【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 112回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!
=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A (死亡)
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA(復活)
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE
せーがー
●PCエンジン派コテハン
コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM
煽り豚 ◆MxDqFWfVJA(死亡)
【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm 戦乱の歴史は
>>2-25
【名作代表】 【佳作代表】
SFC F-ZERO . SFC ナツメ物
PCE ドラキュラX PCE ナムコ物
MD 該当作品見当たらず MD モンスターワールド4
【糞移植】
SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
MD 餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
SFC キャラバンシューティングコレクション
PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
MD ガントレット、スラップファイト
【同タイトル対決暫定】 PCE vs MD
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)× ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)× ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)× ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)× ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD) ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)× ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)× ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)× ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)× ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD) × ○ ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD 洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
【年代別代表作対決】
87年 PCE カトちゃんケンちゃん MD 無し
88年 PCE R−TYPE MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
89年 PCE イースΙ・U MD カース
90年 PCE 最後の忍道 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
91年 PCE マジカルチェイス MD 将棋の星
92年 PCE 天外魔境U 卍MARU MD バトルマニア
93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 MD オーサム ポッサム
94年 PCE 風の伝説ザナドゥ MD モンスターワールドIV
95年 PCE リンダキューブ MD ぺぺんがPENGO
96年 PCE 魔導物語T MD シャドウラン
97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2 MD 無し
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】 【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2 1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン 2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー) 3位 プレイステーション
4位 プレイステーション 4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス 5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン 6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64 7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ 8位 ファミコン
9位 サターン 9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト 10位 サターン
11位 ポケットステーション 11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン 13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ 14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ 16位 メガドライブ
【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ 11,842万台
ファミコン 6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis 3.074万台
ゲームギア 1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン 584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン 560万台
メガドライブ 358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト 280万台
PC‐FX 40万台
メガCD 40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
【本当の出荷台数】
ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm ┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本) . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷 ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃ 1,715┃. 3,187┃ 4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 6┃メガドライブ/ジェネシス ┃ 358┃. 3,074┃ 3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 15┃PCエンジン .┃ 392┃ . ---┃ 392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛
【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV | TV |
| 大竹まことのただいまPCランド | 森口博子のメガキッズTV |
| 聖PCハイスクール | |
| そのまんま東のバーチャル情報局 | |
| そのまんま東のバーチャルZ | |
|雑誌 |雑誌 |
| 月刊PCエンジン | メガドライブFAN |
| PCエンジンFAN | Beepメガドライブ |
| マルカツPCエンジン | |
| 電撃PCエンジン | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【セガ8ビット機の歴史】ゲーム史から"消えかけた"幻のマシン
ttp://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_ug10_02.htm 【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・
【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー
【フィクション】
※このスレッドはフィクションです。
実在の人物、団体、事件とは一切関係ありません。
ただし、メガドライブがショボイのは事実です。
【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数
【もともとCDをやりたかったと】
宮路 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、
あれってランダムアクセスができないんですよ。「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
――頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路 それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを
3回書き込んでるんですよ。「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
そうしたら、セガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すということで、
メガCDをやろうと思ったんです。
(大田出版 メガドライブ大全 宮路洋一インタビュー)
【NECはPCエンジン時代から培った美少女ゲームのノウハウがある】
同氏はまた、「BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)
それほど例がないかもしれないが、NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある」と説明する。
ttp://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0403/03/news031_2.html
【色数】
同時発色数(PCエンジン512色中512色、メガドライブ512色中64色)
参考画像:
http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20 [番号] [内容]『色数』
24 PCエンジン版 ダブルドラゴン2『82色』
25 メガドライブ版 ダブルドラゴン2『32色』
27 PCエンジン版 ボナンザブラザーズ『57色』
28 メガドライブ版 ボナンザブラザーズ『35色』
32 PCエンジン版 ストII’『80色』
33 メガドライブ版 ストII’『43色』
34 PCエンジン版 アウトラン『76色』
35 メガドライブ版 アウトラン『48色』
45 PCエンジン版 大魔界村『56色』
46 メガドライブ版 大魔界村『27色』
47 PCEの黒歴史『21色』
52 PCE 熱血高校ドッジボール部 サッカー篇『23色』
53 MD 熱血高校ドッジボール部 サッカー篇『24色』
54 PCE 雷電『52色』
55 MD 雷電伝説『37色』
512色同時発色できてもほとんどのゲームで100色以下しか使われない無駄性能
それがPCエンジン
【サードワールドウォー 】
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/md/sa/19931126gamlib016021000c.html SLGとして優れてるかというと……
MCDらしい渋くてお馬鹿な作品という事で一つ。
【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】
任天堂のマリオに対抗するセガの看板キャラクター処女作。
・一部にスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」のパクリと思わしき箇所があります。
・スピンダッシュ中に処理落ちします。
・スピンダッシュで豪快に突き進んでいくと、必ず敵に接触してしまうなど意地悪な罠が多く仕掛けられています。
おかげで、折角のスピード感が満喫できません。
・偶数ステージがチマチマしていて爽快感に欠けます。
【サンダー・フォースW】
Vよりも一発死の罠が減りました。
が、しかし、今度は敵機の種類に応じて武器を変更しないと戦えなくなってしまいました。
敵機に攻撃をして、それが無効であるのが判ってから武器を変更していては間に合いません。
おかげで、今作も相変わらず、いえ、前作以上に覚えゲーです。
×:処理落ちが凄まじく、時折コマ送り状態になります。
\\ メガドラのゲームは //
+ \\ 世界いちぃぃぃ!// +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
典型的なメガドラゲームのスタート画面
↓【キャラがやたらリアル】
/\__/ヘ
/.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i /.:ヘ
/.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i / ./| .:|
/.:/ |.:/ | .:|l ::< l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''| |'フi | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>| !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,| |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,| |-' |~'ヽー!
ト、 | |ヽ,| レ || ┤. ├ヽ|| .| ノ ノ | ,┤ | | L_|
ヽ ヽ' ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
\l/\,>' \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
↑【タイトルは
PUSH START BUTTON メタリックだったり
ひびが入っていたりして
l>1 PLAYER GAME . ハードで渋い雰囲気】
2 PLAYERS GAME
OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
なぜか難易度easyは無く
逆にhard以上は 充実している
normal < hard <superhard< mania】
(C) 2CH SOFT 1987 1989
<スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ vs / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
シ // ミ` l.l ヽ"、 i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ |
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
.ミ / i: / `^^ \ ." | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ 森雪 乱馬 二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃ あかね シャンプー .┃
┃ フローラ 優子 ジェミー .┃
┃ アティマ ユナ ┃
┃リリア 妖子 ..┃
┃ ディードリット .┃
┃ エレナ 綱手 ┃
┃ クリンゴン ソフィア リリアン .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ┃
┃キャピ子 メルヴィ┃
┃ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 .┃
┃ カイ ちちビンタリカ .┃
┃ ライア ディーナ ┃
┃ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ┃
┃日和子 コミリア 索紀 .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
そろそろメガドライブにも勝たせてもらえないでしょうか(´・ω・`)
18 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 00:31:21 ID:ACeWPb5Q
ただいまメガドライブ111連敗中
>>17 ソニック・ザ・ヘッジホッグ400万本>PCエンジン全ソフト
マルチタップを開発したNEC、ハドソン→5年以上遅れてセガがパクリ
CDROMゲーム機を開発したNEC、ハドソン→3年遅れでセガがCDROM発売
カードとCDROM一体型のDUO発売→セガがワンダーメガ発売
PCと一体型の機種発売→(略
NECの後追いばかりのセガ
PCEの多人数プレイ可能なボードゲーム
スーパー桃太郎電鉄
スーパー桃太郎電鉄II
なりとれ’92
21エモン
ただいま勇者募集中
ポリス・コネクション
ドラゴンハーフ
遊々人生
メガドライブは多人数プレイできるボードゲームが一本しかない
アキバ系キモオタ専用マシン
メガドライブに関わるとロクなことにならない
池田貴族 癌で死亡
セナ 事故死
マイコー 借金まみれ
ナイトトラップのケリー 死亡
おそ松くん 放送終了
大竹まこと 人身事故で相手死亡
そのまんま東 淫行で逮捕
(-人-)コワイコワイ
祝いじゃあ
メガドライブの祝いじゃあ
衝撃の事実
「MDは横256ドットモードでは、 スプライト表示数が64個に低下するし、
描画スピードも低下する。 」
またなんかめがどらいじめのテンプレが増えてるし
アドルさん時々でいいから思い出してください
東京ジョイポリスが営業再開したってこと・・・
35 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 00:54:18 ID:dgMnCcWs
>>29 マーク3との互換性の為にあるモードだからな。
36 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 01:05:42 ID:dgMnCcWs
HuC6280は64KBのメモリ空間を8KByte単位で分割しスワップすることで
アクセスしてやっと2MBまで拡張可能という悲しい仕様。
スプライトは256ドット分しか横に並べることしか出来ず、
チラツキ放題。
37 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 01:15:38 ID:dgMnCcWs
スプライトはパターン定義の最小サイズは8*8だが、
最小表示サイズが16*16ドットの為、ショットなどの弾や文字なんかを
表示する場合でも16*16で表示しなければならず、無駄が多くライン制限
の制約をひどく受ける。
38 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 01:18:58 ID:dgMnCcWs
それがどうかしたのか?
