【風水】カオスシード その四【仙窟】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS)
について語るスレです。

制作した会社
株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/

SFC版風水回廊記の販売がタイトー
SS版仙窟活龍大戦の販売はESP

攻略ページ
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/
ttp://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

過去ログ
【風水】カオスシード その参【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104227204/
【風水】カオスシード その弐【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087601042/l50
【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057056299/l50

関連スレ
[家ゲー攻略] カオスシード総合スレッド シナリオ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1083132467/l50
2NAME OVER:2005/08/09(火) 15:32:54 ID:???
紹介
 スーパーファミコンとセガサターンで出てるゲームです。
 取っ付きは悪いですが、一度ハマると抜け出せなくなるほど中毒性が高いゲームで、
 個人的には一人用ゲームとしては最強だと思っています。

設定
 古代中国っぽい世界『洞天福』
 そこには大地の気の流れ『龍脈』が枯れるのを
 防ぐことを生業としていた仙人達がいました。
 彼等は洞仙と呼ばれ人々から忌み嫌われていたのです。

 龍脈に気を流し込む為には、
 どうしても気を集める為のダンジョン『仙窟』を作らねばならないのです。
 しかし、仙窟を作る度、また大地に気が注入される度、
 地上は地震に見舞われ、住民は大迷惑。
 仙窟強化の為召喚したしもべ『仙獣』などの存在も人々から気もち悪がられ、
 さらには、仏教っぽい宗教なんかによる、道教的な洞仙への偏見、
 等々により洞仙は迫害されるに至りました。(西遊記の逆視点ですな)
 また、洞仙の中には、仙窟運営に失敗して龍脈の状態を悪化させる者までいるもんだから、
 ますます洞仙の社会的地位は低くなります。

 あなたは洞仙として逆風吹き荒れる社会の中で、
 迫害に耐えこの大地の龍脈の流れを正常にするのです。
3NAME OVER:2005/08/09(火) 15:33:29 ID:???
カテゴライズ
 ダンジョンを自分で製作、運営して、進入者達(街の軍隊、傭兵達)を
 迎え撃つシミュレーション(戦闘、仙窟作成はリアルタイム)
 +分岐シナリオ型のアドベンチャーとでも言えばいいのでしょうか。

ゲームの目的
 龍脈に一定量、気のエネルギーを流し込むことです。
 (流し込む気の量はシナリオによって異なります)
 龍脈に気のエネルギーを流し込む量は(上限はあるものの)任意なため、
 シナリオ終わらせるタイミングはプレイヤー次第です。
 (シナリオによってはバッドエンドとなることもありますが、
  それでも禁止されている訳ではありません)
4NAME OVER:2005/08/09(火) 15:34:00 ID:???
面白さ

[シナリオ]
  途中で分岐する小シナリオの集合体がこのゲームの実態です。
  サターン版はメインシナリオ群が秀逸です。
  文句が無いほどシナリオが練り込まれていて、
  ちょっとしたビジュアルノベル以上の感動が味わえます。
  スーパーファミコン版はメインシナリオの最後が消化不良ぎみながら、
  おまけシナリオがとっても楽しいです。
  (サターン版はおまけシナリオまで手が回らなかったのでしょう、SFC版より退化しています)

[多様な遊び方]
  敵の侵入に備えて、罠を張り巡らしたり、
  仙獣の編成、巡航経路を考えたり、
  掘り出したアイテムによる主人公や仙獣の強化
  倉庫にお気に入りのアイテムを貯めておき、
  他のシナリオで使用したり、と、非常に遊び方の幅が広いです。
  しかし、なんといっても
  自分で思い通りの仙窟を作り、自在に強化できるのが一番の楽しみでしょう。

[仙窟の特殊強化]
  各部屋には風水の属性が付加されているので、
  部屋と部屋とが通路で結ばれると、風水の流れが生じます。
  部屋に流れ込んできた風水、この風水がある値を満たすと、
  その部屋(もしくは仙窟全体)を特殊強化することができます。
  特殊強化メニューは全部で約30種存在し、
  使いこなせれば、かなり有利なゲーム展開が可能です。
  この特殊強化を満たすような仙窟作成、それがこのゲームの最大の魅力です。
5NAME OVER:2005/08/09(火) 15:34:35 ID:???
サターン版『仙窟活龍大戦カオスシード』は
\6800の二枚組み限定版と\2800で出ているサタコレ版があります。
限定版のおまけディスクはおまけとは思えないぐらい力が入っています。

スーパーファミコン版『カオスシード風水回廊記』は\9980ですが、
ほぼ中古でしか手に入らないでしょう。
6NAME OVER:2005/08/09(火) 15:41:46 ID:???

       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <これからも僕を応援してくださいね。
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙
71を修正:2005/08/09(火) 15:44:27 ID:???
関連スレ
[家ゲRPG攻略] 【風水】カオスシード その参【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104227204/
81を修正:2005/08/09(火) 15:46:31 ID:???
↑は無し

関連スレ
[家ゲRPG攻略] カオスシード総合スレッド シナリオ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1083132467/


ごめん、馬鹿やったorz
9NAME OVER:2005/08/09(火) 16:43:40 ID:???
>>1
カ乙シード

久々にやりたいけども、サターンの電池が切れてるからなぁ
10NAME OVER:2005/08/09(火) 18:04:24 ID:???
>>1
ご苦労様。
っ旦~ お茶ドゾー
11NAME OVER:2005/08/09(火) 19:09:02 ID:???
>>1
わしと将棋で勝負じゃ!
12NAME OVER:2005/08/09(火) 21:15:32 ID:???
>>1
乙。

攻略ページの上の方はwebarchiveで見るのがよろし。
って書いてくれるともっと良かったかも。

なにはともあれ乙。
13NAME OVER:2005/08/09(火) 21:48:32 ID:???
>>1
乙。

ふかしてある肉まんが冷めないうちに
即死防止する!
14NAME OVER:2005/08/09(火) 21:59:33 ID:???
新スレ乙ー。
保守がてらにこのゲームとの出会いでも教えて下さいな。
私はサテラビューで体験版やって以来後戻りできないほどはまった。
知らなかったらやってなかったろうなあ。
ジャンルがRPGってことでチェックはしたかもしれないけど紹介もレビューもあまりなかったからスルーしてたかも。
15NAME OVER:2005/08/09(火) 23:05:21 ID:???
おつ。

出逢いか・・・
ゲーム誌で発売前のSS版カオスの紹介があって、
玲蘭とヒロインが会話してるシーンの写真があって、
キャラ絵に惹かれつつゲームの説明を読んで、面白そうだと思ったから買った。

一番の動機が、玲蘭の顔グラに惚れたからってのは秘密だ。

買った後、雑誌の写真映りと違ってかなりケバくて水谷声の玲蘭に萎えたのも秘密だ。
16NAME OVER:2005/08/09(火) 23:20:57 ID:???
俺の出会いはファミ通の新作紹介で
SFC版の画面写真を見たのが出会いだな。
グラフィックもSFCの中じゃかなり上の方だったし
ダンジョンを作れるって紹介にもえらく惹かれたのを憶えてる。
まあ小学生だったから中古でしか買えなかったけどね。
17NAME OVER:2005/08/09(火) 23:45:48 ID:???
レゲー板を彷徨っててこのスレ見つけたので買ってきた
18NAME OVER:2005/08/09(火) 23:53:39 ID:???
紹介とか説明で買ったってすごいな。
人に話しても、どう面白いか伝わってるのか不安になるほど前例がないゲームだし。
19NAME OVER:2005/08/10(水) 00:31:36 ID:???
あまり大きな声じゃいえないがネットで評判を知って(ry
20NAME OVER:2005/08/10(水) 01:31:17 ID:???
SFCパッケージ裏の写真、召喚部屋の極彩色に掘れた。
21NAME OVER:2005/08/10(水) 01:32:21 ID:???
いや、惚れた
22NAME OVER:2005/08/10(水) 01:38:20 ID:???
ネバーランドのことエスト1で知ってたので、その繋がりとパッケージ絵に魅かれて
23NAME OVER:2005/08/10(水) 01:44:28 ID:???
エスト2やってたけど、つながりは分からなかったな、当時。
てっきりエストはワイルドアームズに行ったかと思ってたもん。
24NAME OVER:2005/08/10(水) 03:04:14 ID:???
>>1
来来虫!
25NAME OVER:2005/08/10(水) 06:11:12 ID:???
高校のときにダンジョン育成シミュレーションゲーが出るぞ  と言われ予約しました。(SFC)
26NAME OVER:2005/08/10(水) 06:49:16 ID:???
あぁ それだけじゃわからんか…。
当時TRPGをやっていた自分に友人が

・ダンジョンを自分で作っていくゲームができるらしい
・ダンジョンを育てて強化していけるらしい
・入ってきた冒険者を片っ端からブチのめして魔王気分になれるらしい

という情報が。
まぁ、魔王にはなれなかったが
ザコ冒険者がトラップや部屋の機能でニャーニャー言いながら敗退していくのを見てニヤニヤしたな。
27NAME OVER:2005/08/10(水) 11:24:00 ID:???
漏れはSSマガジンの紹介で知った。
で、その後気になりつつも買わず。
そして近所のゲームショップが
SSのソフト販売中止セールをやってる時に
中古で通常4000円のソフトが2000円に惹かれて購入。
それ以後ネバー儲に。
28NAME OVER:2005/08/10(水) 11:27:03 ID:???
あるエロゲーを買ったときにそのスレで紹介されて…
29NAME OVER:2005/08/10(水) 11:36:26 ID:???
巣作りドラゴンかw
30NAME OVER:2005/08/10(水) 11:44:07 ID:???
ダンジョン生成ゲームは珍しいからな。
31NAME OVER:2005/08/10(水) 15:56:07 ID:???
攻撃部屋の策ってどれが一番いいんだろ。
32NAME OVER:2005/08/10(水) 18:27:41 ID:???
存在自体はSFCの頃にファミマガで見て知っていたが、
興味を持って買うきっかけになったのは、サターンFANの例の漫画。
なんかこの面白さを伝えたいっていうオーラが伝わってきた。

>31
SSなら仙雷をお勧め。
33NAME OVER:2005/08/10(水) 19:08:09 ID:???
>>27
中古9800円で買った漏れの立場は・・・( ´Д⊂ヽ
まあそれだけの価値はあったから後悔してないけどな
34NAME OVER:2005/08/10(水) 21:49:42 ID:???
ゲーム批評の記事読んで「良さそう」と思ったんだっけかな。

当時は食うにも困ってる学生時代で、
100円のSFCソフトで遊んでたんだが・・・5,500円したよ。

でもこれ買ってから100円ソフト漁りやめたな。SS版は予約して買った。
35NAME OVER:2005/08/12(金) 22:25:51 ID:???
このゲーム、貸せばあっという間にはまってくれる。そしてサタコレ買わせた。ニヤリ。
36NAME OVER:2005/08/13(土) 09:53:57 ID:???
それなんてエロゲ?
37NAME OVER:2005/08/14(日) 20:55:35 ID:???
なんでSFC版の召喚グラが変わったんだろうね?
SSって半透明苦手なんかな。

SSに慣れたらSFC版で
運搬グループ以外の警備、修復グループに何を呼び出せばいいのかわからんよーになりました。
鳥と犬と虎を考えなしに呼び出していたSSは楽だったなー。
38NAME OVER:2005/08/14(日) 22:54:34 ID:???
>>37
SFCでは…
警備+修復パーティが 三攻蛇(蛇・リーダー)+犬狼仙(犬)+清風呪仙(羊)+なにか
警備だったら 三攻蛇(蛇・リーダー)+犬狼仙(犬)*2+角兎妖仙(兎)

羊が微妙に修復もってるから壊れた部屋も修復可能
ただやわらかいから、装備は服か金剛指輪で補強するといいかも
Lv高ければ杖+金剛で十分対応できるけど まぁ趣味で。

というか、部屋を壊されないように修復させるだけなら戦闘警備グループに鳳凰の聖杯で十分だ。
39NAME OVER:2005/08/15(月) 10:16:41 ID:???
巡回+回復部隊は牛と鳥をペアにするのが好きだ。なんとなくなんだけどね。
40NAME OVER:2005/08/15(月) 16:59:55 ID:???
美味しそうだな
41NAME OVER:2005/08/15(月) 18:07:09 ID:???
美味そうか?・・・ミノタウロスとハーピーみたいなもんだが。
4237:2005/08/15(月) 18:26:51 ID:???
やっぱ犬に頼ることになるんだなぁw
SFCはうさぎが弱いし(てか、術が弱いよね)大仙多いし
「こんなに犬ばかり呼んでたっけか」って疑問になったから。
…それにしても羊ってチャレンジャーだな。
エネルギーをちょっと運べる戦闘型が欲しいんだよね。仙丹は運ばなくていい。
43NAME OVER:2005/08/15(月) 19:23:40 ID:???
>>42
羊の良さをわからぬとは いかん いかんぞぉ!!
少なくとも我輩が未年だから好んで使っているというだけではなく かなり使えるのだよこれが。
回復もしてくれるし。 やわらかいけど。


ENだけ運ぶ戦闘型といえば、泰山方士(太極宝宮)だな。
戦闘型といっても術タイプだが… っておお! こいつ回復もできんじゃん。 ナンテコッタ
ちなみにリーダー特性はなし
44NAME OVER:2005/08/15(月) 19:51:53 ID:???
羊は自分のパーティーに入れて愛でるもの
45NAME OVER:2005/08/15(月) 20:24:48 ID:???
うん。ラム肉は中々だよね。
46NAME OVER:2005/08/15(月) 20:32:13 ID:???
羊は可愛いし、大号泣可愛いし、一緒のパーティで可愛いし
とにかく可愛いんだけどすぐ死ぬので初期の仙丹ない頃に呼ぶのはきついよー。
47NAME OVER:2005/08/15(月) 21:30:30 ID:???
得意技は泣くことです。
48NAME OVER:2005/08/15(月) 23:05:06 ID:???
仙獣の中で一番体が弱いです
49NAME OVER:2005/08/15(月) 23:44:15 ID:???
ヒツジです・・・

 「泣いてるヒマがあるなら術を唱えろ!!」と主人公に怒られたとです・・・

ヒツジです・・・
  ヒツジです・・・
    ヒツジです・・・
50NAME OVER:2005/08/16(火) 07:07:03 ID:???
ターン制限きつくないところで
仙獣をLV1から育てる仙獣ブリーダープレイが好きだ。

敵の体力削ってからトドメを譲ったり
上等なアイテム装備させたりして育てた兎達が
主人公より強い仙術を使いまくってくれる喜びがー。
51NAME OVER:2005/08/16(火) 20:23:48 ID:???
そして敵が全滅してから
天帝陣八極炉が発動すること数回。

兎と猪は主人公のいないチームに割り振られるのだった・・・。
52NAME OVER:2005/08/16(火) 22:56:07 ID:???
足が遅いから猪は入れたことないや…犬と蛇よいつもスピードアップありがとう。
53NAME OVER:2005/08/16(火) 23:24:44 ID:???
俺は大抵主人公PTは兎羊猪だった
仙術乱れ撃ち、処理落ちしまくり
54NAME OVER:2005/08/16(火) 23:39:43 ID:???
八極炉撃たれるとすっげーびびるよね。
味方のだと確認できるまで。大回復陣無駄に唱えたり。
55NAME OVER:2005/08/17(水) 00:34:46 ID:???
このゲームやってみたけど、敷居がたけーな・・・・

面白そうではあるが、覚える気になれん。
売れないゲームの良い手本だ。

56NAME OVER:2005/08/17(水) 00:50:38 ID:???
紫翼リーダーにして八極衣と雷の仮面装備
スピード250オーバーで出口を高速で破壊
57NAME OVER:2005/08/17(水) 01:19:32 ID:???
>>56
俺は炎龍(だっけ?)で後は同じ。
ある意味走り屋だな。
58NAME OVER:2005/08/17(水) 07:50:55 ID:???
ここのメンツやり混みがすごいね、とてもかなわない。
59NAME OVER:2005/08/17(水) 12:16:00 ID:???
>58
一度嵌ってしまえばすぐに追いつけるさ。
60NAME OVER:2005/08/17(水) 12:17:52 ID:???
クリア率100%にするだけでかなりのやりこみ度だとおも
61NAME OVER:2005/08/17(水) 18:01:11 ID:???
SFCは100%できたけど、SSはボス面のおかげでダメだった。
これって、メインシナリオ出すだけなら100%やらんでもいいからいいよね。
…ところで最初の仙窟から既に玉皇宝華発動して非常に無駄に仙窟作りに励む馬鹿は私だけですか。
3000なんだから早くクリアすればいいのに。
62NAME OVER:2005/08/17(水) 22:12:13 ID:???
>>61
おまいは俺か。
振り込み量がたとえ1でも 太極宝宮と玉皇宝華は必ず作る。

初期生産部屋(火)+4部屋でできるしな。
63NAME OVER:2005/08/17(水) 23:19:06 ID:???
お前たちのような洞仙が耕した土地は
溢れるほどのエネルギーに満ちた土地になるであろう。
64NAME OVER:2005/08/17(水) 23:25:27 ID:???
そういえば、レクチャーや将棋のシナリオみたいに、
誰かの作りかけの仙窟をもっといじってみたかったw
「ここのつなぎはこう!」とか言って。
65NAME OVER:2005/08/18(木) 00:22:30 ID:???
ネット対応したこのゲームの発展系が見たい!!

64さんの書き込みからふと思った。
66NAME OVER:2005/08/18(木) 06:45:33 ID:???
発展どころか、まんまの移植さえも涙流して喜ぶよ!

あああーPSで出て、電撃プレイステーションDにでも体験版がついたなら
今頃は3くらいまで出ていたかもしれないのになー。
サテラビューでの体験版はレクチャーと最初の仙窟っぽいMAPがプレイできた。はめるには充分すぎた。
(ストーリーはなし、振込や龍穴炉があったかも忘れたけど)
67NAME OVER:2005/08/18(木) 21:05:27 ID:???
同意、メモカセーブでカオスシードやりたい
68NAME OVER:2005/08/18(木) 21:24:41 ID:???
とにかくメジャーハードで出て欲しい。
勧めようにも無理なんだよな。現状だと。
69NAME OVER:2005/08/18(木) 22:00:36 ID:???
だな。
自分でやるにしても、いちいち封印してるSS本体を引っぱり出さなきゃいけないと思うと
これがなかなか・・・
70NAME OVER:2005/08/18(木) 23:45:57 ID:???
つ[えむゅ]
71NAME OVER:2005/08/19(金) 00:41:47 ID:???
SSのエミュは実用段階にあるのあったっけ?
72NAME OVER:2005/08/19(金) 00:57:44 ID:???
エミュレーター自体はちらほらあるみたいだけど、これだ!っていうほどいい物はないっぽいな。
あったらすでに何度か話題にでてるだろうし。
73NAME OVER:2005/08/19(金) 01:20:05 ID:???
発展途上中だし、FCやSFCほど軽くはない。

SSエミュレーターよりもDCエミュレーターの方が完成度が高い状況。
74NAME OVER:2005/08/19(金) 06:03:49 ID:???
なんならWin版でもいいんだが。
いまどきのPCはSFCとはくらべられないくらいメモリー使えるから、でっかい仙窟とか作れるようにしてほしいな。
75NAME OVER:2005/08/19(金) 12:51:21 ID:???
3D化して自分が迷子とかなりそうだな
76NAME OVER:2005/08/19(金) 14:51:16 ID:???
階段部屋を使って二階建ての仙窟を作れるようになったりとか
77NAME OVER:2005/08/19(金) 16:50:58 ID:???
つーか最初は平行世界でリセットかかるって知らなかったから
どんどん使える階層が広がっていくタイプのゲームだと思ってた人
78NAME OVER:2005/08/19(金) 18:12:05 ID:???
自分は最初の仙窟がそのまま次のシナリオでの拠点になると思ってた。
レベルや味方がそのまま次へと。
79NAME OVER:2005/08/19(金) 20:25:05 ID:???
しかし、作り直すことに全く苦を感じないのが不思議だ。
成長させきった仙窟にさよならするのは多少未練があるものの、
新しい場所に行ったら、因素とかみてもうワクワクするw 前の仙窟忘れて。
80NAME OVER:2005/08/19(金) 20:29:57 ID:???
>>78
いつまでも洞天福に居座ったら王蒼幻が出てけって言いに来るぞ。
81NAME OVER:2005/08/19(金) 21:19:41 ID:???
>>79
というか、ある程度完成させちゃうとやること減る品
なにもない土地にまた穴ほってくのはワクワクする
82NAME OVER:2005/08/19(金) 21:46:46 ID:aATBSg8L
なんだかGBA?でネバランが新作RPG出すっぽい。
ニュー速より。
83NAME OVER:2005/08/19(金) 22:33:01 ID:???
>>37
SSは半透明苦手。
いろんなゲームでメッシュを多用してましたorz
84NAME OVER:2005/08/19(金) 22:50:09 ID:???
唯一透明処理をウリにしたのが…




デスクリムゾン だったな はふぅ。
85NAME OVER:2005/08/19(金) 23:43:16 ID:???
序盤は龍石の塊掘り出しまくって速攻でクリアしちゃうのは俺だけでいい
86NAME OVER:2005/08/20(土) 01:43:34 ID:???
えっ、因素が集まってたりするとついつい掘っちゃわない?
緑が5個以上あるとやる気出るよー。やりまくるよー。
87NAME OVER:2005/08/20(土) 06:59:53 ID:???
後半のシナリオだと、因素0の部屋なんてザラだもんな・・・・
88NAME OVER:2005/08/20(土) 07:12:05 ID:???
因素はSFCの方が甘い。
この前までやっていた「封印の門」シナリオは緑因素4〜6個の錬丹部屋を3つ作れた。
今やっている「最後の仙窟」も6〜7個因素入った錬丹部屋が今のところ2つ。
(部屋の大きさは、初期より縦横一回ずつくらい広げた程度)
特に「最後の仙窟」は「最初の仙窟」くらいの豊穣さだ。

SSは「最後の仙窟」が因素薄かったな…
89NAME OVER:2005/08/20(土) 15:00:03 ID:???
赤4の採掘部屋作ったけど頻繁に取りに行くのが大変なだけだった
90NAME OVER:2005/08/20(土) 15:29:26 ID:???
同じことしたw
91NAME OVER:2005/08/20(土) 17:31:10 ID:???
赤い因素は3か4かで悩む。
3だと時間はかかるけど時間の違いを利用したアイテム選びが可能なんだよな。

俺は3こで四神雷鳴やったのと1,2個でレベル2の掘削部屋を用意する。
92NAME OVER:2005/08/20(土) 17:50:24 ID:???
SFC版で、無天風水香は掘れる?
どうしても仙雷と誘き寄せをダブルでつけたいんで。

SS版、因素があまりなかったはずなのに、仙丹が足りないと思ったことってあまりない。
なんだろう、生産できる仙丹も甘くなってる?
93NAME OVER:2005/08/21(日) 02:32:10 ID:???
無天風水香は掘削レベル1か2で取れるはず。秒数は分からん。
94NAME OVER:2005/08/21(日) 04:18:37 ID:???
同じ仙窟で長く粘ってると、無天風水香って沢山手に入るよな。
余った分で部屋の属性変えて、新しい機能を増設できたりするとちょっと嬉しい。
9592:2005/08/21(日) 15:46:51 ID:???
ありがとー。
前の仙窟ではアイテム率上げても全然だったから、今度の仙窟で頑張るよ。
96NAME OVER:2005/08/21(日) 23:04:57 ID:???
大攻撃がボタン1つで出せないんだ、SFC版って。
SS版から入ったからなかなか慣れない
97NAME OVER:2005/08/22(月) 00:10:16 ID:???
うん。
SSは木刀の技もあるから楽…
SFCだと操作ミスでキックが出てしまうことがある。

SFCで楽なところというと、侵入者の部屋荒らしが控えめってところくらいかな。
SSは部屋が壊されやすいし仙丹もごっそり持っていかれるから。
98NAME OVER:2005/08/22(月) 00:38:04 ID:???
SFCのほうがダッシュ操作が好み
SSは勝手に連打になってしまって、なんかガクガク動くのが慣れなかった
99NAME OVER:2005/08/22(月) 18:45:17 ID:???
質問よろしいです?

SS版を最近始めたんですが、敵の強さは
ターン、主人公のレベル、仲間内の最強レベル
のどれに依存なんでしょう?

巡回中の仙獣が勝つのを見たこと無いもんで。
100NAME OVER:2005/08/22(月) 19:16:58 ID:???
SS版なら主人公の強さと、出てくる相手はターン数じゃないかなと思う。
仙窟の広さは関係ないかな…

戦闘はSFCより激しいから、レベル1で呼ぶのは確かきつかったような。
自分と同じくらいのレベルじゃないと安心できない。
ウサギ入れなさい、ウサギw
あと、虎と犬は素早くていいよ。
101NAME OVER:2005/08/22(月) 19:23:12 ID:???
>>99
召還部屋の召還レベル上げれ。
102NAME OVER:2005/08/22(月) 19:40:26 ID:???
>99
仲間の種類が悪いんじゃない?
耐久力のある牛とか猪なら、レベル1でも結構戦える。
他の種族に戦闘力を求めるなら、ちょっと高めのレベルで召喚した方がいい。
103NAME OVER:2005/08/22(月) 19:47:12 ID:???
104NAME OVER:2005/08/22(月) 19:58:12 ID:???
カオスシードの移植があればいいな。
105NAME OVER:2005/08/22(月) 20:09:27 ID:???
柏木マンが作ってくれるなら歓迎したいんだが
106NAME OVER:2005/08/22(月) 20:12:23 ID:???
召還部屋レベル=召還レベルじゃなかったのかー
大して効果ないと思って、1のままでしたよ
仙獣も鼠、竜、酉。午、酉の運搬重視2チームだし。
コストの高い仙獣召還できるまで、狭くちまちました方がいいのかな?
もう少し精進してみます。
皆さんレスありがとう。
107NAME OVER:2005/08/22(月) 20:14:48 ID:???
慣れてくると運搬チーム要らなくなって、全部戦闘部隊になったりするしな。
必要なときはリュック背負わせれば良いし。
まぁ、ガンガレ。
108NAME OVER:2005/08/22(月) 20:17:33 ID:???
>106
運搬チーム作るとしても、1,2匹は護衛要員入れておいた方が良いよ。
玉皇宝華が作れるようになれば、運搬チーム殆ど要らなくなるけどな。
109NAME OVER:2005/08/22(月) 20:37:31 ID:???
玉皇宝華2重にしてもレベルマックスの錬丹部屋はエネルギー足りなかった…

>106
召喚能力=種類の多さ
召喚レベル=最初から呼べるレベルの高さ

あと、無色界で主人公だけレベルが上がった時も格差出るからね。
110NAME OVER:2005/08/22(月) 20:41:13 ID:???
ぶっちゃけエm(ryで知ったこのゲーム。いや名前はたしかSSの雑誌で見たと思う。
風水で何が作れるか乗っているサイトは見つかるけど
それでどんな効果が得られるのかが見つからない。
111NAME OVER:2005/08/22(月) 21:53:57 ID:v9+zbuQ6
>>110
ttp://jouhousilicagel.hp.infoseek.co.jp/game/chaosseed.html
SS版のだと思うけど、SFC版やってる俺が参考にしてた。
112NAME OVER:2005/08/22(月) 23:03:43 ID:???
>>99
SS版の攻略本によると、敵の強さは
主人公のレベル、仙獣達の平均レベル、固定レベル
・・・の3種類で決められるらしいよ。
113NAME OVER:2005/08/22(月) 23:10:16 ID:???
エミュでやってることをなぜ明言したがるのか('A`)
114NAME OVER:2005/08/22(月) 23:36:34 ID:???
ワルぶりたい年頃なんだろう。
115NAME OVER:2005/08/22(月) 23:54:07 ID:???
もうなんかそれでもいいから
このゲームのよさをわかってもらいたいと切に願うのは自分だけでいい。
116NAME OVER:2005/08/23(火) 02:29:10 ID:???
>>112
イベントキャラは固定レベルのような気がするけど、
普段侵入してくる奴等は主人公のレベルなのか仙獣のレベルなのかどっちだろう。
117NAME OVER:2005/08/23(火) 03:38:40 ID:???
今日俺の家にシャスタって子が来た
118NAME OVER:2005/08/23(火) 06:46:21 ID:???
>>117
マジで?

