【急所攻撃】ファイヤープロレスリング2【ゴ〜ン】

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1NAME OVER
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。

PCエンジン 
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP

ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス

メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝

スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX
2NAME OVER:2005/07/12(火) 05:30:57 ID:???
2
3NAME OVER:2005/07/12(火) 05:34:06 ID:a5Vqakpc
関連スレ
★懐★ファイプロリターンズ★戦★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1114679829/l50
ファイプロ EDITスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1084081642/l50
【落チテモ】ファイプロ・リターンズ6【立テ直セ】
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1120217942/l50
4忘れてた:2005/07/12(火) 05:45:14 ID:???
【タイガー】ファイヤープロレスリング【火を噴く】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069487481/l50
5NAME OVER:2005/07/12(火) 05:50:52 ID:???
>>1
乙面蹴り
6NAME OVER:2005/07/12(火) 23:47:19 ID:???
>>1
お疲れちゃーん

橋本さん、永遠なれ!
7NAME OVER:2005/07/13(水) 09:18:24 ID:???
旗本しんや(漢字わからん)
8NAME OVER:2005/07/15(金) 09:32:44 ID:???
スレ違いを承知で

三銃士をモデルにしていたマンガはどうなってしまうんだろう・・・
と考える

>>1 乙
9NAME OVER:2005/07/15(金) 16:51:51 ID:???
旗本ォォォォ
10NAME OVER:2005/07/15(金) 17:21:12 ID:???
変名なのに格好いいな旗本
11NAME OVER:2005/07/15(金) 22:11:31 ID:???
御家人、浪人とかだったら格好悪いな
12NAME OVER:2005/07/15(金) 23:01:49 ID:???
>>11
橋本と関係なくなるだろ(w
13NAME OVER:2005/07/16(土) 00:44:31 ID:???
PCエンジンの初期版ははめ技が沢山あるよなww
14NAME OVER:2005/07/16(土) 10:57:23 ID:???
SFC版もね
15NAME OVER:2005/07/16(土) 21:11:27 ID:???
2nd Bout クラッシャー新也
SFP〜SFG 旗本真也
SFD〜 クラッシャー旗本
16NAME OVER:2005/07/17(日) 23:40:27 ID:???
Zってトライアングルスコーピオンって入ってたっけ?
17NAME OVER:2005/07/18(月) 01:20:54 ID:???
>>16
はいってるはず。
Sはなかったっけ?
18NAME OVER:2005/07/18(月) 10:07:51 ID:???
スレ違い
19NAME OVER:2005/07/18(月) 10:25:26 ID:???
なんでスレ違いよ?
20NAME OVER:2005/07/18(月) 10:29:15 ID:???
スペシャルにはあったな。
健悟のスペシャル技であったのが感動した。
21NAME OVER:2005/07/18(月) 12:34:57 ID:???
Xの人生って拝み渡り出せない?
22NAME OVER:2005/07/18(月) 12:35:06 ID:wtdZLFX1
ttp://www.hpmix.com/home/ika2/CI33.htm
これ以外に裏技ない?コスチューム色変化とか
23NAME OVER:2005/07/18(月) 16:37:48 ID:???
24NAME OVER:2005/07/19(火) 08:28:55 ID:???
X以降ってどこで語れば良いんだろう
25NAME OVER:2005/07/19(火) 11:27:51 ID:???
ゲーム板のスレでいいんじゃね?
26NAME OVER:2005/07/19(火) 13:21:52 ID:???
27NAME OVER:2005/07/19(火) 22:41:48 ID:???
若干話すトコが違うかもしれんけど

歴代の作品で、故人って何人いるんだ?(できれば実名もあげて)
28NAME OVER:2005/07/19(火) 22:52:53 ID:???
橋本除いたら馬場と力道山しか知らんよ。
プロレス板で聞いた方がいいんでは?
29NAME OVER:2005/07/19(火) 23:29:46 ID:???
冬木、ブロディ、ホーク、テーズ、鶴田、ゴディ、Dスミス、フグ、マードック、オブライト、アンドレ、
こんなもんかな?
30NAME OVER:2005/07/20(水) 00:35:08 ID:???
リック・ルード、フリッツ・V・エリック、オーエン・ハート、ローラン・ボックも一応ファイプロに出てたような。
31NAME OVER:2005/07/20(水) 03:40:21 ID:???
ブレッドは出てたけどオーエンは出てないな
32NAME OVER:2005/07/20(水) 17:08:24 ID:???
昔の攻略本、だいたい古本屋で揃えたんだけど、一番最初のやつ(ライガーが表紙のやつ)は持ってないんだよねぇ…
どこかで売ってないかな?あれが始めての攻略本ですよね?

Z発売後にファイプロの歴史を振り返る様な本が出ると期待してたんだが、出なかったね
33NAME OVER:2005/07/20(水) 19:48:03 ID:???
>>30
一応どころか、ルードはパフォーマンスに
「腰クネ」を作らせた男だからな。
34NAME OVER:2005/07/20(水) 21:12:28 ID:???
>>33
でも現在は馳のパフォーマンスに成り下がり…

ストップ・ザ・ミュージック!!
35NAME OVER:2005/07/20(水) 22:46:50 ID:???
どうでもいいが馳の入場後パフォーマンスは「勢い良くおじぎ(仮)」しか認めん
3627:2005/07/20(水) 23:05:15 ID:???
>>28-31
みんなサンクス
37NAME OVER:2005/07/23(土) 00:06:37 ID:???
>>35
Tシャツ投げは〜?
38NAME OVER:2005/07/23(土) 08:25:06 ID:???
>>37
それは入場時のやつだろ。

馳→あっちに投げる振りしてこっちに投げる。
武藤→あっちに投げる振りしてセコンドに渡す。
39NAME OVER:2005/07/23(土) 15:35:24 ID:???
TAKA→投げるときにわざとすっぽ抜けさせる
ちなみに藤田(弱)がいると勝手に拾って客席に投げる
40NAME OVER:2005/07/26(火) 12:38:41 ID:???
若元スペシャルと小橋のバーニングハンマーってどっちが先だっけ
41NAME OVER:2005/07/27(水) 12:54:58 ID:???
バーニング・ハンマーってポスト技だろ?若元スペシャルとは違うじゃん。
42NAME OVER:2005/07/27(水) 21:12:47 ID:???
>>41
…のはずなのに富樫は組んだ状態から出してる罠
43NAME OVER:2005/07/28(木) 09:53:28 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
44NAME OVER:2005/07/28(木) 15:20:00 ID:???
淵の変名がどうして小淵沢なんて大層な名前なんだろ
45NAME OVER:2005/07/28(木) 19:52:53 ID:???
大袈裟かどうかは人それぞれの感覚だろうと思うけど、「淵」じゃなくて「渕」だ。
46NAME OVER:2005/07/28(木) 20:13:41 ID:???
で、ファイター大和って何?
トミー・ボンバーって何?
47NAME OVER:2005/07/28(木) 20:55:06 ID:???
トミー…本名の友美から
ボンバー…必殺技であるバックドロップの爆発的威力
48NAME OVER:2005/07/28(木) 21:18:13 ID:???
ファイター大和…ビクトリー武蔵に対するネーミング
49NAME OVER:2005/07/28(木) 22:02:23 ID:???
ハリケーン力丸
サンダー龍

もついでに補足して。
「鶴藤長天」の4人は、この系統なのな。
50NAME OVER:2005/07/29(金) 01:19:51 ID:???
ハリケーンは腕回してるからでないの?
51NAME OVER:2005/07/29(金) 20:21:37 ID:???
ラック・レイピアとジ・アンダー・グラウンドの新名ってなんだっけ?
52NAME OVER:2005/07/30(土) 20:36:38 ID:???
>>51
どういう意味だ?
53NAME OVER:2005/07/30(土) 20:59:12 ID:EDwOFWex
ボエッ!!
54NAME OVER:2005/07/30(土) 21:35:41 ID:???
氷川さんこんにちは
55NAME OVER:2005/07/30(土) 22:27:57 ID:???
>>54
違う、あれは力丸だ。
56NAME OVER:2005/07/31(日) 10:54:00 ID:???
>>51
ザ・ロックとアンダーテイカーはファイプロではラック・レイピアとジ・アンダーグラウンドってのは有名だが、
DC版だとそれとは全く違う名前だから
57NAME OVER:2005/07/31(日) 19:55:20 ID:???
じゃあ板違いだな
58NAME OVER:2005/08/02(火) 04:30:23 ID:???
>>56
DC版も一緒だっつーの
ちゃんと調べてから発言しろや
59NAME OVER:2005/08/02(火) 20:44:49 ID:???
じゃあDS版
60NAME OVER:2005/08/02(火) 22:15:29 ID:???
まあともかく板違いな訳だが
61NAME OVER:2005/08/06(土) 18:13:16 ID:???
sage
62NAME OVER:2005/08/09(火) 17:34:20 ID:???
消さねえぞ
63NAME OVER:2005/08/09(火) 19:16:33 ID:???
Xの猪木のリバースインディアンデスロックってギブアップ取れない?
64NAME OVER:2005/08/09(火) 19:37:53 ID:???
たしか取れなかったと思う。
65NAME OVER:2005/08/09(火) 22:02:02 ID:???
ジャイアントスイングでギブアップ取れないシリーズもあったな。
SFCじゃなかったか?
66NAME OVER:2005/08/09(火) 23:10:01 ID:???
>>65
普通それでギブとっちゃいかんでしょw
67NAME OVER:2005/08/10(水) 12:23:34 ID:???
ストーカーはあれでギブアップする。

なんか実験で、KOしてレフェリーチェックが入る前にジャイアントスイングしてギブアップ取れるか実験してた人がいたよな。

結果はギブアップしなかったと思ったが。
68NAME OVER:2005/08/13(土) 01:29:14 ID:???
教えていただけませんでしょうか?
スーパーファイヤープロレスリングXのレスラーエディットで
クリティカルの種類を選ぶことができますが
サブミッションとグラウンドの違いが良くわかりません。
サブミッションは関節技、グラウンドは絞め技という認識でよろしいのでしょうか?
関節でも絞めでも両方クリティカルを出すことは不可能なのでしょうか?
69NAME OVER:2005/08/13(土) 21:11:31 ID:???
両方でクリティカルにさせるのは無理。
多くの技でクリティカルを発生させたかったらサブミッションを選ぶといい。
グラウンドは技が少ない。
その代わりクリティカル率が高いとの話も聞くけど真偽は不明。
7068:2005/08/14(日) 00:41:42 ID:???
>69
ありがとうございます。サブミッションにします。

>グラウンドは技が少ない。
とのことですがこの種の情報は攻略本で調べられたのですか?
他のクリティカルのパワーとかも良くわからないので
私はネットでいろいろ探してみたのですが見つかりませんでした。
もしどこか良いサイトをご存知でしたら教えて下さい。
71NAME OVER:2005/08/14(日) 02:47:22 ID:???
攻略本見ての話ね。
ネット上では探しても多分見つからないかと。

パワーってのは力任せに叩きつける技の事を指す。
7268:2005/08/14(日) 23:58:28 ID:???
>71
重ね重ねありがとうございます。やっぱり攻略本なんですね。
古本屋にでも見に行ってみます。
73NAME OVER:2005/08/17(水) 17:57:18 ID:p//57NNq
Xは
スペースローリングエルボー → フェイスクラッシャー
タイガーヘッドロック → タイガーレッグロック
という連携ができましたでしょうか?
もしかしたら新日本プロレスのゲームと混同してる可能性がありますが。

昔はXもXプレミアムも揃えてたぐらいなのに・・・って、だいぶ前だからなぁ。
プレミアムとどう違うのかも忘れちゃった。。。
漏れも攻略本買い直さなきゃ駄目かも。
何よりエディットするときに標準レスラーのパラを参考にできなくてツライ。
74NAME OVER:2005/08/17(水) 19:35:18 ID:???
>>73
その連携は両方できなかったはず、タイガースピン(ヘッドロック)
はうつ伏せに倒れたはずだし。
プレミアムはエディットのファイルが四倍くらいにふえてたはず。
75NAME OVER:2005/08/17(水) 22:15:21 ID:???
タイガーヘッドロック → タイガーレッグロックはタイガースピンと言う技であったはず。

スペースローリングエルボー → フェイスクラッシャーは出来ない。
それは未だに出来ない。
7673:2005/08/17(水) 22:44:14 ID:???
レスありがとうございます。
すいません、タイガースピンでした。。。
幸運なことに帰り道のブックオフでXの本を見つけることができました。

最近久しぶりに引っ張りだしてデルフィンでクリアし、
出現させたタイガーで遊んでみたんですが、タイガースピンの後、
うつぶせの相手のかたわらで足をクイクイ締め上げるタイガーレッグロックに移行しないので、
アレ?
と思っちゃったのです。
どうやら闘魂伝説と混同していたみたいですね。

これからレイ・ミステリオJr.を頑張って作ってみる予定です。
77NAME OVER:2005/08/17(水) 22:45:42 ID:???
>>75
一応、
スペースローリングエルボー→フラフラの相手のバックにまわる→フェースクラッシャー
みたいな感じでは出来るんだけどね。
78NAME OVER:2005/08/18(木) 08:24:52 ID:???
>>76
レッグロックまで移行出来たのはSFP2か3のタイガーだったな、すまん俺も混同してた。

>>77
まあそれは連携と言うより連続して技かけてるだけだな。
組まないといけないから反撃される可能性あるし。
ロープに跳んでのフェースクラッシャーなら操作の難易度があがるけど出来るのかな?
79NAME OVER:2005/08/20(土) 19:58:50 ID:???
>>63
トップロープからの攻撃(フライングニードロップ・スレッジハンマー・ダイビング延髄)
の直後にインディアンかければギブアップがとれるよ。

通常の立ち技からインディアンではたぶん無理。
単純な体力・耐久力計算ではないようで、
このトップロープからの攻撃→インディアンは特殊なコンビネーションとして判断されてるっぽい。
怒濤のごとく立ち技を連続で叩き込み、ロープ振りの延髄まで織り交ぜたけど駄目だった。
80NAME OVER:2005/08/21(日) 16:01:35 ID:OYeeHNkb
また先はSFP1だけ?
81NAME OVER:2005/08/21(日) 16:31:14 ID:???
ファイプロ女子のEDIT公開してるサイト無いかな
82NAME OVER:2005/08/21(日) 18:01:55 ID:???
ジャイアントスイングもコーナーポストからの攻撃直後はギブ奪えるね。>X

ところでXのネックハンギングツリーなんだけど、異様に強くない?
坂口でひたすらネックハンギングしてると、どんな強豪レスラーでも50秒あれば落ちる。
83NAME OVER:2005/08/21(日) 21:19:32 ID:jsY1gH9E
さっき久しぶりにSPのチャンピオンロードやった
当時は隠しレスラー出すことに必死で、適当にやっていたが
今改めて見てみると、台詞や展開がかなりDQNっぽくて
プレーしてて恥ずかしくなってきた
特に冴刃麗子がらみのシーンとか・・・

なんだよ、プアゾンの香りを残して〜 とか
しかも全然親しくもないのに、二度目に会ったときに告白かよ

まぁ、バグさえなければ傑作な作品だと思うけど(個人的に)

84NAME OVER:2005/08/21(日) 23:54:28 ID:???
ほとんどの香具師はタイムリーであのSPの驚異的なDQN性を痛がってたでしょ。
そして何をトチ狂ったのかあの痛々しさ・恥ずかしさを継承し再現してるのがゴングの漫画。
85NAME OVER:2005/08/22(月) 02:59:04 ID:???
>>82
ネックハンギングは調整ミスだろう。
立て続けに8回ほどかけるだけでほとんどのレスラーが逝くし。
86NAME OVER:2005/08/22(月) 05:02:54 ID:Pv9shaKZ
あとSPで、超今更ながら気づいたこと

1.コーナーからのボディプレスで、相手の寝てる位置の遠近によって
  フォールする位置が胸の上だったり、足の上だったりという違いがあるのに感心した

2.対COM戦では、コーナーからのスレッジハンマー(一番当たりやすい)で、
  ハメれること

ところで、チャンピオンロードの対冴刃戦は、頑張れば勝てるんだっけ?
あとクラウザーとのスパーリングは?
昔は勝った記憶があるんだが(クラウザー)今回は全部時間切れになってしまった  
87NAME OVER:2005/08/22(月) 05:33:31 ID:???
冴刃と 共に歩むことを決めたレスラーは 最高レベルになる。
勝てなくはないけどかなり塩展開で勝たなきゃならない。

スパーリングはスパーリング。勝敗はなかったはず。
88NAME OVER:2005/08/22(月) 11:59:22 ID:???
スパークリング・フラッシュ!!
89NAME OVER:2005/08/22(月) 18:24:34 ID:???
SPのチャンピオン・ロードはむしろスーパー列伝っぽくするべきだったんだよ。
90NAME OVER:2005/08/22(月) 20:09:05 ID:???
あのストーリーモード、すこぶる不評だったんじゃないかなあ。
次のXでがらりとリアル路線に変わったし。
91NAME OVER:2005/08/22(月) 23:15:53 ID:???
作者の「前田マンセー馳逝ってよし」を露骨に押し出した超脚本だったな
92NAME OVER:2005/08/23(火) 04:56:09 ID:hxTqhP9d
SPのEDITで、6人目ぐらいから色が他のレスラーと同化しちゃう
っていうバグは、後期ロットでは修正されてるんですか?

アレがある限り、ターボファイル使ってもまともに作れるのは
5〜6人まで? と、当時思ったのだが・・・
93NAME OVER:2005/08/23(火) 08:20:24 ID:???
ターボファイルかぁ〜、家にあるなぁ。
SFCもファイプロももうないけど。
94NAME OVER:2005/08/25(木) 22:50:12 ID:???
純須杜夫ってふとエディットで作りたくなるよな!
セメントでボコボコにするけど
95NAME OVER:2005/08/26(金) 21:54:51 ID:cKJeCVXy
ならないよ
96NAME OVER:2005/08/26(金) 22:21:47 ID:???
俺はXでヒューマンのオリジナルレスラーをボコボコにしてたな。
なんかむかつくんだよな、SPのストーリーモードとかも。
こくなもん作るんなら実在レスラーもっと増やせって思ってたな。
97せーがー:2005/08/26(金) 22:54:15 ID:???
>>96
それだと友達の居ない奴は、やる事の大半を失うぞ!!!!!!!!!!!!!
98NAME OVER:2005/08/27(土) 01:33:51 ID:???
自由にネット対戦できるファイプロはまだ出てないのかい?
99NAME OVER:2005/08/27(土) 01:44:29 ID:???
しょっぱい力丸のせいで壊滅
100NAME OVER:2005/08/27(土) 02:53:48 ID:???
漏れはオリジナルの部分が好きなんだけどな。
メーカーが考えた技を色々と入れて欲しい。
プロレスシミュレーターというよりはゲームとして楽しみたいんで。
101NAME OVER:2005/08/27(土) 07:05:45 ID:???
漏れはやっぱり勝ち抜きモードが一番好きかなぁ。
とりあえず全員ぶちのめさないと気が済まないw

あと、やっぱ架空のキャラとか痛いストーリーモードは漏れも嫌いなんだけれど、
意外と対戦時は実在レスラーよりもコッテリと相手にしちゃったりするんだよな。
再起不能に追い込むぐらいの勢い、と言うかそれをイメージしながら破壊してる感じ。
102NAME OVER:2005/08/27(土) 13:16:47 ID:LVWW25cJ
ファイナルバウトまでは、腕パワーが全てなゲームだったな
テクニシャンの大和や兵藤は、弱かった

あと反則技や締め技が同じパワー系に分類されてたせいで
ヒールレスラーのスリーパーなどは隠れた大技だった
103NAME OVER:2005/08/31(水) 07:37:38 ID:???
今度のリターンズにおまけでSFP1が体験出来たりしたら面白いんだけど、
SFCのやつをPS2に移植するなら1から作るのと同じぐらいの手間になっちゃうか。
104NAME OVER:2005/08/31(水) 08:32:17 ID:???
どーせならスペシャルで。
105NAME OVER:2005/09/01(木) 08:25:01 ID:???
>>104
それだと「おまけ」の領域を越えるボリュームだな
106NAME OVER:2005/09/05(月) 22:14:35 ID:???
スペシャルは音楽が(ファイプロにしちゃ)良かったな
冴刃のテーマがグラディウスっぽかった
107NAME OVER:2005/09/06(火) 04:14:23 ID:???
冴刃は美化され杉。
とは言っても、当時はそれを当然と感じてたわけなんだけど。。

色々な神話が崩壊し、寛容な心でプロレスを楽しむようになった今、
スペシャルをやるとちょっと恥ずかしくて甘酸っぱい、ノスタルジックな想いにかられる。
108NAME OVER:2005/09/06(火) 05:39:57 ID:9bBnUAxN
>>107
俺は、当時からU系の選手がやたら強くて納得がいかなかったなぁ
あと全日系も異様に強かった(立ち技系選手と同じパンチ力を誇る三沢くん他)

新日軽視のゲームだと思った。 Xあたりから随分公平になっていったように思う
109NAME OVER:2005/09/06(火) 12:16:09 ID:???
U系の選手はロープから帰って来ないからな。
CP戦同士ではラリアットとかが当てれない。
操作したらロープストップする所を狙って当てる越中攻撃が出来るから問題ないけど。

