ゲストボンバー初登場作品一覧
○いつもの…白ボン(ホワイトボンバーマン,親凡,ボンバーコップ),黒ボン(ブラックボンバーマン,悪凡),赤ボン(平凡),青ボン(非凡),緑ボン(旧凡)
●初代…ボンバーマン(ロードランナー) ●ボーイ…キッド ●PCe…黄色ボン ●S1…メカボンバーイエロー,他7名
●'94…[ボンバーファミリー]ガクボン,レディー,ボンキー,デボン,他4名、プロフェッサー・バグラー
●S2…[凶悪ボンバー五人衆]マグネットボンバー,ボンバーゴーレム,プリティボンバー,ブレインボンバー,プラズマボンバー ●GB…ブラックボンバーマン
●ぱにW…[ワールドボンバーズ]ラスタボンバー,メタルボンバー,ボンガンマン,アニマルボンバー,シャドーボンバー,カラオケボンバー,スペースボンバー
●S3…[ワールドボンバーズ]ボンバーキッド,メタルボンバー,ボンバーウッホ,ボンバーチュン,ボンバーコサック,メキシカンボンバー
●とびぱに…[ミッドナイトボンバーズ]ボンバーウルフ,モンスターボンバー,ボンバーマミー,ボンパイア ●GB2…インディーボンバー
●S4…[ボンバー四天王]ハンマーボンバー,ジェットボンバー,レディボンバー,ボンバーバズーカ,ボンバーグレート
●サターン…ボンバーボム神,ボンバーデブコン,ボンバージョッキー,ボンバーミヤーギ,ボンバードラゴーン ●GB3…キューティボンバー,デビルボンバー
●S5…ボンバーワン,デイブボンバー,ガリーボンバー,海賊ボンバー,手下ボンバー,マッスルボンバー,鉄仮面ボンバー,ボンバーノ男爵,ブンドリボンバー,テロリン
●爆…シリウス,カペラ,ハウト,レグルス,アルタイル ●爆2…[七騎士]ベルフェル,ベフィモス,アストロト,バアル,モロク,ゾニア,ベルゼバル
●ワールド…[ダークフォースボンバー]アースボンバー,サイクロンボンバー,ファイヤーボンバー,アクアボンバー,
[ライトフォースボンバー]ボンバーヒーロー,ボンバーニンジャ,ボンバーアキンド,ボンバーモンク,ボンバーウィッチ,ボンバービショップ,ボンバーフェアリー,ボンバーキング
●ウォーズ…[ライトフォースボンバー]ボンバーファイター,ボンバーシーフ,ボンバークレリック,ボンバーアーチャー,ボンバージャイアント,ボンバープリンス,他大勢
●ファンタジー…アイルボンセナ ●クエスト…[コマンダー4人衆]ウォーターコマンダー,エレキコマンダー,ハリケーンコマンダー,バーニングコマンダー、カオスボンバー ●MAX…マックス
●オンライン…赤ボン(女),[サチォングサ]ボンバーイーグル,ボンバーキャット,ボンバードッグ,モグラボンバー、サンタボンバー,ボンバーパイレーツ,ボンバーキッズ,ゴスロリボンバー
●ランドシリーズ…しろボン,くろボン,あかボン,あかボン(赤子),あおボン,みどりボン,プリティボンバー,ゴールドボンバー,レーサーボンバー,他大勢
●~*ボンバーマンデザインの変遷
◆初期(85.12~)…ボンバーマン(FC)〜ボンバーボーイ(GB)
原型そのものがまだ定まっていなかった。
◆第二期(90.12~)…ボンバーマン(PCE)〜ボンバーマン’93(PCE)
ボンバーマンとしての原型がしっかりと定まった模様。
◆第三期(93.04~)…スーパーボンバーマン(SFC)〜スーパーボンバーマン3(SFC)
デフォルメの第一段階。
◆第四期(95.07~)…とびだせ!ぱにボン(VB)〜
お馴染みのデザイン。現在まで続いているが、今は大変危うい。
◆第五期(00.12~)…ボンバーマンランド(PS)〜
ランドシリーズ専用のデフォルメデザイン。しかし、ランドシリーズとは
無関係なボンバーマン64(N64)やボンバーマン(NDS)にまで使用されている。
歴代ボンバーマンデザインの画像
ttp://okinawa.ave2.jp/cgi/free/source3/0146.jpg 左上から下へ FC・ボンバーマンII(1991.06) NGC・ボンバーマンジェネレーション(2002.06)
FC・ボンバーマン(1985.12) PCe・ボンバーマン(1990.12)
左から二番目 N64・爆ボンバーマン(1997.09) アニメ・ボンバーマンジェッターズ(2002.12)
PS・ボンバーマンファンタジーレース(1998.08)
中央 PS・ボンバーマンランド(2000.12) ボンバーマン ビーダマン爆外伝(1998.02)
PCe・ボンバーマン'94(1993.12) ボンバーマン'93(1992.12)
右上から下へ 海外版PCeボンバーマン(1990) ボンバーキング(1987.08)
右下 バブルマン(2005)
NDS ボンバーマンDS 5040円(税込み) ★好評発売中★
PSP ボンバーマン ぱにっくボンバー 発売予定6月23日 3990円(税込み)
PS ボンバーマンランド PSoneBooks 発売予定6月30日 1890円(税込み)
PS3 ボンバーマンランド3 発売予定8月3日 6279円(税込み)
テンプレ以上です。
これからもハドソンとボンバーマンをよろしくね。((・・))ノシ●~*
バブルマンも仲間入りかよ
7 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 00:13:06 ID:gQ9r3j0o
ホッターマンの地底探検
シリーズのBGMの推移みたいなテンプレもあった気がするけど
そうかゲーム音楽板できたんだっけ
9 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 15:36:14 ID:v6UBgOaF
10 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 02:29:50 ID:dNOvWc4n
既出かもしれませんけど、ちょっとお聞きしたいんですが
>>3 >>4 を見てもハドソンのサイト見ても
’85.12 のFC用ボンバーマンが初代っつーことになってますが
それ以前のPC時代のボンバーマン(3次元ボンバーマン含む)は
既にハドソンの歴史からも消されてるんですか?
俺どっちも持ってるんだけど・・。
>>10 らしいね。
チラシの裏
俺の見解(妄想)では白ボン&黒ボン=ボンバーマンの姿を模した人工生命体、
凶悪ボンバー五人衆=ボンバーマンに改造された人間と考えてみた。
ボンバーマザーとバグラーの所属していたあるグループが
ボンバー星人を見本に、マザーの息子をモデルにした白ボン(試作1号機)を造り、
更にその技術を応用して五人の人間(一人はハニー)をボンバーマンに改造し、
別の所では三森博士が黒ボンを造り出したと。
他のボンバーマンやランドシリーズのボンバーマンは元からあの姿。
もちろんプリティボンバーも別人。
そして元祖ボンバーマンはランナーのような人間がロボットの装甲を着て、
それを「ロボット」と呼んでいるということにすればよさげ。
長々とスマソ。
ランドシリーズにハニーちゃんや小鉄とかを
出してほしいと思っているのは俺だけ?
久々にだれかと対戦したいなあ
俺漏れもー。
オンライン復活してほしいな。
メガドライブ&ドリキャス版って海外ではでてたらしいね。
しかもドリキャス版はネット対応、、、
国内でも出して欲しかったなぁ、、
バンゲリングベイをネット対戦でしたかったなぁ。
俺はノーマルゲームも大好きだから馬鹿にされると腹が立つ。
その批評書いてる奴はモンガーも倒せない素人では?
気になってた事があったので質問。
爆ボンで、5-3にEマーク(エレベーター)があるけど、
ひとつだけあるあの石で出来たみたいなものって何?
そういや爆ボン2のラスボスが倒せないから糞ってほざいてたサイトもあったなぁ…。
攻略サイト>レビューサイト
レビューサイトの大半は糞サイト
バグが多いとか謎解きが理不尽(ゲーム中にヒントが全くないとか)という理由でゲームをクソと言うならまだわかるが、
自分がヘタクソでクリアできないだけのくせにそのゲームをクソゲー扱いする奴はアホというか、ゲームを語る資格なし。
走る爆弾娘の・・・えーと、 爆風ともちゃんは?
24 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:33:47 ID:ICpBAPfo
あげるぞ
しかし、限度ってものはあると思うな。
爆ボン2はしたことないからわからないけど
ラスボスが前のステージと比べていきなり何十倍も難しいとかだったら、それは糞だと思う
システムとかじゃなくてゲームバランスが悪いって事で。
ラスボスまでの過程がだんだんと難しくなっていくならまだ解るが。
爆ボン2は最初から最後まで一貫して難しいが、それでも頑張ればクリアできるレベル
ラスボスは三連戦だから難しいといえば難しいが、それでもライフが最大なら勝機は十分ある。
対策も練らずにごり押しで倒せるぐらいなら、そっちの方がつまらんと思う。
コンテニュー入れればニ連戦か。
ベルフェルが倒せない……
パーフェクトデータ消してまで最初からやってんのに
30 :
NAME OVER:2005/06/17(金) 20:54:11 ID:A31oBMBp
ボンバーマンランド3買おう。
かなり雰囲気のよさげなゲームになっていそうだ。
気付かなかったw
やべえ俺も関連されてるボン
聖邪の天使は通算30回ほど戦ってやっと倒せたのに、
混沌サートゥスを3回戦って倒せた俺は変ですか。
まぁ、ボスの攻撃の回避方法をマスターしていれば楽にエンディングは見れますね。
天使も混沌の魔人も、攻撃は似てるからな。
話をたち切るが、天使戦は脳からお汁がでまくり。
逆にまともに爆2を批判してるサイトも見てみたいな。
>16
はげわら。3D視点のゲームをほぼ全て「スーパーマリオ64のパクリ」って言ってるよ。
それを言ったら
全ての2Dアクションゲームはスーパーマリオブラザーズのパクリだし
全てのシューティングはインベーダーのパクリになるな
高橋名人の冒険島はワンダーボーイのパクリだって言ってるようなもんだ。
それはパクリだろ。高橋乗っけただけじゃん。
版権とって、基本的にキャラ変えしただけのものをおまえはパクリというのか。
パクリパロディオマージュ
45 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 12:01:20 ID:38D4czqw
ケポを出せ
クラッシャァァ!!!
なにしに きやがったァ!!
ハンバーグにしてやるぜ!
ボンバーマン4でパスワード適当に入力してたら0721で4−8面がでたぞ!!
ハドソンえろすぎ
どーせなら6−9(シックスナイン)面とかのほうがよさそうだけどね。
4ー8、、精液4ー8?
シャー
知名度
ルーイ>ポミュ>ティラ>>>>>ケポ
ルーイ>>>>ポミュ>ティラ>>>>>>>>>>>ケポ
じゃね?
スパボン2のマシンの名前って何だっけ。
>>51 凶悪五人衆のマシン?
マグネット:アイアンジーグ
ゴーレム:ブレストファイヤー
プリティ:マスクチェンジ
ブレイン:ボンバーロボ
プラズマ:スケルガード
だったと思う
スーパーボンバーマン3中古で買ってきたんだけど、
セーブの仕方がわからん。どなたか助けてくだされ・・・。
おいおい、これだからゆとり教育世代は困る。
・・・・・俺も現高校生だけどな
パスワードに決まってるだろ
セーブとかそんな大げさなもんいらん。
ってかセーブするような内容なぞ(ry
59 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 18:38:22 ID:aiGwyjXs
誰かスーパーボンバーマンのボスの倒し方教えてくれませんか?
相手が宙に浮いてて攻撃できないんですけど・・・
60 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 18:47:13 ID:+V3EWD0G
>>59 ボムパンチで爆弾をうまく当てる。
今度のテンプレに追加しとこ。
>>57 パスワードだったんですかー。
というかタイトル画面にでかでかとありますね。
お、お恥ずかしい・・・。
ゆとり教育以前に私はアホ中学生ですた(つД`)
罰としてボムで爆破されてきます(´ω`)
63 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 21:56:14 ID:+V3EWD0G
ハンマーボンバー
ついでに言うと当時のSFCソフトとか
RPG以外は結構オートセーブも多かったな
最近だと、パスワード制の存在自体知らない人もいるんじゃない。
パスワードだと、とりあえず
データが飛ぶ恐怖とおさらば出来て
けっこうありがたかった。
あと、当時オートセーブに何故かすごい驚いてた。
スレ違いごめんぽ。
ドラクエ2あたりだと
たまに間違ったパスワード教えられるらしいけどナー
スパボン5でパスワードによる攻略が出来なくなったのがかなり痛かった。
100%にしたら振り出しに戻されるわ、データ飛びまくるわで。
好きなときに好きなステージで暴れたかったのにな・・・。
爆ボン1・2もパスワード制にしてほしかった俺が来ましたよ
セーブが消えたら辛すぎ
あと2では倒したボスと再戦したかった
ロックマン並のパスワードになりそうだな。
「ボンバーマンランド3」楽しみだなあ。
パニック、さめがめ、サバイバルは今のところ収録の予定ないのかな
71 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 17:44:18 ID:pQ9IY2a0
ボンバーマンランド3、俺も楽しみだ。
ここで言うのもなんだが、ランドシリーズのしろボンって萌えキャラだよな。
公式のパンダカーに乗っている姿に、うさ耳しろボン・・・(*'Д`)ハァハァ
キャラグッズなんかに進出してほしいと思っている俺がいる。
>>70 ぱにボンはPSPの新作があるから多分収録されないかも。
さめがめは収録されるのなら、絵柄のバリエーションを増やしてほしいな。
PSP版ぱにボンはいわゆるランドデザインじゃないのな
基準がよく分からんな
PSP版ぱにボンの敵って誰?バグラー?
丁度ランドデザインのゲームバンバン出すようになってからこのシリーズ糞になってきたんだよなぁ…ランドは好きだけど
まぁ今のボンに糞も何もないと思うけど…。
75 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 18:55:40 ID:j0APy7e/
ぱにボンもしかして発売されてる??
COMの相手キャラ誰だろう??
「ぱにぼん」は爽快感とテンポが改善されるといいんだけどね。
「ランド3」では「カート」のコースが少し前作より増えてるみたいでうれしい
ボンバーマンシリーズの全CMを収録してくれるなら
もうそれ以外に要望はない
でもこんなのするんだったら
別にDVDビデオとして出した方がよさげだな
「ボンバーマンメモリアル」とかいうタイトルで
それのおまけにCM集という感じで。
爆2のルキフェルスの肩書て、「暗黒の救世主」 だっけ?
そうだポ。
>>77 ボンバーマンランドにも1〜5までのCMが乗ってたきがする
ボンバーマン、昔は発売日に必ず買っていたのに・・・堕ちたもんだな。
俺は初代から爆ボン2まではどれも好きだったな
ランド以降は・・・何かが違う
バイナリーランドを買った俺は勝ち組
昔はペンギンが主役のゲームが異様に多かったよな
けっきょく南極大冒険&夢大陸アドベンチャーとか
バイナリーランドとかナッツ&ミルクとか
ペンギン君ウォーズとかペンゴとか・・・何故?
スレ違いだが・・・ボンバーマンにもペギーとかいう敵いたよな
85 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 18:47:42 ID:OrNF0ISu
ランド3の公式更新されたね。
ガチャあぷ凄いな。
そういうことだったのか、今更知ったよ・・・orz
元祖ぱにっくボンバーも収録されたらいいなぁ。
無理だろうケド。
早速壁紙はプリティだぜ。
ピース集めの
お遣いイヴェントみたいなのは勘弁。
もっと簡単なのでいいんだよ。
PCEやSFCみたいなボンバーマンはもう出ないのか
ボンバーマンも変わったな。
対戦メインじゃなくなったんだなあ。
バグロ「ォ」
93 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 15:26:16 ID:YXajxgpC
■■■■ 基本。初心者の頃は頻繁にやった。
■● □
■俺■
■□
94 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 19:31:52 ID:syj30mis
PCeやSFCのタイプは当時から完成しきっていたからな。
あのタイプが殆ど変わらず続いていたらいたで、とっくに飽きられていただろうよ。
でもPCeやSFCだからこそ、レトロゲームとしても永久に楽しめるんだよ。
今のは今で飽きられているかもしれないけど、いろんなタイプのボンバーマンが
楽しめたから俺は2Dも3Dもランドもぱにボンもポケボンも好きだ。
>>92 お前、いいやつだな。
| | | | |
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___|__ _.,|___|___|___|__
|,ィi´(_'ベ
{-′ }
___lヽ _ __ノ ___ ___
| `{、ェェl | | | |
| fラ T! | | | |
___|_ヒヒ{゙_.|___| |___|
|___|
|_:l___|
___|___:l_|___ ___
| | | | |
というか飽きられた結果今みたいになってるような気も
飽きられる前にどんどん糞化しちゃえ!
今はどうしたら生き残れるのか試験中なのさ、
まぁそれが今の所失敗に終わってるわけだが…。
99 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 20:50:42 ID:SUxzJq3Y
アプリ?のボンバーマンやりたいけどやれる環境にない。
どうしてああいうのを(ボンバーマン3Dとか)家庭用で出さないのよ。
でもボンバーマンランド3には期待している。
ハドソンもう駄目ポ。
結局初夏の復活に間に合わなかったボンバーマンオンライン
ボンバーマンの中でさ、なんかオッパイのふくらみ具合で女キャラが居るなって
事が分かるんだけどさ、ヘルメットしてるから顔がわかんないんだよね。
体だけで萌えとか言う人もいるけど、俺としてはもう少し、萌えです。
女キャラは目がキラキラしてんじゃん!
友達(の兄がその友達からもらった)エミュもらった。
ボンバーマンUがあったので懐かしさのあまり全クリしちったよw
ボマとかマロンとか懐かすぃ〜(*´Д`)〜
プレステ以降の作品は15周年記念のボンバーマンとワールドしか
プレイしてないや。あとファンタジーレースwwwwww
スパボ3のラストステージに出る「飛行メカ グルーン」の名を聞いて
重戦機エルガイムを思い出したのは漏れだけか?
ストーリー性がある普通の(2Dの)ノーマルゲームで遊べる新作出してホスィ
PCEの3本とかスパボン1〜5とかサタボンみたいなやつ
107 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 19:23:23 ID:be9BiPfc
>>106 禿同。
クエストタイプはあんまり好きじゃないし。
でもマンネリがな・・・。
もはやゴエモン化している。
109 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 13:27:58 ID:hNRkgbwZ
「いつもの」デザインは、赤ボンのボンボリが緑じゃなくなった時点で終わった気がする。
ナスビ体系は嫌だ。
↑すまん、系→形
個人的には自分で面を作れるエディット機能を付けてほしい。
112 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 07:24:26 ID:03eOGb6V
懐かしいスーファミの本体が出てきたから、久しぶりにTVにつないで
ゲームしている。
嫁の持ってきたスーパーボンバーマン2だが、一日中ハマってやっている。
しかし・・・最後の目玉のボスが倒せない。どうやって倒すのでしょう?
>>59>>60の方法を使うのでしょうか?
113 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 08:53:24 ID:60U3iB9l
>>112 そうです。
にしても嫁さんが持ってきたって、何だかいいな。
114 :
112:2005/07/03(日) 11:37:30 ID:03eOGb6V
>>113 ありがとうございました。今、ようやくエンディング出ました!
嫁さんはゲーマーで嫁入り道具はパソコンといろいろな種類のゲーム機
と段ボールに入ったソフトの山々で、服の方が少なかった、という人です。
115 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 22:19:11 ID:Acdhowup
なんか俺のセフレに似てる。
段ボールいっぱいゲーム持ってったって言ってたし。
2も二人でやったし。
('A`)
でっていう
amazon爆ボンのサントラいつ届くんだか、
ドキドキモード2時間6分でクリアしちまってやることがry
>>119 以前注文した物だが、商品が手に入らないって言われたよ。
>>119 キズとか値段気にしないならユーズドのほうが早い気がする。
>>120-121 スゲー亀レスだが、サンクス。
他の注文もあるし、キャンセルするかな・・・
123 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 14:31:30 ID:8EAPpZuT
最近、爆ボンをやっているんだが、
火山のステージとアルタイルのステージ両方の
中ボスとラスボスのゴールドカードの条件がわからなくてレインボーパレスとやらにいけない。
助けてください。
SFCでお勧めはどれ?
相当うろ覚えだが
ハウト
時間内
溜めボムの爆風
溜めボム投げて当てる
キック当てる
あとなんだっけ。バリア食らうと貰えるんだっけ?
採掘機
時間
右手破壊
左手破壊
ヘルメット破壊
ヘルメット破壊後、溜めボムを当てて気絶してハッチが開いたところにボムを投げ込む
アブソリュート(だったか?)
時間
重力攻撃みたいなのにボムぶつけて壊す
先っちょのバルカン破壊
後2箇所くらい破壊
アルタイル
時間
キック
溜めボム
溜めボム爆風
ベガ破壊
かなり間違ってると思うが怒らないでくれ。
アルタイルは忘れたけど他の中ボスと同じ要領だったと思う。
>>124 基本的にどれもいいと思う。
なんか人によって好みがだいぶ違うみたい
個人的には5がお勧めかな
爆ボンはボス戦の規定時間内にクリアって奴が
実際は一度のプレイで他のも全部取った上で規定時間内にクリアしないと駄目と知った時にかなりショックを受けた
V24G0G
129 :
NAME OVER:2005/07/12(火) 16:52:58 ID:v3sj0BJN
ボンバーマン3,4,5あたりのシステムやキャラ全て集めてPS2で出してくれ。
ロボットルーイ バズーカ撃てるキャラ 自作キャラ 色々いい所あったのに
今のボンバーマンは全て無くなってしまった。
俺はスパボン4以降知らないが、リモコンと貫通が併用可能だった
1のノーマル2人プレイが好きだったな。相方の妹が赤リモコン所持だと
巻き添えになるのが怖くてあんまり動けんw 調子乗ってこっちに
爆弾蹴ってくるし。やめれwwww
スパボン1は死んだときびびる
バズーカは4のボンバーバズーカで
自作キャラは5のコンフィグだと思うが
>>128 やたらとコンフィグのポイントが増えてる、バグっぽいやつの
スパボン5のコンフィグパスだったよな。
あれで、基礎能力マックス+あと好きなだけ能力つけて、
なんかものっそいバトルをダチとやったのはいい思いで。
ボンバーマンカートが何処にも売ってねー
カートやりてぇ
137 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 14:01:24 ID:Ex32LP3o
>>125 感謝!!
やっとレインボーパレスに行くことができました。
ところで、あのレインボーパレスのステージ3。
あの赤いボタンをどうしろと?
あそこは俺も攻略本無いと無理だったな。
ボムジャンプを最大限に利用する、パワーボムは死んでも取らない。
俺が言えるのはこのくらいだ…
>>130 爆弾キック、パンチで敵に当てても倒せたから
ザコはキックで殲滅とか狙って遊んだっけ
>>137 ボムジャンプ駆使して全てのスイッチに乗る。
もはやイライラとの戦いになるだろうね。
初めてやった時、クリアに3時間もかけましたよ俺は。
フルパワーでやってると難しいですね。
初めてやるなら関係ないですね。
あと、外でカスタムパーツとり損ねて死ぬよりも、
まずは楽にクリアできるようにがんばれ。
141 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 22:30:18 ID:zXcHMegg
>>124 個人的に4かな。対戦ならキャラ別の能力も使えるし。
ボンバーマンが人間になると、財宝荒らしと化す
ここってパニックボンバーの話していいの?
