ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その44

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その43
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116310800/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ33
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1118074933/
スレ立てるまでもない質問20「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110680095/
2NAME OVER:2005/06/24(金) 21:04:49 ID:???
高貴な俺は2ゲットなんかで喜んだりはしない。













2げっとーーーーーーーーむっほほーーーーーーーーーーーーーーーー!!
3NAME OVER:2005/06/24(金) 21:06:44 ID:???
>>1
乙です。
4NAME OVER:2005/06/24(金) 21:52:35 ID:Rl6O7SwK
4様
5NAME OVER:2005/06/24(金) 22:13:53 ID:???
終了
6NAME OVER:2005/06/24(金) 22:37:21 ID:???
>>1-1000
ゲームだからです
7NAME OVER:2005/06/24(金) 22:51:29 ID:???
>>6が自分をゲームの世界の人間だと思っているのが理不尽です。
8NAME OVER:2005/06/24(金) 23:20:23 ID:???
>>1
スレ立て乙!
>>6
これは、百人一首かるたの「いまははるへとさくやこのはな」みたいなもんだな
9NAME OVER:2005/06/24(金) 23:48:25 ID:???
>>1
乙です。
10NAME OVER:2005/06/25(土) 00:41:41 ID:???
マリオはどうやって座ったままの姿勢であんな跳躍を!?
バヒュゥゥゥゥゥン ボゴワァ
11NAME OVER:2005/06/25(土) 00:44:34 ID:???
>>10
恒例ですがツェペリさんのもとで修行した成果です
12NAME OVER:2005/06/25(土) 00:44:51 ID:???
すごい勢いで屁をこいてます
13NAME OVER:2005/06/25(土) 00:52:38 ID:???
すごい勢いでちんぽこで地面を叩いています。
14NAME OVER:2005/06/25(土) 05:11:48 ID:???
グラディウスシリーズなどのシューティングゲームで、
ボス戦で粘っていたらボスが自爆しました。
何のために?
15NAME OVER:2005/06/25(土) 05:14:40 ID:???
燃料切れです。機密保持のために自爆しますた。
16NAME OVER:2005/06/25(土) 05:17:04 ID:???
春麗の千烈脚は、片足のみで前進し続けますが、どうやっているのでしょうか?
17NAME OVER:2005/06/25(土) 05:25:48 ID:???
チュン・リーは足を戻してオシリをプリ♪ってするついでにちゃっかり前進してます
18NAME OVER:2005/06/25(土) 07:54:39 ID:???
>>10
地面の中の人がマリオを下から突き上げた為です。
多くの場合には地面の中の人をルイージが担当します、これは1P時に
マリオでプレイが行われる為です。
ルイージでプレイが行われる時はマリオは鼻持ちならない態度で
地面の中の人を担当する事を拒みます。
この時に地面の中の人を務めていたのが後年に名が知れ渡るワリオで有った事は
マリオブラザーズの特番が組まれる際の定番エピソードですよね。

>>14
画面の死角から仲間が神風アタックを遂行した結果です。
それと言うのも貴様らヌルゲーマーがさっさとボスを倒さんからだ!

>>16
地面の中の人がサポートしています。
春麗の股間を近距離から直視出来る為に成り手を奪う戦いが起きます。
長期間地面の中の人を務めた人はストリートファイターへと昇格し、
春麗とくんづほぐれつの戦いを楽しむ事が出来るのは公然の秘密です。
19NAME OVER:2005/06/25(土) 08:21:57 ID:???
ちなみにキングドラゴンは防具maxまで鍛えりゃ
Vorpal weaponでも何とか倒せるみたいよ。>前スレ997
20NAME OVER:2005/06/25(土) 14:04:28 ID:???
なぜ>>18の中の人は地面の中の人説を力説しますか?
21NAME OVER:2005/06/25(土) 14:19:38 ID:???
>>20
地面の中の人を見たのでしょう。
しかし最近こういう主張をする教授らしき人間が減ったなぁと感じる次第です
ノ○トラダ○スの大予言の襲来を見事に外した教授はドコに逃げたのでしょうね
22NAME OVER:2005/06/25(土) 15:19:27 ID:???
>>20
>>18は地面の中から出られなくなった人です。
23NAME OVER:2005/06/25(土) 16:46:18 ID:???
ボンバーマンは地下で爆弾を爆発させまくって酸欠になりませんか?
24NAME OVER:2005/06/25(土) 17:02:37 ID:???
>>23
彼はロボットです。(FC版の設定が確かそうだった)
だから窒息なんてありえません。
25NAME OVER:2005/06/25(土) 17:05:48 ID:???
>>24
参考画像(左端の上から3番目の絵)
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0146.jpg
26NAME OVER:2005/06/25(土) 17:07:26 ID:???
ふと気になったのですが、ボンバーマンてボンバー(bomb・er)で既に人を表してますよね。
英語よく分からんのですが、なんですか、「マン」て。
27NAME OVER:2005/06/25(土) 17:13:41 ID:???
「マン」は彼の名前です。
訳すと、「爆撃手・マン」とか「爆弾魔・マン」という感じです。
2826:2005/06/25(土) 17:18:03 ID:???
もの凄い無知晒しました。「bomb・er」は「ボマー」と発音するそうで。
どっちにしろ「ボンバー」とは何かという疑問は残りますが。
マジレスでもいいです。というか、むしろそっちで。

>>27
俺もお前もm9(^Д^)プギャーーーッ
29NAME OVER:2005/06/25(土) 17:29:07 ID:???
>>26
bomb bar manです。
爆弾バーの人気のショーのひとつです。
30NAME OVER:2005/06/25(土) 17:29:33 ID:???
発音はたしかに「ボマー」のが近いんだろうけど、「ボンバー」とカタカナ表記することはよくある(あった?)。
日本でしか通用しないかもしれないが、「ボンバーマン」は日本製のゲームだし。
「ボンバーマン」の「ボンバー」は、素直に「bomber」のことだと思う。

なお、「ボンバーマン」のスペルは「BOMBERMAN」らしい。
ttp://www.bomberman-online.com/
31NAME OVER:2005/06/25(土) 17:29:59 ID:???
>>23
タイムがゼロになる頃に酸欠になりますが、ポンタン(コインみたいな敵)が集団で換気しにくるので平気です。
だから問題無く爆弾は燃えるわけです。
32NAME OVER:2005/06/25(土) 17:38:10 ID:???
>>23
爆発に酸素を必要としない爆弾もありますから。

たとえば核爆弾とか。
33NAME OVER:2005/06/25(土) 17:45:29 ID:???
>26
私はよく親の運転する車の助手席でカーナビゲーター操作要員をやってます。
それと似たようなものです。
34NAME OVER:2005/06/25(土) 19:21:52 ID:???
>>25
てか、外国行くと右上みたいになっちゃうのが何よりも理不尽です。
なんでああなっちゃいますか? 日本と外国の間には次元の壁でもあるんですか?
35NAME OVER:2005/06/25(土) 19:46:22 ID:???
二次元と三次元の壁があります。
36NAME OVER:2005/06/25(土) 20:08:17 ID:???
スーパードンキーコングでトロッコのステージがありますがなぜ敵はドンキ
ーたちが来る前にレールを破壊しなかったのですか?
37NAME OVER:2005/06/25(土) 20:15:31 ID:???
なぜマリオが小さいときに花をとったときファイヤーボールが使えないのは
なぜですか?
38NAME OVER:2005/06/25(土) 20:21:17 ID:???
ハナノシタを伸ばすのにパワーを使ってしまうからです
39NAME OVER:2005/06/25(土) 20:33:06 ID:???
>>36
とても丈夫なレールだったので壊せませんでした。
40NAME OVER:2005/06/25(土) 21:04:28 ID:???
>36
所々レールが切れてたじゃないですか。
トロッコがジャンプするなんて、ワニ達の想定外だっただけです。
つーか、トロッコをジャンプさせるゴリラ共が理不尽です
41NAME OVER:2005/06/25(土) 21:47:00 ID:???
魔装機神のパイロットにチョッパリが二人も選ばれているのに
朝鮮民族が選ばれないのは差別ニダ!!
謝罪と賠償をy(ry
42NAME OVER:2005/06/25(土) 22:10:27 ID:???
>>41
魔装機神のパイロットは何故か身寄りがない連中が多いので
天涯孤独になってから出直してください。
ついでに人種よりも精霊との適性があるんで謝罪と賠償はいたしかねます。
43NAME OVER:2005/06/25(土) 22:22:05 ID:???
>>40
トロッコに乗った者が、しっかりトロッコを掴みながら
下方向に思いっきり力を加えれば、作用・反作用で
トロッコ(に乗っている者)に上方向の力が加わります
その力がとても強いものであれば、トロッコを一瞬浮かせることも可能でしょう
ここでいう下方向の力の加え方は、トロッコの底に開いてある穴から
レールを思い切りぶっ叩くなんてものが考えられます
44NAME OVER:2005/06/26(日) 01:54:25 ID:???
>>37の日本語が理不尽です。
45NAME OVER:2005/06/26(日) 02:03:59 ID:???
RPGで職業(ジョブ)を変えると、装備できるものが変わるのは理不尽です。
戦士だった人が魔法使いになると剣が持てません。
肩書きが変わっただけで、中の人は同じだと思うのですが。
46NAME OVER:2005/06/26(日) 02:18:02 ID:???
自衛官がサラリーマンにクラスチェンジしたのにアサルトライフル持ち歩いてたらマズイでしょう。
そういうことです。


マジレスすると、なんかのゲームの小説版で
魔法使いが剣持たないのは精神集中の邪魔になるとか
僧侶が剣持たないのは戒律の関係とかなんかそれっぽい設定あった気がします
47NAME OVER:2005/06/26(日) 04:05:03 ID:???
>36
あれはあれで罠のつもりなんです。
世の中にはうっかりトロッコに乗ったばかりに20年間降りられなくなった神様がいます。
48NAME OVER:2005/06/26(日) 05:09:21 ID:???
☆戦士は武器が大好きなので、魔法使いになったら棒術か杖術の武器の魅力に取りつかれます。
ロッド、アンク、ワンド、フレイル、メイスなど多くの種類があって楽しいのです。

★方陣を描いたり、爆薬や火炎瓶を仕込んだり、先ッぽに細菌やウンコをつけたりなど、魔法使いは長いものを持った方が何かと便利なのです。
49NAME OVER:2005/06/26(日) 05:23:12 ID:???
防具で、理不尽です。
ダイヤモンドは熱を加えると炭酸ガスになって消えますが、ダイヤの鎧はドラゴンの炎や溶岩魔人の攻撃も平気です。
50NAME OVER:2005/06/26(日) 07:39:10 ID:???
>>49

材質そのものの問題というより、ダイヤを媒体にして、魔法による強力な防御壁を
築いていると考えてください。

我ながら月並みでつまらない回答で理不尽です。
51NAME OVER:2005/06/26(日) 07:39:13 ID:???
過密ダイヤなのです。
52NAME OVER:2005/06/26(日) 08:54:28 ID:???
RPGには必ずと言っていいほど強力な伝説の武具が出てきますが、市販品でそれらに勝るものは殆どありません。
これは、RPGの世界では鍛冶技術が衰退はすれど発展はしていないということですかね?
かといって銃火器や強力な兵器はあまり見かけないのですが。平和ボケですか?
53NAME OVER:2005/06/26(日) 11:09:52 ID:???
>>52
鍛冶技術は大量生産という方向に発展しました
昔のように一本一本刀鍛冶が作れば
伝説の武具に勝るとも劣らない物が出来るかもしれません
54NAME OVER:2005/06/26(日) 11:17:02 ID:???
>>52
今の日本でも小さなネジとかバネとかスーパーカミオカンデで使う光電子倍増管などを作る職人は減っています。それと同じです。
55NAME OVER:2005/06/26(日) 11:38:42 ID:???
「まだまだ若いモンには負けんわい!!」
つまりそういうことです
56NAME OVER:2005/06/26(日) 12:39:05 ID:???
すべての伝説の武器はダイの大冒険のロン・ベルクみたいな
伝説の職人が一人で作ったのです
57NAME OVER:2005/06/26(日) 12:48:11 ID:???
>>52
伝説の武器になると主を選ぶようになります。
市販されている強い武器も扱う人間を選びますが、伝説の武器になると
その比ではありません。
その代わり、引き出せる力も遥かに高くなるのです。
58NAME OVER:2005/06/26(日) 14:04:57 ID:???
>>52
伝説の武器は、
使い手がすごい武器を使っているという意識でテンションが上がっているために、
その分攻撃力が高くなるのです。

市販の武器ではいまいちテンションが上がらないために、
総合的には攻撃力が劣りがちなのです。
武器自体の性能では勝っているのものあるはずです。
59NAME OVER:2005/06/26(日) 14:22:56 ID:???
>49
ダイヤの鎧が燃えるほどの熱を加えたら装備している人が死んでしまいます。
つまり装備している人が死んでいないということは
ドラゴンの炎や溶岩魔人の攻撃は大した熱ではないということです。
60NAME OVER:2005/06/26(日) 14:45:52 ID:Vd+6sRx2
ドラクエ2の主人公達はなぜ一人一人では役立たずなのでしょうか。
3の主人公は勇者だけでボスを倒し、1は魔法がベギラマと
ベホイミクラスとはいえ一人で魔王を倒します。
2では・・チカラバカ&中途半端バカ・イヌとなっております。
一人で魔王を倒すことができない彼らがロトの血が入っているとは思えません
あまりにも理不尽です!
61NAME OVER:2005/06/26(日) 15:04:03 ID:???
それだけ勇者の血が薄れたという事さ。
62NAME OVER:2005/06/26(日) 15:10:13 ID:???
>>60
1人が3人に分かれたので力も三等分になります
63NAME OVER:2005/06/26(日) 15:18:33 ID:???
ドラクエ2で便乗質問ですが
ムーンブルグの王女は魔王が呪いで犬にかえてしまったという
設定でしたがなぜもっと弱そうな生き物にかえなかったのでしょうか?
バッタやカマキリにかえたほうが王子たちに発見されにくいとおもうのですが。
64NAME OVER:2005/06/26(日) 15:21:22 ID:???
ハーゴンは愛犬家だったのです。
65NAME OVER:2005/06/26(日) 15:25:20 ID:???
>>60
それはあなたの偏見です。その気になれば筋力バカや中途半端バカ一人でもクリアはできます…というマジレスはおいといて。
生物というものは良い条件にいるほど弱くなるという性質を持ちます。細菌の弱毒株などがそうですね。
王子、王女というぬるま湯のような環境に生まれつき、竜王がいない平和な世の中では、彼らが1の勇者や勇者ロトに劣るのも無理はないと思われます。
66NAME OVER:2005/06/26(日) 15:59:19 ID:???
とあるワイドショーで、シューティングゲームのことを射撃ゲームと
呼んでいました。間違ってはいませんが何か理不尽です。
67NAME OVER:2005/06/26(日) 16:29:32 ID:???
なんで王様は、これから国を救わんとしようとしている勇者(仮名)に棍棒や100ゴールド
といったしょぼいものしか渡さないんでしょうか?
せめて、その王が治めている国の兵士が装備しているものと同程度のものをくれても
いい気がするのですが
68NAME OVER:2005/06/26(日) 16:34:50 ID:tOoALoGI
なぜコナミマンはヒートガンを扱えないのですか?
ビームライフルだと貫通力がありません。
69NAME OVER:2005/06/26(日) 16:35:03 ID:???
>>67
馬鹿に「お前は勇者だお前は勇者だお前h(ry」と言い続けて厄介払いしてるだけですから
70NAME OVER:2005/06/26(日) 16:38:40 ID:???
GBサガ2のぼうえいシステムは名前とはうらはらに
作動すると世界を破滅させようとしているようにしか思えないのですが、
一体どのへんが防衛をしているのでしょうか?
71NAME OVER:2005/06/26(日) 16:39:00 ID:???
>>66
どういうゲームを指して使われたのかよくわかりませんが、FPSなんかのことなら、
「シューティングゲーム」より「射撃ゲーム」のほうがしっくりくるような気もします。

>>67
あまり待遇を良くすると、自称勇者の乞食が大挙して押し寄せてくるからです。
72NAME OVER:2005/06/26(日) 16:41:26 ID:???
>>67
その質問は激しくガイシュツですが>>69の回答は割りと新鮮です。
73NAME OVER:2005/06/26(日) 16:44:29 ID:???
>>63
ロトの血を引く強力なバッタやカマキリが大挙としてハーゴンの城に押し寄せますがよろしいでしょうか。
74NAME OVER:2005/06/26(日) 16:56:45 ID:???
>67
王様がくれるものがしょぼいんじゃなく、城の兵士の標準装備が棍棒と旅人の服なんです。
75NAME OVER:2005/06/26(日) 17:27:26 ID:???
なぜマリオがきのこを取ると服まで大きくなるのですか?
76NAME OVER:2005/06/26(日) 17:45:06 ID:???
>>75
俺は大きくなったんだ強くなったんだ一回くらい敵に触れても死なないんだ
と思い込ませる幻覚キノコなのです。だから実際は体も服も元のままです。
77NAME OVER:2005/06/26(日) 18:03:45 ID:???
服のように見せたペイントだからです
78NAME OVER:2005/06/26(日) 18:31:16 ID:???
>>67
今まで来た人に毎回装備を上げていたのでまともな装備が尽きてしまいました。
それでも勇者(仮名)に何かを上げようというやさしさで、棍棒や100ゴールドをくれています。

もしくは、それらのものでは戦って生けないというヘタレに用はないということです。
79NAME OVER:2005/06/26(日) 18:39:15 ID:???
>>75
あれはキノコではなく、キノコ型ケースです。
入っているのは着ぐるみです。
80NAME OVER:2005/06/26(日) 19:41:20 ID:???
>>70
アポロンが秘宝の力を使ったせいで世界のバランスを司る機械が故障したわけですが、
修理するためにはその中枢部分にいかなければいけないわけです。
で、中枢部分を防衛するために防衛システムがあります。
防衛システムはその目的上他から干渉を受けつけない設計になっているので、
たとえ修理のためであっても防衛システムを破壊する必要があるのです。
どこも理不尽ではありません。
81NAME OVER:2005/06/26(日) 20:53:59 ID:???
人間兵器デッドフォックスのスミスは何故下半身裸で戦闘に挑んでいるのでしょうか?
一流の特殊部隊である彼がこんな変体的な格好なのは理不尽です。
82NAME OVER:2005/06/26(日) 20:54:42 ID:???
何故亀の魔王は配管工と、斧を取ったら崩れるような不安定な場所で戦うのですか?
そもそも斧を取ると崩れるってどういう仕組みなんですか?
そんな構造上大事な場所が斧である意味も分かりません
83NAME OVER:2005/06/26(日) 21:06:54 ID:???
>>82
どうも城を工事したのが赤と緑の兄弟の工事屋だったらしい。
欠陥工事の結果を必死に守ってるのはあの勇敢なクッパ達であって、
奴ら兄弟はクッパ城に最初から仕掛けをして、ピーチ姫を救出という物語を最初から狙っていた。
それにまんまと乗ってしまったクッパ一族・・・。
84NAME OVER:2005/06/26(日) 21:30:54 ID:???
>82
斧を盗られてOh, No!というジョークをやりたいがためにあのような場所で戦っています。

>81
イギリスのほうでは下半身裸のキルトを履いた部隊が
キルトめくって相手を怯ませるなんてことがあったそうですよ。
それに倣っているのだと思います。
85NAME OVER:2005/06/26(日) 23:36:38 ID:???
>>81
私も前にいざという局面に下半身裸で臨んでみたんですが、
意外と気が引き締まりテンションが上がるものですよ?
86NAME OVER:2005/06/27(月) 11:41:19 ID:???
>>81
用を足す時、ズボンを下ろすなどの行動を省略することで、
隙ができる時間を減らしているのです。
87NAME OVER:2005/06/27(月) 12:39:11 ID:???
>>81
くまのプーさんもそうです
88NAME OVER:2005/06/27(月) 12:49:18 ID:???
テリーのライジングタックルはどうみても
足の方が当たり判定ありそうなのに
手の部分のみというのはなかなか理不尽だと思います

てかあんな無茶な状態のラリアトよりも普通
にくりだすラリアトのが強くないすか?
89NAME OVER:2005/06/27(月) 17:26:59 ID:???
>>88
タックルの名のとおり、出がかりの逆さになりかかった部分の
肩を相手に当てるのが本来の「ライジングタックル」です。
その後に上昇して回転するのはオマケに過ぎません。

それにライジングタックルはラリアットではありません。
普通に出すラリアットはテリーラリアット(餓狼2、SPでのテリーの
Pボタンでできるライン移動攻撃で、しゃがまれるとスカるクソ技)
がありますので。
90NAME OVER:2005/06/27(月) 18:31:29 ID:???
ファミスタ92でコンピューターが使うチームは必ず回の途中で投手をかえ
ないのはなぜですか?
91NAME OVER:2005/06/27(月) 18:58:00 ID:???
蹴った甲羅が等速直線運動しつつ、完全弾性で跳ね返ってくるのが理不尽です。
92NAME OVER:2005/06/27(月) 19:06:21 ID:???
>>91
ロープに投げられたレスラーも同じ速度で戻ってくるので理不尽ではありません。
芝居ですよ、芝居。
93NAME OVER:2005/06/27(月) 19:13:30 ID:???
>>90
投手を信じきってますので

                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 仙 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 道 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 道  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
94NAME OVER:2005/06/27(月) 20:53:58 ID:???
怒チームのラルフ&クラークは、スーパーアルゼンチンバックブリーカーを使いますが
チャンとかルガールのビックボディに仕掛けても自分の背骨が折れないのは何でですか?
95NAME OVER:2005/06/27(月) 21:59:32 ID:???
>>94

彼らの出身はご承知の通り、1986年のアーケードゲーム「怒IKARI」です。
あの頃のゲームキャラはちびっこいドットの塊で、かろうじて人型をしていても
背骨もクソも無い構造をしていた訳です。

率直に言って、ラルフとクラークには背骨はおろか筋肉もありません。
彼らの中にはよく分からないモノが詰まっていて、それで動いています。
96NAME OVER:2005/06/27(月) 22:04:25 ID:???
「ミサイルコマンド」で、人工衛星の癖に爆撃機と同じような高度を飛んでいる
キラーサテライトが理不尽です
97NAME OVER:2005/06/27(月) 22:28:28 ID:???
>>96
あれは廃棄処分に決まって、地球に落ちてきていた途中です。
98NAME OVER:2005/06/27(月) 23:26:24 ID:???
どうしてゲームキャラと結婚できないんですか?
理不尽です
99NAME OVER:2005/06/27(月) 23:31:03 ID:???
>>98
あなたは人生というゲームの主人公です
さあ回りにはゲームキャラがいっぱいですよ、お好きな方と結婚して下さい
100NAME OVER:2005/06/27(月) 23:40:47 ID:???
>>94
背骨がゆるやかなS字カーブを描いていて
衝撃を吸収するからです。
101NAME OVER:2005/06/28(火) 00:36:23 ID:???
>98
「高橋尚子のマラソンしようよ!」など一部のゲームキャラとは結婚できますよ。
102NAME OVER:2005/06/28(火) 02:54:01 ID:???
>>98
チャイルズクエストでも磯野キリ子と仲良くなれますよ
103NAME OVER:2005/06/28(火) 05:34:02 ID:???
>>98
安室奈美恵ちゃんが踊るゲームもあります。
104NAME OVER:2005/06/28(火) 07:16:01 ID:???
素っ裸のメリュジーヌから皮の服が盗める件について
105NAME OVER:2005/06/28(火) 07:25:27 ID:???
>>104
「メリジェーヌの皮」の服です。
106NAME OVER:2005/06/28(火) 08:52:00 ID:???
>>104
FF5の「皮の○○」シリーズはナッツイーターの皮でできているという設定があります。
つまり彼女はナッツイーターです。
107NAME OVER:2005/06/28(火) 11:25:26 ID:???
戦闘の前にわざわざ脱いだんです
つまりメリジェーヌは露出狂です
108NAME OVER:2005/06/28(火) 11:36:02 ID:M0jQmMT8
ドラクエ系で武器屋や道具屋等以外の毎日外を俳諧している人は無職ですか?
109NAME OVER:2005/06/28(火) 11:48:54 ID:???
>>108
「村人」という立派な職業についています。
110NAME OVER:2005/06/28(火) 13:08:53 ID:???
>>108
「俳人」でしょう
111NAME OVER:2005/06/28(火) 13:30:41 ID:???
>>108
徘徊おじい
112NAME OVER:2005/06/28(火) 14:58:30 ID:???
ギャラガで敵に捕まった味方を間違えて撃ってしまったのに
得点が千点貰えるのは何故ですか?
113NAME OVER:2005/06/28(火) 14:59:39 ID:???
スパルタンXで何故階段を上がっている時に攻撃しないのですか?
114NAME OVER:2005/06/28(火) 15:00:19 ID:???
源平討魔伝にて、頼朝を倒すのに3種の神器が必要らしいのですが、
草薙の剣はわかる。スゲーよくわかる。頼朝を斬るのに使うからな。
だが鏡や勾玉がなんで必要だっつーのよ!
斬ることさえ出来ればいーじゃねーかチクショー!!
115NAME OVER:2005/06/28(火) 15:15:54 ID:???
>>112
あなたの上司は無能な者がお嫌いなようです。むしろ積極的に撃ってほしいようです。
116NAME OVER:2005/06/28(火) 15:17:33 ID:???
>113
階段で足踏み外したら死ねます。そんな危ない事して集中力落とすのは避けたいです。 
117NAME OVER:2005/06/28(火) 15:27:08 ID:???
>>114
鏡は光を目に当てて嫌がらせをするのに使います

勾玉は「この勾玉、まがったままだ」という駄洒落で脱力させるのに使います
118NAME OVER:2005/06/28(火) 15:38:09 ID:???
>>108

 実は漫画家とプログラマーばかりで、昼間働くのが嫌いなのです。
日頃は遊んでいるように見せかけて、主人公達が宿屋で寝ている間に
物凄い勢いで働いています。時々寝ているのがいるのは、締め切り開けで
疲れ果てているからでしょう。
119NAME OVER:2005/06/28(火) 15:44:58 ID:???
格ゲーのキャラで、手から炎や電流が発生させられる原理がわからないのですが・・・
120NAME OVER:2005/06/28(火) 15:50:02 ID:ccoB+gX5
>>108
彼らは、同じ言葉を何度も繰り返すことで知的障害者を装っています。
それにより、国から多額の障害者手当を不当に受け取っています。

だから働く必要なんて全然無いんですよ。
121NAME OVER:2005/06/28(火) 15:52:43 ID:???
一流の奇術師が手に空気穴などを仕込んでたりするのと同様に、
彼らもライターやスタンガンを身体に埋め込んでいます。
122NAME OVER:2005/06/28(火) 15:53:00 ID:D9qnhr/x
KOFのクラークはランニングスリーの発動で仮面ライダーV3の変身の「仮面ライダー
ブイスリャーッ!!」の真似で「ランニングスリャーッ!!」と叫んだり、
筋肉マンの真似で「ナパームストレッチ!」とかマッスルスパークを自分の名前に変えて
「クラークスパーク!!」と叫んだりしますが、恥ずかしくないのでしょうか・・・?
また、ラルフも必殺のキックを「ラルフキック!」と叫んで恥ずかしくないのでしょうか?