昨日ウチにケブレスって男がやってきて「シャスタを出せ!」とか言って大暴れしていったんだが・・・
なんとか追い返したけど強かったなぁ。
119NAME OVER:2005/08/23(火) 16:31:04 ID:???
>>118
今家に滞在してるアレックスって男がそいつらの名前をたまに出すんだが・・・
何か関係あるのか?
120NAME OVER:2005/08/24(水) 03:20:35 ID:???
>>117-119
またまた〜おまいら冗談もほどほどにしろよ。

しかし、昨日買ってきた鶏卵に竜の卵が混じっていたのには驚いたなぁ。とりあえず仙丹や龍石掘って来ないとな・・・・・
121NAME OVER:2005/08/24(水) 09:11:54 ID:???
>>121
ちょ、おま それは洞天福んとこの封印球じゃないのか?
122NAME OVER:2005/08/24(水) 09:44:40 ID:???
本人がそういうなら間違いないだろう。
123NAME OVER:2005/08/24(水) 11:38:41 ID:???
そういえばあのタマゴ・・・・・・・・・

あ、なんかだんだん思い出してきた。
124NAME OVER:2005/08/24(水) 13:04:23 ID:???
アレックスカッコよかったのに
「用事を思い出した」
とか言ってどっか行っちゃった・・・洞仙と銅の線作りそうな感じの面白い人だったな・・・。
俺が洞仙やってるって知ったら襲ってきたんだろうか?
125NAME OVER:2005/08/25(木) 00:54:24 ID:???
錬丹部屋って何故かいつも水の部屋になる…
風水関係なく作る時もそうなるんだよなぁ
126NAME OVER:2005/08/25(木) 14:45:18 ID:???
水を主力練丹部屋にした場合
玉皇宝華にしても 太極宝宮にしても 異次元倉庫にしても 風神勇尊にしても
龍盛豪炉にしても 全索敵にしても   跳氣仙雷策にしても

キーになる気だからな
隣合わせにして輸送効率上げるなり防衛ルートの短縮にするなりと管理しやすい。
127NAME OVER:2005/08/25(木) 14:46:52 ID:???
む 間違えた。
跳氣仙雷に関しては水あんまし関係ないわ
攻撃部屋に玉皇つけてたからいまいち気の意識が…。
128NAME OVER:2005/08/25(木) 18:37:23 ID:???
玉皇宝華はいつも索敵部屋だなぁ。
真っ先に作る部屋として間違ってる気がしないでもないけど、穴も潰したいし。
追加「木1」で全索敵がつくし。
攻撃部屋じゃなくても赤糸がついてお得な気がするし。
129NAME OVER:2005/08/25(木) 23:43:34 ID:???
ヒマになったから自分の基本形を作ってみた…
   ┌―┬―┐
  ┌┼―┤金|┌――┐ 火が初期生産部屋
┌┴┴┐└┬┴┤土  | 水がとにかく大きく仙丹生産重視。(ここで少し仙丹を溜めるため待つ)
|   ├―┼―┤攻  | 土を攻撃部屋にする(策敵のときもあるが) ここで玉皇宝華
|木  |┌┴┬┤撃  | 木の部屋を召喚にする。  ここが太極宝宮
|召喚├┤火├┤    | 金の部屋はだいたい召喚部屋 たまに倉庫だったりもする
└―┬┘└┬┘└--┬┘ ☆火と金の間の通路から土 木に通すと両方に扉のついた通路になる
 ↑ └┬―┴―┬┬┘   ある程度育ってきたら練丹部屋の隣に木の部屋を作り
(木)  |水練丹| [階]   召喚部屋につなげる。 これで風神勇尊
     └―――┘

さぁ ズレないことを願うぜ!
130NAME OVER:2005/08/25(木) 23:46:59 ID:???
風水奥義は多いが育てるのに時間掛かるな
あと通路ポイント結構かからないか
131NAME OVER:2005/08/25(木) 23:50:04 ID:???
むちゃくちゃかかる。
でもどちらかというと部屋ポイントが圧倒的にかかる。
水も土も木も結構な大部屋になるから
気が付いたら階段部屋掘れなくてリセットしたこともある。
132NAME OVER:2005/08/26(金) 00:07:31 ID:???
>>131
そりゃありえないんじゃ?良かったらどのシナリオか教えてくれないか?
龍穴炉見つける前に岩盤内埋め尽くせるシナリオは無かった気がするんだけど。

龍穴炉発見前にポイント食い潰しても部屋神が助けてくれたりするし。
そっち(仙窟作成)方面でのハマリは多分無かったと思うが…。

あ、ダンジョンモード?
133NAME OVER:2005/08/26(金) 00:14:45 ID:???
>>129
お、ズレないでできたじゃねえか。桃まんやるよ。
つ(桃)
134NAME OVER:2005/08/26(金) 00:48:06 ID:???
…あ、そーか SSじゃあいろいろ救済あるんだっけ。



SFCだよ俺の脳。
135NAME OVER:2005/08/26(金) 00:55:01 ID:???
>>134
同じくSFC脳の俺は最初に異次元倉庫作るのが絶対正義だったりする。
SSは異次元倉庫要らない(というか、無い?)んだったっけ?
136NAME OVER:2005/08/26(金) 01:02:01 ID:???
最初から異次元だよ。部屋何個作っても一個につながってる。
137NAME OVER:2005/08/26(金) 01:19:47 ID:???
>>134
いやSFCでもだよ。
138NAME OVER:2005/08/26(金) 02:04:59 ID:???
桃まんって甘いの?
139NAME OVER:2005/08/26(金) 02:33:56 ID:???
桃のかたちしてるだけで入ってるのはあんこ。知ってるのは。
資料集の表紙にある桃まんにもあんこが入ってたし。
140NAME OVER:2005/08/26(金) 17:40:40 ID:???
SSのおまけCD、漫画が声付きで収録されてると聞いて入手したのに、
一番見てみたかった主人公と王の掛け合い授業(豆本のやつ)がなかった…
発売延長とかが原因? あの話のテンポ、すごい面白かったのになぁ。
141NAME OVER:2005/08/26(金) 20:28:09 ID:???
風水奥義つける部屋の横に必ず練丹部屋作って毎ターンそこにだけ輸送してる俺のやり方は間違ってますか?
142NAME OVER:2005/08/26(金) 21:06:28 ID:???
錬丹部屋を作る場所にこだわりすぎて(因素とか)
無駄に8部屋も回ることになるよりはマシだと思います。

仙雷攻撃部屋の隣に作った錬丹部屋からの輸送、
全転送のためにそれをやりました。
どの錬丹部屋も遠かったんだ…その転送部屋だけ一個風水追加で全転送だったんだ…
143NAME OVER:2005/08/26(金) 21:31:39 ID:???
>>141
非常に理想的な作り方。
144NAME OVER:2005/08/26(金) 22:17:39 ID:???
>>139
つぶあんですか?
こしあんですか?
145NAME OVER:2005/08/26(金) 22:26:53 ID:???
…見てきたよw
イラストではつぶっぽかったような。
146NAME OVER:2005/08/28(日) 03:36:58 ID:???
>>141
おいらは順序が逆だ…。
重要な奥義をつける予定の部屋は、仙丹のピストン輸送が可能なように、
常に練丹部屋の隣(ほかの部屋を経由しないルートが作れるように)
に作ることにしている。
しばしば、道がやたら複雑になるのは否めないが…。
147NAME OVER:2005/08/28(日) 05:31:42 ID:???
>>146
それって通路一本足りなかったり、あとで困りそうで怖いな。
風水通路複雑に作るほう?

私はいつも扉がつく程度に離して重要な部屋の周りを部屋で固めていくタイプだ。
小さく転送、召喚部屋でも作って風水調整してる。
部屋の数は常に多い。
148NAME OVER:2005/08/28(日) 08:56:01 ID:???
3回も完遂したが、細かいことは何も考えてない。
その時欲しい部屋を、ただ順番に作っていく。
一応通路は扉付きを意識して繋げるけど、風水奥義は偶然発生したら付ける程度。
149NAME OVER:2005/08/28(日) 11:38:30 ID:???
要素中心だなー
最初の分布を見てある程度どこに何を造るか考えておく。


理想の属性がなかったり通路伸ばせなかったりで失敗した
ときの悲しさといったらないが…。
150NAME OVER:2005/08/28(日) 12:09:42 ID:???
まあ、緑因素が集中してる所はとりあえず練丹部屋にしちゃうけどね。
あんま考えてないから、玉皇部屋と練丹部屋の間に
数合わせで作った召還部屋とかが挟まってて、仙丹をムダ取りしてくれます。
151NAME OVER:2005/08/28(日) 13:24:03 ID:???
通路五本しか繋げてないのに6本しか繋げないとか言われた
152NAME OVER:2005/08/28(日) 14:56:34 ID:???
>>151
最後の一本が部屋の角で、作ろうとする通路と既存の通路の壁が接触するとそうなるみたいだな。
153NAME OVER:2005/08/28(日) 19:54:56 ID:???
そういやSFC版の攻略本で初心者君が「7本目の通路をひっぱっていた」っていう記述があるんだが
7本目の通路って作れるの?そして「通路の間でL・Yボタンを押していた」ってのはどういう意味だろう。
掘削部屋なら分かるんだが何故通路…?
154NAME OVER:2005/08/28(日) 20:01:30 ID:???
>>153
○7本目の通路をひっぱっていた。
6本しかつなげないのに7本目を引こうとしているところを目撃された(うは 初心者君ハズカシ)
○通路の間でL・Yボタンを押していた
1:Y+L(仙術選択)を間違えて押していたのを目撃された (うは 初心者君ハズカシ)
2:高速で時間を進めていたところを目撃された。  (まぁ普通か)

じゃないのか?
とりあえず窟子仙だけじゃかわいそうだから俺も不安げに耳を垂らそう。
155NAME OVER:2005/08/28(日) 20:56:07 ID:???
>>152
SS版だと修正されて6本目ひけたはず
156NAME OVER:2005/08/28(日) 21:46:00 ID:???
やっぱSS版は色々修正されてんだな。
157NAME OVER:2005/08/28(日) 22:15:59 ID:???
PS2でリメイクされないかな
158NAME OVER:2005/08/28(日) 23:06:54 ID:yh0wL8+T
寿命が長くてセーブが消えない奴なら何でもいい。
出るならどんなハードでも買うけどさ。
159NAME OVER:2005/08/28(日) 23:07:52 ID:???
ゴメン上げちゃった
160NAME OVER:2005/08/28(日) 23:10:15 ID:???
DSが一番だと思うけどな。
161NAME OVER:2005/08/28(日) 23:16:55 ID:???
DSとPSPってどんなハードかよく知らないんだ。
携帯ってあたりしか。GBSPまでしか知らんw
出てるソフトで面白そうなのは何個かあるけど。
162NAME OVER:2005/08/28(日) 23:24:12 ID:???
DSは基本的に複雑な操作に向かない
本当はGBA/GBASPあたりでプレイできればいいんだがな…
163NAME OVER:2005/08/28(日) 23:24:24 ID:???
DS→タッチパネル・二画面
PSP→FDS
164NAME OVER:2005/08/28(日) 23:33:17 ID:???
二画面はいいけど、タッチパネルはめんどくさそうだなぁ。
FDSは直ったんじゃない?
165NAME OVER:2005/08/28(日) 23:39:55 ID:???
> PSP→FDS

ちょwww
166NAME OVER:2005/08/28(日) 23:42:54 ID:???
「引っ張る」ができれば基本的にOKだ!

「引っ張る」至福。特に穴掘りの時の「引っ張る」
167NAME OVER:2005/08/29(月) 01:37:58 ID:???
携帯式のハードだと電力が心配だ
168NAME OVER:2005/08/29(月) 01:54:14 ID:???
最近のゲームはわりと長持ちよ
169NAME OVER:2005/08/29(月) 02:14:10 ID:???
グランディアみたいにスクエニが拾ってくれないものか。
170NAME OVER:2005/08/29(月) 02:29:50 ID:???
一応、拾われたといえば拾われてるな。会社が。
171NAME OVER:2005/08/29(月) 03:01:02 ID:???
携帯機は電池がネックだよね。
ターンごとにおわれるとはいえ長時間やっちゃうタイプのゲームだよな。
172NAME OVER:2005/08/29(月) 12:59:01 ID:???
エネルギー生産力が上がると、何故か電池が長持ちする仕様にする。


ありえねーけど
173NAME OVER:2005/08/29(月) 22:23:08 ID:???
そ、それはねーよwwww
174NAME OVER:2005/08/30(火) 13:02:06 ID:???
>>172
世界初のゲーム内充電池仕様ですか
175NAME OVER:2005/08/30(火) 13:31:50 ID:???
逆に、エネルギー生産力の低いうちは電池の消耗量を大きくする、ということなら出来るかも。
176NAME OVER:2005/08/30(火) 16:32:16 ID:???
DSのスペックとかソフトの容量とかよくわからんけど、
劣化移植にならないんならDSのタッチペンで仙窟掘ったり巡回路設定したりできたら素敵。
贅沢言えばサブシナリオ1,2本追加されてたら神。


PSPでも良いけどロード時間と電池の持ちが心配。。。
177NAME OVER:2005/08/30(火) 17:53:55 ID:X90Q6ftd
SFC版で、ある程度部屋を作るとマップ上の部屋の表示がおかしくなって、フリーズしていた…しかもセーブした後だったりするからそのシナリオ最初からやり直し…
こんな経験ある同志はいないものか
178NAME OVER:2005/08/30(火) 18:05:55 ID:???
DSにSFC版のシステム修正で移植してくれないかな。
基本、SFCと同じ操作できるし、二画面だから上にマップ
下に操作画面とかかなりやりやすそうだし、タッチパネルで
マップの切り替え(因素とか風水とか)できたら便利だろうし

止まらない妄想。
179NAME OVER:2005/08/30(火) 18:58:15 ID:???
>>177
ダンジョンモードではほぼ確実に起こる。
SFCやった人間なら大半のプレイヤーは経験あるのではなかろうか。
180NAME OVER:2005/08/30(火) 20:08:32 ID:???
DSの話が出るとタッチパネルで〜ってよく出るけど、そんなに魅力的?
タッチパネルがゲーム性に直結したものならともかく、
既に完成されたシステムのカオスシードじゃせいぜい「あれば便利」程度にしか感じない。
・・・我ながら夢が無いというかノリが悪いとは思うが。

あとじっくり腰をすえて遊びたいので携帯機はイヤ
181NAME OVER:2005/08/30(火) 20:12:16 ID:???
持ってないし買う気にもならないから携帯機はイヤ
182NAME OVER:2005/08/30(火) 20:51:15 ID:???
PS2が一番いい気ガス
Xboxなんかで出されたら最悪だしw
183NAME OVER:2005/08/30(火) 20:53:49 ID:???
>>177
やっぱり、仙獣にはひとり一人にこだわった名前を付けてたクチですか。
自分もそれやってエラい目に合いました。
184NAME OVER:2005/08/30(火) 20:54:06 ID:???
>>182
それでも出たらきっと買う…
185NAME OVER:2005/08/30(火) 23:29:01 ID:???
ラング3もPS2に移植されるのでサターンがホントにカオスシード専用機になってしまった俺がきましたよ。

・いつでもポーズがかけられるセミリアルタイム進行
・プレイ時間のうちプレイヤーが思考に費やす時間の比率が高い
というあたりは携帯ゲーム機と相性良さげな特徴だと思うけどな。


とりあえず、現行機のどこかにべた移植でもいいから持って来て欲しい。
そこで小銭稼いで次世代機で更に展開、とか大歓迎。
186NAME OVER:2005/08/30(火) 23:43:36 ID:???
関係ないがPS2のラング3移植手掛けるのってあのクソノーツだろ?
おとなしくサターン版持っておいた方がいいぜw
187NAME OVER:2005/08/31(水) 06:18:14 ID:???
実際に買ってから気付いた事だが
バッテリ切れかけると自動でスリープ状態になって
現状保存してくれる(電源復活すれば、その時点から続行可能)
今の携帯機の技術に驚いた。
188NAME OVER:2005/08/31(水) 09:23:40 ID:???
スタンバイや休止状態になるんだ。

ノートPCやモバイルPCの知識が生かされてるんだろうね。
189NAME OVER:2005/08/31(水) 10:06:40 ID:???
>>182
現状ではGBAかDS辺りがベストだと思うが。

俺はXBOX版でも買うけどなーw
190NAME OVER:2005/08/31(水) 12:31:05 ID:???
DSやPSPなら、SFC版とサターン版をベタ移植でも容量的には足りるんだよな
移植作業が必要だとは思うけれど
191NAME OVER:2005/08/31(水) 12:43:30 ID:???
そういやプリンセスクラウンはベタ移植でPSP版出るみたいだしな。

PSPで出るのはちょっと勘弁だが、カオスシードが出るなら
思わず本体ごと買っちゃいそうだ。
192NAME OVER:2005/08/31(水) 12:59:34 ID:???
DSだとアクション部分がやりづらい気がする。
193NAME OVER:2005/08/31(水) 13:46:23 ID:???
>>192
PSPでも同じくらいやりづらい気がする。


まぁそのうち慣れる自信はある。と思う。
194NAME OVER:2005/08/31(水) 15:21:58 ID:???
DSだとタッチペンを生かしてルート指定とかは簡単そうで良い気がするがな。
195NAME OVER:2005/08/31(水) 19:53:56 ID:???
羊タンをタッチペンでツンツン → 泣き出す → さらにやり続けるとシボン → ハァハァ
196NAME OVER:2005/08/31(水) 20:15:56 ID:???
ワロス
それちょっとやってみたいw
197NAME OVER:2005/08/31(水) 20:22:25 ID:???
仙窟dogsかいなw
198NAME OVER:2005/08/31(水) 23:14:54 ID:???
ペンで壁引っ張りたいよな〜
199NAME OVER:2005/09/01(木) 13:38:16 ID:???
部屋ポイント追加で壁を出っ張らせたり出来たらいいなー
200NAME OVER:2005/09/01(木) 23:32:17 ID:???
間違って掘ってしまった部屋や通路を埋められるといいなぁ。
いや、失敗が許されないからこそのゲームバランスか?
201NAME OVER:2005/09/01(木) 23:33:52 ID:???
そんなことできたら、風水でいいもん作ったあとにイラン部屋つぶすよ
202NAME OVER:2005/09/01(木) 23:41:23 ID:3U8HGHzh
埋められる希少アイテムとか。
203NAME OVER:2005/09/02(金) 00:08:00 ID:???
隔壁とかあったら面白そうじゃない?
204NAME OVER:2005/09/02(金) 03:50:30 ID:???
どう使うの?
205NAME OVER:2005/09/02(金) 11:07:04 ID:???
まぁ敵は扉を開けるのに時間がかかればいいのに、とか考えたことは俺もある。
206NAME OVER:2005/09/02(金) 21:23:22 ID:???
敵や仙獣に先に扉を開けられたときってちょっと悔しいな。
207NAME OVER:2005/09/02(金) 22:23:26 ID:???
考えてみるとホントSFC時代によくここまで細かく作ったもんだよな。
仲間が扉開けるとか、徘徊してる敵・味方の遭遇戦に乱入できるとかさ・・・。
208NAME OVER:2005/09/02(金) 22:35:03 ID:???
ああ、それで思い出した。
仙獣の戦闘を索敵部屋で観察して悦に入っているところに
敵が侵入してきて戦闘になると止まるんだ、うちのSFCの。
そこに自分以外の仙獣チームが巡回してたりすると確実に止まる。

前コンプした時はそんなことなかったんだがなぁ。
前はそもそも索敵部屋にそんなこもらなかったからかな…掘削めぐり旅してて。
209NAME OVER:2005/09/03(土) 01:01:54 ID:???
>>208
あ、オレも止まったことある。
1分ぐらい放置したら直ったような気もするけど。
210NAME OVER:2005/09/03(土) 01:19:17 ID:???
>>208
そういや、俺も一度だけ止まった経験あるな。
俺も索敵部屋から覗いてた時だったかも。
211NAME OVER:2005/09/03(土) 10:40:09 ID:???
トビラって敵や仙獣もあけるのか。
212NAME OVER:2005/09/03(土) 10:55:37 ID:???
トビラは風水の値が2倍という印だけで、通路と変わらない。
213NAME OVER:2005/09/03(土) 11:05:47 ID:???
扉が開いてない通路上で戦闘になると
敵がハマって動けないことがあるな
214NAME OVER:2005/09/06(火) 01:23:09 ID:???
あのゴチャキャラバトルをさらに小さい携帯機のみみっちい画面でやるのは
さすがに辛いだろう。
大人しく次世代据え置き型で出すのが賢明だ。
今のハードで出すとハード末期の悲劇三度!ってことになりかねないし。
PS3じゃあPS1下位互換削られるの濃厚だしな。
215NAME OVER:2005/09/06(火) 01:39:32 ID:???
PS2までしか持って居ないんでよくわからんのだけど、
PS3で出せばいいんでないの?

あと、部屋作るときの画面、もっとでかくならんかなぁ。
大きい部屋作るときの因素が見えないんだよ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 02:43:34 ID:???
え?PS3はPSのソフト切るの?
217NAME OVER:2005/09/06(火) 10:14:52 ID:???
PS2とPSoneみたいに、PS2とPSが遊べるPS2oneみたいなのが出るのかな_| ̄|○
218NAME OVER:2005/09/06(火) 14:44:17 ID:???
なんだこの不自然な話題
219NAME OVER:2005/09/06(火) 14:58:37 ID:???
次世代で出すのはほぼ無理だから、手軽(そうに思える)携帯でどうかなってことじゃあないの?
220NAME OVER:2005/09/06(火) 17:55:40 ID:???
とりあえずレボならDLでSFC版カオスはできるんだよね?
221NAME OVER:2005/09/06(火) 18:41:38 ID:???
公式発表はそこまで出てない。
222NAME OVER:2005/09/06(火) 21:37:34 ID:???
>>215
糞ハードで出すのは勘弁
223NAME OVER:2005/09/06(火) 22:37:46 ID:???
PS3はダメっぽいのか…
でもメジャーどころで出てくれたらと思うよ。
224NAME OVER:2005/09/06(火) 23:06:36 ID:???
PS2はハード性能・開発ツールともに同時期の他社ハードと比較にならないほどダメだしな。
ソフトメーカーにしわ寄せして誤魔化してただけだから。

ま、でもメジャーなハードで出ないとソフト自体埋もれるしな。
出るとしたら売れてほしいよね。
225NAME OVER:2005/09/06(火) 23:10:32 ID:???
小型化とかどうでもいいから
10年くらい動くやつ出してほしいよな
226NAME OVER:2005/09/06(火) 23:38:48 ID:???
うんうん、そしてセーブが消えない奴で。
227NAME OVER:2005/09/06(火) 23:50:45 ID:???
レボでカオスみたいなちょっとマイナーなサードソフトも出来るのなら
考えちゃうなぁ…。
記録も消えないんだろうし。
228NAME OVER:2005/09/07(水) 02:15:12 ID:???
しかしバグは直ってない悪寒
229名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:13:10 ID:???
なんかダンジョン作成ゲーが出るらしいね
己のダンジョンとかそういう名前
230名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:46:21 ID:???
231名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:58:36 ID:???
期待したのとはちょっと違うような…
戦闘じゃなくてさ、自分であーだこーだ試行錯誤して作りたいんだよ。
信者といわれてもいい。カオス出してくれー。

でもダンジョン育成とかいうジャンル名が出たのはなにかの兆しとして嬉しいかもしれない。
232名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:44:17 ID:???
巣作りドラ(ry
233名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:36:50 ID:???
ダンジョン育成はPCでは出てたけどな。これとか↓
ttp://www.japan.ea.com/archive/dk2/DK1/index.html

ただ、説明見てもそれほどそそられんな・・・。
下手な作りだったらダンジョン作成なんて退屈なだけだろうし。
ま、>>230はリスクを避けた作りってとこだな。
234名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:16:10 ID:???
ダンジョンキーパーも名作だぞ
プレイすりゃわかるがカオスシードとはまた違った楽しさがある
235助けて!名無しさん!:2005/09/11(日) 04:23:06 ID:???
コンシューマのツクール系はダンジョンクリエイターとかロクなのないよ
自分でプログラム作ったほうがまだマシ
236名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:46:41 ID:h3awoo3y
午後8時は集計タイムでーす♪

おまいら投票はちゃんと行ったか?俺はもちろん行ったぞ
237名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:39:07 ID:???
カオスの最大の楽しさは風水と部屋の成長だと思うんですよ。

というわけで今頃思いついたんだけど
部屋に「凸」のでっぱりみたいな形で通路をつけて同じ部屋に戻したら風水自家発電できんかなぁ?
同じ属性の部屋を隣につけるより楽だと思うんだ。
今度実際やってみる。
238名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:08:22 ID:???
>>237
出来たはず。
239名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:31:40 ID:???
最初の洞窟で、変な洞窟になってあきらめて放置してた俺だけど
いろんなサイト見てやり直して
たまごのシナリオで現れた将軍を攻撃の部屋と仙獣たちが倒したとき
何とも言えない感動が訪れた

やっとちょっとこのゲームがわかってきた気がする
240名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:59:19 ID:???
おめ。
やっぱ仙雷で殺ったん?
241名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:16:03 ID:???
最強の攻撃部屋に仙獣4チームを待ち伏せさせて、
王とかアレックスとか、無敵の浸入キャラと延々戦わせるのが好き。
60回ぐらい倒すとさすがに飽きてくるけど。
242名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:41:07 ID:???
倒すごとにリセット?w
SSじゃないとちょっときついかもな…でもSFCは攻撃部屋が鬼だしな…
243NAME OVER:2005/09/11(日) 23:48:27 ID:???
>242
SFCしかやったこと無い人かな?
SSだと、倒してもその場で何度でも復活して、絶対に仙窟内撃破できない侵入者が来る事があるんだよ。
244NAME OVER:2005/09/12(月) 00:14:07 ID:???
>243
SSだと最後の仙窟のアレックスとかかな?
もうあまり覚えてないって言うか、最大でも2回くらいの復活でこっちが全滅してたから…
SFCでは仙窟内撃破は最初からなしの方向でやってたし。
245NAME OVER:2005/09/12(月) 02:06:42 ID:???
SFCでも永遠に復活するよー
246NAME OVER:2005/09/12(月) 17:31:04 ID:???
>>234
ダンジョンキーパー、2はあんまりやらなかったけど1はハマったな
あのゲームもなかなかいいね
247NAME OVER:2005/09/12(月) 17:52:28 ID:???
>>237
それ応用出来て便利なんだよね。
バグ時はその部分が変化しやすいけど。
248NAME OVER:2005/09/12(月) 19:55:15 ID:???
SFCでシナリオキャラを殺れるほどのパーティ編成なんかしたことねーですよ。
最後の仙窟ででっかい攻撃部屋作っても別のところから侵入してくれるしさ…
249NAME OVER:2005/09/13(火) 20:24:35 ID:???
SFC版SS版ともに攻撃部屋で仙窟内撃破したことない俺は変わり者ですか?
入ってくる場所は決まってるからそこに最高レベルの仙獣部隊配置しまくって侵入させる方が楽・・・
250NAME OVER:2005/09/13(火) 22:25:52 ID:???
SS版は階段部屋から一番遠い部屋に侵入するから、
集計タイムに全仙獣をそこに投入して、
開始直後に規定値まで振り込めば全キャラ撃破も簡単。

たしか、火→火→水→火→火だかで出るダンジョンで
LV20越えの牛を仲間に入れれば最強の用心棒になる。
普段は主人公付だがその時は雇われ用心棒にする。
251NAME OVER:2005/09/14(水) 13:08:47 ID:???
>250
いちおう、火→水→火ね

それよりもLV25位の赤兎がイイ!天帝ぶっ放すし
252NAME OVER:2005/09/14(水) 14:02:18 ID:???
緋胡牛 だっけか?
牛のクセにシングルサイズだなんて…。
でも、あいつMAXレベル召喚しようとすると仙丹所持限界量以上要求するからな…。
253NAME OVER:2005/09/14(水) 17:40:25 ID:???
SFC版ですが、基本強化をMAXにして、風水条件も満たしてるのに強化メニュー
が出ない時があるんですが。全転送、全索敵に多いような。
教えて、詳しい人
254NAME OVER:2005/09/14(水) 18:06:49 ID:???
>>253
漏れの時は、全索敵付ける前に玉皇宝華付けたらそうなった。
255254:2005/09/14(水) 18:09:16 ID:???
説明不足だった。
× 全索敵付ける前に玉皇宝華付けたらそうなった。
○ 全索敵を付ける前に、玉皇宝華を付けられる風水にしたらそうなった。
256NAME OVER:2005/09/14(水) 19:50:16 ID:???
基本強化の前に玉皇宝華MAXにしてるからかそのケースはまだ当たった事がないな。
257NAME OVER:2005/09/14(水) 21:26:54 ID:???
>>253
風水メニューの付けすぎがも。
部屋のサイズが小さいと付けれる強化メニューの数が減るからそれの所為で出てこないんじゃ?
258NAME OVER:2005/09/14(水) 21:30:22 ID:???
>>257
その場合、付けられないだけで選択メニューには出る。
259NAME OVER:2005/09/14(水) 22:12:02 ID:???
失礼を承知で言うが…
索敵部屋じゃない、転送部屋じゃない、というオチじゃないだろうな…
260254:2005/09/14(水) 22:44:58 ID:???
いや、だから俺の時は>>254-255の条件で全索敵が出なかったぞ。
261NAME OVER:2005/09/15(木) 00:50:31 ID:???
SFC版の攻略本で、全索敵の風水ポイントに誤植がある本があった記憶があるが、
ひょっとしてそれを見て遊んでる人かな?