ひさびさにやったんだが、1面でやたら5連鎖組んでくるわけだがw
144 :
NAME OVER:2005/07/17(日) 18:33:40 ID:evihRQHt
>>138 >>140 数時間かかってようやくクリアできました。
思えばあのステージは僕に対する死刑宣告でした。
しかし、それも今となってはいい思い出であるようなないような。
サターンボンバーマンファイト、リメイクしてくれないかな
サターンボンバーマンファイト
リメイクとまでは行かないまでも、PS2に移植して欲しい
148 :
NAME OVER:2005/07/19(火) 13:31:48 ID:YnAXiA00
禿同。
良ゲーだった。
レウィシアが好きだった小学生あの頃。周りが誰も知らなかったけど、俺にとっては思い出のゲームだ。
150 :
NAME OVER:2005/07/19(火) 20:48:28 ID:YnAXiA00
まみが好き
バグロォって94〜ぱにボン時代のバグラーに似てるよな
152 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 20:52:50 ID:VlGjBO86
153 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 09:08:11 ID:TO8qo/w9
>>152 入らないはずだが、ハドソンのサイトでは入っている。
爆ボンのブルーリゾートのボスのゴールドカード条件を教えてください。
155 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 17:49:13 ID:TO8qo/w9
ハドソン最初のGBソフト「ボンバーボーイ」のED、
当時クオリティテラタカスで感動したよ。
>154
確か、口と触手と尾ひれとイカダを一本にするのと、あと時間だったと思う。
159 :
ゆずき:2005/07/22(金) 04:26:15 ID:qvdxgVtd
知ってる方いたら教えてサィ
ボンバーマンランドのグリーンの8ってドコにあるんですか
いろんなトコ行ってみたんですけど全然ゎかんなくて
161 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 13:54:41 ID:1dnLkDD6
>>157 もう遅いかもしれないが、
1.触手攻撃中に口が開くので口の中にボムを投げ込む
ポイントはボムを持ち上げた状態で1回目をかわし、
2回目がくる前にすばやく投げ込む
2.触手を黒コゲにする
触手に何度か爆風を当てると黒コゲになります。
ただし1.をやってから。
3.尾びれを黒コゲにする
水の攻撃中(気絶させる攻撃)でボムを投げて爆破し
何度かやれば黒コゲになる
4.イカダを1本にする
イカダのどちらかの端にいれば1本にできる
5.合格タイム以内で倒す
162 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 15:53:11 ID:jTJhgirL
バトルロワイアル見て思った・・・
ボンバーマンと一緒じゃん・・・・
そう思った高二の時・・・・
163 :
ゆずき:2005/07/23(土) 14:11:22 ID:UoZTVgyI
見つかりましたぁ
ココのひと誰も教えてくれなくてザンネンでしたけど
>>163 どう説明していいか判らんが・・・・・2chは完全没個性の場所だからな。
以下のことを押さえておくと良いかも
1.メール欄にsageと入れておく
2.名前欄は無記入にしておく。名前を入れるのはよほどの事
3.顔文字もなるべく使わない。まぁ一個二個使うのは良いけど
四個も五個もとなるとかなりの確立でウザがられる
4.質問は最後の手段。自分ではどうしようもない時だけお願いします
(自分ではどうしようも〜には検索して情報を集めるのも含む)
文字通りの夏厨はほっとけって。
ボンバーマンの声がエロい
>>166 スパボン2のキックとった声?
「イッ」って聞こえる
168 :
NAME OVER:2005/07/24(日) 09:07:33 ID:N/S9k/Ix
169 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 13:15:52 ID:HyZFUq15
>>167 おれは「ピッ」だか「クィッ」って聞こえてた。
スパボン2の10ステージ最高。
皆ポンポン飛び跳ねて中々決着つかねー
ついこの前スパボン2にステージ名があることを知ったよ・・・・・・・
マタンゴジャンプだっけ?
いつものやつ しか覚えてねー
あのジャンプ5Pにコントローラー挿してなんかすれば
どのステージでも出来るようになるんだっけ
スパボン2は
1、3、4、6、7、9ステージ すげーおもろい
8、10 ステージ まあまあ
2 ステージ うんこ
CPUが暴走するステージ11(ギンギンデスマッチ)も忘れるな
後トランポリンがあるステージ12
こんなスレがあったんか。懐かしい。
スパボン2は友達の家でしかやった事が無いからあんま覚えてないが、
スライムみたいな爆弾を投げると確か楽しかった>>ステージ10
鉄仮面ボンバーが最強・・・!
おちゃらけた音楽、そしてそれにノリノリクネクネな雑魚共・・
両方アタマにくるぜっ!
177 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 21:01:09 ID:UP8Qyy8k
ポケットボンバーマン未だに越せん
178 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 21:33:16 ID:+ZaVNdMO
>>177 俺もラスボスどうしても倒せない…。
誰か、攻略本に載ってた(うろ覚え)エンディングのパスワードキボンヌ。
どうしてあの時捨ててしまったんだろう…○| ̄|_
スパボン系って
1、2以外は駄作だと思うのだがどうだろう
>>179 5の追跡、地雷ボムとか・・実用性はどうか知らんけどアイデアは中々のモノだと思う
>>175 鉄火メンはステージがピットホールと召還と落下ゾーンのせいで
かなり狭いから余計強く感じる。二人同時プレイなんかで挑んだら最悪。
ボソバーマソオソライソやってるうちに全シリーズがめちゃくちゃぬるく感じるようになった
連射パッドで出せる隠しステージな
プレイヤーの真下に召喚とか反則だろ!>鉄カーメン
188 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 20:09:57 ID:9k/UHZFJ
5でテロリンの首が吹っ飛ぶことを考えるとあいつはロボットなのか?
ほかの連中は破裂するのに。
>>188 テロリンと戦えるトコは2箇所あって、
片方(全体MAPで背景が赤い方?)はロボット、もう片方(全体MAPで背景が青い方?)は本体
とかそんな感じじゃなかったか?
本体の方はテロリンが巨大ロボットに搭乗したような気が。
あやふやな記憶だが・・・
190 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 07:17:57 ID:+oDMOqIS
>>189 違。赤い方はテロリンが乗っているロボットを倒した時点で逃げられる。
青は逃げられずに本体と対決になって、倒すと首が飛ぶ。
どっちも巨大ロボットには乗っている。
191 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 10:19:30 ID:pKePeTX7
いやーボンバーマンは
スーパーボンバーマン1〜5やったけど
5が1〜5のオマージュで感動した
ちなみに好きなのは4
3は4の音楽使い回しで好かん
使い回しの意味違うし
ヒーローの隠しステージやりてー
>>193 4から3やったって事だろ。
個人的には使いまわしっていうよりも、これが「ボンバーマンの基本的な音楽」みたいに捉えてた。
3と4ぐらいしか周りが持ってなかったし。
スパボン1〜5(2除く)の曲はPCE版の曲の使いまわしorアレンジが大半
でも名曲だから許す
ヒーローのボスってデビルボンバーだっけ
198 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 09:43:55 ID:gCrmhyAK
そうなの?
GB3だけだと思ってた。
199 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 15:42:59 ID:tuzVZRpg
カイレラで今日九時頃からスパボン3やろうと思うんだがよかったら参加してね
隠しボスのくせにバグラーより弱かった>ヒーローのデビルボンバー
スパボン3は明らかにボンバーマン94より劣化してたね
なんだと!?
203 :
NAME OVER:2005/07/31(日) 08:05:12 ID:AqG/3NLQ
でもあれは酷すぎると思うよ>スパボン3
というか俺には1〜5の違いがほとんどわからん、ファミスタみたいで
スレ豚切りですまんが、ボンバーマンとロードランナーとパンゲリングベイのストーリーがつながっていると聞いたんだが、ホント?
ボンバーマンはバンゲリング帝国の地下で働くロボットって設定っだったっけ?
ファミコンの1作目はボンバーマンが地下から脱出して人間(ロードランナーのランナー君)になる話。
でもそれだと三森博士が作ったとか、人間だったころのボンバーマザーの息子をコピーしたっていう設定と繋がらない。
ところでボンバーマザーが出てきたいつ?スパボン5以降やったことないから・・・
207 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 15:58:33 ID:XKPzK1kq
>>206 三森博士が作ったのは黒ボン。
初代とボンバーボーイといつもの(三森・マザー設定)とランドは全く世界観が異なる。
ボンバーマザーは・・・俺も出典が知りたい。
>>207 ボンバーマザーの出典はボンバーマンマニアックスという本の開発者インタビュー。
ロードランナーとバンゲリングベイは元々ブローダーバンド社のシリーズ作品で、
これらをファミコンに移植したハドソンが自社作品のボンバーマンをその物語に組み込んだ。
現在のボンバーマンの設定とは無関係。
PCE・SFC以降のストーリー(ジェッターズ除く)を総合すると、
1.ボンバーマザーがまだ人間だったころ、息子がいた。
2.ボンバーマザーは息子の姿をコピーして白ボン(ボンバーマン1号機)を作る。
3.白ボンは地球に送られ、三森博士に拾われる。
4.三森博士が白ボンを元に黒ボンを作るが、黒ボンは悪の道に走り、白ボンと何度も対決する。
5.一方、ボンバー星ではボンバーマザーの弟バグラーが凶悪ボンバー五人衆を作る。
6.カラット戦を経て白ボンと黒ボンは仲間になり、地球やボンバー星を救うためにバグラーやテロリン等と戦う。
209 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 18:56:03 ID:XKPzK1kq
>>208 サンクス。
前から思ってたけど、ボンバー星が一番謎だよな・・・。
ブローダーバンドか、なんかすごいな。
>>208 バグラーから逃れるため地球に送られたボンバーマンだが、バンゲリング帝国に捕まり自分のコピー
(ロードランナーのロボット)が大量に作られる。
何とかバンゲリング帝国の地下から脱出して人間になり、復讐のため帝国の金塊を盗み、ロボットを埋めて遊んでいた。
だがある日ロボット軍団の襲撃に遭い瀕死の重傷を負う。そして三森博士によってサイボーグとして復活。
あと凶悪ボンバーは宇宙征服をもくろむ異星人(ラスボスのGガンズ?)によって開発されたサイボーグで
試作1号機であるボンバーマンを連れ戻すためにやって来たって説明書にある。
Gガンズはボンバーマザーが捨てた悪の心が実体化したもの。(某漫画からのパクリ)
バグラーはスパボン3で五人衆を拾って直しただけ。
っていうのは?俺の妄想だけど。
>>209 ボンバー星はボンバーマザーやバグラーが生まれた星で、スパボン3か4の後
白ボンたちは地球から移住したんだと思う。地球がボンバーマンの顔みたいになったとは思えないし。
211 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 11:21:59 ID:ZG7wF7RY
>>210 ボンバーマザーとバグラーは人間だったので、ボンバー星出身だと合わなくなるような。
ボンバー星の住民は元からあの姿だと思うので。…と、ますます分からなくなってきた。
しかし、ハニーちゃんがプリティに改造されたのかな??(ガンマン姿でフランス代表になるけど)
ランドのプリティは目の色が違うから別人だろうけど。(白ボン、シロボン、しろボンのように)
もうワケワカラン
そういやGガンズってビーダマン爆外伝だとボンバーマザーの悪の心で、バグラーを操ってる黒幕なんだっけ。
その後ダーク皇帝だのキングベーダーだの何度も姿を変えて復活してたが・・・
ランド3買ったんだけどランド2よりスケールダウンしてないか?
214 :
NAME OVER:2005/08/05(金) 22:33:32 ID:47il+lSB
ボンバーマンランド3 心配するほどの問題はなかったので安心した。
しかし「バトル」では画面が見難く感じるかもしれない。
「カート」はコース増加やニトロ等の新アイテム
COMが強くなったのはいいことだ。
「ランド」は前作よりも遊びやすくなったと思う。
アトラクションで前作の使いまわしも少しあるけどね。
ランド3の対戦ステージ数は全部で何個?
>>215 おそらく23ステージで、それぞれ3サイズ(大・中・小)の
フィールドの広さと背景?の選択ができる。
217 :
黒凡:2005/08/06(土) 00:41:30 ID:uGR5JcJk
PS2ボンバーマン3でイエローゾーンでピース全部揃えた後、ホワイトピースをだすピースマシンが見つかりません。どなたか教えて下さい。ヒントだけでもm(__)m
走る爆弾娘
>217
お化け屋敷の近く
そういやランド2発売の時、最速攻略神がいたよな。
今回は専用スレさえない?
222 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 16:31:20 ID:rlZBNVXd
今回はランドで対戦ステージ増えるとかないの?
>>222 どーなんだろうねぇ。ジャケ絵が良かったら買うとするか。
>>222 スパボン2〜5、ぱにボンWの曲も入っているなら買おうかな
買ってきたけど
無理やり3Dにした感じだな。
228 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 22:42:26 ID:xy6YWjqt
白の2番場所分かるけど取り方分かんねぇ
教えてください
>228
玉当てまくれ
231 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 20:51:17 ID:TBBzxUk7
ネオボンバーマンバトル時のキャラランク付け
Sランク(最強)・・・コテツ,ゴールデン
Aランク(強い)・・・ハニー,ラバー
Bランク(普通)・・・キャット,フェイク
Cランク(雑魚)・・・ハヤテ,アトミック
コテツとゴールデンは問答無用で最強
ハヤテとか使い道がほとんどないw
232 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 21:02:21 ID:TBBzxUk7
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"〜´ / ̄ ̄`〜`''‐ 、 `` 、 貴様!!
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"〜´ ̄ ̄`〜`ヽ、 / \ ヽ バグラーは最強だぞ!
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ とってもバグラーは強いんだぞ!!
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"〜´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 遊びで言ってんじゃないんだよっ!!
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | バグラーは…バグラーは力なんだ
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ ! バグラーはボンバーマンを
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l 支えているものなんだ!
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ ! それを…
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,' それをこうも簡単に失っていくのは
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/ それは、
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/ それはひどいことなんだよ!!
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/ 何が楽しくて盾にするんだよ!!
,l ‐''"〜´ ̄ ̄ ̄l〜´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! | 貴様のような奴は下衆だ!
L.. -─ ''_""〜 ̄‐''"〜´l | | 存在そのものが下衆なんだっ!!
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐ `
233 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 08:49:31 ID:H6GcBNQ3
小鉄
234 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 12:19:48 ID:TcOR293G
スパボンって1〜5しか出てないのか?
いぇs
236 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 13:34:24 ID:TcOR293G
>>235 ありがと
さっそくスパボン最新作の5を楽しんでくるよ
いきなり5から入るのか・・・
238 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 21:27:36 ID:gMrSY5Yt
>231
確かに髷は強いが黄金はそんなでもないと思う
猫はかく乱戦法でよく使うな
液体とゴーグルは後半がちとキビスィー
240 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 02:27:04 ID:YvUEhRUw
イエローの1、5もしくゎ8、12のピースがないからウェスタンとメリーゴーランドあるとこ行けないんです(;_;)専用スレで聞いても教えてもらぇなぃから、知ってる方いたら教えてくださいm(__)m
スパボン2しか持ってない俺
242 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 10:36:33 ID:h9/gq2lm
4だな
244 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 20:21:39 ID:tQm14IMh
ボンバーマン5の隠しステージが出ません…
(タイトルでX+Y連打のやつです)
あれってどれくらい連打していたらいいんでしょうか?
ジョイパッド買わないと。
なくても出せる人はいるみたいだけど。
246 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 20:37:36 ID:HDZPY+d6
PSのボンバーマンが3500円で売ってたんだがかいかな?
人気あるスパボンは
2,4,5でおkなのか?
そういや、本屋行ったらたまたま「みなさ〜ん、ボンバーマンですヨ!」って漫画をみつけた
内容が意外にも4だった。しかも4編が終わったらサターンボンバーマン編に…。
5は無視ですか。そうですか。
それとも4→サターン→5の順なのか…?
2、4が名作だと
スパボソシリーズしかやったことのない俺だか何かお薦めはないか
ボンバーマンとしてはかなり異質だが
爆ボンシリーズとか
>>247 あの漫画、ゲームのストーリーをなぞってること自体が珍しかったような。
4編の主人公は白(と黒)ボンだが、コレ自体珍しい。
ボンバーキッドが主人公のこと多し。
個人的には2、5が好き。
4も良いけど、特殊技とか卵の特殊能力とかやりすぎ感が俺はした。
251 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 15:17:22 ID:695RNVXo
サタボンファイトで「ほわっち」とか言ってない??
あれすごい可愛いんだけど
今さっき5の100パーセントを出したんだが
オープニングとかエンディングで出てくる黒い影と闘うことは出来ないの?
アレが最後に出てくるもんだと期待してガリガリ進めてったのに
時計のオジサンしか出ない。
・・まさか200パーセント目指せと?
小鉄にグサリとやられたときの感覚ときたらもう
3のほうが完成されてたような気がしたから評判いいと思ってたのに4名作というのは意外だな。
ところでぱにっくボンバー(SFC)やってた人いる?
254 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 01:04:55 ID:BSPuGZ3R
ぱにっくボンバーか。
たまに出てくる忍者みたいのが好きだった記憶が
PCエンジン版あるって本当?
255 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 07:31:35 ID:qcu2IsTs
とりあえず、PSPのぱにボンがSFC版を超えられていないことは確か。
PCe版はあったけど、CD−ROM2だったよ。
こういうのは携帯じゃなくてゲーム機に移植すべきだったんだよ。
256 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 12:24:49 ID:UHmbBurM
サタボンファイトをプレイしてしまうと
他のボンバーマンだと物足りなく感じてしまう
スパボン2のED曲泣ける
ごめん、誰か昔ファミコン王国で連載してたボンバーマンリターンズって漫画の事知ってる人いない?
何故か関西弁の黒ボンが下らないボケやってたり、Dr.カラットがく〜ろマント〜チャチャ♪とかやってた奴。
個人的にやたら面白くてそれ以降しばらくファミ王買い続けてたんだけど、
ある時からファミ王置いてる本屋が無くなってしまい、
ルーイ少女(?)が黒ボンに竜巻旋風脚かまして「十年早えんだよオォォォ!」みたいな事言ってた回からの
続きがわからず終い。もしこれ以降のストーリー知ってる人いたらアバウトにでも教えて頂けると幸せ…
259 :
248:2005/08/14(日) 22:11:11 ID:???
>>249 >>250 スパボソシリーズは特殊技ついてる4が一番やりがいある
5のコンフィグはいきすぎだしorz やっぱ爆ボソはCOM強いのか?
>>245 余裕
64版の連打隠しは素直にコントローラー借りたが
あれって連打が早いだけじゃダメなところがミソなんだよな
当時は俺の限界の連打でちょうどよかった。
今全然でないのは早いのか遅いのか…
>>258 双葉社のボンバーマン4コマまんが王国1〜2巻に収録。
カラットとの最終決戦で黒ボン死ぬ。最後はシリアス。
いまスパボン5やってるんだけど、クリアできません。゜(゚´Д`゚)゜。
ゾーン5は何をしたらいいの?
つД`) タスケレ !!
266 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 17:32:15 ID:IOBotTw1
>>265 時計台のあるステージでは時計台の4つの脚を爆風で破壊すればいい。
人形のステージでは人形製造機を破壊すればいい。
夜のテント周辺のステージではモクモク発生器も壊す。
267 :
NAME OVER:2005/08/17(水) 17:34:20 ID:zBUnTCzW
スパボン5は難しいっすよねー
ちょうどスパボン5のパスワード画面のハニーに萌えてしまった俺が来ましたよ。
「ハニーのワンマンショーよ〜!!」
(*´д`*)
>>265 ありがとう!!!!
がんばってみる!
がんばってみるよぉ!
>>264 遅レスだけどthx
黒ボソ逝くんかorz
272 :
:2005/08/19(金) 23:37:16 ID:???
ランド3ってあんま魅力ないんだよねー。2持ってるし。
バトルも3Dで見難くそうだし。
なんかブンドリボンバーってヨハネスブルグに居そうだよね
携帯でボンバーマンやってたらサターンボンバーマンの対戦で激しく盛り上がったのを思い出してもう一度やりたくなったんですが、プレステに移植されてますか?
アマゾン面で、友人達が殺し合うのを尻目に、葉っぱの陰にじーっと隠れてたり、始まってすぐにグローブ見つけて放り投げたり、シュート手に入れて爆弾蹴れるからって油断してる友達に爆弾全置きで身動きとれなくさせたりしたのをもう一度楽しみたいのです。
サタボンはプレステには移植されてません。
プレステオリジナルのソフトなら発売されてます。
スーパーボンバーマン3でタイトル画面で何ボタン連打したらバトルで裏面がでるんだったかなぁ?(;>_<;)
278 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 19:57:33 ID:U6BBScYt
音が鳴るまでやり続けろ
>>276 ありがとうございました。
m(__)m
280 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 15:49:45 ID:n78FoqIN
質問なんですが
ボンバーマンランド3とボンバーマンバトルズでは、どちらの方がバトルを楽しめるでしょうか?
バトル以外は興味ありません…。
281 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 19:22:48 ID:1pP9UCk9
サタボンファイト
>>277 Xボタンだったような。3は連射機なくてもいけたような。
>>282 3,4,5は連射機無くてもできるよ。4は滅茶苦茶きついけど。他は知らん
2もできる
285 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 11:48:50 ID:joIupyT2
ボンバー万は3 4 5 爆 GB3 をやったな。
昨日友達と2で対戦した。
すげぇ。ジャンプ出来るよ
そのステージでは無敗だった
ってか↑のCPUは全部弱く感じた
ファミコンの初代ボンバーマンには尻尾がついてる!
歩いてる後ろ姿見てみろ
むしろ初代のパッケージに驚愕
>>258 その黒ボンがダンスする動きと、雨上がりの宮迫があるコントでダンスする動きと似てる
3は2コンも使って友達といっしょにやると楽だった。
ランド2と3どっちがおもしろい?
>>292 2
3はコレクション要素は多いけど、ボリューム面では2に劣る
アーケード版のボンバーマン2の2面のボスの突進してくる時の顔が怖かった昔
>294
あれは確かに怖いが3面のボスの顔も怖い
バトルのCPUはアイレム製が最強
>>295 3面は怖いというより、キモイな
死んだ時の顔はぶるっと来たが
298 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 02:54:18 ID:OBJHPDVG
初代ボンバー万の裏面コマンド教えてくり〜
ここは64の爆ボンバーマンもおk?
ログぐらい嫁よ俺……普通に語ってるじゃねーか…_| ̄|○
ってな訳で質問させていただきます。
爆ボン(1)のカスタムボンバーをコンプしたいのですがどこに何があるのかさっぱり解りません。ドラゴンセットだけでもいいので位置を教えて下さい。
「我に敵無し!!」
(*゚д゚)ムッハー
あれがもう一度聞きたい……
しかし年を取るとどんどんヘタレになっていく気がする。ドラゴンセットも揃えられないのか今の俺は。
>297
死ぬときガムみたいに伸びた顔が怖かった
IREM版は全体的に死ぬときのグラフィックがエグイのが多かったな
>298
BABABABABABABABABABABABABABAで何かあったはず。
>>301 3面のボスってなんか画面中反射している奴だろ?
あれ倒しずらくね?
PS版ボンバーマン買おうと思うのですが
スパボン2のプラズマボンバーとかスパボン4ハンマーボンバーとかいる?
悪役ボンバーは2と4がかなり気に入っているので。あとワールドとか爆ボン2もだけど。
いるならPS版どこいっても3千円以上ですが買ってみます。
PC版のほうが1〜3入ってるボンバーマンコレクション2は3千ちょっとですが売ってるの見当たらないOTL
むさしのあつしの四コマはクソつまらん・・・・・
なんかいつも同じようなネタばっかりで、飽きる
>>300 確か全部初めのステージにあったと思うよ
>>300 グリーンガーデン1のスタート近くにある石柱のワープゾーンに逝って来い。 HEAD
グリーンガーデン1のゴール地点があるマップのほう。(ボムジャンプを使わない)(赤ボム必要)
ワープゾーンは、水が流れてるところの近く。(上から下に落ちるところにあるワープのほう。) ARM
グリーンガーデン3のゴールがあるマップ。壁をすきとおれ LEG
グリーンガーデン3のスタート近くのワープゾーン
ジャンプ台を利用して上に行く。(ためボムで柱壊したところにあるワープに入るな。壊すなよ!!)