>>39 良く見たらドラクエIIみたいだな・・
海外版ドラクエIIと言えば信じる人間が出るやもしれん
メガドラはネタが集まりやすいな。
43 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 02:12:05 ID:syyajhS4
やあ (´・ω・`)
ようこそ、PCエンジンvsメガドライブスレへ。
ここのテンプレはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」負けなんだ。済まない。
負けるが勝ちって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
あの任天堂ですら二番手になった世の中で、この二機種を忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。
じゃあ、メガドライブに負けてもらおうか。
え、PC Engineでソニック?
んなもんメガドラ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウエアの能力がメガドラよりも断然優れたPC Engineだぜ!
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だしソフトウェア処理でも
ハードウェア回転機能並のスムーズさでボーナス面だって再現できるんだぜ!
ゲームミュージックだってメガドラのクソ音源じゃなくPC Engineの高品位なオーディオ機能のほうが
シーンごとの世界観にマッチした音色が作れてドリカムサウンドが数百倍も栄えた作品になってただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負になんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句に性犯罪や殺人に走っていくキモいセガ信者の無様な姿が目に浮かんでくるぜ!
それこそメガドラ陣営になんて勝ち目すら無かったはずだ。どうだマイッタかセガ信者のバーカ!!
46 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 02:28:44 ID:4kSJdnI/
お猿さんチームは現実を直視しましょうね
衝撃の事実
メガドライブ = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine = 死 亡 (NEC HEは消滅。現行にハード互換製品無し。NECには保守部品すら残ってない(特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))
実写?
50 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 03:57:12 ID:dgMnCcWs
CD-ROM2はちょっとした振動で読み込みエラーを起こすボロハード。
しかも、シーケンシャルアクセスしか出来ない、独自フォーマット。
悔しかったらISO準拠にしてみろ!!
CDROM技術を実用化した先駆者に対して敬意を表すどころかこの態度。
君は一度死ぬべきだね。
>>50 オレンジブックの成り立ちとCD-ROM^2製品化した時期を見比べてみると良い
とりあえずISO基準でなくても全く悔しくないぞ
前スレ1000ワロス
108連敗ってなんだよw
56 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 04:31:17 ID:dgMnCcWs
>>51 お前が死ね。
PCエンジンは初めてゲーム機でCD-ROMを採用したのであって、
CDROM技術を実用化したのはNECでもなければ、ハドソンでもない。
>>52 なんで追記型CD規格の仕様書(オレンジブック)と関係あるんだ?
ちなみにISO9660は88年策定だ。
>>53 ちょっとした振動で読み込みエラーを起こすのがダメなんだよ?
>>56 確かにPCEはダメだね、ISO規格を採用できたメガCDの優位性は変わらないだろう
プレステは出ても無いから、メガCDはSFCすら凌駕したといえよう
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。
1988年12月4日 CD−ROM2システム発売
↓3年後
1991年12月12日 メガCD発売
↓3年後
1994年12月3日 プレイステーション発売
発売日でCDROMROMとメガCDはかなり差があるのに
同列で比較されしかも惨敗のメガCD哀れすぎ
>前スレのOFF会がぽしゃった事を教えてくれた方
夏入る前のメカ沢と遊んだり、たまに活気付いたりしてる状況ならまだしも
今の状況でOFFやったら怪我人でそうですね( ´Д`)
>>60 多分でないよ。ここで煽ってるやつをリアルで見たら笑ってしまうんじゃないか。
やはりレトロ2に移行すべきですかねぇ
リアルでお話しようぜ
65 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 04:57:15 ID:dgMnCcWs
>>59 加えて、CD-ROM2は各種バージョンがあった。
SYSTEM V1.0
SYSTEM V2.0
SYSTEM V2.1
SYSTEM V3.0
SYSTEM V3.0+アーケードカード
CD-ROM2を装備するだけでは無く、
バージョンアップ(ユーザーの足切り)を繰り返し、
嫌気をさしたユーザーも多かった。
>>64 この前まではまぁ両方生きてても良かったと思ってたんですが・・
これだけ書き込みがあるなら、ID出た方が何かと良い希ガス
>>60 このスレみたいに荒れる訳が無いから大丈夫だよ。
現実の世界じゃコピペはできないし(w
メガドラとPCEをまともに語る人間はレトロ2に移って、
あとはコピペ君が思いをぶちまけるスレをここに自分でたてて頑張る。
それでいいと思う。
>>69 メカ沢とせーがーの対談、面白そうだね。
世代が違うような気がしないでもないが・・・。
お猿さんチームは現実を直視しましょうね
衝撃の事実
メガドライブ = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine = 死 亡 (NEC HEは消滅。現行にハード互換製品無し。NECには保守部品すら残ってない(特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))
高 機 能 な 携 帯 電 話 と キ モ オ タ 屑 ハ ー ド を 一 緒 に す ん な 猿
∩___∩
| ノ ヽ
/ > ● |
| ( _●_) ミ ソニックジェムズコレクション好評発売中♪
彡、 |∪| )
/ ヽノ //
ヽ| /
| /
ヽ / /
/ /ヽ
(´_ /ヾ_)
メカ沢キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。) !!
※ボナンザブラザーズはメガドラ版の収録となっています。
移植度が気になるんでソニックの本スレを見たいんだがどこにあるんだ?
閑散としているスレしか見当たらない
レトロ板にあります。
荒らし対策のためリンクは貼りません。
検索してみてクマー。
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
81 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 12:48:03 ID:4kSJdnI/
高 機 能 な 携 帯 電 話 と キ モ オ タ 屑 ハ ー ド を 一 緒 に す ん な 猿
ゴキブリ発狂ちうwww
お猿さんチームは現実を直視しましょうね
衝撃の事実
メガドライブ = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine = 死 亡 (NEC HEは消滅。""現 行 製 品 に ハ ー ド 互 換 製 品 無 し "")
(NECには保守部品すら残ってない(あっても非常に高価。特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))
>ロクなソースも出さず、妄想の果て終いには何も因果のない携帯電話”をも互換ハード扱いして現行機種扱いしまう猿人の図々しさには呆れますね
>>81 禿同。携帯電話がかわいそうだからやめてくれ
>禿同。携帯電話がかわいそうだからやめてくれ
これから猿人アプリを起動中の携帯電話をHENTAI電話と呼ぶ事にするよ
え、携帯電話でPC Engine?
んなもんPC Engine以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウエアの能力がPC Engineよりも断然優れた携帯電話だぜ!
んなクソマシン言われなくったって100%再現可能だしソフトウェア処理でも
ハードウェアが実機より優秀だから実機以上のスムーズさで512色グラフィックだって表現されちゃってるぜ!
クオリティーが断然違いすぎてぜーんぜん勝負になんないよな現実として(禿藁
それこそ猿人さま大往生ってーわけだな。あーっひゃひゃひゃひゃひゃ
お猿さんHENTAI電話でイースは動きますか?
1人で頑張ってるなぁ
HENTAI電話
猿はいつも孤独だな
91 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 17:03:33 ID:dgMnCcWs
なんで、NECはPCEにV30またはV20といった自社生産の16bitCPUを採用しなかったのだろう?
セグメントの問題があるが、HuC6280なんかよりもずっとマシだと思うのだが?
誰かその辺の事情を教えてくれ。
コストが高すぎるんじゃないの?
