1 :
NAME OVER:
今年5月のゲーム関係新板ラッシュのどさくさに紛れてdat落ちして以来
新スレが立てられてなかったみたいなので立ててみました。
テンプレはこんな感じでいいでしょうか?
4 :
NAME OVER:2005/07/08(金) 01:46:38 ID:+SFRg+hL
>>1 よりによって電車男の時間帯にひっそりと立てるなんて…
また落ちるぞこのスレ。
久々に13連鎖保守。
パズコレ発売日からやってるのになかなか上達せず
さっきソフ(パチ屋の隣のトコ)に行ったら、新品パズコレが1980円で投売りしてたぞ
あと1個あった
即死判定ってどれくらいなの?
9 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 07:00:45 ID:ZiDxdiQ/
保守age
10 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 18:27:31 ID:V9lPyuGm
あげ
おもしろいですねこれ
12 :
NAME OVER:2005/07/12(火) 12:05:34 ID:FYApYkNl
セイカでポンage
13 :
NAME OVER:2005/07/12(火) 20:29:46 ID:jEeJNLdh
からあげageたアゲハント
14 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 08:10:01 ID:WAqb7stR
パズルコレクションを持ってるのだが、久々にやったらめっちゃ面白かった。
S-HARD以上のVS-COMが強すぎ…ノーコンティニューが出来ない。
リップ保守
16 :
6:2005/07/14(木) 17:45:35 ID:???
つーか、メッセ本店でも1480?で投売りしてるな…
一時は全然なかったのになぜ?
ま、良ゲーがそれだけ購入しやすくなってよいことだ
やっぱ落ちてたか保守
前スレのおかげでパズコレ&GC本体を買った自分がとりあえず保守。
3Dスコアアタック記録更新保守。
16万超えるとさすがに伸びが鈍る…
20 :
NAME OVER:2005/07/17(日) 02:19:12 ID:GLJ8wrYR
そういえばスコアアタックの動画をうpしてくれていた人がいたけど、
今でもまだ記録更新し続けているのだろうか…。
21 :
NAME OVER:2005/07/17(日) 07:49:50 ID:nlMQMLfD
やればやった分だけ上達できるんだよな、このゲーム。
HARDをひーこら言いながらクリアしていた自分が懐かしい・・・
エミュでネット対戦しようぜ。
昨日GC引っ張り出してGCのコントローラーでやってたら腕つりそうになった(´・ω・`)
>20
1月の更新以後は止まってるみたい。
忙しいんじゃね?
25 :
NAME OVER:2005/07/18(月) 23:53:39 ID:TvRChk2o
>>25 そのコントローラーでやったら、十字キーの↑と↓が妙に敏感で、慣れないとかなり操作ミスる。
正直、俺はお勧めできない。GCコントローラーよりはましだけど・・・
その点、GBA連動コントローラーだと快適にプレイできるよ。指もあんまり疲れないし。
俺はデジコンですげー快適にプレイ出来てるから
結局は好みの問題に過ぎない。
>>27 自分もHORIのデジコンはかなり快適。
GBAをコントローラーがわりにすると、何か重いし、十字キーが小さく感じる。
やはり人それぞれなんだな。
29 :
26:2005/07/20(水) 16:15:04 ID:???
ちょっと両者を比べてみた。
GBAコン(初期型)の十字キーは、それぞれのボタンがしっかり分離されている感じがした。
小さいこともあり、横から上下へのボタン移動を親指の位置を変えずに行えるよう意識した設計だと思う。
ただし、斜めの操作はわずかではあるが力が要るので疲れやすい。
デジコンの方は、逆にそれぞれのボタンが連結しやすい感じがした。
ひとつのボタンを押した状態だと、その両隣のボタンはわずかに力を入れただけで反応する。
斜めの操作はある程度行いやすいが、横から上といった操作はやや大きく力を移動させなければならない。
30 :
26:2005/07/20(水) 16:26:55 ID:???
デジコンでパネポンをしばらくプレイしてたら、ミスもほとんどなくなり快適になった。
それからGBAコンに変えたら、なるほど、小さい、重いw(電池入ってるとなおさら)
でもGBAと付き合い長い俺からすると、デジコンは大きいし、やりづらくて疲れるよ・・・
やっぱ自分にあったのが一番いいね。
新規にパズルコレクションを始める方は、どうぞご参考に〜
PANEL de PON
ヨッシーのクッキーはどこへ
うおおぉっぉおっ!パネポンがGBAで出るっっぅぅうううう!!
36 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 23:19:54 ID:wkI4nRec
>>33 ちょ、おま、マジで?????????
これでいちいちパズルコレクションからダウンロードして
スリープモードにしないですむ…。
37 :
26:2005/07/22(金) 23:24:00 ID:???
キャラが妖精さんなのかが気になるところだな。
パネルでポンなら妖精さんでしょう…、、どうせならパネルでポン&テトリスアタックにしてほしかった…
声はどうなるんだろうか
GC版の使いまわしかな
>>38 まったく同意
あたしゃ妖精さんも緑恐竜も両方好きなのよ・・・
移植担当はまたトーセですかね
またって
GBAついにキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━ !!!!!
パネポンGBA版がまだ確定かどうかもわからないのに、
このソフトのテレビCMをするのか、もしするならその内容がどうなるのかが
早くも心配になってきた。
2年前のGCのパズルコレクションのCMは、むしろ
安○麻美とかいうクソ女のプロモーションビデオかと思うような
内容だったからなぁ…。
あと1週間で発表なんですね
やっとポケモンでパネポンやめられる
もっとこう、硬派なパネポンをやりたいなあ。萌えとかロリとかいらない。
>>47 つ[Pokemon Puzzle League(海外N64版)]
くにおのパネポン
zsnesで対戦やりたいなあ・・・
誰かやらない?
北斗の拳でパネポン
妖精じゃないとやる気しないぜ!
>>51 キン肉マンでパネポン、これ最強。
>>52 禿げしく胴衣。緑色の恐竜や黄色い電気鼠なら他にも出る場所がある。
キャラが変わるとやる気半減する。
いや、新キャラでもいいと思うぞ
妖精でさえあれば、だがな
それじゃGC版の二の舞
俺はSFC+パズルエディットがあれば完璧だな
パスワードもSFCそのままで
まあ、漏れは両方ともSFC版をベースにすると見た。
ドクマリについては書き換え版のアレがあるから無問題だし、
パネポンについてもいざとなったら海外版のヨッシーのヤツを
用いればいいわけだ。
エディットは面白そうだが、いかんせんN64版以降の機能だから
実装できるかどうか疑問。
まあアレだ、来週になれば大体のことは判るだろう。
妖精さんは連鎖ヴォイスがキもぉい。
59 :
妖精さん:2005/07/24(日) 18:38:39 ID:???
いっくぞぉ〜!
せめて、1P用ステージは全員分用意して欲しい
(例えば)ルビーたんいないの?(´・ω・`)
って思いをする人多かったんだから
俺はシャーベットたんの音楽でエンドレスモードを遊びたいな。
おまいら
変体ブサイクデベソマンことサナトス(≠リップパパ)を忘れてませんか?
ゲームボーイミクロに興味なかったのに同時発売とかされたら、
一緒に買ってしまいそうで怖い
ピンチの音楽いらんと思う。ON/OFF切り替えできたほうがいいと思う。
お互い必死こいて連鎖してるときに
のどかな音楽流れても萎えるだけなんですが
記念カキコ
俺もルビー好きだった人だ
花 逝くぞー
氷 ブリザー
晶 どうだー
水 ええい
炎 ごー
風 びゅん
緑
海 いくわよ
月 おっほほ
緑、ジョーカー、コーデリア、おばば、が何て言っているのか分からん。
氷がプリキュアーって聞こえる
緑 いけぇ
ジョーカー 今日はチキン(?)
コーデリア シャイン(?)
おばば×3 ぎゃはは ひぃー ほぉー
緑は多分あってる。ほかはよくわからん
これはレボでパズコレオンラインを発売するための布石に違いないな。
>>47 ひたすらストイックに、殺伐とパネる訳か…。
それはそれでアリだな。
でも個人的にはやはりあの妖精は必要だなぁ。
あの妖精の世界観じゃないと何か違和感がある…。
寝起きでみたら妖怪にみえた
どうせならDSで出してくれればいいのに。
タッチパネルプレイしてみたかった。
GBAのがユーザー多いからなんだろね。
どっちにしろ即買です。
うちもDSでタッチパネル使った高速アクティブ連鎖とかやってみたかったけど、
それやっちゃうとゲーム性が変わってしまうだろうね。
DS出る前からGBAで出て欲しいと思ってたんで、とりあえず願いが叶って満足。
DSの音質を経験してしまった分、GBAの音源が弱いのが残念だけど。
GBAとDSが繋がれば良いんだけどね。何考えてるんだろう。
GBA用ならGBPを使ってテレビ画面でもできるし
わざわざDS用にしなくていいよ。
DSは十字キーがオマケ程度だからなあ・・・パネポンには向いてないな
一時期エミュで色々なコントローラーでやってみたことあるが
ソニー純正コントローラー以外は十字キーが糞で上手く動かせなかった
そういう意味でもGBAで出したのは正解だろう
フリーズの嵐は間違いないがな
>>79 >フリーズの嵐は間違いないがな
なんで?
DSの十字キーの使い心地語るのに
エミュで使ったコントローラなんぞ持ち出されても困る訳だが。
>>81 言い方悪かったかな?
つまり、「パネポンは十字キーが使いやすくないと快適さが全然ない」って言いたいんだ
エミュの話題は場所違いだからこれで引っ込む
パネポンやるならスーファミコントローラかHORIのデジコンか、GBASPの十字キーだな。俺は。
DSの十字キーは個人的には悪くないんだけど、本体が持ちにくいからキツイかも。
というわけでGBAで出してくれて素直に嬉しい。
ヨッシーのクッキーがなんで落選なんだよ
もしかして人気無いのか、あれ
権利関係がややこしいんでね?
んー、パズコレのGBA版っぽいのにこれだけ入ってないからねえ
>>84 自分は、個人的には好きなゲームだよ。
でも、あんまりやりこみ要素がないからなぁ・・・VS COMでも連鎖とかしなくても楽勝だし
パズルゲームとしてより、どちらかというと雰囲気で楽しむゲームだったと思う。
ヨシクキは一人だと糞つまらないからな
携帯機では不利だ
セーブ機能あるのかな?
個人的にはないの希望だが
というわけで、パネポンに投票してきました。
パネポンを広めるためにもこの板の住人も投票しないか?
<<パネポン>>と書くだけでいいし
こうやって全作品見ると任天堂って、やっぱり偉大だな。
レボリューションのスマブラ新作に是非パネポンのキャラを…。
やっぱり、妖精さんをキャラクターとして使っていることが、
このゲームをマイナーにしていると思うの。
もっと新規のゲーマーさんの心を掴むには、
任天堂のコアなキャラクターを起用する必要があると思うの。
そうね、スマブラのキャラを使うのなんかいいんじゃないかな。
タイトルはスマブラでパネポン、今まで遊んだことない人も手を出すんじゃないかしら。
>>94 同じ理由でヨッシーやポケモンで出して駄目だった。
妖精さんをスマブラで出せば問題なし?
>>96 お前は公式サイトの妄想厨か?
パネポンはスマブラ向きじゃねーと思うが
16連鎖以上できねえ・・・
今投票に行ってきたところ
>>94 レスが自己レスになってる。
>>93が正しいと思われノシ
>>97 公式に書き込んでいるスマブラ妄想厨の書き込みが
さらに香ばしさを増してきているyo ハハハハハ
100 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 11:46:59 ID:hNSbJCK7
ヨッシーでパネポンはGBのソフトだから音、エフェクトともにしょぼい。
ポケモンでパネポンはピンチになったときの音が変。あとまともな対戦モードがないのもしょぼい。
はじめからTetrisAttackを出しとけばもっと知名度があったはず。
大人には、知名度よりも大切な物があるのさ。
妖精さんとか妖精さんとか妖精さんとか。
テトリスアタックって武闘伝みたいやん
2000円ってすごくない?
びっくり
ようせいさんころしてえ
お知らせ スーパーマリオ 生誕20周年
1985年9月13日、
ファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーマリオブラザーズ』発売。
今年の9月13日(火)、スーパーマリオは生誕20周年を迎えます。これを
記念して、復活のご要望の多かったファミコンミニ『スーパーマリオブラザー
ズ』をはじめ、『マリオテニス アドバンス』、『ドクターマリオ&パネルで
ポン』の3つのゲームボーイアドバンス用タイトルを発売します。
一応、クラブニンテンドーのメルマガからのソース
マリオ祭りのおまけみたいな扱いだな
まぁ出てくれるだけいいんだが
>>103 むしろ10月だと思い込んでいたので嬉しいよ
何で今日も宣伝が?と思ったが
黒歴史のヨッシーのパネポンが出てくるのか
逆効果の気もするが
正直、トーナメントとかどうでもいい。
宣伝が鬱陶しい。
妖精さんがいいとか言ってるやつロリコンの変態だろ。キモ
もう変態でいいや
吊られるなよ
ま、確かに妖精ってだけで「うわ・・・」とか言われることもあるが
プレイ動画見せると大抵黙る
これがパネポンクオリティ(多分)
>>115 間違いなく黙る。つか、ぷよみたいに「連鎖仕込んで点火して終わり」ではなく
「連鎖中もカーソルが目まぐるしく動く」ところがポイントなわけだ。
アクティブ連鎖のアイデアは素晴らしいんだが妖精である必要性は全くないんだよなあ。
だがそれがいい。
まあ大多数はそう思ってないだろう、その証拠にパネポンはゲームシステムは優れているのに知名度がない。
何がしたいんだろう、この人。パネポンは売れませんよーって言いたいのかね。
まあ確かに妖精である必要はないが
マッチョマンである必要もないだろ
そんなにキャラを重要視してるならギャルゲーでもやってくださいと言いたくなる
SFC版はどんどん廃れていくのかな・・・
頑なに妖精を拒んでいる人って、妖精に何か恨みでもあるの?
そんなに妖精が嫌いなら、もうこのゲームをやらなくていいよ。GBA版も。
リンゼだけは神デザイン&曲
他はどうでもいい
「魁!!男塾deパネポン」だったらちょっと欲しいかも
公園のベンチを渡り歩いて仲間を増やしていくんだな
で、勝っても直前で仲間になった奴は死ぬと。
パネルでポン(SFC)…妖精キモ
ヨッシーでパネポン(GB)…ゲームボーイショボ
ポケモンでパネポン(GBC)…対戦ショボ
パズルコレクション(GC)…コントローラー糞杉
ジョイキャリー版パネポン(GBA)…CPU対戦がないショボ
TetrisAttack(SNES)…神!!
