うんこちんこまんこ
ぬるぽ
まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 22:29:14 ID:QQ7vJo4U
こんどは オラが やる!
はやくきて おとうさん!
人少ないな。
まだ前スレ使い切ってないしね。
10 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 21:13:38 ID:CKMVL6j3
強襲、激震の最近パスワードおしエロ!あ、激震は知ってるからいいや。ちなみに…
えうととふなはわや5はを。強襲はみんなどれぐらいあげた?
最近パスワード
強襲は、最高レベルに達したキャラのパスワードが使えない(必ず間違う)
13 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 23:01:51 ID:CKMVL6j3
まじか?
マジだ。
パスワード欲しくて必死こいて悟空を最高にしてみたんだが全て無駄・・。
15 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 07:40:12 ID:ZoYHrhCH
強襲はレベル上げるのダリィから、かなりの労力使ったんやな最強のちょいと手前でパスワード確認すべしやったね
強襲サイヤ人懐かしいなあ。
初めてやったときはガーリック編でヤムチャが死んじゃったもんだから、後で生き返ったときに他のメンバーと大差がついてしまったよ。
俺も強襲でニッキー編で一番最初のザコと戦ってクリリンが死んで勢い余りセーブした時は泣いた
ヤムチャ一人は本当にツラカッタ
>>14 そんなあなたに
ぜりせみ5ざ ちわざざうぞ
19 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 13:51:19 ID:RB45W4My
↑元気玉使えねぇ(´Д`)
20 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 16:42:01 ID:BIc5AWax
ぎあにみみらちとととめま
超サイヤ伝説のカルゴのバグ技のやり方わかる人いる?
>>21 おたすけカードを15枚以下にしてから戦闘に入る。
↓
メニュー画面でカルゴ→必殺技(たたかえません)を選択
↓
画面がバグったら成功、あとは逃げればOK
カードの枚数はうろ覚えだが、とりあえず1ページ以内に収めとけば確実。
他の裏技より戦闘力の上がりは低いけど、天津&餃子の2人だけ7万くらいになるので
ボディチェンジ&超悟空の生贄に使える。
23 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 23:00:59 ID:RB45W4My
レヴォリューション版超武闘伝2
ハガレン、カウボーイビバップ、響鬼、女神転生、ワイルドアームズ、怒首領蜂大往生
と超究極のコラボ。
超武闘伝1ってサタン使えんの?ウソテクかな〜?飛べんのかな・・・
あとRPGがリメイクされないのって海外で売れなさそうだからかな
日本のファン舐められてるな
出るのはPS2もACもDSも格闘モノばかりだし
うんざりだよ、世の中腐ってるよ
>>25 詳しくは忘れたがストーリーモードを難易度3以上で特定のキャラでステージクリアしていくと、
最後のPセル戦の後、更にPセル(20号と同じステージ)との最終決戦がある。
その時にキャラ選択がゴクウ、ゴハン、サタンとなっているが、サタンは演出だけで戦えないのでオマケみたいなもの。
>>26 超武闘伝1難易度スーパーでノーミスクリアしたけど最終決戦が出ないわけがわかった
dクス
Pセル2度目の曲はなかなかよかったはず
SFCDBゲーはいい曲多いな
30 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 18:40:52 ID:h+lxcnvB
超武道伝1のオープニングでメチャクチャボタン押すと悟空が、出来た!って言って隠しキャラ(Pセルとか悟飯)が出てきたよね?
あれってみんなメチャクチャにボタン押して出してたけど正式なコマンドってなんなの?長年のなぞです…
>>17 涙目になりながら敵の大群に一人で立ち向かうヤムチャを想像。
32 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 02:24:25 ID:jtaoS2pu
BP3000もあればニッキーぐらいならヤムチャ一人で行けそう。
ヤムチャ一人でベジータは倒せるのか否か
鍛えれば余裕で倒せる強さにはなるけどそんな暇h(ry
FC、SFCの中で良いゲームってどれだろう?
または糞なゲーム。
自分が糞だと思うのはSFC「超武闘伝3」とFC「烈戦人造人間」。
あ、なんか糞なのだけ思いついてしまたorz
36 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 18:07:40 ID:5A8vTNu3
俺も烈戦人造人間は糞だと思う
超武闘伝3ってストーリー無いやつだっけ?
超武闘伝1のメテオスマッシュってゴクウしか使えないの?
>>35-36 烈戦は糞だった。
当時消防だったけど、買ったその日にクリアして、え?もう終わり?って。
あの頃は、今考えると糞なゲームでも買ってしばらくは
新鮮さが上回ってなんだかんだで楽しんでたんだけど
こればっかりは本気で糞ゲーだと思った。
超武闘伝3も糞だね。2から明らかに退化してるし・・・。
個人的に原作でもブウ編があんまり好きになれなかったので
キャラにも魅力感じなかった。
良かったのは、悟空伝とか超サイヤ伝説かなあ。
アニメ版ベースなゲームが多い中、思いっきり原作ベースな
超悟空伝も好きだった。
武闘伝3のマッハモードは結構楽しめたけどなぁ。
コマンド入力が難しくなるけど。
叫びながらやればおもしろい
いまだーおのれー
烈戦って戦闘シーンが物凄い早い奴だっけ。
戦闘は一番DBっぽいような、そうでもないような。
ただ見栄えはいいけど中身がすべてにおいて手抜きっぽい
つーか原作でセル出てきたか出てきてないかって時期に人造人間編出すって時点で狂ってる。
格闘ゲームもカード式RPGも同じスレで語ることに無理があるように感じてきている。
だが分けると、RPGの方に偏る
強襲のLV最高パスワードでコンティニューZってできんの?
ラストが微妙だよな・・・列戦って・・・・
50 :
NAME OVER:2005/07/12(火) 01:18:54 ID:Ubz6SXJi
強襲、激神、烈戦をリメイクして、さらに続編を作れば完璧なのに。
>51
激神で入力したらLV19だったけど、本当に最高?
Lv19なら違うぽ。
当時は出せば売れる時代だったからな。
スーパーサイヤ伝説なんだけど、ゴクウ他サイヤ人を瀕死にさせて
一度に完全回復→BPアップって技使えるの?
使えるよ
今のゴクウのHPが4なんだけど、できるかな?
戦闘中に使えばできるはず
即答だな
スーパーサイヤ伝説の裏技なんだけど・・・
1,「ぶくうじゅつ」カードのすぐ上に回復カードを置く
2,「かいおうさま」か「さいちょうろう」カードを用意する
3,「かいおうさま」か「さいちょうろう」カードを戦闘力を上げたいやつに使った後
. 用意しておいた回復カードにカーソルをあわせて下とAを同時に押す
4,カード表示が回復カードのまま、矢印が「ぶくうじゅつ」カードに移る
5,後は、HP満タンのやつにカードを使うと戦闘から脱出
これでBPも増えたままになっている。 これを繰り返せば、BPがMAXになる
質問 →「ぶくうじゅつ」と「かいおうさま」カードを何度も手に入れなければダメ?
うん
ぶくうじゅつはいらん
こ
畜生!!!
体力1〜5にして全回復させましょう
1.回復カードに隣接させてカイオウさまorさいちょうろうを配置
2.十字キーとA同じ押しでカイオウさまorさいちょうろうを全快キャラに使う(マップの状態で)
3.建物か洞窟の入口をくぐる(→BPを上げたキャラのZマークが消える)
1〜3を繰り返せばぶくうじゅつ代を浮かしつつBPアップが可能。
1人か2人だけ戦闘に参加させるやり方教えてください
エミュ厨は氏ね
スーパーサイヤ伝説ならXボタンを押せばバトルさんかにんずうは
これでいいですか?と聞かれる。
スーパーサイヤ人のゴハンってどうやって使うんだっけ
そういえばおととい実験番組で自作バーコードを読みとらせるのやってたな。
データックで実戦してた人いるんだろうか。
バーコードバトラーの一連の流れは嫌いじゃ無かったけどな
データックはやった事無いけど
カードeとかデータカードダスに受け継がれてるのかな?知らんけど
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交差点に黒いモヤモヤが見えますね
これが目の錯覚です
激神フリーザでBP900000のベジータのパスワードないですか?
検索してもBP999999のパスワードばかりで…
超悟空伝覚醒編のバトル勝てねぇ〜
全部後だしできるだろが
相手の技が表示されてから、セレクトボタンでポーズをかける手もある。
ポーズかけられるの?知らんかった
サイヤ伝説で、バグった流派のカード使ったら
突然ピッコロが画面の中心に瞬間移動してザーボンに変身した
ドゥルルルン!!
「キュウコンマンをやっつけた!」
ちょwwwwおまwwwwwショック死かwwwwwwww
88 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 21:34:41 ID:RCRZEji4
久しぶりに超サイヤ伝説始めた。原作通り行こうとしたらキュイが異様に強く感じた。ベジータカード使うべきかな?でもドドリアもいるしな。みんなはどこでベジータカード使ってる?
>>88 もったいぶって残してたら・・・('A`)
とりあえずヤムチャ、チャオズは出番なしだった
91 :
88:2005/07/21(木) 21:55:38 ID:???
ごめん。結局じっちゃんカード使った
92 :
88:2005/07/21(木) 21:58:23 ID:???
↑ミス書きごめん。
結局じっちゃんカード使って魔閃光と気円斬無理やり当てて倒した、だがさすがにBP10000未満じゃドドリアは無理かな。
ピッコロの修行でベジータカード使えるってマジ?
漏れは毎回使ってたしな
95 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 03:07:56 ID:JuBpnVgi
>>88キュイはLvあげて行けば倒せるよ。(ゴハンの戦闘力4000以上あればいけるかと)
ドドリアでベジータ使った方が俺は楽だったよ。
そんな俺は今キュイと戦う洞窟にいます。
超武闘伝5やりたい
>>95 え、4000近くでいけるの?
そこらへんの時(宇宙船付近の時のキュイ)に挑んだらゴハンびびって戦闘に参加できない連発した・・・。
界王星にベジータよんでみたいからカードは温存することにした。ドドリア倒せるかなぁ。
べジータカードは速攻売ってた
「べジータはたたかうきがない」(#゚Д゚) ゴルァ!!
>>98 あるある。ベジータは〇〇をタテにした!!とか爆発波で味方も攻撃とか。
そんなときに限っていいカードまわしてるんだよなぁ。
オラがベジータと闘ってる時、悟飯たちが追いかけるけど
その時はセーブしねえでくれ
>>102 ロックマンもビックリのボスラッシュだな。
105 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 12:35:48 ID:LR0OMJds
FC版のZ2までの出来の良さとZ3からの出来の出来の悪さを考えると
ゲームってグラフィックじゃなくてシステムやアイデアなんだなぁと判る
Z3、外伝をああするしか無かったのは良く判るが
逆にZ1,2の評価を上げちゃってるしな
で、リメイクされないのかな、強襲&激神をGBAあたりで
>>97ゴハンが4000以上あればいけるよ。
ませんこうや4しんのけんやりまくればOK、時間かかるけどね。
界王星の修業でカード使えたっけ?
>>98カードで呼んだベジータの場合は平気だよ、やる気マンマン!
後で仲間になったベジータはやる気ないけど、、、
Zのカードでギャリック砲使って「ベジータはたたかうきがない」、、、ショック
107 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 14:08:46 ID:QMYQN6EL
中古で超サイヤ伝説買ったんですが
説明書が付いてなくてわからない事があります。
ステータス画面のスピードってなんですか?
たしか、避ける確立が上がるか逃げる確立が上がるだった気が。
ベジータはリクーム戦糞の如く役に立たないから、
ネイルいる間にレベル上げとかないとキツいよな。
リクームまではレベル特に上げなくても進めるのが罠。
109 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 16:12:08 ID:yMv6OE1N
俺一回レベル上げ全然せずに悟飯とクリリンとベジータだけでギニュー特戦隊に挑んだけど・・・。
アレはかなりキツかったな。
でも他に役に立つのって天津飯くらいじゃない?
さよなら、天さん…
餃子は最後まで何のためにいたのかよく分からん存在だった
114 :
107:2005/07/22(金) 18:42:10 ID:opaF7kO/
>>108 ありがとうございます。
あと重力トレーニングって
星の数が大きいカードを
出してればいいんですか?
>>114 まぁ、そう。
ただ、下の漢数字も考慮しないと。あれは守備のレベルだから。
重力トレはクリアにかかった時間で悟空の登場シーンが結構変わるから重要。
普通の戦闘と同じじゃないのあれ、時間制限があるだけで
重力トレの判定がわからないocn
「うーん、いまいち」みたいな表示が出たら喜んでた記憶がある。
いまいちなのに・・・
攻撃時は
命中:うーんいまいちだな。
外れ:だめだ、カラダがいうことをきかない!
被攻撃時は
命中:まだまだだな・・・か、だめだ、カラダがいうことをきかない!
回避:よーしだいぶ調子が良くなってきたぞ。
じゃなかったかな。
>>99 マジ?
漏れも使わない派だったからなったことない
>味方に爆発波
>>120 言い方がわるかったかな、敵にも当たるが味方にも当たる。
毒ガスでみんな死んだ
ゴハンとデンデ、カルゴ以外。びっくりしたよ。
穴、カプセルを調べる前のセーブは必須だな
サイヤ伝説は洞窟内でセーブできるのがよかった
なんにもないや
がトラウマなんだが(((( ;゚Д゚)))
とうとう悟空戦にナッパが間に合ったぞ
127 :
126:2005/07/23(土) 17:00:05 ID:???
ごめん逆
BP4000のナッパ+BP1500のサイバイマン6匹で
BP8〜9000のゴクウに戦いを挑んだらいい勝負かもしれない。
(ナッパ側がプレイヤーサイドでお助けカードを使えるものとして)
ナッパ「栽培マンBのうらみ!」
ふと思ったがナメック星にきてからザコキャラがさらに攻撃をしなくなった気が・・・もしやバグかなぁ。
界王拳で乙りそうなそうでもないような。
ナッパ、べジータ戦のマップで戦闘重ねてると敵が出なくなるのは仕様?
仕様。
ピッコロのレベルが9くらいになると出なくなる。
強襲サイヤ人 12レス
激神フリーザ 8レス
烈戦人造人間 10レス
超サイヤ伝説 53レス
超武闘伝1 6レス
超武闘伝3 4レス
超悟空伝・突撃編 1レス
超悟空伝・覚醒編 6レス
激闘天下一武道会 4レス
激闘天下一武道会ってなによ
サイヤ人絶滅計画って人気なし?