クロック落とした68kなんかより値段が高いはずだ
高級機種を作るよりファミコンの資産を生かす道を選んだんでしょう
ゲーム業界は86系のエンジニアが少なかったらしいし
そういやアイレムは自社基板で採用しとったね
93 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 17:26:00 ID:dgMnCcWs
94 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 17:41:44 ID:dgMnCcWs
>>92 レスありがと。
コストに関しては既にPC-9801なんかでほぼ全機種に採用されていたし、
PCEの発売の時点ではかなりコストが下がっていたはずだよ。
レスしてくれた内容に加えて、インテルとの裁判の関係もあったんだろうね。
アイレムと言えばイメージファイトなんかがそうだよね。
⌒ ⌒ ____
( ) ゝ/ __ヽ
| | | / | h <PC猿人でオナニーしてこよう〜
, ── 、 __ i |-||
/ ヽ / ヽ (|| | /^ヽ
/ /)ノ)ノ // \∧/ ノ /ヽノ
| ///⌒ヽ / , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ /)─| ミ| / / ,-─ ′ ─────/
∠ (| |. ヽ__ノ> ( ̄ノ/ / −、 /
∠_ / ` /^\__ >  ̄ |─── |─┬┘ |───/
ノ (__ ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
/ ̄ ̄\┌─ ′ /^−、 -、_/ /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ ( 丿 / | /─────/
\ / ̄/ (__ノ ̄ ̄ // /
\/ / 「いけませんっ!」
MDは大人のハードさ・・・
>>91 当時の月刊PC猿人の付録で、NEC HEに対していろいろ質問してその回答を記載した資料
が手元にあるけれど、当時のNECの方針としては
「16itデータを扱うよりも8Bitデータを高速処理したほうが、とりあえず現時点のゲーム市場を考慮すると都合がいいと考えた」
「CPUこそ8Bitだが画像コントローラーに16Bitチップを採用して画像を強化した」
「普通、比較対象となるのがCPUのビット数なのでともすれば劣っているように誤解されがちだが(PC Engineにおいては)8Bitだからというマイナス要因は存在しないはず」
というような回答が記載されている。
スパグラに関しては開発当時はソフトハウスからは「座標変換ハードの搭載」と「RAMの容量アップ」、「ADPCM標準装備」の要望が強くでていたみたいだけれど、
結局コスト高になるという事でRAMの増量のみにとどめたということらしい。
99 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 19:07:53 ID:dgMnCcWs
>>98 レスありがと。
まあ確かに、8BITCPUを採用することで基盤サイズを小さく出来、
筺体のサイズも小さく作ることができるが、PCEの価格設定を見る限り
コストには反映されて無いように思える。あとCPUを比較することで重要なことの中に、
命令セットやアドレッシングモード、実行クロック等、さまざまな要因が絡むのだが、
そこら辺についてはNECは何も述べて無いところに一抹の疑問がのこる。
(CPUの製造メーカーとは思えない文書の内容)
あなたのことを批評しているわけではないので勘違いしないでね。
ファミコンの持っていた市場に参入しようとして作ったゲーム機に
V30を乗せるなんて不自然な発想は当時は考えられなかったってだけの話だろ
102 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 20:11:52 ID:dgMnCcWs
>>100 レスありがと。
裏の事情ってやつを知りたかっただけなので、かんべんな。
企画・設計はパクリしか能のないハドソンだからな
104 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 20:16:43 ID:dgMnCcWs
>>101 レスありがと。
まっ、そういう事か。
私は、この件について満足した。
みんな、ありがと。
じゃあ次はMDのハードについてお願いします
>>91 確か、
『ゲーム大国ニッポン神々の興亡―2兆円市場の未来を拓いた男たち』
に詳しくその辺りの理由が載っていたはず。
当初、NEC側は家庭用マルチメディア端末(パソコンでもゲーム機ではない)向けの
プロセッサを開発しようとしてたらしいが、コスト面で完全に頓挫してしまい、
そこにハドソン設計のCPUなど一式の話が来たので乗ってみた
…ということらしい。頭文字の"Hu"はHudsonのHuってのは有名な話。
>>99 >PCEの価格設定を見る限りコストには反映されて無いように思える
ゲーム機として見た場合にはまだまだ企業努力で安くできたかもしれないが、
PCメーカーや家電メーカーからしたら、充分コストに反映されているだろう。
(そもそも当時のPC-9801一式の価格とは一桁違うし、当時はバブル全盛期だ…)
>命令セットやアドレッシングモード、実行クロック等、さまざまな要因が絡むのだが、
当時のゲーム雑誌でそこまで書かれていても、ほとんどの読者はわからんと思う。
MDはとりあえず見栄えだけ良い中身にした
しかし、コストとセガ脳の都合でその結果は悲惨
セガ社員「よしCPUはカッコよく68kで行きましょう!」
セガ開発人「値段が上がっちゃうので低クロックですができました」
セガ社員「よし!セガ信者は広告でだませるからOKだ」
(('A`)ノ ハィ! PCEマンセー〜
( )
<ω>
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
MDはメガドライバーにしか愛されてない気がする
割と当たり前のことを言ってる気がする
メガドラの方がもさもさしたゲームが多いよね
一般人には敷居が高い存在だったからなぁ
マゾ趣味全開だもん
まあ、猿人もある意味マゾだが
「洒落のつもりかも知らんが、自虐しかきいていないし」
>余裕のない人間、卑屈な人間の「洒落(冗談)」には自虐的な感じがついてまわる、ということかな。
>余裕のある人間が「洒落」をきかせるのは周囲を和ませるが、
そうでない人間、卑屈な人間が同じように振舞おうと努力しても、周囲は引いてしまう。
>洒落が洒落じゃなくなる。笑えない。どうせ自分は・・・みたいな自虐の感じがどこかに
残っているような感じがするから。
この解釈(本人談)がいまだに理解できないのですが
自虐がきく、、、?
お好みの「自虐」という言葉の扱いに無理があったのでは、などと愚考申し上げる次第、、、
更に付け加えるなら、再三お使いの「洒落」という言葉、どうにも座りが悪い
「洒落」という単語の意味を誤って解釈なさっているような、、、
115 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 22:16:07 ID:dgMnCcWs
>>144 そう難しく考える必要はないよ。
ここは2ちゃんねるなんだから。
ここは軽く「お前がな!!」と返してやれば?
誰にレスしてんだこの馬鹿わw
今でこそ二重スクロールやキャラがちらつかないのはあたりまえだけど、
当時のゲームはクリエイターの創意工夫が垣間見れて、そこに
価値を見出したりするのがすごく楽しかった。
そういう意味でのPCEの創作環境によって、数多くの良作が
生まれたっていうのはひとつあると思う。
>>115 スルーパスキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
>>115 簡単なようで難しい。
難しいようでひねりがいがある。
いいお題だ。
>>144 >湿った陸地や水田、沼、小川などに生息しています。
まで読んだ
>>115 「お前の日本語はセンスがない」「日本語をやべってくれ」「言葉に酔ってる」
等々の叱責に加えて教育課程がどうだの人生背景が何だの罵倒され、、、
メガドライバーの類稀な語学力、いや「センス」の前にタジタジですよ、、、
基地外を勝手にメガドライバーと決めつけないでくれたまえ
だって氏のご発言には「猿人て」と頭につくんですよー
MDのハード小話は無いのか?
メガCDの開発?が後だしジャンケンで勝利宣言してるのはここで出たのを見たけど
メガドラ版TATSUJINのとんでもないバグ
中ボスやボスが出てきたら、タツジンボムを使い、
ポーズをかける。ポーズをかけている間、
敵にダメージを与え続けることができる。
俺はそれを使ってでしか5週クリアできなかったよ
「日本語をやべってくれ」
「日本語をやべってくれ」
「日本語をやべってくれ」
最近はPCエンジンを否定する流れみたいだね
メガドラの勝ちにしてやらないとこのスレが終わらないからな
PCエンジンのCPUだけど、当初のスペック表にカスタムCPUとしか記載されていなかったので、
V30のカスタムでは?って説もあったんだけどね、残念ながら違った。
PCエンジンとは関係ないけど、ワンダースワンがV30系らしいな。
>>125 ワラタ。
達人ボムの威力自体は見かけよりも随分弱い(っていうかボスが固い)んで
ボス戦では相当待つ必要があるらしいな。
タバコ一服し終わった頃にようやくボスが倒せるって
裏技サイトには書いてあったよ。
タツジン
PCE>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>MD
達人は弾の吐き方でMDの勝ちという結論だったじゃん
>>132 確実性は劣るが、一瞬で倒す方法もあるがな
137 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 08:45:14 ID:DoRTZmK9
>131
ワンダースワンはV30MZだね。
138 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 09:08:29 ID:DoRTZmK9
まあ、泣こうが喚こうが、
MC68000(および、そのセカンドソース)>>>>>超えられない壁>>>>>HuC6280
だな。
モトローラの石の使われた計算機って・・・なんでもない
タツジン
PCE>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>MD
いくらゴキブリが泣こうが喚こうがこの事実は揺るがない
141 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 09:25:25 ID:DoRTZmK9
>>140 おおっ!!
わかる、わかるぞ〜!!
猿人の余裕の無さが(笑
煽りナシにTATSUJINってどっちの方がデキ良かったんだろ
普通にPCエンジン
だとよ
反論できない
>>139 PCだとAmiga/ATARI ST/X68K/Macぐらいしか知らない。
WSもSun, Sony, NEXT, Apollo, HP, NECぐらいしか知らん。
まあ、ゲームに限れば勝ち組だろ。
AC基板で68000, 68010, 68(EC)020は定番だし。
達人なんてメガドラ唯一の心の支え、東亜の代表作じゃん
あんまり批判するとメガドライバーくん暴れ出しちゃうよ、、、
モトローラってさげまん?
犯罪者宣伝乙
サイバー警察ってところにもURLおくってみた
思わず入札したくなるような面白そうなゲームがズラリ
何回か取引成立しているな。こういう場合購入者ってどうなるんだろう?
著作者が訴えないと犯罪にならないんだけ?