TetrisAttack(SNES)…GOD!!
だったらさらによかった。
TetrisAttack(SNES)…でっでいう!!
ファミ通キャプどこかにあがってる?
買うか立ち読みしろよ
>>131 なにこのキャラクター・・・
きみしねみたい・・・
かまいたちの夜・・・?
萎
パネポンがオシャレになってる!?
なんかすげー微妙なセンスだな
エンドレスのみとか止めてくれよ
○| ̄|_
OTL
orz
*
ストーリーモードはなさそうだな
まぁ2本あわせて2000円だからな。
う”ああぁぁぁぁぁぁ…
初代&パズコレを末永く楽しむことにするよ…
妖精さんは嫌いとか言ってごめんなさい。
どうか戻ってきてください。
omaehissidana-
⊂(⊂(*゚Д゚)つ アカチャンハドコカラクルノ♪
⊂(゚Д゚*)つ)つ アカチャンハドコカラクルノ♪
|*゚Д゚)ノ ワホーッ♪
スタイリッシュになってる…○| ̄|_
まあ、
>>47の理想にはかなり近くなったわけだが・・・
背景は変えられる説が有力だけどな
>>149 その中に色々(妖精、ヨッシー含めて)入っていてその中から選ぶのであれば
むしろ(゚Д゚)ウマーなのだが。
スタイリッシュなミクロに合わせたのかな
別に妖精さん大好きってわけじゃないけども
なんか寂しい、物足りない…
……ああそうか、タイトルロゴが妖精仕様だからだ
>>131 背景はリップたん24歳でつか?
パネポン+きみしね=パネルのためなら死ねる…
このゲームで遊んでるとすげえ疲れる。
2時間もやってるとくたくたになる。
>>154 なれればそうでもないよ。
やってるうちに、脳内で自分のやり方が整理されてきて指が勝手に動くようになる。
一度そうなると、そこからなかなか上達しなくなるけどな。
でも2時間もやってれば十分だと思う。ゲームはほどほどに
初代やってるんだが6−5の壁が超えられない。
意識的に(しかもあの速度で)連鎖なんて作れねーよorz
>>156 ギリギリまでせり上げて4個消し、とか。
とにかく落ち着いてプレイしる
>>156 ステージクリアモード?
俺も始めたころに、ステージ6あたりで詰まったから、あきらめてしばらくVSモードやってた。
HARDモードのなれたころになってからもう一度やったら、
「なんだこのスピードは!?こんなものに俺はてこずっていたのか!!」
余裕でクリア
自分でびっくりしたのは言うまでもない。
>>157,158
レスサンクス。とりあえずVSとエンドレスで鍛えてる。
残り1ブロックで天井付いた時は叫んだよ・・・。
久しぶりにパズコレでパネポンやったら、これ開発がNSTなんだな。
マリドク&パネポンはISって話だけど、なにか特徴が出るだろうか。
>>162 >>42にしてもそうだが、詳細よろ
>>161についてはスタッフロールに出てくるから分かる。
つか、メインの部分がPokemon Puzzle Leagueと殆ど変わりないという罠
消防の頃、ノーマルすらクリアできず5年くらい放置してた
エンドレスもイージーLv20くらいが限界だった
ひょんなきっかけから3年ほど前からまたやってみた。
エンドレスハードLv99余裕だった。ステージクリアやったらもっと余裕だった。
VSノーマルやったら恐ろしいほど簡単だった。昔はてこずっていたハードフレアに楽勝。
まあ、フェニックスでしばらく止まったがな。
その後何度もプレイして、4ヵ月後にはベリアノーコンティニュークリアできるようになった。
今となっては懐かしい思い出
GJ
>>163 いや、だから"を見る限りは"て書いてるやん
業界人でも何でもないから詳細なんか知らないよ。
ってよく見たらパネポン関係ないや
スレ違いスマソ
パネポンのCMってまだ流れてない?
/−べ、 ノヽ
// | ツ_' フ /ヽ
| | し/(_ソ  ̄ヽ_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |_/ ||| ∧ ∧ | 知りません
ヽ| | \。.゛ ーノ ( ゚Д゚) <
○○ (  ̄ ̄ ̄《∪∪ .|
∠| ム | ー−− | | \_______________
|__| | |
∠|_|_|_|_|_ゝ 丿UU
|__|_|
| ||
|__|__|
|__\\
DSのゲームシェアリング版マダー・・・__| ̄|○
スレ復活してるじゃんかよ。
この前スレ落ちてたもんだから、
37000越えでうれしくて、関係ないスレに書き込んじまったりしたんだけど、
今日は今日でSFCスコアタで47000越えキター
これからは上級者を名乗ってやる。ウヒョヒョヒョヒョ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ウケケケケケ ナガカッタ
壁紙が自由に設定できるので、キャラクター色が強かった
これまでのシリーズと異なり、シンプルで誰にも受け入れられるゲームデザインになりました。
壁紙が自由に設定できるので、キャラクター色が強かった
これまでのシリーズと異なり、シンプルで誰にも受け入れられるゲームデザインになりました。
壁紙が自由に設定できるので、キャラクター色が強かった
これまでのシリーズと異なり、シンプルで誰にも受け入れられるゲームデザインになりました。
わかったから
こーゆー書き方だとCPU対戦は無いかもしれんなぁ
ファミ通かなにかの記事で左右に2画面表示されて対戦してる画像がなかったっけ
あ、DrマリオにCPU対戦実装されたぐらいだから対戦無しってのは無いか
>>142のファミ通スキャンに思いっきり対戦画面載ってたな
>>174 さて、その「壁紙」が何種類あるのかが今から気になる
ジョイキャリー版でも壁紙を変えられるようになってたけど、
結局常に背景真っ黒でやってたな…
だってその方がパネルが見やすいんだもん。。
お邪魔パネルがきもい・・
ジョイキャリー版のやつかい?
「一体お前は誰のおじゃまパネルなんだ」
と言いたくなるような顔だったな。
ぐああああああ
炎のステージで対戦してたら暑苦しすgあwせdrftgyふじこlp;
>>127 ポケモンパズルリーグは無視かよ
GCのHORIのデジコン使え
191 :
NAME OVER:2005/08/05(金) 22:47:58 ID:gu17cN1+
>>127はパネポンをやる資格は無いな。
TetrisAttackで一生満足してろ。
ヨシパネ久しぶりにやったら、アレンジBGMがけっこう良いと思えた。
このポチがティアナだったら……
DDRマリオのマット使ってパズコレやるとかなりカロリー消費できる
想像するだけでしんどそうなんだが
>>193 パネルを移動させるだけでひと苦労だな。
なんかすげーやってみたくなったんだがw
マット買おうかな
同じ考えの奴はやっぱいるか・・・俺もPS版ぷよSUNをDDR専用コントローラーでやったことある
それにしても、魅力が分かってくれない人はとことん分かってくれないのが悲しい
プレイ動画見せても「忙しそう、俺には無理だ」って言うやつ多いんだよね
普段へたれの俺でも4ヶ月練習すれば結構上達できたのに
1つのゲームに4ヶ月も集中できたのはキャラとゲームの楽しさのおかげなんだが
>>192 GB版の曲って、以外に結構いいんだよな。
VSモードエンディングの音楽も、ヨッシーでパネポンのが俺は一番好きだ。
なんか聴いててむちゃくちゃせつなくなる。
水ステージの音楽がノリノリになってたのにはたまげたな。
ヨッシーのパネポンBS版から入ったから
リップのテーマよりヨッシーのテーマの方が好きだ
ステージクリアのクッパのステージも忘れないで…
>>201 あれはGB版は(・∀・)カコイイ!!からいいものの、
SNESのヤツは…(。A。)サナトス ト イッショジャン!!
サナトス→おとーさーん!
クッパ→おとーさーん!
ここも共通だな
サテラビュで遊んだ人って多いんだな
どうやらセイカでぽんが11月3日にあるらしいな・・・
>>205 こら、書くな。変な人が流れたらどうする
書くとしても夏休み終わってからにしてくれ
公式サイトは大会情報とか全くでないな・・・isもそこまで暇じゃないか
任天堂スレで聞いてやってきました
これから毎日ウォチするのでよろしゅうw
今日GCのパズルコレクションが届いたんだけど、
GCのコントローラーってめちゃくちゃ扱いにくい!
十時ボタンが滑る滑る。
仕方ないので、GBA(旧タイプ)つなげて遊んでいます。
これでも十時ボタンとかちょっと小さくてやりにくいけど
GCのコントローラーよりははるかにマシか……。
でもグラフィックとかどうもあか抜けない感じ。
妖精さんとかなんでSFC版からアレンジしちゃったんだろ。
そのままでも良かったのに。
ジョイキャリー版、電源切るとなくなるなんて知らなかった!
やっぱ今度出るドクマリ+パネポン買うしかないか。
こっちはパズコレ版から始めたせいか
SFC版のグラフィック、BGMにやたら違和感を感じるな…。
やっぱり慣れの問題なんだろうか。
211 :
208:2005/08/10(水) 18:12:41 ID:???
>>210さん
!!
ありがとうございました!
GBAだと電源も入れておかないといけないので
やっぱり不便ですよね……。
1500円だし、今度買ってきます。
212 :
207:2005/08/10(水) 19:38:58 ID:???
久しぶりにスコアタ(裏技なし)やったら10分43秒やった_| ̄|〇
213 :
207:2005/08/10(水) 19:39:50 ID:???
違う
エンドレスだ
ちなみにSFC版でし
5桁カンストか?
そのくらいできれば、やってくうちにカンを取り戻せるんじゃないか
>>214 かな?ちなみに何分ぐらいで出来ればこのスレの住民に対抗できる?
とりあえず5〜6分目指せばいいんじゃない?
>>215じゃないけど、ちなみに初期スピードとゲームレベルは?
99でHARD? まあそれしかない気もするけど。
すごいなぁ。カンスト5分目指すってことは13連鎖10連発か。
カンストはEASY Lv1スタートが基本だと思うが
マジか。今度やってみよう。
GCのコントローラでやるなら、レバー使った方がやりやすい俺は変?
人それぞれだから別に
>>223 おおっ!!!本当だ!!
妖精さんは無理かもしれないけど、ププリだけでも
大分ホッとしました。
きみしねみたいなのだけじゃなくて良かった……。
○メニュー画面やハイスコアの残り方が変
○GCの十字キーが使いにくい
○花の妖精の声が時々恐い
という理由でパズルコレクションを売った俺は正しかったのか?
>>223 を見る限りでは
○パズコレGBAダウンロード版の使い回し
○本編(GC)よりダウンロード版の方がオプションが充実してた
○2000円という値段(お買い得だが、不安もある)
期待していいのかな?
GCのコントローラが使いにくいならデジコン使うなりGBA繋ぐなり方法はいくらでもあるだろ
ってかそんな事に正しも糞もねーな
まあ任天堂だし大丈夫じゃないの
2000円って結構嬉しい
パネルでポンって斜め消し出来ないんだね
糞ゲーじゃん
釣れますか?
>>223 ププリGJ!!
やっとパネポンらしくなってきたな
>>225 >○花の妖精の声が時々恐い
「やったね」?
>>232 たしかに、あれは怖い、ってよりもハスキーががっている時点で萎え
SFC版のほうがずっといい、と思うのは漏れだけだろうか
>>233 まぁお前だけじゃないと思うが。
SFCはCPU弱いし、BGMは微妙だしであんまり好きじゃないな。
なによりGC版=パズコレだからドクマリとか入ってるし。
>>228 ファミコンミニ版ドクターマリオの価値がなくなってしまったな
SPよりミクロ欲しいしミクロの操作性が気になるなぁ
あと家でまったり遊ぶ用にGBPも買わないとなw
家ではSFC
でも、セットで2000円ってことは、パネポンの価値が低く見られてるって事・・・
ガキの発想丸出しだな
手ごろな価格で色んなユーザーに触れてもらういい機会だとは思わんのかね?
レボで出るパズコレオンラインの販売促進のためにサービス価格での提供
オン出るか知らんが。。
>>237 >>235が言うまで忘れてたけど去年ファミコン版移植のDr.MARIOは2000円で出てる
妖精さんいないみたいだし。適当な値段ってことで
誰でも簡単に手が出せるいい価格だと思うよ
241 :
237:2005/08/13(土) 05:52:26 ID:???
まあ確かに手軽って意味ではいいけど
ファミコンミニ出すときに「価値が低く見られたくないから2000円にした」みたいなこと言ってた気がする
「パネポンの価値はドクマリとあわせて2000円」って言われたんだ
ここがどうしても納得いかない
俺も2000円で変えること自体はうれしく思ってるよ
ほんとガキだな
じゃあワリオの森を追加して2980円ならどうか
まあそれは単純に俺の願望なのだが
>>243 それはごめんw
クッキーかタマゴなら…
3本で2980円じゃ一本辺りの単価下がってんじゃん
バカがまた価値がどうのこうのと暴れだすぞwwww
なんだこれ、たてに消せねーのか。
クソゲーだな
ププリがいるってことは妖精が出るのかな
それとも妖精といっしょにいる小動物たちとVSするのかな
パズコレのダウンロード版では、ププリが
「オラがでっかくなったんじゃなくてパネルがちっちゃくなった」
みたいなことを言ってたが
>>246 釣れますか?釣るならもっと上手くやらないと
さて、あの画面でどうなるのか
>>122 はぁ?お前こそゲーム内容より絵にこだわるんだったら
ゲームやらずに妖精の絵でもながめてハァハァしとけや!!
>>249 いや、それは既に釣られているんじゃないか?
>>223 連鎖ボイスはやっぱりプップリ〜なのだろうか
多分ボイスは無しでサウンドは複数からの選択方式だろう。
ポケパネ手に入れたけど、ヨシパネからバランスが調整されて、スーファミの難易度に近づいた感じで良いね。
これで来月のドクパネまで乗り切るか。
GCならスティックの方が良いって言ったけど、
HORIのやつ買ったら圧倒的にやりやすかった。
情報公開が遅れててスレが荒れかけてるっぽいのでスコアアタック動画投下。
見切りが早すぎて3500点以上損してるのが悔やまれるがとりあえず大台の16万。
今後の課題は残り時間の把握かなあ…
カサマツさん 14MB jyuuyon1820.zip
受信パス、解凍パス:panepon
個人的にはHORIのデジコンが無ければ実力半減。だけど、結構外れがあるのが×。
ベストコンディションのデジコンがあれば2000-3000点は伸ばす自信があるのに。
果たしてスレが荒れかけてないっぽかったら258は動画をUPしなかっただろうかとイジワルなことを述べてみる。
260 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 21:41:56 ID:lVVk37sp
つーか、得点の計算式ってシリーズ通して全部一緒なのか?
