ソニー「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」

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1NAME OVER
ソニー久多良木氏「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」

ゲームが文化になっていないと言える理由

もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
そんなもんで音楽なんてやれませんよね。

ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。
それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、
だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。

その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。
それで聴いた人が感動するはずがない。
要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
2NAME OVER:2005/05/31(火) 22:36:15 ID:???
クタをソニーから勘当してくれ
3NAME OVER:2005/05/31(火) 22:43:30 ID:???
なんか随分ソースが古いな
4NAME OVER:2005/05/31(火) 23:11:52 ID:???
くたばれPSP
5NAME OVER:2005/05/31(火) 23:27:45 ID:rtishhKC
「制限があるから音楽が作れないなんてプロじゃない。」
すぎやまこういちがDQ4が出た頃、ファミマガでこう言ってたな。
6NAME OVER:2005/05/31(火) 23:32:34 ID:???
99年・・・
あれから・・・もう丸年か。
7NAME OVER:2005/05/31(火) 23:36:49 ID:???
バカなこと言ってたのかと思ってソース読んだら
まあまあ普通のこと言ってるな。
8NAME OVER:2005/06/01(水) 00:14:02 ID:abwJFQk3
感動しないのは糞ニーの社員だけですから、残念!!
9NAME OVER:2005/06/01(水) 06:13:25 ID:???
ソニーのファミコンソフトで感動出来るのあったか?
10NAME OVER:2005/06/01(水) 14:20:21 ID:???
>>9
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?AA省略
11NAME OVER:2005/06/01(水) 14:43:29 ID:???
EPICソニーとかなら出してなかったっけ?
田代のとか
12NAME OVER:2005/06/01(水) 21:44:41 ID:???
今のゲームて全然知らんのだが、音楽聴いたら「あ、○○の曲だ!」って
子供でもわかるようなキャッチなテーマ曲ってあるもんなの?ポケモンとか。

サクラ大戦のOP(好きでもないのに嫌ほど店で流れてるの聞いて覚えた)と
ピクミン愛のテーマくらいしか知らんのだけど。
13NAME OVER:2005/06/01(水) 22:47:34 ID:???
そりゃある。
我々が分らないのは、大人になったからだ。
14NAME OVER:2005/06/03(金) 03:36:00 ID:???
でも、今でも耳に残っているのは昔のゲームの音楽(おもにファミコン)。
15NAME OVER:2005/06/03(金) 22:10:07 ID:???
クタは先駆者に対する敬意がないのかね
後からやってきて任天堂の市場を盗んだだけの連中がよく言うよ
16NAME OVER:2005/06/03(金) 22:39:57 ID:???
とりあえず前後のくだり読めば、そこまで糞を吐いてるわけじゃないと気がつくんだが。
17NAME OVER:2005/06/04(土) 06:09:04 ID:???
オルゴールを鳴らしているような、哀愁漂う懐かしさを感じる曲は、
ファミコンならではだと思うな。
MOTHERのエイトビート(だっけ?)とかはゲームにあまり興味なくても好きだよ。
18NAME OVER:2005/06/04(土) 07:59:39 ID:WRWvbteM
まあ、感動はしないな。でも懐かしさがこみあげる。
限られた音だけでつくられているチープな感じがマッチしてた。
19NAME OVER:2005/06/04(土) 13:57:37 ID:???
一文しか読まずに文句つけるとはさすが非一般人
20NAME OVER:2005/06/04(土) 15:17:09 ID:???
>非一般人

国語力ゼロですか
21NAME OVER:2005/06/05(日) 15:51:03 ID:???
PS以降CDDAの垂れ流しになったが特に感動しなかったなぁ
44.1K 16bit ステレオなのに
22NAME OVER:2005/06/05(日) 18:47:13 ID:???
>>21
CDDAの垂れ流しって。
かなり初期CDROM媒体の物しかないと思うんですが。
23NAME OVER:2005/06/06(月) 23:05:49 ID:???
ttp://midr2.under.jp/compo/vol2/index.html
ここの連中が聞いたら、お口あんぐりな発言だなw
24NAME OVER:2005/06/07(火) 00:37:43 ID:???
口あんぐりっつっても、この発言したのがGMコンポーザーならまだしも、
クタたんはコンポーザーでも無いし、打ち込みする立場じゃないだろ。
それに、完全否定もして無いし。
25NAME OVER:2005/06/08(水) 11:19:16 ID:???
CDDAで鳴っててもうちのママンはピコピコって言うんだよなあ
26NAME OVER:2005/06/08(水) 18:43:58 ID:LeW46uHQ
クラシック聴かせてもピコピコかな
27NAME OVER:2005/06/08(水) 19:44:22 ID:???
音数が少ない中でもすばらしい曲があると思う。以前祖母の前で 西部の掟やってたら音楽がいいね〜と言ってた。

今のゲーム曲は普通のCDの音楽とあまり変わらない。あまり想像力が掻き立てられません。映像に関しても
28NAME OVER:2005/06/08(水) 20:48:53 ID:kNOZjiBE
今のゲームは全部揃ってるからな

ハイ、綺麗な画面
ハイ、フルオーケストラの音楽
ハイ、フルボイス
29NAME OVER:2005/06/08(水) 20:59:49 ID:62jQDkvh
オルゴールとかも認めてないのかな?
30NAME OVER:2005/06/08(水) 21:19:39 ID:???
>一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。

ここら辺が頭悪いw
何でいきなり「僕」になるんだよ。
31NAME OVER:2005/06/08(水) 21:23:04 ID:???
コレは話し言葉をそのまま文字にしたんちゃうんかと。
ナニ言ってるかわけわかめ。

 現代人が昔を卑しめるときの常套句って感じはするけどな。
32NAME OVER:2005/06/08(水) 21:23:59 ID:/CeFS6il
>>27
君の想像力はPSの描画性能未満なんだね(塩)
33NAME OVER:2005/06/08(水) 21:56:06 ID:???
>>1
んん〜、つまり前後の文を読むと、

「ファミコンはクリエイターのやりたい事が性能的に実現出来なかった」

という事なのか?
34NAME OVER:2005/06/08(水) 22:00:18 ID:???
>>1の引用文だけ見るとヤバげに見えるけど、全体的な意見はあながち間違ってないな。

「要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。」
ってのを逆に言うと、クリエイターのやりたいことがファミコン音源でやれれば問題ないって事だしな。
35NAME OVER :2005/06/08(水) 22:01:01 ID:???
すごく妄想カキコで申し訳ないんですけど
>1の久多良木氏の発言だけ読む限り、表向きは
「いやー私は大人ですから任天堂さんのことは充分尊敬して認めてますよ。マッハッハッ」
て感じですけど内心
「ふざけんな!ソニーこそが万物の長にきまっとるだろ!技術バンザイ!ソニーマンセー!
 ニンテンなぞ死に腐れ!ファッキンデストロイ!!ズギャァァァァ!!!」
って言ってると思う。
36NAME OVER:2005/06/08(水) 22:04:36 ID:???
要するに「ファミコンの性能で十分に自分のやりたい事を表現できるクリエイターもいるけど、
ファミコンの性能では自分のやりたい事が実現できないクリエイターもいる」って事だよな。

で、当時のクタが言うには、後者のようなクリエイターが十分に実力を発揮できる環境こそPS2と。
37NAME OVER:2005/06/08(水) 22:45:37 ID:???
>>36
彼自身の考えと前置きしつつ「クリエイターが感動出来ない」と断言しているから、
>「ファミコンの性能で十分に自分のやりたい事を表現できるクリエイターもいるけど
これは
>ファミコンの性能で良いものを作るクリエイターもいるけど
だと思う。クリエイターの全員が全員、表現しきれない、というのが彼の考えかと。

なんつーか、要は「4本程度で感動したら、4本程度の曲でクリエイターを評価したら
彼に対して失礼だろう、彼に凄い機器を与えたらもっと凄いものを作るんだから」みたいな?
…んん?>>36だな。
38NAME OVER:2005/06/08(水) 23:11:29 ID:???
一応突っ込みたくなったので突っ込むが、
>>30
>一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。

ここら辺が頭悪いw
何でいきなり「僕」になるんだよ。

これって「ぼくは、一般の人、普通の人は感動しないと思う。」
って意味にもとれないか?
39NAME OVER:2005/06/09(木) 00:20:58 ID:???
断固抵抗のカプコン。それに対しSONYは神奈川県知事の犬に成り下がる。

(6/8)残虐性の高いゲームソフト、SCEは自主規制
http://it.nikkei.co.jp/it/newssp/game_busi.cfm?i=2005060710680we

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は7日、
ゲームソフト販売の自主規制を強化する方針を固めた。
自社ゲーム機に対応するソフトについて、
対象年齢に達しない顧客への販売を自粛するよう小売店などに協力を求める。
同日、神奈川県がゲームソフトの1タイトルを「残虐性」を理由に
有害図書に指定した問題を受けてのことだ。
40NAME OVER:2005/06/09(木) 00:21:23 ID:???
僕が思うに、「普通の人・一般の人」が感動するかというと、感動しないんじゃないかな。

だろ。
一般的にファミコンのサウンドを言葉で表せば「チープな音」だもんな。

レゲーじゃないが、逆転裁判のサントラを買った奴が
「何これ、アレンジ入ってなくてオリジナルバージョンの曲だけ?糞じゃん?」
って評価した奴がいるくらいだしな。
41NAME OVER:2005/06/09(木) 00:22:31 ID:???
>>39
CEROって役に立たないんだね。
42NAME OVER:2005/06/09(木) 00:51:38 ID:???
>>40
オリジナル・サウンドトラックだなw
俺的には、確かにファミコンのサウンドは感動しない。
なんていうかスカスカな感じ。でも、それがゲーム中だと全然違う。
大事なシーンで盛り上がってきた時にジャストフィットな曲がかかると
大感動の嵐。

どこまで行っても所詮「BGM(VGM)」なんだからさ、音色がどうこうだとか
よりもいかにゲームに合っているか、だと思うのよこのシュトロハイムは。
43NAME OVER:2005/06/09(木) 02:05:06 ID:???
PS2も音は出せるかもしれないが、2D描画をやらせると哀しいほどに貧相。
結局、やりたいことが完全に出来ない点は何も変わらん。完璧になど永遠に届かない。

どうせ同じ事なら、もっとこう、何と言うか、少ない予算でも作れるハード出せや。
44NAME OVER:2005/06/09(木) 02:09:18 ID:???
ロックマン2の音楽に関してはいつ何時聞いても昇天させられる俺。
あと、たしか海外のThe Advantageというバンドでファミコンの昔の曲を生楽器で完コピする熱い奴らが居た。
バンドの公式サイトに行くとライブ映像がおいてあって面白い。
45NAME OVER:2005/06/09(木) 02:36:23 ID:???
>>44
でもそれってオマイさんの頭の中に"ロックマン2"があるからでしょ?
まったくやった事無い・見た事もない、"ロックマン"という言葉自体を
聞いた事も無い人達が聞いても感動出来るか否か。
46NAME OVER:2005/06/09(木) 19:47:43 ID:???
>>40
でも、その一般的な人でも、ゲームへの思い入れがあれば感動するんだよな。

糸井重里は50代でありながら、自分の「MOTHER」に付けられたBGMに今でも惚れ込んでいた様子だし。
「ファミコンなのにピコピコしていない」とか「泣ける曲」など、音楽担当のお二方の事を絶賛してる。
47NAME OVER:2005/06/09(木) 20:24:49 ID:???
>>46
まあ、普通の人ってもゲームしない人に印象付けるにはくらいの意味合いで言ったんじゃないの。
普通とか言うとお前等みたいなゲーヲタ以外感動しねえよwwwみたいに見えてしまうけどさ。
48NAME OVER:2005/06/09(木) 21:38:48 ID:???
>>46
>自分の「MOTHER」に付けられたBGMに
そりゃ当たり前だ。
仕事とはいえ他人様に作って貰ったもんだからね。
PGからデバッカーまで、全ての人間の全ての仕事に、ありがとう。
(スポンサーには特にありがとう)
49NAME OVER:2005/06/09(木) 22:32:28 ID:???
>>46
表立って「実はあんまり・・・」なんて言ったら生きていけなくなるだろうが。
50NAME OVER:2005/06/10(金) 18:27:16 ID:???
いや、一部の曲に関しては遠慮なくダメ出しをしまくったらしいよ。糸井。
その結果できた曲には大満足だったそうだけど。だから純粋にデキが良かったと思ったんじゃなかろか。
51NAME OVER:2005/06/10(金) 18:29:59 ID:???
でも、糸井の例は良くないな。彼はもともとファミコンにハマってた時期もあるんだし。
「ドラクエは良かったけどなんでその後に出たRPGもマネしてクラシック調ばっかり?」とか爆弾発言もあった。
そんなゲーヲタ素質のある人間を純粋な「普通の人」とは言いにくいな。
52NAME OVER:2005/06/10(金) 21:16:23 ID:???
黛敏郎発言覚えてる人いる?
53NAME OVER:2005/06/12(日) 21:26:04 ID:???
54NAME OVER:2005/06/14(火) 11:10:46 ID:???
>>22
今のソフトは圧縮音源を垂れ流しだからな



…退化してるΣ(゚Д゚)
55NAME OVER:2005/06/14(火) 16:25:50 ID:???
 
56NAME OVER:2005/06/14(火) 17:15:15 ID:???
ファミの音で感動しないなら、なぜビーダッシュは流行るのだろうか
57NAME OVER:2005/06/14(火) 17:23:54 ID:???
まじゃべんちゃーの音楽は神!
58NAME OVER:2005/06/14(火) 18:20:21 ID:???
>>56
実際流行っているかと言えば首をひねるところだし、
ファミコン音で感動する世代はファミコンをダイレクトにプレイしていた世代。

前の方でも出ていたように、ゲームへの思い入れがあるからこその物。
59NAME OVER:2005/06/15(水) 05:00:49 ID:9jdCVHHT
昔、ファミコンの音をカセットテープに録音して
喜んでいた俺が来ましたよ。
60NAME OVER:2005/06/15(水) 05:06:28 ID:9jdCVHHT
ていうか、ゲームへの思い入れがない人は
今のゲーム音楽も昔のゲーム音楽も別にどっちも感動せんでしょ?

まったくゲームしない人がゲームサントラとか買うの?
61NAME OVER:2005/06/15(水) 05:23:05 ID:9ASmOb3E
マドゥーラの翼は必聴だ。
あのころのサンソフトはネ申がかってる。
62NAME OVER:2005/06/15(水) 06:12:38 ID:???
>61
サンソフトのFCミュージックは確かに神
バットマンとかへべれけとか
でもSFCとかはあまり記憶ないんだよなあ
63NAME OVER:2005/06/15(水) 06:24:23 ID:???
>>ソニ
じゃあ…じゃあ!俺が小坊の頃に聴いた
FF1の「カオスの神殿」
聖剣1の「マナの神殿」
で流した涙はなんだというのだ?
あれは








なんだったんだ…?
64NAME OVER:2005/06/15(水) 06:48:34 ID:???
>>1
資生堂の遺伝子差別に繋がる発言だな。PS3ではオナニーから脱却していることを期待させてもらうよ。
つうかFCでまともなソフトを出してから言えと。パリ〜ダカール走った気分にさせろや。
65NAME OVER:2005/06/15(水) 06:51:24 ID:???
>63
君は夢を見ていたんだよ。流した涙もみんなすべて幻。
・・・さあもうすぐ君のもとにソニーと言う名の神の使いがやって来る。
君は選ばれ者だけ行く事ができるユートピアに向かうんだ。そこにはなんの不安や悲しみもない。
僕を信じてついてくるんだ・・・・







・・・しかしソニーが神の使いではなく、地獄の使いであることをこの時の>63はまだ知らない・・・
                        
66NAME OVER:2005/06/15(水) 14:09:50 ID:???
GBの聖剣の音楽はマジ神。
PCMかFMか知らんがショボイ3和音だけでよくあれだけの表現ができたもんだ
67NAME OVER:2005/06/15(水) 14:48:35 ID:???
>>51
糸井はモノポリーを日本でメジャーにさせたマニア
68NAME OVER:2005/06/15(水) 22:59:01 ID:Dd8yQR7o
>>66
PSG
69NAME OVER:2005/06/15(水) 23:17:00 ID:n8y+F3z0
昔、うちの親父が同じような事言ってた。
クラシック・ジャズ系の音楽と、ピコピコ音楽には隔たりがあり過ぎると。
確かに考えてみると、どんなにピコピコ音で芸術的な曲を作っても、
聞き手の価値観で変わる。だから、音楽ってそれぞれの趣味で聞き方が違うんだよ。
70NAME OVER:2005/06/15(水) 23:19:36 ID:???
極まったファミコン音楽の最高峰のひとつである
「ソルスティス」の発売元がEPICソニーだった件について
71高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/06/15(水) 23:26:33 ID:???
映画のやつよりファミコンの音楽のほうが圧倒的に人に覚えられているケースもあるだろ
グーニーズとか
んがんぐ
72NAME OVER:2005/06/16(木) 00:00:05 ID:W7zeTu1U
太鼓とピアノが違うように、ファミコンは音源の一つなんだよ。
曲も太鼓とピアノじゃ譜面から何から違うが、どちらも音楽だ。
またファミコンはゲームをやったから思い入れあるんだ、てのに関しても
太鼓の演舞見たり自分がやったりして太鼓の音楽好きになるのと同様だよ。
73NAME OVER:2005/06/16(木) 00:30:04 ID:???
映画のグーニーズは見たこと無いけど FC版のグーニーズは面白かったな〜
曲もステージに合ってるから今だに覚えてるよ

スーパーマリオの1-1 冒頭 チャラ チャ チャラ チャ ズン
「ズン」で必ずジャンプしてたの思い出したw
丁度 その辺でキノコが取れるからな〜

最近のゲームは・・・うわ・・・2年以上ゲーム買ってないな〜
74NAME OVER:2005/06/16(木) 00:46:18 ID:???
>>70
アレは開発は確か海外のどっかだったと思うけど…
あの音楽はサイコとしか思えないんですが…
75NAME OVER:2005/06/16(木) 00:55:54 ID:???
>52
覚えてるよ、題名のない音楽会で
DQの曲を「これは音楽とはいえない」って言った奴でしょ。
ベーマガで過剰反応してたなあ。

ところで冒頭のクタラギ発言は別に変じゃないでしょ、経営者としてはあたりまえ。
自社製品を持ち上げる為に他社製品をけなす、ってのが、
あまり日本では好まれないやり方なだけで。
76NAME OVER:2005/06/16(木) 01:33:40 ID:???
>>75
けなしているか?
ファミコンの性能の限界を語っているだけに見えるが。
77NAME OVER:2005/06/16(木) 03:08:35 ID:???
俺その時の題名のない音楽界見てたよ。
当時ドラクエは既に3か4位まで出てたと思うんだけど
何故か1の画面とフィールドの曲が流れてね(まあ黛御大にとって違いなんて無いんだろうけど)
んで、「子供達はこのような無機質な音楽を聞いて育つわけです・・・そんな子供達に感受性が・・・」どーたらこーたら。
それを見てた俺は子供ながらに「悪かったね。そんな音楽を聞いて育ってるんですけどw」ってオモタよ。
そんな俺は今でもディスクシステムのゲームの曲が大好きさー。
78NAME OVER:2005/06/16(木) 05:30:24 ID:VjALG2zK
ファミコン音楽を聴いて、過去の体験が甦り、
少しでも込み上げてくるものがあれば、それは立派な「感動」といえる。

それがゲームの体験に付随する間接的な感動という事は少しも悪いことではない。
音楽に感動する、というのは、音楽に付随する体験で感動する、というのを当然含む。
例えば、小学生の時にリコーダーで練習した簡単な曲を耳にし、
昔を思い出す、というのは純粋な音楽に感動しているわけではないが、
音楽に感動していることは揺るぎの無い事実である。

もちろん、コンテキストを除外し純粋に音楽だけを追求している分野もある。
しかし、クラシックでも多くの人は作曲家の背景や事情を知りつつ聴くし、
現代のPopsにおいては、楽曲とアーティスト、時代背景を切り離すことは無意味である。

本文を読めば、色々と理由を述べてファミコンの音楽を批判しているのが分かるが、
どんな音楽であれ、それに「感動することはない」と切り捨てているのは冒涜であろう。
クラシック畑の人が「今の曲では感動しない」などと言うのと同じ偏狭さを感じる。
79NAME OVER:2005/06/16(木) 05:51:57 ID:???
まぁ今に生きる身として、そういうノスタルジーを認めないということなんだろうか。
ハード性能に言及せずにいられない人間の言葉はしては自然だな。
80NAME OVER:2005/06/16(木) 08:27:28 ID:Fn/x1ZIW
想像力だよ。
ファミコンの曲をクラシックでもヘビメタでもいかようにも脳内変換してたぜ?
想像力を与えるのは蘊蓄垂れてる連中の仕事。
口ばっかで伝えるのをめんどくさがってるだけ。
81NAME OVER:2005/06/16(木) 10:23:55 ID:???
別に否定するわけではないが、
このスレは「懐古趣味ジジイ」発言に対する反応とあまり変わらない気がする・・・
「他人の趣味にケチつけるな」あたりが結論で。
82NAME OVER:2005/06/16(木) 10:44:43 ID:???
このスレはnsfからmp3作ってサントラCD自作した俺への宣戦布告だな

MOTHERの音楽は神。
83NAME OVER:2005/06/16(木) 12:52:13 ID:???
個人的には
MOTHERの曲全般(特にエイトメロディーズ、マジカントは神の領域)
ラグランジュポイントのサテライトベース
ロックマン2のバブルマンステージ
この3つが最強。
少なくともPS2のソフトでこの曲たちを超える曲は、自分の中には無い。
84NAME OVER:2005/06/16(木) 13:04:59 ID:FLgNf7AY
ファミリーミュージック
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009G3IFO

最近でた、ファミコン音源の女性ヴォーカルのユニットのCDなんだが、
なかなかよかったよ

レトロゲームの音楽が好きなやつにはおすすめ
85NAME OVER:2005/06/16(木) 14:59:07 ID:Sh+IvMhw
ソニーは携帯ゲーム機のロード時間をどうにかしなさい
86NAME OVER:2005/06/16(木) 17:09:34 ID:???
波形をいじるタイプの電子楽器独特の尖って揺らぐ音って、生楽器とは別物の楽しさがあるよね。
PSGって一音一音はピコピコ×3+ノイズかも知れないけど、和音にしたときの響き方が独特で、
生楽器の代用品として鳴らしたら不平不満だらけだけど、電子楽器としては今でも面白い・・・ってさておき、

>サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
>そんなもんで音楽なんてやれませんよね。

3ピースバンドをおもいっきし否定してるな。

87NAME OVER:2005/06/16(木) 18:44:00 ID:Lrua+0eX
ファミコンは5音出るぞ〜(ハナクソほじりながら)
88NAME OVER:2005/06/16(木) 18:58:59 ID:???
ドラゴンスレイヤー4の曲を
ファミコン・MSX全曲mp3にして
常時持ち歩いてますが何か?
89NAME OVER:2005/06/16(木) 21:59:49 ID:???
>>84
なんだかよくわからんけど良さげやね。

そういや、最近スーマリのBGMをそのままつかってる連中がいたな。
あれは反則だ。
90NAME OVER:2005/06/16(木) 22:21:16 ID:???
Bダッシュ〜てやつか。
デキが良ければまだマシだったんだけど。
91NAME OVER:2005/06/16(木) 22:32:11 ID:???
音に感動するんじゃないんです。

旋律に感動するんです。
少なくとも私はね。
そういう意味で、
「ファミコンの性能はまだ旋律を生音楽に近づけるには遠かった。
だからPS2ではクリエイターも満足できるような音源を作る」
と言いたかったんだろうと好意的に解釈。

まぁ、クリエイターが知恵を絞って書いたFCの名曲を挙げろと言われればきりがありませんけどね。
92NAME OVER:2005/06/16(木) 22:45:28 ID:???
>>88
オレの着メロはメイア面だ。
93NAME OVER:2005/06/16(木) 23:32:45 ID:???
>>92
この熟女好きめ
94NAME OVER:2005/06/17(金) 07:15:48 ID:???
くにおくんシリーズすげえいい。
ドッヂ、行進曲、ほっけー。
思い入れ強いけどね
95NAME OVER:2005/06/17(金) 10:12:49 ID:Ak6C8bNe
元のネタ話は、曲の完成度とか素晴らしさとかじゃないと思うんだけど。
ピコピコ音楽と生楽器演奏には、隔たりがありすぎる。
ゲームに興味の無い人から見ればピコピコ音楽やゲーム音楽はクズ同然。
普通の人ってのは、そんな人等の事だよ。
96NAME OVER:2005/06/17(金) 10:59:13 ID:???
初期の着メロとか同レベルだが一般に浸透しまくったよ
97NAME OVER:2005/06/17(金) 11:30:29 ID:???
ファミコンと同じようなサウンドスペックは1年も続かなかったと思うけどさ。
98NAME OVER:2005/06/17(金) 18:55:34 ID:???
クリエイター( ´,_ゝ`)
99NAME OVER:2005/06/17(金) 21:55:21 ID:???
>>95
1.>>1をよく読まずに脊椎反射
2.>>1は読んだがリンク先の記事は読まずに脊椎反射
3.ファミコンをバカにする奴は許せん(記事の理解不足)
4.とにかく何が何でもソニーを叩きたい
100NAME OVER:2005/06/17(金) 23:42:25 ID:???
素で聞く音楽とゲームや映画のBGMを同列で語る奴は馬鹿
題名のない音楽会やってたおっさんとかな
101NAME OVER:2005/06/18(土) 02:27:12 ID:???
映画のBGMはどうか知らんけど、通常の音楽楽曲と
ゲームのBGMは違う。ゲーム用のBGMは一般的な"曲"
として成り立っていない。構成や旋律色々全てがムチャクチャだ。
ただし、それはあくまでも"曲"ではなくゲームBGMである、という
だけの事。両者似て非なるもの。
102NAME OVER:2005/06/18(土) 09:50:09 ID:???
>>101
つまりだ、漫画系のイラストと絵画みたいなもんだな
103NAME OVER:2005/06/19(日) 19:12:03 ID:???
>>101
「ムチャクチャ」ってかなり主観はいりまくりの表現だな。
104NAME OVER:2005/06/19(日) 21:08:28 ID:???
じゃぁ言葉を変えて…和声を無視している。
これだけで既に"一般的な"曲として破綻している。
恐らく、ゲーム音楽にどうこうと難癖付ける自称文化人
の方々はこの辺が気に食わないんだと思う。

