1 :
NAME OVER:
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。
PCエンジン
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス
メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝
スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX
2
3 :
NAME OVER:2005/07/12(火) 05:34:06 ID:a5Vqakpc
4 :
忘れてた:2005/07/12(火) 05:45:14 ID:???
旗本しんや(漢字わからん)
スレ違いを承知で
三銃士をモデルにしていたマンガはどうなってしまうんだろう・・・
と考える
>>1 乙
旗本ォォォォ
変名なのに格好いいな旗本
御家人、浪人とかだったら格好悪いな
PCエンジンの初期版ははめ技が沢山あるよなww
SFC版もね
2nd Bout クラッシャー新也
SFP〜SFG 旗本真也
SFD〜 クラッシャー旗本
Zってトライアングルスコーピオンって入ってたっけ?
スレ違い
なんでスレ違いよ?
スペシャルにはあったな。
健悟のスペシャル技であったのが感動した。
Xの人生って拝み渡り出せない?
22 :
NAME OVER:2005/07/18(月) 12:35:06 ID:wtdZLFX1
X以降ってどこで語れば良いんだろう
ゲーム板のスレでいいんじゃね?
若干話すトコが違うかもしれんけど
歴代の作品で、故人って何人いるんだ?(できれば実名もあげて)
橋本除いたら馬場と力道山しか知らんよ。
プロレス板で聞いた方がいいんでは?
冬木、ブロディ、ホーク、テーズ、鶴田、ゴディ、Dスミス、フグ、マードック、オブライト、アンドレ、
こんなもんかな?
リック・ルード、フリッツ・V・エリック、オーエン・ハート、ローラン・ボックも一応ファイプロに出てたような。
ブレッドは出てたけどオーエンは出てないな
昔の攻略本、だいたい古本屋で揃えたんだけど、一番最初のやつ(ライガーが表紙のやつ)は持ってないんだよねぇ…
どこかで売ってないかな?あれが始めての攻略本ですよね?
Z発売後にファイプロの歴史を振り返る様な本が出ると期待してたんだが、出なかったね
>>30 一応どころか、ルードはパフォーマンスに
「腰クネ」を作らせた男だからな。
>>33 でも現在は馳のパフォーマンスに成り下がり…
ストップ・ザ・ミュージック!!
どうでもいいが馳の入場後パフォーマンスは「勢い良くおじぎ(仮)」しか認めん
36 :
27:2005/07/20(水) 23:05:15 ID:???
>>37 それは入場時のやつだろ。
馳→あっちに投げる振りしてこっちに投げる。
武藤→あっちに投げる振りしてセコンドに渡す。
TAKA→投げるときにわざとすっぽ抜けさせる
ちなみに藤田(弱)がいると勝手に拾って客席に投げる
若元スペシャルと小橋のバーニングハンマーってどっちが先だっけ
バーニング・ハンマーってポスト技だろ?若元スペシャルとは違うじゃん。
>>41 …のはずなのに富樫は組んだ状態から出してる罠
( ゚д゚)ポカーン
淵の変名がどうして小淵沢なんて大層な名前なんだろ
大袈裟かどうかは人それぞれの感覚だろうと思うけど、「淵」じゃなくて「渕」だ。
で、ファイター大和って何?
トミー・ボンバーって何?
トミー…本名の友美から
ボンバー…必殺技であるバックドロップの爆発的威力
ファイター大和…ビクトリー武蔵に対するネーミング
ハリケーン力丸
サンダー龍
もついでに補足して。
「鶴藤長天」の4人は、この系統なのな。
ハリケーンは腕回してるからでないの?
ラック・レイピアとジ・アンダー・グラウンドの新名ってなんだっけ?
53 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 20:59:12 ID:EDwOFWex
ボエッ!!
氷川さんこんにちは
>>51 ザ・ロックとアンダーテイカーはファイプロではラック・レイピアとジ・アンダーグラウンドってのは有名だが、
DC版だとそれとは全く違う名前だから
じゃあ板違いだな
>>56 DC版も一緒だっつーの
ちゃんと調べてから発言しろや
じゃあDS版
まあともかく板違いな訳だが
sage
消さねえぞ
Xの猪木のリバースインディアンデスロックってギブアップ取れない?
たしか取れなかったと思う。
ジャイアントスイングでギブアップ取れないシリーズもあったな。
SFCじゃなかったか?
ストーカーはあれでギブアップする。
なんか実験で、KOしてレフェリーチェックが入る前にジャイアントスイングしてギブアップ取れるか実験してた人がいたよな。
結果はギブアップしなかったと思ったが。
教えていただけませんでしょうか?
スーパーファイヤープロレスリングXのレスラーエディットで
クリティカルの種類を選ぶことができますが
サブミッションとグラウンドの違いが良くわかりません。
サブミッションは関節技、グラウンドは絞め技という認識でよろしいのでしょうか?
関節でも絞めでも両方クリティカルを出すことは不可能なのでしょうか?
両方でクリティカルにさせるのは無理。
多くの技でクリティカルを発生させたかったらサブミッションを選ぶといい。
グラウンドは技が少ない。
その代わりクリティカル率が高いとの話も聞くけど真偽は不明。
70 :
68:2005/08/14(日) 00:41:42 ID:???
>69
ありがとうございます。サブミッションにします。
>グラウンドは技が少ない。
とのことですがこの種の情報は攻略本で調べられたのですか?
他のクリティカルのパワーとかも良くわからないので
私はネットでいろいろ探してみたのですが見つかりませんでした。
もしどこか良いサイトをご存知でしたら教えて下さい。
攻略本見ての話ね。
ネット上では探しても多分見つからないかと。
パワーってのは力任せに叩きつける技の事を指す。
72 :
68:2005/08/14(日) 23:58:28 ID:???
>71
重ね重ねありがとうございます。やっぱり攻略本なんですね。
古本屋にでも見に行ってみます。
73 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 17:57:18 ID:p//57NNq
Xは
スペースローリングエルボー → フェイスクラッシャー
タイガーヘッドロック → タイガーレッグロック
という連携ができましたでしょうか?
もしかしたら新日本プロレスのゲームと混同してる可能性がありますが。
昔はXもXプレミアムも揃えてたぐらいなのに・・・って、だいぶ前だからなぁ。
プレミアムとどう違うのかも忘れちゃった。。。
漏れも攻略本買い直さなきゃ駄目かも。
何よりエディットするときに標準レスラーのパラを参考にできなくてツライ。
>>73 その連携は両方できなかったはず、タイガースピン(ヘッドロック)
はうつ伏せに倒れたはずだし。
プレミアムはエディットのファイルが四倍くらいにふえてたはず。
タイガーヘッドロック → タイガーレッグロックはタイガースピンと言う技であったはず。
スペースローリングエルボー → フェイスクラッシャーは出来ない。
それは未だに出来ない。
76 :
73:2005/08/17(水) 22:44:14 ID:???
レスありがとうございます。
すいません、タイガースピンでした。。。
幸運なことに帰り道のブックオフでXの本を見つけることができました。
最近久しぶりに引っ張りだしてデルフィンでクリアし、
出現させたタイガーで遊んでみたんですが、タイガースピンの後、
うつぶせの相手のかたわらで足をクイクイ締め上げるタイガーレッグロックに移行しないので、
アレ?
と思っちゃったのです。
どうやら闘魂伝説と混同していたみたいですね。
これからレイ・ミステリオJr.を頑張って作ってみる予定です。
>>75 一応、
スペースローリングエルボー→フラフラの相手のバックにまわる→フェースクラッシャー
みたいな感じでは出来るんだけどね。
>>76 レッグロックまで移行出来たのはSFP2か3のタイガーだったな、すまん俺も混同してた。
>>77 まあそれは連携と言うより連続して技かけてるだけだな。
組まないといけないから反撃される可能性あるし。
ロープに跳んでのフェースクラッシャーなら操作の難易度があがるけど出来るのかな?
>>63 トップロープからの攻撃(フライングニードロップ・スレッジハンマー・ダイビング延髄)
の直後にインディアンかければギブアップがとれるよ。
通常の立ち技からインディアンではたぶん無理。
単純な体力・耐久力計算ではないようで、
このトップロープからの攻撃→インディアンは特殊なコンビネーションとして判断されてるっぽい。
怒濤のごとく立ち技を連続で叩き込み、ロープ振りの延髄まで織り交ぜたけど駄目だった。
80 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 16:01:35 ID:OYeeHNkb
また先はSFP1だけ?
ファイプロ女子のEDIT公開してるサイト無いかな
ジャイアントスイングもコーナーポストからの攻撃直後はギブ奪えるね。>X
ところでXのネックハンギングツリーなんだけど、異様に強くない?
坂口でひたすらネックハンギングしてると、どんな強豪レスラーでも50秒あれば落ちる。
83 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 21:19:32 ID:jsY1gH9E
さっき久しぶりにSPのチャンピオンロードやった
当時は隠しレスラー出すことに必死で、適当にやっていたが
今改めて見てみると、台詞や展開がかなりDQNっぽくて
プレーしてて恥ずかしくなってきた
特に冴刃麗子がらみのシーンとか・・・
なんだよ、プアゾンの香りを残して〜 とか
しかも全然親しくもないのに、二度目に会ったときに告白かよ
まぁ、バグさえなければ傑作な作品だと思うけど(個人的に)
ほとんどの香具師はタイムリーであのSPの驚異的なDQN性を痛がってたでしょ。
そして何をトチ狂ったのかあの痛々しさ・恥ずかしさを継承し再現してるのがゴングの漫画。
>>82 ネックハンギングは調整ミスだろう。
立て続けに8回ほどかけるだけでほとんどのレスラーが逝くし。
86 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 05:02:54 ID:Pv9shaKZ
あとSPで、超今更ながら気づいたこと
1.コーナーからのボディプレスで、相手の寝てる位置の遠近によって
フォールする位置が胸の上だったり、足の上だったりという違いがあるのに感心した
2.対COM戦では、コーナーからのスレッジハンマー(一番当たりやすい)で、
ハメれること
ところで、チャンピオンロードの対冴刃戦は、頑張れば勝てるんだっけ?
あとクラウザーとのスパーリングは?
昔は勝った記憶があるんだが(クラウザー)今回は全部時間切れになってしまった
冴刃と 共に歩むことを決めたレスラーは 最高レベルになる。
勝てなくはないけどかなり塩展開で勝たなきゃならない。
スパーリングはスパーリング。勝敗はなかったはず。
スパークリング・フラッシュ!!
SPのチャンピオン・ロードはむしろスーパー列伝っぽくするべきだったんだよ。
あのストーリーモード、すこぶる不評だったんじゃないかなあ。
次のXでがらりとリアル路線に変わったし。
作者の「前田マンセー馳逝ってよし」を露骨に押し出した超脚本だったな
92 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 04:56:09 ID:hxTqhP9d
SPのEDITで、6人目ぐらいから色が他のレスラーと同化しちゃう
っていうバグは、後期ロットでは修正されてるんですか?
アレがある限り、ターボファイル使ってもまともに作れるのは
5〜6人まで? と、当時思ったのだが・・・
ターボファイルかぁ〜、家にあるなぁ。
SFCもファイプロももうないけど。
純須杜夫ってふとエディットで作りたくなるよな!
セメントでボコボコにするけど
95 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 21:54:51 ID:cKJeCVXy
ならないよ
俺はXでヒューマンのオリジナルレスラーをボコボコにしてたな。
なんかむかつくんだよな、SPのストーリーモードとかも。
こくなもん作るんなら実在レスラーもっと増やせって思ってたな。
97 :
せーがー:2005/08/26(金) 22:54:15 ID:???
>>96 それだと友達の居ない奴は、やる事の大半を失うぞ!!!!!!!!!!!!!
自由にネット対戦できるファイプロはまだ出てないのかい?
しょっぱい力丸のせいで壊滅
漏れはオリジナルの部分が好きなんだけどな。
メーカーが考えた技を色々と入れて欲しい。
プロレスシミュレーターというよりはゲームとして楽しみたいんで。
漏れはやっぱり勝ち抜きモードが一番好きかなぁ。
とりあえず全員ぶちのめさないと気が済まないw
あと、やっぱ架空のキャラとか痛いストーリーモードは漏れも嫌いなんだけれど、
意外と対戦時は実在レスラーよりもコッテリと相手にしちゃったりするんだよな。
再起不能に追い込むぐらいの勢い、と言うかそれをイメージしながら破壊してる感じ。
102 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 13:16:47 ID:LVWW25cJ
ファイナルバウトまでは、腕パワーが全てなゲームだったな
テクニシャンの大和や兵藤は、弱かった
あと反則技や締め技が同じパワー系に分類されてたせいで
ヒールレスラーのスリーパーなどは隠れた大技だった
今度のリターンズにおまけでSFP1が体験出来たりしたら面白いんだけど、
SFCのやつをPS2に移植するなら1から作るのと同じぐらいの手間になっちゃうか。
どーせならスペシャルで。
>>104 それだと「おまけ」の領域を越えるボリュームだな
スペシャルは音楽が(ファイプロにしちゃ)良かったな
冴刃のテーマがグラディウスっぽかった
冴刃は美化され杉。
とは言っても、当時はそれを当然と感じてたわけなんだけど。。
色々な神話が崩壊し、寛容な心でプロレスを楽しむようになった今、
スペシャルをやるとちょっと恥ずかしくて甘酸っぱい、ノスタルジックな想いにかられる。
108 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 05:39:57 ID:9bBnUAxN
>>107 俺は、当時からU系の選手がやたら強くて納得がいかなかったなぁ
あと全日系も異様に強かった(立ち技系選手と同じパンチ力を誇る三沢くん他)
新日軽視のゲームだと思った。 Xあたりから随分公平になっていったように思う
U系の選手はロープから帰って来ないからな。
CP戦同士ではラリアットとかが当てれない。
操作したらロープストップする所を狙って当てる越中攻撃が出来るから問題ないけど。
場外乱闘でパートナーが相手をホイップ、そこに走り込んでラリアットをかますのを狙っていたんだが、
筋が合わなくてなかなか当てれなかった。
ロープストップした所にムエタイハイキックをぶち当てて
場外に転落してクリティカル発動するといい気分になれる。
ロープに振って 走る選択肢の中に
ロープに飛ぶ と 走って追う があればいいのよ
十字キー入れて走ればいいじゃない。
ロジックの話なんじゃないのかな。
どっちかというとロジックでやるよりかはオプションで
ロープストップONOFFした方がいいんじゃないのかな。
SPのU系、返し技からして反則だったよな
頭突きをガードされてハイキック喰らうリスクに納得いかなかった当時
>>113 それだったら漏れはロープの跳ね返り際に技を叩き込むようなえげつないロジック・パーセンテージ項目が欲しいなぁ。
ヒール系やいたぶり系、後期鶴田のようないじめ系、、、
そういうことをやりかねないレスラーってけっこう居そうな希ガス。
そういうのもありだな。
漏れも賛成。
ロープに振るのもリング上半分/下半分で上に振る/下に振るを振り分けるとか
レゲー板ですよー
昔のスーパーファイプロ2の梶原は良かったなー クリティカルサブミッションのインパクトが凄かったな。
クリティカルが出るまで蛇のごとき執念で脇固めだの、チキンウィングだのアキレス腱固めで攻めてた。
で、敵に回すといつ折られるか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだった。なつかすぃ。
PCエンジンの2の時点で持ってなかったっけ?
