PCエンジン対メガドライブ112回戦

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1NAME OVER
【本スレの格言】
こんな くだらない糞スレを 112回も立てて 喜んでる馬鹿は 逝ってヨシ!!

=現在生き残っている武将達=
●メガドライブ派コテハン
メガCD厨 ◆u6wi.xXu3A (死亡)
メガドラえもん ◆nYBNP2EilA(復活)
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
メカ沢厨 ◆JEhW0nJ.FE
せーがー
●PCエンジン派コテハン
コアグラ厨 ◆G7NECHE3hM
煽り豚 ◆MxDqFWfVJA(死亡)

【テンプレのテンプレ】
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/test/PCE_vs_MD.htm
戦乱の歴史は>>2-25
2NAME OVER:2005/08/12(金) 00:20:03 ID:???
【名作代表】             【佳作代表】
 SFC F-ZERO          . SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX         PCE ナムコ物
 MD  該当作品見当たらず    MD  モンスターワールド4
【糞移植】
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD
【神移植】
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト

【同タイトル対決暫定】       PCE   vs   MD
○F1サーカス(Hu) vs F1サーカスMD(MD)×  ○F1トリプルバトル(Hu) vs ファステスト・ワン(MD)×
○TATSUJIN(Hu) vs 同(MD)×           ○エアロブラスターズ(Hu) vs 同(MD)×
○エグザイル(CD) vs 同(MD)×           ○デビルクラッシュ(Hu) vs 同(MD)×
○フォゴットン・ワールド(SCD) vs 同(MD)×   ○ボナンザブラザーズ(SCD) vs 同(MD)×
○モンスターレア(CD) vs 同(MD)         ○夢幻戦士ヴァリス(SCD) vs 同(MD)×
○餓狼伝説SPECIAL(AC) vs 同(MD)×     ○餓狼伝説2(AC) vs 同(MD)×
○究極タイガー(Hu) vs 同(MD)×         ○大魔界村(SG) vs 同(MD)×
○雷電(Hu) vs 雷電伝説(MD)×         ○龍虎の拳(AC) vs 同(MD)×
○ぷよぷよCD通(SCD) vs ぷよぷよ通(MD)× ○クラックス(Hu) vs 同(MD)×
○ラングリッサー(SCD) vs 同(MD)×       ○プリンスオブペルシャ(SCD) vs 同(MCD)×
○ ヴァリスII(CD) vs SDヴァリス(MD) ×    ○ ヴァリスIII(CD) vs 同(MD) ×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説I(SCD) vs 同(MD)×
○ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(SCD) vs 同(MD)×
○コズミックファンタジー(CD) vs コズミックファンタジーストーリーズ(MCD)×
○レインボーアイランド(CD) vs レインボーアイランドEXTRA(MD)×
○ストリートファイターII'(Hu) vs ストリートファイターII'plus(MD)×
○ファイヤープロレスリング(Hu) vs サンダープロレスリング列伝(MD)×
3NAME OVER:2005/08/12(金) 00:20:16 ID:???
                   【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC       RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD      STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD         ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE    SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD    PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE   ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE   SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC    ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD           PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD        レース勝負:◎SFCvs△PCEvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD      洋ゲー勝負:○SFCvs△PCEvs△MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD       ギャルゲー勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
対戦格闘勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD

                   【年代別代表作対決】
 87年 PCE カトちゃんケンちゃん             MD 無し
 88年 PCE R−TYPE                  MD おそ松くん はちゃめちゃ劇場
 89年 PCE イースΙ・U                  MD カース
 90年 PCE 最後の忍道                 MD マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー
 91年 PCE マジカルチェイス                  MD 将棋の星
 92年 PCE 天外魔境U 卍MARU          MD バトルマニア
 93年 PCE 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻      MD オーサム ポッサム
 94年 PCE 風の伝説ザナドゥ              MD モンスターワールドIV
 95年 PCE リンダキューブ                 MD ぺぺんがPENGO
 96年 PCE 魔導物語T                 MD シャドウラン
 97年 PCE はたらく☆少女 てきぱきワーキンラブ MD 無し
 99年 PCE デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2     MD 無し
4NAME OVER:2005/08/12(金) 00:20:29 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】   【稼働率ランキング】
1位 プレイステーション2           1位 プレイステーション2
2位 スーパーファミコン           2位 ゲームボーイアドバンス
3位 ゲームボーイ(含カラー)        3位 プレイステーション
4位 プレイステーション           4位 ゲームキューブ
5位 ゲームボーイアドバンス          5位 スーパーファミコン
6位 ファミコン                  6位 ニンテンドウ64
7位 ニンテンドウ64                7位 ゲームボーイ(含カラー)
8位 ゲームキューブ              8位 ファミコン
9位 サターン                  9位 ドリームキャスト
10位 ドリームキャスト              10位 サターン
11位 ポケットステーション           11位 ワンダースワン(含カラー) Xbox
12位 ワンダースワン(含カラー)
13位 PCエンジン               13位 ポケットステーション
14位 ビジュアルメモリ            14位 PCエンジン ビジュアルメモリ
15位 Xbox
16位 メガドライブ               16位 メガドライブ

  【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ    11,842万台
ファミコン       6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis       3.074万台
ゲームギア      1,043万台
―――《越えられない壁》―――
PCエンジン      584万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
サターン        560万台
メガドライブ      358万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
ドリームキャスト    280万台
PC‐FX          40万台
メガCD          40万台 悲惨(≧ω≦)ぷっ!
5NAME OVER:2005/08/12(金) 00:20:39 ID:???
【本当の出荷台数】 ttp://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm
┏━━┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━━━━━┓
┃順位┃ ハード名/海外名 (日本)    . ┃ 国内出荷 ┃海外出荷  ┃出荷合計(万台)┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  4┃スーパーファミコン/スーパーNES..┃    1,715┃.    3,187┃       4,902┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  6┃メガドライブ/ジェネシス       ┃     358┃.    3,074┃        3,432┃
┣━━╋━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━━━━━┫
┃  15┃PCエンジン             .┃     392┃    . ---┃        392┃
┗━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━┛

【メディアへの露出度】
____PCエンジン__________メガドライブ____
|TV                     | TV                |
| 大竹まことのただいまPCランド    | 森口博子のメガキッズTV  |
| 聖PCハイスクール           |                      |
| そのまんま東のバーチャル情報局 |                  |
| そのまんま東のバーチャルZ     |                      |
|雑誌                    |雑誌               |
| 月刊PCエンジン            | メガドライブFAN          |
| PCエンジンFAN            | Beepメガドライブ       |
| マルカツPCエンジン          |                     |
| 電撃PCエンジン              |                     |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

【セガ8ビット機の歴史】ゲーム史から"消えかけた"幻のマシン
ttp://www.microgroup.co.jp/ktc/sample/samp_ug10_02.htm
【象形文字】MD → |\|D → _| ̄|○ ガッカリ
6NAME OVER:2005/08/12(金) 00:20:54 ID:???
                   【ハード出荷台数】
PCエンジン                |メガドライブ
750万台(カード+CD)          .| 398万台 (カートリッジ+CD)
                   【ソフト売り上げ】  
ストII’ 70万本              |50万本以上無し
天外II 50万本              |
R−TYPEI 50万本            |
                    【総ソフト本数】
700本以上(内20本がギャルゲー)   | 552本(内300本が洋ゲー)
                    【ハード寿命】
HUカード 1987.10〜1994.12 7年2ヶ月 |メガドライブ 1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 550万             |販売台数 300万台
CDROM2 1988.12〜1999.6 10年6ヶ月|メガCD 1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 200万台            .|販売台数 40万台
                【全世界ハード出荷台数】
885万台(カード+CD)           |4,869万台 (カートリッジ+CD)
             【ゲーム機の全世界家庭内保有率】
38位                     |2位

【こんなセンスな国の奴らに好まれるMD】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
海外ボンバーマン ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG
これがMD版ぷよぷよ? ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png
ウィンズオブサンダー ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

【こんなアニオタ・エロゲオタに好まれるPCE】本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
PCエンジンギャルズポスター ttp://asoyuko.at.infoseek.co.jp/poster.html
ドラキュラX ttp://members.jcom.home.ne.jp/maria13/dxstory07a.html
ユナ ttp://www.zero-city.com/pce/panhu18.html
どんなゲーム?こんなゲーム? ttp://www.zero-city.com/pce/panhu32.html
7NAME OVER:2005/08/12(金) 00:21:28 ID:???
                    【性能】
       PCエンジン                 メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ)  <  68000(16bit)、Z-80A(8bit)
メイン:8KB(SRAM)           <  メイン:64KB(68000)
512色中512色               >  512色中64色
スプライト:1画面中64個         <  スプライン:1画面中80個
スクロール面数:1面            <  スクロール面数:2面
                   【ソフト比較】
       PCエンジン                 メガドライブ
http://gazo.3ch.jp/game/img/21.png  http://gazo.3ch.jp/game/img/22.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/24.png  http://gazo.3ch.jp/game/img/25.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/27.png  http://gazo.3ch.jp/game/img/28.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/32.png  http://gazo.3ch.jp/game/img/33.png
                 【2004年3月期 単独決算】
      NEC       .│      ソニー      │      セガ
売上高 2,509,114百万円│売上高 2,814,577百万円│売上高   97,268百万円

【PCエンジンCM】
エキサイティングホビーマシン PCエンジン NECから発進!
10月30日新発売! 本体標準価格 24,800円
HI-TECH FOR HI-TOUCH いま、NECがおもしろい。
【メガドライブCM】
最近ゲームがつまらない、はまらない、そんな噂が飛びかってるけど
それはソフトのせいじゃないハードに限界があったからだ!
セガ メガドライブ 16bitCPU搭載
限界のバリアをぶち破って 見せる! 迫る! 唸る!
VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!
時代が求めた16bit セガ メガドライブ せ〜が〜

【同タイトル比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
【三機種比較】 ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt
8NAME OVER:2005/08/12(金) 00:21:46 ID:???
【MDの存在っていったい】ホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきメモリアルは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMCDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・・・バンパイアキラー
MDの存在っていったい・・・

【メガドライバー仲間割れの歴史】みっともねー
サンダーフォース3信者 vs サンダーフォース4信者
メガCD信者 vs MDオンリー信者
ディズニーゲー信者 vs アンチディズニーゲー
昔っからのMD信者 vs ソニック辺りから入った新参
RGB信者 vs にじみ信者
ファイナルファイトCD信者 vs その他メガドライバー

【フィクション】
※このスレッドはフィクションです。
  実在の人物、団体、事件とは一切関係ありません。
  ただし、メガドライブがショボイのは事実です。

【スィーガ】
ttp://www.geocities.co.jp/SilkRoad/5769/linguax.html
イタリア語でセガと言ったら「マスターベーションしろ!/マスターベーション」
という意味になってしまいます。電器店の前で「おっ、セガ!」と叫ぶのは控えた方が
よろしいかと思われます。イタリア人は、苦し紛れに英語風に「スィーガ」と呼んでいます。
口に出すのも恥ずかしい「セガ」。僕たちも「スィーガ」と呼ぶことにしませんか?
9NAME OVER:2005/08/12(金) 00:21:58 ID:???
【猿人捏造リスト】他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
・PCE版餓狼SPはスプライトパターン全収録←削ってる
・R-TYPEは50万本ソフト←別売りなのにTとU足して計算
その他多数

【もともとCDをやりたかったと】
宮路 で、90年ぐらいかな。PCエンジンのCD-ROM2が出てきたけど、
    あれってランダムアクセスができないんですよ。「これ、カセット(テープ)じゃん」って。
――頭から読んでいくしかなかったんですか(笑)。
宮路 それで読み込みの失敗に備えて、同じデータを
    3回書き込んでるんですよ。「それは、ちょっと違うよね」って感じで。
    そうしたら、セガが16ビットで本来のCD規格に沿ったものを出すということで、
    メガCDをやろうと思ったんです。
(大田出版 メガドライブ大全 宮路洋一インタビュー)

【NECはPCエンジン時代から培った美少女ゲームのノウハウがある】
同氏はまた、「BIGLOBEとしては、(美少女ゲームの開発・配信は)
それほど例がないかもしれないが、NECとして見れば、PCエンジン時代からのノウハウがある」と説明する。
ttp://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0403/03/news031_2.html
10NAME OVER:2005/08/12(金) 00:22:11 ID:???
【当時のアケ好き=PCエンジン】
第1回ゲーメスト大賞       第2回ゲーメスト大賞    第3回ゲーメスト大賞
1 ダライアス            1 グラディウス II       1 テトリス
2 アフターバーナー        2 ロストワールド       2 ワルキューレの伝説
3 R-TYPE              3 超絶倫人ベラボーマン  3 ダライアス II
4 アウトラン             4 忍者ウォーリアーズ    4 ストライダー飛竜
5 ドラゴンスピリット        5 パワードリフト       5 ゲイングランド
6 源平討魔伝           6 オーダイン         6 天地を喰らう
7 ストリートファイター       7 A-JAX           7 エリア88
8 妖怪道中記           8 サイバリオン        8 ナイトストライカー
9 1943              9 ギャラクシーフォース   9 イメージファイト
10 忍者くん 阿修羅の章    10 最後の忍道       10 大魔界村

【ソフト比較】
PCエンジン
http://gazo.3ch.jp/game/img/21.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/24.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/27.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/32.png
メガドライブ
http://gazo.3ch.jp/game/img/22.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/25.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/28.png
http://gazo.3ch.jp/game/img/33.png
11NAME OVER:2005/08/12(金) 00:22:25 ID:???
【色数】
同時発色数(PCエンジン512色中512色、メガドライブ512色中64色)
参考画像:http://gazo.3ch.jp/game/3ch.cgi?mode=thr&no=20
[番号] [内容]『色数』
24 PCエンジン版 ダブルドラゴン2『82色』
25 メガドライブ版 ダブルドラゴン2『32色』
27 PCエンジン版 ボナンザブラザーズ『57色』
28 メガドライブ版 ボナンザブラザーズ『35色』
32 PCエンジン版 ストII’『80色』
33 メガドライブ版 ストII’『43色』
34 PCエンジン版 アウトラン『76色』
35 メガドライブ版 アウトラン『48色』
45 PCエンジン版 大魔界村『56色』
46 メガドライブ版 大魔界村『27色』
47 PCEの黒歴史『21色』
52 PCE 熱血高校ドッジボール部 サッカー篇『23色』
53 MD 熱血高校ドッジボール部 サッカー篇『24色』
54 PCE 雷電『52色』
55 MD 雷電伝説『37色』
512色同時発色できてもほとんどのゲームで100色以下しか使われない無駄性能
それがPCエンジン
12NAME OVER:2005/08/12(金) 00:22:36 ID:???
【サードワールドウォー 】
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/md/sa/19931126gamlib016021000c.html
SLGとして優れてるかというと……
MCDらしい渋くてお馬鹿な作品という事で一つ。

【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】
任天堂のマリオに対抗するセガの看板キャラクター処女作。
・一部にスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」のパクリと思わしき箇所があります。
・スピンダッシュ中に処理落ちします。
・スピンダッシュで豪快に突き進んでいくと、必ず敵に接触してしまうなど意地悪な罠が多く仕掛けられています。
 おかげで、折角のスピード感が満喫できません。
・偶数ステージがチマチマしていて爽快感に欠けます。

【サンダー・フォースW】
Vよりも一発死の罠が減りました。
が、しかし、今度は敵機の種類に応じて武器を変更しないと戦えなくなってしまいました。
敵機に攻撃をして、それが無効であるのが判ってから武器を変更していては間に合いません。
おかげで、今作も相変わらず、いえ、前作以上に覚えゲーです。
×:処理落ちが凄まじく、時折コマ送り状態になります。
13NAME OVER:2005/08/12(金) 00:23:55 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |  カサカサ、、、、
        |   iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリミミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ
14NAME OVER:2005/08/12(金) 00:24:10 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
15NAME OVER:2005/08/12(金) 00:24:25 ID:???