他所でも確認した上で間違いないのなら俺もわかんない。
262NAME OVER:2005/09/15(木) 01:19:32 ID:???
んー、確か玉皇宝華+木1。
ごめん、全索敵単独の気覚えてないんだわw
263NAME OVER:2005/09/15(木) 01:20:13 ID:???
ああ、262は254じゃないよ。
264NAME OVER:2005/09/15(木) 02:57:34 ID:???
SFC塙ならそれじゃ足りんよ。
265NAME OVER:2005/09/15(木) 05:43:52 ID:???
思い出したw
木1と、水を玉皇宝華より余計に1で水3だった。
266NAME OVER:2005/09/15(木) 08:56:43 ID:???
違うよ。
267NAME OVER:2005/09/15(木) 09:41:40 ID:???
なぜ>1のSFC版の攻略ページを見ないんですか。
268NAME OVER:2005/09/15(木) 10:45:23 ID:???
確か玉皇宝華の風水に、木を一本繋いで全索敵を付けようとしても付かないんじゃなかったか?
269NAME OVER:2005/09/15(木) 11:04:46 ID:???
んなこたあない
270NAME OVER:2005/09/15(木) 20:09:33 ID:???
お前らの会話を見ていて

八界老師と同じぐらいの爺ちゃん婆ちゃんが輪になって
「全索敵は風水こうだ」「いやちがうこうだ」「それもちがう」と
ややボケた会話をしている

そんなゲーム画面が浮かんだ
最後には言い合いになって穴掘り出すに違いない
271NAME OVER:2005/09/15(木) 20:20:26 ID:???
いや、将棋で決着だろう
272NAME OVER:2005/09/15(木) 21:38:07 ID:???
ここは公平にぽんた倒しで決着をつけよう
273NAME OVER:2005/09/15(木) 21:55:42 ID:???
       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / `ヮ´ヽ <回ってるときは無敵ですよ?倒せるんですか?
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙
274NAME OVER:2005/09/15(木) 22:01:11 ID:???
メニュー → 仙獣 → ぽんた → 解雇


 決      着   !
275NAME OVER:2005/09/15(木) 22:07:46 ID:???
ええと、正しい数値調べたが、なんだか明かさないほうが面白そうな空気だなおい
276NAME OVER:2005/09/15(木) 22:20:27 ID:???
うんだから、玉皇宝華に木1、水1余分に追加だったと思うってw
277NAME OVER:2005/09/15(木) 22:59:59 ID:???
火土金水木
2 1 1 1 1
278NAME OVER:2005/09/16(金) 03:22:28 ID:???
火土金水木
2 1 1 3 2
279NAME OVER:2005/09/16(金) 04:43:49 ID:???
すまん、SFC版で仙獣に自分で名前つけない方法ってどうやんの?
280279:2005/09/16(金) 04:49:04 ID:???
これまたすまん、俺がバカだった。
281NAME OVER:2005/09/16(金) 22:36:45 ID:???
>>274
解雇されたってことは、もうあなたに従わなくていいってことですね!
282NAME OVER:2005/09/17(土) 00:33:33 ID:???
即座にとって食うつもりかもしれないよ
283NAME OVER:2005/09/17(土) 01:04:57 ID:???
防具と武器ってどっちがいいのかな
284NAME OVER:2005/09/17(土) 08:42:05 ID:???
蒼弾の策って字あってる?
ググってもまったく引っかからん。
SFC版扱ってるHPは全部消えうせたのか?
285NAME OVER:2005/09/17(土) 10:43:32 ID:???
蒼弾で見当たらないから、仙雷で調べてみた。

で、TOPにあったページを見てひとこと。
    _, ,_
  ( ゜д゜) …    『蒼龍の策 Lv1〜4』
286NAME OVER:2005/09/17(土) 11:22:28 ID:???
蒼弾 がSFC?
287NAME OVER:2005/09/17(土) 16:42:19 ID:???
謎窟の「風にのって」だかがクリアできんのだが…
288NAME OVER:2005/09/17(土) 18:17:50 ID:???
風(コンベア)にのるんだ。
これだけでもOKだが後は最大級の部屋作って、ここの誰かが言ってた部屋神放置プレイで安泰。
289NAME OVER:2005/09/17(土) 18:43:52 ID:???
>288
すまんがそれやってもできないんだ
操作がヘタレなのか…orz
290NAME OVER:2005/09/17(土) 22:15:53 ID:???
コンベア無しでも部屋神放置プレイ(別名:部屋神・ザ・ワールド)だけでクリアできるよ。

というか、コンベアに乗ってクリアする方法を知ったのは
ずっと後になってからだった。
# だから「風にのって」の意味も全然わからなかった。
291NAME OVER:2005/09/19(月) 19:57:56 ID:???
土劫のシナリオ
20ターン以内に1万振込み、つらすぎ・・挫折しそう・・
292NAME OVER:2005/09/19(月) 22:50:23 ID:???
>>291
最終手段
龍石の塊 ×5
倉庫部屋(振込量増加)
293NAME OVER:2005/09/20(火) 00:09:06 ID:???
>>292
「土功の怪」は倉庫禁止じゃなかったか?
294NAME OVER:2005/09/20(火) 00:17:08 ID:???
うん、倉庫禁止。アホほど生産部屋を作る&因素リセットで頑張るしかない。
295NAME OVER:2005/09/20(火) 00:23:02 ID:???
_| ̄|○   サターン壊れて出来ないから、すっかり抜け落ちてたよ…(倉庫禁止)
296NAME OVER:2005/09/20(火) 02:02:13 ID:???
>>294
スペースが無いにも関わらず
最初から玉皇宝華なんて作っちゃうと
却って効率悪くなってしまうのでしょうか?
297NAME OVER:2005/09/20(火) 03:07:33 ID:???
>>296
生産部屋複数+玉皇宝華で。
多分生産部屋一個ずつ成長させるより効率いいと思う。
玉皇宝華にだけ仙丹を運ぶか、他にも回したかは忘れてしまった。
298NAME OVER:2005/09/20(火) 14:02:33 ID:???
>>297
thx!参考になりました
299NAME OVER:2005/09/21(水) 19:47:03 ID:???
SS版のおまけDiskて、どうしたら全部見れるの?
シナリオも謎窟もクリアしてるのに
300NAME OVER:2005/09/21(水) 21:27:33 ID:???
え〜、麗蘭のゲームで金をためればよかったような…。
違ったらごめん。
301NAME OVER:2005/09/23(金) 21:32:21 ID:???
>300
ありがとう、試してみるよ
でもあれめんどいんだよね簡単な方法ある?
302NAME OVER:2005/09/24(土) 02:44:18 ID:???
今、やり始めてやっとチュートリアル終わったよ。
終わったが半分ぐらいしか分かってない俺ガイル
エネルギーをより多く採掘するためには、黄色い点?見たいなものを多く巻き込んだ部屋を
作ればいいんだよな?
303NAME OVER:2005/09/24(土) 03:08:58 ID:???
そうそう。黄色い因子を入れるとターン毎に溜まるエネルギーが多くなる。
より多く生産するのが目的なら、黄色い因子の多い生産部屋を作ればいい。
でも生産部屋以外でもエネルギーがなくなると活動停止するから、黄色い因子は多いほうがいいってわけ。
生産部屋には最重要だけどね。

このゲームやってる内に慣れると思う。
俺もチュートリアルやって
「やば わけわかんない。 俺これ無理かも」って思ったけど
覚えてしまえば難しい事は無かったりで。
304NAME OVER:2005/09/24(土) 06:50:36 ID:???
習うより慣れろな感じだよな。
とにかくやってみれば、何が必要かとかわかってくるから。
わからなくなったら、チュートリアルをもう一回やってみたり、ここで聞いてみたりすればいいさ。
305NAME OVER:2005/09/24(土) 09:48:40 ID:???
徐々にあの光る粒々が
幸せの粒々に見えてくるのが不思議だよな。
黄色の詰まった生産部屋ができるとニヤリとするよ。
306NAME OVER:2005/09/24(土) 10:24:34 ID:???
俺は、緑色の仙丹部屋のがうれしいぞ。
でもコレ、風水でどうにかなっちゃうんだよね。
307NAME OVER:2005/09/24(土) 14:18:09 ID:???
なんか、生産部屋がちゃんと動いてるのに、エネルギーが生産されない。
なぜだ!
308NAME OVER:2005/09/24(土) 14:23:24 ID:???
・部屋が壊されたまま修理して無い。
・エネルギー強奪部隊に取られてる。
・他の機能付けすぎで赤字になってる。

この辺じゃない?
309NAME OVER:2005/09/24(土) 14:54:03 ID:???
・ポンタにエネルギー全部持ち逃げされてる
310NAME OVER:2005/09/24(土) 18:08:22 ID:???
・お前が部屋神に嫌われている

「ストライキが発生しました!」
311NAME OVER:2005/09/24(土) 18:08:51 ID:naH0XXRJ
SFC版のアレックス一騎打ちがクリアできん。。。
こうなったらレベル40の猪*3の編成でいどむしかないか。

ところでみんなのパーティ編成ってどんな感じ?
SFCだと飛天石出口を壊してくれるのは虎・猪・犬・牛と、太極宝宮で呼べる蛇・竜だけなわけだが・・・。
最終的には太極宝宮のヘビをリーダーでいいんだろうけど、太極宝宮が完成するのはかなり後半だしなぁ。
太極宝宮を考えないとすると大仙・足の速さとかの関係で犬しか選択肢が残らなくなってしまう。
虎もリーダーでのボーナス付いて悪くはないんだろうけど、赤虎ですら召還レベルが犬より高いことと、赤虎にはSPDボーナスが付かない点で犬に負けてる。

羊は主人公PTに入れても回復あんまりしてくれないし、仙獣はHP勝手に回復するからあんまり意味がない。
ウサギは・・・ん〜。強いの?強さが実感できないんですが。
馬は戦闘系じゃないのに、自分自身は運搬能力ないしサイズの問題もあってイマイチどう使ったらいいのか分からない。

そんなPT編成初心者の私にダメ出し&アドバイスお願いします。

それと、PTの移動速度ってどうやって求めるんでしょうか?単純に平均?
312NAME OVER:2005/09/24(土) 18:11:14 ID:???
>>307
>生産部屋がちゃんと動いてるのに、エネルギーが生産されない。

エネルギー生産力LV.1の部屋が壊さると、1ランク機能が無くなる。
その状態で部屋を修復すると、生産力0のまま動いているようになる。

この可能性があると思う。
私もなったことあるし、生産部屋で赤い数字も出てたよ。
313NAME OVER:2005/09/24(土) 18:20:52 ID:???
>>311
俺が好きなのは
サターン版・・・馬&狼
SFC版・・・トリ&猪&ウサキ

強さ云々とかあんまり関係ないんだが、戦って楽しいPTみたいな・・・。
SS版は下手に仙術仙獣入れると戦闘終了後に八極炉発動するのがウザくて・・・。
314312NAME OVER:2005/09/24(土) 18:26:40 ID:???
>>311
私はどうしようもない強い相手と戦う前に、無職会に頼りましたよ...urz

レベルの高い召喚部屋作りには苦労させ(バグ)られますから。
それと、そのときは見たことも無いレベルの高い仙獣が仲間になって
結構この手を使いたくなります。

PTの移動速度は平均なのでそれを意識して目的別に分けて組んでましたね。
上記の手を使って速い仙獣2匹を更に装備を足したらかなり速くなしましたよ。
315NAME OVER:2005/09/24(土) 18:42:07 ID:???
>311
SS版だが、速度は合計だか平均だかに依存。
犬3引きとか加えるとめっちゃ早歩きになるw
316NAME OVER:2005/09/24(土) 18:47:18 ID:naH0XXRJ
え?無色界って後からでも行けるんですか?
確かに選択肢は「今は行かない」でしたが・・・。
どうやったら後から行けるのでしょうか?

PTはやっぱり皆さん強さじゃなくて趣味で作ってるんですかね。
自分は仙窟の維持でイッパイイッパイで。
ひたすら効率を求めても苦しい状況です。余裕があれば趣味のPT作りなんてこともできるのでしょうが・・・。

外見や必殺技の面から馬が好きなんで、どうにか実践投入したいものです。。。
317NAME OVER:2005/09/24(土) 18:53:34 ID:???
慣れりゃ、タイマン勝負でも勝てるようになるんだが・・・・慣れるまでは結構大変かもしれんな。
318NAME OVER:2005/09/24(土) 19:05:41 ID:naH0XXRJ
足の速さは平均か合計か・・・。
大仙の扱いはどうなんでしょうかね。
大仙も同じ1匹扱いなら、犬2の方がやっぱり早くなりますよねぇ。。。

今日も今日とて↓の繰り返し
まずは異次元倉庫だな・・・
次の部屋は階段か。
因素の少ないここに階段作ろう。
部屋は小さめに・・・っと。
部屋ポイントが足りないな。
穴に振り込まなきゃ。
あんまりエネルギーないな。
エネルギー生産LV上げるために仙丹を運んで・・・っと。
敵が攻め込んできた!
部屋が壊れた!仙獣死んだ!
仙窟作りが進まん・・・。敵に負けないPTが必要だな。
仙丹増やすにはエネルギーが・・・。
仙丹使う→エネルギー生産LV上がらず→部屋ポイント増えず
そうこうしてるうちに敵が強くなってきて手一杯に。
319NAME OVER:2005/09/24(土) 19:08:33 ID:???
>>316
玉皇宝華さえあれば運搬チーム1〜2以外は
部屋修復&警護、または完全に趣味でパーティ組めると思うよ。

SS版ならウサギの蜘蛛が大好きですw
ごりごりと嵌めてくれる。
SFC版は役に立つ仙術そのものが少ないからウサギ入れてもいまいちだけどな!
320NAME OVER:2005/09/24(土) 19:14:37 ID:???
計画性がないな。
つーか、異次元倉庫つくろうとして失敗してる気がするから
生産と仙丹の強化からはじめたほうがよさげ。

あとsageてくれ。
321NAME OVER:2005/09/24(土) 19:23:16 ID:???
倉庫部屋なんて風水の調整で掘削や転送にするのもなんだかなぁという時しか…
貯めても使わないしな貧乏性で。

まず火の生産部屋から土の大きい部屋(索敵が個人的にオススメ)こさえて
火から扉通路2本、水のでかい錬丹部屋作って土に通路2本(扉はひとつでいいよ)
もう一個土に金をつないで玉皇宝華。
仙丹は全部土の部屋に回すくらいの気持ちで。
火と水の部屋の間に木で召喚部屋作ると大極宝宮の仕込みになるよ。

というのがいつものパターン。参考になるといいんだけど。
322311:2005/09/24(土) 19:24:50 ID:???
あ・・・すみませんです。
最初は普通に仙丹と生産を強化して行ってたんですけど、仙窟の成長よりも敵の成長の方が早い感じだったんです。
で、玉皇宝華+異次元倉庫を最初から作る作戦を取ってみたんですが、これもうまくいかず。。。

色々頑張ってみます。
323NAME OVER:2005/09/24(土) 19:25:31 ID:???
データ全部消えて以来、押入れに閉まいっぱなしだな
また引き出してやるか〜

324NAME OVER:2005/09/24(土) 20:17:07 ID:???
SFC版ってかなり面倒?SSしかやってないんだよね

オレも序盤で無色界仙獣捕ってくる派だな
玉皇作る流れで出せるし
丑の所はさすがに装備無いと無理だけどな
325NAME OVER:2005/09/24(土) 21:54:23 ID:???
SFCは…
主人公のLvが10いったか行かないかくらいの時にはすでにLv40 蛇(リーダー)狼兎
そしてそのパーティになったら侵入者倒してもExp1桁。




そして!!
最初の仙窟でLv10程度なのに龍に特攻する俺。
1時間以上かかって数百発もの大キック+中大攻撃をお見舞いして倒す俺。
わかってるのにBoss戦でひたすら苦労する俺。 バカダナ
326NAME OVER:2005/09/25(日) 01:25:21 ID:???
玉皇宝華できねえ。みんなはどういう風に作ってるんだ?
アドバイスよろ。ヽ(`д´)ノヽ(д´ )ノヽ(´ )ノヽ( )ノヽ( `д)ノヽ(`д´)ノ
327NAME OVER:2005/09/25(日) 01:35:12 ID:???
玉皇宝華
火土金水木
5 1 1 2 −

風水が足りてるかもう一度確認してみて欲しいのぅ。
328NAME OVER:2005/09/25(日) 01:38:08 ID:???
( ´Д⊂すまん、ちょっくら確認してくる
329NAME OVER:2005/09/25(日) 03:33:08 ID:???
>326
カオスシードの攻略サイトを探して見たりして研鑽するのもいいかも
図入りで強化メニューの組み方を書いてあるページもある
SFC版とSS版で、風水が違う場合もあるので注意

簡単なパタン(土部屋に付ける)
   土←火
金→土→火
   ↑
   水

土を索敵部屋にして、木からの通路を付ければ、全索敵も付けられる
金を龍盛豪炉にもしやすい
330NAME OVER:2005/09/25(日) 08:44:42 ID:???
やっぱあの風水ポイントって
開発者が自分で仙窟掘りながら調整したんだろうなあ・・・頭いいよなあ・・・。
331NAME OVER:2005/09/25(日) 08:54:03 ID:???
>>329
全索敵だと水通路もう一本いると思う。

あと、龍盛豪炉って金の部屋につけると楽?
木でばっかり作ってたよ。水から一本でいいから。
みんな何の部屋で作ってんの?
332NAME OVER:2005/09/25(日) 09:43:55 ID:???
俺は最初の生産部屋も龍盛豪炉を付けてしまう。なんか勿体無くて・・・・
333NAME OVER:2005/09/25(日) 10:27:11 ID:???
俺も大体金だな
>>329のだと、水から金に一本と
あとは木部屋を作って三本通せば作れるから
部屋ポイント節約になる
334NAME OVER:2005/09/25(日) 12:03:21 ID:???
なんか異常にスレが伸びてないか?
まぁいいことなんだが、新着24件に少し驚いた。

>>316
パーティは何を重視するかとか、プレイスタイルで結構変わる部分もあるから一概に
は言えないし…。例えば飛天石出口の破壊と巡回スピードなら三攻蛇リーダーと
犬(全員防具装備)が一番だろうね。

牛より犬2匹のほうが強いってのは確かにそうなんだろうけど、自分の場合あんま種
族に偏りが出るのは好きじゃないのと掘削での無駄を軽減したいって理由から牛でも
虎でも気分で召喚しちゃうかなー。だから時にはお猿さんも出しますw

ちなみに解雇は心が痛むのでしないw
335NAME OVER:2005/09/25(日) 12:19:10 ID:???
召還部屋を育てるのがメンドウで
いつも鼠と龍と鳥だけでプレイするのはやっぱアレなのだろうか?

・・・風水組むの下手でゴメンナサイorz
336NAME OVER:2005/09/25(日) 13:55:12 ID:???
いま最後の仙窟のデータみたら21部屋あるのに生産は1部屋しかねえw
玉皇が3部屋あるけどな

PTは鼠と辰いないのに羊はいるし
やっぱり仙窟完成すると攻撃型になるな
337NAME OVER:2005/09/25(日) 14:50:00 ID:???
俺は転送部屋を四隅&中央に置いて
神出鬼没に侵入者をボコるのが好きだったな・・・。

>>336
広くなるほど手が回らなくなるから
壊されやすい部屋が造りにくくなるんだよね。
338NAME OVER:2005/09/25(日) 15:35:08 ID:???
まだやり始めで、シナリオ3だがあの十字架洞仙はなんなんだ!自由に作らせてお・・・ヽ(`Д´)ノ
339NAME OVER:2005/09/25(日) 16:30:01 ID:???
仙窟…。
340NAME OVER:2005/09/25(日) 18:39:19 ID:???
>>338
通路を含むスペースに部屋作ったりできるから試してちょ。


─── ←通路

─□─ ←南側から部屋作成ウマー
  │
341NAME OVER:2005/09/25(日) 20:52:21 ID:???
おお!捜神四郎ってやつ倒したら仲間になったぞ!!ちょと感動した∩( ・ω・)∩
342NAME OVER:2005/09/25(日) 20:53:13 ID:???
日記帳すら拒めない過疎スレに幸あれ
343NAME OVER:2005/09/25(日) 22:55:16 ID:???
捜神四郎がきたアトに変な女が仙窟に入ってきて倒したんだけど、
倒したアトの選択肢で仲間になるかならないか決まるん?もしそうならどういう選択肢選べばいいんだ?
344NAME OVER:2005/09/25(日) 23:54:39 ID:???
仲間にならないから好きにしろ。
345NAME OVER:2005/09/25(日) 23:55:27 ID:???
別にシナリオは何回でもプレイできるんだから、気になるなら何回もやってみれば良いだろうと。
346NAME OVER:2005/09/26(月) 00:12:49 ID:???
>>337
オレも転送はそのパターンだな
全転送とか作ったことねぇ
347NAME OVER:2005/09/26(月) 00:22:15 ID:???
全部の部屋の隣につながる位置に置きたい転送部屋…
348NAME OVER:2005/09/26(月) 00:55:12 ID:???
転送部屋は耐久力もそこそこあるし数あっても困らないな
349NAME OVER:2005/09/26(月) 02:09:18 ID:???
全索敵は結構良くやるけど全転送はないな。もしかしたら一度もないかも。
神出鬼没作戦は俺も好きだ〜
350NAME OVER:2005/09/26(月) 13:15:14 ID:???
>304
亀ながら、こう言う意見が的を射ている現実が売上に現れているな。

設定資料集で、船戸さんだかべるのさんだか忘れたけど
24時間対応のオンラインサポートで友人に布教したって話が載ってて、
ものっそい身につまされた覚えがある。

しかも自分は玉皇宝華前提の組み方が染み付いちゃってて、教える内容に加減が利かん。
なんていうか小学生に勉強教えるのに連立方程式とか使っちゃうような。
351NAME OVER:2005/09/26(月) 13:31:02 ID:???
玉皇はね〜。一度やるとね。
以後ないと不安になるから困る。


因素の配置が悪くてリセットしたときはさすがに自分でも引いた。
どんな酷い状況でもカコヨク仙窟を作れるのが理想。
352NAME OVER:2005/09/26(月) 15:43:53 ID:???
このゲームって部隊を最大5グループまで増やせるっぽいけど、
最大5部隊にするにはどうすればいいの?3部隊じゃ手が回らん。
353NAME OVER:2005/09/26(月) 15:54:39 ID:???
召喚部屋をいっっっぱい作る
354NAME OVER:2005/09/26(月) 17:13:18 ID:???
いっぱいと言うか、4つな。
召還部屋1つにつき1部隊。
召還部屋4つで4部隊。それに主人公隊を足して合計5部隊。
355NAME OVER:2005/09/26(月) 17:26:23 ID:???
まぁ、召還部屋を5部屋以上作ってもあまりメリットないわな。
そういやバグるって話も無かった?
356NAME OVER:2005/09/26(月) 18:34:46 ID:???
1個、2個、たくさん
357NAME OVER:2005/09/26(月) 19:45:53 ID:???
華娘仙ってSFCではサイズ2だけど、サターンではサイズ1なの?
358NAME OVER:2005/09/26(月) 19:46:15 ID:???
このゲームで詰まる時ってどんなんだろう。
仙窟的ゲームオーバーの方向でね。
一個しかない生産部屋が壊れたり玉皇宝華が壊れたりかなあ。
玉皇に慣れるとエネルギーの重要性の認識が低くなるw
359NAME OVER:2005/09/26(月) 20:42:17 ID:???
ターンオーバー以外に詰まったことはないな・・・。
主人公が生きてて生産部屋だけ動いてればクリア可能だしな。

初めてやったときは龍を育てるシナリオで完全にハマったけどな
別な意味で・・・。
360NAME OVER:2005/09/26(月) 20:42:55 ID:???
大き目の部屋知らずに作っちゃって 永遠窟だっけ 行けなくなったよ
361NAME OVER:2005/09/26(月) 22:54:13 ID:???
んー、老人将棋フラグ立たないな...なんでだろ?
362NAME OVER:2005/09/26(月) 23:39:36 ID:???
>>361
老人将棋クラブに見えた件について
363NAME OVER:2005/09/27(火) 00:47:11 ID:???
蒼幻の将棋の師匠と話しをする方法
1 武楼庵に行く前に酒場の2階にいる老人と話し「お願いします」
2 老人の家の2階に行き将棋を差す
3 将棋を差し終えたあと、老人と話しをする。
1で老人と話してるのだが、「家に帰ったらもう一回勝負じゃ!」とか言ってフラグがたたない
だれかタスケテクレ・・
364NAME OVER:2005/09/27(火) 01:08:56 ID:???
どっかで将棋盤見るんじゃなかったっけ?
365NAME OVER:2005/09/27(火) 01:58:17 ID:???
>>1の攻略サイトからコピペ