梶原のクリティカル。
漏れはその時の梶原のサブネーム、「関節の妖精」に衝撃を受けたw
「ケケケッ」ボキッ!
友達と5vs5やってて、友達が一人目に梶原で
クリティカル秒殺された時に濡れた
オイラの廻りでは梶原は使用禁止だった
ついでにホーガンも
腕が出続けるアックスボンバーが強すぎ
ドロップキックの最中でも逆えび決めていても
当たって即流血
いいかげんカットに上半身を狙う技は当たらないようにしてくれ
126 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 19:57:55 ID:Ju9qB4In
エルボーラリアート最強
127 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 20:07:40 ID:FpdHO1WU
スーパーファイプロ1〜3の音楽がとても好きだった。
エキシビジョン戦は、好きな音楽のレスラーとばかり戦ったなぁ〜。サウンドテストでじっくり聴いたりもした。ファイプロはずっと前にサントラCDも出たよね。
持ってるもってる。
スペシャルとGで出たんだよな、他あった?
スーパーファイプロ3だったか、その辺で
グランド卍固めが異常にギブアップ取りやすかったんだけど
攻略本見てもフツーの威力だった。
なんかバグあったの?
梶原・・・っていうかクリティカルサブミッションの音がトラウマ
3のクラウザーとかのテーマが好きだ
ダダダダーン ダダダダーン ダダダダーン ダダダダダダ
ぼよよんぼよよん
久々にやったファイプロXで雪崩式が全然決まらない。
昔は2、3分痛めつけて決めてた記憶があるんだが……
なんか条件とかコツみたいなのあるんだっけ?
それにしても相変わらず打撃強すぎだなコレ
条件はなく試合しょっぱなからでも決めれる。
敵が弱ってると若干決めやすくなるけどね。
それか敵のレベルを下げてしまえばいい。
タイミングはガシッとつかんだ瞬間だったかな。
とりあえずDDTをかけてみろ
今回のリターンズで「セコンド」システムが復活するけど、PCEにあった「乱入」までは再現されなかったな。
試合中にテーマソングが鳴り、子画面で入場シーンを映し乱入するってのは出来ないもんかね。
まあエキプロになるがw
137 :
133:2005/09/13(火) 23:24:37 ID:???
>>134 レベルを6まで下げたらちゃんと決められたよ
助言サンクス
138 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 12:45:22 ID:8PtLGMLM
とても初歩的な質問なんてすが…
現在のファイプロシリーズはスパイクが発売していますが、この会社はヒューマンが社名変更したものなんでしょうか?
いいえ、ヒューマンはヒューマンアカデミーの失敗も重なってお亡くなり、だったかな
>>131-132 ワロスw
今回□×技の入力がシビアになってないか?親指で押す場合、心持ち×を先に押すぐらいで出るんだが。
誤爆スマン、許せ。
>>142 なんか甘酸っぱくも切ない想いにかられるなぁw
スレ違いだけど、アスキーとかやっぱ残念だよ。
アーケードの失敗ってブレイジング・トルネードの事か?
XとXプレミアムの違いって何?
>>145 確か、XのCPはお馬鹿さんで、ポストに上ったら何もしないで降りてしまう。
その馬鹿さを直したのがプレミアムだったと思う。
147 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 21:02:21 ID:rWTAvkDk
>145
プレミアムはエディットレスラー保存の容量が増やされただけ。
8年ほど前に、相当なゲーマーの友人の家でXだかXプレミアムだかをやったのが
このシリーズに触れたきっかけだった
プロレスラーの名前とか全然知らんかったから「ダイジロウ・ザマ」とかいうやつを選んだら
試合開始30秒でクリティカルが出てその友人に勝ってしまった
「ビギナーズラック」という言葉の恐ろしさを知った瞬間であった
149 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 22:47:59 ID:G7ICOnhL
ヒューマンのCMをよく見かけるけど
突然ファイプロの新作とかやってくれないかな?
明日を見つける人の ヒュ〜 マン!
ウホッ良スレ発見。
>>146 4番・降りた。
はスペシャルだったはず
152 :
せーがー:2005/09/22(木) 23:58:53 ID:???
キャラ製作で必殺技を立ち技も寝技も金的にして
必殺名を「除夜の鐘」として遊ばなかったか?
108回叩き潰すまで打ち続けるまで勝負をつけないのが芸風の悪役レスラー!!!!
ロジックの大半が金的に振られていて、フォール率が0%
場外に出るとほぼ必ずリングアウトするキャラ!!!!!!!!
153 :
竹原:2005/09/23(金) 00:13:13 ID:ZfGAMmUT
>>151 ププププロレスニュースのクイズだな
漏れが言えるのは
一度は必ずエディットで全裸レスラーを作る
ってことだけだな。
ちなみに漏れの場合は「クライング・フリーマン」ですた。
>>152 急所パンチ→転がす→釣り鐘金的攻撃はデフォだよな
しかし、3連発で釣り鐘金的攻撃くらっても、
すぐ立ち上がるのはどうにかして欲しいな
いや、ゲームとして仕方ないのはわかってるんだけど
156 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 15:11:00 ID:4YYhvo3I
最近ヒューマンのCMをよく見かける
今やってるけど組み方がわからない件
158 :
せーがー:2005/09/23(金) 22:49:21 ID:???
腰だ!!!!!!!!!!!
腰の動きを見るんだ!!!!!!!!!!!
おい
>>1コラ!!
ナイススレ&スレタイ 懐かしいじゃねえか
このゲームには只ならぬ思い入れがある
俺はエディット初搭載の3とKO出来るようになったスペシャルがお気に入りだ
しかし初めてやった2も忘れる事が出来ない
スペシャルでミスターKがローキック(必殺技)連打したときの
波のような歓声がたまらんかったな
「バックを取り返す」なんかにも必殺技設定出来たりして
バックを取り返すたびに観客が大歓声w
バックを取り返すを装備したCPレスラーのバックを取り、バックを取り返しに来たCPに対しまたバックを取り返し、CPがまたバックを取り返したら…
というのがどこまで出来るか挑戦するのが地味に楽しかった。
なつかしー。対戦が熱かったなぁ。
ところで、Xプレミアムに隠しキャラとかいないの?
>>154 そう、私はクライング・フリーマン
ザシュ
俺は「ちょこぼーる向井」だった。。。
やっぱ腰振りパフォーマンス?
駅弁固めは
相手を腿に乗せて首極めて揺さぶりながら締め上げるんだよな
レイザーラモンも普通に作れそうだなぁ。
細かい事を言うが「レイザーラモン」はあくまでもコンビ名だ
フゥ〜のやつなら後ろに「住谷」か「H・G」をつけてやれ
むしろ>168のリイザーラモンHGへの気遣いを感じた。
つうか俺も作りそう。
レイザーラモンHG作るならパフォーマンスで開脚ジャンプ入れろよ
テレビじゃほとんど見せないけど見事なジャンプだよ
スペシャルのダウンした相手への凶器攻撃には爆笑した
いくらなんでも振りかぶり杉だろw
スペシャルは色々なラッシュがあったな
殴られた相手が1回転半なんてのはざらだった
最近のはリアクションが薄いからツマラン
「どんな屈強のレスラーも命乞いするラッシュ」もあったな
喧嘩屋ラッシュだな
ダウンした相手に追い討ち気味にゴスゴス殴るんだ
熊を作るときは必須の技だな
174 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 12:01:40 ID:AmWIJUZ/
>162
それを場外で行うと、観客席の中にどこまでも入り込んでいけるよね(笑)。
175 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 14:31:38 ID:CLL1bbl3
最近ヒューマンのCM見かけるな
すっかり人材派遣育成会社に成り下がりおって
レイザータモン
喧嘩屋ラッシュ懐かしいな 左右のフックでダウンさせ振り下ろすパンチ
そして追い打ちのストンピングか あれで何人葬ったことやらw
お気に入りの色がでるまで毒霧噴くのが俺の美学
SFC初代の関節技極めてる音が好きだった。木の船がきしむような音。
あとアリエナイ返し技も多かったな。脳天唐竹割りを白羽取りw→アームブリーカーとか
>>179 あったあったwあれはないよなw
俺も関節極めた時のボスッ!って音好きだ
首の骨極めると両手が垂れ下がるんだよな
ケケケ、ボスッ!梶原
ゴルドーはデフォから消えても喧嘩屋ラッシュ気に入っていたので必ずエディットで作った、
だから懐かしい感じはしないな。
何故かデストロイヤーはDから消えたが、ゴルドーの顔パーツはいまだにある。
世間の認知度はデストロイヤー>>>>>>>>>>ゴルドーなんだがな。
デストロイヤーと言えば必殺の4の字固めを出しても観客が全くわかなかったw
>>160 何故普通のローキックが必殺技になってたんだろうね。しかも当てても全然「必殺」じゃないしw
離れて大技(か隠し)で「一撃必殺のロー」とか作れば良かったのに
当時疑問に思ってた
必殺のローキックか・・・
打撃ではクリティカルにならなくても
必殺ならクリティカルが出ていいと思う
サンダーストームだかなんだかが必殺技の時代に
本か何かで北尾のインタビューがあり、「サンダーストームは古いからローキックを強くしてください!」
多分これがローキック必殺技のルーツだろう。
>>183 それやばすぎ。
エディットレスラーの必殺技皆ローキックになる。
>>184 それスーパーファイプロ3の攻略本に載ってたよね。
SPの関節技クリティカル強すぎ
あと体重を10キロ増やして! とかな。
強さと関係ないのにバカだから分からないんだね(プゲラ
>>186 え、北尾が出てたのもあったんだ・・
俺が持ってた攻略本ではW.A.R時代のウルティモドラゴンだったな
CPU対戦で猪木と戦わせて負けて愚痴ってたやつw
ミスターK
191 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 03:44:22 ID:FfE3S2M/
今更ですが、大学の研究室内ではXプレミアムが流行っております。
ここ数日使いましてワールド何とかっていうモードをクリアしました。
続けざまに3冠終了しました。
クリアしたところで隠しキャラが出現し、エディットのパラメータの限界が増えました。
まだ、限界が増えそうな感じもするのですが、2週目クリアで更に変化があるのでしょうか?
ファイプロおもしれー。
タッグで始めて6冠取ればパラメータmaxにまで上げられる。
最近ローキックとキーロックがごっちゃになってきた
俺なんかネックロックとヒッチコックがごっちゃになって来たよ。
195 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 22:04:35 ID:qtLGROnU
前は斎藤彰俊と内藤秋吉が区別できなくて困った
俺は男色と暖色の聞き分けが出来なくて困っている。
初代SFPは氷川の組みYエルボー、冴刃のカウンター大車輪キック、セイバーアタックが糞みたいに強かったな
つ怒濤の寄り
序盤でも絶対に返されない掌打&浴びせ蹴り。
ついでに掌打も浴びせ蹴りも流血技だし、超凶悪。
掌打が流血するなんて、絶対に親指曲げて打ってるよなw
つ[画鋲]
怒涛の寄りも見た目まで凶悪。
顔面に何発も打撃をくらい、向こうロープまで押し込まれて血みどろで倒れるって、リアル画を想像したら恐ろしいよな。
デンジャラスストレート、ダウン相手への凶器攻撃もかなりえぐい
しかしありえない技で流血するよな、旧作だと
コーナーポストホイップだな。
タッグの勝ち抜き戦のときは、ポストにがんがんぶつけて二人とも流血
させてからが本番だった。
あのころの俺のやり方は塩だったな〜
あの頃のロジックは流血時のロジックがあったから、流血したら人が変わるってのを再現出来たんだが…
マサ斎藤作って普段はややヒールだけど、流血したら反則しまくる完全ヒールってロジックにしてた。
気に入っていたんだけどね。
さて、ファイプロXでもやるか♪
そういえばパワー系でクリティカルしたことがないな
一応クリティカルは出るよ。
Xだと打撃、サブミッション、グラウンド辺りは割と出るけど
スープレックス、パワー、必殺技はちょっと出にくい感じ。
打撃以外のクリティカルの分類がよくわからん。
打撃もどこまでが打撃なのか・・・頭突きも入るんでしょうか?
212 :
211:2005/10/04(火) 18:17:58 ID:???
連続すいません。
上のほうのレスでちょっと出ていましたね。
攻略本、探しにいってみるか・・・
リターンズの話はここでいいのか?
214 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 03:27:45 ID:qkLZpQ7o
215 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 11:39:35 ID:vqm4rYY1
>>213 テンプレも読めない奴は来なくていいよ。
216 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 12:31:40 ID:8VGnpfk3
スーパーファイプロで対戦で逃げながら正拳突きワロタwwww
ベチベチって、あれはガチだろwww
体力がなくなってくると1発でダウンwww
Xの北尾のサンダーストームの出し方がわからん
俺は2からやり始めたんだけど、火炎攻撃って初代からあったの?