>>261 SFC版は14連鎖以降は得点が入らない「仕様」になっている。
一方、少なくともGC版では14連鎖以降でも点数は入る。
これが大きな違い。
おお!そうなんですか。
やり込まれてる方々には重大事なのでしょうね…
32個消しといい14連鎖以降といい、製作者サイドはそこまで出来ると
想定して無かったんだろうか?
たぶん対戦を主軸にしてたからだろう
パネポンって上級者同士の対戦だと永遠に終わらない気がするんですが。
ていうかヨッシーばっかやってるとあのボイスで頭壊れてくる。
>>267 上級者同士で対戦するなら、レベルを高めにしておく。
個人的に7が限界
8以降は早すぎてまともな勝負にならない
10なんてせり上げたら負けってくらい
>>267 レベル1同士でやると常時10分越えるから目がものすごい疲れる
シンプルでええ感じやのぅ
妖精でるの?
でるなら買うけど・・・
出ないから買うな。
278 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 00:19:41 ID:pGpamSLE
パソコンでパネポンできる
ところありませんか?
javaゲームのようなもので
CrackAttack…God!!
280 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 07:33:07 ID:GMi3Lb16
281 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 07:35:57 ID:GMi3Lb16
宣伝ウザイ
意識的にできる連鎖がニ連鎖ですorz
ぷよぷよもニ連鎖・・・
なんか脳味噌の構造が違うんじゃないかって位劣等感を感じる。
おまいは漏れのダチか
>>283 どれだけ連鎖しても結局は2連鎖の形を伸ばしていくだけなので
最初は2連鎖の形を3連鎖にする練習をしていくといい
で、3連鎖が組めるようになったら次は4連鎖に挑戦ってのを繰り返せば段々判ってくるよ。
_○○
○△△△ 基本はこんな感じで
__□
_□○○
□○△△△ こんな感じとか
___△
___□
_○○□
○△△□ こんな感じに
286 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 10:25:45 ID:+9UX/TjO
>>279 パネポンのそっくりゲームCrackAttack
探してもexeがリンク切れのようです。
どこにあるのでしょうか?
俺も2連鎖しか出来ん。。
しかもアクティブ連鎖で無理矢理つっこむやり方が殆ど。
>>287 アクティブ連鎖で突っ込む方法でも、そこからさらに伸ばせれば
どこからでも連鎖が作れるようになるぞ。ガンガレ
VSでおじゃまパネルを利用した連鎖からはじめたほうがいいと思われ。
変換していくパネルの下に
○
○
○
↑のように用意しておく。
カウンターからはじめたほうがいいかもね。連鎖できる友人が必要だが
ある程度で切るようになったら今度は3連鎖→4連鎖、って感じでどんどん増やす
俺もカウンターで繋げられるようになってから連鎖の楽しみがわかってきた
>>209 禿同
パズコレから始めた俺にとってはSFC版のキャラ等身低杉
SFC版は一部BGMのコード進行がおかしいと思う
アクティブ連鎖が辛うじてできる程度なので連鎖練習中
同時消し(主に4消し)ばかりなのでスコアアタックすると必ず負け…
アクティブ連鎖はずーっとやってるとそのうちできるようになるよ
ポケモンでパネポン持ってるなら「じょうたつのみち」のゆっくりモードで
練習するといいんじゃないですか
新作にもこのモードあるといいんだけど、どうなるんだろう
パズコレDL版にはあったはず。<ゆっくりモード
新作はドクマリとセットで2000円だし、プログラムとかそれの使い回しっぽいし。
だから今回もあるっぽい?
使い回しじゃねーよボケ。
背景画像とかモードが増えてるじゃねーか。
オマケ要素もかなり多そうだし。
そりゃ追加要素はあるだろうが基本プログラムは同じだと思うぞ
例えばPS版DQ4はDQ7の「使い回し」とか、そういう意味かと
DL版はデータの保持とか面倒で殆どやってなかったが
設定の充実っぷりや操作感はすげー良かったからあのままでいいな。
ポケモン〜てぬるい方?がんばってVハードまでクリアできたけど
これほどやりこんだパズルは初めてだよ
ポケパネは相手が何やってるか判らんからあれだが強い部類には入ると思う
このゲームってぷよぷよより連鎖組むの難しくない?
ツモに左右される部分が殆ど無いので慣れればむしろ簡単だろう。
>>301 慣れしだいだろ
ぷよぷよ3連鎖ぐらいしか組めん俺でもパネポンなら10連鎖以上できるし
>>301 横の入れ替えしかできないのに戸惑うだろうな。
ただ、連鎖中の組み換えはいっぺんやったらはまる。
305 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 14:16:58 ID:sVAc80YG
GCのパズルコレクションに入ってるパネルでポンとSFC版って違いはあるんですか?
>>306 うーん・・・今時そのレスはどうかと^^;;
っていうか君みたいなのがいるから、レトロ住人は(ryっていわれる・・・
>>307 ちょっと調べりゃわかる事をわざわざ上げてまで聞くってのはどうなんだろうな?
ってかそんなレスしてる暇あるんならお前が答えてやればいい。
306=308
310 NAME OVER sage New! 2005/08/25(木) 15:34:32 ID:???
>>309 その通りだがそれが何か?
よりによって転載元のスレに誤爆しちまった。
>283、301あたり
はっきり言って最終的には組み連鎖はほぼ必要なくなる。
自分も場合によっちゃ2連鎖目すら組まずに適当に消して始めることもあるし。
要は欲しいパネルを素早く見つけて持ってくればいいということ。
このゲームはある日突然「見える」ようになったりするので、腐らずガンガレ。
ドクパネスレから動画転載。参考にならんかもしれんが…
カサマツさん 7M
nana3484.zip DLパス、解凍パス panepon
>>313 ・・・上手い人は皆こんなにカーソルの動き速いのか?
俺も少しずつ見えてきたが正直この速さは出ないって。
うまいもんだ。
最近、パネルが偶然消えることがイライラしてしょうがない。やればやるほど下手になってる気がする。
二つ目のサイトにある、2D、EASYの22連鎖目すごいな。
まさか一段落ちる間に2マス移動して繋げられるとは。
>>314 そう思っていた時期が俺にもありました
あと3ヶ月ほどひたすら遊べ
>>318 24連鎖狙う場合必要になる場合が多い
ハードだと10連鎖以上はむずい
ポケモンの敵は体力ゲージ式だからなんとも
回復うざいけどね
「氷の妖精(のBGM)を背景にエンドレス」はいつになったら実現するのですか?
>>322 テレビの画面に青いセロファンを貼る。
氷の妖精のBGMをテープに録音してそれを流す。
パネルは形で判断してね。
マリオ20周年ページでGBA版の動画が見られるね
BGMはリップ&フリルのアレンジ
連鎖ボイスなし
完全にTetrisAttackの方が万人受けしそう。
いや、どう考えても妖精のほうがいいだろ。
テトリスアタックじゃだれがペンギンを使うかでケンカになる。
BGMとかはパネポンのままみたいだな
しっかしデスマウンテンの横の山?丘?が
思いっきりマリオだな
おまいら、「おまけ要素」の内容でも予想しようぜ
おまけ要素で妖精さん復活きぼん
てゆーかスレ違い
携帯板行け
パネポンとテトアタって操作感がなんとなく違うな。
キャラはテトアタならカメックで決まりかな。
同時消しはポーズ使ってるのが萎える
>>334が「ポーズなしでも60個消しできる」とほざいております
1カートリッジ対戦ができないのが痛いね。
GCからGBAにダウンロードできてたじゃないかよー
エンドレスで5桁カンストしたー∩(・ω・)∩バンジャーイ
1時間半かかったけどな
GBAとDS通信出来るようにしてクレー。
1カートリッジであれだけの処理できると思ってる奴ら
今すぐSFC版やってこい
BGM/ボイス削ればいけるんじゃね?背景も単純なのにして。
2本あったらフルスペックで遊べると。
>>338 オメデトー。
俺も半年程前にカンストできるようになった。
今では20分程度でカンストできるぜ…( ̄ー+ ̄)フフ。
ま、プロに言わせれば10分以内が基本なんだろうが…
>>342 プロだったら5分以内が基本だと思うよ。
常に13連鎖マルチできれば5分以内で可能だな
ヘタレな俺は10-16分かかる
どうせ対戦メインだからどうでもいいが
かれこれ5作目になるのに、いまだ一作目のリメイクというのも寂しいもの、そろそろ
・相殺システムのある、パネポン2
・大逆転可能な太陽パネルがある、パネポン3
・メーターが溜まると、15(アクティブ)連鎖待ちの画面に次々切り替わる、パネポンFEVER
などをやってみたい気も
・妖精さん毎に必殺技がある、パネポンだよ〜ん
いやこれはいいや
>>345 > ・相殺システムのある、パネポン2
いつまで経っても対戦が終わらなさそう…。
ばくはつせりあげは実質パネポン2だと思う
ヒットポイント制の対戦モードが欲しいなー
>相殺
パネポンはある意味それが可能なゲームだと思うのだが…
>HP
ポケパネを思い出した
開発者インタビュー見ると、SFC版の次は
「COMが20連鎖とかしてくる続編」
になるとか書いてあったのにね
そんなことしたら大量のおじゃまパネル喰らってあぼんですよ
>>345 コーラ吹いちまったじゃねぇかw
>>348 つ[GB版ヨッシーのパネポン]
>>352 ある程度(フィールドの半分ほど)パネルを残しておく
⇒ 降って来た巨大おじゃまパネルを分解しながら連鎖
⇒ カウンター成功すれば(゚Д゚)ウマー
⇒ カウンターのカウンター成功すればさらに(゚Д゚)ウマー
⇒ カウンターのカウンターのカウンターに成功すればもっと(゚Д゚)ウマー
⇒以下無限r(
フィーバーモードは手軽にアクティブ連鎖が楽しめるから
これからパネポンを始める人にこのゲームの楽しさを伝えられそう
ただ、そこで満足しちゃうかな?
メテオスで適当にペンを動かしていてもパネルが消えることに関し、
桜井が「敷居は低くした方がいい」とも言っていたが
フィーバーとか言ってるのは冗談だよな?
当たり前だろ
>>344 13連鎖とかコンスタントに出来るようになるにはどうしたら…
6くらいは何とかいけるけどそれ以上は極々たまにしかムリポ
結局は基本連鎖の積み重ねだから練習しかないだろうな
一番下の段まで穴を掘ってから
ひたすらヨコ→ヨコ→ヨコ→…の連鎖がやりやすいな。
>>361 そうなんだよな
6まで自力で行けるならそれまでと同じ感じでがんがるしか
彫る、埋める、ヨコヨコヨコ
さあみんなで歌おう。スコアタのムービーとか見ると大体これだよ
俺もこれ知ってから連鎖が簡単に出来るようになった
それまでは4連鎖くらいが限界だった。暴発で10連鎖
横消し覚えると違うよなぁ。
連鎖止まってから「ここで消せるやん('A`)」とかあると悔しいわ。
頭回らん。連鎖出来るとわかってても手が間に合わない時はウボァー
つ[十字キーが良いコントローラー]
神リプレイを見てると上達した気分になれるよ。
実際、連鎖センスがよくなる気がする。
俺の場合は、三連鎖が見えてから消すを意識してプレイ。
それが楽になったら5連鎖を・・みたいにやってくうちに
アクティブで繋げて消せるようになった。
最高で6分切ってカンストできたけど、常に13連はまだ無理。
ちょっと前まで10分切ればヤターって感じだったんだけどね。
神ムービー見ても横がイマイチ分かんない
パネポンのパズコレジョイキャリー版やってるときに
なんかカートリッジ入れようとしたら、GBAから悲鳴みたいなのが…
怖かった…_| ̄|○
>>369 それはカートリッジを入れようとしたからじゃないのか?
エンドレス飽きた、対戦してーな
カイレラとホンコン使って対戦しようよ、boon鯖あたりでさー
Kailleraは糞杉
374 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 22:54:30 ID:k+wgtg/y
今更こんなネタ記事貼られても
>372
zbattleがいいなー
GCのパズルコレクションから入った俺。
SFC版を買ってきてやってみたが、パネルの落下速度が速いな。
落下途中に間に挟む連鎖をよく使う俺には痛いところだ。
あと、GCより操作が硬いような。コントローラの違いのせいもあるが。
>>377 キーレスポンスがあんまり良くない感じだね、SFC版。
落下速度は気にならなかったけど…レベル変えてない?
>>378 気のせいかな?キーレスポンスのせいかも。
レベルというか、VS COMでHARDでプレイした感想。
>>379 SFCのVS COMは、GCに比べてパネルの動きが早めになってる。
つーかスピードレベルが高め。特にHARD以上だと
スピードレベルはせり上がり速くなるだけでパネルの落下速度には関係ない
対戦のスピードレベルの話だと思われ
zbattleもあまり人いない風味だが・・・まあ中央鯖生きてるつうのはでかいなやっぱ
ジョイキャリー版は妖精や連鎖voiceでる?
妖精は出ない。ププリのみ、ヴォイスもププリ
出かけ先にGBA版の試遊台があったので遊んできたけど、
ジョイキャリー版にゲームモードを足したような内容でとにかく地味だった。
ワンダースワンみたいに本体を縦に持って遊ぶモードなんてのもあったよ。
スレ違いだたわけ
携帯ゲー板で情報キボン
良いコントローラー見つからないなあ・・・
ここはSFC版はあんま人気ないんだね…さみしぃ〜orz
SFC版は発売直後に買ったから未だに愛着あるんだけどな…
GCで出ると聞いた時は本体ごと買おうかとも思ったが、
キャラが変わったと聞いてがっくりした。
今SFCのケーブルが死んでるから、GBA版を買ってみようかね…
別にSFC版は人気ないわけじゃないと思うが。
どっちもいいんでない?
SFC版、S-HARDをノーコンティニュークリア出来た。
それはいいんだが…リップ以外全員やられた。
女王になったのに他の妖精が誰も居ない(´・ω・`)ショボーン
>>391 ん?
ノーコンなら妖精全員残ってるんじゃね?
リップノーコンじゃねーの?
会話あるとめんどくせーからいつもサナトスでみんな殺してる
SFCはいいよなあ・・・パネポンやってると特にそう思う
全員殺す方がよっぽど面倒だと思うのだが
俺はエンディングなんて見ないからどうでもいいけど。
ポケモソでパネポソ
ピンチ曲の作りこみって、なんでこんなバラついてるんだろ。
炎のとかは1ループ1分ほどかと思えば、花のは単純なループだし。
いまだにパズコレが現役な俺カコイイ
>>398 俺漏れも
やっとVS COMのS-HARDがノーコンクリアできた。
弟にGBAケーブル以外売られた俺は負け組
ばよえ〜ん
今さら気付いた
VSCOMのエンディング曲、よく聴いたらヨッシーのテーマが入ってるんだな…。
>>398 別に普通じゃね?