狭い柱の上をスタート方面に移動。
水が流れてるところにあるワープゾーンに入れ。結構見にくい
ボムジャンプ利用してワープゾーンへ BODY
わかりにくい説明でスイマセン。
>>301 ザコ敵は可愛いのが多いよな
骨とかほうきみたいな奴とか
>>302 適当に爆弾設置してりゃ勝手に命中してたな
俺が苦戦したのは4面のボスかな
>>306本当に有難う。レッグゲットした。
しかしアームがない……指定位置に行っても無かった。
どこだ…
309 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 08:01:39 ID:+jNpDKdy
>>307 目玉ボス戦は火力が少ないからだろう、折れも苦戦したよあれ
それにしても下水道やピラミッドに出てくるよろい着た奴がウザかった
>>308のカスタムパーツって難易度関係してなかったか?
>>309 あいつ、1だと全裸になった時「OhNo!」って叫ぶのにワロタ
2じゃ叫ぶのだろうか?他のゲームの音で聞き取れない・・・・
俺が苦戦した敵は爆弾野郎だな、やっぱ
312 :
306:2005/08/31(水) 01:41:32 ID:???
>>308 わくわくモードのばあい ARMは、306のワープ入ったあと階段のぼって奥のブロックにあるんだけど
もしかして・・・・・・難易度どきどき?
どきどきモードのばあい スタート地点近くの石柱のワープゾーンに入って床の色が濃い部分を
ボムで破壊して落ちたさきにあるはず
わくわくのデータ新たに作って揃えたよ、
有難う。
>>311 あっちは声入っていないよ
爆弾君は、バリア解いた後が無防備なのでそこを攻めればOK
>>311 それと、役に立つかどうかはわからんがハイスコア狙いたい場合はこれを見るべし
1−1 毛玉全員同時に倒す。100×6
1−2 毛玉を×2にして、三角帽子で3,4,5,6となるように倒す。(ほとんど無理)
1−3 役者はいっぺんに倒す。倒したと同時にマッチを取ると5000×7に。
1−4 1−2と同じような感じで
1−5 1−4と同じ
1ボス 子分8匹の100×8、10000×9が理想
2−1 敵6匹(全員)を倒すと同時に缶ジュースをゲット。30000×7
2−2 特になし
2−3 ゴリラ6匹倒すと同時にマッチを取る
2−4 特になし。ゴリラは連鎖で倒すのがベター
2−5 ゴリラ6匹倒すと同時にライターを取る
2ボス 特になし
3−1 敵3匹倒すと同時に缶ジュース←もう一回繰り返す
3−2 幽霊と縮れ毛は得点が同じなのでたいした変化はない。マッチとライター忘れずに
3−3 縮れ毛3匹同時に倒すと同時に缶ジュース取って×4←もう一回繰り返す
3−4 幽霊3匹同時に倒すと同時にライター取って×4←もう一回繰り返す
3−5 乾電池は×9が理想(ほとんど無理)
3ボス 分裂したボスをいっぺんに倒して5000×8。たまにバグで得点が表示されないことがあるので注意
4−1 敵8匹同時に倒す。そしてライター取って10000×9
4−2 ゴジラ3匹+乾電池で40000×4←もう一回繰り返す
4−3 特になし。真ん中のブロックにある無敵をうまく使おう
4−4 特になし。ジュースとマッチで高得点狙いたい場合はどうぞ
4−5 マッチは早めに取っておく。そしてライターで10000×9。
4ボス 子分倒すと同時に親分撃破。40000×5。難しいためパスするもよし
5−1 無敵で一気にしとめる!800×6
5−2 特になし。缶ジュースは持ってけドロボー
5−3 特になし
5−4 乾電池で40000×9が理想。爆弾君のせいで連鎖が途切れたりすることもあるので注意。
5−5 高得点は狙いにくい。
5ボス 10000×4が理想
6−1 マッチはすぐに取る。ライターで10000×11(正確には9)が理想
6−2 特になし
6−3 ハチを取って77000×11(正確には9)が理想
6−4 特になし。爆弾君に敵倒させないようにしよう
6−5 ハチを取って77000×8が理想
6ボス 部下ザクはいっぺんに倒し2000×4が理想
キングボンバーは通常通りに倒す
別コロでほそぼそとやってたむさボンがついに連載終了してしまいました
Ω ΩΩ
まだやってたのかよ!!
ていうか別コロに移ってたのか・・・
ボンバーマン自体下火だったからなあ
>>319 まああいつはネタがつまらなかったからな
大体最後爆発で終わるシーンが多くてマンネリ
寧ろもうボンバーマン自体アレなのにまだ続いてたっていう方が驚き
↑やべ、そこの存在知らない方が幸せだったかも
てかこの絵柄見るの何年ぶりだろう・・・
12年か
今コロコロで10年以上やってるのってマリオとカービィくらい?
っていうかマリオとカービィってまだやってるんだよな?
PSのボンバーマンランド1って、
普通のバトルはステージとかいろいろあるの?
PS版でいちばんバトルが充実してるのを
買おうと思ってるんだが…
330 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 18:33:22 ID:5YkmjKxX
PSのボンバーマンでいいと思う
「ボンバーマン」ね顔ドアップのやつ
あの無印のやつね。
ちょっと高いが買ってくる。サンクス
ロード地獄に気をつけなよ。顔のやつ。
ランドはステージ少ないけど、サクサクよん。
サタボンのバトルについて語ってみないか?
と言ってみるテスト
サタボンは友人の家で対戦を1回やっただけだが面白かった記憶がある
キャラバンに行った事があって
その時のボンバーマンの大会で使われてたのがサタボンだったな
あっさり自爆して終了したが
4でいいパスワードないかなぁ??
337 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:30:37 ID:V5/riB1J
ウン(*゚ー゚)
339 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 02:47:33 ID:1ZuZLVrz
キャラバンで使ってたHI-TENボンバーマンは移植されないのかなぁ・・。
取った瞬間に設置してある全部の爆弾が爆発する”起爆装置”アイテムとか
自爆アイテムとか面白いアイテムがいっぱいあったんだよね。
。。もう10年たってるから無理か(笑
340 :
337:2005/09/12(月) 21:11:00 ID:???
1574 ラスボス面からスタート(最弱で)
5656 四天王の能力使用後の衰弱無効
4622 ステージパターン2
0520 ステージパターン3
0903 ステージパターン4
7777 ゴールデンボンバー
0164 タマゴから生まれる生物の種類増加
4での5656は俺の周りではローカルルールと化してたな…
考えてみればかなり無茶苦茶だが
エンジンは持ち運んでも違和感ないのがおしゃれ
↓
だから中国人にも人気
なぜなら彼らの移動手段は自転車だから
↓
自転車w
なるほど実に説得力があるwww
Hu-CARDなら自転車でも楽々だし、そりゃ中国市場大圧勝だろうよwwwww
PCエンジン勢い余ってアメリカ人より中国人に好かれていて(´・ω・) カワイソス
------------------------------------------------------------------
MD=米国人と相性が良い(移動手段:車)
PCE=中国人と相性が良い(移動手段:自転車)
↓ソース
PCエンジンを中国に広めた人のブログ
http://pcengine.ameblo.jp/ ------------------------------------------------------------------
よってこの勝負PCエンジンの勝ち
今日もメガドライブが負けているぞw頑張れやwww
アイレムのボンバーマン2のシンプルな曲が好きだな、特に奇数面
>>333 サッカーのフィールドのステージでゴールに爆弾をキックしたらゴールから爆風が出てくるステージが好き。
あれはまた遊びたいね、因みにルーイよりティラ派。
ボンバーマン64は黒歴史化したのだろうか・・・。
前スレ見てないからここで評価されたか知らないけど検索してもまともに評価されているのを見た事がない(爆ボンと間違えている人もいた)。
実際ひどい出来だったしorz。
俺も前スレで聞いたけどほとんど反応無かった
俺はそんなに悪くなかったと思っているのだが
347 :
345:2005/09/20(火) 09:05:20 ID:???
ボンバーマン64は何もかも中途半端な気がする。
ミニゲームは楽しかったけどエンディング等を見た時手抜きでかなり引いたし変に短かったのですぐにクリアしてしまった。
64なのだからステージが150くらいあるボンバーマンがやりたかった・・・。
あれは……¥750ぐらいの価値かな
349 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 12:34:20 ID:/4mPiU04
っていうかそもそもボンバーマンのルールがわからん
何をしたらクリアなんだよ?これ
>>349 普通は敵を全滅させてドアから脱出すればクリアなのだが
’94みたいに全滅してもクリアにはならず石版の欠片全部取ればクリアというケースもある
>>350 え?全滅させるの?無理でしょ?そんなの
だって敵みんな逃げるじゃん
今ファミコンの一番最初のやつで遊んでるのだが、如何せん中古なもので説明書がないのよね
ありがとうございました
352 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 14:49:26 ID:CCnRayqi
>>351
おいおい・・・
敵が逃げなかったらどんなボツゲーになるやらorz
>>351 敵は爆弾を見ると逃げる習性があるから、なるべくブロックを壊さないように追いつめるのがコツ。
スーパーボンバーマンは爆弾関係なしに行動する敵が多いよ
>>356 そうなんだよな。
スパボンになると攻撃や地形が多彩になったから
逃げなくてもボツゲーにはならなくなったんだろうね。
12月8日発売予定(GBA)
ハドソンベストコレクションVOL.1ボンバーマンコレクション
ボンバーマン・ボンバーマンII収録
ボンバーマンコきますた
359 :
カラス ◆1Q9tBgWwVE :2005/10/01(土) 04:07:38 ID:iwJDfnDr
マンコレクションとかよくあるけどさ、もっとデリカシーを持たなきゃねー。
マンコだよ?マンコ。
ボンバーマンワールドってのが中古で売られてたが
あれは今までのボンバーマンのバトルステージの詰め合わせもある?
なくても買うと思うが・・・
>>360 ワールドにはなかったかと。
2分5分モードがあったっけ。
362 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 02:46:06 ID:VQ1yxxz9
カラスワロスw
PS版ボンバーマンは3千円以上だす価値ある?
ゲオでずっと3千円以下にならないから名作なのかレアなのかいまいちワカラン
あと音楽のことでスマソだがボンバーマン5の曲メドレー分かる人いる?
365 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 10:41:53 ID:3WORN8l8
>>364 エンディングのことかな??
バッドエンド
(イントロ)マップ前半→バトル1→マップ前半→バトル1
(メイン)バトルメニュー→マップ前半→1面→2面→3面→4面→磁石面→バトル1
グッドエンド
バトルメニュー→マップ前半→1面→2面→3面→4面→ボーリング→磁石面→バトル1
■■■■■■■■■■■■■■■
■● □□□ □□□ □● ■
■員■□■ ■□■ ■ ■員■
■□□□ □□□ □□□□ ■
■□■ ■□■□■ ■□■□■
■ □□ □ ●□□ □□ ■
■□■ ■ ■ ■□■ ■□■
■□□□ □員 □ □□ ■
■□■□■□■ ■□■ ■□■
■●□ □□□□ □□ □■
■ ■□■□■□■□■□■●■
■ 員□□ □□□ □□員 ■
■■■■■■■■■■■■■■■
369 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 10:25:18 ID:DF2PzZoo
誰かアイレム版ボンバーマン語ろう・・・
そういやこの前ゲーセンで海外版のワールド見つけた。
「あわわわわ!」とか「OH!NO!」のボイスカットされてたけど。
音楽
2>5>3>4>1
ゲームの質
5>3>1>2>4
追伸
皆ってバトル派?ノーマル派?
俺はノーマルかな
373 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 14:04:51 ID:qMj1hNKS
音楽
PS版ワールド>サターン>5>3>2>4>ファイト>1
ゲームの質
ファイト(少し惜しい)>4>サターン>5(200%は余計)>2>3>1>PS版ワールド
うちもノーマル派かも。一緒にできる仲間も今はいないし。
COM相手にバトルも面白いよ
1のイダテンワールドはリモコンと高速移動で燃える
5のコンフィグでバグパス使って強い奴作って自分はヘボ装備(火力2爆弾3程度)で戦ったり
でもやっぱり人とやった方が面白いよな
>>371 2は定番の音楽から離れたのがちょっとだけ淋しいけど同意。
友人が俺の家にスーパーボンバーマン5を置いていってくれたのだが、
説明書が無いので最初は全然分からんかった。
たまに出てくる二人組みが小鉄とハニーちゃんということがやっと分かった。
ところで達成率って200%まであるんだよね?どうやるの?
100%クリアしたデータで遊ぶと最初からになっていて、
それもクリアしていけば達成率が100%以上になる。
勿論もう一回そのデータで100%クリアにすれば200%
>>377 サンクス
もう一回最初から、ってことなのね。
また一面の犬を倒さなきゃならんのか…
>>378 2周目はイージーモードになっているからリモコンなどの便利アイテムが序盤から手に入りやすいから頑張ろう!(間違っていたらごめん)
当時厨房だった折れはPSのワールドが発売するのを知ったとき、
アイレム版の移植だと勘違い。
だって題名同じなんだもー・・・
かなりがっかりした。
>>379 なんとなくステージ内の配置が変わるのかなー、と思ってたけど、
出てくるアイテムも変わるんですね
ありがとうございました
スパボン5はパスワード2657で最強ってのは有名な話だよね
383 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 14:40:16 ID:cTBiJsdW
そうそう、一度そのパスワードを入力したら
入力されたこと自体が記録されて、次からはY+X+Aでステージ突入すれば
ウマ
>>380 おまいは俺かw
4人ノーマルモードが出来ると信じていた当時の自分・・・orz
>>384 やはり、ハドソンなんかじゃなくてアイレムがボンバーマンを引き継ぐべきだったんだよ
アイレムのほうがずっと質いいし。
アイレム>>>>>>>>ゲーマーの壁>>>>>>>ハドソン
アイレム製ボンバーマンワールドの3面のボステラキモスwww
16tとか書いてあるあたりが
>>385 対戦のCPUもアイレム版の方がかなり賢いし。
ハドソン版はアーケードのネオでも結構お馬鹿。
古いほうのアイレムボンバーマンでハイスコアどのくらいいく?
敵倒すと同時にマッチや乾電池のスコアアイテムを取れば200万点は余裕
>>387 確かにあっちもキモス
舌出して画面反射してるってどうよ?
>>388 折れもおもたww
ちなみに折れの最高バトルレコードは60勝、66:26
もまえらに抜かせるかい?
「サタボンファイトはボンバーマンとはいえないよ」と言われた。
やはりHP制は不評なのかな・・・俺は好きだし音楽も気に入っている。
当時は友人とのバトルで死ぬと暇になることあるけどサタボンはあまりなく楽しめた。
俺はぜひこの挙動で新作出してほしい。ギャルゲー要素は除いて>SSだから入れないといけなかったようなキガス
>>291 まみはゴーレムボンバーとの仲として良かったのだが
・サイバイバルで10抜きするごとに変わる萌え背景>脱系ギャルゲーの定番っぽい
・3連勝するとギャルゲー背景にギャルゲーっぽいソング>ボンバーマンではレア曲?
が少し抵抗あった。むしろハニーも入れてもよかったキガス。
そういえばなんかのコントローラー接続機で3ステージぐらい追加ステージあったな
当時金なく買えなかったが今思うと惜しいことした。いまじゃどこにも売ってない(´・ω・`)
ひさしぶりにサタボンファイトやるかな
ボンバーマンランドのミニゲーム「キャノンボール」は明らかにスーパー・パンのパクりかと。
おいらの記憶だとキャノンボールのほうが昔からあるような・・・
そういやディズニーランドにもボンバーマンあったな
397 :
GAME OVER:2005/10/18(火) 21:51:56 ID:1KDXiF8r
age
399 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 18:54:13 ID:9fa43qK2
age
400 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 02:33:41 ID:gq7Ehuoa
FC版シークレッドコード
BOBAHIBKEFEFNULPOKA
だれかサントラフラゲした?
買った
ランド2はルーイの特殊能力なし?
404 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 15:37:58 ID:JQZvvWFi
あいれむのぼんばーまんわーるどがくりあできません。
こうりゃくほうをおしえてください、おねがいします。
>>404 1−1
黄色お化け 8体
一番最初のステージということで、特に何もない。
普通にプレイして、普通にクリアできる。
下にあるBパネルを忘れずに。
1−2
忍者 4体
1面にしては少し難しいかも。
分裂爆弾は使うのが難しいため、逃すのもよし。
忍者の横に爆弾置くのがセオリー。
一旦切ります
アイレムも出してんの
>>406 ゲーセンに行けば時々あるよ。
それでも見つからなければディズニーランドのスターケード行くこった
1−3
鶏 4体
初めて敵がまともに向かってくる面。
最初にいる鶏は爆弾で防いでおこう。
真ん中のブロックにあるタイマーをとれば形勢逆転、後はどうにかなる。
1−4
鶏 2体
黄色お化け 4体
上下の黄色お化けは瞬殺。それでから鶏の相手を。
狭いところにいるのでタイミングを見計らってボムを仕掛ける。
リモコン爆弾は忘れずにとっておくこと。
1−5
忍者 2体
鶏 2体
黄色お化け 4体
真ん中の黄色お化けは無敵時間のうちに倒す。
前ステージのリモコンが残っているならそれで敵を全滅させてもよし。
また、分裂爆弾が意味ありげに1個あるが、この面ではあまり使えるポイントがないので、取らなくてもいい。
ボーナスステージ
スコアアイテムがたくさん出る。1UPも忘れずに。
1面BOSS
目玉(親玉)1体
目玉(子分)7体?
最初は百足のようにつながっているので、爆弾を当てる。
すると、分裂するので、また攻撃。
面倒だと思ったら、親玉を先に倒す。すると子分は勝手に自滅する。
2−1
砂かけ 4体
特にこれといって難しい面ではない。
砂かけはボンバーマンの縦横座標が重なると追いかけてくる。
これを利用してタイミングよく爆弾を置く。
2−2
カニ 6体
カニは爆弾を見ると怯えるのと怯えないのと2種類がいるが、怯えないのはこの面にのみ登場。
ブロックを壊しすぎると追い詰めづらくなるので、なるべく残っているうちに全滅させよう。
分裂爆弾を有効に使うこと。
2−3
死神 6体
遂にブロックをすり抜ける敵登場。
全ステージ同様、怯えるのと怯えないのがいる。
無敵を取っておくと楽になるが、逃げ道がないので効果が切れたあとは危険。
2−4
砂かけ 4体
カニ 4体
ブロックの数が少なめなので、ちょっとキツイかも。
砂かけは初めに倒し、カニはその後に相手をする。
リモコンを忘れずに。
アイレムは2の方が好きだな 滅多にないが
>>410 ディズニーランド行けばあるよ、2台ずつだが
2−5
砂かけ 4体
カニ 2体
死神 2体
そろそろ手際の良さが問われる。
アイテムは真ん中に固まっているので、全部とっておこう。
超無敵を取って敵を倒すのがいい。
ボーナスステージ
前同様アイテムがたくさん出るが、少し時間が厳しくなっている。
2面BOSS
太陽 1体
すぐ左にある最大火力と最大爆弾を取っておくことが何よりも大事。
下に行って最大速度も忘れないように。
敵の攻撃はよけづらいので、画面を見てかわそう。
玉を8方向に飛ばしてくるので、微妙な位置でよける。
414 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 09:19:45 ID:HStWARbz
さすがだ
>>406-407 当方とある中都市のゲーセンにもある。
しかし、なぜアイレムがアーケード版を出していたのだろう?
逆にR-TYPEのPCエンジン版をハドソンが出していたそうだし。
業務提携かなにかでもしてたのか?この二社は。
>>415 アイレムとハドソンは仲がよかったらしいぞ
3−1
唇 8体
スタート直後にやってくる敵は無敵時間中に倒す。
ここでは焦らずに、一体一体落ち着いて倒そう。複数を相手にすると危険。
爆弾を食われた場合は、爆弾置いて反転させるといい。
3−2
三角帽子 8体
恐らく3面で一番簡単な面。
スタート直後の真下のブロックには最大火力があるので取る。
気を付ければいい事は、敵がしつこく後を付けてくること。
リモコンは勿体無いので次の面にとっておく。
3−3
爆弾魔 8体
真ん中のブロックにある最大爆弾を取らないとキツイ。
無敵やリモコンを利用して敵を倒そう。
待ち伏せで爆弾置くと少しはラクになる・・・かも。
3−4
唇 4体
爆弾魔 4体
唇は内側のブロックを破壊しておびき寄せること。
右上と左下の爆弾魔は、ほとんど勝手に自爆する。
上下の爆弾魔に手伝ってもらうのもいい(スコアアタックする気でないなら)。
3−5
唇 4体
三角帽子 2体
爆弾魔 4体
敵の数が多いので、集中攻撃を受けることになるであろう面。
プレイヤー開始地点近辺のブロックから破壊していき、パワーアップすることが大切。
三角帽子は爆弾魔にやられることが多いのでほとんど気にしなくてもいい(笑)
ボーナスステージ
リモコンと分裂爆弾がでるが、使わないで次の面に持ちこそう。
418 :
411:2005/11/27(日) 00:21:08 ID:???
>>411 返事遅れてすまん マジで?来年行くかな・・・・
後俺が見たのは秋葉原のゲーセンだな
>>412 お前も遅れてすまん それそれ、懐かしい
奇数面のシンプルなBGMが好きだった
>>418 ちなみにトゥモローランドのスターケードって所。
スペースマウンテンの近く
俺もやったが立ちゲーだから足が痛くなるかも・・・
俺がボンバーマンやり始めたきっかけはドライブインのゲーセンなんでつよ・・
アキバにあるんだ・・俺全然アキバ行かないから気がつかなかった
420 :
411:2005/11/28(月) 19:53:35 ID:???
>>419 なるほど、俺の記憶が正しければパックマンとかあったとこだな ありがとう
俺がやり始めたのはSFCだな あの頃親父とよく攻略したもんだ・・・・
FC版のボンバーマンでパスワードを「BABABA・・・」って、
入力するとステージ0だったっけ?