あれを初めて見た時は笑い死にしそうになった。
220 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 09:20:20 ID:5MnEtgeg
レフリーと衝突して流血ワロタwwww
昔の火炎はヨガフレイムというか
何かのゲームで火炎攻撃してくる奴っぽい
Xの選手名を実名に変えるパッチとかありませんか?
ふと思っただけなので、改造板でスレ立てる程の根性はありませんが。
>>219 シンが初代から使ってる
>>221 イー・アール・カンフーを思い出した
スレ違いだけど、コナミの出してた実況のプロレスにイーアールカンフーって名前のブルースリーもどきがいたな。
ムタがゴエモンだったのは笑った。マスカラスがグラディウスだったりw
>223 辻実況だっけ?
イカヅチ大好き
白塗りのバカ殿キャラの元ネタが○○ってのを知ったときは愕然としますた…
・・・もしかしてハイパーオリンピック殿様版?
相手をコーナーに叩き付けてから、相手がもたれるコーナーに駆け登る事ができるのってXだけ?
そこで拝み渡りですよ♪
230 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 22:30:00 ID:orMamjnT
>>228 ルチャ系でそれやると面白いんだよね。
って、駆け登りができるのはほとんどルチャ系なんだけど。
そこから飛びつきフランケンシュタイナーとか飛びつきDDTとか。
講師の焼印押しw
テリーマンがキン肉マンとタッグを結成したマシンガンズで見せた必殺技、仔牛の焼き印押しはどう見てもブルドッキングヘッドロック。
そんなこと言ったらベルリンの赤い飴なんてチョップがかすって引っ掻いてるだけだぞ。
そんな事言ったらマッスルリベンジャーなんて(ry
ところでXにはブレイジングトルネードのキャラ出てたっけ?
何となく出てた気がするんだが。
出てたよ
>>236 遅レスになってしまったがdクス。多分家のどこかで埃被ってるから探してみる。
ジョンバントライン西郷万歳!
このゲーム…やはり名作だ!
プレミアムX、手に入れたんだけど、これ隠しレスラーとか最初から全部使える裏技とかないの?
勝ち進んでいくのメンドイ
クリティカルを打撃にして地道にハイキックKOで勝ち進んで行くしかないよ
まずおもむろに敵に向かって走っていって蹴りをかます。
すかさず起こして蹴りをかますのを数回やり弱らせる。
組みBにボディソバットを入れて
組む→ボディソバット→ダッシュ→体当たり→組む(ryのコンボ
レフェリーが動く=クリティカルなのでそういう時は放置or締め技。
クリティカルならなくて25、6秒ぐらいになったら大技なり締め技で止め。
格闘家のレスラーは打撃に強めなのでラリアットを当てるか打撃の回数増やす事。
まずコーナーに叩き付ける、相手が振り向いた直後をハイキック。
ガードされても距離は変わらないので連打すると当たるが、
空振りになると距離を詰められるので空振りだけは注意。
相手が倒れたら立たせてハイキック。
注意すべき所は立って相手が歩き出そうとした所を蹴る事、
立つ寸前を狙うと相手が立つタイミングをずらして来るので空振りになってしまう。
ダウンが長くなって来ればポストに昇ってダイビング攻撃。
有効なのは攻撃してすぐに態勢を整えられるダイビングフットスタンプ。
これで
コーナー叩き付け→ハイキックでダウンさせる
→ポストに昇ってダイビングフットスタンプ→相手が立ち上がった直後にまたハイキック
→ポストに昇ってダイビングフットスタンプ→相手が…
というのを延々と繰り返すと一人3分〜5分で終わる。
この戦法Xで使えたか忘れたけど。
>>239 煩わしさ無しで何も考えることなく淡々と勝ち進みたいのなら、
全日のウィリアムス選んで組みBのネックハンギングツリー連発するといいよ。(ついでにeasyにでも汁)
他の絞め・関節技とは違って、この技だけは特別(つうか調整ミス)だから。
一分未満でほとんどのレスラーが悲しい程あっけなく氏ぬよ。
ネックハンギングとネックハンギングの間の起き上がりにラリアートを織り交ぜると、さらに速くしとめられる。
特にU系のレスラーがこれに弱いような希ガス。
あとバーリトゥード戦でコブラクロー。これ最強。
>>245 やられると、外しにくい上に半端じゃなくダメージ喰らうんだよな
レフェリーも反則カウントとらないし
アストロブラスターのモデルって誰?未だに分からん。
アルティメット・ウォリアー
なるほど、サンクス
検索ぐらいしろ
何を今更…
氷川のオエッ!を初めて聞いた時は笑いが止まらなかった。
他にもボエッ!って叫んでる奴がいたような気がするんだが。力丸だったか?
SFP1のレスラーの掛け声(一部)
司馬 パァ!
ドゥガン ムォー!
梶原 ゲヘッ
旗本 オッスッ
トミー ペンー(あれは「オー」には聞こえない)
ブル フンフンフン!
>>253 禿ワロタ
ドゥガンの斧爆弾の掛け声好きだったなぁ。昔はよく真似したよ。
檜垣の掌底連打が投げキッスに見えた子供の頃。出血は口紅だと思ってた。
音もブチュブチュって感じの音だったな。
そんなお前等に張り手油地獄
カイザーは「デャッ」と浴びせ蹴り
そして相手は流血というわけだな。
ブルのガッハッハ!が忘れられん。
初代ファイプロの冴刃のかけ声は「ニー!!」
大車輪キック及びキャプチュードで聞ける。
パッケージに変なおっさんが出てるやつって初代だっけ?2だったか?
アレはブレード武者だお
コブラクローで〆ageる
立ちコブラクローがあいてをゆすってるように見える件について
Xでロープ振ってコブラクローでギブアップ奪えない件について・・・。
流血技(噛み付き、凶器攻撃)でレフリーストップとかあるのにな。
ファイプロのやられているキャラの顔はとても痛そうには見えない。
Xのロープ越しに転げ落ちるさまは痛そうだよ。
Xは絵がガラリと変わったね。それ以前のやつはやられてる様がコントに見える
馬乗りフォーク攻撃はガチ
張り手油地獄はヤオ
相模タックルか相撲タックルか名前は忘れたが
きばっている様にしか見えない
今日スペシャルのチャンピオンロードやったんだが
涙なしには語れないな。笑い杉て流す涙だけどw
前田マンセーwww
今XプレミアムやってるんだけどこれHWGPチャンピオンシップって何試合あんの?
試合数多すぎだぜ
ワールドチャンピョンシップに比べりゃ大した事ないよ。
抱えage式岩石落し
279 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 20:53:39 ID:v4XQmBez
リターンズは複雑な操作性に馴染めないまま売却。まあいずれは、それを改善した次作が出るだろうし今から期待します。
リターンズはSFPのタイトル画面の曲が使われていたし、次作はSFPシリーズの音楽をもっと沢山入れて欲しいね。あの頃の音楽が一番良かった…。
最近の作品よりSFC版の方が面白く感じるのは何故だろう?
最近の作品は色々と出来るようになったけど複雑化したからねえ。
特に呼吸はじっと待ってるのがまんどくせなわけで。
まあ息が多少上がりにくくなった面はあるけど。
俺はZまでしかやってないんだが最近のはクリティカルが出にくい。
スペシャルの頃なんてバタバタ死んでたしボリボリ折れてたのに。
アレはアレで爽快感と緊張感があった。
俺は3とSPとPSのDがあれば満足だ。
漏れも呼吸の要素はあんま好きじゃないなぁ。
テンポが悪くなると言うか。
少なくともじっとしてるうちは自動で回復するべき。
丸め込み系クリティカルワロス
正直、クリティカル発生はサブミッションだけでいいや
ズゴッ!!って音が堪らん。最近のはコリッ!って感じで大人し目だな。
漏れとしてはホゲェ〜ッ!!が欲しいところ。
プロレススーパースター列伝かw ウフフッ……
>>287は正直だから好きさ
マスクドパンサーとアックス・ドゥガンの会話か…
コイツら何歳だよw
とモトネタのわかる俺が言ってみるw
俺の持ってるSPはかなりの年季物で
エディットレスラーの色をいじると全レスラーの色が変わってしまうw
誰が誰やらさっぱり判らんw
>>289 最近復刻されて、コンビニで立ち読み出来る様になってる。
292 :
一徹:2005/10/28(金) 19:34:20 ID:???
てけて てって てーててててててててー てー てってー
てけて てって てーててててててててー てー てってー
デヤァッ
スーパーカイザー
スーパーダイビングへッドバットの出血率タカス
マスタークローでおっぱいもみもみ
SFP2のマスク・ド・パンサーのバックとって失敗すると喰らう返し技バックドロップが強かった
流石は隠しキャラと思ったもんだ
凶器攻撃を返された時が恐い
自分が血塗れwww
>>297 何を言う、その場面こそヒールレスラーの真骨頂だろ。
残念ながら序盤しか発動しないから盛り上がりに欠けるけど。
でも凶器使うほどのレスラーだと、
血が出ると逆に回復力UPしたり悪くても変化無しだったりしない?
流血した奴に毒霧を噴くと相手が毒に犯されると思ってた俺カブキ
301 :
大木こだま:2005/11/02(水) 12:05:01 ID:???
小2の頃の話です
プロレススーパースター列伝カブキ編の影響が強いですがw
当時もうちょっと「列伝っ子」の存在をしっかり認識できてれば、
スペシャルで大ブレイクさせることも可能だったのに。
アッパーブローカッコヨス
SFCのファイプロの音楽が好きだった
トランスキックもカッコいいぞ
そういえばトラースキックもカブキな技だな
オリエンタル殺法カッコヨス
トラースキックはリーチと判定が強いんで連発しすぎると嫌われる元になる。
関節技や絞め技ばかり使う奴は嫌われるw
俺はローキック連発で相手を近づけない様にするU系ファイトを得意としていた。
ローキック連発でダウンしたら絞める、これがUだ!!
まあ嫌がられたけどなw
Uスタイルにはアックスボンバーカットだなw
絞めてる最中にアックスボンバーでカットに入る
ドロップキックもジャンピングニーも浴びせ蹴りやフライングクロスチョップも
み〜んな 餌食だ!!w
アックスボンバーカットwww血塗れwww
そういえばジャイアンとスイングをカットしようとしたら
振り回されてる相方にぶつかったような稀ガス
ああ、あったあったw
でも実際にあんなことがあったら振り回されてる奴のダメージがコワス
サンダーストームとジャイアントスイングの違いがわからない
>>314 相手の足を4の字に組んでジャイアントスイング、じゃなかったっけ?>サンダーストーム
>>315 dクス!なるほど足を4の字ね。
ゲームのグラ見る限りじゃ足を交差して
持ってるようにしか見えなかったもんだから。
これで一つ謎が解けた。本当にありがd!
股裂きが大好きな俺
股舐めが大好きな俺
たまにはage
またにはname
Xのことなのだが
ヴォルフマクシュナイダーのショートネームは
なんでヴォルフィなんだ?
ィはどこからきたの?
マクシュナイダーのイ
3のハラゲリワロス 内臓が破裂してしまうw
324 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 19:23:53 ID:jO0uD+NM
初代ファイプロならシュミット式バックブリーカー使えるキャラは最強
ブラックカイザー…(つд`)
ファイプロ登場レスラーがまたも天に召されたか…
ご冥福をお祈りします。
そりゃ人間いつかは死ぬだろ
早いか遅いかの違いだけで
初代マスクド・パンサーも天に召されたってことでオケ?
つか、極右のオサーンになりますた。
333 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 01:09:09 ID:V2+Qfxnk
SFC1で力道山使うにはどうすればよいのですか??
どなたか教えてくださいm(__)m
334 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 01:36:42 ID:femTQyaX
まじスーパーファイプロSPは神ゲーだったよなあ…
一徹さん死んじまうし主人公も最後に死んじまうしw
335 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 02:35:43 ID:KQM135cq
おい、ファイプロの関節技外しのグリグリで
コントローラー3つはお釈迦にしたぞ。
337 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 07:46:22 ID:V2+Qfxnk
>>336 全クリしたんですけど、使えません(;_;)
公式リーグ以外でLかRを押しながらスタートボタン
SFPスペシャルのストーリーは寒すぎて寒イボ立つ。
麗子タソ(;´д`)ハァハァ
マニラの夜が全てをメチャクチャにした(だったっけ?)ワロス
主人公精神的に弱杉
一方前田強杉
スペシャルのストーリーモードは斉藤文彦節全開でよかったなあ。
Gのはアクはないけど重くもないストーリーで良かった
安藤(安生)さんがすっかりお笑い担当になってるのが笑えるw
潰れちゃった…とかww
おまいさん達に聞きたいんだがGの新品が980円ってのは買いかな?
久々にあのストーリーがやりたくなってきたんだが
エディットランキングもやり甲斐あったしね
微妙にスレ違いでスマン
345 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 22:16:30 ID:KQM135cq
Xのボディスラム、モーション大きすぎて
ロープ際でかけるともろともにリング下に
落ちたりするよな。
>>344 買いたかったら買え、買いたくなかったら買うな。
以上
ブックマーケット行ったら、ケイブンシャの
スーパーファイプロSP攻略本が100円で売ってたから買ったんだけど、
これバカすぎて笑いまくったw
ケイブンシャのはプロレスに対するリスペクトにあふれる内容だから好きだ…最近はどうか知らんが。
ちなみに最低なのは双葉社ね。
349 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 19:45:21 ID:iWlBuIyb
Xのエディットレスラーの試合中アピールを
ビガロの側転にして後悔したヤツ手を挙げろ。
飛べる重量級って事でビガロは多用していた。
中でもアピールの側転はお気に入りで、とにかく側転させて遊んでいた。
あれだけ動きの大きいアピールはないからね。
今でも好きなアピールだけど、気が付いたらビガロはあんまり使っていないなぁ…
Xはロープ際の攻防がある意味熱いな。
二人仲良く場外転落w
ブレイジングトルネードしかけると高確率で場外に落ちたな
SSのブレイジングトルネードじゃザマの必殺技はニューアロークラッシュで
ブレイジングトルネードは隠し必殺技だったんだよな。
結局コマンド知らなくて一度も見てないんだけどナー
Xってブレイジングトルネードのラスボス出てくる?
