ボスコニアン★ブラストオフ

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1NAME OVER
面白かったよ語ろうよ。
2NAME OVER:2005/07/04(月) 15:02:26 ID:BQ4J/4m8
X68KのBGMには感動したなあ。
3NAME OVER:2005/07/04(月) 16:43:47 ID:???
また渋いゲームがでてきたよ…
4NAME OVER:2005/07/04(月) 21:23:05 ID:???
ファイナルブラスター
5NAME OVER:2005/07/05(火) 20:48:52 ID:04LfVdNU
MSX版もちゃんと「ぶらすとおーふ」って喋るんだ
きっと中に人が入ってるんだよ
6NAME OVER:2005/07/05(火) 20:58:25 ID:???
ファミコンではできなかったのが
いまだにくやしい
なぜよ?
7NAME OVER:2005/07/05(火) 21:04:32 ID:???
大昔のゲーム雑誌(パソコン雑誌?)で
「敵の爆発に『刃』の字パターンがある」とか「200面過ぎると高速になる」とか
書いていた記憶があるが、結局確認しないままで現在に至る。
8NAME OVER:2005/07/05(火) 21:20:24 ID:???
9NAME OVER:2005/07/05(火) 22:40:49 ID:???
ブラストオフはちょっと
10NAME OVER:2005/07/06(水) 00:20:32 ID:???
ブラストオフがちょっとならファイナルブラスターはどうなる。
11NAME OVER:2005/07/06(水) 02:24:17 ID:???
>>6
当時は容量とかの問題で、メイン画面とレーダーが同時に表示出来なかったからかと
その関係でラリーXも無理だった…
12NAME OVER:2005/07/06(水) 02:40:54 ID:???
FCってMSXより性能が低かったのか?
13NAME OVER:2005/07/06(水) 07:55:00 ID:???
ブラストオフは、あのでかいドットが凄いね。手抜き?
14NAME OVER:2005/07/06(水) 10:14:03 ID:37PQm5Wz
X68のBGM、「LITTLE WAVE」って「小さい波」=「小波」=「コナミ」ということだったんだよな。
モロにグラディウスっぽいBGMだった。
15NAME OVER:2005/07/06(水) 10:20:14 ID:???
今は昔。
今は亡き新宿キャロット(3丁目店)でボスコニアンが1月ほど置いてあった。

Q.「何でこんなもん今時入れたんですか?」(当時はレトロゲーを設置するのは珍しかった)
A.「これでインカムが良かったら続編出すらしい」

数週後。
A.「週4000円位あったから続編出すみたいよ」

数ヵ月後
ブラストオフ発売。


これは一体どういう事だったのか、なぜNHに開発が振られたのか誰か教えてくれw
16NAME OVER:2005/07/06(水) 11:40:53 ID:???
そういやファイナルブラスターもNHだったね
プログラムはアイシステムだったけど
17NAME OVER:2005/07/06(水) 15:57:07 ID:???
ブラストオフの曲は良い。
メルヘンメイズは最高。
1815:2005/07/06(水) 22:42:06 ID:???
週4000円じゃなかった。あと3倍くらいはあったか。
ブラストオフがNHを潰したような気がしてならない(事実は知らん)
19NAME OVER:2005/07/06(水) 23:53:26 ID:???
NHのアーケードタイトルってブラストオフとメルヘンメイズとデンジャラスシード以外に何かあった?
20NAME OVER:2005/07/07(木) 00:34:48 ID:???
当時小学生だったおれは、
あのゲーム画面の中に宇宙を感じた!