>>399 おまいはオレか
オレは先週やっとS-HARDノーコンクリアできた
V-HARDは確実に出せる連鎖が5連鎖のオレにはムリぽ
>>403 俺も連鎖はそんなに出来ない。
調子いい時は2、3手先が見えて10連鎖ぐらい出来るんだが
普段は1手先を見るので精一杯。
調子悪いときは先の手を読んだつもりが途中で読み違えて連鎖終了。
VS COMは連鎖数も重要だけど上から降ってくるおじゃまパネルの処理が物凄く大切だな。
たぶん夕方ぐらいにフラゲするけどなんか情報いる?
一通り作品はプレイ済み
SFC版の女王がしたことは劣等性の娘を後継者にするための謀略
うちのリップは、妖精戦も合わせて1戦しかしていないのに女王になるんですが…。バグですか?
いつもフラゲしてる店が月曜休みだった_| ̄|〇
SFC版のパネポンがしたいが恥ずかしくて買えない_| ̄|○
無理して買うほどのものでもないだろ
>>411 つ[レボリューション]
俺は星のカービィ64を密かに狙っている…
中古で504円だった・・・買おうかどうか悩む
>>410 どこ?良かったら教えて
教わったって行けないだろが
>>413 サンクス
調べてみて初めて存在を知った
なんかすげえな…これ来年発売?
417 :
410:2005/09/12(月) 19:39:50 ID:???
新たなフラゲ店発見した
地方だから分からんとおもふ
キューブのパネポンはスーハミより強い?
ドクパネでおじゃま対戦気をつけろ
COMレベル20、ゲームレベル1だと勝ち目無い
15分ほど戦って自滅させました
シャーベットを愛用に気合で頑張ってた過去を思い出した
もはや理論値みたいな早さ
ドクパネのCOM Lv20がありえないぐらいに強い
理不尽さ全開だが強さでは歴代最強だろう。
キューブのよりつおい?
Lv20はポケパネの一番強いのをやってる気分になる。
でもゲームレベル10にすると勝手に自滅してくれるという罠
修正パッチクルー?
>>424 強い事は強い、単純に苦戦させられるという点では正直比較にならんレベル。
ポケパネと違って一応横にCPUの画面も表示されてるから一見フェアに見えるが
実際は好きな色引いてきてるようにしか見えないのでより一層胡散臭さが増してるw
買ってやってみた。
Lv20強いというかしつこい・・・30分ぐらい粘ったけど飽きて自殺したよ。
こいつ倒せんのか?
花のアレンジBGMが良いね
>>428 倒せるよ。
20分ぐらい粘らなきゃいけなかったけど。
ステージクリアのCOM20が微妙に熱い
バランスちょっと変わってるね。お邪魔パネルが一気に落ちてこないとことか
ばくはつせりあげはあるんですか?それだけ詳細を、、詳細を!!
妖精は!?
COMと1時間もやりあってるとむなしくなってくるな。
うはっww縦モードやるとすげー変な感じwwww
でも意外とやりづらくないな。パネルも大きくなって見やすいし、結構良いかも。
440 :
439:2005/09/13(火) 21:28:23 ID:???
あ、ちなみに自分、初代GBAでやってます。
SPとかだとやりずらそうだな。ミクロはどうかわからん。
縦でやったら酔うのは俺だけか
>>434>>435 ありがとう、報告をありがとう!!
買う決心がこれでついた。
手持ちのGBAがポケパネやりすぎで、下ボタン効かなくなって早3ヵ月
また新しくドクパネと一緒に買ってきます。ミクロ欲しいけど高いから中古3000円でGBAをorz
>>395 まるで東北弁か何かのなまりみたいだな…。
漏れはミクロと一緒に買った
操作性はまぁ微妙
小さすぎてせりあげをBボタンにしないとやりづらい感じ
画面の大きさは漏れは気にならなかったけど
イヤホンつけても音が小さく感じた
あとLV20ウザイ&妖精いねぇ('A`)
イヤホン付けて音が小さいってどんだけ耳悪いんだよ
446 :
444:2005/09/14(水) 04:13:05 ID:???
はぁ?視力1.5ですが?
ミクロスレ見た感じ
パネポン人口増えてる予感!!(゚∀゚)
だが妖精さんがいない……いない……(´・ω・`)
ばくはつせりあげありで、エンドレス開始
開始直後から連鎖がずっと続いててまだまだ続けそう・・・
この時に今までより早くカンストしたらどうする?
連鎖記録優先する?カンスト時間優先する?
おまいらの意見を聞きたい
知人にも聞いてもらったが、やはり多少音が小さいとの事
でも画面は慣れれば気にならないし
あの小ささだし悪くない感じ
>>446 うはwww偽物乙wwwうぇwww
オレ視力1.0wwww
451 :
450:2005/09/14(水) 14:03:36 ID:???
偽者だったwwwwっうぇwwwww
>>449 カンスト時間はその点数に達した瞬間に記録されるからカンストしてから何時間やってようと関係ない。
ちょっと訂正
×瞬間に
○瞬間が
補足としてゲームオーバーにならないと記録されないようだ。
>>446あの・・・聴力と視力は直接つながらないような・・・
で、
>>131にある弾銃フィーバロンでボム撃った時みたいな背景はあるの?
あっても 糸色 文寸 使わないと思うけど。
あ る
SFCのベタ移植+14連鎖以降実装だけで十分なのにな…
はいはいわろすわろす
妖精さぁーーーーーんッ!!
なんだい?
(゚Д゚≡゚Д゚)
妖精さんってう○こするんですか?
しないよ。だって妖精だもん
今日は投票日
行ったら終わってた('A`)
やっとせり上げありでスコアタ8万超えれたよw
・・・なのにエンドレス5ケタカンストが5分かかってる罠
ポケパネVハードで強いのってシバ位だろう
奴は10〜連鎖+3、4連鎖+同時消しとかしないとなかなか倒せないからな
既にそのレベルになってくると倒すとは言わなくなってきてるような
ハメで圧殺してる感じ
すごい探してるのにない…
秋葉行ったら絶対あるかな?
AMAZONとか
GBAの近所の玩具屋に10本くらいあった。
とりあえず様子見。
土日にでも買いそうな気分だけど。
今更だけど、パズコレ版 風の妖精の声が能登に似てる気がする
能登かわいいよ能登
というコピペは知ってるけど能登って誰?
ぐぐれよ
能登は2chだと大騒ぎになりかねないので関係ないところでは言わないのが吉
そんなおれは韓流なウインディ
パズコレパネポンの妖精の声って、ISの社員が当ててるんじゃなかろうかと思うわけだが。
あんまりプロっぽくないよね。
スタッフロール見るとわかるけど
ヴォイスと他になんか担当した人もいたね
>>479 多分そうだと思う。声優に金かけるの勿体無いだろうし。
SFC版も社員ぽいけどな
ぷよぷよみたいなもんか
社員っぽいと言うかキャラデザの人なんだが
GBA版、なにこれ?
パチモンみてえ
パチモンでパネポン
487 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 11:04:39 ID:AYyB1TO9
GCのキャラに声優をつけるとしたら、
・フリル→桑島法子さん
・ティンク→かないみかさん
・ピュア→國府田マリ子さん
・セシル→久川綾さん
・レイア→高山みなみさん
・ソフィア→氷上恭子さん
・リンゼ→日高のり子さん
・ナティア→笠原弘子さん
・サラ→三石琴乃さん
・カイン→草尾毅さん
・キックチョップ→渡辺久美子さん&山寺宏一さん
・ジョーカー→中尾隆聖さん
・サナトス→内海賢二さん
・コーデリア→井上喜久子お姉様
・オババ3人組→京田尚子さん&田中真弓さん&富永み〜なさん
どっかのサイトでかいてあったものをコピペしてきた。
トーシロ社員がやるのがいいんだよ
このゲームは
つか、パズコレのクリアしたときの「やったね」のあの
ハスキーヴォイスは何とかならなかったのかと小(ry
任天堂はほとんど社員がやってるよね
リップじゃなくて?
>>490 マリオカート64のキノピオとかもそうだったかな。
なー太陽の王子カインって妖精なん?(棒読み)
ポケパネって連鎖によるダメージどっかで止まってるよね
十数連鎖あたりか?
で、ここの人はGBAの買った?
なんか発売日以降も大して盛り上がってないのが寂しいんですけど。
ここのスーファミ版等でやり込んだ人の評価としてはどうなんですかね?
妖精は出ないようですが…
>>487 コーデリアが永遠の17歳ワロタ
まぁ、スーファミ版がいちばんだよなあ
つか、ラストの魔王には勝てるのに、
未だに途中で出てくる魔王には勝てん
原則、強さは同じだよねえ。
マウスくらいの大きさのスーファミ出てくれるとうれしいよ
>>502 途中で出てくるほうが、せりあがりスピードが遅いんじゃなかったっけ?
それでも勝てないってのは…
今まで遅かったせりあがりが、急に速くなった、ってのがあるんじゃないか
V-HARDでキレイハナ出した神はいる?
俺はどうがんばっても30秒以内でもおぼつかないわけだが
運がよければ40秒で殺せるけど、30秒はきつい
4分なら簡単だが
SFCはコンピ同士の対戦モードない?
ない
パネポンやパズコレで、エンドレスやスコアタの時に選べるキャラ以外は選べないんですか?
人魚とか使いたいのにー
連鎖自体時間がかかることと連鎖によるダメージが
途中でカンストしてるからな。システム上連鎖では不可能か?
ああ
二十数個同時消し+十何連鎖
ロムどこにある?
中古ショップに行けば売ってますよ(^^)
いやそうでなくてw
ほら、例の、な?
え? だから中古ショップに売ってますよね?(^^;;;
意地悪w
もうこねーよwww
秋だねぇ
秋だとなんなんだよ
天高く俺肥える秋
某大会エントリー期間おわったな
今回は何人くるんだろ・・・
俺は行くから一人は確定
つ[公式ページ]
関東の学生には縁のない話さ・・・
最近GBAばかりでSFCやってねーや。コントローラーになじまないとうまく動かせないからなあ
久々にやったらヘタれてそうで怖い
>>525 セイカでポンか?
まだ続いてたんだね.知らなかった.
ちくしょーっ,関東だよ_| ̄|○
行きたいなぁ・・・.
関東で誰か大会開いてー
エントリーはGC25人とSFC20人か
当日枠あるみたいだし50は超えそうだな
保守
保守
531 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 20:26:13 ID:88AARY5G
これってPS2も出てましたっけ?
GCがあるのは見つけたんですが…
任天堂のゲームが他社のハードで出てる訳無いだろ…。
パネルでポン SFC
ヨッシーのパネポン GB
ポケモンでパネポン GBC
パズルコレクション GC
ドクターマリオ&パネルでポン GBA
パネポンなにげに移植機種が多いな。
海外では 64 でも出てるし。
う〜む、こうやって眺めてみてもSFC版が最強だな…
時点でパズコレ
時点
次点
>>535 プレステ世代かと
もしくはゆとり教育の(ry
>>535 そっとしておいてあげるか、家ゲ板に誘導してあげたほうがいいかと思われ。
とりあえずSFC版最強はガチ
SFC派って意外にいるんだな
GBAで念願のパネポン出たのに、改悪のせいで全然モチベーション保てない。
SFC版の移植の方が良かったな。
ばくせりとかいろいろ増えて、俺はよかったと思う
ストーリー型のVS.COMがなくなったのは残念だが
個人的な感想としては
いろいろ改善された点もあってがんばってるのは良くわかるんだが
SFCユーザーのことをもっと考えてほしかった、ってところ
そして今日もDSでプレイして十字キーにケチつけるのです
漏れ的には、キャラを復活させてVS.COMなども取り入れた上で
通信対応にしてDSあたりで出てくれれば言うことなしなのだが。
SFC移植をベースにそこにプラスしていく感じで。
ドクマリがセットになるならないは不問。
タッチパネル…下画面があぼーんしなければいいかも試練。
64版最強という事で。
どの機種が最強かなんてどうでもいい
64版パネポンなんてあったっけ
海外版のみだがPokemon Puzzle Leagueがある。
これがパズコレ版のベースにもなってる。
15連鎖以上できん
エミュレータでやってみたけどコントローラの遅延がシャレにならん程影響するな。まともに遊べない
単にコントローラの操作性が悪いだけってのもあるけど
DPP使ってスーファミのコントローラを使えば遅延なんぞ気にならないぜ
なわきゃないよな、でも対戦できる手段がそれ以外ないから
なるべくpingのいい香具師と対戦すればましにはなるぞ
つーかスーファミのコントローラが神過ぎる
GCデジタルコントローラもいい感じ
>>552 とはいえSFCコントローラをUSB接続するヤツが高杉…
仕方がないからGCデジコンをUSB接続するヤツにつないでいる
反応はそれほど悪くない
サターンパッドってどう?
究極に近い
個人的にはLRの感触はオリジナル以上
つかGCのパッドは嫌がらせか?あれ
ゲームボーイプレーヤー買ったけど
アナログなんかじゃまともに遊べないしデジタルはクソだし
デジコン買えってこった
慣れれば普通に使いやすいと思うが<デジタル
あーゴメン
純正コントローラのデジタルのことなら、使いづらいわ
>>557 ヨドバシ行ったけど売ってなかったんだよぉ
10周年おめでとうございます
>>560 量販店に行くよりも地元のゲーム屋(中古扱い店含む)を探したほうが
早いと思われ
・ω・)つ[ろうそく10本]
ここでGCコンの十字キーを自在に使いこなすGCパズコレ派の俺の登場ですよ。
あれの操作&ルール説明とCPUロジックは向かうところ敵なしだ、たぶん。
GBA版はCPUがいまいちだなあ、味気がねえ。パネル表示もされんし。
携帯する分には結構いい出来ではある。キャラは…ププリがいるだけでも良いんですよ、俺は。
564 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 17:00:00 ID:Rik/jmpv
これって連鎖を自分で強引に作っていくのが面白い
そうそう。ぷよぷよが旧世代のゲームに思える。
さらにここで3Dスティックでやっている俺がきましたよ
さて新セイカでポンが1週間前なだがリハビリがすすまねえorz
強引っつってもパズルドロップほど無理じゃないのが良いんだよね
ぱ、パズルドロップって何?