ミイラが捕まえられません
140 :
107:2005/07/23(土) 22:45:14 ID:iG66xSQC
重力トレーニングの質問に
答えてくれた方々
ありがとうございました。
偉大なるドラゴンボール伝説は禿ツマランかった。
アルティメットバトルはわりとハヤったな、ファイナルバウトは記憶に薄い。
Z〜Z3は1週間もすれば飽きる。Z3なんて弱いキャラは技も少なくて扱い酷い
バーダック参戦には萌えあがったけどね
偉大なるDB伝説は、DBの戦闘の再現度では一番の出来だったからそこそこ楽しめた。
PS2のZ3は面白かったよ。見極めとかコンボ探したり。バランスは悪いけど。
つーか超サイヤ伝説みたいなRPG出せよなぁ〜。
いい加減、格ゲーは飽きたよ!
他にもRPG出てほしい人って人いる?ノシ
RPG売れると思うんだけどなぁ
売れないから格闘路線に変更したんだろ
俺もRPGで出してホスィが
最初の武闘伝がミリオンいったとか。
でも格ゲーは飽きたなぁ
やっぱカードバトルがいい、フィールド移動はPS2のヤツを採用。
超サイヤ伝説をリメイクでいいよ
うはw死にぞこないのギニューにww樹紙快晴のボディチェンジwwwwされたww
しかもベジータとwwwwww
やる気wなくしたスwww
俺カワイソスwwww
sparkingもいまいちな作品で終わりそう。
また一週間くらいで飽きそうだ。
戦闘場面はZ3とかのクオリティで、カード方式だったら?
イイネ、まったりやりたい
超サイヤ伝説はフリーザ編までしかないから、それにセルとブウを加えた状態で
新たに発売して欲しい。もちRPGで。
>>152 正直それは無理だと思う
ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、テンシンハン、チャオズの存在意義無くなるから
悟空が送れて到着ってパターンじゃないから↑の5人は絶対使わないぞ
雑魚戦からボス戦まで悟空、悟飯、ベジータ、トランクスしか使うはずがない
セル編の雑魚はどうするんだ?
A.セルジュニアの色違い量産
B.クウラ戦隊の残党
C.サイヤ人絶滅計画のモンスター出演
ゲーム風に直そうと思えばいくらでも。
ブウ編
・天下一に乱入してきたマッチョの色違い
・ダーブラの色違い
・バビディの色違い
・ブウの色違い
ストーリーとの兼ね合いが気になるが、「サイヤ人は俺たちしか残っていない」とか言うくせに
オニオンだの出てくる強襲にくらべれば
後編はクリリン、テンツメシ、チャオズの代わりにスーパーサイヤンズをレベル引き継いでレギュラー化すればいい。
外伝みたいにお助けカード化するとかな。
>>153 ピッコロならセル編序盤は使えるだろう。人造人間20号とも戦うし、神様と融合から精神と時の部屋での修行前までは一番強いはずだし。
アニメであれだけひっぱたフリーザ第3形態が本だと1コマだった
セル〜ブウ編でまともに使えるのは悟空親子と合体キャラだけ!
ピッコロやべジータで時間稼ぎ→悟空到着!のパターンが多くなるだろうな。
162 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 05:48:58 ID:vJr4SUyY
神龍の謎の話を持ち出して悪いけど,Pかめはめ波のある場所ってどこ?
筋斗雲の時アラレが出ると何か意味ある?
間違えてレトロ2で質問したけど板にどういう違いがあるんだろ…
ピッコロは神と融合したり精神と時の部屋入ったりしてるから
セル編までならベジータ・トランクスとそれほどの差はないはず。
ただブウ編は石化したりギャグ係やったり株が急落・・・。
ぶっちゃけブウ編はカットしてしまえ
悟空が死んでたり悟飯が大人になったり新キャラ続々登場したり
ブウ編があると色々きつくなってくる
クリリン達も精神と時の部屋入れれば済む問題
強さは悟空よりちょい↓で普通に問題ないだろ
>>165 アニメでは普通にセルジュニアと戦ってたしな
ゴクウが嫌いになるからブウ編イラネ
ヤム飯やら餃リリンをだせばセル編でも地球人は役に立つよ
チャオズは弱すぎてクリリンとは合体不可能
チャオリリンって語感が女の子っぽ過ぎるな
チャオリンの方が語呂はいいな。やっぱり女の子だが
ここでクリシンチャオズなどと言ってみようか
ゴハン(少年)とクリリンが仲良いからフュージョンさせよう。
名前は・・・
>>171 ヤムチャどこいったー!もしや「ャ」だけか。
それじゃ思い切り女の子っぽく
テンリンチャチャとか
クリリンを融合させると漏れなく名前の末尾がリンになる件について
>>172 ゴリン・・・・・・あれ?どこかで聞いたような・・・・・・・・・・?
〜アルね。とか言い出しそうだなw
ついでに同門同士の組み合わせもやっとこうや
・・・・・・・・・・・・え・・・・・・と・・・・・・・・・
よし、亀はクリーチャー、鶴は天子でどうよ?
ムチャリン。ハンズ。
ゴリリン。クリゴハン。
リメイクするなら、攻撃に使う流派カードで微妙に戦闘アニメが違うとかもやって欲しい。
原作を参考にして空中戦が得意らしい亀カードは飛びながらの攻撃が多いとか
神・魔カードは空気圧や気合での攻撃を多用するとか
惑カードは攻撃の中にエネルギー波をからめるのが多いとか
サイヤ伝説の雑魚キャラのネーミングは秀逸だった
バータの色違いがマーリガンとかジャンって・・・
同じ敵でも戦闘力一定じゃないから、微妙に強いキュウコンマンとかいるんだよな。
序盤でキュウコンマン4匹に出くわして素でゲームオーバーになった
コピーマンツヨス
ジンコウマンの事も思い出してください・・・
テンネンマンもな。あいつだってアプールやバナンよか強いんだ!!
残るはカイワレマンか
あいつは弱かった・・・
ゾフトキモス
修行でボタン連打して気の力で岩を割るやつなかった?
連打が苦手だからつらかった
MD版はゲームもそこそこ面白かったし、音楽が特によかったな。
あとストーリーモードがいい
>MD版はゲームもそこそこ面白かったし
なんだってー!
メガドラといったらボタン3つしか使わいから操作性にかなり無理があったな、
SFCやってるからそう思っただけだろうけど
>あとストーリーモードがいい
リクーム戦の時点で悟空が超サイヤ人になっているようなゲームがですか、はぁ
MDの曲ってよかったか?
中途半端にテンポ速いだけで、ドラゴンボール独特のダサカッコよさというかそういうのがない。
安易にカッコつけただけの曲というか
好みの問題
MD版は糞
お世辞にも面白いとは言えない出来
面白い
つまらん
戦闘力5ぐらいのデンデと同化してなんであんなに戦闘力上がるの
悟空が一年間修行して400→8000の界王さまんところで
一ヶ月かそこら修行しただけのピッコロが、戦闘力40000のネイルと融合して
一気に戦闘力1000000を超すんですよ
強襲サイヤ人おもすれ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!
レベル上げに時間かかるが。
ニッキーを倒すのには時間かかった気がする
サイヤ伝説の岩割り修行って4ボタン押してればすぐにMAXになると思うんだけど
205 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 18:01:15 ID:TUUETFIr
ミルガ臭い
聞いたことあるけど思い出せない
上は超サイヤ伝説のラストバトルだな。
下はなんだっけ・・・超サイヤ伝説なのは確かなんだが。
確か界王星での修行じゃなかった?
岩を砕くやつ
211 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 00:08:26 ID:npCXWj16
ウリゴメ
>>206 横からもらってしまった、サンクス
サントラとかいまさら買えないよなぁ、コレ
216 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 16:41:09 ID:UeIX4lur
218 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 17:55:13 ID:Kb8z8b4w
他にもスーパーサイヤ伝説の裏技教えて!
裏技・・ある意味山ほどあるな
220 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 18:21:15 ID:Kb8z8b4w
おねがい!!すげ〜しりたい!
普通にプレイしてればそのうちおかしくなるよ。
初回プレイで戦闘力500万現象に襲われた
>>206 戦闘音楽を聞いてると脳内で打撃音とか必殺技の溜め音・爆発音が勝手に再生される…
ガン!ガン!ガン!ガン!バトッ!ガン! バトッ!
ブーン! ドカン!
スーファミで初めて買ったソフトがこれだが、
敵を岩とか地面に叩きつける時の映像に感動した覚えがある
逆に敵に叩きつけられたときには・・・
ファイナルバウトってどうよ?GEOで中古買う予定だが
台詞やモーションがいいって聞いたが
ラーメン食ったほうがマシ
俺ならハンバーガー食べて缶コーヒー飲んで一服してエロDVDでも借りて帰る
ファイナルバウトはキャラの動きが×
ドラゴンボールの格闘ゲーで出来がいいのは
武闘伝2とZ3のみ
アルティメット22は悪くない出来。
ロード糞長いけど、キャラ多いし、時々遊んでる。
235 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 16:59:41 ID:U1yOSFvZ
超サイヤ伝説で、べジータ戦の戦闘力うpの技のことなんだけど。
月とシッポを使わないで味方と1回でもいいから戦闘に参加させて全員生きたままべジータを倒す
とか
月とシッポを使ってゴハン大猿化させてから誰か味方殺して、最後は元気玉でとどめをさす
ってのがあるって聞いてやってみたんだけど、戦闘力が天さんでも2400くらいにしかなってない
こんなもんしか上がらん?それともやり方ミスってるの?
亀仙人が使えるから手放せない>アルティ27
魔封波じゃっ!
>>235 それはLVが上がっただけの悪寒・・。
自分の場合だと宇宙船画面でメチャクチャにボタンを押すとなる。
ゴハンでの行動時に戦闘回数を重ねる(ゴハンBP3000ぐらいまで)
と比較的起こりやすい気がする。大猿化させてもなったことあるし。
238 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 17:24:36 ID:ycDSOO55
超サイヤ伝説
ところでみんなギニュー作成はチェンジした奴をやっぱ殺すのか?
ボディーチェンジ後のキャラを戦闘中入れ替えるだけで
戦闘後ギニューになるってのは既出か?書き込み見たこと無いんだが
239 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 17:25:56 ID:U1yOSFvZ
>>237 うん、ただレベル上がっただけ。
そのガチャガチャ押す技はBP上がる奴は上がるけど、下がる奴ができるって聞いたんだけど。
犠牲者は出したくないからその技は避けたいんだよね。
>>239 ランダムじゃないのかな?俺のは悟空以外成功で約800万とかあったし<狙ってた
セーブしておいて何回か試してみたら?
>>240 そうなんかね。
わかった。チャレンジしてみる。サンクス。
俺たちでセル編とブウ編作ろうぜ。
やだよ
無理。
戦闘にスピード感があるFC版3を基礎にセル編
FC版3って人造人間?
YES
一番ドラゴンボールらしい動きをしてる
>>235間違ってると思ふよ。
つきとシッポを使わないで、なおかつゴクウ以外のキャラだけで倒すと
ナメック星に着いたら戦闘力が500万以上になってるハズ。
下のはわかりまへんヽ(´ー`)ノ
つきとシッポを使わないで、なおかつゴクウ以外のキャラだけで倒すって相当むずくないかw
バグ技に手を出す気なら出来なかった場合
最長老使いまくればいいしな。
超サイヤ伝説を久しぶりに起動。もちニューゲームでスタート、初戦キュウコンとカイワレ一匹ずつ。1ターン目、キュウコンがピッコロに星7のエネルギー波で56のダメージ、カイワレ星6神でピッコロに攻撃、9ダメージ。助かったと思いきやさらに攻撃でピッコロ死亡・・・。
キュウコンってこんなに強かったか!?
雑魚と思ってあなどってると死ぬ。それがキュウコン
最初はBPピッコロ<キュウコンの場合があるから漢数字優先にしてる。
xで見ると分かるが。
未だに大魔王復活は怖い、クリリンの死体発見するときの音楽10分も
聞かされたら発狂して死んでしまいそうだ。OPのピッコロも顔怖いし
選択1つですぐ死ぬしな。
ごくうは くしざしになってしまった。
ゲーム・オーバー
>>206 上のが『伝説の超サイヤ人』
下のが『QUEST FOR POWER』
って曲名らしい
屁ー
最終フリーザのテーマってより悟空のテーマだったのか
ドラゴンボール2か3をやったんだけど
ゲーム開始後、わりと序盤の所で「話す」かなんかのコマンドで
ウミガメかブルマに話すとバグる所なかった?
どこだったかな。わかる人いない?
>>206 どっかから拾ってきたの?
それとも自分で抜き出せるの?
サイヤ伝説の音楽は好きだから(修行シーンの中華風の曲とか)
なんとしても手に入れたいんだけど…抜き出せるとしたらなにが必要?
超サイヤ伝説でスカウター持ってきてくれって人がいるんですが
もってくとどうなるんですか?めんどくさくてやったことない・・・
カエルカードをくれる
ギニュー戦で持ってればイベントがあるが別に持ってなくても関係ない
>>264 そうなんだ、ありがとう!
でもウーロンにもらったカエルとは違うのかな?
つーかボディチェンジのとき発動しなくてそのまま倒しちゃったからカードスロットがひとつ邪魔・・・orz
>>265 消す裏技有るぞ。条件がそろってればだが。
超サイヤ伝説のバージョンアップ版を出してくれ〜 PS2で
子供の頃からブウ編終了まで、戦闘のときはもっとスピーディーに超サイヤはとろとろしてるから。
どうせならドラゴンボール、Z、GT全て収録してほしい
GTはイラネ
GT出したら戦いに出せるのゴクウとベジータだけになるぞ。
超サイヤ伝説の戦闘でカードの色が若干薄くなってるんですが・・・あれ何?
流派が合ってないのまで変化してるのが意味不明。。。
あなたが意味不明。。。
>>272 流派の文字が黒のままのカードと薄い色に変化してるカードがあるのですが何?
って意味です。
病院池
この曲は何の曲でしょう
チャン チャン チャンチャン「ダイナマイトキーック!」
ベジータのテーマ
ダイナマイトキーックでわかるなw
ダメだ! カラダが いうコトをきかない!
281 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 22:05:31 ID:mryEDZf4
しんでしまった
続編つーかリメイク出して欲しい。
格闘ばっか出してメーカーは何を考えてんだろ?
格ゲーなんて底が浅いからスグ飽きられんのに…
でも最近のバンダイは、システム面やトゥーンの技術も上がってきてる。
最新作のSparking!も面白そう。
sparkingよりDBZ SAGAS のほうが面白そう
SAGASの動画見たらそんなこと言えないわ。
格ゲーでもいいけど、そればっかりなのがツマラン
>>282 勝てない=つまらない
の典型的な人だな、昔のゲームやらせたら発狂しそうだ。
トゥーンってなに?
村上ジョージ
ファイナルバウト評判良くないけど、勝ち台詞とか誰か知ってる香具師おるか?