確かルードヴィッヒとかいう奴だったと思うんだが。
アイツは三沢さん並に強かった…息子は大したことないんだがな
Xは
>>351が言うようにロープ際の攻防が嫌でクリアしてないから聞きたくなった。
三沢並みに強い?
じゃあたいしたことない強さだな
氷川さんがエルボー繰り出す時の掛け声はwwwwっうぇwwww
ブレイジングトルネードのラスボスはかなり強かったかと。
組む時の判定がやたらとシビアなんで組み勝つのがしんどい上に
序盤から相手が大技出しても全然返せないって罠が。
倒すにはやられないようにリングの隅で戦うしかなかったと思う。
>>354 出てくる。
>>357 dクス。やはり出るのか。
何にしても息子の素顔が王子様みたいでワロタ
359 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 20:29:51 ID:k4WhumoR
息子ってヴォルフィの事?
アイツ息子だったのか・・・?
>>359 いや、ハヤテだ。
あのマスクの下には銀髪の王子様みたいなのが入ってます。
361 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 22:30:46 ID:az6fvoY2
今ブックオフなのだが
XとVイージータイプってどちらがおもしろい?
362 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 22:31:29 ID:az6fvoY2
あと2も。
個人的にはX。
SSでニクソングレイシーとか出てる作品の話題はこのスレでいいのか?
ジャイアントロシュモフのクリティカル伴う投げ技が凶悪な強さだった
>>361 300円とか500円とかならIIIイージータイプも買っとくべし。
効果音やゲームバランスはXよりもいい。
個人的にはIIIが一番好きだ。
俺も3好きだなぁ。
エディットで選べる技が体格に依存だったけどな。
Xは…勘弁してください。
あれで速度調整があればいい線いってたんだけど…
アレはリズムが俺に合わないらしい
Xは勘弁って香具師は一握りしかいないと思う。
俺はスペシャルが好きだ。
エディットの技のセレクションが他のシリーズと比べて独特じゃないか?
369 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 09:51:42 ID:jeKEXoUv
>>365 VイージータイプはVにあったエディットモードが削除されて
いるからなぁ…
Xはタッグだとめちゃくちゃ遅くなるから気をつけろ!
だめだ
一徹さん!何故死んでしまったのですか!?
老体に鞭打ってまで試合するなんて…
372 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 16:09:14 ID:x+rNNpWB
SFC1作目の最強は力皇斬として、
次に強いのどれだろ?
373 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 16:37:38 ID:nBbrS2q9
アポー
374 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 18:16:55 ID:x+rNNpWB
使ってて一番つまらんのがアポーだよな。
コーナーに登れないし、動きは遅いし、16文キックはないし。
ロープに振ってフラミンゴキックで我慢
あれを16文ではないと申すか
378 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 22:55:07 ID:x+rNNpWB
あれ以外でどうやって16文キックを表すのだろう?
ただ必殺技として攻撃力上げてもよかったよな。
ところで2を買ったんだがひょっとして2はクソ??
>>378 2もいい。
でも司馬ちゃんがいなくなった・・・
ブッチャーが初登場だったかな。
380 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 23:18:39 ID:x+rNNpWB
でも1と比べて何が変わったのかよくわからない・・
音も1のが良さげ・・
あと空いてる枠がないけど、隠しレスラーって使えないのかな
>>380 たしかブレード武者にカーソル合わせてLRで武道剣が使えたはず。
その他にもいるから試してみてくれ。
ちょっと調べてくる
なつかしいなwいまだに続編でてるんだっけ?
SS版は時々大学サボってまで遊び倒したなぁ。
とくに友達と作ったキャラ同士のCPU対戦が熱かった。
俺のお気に入りキャラ
所属団体:超日本プロレス
選手名 :狂悪幽霊 リアル・ド・Q
風貌 :ザ・デストロイヤーをベースにして、全身白タイツ、体格は大型で野太い声。
必殺技 :長野湯けむりOL殺人事件、タクシードライバー’87
>>380 大技林引っ張り出してきたぞw
残りのLR同時押しは武蔵と大和にカーソル合わせだ。
他はキャラセレクト時にセレクト押しながらキャラ選ぶと色が変わる
カイザーはL、R、Y、武道はL、Rを押しながら選ぶと更に色が変わるらしい
後は試合開始前にLRスタート同時押しで女レフェリーになるくらいか。
他にもあるがつまらなさそうなんで割愛する
>>382 俺的にSS版の掛け声「テメェコノヤロー!」を超える掛け声はない
あくまでもSS以降の話だがな
SFC版のボエッ!やらオッス!は別格ね
385 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 01:51:23 ID:mbV3MV2N
>>363 ありがとう!タイガーマスクが異常に力入ってます
SFSのストーリーモード主人公純須 杜夫と
モーリス・スミスの関係やいかに
モーリス・スミスは関係ない。
シナリオライターがスミスってバンドのモリッシーってミュージシャンが好きだったんだとさ・・・。
確かにモーリスはトーマス・スミットという名で登場してるしな
ドラクエなら7、三国志なら8、ノブヤボなら蒼天録
ファイプロならスペシャルが好きな俺は変り者ですか?
スペシャルは誰が見ても神ゲーだろ
おまけに記録も消えにくいときてる
Xとかあっさり記録消えやがるし
> スペシャルは誰が見ても神ゲーだろ
さすがに言い過ぎ。
スペシャルはどちらかと言うと珍ゲーだと思う。
今となっては特に。
良くも悪くも須田の思想が露骨だったからね
396 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 10:55:38 ID:rgKPruFp
2のパンサーが最強。
Aボタンが2段階関節技、鉄柱に振ってもぶつからない、バックの返しがそのままバックドロップになるなど
ずるい設定が多かった
>>394 俺は珍味好きw
>>396 3やSPのクラウザーによる関節技乱発も恐い。
ズコッ!カンカンカン!www
女レフェリーに突撃する俺
俺は3がいいなぁ。
4は裏返してすぐバックから大技決まるから
プロレスの試合としての展開がつまらない。
>スペシャルはどちらかと言うと珍ゲーだと思う。
確かにw
技を出した(受けた)ときのレスラーの動きが派手(大袈裟)過ぎ、
キモいストーリーモード、キモい攻略本。
レスラーの動きがちょこまかした感じから重みを増した感じに変化した
Xは好きだった。
スペシャルは雪崩式や対角線攻撃、失神KO、スタイルの多様化等
新要素がたくさん追加されたが、過渡期の作品という雰囲気があったな。
いろいろ詰め込んだけど、まとまりのない感じ。
401 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 14:27:37 ID:OwxVPW1W
ヴォルク・ハン
3の完成度が高いね
3は馬乗りパンチKOがないからヤダ
張り手油地獄で勘弁してください
405 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:27:59 ID:ugx5yMZc
PS2で、SFP3をベースにした「ファイプロリターンズ・アナザー」を出して欲しい。
本家ファイプロリターンズの全レスラー、全技、その他の全要素をSFP3のフォーマットで完全再現。タッグマッチは最大6人ずつ。バトルロイヤルは最大15人同時。音楽や効果音はSFPシリーズのものだけを使用。
1000%出ないし、出てもいらないし買わない。
1000歩譲って出すならDSだな。
407 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 21:35:51 ID:FFY7gBU0
Xの急所攻撃の音は「コキン」じゃないか?
>>405 それ出たら俺間違いなく買うわw
というか新作作らなくてもいいから
PS2で1〜Xまで遊べる奴を5040円で出してくれ
俺はSPのストーリーだけを(ry
漏れはDS版のファイプロが出てくれさえすればそれでいい。
別画面はWWE中継時の直前シーンのリプレイみたいな演出で使うといいです。
過去作はハッキリ言っていらない。
旧作の効果音が堪らなく好きだ。
特にマットに叩きつける音。ありゃ堪らんぜ。
412 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 08:22:17 ID:pGopshrG
SFP1〜3の音楽が大好き。エキシビジョンでは好きな音楽のレスラーとばかり戦ってた。
スペシャル以降の音楽も決して悪くはないんだけど、全く印象に残っていないんだよね。
リッググレイの曲が好きですた。
SFP初代はバイソン・ブル組みや冴刃のテーマ曲がイイね
SFP2のカイザーの曲って元ネタあったよね、確か?
保永が一時期使ってた曲に似てた気がする…
416 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 07:54:33 ID:EqDuTliF
SFP3の冴刃の曲が最高にカッコイイんだけど
417 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 17:38:22 ID:0P5GkvXl
メガドラ版の発売に期待して発売日にガッカリした俺がきましたよ
なんであんなに酷かったんだろう・・・外注丸投げだったのかのう(´・ω・`)
オイオイ懐かしいな。
初代のPCエンジンの奴をよーくやったな。
泊まり込みで朝まで友達と遊んだっけ。
その後、ファイプロGって奴?馬場みたいなパッケージの奴を
見つけて懐かしさのあまり買ってみたんだけど複雑すぎてあま
り楽しめなくて途中で辞めちゃった。
エディット出来たりするのも良いけど単純な方が30過ぎの俺には
優しくて嬉しいな。
ストーリーモードみたいなのもいらないかな。
今はプロレス観なくなったから感情移入出来ないからなのかも
しれないけどね・・・。
いや、兎に角懐かしかったよ。
実家に帰って探してみるかな。。。
SFPSの後略本だけ読んだけど、佐竹のイカヅチって一体…
420 :
NAME OVER:2005/12/13(火) 08:27:36 ID:ErnW9GoT
架空技だな
>419-420
リングス参戦時に使ってたヒジ打ちじゃないかな?
イカヅチというネーミングについては謎だけど
拳から炎が出てたな・・・
実際に佐竹があの技を使えれば世界最強も夢ではなかった
のか?w
グローブ燃えちゃうからね。
反則だね。
空気との摩擦で炎が巻き起こる「炎のコマ」状態だから仕方ないよね。
426 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 15:27:11 ID:jUe3t9k+
スペシャルになって突然ダサくなった技って多かったなぁ〜。
リアルになる=ダサくなる
ショックだったのが
セントーン
正直言うとXやるくらいならSS版やPS版やった方がまし
やっぱスペシャルは3に劣るかもね。
スペシャルのターザン後藤はガリガリ
スペシャルの飛びつき腕十字無理がありすぎw
>>427リアルになったっていうか技のモーションのグラフィック
パターンが増えただけ(SPの場合)、上に書いた飛びつき〜なんていい例で
実際の技のモーションとか把握しないままグラフィックを細かく
したためにトンチンカンなものになってる。
432 :
NAME OVER:2005/12/15(木) 17:49:29 ID:ikfC1G2k
スペシャルは斎藤文彦さんが監修したらしいけど……
433 :
NAME OVER:2005/12/15(木) 20:31:15 ID:ikfC1G2k
ファイプロリターンズ2がもし出るならば、
「相手と組み合った瞬間にボタンを押して技をかける」
「相手と組んだ後、腰を落とした瞬間にボタンを押して技をかける」
この2つの方式を選択出来る様にして欲しい。
あとエディットで、レスラーの構えに「元祖ファイプロ」(片腕を前方にガッツポーズしている形)を追加して欲しい。
この構えにすると、攻撃を受けた瞬間に髪型が爆発し、グロッキー状態の際には頭上に星が出る。関節技はギュ〜、ギュ〜、というあの鈍い音が出る。ダメージが蓄積すると腕の位置が下がっていく…。
スパイクさんどうかお願いします(笑)。
ガッツポーズワロスw
あんな構えのレスラーいるのかよw
乱入者として試合をボコボコにするモードがあってもいいじゃないか、と思ふ。
駅プロ風味だな
ランブルローズをファイプロ風にしたら
エロさの欠片もなくなると思う
だんだんスレ違い気味になって来た様な…
何でも有りがプロレスなんだよ
441 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 20:17:42 ID:3f7oKm86
PCエンジン版のグラフィックと動きでいまのプロレス界を網羅した
ファイプロが出たらどうなるんだろう?
ギラギラ感無いだろうね。
初代と2は曲もけっこう邪悪っぽくてギラギラした印象があったんだけど、
今になって考えると、まだプロレス界そのものがギラギラしてたんだと思う。
梶原一騎がSFPSのシナリオを監修してたら、どうなってたんだろ。
私は泣いた。ただただ泣いた。
ビクトリー武蔵・談
カジワラがシナリオ監修したら絶対食い物ネタが出てくると思う。
惨めな食生活で雑草魂を育むんだな。
あと、マフィアに脅されて地下プロレスに強制参加させられる、とか。
「お前は客を喜ばすために、死ぬまでここで戦い続けるのだ」
って言われたりするんだよ。
トミーボンバーはスパゲティを食べる
最初はヒールレスラーからスタートだね。
梶原いい♪でも梶原マンガにハッピーエンドはないからなぁ・・・。
最初はコーヒー農場からだよ。
450 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 23:51:24 ID:fv756Kok
SFP1の一徹道場に掛かっているタオルがあまりにも巨大な件について
>>446 俺リアルでそれやってる。知り合いに格闘家崩れの奴がいたからそいつモデルのエディットレスラー作ったのを口火に、
謎の団体のマネージャーが(正体は俺)接触して、最終的にその団体と血で血を洗う死闘を繰り広げるバトルのストーリーを脳内でプレイしていた。
団体名は「タイガーアスホール」看板レスラーは室伏工事とマイケルジャクソン。
>451
泥沼だな・・・。
カジセンセはファイプロにレスラーとして参戦中
455 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 02:07:25 ID:Jptu6BqJ
SFP2とSFP3の梶原2Pカラーが激ワロスな件について。
ヒューマンはどうなってしまったんだ?
カジセンセに拉致されますた。
やはりスパイク=ヒューマンなのか。
最近はスパイクもスパイキーになったりとわけがわからん
ヒューマンは普通に潰れちまったでしょ…
ヒューマン卒業組みが今はスパイクにいるみたいだけど。
ヒューマンカワイソス
可哀想も何も、あれはあれで自業自得だし。。。
ヒューマンって何かやらかしたのか?