場外乱闘でパートナーが相手をホイップ、そこに走り込んでラリアットをかますのを狙っていたんだが、
筋が合わなくてなかなか当てれなかった。
110NAME OVER:2005/09/06(火) 13:27:06 ID:???
ロープストップした所にムエタイハイキックをぶち当てて
場外に転落してクリティカル発動するといい気分になれる。
111NAME OVER:2005/09/06(火) 13:58:20 ID:???
ロープに振って 走る選択肢の中に
ロープに飛ぶ と 走って追う があればいいのよ
112NAME OVER:2005/09/06(火) 15:57:44 ID:???
十字キー入れて走ればいいじゃない。
113NAME OVER:2005/09/06(火) 16:01:13 ID:???
ロジックの話なんじゃないのかな。
どっちかというとロジックでやるよりかはオプションで
ロープストップONOFFした方がいいんじゃないのかな。
114NAME OVER:2005/09/06(火) 20:52:52 ID:???
SPのU系、返し技からして反則だったよな
頭突きをガードされてハイキック喰らうリスクに納得いかなかった当時
115NAME OVER:2005/09/06(火) 21:10:42 ID:???
>>113
それだったら漏れはロープの跳ね返り際に技を叩き込むようなえげつないロジック・パーセンテージ項目が欲しいなぁ。
ヒール系やいたぶり系、後期鶴田のようないじめ系、、、
そういうことをやりかねないレスラーってけっこう居そうな希ガス。
116NAME OVER:2005/09/06(火) 21:34:17 ID:???
そういうのもありだな。
漏れも賛成。
117NAME OVER:2005/09/06(火) 22:30:57 ID:???
ロープに振るのもリング上半分/下半分で上に振る/下に振るを振り分けるとか
118NAME OVER:2005/09/06(火) 22:32:59 ID:???
レゲー板ですよー
119NAME OVER:2005/09/07(水) 00:47:32 ID:???
昔のスーパーファイプロ2の梶原は良かったなー クリティカルサブミッションのインパクトが凄かったな。
クリティカルが出るまで蛇のごとき執念で脇固めだの、チキンウィングだのアキレス腱固めで攻めてた。
で、敵に回すといつ折られるか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだった。なつかすぃ。
120NAME OVER:2005/09/07(水) 01:19:08 ID:???
PCエンジンの2の時点で持ってなかったっけ?
梶原のクリティカル。
漏れはその時の梶原のサブネーム、「関節の妖精」に衝撃を受けたw
121NAME OVER:2005/09/07(水) 01:20:20 ID:???
>>120
クリティカルはSFP2から。
122NAME OVER:2005/09/07(水) 02:29:06 ID:???
「ケケケッ」ボキッ!
123NAME OVER:2005/09/07(水) 14:07:55 ID:???
友達と5vs5やってて、友達が一人目に梶原で
クリティカル秒殺された時に濡れた
124NAME OVER:2005/09/07(水) 18:55:11 ID:???
オイラの廻りでは梶原は使用禁止だった
ついでにホーガンも

腕が出続けるアックスボンバーが強すぎ
ドロップキックの最中でも逆えび決めていても
当たって即流血

125NAME OVER:2005/09/07(水) 19:48:51 ID:???
いいかげんカットに上半身を狙う技は当たらないようにしてくれ
126NAME OVER:2005/09/07(水) 19:57:55 ID:Ju9qB4In
エルボーラリアート最強
127NAME OVER:2005/09/07(水) 20:07:40 ID:FpdHO1WU
スーパーファイプロ1〜3の音楽がとても好きだった。
エキシビジョン戦は、好きな音楽のレスラーとばかり戦ったなぁ〜。サウンドテストでじっくり聴いたりもした。ファイプロはずっと前にサントラCDも出たよね。
128NAME OVER:2005/09/07(水) 21:23:37 ID:???
持ってるもってる。
スペシャルとGで出たんだよな、他あった?
129NAME OVER:2005/09/08(木) 11:29:52 ID:???
スーパーファイプロ3だったか、その辺で
グランド卍固めが異常にギブアップ取りやすかったんだけど
攻略本見てもフツーの威力だった。

なんかバグあったの?
130NAME OVER:2005/09/08(木) 17:47:44 ID:???
梶原・・・っていうかクリティカルサブミッションの音がトラウマ
131NAME OVER:2005/09/09(金) 20:28:47 ID:???
3のクラウザーとかのテーマが好きだ

ダダダダーン ダダダダーン ダダダダーン ダダダダダダ
132NAME OVER:2005/09/10(土) 04:18:24 ID:???
ぼよよんぼよよん
133NAME OVER:2005/09/13(火) 00:28:38 ID:???
久々にやったファイプロXで雪崩式が全然決まらない。
昔は2、3分痛めつけて決めてた記憶があるんだが……
なんか条件とかコツみたいなのあるんだっけ?

それにしても相変わらず打撃強すぎだなコレ
134NAME OVER:2005/09/13(火) 01:09:41 ID:???
条件はなく試合しょっぱなからでも決めれる。
敵が弱ってると若干決めやすくなるけどね。
それか敵のレベルを下げてしまえばいい。
タイミングはガシッとつかんだ瞬間だったかな。
135NAME OVER:2005/09/13(火) 11:49:15 ID:???
とりあえずDDTをかけてみろ
136NAME OVER:2005/09/13(火) 21:43:36 ID:???
今回のリターンズで「セコンド」システムが復活するけど、PCEにあった「乱入」までは再現されなかったな。

試合中にテーマソングが鳴り、子画面で入場シーンを映し乱入するってのは出来ないもんかね。
まあエキプロになるがw
137133:2005/09/13(火) 23:24:37 ID:???
>>134
レベルを6まで下げたらちゃんと決められたよ
助言サンクス
138NAME OVER:2005/09/17(土) 12:45:22 ID:8PtLGMLM
とても初歩的な質問なんてすが…
現在のファイプロシリーズはスパイクが発売していますが、この会社はヒューマンが社名変更したものなんでしょうか?
139NAME OVER:2005/09/17(土) 13:53:23 ID:???
いいえ、ヒューマンはヒューマンアカデミーの失敗も重なってお亡くなり、だったかな
140NAME OVER:2005/09/18(日) 02:59:44 ID:???
>>131-132
ワロスw

今回□×技の入力がシビアになってないか?親指で押す場合、心持ち×を先に押すぐらいで出るんだが。
141NAME OVER:2005/09/18(日) 03:03:14 ID:???
誤爆スマン、許せ。
142NAME OVER:2005/09/18(日) 14:55:03 ID:???
>>138
ここ参照汁。

http://park6.wakwak.com/~gamejin/fami20/maker2.htm

3Dの失敗等も絡んで、現在の2Dドット絵宣言に至ってるんだと思ふ。
143NAME OVER:2005/09/18(日) 23:11:29 ID:???
>>142
なんか甘酸っぱくも切ない想いにかられるなぁw
スレ違いだけど、アスキーとかやっぱ残念だよ。
144NAME OVER:2005/09/22(木) 19:20:13 ID:???
アーケードの失敗ってブレイジング・トルネードの事か?
145NAME OVER:2005/09/22(木) 19:41:46 ID:???
XとXプレミアムの違いって何?
146NAME OVER:2005/09/22(木) 19:45:47 ID:???
>>145
確か、XのCPはお馬鹿さんで、ポストに上ったら何もしないで降りてしまう。
その馬鹿さを直したのがプレミアムだったと思う。
147NAME OVER:2005/09/22(木) 21:02:21 ID:rWTAvkDk
>145
プレミアムはエディットレスラー保存の容量が増やされただけ。
148NAME OVER:2005/09/22(木) 21:40:11 ID:???
8年ほど前に、相当なゲーマーの友人の家でXだかXプレミアムだかをやったのが
このシリーズに触れたきっかけだった

プロレスラーの名前とか全然知らんかったから「ダイジロウ・ザマ」とかいうやつを選んだら
試合開始30秒でクリティカルが出てその友人に勝ってしまった

「ビギナーズラック」という言葉の恐ろしさを知った瞬間であった
149NAME OVER:2005/09/22(木) 22:47:59 ID:G7ICOnhL
ヒューマンのCMをよく見かけるけど
突然ファイプロの新作とかやってくれないかな?

明日を見つける人の ヒュ〜 マン!
150龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/09/22(木) 22:49:34 ID:???
ウホッ良スレ発見。
151NAME OVER:2005/09/22(木) 22:50:07 ID:???
>>146
4番・降りた。



はスペシャルだったはず
152せーがー:2005/09/22(木) 23:58:53 ID:???
キャラ製作で必殺技を立ち技も寝技も金的にして
必殺名を「除夜の鐘」として遊ばなかったか?
108回叩き潰すまで打ち続けるまで勝負をつけないのが芸風の悪役レスラー!!!!
ロジックの大半が金的に振られていて、フォール率が0%
場外に出るとほぼ必ずリングアウトするキャラ!!!!!!!!
153竹原:2005/09/23(金) 00:13:13 ID:ZfGAMmUT
>>151
ププププロレスニュースのクイズだな
154NAME OVER:2005/09/23(金) 02:08:27 ID:???
漏れが言えるのは

一度は必ずエディットで全裸レスラーを作る

ってことだけだな。
ちなみに漏れの場合は「クライング・フリーマン」ですた。
155NAME OVER:2005/09/23(金) 10:53:54 ID:???
>>152
急所パンチ→転がす→釣り鐘金的攻撃はデフォだよな
しかし、3連発で釣り鐘金的攻撃くらっても、
すぐ立ち上がるのはどうにかして欲しいな
いや、ゲームとして仕方ないのはわかってるんだけど
156NAME OVER:2005/09/23(金) 15:11:00 ID:4YYhvo3I
最近ヒューマンのCMをよく見かける
157NAME OVER:2005/09/23(金) 15:58:11 ID:???
今やってるけど組み方がわからない件
158せーがー:2005/09/23(金) 22:49:21 ID:???
腰だ!!!!!!!!!!!
腰の動きを見るんだ!!!!!!!!!!!
159マッドタイガー:2005/09/24(土) 11:18:46 ID:???
おい>>1コラ!!
ナイススレ&スレタイ 懐かしいじゃねえか
このゲームには只ならぬ思い入れがある
俺はエディット初搭載の3とKO出来るようになったスペシャルがお気に入りだ
しかし初めてやった2も忘れる事が出来ない
160NAME OVER:2005/09/24(土) 11:46:53 ID:???
スペシャルでミスターKがローキック(必殺技)連打したときの
波のような歓声がたまらんかったな
161NAME OVER:2005/09/24(土) 14:16:45 ID:???
「バックを取り返す」なんかにも必殺技設定出来たりして
バックを取り返すたびに観客が大歓声w
162NAME OVER:2005/09/24(土) 14:39:07 ID:???
バックを取り返すを装備したCPレスラーのバックを取り、バックを取り返しに来たCPに対しまたバックを取り返し、CPがまたバックを取り返したら…
というのがどこまで出来るか挑戦するのが地味に楽しかった。
163NAME OVER:2005/09/24(土) 20:25:06 ID:???
なつかしー。対戦が熱かったなぁ。

ところで、Xプレミアムに隠しキャラとかいないの?
164NAME OVER:2005/09/24(土) 21:14:45 ID:???
>>154
そう、私はクライング・フリーマン

    ザシュ
165NAME OVER:2005/09/24(土) 22:21:28 ID:???
俺は「ちょこぼーる向井」だった。。。
やっぱ腰振りパフォーマンス?
166NAME OVER:2005/09/25(日) 00:33:35 ID:???
駅弁固めは
相手を腿に乗せて首極めて揺さぶりながら締め上げるんだよな
167NAME OVER:2005/09/25(日) 02:52:14 ID:???
レイザーラモンも普通に作れそうだなぁ。
168NAME OVER:2005/09/25(日) 03:28:29 ID:???
細かい事を言うが「レイザーラモン」はあくまでもコンビ名だ
フゥ〜のやつなら後ろに「住谷」か「H・G」をつけてやれ
169NAME OVER:2005/09/25(日) 04:00:54 ID:???
むしろ>168のリイザーラモンHGへの気遣いを感じた。
つうか俺も作りそう。
170NAME OVER:2005/09/25(日) 09:48:54 ID:???
レイザーラモンHG作るならパフォーマンスで開脚ジャンプ入れろよ
テレビじゃほとんど見せないけど見事なジャンプだよ
171マッドタイガー:2005/09/25(日) 10:18:57 ID:???
スペシャルのダウンした相手への凶器攻撃には爆笑した
いくらなんでも振りかぶり杉だろw
スペシャルは色々なラッシュがあったな
殴られた相手が1回転半なんてのはざらだった
最近のはリアクションが薄いからツマラン
172NAME OVER:2005/09/25(日) 10:21:28 ID:???
「どんな屈強のレスラーも命乞いするラッシュ」もあったな
173NAME OVER:2005/09/25(日) 11:15:28 ID:???
喧嘩屋ラッシュだな
ダウンした相手に追い討ち気味にゴスゴス殴るんだ
熊を作るときは必須の技だな
174NAME OVER:2005/09/25(日) 12:01:40 ID:AmWIJUZ/
>162
それを場外で行うと、観客席の中にどこまでも入り込んでいけるよね(笑)。
175NAME OVER:2005/09/25(日) 14:31:38 ID:CLL1bbl3
最近ヒューマンのCM見かけるな
すっかり人材派遣育成会社に成り下がりおって
176NAME OVER:2005/09/25(日) 14:37:06 ID:???
>>175
(・∀・)ニヤニヤ
177NAME OVER:2005/09/25(日) 14:56:51 ID:???
レイザータモン
178マッドタイガー:2005/09/25(日) 20:07:09 ID:???
喧嘩屋ラッシュ懐かしいな 左右のフックでダウンさせ振り下ろすパンチ
そして追い打ちのストンピングか あれで何人葬ったことやらw
お気に入りの色がでるまで毒霧噴くのが俺の美学
179NAME OVER:2005/09/26(月) 01:32:25 ID:???
SFC初代の関節技極めてる音が好きだった。木の船がきしむような音。
あとアリエナイ返し技も多かったな。脳天唐竹割りを白羽取りw→アームブリーカーとか
180マッドタイガー:2005/09/26(月) 09:57:12 ID:???
>>179
あったあったwあれはないよなw
俺も関節極めた時のボスッ!って音好きだ
首の骨極めると両手が垂れ下がるんだよな
ケケケ、ボスッ!梶原
181NAME OVER:2005/09/26(月) 18:54:14 ID:???
ゴルドーはデフォから消えても喧嘩屋ラッシュ気に入っていたので必ずエディットで作った、
だから懐かしい感じはしないな。
何故かデストロイヤーはDから消えたが、ゴルドーの顔パーツはいまだにある。

世間の認知度はデストロイヤー>>>>>>>>>>ゴルドーなんだがな。

デストロイヤーと言えば必殺の4の字固めを出しても観客が全くわかなかったw
182NAME OVER:2005/09/27(火) 18:49:51 ID:???
>>160
何故普通のローキックが必殺技になってたんだろうね。しかも当てても全然「必殺」じゃないしw
離れて大技(か隠し)で「一撃必殺のロー」とか作れば良かったのに
当時疑問に思ってた
183NAME OVER:2005/09/27(火) 19:34:22 ID:???
必殺のローキックか・・・

打撃ではクリティカルにならなくても
必殺ならクリティカルが出ていいと思う
184NAME OVER:2005/09/27(火) 21:29:18 ID:???0
サンダーストームだかなんだかが必殺技の時代に
本か何かで北尾のインタビューがあり、「サンダーストームは古いからローキックを強くしてください!」
多分これがローキック必殺技のルーツだろう。
185NAME OVER:2005/09/27(火) 22:36:25 ID:???0
>>183
それやばすぎ。
エディットレスラーの必殺技皆ローキックになる。
186NAME OVER:2005/09/27(火) 23:20:48 ID:???
>>184
それスーパーファイプロ3の攻略本に載ってたよね。
187NAME OVER:2005/09/28(水) 02:05:50 ID:???
SPの関節技クリティカル強すぎ
188NAME OVER:2005/09/28(水) 10:55:10 ID:???
あと体重を10キロ増やして! とかな。
強さと関係ないのにバカだから分からないんだね(プゲラ
189NAME OVER:2005/09/28(水) 23:40:44 ID:???
>>186
え、北尾が出てたのもあったんだ・・
俺が持ってた攻略本ではW.A.R時代のウルティモドラゴンだったな
CPU対戦で猪木と戦わせて負けて愚痴ってたやつw
190NAME OVER:2005/09/28(水) 23:47:52 ID:???
ミスターK
191NAME OVER:2005/09/29(木) 03:44:22 ID:FfE3S2M/
今更ですが、大学の研究室内ではXプレミアムが流行っております。
ここ数日使いましてワールド何とかっていうモードをクリアしました。
続けざまに3冠終了しました。
クリアしたところで隠しキャラが出現し、エディットのパラメータの限界が増えました。
まだ、限界が増えそうな感じもするのですが、2週目クリアで更に変化があるのでしょうか?
ファイプロおもしれー。
192NAME OVER:2005/09/29(木) 04:45:21 ID:???
タッグで始めて6冠取ればパラメータmaxにまで上げられる。
193NAME OVER:2005/09/29(木) 15:11:38 ID:???
最近ローキックとキーロックがごっちゃになってきた
194NAME OVER:2005/09/29(木) 15:18:00 ID:???
俺なんかネックロックとヒッチコックがごっちゃになって来たよ。
195NAME OVER:2005/09/29(木) 22:04:35 ID:qtLGROnU
前は斎藤彰俊と内藤秋吉が区別できなくて困った
196NAME OVER:2005/09/30(金) 12:25:06 ID:???
俺は男色と暖色の聞き分けが出来なくて困っている。
197NAME OVER:2005/10/02(日) 08:33:34 ID:???
初代SFPは氷川の組みYエルボー、冴刃のカウンター大車輪キック、セイバーアタックが糞みたいに強かったな
198NAME OVER:2005/10/02(日) 09:55:09 ID:???
>>197
つ掌打
199NAME OVER:2005/10/02(日) 11:02:22 ID:???
つ怒濤の寄り
200NAME OVER:2005/10/03(月) 11:38:45 ID:???
序盤でも絶対に返されない掌打&浴びせ蹴り。
ついでに掌打も浴びせ蹴りも流血技だし、超凶悪。

掌打が流血するなんて、絶対に親指曲げて打ってるよなw
201NAME OVER:2005/10/03(月) 18:03:32 ID:???
つ[画鋲]
202NAME OVER:2005/10/03(月) 20:37:49 ID:???
怒涛の寄りも見た目まで凶悪。
顔面に何発も打撃をくらい、向こうロープまで押し込まれて血みどろで倒れるって、リアル画を想像したら恐ろしいよな。
203NAME OVER:2005/10/04(火) 01:48:40 ID:???
デンジャラスストレート、ダウン相手への凶器攻撃もかなりえぐい
204NAME OVER:2005/10/04(火) 06:17:41 ID:???
しかしありえない技で流血するよな、旧作だと
205NAME OVER:2005/10/04(火) 08:21:13 ID:???
コーナーポストホイップだな。
206NAME OVER:2005/10/04(火) 09:09:54 ID:???
タッグの勝ち抜き戦のときは、ポストにがんがんぶつけて二人とも流血
させてからが本番だった。
あのころの俺のやり方は塩だったな〜
207NAME OVER:2005/10/04(火) 10:21:12 ID:???
あの頃のロジックは流血時のロジックがあったから、流血したら人が変わるってのを再現出来たんだが…

マサ斎藤作って普段はややヒールだけど、流血したら反則しまくる完全ヒールってロジックにしてた。
気に入っていたんだけどね。
208NAME OVER:2005/10/04(火) 12:19:00 ID:???
さて、ファイプロXでもやるか♪
209NAME OVER:2005/10/04(火) 14:03:34 ID:???
そういえばパワー系でクリティカルしたことがないな
210NAME OVER:2005/10/04(火) 14:38:15 ID:???
一応クリティカルは出るよ。
Xだと打撃、サブミッション、グラウンド辺りは割と出るけど
スープレックス、パワー、必殺技はちょっと出にくい感じ。
211NAME OVER:2005/10/04(火) 18:16:49 ID:???
打撃以外のクリティカルの分類がよくわからん。
打撃もどこまでが打撃なのか・・・頭突きも入るんでしょうか?
212211:2005/10/04(火) 18:17:58 ID:???
連続すいません。
上のほうのレスでちょっと出ていましたね。
攻略本、探しにいってみるか・・・
213NAME OVER:2005/10/05(水) 02:39:25 ID:???
リターンズの話はここでいいのか?
214NAME OVER:2005/10/05(水) 03:27:45 ID:qkLZpQ7o
215NAME OVER:2005/10/05(水) 11:39:35 ID:vqm4rYY1
>>213
テンプレも読めない奴は来なくていいよ。
216NAME OVER:2005/10/05(水) 12:31:40 ID:8VGnpfk3
スーパーファイプロで対戦で逃げながら正拳突きワロタwwww

ベチベチって、あれはガチだろwww

体力がなくなってくると1発でダウンwww
217NAME OVER:2005/10/05(水) 20:50:29 ID:???
Xの北尾のサンダーストームの出し方がわからん
218NAME OVER:2005/10/06(木) 01:41:44 ID:???
>>217
Xにはサンダーストームは無いはず
219NAME OVER:2005/10/06(木) 08:31:51 ID:???
俺は2からやり始めたんだけど、火炎攻撃って初代からあったの?
あれを初めて見た時は笑い死にしそうになった。
220NAME OVER:2005/10/06(木) 09:20:20 ID:5MnEtgeg
レフリーと衝突して流血ワロタwwww
221NAME OVER:2005/10/06(木) 15:26:38 ID:???
昔の火炎はヨガフレイムというか
何かのゲームで火炎攻撃してくる奴っぽい
222NAME OVER:2005/10/07(金) 03:45:52 ID:???
Xの選手名を実名に変えるパッチとかありませんか?
ふと思っただけなので、改造板でスレ立てる程の根性はありませんが。
223NAME OVER:2005/10/07(金) 16:16:33 ID:???
>>219
シンが初代から使ってる
>>221
イー・アール・カンフーを思い出した