ひょっとしてマジカルドロップのこと?
公式のイラストなんかみてるとライトゲーマーの女の子ファンも多そうだけど、
そういう人って同じゲームを飽きずに繰り返しプレイしてたりするから、
案外鬼のように強かったりして。
パネポン10周年記念カキコ。
ギリギリ間に合った…。
おめでとう10周年
>>570 言えてる
昔付き合ってた女の子はマリオカート64が鬼のようにうまかった
家族でやりこんでたって言ってた
574 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 23:46:21 ID:l3c6/Zlq
2
パネポン掲示板に 投稿イラスト41、を追加し、 ちょっとした記録の数々の エンドレスカンスト記録、
スコアアタック最高点、 VS スーパーHARD最短クリア時間、 VS スーパーHARD 最短クリア時間、
最大連鎖(お邪魔返しを含まない)を更新し、
記録自慢の SFC版、 GC版の更新・記録の追加をし、 トップページ及びタイトル絵を変更。(10/27)
更新すごす
576 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 08:01:01 ID:Cva/Yopb
パネポンのパズルモード裏面の3-10どーしても解けない(*´□`)これが三回で崩れるわけがない。誰か攻略教えてください
あぼーん
あの32個同時消しって普通にできんのか?
ひたすらアクティブでつなげる俺には、どういう思考でできるのか想像できん。
デジコン買ってきたどー
ハードオフに売ってたよ
あとはSFCプレイヤーが出るのを待つだけです!
>>576 セレクトボタンを押したくない気持ちが強いのか、
それともセレクトボタンでヒントが出ることを知らないのか…
SFC版だったらヒント機能ないよね?
しっかりありますがな。
583 :
581:2005/10/29(土) 05:37:53 ID:???
うそー!?Σ
全然気付かなかった…orz
584 :
581:2005/10/29(土) 05:41:29 ID:???
ねーじゃんか!!
だましたな!!
セレクトボタンでヒント…。
4人打ち麻雀?
おい、おまえら明日は例の大会だ
今のうちに練習汁
行きたいけど無理だよなぁ(実力的に)
大きなおにいちゃんがいっぱい居そうだし…
でも対戦したい。
勝ち負け気にせずに遊びに行くだけでもいいんじゃないかな
んー…でもエントリーできるかわかんないしなぁ。
初心者枠なくなっちゃったし…。
あーでも対戦したい!
誰か「でも」「〜だし」ばっかりの私の背中を押してください…。
590 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 22:33:39 ID:7UT0Ovro
>>589 スマソ
崖から蹴り落とすAAが発見できなかった・・・
592 :
589:2005/11/02(水) 23:53:26 ID:???
ありがとう。
でもほんとあと少しの勇気がでないんだよなー…。
このスレの誰かが行くなら行こっと。
エントリーしてるから行くよ
行きたかったけど関東からはきつい
逝ってきたよ。漏れはGCで2回戦負けだったが。
決勝戦は神だった。
あとダンスダンスレボリューションのコントローラーで盛り上がった。
セイカのレポキボン
大会本部は忙しいからか時間かかるからな
決勝の誰と誰の衝突?
GCトーナメント決勝は、
那智さんVS絶対負けるマンさん
15分ぐらいかけて那智さんの2連勝だったが、
どっちが勝ってもおかしくないパネルさばきだった。
SFCトーナメント優勝は…みかんさんだったかな。
9:59秒カンスト後にフリーズして、仕切りなおし後7分ほどで時間切れ終了。
決勝戦ぐらいはスコアアタックじゃなくて、時間無制限でやって欲しかった。結構時間余っていたし。
レベル7では勝負がつかないようなふいんきだったけど。
優勝者同士のエキシビジョンもあったけど、那智さんがまずGCで軽く2連勝。
SFCでも2連勝で締め、最強の座に就いた。
那智さんすげーな。俺も行きたかったぜ
そしてSFCはみかんさんか。さすがだぜ
絶対負けるマンだから勝つわけにいかなかったのではないか
絶対負けますって言ってたじゃん
それでも決勝まで進むとは、快挙というべきかなんというべきか
いや、決勝始まる前の一言コメントでの話
去年の優勝者の人はどれくらいまで勝ち進んでた?
来てない
このゲーム 友達とVSして4分ぐらいから 酸欠で頭の思考能力ゼロに
なるんですが 俺おかしい?
2ヵ月後にはLv5で10分は続けられるさ
妖精さんの声聞いてると股間がむずむずするんだけど
俺おかしい?
ちゃんと実機でやらないから「イク!」「イク!」って聞こえるんだぞ
>>604 まじでか。
去年その人に負けたからなぁ...
どれくらい今年もいくか楽しみにしてたのに
セイカOBの方たちのレポ見ないね。やっぱ忙しいのかな。
関東でもどこかの団体がやらないかなあ・・・
611 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 20:31:56 ID:GBesQ7yQ
あげちまったぁぁぁっぁん
IDがGBだし許して
IDも話題も板違いだなw
>603
1回戦で去年の決勝やってたはず。
なんかピーコイクナイ!みたいな画面が出て遊べないんだけど・・・
どの機種で遊ぼうとしてるのかも書かずに解決できると思ってんだろうか
あ、エミュは論外な。
なんでもいいじゃないですか
どうしたらいいかって聞いてんですよ
あっ、そう。とりあえず機種書けよ。
一瞬、ピーコが「あなたダメよ!このゲームをプレイする資格はないわね!」と
言うのを想像しちゃった。コピーか。
確かに資格はなさそうだな
なんでエミュでやったらそんなん出るって知ってるの
オレ知らなかった
>>621 つ マジコン
なかなか便利だよん.GBAのしか持ってないけどね.
まあまったりしようや
脱衣機能があったら神ゲーだったな
>>623 本来のターゲット層が離れていきますな。
ところでおまいらのパネポンプレイハードはどれよ?
俺はいまんとこGC7/GBA3ぐらいの割合かな。
>>624 俺はほとんどGC。
あとは、実家でSFC版を、ドクパネスレのスコアアタック用にGBA版をやるくらい。
>>623 脱がなくていいし隠し要素でもいいのでパネポンだすなら必ず妖精さんだしてください><
GCもってないので
GBA8割SFC2割だな
SFC9割GBC1割
DS9:GBC1
SFC1割 GBA7割 やさしさ2割
PC10割
>>631 また荒れることを・・・.
大画面でやりたくてGBA版を吸い出してやってみたけど,延滞があるのかもっさりするよな.
まともにアクティブ連鎖できない.
実機でやりな.安いから.
SFC70% GC15% GBA10% GB+GBA5%
ですが何か?
>>632 初期型のGBAなら中古なんかで結構安いので1つ持っとけ
>>633 「大画面でやりたくて」って書いてある訳だが
画面の問題は結構あるよな。
初期型のGBA買って昔あったビデオ端子接続するキットとか買って繋ぐとか
GBP買ったらいいかもしれん。
無理してGBA版やらんでも、SFCでも64でもGCでもええやん……
そもそもGBA版の出来って、あんまり良いとは言えないような。
妖精がどうこうって連中が騒いでるだけで出来自体はいい
妖精さんが出てない時点で
任天堂にやる気ないの見え見え
( ´,_ゝ`)プッ
やる気が無いというより、値段なりのものということでは。
妖精のイラストを省いて人件費を削減したんじゃないの?
妖精がいないほうが、広めやすくていいかな
でもいないとちょっと物足りないんだよな
>>641 同意なんだが、スレ違いだな。SFCに妖精さんいるんだからごちゃごちゃ言うのやめようぜ
サナトスマンセー派ってどのくらいいる?
>>642 >サナトスマンセー派ってどのくらいいる?
ちょwwwwwwおまwwwwww
探せば結構いると思われ
なんか壁があるのか、これ以上の上達が見こめなくなってきたorz
もう少し上に行きたいけど、今以上プレイすると嫌いになってしまいそう。
まぁ、オレも怒り狂って
コントローラーを画面に叩きつけたり
電源が入ったままカートリッジを引っこ抜いて
ぶん投げたりしたものだったよ…
>>642 俺のことか?ただ、SFCはやったことないからSFCのサナトスは知らない。
投げキッスマンセー
>>642 ステージクリアで乱入してきて、何時の間にか勝った事になっているサナトス萌え
ステージクリアで負けたあと妖精さん達に
勝ったって言いふらしてるサナトスを想像するとワロスwwww
言ったもん勝ちかよ妖精界w
続編でねぇかな〜
次があるとしたら…
A・第一世代のキャラ(リップとか)が復活
B・第二世代のキャラ(フリルとか)が続投
C・第三世代?のキャラに全面刷新される
おまいらはどれがいい?俺はBでひとつ。
俺はCがいいな
BかCかな
あるいはA+B
俺はCでいいや、変なキャラじゃなきゃ妖精じゃなくても構わん
A+Bがいいな。
Cで新たな妖精が出るのもいいが。
>>654 つ[ヨッシーのパネポン]
「『ツヨシしっかりしなさい』のぱずるだま」みたいなのは論外だが
チルノでポン良いよ〜
連鎖中にせり上げ出来るから結構アツい。
>>651 Aのキャラのネーミングセンスが好きなんで
(意味のある言葉や神話関係が元ネタってこと)
その辺を引き継いだ上でCがいいかな。
Bはほとんど普通の人名って感じだったからな…
>>657 「ふたご姫でパネポン」なら世界観が似てるんで違和感ない…と思う。
>>657 ヨッシーは俺的には変なキャラなので却下だな
>>659 いやいや、それなら妖精&語呂つながりでミルモで(ry
_| ̄|○ ハァ…
>>661 ミルモのぱずるだまなんてのもあったなぁ・・・。
製作元が初代パネポン絵師のおられる会社だったのには驚いた。
絵師さん今なにやってんの?
同人ゲームでも出してくれないかな
>>659 >「ふたご姫でパネポン」
それだ〜!!!
ガセのDS出る情報にだまされた俺としてはこんな形でだされたら感動だよ
ISさんここみてるなら任天堂から公太郎出してないでこっちだしてよ!
>>651 リンゼやサラのキャラデザがツボの俺としては、Bを選択。
新キャラを追加してバリエーションを増やしたり、各キャラの魅力をもっと引き出して欲しい。
……なんか別のゲームみたいになってしまうな…。
スーファミのパネポンが1300円で売ってたんだけど買いかな?
(ソフトのみ)
GBAのパネポンではまった
相場は完品で500-1000円だお
難度は後発の方が高いけど、SFCはいろんな意味でやりやすい。
漏れの妹の談。
>>669 パネポンの完品なんて見たことないや・・・
俺の探し方が悪いのか、もうちょっと探してみる
>>670 GBA版はシンプルすぎてなんか物足りないんだよね
その妖精が居る場合、どんな感じが試してみたい
ちなみにGCは持ってないから、パズルコレクションは無理だ
>>671 GBA版をパネポンと呼んでいいものか・・・
SFC版も数年前はワゴンで新品500円とかよく見かけたんだがなぁ
>>672 十分立派にパネポンだと思うが
話題のループになるが
SFC,GCプレイヤーとしては妖精さんがいないと「パネポン」っぽく思えないのさ
中古なら500円で買い。それ以上なら待て
なんで任天堂発売なのにカービィらと同列に扱われないんだ?
スマブラに出してもいいだろ APE開発のMOTHERキャラもでてるんだし
出てもフィギュア止まりだと思う。
カービィだって、ボスのデデデ大王すら出てないよ。
スマレボで任天堂の態度がわかるよ
GBAでの妖精削除が悪意のあるものかどうか、ね
最初から恐竜を前面に押し出していたテトリスアタックは全米を震撼させる程の売り上げだったんだから仕方ないよ
>>678 悪意かどうかなんて判る訳ねーだろアホか
お前がアフォ
妖精かどうかはともかく、VS COMの勝ち進み方式を無くすのは勘弁して欲しかった。
GBAは単純にGC版のGBAに送れる奴をベタ移植しただけと推測してみる
>>679 それでもGB版の「ヨッシーのパネポン」が国内でそれほど売れなかった件
海外ではどうだったか分からんが、バグはかなりあったような。
SFC版のフリーズが問題にならないくらい。
>>683 いや、そっちの方は通信ケーブルでのプレゼントで別扱いになってるし。
GB版の「ヨッシーのパネポン」はパネルの表示数(行数)が少ないし
音がうんこだし、対戦がバーだからであってヨッシーは悪くないもん
ヨッシー必死だな
ヨッシーは永遠に不滅
690 :
ヨッシー:2005/11/26(土) 15:25:37 ID:???
ヨッシーの方が妖精さんより愛されてるもんっ♪
ヨッシーの口調はスーパーマリオくんのやつが一番
692 :
662:2005/11/26(土) 22:57:27 ID:???
>>684 ネタだと思われてたのか・・・orz まぁいいや。
スタッフロールで社長さんや音楽を担当した辻横さんの名前は出てたけど
まきこ先生の名前は出てなかったと思う。
あと、フューチャークリエイツの社名は伏せられてる。
対戦キャラ数が多すぎる+デモシーンが飛ばせないので
再確認はしてない。ゴメンね。
ネタとか以前に、誰も興味がなかっただけでは
>>692 >>694 辻横さんといえば、SFC版パネポンの音楽は担当していなかったような。
海外版のテトリスアタックやGB版ヨッシーのパネポンだと記憶していたが。
__
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
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>>696 どこからかわからんがワロス
時間ごとに少しずつせりあげがあるパズルゲームってパネポン以外にあったっけ?