いい年した軍人のおじさんが・・・・
123NAME OVER:2005/06/28(火) 15:55:53 ID:???
>>122
上官の命令であの技名になりました。
軍人にとって上官の命令は絶対です。
124NAME OVER:2005/06/28(火) 15:58:18 ID:???
アンダーカバーコップスのフランソワーズは一定以上ダメージを与えると、
大声をあげて、しかも大粒の涙を流して泣きだしてしまいますが、
掴んだときだけ泣き止むのはなぜでしょうか?
それとモグラリアンはぱっと見、なかなかの筋肉の持ち主ですが、
パンチ一発で倒れるどころか四散してしまうのはなぜですか?
125NAME OVER:2005/06/28(火) 16:12:42 ID:???
超魔界村の魔術師による魔法でアーサーは赤ちゃんに変化させられます。
赤ちゃんになってもジャンプ力は元のままです。
いや、元の大きさを考えれば、「赤ちゃんのジャンプ力 > アーサーのジャンプ力」
になります。いかに本体がアーサーとはいえ、赤ちゃんのジャンプ力が凄すぎると思うのですが。
126NAME OVER:2005/06/28(火) 16:33:56 ID:???
大乱闘スマッシュブラザーズに出てくるマリオやルイージは実に多彩な技を使います。
しかしスーパーマリオブラザーズでは、その技を殆ど使う事は有りません。
何故多彩な技を覚えているのに最初から使わないのですか?
127NAME OVER:2005/06/28(火) 16:46:49 ID:???
>>125
姿が変わっても脚力が一緒なのでジャンプ力は
軽い赤ちゃん姿>重い普段の姿
になります。

>>126
年月がたつにつれ、クッパの一味も強くなったので
山ごもりで修行をしました。
あれはその成果です。
ちなみにレゲーではないですが、DXの時は
前回のスマブラを反省してクッパ相手にマントを練習しました。
ルイージはその時はピカチュウと一緒だったので
ロケットずつきもどきが使えます。
128NAME OVER:2005/06/28(火) 17:06:49 ID:???
少年アシベで、MAPはアシベなのに
アクションはゴマちゃんだけなのは納得がいきません。
129NAME OVER:2005/06/28(火) 18:27:59 ID:???
>>128
アシベたちが予想以上に酷い目に遭っているのでゴマちゃんで自主規制をしています。
130NAME OVER:2005/06/28(火) 19:07:48 ID:???
>>126
あ〜・・・・・・
64もレゲーじゃないのですが言わせて下さい
あれは「プレイヤーの持っている人形のようなものがプレイヤーのイメージ内で戦う」という設定です
ですから任天堂のソフトや世界感の垣根を越えてありえない共演が出来ている訳で
ぶっちゃけイメージなんだから一発で世界を消滅!みたいなトンデモ技が出来てもいいはずなんですけど深く考えないで下さい
DXも64の設定に添った意味でフィギュアを集められますが結局レゲーでは無いので考えないで下さい。ええ
131NAME OVER:2005/06/28(火) 19:10:59 ID:???
>>130
つまりまとめるとヒゲの配管工だが想像力で多彩な技が発動してるだけって事ですか
132NAME OVER:2005/06/28(火) 19:15:17 ID:???
別に、レゲーに限った事ぢゃないかもだが…
50円や100円で蘇るのを見てるとプレイヤーの命って


安 く な い す か ?
133NAME OVER:2005/06/28(火) 19:20:04 ID:???
プレイヤーの命が蘇るって、あなたは今時の小学生ですか。
理不尽です。
134NAME OVER:2005/06/28(火) 19:24:08 ID:???
命の値段なんて実際そんなものです。
肉体の値段はもう少し値が張りますが。
135NAME OVER:2005/06/28(火) 19:24:15 ID:???
「お前が死んだらどんだけ生活が楽になるのか」
と親にまで言われている穀潰しニートの俺に比べれば、
お金を払って生き返らせてくれるだけマシです。
136NAME OVER:2005/06/28(火) 19:28:31 ID:???
ワルキューレの伝説で、役目を終えて天界に向かって
ひとっ飛びしているところをみると、
んな脚力があるんなら旅の途中のピンチな場面をジャンプで
乗り切れよと思いますた
137NAME OVER:2005/06/28(火) 19:45:01 ID:???
女神転生で、ニューナンブで、毒針弾、ショットシェル、プルトニウム弾を発射することが
出来るのは何故でしょうか。口径とかバラバラだと思うのですが。
また、これらはショットガン、アサルトライフル、さらにはレールガンで発射することが出来たりもし
大変理不尽です
138NAME OVER:2005/06/28(火) 20:04:47 ID:???
>>136
最後のジャンプは昇天です。
ゲーム途中で使うと天上界までジャンプしてしまい、ゲーム続行が不可能になります。
139FCの源平:2005/06/28(火) 20:17:58 ID:???
死んだら(黄泉落ちしたら)閻魔大王に生きるか死ぬ気か選択を迫られるんだが、
「いいえ」を何度選んでも「お前はわしの事を知らなさすぎるようじゃ・・・」みたいな事言ってぶちゃけ死なせてくれません、
そして「はい」を選んだらなんと生き死にをルーレットで決めるなんて言い出しました
いちおう裁判の神みたいな存在なのに罪の裁定をるーれっととは…
しかも生き帰る確率結構高めだし
もう(ry
140NAME OVER:2005/06/28(火) 21:59:58 ID:???
>>104
メリュジーヌ
>>105,107
メリジェーヌ

オリジナルを知らない私にはどっちが正しいのか判りません。
理不尽です。
141NAME OVER:2005/06/28(火) 22:09:18 ID:???
つのだ☆ひろに聞けばわかります
142NAME OVER:2005/06/28(火) 22:34:33 ID:???
>>137
ニューナンブとかショットガンとか名前はついていますが全てはコンピュータの端末で、
毒針弾やショットシェルなどは一種のウィルスソフトです。

OSが共通なので、口径もクソもなく全てのソフトが共通で使えます。

「女神転生」の戦闘は、データで命のやり取りをしているのです。
143NAME OVER:2005/06/29(水) 01:01:16 ID:???
>>124
漫画版の作者の趣味です。彼にこの後どうされるかを考えれば
泣く子も黙るのは当然ですし、どんな筋肉の持ち主でも
簡単に吹っ飛ぶのです。
144NAME OVER:2005/06/29(水) 03:10:44 ID:???
>>135をどうやってフォローすれば良いのか分かりません。
理不尽です。
145NAME OVER:2005/06/29(水) 03:15:50 ID:???
>135
下を見て安心してください。
俺などあと6ヶ月で仕事につかなければ家を追い出されます。
146NAME OVER:2005/06/29(水) 03:39:26 ID:???
>>135
もっと下を見て安心してください。
おれなんてNO money,NO job,NO girl,NO car....etc
ないものばっかりです
147NAME OVER:2005/06/29(水) 04:20:46 ID:???
ゼビウスの自機は同じ所を延々と飛び続けて何が楽しいんでしょうか。
148NAME OVER:2005/06/29(水) 04:56:35 ID:???
お仕事だから仕方ありません
自機が全部墜落して生還したら、点数に応じて報酬がもらえるのかどうかはシラソ
149NAME OVER:2005/06/29(水) 07:09:16 ID:???
>147
楽しくないですが、同じ所に延々と敵が出てくるので仕方ないのです。
150NAME OVER:2005/06/29(水) 10:06:48 ID:???
スーパーマリオなどで敵キャラを踏んづけて
長距離ジャンプできる原理がわかりません
空中で敵踏んだら一緒に落ちてくもんだと思うんですが
さらにジャンプできるってどういうことですか?
あとマリオじゃないですけど 2段ジャンプができるのってどういう原理ですか?
151NAME OVER:2005/06/29(水) 10:15:38 ID:???
>>150
旧ガンを見てください。「俺を踏み台にしたぁ??}

あと2段ジャンプですが黒子の人が用意してくれたプラスチックのような
透明な踏み台を確認して踏んづけてます。
152NAME OVER:2005/06/29(水) 11:06:21 ID:???
ビックバイパーが山に開いている穴を通ったり
変な形の岩にバックで近づいたりすると点が入りますが、
これはいったい何なのでしょうか。
153NAME OVER:2005/06/29(水) 11:47:00 ID:6HReVcuF
芸術点ですよ
154NAME OVER:2005/06/29(水) 11:47:51 ID:???
>>152
アクロバット飛行をした為のおひねりです。

新人類に出てくる長州力は何故リキラリアットではなく、アックスボンバーを使うのですか?
155NAME OVER:2005/06/29(水) 13:41:08 ID:???
>>154
リキラリアットのように同じ相手に乱れ打ちするわけにはいかず、
一撃必殺のアックスボンバーを使うことを決意したのです
156NAME OVER:2005/06/29(水) 13:49:31 ID:???
>>154
アックスボンバー…斧爆弾。
強そうだから選びました。


ヴァンパイアシリーズに出てくるデミトリの技に「ミッドナイトブリス」という
どんな相手をも美女に変えるという素晴らしき技があります。
あれは男や人外、メカから血を吸うための技なのに、女キャラも変身させてしまいます。
女キャラに対してその技を使う必要はなく、そのまま吸えば良いと思うんですが。
ついでに幼女や老女、雌獣など、明らかに萌えられない容姿にさせるのもどうかと思います。
157NAME OVER:2005/06/29(水) 14:52:27 ID:???
いつも極上のワインばかりでは飽きてしまうので、
たまには変わった趣向のワインが飲みたくなる…
つまりはそういう事です。

ところでヴァンパイアといえば、実際にヴァンパイア(吸血鬼)が
デミトリだけなのが理不尽です。
これならまだサムライよりニンジャが多いけど
サムライスピリッツのほうが納得できます。
158NAME OVER:2005/06/29(水) 15:42:53 ID:???
ディスクシステムの仮面ライダーBLACKは蹴りも
殴りも怪人より遅くてなかなか当たらないのが
理不尽です。世紀王候補のはずなのに。

159NAME OVER:2005/06/29(水) 15:49:56 ID:???
>>157
外国人から見た日本人のイメージはおそらく袴にちょんまげの侍がハラきりをする
といった日本伝統ようなもののイメージが強いでしょう

しかし実際はどうですか
日本では洋服を着た茶髪の若者が街をはばかっております

人間から見たバンパイア…
つまりそういう事です
160NAME OVER:2005/06/29(水) 18:06:33 ID:???
>157
ヴァンパイヤハンターが多数居るので、ヴァンパイヤは1匹で十分です。
(マジレス?)
161NAME OVER:2005/06/29(水) 18:07:52 ID:???
ヴァンパイアにて、ビシャモンの必殺技に、
相手を横なぎに斬り、まっぷたつにする技があるんですが、
体力さえ残ってれば、まっぷたつになってもすぐに治ります。

ダークストーカーズはなんか魔力とかなんやらで説明がつきますが、
完璧にロボットなフォボスまで再生するのは理不尽です。
162NAME OVER:2005/06/29(水) 18:14:14 ID:???
>>157
ヴァンパイアのイメージを確立したのはドラキュラですが、
それ以前は蘇った死者を漠然とヴァンパイアと呼んでいました。
吸血行為の有無すら必須ではなかったようです。
その点でザベル、レイレイ、アナカリスはヴァンパイアです(ビクトルも?)。
更に地域によっては狼男と同一視したところもあるようです。
ガロンですね。
フェリシアとバレッタは彼からの連想でしょう。

このようにヴァンパイアの名称はサムスピに比肩し得るだけの
説得力を持ち合わせると断言できます。
163NAME OVER:2005/06/29(水) 18:17:59 ID:???
>>161
100%人間の赤頭巾も再生しますね?
この事から明らかなようにあれは人体切断マジックです。
意外とお茶目さんですね。
164NAME OVER:2005/06/29(水) 18:20:13 ID:???
>>161
フレームの間でオープンゲットしてるんです。
165NAME OVER:2005/06/29(水) 19:18:51 ID:???
>>158
まだ彼は駆け出しライダーの時に、このゲームに参加したのです。
この時に受けた悔しさを糧に、世紀王へと上り着いていくわけです。
166NAME OVER:2005/06/29(水) 19:29:55 ID:???
>161
DG細胞です
167NAME OVER:2005/06/29(水) 21:45:38 ID:???
>>161
フォボスはたしか液体金属って設定だった。
起き上がりポーズとかで溶けてたし
168NAME OVER:2005/06/29(水) 21:54:01 ID:???
不思議のダンジョンシリーズの「拾えずの巻物」には
アイテムが拾えなくなる効果があるんですが、
その割には立ったまま足元の物を
読む、食べる、飲む、振る、投げる、弓につがえて撃つ
などの行動ができますがどういうことですか?
169NAME OVER:2005/06/29(水) 22:01:47 ID:???
読む、巻物を転がして広げてはいつくばって読んでます。
食べる、落ちているおにぎりをを犬のように食べます。
飲む、地面に落ちている草をすりつぶしてなめるように飲みます。
振る、蹴って杖を振ります。
撃つ、弓から撃っているように見せかけつつ蹴り飛ばしています。
170NAME OVER:2005/06/30(木) 05:49:01 ID:???
爆発している建物から脱出しようとする時、タイマーが表示されますが
残り時間が十分な場合でも、脱出後は間一髪という感じのシーンになります
逆に時間ギリギリ脱出という検証もしてみたんですが、やはり同じ結果になってしまいました
一体どういうことなんでしょうか?
171NAME OVER:2005/06/30(木) 06:45:07 ID:???
>>170
時間に余裕がある時は爆発しそうな建物の前で記念撮影をしています。
172NAME OVER:2005/06/30(木) 09:56:48 ID:???
いろんなゲームで面セレクトの裏技がありますよね
なんで最初の面からいく必要がありますか?
173NAME OVER:2005/06/30(木) 10:15:06 ID:???
準備運動です。
174NAME OVER:2005/06/30(木) 10:25:02 ID:???
>>172
あなたがレベル1の勇者の場合、
いきなり竜王やシドー、ゾーマと
戦いたいと思いますか?
つまりはそういうことです。
175NAME OVER:2005/06/30(木) 12:10:38 ID:???
>>170
脱出しようとすると起爆する罠だったのですが、
設置に失敗してタイミングが遅くなり、ギリギリで脱出できてしまうのです。
176NAME OVER:2005/06/30(木) 12:26:01 ID:???
「新入社員とおるくん」
…新入社員の分際でデートのために上司の
話の途中で早退を試み、あまつさえ何度も同僚にヒップアタックし、
上司にはヘッドバットをブチかましたら、当然クビだと思います。

それと掃除のおばちゃんやコックさんまで嫌がらせを
してくるのは何のイジメですか?
177NAME OVER:2005/06/30(木) 14:14:26 ID:???
とおる君は、その社で強力なコネクトを持っているとか。
役員、有力株主、または重要取引先や親会社の縁故かもしれません。
つまり、簡単にクビにしたりすると社にとって都合が悪いのです。

また、とおる君は縁故だけに給料袋の厚さや、上役の待遇がよさそうなイメージがあるので、酷いピンハネや、差別待遇の鴨であるパートのオバハンや、料理職人にしわ寄せを食うのです
178NAME OVER:2005/06/30(木) 15:13:03 ID:???
いろいろなゲームに出てくる忍者は全く忍んでいません。
何故でしょうか?
179NAME OVER:2005/06/30(木) 15:28:10 ID:???
いくら忍とはいえ、主君の前では姿を現し恭順を誓うものです。
あなた以外に対してはきっちり忍んでいるので問題ありません。
180NAME OVER:2005/06/30(木) 15:36:54 ID:???
>178
耐え忍んでいるので問題ありません。
181NAME OVER:2005/06/30(木) 15:49:14 ID:???
どうしておじさんたちは大人なのにまだ耳が付いているの?
182NAME OVER:2005/06/30(木) 16:46:58 ID:???
>>181
おじさん実はしょくパンマンなのさ
183NAME OVER:2005/06/30(木) 17:23:58 ID:???
火激。
主人公はたぶんボクサーなのに、敵のザコ(暴走族のDQN)が
ボクサーのパンチに何発も耐えられるのは理不尽です。
ボスクラスならド根性とか色々説明がつきそうですが。

さらにジャブでもストレートでも相手ののけぞり時間がほとんど
変わらないのも理不尽です。
184NAME OVER:2005/06/30(木) 18:11:06 ID:???
>>183
彼は先週ジムに入ってボクサーをはじめたばかりです。
185NAME OVER:2005/06/30(木) 18:44:23 ID:???
>>183
ドキュソというものは喧嘩が付き物です。プロのパンチでも殴られて
ぶっ倒れるくらいなら生きていけません。

パンチの種類が違ってものけぞり時間がほとんど変わらないのは
衝撃に対しての抵抗力を付けた結果、ほぽすべてのパンチに対し
同じような防御を出来るようになったからです。
186NAME OVER:2005/06/30(木) 20:02:42 ID:???
アッー!
187NAME OVER:2005/06/30(木) 21:15:35 ID:???
ギャンとか、勝つ気があるんですか?
どう考えても趣味で作ったモビルスーツとしか思えません。
188NAME OVER:2005/06/30(木) 21:29:01 ID:???
ギレンの野望では十分にその強さを発揮しています。
趣味に見えるのはテスト機のパイロットのせいです。
189NAME OVER:2005/06/30(木) 22:21:27 ID:???
>>187
邪魔さえ入らなければガンダムを倒せていた唯一のMSですよ?
190NAME OVER:2005/06/30(木) 23:12:35 ID:???
ドラクエで運のよさが高くてもカジノで当たる可能性が上がらないのはなぜ
ですか?
191NAME OVER:2005/06/30(木) 23:28:17 ID:???
>>190
カジノで運を使う場面なんてありませんよ。
小手先の技術、ばれたときの腕力です。
192NAME OVER:2005/07/01(金) 00:49:51 ID:???
バイオハザードやディノクライシスで、瀕死の重傷で片足を引きずりながら歩いている状態でも
デモシーンになるとキビキビ動き出すのは何故でしょうか
193NAME OVER:2005/07/01(金) 01:23:00 ID:???
>>192
誰しもカメラの前ではいい格好したいもんです
194NAME OVER:2005/07/01(金) 04:17:51 ID:???
>>190
ややマジレスですが、状態異常(毒麻痺等)に対する食らいにくさを現しています。
運と言っても色々あるわけです。
195NAME OVER:2005/07/01(金) 05:01:12 ID:???
>>191
運を信じない力の玄人(バイニン)ハケーン
196NAME OVER:2005/07/01(金) 10:46:53 ID:???
>>190
運の良さというステータスは自分の運命を切り開く力のこと
を表します。カジノなどの賭け事というのは相手が機械の純粋な
確率ですので運命を切り開く力がどんなにあっても所詮機械です
ので意味を成さないのです。
197NAME OVER:2005/07/01(金) 11:17:09 ID:???
>>190
あまり儲けまくると怖い人が出てくるので、そういった意味でも運がいいのです。
198NAME OVER:2005/07/01(金) 19:18:15 ID:???
クロノトリガーで、本名が判明したあともカエルと呼び続けるのはどうかと思います。
199NAME OVER:2005/07/01(金) 20:01:58 ID:???
>>198
正体がリーネ王妃なんかにバレたら、サイラスの最期とかを尋ねられること必至ですから、
仲間にもカエルで通してもらっているのです。
サイラスを見捨てて逃げたことに、未だに負い目を感じているのですよ。
200NAME OVER:2005/07/01(金) 21:46:57 ID:???
紅の豚ポルコ・ロッソことマルコ・パゴットと同様、
幾ら仲間に過去を知られようと、今はカエル面の剣士カエルでしかありません。
サイラスなんて騎士はとっくの昔に死んだままなのです。
201NAME OVER:2005/07/02(土) 01:11:39 ID:???
影の伝説の2P
ゲーム始まる前から死んでるんですけど・・・
202NAME OVER:2005/07/02(土) 01:46:10 ID:???
それが伝説です。
203NAME OVER:2005/07/02(土) 02:14:49 ID:???
>>200
カエル=サイラスに聞こえるのが理不尽です
204NAME OVER:2005/07/02(土) 03:18:43 ID:???
格闘の大会であるキングオブファイターズやストリートファイターで
銃や爆弾を使う馬鹿者が居るのが理不尽です
205NAME OVER:2005/07/02(土) 03:43:47 ID:???
>>204
試合にレフェリーが立ち会わないから仕方ないです
206NAME OVER:2005/07/02(土) 09:31:37 ID:???
>>204
どこぞの国の人みたく「ルールには火器・銃器の持ち込みを禁じると
は書いてないぞ!」とごねたため、そのままスルーされてきました。
207NAME OVER:2005/07/02(土) 09:56:29 ID:???
FFで、盗めるアイテムと拾えるアイテムが違うことがあるのはどうしてですか?
208NAME OVER:2005/07/02(土) 10:09:41 ID:???
>>207
拾えるが盗めないアイテムは、奥歯に埋め込んであるとか、
パンツの中に縫い込んであるとか、ケツの穴に挟まっているとか、
とにかく戦闘中にスることができません。
209NAME OVER:2005/07/02(土) 10:30:23 ID:???
FF5のバッツ達はあの大量の衣装をどこにしまってあるのですか?
それと女の子達はバッツの前で生着替えですか?
210NAME OVER:2005/07/02(土) 11:45:01 ID:???
FFシリーズで質問ですが、テントやコテージが消耗品なのはなぜですか?
211NAME OVER:2005/07/02(土) 11:46:57 ID:???
>>209
多分変身ヒーローの原理です
212NAME OVER:2005/07/02(土) 11:56:10 ID:???
クロノトリガーのかえるおとし、きょうりゅうが理不尽です
・カエルの姿にされただけの人間がカエルを呼べるのはなぜですか?
・カエル、恐竜ともに、時代にかかわらず呼べるのは理不尽です
・うまく連れてきたとしても、氷河期の未来で戦えるとは思えません
・使用者自身が力を振り絞るわけではないのに、HPに関係するのはなぜですか?
213NAME OVER:2005/07/02(土) 12:04:23 ID:???
>>210
アイテム屋の陰謀です
214NAME OVER:2005/07/02(土) 12:29:20 ID:sB4v12Kv
>>212
スタンドだと思っとけ。
215NAME OVER:2005/07/02(土) 13:23:23 ID:???
>>210
紙製だからです。
216NAME OVER:2005/07/02(土) 13:50:51 ID:???
ストリートファイターのOPに登場した金髪男と黒人がゲームに出てこないんですが?
217NAME OVER:2005/07/02(土) 14:33:50 ID:???
>>209
武器や防具を何十個、何百個と持ちあるいている彼らにとって
数十着程度の着替えなど荷物のうちに入りません。
218NAME OVER:2005/07/02(土) 15:28:07 ID:???
>>209
既に排泄からオ○ナニーまで、何もかも見られてしまっていますから、
いまさら着替えくらいでは動じないのです。
もちろん、彼は毎回おっきおっきしていますが。
219NAME OVER:2005/07/02(土) 16:02:08 ID:???
マリオカートのキャラはなぜカートの上から
毒キノコをふんずけただけでちいさくなってしまうのでしょうか?

220NAME OVER:2005/07/02(土) 16:34:21 ID:???
>>219
あのカートは足こぎ車なので、足の下は床がなくそのまま地面になってます。
だからキノコを踏むときは足でそのまま踏んでしまいます。
221NAME OVER:2005/07/02(土) 16:36:59 ID:???
裸足なのかw
222NAME OVER:2005/07/02(土) 16:45:02 ID:???
マリオとルイージ二人でステージを攻略して行ったほうが楽だと思うのですが
何故同時に操作できないのでしょうか?
223NAME OVER:2005/07/02(土) 17:13:22 ID:???
>>222
足場の悪い場所に二人いっぺんに行ったりすれば足を踏み外したりすることもあるでしょう。
一つしかないキノコを取り合ってケンカする事もあるでしょう。
224NAME OVER:2005/07/02(土) 17:27:09 ID:???
>>222
ヒント:コロ助
225NAME OVER:2005/07/02(土) 18:51:10 ID:???
>>216
マジレスすると、あの二人が修行を積んでいくうちに、
気が付いたらリュウとケンになっていました。
226NAME OVER:2005/07/02(土) 20:53:09 ID:???
マリオブラザーズシリーズって、初代はマリオしか使えないのに
どうして「ブラザーズ」なんてつくんですか?
227NAME OVER:2005/07/02(土) 21:01:19 ID:???
初代はマリオとルイージ両方同時に使えるのに 使えないと ぬかしている>>226が貴婦人です
228NAME OVER:2005/07/02(土) 22:11:29 ID:???
多分ドンキーコングのことを言ってるのかもしれませんが
アレはスーパーマリオブラザーズじゃありませんけどね
229NAME OVER:2005/07/02(土) 22:16:27 ID:???
スーパーマリオランドは一人しか使えないよな。
りふじんぐ。
230NAME OVER:2005/07/02(土) 22:19:01 ID:???
ブラザーズついてないから
231NAME OVER:2005/07/02(土) 22:54:09 ID:???
>>229
浮気旅行に弟連れて行くなんてできませんから。
232NAME OVER:2005/07/02(土) 23:39:42 ID:???
かみはチェーンソーには勝てないのか?
233NAME OVER:2005/07/02(土) 23:51:43 ID:???
かみ<切るもの<石<かみ…


というループ則があるかぎり永遠に勝てません。
234NAME OVER:2005/07/03(日) 00:38:04 ID:???
なんで魔王はとてつもなく交通が不便な場所に本拠地を置いたあげく、
その最深部に引きこもってますか?