21NAME OVER:2005/07/07(木) 03:26:25 ID:???
無いと思う。
コンシューマーだって、ファイナルブラスターしか知らないけど。

>>6
喋らせるだけなら、DPCMあるから問題ないよ。
メイン/レーダーもそうだけど、FC初期は斜めスクロールとかもつらかったんじゃない?
拡張チップとか使ってるのあったし。
22NAME OVER:2005/07/07(木) 21:10:08 ID:???
八方向スクロールの続編を単なる縦シューにすんなよ
23NAME OVER:2005/07/07(木) 23:55:47 ID:???
FC版ファンタジーゾーンを見た後だとFC版ボスコニアンも可能なのではないかと思えたよ。
24NAME OVER:2005/07/08(金) 00:39:26 ID:???
てかシステム的に関連NEEEEEEE!!!!!>ボスコとブラストオフ

ブラストオフのBGMは好きだけど。
25NAME OVER:2005/07/08(金) 03:23:29 ID:???
>>21
斜めスクロールはバンゲリングベイでクリア。となると、他に何か致命的な原因があったのかと
26NAME OVER:2005/07/08(金) 04:17:18 ID:???
>>25
原作がヒットしてない(そこまでして移植する価値がない)
27NAME OVER:2005/07/08(金) 06:51:55 ID:???
バンゲリングベイが出来て、ボスコニアンが当時移植出来なかったのは、
全画面スクロールさせるのと、一部スクロールさせるのの違いっぽいですね。
28NAME OVER:2005/07/08(金) 07:54:16 ID:???
>>27
八方向スクロール + 一部スクロールならファンタジーゾーンで実現されてるから
そういった部分で移植出来なかったということは考えにくい。
29NAME OVER:2005/07/08(金) 10:32:34 ID:???
どっちにしろ無理からでも移植したら、パックランドみたいな似ても似つかぬパチモンになっていたのは間違いない
30NAME OVER:2005/07/08(金) 13:58:39 ID:???
>>28
ファンタジーゾーンはちょっと違う基板なのよ。VRAMが少し強化されてる。
スクロールには関係なさそうだけど。
31NAME OVER:2005/07/08(金) 20:42:04 ID:???
>>29
移植時期にもよるけど、さすがにあそこまで酷くはないと思うけどなぁ。
32NAME OVER:2005/07/08(金) 21:34:41 ID:???
namcotでギャラクシアンやギャラガやゼビウスとか発売された時には
まあアケから結構な時間が経っていたとはいえ素直に嬉しかった。
でもそれ以降は出来るだけ最近のアケのゲームをなんとか家庭用でも
と期待してた人が多かった気がするな。
なんか今更ながらx68kで電波は凄い事してたもんだ。
アレンジモードばかりやってたけど、母艦から飛び立つのがカッコ良かったな。
33Kenzoo:2005/07/08(金) 22:46:19 ID:???
MSXはハードウェアスクロール機能がなかったから、2ドットとか4ドット単位のスクロールでも十分見栄えがした。
ついでに、BGが単色で、パターンテーブルがRAM上にあったから、BGパターンの書き換えによるスクロールも実用的な手法だった。
#BGが単色というのは正確ではないけど。

しかしファミコンは、ハードウェアスクロール機能があるのが、かえって足かせになりうる。
走査線割り込みを使えば、上下画面分割で片方だけスクロールというのはできるけど、左右画面分割という機能はない。
左右画面分割にするなら、BGパターンの書き換えでスクロールさせるしか手がないが、もともとBGパターンはROMに置くことが想定されていたから、書き換えるならRAMをカセットに積むか、ディスクシステムでやるしかない。
仮に書き換えさせるにしても、最大4色のBGを高速に書き換えるのは難しい。
2ドットとか4ドット単位のスクロールにしたり、単色にしたりすれば、他作品より見劣りしてしまう。

ボスコニアンだけでなく、より知名度があったニューラリーXですらファミコンに出なかったのは、概ねこのあたりが理由かと思う。

>>7
それは「オールアバウトナムコ」の記述だね。
34NAME OVER:2005/07/08(金) 23:53:56 ID:???
>>19
デンジャラスシードってNHか?
その頃はすでにあぼーんだったんじゃ
35NAME OVER:2005/07/08(金) 23:55:57 ID:???
>>21
コンシューマでは、PCEのメルヘンメイズがあるよ
36NAME OVER:2005/07/09(土) 13:47:08 ID:???
ボスコニアンの方で「面クリアごとにボーナスの入る」
インフレ仕様版があったんだけど、あれは現存してるんだろうか。