スレ違いだけど、コナミの出してた実況のプロレスにイーアールカンフーって名前のブルースリーもどきがいたな。
ムタがゴエモンだったのは笑った。マスカラスがグラディウスだったりw
224NAME OVER:2005/10/07(金) 16:50:57 ID:???
>223 辻実況だっけ?
225NAME OVER:2005/10/10(月) 22:29:35 ID:???
イカヅチ大好き
226NAME OVER:2005/10/10(月) 22:40:10 ID:???
白塗りのバカ殿キャラの元ネタが○○ってのを知ったときは愕然としますた…
227NAME OVER:2005/10/11(火) 02:49:25 ID:???
・・・もしかしてハイパーオリンピック殿様版?
228NAME OVER:2005/10/11(火) 23:49:37 ID:???
相手をコーナーに叩き付けてから、相手がもたれるコーナーに駆け登る事ができるのってXだけ?
229NAME OVER:2005/10/12(水) 18:05:29 ID:???
そこで拝み渡りですよ♪
230NAME OVER:2005/10/12(水) 22:30:00 ID:orMamjnT
>>229
意味不明
231NAME OVER:2005/10/12(水) 23:38:08 ID:???
>>228
ルチャ系でそれやると面白いんだよね。
って、駆け登りができるのはほとんどルチャ系なんだけど。

そこから飛びつきフランケンシュタイナーとか飛びつきDDTとか。
232NAME OVER:2005/10/13(木) 00:22:25 ID:???
講師の焼印押しw
233NAME OVER:2005/10/13(木) 19:35:52 ID:???
テリーマンがキン肉マンとタッグを結成したマシンガンズで見せた必殺技、仔牛の焼き印押しはどう見てもブルドッキングヘッドロック。
234NAME OVER:2005/10/14(金) 00:09:27 ID:???
そんなこと言ったらベルリンの赤い飴なんてチョップがかすって引っ掻いてるだけだぞ。
235NAME OVER:2005/10/14(金) 00:39:26 ID:???
そんな事言ったらマッスルリベンジャーなんて(ry
ところでXにはブレイジングトルネードのキャラ出てたっけ?
何となく出てた気がするんだが。
236NAME OVER:2005/10/14(金) 02:35:38 ID:???
出てたよ
237NAME OVER:2005/10/14(金) 18:31:36 ID:???
>>236
遅レスになってしまったがdクス。多分家のどこかで埃被ってるから探してみる。
ジョンバントライン西郷万歳!
238NAME OVER:2005/10/15(土) 20:18:47 ID:???
このゲーム…やはり名作だ!
239NAME OVER:2005/10/16(日) 12:16:14 ID:???
プレミアムX、手に入れたんだけど、これ隠しレスラーとか最初から全部使える裏技とかないの?
勝ち進んでいくのメンドイ
240NAME OVER:2005/10/16(日) 17:55:07 ID:???
クリティカルを打撃にして地道にハイキックKOで勝ち進んで行くしかないよ
241NAME OVER:2005/10/16(日) 18:29:56 ID:???
まずおもむろに敵に向かって走っていって蹴りをかます。
すかさず起こして蹴りをかますのを数回やり弱らせる。

組みBにボディソバットを入れて
組む→ボディソバット→ダッシュ→体当たり→組む(ryのコンボ

レフェリーが動く=クリティカルなのでそういう時は放置or締め技。
クリティカルならなくて25、6秒ぐらいになったら大技なり締め技で止め。
格闘家のレスラーは打撃に強めなのでラリアットを当てるか打撃の回数増やす事。
242NAME OVER:2005/10/16(日) 19:29:56 ID:???
まずコーナーに叩き付ける、相手が振り向いた直後をハイキック。
ガードされても距離は変わらないので連打すると当たるが、
空振りになると距離を詰められるので空振りだけは注意。

相手が倒れたら立たせてハイキック。
注意すべき所は立って相手が歩き出そうとした所を蹴る事、
立つ寸前を狙うと相手が立つタイミングをずらして来るので空振りになってしまう。

ダウンが長くなって来ればポストに昇ってダイビング攻撃。
有効なのは攻撃してすぐに態勢を整えられるダイビングフットスタンプ。

これで
コーナー叩き付け→ハイキックでダウンさせる
→ポストに昇ってダイビングフットスタンプ→相手が立ち上がった直後にまたハイキック
→ポストに昇ってダイビングフットスタンプ→相手が…
というのを延々と繰り返すと一人3分〜5分で終わる。

この戦法Xで使えたか忘れたけど。
243NAME OVER:2005/10/16(日) 21:57:35 ID:???
>>239
煩わしさ無しで何も考えることなく淡々と勝ち進みたいのなら、
全日のウィリアムス選んで組みBのネックハンギングツリー連発するといいよ。(ついでにeasyにでも汁)
他の絞め・関節技とは違って、この技だけは特別(つうか調整ミス)だから。
一分未満でほとんどのレスラーが悲しい程あっけなく氏ぬよ。

ネックハンギングとネックハンギングの間の起き上がりにラリアートを織り交ぜると、さらに速くしとめられる。
特にU系のレスラーがこれに弱いような希ガス。
244NAME OVER:2005/10/17(月) 03:10:26 ID:???
>>243
それプレミアムでできなくなってない?
245NAME OVER:2005/10/17(月) 23:20:16 ID:???
あとバーリトゥード戦でコブラクロー。これ最強。
246NAME OVER:2005/10/17(月) 23:37:58 ID:???
>>245
やられると、外しにくい上に半端じゃなくダメージ喰らうんだよな
レフェリーも反則カウントとらないし
247NAME OVER:2005/10/18(火) 00:11:54 ID:???
アストロブラスターのモデルって誰?未だに分からん。
248NAME OVER:2005/10/18(火) 00:21:19 ID:???
アルティメット・ウォリアー
249NAME OVER:2005/10/18(火) 00:47:58 ID:???
なるほど、サンクス
250NAME OVER:2005/10/18(火) 08:45:27 ID:???
検索ぐらいしろ
251NAME OVER:2005/10/18(火) 19:52:59 ID:???
何を今更…
252NAME OVER:2005/10/18(火) 20:38:56 ID:???
氷川のオエッ!を初めて聞いた時は笑いが止まらなかった。
他にもボエッ!って叫んでる奴がいたような気がするんだが。力丸だったか?
253NAME OVER:2005/10/19(水) 00:08:15 ID:???
SFP1のレスラーの掛け声(一部)
司馬 パァ!
ドゥガン ムォー!
梶原 ゲヘッ
旗本 オッスッ
トミー ペンー(あれは「オー」には聞こえない)
ブル フンフンフン!
254NAME OVER:2005/10/19(水) 00:27:26 ID:???
>>253
禿ワロタ
ドゥガンの斧爆弾の掛け声好きだったなぁ。昔はよく真似したよ。
255NAME OVER:2005/10/19(水) 18:14:21 ID:???
檜垣の掌底連打が投げキッスに見えた子供の頃。出血は口紅だと思ってた。
256NAME OVER:2005/10/19(水) 20:42:04 ID:???
音もブチュブチュって感じの音だったな。
257NAME OVER:2005/10/20(木) 11:41:47 ID:???
そんなお前等に張り手油地獄
258NAME OVER:2005/10/20(木) 11:45:14 ID:???
カイザーは「デャッ」と浴びせ蹴り
259NAME OVER:2005/10/20(木) 13:45:56 ID:???
そして相手は流血というわけだな。
ブルのガッハッハ!が忘れられん。
260NAME OVER:2005/10/20(木) 17:06:18 ID:???
>>253
力皇斬のどすこい!ってのが好きだった
261NAME OVER:2005/10/20(木) 19:48:45 ID:???
初代ファイプロの冴刃のかけ声は「ニー!!」
大車輪キック及びキャプチュードで聞ける。

262NAME OVER:2005/10/20(木) 20:08:00 ID:???
パッケージに変なおっさんが出てるやつって初代だっけ?2だったか?
263NAME OVER:2005/10/20(木) 23:04:43 ID:???
>>262
店頭でアジャかと思った。
264NAME OVER:2005/10/21(金) 02:22:44 ID:???
アレはブレード武者だお
265NAME OVER:2005/10/22(土) 11:43:26 ID:???
コブラクローで〆ageる
266NAME OVER:2005/10/22(土) 15:00:59 ID:???
立ちコブラクローがあいてをゆすってるように見える件について
267NAME OVER:2005/10/22(土) 19:59:11 ID:???
Xでロープ振ってコブラクローでギブアップ奪えない件について・・・。
流血技(噛み付き、凶器攻撃)でレフリーストップとかあるのにな。
268NAME OVER:2005/10/22(土) 21:10:12 ID:???
ファイプロのやられているキャラの顔はとても痛そうには見えない。
269NAME OVER:2005/10/22(土) 21:16:40 ID:???
Xのロープ越しに転げ落ちるさまは痛そうだよ。
270NAME OVER:2005/10/22(土) 21:24:27 ID:???
>>269
Xは頭から落ちるのも痛そうだな
271NAME OVER:2005/10/22(土) 23:57:03 ID:???
Xは絵がガラリと変わったね。それ以前のやつはやられてる様がコントに見える
272NAME OVER:2005/10/23(日) 00:00:11 ID:???
馬乗りフォーク攻撃はガチ
273NAME OVER:2005/10/23(日) 00:20:49 ID:???
張り手油地獄はヤオ
274NAME OVER:2005/10/23(日) 12:28:22 ID:???
相模タックルか相撲タックルか名前は忘れたが
きばっている様にしか見えない
275NAME OVER:2005/10/23(日) 20:04:59 ID:???
今日スペシャルのチャンピオンロードやったんだが
涙なしには語れないな。笑い杉て流す涙だけどw
前田マンセーwww
276NAME OVER:2005/10/23(日) 22:21:01 ID:???
今XプレミアムやってるんだけどこれHWGPチャンピオンシップって何試合あんの?
試合数多すぎだぜ
277NAME OVER:2005/10/24(月) 01:38:33 ID:???
ワールドチャンピョンシップに比べりゃ大した事ないよ。
278NAME OVER:2005/10/26(水) 20:13:54 ID:???
抱えage式岩石落し
279NAME OVER:2005/10/26(水) 20:53:39 ID:v4XQmBez
リターンズは複雑な操作性に馴染めないまま売却。まあいずれは、それを改善した次作が出るだろうし今から期待します。
リターンズはSFPのタイトル画面の曲が使われていたし、次作はSFPシリーズの音楽をもっと沢山入れて欲しいね。あの頃の音楽が一番良かった…。
280NAME OVER:2005/10/26(水) 21:55:13 ID:???
最近の作品よりSFC版の方が面白く感じるのは何故だろう?
281NAME OVER:2005/10/26(水) 23:07:00 ID:???
最近の作品は色々と出来るようになったけど複雑化したからねえ。
特に呼吸はじっと待ってるのがまんどくせなわけで。
まあ息が多少上がりにくくなった面はあるけど。
282NAME OVER:2005/10/27(木) 00:11:40 ID:???
俺はZまでしかやってないんだが最近のはクリティカルが出にくい。
スペシャルの頃なんてバタバタ死んでたしボリボリ折れてたのに。
アレはアレで爽快感と緊張感があった。
俺は3とSPとPSのDがあれば満足だ。
283NAME OVER:2005/10/27(木) 00:14:02 ID:???
漏れも呼吸の要素はあんま好きじゃないなぁ。
テンポが悪くなると言うか。
少なくともじっとしてるうちは自動で回復するべき。
284NAME OVER:2005/10/27(木) 09:36:27 ID:???
丸め込み系クリティカルワロス
285NAME OVER:2005/10/27(木) 22:09:15 ID:???
正直、クリティカル発生はサブミッションだけでいいや
286NAME OVER:2005/10/27(木) 23:25:56 ID:???
ズゴッ!!って音が堪らん。最近のはコリッ!って感じで大人し目だな。
287NAME OVER:2005/10/27(木) 23:51:10 ID:???
漏れとしてはホゲェ〜ッ!!が欲しいところ。
288マスクド・パンサー:2005/10/28(金) 07:00:56 ID:???
プロレススーパースター列伝かw ウフフッ……>>287は正直だから好きさ
289NAME OVER:2005/10/28(金) 09:49:32 ID:???
マスクドパンサーとアックス・ドゥガンの会話か…
コイツら何歳だよw
とモトネタのわかる俺が言ってみるw
290NAME OVER:2005/10/28(金) 17:24:46 ID:???
俺の持ってるSPはかなりの年季物で
エディットレスラーの色をいじると全レスラーの色が変わってしまうw
誰が誰やらさっぱり判らんw
291NAME OVER:2005/10/28(金) 18:40:44 ID:???
>>289
最近復刻されて、コンビニで立ち読み出来る様になってる。
292一徹:2005/10/28(金) 19:34:20 ID:???
>>1-1000


ダメだ!
293NAME OVER:2005/10/30(日) 13:24:09 ID:???
てけて てって てーててててててててー てー てってー
てけて てって てーててててててててー てー てってー
デヤァッ

スーパーカイザー
294NAME OVER:2005/10/30(日) 15:14:06 ID:???
スーパーダイビングへッドバットの出血率タカス
295NAME OVER:2005/10/31(月) 23:48:55 ID:???
マスタークローでおっぱいもみもみ
296NAME OVER:2005/11/01(火) 01:53:52 ID:???
SFP2のマスク・ド・パンサーのバックとって失敗すると喰らう返し技バックドロップが強かった
流石は隠しキャラと思ったもんだ
297NAME OVER:2005/11/01(火) 13:01:33 ID:???
凶器攻撃を返された時が恐い
自分が血塗れwww
298NAME OVER:2005/11/01(火) 19:02:55 ID:???
>>297
何を言う、その場面こそヒールレスラーの真骨頂だろ。

残念ながら序盤しか発動しないから盛り上がりに欠けるけど。
299NAME OVER:2005/11/01(火) 21:01:24 ID:???
でも凶器使うほどのレスラーだと、
血が出ると逆に回復力UPしたり悪くても変化無しだったりしない?
300NAME OVER:2005/11/01(火) 22:17:43 ID:???
流血した奴に毒霧を噴くと相手が毒に犯されると思ってた俺カブキ
301大木こだま:2005/11/02(水) 12:05:01 ID:???
>>300
そんな奴はおらんやろ
302NAME OVER:2005/11/02(水) 19:30:19 ID:???
小2の頃の話です
プロレススーパースター列伝カブキ編の影響が強いですがw
303NAME OVER:2005/11/02(水) 23:06:27 ID:???
当時もうちょっと「列伝っ子」の存在をしっかり認識できてれば、
スペシャルで大ブレイクさせることも可能だったのに。
304NAME OVER:2005/11/03(木) 08:01:35 ID:???
アッパーブローカッコヨス
305NAME OVER:2005/11/03(木) 20:00:14 ID:???
SFCのファイプロの音楽が好きだった
306NAME OVER:2005/11/03(木) 20:15:53 ID:???
トランスキックもカッコいいぞ
307NAME OVER:2005/11/03(木) 23:42:08 ID:???
そういえばトラースキックもカブキな技だな
オリエンタル殺法カッコヨス
308NAME OVER:2005/11/04(金) 00:07:06 ID:???
トラースキックはリーチと判定が強いんで連発しすぎると嫌われる元になる。
309NAME OVER:2005/11/04(金) 01:54:08 ID:???
関節技や絞め技ばかり使う奴は嫌われるw
310NAME OVER:2005/11/04(金) 12:08:55 ID:???
俺はローキック連発で相手を近づけない様にするU系ファイトを得意としていた。
ローキック連発でダウンしたら絞める、これがUだ!!

まあ嫌がられたけどなw
311NAME OVER:2005/11/04(金) 13:03:34 ID:???
Uスタイルにはアックスボンバーカットだなw

絞めてる最中にアックスボンバーでカットに入る
ドロップキックもジャンピングニーも浴びせ蹴りやフライングクロスチョップも
み〜んな 餌食だ!!w
312NAME OVER:2005/11/04(金) 16:02:49 ID:???
アックスボンバーカットwww血塗れwww
そういえばジャイアンとスイングをカットしようとしたら
振り回されてる相方にぶつかったような稀ガス
313NAME OVER:2005/11/05(土) 02:58:46 ID:???
ああ、あったあったw
でも実際にあんなことがあったら振り回されてる奴のダメージがコワス
314NAME OVER:2005/11/05(土) 13:12:46 ID:???
サンダーストームとジャイアントスイングの違いがわからない
315NAME OVER:2005/11/05(土) 15:51:48 ID:???
>>314
相手の足を4の字に組んでジャイアントスイング、じゃなかったっけ?>サンダーストーム
316NAME OVER:2005/11/05(土) 16:37:07 ID:???
>>315
dクス!なるほど足を4の字ね。
ゲームのグラ見る限りじゃ足を交差して
持ってるようにしか見えなかったもんだから。
これで一つ謎が解けた。本当にありがd!
317NAME OVER:2005/11/07(月) 23:55:12 ID:???
股裂きが大好きな俺
318NAME OVER:2005/11/09(水) 12:55:37 ID:???
股舐めが大好きな俺
319NAME OVER:2005/11/11(金) 00:42:45 ID:???
たまにはage
320NAME OVER:2005/11/11(金) 11:31:08 ID:???
またにはname
321NAME OVER:2005/11/13(日) 17:20:27 ID:???
Xのことなのだが
ヴォルフマクシュナイダーのショートネームは
なんでヴォルフィなんだ?
ィはどこからきたの?
322NAME OVER:2005/11/14(月) 00:56:44 ID:???
マクシュナイダーのイ
323NAME OVER:2005/11/16(水) 19:19:24 ID:???
3のハラゲリワロス 内臓が破裂してしまうw
324NAME OVER:2005/11/16(水) 19:23:53 ID:jO0uD+NM
初代ファイプロならシュミット式バックブリーカー使えるキャラは最強
325NAME OVER:2005/11/18(金) 18:22:04 ID:???
ブラックカイザー…(つд`)
326NAME OVER:2005/11/21(月) 22:37:37 ID:???
ファイプロ登場レスラーがまたも天に召されたか…
ご冥福をお祈りします。
327NAME OVER:2005/11/21(月) 23:14:38 ID:???
そりゃ人間いつかは死ぬだろ
早いか遅いかの違いだけで
328NAME OVER:2005/11/22(火) 01:13:10 ID:???
初代マスクド・パンサーも天に召されたってことでオケ?
329NAME OVER:2005/11/22(火) 08:21:54 ID:???
>>328
ある意味正解
330NAME OVER:2005/11/22(火) 09:04:23 ID:???
>>328
彼は黒虎に対抗して黒服になりますた
331NAME OVER:2005/11/22(火) 12:22:38 ID:???
>>330
つーか黒歴史になったと言った方が…
332NAME OVER:2005/11/23(水) 01:07:31 ID:???
つか、極右のオサーンになりますた。
333NAME OVER:2005/11/23(水) 01:09:09 ID:V2+Qfxnk
SFC1で力道山使うにはどうすればよいのですか??
どなたか教えてくださいm(__)m
334NAME OVER:2005/11/23(水) 01:36:42 ID:femTQyaX
まじスーパーファイプロSPは神ゲーだったよなあ…
一徹さん死んじまうし主人公も最後に死んじまうしw
335NAME OVER:2005/11/23(水) 02:35:43 ID:KQM135cq
おい、ファイプロの関節技外しのグリグリで
コントローラー3つはお釈迦にしたぞ。
336NAME OVER:2005/11/23(水) 03:01:10 ID:???
>>333
全クリ
337NAME OVER:2005/11/23(水) 07:46:22 ID:V2+Qfxnk
>>336
全クリしたんですけど、使えません(;_;)
338NAME OVER:2005/11/23(水) 12:35:16 ID:???
公式リーグ以外でLかRを押しながらスタートボタン
339NAME OVER:2005/11/23(水) 15:24:41 ID:???
SFPスペシャルのストーリーは寒すぎて寒イボ立つ。
340NAME OVER:2005/11/23(水) 15:30:29 ID:???
麗子タソ(;´д`)ハァハァ

マニラの夜が全てをメチャクチャにした(だったっけ?)ワロス
主人公精神的に弱杉
一方前田強杉
341NAME OVER:2005/11/23(水) 18:16:52 ID:???
スペシャルのストーリーモードは斉藤文彦節全開でよかったなあ。
342NAME OVER:2005/11/23(水) 18:55:56 ID:???
Gのはアクはないけど重くもないストーリーで良かった
343NAME OVER:2005/11/23(水) 20:03:50 ID:???
安藤(安生)さんがすっかりお笑い担当になってるのが笑えるw
潰れちゃった…とかww
344NAME OVER:2005/11/23(水) 20:21:56 ID:???
おまいさん達に聞きたいんだがGの新品が980円ってのは買いかな?
久々にあのストーリーがやりたくなってきたんだが
エディットランキングもやり甲斐あったしね
微妙にスレ違いでスマン
345NAME OVER:2005/11/23(水) 22:16:30 ID:KQM135cq
Xのボディスラム、モーション大きすぎて
ロープ際でかけるともろともにリング下に
落ちたりするよな。
346NAME OVER:2005/11/23(水) 22:35:47 ID:???
>>344
買いたかったら買え、買いたくなかったら買うな。

以上
347NAME OVER:2005/11/24(木) 02:00:23 ID:???
ブックマーケット行ったら、ケイブンシャの
スーパーファイプロSP攻略本が100円で売ってたから買ったんだけど、
これバカすぎて笑いまくったw
348NAME OVER:2005/11/24(木) 06:17:38 ID:???
ケイブンシャのはプロレスに対するリスペクトにあふれる内容だから好きだ…最近はどうか知らんが。
ちなみに最低なのは双葉社ね。
349NAME OVER:2005/11/24(木) 19:45:21 ID:iWlBuIyb
Xのエディットレスラーの試合中アピールを
ビガロの側転にして後悔したヤツ手を挙げろ。
350NAME OVER:2005/11/25(金) 10:29:12 ID:???
飛べる重量級って事でビガロは多用していた。
中でもアピールの側転はお気に入りで、とにかく側転させて遊んでいた。
あれだけ動きの大きいアピールはないからね。