>>291 こんなに運動したのは本当に久しぶりだった。
超武闘伝2でキャラの組み合わせ同士で会話が変わるのは神だった
vsピッコロのボージャック
「顔色が良くないようだが大丈夫かな?クックック」みたいな。うろ覚えだけど
ま、逆に顔色が良好のキャラのほうが少ないような気もするわけだが・・・
ザンギャ、映画ではスマン!
SAGASはファイナルバウトよりかはマシ
ドラゴンボールの格ゲーもカプコンあたりが作ってくれればいいのが出来るんだろうけど
バンダイが版権持ってる以上、やっぱりカードバトルRPGを作ってくれと言わざるを得ない。
遊●王みたいなカードバトルは吐き気がする
でもドラゴンボールのカードバトルは好き。
それは単純な攻、防、流派だけだからだと思う。
全然関係ナイんだが急にアレが聴きたい、初代ドラゴンボールのエンディングテーマの
『ロマンチックageるよ〜ロマンチックageーるよ〜、ほんとの勇気見ーせーてーくーれーたら〜』
遊戯王のカードバトルとDBゲームのカードバトルは
そもそも比べられないものと思うよ。全然違うじゃん。
300 :
300:2005/08/03(水) 09:11:49 ID:???
300
遊戯王も初期DBカードゲームのどっちも良いが
拳光蹴爆爆みたいのはやめてくれ
ちょっと遠くのゲーム屋いったらSFCのドラゴンボールが体験台?があったのでやってみた。
昔のゲームでもキャラの技のダメージをくらった時のリアクションまで再現されれいて驚いた。
面白かったよ。
>>301 ぶっちゃけそこらへんの技って巻物めくらないと気がつかないよね。2枚3枚あたりは何個かまぐれで当てたけど。
ネタバレになるがスーパーかめはめ波なんてかめはめ波の前に何か二枚って同じのがはいると誰が気づくものか。
どんなゲームだ
>>304 FCのサイヤ人絶滅計画(だったはず)ってゲーム。確かにカードバトルRPGだが結局はシステムの都合上ザコからは逃げまくりボスにはお助けカード連発(特に最終章辺り)がメインになる。
糞ゲーの見本ですね。
激神フリーザだけなぜかドット絵が変になってる
>>308 イベント画面はみんな白、黒、肌色じゃないの、ピッコロは肌の色で目立つだけで
ピッコロは肌の色を変えられるんだよ
超サイヤ伝説やってて、今フリーザ様第2形態と戦闘中なんだけど
なぜかヤムチャがどこにもいなくなってる・・・
どうやら俺が気がついてなかっただけで
フリーザ様にぬっ頃されたっぽい(´・ω・`)
このゲームって1回死ぬと復活できないんだよね?
いっそ原作どおり天津飯と餃子にも死んでもらおうか・・・orz
やられたキャラはピッコロと一緒に生き返った気がするけど、
それ過ぎちゃってると無理っぽい
フリーザ…キサマが ころしたんだ…
ヤムチャ…
ゆるさんぞ! キサマはぜったいにゆるさん!
オレはスーパーサイヤじん ソンゴクウだぁぁぁー!!
↑ いまいちもりあがらない
>>313 フリーザ…キサマが ころしたんだ…
ベジータ…
ゆるさんぞ! キサマはぜったいにゆるさん!
オレはスーパーサイヤじん ソンゴクウだぁぁぁー!!
↑ おれはこうだった
>>301 そうか?俺は天下一で敵キャラから盗んだぞ。
でもあんまりシステム自体は良くなかったなあ。けれど対戦はハマった当時。
プレイヤー・・・キサマがころしたんだ・・・
チャオズ・・・
ゆるさんぞ!キサマはぜったいにゆるさん!
オレはスーパーサイヤじん ソンゴクウだぁぁぁー!!
プレイヤー?
まあ俺(プレイヤー)はチャオズ1人だけ出撃させて意図的に殺させたから
ある意味プレイヤーがころしたと言えなくもない
盛り上がり度
クリリン>悟飯>>>>>ベジータ>ピッコロ>天津飯、餃子
ヤムチャがいない
w
フリーザ…キサマが ころしたんだ…
ヤム飯…
ゆるさんぞ! キサマはぜったいにゆるさん!
オレはスーパーサイヤじん ソンゴクウだぁぁぁー!!
そういえば最終戦でピッコロ死んでも普通に地球帰っちゃうんだっけ?
その通り。
レーダー技でピッコロさん死んでなくてもナメック星に行くぐらいだしな。
バンダイはさっさとFC版ををGBAで超サイヤ伝説をPS2で出せよ
今リメイク機会を逃したら二度とブームは来ないだろう
>>308 原作の2色原稿を演出しているんだと思ってた。
そういえば、最近の週刊漫画雑誌って2色原稿ないね。
宣伝ページばかり。
強襲、激神、烈戦、超サイヤ伝説をセットでDBコレクション1
超武1・2・3、ハイパーディメンションをセットでDBコレクション2
超悟空伝-突撃編-、超悟空伝-覚醒編-、偉大なる〜をセットでDBコレクション3
超悟空伝はシリーズ化する予定だったんだろうな。
超サイヤ伝説は拡大縮小機能を利用した体当たりがかっこよかったなあ
べジータを不老不死にする⇒べジータとフリーザ以外を地球へワープさせる⇒べジータの不老不死を解く
ベジータカワイソス
神龍の力を越えるものは手出しできないんじゃなかったっけ?
333 NAME OVER sage 2005/08/05(金) 17:32:25 ID:???
神龍の力を越えるものは手出しできないんじゃなかったっけ?
334 :NAME OVER :2005/08/05(金) 17:35:58 ID:???
333 NAME OVER sage 2005/08/05(金) 17:32:25 ID:???
神龍の力を越えるものは手出しできないんじゃなかったっけ?
誰が3つめの願いをポルンガに言うねん
デンデに決まってるだろ
べジータとフリーザ以外を地球へワープさせるのにか
おそらくポルンガはワープされないしな
ベジータを不老不死にしてもすぐにフリーザに勝てないと思う。
「今は無理でも、くらいついていけばいつかは・・・」みたいなこと言ってるし。
それまでポルンガ待たせっぱなしかい!
最近ゴエモンとかくにおくんとかGBAで出てるしドラゴンボールも出ないもんかね・・・
DBのカードバトルって特に優れてるシステムじゃないのに何故か面白かったな。
>>343 同意
ボデーチェンジをランチで全体化したら面白かった。
>>343 結構シンプルで好きだったけどな。
戦闘力の概念の無い大魔王復活・悟空伝だと星と漢字の数が割と重要だったし。
強襲以降は星で負けてても攻撃できるから駆け引き要素が減ってちょっと残念。
団体戦になったから仕方ないんだけども。
つか、今考えると何であんなシステムでシリーズ化したんだろうな。
1作目のアクションがよほど不評だったのか、2作目が好評だったのか。
その両方だろうな。
神龍の謎のままのシステムだったとしたら
2のピッコロ編はできそうだけど、サイヤ編以降はできそうにないよなー。
RPGにしたのはある意味成功だな。
あの時代はRPGにすれば何でも売れた時代だし
前作のシステムうんぬんよりRPGにすることが売れる条件みたいな物だった
と、おっさんが回顧してみる
役に立つオサーン降臨
サイヤ伝説とか売れたのか?
何万本?
超サイヤ伝説は73万6950本らしい
RPGブームに乗り、格闘ブームにも乗ったと。
稼がせてもらいました
超サイヤ伝説の界王弱いな。
うまく狙わない限り絶対勝てるし
覚醒編を基本にセル編を出せ!!!!
GBAでもいいから完結させろ!!!!!!!!
天津飯がピッコロにいきなり魔封波くらわせて死んじゃったり覚醒編のIFは面白かったけど
戦闘は突撃編のほうがいいな・・・(もしくは別の)
バンダイってDBっぽいBGM作ることについては天才だな。
作ってるのはバンダイじゃないぞ
>>353 同じことをやったのに売れなかった北斗の拳
バンダイじゃないの?
>>360 〜オープニング〜
岩がゴロゴロゴロ・・・。
ケンシロウはしんだ ←ワロタ
DBに比べてグラフィック悪すぎだし、
インパクトが無かったかな。舞空術とか・・。
Z以降悟空の出番少ない!
>>361 バンダイにゲーム開発部は無いので
出てるゲームは全部外注
そんなマニアな情報知らん。
バンダイから出るDBゲームのBGMはDBっぽさにかけては天才的
>>360 漫画自体がDBに遠く及ばないから。。。出来もアレだし
PSのは面白かった
そういうことを言うのは良くないな
北斗の拳4は結構好きだけど
あとは全部ダメ
悟空伝ってどーやって体力回復するの?カプセルハウスのコマに止まって
肉食べて「生命力が10回復した」って出ても体力回復してないっす。
後ウサギ団超強すぎ・・・・
>>372 それは肉を手に入れたってだけで実際に使っていないのでは?
俺も記憶にある、あれは勘違いする人もちらほらいる気がする。
どうでも良いアイデアだが超武闘伝がDSで出たら
Xボタンで空中浮遊したら上の画面に切り替わるってのはどうだ?
海上面では基本上画面でXで水中下画面に移動か
片方の画面は常にメニューかな
相手は見えなくていいのか?
目で見るのではなく、相手の気を感じるのです。
デュアルライン廃止で相手が見えなくなるってのはありかもしれんな。
レーダーのみで位置情報確認、人造人間の恐怖が味わえそうだ。
なら画面二つある時点で超武闘伝じゃないだろw
超武闘伝に定義なんてあるのか・・?
サイヤ人編〜ブウ編までのキャラで超武闘伝やってみたいな。
・孫悟空 ・ピッコロ ・ラディッツ
・孫悟飯 ・クリリン ・ヤムチャ ・天津飯 ・餃子 ・ヤジロベー
・栽培マン・ナッパ ・ベジータ
・「旅行者か?」の人・アプール
・キュイ ・ドドリア ・ザーボン
・グルド ・リクーム ・バータ ・ジース ・ギニュー
・ネイル
・フリーザ
・コルド
・トランクス
・人造人間19号 ・人造人間20号
・人造人間17号 ・人造人間18号 ・人造人間16号
・セル ・セルジュニア
・孫悟天
・界王神 ・キビト
・スポポビッチ ・ヤムー ・プイプイ ・ヤコン ・ダーブラ
・ブウ
形態変化とかは除いて大まかにグループ分けしてみたけど、登場キャラはこんなんか?
「旅行者か?」の人 ってバナンのこと?
ヤムチャより目立っているサタンとビーデルを思い出してあげてください。
そういやヤジロベーってプレイヤーキャラになったことほとんどないな。
ってか、あるやつ知らん。
メテオスマッシュがあれば俺の中では超武闘伝だぜ。
スポポビッチの色違いが大量に発生する悪寒
マイナーなキャラも全て出して新作出してくれないかなあ。
チャオズの色違いも出てくる。ごく普通に。
キャラがいっぱい出てくるのも良いけど、
武闘伝2みたいにそこそこのキャラ数で深く作ってほしいのもある
2はキャラの強さがそれほど開いてないメンバーなので
格闘ゲームにしても無理がなかったな。
(ブロリーは段違いに強いとか中々雰囲気が出てる)
その他は大概無理がある。
やっぱり戦闘力の差が数百倍数万倍と開いてるDBで格闘ゲームってのが無茶なんだよ。
2の約束事は空中・海中戦で超スライディング禁止とかエネルギー斬禁止だよなw
俺の仲間内では超至近距離でボージャックの指先から飛ばすヤツ連射禁止だった。
地元ルールはかめはめ波とかの掻き消し禁止だった
ビーデルがブウをボコボコにするのとかIFにしても程があると思うよ・・・
3って界王神だけ場違いなんだよ
時間がないので、さっさとクリアしたいと思い、片っ端から超サイヤ伝説の
改造コードを入れまくったら、ゴクウやピッコロの顔が緑に変化。
しかし能力はめちゃくちゃ強くどのカード選んでも「気負い十分」。
おまけに攻撃食らっても体力減らないww
おかげでラディッツは楽々倒せたが、その次のピッコロがゴハンで倒せないorz
最強にも欠点は、あったか・・・・
>気負い十分
弱くなってるよ!!
w
>>395 勝ち台詞を夢オチにするとかまぁ何とかなるだろ。
というか既にアルティメットバトル22でサタンがifってるし。
ヤムチャが勝った場合は負けた側が必ずプーアルになるとかね。
サタン平気で武闘会場にロケットランチャー持ってくるからやだ
それでエネルギー切れないからやだ
ヤムチャがセルを総攻撃した軍隊に同じように攻撃されたら
即死だっただろうな
今日の各種DBスレで話題沸騰、えなりVSウエンツのDBバトル。
この2人ならゲームもやってそうだなとふと思った。てかうたばんの悟空光臨より盛り上がってるw
>うたばんの悟空光臨
詳しく
(声だけ)ヤムチャも降臨したね
超サイヤ伝説で、ボディーチェンジの時にカエルを使えないんだけど。。。
ゴクウがギニューとサシで勝負 → ボディーチェンジされる
→ ゴハン達がギニュー&他を倒す → ギニュー死亡でゴクウが体を取り戻す
以外のストーリーってあるのでしょうか?
つうか、原作をほぼ忘れてるので、何故か全巻そろってるDBを読破してみるか。
ゴクウ、ギニューにやられる→ ゴハン達がギニュー&他を倒す しかない、差もない。
カエルは使うんじゃなくゴハン達がボデーチェンジを避けた時自動で発動する。
よってカエルカードはギニュー作成には邪魔。
根拠は「ヤムチャだから」
ヤムチャをネタにすれば笑いがとれると思ってるから困る。
そっちは暑いのか?イライラするなよ
別に笑いとろうとしたわけじゃないと思うが…。
自分が何やっても笑いのとれないつまらん人間だからって絡むなよ。
もうお前ら全員チャオズ。
もうお前ら全員ヤムチャ。
DBの格闘ゲームではなぜか
ピッコロが一番せこい強さを持っていたよな。
だれか悟空飛翔伝で悟空の評価レベル7いった人いないですか?
毎戦闘HP1桁クリア&各修行も最高レベルでいったんだが評価はレベル5。
界王「フム、少しはがんばった様じゃな」じゃねぇよ…。
べジータ戦やり直してる時にふざけて大猿べジータに
4倍界王拳体あたりしたら反撃で37000喰らって即死しました。
こっちはHP10000ちょっとしかないのに・・・。
>>424 最終的にどのくらいBPいった?俺も5しか行かないorz
界王様<少しどころじゃねええええ!
わざわざ離れてパンチ、改心でリセットしてたのに
5以上の行き方誰か教えて・・・。
俺も最高は5だ・・。
424じゃないけどBPは16000ちょいが自己最高だった希ガス。
改造してみっか?