ヒューマンのゲームで思い出せるのはファイプロと消防士のやつだけなんだがw
「あのメーカーは今」
でググってみ。
次スレいつになるかわからんけど、テンプレに貼ってもいいかな。
流血してるレスラー(;´д`)ハァハァ
468 :
一徹:2005/12/29(木) 06:38:32 ID:???
ダメだ!
469 :
NAME OVER:2005/12/29(木) 08:05:20 ID:a8dBynRt
昔のファイプロにあった、レスラー個別の顔イラストが何気に好きだった。本物にそっくりなのもあれば全然似てないのも…(笑)。
現在のファイプロのレスラーにも顔イラストをちゃんと付けて欲しい。団体ロゴなどが自由にデザイン出来るんだし、顔イラストの作成機能もあっていいと思います。
また来年ファイプロが出るとすれば、やはりHGと和泉も参戦するんだろうか?
どういう名前になるんだろ?
和泉のクリティカルはやはり打撃?
まあスレ違いの話になるがな
>>469 もっともリアルだったSFP1
アニメぽさを極めたFP3
ここらへんがピークかな
あとFP2のトミーwwwww
懐かしい日々だ
3、SP、Xは持ってるが、1と2が見つからねぇ
>357
あいつ出すなら、
アイアンクローツリーとかも入れて欲しかった。
立ちのアイアンクローって「ファイプロSP」のみだっけ?
477 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 04:21:59 ID:RWONTDrv
>>476 スレの位置からすればそうなるかな。
まあZにもリターンズにもあるんだがな。
KOされたレスラーの姿ワロス
480 :
478:2006/01/01(日) 23:34:38 ID:???
ゴメン
>>477宛てだったw
一日遅れの謝罪スマソ
フリーウェアでファイプロのクローンがあったらいいのに。
有志がリアルタイムでデータを追加できるようにして。
ドット打つのにどっと疲れそうですが。
ハイ次。
二年ぶりに親戚の家でXやってきた。
セーブデータ生きてたよ。
一回消えた事あるけど10年ぐらいデータが持つってのはすごいな。
10年ぐらいのデータが出ーた訳か
485 :
一徹:2006/01/07(土) 09:18:25 ID:???
今日3の中古を買ってきたぞ。
バンプー大門ってキャラ作った前の持主手を挙げろ
487 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 21:53:29 ID:LvDG1u+L
他人のエディットレスラーってなかなか笑えるよね。やたらに強かったりもするけどw
489 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 15:28:51 ID:JLi0eXhS
>479
現在のファイプロはクリティカル発生の瞬間に文字が大きく表示されるけど、個人的には必要無いかなと思います。
スーファミのスペシャルや]は、打撃やサブミッションを受けて突然くたばるのが面白かった。あのデレ〜ンと倒れているグラフィックは良かったよねw
ロープ越しに叩き落としながらクリティカル発生だと、とても満足した記憶がある。
クリティカルは掛けた側と掛けられた側のコントローラのみに
特徴的な振動が発生するってのにすればいいんじゃない?
表示はオプションでオンオフ選択できればなおよし
492 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 11:53:41 ID:9fXwv4yi
>>493 言うまでもないだろ。
ところでやらないか?
これで身もこころもクリティカル、ですね?
肩こりに良さそうだな
>>360 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
タイガーなのにコブラクロー
DSでやると音はもっとクリアに聞こえるのかな?>GBA版
漏れはスピーカに繋げて楽しんでたけど。
いま久しぶりにQSPの音楽聞いたらなかなか良かった。
昔はなんじゃこりゃった思ったのに、、、、年とったんだなぁ。
当時いろいろもめたけどいい思い出だ。
editは私が作曲しました。SEの担当も私です。
とある元ファイプロプログラマは今麻雀の同人エロゲー作ってたな。
504 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 17:58:12 ID:T7Iqbc8H
エロなんか作ってる場合じゃねぇだろうに。
そのプログラマーさん、ファイヤーエロレスリングキボンヌ
昔、ストリートファイターならぬストリップファイターってのがあったのを思い出した
507 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 23:40:57 ID:wyZzfygi
SFP1の旗本真也、キャラ選択画面がオンザエッヂ時代のホリエモンに
禿げしく似ている件について。
想定内です
さて、ホリエモン追悼のため彼をエディットするか。
よーし、パパ姉歯元一級建築士作っちゃうぞ!
511 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 09:24:39 ID:JNHiOOpx
テーズの顔でヒューザーの小嶋が作れそうだ
>>507 レスラー選択画面で顔グラフィックが出てた時代が良かったな・・・
ボクなんてハーレムハゲ作っちゃうぞ!
514 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 05:16:05 ID:5p12SH5p
>469
>512
激しく同意
DSも大ヒットだし、意外と早くDS版ファイプロがリリースされそうな予感。
別画面どうやって使うのかなー。
板違い
カイレラでバトルロイヤろうぜ
保守
ファイプロで最も過激な技って何だろう?
腰振りアピール
あれはエディットでノーパン・レスラーに使わせるととてつもなく過激だよなぁ。
ウラカン・ラナとかフランケンシュタイナー、デルフィンクラッチも嫌そうだけど。
ノーパンでのアースシェイカードロップ想像したらワロタw
飛び跳ねるおいなりさん、そして降ってくる生尻…
こんなにおぞましい事はない…
>飛び跳ねるおいなりさん
ワラタ(笑)
PCエンジンCDのファイプロ女子は読み込みが異様に長いけど一体何を読み込んでいるのだろう?w
グラフィックはHuカード版と変わらないってのに。
アーケードカードのやつか、やった事ない以前にZ発売まで存在さえ知らなかったよ。
アーケードカードは持ってるんだけどな。
ゲーム機は失って久しい。
できれば、WIN版とかあればいいのにな〜〜。
って虚言。
その前にDS版を早k(ry
>524 声ではないかな?
>>524 リングの下でポリゴンキャラが踊っています。
531 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 09:41:05 ID:7hlBez7e
SFC第3作までの派手な流血がなつかしいな。胸板いっぱい真っ赤に染まって。
元祖PCE版で延髄斬りが決まった時の効果音がシリーズ最高だと思ってる
PCEの頃はギラギラしてたね。
顔絵も妙に脂ぎっていたし。
534 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 00:37:11 ID:xlwGXNET
なつかしい、と言えば任天堂の「プロレス」。
私の場合、このゲームがディスクシステム購入のきっかけとなった。
ファイプロの先祖作品。
538 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 10:00:04 ID:it6OEhto
Xのタッグは全員がG馬場なんじゃないかと思うくらいの処理落ち
ストーリーモードあったのってスペシャルだっけ?
あれのエンディング、さっぱり意味が分からんかった。
わかっちゃったらマズイでしょ。
人として。
542 :
539だよ:2006/02/23(木) 04:00:48 ID:r3CrCyzS
さっきうんこもらしちゃってままにしかられたよ。
でも、もらしたうんこはママが食べてくれたんだ。
544 :
542だよ:2006/02/23(木) 06:38:07 ID:???
だからおかえしにママのうんこをおしりのあなチューチューって吸い取ってあげたんだ。
そしてアトミックドロップで〆たというわけですね!
おまいら仲良くしろよ。同じプロレスゲー好き同士なんだからさ。
546 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 22:11:01 ID:2HIPyTbi
スポゲー板のベスプレスレで見かけた荒らしに雰囲気似てるな
まあ荒らしはどこも低脳で馬鹿さあふれるレスだからどこも似たようなモノだろ。
自分が糞だと認識してるだけマシじゃね?
>>533 PCE版2の顔絵が一番凄かったね。
特に梶原。
当時そんなにプロレスに詳しくなかった俺は
SFP3のミスターKをどこの板さんだろうと思った。
ミスター邦弘
from松村邦弘伝
>>549 あの人はプロレスラーでもないしね。
かと言って、力士でもないし。
知らなくて当然w
でもYOKOZUNAです
スペシャルの力皇斬の、走りながらBで出る、やたら威力がある技って、エディットキャラに使えないの?
>>553 ありゃ確か「怒濤の寄り」って技だよ。
スパパパパ!って小気味いいSEが好きだったなぁ。
555 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 14:10:20 ID:iFZ97Qk0
ヒューマンが運営していたゲームデザイナー養成学校に通ってた人っているの?
あの学校どうなったんでしょうねぇ?
いっつも冴刃使ってたな
>>552 疑惑のYOKOZUNA。。
今思うと小錦テラカワイソス。
Kがサバ折りを隠し持っていたら面白かったのに。
凄まじい足ダメージの。
ある意味Kを横綱にした技でもあるのだから。
Kって自称格闘探検家だか何だか知らんが北尾でおk?
オケ。
つか、最後までわけのわからん香具師だったなぁ。
ナイフフェチだったり。
能書きやこだわりは崇高で、静かな誇りに満ちたオーラすら漂う。
(客に対してうるさいわけではない)
でも結局味はイマイチのラーメン屋。
そんな感じか?北尾って。
つか、プロレスに限らず意外とこういう選手って多いかも。。
その度に過去に経験したそのラーメン屋を思い出してしまう。
今はもう潰れて無いけどね。
今は出身部屋の顧問だかアドバイザーやってるんだっけ?
犬HKで普通に解説しててワロタ記憶がある。
ファイター大和の顔グラ、どの辺が藤波っぽいのかわからん。
だがゾンビマサは(・∀・)イイ!
それ言ってたらキリがないけどな。
リアルの藤波自体が何とも評価の難しいレスラーだからね。
色んな意味で微妙なところがあるから。
漏れ自身、好きなのか嫌いなのかよくわからないんだよね。
それなりに評価していいのか悪いのかも。
ファイプロの顔絵ってそれぞれにスタッフの思い入れが滲み出てるんだけど、
藤波に関しては迷いと言うか、イメージを掴め切れなくて困ってると言うかw
そういう雰囲気を感じる。
そこら辺、マサなんてストレートに掴めて楽なんじゃないかな。
568 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 12:34:18 ID:qtovthHi
組み合わず飛びついて、くるっとまわって足ボキッが最強、最速勝利。
最強CPUもザコザコ!
569 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 21:50:36 ID:MKxPe4Q9
すみません、意味がわかりません
571 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 23:59:14 ID:g2J6/UmM
>>568 それは飛びつき回転ヒザ十字だな、スーファミの頃にはまだなかった。
プレステのGからじゃなかったかな?
572 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 00:00:35 ID:ZaGjl5hQ
ヴォルクハンの飛びつきクロスヒールはSPにもあったけどね
573 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 03:48:12 ID:uds/SR+k
それそれ、飛びつき回転ヒザ十字 最高!!
574 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 03:50:23 ID:uds/SR+k
昔のSFPは何の技かよく判らないモーションがあったな。
バイソンに優勝カップ 持って行かれました・・orz
こんなエンディング有り?
577 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 15:45:56 ID:H5ZLu//1
>>576 EDの最後にコマンド出るからそれ入力してハードモードに突入。
神様倒せば真のEDだがんばれ!
初めにハイキックが出来たキャラはフライだっけ?
えっと名前はディックグレイかなんかだったような…
SFP3でのグレイのデンジャラスストレートって技
本当に危険そうな技だったよね
3の音楽が好きだった
>>577 最後へんな文字出たけどアレの事?意味判んなかったが?
>>580 3のメインテーマはリターンズで復活した。
バトルロイヤル選手選び場面で流れてる。
でも一番復活して欲しかったのは、3のメニュー画面で流れてる曲なんだが。
583 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 19:09:18 ID:MAPasq5A
>>581 タイトル画面でTボタンを押しながら方向キーの
右1回 左5回 下2回 上1回 で裏モード。
連射になってた・・・
585 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 21:36:03 ID:J9OeMofh
連射入ったまま勝てる訳ないだろ
SFC初代での氷川の掛け声って「オーケー」?
音楽が無性に聴きたくなってきたけど
このゲームのmidi作ってる人を見たことがない
もしサイトがあったら教えてください。
588 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 21:14:30 ID:z6C8RjA6
>>586 このスレ的には「ボエ゛ッ」だったはず。
ボボッボーーー!!
←+TU ヘッドバット
そういえば各レスラーの前後組みそれぞれに隠し技があったな。
SPだと実況席の人達が「!?」と驚いてたっけ。ナツカシス。
「解説はゾンビ・マサさんです。ゾンビさん、よろしく」
「旗本はダメですね」
「さて、急遽VJP参戦が決まった超神スーパーカイザーですが、マサさんどうですか?」
「ああ、山田ね。」
山田だけファイプロネームじゃねーじゃん
ファイプロネームは邪魔田。
Xやスペシャルやってるんだが、パワーやグラウンドでクリティカルが出たためしがない
一応出るけど確率はかなり低い。
599 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 00:03:25 ID:gmdvUQJg
>>592 SPの実況席はちょっとおもろかったな。
締め技、関節技主体の塩試合になると不機嫌そうになるし、
ドロップキックとか失敗するとダメ出し(?)する。
田上(相模)のアトミックドロップ&バックドロップが決まっても
なぜかダメ出しがw
場外戦で放送席にぶつかると嫌そうな顔したりもするな。
3 sp X S のmidiなら持ってる
腕が下がってきた・・・
過去スレで出た没技をチートで入れてるんだが、ほかにも結構名前だけの技が多いな
ごめん、今やったら出なかった('A`)
相手のパンツの後ろを両手で掴んで、
そのまま尻餅をつくように後ろに倒れるように決めるパイルドライバーが登場するファイプロってある?
あれ相当ヤヴァくて人が何人か死んでるみたいなんだけど。
608 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 04:49:23 ID:DmKjH79e
>>607 ファイプロにはないけどバープロ2にはあった。
そうかぁ。。
サンクス!
闘魂烈伝で坂口がパンツ引っ張りパイルドライバー使ってた気がする。
611 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 20:34:35 ID:KMU/QHh5
>>607 あの技のことをドリルアホールパイルドライバーって言うんだよね、確か。
あの技使うレスラーって誰がいるの?
バイオレンス河野
マスクどパンサーが使ってなかった?
614 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 22:14:43 ID:sPDFVXXA
レイジング・ヒロ
615 :
若葉一徹:2006/03/22(水) 22:19:30 ID:???
だめだ、
>>613 パンサーは股間のにほいにうっとりするツームストンです。
目がトロンとしてる写真を見たことあるよ。
618 :
パンサー:2006/03/26(日) 03:02:39 ID:???