今でも好きなアピールだけど、気が付いたらビガロはあんまり使っていないなぁ…
351NAME OVER:2005/11/25(金) 17:16:26 ID:???
Xはロープ際の攻防がある意味熱いな。
二人仲良く場外転落w
352NAME OVER:2005/11/25(金) 23:15:58 ID:???
ブレイジングトルネードしかけると高確率で場外に落ちたな
353NAME OVER:2005/11/25(金) 23:38:29 ID:???
SSのブレイジングトルネードじゃザマの必殺技はニューアロークラッシュで
ブレイジングトルネードは隠し必殺技だったんだよな。
結局コマンド知らなくて一度も見てないんだけどナー
354NAME OVER:2005/11/26(土) 20:54:21 ID:???
Xってブレイジングトルネードのラスボス出てくる?
確かルードヴィッヒとかいう奴だったと思うんだが。
アイツは三沢さん並に強かった…息子は大したことないんだがな
Xは>>351が言うようにロープ際の攻防が嫌でクリアしてないから聞きたくなった。
355NAME OVER:2005/11/26(土) 21:07:28 ID:???
三沢並みに強い?
じゃあたいしたことない強さだな
356NAME OVER:2005/11/27(日) 01:26:23 ID:???
氷川さんがエルボー繰り出す時の掛け声はwwwwっうぇwwww
357NAME OVER:2005/11/27(日) 15:15:38 ID:???
ブレイジングトルネードのラスボスはかなり強かったかと。
組む時の判定がやたらとシビアなんで組み勝つのがしんどい上に
序盤から相手が大技出しても全然返せないって罠が。
倒すにはやられないようにリングの隅で戦うしかなかったと思う。

>>354
出てくる。
358NAME OVER:2005/11/27(日) 16:21:37 ID:???
>>357
dクス。やはり出るのか。
何にしても息子の素顔が王子様みたいでワロタ
359NAME OVER:2005/11/28(月) 20:29:51 ID:k4WhumoR
息子ってヴォルフィの事?
アイツ息子だったのか・・・?
360NAME OVER:2005/11/28(月) 21:37:39 ID:???
>>359
いや、ハヤテだ。
あのマスクの下には銀髪の王子様みたいなのが入ってます。
361NAME OVER:2005/11/28(月) 22:30:46 ID:az6fvoY2
今ブックオフなのだが
XとVイージータイプってどちらがおもしろい?
362NAME OVER:2005/11/28(月) 22:31:29 ID:az6fvoY2
あと2も。
363NAME OVER:2005/11/28(月) 22:42:27 ID:???
個人的にはX。
364NAME OVER:2005/11/28(月) 22:43:13 ID:???
SSでニクソングレイシーとか出てる作品の話題はこのスレでいいのか?
ジャイアントロシュモフのクリティカル伴う投げ技が凶悪な強さだった
365NAME OVER:2005/11/28(月) 22:47:22 ID:???
>>361
300円とか500円とかならIIIイージータイプも買っとくべし。
効果音やゲームバランスはXよりもいい。
個人的にはIIIが一番好きだ。
366NAME OVER:2005/11/28(月) 23:20:03 ID:???
俺も3好きだなぁ。
エディットで選べる技が体格に依存だったけどな。
Xは…勘弁してください。
あれで速度調整があればいい線いってたんだけど…
アレはリズムが俺に合わないらしい
367NAME OVER:2005/11/28(月) 23:26:28 ID:???
Xは勘弁って香具師は一握りしかいないと思う。
368NAME OVER:2005/11/28(月) 23:48:17 ID:???
俺はスペシャルが好きだ。
エディットの技のセレクションが他のシリーズと比べて独特じゃないか?
369NAME OVER:2005/11/29(火) 09:51:42 ID:jeKEXoUv
>>365
VイージータイプはVにあったエディットモードが削除されて
いるからなぁ…
Xはタッグだとめちゃくちゃ遅くなるから気をつけろ!
370NAME OVER:2005/11/29(火) 10:34:57 ID:???
だめだ
371NAME OVER:2005/11/29(火) 12:43:08 ID:???
一徹さん!何故死んでしまったのですか!?
老体に鞭打ってまで試合するなんて…
372NAME OVER:2005/11/29(火) 16:09:14 ID:x+rNNpWB
SFC1作目の最強は力皇斬として、
次に強いのどれだろ?
373NAME OVER:2005/11/29(火) 16:37:38 ID:nBbrS2q9
アポー
374NAME OVER:2005/11/29(火) 18:16:55 ID:x+rNNpWB
>>373
マジデ?
375NAME OVER:2005/11/29(火) 19:51:55 ID:???
使ってて一番つまらんのがアポーだよな。
コーナーに登れないし、動きは遅いし、16文キックはないし。
376NAME OVER:2005/11/29(火) 20:59:14 ID:???
ロープに振ってフラミンゴキックで我慢
377NAME OVER:2005/11/29(火) 21:57:12 ID:???
あれを16文ではないと申すか
378NAME OVER:2005/11/29(火) 22:55:07 ID:x+rNNpWB
あれ以外でどうやって16文キックを表すのだろう?
ただ必殺技として攻撃力上げてもよかったよな。

ところで2を買ったんだがひょっとして2はクソ??
379NAME OVER:2005/11/29(火) 23:02:28 ID:???
>>378
2もいい。
でも司馬ちゃんがいなくなった・・・
ブッチャーが初登場だったかな。
380NAME OVER:2005/11/29(火) 23:18:39 ID:x+rNNpWB
でも1と比べて何が変わったのかよくわからない・・
音も1のが良さげ・・

あと空いてる枠がないけど、隠しレスラーって使えないのかな
381NAME OVER:2005/11/30(水) 00:10:47 ID:???
>>380
たしかブレード武者にカーソル合わせてLRで武道剣が使えたはず。
その他にもいるから試してみてくれ。
ちょっと調べてくる
382NAME OVER:2005/11/30(水) 00:41:07 ID:???
なつかしいなwいまだに続編でてるんだっけ?
SS版は時々大学サボってまで遊び倒したなぁ。
とくに友達と作ったキャラ同士のCPU対戦が熱かった。

俺のお気に入りキャラ

所属団体:超日本プロレス
選手名 :狂悪幽霊 リアル・ド・Q
風貌  :ザ・デストロイヤーをベースにして、全身白タイツ、体格は大型で野太い声。
必殺技 :長野湯けむりOL殺人事件、タクシードライバー’87
383NAME OVER:2005/11/30(水) 00:42:22 ID:???
>>380
大技林引っ張り出してきたぞw
残りのLR同時押しは武蔵と大和にカーソル合わせだ。
他はキャラセレクト時にセレクト押しながらキャラ選ぶと色が変わる
カイザーはL、R、Y、武道はL、Rを押しながら選ぶと更に色が変わるらしい
後は試合開始前にLRスタート同時押しで女レフェリーになるくらいか。
他にもあるがつまらなさそうなんで割愛する
384NAME OVER:2005/11/30(水) 00:49:01 ID:???
>>382
俺的にSS版の掛け声「テメェコノヤロー!」を超える掛け声はない
あくまでもSS以降の話だがな
SFC版のボエッ!やらオッス!は別格ね
385NAME OVER:2005/11/30(水) 01:51:23 ID:mbV3MV2N
>>363
ありがとう!タイガーマスクが異常に力入ってます
386NAME OVER:2005/12/01(木) 00:09:12 ID:???
SFSのストーリーモード主人公純須 杜夫と
モーリス・スミスの関係やいかに
387NAME OVER:2005/12/01(木) 01:24:23 ID:???
モーリス・スミスは関係ない。
シナリオライターがスミスってバンドのモリッシーってミュージシャンが好きだったんだとさ・・・。
388NAME OVER:2005/12/01(木) 01:59:28 ID:???
確かにモーリスはトーマス・スミットという名で登場してるしな
389NAME OVER:2005/12/01(木) 22:06:07 ID:???
>>369
影消した?
影消せばマシになるぞ
390NAME OVER:2005/12/03(土) 00:41:31 ID:???
ドラクエなら7、三国志なら8、ノブヤボなら蒼天録
ファイプロならスペシャルが好きな俺は変り者ですか?
391NAME OVER:2005/12/03(土) 03:10:42 ID:???
スペシャルは誰が見ても神ゲーだろ
おまけに記録も消えにくいときてる
Xとかあっさり記録消えやがるし
392NAME OVER:2005/12/03(土) 03:48:07 ID:???
> スペシャルは誰が見ても神ゲーだろ

さすがに言い過ぎ。
393NAME OVER:2005/12/03(土) 23:43:41 ID:???
>>391
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
394NAME OVER:2005/12/04(日) 01:43:08 ID:???
スペシャルはどちらかと言うと珍ゲーだと思う。

今となっては特に。
395NAME OVER:2005/12/04(日) 08:23:35 ID:???
良くも悪くも須田の思想が露骨だったからね
396NAME OVER:2005/12/04(日) 10:55:38 ID:rgKPruFp
2のパンサーが最強。
Aボタンが2段階関節技、鉄柱に振ってもぶつからない、バックの返しがそのままバックドロップになるなど
ずるい設定が多かった
397NAME OVER:2005/12/04(日) 11:27:47 ID:???
>>394
俺は珍味好きw

>>396
3やSPのクラウザーによる関節技乱発も恐い。
ズコッ!カンカンカン!www
398NAME OVER:2005/12/04(日) 13:05:52 ID:???
女レフェリーに突撃する俺
399NAME OVER:2005/12/04(日) 13:58:32 ID:???
俺は3がいいなぁ。
4は裏返してすぐバックから大技決まるから
プロレスの試合としての展開がつまらない。
400NAME OVER:2005/12/04(日) 14:26:51 ID:???
>スペシャルはどちらかと言うと珍ゲーだと思う。
確かにw
技を出した(受けた)ときのレスラーの動きが派手(大袈裟)過ぎ、
キモいストーリーモード、キモい攻略本。

レスラーの動きがちょこまかした感じから重みを増した感じに変化した
Xは好きだった。
スペシャルは雪崩式や対角線攻撃、失神KO、スタイルの多様化等
新要素がたくさん追加されたが、過渡期の作品という雰囲気があったな。
いろいろ詰め込んだけど、まとまりのない感じ。
401NAME OVER:2005/12/04(日) 14:27:37 ID:OwxVPW1W
ヴォルク・ハン
402NAME OVER:2005/12/04(日) 14:37:44 ID:???
3の完成度が高いね
403NAME OVER:2005/12/04(日) 18:54:30 ID:???
3は馬乗りパンチKOがないからヤダ
404NAME OVER:2005/12/04(日) 20:28:31 ID:???
張り手油地獄で勘弁してください
405NAME OVER:2005/12/05(月) 19:27:59 ID:ugx5yMZc
PS2で、SFP3をベースにした「ファイプロリターンズ・アナザー」を出して欲しい。

本家ファイプロリターンズの全レスラー、全技、その他の全要素をSFP3のフォーマットで完全再現。タッグマッチは最大6人ずつ。バトルロイヤルは最大15人同時。音楽や効果音はSFPシリーズのものだけを使用。
406NAME OVER:2005/12/05(月) 20:52:53 ID:???
1000%出ないし、出てもいらないし買わない。

1000歩譲って出すならDSだな。
407NAME OVER:2005/12/05(月) 21:35:51 ID:FFY7gBU0
Xの急所攻撃の音は「コキン」じゃないか?
408NAME OVER:2005/12/05(月) 22:00:20 ID:???
>>405
それ出たら俺間違いなく買うわw
というか新作作らなくてもいいから
PS2で1〜Xまで遊べる奴を5040円で出してくれ
409NAME OVER:2005/12/05(月) 22:04:39 ID:???
俺はSPのストーリーだけを(ry
410NAME OVER:2005/12/05(月) 23:13:39 ID:???
漏れはDS版のファイプロが出てくれさえすればそれでいい。
別画面はWWE中継時の直前シーンのリプレイみたいな演出で使うといいです。

過去作はハッキリ言っていらない。
411NAME OVER:2005/12/06(火) 00:29:25 ID:???
旧作の効果音が堪らなく好きだ。
特にマットに叩きつける音。ありゃ堪らんぜ。
412NAME OVER:2005/12/06(火) 08:22:17 ID:pGopshrG
SFP1〜3の音楽が大好き。エキシビジョンでは好きな音楽のレスラーとばかり戦ってた。

スペシャル以降の音楽も決して悪くはないんだけど、全く印象に残っていないんだよね。
413NAME OVER:2005/12/06(火) 10:26:48 ID:???
リッググレイの曲が好きですた。
414NAME OVER:2005/12/06(火) 19:18:54 ID:???
SFP初代はバイソン・ブル組みや冴刃のテーマ曲がイイね
415NAME OVER:2005/12/07(水) 00:00:23 ID:???
SFP2のカイザーの曲って元ネタあったよね、確か?
保永が一時期使ってた曲に似てた気がする…
416NAME OVER:2005/12/07(水) 07:54:33 ID:EqDuTliF
SFP3の冴刃の曲が最高にカッコイイんだけど
417NAME OVER:2005/12/07(水) 17:38:22 ID:0P5GkvXl
メガドラ版の発売に期待して発売日にガッカリした俺がきましたよ

なんであんなに酷かったんだろう・・・外注丸投げだったのかのう(´・ω・`)
418NAME OVER:2005/12/07(水) 19:04:40 ID:???
オイオイ懐かしいな。

初代のPCエンジンの奴をよーくやったな。
泊まり込みで朝まで友達と遊んだっけ。

その後、ファイプロGって奴?馬場みたいなパッケージの奴を
見つけて懐かしさのあまり買ってみたんだけど複雑すぎてあま
り楽しめなくて途中で辞めちゃった。

エディット出来たりするのも良いけど単純な方が30過ぎの俺には
優しくて嬉しいな。
ストーリーモードみたいなのもいらないかな。

今はプロレス観なくなったから感情移入出来ないからなのかも
しれないけどね・・・。

いや、兎に角懐かしかったよ。
実家に帰って探してみるかな。。。
419NAME OVER:2005/12/12(月) 22:54:07 ID:???
SFPSの後略本だけ読んだけど、佐竹のイカヅチって一体…
420NAME OVER:2005/12/13(火) 08:27:36 ID:ErnW9GoT
架空技だな
421NAME OVER:2005/12/13(火) 12:30:21 ID:???
>419-420
リングス参戦時に使ってたヒジ打ちじゃないかな?
イカヅチというネーミングについては謎だけど
422NAME OVER:2005/12/13(火) 15:28:19 ID:???
拳から炎が出てたな・・・
423NAME OVER:2005/12/13(火) 18:58:56 ID:???
実際に佐竹があの技を使えれば世界最強も夢ではなかった




のか?w
424NAME OVER:2005/12/13(火) 19:14:29 ID:???
グローブ燃えちゃうからね。
反則だね。
425NAME OVER:2005/12/13(火) 20:49:02 ID:???
空気との摩擦で炎が巻き起こる「炎のコマ」状態だから仕方ないよね。
426NAME OVER:2005/12/14(水) 15:27:11 ID:jUe3t9k+
スペシャルになって突然ダサくなった技って多かったなぁ〜。
427NAME OVER:2005/12/14(水) 16:40:12 ID:???
リアルになる=ダサくなる

ショックだったのが
セントーン

428NAME OVER:2005/12/14(水) 18:00:41 ID:???
正直言うとXやるくらいならSS版やPS版やった方がまし
429NAME OVER:2005/12/14(水) 21:59:00 ID:???
やっぱスペシャルは3に劣るかもね。
430NAME OVER:2005/12/14(水) 22:11:24 ID:???
スペシャルのターザン後藤はガリガリ
431NAME OVER:2005/12/15(木) 00:54:33 ID:???
スペシャルの飛びつき腕十字無理がありすぎw
>>427リアルになったっていうか技のモーションのグラフィック
パターンが増えただけ(SPの場合)、上に書いた飛びつき〜なんていい例で
実際の技のモーションとか把握しないままグラフィックを細かく
したためにトンチンカンなものになってる。




432NAME OVER:2005/12/15(木) 17:49:29 ID:ikfC1G2k
スペシャルは斎藤文彦さんが監修したらしいけど……
433NAME OVER:2005/12/15(木) 20:31:15 ID:ikfC1G2k
ファイプロリターンズ2がもし出るならば、
「相手と組み合った瞬間にボタンを押して技をかける」
「相手と組んだ後、腰を落とした瞬間にボタンを押して技をかける」
この2つの方式を選択出来る様にして欲しい。

あとエディットで、レスラーの構えに「元祖ファイプロ」(片腕を前方にガッツポーズしている形)を追加して欲しい。
この構えにすると、攻撃を受けた瞬間に髪型が爆発し、グロッキー状態の際には頭上に星が出る。関節技はギュ〜、ギュ〜、というあの鈍い音が出る。ダメージが蓄積すると腕の位置が下がっていく…。

スパイクさんどうかお願いします(笑)。
434NAME OVER:2005/12/15(木) 21:08:21 ID:???
ガッツポーズワロスw
あんな構えのレスラーいるのかよw
435NAME OVER:2005/12/15(木) 21:19:26 ID:???
>>433のファイプロに対する深い愛情を感じた
436NAME OVER:2005/12/15(木) 22:37:23 ID:???
乱入者として試合をボコボコにするモードがあってもいいじゃないか、と思ふ。
437NAME OVER:2005/12/15(木) 23:06:17 ID:???
駅プロ風味だな
438NAME OVER:2005/12/17(土) 00:04:56 ID:???
ランブルローズをファイプロ風にしたら
エロさの欠片もなくなると思う
439NAME OVER:2005/12/17(土) 14:35:57 ID:???
だんだんスレ違い気味になって来た様な…
440NAME OVER:2005/12/18(日) 00:36:27 ID:???
何でも有りがプロレスなんだよ
441NAME OVER:2005/12/18(日) 20:17:42 ID:3f7oKm86
PCエンジン版のグラフィックと動きでいまのプロレス界を網羅した
ファイプロが出たらどうなるんだろう?
442NAME OVER:2005/12/18(日) 20:25:15 ID:???
ギラギラ感無いだろうね。

初代と2は曲もけっこう邪悪っぽくてギラギラした印象があったんだけど、
今になって考えると、まだプロレス界そのものがギラギラしてたんだと思う。
443NAME OVER:2005/12/19(月) 01:34:51 ID:???
梶原一騎がSFPSのシナリオを監修してたら、どうなってたんだろ。
444NAME OVER:2005/12/19(月) 07:19:20 ID:???
私は泣いた。ただただ泣いた。
445NAME OVER:2005/12/19(月) 11:18:17 ID:???
ビクトリー武蔵・談
446NAME OVER:2005/12/19(月) 14:35:56 ID:???
カジワラがシナリオ監修したら絶対食い物ネタが出てくると思う。
惨めな食生活で雑草魂を育むんだな。

あと、マフィアに脅されて地下プロレスに強制参加させられる、とか。
「お前は客を喜ばすために、死ぬまでここで戦い続けるのだ」
って言われたりするんだよ。
447NAME OVER:2005/12/19(月) 16:48:33 ID:???
トミーボンバーはスパゲティを食べる
448NAME OVER:2005/12/19(月) 19:18:06 ID:???
最初はヒールレスラーからスタートだね。

梶原いい♪でも梶原マンガにハッピーエンドはないからなぁ・・・。
449NAME OVER:2005/12/19(月) 22:14:49 ID:???
最初はコーヒー農場からだよ。
450NAME OVER:2005/12/19(月) 23:51:24 ID:fv756Kok
SFP1の一徹道場に掛かっているタオルがあまりにも巨大な件について
451NAME OVER:2005/12/20(火) 00:09:31 ID:???
>>446
俺リアルでそれやってる。知り合いに格闘家崩れの奴がいたからそいつモデルのエディットレスラー作ったのを口火に、
謎の団体のマネージャーが(正体は俺)接触して、最終的にその団体と血で血を洗う死闘を繰り広げるバトルのストーリーを脳内でプレイしていた。
団体名は「タイガーアスホール」看板レスラーは室伏工事とマイケルジャクソン。
452NAME OVER:2005/12/20(火) 01:35:48 ID:???
>451
泥沼だな・・・。
453NAME OVER:2005/12/20(火) 12:39:34 ID:???
>>451
リアルでやってる?!!
454NAME OVER:2005/12/21(水) 18:17:17 ID:???
カジセンセはファイプロにレスラーとして参戦中
455NAME OVER:2005/12/23(金) 02:07:25 ID:Jptu6BqJ
SFP2とSFP3の梶原2Pカラーが激ワロスな件について。
456NAME OVER:2005/12/23(金) 12:18:55 ID:???
>>455
バグだ!!ヒューマンに抗議すべき!!
457NAME OVER:2005/12/24(土) 13:44:27 ID:???
ヒューマンはどうなってしまったんだ?
458NAME OVER:2005/12/24(土) 16:56:52 ID:???
カジセンセに拉致されますた。
459NAME OVER:2005/12/24(土) 19:09:10 ID:???
>>457
スパイクになりました
460NAME OVER:2005/12/24(土) 20:31:03 ID:???
やはりスパイク=ヒューマンなのか。
最近はスパイクもスパイキーになったりとわけがわからん
461NAME OVER:2005/12/25(日) 03:49:54 ID:???
ヒューマンは普通に潰れちまったでしょ…

ヒューマン卒業組みが今はスパイクにいるみたいだけど。
462NAME OVER:2005/12/25(日) 06:15:51 ID:???
ヒューマンカワイソス
463NAME OVER:2005/12/26(月) 00:40:25 ID:???
可哀想も何も、あれはあれで自業自得だし。。。
464NAME OVER:2005/12/26(月) 01:01:47 ID:???
ヒューマンって何かやらかしたのか?
ヒューマンのゲームで思い出せるのはファイプロと消防士のやつだけなんだがw
465NAME OVER:2005/12/27(火) 01:09:42 ID:???
「あのメーカーは今」

でググってみ。

466NAME OVER:2005/12/27(火) 11:45:42 ID:???
次スレいつになるかわからんけど、テンプレに貼ってもいいかな。
467NAME OVER:2005/12/29(木) 00:28:45 ID:???
流血してるレスラー(;´д`)ハァハァ
468一徹:2005/12/29(木) 06:38:32 ID:???
ダメだ!
469NAME OVER:2005/12/29(木) 08:05:20 ID:a8dBynRt
昔のファイプロにあった、レスラー個別の顔イラストが何気に好きだった。本物にそっくりなのもあれば全然似てないのも…(笑)。
現在のファイプロのレスラーにも顔イラストをちゃんと付けて欲しい。団体ロゴなどが自由にデザイン出来るんだし、顔イラストの作成機能もあっていいと思います。
470NAME OVER:2005/12/29(木) 08:20:03 ID:???
また来年ファイプロが出るとすれば、やはりHGと和泉も参戦するんだろうか?
どういう名前になるんだろ?