超サイヤ伝説でフリ-ザにかめはめ波撃ったら
1500超えたよ
今んとこの最高はBP16701
何度目かわからない修正をして現在ナッパ戦のデータがあるんだけど
それはBP10901…Lv.6いくかわかんないけどこれでダメだったら
もう止めるかも
>>428 チェンジ技でボスをデンデ(BP10)にして
BP最大チャオズのサイコアタックで
RPG史上最高ダメージ1000万ダメージが出る。
>>429 うおおお、俺のは16098だった。orz
今確認。16071だった。
やっぱBPで決まるのかねぇ・・。
またナッパで死んだ。残りHP11でガードとりいったら
真ん中から1ズレて13喰らって死亡。誤差死多い。
このゲーム、盆で実家に帰った時にしかやらないから
何年越しのデータかもうわかんないよ。やる年の最初の1時間くらいは
ガードの感覚取り戻すために苦労する。まるで格ゲーですよ。
俺たちは頑張ったよ、
界王様のバカヤローーーーーーーーーー!!
435 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 20:41:47 ID:sst5WNC2
スーファミソフトのベストだろ?
流れを切って悪いけど俺のベスト5はこれ
一位、ドラクエX
二位、ドラゴンクエストX
三位、DragonQuestX
四位、ドラゴンクエスト 5
五位、ドラゴン クエスト5
誤爆っぽい気がしないでもない・・・
相当に恥ずかしいヤシだなw
>>435 m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャ-
>>435 ドラクエ5が他のシリーズに比べてあまり好きじゃない俺には理解しかねるランキングだ
>>435 それ全部、ドラクエ5じゃんwww
面白い。゚( ゚^∀^゚)゚。ブワハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
一番スケールが小さいのがX
蒸し返すアホがいる
言い過ぎたのは正直スマンかった。
448 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 01:17:42 ID:5p3vHsrW
451 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 15:44:26 ID:I3rztOhk
ファミコン版ドラゴンボールZ外伝の
ピッコロのまくうは
トランクスのフィニッシュバスターのカードの組み合わせ分かる方いますか。
まくうはは
爆 爆 光。
だれかあとの大技の組み合わせ教えてくらさひ
454 :
451:2005/08/14(日) 19:03:54 ID:I3rztOhk
すみません外伝のレーダーにうつらないドラゴンボールってどこに潜ってます?
456 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 22:50:06 ID:I3rztOhk
>>455 残り1こはイベント発生だった気が。
どの島だったか忘れたが(プンプク島だっけ?)たしかピラフが出てくる。
457 :
455:2005/08/14(日) 23:56:33 ID:???
>>456 西の都にピラフがいて「ブンプク島がしずむなんて」ってさわいでる先なんですが次がもうさっぱり思い出せません。。
へるぷー
458 :
456:2005/08/15(月) 00:53:04 ID:WWXOmApw
>
>>457 いまやってみると、レーダーで確認できるボールを全て集めたあと、ピラミッドのある島へエリア移動するとピラフのイベント発生でした(消滅した島はピラフがドラゴンボールを使うことで復活)。
サンクス。
溶けました。ていうかゲーム内のヒントがかなり少ないことを思い出しますた。今また宇宙の占い師がみつからなくて悶えてます
DB3で今レベル21だけどもっとレベルの高いパスワード
教えてくりくり。
レベル26という中途半端なやつならある。
>461 教えてください
なでなでオッパイFカップ達成!!
レベル32(ステータスは平均的)
必殺技全て習得。最後の天下一直前。
つだがすがどつどつど ちんんんんんんんいや
と7ずけんよつつつま ちず7はととへのにあ
つか有名裏ワザパスワードじゃダメなのか?
Lv60とかLv34とかの。
>ちんんんんんんんいや
ワロス
467 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 15:41:17 ID:sOg7SJ2k
激しく既出かもしれませんが、
激震はセーブ中にリセットするとBPだけセーブされて
ゲーム進行はセーブされないって技が使えたので
簡単に全員BPがMAXでしたよ。
チャオズに嬲られるフリーザがかわいそうでしたよ。。。
469 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 16:32:23 ID:A7PNqhxB
宇宙船はゴクウだけっしょ
470 :
469:2005/08/15(月) 16:40:10 ID:A7PNqhxB
ああ、そういえば終盤にあったね。
でもあれで普通にやって全員MAXって無理じゃない?
楽ですよ。
>>470 無理どころかほんと楽。
こういう風に全員強くしてフリーザに挑めばいいんだな、
とか思って普通にプレーしてたくらいだから。
どちみち強いデータが必要だしな。
>>467 強襲でもできる。
ナッパ倒してBP500貰ってセーブ中にリセット。
チャオズやヤムチャの戦闘力が5桁乗ってる中、戦闘力8000で駆けつけるゴクウ萌え。
運が悪いとデータ消えるが・・・
475 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 23:55:06 ID:Ivm12FaW
続編きぼんぬ
>>430 遅レスな上にスレ違いだが10億ダメージを出せる(もちろん改造なし)ゲームもあることはある
>474
俺もその技やってた。
つい最近、界王星のグレゴリーの修業でやってたらバグった。
姿が悟空なのに悟飯が修業してたり
次の面でチャオズが5人になってたのはワロタwww
悟空伝やりはじめてるんだけど
一定までレベル上がると「今の段階ではこれ以上レベルはあがらない!」
と経験値がもらえないのに、いっちょ前に敵はボス級の強いのが出てきたり、
戦闘が長引くと星が一や二のカードばかりしか出てこなくなって
イライラさせられる。
パスは携帯で撮ると楽なことを発見w
便利な時代になったよなあ。
>>479 俺はビデオに取ってたな。もちろんパスワードのところだけね
481 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 15:09:17 ID:qo6JSylb
>>479ウサギ団に殺されまくったぜ
ボスがびっくりするぐらい強いから気をつけろよ
ピッコロの城の近くの敵はピッコロより強いから気をつけろよ
ピッコロ城で俺は2ヶ月かかったぞ
住民に斧で殴られて死ぬなよ
壁にぶつかって死ぬなよ
激震の修行の音楽が好きだ
ラスボスの音楽くらい変えてくれよ
>>482 >ラスボスの音楽くらい変えてくれよ
全くだ。フリーザとの最終決戦なのに
ロンメと戦う時と同じ音楽だからなぁ・・。
そういうのがあるから激神は強襲サイヤ人に比べて
チープに思えるんだよな。
続編なのに・・・
開発チームが別なのかもしれない
>>483 曲が変わらない>この後超悟空対本気フリーザのラストバトルがあると思ったやつはいないか?
こんどは オラが やる !
>>485 EDでさんざん待ったクチですがw
なつかしき消防時代・・・
その続きが超武闘伝2だと思えば良い。
オラがやる とか言いながらその「オラ」は隠しキャラだけどね・・・
超武闘伝2のOPでは悟空が
「おめえの出番だ 悟飯」と言うが、
実際(アニメ)の悟空は
「おめえの出番だぞ、 悟飯」と言っている。
「こんどは オラが やる!」
「おめえの 出番だ!悟飯!」
「実はブウは本気でやれば倒せたんだけど、若いやつに(ry
「どけやトランクス!オレがやらなきゃ…誰がやる!」
なんなんだこいつは
>>491 末期の悟空はそっとしといてやれ…
作者、度重なる引き伸ばしに限界だったんだよ
こんどは オラが やる!
って何のセリフだ?
FC3
>>491 >「どけやトランクス!オレがやらなきゃ…誰がやる!」
これいつの話?
496 :
718:2005/08/17(水) 04:36:47 ID:???
>>495 たぶん映画の龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやるってタイトルの
話だと思う
まぁ、原作のクオリティ低下に比例して、
映画のクオリティも鬼の様に下がっていったからな...
最終形態フリーザが超サイヤ人にもなってない悟飯に
一撃で倒されたシーンはありえねえ、って思ったし。
>>497 あれはきっとすでに覚醒状態になってたんだよ。
そう思うことにした
>>424 評価6
ベジータ戦で5桁なんて
あんたのほうがよっぽどましなのに
原作の悟空は引退したがってるのに
アニメとかゲームのほうは何故かやる気マンマンってことか。
鳥山本人と、それを取り巻く周りの環境とのすれ違いが悟空さの人格を壊しちまったんだな
501 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 09:44:17 ID:UyKWH3Q9
レッセンで一番最初の面の少年門兵どうらって退かしたら言いの?
とりあえずダイナマイトてにいれてこい
最初の町の北
そしたら近くのやまのくぼみがあるところで使う
503 :
追記:2005/08/17(水) 10:32:56 ID:???
近くの山とは少年がいるところのすぐ下の山のこと
今年もダメだったよ、またレベル5だった。
BP15222、HP10104、KIは何故か高くて183。
神様の修行で昔はHPを3回やってたけど
今回は全部1回ずつにしたのが中途半端な原因かも…。
SPはわりと高くてべジータ戦の最初のターン、
ゲージ2マス差で先に溜まる位だった。
レベル6への道は蛇の道より長い気がする。
今年もって・・毎年恒例なのかw
>>504 もちろん界王星での修行回数は最大だよな?
神様の修行は全部1回ずつの方がむしろ良さげだが、実際どうなんだろうな。
タイム忘れたけど4回したよ。5回できたっけ?よく覚えてない。
修行やるとそのパラメータの伸びが良くなる感じだったんで
BPが一番上がるHPじゃなくてまんべんなくやったつもりなんだけど
逆にHPが伸び悩んでしまった。
ナッパ戦とべジータ戦では相手の方がHP高かったんだが
HP修行だけやった時は相手よりHP多かったんだよな。
まんべんなくのパターンではサイバイマンよりSP速くて驚いた。
蛇の道と元気玉当てがメンドクサイ。
元気玉残り3発あたりから動悸がしだす…で、ミスる。
全弾当てても5しか上がらんのは承服しかねるよ
悟空伝、ピラフ達のバトルジャケットが倒せん。
例の如くレベルはもう上がらない状態。
立て続けに戦闘に入るシステムイラつくなー。
おたすけカード必須。
スーパーサイヤ伝説で質問なんですが、チェンジ後のギニューのまま物語を進めれるって本当ですか?
今、ギニューwithジースがいる宇宙船の近くでセーブしています。
チェンジ後のギニュー=中の人がヤムチャ他
飛翔伝インチキして上げまくったけど評価5だった、6以上あるのか疑問だぞ・・・
>>514 インチキってどんなだ?
評価は7が最高だった希ガス。
技も全部255まであげたし
HP10760
KI201
BP16200
でも評価5だぜ?
>>516 インチキしてても429に負けてるぞ
予想 エミュ使用かな・・?
最後の文は不要。
ところでBPってどこで差がでるんですかね?
大体429って本当か?4倍界王拳で65535超えちまうぞ
失礼、もう一桁いけるからデータ的な上限は65535ではないな
みんなすごいな。
俺はクリア時のデータでもベジータのBP15000に届かなかったよ。
飛翔伝は防御と回避がプレイヤー性能に依存するからな
特に防御ができないと強くなんない
>>521 最初はそんなもんだろ?
何度もやっていけば自然とBPも高くなってくよ。
え?ちょ・・・
もしかしておまいら敵のパンチとかキックとか防御できっちりガード出来るのか?
あんなん無理だろ。練習してどうにかなるもんなのか?
>>524 いや、逆に出来ないとギリギリまでHP削るの難しくないか?
飛翔伝なつかしいな〜。俺の知ってるやつで見えるとか
言ってほとんど成功してるのがいたが平々凡々な俺には無理だった。
が、別の奴が「防」を押すのとカーソル止めて押すのを1セットに考えて
タンタンって押せば止めれるようになるって教えてくれて練習したら
確かに5回に3回くらいは一番真ん中のゾーンで止めれて、吹っ飛ばされることはなくなった。
つまりカーソル往復の最初の往路で真ん中のゾーンに止めるやり方。
あーマジで懐かしい、スーパーゲームボーイで仙豆&回避禁止
でよく対戦してたよ。界王けんがマジでつぇぇんだよな、元気玉は怖くないけど。
>>525 いや、確かにギリギリまで削るのは難しいが、
最もダメージが少なくなる中心付近じゃないとダメージが安定しないだろ?
P3とかK3辺りが飛んで来るとガードのグラフィックが出るだけのポイントじゃ細かい調整はアウトになってくるし。
>>526 そのやり方やったことあるわ。俺。
攻撃毎にカーソルの速さが微妙に違うからもしかして止めれる攻撃止めれない攻撃とないか?
でも俺よりは上手くやってるみたいだな。
ついにとどめってとこで反撃されると・・・orz
ベジータの爆発波!!
KIが足りない
食らったこと無い・・。食らった人いる?
超元気玉って本当に元気玉よりも威力が上なのか激しく疑問。
どっちも似たような威力だったような。
ベジータの ばくはつは!
フリーザは コウゲキを かわした!
ゴハンは コウゲキを かわした!
クリリンは しんでしまった!
ヤムチャは コウゲキを かわした!
テンシンハンは しんでしまった!
チャオズは しんでしまった!
なにげにサイヤ伝説のフリーザ戦の曲は神な気がする。
>>530同意
>>531ゲームが違う・・。しかしよくヤムチャ生き延びたな。
飛翔伝ベジータ戦音楽も神だな、臨場感と難易度が合致してる気がする。
初プレイ時「はじけて混ざれ」言われた時、ゴクウの気持ちがよく分かった。
・・・これは勝てないと。まあ、後半から変身するってのが燃えたけどね。
ゴクウのげんきだま!
ベジータはたえた
( ゚д゚)!?
ヤムチャは コウゲキを かわした!
「へっ、そんな攻撃なんか効くかってんだよ」
空中でベジータを見下ろしながらヤムチャたちはそう思った。
「しかし、それにしても10倍の重力下でのトレーニングは力になったぜ。
体が軽い軽い!まるで自分がこの世にいないみたいだぜ!」
そう考えながらヤムチャの魂は天国に召されていった。
↑これを思い出した。
そうか。
537 :
771:2005/08/19(金) 17:15:48 ID:???
(´・ω・`)知らんがな
太元元元残溜溜
昨日から悟空伝はじめた
ウサギ団強えーよ
拳と蹴と体って威力に違いとかあるのか?
>>540 実際のデータは知らないが
プレイした感覚としては
体>蹴>拳 って感じがする。
連で大猿が出ると嬉しい。
弱い星のカードでもパンチ2回出たりしてグラフィックが変わる基準がよく分からん
544 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 21:38:09 ID:Q9nEr0c0
スーファミソフトのベストだろ?
流れを切って悪いけど俺のベスト5はこれ
一位、ドラクエX
二位、ドラゴンクエストX
三位、DragonQuestX
四位、ドラゴンクエスト 5
五位、ドラゴン クエスト5
つまんね
546 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 23:05:57 ID:Q9nEr0c0
>544
ワラタ
自演乙。夏だね...