>>101にも書いたけど、だからどうしたとも思うがな。
ゲームのBGMはゲームのBGMであり、曲ではない。
カッコよけりゃおk。
理屈抜きの感性のみ、本来の"音楽"に近い、とも言えるがw
105NAME OVER :2005/06/19(日) 22:35:25 ID:???
そもそも今の音楽こそ西洋音楽にとりつかれたどうしよーもないクソ音楽だ!!!教会旋法ファック!!!
中近東音楽聴いたとき目をつぶると果てしなく広がる砂漠が見えるだろう?   見、え、る、だ、ろ、う?
アフリカの音楽を聴いたときは草原にキリンや象が歩く姿が浮かぶだろう?   浮、か、ぶ、だ、ろ、う?
もっと言えば音楽の起源は鳥の鳴き声や川のせせらぎであったりしたわけで・・・し、た、わ、け、で・・・
FCの音楽が音楽からはずれてるなんてまったくの的外れだ!!!!!
・・・的外れだと思う・・・・的外れだよね?・・・・的外れ・・かな?・・・・で、でもこれだけは言える!
PSの音楽よりFCのほうが印象に残ってる音楽、めっちゃ多いぞ!!!!
・・・多かったと思う・・・・多かったよな?・・・・多かった・・かな?・・・ぼ、僕は一体誰なんだ?
106NAME OVER:2005/06/19(日) 23:59:49 ID:???
確かに、最近のゲー音は環境音楽みたいなのが多い。
昔のは、表現力が乏しかっただけにその分メロディが強くて、
印象に残るものが多かった気がする。
107NAME OVER :2005/06/20(月) 00:07:02 ID:???
>106
そこらへんはFFを見てもわかるよな
FC〜SFCは口ずさめるような曲がいっぱいあったのに
PS以降、主旋律が希薄でなんか水っぽいというか・・・
まあ、FFは植松もPSからは音楽の方が一歩引いて・・みたいなこと言ってたし
108NAME OVER:2005/06/20(月) 01:29:18 ID:???
>>104
しょーがねーべ。
ループが前提なんだからさ。
後半は同意。
109NAME OVER:2005/06/20(月) 13:15:04 ID:???
ファミコンの音でも感動するのは多かったな。
特に拡張音源チップ搭載のやつとかは、シビレた。
110NAME OVER:2005/06/21(火) 22:38:02 ID:???
実際ファミコンみたいなチープな音は人気あるんじゃないの。
Beckは最新作でそういう音使ってたし、少なくともテクノとかでは普通に使われてると思う。
そういえばGBのポケットカメラの音サンプリングして曲作ってた人もいるな。
111NAME OVER:2005/06/22(水) 01:06:35 ID:???
人気があるかどうか、と聞かれると、ない。
でも、好きな人は確実にいる。
112高句麗 ◆OIZKOUKURI :2005/06/22(水) 02:54:19 ID:???
結婚式に流したいとかいう夫婦もめったにいない品人気はないな
113NAME OVER:2005/06/22(水) 03:36:55 ID:???
ファミコンの音だろうが生音だろうが
結局人を感動させるのはクリエーターなんだからさ、音単体をピックアップして、一般の人は感動しない
なんて言うのはそれ自体おかしいと思うよ。
要は音をどう料理して感動させるかが大事。

情報量の多い音を使いながらもクソな曲なんて沢山あるし。

そもそも感動するって言ってもさ、泣くって事だけじゃなくて
ワクワクしたり笑わせてくれたりって言うのも心が動いてるわけだから
チープな音源でも一般の人を感動させるのは可能だと思う。
美学とか狭い範囲の話じゃ無くて。
114NAME OVER:2005/06/22(水) 04:08:25 ID:???
そもそもゲーム自体、本来はストーリーとか音とか映像とか、
そういった作り手側から与えられたものじゃなくて、何周ループしたとか、
何点取ったとか、クリアできたとか、そういう自分の努力とか腕とかに感動していた気がする。
だから甲乙つけがたいかっこいい音楽のゲームが2本あったとして、片方はクリア済み、
もう片方は未プレイだったら、前者のゲームの音楽の方に思い入れが強くなると思うですよ。
自分もFCの頃のロックマンの音とか好きだけど、あのゲームの音が単体でぽんとあったところで、
多分大して興味はそそられなくて、バブルマンステージの針で死にまくったことなんかを思い出すから、
そう言えば良い音楽だったなあ、って思えるのだと。
115NAME OVER:2005/06/22(水) 04:23:34 ID:???
ソルスティスの曲聴いた。
開いた口がふさがらない…
116NAME OVER:2005/06/22(水) 04:56:54 ID:???
>>115
ハットリスも凄いぞ
117NAME OVER:2005/06/22(水) 05:35:51 ID:???
ギミックの曲が凄すぎる
あれがファミコンの音なのか
118NAME OVER:2005/06/22(水) 07:51:57 ID:cz9qqVDy
「ファミコンとは思えない」的感動ってのがそもそもおかしい。
音楽として認められるかどうかだろ?
119NAME OVER:2005/06/22(水) 08:44:35 ID:???
>>118
いいからアスピックの音楽聴けよ
120NAME OVER:2005/06/22(水) 10:49:57 ID:???
まぁ、久多良木には感動しない訳だが
121NAME OVER:2005/06/22(水) 10:58:16 ID:???
で、普通の人って誰?
ゲームを音楽で買うような人間は普通じゃないよな。
122NAME OVER:2005/06/22(水) 11:11:17 ID:???
まぁ例えに過ぎないわけで、「テクノロジの為のテクノロジ提供」ではなく
「クリエイティビリティのためのテクノロジ提供」という事でしょ、言いたい事は。

全文よめば、この一節自体、単独では大して深い意味があるとは思えない。
123NAME OVER:2005/06/22(水) 11:44:54 ID:???
>>121
キムタク
124NAME OVER:2005/06/22(水) 13:53:04 ID:CylqGLkA
ファミコンでもMSXでもPC98でも感動するもんは感動するんですよ
125NAME OVER:2005/06/22(水) 14:19:53 ID:mH+NjLOq
それは、ファミコンやMSXの内での感動でしょ。
単純に、ゲームに興味の無い親父や爺さんに、曲だけ聴かしてみなよ。
まぁ、ゲームとかに限定した事ではないんだけど。人それぞれ興味無い物には、無関心。
名曲だろうと、音色や製作者とかだけで見下され ちゃんと聴こうともしない。
ハード限界の完成度とか、拡張チップとかの感動は、
ファミコンの音色に慣れた人限定の物だよ。
126NAME OVER:2005/06/22(水) 14:59:45 ID:???
興味ない人という前提なんか持ち出したらソニーだろうが有名歌手だろうが無力

あくまでもゲームをプレイする層の中の「普通の人」だろうに
127NAME OVER:2005/06/22(水) 15:13:25 ID:???
名曲も聴きたくなければ只の雑音
128NAME OVER:2005/06/22(水) 15:15:52 ID:???
>>125
まあクタラギが言いたいのは正にそういう事なんだろう。
俺も>>122とほぼ同意見なんだけど、クタラギがPS2の性能をアピールする為に
ファミコンの音源自体を「感動しない」って否定しちゃってるからレゲ板住人として一言物申したくなっちゃうんだよね。
狭い世界の"美学"で感動して何が悪い!ゲームやらない"一般人"が感動しないからって、だからどうした?ってね。
129NAME OVER:2005/06/22(水) 15:27:32 ID:???
ファミコン → シビレない
プレステ → シビレる
着メロ → シビレる







理由: ファミコンには振動機能がないから
130NAME OVER:2005/06/22(水) 16:26:13 ID:???
たしかに糞なことを言ってるわけではないように見えるが
俺の意見は>>5と同じ
クタは否定「してないだけ」だな。根底から馬鹿にしてる。

「ファミコンの性能でも、自分のやりたい事を最大限に表現してこそクリエイター。
むしろ、制限の壁を打ち崩すような工夫をするべきである」ってことだ
なんぼスケールでかい事やりたくても、器が限られてるのなら
その制限の中で、誤差を最小限に抑えて表現しきってこそプロ。
ゲーム製作の場合は特にそれが大事。
それを「最初からできない」と言い切ってる。

まあ、クタが言いたいのは
「やりたい事をそのまま表現できるのがベストであり、
その環境を提供したい」って話だから
俺の意見は揚げ足取りに近いんだが、発言には責任を持って欲しいところだな。
クタは作曲のプロではないにせよ、仮にもモノ作りのプロのはしくれなんだから。

んで、ゲームやったことない一般人に聞かせても感動させる云々の話は
映画音楽と同じで
「あくまでそのシーンのために作られた曲」であり、
単品で聴いたときの印象なんてそもそも二の次じゃ?
本質が違う。

クタがこれを否定するような発言をしているのも問題がある。
ゲームというのは「プレイする」ことを主軸にした総合的なエンタテイメントであって、
曲だけを聴かせて評価を求めるものではないのに
「曲だけ聴かせて高い評価を得られるほうがいいに決まっている」と勘違いをしているように見える。
大事なのは「いかに情景に合う曲か」なのに。
ゲーム音楽は、音楽だけで感動させるものにあらず
131NAME OVER:2005/06/22(水) 22:04:09 ID:???
>>130
>その制限の中で、誤差を最小限に抑えて表現しきってこそプロ。
だからそれは"エンジニア"のプロであって"クリエイター"のプロではない、
という事だろ?

>ポリゴンがどうだとか、やれ計算がどうだとか、あたかもそれが目的であるかのように
>話していること自体がおかしいと思う。昔だったら、色数がどうのとか、デカキャラがとか。

>どうやったらクリエイターの人がクリエイティブなことに時間を使えるだろうか
>エンジニアはやりたいことをやるわけで、ここはクリエイターなんだよね。
132NAME OVER:2005/06/23(木) 07:37:10 ID:???
FF9よりFF99(FC版DQ3のハックゲー)の曲の方が感動したけどな
133NAME OVER:2005/06/23(木) 11:03:28 ID:???
>>131
リアル楽器だってその制限を受けてるわけだし、誰も自分の脳内妄想を完全に表現できないよ
134NAME OVER:2005/06/23(木) 22:51:57 ID:???
>>133
「それを実現するのが我々の仕事、つまりPS2で御座います」
ってのが1の主旨では?
135NAME OVER:2005/06/23(木) 23:05:24 ID:RKanbejq
すべてのゲームは、クタタンハァハァ(´Д`;) になる
136NAME OVER:2005/06/24(金) 00:22:41 ID:???
で、結局そのPS2とかいうやつはやりたい事をやれたハードなのかよ。
本人の才能が伴わなければダメ、っていうなら同じだろ。
本人がバカでも勝手に名作に直してくれるぐらいでなけりゃ。
137NAME OVER:2005/06/24(金) 01:16:46 ID:???
>で、結局そのPS2とかいうやつはやりたい事をやれたハードなのかよ。
うん。
138NAME OVER:2005/06/24(金) 01:17:41 ID:???
たぶん
139NAME OVER:2005/06/24(金) 01:35:36 ID:???
きっと
140NAME OVER:2005/06/24(金) 09:07:20 ID:???
薬師丸ひろ子がいるな
141NAME OVER:2005/06/24(金) 11:27:31 ID:???
>>137
でもPS3はPS2を超えてると宣伝するわけだろ?
PS2制限ありすぎw
142NAME OVER:2005/06/24(金) 11:46:44 ID:???
改めて>>1を読んでみたけど、ここでいう「一般の人」ってのは「普段ゲームをしている大多数の一般人」て事だろな。
感動するしないは、さすがに普段ゲームをしない人まで対象にしてないでしょう。そういう風にも読み取れないし。

でもね、FCの音源を「やりたいと思ってない」「クリエイターが感動してない」ものであり、だからユーザーが「感動していない」
という発言は、例えとしての的が外れすぎてる。
確かに、「もっといい音源でやりたい」という思いはクリエイターにはあったと思う。でも制限の中で「いい曲を作ろう」という
意気込みは十分感じられたし、そこには作り手、ユーザーにも感動もあったはず。少なくとも俺にはあった。

「FC時代の音源はこれ位だったけど、PS2はここまで出来るんですよ」位にしとけば良かったのにね。
おそらくクタはFCとか昔のゲームをやった事が無いんだろね。
143NAME OVER :2005/06/24(金) 12:02:34 ID:???
>>142
やったことないというか単純にニンニンが嫌いなんじゃないか?
144NAME OVER:2005/06/24(金) 20:35:33 ID:???
>>142
>「FC時代の音源はこれ位だったけど、PS2はここまで出来るんですよ」位にしとけば良かったのにね。
それだったらそこで終わってしまうだろ。
良かれ悪かれ食いつかれるのが良い。話題になればなるほど、奴の思惑通り。
145NAME OVER:2005/06/24(金) 22:52:45 ID:???
とわいうものの、PS2の内蔵音源はかなり良い線行ってるよね。
146NAME OVER:2005/06/24(金) 23:32:56 ID:???
PCMが贅沢に使えるようになってからは新しい感動は無いよな。
CD音源が主流になると共にある意味GM業界は終わったし。
147NAME OVER:2005/06/24(金) 23:46:36 ID:???
それがVGMの弱点だと思う。
VGMの魅力=音が先に来てしまっている。ピコピコの電子音。

俺的にはVGMの魅力はゲームの演出という、絶対的な使命からの独自の
構成だと思う。こんなものは他に類を見ない。
それでも、一般的なVGMファンでさえ音の方が印象に残ってしまって、
構成とかはあまり注目されない。お気に入りのVGMの生演奏や演奏収録CD、
アレンジに心躍らせた事もあるだろうに…
148NAME OVER:2005/06/25(土) 02:38:00 ID:???
FM音源やPSGが楽器として認められてないのが大きい。
それはもう単に歴史の差でしかないのだけれど。
今までの楽器では出せなかった音なんだよね、電子音てのは。
そういう意味では一個の独立した楽器なのは明らかなんだけど、歴史や
アカデミズムがそれを許さない。
149NAME OVER:2005/06/25(土) 03:20:27 ID:???
FM音源の楽器と言えば世界中で大ヒットしたヤマハDX-7なんかがあって
当時はいろんなジャンルのミュージシャンが使っていた。
でも確かにシンセサイザー中心の音楽はマイナーだったな。
150NAME OVER:2005/06/25(土) 03:59:38 ID:???
まあどの時代のクリエイターもその時できる事を精一杯がんばったんだから
特にFC時代のコナミやサン電子はよかったと思う
151NAME OVER:2005/06/25(土) 08:54:05 ID:???
ユーロビートやディスコもんだって電子音
152NAME OVER:2005/06/25(土) 09:05:10 ID:???
>ゲーム音楽は、音楽だけで感動させるものにあらず

もともと音楽や歌ってのは何かの目的があったからな、歴史的には。
それをレコードやCDで商品化した時代から、単独で売り出されてきた。
昔は民族の祭りや、オペラなんかの背景音楽、あと舞台芸術全般では、
ゲーム音楽のような使われ方も普通だった。
153NAME OVER:2005/06/25(土) 15:37:18 ID:???
>>148
そういう見方もあるんだなとちょっと目からウロコ
154NAME OVER:2005/06/25(土) 17:32:32 ID:???
>>151
まとめるとテクノってことになるんだけどね
アートの世界だとポップアートに当たるんだけど、ポップアートという意識は
バウハウスとかのおかげで浸透してるんだよね、アカデミズムな分野にも。
それでもやっぱり軽く扱われてますけど、マスとして
翻って音楽の世界だとロックやテクノはまだまだアカデミズムの分野では
R&Bの傍流の扱いでしかない。
現代美術と現代音楽の扱いを、学校教育の場を見るとよくわかると思う。

ポップアートのほうはさわりくらいまでなら義務教育の間でも触れるんだよね
デザイン分野としての扱いで。
ロックなんかもここ10年くらいで義務教育中に話が出るようになったとも聞いて
いるけど、まだまだなんじゃなかろうか、ましてやテクノなんてとてもとても……
155NAME OVER:2005/07/14(木) 04:11:25 ID:MUat7ulE
「普通の人」の時点で論述が曖昧で矛盾した者になってしまってる上に「思う」
というえらい主観的な発言をしてるから、ここまで突っ込まれてるんだな。
自分の意見を他者に納得させる論述としては三流以下なわけだ。
156NAME OVER:2005/07/14(木) 04:55:28 ID:???
クタ氏ね!
PSP発売当時テメーから直にPSP受け取ったからって嬉しくもなんとも思っちゃねーよボゲが!ゲーム業界確立した任天堂に感謝しろや意味不な名字して(笑)
157NAME OVER:2005/07/14(木) 06:00:06 ID:???
PSG音源とかFM音源は今でも十分に役立つよ。
生演奏では物理的に弾くのが難しいフレーズとかあるからね。
158NAME OVER:2005/07/14(木) 12:58:27 ID:???
ドラクエとFFが昔どうりニンテンから出てー、フロムのKFがニンテンから出れば
即、ソニー切り捨てるのになーあ。これがなかなか、そううまくいかん
みんな(サードパーティ)そんなソニーいいかなぁ?すぐ目先の利益に飛びつくような会社なのに
159NAME OVER:2005/07/14(木) 18:04:47 ID:???
サードパーティから見たらソニーがいいんじゃなくて
マージンとり過ぎのニンテンが最悪なんだよ
PS2でソニー時代が終わってもニンテンになるとは到底思えん
160NAME OVER:2005/07/14(木) 19:30:42 ID:XIRxh7xr
>>154
絵画が好きな知り合いの方曰く、
ポップアートはとても絵とは呼べる物ではないと言っておられました。
161NAME OVER:2005/07/14(木) 21:26:12 ID:???
それはそいつの視点から見た物言い。
物事に対する人間の評価なんて
全て相対的なものでしかない。
162NAME OVER:2005/07/14(木) 22:01:53 ID:???
>>161
そんなオマイの意見も主観的でしかない
163NAME OVER:2005/07/14(木) 22:06:54 ID:???
そうだな。
どんなに客観的になろうとしても
偏見や先入観が入ってしまう。

ありきたりだけど、人それぞれだな。
164NAME OVER:2005/07/14(木) 22:43:43 ID:???
まぁ、あれだ。過去観ないで一言云える事は、クタラギm9(^Д^)プギャ───!!!!
165NAME OVER:2005/07/14(木) 23:03:29 ID:???
というか
>>154
>>バウハウスとかのおかげで浸透してるんだよね、アカデミズムな分野にも。
>>それでもやっぱり軽く扱われてますけど、マスとして

と書いてあるじゃん
アカデミズムでも認められているポップアートですら>>160見たいに
さげすむ人はまだまだ沢山いるということだろ。
166NAME OVER:2005/07/14(木) 23:10:29 ID:???
>>148-154の間の書き込みは具体例
書いてる人もあって、客観的史観とし
てわりかしまとまってると思う。

こういった視点で物を見ていくと、VGM
が音楽としての世間的な評価が低いの
が悔しいが納得させられる。
167NAME OVER:2005/07/15(金) 01:08:41 ID:???
結局こんなトコであーだこーだ言ってても
所詮おマニアの戯れ言なんだよなー
ふぅ・・・むなしい・・・
168NAME OVER:2005/07/15(金) 02:12:29 ID:???
何かくやしいな。
世間の評価を高めるにはどうすればいいんだ?
169NAME OVER:2005/07/15(金) 02:37:39 ID:???
ニュースのアナどもをドラクエにハメ倒させる
財布を握るおばちゃん層にはFFの声優にヨン様を



170NAME OVER:2005/07/15(金) 18:32:37 ID:MdzhP3fN
昔あった「ドラゴンクエストへの道」という本の中ですぎやま氏が
「ヒット曲で大切なのは一聴しただけでインパクトを与えられるかどうかだけど、
その分はやく飽きられる。然し、ゲームミュージックというものは長時間聴く。
だから、聴きべりのしない曲が必要」と語っていた。
そして、そのゲームミュージックと同様なのが「長年経っても聴きつづけてもらえる
クラシック音楽」と同マンガの中で中村氏が言っていた。
すぎやま氏の言っている事は一理有ると思う。
例えばポップスなどはほんの一瞬ヒットして時が経てばやがて忘れ去られるが、
地味だけど長く聴いていられる曲の方が心に残る曲が多い。
この方の言う普通の人というのがどのような人を指すのかは定かではないが、
クラシック音楽と一緒でわかってもらえる人がいれば良い、
心の中に長く残る人が例え少数でもいればそれでいいのではないだろうか。
171NAME OVER:2005/07/15(金) 19:25:22 ID:???
世間の評価なんてどうでもいいじゃん
172NAME OVER:2005/07/15(金) 19:34:22 ID:???
音楽で飯を食っていくつもりなら、そうもいかん。
業界は不況のせいか、単に最近の曲がクソなのか、
即物的に売れるものしか出したがらねぇ。
173NAME OVER:2005/07/15(金) 21:49:24 ID:1F9kZaC3
ファミコンの曲にノスタルジーを感じて本当の評価ができないなら、セガマーク3の曲を聞いてみるといい。
ファミコンとはチープさは同じだが音色がまったく違うから、PSG音楽をノスタルジー抜きで正当に評価できると思うよ。
174NAME OVER:2005/07/16(土) 00:50:43 ID:zJuK/CaJ
ソニーも馬鹿だな
ドルアーガの塔の壁崩すときの音なんか
最高だろ
わかってね=な
175NAME OVER:2005/07/16(土) 01:05:52 ID:???
ウチの製品はフェラーリでヨソのはファミリアだ、みたいなコト言う人なんでしょ?
他者を卑下して自分を大きく言う事でしか他人にアピール出来ないって時点で
私は知性も民度も低くて非文化的な俗人ですよ、と自己紹介してる様な物、哀れな人だ。
176NAME OVER:2005/07/16(土) 01:40:16 ID:???
ソニーも馬鹿だな
マリオがクリボー踏むときの音なんか
最高だろ
わかってね=な
177NAME OVER:2005/07/16(土) 03:21:40 ID:???
ソニーも馬鹿だな、奈良原の応援歌最高だろ
178NAME OVER:2005/07/16(土) 19:04:57 ID:???
ソニーも馬鹿だな。
うちはマニアよりも一般客層相手に広く商売したいから、
音源はいいヤツを奢ってみましたって言っとけばいいんだよ。
179NAME OVER:2005/07/16(土) 21:22:58 ID:???
>>175
>>1のリンク先は読んだ?
180NAME OVER:2005/07/17(日) 00:18:51 ID:G0jVcWHQ
ソニーも馬鹿だな
テクザーの切なさは
最高だろ
わかってね=な
181NAME OVER:2005/07/17(日) 01:32:53 ID:???
久夛良木 健ってあんた・・・・
182NAME OVER:2005/07/17(日) 02:16:25 ID:???
ソニーも馬鹿だな
スーパーアラビアンの怪しさは
最高だろ
わかってね=な
183NAME OVER:2005/07/17(日) 07:25:29 ID:???
>>177
走塁打撃守備全て兼ね備えた〜
頼れる仕事人いざ進め奈良原〜
184NAME OVER:2005/07/17(日) 11:54:02 ID:???
久多良木「つまらん!お前らの話はー つまらん!」
185NAME OVER:2005/07/18(月) 22:03:30 ID:???
ソニーも馬鹿だな「俺達の誇り千葉マリンズ」歌ったときの感動知らないだろ
186NAME OVER:2005/07/19(火) 11:16:02 ID:???
久多良木ってソニーのお抱えお笑い芸人だったっけ
187NAME OVER:2005/07/23(土) 08:33:22 ID:???
ソニーも馬鹿だな
ゾンビハンターのガラガラ声は
最高だろ
わかってね=な
188NAME OVER:2005/07/23(土) 12:59:08 ID:???
スゲー
ttp://www.webcity.jp/ds/csoon.html

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LEGEND CONSUMER SERIES
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SCDC-00461 ¥2,625(税込)


「おとべや」とかの曲聴くとファミコン世代でよかったとか思う。いや懐古ですけど。
189NAME OVER:2005/07/23(土) 22:04:04 ID:???
こちらの方が気になる↓

高橋名人 ソングコレクション 〜16連射20TH ANIVERSARY〜
SCDC-00464 ¥2,940(税込)
190NAME OVER:2005/07/26(火) 13:45:02 ID:???
「GO!GO!シーザー! ぼくらのスターソルジャー♪
とか
「すりーとぅーわんぜろ、Bugってハニー♪
とかだろ?
191NAME OVER:2005/08/03(水) 19:34:11 ID:rc/ooO2k
六年も前の発言を蒸し返すのも何だけど、>1の発言ってなにげにテクノを全否定してるよな。

「電子音=未来の音」と感じる人はクリエイターじゃないのかよ。
192NAME OVER:2005/08/03(水) 20:05:07 ID:???
そうだよ
193NAME OVER:2005/08/03(水) 20:15:55 ID:???
>>191
お前がテクノを過大評価してるだけだろ。
194NAME OVER:2005/08/03(水) 20:46:13 ID:???
「ゲバラ」の音楽聴けよ。
敵地に乗り込み朝鮮人を皆殺しにする勇姿を想像しながら聴くんだ!
この音楽は正に戦場!熱すぎる。
195NAME OVER:2005/08/03(水) 22:43:44 ID:???
俺はゲバラよりもT.A.N.KのBGMのほうが好きだ

デンッ! デンッ! デンッデンッ!!
デデデロデロデ デンッデンッ!!

もはや脳に染み付いて離れない
196NAME OVER:2005/08/04(木) 03:24:41 ID:???
T.A.N.Kならむしろグレートタンクでは?
あの勇ましさは堪らない。
197NAME OVER:2005/08/04(木) 14:38:19 ID:???
クタタンにはPS3大失敗で首でも吊ってほしいね
198NAME OVER:2005/08/10(水) 20:07:27 ID:???
ソニー「クタタンの説教で普通の人は購入しない」
ならわかる。
199NAME OVER:2005/08/15(月) 17:49:57 ID:???
いやいや、何よりも「戦場の狼」だって!
200NAME OVER:2005/08/15(月) 21:46:54 ID:???
200get!
201NAME OVER:2005/08/15(月) 22:21:53 ID:???
ソニー「200getで普通の人は興奮しない」
202NAME OVER:2005/08/15(月) 22:37:38 ID:???
市民「ソニー製品で普通の人は興奮しない」
203NAME OVER:2005/08/20(土) 17:55:33 ID:???
PC88のBeep音とかファミコンのピコピコ音って
なんか妙に懐かしく聞こえる。
だから好きだ。
204NAME OVER:2005/08/21(日) 23:31:43 ID:???
やっぱパソコンの起動音は

ぺぼっ
205NAME OVER:2005/08/22(月) 02:00:39 ID:???
>>204
いや

ぴーぽーっ
206NAME OVER:2005/08/22(月) 02:12:23 ID:???
>>204
ぴぽっ

だろ?
207NAME OVER:2005/08/22(月) 11:57:43 ID:???
>>205はi386以前だなw
208NAME OVER:2005/08/22(月) 16:31:41 ID:???
ここはひとつ我々がPS3を買うのを拒否して、クタラギの野郎に思い知らせてやりましょう!
ゲームは家電じゃないという事を!
ゲーム機はスペックだけじゃない事を!!
我々が初期ロットの不良品に憤慨してる事を!!!
そして、大任天帝国を復興再建して再びゲームの首都を京都に移転させるのです!!!!
さすればスクエニも己が愚考に気付き、改心して再び任天からDQ、FFを発売する事でしょう!!!!!


・・・・・でもキングスフィールドはPSから出るんだろうなぁ〜・・・クソッ!
             