普段の発言からすると、人間なんぞ脅威にも感じていないようですが。
235NAME OVER:2005/07/03(日) 01:11:22 ID:???
私だって核シェルターにはいっていれば、不良なぞ脅威にも感じません。
236NAME OVER:2005/07/03(日) 01:11:59 ID:???
>>234
普段の発言はネット上のものです。
担任の教師にでも訊いてみれば、
「大人しく、まじめな魔王だった。いじめは無かった。」
などの回答が得られるでしょう。
237NAME OVER:2005/07/03(日) 02:25:12 ID:???
ドラクエの主人公は戦闘で全滅すると、なぜ教会や王様の所にワープするのですか?
あと所持金の半分は何処に消えてしまったのですか?
238NAME OVER:2005/07/03(日) 03:17:32 ID:???
オレオレ
オレが運んでんだよ。教会まで。
輸送費は所持金の半額でな。
239NAME OVER:2005/07/03(日) 04:05:42 ID:???
所持金が半分ってそれ、高所得になるにつれて支出が多くなりませんか?
大変理不尽極まりないですぷんぷん。
240NAME OVER:2005/07/03(日) 05:20:52 ID:???
ヒント:累進課税
241NAME OVER:2005/07/03(日) 05:25:12 ID:???
>>240

一律50%なんだから累進してないと思いますが。
242NAME OVER:2005/07/03(日) 06:49:46 ID:???
>>239
だってアンタ、そんなに一杯金貨持たれちゃ重くてしょうがないんだよ。
重量が増えればその分金額が増えるのは当然だろう?
243NAME OVER:2005/07/03(日) 08:09:33 ID:???
>>239
銀行に貯めてあるお金は持っていきません。良心的だとは思いませんか?
さあ有り金の半分を出せ。
244NAME OVER:2005/07/03(日) 09:09:30 ID:???
>>237
[上前をはねる]という言葉は、神社の土地の通行税からきた言葉らしいです
245NAME OVER:2005/07/03(日) 10:37:16 ID:???
>>239
スリの銀次
246NAME OVER:2005/07/03(日) 12:17:29 ID:???
そもそも所持金半分で済むのが理不尽です。
247NAME OVER:2005/07/03(日) 12:43:19 ID:???
ポケモンでもバトルで負けただけで所持金を半分取られるのは理不尽です
248NAME OVER:2005/07/03(日) 13:10:11 ID:???
>>247
トレーナー戦では半分を賞金として渡します。
野性ポケモン戦では、手持ちがいなくなっても構わず襲われるので、治療費です。
249NAME OVER:2005/07/03(日) 14:34:33 ID:???
世の中にはフルキャストやグッドウィルと言う悪行ピンはね業者も存在します
中間マージンと称して派遣元から半分以上ボッタくって下っ端にはスズメの涙程度の金を渡します
ここでポイントなのは全額ではなく半額にする事によって
半額で済んだな良かったな
と思わせてるところがポイントなのです
つまり>>246の場合半額で済んでるのが
と思われてる時点で逆に半額ボッタくった側の思う壺になってるのです
全額を持っていかないところにこそ、この手の業者のやり口のパターンが見えるのです
250NAME OVER:2005/07/03(日) 15:08:26 ID:???
所持金0のときも例外なく何度でも助けてくれます。
客寄せ用の無料サービスだとしても、あまりにも太っ腹すぎませんか?
251NAME OVER:2005/07/03(日) 16:20:51 ID:???
>>250
大きな声では言えませんが…

実際のところ、所持金0で何度も死ぬような勇者は、往々にして足を洗って
大衆の生活に戻りますので、貴方が心配されるような「蘇らせ損」みたいなケースは
まず起こりません。
むしろ、「無制限蘇生」の後ろ盾があってこそ、小金が貯まるようになった勇者様が
増長してポカを冒してくださるので、我々は大もうけです。

当社の謳い文句である
「所持金0でも何度でも復活OK!」は、現代で言うところの、
「三大疾病特約で、発病したら以後の保険金は頂きません」みたいなものです。

252NAME OVER:2005/07/03(日) 22:51:46 ID:???
スターウォーズのライトセイバーは、鍔がないから、
セイバー同士が交わったときにズルッとすべって、
手がアボーンだと思うのだがどうだろう?
253NAME OVER:2005/07/03(日) 22:56:01 ID:???
>>252
ゲームじゃありません。理不尽です。
254NAME OVER:2005/07/03(日) 22:59:52 ID:???
そもそも光に摩擦とか滑るとかいう概念はありません。
255NAME OVER:2005/07/03(日) 23:09:39 ID:???
なぜラスボスを倒すと世界が平和になりますか?
スライム等の雑魚モンスターは根絶やしにできないほど繁殖していますが。
256NAME OVER:2005/07/03(日) 23:25:20 ID:???
雑魚モンスターはラスボスのウンコを食べて生きています
ラスボスがいなくなると飢えて死んでしまうのです
257NAME OVER:2005/07/03(日) 23:38:12 ID:???
>>255
雑魚モンスターは所詮はザコなので、総連や民団などの後ろ盾がなくなれば
半島に帰っていきます。
258NAME OVER:2005/07/03(日) 23:46:51 ID:???
モンスターに失礼な事は言わないで下さい
259NAME OVER:2005/07/04(月) 00:10:03 ID:???
雑魚モンスターと言えば、ラスボスにたどり着くまでには数え切れないほどの
屍の山となっている事と推測されますが、
その大量虐殺について愛護団体からクレームが来ないのが不思議です。

モンスターにも家族やなんやら色々あるでしょうに、正義の名の下に
一方的に屠られていくなんて・・・
260NAME OVER:2005/07/04(月) 00:20:31 ID:???
>>259
愛護団体の家族も魔物に倒されてしまいました。
そういうものですよ。
261NAME OVER:2005/07/04(月) 00:31:03 ID:???
>>259
日本のとある地域では、人里に下りてきた野生の猿による盗難・傷害・畑作物荒らし等の被害が深刻化し、
野生の鹿によって森の食害が進み土砂崩れすら懸念されています。
このような状態で動物愛護なんて謳ってる余裕は正直ナッシングです。

RPG世界も同様で、
人里に下りてきた野生のモンスターから襲われて食われたり、或いは畑を荒らされたり、
ちょっと知能の在る魔物からは金品を奪われたりで、もう散々です。
無闇矢鱈と愛護していては人々は普通の生活すら送れず、寧ろモンスター殺しは推奨されているのです。
262NAME OVER:2005/07/04(月) 00:46:46 ID:???
洗脳だよ洗脳
北の国から洗脳電波が送信されてるんだよ
だからモンスター殺しても正義なんだよ
263NAME OVER:2005/07/04(月) 02:21:13 ID:bTruv2XL
マリオ3のゴールにあるキノコ・フラワー・スターがチカチカするボックスはなぜダッシュしながらジャンプするとスターが出やすいのですか?
264NAME OVER:2005/07/04(月) 02:24:20 ID:???
マリオシリーズはマリオがヤバイきのこを食べて幻覚を見てるだけです。
265NAME OVER:2005/07/04(月) 02:34:53 ID:???
ダッシュ=確変中だからです。
266NAME OVER:2005/07/04(月) 02:43:19 ID:???
>>263
あなたも一回ワイン倉庫にでもある木のボックスに
ダッシュして頭からぶつかってみてください。
おそらく目の前にスターのような火花が見えるはずです。
267NAME OVER:2005/07/04(月) 03:11:57 ID:???
いくらプレイヤーが入力したとはいえ帰ってくる度に
うんこ食わせるMOTHERの母親は狂気の沙汰とは思えません。
理不尽です。
268NAME OVER:2005/07/04(月) 03:26:52 ID:???
>>267
お隣の国の文化を馬鹿にするのは
日本男児としてあるまじき行為ですよ。
269NAME OVER:2005/07/04(月) 03:46:19 ID:???
>>267
隠しても無駄です。
あなたの好きな食べ物は うんこ であるはずです。
プレイヤーの嗜好をよく理解した理想的な母親ですね。
270NAME OVER:2005/07/04(月) 06:19:34 ID:???
>>267

自分で入力した"うんこ"くらいは責任を持って食べてください。
非常に不愉快です。
271NAME OVER:2005/07/04(月) 07:05:36 ID:???
>>267
カレー味のうんこですので大丈夫です
272NAME OVER:2005/07/04(月) 08:29:27 ID:???
>>267
それは主人公の好物を何と呼んでいるかの問題かと思う(ニックネームみたいなもの)
むしろ俺的には主人公の家の前になぜ主人公の名前が書いてある看板(「〜の家」)
が立っているのかが気になる・・・
273NAME OVER:2005/07/04(月) 08:40:04 ID:???
>>272
実はあれは遠いご先祖様の名前で、看板を直していないのです。
主人公はご先祖様から名前をもらったんですね。
274NAME OVER:2005/07/04(月) 08:49:47 ID:???
>>267
>狂気の沙汰とは思えない
それはつまり正常に見えるってことですか?
275NAME OVER:2005/07/04(月) 09:30:01 ID:???
なぜ魔界村の槍、短剣などは水平にとんでいくのですか?普通は空気の抵抗等で軌道が落ちて行くはずです
276NAME OVER:2005/07/04(月) 09:30:32 ID:???
なぜ魔界村の槍、短剣などは水平にとんでいくのですか?普通は空気の抵抗等で軌道が落ちて行くはずです
277NAME OVER:2005/07/04(月) 09:59:06 ID:???
>>275-276
あなたのレスが平行で勢いが落ちていないのと同じ理由です。
278NAME OVER:2005/07/04(月) 10:03:04 ID:???
>>275-276
物体が放物線を描いて飛ぶ最大の原因は、重力ですね。

アーサーはものすごい強肩を持っています。
彼が投擲したものは、一画面を優に超える飛距離を持っているんです。
画面外では、ちゃんと落下しているのですよ。
279NAME OVER:2005/07/04(月) 10:12:20 ID:???
>275
紙飛行機は調整具合によって上に飛んだりしますよね。
高さが落ちていかない理由はそれと同じです。
あの槍や短剣の場合は水平に飛ぶよう神業的に調整されています。
280NAME OVER:2005/07/04(月) 10:27:04 ID:???
ロックマンX、「しゃがむ」という機能を得るまでにレゲーじゃなくなるくらいの時間がかかったのはなぜですか?
と書こうとしてよく思い出すと、イベントでは普通にしゃがんでます。
なぜ戦闘中にはしゃがまなかったのですか?
281NAME OVER:2005/07/04(月) 11:02:38 ID:???
近くにスイカ畑があったから
282NAME OVER:2005/07/04(月) 11:49:33 ID:???
>>281
やべえワラタ
283NAME OVER:2005/07/04(月) 12:58:32 ID:???
FCのミネルパドンサーガで村人に話しかけると
妙に広い場所に切り替わってから会話が始まるのは何故ですか?
284NAME OVER:2005/07/04(月) 13:55:12 ID:???
戦隊ヒーローだって町中で悪の組織を発見すると河辺や海岸に移動してから戦うじゃないですか
285NAME OVER:2005/07/04(月) 13:57:40 ID:???
>>283
壁に耳アリ障子に目ア(ry
286NAME OVER:2005/07/04(月) 14:06:26 ID:???
>>281
おまい教養あるな。
287NAME OVER:2005/07/04(月) 18:51:28 ID:???
確かマリオに出てくるクリボーやノコノコはキノコ王国の兵隊だったと記憶していますが、
彼らが揃いも揃って造反をしたのは何故ですか?
キノコ王国の内政によっぽど問題があったのでしょうか?
288NAME OVER:2005/07/04(月) 19:04:32 ID:???
>>287
実は以前某所でクリボ−がその質問に答えたことがあります

175 名前: 以上、自作自演でした。 [sage] 投稿日: 2005/06/24(金) 01:04:29
そういえば何でキノコ王国を裏切ったのさ?

176 名前: クリボー ◆KINOxIIpgQ [そしてそれ故に上げてみる] 投稿日: 2005/06/24(金) 23:16:09
>175
そうだなぁ……なんとなく、だけれどね……
クッパ様がかっこいいと思ったんだよ
自分の好きなように生きる姿が
ボクはそんな生き方に憧れて、
クッパ様みたいになれるかと思ったんだ
そしてそれ故に美しい
289NAME OVER:2005/07/04(月) 19:28:05 ID:???
仮面ライダー倶楽部のエンディングで、「かめんライダー ぜんいん しゅうごう」と
ライダーマンを完全にスルーしてるのが理不尽、というか気の毒です。
ゲームに出てない以上仕方ないかもしれませんが、それならわざわざ「全員」と言わなくても…
あとこのゲーム、アマゾンの木登りが異常に遅いのも気になります。
290NAME OVER:2005/07/04(月) 19:37:46 ID:???
ライダーマンはちゃんとお空の星になって背景にいますよ。
291NAME OVER:2005/07/04(月) 20:11:45 ID:???
ロマサガ2の最終皇帝は皇帝になる前は何をしてましたか
292NAME OVER:2005/07/04(月) 20:33:51 ID:???
数秒しゃがんでれば画面の裏側に行ける、
マリブラ3の白ブロックは一体何なんですか?
293NAME OVER:2005/07/04(月) 20:38:28 ID:???
>250
サイフを拾って警察届けたら5%貰えるってあるでしょ?
あれと同じで死体を拾って教会に届けたら所持金の50%貰えるんですね。
294NAME OVER:2005/07/04(月) 20:42:34 ID:???
>>292
しゃがむと体重が下のブロックに強くかかります。
あの白ブロックは手抜き工事で穴が空きかけていたので、しゃがみ続けていると穴が空き、画面の裏側に到着します。
穴は画面の奥にできますのでプレイヤーからは見えません。
295NAME OVER:2005/07/04(月) 20:49:34 ID:???
すみませんが281の元ネタを教えてくだちい。
296NAME OVER:2005/07/04(月) 20:59:22 ID:???
>>295
中国の故事。
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?id=0367570-0010&kind=jn&mode=5


・・・マジレスでよかったのだろうか。
297NAME OVER:2005/07/04(月) 21:33:02 ID:???
>>291
最終童帝
298NAME OVER:2005/07/04(月) 21:42:35 ID:???
299NAME OVER:2005/07/04(月) 22:51:20 ID:???
獣ヶ原で帝国兵が出てくるのは何でですか?
やつらは獣ヶ原何をやっていますか?
300NAME OVER:2005/07/04(月) 23:03:37 ID:???
>>299
有給使って狩猟ツアーを満喫してます。
301NAME OVER:2005/07/04(月) 23:03:53 ID:???
落ちたみたいだけど、FF・DQ板にそれを考えるスレがあったなw
302NAME OVER:2005/07/04(月) 23:13:38 ID:???
>>299
上官から戦闘解除命令が出ていないので待機しています。
303216:2005/07/05(火) 00:21:34 ID:???
>>281の高尚なレスには久々に感動したぜ…。

ところで多くのゲームで火炎やら氷結やらの魔法がありますが、
あんな火炎を食らったら着衣に引火してたちまち火達磨になると思われます。
鎧を身に着けてても熱せられたそれが人体に深刻なダメージを及ぼすことは容易に想像できます。
要は火炎系>>その他であるべき筈です。

なのに何故氷や風や雷とさほどダメージに差がありませんか?
304NAME OVER:2005/07/05(火) 00:22:45 ID:???
↑216は別スレのだ。気にせんでくれ。
305NAME OVER:2005/07/05(火) 00:27:22 ID:???
>>303
難燃性の繊維を使っていて、耐火性があります。
ルパンのスーツと同じですね。
306NAME OVER:2005/07/05(火) 01:37:58 ID:???
さぶはひろしをさらってどうするつもりだったんでしょうか?
307NAME OVER:2005/07/05(火) 01:46:42 ID:???
>>303
HP制のゲームは、HPが残っている限り直撃はしませんので
かすり傷や極軽微の火傷で済んでます
308NAME OVER:2005/07/05(火) 01:53:34 ID:???
>306
さぶ、という名前が物語っています。
309NAME OVER:2005/07/05(火) 10:36:46 ID:???
KOFにて、出場選手はラウンドコールの前で、
キョウ!バーサス!イオリ!とか
ジョー!バーサス!カスミ!とか
ヤシロ!バーサス!シンゴ!とか
名前で呼ばれるのに、なぜ大門五郎氏だけは
ゴロー!ではなくダイモン!って名字で呼ばれますか?

イヤガラセですか?
310NAME OVER:2005/07/05(火) 10:40:22 ID:???
西部警察が流行ってたからです
311NAME OVER:2005/07/05(火) 12:15:04 ID:???
>>309
登録名です。
例えば野球の場合、基本は苗字ですが
イチローや太陽のように名前で登録している人もいます。
312NAME OVER:2005/07/05(火) 13:49:57 ID:???
時々で良いから、山崎竜二氏のことも思い出してあげて下さい。一応ハイデルン氏も。
313NAME OVER:2005/07/05(火) 15:04:59 ID:???
RPGの冒険終盤に出てくる辺境の小村に他の街とは比べ物にならないくらい
異常なほど高性能な武具が売ってるのは何故ですか?
314NAME OVER:2005/07/05(火) 15:19:49 ID:???
あの村々はかつては大都市だったのですが、
度重なる強力な魔物との戦いで弱い住人から倒れていき、
また弱い武具から壊れていった結果として強い淘汰現象が起き、
結果として小さな村に強力な装備だけが残る事となったのです。
315NAME OVER:2005/07/05(火) 15:22:12 ID:???
>>313
辺境で危険が高いが故に寧ろ
住民の危機意識が平和な都会とは
比較にならないくらい強靭なのです
故に武具に対しても都会では考えられないくらい
高性能&高品質なのが揃っております。

例えていうなら
都会のうにと田舎のうにでは
田舎のうにの方が比較にならないほど美味いみたいなものです
316NAME OVER:2005/07/05(火) 17:20:39 ID:???
>>303
雷が直撃したら死ぬと思います
317NAME OVER:2005/07/05(火) 18:00:41 ID:???
>>303
魔法がある世界なので、当然着衣の方も魔法の糸とかの
燃えたりしないような素材が使われています。

ところで龍虎の拳シリーズにて、顔面に攻撃を受けると
青タンができたり腫れあがったりしますが、
その他の部位はいくら攻撃を受けてもツヤツヤの
スベスベなのはなぜですか?

スネとか小足払い連打で凄い事になりそうですが。
318NAME OVER:2005/07/05(火) 18:35:42 ID:???
>>317
彼らは鍛え抜かれた格闘家なので全身が打撃に対して最高に強まってますが
顔だけは鍛えられなかったのです
319NAME OVER:2005/07/05(火) 18:57:14 ID:???
格闘ゲームでしばしば断末魔で油断したという人いますが
何故何度も油断するんですか
一度油断したなら、次は全力でいくべきです
320NAME OVER:2005/07/05(火) 19:24:10 ID:???
>>319
脳味噌まで筋肉の彼らの知能は昆虫並なので学習能力がありません。
321NAME OVER:2005/07/05(火) 19:35:28 ID:???
>>319
ぶっちゃけ、あれは負け惜しみです。
322NAME OVER:2005/07/05(火) 20:20:05 ID:???
FF3の召喚獣タイタンと中ボスのティターンは
神話的に同じ人物なのに、なぜ複数いますか?
あとサイクロプスとキュクロプスも同じはずです。
323NAME OVER:2005/07/05(火) 20:27:16 ID:???
46億年物語ですが、主人公の生物はどう見ても一匹しかいません。
種として成り立ってないと思います。
そんな生物のくせして絶滅したら特別に復活したり恐竜絶滅の時逃がしてもらったり異様に優遇されてるし。
324NAME OVER:2005/07/05(火) 20:28:10 ID:???
それを言うなら
ベヒーモスとバハムートも同じだよな
どうして?
325NAME OVER:2005/07/05(火) 20:46:03 ID:???
呼び方が変われば、それはもう別の妖怪なのだよ
と京極道が云っていた。
326NAME OVER:2005/07/05(火) 21:12:06 ID:???
>>322
雑魚モンスターは同じ名前のものがたくさんいますよね?
それと同じで、実は個人名ではなくて種族名なのでたくさんいてもかまいません。
呼び方を変えているのは気分です。
327NAME OVER:2005/07/05(火) 21:16:14 ID:???
なんでラーミアはアレフガルドまでついてこないんですか?
理不尽です。
328NAME OVER:2005/07/05(火) 21:40:33 ID:???
FFですが核エネルギーで大爆発を起こすフレアの攻撃範囲が単体なのが納得行きません。
329NAME OVER:2005/07/05(火) 21:42:21 ID:???
>>327
鳥目だから光の無い世界はつらいの
330NAME OVER:2005/07/05(火) 21:42:22 ID:???
セーフティシャッターが働いています。
331NAME OVER:2005/07/05(火) 21:43:23 ID:???
>>327
大きくて穴に入りません

>>328
FFは攻撃範囲敵全体ですよ?
332NAME OVER:2005/07/05(火) 21:53:20 ID:???
>>328
放射能は無害ということになっています。
333NAME OVER:2005/07/05(火) 23:25:22 ID:???
なぜブライは盾はうろこのたてだけ装備できるのでしょうか?
334NAME OVER:2005/07/05(火) 23:49:25 ID:???
>>333
老い先短い老人でも、
高級鱗製ブランド物に執心することはあるのです。
335NAME OVER:2005/07/05(火) 23:51:43 ID:???
FFなどでラーニングというものがありますが、彼らはミサイルが直撃してもなんともないことも
さることながら、一度ミサイルをくらっただけで身体がミサイルを発射できる構造に変化するというのは
どうしても納得いきません。
336NAME OVER:2005/07/06(水) 00:00:46 ID:???
>>335
体から直接ミサイルを放っているのではなく。
食らったミサイルの構造を瞬時に把握し、大量生産して置いてから、
お得意の四次元道具入れに保管しているのです。
337NAME OVER:2005/07/06(水) 00:02:35 ID:???
ドラクエ3の人さらいの洞窟で、「この洞窟で迷って、もう何年になるだろう」
みたいなことを言う人がいますが、ちょっとおかしくないですか?
まず魔物が襲いかかってくるんですよ?あの洞窟には体力を回復する手段がない。
それに食事はどうしていたんですか?キャットバットを生で?まさか。
またどうやって寝ていたんですか?ブリーフの大男がそこらじゅうにいるんですよ?
おかしいでしょ?ちょっと大げさに言ってるでしょ?アハーン!?
338NAME OVER:2005/07/06(水) 01:06:07 ID:???
>>337
 何年どころか、終戦後数十年間に渡って、現地の住民に気付かれる事なく潜伏し続けてきた軍人さんもいました。
 ですからさほど驚くべきことではありません。
 寝る時には、ブリーフ一枚になって覆面を被れば完璧ですね?
339NAME OVER:2005/07/06(水) 01:10:28 ID:???
何でほとんどのRPGでは、魔王=タイマンで最強 なんですか?
2世魔王とか、金の力で当選した魔王とか、象徴としての魔王とかが出てこないのはなぜなんでしょうか?
340NAME OVER:2005/07/06(水) 01:15:08 ID:???
>>339
最強じゃない魔王は、まず配下に倒されてしまいます。
そうならなかったものは、配下に利用されてしまっています。
それも大丈夫だったものは、主人公以外のどこの馬の骨ともしれぬ輩に倒されてしまいます。
そうじゃないものは、「あのおかた」のためにがんばって魔王をしているのです。
341NAME OVER:2005/07/06(水) 02:12:45 ID:???
オバケのQ太郎で、いつまでも吠える犬を町の人が放置しているのが理不尽です。
捨て犬ならば保健所の人が、飼い主ならば犬を黙らせに来てほしいのですが。
街中にあれだけの犬がいるのも何かアレです。
342NAME OVER:2005/07/06(水) 05:57:11 ID:???
>>341

オバケみたいな怪しい者を目の前にして吼えなかったら、番犬としての機能を
果たしません。
というより、「町にオバケが出現する」事自体が、住民にとっても行政にとっても
悩みの種なので、意図的に犬を放置しているのです。

ぶっちゃけQ太郎もP子もO次郎も、町中の嫌われ者です。
いわば町じゅうが敵だからこそ、ああいったアクションゲームが成立します。



アニメで語られているのは、うわべだけのエピソードに過ぎません。
343NAME OVER:2005/07/06(水) 06:11:54 ID:???
>>341
近所の人が騒音を訴えても2年くらいは放置するのが行政というものです。
344NAME OVER:2005/07/06(水) 10:33:05 ID:???
>>323
あの世界は実は箱庭世界なのです。その主(神?)は進化の様子を
観察したくて主人公を送り込みました。
主は主人公を大変気に入ってしまい、引き続き観察したいと思いました
ので依怙贔屓をしてしまいました。1体しか居ないのに子孫が造れるのは
主の差し金と言う奴です。
345NAME OVER:2005/07/06(水) 10:48:52 ID:???
格闘ゲーム、特にKOFでは、
ファイナルダウンした時に「うわああああ!」とか
「ぐうおおおおお!」とかの断末魔の叫び声ではなく、
「俺って進歩ねぇ〜!」とか「後悔するぞぉ〜!」とか
「ちゃんと痛てぇじゃねーかよー!」等とセリフを
くっちゃべる奴が多いんですが、
必殺技などの強烈な衝撃を受けつつこんなセリフを
ちゃんとしゃべれるのが理不尽です。

実際衝撃を喰らいながら何か言おうとしても声が上擦ったり
声がでなかったり、なに言ってるか分からなくなったりするはずです。
346NAME OVER:2005/07/06(水) 11:12:31 ID:???
>>322
日本に阪神タイガースがあって、
アメリカにデトロイトタイガースがあるのと同じような理由です。
347NAME OVER:2005/07/06(水) 11:33:43 ID:???
>>345
あれは心の声です。プレイヤーにしか聞こえていません。
348NAME OVER:2005/07/06(水) 16:59:19 ID:???
RPGの宿屋は一泊の値段が、大抵その世界の一番安いアイテム「ポーション、薬草」などより安かったり
客室が少なかったりと、どう考えても商売成り立たない気がするのですが大丈夫なんでしょうか?
349NAME OVER:2005/07/06(水) 17:32:53 ID:???
ポーションはああ見えて結構作るのが大変なんです。
それに、そういうアイテムを買うよりも宿屋の方が得だと判断したお客さんがいっぱい来ます。
350NAME OVER:2005/07/06(水) 17:38:14 ID:???
>>348
宿屋が安いのではなくポーションとか薬草が高いんです
朝鮮人参とか高いでしょ?
実はロングソード1本で軽自動車が買えるくらい
命を守るためですから安いもの
351NAME OVER:2005/07/06(水) 17:40:52 ID:???
>>348
宿代が安いのではなく薬が高すぎるのです。
あなたは一晩寝れば直る傷を、一泊するより高い金を出して薬を買って治しますか?
352NAME OVER:2005/07/06(水) 18:01:16 ID:???
>>348
宿屋は病院代わりなので国から保障を受けられます。
その上高い機材なども必要ないので、安くてもやっていけます。
353NAME OVER:2005/07/06(水) 19:19:23 ID:???
みんな”宿屋の値段問題”については、おのおの脳内補完していたんだね。
354NAME OVER:2005/07/06(水) 19:41:52 ID:???
>>348>>350
真面目な話、フルプレートアーマーなら現代の高級車ぐらいの値段はします。
355NAME OVER:2005/07/06(水) 20:03:30 ID:???
レザーブーツからアイアンブーツに装備変えしたら
素早さがあがりました