>544
藁
ID出とるがな
今思い出してみると、スーパーサイヤ伝説って単語だけで吹いちまう。
フリーザとの最終決戦時、パーティ全員が肌色の栽培マンになったり、
べジータの顔グラが真っ黒+謎の青い×マークになったり、
ピッコロの界王星修行で家に入ったらカメハウスにワープし植木に激突、
何が起こったんだとハウスを出ると、すでに死んだはずのラディッツ出現。
BP8000の魔貫光殺砲をBP1500のラディッツにかき消され、延々とバトル。
俺の中ではキャラゲーじゃない。神レベルのギャグゲーとして未だに君臨中。
>>550 それどうやったん?サイバイマンになるのは知らん。
ちなみ俺の場合、ギニューとかバグリ気味のデータ1で遊んでたら
正常、未作動のはずのデータ3でベジータの位置に黒いラディッツがいた。
顔は舞空術カード、BP800万、一度しか戦闘に出ない。
結論として舞空術カードで飛んでる人はラディッツだと推測される。
出てきた原因は不明。他のデータまでバグるなよ・・。
552 :
550:2005/08/22(月) 00:20:31 ID:???
>>551 どうやったかって? 自然にバグるのがこのゲームの醍醐味だろ?
こっちが聞きたいくらいだが、うろ覚えの記憶で解説しよう。
最終戦開始。「おとうさーん!!」
お決まりのイベント後、適当にバトルが始まる。
1ターン目終了。スーパーサイヤンにはなってなかったかも。
次のターン時、おもむろにテンさんにカーソル合わせる。
何かしわが増えてる? よりスケベな笑みに…さ、栽培マンやんけ…。
いや、この場合はテンシンハンがテンネンマンにチェンジしたと言うべきか?
別の人にカーソルを合わせる。み、みんな栽培マンや…。
バグや! そう思いながらも、面白いのでバトル続行。
適当に選んでフリーザ攻撃。必殺カード。普通のカードと同じ。こいつら技ねーんか?
全員カード選択後、画面暗転。バトル始まらず。カードは消失、再び作戦画面へ。
なんどやっても暗転後、作戦画面。ただカードが変わっただけ。フリーザが力んでる。
俺は虚しくなり、電源を切りましたとさ。
直接の原因はマジでわからん。肌色の栽培マンの不気味な笑顔が忘れられない。
>>552 このゲームはまだまだ謎が多いようだなw
俺はチェンジ理論は解明できた。いちお張っとく
丸・・・グラフィック
英字・・ポジション
0チェンジ前 1チェンジ後 2入れ替え後 3戦闘後
A● A○ A○ A◎(×)
| | |
B○ C◎ B● C◎ B◎ C● B○ C●
敵Aと味方Bに関係が生じ、 入れ替えてもA−B Aのグラフィックが
グラフィックが入れ替わる。 の関係維持。 Bに戻る。
入れ替え時の処理がうまくいってないのが原因っぽい
あと知ってる使える技はカードずらし使用技を
応用したカード強制消滅とカード非消費使用。
ゴハンカード最後まで持ち歩いたりベジータカード乱用できて
カードのある間なら何度でもベジータが飛んでくるw
この2つの技があればほとんどやりたい放題でおもろいww
555 :
550:2005/08/22(月) 02:51:35 ID:???
>>553 なるほどね。思うに、フリーザ戦は最初にゴクウの加入+スーパーサイヤ人変身の
イベントがあるから、特にキャラ関連の読み込みにエラーが起きやすいのかもしれん。
そういや、べジータの顔が真っ黒+青×の顔グラになったときも、
なんかのイベントの直後だった気がする。
少年の日、俺を恐怖に陥れた怪現象が解明されてきて、ちょっと嬉しいぞ。
…だが、なんで栽培マンになるんだ?
デフォでは、フリーザ戦で変身するのは超サイヤ人のゴクウだけなのに。
原作の変身時期の、あまりにもいいタイミングでバグ変身しやがったから、
「スーパーサイヤ伝説」が、「スーパーサイバイマン増殖伝説」になっちまったじゃないか。
読み込みやすい位置にサイバイマンの顔グラがあったってことなのか…。
>>555 どうもチートのページで調べたらキャラには
「存在を確認する名前」と「グラフィックと技」の2種の要素から成るみたいで
理論を確信した。
ただサイバイマンは・・わからん。
グラフィック設定が全員一緒になったって事になると思うんだが。
>>556 カードずらし使用は有名だよな?
あれをカード欄の次ページにまたがってやる。
すると前ページ一番下のカードは消費されない。
代わりに次ページ一番下のカードが消費される。ブルマカード推奨
欠点はカード位置の調整かな。
あと次ページ欄一番下のカードが使用不可のカードでも駄目。例ドラゴンボールとか
更に例外があって次ページ欄が一番下まで埋まってない場合、
一番最後のカード消費されるんだが、この時は使用不可カードでも消費される。
続き
それがカード強制消費になる。
よってドラゴンボール無しでポルンガ呼べる。
さらにこの時カード欄うめといてみたらもう1ページ増えて神カードとかバグって出た。
あとポルンガに使う場合は1つの願いにつき50P
使うので60Pのシェンロンおいとかないとバグる。
>>553 追記 チェンジした敵ギニューはHP1/2でチェンジしてくる。
この時チェンジを食らうとこちらギニューグラ、相手は食らったキャラグラになるが
一方避けた場合、こちらグラ変わらず、相手は避けたはずのキャラグラになる。
これで大迫力のゴハンvsゴハンの大猿対決が出来る。
倒すとゴハンを倒した!だしねww
理論が分かってればフリーザ(変身1回)、ゴクウ(超サイヤ人)
を一回限り作れることも分かる。
悟空伝のリメイクでも作ろうと思ったらWSにすでに出てるのな
俺は天津飯の顔グラが界王星になった事がある
名前が「ばいじゅうりょく」に変わった。
バトルグラはなんか緑色の悟空だった
>>563 いつ見ても凄い
このテクニックが欲しい
てかスレ違い
何で時々それ貼られるんだ?
他の板でもたまに貼られてる。
WSの悟空伝のリメイクってどんな感じ?
本家より面白い?
激震フリーザ最後は宇宙船で修行て・・・。らくらく修行で簡単に戦闘力80万のクリリンが。。
何度かあるレスだな
>>567 レベルMAXでもフリーザのエネルギー波や爆発波で瞬殺。
結局、皮の盾が鉄の盾になったに過ぎない。
フリーザは全体攻撃が多いから、盾としての意味も少ない。
>>544 。゚( ゚^∀^゚)゚。ブワハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
それ全部ドラクエ5じゃんか'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
乙
いやしかしドラクえ5はなんか面白いなー
カメハメ波がチンコに見えてしまいます。
強襲でラディッツをヤジロベー一撃にて落とすのに成功。
ナッパも頑張ろう。
>>574 ゴクウとかの戦闘力を上げるとヤジロベーも強化されるんすか?
っつか、ヤジロベーの刀はナニでできてるんだ。
超質ラバーの戦闘服を貫通するとは…。
576 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 03:45:20 ID:fFS4hnwW
ヤジロベーも相当の戦闘力の持ち主
達人の気が宿って刀の切れ味が増す
578 :
574:2005/08/25(木) 14:43:52 ID:???
>>575 はい、戦闘力が上がるとヤジロベーの攻撃力も上がります(悟空だけなのか、
その時点のパーティの戦闘力によるのかは知らないけど)。
もっともヤジロベー使わなくても二人ともワンパンで沈められるくらい
強いんですが。
列戦人造人間なんだよコレ。まれに見る糞ゲーだよ・・・。セル倒してないじゃん。次はオラがやるって・・・
烈戦クウラ機甲戦隊
582 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 09:27:43 ID:bokQg7I1
サイヤ伝説でバグ技使ってラディッツ倒した後に戻り、ゴハンでピッコロさんと戦う修行で、
ピッコロさんが強かったのでベジータカード使ってぬっ殺しました。
ありがとうベジータ。
だって最後ピッコロ一人なんだもん
>>582 ベジータカードは戻り技使う前に消えちゃわなかったっけ?
戻り技使うとクリリン達死ぬんだよな。
てか誰の修行だよ・・・。何のための修行だよ・・・。
ベジータ倒すためじゃないのかよ・・・。
まぁそう嘆きなさるな
ドラゴンボールシリーズはクソゲーしかないな、
勿論良い意味で。
良いうんちげーむ
>>584 戻り技で2週以上してベジータカード持ち越した。
しかもゴハンとピッコロはギニューの状態。
もはや何がなんだか分からんw
戻り技うまく出来ん。
誰かラディッツの無敵解除のコツ教えて。
レヴォリューション版超武闘伝2にRPG最強ボス軍団を出せ!
>>590 とりあえず戦闘に入ったらレーダー技を2回使っとくのは必須(セリフを2回分発生させるため)
3回目戦闘に入ったらカードやコマンド欄がバグって正常には選択できないような感じになると思うが、そこで適当に色々やってるとカードが選択されて、うまくいくとバトルになる。
(戦闘時のSEが変になれば成功)
そうすると何故かダメージが通るようになるので、そのままぬっ殺すとタイムスリップする。
そういや、戻り技で戻った後悟空とベジータが戦うとこでぶくうじゅつ技で離脱したら、悟空のグラが何故かヤムチャになってて、そのままヤムチャに話しかけたら
ラディッツの章の農家のオジサンの台詞を話し出すという意味不明なバグに陥ったことがあった。
うーん、解除できない・・。戦闘始めにレーダー2回使っても
最初の台詞しか吐いてくれない。1ターン後からだと音も消えて
台詞も進む、でもダメージ通らない。くそおおおお!!
レーダー技後ってBTカード選択とオートの2択になるってとこまではあってる?
BTカード選択後お助けカード選択に何故か変わるんだが・・。
ベジータおじさん化現象は知ってる。初めてバグらして
何が起きるかとドキドキして話しかけたらウケタw
おじさん「きたのやまあいにあるあきやにあたまにターバンをまいた
かわったひとがいたのをみたぞ」
確か他のとこでも見れた気がする。
ゴクウと合流後の舞空術で見れるね。
ちなみベジータ戦1ターン目からやってみるのはやばい、すぐ止まる
ベジータのトコでは何故か瀕死のピッコロ戦になる。バトグラキュウコンマン
倒したら変なとこにワープ、その後画面真っ暗で止まつた。
ゴハンに場面移った後、1対1の時やると
ナメック星で0人パーテー(ナメックパーティー)になる
やべー!やべー!
今ナメック星にゴクウ1人で来れた!!!
これ既出?初めてなんだけど、
ドラゴンボールってセーブにフラッシュメモリ使ってんだっけ?
ゴクウとベジータが一緒にキュイと闘ってる・・・。
って次マップからいなくなるのはわかるんだがな・・・。
ピッコロさんもいなくなったことあったし、
小ネタだったな・・・。
レボリューションで過去のゲームがある程度出来る、って話じゃない。
で、『こんどは オラが やる!』で怒り狂う人とか出てくるのかね。
>>596 なったことあるよ。
でも、重力修行の後だったかもしれない。
ゴクウ一人でべジータ倒した?
>>594 おじさん化、ナメック星の民家で起こったw
画面切り替えたら戻ったけど。
このゲーム、読み込み不安定すぎだろ。
ドラゴンボール最高
サイヤ伝説のリメイク希望。予測不能なバグ付きのリメイクはもっと希望
>>600 ベジータ戦で舞空術で抜けてベジータのいるとこに合流したら
ゴクウが2人になったんでそのままぬっころしたら、
なめっけ星にゴクウ到着、LV上がりやすいわ界王拳使えるわで
楽々、でもやっぱ次マップでいなくなったor2
フリーザマップにゴクウを持ち込めればラディッツにすてみが使えるんだがな・・。
ゴハンカードは非消費技で持ってけるし。
>>594 今実機なくて確認できないから詳しくは言えんのだけど、そこでレーダー技やったりお助けカード画面でバグらせたり色々やってみ。
成功すれば戦闘の音が消えるだけじゃなくて、SE(パンチやキックで殴ったり吹っ飛ばされる時の音)が変になるはず。
確か前スレに詳しく書いたのがあったと思う。
606 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 13:18:30 ID:/fm4I+zP
とんでもないゲームなんやな
できた・・・でも何か違う?レーダー技で闘わず戦闘終了。ありがと
っていうか、お前らすこしはまともにゲームを楽しめよ!!
>>608 まともにやろうとするときに限ってバグるのさ。
カメハウスワープがひどすぎる。
ゴクウの100倍重力修行で、ロボットに回復してもらったあと、
階段を登る前にセーブ。階段登るとなぜかカメハウスへ。
リセットしてやりなおしても無理。どうなってんだよこれ。
610 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 15:28:13 ID:WNp2XtVJ
ラディッツ無敵解除方法(訂正版)
1・まず普通に2ターン戦って台詞を発生させる。
2・3ターン目に入ったらレーダー技を使う。レーダー技に入る瞬間、キーの下方向を押してフィールドを歩ける状態にしておく。
3・画面はバグるが、そのままフィールドを歩いているとラディッツにエンカウントする。
(ここが重要で、フィールドでエンカウントすることでザコ扱いになり無敵が解除されるっぽい)
4・カードの表示が全部消えた状態になっているが、通常通りバトルカードを選択する。
すると何故かレーダー技が発動して、画面がバグったままフィールドに戻るので再び歩き出す。
5・またラディッツにエンカウントするが、今度は先ほどカードを選択したキャラにZマーク(バトルカード選択したキャラにつくマーク)がついているので、そのままXを押して戦闘を開始してもいいし、4の動作を繰り返すと2人以上戦闘に参加させられる。
6・ダメージが通るようになるので普通に倒す。経験値も入る。
するとフィールドに戻るので、またラディッツに接触する。また1から戦闘が始まるが、今度はしょっぱなからレーダー技を作動させる。
7・なぜかラディッツを倒したことになっており、勝手に話しが進む。
この技は最初のラディッツにも通用するので、ゴハンカードを使わずに最後まで持ち越すこともできます。
3の()内、そのようだ。ラディッツ近辺範囲でエンカウントして
アボガとマーリガンまで無敵に成りやがった!
ところでコピーマンの変身って解除する方法無いかな?
あと戻り技使った後のベジータが気円斬しか使わない・・。
パワーボール使ってくる条件って特にないよな?