ツームストンは痛気持ちいいですぅ。
保守
だめだ
621 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 18:23:20 ID:cBWwvPUx
パイレーツ1号・2号の実在モデルの選手名が判らんw
PS2時代でもFREEで出てほすい。
622 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 18:39:03 ID:cBWwvPUx
ディスクシステムのプロレスもなんか似てるが同系列?
623 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 21:03:51 ID:IT2WKoLn
>>623 サンキュー
>>621モデル実在なら隠れレスラーで出場可能かw
>>622何故ディスクのプロレスは開発者が同じなのに仲間外れなの?。販売会社違い?
何か開発途中なのをそのまま出しちゃったようなストーリーモード無かった?
中坊による空想青春恋愛日記みたいなのはあったよ。
なつかしいなーファイプロ
力皇のツッパリが強すぎて
中学生のころ友達4人とバトルロイヤルして
そのあと家の中でガチ相撲になったなぁ・・・
イマジネーション・オナーニを実際に形にしてしまったのが、
SPのストーリーモードなんだよ。
今後のファイプロってどのようにしてほしい?
ヲレはSFP1〜3のように一部誇張して
テンポのいい速いプロレスゲーをしたい。
ファイプロXに登場する鬼塚魁、ビッグベア・ワイリーのモデルになったレスラーって誰ですか?
631 :
NAME OVER:2006/04/06(木) 00:01:12 ID:5uQ+W0X9
>>630 SATO(魁厳鉄)、(熊殺しの空手家)ウィリーウィリアムスじゃないの。
ファイプロレスラー達の胡散臭い名前が好きだw
633 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 13:17:58 ID:qQoRpcSl
アレン、タイガー組、最高。冴馬はひいきされすぎ。
634 :
NAME OVER:2006/04/08(土) 17:15:32 ID:z7bWXals
ファイター大和=藤波○巳がモデルって判らないよな。似てないw
TV見てたら昔のビュージャパンの試合が映ってた。
ブーイングされまくりんぐのミスターKワロスwww
保守
X以降のファイプロって、スリーパー系の技でクリティカル出ると首押さえて転がるでしょ
あれがどうにもイヤで。やはり一発で気絶してほしい
個人的にはロープ際で胴締めスリーパー→ロープブレイク→実はブレイク前にクリティカル発生→
ブレイクと同時に気絶
こんなのが面白かった
638 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 20:27:17 ID:8tUu9hnx
>>637 スペシャルの猪木はキラーチョークスリーパーで相手を気絶させてたな
>>637 X以降じゃなくて、サターン版以降だった
SFC版はスペシャル、Xで気絶
>>638 やっぱり猪木はチョークスリーパーで気絶させる
最近のシリーズではこれが出来なくてがっかりです....
必殺技クリティカルにしてスリーパー系の技を必殺技にすれば出来るか
でも、何か違うでしょう
CP同士で対戦させてクリティカルが発生すると、コイツガチ仕掛けてきやがった
って楽しみながらCP観戦してたな
ファイプロではないし、叩かれるのは分かってるが今エミュで
スーファミのWWFレッスルマニア-アーケードっていうのやってる。
かなり面白い・・・がエミュゆえに操作方法がわからん。
日本では発売されてないみたいだが、やり方分かるひといるか?
知るかボケ
エミュカッコイイ
「なに、私にエミュを教えて下さいだって?
ハハハ・・・」
「ヘイ、ムサーシ、ユーはなかなか見る目があるぜ
なんせクラウザーは一晩に1200本のレゲーロムを落としたからな」
「止せよビル、
それまで私も我慢したじゃないか」
SFC版で対戦よくやったよ
3とXだったかな。本物のプロレスはともかくゲームはガチなので熱い戦いだった
フォールとかより、どちらかがのびるまでやったもんだよ
>>645 60分勝負で54分くらいで負けた友達がマジ切れしてたっけw
ファイプロリターンズのエディットは濃くなった分設定が難しくてレスラー作るのが大変、
特にカラーエディットが・・・
電流爆破を他のリングで出来るようにっていうのは入ってたから良かったけど、
デスマッチの方式に巌流島を入れてくれと言って置いたのにそれだけは再現されてなかったのが残念です。
スーパーファイヤープロレスリング1で、
力皇山のバグりハメ技を使って簡単クリアとかは個人的に好きでした。
次のファイプロは実況解説付で・・・
序でに・・・
そう言えば、ヒューマンがファイプロGを出した時に雑誌では17種類のベルトを賭けて闘うとか言ってたのに
買ってみたら、4種類しか無かったので、声を変えて何回もこの件について
確認(抗議)の電話をしたことがありましたw・・・
>>647 え?
17種類も声を変えて電話したのか?
>>647 人間対COMならば、多少ハメ技みたいなのがあったほうが
面白いのに、どんどん消していったよね。
特に、友達とタッグを組んでCOMと戦う時なんか、協力して
ハメ技をやると面白かったのに。
そして、エディットを作って戦わせるゲームになる反面、
どんどん操作するのがつまらなくなっていった。
650 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 17:25:08 ID:RVmuX53m
今でもハメ技は存在する。
少々テクニックがいるから半ハメ技と言っていいかもしれん。
まだまだレゲーを感じさせるゲームだよファイプロひ。
652 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 13:40:24 ID:4+0cQb3l
>>621 1号は確実に猪木。延髄斬りとナックルアローを持っている。
2号は持ち技が坂口っぽい。
当時の新日本の現役選手のほとんどが海賊男を演じたことがある。
橋本や長州なんかの体型が特徴的な人を除いて。
超野もやったことがあるらしい。
ただ単に新日の切ない状況での存在でしかないな。
でもむしろプロレスファンなら、「知らないフリ」して振る舞って欲しいところだ。
あえて突っ込めるところまで突っ込まない姿勢。
それはリアルでもとても大事。
まぁ俺もエデットレスラーに覆面させて反則技装備させて海賊ゴッコはしたなぁ・・・。
2号はRKOの人のパパという意見が多いっぽい
パイレーツ1号・2号→ビリー・ガスパーとバリー・ガスパーがモデル。
ビリー・ガスパーとバリー・ガスパーの正体→猪木と坂口(or健悟)で正しい?
3って場外に落ちたレスラーにジャンプアタックするのなくなったの?
ファイプロクィーンズスペシャルはやりにくい。
太ももとかケツ見てるとなんかムラムラするw
659 :
NAME OVER:2006/05/22(月) 20:01:52 ID:/4qfrMyV
懐かしいなぁハマってましたよ
友人4、5人で何時間もやりまくってた
個人的にはスーファミの2がよかった、パンサーがかっこよかった
そういや攻略本にあの桜庭の若き頃が載ってた
昔からゲーム好きだったんだろうし、まさか数年後ブレイクするとはね
ニクソン、ヴォイスの馬乗りパンチも最高
クィーンズスペシャルに急所攻撃なんてあったの?
ゴルァ、マニアックプロレスを語らないでファイプロを語るとは!不届き千万ニダ!
謝罪と賠償を要求する!
?
>>661 ずべこべ言わんと どれが一番オモロイか 決めたらええねん
マニアックプロレスか。懐かしいね
でも、つまらないゲームだったよ。友人は喜んでやってたけどね
レゲーカテゴリーの中でファイプロに勝るゲームは無し!!
666 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 20:33:41 ID:jKwnnS4+
海賊男復活age
667 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 04:12:58 ID:QBGzA4Om
子猫がやっていたゲーム番組
668 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 04:19:33 ID:QBGzA4Om
669 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 22:01:26 ID:WT9wja+C
スーファミのファイプロ2で、
カイザーがチョップしたり、武者が噛み付いたりするのって、
どうやるのか教えてもらっていいですか?
Xで1PvsCPU×2で試合して、二人とも打撃で失神KOとかやったなあ( ´д`)
>>670 自分はタッグマッチで試合権利の無い方を先に場外でのばして、残った方を二人がかりで
のばしてた
スペシャルから導入された失神は、当時の自分には凄く面白かったよ
>>669 武者の噛み付きは 組んで↑とY+B
カイザーのチョップは判らんスマソ。
カイザーのはチョップじゃなくて掌打だな。確かYBと←だった希ガス。
掌打→浴びせ蹴り→シュテイングスタープレス
の流れが良かったなぁ
当時は良かったよなぁ。
リアルでもちゃんとしてたから、純粋にライガーで楽しめた。
最近はライガー使うことに抵抗がある。
つか、相手にしてボコボコにする感じ。
このシリーズはPCエンジンから遊んでるけど、必ず隠し技があったんだよね
好きだったのは、コンビネーションタッグのシンで前から組んでのジャーマン、
後ろからはアルゼンチンだったかな
緑タイツ鶴田のコブラクローも良かった
あの緑タイツが三沢に受け継がれるとは思わなかった
SFCのファイプロ2の裏技でパンサーを出せたけど、公式ダッグで出すと風間とのタッグだということは、
氷川版パンサーのつもりだったんでしょうか?
氷川かもね。それか初代との融合かな。ちなみにタッグが○。
2の時点では組む相手思い付かんかっただけだろ。
680 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 21:34:16 ID:VUdodPjW
ダイナミック・キッドがいるのに?
へへへっ!(梶原)
682 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 23:09:11 ID:hXMJjCnG
おえっ!(氷川)
セイバー!
さらば、テンタ。
おいっさ
ふえぇ
ボゴォ!(間接クリティカル)
ニャーア!(猫ひろし)
ハンコおしてくれよぉ!(舘ひろし)
ファイプロで、どう遊ぼうかは自由ダァーッ!
ファイプロイズフリーダム(犬井ひろし)
プ・プ・プロレスにゅ〜す
プロレスを馬鹿にしている。許せない。(馳ひろし)
ショォアーッ!(剛)
そうだ、剛さん作らないとな。
テンタも作るか。合掌
梶原だけクリティカルがあるのは何故?
藤原がガチで骨折させたことがあるの?
ニコラス・ペタス、ボキッ!は衝撃的だったニャーア。
対Sタイガー戦だな、あれは脱臼だけど。
シン「ウギャー!!」猪木「腕折ったどー!」
寛ちゃん
寛ちゃん、いつものやったげて!
おお、聞きたいか俺の武勇伝!
>>697 「折ったど〜!」はシンじゃなくてパキスタンの英雄(名前忘れた)だよ
703 :
701:2006/06/14(水) 00:45:30 ID:???
島貰ってたよね。
>>702 こんなところで小仲ペールワンの名を見るとは・・・
アスキィム!!エー!
707 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 00:14:44 ID:0ohK37o9
ランニングエルボー
セントーン
カントーン
そろそろキラーカーンも入れてやって
ストロング小林、上田馬之助、
キンコンカーンいらっしゃい。
713 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 02:00:43 ID:FrJQRSeQ
hoshu
714 :
NAME OVER:2006/07/06(木) 17:50:45 ID:CNPxsPED
富樫慶次…
頑張れ!皆がお前の復帰を待っているぞ!
ノヴァオタは巣に帰れ
ニャアー!!
X買ったけど説明書が無いので操作方法教えて下さい。
組み合った後がわけ分からんです
全シリーズ基本は同じダァーッ!
組んで腰降ろした瞬間にボタン(+十字キー)ダァーッ!
ニャアー!!
Xは組み合う瞬間にボタンを押す、に変更されてるはず。
>>718 >>720 ありがとん。
組んで投げようとすると、返し技?で逆に投げられるんだけど
これについても教えて貰いたいです。
722 :
大仁田小鉄:2006/07/07(金) 12:10:21 ID:???
それは、相手よりボタン押すタイミングが遅いからジャ!
それとも、何処ぞの格ゲーみたく、ボタン連打してたら技は掛かんのジャ!
それでは駄目ダァーッ!
>>722 ありがとうございますジャー!!
精進しますジャー!!
724 :
NAME OVER:2006/07/10(月) 00:12:50 ID:wU94y2bq
スマッシャー・ガンガン・ギガス
>>721 返し技を喰らうのは、相手がまだ元気なのに大技をかけようとするから。
序盤はボディスラムやフライングメイヤー等の地味な小技やロープワーク系の走り技で体力減らす。
もしくはダメージが増大する場外戦や流血を狙ったりして効率良く弱らせる。
ダウン時のストンピングもキッチリ入れる。
バック系の技は返されないのでどんどん狙う。
>>725 基本自体わかってないんだから、大技がどうだとかハンマースルーがどうとか書いても、理解できないと思うが。
リキラリアット連発からのサソリでおしまいですよ、うん
U系でハイキック→ヒールホールド
急所攻撃ゴーン。
カルロス・ゴーン
埋め
ゲボハッハッハッ
初代ファイプロでトミーでプランチャしたら
リング下でサンダーになってた事あったんだけど
誰か見た人いるか?
初代って、PCエンジン?
そう一番最初の
場外でタイガーで暴れてたら
海賊仮面になったこともあったw
>>735 カードの接触が悪いんでねーの。
うちじゃ何万回か戦ったけど問題なしよ。
でも面白い現象だなw
ごく低い確率ではあるが起こる現象
トミーでコブラクローかけてたらタイガーになって友人と大爆笑
自分の場合はタイガーがらみが多かった
俊藤が武者になれば面白いのに。
739 :
猫ひろし:2006/07/20(木) 01:23:25 ID:???
ラッセラ、景虎!!
ポーは馬場!!
ポーは馬場!!
カアサーン!乳首から毒霧が出てるよ!!
アー、ラッセラ、景虎!!
長州拳!
長州拳!!
猫ひろしのギャグ100連発でした。
そうか、そうか
創価学会
742 :
NAME OVER:2006/07/20(木) 20:43:22 ID:pmBL+Nl7
SFCのファイプロはVが一番好き
草加煎餅
エンジンので
ルー・テーズとカール・ゴッチってマジでやって勝てる?
あとなんであんなにマスカラス弱ーんだよ!
仮面貴族なめんなハゲ
テンプレには無いですが、Gの話をしてもよろしいでしょうか?
一部のロジックバグがあるそうですが、
設定を変える事によって直す事は可能ですか?