ん?
356NAME OVER:2005/07/06(水) 20:05:33 ID:???
>>348
政府関係者「ポーション等の薬は贅沢品に属するので私たちが多額の税金をかけています。
        おかげで私たちはウハウ・・・おっと失礼国は豊かになっています。」
357NAME OVER:2005/07/06(水) 20:10:22 ID:???
>>355
ヒント:ドクター中松
358NAME OVER:2005/07/06(水) 20:12:38 ID:???
>>355
ドラゴンボールのアレと一緒で修行の一部です。
もちろん戦闘中は脱いでいます。
359NAME OVER:2005/07/06(水) 21:07:18 ID:???
ロックマン2のラスボス、立体映像のくせして強すぎませんか?
バブルリード以外を吸収する能力を他のロボに付けなかったのも謎です。
特にバブルマンに付けてればロックマンの勝利はなかったのに。
360NAME OVER:2005/07/06(水) 21:11:21 ID:???
>>359
別に「バブルリード以外を吸収する能力」なんてのが有る訳じゃありません。
立体映像はおしなべてそういうものなんです、あの世界では。
361NAME OVER:2005/07/06(水) 22:53:47 ID:???
>>359
完成したのが直前だったのです。
この理論で、強い武器が終盤売られるのも敵がゲーム進むにつれて強くなるもの説明できますね。
362NAME OVER:2005/07/07(木) 01:05:30 ID:???
>>345
キャラは全員サトラレです。
なので全員普通の人間じゃありえないくらい身体能力があったりします。
また必殺技の名前を叫ぶと言うのもこの理論から証明できます。
363NAME OVER:2005/07/07(木) 09:39:15 ID:???
>>345
それらは事前に収録しました。


格闘ゲームやアクションには、時々、短いスカートなどの油断したら下着が見えそうなのや、
とても激しい動きにはあきらかに不向きな服装を着る香具師がいます。
普通は動きやすい服装にする筈ですが…。
364NAME OVER:2005/07/07(木) 10:19:12 ID:???
>363
あの業界で生き残っていくためには強いだけでは駄目なんです。
そのため彼ら、彼女らは服装で人目を引いて少しでも人気を得ようとしています。
あの服装は言わば彼ら、彼女らのもう一つの戦いを表していると言えるでしょう。
365NAME OVER:2005/07/07(木) 12:06:51 ID:???
>>363
下着が見えそうな服装は、それ自体が男性選手及び男性観客に対する罠です。
チラリズムで相手の集中を乱した上に男性ファンのハートも
がっちりキャッチ!という悪辣な策です。
366NAME OVER:2005/07/07(木) 12:27:24 ID:???
>>348
ちなみに
薬は持ち運びが出来る上、戦闘中でも使える事が最大のメリットです。

戦闘中に寝てもHP・MPは回復しないばかりか、タコ殴りですから
命を無くす位なら、金無くして薬を買っておく方が利口でしょうね。
367NAME OVER:2005/07/07(木) 12:46:59 ID:???
つまり宿の食事やサービス的な価値は薬草以下ということですね。
368NAME OVER:2005/07/07(木) 14:47:07 ID:???
保険適用がありませんから薬草等の薬が高いんです。
風邪薬だって保険適用効かなかったらカプセルホテル並の値段ですしね。
369NAME OVER:2005/07/07(木) 15:51:50 ID:???
>>363
RPGなどと同じで、きわどい服の方が防御力が高いのです。
370NAME OVER:2005/07/07(木) 17:27:43 ID:???
たけのこのてっぺんは尖ってますが、
竹のてっぺんはどうなっているのでしょうか?
371NAME OVER:2005/07/07(木) 17:41:43 ID:???
ちょっと待って。
今から登ってくる!
372NAME OVER:2005/07/07(木) 18:57:59 ID:???
>>371
俺がこのスレで見た中で最高に強引だと思う。
373NAME OVER:2005/07/07(木) 19:52:38 ID:???
>>370-372
どういうゲームの話なんだ!?
374NAME OVER:2005/07/07(木) 20:03:50 ID:???
ストU、四天王のエンディングの適当さが理不尽です。
375NAME OVER:2005/07/07(木) 20:24:04 ID:???
>>374
彼等はエンディングを作って貰えなかった代わりに四天王にして貰えました
376NAME OVER:2005/07/07(木) 20:25:35 ID:???
ベガに限らず、ボスが自分のそっくりさんを倒して世界征服エンディングになるパターンが理不尽です
377NAME OVER:2005/07/07(木) 20:29:30 ID:???
>376
逆なのです
自分が世界征服している人のそっくりさんになり
ボスの座を奪い、そのまま世界を手に入れてるのです

つまり、戦いが始まってる頃には既に世界征服されていたのです
378NAME OVER:2005/07/07(木) 20:33:35 ID:???
…待て。
四天王って本来、君主の元に集う四人の優れた臣下の筈…。
首領である筈のベガまでもが何故四天王に含まれているんだ!?

理不尽極まる……!
379NAME OVER:2005/07/07(木) 20:37:25 ID:???
辞書には「Aある分野のすぐれた4人。」
ともありますので、なんら理不尽ではありません。
380NAME OVER:2005/07/07(木) 20:55:17 ID:???
>>367
いいえ。
屋外で干し肉や乾燥果物等をもそもそ食べて、敵の影を気にしながら眠るのと比べたら
屋内で暖かい食事を食べたり、ベッドで眠れる事は、まさにプライスレス。

リラックスできるからこそ、HP・MPが全回復できるのです。
薬ではこう簡単には回復できません。

・・・例え馬小屋だったとしても、それはそれで!
381NAME OVER:2005/07/07(木) 22:56:16 ID:???
バイソンのターンパンチとその他必殺技を出す時の掛け声が明らかに違います。理不尽です。
382NAME OVER:2005/07/07(木) 22:56:21 ID:???
ロマンシング・サガ2では、ゲーム内で数千年の時間が経過しますが
その間の文明の発展と言ったら、軍事面での微々たる進歩が見られる程度で
特に建築様式などに至っては何一つ変わりません。
ステップやサバンナが未開の荒野のままなのも不自然です。

一体この世界の文明に何が起こっているのですか?
383NAME OVER:2005/07/07(木) 23:12:51 ID:???
何千年経とうが進歩できない民族というのもいますね。
384NAME OVER:2005/07/07(木) 23:14:21 ID:???
>>371
竹のてっぺんはどうなっていましたか?
385NAME OVER:2005/07/07(木) 23:14:35 ID:???
ケルナグールの戦闘画面を見て驚愕。主人公と農夫の区別が色くらいしかありません。
進めていくとさらに愕然、敵は山賊から伝説の拳士にいたるまでバリエーション豊富なのに
全て同じ姿かたち。
これを理不尽と言わずして何と申しましょう
386NAME OVER:2005/07/07(木) 23:15:55 ID:???
>>383
いつまでたっても過去の反省ができない
病盗(やまと)民族のことですねwwwww
387NAME OVER:2005/07/07(木) 23:17:52 ID:???
>>382
あの世界では1年がおよそ3日で換算されます
388NAME OVER:2005/07/07(木) 23:21:16 ID:???
>>386
夜釣りは冷えるので風邪を引かないように
389NAME OVER:2005/07/07(木) 23:28:52 ID:???
>>381
ドップラー効果です
390NAME OVER:2005/07/07(木) 23:39:12 ID:???
>>385
戦闘シーンはフルスタントです。
391NAME OVER:2005/07/07(木) 23:42:49 ID:???
「ドルアーガの塔」というゲームがあるんですが、ギルという人が塔の各階で
いろんなことをすると宝箱が出ます。

ある階では「ブラックスライム」を2匹殺すと宝箱が出ます。
ある階では、フロアの端っこの壁に触ると宝箱が出ます。
そういうのはまだ、理解できます。

ある階で「1Pスタートボタンを押すと宝箱が出る」らしいんですが、ギル自身は
具体的に何をしたんでしょう?
それとも迷宮のフロアの中に、1Pスタートボタンがあるんですか?

理不尽だと思うのですが。
392NAME OVER:2005/07/08(金) 00:09:56 ID:???
>>391
ギルの心の中にあります。
393NAME OVER:2005/07/08(金) 00:30:45 ID:???
なぜラダトームのじじいの光を浴びるとMPが回復するんですか?
発光するじじいの存在自体が理不尽です。
394NAME OVER:2005/07/08(金) 00:41:21 ID:???
>>384
ちょっと待って。
いま六合目!
395NAME OVER:2005/07/08(金) 00:42:56 ID:???
>>386
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

    くにへ かえるんだな。
    おまえにも しょうぐんさまがいるだろう。
396NAME OVER:2005/07/08(金) 01:09:27 ID:???
スト2のボーナスステージの周期的に火を噴くドラム缶は何ですか?
397NAME OVER:2005/07/08(金) 01:15:38 ID:???
カルノフの缶詰です。
398NAME OVER:2005/07/08(金) 02:03:44 ID:???
SaGa2のvsアポロン戦でアポロンが変身する前の5ターンのうちにアポロンを倒しても
ちちおやが瀕死になってしまうのはなんでですか?
399NAME OVER:2005/07/08(金) 02:26:50 ID:???
>>398
元々父親の体力は限界でした
主人公達がアポロンを倒したことにより、安心して
全身の力が抜けてしまったのです。
400NAME OVER:2005/07/08(金) 05:13:38 ID:???
>>393
あれはじじいがマホトラの逆呪文を唱えることにより、じじいのMPを勇者たちに分け与えているのです。
発光するのは古き時代のロト伝説(FC版DQ3)からの伝統です。
401NAME OVER:2005/07/08(金) 10:34:33 ID:???
>>393
マジレスすると「知られざる伝説」に真相が載ってます。
402NAME OVER:2005/07/08(金) 14:42:39 ID:k4IVpxJS
大魔界村の1面後半にいるブタの魔物は、
アーサーが自分より下の段にいると、ゲロ吐いて
攻撃してくるんですが、ゲロにギリギリ当たらない位置にいると
永遠に同じ速度を維持したままゲロを吐き続けます。

明らかに自分の体積より多くゲロを吐いてますし、
息継ぎにもかなり問題があります。
理不尽です。
403NAME OVER:2005/07/08(金) 14:56:42 ID:???
マーライオンです
404NAME OVER:2005/07/08(金) 15:27:19 ID:???
興味あるなら遊びきて
荒らしちゃだめだよ^^;
☆【シリアル】MarlboroのZippoを作ろう4【2005
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1120646034/
405NAME OVER:2005/07/08(金) 17:08:29 ID:???
>>394
そろそろ分かりましたか?
406NAME OVER:2005/07/08(金) 17:51:28 ID:???
期待を削ぐようで悪いんだけどさ。
竹ってのは無限ループになってて、正しいルートを通らないと頂上が見れないんだけど。
そのルートが理論上でも八億万通りを越えてるんだよ。
だから>>394が頂上にたどり着くのは絶望的なんじゃないかなぁ?
407NAME OVER:2005/07/08(金) 18:16:05 ID:???
>>406
攻略本見ながらやれば無問題
408NAME OVER:2005/07/08(金) 18:46:52 ID:???
それが、正解ルートの場合は二周目に直結らしい。
409NAME OVER:2005/07/08(金) 20:05:58 ID:???
頂上では武器屋のおやじが「たけやり」を作っているとの噂があります。
その噂の真相は>>394にかかっています。

あと、時間に気をつけてください。
もし、時間が0になると死んでしまいます。
410NAME OVER:2005/07/08(金) 20:09:21 ID:???
>>394は世界を救うことが出来るのか?
>>394の旅はまだ始まったばかりだ!

                           完
411NAME OVER:2005/07/08(金) 20:25:41 ID:???
おお394 死んでしまうとは情けない

         ▼

おまえじゃ無理だ 俺がかわる
412NAME OVER:2005/07/08(金) 20:53:36 ID:???
何でファミコン体操しなくちゃならないのですか?
413NAME OVER:2005/07/08(金) 21:51:32 ID:???
なんで俺のドラクエ3のセーブデータはすぐに消えますか?
アリアハンから出たためしがありません。理不尽です。
414NAME OVER:2005/07/08(金) 22:01:15 ID:???
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
415NAME OVER:2005/07/08(金) 22:16:08 ID:???
>>414は何のコピペですか?
416NAME OVER:2005/07/08(金) 23:14:31 ID:???
ディグダがマグニチュード10を使うと地球が割れると思うのですが。
417NAME OVER:2005/07/08(金) 23:18:57 ID:???
>>415
要は、池沼は池沼だということです。


気力ゲージというのは、時に5つ位まで溜めることができますが、一度溜めたゲージはどこにしまうんですか?
418NAME OVER:2005/07/08(金) 23:21:05 ID:???
あれはポケモンにおける体感上です。実際は5強です。
419NAME OVER:2005/07/08(金) 23:28:11 ID:???
>>417
心に作った棚です。
420NAME OVER:2005/07/09(土) 00:25:37 ID:???
>>413
神様があなたに与えた給うた試練です。
努力と根性と忍耐と愛情が試されています。
ノーセーブプレイ、頑張って下さいね。
421NAME OVER:2005/07/09(土) 02:05:15 ID:???
>>413
ファミコンの電源を切らなければ問題ありません
わたし自身も電池の切れたドラクエ4を電源切らずにクリアしました
422NAME OVER:2005/07/09(土) 02:46:21 ID:???
なぜ私のネコはリセットを押しやがりますか?
SFC、PS、PS2、GCは無視するくせに、ファミコンの時だけ来やがります。
マジで理不尽です。

できれば解決策もご教授いただけると助かります。
423NAME OVER:2005/07/09(土) 02:51:15 ID:CAFhcLlh
>>422
リセットボタンの上に両面テープで画鋲をくっ付けておきましょう。
424NAME OVER:2005/07/09(土) 02:56:17 ID:???
>>422
昔の世の多くの母親はファミコンをやっていると「またピコピコばっかりやって」と
叱っていました。つまりゲーム好きな人以外から見ればゲーム機=ピコピコと思っています。
なので猫もファミコンのピコピコというチープな音楽につられてくるのだと思います。
解決策としてはファミコンをするときにオーケストラ楽団全員を雇ってファミコンのBGMとして演奏
させてみてください。おそらく猫避け水100本より効果があると思います。

・・・かなり強引な解釈でスマン
425NAME OVER:2005/07/09(土) 03:12:21 ID:???
>>414
コピペにマジレス。
1行目は「小学校のとき」→「小学生のとき」
5行目は「永遠」→「延々」
の方がいいな。他人の知性を批判するなら。
426422:2005/07/09(土) 03:18:32 ID:???
レスさんくす。
とりあえず>>423でいきますノシ
427NAME OVER:2005/07/09(土) 03:30:03 ID:???
>>425
他人の知性を批判してるように見えるお前がかわいそう。
428NAME OVER:2005/07/09(土) 04:11:06 ID:???
>>427
言いたいことはわかるがスルーしろ
429NAME OVER:2005/07/09(土) 04:46:29 ID:???
スーパーマリオカートで、コインをたくさん取る程最高速度が上がっていくのはどういうことですか?
常識的に考えるとコインをたくさん持っている程カートが重くなるので遅くなると思うんですけど…
430NAME OVER:2005/07/09(土) 05:07:54 ID:???
>>429
我々の世界でも遊園地などには車体にコインを投入することによって最高速度が上がる、
というかそうしないと速度がゼロの車があります。
マリオカートは文無しでも走行できますので、これに比べれば常識的です。
431NAME OVER:2005/07/09(土) 06:26:47 ID:???
>>429
実はあれは燃料です。
432NAME OVER:2005/07/09(土) 07:04:11 ID:???
マリオの世界ではコイン百枚で命が与えられます。
即ち、コイン=生命力の欠片。
ドーピングされて奮起しているだけです。
433NAME OVER:2005/07/09(土) 10:34:08 ID:???
>>429
コインをたくさん持ったまま1位でゴールするとそのまま報酬としてもらえるので、
たくさん持っている時ほど張り切ります。
434NAME OVER:2005/07/09(土) 11:09:33 ID:g72F1qnk
>>417
地面の中の人達が気力を一時的に吸収し、必要な時に元気玉システムを利用して
キャラクターに返還します。

>>422
猫を動かす地面の中の人達は古からの契約によってファミコンに対し
テロ行為を働く義務があります。

>>429
カートは地面の中の人達によって動かされています。
入手したコインはコイン回収係が集めて報酬として受け取り、
対価としてカートを動かす係が増員されます。
435NAME OVER:2005/07/09(土) 11:29:32 ID:???
地面の中の人を見た人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
436NAME OVER:2005/07/09(土) 12:10:05 ID:???
>>412
多分、血の巡りをよくするためだと思います。
現代でも通用する考えですね。
437NAME OVER:2005/07/09(土) 13:33:01 ID:???
マリオがコイン100枚で1upするのは納得できますが、鬼太郎が目玉の親父を取って
1upするというのが納得できません。
438NAME OVER:2005/07/09(土) 13:43:55 ID:???
>>437
目玉の親父は鬼太郎の父親です。
つまり1upとは兄弟を作ってもらうという意味です。
439NAME OVER:2005/07/09(土) 14:12:35 ID:???
>>438
目玉の親父には生殖器がありません。
理不尽です。
440NAME OVER:2005/07/09(土) 14:33:59 ID:???
>>413とは逆に私のドラクエ3は落下させようがイジェクトボタンを
強く押して飛ばそうがデータが消えませんでした。どうなってますか?
441NAME OVER:2005/07/09(土) 15:43:12 ID:???
個体差です。
スポーツなら何でも出来る奴、何でも出来ない奴がいるのと同じです。
442NAME OVER:2005/07/09(土) 15:54:59 ID:???
>439
実はおやじも太郎も存在自体が生殖器です。
太郎が凹でおやじが凸で一対を成し太郎の右穴(人科でいう右目部)で受精します。
やがて受精を終えたおやじはその力を使い果たし一生を終えます。
しかし自然界には無数のおやじが点在しているため、幾度となく生殖が可能な種です。
443NAME OVER:2005/07/09(土) 15:56:23 ID:???
            ,ヘ              
           r '、.ノ ‐‐- 、         
         / ヾ. ゝ    \       
          /  /__//     ヽ     
.       //  / 〇 //| ./l   !   
     / /  /l    '   |/ .レl /  竹の先っちょどーなってんの〜〜ん? 
   /,//  / l へ   〇ノ /  
     /  /、、l 、_ ノ  //   
     l    ゝ | ー,--‐'/    
     |    \ト/ト// ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ヽ
     /     /| ̄  、__________||― ' 
     /    '  '    |          
    ヾi ̄````ヾ、、  |     
     [二二二二.ヾ、、| 
     / l l l l l l \ 
.    / l l  l  l  l  l \  
    / l  l  l   l   l  l \
    ̄| ̄ ̄| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  
444NAME OVER:2005/07/09(土) 16:11:22 ID:???
442がどうなのかは知りませんが、
目玉の親父が、鬼太郎の隠れてる方の目だと
勘違いしてる人が多いのは何故ですか?
445NAME OVER:2005/07/09(土) 16:27:26 ID:???
ジェネレーションギャップです。
446NAME OVER:2005/07/09(土) 18:35:53 ID:???
>>444
公式でそう発表があったから
447NAME OVER:2005/07/09(土) 18:43:19 ID:???
真・女神転生ですが、
CHAOSサイドの代理がLAWサイド悪魔の邪神であるエキドナと言うのが納得行きません。
敵であるLAW悪魔をあんな重要なポジションに置いて離反されたらどうするつもりだったのでしょうか。
LAWサイドの代理がLAW-LIGHTの天使ハニエルなのですから
CHAOSもLIGHTカテの天魔、鬼神、竜神あたりを代理に据えた方が良かったのでは。
448NAME OVER:2005/07/09(土) 18:50:15 ID:???
日本国民の声を代弁すべき日本政府議員のほうが理不尽だわ
エキドナは離反しないが、売国する議員はザラだしな
449NAME OVER:2005/07/09(土) 19:14:01 ID:???
マザーの舞台は1988年のアメリカということですが、
フライドポテト$15、ハンバーガー$25など、いくらなんでも物価が高過ぎです。
450NAME OVER:2005/07/09(土) 19:29:46 ID:???
ホットドッグは1$だな
451NAME OVER:2005/07/09(土) 19:38:06 ID:???
>>449
街中でギーグに狂わされた人が襲ってくる事がありますよね?
お店の人もやや狂わされて値上げしているのです。
452NAME OVER:2005/07/09(土) 19:54:46 ID:???
同じくマザーシリーズのパパはお金稼ぎすぎだと思うのですが。
しょっちゅう入金してくれますし、そんな忙しいとも思えません。理不尽です。
453NAME OVER:2005/07/09(土) 21:17:52 ID:???
>>452
パパとは電話でしか会えませんね?
実はあの家族、母子家庭です。

主人公は自覚のない二重人格であり、
電話の時だけパパ人格が浮き上がってくるのです。

あの入金は、主人公のモンスター退治の賞金なのですが、
電話で振り込みを依頼しているため、パパから入金されるのですね。
454NAME OVER:2005/07/09(土) 21:18:17 ID:???
>>452
日本でも大して働かんで高給ふんだくってる方々のことが
連日ニュースやワイドショーを賑わせているではないですか。
455NAME OVER:2005/07/09(土) 21:19:19 ID:???
>>452
パパはパパでも違うパパです
456NAME OVER:2005/07/09(土) 21:48:57 ID:???
>>447
ゲーム内部ではアマノサクガミと同様に、邪神でありながらカオス属性になっていると聞いたことがあります
それと真シリーズは秩序と混沌の争いというよりも唯一神の軍勢とアンチ唯一神の争いという構図になっています
これは真UにおいてLAWである天津神がミレニアムと敵対していることからもうかがえるでしょう

余談ですが、エキドナの種族は真U以降の種族である地母神や、ティアマトと同じく邪龍なんかがふさわしいと私も思っていました
オチはありません
457NAME OVER:2005/07/09(土) 22:06:26 ID:???
何を言っているのかサッパリわからなくておならが出ました。
458NAME OVER:2005/07/09(土) 22:42:53 ID:???
ドラゴンボールZのRPGで、ピッコロはネイルと同化して、一定レベルまで上がってパワーアップするのですが
事前に鍛えて鍛えて鍛え抜いておくと、同化でむしろ弱くなるということが発生します。どうしたものでしょうか?
459NAME OVER:2005/07/09(土) 22:55:56 ID:???
>>458
間違えてピラフと同化してしまいました。
460NAME OVER:2005/07/09(土) 23:05:31 ID:???
>>458
悟空とサタンがフュージョンすると、元より弱くなるかもしれねぇ…。
とか、そんな感じです。
おそらく、同化後のパワーは、単純な足し算ではないのでしょう。
そんな簡単だったら、皆同化して戦えばいいんですから。
両者の相性の問題とか、パワーの差とか、いろいろ制約があると思われます。
ネイルは今わの際になって、自己の完全な消滅を防ぐため、
制約によって逆に弱くなると分かっていながら、
パワーアップできるとか調子のいいことを言ってピッコロを騙したのです。
461NAME OVER:2005/07/09(土) 23:53:58 ID:???
キャプテン翼のゲームで低い浮き玉を取ろうとするとき、わざわざジャンプしてボールを避けて
「だがとどかない」となるのは何故ですか?
あと若島津が低い球に対して三角飛びを使うと、明らかに低くなくなっているのも理不尽です。
462NAME OVER:2005/07/10(日) 00:03:07 ID:???
>>461
低いと言っても、数十メートルは上空にあります。
通常のサッカーと同じスケールではなく、全てが大きいのです。

証拠に、フィールドでは地平線が見えません。
463NAME OVER:2005/07/10(日) 01:07:50 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎で、マップを隅々まで探したのですが、
どこにいったら京極堂に会えるのですか?
464NAME OVER:2005/07/10(日) 01:09:11 ID:???
かこむん蛇で、身動きがとれなくなると頭部が破裂するのはどういうことですか?
465NAME OVER:2005/07/10(日) 01:51:36 ID:???
ドラクエって実質、スライムとの戦闘だけ繰り返せば、誰よりも強くなる事が可能です。
明らかに実戦がスライムだけって経験不足だと思います。
理不尽で仕方がありません。
466NAME OVER:2005/07/10(日) 02:50:47 ID:???
>>465
ぷよぷよを例にとってご説明します

弱い奴と戦う

勝ったり負けたりする

そのうち強くなる

対戦相手は弱いやつばっかり

確実に勝てる

勝つだけではつまらなくなる

いろいろ試してみる
「どれだけ美しい連鎖が作れるか?」
「理論上の21連鎖を超えられるか?」
「まわさなくても勝てるか?」
etc...

そのうち、
「どれだけ素早く大連鎖がくめるか?」にたどり着く

弱い奴相手には数十秒、かつ大連鎖で勝てるようになる。

実質、ぷよマスターと互角に。

ここまで甘くはないですが、理論としてはこんな感じです。
467NAME OVER:2005/07/10(日) 02:56:35 ID:???
>>466
ドラクエはぷよぷよではありません。
理不尽です。
468NAME OVER:2005/07/10(日) 03:13:38 ID:???
>>465
実際は地面の中の人が戦っています。
地面の中の人がスライムだけを倒しても強くなるので誰よりも強くなれるのです。
469NAME OVER:2005/07/10(日) 03:37:48 ID:???
>>465
スライムだけを倒し続けることによって得られる強さがあります。
それは辛抱強さです。精神力と言ってもいいでしょう。

ちょっとくらい経験不足でも、それだけの精神力があれば、どんな困難だってへっちゃらさ!
470NAME OVER:2005/07/10(日) 04:25:00 ID:???
ドラクエでレベル50の勇者とレベル1の戦士がいたとして、
勇者がいきなり会心の一撃などではぐれメタルを倒した場合、戦士のレベルも
20ぐらいまで上がりますが、戦闘を見ていただけでそんなにムキムキになるとは思えません。
何故ですか?
471NAME OVER:2005/07/10(日) 04:28:08 ID:???
キャプテン翼と言えば三杉君の得意技はハイパーオーバーヘッドです。
しかし彼は普通のオーバーヘッドが使えません。
なぜですか?
472NAME OVER:2005/07/10(日) 04:49:40 ID:???
>>471
ハイパーオーバーヘッドのやりすぎで、普通のオーバーヘッドでは
満足できない体になってしまいました。
473NAME OVER:2005/07/10(日) 08:53:26 ID:???
>>470
勇者が会心の一撃を見舞うことができたのも、
はぐれメタルの逃走を力ずくで押さえつけていた戦士のおかげだったからです
474NAME OVER:2005/07/10(日) 10:06:46 ID:???
>>471
これが余のオーバーヘッドだ・・・
その想像を絶する威力と優雅なる姿から太古より魔界ではこう呼ぶ・・・ハイパーオーバーヘッド!