>>612 ベジータのHPが減らないとパワーボールは使ってこなかった気ガス
そういや前々スレ辺りでCPU仕様のベジータを仲間にしてた人がいたな。
サイヤ伝説で、ナッパ戦をレーダー技で終わらせてイベントを起こさせないようにすると、
なぜかピッコロがナメック星に行くメンバーにいるんだよな。
そしてツムリー、マイーマ、カルゴと仲間にすると3人の内最後に仲間にしたキャラが消えてしまう。
で、その状態でベジータカードを使うと、9番目のキャラ(ならびかえで好きなキャラに変えとくといい)がベジータに変化する。
その戦闘だけだが、それで変化したカードのベジータが操作できるようになる。
戦闘が終わると、ベジータごと変化させたキャラは居なくなる。
>>614操作できなかったんでつが・・。
戻り後パワーボール、又はナッパ戦中にゴクウ到着になれば
CPUベジータ、ナッパが使えると思ったのにうまくいかん。。
フリーザ最終戦とかゴクウ+ピッコロがいると
ゴハンカード使用後ゴクウの捨て身発動、フリーザも魔貫光殺砲で死ぬ
でも大猿ゴハンに捨て身したら止まった
もうやり尽くした、サイバイマン化も起きた、ぐちゃぐちゃすぎて疲れた
>>615 カルゴ以外のキャラ(デンデとか)を9番目に置いてベジータ化させた後、ならびかえで先頭にもってくればできると思う。
オラがベジータと闘ってる時、悟飯たちが追いかけるけどその時はセーブしねえでくれ
平気でセーブしてたけど問題なかったぞ
>>617 家のカートリッジだと、セーブしないと戦闘力バグが発生しない。
っていうか、お前らすこしはまともにゲームを楽しめよ!!
これだけバグりやすいゲームって他にあるのかな?
ロマサガ1がバグで有名だけど
サイヤ伝説ほど頻繁突発的、ウケルのは無い。
リメイク希望
エンカウント率↓バトルパターン追加とスピード↑、新しいバグ追加で頼む
>>621このゲームはこれでまともだ、充分楽しんでいる
サイヤ伝説のバグ技だけ集めたサイトとかできねーかな。
30個以上はネタがありそうだw
そういえばそんな紙入ってたな
>>617は何のためだったの?
バグ回避?
お助けカードがある程度ないと
運が悪い場合界王拳すら発動できずに終わるから
とりあえずプレーヤーが任意でできるバグだけ挙げてみた。
・レーダー技
・ぶくうじゅつ技
・カード強制&非消費使用技
・ラディッツ無敵解除
・戻り技(ラディッツ、ネイルvsフリーザでぶくうじゅつ)
・戻り技後のザーボン戦でネイル&ベジータ増殖
・ギニューを仲間に&ボディチェンジ後ならびかえで任意のキャラをギニュー化
・最終フリーザを仲間に
・カードのベジータを操作
・戦闘力強化(ベジータ戦後、カルゴ技)
・かいおうさまカード&レーダー技で戦闘力強化
・シッポと月&レーダー技&カード非消費技で戦闘力強化
・ゴハン大猿状態のままナメック星へ
・ピッコロを殺さずナメック星へ
・ピッコロの代わりに任意のキャラ一人増殖
・悟空増殖
これらのバグを組み合わせると、かなりの小ネタが発生する。
ボディチェンジ技で敵に変化させたチャオズ相手に、
ゴハンカードを使ったすてみ&まかんこうさっぽうをかましたりとか。
>・ゴハン大猿状態のままナメック星へ
このやり方知らないな
戻り技やると、ゴクウがまだ来てないのにべジータ戦になって、戦おうとするといっつも画面ストップする。
だから普通にプレイしろよw
>>629 まず戦闘中に大猿化させたまま、レーダー技やぶくうじゅつ技でフィールドに戻る。
後はベジータを悟空だけのパーティの時に倒すか、レーダー技で戦闘を回避すると、ナメック星に行っても大猿の状態になっている。
ただし、1度でも敵を倒してしまうと戦闘終了後に元に戻る。
>>630 1週目で、ゴクウをナッパ戦より前(最初のゴハンとピッコロの会話の後すぐ到着する)に着くようにしてないとバグるっぽい。
俺は1週目修行を速攻で終わらせたらそのタイミングで来て、戻り技で戻ってもバグらなかった。
戻り技やったらヤムチャのBP60になっててワロタw
ピッコロさんがBP126だったorz
こんなクズ連れてくるなよ・・・。
チェンジ技で最終戦前の長頭フリーザをデンデBP10にする。
バグって激しく危険だがチャオズのサイコアタックのみバグらない。
一応ボス戦なので敵最大HP以上のダメージが出る。
技じゃないけどネタとして、、
>>628変身1回目のやつしかできない、最終のできるの?
>>634 まずギニューが2人以上仲間にいるのが条件。
フリーザ(最終)にギニュー1人目がチェンジを使う。
そしたらレーダー技を使う。するとフリーザのグラが元に戻るのでギニュー2人目がチェンジを使う。
すると最初にフリーザにチェンジをしたギニューがフリーザに変化する。
>チェンジ技で最終戦前の長頭フリーザをデンデBP10にする。
これどうやるの?
デンデ戦闘に出せなくない?
DRAGONBALLZ TAIKETSUの話しようよ
>>636 チェンジする、チェンジしたしたキャラのとこにデンデ置く
ギニューになった敵のHPを1/2にしたらBPが敵ギニュー以上のキャラだして
ボデーチェンジ使わす、それ避ける。完成
確かチェンジした奴の位置のキャラが敵ギニューのチェンジを避けると
避けたとチェンジしたの判定が出て姿コピーされる。これを利用して
チェンジ理論上味方キャラはいくらでも作れた覚えがあるんだが
>>638 ちょっとややこしいな。例えばこういうことか?
例>ギニューでフリーザにチェーーンジ、ならびかえでデンデをギニューの位置に置く。
フリーザのHPを半分以下に減らして誰でもいいのでチェンジを使わせる。そしてそれを避ける。
で、フリーザがデンデになる?
ってことか?
そう、敵チェンジはそこの位置の人になる。敵の大猿ゴハンとかもそう作る
食らった場合その人は多分ステータス無しギニューになってしまって
並び替えできない、戦闘でない状態で使えない。
敵からのチェンジの特徴はきちんと姿がコピーされる、
最初にチェンジした位置の人が強制的にチェンジ対象になる、
よってその位置以外の奴がチェンジ直接食らうとチェンジする対象が2つになって
ステータス無しが生まれるんだと思う
>>635 2人は必要ないよ。ベジータ以外がギニューならば
チェンジ>レーダー>そのままぬっころ
でできる。あとベジータ戦突入が条件だけど
重要なのはチェンジつかったこと、その後チェンジした敵グラがギニュー以外で戦闘を終えること
ベジータ以外なのはベジがフリになってベジータ戦突入後味方から消えるから
まあ舞空術だかで脱出すればフリーザ戦まで戻ってフリーザ対フリーザもできるけど
>>641 ステータス無しのキャラが居る時にベジータカード使うと、そのキャラがベジータに変化する。
で、ならびかえで先頭に持ってくれば操作もできるし、ヌッ殺せば超ゴクウへのいけにえにも使える。
ノーマルのベジータが死んでてもカードのベジータが生きてれば、超ベジータ戦にはなるっぽい。
あと
>>614の技でメンバーを9人にした後、カルゴを先頭にすると戦闘に参加させられるな。
BP0なんで敵にダメージ通らないw
何故か先頭の奴動かせるね。カルゴ弱!姿ゴクウだし、、
自分は流石に研究はネタ切れかな・・。
ベジータ戦でベジータカード乱用したら
ナメック星にベジータ5人の編隊が到着しまつた
そしてスペシャルファイティングポーズだ
ベジータ特戦隊
さっきカイオウさまにボディチェンジかましてやった。
で、カイオウさまにやられたはずなのになぜか経験値が入った。
カイオウ戦は負けても15くらい経験値が入る
FCのゲームでカセット斜めに差し込んでスタートすると
バグってアラレと対戦できるゲームあったよね
あれで1回スタート直後から大人のゴクウで始められた時があった
あーあったあった
神龍の謎だっけ
654 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 20:31:19 ID:/1kYS9c2
↑ ちがうよ 3だろ
バグってアラレと対戦できるというか、
バグっていきなりEDが始まるが正しい。
あのバグって綺麗な画面で映る?
俺もやってみたけど、ファミコンでよくあるザラザラした画像になって見づらかった。
EDが始まったらカセットを全部押し込んで戦闘に入ると綺麗になる
本当におまえらは普通にプレイするのが嫌いなんだなw
みんな普通にプレイしろよ
つ
ベジータ「必」使用順
衝撃波>エネルギー波>爆発波>ギャリック砲
>衝撃波>爆発波>ギャリック砲>パワーボール
大猿ゴハン時>気円斬のみ 暇な人は確認してみて
パワーボール使用ターンにチェンジ、ギニューパワーボール使用、が、
大猿グラ置き換え発生せず>意図的にCPUベジータ作成不可orz
戻り技後、一回でも重力修行失敗でゴクウが到着イベント出る、更にベジータ気円斬以外も使用
ベジータカード移動中に使う>逃げる>まれにBP変化
敵は前回戦闘に入った敵、重力修行抜けた後に使うと倍重力に会える
*イベントの敵を倒すとそのイベントが進まなくなる
ベジータ戦マップ戻り時、ピッコロLV8か9以下にしたらどうなるかな?
チェンジ後ラデから経験値が入らなければ行けるはず、・・これは無理か。
>>659 お前が普通にプレイしろw
⊃まずチェンジした相手にゴハンカードですてみした後、チェンジしたキャラとゴクウの位置をならびかえで交換、そして再度チェンジ。
すてみでくっついてるはずのゴクウが何故かチェンジの相手になる。
グラもいい感じにバグって結構面白いのでおためしあれ。
あと
>>659、まずラディッツの無敵を解除したらピッコロギニューでチェンジ、ぶくうじゅつで逃げる。
そしたらその状態を維持したまま、再度ラディッツの無敵を解除してまたピッコロでチェンジ。
そしたらもう一人のギニューでチェンジ。そうすればピッコロがステータス無しの状態になるから、ベジータカードでベジータに変化させる。
で、この状態のまま戻り技を進めるとピッコロ他全員のレベルが初期に戻っていて、しかもいつも戻り技を使うと死んでいるはずのZ戦士達が生きている。
...はずなのでレポよろ。
月としっぽカードは発動前に戦闘終了すると一番下のカード欄に移る、
非消費技と併用すれば2つになり、増殖可。戻り技でもいいわけだが。
>>661やった。全員生存できた。その状態+ギニューを目指して
ポルンガ、月としっぽ、他あらゆるほぼ全裏技併用して
ゴハン>ギニュー ピッコロステ無し、ゴクウ修行回数適度でやってみた。
が、ゴハン>ギニュー化の過程でピッコロの内部LVが9越えてるっぽい、みんな死ぬ
どうしても戦闘最中にゴクウ到着の展開にならない。
細かく書くとキリが無い クソ疲れた
代わりに何故かピッコロが死んだはずヤムチャになって一人ナメック星に到着したorz
ベジータ「ほう、たいした顔ぶれだな」<ヤムチャ1人しかいねーよ!
よく飽きないな
ほんとだな。
つか、起こってないバグとか書いてるやつ
絶対いるだろw
ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説
って面白い?
面白くない
ドラゴンボールの歴史に残るクソゲ
そうでもない
ドラゴンボール好きならどんなドラゴンボールゲームも楽しいよ
そうでもない
それはない
総じて、ボリュームが少ないほうが完成度が高いよね。強襲とか。
そんななことない
TAIKETSUはひどいと思ったけどそれ以外のDBゲーは面白いよ
偉大な〜 か PS2Z2 か PS2Z3
どれがお薦め?
それともスパーキングまで待つべきかな?
スパーキングも微妙そうだぜー?
>>675 Z3がダントツでお勧めだ。
偉大なるは戦闘のDBの戦闘の再現出来てるけど、ゲームとしては面白くない。
超武闘伝2を超えるDBゲーは無いぜ。
スーパーストレート>気合い砲
ベジータ「フゥワ!フゥワ!・・・ハァハァ」
かめはめ波っ!・・ドーン!うわー が良かった
メテオスマッシュが気持ちいい
Z2のスゴロクな雰囲気も好きだがゲーム性としてはZ3にかなり劣る
Z3は界王拳で赤くなるわ映画キャラいるわ瞬時に後ろに回りこめるわ
ハチマキ親父がかっこいいわで言う事無しだ。
Z2がZ3に勝っているのはネタキャラと天下一武道会の「武」の文字の演出くらいだ
ベジータのプラネットバーストはかっこ良過ぎる。
ギャリックガン・ファイアは好みが分かれそうだが、アレも好き。
とりあえずspeakingどんなかもっと調べてみますわ
武闘伝2はピッコロさんの チャー!・・ビリビリ→超爆裂拳もカコイイ!
↑sparkingね
太陽拳→メテオ
>>685 これ、対戦だと禁じ手だったぽ。セルとピッコロも同様。
まぁ、太陽拳食らわなきゃ良いんだけど、どうも、ねぇ。
メガドラの太陽拳も極悪だね
超武闘伝2で密かに熱かった対戦は互いのライフを10にした即死モードでの対戦。
意外と熱い。開始直後互いに連続エネルギー弾を出したときはお前は俺か、状態だった。
>>688 ファイナルバウトも出来たな。
気弾打つか、避け攻撃出すかで熱かった。
対戦禁じ手 戦闘開始からずっとアストラルショック
2人でジリジリ近づくだけ
>>690 想像して吹いた。アレエネルギー喰わないから気軽に出せるんだよな。
出してる間、セル特有のメテオも先攻入力できるし(近くにいなきゃ意味ないが)
武道伝1でピッコロを選んで
試合開始したらAを押してみよう!カワイイ声を出すぞ!
武闘伝1で思い出したんだが、同キャラ対戦で
20号の「いまだぁー!」「おのるぇー!」
以外で特別なセリフ出す奴っていたっけ?
>>693 ほぼ全員の同キャラ対戦で、何らかの追加セリフを吐いたような…
ノーマル悟空の界王拳、元気玉とか、ベジータのビッグバンアタック辺り。
16号は殴られた時に「ぐぁ!(だっけか?微妙に記憶違いかも)」を吐きまくるので
同キャラ対戦で肉弾戦を展開すると凄くうるさい(・ω・)
ストーリーで16号に肉弾戦持ち込んで勝てる?
アイツ強すぎ・・
スラッシュダウンキックが当たり易い
あとは起き上がりにメテオスマッシュ
Pセルには気弾ガードさせたあとダッシュで近づいてメテオ
起き上がりメテオは反則だろw
武闘伝1はキャラ多くて良かったな。
戦闘前に地面を揺らしながら超サイヤ人に変身するところも良かった。
きょうふにみちた
まのせかいをふっかつしてやるぜ
カカロカカロカカロカカロカカロットォ
701 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 20:21:22 ID:qqsTYxxQ
>>700武闘伝2でそれ10回やるとサタンが使えると聞いたが
俺には無理だった
5回ぐらいが限界
それの動画あったよね。何回言わせられるかって。
ヤムt
これマジ?