1,将棋名人の家の2階で将棋盤を調べる
2,神殿の左の部屋で将棋の話を聞く
3,酒場2階にいる将棋名人と話す
4,将棋名人の家2階の将棋名人と話す
5,神殿に行きさっきの人と話し、「王は将棋で負けたこと無いのか?」を選択
6,将棋名人の家2階の将棋名人と話す
366NAME OVER:2005/09/27(火) 01:58:32 ID:???
んー、爺さんが自分の家に行くまではいけるけど、将棋打てない・・
367NAME OVER:2005/09/27(火) 02:00:22 ID:???
うぉぉぉぉ!!デケタ!!サンクス!!
368NAME OVER:2005/09/27(火) 02:26:58 ID:???
>>365たびたびスマソ。
6,将棋名人の家2階の将棋名人と話す、まで行けたが、そのアト将棋を指す会話は発生するの?
ちなみにSFCです。
主人公「王は将棋で負けたことがないと聞きましたが本当ですか?」
名人爺さん「無論じゃ。ついこの間も真剣勝負を挑んでくるといっておったが、
見事勝利したそうじゃ。」
 将棋イベはこれで終わりなんですかい?
369助けて!名無しさん!:2005/09/27(火) 03:47:26 ID:???
>>358
必要な部屋作る前に部屋ポイント切れとか?
370NAME OVER:2005/09/27(火) 04:23:13 ID:???
>>369
それ実際やってしまったことがある。
因素が素晴らしい配置だったのでついつい大型の部屋を作ってしまったら、部屋ポイント0で龍炉も発見する前で詰み。
371NAME OVER:2005/09/27(火) 11:04:57 ID:???
それは純粋な「詰み」ではないな。限りなく詰みに近いが。
赤か紫を落とすまで粘るがよい。



                                                     ムリ
372365:2005/09/27(火) 12:36:44 ID:???
>>368
そのまま普通に終わらせなさい。
ちゃんとエンディングが変わるから。

ほい、SFC版の攻略サイト(webarchiveだけど)
ttp://web.archive.org/web/20041104051517/http://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/

シナリオ攻略はネタバレ激しいから気を付けたまい。

てりやき。
373NAME OVER:2005/09/27(火) 13:57:34 ID:???
>>371
あー、敵を倒すと出てくるあれか…
しかしかなりの運が必要だし
374NAME OVER:2005/09/27(火) 14:50:11 ID:???
スマソ。イロイロありがとうございました。
がんばってシナリオクリアしてきます。ъ(*゚∞^)オッケー!
375NAME OVER:2005/09/27(火) 14:56:09 ID:???
いまさらだが仙術の破斬ってメチャ強いのな。コストパフォーマンスでも秀逸だし
レベル20でも攻撃仙術はこれしか使ってない俺ガイル
376NAME OVER:2005/09/27(火) 15:08:19 ID:???
つ[追気弾]



ってレベル20で使えないか…?
377NAME OVER:2005/09/27(火) 15:12:37 ID:???
経験値入らないバグがあるから・・・
378NAME OVER:2005/09/27(火) 15:15:14 ID:???
>>370-371
ホントにポイント使い切ったことある?
言っとくけど詰まないよソレ。詳細は>132でも言ってる。
379NAME OVER:2005/09/27(火) 16:11:56 ID:???
>>378
SFCでしょ?俺は使い切ったことは無いけど。

部屋ポイントくれる部屋神は一柱しかいなかったような・・・
380NAME OVER:2005/09/27(火) 16:22:07 ID:???
アイテム持ち越しのため異次元部屋作ってるのだけど、
木の気が足らんので堀削で木天風水香が出るように狙ってるんだけどなかなかでないな。
そういや気づいたんだが、玉皇宝華など自由に付けられる奥義を部屋を作って習得させたアトに
風水変化アイテムでその部屋の風水をを変えてもスキルは残るのな。
そう考えると風水変化アイテムがあれば、ひとつの部屋に奥義を2つ、3つつけることも可能なのか?
たぶんここの人には常識なのかな?
381NAME OVER:2005/09/27(火) 16:25:10 ID:???
懐かしの良ゲースレ発見記念カキコ
382NAME OVER:2005/09/27(火) 16:29:01 ID:???
>>379
やりもしないでレスするのイクナイ。
一度使い切ってみればわかる。
383NAME OVER:2005/09/27(火) 16:53:18 ID:???
>>380
俺にとっては常識
更に、風水香は使わず部屋を間に挟んで変えるのが通

>>382
そうそう、レクチャーとかも含めこういう細かい気遣いがいい
俺をカオスシードにハマらせた一つの要因でもあるな
384NAME OVER:2005/09/27(火) 18:09:50 ID:???
通路ポイントのほうがなくなったことはあるな
385NAME OVER:2005/09/27(火) 18:22:53 ID:???
>>380
風水奥義を最高レベルにする前に、風水を変化させないように気を付けてな。
俺、よくこれやっちゃうんだ・・・
386NAME OVER:2005/09/27(火) 18:25:10 ID:oE7qZTVM
進入されまくるのが嫌な俺はあんまり部屋一杯作りたくない
同じ種類の部屋は1つしか作らないぜ
387NAME OVER:2005/09/27(火) 19:42:43 ID:???
思いきって生産部屋を
でかいの一個だけ作るだけでもクリアはできるのかな?
やったことないけど
388NAME OVER:2005/09/27(火) 20:06:06 ID:???
それ、部屋成長に結構かかると思うw
部屋がそれだけだと多分敵が侵入してこないな。
389NAME OVER:2005/09/27(火) 20:34:27 ID:???0
 聞きたいことがあるのだが、部屋を作るときに因素をなるべく巻き込んだ部屋にしたいんだけど
部屋を作るとき、部屋の中は青色で部屋の外枠は緑色に表示されるのがあるじゃん。
あれって青枠内だけが因素を巻き込めるのか?外枠の緑色のところは因素を巻き込めないの?
分かりにくくてスマン。
390NAME OVER:2005/09/27(火) 21:03:12 ID:???0
因素は壁の部分にかかってればOKじゃなかったかな。
391NAME OVER:2005/09/27(火) 21:05:00 ID:???0
おお!ありがとうごぜますだー。これで気兼ねなく部屋を組めるよ。
・・・ってなんかIDおかしくなってないか?
392NAME OVER:2005/09/27(火) 21:05:56 ID:???0
なんか、最近流れが速くなったな。
393NAME OVER:2005/09/27(火) 22:19:18 ID:???0
部屋の属性を変えながら風水を追加するのは便利だけど、
万が一部屋が破壊されると修復が面倒だよな。
394NAME OVER:2005/09/28(水) 00:57:16 ID:???
>>382
379です
今、部屋ポイントが無くなってハマっています。
シナリオ4封印の門です。7ターン目ですが部屋神様助けてくれませんでした。
敵は侵入してくるので、洞石のドロップ待ちです。
395NAME OVER:2005/09/28(水) 01:43:54 ID:???
やり直しゃいいじゃん
396NAME OVER:2005/09/28(水) 02:16:24 ID:???
仙窟の質(因素のよさ)の度合いが洞石を落とすまでの努力と比例するんだろうな…
397NAME OVER:2005/09/28(水) 03:11:25 ID:???
何か最近は質問してくる人が多いのだが、
今になって新規が結構居るのかね。
398NAME OVER:2005/09/28(水) 08:23:29 ID:???
とりあえず単純にハマりたければSFCのシナリオ1
たった10ポイントで階段部屋は5部屋目だったかな?

>>387
レクチャーの1つめはそれでクリアするのが一番楽。
ほかに階段からのシナリオでは炉を満タンにすることはできるが
シナリオキャラと戦うのが結構つらい。(敵が来ないときがよくある…Lvがあがらない)
399NAME OVER:2005/09/28(水) 10:04:34 ID:???
ごめん、質問レスはだいたい俺だ。・・OTL
質問返せるぐらいに腕上げてくるよ
400NAME OVER:2005/09/28(水) 10:49:26 ID:???
そう汁。
ググる+やりながら理解してく で、十分楽しめるから。
401NAME OVER:2005/09/28(水) 11:09:53 ID:???
質問者が居たっていいんじゃね?
それなりにスレが伸びるし、玄人なプレイできる人も、
「あぁ、俺も最初の頃はわからなかったなー」とか思い出せて結構楽しいと思うけど。
402NAME OVER:2005/09/28(水) 11:16:37 ID:???
>>401
んむ。
話題が無いスレでは質問も良い燃料。
懐古に浸るネタにもなるし。
403NAME OVER:2005/09/28(水) 12:30:47 ID:???
懐古に浸る か…
じゃあ昔やっちゃった失敗などを。

・シナリオ4で石像のヒロイン 叩けば石化が解けると思って壊れるまで叩きました。
404NAME OVER:2005/09/28(水) 12:44:40 ID:???
>>394
アレッ、ホントに?たまご辺りじゃ部屋神出てきたはずなんだけど…。
どこでも出てくると思ってた。俺の方がやりもしてなかったな、スマン。
因果応報でも出て来ないなら、たまごのは初心者救済って事なのかな。

>>395-396
試してくれただけでしょ。
素でそんなことになる人は…。
405379:2005/09/28(水) 12:55:07 ID:???
実はシナリオ4の前にシナリオ2で試しました。
シナリオ2は2部屋めを掘ると階段部屋になるので嵌りませんでした。
406NAME OVER:2005/09/28(水) 16:20:33 ID:???
ちょっとやってみた。たまご以外は確認できるデータが無かった(電池切れ)のでSSのみ。
・仙獣のたまご(SFC・SS)
部屋神(水)降臨。部屋ポイント+3。

・封印の門(SS)
侵入者イベント発生のみ。
2部屋目を2ターン目にまわしても降臨せず。

・因果応報(SS)
降臨せず。

どうやら>>404の言う「初心者」救済っぽい。初期時龍穴炉のない初めてのシナリオだしね。
それ以外は「ここまで来たらもう何故こんな事になったのか自分でわかるでしょ?」とのメッセージか。w

>>405
仙獣のたまごも封印の門も2部屋目に階段出るよ。
出ないときに試してみるといい。
407NAME OVER:2005/09/29(木) 02:40:17 ID:???
SFCのシナリオ5でヒロインが石化してるのありますよね?
あの石化ってどうやって解けばいいんですか?
408NAME OVER:2005/09/29(木) 03:53:44 ID:???
>>407
シャスタがいる状態で、封印を全部解いてから石像に接触。
409NAME OVER:2005/09/29(木) 04:30:09 ID:???
>>407
石像をひたすら殴る
410NAME OVER:2005/09/29(木) 07:42:43 ID:???
>>407
封印は、地下通路の押すと反応するスイッチを全てONにするととける。
411NAME OVER:2005/09/29(木) 17:04:47 ID:???
>>406
部屋神が助けにくるのはたまごシナリオだけだったか。
本体どっちも貸してたんで確認できなかったんだ、サンクス。
412NAME OVER:2005/09/29(木) 21:03:33 ID:???
シナリオ5での死者の国の番人出てきたときワラタw閻魔様ですか
413NAME OVER:2005/09/29(木) 21:37:54 ID:???
そういや、封印の門で竜倒したエンディング迎えたんだけど
最後に時封呪の巻物てにいれる意味が分からん俺ガイル・・
414NAME OVER:2005/09/29(木) 23:46:55 ID:???
なんだろね
415NAME OVER:2005/09/30(金) 01:45:12 ID:???
進めてきゃわかる。
416NAME OVER:2005/09/30(金) 01:49:50 ID:???
>>407
石像をひたすら愛撫
417NAME OVER:2005/09/30(金) 04:57:09 ID:???
大攻撃連打
418NAME OVER:2005/10/01(土) 01:13:24 ID:???
初心者には生産・錬丹・召喚・索敵を四つ角くっつけて通路も角々で繋ぐのがお奨め。
運搬グループはエネルギーや仙丹を無駄に置いてかないようにできるし、
戦闘グループはぐるぐるぐるぐる素早く巡回できる。
余裕が出来たら錬丹部屋から攻撃部屋に繋いでその先に捨て召喚部屋×3作る。
下手に風水強化メニューを意識するよりよっぽど管理しやすい。
419NAME OVER:2005/10/01(土) 02:51:44 ID:???
敵にまわすと猿+鼠が手強い件
そのくせ味方だと弱いから鼠が嫌いになった
420NAME OVER:2005/10/01(土) 03:06:49 ID:???
猿は嫌いになる対象にすら満たないですかそうですか。
421NAME OVER:2005/10/01(土) 03:33:52 ID:???
>>419
ぽん太味方にしても結構強くないか?猿は防御力が低いから、確かにすぐ死ぬが。
422NAME OVER:2005/10/01(土) 08:22:54 ID:???
>420
猿とは遊びの関係です。仙窟が完成したらたまに喚びます。
>421
奴の必殺技は追い撃ち系だと思うんだか、届かないとこでスコップ振ってるから…
423NAME OVER:2005/10/01(土) 12:27:24 ID:???
用心棒に壁際で剛球回転

半透明無敵になった用心棒に突進斬りくらってアボン

とかそんなんばっかりなんだが、うちのタヌキは。
424NAME OVER:2005/10/01(土) 15:11:47 ID:???
無意味なところで回ってるうちのネズミ…
425NAME OVER:2005/10/01(土) 16:56:08 ID:???
それはネズミが照準合わせて回転技出した瞬間、他の仲間が標的を吹っ飛ばしたからでは・・・?
426NAME OVER:2005/10/01(土) 20:37:20 ID:???
ネズミーランド出身だからさ( ´ー`)y-~~
427NAME OVER:2005/10/01(土) 20:49:39 ID:???
見回り部隊を影虎、イノシシ、犬にしているが、ベターな部隊編成ってあるのか?
428NAME OVER:2005/10/01(土) 22:20:07 ID:???
猪は遅いから入れた事ないなぁ。
そのパーティだったら代わりは
SSなら文句なしでウサギ。
SFCなら鳥かな。ついでに修復で。
429NAME OVER:2005/10/01(土) 23:23:10 ID:???
気分によって変えたりしてたな。そんなに突き詰めなくてもなんとかなるし。
430助けて!名無しさん!:2005/10/02(日) 00:42:13 ID:???
影虎のスピード徹底強化すると鬼だな
431NAME OVER:2005/10/02(日) 01:36:07 ID:???
SSなら戦闘・運搬・修復・行軍スピード全てにおいて優れ、そのうえ出口破壊を有するのは馬明仙たんだけ!

二頭(リーダー以外華娘仙なら三頭)でしか組めないけど十分。というか無敵。敵を部屋の隅でハメ殺ス。故に安価。
オススメ装備は専用洞衣と天尊界神槍。高Lvなら皇王槍でも可。まず死なない。
432NAME OVER:2005/10/02(日) 04:55:41 ID:???
序盤は運搬や回復系もかねた巡回が必要になるので
馬や猿あたりをリーダーにするのが便利。

運営が安定してきたらリーダーを蛇にして戦闘特化巡回組を多目に。
どのグループにも1体は狡夜を入れておくと行軍スピードが底上げ出来るので吉。

装備さえ充実してくれば運搬や部屋回復スキルは誰にでも付けられるので
最終的にはお好みでいいんでない?
433NAME OVER:2005/10/02(日) 11:00:06 ID:???
あ、そうか。蛇忘れてたよw
蛇はとにかく重要。
434NAME OVER:2005/10/02(日) 11:12:49 ID:???
やっぱり蛇リーダーで、犬を連れて行くのは鉄板だな。あとは適当に。
運搬したいときはリュック背負わせれば良いし。
435NAME OVER:2005/10/02(日) 14:31:24 ID:???
スーファミで大極宝宮つけなければ攻撃系は全部犬。
436NAME OVER:2005/10/02(日) 20:10:12 ID:???
消去法だとそうなるよなw
蛇も入れるけど。
437NAME OVER:2005/10/02(日) 21:53:07 ID:???
ごめん、仙洞に120ターン住み着いている俺がイル
ストーリー進めたいが、・・・気に入っちまった・
438NAME OVER:2005/10/02(日) 21:57:50 ID:???
>>432
至高の玉、最強。
439NAME OVER:2005/10/02(日) 22:42:11 ID:???
>>437
どこのシナリオよw
でも闇の龍が攻めてくるまで(SSだと)仙窟にいるのは基本だね!
玉皇宝華が成長してからが本番。
440NAME OVER:2005/10/02(日) 23:31:14 ID:???
たしか、SFCのシナリオ5かな
441NAME OVER:2005/10/02(日) 23:40:14 ID:???
>437
仙窟な。
442NAME OVER:2005/10/02(日) 23:58:29 ID:???
シナリオ5ってなんだっけなぁ?
とにかくそんなところでまったりしてたら、最後の仙窟(通常の倍くらい広い)やったらどんくらいのターンか…
443NAME OVER:2005/10/03(月) 02:53:27 ID:???
泥龍のヒゲというアイテムは
何の為に存在してるのでしょうか?
既存のアイテムを劣化させる事に何かメリットでもあるのでしょうか?
444NAME OVER:2005/10/03(月) 05:07:40 ID:???
あるよ。
後は自分で考えな。
445NAME OVER:2005/10/03(月) 10:20:08 ID:???
>>443
マジレスすると武器防具、あるいは純粋に格の上下があるアイテム(洞石とか筆とか)にはまず意味はない。
ただ呪文アイテムとは使わないアイテムなので(使うという人には失礼)肉まんとかにでも変えてしまうほうがまし。
上位呪文なら極楽丹になったりする、マジオススメ。
あとは○天風水香が1種類あまりにもかぶって集まっている場合無天風水香にしたほうがましというケースもある。

まあ、狙って集めるものではないのは確かだ。
446NAME OVER:2005/10/03(月) 19:56:59 ID:???
>>443
武器防具コンプのため。

最強は簡単にでるのに中間がなかなかでない。
ヒゲはそのために使っている。                   俺はな。
447NAME OVER:2005/10/03(月) 21:26:54 ID:???
>>445-446
ご親切にどうもです。
思いもよらない用途で参考になりました。
448NAME OVER:2005/10/05(水) 23:47:38 ID:???
なむなむ




の「ギュム! ギュム!」って効果音が好きだったなぁ・・・。
意味もないのに戦闘終了直前に詠唱したもんだ。
449NAME OVER:2005/10/06(木) 00:27:28 ID:???
言っとくが非戦闘時も使えるぞ。
450NAME OVER:2005/10/06(木) 13:39:12 ID:???
シナリオ5が難しい。
中央を取り囲む塀の様な岩盤が邪魔して、思うように掘れない。
6・7・8と進めば、もっと難易度あがるのか・・・orz
451NAME OVER:2005/10/06(木) 20:34:05 ID:???
岩盤が邪魔な時先に少しエネルギー振り込んでから掘ってる?
452NAME OVER:2005/10/06(木) 20:37:01 ID:???
>>451
1000や2000では岩盤に変化がないし、1ターン目である程度掘らないと、
2ターン目に最初に掘る部屋は階段部屋になってしまうので邪魔になる。
453NAME OVER:2005/10/06(木) 21:08:53 ID:???
>>450
まー難度と言っても必ずしも掘りにくいだけじゃなく
因素が少ないとか、ボスが多いとかバリエーションあるから気にするほどでもないと思うよ。

ただ龍の子育て(SFC・SS共通)とヒロイン洗脳(SS限定)はやけにシナリオ自体が難しかったけどな・・・。
あれは攻略本見るまでまったくわからんかった。
454NAME OVER:2005/10/06(木) 22:28:51 ID:???
>>453
すると、やはりSFC(書くの忘れてた)のシナリオ5は一つの難関なんだな。
実は今仙窟堀り失敗した・・・・後でもう一回チャレンジしよう。
455NAME OVER:2005/10/09(日) 20:00:21 ID:AzLFxHFD
やっぱり一番難しいシナリオはシナリオ6だろ。それの老子が薦めない方。(SFC)
レベル40の表猪3匹揃えても装備なしだとクリアできないっぽい。
少なくとも漏れはあそこのシナリオは異次元倉庫ないと無理かな。
シナリオ7は簡単。
1部屋だけバカデカイ生産部屋作ってそれだけでクリアとかできるしなw
456NAME OVER:2005/10/09(日) 20:28:47 ID:???
老子て。
封神演義か中国史好きと見た。
457NAME OVER:2005/10/09(日) 21:38:43 ID:???
くっそー、何度やってもイメージ通りに掘れねぇ。
458NAME OVER:2005/10/09(日) 23:10:33 ID:AzLFxHFD
ていうか、今やっと終了率96%(最後の仙窟はクリアしたがシナリオ9が出ないルートだった)なんだけど、プレイ時間150時間くらいなんだよね。
これってどうなんだろう。攻略サイトの写真見ると73時間とかで100%行ってるみたいなんだが。
ネタバレのシナリオ攻略見ながらでこの時間なわけだが・・・。
みんなどれくらいで100%になったの?
459NAME OVER:2005/10/09(日) 23:13:09 ID:???
100時間オーバーぐらい普通だ!
気にすんな!
無駄に考えたり無駄にターン稼いだり無駄に拡張しようとしたり無駄に(ry
とにかく簡単なシナリオでも玉皇宝華からスタートするからな!
460NAME OVER:2005/10/09(日) 23:14:02 ID:AzLFxHFD
↑一応SFC版の話ね。
461NAME OVER:2005/10/10(月) 00:42:31 ID:???
姉妹スレで面白いネタめっけたwww

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1083132467/748-751
462NAME OVER:2005/10/10(月) 00:50:40 ID:???
長い
463NAME OVER:2005/10/10(月) 02:32:51 ID:???
SS版わかんねぇ…

まぁ羊仙を可愛いといってくれてるので○
464NAME OVER:2005/10/10(月) 07:54:29 ID:???
>>455
そこで犬狼仙の出番ですよ。
狼武火焔爪は四神雷鳴つけなくても掘削Lv4で出るし、
何より46刻でかぶるのは聖仙の天衣だけという掘り易さ。
異次元倉庫から持ち出す必要も太極宝宮や四神雷鳴作る必要もありません。
表猪よりか召喚条件もぬるいので是非Lv40犬狼仙狼武火焔爪装備×3で挑んでみてください。
465NAME OVER:2005/10/10(月) 08:55:31 ID:???
>>457
リセットで調整して、あえて無因素状態を狙って掘ることをお奨めします。
そうやって作った仙窟設計図はどんな場合にも通用するでしょうから。

>>458
やや長いとは思いますが、100%達成後にも遊んでいればそのぐらいになると思います。
早くするコツとしては、
因素を大量に含んだ錬丹部屋を作り、敵が侵入してこないようならある程度ターンを進める。
錬丹、生産、召喚、索敵(シナリオによっては掘削)のループを角角で繋げる。
召喚部屋に仙丹100振込み犬狼仙を召喚。
錬丹部屋の隣に攻撃部屋を作り仙丹を大量に振込み爆炸Lv1を大量生産。赤糸は縮小。
攻撃部屋の先に捨て召喚×3を作りグループ数を増やす。
犬狼仙を十分召喚したらメインの召喚部屋をLv1に縮小。
早く進めたいなら捨て召喚だけでなく攻撃部屋も壊してもらい侵入者を減らす。
Lvを上げたいなら攻撃部屋を生かし、捨て召喚の飛天石出口から出てくる侵入者を倒しまくる。
戦う時は主人公パーティの犬狼仙×3を攻撃部屋の入口近くに配置すると直ぐに片付く。
等等。犬狼仙、捨て召喚、要らない部屋は壊す、辺りが重要です。
レアアイテム奪取のための長期戦用仙窟なら話は変わりますが。

書いた文章が長い…。
466NAME OVER:2005/10/10(月) 11:39:56 ID:???
主人公に聞かせたら途中でキレそうな長文だな
ガクガク震えてからピョーンと飛び上がる様が目に浮かぶようだ

ということで君には蛇神仙の称号を与えよう
467NAME OVER:2005/10/10(月) 13:06:35 ID:???
続編作るならこんなシナリオ作ってほしい。

「いにしえの仙窟」
龍脈を私利私欲のために使う悪の洞仙「王蒼幻」を倒すのがシナリオの目的。
まず、酒場で最大4人パーティーを組みます。
主人公にはリーダー特性がない(SFC)ので、ある程度Lvが上がらないとリーダーにしてもらえません。
不思議のダンジョンに比べて階層が1しかないので楽そうな印象を受けますが、
こっちがLv1からなのに仙獣パーティーは40からスタートなので運搬系はおろか羊にすら勝てません。
序盤は飛天石出口を壊されないように気をつけながら龍石や仙丹を採り、持ち帰って売ったお金で武装強化します。
あまり1部屋で採り続けていると王が転送してくるのでとにかく逃げながら採り続けます。
ある程度武装強化できたら無色界に行ける様に祈りながら飛天石に触りましょう。
無色界でLvUP出来ればようやく運搬グループに勝てるようになります。
あまり手間取ると戦闘グループと連戦になりますが。
余裕が出てきたらパーティーを組みなおすのも良いでしょう。シーフか忍者がいないとトラップがきついです。
各種シナリオキャラも条件次第で仲間になります。例えば林玲蘭―金50万とか。
ちょっといにしえの仙窟(老師がボス)やもっといにしえの仙窟(ヒロインがボス)あわせて一シナリオでやってほしい。
468NAME OVER:2005/10/10(月) 13:11:52 ID:???
自分で書いておきながらちょっと退いた。
469NAME OVER:2005/10/10(月) 13:48:17 ID:???
それ、主人公が洞仙の主人公のままなら、
その仙窟に穴を開けるようなやりかたでもって弱体化を計れるとかねー。
通路作って風水流れないようにしたり。扉消して風水弱めたりw
ただの勇者様ご一行では面白くないと思うw

うん…続編が出たら悪の洞仙の仙窟に侵入するシナリオがあったらいいなあと思っていた頃もありました。
みんな考えるのかな。
470NAME OVER:2005/10/10(月) 14:52:22 ID:???
むしろ王なら100階くらいの仙窟を作っていても不思議ではない。
半端なアレンジはやめてエストのいにしえの洞窟をカオス的に表現してほしい。

続編出ないけど。
471NAME OVER:2005/10/10(月) 15:23:19 ID:???
羊の生態をひたすら観察するシナリオが欲しい
472455&458:2005/10/10(月) 17:35:30 ID:UKxAKC9g
>>465
具体的で実践的なアドバイスありがとうございます。
今、最後の仙窟の2回目をクリアして100%にしてきました。
ちなみに1回目のクリアはヒロイン連れてバカデカイ生産部屋のみでクリア(レベルが上がらなくて後半苦労した)
今回は広さ最大の部屋を4つ(生産・煉丹・召喚・倉庫)だけでやってました。
風水とか全然気にせず、右上・左上・左下・右下のエリアに各1つずつ作るような形です。
そのままクリアしようと思ってたんですが、最後の最後に雷の仮面をゲットしまして・・・。
あわてて倉庫を異次元倉庫にしてクリアしました。(ラッキーなことに紫色洞石や鳳凰の聖杯もゲットできました。)

仙窟運営難しいですよね。基本は生産・煉炭・召喚の3部屋でいいんでしょうけど、振込み早くしたくて倉庫作ると敵も多くなってくるし。
被害を抑えるべく索敵や召喚作ったらまた敵増えるし。