和泉のクリティカルはやはり打撃?
471NAME OVER:2005/12/29(木) 08:27:44 ID:???
まあスレ違いの話になるがな
472NAME OVER:2005/12/29(木) 10:33:11 ID:???
>>469
もっともリアルだったSFP1
アニメぽさを極めたFP3
ここらへんがピークかな

あとFP2のトミーwwwww
473NAME OVER:2005/12/29(木) 20:24:26 ID:???
懐かしい日々だ
474NAME OVER:2005/12/29(木) 21:08:34 ID:???
3、SP、Xは持ってるが、1と2が見つからねぇ
475NAME OVER:2005/12/30(金) 09:40:23 ID:???
>357
あいつ出すなら、
アイアンクローツリーとかも入れて欲しかった。
476NAME OVER:2005/12/30(金) 23:47:49 ID:???
立ちのアイアンクローって「ファイプロSP」のみだっけ?
477NAME OVER:2005/12/31(土) 04:21:59 ID:RWONTDrv
>>476
スレの位置からすればそうなるかな。
まあZにもリターンズにもあるんだがな。
478NAME OVER:2005/12/31(土) 21:40:50 ID:???
>>476
サンクス
479NAME OVER:2006/01/01(日) 20:44:14 ID:???
KOされたレスラーの姿ワロス
480478:2006/01/01(日) 23:34:38 ID:???
ゴメン
>>477宛てだったw

一日遅れの謝罪スマソ
481NAME OVER:2006/01/06(金) 18:23:31 ID:???
フリーウェアでファイプロのクローンがあったらいいのに。
有志がリアルタイムでデータを追加できるようにして。
ドット打つのにどっと疲れそうですが。
482NAME OVER:2006/01/06(金) 23:22:50 ID:???
ハイ次。
483NAME OVER:2006/01/07(土) 04:31:43 ID:???
二年ぶりに親戚の家でXやってきた。
セーブデータ生きてたよ。
一回消えた事あるけど10年ぐらいデータが持つってのはすごいな。
484NAME OVER:2006/01/07(土) 08:58:51 ID:???
10年ぐらいのデータが出ーた訳か
485一徹:2006/01/07(土) 09:18:25 ID:???
>>484
ダメだ!
486NAME OVER:2006/01/07(土) 17:24:35 ID:???
今日3の中古を買ってきたぞ。

バンプー大門ってキャラ作った前の持主手を挙げろ
487NAME OVER:2006/01/07(土) 21:53:29 ID:LvDG1u+L
他人のエディットレスラーってなかなか笑えるよね。やたらに強かったりもするけどw
488NAME OVER:2006/01/10(火) 00:03:36 ID:???
>>487
基本的に塩だろうしな
489NAME OVER:2006/01/10(火) 15:28:51 ID:JLi0eXhS
>479
現在のファイプロはクリティカル発生の瞬間に文字が大きく表示されるけど、個人的には必要無いかなと思います。
スーファミのスペシャルや]は、打撃やサブミッションを受けて突然くたばるのが面白かった。あのデレ〜ンと倒れているグラフィックは良かったよねw
490NAME OVER:2006/01/10(火) 19:35:43 ID:???
ロープ越しに叩き落としながらクリティカル発生だと、とても満足した記憶がある。
491NAME OVER:2006/01/11(水) 09:48:54 ID:???
クリティカルは掛けた側と掛けられた側のコントローラのみに
特徴的な振動が発生するってのにすればいいんじゃない?
表示はオプションでオンオフ選択できればなおよし
492NAME OVER:2006/01/13(金) 11:53:41 ID:9fXwv4yi
>>491
そんなあなたにこのスレを↓
http://sports9.2ch.net/test/read.cgi/wres/1128965902/
493NAME OVER:2006/01/14(土) 01:31:23 ID:???
>>491
で、その振動を体のどこに伝えたいの?
494NAME OVER:2006/01/14(土) 19:09:43 ID:???
>>493
言うまでもないだろ。
ところでやらないか?
495ジャストミート☆AKIRA:2006/01/16(月) 17:52:47 ID:???
これで身もこころもクリティカル、ですね?
496NAME OVER:2006/01/16(月) 18:44:20 ID:???
肩こりに良さそうだな
497NAME OVER:2006/01/20(金) 04:57:30 ID:???
>>360
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        
498NAME OVER:2006/01/24(火) 21:42:34 ID:???
タイガーなのにコブラクロー
499NAME OVER:2006/01/25(水) 15:20:07 ID:???
DSでやると音はもっとクリアに聞こえるのかな?>GBA版
漏れはスピーカに繋げて楽しんでたけど。
500NAME OVER:2006/01/26(木) 12:45:54 ID:???
>>499
>>1読め
501NAME OVER:2006/01/26(木) 22:12:09 ID:???
いま久しぶりにQSPの音楽聞いたらなかなか良かった。
昔はなんじゃこりゃった思ったのに、、、、年とったんだなぁ。
当時いろいろもめたけどいい思い出だ。

editは私が作曲しました。SEの担当も私です。
502NAME OVER:2006/01/27(金) 12:47:26 ID:???
>>501

揉めた理由をkwsk
503NAME OVER:2006/01/30(月) 12:44:18 ID:???
とある元ファイプロプログラマは今麻雀の同人エロゲー作ってたな。
504NAME OVER:2006/01/30(月) 17:58:12 ID:T7Iqbc8H
エロなんか作ってる場合じゃねぇだろうに。
505NAME OVER:2006/01/30(月) 20:24:40 ID:???
そのプログラマーさん、ファイヤーエロレスリングキボンヌ
506NAME OVER:2006/01/31(火) 00:01:13 ID:???
昔、ストリートファイターならぬストリップファイターってのがあったのを思い出した
507NAME OVER:2006/01/31(火) 23:40:57 ID:wyZzfygi
SFP1の旗本真也、キャラ選択画面がオンザエッヂ時代のホリエモンに
禿げしく似ている件について。
508NAME OVER:2006/02/01(水) 00:04:27 ID:???
想定内です
509NAME OVER:2006/02/01(水) 11:12:48 ID:???
さて、ホリエモン追悼のため彼をエディットするか。
510NAME OVER:2006/02/01(水) 15:23:48 ID:???
よーし、パパ姉歯元一級建築士作っちゃうぞ!
511NAME OVER:2006/02/02(木) 09:24:39 ID:JNHiOOpx
テーズの顔でヒューザーの小嶋が作れそうだ
512NAME OVER:2006/02/02(木) 10:25:26 ID:???
>>507
レスラー選択画面で顔グラフィックが出てた時代が良かったな・・・
513NAME OVER:2006/02/02(木) 19:07:47 ID:???
ボクなんてハーレムハゲ作っちゃうぞ!
514NAME OVER:2006/02/03(金) 05:16:05 ID:5p12SH5p
>469
>512
激しく同意
515NAME OVER:2006/02/08(水) 03:05:21 ID:???
DSも大ヒットだし、意外と早くDS版ファイプロがリリースされそうな予感。
別画面どうやって使うのかなー。
516NAME OVER:2006/02/08(水) 14:05:16 ID:???
板違い
517NAME OVER:2006/02/09(木) 19:49:43 ID:???
カイレラでバトルロイヤろうぜ
518NAME OVER:2006/02/09(木) 20:30:25 ID:???
保守
519NAME OVER:2006/02/11(土) 00:15:26 ID:???
ファイプロで最も過激な技って何だろう?
520NAME OVER:2006/02/11(土) 00:42:51 ID:???
腰振りアピール
521NAME OVER:2006/02/12(日) 01:08:07 ID:???
あれはエディットでノーパン・レスラーに使わせるととてつもなく過激だよなぁ。
ウラカン・ラナとかフランケンシュタイナー、デルフィンクラッチも嫌そうだけど。
522NAME OVER:2006/02/12(日) 17:23:50 ID:???
ノーパンでのアースシェイカードロップ想像したらワロタw

飛び跳ねるおいなりさん、そして降ってくる生尻…
こんなにおぞましい事はない…
523NAME OVER:2006/02/15(水) 04:24:58 ID:???
>飛び跳ねるおいなりさん

ワラタ(笑)
524NAME OVER:2006/02/15(水) 04:38:08 ID:???
PCエンジンCDのファイプロ女子は読み込みが異様に長いけど一体何を読み込んでいるのだろう?w
グラフィックはHuカード版と変わらないってのに。
525NAME OVER:2006/02/15(水) 08:28:27 ID:???
アーケードカードのやつか、やった事ない以前にZ発売まで存在さえ知らなかったよ。

アーケードカードは持ってるんだけどな。
526NAME OVER:2006/02/15(水) 13:18:14 ID:???
ゲーム機は失って久しい。

できれば、WIN版とかあればいいのにな〜〜。

って虚言。
527NAME OVER:2006/02/15(水) 17:09:20 ID:???
その前にDS版を早k(ry
528NAME OVER:2006/02/15(水) 19:18:49 ID:???
>524 声ではないかな?
529NAME OVER:2006/02/15(水) 20:44:32 ID:???
>>524
リングの下でポリゴンキャラが踊っています。
530NAME OVER:2006/02/19(日) 23:08:01 ID:???
>>441
それGBA版
531NAME OVER:2006/02/20(月) 09:41:05 ID:7hlBez7e
SFC第3作までの派手な流血がなつかしいな。胸板いっぱい真っ赤に染まって。
532NAME OVER:2006/02/21(火) 05:13:49 ID:???
元祖PCE版で延髄斬りが決まった時の効果音がシリーズ最高だと思ってる
533NAME OVER:2006/02/21(火) 21:36:24 ID:???
PCEの頃はギラギラしてたね。
顔絵も妙に脂ぎっていたし。
534NAME OVER:2006/02/22(水) 00:37:11 ID:xlwGXNET
なつかしい、と言えば任天堂の「プロレス」。
私の場合、このゲームがディスクシステム購入のきっかけとなった。
ファイプロの先祖作品。
535NAME OVER:2006/02/22(水) 01:24:28 ID:???
>>534すれ違い厨乙
536NAME OVER:2006/02/22(水) 08:19:33 ID:???
>>535
>>1読め
537NAME OVER:2006/02/22(水) 09:08:52 ID:???
>>1のどこにディスクシステムの文字が?
538NAME OVER:2006/02/22(水) 10:00:04 ID:it6OEhto
Xのタッグは全員がG馬場なんじゃないかと思うくらいの処理落ち
539NAME OVER:2006/02/22(水) 10:13:36 ID:???
>>536
読んだらどうだと言うんだ?
あ?
540NAME OVER:2006/02/22(水) 16:32:29 ID:???
ストーリーモードあったのってスペシャルだっけ?
あれのエンディング、さっぱり意味が分からんかった。
541NAME OVER:2006/02/22(水) 22:34:39 ID:???
わかっちゃったらマズイでしょ。
人として。
542539だよ:2006/02/23(木) 04:00:48 ID:r3CrCyzS
さっきうんこもらしちゃってままにしかられたよ。
543僕が本当の539:2006/02/23(木) 04:10:51 ID:???
でも、もらしたうんこはママが食べてくれたんだ。
544542だよ:2006/02/23(木) 06:38:07 ID:???
だからおかえしにママのうんこをおしりのあなチューチューって吸い取ってあげたんだ。
545NAME OVER:2006/02/23(木) 21:37:55 ID:???
そしてアトミックドロップで〆たというわけですね!

おまいら仲良くしろよ。同じプロレスゲー好き同士なんだからさ。
546NAME OVER:2006/02/23(木) 22:11:01 ID:2HIPyTbi
スポゲー板のベスプレスレで見かけた荒らしに雰囲気似てるな
547NAME OVER:2006/02/24(金) 08:28:22 ID:???
まあ荒らしはどこも低脳で馬鹿さあふれるレスだからどこも似たようなモノだろ。
自分が糞だと認識してるだけマシじゃね?
548NAME OVER:2006/02/24(金) 23:10:55 ID:???
>>533
PCE版2の顔絵が一番凄かったね。
特に梶原。
549NAME OVER:2006/02/24(金) 23:47:06 ID:???
当時そんなにプロレスに詳しくなかった俺は
SFP3のミスターKをどこの板さんだろうと思った。
550NAME OVER:2006/02/25(土) 14:13:22 ID:???
ミスター邦弘 

from松村邦弘伝
551NAME OVER:2006/02/26(日) 00:52:04 ID:???
>>549
あの人はプロレスラーでもないしね。
かと言って、力士でもないし。
知らなくて当然w
552NAME OVER:2006/02/26(日) 03:34:43 ID:???
でもYOKOZUNAです
553NAME OVER:2006/02/26(日) 12:12:16 ID:???
スペシャルの力皇斬の、走りながらBで出る、やたら威力がある技って、エディットキャラに使えないの?
554NAME OVER:2006/02/26(日) 13:55:56 ID:???
>>553
ありゃ確か「怒濤の寄り」って技だよ。
スパパパパ!って小気味いいSEが好きだったなぁ。
555NAME OVER:2006/02/26(日) 14:10:20 ID:iFZ97Qk0
ヒューマンが運営していたゲームデザイナー養成学校に通ってた人っているの?
あの学校どうなったんでしょうねぇ?
556NAME OVER:2006/02/26(日) 14:42:43 ID:???
いっつも冴刃使ってたな
557NAME OVER:2006/02/26(日) 21:08:10 ID:???
>>555
もうとっくに無い。
558NAME OVER:2006/02/27(月) 01:31:47 ID:???
>>552
疑惑のYOKOZUNA。。
今思うと小錦テラカワイソス。
559NAME OVER:2006/02/27(月) 19:48:53 ID:???
Kがサバ折りを隠し持っていたら面白かったのに。
凄まじい足ダメージの。

ある意味Kを横綱にした技でもあるのだから。
560NAME OVER:2006/02/27(月) 21:46:13 ID:???
Kって自称格闘探検家だか何だか知らんが北尾でおk?
561NAME OVER:2006/02/27(月) 23:27:13 ID:???
オケ。
つか、最後までわけのわからん香具師だったなぁ。
ナイフフェチだったり。
562NAME OVER:2006/02/28(火) 00:24:45 ID:???
能書きやこだわりは崇高で、静かな誇りに満ちたオーラすら漂う。
(客に対してうるさいわけではない)
でも結局味はイマイチのラーメン屋。

そんな感じか?北尾って。
つか、プロレスに限らず意外とこういう選手って多いかも。。
その度に過去に経験したそのラーメン屋を思い出してしまう。
今はもう潰れて無いけどね。
563NAME OVER:2006/02/28(火) 04:52:25 ID:???
今は出身部屋の顧問だかアドバイザーやってるんだっけ?
犬HKで普通に解説しててワロタ記憶がある。
564NAME OVER:2006/02/28(火) 06:16:35 ID:???
>>553
裏技で使えたと思ったよ。
565NAME OVER:2006/03/01(水) 17:45:40 ID:???
ファイター大和の顔グラ、どの辺が藤波っぽいのかわからん。
だがゾンビマサは(・∀・)イイ!
566NAME OVER:2006/03/02(木) 08:27:56 ID:???
それ言ってたらキリがないけどな。
567NAME OVER:2006/03/02(木) 08:48:12 ID:???
リアルの藤波自体が何とも評価の難しいレスラーだからね。
色んな意味で微妙なところがあるから。
漏れ自身、好きなのか嫌いなのかよくわからないんだよね。
それなりに評価していいのか悪いのかも。

ファイプロの顔絵ってそれぞれにスタッフの思い入れが滲み出てるんだけど、
藤波に関しては迷いと言うか、イメージを掴め切れなくて困ってると言うかw
そういう雰囲気を感じる。
そこら辺、マサなんてストレートに掴めて楽なんじゃないかな。
568NAME OVER:2006/03/02(木) 12:34:18 ID:qtovthHi
組み合わず飛びついて、くるっとまわって足ボキッが最強、最速勝利。
最強CPUもザコザコ!
569NAME OVER:2006/03/02(木) 21:50:36 ID:MKxPe4Q9
すみません、意味がわかりません
570NAME OVER:2006/03/02(木) 23:38:38 ID:???
>>568
低空ドロップキック?
571NAME OVER:2006/03/02(木) 23:59:14 ID:g2J6/UmM
>>568
それは飛びつき回転ヒザ十字だな、スーファミの頃にはまだなかった。
プレステのGからじゃなかったかな?
572NAME OVER:2006/03/03(金) 00:00:35 ID:ZaGjl5hQ
ヴォルクハンの飛びつきクロスヒールはSPにもあったけどね
573NAME OVER:2006/03/03(金) 03:48:12 ID:uds/SR+k
それそれ、飛びつき回転ヒザ十字 最高!!
574NAME OVER:2006/03/03(金) 03:50:23 ID:uds/SR+k
>>1
575NAME OVER:2006/03/04(土) 16:31:52 ID:???
昔のSFPは何の技かよく判らないモーションがあったな。
576NAME OVER:2006/03/05(日) 10:35:26 ID:???
バイソンに優勝カップ 持って行かれました・・orz
こんなエンディング有り?
577NAME OVER:2006/03/05(日) 15:45:56 ID:H5ZLu//1
>>576
EDの最後にコマンド出るからそれ入力してハードモードに突入。
神様倒せば真のEDだがんばれ!
578NAME OVER:2006/03/05(日) 16:18:21 ID:???
初めにハイキックが出来たキャラはフライだっけ?
えっと名前はディックグレイかなんかだったような…
579NAME OVER:2006/03/05(日) 16:22:48 ID:???
SFP3でのグレイのデンジャラスストレートって技
本当に危険そうな技だったよね
580NAME OVER:2006/03/05(日) 18:07:13 ID:???
3の音楽が好きだった
581NAME OVER:2006/03/05(日) 20:54:30 ID:???
>>577 最後へんな文字出たけどアレの事?意味判んなかったが?
582NAME OVER:2006/03/06(月) 12:59:44 ID:???
>>580
3のメインテーマはリターンズで復活した。
バトルロイヤル選手選び場面で流れてる。

でも一番復活して欲しかったのは、3のメニュー画面で流れてる曲なんだが。
583NAME OVER:2006/03/07(火) 19:09:18 ID:MAPasq5A
>>581
タイトル画面でTボタンを押しながら方向キーの
右1回 左5回 下2回 上1回 で裏モード。
584NAME OVER:2006/03/12(日) 10:07:29 ID:???
連射になってた・・・  
585NAME OVER:2006/03/12(日) 21:36:03 ID:J9OeMofh
連射入ったまま勝てる訳ないだろ
586NAME OVER:2006/03/12(日) 21:51:18 ID:???
SFC初代での氷川の掛け声って「オーケー」?
587NAME OVER:2006/03/13(月) 14:04:25 ID:???
音楽が無性に聴きたくなってきたけど
このゲームのmidi作ってる人を見たことがない
もしサイトがあったら教えてください。
588NAME OVER:2006/03/13(月) 21:14:30 ID:z6C8RjA6
>>586
このスレ的には「ボエ゛ッ」だったはず。
589NAME OVER:2006/03/13(月) 21:55:22 ID:???
ボボッボーーー!!
590NAME OVER:2006/03/13(月) 22:52:56 ID:???
>>588
意味分からないなw
591NAME OVER:2006/03/15(水) 21:53:50 ID:???
←+TU ヘッドバット
592NAME OVER:2006/03/15(水) 23:02:59 ID:???
そういえば各レスラーの前後組みそれぞれに隠し技があったな。
SPだと実況席の人達が「!?」と驚いてたっけ。ナツカシス。
593NAME OVER:2006/03/16(木) 07:24:36 ID:???
「解説はゾンビ・マサさんです。ゾンビさん、よろしく」
「旗本はダメですね」
594NAME OVER:2006/03/16(木) 08:27:10 ID:???
「さて、急遽VJP参戦が決まった超神スーパーカイザーですが、マサさんどうですか?」

「ああ、山田ね。」
595NAME OVER:2006/03/17(金) 16:53:28 ID:???
山田だけファイプロネームじゃねーじゃん
596NAME OVER:2006/03/17(金) 19:30:43 ID:???
ファイプロネームは邪魔田。
597NAME OVER:2006/03/17(金) 19:41:18 ID:???
Xやスペシャルやってるんだが、パワーやグラウンドでクリティカルが出たためしがない
598NAME OVER:2006/03/17(金) 20:45:19 ID:???
一応出るけど確率はかなり低い。
599NAME OVER:2006/03/18(土) 00:03:25 ID:gmdvUQJg
>>592
SPの実況席はちょっとおもろかったな。
締め技、関節技主体の塩試合になると不機嫌そうになるし、
ドロップキックとか失敗するとダメ出し(?)する。
田上(相模)のアトミックドロップ&バックドロップが決まっても
なぜかダメ出しがw
600NAME OVER:2006/03/18(土) 01:38:37 ID:???
場外戦で放送席にぶつかると嫌そうな顔したりもするな。
601NAME OVER:2006/03/18(土) 06:43:06 ID:???
3 sp X S のmidiなら持ってる
602NAME OVER:2006/03/18(土) 07:45:03 ID:???
>>597
スープレックスも確立低いぞ
603NAME OVER:2006/03/20(月) 22:42:10 ID:???
腕が下がってきた・・・
604NAME OVER:2006/03/21(火) 01:12:13 ID:???
過去スレで出た没技をチートで入れてるんだが、ほかにも結構名前だけの技が多いな
605NAME OVER:2006/03/21(火) 02:33:42 ID:???
>>597
Xのグラウンドは出まくりだぞ
606NAME OVER:2006/03/21(火) 03:00:32 ID:???
ごめん、今やったら出なかった('A`)
607NAME OVER:2006/03/21(火) 03:05:21 ID:???
相手のパンツの後ろを両手で掴んで、
そのまま尻餅をつくように後ろに倒れるように決めるパイルドライバーが登場するファイプロってある?