どうもDIPスイッチ設定でもなかったようだし
(ナムコリース店にしかなかったので、コピー基板ではない)
37Kenzoo:2005/07/09(土) 15:06:56 ID:???
>>36
ナムコヒストリー収録のニューバージョンでは、難易度を「AUTO」にするとそうなるよ。
38Kenzoo:2005/07/09(土) 15:12:15 ID:???
ごめん、ナムコヒストリーに入ってるのは旧バージョンだった。
39NAME OVER:2005/07/09(土) 15:53:21 ID:???
>>37-38
ヒストリーか…もう入手無理ですな。Thx
あれはVol.2くらいまで買って挫折した

知る限り
・旧Ver
・旧Ver+面クリアボーナス(確か[ニューバージョン]のシール添付)

・新Ver(※敵基地位置変更・敵の自爆は0点に変更)
・新Ver+面クリアボーナス
があった。
40NAME OVER:2005/07/10(日) 11:53:40 ID:???
アイヒ型、プルーア型、エッドール型って名前がかっこよかった
41NAME OVER:2005/07/10(日) 23:09:47 ID:???
レンズマン?
42NAME OVER:2005/07/15(金) 23:51:48 ID:???
今ボスコニアンが遊べるのは、PSだけ?
43448:2005/07/16(土) 09:53:12 ID:???
>>42
Yes。または携帯。
または海外版PSP

単体のPC版なかったっけか?
44NAME OVER:2005/08/04(木) 10:12:08 ID:???
えっと、コントローラーをTVに繋げるやつならあるよ
namco プラグ&プレイ 5 ゲームス (1
パックマン、ギャラクシアン、ラリーX、ディグダグ、ボスコニアン
が入ってるよーです

ついでに
namco プラグ&プレイ 5 ゲームス(2
ミズパックマン、マッピー、ポールポジション、ゼビウス、ギャラガ
が入ってるのもある。
注意なのは右レバー左ボタンなよーだ 改造しなきゃな
45トロ:2005/08/06(土) 05:52:55 ID:???
>右レバー左ボタン

なつかしい仕様だな…ナムコの純正テーブル筐体時代
46NAME OVER:2005/08/06(土) 16:08:41 ID:???
いつまでだったっけ、右レバー仕様
→いつの間にかレバーが中央ボタン両側
→左レバー+やけに固いボタン
47NAME OVER:2005/08/07(日) 12:20:16 ID:???
両ボタンは大型筐体はスペハリ
テーブルはアルカノイドシリーズ(キャメルトライ プチカラットくらいまで)
しか覚えてないな・・・

ナムコの純正筐体って右レバー左ボタンだったんだ・・・知らなかったよ。

というか記憶に無いだけかもしれん
48448:2005/08/07(日) 16:15:29 ID:???
ほとんど記憶にないが
ゼビウスが両側にボタンだったから
スーパーパックマン(1982.10)以前をリアルタイムで知る世代かな
49NAME OVER:2005/08/07(日) 16:35:26 ID:???
いつまで448が残ってるのか

さすがにボスコニアン古すぎて語ってもらえないので
そろそろブラストオフに戻りましょう
50NAME OVER:2005/08/09(火) 22:55:03 ID:???
ブラストオフはあんまヤってねーな。
ファイナルブラスターもクリアしたわりに印象薄い。

ボスコニアン
X68のオリジナルモードの当たり判定とかが
全然アケ版と感覚が違うんだよな。
OLD版もいれてもうちょっと修正して欲しかった気も。

アレンジ版って全49面であってる?

[STAR WARS]のコマンド効くのってFM77だっけ?
4方向に撃てるやつ。
51NAME OVER:2005/08/16(火) 00:05:41 ID:???
デンジャラスシードは?
52NAME OVER:2005/08/16(火) 00:43:44 ID:???
>>51
俺は大好きだが、殆ど評価されているのを見た事がない。
曲がまた良いんだよ。