              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,,             上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ             `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i              iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ              iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ              !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ     vs      /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、           i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_   |
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,           |  ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi  |
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ          |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."         |  ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi  |
16NAME OVER:2005/08/12(金) 00:24:42 ID:???
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ   森雪 乱馬  二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃       あかね シャンプー             .┃
┃  フローラ  優子             ジェミー  .┃
┃               アティマ  ユナ        ┃
┃リリア    妖子                     ..┃
┃                       ディードリット .┃
┃   エレナ               綱手       ┃
┃ クリンゴン        ソフィア      リリアン   .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア      猪熊柔     カツミ┃
┃キャピ子                      メルヴィ┃
┃     マイ   夜叉姫  タカヤノリコ  絹     .┃
┃                  カイ ちちビンタリカ  .┃
┃    ライア      ディーナ              ┃
┃             筒子 萬純 SFZの店員  .イオ┃
┃日和子  コミリア    索紀              .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃                                ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
17NAME OVER:2005/08/12(金) 00:29:46 ID:???
そろそろメガドライブにも勝たせてもらえないでしょうか(´・ω・`)
18NAME OVER:2005/08/12(金) 00:31:21 ID:ACeWPb5Q











ただいまメガドライブ111連敗中









19NAME OVER:2005/08/12(金) 00:32:31 ID:???
>>17
ソニック・ザ・ヘッジホッグ400万本>PCエンジン全ソフト
20NAME OVER:2005/08/12(金) 00:32:35 ID:???
>>17
PCEがSFCに勝てないから無理です。
21NAME OVER:2005/08/12(金) 00:33:43 ID:???
22NAME OVER:2005/08/12(金) 00:34:16 ID:???
23NAME OVER:2005/08/12(金) 00:35:16 ID:???
http://para-site.net/up/data/4566.jpg


PCエンジンのBGMを聞こう!
今すぐ↓のURLにジャンプしてListenをクリック!!
http://24.16.123.218:8000/
24NAME OVER:2005/08/12(金) 00:35:53 ID:???
マルチタップを開発したNEC、ハドソン→5年以上遅れてセガがパクリ
CDROMゲーム機を開発したNEC、ハドソン→3年遅れでセガがCDROM発売
カードとCDROM一体型のDUO発売→セガがワンダーメガ発売
PCと一体型の機種発売→(略

NECの後追いばかりのセガ
25NAME OVER:2005/08/12(金) 00:36:44 ID:???
PCEの多人数プレイ可能なボードゲーム

スーパー桃太郎電鉄
スーパー桃太郎電鉄II
なりとれ’92
21エモン
ただいま勇者募集中
ポリス・コネクション
ドラゴンハーフ
遊々人生

メガドライブは多人数プレイできるボードゲームが一本しかない
アキバ系キモオタ専用マシン
26NAME OVER:2005/08/12(金) 00:37:29 ID:???
メガドライブに関わるとロクなことにならない

池田貴族 癌で死亡
セナ 事故死
マイコー 借金まみれ
ナイトトラップのケリー 死亡
おそ松くん 放送終了
大竹まこと 人身事故で相手死亡
そのまんま東 淫行で逮捕

(-人-)コワイコワイ
27NAME OVER:2005/08/12(金) 00:38:42 ID:???
チキチキボーイズ
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/page0544.htm


MD版は二人同時プレイカット、画面はいうまでもなく超劣化
PCE版はACの魅力を完全再現

MDは1人用なのにボーイズ(笑)
詐欺すれすれ
28NAME OVER:2005/08/12(金) 00:39:08 ID:???
祝いじゃあ
メガドライブの祝いじゃあ
29NAME OVER:2005/08/12(金) 00:39:22 ID:???
衝撃の事実

「MDは横256ドットモードでは、 スプライト表示数が64個に低下するし、
描画スピードも低下する。 」
30NAME OVER:2005/08/12(金) 00:42:56 ID:???
またなんかめがどらいじめのテンプレが増えてるし
31NAME OVER:2005/08/12(金) 00:46:22 ID:???
>>30
自虐好きだから
32NAME OVER:2005/08/12(金) 00:47:57 ID:???
アドルさん時々でいいから思い出してください
東京ジョイポリスが営業再開したってこと・・・
33NAME OVER:2005/08/12(金) 00:48:16 ID:???
>>30
猿人はコピペが得意だから。
34NAME OVER:2005/08/12(金) 00:51:06 ID:???
>>27
え、これPCEの画面なの?
35NAME OVER:2005/08/12(金) 00:54:18 ID:dgMnCcWs
>>29
マーク3との互換性の為にあるモードだからな。
36NAME OVER:2005/08/12(金) 01:05:42 ID:dgMnCcWs
HuC6280は64KBのメモリ空間を8KByte単位で分割しスワップすることで
アクセスしてやっと2MBまで拡張可能という悲しい仕様。
スプライトは256ドット分しか横に並べることしか出来ず、
チラツキ放題。

37NAME OVER:2005/08/12(金) 01:15:38 ID:dgMnCcWs
スプライトはパターン定義の最小サイズは8*8だが、
最小表示サイズが16*16ドットの為、ショットなどの弾や文字なんかを
表示する場合でも16*16で表示しなければならず、無駄が多くライン制限
の制約をひどく受ける。
38NAME OVER:2005/08/12(金) 01:18:58 ID:dgMnCcWs
>>36
>>37
PCEのことだよ。
39NAME OVER:2005/08/12(金) 01:22:44 ID:???
めがどら信者=馬鹿 のソース
http://para-site.net/up/data/4734.jpg
40NAME OVER:2005/08/12(金) 01:23:03 ID:???
それがどうかしたのか?
41NAME OVER:2005/08/12(金) 01:27:48 ID:???
>>39
良く見たらドラクエIIみたいだな・・
海外版ドラクエIIと言えば信じる人間が出るやもしれん
42NAME OVER:2005/08/12(金) 01:29:44 ID:???
メガドラはネタが集まりやすいな。
43NAME OVER:2005/08/12(金) 02:12:05 ID:syyajhS4
やあ (´・ω・`)

ようこそ、PCエンジンvsメガドライブスレへ。
ここのテンプレはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」負けなんだ。済まない。
負けるが勝ちって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
あの任天堂ですら二番手になった世の中で、この二機種を忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。


じゃあ、メガドライブに負けてもらおうか。
44NAME OVER:2005/08/12(金) 02:21:55 ID:???
>>34

見ればわかるが業務用の画面じゃん。
45NAME OVER:2005/08/12(金) 02:24:56 ID:???
え、PC Engineでソニック?
んなもんメガドラ以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウエアの能力がメガドラよりも断然優れたPC Engineだぜ!
んなクソゲー言われなくったって100%再現可能だしソフトウェア処理でも
ハードウェア回転機能並のスムーズさでボーナス面だって再現できるんだぜ!
ゲームミュージックだってメガドラのクソ音源じゃなくPC Engineの高品位なオーディオ機能のほうが
シーンごとの世界観にマッチした音色が作れてドリカムサウンドが数百倍も栄えた作品になってただろう。
クオリティーが断然違いすぎて全然勝負になんなかっただろうな実現してたら。
くやしさと嫉妬でトチ狂った挙句に性犯罪や殺人に走っていくキモいセガ信者の無様な姿が目に浮かんでくるぜ!
それこそメガドラ陣営になんて勝ち目すら無かったはずだ。どうだマイッタかセガ信者のバーカ!!
46NAME OVER:2005/08/12(金) 02:28:44 ID:4kSJdnI/
お猿さんチームは現実を直視しましょうね

衝撃の事実

メガドライブ  = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine    = 死       亡  (NEC HEは消滅。現行にハード互換製品無し。NECには保守部品すら残ってない(特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))
47NAME OVER:2005/08/12(金) 02:31:06 ID:???
ゴキブリ は具体的なソースすら出せず妄想するしかないから困る

衝撃の事実

PC Engine    = 国内外にて未だに現行機種 (携帯リメイク、PCEソフト数十本リメイク、
                               天外リメイク30万本、PCE用完全新作STGなど)
メガドライブ    = 死       亡     (セガには保守部品すら残ってない、、セガはメガドライブを黒歴史扱い)

【ゲーム機の家庭内保有率】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ 
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm
48NAME OVER:2005/08/12(金) 03:31:04 ID:???
http://may.2chan.net/b/src/1123777656790.jpg
PCEのグラフィック性能
49NAME OVER:2005/08/12(金) 03:41:09 ID:???
実写?
50NAME OVER:2005/08/12(金) 03:57:12 ID:dgMnCcWs
CD-ROM2はちょっとした振動で読み込みエラーを起こすボロハード。
しかも、シーケンシャルアクセスしか出来ない、独自フォーマット。
悔しかったらISO準拠にしてみろ!!
51NAME OVER:2005/08/12(金) 04:01:37 ID:???
CDROM技術を実用化した先駆者に対して敬意を表すどころかこの態度。
君は一度死ぬべきだね。
52NAME OVER:2005/08/12(金) 04:07:59 ID:???
>>50
オレンジブックの成り立ちとCD-ROM^2製品化した時期を見比べてみると良い
53NAME OVER:2005/08/12(金) 04:17:40 ID:???
とりあえずISO基準でなくても全く悔しくないぞ
54NAME OVER:2005/08/12(金) 04:30:38 ID:???
前スレ1000ワロス
55NAME OVER:2005/08/12(金) 04:31:11 ID:???
108連敗ってなんだよw
56NAME OVER:2005/08/12(金) 04:31:17 ID:dgMnCcWs
>>51
お前が死ね。
PCエンジンは初めてゲーム機でCD-ROMを採用したのであって、
CDROM技術を実用化したのはNECでもなければ、ハドソンでもない。

>>52
なんで追記型CD規格の仕様書(オレンジブック)と関係あるんだ?
ちなみにISO9660は88年策定だ。

>>53
ちょっとした振動で読み込みエラーを起こすのがダメなんだよ?
57NAME OVER:2005/08/12(金) 04:40:10 ID:???
>>56
確かにPCEはダメだね、ISO規格を採用できたメガCDの優位性は変わらないだろう
プレステは出ても無いから、メガCDはSFCすら凌駕したといえよう
58NAME OVER:2005/08/12(金) 04:41:56 ID:???
メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」ということでした。
何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。
ところが、色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。
セガという会社は、つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、
サターンでは借金を作るし、ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。
ま、当然の成り行きでしょう。
59NAME OVER:2005/08/12(金) 04:42:46 ID:???
1988年12月4日 CD−ROM2システム発売

↓3年後

1991年12月12日 メガCD発売

↓3年後

1994年12月3日 プレイステーション発売


発売日でCDROMROMとメガCDはかなり差があるのに
同列で比較されしかも惨敗のメガCD哀れすぎ
60NAME OVER:2005/08/12(金) 04:48:38 ID:???
>前スレのOFF会がぽしゃった事を教えてくれた方
夏入る前のメカ沢と遊んだり、たまに活気付いたりしてる状況ならまだしも
今の状況でOFFやったら怪我人でそうですね( ´Д`)
61NAME OVER:2005/08/12(金) 04:49:45 ID:???
>>60
多分でないよ。ここで煽ってるやつをリアルで見たら笑ってしまうんじゃないか。
62NAME OVER:2005/08/12(金) 04:56:02 ID:???
やはりレトロ2に移行すべきですかねぇ
63NAME OVER:2005/08/12(金) 04:56:09 ID:???
リアルでお話しようぜ
64NAME OVER:2005/08/12(金) 04:56:39 ID:???
>>62
その方が良い気がする。
65NAME OVER:2005/08/12(金) 04:57:15 ID:dgMnCcWs
>>59
加えて、CD-ROM2は各種バージョンがあった。
SYSTEM V1.0
SYSTEM V2.0
SYSTEM V2.1
SYSTEM V3.0
SYSTEM V3.0+アーケードカード
CD-ROM2を装備するだけでは無く、
バージョンアップ(ユーザーの足切り)を繰り返し、
嫌気をさしたユーザーも多かった。

66NAME OVER:2005/08/12(金) 05:00:36 ID:???
>>64
この前まではまぁ両方生きてても良かったと思ってたんですが・・
これだけ書き込みがあるなら、ID出た方が何かと良い希ガス
67NAME OVER:2005/08/12(金) 05:01:51 ID:???
>>60
このスレみたいに荒れる訳が無いから大丈夫だよ。
現実の世界じゃコピペはできないし(w
68NAME OVER:2005/08/12(金) 05:05:30 ID:???
メガドラとPCEをまともに語る人間はレトロ2に移って、
あとはコピペ君が思いをぶちまけるスレをここに自分でたてて頑張る。
それでいいと思う。
69NAME OVER:2005/08/12(金) 05:06:13 ID:???
PCエンジン対メガドライブ108回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1118929764/
おまいら移行しませんか?IDが出るのは嫌かい?