いや・・犯罪は犯罪なんだけど捕まらないって意味で
こと完全移植という話になると、
やはり『ファイナルファイトCD』しかないようだな。
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
( ´∀`) 今聴いてもソニックCDは曲いいなぁ。
今日さ、2ちゃん見ながらボーっとしてたのよ
そしたらウンコしたくなってきた、で
も、なんかめどうなのでそのまま我慢していましたよ
そしたら屁が出そうになったのでちょっとお尻あげてブッとしたんよ
そしたら・・・黒い丸いものがパンツのあいだからコロって出てきた
この歳になってウンコもらすと思わんかったよ
( ´∀`) ・・・
きたねーなーメガドライバーはよー
メガドライブにerをつけるだけで蔑称に聞こえる不思議
PCエンジャー
「PCエンジニア」
なんて賢そうな響きの言葉なんだ
「メガドライバー」
なんてオタ臭い響きの言葉なんだ
PC演者
(^▽^)
メガドライヴァ〜
テラドライヴァー
×メガドライバー
◎メガドライブタ
171 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 17:52:53 ID:DoRTZmK9
>>165 ISOについて全く理解していないPCエンジニア
アキバ系キモオタ猿人はさすがだ。
猿人が遊んでいたのは達人じゃなくてみつばち学園だろ。
173 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 18:41:16 ID:DoRTZmK9
あと、NORIKOもな。
174 :
せーがー:2005/08/13(土) 18:46:37 ID:???
俺はスーチーパイ派!!!!!!!!!!!!!
オレはPCE派だが、今現在の稼動率NO.1はセガのハードばかりだ。
最近MDソフト集めてるけど、いろいろ
おもしろいソフトがいっぱいあるね。
武者アレスタ買ってきたんで、さっそくやるか・・
SSやDCはたまに出すけど、流石にMDは御役御免だなぁ・・
>179
ニューカマーってよく聞くけどどういう意味?ニューハーフ?
M.C.カマー
>>180 えーと、PCE・MD世代でそれはちょっとまずいかと
>>182 へぇ、新参者の事だったのか なるへそ勉強になりました
普段聞いてて意味分らない英語
多いんだよね
>>177はコンパイラー
おそらくスプリガン大好きっ子
>>186はアセンブラー
おそらく機械語大好きっ子
(⌒─-⌒)
((( ・(,,ェ)・)
||l∩(,,゚Д゚)
|| . |⊃
C:、.⊃ ノ
""U
>あ〜
>PCエンジンってのもあったね〜
>完全に存在忘れてた。。
190 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 05:51:34 ID:lxpKzRhg
>>189 ∩___∩
/ \
● ● ミ| ( ´_ゝ`)
(●__) ミ ヽ
|∪| ,:' |
;;ヽノ |
/ |
| 丶 ヽ / |
/| / | / |
( ∪ /''\ ∪ ノ
\ / | ノ
)ノ \ |
~ ~
メガ豚さんはラスタースクロールについて勉強した方が良いみたいですね
猿人はこんな映像で我慢してたのか(笑
サンダーフォース4を見せたら発狂しそうだwww
ゴキブリ発狂ww
メガドラって88年に出たのに、91年のソニックまで知名度が全く無かったんだよね・・・orz
199 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 09:46:25 ID:lxpKzRhg
>>196 なんたって、メガドラは、
ラスタースクロール+多重スクロールが併用できるもんな。
その上、32*32ドットの大きさでスプライトを80個表示できるもんな。
(⌒-─⌒)
(・(ェ,,)・ )))
(゚Д゚,,)∩|||
⊂| . ||
. !, ⊂,,,ノo
U""
202 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 10:09:27 ID:lxpKzRhg
>>192 >>194 >>195 背景はラスタースクロール面の1画面だけだな。
スプライトキャラも少ないな、
ラスタースクロール1画面+画面分割(得点表示)でいっぱいいっぱいなのか?
話を逸らす猿人(w
>>205 >その上、32*32ドットの大きさでスプライトを80個表示できるもんな。
またゴキブリの捏造が暴かれたのか
捏造はいかんぞ。
正々堂々と対決して猿人に勝ってみよ。
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)
>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか
すまんがPCEの出たツイは、何がすごいんだ?
ハードの技術論を加えて
教えてくれるとありがたいんだが
1.5MIPSは、当時としてはかなり高速な部類だよな・・・・。
当時主流の286の12MHzと十分戦える速度だし。
(コアが違うから正確な評価は出来ないがMIPS値だけなら同じぐらい?)
ただ、CPUだけ高速でそれを支えるグラフィック・サウンドの足回りが弱いのが弱点か。
スーパーグラフィックがコアグラとして出ていれば・・・と今でも悔やまれるところか。
メガドライブ(笑)
215 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 10:45:36 ID:lxpKzRhg
>>201 そうだよ、
メガドラは8*8ドットを最小単位としてキャラを定義し
(BG、スプライト兼用で2048個まで)、それをセルと呼ぶ。
セルを組み合わすことで、大きなキャラを定義することができる。
16*16ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横2個、
32*32ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横4個、
並べて、スプライトパターンとして定義する。
スプライトパターンは1つの表示スプライトキャラに対して複数個登録可能でスプライトパターンを
指定し直すことで、スプライトアニメーションが可能。
1つの表示スプライトキャラの大きさは8*8ドットから32*32まで選択が可能で、
表示スプライトキャラを複数個組み合わせることで、さらに大きな表示が可能。
表示スプライトキャラの表示個数は80個まで、ライン制限は320ドット(16*16ドットで20個分)
ということだ。
PCEの場合、弾や得点や文字といった8*8ドットの大きさで済むものも、
16*16ドットで定義しなければならずメモリが無駄になる場合が考えられる。
意味が分かったかね、知ったかぶり猿人。
君の偏った知識では、メガドラのスプライト性能が、マーク3並みの性能になってしまうが、
画面を見れば、一目瞭然。論より証拠。
ハード的にはMDが有利。1年の差は大きいナ
惜しむらくはモトローラがさげまんという事だった…
なんだメガドライブのスプライトは8ピクセルなのか(笑
>1987年発売のPCEよりおくれること1年、1988年発売(同時期にPCEではCD-ROM2がでました)したセガのゲーム機で、
>第二期の家庭用ゲーム機の中では販売台数がMEGA-CD類をいれても400万台以下という一番のマイナーハードでした
>(というかMEGA-CDは40万台で、PC-FXといい勝負な上、PC−FXGAを入れたら多分届いていないかと)
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
>1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
>とはいえ・・・日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本人にとってはあまり意味ありませんが(
>海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
( ´∀`) 要するにメガドラのゲームは面白いと言うことですね!
スプライト・BG面だけでMD有利とはいえないでしょう。
発色や音源の性能などトータルでみれば、性能は一長一短ありの互角。
ソフトの出来不出来では、猿人有利という見方が一般的ではないかと思うが。
>そういえば、ヴァーチャレーシングなどにはファミコンやスーパーファミコンでやってたみたいにカスタムチップがのっていて、
>演算速度を引き上げているらしいです
>ただまぁ、これって結局、特殊チップの分の料金も余計に支払わされているだけではないのか?
>と思われる(事実価格が高くなってしまっている) ですので、機種関係の性能評価をする時には、
>このようなゲーム別に使うような特殊チップは全く評価できませんね
( ´∀`) いわゆる、世界三大FPSの一つDOOMが遊べるメガドラは素晴らしいということですね。
なんでラスタースクロールの話がこういう展開になるんだ?
猿人は逃げるのがコピペ並に得意だな。
メガドライブのスプライトは8ピクセル(笑
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
そこのサイト猿人丸出しだな
>メガドライブほど、音楽系で安定していない機種はないのではないでしょうか?