BPSが出してたテトリスで、せり上がるモードがあったような
あーでも↑は時間ごとにせり上がるやつじゃないな
ブロック何個ごとに1段ってタイプだから
>>696 ちょww8連鎖狙えるってwww
軍平でそんなモードがあった気がする
hameko の 3328 になんかあったぞ
ナムコのメガパネルもせり上がり式だよ
61連鎖もできねえよ
>>696はガイドライン板のクススレや輝きスレで最近見たな。
得意気にここに転載されてもねぇ…。
メガパネルも良かったなぁ
やっぱ夢の中でもやり続けるようなパズルこそ傑作といえようなのだー
>>700 そう。まさにそのツッコミが欲しかったんだろうな
元スレではマジレスした人が負け組だお
半二次のスレに絵師降臨
710 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 18:47:25 ID:W/hgBm6X
ほっしゅ
SFCはよく対戦していた。
相手が×10以上の連鎖をする。
↓
カウンター。
↓
さらにカウンター。
↓
さらにさらにカウンター。
略
対戦時間は9:59を越すのは当たり前でしたが
フリーズは一度もしませんでした。頑丈。
納豆のたれはおいしいと思う
たしかに、そのままなめても旨みがあって
思ったよりも味わい深いと思うが、急に何の話してんだお前
10何層もあるおじゃまパネ来る時
同じ色のパネルばっか&数が少ないと困る
前にも言った事があるんだが、せり上がるパズルゲーっていったら、PSPのころん。
マジで一回やってみてほしい・・・面白いし、ちゃんとキャラクターも出てくるしw
CPU対戦でもおじゃまパネルの応酬で結構な戦いできるし。
でも、パネポンのパクリだとかは言わないで・・・システム的にだいぶ似てるけどさ・・・
久々にサナトスに負けてむかつくのでカキコ
GCのパネポンの?のキャラの出し方がわかりません
誰か教えて
クリアしろ、以上
>>717 甘いな、俺は久々にコントローラー握ったら操作感覚忘れてイージーウエンディにやられた
VS.COMをNOMALでクリアしなされ。そうすれば双頭のアイツも投げキッスするアイツも使い放題ってもんだ。
もっとも、隠しコマンドを入rうわなにをするやめ(ry
SFC版しかやったことないが、対戦のときにはいつもLR同時押しでキモメン使ってたな
宝石ステージのBGM大好きだ
俺も俺も。
トゥットゥットゥッ、トゥートゥートゥトゥトゥッ♪ (ちゃちゃっ、ちゃちゃっ、ちゃちゃっ、ちゃちゃっちゃ♪)
トゥットゥットゥッ、トゥートゥートゥトゥトゥッ♪ (ちゃちゃっ、ちゃちゃっ、ちゃちゃっ、ちゃちゃっちゃ♪)
動画見た。ライフでない分ポケパネのVハード以上だな
おじゃまパネルは時間差連鎖がやりやすいよね
これに似たゲームで思い出せないんだけど。
誰か知らないかな?
オカマのキャラが登場するパズルゲームがあったんだ。
そのキャラ、連鎖とか決められたら「悪い子ちゃんねー」とか言ったり
勝ったら「もう最高!」とか言ったりする…。
誰か心当たりないですか?
あのゲームもう一回やりたいけど名前が出てこない…。
まさかマジカルドロップなんていわないよな?
ニンドリにベリハコーデリア47秒の記録があったが、おまいらのベストタイムは?
俺はベリハサナトス19秒、ベリハコーデリア43秒
謎自滅が多いCPUのクリアなんて殆ど運でしかない
まあヘタすりゃ10分オーバーもあるしな>GC
SFCはしらね
コーデリア一発勝負だけの話ならSFCで30秒以内はいける。
13連鎖とかで終了。24秒くらいでいけた気が。
何連鎖で止めるかと運じゃね?
732 :
NAME OVER:2005/12/26(月) 08:03:34 ID:0wd8xRQO
かなり下の方にあったのでageておく。
いつもは1分半以上かかるGC版V-HARDのおばばを
24秒でクリアできたのでちょっとビビッタ。
ビデオに撮ってたので観察したけど
おばば連鎖しすぎ。フィールド左右にはパネルが高く積み上がってる。
↓
連鎖が終わったとたん、こっちのお邪魔パネルが一気に降る。
↓
おばばパネルを平らにならしすぎて消すパネルがない。自滅。
コンピュータはタワー状態に弱いような気がするなぁ。
いやーそれはCPUに限ったことじゃないキガス
σ(゚∀゚ オレ!! しょっちゅうそれで沈むし・・・
まあ練習しだいで何とかなる
むしろカウンターに慣れると大量にパネルが出来たときの対応に困ったりする
どうしよ、どうしよ、とりあえずパネル消して時間稼ぎだ
↓
とりあえず数を減らそう。多いとかえって混乱する
↓
げ、消せない→あぼーん
携帯ゲームソフト板のドクマリ&パネポンのスレがDAT落ちしたっぽいな。
ネタないしなぁ
スコアタ大会スレになってたし
あけましておめでとうございます
最近、パネポン始めました者ですが
質問をひとつ
自分は連鎖の型を組まず
いきなりアクティブ連鎖を狙うのですが
皆様の発言を見るかぎり、
2、3連鎖の型を仕込んでおいて点火したほうが
大連鎖を狙えるように思えるのですが
やはり、皆様のように型を仕込んでおくべきでしょうか
ご指導のほう、よろしくおねがいします。
俺は面倒だから仕込まないが、仕込んでおけば確実に連鎖数は増える
先読みできなくても3連鎖は確実だし、先読みできれば時間に余裕が出来る
自分のプレイスタイルに合わせるといいよ
つーかVSなら仕込まなくても十分戦える。Lv9以上だと辛いけど
735さんじゃなくて734さんだった。スマン。
>>734 パネルをならして邪魔パネルをドスンドスンと下げている間は
とりあえずゲームオーバーにはならないから
その隙に消せるパネルを探せるよう頑張れ。
>>738 パネポンはぷよぷよとかと違って、
あらかじめ連鎖を組んで、消えていく様子を見て悦に浸るタイプのパズルゲームじゃない。
(まぁパネポンでも強いて言うならパズルモードがそれに当たるが…。)
VSモードだったら、仕込んでる間にお邪魔パネルが振ってきてとてもそんな暇など無い。
やはり、何かパネルを適当に消している時に、周囲から必要なパネルを瞬時に選んで運び、
アクティブ連鎖に持って行く「動体視力(?)」と「操作の正確さ」が必要。
>>743 慣れればせり上げながら3連鎖仕込むとかできるようになるよ
仕込まなくても特に問題ないけど、開幕の連鎖数伸ばしたいならこれ重要
久々にやったらずいぶん感覚が失われてる・・・SFCのCPUレベルなら問題なかったが
仕込むにしても最初の2〜3秒辺りでせり上げながら、って感じだよな
爆発せり上げあると仕込みながらやらないと追いつかない罠
>>738 どっちかって言うと後者のほうがいいですね。
慣れるまでは大変かもしれませんが、慣れると自然に連鎖が組めるようになりますよ。
748 :
738:2006/01/09(月) 11:00:25 ID:p+JHv1HI
先人の皆様、
ご解答誠にありがたく拝見させていただきました。
あれから、数日間
型を組むのを意識しつつ、プレイしたのですが
慣れない故、簡単に負けてしまったり、前より連鎖が途切れたりと
何かと苦痛を感じる場面が増えてしまいました。
ただ、
タテ→ヨコ、タテ→タテ、の2つの型は遅いですが組めるようになりました。
もう少し、鍛えてゆきたいと思っております。
ご解答、誠にありがとうございました。
749 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 15:53:58 ID:5WbGUXO1
>738
とりあえずゆっくり(エンドレスEASYあたり)でヨコ→ヨコ連鎖に慣れておくべきかも。
タテよりヨコのほうが次につなげやすいからね。
作りやすさはタテのほうが上だから最初は難しいと思うけど、がんば。
最初に2〜3連鎖を仕込んでおくと考える余裕と遠くからパネルを運ぶ時間ができるせいで
5〜6連鎖までなら簡単(?)にできるから連鎖が伸ばしやすく感じるのかも。
10を超えるようになると最初に組んでても全てアクティブでも同じ。
>741氏と同じところへGBA版のばくはつせりあげありのエンドレス動画をUP。
開始前の4-5秒で5連鎖前後頭の中で描いておき、せり上げながらその通りに
パネルを運ぶのが自分のプレイスタイルだと思う。
GC版とかの2セット目以降はパネルを見る時間が減るのでやや辛い…
思考の順序は
連鎖を繋げられるパターンを発見→欲しい色を発見→周囲に注意しながら運ぶ
かな?
俺は
とりあえず消せるところを捜して消す→連鎖出来る場所を見つける
とやってるが、これだとスコアタは全然ダメだね。型の意識してみるか
買ってきた。
とりあえず暇つぶしにはいいね。集中してやってると目痛くなるけど。
いきなりアクティブは、例えばエンドレスをNORMALでやってみれば、
非常に厳しいやり方なのに気づくと思う。
一方で俺は最初ならして上げてから考える性質だからなのか、
ここのところ伸び悩んでいる。というか頭打ちになってきた。
俺も開始前に連鎖イメージが組めるように練習しようかしら。
パズコレ買ったんだけど何この操作のし辛さ
デジタルコントローラは必須?
それともこれでも慣れるもんなのか
>>755 アナログはよっぽどの物好きでないと無理
大人しく十字使え
十字キーを使うとかそういう話じゃなくて
HORIのデジコンの事だと思うんだが
あー普通のGCのコントローラーでも出来るよ、余裕で慣れる。
GBAあるならそっち繋いだ方が良いと思うけど。
デジコンは定価1500円という破格の安さ&量販店とかトイザらス辺りに行けば大抵置いてあるので買え
つーかGCのコントローラーでよくパネポンする気になるな
俺は64とGCのコントローラーは見ただけで拒絶したぞ
PSコン、結構いけるかも
Wi-Fi対応のパネポンDSで出ないかな・・(´・ω・`)
テトリスもWI-FI対応で出るし、パネポンも出てくれ
任天堂のテトリスがやりたいんだよーーー
>>765 スペースバズーカとか、どうやってプレイするのか気になった
>>766 あのテレビのリモコン型コントローラはやっぱり銃、剣、レーザーポインタ、指揮棒みたいなデバイスとしても使えるんだろうかと
DSの時みたいに思いもよらない使い方がありそうで期待
レボコンを肩に担ぐんだよw スレ違いスマソ
769 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 19:48:19 ID:cR/vAnNn
1995年の発売以来10年間やってる。
現在自分は15歳。
今世にあふれているゲームの中、
このゲームはどの世代にもやりやすい
まさに単純明快なゲームだと思う。
>770
5歳からかよ!
俺は発売当初15だったな
なんかGC版はスーファミ版にあった上品さがなくなって子供向けアニメっぽいなげやりさが増してる気がする
米国の移植屋が作った物を無理矢理日本向けに
仕立てたんだろうからしょうがないよ・・・。
正直いろいろ言いたい部分もあるが
お蔵入りにならずに出ただけでもいいやと思う。
そこまでGC版って駄作かな?
CPUが強くなったり、システム面がかなり向上したりしたし
っていうかGC版の雰囲気とか曲とか結構好きなんで、個人的には気に入ってるんだけど
向上って割にはオプション類がポケパネに劣るのはどうにかして欲しかったけどな
あー。まぁばくせりは欲しかったな
ファミツウのココロに残ったゲームで
誰かがパネポン挙げてた
ファミ通はキャラをあまり出してない地味目の編集者を中心にパネラー多かったはず
カミカゼがパネポンのためだけにパズコレに10点つけてたな。
パズコレはデジコン込みでなら10点付けてもいい
なくても10点つける
パネポンの面白さに気づける奴が真のゲーマーだと思っている俺がいる
最近のゲームは綺麗なグラフィックと容量とロード時間しか特徴がないから困る
パネポンは十字キーの良し悪しで実力が70%くらいは変化するな
>>782 パネポンもそうだけどゼルダやメトロイドが全然売れないから
任天堂は脳トレやどうぶつの森みたいなゲームのジャンルを開発してるんだろうな…
>>783 乱発しちゃったからしばらく出さないつもりじゃない?
( ´・ω・`)_且~~ メトロイドピンボール
ファミ通のはタクシューだな。タクシューはいいセンスしてるぜ
786 :
NAME OVER:2006/01/25(水) 08:03:21 ID:AaHm/8GT
保守
GCのNORMALってパネルが6種類あるせいで連鎖しにくい
GBAだと5種類なのに
DSの新型「Lite」の十字キーは、大きさとか操作感とかどうだろうなぁ…。
パネポンするにはそこが心配。
GBミクロと同じパーツっぽいけどな
期待出来る な
GCのが面白かったので携帯用も買おうと思っています。
何種類かでてるみたいですがどれがお勧めでしょうか?
一番無難なのはGBAのドクターマリオ&パネルでポンかな。
ちょうどパズコレのダウンロード版にCPU対戦と対戦モードその他もろもろを追加したような感じ。
>>791 どのハードを持ってるのかわからんのだが、
@GBA・GBASP・GBmicro・DSのいずれかを持っている →GBAの「ドクターマリオ&パネルでポン」
AGBカラーしか持っていない →GBカラー専用の「ポケモンでパネポン」
B初代GB・GBポケット・GBライトなら持っている →「ヨッシーのパネポン」
>>1に公式サイトがあるんで見てくれ。
まぁ
>>792が言ってるドクパネが一番無難だが。
Wi−Fiでパネポン対戦ができるようになったら誰にも負ける気がしない
>>792-793 詳しく教えていただきありがとうございます。
本体は持っていません。GCだけだとあまり時間が取れないので外出先のあいた時間の
練習用に買おうかなと思ってお尋ねしました。
とりあえずGBA用のドクマリパネポンを本体と一緒に買おうと思います。
操作性や画面の見やすさ等、私見で結構ですのでよろしければ
どれを買うのがお薦めなのか教えていただけませんでしょうか?
ミクロではかなり操作しやすかった。
今はDSやからキーが使いにくい。
画面もそこそこ綺麗やし、プレイ中のロゴや壁紙、壁紙のスクロールの早さ、向きなど細かく変えられる。
それこそ外出用に最適。
ミクロって画面が綺麗なのはわかるけど、サイズが小さくてパネルが見にくくない?
GBASPとDSは折りたたみ形状のハードって事で最初は戸惑うかも。
あとDSは重さがちょっと気になる…。
「私見で結構ですので」とあるので個人的にオススメを言うと、無印GBA。
画面の大きさや本体の重さもそんなに違和感なくできる。
ただ、もう新品ではほとんど売ってないんで、中古屋で探すしかないけど…。
ヘッドホンと電源一緒に取れないのがしょんぼりだ。
つーか、音質は初代GBが一番よかったな。
ポケットからノイズが気になって仕方がない。
標準でヘッドホンと電源一緒に取れないのはSPだけだがな
ま、SPでもサードパーティー製のアダプタ使えば取れるが
質問したいんですが、中古屋でSFC版が500円で売ってたんだけどGBAのとどっちがお勧めですか?
GBAの場合はDSでやろうと思っているんですが…。
手軽に遊ぶならGBA
(*´Д`)ハァハァしたければSFC
です。
コントローラの関係でSFC版を激しく推奨する
パネポンはどっかり腰を据えてプレイするタイプのゲームだ
どっかり据えるならGCのほうがいいかもね。
まあコントローラがどうのこうのといわれるかもしれんが
GBAをコントローラとして使えば問題ないし。
GBA繋ぐよりは、さすがにデジコンの方がいいだろ。
ただ、自分が初期に買ったデジコンは十時ボタンが固いんだよな。
後で買ったのは普通なんだけど。
最近はデジコンあまり見なくなったからなあ。
まあGCの十字キーを見事に使いこなす俺にはたいした問題じゃないけど。
寄せ集めとはいえ3作入った上にGBAケーブル付いてあの値段は破格ではないだろうか?