>>67
なるほど、ネット弁慶なんて言葉もありますしね
個人的にメカ沢とせーがーの対談希望(汗
70NAME OVER:2005/08/12(金) 05:12:19 ID:???
>>69
メカ沢とせーがーの対談、面白そうだね。
世代が違うような気がしないでもないが・・・。
71NAME OVER:2005/08/12(金) 08:34:28 ID:???
お猿さんチームは現実を直視しましょうね

衝撃の事実

メガドライブ  = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine    = 死       亡  (NEC HEは消滅。現行にハード互換製品無し。NECには保守部品すら残ってない(特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))
72NAME OVER:2005/08/12(金) 08:38:53 ID:???
高 機 能 な 携 帯 電 話 と キ モ オ タ 屑 ハ ー ド を 一 緒 に す ん な 猿  
73NAME OVER:2005/08/12(金) 08:41:11 ID:???
ゴキブリ は具体的なソースすら出せず妄想するしかないから困る

衝撃の事実

PC Engine    = 国内外にて未だに現行機種 (携帯リメイク、PCEソフト数十本リメイク、
                               天外リメイク30万本、PCE用完全新作STGなど)
メガドライブ    = 死       亡     (セガ死亡、現行にハード互換製品無、
                            セガには保守部品すら残ってない、、セガはメガドライブを黒歴史扱い)

【ゲーム機の家庭内保有率】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ 
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm

【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm

>マジレスすると、DUOとかの保守部品がなくなる何年も前にメガCDは部品なくて
>修理受け付けてくれなかったんだが。サポートはNECのほうがよっぽどよかったと思う。
74|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/12(金) 08:46:15 ID:???
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  >   ● |   
  |    ( _●_)  ミ    ソニックジェムズコレクション好評発売中♪
 彡、   |∪|   ) 
/      ヽノ //
ヽ|       /
 |       /
 ヽ /  /
  / /ヽ
(´_ /ヾ_)
75NAME OVER:2005/08/12(金) 08:50:33 ID:???
メカ沢キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。) !!
76NAME OVER:2005/08/12(金) 09:34:51 ID:???
※ボナンザブラザーズはメガドラ版の収録となっています。
77NAME OVER:2005/08/12(金) 09:41:50 ID:???
78NAME OVER:2005/08/12(金) 09:45:19 ID:???
移植度が気になるんでソニックの本スレを見たいんだがどこにあるんだ?
閑散としているスレしか見当たらない
79|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/12(金) 09:52:12 ID:???
レトロ板にあります。
荒らし対策のためリンクは貼りません。
検索してみてクマー。
80NAME OVER:2005/08/12(金) 11:20:18 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
81NAME OVER:2005/08/12(金) 12:48:03 ID:4kSJdnI/
高 機 能 な 携 帯 電 話 と キ モ オ タ 屑 ハ ー ド を 一 緒 に す ん な 猿
82NAME OVER:2005/08/12(金) 12:55:20 ID:???
ゴキブリ発狂ちうwww
83NAME OVER:2005/08/12(金) 12:57:09 ID:???
お猿さんチームは現実を直視しましょうね

衝撃の事実

メガドライブ  = 国内外にて未だに現行機種 (キッズTV(100%メガドラ互換ハード・店頭販売)・新作RPGなど)
PC Engine    = 死       亡  (NEC HEは消滅。""現 行 製 品 に ハ ー ド 互 換 製 品 無 し "")
                     (NECには保守部品すら残ってない(あっても非常に高価。特にDUO系光学ドライブなどは悲惨))

>ロクなソースも出さず、妄想の果て終いには何も因果のない携帯電話”をも互換ハード扱いして現行機種扱いしまう猿人の図々しさには呆れますね
84NAME OVER:2005/08/12(金) 12:59:42 ID:???
>>81

禿同。携帯電話がかわいそうだからやめてくれ
85NAME OVER:2005/08/12(金) 13:01:39 ID:???
>禿同。携帯電話がかわいそうだからやめてくれ

これから猿人アプリを起動中の携帯電話をHENTAI電話と呼ぶ事にするよ
86NAME OVER:2005/08/12(金) 13:04:15 ID:???
え、携帯電話でPC Engine?
んなもんPC Engine以上の出来になるに決まってんだろ?
じっさいハードウエアの能力がPC Engineよりも断然優れた携帯電話だぜ!
んなクソマシン言われなくったって100%再現可能だしソフトウェア処理でも
ハードウェアが実機より優秀だから実機以上のスムーズさで512色グラフィックだって表現されちゃってるぜ!
クオリティーが断然違いすぎてぜーんぜん勝負になんないよな現実として(禿藁
それこそ猿人さま大往生ってーわけだな。あーっひゃひゃひゃひゃひゃ
87NAME OVER:2005/08/12(金) 13:09:14 ID:???
お猿さんHENTAI電話でイースは動きますか?
88NAME OVER:2005/08/12(金) 13:12:44 ID:???
1人で頑張ってるなぁ
89NAME OVER:2005/08/12(金) 13:15:29 ID:???
HENTAI電話
90NAME OVER:2005/08/12(金) 13:21:29 ID:???
猿はいつも孤独だな
91NAME OVER:2005/08/12(金) 17:03:33 ID:dgMnCcWs
なんで、NECはPCEにV30またはV20といった自社生産の16bitCPUを採用しなかったのだろう?
セグメントの問題があるが、HuC6280なんかよりもずっとマシだと思うのだが?
誰かその辺の事情を教えてくれ。
92NAME OVER:2005/08/12(金) 17:22:25 ID:???
コストが高すぎるんじゃないの?
クロック落とした68kなんかより値段が高いはずだ
高級機種を作るよりファミコンの資産を生かす道を選んだんでしょう
ゲーム業界は86系のエンジニアが少なかったらしいし

そういやアイレムは自社基板で採用しとったね
93NAME OVER:2005/08/12(金) 17:26:00 ID:dgMnCcWs
PCEユーザーは、今一度CD-ROMについて勉強し直したほうが良いな。

レッドブック
http://e-words.jp/w/Red20Book.html

イエローブック
http://e-words.jp/w/E382A4E382A8E383ADE383BCE38396E38383E382AF.html

オレンジブック
http://e-words.jp/w/E382AAE383ACE383B3E382B8E38396E38383E382AF.html

ISO9660
http://e-words.jp/w/ISO209660.html

というわけだ、勉強になっただろ?


94NAME OVER:2005/08/12(金) 17:41:44 ID:dgMnCcWs
>>92
レスありがと。
コストに関しては既にPC-9801なんかでほぼ全機種に採用されていたし、
PCEの発売の時点ではかなりコストが下がっていたはずだよ。
レスしてくれた内容に加えて、インテルとの裁判の関係もあったんだろうね。

アイレムと言えばイメージファイトなんかがそうだよね。


95NAME OVER:2005/08/12(金) 17:41:56 ID:???
もうこのスレはメガドラの勝利で良いんじゃないかな
PCエンジン対メガドライブ108回戦
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1118929764/
96NAME OVER:2005/08/12(金) 18:10:55 ID:???
    ⌒ ⌒               ____
   (     )          ゝ/     __ヽ
      | | |              /        | h  <PC猿人でオナニーしてこよう〜
   , ── 、 __          i       |-||
 /         ヽ     /   ヽ      (|| | /^ヽ
/       /)ノ)ノ   //   \∧/   ノ /ヽノ
|      ///⌒ヽ   /   , ─/ ̄ ̄`─ ´ / ______/
ヽ     /)─|  ミ|      /  /     ,-─ ′ ─────/
∠   (| |.  ヽ__ノ>     ( ̄ノ/     /    −、        /
∠_ / ` /^\__ >      ̄ |─── |─┬┘ |───/
  ノ    (__          ヽ___ノ─┴ 、__ノ ̄ ̄/
 / ̄ ̄\┌─ ′ /^−、    -、_/  /_____ /
/ ̄ ̄ ̄⌒ヽ   (   丿  /   |  /─────/
        \  / ̄/   (__ノ ̄ ̄  //  /
          \/  / 「いけませんっ!」
97NAME OVER:2005/08/12(金) 18:20:07 ID:???
MDは大人のハードさ・・・
98NAME OVER:2005/08/12(金) 18:46:05 ID:???
>>91
当時の月刊PC猿人の付録で、NEC HEに対していろいろ質問してその回答を記載した資料
が手元にあるけれど、当時のNECの方針としては

「16itデータを扱うよりも8Bitデータを高速処理したほうが、とりあえず現時点のゲーム市場を考慮すると都合がいいと考えた」

「CPUこそ8Bitだが画像コントローラーに16Bitチップを採用して画像を強化した」

「普通、比較対象となるのがCPUのビット数なのでともすれば劣っているように誤解されがちだが(PC Engineにおいては)8Bitだからというマイナス要因は存在しないはず」

というような回答が記載されている。
スパグラに関しては開発当時はソフトハウスからは「座標変換ハードの搭載」と「RAMの容量アップ」、「ADPCM標準装備」の要望が強くでていたみたいだけれど、
結局コスト高になるという事でRAMの増量のみにとどめたということらしい。
99NAME OVER:2005/08/12(金) 19:07:53 ID:dgMnCcWs
>>98
レスありがと。
まあ確かに、8BITCPUを採用することで基盤サイズを小さく出来、
筺体のサイズも小さく作ることができるが、PCEの価格設定を見る限り
コストには反映されて無いように思える。あとCPUを比較することで重要なことの中に、
命令セットやアドレッシングモード、実行クロック等、さまざまな要因が絡むのだが、
そこら辺についてはNECは何も述べて無いところに一抹の疑問がのこる。
(CPUの製造メーカーとは思えない文書の内容)
あなたのことを批評しているわけではないので勘違いしないでね。

100NAME OVER:2005/08/12(金) 19:59:03 ID:???
ファミコンの持っていた市場に参入しようとして作ったゲーム機に
V30を乗せるなんて不自然な発想は当時は考えられなかったってだけの話だろ
101NAME OVER:2005/08/12(金) 20:06:18 ID:???
>>99
企画・設計はハドソンだからな
102NAME OVER:2005/08/12(金) 20:11:52 ID:dgMnCcWs
>>100
レスありがと。
裏の事情ってやつを知りたかっただけなので、かんべんな。
103NAME OVER:2005/08/12(金) 20:15:19 ID:???
企画・設計はパクリしか能のないハドソンだからな
104NAME OVER:2005/08/12(金) 20:16:43 ID:dgMnCcWs
>>101
レスありがと。
まっ、そういう事か。

私は、この件について満足した。
みんな、ありがと。
105NAME OVER:2005/08/12(金) 20:18:32 ID:???
じゃあ次はMDのハードについてお願いします
106NAME OVER:2005/08/12(金) 20:28:29 ID:???
>>91
確か、
『ゲーム大国ニッポン神々の興亡―2兆円市場の未来を拓いた男たち』
に詳しくその辺りの理由が載っていたはず。
 当初、NEC側は家庭用マルチメディア端末(パソコンでもゲーム機ではない)向けの
プロセッサを開発しようとしてたらしいが、コスト面で完全に頓挫してしまい、
そこにハドソン設計のCPUなど一式の話が来たので乗ってみた
…ということらしい。頭文字の"Hu"はHudsonのHuってのは有名な話。
 
>>99
>PCEの価格設定を見る限りコストには反映されて無いように思える
ゲーム機として見た場合にはまだまだ企業努力で安くできたかもしれないが、
PCメーカーや家電メーカーからしたら、充分コストに反映されているだろう。
(そもそも当時のPC-9801一式の価格とは一桁違うし、当時はバブル全盛期だ…)
 
>命令セットやアドレッシングモード、実行クロック等、さまざまな要因が絡むのだが、
 当時のゲーム雑誌でそこまで書かれていても、ほとんどの読者はわからんと思う。
107NAME OVER:2005/08/12(金) 20:29:01 ID:???
MDはとりあえず見栄えだけ良い中身にした
しかし、コストとセガ脳の都合でその結果は悲惨
108NAME OVER:2005/08/12(金) 20:32:32 ID:???
セガ社員「よしCPUはカッコよく68kで行きましょう!」
セガ開発人「値段が上がっちゃうので低クロックですができました」
セガ社員「よし!セガ信者は広告でだませるからOKだ」
109NAME OVER:2005/08/12(金) 20:47:05 ID:???
  (('A`)ノ ハィ! PCEマンセー〜
  (  )      
  <ω>


 __[警]
  (  ) ('A`)
  (  )Vノ )
   | |  | |
110NAME OVER:2005/08/12(金) 20:49:34 ID:???
MDはメガドライバーにしか愛されてない気がする
111NAME OVER:2005/08/12(金) 20:52:38 ID:???
割と当たり前のことを言ってる気がする
112NAME OVER:2005/08/12(金) 21:38:32 ID:???
メガドラの方がもさもさしたゲームが多いよね
113NAME OVER:2005/08/12(金) 21:39:29 ID:???
一般人には敷居が高い存在だったからなぁ
マゾ趣味全開だもん

まあ、猿人もある意味マゾだが
114NAME OVER:2005/08/12(金) 22:07:27 ID:???
「洒落のつもりかも知らんが、自虐しかきいていないし」
>余裕のない人間、卑屈な人間の「洒落(冗談)」には自虐的な感じがついてまわる、ということかな。
>余裕のある人間が「洒落」をきかせるのは周囲を和ませるが、
そうでない人間、卑屈な人間が同じように振舞おうと努力しても、周囲は引いてしまう。
>洒落が洒落じゃなくなる。笑えない。どうせ自分は・・・みたいな自虐の感じがどこかに
残っているような感じがするから。


この解釈(本人談)がいまだに理解できないのですが
自虐がきく、、、?
お好みの「自虐」という言葉の扱いに無理があったのでは、などと愚考申し上げる次第、、、
更に付け加えるなら、再三お使いの「洒落」という言葉、どうにも座りが悪い
「洒落」という単語の意味を誤って解釈なさっているような、、、
115NAME OVER:2005/08/12(金) 22:16:07 ID:dgMnCcWs
>>144
そう難しく考える必要はないよ。
ここは2ちゃんねるなんだから。
ここは軽く「お前がな!!」と返してやれば?
116NAME OVER:2005/08/12(金) 22:32:42 ID:???
誰にレスしてんだこの馬鹿わw
117NAME OVER:2005/08/12(金) 22:43:38 ID:???
今でこそ二重スクロールやキャラがちらつかないのはあたりまえだけど、
当時のゲームはクリエイターの創意工夫が垣間見れて、そこに
価値を見出したりするのがすごく楽しかった。
そういう意味でのPCEの創作環境によって、数多くの良作が
生まれたっていうのはひとつあると思う。
118NAME OVER:2005/08/12(金) 23:01:33 ID:???
>>115
スルーパスキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
119NAME OVER:2005/08/12(金) 23:09:26 ID:???
>>115
簡単なようで難しい。
難しいようでひねりがいがある。

いいお題だ。
120NAME OVER:2005/08/12(金) 23:15:26 ID:???
>>144
>湿った陸地や水田、沼、小川などに生息しています。

まで読んだ
121NAME OVER:2005/08/12(金) 23:43:45 ID:???
>>115
「お前の日本語はセンスがない」「日本語をやべってくれ」「言葉に酔ってる」
等々の叱責に加えて教育課程がどうだの人生背景が何だの罵倒され、、、
メガドライバーの類稀な語学力、いや「センス」の前にタジタジですよ、、、
122NAME OVER:2005/08/12(金) 23:46:38 ID:???
基地外を勝手にメガドライバーと決めつけないでくれたまえ
123NAME OVER:2005/08/12(金) 23:50:25 ID:???
だって氏のご発言には「猿人て」と頭につくんですよー
124NAME OVER:2005/08/12(金) 23:53:39 ID:???
MDのハード小話は無いのか?
メガCDの開発?が後だしジャンケンで勝利宣言してるのはここで出たのを見たけど
125NAME OVER:2005/08/13(土) 00:04:15 ID:???
メガドラ版TATSUJINのとんでもないバグ

中ボスやボスが出てきたら、タツジンボムを使い、
ポーズをかける。ポーズをかけている間、
敵にダメージを与え続けることができる。
126NAME OVER:2005/08/13(土) 00:05:13 ID:???
>>125
それ酷いなwwwww
127NAME OVER:2005/08/13(土) 00:07:18 ID:???
俺はそれを使ってでしか5週クリアできなかったよ
128NAME OVER:2005/08/13(土) 00:22:32 ID:???
「日本語をやべってくれ」
「日本語をやべってくれ」
「日本語をやべってくれ」
129NAME OVER:2005/08/13(土) 00:31:09 ID:???
最近はPCエンジンを否定する流れみたいだね
130NAME OVER:2005/08/13(土) 01:01:34 ID:???
メガドラの勝ちにしてやらないとこのスレが終わらないからな
131NAME OVER:2005/08/13(土) 03:08:40 ID:???
PCエンジンのCPUだけど、当初のスペック表にカスタムCPUとしか記載されていなかったので、
V30のカスタムでは?って説もあったんだけどね、残念ながら違った。
PCエンジンとは関係ないけど、ワンダースワンがV30系らしいな。
132NAME OVER:2005/08/13(土) 03:15:20 ID:???
>>125
 ワラタ。
達人ボムの威力自体は見かけよりも随分弱い(っていうかボスが固い)んで
ボス戦では相当待つ必要があるらしいな。
タバコ一服し終わった頃にようやくボスが倒せるって
裏技サイトには書いてあったよ。
133NAME OVER:2005/08/13(土) 04:14:38 ID:???
タツジン
PCE>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>MD
134NAME OVER:2005/08/13(土) 07:03:32 ID:???
達人は弾の吐き方でMDの勝ちという結論だったじゃん
135NAME OVER:2005/08/13(土) 07:25:45 ID:???
136NAME OVER:2005/08/13(土) 07:31:51 ID:???
>>132
確実性は劣るが、一瞬で倒す方法もあるがな
137NAME OVER:2005/08/13(土) 08:45:14 ID:DoRTZmK9
>131
ワンダースワンはV30MZだね。
138NAME OVER:2005/08/13(土) 09:08:29 ID:DoRTZmK9
まあ、泣こうが喚こうが、
MC68000(および、そのセカンドソース)>>>>>超えられない壁>>>>>HuC6280
だな。
139NAME OVER:2005/08/13(土) 09:10:58 ID:???
モトローラの石の使われた計算機って・・・なんでもない
140NAME OVER:2005/08/13(土) 09:19:12 ID:???
タツジン
PCE>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>MD