変える事はできないが、エディットし直すか、ベスト版がロジック修正されてるからそちらを買うしか無いんじゃない。
>>745 本スレにいたのに、なんでこっちにもいるの?
自己厨さんww
>>744 テーズやゴッチは、蹴りとかタックル多用しないと無理っぺ。
まともに組み合って勝てるやつは神。
>>746 ありがとうございます。
ロジックをいじればいいんですね?
ポールワイト(実名でスマソ)がドロップキック連発してきたので、
何かと思っていました。。
>>744 なんか外に落として
リングにあがったとこを
クロスチョップで倒した記憶が
751 :
744:2006/07/21(金) 22:39:52 ID:???
やっぱ組み合いじゃ無理だよな?
当時「楽勝だよwww」とかほざいてた平山氏ね!
>>751 組合で勝つにはハンマースルーでコーナーにぶつけて流血させる
後は小技から地道に攻めるしかない
流血させれば回復が遅くなるので、まだ勝機はある
仮面貴族御兄弟はゲームの中でも最弱の部類なのでいずれにせよ厳しい
フライングクロスチョップが決まるようになれば勝てる
その前にやられることが多いが、ハメなしで勝つにはこれしかない
組み合って腰が落ちるタイミングが途中で
変わったりすんだよなw
あれきったねーよなー
サイズLだとSに無条件でパイルドライバーかけられるのがムチャクチャw
755 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 11:28:26 ID:SFl5YRnc
「最強 高田延彦」のスレ立てようとしたけどホスト規制…
タイガーネオの倒し方プリーズ
さっき押し入れから出てきた人か
そんなの立てなくていいよ
ネタ的には面白…くないなやっぱり
33 :お前名無しだろ :2006/07/24(月) 10:12:57 ID:OqXjcaDr0
押入から「最強 高田延彦」が出てきた
サンダープロレス列伝は正直ポカした
1から2でけっこう好きになったな
ホーガンとライがーでコンビ組ませてた
760 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 22:20:19 ID:+/z9mz6K
Xで一番体力無いのってバロン・フォン・ファイアーバード?
今週のNumberを読んでいたらXでジョシュを作りたくなったよ。
ジョシュはどんなルールでも戦えるからなあ
ある意味ゲーム的な選手だと思う
>>756 さささっき?
随分長生きなんでしょうね。
764 :
NAME OVER:2006/07/31(月) 03:57:19 ID:YqBGAri3
Xのレフリーの試合前の無駄なアクションを飛ばせないのってどうよ?
その辺の作り込みが甘いからXは駄目やね。すぐにリングから落ちるし。
3最高。
それだけで駄作ってw
むしろ必死に感じる。
まぁでも3はそれまでの集大成とも言える傑作だな。
スペシャルで劣化してるのが不思議だけど。
Xは新しいリアル路線の第一弾として考えると、むしろ凄い完成度だよ。
3までのノウハウがあるとは言え、現路線の雛形をいきなり完成させたとも言えるのだから。
俺的にはPCE版1と2、そしてSFC版1、3、Xを評価している。
それ以外は劣化やマンネリがあったりしてあまり評価していない。
個人的には脂ぎるような殺気が満ち満ちていたPCE版のころのギラギラ感が復活して欲しいところだけど、
ああいった熱気は現実世界でのプロレス業界とリンクしてた部分が多分にあるから今は無理かな・・・。
PCE版の1,2,3は原点を知るという意味でもやるべきだろうな。
レスラーも少数精鋭でいい感じ。
PCE版はけっこう邪悪な曲が多くて俺も好きだった。
客のノリも良くてさぁ。
ブロディでトップロープから飛んだ時の歓声なんてサイコー。
PCE版3でのハンセンのテーマ曲はサンライズぽくてよかったなぁ
770 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 11:28:28 ID:+Vo10yhY
Xでタッグパートナーがパワーボム食らってる時って
1Pはカットできなくね?
771 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 14:04:02 ID:GNWB2CRQ
ニャァー
772 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 15:25:56 ID:rw8fQ4pY
]のパフォーマンスでは「気合い入れ押忍」が一番好きでしたw
773 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 19:51:04 ID:ZvMqWoiC
Xの旗本白タイツ紫ラインってパンチパーマ時代の(ry
サターンの奴はさっぱりだったなー
どうしても技かけられなくて10分で投げ出しちゃった
775 :
NAME OVER:2006/08/01(火) 20:39:37 ID:+Vo10yhY
Xは相手の首投げが異様なまでに強い。
出されるとほぼ投げられてしまう。
SFCのVとスペシャルを買いました
Xよりおもしろい
777 :
NAME OVER:2006/08/08(火) 12:35:55 ID:kZwl70xl
おもしろいから何?
スペシャルを高く評価してる時点でアレだから。
ガーッ、ペッ!
780 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 19:15:02 ID:Jn4Avdsj
今思えば、Vの時に容量を32メガにして、レスラーや技の数をうんと増やして欲しかった。
まあ発売当時は「よくぞここまでやった、さすがファイプロ最終作だ」と感心したけどねw
781 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 22:18:50 ID:2NeZdhBc
Vの2Pカラー以降がなかなかマニアック。
トミーとか梶原とか。
782 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 08:25:28 ID:3nXN1ncw
開発画面ではあったのに発売バージョンで消えた技ってあるよな。
V…アームロックスリーパー、チキンウイングアームロック
X…猿飛びプランチャ
いずれも名前だけ出てきているだけなんだが…
783 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 03:35:33 ID:FWm7+G1l
ファイプロD馬場アンドレ呼吸不能
784 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 04:38:56 ID:5ZWeU4Wu
Xの技のダメージが載ってる攻略本ってある?
隠し技でもうだんdぽwmんcv
787 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 12:08:30 ID:PG1PfMI6
ファイプロスぺシャルの日本選手権で冴刀にどうやったら勝てるのですか
場数を踏んで頑張れば勝てる
>>787 巨乳ちゃんに弱いので、パフパフで勝てる。
790 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 21:47:09 ID:qHoZarYG
ファイプロシリーズの売上とかわかるサイトって無いですかね?
あとファイプロXプレミアムって普通のXと何が違うんでしょう
なんか現実のプロレス界でGPWAとかいう構想が持ち上がってるみたいだね。
SFPXで「全ての団体(ブレトル勢除く)が大団体の傘下」という超設定があったのを思い出したw
792 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 23:23:37 ID:R6vwW51M
>790
プレミアムはエディットレスラーが80人まで保存可能。
793 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 22:47:33 ID:gxTDujCT
794 :
NAME OVER:2006/08/25(金) 20:43:51 ID:DLzMZqZD
純須サイコー!今の51がつくるファイプロやってみたい。かなり、癖ありそうだな…。
795 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 13:45:04 ID:Jo11nPS5
ファイプロ2(PCエンジンのやつ)のBGMが一番かっこいい!!
1のやる気なさそうなBGMも忘れられない
俺はSFP3のメニュー画面のBGMが好きだな。
797 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 00:27:13 ID:RHoGaDPW
なあ、ファイプロシリーズのフォールってしてる方は体力
回復してるの?
どう見てもフォールよりそのまま技掛けた方が有利なんだが・・・
弱った相手が掛けてきた技を勝手にスモールパッケージホールドで返して
そのまま3カウント取っちゃうのが好き。
キングコングニーを使うと大抵相手が立ち上がるのが納得いかない
ギラファ
PS2のさよならファイプロって奴、五百円で売ってたんだが買ったほうがいいかな?
ウギャー
ここで取り上げている作品以降ではどれが一番良くできているんだろ?
シロちゃんです
807 :
クロちゃん:2006/09/12(火) 18:28:15 ID:???
808 :
肛門:2006/09/13(水) 16:40:01 ID:???
助さん、丸さん!やっておしまいなさい!
あらほら、さっさー!
SFCの初代ファイプロは流血試合がデフォだったな・・
技以前にハンマースルーでポストぶち当てがお約束だった我が家
812 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 07:21:38 ID:wklnKYxR
スペシャル引っ張ってみたがオープニングとセレクト画面から
まったく進まなくなった・・・
引っ張ったから壊れたんだなきっと
814 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 18:41:46 ID:JCkaoCKa
じゃあ押してみれ
Xのレフリーってロープに振られた敵キャラかパートナーしか
ぶつからなくない?自キャラがロープに振られてもぶつかったっけ?
自分からレフリーにダッシュタックルしても素通りするだけだし。
ちゃんとぶつかるよ。
ただし、マタドール並みに避けているようなので、
こちらもまとわりつくように小刻みなラッシュを仕掛ける必要がある。
817 :
NAME OVER:2006/09/26(火) 21:27:51 ID:koKMdLBP
PS2版は組んでからの技が出しにくいね
818 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 12:36:08 ID:vlEsdoz6
「組んだ瞬間にボタンを押す」
「組んだ後、肩が下がった瞬間にボタンを押す」
この2タイプから好きな方を選択出来ればいいのにね。
819 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 23:21:34 ID:SmJqvdQc
Xの話だが、3本勝負で試合終了のゴングがなってから
与えたダメージは次の試合に加算されないみたいね。
終了後に腕をボキっと言わせたのに次の試合でシャキーンと
してた。
820 :
NAME OVER:2006/09/27(水) 23:40:08 ID:Do3b376f
どれか忘れたけどCP同士で猪木とヒクソンをやらせたら七秒で猪木が勝ったのは忘れられない
821 :
NAME OVER:2006/09/29(金) 23:20:51 ID:aaulOG24
エディットで全ての技に掛け声をつけてしまう
822 :
NAME OVER:2006/09/30(土) 00:59:47 ID:4xocsySr
かえってウザくなんないか?
アホっぽいキャラを作りたいならそれも有りかも。
ハードに負担かかるだろうが、そんな事したらw
やってる事がゲーム初心者と同じレベル。
ただ蝶野の息遣いがあれば、全部に付けても良いかもな
藤波のキショイ息づかいも必須だろ。
そこで馳浩
蝶野「フハハァ…フハハァ…」
藤波「フーハ、フーハ」
グレート司馬よ
何故姿を消した
ハワイにいるんじゃないの
似させすぎたのがいかんかったのう・・・
元子がねぇ
元子「キーッ!私の馬場さんが!許せない!
京平っ!なにボヤボヤしてんのっ!抗議よ、抗議っ!」
単に巨人タイプを作るとグラフィックが大変だからじゃないの?
お前裏話書いてある本読んだこと無いの?
馬場の代わりにブッチャーが参戦した理由書いた本あるから探してみ。
メガドライブもってないけどサンダープロレスリング列伝
売ってたので130円で買った
技は鶴田のイタリア人や顔はブラッシーで技はホーガン
名前や外見は中国人だけど出身は韓国(たぶんモデルは大木金太郎)
や外見まんま力士の天龍が説明書に載っていた
安かったのにすごく損した気分になった
スペシャルで立ち技のハイキックとムエタイハイキック、それに組Aのマシンガンニーリフトに、
クリティカルが出たためしがない。攻略本では出来る技だとかかれていたと思うんだけど、俺の思い違い?
あとどうでもいい事だけど、グレイサムファイティングだと全員が全クリティカル装備と同じ効果があったのには笑った。
>>837 クリティカル効果じゃなくて、一定の体力を下回るとぐったりしてKOになるんでないかい?
>>838 それはPS版の事なので違うよ。スペシャルのでは体力0でもKOにはならない。
その代わり司馬さんの腕ひしぎや脇固めでもクリティカルでブチィッ!
違和感ありまくり。
たあまなゆなかはたなはな、かキナラタヤ中ANA亜多屋は拉生(笑)菜。
>>836 コナミのプロレスゲームプレイしたら卒倒するだろうな
猪木が…ww
>>841 あなやなら柵原騾馬網走仁摩等腹へった罠。
日なら鼻夜話、沢田厠ハサハ拉吾w
り!Sunny亜タナ先にする始発sage茶菓ァ,
Xでの没技の 信田流奥義 蒼雷・双龍脚・覇王滅殺拳・タ〜ジマハ〜ルマジックは強かった。
改造コードでしか使えないのが難点だけど…
だめだ
穴等多屋中谷納谷名和やまさ生鉈以下。
利消す不ね四無知絵、馳せヨネキヒリ鞭い?Xyaレヘ関江攣NuYo六婁。
んYo貫井痴嘛蠱蠡陂肴蜑鐶?
Xプレミアムで場外落ちたらリングに戻れずリングアウト確定なんだ(´Д⊂
エロい人戻り方教えてくれ…
説明書嫁
848 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 22:31:58 ID:Dmzfei3n
リセット押せ
>>846 コントローラに向かって、”びっくりするほどユートピア!!”と3回叫んで
お尻を叩くとたしか戻れたはず
このシリーズでゴリー・スペシャルが使える作品ってある?
このってどれ?
リバースならある。
サンプロ最強
サンプロザ中野
ファンキー末吉
江川ほーじん
バーベQ和佐田
パッパラー河合
コイソ
コンタ
イマサ
キョウコ
エンリケ
863 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 07:07:34 ID:L4zRoN7i
はたけ
864 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 18:40:25 ID:L4zRoN7i
まこと
しゅう
富徳
富輝
>>846 オプションで場外戦なしに設定しろ。
自動的にリングに上げてくれる。
ランバーチャックウィルソンか。
きんにくマン苦戦したアレンか。
870 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 20:01:49 ID:0IqnwYxu
90年代前半のスーパーファイプロシリーズ。
毎年冬に発売される新作に胸を踊らせていた。9〜10月あたりから各ゲーム誌に先取り情報が載り始め、開発中の画面写真を見てワクワク。テレビ東京のゲーム番組でもたまに紹介され、必ずチェックしていたよ。
特にスーパーファイプロ3は、1や2に比べて全体が圧倒的にスケールアップ。レスラーや技の大幅な増加に大変驚き、とても嬉しかった。スーファミ版では初となるエディットも凄く面白く、徹夜でレスラー作りに励んだよ。
サターン、ドリキャス、プレステ2などのファイプロも楽しく遊んだけど、あの頃のスーパーファイプロシリーズが一番楽しかったですね。
中学生の頃、マルチタップを買って初めて4人対戦したときは
本当に楽しかった。
今から見れば、ツープラトン技が少ない、カットの時くらいしか
自由に動けないとか、不満はたくさんあったけど、
タッグを組んできゃあきゃあ騒ぐのが最高だった。
そういう意味でもやっぱり偉大。
昨日何となくスペシャルを攻略本ごと買って来て
いざプレイしようとしたらSFCが臨終してた
873 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 15:36:03 ID:92QWqcYX
久しぶりにやったが隠し技の出し方忘れた。
874 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 19:33:27 ID:JRKESVId
認知症か
875 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 00:31:42 ID:STmoyG+y
いや、健忘症だろ
風邪だよ
877 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 10:19:19 ID:TZb7OA1c
ジョニーエースのカニダンス
痴呆だね。
痴呆と健忘症は一緒だよ
>>877 SFPSPだなw
コール時に「NO!」やるフレアーとか
どこからともなく鎧を取り出すベイダーとか
どこ(ry鎖を取り出すブロディとか
この作品のアピールは何かがおかしい。
881 :
878:2006/11/22(水) 22:18:56 ID:???