条件は確率のみでピッコロの方が低い。
気づく前にモード選択に入っちゃう人が大半だろうから
見たことない人がいても不思議ではない。
Vジャン攻略本に詳細書いてあった気がする、持ってないから確認とれないけど。
710 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 09:53:15 ID:qvVI2HLF
256回でスク水のビーデルが(ry
713 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 14:37:05 ID:qvVI2HLF
ファイナルバウトの全キャラ登場コマンドはどうやるのですか?
PSソフトは板違いだ
タイトル画面で、右、左、下、上、右、左、下、上と入力すると音がなる。
その後ひきつづき、△を5回、×を9回入力すると使えるはずだから次からはローカルルールくらい嫁
715 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 14:56:34 ID:qvVI2HLF
アルティメットバトルの全キャラ登場コマンドはどうやるのですか?
717 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 21:05:56 ID:BNA5QbSC
ガーリックの手下の三人衆が、「のど飴〜」とかそれぞれ叫んだじゃん
アニメだと筋肉とか盛り上がって、いかにも強くなりましたって描写だったけど、
強襲は単品で戦ったときと、三匹全員と戦ったときと戦闘力違うの?
カタナこうげき
パンチラしながら吹っ飛んでくニッキー、ハーブにワラタ
俺も今、ちょうど強襲やってるんだが、セーブリセットで
全員最強を目指そうと思うんだ。
とりあいず、まかんこうさっぽう 一撃でラディッツを殺せるようになったところだ。
だが、前やったときに2つの過ちを犯してしまった。
1.ドラゴンレーダーが2つになった
2.チャオズが消えてヤムチャが2人になった
とりあいず、1.はリセットのタイミングを早くすればいいとして、
2.はどうしよう?
多分メンバーが分かれるときにやるからだめ
725 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 16:16:01 ID:+RivXFSN
知るか!タコ
>>724 普通にナッパ様に稽古つけてもらうんだ。それが一番確実だし、速いだろう。
ナッパ様は雑魚
今思えば、フロントミッション初代の経験値のシステムって
強襲とかのパクリだったのかね?(経験値=攻撃力)
729 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 22:33:27 ID:wwLlLPmE
誰か超悟空伝突撃編のセーブの仕方を教えて下さい
説明書ついてなかったんです
731 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 22:45:24 ID:wwLlLPmE
>>729だけどストーリー進めたらセーブポイントあった。
亀仙人に会わずに進めたらウーロンに逃げられ仲間にできなかった
このゲーム面白いわ
ナッパ狩り完了みんなばりつよい!
それでも、通常攻撃で100ぐらいしか喰らわない
ベジータもなかなか強いな。
覚政変の方が面白い
覚醒編は後出し余裕でできるわ、必殺技だけ撃ってればいいだけだわと
戦闘システムがひどすぎ
>>730 その技はROMのバージョンによって出来ない場合がある。
冷静に考えて、一度に全員戦闘に出すのはカードの枚数的に無理だから、
出すのは一回だけで良かったはず。
737 :
NAME OVER:2005/09/10(土) 15:46:45 ID:hN5f9YEo
激神が一番好きやったな
音楽は強襲だな。激神はエネルギー波の音がショボかった。
覚醒編はストーリー分岐が面白い。
ナッパ戦で、選択肢間違えると悟空が到着する前に悟飯が殺されて
悟空が戦意喪失でジエンド。みたいな。
ただ戦闘システムがつまらなくなっている。
技も系統ごとにたくさん装備出来る割には実際は一個装備すれば十分だし・・・。
741 :
739:2005/09/10(土) 16:11:45 ID:???
なんてな
それはバッドエンドじゃなくてただのゲームオーバーだな。
ナッパに負けた時だっけ?
ゲームオーバー時のセリフを一通り見てみるのも
また乙なものだが。
743 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:30:51 ID:hN5f9YEo
おむたこ
覚醒編は恐竜のミニゲームが嫌いでサイヤ人編から始めるのが嫌だった。
ナメック星編の序盤はクリリンとトレーニングの連続だし。だるいお
>>744 あの恐竜のミニゲーム餓鬼の時分はクリア出来なかったよ
あそこがゲーム中最大の難関だよな
覚醒編のバッドエンドは御飯がご挨拶するのが受けた
747 :
739:2005/09/10(土) 21:40:07 ID:???
あぁ、そうだそうだ。選択肢じゃなくて戦闘に負けたときだった。
申し訳ない。
あと一応言うと
>>741は俺じゃないから。
覚醒編のツボは伝わったから慌てて釣られなくていいよ
ざまぁみろ!ざまぁみろ!ざまぁry (エコー)
武闘伝1のフリーザの『やった』が好き。
ってヤツは多分俺しかいないだろう。
武闘伝1のフリーザは何か声が変だと思う
ぐぇあ
>>748 お前なんのために生きてるの?
存在してても周りに良いこと何もないし世の中の害でしかないのに
>>748がたいした人間じゃないのは容易に想像がつく。
リアルではもう・・・。
>>751 何かさ、大ホールみたいな妙な奥行きがあるよな。反響とか。
がいしゅつなんだろうが、
『ドラゴンボールZ2 超武闘伝 OPでカカロットを何回言わせられるか』
ってやりこみがあって笑った。つーかすげー。24回コマンド入力成功してるよ。
24回ではスク水ビーデルなんて夢のまた夢
このスレ、低年齢っていうか気持ち悪い奴が多いんだよな。
ちょっと自分の気に入らないことが書いてあるとつまらん煽りしたりして。
で、このザマだ。ドラゴンボールゲームを語りたいなら別板に行ったほうがいい。
い、いきなりなんだ?今は別に荒れてないのに。釣りか?
2chの洗礼を受けた初心者。
荒れてはいないがこの流れはつまらん
近所の中古屋で超武闘伝2が8000円だった
ぼったくりもいいとこだなw
聖剣LOMが200円のとこがあった相場の1/10程度
さすがの武闘伝2だなww 相場の10倍以上かよw
2は前にクソゲー一覧とかいう本が出ててそれにのってた。
広いステージと舞空術、気功波の競り合いとか
始めて目の当たりにしたときはすげー神げーに見えたんだがなー
超武闘伝2は神ゲーとは言わないが、糞じゃなかったな。
少なくとも値段分は遊べたな。超武闘伝3は糞すぎて思い出したくもないけど。
とりあえず、ボージャックのエネルギーショット連発で
リアルファイトになったこと多数
これは喧嘩になる行為。
・水中や空中で超スライディングやエネルギー斬連打
・ボージャックのエネルギーショット連打
・ブロリーのマシンガンシューター(だっけ)の乱発
ザンギャのスカイザッパーでハメ殺された俺が来ましたよ
ザンギャのムーンサルトスプラッシュを画面端で使うと
ほぼCPU吹っ飛ぶんだよな
ボージャックの後ろ下がってから前に出て体当たりする技、
あれ何か食らっちゃうんだよなぁ。
悟空以外の味方キャラを使うのが喧嘩にならないコツのような気がする
ダダダダダ! ダダダダダダ! バシュ!
↑れっせん・熱戦・人造人間より殴る音
774 :
762:2005/09/11(日) 22:43:18 ID:???
同じ店に超武闘伝2、箱・説明書・期限切れの保証書・ACアダプタ関連の注意の紙と全部揃えたのを持ってったら
80円とか言われた
何か勘違いしてんじゃねーのかジジィ
5000円程のぼったくりねらいかYO!
まあ買い取り値としては妥当か・・?
しかしそれで7920円の儲けか!ジジィ天才だな!(ぉ
悟空伝のパラメータの謎を解析してる奴はおらんのかね
>>765 超クソゲー(太田出版)のことだと思うが
ベタ誉めだぞ、超武闘伝2。
今サイヤ伝説の最長老の所に行く洞窟。いつやっても長い。
>>777 目次しか見なかったわけなんだが・・。
一体どういう誉め方されたんだ・・。
いままでの格闘ゲームにはない臨場感、アニメを忠実に再現したみごとな完成度。各キャラクターの個性も十分に味わえる。私から見てもこれ以上の作品は今までにまれに見る傑作品だ。皆さんもぜひ一度体験を。 と書いてある。
781 :
クソ:2005/09/12(月) 16:35:01 ID:X0fjSIHq
ここにいる奴ら全員死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(´∀`)ノあーい
>私から見てもこれ以上の作品は今までにまれに見る傑作品だ。
どういう誉め方だ
俺の持ってる本だと
さすがにそこまで誉めてはないな
スーパーサイヤ伝説で、普通にやってレベル99まで上げたらBPどれくらいになるかな?やった人いる?
そこまで上がらないよ
スーパーサイヤ伝説の最高レベルは48だったかと。
まじで?全員48?今確かギニュー倒して、偽フリーザがいる洞窟に入らないでうろうろしてて、40位じゃあもうすぐじゃん。とりあえずやってみます
790 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 22:00:54 ID:NLaj8RgE
次はオラがやる!!!
だけは忘れられん
忘れてっじゃねえか
こんどはオラがやる!
>>789もうすぐ、ねぇ・・・。(・∀・)ニヤニヤ
てか早くバグれYO!
>>789 最長老に会う前のセーブデータはとっとけよ
もうないかな(・∀・)ニヤニヤ
でも武闘伝2は神ゲーだった気がするな。普通に燃えたもの。
キャラクターバランスもなにげに良かった気がする。
ある程度強いキャラ、弱いキャラには分類できるけどプレイヤーの技量で補える範疇だった。
なによりBGMが神すぎる
ベジータのテーマが神。特に出だし。
使いやすさ俺の場合
S ゴハン ボージャック ザンギャ
A+ ブロリー ゴクウ
A ピッコロ トランクス
B ベジータ セル
C セルジュニア
ベジータの技手数多いけどが全体的に火力不足な希ガス
対人戦では2のベジータは凶悪だぞ。
スーパーダッシュにめくり効果があるから相手をかく乱しつつ、
スーパーダッシュが終わったくらいにメテオ入れておくと
思わずガードを解いて手を出してきた相手に決まる。
ドライビングエルボーも急に出したらまず交わせん。
こんなんでリアルファイトになりゃせんよ。常套手段だよ、こんなのは。
1のセルのバスターキックハメや3のベジータメテオに比べりゃ赤ちゃんみたいなもんだ。
べジータのクンッのピヨリ値高いよね
1=キャラごとに強さが違いすぎ
2=ハメ技の存在
3=ボリュームの無さ
音楽は全部いい、ただこれらがなけりゃあなぁ・・。(´・ω・`)
飛翔伝が一番ドラゴンボールの戦いしてたように感じた。
チャパ王戦→フリーザまででリメイクして欲しい・・。
もっと戦略性を向上させたり
止めに使うの変だから界王拳システムは単純にHP減少とかにして。
何故にチャパ王…
マイナーすぎジャマイカ
超悟空伝は雑魚キャラ倒すのにも苦労するから萎える
>>803 チャパ王だけじゃいつのチャパ王か分からん。
決勝で天さんと当たる天下一か決勝でマジュニアと当たる天下一か?
>>806そういや2回出たっけか。
最初の方。
そのぐらいからならなんとか敵のインフレにも耐えられそうだし
それ以前のしょうもない戦闘も減るかなと思った。
プテラノドンとかでてもつまらんし、技もないし。。
セル編はもうあのシステムじゃ無理だろうな
久しぶりに強襲サイヤ人やったら
悟空がベジータ戦まで来なかったorz
あと悟空の自殺はどうかと…
「カイオウさまのもとへは しななければいけないのだ!!」
こうしてゴクウはみずからいのちをたち
カイオウさまのもとへとむかった・・・
みたいな感じだっけ。ひでぇな神様w
何故かピッコロがよみがえって悟空が死ぬんだっけ。
それも含めてアリではないかと。
強襲サイア人といえば、ガーリックの手下に1ダメージ(ヤムチャ&クリリン)ずつ
しか与えられず、数時間粘った記憶が。
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥ! カメハメー! ハー!!! ドシューンドシューンドシューン!
ヴォゥワァッ!ヴォゥワァッ!ヴォゥワァッ!(えこー)
お 断 り だ
ここの子はみんな反抗期なのか・・・w
お と こ わ り だ
BP1500のピッコロがまかん使っても
100も行かんからな
ニッキーは面倒だから餃子連れてって超能力で防御下げだな。
ガーリックやべジータには使わずとも、なぜかこいつだけには使ってしまう。
超能力は封印ヤデ
しかし超能力が無いと後半の敵は長期戦になってしんどいな。
特にべジータなんて元気玉以外では
まともなダメージが与えられん。
だがそこがいい
アニメでは、ピッコロがサンショをあっさり倒したから
ゲームで再現しようとすると、BP5000以上にしないと
めんどくせ
823 :
NAME OVER:2005/09/14(水) 23:58:19 ID:IwQ46fPH
やっぱ超サイヤ伝説。
ゲーム中好き勝手にバンバンカセット叩いたら予想通りバグって
ピッコロさんがP5000万とかワケ分からん戦闘力になったり
ゴクウのHPが一万こえたりと楽しい。
5000万w アルファベット込みか。
でも1600万超えたらループするような気がする。
ニッキーなんか、ゴリラ御飯で楽勝じゃん。
826 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 00:18:14 ID:L3cEj09w
フリーザのコウゲキ!
バキッ ゴォォォォ ドゴッ!!
ゴクウは2786のダメージをうけた!!
m9(^Д^)プギャ-
827 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 00:20:50 ID:L3cEj09w
最終決戦にて。
ちなみに修行ずっと10倍という徹底した手抜き具合で
ゴクウのBP58000ちょい。
828 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 00:29:14 ID:L3cEj09w
他にも戦闘中、とっくに融合したのにいきなり戦闘画面でゴハンが
「デ、デンデがころされたー!」
とか叫んでそれでなぜかフリーザが1400くらいダメージうけたんだけどw
サイヤ伝説って結構短いから何度もやり直せるし、
その度に色んなバグ見れるのがいいね。
830 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 00:41:45 ID:L3cEj09w
必殺技
「デ、デンデがころされたー!」
ピコロがターバン、マント脱がなきゃ、かっこ良かったんだが
処理落ちすると体操してるみたいで笑えた
べジータの強力エネルギー波で処理落ちした
クルクル回って吹き飛ぶのがゆっくりになると笑える。
追撃食らったり岩にめり込んでるときのポーズがキモすぎ。
ドラゴンボールのハックロムってあまりないね
超武闘伝2のストーリーモードは負けても話が進むから原作に無いifの世界が楽しめて秀逸。
特にあの当時悟空をも越えた最強イメージが強い悟飯がザンギャ辺りに敗北続きで、
力ずくでドラゴンボール奪われたり弄ばれたりする様は妙に面白い。
さっき超武闘伝2で、悟空の気合い砲でトランクスにとどめをさす瞬間に、
パンチをくらったら、悟空も何故かいっしょに飛んでいってトランクスをKOした。
そういやストーリーで運良くゴクウがセル倒しても話変わらなかったな、
ゴクウがセル倒す時はゴクウが圧倒しすぎでウケタ。
>>841 あれってゴクウがリードしてても途中でギブアップしちゃうからセル倒せないんじゃないの?