いくらゴキブリが泣こうが喚こうがこの事実は揺るがない
141NAME OVER:2005/08/13(土) 09:25:25 ID:DoRTZmK9
>>140
おおっ!!
わかる、わかるぞ〜!!
猿人の余裕の無さが(笑
142NAME OVER:2005/08/13(土) 09:30:41 ID:???
煽りナシにTATSUJINってどっちの方がデキ良かったんだろ
143NAME OVER:2005/08/13(土) 09:31:02 ID:???
普通にPCエンジン
144NAME OVER:2005/08/13(土) 09:58:06 ID:???
だとよ
145NAME OVER:2005/08/13(土) 10:00:57 ID:???
反論できない
146NAME OVER:2005/08/13(土) 11:28:36 ID:???
>>139
PCだとAmiga/ATARI ST/X68K/Macぐらいしか知らない。
WSもSun, Sony, NEXT, Apollo, HP, NECぐらいしか知らん。

まあ、ゲームに限れば勝ち組だろ。
AC基板で68000, 68010, 68(EC)020は定番だし。
147NAME OVER:2005/08/13(土) 11:29:41 ID:???
達人なんてメガドラ唯一の心の支え、東亜の代表作じゃん
あんまり批判するとメガドライバーくん暴れ出しちゃうよ、、、
148NAME OVER:2005/08/13(土) 11:31:10 ID:???
>>147
他にもあるから大丈夫だよ。
149NAME OVER:2005/08/13(土) 11:37:49 ID:???
モトローラってさげまん?
150NAME OVER:2005/08/13(土) 12:28:34 ID:???
151NAME OVER:2005/08/13(土) 12:36:02 ID:???
犯罪者宣伝乙
152NAME OVER:2005/08/13(土) 12:39:43 ID:???
サイバー警察ってところにもURLおくってみた
153NAME OVER:2005/08/13(土) 12:46:02 ID:???
思わず入札したくなるような面白そうなゲームがズラリ
154NAME OVER:2005/08/13(土) 12:52:35 ID:???
何回か取引成立しているな。こういう場合購入者ってどうなるんだろう?
155NAME OVER:2005/08/13(土) 13:03:28 ID:???
著作者が訴えないと犯罪にならないんだけ?
いや・・犯罪は犯罪なんだけど捕まらないって意味で
156NAME OVER:2005/08/13(土) 13:18:34 ID:???
こと完全移植という話になると、
やはり『ファイナルファイトCD』しかないようだな。
157NAME OVER:2005/08/13(土) 13:20:58 ID:???
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
 敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
 爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版はクソ移植
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
 http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png
・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外

【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
158NAME OVER:2005/08/13(土) 13:22:08 ID:???
159|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/13(土) 13:25:13 ID:???
( ´∀`) 今聴いてもソニックCDは曲いいなぁ。
160NAME OVER:2005/08/13(土) 13:26:12 ID:???
今日さ、2ちゃん見ながらボーっとしてたのよ
そしたらウンコしたくなってきた、で
も、なんかめどうなのでそのまま我慢していましたよ
そしたら屁が出そうになったのでちょっとお尻あげてブッとしたんよ
そしたら・・・黒い丸いものがパンツのあいだからコロって出てきた
この歳になってウンコもらすと思わんかったよ
161|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/13(土) 13:35:31 ID:???
( ´∀`) ・・・
162NAME OVER:2005/08/13(土) 15:21:59 ID:???
きたねーなーメガドライバーはよー
163NAME OVER:2005/08/13(土) 15:39:09 ID:???
メガドライブにerをつけるだけで蔑称に聞こえる不思議
164|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/13(土) 15:41:44 ID:???
PCエンジャー
165NAME OVER:2005/08/13(土) 15:43:15 ID:???
「PCエンジニア」
 なんて賢そうな響きの言葉なんだ

「メガドライバー」
 なんてオタ臭い響きの言葉なんだ
166|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/13(土) 15:43:34 ID:???
PC演者
167|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/13(土) 15:48:45 ID:???
(^▽^)
168NAME OVER:2005/08/13(土) 17:03:34 ID:???
メガドライヴァ〜
169NAME OVER:2005/08/13(土) 17:06:39 ID:???
テラドライヴァー
170NAME OVER:2005/08/13(土) 17:32:03 ID:???
×メガドライバー
◎メガドライブタ
171NAME OVER:2005/08/13(土) 17:52:53 ID:DoRTZmK9
>>165
ISOについて全く理解していないPCエンジニア
アキバ系キモオタ猿人はさすがだ。

172NAME OVER:2005/08/13(土) 18:28:36 ID:???
猿人が遊んでいたのは達人じゃなくてみつばち学園だろ。
173NAME OVER:2005/08/13(土) 18:41:16 ID:DoRTZmK9
あと、NORIKOもな。


174せーがー:2005/08/13(土) 18:46:37 ID:???
俺はスーチーパイ派!!!!!!!!!!!!!
175NAME OVER:2005/08/13(土) 18:55:44 ID:???
>>171
メガドラバーって凄いね!
176NAME OVER:2005/08/13(土) 19:56:00 ID:???
>>170
ツマンネぇ〜(^ω^ )
177NAME OVER:2005/08/13(土) 20:54:03 ID:???
オレはPCE派だが、今現在の稼動率NO.1はセガのハードばかりだ。
最近MDソフト集めてるけど、いろいろ
おもしろいソフトがいっぱいあるね。
武者アレスタ買ってきたんで、さっそくやるか・・
178NAME OVER:2005/08/13(土) 21:21:42 ID:???
SSやDCはたまに出すけど、流石にMDは御役御免だなぁ・・
179NAME OVER:2005/08/13(土) 21:37:51 ID:???
>>177
君のようなニューカマーを待ってました
180NAME OVER:2005/08/13(土) 21:52:02 ID:???
>179
ニューカマーってよく聞くけどどういう意味?ニューハーフ?
181NAME OVER:2005/08/13(土) 22:01:26 ID:???
M.C.カマー
182NAME OVER:2005/08/13(土) 22:02:36 ID:???
183NAME OVER:2005/08/13(土) 22:27:15 ID:???
>>181
ファック
184NAME OVER:2005/08/13(土) 22:50:36 ID:???
>>180
えーと、PCE・MD世代でそれはちょっとまずいかと
185NAME OVER:2005/08/13(土) 23:19:26 ID:???
>>182
へぇ、新参者の事だったのか なるへそ勉強になりました
普段聞いてて意味分らない英語
多いんだよね
186NAME OVER:2005/08/14(日) 01:18:23 ID:???
>>177はコンパイラー
おそらくスプリガン大好きっ子
187NAME OVER:2005/08/14(日) 01:44:24 ID:???
>>186はアセンブラー
おそらく機械語大好きっ子
188|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 03:55:04 ID:???
   (⌒─-⌒)
  ((( ・(,,ェ)・)
   ||l∩(,,゚Д゚)
    ||  .  |⊃
   C:、.⊃ ノ
     ""U
189NAME OVER:2005/08/14(日) 04:22:11 ID:???
>あ〜
>PCエンジンってのもあったね〜
>完全に存在忘れてた。。
190NAME OVER:2005/08/14(日) 05:51:34 ID:lxpKzRhg
>>187はキモオター
おそらくアニメ大好きっ子
191NAME OVER:2005/08/14(日) 06:04:18 ID:???
>>189
     ∩___∩
     /       \
    ●   ●   ミ|  ( ´_ゝ`)
    (●__)    ミ  ヽ
     |∪|    ,:'    |
    ;;ヽノ         |
    /           |
    | 丶    ヽ  /  |
   /| /     | /   |
   ( ∪  /''\ ∪  ノ
   \  /    |  ノ
     )ノ    \ |
     ~       ~
192NAME OVER:2005/08/14(日) 08:00:12 ID:???
PCEのラスタースクロール性能
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date2045.avi
193NAME OVER:2005/08/14(日) 08:11:36 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
>「ラスタースクロール」ではない。多重スクロールやラスタースクロールは、スプライトやキャラクタの書き換えを駆使して実現している。
194NAME OVER:2005/08/14(日) 08:14:37 ID:???
PCEのラインスクロール性能
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date2045.avi

195NAME OVER:2005/08/14(日) 08:46:20 ID:???
メガ豚さんはラスタースクロールについて勉強した方が良いみたいですね
196NAME OVER:2005/08/14(日) 09:08:13 ID:???
猿人はこんな映像で我慢してたのか(笑
サンダーフォース4を見せたら発狂しそうだwww
197NAME OVER:2005/08/14(日) 09:11:44 ID:???
ゴキブリ発狂ww
198NAME OVER:2005/08/14(日) 09:22:13 ID:???
メガドラって88年に出たのに、91年のソニックまで知名度が全く無かったんだよね・・・orz
199NAME OVER:2005/08/14(日) 09:46:25 ID:lxpKzRhg
>>196
なんたって、メガドラは、
ラスタースクロール+多重スクロールが併用できるもんな。
その上、32*32ドットの大きさでスプライトを80個表示できるもんな。
200|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 09:48:15 ID:???
   (⌒-─⌒)
   (・(ェ,,)・ )))
    (゚Д゚,,)∩|||
   ⊂|   . ||
   . !, ⊂,,,ノo
     U""
201NAME OVER:2005/08/14(日) 10:06:21 ID:???
>PCEはセルが16
>メガドライブとかはスプライト1個が8セル
http://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/pcengine.htm
202NAME OVER:2005/08/14(日) 10:09:27 ID:lxpKzRhg
>>192
>>194
>>195
背景はラスタースクロール面の1画面だけだな。
スプライトキャラも少ないな、
ラスタースクロール1画面+画面分割(得点表示)でいっぱいいっぱいなのか?
203NAME OVER:2005/08/14(日) 10:12:00 ID:???
メガドライブ
>スプライト 8x8ドット
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html
204NAME OVER:2005/08/14(日) 10:12:44 ID:???
PCエンジン
>スプライト 16x16〜32x64ドット
メガドライブ
>スプライト 8x8ドット
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html

205NAME OVER:2005/08/14(日) 10:19:52 ID:???
話を逸らす猿人(w
206NAME OVER:2005/08/14(日) 10:22:11 ID:???
>>205
>その上、32*32ドットの大きさでスプライトを80個表示できるもんな。
207NAME OVER:2005/08/14(日) 10:23:49 ID:???
>>199は捏造って事か
208NAME OVER:2005/08/14(日) 10:24:16 ID:???
またゴキブリの捏造が暴かれたのか
209NAME OVER:2005/08/14(日) 10:29:07 ID:???
捏造はいかんぞ。
正々堂々と対決して猿人に勝ってみよ。
210NAME OVER:2005/08/14(日) 10:31:02 ID:???
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)

>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか
211NAME OVER:2005/08/14(日) 10:31:03 ID:???
すまんがPCEの出たツイは、何がすごいんだ?
ハードの技術論を加えて
教えてくれるとありがたいんだが
212NAME OVER:2005/08/14(日) 10:33:28 ID:???
>>211
最終面まで逝ってないと話にならんぞ
213NAME OVER:2005/08/14(日) 10:35:36 ID:???
1.5MIPSは、当時としてはかなり高速な部類だよな・・・・。
当時主流の286の12MHzと十分戦える速度だし。
(コアが違うから正確な評価は出来ないがMIPS値だけなら同じぐらい?)

ただ、CPUだけ高速でそれを支えるグラフィック・サウンドの足回りが弱いのが弱点か。
スーパーグラフィックがコアグラとして出ていれば・・・と今でも悔やまれるところか。
214NAME OVER:2005/08/14(日) 10:43:56 ID:???
メガドライブ(笑)
215NAME OVER:2005/08/14(日) 10:45:36 ID:lxpKzRhg
>>201
そうだよ、
メガドラは8*8ドットを最小単位としてキャラを定義し
(BG、スプライト兼用で2048個まで)、それをセルと呼ぶ。
セルを組み合わすことで、大きなキャラを定義することができる。
16*16ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横2個、
32*32ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横4個、
並べて、スプライトパターンとして定義する。
スプライトパターンは1つの表示スプライトキャラに対して複数個登録可能でスプライトパターンを
指定し直すことで、スプライトアニメーションが可能。
1つの表示スプライトキャラの大きさは8*8ドットから32*32まで選択が可能で、
表示スプライトキャラを複数個組み合わせることで、さらに大きな表示が可能。
表示スプライトキャラの表示個数は80個まで、ライン制限は320ドット(16*16ドットで20個分)
ということだ。

PCEの場合、弾や得点や文字といった8*8ドットの大きさで済むものも、
16*16ドットで定義しなければならずメモリが無駄になる場合が考えられる。

意味が分かったかね、知ったかぶり猿人。
君の偏った知識では、メガドラのスプライト性能が、マーク3並みの性能になってしまうが、
画面を見れば、一目瞭然。論より証拠。


216NAME OVER:2005/08/14(日) 10:50:46 ID:???
PCエンジン
>スプライト 16x16〜32x64ドット
メガドライブ
>スプライト 8x8ドット
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html


>PCEはセルが16
>メガドライブとかはスプライト1個が8セル
http://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/pcengine.htm

217NAME OVER:2005/08/14(日) 10:51:17 ID:???
ハード的にはMDが有利。1年の差は大きいナ
惜しむらくはモトローラがさげまんという事だった…
218NAME OVER:2005/08/14(日) 10:53:13 ID:???
なんだメガドライブのスプライトは8ピクセルなのか(笑
219NAME OVER:2005/08/14(日) 10:55:19 ID:???
>1987年発売のPCEよりおくれること1年、1988年発売(同時期にPCEではCD-ROM2がでました)したセガのゲーム機で、
>第二期の家庭用ゲーム機の中では販売台数がMEGA-CD類をいれても400万台以下という一番のマイナーハードでした
>(というかMEGA-CDは40万台で、PC-FXといい勝負な上、PC−FXGAを入れたら多分届いていないかと)
220NAME OVER:2005/08/14(日) 10:57:03 ID:???
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
>1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
>とはいえ・・・日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本人にとってはあまり意味ありませんが(
>海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
221|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 10:58:00 ID:???
( ´∀`) 要するにメガドラのゲームは面白いと言うことですね!
222NAME OVER:2005/08/14(日) 10:58:37 ID:???
スプライト・BG面だけでMD有利とはいえないでしょう。
発色や音源の性能などトータルでみれば、性能は一長一短ありの互角。
ソフトの出来不出来では、猿人有利という見方が一般的ではないかと思うが。
223NAME OVER:2005/08/14(日) 10:59:22 ID:???
>そういえば、ヴァーチャレーシングなどにはファミコンやスーパーファミコンでやってたみたいにカスタムチップがのっていて、
>演算速度を引き上げているらしいです
>ただまぁ、これって結局、特殊チップの分の料金も余計に支払わされているだけではないのか?
>と思われる(事実価格が高くなってしまっている) ですので、機種関係の性能評価をする時には、
>このようなゲーム別に使うような特殊チップは全く評価できませんね
224|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 10:59:44 ID:???
( ´∀`) いわゆる、世界三大FPSの一つDOOMが遊べるメガドラは素晴らしいということですね。
225NAME OVER:2005/08/14(日) 11:02:11 ID:???
なんでラスタースクロールの話がこういう展開になるんだ?
猿人は逃げるのがコピペ並に得意だな。
226NAME OVER:2005/08/14(日) 11:03:13 ID:???
メガドライブのスプライトは8ピクセル(笑
227NAME OVER:2005/08/14(日) 11:03:33 ID:???
>>224
MCD、32X一体型が安く出とればのぅ・・