攻撃部屋ってほとんど作ったことないんですけど今度やってみますね。
150時間くらいやって、やっと定石的なものが分かってきました。

最初の頃なんて敵の強さと量はターン数依存だと思って、とにかく拡張して無色界が出たら行って、仙窟壊されまくってヒィヒィでしたよ。
さて、今からダンジョンモード頑張ってこよう。
473455&458:2005/10/10(月) 18:16:58 ID:UKxAKC9g
先にボスモードやってみたが・・・なんだよこの難しさ。
黒龍は術でなんとかなったが、その次の骨龍で死んでしまう。
これ、クリアとかあるの?
474NAME OVER:2005/10/10(月) 18:56:40 ID:???
いえいえ、どういたしまして。
ただ、ちょっとつっこませてください。
何故階段部屋から各エリアそれぞれに繋いでいるんですか!
そして何故生産・錬丹以外の部屋まで最大なんですか!
そして何故よりによって異次元なしの倉庫なんですか!
ま、理由はよく読んでよく考えれば分からなくもないですが、
正直言って効率悪すぎです。悪口は言いたくないですがつっこまざるを得ないほどに。
攻略ページとか行って玉皇とか龍盛とか風神とか色々組みまくって見ることを真剣にお奨めします。
そうでなければカオスシードの面白さを十分に理解できていない様に思います。
ボスモードをこんな短時間で骨龍まで行けるからアクションの腕は十分に鍛えられているようですが。
475474:2005/10/10(月) 19:01:44 ID:???
すみません。
読み返してみるとまだ120時間程度しかやっていないくせに生意気でした。
476474:2005/10/10(月) 19:06:54 ID:???
度々すみません。
よく考えたらレアアイテムゲットのためにリセットしまくった時間も入れると150時間は超えてます。
いずれにしろ失礼なことには変わりないですが。
本当にごめんなさい。
477NAME OVER:2005/10/10(月) 19:12:50 ID:???
一回玉皇宝華作ってみ。世界が変わるから。
あとすごい攻撃部屋作って索敵部屋から観察するとか。
それにしても風水狙わないで淡々とプレイかぁ。飽きなかったのがすごい。
根気がすごい。
478NAME OVER:2005/10/10(月) 19:29:24 ID:???
よくいる途中で投げる人は、こういうプレイをしていたんだろうなぁと納得してしまった。
479NAME OVER:2005/10/10(月) 19:38:29 ID:???
玉皇宝華ないと、巡回ルート決めるのもめんどいし生産部屋も分散させなきゃならんしで大変だよなぁ。
多分1ターン遅れるだけで錬丹部屋は止まるね。
480NAME OVER:2005/10/10(月) 21:28:15 ID:???
風水使わないプレイなんて俺には無理
481NAME OVER:2005/10/10(月) 22:26:09 ID:???
封印の門クリアあたりの、ゲームに慣れる頃に風水の説明あってもよかったよなぁ。
今こそ空気のように使ってるけど、攻略本見てなかったらきっと知らなかったよ。
482455&458:2005/10/10(月) 22:44:16 ID:UKxAKC9g
あぁ、違う違う。むしろ逆w
最初に風水奥義見ちゃって、何が何でも風水奥義組まなきゃみたいに思ってしまってたのよw

因素・風水を考えて構造を決定、そして各部屋の役割を決定とかやってて異常に時間がかかってしまってね。
120〜30時間超えたあたりで「どうせクリアしたら消えるんだし、さっさとクリアしよう」ってやっと思ったんですよw

手始めに生産部屋1部屋のみのプレイやってみたら敵は出ないわ、1ターンの時間は短いわで。
こんな楽に、早くクリアできるのかぁとw
それまで最初に玉皇宝華と異次元倉庫と全索敵作ったりしてたもんだから、ネズミをほとんど使ったことなかったしね。
基本的に全ての部屋のE収支を黒字にして、赤字になるようなら機能の拡張をそれ以上しないor玉皇宝華をさらに追加って感じでプレイしてた。
(赤字になるのがイヤな性格w)
だから逆に風水使わないのが面白くてね。
483455&458:2005/10/10(月) 23:09:17 ID:UKxAKC9g
ついでに言うと、広さ最大の部屋を4つでクリアは自分的には最速クリアを追求した結果の構成だったんですが・・・。
生産部屋オンリーではシナリオキャラがかなりきつかったんで、さすがに召喚部屋は必要だなと。
となれば練丹部屋も必要だな。部屋3つ+階段部屋だったら敵もそれなりに出てくるだろうし(「次のターンは・・・」の時しか敵が攻めてこないターンは基本的にないはず)、1つくらい部屋増えても竜穴炉振込み増えた方がクリアには早そうだなと思った次第です。

広さ最大にする理由は、単純に因素を少しでも含むようにってことです。
今考えると、火・土・金・水で生産・倉庫・召喚・練丹部屋が揃うわけだから玉皇宝華組んだ方が早かったかな。
金で倉庫作っておけばレア出た時もすぐに異次元にできるでしょうし。

壊れた部屋そのままだと敵の数が減るってのは知らなかったので、捨て召喚を導入すればさらにクリア早くなりそうですね。
部屋壊れたままだと1ターンの時間数も減少したりするんでしょうか?

それとレア狙いのリセットについて書かれてますが、詳しく知りたいです。
484NAME OVER:2005/10/10(月) 23:45:21 ID:???
玉皇宝華×5+龍盛豪炉×5に極度の快感を感じてしまっている俺。
485NAME OVER:2005/10/10(月) 23:48:25 ID:???
いくらなんでも5はねぇよw

455&458はまたストイックだなぁ…
部屋数がないと敵は来ないけど、暇じゃない?
生産部屋セオリーと、玉皇スタートではどっちがいいんだろ。
どっちみち、今はもう玉皇宝華がないと生きていけないけどなw
486NAME OVER:2005/10/11(火) 00:08:31 ID:???
玉皇宝華を4・5個作っても、
フル改造前に召還部屋のエネルギー収支が
マイナスになる事が多い件について
487NAME OVER:2005/10/11(火) 00:45:05 ID:???
太極宝宮は一つあれば十分。他は召還レベルと耐久力のみ上げて、
余ったエネルギー分だけ召還できる種類を増やす。・・・・という感じに俺はやっとる。

それでも犬狼仙ぐらいまでは召還できるし。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 01:14:13 ID:???
他人の仙窟に乗り込むとかやってみたいな
あとへたれ洞仙が放置したぐちゃぐちゃの仙窟を建て直すとか
対戦もやってみたい、敵の仙窟を壊したり、変な部屋増やしたり
仙丹やエネルギーを強奪したり
489NAME OVER:2005/10/11(火) 01:44:25 ID:???
>ぐちゃぐちゃの仙窟を建て直す
すげえ燃える。風水香とか使いまくる。
490NAME OVER:2005/10/11(火) 02:35:12 ID:???
vipに洞仙出現!華麗にスルーされとるwwww
ttp://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1128773775/545
491NAME OVER:2005/10/11(火) 02:40:24 ID:???
やっぱ理解されないんだな 洞仙
492NAME OVER:2005/10/11(火) 02:52:46 ID:???
そこ行って来たw
嬉しいもんだなー。いいなー。

もっと流行れよ。移植頼むわ。
493NAME OVER:2005/10/11(火) 03:25:53 ID:???
私も行って来たw

Flash板でもスルーされてますがw
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1128914096/526
494NAME OVER:2005/10/11(火) 15:53:59 ID:???
台地が弱ってきている…
洞仙のしわざにちがいない!!
495474:2005/10/11(火) 20:35:07 ID:???
>>482
そうだったんですか。>>472を見たときは愕然としてしまいましたが安心しました。

仙窟破壊率が大体5、60%位になると飛天石出口が出てこなくなったと思います。
ただ、時間は減らないです。L+Yがもうちょっと早ければいいのにといつも思います。

あと、これは1部屋攻略で試したことはないですが、階段の昇り降りを繰り返すことで敵が沢山侵入してきたと思います。
これで十分にレベルを上げられれば1部屋攻略が一番効率的かも知れません。

レアアイテムゲットのためのリセットというのは、
最終飛天石出口を壊した時にレアアイテムが多いような気がするため、
転送部屋を多めに作り、ロードしてから敵が出る前に飛天石出口を壊して周り
レアアイテムが見つからなかったらリセットという方法です。
496NAME OVER:2005/10/11(火) 21:51:50 ID:???
振り込んだ時の敵出現の条件が分からんけど、まぁとりあえず階段の上り下りとかしなくても500ずつ振り込めばいいんじゃ?
アイテム出ないからダメかな?

500ずつ振込みでいいなら因素が薄い面でも行けるし。
それに仲間がいないから、戦闘中に飛天石出口を破壊されることもないんだから、敵が攻め込んできたら飛天石出口を破壊しないだけでも経験値稼ぎは十分なんじゃ?
497NAME OVER:2005/10/11(火) 22:48:12 ID:???
SFCのダンジョンモードで出たレアって異次元倉庫に保存する方法ってあるんでしょうか?
498NAME OVER:2005/10/12(水) 02:16:04 ID:???
仙窟破壊率ってなんなの?よくわからん俺ガイル
499NAME OVER:2005/10/12(水) 02:18:15 ID:???
敵による自分の仙窟の破損率
500NAME OVER:2005/10/12(水) 13:08:17 ID:???
全部屋HP現在値/全部屋HP最大値
ってことでいいのかな?実際計算したことないけど。
501NAME OVER:2005/10/12(水) 20:03:27 ID:???
今更だが、狙った通りの風水奥義を付けた部屋で、仙窟を埋め尽くした時の充実感はたまらんな。
502NAME OVER:2005/10/12(水) 21:42:58 ID:???
>>550
(全最大耐久-現全耐久)/全最大耐久

簡単に言うと、全部屋ダメージを最大で割った値だな
503NAME OVER:2005/10/12(水) 22:04:50 ID:???
あ、そうか。まちがえた。
504NAME OVER:2005/10/13(木) 01:19:59 ID:???
ナルホドよくわかったお。トンクス
505NAME OVER:2005/10/13(木) 16:58:04 ID:???
問1
次の単語を使って、少子化を説明しなさい
「因素」「消費」「生産」
506NAME OVER:2005/10/13(木) 18:29:47 ID:???
因素の全体的に薄いこの洞天福国においては
生産部屋の活動が芳しくないため、
エネルギー消費を極力抑えた粘り強い仙窟構築が必要とされる。
それによって洞仙の時間的、経済的負担も増加し、
プライベートな時間を持てなくなるため、
夫婦間の関係にも悪影響を及ぼしている。
その結果、現在のような少子化社会に至った。(147文字)
507NAME OVER:2005/10/13(木) 19:37:28 ID:???
主人公とヒロインが「生産部屋」に(扉付き、仙獣立ち入り禁止)
508NAME OVER:2005/10/13(木) 21:51:18 ID:???
(*゚∀゚)=3 ムハー
509NAME OVER:2005/10/13(木) 23:18:04 ID:???
そして「安産部屋」へ
510NAME OVER:2005/10/13(木) 23:33:54 ID:???
>>507
違うだろ、巡回してきた仙獣達がゴワッと扉を開け
511NAME OVER:2005/10/13(木) 23:43:33 ID:???
「味方が攻撃されています!
512NAME OVER:2005/10/14(金) 00:29:28 ID:???
遠距離におけるひまわり弾
接近戦において繰り出すだだっこパンチ
ヒロインは遠近両面においてしつこく攻撃を仕掛けてくる。

弱いけど殺す気にはならんのじゃああああああ

 (支配されたヒロインに殺された洞仙さん 談)
513NAME OVER:2005/10/14(金) 14:42:31 ID:???
>>509
母体から例の入力で引っこ抜こうとする主人公
とりあえず練丹も確保しておく主人公
514NAME OVER:2005/10/14(金) 15:25:24 ID:???
チビ竜:「ガブッ」
主人公:「痛ぇっ!!!!」

苦しそうな表情のヒロインを見て、イジメられてると勘違いして主人公に噛み付くチビ竜。
515NAME OVER:2005/10/14(金) 15:43:22 ID:???
いかん、このままでは主人公が屍解仙にでもなってしまう。
516NAME OVER:2005/10/14(金) 20:19:33 ID:???
畜生道に落ちるな。
517NAME OVER:2005/10/14(金) 21:52:02 ID:???
>>513
引っ張るのかw
あれ、手ごたえ好きなんだけど仙丹出す時一気に50とか100とか出るとびびる。
序盤な。
なんでぐいっとやらずにちまちまと引っ張ってるよw
518NAME OVER:2005/10/15(土) 05:08:35 ID:???
玉皇宝華x5+龍盛豪炉x7・・・久しぶりにキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!な仙窟が出来てしまった。
もう居心地良過ぎてここから出られない・・・・(;゚∀゚)アヒャヒャヒャ
519474:2005/10/15(土) 08:05:58 ID:???
捨て部屋を作るなら召喚部屋の他に倉庫部屋もオススメ
龍穴炉振込量を増やしておくと壊れた後も増えたまま
1Lv下がるけど

>>518
もしかして3×5の6部屋連鎖を拡げて無天風水香で風水変えて貼り付けるやり方?
520NAME OVER:2005/10/15(土) 11:40:16 ID:???
>>517
出てくる仙丹量って、序盤は特に結構気を使うよな。

大きい粒が出てきたときはがっくりするけどそういう扱いづらい
ところがいいよな。うまく行き過ぎないところが。

ぬるいゲームだと引き出す量が決めれるようになってそうだ。
521NAME OVER:2005/10/15(土) 13:55:40 ID:???
>>520
そのへんはアナログスティックのあるハードなら面白そうなんだけどな。
522NAME OVER:2005/10/15(土) 15:05:51 ID:???
>>519
3x5?なんかよくわからんけど、似たようなもんかも。
双龍烈波x2と無天風水香を使った。

さっき、掘削で山程出て来た●天風水香を幾つか使って、玉皇宝華を一つ増やした。
それにしても双龍烈波が一個も出ないな。使った分、サプライしたいのだが。
523NAME OVER:2005/10/15(土) 16:41:49 ID:???
>>522
上手く説明するのは難しいけど、
例えば5×5の生産部屋からスタートしたら、
最初に右辺を引っ張り中心軸を同じ列からずらさず密着させて縦3×横5の部屋を作る。
次に上辺の右端を引っ張り極力右に寄せて密着させて縦3×横5の部屋を作る。
同様に下辺の右端を引っ張り極力右に寄せて密着させて縦3×横5の部屋を作る。
それらの部屋を繋いだら右側の部屋にも同じ要領で右、右上、右下に部屋を作る。
これが3×5の6部屋連鎖。
後は微調整しながらこれを拡げていけば6部屋連鎖の部屋がいくつも作れる。
特に扉を意識しなくても(というか意識すると部屋の中心が邪魔だったり、通路が長くなったり)
風水香で部屋の風水を上手く変えれば玉皇や太極、異次元、四神は組めるし、
双龍烈波で風水量を上げれば龍盛や風神も組める。
その上狭いので管理しやすく、
3×3程狭すぎないので戦い易く、
何より全体図が綺麗という私が思う理想の仙窟です。
風水をコロコロ変えるので壊れたら直しにくいのと、
アイテムを掘り出す分完成までに時間が掛かるのが欠点ですが、
耐久力最大まで上げて風神つければまず壊れないですし、
良い仙窟ほど完成までに時間が掛かるのは仕方のないことと言えます。
レアアイテム奪取のために長居すれば十分元は取れると思います。

また長い…。
524NAME OVER:2005/10/15(土) 16:44:06 ID:???
双龍烈波は四神で赤因素なし78刻で掘れるはずですが。
525NAME OVER:2005/10/15(土) 17:45:14 ID:???
手間と見返りが良いバランスのところで止めないと霧無いから俺は適当派
526NAME OVER:2005/10/15(土) 19:11:14 ID:???
>>524
出た!さんくすこ。
78カウントかぁ・・・いつも因素が3〜4ぐらいでやっとったから、もっと速く出てるもんだと思っとったよ。
527NAME OVER:2005/10/15(土) 19:53:01 ID:???
自分はSFCから始めたからアイテムに頼らずに風水つけるよ派。
玉皇宝華は基本メニュー、龍盛は気が向いたら頑張る、風神は面倒すぎて滅多につけない。
…なかなかでねーんだもんな、風水アイテム。
SSは風水香よく出るし、引き波も使いやすくていいなあ。
528NAME OVER:2005/10/15(土) 19:54:24 ID:???
>>524
あ、それ頑張ってみるw
因素一個ごとにどんくらい縮まるかどっかで読んだから参考にして。
529NAME OVER:2005/10/15(土) 22:50:10 ID:???
双龍なんてもったいなくて使えないぜ。
使うのは桃まんとか。
530NAME OVER:2005/10/15(土) 22:51:39 ID:???
ほお、ももまんじゃな。
531NAME OVER:2005/10/15(土) 23:01:08 ID:???
まだわからんか・・
532NAME OVER:2005/10/16(日) 00:06:54 ID:???
心じゃよ!
533NAME OVER:2005/10/16(日) 00:12:36 ID:???
534NAME OVER:2005/10/16(日) 00:13:18 ID:???
535NAME OVER:2005/10/16(日) 00:15:44 ID:???
そこまでじゃッ!
残りはライブスレでやる・・・・よいな
536NAME OVER:2005/10/16(日) 00:23:27 ID:???
ころしてでもうばいとる
537NAME OVER:2005/10/16(日) 00:34:56 ID:???
>>535
すまないが、ライブスレへ誘導お願いしたい。
どんな穴掘り生活なのかすごい興味ある。
538NAME OVER:2005/10/16(日) 02:32:57 ID:???
SFC版の因果応報ってカオスシードでないんですがクリアできるのでしょうか?
サル倒しても特に何も怒らず2万エネルギー入れてしまいそうだ

ばぐりにバグって7回もやり直してる。もういいかげん飽きる〜
539NAME OVER:2005/10/16(日) 03:27:56 ID:???
>>538
絶対忘れている場所がある。
540NAME OVER:2005/10/16(日) 14:26:03 ID:???
>>527
SFCの方が、残り時間からアイテムが分かるから、出しやすくない?
541NAME OVER:2005/10/16(日) 17:12:56 ID:???
SSは多少のずれがあるんだっけ?
542NAME OVER:2005/10/16(日) 21:28:44 ID:???
>>541
みたいだね。一度データ集めしたが、何度やっても残り時間がバラバラで投げた。
同じアイテムでも5刻前後くらい誤差が出たと思う。
543NAME OVER:2005/10/16(日) 21:31:12 ID:???
SFCで炎龍やグラディウスはたくさん手に入ったが仁義が手に入らない。
仁義手に入れた人っている?
手に入れた人いたらやっぱり忍者軍団が攻め入ってきた時?
544NAME OVER:2005/10/16(日) 21:40:38 ID:???
>>539 も一回探索してみます!
545NAME OVER:2005/10/17(月) 00:03:06 ID:???
>>543
仁義ってアイテムの存在そのものを知らんかった・・・・
546NAME OVER:2005/10/17(月) 01:31:48 ID:???
紫色洞石って、狙ってもなかなか出ないなぁ。
547538:2005/10/17(月) 02:12:57 ID:???
だめだ・・何会してもオナジパターン
何を見落としてるんだろう?因果応報で洞窟に隠し通路とかあるんすか?
9回目になるといいかげんギブしそう
2万までエネルギー入れてるけどカオスシード自体が現れないから
何も起こらない〜〜!!もうなきそうだよ
548NAME OVER:2005/10/17(月) 02:17:28 ID:???
エサやり間違ってるとかじゃないよな…?
549NAME OVER:2005/10/17(月) 02:35:49 ID:???
階段もう1個いるんじゃないのか
550538:2005/10/17(月) 02:37:26 ID:???
餌は攻略サイト見て交互に与えてはいるんです。
階段部屋は現在2個。3個目現れるんでしょうか?
551538:2005/10/17(月) 02:38:57 ID:???
SS版と少しSFC晩は違うようなことを書いてあったんですが、
SFC版ではカオスシードどの変で手に入るのでしょうか?
やはり猿倒したらゲッチューですか?
552NAME OVER:2005/10/17(月) 04:00:50 ID:???
>>551
東側の時空の門みたいな奴をくぐる。
カオスシードは普通に宝箱に入っているので、よく探してみてちょーだい。
553NAME OVER:2005/10/17(月) 04:01:49 ID:???
あ、ちなみにカオスシード与える直前の集計タイムでセーブしとくと幸せの予感。
554NAME OVER:2005/10/17(月) 04:06:56 ID:???
>>550
ちょっとマテ!
俺今そこで遊んでるけど、階段部屋は4つあるぞ??
555538:2005/10/17(月) 17:11:53 ID:???
>>554 まぞですか?うわウッソーーー!!もう混乱の極みです
東側はいつまでも空かないので階段部屋が足りなかったのでしょうね
んでもでないのがコエーーー!とりあえずTRYしてみます
すいません、皆さん答えてくださって
556538:2005/10/17(月) 17:33:18 ID:???
・・・クリアできますた。
どうやら、左の封印が解けるあたりで洞窟を作りすぎて
階段部屋を作る余裕が無かったことも原因の一つみたいです
ずーっと何回も猿のようにやり直して、あーもうはまってんだなって
痛感するけど苛立たしい日々がうそのように解消しました。
ホント有難うございました 違う意味でなきそうです!!!!
557NAME OVER:2005/10/17(月) 18:12:54 ID:???
俺はもうちょっとアイテムを異次元倉庫に溜めてから、次に行く事にする。
558NAME OVER:2005/10/17(月) 23:24:27 ID:???
今月号の『ゲームラボ』って雑誌にSFC版が紹介されてますた。

たしかにこのゲームに似たようなゲームってまずないよね
559NAME OVER:2005/10/17(月) 23:33:25 ID:???
あったらとっくにプレイしてるよw
でも、このゲームほど上手く設定が融合しているものは出来ない気がする。
560NAME OVER:2005/10/18(火) 00:29:40 ID:???
だいたい足し算しようとしてどっちつかずのクソゲーで終わるところが、
かけ算で”倍々ゲーム”になってるからすごい。
561NAME OVER:2005/10/18(火) 02:07:37 ID:???
A・RPG×育成SLG×パズル といったところか。
562NAME OVER:2005/10/18(火) 02:11:27 ID:???
やってるときは面白いけど1度クリアしてしまうとつまらなくなるARPGと
長くまたーりプレイできるけど刺激が少ないSLGを上手く相互補完したな
563NAME OVER:2005/10/18(火) 03:43:46 ID:???
ただ、その要素の半分を占めるパズルとSLGが苦手な人間にはとことんウケが悪いな。
というか考えるのが苦手な奴に勧めても全然ダメっぽ。
ウチの周りに広めたところ、面白くないと言った奴の理由は
「覚えること大杉」「難しすぎる」「分かりにくい」というものばかりだった。
564NAME OVER:2005/10/18(火) 04:20:56 ID:???
おまえさんの周りにはゲームを簡単に楽しもうってやつばかりかも試練。
565NAME OVER:2005/10/18(火) 06:59:25 ID:???
漏れはパズル嫌いだけど、カオスシードは大好きだぞ。
566NAME OVER:2005/10/18(火) 07:10:16 ID:???
面白いがめんどい
567NAME OVER:2005/10/18(火) 07:18:02 ID:???
まぁお手軽なゲームではないわな
568NAME OVER:2005/10/18(火) 08:17:01 ID:???
風水を活用しなくてもクリアは出来るのにね。
569NAME OVER:2005/10/18(火) 08:21:30 ID:???
タイプ的にはシムシティに近い希ガス
570NAME OVER:2005/10/18(火) 08:48:32 ID:???
人それぞれの楽しみ方ができる自由度の高さ、それがこのゲームの魅力なんジャマイカ?
571NAME OVER:2005/10/18(火) 09:09:07 ID:???
部屋設計だけだったらだれる
適度なアクション要素とキャラクター成長要素の融合が長所
ヒロインのテーマの最初の部分が「 まっかな秋」そのものだったなw
572NAME OVER:2005/10/18(火) 09:49:13 ID:???
>>569
なにげにカオス好きはA列車とかシヴィライゼーションとかも好きそうだなや。
573NAME OVER:2005/10/18(火) 10:41:13 ID:???
サターンでカオスシード以外で持ってるのはSTGしかない俺ガイル。
574NAME OVER:2005/10/18(火) 10:50:12 ID:???
ウチはレース・フライト等のシミュレーター系を除くと
嫌い・苦手なジャンルが無い上に
システムごちゃ混ぜタイプが大好き。

だからこそ、カオスシードは個人的に極上なゲーム。
575NAME OVER:2005/10/18(火) 10:55:17 ID:???
>>573
格ゲー買えばいいのに。良作揃ってるじゃん
576NAME OVER:2005/10/18(火) 11:37:29 ID:???
格ゲーも良いが
アクションも結構充実してるぞい
577NAME OVER:2005/10/18(火) 17:16:13 ID:???
シルエットミラージュなんかいいよな。

カオスは仙丹で部屋が成長するまで、他の部屋の設計と、
敵のアイテム漁りとレベルアップがあるから忙しいけど退屈しない。
578NAME OVER:2005/10/18(火) 17:26:13 ID:???
カオスの中毒性は1ターンの時間がそれ程長くない為
「もう1ターン、もう1ターン」と続けてしまうのがヤヴァイよね。
579NAME OVER:2005/10/18(火) 18:41:36 ID:???
あるあるwww

カオスはキャラクターが好きだな。町の人との会話も
あまり苦にならん。
580NAME OVER:2005/10/18(火) 21:43:14 ID:???
あえて一番カオスに近いゲームって思いつく?