あれ相当ヤヴァくて人が何人か死んでるみたいなんだけど。
608NAME OVER:2006/03/22(水) 04:49:23 ID:DmKjH79e
>>607
ファイプロにはないけどバープロ2にはあった。
609NAME OVER:2006/03/22(水) 18:30:00 ID:???
そうかぁ。。
サンクス!
610NAME OVER:2006/03/22(水) 20:01:13 ID:???
闘魂烈伝で坂口がパンツ引っ張りパイルドライバー使ってた気がする。
611NAME OVER:2006/03/22(水) 20:34:35 ID:KMU/QHh5
>>607
あの技のことをドリルアホールパイルドライバーって言うんだよね、確か。
あの技使うレスラーって誰がいるの?
612NAME OVER:2006/03/22(水) 20:56:53 ID:???
バイオレンス河野
613NAME OVER:2006/03/22(水) 21:58:30 ID:???
マスクどパンサーが使ってなかった?
614NAME OVER:2006/03/22(水) 22:14:43 ID:sPDFVXXA
レイジング・ヒロ
615若葉一徹:2006/03/22(水) 22:19:30 ID:???
だめだ、
616NAME OVER:2006/03/24(金) 01:17:17 ID:???
>>613
パンサーは股間のにほいにうっとりするツームストンです。
617NAME OVER:2006/03/24(金) 20:07:22 ID:???
目がトロンとしてる写真を見たことあるよ。
618パンサー:2006/03/26(日) 03:02:39 ID:???
ツームストンは痛気持ちいいですぅ。
619NAME OVER:2006/03/30(木) 16:56:43 ID:???
保守
620NAME OVER:2006/04/02(日) 11:16:28 ID:???
だめだ
621NAME OVER:2006/04/03(月) 18:23:20 ID:cBWwvPUx
パイレーツ1号・2号の実在モデルの選手名が判らんw
PS2時代でもFREEで出てほすい。
622NAME OVER:2006/04/03(月) 18:39:03 ID:cBWwvPUx
ディスクシステムのプロレスもなんか似てるが同系列?
623NAME OVER:2006/04/03(月) 21:03:51 ID:IT2WKoLn
>>621
ビリー・ガスパーとバリー・ガスパー

>>622
開発者が同じだからな。
624NAME OVER:2006/04/03(月) 21:39:02 ID:???
>>623
サンキュー
>>621モデル実在なら隠れレスラーで出場可能かw
>>622何故ディスクのプロレスは開発者が同じなのに仲間外れなの?。販売会社違い?
625NAME OVER:2006/04/03(月) 23:42:41 ID:???
何か開発途中なのをそのまま出しちゃったようなストーリーモード無かった?
626NAME OVER:2006/04/04(火) 01:49:56 ID:???
中坊による空想青春恋愛日記みたいなのはあったよ。
627NAME OVER:2006/04/04(火) 15:53:08 ID:???
なつかしいなーファイプロ
力皇のツッパリが強すぎて
中学生のころ友達4人とバトルロイヤルして
そのあと家の中でガチ相撲になったなぁ・・・
628NAME OVER:2006/04/05(水) 17:26:22 ID:???
イマジネーション・オナーニを実際に形にしてしまったのが、
SPのストーリーモードなんだよ。
629NAME OVER:2006/04/05(水) 19:00:58 ID:???
今後のファイプロってどのようにしてほしい?
ヲレはSFP1〜3のように一部誇張して
テンポのいい速いプロレスゲーをしたい。
630NAME OVER:2006/04/05(水) 23:48:07 ID:???
ファイプロXに登場する鬼塚魁、ビッグベア・ワイリーのモデルになったレスラーって誰ですか?
631NAME OVER:2006/04/06(木) 00:01:12 ID:5uQ+W0X9
>>630
SATO(魁厳鉄)、(熊殺しの空手家)ウィリーウィリアムスじゃないの。
632NAME OVER:2006/04/06(木) 00:13:27 ID:???
ファイプロレスラー達の胡散臭い名前が好きだw
633NAME OVER:2006/04/08(土) 13:17:58 ID:qQoRpcSl
アレン、タイガー組、最高。冴馬はひいきされすぎ。
634NAME OVER:2006/04/08(土) 17:15:32 ID:z7bWXals
ファイター大和=藤波○巳がモデルって判らないよな。似てないw
635NAME OVER:2006/04/11(火) 00:22:02 ID:???
TV見てたら昔のビュージャパンの試合が映ってた。
ブーイングされまくりんぐのミスターKワロスwww
636NAME OVER:2006/04/16(日) 04:24:26 ID:???
保守
637NAME OVER:2006/04/16(日) 14:57:45 ID:???
X以降のファイプロって、スリーパー系の技でクリティカル出ると首押さえて転がるでしょ
あれがどうにもイヤで。やはり一発で気絶してほしい

個人的にはロープ際で胴締めスリーパー→ロープブレイク→実はブレイク前にクリティカル発生→
ブレイクと同時に気絶
こんなのが面白かった
638NAME OVER:2006/04/16(日) 20:27:17 ID:8tUu9hnx
>>637
スペシャルの猪木はキラーチョークスリーパーで相手を気絶させてたな
639NAME OVER:2006/04/17(月) 12:15:08 ID:???
>>637
X以降じゃなくて、サターン版以降だった
SFC版はスペシャル、Xで気絶

>>638
やっぱり猪木はチョークスリーパーで気絶させる
最近のシリーズではこれが出来なくてがっかりです....

必殺技クリティカルにしてスリーパー系の技を必殺技にすれば出来るか
でも、何か違うでしょう
640NAME OVER:2006/04/19(水) 10:41:15 ID:???
CP同士で対戦させてクリティカルが発生すると、コイツガチ仕掛けてきやがった
って楽しみながらCP観戦してたな
641NAME OVER:2006/04/24(月) 00:37:52 ID:???
ファイプロではないし、叩かれるのは分かってるが今エミュで
スーファミのWWFレッスルマニア-アーケードっていうのやってる。
かなり面白い・・・がエミュゆえに操作方法がわからん。
日本では発売されてないみたいだが、やり方分かるひといるか?
642NAME OVER:2006/04/25(火) 10:06:58 ID:???
知るかボケ
643NAME OVER:2006/04/25(火) 20:55:28 ID:???
エミュカッコイイ
644NAME OVER:2006/04/30(日) 12:21:26 ID:???
「なに、私にエミュを教えて下さいだって?
ハハハ・・・」
「ヘイ、ムサーシ、ユーはなかなか見る目があるぜ
なんせクラウザーは一晩に1200本のレゲーロムを落としたからな」
「止せよビル、
それまで私も我慢したじゃないか」
645NAME OVER:2006/05/02(火) 22:21:37 ID:???
SFC版で対戦よくやったよ
3とXだったかな。本物のプロレスはともかくゲームはガチなので熱い戦いだった
フォールとかより、どちらかがのびるまでやったもんだよ
646NAME OVER:2006/05/03(水) 15:53:03 ID:???
>>645
60分勝負で54分くらいで負けた友達がマジ切れしてたっけw
647NAME OVER:2006/05/04(木) 02:13:43 ID:???
ファイプロリターンズのエディットは濃くなった分設定が難しくてレスラー作るのが大変、
特にカラーエディットが・・・
電流爆破を他のリングで出来るようにっていうのは入ってたから良かったけど、
デスマッチの方式に巌流島を入れてくれと言って置いたのにそれだけは再現されてなかったのが残念です。

スーパーファイヤープロレスリング1で、
力皇山のバグりハメ技を使って簡単クリアとかは個人的に好きでした。
次のファイプロは実況解説付で・・・



序でに・・・
そう言えば、ヒューマンがファイプロGを出した時に雑誌では17種類のベルトを賭けて闘うとか言ってたのに
買ってみたら、4種類しか無かったので、声を変えて何回もこの件について
確認(抗議)の電話をしたことがありましたw・・・
648NAME OVER:2006/05/06(土) 02:33:10 ID:???
>>647
え?
17種類も声を変えて電話したのか?
649NAME OVER:2006/05/07(日) 16:19:11 ID:???
>>647
人間対COMならば、多少ハメ技みたいなのがあったほうが
面白いのに、どんどん消していったよね。
特に、友達とタッグを組んでCOMと戦う時なんか、協力して
ハメ技をやると面白かったのに。
そして、エディットを作って戦わせるゲームになる反面、
どんどん操作するのがつまらなくなっていった。
650NAME OVER:2006/05/08(月) 17:25:08 ID:RVmuX53m
今でもハメ技は存在する。
少々テクニックがいるから半ハメ技と言っていいかもしれん。

まだまだレゲーを感じさせるゲームだよファイプロひ。
651NAME OVER:2006/05/09(火) 08:30:28 ID:???
>>621
猪木と健悟じゃないか?
652NAME OVER:2006/05/09(火) 13:40:24 ID:4+0cQb3l
>>621
1号は確実に猪木。延髄斬りとナックルアローを持っている。
2号は持ち技が坂口っぽい。

当時の新日本の現役選手のほとんどが海賊男を演じたことがある。
橋本や長州なんかの体型が特徴的な人を除いて。
超野もやったことがあるらしい。
653NAME OVER:2006/05/10(水) 02:42:01 ID:???
ただ単に新日の切ない状況での存在でしかないな。
でもむしろプロレスファンなら、「知らないフリ」して振る舞って欲しいところだ。

あえて突っ込めるところまで突っ込まない姿勢。
それはリアルでもとても大事。
654NAME OVER:2006/05/11(木) 15:19:15 ID:???
まぁ俺もエデットレスラーに覆面させて反則技装備させて海賊ゴッコはしたなぁ・・・。
655NAME OVER:2006/05/11(木) 23:18:24 ID:???
2号はRKOの人のパパという意見が多いっぽい
656NAME OVER:2006/05/14(日) 20:59:23 ID:???
パイレーツ1号・2号→ビリー・ガスパーとバリー・ガスパーがモデル。
ビリー・ガスパーとバリー・ガスパーの正体→猪木と坂口(or健悟)で正しい?
657NAME OVER:2006/05/16(火) 02:13:37 ID:???
3って場外に落ちたレスラーにジャンプアタックするのなくなったの?
658NAME OVER:2006/05/17(水) 21:53:14 ID:???
ファイプロクィーンズスペシャルはやりにくい。
太ももとかケツ見てるとなんかムラムラするw
659NAME OVER:2006/05/22(月) 20:01:52 ID:/4qfrMyV
懐かしいなぁハマってましたよ
友人4、5人で何時間もやりまくってた
個人的にはスーファミの2がよかった、パンサーがかっこよかった
そういや攻略本にあの桜庭の若き頃が載ってた
昔からゲーム好きだったんだろうし、まさか数年後ブレイクするとはね
ニクソン、ヴォイスの馬乗りパンチも最高
660NAME OVER:2006/05/23(火) 20:27:21 ID:???
クィーンズスペシャルに急所攻撃なんてあったの?
661NAME OVER:2006/05/27(土) 14:25:25 ID:???
ゴルァ、マニアックプロレスを語らないでファイプロを語るとは!不届き千万ニダ!
謝罪と賠償を要求する!
662NAME OVER:2006/05/27(土) 17:54:57 ID:???
663NAME OVER:2006/05/27(土) 20:47:04 ID:???
>>661
ずべこべ言わんと どれが一番オモロイか 決めたらええねん
664NAME OVER:2006/05/27(土) 22:55:43 ID:???
マニアックプロレスか。懐かしいね
でも、つまらないゲームだったよ。友人は喜んでやってたけどね
665NAME OVER:2006/05/28(日) 08:12:23 ID:???
レゲーカテゴリーの中でファイプロに勝るゲームは無し!!
666NAME OVER:2006/05/28(日) 20:33:41 ID:jKwnnS4+
海賊男復活age
667NAME OVER:2006/05/29(月) 04:12:58 ID:QBGzA4Om
子猫がやっていたゲーム番組
668NAME OVER:2006/05/29(月) 04:19:33 ID:QBGzA4Om
669NAME OVER:2006/05/29(月) 22:01:26 ID:WT9wja+C
スーファミのファイプロ2で、
カイザーがチョップしたり、武者が噛み付いたりするのって、
どうやるのか教えてもらっていいですか?
670NAME OVER:2006/05/29(月) 22:21:13 ID:???
Xで1PvsCPU×2で試合して、二人とも打撃で失神KOとかやったなあ( ´д`)
671NAME OVER:2006/05/30(火) 22:07:30 ID:???
>>670
自分はタッグマッチで試合権利の無い方を先に場外でのばして、残った方を二人がかりで
のばしてた
スペシャルから導入された失神は、当時の自分には凄く面白かったよ
672NAME OVER:2006/05/31(水) 21:07:30 ID:???
>>669
武者の噛み付きは 組んで↑とY+B
カイザーのチョップは判らんスマソ。
673NAME OVER:2006/05/31(水) 22:45:15 ID:???
カイザーのはチョップじゃなくて掌打だな。確かYBと←だった希ガス。
674NAME OVER:2006/06/01(木) 12:18:25 ID:???
掌打→浴びせ蹴り→シュテイングスタープレス

の流れが良かったなぁ
675NAME OVER:2006/06/01(木) 13:42:06 ID:???
当時は良かったよなぁ。
リアルでもちゃんとしてたから、純粋にライガーで楽しめた。

最近はライガー使うことに抵抗がある。
つか、相手にしてボコボコにする感じ。
676NAME OVER:2006/06/02(金) 17:45:24 ID:???
このシリーズはPCエンジンから遊んでるけど、必ず隠し技があったんだよね
好きだったのは、コンビネーションタッグのシンで前から組んでのジャーマン、
後ろからはアルゼンチンだったかな
緑タイツ鶴田のコブラクローも良かった

あの緑タイツが三沢に受け継がれるとは思わなかった
677NAME OVER:2006/06/05(月) 18:24:49 ID:???
SFCのファイプロ2の裏技でパンサーを出せたけど、公式ダッグで出すと風間とのタッグだということは、
氷川版パンサーのつもりだったんでしょうか?
678NAME OVER:2006/06/05(月) 20:47:36 ID:???
氷川かもね。それか初代との融合かな。ちなみにタッグが○。
679NAME OVER:2006/06/06(火) 13:09:58 ID:???
2の時点では組む相手思い付かんかっただけだろ。
680NAME OVER:2006/06/10(土) 21:34:16 ID:VUdodPjW
ダイナミック・キッドがいるのに?
681NAME OVER:2006/06/10(土) 21:40:27 ID:???
へへへっ!(梶原)
682NAME OVER:2006/06/10(土) 23:09:11 ID:hXMJjCnG
おえっ!(氷川)
683NAME OVER:2006/06/11(日) 00:48:17 ID:???
セイバー!
684NAME OVER:2006/06/11(日) 05:45:50 ID:???
さらば、テンタ。
685NAME OVER:2006/06/11(日) 13:40:22 ID:???
おいっさ
686NAME OVER:2006/06/11(日) 20:55:03 ID:???
ふえぇ
687NAME OVER:2006/06/11(日) 21:15:23 ID:???
ボゴォ!(間接クリティカル)
688NAME OVER:2006/06/11(日) 21:23:04 ID:???
ニャーア!(猫ひろし)
689NAME OVER:2006/06/11(日) 22:42:26 ID:???
ハンコおしてくれよぉ!(舘ひろし)
690NAME OVER:2006/06/11(日) 22:56:47 ID:???
ファイプロで、どう遊ぼうかは自由ダァーッ!
ファイプロイズフリーダム(犬井ひろし)
691NAME OVER:2006/06/11(日) 23:08:38 ID:???
プ・プ・プロレスにゅ〜す
プロレスを馬鹿にしている。許せない。(馳ひろし)
692NAME OVER:2006/06/12(月) 00:05:03 ID:???
ショォアーッ!(剛)
693NAME OVER:2006/06/12(月) 01:58:41 ID:???
そうだ、剛さん作らないとな。
テンタも作るか。合掌
694NAME OVER:2006/06/12(月) 22:06:12 ID:???
梶原だけクリティカルがあるのは何故?
藤原がガチで骨折させたことがあるの?
695NAME OVER:2006/06/13(火) 00:54:35 ID:???
ニコラス・ペタス、ボキッ!は衝撃的だったニャーア。
696NAME OVER:2006/06/13(火) 08:18:08 ID:???
対Sタイガー戦だな、あれは脱臼だけど。
697NAME OVER:2006/06/13(火) 12:38:52 ID:???
シン「ウギャー!!」猪木「腕折ったどー!」
698NAME OVER:2006/06/13(火) 13:59:55 ID:???
寛ちゃん
699NAME OVER:2006/06/13(火) 18:06:00 ID:???
寛ちゃん、いつものやったげて!
700NAME OVER:2006/06/13(火) 20:34:09 ID:???
おお、聞きたいか俺の武勇伝!
701NAME OVER:2006/06/13(火) 20:47:11 ID:???
>>697
「折ったど〜!」はシンじゃなくてパキスタンの英雄(名前忘れた)だよ
702NAME OVER:2006/06/13(火) 23:52:57 ID:???
>>701
ペールワンな
小仲じゃないほうの
703701:2006/06/14(水) 00:45:30 ID:???
>>702
フォローdクス
704NAME OVER:2006/06/14(水) 07:03:04 ID:???
島貰ってたよね。
705NAME OVER:2006/06/14(水) 23:19:28 ID:???
>>702
こんなところで小仲ペールワンの名を見るとは・・・
706NAME OVER:2006/06/15(木) 14:02:19 ID:???
アスキィム!!エー!
707NAME OVER:2006/06/16(金) 00:14:44 ID:0ohK37o9
ランニングエルボー
708NAME OVER:2006/06/16(金) 00:54:04 ID:???
セントーン
709NAME OVER:2006/06/16(金) 06:53:31 ID:???
カントーン
710NAME OVER:2006/06/16(金) 07:58:34 ID:???
そろそろキラーカーンも入れてやって
711NAME OVER:2006/06/16(金) 12:43:31 ID:???
ストロング小林、上田馬之助、
712NAME OVER:2006/06/29(木) 14:45:33 ID:???
キンコンカーンいらっしゃい。
713NAME OVER:2006/07/06(木) 02:00:43 ID:FrJQRSeQ
hoshu
714NAME OVER:2006/07/06(木) 17:50:45 ID:CNPxsPED
富樫慶次…

頑張れ!皆がお前の復帰を待っているぞ!
715NAME OVER:2006/07/06(木) 17:58:13 ID:???
ノヴァオタは巣に帰れ
716NAME OVER:2006/07/06(木) 19:32:53 ID:???
ニャアー!!
717NAME OVER:2006/07/06(木) 19:51:40 ID:???
X買ったけど説明書が無いので操作方法教えて下さい。
組み合った後がわけ分からんです
718アントニオ芋子:2006/07/06(木) 21:43:48 ID:???
全シリーズ基本は同じダァーッ!

組んで腰降ろした瞬間にボタン(+十字キー)ダァーッ!
719NAME OVER:2006/07/07(金) 08:07:10 ID:???
ニャアー!!
720NAME OVER:2006/07/07(金) 08:11:11 ID:???
Xは組み合う瞬間にボタンを押す、に変更されてるはず。
721NAME OVER:2006/07/07(金) 10:36:04 ID:???
>>718
>>720
ありがとん。
組んで投げようとすると、返し技?で逆に投げられるんだけど
これについても教えて貰いたいです。
722大仁田小鉄:2006/07/07(金) 12:10:21 ID:???
それは、相手よりボタン押すタイミングが遅いからジャ!

それとも、何処ぞの格ゲーみたく、ボタン連打してたら技は掛かんのジャ!

それでは駄目ダァーッ!
723NAME OVER:2006/07/07(金) 12:23:21 ID:???
>>722
ありがとうございますジャー!!
精進しますジャー!!
724NAME OVER:2006/07/10(月) 00:12:50 ID:wU94y2bq
スマッシャー・ガンガン・ギガス

725NAME OVER:2006/07/10(月) 23:30:21 ID:???
>>721
返し技を喰らうのは、相手がまだ元気なのに大技をかけようとするから。
序盤はボディスラムやフライングメイヤー等の地味な小技やロープワーク系の走り技で体力減らす。
もしくはダメージが増大する場外戦や流血を狙ったりして効率良く弱らせる。
ダウン時のストンピングもキッチリ入れる。
バック系の技は返されないのでどんどん狙う。
726NAME OVER:2006/07/11(火) 00:40:24 ID:???
>>725
基本自体わかってないんだから、大技がどうだとかハンマースルーがどうとか書いても、理解できないと思うが。
727NAME OVER:2006/07/11(火) 01:22:47 ID:???
リキラリアット連発からのサソリでおしまいですよ、うん
728NAME OVER:2006/07/12(水) 01:29:09 ID:???
U系でハイキック→ヒールホールド
729NAME OVER:2006/07/12(水) 12:58:36 ID:???
急所攻撃ゴーン。
730NAME OVER:2006/07/13(木) 01:42:11 ID:???
カルロス・ゴーン
731NAME OVER:2006/07/16(日) 01:17:05 ID:???
埋め
732NAME OVER:2006/07/17(月) 19:33:43 ID:???
ゲボハッハッハッ
733NAME OVER:2006/07/17(月) 22:06:44 ID:???
初代ファイプロでトミーでプランチャしたら
リング下でサンダーになってた事あったんだけど
誰か見た人いるか?
734NAME OVER:2006/07/18(火) 00:28:30 ID:???
初代って、PCエンジン?
735NAME OVER:2006/07/18(火) 18:16:41 ID:???
そう一番最初の

場外でタイガーで暴れてたら
海賊仮面になったこともあったw
736NAME OVER:2006/07/18(火) 18:23:01 ID:???
>>735
カードの接触が悪いんでねーの。
うちじゃ何万回か戦ったけど問題なしよ。
でも面白い現象だなw
737NAME OVER:2006/07/19(水) 01:27:40 ID:???
ごく低い確率ではあるが起こる現象
トミーでコブラクローかけてたらタイガーになって友人と大爆笑
自分の場合はタイガーがらみが多かった
738NAME OVER:2006/07/19(水) 09:40:23 ID:???
俊藤が武者になれば面白いのに。
739猫ひろし:2006/07/20(木) 01:23:25 ID:???
ラッセラ、景虎!!

