ウィップラッシュを「セガ製シューティングゲーム」と言った事がデマという意味かと。
誰が言ったか知らんけど。
セガ(おそ松)
PCエンジンのスレに変なAAを貼り付けないでください
ここのゴキブリ達はいったい何がしたいんですか?
それにしてもこの底辺の争いはいつまで続くのだろうか。
誰かみたいにコピペのことで出張してくる奴がいる限り終わりそうにないけど。
>>954 そのチンコAA荒しと同じオーラがあんたからヒシヒシと感じとれるわけなんだがな(w
ウィップラッシュがVIC東海とは初耳だった。
あらためてプレイしてみたい気がする。
でもやっぱ地味な印象しか無いんだよな。
くだらないメガドライブの話なんてしてる場合じゃないです。
PCエンジンのスレに変なAAを貼り付けるのは何故です?
ここのゴキブリ達はいったい何が目的なのですか?
>>958 とりあえず証拠を出せ。
対決スレの奴かもしれないし。
ウィップラッシュにしろアローフラッシュにしろジュエルマスターにしろ修羅の門にしろ
マジンサーガにしろゴザンスにしろサージングオーラにしろ、全て開発はセガじゃないぞ。
セガ発売だからといって、クソゲー捕まえてセガが開発したと言い張るのも、
自分の無知さを露呈するだけだぞ、猿人よ。
まぁ、セガ開発でもクソゲーは負けず劣らず存在したがなwwwwww
くだらないメガドライブの話なんてしてる場合じゃないです。
PCエンジンのスレに変なAAを貼り付けるのは何故です?
ここのゴキブリ達はいったい何が目的なのですか?
待たせたな!ホリフィールドBOXINGを買った俺様が戻ってきましたよ。
さて、どんなボクサーをつくろうかな。
っつか最近は中古屋にも平気で洋ゲー売ってるのね。
田中
ワルキューレの伝説楽し〜
くだらないメガドライブの話なんてしてる場合じゃないです。
PCエンジンのスレに変なAAを貼り付けるのは何故です?
ここのゴキブリ達はいったい何が目的なのですか?
息するように嘘を付くセガ信者
ゴキブリは出て行け
ここはPCエンジン様のスレだ
なんだよ25匹ってwwwww
だんだん増えますwwwwww
シュビビンマン3より面白いアクションがMDに無い件
>>965 自分に聞けハゲ。お前のようなキチガイが自演を繰返す事についての行動原理なんて他人にゃ推し量れん。
守備3サントラとして買ったけどいまいち
自演スレ25って今のところアイツしか書き込んでないんじゃないか?
シュビビンマン3は面白いな
トレジャーに匹敵する多間接の妙技
シビアなバランスの2もいいが、やはり高度な技術満載の3が最高。
1面最初のビル街の3重スクロールには驚かされた。
な
シュビビンマン3持ってないので橋の下に置いといてください。
3日後に取りに行きます。多分。
↑
それ次スレじゃないから、メガドライブのスレだから勘違いしないように
↑
そう、それが正解。煽り豚専用自演スレはこっちだから、間違えないように。
↑
おまえ、自分でやっててむなしくないか?
シュビビンマン3のあまりの退屈さに途中で寝てた
やっぱりめんどいのでいいです。
メガドラのアウトランやってみたけど、
ホントマーク3版やってるみたいな感覚だなこれw
障害物のグラや大きさはエンジン版よりいいけど動きがカクついてるし、
敵車が出るとちらつきまくりんぐwww
しかし、音楽は神。
色使いがちょっと濃い感じでしょうか(自車を見るとよくわかりますね)。
MDゲームの色使いはおおにして「濃い」ですよね〜。
まず、一番目につくのが「背景のスクロールスピードが異様に速い」。
背景とは画面の半分より上、つまり空などが描かれている部分です。
カーブなどで左右にスクロールする時のスピードが速くて目障りです。
空などはゆっくり動いてダイナミックさを表現して欲しいところですが、なぜなんでしょう
しかもスムーズにスクロールしないため、すごく「変」です。
一応手前の山などと分かれて2重スクロールしていますが、さらに速くガタガタなので全くリアリティがないです。
ゴールの横断幕がなぜかヘボい
それとやはり残念なのは拡大縮小処理ができないということでしょう。
拡大パターンも多くはないので「スムーズに駆け抜ける快感」は薄れてしまっています。
グラフィックはなかなか美しいものの、動きのガクガクさがかなりマイナスとなっています。
前述の背景の必要以上のガクガクさも手伝って、全体的にカクカクした印象を受けます。
ゲームを始めて車が走り出すと一回空が暗転し、入道雲が現れます。これはちょっと不自然です。
ステージが変わるときも空の暗転は起こります。
オブジェクトの長い影が再現されていないため(アーケード版は半透明で表現されていた)、
アウトランの特徴だった「太陽の光を感じる」リアルさがなくなっています。
あと、アーケードでは車が走っているときに走行音(ブゥーーンっていうやつ)が常に鳴っていましたが、それがないので非常に静かな走行です。
これはアザーカーの音とは逆に、PCエンジン版では鳴っていました。
面の切れ目で空が真っ暗になったり、肝心のBGMが途切れます。オリジナル曲があるものの残念ながら今一つ。
MDの画面の色が濃いのは映像出力が弱いからなんだよね
テレビの明るさを上げればちょうど良くなる
>>992の指摘は概ね正しいけどね。
じゃあPCエンジン版と比べてどうかなって話だ。
PCEは色使いは似てるんだけど、全体的にセコイ感じがするね。
キャラのサイズ、分岐点の処理、チラつき、音声カットなど。
あと音楽。アウトランって、音ゲー要素を取り入れた元祖だと俺は思ってる
んだけど、PCE版のでは正直萎えるね。エンジン音も、一音だけブーって
鳴っているだけなので、BGMとの不協和音がスゴイ。エンジン音はオフ
のほうがいい。
コースが海外版ってのも。日本人としては日本版を出せと言いたい。
PCE版は割とよくまとまっているが、「アウトラン」な感じってのは
メガドラ版のほうがより良く出ていると思う。
メガドライブ版雷電伝説
・メインショットの点滅が激しい。
・クリア時のボーナス清算時の画面で、背景が真っ暗になる。
・ボスのパターンがアーケード版と異なる。
・PCE版よりも画面が小さいのに、ほぼ敵弾の速度がアーケード版そのまま。 バランス調節を怠っている。
・画面の色が地味すぎる。
PCE
http://gazo.3ch.jp/game/img/54.png MD
http://gazo.3ch.jp/game/img/55.png ・一部の敵の攻撃パターンが異なる。
・自機の地上の影がない。
まずBGMはCDDAのPCEの圧勝
グラフィックはPCE=SFC>>>>MD
操作性はMDはパッドが糞すぎてダメ
オリジナルステージが充実しているエンジン
メガドラが勝ってる要素なんて一つもないwww
それマイクロネットがしょぼいだけだから
いつまで起きてるんだ。はよネロ。
メガドラの負けだあきらめろ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。