というわけです。
475NAME OVER:2005/07/10(日) 10:27:25 ID:???
>>470
レベルが上がって力が増えるのは、実際には筋肉が増えているのではありません。
力の入れ方が経験によって分かってくるのです。
つまりその戦士にとって、勇者の会心の一撃は物凄く参考になったと言うこと。
476NAME OVER:2005/07/10(日) 11:05:32 ID:iurAt8ar
>>468
見てきたような嘘を言わないで下さい

>>465
何故スライムを倒すと勇者が強くなるのか、此処が重要なポイントです。
倒されたスライムは勇者の地面の中の人として挑発されるのですね。
要するに経験値1=スライム1匹分の労働力と考えてください。

>>470
戦士が強くなった訳では無く、地面の中の人達にはぐれメタルが加わる事により
結果として戦士の戦闘能力が増す訳です。
はぐれメタルの経験値が実際の戦闘能力より高目に設定されているのは、
彼らが極度のあがり症であり裏方でしか真の力を発揮できない事を示しています。

>>471
オーラルは出来るけどキスは出来ない風俗壌みたいな物です。
オーバーヘッドは大切な人の前でしかやりたくない彼の気持ちを察して下さい。
477NAME OVER:2005/07/10(日) 11:08:10 ID:???
>>463
眩暈坂を昇ったあたりに「京極堂」の屋号があるはずです
ちなみに類似品に京極亭というのがありますので間違えないよう
映画ももうすぐ公開ですよ。
478NAME OVER:2005/07/10(日) 11:20:42 ID:???
さらにキャプテン翼で便乗
「じとうくんの さのとのコンビプレイ ○○ゴールに(ry」
なぜ一人だけ呼び捨てですか?佐野くんがかわいそうです。しかもあれ実質的には佐野くんのヘディングです。

オフサイドを取られないのは原作準拠って事で納得できますが。
479NAME OVER:2005/07/10(日) 11:47:04 ID:???
>>478
持統天皇を呼び捨てになんてできません。
また、やんごとないお方なので、
他人の手柄は当然のごとく自らの手柄になります。
480NAME OVER:2005/07/10(日) 11:47:54 ID:???
>>478
さのってじとうくんのパーツですよ。
足から飛び出す付属品になんでくんをつけるの?
481NAME OVER:2005/07/10(日) 13:28:47 ID:???
ゴール前から撃ったドライブシュートが敵数人を吹っ飛ばして相手のゴールに入りました。
理不尽です。
482NAME OVER:2005/07/10(日) 13:29:31 ID:???
すみません。味方のゴール前から撃って敵のゴールに入ったということです。
483NAME OVER:2005/07/10(日) 14:10:21 ID:???
>>481
金と権力をもってすれば造作もありません。
詳しくは少林サッカーの敵チームを参照してください。
484NAME OVER:2005/07/10(日) 14:24:00 ID:qdHBswG5
先生方お願いします!

1:「仮面ライダー倶楽部」で、LV1のライダーが幹部(ゾル大佐等)を押し切れるにも関わらず、
  戦闘員4や弱い怪人に押されるのが納得できません!

2:GB「ウルトラマン倶楽部」で、こちらはメガネを使わない限り怪獣本部は見えないのに、
  怪獣軍団が一定の時間でこちらの基地を突き止めるのはなぜですか?
  また、店員の女の子は何者ですか?

3:「ウルトラマン倶楽部」「仮面ライダー倶楽部」はあるのに、
  「ゴジラ倶楽部」「モスラ倶楽部」「ガメラ倶楽部」「戦隊倶楽部」「メタル倶楽部」が無いのはなぜですか?
485NAME OVER:2005/07/10(日) 15:11:44 ID:???
>>484
1、十倍の大軍を打ち破った英雄が、
  風邪を拗らせてあっけなく死んでしまう様に、
  人間日常的な障害には、得てして油断してしまうものです。
  ライダー達も一応人間なので、どうしても油断が入ってしまうのですよ。

2、スパイですよ。
  一人ニセウルトラマンが混じっていると思われます。
  店員の女の子は、ウルトラの母の世を忍ぶ仮の姿です。
  口説いたりしてはいけませんよ。

3、それは…。大人の事情ってものですよ。
  あの大人気シリーズのメタルマックスだって、続編が出るまで色々あったんですから。
486NAME OVER:2005/07/10(日) 15:32:19 ID:???
DQ2のペルポイは地下なのになぜ明るいんですか?
487NAME OVER:2005/07/10(日) 15:34:01 ID:???
ファンタジーの定番、ひかりゴケではないでしょうか
488484:2005/07/10(日) 15:41:48 ID:qdHBswG5
>>485
ナイスな回答ありがとうございます。
2番不覚にも笑ったw
489NAME OVER:2005/07/10(日) 16:54:47 ID:???
金曜の夜 土曜の朝 土曜の夜  日曜の朝 日曜の昼 日曜の夕  月曜の朝
  ∧∧    ∧∧      ∧∧    ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧||∧
 (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(  ⌒ヽ
 / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪  ノ
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ .....┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J  ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::
                                    今ここ↑
490NAME OVER:2005/07/10(日) 16:56:37 ID:???
シャドウゲイトにおいて、月明かりの差し込んでいる部屋や星空や遠くの山などが
見える屋外などでたいまつが消えた場合、あたりが真っ暗になったと言われて死んでしまいますが
どう考えても光源があるのに真っ暗になるのは納得いきません。
491NAME OVER:2005/07/10(日) 17:10:48 ID:???
たいまつの光を目に受け続けていたために、
急に消えると一時的に視力が急激に下がります。
その間にしんの ゆうしゃは壁に強烈にたたきつけられる訳ですね。
492NAME OVER:2005/07/10(日) 17:55:49 ID:???
キャプ翼で、なぜ実況は日向くんのタイガーショットとネオタイガーショットをシュートを
打つ前に見分ける事ができますか?
493NAME OVER:2005/07/10(日) 18:12:34 ID:???
あれは録画です。
日本でもバレーをはじめ録画を生のように演出することが多くなりました。
494NAME OVER:2005/07/10(日) 18:13:06 ID:???
>>478
カンペに「次藤!、君の佐野とのコンビプレイ ○○ゴールに」と書いてあったのを
実況が読み間違えただけです。
495NAME OVER:2005/07/10(日) 18:15:06 ID:???
>>492
それでこそ実況のプロというものです。
一見同じ技に見えても違う技だと言う事は、
何かしらが違っているから違う技だという事です。
もしも力加減や動作が全く同じなら、同じ技になります。

だけど違う技なので確実に何かが違うわけです。
それが見た目に分かりにくい微妙な力加減の違いだとしても。
一見分からないほどの筋肉の微小な動きですら、実況は見抜けるのです。
496NAME OVER:2005/07/10(日) 18:48:23 ID:???
>>492
入りのポーズ違うし、技名を日向くんは叫んでるし。
ヒーロー物ファンの日向君はその鉄則を守ってるからこそ実況も楽なわけで。
497NAME OVER:2005/07/10(日) 18:50:30 ID:???
ゾゾの街の住民がウソしかつかないのは何故ですか?
相手を騙すにしても、多少は真実を含めないと効果が薄いですし
普通に暮らすうえでウソばっかついてたら生活に支障をきたします。
498NAME OVER:2005/07/10(日) 18:55:24 ID:???
>>497
相手を騙そうとしているのではなくて、単にウソが大好きなだけです。
499NAME OVER:2005/07/10(日) 19:59:47 ID:???
>>497
日本が隣にあれば大丈夫なんですけどね。
500NAME OVER:2005/07/10(日) 20:16:32 ID:???
ファミコンの甲子園でほとんどの選手は実名なのに一部の選手だけ非実名な
のはなぜですか?
501NAME OVER:2005/07/10(日) 20:19:44 ID:???
>>497
住人の間ではお互いウソしか言わないことがわかっているので生活に支障はありません。
しかし、よそから来た人間とは交流が困難になります。
真に住人と心を通わそうと努力する者だけが輪の中に入っていけるのです。
つまり、街の結束を固くし、仲間内での騙し合いをなくすためにあえて
ウソしか言わない、という鉄則ができたのです。
502NAME OVER:2005/07/10(日) 20:49:47 ID:???
そうなると、ゾゾの街で唯一本当のことを言ってくれる男は一体何なのでしょうか。
503NAME OVER:2005/07/10(日) 21:07:33 ID:???
>>502
日本における在日みたいなものです。
504NAME OVER:2005/07/10(日) 21:13:21 ID:???
>>502
あの男の台詞を良く聞くと

ここはデンジャーだ!気をつけな・・
となりのビルに飛び移ろうなんてバカな考えはよしな。

と言っています。
つまり、一部本当のことを言っても、後から嘘も交えて言えばオッケーなのです。
サビトレールを売った後のシーンでもこっそり主人公達に聞こえないように
後で嘘を言ってフォローしているのです。
505NAME OVER:2005/07/10(日) 21:25:38 ID:???
>>500
実際「イチロー」とか居ますのでOKです。
506NAME OVER:2005/07/10(日) 22:00:45 ID:???
あれだけ化け物振りを見せてたRX-78ガンダムがスパロボに出演した途端ザクマシンガンすら致命傷になるのは非常に理不尽なんだっちゃ。
507NAME OVER:2005/07/10(日) 22:33:02 ID:???
仮面ライダー倶楽部で質問ですが、仲間のライダーがお店で売られているのはなぜですか?
また、ステージをクリアするのになぜ大金を払わなくてはいけないのでしょうか?
508NAME OVER:2005/07/10(日) 22:38:43 ID:???
ファミコン甲子園でなわおきすいさん(沖縄水産)だけかなり非実名の選手
が多いのはなぜですか?
509NAME OVER:2005/07/10(日) 22:41:22 ID:???
          ,. -───-: 、
          /::::::::::::::::::::::::::::::::\
          / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
         !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
       i::|:::i::/l/  i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
       |::i/レ'-i''  'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
       |::ハ -‐-   -─- i::::::::::::::l   竹の先っちょ〜〜〜
       |::::::l|  |     |  | |::::::::::::::!
       |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
       l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
         !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
       i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
        '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
            !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
         |  |        |    l
510NAME OVER:2005/07/10(日) 23:05:12 ID:w2+/WJHq
>509なんかモワーッとしてたよ
511NAME OVER:2005/07/10(日) 23:28:29 ID:???
>>463
見つからないんじゃない。君が見ようとしていないだけなんだよ。関口君。
512NAME OVER:2005/07/10(日) 23:46:31 ID:7mpXoB1P
>>500
逆です、ゲームで使われている名前が本名です。
(現実の)甲子園で申告されている名前の方が偽名なんですよ。
これには敵校に本名を知られる事により呪術を掛けられる危険を防ごうとする
意図が有ります。

では何故ゲームでは本名が使われるのかと言えば、此処だけの話ですが
ゲームはプログラムでは無く呪術によって制作されているからです。
偽名では呪術が成立しないのでメーカーは本名を用いるしか無い訳ですね。

>>506
カント寺院で死者を復活させてもらうにはお金を積む必要が有ります。
実はあの店はボルタック商店であり、寺院の維持費に苦しむカント寺院が
店舗のスペースを間借りさせてもらって死体を陳列しているのです。
ライダー達は信仰値が極めて高いのでカドルトの成功率が100%に
なっているので失敗する事が無いのはとても助かりますよね。

>>508
単に呪術対策がしっかりしているからです。
513NAME OVER:2005/07/10(日) 23:52:58 ID:???
>>508
GHQにより、実名での参戦が差し止められました。
514NAME OVER:2005/07/10(日) 23:59:13 ID:???
>>474
なんだよこの老いぼれた三杉はよぉ・・・・

何!?まさかおおおお前・・・・だ、大魔王バ(ry
515NAME OVER:2005/07/11(月) 00:02:32 ID:???
年中腹減らしてるピザデブのトルネコが結婚できるのに
イケメンで年収8000万の俺が結婚できないのは理不尽です。
516NAME OVER:2005/07/11(月) 00:16:59 ID:???
>>515
脚本と設定に「結婚」が記入されているだけです
つまり彼がトルネコとして生み出される前に、トルネコは妻子を持つ事が決まっていたのです

あなたの脚本、もしくは世界に彼女・女房(妻等も含む)・結婚という文字は見当たりますか?
517NAME OVER:2005/07/11(月) 00:21:19 ID:???
>>515
トルネコは、「彼氏としてはいまいちだが、
夫になったときに魅力を発揮するタイプ」なので、
幸せな家庭を築くことができます。
518NAME OVER:2005/07/11(月) 00:28:32 ID:???
ファミコンウォーズで、工場で歩兵、つまり人が生産できるというのは納得いきません。
519NAME OVER:2005/07/11(月) 00:33:59 ID:???
あなたはアレが人間だと思ってるんですか?
520NAME OVER:2005/07/11(月) 00:41:30 ID:???
>>519
あれ?ひょっとして違うの?
521NAME OVER:2005/07/11(月) 00:41:57 ID:???
>>518
歩兵でなくても戦車でも戦闘機でも乗組員として人間は必要です。
その中で歩兵だけを取り上げて、人間を生産するのが理不尽と指摘するあなたの方が理不尽です。
522NAME OVER:2005/07/11(月) 00:43:55 ID:???
>>521
目が覚めました。ありがとう。

で、乗り物類含めてなんで人間が生産できるのでしょうか?
523NAME OVER:2005/07/11(月) 00:50:56 ID:???
人間は現地で徴兵しています。
歩兵の値段が1000(だっけ?)なのは単純に徴兵にかかる費用で、
戦車などの値段のうちの何%かは戦車の操縦士にかかる人件費です。
524NAME OVER:2005/07/11(月) 00:53:18 ID:???
>>522
工場で作っているのは歩兵や戦闘工兵の持つ武器だけです。
人間は傭兵を募集することで集めています。
525NAME OVER:2005/07/11(月) 04:34:58 ID:???
>>521
過去の優秀な兵士の遺伝子からクローンを大量生産し、
促成栽培・詰め込み教育したあとで出荷しています。
526NAME OVER:2005/07/11(月) 04:35:24 ID:???
まちがえた。>>518あてだ。
527NAME OVER:2005/07/11(月) 10:15:21 ID:???
ウォーズシリーズで、都市上での戦闘がありますが、
都市の部隊が、相手の砲撃や爆撃を受けると、部隊がダメージを受けますが、別段都市には何ら被害が無いようにみえます。
爆撃なんか受けたら、都市にも何らかの被害がありそうです。
事実、GBW3は爆弾で都市に被害を与えることができます。
では、何故他のシリーズではできないんですか?
528NAME OVER:2005/07/11(月) 10:17:03 ID:???
>>370=害悪

そしてそんなレスをする私も害悪。
529NAME OVER:2005/07/11(月) 11:03:05 ID:aJq77lsF
>>515
喝!年収8000万は8000万でも8000万ガバスでは無いか痴れ者め!

>>522
生産工場にはカント寺院が並立されています。
人間を生産しているのでは無く墓場から復活させているだけなので
貴方が思うような疑問は特に存在しません。
ちなみに生産工場は実はボルタック商店です。

>>527
GBW3はセットを使って撮影しているので都市への被害を表現出来ますが、
他のシリーズでは劣悪な合成がされるのみなので都市への被害が表現出来ません。
しかし今となってはそれも味があるんだとマニアどもがうるさいです。
530NAME OVER:2005/07/11(月) 12:21:42 ID:???
シューティングゲームに出てくる巨大なボスの砲や装甲などを破壊して損傷させると
無傷のときより強力な攻撃をしてくることが多いのはなぜでしょうか?
531NAME OVER:2005/07/11(月) 12:47:17 ID:???
焦ってくるからです。
532NAME OVER:2005/07/11(月) 13:36:03 ID:???
>>530
プロレスと同じです。試合後半になると大技が繰り出されます。
533NAME OVER:2005/07/11(月) 14:33:04 ID:???
>>527
超小型中性子爆弾などで人間だけを殺傷しています。
非人道的ということでGBW3では使用禁止になって通常弾に戻りました。
534NAME OVER:2005/07/11(月) 16:46:32 ID:???
超魔界村で、一週目で最終面まで行くと姫が武器を取って来いといいます。
武器を取りに行くのはいいとして、何故一面まで戻る必要があるのでしょう?
現に、二週目で武器を持たず姫のところへ行くとお城の入り口まで戻って取りに行けといいます。

さらに言えば、最終面から一面まで戻る道中を省いているのが理不尽です。
一般的に、攻めに行くよりも撤退戦の方が難しいのに。
535NAME OVER:2005/07/11(月) 17:13:06 ID:???
>>511
何その量子力学
536NAME OVER:2005/07/11(月) 17:40:55 ID:???
>>534
武器を隠していた場所が一面だったので、
姫の思念パワーで戻しました。
なんたってプリンセス・プリンプリンですから。

ですが承知のとおりすでに敵に奪われており、
宝箱から出ます。
それを知って、姫は二周目ではアーサーを
城の入り口までしか戻さないのです。
537NAME OVER:2005/07/11(月) 21:23:30 ID:???
>>534 >>536
因みに質問の答えでは無いのですが
イラストレーターの寺田克也氏は
この件でこのデモを見た直後に
このソフトをぶっ壊しました
538NAME OVER:2005/07/11(月) 23:11:36 ID:???
>>529
5000万ペリカの間違いだと思います。
もちろんペリカと言うだけあってすぐに賭け事で消えてしまうわけです。
539NAME OVER:2005/07/12(火) 16:20:26 ID:???
>>515
上手くサイコロの目を出すことが出来ると良いんじゃないかな。
でも年収8000万なら結婚しなくてもトップを狙えるかも。
540NAME OVER:2005/07/12(火) 16:21:14 ID:???
あ、人生ゲームはルーレットだったか。
541NAME OVER:2005/07/12(火) 16:28:52 ID:???
人生劇場の1と2はサイコロなので無問題
542NAME OVER:2005/07/12(火) 16:54:00 ID:???
転んだだけでも命を落とすスペランカー先生がマシンガンの反動に耐えられるのは納得いきません。
543NAME OVER:2005/07/12(火) 16:59:13 ID:???
>>542
上半身だけムッキムキなのです。
その証拠にロープを昇降したりできます。
544NAME OVER:2005/07/12(火) 17:10:17 ID:???
洞窟探検家は160kgの装備を背負っているからな
そりゃもう自分の背の高さから落ちても死ぬるし
転んだら圧死するんだよ
545NAME OVER:2005/07/12(火) 17:16:05 ID:???
>>542
何か勘違いしていませんか?人は転んで死にますよ?
比較的安全な国内のゲレンデ1箇所で年間平均10人強の方が転倒で亡くなられています。
整備されていない危険一杯の洞窟で転べばどうなるかわかりますね?
546NAME OVER:2005/07/12(火) 17:18:26 ID:???
スペランカー氏に便乗質問ですが
あんな湿気の多そうなジメジメした洞窟に長い間放置されてあった
爆弾に火がつくんでしょうか?導火線も火薬もしけっていると思うのですが。
547NAME OVER:2005/07/12(火) 17:37:38 ID:???
導火線の種類によっては水の中でも燃えますよ。
548NAME OVER:2005/07/12(火) 17:54:10 ID:???
>>546
マジレスしちゃうと危険物作製の犯罪幇助になるんであまり詳しくいえませんが・・・

エレベータなどを見る限り、人為的に作られた洞窟であることがわかります。
爆弾は掘削作業に使用されていた残留品と思われますので、黒色火薬等の湿気に弱い
火薬を使用されている可能性は低いと考えられます。
また、導火線も心薬を用いない方法や、水に強くする方法も存在します。
さらに、導火線は紙や布とオイル、もしくはその場で硝酸カリウムや硫黄などを採取できれば
簡単に作成し差し替えることができます。
549NAME OVER:2005/07/12(火) 18:28:41 ID:???
>>546

 火薬として昔の英海軍御用達のコルダイトを使っているのではないでしょうか。
これは耐温度変化・耐湿に非常に強い火薬で、実際に第一次大戦時に
沈没した戦艦を海底調査した際、引き揚げたコルダイトに冗談で着火したら
猛烈に勢いで火が拡がってエライことになったことがあります。
550NAME OVER:2005/07/12(火) 19:24:28 ID:???
水中でファイアが撃てるのは理不尽です
551NAME OVER:2005/07/12(火) 19:30:50 ID:???
魔法が存在する事に比べれば理不尽ではありません
552NAME OVER:2005/07/12(火) 20:12:38 ID:???
>>550
水の中でも火は燃えますよ?
市販されている花火には熱を加えると酸素を発生させる硝酸カリウムが含まれてますので、
アルミホイルでも巻いて着火してからゆっくり水に入れると消えずに燃え続けます。
ファイアボールの発生原理はわかりませんが、おそらく単体で酸素を発生させる要素が
含まれていると思われます。
553NAME OVER:2005/07/12(火) 20:23:43 ID:???
ロックマンは水の中に入ると浮力によって高くジャンプできるようになりますが、
1の時点では浮力を無視して地表と同じように動いています。
これは一体どういうことですか?
554NAME OVER:2005/07/12(火) 20:40:24 ID:???
軽量化に成功したのです
555NAME OVER:2005/07/12(火) 20:55:17 ID:???
>>553
予期せぬ事故や想定外の衝撃を少しでも防止するために、高さを定めてからジャンプまでの計算をしますが、
その高さの設定が1種類しかインプットされていないため同じ高さしかジャンプできないのです。
シリーズが進み人工知能が著しく進化したため、人間と同じような動作が可能になりました。
556NAME OVER:2005/07/13(水) 12:04:21 ID:???
ハドソンのFCミッキーマウスでミニーが無敵な理由と、ミニーが穴に落ちるとミッキーまで
道連れにされる理由を教えてください。
557NAME OVER:2005/07/13(水) 12:40:00 ID:???
>>556
穴に落ちる雌鼠を見殺しにする雄鼠に、三木鼠を名乗る資格はありません。
558NAME OVER:2005/07/13(水) 13:03:18 ID:???
>>557
しかし、その雄鼠は自分は安全圏の中にいて、雌鼠を船長の剣の嵐の中に突っ込ませてますが。
559NAME OVER:2005/07/13(水) 13:29:30 ID:???
>>558
チェスにおけるキングとクィーンみたいなものです
560NAME OVER:2005/07/13(水) 15:12:25 ID:???
グラディウスシリーズで、ボスを倒すと、
それまで当たり判定があった周りの地形が
すーっと消えていってあたり判定がなくなるんですが、
これはどういう事ですか?
561NAME OVER:2005/07/13(水) 15:17:10 ID:???
>>560
実は周囲の地形はボスのスタンドだったんだよ!!
562NAME OVER:2005/07/13(水) 19:46:19 ID:???
>>561
Ω ΩΩ <ナ、ナンダッテー



ロックマンはステージセレクトした後、細長くなってワープしてきますが、
それなら最初からボスの部屋にワープすればいいと思います。
563NAME OVER:2005/07/13(水) 19:54:32 ID:???
>>562


い し の な か に い る


そういい残して散っていった先人たちの轍を踏まぬようにしているのです。
564NAME OVER:2005/07/13(水) 21:15:08 ID:???
>>563の言うように入り口の座標は分かりますがボスがどこにいるかは分かりません
うかつにワープしたら>>563になってしまいます
565NAME OVER:2005/07/13(水) 22:31:17 ID:???
なぜロックマン2以降得点の概念が消えましたか?
566NAME OVER:2005/07/13(水) 23:16:48 ID:???
ストリートファイターのKO時に上から下への踏み付け攻撃でも上に吹っ飛んでダウンするのは何故ですか?
「うわ〜」とか言って飛び跳ねる元気があるなら真面目にやれといいたい。
567NAME OVER:2005/07/13(水) 23:24:29 ID:???
>>566
ライダーキックの原理です。
568NAME OVER:2005/07/13(水) 23:49:56 ID:???
>>565
ロックマン本体を改良した際、メモリの都合で得点計算プログラムが除去されました。
PCもメイドロボも、定期的に丸ごと買い換えないといけないということでしょう。
569NAME OVER:2005/07/14(木) 01:51:15 ID:???
>>565
得点とは、ロックマンの戦闘評価だったわけですが、
彼は1のあと英雄視されたので、
「ロックマンの活躍、プライスレス」となり、
戦闘評価はせずともよい、ということになりました。

その後ロックマンは幾度となく出撃するわけですが、
実際に期待される戦果を挙げていったので、
その後も戦闘評価はなされていません。
570NAME OVER:2005/07/14(木) 02:09:16 ID:ZyvEdvmT
>>562
答えは簡単、ロックマンが最初にワープした所が本来のボスの居場所です。
しかしロックマンのワープを察知してボスもワープを行い実際のボスの部屋まで
逃げてしまうのです。

>>565
得点=地面の中の人へ支払う報酬です。
得点が表記されないゲームは地面の中の人との恒久的な契約が結ばれているので
表示をする必要が一切有りません。

>>566
地面の中の人がダウン処理を行う際に下からキャラを押し上げるので
どの方向から攻撃が来ようと上に吹っ飛ばざるを得ません。
571NAME OVER:2005/07/14(木) 07:35:14 ID:???
がんばれゴエモンシリーズ全体に感じたのですが攻撃方法が、特にえびす丸が理不尽です。
サスケやヤエちゃんは刃物で攻撃してるのになんでゴエモンとえびす丸はフザケた武器を使ってるんですか?
ヨーヨーはスケ番刑事の存在でなんとか敵を倒せるは理解出来ましたが、ピロピロ笛やキセル、フラフープなどで敵は倒せないと思います。

理不尽です。
572NAME OVER:2005/07/14(木) 08:39:18 ID:???
>>571
キセルの先端は鉄になっています。その上、たっぷりと熱されています。叩かれれば痛くて熱いです。
ピロピロ笛は、飛び出すナイフの要領で、弾性金属を巻いています。
フラフープは…リングウェポンを参考にしてくださいね。
573NAME OVER:2005/07/14(木) 09:16:53 ID:???
ゴエモンインパクトで滑走する強制スクロールステージで、くるぶしまでの高さも無い段差に
足が引っかかると、全身が大破します。どういう理屈でしょうか。せいぜい、前のめりにこけるだけだと思うのですが。
あと、大破した後、半透明のゴエモンインパクトがもう一台上から降りてきて、ステージは再開されます
設定上、何台も無かったと思うのですが…
574NAME OVER:2005/07/14(木) 10:11:56 ID:???
>>573
急いでいる時にタンスの角に足の小指をぶつけたことありますか?
それはもう、全身総毛立つほどの強烈な痛みがあるものです。