これもNHsound?
53NAME OVER:2005/08/19(金) 13:07:58 ID:???
デンジャラスシードの作曲は、南雲さんという人だったと思う
PCEのワンダーモモとか
つか、NHじゃなくてよその外注さんじゃなかった?
54NAME OVER:2005/08/20(土) 01:11:42 ID:???
NAUNさんってデンジャラスシードだけじゃなかったんだ。
55NAME OVER:2005/08/22(月) 14:16:50 ID:???
で、NHてナニ?
56NAME OVER:2005/08/22(月) 18:52:40 ID:???
ネットでコレに似たゲームがあったようなのですが
知ってる人はいますか?
57448:2005/08/24(水) 18:14:38 ID:???
>>55
>NHシステム(だっけ?)
外注のゲーム製作会社。
メルヘンメイズとブラストオフはこの会社が製作した。

ソースはPC新宿でのロケ時にお話した人たちと
今は亡き細江の掲示板サイトでの細江の発言。
58NAME OVER:2005/08/24(水) 20:58:06 ID:???
ファイナルブラスターもNHじゃない?
これはあんまり面白くなかった。
59NAME OVER:2005/08/25(木) 13:12:57 ID:???
だが音楽は中々良かったぞ
60NAME OVER:2005/08/25(木) 16:26:26 ID:???
>57
なるへそ。ありがとう
61NAME OVER:2005/08/28(日) 17:44:23 ID:2dMaEKcD
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
62名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:51:57 ID:y9sSvWUK
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
63名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:06:12 ID:7XpGRFWu
BitTorrentかUsenetかnyでも使ってろ犯罪者w
64名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:11:45 ID:???
>>62を作った人は17歳だってさ。
65名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:29:56 ID:7XpGRFWu
はいはいすごいすごい
66名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:56:01 ID:???
ゆとり教育世代か。
67名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:03:58 ID:7XpGRFWu
まーコンシューマ移植を買い捲って、
それでも満たされなくてエミュに手を出すってんなら同情の余地はあるが。

ボスコの移植は結構まともだしなあ。
あ、ブラストオフは移植ないか……と思ったがROM買え

スレ違いだがMappyはまともな移植に出会ったことがない
68名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:10:10 ID:???
昔ボスコニアンのMSX版にハマッていた。
なつかしいな。
69NAME OVER:2005/09/12(月) 02:04:35 ID:???
ボスコニアンは移植で知名度がある口かな。
当時のゲーセンじゃギャラガかディグダグの方に人が集まってたし
1982-84辺りは思いつきで作ったようなゲームが多くていろいろ面白かった。

順当なボスコニアン2が出たらどんなのになっていただろう
ディグダグ1>2みたいな変化が望ましい
70NAME OVER:2005/09/12(月) 05:49:00 ID:???
>>69
つスターラスター
71NAME OVER:2005/09/13(火) 10:45:50 ID:???
アレは初期PCゲーのスタートレック(MAP)+アタリ版スターウォーズ(STG)だからねえ…
もうちょっと発想が欲しい

…工学社はアレをで訴えればギャラクシアン事件の意趣返しが出来たのに
(※工学社はギャラクシアンの名称使用でnamcoに訴えられました)
72NAME OVER:2005/09/13(火) 21:09:28 ID:???
工学社がどうやってナムコを訴えるんだ?
73NAME OVER:2005/09/13(火) 23:18:55 ID:???
うちに著作権が帰属しているゲームシステムをパクるなと。

あの辺は投稿作品ながら販売していたので。
MZ80のスタートレックゲームってI/O専売だったはず。
74Kenzoo:2005/09/14(水) 00:09:08 ID:???
ゲームシステムに著作権は発生しません。
著作権は「表現」に関する権利だからです。
75NAME OVER:2005/09/14(水) 02:22:37 ID:???
76NAME OVER:2005/09/14(水) 02:24:09 ID:???
上の誤爆。

>>73
んなもん、叩けばホコリが山ほど出る工学社が訴えを起こせるわけないだろう

77NAME OVER:2005/09/14(水) 08:33:38 ID:???
>>73
スタートレックはTK80の頃にはすでにあったんだが…。
78NAME OVER:2005/09/14(水) 19:52:32 ID:???
>>73
スタートレックはパソコン最初期からあるぞ
79NAME OVER:2005/09/16(金) 23:37:54 ID:???
ゲームシステムに著作権は発生しないけど
独自性のあるシステムなら特許は取れるし訴えることもできる