スパボン2のパスワードとか裏技みたいなのあったら教えてクレクレ
1111と6763と8784はコロコロの付録かなんかで書いてあったのを覚えてる
1111がステージ1-1からかなり装備揃った状態でスタート
6925(間違ってるかも)がステージ5-1からかなり装備揃った状態でスタート
5656がプレッシャーブロックがフィールドを全部埋めるようになる
これくらいしか覚えてないな
パニボンの、メタルボンバー戦の音楽カコイイね
426 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 21:08:22 ID:HgNcCDza
遅れてスマソ
3面BOSS
スプリング十字鉄アレイ(仮) 1体
戦うときは縦軸を動かしては駄目。
とにかく、装備を整えて、攻撃は横軸を動かしてよける。
鉄アレイを飛ばしてきたら、1マス分上か下にいってよける。
4−1
雪だるま 6体
パワーアップアイテムはボンバーマンのすぐ近くに殆どある。
吐息に当ってもミスなので気をつける。
ボーナスパネルもわかりにくい位置にあるので注意。
4−2
変形アルマジロ 6体
この面から難易度が急上昇する。
回転中は無敵なので、よけるかブロックを壊してパワーアップ。
変形する直前と転がった後の1秒間は当り判定が無いので、うまく利用する。
4−3
雪だるま 4体
変形アルマジロ 4体
最初にするべきことは、ブロックを壊してパワーアップすること。
内側を陣取ってヒットアンドアウェイしていれば、それほど難しい面でもない。
リモコンを忘れずに。
4−4
雪だるま 5体
変形アルマジロ 5体
アイテムは敵のすぐそばにあるので取りにいきずらいものはパスしてもよし。
狭いところにいる敵は後回し、最初に内側にいる敵を倒す。
変形中でも、超無敵を使えば倒せる。
4−5
三角帽子 4体
雪だるま 4体
変形アルマジロ 4体
このゲーム中屈指の難易度を誇る面。
最初に陣取る場所は左上か右下がお勧め。
もたもたしているとタイムオーバーにもなるので行動は迅速に。
ボーナスステージ
3面と殆ど変わらない。
4面BOSS
なぞの生き物 1体
ボスを倒さない限り、子分はいくらでも復活する。PCEボンバーマンのバブルズみたいなもの。
ボスは高速で動き回り、子分(黄・緑・ピンク・青)を召喚。子分はボス以上に動きが早いので、逃げ回りながらボスだけを攻撃。
恐らくこのゲーム中最強のボスキャラ。
5−1
原始人 6体
敵は3回当てないといけないので、長期戦になる。
1回当てると動きが早くなり、もう1度当てると
「OH、NO!」と言って狂ったように高速で動き回る(これが意外と当りやすいので注意)
分裂爆弾をどう使うかがカギになってくる。
5−2
ゴジラ 6体
ゴジラはプレイヤーのXY軸が重なると4マス分の炎を吐いてくる(吐いてこない奴もいる)
はいた直後がおとなしいので、その時に攻める。無理に誘爆を狙うと危険。
超無敵を使えばかなりラクになる。
5−3
原始人 4体
ゴジラ 2体
この面のゴジラは殆ど火を吐いてこない。
4スミにいる原始人をそっこうで焼くのがいい。
リモコンがあるが、使わずに次の面へ持ち越すのがいい。
4−4
原始人 4体
ゴジラ 4体
陣取る場所に悩むと思うが、真ん中よりちょっと上辺りがお勧め。
ゴジラの炎は味方も巻き込むので、これを利用して手伝ってもらうのもいい。
ボーナスパネルは右上と左下。
5−5
黄色お化け 4体
原始人 4体
ゴジラ 4体
黄色お化けは無視。←最後に倒すのがベター
最初に上下のゴジラを倒すことでこの面の難易度は大きく変わってくる。
ボーナスパネルはゴジラのすぐ近くにあるので、燃やされないように注意。
ボーナスステージ
たまに1UPが出なかったりする・・・
5面BOSS
仮面 1体
仮面は画面上を反射して動く。(前作の分裂星野郎とおなじ)
時々ボンバーマンのいるほうにリングビームを撃ってくる。(爆弾に引火する)
これをよけながら、爆弾を置く。攻撃は結構当りやすい。
6−1
三角帽子 4体
黄色お化け 4体
カニ 4体
6面では今までに出てきた敵のオンパレード。(忍者・赤ペンギン・雪だるまを除く)
ここでは最初ということで、それほど難しくない。
ただ、ぶろっくの配置上、三角帽子に挟み撃ちされることがある。これだけに注意。
6−2
唇 8体
爆弾魔 2体
ゴジラ 2体
最初から逃げ場なし。真ん中のブロックを壊してそこを陣取るといい。
唇は爆弾をおいた後に、爆弾で反転させるとラク。
ゴジラに手伝ってもらうのもいいが・・・
6−3
原始人 6体
鶏 4体
死神 2体
それほど難しくも無い。
死神が左右からやってくるが、ボムバリアでしのぎきれる。
原始人はまとめて焼くのがいい。(一体一体だとリスクが大きい)
余談だが、鶏の肉は点滅中に取るとスコアアップ。
6−4
唇 4体
爆弾魔 4体
鶏 4体
鶏の肉は取りに行かないほうが無難。左の一本道に挟まれないように。
唇は分裂爆弾で一掃するといい。
ボーナスパネルも結構解かりやすいところにある。
6−5
唇 3体
死神 3体
三角帽子 3体
変形アルマジロ 3体
ブロックの配置が滅茶苦茶。まずは焦らずに上の唇を無敵時間中に倒す。
変形アルマジロが回転しているときは、別の敵を倒す。
リモコンを使うのもいい。
ボーナスステージ
リモコンと分裂爆弾はラスボスに備え最後までとっておく。
ラストステージ
キングボンバー 1体
最初は変なメカに乗っていて、画面上部を動き回っている。
キングボンバーの真下にくると、3列火炎放射。すぐ避けるか、ブロックとブロックの間で避ける。
それほど強くも無い。3発当てると次の形態に。
第二形態は変なバズーカ(火力3)を飛ばしてくる。
キングボンバーのXY軸が重なると、撃ってくるのですぐ避ける。
攻撃しようにもなかなかできないので、殆どのユーザーが悩んだことだろう。
リモコンがあれば多少はラク。3発当てると次の形態に。
最終形態は、お互い素で勝負ということになる。
一定時間が経つとバリアを張って爆発(暴走)しながら歩く。(大体5秒くらい)
リモコンが無い場合はバリアをとく前に爆弾を置いて爆破させること。
2発当てれば糸冬。
エンディング
長く苦しい戦いは終わり、ようやく平和が訪れた。
キングボンバーはコンピューターを入れ替えられ、まともに
働くようになったとさ。
おしまい
スタッフロールなし
ボス戦はこの画面を参考に
ttp://emulazione.multiplayer.it/mamend/B/bbmanw.htm
上のアドレスもしかしたら開けないかも
ボンバーマン4で、
バトルの隠し面、出すのって
連射機使わなくってもできるよね?
435 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 23:09:39 ID:nhSE15dS
ログインができないんですけどログインの方法をおしえてください。
javaはダウンロードはしました
>>234 3と5は自力で頑張ったら連射機使わなくても隠しステージを出せた。
でも2と4は自力では無理だったような・・・・。
スパボン3以降なぜか前作までよりCGの画質が下がったことは当時ショックだったな。
今では画質さえよければ良ゲーと評価される時代は終わったが。
後3での前作でかっこよかった5人衆のリーダープラズマボンバーのボスマシーンが
エロ可愛いフリーザービューナスってあれは何だよ?奴の趣味か?
あれプリティボンバーのマシンにすればよかったのになぁ。
一応目つきが変わるところがプラズマボンバーらしくはあるが・・・・。
あれのって戦ってる時のしゃべり口調や声はどうなるんだろうなぁ?
>>319 で結局偽青ボンって復活したんですか?
コロコロファンクラブの作者に質問コーナーで
最近出てこない偽青ボン(青ボンの偽者でいつも青ボンに悪さする)
ってもうでないのか?って質問が来ていて、
そのうち復活するかもとか作者が答えてたが・・・
あれからどうなったのかねぇ?
爆ボンで稀に爆弾がフリーズする。持ち上げようとした奴もフリーズ。
なあ、ポミュって爆ボン2以降消滅?
スパボン4を久々に起動
ジェットボンバーマン最高。だけど、ラスボスの脳みそが倒せん・・
爆弾当ててものけぞるだけだし・・
スパボンは1と5がいい。4が一番駄目
あの動作の重さがクソ
それじゃあ今度は敵キャラ編
おとぼけ・・・ブロックに当ると横に曲がるオーソドックスなパターン。
プレイヤーには全く反応しない。
追いかけ・・・近くにいるとプレイヤーを追尾してくるパターンだが、一体しかいない。
気まぐれ・・・普段はおとぼけだが、プレイヤーのXY軸が重なると追いかけてくる。
気まぐれ攻撃・・・普段はおとぼけだが、プレイヤーのXY軸が重なると何らかの特殊能力を発揮。
特殊・・・一定時間が経つと特殊能力を発揮。
黄色お化け
スピード・・・やや遅い
パターン・・・おとぼけ
ブロック・・・×
スコアー・・・100
これといった特徴の無い雑魚中の雑魚。
ハドソン版で言うバロムみたいなもん。
忍者
スピード・・・普通
パターン・・・追いかけ・特殊
ブロック・・・×
スコアー・・・400
一定時間ごとに偽りのブロックに変装。
一定時間経つか、爆風を当てると動き出す。
鶏
スピード・・・速い
パターン・・・気まぐれ攻撃
ブロック・・・×
スコアー・・・400
プレイヤーを見つけると、高速で体当たりしてくる。
突進先に爆弾を置いて、突進後爆弾で挟み込むとラク。
砂かけ
スピード・・・普通
パターン・・・追いかけ・特殊
ブロック・・・×
スコアー・・・800
爆弾に接すると「よいしょ」と言って爆弾に砂をかける。
この爆弾は火力が1になってしまうので注意。
カニ
スピード・・・やや遅い
パターン・・・おとぼけ
ブロック・・・×
スコアー・・・200
爆弾を見ると避けるが、ただそれだけの雑魚キャラ。
爆弾で囲んでしまおう。
死神
スピード・・・遅い
パターン・・・追いかけ
ブロック・・・○
スコアー・・・1200
プレイヤーを追いかけてくる上、ブロックをすり抜けるというかなりの強敵。
無敵を使って一気にけりをつけるのがいいが、無い場合は横に爆弾を置くといい。
訂正
追いかけ→気まぐれ
唇
スピード・・・やや速い
パターン・・・気まぐれ
ブロック・・・×
スコアー・・・800
爆弾を食べて、道連れにしようとしてくる。
このゲームで一番登場する雑魚キャラ。
爆弾を置いて反転させるといい。
三角帽子
スピード・・・やや遅い
パターン・・・気まぐれ
ブロック・・・×
スコアー・・・800
しつこく追いかけてくるが、それだけである。
速攻で焼き払ってやろう。
爆弾魔
スピード・・・普通
パターン・・・気まぐれ攻撃
ブロック・・・×
スコアー・・・1200
プレイヤーと軸が重なると火力3の爆弾を置く。
爆弾を見るとビビるが、よく見方同士で打ち合ってくれる(笑)
雪だるま
スピード・・・遅い
パターン・・・追いかけ・特殊
ブロック・・・×
スコアー・・・400
一定時間ごとに氷の壁を吐く。吐いた後が無防備なのでそこを攻める。
スパボン3に出てきたペンゴ(ユキユキスターにでるペンギン)に攻撃パターンが似ている。
変形アルマジロ
スピード・・・やや速い
パターン・・・気まぐれ・特殊
ブロック・・・×
スコアー・・・800
一定時間が経つと「ゴロゴロ」と言って回転体当たりを始める。回転中は無敵なのでひたすら逃げること。
こいつを見るとアースボンバーを思い出すのは俺だけ?
ゴジラ
スピード・・・遅い
パターン・・・気まぐれ攻撃
ブロック・・・×
スコアー・・・400
軸が重なると「ガォー!」と言って火力4の炎を吐く。
吐いた後が無防備。そこを攻めるべし。
原始人(骨の仮面)
スピード・・・普通
パターン・・・おとぼけ
ブロック・・・×
スコアー・・・200
全く特徴の無い雑魚と思っていると痛い目にあう。
荒らしの前の静けさと言ってもいいだろう。ダメージを与えると↓に。
原始人(猿)
スピード・・・やや速い
パターン・・・おとぼけ
ブロック・・・×
スコアー・・・400
ややスピードが速くなったが、こいつもまだ雑魚。
ダメージを与えると↓に。
原始人(全裸)
スピード・・・最速
パターン・・・おとぼけ
ブロック・・・×
スコアー・・・800
無茶苦茶スピードが速い。体当たりされないように注意。
これでダメージを与えると、やっと倒せる。
訂正
荒らし⇒嵐
なあ、久々に爆ボン2やってるんだが
ベルゼバルのデスグラビティが避けられないんだが
あと諦めてノア行ってもサートゥス(変身)にボコられるんだが
コツ無い?
>>439 してない
>>441 ランドシリーズにもいる
>>449 乙
>>452 デスグラは避けられる。ローラー足りてないんじゃないか?
サートゥスは
まず1段階目は竜巻を2個消して1個だけ残しておいてあとはひたすら土ボムの炎を当てる。
2段階目は乱射レーザーは全く動かなければ当たらない。
それが終わって次の行動をし始めたら土ボムをキックしてサートゥス間近で寸止めさせておく。
電撃と竜巻はタイミングを見計らって避ける。
自分はこうやって倒した。
>>449 そうなんだ。上方サンクス。しかし少し残念だな。
しかしコロコロってガキ向けな漫画雑誌だけあって結構いい加減だな。
デデププのチービィも強力な敵キャラになって復活するかもっていってたくせに
復活しなかったし・・・・。
>>452 ベルゼバルの重力場は、追尾式なので上手く行く手を阻まれないように動いて根性で
動き回ること
ちなみに、聖邪の天使は変色しまくってる時に氷ででも攻撃すると良い。ビーム
三本同時発射は、撃つ瞬間に一歩動けばかわせる。あとの攻撃は問題無い
ところで、ポミュってあれ以降出てたっけ?
鉄仮面ボンバーに勝てません><
>>457 まずリモコンは必須。
ステージスタート時の無敵時間を利用してほとんどのソフトブロック、敵に攻撃する。
無敵時間が切れたら鉄火面ボンバーに火が当たらないように残った雑魚敵をしとめる。
雑魚敵を殲滅したら奴に攻撃してワルーイを倒す。
と同時に雑魚敵を召還するようになるから奴に攻撃しつつ素早く倒す。放置すると危険。
わかり辛かったらすまんな。
ゲーセンのbワールド4面で死ねる。アルマジロ最悪。
いつも思うんだが、2面より3面のボスのほうが弱いよな・・・・・・
どのボスも一応リモコンなくても勝てないことはないけどな。
敵との接触はボム置いて遮断して、大砲みたいなのをフルに使って攻めるとか。
雑魚を召還する時に隙があるのでボムを仕掛けるとか。
フツーの爆弾でも本気でかかれば(ry
これからはボンバーキングだ
☆。:.+: ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. :. ( ´∀`) <アイレムボンバーマンワールド・・・敵キャラが「あわわわ」とか「よいしょ」…って、言うじゃな〜い?
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\________
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\| ゚ ゚ ゚ ジャジャスカ ジャジャスカ…
+:..♪.:。゚*.:. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
∧_∧
(`Д´ ) ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
。。。 o /、 ―,゙/ ̄\ < でも海外版では爆音が違うどころか、
.Ε∃三m三(●∪三|| | \ 敵キャラのボイスすら入ってませんから〜! 残念ーッ!!!
゚ ゚ ゚ /__〜〜_/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
(_) (_)
∧||∧
( ⌒/
∪ / / ヽ
/ ノ
∪∪
∧ ∧,〜 <「音が入っていない」斬り!
( (⌒ ̄ヽ _ 十 ノ .| | |
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ 田 |┬ レ | |
/∠_,ノ _/_ 十 .ノ | . ノ 。
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 、__>
>>463訂正
☆。:.+: ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. :. ( ´∀`) <アイレムボンバーマンワールド・・・敵キャラが「あわわわ」とか「よいしょ」…って、言うじゃな〜い?
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。\________
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\| ゚ ゚ ゚ ジャジャスカ ジャジャスカ…
+:..♪.:。゚*.:. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
∧_∧
(`Д´ ) ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
。。。 o /、 ―,゙/ ̄\ < でも海外版では敵キャラのボイスが入っていないどころか、
.Ε∃三m三(●∪三|| | \ 爆弾が爆発するときの音が変わってますから〜! 残念ーッ!!!
゚ ゚ ゚ /__〜〜_/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
(_) (_)
∧||∧
( ⌒/
∪ / / ヽ
/ ノ
∪∪
∧ ∧,〜 <「変わりすぎ」
( (⌒ ̄ヽ _ 十 ノ .| | |
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ 田 |┬ レ | |
/∠_,ノ _/_ 十 .ノ | . ノ 。
/( ノ ヽ、_/´ \
、( 'ノ( く ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 、__>
>>459禿同。
アルマジロは変形直前と変形後の止まっている間は当り判定が無いんです
ついこの間ハケーンしますた。前作の燃える骨も同様であります。
鉄仮面ボンバーはローギアーを召喚するまで待ち、召喚したら彼の周りに爆弾を垂れ流すといいです。
スパボン5はペッタンとテンメイでアイテムが無限に稼げるオマケ付。
ボンバーマン3やってるんだが
ボス戦とプリティボンバー面が神曲だな
469 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 03:49:37 ID:LaYAjB6S
ハドコレのンバーーマン対戦できないのか。
昔からSFC、64、NGCのボンバーマンを色々やってたんだけど、
64の爆ボン2が抜きん出て面白かったような気がする(ポミュが糞強いのを除いて)。
消3のクリスマスに買って貰って以来未だに全クリ出来てないが・・
471 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 17:09:16 ID:k2XbEI8n
94の「モリモリの森」の曲は今聞いてもイイな。
どこか日本風な曲とテクノぽいバックが絶妙なバランス。
>>343 それならボンバーマン・ザ・ミュージックに収録されてるよ。
確かトラックは30だったはず。偶数面の音楽も入れてほしかった。
>>470 ポミュそんなに強かったか?
ドラゴン、ネコミミ、ピクシーくらいしか使い物にならなかった希ガス。
PKボンバーってなんですか?
>>474 むしろ、俺の場合弱すぎる上にボス戦では障害物だったのに泣いた
>>475 スパボン3のバトル勝者に与えられるボーナスゲーム。
>>473 本当だ 視聴サービスで聞いてきたよ
奇数だけってのもあれなんで偶数面も欲しかったな
さて、CD買おうか買わないか如何しようか・・・・
479 :
475:2005/12/28(水) 00:28:40 ID:A3gATqbu
>>477 ありがとん!ボンバーマンストーリーの釣りみたいな
ものですね。最近カセットだけで投げ売りしてるの
買ったけど説明書がなかったので助かりました!
ボンバーマンGBクリア記念カキコ
ラスボスいやらしい。
今ランド2を買おうかと思ってるんだけど、
バトルステージはいくつぐらいありますか?
カートDXにもバトルモードがあるみたいですけど
ランド2とどっちが多いか、わかる人教えてください。
公式みたらランド2のバトル画面が懐かしくていいんですが
数が気になる・・・
おまいらにとってボンバーマンでバトルが楽しい作品てどれ?
>>482 ボンバーマンストーリーはルーイいないけど楽しい。
あとノーマルモードもゼルダとかFF1あたりのチープな感じも
よかった。
>>482 バトルはスパボン4かな
爆弾を合体させたりするのが楽しかった。ジェットボンバーの性能が反則気味だが(5656パスワードだと鬼)
次点でスパボン2。音楽が燃える
あと色が変えれるのがいいなぁ
バンバーマンランドのレッドピースの15とホワイトピースの23が見つかりませんorzどこにありますか?
486 :
NAME OVER:2005/12/31(土) 19:17:33 ID:2TELJ1+v
400in1っていう中国製ゲームの中にボンバーマンってある?
>>486 ボンバーマンワールドとネオボンバーマンが入ってる。
個人的に1のボンバーマンも入れてほしかった。
488 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 22:46:00 ID:mdyb8RcB
プリ
>>449 ありがとうございます。
できれば、ぜんさくのほうのこうりゃくほうものせてください。
2めんと5めんのごりらがとてもうざいです。
初代からスパボン5までのキモいボスキャラを挙げてみる
1位 マスクチェンジ(スパボン2)
2位 分裂する星みたいな奴(アーケード)
3位 バネの鉄アレイ(アーケード)
4位 グラサン太陽(アーケード)
5位 ピエロマスク(スパボン)
492 :
NAME OVER:2006/01/04(水) 19:38:32 ID:FtFycSPJ
>>491 マスクチェンジはプリティボンバーのメカなんだよな。奴のシュミか?腐女子くさい奴・・・・。
>>437 3のプラズマボンバーのメカのフリーザービューナスもあれも・・・。
プラズマボンバーって実は萌えオタでああいうのが好みなのかよ!
マスクチェンジだけ、倒しても勝利BGMが流れない・・・そんなのは俺だけ?
そんなんだからマスクチェンジ(プリティボンバー)は実は良い奴で、殺さずに一定の条件を満たせば仲間にできる・・と妄想してた
奴の出すハートは当たってもダメージ受けないし・・
あれを壊さず、一定時間耐えれば。。。なんてずっと考えてた
■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ 員 ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ● ● ● ● ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ● ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ● 俺■
■■■■■■■■■■■■■■■
>>494 火力初期状態の爆弾が1個出せれば助かる
俺 がバズーカボンバーなら、上が■のところに逃げて爆弾に向けてバズーカ
497 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 15:27:27 ID:SvycaffN
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm 無いようなので作りました。
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルを投票して下さい。
投票数が2000を越えたら結果を主要メーカーに報告します。
協力お願いします。 投票開始日:2005/12/26
項目数が50以上増やせないので定期的に最低得票数の項目を削除します。
主な参入予定ゲームメーカー
SNKプレイモア カプコン キューエンタテイメント
コナミ セガ ナムコ ハドソン ハムスター
Atari Electronic Arts Harmonix Llamasoft
Majesco Ubisoft
★祝!和製タイトル登場!!★
ストリートファイター II' がXbox Live Arcadeで配信されるそうです。(XNEWS)
498 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 16:14:58 ID:axsMaXrX
>>493 俺も同じく。で同じこと思ってました。
プリティは可愛いし萌えなキャラだった。
彼女が悪女だということは認めたくなかったな・・・・。
正直ボンバーマンってデザインがシンプルでなんか味がないなぁ。
(まあそれも考え方を変えれば味があっていいんだけどね)
ボンバーマンよりプリティボンバーやプラズマボンバーや爆ボンのシリウスとかの方が
はるかにかっこいいし。
プラズマボンバーはたしかにカコイイな
マスカー3人集+シリウス+「しにたいらしいな」の親玉もカコイイし(名前喪失)
グレイトボンバー+四天王
凶悪ボンバー(犯罪者)も中々カコイイ
>>499 しにたいらしいなはアルタイル。うん、確かにカコイイよな。
七騎士もなかなか良かった
501 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 22:36:16 ID:EuyKyMIa
>>489 1−1
毛玉君 6匹
特に言うことは無い。
アイテム獲得して、一本道に爆弾を置けば後は高みの見物。
1−2
三角帽子 4匹
毛玉君 2匹
楽勝楽勝。真ん中にあるリモコンをとるべし。
リモコン入手後は好きなように敵を焼けばOK。
ただ、三角帽子は近くに来ると追いかけてくるので注意。
1−3
宇宙人 6匹
ちょっとつらいかも。
まずは近くにあるリモコンをゲット。装備も整える。
ブロックのフリをしている時に、爆弾で閉じ込めよう。
1−4
毛玉君 2匹
三角帽子 2匹
宇宙人 2匹
1面のキャラクター総登場。
リモコンが真ん中にあるので、先にとる。
倒す順番は宇宙人→三角帽子→毛玉君の順がいい。
1−5
三角帽子 4匹
宇宙人 2匹
リモコンが無いので、宇宙人は自力で倒すしかない。
真ん中に無敵があるので、それを取って火柱ボンバー(スパボン3の説明書参照)をすればいい。
1面ボス
脳みそ 1匹
PCEボンバーマンのパクリキャラその1。
PCE版と同じ戦法が使えるが、無い場合は別。
子分は無視して、先に本体を潰そう。
>>501-502 ACボンバーマンか、懐かしいなぁ。俺が最初にやったのはたしかドライブインのゲーセンだった気が。
移植してほしい
>>497 (アイレムの)ボンバーマンとボンバーマンワールド。
ネオはぶっちゃけいらん
みんなもアイレムボンバーマン家庭用復刻たのむ。投票してくれさい。
俺もするから。
>>505 当然4人ノーマルモードが搭載されている奴だよな!?
嗚呼、あの感動を家庭用で味わいたい。友達呼んでワイワイガヤガヤだw
510 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 09:54:15 ID:+2csK4Bd
SFCのスーパーボンバーマン4のラスボスの最終形態の倒し方教えてください。
>>510 脳みその奴だっけ?
炎攻撃終わったあとが無防備なんで、そこ攻める。
512 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 13:58:56 ID:+2csK4Bd
あざーす
>>497 HI-TENボンバーマンなんて遊んだことないんですけど
514 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 21:06:56 ID:V4G3qyxv
515 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 21:18:22 ID:V4G3qyxv
ってか皆4人同時ノーマルモード復刻お願い、マジで。
早速投票入れてきた、うまくいくといいな。
>>516 協力どうもありがとう!