まぁ、一瞬魂が抜けたようになった後、案外立ち直りも早いですが。
575NAME OVER:2005/07/14(木) 10:57:10 ID:???
>>573
ダメージを受けたと見せかけて頭上から現れて不意をつくという、
ゴエモンインパクト奥義、うつせみ天舞です。
すっころんで大幅な遅れを出すより、この奥義を使った方が良いので
段差につっかかると毎回使いますが、奥義なので
使用回数が限られています。
576NAME OVER:2005/07/14(木) 12:03:02 ID:???
>>573
>>575の補足ですが、ゴエモンインパクトはすこぶる燃費が悪いので
段差に引っ掛かって停止したあげく再起動して加速して・・・なんてやってたら
あっという間に燃料が底を尽きます。奥義を使ったほうがまだマシなのです。


ところでこのインパクトステージですが、敵機や施設を破壊すると
燃料が増えるのは理不尽だと思います。
577NAME OVER:2005/07/14(木) 12:08:38 ID:???
>>576
特別にアドレナリンを燃料としています。
常時興奮しなければならないため、破壊活動が燃料なのですね。

そして、副作用として、世界が高速に動いて見えるのです。
578NAME OVER:2005/07/14(木) 12:23:38 ID:???
ガンバレゴエモン3からくり卍固めのマップはなぜゼルダの伝説のマップにそっくりなんですか!?小四の時からずっと考えてて頭の中でひかかってます(`д´)ノ
帰化人です
579NAME OVER:2005/07/14(木) 16:09:10 ID:???
>>578
あなたは2chとかで「ケコーン」とか「被った」という経験はありませんか?
両者は会ったことも、お互いのダンジョンを見たこともありませんが
単に偶然ゼルダの伝説のダンジョン職人と、
ゴエモン3の卍固めマップを作った職人のフィーリングが
ケコーンしただけです。
580NAME OVER:2005/07/14(木) 16:15:47 ID:???
スウィートホームの主人公たちが剣とか斧を振り回すのは良いとして、
ロープやボーガンで張った縄の上を綱渡りするのは、芸人でもあるまいしどう考えても無理だと思う。
581NAME OVER:2005/07/14(木) 16:29:09 ID:???
>>580
聞かないであげてください…
彼らは昔芸人で名を上げようとしていたのですが、
夢破れてテレビ局の1スタッフに…うぅ…うっ…
582NAME OVER:2005/07/14(木) 17:37:47 ID:???
餓狼伝説で、ホアジャイが酒を飲んでいるときには攻撃してもヒットしません。
理不尽です。
583NAME OVER:2005/07/14(木) 18:06:50 ID:???
元々ホアジャイはホログラム映像です。
攻撃が当たるのも喰らうのも対戦相手の強烈な思い込みであり脳内麻薬の賜物です。
酒飲んでる時に攻撃が当たらないのは、映画「酔拳」の影響で
酔ってる人は上手に避けるという先入観からでしょう。
584NAME OVER:2005/07/14(木) 19:08:03 ID:???
10年ぶりにDQ3を起動したのですが、いまだに勇者が16才でした。
勇者の癖に年齢を詐称するのは理不尽ではないでしょうか?
585NAME OVER:2005/07/14(木) 19:27:10 ID:???
何者かが、君に10年の時が流れたかのように脳や肉体を操作し、
周りの環境も10年足ったかのように変えてしまったのです。
実際は10年なんてたっていません。
勇者はその事を偽りなく伝えています。
586NAME OVER:2005/07/14(木) 19:39:40 ID:???
一部アクションゲームに存在する、持ってるだけで体力が尽きても体力が回復するアイテムってどういうタイミングで使うんでしょうか?
587NAME OVER:2005/07/14(木) 20:48:50 ID:???
>586
薬用のカプセル等に入れて口の中に含んでおいて、
もう駄目だと思ったら噛み切ります。
588NAME OVER:2005/07/14(木) 20:49:57 ID:???
RPGの中にはフィールドを歩いていると夜になるものがありますが、
町の中を同じ時間うろうろしていても夜になりません。理不尽です。
589NAME OVER:2005/07/14(木) 20:52:00 ID:???
>>586
そのアイテムは予備用の充電池です。
あらかじめ本体に接続しておけば、本体の電池が切れたときに自動的に
供給されます。
590NAME OVER:2005/07/14(木) 21:00:01 ID:???
>>588
暗幕担当の地面の中の人が町の外で待機しているからです。
フィールドを歩いているときは主人公の歩数を数えて時期が来たら暗幕を垂らして夜にしますが、
町の中にいるときは休んでいて歩数を数えていないからです。
591NAME OVER:2005/07/14(木) 21:11:07 ID:???
地面の中の人の仕業説を唱える人が居ますが、本当に地面の中に人はいますか?
592NAME OVER:2005/07/14(木) 21:21:59 ID:???
>>588
二スレぐらい前に同じような質問があって、それをどなたかが答えてたので、
それを書いときます。

街の外に出たとたん画面の縮尺が大幅に変化しますね?
それなのに移動速度は変わりません。
よってフィールドマップ時は街中よりも時間の進みを早く見せている事が分かります。
街の外で夜がすぐ来るのはそのためです。

>>591
いません
593NAME OVER:2005/07/14(木) 22:28:23 ID:???
シムシティーである程度町が発展した後、すべてを破壊した場合、
それでも住人が住み続けていることになっていますが、どこに住んでいるんですか?

また、市長の権限で天変地異が起こせたり怪獣やUFOが呼べるのは何故ですか?
594NAME OVER:2005/07/14(木) 23:40:47 ID:???
>>593
市長は妄想家の少年です。
その少年の「俺町計画」がシムシティなのです。
その少年の妄想では町が破壊されても住み続けられるような生物が住民なのです。
そして妄想内容にもう1ギミック加えようと様々な妄想を働かせた結果、
思いつかれたものがUFOや怪獣です。
595NAME OVER:2005/07/14(木) 23:47:14 ID:???
>>593
異次元からの侵略者が東京都知事選に立候補した例もありますから、
まぁ市長が怪獣を呼べる街があってもそれほど不思議じゃありません。
596NAME OVER:2005/07/15(金) 01:22:23 ID:???
>>578
マジレスですいませんが、3はゼルダを参考(目標)につくられたゴエモンです
そのためファソスレではDS版発売された今でも3のシステムや構成に賛否両論あります
597NAME OVER:2005/07/15(金) 02:06:58 ID:???
>>593
>どこに住んでいるんですか?
瓦礫の上にテントを張って難民生活をしています。

>市長の権限・・・
北の将軍様も似たようなものではないですか。
598NAME OVER:2005/07/15(金) 02:20:21 ID:???
ワイワイワールドでは、プレイ中いつでもキャラをチェンジすることができますが、
操作していないキャラは普段どこに隠れていますか?
画面にすら見えていないキャラに、一瞬にしてチェンジできてしまうのは理不尽です。
599NAME OVER:2005/07/15(金) 02:37:37 ID:???
>>591
そんなあなたにケルナグールをオススメします。
地面から人が出てきて決闘を申し込んでくれますよ。
600NAME OVER:2005/07/15(金) 02:43:22 ID:???
>>598
キャラの中の人が衣装をチェンジしただけですが?
601NAME OVER:2005/07/15(金) 02:44:17 ID:???
ファミコンのマリオとかゼルダやると「かわいー」とか言ってくれるのに、
FF]やったら「なんかオタ臭くてキモイ」って彼女に言われました。
同じゲームなのに何か理不尽じゃないですか?
むしろ一般的にFFのほうがオタ臭くなさそうな気がすんですが。
602NAME OVER:2005/07/15(金) 02:47:46 ID:???
しかし>>596さん疲れてませんよね?

しかしいくら目標にしたところパクリはパクリだと私は思います。
私の経験上憧れは憧れのままにしておくほうが今後とも上手く付き合えるような気がします。
603NAME OVER:2005/07/15(金) 03:08:38 ID:???
>>572

飛び出すナイフのようりょうって何!?理解できますん
604NAME OVER:2005/07/15(金) 03:11:39 ID:???
>>600
なるほど。しかしそう考えると、グーニーズのちっこい人とモアイが同一人物というのは無理があるような…
605NAME OVER:2005/07/15(金) 07:02:52 ID:???
グーニーズのマイキーはコナミマンの中の人そのもの、
コナミマンはマイキーが着ぐるみをかぶったものです。
606NAME OVER:2005/07/15(金) 09:57:46 ID:???
今回は「画面の奥方向に全員並んでる」じゃなかったのかw
607NAME OVER:2005/07/15(金) 10:18:38 ID:???
スパロボシリーズのコンバトラーなどの合体
ロボの通常技が合体もしていないような
F91などのリアル系の通常技の攻撃力
と大して変わらないのが理不尽です。
出力は合体ロボのほうが高いはずなのに。
608NAME OVER:2005/07/15(金) 10:35:21 ID:???
>>607
調子に乗って高い威力の技を出すと、機体が持たなくなります。
609NAME OVER:2005/07/15(金) 10:46:35 ID:???
合体ロボは無駄に兵器がたくさんついてるせいで
出力が分散しているため、結果的にはMS程度の攻撃力しか出せません。
610NAME OVER:2005/07/15(金) 12:24:37 ID:???
>>607
高い出力があっても、それを収束して放出しようとすると
末端部分の耐久力限界によってキャップが生じてしまうのです。
611NAME OVER:2005/07/15(金) 16:49:14 ID:???
>>607
スーパーロボットはあらゆる状況を想定して作られているので、
必要もないのに必要以上の威力のある武器を使って周りの建物などに被害がでないように
あえて威力を抑えた武器を搭載しています。
612NAME OVER:2005/07/15(金) 16:55:40 ID:???
>>607
合体ロボが弱いのではなく、ガンダム系の武器が強すぎるのです。
RX-78 のビームライフルは戦艦の主砲並みの威力ですし、
613NAME OVER:2005/07/15(金) 16:56:15 ID:???
すごろクエストで、サイコロでダメージを与えるとはどういうことですか?
614NAME OVER:2005/07/15(金) 16:58:33 ID:???
>>613
セッツァー氏なら詳しく教えてくれるはずです
615NAME OVER:2005/07/15(金) 17:17:11 ID:???
>>613
"dice" (サイコロ) の単数形は "die" です。
つまり死ぬと言うことです。
そりゃダメージもあるでしょうよ。
616NAME OVER:2005/07/15(金) 17:51:45 ID:???
クリボーは一体、どんな環境で進化してあんな姿になったんでしょう?
手が無くて、巨大な胴体をぎりぎりで支えられる程度の足。なんだか、植物みたいな気がします。
617NAME OVER:2005/07/15(金) 17:52:21 ID:???
>>613
サイコロを力いっぱいぶつけられると痛いです。
618NAME OVER:2005/07/15(金) 18:12:48 ID:???
レゲーとは言い難いですが、メタルスラッグ2以降にて、
溶解液を喰らうと、男キャラは身体と服が同時に溶けていくのに
女キャラは服だけきれいに溶けた後、身体が一瞬で溶けます。

…この溶け方の違いはどこから生まれるんですか?
619NAME OVER:2005/07/15(金) 18:19:35 ID:???
漫画の話で恐縮ですが、「バスタード」という漫画では
ヒロインにスライムをけしかけた悪役が
「そう言う風に仕込んだ」と言って
ヒロインの服のみを溶かさせていました。

つまりはそう言うことです。
620NAME OVER:2005/07/15(金) 18:52:08 ID:???
>>618
女キャラは化粧品を塗りたくりすぎて化粧が保護膜となって
身体だけ溶けるのが少し遅れました。
621NAME OVER:2005/07/15(金) 21:08:07 ID:???
ファミコンジャンプにて、ヘルナンデスが北斗神拳などを止めたり跳ね返せるのは何故ですか?
あとシュートを相手に向かってそのまま跳ね返すキーパーはいないと思います。
622NAME OVER:2005/07/15(金) 21:23:48 ID:???
ゲームですから。
623NAME OVER:2005/07/15(金) 21:33:09 ID:???
>>621
少林サッカーを観れば、あなたの疑問は解消されます。
624つちおとこ:2005/07/15(金) 23:42:14 ID:???
>>592
おいおい、何言ってるんだよ。
いるに決まってるだろう
625NAME OVER:2005/07/16(土) 00:29:31 ID:???
マザーに出てくるザコ敵おまけビューンは、時折「挨拶をして通り過ぎた」という
メッセージを残して立ち去るのですが、
このとき普通に倒すより多く経験値が貰えます。
これは理不尽です。
626NAME OVER:2005/07/16(土) 00:40:16 ID:???
>>625
あなたが山にハイキングにいき、クマに出くわしてしまうと仮定します。
その時単純に襲われるのと、挨拶をして通り過ぎていくのとでは
どちらのほうが貴重な経験といえるでしょうか?
つまりはそういうことです。
627NAME OVER:2005/07/16(土) 01:15:31 ID:???
毎日毎日理不尽な客と戦っているのに経験値が一向に溜まりません。

理不尽です。
628NAME OVER:2005/07/16(土) 01:28:02 ID:???
>>627
レベルの限界です。
629NAME OVER:2005/07/16(土) 01:56:38 ID:???
>>627
レベルが低い敵と戦っても経験値は溜まりにくいじゃん
630NAME OVER:2005/07/16(土) 01:56:43 ID:???
>>627
絶命させる前に逃げられてしまっているからです。
きちんと止めを刺しましょう。
631NAME OVER:2005/07/16(土) 01:59:17 ID:???
どうしてディグダグが歩いている間だけ音楽が鳴るのですか?
632NAME OVER:2005/07/16(土) 02:08:07 ID:???
プゥプゥ鳴るガキのサンダルを履いて、巧みにステップしてます
633NAME OVER:2005/07/16(土) 04:35:50 ID:???
>>627
次のレベルまでの必要経験値が高すぎるだけです。実際には増えてます。
ただ、あなたの場合既にLvが上限になっている可能性もあります。
上司か人事部の人に次のレベルまでの必要経験値を聞いてみてください。
634NAME OVER:2005/07/16(土) 09:36:03 ID:???
禁断の地エウレカってなにが禁断なのですか?
635NAME OVER:2005/07/16(土) 09:38:44 ID:???
行くと大人の人に怒られます
636NAME OVER:2005/07/16(土) 10:59:48 ID:???
DQ6のコブレ(ロンガデセオの鍛冶屋)は
なぜあんな水中のほこらに行ったんですか?
川の最上流なので”流れ着いた”訳ではないはずです。
そもそも生身の人間がどうやってあそこに行きましたか?
637NAME OVER:2005/07/16(土) 11:00:38 ID:9Qbtc/hj
シューティングで
弾幕を一定範囲に一定数しか張れない理由を述べよ
638NAME OVER:2005/07/16(土) 11:05:53 ID:9Qbtc/hj
>>637
不確定性を整理して弾を創造しているからです

つまり 一定範囲の不確定性の制御を一定以上行うと、一定範囲が持つ確定性が揺らぎ空間が消滅、或いは別次元に移行し
一定範囲の周囲の空間が押し寄せ、結果として多大な範囲に及ぶ爆裂が生じ、射手は巻き込まれて死にます
639NAME OVER:2005/07/16(土) 11:20:41 ID:???
>>637
物理学に「パウリの排他律」という原理があります。
これは大雑把に言うと、同じところに一定数以上の粒子は存在できないという
量子力学の大前提なのですが、つまりはそういうことです。
640NAME OVER:2005/07/16(土) 16:14:57 ID:KafneMt8
マリオUSAでマリオは地面に埋まっている野菜などを抜いて
敵にぶつけていますがあんなに見事に育った野菜を畑でもない場所に
誰が植えているのでしょうか?また誰かが苦労して育てた野菜を勝手に
引っこ抜き粗末に扱っているマリオはどういうつもりなのでしょうか?
641NAME OVER:2005/07/16(土) 16:20:46 ID:???
アレは地球で言う雑草みたいなものなんです
でも食べる事もできますよ
642NAME OVER:2005/07/16(土) 16:28:42 ID:???
>>640
顔の付いてるのはその国の住人です。
後半についてですが、ブロックを破壊しコインを持ち去るような人に言っても無駄です。
643NAME OVER:2005/07/16(土) 16:31:24 ID:???
>>640
マリオが何人なのかを考えれば
引っこ抜く理由が見えてくるはず
644NAME OVER:2005/07/16(土) 17:07:21 ID:???
>>640
戦闘中は大抵のことは許されるのです。
お偉いさんを乗せた潜水艦が接待の為に
ホエールジャンプして高校生殺しましたが
別におとがめはありませんでしたし。
645NAME OVER:2005/07/16(土) 17:08:50 ID:???
RPGで不要なアイテムを捨てることができますが、
必要なアイテムを間違って捨ててしまったときに、すぐその場で拾いなおすことができないのは
理不尽だと思います。
646NAME OVER:2005/07/16(土) 17:31:32 ID:???
>>645
その場に捨てるのではなくて遠くに投げ捨てます。
647NAME OVER:2005/07/16(土) 17:33:59 ID:CO8dcMJ4
>>634
『禁断の』血族・『地』っ球の平和をま〜もるためっ
『エ』スカレーション94・『ヴ(ウ)』ァリアブルジオ
『Re(レ)』NN・『カ』オスQUEEN遼子…の略です。
このラインナップを見て禁断かどうか気づけるかがポイントですね。

>>640
ゲームの題名をよく見てください、マリオ『USA』です。
あれはアメリカ主導の多国籍軍に参加したイタリア軍の特殊精鋭部隊
マリオチームが現地物資を略奪しながら敵国の指導者を暗殺する話ですよ。
なにしろアメリカ主導ですからその程度の犯罪は何の問題にもなりません。
ちなみに2D視点では解りませんが野菜が生えている場所は植え込みです。
648NAME OVER:2005/07/16(土) 17:55:28 ID:???
魍魎戦記マダラの冒頭で、タタラじいさんが敵の毒矢にやられて寝込んでいるのですが、
フィールドでレベル上げをしている間に何度も季節が巡り、数年経過したようにみえるのですが、
全く死ぬ気配が見えません、、彼は仮病を使っているんじゃないかと思うのですがどうでしょう。。
649NAME OVER:2005/07/16(土) 18:26:13 ID:???
>>640
エンディング見れば理不尽なことなど何もない
650NAME OVER:2005/07/16(土) 18:34:56 ID:TmV//+9m
>>636
自分の意思で行ったのではなく
難破して海中に沈んで人魚が運んだんでしょう。
651NAME OVER:2005/07/16(土) 18:35:35 ID:???
>>649
それを言ったらwww
652NAME OVER:2005/07/16(土) 18:50:16 ID:???
>>648
毒自体は致命的なものではなかったのですが、
体がだるくなって寝込んだせいで起きられなくなりました。
介護の現場には「寝たきりは寝かせきり」という言葉があり、
高齢者が一度長期間寝込むと、骨格や筋肉が弱って起きられなくなるそうです。
653NAME OVER:2005/07/16(土) 21:14:50 ID:???
このスレでエロゲーの理不尽な点を強引に解釈してもいいのですか?
654NAME OVER:2005/07/16(土) 21:19:04 ID:???
だめです
655NAME OVER:2005/07/16(土) 22:49:11 ID:???
森下でぬ(ry
656NAME OVER:2005/07/16(土) 23:23:17 ID:???
中古品のジーコサッカーを買ったはずなのに(ry
657NAME OVER:2005/07/17(日) 01:17:19 ID:???
マリオとかリンクとかアドルとかDQの勇者とかロックマンとかはどんなネタで
オナニーしてますか?ちなみにボクは南波杏で
658NAME OVER:2005/07/17(日) 01:20:10 ID:???
659NAME OVER:2005/07/17(日) 03:07:52 ID:???
アドルってイースのか?
ヤツはモテモテなのでオナヌーなんぞしません
死んでしまえ
660NAME OVER:2005/07/17(日) 03:07:55 ID:???
ロックマソだけが色々と仲間外れで理不尽
661NAME OVER:2005/07/17(日) 03:46:21 ID:???
マリオUSAについては漫画を参照して下さい。

>>657
マリオさんはインポテンツなので必要ありません。
リンクさんは実はタイツフェチでタイツさえあれば何処でも出来ます。
勇者さんは結構仲間をそういうことで選んでいます。
ロックマンさんはあくまで機械です。

ところで鉄球ファイトで投げている鉄球は何故地面と平行移動した後に何も無い所でり返してきますか?
それとパネルでポンは何故お邪魔ブロックに変な顔が書いてあったりするのでしょうか?
662NAME OVER:2005/07/17(日) 04:59:32 ID:???
アドルは常に女神の監視があるので
そういうことは一切できません。
欲求不満のはけ口は全て敵への暴力としてぶつけられています。
アドルが強いのは実はそういうわけなのです。
663NAME OVER:2005/07/17(日) 06:09:44 ID:???
アドルはオナ禁することで力を得ていたのか
664NAME OVER:2005/07/17(日) 12:06:11 ID:???
>>661の「リ返す」は「折り返す」です。すいません。

ヨッシーのパネポンは何故11連鎖以上は?になるのでしょうか。
言葉が話せるくらいなら解ってもいいと思うのですが。
それにヨッシーは何故こんなパズルゲームでクッパを倒そうと思ったのでしょうか。
もう一つ、クリアした後に出てくるチビヨッシーがクッパよりでかいのは何故ですか。
665NAME OVER:2005/07/17(日) 13:33:15 ID:???
スーパーロボット大戦もので、ファンネルを8回も10回も使用できる場合があります。
6個しか装備していないように思えるのですが。
それに、一度に3個使用しているようですが。
戻ってきて再装着されるなんて機構はなかったと思うのですが。
どういうことですか?
666NAME OVER:2005/07/17(日) 14:40:58 ID:???
>>665
種死仕様に改造済みです
667NAME OVER:2005/07/17(日) 14:49:30 ID:???
664の「?」で思い出しましたが、
グラディウスのバリアは何故「?」という表記なんでしょうか。
668NAME OVER:2005/07/17(日) 15:40:42 ID:???
>667
武器名を商標登録していなかったため、
表記すると商標法違反となるため、曖昧にしたのです。
669NAME OVER:2005/07/17(日) 16:03:46 ID:k0R37yQP
>>667
あれ、文字化けだよ。文字コードを間違って登録したの。
670NAME OVER:2005/07/17(日) 17:40:44 ID:???
>>667
バリアのスペルが思い出せなかったのです。
671NAME OVER:2005/07/17(日) 19:04:28 ID:???
>665
マジレスすると、ファンネルには数発分のエネルギーがチャージされてます
まあ、一回の戦闘でバシバシ使ってるので理不尽と言えば理不尽ですが
672NAME OVER:2005/07/17(日) 19:13:38 ID:o3VjfUkz
先生、質問です。
マリオブラザーズ2人プレイではなぜ助け合いではなく殺し合いになるのでしょうか?
この前姉とプレイして「協力して100面にGO」といっていたのに
姉のルイジがピンクのカニをわざと作るわ、下からPOWで叩くわ、あげくに
人が蹴飛ばそうとした亀を下からどつきます。
まるでルイジの怨念が乗り移ったかのようです。
だれとプレイしても殺し合いになるマリオブラザーズ2プレイが
激しく理不尽です。
673NAME OVER:2005/07/17(日) 19:20:26 ID:???
>>672
某相撲兄弟を見てください。
それぞれいい年になった兄弟というのはそういうものです。
674NAME OVER:2005/07/17(日) 19:25:46 ID:???
RPGで、眠ったキャラは打撃を受けると目を覚ます事になってるゲームが多いですが
魔法攻撃だと目を覚まさないのはどうしてですか?
殴られたり斬られたりするショックで目が覚めるのなら
炎で焼かれたり雷が落ちたり爆発したりのショックで目覚めないのは理不尽です。
675NAME OVER:2005/07/17(日) 19:32:35 ID:???
まさにマジック!!
676NAME OVER:2005/07/17(日) 21:20:37 ID:???
>>674
麻酔を掛けられた様な昏睡状態に陥ります
麻酔で深く眠らされた状態の人には手術の途中が分からないのと同じです
677NAME OVER:2005/07/17(日) 21:24:48 ID:/nfJjWt7 BE:4603853-#
ヨッシーアイランドのおまけゲーのカードめくりで、
なんでいっつも一発目でカメックがでるんですか。
3回に一回は一発目でカメックが出る気がします。
678NAME OVER:2005/07/17(日) 21:53:19 ID:???
>>674
プレイヤー達は
Lv上げ、魔法果実、魔装飾、重装備(魔法使いは不可が多いが、魔力upで代わりに魔法障壁[プロテクション、シールド等と呼称]を無意識に展開)
と、ダメージを極力抑えようとします。
しかし、これでは催眠状態から抜け出しにくくなります。

魔法のダメージは契約神、精霊のパワーバランスに左右され、半減、無効なんてザラです。
なら、相手の守護契約神に左右されない物理、それも急所への攻撃が有効なのは当然であり
鍛えててダメージ自体は少なくても急所ゆえ催眠状態から抜け出す事が多いのです。


それより理不尽スレが何故レゲー板に(´・ω・)?
679NAME OVER:2005/07/17(日) 21:58:00 ID:???
理不尽でないレトロゲームなど存在しないからです。
680NAME OVER:2005/07/17(日) 22:17:36 ID:???
神龍やダークドレアムが「私を○○ターンで倒したら〜」とか言ってきますが
ゲームの中の世界ではターンとは何を意味するのですか?
681NAME OVER:2005/07/17(日) 22:21:15 ID:???
奴らは一定時間ごとにくるっとターンするのです。
682NAME OVER:2005/07/17(日) 22:44:08 ID:???
>>680
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
683NAME OVER:2005/07/17(日) 22:48:26 ID:???
>>680
奴らが相手した冒険者達は一人や二人ではありません。

自分に挑み敗れていった冒険者達から色々聞いてますよ。

冒険者達「く、くそう。オレ達が〇ターンしかもたなかったとは…」

奴ら「ターン?なんだそれは?教えろ…」
684NAME OVER:2005/07/17(日) 22:51:52 ID:???
>>680
敵も味方も和気藹々と順序よく攻撃する世界ですよ?
ターンの概念をもっていないわけないじゃないですか。
685NAME OVER:2005/07/17(日) 23:06:25 ID:oJDjXHv0
ゲームどうりすばやさが高いヤツから順々に攻撃していくんですよ
たとえば敵が一番はじめに攻撃してきたとします
そうすると敵は味方が全員攻撃し終わるまでぼーとまっています そのときの気分で
身をかわしたりもします 
そして味方が全員攻撃し終わったら1ターン
686NAME OVER:2005/07/17(日) 23:23:18 ID:???
;y=ーパーン・∵.
687NAME OVER:2005/07/18(月) 00:14:28 ID:tf57R4Id BE:13811459-#
なんでモンスターと命を懸けた戦闘をしてるのに
モンスターが踊りだすと自分も踊りだしちゃうんですか??
モンスターがバカだとか、そういうやつなんだってのはまだわかるとしても、
つられて踊りだすのはいくらなんでも偏差値が低いと思います。
688NAME OVER:2005/07/18(月) 00:33:08 ID:???
踊るアホゥに見るアホゥですよ。
踊らにゃ損しますから!
689NAME OVER:2005/07/18(月) 00:37:06 ID:???
>>687
そりゃそのぐらいの阿呆でないと極めて死亡率の高い勇者なんて仕事やってられませんよ。
690NAME OVER:2005/07/18(月) 01:56:59 ID:???
彼女の踊りはまさに世界の明暗を分けるものでした。
上手くいかなければこの世は永遠に暗やみに包まれてしまっていたのです。
たかが裸踊りが世界を救ったのです。
691NAME OVER:2005/07/18(月) 02:03:31 ID:???
>>687
アレは呪術の一種です。
踊りを視認したものには、つい踊りたくなるという暗示がかかります。
692NAME OVER:2005/07/18(月) 03:44:19 ID:???
>>690
ファーランドストーリー2思い出した(全然裸踊りじゃないけどw
693NAME OVER:2005/07/18(月) 06:45:13 ID:???
バブルボブル(TAITO)

泡に閉じ込め割って倒す?