僕は巨人症です
あれだな、生まれながらの巨人ファンって事だな
884 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 02:58:39 ID:HEQb1sqN
そういや、アンドレが再現できてるプロレスゲームってあるかいな?
ファイプロにもいなかった気が。
885 :
NAME OVER:2006/11/23(木) 04:36:02 ID:GmZdJSre
アンドレ・ファグ
887 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 10:39:16 ID:5NVduKZ2
ファイプロ3やったら黒い藤原がいた。
888 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 20:08:38 ID:4S2i230m
>>884 来春発売のタイトーメモリーズ2に収録されるチャンピオンレスラーの
マッターホーンデッカーは再現度高い。
インパクトでいえばFCのスーパースタープロレスリングのアイアントは
文字通り怪物、というより怪獣。
889 :
NAME OVER:2006/11/25(土) 12:01:50 ID:QWD2one0
>>879 健忘症はモノ忘れの事。
自分でモノ忘れをしている自覚があれば痴呆じゃない
痴呆の人は元々そんなモノは知らないと言う
>>889 何の話ししてんだ?
ファイプロスレだぞここは、どっか逝って紅。
サターンのSでアンドレvs馬場ったできたっけ?
892 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 08:52:22 ID:EQ14Lu4V
893 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 15:26:48 ID:pjvlZg6j
気合い入れ押忍
894 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 09:27:49 ID:4l5mW0Jr
鈴木健忘
アルツハイマー・マサ
おまいら酷すぎ
897 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 17:37:57 ID:Ir1WlztY
踏み込み地獄突き
踏んだウンコ突っつき
>379
約1年の遅レス(つか、このスレさっき見つけた)だが…
実はプロフィールの顔グラフィックがやばすぎたのか全日からクレームが付いて引っ込めざるを得なかった。
SFCから可能になったS/M/L体形+1の1枠が空いてしまうが、
では特別体形を要するレスラーは…?ってことで候補に挙がったのがブッチャーだった。
>417
あれは外注ほぼ丸投げ。
ファイプロはレスラー1人にOBJ用パレット1本と言う結構贅沢な作りになってたので
(元がPCエンジンだし…あっちは確か合成の都合で1人に2本使ってた)
全部で4本しかパレットがもてないメガドラではそこが最大のネックになってた。
ちなみに外注から上がってきたばっかりの頃はもっとすごい出来で、
当時のプロデューサーが必死になってやっとあそこまでまとめ上げていた。
>419
あれは佐竹が「波動拳が出せる」って言ってたのを受けたスタッフのお遊び。
半分冗談で作ったらそのまま製品版まで継承された。
ファイプロって結構こういうの多いよ。
>567
実際に団体と契約してたわけじゃないから
資料は週プロやゴング、子供向け百科なんかの写真がメイン。
そして契約していたわけじゃないからこそ「似せてはいけない」
しかし「元が判るように」と言う最大のジレンマが。
毎回CG屋さん泣かせだったよ。
>586
実はあれは「おりゃ!」。
でも声の本人ですらオーケーに聞こえると言ってたw
>611
ドリルアホールパイルドライバー正解。
ただタイツだけを掴むバディー・キラー・オースチン式は危険であるとして、
普通にドリルアホール式と言うと腹部を両腕でしっかりグリップするものとなっている。
>677
あれは単にシステム的な問題だったような。
キャラ番号で純粋に先頭から2人ずつタッグにしてて、
奇数人数だったのでちょうどはみ出たとかそんな感じになってたと思った。
深い思惑はないです。
>753
シリーズ全部を通して腰を落とすタイミングは微妙なランダム要素が入っていたように思う。
それを利用してその数値を大幅に変えたのがタイミングの「ランダム」だったかなぁ?
>766,780
よく引き合いに出されるけど、3作ろうとしたときはホントに最後だと言われた。
だったら集大成にしましょうってんで、(その時点で)歴代のレスラーを全部入れることが前提になった。
海賊コンビを要れる位ならってよく言われてたけど、一応そういうのがあったと言うことで。
容量に関してはROMの単価との兼ね合いで決定した部分が実は一番大きいです。
当時の主流だった容量から1段上に上げるといきなり跳ね上がったので
一応中堅所としては1万円オーバーとかには絶対に出来なかった。
>797
通常のダウン状態よりも大幅に回復します。
でも決め技は有利不利で掛けるものじゃなく思い入れで決めるもの、かと。
中の人キタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!?
>>899-902 元ヒューマン社員とかか?
こんな過疎スレで真面目なレスしても誰も来ないぜよ。
プロレス板の本スレの方に行ったらどうかね。
向こうはもっぱら次世代機版の話じゃないの?よく判らんけど。
自分はSFC版意向はプレイしてないからここのテンプレの話題しか…
906 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 23:39:48 ID:EdePuFla
>>899 >あれは佐竹が「波動拳が出せる」って言ってたのを受けたスタッフのお遊び。
全日に出てた「さたやん」思い出したわ(笑)
907 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 02:26:56 ID:hRDMyrUr
ファイプロスペシャルのバトルロイヤルあれ場外に誰か落ちると画面の半分みえなくなる
909 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 15:58:52 ID:COSka+A9
こんな過疎スレに、素晴らしいレスを発見した。
今日はきっと良い日になるだろう
>>899-902 中の人だったら質問します。
「全日式サバイバルタッグ」がこれまで採用されなかったのはなぜですか?
911 :
899:2006/12/05(火) 08:59:54 ID:???
ここIDでなかったか、トリでもつける?
>※サバイバルタッグ形式とは?
>両チーム2名選抜してのタッグ戦でスタート、敗者は退場し同チームから選手を補充。
>最終的にタッグ戦で行い補充選手のいなくなったチームの負け。
今はじめて知りました。(大汗
と言うか誰もこの形式言い出した人はいなかったような…。
ファイプロの形式が固まってる状態から組み込むのもちょっと厳しそうだし。
後基本的にスタッフには新日派が多かった感じがします。
どっちが好き・どっちが嫌いって言うのではなく、どっちかと言えばこっちーってレベルで。
ファイター大和が髭付きだったのは何故ですか
一時期(復帰戦でリチャードバーンとやった辺り)くらいしか
髭は生やしてなかったようですが
PCエンジン2の冴刃は鬼だった。
キャプチュード100%入るしw
いちばん好きなのはSFCのVかなあ。
折るか折られるか。オラ!
ってか、XかVあたりのシステムでオンライン対戦できたら
おまいらとアツい戦いができると思うんだ
骨折れる効果音作った人は神だと思います。
916 :
899:2006/12/05(火) 17:21:48 ID:???
>912
あのドット(キャラの方)だと何か特徴が無いと似ないからです。
それとちょうどその記事がプロレス雑誌に載った頃にキャラ作ってたってのもあったかも。
そして本物が剃った後は>900の理由により「ならこのままでいいや」とw
冴刃といえば、「スーパーファイヤープロレスリング」の頃
大車輪キックのときの掛け声が『ニー』にしか聞こえなかったけど、なんて言ってんの?
この作品の冴刃とバイソン(・ブル組)のテーマは最高でした
(バイソンのテーマは後の作品にも使われていましたよね)
なんでヒューマン潰れたの?
そして貴方は何者?
今無職なの?
ひょっとして似非夜霧?
>>916 元子が殴りこんできたときの詳細を教えてください。
920 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 23:07:49 ID:xeYSJBkC
シンのジャーマン
元子がぺ・ヨンジュンに見えるのは私だけ?
トミーのコブラクロー
ジミーのお絵かき
924 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 05:35:58 ID:lpABIFqg
冴刃テーマ曲はSFP3のが一番いい
925 :
899:2006/12/06(水) 09:59:20 ID:???
>917
あれは「たー!」かな?
切り詰めた上にレート下げてるから
TAのTの発音が半分くらいしかなくて「あー」とか「わー」に聞こえるけど。
>>899 スタッフがどっちかってと新日派ということですが、
レスラーのパラメータは三沢や鶴田が上回ってましたねー。
時勢柄U系はしょうがないのでしょうが。
そして先程話題に出た藤波のパラのしょぼさといったらw
当時彼のファンだった私はSFP3のビクトリーロードで使用し地獄を見ました。
あの時ほど前田やハンセンのファンだったら・・・と思ったことはありません。
>>899 ヒューマンはなんで潰れたのですか?
裏話して下さい、本当に中の人?(なりすまし社員??)なのかイマイチ信用出来ません。
貴方は今スパイクの社員では無いのですか?スーファミ迄という事ですが、G迄は関わってないのですか?
もしスパイク社員してるなら、本スレの方が参考になるのでは?
最後にパパシャンゴが資料不足で作れなかった様なのに、なんで顔パーツあったのですか?
あとトリップがどうこう書いてましたが、メール欄にage・sage書き入れなければ、IDは表示されますよ。
929 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 15:26:59 ID:3fV/ftYt
何故女子は少ない?
>>899 俺も何故ヒューマン潰したか知りたいよ、なりすまし社員さんw
なんだ偽物かW
932 :
899:2006/12/06(水) 16:54:54 ID:???
>926
大雑把なパラメーターの決め方としては「猪木と比べてどうよ」ってのが大本になってるかな。
あとは実際にCPU対戦させてみて勝率を調べたりなんてこともしてた。
もっともそんな暇なまねが出来たのは2くらいまでだったけど…。
あと、3以降でU系が妙に強いのは前田マンセーの人がプロデューサーについてから。
脂肪が少ない体型だから叩き付け攻撃は効くのでは?→パワー技に弱くしよう
って声が幾度となく上がったが聞く耳持たなかった。
>928,929
・試合の映像資料がない
・持ち技が少なくて技表が埋められない
・カラー資料が乏しい・まったくない
この辺りがかなり大きい。
格闘系のキャラがラッシュだらけなのも実は技数をごまかしてるだけだったり…
>>899 都合悪くなったら、逃げる。
やっぱり逃げ腰元ヒューマン社員だな、その結果潰れたという事で、中の人だという事は本当だな(笑)
935 :
51:2006/12/06(水) 17:42:51 ID:???
>>899 都合悪い事はスルーかい?
それだもの潰れる訳だわ。
イマイチ信用出来ないな、皆が一番聞きたい事はスルーだもんな。
潰した理由教えろ。
埋め
梅
うめ
939 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 17:58:42 ID:o7dNe3mg
Ume
>>939 ファイプロに関係あるのか、あ?ボケ。
認知症か?
>>889 猪木基準か〜。そういえばウルティモも攻略本か何かのインタビューで
「このゲームって格とかあるんですか?」って言ってたしw
そういえば後藤(達)もインタビューに登場してたと思うけど(多分スペシャルの本)
そのSPで地獄バックドロップにクリティカルが入ってなかったような?
でもパイルドライバーではちゃんと相手逝くので、
当時本人からのクレームかな?と思ったんですがね。
>>942 猪木基準?健忘症がか?
意味わからないんだけど。
物忘れの話しなら猪木よりマサ基準にした方が良いと思うけど。
埋め
埋め
>>899を叩いてるやつは何なんだ?私怨でもあるのか?
>>946 「ヒューマンが潰れた理由」などという
どうでもいい事を答えてもらえなかったから基地害化している模様
自演乙
949 :
須田 :2006/12/07(木) 02:14:56 ID:???
ある程度君の話してる事は、ヘビーユーザーのファイプラーならわかる範疇の事ばかりでございます。
元社員と謂うなら、もっと核心突いたお話をお願い致します。
私も今までの解答では全く信用出来ません。
何故にプロレス板の本スレに行かないで、ここに留まるのかも謎です、そこまで色々答えて自己満足に浸りたいのでしたら、是非とも本スレに参戦して戴きたい(本スレには貴方が喜ぶ解答出来そうなネタが沢山ございます)。
でも今までの様な解答なら、即座に叩かれるでしょうがね、自称元社員様。
うめ
うし
とら
うさぎ
偽者だな。
それっぽく書いてるけど違うし(笑
くだらねえな
たつ
957 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 14:21:52 ID:zZxIiEK4
ホンモノかニセモノかなんてどうでもいいじゃん。
こんな過疎スレを一時でも活性化させてくれただけで
へび
>>957 ついこの間夜霧のなりすましで、本物か偽物か問題になったばっかりなのだから、
「本物か偽物かなんてどうでもいい」なんて軽はずみな言動は慎んで戴きたい。
物議を醸し出すだけだ。
うま
>>899 資料不足のパパシャンゴの顔はなんであったの?
ひつじ
自称元社員はどしたの?来ないの?
何か書かれたら逃げるの?
さる
>960
でも今までの発言で偽者だとしてまずいところってあるのか?
2chは「嘘を嘘と〜」って言う不文律もあるし。
とり
火事村やきひろ
ヘロヘロ・モヘシノエ
月野満太朗
>>942 女子高生にサインねだられてたな・・・後藤(眉なしスキンヘッドVer)
いぬ
いのしし
ねずみ
>>899 なんで来ないの?
それともトリップがどうこう書いてる癖に、偽物だったってオチ?
それとも案外このレスの中に自演して居るとか?
実際に社員しか知らない話題出されたとしてそれがどうかって判断付くのか?
もう一人社員が出てこないと判断付かないんじゃない?
うし
とら
うさぎ