ポーは馬場!!

ポーは馬場!!

カアサーン!乳首から毒霧が出てるよ!!

アー、ラッセラ、景虎!!

長州拳!

長州拳!!

猫ひろしのギャグ100連発でした。

740NAME OVER:2006/07/20(木) 01:33:08 ID:???
そうか、そうか
741NAME OVER:2006/07/20(木) 13:12:06 ID:???
創価学会
742NAME OVER:2006/07/20(木) 20:43:22 ID:pmBL+Nl7
SFCのファイプロはVが一番好き
743NAME OVER:2006/07/20(木) 21:26:30 ID:???
草加煎餅
744NAME OVER:2006/07/20(木) 22:37:20 ID:???
エンジンので
ルー・テーズとカール・ゴッチってマジでやって勝てる?
あとなんであんなにマスカラス弱ーんだよ!
仮面貴族なめんなハゲ
745NAME OVER:2006/07/21(金) 13:24:09 ID:???
テンプレには無いですが、Gの話をしてもよろしいでしょうか?
一部のロジックバグがあるそうですが、
設定を変える事によって直す事は可能ですか?
746NAME OVER:2006/07/21(金) 13:33:39 ID:???
変える事はできないが、エディットし直すか、ベスト版がロジック修正されてるからそちらを買うしか無いんじゃない。
747NAME OVER:2006/07/21(金) 14:01:41 ID:???
>>745
本スレにいたのに、なんでこっちにもいるの?

自己厨さんww
748NAME OVER:2006/07/21(金) 17:45:59 ID:???
>>744
テーズやゴッチは、蹴りとかタックル多用しないと無理っぺ。
まともに組み合って勝てるやつは神。
749NAME OVER:2006/07/21(金) 21:24:27 ID:???
>>746
ありがとうございます。
ロジックをいじればいいんですね?
ポールワイト(実名でスマソ)がドロップキック連発してきたので、
何かと思っていました。。
750NAME OVER:2006/07/21(金) 22:15:00 ID:???
>>744
なんか外に落として
リングにあがったとこを
クロスチョップで倒した記憶が
751744:2006/07/21(金) 22:39:52 ID:???
やっぱ組み合いじゃ無理だよな?
当時「楽勝だよwww」とかほざいてた平山氏ね!
752NAME OVER:2006/07/22(土) 02:29:28 ID:???
>>751
組合で勝つにはハンマースルーでコーナーにぶつけて流血させる
後は小技から地道に攻めるしかない
流血させれば回復が遅くなるので、まだ勝機はある
仮面貴族御兄弟はゲームの中でも最弱の部類なのでいずれにせよ厳しい
フライングクロスチョップが決まるようになれば勝てる
その前にやられることが多いが、ハメなしで勝つにはこれしかない
753NAME OVER:2006/07/22(土) 17:46:45 ID:???
組み合って腰が落ちるタイミングが途中で
変わったりすんだよなw
あれきったねーよなー
754NAME OVER:2006/07/22(土) 21:13:33 ID:???
サイズLだとSに無条件でパイルドライバーかけられるのがムチャクチャw
755NAME OVER:2006/07/24(月) 11:28:26 ID:SFl5YRnc
「最強 高田延彦」のスレ立てようとしたけどホスト規制…
タイガーネオの倒し方プリーズ
756NAME OVER:2006/07/24(月) 11:36:07 ID:???
さっき押し入れから出てきた人か
そんなの立てなくていいよ
ネタ的には面白…くないなやっぱり
757NAME OVER:2006/07/24(月) 14:32:40 ID:???
33 :お前名無しだろ :2006/07/24(月) 10:12:57 ID:OqXjcaDr0
押入から「最強 高田延彦」が出てきた
758NAME OVER:2006/07/25(火) 12:59:46 ID:???
サンダープロレス列伝は正直ポカした
759NAME OVER:2006/07/25(火) 19:01:30 ID:???
1から2でけっこう好きになったな
ホーガンとライがーでコンビ組ませてた
760NAME OVER:2006/07/29(土) 22:20:19 ID:+/z9mz6K
Xで一番体力無いのってバロン・フォン・ファイアーバード?
761NAME OVER:2006/07/30(日) 02:23:03 ID:???
今週のNumberを読んでいたらXでジョシュを作りたくなったよ。
762NAME OVER:2006/07/30(日) 05:17:23 ID:???
ジョシュはどんなルールでも戦えるからなあ
ある意味ゲーム的な選手だと思う
763NAME OVER:2006/07/30(日) 22:55:07 ID:???
>>756
さささっき?
随分長生きなんでしょうね。
764NAME OVER:2006/07/31(月) 03:57:19 ID:YqBGAri3
Xのレフリーの試合前の無駄なアクションを飛ばせないのってどうよ?
765NAME OVER:2006/07/31(月) 04:18:52 ID:???
その辺の作り込みが甘いからXは駄目やね。すぐにリングから落ちるし。
3最高。
766NAME OVER:2006/08/01(火) 00:59:08 ID:???
それだけで駄作ってw
むしろ必死に感じる。

まぁでも3はそれまでの集大成とも言える傑作だな。
スペシャルで劣化してるのが不思議だけど。
Xは新しいリアル路線の第一弾として考えると、むしろ凄い完成度だよ。
3までのノウハウがあるとは言え、現路線の雛形をいきなり完成させたとも言えるのだから。

俺的にはPCE版1と2、そしてSFC版1、3、Xを評価している。
それ以外は劣化やマンネリがあったりしてあまり評価していない。
個人的には脂ぎるような殺気が満ち満ちていたPCE版のころのギラギラ感が復活して欲しいところだけど、
ああいった熱気は現実世界でのプロレス業界とリンクしてた部分が多分にあるから今は無理かな・・・。
767NAME OVER:2006/08/01(火) 01:58:10 ID:???
PCE版の1,2,3は原点を知るという意味でもやるべきだろうな。
レスラーも少数精鋭でいい感じ。
768NAME OVER:2006/08/01(火) 02:31:36 ID:???
PCE版はけっこう邪悪な曲が多くて俺も好きだった。
客のノリも良くてさぁ。
ブロディでトップロープから飛んだ時の歓声なんてサイコー。
769NAME OVER:2006/08/01(火) 03:29:00 ID:???
PCE版3でのハンセンのテーマ曲はサンライズぽくてよかったなぁ
770NAME OVER:2006/08/01(火) 11:28:28 ID:+Vo10yhY
Xでタッグパートナーがパワーボム食らってる時って
1Pはカットできなくね?
771NAME OVER:2006/08/01(火) 14:04:02 ID:GNWB2CRQ
ニャァー
772NAME OVER:2006/08/01(火) 15:25:56 ID:rw8fQ4pY
]のパフォーマンスでは「気合い入れ押忍」が一番好きでしたw
773NAME OVER:2006/08/01(火) 19:51:04 ID:ZvMqWoiC
Xの旗本白タイツ紫ラインってパンチパーマ時代の(ry
774NAME OVER:2006/08/01(火) 20:20:20 ID:???
サターンの奴はさっぱりだったなー
どうしても技かけられなくて10分で投げ出しちゃった
775NAME OVER:2006/08/01(火) 20:39:37 ID:+Vo10yhY
Xは相手の首投げが異様なまでに強い。
出されるとほぼ投げられてしまう。
776NAME OVER:2006/08/07(月) 21:00:08 ID:???
SFCのVとスペシャルを買いました
Xよりおもしろい
777NAME OVER:2006/08/08(火) 12:35:55 ID:kZwl70xl
おもしろいから何?
778NAME OVER:2006/08/08(火) 14:43:47 ID:???
スペシャルを高く評価してる時点でアレだから。
779NAME OVER:2006/08/09(水) 18:35:04 ID:???
ガーッ、ペッ!
780NAME OVER:2006/08/09(水) 19:15:02 ID:Jn4Avdsj
今思えば、Vの時に容量を32メガにして、レスラーや技の数をうんと増やして欲しかった。
まあ発売当時は「よくぞここまでやった、さすがファイプロ最終作だ」と感心したけどねw
781NAME OVER:2006/08/09(水) 22:18:50 ID:2NeZdhBc
Vの2Pカラー以降がなかなかマニアック。
トミーとか梶原とか。
782NAME OVER:2006/08/13(日) 08:25:28 ID:3nXN1ncw
開発画面ではあったのに発売バージョンで消えた技ってあるよな。

V…アームロックスリーパー、チキンウイングアームロック
X…猿飛びプランチャ

いずれも名前だけ出てきているだけなんだが…
783NAME OVER:2006/08/16(水) 03:35:33 ID:FWm7+G1l
ファイプロD馬場アンドレ呼吸不能
784NAME OVER:2006/08/16(水) 04:38:56 ID:5ZWeU4Wu
Xの技のダメージが載ってる攻略本ってある?
785NAME OVER:2006/08/17(木) 20:31:04 ID:???
隠し技でもうだんdぽwmんcv
786NAME OVER:2006/08/17(木) 20:59:55 ID:???
>>782
単に名前が変更になっただけだと思う。
787NAME OVER:2006/08/18(金) 12:08:30 ID:PG1PfMI6
ファイプロスぺシャルの日本選手権で冴刀にどうやったら勝てるのですか
788NAME OVER:2006/08/19(土) 01:48:15 ID:???
場数を踏んで頑張れば勝てる
789NAME OVER:2006/08/19(土) 01:49:55 ID:???
>>787
巨乳ちゃんに弱いので、パフパフで勝てる。
790NAME OVER:2006/08/21(月) 21:47:09 ID:qHoZarYG
ファイプロシリーズの売上とかわかるサイトって無いですかね?
あとファイプロXプレミアムって普通のXと何が違うんでしょう
791NAME OVER:2006/08/21(月) 22:03:15 ID:???
なんか現実のプロレス界でGPWAとかいう構想が持ち上がってるみたいだね。
SFPXで「全ての団体(ブレトル勢除く)が大団体の傘下」という超設定があったのを思い出したw
792NAME OVER:2006/08/21(月) 23:23:37 ID:R6vwW51M
>790
プレミアムはエディットレスラーが80人まで保存可能。
793NAME OVER:2006/08/23(水) 22:47:33 ID:gxTDujCT
>>792
ありがとうございます!
794NAME OVER:2006/08/25(金) 20:43:51 ID:DLzMZqZD
純須サイコー!今の51がつくるファイプロやってみたい。かなり、癖ありそうだな…。
795NAME OVER:2006/08/26(土) 13:45:04 ID:Jo11nPS5
ファイプロ2(PCエンジンのやつ)のBGMが一番かっこいい!!

1のやる気なさそうなBGMも忘れられない
796NAME OVER:2006/08/29(火) 14:54:03 ID:???
俺はSFP3のメニュー画面のBGMが好きだな。
797NAME OVER:2006/08/30(水) 00:27:13 ID:RHoGaDPW
なあ、ファイプロシリーズのフォールってしてる方は体力
回復してるの?
どう見てもフォールよりそのまま技掛けた方が有利なんだが・・・
798NAME OVER:2006/08/30(水) 00:36:00 ID:???
弱った相手が掛けてきた技を勝手にスモールパッケージホールドで返して
そのまま3カウント取っちゃうのが好き。
799NAME OVER:2006/09/03(日) 12:53:07 ID:???
キングコングニーを使うと大抵相手が立ち上がるのが納得いかない
800NAME OVER:2006/09/05(火) 20:06:30 ID:???
ギラファ
801NAME OVER:2006/09/06(水) 22:05:57 ID:???
PS2のさよならファイプロって奴、五百円で売ってたんだが買ったほうがいいかな?
802NAME OVER:2006/09/07(木) 08:04:25 ID:???
ウギャー
803NAME OVER:2006/09/10(日) 13:18:21 ID:???
>>801
俺は発売日に買ってその日に売った
804NAME OVER:2006/09/10(日) 21:15:23 ID:???
ここで取り上げている作品以降ではどれが一番良くできているんだろ?
805NAME OVER:2006/09/11(月) 22:19:24 ID:???
>>801>>803
板違い
806NAME OVER:2006/09/12(火) 06:50:30 ID:???
シロちゃんです
807クロちゃん:2006/09/12(火) 18:28:15 ID:???
>>806
色違い!!
808肛門:2006/09/13(水) 16:40:01 ID:???
助さん、丸さん!やっておしまいなさい!
809NAME OVER:2006/09/16(土) 07:28:55 ID:???
あらほら、さっさー!
810NAME OVER:2006/09/17(日) 02:07:52 ID:???
>>808
形違い
811NAME OVER:2006/09/17(日) 03:59:47 ID:???
SFCの初代ファイプロは流血試合がデフォだったな・・

技以前にハンマースルーでポストぶち当てがお約束だった我が家
812NAME OVER:2006/09/17(日) 07:21:38 ID:wklnKYxR
スペシャル引っ張ってみたがオープニングとセレクト画面から
まったく進まなくなった・・・
813NAME OVER:2006/09/17(日) 07:28:12 ID:???
引っ張ったから壊れたんだなきっと
814NAME OVER:2006/09/17(日) 18:41:46 ID:JCkaoCKa
じゃあ押してみれ
815NAME OVER:2006/09/20(水) 00:51:32 ID:???
Xのレフリーってロープに振られた敵キャラかパートナーしか
ぶつからなくない?自キャラがロープに振られてもぶつかったっけ?
自分からレフリーにダッシュタックルしても素通りするだけだし。
816NAME OVER:2006/09/20(水) 02:34:15 ID:???
ちゃんとぶつかるよ。
ただし、マタドール並みに避けているようなので、
こちらもまとわりつくように小刻みなラッシュを仕掛ける必要がある。
817NAME OVER:2006/09/26(火) 21:27:51 ID:koKMdLBP
PS2版は組んでからの技が出しにくいね
818NAME OVER:2006/09/27(水) 12:36:08 ID:vlEsdoz6
「組んだ瞬間にボタンを押す」

「組んだ後、肩が下がった瞬間にボタンを押す」

この2タイプから好きな方を選択出来ればいいのにね。
819NAME OVER:2006/09/27(水) 23:21:34 ID:SmJqvdQc
Xの話だが、3本勝負で試合終了のゴングがなってから
与えたダメージは次の試合に加算されないみたいね。
終了後に腕をボキっと言わせたのに次の試合でシャキーンと
してた。
820NAME OVER:2006/09/27(水) 23:40:08 ID:Do3b376f
どれか忘れたけどCP同士で猪木とヒクソンをやらせたら七秒で猪木が勝ったのは忘れられない
821NAME OVER:2006/09/29(金) 23:20:51 ID:aaulOG24
エディットで全ての技に掛け声をつけてしまう
822NAME OVER:2006/09/30(土) 00:59:47 ID:4xocsySr
かえってウザくなんないか?
823NAME OVER:2006/09/30(土) 17:01:37 ID:???
アホっぽいキャラを作りたいならそれも有りかも。
824NAME OVER:2006/09/30(土) 18:18:37 ID:???
ハードに負担かかるだろうが、そんな事したらw
やってる事がゲーム初心者と同じレベル。

ただ蝶野の息遣いがあれば、全部に付けても良いかもな
825NAME OVER:2006/10/01(日) 11:22:57 ID:???
藤波のキショイ息づかいも必須だろ。
826NAME OVER:2006/10/02(月) 01:31:06 ID:???
そこで馳浩
827NAME OVER:2006/10/02(月) 21:19:55 ID:???
蝶野「フハハァ…フハハァ…」
藤波「フーハ、フーハ」
828NAME OVER:2006/10/03(火) 02:11:52 ID:???
グレート司馬よ
何故姿を消した
829NAME OVER:2006/10/03(火) 02:37:25 ID:???
>>828
大人の事情
830NAME OVER:2006/10/03(火) 02:51:22 ID:???
ハワイにいるんじゃないの
831NAME OVER:2006/10/03(火) 03:21:10 ID:???
似させすぎたのがいかんかったのう・・・
832NAME OVER:2006/10/03(火) 15:52:24 ID:???
元子がねぇ
833NAME OVER:2006/10/03(火) 22:58:05 ID:???
元子「キーッ!私の馬場さんが!許せない!
    京平っ!なにボヤボヤしてんのっ!抗議よ、抗議っ!」
834NAME OVER:2006/10/05(木) 00:31:01 ID:???
単に巨人タイプを作るとグラフィックが大変だからじゃないの?
835NAME OVER:2006/10/05(木) 12:36:30 ID:???
お前裏話書いてある本読んだこと無いの?
馬場の代わりにブッチャーが参戦した理由書いた本あるから探してみ。
836NAME OVER:2006/10/08(日) 00:37:48 ID:???
メガドライブもってないけどサンダープロレスリング列伝
売ってたので130円で買った
技は鶴田のイタリア人や顔はブラッシーで技はホーガン
名前や外見は中国人だけど出身は韓国(たぶんモデルは大木金太郎)
や外見まんま力士の天龍が説明書に載っていた
安かったのにすごく損した気分になった
837NAME OVER:2006/10/08(日) 19:59:16 ID:???
スペシャルで立ち技のハイキックとムエタイハイキック、それに組Aのマシンガンニーリフトに、
クリティカルが出たためしがない。攻略本では出来る技だとかかれていたと思うんだけど、俺の思い違い?
あとどうでもいい事だけど、グレイサムファイティングだと全員が全クリティカル装備と同じ効果があったのには笑った。
838NAME OVER:2006/10/09(月) 09:42:10 ID:???
>>837
クリティカル効果じゃなくて、一定の体力を下回るとぐったりしてKOになるんでないかい?
839NAME OVER:2006/10/09(月) 13:25:54 ID:???
>>838
それはPS版の事なので違うよ。スペシャルのでは体力0でもKOにはならない。
その代わり司馬さんの腕ひしぎや脇固めでもクリティカルでブチィッ!
違和感ありまくり。
840NAME OVER:2006/10/11(水) 22:29:00 ID:???
たあまなゆなかはたなはな、かキナラタヤ中ANA亜多屋は拉生(笑)菜。
841NAME OVER:2006/10/11(水) 23:10:55 ID:???
>>836
コナミのプロレスゲームプレイしたら卒倒するだろうな
猪木が…ww
842NAME OVER:2006/10/12(木) 17:03:04 ID:???
>>841
あなやなら柵原騾馬網走仁摩等腹へった罠。
日なら鼻夜話、沢田厠ハサハ拉吾w

り!Sunny亜タナ先にする始発sage茶菓ァ,
843NAME OVER:2006/10/20(金) 23:36:54 ID:???
Xでの没技の 信田流奥義 蒼雷・双龍脚・覇王滅殺拳・タ〜ジマハ〜ルマジックは強かった。
改造コードでしか使えないのが難点だけど…
844NAME OVER:2006/10/21(土) 12:24:55 ID:???
だめだ
845NAME OVER:2006/10/21(土) 21:45:31 ID:???
穴等多屋中谷納谷名和やまさ生鉈以下。
利消す不ね四無知絵、馳せヨネキヒリ鞭い?Xyaレヘ関江攣NuYo六婁。
んYo貫井痴嘛蠱蠡陂肴蜑鐶?
846NAME OVER:2006/11/01(水) 22:01:03 ID:???
Xプレミアムで場外落ちたらリングに戻れずリングアウト確定なんだ(´Д⊂
エロい人戻り方教えてくれ…
847NAME OVER:2006/11/01(水) 22:30:38 ID:???
説明書嫁
848NAME OVER:2006/11/01(水) 22:31:58 ID:Dmzfei3n
リセット押せ
849NAME OVER:2006/11/01(水) 22:49:39 ID:???
>>846
コントローラに向かって、”びっくりするほどユートピア!!”と3回叫んで
お尻を叩くとたしか戻れたはず
850NAME OVER:2006/11/02(木) 00:06:48 ID:???
このシリーズでゴリー・スペシャルが使える作品ってある?
851NAME OVER:2006/11/02(木) 08:01:37 ID:???
このってどれ?
リバースならある。
852NAME OVER:2006/11/02(木) 18:13:38 ID:???
サンプロ最強
853NAME OVER:2006/11/02(木) 19:16:36 ID:???
サンプロザ中野
854NAME OVER:2006/11/02(木) 21:39:55 ID:???
ファンキー末吉
855NAME OVER:2006/11/03(金) 00:36:23 ID:???
江川ほーじん
856NAME OVER:2006/11/03(金) 02:24:50 ID:???
バーベQ和佐田
857NAME OVER:2006/11/03(金) 12:59:01 ID:???
パッパラー河合
858NAME OVER:2006/11/03(金) 13:00:26 ID:???
コイソ
859NAME OVER:2006/11/03(金) 14:30:01 ID:???
コンタ
860NAME OVER:2006/11/03(金) 18:35:27 ID:???
イマサ
861NAME OVER:2006/11/03(金) 22:11:25 ID:???
キョウコ
862NAME OVER:2006/11/04(土) 01:49:53 ID:???
エンリケ
863NAME OVER:2006/11/04(土) 07:07:34 ID:L4zRoN7i
はたけ
864NAME OVER:2006/11/04(土) 18:40:25 ID:L4zRoN7i
まこと
865NAME OVER:2006/11/05(日) 12:46:44 ID:???
しゅう
866NAME OVER:2006/11/05(日) 15:15:22 ID:???
富徳
867NAME OVER:2006/11/09(木) 01:54:07 ID:???
富輝
868NAME OVER:2006/11/10(金) 16:35:22 ID:???
>>846
オプションで場外戦なしに設定しろ。
自動的にリングに上げてくれる。
869NAME OVER:2006/11/12(日) 19:34:33 ID:???
ランバーチャックウィルソンか。
きんにくマン苦戦したアレンか。
870NAME OVER:2006/11/12(日) 20:01:49 ID:0IqnwYxu
90年代前半のスーパーファイプロシリーズ。
毎年冬に発売される新作に胸を踊らせていた。9〜10月あたりから各ゲーム誌に先取り情報が載り始め、開発中の画面写真を見てワクワク。テレビ東京のゲーム番組でもたまに紹介され、必ずチェックしていたよ。