209NAME OVER:2005/08/31(水) 01:49:35 ID:???
>>170
ここ2〜30年間の流行歌・歌謡曲の類で、音楽の教科書にのったりして
歴史的に語り継がれていくような歌など一曲もない、とうちの親父が言ってたのを思い出した

>>208
4行目はとにかく同意
210NAME OVER:2005/08/31(水) 09:13:58 ID:???
>>208
ワロタw
でも概ね同意
211NAME OVER:2005/09/01(木) 01:35:43 ID:???
>209
君の親父って、どこの馬の骨?
212NAME OVER:2005/09/01(木) 09:43:13 ID:???
ハルウララあたりじゃない?
213NAME OVER:2005/09/01(木) 21:23:59 ID:???
>>211
しらねーよ、しょっちゅう偉そうなこと言ってるよ
そのかわり、偏見こそあれど言ってることは正論なことが多い
214NAME OVER:2005/09/02(金) 00:16:36 ID:???
>213
ふーん
215NAME OVER:2005/09/08(木) 09:58:18 ID:???
確かにショボい音で感動はできんな・・
216NAME OVER:2005/09/08(木) 10:14:20 ID:???
ファミコンでも
新鬼が島、FF3、MOTHERの音楽は感動しまくったな
わざわざファミコンから録音して聴いていた
作り手のセンス次第だよねえ
217NAME OVER:2005/09/09(金) 22:46:43 ID:???
>>216
おれもおれも。
やっぱセンスだねえ。
音源がしょぼいからクソというやつは、
映画はよくて原作はクソといってるようなものだな。
218名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:46:18 ID:???
でも音源も重要だ罠
戦場の狼やヘビーバレルなんかのAC移植モノは明らかにFC版の方が
劣るし、SFC版旧約女神転生よりもFC版女神転生2の方が遥かに感動する。
219名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:27:32 ID:???
言ってる事が滅裂なんだが・・・
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:20:52 ID:???
PSG,FM音源からの移植,リメイクで糞曲ってのはそれなりにある。
単に作り込みの甘さから起こる現象だが、音源と出来の良さが依存しない一例として。

・KEMCO発売のZOOMモノ(ラグーン,ジェノサイド2)
・SFC版英雄伝説I,II
・SFC版イースIII
・SFC版伊忍道
・SFC版半熟英雄
・PCE版ブライ
・DC版ソーサリアン
221NAME OVER:2005/09/12(月) 11:07:57 ID:???
いいものはいい。糞なのは糞
って当たり前の結論に達してしまうが
222NAME OVER:2005/09/12(月) 14:42:48 ID:???
「プレステのゲームで普通の人は感動しない」
223NAME OVER:2005/09/13(火) 02:40:22 ID:???
>だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
>なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。

「クリエイターなの」を「映画なの」に換えてクタラギに聞かせてやりたい
勘違い野郎め。ゲームをプレイしながら聞く曲を単品で聞かせて感動するかどうかなんてナンセンスだわ。
映画音楽は、映画のシーンとの相乗効果で感動を呼ぶっつーのと一緒。
なんぼ凄い演奏家でも、一般の人間にいくらピーヒョロ聞かせたところで
凄い!感動した!って言う奴いないから。
もしいたら、そいつすでに一般人じゃなくて
職人的に音波を拡大解釈・脳内変換できるやつだから。芸術家肌。
歌なら言葉と意味がダイレクトに乗るから、また別だろうけど
クタラギの言ってる事を歌に置き換えたら
表現力があれば歌詞だけ・メロディーだけで感動させられる!つってんのと一緒。
歌詞とメロディーの相乗効果で呼び込まれる感動の大きさにはかなわないから。
224NAME OVER:2005/09/13(火) 08:56:48 ID:???
とクリエイターでもなんでもないオタク野郎が吠えております
225NAME OVER:2005/09/13(火) 11:46:52 ID:???
>>148-154あたりで解決しているように思う
226NAME OVER:2005/09/14(水) 01:02:56 ID:???
漏れの着メロはマザーのSnowmanって曲なんだが
『この曲カッコイイ、なんて曲?』と聞かれたことあるぞ
そいつは22才でゲームもほとんどしたことない女子だ

ピコピコ音でもイイ曲は人を惹きつける
227NAME OVER:2005/09/14(水) 01:36:19 ID:???
スノーマンっていう映画があって、
それに出てくるピアノとストリングスの
物悲しい曲が好きだったな。

いや、単にSnowmanに反応しただけ。
228NAME OVER:2005/09/14(水) 04:55:06 ID:???
そういや着メロの中でTOMMYの Out of freedom はみんないい感じの曲だねって言う
229NAME OVER:2005/09/14(水) 10:14:34 ID:???
マザーはメインテーマとスノーマンが気に入って
サントラを買って泣いた覚えがあるw
ゼルダの伝説と謎の村雨錠の音楽も大好きだ
魍魎戦記マダラは音源チップを積んでいて豪華な音だったけど
音楽としてはイマイチだった
230NAME OVER:2005/09/15(木) 00:50:42 ID:72++3Hxg
ファミコンの音って昔から好きだけどなぁ。
むしろPSやPS2になって音に対する熱いものを感じなくなった。
どっかで誰かが言ってたけど、冷たいっていう表現が合うね。

ゲームはやっぱりゲームの音楽がいいんだと思う。
そのゲームの音楽がファミコンの音楽って小さい頃から思ってたから
今のゲームの音楽にあまり感じなくなったのかな。
と、しみじみ思う26の秋。
231NAME OVER:2005/09/15(木) 01:19:31 ID:???
どんなに言い争いしても海外へ飛び立てないわけだが
どんなに言い争いしてもハードウェアで回転拡大縮小しないわけだが
どんなに言い争いしてもファミコンよりラスタースクロールが汚いわけだが
.. |
 J
232NAME OVER:2005/09/15(木) 03:05:07 ID:???
なんか「俺の前衛芸術には高価な機材が絶対必要なの!」って言ってるように聞こえる。
まあハード供給側の建前もあるんだろうけど、色々と大変だね。

つーか4トラックじゃ音楽作れないとか言ってるけど、BEEP単音で
和音(もどき)演奏してた時代もあったんだけどなあ。あれはあれで味があった。
233NAME OVER:2005/09/15(木) 06:17:11 ID:???
BIO100%のことかー
234NAME OVER:2005/09/15(木) 15:40:08 ID:???
未だにファイナルファンタジー3の音楽で鳥肌が立つくらい来るものがある。
235NAME OVER:2005/09/17(土) 00:17:03 ID:???
>>232
YsとかXANADUシナリオIIなんかよかったな。
236NAME OVER:2005/09/18(日) 18:18:24 ID:???
FF2のフィールドやDQ1のラダトーム城なんて2音だからなあ。それであそこまでの音楽を
作れてしまうのは凄い。
237NAME OVER:2005/09/18(日) 18:27:05 ID:???
FF2は残り1音をディレイに使ってるだろ。
238NAME OVER:2005/09/18(日) 18:56:24 ID:???
DQ1の方も残り1音を倍音に使ってる
239NAME OVER:2005/09/18(日) 18:57:55 ID:???
…と思って聴き返してみたら、錯覚だった。
240NAME OVER:2005/09/18(日) 19:18:06 ID:???
マッピーはFC版は2音だったな。AC版は4〜5音くらいあった気がするが。
241NAME OVER:2005/09/21(水) 15:10:51 ID:???
某所にこんなのが・・・

>849 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/09/21(水) 11:46:53 ID:JZfURg0b
>ニンドリ買ってきました。
>すぎやま先生の言葉がとても印象的。

>『「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、
> 僕から言わせると「それは力がないだけだ」ということになるわけです』

>(1トラックでも組曲が表現できる、その例として、
> バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」をあげる)

>『大先輩のバッハがやっているわけですから、
> 「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです』

>クタラギさんにも読んでいただきたい。
242NAME OVER:2005/09/21(水) 22:02:56 ID:???
要は限られた材料でモノを作れるヤツと作れないヤツの違い
243NAME OVER:2005/09/21(水) 22:20:41 ID:???
案外そういう限定された状況で作られたものが
素晴らしいものになったりするんだよな。
244NAME OVER:2005/09/24(土) 01:20:37 ID:???
先人達に対してあまりにも酷すぎ発言だな。
映画が白黒では普通の人は感動しない。って言ってるようなもんじゃない?
245NAME OVER:2005/09/24(土) 02:21:35 ID:???
>>127に尽きるな、やっぱり。
246NAME OVER:2005/09/24(土) 10:15:05 ID:???
今のゲームの音楽とレゲーの音楽のどちらが良いか?
ノスタルジーでなくレゲーを選ぶ人間がいてもおかしくない

今になって聞いてみると、レゲーの音って凄くパッケージングされたポップさ・コミカルがあるんだよな。他の音楽ジャンルにあまりないセンスなんじゃないのかな
文化人とかも含めて、一種のオシャレとして面白がってた層もあったわけで。モロに原色の映像も含めてね


現在のゲームの場合、クリエイターの質と求められてる物の質が合ってないんじゃないかな。レベルの問題じゃなくて

今の音質だと、ポップスや映画音楽のような既存の音楽っぽい質じゃないと見劣りして聞こえてしまう。音質が同じだから
でも、そういう音楽をやれる人はゲーム音楽に來てくれない。見下されてるし金銭的にも他の音楽やった方が儲かるから

『ゲーム音楽』っていう、音楽ジャンルの鬼子としての独自性にどう向き合えばいいのか?今はその答えが出るまでの過渡期なんだろうね
247NAME OVER:2005/09/24(土) 11:35:04 ID:???
気軽に口ずさめる所も妙に近くにある音楽って感じでいいよね。
248NAME OVER:2005/09/24(土) 17:31:31 ID:???
>>244
映画が白黒ではクリエイターの表現したい事が最大限発揮出来ない、じゃないの?
クリエイターにはカラーフィルムが必要だ。我々ならカラーを提供出来る、な感じ?
249NAME OVER:2005/09/24(土) 21:12:34 ID:???
初期の着メロはFC時代のBGMを思わせるようで
ちょっと懐かしかった
250NAME OVER:2005/09/25(日) 04:50:16 ID:???
>>248
カラーテレビがなかったらゴレンジャーも放送されなかったって事だからね
251NAME OVER:2005/09/25(日) 15:20:49 ID:???
>>246
>でも、そういう音楽をやれる人はゲーム音楽に來てくれない。
普通に来てるよ。業界に仕切りなんて無いよ。文壇とかそんなんじゃないんだから。
漫画家が漫画のみならず、イラストやらゲームキャラデザやら企業やら団体やらの
イラストやらロゴやら何でもやるのと一緒で、サウンドクリエイターもそんなもん。
いつかはチャンスがあれば、ゲームの曲がやりたい、って人も沢山いるよ。
そりゃぁ、いまの若手=ファミコンで育った世代だからね。

で、そういう人達が作るサウンドを「最近のゲーム音楽は…」と貶める、と。
252NAME OVER:2005/09/25(日) 15:33:11 ID:???
ハネケンとかな。<音楽畑でファミコンのゲーム音楽作った人
FCのWizardryは今でも名曲。
253NAME OVER:2005/09/26(月) 01:08:25 ID:???
レリクスのOPは名曲じゃねーか
254NAME OVER:2005/09/27(火) 09:36:40 ID:???
>>252
超覇外道!FCとてハネケンにかかればオーケストラ並。
ほんと秋の夜長にじっくりFCwiz聴いてるとため息が出る。
255NAME OVER:2005/10/02(日) 21:28:10 ID:???
きわめてデジタルな音楽に人情味を感じるというのも不思議なことだ
256NAME OVER:2005/10/07(金) 22:59:00 ID:???
20年近くたつが、FCディーバのオープニング音楽を覚えている。
ソフトもFCも持ってないが確かこんな感じ。

ラシドミー ドーシードー シドレソー
ソ ソファミーレーソソ ミーレー シドレーミーラー シードーレー
ラシドミー ドーシードー シドレソー
ソ ソファミーレーソソーミーレー シドレーミーファファミーシシレレド シ シドドー 
ドレ ミミミミ レソファミミ レミド シ シドドー ドシラーラ ラソーミー
ミソラー ミソラー ドシラーララソミソー ミミミレドソ ミレミー
ミソラー ミソラー ドシラーララソミソー ミミミレドソ ミレミー
ドシララ シドシレー レドシ シシドミ ドレミー ミミミ ラーシードー シシシ ソーミーラー

で、PC88版が

ラ ドラ ドーレー #ファ ミーラドーラー
ラ ドラ ドーレー #ファ ミーラドーラー
ラ ラソミー ラララ#ソ ラド♭レ ファーミミラドーラー
ラ ラソミー ラララ#ソ ラド♭レ ファーミミラドーラー
シド レレレドレミ ドシララ シド レレレドレミ ファミレド
ドレミ ファソファファ ミミ#ファ#ソラ ドシ
レミソ ラードシーミー ラー(この先♯とか多くて難しい。中略)
ラーソラシドレー ミードラ レシソ ドーシラ ソミソー ラー
ラ ラララララ

こんな感じだったな。中々頑張ってて良かったよ。
257NAME OVER:2005/10/09(日) 20:17:59 ID:???
ファミコン初期の任天堂のゲームの
ジャズっぽい音楽は神懸ってたな
アイスクライマーのボーナスステージとか
レッキングクルーとかが良かった
258NAME OVER:2005/10/09(日) 22:16:07 ID:???
レッキングクルーとバルーンファイトとアイスクライマーとスーマリは作曲者同じじゃないっけ?
259NAME OVER:2005/10/16(日) 22:16:55 ID:+TU04+/Z
http://igapon81.hp.infoseek.co.jp/in2.htm

http://igapon81.hp.infoseek.co.jp/profile.htm

この曲分かる人いる??
気になって飯が食えません。
260NAME OVER:2005/10/16(日) 22:37:28 ID:???
>>259
上はグーニーズの曲のアレンジだな
かなりの名曲だと思う
261NAME OVER:2005/10/16(日) 22:53:40 ID:???
>>259
下はダブルドラゴンのメインテーマだったかな。
ちなみに、ダウンタウン熱血物語でも
りゅういち、りゅうじと戦うときの曲に設定されてる。
262NAME OVER:2005/10/16(日) 22:55:58 ID:???
俺は下もわかるが、お前さんにプレゼントされたくないのでw
内緒にしておこう。
263NAME OVER:2005/10/16(日) 23:00:20 ID:AZSu6Ks1
>>251
時代だろうね。
ファミコン曲着てると気分が高揚してくると言うかそういう時代だったからね。

分かりやすい、と言うか下手糞な子供が一生懸命勉強して自分の持てる限りの力を出して作った曲の方が
オーケストラ聴いてるよりも気持ち良い瞬間はある。

単音を単音で繋ぎ合わせるにはどうしたら良いか、それを突き詰めるとファミコンになる感じ。
工事現場のドリルの音をどうすれば音楽に出来るのか、そういった事を真剣に考えた人達が居た時代の話のような気持ちがする。

今の曲はもう既に流れがあって詩のようなものがあってそれを丁寧に繋いだ優しさのような物はあるけど、無理やり音楽を作ろうとした感じではないよね。
264NAME OVER:2005/10/16(日) 23:42:56 ID:???
>>258
レッキングクルーとアイスクライマーは知らないけど、
バルーンファイトは田中宏和氏、スーマリは近藤浩治氏。
この2人はFC時代の任天堂で突出してるよな。
FCの有名所はほとんどこの二人だし。
265NAME OVER:2005/10/17(月) 11:24:17 ID:???
くそ音楽って言うし、くそ文学とも言うし、くそ社長とも言うよね。
266NAME OVER:2005/10/17(月) 15:23:34 ID:???
クタたん晒しage
267NAME OVER:2005/10/18(火) 01:46:14 ID:???
クタラギ死ね

感動するファミコンの音楽なんてたくさんあるぞ
268NAME OVER:2005/10/18(火) 03:42:16 ID:???
まあ、そもそもゲーム音楽は音楽か?ってのもあるよね
って俺もFCの音楽で感動したクチだけど
269NAME OVER:2005/10/18(火) 21:59:48 ID:yOU1qL6I
>>269

似たような問題として、歌詞は詩として成立するか?ってのもあるよね。
歌詞だけを取り上げて読んでみても、意味不明、脈絡も無かったりするけど
曲に乗せて歌われた時はぐっと来る。
ゲーム音楽も似たようなものだと思う。
270NAME OVER:2005/10/18(火) 22:01:57 ID:yOU1qL6I
>>268だった・・・orz
逝ってきます・・・・
271NAME OVER:2005/10/18(火) 22:12:33 ID:???
とりあえず
>>33
>>34
辺りを
272NAME OVER:2005/10/19(水) 06:57:21 ID:???
レッキングクルーとかって、はやくから"さりげなく"ドラムパートにサンプリング使ってた…ような記憶がある。
限られた音源数でがんばってたよ…当時のコンポーザーさん達は。
…ってより、PSG音源ってYAMAHAの音源じゃなかったっけ?

SonyによるYAMAHA批判って事でおk?
273NAME OVER:2005/10/20(木) 23:21:06 ID:???
おk
274NAME OVER:2005/10/21(金) 00:53:09 ID:???
MSXギャラガのチャレンジングステージでパーフェクト取れなかった時の
エコーがかった曲は良く考えたもんだと思った
275NAME OVER:2005/10/21(金) 00:53:42 ID:???
知らないゲーム曲では感動しないっていうけど、

ttp://www.fragileonline.com/Discography/
このゲーム音楽を聴いて、
知らない曲でも結構感動したぞ(アレンジされているが)

関係ないけど、昔のゲーム音楽って今で言うプログレが多いね
276NAME OVER:2005/10/21(金) 15:33:38 ID:???
ってーかこのスレ、普通に板違いだと思うけどどうyo?

そうじゃなければスレタイが香ばしいというか・・・
277NAME OVER:2005/10/21(金) 16:54:27 ID:???
>>275
>知らないゲーム曲では感動しないっていうけど、
ファミコンの音源で、な。
278NAME OVER:2005/10/21(金) 21:48:16 ID:???
>>272
レッキングクルーはサンプリング使ってないし、
ファミコンの音源はPSG音源じゃないし、
PSG音源はヤマハ製じゃないし(互換チップはヤマハ製だけど)、
まあ色々頑張れ。
279NAME OVER:2005/10/25(火) 11:25:26 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─ 、   クーーッタッタッタッタ  PS2の音楽クオリティに比べたら
  / ,─,───── 、ヽ  √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   所詮ファミコンなんて
  / /  /        ヽ l ̄          |
 //  /  ∠二ゝ  ∠|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 巛  /       ヽ  (  )  /    ̄ ̄ ̄   |
 .リ(6リ      =・=) ヽ=・)/ ''`\  ̄ ̄/´'' |
  .川 l    ⌒  / ⊃ l   -・=\ /=・- |
  川 l       l._二_)l     ,,ノ( 、_, )。、,, |
 /\       ノ\| | |ノノ   /"ヽエェェェヺ.゚  |
    \         ̄ノ      `ニニ´   |
      \\     ̄ノ| _\____//
     オコーーッチャッチャッマ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
280NAME OVER:2005/10/25(火) 16:49:13 ID:???
スターソルジャーはいつ聞いてもいいね
281NAME OVER:2005/10/29(土) 03:34:12 ID:???
今時のゲーム音楽は刺身のツマぐらいの役割しかない罠。
282NAME OVER:2005/11/01(火) 12:40:16 ID:???
279 :NAME OVER:2005/10/25(火) 11:25:26 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ─ 、   クーーッタッタッタッタ  ファミコンの音楽なんて所詮おもちゃが
  / ,─,───── 、ヽ  √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   出している音に過ぎないんだよ
  / /  /        ヽ l ̄          |
 //  /  ∠二ゝ  ∠|/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 巛  /       ヽ  (  )  /    ̄ ̄ ̄   |
 .リ(6リ      =・=) ヽ=・)/ ''`\  ̄ ̄/´'' |
  .川 l    ⌒  / ⊃ l   -・=\ /=・- |    我々のプレステ2のDVDの出す音楽は高音質だから
  川 l       l._二_)l     ,,ノ( 、_, )。、,, |    音切れしようが止まろうがファミコンよりはずっと上
 /\       ノ\| | |ノノ   /"ヽエェェェヺ.゚  |
    \         ̄ノ      `ニニ´   |
      \\     ̄ノ| _\____//
     オコーーッチャッチャッマ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
283NAME OVER:2005/11/01(火) 17:03:39 ID:???
道具が高性能になっても、人間が追いつけないだけ。

ファミコンは、道具が低性能な分、余力を、フレーズや和音の創意工夫に注げた
道具が高性能だと、扱うの精一杯で形にするだけで時間がかかる

もっと大きな原因は、人間の退化。
基本的に創作ってのは「全く無関係な2つを組み合わせる」というのが基本。

http://www.geocities.co.jp/Playtown/4007/phy20.html
任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」「ゼルダの伝説」は
製作者が、子供の頃、自然と遊んだ記憶を元に作られたゲーム。

ゲーム以外の記憶の”引き出し”が少ない製作者が作るゲームは、
どうあがいても昔のゲームの焼き直しにしかならない。
284NAME OVER:2005/11/01(火) 17:14:37 ID:???
最近は、マリオパーティーなんかが面白い
単純なルールと操作で老若男女楽しめる
285NAME OVER:2005/11/01(火) 20:15:16 ID:???
>>283
言いたい事はよく判ったが3行目以降は要らんと思うぞ。
286NAME OVER:2005/11/03(木) 07:24:27 ID:???
俺ファミコンの音源って大好きだったけどなあ・・・
キャプテン翼シリーズとか音楽が神だと思う
287NAME OVER:2005/11/03(木) 11:00:57 ID:???
安い神だな
288NAME OVER:2005/11/03(木) 17:37:30 ID:???
ロックマンシリーズは神!
異論はあるかね。
289NAME OVER:2005/11/03(木) 21:58:55 ID:???
ロックボードがはじまるよ!
290NAME OVER:2005/11/16(水) 18:46:19 ID:???
漫画もテレビもゲームも80年代が一番面白かった気がする
291NAME OVER:2005/11/16(水) 20:04:03 ID:???
そりゃ自分が過ごした時期だからな。
292NAME OVER:2005/11/17(木) 20:04:38 ID:???
>>1
初めて知ったけど多良木氏って人最低だな
293NAME OVER:2005/11/17(木) 20:28:09 ID:PdmmLtOE
多良木じゃなく、久多良木だよ。
294NAME OVER:2005/11/17(木) 22:36:33 ID:???
多良木さん、って人がいるんだよ、きっと。
多良木さんは>>292の怒りをかったんだ。
295NAME OVER:2005/11/18(金) 18:50:16 ID:???
すまん久多良木さんだった
読み間違えた
ちょっと調べたんだが他にも色々と問題発言してる人なんだな
株主には人気あるのかい
296NAME OVER:2005/11/18(金) 22:18:13 ID:???
そりゃ人気はある。
久多良木が何を言うかでお幾らくらい頂けるのかが変わる。
まぁ久多良木自身、狙ってやっている訳なんだけど、
たまにそれに必死に粘着するヤツ(>>1)がいるのが面白い。
297NAME OVER:2005/11/19(土) 03:37:50 ID:???
グーニーズの曲は正直感動した

氏ね糞ニー
298NAME OVER:2005/11/19(土) 17:44:18 ID:???
久多良木さんって人が辞めたらソニーは良くなるのかい
299NAME OVER:2005/11/20(日) 01:00:41 ID:???
くたらぎ擁護の工作員か?
300NAME OVER:2005/11/20(日) 01:28:52 ID:???
だったらどうなんだ
301NAME OVER:2005/11/21(月) 13:29:50 ID:???
つか、そのような話ならゲハ板でやれ
302NAME OVER:2005/11/21(月) 14:39:06 ID:???
くたらぎって語感の響きがいいね
303NAME OVER:2005/11/21(月) 21:49:33 ID:???
ガサラキ
304NAME OVER:2005/11/22(火) 18:25:42 ID:???
DTM板のMCKスレやゲーム音楽板のFM音源スレが好きな俺に喧嘩売ってんのかクタ
(普通の人かどうか自信無いです)
305NAME OVER:2005/11/22(火) 20:07:16 ID:???
そういわれてみるとレトロゲー音楽好きの全てを敵にまわしたわけか
306NAME OVER:2005/11/22(火) 22:00:29 ID:???
キサラギ
307NAME OVER:2005/11/22(火) 23:33:03 ID:???
>>304
とりあえず落ち着いて>>1のリンク先を良く読んで欲しい。
308NAME OVER:2005/11/24(木) 10:51:26 ID:???
落ち着いても多分喧嘩売ってるだろう
作曲家じゃないくせに何勝手に代弁したつもりになってるんだと
309NAME OVER:2005/11/24(木) 19:13:23 ID:???
くだらね
310NAME OVER:2005/11/25(金) 00:18:02 ID:???
ただ、ぼくが危険だなと思うのは、(われわれは)リアルということを
追ってないのであって、それは各コンテンツを作る人の意識の問題
であって、何かやろうというときに、自分が表現しやすいかしやすく
ないかというだけの話なんです。

そんなところで、ポリゴンがどうだとか、やれ計算がどうだとか、あた
かもそれが目的であるかのように話していること自体がおかしいと思
う。昔だったら、色数がどうのとか、デカキャラがとか。形而上的なす
ごい狭い世界の話だね。
311NAME OVER:2005/11/25(金) 14:10:03 ID:???
>>308
まあ、有名建築家を引き合いに出して自画自賛しているような奴だから
「僕がゲーム業界の神」気取りなんだろうなぁ
312NAME OVER:2005/11/25(金) 15:11:17 ID:???
>>304

全くだな。クタラギは何様のつもりか知らんがこんな分かってない奴がゲーム業界
引っ張るのは断じて許せん。世界はXBOXに流れつつある。
多くのソフトメーカーも開発コストが抑えられるXBOXが天下を取ることを
願っている。もうじき終わるさ、糞ニー時代はね。
313NAME OVER:2005/11/25(金) 15:40:56 ID:???
ソニーは嫌いだがM$はもっと嫌いだ!
314NAME OVER:2005/11/26(土) 01:12:38 ID:???
XBOX360の不具合率30%を突破
主な不具合
・電源が入らない
・一緒に買ったゲームが全部動かない
・ゲームが途中でフリーズする。
・オーバーヒート
・ディスク異常加熱
・進化したディスク研磨機能
315NAME OVER:2005/11/26(土) 12:22:08 ID:???
>>314
GK乙

316NAME OVER:2005/11/26(土) 12:41:23 ID:???
>>315
って事は>>314は真実なのか…
317NAME OVER:2005/11/26(土) 12:52:02 ID:???
30%の部分以外は真実
318NAME OVER:2005/11/26(土) 20:39:50 ID:???
ゲーム屋逝ったんで360のパンフ貰ってきた
本体とアダプターの対比に爆笑した
319NAME OVER:2005/11/27(日) 17:10:00 ID:???
ファミコンこそが史上最高のゲーム機。


終了。
320NAME OVER:2005/11/27(日) 18:42:07 ID:???
黛敏郎がかつて「題名のない音楽会」で
DQ3のオープニング曲を流し
「こんなものは音楽ではない」と言ったことがある。

そのとおりだよね。
321NAME OVER:2005/11/27(日) 19:02:00 ID:???
すぎやまこういちが嫌いなんだよ
322NAME OVER:2005/11/27(日) 21:52:04 ID:???
ただ手を叩くだけでも音楽は作れるというのに
323NAME OVER:2005/11/28(月) 10:01:44 ID:wtkxv2bv
結論:黛敏郎は音楽がわかってない

…違った…クタの話をしてるんだった
324NAME OVER:2005/11/28(月) 11:05:35 ID:???
FCのDQ3にオープニング曲などない
325NAME OVER:2005/11/28(月) 11:54:07 ID:L5MMdz6Z
YMOがあれだけ浸透した事実

ファミ音源はテクノと同系列なんだよ

326NAME OVER:2005/11/28(月) 14:58:57 ID:???
ファミコンmusicを愛してる人は
たくさんいるぞ!!
ttp://famicomband.org/movies/atlantis.mov
327NAME OVER:2005/11/28(月) 17:05:01 ID:???
なんかわかる気がする。
頭痛くなってくる。
328NAME OVER:2005/11/28(月) 20:07:50 ID:???
すぎやま格好良いなあ
でかい事言ってもマジにできる実力があるってのがいい
329NAME OVER:2005/11/29(火) 08:01:59 ID:???
俺はその黛発言に頭に来て
題名のない〜を見るのをやめたんだが
後になんか言い訳してた気もするが許さん

スレ違いか、すまん
330NAME OVER:2005/11/29(火) 11:53:35 ID:???
電子音だろうが生音であろうがどうでもいいんだよ 気に入れば。モッズシーン大好き
331NAME OVER:2005/11/29(火) 21:44:41 ID:???
>>329
今はハネケンだからいいじゃん。
ウィザードリィはFCの中でもトップクラスの音楽!(だと、思う)

ちなみに黛はすぎやまが嫌いなどころか、普通に交流のあった仲だってよ。
FCの「ピコピコ音」じゃ子供の感性が育たん、みたいなことを言うために
すぎやまのドラクエに敢えてスケープゴートになってもらった、というのが真相らしい。
(じゃなきゃそもそも番組内でわざわざオケ使って演奏せんだろう、普通)

まあ、2chソースだからガセの可能性もあるけど。
332NAME OVER:2005/11/30(水) 00:01:20 ID:???
>>326
GJ!
こういう系統のサイトとかあるの?
333NAME OVER:2005/11/30(水) 00:52:31 ID:???
>332
ググればいっぱいありまつ。
ttp://www.hector87.net/spelunker/main.html
334329:2005/11/30(水) 21:48:58 ID:???
>>331

その話は聞いたことがあるけど、
だったら他に言いようがあるだろうと。
あの言い方ではまるでドラクエの音楽自体が悪いように聞こえた。

ウィズの音楽は聴いたことがない。
でも、ウィズ狂の友達が最近「BUSHIN」の曲はいいと言ってたな。
旧作どんな感じだったか聞いてみよう。
335NAME OVER:2005/12/01(木) 08:11:19 ID:???
ゲームショップでPS2のゲームミュージックがなってても聞き流してスルーだが
チャラッチャッチャッチャッチャ チャ チャラッチャ チャチャチャ チャッチャッチャッ タッタッタ タララ タララ タララー
と流れるとついそっちを見てしまう
336NAME OVER:2005/12/04(日) 12:29:56 ID:???
結局さぁ、クタたんにとってはファミコンの音楽なんて
チープなもの以外の何物でもねぇんでないのか?