???
泡に閉じ込めて窒息の方がまだ説得力が…
つか、一定時間経過で敵は泡から脱出するし
角、背鰭に殺傷力があるなら敵に直触れでアボンは納得ができません。
それどころか敵は即アボンな特殊泡(火、雷、水)に自キャラは耐性があります。

どういうこと(´・ω・)?
694NAME OVER:2005/07/18(月) 07:51:22 ID:???
昔ドリフのコント等でありましたが、風船を思いっ切り膨らませて
顔面に押し付けた状態で割るとかなり痛いようです。
バブルドラゴンの吐く泡の中は相当な高圧で、威力も高いと思われます。

あとバブルドラゴンは元々泡の破裂・特殊泡・敵の攻撃に
びくともしないほど頑丈です。ただプレイヤーキャラの場合
人間が魔法で変化させられたもので、敵はそこを突いて、
魔法を解きながら攻撃を仕掛けてくるのでやられます。
解けるのは一瞬なので画面では確認できませんが。
695NAME OVER:2005/07/18(月) 08:30:51 ID:???
ゲーム中に王国と帝国がある場合、ほぼ間違いなく
帝国が悪い国にされるのが理不尽です。



っていうか真面目な話、王国と帝国って
最高権力者の肩書き以外に何が違うんですか?
696NAME OVER:2005/07/18(月) 08:46:02 ID:???
帝国というのは拡大主義国家の表現として用いられるので
侵略戦争するのがデフォなのです
697NAME OVER:2005/07/18(月) 08:47:11 ID:???
「悪の国王」と「悪の皇帝」だと
なんとなく後者のほうが悪そうな響きがしませんか?

ちなみに「王国」=ひとりの王様が単一民族を治める国、
「帝国」=ひとりの皇帝が複数民族を治める国、らしいです。
めちゃくちゃ大雑把に言うと。
698NAME OVER:2005/07/18(月) 12:08:40 ID:???
攫われたお姫さまを救いに行ったら、コンプレックスバリバリの
幼馴染みに裏切られ襲いかかられた挙げ句、お姫さまにはお前が悪いと
言われ自害され、勇者だったはずのPCが魔王になってしまいました。
理不尽すぎます。
699NAME OVER:2005/07/18(月) 12:34:56 ID:???
>>698
そのDQN女が黒幕なんでしょうがありません。
そうやって魔王覚醒させて滅ぼそうってんだから

女はどいつもこいつも男を謀る悪魔だということを肝に銘じておいてクダサーイ
700NAME OVER:2005/07/18(月) 12:59:21 ID:???
>>698
攫われたお姫さまを救いに行ったら、お姫さま当人に裏切られた人よりはましだと思います。
701NAME OVER:2005/07/18(月) 13:45:22 ID:???
>>692
「古事記」読め。
702NAME OVER:2005/07/18(月) 14:36:20 ID:???
半熟英雄でなぜ将軍達はエグモンを召還した後エグモンに任せっきりですか?
自分も少しは戦闘に参加するべきです
703NAME OVER:2005/07/18(月) 14:53:27 ID:8wDayYry
マリオ&ルイージって絶対ルイージがわきやくてきな扱いをされてますよね
スマブラのアピールにしても
マリオ64DSの「世界一目立たないルイージさん」とゆーキノピオの台詞にしても
やっと主役のゲームが出てもなーんかおどおどしてるし
まあそこがルイージの良さなのかもしれませんがちょっと理不尽ですよね?


704NAME OVER:2005/07/18(月) 15:00:19 ID:???
>>703
ヒゲの兄が目立って陽動している間に、
目立たないヒゲの弟が立派に作戦を遂行しています。
かれらは戦闘のプロですからね。
きっと表舞台には慣れていないのでしょう。
705NAME OVER:2005/07/18(月) 15:43:44 ID:p9DYAEXv
ファミコンの忍者じゃじゃ丸君に関して質問です。
アイテムのトロッコを取ると妖怪をひき殺すことができますが
あんなトロッコごときで妖怪(ぬりかべ含む)をヌッコロスことができるとは
思えません。
文献によると江戸時代に大八車で人が死んだことがあるそうですが
相手は妖怪です! 妖怪歌にも「お〜ばけはしな〜な〜い」とあるくらいです。
あのインチキトロッコと妖怪のヘタレ具合があまりにも理不尽です!
706NAME OVER:2005/07/18(月) 15:58:50 ID:???
死なないのはお化けです。
妖怪は死にます。
707NAME OVER:2005/07/18(月) 15:59:13 ID:???
>>705
そこが妖怪とお化けの違いです。
あんなトロッコごときでヌッコロせるのが妖怪です。
無理だったらお化けです。
708NAME OVER:2005/07/18(月) 15:59:48 ID:VrJxOwpx
>>703
全ては最後の決戦に向けての前フリですよ。
次回作の新機種のマリオでは、ルイージがついに決起するらしい。
709707:2005/07/18(月) 16:00:45 ID:???
かぶった・・・orz
710NAME OVER:2005/07/18(月) 16:00:49 ID:???
>>705
ボンバーマンで、敵ボンを殺害するには等身大の爆弾を利用しますが、
トロッコでも殺すことができます。
よってトロッコには等身大爆弾に相当する殺傷力があり、妖怪を倒すなど朝飯前なのです。
711NAME OVER:2005/07/18(月) 16:16:57 ID:???
>705
お化けは死にはしません。ただ壊れるだけです。
712NAME OVER:2005/07/18(月) 16:19:54 ID:???
>705
死ななくても痛いものは痛いんです
713NAME OVER:2005/07/18(月) 16:38:20 ID:???
忍者ハットリ君で、忍者が忍法使うのに巻物が必要なのかどうかは、まあいいとして、
問題はシンちゃんの泣き声攻撃です。あれを忍法と言ってよいのか、そもそも巻物要ら
ないんじゃないか、シンちゃんどこにいたの?と疑問が尽きません。
714NAME OVER:2005/07/18(月) 16:38:45 ID:???
>>705
ファミコンのドット絵では表現できていませんが、本当は凄いトロッコなんです。
715NAME OVER:2005/07/18(月) 16:54:57 ID:???
>>713
快傑ライオン丸では、雷音声という恐ろしい忍法を使っていましたよ。
詳しくは空想科学読本シリーズを熟読してください。
716NAME OVER:2005/07/18(月) 18:00:55 ID:???
>>713
シンゾウを無理やり呼び出して泣かせる忍法なんです
717NAME OVER:2005/07/18(月) 18:21:49 ID:???
女神転生シリーズで同一の種族を2体以上連れ歩けないのは何故ですか?

それから、増長天を連れて四天王の館の石像に会いに行ったら
「貴方に仕えてるのだからこの石像はもう必要ない」みたいなことを言われたのですが、
合成に使ってもう一度訪れたらいきなり襲われました。
もうぼくわわけがわかりません。
718NAME OVER:2005/07/18(月) 18:47:07 ID:???
>>702
エッグモンスターはどれもかなりの大きさです。
下手に兵士が一緒に戦おうとすると、踏みつぶされたりして味方に損害が出てしまいます。
エッグスライムのどろどろぐちゃぐちゃに巻き込まれたり、ローラーキラーにのしいかにされるのはいやでしょう?
719NAME OVER:2005/07/18(月) 18:52:24 ID:???
>>717
悪魔は自分を同一の種族の他の悪魔と間違われるのがイヤなのですが、
人間には同一の種族の悪魔の個体を見分けることは難しいのです。
(見慣れない外国人がみんな同じ顔に見えるのと同じことです)
そこでパーティに同一の種族の悪魔を一体しかいれないようにし、
うっかり間違えたりしないようにしています。

あと、増長天の件にかんしては合体材料につかわれたことを
根に持っていただけです。
720NAME OVER:2005/07/18(月) 19:51:01 ID:???
>>705
そのトロッコは木星のプレッシャーで
能力を開花させていました。

>>717
悪魔召喚ソフトにはコピーガードがかかっているのです。
721NAME OVER:2005/07/18(月) 19:58:27 ID:???
>>717
ファイル名の同じものを一度に二個ディスク内に入れられますか?
722NAME OVER:2005/07/18(月) 20:21:24 ID:???
>>717
キャラがかぶると生意気にも文句を言ってくるからです。
723NAME OVER:2005/07/19(火) 01:55:29 ID:???
天地創造で、ヨーロッパはコロンブスが生在してるのに
日本ではすでに平成くらいの文明になっているのはなぜですか?
724NAME OVER:2005/07/19(火) 01:57:11 ID:???
サントリーのバブルマンはボンバーマンのパクリではないのですか?
理不尽です。
725NAME OVER:2005/07/19(火) 02:35:41 ID:???
>>723
並行世界でいう、別次元の世界なので
私たちの次元の歴史と同一になるとは限りません。

>>724
私たちがどう思おうと、真意はデザイン担当者しかわかりません。
直接サントリーにお問い合わせください。
726NAME OVER:2005/07/19(火) 03:12:55 ID:???
>>724
ボンバーマンの箱絵を見てください。全然違いますよね?

727NAME OVER:2005/07/19(火) 07:14:32 ID:???
>>726
片付け方が理不尽です
728NAME OVER:2005/07/19(火) 08:49:28 ID:???
ボンバーマンの箱絵のゴリラみたいなロボットは
いったい何なんですか?
ゲーム本編には登場しないようなのですが。
729NAME OVER:2005/07/19(火) 08:57:43 ID:???
>>728
友情出演したドンキーコングです。
当時はゴリラがトレンドだったんですよ。
ゴリラ出せば売れるみたいな。
730NAME OVER:2005/07/19(火) 13:46:26 ID:???
マリオがファイヤーを取ると服の色が変わるのはなじぇ?
731NAME OVER:2005/07/19(火) 14:36:24 ID:???
こげた
732NAME OVER:2005/07/19(火) 15:04:35 ID:???
>>724
たしかに体系はほぼ一緒、あと顔も何となく似てるな
ttp://www.suntory.co.jp/news/2005/img/9062-2.jpg
ttp://mushi.net/hanashi/horror/bomberman.jpg
733NAME OVER:2005/07/19(火) 16:18:06 ID:vNKz2Oc9
64のマリオストーリー
はじめの方でカメックばばがクリボーのうちにブロック落とすイベントあったじゃないですか
あのブロック壊すためにハンマー探したりなんだりいろいろやるじゃないですか
あれ・・・わざわざブロック壊さなくてもさくをこえていけばいいのにね
理不尽
734NAME OVER:2005/07/19(火) 16:28:55 ID:Of7N3DPn
コンボイの謎は理不尽に難しいよな。
735NAME OVER:2005/07/19(火) 16:44:36 ID:???
そこが謎なんです
736NAME OVER:2005/07/19(火) 16:52:30 ID:???
>>733
柵は可動式で、マリオが飛び越そうとすると、邪魔します。
素直にハンマーでブロックを砕きましょう。
737NAME OVER:2005/07/19(火) 16:54:44 ID:???
>>733
マリオは自分のジャンプに絶対の自信を持っています
なのであの柵ごときを飛び越えれないなどと認めたくないのです
ジャンプせずに乗り越えるなどと彼のプライドが許しません
738NAME OVER:2005/07/19(火) 17:00:38 ID:???
>>732
前者の画像に後者の画像の目の部分だけを切り抜いて当てたコラを見たことある。
「コイツ目がマジだw」「目が怖ぇよw」という意見多数だった
739NAME OVER:2005/07/19(火) 19:41:11 ID:4mh5BVwW
 ウイザードリィに関して質問があります。
あのゲームにでてくるボルタック商店ですが冒険者から買ったブツを2倍の
値段で売りやがります!あれではただのボッタクリ商店です!
とても経営がなりたつとは思えないあの店が理不尽です。
願わくばあのドワーフを当方LV4桁忍者で首を飛ばしてあげたいです。
740NAME OVER:2005/07/19(火) 19:47:46 ID:???
経営が成り立ちそうか、成り立ちそうに無いかはどうでもいいことです。
つぶれることなく商売をしているという事実を受け止めなさい。
741NAME OVER:2005/07/19(火) 19:48:41 ID:???
ハードオフでは「これはジャンクですね」と100円で買い取った物を2000円で売ったりしています。
つまり、そういう事です。
742NAME OVER:2005/07/19(火) 19:56:00 ID:???
そうか?
743NAME OVER:2005/07/19(火) 20:00:10 ID:???
>>739
2倍売りは実社会でも常識
744NAME OVER:2005/07/19(火) 20:24:28 ID:???
ていうか、供給過多でもちゃんと買い取ってくれるんだからありがたいだろ。
745NAME OVER:2005/07/19(火) 20:28:14 ID:???
ドアドアで、ドアの向こうに行ってしまった敵たちは何処に行ってしまうのですか?
746NAME OVER:2005/07/19(火) 20:32:35 ID:???
>>745
どこでもドアで南極に飛ばされてます。
747NAME OVER:2005/07/19(火) 20:33:26 ID:???
>>745
自分でドアの向こう側に行ってしまったと書いてるじゃないですか。
748NAME OVER:2005/07/19(火) 20:39:44 ID:???
マッピーはどうしてあんなに遠くのドアを開け閉めできるんですか?
749NAME OVER:2005/07/19(火) 20:41:07 ID:???
メタルマックスで戦車やバギーにも乗らずにレベルアップしても
運転レベルが上がります。なぜでしょうか。
また、そもそも自動車教習所などで運転の仕方を習ってもいないはずなのに、
車に乗込んだとたんに運転できるのはなぜですか。
750NAME OVER:2005/07/19(火) 20:51:17 ID:???
マザーのマイホームは2階の廊下部分で既に1階と同じくらいの大きさがあるのに、
それに加えて3つも部屋があるので、2階部分は出っ張っていると思われるのに、
概観では1階と2階が同じ大きさに見えます。理不尽です。
751NAME OVER:2005/07/19(火) 21:17:44 ID:???
内壁と外壁の間にうわなんだやm
752NAME OVER:2005/07/19(火) 21:34:19 ID:???
一階部分の壁が厚いんです
753NAME OVER:2005/07/19(火) 21:53:50 ID:???
RPGで 防具:普通の服 とかありますけど、
まあ、確かに身に着けているんだからそういう表記がされるのは当然だと思います。

なら、 防具:鉄の鎧 にした場合、それってもしや肌に直着……?!
防具:無し の人は全裸!?
変態すぎます。
754NAME OVER:2005/07/19(火) 22:01:41 ID:???
未開地では子供などは全裸なこともありますよ。
普通の服とはいえ作成にはある程度の技術は必要ですし、
成長著しい子供や勇者ではすぐに服が合わなくなりますしね。
755NAME OVER:2005/07/19(火) 22:03:26 ID:???
756NAME OVER:2005/07/19(火) 22:06:06 ID:???
>>753
服の上に服を着て何が悪いんですか
757NAME OVER:2005/07/19(火) 22:13:05 ID:???
>>756
質問の意図はそこじゃない気がするのですが・・・。
758NAME OVER:2005/07/19(火) 22:20:18 ID:???
>>757
装備:なし=服
装備:普通の服=装備なしの服の上に普通の服
ということだろ
759NAME OVER:2005/07/19(火) 22:57:22 ID:???
>>750
一階にはバスルームやトイレもあるのですが、
冒険中にそれらの描写が必要ないので省略されています。
760NAME OVER:2005/07/20(水) 00:59:25 ID:???
毛唐って風呂はいるの?
761NAME OVER:2005/07/20(水) 02:29:25 ID:???
>>760
トットト開国シテクダサーイ! HA-HA-HA!
762NAME OVER:2005/07/20(水) 03:04:50 ID:???
マッピーでトランポリンで跳んでいる時は、ネコたちに当たってもミスにならないのが理不尽です。
別にトランポリンで跳ねてても普通に掴めたり触れたりできると思うのですが
763NAME OVER:2005/07/20(水) 05:09:42 ID:???
シティコネクションはどうして猫を引いただけで自分が死にますか。
764NAME OVER:2005/07/20(水) 06:21:46 ID:???
>>763
ミス=死ではなくタイーホです。

あれだけのパトに追われる事を考慮すると前科バリバリでしょう

たとえ猫殺しでも捕まえてやるとポリどもも躍起なんです。
765NAME OVER:2005/07/20(水) 06:27:51 ID:???
初代マリオのクリボーが強いのが理不尽です
マリオ・ルイージがノーマル状態だと正面からぶつかれば
死んでしまうしジャンプして上から踏まないと
殺せません。
766NAME OVER:2005/07/20(水) 06:33:33 ID:???
>763
猫オタに撲殺されます。

彼らに論理は通用しないので気をつけましょう。
767NAME OVER:2005/07/20(水) 10:13:02 ID:???
>762
20mは飛びあがれるような強力トランポリンに普通に乗ったら
目を回したりとんでもない方向に飛んでいって大変です。
逆さに落としても宙返りして着地できる平衡感覚を持った
猫だからこそ、辛うじて姿勢を保てるのです。
もちろんマッピーを捕まえる余裕まではありません。

ではマッピーはどうしているのかと言うと、ニャームコ屋敷対策で
思いっきり重い靴を履いて重心を安定させているので大丈夫です。
その代わりニャームコ達より足が遅くなりましたが。

ちなみに素でマッピーのほうがニャームコより足が速いのは
初代ファミスタ参照。
768NAME OVER:2005/07/20(水) 10:20:51 ID:???
>>763
1:猫をひいてしまった罪悪感で自己嫌悪に陥り、
  急に世の中がイヤになってしまうからです。
2:あんな場所(3段ぐらいのハイウェイ)にいる猫が普通の
  猫だと思いますか?ヤツは遺伝子改造を施されたキラー猫です。
  ひいた後の描写はされていませんが、実はあのあと空中受身を取った
  キラー猫がひいたヤツ、つまりクラリスをそのツメとキバでブチ殺しています。
  逃げる間もありません。

>>765
拳法において背後頭上を取られる事は死を意味します。
つまりはそういう事です。
769NAME OVER:2005/07/20(水) 10:54:43 ID:???
そういえば鉄拳やバーチャにて、起き上がりに出せる攻撃は
「起き上がり蹴り」が基本なのはなぜですか?
起き上がり昇龍みたいに、起き上がり斬哭剣とか、
起き上がり鉄山とかがないのは理不尽です。
770NAME OVER:2005/07/20(水) 11:04:50 ID:???
そういうルールです
771NAME OVER:2005/07/20(水) 11:09:46 ID:???
>>749
荒野を逞しく生きる香具師というのは生きている、ただそれだけでも
多くの経験を得るものなのです。
某世紀末救世主が出てきてもおかしくないような世界では住民は自然と
道具の扱いになれていきます。
平たく言えば私たちの周りでも未成年のDQNが単車などを乗り回している
のを見かけますが彼らが教習所に行ったと考えられますか?
772NAME OVER:2005/07/20(水) 11:35:25 ID:???
テリーやキャミィ、ベガの帽子がダウンしても飛ばないのが理不尽です
773NAME OVER:2005/07/20(水) 11:41:00 ID:???
古田のメガネと同じ構造をしています。
774NAME OVER:2005/07/20(水) 14:12:21 ID:???
ロックマンがボス前などにあるゲートをくぐるとき、体が停止するのはどうしてですか?
775NAME OVER:2005/07/20(水) 14:15:35 ID:???
>>774
ボス部屋をスキャン中です。
電源を消したり、カセットを引っこ抜いたりしないようにおながいします。
776NAME OVER:2005/07/20(水) 14:34:32 ID:???
ハンマーブロスのブロスは兄弟という意味らしいですが、どの変が兄弟なのかさっぱり
777NAME OVER:2005/07/20(水) 15:33:56 ID:???
作品によってマリオとクッパの身長差がかなりちがうのが理不尽です。
778NAME OVER:2005/07/20(水) 16:11:45 ID:???
>>777

カートやテニスはわかりませんが
スーパーマリオでは毎回マグマや
穴に落ちてクッパは死んでいますね。
クッパは代わりの人が一杯います。
システムはマリオ自身と一緒です。
779NAME OVER:2005/07/20(水) 18:37:00 ID:???
>>776
ゲーム中に登場するハンマーブロスはすべて兄弟です。
780NAME OVER:2005/07/20(水) 18:43:16 ID:???
なぜクッパはマリオがきたときに斧を破壊しないのですか?
781NAME OVER:2005/07/20(水) 18:47:03 ID:???
>>780
アレはあの橋の部品です。
782NAME OVER:2005/07/20(水) 20:41:59 ID:???
>>780
あの斧はクッパ城の3つの家宝のうちの1つです。
家宝なのでおいそれと血生臭い戦いに持ち出すわけにはいきません。
そして敵に奪われたりしたら死にもまさる屈辱です。それこそ溶岩に投身するぐらい。
逆に敵を返り討ちにできたらそいつを頭から溶岩に叩き込んで見せしめにできるんですけどね。
ちなみに家宝の残り2つは琴と菊です。
783NAME OVER:2005/07/20(水) 23:07:46 ID:???
スーパーマリオカートのVSマッチレースで、
一方のプレイヤーがスターで土管を吹っ飛ばしても、
もう一方のプレイヤーの画面では土管が吹っ飛んでないとです。理不尽です。
784NAME OVER:2005/07/21(木) 01:13:58 ID:???
>>782
「よき」「こと」「きく」ですか。クッパは亀なのに名前は犬なのですね。


魔神転生Uで、街中で悪魔とドンパチやってる中でも平然としているメッセンジャーが
微妙に理不尽です。どう見ても怯えてる女性などもいますが、彼女達は何故逃げようとしませんか?
怖くて動けないなら、何故主人公達は助けてやりませんか?後で殺されてゾンビ&ゴーストになったら
厄介でしょうに。
785NAME OVER:2005/07/21(木) 01:16:00 ID:???
>784
もう死んでるぜ
786NAME OVER:2005/07/21(木) 01:50:07 ID:???
聖剣伝説で旧約版(GB版)は聖剣エクスカリバーを手にして
最後の敵を倒すという聖剣にまつわるストーリーでした。

ところが、新約版(GBA版)はラスボスを倒すのは剣でなくても構わないのに
(むしろ剣よりも普通の弓とかの方が射程があってラスボス戦では圧倒的に有利)
聖剣伝説を名乗っているのはすごく理不尽です。
787NAME OVER:2005/07/21(木) 03:33:36 ID:???
>>786
いま必要なのは聖剣交替ではないか。
788NAME OVER:2005/07/21(木) 13:59:29 ID:???
>>786
ヒント:ゼルダの伝説
789NAME OVER:2005/07/21(木) 17:01:40 ID:Uu5CLe/B
「ツインビーRPG」というゲームで主人公(名前は無い)は、
「プレイヤー自身がツインビーワールドに入り込むという形になっているので、
プレイヤーの分身たるこの人の外見は男にも女にも見えるようにしてある。」
という設定らしいのですが・・・。

なぜ女性がプレイした場合(つまり主人公の性別が女の時)も、
好感度が上がるのは女ばっかりなのですか?
男では一応シナモン博士とワルモン博士がいますが両方ともジジィです。

シーズという若いイケメンの男(アンドロイドだけれど・・・)
や、ミントというかわいい坊や(赤ちゃんだけれど・・・)
がいるのに、彼らを選べないのは理不尽です。
790NAME OVER:2005/07/21(木) 17:05:36 ID:???
中性的な外見でも中身は男なのでしょうがないのです
791NAME OVER:2005/07/21(木) 17:13:58 ID:???
>>786
不覚、マジレスしかできない(´・ω・)


器が大きくなると多少の矛盾はつきもの

ラスボスが竜じゃなくても

ドラゴンクエスト

10作以上あっても

ファイナルファンタジー


スクエニの御家芸として諦めて下さい
792NAME OVER:2005/07/21(木) 17:25:38 ID:???
>>789
マジレスするとここ10年間では女尊男卑が普通です。
男女平等と謳ってますがそんなことはありません。
793NAME OVER:2005/07/21(木) 17:27:10 ID:???
>791
自分が龍ならドラゴンクエストになります。
794NAME OVER:2005/07/21(木) 17:38:13 ID:???
ロマサガのトリプルソードやマスカレイドはそれぞれ技を使えば変身します。
魔力とかそういったことから、戦闘が終わるまで変化が戻らないのも納得できます。
しかし、仕込み杖だけは別です。使った後、普通に鞘に戻せばいいじゃないですか。
何度も杖として使えるじゃないですか。もう、ちんぷんかんぷんです。
795NAME OVER:2005/07/21(木) 17:46:10 ID:???
>>794
何でも分解の方が簡単です。仕込み杖の組み立ては落ち着いて正確に。
796NAME OVER:2005/07/21(木) 18:38:25 ID:???
>>794
鞘は投げ捨てます
戦闘終了後に拾いに行きます
797NAME OVER:2005/07/21(木) 18:47:35 ID:???
>>794
相手の目の前で準備するなど
「仕込み」の名が泣きます
798NAME OVER:2005/07/21(木) 23:29:59 ID:???
FF6の魔列車戦で、マッシュ達はなぜ逃げながら戦いますか?
列車側面に取りついて叩くほうが楽だと思うのですが。

あと、比較的友好的な乗客など(味方幽霊とか食事出してくれる奴とか)もいるのに、
平気でメテオストライクをかますのはどうかと思います。
799NAME OVER:2005/07/22(金) 00:18:58 ID:???
ファミスタがあっても一生幸せじゃない人がたくさんいるのが理不尽です。
800NAME OVER:2005/07/22(金) 00:30:36 ID:???
>>798
パニック映画などを見て分かるとおり人間焦ると冷静な判断が下せなくなるものです。
>>799
某ゲーム屋でファミスタが5円で売られていました(実話)
あなたの幸せもたった5円ではないはずです。価値のある幸せをつかみましょう。
801NAME OVER:2005/07/22(金) 00:31:25 ID:???
ツインビー(に限らず縦シューの多く)は、武器が対地・対空と分かれているのに、
地上のアイテムは上空を通過するだけで取ることができます。
もうわけがわからなくて、いやになりそうです。
802NAME OVER:2005/07/22(金) 00:31:59 ID:???
>798
船の中での戦闘でメテオストライクだろうと船は壊れませんよね
それと同じことです、中の人は安全です
803NAME OVER:2005/07/22(金) 00:47:37 ID:???
>>801
それ以前に、あなたはアイテム空中にある場合でも、そのアイテムをを取る時に
機体が触れただけでアイテムを取れること自体不思議に思わないのですか?