ほんとにうまくいくといいね。
ボンバーマン(PCE)
・アーロン「1面、3面」
竜のようなフォルムが印象的。ボスにしてはかなり弱い。
・バブルズ「2面、5面」
脳みそ?を召喚。かなりチビっこい。
・目玉(正式名称不明)「4面、6面」
子分をつれてテレポート。耐久力が高い。
・火炎野朗(正式名称不明)「7面」
バリアを張って、その場で4マス分の炎を出す。こいつも小さい。
・悪凡(黒ボン)「ラスト」
最初に手下を連れているが、手下がやられるとバリアーを解く。ずっと張っていればいいのに(笑
ボンバーマン(AC)
・脳みそ(正式名称不明)「1面」
PCEのバブルズとほとんど変わらない。
・メタンガス(正式名称不明)「2面」
突進するときの顔が非常に怖い。でもまだ雑魚。
・狂った星(正式名称不明)「3面」
顔がラリってる。攻撃すると分裂し、倒したときのグラフィックがエグい。
・目玉(正式名称不明)「4面」
PCEの4面ボスと攻撃方法は変わらないが、しつこく追いかけてくる。
・炎男(正式名称不明)「5面」
4体で登場し一定感覚でバリアを張ってその場で爆発。4人同時いっぺんに倒すのはムズい。
・キングボンバー「ラスト」
最初にカラフルザクを従えている。ほとんどPCEの使い回しって・・・
ボンバーマンワールド(AC)
・目玉百足(正式名称不明)「1面」
攻撃すると、親玉と子分に別れる。結構うざい。
・サングラス太陽(正式名称不明)「2面」
ふらふら移動し、子分を8方向に飛ばす。子分は無敵なのだから逆に威張ればいいのに(笑
・16t(正式名称不明)「3面」
スプリングの玉を飛ばす。「顔がリアルでキモい」とほとんどのユーザーが思ったことだろう。
・プランクトン?(正式名称不明)「4面」
こいつより、子分がすばしっこくてうざい。ボスはただの召喚士w
・呪怨仮面(正式名称不明)「5面」
回転中は殆ど顔が見えない。ジャングルヘッドの親戚か?
・キングボンバー「ラスト」
なぜか今回はメカに乗って登場。3連装火炎放射の他に武装は無いの?破壊されるとバズーカ持ち出す卑怯者w
ボンバーマン93(PCE)
・モンガー「1面」
モモンガを模している。テレポートと炎攻撃のみ。
・ザンコクラン「2面」
最初に雑魚を出してくる理由は何?後半はカッター攻撃が鬱陶しい。
・プテラドン「3面」
炎攻撃が意外とつらい。「ノ」が抜けているのは何故?
・ガバラ「4面」
死んだときの顔がキモい。手のビームで爆弾が消えるのは非常に不思議。
・カニゴゼン「5面」
二体で登場。子供をしょっちゅう生んでくる。普通腹が痛くなると思うが?
・ヒバドン「6面」
変な円盤に乗っている。後半雪だるまを製造。
・謎のメカ(正式名称不明)
強敵だが、慣れれば弱い。こんなメカ使ってまで勝てないのかよ黒ボン!
スーパーボンバーマン(SFC)
ビガロン「1面」
すごい地味なフォルム。ハンマーの攻撃はまず当たらない。
ピエロマスク「2面」
ダメージを与えたときの顔がキモい。
クレーンハンド「3面」
スピードが異常に早い。途中でキラーもどきを召喚してくる。
メカオニタ「4面」
電流ロープにぶつけないと駄目。リモコン&フルファイヤーですぐ焼ける。
メカ・イエローボンバー「5面」
火力MAX・ボムキック装備と豊富だが、やはり弱い。なぜイエロー?
スパイダル&ウイテルX「ラスト」
スパイダルはどーみても蜘蛛には見えない。ウイテルX自体は飛んでいるのに、影が重なるとミスになるのは何故?
94は飛ばす
スーパーボンバーマン2(SFC)
アイアンジーグ「1面」
こんなにでかくする暇があるなら、もっと豊富な武装を付けたほうが良かったのでは?
ブレストファイヤー「2面」
マジンガーZかお前は。火の玉で自分の身を滅ぼす哀れな子
マスクチェンジ「3面」
ハート壊したときにブチ切れる顔と、ダメージを与えたときの顔は怖い。ワールドの16t以上にヤバい。
ボンバーロボ「4面」
自分の置いた爆弾で、自分の身を滅ぼす。おかげで最弱装備でも勝てたりする(笑
スケルガード&G・ガンズ
スケルガード・・・口から吐いてくる髑髏印のゲロは名物。G・ガンズは爆弾ぶつけられるだけで・・・
ボンバーマンGB(GB)
ティーカップン「1面」
すごいワンパターン。特に特徴はない。
コマベー「2面」
動きが早い、このプレッシャーは・・・コマベー!?カッターを飛ばす。
フーワン「3面」
かわいい顔とは裏腹に、攻撃するときの顔は残酷。カービィーに出てくるスカーフィーみたいだ
マッドフラワー「4面」
植木鉢の中に居ても移動するのが不思議。ボムキックをうまく使えば瞬殺もできる。
イナピカリン「5面」
ロックマン2のカミナリゴローの親戚?ダメージ受けたときの顔が萌え。
プクプク「6面」
口から吐いてくる物体は何?爆発したときに胴体がない。怪奇現象?
グルリンナイト「7面」
あれ盾も生きてるの?顔が変わったりするが・・・
デスボンバー「ラスト」
三形態と、往生際が悪いボス。
テロリン第二形態倒せねー(´・ω・`)
>>523 なんか車輪でゴロゴロしてくる奴か?
あれは俺もダメージ与えるのは運だった
爆風当ててるのにダメージ受けない時があるし・・・
何か間接部分狙うんだっけ?
527 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 21:06:01 ID:LdaRgSYl
>>514 たしかアイレムってあぼんしてるよね
そのゲーム自体の版権はいまどうなってるんだろう?
あ、なんか勘違いしてたみたい
ごめ
530 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 21:58:40 ID:/+CisxVp
てってれれってっ てってっ てれれれれってっ てー
↑(ACボンバーマンワールドのステージ開始時の音楽)
531 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 15:57:45 ID:Tl5nhftj
>>529 Hi-TENの方に入れちゃった。
ごめんね。
>>491 昔スパボン2をプレイしたとき、
マスクチェンジってさくらももこのデザインしたキャラかよ?
って思っちゃいました・・・・。
スーパーボンバーマン
スーパーボンバーマン2
スーパーボンバーマン3
スーパーボンバーマン4
スーパーボンバーマン5
ボンバーマン(PS版)
ちょっとレトロですが、この中で対戦ツールとしておすすめなのはどれですか?
入手困難になる前に入手しておきたいのです。
>>533 対戦は2、4、PSがお勧め。個性的なステージがあるから。
1や5はリモコンとかあるからゲームバランスはイマイチ
536 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 12:18:56 ID:JxnGf2Yb
>>533 3以降は画質が落ちたので昔の俺なら迷わず1か2といっていたな。
ただ今は画質さえよければ良ゲーという時代は終わり、FC時代のゲームが見直されているご時勢だし、
システム的には3〜5の方がいいよなぁ。
ミソボンシステム、乗り物システム、パスワードで裏ステージを出せるなどは面白いと思うし。
画質を求めるなら2、システムのよさを求めるなら3〜5だよな?
対戦のみで見るなら
俺は1をオススメする。
ソフトブロックが無くて全員強いステージ(ステージ名忘れた)がかなり遊べる。
4にも一応あるが、足の速さ等を考えると1の方がスリルあって楽しい。
2は悪くは無いがパンチ無くなったのが残念。ステージは面白いかな。
3は個人的にイマイチ。ルーイ登場で緊張感が減った。
4は乗り物増加で特殊能力持ったキャラも登場して楽しいが、
反則的な乗り物があって残念(ダンシングピエロとミサイルになる亀)
5はやった事無いわ。
538 :
533:2006/01/12(木) 14:07:08 ID:???
>>536-537 thx
人によって好みがあるようなので自分でやってみた方がよさそうですね。
でも参考になりましたよ。
ところでミソボンの名前の由来って何でしょう?
ミスっても外からボムを投げつけられるってとこかな・・・
2−1
蛞蝓 2匹
カニ 4匹
特にこれといって難しい面ではない。
カニは爆弾から逃げるので、端っこに追い詰める。
蛞蝓にはさまれないように注意。缶ジュースは取っておくように。
2−2
蛞蝓 4匹
カニ 2匹
まず、真ん中の1UPは必ず取ること。
真ん中のブロックから崩していき、爆弾、スピードを整える。
敵キャラの動きを読みにくい面なので、注意が必要。
2−3
モヒカン 6匹
恐らく雑魚キャラの中ではこのゲーム中最強。
多人数相手にすると、すぐに追い詰められてしまうので確実に一体一体倒す。
マッチは取りにいかない方が無難。
2−4
カニ 2匹
蛞蝓 2匹
モヒカン 4匹
リモコンはすぐに取る。火力はなるべく取らないように。
モヒカンは隅っこにいるので、弱い火力で攻撃すればOK。
蛞蝓とカニは、適当にあしらってやろう。
2−5
モヒカン 6匹
またまた6匹登場。
ブロックの配置上、非常に逃げにくい。ここもあせらず一体一体相手に。
マッチは余裕があればとる、くらいでいいだろう。
2面ボス
メタンガス(仮) 1体
残り敵表示には17と書いてあるが、気にしないように。
敵が突進してくる直前、恐ろしいカオになるので、見分けがつきやすい。
連鎖爆発で蹴散らしてやろう。
3−1
カビ 3匹
毛玉君 3匹。
カビに近寄ると危険。ものすごい勢いで追いかけてくるので、スナイプ攻撃を。
周辺の火力は全部取っておき、リモコンで攻撃。
3−2
死神 4匹
カビ 2匹
左のブロックを破壊して、装備を整える。
次にカビ2匹を倒し、最後に死神を相手。
死神は3マスくらい近寄ると追いかけてくる。これを利用。
3−3
カビ 6匹
上と下からやってくるカビは、どちらかを無敵時間中に駆除。
上を倒したなら上のブロックを破壊して装備を整える。逆も同じ。
ここも複数相手にすると、すぐに挟まれる。
3−4
死神 6匹
このステージの死神は、遠くにいても追いかけてくるので注意。
ボムアップがたくさん出るが、そんなに使わないと思う。
リモコンと無敵をうまく使う。
3−5
毛玉君 2匹
カビ 2匹
死神 4匹
かなりの難関。ワンミス覚悟でやるしかない。
まず、ステージ開始したら、すぐに下へ行き、下から3マス目のあたりまで行く。
そこですぐに爆弾を設置したらすぐ逃げる。これで最初のピンチはしのげる。リモコンはすぐに取ること。
3面ボス
イカれた星 1匹
攻撃するごとに分裂していく。移動方法は画面反射。
1匹→2匹、そのうちの1匹→4匹になり、最終的には4匹×2で8匹になる。
8匹になると物凄くよけ辛くなる。爆弾置いてカミカゼという手もあるが・・・
あまり隅には行かないほうがいい。
4−1
骨 6匹
三角帽子 2匹
骨は、一定時間で通常→燃える→通常と攻撃スタイルを変える。
また、燃えている間は完全無敵で、縦横軸が合うと追いかけてくる。
時間差攻撃で倒すのがいい。リモコン取ればもっと楽になるが。
4−2
ゴジラ 6匹
あまり難しくない。右下の1UPは逃すな。
余裕のある人は敵倒しと乾電池で絡めてスコアアップを狙うのも良い。
先にアイテム収集して、リモコンで軽く焼き払うのがセオリー。
4−3
ゴジラ 4匹
三角帽子 2匹
すぐに終わる面。近くのリモコンを取ってから、真ん中の無敵で無敵状態になり倒す。
状態が切れたら、あらかじめ進行方向先にリモコンをおいて待ち伏せ。
4−4
ゴジラ 2匹
骨 4匹
周辺のブロックで、まず最初にパワーアップ。
それでから右と左のブロックを壊して、骨が燃えていない間に始末。
もたもたしていると、タイムアップになることも。
4−5
三角帽子 2匹
ゴジラ 2匹
骨 4匹
すぐにリモコンを取る。上下の骨は後回し。
三角帽子とゴジラをリモコンで倒して、周辺のアイテムを取る。
骨は無敵をとってから、連続爆破で倒せ。
4面ボス
親分目玉 1匹
子分目玉 4匹
PCE版のパクリキャラその2。
子分目玉のスピードは速いので、スピードアップ優先でアイテムを取る。
火力が少ないので、一列に1マス置きで爆弾置くと楽。
5−1
幽霊 6匹
真ん中のアイテムを取ることが大前提条件。
パワーアップし、無敵を取ってから火柱ボンバーで、すぐにクリアできる。
5−2
爆弾魔 6匹
ワールドの奴より弱いが、バリアを張るようになっている。
真ん中の列に爆弾を縦に並べておくと、案外楽に倒せる。
これといって難しくない。ちなみに爆弾魔の火力は3。
5−3
モヒカン 2匹
幽霊 4匹
ふらふら飛び回っている幽霊が意外とウザい。
邪魔が入ると困るので、先に始末。
幸いモヒカンは数が少ないので、狭いところにおびき寄せて倒す。
5−4
モヒカン 4匹
爆弾魔 2匹
幽霊 2匹
左上の幽霊は無視。最後に倒す。
最初に向かってくるモヒカンだが、相手をせずに右上か左下にボムバリアで逃げる。
地道にパワーアップしていく事。リモコン取るとバグでたまに自爆してしまうのでなるべく取らない。
5−5
モヒカン 4匹
爆弾魔 3匹
幽霊 2匹
ここのモヒカンは何故か爆弾から逃げない。なので倒すのは楽。
爆弾魔の爆弾で倒されてもスコアは入るので、手伝ってもらうのもいい。
陣取る位置に悩む面だが、左下がお勧め。右上は絶対にやめること。
5面ボス
炎男 4匹
一定時間に集まる→バリア張って自爆→散らばるを繰り返す。
爆発してバリアを解く瞬間が攻撃のチャンス。周辺に爆弾をばら撒く。
それほど強いボスではない。
6−1
モヒカン 2匹
カニ 8匹
カニだらけ。上のモヒカンは最後に相手。
まず、周辺のブロックを壊してアイテム入手。このとき、モヒカンの近くのブロックは破壊しないこと。
爆弾は一列に置くとしとめやすい。カニを倒したら最後にモヒカン。爆弾で逃げ道を塞ぐのがいい。
6−2
三角帽子 10匹
まず、ボムアップを4、火力4、スピード2を取りパワーアップ。
画面端の壁に沿って爆弾を置くと楽。6面で一番簡単かも。
6−3
毛玉君 3匹
三角帽子 4匹
宇宙人 3匹
ソフトブロックの配置は日本。
宇宙人は変形すると最初に下へ行く。この間にパワーアップ。
毛玉君と三角帽子はまとめて殺すこと。
最後のほうなので、残機数に不安があるようなら1UPを取っておく。
大丈夫なら無理してとる必要は無い。
>>539 スーパーボンバーマン3 の説明書に載ってるのかな
6−4
モヒカン 1匹
爆弾魔 2匹
カニ 3匹
蛞蝓 4匹
モヒカンは早めに倒す。カニは下に密集しているのでまとめて倒す。
爆弾魔は無敵時間を利用して。蛞蝓は初期装備でも十分に倒せる。
右上と左上にはあまり近寄らないこと。
6−5
三角帽子 1匹
宇宙人 1匹
カニ 1匹
蛞蝓 1匹
モヒカン 1匹
死神 1匹
骨 1匹
合計で7匹。ハッキリ言って簡単。
この面はパワーアップアイテムが物凄くでる。スコアアップアイテムも全種類1つずつ出る。
爆弾をラインに1マス置きで置いて連鎖爆発すればすぐにクリアできる。
骨とか蛞蝓とか何のためにいるのかワカランw
>>549 載ってはいないが恐らくそういう意味だろう
スパボン5ではドッジシステムが入ったことで意味は無くなったがw
6面ボス
キングボンバー 1匹
コマンダー 4匹
コマンダーを倒すまでキングボンバーは無視。
一定時間ごとに日の塊になって突撃してくる。この間はボムに引火。
落ち着いて倒す事。
全員倒すと「*キングボンバーがワープしてくる。
ワープした後、十字4マス文の炎を出す。バリアを張って爆弾を置いてくる。」
爆弾を解いた後。この瞬間しか攻撃のチャンスはない。
また一定時間が経つと、*繰り返し
4回当てれば倒せる。
ちなみに俺はこのゲーム4015000点いきましたw
正直10年の間ミソボンの意味が分からなかった俺がいる(というか今このスレ見るまで)
さすがにみそしるボンバーと思った人はいないだろ・・・。
554 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 20:35:11 ID:JxnGf2Yb
>>537 因みに5にも最初からパワーアップしていられるステージはある(ステージ10のおどれファイアー)
ただ、こっちもスピードが遅いのが難点だな。
ただ5ではキャラを自分の好きな状態にできるモード(コンフィングモード)
ってのもあるし、それで好きなように変えても・・・。
>>534 5にもリモコンはバトルモードにでてくるけど、
でもそれはコンフィングモードでそういうキャラを作ったときのみなので、
いやならそういうキャラを作らなければいいだけなので問題ないかと?
(しかもリモコンのキャラを作ると、かなり他のパワーアップアイテムをもてるだけのパワーを失ってしまうし)
4はボリュームあるよなぁ。
ノーマルモードは簡単すぎてつまらないけど、
バトルのほうはプッシュだのデンジャラスボムだの、
さらにいろんな能力をもった四天王だのなかなか面白い。
ただし5以降はこれらのシステムは消滅しちゃったんだよなぁ。
不評だったのかな?
ミスっても
外(そと)から
ボムを投げつけられる
ミソッカス+ボンバー
味噌汁ボンバー
もういないか?
556 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 20:46:56 ID:cp9lXNxd
スーファミ用のマルチタップは各社から出てるが、このスレ的にはハドソンの
スーパーマルチタップ2で決まりだよな?
>>536 画質が落ちたんじゃなくて絵の書き方を変えただけじゃないの?
別に落ちてないでしょ(2まではグラデーションの段階かなり多くする書き方、3以降はアニメっぽくしてる)
>>555 みそっかすボンバーが正しいはずだ
何かで読んだ
SFCの2のあのキノコのステージはやりまくった
爆弾をスライムにして投げまくって楽しかった
コンピューター最強はアイレムのボンバーマン&ワールド。
バトルの練習相手にはもってこいだと思う。
最弱はスパボン2。ってかレベル1と9大して変わらない。
>>550 おお、そうだったのか、サンクス。6−5は全てのスコアアイテムが出るってはじめて知った。
561 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 22:03:42 ID:JxnGf2Yb
ってかスパボンシリーズにでまくってるキックしたら爆弾がその方向に曲がるあのステージって好きな人いる?
なんかシリーズで毎回おなじみのステージになっちまったけど。
そんなに人気あったのかな?
とりあえず、ボンバーマンのベスト5
1位アイレムボンバーマン
2位アイレムボンバーマンワールド
3位ボンバーマンランド
4位スーパーボンバーマン
5位ボンバーキング(ある意味で)
ワースト5
1位 初代
2位 ネオボンバーマン
3位 ボンバーマンGB2
4位 スーパーボンバーマン4
5位 ボンバーマンU
アイレムのは何が面白いかというと、次の面でアイテムがリセットされる事。
また「アイテムを探してパワーアップだぜぃ!」という気持ちがわくので、あれはいい。家庭用に移植するほどではないが。
リモコンや分裂爆弾(壁で爆風が広がる)が回数制になっているのもいい。
壁通過といったゲームバランスブチ壊しアイテムとかも無いし。ボム通過は入れてほしかった。
ちなみに俺は味噌凡入れない派ですが、何か?
>>562 お前ボンバーマンオンラインやってたろ。
>>563 やってないけど?
やろうと思っていた時期はあったが、その頃にはもう有料になっていたからねぇ。
565 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 22:44:08 ID:JxnGf2Yb
>>561 スパボン2のころは結構みんなあのステージで遊んでたな。
あのステージシンプルだし、キックのアイテムがたくさんでてみんなで盛り上がれた。
さらにスライム状の爆弾を使えば盛り上がり度も物凄かった。
しかし3以降はあまりプレイする人をみなくなった。
なかなかねぇ・・・キックが出やすいステージじゃなくなったし。
あーあ。
ボンバーマンにノーマルモードのステージやバトルモードのステージが作れる
エディットモードってのがあればいいのに・・まだ一度も出てなくない?
バトルならボンバーマン’93が一番すきだ。
愛している。
568 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 12:11:23 ID:VpFU+lfE
スパボン5みたいなこれまでのシリーズの総集編的のりはなかなかよかった。
いっそのこと、スパボンシリーズだけじゃなく、FC時代からのいろんなシリーズ、
いろんなトラップ、いろんな敵キャラなどの要素を盛り込んで、
メカボンバーイエロー、凶悪5人衆、四天王、バグラーの逆襲みたいな形を見てみたかったな。
さまざまなボンバーマンシリーズの総集編的ゲーム。そういうのって出ないのかな?
ボンバーマンランドだっけ?そういうのって?
>>561 俺は好き
ついでに4では一人でハイパーデンジャラスボムまで作れたのも好きだった
570 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 09:32:03 ID:GeWGtJrG
くそっ!ボンバーマンストーリーのプリティー強いやんけ!
弾も正確に狙ってきやがるしorz
571 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 11:43:33 ID:McFhWz/Y
64のボンバーマンの対戦はおもろいねw
64はあのドクロファイヤーが熱いw
ノーマルはアイレムが王道。ネ申レベル
バトルはスパボン4が王道。ネ申レベル
ジェットの能力が滅茶苦茶だがw
バトルの時ジェットだけは反則キャラで使わないルールがあった
>>568 凶悪ボンバーの逆襲はボンバーマンストーリーでやっちゃってるからねぇ
というか四天王が凶悪ボンバーの改造版っぽいし
確かにキャラボン吸収して大型メカになるのはいいよ
でもその前に爆弾で戦おうぜ?最後のブレインボンバー戦は音楽も神で最高だった
「この後は背景のデカイ機械か・・」とワクテカしてたら基地ごと爆発してるし(´・ω・`)
あと、やっぱリーダーはプラズマじゃないとダメだと思うんだ。長文スマソ
576 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 18:01:23 ID:syRHv+/v
>やっぱリーダーはプラズマじゃないとダメだと思うんだ。
激しく同意。
>>554 2にも連射機パットを使って出せるブロックが全くなく
最初から接近戦ができるステージ11のギンギンデスマッチもあるけど?
プレイしたことないけどあそこは?最初からフルパワーでは戦えないのかな?
もしこのステージ最初からフルパワーで戦えるなら、
3を除いて全てのスパボンシリーズでフルパワーでイキナリ戦えるステージ登場になるな。
94年のハイテンボンバーマンを死ぬまでにもっかいやりたいな
ガ板のボンバーマンスレが面白すぎるんですが
>>577 3にもパスワードを使いオナジミサンでパワーアップ状態で試合することができる
581 :
NAME OVER:2006/01/18(水) 12:13:07 ID:vLCdlofn
渋谷のNHK本社でハイテン出来たけど、まだできるのかな?
ギンギンデスマッチは最初からかなり装備持ってスタートのステージだよ
スピードはそこまで速くないが
CPU入れると見境無く鬼のように爆弾を投げまくるのでドローになりやすい
んで爆弾をぶつけ合ってアイテムを落としつつ処理落ちするくらい爆風を起こしまくると
たまに何故かバトルでは出ないはずの貫通爆弾やリモコンが出てきた事があった
583 :
NAME OVER:2006/01/18(水) 19:33:31 ID:xvjhf8h8
>>580 なるほど。じゃあ一応「いつもの」のような基本ステージと、
最初からフルパワーで戦えるステージ、
1をのぞけばキックすると爆弾が曲がるステージは全シリーズ共通みたいだな。
ベルトコンベアもだっけ??
>>584これこそまさしく、
>>568に示すようなスパボン5に続くボンバーマンの歴史をたどるゲームw
面白いのかな?面白いのならやってみたいなw
対戦で昔のキャラ使えるだけでストーリーとか全然無いよ
キャラ制限あるから、例えば対戦でジェットvsプリティとか無理
全然集大成になっとらん
587 :
584:2006/01/19(木) 02:33:02 ID:???