パズコレはソフマップだと新品1980円で売ってる
最近やい初めてさっきパズコレダウンロード版で
やっと99999点まで行った・・・死ぬまでで一時間十二分
かかってた、結構アクティブも出来るようになったけど
まだ面白さを実感できる5連鎖は狙って出せない・・・。
このゲーム難しい…
ぷよぷよやってたから連鎖はそれなりに積めるようになったけど
アクティブ連鎖がきつい
じっくり考えるタイプだから頭がついていかないよ
慣れるとそれほど考えなくても手が動くようになる。
次のパネルを探すように目を動かせるかどうかがカギだと思うんだ
ある一定のレベルに達すると、なんか連鎖が見えるよな。
そのとき「これがニュータイプの持つ感覚か」とか思ったりしたよ。
800ですがSFCの方買いました。レスくれた人ありがとうございます。
COM戦やったけど全然連鎖が出来ないんで魔王に全然勝てないわ
そういやGC版のオプションの中にある
「CPU」ってのはどう使うんだ?
数字で強さを決めた後に2人用対戦ゲームに入ると
コンピュータ同士の対戦が鑑賞できるよ。
ポケモンパズルリーグだと2P側だけがコンピュータ操作になるから
好きなキャラクターを使ってコンピュータとの対戦ができた。
何でこの機能削っちゃったんだろ。
tetrisattack.net
>>815 thx
COM対戦をするなら4人モードで2人消して…自滅があるから駄目か
>>808 普通に新しいデジコン買った方が手っ取り早かったんじゃない?
・・・なんて思ったり。
64で同じことができたらパズルリーグが快適に遊べるのにな。
64用コントローラは持ち方を強制されるからチョット苦手だ。
>>818 SFCのパッドの補修部品はストックがあるから
ゴムが切れたら丸ごと買い替えなきゃならないデジコンより全然いい。
ゴム切れだけで3つも潰せばこーゆー気分にもなるw
あと当然だがデジコンより操作性も良くなった。
しかし3回も潰すなんて、どんな扱い方してるんだ?
デジコンのゴムは普通にやり込むだけですぐ切れる
ゴムが固いからかな
825 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 03:58:14 ID:0TyWev/E
パネポンの一番強いコーデリア強くない?勝てるケド。裏技のやつねバックが赤い星?かなんかになってるヤツ
みんな最高何連鎖したことあるー?
私は18?連鎖くらい確か
バックが赤い星ってことはSFC版?
それなら、後の作品と比べると異常にぬるいぞ
ポケパネのVハードなんかもっとすごいしな。
しょっぱなからファンファーレとかザラだ。
SFC版はかなり適当にやっても勝てる
こんなスレがあったのか
SFC版ってさある程度連載ったら?連鎖ってでるから何連鎖したか分からなくなるときあるのな。
あと、対戦では絶対メモリが足りなくなってフリーズ。
でも今までで一番楽しめたゲームかな
?連鎖出せればスコアアタックで20000行くよな
コントローラー変えたらボコボコorz
パネポンの同人ゲーってどんなのがある?
keyキャラとアニメ店長のがあるらしいが
アニメ店長のは、全力亭の燃えポンのことかと思われ
Keyのはわからん
フリーで パネルザポン とかいうのもあったな
スーファミのやってるんだけど、
パズルの5面て全部ちからワザ?
Keyのは「かのぽん」と続編の「おねかのえあぽん」。
但し、ゲームバランスは全然違うので別のゲームと考えた方が良い
>>834 SFC版のパズルは全部普通に解ける
無理矢理アクティブで解ける面もあるけどな。
表5-1はアクティブ必須だと思っていた俺
アクティブ必要ないと知ったときにはorz
wi-fiでパネポン対戦したくね?
したい。
DSでパネポンでたらDS買う。
まじどうでもいいけどSFC版の裏3−8て1回余るね
気付けよスタッフ
とあることに気づいてから、パズルモードで表面が解けるようになったが
表6-9だけは素でわからんかった・・・これ考えた人すげーと思った
裏はちょっとだけやったけど結構悩む。裏6-10は2分でわかったのに・・・
人に勧めるにあたって、
一人耐久レースとあんまり変わらない対戦感が
もうちょっと何とかならないかなあ、とは思う。
個々のフィールドがあるパズルゲームって大体こんな感じだけど。
対戦になるのかワカランが、
ダブルスでパネポンとかしてみたいね。
>一人耐久レースとあんまり変わらない対戦感が
もうちょっと何とかならないかなあ
そんなあなたにスコアアタック対戦。
>>843 1人スコアアタックとあんまりと変わらな(略)
相手あっての対戦ぽくはないというか…
オリンピックで言うとスピードスケートくらいじゃん。>絡み具合
因縁をつけるつもりではないのですが。
スコアタもアクティブ連鎖ができれば一気に神ゲーさ
うおおお裏5−6わかんねええええ誰かヒントくれええええ
>>842 ダブルス=各フィールドにカーソルが2人分という意味かい?
1作目が出たときに「続編で絶対やるだろ」と思ってたけど
実際は採用される気配すらないよね。
上手い人同士2対2でやったらとんでもない事になりそう。
A「俺左半分、お前右半分な」
B「わかった」
〜左右で時間差連鎖〜
A「うお、パネル消しすぎ!少し残せよ!}
B「いや、お前が残すと思ってさ・・・」
A「うわ!よこにくっついた!もっとよく見ろ!」
B「お前がよく見ろ!」
絶対混乱する
>>848 ええやない。協力がアレなら、
同一フィールドスコアアタック対戦で、連鎖の権利争奪戦とか。
よくwi-fiでパネポンだの、なんだの見るけど
やっぱり、ダベりながら気ままに遊ぶのが1番だよな、とか
ダブルスパネポンの案、見ながら思った。
一年ぶりくらいに来てみたが、まだあったんだこのスレ( ´∀`)
パネポンも久しぶりにやってみたら、案外感覚だけで16連鎖くらい出せたなw
フリルVS真紅
ソフィアVS水銀燈
ピュアVS薔薇水晶
リンゼVS翠星石
レイアVS蒼星石
ププリVS雛苺
ティンクVS雪華綺晶
ライオンVSくんくん探偵
ジョーカーVS金糸雀
サナトスVSイデオン
それぞれどっちが勝つと思う?
ガチ勝負で
>>852 ちょっww一番下ww
モヒカン対決ですか?
>>855 いきなり乱入戦かよ。
おいらはGC組のほうが好きだな〜。
カインはボロ負け
858 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 23:02:26 ID:a31+fXYM
発売当時に買ったSFCのパネポンを中毒的にやり続けて早何年・・。
さすがにSFCのコントローラーもだめになってきたから、
別の機種のパネポンをやろうと思う。いまさらながら。
どれがいいのかな・・・オススメはありますか?
SFCとの違いってキャラクターのほかに何かあります?
より強いレベルでCP対戦できるのかな?
>>1にあるGCのプレイ見本を見たんだが、3つそろってから
消えるまでの時間がSFCより長い気がするんだが、
それはビデオの性能がわるいのかゲームの性能が悪いのか・・・?
どっちでしょう?
ハードが変われば細かい仕様が結構違うよ
SFCやったあとならGCかな
>>858 正統進化形を望むなら迷わずGCのNINTENDOパズルコレクション。ドクターマリオ、ヨッシーのクッキーも付いて
殺人的なボリューム。パネポンに劣らず神掛かったこれらのゲームを知るいい機会だ。
それにコンピュータもSFCとは比べ物にならないぐらい強化されている。
コントローラが…という問題はGBA接続かデジコンで解決できる。
サクッとやりたいならGBAのドクターマリオ&パネルでポン。
実はCOMの強さだけならこっちが圧倒的。ただ、向こうのパネル動作が見えないのでインチキだと思われる。
起動も含めお手軽プレイに特化しているので気軽にプレイできる。
…まあ両方買うのが理想だけどね。
>>858 見たまんまだよ
SFC版は難易度が上がるとパネルが消えたり落ちたりするスピードも急激に上がってたけど
GC版はその辺が緩くなっててアクティブ連鎖が幾らでも繋がるような気がしてくれる
CPUはSFCに比べてかなり強化されているが
ポケモンパズルリーグの敵のブッ壊れた強さを抑えたみたいな「強すぎたんでちょっとだけ弱くしてみました」感がある
862 :
858:2006/03/09(木) 13:28:56 ID:???
GCもアドバンスもできる(アドバンスのソフトをGCでやれる器具?)
のでどっちでもよさそうです。
GCのコントローラー3つあるので、その面は大丈夫かと。
GBA、GCをプレイするにあたってどっちにしろGCでやるわけだから
それを考えるとGCのほうがいいのかなー・・・。
ただ、パネポンしかゲームの内容を知らないな・・やれば理解できるのかな。
ポケモンの敵ってそんなに強いんですか?ポケモンのも
いいかな、と思ったんですがやっぱりパネポンは妖精さんじゃないとって
いう思い込みがあるからな・・。
>>861 レベル上がると消えるのがすごい早いですよね。あれは苦手だったなぁ。
ゆるいのはうれしいや。
でも、3つそろった瞬間から消えるまでの反応が遅いんじゃないかな?っていうのが
気になります。
回答ありがとうございます。
>>862 すまん。最初の五行ほど、何が言いたいかがよくわからない…。
とりあえず「パネポンは妖精さんじゃないと」と言うお前さんなら
パズコレを選んだほうがいいだろうな。
>ただ、パネポンしかゲームの内容を知らないな・・やれば理解できるのかな。
できる。ゲーム中でもルール説明があるから、それ見るといいよ。
つーかパネラーなら他の二つも簡単にハマるよ
逆はあまりいないけど。
俺も消防の頃ヨシクキはハマらなかったがパネポンは即ハマった。
その後ヨシクキやり直したらハマった。
俺はその「逆」パターンの人だな。
パネポンをパズコレで知ったが、アクティブ連鎖が新鮮でハマった。
さらにドクマリにCP対戦追加(しかも敵強い)されてて、こっちもますますハマった。
>>862 個人的にSFCの続編と呼べるのはGCだけだと思う。
GCのコントローラではプレイが辛いので、別売りのデジタルコントローラを買うとプレイしやすい。
今日初めてパネポンをやったぞ
意外と難しいねこれ・・
下からせりあがってくるパネルで連鎖を組むってのが
SFCパネポンやN64のポケモンパズルリーグにくらべてGBA版は妙に連鎖が組みやすいね
(GCは未所持なのでわかりません)
GBA版はパネルの落ちる速度が遅い、のかな?
うん、GBA版はゆっくりになってる。
GBA版の「NORMAL」が、いままでの「EASY」と同じと考えていいと思う。
GC版は旧作に近い感じ。
パネポンは他の2タイトルに比べて、アクティブ連鎖とか「アクション性」が強いから、
デジコンが無いとかなりプレイしにくいだろうね。
特に初めてやる人は、アクティブの仕組みが分かっててもキーが思うように動かせないってのがあると思う。
だから任天堂はHORIなんかと協力して、ソフトにデジコンみたいな操作性の高いやつを
セットにすればよかったんじゃないかな・・・。
その方が絶対とっつきやすい、といつも思う。
>>870 確かに。GCコントローラーではキツい以外の何物でもない。
GBAアダプタとデジコンの価格差を考えると、デジコンとのセットも「あり」だと思う。
SFCコンと感覚が少し違うが、GCコンから見たら誤差にもならないのでは。
パズコレがホビーフェアに出展されてた時はデジコン完備だったから殆ど公式認定みたいなもんではあるな
ただSFCパッドとの感覚の差は意外とでかい、あと耐久性に問題あり。
>>872 最初はデジコン、名古屋からGBA+ケーブルに変更された。
おかげで、名古屋の大会で決着がつかなかったし。(スコアタで強引に処理したけど)
なんとSFC版ってカンタンな方なのか・・
今日ハードやってみたけど、えらい苦労したよ
ハードノーコンティニューとかVハードとか
俺にはまだしばらく無理だなあ・・
慣れてくればわかるようになるけど、SFCは同時消しメインで連鎖をほとんどしない
GC版はアクティブ連鎖ガンガンしてくる
まあひたすらやればいつかはできるさ。飽きっぽい俺が唯一あきらめなかったゲームだし
>>872 確かに耐久性の問題は大ありだろう。
SFCの接点部品を流用できるのならそれにこしたことはないが、
現実問題としては、そうもいかないわけだから'A`
。o○(任天堂純正のデジコンがあればもっとSFC感覚に近いのだろうが)
877 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 13:59:37 ID:xJXjvtrl
b
878 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 14:11:18 ID:BvHf287u
>>852 ソフィアと銀様両方好きな俺はどうすれば・・
やったー
今2Dスコアタで49749点出したよ!!
もう新記録は出ないだろうなぁ・・・
CPU戦はPPL>NPCなの?
オンラインストレージのファイルバンクというサービスを発見したので動画を公開。
とりあえずGC版のスコアアタックを二つ上げておいた。
今後GBA版、ポケパネなどのも公開予定。
ID、パスワードとも panepon で "ゲストフォルダへ接続"し、
あとはヘルプでも参照してもらえれば落とせるはず。
そろそろまたデジコンがへたれてきたので買い替えか…?
パッド改造にだめもとでトライしてみようか。
882 :
879:2006/03/11(土) 22:01:39 ID:???
>>881 すげー!
50000弱で浮かれてる自分が馬鹿みたいだw
>>880 PPLとNPCが何の略かわからんことには答えようがない・・・
PPL ポケモンパズルリーグ (N64海外版
NPC ニンテンドーパズルコレクション
パネポンのオンライン版は出ないのかな?
そんなときこそ要望ですよ
前々スレあたりで非公式のがなかったっけ
>>885 折角DSでwi-fiがあるのですから使わない手はないと思う
現にマリオカートとかで実現しているわけだし
DSでパネポン出せといってる奴はゲームをそこまでやっていない素人orDSに触ったことない奴
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。DSLなら問題解決じゃねーか
なんかあったっけ・・とホームページを見る
この十字キーなら行けるかも・・・というわけね
はっきり言ってレバーでも超余裕だからアーケードで出してください
>>891 下手なレバーだとアボーンするぞ
それでもいいなら止めないが
SFC版のS・HARDの女神に勝てねえ・・・
SFCはパネルが揃ってから落下し始めるまでの時間が難易度によって極端すぎるんだよな
アクティブが出来ないスピードってのもどうかと
だが簡単に繋げすぎても対戦が終わらないしなぁ
パネポンの対戦は改良の余地アリアリ
慣れるとお互い10行分ぐらい画面上に溜まった状態でどっちが先にミスるかの戦いに
まあ俺はLv5でも7分くらいでミスるけどな
パネポンは負けても「自分の実力不足」と素直に認められるのがいい
保守ついでにファイルバンクに
・GBAスコアアタック(ばくはつせりあげあり、なし)
・GCスコアアタック(対戦)
の動画うp。
リニューアルに伴うメンテナンス作業
- 日時 2006年3月22日 17:00まで
(´・ω・`)
SFC版のパズルモードの回答載せてるサイトって無いですか?