俺はテクノソフトのマイガーデン。
581NAME OVER:2005/10/18(火) 21:49:38 ID:???
栽培したものがお菓子の材料になったり面白かったな、それ。
にしても…Tha'sQTとか、ここ掘れプッカ並のレアな物を出してきたなあ。

カオスに似てるっていえば、初期のアトリエか、メリーメントキャリングキャラバンあたりかな…
計画性が必要で、色んな要素も入ってるから。
育成ならアストロノーカも入るとおもう。
582NAME OVER:2005/10/18(火) 22:52:22 ID:???
プリクラみたく、PSPで復活希望。
583NAME OVER:2005/10/18(火) 22:53:48 ID:???
プリンセスクラウンをプリクラと略されても「写真機?」にしか思われないぞ
584NAME OVER:2005/10/18(火) 23:06:57 ID:???
SFCのアクトレイザーを挙げてみる。
といってもSLGパートとACTパートがあんまり融合してないんだよなぁ・・・。

仙窟運営も好きだが、
個人的にカオスはアクションRPGとしてもかなり好き。
585NAME OVER:2005/10/18(火) 23:11:40 ID:???
アクトレイザーは難度がすごすぎた…

他のクインテットのはSLG部分がないしなぁ。
ソウルブレイダーとか天地創造とかガイア幻想紀とか。好きだけど。
今何してるんだろう。
586NAME OVER:2005/10/18(火) 23:15:27 ID:???
>>580
ダンジョンキーパー
ダークサイドな設定だが、ノリはほぼ同じ
587NAME OVER:2005/10/18(火) 23:28:45 ID:???
>>585
クインテットはサターンで「ソロ・クライシス」というゲームを出している。
いつもの神視点で表世界のしもべを使って裏世界の悪魔を倒すというSLG。
今は・・・どうしてるんだろうか。
588NAME OVER:2005/10/18(火) 23:38:13 ID:???
>>587
トン。
あのSLGか…
アクションRPGじゃなくなったんだな。テーマは一緒だけど。
ESPがPSにいってくれてたらなぁー。
589NAME OVER:2005/10/19(水) 03:14:33 ID:???
>>581
よもやMCCなんて挙げるやつがいるとは思わなかったなw
あれは交易と戦闘のバランスが悪いのとキャラ絵が微妙なのを除けば割と楽しめた

…まあバランスとかシステムに関してはテンキーのゲームはみんな微妙だがw
590NAME OVER:2005/10/19(水) 06:41:20 ID:???
巣作りドラゴンっていうのが似てるって話をよく聞くな。
漏れはやった事ないのだけど。
591NAME OVER:2005/10/19(水) 08:02:22 ID:???
巣作りドラゴンはアクション部分が無し。

最終的には、襲撃で人々脅して
ダンジョンに討伐する人を招待して
ガンガンやっつけてモンスター育てたりお金稼いだりして
そのお金でダンジョン改築したり。

巣作りの名目上の目的が、肩身の狭い雄ドラゴンが
結婚相手の傲慢極まりない雌を末永く満足させるため、という
まさしく人生の墓場を作る事になってるのが、ちょい笑える。


一部モンスターを次回プレイに繰越は
カオスシードにも欲しかったね。
592sage:2005/10/19(水) 08:32:25 ID:O3G4LCpb
俺的には、PS2の悪代官お勧め
593NAME OVER:2005/10/19(水) 08:32:56 ID:???
ごめんやっちまった
594NAME OVER:2005/10/19(水) 10:30:47 ID:???
刻命館とか
595NAME OVER:2005/10/19(水) 11:57:21 ID:???
>>591
まさに巣作りがウリなんですね。それはそれで面白そう。
596NAME OVER:2005/10/19(水) 12:08:40 ID:???
勘違いなきように一番言わなければならないことは、
巣作りドラゴンは18禁ゲーだと言う事だ。
597NAME OVER:2005/10/19(水) 12:35:15 ID:???
SFC版ってて今因果応報EDに達したんですが
ちょっとここ読んで調べたはじめたらこのゲーム奥が深すぎ
生産部屋鍛えること命で進めてたのが馬鹿みたい
ちょっくら風水うまく使えるように頑張ってきます
598NAME OVER:2005/10/19(水) 13:40:37 ID:???
>>596
…くっ やってみようとおもったのに。
599NAME OVER:2005/10/19(水) 15:43:37 ID:???
そうか、未だ若き洞仙がいるのか。
それはそれは素晴らしきことかな。
600NAME OVER:2005/10/19(水) 16:37:48 ID:???
一度やってみたかった事。
一つの仙窟内にある全ての部屋で双龍烈波を使い、風水量を倍化させる事。


もう、風神勇尊を5箇所とか、やりたい放題w
601NAME OVER:2005/10/19(水) 16:56:47 ID:???
巣作りドラゴンなー
カオスシードみたいにやる事多くないし、自由度もあんまり高くないからなー
エロゲにしてはゲーム性高いってくらいで、あんま期待しないほうがいいかも。
602NAME OVER:2005/10/19(水) 16:58:50 ID:???
微妙に入手難度が高いのはカオスシードと似てるな
603NAME OVER:2005/10/19(水) 17:55:54 ID:???
【18禁】巣作りドラゴン その四【エロ】
604NAME OVER:2005/10/19(水) 19:37:53 ID:???
下手に似てるとどうしても比べてしまいそうだなぁ。
そしてカオスに戻ってくると。
605NAME OVER:2005/10/19(水) 21:11:24 ID:???
俺の好きなゲームのスレで話に出た、住人の好きなゲームをプレイしてみるのが俺の楽しみ
606NAME OVER:2005/10/19(水) 21:57:44 ID:???
じゃあカルドセプトもあげとくよ。
プレイするとやばいほどハマるけど、口で説明出来ないとこは同類。
607NAME OVER:2005/10/19(水) 21:58:59 ID:???
>>カルドセプト
カードゲーム+モノポリー
の一言で十分( ´ー`)y-~~
608NAME OVER:2005/10/19(水) 21:59:35 ID:???
いたストみたいなゲームだな
609NAME OVER:2005/10/20(木) 00:54:21 ID:???
やっぱ、ダンジョンキーパーだよ。マターリできないけどそこがいいんだよな。
カオスでも仙獣を殴ってキリキリ働かせたい衝動にかられる。
610NAME OVER:2005/10/20(木) 11:38:36 ID:???
いたストもとっつきの悪さで損してる感じする
611NAME OVER:2005/10/21(金) 11:38:04 ID:???
いたストが温いという人には
もう一つ別のボードゲームを合体させてしまった
タワードリームなんてものもある。

>>609
たしかダンジョンキーパーって
自分から拷問室に行って自分を痛めつけて
悶えているマゾな配下モンスター居なかった?
612NAME OVER:2005/10/21(金) 19:08:37 ID:???
いたストって初期の奴ちょっとやっただけだから、モノポリーとの違いがわからん…
通行料だけのゲームって感じで好きじゃなかった。
でもカルドは常に逆転の要素があるからすごく面白い。
カードゲームも、ああいうボードゲームも好きじゃなかったけど、カオスみたいに上手く融合したなと思ってる。
電撃の体験版やらなかったらハマってなかったけど。やっぱ画面見ただけじゃわからないよね。
613NAME OVER:2005/10/21(金) 21:26:39 ID:???
カオスシードが話題に上らなくなったな。
614NAME OVER:2005/10/21(金) 22:52:03 ID:???
>>611
ダークミストレスって言うSMおね〜ちゃんがそれだね。
エロくは無いけど、電撃が強くて配下としてもいい感じだ。
>>613
話題が無いからねー。スレ違いの話題ごめんな。
615NAME OVER:2005/10/22(土) 00:03:46 ID:???
別に荒れてるわけじゃないから、また若き洞仙の質問などあればすぐ戻るよ。
616NAME OVER:2005/10/22(土) 00:12:47 ID:???
仙術って、ナニが一番効率いいんかね。
やっぱ破斬で無敵になりつつガシガシやるのがいいんかな。
617NAME OVER:2005/10/22(土) 00:16:11 ID:???
若き洞仙って言い方目茶好きだ
618NAME OVER:2005/10/22(土) 00:28:15 ID:???
効率求めるなら空斬数発放しといて、後は破斬かな。後は大回復陣。
ぶっちゃけ、そこまで効率求めなくても余裕はあるから、好きな術使って戦った方が楽しいと思う。
私的には、召喚陣餓鬼魂が好き。
619NAME OVER:2005/10/22(土) 00:34:50 ID:???
ビーム大好きだったw あと、何はなくとも蜘蛛。
SSの術はどれも強くていい。
SFCの空斬の使えないことといったら。
SFCオンリーの真空なんとかいう術かな、使うと言えば。後は全部己で中、強攻撃。
620NAME OVER:2005/10/22(土) 00:48:23 ID:???
誰か、最初の仙窟で老師を仙窟内で倒した人いる?
621NAME OVER:2005/10/22(土) 00:48:42 ID:???
俺は陽陣護法出せるだけ出すのが好きだな。主人公埋まるくらい。
622NAME OVER:2005/10/22(土) 00:49:54 ID:???
>620
慣れれば簡単に出来るよ。
623619:2005/10/22(土) 00:50:35 ID:???
真空双波斬でした
624NAME OVER:2005/10/22(土) 03:00:38 ID:???
SFCの場合上位はこんな感じかな。俺の場合。

↑よく使う
  回復陣、破斬、追気弾
  大回復陣
  追七星、陽気砲、爆雷陣

3段目+それ以外はMPが余ってたり、気分しだいかな。
大回復陣は急いで回復したいときと味方が全員いいぐあいに
死にそうなときくらいかな。
625NAME OVER:2005/10/22(土) 08:15:50 ID:???
SFCの空斬は使えたような…

南北方向の通路で使うとヨロシ。
626NAME OVER:2005/10/22(土) 10:56:27 ID:???
>>616
SFCですが、
基本的に大・中攻撃しつつ菩薩のサンゴ標準装備で回復功。
通路で破斬
敵の下に潜り込んで空斬
Lvを上げたくない時、敵の頭上で妖撃追気弾
出の早い妖撃爆雷陣、妖撃爆炎舞
見た目が派手で主人公=仙術系の立場を明確にしてくれる陽気砲。
天地創造よりも魔法関係が充実してるのが嬉しい。
627NAME OVER:2005/10/22(土) 18:02:14 ID:???
並行世界なんだから桜がお姫様のシナリオがあっても良かったよね。

んで桜姫の失われた記憶を求めて異世界を旅する話とか。
628NAME OVER:2005/10/22(土) 18:13:44 ID:???
くさっ!!
629NAME OVER:2005/10/22(土) 18:43:43 ID:???
つじゃじゃまる
630NAME OVER:2005/10/22(土) 18:47:42 ID:???
仙獣のたまごのシナリオで、うっかり前回と同じパターンでクリアしちまったよ・・・意味無ぇー。
631NAME OVER:2005/10/22(土) 18:55:21 ID:???
まぁ100%になれば結局同じだから。
話し合いで解決が何気に好き。
632NAME OVER:2005/10/22(土) 22:04:09 ID:???
話し合いはアレックスとのも好きだw
さっきまで戦ってた相手に「あのさあ」
いい性格してるw
633NAME OVER:2005/10/23(日) 00:29:55 ID:???
天帝陣八極炉とかネーミングセンスがいい
634NAME OVER:2005/10/23(日) 03:59:24 ID:???
捨て部屋作ってる人いるかな。
SS版では得点下がるからあれなんだけど。
SFCの攻略本見て、ずっと作る癖が残ってるのよね。
635NAME OVER:2005/10/23(日) 04:27:35 ID:???
俺は一つでも部屋を破壊されるの嫌だから、捨て部屋という発想ができない石頭洞仙。
636NAME OVER:2005/10/23(日) 05:16:21 ID:???
捨て部屋作る→せっかくなので風水利用する→溜まる仙丹→耐久だけめきめきアップ

捨て部屋作っても壊れないようになるこの仙獣ルートの効率の悪さよ。
637NAME OVER:2005/10/23(日) 08:16:43 ID:???
ダンジョンモードで最後に頭数のために作るくらいかなぁ。
つーか、何のために作るの?
638NAME OVER:2005/10/23(日) 09:59:20 ID:???
捨て部屋のはずなのに戦闘パテーィ巡回させてしまう俺(出口破壊も仙獣まかせ)
ふつうにこなす分(メイン窟)にはパーティ1+自パーティ(あるいは自分だけ)でも守りきれるし
639NAME OVER:2005/10/23(日) 13:25:57 ID:???
次々と倒れていく仙獣達。
次々と壊されていく部屋。
エネルギーが行き渡らず停止する部屋。
リセットしても繰り返される悪夢を経験してるとなかなか出来ないと思うけど、
やってみると風水組むより楽。

メリットその1
守るべき部屋を増やさずに捨て召喚でグループを増やせること。
捨て部屋に繋がってる部屋に迎撃グループを置き、
錬丹、生産、召喚、掘削のメイン4部屋を角角で繋ぎ、時計回り・半時計回りで1グループずつ高速旋回、
後の1グループは運搬、部屋修復で巡回させれば主人公は何もしなくて良くなる。

メリットその2
飛天石出口を放っておけること。
仙獣を巡回させないから出口を壊されることも無く、
部屋自体の耐久値もどうでも良いから同じ部屋で飛天石出口が壊れないように戦う必要が無い。
捨て部屋から沸いてくる侵入者を通路や隣の部屋で待ち伏せて不意打ちしていけば楽に倒せる。
玉皇組んで耐久力を上げ、風神付けるより楽。

メリットその3
必要な部屋だけ残して他を壊させれば侵入者が少なくなる。
クリアを急ぐ時にはかなり便利。

メリットその4(SFCのみ)
捨て部屋をメインとは階段部屋を挟んで距離を取って作っておけば、
シナリオキャラクターと仙獣グループと鉢合わせしないで済む。
640NAME OVER:2005/10/23(日) 13:40:57 ID:???
出口ってすぐにぶっこわしてたけど、いかんのか?
641NAME OVER:2005/10/23(日) 14:16:05 ID:???
>>627
お姫様はともかく、主人公以外のキャラの視点のシナリオはやってみたいね。
迷路のような仙窟を敵キャラを操作して破壊していくとか。
破壊した部屋の種類によって、拾得物がことなったり。
642NAME OVER:2005/10/23(日) 15:26:23 ID:???
>>640
飛天石出口は、全部ぶっ壊すと最後の一つが宝箱を出す事があるから無駄ではない。
そこには極々稀にレアなアイテムが・・・・
643NAME OVER:2005/10/23(日) 20:15:30 ID:???
>>640
ただ単にシナリオボス倒す為の経験値稼ぎの話です。
十分レベルが上がったら要らない部屋を壊して侵入者を減らしL+Yで時間を進めるのがセオリーです。

>>642
ただ、その最終飛天石出口破壊により得られるレアアイテムは
雷の仮面、炎龍、キラーナイフ、グラディウス、至高の玉に限られると思います。
それらは10回以上(キラーナイフは5回)手に入れたのに
界神剣や影丸、法王の玉衣などのレアは敵から1度しか取ったこと無いですし、
仁義に至っては見たこともありません。
644NAME OVER:2005/10/23(日) 20:27:39 ID:???
>>641
宿屋のオヤジやってる雷漢がアリなんだから洞天兵やってる主人公も当然アリかと。
645NAME OVER:2005/10/23(日) 21:44:41 ID:???
>>644
そのシナリオ中は穴掘れないストレスが溜まりそうだなーw
DQ3の王様状態。
646NAME OVER:2005/10/23(日) 22:19:56 ID:???
>>643
> ただ、その最終飛天石出口破壊により得られるレアアイテムは
> 雷の仮面、炎龍、キラーナイフ、グラディウス、至高の玉に限られると思います。

つまり無駄って事ですか・・・そうですかorz
647NAME OVER:2005/10/24(月) 12:03:05 ID:???
仙獣のたまごで、

・無事竜をたまごから孵す
・奪われたたまごを取り返しに逝くが、天封呪でたまごを飛ばされる
・たまごが失われて、たまごを預けたバケモノと戦闘になる

この三つ以外のエンディングって、どうすりゃいいんですかね?
648NAME OVER:2005/10/24(月) 12:27:42 ID:???
ブロウ案で敵との戦闘を回避する。
ちなみに、たまご飛ばすのは時天封。天封呪での時間軸の移動はない。
649NAME OVER:2005/10/24(月) 13:01:25 ID:???
>>648
それやった。
時封呪は時を遡る術じゃなかった?
650647=649:2005/10/24(月) 13:39:38 ID:???
やっとわかった。
雑魚を一人も殺さずに進んでも、最後の大僧正との問答で選択肢を誤ると、大僧正と戦闘になるんだわ。
どーも、お騒がせしますた。
651NAME OVER:2005/10/24(月) 13:45:25 ID:???
飛天功:あらゆる場所へ転移できる仙術。未知の場所でも転移できる。
削岩功:必殺。
解封呪:活龍した龍脈の陽気であらゆる封印を解除する。
時空転:結界を張り、相手をその中に幽閉する。
天封呪:天の陽氣、地の陰氣で相手を別次元に霧散させる。禁呪。
時天封:天の陽氣、地の陰氣で相手を別次元の過去に封印する。禁呪。←―――コレ
時封呪:怒の感情により解封。相手を過去または別次元の過去へ封印する。
来来虫:相手に虫をたからせる。精神的ダメージ大。
652NAME OVER:2005/10/24(月) 17:39:42 ID:???
>>648=>>651(?)
おい、今やってみたが、大僧正が「天の陽気 地の陰気」って呪文唱えてたぞ。
しかもちゃんと「天封呪」って言ったし。

あ、もしかしてその時天封ってSS版オリジナルなんじゃねーの?
653NAME OVER:2005/10/24(月) 19:07:37 ID:???
アレ、マジで?
SFCも一緒だと思ってたけど違ったか。
654NAME OVER:2005/10/24(月) 19:23:16 ID:???
>>646
無駄ではないです。
私が入手した分だけですのでもしかしたらこれ以外のもあるかも知れません。
それに法王の玉衣よりも炎龍の方が強力ですし。

雷の仮面:主人公専用の速度向上護符。1つは欲しいが2つは要らない。
炎龍:中肉中背用だがそれに限らず(多分)最強防具。
  速度も上がるので雷の仮面とセットで最速洞仙。
  異次元倉庫にたくさんあると攻略法も変わるかも。
キラーナイフ:攻撃力が(多分)最強で速度激減の迎撃パーティ用武器。
      せっかくだから低Lv弱猪に装備させSPD1を堪能したい。意外と速いけど。
グラディウス:高い攻撃力と防御力低下を併せ持つ諸刃の剣。
      守備力低下しても大して困らないので巡回攻撃グループに持たせたい。
      各仙獣専用武器最高ランクの方が安心だけど。
至高の玉:能力値が軒並み向上。しかも護符なので強力な装備と併用可能。
    1個と言わず19個異次元倉庫に入れておきたい。

解説するとこんな感じなのでどれも中々役に立ちます。
655NAME OVER:2005/10/24(月) 19:31:47 ID:???
主人公に賞金が懸けられると一人で乗り込んで来る奴が増えるのが妙にリアル。
特に僧侶が一人だと妙に生臭い。
なのに肝心の林さんは来ない。
656NAME OVER:2005/10/24(月) 19:56:25 ID:???
アイテムを入手しても異次元倉庫をつくらないから俺には関係ないね
657NAME OVER:2005/10/24(月) 20:55:22 ID:???
異次元作らない人もいるんだw
658NAME OVER:2005/10/24(月) 23:34:15 ID:???
俺なんか炎龍とか主要仙獣の最強装備とか、クリア前にいちいち異次元倉庫に戻すセコセコなやり方しとるというのに。
ある意味男らしい洞仙だな。
659NAME OVER:2005/10/24(月) 23:36:10 ID:???
拾ったもんでなんとかできるからなあ…
心の底から欲しかったものは風水香くらいか。
660NAME OVER:2005/10/24(月) 23:45:17 ID:???
土天風水香以外は、掘削時間でかなり狙える。
661NAME OVER:2005/10/25(火) 02:29:48 ID:???
SFC版遊んでたら仙窟バグって壊れた・・・ほぼ完成形まで持っていったのに
エネルギー有り余ってる生産部屋からの引き出しすらできないからクリアも出来ん
662NAME OVER:2005/10/25(火) 11:35:09 ID:???
召還した仙獣に、オリジナルの名前を付けてはいけない。
663NAME OVER:2005/10/25(火) 18:20:23 ID:???
とりあえず全員解雇
664NAME OVER:2005/10/25(火) 18:39:14 ID:???
      //:::::: ̄ ̄ヽ    
      |::::|::#::    `,    
      |::::!::||l , \,i,/、  _人从∧从人从/\
      i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})  ヽ 
      (::6::::  `ー '(:: ) -'   ノ
      .|:::: /'/エェェェヺ <   ひてんこおぉぉぉぉ
       |:::: !l lーrー、/   ヽ
        |● ::: ヽニニソ    ノ  
       |:::: :::`ー/       VWvVWvVWWV
665NAME OVER:2005/10/25(火) 18:53:55 ID:???
ベテラン洞仙でも意外に見落としていそうなこと。

・最後の仙窟で林玲蘭が来た時のヒロインの独り言。
・キックはその場で回転するだけでなく実は飛び蹴り。
・トラップは127個まで作れる。
666いんすぱいや:2005/10/25(火) 20:52:02 ID:???
      //:::::: ̄ ̄ヽ    
      |::::|::#::    `,    
      |::::!::||l , \,i,/、  _人从∧从人从/\
      i~ヽ─({{;,・;})({;,・;})  ヽ 
      (::6::::  `ー '(:: ) -'   ノ
      .|:::: /'/エェェェヺ <   ひきたてんこおぉぉぉぉ
       |:::: !l lーrー、/   ヽ
        |● ::: ヽニニソ    ノ  
       |:::: :::`ー/       VWvVWvVWWV
667NAME OVER:2005/10/25(火) 21:39:44 ID:???
>>665
ヒロインの独り言がわからない。

あと、キックは強攻撃をミスった時によく出ます
668NAME OVER:2005/10/25(火) 22:31:21 ID:???
>>665
127個か。そんな作ったこと無いなー。
じゃぁ、
スマッシュは、あるタイミングで ダッシュボタンで途中キャンセル出来るよ。
SFCのパンチ連打→巻物攻撃は、実は連打しなくてもタイミングで出来るよ。
669NAME OVER:2005/10/26(水) 12:27:25 ID:???
キックつええぇーかっこええぇー自在に出せれば主力になるよこれ
670NAME OVER:2005/10/26(水) 13:05:12 ID:???
>>669
さすがにそれは言い過ぎだ。
ていうか、勝手に一番近い敵に飛んでいく時点で自在には出せなくないか?
671NAME OVER:2005/10/26(水) 17:01:01 ID:???
イザナギとの勝負はキックが一番有効じゃないかなー
つーか、イザナギの攻撃無敵時間長すぎorz
672NAME OVER:2005/10/26(水) 17:21:42 ID:???
え。俺キックを主力に雑魚掃除してるんだけど。
微妙に射程距離長いから敵の攻撃食らうよりちょっと遠めからチクチクと。
673NAME OVER:2005/10/26(水) 17:38:19 ID:???
八面鏡の3人組をキックのみで倒した俺が来ましたよ。
674NAME OVER:2005/10/26(水) 18:30:10 ID:???
ほとんど大攻撃と中攻撃しか使ってない気がする
675NAME OVER:2005/10/26(水) 23:53:16 ID:???
忍者がちょこまかと、うぜえええええぇぇぇぇぇぇ!!!!!
676NAME OVER:2005/10/28(金) 02:10:04 ID:???
火6土1金1水2木1のLv4索敵部屋に全索敵が付けられない件について。
玉皇宝華は付いたんですけど、なんで駄目なんだろう。
なんか条件あるんですか?
677NAME OVER:2005/10/28(金) 02:33:26 ID:???
水が一個足りなくない?
たぶん。
678NAME OVER:2005/10/28(金) 02:53:46 ID:???
>>676
何故それで足りてると思ったんだ。
どこで調べたのかソースよこせ。
679NAME OVER:2005/10/28(金) 03:11:55 ID:???
>>678
いや、殆どの攻略サイトで、

火土金水木
2 1 1 1 1

・・・と書かれている。

思うに掘削で得られる奥義書が間違っているのではないか?
680NAME OVER:2005/10/28(金) 07:56:08 ID:???
>>675
そこでキックですよ。
忍者が主人公の周りを回ってる時に、そこだっ!とばかりに後ろ回し蹴り。
スカッとするでよ。
681NAME OVER:2005/10/28(金) 09:00:09 ID:???
全索敵 火土金水木
      2 1 2 1 1
682NAME OVER:2005/10/28(金) 14:20:58 ID:???
SFC版とSSで一部風水が違うんだっけ?
SFC版のみ扱ってるサイトだと、>>681の条件だったな
683676:2005/10/28(金) 15:04:53 ID:???
>>679氏の仰ってるように複数の攻略サイトで21111と記載されてたので
その通りにやってたのですが、まさか間違いだったとは…。
やり直したところちゃんと全索敵つけられました。
ありがとうございました。
684NAME OVER:2005/10/28(金) 19:06:16 ID:???
便乗質問で申し訳ないが、全転送は

 火土金水木
  1 1 13 1

で合ってる?
685NAME OVER:2005/10/28(金) 19:17:24 ID:???
火土金水木
2 1 1 3 0
686NAME OVER:2005/10/28(金) 19:28:56 ID:???
なんかゲームラボでこのゲームがレアゲーム扱いされてたよ
687NAME OVER:2005/10/28(金) 19:43:27 ID:???
好きにしろ
688NAME OVER:2005/10/28(金) 20:03:06 ID:???
>>685
クボアアァァァッ!!


全然違うじゃねーかorz
689NAME OVER:2005/10/29(土) 16:00:21 ID:???
次回作があれば、攻撃部屋に【八極の策】を設けて欲しい。
690NAME OVER:2005/10/29(土) 20:23:05 ID:???
>>558>>686
♪('∀`)人('∀`)♪


先日中野のまんだらけって所へ逝ってきたのね。そしたら…

SFC版 3150円
SS版(おまけCD付き) 4935円
SFC版サントラ       80000円

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)
691NAME OVER:2005/10/29(土) 20:24:35 ID:???
> SFC版サントラ       80000円

((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
692690:2005/10/29(土) 20:36:10 ID:???
上に書いた通り両方置いてあったし(しかもSS版は全ておまけCD付き)
SFC版、SS版両方の攻略本も置いてあったよ。SFC版は数種類。後、デカいサイズの設定資料集も。
だがもっと凄かったのは、店内に流れている曲がゲームのサントラで
レジの御姉さんの衣装が某大作RPGの魔法使いでした…

それから男性向け同人誌ショップ(同店)で、船戸さん直筆のカオス本を2冊めっけたよw
正直エロくなかった…orz


しかし上に書いた商品の値段は普通なのに
何故サントラだけ… 高杉…>●| ̄|_
693NAME OVER:2005/10/29(土) 21:02:10 ID:???
高っ!!! >>\80000
694NAME OVER:2005/10/29(土) 23:16:17 ID:???
こういうの見ると、店の前にCD-Rばらまいてやりたくなる
695NAME OVER:2005/10/29(土) 23:21:58 ID:???
>>694店員に「メタルカッター!!」って言って投げつけてやれ
696NAME OVER:2005/10/29(土) 23:26:00 ID:???
ロックマンか?
697NAME OVER:2005/10/29(土) 23:29:33 ID:???
サントラは当時から流通数が極めて少なかったらしくて
結局当時メディアリングが出してた同じCDシリーズの中でも真っ先になくなったんだよ
(日本コロムビアのプリンセスクラウンOSTとかと一緒)

正直サントラとしては全曲収録されてないし疑問視せざるを得ないけど
サウンドテストの手順が面倒なだけにな…
698NAME OVER:2005/10/29(土) 23:39:42 ID:???
「カオスシード」「静かな」「洞仙のテーマ」「地底湖」
あと各仙窟の曲全部
が聞けるならサントラとしては充分かなー。自分は。全曲なくても。
699NAME OVER:2005/10/30(日) 00:33:48 ID:???
SFC版は内蔵音源のSPCで十分な気もする。
RSNとかで探せばある。
700NAME OVER:2005/10/30(日) 01:26:59 ID:???
カオスシードのSPCファイルあったな
KbMedia playerとかで聞けた
701NAME OVER:2005/10/30(日) 02:01:39 ID:???
黒某でwav変換→CD-Rでサントラ完成。
や、俺はんなことせずにSPCで聞いてるけどさ。
702NAME OVER:2005/10/30(日) 03:05:08 ID:???
カオスのSPCはリズム周りの音が足りなくない?
あと凶悪な仙窟が途中で雑音まみれになって聞こえなくなるんだが…
703NAME OVER:2005/10/30(日) 03:08:35 ID:???
SPC途中で録音失敗してるんじゃない?
704NAME OVER:2005/10/30(日) 08:44:08 ID:???
ゲーム中に聞こえてくるおねーさんの声って、何ていってるんだ?
集計タイムです。とか、場所を設定してください。とかは、わかるけど
モノによっては聞き取りにくいものがあるからなぁ
705NAME OVER:2005/10/30(日) 09:07:59 ID:???
>704
そんな感じの事を言ってるんだよ。
具体的にどこが聞き取れない?
706NAME OVER:2005/10/30(日) 09:09:14 ID:???
1.味方が光線銃です
2.休憩タイムです

1は自分でも?だが、2は私の他にもいそうに思う。

捨て窟攻略やってると「部屋が破壊されました」が妙にカワイイ。
707NAME OVER:2005/10/30(日) 09:10:48 ID:???
704≠706です。念のため。
708NAME OVER:2005/10/30(日) 09:31:42 ID:???
味方が交戦中です、を聞くと凄く悲しい気持ちになる

初プレイ時とか味方仙獣死にまくってたから…
味方の援護に行っても全員殺された後とか
そんで全員復活させるまで一人で召喚部屋に篭るの
709NAME OVER:2005/10/30(日) 09:33:01 ID:???
>>667
ヒロインの独り言について
独り言と言うよりは心の声ですが。

SS版は知りませんがSFC版では、最後の仙窟ヒロイン連れてるモードで見られます。
主人公と玲蘭が話している時に突然何の脈略も無く「どう思っているの?」と聞いて来ますが、
リセットしてやり直すと音楽が変わり、ヒロインの心の声が見られます。

最後の仙窟はヒロイン連れてないモードでも終了率は満たせるし、
仙獣界の皇帝シナリオ出現フラグは連れてないモードにあるのであまりメインではなく、
玲蘭とのやり取りも分岐がない上に、
玲蘭自身リセットしてやり直すほど強くないので、
多分、知らなきゃ知らないと思います。

これだけの為に65,000振込シナリオやるほどではありませんが。
710NAME OVER:2005/10/30(日) 09:55:28 ID:???
>>708
泣きながら仙窟を駆けずり回ってた頃を思い出すなぁ…。
蘇生しようと召喚部屋に行ってもその為の仙丹すらなく、
仙丹採ろうにも錬丹部屋は既に壊され、
部屋直そうにも華翼仙は既に殺され、
蘇生しようにも仙丹はなく…。
リセットしても当然そうなる段階でセーブしてるので同じ事の繰り返し。

「味方が交戦中です」なんて今なら
「こいつら殺るついでに多分飛天石出口も壊しますよー」でしかないけど。
711NAME OVER:2005/10/30(日) 10:27:05 ID:???
>706
交戦中と集計タイムか。
あれは状況によって声のテンションが変わるのが良かったな。臨場感があった。
712NAME OVER:2005/10/30(日) 10:35:21 ID:???
「〜〜〜(聞き取れない)が破壊されました」の声を聞くと



むっかあああああぁぁぁぁぁぁ!!!!!
713NAME OVER:2005/10/30(日) 10:39:52 ID:???
おいちゃんがすぐ直してやるからそんなに悲しそうな声をするなと妄想プレイ
714NAME OVER:2005/10/30(日) 16:17:11 ID:???
点心爛漫ってまだ新品で買えるんかね
715NAME OVER:2005/10/30(日) 18:04:17 ID:???
>>709
667だけど今まさにヒロイン抜きで最後の仙窟だぜフゥハハァーハァー
716NAME OVER:2005/10/30(日) 18:44:54 ID:???
>>714
まだ買えると思うよ、というかこの前買った
717NAME OVER:2005/10/30(日) 23:19:33 ID:???
そういえば、カバーの下にちょろっと設定画が載ってることに、ついこの間気づいた。
こういうラフ画とかがもっと収録されてれば、あの値段でも満足だったのになあ。
718NAME OVER:2005/10/31(月) 18:01:05 ID:???
武器と防具の装備は別々にして欲しかったなぁ・・・・
719NAME OVER:2005/10/31(月) 18:16:34 ID:???
>712
部屋が破壊されました! ちゃうの

「味方が交戦中です!」のあとに「きゃぁー!」「うげ」って聞こえてくるとゾクゾクっとくるよね。
720NAME OVER:2005/10/31(月) 20:54:28 ID:???
漏れは味方がやられてるんじゃないかと不安になる。
721NAME OVER:2005/10/31(月) 22:36:26 ID:???
鳥とか、あと鳥とかな。
722NAME OVER:2005/10/31(月) 22:37:08 ID:???
>>719
ちゃんと「○○部屋が破壊されました」って言わなかったっけ?
723NAME OVER:2005/10/31(月) 23:53:44 ID:???
SFC版はただ部屋としか言わないね
SS版は未プレイだからわかんない
724NAME OVER:2005/11/01(火) 00:29:30 ID:???
>>721
あと羊とか羊とか羊とか
725NAME OVER:2005/11/01(火) 00:40:51 ID:???
猿とか猿とか猿なんかも



・・・・って、猿なんか使う奴おらんな。
726NAME OVER:2005/11/01(火) 00:42:41 ID:???
>>724
バッカ、羊たんを自分の目の届かないパーティに配置なんて誰がするか!!