>>586 >キャラ制限
情報サンクス。それは対戦の時同作品同士のキャラしか選択できないということ?otz
オールスター乱闘期待したのに・・・隠しキャラクターはどれくらいいるの?
スパボン全部なら20人以上はいると思うけど。
予想だけど対戦は24ステージというけど実際は8種類で少し違うだけなのかな
最初のボンバーマンとそのアレンジがメインで対戦はおまけみたいなものなのか・・・3000円以上は高いよ。
ACのボンバーマンワールド移植してくれないかな・・・
HI−TENはイラネ
ノーマルで3個くらい
バトルで3個くらい
お勧めの作品教えて
>590
ノーマルは>573の言うとおりIrem版がお勧め
スパボン5もわりといい
バトルは2とPCEがお勧め
IREMボンバーマンは、爆弾食って道づれにしようとしてくる敵が印象的
あと氷の面の転がってくるやつ
HI−TENボンバーマン移植してくれないかな・・・
ボンバーマンワールド(アイレム)はイラネ
>>589 おまえの脳ミソ、ボムで吹き飛ばしてやろうか?
ズンドコサンデー あっぱれきよし!っていうラジオ番組で
爆ボン1のステージクリア音が使われてた・・
596 :
589:2006/01/22(日) 20:06:07 ID:???
597 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 17:47:31 ID:yUS7QIg0
俺もバトルよりストーリー派だな。
アーケード版とやらはやったことないが・・。
>>596 興味ないと言うより、面白くないという言い方のほうがいいのでは?
俺もノーマル派かね。
敵をまとめ殺ししてスコアを稼ぐのがノーマルの醍醐味。
バトルはだるい、すぐ終わるしツマンネー
600 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 00:21:04 ID:eB+AiyyO
BHAIMNDJJNNMMNMNMNMF
CONTINUEパスワードの入れ替えを行うことでいろいろな効果を選られます。
2と3個め入れ替え(時限爆弾)
7と8個め入れ替え(火力最大&爆風無敵)
11と12個め入れ替え(弾数最高)
16と17個め入れ替え(壁透視)
Xbox Live Arcade
主な参入予定ゲームメーカー(雑誌情報)
SNKプレイモア カプコン キューエンタテイメント
コナミ セガ ナムコ ハドソン ハムスター
Atari Electronic Arts Harmonix Llamasoft
Majesco Ubisoft
あれー、アイレムは?
w
その他の参入予定ゲームメーカーに含まれてるといいなw
>>602 アケ移植ボンバーマンはハドソンが引き継ぐだろうよ
アイレムに許可取らんと駄目だが
OKLGDDMONCNFLFBKGGKG
アイレム
アイレム (irem) はゲームソフト開発会社である。
株式会社アイピーエムとして設立後、アイレムに社名変更。ディスプレイメーカー、ナナオの子会社。アイレムは
アーケードゲーム全盛期に硬派なアクションゲームやシューティングゲームを数多く製作した。特に『R-タイプ』
(1987年)から続くその特徴ある緻密なドットパターンの2Dグラフィックは評価が高く、多くのファンを生み出した。
しかし、ビデオゲームにおける業績の悪化を理由にゲーム業界から撤退。ゲーム事業以外は株式会社アピエス
に社名変更し、アーケードゲーム機器販売会社ユウビス傘下となり、後にアトラス (株式会社)|アトラス傘下とな
り、ゲームセンター運営事業を行っている。現在はアトラスより役員が株式を買収して(MBO)独立した。ゲーム
部門の主だったスタッフはSNKに移り『メタルスラッグ』等のゲームを製作した。残りのスタッフは親会社のナナオ
に引き上げていたが、その後、1997年にアイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社としてナナオより分社し、
再びゲーム事業を再開した。パチンコ機メーカー、三洋物産と提携している。
爆ボンバーマンのグリーンガーデンステージ1のパワーボムって何処にあるの?(´・ω・`)
オレもだ。
おそ松くんとソダンはいらん。
ナイツもいらん。
ダンジョンドラゴンは過去にゲーセンでやったがあまり面白くない
613 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 18:34:30 ID:ZnRUcumE
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | .(●), 、(●)| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. ,,ノ(、_, )ヽ、 | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. -=ニ=- l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... `ニニ´ / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
FCの初代ボンバーマンでノーパワーアップ&全パネル爆破で50回まで登るのが好きだな。
テロリンとのタイマンむずーい
テロリンとのタイマン戦は、2人でリモコン・グローブありだととセコイ技が使える。
テロリン登場前に、1Pがテロリンが出てくるところを挟むようにリモコン設置。
↓
テロリン登場後に1Pが横からボム投げでテロリンに当ててアイテムばら撒かせる。
↓
2Pが余計なボムを除去
↓
1P繰り返し。テロリン弱体化。
↓
(゚д゚)ウマー
ところで、だれかガッタイダー攻略法を教えてくれ・・・。
プリティの攻撃が避けられネ・・・
プリティーの攻撃はダメージ食らうごとに火力が伸びる
そこ気をつけて十字路ではなく通路に逝って避けるべし
プリティーの攻撃はガッタイダーの横に爆弾置くと高確率で仕掛けてくる
>>618 dクス
やっとガッタイダー倒せたよ!
5→4→3と時代を遡ってプレイしてきたけど、なんか段々難しくなってるような。
次は消防の頃に買ってもらったのに5面が一度もクリアできない2やってみるわ。
>>617 情報ありがとう
でも、1pないから・・・
参考にやってみます!
あと、も王ひとつ聞きたいんだけど
テロリンがくるくる回りながら時計のアイテム出すよね?
あんときテロリンに近づくと死ぬんだけどどうして?
スパークワールドムズイ
35 :烈火 ◆yy/REKKAQs :2006/01/09(月) 01:28:07
ハドソン版はわけわからんフィーチャー増やしすぎだよな。
乗り物とか爆弾蹴っ飛ばしたりとか、マジ邪道。
36 :爆弾野郎 ◆lcYtN7x.iM :2006/01/09(月) 16:24:00
>>35 爆弾蹴っ飛ばしはまだ許せるんじゃないか?
乗り物は糞同然だが。
壁通過はぶっちゃけ、ゲームバランス崩しまくりだな。
というか、ハドソンはボンバーマンのセンスが無さ過ぎるんだよ。
アイレムが引き継いでりゃ、今頃もっと売れていたかも知れねェのによ。
37 :爆弾野郎 ◆lcYtN7x.iM :2006/01/09(月) 16:34:16
連投ですまねェが・・・
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm ↑ボンバーマンワールドに投票してX−BOXに移植ってのはどうだ?
4人同時ノーマルモード版のやつをな。
38 :以上、自作自演でした。:2006/01/09(月) 18:21:07
>>37 皆さん、間違ってもHi−TENの方には登録しないように
ってかそもそもHi−TENってゲーセン台じゃねーべ?
アイレムボンバーマンは・・・3面のクチビル野朗が記憶に残っている
625 :
分裂爆弾の恐怖:2006/01/31(火) 21:29:37 ID:bRyzcWXE
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■ 俺 ■
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↓
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■ ■ ■ ■炎■ ■ ■ ■
■ 炎 ■
■ ■ ■ ■炎■ ■ ■ ■
■ 炎 ■
■ ■ ■ ■炎■ ■ ■ ■
■ 炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎炎 ■
■ ■ ■ ■炎■ ■ ■ ■
■ 炎炎死炎炎炎炎 ■
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>>625 分裂爆弾ってアイレムにしか出てないんだっけ?
なんか他のシリーズでも出すと盛り上がりそうだ
628 :
618:2006/02/01(水) 15:34:19 ID:???
>>626 アイレムだけだったと思ふ
あまり記憶に無いが「あわわわ」って言って爆弾から逃げる敵がいたのは覚えてる
GB2のデススカル倒せねー
爆ボンバーマン1の攻略サイト教えてくれませんか?
>>494 ■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ 員■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ 炎 炎 炎 炎■
■ ■ ■ ■炎■炎■炎■炎■
■ 炎炎炎炎炎炎炎炎炎■
■ ■ ■ ■炎■炎■炎■炎■
■ 炎炎炎炎炎 炎 炎■
■ ■ ■ ■炎■ ■ ■ ■
■ 炎炎炎炎炎 俺■
■■■■■■■■■■■■■■■
ガッタイダーって、3のカメのボスだっけ?
>>619 2の5面はガチで難しいな。敵は明るさによって暴走
各地に散らばる地雷+罅割れ
ハートストックしといて良かったと思う瞬間
2のメカボスって、プラズマ以外弱いのに
プラズマの髑髏だけやたら強いな
633 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 21:30:59 ID:spIfq6NA
スパボン5の敵って原作のシリーズ以上に弱体化してる奴多いしなぁ。
特にスパボン1の敵はHPが高すぎるからそれを減らしてブロック通過能力がなくなってる奴が多すぎるし。
でも原作のスパボンってその代わりミスっても最初からやり直しじゃなく、
ストックが1人減るだけでその場から敵も復活せずやり直せるから簡単だし、
それに敵の無敵時間も短いし、キックやパンチで爆弾を当てただけで死ぬからなぁ。
スパボン5のゾーン1できれば敵の強さはスパボン1のままで、
ミスってもその場からやり直せるようにしてキックやパンチでも死ぬようにして、
無敵時間も短くすることで難易度を落として欲しかったなぁ。
でも無理かなぁ。それぞれのステージをそれぞれのゲームの使用に変えると大変だし。
スパボン5の2のステージも、
ブレインボンバーのステージがいい加減すぎるのがちょっと残念だった。
敵がブロックから出てくる演出とか、空中浮遊床、挟まれるとミスになる破壊できない鉄球、
爆弾を外に投げると下に落ちていく使用などを再現して欲しかったなぁ。
あのステージ(2−12〜15)ロボダッシュしかいないつまらないステージで、
しかもルートの別れ方の都合上あのステージに流れ込みやすくできてるし。
ゾーン5で敵がブロックから出てくる演出や空中浮遊床だって出てくるんだし、
容量の問題はないはずなのに・・・・。
ゾーン2ということでゾーン1に続いて簡単にしたんだろうけど、
ファンのことも考えて欲しかったよなぁ。
>>619 個人的にスパボンは
1(ミスってもその場からやり直せる、キックやパンチで死ぬ、トラップがほとんどない)
4(乗り物に次々と乗り換えられる、ボーナスステージで次々アイテム入手可能)
5(ルートが分かれまくってるがクリアだけなら簡単)
この3作品は簡単で
2(1P専用なのでミスって爆弾に閉じ込められても仲間に助けてもらえない)
3(1つのステージ内に複数のステージがあり難易度が激ムズ)
この2作品は難しいと思うし。
スパボン5は、スパボン4→3→2→1→オリジナル面の順で過去の面を出してもよかった気がしたけどね。
スパボン5は通常のステージは激簡単で、
ゾーン4のボス3人が強敵だと思うな。
>>630 ボンバーマン系のサイトって少ないよなぁ。
古いのもあるけど、ボンバーマンってシリーズが多すぎて、
それぞれのゲームのサイトがなかなか見つからないっていうか。
俺は攻略本で何とかゴールドカードを120枚全て集めたけど、
何もなしだと相当きついしなぁ。
あとスパボン5のゾーン2でプラズマのステージも少しは出して欲しかったなぁ。
さすがに隠し地雷を出したら難易度が上がりすぎてまずいだろうけどそれ以外の敵とかトラップなら・・・・。
ゾーン3のほうもプラズマのユキユキスターが1面しかなかったのもさびしかった。
綺麗なステージで人気有りそうだし、ああいう面こそいっぱい出せばよかったのに。
マルチスマソ。
爆ボン1、2-1のゴールドカードの位置教えてください
>>638 何枚目が分からない?
どきどきモード?わくわくモード?
一応攻略本はあるけど、
プレイしたのだいぶん前だし、ネット上で上手く説明できるかはわからないけど。
640 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/02/04(土) 01:03:30 ID:aqv1ZWuY
ボンバーマンとかもういいでしょ。
>>639 わくわくモード。何故か2-1だけ一枚も取れてませんので、もしよければ全部教えてくれないでしょうか。
>>638 一応全部説明すると、
1枚目のカードはわくわくどきどき問わず、
スタート地点から橋をためボムで壊した先の次のマップの、
大砲をためボムでこわせば出てくる。
2枚目はどきどきモードの場合、
青い屋根の家の中に隠れている。
中に入るにはためボムをいくつか並べて、
隣の階段からそのためボムにまたがって民家の2階に入っていけばいい。
なおわくわくでは2つ並んだ民家の間を通った先からためボムで橋を倒してその橋を渡り、
さらにそこからもう一度ためボムで橋を押し倒して橋を渡り
(その橋を倒すためには、きた側からためボムをあて、
空中爆破でちょうど橋の下辺りにあてれば橋は倒れてわたれるようになる。
その先の花壇のようなブロックを壊せばゴールドカードゲット。
3つ目はモード問わず、ゴールドカード1を取った大砲があるマップから、
さらに階段を通って先に進んだマップで、
緑色の大きな屋根の影にある箱をこわせばよし。
スイッチを押して水がひいてしまう前に取るべし。
4は敵30匹倒せばよしで、5は一定の時間内にクリアすればよしってのは、
どのステージも共通だからな。
言葉だけで説明しても分かりにくいかもしれないけどそんなところだ。
分かったかな?
>>642 ありがとうございます!
これでやっと60枚・・・先は長いなぁ
爆ボンはただクリアするのは簡単だけど、それよりもゴールドカード集めが激ムズだしなぁ。
最終ボスのシリウスも、真剣勝負のはずなのに倒すことよりゴールドカードを集めることを優先というのは・・・
ネオボンバーマンてあまり置いてないな。
ワールドは比較的あるほうだけど
>>645 近所の駄菓子屋のネオボンバーマンは100円で15クレという設定
ttp://www.2flashgames.com/f/f-316.htm BLASTER
SHIFTキー 爆弾設置
矢印キー 移動
エンターキー リモコン爆破
アイテム
爆弾置ける数が増える(爆弾マーク)
爆弾の火力が増える(S爆弾)
敵の移動スピードが遅くなる(亀)
一度だけダメージを防ぐ(盾マーク)
アイテムが出てくる(鍵と宝箱で1セット)
移動スピードが速くなる(ジェットエンジン(大げさ))
スコアアイテム(バラ・コイン)
敵キャラ
芋虫・これといった特徴はない(同バロム)
火の玉・ブロックをすり抜けてくる(同コンドリア)
雲・2回ダメージを与えないと倒せない
腕・プレイヤーを追いかけてくる
微生物・移動スピードが速い
雨雲・爆弾を消す(同ガシーン)
目玉スライム・目を閉じている間は無敵
ロボット・爆弾を置いてくる
ジェリー・倒すと三匹に分裂する(類アイスタワー)
内容的には初代+アイレム÷2って感じ
>>643 後はどこら辺りが分からないんだ?
可能な限り教えてあげましょうか?
649 :
643:2006/02/05(日) 16:52:54 ID:???
>>648 おお、ありがとうございます。ちなみに現在80枚です。
では火山3面の2枚目、雪3面の1,2枚目、雪4面を教えてください。
>>649 雪面3面はスタート地点から右上の扉に入り、床の裏側から見た視点のマップへいく。
ここで今来たところを下、向こう側を上側と見たとき、
一番左下にある爆弾で普通に壊せるブロックをこわせば出てくる。
(因みにここではスティックは左右はそのままだけど上下が逆さまになるため、
スティック的にはマップ左上に位置するソフトブロック)
2枚目は、スタート地点から左上の扉に入り、
床下から見たマップになったらこっちも同じく今来たところを下、
向こう側を上と見たとき、右下にあるブロックの中に入っている。
(同じくスティック的には右上ということになる)
4面は1枚目が右腕を破壊する、2枚目が左腕を破壊する、
3枚目がマスクを破壊する、4枚目がリッパー(ボス)を床下に追い詰めること。
(タイム30000以内にHPを1にすればよし)そして12000以内に倒せばオッケイ。
両腕を壊すにはためボムの炎を両腕に当てればよし。
マスクに関しては両腕破壊後に急降下が来たらチャンス!
影の方に全力で逃げるとバックを取れるためためボムで体とマスク両方にダメージを与えられる。
火山面3面は・・・う〜むマップがフクザツで説明が難しいけど・・・
スタート地点を背に向けてそっちを下と見たとき、
一番左上にある扉の中に入ればよし。
踏み切りを通って階段を下りてそのまま進んだ先の扉に入る。
そこから今来た扉を背に向けて(下)と見たとき、そのまま進んで
分かれ道を左側へ行く。
そしてその先に木箱が2つあるはず(一つ目の上に2つ目の木箱が乗っかってる)
1つ目の木箱を壊したら、空中にある2つ目の木箱をリモコンを使って投げて空中爆破すべし。
そしてそのまま落ちてくるゴールドカードをゲットすればいい。
尚リモコンはスタート地点からレールを通って右側にいけばあるはず。
っと650の氷の面の説明について。
上下が逆さまになるからちょっとややこしいなぁ・・・
とりあえず、来た側を下、これから行く側を上としたとき、
スタート地点から右側に入った扉の先の上下が逆さまになるマップで、
いまきたところを下、これから行く先を上と見たとき一番左上にあるブロック、
スタート地点から左側に入った扉の左記にある上下が逆さまになるマップから
いまきたところを下、これから行く先を上と見たとき一番右下にあるブロック
のなかにゴールドカードはあるので。
>>651はミス。
スタート地点を背に向けてそっちを下と見たとき、
一番左上にある扉の中に入ればよし。
踏み切りを通って階段を下りてそのまま進んだ先の扉に入る。
そこから今来た扉を背に向けて(下)と見たとき、そのまま進んで
分かれ道を右側へ行く。(左側へ行ったら扉に入って別のマップへいってしまうので)
そしてその先に木箱が2つあるはず(一つ目の上に2つ目の木箱が乗っかってる)
1つ目の木箱を壊したら、空中にある2つ目の木箱をリモコンを使って投げて空中爆破すべし。
そしてそのまま落ちてくるゴールドカードをゲットすればいい。
尚リモコンはスタート地点からレールを通って右側にいけばあるはず。
ボス戦が特にきつかったな>ゴールドカード
何回リトライしたか分からん
攻略本あってももの凄く苦労した。
ほとんどノーヒントで自力でがんばってる
>>643,
>>649に乾杯!
やーっとテロリン倒したよ!
657 :
643:2006/02/07(火) 16:52:29 ID:???
>>650-653 取れました!ありがとうございます。
他のところも色々と集めて現在89枚。あとは1-4と黒街だけです。
で、また質問なんですが。1-4で両翼と時間以外の二つが分かりません。助けて!
>>654 水4面とハウトがかなりキツかった。
火と氷の4面は何故か戦ってて楽しかったw
>>655 攻略本あったら一番良いんですけどねぇ。
ヤフオクとかで売ったりしないのかなぁ?
俺はカービィボウルの攻略本が欲しいなぁ。
ボンバーマンと関係なくて申し訳ないけどあれもなかなか難しいし
ドラゴンは確か両方の翼、頭、尻尾じゃなかったかな
尻尾は下をくぐる時にタイミング良く溜めボムを投げる
660 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 19:55:42 ID:rqGX6sKP
爆ボンといえば、
シリウスのやつわざわざボンバーマンを利用しないで自分で戦ったほうが早かったのではと思ったり?
空飛べるんだし、レインボーパルスへいくための鍵になってるゴールドカードとか
ボンバーマンがやるより簡単に回収できそうなのに?
>>660 面倒くさかっただけだったりしてなw
それにしても爆ボン1は難しかったけど面白かったなー。
爆ボン2はラスボスのステージが難しすぎるのと、各エリアが爆ボン1みたいにステージ毎に
分けられていないのが不満だったな。ポミュが操作して2人で遊べる点は評価高いけど。
もし爆ボンっぽい感じのボンバーマンが出るなら、2人同時プレイ可&爆ボン1風のステージ構成で、
全6面各4ステージくらいのボリューム、とかだと凄く面白そうなんだけど・・・。
662 :
643:2006/02/07(火) 23:16:11 ID:???
>>659 やはり尻尾だったか・・・どもども。
なんか質問ばっかで申し訳ない気もしますが。
黒街1面の1,3枚目、黒街3面の3枚目のありかも教えてください。
あとキリングタイムってバルカン壊せるんですか?
1面の1枚目は、スタート地点からゴールへ突破していく過程で、
スタート地点側を下、ゴール地点側を上と見たとき
スタート地点のマップから右上の通路にいき、2つ目のマップの右側のブロックの中に入っている。
3枚目はスタート地点から数えて5つ目、ゴールから数えて3つ目のマップにある。
左側の通路の左側にあるブロックの中に入っている。
キリリングタイムのバルカンを壊せるとは攻略本には記述なし。
3面の3枚目は・・・・広いステージなのでこれまた説明が難しいけど、
今来た側を下、まっすぐ先を上と見たとき、
スタート地点を下これから進んでいく側を上と見たとき、
まずスタート地点から右上にあるエレベーターに乗って(といってもこれしかないけど)
次のマップで左上にある台の上にあるエレベーターに乗る。
そのまま一本道をまっすぐ進んだ先のエレベーターに乗り、
次のマップで右側にあるエレベーターは無視して上側のエレベーターに乗り、
次のマップで左側にあるエレベーターは無視して上側のエレベーターに乗り、
次のマップもまたそのまままっすぐ進んでサイコロの2のスイッチを押して、
そのままちょっと引き返して同じマップの先ほどの分岐点を左側へ行った先にある
箱をブロックでこわせばアイテム入手できる(スイッチを押すことで左側へ行くための床が出来てる)。
ややっこしい(汗)これで分からなかったらもう一度聞いてください。
664 :
643:2006/02/08(水) 22:45:05 ID:???
>>663 取れました〜!現在97枚!
>キリリングタイムのバルカンを壊せるとは攻略本には記述なし
やっぱ壊れないのかな?過去ログには先っちょのバルカン破壊と書いてるんですが。
本体両端破壊、重力攻撃破壊、時間ともう一つは何でしょう?
>>664 過去ログどおり、先端部分のバルカン破壊でゴールドカード出るよ。
バルカンに爆風が少し触れるぐらいのとこで何発か爆発させればすぐ壊せると思う。
666 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 15:09:38 ID:m0esrSVe
>>665 おっとそうでしたか・・・ごめんなさい。こっちのミス。
昔スパボン6を作るページってあったんだけどもう無いのね
何でレトロゲームの『2』は大抵良い出来なんだろな
お猿さん2とかボンバーマン2とか…
最近は『2』が1を下回る出来が多いから困る
そして2作目は難易度が高いことが多いよなぁ。
マリオにしろロックマンにしろDQにしろFFにしろ
670 :
643:2006/02/10(金) 19:55:45 ID:???
100枚きたー!シリウスがw
難しくてまだ1面もクリアしてないけど頑張ります
赤ボンの中の人も大変だな・・・
>>661 俺はラスボスはあれくらい強い方が味があって良いと思うが
619なんだけど、ようやくスパボン2全クリしたよー。
632も言ってたけど、5-5とか5-6は地雷踏んで死にまくりでマジ泣きそうだった。
ラスボスは最初挑んだ時は、プラズマにグローブ焼かれて取れてなかったから
倒し方がわからなくてかなり焦ったよ。
次は1をやる予定なんだけど、これも最終面は難しいんかな?
つか、ボンバーマンは最終面になるとやたら難しくなるのが伝統なのか?('A`)
ボンバーマン5のクリア方法教えて下さいm(_ _)m
90%くらいまでは、いけるんですけど、その先のゲートが分かりません
どういう風にすれば全クリできるのでしょうか?
676 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 03:50:53 ID:f+S62IJ2
トリノオリンピック開会式にボンバーマンいたよね?