ゲームの音楽も映画のそれと同じでなけりゃダメ、みたいな
337NAME OVER:2005/12/05(月) 19:09:20 ID:???
なんつーか、ファミコンは、ディスクシステムやカスタムチップに頼らない限りは
ほぼ3音ですべてを表現しなければならなかった
ちなみに、ファミコンの音源はPSG3ch+PCM1ch+ノイズ1ch
PCMを1chだけ持っていたが、容量馬鹿食いのためほぼ使われる事はなかったそうな
もう1chはノイズ これはSEに使用されるのが通常であった(そりゃそうだ)

3音だとセブンスコードはどれかの音をオミットしなければならないわけ
それに、1音はベースに使うとすると残りの2音でハーモニーを奏でる事になる
せめて5音+リズム3音くらいあったら良かったんだと思うよ
ただそれだけの事

SFCではPCM8音になって、それが可能になった
やっぱり任天堂も俺と同じ考えだったのだろうな
338NAME OVER:2005/12/05(月) 19:29:16 ID:???
例えば、生楽器の発音数を考えてみようか
ギターは弦が6本あり、それぞれ独立したエンベロープを持つわけで
つまりギターだけで6音という事になる

ちなみに、ファミコンもスーパーファミコンも、モノフォニックと呼ばれる1chで1つの音しか発声できない代物
事実上PSG3ch+ノイズ1chではあったが、それはつまり4音しか鳴らせませんよという意味
さらに言えば、4音目が鳴ると、どれか1つの音が消えてしまう仕組みであったのだ
SFCはPCM8chだから、ギターでコードバッキングすると残りはドラムスとかベース+パーカッションとか
そんな事しか出来なくなってしまうのであった
それを避けるためには、ギターの和音を減らす(6音→3〜4音に省略する)必要があったのだ

和声感を出しつつ、その中でメインメロディーを奏でられるような変態プレイヤーがどれだけいるかはさておき
極端な話として、ファミコンはたったギター1本にも劣ってしまうわけだ
スーパーファミコンでも3ピースバンドには及ばなかったのだ

これがモノフォニックな音源でなく、ポリフォニックな音源で
なおかつ、最大同時発音数が16音だったりしたらまあ結構使い出はあったろうね
339NAME OVER:2005/12/05(月) 19:48:16 ID:???
でも記憶に残ってるゲーム音楽ってFCが一番多いんだが
スーマリ、じゃじゃ丸君、ドラクエ、スペランカーとか今でも覚えてる
PS以降はどうも印象が薄くなった気はする
スクエアのは好きだったなレーシングラグーン、アンハンダーのサントラは今でもお気に入り
PS2より先になるともうさっぱり思い出せん(GCもね)
結局普通の音楽になったんでゲーム音楽として印象の残らないだけかな
340NAME OVER:2005/12/05(月) 20:02:43 ID:???
>>339
かなり同意

FCは>>337-338に書いたとおり、制約だらけの音源を積んでいたわけだけど
だからこそ、巷に溢れる音楽とは別のカテゴリを開拓できたのではないかな
生音と同じ土俵で勝負していたのではないと思うのよね
久多良木の指摘は半分は合っていて半分は間違いという気がする

具体的な曲の構造だけど
メインメロディー
サブメロディー
ベース
このように構成されることが主であった

しかしながら、メロディーというものは本来的にも和声を構成する音を中心に構成されるものであり
特に違和感をもたらす事はなかった

1度やってみて欲しいのが、ファミコン音楽のベースだけ口ずさむ事
その上で主旋律を思い出してみて欲しい
ああ、これはやっぱり音楽だよと思うことうけあい

勿論、駄作が多かった事は否定できない
ちゃんとした音楽教育を受けていた人間ばかりではなかっただろうから仕方ないけど
341NAME OVER:2005/12/05(月) 23:01:16 ID:???
まあなんというか、歴史上一時代を築きながら滅んだ楽器はたくさんあるわけで、
ファミコンの音楽ももはや滅んでいるわけで。クタラギマンセー
342NAME OVER:2005/12/06(火) 01:07:49 ID:???
SFCの音も結構好きだったな。
ローファイで篭ったような感じがまたいい。
343NAME OVER:2005/12/06(火) 11:33:56 ID:wXzGQNH0
ファミコン:
初代DQUやMOTHERでも感動できてる漏れは
普通じゃないですかそうですか
344NAME OVER:2005/12/06(火) 13:08:59 ID:???
メガテンのBGMで鳥肌立てた俺はお呼びじゃないらしいな
345NAME OVER:2005/12/06(火) 14:44:57 ID:???
ソニーのいう普通の人って何だ
346NAME OVER:2005/12/06(火) 18:30:10 ID:???
>>340
制約だらけだから名曲も産まれたんだね
俳句なんかと一緒ですな
347NAME OVER:2005/12/06(火) 19:26:16 ID:???
でも確かにゲームシーンと音楽が関連付けられてるから
そのせいで記憶の中で補正がかかってる分もあるかもしれない。
ゲームのやりながらCDかけた時とか、そのCDの曲が印象に残ってることないか?
昔はゲームへの冒涜だと思ってたからゲーム中CDかけるなんてしなかったが、
最近はなんかどうでもよくなってきた
348NAME OVER:2005/12/06(火) 22:50:50 ID:3G4+9tS0
多良木氏はFC版DQWの姉妹の曲を聴いたこと有るのか?
349NAME OVER:2005/12/06(火) 23:40:16 ID:???
たしかにファミコンの音楽「だけ」では感動しないのだけど
楽器の一つとして楽曲中に入るとものすごくキャッチーなのよね。
レトロフューチャー感。

つーか普通の音楽で人って感動するか?
歌謡曲なんかは同情を催させて感動させるしゲーム音楽はゲームなんだけど
それらから同情とかゲームを抜いたら何だって大したこと無いと思うよ。
350NAME OVER:2005/12/06(火) 23:42:11 ID:???
そもそも「普通の人」って何だ?
351NAME OVER:2005/12/07(水) 11:13:24 ID:???
ゲームと聞いただけで「オタクキモイ」と反応する人のことかな。
352NAME OVER:2005/12/07(水) 11:18:25 ID:UQjs9ULe
MelodyClip♪、GM作曲家によるオリジナルCDアルバム作成なるか!?

「過去にFM音源で名曲を生み出してきた方、
最近の人気ゲームを手掛ける気鋭のゲームミュージックコンポーザーの皆様に、
FM音源を使った新規楽曲を創って頂き、それをCD化しよう!」

>アンケート、もっとお願いします!
>クドイですが、企画実現には皆様のご協力が必要です!
>なかなかこういう機会って無いですし。

ttp://www.famitsu.com/sp/051201_enq_mc_cd/
353NAME OVER:2005/12/07(水) 16:48:32 ID:???
漏れはCDDAだけは否定派
ある種の哲学だな
携帯でも着歌は否定派

なんていうか音源は楽器なんだよ
再生器ならオーディオを極めなければ感動しない
354NAME OVER:2005/12/07(水) 17:28:39 ID:???
>>349
音楽で感動のしたことの無いあなたに同情する。

>>353
同意だ。
携帯の着信は自作のMIDIをコンバートしてる。

同時出音数3で、8で、16で、32でどこまで表現できるか、
そこに良さがあるしセンスが伺えると思うんだ。
355NAME OVER:2005/12/07(水) 17:41:57 ID:???
ちゃんと読め文盲。
感動しないとは書いてないだろ。
356NAME OVER:2005/12/07(水) 18:52:11 ID:???
357NAME OVER:2005/12/07(水) 20:38:49 ID:ErmprfvB
DQ2の音楽は良かったな。
3より2のが好き。単純な分印象に残りやすいんだろう。
358NAME OVER:2005/12/07(水) 20:45:16 ID:iGicmjXN
FCの音楽は俳句的な感じがするよね
出せる音数が少ないからこそ、
1つ1つの音が生きてくる。
PS以降の音楽は出せる音数が多いから、
悪くも無いけど飛び出して良い物もない
どれも平坦になって印象に残る曲が無いような。
359NAME OVER:2005/12/07(水) 23:23:38 ID:jj7/b5y4
いっきのゲームオーバーの曲はシンプルなその音楽に「ああ…オレは死ぬのか…」
という主人公の気持ち…死のへの虚しさ、そして生への尊さが痛い程伝わってくる。

オレのお気に入りの着メロ。
まじおすすめ。
360NAME OVER:2005/12/07(水) 23:26:13 ID:jj7/b5y4

死のへ…×
死への…〇

361NAME OVER:2005/12/08(木) 04:13:19 ID:???
>>359
あれは音楽か?w
362NAME OVER:2005/12/08(木) 04:58:03 ID:???

      もーん
363NAME OVER:2005/12/08(木) 08:14:20 ID:???
ジングルも立派な音楽
364NAME OVER:2005/12/08(木) 08:59:09 ID:???
>359
しかも着メロかよW
365NAME OVER:2005/12/08(木) 09:51:08 ID:???
音楽というよりMEといった方がいいな
366NAME OVER:2005/12/08(木) 13:13:23 ID:KR7xhFea
DQのレベルUPの音楽、
この曲を着メロにしていますがw
367NAME OVER:2005/12/09(金) 01:13:23 ID:???
映画的な面白さは映画には勝てない、ゲームならではの面白さを追求していきたいと思っています。
http://2chart.fc2web.com/2chart/honmononoomoshirosa.html

スクウェア・・・昔はこんな良いこと言ってたのにな・・・
368NAME OVER:2005/12/09(金) 01:17:25 ID:???
>>366
車内でうっかり鳴らすと近くにいる子供に「お兄ちゃんレベルが上がった〜」って言われるから気をつけろ
369NAME OVER:2005/12/09(金) 04:31:55 ID:???
>>367
泣ける
370NAME OVER:2005/12/09(金) 05:46:45 ID:Kq2xnUni
みんなで気にいった曲を出し合おう

FF3 町
FF4 ダンジョン
DQ4 海
DQ5 ラヴソング

これはかなりやばいぞ!
他のでいいのあるかな?
371NAME OVER:2005/12/09(金) 06:01:58 ID:???
>>367
泣ける
372NAME OVER:2005/12/09(金) 11:37:29 ID:???
>>370
機種は?
このスレタイから行くとSFC世代かFC世代の機種までかな?
373366:2005/12/09(金) 13:40:55 ID:yRMJ+Rtn
FF2 反乱軍のテーマ
天地を喰らう オープニング
DQ3 アレフガルド

特に反乱軍のテーマは好きだな

374NAME OVER:2005/12/09(金) 15:14:42 ID:0QG8OALk
スペランカーの曲
ダブルドラゴン
コントラ
その他沢山のBGMが印象に残ってるし感動したのだが。

龍剣伝などは適所適音で興奮度倍増
375NAME OVER:2005/12/09(金) 15:59:45 ID:JkwJCEv7
メール着心音がディスクシステムの起動音なんだが誰もわからん…

このスレのみんななら反応してくれるんだろうなー

>359ワロタ
376NAME OVER:2005/12/09(金) 16:03:51 ID:???
ピロリッ、ブルル、ブルル、ブルル
377NAME OVER:2005/12/09(金) 17:14:49 ID:???
>>375
絶対食い付く
マリオのコインゲト音なんて比じゃないw

ドルアーガの塔のスタート
DQ1の竜王戦闘
DQ2の塔
FF1マトーヤ家
リンクの冒険の神殿

ピアノで弾くと気持よい基準かな
FF1戦闘はバイオリンで弾いて貰ったらすげーよかった
378NAME OVER:2005/12/09(金) 17:34:26 ID:???
女神転生1,2:邪教の館
CDで聞いたパイプオルガンでの演奏は良かったな
379NAME OVER:2005/12/09(金) 17:59:42 ID:???
マリオのコミカルな死ぬときの音はいいな
ドリフの音楽に通ずるものがある。
380NAME OVER:2005/12/09(金) 18:00:45 ID:nk7J3/Sa
>>378
あの荘厳な曲 素直に感動するよね
背徳な合体の儀式をする邪教の館と合ってるw
381NAME OVER:2005/12/09(金) 20:47:05 ID:???
>>379
あの曲を俺の葬式の時に流してくれ・・・
382NAME OVER:2005/12/09(金) 23:13:33 ID:???
漏れの着メロ
女神転生1のビエンの街、イザナミ
どっちも神
383NAME OVER:2005/12/10(土) 01:52:14 ID:e0LyPEEl
>>381
二秒ぐらいしかないけど…
それでよければw
384NAME OVER:2005/12/10(土) 02:21:30 ID:???
そもそも「普通の人」って何だ?
385NAME OVER:2005/12/10(土) 02:23:46 ID:???
ゲームする人をキモイと思う人
386NAME OVER:2005/12/10(土) 03:06:47 ID:???
昔ロックマン2を友達がやってるのを見てから十数年
ロックマン2のサントラをiPODで聞いて感動している俺ガイル
387NAME OVER:2005/12/10(土) 03:38:03 ID:???
FC音楽の最高峰(多分)であるコナミやサンソフトの独自音源も
今となっては過去も遺物か…
388NAME OVER:2005/12/10(土) 14:22:07 ID:OrUdsqJ0
>>386
ロックマン2いいよね。外れが無い、全曲が良い!
389NAME OVER:2005/12/10(土) 15:18:07 ID:???
YMOのように曲が良いとは言え、意図的に全電子音の物も昔は売れたじゃん
390NAME OVER:2005/12/10(土) 15:58:16 ID:???
無制限の音域を使っても感動させられない糞ニー哀れw
391NAME OVER:2005/12/10(土) 16:34:39 ID:wk6Qnxkp
音源の種類が多ければ多いほど感動する・・
とんでもねえ!
音源の種類が少なければ少ないほど
バランスを取るのは困難になる・・・
しかし!
バランスが取れたとき音源の個々の風味はより強く活きてくる!
それが━━
おまえの言っていたゲーム音源の極意ってんだろ!?

392NAME OVER:2005/12/10(土) 16:44:22 ID:???
ドルアーガの音楽は最高だ。
393NAME OVER:2005/12/10(土) 16:55:51 ID:???
ZUNKOサウンドの頂点だと今でも思っている自分ガイル>ドルアーガ
394NAME OVER:2005/12/10(土) 18:31:05 ID:???
レゲーの曲って簡単に口にできるほど覚えやすいよな。
395NAME OVER:2005/12/10(土) 20:15:13 ID:1AsutUci
ファミコン、スーパーファミコンは名曲の宝庫。
396NAME OVER:2005/12/10(土) 20:34:47 ID:JpfFg1EI
PSG3音が今でも好きだ。
397NAME OVER:2005/12/10(土) 20:42:13 ID:CcfR5Wfb
ただこういう思考、今よりむしろ当時多かった印象。
FM音源が普及し始めた頃、「PSGなんて時代遅れだネ、プギャー」
みたいな連中はぞろぞろ居たわけで。
398NAME OVER:2005/12/10(土) 22:05:01 ID:???
いいものも有るし悪いものもある
ファミコンだとドラクエ2は外せないだろうな。
悪魔城ドラキュラやグラ2あたりのコナミサウンド。
メガドラだとナムコがいい味出してる。
399NAME OVER:2005/12/10(土) 22:14:37 ID:???
PSG-1がなんだって?
400NAME OVER:2005/12/10(土) 22:24:15 ID:???
>メガドラだとナムコ

印象薄いでし
俺的にはトレジャーを一押し
401NAME OVER:2005/12/10(土) 22:41:25 ID:???
ナムコはPC-エンジンのが印象強いな
402NAME OVER:2005/12/10(土) 22:59:15 ID:???
PS3のサウンド周りのスペックを見てると
基本的にはCPU処理で、5.1ch再生ができますちゅーても
「普通だね」という印象。

他2機種についてもあんまり華のあるスペックじゃないんだけど
PSGからFMへ、FMからPCMへ の進化にくらべてあまりに地味で順当で
もうゲームサウンドの進化は頭打ちになってしまったのかと思うと
なんだか寂しい気分になりませんか。なりませんか。
403NAME OVER:2005/12/10(土) 22:59:22 ID:???
コナミはSCCが凄かった。
404NAME OVER:2005/12/10(土) 23:05:50 ID:???
苦多良木って正直アホだろ
どんだけ自意識過剰なんだこいつw
405NAME OVER:2005/12/10(土) 23:45:25 ID:???
>>402
っ[EAX]

5.1chっつっても、ゲーム中で実際に対応しているのはあまりない。
なんせ、開発元でさえ安物のTV(もちろん音はモノラル)使ってるのが普通だし。
せいぜいサウンド担当がヘッドフォン使ってる程度。
こんな環境じゃ5.1chなんてぶっちゃけあり得ない。
406NAME OVER:2005/12/11(日) 13:06:42 ID:???
>>400
音源の使い方、好きなフレーズが残ってるのはナムコだった。
ボールジャックス、デンジャラスシード、フェリオスなど。

>>401
ゲームは漏れもPCエンジンの方が好き。
BGMは淡白でこれといった印象はないなあ。
407NAME OVER:2005/12/11(日) 17:29:11 ID:???
MSXと比べるとFCの音源は優れていたと思う。
408NAME OVER:2005/12/11(日) 18:43:55 ID:???
PSGと比べて優れているというのもどうか。
まあ、MSXはFM音源乗ってもプロプラでは多くがPC98版とかの劣化コピーで、
一般ユーザ以下の出来だったからね。
神レベルだったのはマイクロキャビンだけ。
次点ではコンパイルやリバーヒルあたりがいい味出してたけど。
409NAME OVER:2005/12/11(日) 22:31:52 ID:???
>>397
今でもFM音源最高、PSGは糞と騒いでるやつがこの板にいる
410NAME OVER:2005/12/11(日) 22:33:18 ID:???
>>408
現実はそうかもしれんが
俺はMSXのFM音源は素晴らしかったと思うぞ。
グラディウスとかすげー好きだったし。

なんつーか独特。
411NAME OVER:2005/12/11(日) 22:47:22 ID:???
>>410
ぃゃ、俺自身MGSDRVとかで打ち込みしてたし。
OPLLは使いこなせばいい音源だよ。
だからこそ、市販品がチープだと歯痒いのよね。

つーか、グラディウスはSCCとちゃうん?
中身は簡素なPCMね。
412NAME OVER:2005/12/11(日) 22:53:12 ID:???
少なくとも、ドラゴンスレイヤーIVは当時の俺の心に衝撃と感動を残したのは確実だ。
413NAME OVER:2005/12/12(月) 01:44:18 ID:???
俺は当時の機種で気に入っていたのはPC6001だな。
始めは馬鹿にしていたが、打ち込んでみると非常に良い。
MSXも好きだけどね。
414NAME OVER:2005/12/12(月) 02:14:23 ID:???
>408
MSXのFM音源はMMLでは使いづらかった。
ドラムはポコポコ、自作音色1種類しか発声出来ないのがね。
ドラムはPSGノイズかぶせてまあまあ良くなったが。

そのマイクロキャビンの音を是非聴いてみたい。
415NAME OVER:2005/12/12(月) 07:10:32 ID:oGuZWjI9
ゲームだと効果音用にch空けたり、BGMだけで
CPU食い尽くすわけに行かんから難しいんだろなあ。

同じハードでも音楽に徹すればかなり質上がる感じ。
ベーマガ投稿のBASICのやつでもレジスタ書き換えたり
短いマシン語併用したりいろいろ工夫してたっけ。
416NAME OVER:2005/12/12(月) 09:52:30 ID:???
初期のナムコの音、FCで好きになった人はアーケードの音を聞けば感動できるかも
これは思い入れの方だけどさ
きっかり分けるなんて無理だけど普通感動無理ってのは暴言だな
417NAME OVER:2005/12/12(月) 18:08:29 ID:???
FC版に慣れていたのでAC版マッピーの音の厚さに感動した
418NAME OVER:2005/12/12(月) 19:08:36 ID:???
FCとアーケードで違うと言ったら妖怪道中記だな。
アーケードでやったら音が全然違って感動した経験がある。

でも好みで言ったらFC版のが好きです。
419NAME OVER:2005/12/12(月) 21:18:59 ID:???
T&Eのゲームは、PSG版の方が好きだった。(88よりもMSX)
ファルコムは断然、88版だったけど。
420NAME OVER:2005/12/14(水) 19:23:57 ID:???
>>415
マシン語は無理だったがBASICでいくつか投稿して
5つほど採用させていただいた。
今ではいい思い出ですね。
421NAME OVER:2005/12/17(土) 13:54:29 ID:???
MSXでのマイクロキャビンといえばXakだな。
1の曲は神だった。
422NAME OVER:2005/12/18(日) 08:30:36 ID:???
昔のナムコ、コナミのアーケードBGMは極めて良いものが多い。
ナムコなら源平討魔伝や妖怪道中記とかね。
特にグラディウスは神。
423NAME OVER:2005/12/18(日) 17:07:14 ID:???
ナムコはトイポップとかメルヘンアイズようなメルヘンものの音楽が神だった
424NAME OVER:2005/12/18(日) 22:57:24 ID:???
そうか?PCエンジン版のメルヘンメイズは基地外の様な甲高い音色で嫌いだった。
源平と妖怪は良かったね。あとドラスピ。
425NAME OVER:2005/12/19(月) 18:55:31 ID:???
ナムコ系はMOTOSが好きだ。
PC-6001MK2でどの音を削るか迷いながら打ち込んでたよ。


>>408
 当時あのポコポコドラムと安っぽいカナモノが嫌だったが、今あの音が欲しい。
 CASIOの昔のキーボードで近い音が出るやつがあって、色々エフェクターかましたら結構良い感じだったので。

 
426NAME OVER:2005/12/19(月) 19:10:09 ID:???
ゲバラ最高
427NAME OVER:2005/12/22(木) 01:59:05 ID:chq1rZLH
ファミコンのディスクシステムの起動音の着メロのあるサイトを探しているのですが、
なかなか見つかりません_| ̄|○
わたしの使っている携帯はAUなんですが、どなたかダウンロードできるサイトを
知っている方、教えてください!
お願いします♡
428NAME OVER:2005/12/22(木) 08:13:08 ID:???
>>427
それなら確か裏2chにあった気がする。

※裏2chの入り方。名前欄にhttp://www.fusianasan.2ch.net/と入力します
メアドにura2chと入力します。最後に本文にguest/guestと入力して書き込みボタンを押します。
429NAME OVER:2005/12/22(木) 15:27:32 ID:???
入れるようになったんですね
ひろゆきも粋な事してくれる
みつかりました
ありがとう
430NAME OVER:2005/12/23(金) 11:37:50 ID:???
>>370
ゲーム音楽サイト色々回ってみた時、
ロックマン2のワイリーステージ1、DQ4の4章音楽
この二つは聞いただけで感動のあまり涙が出た
まあ既出だけど

板違いだがあえて比較させてもらうと
FF8を初めてやったとき、戦闘音楽のあまりのチープさに悲しくて涙が出た
431NAME OVER:2005/12/24(土) 23:03:08 ID:???
マリオの曲をピアノで弾いてて感動した
432NAME OVER:2005/12/26(月) 16:48:25 ID:???
台湾だかどこかの子供がピアノでマリオメドレー弾いてたな。あれは凄いと思った。
433NAME OVER:2005/12/26(月) 20:56:47 ID:???
今でもテレビ番組のBGMによくファミコンの曲が使われてるね
推理クイズ番組で「ファミコン探偵倶楽部」の曲が使われてた
434NAME OVER:2005/12/27(火) 00:48:24 ID:???
原曲では感動しなかったけど
ファミコン音源版のアレンジ聴いたときは感動した
435NAME OVER:2006/01/03(火) 20:23:45 ID:???
曲そのものFCやGB時代の方が遙かに優れてるのにな
436NAME OVER:2006/01/05(木) 21:55:28 ID:???
>>435
オマエにとっては、な?
437NAME OVER:2006/01/09(月) 18:53:50 ID:???
容量少ないのによく作曲できたよな…
438NAME OVER:2006/01/10(火) 07:32:46 ID:???
いや曲データー自体は微小。
メモリ食うのはPCM。
439NAME OVER:2006/01/10(火) 19:07:08 ID:???
クタポンみたいなスペックマニアは常に過去を否定しないといけないから大変だな。
枯れた技術の水平思考の故横井軍平氏とは真逆を行くな。
440NAME OVER:2006/01/10(火) 23:44:19 ID:???
まあ久多が任天にSFC版CD-ROMを持ちかけたとき、真っ先に反対したのがかの氏らしいし。
441NAME OVER:2006/01/16(月) 21:50:01 ID:???
そして任天帝國崩壊か…
442NAME OVER:2006/01/19(木) 02:14:01 ID:???
レボなんかあやしい〜な
やっぱり日本人は大本命のPS3なのか
それでも売れないだろうけど
443NAME OVER:2006/01/19(木) 23:56:18 ID:???
FF13をPS3で発売と発表すればそれなりに売れるんじゃない?
444NAME OVER:2006/01/20(金) 01:07:43 ID:???
PS2はDVDのビデオソフトが先行して出ていたから、ゲームもできるDVDプレーヤ
としていっきに普及したのだと思うけどBlu-Rayはどうかな。
なんぼソニーの神通力があっても、所詮ゲーム機じゃゲーマーにしか売れんよ。
445NAME OVER:2006/01/20(金) 08:17:59 ID:???
DVD再生機だとアピールしまくればverupのつもりで買う禿もいるさ
少しはな
446NAME OVER:2006/01/21(土) 13:30:14 ID:???
クターの話にディスクシステムは入るのか?