そんな恐ろしいことできねーよ…心配で心配で…
727NAME OVER:2005/11/01(火) 00:56:27 ID:???
>>726
羊たんを1人のパーティを作って巡回させる
索敵部屋で多人数相手に奮闘する羊たんを視姦
いざとなったら転送部屋で颯爽と助けに行く
まじおすすめ
728NAME OVER:2005/11/01(火) 01:16:14 ID:???
それは楽しそうなプレイですね
729NAME OVER:2005/11/01(火) 03:41:21 ID:???
>索敵部屋で多人数相手に奮闘する羊たんを視姦
もうこの時点で間に合いそうにねえw
730NAME OVER:2005/11/01(火) 05:25:35 ID:???
ソロ巡回の牛が忍軍団に遭遇してなすすべもなく翻弄され
じわじわ弱っていく様を眺めるのが根暗洞仙。
731NAME OVER:2005/11/01(火) 07:53:26 ID:???
>>730
忍軍団攻撃力無いからじわりじわりと体力減っていくのが嫌だよな。
見るのやめてやれば勝てるけど。
732NAME OVER:2005/11/01(火) 10:45:17 ID:???
通常攻撃で吹っ飛ぶうえ足が速いから複数に殴られながら壁に追い込まれて
嵌め続けられるよな。まぁ意外と抜けれちゃったりするから怖かったのは慣れな
い最初のうちだけだけど。

やっぱ仙獣に攻撃されまくって無敵になったナイトほど怖いものは無い。
羊の死亡率60%くらいあるんじゃね?
733NAME OVER:2005/11/01(火) 22:27:25 ID:???
強い仙獣召喚した後だとミニマップ見るのが楽しい
巡回ルート上に青い点が見えると笑いが止まらないね
734NAME OVER:2005/11/01(火) 22:59:20 ID:???
そんな時に限って「ガンッ!」「部屋が破壊されました!」になったりして。
735NAME OVER:2005/11/01(火) 23:07:57 ID:???
SS版は部屋の被害でかいよな…
逆手にとって、仙丹余ってる部屋の出口で待ち伏せして、
侵入者が仙丹奪って出てきたところを叩きのめしてたけどw
錬丹部屋じゃない部屋から引き出したくてw
736NAME OVER:2005/11/02(水) 00:31:54 ID:???
ただいまエストスレで祭り中
カオスシードにも救済を・・・
737NAME OVER:2005/11/02(水) 01:37:01 ID:???
このスレは来来厨禁止です。
738NAME OVER:2005/11/02(水) 05:46:26 ID:???
カオスシードとダンジョンキーパーみたいなゲームって他にないんかね?
739NAME OVER:2005/11/02(水) 07:56:34 ID:???
>>725
普通に考えれば羊の方が使わんけど。
そういう意味では猿は本当に中途半端。
740NAME OVER:2005/11/02(水) 09:27:56 ID:???
ベテランになると猿を全く召還しなくて上位のを召還するわけですか?
741NAME OVER:2005/11/02(水) 11:53:52 ID:???
ルーンファクトリーがちょっとカオスシードっぽいといいなぁ、とオモタ。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051101/bokujo.htm
742NAME OVER:2005/11/02(水) 12:06:51 ID:???
一部mobが似てるだけだろw
しっかしコレ、ほのぼのゲー路線から一気に殺伐ゲーになったな
743NAME OVER:2005/11/02(水) 14:11:07 ID:???
うわあ・・・「牧物」もついにそっちへ行くか。
ネタなかったもんなあ。
744NAME OVER:2005/11/02(水) 14:17:05 ID:???
まあギャルゲーみたいな方向に行くよりはマシ…かな
745NAME OVER:2005/11/02(水) 15:54:46 ID:???
そのうちギャルゲー版も出るかもしれんな
746NAME OVER:2005/11/02(水) 16:14:53 ID:???
雰囲気的には寧ろワンダープロジャクトJを彷彿させるな。
747NAME OVER:2005/11/02(水) 16:20:13 ID:???
>>738
Evil Geniusやろうぜ
748NAME OVER:2005/11/02(水) 16:36:06 ID:???
>>740
弱いんだ。特にレベル低い内は。
生産部屋に仙丹入れたいだけなのに、エネルギーも持ち帰っちゃったりするのも面倒だし。

邪邪や崇山奉士みたいなの呼ぶ頃には、仙窟の練丹力や生産力も上がってるから気にならないんだが。
749NAME OVER:2005/11/03(木) 03:19:26 ID:???
八面鏡3人組に主人公Lv99で挑んだ。
お供の犬3匹も90近いので楽勝だった。
雑魚よりは強いけど偽勇者や量産型ケブレスよりも弱いという微妙な強さだった。
750NAME OVER:2005/11/03(木) 07:21:11 ID:???
>>749
ガチンコで勝てるのか。
でもLV99まで上げるのキツいな・・・・
751NAME OVER:2005/11/03(木) 07:37:05 ID:???
八面鏡はガチのEDのほうが好きだなーww
99じゃなくても勝てるはずだけど。
752NAME OVER:2005/11/03(木) 08:23:33 ID:???
装備しっかりしてれば10代後半でも勝てるはず。(SS版
753NAME OVER:2005/11/03(木) 09:43:02 ID:???
>752
うん。漏れも最初それぐらいで倒したし。
慎重に戦えば勝てない相手じゃないし、もう少しレベル上げればごり押しで楽勝できる。
754NAME OVER:2005/11/03(木) 10:17:53 ID:???
>>749-753
皆々様方の意見をまとめると・・・


・・・なんかケブレスよりも、竜の子供の第二形態の方が強そうな印象だな。
755NAME OVER:2005/11/03(木) 10:20:09 ID:???
ケブレス ×
三人組  ○
756NAME OVER:2005/11/03(木) 10:33:00 ID:???
シナリオキャラの強さが固定だっけ?それならレベル高い方が有利だけど。

最後の仙窟にてアレックスのレベル60は確認

大型ボスは主人公の強さに依存だったはず。
757NAME OVER:2005/11/03(木) 13:27:27 ID:???
んだ
強い装備をはずし、ボス戦が始まったら、
装備すれば有利になる。
758NAME OVER:2005/11/03(木) 16:03:02 ID:???
>>752、753
SS版ってそんな楽なの?

まぁ理屈の上ではMP切れまで鬼ごっこ→遠い間合いで大攻撃、でLv1でも勝てるはずだけど。
759NAME OVER:2005/11/03(木) 16:22:40 ID:???
>>754
幼龍仙の色違いを想像してしもた。
760NAME OVER:2005/11/03(木) 17:43:38 ID:???
>>759
あーごめん。そっちじゃないけど、そう思っても仕方がない書き方しちまった。
なんつーか最終形態っつー感じの奴ね。

マジ3回死んだもんなー。警報ひっきりなしだったし・・・
761NAME OVER:2005/11/03(木) 20:48:00 ID:???
>>758
刀は天尊、防具は服の一番強いやつ(名前忘れた…)仲間は全部猪で勝ちました。
SFCは未プレイなので比べられないのですが、SSではレベル20もあれば普通に勝てる強さだと思います。
762NAME OVER:2005/11/03(木) 23:42:50 ID:???
スーファミ版は装備外して弱体化させる裏技もないし
そもそも護符以外は武器・防具のどっちかしか装備できんからな
763NAME OVER:2005/11/04(金) 00:04:50 ID:???
SS版は武器防具が別々の装備項目なのか・・・いいなー。
764NAME OVER:2005/11/04(金) 02:30:19 ID:???
SFC版は防御力も上がる仁義がいいけど・・・手に入らない
765NAME OVER:2005/11/04(金) 03:12:48 ID:???
仁義・・・やはり落とすのはムサシか?
766NAME OVER:2005/11/05(土) 14:31:48 ID:???
何度やってもハイパーボス面クリア出来ない…

穴掘りに戻ろう…
767NAME OVER:2005/11/05(土) 14:42:21 ID:???
ま、SFCの場合レベル40の犬3匹召喚して
46刻で掘れる狼武火焔爪と聖仙の天衣装備させとけば
主人公のレベル関係なしで勝てるけど。

操作できない激強な仲間を召喚して自分はホイミスライム戦法出来る辺り、
召喚ゲームとして女神転生より優れていると思う。
768NAME OVER:2005/11/05(土) 21:59:41 ID:???
初めて仙獣界に逝きますた。
仙獣達と会話してる内に、なんかホンワカした気持ちになりますた。
帰りはちょっと名残惜しかったです。
769NAME OVER:2005/11/05(土) 22:53:01 ID:???
>>768
鳥さん達の台詞はアイヌ叙事詩からのパk・・・引用だな
770NAME OVER:2005/11/05(土) 23:06:15 ID:???
ムシクッテツチクッテシブーイは鳴き声だけどね。
771NAME OVER:2005/11/06(日) 02:08:39 ID:???
>>769
やはりここはインスパイヤと言っておきたいw
772NAME OVER:2005/11/06(日) 03:13:29 ID:???
仙獣界はいいよなぁ〜

イベントが進むたびに会話内容が頻繁に変わるもんだから、結構長時間
フラフラしてたわ。
773NAME OVER:2005/11/06(日) 06:46:33 ID:???
「おうちにかえる なんだかとても やさしいひびき」がよかったな
774NAME OVER:2005/11/06(日) 07:29:14 ID:OK5xW6m3
なんか心が温まる不思議な空間。
775NAME OVER:2005/11/06(日) 08:28:36 ID:???
その頃、地上では・・・
776NAME OVER:2005/11/06(日) 14:01:25 ID:???
って、俺ら年中地中ですかそうですね
777775:2005/11/06(日) 20:32:14 ID:???
久しぶりにageレスがあったのでつい書いてしまった。

今は将棋を指している。
778NAME OVER:2005/11/06(日) 23:36:06 ID:???
永遠洞最後の敵が倒せない俺ガイル
779NAME OVER:2005/11/07(月) 10:40:55 ID:???
「姫様 オ料理オ上手
 ヤサシイ オ味

 デモ シャベルコト 辛口」

が良かった。オチが効いてる。
780NAME OVER:2005/11/07(月) 12:51:42 ID:UEcn9hWo
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
781NAME OVER:2005/11/07(月) 18:07:36 ID:???
主人公パーティーに鳥しかいない時、龍穴炉にしばらくエネルギー入れないでいると、鳥が主人公をパシパシするよね?
羽だから痛くなさそうだけど、アレで侵入者がぶっとばされてる事を考えると・・・・主人公は頭割られているんじゃなかろうか。
782NAME OVER:2005/11/07(月) 21:34:29 ID:???
主人公も同レベルくらいだから大丈夫w
783NAME OVER:2005/11/07(月) 23:37:48 ID:???
羽に仕込んだ刃でなます切りですよ
784NAME OVER:2005/11/08(火) 02:07:36 ID:???
鳥さんヒドイよ鳥さん・・・・
785NAME OVER:2005/11/08(火) 11:27:46 ID:???
このスレ見てたら懐かしくなって再プレイしてみた
昔と違ってなかなか順調に進んでいったんだが、画面が妙なことに

シナリオ3だと、生産部屋が四つあるよな? 十字型の通路の先に、それぞれ
そのうち西側の部屋が、いつの間にか巨大化してた

  もともとの部屋
      ↓      通路
   □□□□□    ↓
   □□□□□◇◇◇◇◇◇◇
   □□□□□
■■■■■
■■■■■
   ↑
 増殖部分

その後、他の部分にも、見覚えの無い通路・機能しない部屋・ゆがんだ形の部屋…
もう何がなにやら
せっかく楽しかったのに(´・ω・`)
786NAME OVER:2005/11/08(火) 12:01:58 ID:???
>>784
侵入者も丑にでっかい斧でドタマかち割られても酒場に戻るだけですから。
787NAME OVER:2005/11/08(火) 12:47:03 ID:???
>>785
SFC版で、仙獣にデフォルト以外の名前を付けた?
788NAME OVER:2005/11/08(火) 13:38:03 ID:???
>>785
全員解雇して、セレクト押して出てくるデフォルトの名前で召還しなおす・・・で直った。俺ん時は。
789NAME OVER:2005/11/08(火) 13:50:05 ID:???
>>787
付けた。tu-kaデフォルト名が分からなくて、適当につけてた
名前が原因?

>>788
マジか。あと5分早くこのスレ見とけば…


ヤバそうだったんで、早いとこ終わらせようとしたんだが
残り振込み量1000ぐらいでフリーズ
リセットしてみたら、真っ白だった
最初の仙窟からやり直しかよorz
790NAME OVER:2005/11/08(火) 18:34:40 ID:???
症状出始めの頃にイベント進めたら直ったことがあったな、そのバグ
しばらくほっといたらまた変になったけども
791NAME OVER:2005/11/08(火) 18:45:35 ID:???
バグって出来た、完全閉鎖空間にシナリオキャラが飛天功
壁に向かって延々歩行
もちろんリセットorz
何アレ( ´;ω;)
792NAME OVER:2005/11/08(火) 18:48:33 ID:???
バグです。
793NAME OVER:2005/11/08(火) 21:36:06 ID:???
SFCのシナリオ5で、先にエネルギーの振込みを完遂させてからシナリオ進めるとクリアできなくなる?
カオスシード発見してから話進まなくなった…
794NAME OVER:2005/11/09(水) 02:40:56 ID:???
カオスシード見つかってるならクリアできるはずなんだが・・・・・・なんか見落としてないか?下(南)の方とか。
795NAME OVER:2005/11/09(水) 02:53:48 ID:???
>>791
俺、王蒼幻の時にそうなった・・・・orz
796NAME OVER:2005/11/09(水) 03:57:31 ID:???
シナリオ3の生産部屋って、何個残してる?
全部のこそうとしたら、出口の数が凄いことに
797NAME OVER:2005/11/09(水) 05:40:14 ID:???
全部残してる。
798NAME OVER:2005/11/09(水) 10:49:10 ID:???
俺も全部だなー
しょぼい生産力の部屋も生産レベル上げきるからエネルギー貯蔵量9999が4部屋
とかは結構ザラ。
799NAME OVER:2005/11/09(水) 11:56:32 ID:???
>>798
9999って数字見るの、ちょっと達成感あるよね。
800NAME OVER:2005/11/09(水) 18:15:03 ID:???
貧乏性だからそれ以降の生産無駄にしてるのかと思うと
切なくなるんだよね。
801NAME OVER:2005/11/09(水) 18:20:24 ID:???
お前等1プレイで造る部屋数ってどんなもん?
シナリオ3みたいなのは特殊だからあれだけど、特に制限が無い場合
802NAME OVER:2005/11/09(水) 18:52:54 ID:???
主人公とヒロインに中国風のフルネームを付けてしまったばかりに、
二人が会話時に互いをフルネームで呼び合うという、おかしな状況が生まれてしまった。
最初の内は我慢してたが、ダンジョンモードを出したあたりで我慢できなくなって一からやりなおしている俺。



・・・・どうせ俺はバカですよーだ 。・゚ ゚・(ノД`)・゚ ゚ ・。
803NAME OVER:2005/11/09(水) 19:02:22 ID:???
あるあるww
804NAME OVER:2005/11/09(水) 19:16:52 ID:???
ヒロインのデフォルト名?は「さくら」らしいけど
主人公のデフォルト名って決まってたっけ・・・
805NAME OVER:2005/11/09(水) 20:45:50 ID:???
中国語名でそろえたいんだが、ヒロインの名前で詰まる
中国の女性名ってぜんぜん分からないな…
806NAME OVER:2005/11/09(水) 20:49:14 ID:???
そんな時こそ中国語のwebページをのぞけばいいじゃないか

ホウメイ、シャオラン、コーラン
あたりでいいんじゃないだろうか
807NAME OVER:2005/11/09(水) 20:52:04 ID:???
読み方だかのカタカナ名は四文字までじゃなかったっけ。
戦闘中にバーの上に出る奴。
808NAME OVER:2005/11/09(水) 20:56:04 ID:???
そこでミャオミャオ
809NAME OVER:2005/11/09(水) 21:15:55 ID:???
漢字で書くと?
810NAME OVER:2005/11/09(水) 21:19:30 ID:???
苗苗
811NAME OVER:2005/11/09(水) 21:19:57 ID:???
猫猫?ニャンニャンは娘娘。

ちなみにおいらの主人公はタイハで固まってしまっているよ。
812NAME OVER:2005/11/09(水) 22:01:28 ID:???
>中国語でヒロイン名
「さくら」を中国語にして、「桜花(インホァ?インファ?)」とか。

オレは、主人公「無名(ウーメイ)」、ヒロイン「彩子(サイシ)」だった。
813NAME OVER:2005/11/09(水) 23:14:34 ID:???
>>801
普通で12・3、多くて20くらいかなぁー
話やプレイスタイルによってバラつきがあるけど。
814NAME OVER:2005/11/09(水) 23:47:49 ID:???
ヤクモとパイ
3×3EYESも中華テイストだし術とか獣魔使うし世界観似てるんで
815NAME OVER:2005/11/10(木) 00:14:20 ID:???
前はそれ(+タクヒ)だったな。

今は中国とはまるで関係ないが健太郎と桃子(+ミャー)。
人間の性格や関係がかなり似てるんで。
…って誰も知らなそう。

皆何から引用してるんだ?
816NAME OVER:2005/11/10(木) 00:50:35 ID:???
「琥珀」と「紅玉」とつけたかった。
「琥珀」という漢字がなかった。
結局「銀零」にした。
漢字っぽい名前なら何でもよかった。今も後悔していない。
817NAME OVER:2005/11/10(木) 00:58:11 ID:???
>>801
まず風水奥義作るぜ→索敵範囲を全部カバーしよう→機動力を上げるため転送部屋追加
→広くなってきたな。召喚部屋追加で仙獣増強→仙丹が足りねえ。錬丹部屋追加だ
→微妙にいいアイテムがたまってきた。倉庫追加しよう→索敵がカバーできねえ。索敵部屋を・・・



・・・・気がつくと限界まで肥大化した仙窟が目の前にorz
818NAME OVER:2005/11/10(木) 01:09:05 ID:???
つ木部屋から玉皇宝華部屋に繋いで全索敵
819NAME OVER:2005/11/10(木) 01:18:50 ID:???
最初から割と通路に長さを持たせて仙窟を設計すると
あとで部屋乗せたりして風水変えていろいろと遊べるw
まあその分序盤からエネルギーとポイントは使うが…
820NAME OVER:2005/11/10(木) 01:29:12 ID:???
私の基本型(SS

 ┏━━━┳━━━┓
┏┴┓  ┃  ┏┴┓
┃ ┃  ┃  ┃ ┃
┃土┃  ┃  ┃金┃
┃索┃ ┏┻┓ ┃召┃
┃ ├━┫火┣━┤ ┃
┃ ├━┫生┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗┳┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┏┻┓ ┃ ┃
┃ ├━┫水┣━┤ ┃
┃ ┃ ┃練┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗┳┛ ┃ ┃
┃ ┃ ┏┻┓ ┃ ┃
┃ ├━┫木┣━┤ ┃
┃ ┃ ┃練┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗┳┛ ┃ ┃
┗━┛  ┃  ┗┬┛
     ┗━━━┛


線が細い所は扉です。
821NAME OVER:2005/11/10(木) 01:49:27 ID:???
>>817と同じだ…
全索敵をつけてるぶんまだ狭い方だろうが、全部屋の隣に位置するように転送部屋作るのでどっこいか。
822NAME OVER:2005/11/10(木) 01:50:14 ID:???
あ、倉庫部屋は作っても風水調整のためだからそうでもないかな
823NAME OVER:2005/11/10(木) 02:14:22 ID:???
索敵は序盤に無理して真ん中付近に作る。
転送は仙窟が広くなってきてから4〜5こ作成。

転送しまくるのも楽しいけどダッシュ連発で大忙しなのも好きだなー。
824NAME OVER:2005/11/10(木) 02:25:12 ID:???
必須3部屋+掘削+索敵+階段の5部屋でこじんまりとやってます
825NAME OVER:2005/11/10(木) 02:28:32 ID:???
まあ転送部屋はそこそこ耐久力あるし仙窟の隅っこに作っておいてもそれほど問題はないな
部隊数増やすための捨て召喚部屋も同じく
826NAME OVER:2005/11/10(木) 08:46:54 ID:???
黄色因素無しの召還部屋にでたらめに部屋を繋いでいた所、
偶然にも玉皇宝華の項目が現れたんで急いでくっつけちまったんだが・・・・足りねぇ。エネルギーがあまりにも足りねぇ。

仕方が無いから部屋の属性変化させて太極宝宮くっつけた・・・・が、それでもまだ足りねぇのかよこんちくしょー( ´Д`)
827NAME OVER:2005/11/10(木) 11:32:30 ID:???
いまさっき玉皇宝華をはじめて組んでみたんだが、すごいなこれ
LV1あるだけで、EN収集が格段に楽になるし、パーティーも戦闘寄りに出来る
今まで仙窟はなんだったのか、って感じじゃないか
828NAME OVER:2005/11/10(木) 12:02:00 ID:???
訂正
 ┏━━┳━━┓
┏┴┓┏┻┓┏┴┓
┃土├┫火┣┤金┃
┃索├┫生┃┃召┃
┃ ┃┗┳┛┃ ┃┏━┓
┃ ┃┏┻┓┃ ┣┤木┃
┃ ├┫水┣┤ ├┫召┃
┃ ┃┃練┃┃ ┃┗━┛
┗┬┛┗┳┛┗┬┛
 ┃ ┏┻┓ ┃
 ┗━┫木┣━┛
   ┃練┃
   ┗━┛
部屋 火土金水木
火生 12100
水練 10211
木練 01021
金召 14125龍盛、閻魔
土索 81221玉皇、全索、赤糸
木召 00101捨て部屋

玉皇宝華、龍盛豪炉、全索敵、閻魔針L2

人の仙窟が気になる今日この頃…
829NAME OVER:2005/11/10(木) 12:36:38 ID:???
つーか八面鏡、岩盤邪魔なんですけど・・・orz
830NAME OVER:2005/11/10(木) 12:39:07 ID:???
>>827
しかも、複数の部屋に付けると効果が累積するというスグレモノ。
頑張れば、1ターンに+9999の生産部屋も夢じゃない。

龍盛豪炉もヨロシクね。
831NAME OVER:2005/11/10(木) 12:58:58 ID:???
>>829
あの岩盤、活龍完遂したら完全に消えないのかな?
いつも途中で勇者御一行様が突入してきて終わってしまうから確認できないんだけど。
832NAME OVER:2005/11/10(木) 13:38:30 ID:???
  ┏━━┳━━┓
┏┴┓┏┻┓┏┴┓
┃土├┫火┣┤金┃
┃索├┫生┃┃召┃
┃  ┃┗┳┛┃  ┃┏━┓
┃  ┃┏┻┓┃  ┣┤木┃
┃  ├┫水┣┤  ├┫召┃
┃  ┃┃練┃┃  ┃┗━┛
┗┬┛┗┳┛┗┬┛
  ┃. . ┏┻┓  ┃
  ┗━┫木┣━┛
      ┃練┃
      ┗━┛
833NAME OVER:2005/11/10(木) 17:57:28 ID:???
相変わらず上手いな・・・・
834NAME OVER:2005/11/10(木) 18:11:58 ID:???
まとめ。
>>129
>>828
835NAME OVER:2005/11/10(木) 18:45:56 ID:???
>>129も微妙にずれてるぞ。ってことで直した


    ┌―┬―┐
  ┌┼―┤金|┌――┐ 火が初期生産部屋
┌┴┴┐└┬┴┤土  | 水がとにかく大きく仙丹生産重視。(ここで少し仙丹を溜めるため待つ)
|    ├―┼―┤攻  | 土を攻撃部屋にする(策敵のときもあるが) ここで玉皇宝華
|木  |┌┴┬┤撃  | 木の部屋を召喚にする。  ここが太極宝宮
|召喚├┤火├┤    | 金の部屋はだいたい召喚部屋 たまに倉庫だったりもする
└―┬┘└┬┘└─┬┘ ☆火と金の間の通路から土 木に通すと両方に扉のついた通路になる
 ↑ └┬―┴―┬┬┘   ある程度育ってきたら練丹部屋の隣に木の部屋を作り
(木)  |水練丹| [階]   召喚部屋につなげる。 これで風神勇尊
      └―――┘
836NAME OVER:2005/11/10(木) 18:47:41 ID:???
それSS限定だっけ?
837NAME OVER:2005/11/10(木) 18:55:22 ID:???
道具掘削能力って・・・

火土金水木
.0 1 1 1 0

・・・であってる?土は2だったような記憶があるんだが・・・・・
838NAME OVER:2005/11/10(木) 18:57:43 ID:???
SSの倉庫はデフォで異次元化してるんだっけ
イイナァ
839NAME OVER:2005/11/10(木) 19:23:15 ID:???
>838
買いましょう。
本体ごと買う価値あるよ。おまけも豪華だし。
840NAME OVER:2005/11/10(木) 19:27:55 ID:???
SSFで動いたっけ?