_i:::::,、,:<
j::い' /::::>
)::/ ノ:::::フ
/`<^'⌒''='
,. -' ::/ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ :::::::i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
キタ━━━━━ !ェァ ィェァ| :::|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!
_ril lー^ーー''! ;l三三ゞ、 . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ,...、/ ' ノ`ヾ=='ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::::`ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
>>674見てたら懐かしくなったよ。確かにスパボン2の最終面はハードだった。
何気に音楽がカッコイイから燃えたけどな。
ボンバーマン5はじいちゃんが完璧にマッピングしてくれてたからクリアできたな
>677
恩にきます!ありがとうございましたm(_ _)m
681 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 20:33:43 ID:CN0c5i/J
スパボン5は色んなルートからつながりまくってて
いきやすいステージと行きにくいステージとがいろいろあるな。
スパボン2のブレインボンバーのステージ、
ぜんぜん原作の2と違う詰まらんステージ(破壊できない鉄球、空中浮遊床、ブロックから出る敵の演出など)
にもかかわらずあのステージに行き着きやすいのがなんかイヤだ。
そしてそのブレインボンバーのステージをまっすぐ進んで2−15までいき、
そこからガリボンバーと戦うのもいきずらいよなぁ。
デイブのステージにはたどりつきやすいのに。
あとバッドエンディングが原作では難易度の高い
後のほうのエリアのほうに進むといきつきやすいのもどうかと思ったし。
(例えば3でいうステージ5のほうへいくよりもステージ6のステージへ進んだり、
4でいうステージ4のほうへ進むとバッドエンディングへ)
とりあえずスパボン5というよりスパボン集大成を作るのが早すぎた。
もっと煮込んだほうがよかったな、今の時期に出すくらいに。
スパボン5の5面のボスの倒し方がわかりません
誰か教えてください
中古で買ってきたんで説明書等がないので
>>684 タイマンです
なんか機械に乗ってて、爆弾を一気に6個だしてくるやつです
>>685 684の言ってるタイマンってのは、テロリンの時計メカ第1形態と第2形態を倒した後に
グッドエンドルートでのみ出現する単体テロリンのことだと思われ。
685が聞きたいのはテロリンの時計メカ第1形態の倒し方かな?
時計メカ第1形態は、横ににょきっと延びる部分が延びた瞬間に爆風を当てることで
ダメージを与えられるからリモコンがあれば楽。無くても、タイミング見計らって爆弾
置いておけばなんとかなるよ。
その後の第2形態はメカが床に着地するかしないかの辺りで爆弾置いて逃げれば
ダメージを与えられるハズ(走ってくる間に本体にのみダメージ判定がある)
>>686 そういうことでしたか
dクスです
助かりますた
>>686 そういうことでしたか
dクスです
助かりました
問題はタイマンなんだよな
俺としてはテロリンが時計アイテムを出してタイミングを見てそれを取り爆風を当てる
あまり早く取ったり近づきすぎると死ぬからな
GBのボンバーボーイの特別なパスワードとかあります?
ボンバーボーイ、ボンバーマン共にですが…。
何かこのスレ見てたら5欲しくなって来た・・。
周りで誰も持って無いから買うしか無いんだが、
スーファミの中だと結構値張る方よな?
ももたろふで380円であったよ
同じ値段でDQY買ったお
693 :
643:2006/02/13(月) 21:32:48 ID:???
久しぶり?たった今シリウス倒しました!
色々と助けていただいた方、本当にありがとうございました!
694 :
691:2006/02/14(火) 08:33:15 ID:???
いくらなんでも1000円ありゃ買えるよな。
ちょっと今日探して来るわ。
3みたいに楽しいだろうって期待してガッカリってならない事を祈ってるよ。
スパボン5コンフィグバグパスワード
999900 変な色のキャラ
000009 忘れた
GP03DB 透明キャラ
RRRRRK 海賊?だったっけ?
データが飛ぶ可能性もあるので用心する事
ところで、ゲーセンのボンバーマンワールド4面ボス強え・・
誰か攻略法教えてクレクレ
.
●~* 罠
PS2あたりで出してくれたら買えたんだがな・・・。
スルーせざるをえない。
よりによってXBOXかよ・・・
デザインが没個性なのが気になる。
こういうの新しいライン作る時は、一目見て「ボンバーマンだ」と
言われるくらいに個性的にするべきじゃないか?
どうも練り込みが足らない気が・・・。
wifi対応でボンバーマンDS出した方が絶対売れるのに・・・
メトロイドやら何やらどこかで見たようなのが混ざってる感じ
炎に追われる恐怖や緊張感って
グラフィックで表現する物じゃないよな。
705 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 20:46:45 ID:HN3HNYeQ
ボンバーマンも変わっちまったな・・。
愛嬌が無くなった。
最近のゲームでよく出てきそうな感じ。
ハドソンにはガッカリだ…
またすぐいつものボンバーマンに戻るさ
今回のが原点回帰だとさ、設定も初代を元にディテールを細かくした感じだし。
やっぱり最後にロードランナーになるのかな?
あるアニメのメカデザイナーは、主役メカをデザインする時
シルエットを見ただけで何のメカかすぐわかるような
個性的なデザインになるように気をつけてたらしい。
最初のうちは何を描いてもパトレイバーっぽくなってしまったので
何度も描きなおして苦労したんだと。
で、その施行錯誤を経て主役メカが出来上がるんだけど・・・。
そのデザインを施行錯誤してる段階にの物に
>>697がよく似てるんだ。
まだ十分煮詰まってない感じがさ。
チョンあたりがパクったと言われても信じそうだ
>>697 ボンバーキングの名前を出そうと来たら既に言われていた件
SFCスパボン5で
バトルモードにかかるパスワードのうち効果がわかんないのがあるので教えてください
0926・・・4隅のキャラの初期位置がちょっと内寄りになる&アイテムが爆弾・火力・スピードUPのみ
0110・・・ソフトブロックが無い&アイテムが敷き詰められた状態でスタート
1103・・・難易度スーパー
0413・・・?
4622・・・?
715 :
714:2006/02/16(木) 11:54:01 ID:???
わからなかったのは別のパスとかぶってたか何かのようですた
今試してみたらまるわかりだった
0413・・・壊れないブロックの配置が通常の碁盤状じゃない&特殊爆弾アイテム追加
4622・・・キャラ全員が中央付近に配置&特殊爆弾アイテム追加
せめて新ボンバーマンの頭に丸いものがあればボンバーマンっぽくなると思うんだけどなぁ・・・・
海外版を見習い、従来のボンバーマンを
8頭身でマッシヴでキリっとした顔にすべきだったと思うんだよなぁ…
正直あれはナイトにすらなりきれてないぞ。寧ろ敵専用ボンバーマン。
アクトゼロのスレは無いんだよな?
見つからないんだが
スパボン5のサウンドテストの19テラカッコヨスwwwwwwwww
初代のデザイン知らない奴多いんだな。。。。
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
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l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: XBOX 360´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
マ ジ で?
って感じだな・・・・・
第一ボンバーマンがそんなに古くからあることすら知らなかった・・・
初代のデザイン知らない奴多いが多いんじゃなく、
初代のデザイン知らない奴の声がでかいんじゃないか
知らない奴なんて自己顕示欲の強いガキばっかだろ
ファミコン世代ならおおよそ知ってるし、ネット長くやってればネタにされることも多いから知る機会は多い
>>721 愛嬌あるじゃん
ごついロボットをデフォルメした感じで
>>726 ファミコン世代 → なにこのボンバーキングwwwwwwwwwwwwwwwww
SFC以降の世代 → 元の可愛いボンバーマンに戻せポユゲ!!
こんな感じか
730 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 09:56:26 ID:EzFmxvep
せっかくだから最新の機種の機能を使って
「緑の大地ははるかな夢ー」とか流してくれればうれしい
ハドソン的にボンバーキングが
ボンバーマンシリーズの一作品になってるのが気に入らない
めちゃくちゃリアルなコンドリアとか見たいな
リアルなポンタンコワス
リアルな玉葱とかリアルな豚の生首とかが徘徊してるわけか。
バロムとかを殺した瞬間
「うぎゃああああああーーー!!」
とかいうリアルな断末魔を響かせてくれたりしたらもう
いまだにポンタンとタンポンを混同する俺
ミンボーが牙むき出しでボンバーマンに噛み付く
FCボンバーマンでSTAGE1からフルパワーのパスワード教えて下さい
うてあし
742 :
740:2006/02/19(日) 16:33:50 ID:???
>>741 あれ、ローマ字大文字で20字なんじゃ…?
スパボン2だったかな?
氷のバトルステージ、床滑ってよかった。
なのに、最近の作品の氷ステージはまったく滑らないのがガッカリ・・・
氷ステージの意味ねーじゃん・・・
>>745 それ以前に氷の上で爆弾が炸裂なんかしたら床まで溶けそうな気がするんだが。
昔ボンバーマンって着ぐるみ着ている爆弾職人なのかと思った。
スパボン1でロボットだとはじめて知った俺。
俺なんかこのスレ来るまではロボットだとは思わなかった。
ボンバーマンにせよマリオにせよアクションゲームはロープレや漫画とかに比べて
ストーリー重視じゃない分設定とかがいい加減だし。
本当にロボットなのか人間なのかもよくわからないよ。
スパボン2では地球を守ろうといっていたボンバーマンが3ではなぜかボンバー星を守ろうとかいったり・・・。
ボンバーマンがロボットだったてことに自分は16へぇを入れたい感じ
しらなかったす
751 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 13:49:08 ID:ba4AC9Tm
ひまだなー
ボンバーマンが確実にロボットなのはPCエンジン版とスパボン1〜2。
ランドシリーズのボンバーマンは生き物で間違いないと思う。
アイレム製は「ボンバーマン兄弟」って設定らしい
スパボン1のメカボンバーの立場は…
>>753 でもエンディングでは「キングボンバーはコンピュータを入れ替えられ」
って言っているからあいつは機械だな。
>>754 おもいっきり「メカ」って書いてあるじゃん
質問なのですが、SFCのボンバーマン5の対戦で、CPUレベル強くするとCPUが
みそボンになった時、稀に火力MAXの爆弾を投下してくる事がありますが、
あの、火力MAXみそボン爆弾は、どうやれば使用できますか?
何か特殊なコマンド入力等が必要なのでしょうか。
PS版ボンバーマンを1500円で買ってきた
な つ か し の ボ ン バ ー は 4 と ワ ー ル ド だ け か よ !
OTLマグネットハ?5ノイヌハ?正直がっかりした、てかボリューム少ないようなキガス
普通のボンバーマンやりたくて買ったからまあいいかなと思うけどゲオで中古3980円はありえない
PSボンは話題が全くないのはこのことだったのか。
PSボンはロード長すぎて対戦やってらんない。
一部の凶悪ボンバー5人衆が未だバトルで出ていないのは何故?
スターレーンってボーリング場のゲームコーナーにあったボンバーマンは面白かったな
もう置いていないけど
>>757 CPUひいきなバグですね・・・
そのバグのせいでCPUみそボンも脅威になりうるし、
MAX発動かMAX不発か判らず、新たなパニック要素の一部とも言える。
そういえばプラズマ&ブレイン&マグネットは
未だプレイヤーの手によって操作されたことがないな
(ゴーレムはサタボンファイトで動かせる)
奈落ドライバーがよけられねえ・・・
ましてあれにアイスボムを当てるなんてどうすれば………
764 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 17:20:26 ID:y8CY5JM2
>>761 CPUレベルは関係ないし、CPU限定でもない。
PS版ワールドのボンバーニンジャなんて
CPUのときだけ最初からパワーグローブ持ってるぞw
もしスパボン2がリメイクされたら、
バトルモードでは3のワールドボンバーや、
4の四天王とかみたいに、
プレイヤーが凶悪五人衆を自由に選択できるようにするといいかもしれないよな。
携帯ゲーム機にスパボン2がリメイクされるのを想像するだけでヌける
携帯ゲーム機は音質が糞過ぎるからスパボン2の魅力が半減する
昔ハドソンって会員になったらダイレクトメールみたいなの毎月送られて来なかった?
会員証もあった
ユーモアネットワークね、全部捨てた。
スパボン2はミソボン追加とか、
ダッグバトルで自由に選択できるように
(2vs2だけじゃなく4vs1とかにもできるように)
その辺りの改良もしてリメイクしてくれるとうれしいなぁw
772 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 05:20:45 ID:nXXZFSZ5
トリノキタコレ
( ´・ω・)つ ┓ (´∀`) ( ´∀`)
−=≡ ( づ ノ 〆⌒ヽ /ヽ_/ ヽノ )
と__/"(__) −=≡ ( _) ツツツーーー > > \_ _/<<
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::本橋:::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
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居たねー
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\ \__/ │<スコア800の俺が来ましたよ。おまいら。
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776 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 01:36:53 ID:glxQhZAW
ニンテンドーDSでボンバーマンストーリーみたいのが
出るっぽいよ―。
・ボンバーマンワールド(アイレム) > 一回も家庭用に移植されていないから (2006/02/28(火) 08:18)
・ボンバーマンワールド(アイレム) > 一回も家庭用に移植されていないから (2006/02/28(火) 08:18)
ボンバーマン アイレム 1991
1985年12月にハドソンからファミリーコンピュータ用として登場した、アクションゲーム「ボンバーマン」のアーケード移植版。
時はAD2091年、その頃、ロボット同士のバトル戦は大人気だった。
そこでは、ボンバーマンとキングボンバーのタッグチームが人気・実力とも世界一であった。
しかし、 ある日、 キングボンバーが発狂してしまった!
強引なストーリー設定だが、 要するにプレイヤーは、
無制限に使用可能な爆弾を使って、画面内の敵をすべて倒せばよい。
火力アップやリモコンなど、お馴染みのアイテムも登場する。
全6×6の36ステージ。
ボンバーマンワールド アイレム 1992
またもキングボンバーが悪さを始め、 ロボットたちが暴れ出した!
今度はなんと国連ビルを乗っとり、 そこから指令を出し、 世界各地のロボット軍団を 狂わせたのだ!
ボンバーマン兄弟は世界各地で起きているクーデターを鎮めるための戦いに出るのであった‥‥‥。
ボンバーマンのアーケード移植作品の第2弾。今作ではボンバーマン兄弟が世界を舞台に大活躍するという内容。
前作のアイテムに加えて、無敵やタイムストップなどの新しいアイテムが追加されている。
1ラウンド内で「B」「O」「N」「U」「S」のパネルを集めるとボーナスステージ。
爆弾で敵を全て倒すとステージクリアとなる。 操作方法は前作と変わらない。
781 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 08:20:32 ID:f891xrUl
海外版で敵キャラの音声が全部カットされた件について
にわとり「コケーココココ!」(ダッシュ終了時)
忍者・幽霊「あわわわわ!」(爆弾から逃げる時)
カニ「かーに」(撃退時)
マジシャン「よいしょっと」(爆弾に砂をかける時)
唇お化け「ベロンコ」(爆弾を飲み込む時)
三角帽子「ウィ〜」(撃退時)
転がる香具師「ごろごろ」(回転攻撃時)
修行僧「OH NO!!」(爆弾で2回焼いた時)
他にもあるかも試練
スパボン5のテロリン世界のBGMが今でも鮮明に覚えてる 何か武器世界みたいなイメージが沸く
783 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 20:50:52 ID:f891xrUl
ハドソンは対戦が面白いけど、ノーマルがつまらない。
アイレムはノーマルが面白いけど、対戦がつまらない。
ハドソンは対戦ではサタボンとかで10人対戦とか、みそぼんだとか新機軸をバシバシ取り入れているけど
ノーマルは全くといっていいほどワンパターンな訳だよね?
アイレムは4人同時ノーマルモードとか、ボーナスステージとか入れているけど、
対戦は2作とも殆ど変わらない。
だから、HIーTENはハドソンだから盛り上がると思うし、アイレムは4人同時ノーマルで燃えると思う。
今のボンバーマンも、二分割して作成するべきだと思うんだなこれが。
ハドソン→バトル アイレム→ノーマルって感じで。
ただ、HIーTENは元々大会専用のゲームだし、アイレムはメーカーリストに入っていないから両方とも移植は望み薄だけど。
違うタイトルで出して、「10人対戦できるぞ!」って言うのなら出来るかもな。
長文スマンコ
784 :
龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2006/03/02(木) 20:52:19 ID:GZMnOHYw
新しい奴どうなんだべ
見た目だけ感は否めないが
爆ボンのストーリーはガチ
786 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 00:24:18 ID:zGWEYHOa
ボンバーマンの呼び名
ボンバーマン「日本」
炸弾人「中国」
Dyna Blaster「ヨーロッパ」
Atomic Punk「アメリカ」
ハッソムチュイナン(その男凶暴につき)「韓国」
Street Terorism「東南アジア」
788 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 17:51:06 ID:koPnG/Uu
GCでみんなで対戦できるボンバーマンは出てないの?
>>788 ジェネレーションとか?
爆ボン2はボム切り替えが面白かったなぁ。
あとスパボン5のサドンデスはブロックの影に当たるだけで死ぬのが素直に納得いかん
791 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 12:32:39 ID:0bCJbhUk
スーパーボンバーマン2の5−4だけに出てくる
コインみたいな敵キャラの名前教えて
792 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 12:53:54 ID:L0hbh2tA
コイリン
>>791 「シツコイン」ね。しつこいコインだからシツコイン。
ハドソンのネーミングセンスは最高
他にもネオボンバーマンに出てくる
初代ボンバーマンの敵の名前なら覚えてる
バースとかポンタンとか
PCEの敵は一部覚えてる
エクトプ、シャシャキン、テルピョー、ナガチャム、ウォータンとか。
ベーゴマの奴とチューリップの名前がわかんねぇ
スパボン2の雑魚キャラ名前一覧表
1面
パフパフ(へんな鳥)
ミスターモアイ
バクダ2世
マグネヘル(磁石)
2面
ラモース(スニーカー)
グロリン
ジッポウ(オレンジの爆弾)
ファイバー
3面
ガーディー(球体
ポヨ
ペタン(ペンギン)
ネムネム
フータ(半透明の敵)
4面
ロボダッシュ(黒と紫の敵)
パクパ・ジャンプ
ブロッカー(ブロック生成器)
バクダレッド2世
5面
ピカリン(サメ?)
クラガリン(ウニっぽいやつ)
ビビン(電気男)
シツコイン(コイン)
連投スマソ
敵に名前なんかあったのか 俺なんて適当に名づけてたんだがなぁ
最速コンフィグキャラの作り方
1.バトルモードで遊ぶ。(フリーズ対策)
2.パスワードでJRRRR1と入力する。
3.色を21個右の真っ黒な奴にしてデータ1にセーブする。
(間違えるとコンフィグ作成できなくなる事があるので注意)
フリーズした場合はまたバトルしてコンフィグ作成に戻る。
4.画面が真っ暗になるので新規作成でデータ1に上書きする。
5.Bボタンで戻って画面の色を戻す。
6.データ1に透明キャラがセーブされているので
ボンバーマンが出るまで右を押し続ける。色も同様にする。
昨日スパボン4を買った。今までは2でしか対戦した事がなかったから大いに盛り上がった。
しかし乗り物の効果がわかんNeeeeeee!
ガンタンクとか釜飯どん、メタスラアタックなんかはYを押してみたらわかったけど、ウニみたいなのとか壁も抜けれずY押しても反応ないし…
すいません、どなたか乗り物の効果を教えてください…
4は爆発が早すぎるから糞
>>799 常時能力発揮の乗り物
トリケラドプス→貫通爆弾
ダルマン→移動スピード最速
クレイジーバルーン→ボム通過
ボーボー→フルファイヤー
こんなもんかな
>801
ありがとう!これで盾にしかならなかった子達も頑張って戦え…るといいなぁ。
今日も殺伐と4人対戦してくるよ、サンキュ!
爆ボンバーマンって音楽もキャラも素晴らしいな
特にシリウス。もうアイツボンバーマンのキャラじゃないよ、格好良過ぎ(漫画とかだとヘタレ扱いだけど)
戦闘BGMが神
シリウス1…時折入る「キュィーァン」の音がたまらん。個人的にNo.1
シリウス2…最高に盛り上がる時が最高(0.38~~0.41)
シリウス3…シリウス2をテンポ早くした感じでイイ
お風呂にしマスカー三人衆戦もイイ
爆ボンは知らんな
805 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 18:20:23 ID:9D8wtZIf
SB2のやつでプラズマボンバー倒したらなんか変なの出て来た。
あれの名前はないの?
バトル用としてなんか買おうと思ってるんだけどどれがいいだろ?候補は
@スパボン4…乗り物やら特殊能力やら面白そう。けどステージが少ないのと隠しステージは連射機必須なのが…
Aボンバーマンランド3…3Dで画面が綺麗そうだしステージも多い。乗り物がないのは痛いか…
BボンバーマンカートDX…ステージ数が40と最多。
スパ4はステージの配置パターンや能力をパスワードでいろいろ工夫できる。
(そう考えると10ステージ×4パターンで40楽しめるかな?)
それにキャラクター投げられるし、ハニーちゃんや小鉄の姿にコスプレできる。
カートDXやランド3はステージのグラフィックのバリエーションがどうも寂しいな。
でも色々なルールで対戦できて、トラップの組み合わせも豊富。
ランド3は3Dで少し見づらいかもしれない。(PSワールド程でもないけど)
あとは好みだな。
てかランド3なんて出てたのか
>>806 個人的にはカートDXが一番完成度は高いかも。モード多いし、ステージも多いし、一応ルーイもいる。
ただカート自体が人によっては微妙なので注意。けどサバイバルがなかなかに面白いのでこれがやはり一番お勧め。
GBのボンバーボーイのパスワード教えて!
GB2パスワード知っていますか?
4622
5656
ボンバーマン64を探しているんだけど全然ない
生産数が少ないの?
64の末期中の末期のソフトだからな…少ないかもね
俺は発売日に買ったけど
ランド2とほとんど変わらないから要らないのでは
817 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 21:01:53 ID:YpfeUJ3j
ボンバーマンで対戦がやりたいのならば
ボンバーマンオンラインがありますよ
登録無料で遊び放題、さあ、みんなもレッツボンバー
板違いorz
オンラインみたいなクソ仕様はイラネ
>>813 ほとんどのボンバーマンシリーズで4622と5656のパスワードは共通だよな。
5656はコロコロのことかな?4622は何を表しているんだろう?
スパボン1のメタルプロペンが大好きな俺が来ましたよ
ボンバーマンカートシリーズの対戦モードで、みそボンシステムの糞仕様どうにかならないものか。
何故、あんな使いずらいアイコン選択+爆弾投下システムにしてしまったのか・・・
全然復帰できないじゃん。
従来のみそボンのように爆風待ちしてるキャラの所に投げ込んで復帰するような事が
できなくなってる・・・・スピード遅すぎて間に合わないorz
822 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 19:05:57 ID:Awc1M8c/
うわあああ
>>818 オンラインは家庭用とは比べ物にならないくらいレベルが高いから楽しい
スパボンで敵なしでもオンライン初心者ならまずぼこられる
しかし厨房さんは多い
負けそうになると回線切断して得点保持とかね
アイテム一覧表
ボムアップ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 置けるボムの数が1増える
ファイヤーアップ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 置いたボムの火力が1増える
スピードアップ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 移動スピードが1段階上がる
ボムキック
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆★★★★
効果 爆弾を蹴ることができる、蹴った爆弾を途中で止めることも可能
ボム通過
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 爆弾の上を通過できる
壁通過
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ★★★★★
効果 ソフトブロックの上を通過できる
ファイヤーマン
登場作品 ボンバーマン(FC)、ボンバーボーイ(GB)他
便利度 ★★★★★
効果 爆弾の炎に当たっても死ななくなる
リモコン
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ★★★★★
効果 置いた爆弾を任意で爆発させられる
貫通爆弾
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆★★★★
効果 ソフトブロックを火力分一気に破壊できる
ボヨヨンボム
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆☆★★
効果 爆弾を蹴ったり投げたりするとゴム鞠状に跳ねる
分裂爆弾
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 ☆☆★★★
効果 爆風が壁で遮られた時、余分に余った火力分壁で爆風が分裂する
パワーグローブ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆★★★★
効果 爆弾を持ち上げられる、持ち上げた後に投げることができる
フルファイヤー
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 火力レベルが最大になる
無敵
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ★★★★★
効果 一定時間無敵になる
超無敵
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 ★★★★★
効果 無敵+体当たりで敵を倒せる
時計
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)、ネオボンバーマン(AC)
便利度 ☆☆★★★
効果 ステージの持ち時間が増える
タイムストップ
登場作品 ボンバーマンワールド(AC、PS)、スーパーボンバーマン3(SFC)
便利度 ☆☆★★★
効果 一定時間、敵の動きが止まる
爆弾数最大
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 ★★★★★
効果 置けるボムの数が最大になる
火力最大
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 ☆☆★★★
効果 フルファイヤーと同じ。
移動速度最大
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 ☆★★★★
効果 移動スピードが最大になる
地雷ボム
登場作品 スーパーボンバーマン5(SFC)、ボンバーマン(PS)他
便利度 ☆☆☆★★
効果 爆弾が地面に埋まって見えなくなる、踏んだ直後に爆発
パワーボム
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 最初の一個目の爆弾の火力が最大になる
ケンダマ
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
アイスキャンディー
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
ソフトクリーム
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
1UP
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 −−−−−
効果 残機数が1増える
消火器
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算+残機数最大
おにぎり
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
ハテナ
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 ?