>PSG音源やSCC等しか使っていないゲーム機は、音の使い方がヘタでも単にショボイだけになりますが、
>FM音源は使い方がヘンだと、音がキンキンしてうるさいとか、
>ギーギーだのゲチョンだのジュオーだのと不快な音を出すだけになってしまうので、扱いが難しいとおもいます
>腐った音楽と、良質なものとの格差がメガドライブでは非常に大きいです
>また総合的にみても、PCE同様良質なクオリティを持ってると感じたものは、数える程度しかありませんでしたが、
>MDの場合は両極端です(中堅というのが少ない)
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
結局ハード的な優劣があったとしても、そのハード上で出来上がったソフトのデキが重要だよな
良いデキのものまで否定するのはオカシイだろw
234 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 11:11:42 ID:lxpKzRhg
念のため、もういちど書いとく。
メガドラは8*8ドットを最小単位としてキャラを定義し
(BG、スプライト兼用で2048個まで)、それをセルと呼ぶ。
セルを組み合わすことで、大きなキャラを定義することができる。
16*16ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横2個、
32*32ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横4個、
並べて、スプライトパターンとして定義する。
スプライトパターンは1つの表示スプライトキャラに対して複数個登録可能でスプライトパターンを
指定し直すことで、スプライトアニメーションが可能。
1つの表示スプライトキャラの大きさは8*8ドットから32*32まで選択が可能で、
表示スプライトキャラを複数個組み合わせることで、さらに大きな表示が可能。
表示スプライトキャラの表示個数は80個まで、ライン制限は320ドット(16*16ドットで20個分)
ということだ。
PCEの場合、弾や得点や文字といった8*8ドットの大きさで済むものも、
16*16ドットで定義しなければならずメモリが無駄になる場合が考えられる。
意味が分かったかね、知ったかぶり猿人。
君の偏った知識では、メガドラのスプライト性能が、マーク3並みの性能になってしまうが、
画面を見れば、一目瞭然。論より証拠。
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
●メガドライブについて
殆どの部分で先述のPCEをスペック的には若干ですが凌いでいます(もっとも、1年も後だしですから当然ですけど)
ですが、PCEに対して大きく出遅れた分が普及率に響いているのかもしれません
また、いくらPCEより高いスペックを打ち出したところで、スペック表がきちっと読める人間なんて限られますし、数字がほんのちょっと上がった程度ではそれほどインパクトにはつながらないと思います
また当時16BITなんて言われても、ピンとくるひとなんて少ないでしょう
それに16bitとはいったものの、処理速度もPCEの方がグラフィックスなどを含めた処理ともなると、当時のゲーム機では異常なまでに速いため、速度的な部分でイマイチ差をつけることができていない(SFCはもっと遅いけど)
X68Kで68000CPUは早い物だというイメージがありましたが、とても信じられない遅さでした(ホントに16bitなのかと;;)
BG2面なのにも関わらず同時発色が64色(非常に発色が悪い・・16色パレットがたったの4つじゃなぁ)というのも相当なネックです
特に格闘ゲームのように、キャラが沢山いるゲームだと、各キャラの衣装の色や、背景との兼ね合いもあって非常に大変です
そして容量の少ないROMカードリッジで、16bit機というのもキツイものがある
メガドライブはゲームで魅せる必要があったと思いますが、不幸なことにその同時期にCD-ROM2が出てしまいました
>>234 ID出したいならレゲ2の方でやれ
こっちがまともな議論にならないのは解ってるだろ?
●魂斗羅ザ・ハードコア
テクノ系の音楽バリバリでカッコイイですね
16Mbitという容量を惜しみなくつかった高クオリティのゲームです
ゲームもさすがはコナミの技術力といったところでしょうか?
多関節のスプライト回転部についてはもう、これが出る頃はX68Kで既に色々やられているのを見て知っていた後なので、
たいして驚きもしませんし、ビルの倒壊シーンも見ればなんだって感じのネタバレなんで、これも全然賞賛に値しないのですが
(ただし、それは技術的なことであって演出面としてはよいと思います)、
キャラをズらして回転っぽく見せかけるアイディアにはやられたって感じで大笑いしました(見てくれは悪いですけどね)
●グラナダ
未だにうちにROMカードリッジがあるんですが(売値が安すぎて売る気になれなかった) X68K版を先にやっていたので、かなり見劣りしてしまいました
音楽もMT-32版でやってましたしね(ウルフチームってLA音源の音作りが上手い)
ゲームも原盤はすごく面白くて、ハマりました
しかし、メガドライブならこんなもんか、といった程度の移植度でしかないので、特筆することもないのですが
なぜか、やってると虚しくなってきます
>>241 X68k vs MDでもやるつもりかい?w
X68kみたいな玩具とMDを一緒にすんなよ
>>241 猿人には分からないからレスが止まっちゃったよ(w
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
つかエンジンは実質CD専用機になった時点で200万台のハードだから
国内でも3位に転落してる訳だわな・・・。
>>247 ほほぅ
HUカード
1987.10〜1994.12 7年2ヶ月
販売台数 550万
CDROM2
1988.12〜1999.6 10年6ヶ月
販売台数 200万台
メガドライブ
1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 300万台
メガCD
1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 40万台
結局メガドラの負けかよ。
またゴキブリが自演しまくってる
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
MIPS値って言ってもbit数が違ったら単純に比べられないが。
メガCDみたいな失敗周辺機器を持ち出さないと反論できない猿人憐れwww
自分がメガドラ>>>CDROM2(プを主張していることに気づかないwwwww
>>254 メガドラで50万本以上売れたソフト教えて
【サードワールドウォー 】
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/md/sa/19931126gamlib016021000c.html SLGとして優れてるかというと……
MCDらしい渋くてお馬鹿な作品という事で一つ。
【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】
任天堂のマリオに対抗するセガの看板キャラクター処女作。
・一部にスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」のパクリと思わしき箇所があります。
・スピンダッシュ中に処理落ちします。
・スピンダッシュで豪快に突き進んでいくと、必ず敵に接触してしまうなど意地悪な罠が多く仕掛けられています。
おかげで、折角のスピード感が満喫できません。
・偶数ステージがチマチマしていて爽快感に欠けます。
【サンダー・フォースW】
Vよりも一発死の罠が減りました。
が、しかし、今度は敵機の種類に応じて武器を変更しないと戦えなくなってしまいました。
敵機に攻撃をして、それが無効であるのが判ってから武器を変更していては間に合いません。
おかげで、今作も相変わらず、いえ、前作以上に覚えゲーです。
×:処理落ちが凄まじく、時折コマ送り状態になります。
【チキチキボーイズ 】
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/page0544.htm MD版は二人同時プレイカット、画面はいうまでもなく超劣化
PCE版はACの魅力を完全再現
MDは1人用なのにボーイズ(笑)詐欺すれすれ
【魂斗羅ザ・ハードコア】
テクノ系の音楽バリバリでカッコイイですね
16Mbitという容量を惜しみなくつかった高クオリティのゲームです
ゲームもさすがはコナミの技術力といったところでしょうか?
多関節のスプライト回転部についてはもう、これが出る頃はX68Kで既に色々やられているのを
見て知っていた後なので、たいして驚きもしませんし、ビルの倒壊シーンも見ればなんだって感じの
ネタバレなんで、これも全然賞賛に値しないのですが
(ただし、それは技術的なことであって演出面としてはよいと思います)、
キャラをズらして回転っぽく見せかけるアイディアにはやられたって感じで大笑いしました
(見てくれは悪いですけどね)
メガドラの拡張ハードは軒並み失敗だったな・・
最大の失敗はPCエンジンGTだけどな。
TF4は上下スクロールするせいで、一発死しやすい気が。
最大の失敗はメガCDラジカセ
ハード出荷台数300万に対してひとつのソフトが20万程度って妥当な数字だろ
エンジンみたいに天外2以外ソフトがないorzなんて無様な状況にならなきゃ
出荷台数200万のハードでハーフミリオンなんて歪んだ数字は記録できない
>>262 はいはい。
GCなんて普及台数百数十万台の時に
スマブラ100万本ですよ
おかしいのはメガドライブだけ
PSのリッジレーサーは一時期本体より売れてた
CDROM最大ヒットの天外IIが50万
イースI・II20万本ちょい
たべた自慢のスーダラは15万
めがどらがソフト売れなさ杉なだけ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ400万本>PCエンジン全ソフト
ミリオンがないのはPCエンジンだけ。
ソニックはそこそこ売れたんじゃないの?
CMも良く打ってた気がするし、漏れがMD知ったのもソニックからだから
天外2はNECHEがハード普及の為に採算を度外視して
製作・宣伝した作品だからな。
ファミ通とかはイース以降ROM2のゲームを殆どスルーしてたのに
「FF・DQと並ぶ三大RPG!」なんて不自然な盛り上げ方してたし・・・。
1は全然話題になってなかったってのに無理やり過ぎ。
慢性的なソフト不足でアップアップのGCを持ち出して反論wwwワロス
>>266 それってソニック1の世界の売り上げ?それともソニック「シリーズ」?
>>267 ソニックは日本では人気無いよ
セガがDC発売時に宣伝、売りこみしまくってた
ソニックアドベンチャーですら40万程度だからな
400万本は初代ソニックの世界累計
シリーズ累計なら世界で4000万本
>>265の例を見ても50万本というのは他の売れ筋ソフトの2倍以上という異常な数字なわけだが
>>266 ま、まだ言うか!
PCEはおぼっちゃまくんが500万本売れた実績を知らんのか!?
日本では原人よりも売れないソニック(^u^)プ
>>272 ありがd
>>273 大作RPGの売り上げが普通売れ線の2倍以上なんてのはありえてるからなあ
>>273 イースI・II(89年)と天外II(92年)とでは本体の普及台数そのものがかなり違うんだけど
ソニック日本では8万本だってさ
MDにしてはかなりのヒットだね
>>278 CMでかなりプッシュしてた割りに国内では意外と売れてなかったのか・・・
その本数だと、むしろGG版の方が売れてたりしない?