>>225
( ´∀`)?
228NAME OVER:2005/08/14(日) 11:03:38 ID:???
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
229NAME OVER:2005/08/14(日) 11:04:47 ID:???
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
230NAME OVER:2005/08/14(日) 11:06:15 ID:???
そこのサイト猿人丸出しだな
231NAME OVER:2005/08/14(日) 11:07:21 ID:???
>メガドライブほど、音楽系で安定していない機種はないのではないでしょうか?
>PSG音源やSCC等しか使っていないゲーム機は、音の使い方がヘタでも単にショボイだけになりますが、
>FM音源は使い方がヘンだと、音がキンキンしてうるさいとか、
>ギーギーだのゲチョンだのジュオーだのと不快な音を出すだけになってしまうので、扱いが難しいとおもいます
>腐った音楽と、良質なものとの格差がメガドライブでは非常に大きいです
>また総合的にみても、PCE同様良質なクオリティを持ってると感じたものは、数える程度しかありませんでしたが、
>MDの場合は両極端です(中堅というのが少ない)
232NAME OVER:2005/08/14(日) 11:08:02 ID:???
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
233NAME OVER:2005/08/14(日) 11:10:36 ID:???
結局ハード的な優劣があったとしても、そのハード上で出来上がったソフトのデキが重要だよな
良いデキのものまで否定するのはオカシイだろw
234NAME OVER:2005/08/14(日) 11:11:42 ID:lxpKzRhg
念のため、もういちど書いとく。
メガドラは8*8ドットを最小単位としてキャラを定義し
(BG、スプライト兼用で2048個まで)、それをセルと呼ぶ。
セルを組み合わすことで、大きなキャラを定義することができる。
16*16ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横2個、
32*32ドットの大きさのスプライトを表示する場合、8*8ドットの大きさのセルを縦横4個、
並べて、スプライトパターンとして定義する。
スプライトパターンは1つの表示スプライトキャラに対して複数個登録可能でスプライトパターンを
指定し直すことで、スプライトアニメーションが可能。
1つの表示スプライトキャラの大きさは8*8ドットから32*32まで選択が可能で、
表示スプライトキャラを複数個組み合わせることで、さらに大きな表示が可能。
表示スプライトキャラの表示個数は80個まで、ライン制限は320ドット(16*16ドットで20個分)
ということだ。

PCEの場合、弾や得点や文字といった8*8ドットの大きさで済むものも、
16*16ドットで定義しなければならずメモリが無駄になる場合が考えられる。

意味が分かったかね、知ったかぶり猿人。
君の偏った知識では、メガドラのスプライト性能が、マーク3並みの性能になってしまうが、
画面を見れば、一目瞭然。論より証拠。
235NAME OVER:2005/08/14(日) 11:12:18 ID:???
PCエンジン
>スプライト 16x16〜32x64ドット
メガドライブ
>スプライト 8x8ドット
http://dempa.jp/rgb/heaven/g_md.html


>PCEはセルが16
>メガドライブとかはスプライト1個が8セル
http://www.phoenix-c.or.jp/~gc3/pcengine.htm



236NAME OVER:2005/08/14(日) 11:12:47 ID:???
猿人がコピペするのは敗北を認めた証拠です。
237NAME OVER:2005/08/14(日) 11:13:02 ID:???
●メガドライブについて
殆どの部分で先述のPCEをスペック的には若干ですが凌いでいます(もっとも、1年も後だしですから当然ですけど)
ですが、PCEに対して大きく出遅れた分が普及率に響いているのかもしれません
また、いくらPCEより高いスペックを打ち出したところで、スペック表がきちっと読める人間なんて限られますし、数字がほんのちょっと上がった程度ではそれほどインパクトにはつながらないと思います
また当時16BITなんて言われても、ピンとくるひとなんて少ないでしょう
それに16bitとはいったものの、処理速度もPCEの方がグラフィックスなどを含めた処理ともなると、当時のゲーム機では異常なまでに速いため、速度的な部分でイマイチ差をつけることができていない(SFCはもっと遅いけど)
X68Kで68000CPUは早い物だというイメージがありましたが、とても信じられない遅さでした(ホントに16bitなのかと;;)
BG2面なのにも関わらず同時発色が64色(非常に発色が悪い・・16色パレットがたったの4つじゃなぁ)というのも相当なネックです
特に格闘ゲームのように、キャラが沢山いるゲームだと、各キャラの衣装の色や、背景との兼ね合いもあって非常に大変です
そして容量の少ないROMカードリッジで、16bit機というのもキツイものがある
メガドライブはゲームで魅せる必要があったと思いますが、不幸なことにその同時期にCD-ROM2が出てしまいました

238NAME OVER:2005/08/14(日) 11:13:33 ID:???
>>234
いくら書いても猿人は>>235ですから・・・
239NAME OVER:2005/08/14(日) 11:14:23 ID:???
>>234
ID出したいならレゲ2の方でやれ
こっちがまともな議論にならないのは解ってるだろ?
240NAME OVER:2005/08/14(日) 11:14:45 ID:???
●魂斗羅ザ・ハードコア
テクノ系の音楽バリバリでカッコイイですね
16Mbitという容量を惜しみなくつかった高クオリティのゲームです
ゲームもさすがはコナミの技術力といったところでしょうか?
多関節のスプライト回転部についてはもう、これが出る頃はX68Kで既に色々やられているのを見て知っていた後なので、
たいして驚きもしませんし、ビルの倒壊シーンも見ればなんだって感じのネタバレなんで、これも全然賞賛に値しないのですが
(ただし、それは技術的なことであって演出面としてはよいと思います)、
キャラをズらして回転っぽく見せかけるアイディアにはやられたって感じで大笑いしました(見てくれは悪いですけどね)
241NAME OVER:2005/08/14(日) 11:17:07 ID:???
●グラナダ
未だにうちにROMカードリッジがあるんですが(売値が安すぎて売る気になれなかった) X68K版を先にやっていたので、かなり見劣りしてしまいました
音楽もMT-32版でやってましたしね(ウルフチームってLA音源の音作りが上手い)
ゲームも原盤はすごく面白くて、ハマりました
しかし、メガドライブならこんなもんか、といった程度の移植度でしかないので、特筆することもないのですが
なぜか、やってると虚しくなってきます
242NAME OVER:2005/08/14(日) 11:18:23 ID:???
>>241
X68k vs MDでもやるつもりかい?w
243NAME OVER:2005/08/14(日) 11:20:28 ID:???
X68kみたいな玩具とMDを一緒にすんなよ
244NAME OVER:2005/08/14(日) 11:23:08 ID:???
>>241
なぜMD版を買ったのか理解できない。
245NAME OVER:2005/08/14(日) 11:27:26 ID:???
>>241
猿人には分からないからレスが止まっちゃったよ(w
246NAME OVER:2005/08/14(日) 11:30:06 ID:???
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
247NAME OVER:2005/08/14(日) 11:55:45 ID:???
つかエンジンは実質CD専用機になった時点で200万台のハードだから
国内でも3位に転落してる訳だわな・・・。
248NAME OVER:2005/08/14(日) 11:59:24 ID:???
>>247
詭弁乙
249NAME OVER:2005/08/14(日) 12:04:50 ID:???
>>247
ほほぅ

HUカード
1987.10〜1994.12 7年2ヶ月
販売台数 550万
CDROM2
1988.12〜1999.6 10年6ヶ月
販売台数 200万台

メガドライブ
1988.10〜1996.3 7年5ヶ月
販売台数 300万台
メガCD
1991.12〜1996.2 4年2ヶ月
販売台数 40万台
250NAME OVER:2005/08/14(日) 12:05:49 ID:???
結局メガドラの負けかよ。
251NAME OVER:2005/08/14(日) 12:06:20 ID:???
またゴキブリが自演しまくってる
252NAME OVER:2005/08/14(日) 12:06:57 ID:???
>私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
>PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
253NAME OVER:2005/08/14(日) 12:07:29 ID:???
MIPS値って言ってもbit数が違ったら単純に比べられないが。
254NAME OVER:2005/08/14(日) 12:08:11 ID:???
メガCDみたいな失敗周辺機器を持ち出さないと反論できない猿人憐れwww
自分がメガドラ>>>CDROM2(プを主張していることに気づかないwwwww
255NAME OVER:2005/08/14(日) 12:09:21 ID:???
>>254
メガドラで50万本以上売れたソフト教えて
256NAME OVER:2005/08/14(日) 12:09:22 ID:???
【サードワールドウォー 】
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/etc/library/md/sa/19931126gamlib016021000c.html
SLGとして優れてるかというと……
MCDらしい渋くてお馬鹿な作品という事で一つ。
【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】
任天堂のマリオに対抗するセガの看板キャラクター処女作。
・一部にスーパーファミコンの「スーパーマリオワールド」のパクリと思わしき箇所があります。
・スピンダッシュ中に処理落ちします。
・スピンダッシュで豪快に突き進んでいくと、必ず敵に接触してしまうなど意地悪な罠が多く仕掛けられています。
 おかげで、折角のスピード感が満喫できません。
・偶数ステージがチマチマしていて爽快感に欠けます。
【サンダー・フォースW】
Vよりも一発死の罠が減りました。
が、しかし、今度は敵機の種類に応じて武器を変更しないと戦えなくなってしまいました。
敵機に攻撃をして、それが無効であるのが判ってから武器を変更していては間に合いません。
おかげで、今作も相変わらず、いえ、前作以上に覚えゲーです。
×:処理落ちが凄まじく、時折コマ送り状態になります。
【チキチキボーイズ 】
http://kokoaki.hp.infoseek.co.jp/page0544.htm
MD版は二人同時プレイカット、画面はいうまでもなく超劣化
PCE版はACの魅力を完全再現
MDは1人用なのにボーイズ(笑)詐欺すれすれ
【魂斗羅ザ・ハードコア】
テクノ系の音楽バリバリでカッコイイですね
16Mbitという容量を惜しみなくつかった高クオリティのゲームです
ゲームもさすがはコナミの技術力といったところでしょうか?
多関節のスプライト回転部についてはもう、これが出る頃はX68Kで既に色々やられているのを
見て知っていた後なので、たいして驚きもしませんし、ビルの倒壊シーンも見ればなんだって感じの
ネタバレなんで、これも全然賞賛に値しないのですが
(ただし、それは技術的なことであって演出面としてはよいと思います)、
キャラをズらして回転っぽく見せかけるアイディアにはやられたって感じで大笑いしました
(見てくれは悪いですけどね)
257NAME OVER:2005/08/14(日) 12:10:56 ID:???
メガドラの拡張ハードは軒並み失敗だったな・・
258NAME OVER:2005/08/14(日) 12:17:48 ID:???
最大の失敗はPCエンジンGTだけどな。
259NAME OVER:2005/08/14(日) 12:20:19 ID:???
>>258
あれは値段がなぁ
260NAME OVER:2005/08/14(日) 12:20:41 ID:???
TF4は上下スクロールするせいで、一発死しやすい気が。
261NAME OVER:2005/08/14(日) 12:20:44 ID:???
最大の失敗はメガCDラジカセ
262NAME OVER:2005/08/14(日) 12:20:54 ID:???
ハード出荷台数300万に対してひとつのソフトが20万程度って妥当な数字だろ
エンジンみたいに天外2以外ソフトがないorzなんて無様な状況にならなきゃ
出荷台数200万のハードでハーフミリオンなんて歪んだ数字は記録できない
263NAME OVER:2005/08/14(日) 12:23:37 ID:???
>>262
はいはい。
GCなんて普及台数百数十万台の時に
スマブラ100万本ですよ
おかしいのはメガドライブだけ
264NAME OVER:2005/08/14(日) 12:26:40 ID:???
PSのリッジレーサーは一時期本体より売れてた
265NAME OVER:2005/08/14(日) 12:27:16 ID:???
CDROM最大ヒットの天外IIが50万
イースI・II20万本ちょい
たべた自慢のスーダラは15万

めがどらがソフト売れなさ杉なだけ
266NAME OVER:2005/08/14(日) 12:27:45 ID:???
ソニック・ザ・ヘッジホッグ400万本>PCエンジン全ソフト
ミリオンがないのはPCエンジンだけ。
267NAME OVER:2005/08/14(日) 12:28:30 ID:???
ソニックはそこそこ売れたんじゃないの?
CMも良く打ってた気がするし、漏れがMD知ったのもソニックからだから
268NAME OVER:2005/08/14(日) 12:29:55 ID:???
天外2はNECHEがハード普及の為に採算を度外視して
製作・宣伝した作品だからな。

ファミ通とかはイース以降ROM2のゲームを殆どスルーしてたのに
「FF・DQと並ぶ三大RPG!」なんて不自然な盛り上げ方してたし・・・。
1は全然話題になってなかったってのに無理やり過ぎ。
269NAME OVER:2005/08/14(日) 12:30:22 ID:???
慢性的なソフト不足でアップアップのGCを持ち出して反論wwwワロス

270NAME OVER:2005/08/14(日) 12:32:10 ID:???
>>266
それってソニック1の世界の売り上げ?それともソニック「シリーズ」?
271NAME OVER:2005/08/14(日) 12:32:24 ID:???
>>267
ソニックは日本では人気無いよ
セガがDC発売時に宣伝、売りこみしまくってた
ソニックアドベンチャーですら40万程度だからな
272NAME OVER:2005/08/14(日) 12:34:25 ID:???
400万本は初代ソニックの世界累計
シリーズ累計なら世界で4000万本
273NAME OVER:2005/08/14(日) 12:35:27 ID:???
>>265の例を見ても50万本というのは他の売れ筋ソフトの2倍以上という異常な数字なわけだが
274NAME OVER:2005/08/14(日) 12:36:04 ID:???
>>266
ま、まだ言うか!
PCEはおぼっちゃまくんが500万本売れた実績を知らんのか!?
275NAME OVER:2005/08/14(日) 12:36:26 ID:???
日本では原人よりも売れないソニック(^u^)プ
276NAME OVER:2005/08/14(日) 12:37:24 ID:???
>>272
ありがd

>>273
大作RPGの売り上げが普通売れ線の2倍以上なんてのはありえてるからなあ
277NAME OVER:2005/08/14(日) 12:37:30 ID:???
>>273
イースI・II(89年)と天外II(92年)とでは本体の普及台数そのものがかなり違うんだけど
278NAME OVER:2005/08/14(日) 12:38:20 ID:???
ソニック日本では8万本だってさ
MDにしてはかなりのヒットだね
279NAME OVER:2005/08/14(日) 12:39:47 ID:???
>>278
CMでかなりプッシュしてた割りに国内では意外と売れてなかったのか・・・
その本数だと、むしろGG版の方が売れてたりしない?
280NAME OVER:2005/08/14(日) 12:42:01 ID:???
結局メガドラって海外市場しか勝ち目無いのね。
見捨てられていた日本のメガドラ信者カワイソス
海外のユーザーは自分たちにあったソフトがたくさん出ていて満足していたでしょうねぇ。
やっぱハードはソフトがなきゃゴミだよね。
281せーがー:2005/08/14(日) 12:43:41 ID:???
>>268
1もかなり話題になってたぞ!!!!!!!!!!!!!!!
音楽に坂本龍一を起用して、それが丁度アカデミー賞の受賞時期に被ったから
世界の坂本龍一がBGMを担当したゲームとしても
かなり話題になってた。
実際BGMは素晴らしかったぞ!!!!!!!!!!!!!!