ぐぐれそしてしね
ゲームボーイミクロを持ってるんだけど、
通信ケーブルとGBAケーブルを改造して、ミクロでGCパネポンやってみた。
普通のGBAほどデカ重くないし、ボタンの感触もいいのでけっこう快適。
でもちょっと本体が小さすぎという気がしないでもない。
>>902 なかなか器用なことをしますな
これでDSLiteにもGBAケーブルが繋がれば神になれたのだが
S-HARDコーデリア19秒で殺せた!!個人的にワーイ!
15秒いったお
レベル1じゃないと出来ない俺はヘタレ?
>>904 俺なんかSFC版で倒すのに延々コンティニューして100回を超えたね
偶然で勝ったけど・・
せめてHARDでノーコンティニューくらいはしたいなあ
ちゃんとしたエンディング見たい
>>907 ヘタレな俺でも1日二時間毎日やったら2ヶ月でクリアできた
数回クリアできればあとは簡単
909 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 16:54:27 ID:wye09Sh5
SFCの超ハードクリアした!!1!!!!!!!!!!!!!
よし、次はGCのS-HARDだ。
マルチ消しを同時消しでやると入るスコアはどうなるの?
普通に「マルチの点+同時消しの点」が加算される
ありがと。
一回だけ4万点台出たけどそれ以降出てないなあ
ちなみにSFC版
コーデリアは娘のために、娘の友達を
マインドコントロールして、殺害してしまう鬼畜。
死んではいないだろう
「こんどあったときは おぼえてろよ!」は死に逝く者の捨て台詞ではない
しかしエンディングでしゃべらなくなるほどだから、相当な重症なのかもな
>>914-916 やはりここは普通に考えてあぼーんでいいのでは?
とかいってSFC版のS-HARDでリップだけ残してクリア、
というのもかなり欝になる罠
>>917 もちろんノーコンティニューだよな?
他をことごとく潰して女王にのし上がるリップ…
俺のプレイスタイル
エリアスはシャーベットで倒す
フレアはエリアスで負けてから倒す
ドラゴンはエリアスとシャーベットで負けてから倒す
サナトスはセレンとリップ以外で負けてからセレンで倒す
コーデリアはセレンで6分くらい粘ってから負けてリップで倒す
セレンVSコーデリアだけは絶対にやる。この二人声似てるんだもん
アンッ!
わいが息の根止めちゃるけんのう!
んじゃ俺も
キックチョップはティンク
ジョーカーはナティア
サナトスはピュア
コーデリアはカイン
だってこいつらほかの1Pプレイじゃ使えないもんorz
GC持ってない人には分からんと思うがおかまいなしだ。
何で対戦でおばばが使えないのかと小一時間(ry
4人対戦で明らかに不都合だからさ。
コーデリアで我慢汁。
925 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 20:21:00 ID:fWc81ba7
最近コンスタントに四連鎖が発動するようになってきた。
八連鎖とかも珍しくなくなってきた。
が、調子に乗って消しすぎるとおじゃまに埋め尽くされて死ぬ。
残り1〜2段まで消して、おじゃまで死ぬのは基本だよな
ポケパネを借りたのでスコアアタック、VS.COMなど録ってみました。
GBA版、GC版のは一度消えたけど、ひょっとしたら前のと違うかも。
ID、パスは
>>881。
リップ「こんなところで負けるものか!!」
ウインディ「やっぱりダメだったみたい・・・」
シャーベット「今度会ったときは覚えてろよ!!」
ティアナ「こんなはずじゃなかったのに・・・」
ルビー「ごめんなさい。お役に立てなくて。」
エリアス「みんな後はお願い・・・。」
フレア「こんなところでくたばってたまるか」
ネリス「みんなで力を合わせて頑張って!!」
セレン「私の力は無力・・・。」
SFC版妖精の負け台詞をまとめてみた
>>928 SFC版妖精の負け台詞の成分解析結果:
ポジティブ、勝ち組。
リップ「こんなところで負けるものか!!」
フレア「こんなところでくたばってたまるか」
ネガティブ、負け組。
ウインディ「やっぱりダメだったみたい・・・」
ルビー「ごめんなさい。お役に立てなくて。」
セレン「私の力は無力・・・。」
他人に依存している。
エリアス「みんな後はお願い・・・。」
ネリス「みんなで力を合わせて頑張って!!」
恨みがましい。ストーカー気質。
シャーベット「今度会ったときは覚えてろよ!!」
他人、他のもののせいにする。アダルトチルドレン。
ティアナ「こんなはずじゃなかったのに・・・」
コメント:
リップ以外が後ろ向きなのには理由があります。
リップは母親からの寵愛により勝負に負けても
抹殺されずに済むものの、それ以外の妖精達は
「役立たず」として廃棄処分されてしまうのです。
パネルの山に捨てられ肺にパネルが詰まりついには呼吸できなくなる
かわいそうな廃棄妖精達。彼女たちを責めないであげてください。
フレアはどう解析したらいいのw
>>929 そしたら拾ってきて丁重に荼毘に附してあげますので心配しないでください。
Ω\ζ°)チーン (-人-)ナムナム。。。
みんな俺の横で寝てるよ
俺のお婆ちゃんが失踪したんだがどこ行ったんだろう
俺ん家
そのうち壁突き破って帰ってくるから、安心してて。
電車男以来、萌えキャラ=キモイのイメージが俺の周りの香具師にあるから
パネポンやってるとキモオタと思われないか心配だ・・・
学園祭なんかでパネポン大会やったら何人くらい集まるんだろ
>>936 キモイ言うヤツには言わしとけ
そんなヤツほっといてパネポンを楽しめ!!(゜∀゜)
電車男はあんまし関係ないと思うよw
世間の目を気にするならやめた方が良いと思うよw
開き直るのが一番だと思うよwww
ただ、あんまり開き直ると戻れなくなりそうで怖い
妖精さんに萌えまくりです
ゲームも好きだけど妖精さんの方がもっと好きです
ごめん
こないだセレンがアンチエイジング化粧品を沢山買い込んだのを私は見たっ!
>>938 いや、絶対に関係ある
「キャラが・・・」だけだったのが、マスコミが騒いでから
「あー、テレビでやってるオタクだ。キンモー」に変わった。
コントローラー変えると全然ダメだな・・・手になじんでないとカーソルが動かん
これとテトリス・ザ・グランドマスターがあれば他のパズルはいらない
俺の場合マジカルドロップも追加で
じゃあ俺はエクスチェンジャーも追加だ
946は俺の唯一無二の友
開き直ったオタクほど気持ちが悪いものは無い。
何考えてても、何やってもアンタの自由ですよ。
でも、世間様の目を気にした行動をしてね。
>>949 つか妖精アンチの厨でFA?
ま、そんなに嫌ならGBA版でもやってろ
TGMプレイヤーとしては、連鎖後やピンチの時のタイムストップは要らないと思う
そもそもピンチになるのは自分のせいなのであって
そこに救済処置を施したらいつまでたってもうまくならんと思う
テトリスの話でもでてくるけど、TGMって何?
Tetris grand master
直リンスマソ
TGMについては
>>955のとこから各種動画を参照すべし
そんなことよりGC版で名前を入れてVS COMをはじめからでやると
そこの記録もはじめからなのはどうにかなりませんか
958 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 02:13:07 ID:ISzj0ixi
ぶった切りスマソwパネポンのニ分のスコアアタックの最高ていくつぐらいですかね?
>>951 はいはい判ったからとっととTGMスレに帰りなさい
テトリスDSスレにもうざいの湧いてるがTGMプレイヤーはこんなのばっかなのか?
>>958 一口にスコアタと言っても機種や設定(難易度・爆せりの有無等)によって全然違うから
そこら辺が判らんと答えようが無いが
SFCだと32個消し使用でカンスト、未使用で6万オーバー
GC版2Dが9万オーバーってとこだろう。
参考までに
>>316に動画置いてるサイトへのリンクがある。
パネポン貶めてるわけでもないのになんで荒らしたがるんだか
>>951は、タイムストップは自分の意思で解除できること知ってて言ってるのだろうか
おまいらって自分専用コントローラーって持ってるか?
俺は格ゲーはコントローラー選ばないヘタレだが、パネポンは使ってる
俺はオレンジが眩しいマイGCコントローラでプレイしてる。
オレンジ色ってことは確実に標準コントローラだな。
オマケで仕方なくつけたようなあの十字ボタンで
パネポンをプレイするとは只者ではないな。自分はムリ。
今壁があるんだ。ライン的には40000点の。
30000以上はちょくちょく出るようになってきたし、
37000以上もまぁたまに出る。
でも40000になると、運が良ければになってなかなかでない。
コントローラーの反応と自分感覚との速さの差がネックな気がしてきた。
60000点の動画見ると、淀みないんだよね。カーソルが。
>316ので32個消し初めてみた。すげー。ふつーに可能なのがすげー。
>>964 ふっ、スコアアタックの平均スコアは9500。実は只者だ。
使い込んでるといい感じでやわらかくなって結構馴染むぞ。
GCの純正コントローラは十字キー自体は悪くないよ
付いてる位置にかなり問題があるけどなw
デジコンを使うとスコアタで平均2万くらい違ってきそう。
個人的には純正はとても遊べたもんじゃないです。
SFCの十字キーのゴムがデジコンに使えればいいけど…
ヘタレたコントローラじゃ今年の新セイカでポンでまともに戦えないし。(あるの?)
スコアタについては、仕様があからさまに違うので別物と考えるべき。
・SFC 14連鎖以上のボーナスなし。連鎖では6万程度 (>316)が限界か。今度トライしてみる。
・GC 14連鎖以上解禁。SFCよりキーレスポンスが良くなった気がする。
確かSFCとともにスコアタが20秒ほど長かったような。フレーム数の関係?
2D 自己記録は93000over、1ミスしたので95000程度が限界か。
3D 未知数。致命的な失敗をした162000弱が自己記録なので、全てがうまくいけば18万…?
・ポケパネ ばくはつせりあげ解禁。パネル9段はきつい。
13万はとりあえず超えたけど、やりこんでないので天井がいまいちつかめない。
・GBA 12段+ばくはつせりあげ。消えるのが遅い。15万は超えたけど、16万は無理そう。
ファイルバンク(
>>881)に消えた動画の上げ直ししてたけど、メンテナンスとのことなので追加はまたの機会に。
>>967 そのせいで、スティック使ってやってた俺が来ました
スコアタが実時間で2分20秒なのはGCだけ
>>971 バロスwwwwwwwwwww
なんだこりゃw
974 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 00:03:16 ID:JT4Ds/ss
SFCだとスコア結構限界ありまつね…。まだよくやり松が大体いっても、三万後半…GC版はやったことないという時代遅れ…OTL川
sfcスコアタの6万っていうのはある意味パーフェクトなんだけど、
可能性としてなんだけど、二つの連鎖をちょっとずらしたタイミングでやれば、
13連鎖一回およそ30秒のところが半分くらいになるじゃん。
それができたら、6万点以上も夢じゃなくね?
最高47000の俺が言うのもあれだけど。
んな難しすぎること要求するなよ
時間差やると暴発する可能性も高くなるんだし
977 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 15:37:22 ID:AnCDNCCp
ぱねぽんだっしゅ!
/  ̄ ̄ ` ' 、
, r‐‐' `' 、
i⌒l! / / ヽ、
| ´| / / ヽ \
| | // ` \ \ ヽ
,l |/' / ヽ ヽ ヽ
,r| ├ァ / /ハ ', ', 〉
/ | |⌒'、 ‐/|, /|! | ノ ,ィ | /
/ ! | ト、l | > 、' | //レ、_ノl /
{ ´ | ヽ { }ヽィ /{_ノ ! ´ j/
ヽ |(二)´ ⊂⊃
', ト 、{` ̄ア´_. イヽヽ うっせえ
ハ |ヽ. `丁´ヽ | l ' ゙、
/ ヽ | ∨、::〉l '| l ',
/ | ヽ | |、 l::| |∨_ノ |
/ | ハ |ヽ/| .|::| | / |
見事な返し技に思わず吹いたぞベッキーwwww
981ならサナトスは俺の嫁
どうぞどうぞ
サナトスは王子のキスで呪いが解けるよ
梅
竹
幼い頃、5個同時消し位しか満足にできなかった俺は
フェニックス、ドラゴンにボコボコにされた
今何歳かは聞かないでおくよ
はじめてVSモード→人によってまちまちだが、フェニックス辺りでボコされる
少し慣れてくる→イージーは楽勝になるが、サナトスの見た目と実力にボコされる
ノーマルクリア→ハードでノーマルとの差に驚く。大抵の人はフレアで停滞する
ハードセレンクリア→以降、魔物にボコボコにされる日々が続く
コーネリア撃破→ベリハのウエンディに負けそうになって「こいつはやりがいがあるぜ」と思う
ベリハで全然勝てない→なんとなくハードでやるとものすごく簡単に進める
そんなこんなでベリハクリア→実力者にボコボコにされる
みんなこんな感じなのかな?俺は大体こんな感じ
>>989 実力者とガチでやりあうなら、ベリハのコーデリアをコンスタントにボコる
ことができるくらいの力は必要だとオモ
そ…それだけでいいの?you tubeの動画みたいなことが
できないといけないのかと思った。
あまり対戦に必要な実力の壁を高くしないでくれ
ただでさえユーザーが少ないのに
ベリハクリアできればそれでいいよ
いや、実力者との対戦となるとどうしてもハードルが高くなる。
GC版V-HARDを平気でノーコンティニュークリアする奴とかいるし。
994
コーデリアってカーソル移動速度遅くても十分勝てるから
そういう戦いしてた香具師だと実力者と当たったときにボコされる
パネポンは「負けない戦い方」ならすぐに身につくけど
「勝つ戦い方」をするのは難しい
ほとんど持久戦だからなぁ
997 :
NAME OVER:2006/05/04(木) 14:55:34 ID:T03RaFq+
997ならソフィアとスージーお持ち帰り
↓魔王にやられちゃったでしょ?
そういや、スレ使いきるのって初めてか?
↓サナトス「さま」が一言
1000Get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。