ゼルダは未だにディスクシステム版が最高峰だと思ってる。
447NAME OVER:2006/01/23(月) 17:42:34 ID:LeDWeKuR
ファミコンではないがGBのSAGA2は名曲多いと思った。
448NAME OVER:2006/01/23(月) 17:45:44 ID:???
GBのSAGAのオープニング曲は好きだったな
ピアノで弾いてたよ
レーラーソラシーラーとかいう奴
449NAME OVER:2006/01/23(月) 18:58:26 ID:???
ロックマンの曲はファミコンよりゲームボーイ版のが好きだな
450NAME OVER:2006/01/23(月) 19:04:25 ID:???
昔はチャンネル数が制限されてたから、
主旋律+伴奏って感じにするしかなかったんだよな。
で、メロディがはっきりしてる分印象に残るし、
作る側も誤魔化しが利かないもんだから、あれこれ工夫してた。
今はなまじ制限が無いからメロディもなんかぼやけた様なのが多い。
451NAME OVER:2006/01/23(月) 19:42:09 ID:???
今の「美しい」映像の方もぼやけてるのかも。
昔のドット絵は味があった。
452NAME OVER:2006/01/23(月) 21:27:32 ID:???
>>449
わかる!!!!
俺は特にダイブマンが好きだな
ロックマン本当名曲多いよなぁ 今だったら↑ら辺のセンなんかタッキー&某なんぞに通ずるものがあると思うんだが

だからってアイツらが名曲とは思わんがw
453NAME OVER:2006/01/24(火) 06:11:06 ID:???
制限がある以上作品が記号的になるのはしかたがないよね。
それでも感動できる古いロックマン、ドラクエ3や4などの音楽とかはやっぱすごいんじゃないかな。
454NAME OVER:2006/01/24(火) 19:56:00 ID:7UIGiCng
ファミコンの音楽ってどこかのカーニバルとか祭りを連想させてくれて楽しい気持ちにしてくれる感じがする。
今はオーケストラって感じ。分かる人が分かってくれれば良い感じ。

参加型と鑑賞型の違いなんだよね。
455NAME OVER:2006/01/24(火) 20:16:20 ID:???
ファミコンの曲だと感動出来るけど、
PS2の曲だと感動出来ない、って人はやっぱり
N64やGCの曲でも感動出来ないの?
ただのSCE嫌い?
456NAME OVER:2006/01/24(火) 20:38:52 ID:???
PS2がどうとかじゃなくて、音を鳴らす上で制約がなくなってきた現行のゲーム機全ての話じゃないの。
てかマリオの曲も64あたりから、おっと思うようなのなくなってきたな。
ああ、でもDSのアシュリーの歌は好き。
457NAME OVER:2006/01/24(火) 21:11:01 ID:7UIGiCng
>>455
PS2だろうとGCだろうと感動はするよ。
良い曲なら。
それがリズムに合わせて踊るような曲じゃなくなって来たなあ、と言う感覚はある。

マリオで言うならテレッテッテレテ♪の後に自然とジャンプしたくなるような感覚はなくなって来たな。
音楽の節目節目で自分で効果音を作ってちょっと嬉しいような感覚が無い。
そういう音作りみたいなのに違和感があるな。
458NAME OVER:2006/01/24(火) 21:35:55 ID:???
携帯機はまだSFC時代と同じ音楽だからな。
459NAME OVER:2006/01/24(火) 23:28:10 ID:iT3aQY10
saga2の「必殺の一撃」を聞いて、「GBでもこんなにかっこええ曲が作れるのか」と感心したもんだ。

やっぱり戦闘曲のいいRPGは戦闘が楽しくなるよ。
460NAME OVER:2006/01/24(火) 23:45:52 ID:???
久多良木「ファミコンで音楽はやれない」 すぎやま「力がないだけだ」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1138113482/
461NAME OVER:2006/01/27(金) 07:14:37 ID:???
>455
いや、感動できるよ。
マリオ64だと海のステージが好きで延々と聴いてられる。
ゼルダ風のタクトの船音楽も。
あとプレイはしたことないけどクロノクロスの音楽はすごいと思った。

>475
すごい判る。プレイのテンポと合う音楽ってことだよね。
チャレンジャー・忍者ハットリくん・忍者君阿修羅の章なんかはステージ前の短いフレーズで盛り上げてくれる。
462NAME OVER:2006/01/27(金) 08:21:46 ID:Z8HPrFg1
ここの人間は
「記憶に残る」と「感動する」を混同しているようだね。
普通の人はくめの言うとおり、ファミコンの音楽で感動するようなことは
絶対無いよ。思い入れで感動するのは反則。

463NAME OVER:2006/01/27(金) 10:28:41 ID:???
>>462
それじゃ何でトンガリキッズやYMCKの反響があるのかが説明できんぞ。
そのうちファミコンアーティストがオリコンとかに食い込んできても、
まだ「普通の〜(略」って言ってるのか?
ただのジェラシーにしか聞こえんが。
464NAME OVER:2006/01/27(金) 10:30:17 ID:???
トンガリキッズの評判なんて最悪だけどな
465NAME OVER:2006/01/27(金) 10:38:07 ID:???
2chじゃね
466NAME OVER:2006/01/27(金) 10:44:18 ID:???
>>463
トンガリキッズやYMCKみたいなのにジェラシーを
もつとはとても思えないんだがw
467NAME OVER:2006/01/27(金) 13:22:29 ID:???
昔の製作者はその時にあったハードを限界まで引き出して作ってたんだから
その時期ではそれが最高だったんだよね。
感動できないんじゃなくて音階不足で物足りないだけでしょ。
じゃないと任天堂オーケストラとか作らないって。

久多良木氏は新しい表現の場を提供しただけじゃない。
468NAME OVER:2006/01/27(金) 14:50:18 ID:???
提供した「だけじゃない」からこんなに盛り上がってるのに。
わかってないな。

あと音階じゃなくて音色・同時発声数な。
469NAME OVER:2006/01/27(金) 19:18:09 ID:???
音階不足って何だろう、と一瞬真面目に考えちゃったじゃないか。
470NAME OVER:2006/01/27(金) 21:17:35 ID:???
ドレファソシド〜
471NAME OVER:2006/01/28(土) 00:21:52 ID:???
何そのパパから食らったラリアット
472NAME OVER:2006/01/28(土) 00:57:07 ID:???
473あげ忘れた:2006/01/28(土) 00:58:25 ID:lFNYgo6w
474NAME OVER:2006/01/28(土) 12:21:14 ID:???
>音階不足

PSG3音時代の着メロとか
音域狭くて不便ダタヨ
475NAME OVER:2006/01/28(土) 21:24:10 ID:???
実際はFCの頃の曲の方がよく頭に残ってるんだけどなあ。

音階が少ない分、苦労して作ったから、名曲が多いんだと思う。
まあ単調でおぼえやすいってのもあるがね。
476NAME OVER:2006/01/29(日) 03:51:14 ID:???
子供の頃の記憶は頑固だ!
477NAME OVER:2006/01/29(日) 18:47:55 ID:T7JbHC0/
>>470-471の意味が今やっとわかった
478NAME OVER:2006/01/29(日) 20:06:43 ID:???
もじぴったんの曲はボーカル有だけどメロディラインはファミコンの様にわかりやすく記憶に残る
好きか嫌いかは別にして鼻歌で出しまう感じ
製作側のゲーム曲に対する考えが変わったのもあるんだろう
479NAME OVER:2006/01/29(日) 20:20:55 ID:???
もじぴったんが出たので、板の趣旨とはちょっと外れるが

ttp://namco-ch.net/mojipittan/extra/download/
ここで聞いてみればわかるけど、PSP版でアレンジされた奴より
PS2版(オリジナル版)の方が耳に残りやすいんだよね。
メロディラインがはっきりしてるってのはゲームの音楽にとって重要だと思う。
480NAME OVER:2006/01/29(日) 23:44:11 ID:???
ネット上にファミコンライクな音楽を作れる「オルガーニャ」ってツールと
それで作られた音楽データが結構あるから、
ぐぐってみれば、昔の音楽がどんな感じか思い出せるかと
481NAME OVER:2006/01/30(月) 00:40:28 ID:???
>475
貴殿は何も学ばなさすぎる
音階じゃないと言うておろうが。
482NAME OVER:2006/02/04(土) 14:38:08 ID:???
ソニーのファミコン
483NAME OVER:2006/02/07(火) 17:22:09 ID:???
ソニコン
484NAME OVER:2006/02/08(水) 02:25:01 ID:???
ソニーファミコンの「音楽で普通の人は感動しない」
485NAME OVER:2006/02/08(水) 03:18:06 ID:???
>>484
心理っぽい
486NAME OVER:2006/02/08(水) 10:53:45 ID:uvFD58Ih
>>484
ソニーファミコンの音楽で「普通の人は感動しない」
487NAME OVER:2006/02/08(水) 11:14:33 ID:???
謝れ!すぎやまこういちに謝れ!
488NAME OVER:2006/02/08(水) 15:22:30 ID:/JA0rhpj
神宮寺三郎の音楽はファミコンでもカッコよさ、
雰囲気を表現していて良いと思うがなあ。
あれは感動したもんだ。

くまのにでんわ
489NAME OVER:2006/02/08(水) 21:22:16 ID:JEuUSS51
確かに(CBS)ソニー(の)ファミコン(ソフト)の音楽じゃ、普通の人は感動せんわな。

普通の人どころかコアなゲーマーですら無理だし。
490NAME OVER:2006/02/08(水) 22:58:38 ID:???
>>1の意図に反してソニー擁護するけど、ファミコン音源で「普通の」人が感動しないのは事実
491NAME OVER:2006/02/08(水) 23:04:39 ID:???
ヒント:ここに普通の人はいない
492NAME OVER:2006/02/09(木) 01:40:03 ID:???
ヒント:ゲーム脳
493NAME OVER:2006/02/09(木) 12:03:46 ID:???
『ITに殺される子どもたち』
超オススメ
494NAME OVER:2006/02/10(金) 20:19:11 ID:???
>>490
俺もそう思った。普通の人はゲームに興味がないから......

ずいぶん古いソースだが知らんかった。
今のゲームは豪華だけど耳に残らないのは俺だけかな。
いろいろサントラが出てるけど欲しくない(作曲者ごめんなさい)。
ファミコン音源はサントラがないのに聴きたい曲が多くて、非常にもどかしい
495NAME OVER:2006/02/11(土) 01:36:37 ID:???
Airの「夏影」のFCアレンジはけっこうキた。
ゲームもアニメも元曲も少しも知らないんだが。
496NAME OVER:2006/02/11(土) 11:32:02 ID:???
ゲームに興味のない人ならPS3の音楽も興味ないよなぁ
497NAME OVER:2006/02/11(土) 22:25:15 ID:???
てかファミコンは音が少ないから、その分頭に残りやすいんだよ。
それを感動と履き違えてるだけ
498NAME OVER:2006/02/11(土) 22:39:17 ID:???
そういうことにしたいのですね
499NAME OVER:2006/02/12(日) 11:21:37 ID:???
懐かしいという感情も間違いなく感動に繋がるぜ?

歴史を積み上げたからこそ受け取れる評価だ。
GBミクロの宣伝で駅でマリオの音が鳴り響いたときの
人の振り向き具合は笑えた
500NAME OVER:2006/02/12(日) 18:08:03 ID:d6h0fngR
ゲームで感動できるなどと言っている人たちにこそ読んでほしい

脳内汚染
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4163678409/
501NAME OVER:2006/02/12(日) 18:31:30 ID:kjcJVwIu
最近のゲームの
「さあ、感動させてやるぞ〜。」って感じが嫌い。
502NAME OVER:2006/02/12(日) 18:36:50 ID:???
そんな事言ったら、マザー1は…w
503NAME OVER:2006/02/12(日) 19:15:34 ID:xyQfISdx
まぁ、メロディがダメでもオケが厚けりゃ聴ける。

要は、散文詩でなら一流だが、
俳句では駄文、
極彩色の油絵なら一流だが、
水墨画ではダメって言うようなものだな。
504NAME OVER:2006/02/12(日) 23:13:58 ID:???
>>500
全ての存在しえるものは須らく感動の要素を持っているものだ。
ゲームもまたその一つ。
おごる事無かれ。

大宇宙に感動するものも居れば、這いずり回る小さな命に感動するものも居るのだ。
なぜなら、感動とは価値を見出す事により自分を高めるものだからだ。
505NAME OVER:2006/02/14(火) 12:17:05 ID:???
>>500
何その皿仕上げ
506NAME OVER:2006/02/26(日) 01:46:16 ID:z3BBiSTj
普通の人の定義が不明すぎ。
507NAME OVER:2006/02/26(日) 01:58:16 ID:???
タブドラIIの曲は名曲だと思うぜ!
508NAME OVER:2006/02/26(日) 04:52:33 ID:???
>>506
プレステ大好き禿同PSP=普通の人
ファミコン大好きDS最高=キモヲタ
509NAME OVER:2006/02/26(日) 06:36:15 ID:???
>>508
クタの脳内定義だな
510NAME OVER:2006/02/26(日) 10:57:46 ID:C8Z1IvCT
皆ドリームキャストで遊んでいればこんなことにはならなかったのに!!
511NAME OVER:2006/02/26(日) 11:10:27 ID:GeO9G/zQ
ディーヴァ(FC)の音楽の心踊らされてた自分がきました(いや、マジで)
512NAME OVER:2006/02/26(日) 14:31:26 ID:???
PS以前の音源でもこれだけの表現力があるというのに。

【貼れ】MMLで鳴らすスレ in DTM【聴け】stage2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/
513NAME OVER:2006/02/26(日) 15:49:44 ID:C8Z1IvCT
当時はドラクエIIIのラーミアの音楽とか良いなぁと言われてた品
514NAME OVER:2006/02/26(日) 16:16:22 ID:???
原文見ると>1は上手く非難させるような部分だけを抜き出してるな
話しのすり替え というか ある種の情報操作の上手さやね 
前後の文を見ると ファミコンのBGMを否定はしてないけど
クリエイターが自分のやりたい事ををフルに表現出来る土壌を
PS2で作りたいって言ってるだけだろ。

ファミコンの音楽はプログラムとして洗練されたものだけど
音として考えるとなるとどう思ってもチープだしな

音楽としては音の範囲も非常に狭いし 
脳に響く心地良い倍音も含んでいない
プログラムとしての足りないものを補うという
技術の素晴らしさを感じることが出来る人間にしか感動は出来ないよ

とかなんとか
515NAME OVER:2006/02/26(日) 16:30:54 ID:???
空気←これが読めない天然さんなのか
ほんまもんのGKなのか判断に悩むところだ
516NAME OVER:2006/02/26(日) 16:33:35 ID:???
からけ だろ
517NAME OVER:2006/02/26(日) 17:01:11 ID:???
ゲーム音楽の話題に花が咲くのは16ビット機時代まで
518NAME OVER:2006/02/27(月) 15:13:20 ID:???
確かにPS、SS以降で印象に残ってる音楽ってあんまり無いなあ。
いや、この頃はまだマシだったか。
PS2以降だと本当に皆無に近い。
519NAME OVER:2006/02/27(月) 23:52:13 ID:???
ガキの頃に聞いた音楽ってずっと残ってるけど
そういうのも関係してるんじゃね?
生まれ初めての処女ゲーム機がPS2で育ったガキンチョは
それがニュートラルになって音楽も覚えてるんじゃないかなぁ?
でもファミコン程わかりやすくもなさそうだけど
520NAME OVER:2006/02/28(火) 08:23:31 ID:???
>>519
一概にそういえないのがナムコのもじぴったん(PS2)のような狙ったBGM(ボーカル有り)なら同じような印象で残る
一般にクセのある音楽は耳に残るお
最近は当たり障りの無いBGMが傾向とされてるからそういう印象なんだと思う
521J ◆0Lzg8FcAo. :2006/02/28(火) 12:32:22 ID:???
ドラクエIIの復活の呪文入力のときの音楽結構好きだったな
やったことある人ならほぼ全員覚えてるレベルじゃないか?
522NAME OVER:2006/02/28(火) 13:07:38 ID:???
あれ、リメイク版からやった奴には案外不評らしい。
ほとんど最初のほうしか聞いてないみたいだし。
元々復活の呪文入力に合わせた長い曲だからなあ。
523NAME OVER:2006/02/28(火) 16:24:44 ID:???
DQIIはやった事無いが
JASg厳しくなかった頃 すぎやまこういち氏の曲を(MIDI)
を落として聞いたことあるが とても良い曲だなって思った
524NAME OVER:2006/02/28(火) 16:41:01 ID:???
>>522
つーかリメイク版はFC版の出来損ないみたいな曲だしな・・・
525NAME OVER:2006/03/01(水) 04:54:08 ID:???
お前ら王子2人の最後の装備はもちろん
はやぶさのつるぎだよな?
526NAME OVER:2006/03/01(水) 05:47:10 ID:???
そんな剣はない
527NAME OVER:2006/03/01(水) 05:57:22 ID:???
【業界】ソニー・久多良木健、「夢の10億円豪邸」が建つ!
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1140520886/
528NAME OVER:2006/03/01(水) 17:34:24 ID:bYj8NHX3
まとめると、ファミコンこそ、クリエイターがしたい表現が出来る場なのですよ。
529NAME OVER:2006/03/02(木) 02:32:33 ID:???
まとめると、荘厳なクラシックが好きな人にはハードコアなロックが分らんように
ファミコンの音楽はゲームしない人間にはただのピコ音なワケですよ。

洩れは好きだけどな。ファミ音。
530NAME OVER:2006/03/03(金) 09:15:34 ID:???
要するにソニーの久多良木健と言う人はファミコンのBGMで感動するやつは「普通の人」じゃないと
人種差別してるって事か
531NAME OVER:2006/03/03(金) 10:11:02 ID:???
>>528-530
おまえら全然要約になってねえ
532NAME OVER:2006/03/03(金) 11:21:44 ID:???
普通の人は何に感動するの?
バッハ?競馬のファンファーレ?野球の応援歌?美空ひばり?
仲居正広?
533NAME OVER:2006/03/03(金) 12:25:43 ID:???
競馬のファンファーレいいんじゃね すぎやまこういちだし
534NAME OVER:2006/03/03(金) 13:06:01 ID:???
>>532
モーニング娘。の石川梨香の歌声
535NAME OVER:2006/03/03(金) 17:04:03 ID:???
ロックマンとか初見でも格好いいと感じると思うんだけどな
536NAME OVER:2006/03/03(金) 19:15:23 ID:???
あのピコピコ=ゲームの音とゲームをしない人にさえ認知させた時点で完勝
537NAME OVER:2006/03/03(金) 19:43:49 ID:???
ファミ通も「プレ通」にならなかったしね。


どうでもいいが「PS通」と書くとコンパイル風
538NAME OVER:2006/03/04(土) 07:27:07 ID:???
ぷよぷよ通か
539NAME OVER:2006/03/04(土) 14:42:17 ID:HknSSZzw
528はガチ。
540NAME OVER:2006/03/04(土) 20:16:08 ID:???
>>533
うわぁぁぁぁぁぁ
初めて知ったぞ、そのネタ
確かにドラクエぽいなあと思ってたんだけど
541NAME OVER:2006/03/04(土) 21:49:25 ID:???
>>そんなもんで音楽なんてやれませんよね。

活字の本なんて、白か黒かの2ビットしか無いのにな。
542NAME OVER:2006/03/05(日) 17:21:48 ID:???
何百本もソフトを持ってるけど、やっぱり自分が小さかったころの
物が一番面白い。音楽もPCMやCDより、素朴なPSGのほうが
美しく聞こえる。今ではオークションで落としたDATを使って
録音+CDレコーダーに再度録音で、音源を収集してる。
543NAME OVER:2006/03/05(日) 22:22:26 ID:???
んでそれを売ってウマー、と。
544NAME OVER:2006/03/06(月) 20:00:47 ID:???
>>543
タイーホ
545NAME OVER:2006/03/07(火) 14:34:37 ID:???
記憶の強さは感動の強さに比例する。
546NAME OVER:2006/03/07(火) 14:43:45 ID:???
>>290
俺もそう思う。俺の青春は90年代だったけど。
大衆文化が最高潮にキテたんだと思う。

FC音楽に関しては、天才は安い楽器で神音を奏でるのだな、
という印象。
547NAME OVER:2006/03/07(火) 14:58:58 ID:eng6WRoC
まとめると、ファミコン音楽こそ最高の音楽ということでFA。
548NAME OVER:2006/03/07(火) 15:20:21 ID:???
ファミコンの音楽は
「そのゲームをプレイして聞いた人は感動する」が
やってない人はただのピコピコ音にしか聞こえない でイインジャネ?
549NAME OVER:2006/03/07(火) 16:14:01 ID:???
ファミコンミニがバカ売れしたのは、素朴な音楽が
今の世代には未体験でセンセーショナルなものと判断したから
でもある。たとえ原始的な表現方法であっても、それを知らない
世代にとっては新しいものなんだ。新しいものが優れているという
のは錯覚。クタラギ程度ではどう考えても理解できない。
550NAME OVER:2006/03/07(火) 16:33:31 ID:???
新しければ新しいほど良い、と錯覚しがちだが
古くても良いものは多い。
まぁ古ければ古いほど良い、というのも違うんだろうが。

ただ今よりも技術的に極めて制約が多かった時代に
いつまでも記憶に残る名曲が確かにFC時代に存在
してたということが素晴らしい。
まぁ主観次第だが。
551NAME OVER:2006/03/07(火) 16:51:20 ID:???
試行錯誤だったんだよな
552NAME OVER:2006/03/08(水) 19:08:08 ID:???
>>1
悪魔城伝説に100万回謝れ。
553NAME OVER:2006/03/08(水) 22:50:26 ID:???
>>1
女神転生2の悪魔合体表を100万回書き写せ
554NAME OVER:2006/03/08(水) 23:24:27 ID:???
>>1
ラグランジュポイントのモンスターデザイン募集に今から100万回応募しろ
555NAME OVER:2006/03/09(木) 00:38:37 ID:???
あれで賞を貰ったので、考えたキャラがゲームに登場すると思ってた
それで友達に自慢しまくり。でも出てなかった・・・
しかし、友達の間では大した話題にならなかったゲームなので
その嘘の追求は無かった。
556NAME OVER:2006/03/09(木) 15:10:20 ID:???
>>555
多分SCEが悪いんだよ。

>>1
>>555に100万回謝れ!
557J ◆0Lzg8FcAo. :2006/03/11(土) 02:08:46 ID:???
まとめるとね

Nintendoに嫉妬してファビョンなソニーの迷言
558NAME OVER:2006/03/11(土) 11:16:38 ID:???
全部読むとそういう文章ではないけどな
ただ、たとえ内容は間違っていないことを語るにも
呼吸をするかのように比較対照を持ち出して叩いてしまう久多の悪い癖がな

99年当時は癖でも今は完全に火病だけど
559NAME OVER:2006/03/11(土) 15:01:42 ID:???
古いものこそ美しく、面白いものなんだ。
古きよき時代を偲び、新しいものを壊そう!!
560NAME OVER:2006/03/11(土) 21:18:37 ID:???
新しくてもいいものはあるが、ことゲームに関しては
FC全盛期が良かった気がする。
なんか今は衰退期って感じだ。勝手な意見だが。
561NAME OVER:2006/03/11(土) 21:44:05 ID:???
結局、ユーザーが飽きてきたんだろうな
このまま画と音ばっか盲目的に技術を費やしても
金かかる+客離れ
のダブルコンボで
死んじまうんじゃないか?
ソニーは
562NAME OVER:2006/03/11(土) 23:37:55 ID:???
その画と音ばっか盲目的に技術を費やしたゲームも、一応販売本数0って
訳じゃないし、0じゃない以上何処かで売れている訳だし、面白いと感じて
いる人達もいる訳じゃないか。

ユーザーが飽きたというよりも、ユーザー層が変わったんじゃないのか。
俺達は相手にされていない、みたいな。
新しいユーザー層は数が少ないみたいだけど。
563NAME OVER:2006/03/12(日) 01:43:15 ID:???
その層は熱心ではないからな
顧客の中身を見ないで数だけで商売してるから、あんな軽口が出る
564NAME OVER:2006/03/12(日) 14:34:51 ID:???
スーパーマリオがミリオン(ファミコンミニ)という結果は、
ユーザーの企業に対する最後通告のようなものだったんだよ。
見た目の派手さではごまかせない。ユーザーは馬鹿ではない。
これにいち早く対応したのが任天堂だ。他社は相変わらず
任天堂の成功体験を踏襲し、殻にこもっている。
565NAME OVER:2006/03/12(日) 18:00:23 ID:???
ゲームはFF5ぐらいの時が最高潮だったかもシレンFFは感動したなぁ
最初に体験したRPGはドラクエ2だったかなFEとか色々はまったゲームも多かった
昔のゲームはプレイヤーの想像力を働かせる物が多かったと思うよ

今の子供+ゲーム世代は想像力欠如になりそう
566NAME OVER:2006/03/12(日) 20:35:11 ID:???
最近の若い人向けの小説もそう。
与えられた世界に入り浸るだけで、創ろうとしない。
567NAME OVER:2006/03/12(日) 22:33:22 ID:F0SuLktT
モナリザを3Dにした所で人気は出ないってのに…
568NAME OVER:2006/03/13(月) 01:06:59 ID:???
>>565
だから面白かったし何度もプレイできたのかもしれないな。

スレタイ関連の話に戻るけど、俺がマザーのことを知ったのは
音楽にひきつけられてだったよ。
小学校の音楽の教科書に載っていたエイトメロディーズ。
単純なスコアだったのに妙に気に入って何度もリコーダーで吹いていたら、
教師がマザーというゲームを教えてくれた。
569NAME OVER:2006/03/13(月) 02:03:03 ID:???
>>568
おまい・・・いい教師に恵まれたな
570NAME OVER:2006/03/13(月) 02:08:58 ID:???
俺の教師はイイ歌教えてくれないばかりか
君が代歌うなのキチガイだったな
571NAME OVER:2006/03/13(月) 02:20:05 ID:???
>>570
おまい・・・いい教師に恵まれなかったんだな
572NAME OVER:2006/03/13(月) 17:25:52 ID:???
>>564
俺最近考えてるんだが、そういうマリオみたいな見た目の飾りじゃない
骨の部分で面白いゲームって、FCとかSFCくらいで出し尽くしちゃったんじゃないかと。
だから見た目の部分で飾って目を引く戦略くらいしか手が残ってないんじゃないかと。

だからこそ今FCが面白い。俺はレゲーばっかやってる。

音楽にしても、骨の部分でいいものが多いと思う。
今にしてみればチャチな音源であっても、それでも心に響く名曲があると感じる。
573NAME OVER:2006/03/13(月) 22:17:01 ID:???
>>564
ファミコンミニのスーパーマリオを買っていった客層は
普段はゲームをしない、一般的なゲームの「ユーザー層」に
当てはまらない人では?
574NAME OVER:2006/03/14(火) 12:59:23 ID:???
>>565
昔はテキストからイベントを想像するしかなかったからねぇ
美麗グラフィックも悪くは無いが、緻密に書き込まれるほど「それ以外」が想像できなくなる
575NAME OVER:2006/03/14(火) 16:58:34 ID:???
ファミコン時代に作られた曲は神がかってるよね
576NAME OVER:2006/03/14(火) 18:45:37 ID:???
ミュージックインベーダーとかクレイジークライマーとか
ペンゴとか新入社員とかスーパーロコモーティブとか……
577J ◆0Lzg8FcAo. :2006/03/14(火) 19:55:31 ID:???
ファミコンとスーファミ時代の記憶ではファイナルファンタジーの音楽が良かったな
RPGの音楽は、自分が感情移入してる+自分の空想で広がった世界もプラスされるから
心に残る物が多いな

派手で綺麗なだけのゲームでは質が違う
ファイナルファンタジーは6以降やってないので解らないが・・
7以降はねロードのだるさ戦闘のだるいさポリゴンや3Dが自分に合わなかっただけだけど
6の時点でちょっとファイナルファンタジー?って感じがしてたけど
578NAME OVER:2006/03/14(火) 20:54:26 ID:???
>>577
6がちょうど分水嶺なんだろうね。俺は6好きだけど。音楽も素晴らしい。
7以降は買いもしなかった。友達は依然買いつづけてるけど。
579NAME OVER:2006/03/14(火) 20:58:21 ID:???
FFは7で作曲者も変わったしな。
580NAME OVER:2006/03/14(火) 21:13:44 ID:???
今のFFはテレビとか冷蔵庫とかの家電と一緒なんだよ
2体制で一定期間の内に新作が出る
それはもう作品というより、新モデルみたいなもんだ
581NAME OVER:2006/03/14(火) 22:01:13 ID:???
>>574
そこを想像するのを面倒に思う人間が増えたのだよ…
一番売れてるハードの一番売れてるゲームを買って受動的にプレイするだけの人間が…