結局メガドラって海外市場しか勝ち目無いのね。
見捨てられていた日本のメガドラ信者カワイソス
海外のユーザーは自分たちにあったソフトがたくさん出ていて満足していたでしょうねぇ。
やっぱハードはソフトがなきゃゴミだよね。
281 :
せーがー:2005/08/14(日) 12:43:41 ID:???
>>268 1もかなり話題になってたぞ!!!!!!!!!!!!!!!
音楽に坂本龍一を起用して、それが丁度アカデミー賞の受賞時期に被ったから
世界の坂本龍一がBGMを担当したゲームとしても
かなり話題になってた。
実際BGMは素晴らしかったぞ!!!!!!!!!!!!!!
天外魔境IIもBGMは大御所だったけど
フィールド画面のBGMがまんまトトロ!!!!!!!!!!!!!!
開発中だった頃のしょぼいアクションRPG風の戦闘画面には萎えたが
ドラクエ式のオーソドックスな戦闘画面になってからは
かなり期待してた。
セガはメガドラソフトの国内販売数は公開してないから
このスレで根拠もなく出てくる数字は大抵デタラメ
売上げがどうであろうと満足していたから文句はないけどね。
メガCDはクソだが。
また猿人が捏造してるのか。
変なレッテル張りをするならせめてニュースソースを示してくれ。
あまりに酷い数字だから公開できない
SEGAすら公開を拒むメガドラソフトの売り上げ。
>>283 みんながそれをわかってればVSスレなんて・・・
坂本龍一が全部作曲した訳ないだろ・・・いくら掛かるんだ。
そもそもソニックみたいなライトなキャラはコアなメガドライバーには受けんよ
MDって国内でソフトはどのくらい出てるの?
MDは海外で売れていて日本でも結構海外製のソフトが発売されているし
国内+海外だからソフト本数は多そうだね。
ちなみに実質国内しか市場が無かったPCEのソフト数は700本ちょっと。
ドリキャスの起動音はいくらくらい掛かってたっけ
292 :
せーがー:2005/08/14(日) 12:51:42 ID:???
天外魔境の1と2は名作だったし当時の期待度も高かった。
カブキ伝からしょぼくなり始め、アーケードカードを使った物や
FXで傾いた。
スーファミに移ってからは、人気も下火になり始め
ネオジオ版は面白かったものの、高すぎて買えず
SEGAサターン版で頓挫した。
そして永い充電期間を経てPS2で天外2が返り咲いたものの
過充電して崩壊した電池の如く天外3がシリーズにトドメを刺した。
メガドライバーくたばれ
>>281 君はわかってるね
天外Iも当時はかなり話題になった
bit数ではなく命令セットが違うから単純比較は出来ないのが正解かとおもう。
ただし、猿人CPUも68000もCISCなのでRISCとCISCみたいな畑違い同士を比べるのよりはMIPSでも十分比較できると判断出来るけどね。
リメイク天外2の評価こそ天外2への世間の評価
せーがーはトリップ付けないのか?
>>293 合ってるんじゃない?
2の久石は10曲くらいだっけ
RISC同士で比べなきゃ意味ないじゃないの?
つか天外Tってイースより売れてないんだろ。
それでFFDQに並ぶっていくらなんでも無茶だ。
リメイクPSの評価こそPSへの世間の評価
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)
>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか
MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
ソニックアドバンスは新品500円だもんな
305 :
300:2005/08/14(日) 13:01:36 ID:???
>>302 いや、知らない。
このスレで出てこないからイースより下なんだろうと勝手に思ってたけど。
2、30万本は売れてたとか?
>>296 出来ません。
MIPS値では命令の内容は考慮されていません。
極端な話、全部NOPで埋めてたらどうします?
こうしてまた意味を成さない数字を持ち出して評価を捏造してきた猿人の歴史に新たな一ページが加わった。
リメイクどころか新作でも売れないソニック
天外はDQFFと並んでる程度か。
DQFFを越えてるLUNARの勝ちだな。
MDは0,7MIPS
>>309 こらこら、
DQ&FF&Wiz&女神>>PS>>天外>>LUNARってとこだろ
負けなのはMDでもなければPCEでもない
日曜日の昼間に2chで下らない論争をしている俺達だ。
いつもPCエンジン派の方が説得力あるよな。
>>311 0.7MIPSはMDじゃなくてNEOGEO
こらこら、
Wiz>>>DQ&FF>>>女神>>天外>>>星を見る人>>>越えられない壁>>>LUNAR>>PSってとこだろ
煽りじゃなくPSよりコズミックファンタジーの方が面白いよ
天外&DQ&FF&Wiz&女神>>コズミック>>PS&ルナ
簡単な命令を高速にこなすのが得意なエンジンはMIPSだと優秀になるのか
新作LUNARが脂肪するまでは既に脂肪した天外の負け
>>320 以前、RISCの起源は6502ニダ!って言ってて猛烈な反論食らってた猿人いなかったか?
メガドラの方がもっさりしたゲームが多いのは確実
( ´∀`) 要するに魂斗羅が無いハードは駄目という事ですね。知ってましたが。
ここに終戦日は来そうにもないな
「HUカードの起源はセガのMYカード」
>>327 SFCという原爆が落ちても何故か無傷だからな。
勝てもしないのに勝負を挑み続けるメガドラ信者は朝鮮人みたい
>>324 痛い人間だけ見てたらホントキリ無いよ・・
まー、間違いは間違いだと指摘してあげるべきだわな
またメガドライブが負けてるのか
中立の俺から言わせてもらうと、たまにはメガドライブに勝たせてやっても良いかなと思っているんだが、いくら捜してもないんだよメガドラが勝てそうな要素が。
メガドラしか持っていない子には残念なお知らせになってしまうけども、これが現実なんだよ。
死んでるのに勝ったとか言ってる猿って猿みたい猿
>>329 むしろSFCが投入されてからが本当の戦いだな。
高校野球神奈川大会チアガール
>>333 そうなんだよな・・・
MDの勝てる要素が無いんだよな
グラディウス
PCE版>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC版
( ´∀`) 要するにメガドラにアクションゲームでも惨敗という事ですね。
( ´∀`)
PHSが出て、これで携帯は終わりだと思われたが、現実には逆に携帯の方が一気に伸びた。
SNESが出て、これでジェネシスは終わりだと思われたが、現実には逆に(以下略)
( ´∀`) 要するにグラディウスが無いハードは駄目という事ですね。知ってましたが。
( ´∀`) 物凄い、グラディウスコンプレックス。
グラディウスはそのハードの性能を示すベンチマークのような存在でもある
よってグラディウスが存在しないハードはただのウンチ
スーファミ(・∀・)
PCエンジン(・ω・)
メガドライブ(´A`)
( ´∀`) 計るまでも無く、ハイブリッド且つハイスペックメガドライブ16bitCPU搭載←ラップ調なんですね。
知ってましたが。
スーハミ含めた3機種全てで出たゲームと言えば
( ´∀`) メガドラ
( ´∀`) メガドラ
( ´∀`) メガドラ
ドラクエもFFもグラディウスもあるMSXが最強だな。
グラディウスなんて単なる移植ではなくほぼオリジナルタイトルだし。
グラディウス2とかパロディウスとかゴーファーの野望エピソード2とか。
雷電は?
( ´∀`) やっぱりFM音源ですね。え、無いの。
グラVが失敗作だったことは事実
何でMDのスペックではグラディウスが移植できなかったの?
グラディウスシリーズがないよりマシ
メガドライボでグラディウスが出ててもバンパイアキラーとかハードコアみたいに
黒歴史扱いされるだけだっただろうから出なくてもよかった
グラVはシリーズファンの大多数が低評価を下しているだけで失敗作ではなく、
少数だが認めているファンも存在する。Uで完成してしまった感があるので致し方ない。
SFCは移植というよりもそのユーザーにあわせたアレンジ難易度等ぬるくなっている。
SFCIIIは初回プレイでクリアできてしまった
368 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 13:51:25 ID:gv3s4Uzp
私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
とはいえ・・・日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本人にとってはあまり意味ありませんが(
海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
メガドライバーくたばれ
( ´∀`)y−〜
やはり市場がCDROM2に移ってからはMD>>>>>PCEだったのは間違いないようだな
MDで50万以上売れたソフトあるの?
>>372 それが事実なのかはともかく、拡張ハードは諸刃の剣ではあるな。
>>372 ヒント
MD→発売から5年以上、規模縮小
PCE→CDROMに移行成功、規模拡大
CDROM2の成功の裏にはギャルゲー連発の事実
恥ずかしい
猿人評価は
女神天国>グラディウス
女神天国はPC-FXで続編が発売されたが、グラディウスは出なかった。
Niftyではゴキヲタがときめもを羨ましがってたよ
俺同級生のためにメガドラ売ってFX買ったよ
ファイナルファイトは喋るメガCDの勝ち
アケ版はゴミ
もっさりパンチ(笑)
ファイナルファイトCDは見た目もプレイ感覚も最悪だったな
>>381 笑えるという点ではメガCDの圧勝だな。
>>383 それだけちゃんとしていればこんなに叩かれなかったのに勿体無い。
そういやファイナルファイトが無いハードがあったな
なんだっけ
メガドライブ
いつもエンジン派の方が一枚上手だな
メガCDのFFは音楽も駄目だったな。
生ぬるいアレンジにはまいった。
ここは本当にメガドラが負ける仕組みになってませんか?