天外魔境IIもBGMは大御所だったけど
フィールド画面のBGMがまんまトトロ!!!!!!!!!!!!!!

開発中だった頃のしょぼいアクションRPG風の戦闘画面には萎えたが
ドラクエ式のオーソドックスな戦闘画面になってからは
かなり期待してた。
282NAME OVER:2005/08/14(日) 12:43:42 ID:???
セガはメガドラソフトの国内販売数は公開してないから
このスレで根拠もなく出てくる数字は大抵デタラメ
283NAME OVER:2005/08/14(日) 12:44:22 ID:???
売上げがどうであろうと満足していたから文句はないけどね。
メガCDはクソだが。
284NAME OVER:2005/08/14(日) 12:44:26 ID:???
また猿人が捏造してるのか。
変なレッテル張りをするならせめてニュースソースを示してくれ。
285NAME OVER:2005/08/14(日) 12:44:45 ID:???
あまりに酷い数字だから公開できない
286NAME OVER:2005/08/14(日) 12:46:54 ID:???
SEGAすら公開を拒むメガドラソフトの売り上げ。
287NAME OVER:2005/08/14(日) 12:47:27 ID:???
>>283
みんながそれをわかってればVSスレなんて・・・
288NAME OVER:2005/08/14(日) 12:47:32 ID:???
坂本龍一が全部作曲した訳ないだろ・・・いくら掛かるんだ。
289NAME OVER:2005/08/14(日) 12:49:14 ID:???
そもそもソニックみたいなライトなキャラはコアなメガドライバーには受けんよ
290NAME OVER:2005/08/14(日) 12:50:41 ID:???
MDって国内でソフトはどのくらい出てるの?
MDは海外で売れていて日本でも結構海外製のソフトが発売されているし
国内+海外だからソフト本数は多そうだね。
ちなみに実質国内しか市場が無かったPCEのソフト数は700本ちょっと。
291NAME OVER:2005/08/14(日) 12:50:46 ID:???
ドリキャスの起動音はいくらくらい掛かってたっけ
292せーがー:2005/08/14(日) 12:51:42 ID:???
天外魔境の1と2は名作だったし当時の期待度も高かった。
カブキ伝からしょぼくなり始め、アーケードカードを使った物や
FXで傾いた。
スーファミに移ってからは、人気も下火になり始め
ネオジオ版は面白かったものの、高すぎて買えず
SEGAサターン版で頓挫した。
そして永い充電期間を経てPS2で天外2が返り咲いたものの
過充電して崩壊した電池の如く天外3がシリーズにトドメを刺した。
293NAME OVER:2005/08/14(日) 12:52:12 ID:???
ttp://www.asahi-net.or.jp/~pm9m-tkhs/index.htm
>また、CD-ROMと言う媒体を活かし、オープニング、エンディング
>川を渡るシーンの3曲を坂本龍一氏が作曲している事でも有名な作品。
これが正しいのか分からないけど。
294NAME OVER:2005/08/14(日) 12:52:21 ID:???
メガドライバーくたばれ
295NAME OVER:2005/08/14(日) 12:52:23 ID:???
>>281
君はわかってるね
天外Iも当時はかなり話題になった
296NAME OVER:2005/08/14(日) 12:53:16 ID:???
bit数ではなく命令セットが違うから単純比較は出来ないのが正解かとおもう。

ただし、猿人CPUも68000もCISCなのでRISCとCISCみたいな畑違い同士を比べるのよりはMIPSでも十分比較できると判断出来るけどね。
297NAME OVER:2005/08/14(日) 12:56:11 ID:???
リメイク天外2の評価こそ天外2への世間の評価
298NAME OVER:2005/08/14(日) 12:57:14 ID:???
せーがーはトリップ付けないのか?

>>293
合ってるんじゃない?
2の久石は10曲くらいだっけ
299NAME OVER:2005/08/14(日) 12:57:48 ID:???
RISC同士で比べなきゃ意味ないじゃないの?
300NAME OVER:2005/08/14(日) 12:57:50 ID:???
つか天外Tってイースより売れてないんだろ。
それでFFDQに並ぶっていくらなんでも無茶だ。
301NAME OVER:2005/08/14(日) 12:57:56 ID:???
リメイクPSの評価こそPSへの世間の評価
302NAME OVER:2005/08/14(日) 12:59:32 ID:???
>>300
天外Iの販売本数知ってるの?
303NAME OVER:2005/08/14(日) 13:01:05 ID:???
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)

>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか

MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
304NAME OVER:2005/08/14(日) 13:01:21 ID:???
ソニックアドバンスは新品500円だもんな
305300:2005/08/14(日) 13:01:36 ID:???
>>302
いや、知らない。
このスレで出てこないからイースより下なんだろうと勝手に思ってたけど。
2、30万本は売れてたとか?
306NAME OVER:2005/08/14(日) 13:02:02 ID:???
>>296
出来ません。
MIPS値では命令の内容は考慮されていません。
極端な話、全部NOPで埋めてたらどうします?
307NAME OVER:2005/08/14(日) 13:05:15 ID:???
こうしてまた意味を成さない数字を持ち出して評価を捏造してきた猿人の歴史に新たな一ページが加わった。
308NAME OVER:2005/08/14(日) 13:05:40 ID:???
リメイクどころか新作でも売れないソニック
309NAME OVER:2005/08/14(日) 13:07:04 ID:???
天外はDQFFと並んでる程度か。
DQFFを越えてるLUNARの勝ちだな。
310NAME OVER:2005/08/14(日) 13:07:35 ID:???
>>309
よかったな
311NAME OVER:2005/08/14(日) 13:08:35 ID:???
MDは0,7MIPS
312NAME OVER:2005/08/14(日) 13:08:35 ID:???
>>309
こらこら、
DQ&FF&Wiz&女神>>PS>>天外>>LUNARってとこだろ

313NAME OVER:2005/08/14(日) 13:09:20 ID:???
負けなのはMDでもなければPCEでもない

日曜日の昼間に2chで下らない論争をしている俺達だ。
314NAME OVER:2005/08/14(日) 13:09:28 ID:???
いつもPCエンジン派の方が説得力あるよな。
315NAME OVER:2005/08/14(日) 13:09:48 ID:???
>>311
0.7MIPSはMDじゃなくてNEOGEO
316NAME OVER:2005/08/14(日) 13:10:40 ID:???
>>314
販売数とか色数だからね。
317NAME OVER:2005/08/14(日) 13:11:06 ID:???
>>313
ついでに盆だしなww
318NAME OVER:2005/08/14(日) 13:11:27 ID:???
こらこら、
Wiz>>>DQ&FF>>>女神>>天外>>>星を見る人>>>越えられない壁>>>LUNAR>>PSってとこだろ
319NAME OVER:2005/08/14(日) 13:11:36 ID:???
煽りじゃなくPSよりコズミックファンタジーの方が面白いよ
天外&DQ&FF&Wiz&女神>>コズミック>>PS&ルナ
320NAME OVER:2005/08/14(日) 13:11:45 ID:???
簡単な命令を高速にこなすのが得意なエンジンはMIPSだと優秀になるのか
321NAME OVER:2005/08/14(日) 13:13:05 ID:???
>>320
実際早いからな
322NAME OVER:2005/08/14(日) 13:13:31 ID:???
>>317
ご先祖様が嘆いているに違いない(w
323NAME OVER:2005/08/14(日) 13:13:43 ID:???
新作LUNARが脂肪するまでは既に脂肪した天外の負け
324NAME OVER:2005/08/14(日) 13:14:03 ID:???
>>320
以前、RISCの起源は6502ニダ!って言ってて猛烈な反論食らってた猿人いなかったか?
325NAME OVER:2005/08/14(日) 13:14:04 ID:???
メガドラの方がもっさりしたゲームが多いのは確実
326|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:14:15 ID:???
( ´∀`) 要するに魂斗羅が無いハードは駄目という事ですね。知ってましたが。
327NAME OVER:2005/08/14(日) 13:15:13 ID:???
ここに終戦日は来そうにもないな
328NAME OVER:2005/08/14(日) 13:15:36 ID:???
「HUカードの起源はセガのMYカード」
329NAME OVER:2005/08/14(日) 13:16:33 ID:???
>>327
SFCという原爆が落ちても何故か無傷だからな。
330NAME OVER:2005/08/14(日) 13:16:36 ID:???
勝てもしないのに勝負を挑み続けるメガドラ信者は朝鮮人みたい
331NAME OVER:2005/08/14(日) 13:18:20 ID:???
>>324
痛い人間だけ見てたらホントキリ無いよ・・
まー、間違いは間違いだと指摘してあげるべきだわな
332NAME OVER:2005/08/14(日) 13:20:28 ID:???
またメガドライブが負けてるのか
333NAME OVER:2005/08/14(日) 13:20:41 ID:???
中立の俺から言わせてもらうと、たまにはメガドライブに勝たせてやっても良いかなと思っているんだが、いくら捜してもないんだよメガドラが勝てそうな要素が。
メガドラしか持っていない子には残念なお知らせになってしまうけども、これが現実なんだよ。
334NAME OVER:2005/08/14(日) 13:20:47 ID:???
死んでるのに勝ったとか言ってる猿って猿みたい猿
335NAME OVER:2005/08/14(日) 13:21:05 ID:???
>>329
むしろSFCが投入されてからが本当の戦いだな。
336NAME OVER:2005/08/14(日) 13:21:30 ID:???
高校野球神奈川大会チアガール
337NAME OVER:2005/08/14(日) 13:23:30 ID:???
>>335
あっというまに終わりそうだがw
338NAME OVER:2005/08/14(日) 13:24:08 ID:???
>>333
そうなんだよな・・・
MDの勝てる要素が無いんだよな
339NAME OVER:2005/08/14(日) 13:24:58 ID:???
グラディウス
PCE版>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SFC版
340NAME OVER:2005/08/14(日) 13:25:20 ID:???
( ´∀`) 要するにメガドラにアクションゲームでも惨敗という事ですね。
341|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:26:10 ID:???
( ´∀`) 
342NAME OVER:2005/08/14(日) 13:26:29 ID:???
PHSが出て、これで携帯は終わりだと思われたが、現実には逆に携帯の方が一気に伸びた。
SNESが出て、これでジェネシスは終わりだと思われたが、現実には逆に(以下略)
343NAME OVER:2005/08/14(日) 13:26:50 ID:???
( ´∀`) 要するにグラディウスが無いハードは駄目という事ですね。知ってましたが。
344|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:28:03 ID:???
( ´∀`) 物凄い、グラディウスコンプレックス。
345NAME OVER:2005/08/14(日) 13:28:34 ID:???
>>343
DQが無いハードもね。
346NAME OVER:2005/08/14(日) 13:28:50 ID:???
グラディウスはそのハードの性能を示すベンチマークのような存在でもある
よってグラディウスが存在しないハードはただのウンチ
347NAME OVER:2005/08/14(日) 13:29:53 ID:???
スーファミ(・∀・)
PCエンジン(・ω・)
メガドライブ(´A`)
348|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:30:21 ID:???
( ´∀`) 計るまでも無く、ハイブリッド且つハイスペックメガドライブ16bitCPU搭載←ラップ調なんですね。
     知ってましたが。
349NAME OVER:2005/08/14(日) 13:31:28 ID:???
スーハミ含めた3機種全てで出たゲームと言えば
350|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:31:49 ID:???
( ´∀`) メガドラ
( ´∀`) メガドラ
( ´∀`) メガドラ
351NAME OVER:2005/08/14(日) 13:32:25 ID:???
http://yp.peercast.org/?type=wmv&bitrate=*&genre=*
MCD夢見やカタ 実況配信中
352NAME OVER:2005/08/14(日) 13:32:30 ID:???
>>349
ヴァリス
353NAME OVER:2005/08/14(日) 13:32:52 ID:???
ドラクエもFFもグラディウスもあるMSXが最強だな。
グラディウスなんて単なる移植ではなくほぼオリジナルタイトルだし。
グラディウス2とかパロディウスとかゴーファーの野望エピソード2とか。


354NAME OVER:2005/08/14(日) 13:33:08 ID:???
>>349
CDROM2を除いて何があるのかな?
355NAME OVER:2005/08/14(日) 13:34:04 ID:???
>>353
スクロール以外は良かったね。
356NAME OVER:2005/08/14(日) 13:34:28 ID:???
雷電は?
357|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:35:16 ID:???
( ´∀`) やっぱりFM音源ですね。え、無いの。
358NAME OVER:2005/08/14(日) 13:37:20 ID:???
>>339
同じタイトルの作品が出てないんですが(゚Д゚)

>>342
逆には・・・
359NAME OVER:2005/08/14(日) 13:39:34 ID:???
>>358
つパロディウス
360NAME OVER:2005/08/14(日) 13:40:26 ID:???
グラVが失敗作だったことは事実
361NAME OVER:2005/08/14(日) 13:41:04 ID:???
何でMDのスペックではグラディウスが移植できなかったの?
362NAME OVER:2005/08/14(日) 13:41:34 ID:???
グラディウスシリーズがないよりマシ
363NAME OVER:2005/08/14(日) 13:41:51 ID:???
>>359
比較してるページありますかね?