などと悲観的に言ってみる
582NAME OVER:2006/03/15(水) 00:55:38 ID:???
結局、今の時代って出来る事が多すぎるからゲームにばっか時間を割いてられないんだよな
だから買う側もガチになる
とか言う俺が最後に買ったゲームもドラクエ8だけどw
583NAME OVER:2006/03/15(水) 01:13:37 ID:???
ゲームが趣味の人でも、ゲームのサイクルが短くなってるから、そんなにひとつに時間をかけられない
大作をつまみ食いで渡り歩くのですら一苦労だ
584NAME OVER:2006/03/15(水) 01:25:58 ID:???
>>583
そうなんだよ
加えて、ゲーム自体単価が高いから冒険も出来ない
585NAME OVER:2006/03/15(水) 01:34:54 ID:???
>>584
昔のSFCソフトのほうが高かったんじゃないか
586584:2006/03/15(水) 01:44:27 ID:???
>>585
その時はホラ、ゲームもまだ熱中できてたからw
でも、PSになって5800円とかで安いなぁとか言ってたら
だんだん今は8800円とかだし

けど確かに昔は一万越えてたんだよなぁ・・・ゲーム
587NAME OVER:2006/03/15(水) 01:51:40 ID:???
>>586
でも、PS2での8800円とか9800円ってSFC時代の1万4800円クラスでしょ?
大体は5800円だと思うけど…
それにSFC時代に希望小売価格2000円のソフトは無かったハズ。
588NAME OVER:2006/03/15(水) 02:47:55 ID:vElAcdlt
SFCで一番安いのは、スペースインベーダの4980円だったような。
589NAME OVER:2006/03/15(水) 02:57:49 ID:???
ただスーファミ時代は値崩れも凄かった
590NAME OVER:2006/03/15(水) 04:05:04 ID:???
>>588
平成新・鬼ヶ島ってもっと安くなかった?
591NAME OVER:2006/03/15(水) 10:23:48 ID:???
ファミコンのゲームって、今の目で画面はちゃち(言葉悪いけど)なんだけど
子供の頃の自分には、画面の中に別世界が広がってるように感じてた。
マリオなんかでも画面の奥はどんな世界なのか想像したり。
今のゲームも綺麗で悪くはないんだけど、あまりに作られ過ぎてて、想像する楽しみが薄いのが…
昔みたいにノートにオリジナルの面書いて妄想したりするのしにくくなってるよね。
画面構成が単純だったからでもあるんだけど。
592NAME OVER:2006/03/15(水) 11:22:31 ID:???
>画面構成が単純だったからでもあるんだけど。
ドラクエVで壁に向かって歩いても何となく通路が無いかなと
探したりする様子を思い浮かべるけど、
バイオハザードで壁に向かって走る様を見るとそんな妄想が
思いつく余地が無いからねぇ…
593NAME OVER:2006/03/15(水) 14:49:58 ID:???
今もってるハード(PS2、BOXなど)を売り払い、
ファミコンやメガドラ、PCエンジンなどを買い揃えたほうが得。
新しいハードが出れば、面白いソフトが出るに違いないという
幻想を抱き続けるのはおろかなこと。TVゲームで遊べる喜び、
楽しさを味わえるのはレトロハード以外にありえない。
594NAME OVER:2006/03/15(水) 16:26:13 ID:???
>メガドラ、PCエンジン
こりゃまた随分立派な次世代機ですな
595NAME OVER:2006/03/15(水) 17:11:38 ID:???
新しいPCに買い換えてエミュの画面スクロールが汚くなってしまった_| ̄|○
596NAME OVER:2006/03/15(水) 17:26:46 ID:???
>>593
>新しいハードが出れば、面白いソフトが出るに違いないという
幻想を抱き続けるのはおろかなこと。

多分その幻想が抱けなくなってきてるんだろう。
というか冷めて(醒めて)きたというか。
もうそろそろ新しいハードが出ますよ、画像がすごいですよ、
3Dでございますよ、って呼び込みに飽きてきてるんだろう。
その意味でレボの方向性は面白い。どんな反応になるのか楽しみだ。

>>594
ワロタww
俺なんかどうしてもSFCが過去のハードと思えない。
スゲー最新っぽく感じる。
597NAME OVER:2006/03/15(水) 17:48:19 ID:???
>>593
ファミコンやメガドラ、PCエンジンなどを売り払って
カセットビジョンを買おうぜ。
テレビジャック・アドオン5000が良い?贅沢な奴だぜ。
598NAME OVER:2006/03/15(水) 17:49:22 ID:???
男は黙ってジャガー。
ガオー!
599NAME OVER:2006/03/15(水) 21:23:47 ID:JBsj34ln
>画像がすごいですよ、 3Dでございますよ、って呼び込み
X箱360が、まさにその宣伝文句だったけどいまいち振るわないしなあ。
やっぱり、みんなゲームは画像じゃないって気付き始めたんだと思う。
600NAME OVER:2006/03/15(水) 21:29:45 ID:???
ファミコン→スーファミやスーファミ→PSやサターンの衝撃に比べると圧倒的に貧弱だよな
601NAME OVER:2006/03/15(水) 21:57:55 ID:???
>やっぱり、みんなゲームは画像じゃないって気付き始めたんだと思う。
XBOXに関しては違う意味で『ゲームは画像じゃない』ではないかと。
相変わらず洋ゲーもしくは洋ゲーを意識したようなものばかりだし、
XBOX自体がデカイしウルサイ。

みんな「ゲーム機は外国産じゃいけない」って気付いたんだと思う。
602NAME OVER:2006/03/15(水) 22:04:59 ID:???
フルカラー化&3D化しちゃったらもう見た目的には大差なくなるわけで。
そこから先は内部的で地味な進化でしかないから、それで感動するのは技術ヲタクの領域ね。
素人がNURBS曲面とか言われても「だからなに?」という存在でしかないんよ。
603NAME OVER:2006/03/15(水) 22:25:40 ID:???
うーむ、個人的にゲーム自体の楽しさというと、結局のところファミコンに落ち着いちゃうな。
604NAME OVER:2006/03/15(水) 23:33:53 ID:???
>>603
アタリVCSには落ち着かないのかい?
605NAME OVER:2006/03/15(水) 23:35:38 ID:???
>>604
無理。やったことないから。
606NAME OVER:2006/03/16(木) 00:03:29 ID:???
>>605
なるほど。じゃぁファミコンが初体験か。
やっぱり原体験に落ち着いちゃうものなのか。
607NAME OVER:2006/03/16(木) 01:31:11 ID:???
俺はブロック崩しが初めてだったな
608NAME OVER:2006/03/16(木) 02:25:11 ID:???
CDやDVD媒体は何がイヤって読み込みがウザイんだよなぁ
やっぱすぐ電源をバチッと入れて上上下下左右・・・
で30人スタートとかでどばーっとプレイしたいんだよ
だから64までが限界かな
609NAME OVER:2006/03/16(木) 15:35:00 ID:???
任天堂のテニスやゲームウォッチにときめいた時もありました
610NAME OVER:2006/03/16(木) 16:12:18 ID:???
いまやドット絵やPSG音源の方がオシャレなんだよ。
若い世代には見慣れない、聴き慣れないものだから新しく感じるし、
オールドユーザーには古きよき時代を思い起こさせる。
様々な広告やCMでも、レトロゲームを意識した演出が見られる。
ユーザーは単純に面白いものを求めており、新しい/古いで選択するわけではない。
611NAME OVER:2006/03/16(木) 16:25:42 ID:???
って言うか
流行はまた戻ってくる
612NAME OVER:2006/03/16(木) 16:26:30 ID:???
チラシの裏すまん
SFC以降CD音源が主流だった頃にマクドナルドだかのCMで
兄弟がTVゲームをやってたのだが
その音はPSGというかファミコンを連想させるもので
あーテレビゲームってやっぱこうだよなーとか思った
613NAME OVER:2006/03/16(木) 18:09:10 ID:???
うちのかーちゃん未だにゲームの事ファミコンっていうよ
「最近のファミコンは絵がキレイねー」
614NAME OVER:2006/03/16(木) 19:34:42 ID:???
流行は一周するからな
何年か前から60年代ブーム、70年代、そして80年代と来てる
もうすぐバブル辺りのが来て、そしていつの間にか90年代ブームだ
615NAME OVER:2006/03/16(木) 23:11:18 ID:???
>>593
ぜんぶ現役だ。最近のはリアル追求しすぎだから、
ありえない動きなどをして別の楽しみかたをしている。
有名どころのゲームは中古で安くなるのを待って買ってたんだけど、
来月からできなくなるんだよな。

>>613
すばらしい母ちゃんだな!大切にしろよ!
616NAME OVER:2006/04/02(日) 16:46:33 ID:QFBmsXra
hosyu
617NAME OVER:2006/04/08(土) 10:42:35 ID:4UmDYCNC
>>613
俺の母親もだよ。そのたびに「ゲームギアだっつーの!」
って叫ぶ毎日。
618NAME OVER:2006/04/08(土) 11:10:21 ID:???
ゲームギア(笑)
619NAME OVER:2006/04/10(月) 00:07:09 ID:???
渋いな
620NAME OVER:2006/04/10(月) 00:11:40 ID:???
誰だってBOYを捨てる時がくる

ネオポケのキャッチコピーなんだが何故か一時期ゲームギアと勘違いしていた
要はカラーの携帯ゲームでゲームボーイ以外ということで混同したらしい
621NAME OVER:2006/04/10(月) 12:38:14 ID:???
時期が違いすぎるよっ!
ワンダースワンカラーと混同したなら分かるが
622NAME OVER:2006/04/13(木) 13:12:11 ID:???
>>621
それも時期が少し違う
ゲームギア→ネオジオポケット→ワンダースワン

で、その後にGBA
623NAME OVER:2006/04/14(金) 20:21:39 ID:xw/CHx/g
俺なんていまだにFF3のオリジナルサウンドトラック聞いてるのにな、、、、

あとDQ8でOPの音源が昔風になるアイテムだか称号だかがあるって
知り合いから聞いて必死で探したりもした、、、。
624NAME OVER:2006/04/14(金) 20:24:52 ID:???
昔のゲームはBGMが少なく一つのゲームのプレイ時間が長いからBGMが印象に残りやすい。
マリオはかなり有名だろうし、俺の場合はストUと無印カービィが好き。
625NAME OVER:2006/04/14(金) 21:37:47 ID:???
ファミコンの音楽は名曲の宝庫じゃんか。
626NAME OVER:2006/04/14(金) 22:28:26 ID:???
スト2はスーパースト2以降より前の方が好き
声もあのビビリまくった声のがいい
「っじょぉお〜でゅう〜うげん!!」
「ヴぁいがーヴぁいがー」
627NAME OVER:2006/04/22(土) 16:14:24 ID:???
PSの音楽で感動した人はいるのですか?
628NAME OVER:2006/04/22(土) 19:22:08 ID:???
初代ACのテクノとか。他にもセガサターンのゲームで少々。

今風じゃない音がノスタルジーを感じさせるのかな。
629NAME OVER:2006/04/23(日) 22:04:45 ID:???
>>1
女神転生1の「祈り」を聴いてまだなお、その妄言を吐きつづけられるか?
630NAME OVER:2006/04/25(火) 23:21:37 ID:???
でもクタもでっかい家に住んで勝ち組なんだよな
631NAME OVER:2006/04/29(土) 22:52:30 ID:???
スレタイ的にはアルゴスの戦士は感動した
632NAME OVER:2006/04/30(日) 01:44:38 ID:???
ぽぽぺ〜ぺぽぺぽ〜ぺぽぺぽ〜ってやつか
633NAME OVER:2006/04/30(日) 19:05:06 ID:???
なんかよく覚えてないけど
ハゲでマッチョで上半身裸の巨大なジジイとか出てくるんだよな
634NAME OVER:2006/04/30(日) 21:40:06 ID:???
ぱわああっぷ
635NAME OVER:2006/05/01(月) 20:27:56 ID:efAcPzfM
セガ、任天堂にネガキャンし、独占禁止法違反、特許違反までするソニー
636NAME OVER:2006/05/01(月) 22:38:17 ID:???
>>629
俺は炎の腐海に感動した。
637NAME OVER:2006/05/03(水) 09:38:46 ID:???
>もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。

15年前の技術レベルにケチをつける区多良木ww
638NAME OVER:2006/05/03(水) 10:16:01 ID:???
ドラクエ1なんか2音だしな。
639NAME OVER:2006/05/03(水) 14:54:29 ID:???
>>637
あの時代のパソコン事情知ってればそんなアホな考えは出ないはずだがねぇ
むしろFCの音源はPCのPSGなんかより自由が利いたし
640NAME OVER:2006/05/03(水) 19:22:33 ID:???
MSXなんか3音だしな。
641NAME OVER:2006/05/03(水) 21:06:13 ID:???
PSGでやっと3和音 それでも感動してたあの頃
642NAME OVER:2006/05/03(水) 21:10:37 ID:???
>>637
前20年前のゲームにグラフィックが問題外ってケチつけてる
高校生らしきヤツいた。

でもな、おい!>>1それでもこと音楽に関しては、超えられない神曲
目白押しだぞ。音源どうこうの次元超えてんだよ。
天才達は不自由すら超えるんだよ。
643NAME OVER:2006/05/03(水) 22:28:39 ID:???
つまり、クタラギは高校生以下と。

>天才達は不自由すら超えるんだよ。
ん〜。
日本人ってさ、車のエンジンの環境性能などからもわかるように制限された中で
仕事するのが上手い。俳句や短歌といった文化があるくらいだし。
限られた音源を活かして命を吹き込むのは日本の職人ならでは、と思う。
644NAME OVER:2006/05/03(水) 22:36:32 ID:???
島国ならではだな
メリケン野郎どものイケイケフロンティアスピリッツは
他者をも巻き込むからウザイ
関係ないけど、暴走機関車って映画のラスト、プチトラウマだよね
645NAME OVER:2006/05/03(水) 23:55:04 ID:???
キングオブキングスの曲は今でも好きだ。
646NAME OVER:2006/05/04(木) 08:27:34 ID:???
制約があるほうが割といいものが出来る気がする。
wiz外伝2の制作秘話なんかを聞いてもそう感じる。
むしろ今はそういう創意工夫が欠けてて、映像をインフレさせりゃ良いや、
くらいの安易な発想なんじゃねぇの?
647NAME OVER:2006/05/04(木) 09:36:37 ID:???
>>646
>wiz外伝2の制作秘話
くわしく
648NAME OVER:2006/05/04(木) 10:48:56 ID:???
>>647
いや、俺もソースは2chなので確証はないんだが。
まぁ聞いたところによると

・前作外伝1を遥に下回る容量・低開発予算で
・時給¥800程度でできないか、とベニ松氏に依頼(完成後スタッフに配るソフトすらケチったとか)
・コスト減の為、敵キャラグラは使い回し多用(ドラゴンゾンビみたいな感じで)
あるいは1から流用
・実はあの黄泉の反転線画は容量節約の苦肉の策とか

くらいは覚えてるんだが。もしかしたら間違えてるかもしれないが。
詳しい人は訂正・補足して欲しい。
とにかく低予算・前作より容量減の制約の中で、試行錯誤・悪戦苦闘して手がけたらしい。
正確な事が知りたかったら携帯ゲー板のwizスレで訊いてみてくれ。
俺よりはるかに詳しく正確に教えてくれる人が居ると思う。
(他の板のwizスレはダメ。かなり重症のキ〇ガイが寄生してスレが腐ってるから)

649NAME OVER:2006/05/04(木) 11:43:07 ID:???
というか、あれはアガン氏ねって話かとw
常識で考えて安すぎるしな。
650NAME OVER:2006/05/05(金) 21:42:23 ID:???
>>649
アガンもそこまで追い詰められた状況で、WIZ関連なら善意でやってくれそうな
紅松に縋りつかざるを得なかったって事じゃないの?
651NAME OVER:2006/05/06(土) 11:04:35 ID:???
ま、それが屈指の名作の一本なんだから、分からんもんだ。
おそらく外伝2よりは容量も開発費も豊かだったであろう外伝3
は一部に強力なアンチを生んだしな。
652NAME OVER:2006/05/06(土) 12:33:32 ID:???
>>650
いや、外伝2の場合は、最初にアガンが出した奴を上層部に蹴られたので、
Wizardry界で超有名なベニ松に仕事を持っていった。
ここら辺の話はベニ松自身が書いてたな(扱いにブチ切れて)。もう消えてるけど。
マスターアップ後の製品も数個しか貰えなかったとか(普通は十個単位)。

で、この外伝2のおかげでアガンがシナリオを担当できるようになった外伝3は
言うまでも無くアレなシナリオだったので、Wiz好きからはアガン氏ね、と言われるように。
653NAME OVER:2006/05/06(土) 13:10:27 ID:???
制約があってもいいもの出来る好例だね。
654NAME OVER:2006/05/06(土) 20:38:34 ID:???
>>652
つまり、アガンは自分の尻拭いを紅松に頼んだって事?
ただの恩知らずじゃないか…

俺も外伝1・2では転生の書を貰ったけど外伝3はそこまでやってないけどさ。
655NAME OVER:2006/05/08(月) 22:35:07 ID:???
スーパーマリオだってデジカメ写真一枚以下の容量であれだけ面白かった
容量がでかくてなんでもできりゃ面白いだろ、なんてのは愚の骨頂
656NAME OVER:2006/05/09(火) 00:09:15 ID:???
絵や音楽の表現に限界があるからこそ、
その分をゲームのアイデアや面白さにつぎ込める。
657NAME OVER:2006/05/09(火) 00:15:49 ID:???
ゲームのアイデアや面白さがなくても
絵や音楽が良ければ誤魔化せる。

ってことかな?
658NAME OVER:2006/05/09(火) 00:31:20 ID:???
最近はもうごまかされる人はいなくなったけどな。
659NAME OVER:2006/05/09(火) 08:56:36 ID:???
>スーパーマリオだってデジカメ写真一枚以下の容量であれだけ面白かった

今からするとそんな容量だったのか…
愕然とする。

で大容量ゲーム目白押しの中、マリオほどの社会現象起こしたゲームって
最近有るの?
660NAME OVER:2006/05/09(火) 09:49:36 ID:???
スーパーマリオはbyteに直すと40kb弱だな。
661NAME OVER:2006/05/09(火) 17:32:15 ID:???
す、凄い…
俺のマイドキュメントは1G超えててもエロ画像ばっかなのに…

たった40kbで、世の中揺るがしたのか。信じられん。
662NAME OVER:2006/05/09(火) 23:58:59 ID:???
ハード的に厳しい制約がある代わり、少ない情報量で表現ができるように設計されてたからね。
BGやらスプライトやらの機能はそのためのもの。
逆に、今時のハードはフレクシブルな表現を可能とするためにそのような機能は一切排除している。
BGやらスプライトやらを使わずに、豊穣なマシンパワーで1フレーム毎に全部ベタで描き直す仕様。

仮に、スーパーマリオをPSにベタ移植するとしても40KBじゃ無理。
つーか、効果音だけで全部埋まる。
663NAME OVER:2006/05/10(水) 09:02:41 ID:???
うーむ。何の事やらサッパリ分からんが、とにかくムダなくスキなく
詰まってた感じか。いやいや。FC恐るべし。
664NAME OVER:2006/05/10(水) 20:02:27 ID:???
それでも昔の人は立派さ 8bitで月まで飛んだよ
665NAME OVER:2006/05/10(水) 20:15:06 ID:???
不自由だと知恵絞るんだな。
666NAME OVER:2006/05/10(水) 20:20:15 ID:Cr0tdTbS
ソニーはこいつを黙らせたほうが良いって
667NAME OVER:2006/05/10(水) 20:24:59 ID:???
もう手遅れだと思うが。PS3発表しちゃったし。
668NAME OVER:2006/05/10(水) 20:25:42 ID:???
PS3発表の時の発言も酷かったしな。
669NAME OVER:2006/05/10(水) 21:25:08 ID:???
Wiiへの確信、かつてのゲーム達へ降り注ぐ栄光が見える…

「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」

今年の冬までその戯言が通用するかどうか。
しっかり見とくんだな。>>1
670NAME OVER:2006/05/11(木) 11:49:34 ID:qGxCvTW7
>>1
クタラギさんって脳味噌に蛆でも湧いてるのかねw
671NAME OVER:2006/05/11(木) 12:03:21 ID:???
上り詰めたらあとは落ちるだけ。プレステ全盛期が狗駄ラギの人生の最高値だったのさ。
672NAME OVER:2006/05/11(木) 12:20:04 ID:???
「PSの音楽で普通の人は感動しない」とか言われんようにな。
673NAME OVER:2006/05/11(木) 12:40:40 ID:???
ここ妊娠しかいないの?
674NAME OVER:2006/05/11(木) 12:46:31 ID:???
>>673
ゲハに帰れ
675NAME OVER:2006/05/11(木) 13:03:31 ID:???
>>674
塚、>>673の帰る先はプレステ板かソニー板で十分。
676NAME OVER:2006/05/11(木) 16:50:17 ID:???
VCの件もあるからここにも攻めてくるか・・・?
677NAME OVER:2006/05/12(金) 12:44:38 ID:???
>>672
スペックだけで語ると
過去の自分たちの成果さえも踏みにじらなきゃならんな
678NAME OVER:2006/05/13(土) 13:50:55 ID:???
wiiでかつての名曲が楽しめるんだね。
今年の冬はまた感動できる!かんどー
679NAME OVER:2006/05/13(土) 20:02:14 ID:iaAaiOob
こんなの立ってた。

【すごい時代に】久夛良木発言スレ【なったでしょう?】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147436084/
680NAME OVER:2006/05/16(火) 21:53:44 ID:emXpTmgw
マリオしかり、ゼルダしかり、ドラクエしかり、
初代のファミコンの曲が未だに流用されている。

それが全てを物語っている。
681NAME OVER:2006/05/16(火) 21:58:26 ID:???
>>680
貧弱な音源から奏でられる名曲にいかに人々が心を動かされたかを示しているな。
682NAME OVER:2006/05/16(火) 22:24:36 ID:0DylU9ep
>>1
このおっさん最近自滅フラグを自らブサブサ突き立てまくってるなw
683NAME OVER:2006/05/17(水) 02:28:32 ID:JsEKUjhJ
やはり、ドラクエ2のフィールドの音楽
ドラクエ3の町の音楽
ドラクエ4の勇者とアリーナとトルネコのフィールドの音楽は最高だな。
684NAME OVER:2006/05/17(水) 12:19:14 ID:kxG0hbzJ
クタって社長になる前からこんなお馬鹿な発言ばかりしてたんだな。
まぁPS3を今の仕様のまま発売すれば間違いなく大コケして
責任取らされるだろうし、今のうちだけでもいい夢見させてやろうぜ。
685NAME OVER:2006/05/17(水) 12:29:25 ID:???
まともに一式揃えれば9万円コースだっけ>PS3
レーザーアクティブや3DOより酷いや
686NAME OVER:2006/05/17(水) 13:06:04 ID:???
>クタラギ

信じられない暴言だな。

ファミコン世代の心を傷つけた。
687NAME OVER:2006/05/17(水) 14:31:47 ID:???
>>686
いやいや。みんなニヤニヤして見てますよ。
688(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/17(水) 14:36:26 ID:???
ヒデェ
689NAME OVER:2006/05/17(水) 15:55:40 ID:???
ハードは第3弾で必ずこける
ファミコン→スーファミ→64
690NAME OVER:2006/05/17(水) 16:14:24 ID:???
ゲームボーイ→カラー→アドバンス
SC3000→SG1000→MARK III


こけてないやん
691NAME OVER:2006/05/17(水) 17:56:08 ID:o7vjrdPT
ドラクエ3のゾーマの曲をはじめて聴いたときなんか鳥肌が立ったというのに
692NAME OVER:2006/05/17(水) 19:25:55 ID:???
ゲームボーイはな…
初代→ブロス→ポケット→カラー
って地味にバージョンアップを踏んでるんだよ!!

あれ、でもポケットって結構売れてたかな。
693NAME OVER:2006/05/17(水) 19:26:50 ID:???
星のカービィ夢の泉の物語りのグリーングリーンは感動した。神曲だね。
694NAME OVER:2006/05/17(水) 20:25:29 ID:???
>>692
たしかカラーの前にライトも入るぞ
任天堂もGBの頃は地味にソ○ーの型番商法みたいな真似してたんだな
地味過ぎてほとんどのやつ覚えてないだろうが
695NAME OVER:2006/05/17(水) 20:27:49 ID:???
んなこといったらブロスも入る
696NAME OVER:2006/05/17(水) 20:31:43 ID:???
つーか692にブロスも書かれてる。
697NAME OVER:2006/05/17(水) 20:33:08 ID:???
ブロスやポケットはスマップ使ってまで宣伝してたのにな…
698NAME OVER:2006/05/17(水) 20:33:26 ID:???
んなこといったらワンダースワンも入る
699NAME OVER:2006/05/17(水) 20:34:26 ID:???
なんでアドバンスSPはゲームボーイカラーがでなかったんだろ
いや、ゲームボーイカラーじゃなくてゲームボーイの色ね
700NAME OVER:2006/05/18(木) 11:47:43 ID:???
マイナーチェンジは数えてもしょうがないだろて
ファミコンのボタンが■→●に変わっても
遊ばれるゲームそのものに変化があったわけじゃないし
I/Fのスタイルも同じだわ
701NAME OVER:2006/05/18(木) 15:12:28 ID:11s9cHzU
>>1
ゲームやってる人は普通の人じゃあないってこった

おお・・神よ・・ソニーを許したまえ・・

あーぼん
702NAME OVER:2006/05/18(木) 15:14:19 ID:2tPFSOO3
>>692
ポケットやカラーって丁度ポケモン全盛期だった頃だよな。
あの頃になると初代で遊んでる奴殆どいなかったぞ。
703NAME OVER:2006/05/18(木) 15:19:34 ID:???
ここの連中の書き込みが的外れなのは、
まずファミコンの音楽は制約の中で表現してるから云々・・・ってやつだけど、
それは職人芸にほれてるわけで、つまりそれを評価するのは通の目だってこと。
普通の人は通の目なんて持ち合わせていない。ピコピコ音よりフルオーケストラの方がいいに決まってる。
職人芸自体を否定してるわけでもないし、「ファミコンの音楽で普通の人は感動しない」ってのは事実。
704NAME OVER:2006/05/18(木) 15:21:00 ID:???
ゲームやったことないオッチャンオバチャンに聞かせた時
どう思うか、ということだ罠
705(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:21:59 ID:???
バイナリー、マシン語に著作権はあるのかどうか。
706NAME OVER:2006/05/18(木) 15:23:11 ID:???
ソニーはそういう普通の人を相手にしてるんだから、この考えは間違ってないと思うよ。
普通の人がゲーム機に6マンも7マンも出せるかは知らんが。
707(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:23:40 ID:???
ま、DNAに特許が認められる御時世だからな・・・
708(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:28:31 ID:???
おそらく、2段階になるね。
バイナリー(ライブラリー)著作権・・・有効利用を考えて非常に低率に
対エンドユーザー著作権・・・・・・・・・既存と同程度か更に低価格に

つまり、中間利益の圧縮。
709(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:36:12 ID:???
あぁ、やっぱりショバ代とるのが一番かなぁ>バイナリー
710(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 15:39:57 ID:???
>似たスレ大杉
そりゃ長城(ダム)が幾つもあると、儲かるからね。
段々最大の長城に統合されると思うけど
711NAME OVER:2006/05/18(木) 19:25:51 ID:???
男なら自分を鍛えろ♪
712NAME OVER:2006/05/18(木) 21:19:13 ID:???
時々ゲームを軽くプレイするだけの「普通の人」が
ゲーム機に7万円ポンと金払ってくれるかどうか
713NAME OVER:2006/05/18(木) 21:33:36 ID:???
PS3はゲーム機じゃなくて総合ナントカなんだから10マンでも安いくらい
714NAME OVER:2006/05/18(木) 21:39:54 ID:???
で、ゲーム以外の何に使うん?
715NAME OVER:2006/05/18(木) 21:51:01 ID:???
今から親の言うことちゃんと聞いてたら発売日に買ってもらえるかな〜
716NAME OVER:2006/05/18(木) 21:56:31 ID:VEmoiJvf
>>714
暖房にも漬物石にもなるって話。
717(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:01:03 ID:???
つうか、Linuxマシンをゲーム機と言ってる?
718(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:08:35 ID:???
「ぴゅう太」と同じ価格設定するなら、そういう遊びも欲しいよな。
コントローラーの他に何か1つ汎用入力装置をオマケしてやりゃいいのに。
719NAME OVER:2006/05/18(木) 22:11:58 ID:???
>>718
振動機能つきのバイブ型ジョイスティックとか?
720(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:26:04 ID:???
>>719
あぁ、専用ソフトケースに入れれば抱き枕になるしな。