効果 アイテムの効果がランダムで現れる
ケーキ
登場作品 スーパーボンバーマン(SFC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
コスプレ
登場作品 スーパーボンバーマン4
便利度 ☆☆★★★
効果 ハニーかコテツのどちらかに変身できる
ハート
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ★★★★★
効果 一度だけダメージを回避できる
下駄
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆☆☆★
効果 移動スピードが一段階下がる
ボムダウン
登場作品 ボンバーマンランド(PS)
便利度 ☆☆☆☆★
効果 置けるボムの数が1減る
ファイヤーダウン
登場作品 ボンバーマンランド(PS)
便利度 ☆☆☆☆★
効果 置いたボムの火力が1減る
髑髏
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆☆☆★
効果 取った瞬間病状が現れる、相手にぶつかって感染させることも可能
基本的には炎を当てても燃えない
マッチ
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
ライター
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
缶ジュース
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
乾電池
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
トンボ
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
ハチ
登場作品 ボンバーマン(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
バナナ
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
スマイリー
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
コイン
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
腕輪
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
王冠
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
バニーガール
登場作品 ボンバーマンワールド(AC)
便利度 −−−−−
効果 スコア加算
プッシュ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 相手を突き飛ばすことができる
パンチ
登場作品 殆どのシリーズ
便利度 ☆☆★★★
効果 爆弾をパンチして突き飛ばすことができる
他にも何かアイテムあったっけ
おつ
オンラインボンバーおもすれぇぇ
ボンバーマン極めたいならここだね
>コスプレ
おれはハニー派だな
※※※※※※※※※※※※
●●●●●●●●●●●●
ラインボムを忘れるな
ランドの地雷ボムっていつも以上に役に立たないな。
置いても見えるし
スーパーボンバーマン5(SFC)
誘導ボムタンは、可愛くて面白い。
GCのランド2を買おうと思ってるんだけど
いつものボンバーマンタイプのゲームって、ステージ幾つくらいあるのかな?
あと、80種のアトラクションってのは1人用が多め?レビュー読んでるとそんな印象なんだけど
おまいら!BombermanOnlineおもしれええええ
過疎ってきてるが、一度やってみないか
↓ハドソンHP
http://www.hudsonkingdom.jp/ どうみても厨房仕様だがゲームは楽しいお!
この中で今一番強いといわれてるのがヨシミツ@
こいつに勝てるくらいに極めてみないか??
誘爆とかの仕様が微妙に違うのが嫌だったんだがその辺は直ったんかね
蹴りによる誘爆は相変わらず無いが
やってると無い方がよくなってくる
確かに。
オンラインでやってると、SFCの蹴りで繋がる誘導爆発は怖い
しかし、本当にボンバーマンの腕はあがるよな
スパボン5のCPUって結構強いと思ってたのが、雑魚過ぎて物足りなくなってしまった
今からオンライン始めるのは酷だろw
あまりのレベルの高さに愕然とすると思う
まぁ真のボンバーマンプレイヤーならオンラインで日本一のプレイヤー目指したいね
いつからこんなに低レベルになったんだw
爆ボン1なんだけど
ゴールドカード120枚集めるとどうなるの?
一応シリウスまで倒したけど、まだ隠し要素ある?
オンラインは楽しいな
ボンバーマンの奥の深さがよく体感できる
ばら撒き、時間差、カウンター、チキン・・・
家庭用でしてた時はそんな戦術があるとは思いもしなかった
BO始めてから家庭用で友達としても絶対負けなくなっちゃった
チョンマルならそのうち作るかも
実写版ボンバーマンとか
ボンバーマンのメダルゲーム知ってる?昔デパートに置いてあったんだけど
なんかこっちはみそボンで爆弾投げ入れて敵倒せばメダルが出てくるってやつ
>>847 120枚コンプで隠しカスタムパーツが出る
ちなみに高難度モード(どきどきモード)で120枚コンプ3時間クリアしないと
全てのカスタムパーツは揃わない
ぶっちゃけ俺は諦めた
>>851 あったあった
敵に書いてある枚数分メダルもらえるんだよな
爆弾1球勝負で
>>848 禿同
オンライン楽しすぎるわ
ボンバーマンの最高峰や
>>852 ありがd。
丁度今コンプリートしてエンディング見てるんだけど
カスタムパーツだけか・・・
オンラインBomberman俺もやってる!!!!
楽しいなこれwwwwwwwww
自分たちで特殊ルール作ってやるのも面白い
王様ゲームや、1:08ゲームなどなど・・・
オンラインやってなきゃボンバーマン語る資格ないね
トロッコのステージ追加して欲しいな
なんだ、社員か
宣伝もほどほどにな
このスレの住人でボンバーマンの腕に自信がある奴がいたとしても
オンラインじゃボコボコにされるだろうよw
まあ、そんな奴らがボンバーマンを語るスレってのも寂しい気がするが
なんだ、こいつも社員か
ぐぐっても見つからなかったので教えてくれ
スパボン4のノーマルボンバーって何も能力ないの?
もしかしてメリットなし?
うむ
ボンバーマンの腕に自信はあったので
オンラインに挑戦してみたが、一勝も出来なかった・・・
最初白ボン使えてたのに、あとから人間になっててきもい
周りの実力はこのスレで見たとおり強かったです。。、気づいたらもう周りは爆弾で囲まれてる感じ
あんなのに勝つなんて無理だよorz
家庭用で主力武器だったキックが激しく弱体化してるから
同じ感覚じゃ勝てないだろうな。
>>862 あのアバターキャラはものすごい不評なのにねえ 何であんな改悪しちゃったんだろう
オンラインに慣れると家庭用で蹴ったボムに引火するのが凄くやりにくい
>蹴ったボムに引火するのが凄くやりにくい
家庭用はそれを利用してナンボじゃないか
オンラインは人間じゃなければ懐かしいなと思う人が増えそうな気がするんだが
>>865 家庭用の時はそこまで対戦に熱入れてたことなかったからな・・・
俺の知ってるボスキャラを強い順に並べてみる
デススカル>>ガッタイダー>ウイテルX>Gガンズ>テロリン>バグラーヘッド>>>>>>>>>キングボンバー
スパボン4の装備無しのセンチビート戦は地獄だぞ
870 :
868:2006/03/30(木) 09:14:33 ID:???
>>869 センチビートってどこのボスだっけ
スパボン5以外のボス名はわからん
>>855 オプションでフルパワーが使えるようにならなかったか?
うろ覚えだから間違ってるかも。
昔アーケードでボンバーマンワールドってあったじゃん
初期の奴でボンバーマンがやたらデブの奴
あれ当時かなりハマってたよ
今じゃ100円出してゲームなんかやりたかないからアーケード系は全くやんなくなったけど
あれは1回20円だったからなぁ しょっちゅうやってたよ
まあ餓鬼だったしヘタレだったから自力では3面が限度だったけどね
後に同名のゲームが出てるけど何か全然別物っぽいしな
もう何処に行っても見れねぇのかなぁ
確か1面のボスが爆風当てると分裂するムカデで
2面のボスが周りの炎飛ばしてくる太陽で
3面がよく覚えてないけどバネついてたかな
誰か1コインでクリアした人いる?
874 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 15:54:00 ID:BejMvTGc
>>871 4面のバズーカ倒した後のムカデみたいな奴だよ。
>>873 ワンコインクリアなら過去に一回だけ達成したことがある。
良い状態の筐体がなかなか見つからないのが難だ。
4面の転がってくる敵は嫌だったなぁ。
876 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 18:12:51 ID:yD0NPuKX
バンバーマン
877 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 19:29:38 ID:DKT26q6L
スーパーボンバーマン1のボス戦の音楽大好き。
てかスーパーボンバーマンシリーズのボス戦で一番カッコいいと思う。
878 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 10:44:53 ID:ry+FVsWr
877の人、
スレ違いじゃない?
>>878のほうがUZE
掲示板を自分のものだと勘違いしてそうなタイプ
DSで爆ボン風の3Dボンバーマン出ないかな
保守
爆ボンバーマン2
サバイバルチャレンジモードのレベル4はガチでウザい。
883 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 02:39:16 ID:KlVSuX4C
お願い!スーパーボンバーマンのラスボス?(クモメカ倒した後のヤツ)の倒し方がわからないんです!誰か教えてください(>_<)
過去にいろんなシリーズやってきたけど、スパボンはそこそこ面白かったな。
あとゲセンのワールド?とかって奴も面白かった。最近あまりやってないけど
>>883 パワーグラブ使え
>884
1コインクリアしたことある?
>>885 さすがに1コインクリアはした事ないよ。
連コンティニューでクリアしたことはあるけど。
あのゲーム、4面と5面が異様に難しいんだよな。
アルマジロとゴジラは最悪だ・・・
887 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 11:42:14 ID:LZrPjOS2
ボンバーマン4で中ボスの特殊技を使うにはどのようにボタンを押せば良いの?
ジェットやバズーカはB押しながら出したい方向に十字キー
スパボン4は動きが重い・・・
>>889 2やった後とかに4やると遅すぎて困ってしまうよ。
あとな、特に何もないならコテはやめとけ。
892 :
NAME OVER:2006/04/15(土) 22:55:00 ID:GZuSSpuS
>>891 おおシリーズ正統の新作発売か!!?って思ったらorz
2か3だね
893 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 18:19:18 ID:9U9LNdn5
サミー!?
パチスロかよwwwww
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,':.. ',
!:::::. , -────── 、 | 、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| |
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|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y';;;ノ、
l:::::::::::::::::.... / 、(
>>1-894 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;ヽノ⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´ ⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ;_) ...::ノ ソ ...::ノ
PSのボンバーマンって面白い?
うちのバーちゃん10年以上SFCの
やってるからそろそろ違うのやらせてあげたいな (´・ω・`)
寧ろ婆ちゃんがやってる事自体凄いじゃないかと思う俺
結局スーパーボンバーマン1〜5でどれが一番面白いのさ
一番ハマったのは2だな 音楽も毛色が全く違うが良い
2は音楽が良いけど一部の効果音がショボイ
あと2人ノーマルが削られたのが個人的に駄目
一番良かったのは5かな
901 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 17:59:53 ID:qk8aetA+
2はその分スクロールできるから良いんじゃないか
同じような場面だとボムの置き方とか似たようになっちゃうんで二人プレイを犠牲にしてもスクロールして欲しい。
スーパーの中で1と5だけやったことがない。
個人的に2、3と続いたストーリーは好印象だった。
2のプラズマボンバーステージの曲が神すぎる。
途中ちょっとジュリアナっぽいよな
VGMUSICというサイトにプラズマステージのMIDIあった。
俺は2のでっかい方のボス戦の曲も好きだなぁ。
なんか泣けてくる。
ボンバーマンウォーズやりたいけどどこにも売ってない_| ̄|○
面白そうなんだけど、全然話題に出てないね・・・
朝鮮絵合わせにボンバーマンがなるって、なげかわしい
>>907 俺漏れも!orz
どんな音楽かも聴いてみたいのに
今更気付いたけど
爆ボン1のレグルス=爆ボン2のベルゼバル なんだな
こいつアルタイルどうしたんだろ
自分の上司救い出したのに、別の組織でなにやってんの
911 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 06:51:54 ID:WsGLFqLB
本当のEDを見ましょう。
910の方。そうすりゃわかる。
912 :
NAME OVER:2006/04/26(水) 06:55:25 ID:WsGLFqLB
↑書き忘れた。
もちろん爆ボン1のね。
本当のED。
もう売っちゃったよ(´・ω・`)
スマン、誰かネタバレ頼む
気になってしょうがない
ボンバーキング('A`)
>>903 いい曲だがあそこは難しすぎる。見えない地雷やひび床や暗い部屋や
敵がうようよでてくるとことか・・・・
鮫みたいな敵は速いし・・・何度死んだことかorz
ちなみに最後の目玉のボスをどうやって倒すかわからんかったな随分と
難易度が激むずだが、BGMとかが超綺麗で何度でもついついやりたくなってしまう
ボンバーマンに限ったことじゃないけどそういうステージって結構いいな。
後半の氷のステージなんかに多いけど。
スパボン3のユキユキスターとか
確か2はハートが10個近くストックできたからそれでゴリ押ししていた記憶が
寧ろ3面のトランポリンが苦手だった
>>917 ハートあっても即死だからな
それはそうと爆ボン1のネタバレキボン
アルタイルとレグルス、どうなるの?
・アルタイルはシリウスに殺される
・レグルスは落ちる
ここまで調べたんだが・・・
確かシリウスはコズミックキューブを取り返すために
ボンバーマンを利用したんだよな?
俺もうろ覚えだがそうだったはず
んでシリウス戦でレグルスが乱入しキューブをぶっ壊して
シリウスマジ切れ→レグルスと一緒に戦うって流れだったような
921 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 21:54:51 ID:jjTm3f2u
そうそう。そんな話だったね。良かったら爆ボン2のヤツも教えてくれるとマジ嬉しい…
もちろんグッドのEDで。
誰かボンバーマンウォーズ譲ってくれえ_| ̄|○
今のハドソンに力があるとは思えないが・・・
爆ボンバーマン1&2をPSPに移植して欲しい
最近出たパーティゲーム風のボンバーマンもいいけど
やっぱりボンバーマンはアクションだよ!
意外と燃える展開が多いストーリー、キャラ、激難なステージ・・・
>>924 何コレ?ボンバーマンオンラインでこんなアニメあるのか?
BOってアバター(人間)が戦う奴じゃないのか?
>>924 海外でドリキャス用に出たボンバーマンオンラインだね
928 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 22:44:55 ID:7gNIEX8c
>>928 100ステージあればいいもんでもないのにね。
アイテムストックとかNDS版の悪夢を思い出す・・((・・;))
PS版ワールドのダークフォースボンバーってウォーズにも出てるのかよ!・・orz
932 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 11:24:06 ID:kf5tHSOs
スーパーボンバーマン4のブロックの配置が換わるパスワード。誰か教えてください。
スーパーボンバーマン2のボスキャラって「アイアンジーグ」とか「ブレストファイヤー」とかかなり素敵な名前だよな。
おかげでマグネットボンバーの脳内声優は古谷徹だぜ
>>932 4622
後は「ボンバーマン」でググればいいサイトが出てくるから
935 :
932:2006/05/03(水) 16:20:55 ID:kf5tHSOs
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_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
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昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える。
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なんかイマイチだな。
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>>939もはや
| |::::::::::::::::::::::::::::_:::::_::::::::::;:::::| のがれることは
| l::::::::::::::::::::::::::::ヽ_|:::|_/::::::::::::::| できんぞ
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ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
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■ 員□□ □□□ □□員 ■
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>>937 ッ''"((((ii|;;;((;;/彡二;;彡r),| 張 意 .あ な 7
(从;;;((((从从ミ从{//,,;;;彡''";;;;;j っ 味 ろ に /
、__、、_r、ノ''ー'"(_、ノ| iiミミii、ミ;;;ミミ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\;;j た の う 様 く 、 ’、 ′ ’ ; 、
) L,,,(|ミミ、;;;ヲ/ 〈 以 な と で / ’ ’、 ′ ’ . ・
マ / l、マミ;;;;/ | 上 い ヽ. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
) な 爆 決 レミ;;;之;l. / A { ’、′・ ’、.・”; ” ’、
ノ い 破 着 | ゝ;;;;| , -───────、ヽ、. A r-' ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
ろ と 以 は |ミ;;ツ};| | ィェァ ィェァ|ヽ;、. を / ’、 ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
ろ. 心 外. ヽ(;;;;;;|:::::::────────' |,、--ーァ,,、- 、r'、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
ノ 得 は ( |;;;;|:::::::::: |;;;リ.l|;;;;;;从 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
ヽ よ ( l;;;l::::::::::: |;;/i.リ;;i|;;::从 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
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勹 ・・ | t|.::::::::::: /'ーr";;|、tt;;从ヽ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
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埋め荒らしとか
生きてて恥ずかしくないの?
PSPの新作どんな感じだろう??
946 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 12:21:56 ID:umbawRcN
ほんとに楽しみなんだけど。
ほんとに爆ボン新作とか、1+2みたいなの
出てほしい。
ボンバーマンのCMが最高に好きだった
, ───────────── 、
rー 、 / \_| ̄ ̄|
,.. ┴- '、≡= =―― ― ‐ ‐. | Little Boy | |
r'´U u ::::`i二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ | | |
|___ ::::|二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ \ / ̄|__|
!゙'ノ、''` |u ::|二≡≡≡= =―― ― ‐ `─_ril──、 ,─────'
_ril l ̄ ̄u ̄ , !二≡≡≡= =――. l_!!! ,、 ,..-ヽ `丶--'ー--、 -―--、
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',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l二≡≡≡= ヽ'◎ ヽ ', ',ノ ! ヽ・ ', ・ ,,. ! ヽ __ '、
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ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!二≡≡≡= =―― ― ‐ ‐ ).',,,',..'、 |
ボンバーマンのCMって何?
947の人。
TKに動画あるぞ
最近、久しぶりにボンバーマンをやったが、おもしろいな。
それで、バトル用にボンバーマン買うならどれが一番おもしろい?
持ってるのは4と5.キューブのジェネレーション買おうと思っているんだけど。
できれば4人以上で対戦できるとうれしい。
それと、約10年前からの疑問なんだが、スーパーボンバーマン5をはじめてやったとき、
バトルロイヤルかなにかで、テロリンが使えたと思うんだが。
ストーリーモードの方をはじめるといなくなっちゃって、今は黄色ボンがいる。
なにせ10年まえのことだから、ハッキリとは覚えていないんだが。だれか教えてくれない?
昔のゲームだから攻略サイトもないし。
>>953 >テロリンが使えた
バグだと思うよ。手下ボンバー同じく。
黄色ボンはゴールデンボンバーで、ストーリー200%にすると使える。
バトルだったらサタボンファイトが一番面白い。(システム違うけどね)
次点でスパボン4、サタボン、スパボン2かな?
ジェネレーションはやったことない。
>>954 ありがと。
テロリンはバグなのか。新品を買ったんだけどな。
シナリオクリアしたら、また出てきてくれるかと思ったのに、
出てきたのは黄色ボン(じゃなくてアレ、ゴールデンなのか)でがっかりしたんだよ。
結局、テロリンとはもう会え無さそうだな。
スパボン4はおもしろいよな。サターンはもってないから、とりあえず
ジェネレーションで遊んでみるわ。教えてくれてアリガト。
>>947 全国巡ってたよなw
プラズマがキモかった気がした…
957 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 11:40:47 ID:gJ01Gng7
PSP版、PCエンジン’93年版ベースでシステムは良さそうだけど、立体的に見せてるステージが気に入らないな。
>>957 平面なら旧作品で十分だし、
立体でも別にPSワールドほどやりにくいわけでもなかろうもん。
立体構造は個人的にはおk
スパボン5の赤ボンのカラーリングについて
>>959 あれは・・・・・。
でも赤ボンは手足ボンボリが緑の方が好き。
ピンクだとオンラインの赤ボン女の子設定が先に浮かぶ。
>>956 長年の疑問だったんだがボンバーマンの声ってコロ助だよな?
杉山佳寿子さんだよ
963 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 21:37:01 ID:bg4BRBEZ
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おいおい、回転中無敵の俺様の話題は無しかよ、俺だって一応一回ボンバーマンに出たってのに
最近速度を最高速まで上げられなくなったきた。
昔は最高速まで上げないと気が済まなかったのに。
長い間STGをやってるとこうなるのか
test
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ヽ、 ._,/
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,,lllllllllll,iiiiiiiiiillllllllllllllllliiiiiiiiii,,lllllllll,,
,,,llll!!!!゙゙゙゙゙゙゙゚",,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,__”゚゙゙゙゙゙゙゙!!!!ll┓
,,,lll,,,,,,,,iiiiiiill!!!!!!l゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllliiiiii,,,,,,,,,,lli,、
,l!!!!!!!゙゙゙゙~゛ .} ゙l `゙゚゙゙゙゙゙!!!!!!llii
ll ," .゙l ● .llll、
,,illl゙゙ / |, ゙゙゙!li,
`.ll| ● ,,i´ ヽ ll!
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,ll _,r'′ ゙ヘ,,_ l|
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,,i´ ヽ .| | ./ ゚く、
,i´ ヽ ゙゙゙゙゙゙゙″丿 ゚!、
゙l_ ,_ ヽ ,l゙ llr,,_ │
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なんだここは?
厨がAAを練習するスレッドになってしまったのか?
968 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 04:01:55 ID:PQXCUYjC
あ
969 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 04:03:21 ID:PQXCUYjC
あ
970 :
としボーン:2006/05/12(金) 04:14:12 ID:???
スーパーボンバーマンシリーズって、まじおもろくね?w最近のボンより操作しやすいしゲームモードがいいし、
スーボンシリーズってやっぱどんどん123・・って上がるごとにおもしろくなってるしww
しかもそのシリーズ1993年にスーボン1、1994にスボン2ってこのシリーズ発売される順序は俺の年齢と同じだったww
厨を装った釣りとみた
>>966 ちょwww
古参ファンから見れば爆ボンはもはやボンバーマンとは言えない
975 :
あ:2006/05/12(金) 21:44:36 ID:PQXCUYjC
ああああああああああああああああああおあyぽhふあいぺるyぺわypふぁうひぇあうshふぉぅいfさふいldsfsj馬鹿やろ〜〜〜
976 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:49:44 ID:PQXCUYjC
だよなとしボーン。だいたい最近のボってやりずらいんだよばかやろーーーーーーーーー最近のボッてちっともよくなってるとこねーしww
977 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:51:11 ID:PQXCUYjC
愛上オアああ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜l者ヵhkぁg秘奥frgくぃ王ywくぇ冷えqw儀お植えwqlへ憂いぉqlへrwくいlひおぇどぁ不意終えwさぅぅhふぉうhyふぇ憂い青湯イフェwさhfdskfdさjklfdさjjfdさjhfdさjhhだfsjkgは
978 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:52:44 ID:PQXCUYjC
あ
979 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:53:40 ID:PQXCUYjC
ら
980 :
NAME OVER:2006/05/12(金) 21:54:19 ID:PQXCUYjC
し〜〜〜〜〜〜==〜=〜−^−^−^−^−^=〜=〜=〜=〜=^−^=^−^=^−〜^〜^−−^−^−^〜=^==^^^−〜=^−〜^〜−〜^〜〜^−==−^〜−^−^−〜^−^−=〜==^−〜=^−^〜=〜=^−^−=^−〜=^−^−^−〜
>ID:PQXCUYjC
死ね
氏ねじゃなくて死ね
>ちっともよくなってるとこねーし
には同意しとくが