>>360
それはAC版の事なのかSFC版の事なのか
364NAME OVER:2005/08/14(日) 13:45:14 ID:???
メガドライボでグラディウスが出ててもバンパイアキラーとかハードコアみたいに
黒歴史扱いされるだけだっただろうから出なくてもよかった
365|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:45:47 ID:???
グラVはシリーズファンの大多数が低評価を下しているだけで失敗作ではなく、
少数だが認めているファンも存在する。Uで完成してしまった感があるので致し方ない。
SFCは移植というよりもそのユーザーにあわせたアレンジ難易度等ぬるくなっている。
366NAME OVER:2005/08/14(日) 13:46:41 ID:???
>>361
スペックの問題ではなくマーケティング的な判断

>>363
ttp://yosshy.hmc6.net/bestgame/bestgame.html#parodius
367NAME OVER:2005/08/14(日) 13:48:49 ID:???
SFCIIIは初回プレイでクリアできてしまった
368NAME OVER:2005/08/14(日) 13:51:25 ID:gv3s4Uzp
369NAME OVER:2005/08/14(日) 13:53:38 ID:???
私の周りでも、所有していたのはたった3人程度でした
PCEと同時期に出してこの性能だったら、もしかしたら2位になることができたかもしれません
1つフォローするならば「海外」でならば売れていたということくらいです(それでもMEGA-CDだけはさっぱり)
とはいえ・・・日本ユーザーにとって何が良くなるわけでもないので、日本人にとってはあまり意味ありませんが(
海外ばかりを力いれて、国内ソフトがでてない上、今はともかく当時人気がなかった洋ゲーばかりになってしまっている)
370NAME OVER:2005/08/14(日) 13:55:41 ID:???
メガドライバーくたばれ
371|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 13:57:03 ID:???
( ´∀`)y−〜
372NAME OVER:2005/08/14(日) 14:00:09 ID:???
やはり市場がCDROM2に移ってからはMD>>>>>PCEだったのは間違いないようだな
373NAME OVER:2005/08/14(日) 14:02:33 ID:???
MDで50万以上売れたソフトあるの?
374NAME OVER:2005/08/14(日) 14:02:49 ID:???
>>372
それが事実なのかはともかく、拡張ハードは諸刃の剣ではあるな。
375NAME OVER:2005/08/14(日) 14:03:58 ID:???
>>372
ヒント
MD→発売から5年以上、規模縮小
PCE→CDROMに移行成功、規模拡大
376NAME OVER:2005/08/14(日) 14:05:50 ID:???
CDROM2の成功の裏にはギャルゲー連発の事実
恥ずかしい
377NAME OVER:2005/08/14(日) 14:06:03 ID:???
猿人評価は
女神天国>グラディウス
女神天国はPC-FXで続編が発売されたが、グラディウスは出なかった。
378NAME OVER:2005/08/14(日) 14:07:49 ID:???
Niftyではゴキヲタがときめもを羨ましがってたよ
379NAME OVER:2005/08/14(日) 14:08:15 ID:???
380NAME OVER:2005/08/14(日) 14:08:29 ID:???
俺同級生のためにメガドラ売ってFX買ったよ
381NAME OVER:2005/08/14(日) 14:09:53 ID:???
ファイナルファイトは喋るメガCDの勝ち
アケ版はゴミ
382NAME OVER:2005/08/14(日) 14:10:32 ID:???
>>379
悲惨なのは見た目じゃないんだけどな。
383NAME OVER:2005/08/14(日) 14:11:11 ID:???
もっさりパンチ(笑)
384NAME OVER:2005/08/14(日) 14:12:35 ID:???
ファイナルファイトCDは見た目もプレイ感覚も最悪だったな
385NAME OVER:2005/08/14(日) 14:13:14 ID:???
>>381
笑えるという点ではメガCDの圧勝だな。

>>383
それだけちゃんとしていればこんなに叩かれなかったのに勿体無い。
386NAME OVER:2005/08/14(日) 14:13:53 ID:???
そういやファイナルファイトが無いハードがあったな
なんだっけ
387NAME OVER:2005/08/14(日) 14:14:35 ID:???
メガドライブ
388NAME OVER:2005/08/14(日) 14:15:29 ID:???
>>386
メガドライブ
389NAME OVER:2005/08/14(日) 14:16:26 ID:???
いつもエンジン派の方が一枚上手だな
390NAME OVER:2005/08/14(日) 14:16:29 ID:???
メガCDのFFは音楽も駄目だったな。
生ぬるいアレンジにはまいった。
391NAME OVER:2005/08/14(日) 14:16:42 ID:???
>>379
むしろ>>379のSSだとかなり健闘してるように見える
392NAME OVER:2005/08/14(日) 14:17:21 ID:???
ここは本当にメガドラが負ける仕組みになってませんか?
393NAME OVER:2005/08/14(日) 14:18:39 ID:???
そうかもしれんね
394NAME OVER:2005/08/14(日) 14:19:02 ID:???
395NAME OVER:2005/08/14(日) 14:19:09 ID:???
メガドライブだろ
396NAME OVER:2005/08/14(日) 14:19:11 ID:???
仕組みも何も事実ばかりだし。
397NAME OVER:2005/08/14(日) 14:20:23 ID:???
>>394
そうそう、これだよこれ
398NAME OVER:2005/08/14(日) 14:20:37 ID:???
>>392
PCEが唯一勝てるハードだからいじめがいがあるんでしょ。
結果自体はかなり前にわかっているし。
399NAME OVER:2005/08/14(日) 14:25:35 ID:???
猿人は金持ちいじめっ子、メガドライバーは世間から見放されたいじめられっ子だからな
400NAME OVER:2005/08/14(日) 14:25:41 ID:???
>>394
640X480に拡大すれば汚くなるよ。
401NAME OVER:2005/08/14(日) 14:25:51 ID:???
402NAME OVER:2005/08/14(日) 14:28:06 ID:???
>>401
縦画面はともかく横画面の黒い部分はなに?
403NAME OVER:2005/08/14(日) 14:28:31 ID:???
ファイナルファイトCDのパッケージ裏の画面はめちゃ綺麗なんだけどな〜
地下鉄面なんてアーケード版にかなり似てる
404NAME OVER:2005/08/14(日) 14:30:21 ID:???
>>402
きゃぷちゃカードの仕様
もちろん実際TVでやった時には無いヨ
405NAME OVER:2005/08/14(日) 14:37:10 ID:???
絵がファミコンみたいにショボイのは色数の問題で、引き伸ばしたからってわけじゃないんじゃない?
406NAME OVER:2005/08/14(日) 14:38:08 ID:???
>>306
命令の内容は判断されていないから、RISCとCISCでは比較できないが、CISC同士であればレジスタ数も命令内容も極端に違わないからMIPS値でもある程度信頼のおける指標になるのでは?といってるのだが。

極端な話をしているわけではなく、同じような形態のCPUであれば違うCPUを比較する目安としてMIPS値はある程度指標として有効と判断しているのだがね。
407NAME OVER:2005/08/14(日) 14:38:28 ID:???
>>400
正直この画面ですらあまり汚いと思えない
408NAME OVER:2005/08/14(日) 14:41:02 ID:???
メッシュだらけの市長
409NAME OVER:2005/08/14(日) 14:45:16 ID:???
>>406
CISC同士でも、そのレジスタ数や命令内容が全然違うじゃん。
高速化のために無個性化が進むRISCと違い、CISCの場合は個性が強く出過ぎるからな。
410NAME OVER:2005/08/14(日) 14:57:28 ID:???
つうか、比較できないというが実際猿人のCPUはメガドラより1.5倍近く早いんだろ?
それが結論じゃん。
411NAME OVER:2005/08/14(日) 15:01:05 ID:???
新しい説だな、1.5倍
412NAME OVER:2005/08/14(日) 15:05:17 ID:???
またゴキドライ豚が妄想しているのか
413NAME OVER:2005/08/14(日) 15:19:04 ID:???
SFCの存在を考えればCPUの速さなんてゲームの出来には必ずしも関係しないのは明らか
414NAME OVER:2005/08/14(日) 15:23:41 ID:???
>>413
まぁ、そのとおりかな。
CPUよりも足回りの高性能さがゲーム機には必要なのはSFCやPSが実証してくれたしな。
415NAME OVER:2005/08/14(日) 15:25:58 ID:???
>>414
PSはエンジンが強力で足回りが貧相だと思うが。
416|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 15:26:56 ID:???
日本人がRPG好きなのでSFCが売れた。
ドラクエやFFがあるからSFCが売れた。
メガドライブの良い事がわかった。
417NAME OVER:2005/08/14(日) 15:27:52 ID:???
PSほどバランスが取れてまとまっているハードは他にないと思う
418NAME OVER:2005/08/14(日) 15:29:11 ID:???
そうでもない
419NAME OVER:2005/08/14(日) 15:29:36 ID:???
>>415
CPUの能力だけをみれば、同世代のSSより下だけど3Dの描画を補助する足回りが強力だからSSより出来のよいソフトが多かったと認識しているのだが・・・。

何を足回りと定義するかによって認識が違うのか。
420NAME OVER:2005/08/14(日) 15:31:37 ID:???
SSで2つのCPUを使いこなせているゲームは数少ない
421NAME OVER:2005/08/14(日) 15:33:14 ID:???
>>419
CPUの演算能力、およびCPU内蔵のDSPの能力はサターンより上。
逆に描画ファンクションの充実度や、その精度はサターンより下。
422NAME OVER:2005/08/14(日) 15:56:39 ID:???
3D演算を行うDSPの能力は、完全にPSが上だけど、CPU2個あるSSのほうがCPUとしてのピーク性能は上のように記憶していたが違うのか。

423NAME OVER:2005/08/14(日) 15:59:49 ID:???
ソニックは昔ジュースとかもあったんだけどなー。
あれって、DCより前だった気がする。
アニメはDC後?
424NAME OVER:2005/08/14(日) 16:15:37 ID:???
6502はRISCではないね。
単純な命令が速いってのはあるけど。hardwiredってのも。

MIPS値って、Dhrystoneなら整数演算の速さでしかなくて、
ビット数とか考慮されてないと思うんだけど、
PCEのintって8bitなのかな?68000のintは32bitだった気がするんだが。
425NAME OVER:2005/08/14(日) 16:16:55 ID:???
>>422
DSP(PSだとGTE)の分を省けば、たしかにサターンの方がトータルで演算能力は上だな。
DSP分に限定すればPS有利、双方をトータルすればやっぱりPS有利・・・って話。
426NAME OVER:2005/08/14(日) 16:18:52 ID:lxpKzRhg
PCエンジンのゲームって
スプライトキャラが1ドット単位で移動しているゲームが少ない。
よって、キャラの移動がギクシャクしている。
427NAME OVER:2005/08/14(日) 16:22:00 ID:???
>>426
毎秒60フレームで1フレームごと1ドット動かせば、
1秒で60ドット(32ドットスプライトなら2キャラ分)しか動かせない。
それ以上のスピードでスプライトを動かそうとすると、
1フレームごとに1ドット以上の割合で移動させなければいけない。
これはPCエンジンだけではなく、MDでも同様だ。

428NAME OVER:2005/08/14(日) 16:23:17 ID:???
スプライトを利用しているゲームで1ドット単位以外で動いているゲームのほうが少ないように思うが。
429NAME OVER:2005/08/14(日) 16:25:13 ID:???
>>424
6502を利用したことがないから、詳細はエロイ人にお願いするがZ80と同じで8bitレジスタ2個利用の16bit演算が可能に一票。
430NAME OVER:2005/08/14(日) 16:32:18 ID:???
Z80は8ビットCPUだけど、
メモリバスは16ビット(64KB)あるし、
16ビットレジスタ&演算が無いと、さすがに使い勝手が悪すぎるんだよね。
6502も以下同文だと思うけど、それとintの話はまた別だと思う。
intはそのCPUにとって、もっとも自然に扱える物なので。
431NAME OVER:2005/08/14(日) 16:43:23 ID:???
モンスターワールド4を越えるゲームがPCEにはないしな。
432|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 17:18:31 ID:???
|─⌒)
|(,,ェ)・)
|Д゚) 
⊂/
| /
|
433せーがー:2005/08/14(日) 17:20:08 ID:???
ルナ2は傑作!!!!!!!!!!
天外に退けは取ってないぜ!!!!!!!
ルナ2の真価は、家庭用RPGで初めてエンディング後のオマケ的部分を
オマケ以上の内容にした事にある。
世界を平和に導いた主人公達が、平和な世界を満喫しつつ
新たな旅に挑み、真のエンディングを目指す。
今ならPSドラクエ4やドラクエ8のように
オマケにもうひとつのエンディングを入れてるパターンは多々あるが
それを家庭用機で最初にやったのがルナ2だ!!!!!!!!!
434NAME OVER:2005/08/14(日) 17:48:33 ID:???
終わったと思った後に真ボスがいるのはサガが起源
435NAME OVER:2005/08/14(日) 18:03:54 ID:???
>>434
そんなのはサガ以前にいくらでもありそうだけど。
436NAME OVER:2005/08/14(日) 18:14:25 ID:???
ボスを倒したと思ったら「真の姿をあらわした!」ってーのはドラクエが最初?
他にもありそうな気はするけど。
437せーがー:2005/08/14(日) 18:39:24 ID:???
>>434
違うのじゃ!!!!!!!!!!
そうではない!!!!!!!!
真のボスとかじゃなくて、ドラクエ8のように一旦完全にストーリーが終了して
スタッフスクロールも流れ、ENDマークも出て
気づかなければそこでゲームが終了しても何の問題もないような状態になってから
コソーリ始まるのがオマケなのだ!!!!!!
古くはクリアー後に初めて入れる隠しダンジョンのような要素の事だ!!!!!!
ルナ2は、そのオマケ要素をオマケ以上の価値にした最初のゲームなのだ!!!!!

ラスボスを倒し、あー面白かった!さすがCDゲームだ!随分永く楽しめたぜ!!!!!!!!
と思わせといて、エンディング後に再度ゲームを始めると
平和になった世界を見て周れる。
一緒に戦った仲間達もそれぞれが自分達の生活を始めている。
それで終わりかと思いきや、エンディングで残した一抹の無念を晴らす為に
新たな冒険が待っているというこの展開!!!!!!!!!!
極上のメインディッシュを楽しんで満喫した後に
頼んでもいない極上のデザートがサービスで出てきたような喜びというか
うっひゃーまだ続くのかよ!と思わせる憎い演出がイカスのだ!!!!!
438NAME OVER:2005/08/14(日) 18:45:12 ID:???
何でPCEにはポリギョンゲームがないんですか?
439せーがー:2005/08/14(日) 18:48:06 ID:???
>>438
レゲーマーは酔い易いからポリゲーは要らぬ!!!!!!!!!!
440NAME OVER:2005/08/14(日) 18:49:03 ID:???
>>438
ポリギョンは絵が汚いから
441NAME OVER:2005/08/14(日) 18:53:44 ID:???
>>439
あんたはどっちの味方なんだ!w
>>440
なるほど、2次元系アニメ絵じゃないと萎えると
442せーがー:2005/08/14(日) 18:57:23 ID:???
>>440
それはときめきメモリアル1・2&限定版の人気と
ときめきメモリアル3&限定版の末路を見れば
ぴかぴかの一年生でも解かるぞ!!!!!!!!!!
443NAME OVER:2005/08/14(日) 19:10:54 ID:???
PCEにポリゴンゲームがないのはわからんでもないが、
PC-FXにポリゴンゲームがないのは理解不可能。
444NAME OVER:2005/08/14(日) 19:12:31 ID:???
ポリゴンなんて出せなくてもあらかじめ描いといた絵を素早く出せば同じこと
445NAME OVER:2005/08/14(日) 19:15:15 ID:???
FXは、ポリゴンよりも動画志向のハードだったから。
ポリゴンを処理するための専用のハードもほとんどなかったし。
CPUのパワーである程度のポリゴンは出来ても、PS/SSに比べたら月とすっぽんの差だもんな。
446NAME OVER:2005/08/14(日) 19:31:09 ID:???
>>443
パクリしか能のないハドソンには時代の流れが読めなかったのさ
447|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 19:31:45 ID:???
ギャルゲーようやるな。
448NAME OVER:2005/08/14(日) 19:33:14 ID:???
>>446
いや、ハドソンは悪くない。
悪いのはNEC-HEだ、全面的にハドソンに任せていれば、
あんなハードには、ならなかったであろう。
449せーがー:2005/08/14(日) 19:34:22 ID:???
>>447
今のSEGAからギャルゲー無くしたら
パチスロとリメイクゲームしか残らんぞ!!!!!!!!!!
450|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 19:35:05 ID:???
ギャルゲーなぞいらんわ。
451NAME OVER:2005/08/14(日) 19:39:56 ID:???
メガドライバーだけど、金八完全版買ったよ
452|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 19:40:29 ID:???
貴様の貧弱な三半規管を鍛えるためにDOOM!!!!!!!!!!
三度の飯よりDOOM!!!!!!!!!!
起きたらDOOM!!!!!!!!!
寝る前にDOOM!!!!!!!!!!!!!!
カワイイあの娘といちゃつく前にDOOOOOM!!!!!!!!!!
453NAME OVER:2005/08/14(日) 19:42:07 ID:???
>>449
ムシキングがあるぞ。
454NAME OVER:2005/08/14(日) 19:42:12 ID:???
>>448
NEC-HEはポリゴンも視野に入れたものを計画していたが
世に出たのはハドソン案
455NAME OVER:2005/08/14(日) 19:44:43 ID:???
456NAME OVER:2005/08/14(日) 19:46:54 ID:???
>>454
逆だろ、ハドソン製チップの搭載を蹴って、NEC製のチップを搭載してしまった。
NEC-HEのポリゴン機能は計画倒れ、おそらくはPowerVRだったのだろうが。
457せーがー:2005/08/14(日) 19:48:13 ID:???
>>448
ハドソンの社長って、ゲーム番組で
PCEの新作の話の時に「これが○○○本売れたら〜」イギリスだかフランスだかの
有名な川を泳いで渡るから応援してくれと大見得きったもんで
ゲーム番組が間に受けて、番組中に宣伝しまくったら
実際に宣言以上の本数が売れてしまった。
それでゲーム番組がわざわざイギリスだかフランスだかの有名な川まで
海外ロケに出向いたのに、当のハドソン社長は自分で返答すらせずボイコット。
代わりに若い社員を一人送り込んで、そいつに川を泳いで渡せたような会社だぞ!!!!
若い社員は、番組もアナに何故社長は来ないのか?問いただされても
多分、突然上司命令で行かされたらしく返答マニュアルを考えていなかったらしく
社長は来られませんと、しどろもどろに小声で答えるだけだった。
458|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 19:51:53 ID:???
ハドソン社長兄は鉄道マニア。
459せーがー:2005/08/14(日) 19:52:10 ID:???
>>452
頭痛と嘔吐が酷すぎてSFCのウルフェンシュタインがクリア出来なかった俺を
殺す気か!!!!!!!!!!!!
460|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 19:56:43 ID:???
32Xならぬるぬる動くから問題はない!!!!!
レッツプレイFPS!!!!!!
461NAME OVER:2005/08/14(日) 19:57:51 ID:???
>>452
PC98x1でプレイするけどねw
32X版は対戦できるの?
462NAME OVER:2005/08/14(日) 19:59:32 ID:???
>>460
32X版も酔うよ。
歩くのを表現するのに上下にユサユサするのが、駄目みたい。
463|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 20:00:46 ID:???
>>461
残念ながら出来ません。
ネット対戦はPC版をやりましょう。
464|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 20:02:31 ID:???
日本人は酔う体質なのか、何故だ。
RPGが売れるわけだぜ。ションボリ
465NAME OVER:2005/08/14(日) 20:07:43 ID:???
ウイングコマンダーがプレイできない機種はうんこ
466NAME OVER:2005/08/14(日) 20:08:45 ID:???
FPSは酔うけど、フライトシミュレーターは平気だな、そういえば。
467NAME OVER:2005/08/14(日) 20:15:07 ID:???
DOOMはPS版でよく対戦してたが、数人集まったら確実に1人は酔って死んでたな・・・まぁ同じ奴が毎回死んでたけど
468NAME OVER:2005/08/14(日) 20:36:59 ID:???
今日初めてこのスレ覗いたんだけど