特にスーパーファイプロ3は、1や2に比べて全体が圧倒的にスケールアップ。レスラーや技の大幅な増加に大変驚き、とても嬉しかった。スーファミ版では初となるエディットも凄く面白く、徹夜でレスラー作りに励んだよ。

サターン、ドリキャス、プレステ2などのファイプロも楽しく遊んだけど、あの頃のスーパーファイプロシリーズが一番楽しかったですね。
871NAME OVER:2006/11/12(日) 20:05:45 ID:???
中学生の頃、マルチタップを買って初めて4人対戦したときは
本当に楽しかった。

今から見れば、ツープラトン技が少ない、カットの時くらいしか
自由に動けないとか、不満はたくさんあったけど、
タッグを組んできゃあきゃあ騒ぐのが最高だった。

そういう意味でもやっぱり偉大。
872NAME OVER:2006/11/17(金) 04:13:16 ID:???
昨日何となくスペシャルを攻略本ごと買って来て
いざプレイしようとしたらSFCが臨終してた
873NAME OVER:2006/11/20(月) 15:36:03 ID:92QWqcYX
久しぶりにやったが隠し技の出し方忘れた。
874NAME OVER:2006/11/20(月) 19:33:27 ID:JRKESVId
認知症か
875NAME OVER:2006/11/21(火) 00:31:42 ID:STmoyG+y
いや、健忘症だろ
876NAME OVER:2006/11/21(火) 05:59:10 ID:???
風邪だよ
877NAME OVER:2006/11/21(火) 10:19:19 ID:TZb7OA1c
ジョニーエースのカニダンス
878NAME OVER:2006/11/21(火) 14:47:55 ID:???
痴呆だね。
879NAME OVER:2006/11/21(火) 18:12:19 ID:???
痴呆と健忘症は一緒だよ
880NAME OVER:2006/11/21(火) 22:53:58 ID:???
>>877
SFPSPだなw
コール時に「NO!」やるフレアーとか
どこからともなく鎧を取り出すベイダーとか
どこ(ry鎖を取り出すブロディとか
この作品のアピールは何かがおかしい。
881878:2006/11/22(水) 22:18:56 ID:???
>>879
違うよ。痴呆と認知症が一緒だよ。
882NAME OVER:2006/11/22(水) 22:44:40 ID:???
僕は巨人症です
883NAME OVER:2006/11/23(木) 01:16:12 ID:???
あれだな、生まれながらの巨人ファンって事だな
884NAME OVER:2006/11/23(木) 02:58:39 ID:HEQb1sqN
そういや、アンドレが再現できてるプロレスゲームってあるかいな?
ファイプロにもいなかった気が。
885NAME OVER:2006/11/23(木) 04:36:02 ID:GmZdJSre
アンドレ・ファグ
886NAME OVER:2006/11/24(金) 10:02:18 ID:???
>>884
イルダロボケ。
包茎か、いや痴呆か。
887NAME OVER:2006/11/24(金) 10:39:16 ID:5NVduKZ2
ファイプロ3やったら黒い藤原がいた。
888NAME OVER:2006/11/24(金) 20:08:38 ID:4S2i230m
>>884
来春発売のタイトーメモリーズ2に収録されるチャンピオンレスラーの
マッターホーンデッカーは再現度高い。
インパクトでいえばFCのスーパースタープロレスリングのアイアントは
文字通り怪物、というより怪獣。
889NAME OVER:2006/11/25(土) 12:01:50 ID:QWD2one0
>>879
健忘症はモノ忘れの事。
自分でモノ忘れをしている自覚があれば痴呆じゃない
痴呆の人は元々そんなモノは知らないと言う
890NAME OVER:2006/11/25(土) 17:52:25 ID:???
>>889
何の話ししてんだ?
ファイプロスレだぞここは、どっか逝って紅。
891NAME OVER:2006/11/26(日) 18:58:00 ID:???
サターンのSでアンドレvs馬場ったできたっけ?
892NAME OVER:2006/11/27(月) 08:52:22 ID:EQ14Lu4V
>>891
できた
893NAME OVER:2006/11/27(月) 15:26:48 ID:pjvlZg6j
気合い入れ押忍
894NAME OVER:2006/11/28(火) 09:27:49 ID:4l5mW0Jr
鈴木健忘
895NAME OVER:2006/11/28(火) 16:44:27 ID:???
アルツハイマー・マサ
896NAME OVER:2006/11/28(火) 16:52:56 ID:???
おまいら酷すぎ
897NAME OVER:2006/11/28(火) 17:37:57 ID:Ir1WlztY
踏み込み地獄突き
898NAME OVER:2006/11/29(水) 02:27:56 ID:???
踏んだウンコ突っつき
899NAME OVER:2006/12/02(土) 14:18:21 ID:???
>379
約1年の遅レス(つか、このスレさっき見つけた)だが…
実はプロフィールの顔グラフィックがやばすぎたのか全日からクレームが付いて引っ込めざるを得なかった。
SFCから可能になったS/M/L体形+1の1枠が空いてしまうが、
では特別体形を要するレスラーは…?ってことで候補に挙がったのがブッチャーだった。

>417
あれは外注ほぼ丸投げ。
ファイプロはレスラー1人にOBJ用パレット1本と言う結構贅沢な作りになってたので
(元がPCエンジンだし…あっちは確か合成の都合で1人に2本使ってた)
全部で4本しかパレットがもてないメガドラではそこが最大のネックになってた。
ちなみに外注から上がってきたばっかりの頃はもっとすごい出来で、
当時のプロデューサーが必死になってやっとあそこまでまとめ上げていた。

>419
あれは佐竹が「波動拳が出せる」って言ってたのを受けたスタッフのお遊び。
半分冗談で作ったらそのまま製品版まで継承された。
ファイプロって結構こういうの多いよ。
900NAME OVER:2006/12/02(土) 14:38:24 ID:???
>567
実際に団体と契約してたわけじゃないから
資料は週プロやゴング、子供向け百科なんかの写真がメイン。
そして契約していたわけじゃないからこそ「似せてはいけない」
しかし「元が判るように」と言う最大のジレンマが。
毎回CG屋さん泣かせだったよ。

>586
実はあれは「おりゃ!」。
でも声の本人ですらオーケーに聞こえると言ってたw

>611
ドリルアホールパイルドライバー正解。
ただタイツだけを掴むバディー・キラー・オースチン式は危険であるとして、
普通にドリルアホール式と言うと腹部を両腕でしっかりグリップするものとなっている。
901NAME OVER:2006/12/02(土) 14:51:30 ID:???
>677
あれは単にシステム的な問題だったような。
キャラ番号で純粋に先頭から2人ずつタッグにしてて、
奇数人数だったのでちょうどはみ出たとかそんな感じになってたと思った。
深い思惑はないです。

>753
シリーズ全部を通して腰を落とすタイミングは微妙なランダム要素が入っていたように思う。
それを利用してその数値を大幅に変えたのがタイミングの「ランダム」だったかなぁ?

>766,780
よく引き合いに出されるけど、3作ろうとしたときはホントに最後だと言われた。
だったら集大成にしましょうってんで、(その時点で)歴代のレスラーを全部入れることが前提になった。
海賊コンビを要れる位ならってよく言われてたけど、一応そういうのがあったと言うことで。
容量に関してはROMの単価との兼ね合いで決定した部分が実は一番大きいです。
当時の主流だった容量から1段上に上げるといきなり跳ね上がったので
一応中堅所としては1万円オーバーとかには絶対に出来なかった。
902NAME OVER:2006/12/02(土) 14:55:25 ID:???
>797
通常のダウン状態よりも大幅に回復します。
でも決め技は有利不利で掛けるものじゃなく思い入れで決めるもの、かと。
903NAME OVER:2006/12/02(土) 15:43:01 ID:???
中の人キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!?
904NAME OVER:2006/12/02(土) 19:34:15 ID:???
>>899-902
元ヒューマン社員とかか?
こんな過疎スレで真面目なレスしても誰も来ないぜよ。
プロレス板の本スレの方に行ったらどうかね。
905NAME OVER:2006/12/02(土) 21:58:45 ID:???
向こうはもっぱら次世代機版の話じゃないの?よく判らんけど。
自分はSFC版意向はプレイしてないからここのテンプレの話題しか…
906NAME OVER:2006/12/02(土) 23:39:48 ID:EdePuFla
>>899
>あれは佐竹が「波動拳が出せる」って言ってたのを受けたスタッフのお遊び。

全日に出てた「さたやん」思い出したわ(笑)
907NAME OVER:2006/12/03(日) 02:26:56 ID:hRDMyrUr
ファイプロスペシャルのバトルロイヤルあれ場外に誰か落ちると画面の半分みえなくなる
908NAME OVER:2006/12/04(月) 14:21:46 ID:???
>>904
そう言うなよ。俺は>>899に感動したぜ。
909NAME OVER:2006/12/04(月) 15:58:52 ID:COSka+A9
こんな過疎スレに、素晴らしいレスを発見した。

今日はきっと良い日になるだろう
910NAME OVER:2006/12/04(月) 23:05:32 ID:???
>>899-902
中の人だったら質問します。
「全日式サバイバルタッグ」がこれまで採用されなかったのはなぜですか?
911899:2006/12/05(火) 08:59:54 ID:???
ここIDでなかったか、トリでもつける?

>※サバイバルタッグ形式とは?
>両チーム2名選抜してのタッグ戦でスタート、敗者は退場し同チームから選手を補充。
>最終的にタッグ戦で行い補充選手のいなくなったチームの負け。

今はじめて知りました。(大汗

と言うか誰もこの形式言い出した人はいなかったような…。
ファイプロの形式が固まってる状態から組み込むのもちょっと厳しそうだし。
後基本的にスタッフには新日派が多かった感じがします。
どっちが好き・どっちが嫌いって言うのではなく、どっちかと言えばこっちーってレベルで。
912NAME OVER:2006/12/05(火) 11:36:03 ID:???
ファイター大和が髭付きだったのは何故ですか
一時期(復帰戦でリチャードバーンとやった辺り)くらいしか
髭は生やしてなかったようですが
913NAME OVER:2006/12/05(火) 14:39:03 ID:???
PCエンジン2の冴刃は鬼だった。
キャプチュード100%入るしw

いちばん好きなのはSFCのVかなあ。
折るか折られるか。オラ!
914NAME OVER:2006/12/05(火) 14:39:53 ID:???
ってか、XかVあたりのシステムでオンライン対戦できたら
おまいらとアツい戦いができると思うんだ
915NAME OVER:2006/12/05(火) 16:48:09 ID:???
骨折れる効果音作った人は神だと思います。
916899:2006/12/05(火) 17:21:48 ID:???
>912
あのドット(キャラの方)だと何か特徴が無いと似ないからです。
それとちょうどその記事がプロレス雑誌に載った頃にキャラ作ってたってのもあったかも。
そして本物が剃った後は>900の理由により「ならこのままでいいや」とw
917NAME OVER:2006/12/05(火) 17:37:12 ID:???
冴刃といえば、「スーパーファイヤープロレスリング」の頃
大車輪キックのときの掛け声が『ニー』にしか聞こえなかったけど、なんて言ってんの?

この作品の冴刃とバイソン(・ブル組)のテーマは最高でした
(バイソンのテーマは後の作品にも使われていましたよね)
918NAME OVER:2006/12/05(火) 19:05:50 ID:???
なんでヒューマン潰れたの?
そして貴方は何者?
今無職なの?
ひょっとして似非夜霧?
919NAME OVER:2006/12/05(火) 21:55:22 ID:???
>>916
元子が殴りこんできたときの詳細を教えてください。
920NAME OVER:2006/12/05(火) 23:07:49 ID:xeYSJBkC
シンのジャーマン
921NAME OVER:2006/12/06(水) 01:50:34 ID:???
元子がぺ・ヨンジュンに見えるのは私だけ?
922NAME OVER:2006/12/06(水) 02:36:59 ID:???
トミーのコブラクロー
923NAME OVER:2006/12/06(水) 02:53:16 ID:???
ジミーのお絵かき
924NAME OVER:2006/12/06(水) 05:35:58 ID:lpABIFqg
冴刃テーマ曲はSFP3のが一番いい
925899:2006/12/06(水) 09:59:20 ID:???
>917
あれは「たー!」かな?
切り詰めた上にレート下げてるから
TAのTの発音が半分くらいしかなくて「あー」とか「わー」に聞こえるけど。
926NAME OVER:2006/12/06(水) 14:49:54 ID:???
>>899
スタッフがどっちかってと新日派ということですが、
レスラーのパラメータは三沢や鶴田が上回ってましたねー。
時勢柄U系はしょうがないのでしょうが。

そして先程話題に出た藤波のパラのしょぼさといったらw
当時彼のファンだった私はSFP3のビクトリーロードで使用し地獄を見ました。
あの時ほど前田やハンセンのファンだったら・・・と思ったことはありません。
927NAME OVER:2006/12/06(水) 15:23:09 ID:???
>>899
ヒューマンはなんで潰れたのですか?
裏話して下さい、本当に中の人?(なりすまし社員??)なのかイマイチ信用出来ません。

貴方は今スパイクの社員では無いのですか?スーファミ迄という事ですが、G迄は関わってないのですか?
もしスパイク社員してるなら、本スレの方が参考になるのでは?

最後にパパシャンゴが資料不足で作れなかった様なのに、なんで顔パーツあったのですか?

あとトリップがどうこう書いてましたが、メール欄にage・sage書き入れなければ、IDは表示されますよ。
928NAME OVER:2006/12/06(水) 15:24:11 ID:???
>>899
何故レトロレスラーは少ないの?
929NAME OVER:2006/12/06(水) 15:26:59 ID:3fV/ftYt
何故女子は少ない?
930NAME OVER:2006/12/06(水) 15:41:01 ID:???
>>899
俺も何故ヒューマン潰したか知りたいよ、なりすまし社員さんw
931NAME OVER:2006/12/06(水) 15:52:27 ID:???
なんだ偽物かW
932899:2006/12/06(水) 16:54:54 ID:???
>926
大雑把なパラメーターの決め方としては「猪木と比べてどうよ」ってのが大本になってるかな。
あとは実際にCPU対戦させてみて勝率を調べたりなんてこともしてた。
もっともそんな暇なまねが出来たのは2くらいまでだったけど…。

あと、3以降でU系が妙に強いのは前田マンセーの人がプロデューサーについてから。
脂肪が少ない体型だから叩き付け攻撃は効くのでは?→パワー技に弱くしよう
って声が幾度となく上がったが聞く耳持たなかった。

>928,929
・試合の映像資料がない
・持ち技が少なくて技表が埋められない
・カラー資料が乏しい・まったくない
この辺りがかなり大きい。
格闘系のキャラがラッシュだらけなのも実は技数をごまかしてるだけだったり…
933NAME OVER:2006/12/06(水) 16:56:58 ID:???
>>899
都合悪くなったら、逃げる。
やっぱり逃げ腰元ヒューマン社員だな、その結果潰れたという事で、中の人だという事は本当だな(笑)
934NAME OVER:2006/12/06(水) 17:38:00 ID:???
>>899
パパシャンゴは?
93551:2006/12/06(水) 17:42:51 ID:???
>>899
都合悪い事はスルーかい?
それだもの潰れる訳だわ。
イマイチ信用出来ないな、皆が一番聞きたい事はスルーだもんな。
潰した理由教えろ。
936NAME OVER:2006/12/06(水) 17:54:00 ID:???
埋め
937NAME OVER:2006/12/06(水) 17:54:43 ID:???
938NAME OVER:2006/12/06(水) 17:57:47 ID:???
うめ
939NAME OVER:2006/12/06(水) 17:58:42 ID:o7dNe3mg
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940NAME OVER:2006/12/06(水) 17:58:49 ID:???
Ume
941NAME OVER:2006/12/06(水) 18:02:23 ID:???
>>939
ファイプロに関係あるのか、あ?ボケ。
認知症か?
942NAME OVER:2006/12/06(水) 21:28:15 ID:???
>>889
猪木基準か〜。そういえばウルティモも攻略本か何かのインタビューで
「このゲームって格とかあるんですか?」って言ってたしw

そういえば後藤(達)もインタビューに登場してたと思うけど(多分スペシャルの本)
そのSPで地獄バックドロップにクリティカルが入ってなかったような?
でもパイルドライバーではちゃんと相手逝くので、
当時本人からのクレームかな?と思ったんですがね。
943NAME OVER:2006/12/06(水) 21:33:23 ID:???
>>942
猪木基準?健忘症がか?
意味わからないんだけど。
物忘れの話しなら猪木よりマサ基準にした方が良いと思うけど。
944NAME OVER:2006/12/06(水) 21:51:44 ID:???
埋め
945NAME OVER:2006/12/06(水) 21:52:41 ID:???
埋め
946NAME OVER:2006/12/07(木) 00:07:44 ID:???
>>899を叩いてるやつは何なんだ?私怨でもあるのか?
947NAME OVER:2006/12/07(木) 00:31:04 ID:???
>>946
「ヒューマンが潰れた理由」などという
どうでもいい事を答えてもらえなかったから基地害化している模様
948NAME OVER:2006/12/07(木) 00:57:05 ID:???
自演乙
949須田 :2006/12/07(木) 02:14:56 ID:???
ある程度君の話してる事は、ヘビーユーザーのファイプラーならわかる範疇の事ばかりでございます。
元社員と謂うなら、もっと核心突いたお話をお願い致します。
私も今までの解答では全く信用出来ません。

何故にプロレス板の本スレに行かないで、ここに留まるのかも謎です、そこまで色々答えて自己満足に浸りたいのでしたら、是非とも本スレに参戦して戴きたい(本スレには貴方が喜ぶ解答出来そうなネタが沢山ございます)。
でも今までの様な解答なら、即座に叩かれるでしょうがね、自称元社員様。
950NAME OVER:2006/12/07(木) 02:42:29 ID:???
うめ
951NAME OVER:2006/12/07(木) 02:57:07 ID:???
うし
952NAME OVER:2006/12/07(木) 07:48:05 ID:???
とら
953NAME OVER:2006/12/07(木) 09:32:09 ID:???
うさぎ
954NAME OVER:2006/12/07(木) 10:09:21 ID:???
偽者だな。
それっぽく書いてるけど違うし(笑
955NAME OVER:2006/12/07(木) 10:29:14 ID:???
くだらねえな
956NAME OVER:2006/12/07(木) 10:46:47 ID:???
たつ
957NAME OVER:2006/12/07(木) 14:21:52 ID:zZxIiEK4
ホンモノかニセモノかなんてどうでもいいじゃん。

こんな過疎スレを一時でも活性化させてくれただけで
958NAME OVER:2006/12/07(木) 16:06:52 ID:???
間違ってる事を堂々と書いてる偽社員>>899-902に嫉妬
959NAME OVER:2006/12/07(木) 16:47:59 ID:???
へび
960NAME OVER:2006/12/07(木) 16:52:36 ID:???
>>957
ついこの間夜霧のなりすましで、本物か偽物か問題になったばっかりなのだから、
「本物か偽物かなんてどうでもいい」なんて軽はずみな言動は慎んで戴きたい。
物議を醸し出すだけだ。
961NAME OVER:2006/12/07(木) 16:54:33 ID:???
うま
962NAME OVER:2006/12/07(木) 17:02:07 ID:???
>>899
資料不足のパパシャンゴの顔はなんであったの?
963NAME OVER:2006/12/07(木) 17:44:15 ID:???
ひつじ
964NAME OVER:2006/12/07(木) 18:30:45 ID:???
自称元社員はどしたの?来ないの?
何か書かれたら逃げるの?
965NAME OVER:2006/12/07(木) 19:00:55 ID:???
さる
966NAME OVER:2006/12/07(木) 20:12:43 ID:???
>960
でも今までの発言で偽者だとしてまずいところってあるのか?
2chは「嘘を嘘と〜」って言う不文律もあるし。
967NAME OVER:2006/12/07(木) 21:50:50 ID:???
とり
968NAME OVER:2006/12/07(木) 22:23:09 ID:???
火事村やきひろ
ヘロヘロ・モヘシノエ
月野満太朗
969NAME OVER:2006/12/07(木) 22:29:14 ID:???
>>942
女子高生にサインねだられてたな・・・後藤(眉なしスキンヘッドVer)
970NAME OVER:2006/12/07(木) 22:37:36 ID:???
いぬ
971NAME OVER:2006/12/07(木) 23:23:59 ID:???
いのしし
972NAME OVER:2006/12/08(金) 01:23:07 ID:???
ねずみ
973NAME OVER:2006/12/08(金) 06:38:13 ID:???
>>899
なんで来ないの?
それともトリップがどうこう書いてる癖に、偽物だったってオチ?
それとも案外このレスの中に自演して居るとか?
974NAME OVER:2006/12/08(金) 11:39:47 ID:???
実際に社員しか知らない話題出されたとしてそれがどうかって判断付くのか?
もう一人社員が出てこないと判断付かないんじゃない?
975NAME OVER:2006/12/08(金) 14:39:23 ID:???
うし
976NAME OVER:2006/12/08(金) 15:54:10 ID:???
とら
977NAME OVER
うさぎ