とはいえ、スタートレックのゲームシステムに関する特許を
当時の誰かが取ってたとかいう話は聞いた事がないな
80NAME OVER:2005/09/17(土) 11:44:33 ID:???
そもそも黎明期にゲームシステム含めた著作権を主張してたのが
ナムコだな、パックマン訴訟事件
81NAME OVER:2005/09/17(土) 12:17:10 ID:???
ってことは>>73>>74は両方とも
的外れって事だな
82Kenzoo:2005/09/17(土) 13:08:26 ID:???
>>80
いちばん有名な「パックマン事件」では、争点は「ビデオゲームは映画の著作物であるかどうか」でした。
ナムコ側は、パックマンがどういったゲームかという説明として、ゲームのルールについてもいろいろ記載しています。
ただ、これはゲーム展開によって映像がどう変化するかを説明するためのもので、ルールそのもの(ゲームシステム)に著作権を認めるよう要求している部分はありません。

ttp://www.isc.meiji.ac.jp/~sumwel_h/doc/juris/tdcj-s59-9-28.htm

他に何か、パックマンのゲームシステムそのものに著作権を認めるよう請求があって、認められた裁判があったんでしょうか。
ぐぐってみましたが、ちょっと確認できませんでした。

スレ違いになっちゃってますね、すみません。

#「ゲームシステム 著作権」でぐぐったら、こんなのが引っかかりました。
http://www.ampress.co.jp/pr_flyer.htm
83流れなんぞ無視じゃぁー:2005/09/17(土) 23:44:34 ID:???
デンジャラスシードのギャンギャンしたFM音源全開な音使いが大好きじゃぁ。
84NAME OVER:2005/09/18(日) 09:18:24 ID:???
>>83
ブラストオフと比べると、かなりローファイな感じだね。リズム系とか全然違う。
St. 1, St. 3, St. 3ボス, St .5, ラスボスあたりはかなり好きだ。

ブラストオフはFM音源が得意な音が多いと思う。
85NAME OVER:2005/09/18(日) 11:07:30 ID:7pujki1C
>>83
いや、全くスレ違い。
86NAME OVER:2005/09/18(日) 15:51:18 ID:???
ボスコニアン、懐かしいなあ、
よく昔はステージカンストさせたね(256面で高速スクロール)。今ゲーセンでやりたくても、中々入っていませんね。
よく行っているゲーセンなんかに、レゲーコーナーでいつもリクエストしているんだけどね。
87NAME OVER:2005/09/23(金) 00:53:59 ID:???
>>86
すげー!!
あなたは神
88NAME OVER:2005/09/29(木) 04:03:29 ID:???
おいらの中では
ボスコニアン>>ゼビウス
って感じだったな。
89NAME OVER:2005/09/30(金) 11:31:38 ID:???
おいらの中では
ボスコニアン<<ゼビウス
って感じだったな。
90NAME OVER:2005/09/30(金) 19:49:46 ID:???
PS版ボスコをPS2に移植しましたって微妙ね。
せめてブラストオフくらい入れろ