PCEでデッドオブザブレインって出てたんだ…
469NAME OVER:2005/08/14(日) 20:38:28 ID:???
フライトシミュレーターには壁がないから。
FPSでも開けた場所で戦うやつは酔いにくいぜ
470せーがー:2005/08/14(日) 21:51:52 ID:???
酔わずに楽しめるシャイニング・ザ・ダクネスは最高!!!!!!!
でもホーリーアークは酔うので糞!!!!!!!!!
471NAME OVER:2005/08/14(日) 21:55:22 ID:???
いい加減、テンプレに前スレ書けば?
472NAME OVER:2005/08/14(日) 21:56:29 ID:???
前スレなど無意味だ
473NAME OVER:2005/08/14(日) 22:15:38 ID:???

祇園精舎の鐘の声

諸行無常の響きあり

沙羅双樹の花の色

盛者必衰の理をあらわす

おごれる人も久しからず

ただ春の世の夢のごとし

たけき者も遂には滅びぬ

偏に風の前の塵に同じ
474NAME OVER:2005/08/14(日) 22:17:53 ID:???
源平討魔伝か?
475NAME OVER:2005/08/14(日) 22:19:46 ID:???
神は死んだ、悪魔は去った〜って奴か?
476NAME OVER:2005/08/14(日) 22:21:04 ID:???
拾六微津斗の金の色
瀬賀必衰の理をあらわす
477NAME OVER:2005/08/14(日) 22:31:33 ID:???
俺らはメガドラを買ったんじゃない!


 夢 を 買 っ た ん だ よ ! !

478NAME OVER:2005/08/14(日) 22:31:57 ID:???
たけざきも遂には滅びぬ
479せーがー:2005/08/14(日) 22:38:24 ID:???
>>477
9割方ハズレる宝クジみたいなものか?
480NAME OVER:2005/08/14(日) 22:45:32 ID:???
>>479
うまいこと言うね
481|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 22:45:59 ID:???



482NAME OVER:2005/08/14(日) 22:50:34 ID:???
メガドライバーくたばれ
483NAME OVER:2005/08/14(日) 22:52:01 ID:???
めがどらい豚きもい
484|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 22:57:30 ID:???





485NAME OVER:2005/08/14(日) 23:08:53 ID:???
遙けき時の彼方より   つむぎし

魂の祭  果て

在りし者

其を天空に掲ぐ

成すは死の点鐘

成すは紫紺の灯火

成すは絶え無き 千年紀・・・
486|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 23:12:52 ID:???
487NAME OVER:2005/08/14(日) 23:13:03 ID:???
メガドラメガドラなぜ負ける
488|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/14(日) 23:17:06 ID:???
これで勝ったとおもうなよぅ
489NAME OVER:2005/08/14(日) 23:19:05 ID:???
地獄の沙汰も金次第

広告費の投入が重要だという事だ
490せーがー:2005/08/14(日) 23:19:08 ID:???
金が無いのでデモ画面で遊びます
491NAME OVER:2005/08/14(日) 23:20:17 ID:???
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)

>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか

MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
492NAME OVER:2005/08/14(日) 23:26:51 ID:???
12.5MHzのNEOGEOが0.7MIPSらしいから、
7.67MHzのMDを逆算してみれ。

エンジンのMIPS値は、どっかの雑誌に7MIPSって話があったようだけど。
AIIIが80286並って話で2〜3MIPSでは?って説が出て、
今のトレンドは1.5MIPSか、メチャクチャだな。
493NAME OVER:2005/08/14(日) 23:29:03 ID:???
>8bit機なわりに1年後に出たメガドライブや、3年後に出たSFCなどの16bit機からみても
>全体の処理速度的には見劣りしなかった(ていうかむしろ早い)

>肝心のCPUは1.5MIPSらしい、8Mhzの68000が1MIPSということを考えるとやはりCPUも早いのか

MDは7MHzくらいだったっけ。
ということはMDは1MIPS未満ってこと?
494NAME OVER:2005/08/14(日) 23:33:07 ID:???
MDは処理速度が遅い
495NAME OVER:2005/08/14(日) 23:33:48 ID:???
PCエンジンは複雑な処理が苦手
496NAME OVER:2005/08/14(日) 23:35:32 ID:???
複雑な処理って?
497NAME OVER:2005/08/14(日) 23:36:33 ID:???
MDはゲームが苦手
498NAME OVER:2005/08/14(日) 23:38:22 ID:???
どうしてさくまあきらはPCEから逃げたの?
499NAME OVER:2005/08/14(日) 23:39:36 ID:???
どうしてSEGAはMDに力を入れなかったの?
500NAME OVER:2005/08/14(日) 23:40:27 ID:???
32ビット演算とか除算とか、
無駄に複雑なアドレッシングモードとか。

その分、プログラムを組めばいいだけだが、メモリ&処理速度とトレードOFF
501NAME OVER:2005/08/14(日) 23:42:40 ID:???
どうしてスパグラはコケたの?
502NAME OVER:2005/08/14(日) 23:43:39 ID:???
なんで32ビット演算が早いメガドラはこけたの?
503NAME OVER:2005/08/14(日) 23:45:11 ID:???
何で32ビット演算が早いMDのエアロブラスターズは処理落ちするの?
504NAME OVER:2005/08/14(日) 23:46:27 ID:???
桃鉄やボンバーマンも出せばある程度売れたんじゃないの.。
出さなくなった理由がわからん。
505NAME OVER:2005/08/14(日) 23:51:12 ID:???
Z80のゲームを満足に移植できないメガドライボwww
506NAME OVER:2005/08/14(日) 23:52:07 ID:???
・PCエンジン スペック:CPU Hu6502,MAX 256*216,512 COLOR

これは本当にすごいマシンだったんです。はっきり言ってスーパーファミコンより速いですし(スプライト処理のぞく。特に画像系)、何より独自のHuカードシステムが魅力的でした。
507NAME OVER:2005/08/14(日) 23:52:36 ID:???
桃鉄やボンバーマンはスーファミに…
508NAME OVER:2005/08/14(日) 23:52:41 ID:???
ソニックはソニアド2以降死んだようなモンだね・・
509NAME OVER:2005/08/14(日) 23:53:27 ID:???
>>508
MDの時点で・・・
510NAME OVER:2005/08/14(日) 23:54:47 ID:???
桃鉄はGGで出てるけどな。
なぜMDで出さないのか・・
ナムコもGGだとギアスタとかパックマンとかマッピーとか、しごくまともなラインナップなのに、
MDだと奇をてらったタイトルばっかり。
511NAME OVER:2005/08/14(日) 23:56:23 ID:???
ユーザー層を考慮したんじゃないのかな
GGって意外と一般に知られてたし
512NAME OVER:2005/08/14(日) 23:56:35 ID:???
>>508
ソニアドの時点でついていけなかった、ステーションスクエアをウロウロしてるだけで酔ったし。
ソニックはソニック3+ソニック&ナックルズが最高だな。
513NAME OVER:2005/08/14(日) 23:57:35 ID:???
絵はショボくて音は割れまくりでパッドは持ちにくい
ユーザーに優しくないハードでしたね
514せーがー:2005/08/15(月) 00:00:01 ID:???
>>498
横山を王子に寝取られたから!!!!!!!!!
515NAME OVER:2005/08/15(月) 00:00:01 ID:???
>>512
ソニアド2は無駄なADVパートが無くなって良くなったヨ
516NAME OVER:2005/08/15(月) 00:00:17 ID:???
SFCの桃鉄やボンバーマンくらいならPCEに簡単に移植できそうな気がするが。
517NAME OVER:2005/08/15(月) 00:02:29 ID:???
わざわざ普及してないハードに移植しなくても…
518NAME OVER:2005/08/15(月) 00:03:04 ID:???
桃鉄やボンバーマンほど進歩してないゲームを乱発しても赤字にならないのはスーファミくらいの普及が必要だった。
メガドラは論外。
519NAME OVER:2005/08/15(月) 00:05:43 ID:???
MDだとマルチタップも売れてないだろうしね
520NAME OVER:2005/08/15(月) 00:07:38 ID:???
ボードゲームはちびまる子の圧勝だと結論が出ていたはずだが
521NAME OVER:2005/08/15(月) 00:08:41 ID:???
ネタに逃げたか
522NAME OVER:2005/08/15(月) 00:10:49 ID:???
メガドライブならBGが多重スクロールして多間接キャラがウネウネ動くボンバーマンが作れたのに…
523NAME OVER:2005/08/15(月) 00:12:22 ID:???
>>517
ゲームハードの発売元が開発費を負担してくれるなら、移植してやらんでもない。
・・・ってパターンだと、大抵手抜きになるよな。
524NAME OVER:2005/08/15(月) 00:13:45 ID:???
>>522
名作間違いなしですなw
525NAME OVER:2005/08/15(月) 00:14:50 ID:???
つ[メガボンバーマン]
526NAME OVER:2005/08/15(月) 00:15:46 ID:???
>>525
劣化してる件
527NAME OVER:2005/08/15(月) 00:18:15 ID:???
>>526
どういう部分が劣化してんの?
528NAME OVER:2005/08/15(月) 00:21:23 ID:???
>>527
画面がファミコン並
対戦が4人まで
BGM(特に爆発音)がへっぽこ
529NAME OVER:2005/08/15(月) 00:23:42 ID:???
根本的に、メガボンバーマンって何?
海外版か?
530NAME OVER:2005/08/15(月) 00:25:39 ID:???
>メガボンバーマンですか。私もジェネシス版ですが所有しています。
>メガドライブ(ジェネシス)では数少ないパーティゲームとして、押さえておくべきゲームですね。
531NAME OVER:2005/08/15(月) 00:27:43 ID:???
ボンバーマン94の移植なんだっけ?
532NAME OVER:2005/08/15(月) 00:28:06 ID:???
メガボンバーマンなんて作ってる暇があるならPCEで続編を作れ
533NAME OVER:2005/08/15(月) 00:32:07 ID:???
534NAME OVER:2005/08/15(月) 00:34:37 ID:???
>>533
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
535NAME OVER:2005/08/15(月) 00:35:02 ID:???
うあ、どっちもSFCの足元にも及ばないな
536NAME OVER:2005/08/15(月) 00:36:31 ID:???
>>535
SFC版のキャプキボンヌ
537NAME OVER:2005/08/15(月) 00:37:09 ID:???
たいして、差はなく見えるが、
実機だとMDは滲みまくるからな・・・
538NAME OVER:2005/08/15(月) 00:38:16 ID:???
 ________
 |三  /    \ |
 |三  |∈≡≡∋)| |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 o     o     o
   o   o   o
    o  o  o
      ∧∧
     〈 ◇ 〉
      ∀∀
    o    o
  o        o
o            o
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 |    \ | 16 | / |
 | || ≡    ̄ ̄   |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
539NAME OVER:2005/08/15(月) 00:46:06 ID:???
>>533
めがどらのゲームって国内外問わずどれこもこれも画面が暗いよな。
だからユーザーが根暗になっちまったのかな。
540NAME OVER:2005/08/15(月) 00:48:49 ID:???
>>539
そういわれてみると、画面が暗いゲームが多い気がするな。
541NAME OVER:2005/08/15(月) 00:51:39 ID:???
>>533
mdマジしょべーな
床がつるっつる
542NAME OVER:2005/08/15(月) 00:53:13 ID:???
ボンバーマンの色数が全然違う
PCEはスプライト16色
MDはスプライト8色
543せーがー:2005/08/15(月) 00:53:57 ID:???
画面は暗いがキャラは濃いのが多いぞ!!!!!!!!
ヴューティフルジョーのキャラを影はそのままで
もっとリアルにしたような感じ。
544NAME OVER:2005/08/15(月) 00:56:03 ID:???
モンスターワールド4がある限りMDの優位は覆らないでしょ
ゲーム機はハードじゃなくてソフトの質がすべてなんだからな。
545NAME OVER:2005/08/15(月) 00:59:04 ID:???
またギャルゲ自慢か
546NAME OVER:2005/08/15(月) 01:02:56 ID:???
ギャルゲ自慢は猿人の十八番でしょうが
547NAME OVER:2005/08/15(月) 01:03:29 ID:???
グラディウスより女神天国を選ぶ猿人に何言っても無駄.。
548NAME OVER:2005/08/15(月) 01:08:10 ID:???
>>544
ギャルゲーかよ(笑)
549NAME OVER
おまいら・・・相変わらず無駄な時間をすごしてるな
もう俺が書き込んで100くらいレス付いてるやんw