セルの体力が半分以下になると戦闘が強制終了。
だから悟空が勝つ展開にはならない。
845 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 04:38:11 ID:oFJHe/1H
超悟空伝突撃編のブヨンが倒せません
どうすれば倒せるのですか?
>>844倒せたというか、まあセルの体力が0になったってこと
倒しても全快のゴクウが「うわー」だったかな?
とにかく激烈連脚が決まりまくった
はいはい、ガセすガセす。
超武闘伝2のセルゲームであんまり悟飯が期待外れだと、悟空がセルを道連れに自爆してしまう。
ガセすワロタ
超武闘伝2のセルゲームであんまり悟空が期待外れだと、ぶち切れ悟飯が現れて天津飯もろともセルを消してしまう
天津飯は関係ねーだろ!!
>>846 俺も一回セル体力ゼロの展開になったが、普通のギブアップと同じだったはず
アルティメットバトルは超武闘伝2をまんま使い回して、
あの人数だったらかなり良いゲームだっただろうなあ。
真武闘伝もちょっとなあ・・・。
奥行き移動と、デモ技を跳ね返されると防御出来ないのがちょっと。
>>853 超3の方が動きや絵が優れてない?
気が溜まるのも早くてテンポいいし
3はベジータの声が変
ホッ!ホッ!ホッ!ホッ!ホッ!
859 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 02:10:31 ID:OwhxzTjc
>>845 ブヨンが攻撃するとき、一瞬白く光るでしょ?
その光った瞬間に技コマンドを入力しる。
ほぼ全部の敵に通用するな
相手が歩き終わって光っている時に攻撃→相手歩きなおし
>>857 声優さん具合悪かったんだよ
エネルギー弾
武闘伝2 タアッか、ハアッ
武闘伝3 ハッ、ハッ
きっと横島君も疲れていたんだな。
864 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 11:01:29 ID:+MtsLU0b
超サイヤ伝説でキュイ倒した後、進めなくなったorz
ドラゴンレーダーには何も出ないしどこに行けばいいんだろ?
うちゅうせんのほうこうにむかっている
つよいキをかんじる・・・
ブルマがあぶない!!!
え?そんなセリフなかったけど‥
宇宙船とこ行ってもなんにもならない。。。
867 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 12:01:29 ID:EKrnQsPn
普通になるよ たまには歩いてみろよ
あれだな。
ま た お な じ み の バ グ か
ん・・飛んでたらならないんだっけ?
壷のなかに隠れてるナメック星人仲間にしてないと思う
カルゴのことかーーー!!
ずっと壷に入っててもらえ。
ありがとうです!
カルゴ発見してブルマがあぶないって出た!
べジ〜タカードをキュイで使ったらクソデブに勝てなくなったのを思い出した
ベジータカードなんて八枚あるよ
なんか肩たたき券みたいだな<ベジータカード
教習サイヤ人でヤムチャが死んだのに間違えてセーブしてもーた。まじ鬱('A`)
ヒントその2:死んでも問題ない
ヒントその3:チャオズさえいればおk
881 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 18:55:35 ID:5Mug3By5
おっと、さげんの忘れちまった。
天津飯が一番使えた
四身の拳確実に効くしね
886 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 20:49:36 ID:GDPb5boa
界王様カード使って魔閃光で楽勝だった気がする
気にするなコレを7つ集めて生き返らしてやる。
( ・ω・)ノ@
@@@@@@@
7円?
うまい棒も買えないじゃないか。
だがヤムチャは生き返らせられる
オレタチを甘く見るんじゃないぜ
894 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 23:50:04 ID:3jMIKLdX
超悟空伝のぴちぴちギャル連れて行くのがワカラン
原作だと、ブス→人魚→ランチだった気がするけど、
どこ行ってもブスしかいねぇ orz
ヤムチャの命 プライスレス
超サイヤ伝説でみんば論理バグを楽しんでるようだが
物理バグもやって見れ
おれはラディッツとカメ仙人が使えるようになった
カメ仙人は真っ黒のゴクウのシルエットだったがラディッ津はちゃんとしてて何故かダブルアタックが使えた
リクームが使えたことも合った
まずはまくらとふとんを用意
改造したことあるやつなら、デマだってのはすぐわかるな。
・・・威張れることじゃないけど。
バグでゴハンがダブルアタック使ったことならあるな。
901 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 17:11:55 ID:YZFzAmiL
バグでクリリンが強力エネルギー波使いやがった 笑
ピッコロが四人に分身して魔カンコウ殺法うったことならある
チャオズのサイコアタック使用でチャオズ爆死とかあった。
サイコアタックをよけられた時のむなしさ。
必殺技で1ダメージだとやたら孫した気分になる。
必殺技で0ダメージだとやたらヤムチャした気分になる。
ツマンネ
激震のギニューカードうぜー ポルンガとられた
909 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 22:24:26 ID:2Kzxe50I
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ 。
か 裏 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
て 技 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]兩_ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
る で 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
わ 五 ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
け 百 ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
ね 万 ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ (
>>1)<l .|| _ ̄| ||::::<
え 以 | ,,,-''''''''" | ヽ ""'' | | ,,-‐、 ゙,ノ //::::::::| ・
だ 上 >,,-''" l| ゙ヽ、 (_、___) // /  ̄ ll //::::::::::| ・
ろ だ | /:| ゙"'''‐----‐'" | .| ..:l .//::::::::::::ヽ ・
・ と | ヽヽ-'''" _,,,‐'" | | ....:::::::、/::::::::::::::::\
・ ・ | ,,,、-─'''"‐'" | |_:;;;;-''"::::::::::::::::::::::::::゙ヽ、
・ ・ /  ̄ ̄ / ̄,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
・ ・ ./\ ,,-‐'''"‐:::... ,,‐" |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
・ / '':::゙ヽ、 ''" ,,‐'"/ / |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
・
お前は無敵じゃねぇかこの大根野郎
裏技っつーか勝手にバグる
超武闘伝2のストーリーは確かに面白いのだが、
銀河戦士がなぜ地球に攻めてきたのかという説明がされていないのが気になった。
>>913 アンタばかぁ?ワケわかんない連中が地球に攻めてきてんのよ?
お前のようなやつ含めてな。
ザコキャラではオーレンがなかなか手強い。
爆発波マニアのオーレンとはまた渋いところを…
ゴリンやゴーマンもなかなかいけてるぜ。ドドリア倒した後に12000のザコ敵ってのはな…
>>912 どっちもいまいちだなぁ…
下のヤツはドラゴンボールがどこにあるのかまったくわからん。
3つくらいしか取れなかった。
>>919 上のは再現力がとにかくすごいね。
(その1にもDBのゲームがあったけどこっちは未プレイ)
下のは楽だったけどドラゴンボールは最初のを合わせて3つしか取れない。
これだけ書き込み無いのも珍しいな
923 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 09:17:15 ID:tR/gQLoq
サイヤ伝説で、お助けカードを駆使して、ネイルでフリーザを倒せるかな?
>>923 ポルンガ連打で勝てるんじゃないか?
勝ってもそのまま進むがな。。
超悟空伝の攻略サイトある?
にゃい。どっかであった気もするが忘れた。
超悟空伝でつまる事必死なのは亀仙人の修行だな。
ぴちぴちギャル連れてくるのと石探し。
実際にマッピングしてみてわかったがあそこは有り得ない構図になってる。
関係ないがレゲー板も携帯識別導入されたのか
ってあれ? 昨日だけかよ
今、激神フリーザやってるがギニュー隊5人を追う面がウザすぎる。
1人がグルド引いて一回休みにして残る4人がキウイとウーロンで手札いじりまくり。
グルド出る→1回休み→グルド出る→1回休み
→グルド出る→1回休み→グルd(ry ('A`)
ボール渡さなければいいじゃん。
932 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 17:26:19 ID:dZIKREYr
神龍の謎ゲットしてきた。FCのドラゴンボールシリーズ初めてやる。
セーブってどうやればできるの('・ω・`)??
>>932 セーブはありません。最後までがんばってください
934 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 17:42:50 ID:dZIKREYr
みんな一気にクリアしてるんすか(゜Д゜)大変そう('・ω・`)
クリアはしてない人もいると思うぞ
FCのアクションゲームなんてそれがあたりまえな世界だしなぁ
神龍の謎はやった当時はランドセル背負ってたが今やってもクリアできるかどうか・・・
超サイヤ伝説で、ドラゴンボールでピッコロ生き返らせたら何故かピッコロ達と共に
悟空が仲間にいたり、それと同時にフリーザの宇宙船で回復をはかってる悟空が治ったら
戦闘力12万と激弱になってて全く使えないのは仕様でつか?('A`)
まぁ簡単に言えば、悟空が2人いる訳ですが('A`)('A`)('A`)
仕様です
呪いじゃ! フリーザの呪いじゃ!
またいつものバグか。
ネイル戦でベジータカード使って、ベジータがフリーザにやられた後ならびかえをしたら画面がバグって、
ネイルが消えてグラがウミガメのゴハンが出てきた
俺の超サイヤは記憶の限りでは一度もバグらなかったんだが
どうやらハズレを引いたようだな
みととととじ くらはくとま
くちとととじ はわや5はり
激神でこのパス入れると出てくるキャラって何?
943 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 00:00:06 ID:dZIKREYr
超悟空伝―突撃編―のブヨンはどうやって倒すんですか('・ω・`)??
超サイヤで御飯、クリリン、テンシンハン、ベジータでリクームとグルド倒そうとして
攻撃ををテンシンハンまで入力したら絶対画面が止まる・・・_| ̄|○
>944
あー、経験ある
自分はゴハンとテンシンハンだけだったからゴハンだけで2人倒した
その後はバグらなかったからよかったけど、きつい
946 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 00:49:11 ID:Z9pXOLav
自分の場合、ベジータ達と闘う前にLV上げしてたら、途中で雑魚敵が一切出てこなくなった、、、
一番強いピッコロですら戦闘力1600ぐらいだったからサイバイマン倒すのも大変だった。チャオズなんか800ぐらいだし、、、
あと悟空がベジータ戦に突入しても来なかった
>>946 それは普通だ・・・バグでもなんでもない
>>946 それはほんとにただの仕様
雑魚が出なくなるのはピッコロかゴハンのLVが一定値以上
ラディッツ編と同じ
949 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 01:55:59 ID:Z9pXOLav
仕様なんですか、、
FCの強襲サイヤ人みたいにいくらでも戦闘力あげれる訳ではないんですね。
原作だとみんなサイバイマンに簡単に勝ってたのになぁ。1500越えてるのピッコロと天津飯だけなんでバグかと思いました
雑魚出てこなくなるまで戦闘したんなら、ピッコロのBPは2000近くになるはずだけど。
それもバグかな?
ちなみに、その時点(vsサイバイマン)でのピッコロの最低BPは1463だから。
ラディッツ編込みで、一度も雑魚戦闘しないでいくとそうなる。
と、雑魚戦一切無しで全クリした漏れが言ってみる。
でっていう
>>942 今やってみたが
1つ目は初期Hpが9999(上限は511)でBPが28550
2つ目は初期Hpが9999(上限は511)でBPが999999
必殺技は空欄だがデンデ、ブルマ、キュイなどがある
ただしブルマを使うとフリーズする
953 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 12:30:04 ID:qgwIfIoz
あれ?ポルンガカードってフリーザVSネイル戦で5ターン以上耐えれば
貰えるんじゃなかったか?
957 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 18:05:51 ID:ETu8ONd1
>>955 レスありがとうです(´∀`)
ブヨンって、攻撃しても跳ね返されて効かなくないですか('・ω・`)
原作だと壁に穴あけて冷風でブヨンを凍らせて倒してたけど…。
>>956 お助けカード普通に使えるんだから神様カード3枚くらい使えば運が悪くなきゃ勝てるよ。
一番確実なのはじっちゃん5連続だろうけど
ごめん、勝てるわけないね・・・耐え切れるの間違い
最後のフリーザを倒せそうだったから、残りのお助けカード使いまくったら
実は超ベジータが残ってたのね_| ̄|○カテネー
最長老がないと超ベジータはきついな。
お助けカードが無いなら無理矢理フリーザ戦でベジータ殺してエンディング
まあ裏技で超ベジータと互角に戦えるヤムチャを作れるがw
融合する前に、デンデをチェンジ技+ベジータカードでギニュー(ベジータ)に変化させて仲間にしてたら、
普通のベジータの方までギニューになりやがった。
そのままフリーザを仲間にする裏技やったら、仲間のフリーザが二人になった。
強襲サイヤ人の裏技でBPを増やすときのリセットを押すタイミング教えて
超サイヤ伝説初めてプレイ中なんだけど、
ベジータ来襲でゴハンとピッコロがさあ行くかってところでいきなりゴクウ来てクソワロタ
界王星の修行でがんばると速攻着くな
だがあまりにのんびりやりすぎると・・・
>>966で悟空が来た直後のフィールドでベジータカードを使うと、
めちゃくちゃ弱い悟空が敵で出てくるな。
わざと界王に負けたせいでベジータと1ターン戦う羽目に
973 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 19:35:37 ID:SV350h7N
時スレ立てれなかった、立てれる人頼む。
975 :
タラ汚:2005/10/03(月) 14:06:36 ID:vOzTkByD
こんにちゎ!
ドラゴンボール大好き少年です☆
誰か友達になって下さぃ!!!!
976 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:08:13 ID:R+25m8ta
一応埋めとくか
977 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:09:21 ID:R+25m8ta
978 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:10:02 ID:R+25m8ta
ド
ラ
980 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:10:33 ID:R+25m8ta
ラ
981 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:11:38 ID:R+25m8ta
ラ
982 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:16:51 ID:R+25m8ta
ゴ
983 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:17:32 ID:R+25m8ta
ン
984 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:18:11 ID:R+25m8ta
ボ
985 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:18:41 ID:R+25m8ta
ー
986 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:19:22 ID:R+25m8ta
ル
987 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 16:28:59 ID:R+25m8ta
988 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 17:25:34 ID:R+25m8ta
ドラゴンボール乙
(´∀`)(´∀`)
(´∀`)人(´∀`)