・・・ゲームマシンは結局のところ遊びたいゲームがあるかどうかだから、
Wiiのようなダウンロード環境を用意しないなら、統合マシンならではのソフトを付けるとか、、
721(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:27:47 ID:???
まぁ散財する適当な「言い訳」が欲しいところだよなw
722(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:29:48 ID:???
>原作ありますか?
最近は漫画しか見てないないけど
723(*・∀・) ◆7lRwNdtn5c :2006/05/18(木) 22:36:17 ID:???
記事読んでるのは分かるだろうから、いちいち書かないけど・・・
って、何だか意味不明だな。暗示の粉か
724NAME OVER:2006/05/19(金) 00:22:04 ID:???
独り言を延々とつぶやいててキモイな。
725NAME OVER:2006/05/19(金) 01:37:36 ID:???
そこで拡張音源の登場ですよ。
悪魔城伝説とMADARAの音楽はネ申。
いや、あれがPSG音源だったとしてもネ申。
726NAME OVER:2006/05/19(金) 01:50:43 ID:???
マザー1で感動したんだがな。
クタラギは小学生からコツコツやり直せ
727NAME OVER:2006/05/19(金) 11:10:19 ID:???
ゲームやってない人が感動するかどうかという話でないのか
マザー1のCD(アレンジバージョン無し)を聞かせて感動するか否か
728NAME OVER:2006/05/19(金) 13:00:31 ID:???
>>703
俺は音楽の知識も技術的なことも何一つ知らないが、
単純に感覚的にFC音楽に感動するけど。
729NAME OVER:2006/05/19(金) 15:44:48 ID:???
普通にファミコン時代の音楽でも感動したが
730NAME OVER:2006/05/19(金) 16:49:07 ID:???
>>728
それはお前が音楽知識のないゲーヲタだからだ
731NAME OVER:2006/05/19(金) 16:54:21 ID:???
>>728
>>729
あのね、わかりやすく説明してあげるけどね、
まず、ここでいってる「普通の人」っていうのは、ゲームをあまりしない、
あるいはゲームなんか大して好きでもないって人のことなの。
で、君らは自分のことを専門知識がないから「普通の人」って思ってるみたいだけど、
君たちみたいなのは無知なゲームファンってわけ。
ゲームなんかに思い入れのない「普通の人」が、ピコピコの音とCDの生音とどっちがかっこいい音楽だと思うかな?
わかるよね?
732NAME OVER:2006/05/19(金) 17:13:19 ID:???
ぶっちゃけゲーム音楽はゲームと融合してなきゃ意味がないんだけどな。
733NAME OVER:2006/05/19(金) 17:16:11 ID:???
逆に音楽がなきゃゲームは成立しないしな。
アニメなんかでも常にBGMあるわけじゃないのに。
BGM無しで効果音だけのゲームってすげー怖い。
734NAME OVER:2006/05/19(金) 17:20:21 ID:???
つ「風のリグレット」
735NAME OVER:2006/05/19(金) 17:57:09 ID:???
つ Wizardry
736NAME OVER:2006/05/19(金) 18:16:37 ID:???
中学の頃、放送部の友人が運動会の競技BGMに、PC-6001mkIIのドアドアmkIIの
ローディングミュージック(PSG3音)使ってたけど、好評だったよ。
FCの音楽なら知ってるやつに受けるってのはあるだろうけど、ほとんど
知られてない曲だったし。つーかゲームの音楽だと気付かなかったやつも多い。

TV番組やらでも当時のゲーム曲をBGMに流用してるのあったしな。
合ってるのも合ってないのもあったけど、
使い方やシチュエーション選べばPSGも立派な楽器になると思う。
737NAME OVER:2006/05/19(金) 18:24:22 ID:???
でも生演奏だと尚良いんじゃないの?
738NAME OVER:2006/05/19(金) 18:33:40 ID:???
生にはない良さがあるからな、PSGのノスタルジックな音は。適材適所。
739NAME OVER:2006/05/19(金) 19:33:44 ID:???
つーか一般人は生音も電子音もそう過敏に区別しないと思うけどな。
何かいい音だとか変な音だとか思うだけで。

まあゲームだと音源の得手不得手に関わらず、とりあえずゲームの雰囲気に
合わせて演奏しなけりゃならんから変な音になることも多かったけど。
740NAME OVER:2006/05/19(金) 19:36:30 ID:???
つーか今のJPOPなんか、生音ほとんどないしな。
741NAME OVER:2006/05/19(金) 19:37:26 ID:???
>>733
つ ポートピア連続殺人事件
742NAME OVER:2006/05/20(土) 01:51:16 ID:???
>>733
>BGM無しで効果音だけのゲームってすげー怖い。
そんなもの昔のゲームなら珍しくもない。
実際にやれば効果音だけでもそれなりの演出になってることに気付くぞ。
ファミコンでもタイトルで音楽があってもゲーム開始すると音楽ないゲームなんてざらにある。
例: マリオブラザーズ、エクセリオン、フォーメーションZ、ジゃウスト、キン肉マン、パックマン

あと、ファミコン以前のゲームではタイトル画面の音楽すらないものがほとんど。
ATARI2600のゲームなんてそんなのばっかりだったぞ。

743NAME OVER:2006/05/20(土) 02:41:31 ID:???
例えばゼビウスのバックでフルオーケストラが鳴ってるのを
想像してごらん・・・?

ある意味ロックだよね!
744NAME OVER:2006/05/20(土) 04:04:01 ID:???
何じゃそりゃw
745NAME OVER:2006/05/20(土) 13:36:16 ID:???
>>730>>731
それはお前らに「ゲーム音楽」という先入観(偏見)があるってだけの話だ。
わかるか?
746NAME OVER:2006/05/20(土) 14:33:12 ID:???
>>730-731
お前らYMOの「ライディーン」って聴いたことあるか?
またその反響知ってるか?
747NAME OVER:2006/05/20(土) 14:40:34 ID:???
>>746
今聞くとゲームミュージックそのものだよね。
748NAME OVER:2006/05/20(土) 15:31:43 ID:???
でそれを当時は普通の人も聴いたし、
世界的に大ヒットし、一種の社会現象になった訳だ。
いわゆるピコピコ電子音が、だ。

>>731
>ゲームなんかに思い入れのない「普通の人」が、ピコピコの音とCDの生音とどっちがかっこいい音楽だと思うかな?

所詮お前の主観の押し付けに過ぎない。
749747:2006/05/20(土) 15:39:46 ID:???
>>748
おれ、>>747しか書いてないんだけど・・・・
750NAME OVER:2006/05/20(土) 15:42:24 ID:???
>>749
どこをどう読んだらそうなるんだw

とりあえず雷電を知らない人向け
ttp://www.youtube.com/watch?v=hRxIeEcwRmk

映像センスがアレなのはYMO(というか坂本龍一)の仕様です。
751747:2006/05/20(土) 15:49:43 ID:???
>>750

>>748での意見がすべて俺のほうに向かってるように読める。
(俺を>>731だと思ってるような感じ)
752748:2006/05/20(土) 16:19:21 ID:???
>>747>>751
すまん。別に>>731だと思ってない。書き方悪かった。
別に巻き込むつもりはなかった。すまない。
753NAME OVER:2006/05/20(土) 17:07:22 ID:???
フルオーケストラがBGMとして流される未来神話ジャーヴァス

たぶん全然感動しない
754NAME OVER:2006/05/20(土) 17:12:42 ID:???
>>750
すげぇ拾いもんした…
750さんありがとう
755NAME OVER:2006/05/20(土) 18:00:08 ID:???
まあクタはゲーム音楽というものの特性を分かっていないということだけはよく分かった。
756NAME OVER:2006/05/20(土) 18:44:25 ID:???
なんだかんだでソニーを叩きたいだけ
757NAME OVER:2006/05/20(土) 18:56:49 ID:???
>>756
HitBITの頃のソニーは好きだったよ。
758NAME OVER:2006/05/20(土) 19:04:05 ID:???
ファミコンの音源でライディーン演奏してみてほしさ
759NAME OVER:2006/05/20(土) 19:45:28 ID:???
それができなければここで「感動する」とか逝ってる連中は全員
音楽知識の欠片もない無知なゲームヲタクであると見なす。
760NAME OVER:2006/05/20(土) 19:52:04 ID:???
まぁ、クソニーの天下になって
彼らの言う”普通の人”が離れていったのは事実なのだが。

スレタイの台詞は間違っちゃいないが連中に言う資格はねぇよ。
761NAME OVER:2006/05/20(土) 19:52:50 ID:???
>>758-759
おまえがライディーン信者であることは判った
762NAME OVER:2006/05/20(土) 20:02:14 ID:???
いいものもある!、わるいものもある!
763NAME OVER:2006/05/20(土) 20:05:57 ID:dA+5xAYv
>もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、
>音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。
>そんなもんで音楽なんてやれませんよね。


オルゴールは?
764NAME OVER:2006/05/20(土) 20:11:15 ID:???
のび太はオナラだけで音楽奏でてたぜ(メロディーガス)
765NAME OVER:2006/05/20(土) 20:18:24 ID:???
>>763
オルゴールは終わりかけがせつない・・・
766NAME OVER:2006/05/20(土) 21:01:34 ID:???
>>764
プップップ ハトプップ
イモガホシイカ ソラ……(ブボッ)ヤルゾ……(ビビッビビッ)
ミンナデ ナカヨク カギニコイ(ブッブッブッ バボン)
767NAME OVER:2006/05/20(土) 21:26:02 ID:???
へ長調ね
768NAME OVER:2006/05/20(土) 22:03:26 ID:???
ファミコンの音源でライディーン演奏してみてほしさ
それができなければここで「感動する」とか逝ってる連中は全員
音楽知識の欠片もない無知なゲームヲタクであると見なす。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |
※大変見苦しい映像のため一部加工しております。
769NAME OVER:2006/05/21(日) 01:00:28 ID:???
ちなみにTSS Clipboard Player の説明書に
FC音源版のライディーン入ってたりする。
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/

関連スレ(DTM板)
【貼れ】MMLで鳴らすスレ in DTM【聴け】stage2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/
770NAME OVER:2006/05/21(日) 02:08:44 ID:???
スーパーマリオとかドラクエは、ファミコン初期だったが
これらの音楽もまあまあ有名だったと思うが。
771NAME OVER:2006/05/21(日) 03:27:53 ID:???
クタが言いたいのは「うちのマシンじゃ表現するために我慢をしなくていいんです」って事でしょ?
単に言い方がアホっぽいってだけの話で。
何でこんなので議論になったりしてるのかさっぱりわからんわけだが。
772NAME OVER:2006/05/21(日) 03:51:10 ID:???
クタに洞窟物語をやらせたい
というか今になってはファミコンの機械音も曲の表現の一つになったって感じだな
わざと使わないっていうのも不自然。
でも中途半端なMIDIみたいなのは今は嫌だね俺は。FF12もそれで萎えた。
そんな俺はUサガ好(r
FFの曲のアレンジ曲みたいのでけっこういいのとかも出てるじゃない
ま、結果的に言うとファミコン音まで行くとどっちもいいっつー事だな。
773NAME OVER:2006/05/21(日) 09:23:48 ID:???
整理してから書き込め
774NAME OVER:2006/05/21(日) 13:43:50 ID:???
>>771
大は小を兼ねないんですよ、これ。
PSGを表現するのにわざわざ波形を作らなきゃいけないのはめんどい。
FM音源の表現に至っては、リアルタイムじゃ無理。
PCMだとループ中の波形が変化しないんで。
その結果、FM音源時代にあった音の重厚感がなくなってしまった。
(極端な例では、SFC版パロディウスとか)

CD-DAとかでPCMイメージをベタで流しちゃえば解決するけど、
その間ディスクアクセスを占有して他の読み込み処理を邪魔したりとか
別の問題が増え、ゲームを作る上での足枷になるわけで。
775NAME OVER:2006/05/21(日) 14:06:30 ID:???
>>774
そういう話ならわからんでもないが、それにしたって議論の余地は無いと思うんだが…
要は使い方、クタは不勉強にも程がある、で終了じゃないの?
776NAME OVER:2006/05/21(日) 14:19:17 ID:???
>>775
クタの発言をダシに、過去の名曲を語るスレですから。
777NAME OVER:2006/05/21(日) 15:09:39 ID:???
えっと・・・じゃあドルアーガに一票
778NAME OVER:2006/05/21(日) 15:33:57 ID:???
>750
これって何故かカンフー映画の曲だと思ってた(汗
何かで使われてたっけ?
779NAME OVER:2006/05/21(日) 17:41:03 ID:???
よく分からんけどじゃあジョイメカファイトに一票
マイナーな割りに良曲多いので聞いていただきたい
780NAME OVER:2006/05/21(日) 17:59:33 ID:???
>>769
おお、これは良い
781NAME OVER:2006/05/21(日) 18:44:59 ID:???
ドラゴンバスター 単調だが楽しく、また怖くもある。名曲。

悪魔城伝説 もはや別格。

wizardry これで有無を言わさず>>1発言を粉砕。
      羽田健太郎の才能は音源・技術の制約云々を無意味化した。
782NAME OVER:2006/05/21(日) 19:26:43 ID:???
MADARAが凄かったぶん、悪魔城伝説が物足りなかった俺ガイル
783NAME OVER:2006/05/21(日) 19:32:43 ID:???
オンカイギョーマ
784NAME OVER:2006/05/22(月) 01:31:43 ID:???
ゲーム音楽は体験と深く結びついているのが良い点でもあり、悪い点でもあるね。
たとえばDQIのフィールド音楽でも、プレイしてないものにとっては単に素朴ながらも寂しさを漂わせた曲程度のものに過ぎない。
だがプレイしたものにとってはDQIで体験した旅の大半にかかわってる、まさに象徴となる曲なんだよね。
だからこそDQIIIであの時流れたこの曲に、眩暈にも似た想いを抱くことが出来たのだと思う。
そんなわけでDQの「荒野を行く」最高。
785NAME OVER:2006/05/22(月) 09:02:22 ID:???
非ゲーム音楽だって体験と絡まってることがほとんどだと思う。
だからゲーム音楽ばかりを特殊視するのもどうかと。

そんなわけでワイワイワールドのシューティング面の音楽最高。
786NAME OVER:2006/05/22(月) 18:48:03 ID:???
あそこのボス、グロかっこいい
787NAME OVER:2006/05/22(月) 18:56:40 ID:???
ボスのあそこ、グロかっこいい
788NAME OVER:2006/05/22(月) 20:19:05 ID:???
子供の時、あのボスの変身後がトラウマになったな
789NAME OVER:2006/05/22(月) 20:44:37 ID:???
あの不気味さと音楽が微妙にマッチしてた…

たしかに今考えると子供相手にちょっとグロ過ぎる気もするが
790NAME OVER:2006/05/22(月) 20:53:40 ID:???
ラスボスが脳みそとか普通のコナミですから。
791久多良木:2006/05/22(月) 21:08:05 ID:???
ワイワイワールドスレでやれクソども
792NAME OVER:2006/05/22(月) 22:46:42 ID:???
スーパーコントラの天王鬼ギャバとかも怖かった
無論、FC版
793NAME OVER:2006/05/22(月) 23:06:24 ID:???
とにかくFC時代コナミは音楽が神なのが多かったよな
カプンコは絵はいいんだけど
音楽でいうとロックマンシリーズくらいしか記憶が・・・
あとスゥイートホーム
794NAME OVER:2006/05/22(月) 23:09:22 ID:???
時々でいいから、後期サンソフトのことも思い出して ください
795NAME OVER:2006/05/22(月) 23:19:36 ID:???
ハドソンも地味に名曲多い。
忍者ハットリくん・アルルの女・天国の地獄をミックスさせたあの曲はマジで職人芸
796NAME OVER:2006/05/22(月) 23:20:55 ID:???
>>793
大甲子園
797NAME OVER:2006/05/22(月) 23:50:20 ID:???
ハドソンならサラトマもある
後、桃伝の最初のヤツも何気に好き
798NAME OVER:2006/05/23(火) 00:19:48 ID:???
桃伝よかったのに忍者らホイはショボくなったよね
おんなじサザンのベースなんでしょ?
799NAME OVER:2006/05/23(火) 01:33:48 ID:???
サウンドプログラム担当の腕の差とちゃうん?

# DQ5の音が異様にへちょかったわけだが
800NAME OVER:2006/05/23(火) 02:01:22 ID:???
>>795
天国「の」地獄ワロス
801NAME OVER:2006/05/23(火) 02:02:40 ID:???
>>799
自分は初SFCがドラクエ5だったんで音のパワーアップにめちゃくちゃ感動したけどな
802NAME OVER:2006/05/23(火) 07:47:16 ID:???
この世に天国など存在しないという
>>795の戒め
803NAME OVER:2006/05/23(火) 08:32:10 ID:???
SFCはFF4が鬼のようなクオリティサウンドだったからなぁ。
804NAME OVER:2006/05/23(火) 08:34:22 ID:???
FF4の音はアクトレイザーの音にいたく感動して
作り直したってのは本当かね?
805NAME OVER:2006/05/23(火) 19:33:27 ID:???
アクトレイザーの中の人はファルコムで数々の名曲を残した人だからなぁ。
ドラスレファミリーやイースは今聞いても感動で身体が震える
806NAME OVER:2006/05/23(火) 21:02:20 ID:???
じゃあ、俺が変わりに・・・


「中の人などいないっ!」

ってか古代さん今なにしてるんだろうか
807NAME OVER:2006/05/23(火) 21:12:53 ID:???
>>806
去年、ナムコ×カプコンの主題歌作ったりしてた
808NAME OVER:2006/05/23(火) 21:14:41 ID:???
>>801
FF4かDQ6の曲を先に聴いているかどうかで評価分かれるかな。

# FF5もへちょい
809NAME OVER:2006/05/23(火) 22:25:31 ID:???
>>762
スネークマンショーかよ。
810NAME OVER:2006/05/24(水) 03:54:10 ID:???
>>808
自分はDQ6は音色がDQっぽくなくてあまり好きじゃなかった。
811NAME OVER:2006/05/24(水) 12:21:40 ID:???
DQ6の敵が出る時の効果音ってファミコンぽいよな?
ピャルルルルルゥ〜〜って
812762:2006/05/24(水) 21:26:12 ID:???
>>809
ツッコミさんくす。
スルーはツラカッタorz
813NAME OVER:2006/05/24(水) 21:45:53 ID:???
マリオがブロック壊す音は
くたのスーファミよりファミコン版の方が良かった用に思う。
814NAME OVER:2006/05/25(木) 01:48:17 ID:???
テイルズオブファンタジアの曲はPS版よりもSFC版の方が質感がある
815NAME OVER:2006/05/25(木) 21:11:19 ID:???
真女神転生の曲もPSよりSFCの方が迫力がある。
音が綺麗、絵が綺麗だけじゃ感動せんわな。
816NAME OVER:2006/05/25(木) 21:16:54 ID:???
いや、PS版が出た当時は感動してたはずなんだ。
あまりにもそういうのが溢れすぎて昔の良さが見えてきただけ。
817NAME OVER:2006/05/25(木) 21:29:38 ID:???
スーファミはかなりいい音出すので(マザー2とか)
あんまりクタのことを否定出来ない自分がいるw
818NAME OVER:2006/05/26(金) 01:33:41 ID:???
半熟英雄の曲はFC版の方がよさげ。
単にSFC版の音色がアレなだけだが。
819NAME OVER:2006/05/26(金) 08:11:06 ID:???
SFCよりFCが良かったので思いつくのはDQ2のlovesong探して…かな。
SFC版、細切れの音が似合わない似合わない。
820NAME OVER:2006/05/26(金) 18:09:29 ID:???
>>819
lovesong探していいね
この曲なぜか千葉ロッテの応援歌になってたりするんだよね
誰が決めたんだろう
821820:2006/05/26(金) 18:11:35 ID:???
822NAME OVER:2006/05/26(金) 18:43:28 ID:???
>>821
GJ!

ただやはり俺はFC版のやつが一番だ…
823NAME OVER:2006/05/26(金) 19:19:01 ID:???
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1138522424/

193 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2006/02/06(月) 23:09:32 ID:cNQhCiB/

#TABLE 0=<0,-95>;#TABLE 1=<-20,-90>;#OCTAVE NORMAL;#A=gr;
#B=/:AAg8A:/;#C=.r32;#D=a+r;#E=f+r;#F=8er;#G=8dr;#H=8ar;#N=dr<
drb+G>;#O=[3g8.r]a+8a2..r8<d+4^16[3r|d+8.]g8f2.;#P=r8g8a8;#Q=[3d+
8.r]gCf2..r8g4^16[2rg8.]ra+Ca2;#R=bC;#S=Da+8;#T=d+d+;#U=ccTcc;
#V=rFeF;#W=8cr;#X=Er8E;#Y=A<A<;#Z=[4cr|D]f4[3crfr];t140;%5@3o4
s0q15v10$l16d4o3[4Y<d8>>A>]<[2Y(-3)<<d8>er>][F][4Y(-4)<<d+8>d+
r>][2N]Y(-5)<eG>N[4cr<crgW>]>[2Yb8>A>][2Y(1)<<<d8>>g+r>][4ar<ar
<|b+8>ar>]e8>ar[2dr<crb+W>]>[2Y<d8>>A>]Yg8>A>Yd8>AZDZcrBB(-2)
B(-4)B(-5)ZDZcr[2B][2B(-2)][2B(-4)][2B(-5)][2c8<erA>d8<Ear>e4.l8re
rererl16]>a8<<crer>c-8<Ea>rc4.l8[3rc]rd4r2.f4[4r|1]2.<d1^4>>l8AA<;%1
@4v13s0q16o5l16na1,1$r4[4rGbG][2rFb8br]>l8rbr4brbr<l16[4r8A|g8A]
a+8a+rrHa8[2Xf+8|Xc8]E[2V][2V(-1)]r8[2c-rg8|c-rr8]dr[2rFg+F]rWeWrW
gWrW<e8>crrWcW[2rFe8|gr]er[2r8c-rb8c-r]>[2r8brb8br]<Or8>d+8f8[2r
Ga+G][2rWa|W]+H>r8D<a+Hr8Aa8D>rH<[2b+8E|r8E]Or4>d+fA[2Ar8][2>D
<dr]r8a+4a4g8aa+<cr[2crr8]>[2frA]r8b+4a+4a8gaa+8.rDDr4g4a4.g8rHa8
Darcr>a8<crercreW[2EdrcG]<[2e8Aerf+GEc-1r4]>cFAd8Ea[5re8c-]8c4
r2.>l4a<cd+gb+gd+c<l12TU>aa<cc>aaTaaUg1^2.l16;%0@0o6s0q16v15l16
na0,1$d4b4r8b8.rR[2b8RRR]a8bra4gCg1^4PS.Ca+8.r[2D]Sa8r8g4^16r[2g
C]f+8g8r8a1^4r8[2dC]e4.[3e8]f+Cg2.r8AAd8rGdrg8Aarb2^8r8bCbrbr[2b+
8brare4|r8bCbC].r4r8AgFA[3gC]a4r8g1.r8Q.Pa+8Dr8a+Ca+HA[2a+CaH|r8
]gCfrr8Ar8frd+Cd+8frgCf+8Ar8a2r8Q.r4gaD[2Dr8]>[2AD]r8<d4c4>a+8<fg
ar[2arr8]>[2arD]r8<a4g4f8d+fg8.rAAr4>a+4b+4.a+8r8<Ef+8Af+2g2a2.rG[3
b4r8a4r8g1|rG].r4g2g1^1l12[2ggT]U>aa<cc>aaggaab1^2.l16;
824NAME OVER:2006/05/26(金) 19:20:55 ID:???
↑これはFC版に近い。もっと忠実なのもあるけど長い。

プレイヤーはこれ
ttp://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml
825NAME OVER:2006/05/26(金) 19:21:56 ID:???
>>823
これはまた良いものを
826NAME OVER:2006/05/27(土) 22:27:19 ID:qPMyk/3b
FCレイラOP
FCディーヴァー
FCマドゥーラの翼の高い部分の音が好き
消防時代聞いたのだがファミコンの音源って当時マックの音源と同じ
物を使ってたって聞いたことあるのだが真意を知ってる人
教えてください
827NAME OVER:2006/05/27(土) 22:30:06 ID:???
誰の真意?
828NAME OVER:2006/05/27(土) 23:00:01 ID:???
SFCでは何故かセラムンシリーズのゲームで良い曲が多かったな
829NAME OVER:2006/05/27(土) 23:05:23 ID:???
音楽に感動する要因って音源の豊かさだけじゃなく様々な要因があるんだよね
こんな想像力の無いおっさんが好き勝手にしゃべるのを看過してるソニーって終わってるわ
出てくる商品も作品と呼べるレベルのものではなく、仏作って魂入れずの単なる工業製品に過ぎんだろうな
830NAME OVER:2006/05/27(土) 23:25:38 ID:???
>>829
むしろ、クタラギの言う”感動”の感覚が大幅にズレている希ガス。
こんな音源がちょっと進歩したくらいで感動する、しない、させる
などとほざけるぐらいだからな。なんとも安っぽい”感動”だよ。
831826:2006/05/28(日) 01:11:34 ID:eSjhj7/y
>>827
ファミコンってマックの同レベルの音源チップ使ってるからあんなクリアな音楽を出せる
ってむ聞いたような聞かなかったような
それで「ファミコンの音源は、マッキントッシュの音源チップを使っている」
というこの話がトリビアかガセビアか知ってる人いたら聞きたかったなと
ただのへタレの質問だったんですよ
832NAME OVER:2006/05/28(日) 01:23:42 ID:???
「真意」ってのは基本的に人の思惑や物事の意味を指す言葉だから
>>827は「誰の」と言ったんじゃないかな
833NAME OVER:2006/05/28(日) 20:13:47 ID:???
>>750
ああ、銀河の三人の戦闘音楽っぽい椰子だなw
834NAME OVER:2006/05/28(日) 20:15:53 ID:???
>>793
つ 天地を喰らう
835NAME OVER:2006/05/31(水) 12:14:11 ID:???
FF12、感動する音楽も記憶に残る音楽もありませんですた
836NAME OVER:2006/06/01(木) 11:56:59 ID:???
ドラッケンサウンド最高
837NAME OVER:2006/06/09(金) 07:38:58 ID:???
PS3と共に去れ
838NAME OVER:2006/06/09(金) 17:18:43 ID:???
PS3はゲーム機じゃないんだってさ
839NAME OVER:2006/06/09(金) 20:21:39 ID:???
>>1
sakusakuとかでファミコンの音楽いっぱい使われてるのにな・・・
840NAME OVER:2006/06/10(土) 01:24:02 ID:???
MOTHERのエイトメロディーズは確か教科書に載ったんだっけか。
841NAME OVER:2006/06/10(土) 22:03:25 ID:???
ワルキューレの冒険は中学生だか高校生だかの
全国吹奏楽コンクールで使用されたりもしたな
842NAME OVER:2006/06/11(日) 03:30:22 ID:vD43E0Ja
843NAME OVER:2006/06/11(日) 04:26:20 ID:???
>>841
マジ?
伝説じゃなくて冒険の方だよね?演奏したのはメインBGM?
844NAME OVER:2006/06/11(日) 09:16:28 ID:???
うるせーだまれカス
845NAME OVER:2006/06/11(日) 09:52:38 ID:???
カスはもとから喋れません
846NAME OVER:2006/06/17(土) 02:02:23 ID:???
ま、イイんじゃない?