>PS2「ナムコミュージアム アーケード HITS!」
91NAME OVER:2005/10/07(金) 15:24:00 ID:???
HITしてないからジャマイカ?
92NAMEOVER :2005/10/07(金) 15:55:47 ID:???
PS版のボスコニアン なら99999990までやったな〜
何回も停電になったりして凄い面どくさかったな〜
も壊れたし、、、、、、、
93NAME OVER:2005/10/08(土) 07:19:41 ID:???
ぶっらぁすト・おーフ
94NAME OVER:2005/10/20(木) 19:08:03 ID:???
保守
95NAME OVER:2005/10/25(火) 15:06:24 ID:wOxROt0T
ぽしゅ
96NAME OVER:2005/11/11(金) 16:50:29 ID:???
+型に豆腐を切って間にようかんを入れて
「プラストウフ!!」等と言いながら
若い頃悦に逝ってました。
97NAME OVER:2005/11/11(金) 23:52:49 ID:???
>>96
ようかんの意味は?
98NAME OVER:2005/11/19(土) 20:09:00 ID:???
>97
シャア専用
99NAME OVER:2005/11/22(火) 12:02:20 ID:???
>>97
白を目立たすには黒かと
100NAME OVER:2005/11/22(火) 12:49:59 ID:Fb6fwCRY
こんなに悔しいのはじめてぇつ!
101NAME OVER:2005/12/11(日) 20:55:43 ID:fua/IYDh
ボスコニアン、懐かしい!
25年位前ですよね、当時中学生で、すごいのめりこんでしまって、
レバーを握る左手の指に血豆を作ってしまい、レバーの周りを血だらけ
にしたことがありますorz
102NAME OVER:2005/12/13(火) 00:16:58 ID:???
pspで遊べるようになるらしいね
103NAME OVER:2006/01/12(木) 16:22:46 ID:35g6vkkk
X68KのボスコニアンのBGMは神だと思ったよ。あれって古代?
でかいステレオコンポに繋いで超絶のステレオサウンドにしびれた。
104NAME OVER:2006/02/02(木) 05:09:11 ID:WsL0nSqG
SubSpace は面白いぞー!!
SubSpace ってのは、ネット対戦型シューティングゲームです。
ボスコニアン みたいなのを想像して下さい。常時100人ぐらいのプレイヤーが 参加しており、
終わり無きバトルが繰り広げられています。シューターな 貴方なら、これに参加しない手はありません。


  Λ_Λ           ☆
 (;・∀・ ) ☆      /
  ~~~~~~ \     /) ∧___∧世界中の暇人と頃しあいだ!
    \\\\ (( ( ヽ(・∀・ ) ≡
          ___\ /    て) ≡
           ( つ つ\  く ̄ ≡
          )  ) ).  \  )  ≡
           (__)_)    し' ミ
公式ページ
 SubSpace Continuum
  http://beginners.subspace.net/
 SubSpaceHeadQuarters
  http://www.subspacehq.com/
 SubspaceDownloads
  http://www.subspacedownloads.com/

目指せ SubSpace 宇宙一!
 ttp://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/sub_space/index.html
105NAME OVER:2006/02/02(木) 07:58:34 ID:???
>>103
古代と永田(Yu-You)。永田作曲の方はCD出てないな・・MDXあるからいいけどw
106NAME OVER:2006/02/11(土) 02:04:10 ID:???
ブラストオーフ
107NAME OVER:2006/02/20(月) 23:55:13 ID:???
やられたときに刀が見えれば神。
108NAME OVER:2006/02/21(火) 00:28:23 ID:z3umv+/W
このゲーム好きな人いる?
109NAME OVER:2006/02/21(火) 02:01:09 ID:y9S/PT4G
E・E・スミスはレンズマンがこんな形で今もみんなの心の中に生きているのは嬉しいかもな!
110NAME OVER:2006/02/21(火) 21:36:52 ID:???
某プラボに入ってるけど面白い。お初でも余裕で遊べる。
しかし隣の隣の隣にあるデッドコネクションはよくわからん。
ブラッドブラザーズは好きなんだがこれは・・・
111NAME OVER:2006/02/22(水) 02:39:13 ID:???
>>110
>某プラボ

ペデストリアンデッキの店?ワヤナツカシス
112NAME OVER:2006/03/07(火) 09:46:13 ID:???
ブラストオフプログラマのNAKさん、今はハド損にいるみたいだな。
113NAME OVER:2006/03/12(日) 20:54:56 ID:pQVWoH3V
ボスコニアンを携帯電話アプリでやってい留。ひじょーに懐かしい
114NAME OVER:2006/03/12(日) 21:24:28 ID:???
>>107
刃じゃないか?
115NAME OVER:2006/03/14(火) 02:22:29 ID:???
バイクの名前だっけ?
116NAME OVER:2006/03/14(火) 08:56:49 ID:???
SUZUKIのGSX刃はカタナと読むね
117NAME OVER:2006/03/22(水) 08:06:36 ID:???
ファイナルブラスター人気ないな・・・個人的に結構好きなんだけど。
118NAME OVER:2006/04/13(木) 08:13:58 ID:???
PSP版ミュージアムで、256面が高速スクロールしたよ。
頑張ればクリアー出来るんですね。
119NAME OVER
un