そうかもしれんね
メガドライブだろ
仕組みも何も事実ばかりだし。
>>392 PCEが唯一勝てるハードだからいじめがいがあるんでしょ。
結果自体はかなり前にわかっているし。
猿人は金持ちいじめっ子、メガドライバーは世間から見放されたいじめられっ子だからな
>>394 640X480に拡大すれば汚くなるよ。
>>401 縦画面はともかく横画面の黒い部分はなに?
ファイナルファイトCDのパッケージ裏の画面はめちゃ綺麗なんだけどな〜
地下鉄面なんてアーケード版にかなり似てる
>>402 きゃぷちゃカードの仕様
もちろん実際TVでやった時には無いヨ
絵がファミコンみたいにショボイのは色数の問題で、引き伸ばしたからってわけじゃないんじゃない?
>>306 命令の内容は判断されていないから、RISCとCISCでは比較できないが、CISC同士であればレジスタ数も命令内容も極端に違わないからMIPS値でもある程度信頼のおける指標になるのでは?といってるのだが。
極端な話をしているわけではなく、同じような形態のCPUであれば違うCPUを比較する目安としてMIPS値はある程度指標として有効と判断しているのだがね。
>>400 正直この画面ですらあまり汚いと思えない
メッシュだらけの市長
>>406 CISC同士でも、そのレジスタ数や命令内容が全然違うじゃん。
高速化のために無個性化が進むRISCと違い、CISCの場合は個性が強く出過ぎるからな。
つうか、比較できないというが実際猿人のCPUはメガドラより1.5倍近く早いんだろ?
それが結論じゃん。
新しい説だな、1.5倍
またゴキドライ豚が妄想しているのか
SFCの存在を考えればCPUの速さなんてゲームの出来には必ずしも関係しないのは明らか
>>413 まぁ、そのとおりかな。
CPUよりも足回りの高性能さがゲーム機には必要なのはSFCやPSが実証してくれたしな。
>>414 PSはエンジンが強力で足回りが貧相だと思うが。
日本人がRPG好きなのでSFCが売れた。
ドラクエやFFがあるからSFCが売れた。
メガドライブの良い事がわかった。
PSほどバランスが取れてまとまっているハードは他にないと思う
そうでもない
>>415 CPUの能力だけをみれば、同世代のSSより下だけど3Dの描画を補助する足回りが強力だからSSより出来のよいソフトが多かったと認識しているのだが・・・。
何を足回りと定義するかによって認識が違うのか。
SSで2つのCPUを使いこなせているゲームは数少ない
>>419 CPUの演算能力、およびCPU内蔵のDSPの能力はサターンより上。
逆に描画ファンクションの充実度や、その精度はサターンより下。
3D演算を行うDSPの能力は、完全にPSが上だけど、CPU2個あるSSのほうがCPUとしてのピーク性能は上のように記憶していたが違うのか。
ソニックは昔ジュースとかもあったんだけどなー。
あれって、DCより前だった気がする。
アニメはDC後?
6502はRISCではないね。
単純な命令が速いってのはあるけど。hardwiredってのも。
MIPS値って、Dhrystoneなら整数演算の速さでしかなくて、
ビット数とか考慮されてないと思うんだけど、
PCEのintって8bitなのかな?68000のintは32bitだった気がするんだが。
>>422 DSP(PSだとGTE)の分を省けば、たしかにサターンの方がトータルで演算能力は上だな。
DSP分に限定すればPS有利、双方をトータルすればやっぱりPS有利・・・って話。
426 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 16:18:52 ID:lxpKzRhg
PCエンジンのゲームって
スプライトキャラが1ドット単位で移動しているゲームが少ない。
よって、キャラの移動がギクシャクしている。
>>426 毎秒60フレームで1フレームごと1ドット動かせば、
1秒で60ドット(32ドットスプライトなら2キャラ分)しか動かせない。
それ以上のスピードでスプライトを動かそうとすると、
1フレームごとに1ドット以上の割合で移動させなければいけない。
これはPCエンジンだけではなく、MDでも同様だ。
スプライトを利用しているゲームで1ドット単位以外で動いているゲームのほうが少ないように思うが。
>>424 6502を利用したことがないから、詳細はエロイ人にお願いするがZ80と同じで8bitレジスタ2個利用の16bit演算が可能に一票。
Z80は8ビットCPUだけど、
メモリバスは16ビット(64KB)あるし、
16ビットレジスタ&演算が無いと、さすがに使い勝手が悪すぎるんだよね。
6502も以下同文だと思うけど、それとintの話はまた別だと思う。
intはそのCPUにとって、もっとも自然に扱える物なので。
モンスターワールド4を越えるゲームがPCEにはないしな。
|─⌒)
|(,,ェ)・)
|Д゚)
⊂/
| /
|
433 :
せーがー:2005/08/14(日) 17:20:08 ID:???
ルナ2は傑作!!!!!!!!!!
天外に退けは取ってないぜ!!!!!!!
ルナ2の真価は、家庭用RPGで初めてエンディング後のオマケ的部分を
オマケ以上の内容にした事にある。
世界を平和に導いた主人公達が、平和な世界を満喫しつつ
新たな旅に挑み、真のエンディングを目指す。
今ならPSドラクエ4やドラクエ8のように
オマケにもうひとつのエンディングを入れてるパターンは多々あるが
それを家庭用機で最初にやったのがルナ2だ!!!!!!!!!
終わったと思った後に真ボスがいるのはサガが起源
>>434 そんなのはサガ以前にいくらでもありそうだけど。
ボスを倒したと思ったら「真の姿をあらわした!」ってーのはドラクエが最初?
他にもありそうな気はするけど。
437 :
せーがー:2005/08/14(日) 18:39:24 ID:???
>>434 違うのじゃ!!!!!!!!!!
そうではない!!!!!!!!
真のボスとかじゃなくて、ドラクエ8のように一旦完全にストーリーが終了して
スタッフスクロールも流れ、ENDマークも出て
気づかなければそこでゲームが終了しても何の問題もないような状態になってから
コソーリ始まるのがオマケなのだ!!!!!!
古くはクリアー後に初めて入れる隠しダンジョンのような要素の事だ!!!!!!
ルナ2は、そのオマケ要素をオマケ以上の価値にした最初のゲームなのだ!!!!!
ラスボスを倒し、あー面白かった!さすがCDゲームだ!随分永く楽しめたぜ!!!!!!!!
と思わせといて、エンディング後に再度ゲームを始めると
平和になった世界を見て周れる。
一緒に戦った仲間達もそれぞれが自分達の生活を始めている。
それで終わりかと思いきや、エンディングで残した一抹の無念を晴らす為に
新たな冒険が待っているというこの展開!!!!!!!!!!
極上のメインディッシュを楽しんで満喫した後に
頼んでもいない極上のデザートがサービスで出てきたような喜びというか
うっひゃーまだ続くのかよ!と思わせる憎い演出がイカスのだ!!!!!
何でPCEにはポリギョンゲームがないんですか?
439 :
せーがー:2005/08/14(日) 18:48:06 ID:???
>>438 レゲーマーは酔い易いからポリゲーは要らぬ!!!!!!!!!!
>>439 あんたはどっちの味方なんだ!w
>>440 なるほど、2次元系アニメ絵じゃないと萎えると
442 :
せーがー:2005/08/14(日) 18:57:23 ID:???
>>440 それはときめきメモリアル1・2&限定版の人気と
ときめきメモリアル3&限定版の末路を見れば
ぴかぴかの一年生でも解かるぞ!!!!!!!!!!
PCEにポリゴンゲームがないのはわからんでもないが、
PC-FXにポリゴンゲームがないのは理解不可能。
ポリゴンなんて出せなくてもあらかじめ描いといた絵を素早く出せば同じこと
FXは、ポリゴンよりも動画志向のハードだったから。
ポリゴンを処理するための専用のハードもほとんどなかったし。
CPUのパワーである程度のポリゴンは出来ても、PS/SSに比べたら月とすっぽんの差だもんな。
>>443 パクリしか能のないハドソンには時代の流れが読めなかったのさ
ギャルゲーようやるな。
>>446 いや、ハドソンは悪くない。
悪いのはNEC-HEだ、全面的にハドソンに任せていれば、
あんなハードには、ならなかったであろう。
449 :
せーがー:2005/08/14(日) 19:34:22 ID:???
>>447 今のSEGAからギャルゲー無くしたら
パチスロとリメイクゲームしか残らんぞ!!!!!!!!!!