良し悪しなんて人それぞれだし、
自分が満足いくものであればそれでいいよ。

ま、ファミコン音楽はよいっすね。
847NAME OVER:2006/06/20(火) 15:38:15 ID:???
家のばあちゃんは、西部の掟の曲を聴いて「ほぉ〜 よか歌やね〜」と十数年前に言っていました
848NAME OVER:2006/06/21(水) 16:31:19 ID:???
>>731
スウィートホームは確かに強烈。
別の意味で感動するよな。
849NAME OVER:2006/06/23(金) 18:39:37 ID:???
スレタイ見て、なんだかなぁ、と思いました。
(1さんのことじゃなくて、ソニーの発言ね)
勝手な想像だけど、メロディじゃなく、音色しか見て(聴いて)ないの?
って感じ。良し悪しは人それぞれ、というのは、確かにそうだけど…。

板違いかもしれませんが、FF12の音楽はユーロプログレを連想させて、
個人的には気に入りました。
850NAME OVER:2006/06/24(土) 06:27:51 ID:???
最近の音楽で感動したといえば、電波ソングの確立ぐらいかな。
ありゃ強烈だ。それだけに普通の音楽は存在感なくなったがね。
もっとも、その電波ソングも粗製濫造でどーでもいーのが増えてきたが。

その点を考慮すると、PSGやFM音源時代のゲーム音楽もそんな感じだった。
糞曲はとことん糞だし。良作の割合は似たようなもんじゃね?
851NAME OVER:2006/06/24(土) 09:46:58 ID:???
そもそも電波ソングはエロゲーだし。巫女巫女ナース以降は微妙だが。

PSG曲はメロディとベースとパーカッションしかないから、ごまかしが効かない。
852NAME OVER:2006/06/24(土) 12:05:49 ID:???
洗練されてくると誤魔化しが効かなくなるのはどの分野でも一緒。
寧ろPSGはシンプルなぶん、適当に作ってても及第点はとれる。
ド素人がBASICで組んだ曲とか、音源がPSG和音だった頃の着メロとかね。
無論、そのレベルにさえ届かない駄曲もあるし、作り込んだらそれらとは
比べ物にならないほどの秀作ができるもんだが。

俺が一番レベルの差を感じたのはFM音源かな。
音色の作り方や鳴らし方などものすごく奥が深くて、適当に作ってたら駄作必至。

電波ソングにおいては、巫女ナスはターニングポイントだな。
当時は凄いと思ったが、聴き慣れてくると化けの皮が剥がれてくる。
下手な歌を萌え声で誤魔化しているのか、本当は巧いのに無理矢理萌え声で
唄ってるから下手に聞こえるのかは知らんが、そんな感じで駄曲が量産されているのが現状。
それでも巧いのは巧いが。さくらんぼキッスとか恋愛CHU!とか。

それよか、"電波ソングはエロゲー"とか思考がショートしている君に捧ぐ。
っ[ふたりのもじぴったん]
853NAME OVER:2006/06/24(土) 12:15:02 ID:???
>>852
もじぴったんは電波じゃないだろw
854NAME OVER:2006/06/24(土) 13:31:08 ID:???
もじぴったんを出すぐらいなら塊魂のほうが
855NAME OVER:2006/06/24(土) 14:58:36 ID:???
>>853
工エェェ(´Д`)ェェエ工
856NAME OVER:2006/06/24(土) 18:27:19 ID:???
塊ももじぴったんも電波じゃないだろ。
わーずわーずの魔法とか聞いてて目頭熱くなってくるわ。
857NAME OVER:2006/06/24(土) 22:44:31 ID:???
最近ダーウィン4078のAC版やったけどめちゃくちゃ音楽がイイんですわ。
最近の音楽が腐ってるが如実に分かるぐらい。
858NAME OVER:2006/06/25(日) 08:31:20 ID:NS85bOyS
初代ポケモンの戦闘曲が良かったのにファイアレッドのアレンジは失望した
859NAME OVER:2006/07/03(月) 14:42:36 ID:oaSlhLrg
ドラクエの冒険の書が消えた時の音は感動した
あとDQ2の初めてフィールドに出た時の音とふっかつのじゅもんを打つ時の音
860NAME OVER:2006/07/03(月) 15:07:07 ID:???
FCのマダラはネ申
ただ矩形波(FCの内蔵音源と同じ音源)と鋸波追加してるだけなのに
なんでこんなネ申なんだ。
861NAME OVER:2006/07/03(月) 15:11:43 ID:???
>>806
亀レス悪いが 戦乙女ヴァルキリーというエロゲの曲作ってたぞ
色々な意味でショックだった。でも聞いたことは無い。
862NAME OVER:2006/07/03(月) 15:14:45 ID:???
古代さんなら、今度出るNDSソフト「世界樹の迷宮」の音楽担当してるな。
863NAME OVER:2006/07/03(月) 15:53:12 ID:???
糞ニーの人へ
つ二声のインベンション
つフルートの為の無伴奏パルティータ
864NAME OVER:2006/07/03(月) 16:46:37 ID:???
ここの奴らは思い出を美化しすぎだな。
俺は最近昔好きだったゲームの曲を聴きなおしてるが、正直言って大したものじゃなかったってのが現実。
特に初代グラディウスのボスの曲なんて悲惨そのものだった。どこのパチンコ屋だよと。
865NAME OVER:2006/07/03(月) 16:54:08 ID:???
まあレゲー板なんて人間のクズの集まりだし
866NAME OVER:2006/07/03(月) 16:59:59 ID:0hdB3dRQ
GKホイホイ
867NAME OVER:2006/07/03(月) 17:05:03 ID:???
限られた音源の中で豊かな表現をする事が素晴らしいわけであって
その音を作った作者の情熱を感じない人にはゴミくず同然だわな。
868NAME OVER:2006/07/03(月) 18:48:47 ID:???
>>867
何だって?ゴミクズ
869NAME OVER:2006/07/03(月) 19:04:07 ID:???
何で貶すかな。
基準が違うんだから意見も違うでしょうに。
スレタイの発言が叩かれるのは、
それで感動した人を否定しているからでそ。

変な例だが、
漏れなんかは今の邦楽がクソだと思っているが、
中高生にとっては音楽の基準になるんじゃない?
そして、同じように漏れくらいの年になったとき、
「今の邦楽はクソだ」って言うと思うよ。
870NAME OVER:2006/07/03(月) 19:08:27 ID:???
>>869
「今の邦楽はクソだ」なんて言いながらわかりもしない洋楽崇めてるほうがよっぽど厨臭い
お前、もしかして厨房?
871NAME OVER:2006/07/03(月) 19:09:30 ID:???
中二病か
872NAME OVER:2006/07/03(月) 19:10:03 ID:???
>>869
落ち着けよゴミクズ
873NAME OVER:2006/07/03(月) 19:13:19 ID:x+5DsyHp
【刀剣】「南蛮鉄」製とされていた刀、実は「日本の鉄」製だったと科学分析で判明
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1151754259/

実は昔から西洋コンプレックスってのはあったみたいだし、中二病くらいゆるしてやれよ
874NAME OVER:2006/07/03(月) 19:27:11 ID:???
>>873
それ、どちらかというと殿様の無茶な注文に困った鍛冶屋の仕業だと思う。
875NAME OVER:2006/07/03(月) 23:35:39 ID:???
洋楽崇めてないし。崇めてるなんて言ってないし。
876NAME OVER:2006/07/04(火) 06:28:04 ID:???
>>864
パチ屋に謝れ
877NAME OVER:2006/07/04(火) 09:41:48 ID:???
>>875
どうした?ゴミクズ
878NAME OVER:2006/07/04(火) 09:46:38 ID:???
GKが沸きまくってるな。
879NAME OVER:2006/07/04(火) 09:51:28 ID:???
>>878
ゴミクズkwsk
880NAME OVER:2006/07/04(火) 20:57:15 ID:???
価値観の差異に不寛容なんだなあ。
881NAME OVER:2006/07/04(火) 21:18:47 ID:???
PCEのCD-ROM2の音楽には感動したけど、それ以降の音楽で感動したことないなあ。
882NAME OVER:2006/07/04(火) 21:27:34 ID:???
しるかよゴミクズ
883NAME OVER:2006/07/04(火) 21:54:53 ID:1f+5A/VB
なんか知らんが、必死な奴が居るな!!

ageといてやろう。
884NAME OVER:2006/07/04(火) 22:05:02 ID:???
貧弱な電子音を崇めるゴミクズの巣
885NAME OVER:2006/07/04(火) 22:07:20 ID:???
なんか俺の書き込みで荒れちまったな。
みんなゴメン。
886NAME OVER:2006/07/04(火) 22:10:31 ID:???
だまれゴミクズ
887NAME OVER:2006/07/04(火) 23:32:57 ID:???
888NAME OVER:2006/07/05(水) 01:12:34 ID:???
GKホイホイかよこのスレは。
889NAME OVER:2006/07/05(水) 13:28:51 ID:???
妊娠ホイホイかよこのスレは。
890NAME OVER:2006/07/05(水) 13:36:26 ID:???
>>889
GK乙。

↓次にお前は「妊娠乙」という
891NAME OVER:2006/07/05(水) 13:44:21 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪

ってなんでこんな流れになってるんだよ。良スレだったのに…
892NAME OVER:2006/07/05(水) 14:06:58 ID:???
原因は>>864-865の後にスルーできなかった>>867だな。
893NAME OVER:2006/07/05(水) 19:13:54 ID:R0QBCz34
                              γ      γ
       ∧_∧                       γ
       <::::::::::: > そうやって何でもウリのせいにしてればいいニダ…
      .(○::::::: )                      .::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::........
     ~"''"""゛"゛""''・、                   ...:::::;;;''        ';;;:::::.......
 "”゛""''""“”゛゛""''' "j'                 ...::::;;;''            '';;;::::::.........
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(                ....::::::;;              '';;;::::::::::.......
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^
894NAME OVER:2006/07/05(水) 19:40:49 ID:???
>>893
ミサイル撃ったじゃん!!
895( @∀@):2006/07/05(水) 20:35:31 ID:VB4Gv0Db
だがしかし、ちょっと待ってほしい。
本土に着弾しない限りは誤射ではないか。
896NAME OVER:2006/07/05(水) 21:07:28 ID:???
ミサイルきたら学校休みになるかなぁ・・・?
897NAME OVER:2006/07/05(水) 21:40:12 ID:???
むしろ人生が永遠にお休みに
898NAME OVER:2006/07/05(水) 21:53:16 ID:???
じゃあみんな一緒に逝こうか
899NAME OVER:2006/07/05(水) 22:12:08 ID:???
>>894
ひょっとしたら人工衛星かもしれない。
900NAME OVER:2006/07/05(水) 23:22:39 ID:???
あれはアメリカに向けたラブコール。
TBSでそう言っていたので間違いない。
901NAME OVER:2006/07/06(木) 00:39:57 ID:???
お前等帰れ
902NAME OVER:2006/07/06(木) 12:21:39 ID:???
今こそ憲法第九条を護れ
軍国主義を許すな
903NAME OVER:2006/07/06(木) 13:25:34 ID:???
久々にFF3をやったけど、やっぱり悠久の風は名曲だな。
ほんとに3音なのか、あれ。
904NAME OVER:2006/07/06(木) 17:37:46 ID:???
>>903
何だって?ゴミクズ
905NAME OVER:2006/07/06(木) 19:24:26 ID:???
>>904
だまれゴミクズ
906NAME OVER:2006/07/06(木) 19:48:09 ID:???
暴虐な米帝に対抗するために
軍事力を持つ共和国と連帯すべし
そのためにはまず誠意ある謝罪と賠償を
907NAME OVER:2006/07/06(木) 19:54:15 ID:???
戦前生まれのうちのオヤジが子供の頃
子供同士で畑で遊んでいて、その中の一人が
落ちていた白菜を思いっきり蹴飛ばしたら
急に倒れてのたうち回ってるんだって。
よくよく見たら地面に突き刺した木の棒を隠すように白菜が突き刺してあって
蹴飛ばした脚の親指と人差し指の間ががざっくり裂けてしまっていたそうだ。
土踏まずまで達するような酷い裂傷を負ったその子供は
その後何年もまともに歩けなかった、という話。
908NAME OVER:2006/07/06(木) 19:59:59 ID:dKP4lMB9
何 それは 本当かね!?
それは‥‥気の毒に‥‥
909NAME OVER:2006/07/06(木) 20:05:32 ID:???
スカットさわやか
ttp://up.nm78.com/data/up089350.jpg
910NAME OVER:2006/07/06(木) 22:05:54 ID:???
音楽でも漫画でもゲームでも、
ノスタルジーという観点が作品の価値を大きくしてるんだよ。


911NAME OVER:2006/07/07(金) 00:09:11 ID:???
>>903
3音どころか、2パートっきゃないやん。
1音は完全にディレイ用。
912NAME OVER:2006/07/17(月) 14:13:51 ID:UOtB6h5K
913NAME OVER:2006/07/18(火) 06:22:04 ID:???
主旋律
裏の16分音符
ベース音

3音じゃないか?>悠久の風
914911:2006/07/18(火) 08:16:40 ID:???
あ、ごめん
FF2のフィールドとごっちゃになってた
915NAME OVER:2006/07/21(金) 13:27:20 ID:???
ドラゴンスレイヤー4の音楽はいいよ
916NAME OVER:2006/07/22(土) 00:32:46 ID:WmR9R1uX
メイアのテーマは神だな。全ゲーム中でも屈指の名曲だと思う。
だがFC版では半分くらいカットされてる悲劇。

でも逆にFC版では宿屋の曲ではフレーズ追加されてて神になってる
917NAME OVER:2006/07/22(土) 00:38:35 ID:???
宿屋じゃなくてショップの曲だった…
918NAME OVER:2006/07/22(土) 01:07:42 ID:???
SCEに2Dゲームの企画申し込んで、うちのクオリティに達した作品を出してくださいと
断られたのはどこの企業だっけか。

やっぱソニーのお偉いさんは、たまたまビジネスとしてゲームを選んだだけあって
ゲーム経験値、理解度がビックリするほど低い。
919NAME OVER:2006/07/22(土) 10:42:54 ID:???
>>918
でも、ロンチに死にかけジャンルの2DSTG出そうとしたアリカもどうかと思う。

ロンチを断る方便として適当に言った言葉が独り歩きしてるだけだな。
920NAME OVER:2006/07/22(土) 13:42:33 ID:???
STGが死にかけだと(`A')
グラディウスが出るだろオオオオオオオオオオ

移植作をロンチとか願い出るアリカは頭おかしいけどな
921NAME OVER:2006/07/22(土) 14:09:04 ID:???
×グラディウスが出る
○グラディウスしか出ない

弾幕以降、音ゲ格ゲと同じ轍を踏んでるから、あとはしぼむのみ。

ゼビウスみたいなチュートリアルシューティングはもうでないのかね。
922NAME OVER:2006/07/22(土) 15:35:40 ID:???
ロンチなんて言葉初めて聞いたよ。
検索してみたら今は普通に使うみたいだな…
923NAME OVER:2006/07/22(土) 18:07:13 ID:???
ロンチとダンチって似てるよね
924NAME OVER:2006/07/22(土) 18:19:59 ID:???
ロンチってハードと一緒に出るソフトのこと?
925NAME OVER:2006/07/22(土) 18:21:31 ID:???
まあそういうことだ
Launch 打ち上げ
926NAME OVER:2006/07/22(土) 18:43:45 ID:???
くしゃみすると髪の色と性格が変わる人でしょ
927NAME OVER:2006/07/22(土) 19:08:55 ID:???
それはブルマやがな!
928NAME OVER:2006/07/22(土) 19:14:00 ID:???
ツッコミでボケてどないすんねん
929NAME OVER:2006/07/23(日) 09:05:36 ID:???
ロンチ〜、セクロスしよっ
930NAME OVER:2006/07/23(日) 09:55:57 ID:???
>>1
1年以上前の記事にレスるのもどうかとは思うが、
実力がない人に限ってこういう事言うよね〜
931NAME OVER:2006/07/23(日) 10:32:46 ID:???
>>1は一年だが記事は五年以上熟成されております
932NAME OVER:2006/07/23(日) 12:04:51 ID:???
まぁ、あれだ。
明治政府が発足した時、江戸幕府の執政を非難していたように
自らをアピールするために前のモノをけなすのはよくある事だ。
組織が言うのはともかく
個人が言うと痛々しいだけなのだが…クタラキはその事に気付いていないのだろう。
933NAME OVER:2006/07/23(日) 15:22:30 ID:???
お前のレスもそこそこ痛々しいよ
934NAME OVER:2006/07/23(日) 19:12:32 ID:???
なにお俺の方が痛々しいお
935NAME OVER:2006/07/23(日) 19:18:17 ID:???
あたいの方が痛々しいわ
936NAME OVER:2006/07/24(月) 02:03:16 ID:???
あと1年もすれば久多良木さんの迷言も聞けなくなると思うと感慨深いものがあります
937NAME OVER:2006/07/25(火) 07:10:50 ID:???
他の人よりも早く大容量、高音質のゲームができたPCEユーザーからすると、
別に>>1の発言に違和感はないけどねえ。
当時は、お母さんに「またピコピコ(←ゲームの意)やって!」とか怒られたという話を
良く聞いたが、そいつらの家には低容量低音質ハードしか無かったんだろうね。
PCEのCD-DAの高音質を聞いたら、ピコピコだなんて言えないよ。まさにオーケストラだもん。
ドラキュラXとか、SFCに移植されたやつの曲を聴いたら泣けてきたよ。貧相すぎて。

「本物」の素晴らしいゲームミュージックを聴いたことがない人達(非CD-ROM^2ユーザー)が
ノスタルジーで、ヘボい曲を「名曲だった」と言い張ってるのを見ると哀れに思えてくる。
938NAME OVER:2006/07/25(火) 09:32:00 ID:???
で、CD-ROM^2の中で今でも口ずさめる曲は何曲ありましたか。
939NAME OVER:2006/07/25(火) 10:11:17 ID:???
ドラクエ3とかロックマン2とか、ファミコンの音源でも十分感動できるぞ
940NAME OVER:2006/07/25(火) 11:19:49 ID:???
ここからMDユーザーが>>937に噛み付いて大荒れ


ということにしたいのですね
ここID出ないから自演で荒らし放題だしね
941NAME OVER:2006/07/25(火) 12:35:44 ID:???
>>940
誰も噛み付いてないのに、噛み付いて大荒れという流れになった

ということにしたいのですね
ここID出ないから自演で荒らし放題だしね
942NAME OVER:2006/07/25(火) 15:38:28 ID:???
>>937
こういう奴って、オルゴールで作った曲は心に染みないし印象に残らないが
小室哲哉の音楽はどれも素晴らしい、って言ってるくらい愚かだよ。
943NAME OVER:2006/07/25(火) 18:44:22 ID:???
コムロファクトリーw
944NAME OVER:2006/07/25(火) 19:54:59 ID:7ELqKnKO
てつやこむろ
945NAME OVER:2006/07/25(火) 21:27:37 ID:???
PCエンジンの曲といえば真っ先にマジカルチェイスが挙がってきたり。
CD-ROM^2だとDAが当たり前すぎて逆に酷いのが印象に残っている。
ブライとかサークIIとか。
エメドラなんかは賛否両論あるが俺は嫌いだ。
いい方で印象に残っているのは超兄貴ぐらいか。
946NAME OVER:2006/07/25(火) 21:35:15 ID:???
熱心なマザー1凶徒である俺は
3の最後のビルで、赤いカーペットが続く部屋で
1のオープニングの曲が流れた所で
まんまと泣いてしまった。本当に泣いた。
947NAME OVER:2006/07/25(火) 21:52:58 ID:???
自然な日本語でおk
948NAME OVER:2006/07/25(火) 22:05:58 ID:???
PCE版のソーサリアンなんて、CD-DA使うくらいなら収録シナリオ増やせやって感じだった品
949NAME OVER:2006/07/25(火) 22:44:20 ID:???
今更ながら>>2にフイタ
950NAME OVER:2006/07/26(水) 00:22:01 ID:???
>>937
わりぃ、昔PCEやってたらまたピコピコ鳴ってるねぇと親に言われた事がある。
曲はCD-DAでもな、効果音がピコピコじゃ同じ事なのさ。
名前忘れたが何かのSTGの弾が出る効果音がそうだった。
951NAME OVER:2006/07/26(水) 10:29:19 ID:???
うちではFCでもSFCでもPSでもSSでもピコピコ扱いだったお
音色や音数など関係なく「ゲームで鳴っている音=ピコピコ」ってことみたいだお
952NAME OVER:2006/07/26(水) 18:32:12 ID:???
俺のおかんはウィーやPS3買っても
「それ新しいファミコン?」
とか言うんだろうなぁ
953NAME OVER:2006/08/08(火) 01:59:07 ID:???
リメイクされるからFF3の悠久の風なんぞをサントラで聞いてみた。
正直、泣けた。
954NAME OVER:2006/08/09(水) 10:30:22 ID:???
プレイステーションが「ソニーのファミコン」とか最初の頃呼ばれてたのは結構有名な話だもんな。

今時の母親だったら全部「プレステ」とか言っちゃうんじゃないかな?
955NAME OVER:2006/08/09(水) 23:39:47 ID:???
それはちょっと想像できないな
「プレステ」と言うぐらいなら普通に「ゲーム」もしくは「テレビゲーム」と言うと思う
956NAME OVER:2006/08/10(木) 17:26:19 ID:???
「ファミコンの画像で普通の人は勃起しない」
これはガチ
957NAME OVER:2006/08/10(木) 17:36:21 ID:???
え?するよ。何を言ってんだと思った
958NAME OVER:2006/08/10(木) 21:31:37 ID:???
当時はまっていたブリーダーを、水晶の龍に書き換えてしまった俺に謝れ!!
959NAME OVER:2006/08/11(金) 09:38:39 ID:???
クタは間違いなく、夢をみる島をプレイした事が無い
いや、他のも無いだろうけど
960NAME OVER:2006/08/11(金) 12:18:08 ID:???
当時の技術水準として感動させられる曲は十分あった
どうせ今の技術だって数年たちゃ・・・
プレステと対比させたいための言葉のアヤだろう
そうでなかったらインタビュー中に脳内ソニータイマー
961NAME OVER:2006/08/11(金) 13:54:24 ID:Cpv9wND+
ファミコンで感動したのはロックマンだけ
962NAME OVER:2006/08/11(金) 19:46:51 ID:???
コナミサウンドは間違いなくファミコンでも輝いていた
ゼルダを代表とする任天堂系も
963NAME OVER:2006/08/11(金) 22:27:53 ID:???
っ[サンソフト]
964NAME OVER:2006/08/14(月) 18:10:20 ID:???
サンソフトでいい曲あったっけ?
いっきとか、スーパーアラビアンとかしか思い浮かばん・・
アトランチスはゲームも曲も結構好きだった
965NAME OVER:2006/08/14(月) 18:58:40 ID:???
つ、マドゥーラの翼
966NAME OVER:2006/08/14(月) 19:04:33 ID:???
マドゥーラ、アトランチス、それは最高峰だな
967NAME OVER:2006/08/14(月) 20:43:16 ID:???
>>964
ラフ
ギミック
バットマン
968NAME OVER:2006/08/16(水) 23:37:38 ID:???
ルート16ターボのNORMALの哀愁漂う曲とDIFFICULTのサイケな曲が(・∀・)イイ!!
969NAME OVER:2006/08/17(木) 01:27:15 ID:???
あとは、へべれけとかバトルフォーミュラとか。
後期サンソフトの曲はコナミ以上のクウォリティあると思うですよ。
ぴょこたんの大迷路は糞だが。
970NAME OVER:2006/08/17(木) 05:18:14 ID:???
俺はやっぱりコナミが一番だと思う
ドラキュラ、グラディウスとか有名どころのみならず
エスパードリームやウパ、グーニーズ、ニコル・・・
挙げればきりが無いけど安定してコナミサウンドは優秀だった
971NAME OVER:2006/08/17(木) 19:32:29 ID:???
女神転生IIのBGMで逝ける漏れはダメな人間ですか。

>>960
言いたいことはわかるんだが、据え置き機だと
今の時点で生音(と普通の人が認識するレベル)は十分実現してるから
ファミコン時代の音源と違って数年後どうこうって事はないと思われ。
972NAME OVER:2006/08/17(木) 19:40:06 ID:???
ファミコン当時だってテレビとか音楽はあったんだから
別に世界中の音がピコピコ音だったわけじゃないし、なのに
皆ファミコンの音色に感動してたわけだから。
オーケストラが出来たらオルゴールやピアノを
聞いて感動する人間が居なくなるのか?って話
973NAME OVER:2006/08/17(木) 21:15:58 ID:???
今になれば懐かしいけど
当時はやっぱりしょぼいと思うときも多々あったけどなあ。
ディスクシステムは音が良いって感動したわけだしw
974NAME OVER:2006/08/17(木) 21:32:46 ID:???
>>971
それはないよ
程度の差こそあれ、どんなものでも進歩していく
どう進歩するのかは想像出来ないものだけど
975NAME OVER:2006/08/17(木) 21:55:41 ID:???
ドラクエの街の音楽とかドラクエUのエンディング、歌姫などのBGMは普通に良かった
976NAME OVER:2006/08/19(土) 20:42:10 ID:???
妊娠の工作範囲の広さは異常
977NAME OVER:2006/08/19(土) 20:57:29 ID:hfFa/iiO
>>976
妊娠って、妊婦さんのこと?
978NAME OVER:2006/08/19(土) 23:48:21 ID:???
はいはい出川出川

      彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
      川|川/  \|〜  ポワ〜ン
     ‖|‖ ◎---◎|〜
     川川‖ U  JU ヽ〜
     川川   <∴)3(∴>〜
     川川  ヽ     〜 /〜
     川川‖     〜 /‖
    川川川川\__/、,,..- 、
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     ! メ   ̄`. ´  ̄`    .ノ
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       ノ #    メ   ヽ、
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           (;;;;;;)
          (;;;;;;;;;;;) ブリュブリュッ
          (;;;;;;;;;;;;;;;)
979NAME OVER:2006/08/20(日) 02:58:09 ID:???
俺は今でもMSX版メタルギアのエンディングを聞くと、
ドーパミンがでまくって潮吹き直後みたいに脱力してしまう
980NAME OVER:2006/08/20(日) 11:04:50 ID:???
女神転生の音楽は神
981NAME OVER:2006/08/21(月) 21:49:01 ID:???
ゴッドスレイヤー(SNK)の曲もいい。とくにフィールドの曲。
982NAME OVER:2006/08/22(火) 10:22:21 ID:???
回顧厨ってなにかにつけてSONYに粘着するんだよな
普及率的にもソフトの質的にもPS>FCなのにね
983NAME OVER:2006/08/22(火) 18:01:26 ID:???
出川がレゲーマーに粘着してる。
984NAME OVER:2006/08/22(火) 22:24:48 ID:77fycItE
ホント妊娠ってレッテル張りが好きだよね
985NAME OVER:2006/08/22(火) 23:00:25 ID:???
ああ、ホント妊娠とレッテル貼りするのが好きだよな>IS
986NAME OVER:2006/08/23(水) 01:05:29 ID:???
空白の10年、進化の止まった10年、暗黒のPS時代でしたね
まあ薄っぺらな価値観に毒された、不幸なPS世代には同情するが…
987NAME OVER:2006/08/23(水) 12:41:59 ID:???
釣られませんよ^^
988NAME OVER
>>982-986
それもこれも小泉自民独裁政権による弊害の現れ。
やはり今必要なのは政権交代ではないか。
そして民主党政権の元で充実したゲームライフを。