実は多くのSTGの場合、アイテムは機体に装備されたマジックハンドで取っています。
ただし、空中のアイテムであればマジックハンドは短くて済むのでゲーム中では小さなマジックハンドを
確認するのは難しいです。

質問の地上のアイテムの場合は機体の下に真下に伸びる長いマジックハンドが装備されていてこれを使用します。
ただし、真下に伸びるためにプレイヤー視点からはアイテムを取るところを見ることはできません。
804NAME OVER:2005/07/22(金) 00:52:08 ID:???
>>801
機体がアイテムの上を通過する時、機体から巨大マジックハンドが出て
地上のアイテムをキャッチしています。
あなたは機体を真上から見ているため死角に入っていて見えないのです。
805804:2005/07/22(金) 00:53:38 ID:???
リロードしないで書き込んでしまった。orz
しかも>>803とかぶってる・・
806NAME OVER:2005/07/22(金) 00:55:58 ID:???
6機全部飛ばしたはずのフィンファンネルがたったの3機しか攻撃しないのはなぜですか?
807NAME OVER:2005/07/22(金) 01:08:29 ID:???
>>806
あとの3発は不発弾です。
808NAME OVER:2005/07/22(金) 01:11:50 ID:???
>806
攻撃しない3機には、実際に攻撃を行う3機のエネルギーを補給する役割があります。
809NAME OVER:2005/07/22(金) 01:54:06 ID:???
>>806
サボってます。
きちんと指導しないともっと調子に乗りますよ。
810NAME OVER:2005/07/22(金) 06:13:57 ID:???
ワギャンはワギャコプターを使っているとき頭をぶんぶん回しているけどどうして目が回らないの?
811NAME OVER:2005/07/22(金) 10:27:07 ID:???
ディグダグ(namco)


通常は触れれば即アボンな敵(プーカァ、ファイガ)も膨らませたらすりぬけ可能…。

どういう原理ですか?
812NAME OVER:2005/07/22(金) 10:31:16 ID:???
>>811
ヤクザよろしく触れた瞬間殴り殺されますが
膨らませると手足が動かせないのでセーフです
813NAME OVER:2005/07/22(金) 11:08:36 ID:???
>810
普段でもぶん回せば飛べるんです
でも目が回ってしまうので、それを抑えるのがワギャコプターなのです
814NAME OVER:2005/07/22(金) 13:52:50 ID:???
QMA2のリディア先生は、
なぜ予習中常に乳を揺らしているんですか?
815NAME OVER:2005/07/22(金) 14:48:37 ID:???
乳がでかい女は頭が悪いので、
時としておかしな行動を取るものなのです。
816NAME OVER:2005/07/22(金) 17:04:16 ID:???
>>814
思いっきりレゲーじゃない気がしますが、
予習とはいえ、余計な事に気を取られずに
集中しろという無言の愛の鞭です。

一般的にはただの嫌がらせですが。
817NAME OVER:2005/07/22(金) 19:54:31 ID:???
>>814
ヒント:今週号の少年ジャンプの「ムヒョとロージー」
818NAME OVER:2005/07/22(金) 21:27:51 ID:???
>>814
ヒント:デモ画面「アカデミーからのお知らせ」でどこかにタッチ
819NAME OVER:2005/07/22(金) 21:34:45 ID:???
>>814
> なぜ予習中常に乳を揺らしているんですか?
>>816
> 予習とはいえ、余計な事に気を取られずに
> 集中しろという無言の愛の鞭です。

つまりこういうことですか
ttp://www.concentrationtest.com/ver2.html
820NAME OVER:2005/07/23(土) 02:15:47 ID:???
タイトルの時点では主人公は復活していませんが
復活の呪文は誰が唱えていますか?
821NAME OVER:2005/07/23(土) 03:10:51 ID:???
>>820
王様だったり神父だったりします。

「よくぞもどった!」とか言うのもそのためです。
強がっていつつも本心は呪文が間違っていないかガクブルしているのです。
822NAME OVER:2005/07/23(土) 10:59:55 ID:???
『ファミリー』コンピューターだというのに、二人までしかプレイできないのは何故ですか?
823NAME OVER:2005/07/23(土) 11:02:35 ID:???
大運動会といいながら、選手が50人ほどしかいないのは何故ですか?
824NAME OVER:2005/07/23(土) 11:04:37 ID:???
>822
他の家族は観戦役を勤め、2人プレイ時はリアルファイトに発展するのを防ぐという重責も担います
825NAME OVER:2005/07/23(土) 11:32:21 ID:???
>>823
国民が1000人しかいませんから50人の運動会でもかなりの規模です。
826NAME OVER:2005/07/23(土) 12:25:29 ID:pMEChtVE
メットのヘルメットは何製なんですか?
827NAME OVER:2005/07/23(土) 12:43:40 ID:???
>>826
中の人などいない!
828NAME OVER:2005/07/23(土) 12:48:00 ID:???
>>828
火に強くても亀には違いないと思うので、亀の甲羅です
829NAME OVER:2005/07/23(土) 12:51:03 ID:???
メトロイドシリーズの惑星ゼーベスは何で地形がコロコロ変わるんですか?
830NAME OVER:2005/07/23(土) 12:53:16 ID:???
>>826
Dr.ワイリー特製ですよ。
>>829
惑星ゼーベスが巨大な生物であり、
サムスは体内に侵入して冒険するわけですね。
831NAME OVER:2005/07/23(土) 15:12:47 ID:???
>>829
2回しか舞台になってないと思うんですが、そんなに変わってますか?
832NAME OVER:2005/07/23(土) 15:14:46 ID:???
>>822
小子化・核家族化が進む昨今、
一家庭はフルメンバーでも3人程度にしかなりません。
まして仕事で忙しい親の都合も考えれば、
コントローラーを無闇に増やして空席を作り
子供の寂寥感を助長するような行為は望ましくないという
任天堂の暖かい思いやりによって選ばれた数なのです。
833NAME OVER:2005/07/23(土) 17:55:04 ID:???
バロック屋もいい仕事するね
834NAME OVER:2005/07/23(土) 20:32:49 ID:???
>>831
メトロイド・スーパーメトロイド・メトロイド ゼロミッションの3回じゃない?
ちなみに初代と同じ時間軸のゼロミッションでも地形が違う
835833:2005/07/23(土) 20:47:32 ID:???
うわ…誤爆だ、申し訳ない
書き込みしてから確認しない俺が理不尽です…本当、申し訳ない
836831:2005/07/23(土) 22:20:51 ID:???
>>834
ゼロミッションを忘れてた俺は吊ってくる。
まあアレだ、スペースパイレーツの土木技術は宇宙一ィィィィ! って事で。
837NAME OVER:2005/07/23(土) 22:38:53 ID:???
ルパン三世で、五右衛門はよく、明らかに刀身より長い物を斬るのですが。
まっぷたつに。もう意味が分からなくておかしくなりそうです。
838NAME OVER:2005/07/23(土) 22:43:47 ID:???
>>837
それについては空想科学読本シリーズで、
柳田理科男氏が科学的に正しい斬鉄剣について研究なさってます。
非科学的でよいなら、
劇中に右衛門が「斬鉄剣は命を吸う妖刀・・・」と発言していることから、
体内の生命エネルギーを使って斬鉄剣の長さを伸ばしていると推測できますね。
839NAME OVER:2005/07/23(土) 23:46:59 ID:???
信長などの歴史シミュゲーの戦闘で、混戦になったときに全滅寸前の部隊が
邪魔になって、後の部隊が行動できなくなることがありますが、
たかだが数人しか残っていない部隊が他の部隊の進軍を邪魔して進めなくなるのはナゼでしょうか?
840NAME OVER:2005/07/23(土) 23:53:14 ID:???
>>839
ついつい応援したくなって立ち止まります。
841NAME OVER:2005/07/24(日) 00:09:33 ID:ISuyhiyF
世の中の妖怪博士に質問です。
中古でゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境を買ったのですが鬼太郎の毛針が16連射
しまくっても禿になりませぬ。
漫画ではよく妖力を使い果たして禿ますがその気配すらありません。
妖怪辞典にも【妖怪アデ○ンス】なるものはありませんし
妖怪解剖図鑑(妖怪の中身の解説書)にも書かれておりません。
ゲームだからといって妖怪の常識を無視するのはあまりにも理不尽です!
842NAME OVER:2005/07/24(日) 00:15:25 ID:???
>>839
「お前たちは手を出すなッ!
 こいつは‥‥こいつだけは‥
 オレが倒すッッ!!!」
843NAME OVER:2005/07/24(日) 00:40:42 ID:???
熱血物語で他高校の不良と路上でよく戦いますが
全員不良なら何人かはバイクなどで来ても不思議ではないと思うのですが
なぜ全員徒歩なのでしょうか?原チャ一台あれば相当な戦力になると思うのですが
844NAME OVER:2005/07/24(日) 01:06:12 ID:???
角行や桂馬はあれだけの運動能力を持ちながら
どうして目の前の歩兵ごときを倒せませんか?

昨日じじいと将棋しててどうしても納得が行かなかったんですが。
845NAME OVER:2005/07/24(日) 01:20:40 ID:???
馬などの草食動物は目が頭の横に付いているため
真正面が見えません。
846NAME OVER:2005/07/24(日) 01:23:51 ID:???
>>843
熱血しすぎてそこまで頭がまわりませんでした。
次回は冷静物語と題し、冷静に凶器を準備した上で
話し合いで解決するようにしたいと思います。
847NAME OVER:2005/07/24(日) 01:36:44 ID:???
>>844
彼らは奇襲専門の機動兵団です。
重装歩兵と真っ向からぶつかり合っても
返り討ちにあうのが落ちです。
848NAME OVER:2005/07/24(日) 01:44:30 ID:???
>>839
シミュレーションゲームにおいては、「歩兵の全滅=全員死亡」ではありません。
普通は半分ぐらい戦闘不能、最悪で全員戦闘不能という状態なのです。
怪我をした兵士が、原っぱに呻きながら転がっているわけでして、
当然味方がそれを踏み越えて進軍するなどあってはならないことなのです。

>>843
不良は、「勝てば宜しかろう」というチーマーやカラーギャングとは違います。
従って、己が肉体で闘う事にプライドを持っています。
『誰に勝ったのか』という結果ではなく、『どう闘ったのか』という過程を自慢するのが、
不良のカッコいい生き様なので、決して卑怯な道具や武器は善しとされません。

>>844
如何に能力が高かろうとも能力の扱いが下手であれば、
自分の能力を熟知・理解し最大限に活用した者には勝てません。
若かりし頃のジョセフ・ジョースターの戦闘能力は、
ワムウやエシディシ、まして究極生物カーズとは比べるべくもありません。
しかし自分を知り敵を知る事で、究極生物カーズにさえ勝利を収めています。
849NAME OVER:2005/07/24(日) 02:27:30 ID:???
>>222
遅レスで申し訳ないです。

実はかつて二人でステージを攻略しようとした事がありました。
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ahyj/vs.html

しかし、ファイアボールをぶつけあう等の仲間割れを起こし、
黒歴史となったのです。
850NAME OVER:2005/07/24(日) 02:49:58 ID:???
>844
やればできるのにやらないんですね。
理不尽に思われるかもしれませんが、人間なんてそんなもんです。
851NAME OVER:2005/07/24(日) 02:53:12 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会の勝ち抜き格闘において、平気で人が高所から
落ちたり、行動不能になるまで殴打されていたりしているのに死者や怪我人が出ていないのは納得できません。
また、それを許している教師や国が許せません。
852NAME OVER:2005/07/24(日) 03:34:46 ID:???
>>851
死者も怪我人も山ほど出ています。
教師はともかく国は許容していません。
すべてはあの後です。
853NAME OVER:2005/07/24(日) 03:36:43 ID:???
>>851
BR法が施行されてますので問題ありません。
854NAME OVER:2005/07/24(日) 04:34:15 ID:???
>>851
不良キャラの死亡確認をするのは、昔からワン・ターレンと決まっています。
つまりそういうことです。
855NAME OVER:2005/07/24(日) 13:17:16 ID:???
DQ5、6のモンスターの仲間になりたそうな顔ってどんな顔ですか?
856NAME OVER:2005/07/24(日) 13:47:23 ID:???
(´・ω・)
857NAME OVER:2005/07/24(日) 13:51:15 ID:???
子供向けゲームなので表現を柔らかくしています。
実際にはM字開脚で指で逆V字に開いて、かまーんと言ってます。
858NAME OVER:2005/07/24(日) 14:35:12 ID:???
ブチャラティを泳いで追いかけた時のナランチャのような顔
859NAME OVER:2005/07/24(日) 15:02:51 ID:???
>>855
場の雰囲気をあらわす時に、「場の空気」と言います。

よく2CHでも言われている「空気を読め」というのは、
実際は「空中に充満する気化混合体」を読むのではなく「雰囲気を察知しろ」という意味です。
同様に、仲間になりたそうな顔というのは、実際は「顔」だけでなく全体の雰囲気をさしています。

でなければ、
表情のないゴーレムやキラーマシーンは「仲間になりたそうな顔」を出来ないので、
一生誰とも仲間になれないことになり、奴らが可哀想過ぎます。
860NAME OVER:2005/07/24(日) 15:09:02 ID:???
>>841
ゲーム中の鬼太郎は本物ではありません、ただのそっくりさんです。
妖怪大魔境は、劇中劇、つまりゲームの中で演じられている「お芝居」です。
そもそも右を向いた時と左を向いた時で、隠れる目が変わる奴を鬼太郎とは言えません。
861NAME OVER:2005/07/24(日) 16:29:30 ID:ISuyhiyF
ドラクエ1で質問なのですがローラ姫と宿屋に泊まると店長から「お楽しみでしたね」と
言われますが、ヤツは見ていたのでしょうか?
勇者ですから魔法の鍵くらい持ってますしドア開けっ放しな変態するとも思えません。
たとえドアごしにハアハア声が聞こえていても2人で徹夜麻雀による
興奮声かもしれないです。
CIAのごとく全てを知り尽くす宿屋が理不尽でなりません!
862NAME OVER:2005/07/24(日) 16:34:24 ID:???
(麻雀を)お楽しみでしたね
863NAME OVER:2005/07/24(日) 16:45:40 ID:???
|
|((((〜〜、
|((((((_ ).
|\)/^~ヽ|
| 《 _  |
|)-(_//_)-|) 「お楽しみでしたね」
|厶、   |
||||||||| /
|~~~_/
|  )
|/
|
864NAME OVER:2005/07/24(日) 16:51:25 ID:???
>>861
宿屋じゃなくてラブホだったんだよ
865NAME OVER:2005/07/24(日) 17:58:58 ID:1fcWkAMC
スウィートホームですが、
1:昔俺の妹が「可愛い名前だから」と言って買ってきて、速攻で泣き出したのを思い出しますた。
  ホラーゲームなのに名前が可愛いのが理不尽です!

2:同ゲームで、状態異常になると「くすりばこ」で回復します。
  ですが、「毒」「猛毒」はまだ分かりますが、「呪い」「恐怖」「金縛り(?)」まで直せるのは理不尽です。

3:敵に「銅の鎧・銀の鎧」というのがいますが、ロープを使うとなぜか大ダメージを与えられます。
  「鏡」にハンマーを使えばダメージ等は分かりますが、これは納得できません。間宮夫人です。
866NAME OVER:2005/07/24(日) 18:25:52 ID:???
>>865
1: サラ金などは可愛らしい名前のものが多いですね。
 本当に恐いものは優しい顔で近づいてくるものです。
2: 大抵のものはデパスでも飲んでおけばOK。
 あなたもどうですか?
3: 鎧といっても色々ですが、可動範囲の狭い鎧で
 ロープに絡まってしまうと致命的ですね。
867NAME OVER:2005/07/24(日) 18:51:40 ID:???
シミュレーションRPGでマップ上に落ちているアイテムは戦闘中に拾わずに
そのままステージクリアした場合、そのアイテムは取得できなくなるのはナゼででしょうか?

マップに落ちているだけなら、そのステージの敵を全滅させてから後でゆっくりと拾えばいいと思います。
868NAME OVER:2005/07/24(日) 19:11:39 ID:???
戦勝で気の緩んだ時にこそ軍隊による乱暴狼藉や盗難などの犯罪が起きやすいものです。
恐らく、兵士が目を盗んで横領したか、付近の住民が機先を制して盗んだかしているのでしょう。
869NAME OVER:2005/07/24(日) 19:18:09 ID:???
>>867
分捕り行為は戦闘中に行われます。
戦闘っが終わって行列で行軍しているなかで、
そんな勝手なことは出来ませんよね。
870NAME OVER:2005/07/24(日) 19:38:56 ID:???
ロックマンの雑魚敵に一部無敵なモノがいる→その装甲をボスに適用しなさい。
ステージに一撃で死なされるトゲが・・→ボスの武器に拝借しなさい。
ワイリーはアホなのか天才なのか??
871NAME OVER:2005/07/24(日) 19:51:17 ID:???
マリオなんて普通の穴で死ぬのに、わざわざ溶岩を張る必要があるのでしょうか。
872NAME OVER:2005/07/24(日) 19:54:31 ID:???
あれはお風呂です
マリオが勝手に落ちただけです
873NAME OVER:2005/07/24(日) 20:50:56 ID:???
>>871
噴出する溶岩(名前なんだっけ?)でマリオを攻撃するためです。
アレはただの穴からは出てきませんよ。
874NAME OVER:2005/07/24(日) 21:02:43 ID:???
>>872
バブルを飼うためです。
875NAME OVER:2005/07/24(日) 21:10:16 ID:???
>>870
硬すぎる装甲は柔軟性を欠き、ボスに求められる性能を失わせます。
また、あまりに凶悪すぎる武器を身体に装備してしまうことも同様の不利益があります。
背中が痒いから掻いただけで自分が死んでしまうのは嫌ですもんね。

え?なら装甲と武器セットで装備しろって?
そんなことはドラゴンの聖闘士にでも言ってください。
876NAME OVER:2005/07/24(日) 22:07:10 ID:???
>>570
恐らくボスはザコよりも精密機器の占める割合が大きいはずです。
なので単純な構造のザコはともかく、ボスがあの装甲を付けてしまうと
サイズが肥大化し、さらに機動力に劣ってしまうのです。
また、トゲは刺さってダメージを与えるものではなく、
高圧電流と、電磁波妨害を引き起こす粒子を放出する浮遊機雷です。
そんなものを装備したらボスなどの精密機器は制御不能になってしまうでしょう。
877NAME OVER:2005/07/24(日) 22:17:43 ID:???
そんなレトロゲー板住人でもなかなか覚えてないようなネタを
繰り出す>875の意見には明らかな矛盾があります。
878NAME OVER:2005/07/24(日) 22:57:11 ID:???
矛盾 vs VIPPER
879NAME OVER:2005/07/24(日) 22:59:46 ID:???
ゲームボーイのLastBibleからです

ティルムンにいる神官が、自分の息子に神殿の宝物を盗まれて憤慨しているんですが、
その際に「ぜったいに ゆるさないぞ トリトン!―ボアズのつえをぬすんだことはぜったいにゆるさないぞ!」
と、やけに説明的に怒っています。
全くの初対面の主人公に、聞いてもないのにわざわざ神殿内部の失態をバラすこの神官が理不尽です。
880NAME OVER:2005/07/24(日) 23:04:09 ID:???
ただ怒っていても、どうせ他の人に「何があったんですか?」と聞かれるので、
最初から説明口調で怒ってます。
881NAME OVER:2005/07/24(日) 23:18:01 ID:???
マザー1に出てくる女性型ロボット三姉妹(ジェーン、キャロライン、スージー)は
「不敵に微笑む」ことで防御力が上がりますが、どうやってるんですか?
882NAME OVER:2005/07/24(日) 23:26:40 ID:???
>>881
「○○は ピンチのときほどふてぶてしく笑うものよ」
とどっかの弁護士が言ってました
883NAME OVER:2005/07/24(日) 23:29:11 ID:???
>>881
何らかの理由で顔を直視出来ないため、
まともに攻撃があたりません。
884NAME OVER:2005/07/24(日) 23:33:39 ID:???
クッパはキノコ王国の住民を魔法でブロックなどに変えましたが、
その魔法をマリオに使わないのは何故ですか?
885NAME OVER:2005/07/24(日) 23:36:57 ID:???
人間には効きません。
886NAME OVER:2005/07/25(月) 00:23:40 ID:???
>>884
では、インタビューしてみましょう。

クッパ「グハハハハハハ!なに?マリオ?たかが人間の配管工ごときになにができる!
ピーチ姫と従者は我が手中。
はむかう奴らは魔法で姿を変えてやったわ。
たとえ難を逃れた者がそやつと結託したとて恐るに足らん。
配下どもの遊び相手ぐらいにはなるかな。
グハハハハハハハハ!」


以上、思い切りナメてます。
887NAME OVER:2005/07/25(月) 00:52:46 ID:???
なぜロックマンのボスは、ボス部屋前の通路をロックマンの苦手な針だらけ
にしませんか?
888NAME OVER:2005/07/25(月) 00:54:10 ID:???
それじゃボスも通れない
889NAME OVER:2005/07/25(月) 00:59:23 ID:???
>>888
ボスは自室に直接ワープしてくるから平気だと思います。
890NAME OVER:2005/07/25(月) 01:07:22 ID:???
ワープはエネルギーの消耗が激しいので多用できないのです。
891NAME OVER:2005/07/25(月) 01:13:11 ID:???
>>884
>クッパはキノコ王国の住民を魔法でブロックなどに変えましたが、
ですが、これが本当なら作中でブロックを砕きまくってるマリオは大量殺人犯ですか?
892NAME OVER:2005/07/25(月) 01:19:29 ID:???
>>891
コインの出るブロックは叩いても壊れませんよね?
あれはつまり、「壊されたくなければ金を出しな」という
マリオの悪辣な脅迫の、まさに証拠なわけです。
893NAME OVER:2005/07/25(月) 01:22:43 ID:???
富豪は金を渡して見逃してもらえますが、
一般庶民はマリオの足場として壊されます。
894NAME OVER:2005/07/25(月) 01:39:15 ID:???
正確にはキノコ国民は
レンガの一枚一枚に変えられていて
それがバラバラになるだけなので大丈夫です。

え、下が穴だったら?
あんなことがあったのですよ。
何人か行方不明になっても誰も気にしません。
895NAME OVER:2005/07/25(月) 01:59:45 ID:???
イタリア人にそんなことを期待するほうが間違いです。
896NAME OVER:2005/07/25(月) 02:40:33 ID:???
パッケージのイラストも名前のロゴも映画のポスターそのままの恐い書き方なのに、
名前だけで可愛いと判断してしまうおっちょこちょいな>>865の妹が、
理不尽かつ激モエで困ります。
897NAME OVER:2005/07/25(月) 04:37:11 ID:???
>>887
ワイリーは自分が作ったロボットでロックマンを破壊したいので
ボスの所まで行けなくなるようなことはしないのです。
898NAME OVER:2005/07/25(月) 07:07:08 ID:???
FF3の宝箱にはモンスターが潜んでいることがありますが
戦闘画面で外見を見た感じでは、宝箱に体が入りきれないと思われます。
どういうことでしょうか。
899NAME OVER:2005/07/25(月) 07:13:47 ID:???
宝箱に入っていたモンスターはエスパー伊東に師事していたので、
バッグだろうが宝箱だろうが、どこにでも潜んでいられます。はいー
900NAME OVER:2005/07/25(月) 07:52:13 ID:???
FFのスローなど、敵の動きを遅くする技がありますが、
動きが遅くなれば、攻撃力も落ちるのではないかと思います
901NAME OVER:2005/07/25(月) 08:12:01 ID:???
スーパーマリオブラザーズの1〜7面までのボスは
みなクッパに化けた雑魚キャラでしたがそんなことができるなら
普段のステージでも偽クッパを2〜3人配置しておいた方が
マリオを倒せる確立が増えると思うのですが
902NAME OVER:2005/07/25(月) 10:57:26 ID:???
>>900
遅くなっているのは判断能力だからです
903NAME OVER:2005/07/25(月) 13:31:01 ID:???
ワギャンのつぶらな瞳が好きです。
904NAME OVER:2005/07/25(月) 13:53:40 ID:???
ぬるぽ
905NAME OVER:2005/07/25(月) 14:17:38 ID:???
ていうかピーチ姫がクッパの魔法を解くことが出来る唯一の人間だと言う設定は忘れられてますか?
906NAME OVER:2005/07/25(月) 14:21:40 ID:???
てかどう見てもクッパは魔法なんか使えそうに見えないんですが。
907NAME OVER:2005/07/25(月) 14:43:02 ID:???
>>865
1:名前はともかくあのパッケージを見てもなお「可愛い名前だから」と
  買ってくる貴方の妹が理不尽です。
2:「恐怖」には鎮静剤を、呪いや金縛りにはプラシーボ(偽薬)で
  治ったという錯覚を与えて治しています。思い込み(心)の力はすごいんです。
3:ロープの使い道は色々あります。足を引っ掛けて倒したり、
  ムチのように巻きつけてパーツを奪い取ったり、亀甲縛りをしたりしてます。
908NAME OVER:2005/07/25(月) 15:21:32 ID:???
またピーチ姫が、野郎やら亀のお化けやらと混じって今度は野球をするようですが、
野郎や亀のお化けとタメを張れるほど体力があるのに、なんでさらわれますか?
909NAME OVER:2005/07/25(月) 15:27:49 ID:???
>>908
女性には月に一度、アレがありますから。
910NAME OVER:2005/07/25(月) 15:43:48 ID:???
あれは全部メンヘルなお嬢様の自作自演ですから。
毎回悪の大魔王役をやらされる哀れな使用亀の心労が偲ばれます。
911NAME OVER:2005/07/25(月) 16:21:08 ID:???
誰も>>904をガッしません。理不尽です。
912NAME OVER
マリオと愉快な仲間達は、カートしたりゴルフしたり野球したり、
だんだんくにおくん化しています。理不尽です。