ギャルゲーなぞいらんわ。
メガドライバーだけど、金八完全版買ったよ
貴様の貧弱な三半規管を鍛えるためにDOOM!!!!!!!!!!
三度の飯よりDOOM!!!!!!!!!!
起きたらDOOM!!!!!!!!!
寝る前にDOOM!!!!!!!!!!!!!!
カワイイあの娘といちゃつく前にDOOOOOM!!!!!!!!!!
>>448 NEC-HEはポリゴンも視野に入れたものを計画していたが
世に出たのはハドソン案
>>454 逆だろ、ハドソン製チップの搭載を蹴って、NEC製のチップを搭載してしまった。
NEC-HEのポリゴン機能は計画倒れ、おそらくはPowerVRだったのだろうが。
457 :
せーがー:2005/08/14(日) 19:48:13 ID:???
>>448 ハドソンの社長って、ゲーム番組で
PCEの新作の話の時に「これが○○○本売れたら〜」イギリスだかフランスだかの
有名な川を泳いで渡るから応援してくれと大見得きったもんで
ゲーム番組が間に受けて、番組中に宣伝しまくったら
実際に宣言以上の本数が売れてしまった。
それでゲーム番組がわざわざイギリスだかフランスだかの有名な川まで
海外ロケに出向いたのに、当のハドソン社長は自分で返答すらせずボイコット。
代わりに若い社員を一人送り込んで、そいつに川を泳いで渡せたような会社だぞ!!!!
若い社員は、番組もアナに何故社長は来ないのか?問いただされても
多分、突然上司命令で行かされたらしく返答マニュアルを考えていなかったらしく
社長は来られませんと、しどろもどろに小声で答えるだけだった。
ハドソン社長兄は鉄道マニア。
459 :
せーがー:2005/08/14(日) 19:52:10 ID:???
>>452 頭痛と嘔吐が酷すぎてSFCのウルフェンシュタインがクリア出来なかった俺を
殺す気か!!!!!!!!!!!!
32Xならぬるぬる動くから問題はない!!!!!
レッツプレイFPS!!!!!!
>>452 PC98x1でプレイするけどねw
32X版は対戦できるの?
>>460 32X版も酔うよ。
歩くのを表現するのに上下にユサユサするのが、駄目みたい。
>>461 残念ながら出来ません。
ネット対戦はPC版をやりましょう。
日本人は酔う体質なのか、何故だ。
RPGが売れるわけだぜ。ションボリ
ウイングコマンダーがプレイできない機種はうんこ
FPSは酔うけど、フライトシミュレーターは平気だな、そういえば。
DOOMはPS版でよく対戦してたが、数人集まったら確実に1人は酔って死んでたな・・・まぁ同じ奴が毎回死んでたけど
今日初めてこのスレ覗いたんだけど
PCEでデッドオブザブレインって出てたんだ…
フライトシミュレーターには壁がないから。
FPSでも開けた場所で戦うやつは酔いにくいぜ
470 :
せーがー:2005/08/14(日) 21:51:52 ID:???
酔わずに楽しめるシャイニング・ザ・ダクネスは最高!!!!!!!
でもホーリーアークは酔うので糞!!!!!!!!!
いい加減、テンプレに前スレ書けば?
前スレなど無意味だ
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色
盛者必衰の理をあらわす
おごれる人も久しからず
ただ春の世の夢のごとし
たけき者も遂には滅びぬ
偏に風の前の塵に同じ
源平討魔伝か?
神は死んだ、悪魔は去った〜って奴か?
拾六微津斗の金の色
瀬賀必衰の理をあらわす
俺らはメガドラを買ったんじゃない!
夢 を 買 っ た ん だ よ ! !
たけざきも遂には滅びぬ
479 :
せーがー:2005/08/14(日) 22:38:24 ID:???
色
即
是
空
メガドライバーくたばれ
めがどらい豚きもい
南
無
阿
弥
陀
仏
遙けき時の彼方より つむぎし
魂の祭 果て
在りし者
其を天空に掲ぐ
成すは死の点鐘
成すは紫紺の灯火
成すは絶え無き 千年紀・・・
毒
メガドラメガドラなぜ負ける
これで勝ったとおもうなよぅ
地獄の沙汰も金次第
広告費の投入が重要だという事だ
490 :
せーがー:2005/08/14(日) 23:19:08 ID:???
金が無いのでデモ画面で遊びます
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)
>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか
MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
12.5MHzのNEOGEOが0.7MIPSらしいから、
7.67MHzのMDを逆算してみれ。
エンジンのMIPS値は、どっかの雑誌に7MIPSって話があったようだけど。
AIIIが80286並って話で2〜3MIPSでは?って説が出て、
今のトレンドは1.5MIPSか、メチャクチャだな。
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)
>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか
MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
MDは処理速度が遅い
PCエンジンは複雑な処理が苦手
複雑な処理って?
MDはゲームが苦手
どうしてさくまあきらはPCEから逃げたの?
どうしてSEGAはMDに力を入れなかったの?
32ビット演算とか除算とか、
無駄に複雑なアドレッシングモードとか。
その分、プログラムを組めばいいだけだが、メモリ&処理速度とトレードOFF
どうしてスパグラはコケたの?
なんで32ビット演算が早いメガドラはこけたの?
何で32ビット演算が早いMDのエアロブラスターズは処理落ちするの?
桃鉄やボンバーマンも出せばある程度売れたんじゃないの.。
出さなくなった理由がわからん。
Z80のゲームを満足に移植できないメガドライボwww
・PCエンジン スペック:CPU Hu6502,MAX 256*216,512 COLOR
これは本当にすごいマシンだったんです。はっきり言ってスーパーファミコンより速いですし(スプライト処理のぞく。特に画像系)、何より独自のHuカードシステムが魅力的でした。
桃鉄やボンバーマンはスーファミに…
ソニックはソニアド2以降死んだようなモンだね・・
桃鉄はGGで出てるけどな。
なぜMDで出さないのか・・
ナムコもGGだとギアスタとかパックマンとかマッピーとか、しごくまともなラインナップなのに、
MDだと奇をてらったタイトルばっかり。
ユーザー層を考慮したんじゃないのかな
GGって意外と一般に知られてたし
>>508 ソニアドの時点でついていけなかった、ステーションスクエアをウロウロしてるだけで酔ったし。
ソニックはソニック3+ソニック&ナックルズが最高だな。
絵はショボくて音は割れまくりでパッドは持ちにくい
ユーザーに優しくないハードでしたね
514 :
せーがー:2005/08/15(月) 00:00:01 ID:???
>>498 横山を王子に寝取られたから!!!!!!!!!
>>512 ソニアド2は無駄なADVパートが無くなって良くなったヨ
SFCの桃鉄やボンバーマンくらいならPCEに簡単に移植できそうな気がするが。
わざわざ普及してないハードに移植しなくても…
桃鉄やボンバーマンほど進歩してないゲームを乱発しても赤字にならないのはスーファミくらいの普及が必要だった。
メガドラは論外。
MDだとマルチタップも売れてないだろうしね
ボードゲームはちびまる子の圧勝だと結論が出ていたはずだが
ネタに逃げたか
メガドライブならBGが多重スクロールして多間接キャラがウネウネ動くボンバーマンが作れたのに…
>>517 ゲームハードの発売元が開発費を負担してくれるなら、移植してやらんでもない。
・・・ってパターンだと、大抵手抜きになるよな。
つ[メガボンバーマン]
>>527 画面がファミコン並
対戦が4人まで
BGM(特に爆発音)がへっぽこ
根本的に、メガボンバーマンって何?
海外版か?
>メガボンバーマンですか。私もジェネシス版ですが所有しています。
>メガドライブ(ジェネシス)では数少ないパーティゲームとして、押さえておくべきゲームですね。
ボンバーマン94の移植なんだっけ?
メガボンバーマンなんて作ってる暇があるならPCEで続編を作れ
うあ、どっちもSFCの足元にも及ばないな
たいして、差はなく見えるが、
実機だとMDは滲みまくるからな・・・
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>>533 めがどらのゲームって国内外問わずどれこもこれも画面が暗いよな。
だからユーザーが根暗になっちまったのかな。
>>539 そういわれてみると、画面が暗いゲームが多い気がするな。
ボンバーマンの色数が全然違う
PCEはスプライト16色
MDはスプライト8色
543 :
せーがー:2005/08/15(月) 00:53:57 ID:???
画面は暗いがキャラは濃いのが多いぞ!!!!!!!!
ヴューティフルジョーのキャラを影はそのままで
もっとリアルにしたような感じ。
モンスターワールド4がある限りMDの優位は覆らないでしょ
ゲーム機はハードじゃなくてソフトの質がすべてなんだからな。
またギャルゲ自慢か
ギャルゲ自慢は猿人の十八番でしょうが
グラディウスより女神天国を選ぶ猿人に何言っても無駄.。
おまいら・・・相変わらず無駄な時間をすごしてるな
もう俺が書き込んで100くらいレス付いてるやんw