実機も有るけど、データ保管考えると
841NAME OVER:2005/11/10(木) 19:50:51 ID:???
セレ2GHzでもとりあえず動くな、背景が見えなかったりするけど。

一応実機も有るんだが壊れた時の事を考えてエミュも準備してある。
ま〜スレ違いなのでスルーしとくれ。
842NAME OVER:2005/11/10(木) 20:14:54 ID:???
刻数増えるの嫌だから階段部屋も含め基本的に9部屋。
練丹、生産×2、掘削のメイン4部屋は「田」の字になるように密着させてこれらの四つ角を繋ぐと
運搬グループは不要な部屋をスルーできるし戦闘グループは高速巡回できるのでお奨め。
召喚部屋は階段部屋から「一」の字になるように細長く4部屋掘る。
階段部屋の隣以外は捨て部屋に、階段部屋の隣も犬狼仙大量召喚後は捨て部屋にする。
横一直線に掘ることで捨て部屋から沸いてくる侵入者を通路でハメ勝ちし易く、
シナリオキャラの侵入路も捨て部屋に限定できるのでメイン4部屋を守る仙獣達を犬死させずに済む。
召喚1部屋をメインに加えたり、攻撃部屋で爆炸大量生産、異次元倉庫等色々変化をつけられるが、
この「田一窟」がSFCで最も速攻に適した仙窟だと思う。
843NAME OVER:2005/11/10(木) 21:17:31 ID:???
ふむー大体分かってきてたつもりになってたが
色んなやり方があって奥深いな
844NAME OVER:2005/11/10(木) 22:22:27 ID:???
俺は因素中心で構成するな。
毎回考えるのに苦労するけど、意志が弱いから必勝パターンを体得すると
それに頼っちゃいそうなんだよね。
845NAME OVER:2005/11/10(木) 23:10:58 ID:???
仙丹が毎ターン+999になった時は失禁しそうになったな。
846NAME OVER:2005/11/11(金) 01:30:02 ID:???
流れぶった切ってスマソ。
風水が何か、ようやく分かって来た、
このスレで言う所の若き洞仙の漏れですが、
チュートリアルシナリオが終わった後のシナリオで、
ドラゴンが倒せず、ドツボにはまってます。
頑張って2回倒して、それでも復活して泣きそうになりました。
LV24まで上げてみたものの、
やっぱ無理でした。
これ、気合い入れて、チクチク削って行くしかないんでしょうか。
847NAME OVER:2005/11/11(金) 01:32:02 ID:???
そのシナリオ一週目?
848NAME OVER:2005/11/11(金) 01:35:34 ID:???
タネあかしをすると、一回目では倒せません。
一度クリアしてから再度挑戦してみて下さい。
めげずに頑張って下さいね^^
849NAME OVER:2005/11/11(金) 02:04:25 ID:???
普通初心者ってのは最初のひと薙ぎか咆哮弾で殺されて諦めるもんだが…。
たいした野郎だ。
850NAME OVER:2005/11/11(金) 02:38:40 ID:???
便乗スマン
因果応報の竜の第二形態が強くて、歯が立たない
ぐるぐる回転する攻撃とかに巻き込まれて、ハメられたりしてもうね
レベル上げするべきだろうか?
851NAME OVER:2005/11/11(金) 03:57:27 ID:???
>>850
あいつは強い。俺も3回死んだ。

◎ 奴は全身当たり判定があるから、隙あらば頭でも尻尾でも大攻撃。
◎ 爆撃やホーミングレーザーみたいのは、ひたすらダッシュで逃げ回る。
◎ 術ポイント回復アイテムを持てるだけ持って行く。

・・・ぐらいしか思いつかない。
852NAME OVER:2005/11/11(金) 04:46:30 ID:???
サンクス
とりあえず掘削部屋つくってみる
アイテム全然無いyo…
853NAME OVER:2005/11/11(金) 04:47:18 ID:???
847-849

レスさんくす。
もちろん1週目です。
やっぱり倒せなかったのですか。
いや、倒された後に、「終劇」となるので、
倒さないと進めないものだと思ってました。

重ねて質問で申し訳ないのですが、
倒せないとなると、どうやって先へ進めばよいのでしょうか。

いきなり詰まってますが、このゲーム、面白いですね。
竜が倒せないまま、レベル上げだ、と思いながら、
仙窟内をダッシュで走りまくってました。

攻略サイトを見たい気持ちもあるのですが、
一度見てしまうと、面白みが半減してしまいそうで自粛してます。
新しく風水を知って、
試行錯誤しながら部屋を考えるのが
このゲームの一番の楽しみのような気がしますので。

とはいいつつ、このスレは全部読みましたけどね。
854NAME OVER:2005/11/11(金) 05:26:43 ID:???
>850
あの手のでかいボスは、こっちの能力に合わせて強くなるから、頑張って見切るしか無いな。
SS版なら、出現する直前に装備を外して、出てきてからまた付ける裏技が使えるが。

>853
終劇になった後、また新しく始めようとすると、次のシナリオが選べるようになってます。そっちをやってみましょう。
855NAME OVER:2005/11/11(金) 07:05:55 ID:???
>>853
シナリオ選択時に左右を押してみ
達成率が増えているなら、別のシナリオが追加されているはず
(EDによっては、一時的にシナリオ数が減ることがある)
856NAME OVER:2005/11/11(金) 10:54:59 ID:???
やっぱあれは驚くよな。俺も何度か勝負してみて泣きそうになった。
>>853攻略みないっつー姿勢は偉いなぁ。はっきりいってこのゲーム、
クリアの仕方がわかるとわからんとじゃだいぶ難易度が違う。

>竜が倒せないまま、レベル上げだ、と思いながら、
>仙窟内をダッシュで走りまくってました。

初々しいなぁ。がんがれー
857NAME OVER:2005/11/11(金) 14:55:37 ID:???
竜って初期の仙術の無敵効果でしのいだ記憶があるんだけど。
破斬だったかなあ。SSとSFCどっちか忘れてしまった・・・
858NAME OVER:2005/11/11(金) 16:29:40 ID:???
SFC版なんだけど、聖仙の巻物と衣が両方手に入ったんだけど
どっち持ってくべきかね?
竜第二形態にリベンジにいくんだけど
859NAME OVER:2005/11/11(金) 16:41:58 ID:???
聖仙の天衣 最大MP +53 DFP +97
聖仙の巻物 最大MP +56 ATP +121

うーん、微妙だな。
避けるのが苦手な人は衣、回避に自信がある人は巻物かな。
どっちもMP増えるから、回復功を使える回数増えて便利だし。

俺は炎龍と雷の仮面でチョコマカと動きまくりました。
860NAME OVER:2005/11/11(金) 17:05:08 ID:???
骨になった龍は破斬で無敵になりつつ、避けるべき所はダッシュで避けてたな。
861NAME OVER:2005/11/11(金) 18:05:23 ID:???
にしても、因果応報ラストあたりの会話は、夕日の砂浜でも見えてきそうな勢いだな
天封呪だのなんだのといった妙な力が無ければ、殴り合いだけで解決したのに
ホント仙人と竜のケンカは地獄だぜ
862NAME OVER:2005/11/11(金) 18:51:38 ID:???
>>858
異次元倉庫あるなら入手難度の高い巻物を残して衣で戦うべき。
雑魚戦で役に立つのも巻物の方だし。
護符は菩薩のサンゴ>極楽の笛=仁の太極=羅漢・金剛の指輪かな。
後、金霊符は四神雷鳴では掘れないので要注意。

>>859
炎龍と雷の仮面はどっちもレアなのでSFCでは勿体無いし、
SPDアップの恩恵は戦闘中は無効なので参考にならないかと。
863NAME OVER:2005/11/11(金) 19:02:50 ID:???
>>862
一度に三つも四つも出てたからいいだろ別に。
864NAME OVER:2005/11/11(金) 19:21:54 ID:???
>>863
SS版は知らないけどSFC版の戦闘中はその組み合わせでもチョコマカと動き回れないから。
865NAME OVER:2005/11/11(金) 19:24:39 ID:???
>>864
ダッシュすりゃ動けんだろ。なんだよおまえ。
866NAME OVER:2005/11/11(金) 19:37:53 ID:???
>>865
ダッシュ前提なら護符は雷の仮面で無くても良いと思う。
867NAME OVER:2005/11/11(金) 19:41:39 ID:???
>>866
知らなかったんだからしょーがねーじゃんよ。
別に参考にしてもらおうと思って書いたんじゃねーしよ。

じゃあ、俺もツッコミ入れさせてもらうわ。
金霊符掘れないのは本当に四神雷鳴だけか?
868NAME OVER:2005/11/11(金) 19:44:07 ID:???
なんで二人揃って喧嘩腰なの?
869NAME OVER:2005/11/11(金) 19:45:26 ID:???
>>868
なんかいちいち完全否定するんでムカつくんだよね。コイツ>>862
870NAME OVER:2005/11/11(金) 19:52:00 ID:???
中学生じゃないんだから。
871NAME OVER:2005/11/11(金) 19:55:32 ID:???
ゴメン・・・大人げなかったね。
なんか論調とか俺の大嫌いな奴にそっくりだったもんでムカムカ来ちゃって・・・
空気悪くしちゃったね。ほんとゴメン
872NAME OVER:2005/11/11(金) 20:15:50 ID:???
 
873NAME OVER:2005/11/11(金) 20:32:33 ID:???
何この流れ。まるでザカンのようだ


シナリオ9って、ノベル形式なん?
かまいたちの夜に似た雰囲気なんだけど
874NAME OVER:2005/11/11(金) 20:35:25 ID:???
>>867
私はSS版について知らないので、SFC版を知らないことについて悪く言うつもりはありません。
SS版だとスピードは上がったままという解釈で良いでしょうか?

金霊符云々は「掘削レベルが高い≠良いアイテムが掘れる」と言いたかっただけです。
金霊符を掘る場合は掘削レベル2と多分3も掘れたと思います。
掘削レベル2は他にも仙丹・龍石の塊や紫色洞石なんかも掘れるので意外にオススメです。

>>868
私は特に喧嘩のつもりは無いです。
ただ単に疑問点があったらツッコミたくなる性格なだけで。
875NAME OVER:2005/11/11(金) 20:36:50 ID:???
仙獣界と同じシステム。
876NAME OVER:2005/11/11(金) 20:41:33 ID:???
>>875>>873
877NAME OVER:2005/11/11(金) 21:03:59 ID:???
(´・ω・`)
878NAME OVER:2005/11/11(金) 22:01:46 ID:???

       (ヽ,,/)
 ピュ.ー  / ´ヮ`ヽ <これからも僕を応援してくださいね。
   =〔~∪ ̄ ̄〕
   = ◎――◎                   窟子仙
879NAME OVER:2005/11/11(金) 22:15:43 ID:???
ネズミは丸めてポイだな
880NAME OVER:2005/11/11(金) 23:22:44 ID:???
>>873
進み具合によって戦闘が入ることもあるよ。
まあいろいろやってみ。
881NAME OVER:2005/11/11(金) 23:39:40 ID:???
>>873
入った。ザカンと戦闘
半分ぐらいまでいって死亡。LV1じゃ、コンなものか
882NAME OVER:2005/11/12(土) 00:32:04 ID:???
   ∧_∧/ Υ
  / ・∀・ヽ/ <これからも僕を応援してくださいね。
  | ⊃ /∩
  し-∇--J

 <v「!, {あ、ポンタ)
Йj£、
ИUJ|
883NAME OVER:2005/11/12(土) 00:32:35 ID:???
>881
相手もレベル低いから、慎重に戦えばちゃんと勝てるよ。
884853:2005/11/12(土) 05:15:38 ID:???
>>854-855
ありがと〜。
スタッフロール出て、見た事ないキャラがいて、
最後に、終劇って出るもんだから、
ゲームオーバーだと信じ込んでいました。
おかげさまで先に進めます。

で、これ、レベル持ち越されないんですね。
昨日一日走り回ったのは一体・・・

シナリオ2は、生産アップと仙丹アップの風水を覚えて、
嬉しがっていっぱい作ってクリアしました。

>>856
基本的にゲームはまったり楽しみたい人なもんで。
だから、「攻略本必須」みたいなゲームは苦手です。
攻略を読んでしまうと、一気に醒めちゃうんですよ。
どんなに楽しく遊んでいたゲームでも、
行き詰まって攻略を見てしまうと、飽きてしまいます。
このゲームは攻略なしでも何とかなりそう感はあるので、
ゆっくりゆっくり進めて行きます。
885NAME OVER:2005/11/12(土) 08:51:40 ID:???
たとえ玉皇宝華のレベルが上がっても、運搬仙獣が不要になっても
戦闘で弱くても、足が遅くても、スコップと小さな服が出てこなくても


窟子仙は使う。LVうp時のアクション最高
「えいっ!」がもうなんつーかくぁwsでrftgyふじこlp;@
886NAME OVER:2005/11/12(土) 12:17:48 ID:???
っていうか、シナリオが選択できることとから、新しいシナリオはまた最初からっていうのは、説明書に書いてなかったか?
887NAME OVER:2005/11/12(土) 13:00:30 ID:???
どうせエmy(ry
もしくは中古SFCとかな
888NAME OVER:2005/11/12(土) 13:55:55 ID:???
ケブレスって、どう考えてもベルセルクのガッツにインスパイヤされたキャラだよな。
889NAME OVER:2005/11/12(土) 16:09:32 ID:???
設定資料ではそっちを知っていたらケブレスの色が黒になってたとか言っていたなw
890NAME OVER:2005/11/12(土) 16:58:02 ID:???
知らなかったって事か。うーむ。
891NAME OVER:2005/11/12(土) 17:25:48 ID:???
私にはヴァルキリープロファイルのアリューゼとベルセルクのガッツが、
かなり被って見えた。
イザナギは日本の神だしね。
ホルス親子も・・
892NAME OVER:2005/11/12(土) 19:24:33 ID:???
アリューゼは完全に丸パクリだけどね
893NAME OVER:2005/11/12(土) 19:54:11 ID:???
>>884
レベル持ち越しだと侵入者のレベルも最初から高いので却ってキツイかと。
仙窟運営序盤は邪精全滅の瞬間に部屋から出て経験値入らないようにしたり、
青帽兵士だけ残して泳がせて運搬グループに経験値譲ったりするぐらいだし。
894NAME OVER:2005/11/12(土) 19:56:38 ID:???
>仙窟運営序盤は邪精全滅の瞬間に部屋から出て経験値入らないようにしたり
mjd?
895NAME OVER:2005/11/12(土) 20:01:56 ID:???
八面鏡。仙内で倒すより龍活穴で倒す方が難しくないですか?
896NAME OVER:2005/11/12(土) 20:08:28 ID:???
>>894
主人公ばっかりレベル上がると侵入者のレベル>運搬グループのレベルになりやすいから。
897NAME OVER:2005/11/12(土) 20:10:58 ID:???
>>895
難しいです。
老師も仙窟内で倒すように言ってました。
898NAME OVER:2005/11/12(土) 20:24:29 ID:???
直接対決だと相手のレベルが上がるみたいね。
仲間の仙獣が死にそうになるぐらいだから。
899NAME OVER:2005/11/12(土) 20:45:53 ID:???
まぁ、慣れればどっちも問題なく出来るようになるけどね。
900NAME OVER:2005/11/12(土) 20:51:13 ID:???
龍穴炉だと大地の加護で主人公が有利になっても良さそうなものだけど。
901NAME OVER:2005/11/12(土) 21:52:23 ID:???
仙窟の心臓部だぞ。
城で言えば本丸。防御網が全て突破された場所。
そこまで入り込まれてる時点で負けだろ。

そもそも仙窟内が十分加護受けててかなり有利に働いてるでしょ。
だからこそ、そこにいるうちに倒すべきだと師匠も申しておるのだ。
902NAME OVER:2005/11/13(日) 01:32:45 ID:???
流血炉までに消耗させることができればいいんだけどな。
たどり着いた敵はピンピンしてるし。
903NAME OVER:2005/11/13(日) 09:14:47 ID:???
>>901
主人公はいつもシナリオキャラにそこまで入り込まれている訳ですがわざとですかそうですよね。
904NAME OVER:2005/11/13(日) 09:32:22 ID:???
仙窟内撃破したときが、消耗させたって事なんだろうな。
905NAME OVER:2005/11/13(日) 10:13:25 ID:???
>>903
それだけシナリオキャラが強敵って事だな。
906NAME OVER:2005/11/13(日) 10:48:23 ID:???
八面鏡、3人が来るのって27ターン目以降だったっけ。
最低ターン数で直接撃破って出来るもんなの?
907NAME OVER:2005/11/13(日) 11:03:56 ID:???
>906
準備整えておけば十分可能。
無理っぽければ、振込みを控えて強化に勤しむべし。
908NAME OVER:2005/11/13(日) 11:58:27 ID:???
>>906
掘削部屋強化して聖仙の天衣取得、レベルも無理のない範囲で上げておく。
アレックス、シャスタのMP切れまで鬼ごっこ。
遠い間合いで大攻撃。
でなんとか。
(異次元)倉庫に仙丹の青鈴大量に仕込んどけば火焔爪40犬×3の正攻法で。
909NAME OVER:2005/11/13(日) 13:37:06 ID:???
そこまで徹底的にやらなくても、Lv20ぐらいでそこそこの装備があれば十分戦えないか?
910NAME OVER:2005/11/13(日) 13:59:24 ID:???
911NAME OVER:2005/11/13(日) 14:01:49 ID:???
それとカオスシードとなんの関係があるのか。
912NAME OVER:2005/11/13(日) 14:37:12 ID:???
>>909
スーファミだとその程度じゃまず殺られる。
913NAME OVER:2005/11/13(日) 14:45:29 ID:???
>>910
あー、これ牛が似てるって奴か

>>911
開発が確かネバー
914NAME OVER:2005/11/13(日) 15:00:11 ID:???
アイテム掘削中に掘削レベルを1(元々1の場合は縮小してから1)にすると100%になるってのは外出?
リセット前提でやるのは勿論レベル1や2で仙丹が余ってる時はそこそこ使える小技。
915775:2005/11/13(日) 15:26:24 ID:???
>>910
>>741で既出
916NAME OVER:2005/11/13(日) 16:50:09 ID:???
>>914
それは知らなかったが、ガイシュツは変換してはダメだぞ。天然と思われるから。
917NAME OVER:2005/11/13(日) 21:44:40 ID:???
じゃ、3×3の小さな攻撃部屋に仙雷つけて主人公が引っ張って仙雷をまとって
通路や隣の部屋で敵に仙雷体当たりする技は外出し?
めんどい割りに威力もない使えない小技だけど。
918NAME OVER:2005/11/13(日) 21:58:46 ID:???
辰刻の洞衣って因果応報のチビ竜に装備できたっけ?
できるなら、今の内に掘削で狙ってみようと思うんだけど。
919NAME OVER:2005/11/13(日) 22:54:23 ID:???
>>918
知らんけど多分できるんでない?
ま、俺はチビ竜嫌いだからどうでも良いけど。
奴の為に掘る気もないから装備できるかどうか知らせんで良いよ。
920NAME OVER:2005/11/14(月) 00:05:32 ID:???
>919
ここはお前のスレか。
921NAME OVER:2005/11/14(月) 00:12:16 ID:???
辰専用装備の竜王の爪も装備できたから衣もできるとおも
922NAME OVER:2005/11/14(月) 00:15:48 ID:???
>>919
>>921
サンキューサー

丁度今獲れた。早速異次元倉庫に放り込んでおくよ。
ちなみに今シナリオ1の2番目のエンディングに向けて頑張っとる所。因果応報はまだまだ先じゃのぅ・・・・
923NAME OVER:2005/11/14(月) 00:23:28 ID:???
このスレは並列世界の「俺達」による自演だからある意味俺のスレ
924NAME OVER:2005/11/14(月) 01:17:26 ID:???
平行世界と言って欲しかった。
925NAME OVER:2005/11/14(月) 02:12:59 ID:???
辰刻の洞衣が全ての龍に装備させられるのはわかる・・・・・・龍専用だもん

しかし申刻の洞衣をソウジンシロウが装備できる理由がわからん・・・・・・知能がサ○Lv?
926NAME OVER:2005/11/14(月) 08:04:14 ID:???
人類の祖先は猿だから本来人間なら装備できるけど、実際に装備するか否かは本人の性格による。
死朗先生の場合はその辺り無頓着だから可能と言うことで。
927NAME OVER:2005/11/14(月) 08:13:33 ID:???
華娘仙をリーダーにすると全員守備力が下がるけど
「裸で戦うことにより闘争本能を高める」という方針なのでしょうか?
928NAME OVER:2005/11/14(月) 09:35:09 ID:???
パーティーに可愛い子が居ると戦闘がおろそかになるということです
929NAME OVER:2005/11/14(月) 10:37:53 ID:???
リーダーにするなら、やっぱ酉か巳の最上位の奴だな。
930NAME OVER:2005/11/14(月) 12:02:45 ID:???
因果応報のチビ龍よく死ぬよねぇー
931NAME OVER:2005/11/14(月) 12:44:26 ID:???
んなこたぁない
932NAME OVER:2005/11/14(月) 17:27:05 ID:???
まぁ、主人公パーティー内で一番先に死に安いのはチビ竜だし。
933NAME OVER:2005/11/14(月) 19:24:53 ID:???
弱っちいから別に死んでても無問題。どうせ戦闘終了後に生き返るし。
934NAME OVER:2005/11/14(月) 20:00:10 ID:???
人任せにしないで、自分もちゃんと戦いなさい。
主人公もちゃんと戦ってれば、そうそう死ぬものでもないと思うが。
935NAME OVER:2005/11/14(月) 20:21:58 ID:???
>>842で「田一窟」を最速と思っていたけど、最後の仙窟(異次元倉庫無し)で4時間14分もかかってしまった。
細かい無駄を省いて掘削に拘らなければ4時間切れると思うけどそれが限界かな。
味方4グループ、捨て部屋進軍中の敵が大抵1グループいるのでL+Yが遅いのと、
毎ターン千ずつしか振り込めないのが原因だと思う。
玉皇を幾重にもかけて倉庫部屋も複数作る大量生産大量振込型の仙窟だと大体どの位時間かかりますか?
私の場合風水組むの苦手で、考えるだけで相当時間かかるので。
936NAME OVER:2005/11/15(火) 00:45:07 ID:???
だが風水組むために悩んでる時間が一番楽しかったりするな
937NAME OVER:2005/11/15(火) 02:54:34 ID:???
>>936 洞意
おそらく操作している時間よりも費やしている方は多いでしょう。
938NAME OVER:2005/11/15(火) 08:51:22 ID:???
うん、俺の場合そもそも龍脈復活をタイムトライアルするという発想自体考えたこともなかった。
風水を計算して因素の配置から部屋の大きさや位置も考えに考え抜いて配下の行軍ルートを設定して
やっと完成した“巨大魔法装置”をゆっくりと眺め歩いて堪能する
(よって十分にENEが供給されていても、10とか100とかずつしか入れない)のが俺的楽しみ方。
時間は・・・計ったこともないなあ。
939NAME OVER:2005/11/15(火) 09:57:55 ID:???
まぁ色々な楽しみ方があるよな
940NAME OVER:2005/11/15(火) 19:01:09 ID:???
至高の玉って必要無いと思ってると沢山出るくせに、それ目当てで仙窟で長居すると絶対出ないのな・・・・orz
941NAME OVER:2005/11/15(火) 21:00:06 ID:???
>>940
あるある。俺も捨ててた。よく考えたら最強の護符なのにな。
942NAME OVER:2005/11/15(火) 21:31:23 ID:???
「巨大魔法装置」
うむ。なかなかイイ響きだ。
でも仙窟という空間芸術を表現する言葉としては、
失礼ながらこれでもまだ足りない気がする(ごめんなさい)。
仙窟をうまく表現する素敵なキャッチコピーはないものだろうか?
943NAME OVER:2005/11/15(火) 21:34:34 ID:???
すっごい怪しい場所。
944NAME OVER:2005/11/15(火) 21:47:57 ID:???
俺の秘密基地
945NAME OVER:2005/11/15(火) 23:14:34 ID:lGo3+eyA
ずっと中古屋で気になってた(高いから)ソフト
ネットで調べたら評価が良かったんでSS初回版買ってきた
キャラデザなんかはギリギリセーフかな、、、
少しやった感じだと洞窟作るのは面白そうだね!
、、、、覚える事多いがw
アクション部分がもっと爽快かとも思ったが結構地味なのねw
946NAME OVER:2005/11/16(水) 00:31:02 ID:???
ジオジェネレーター
947NAME OVER:2005/11/16(水) 01:04:52 ID:???
風水回路
948NAME OVER:2005/11/16(水) 02:26:47 ID:???
>>945
なにぶんもとがSFC時代のゲームだから、今の感覚だとアクションが地味に見えるのも
しょうがないだろうが、ちっこくてカラフルなキャラが入り乱れて戦うのは見てて気持ちがいいよ。
949NAME OVER:2005/11/16(水) 17:57:28 ID:???
SFC版はシナリオがぁ〜〜〜〜〜
950NAME OVER:2005/11/17(木) 06:46:15 ID:???
SS版は異次元倉庫が標準装備なのがズルイよなぁ。SFC版はオプションだもの。
951NAME OVER:2005/11/17(木) 07:53:27 ID:???
と言うよりはSFC版は異次元倉庫ないことを前提とした難易度だからな。
真にうらやむべきはシナリオの充実だろう。
952NAME OVER:2005/11/17(木) 10:20:29 ID:???
フジの実況板でカオスシード挙げたの誰だよ。w
所で、そろそろ次スレの季節ですよ。
953テンプレ
☆カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
☆仙窟活龍大戦カオスシード (SS)
について語るスレです。

制作した会社
株式会社ネバーランドカンパニーのホームページ。
http://www.n-land.co.jp/

SFC版風水回廊記の販売がタイトー
SS版仙窟活龍大戦の販売はESP

攻略ページ
ttp://hc3.seikyou.ne.jp/home/aoshi/yuugi/chaosseed/ (消滅)
ttp://www2.pure.cc/~eduson/chaos_seed/R/ent.html

過去ログ
【風水】カオスシード その四【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123569088/
【風水】カオスシード その参【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104227204/
【風水】カオスシード その弐【仙窟】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087601042/l50
【風水】カオスシードって良いゲームだったよなぁ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057056299/l50

関連スレ
[家ゲーRPG攻略]カオスシード総合スレッド シナリオ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1083132467/