1 :
ピノ:
風船にヤラレタ
ナムコのゲームはクソ
ケムコのゲームはクソ
カネコのゲームはクソ
7と★が揃わないでよく泣いたよw
ナムコ黄金期を過ぎた頃のゲームだったな、と。
敵に応じて武器を変えなきゃいけないし、
それがブロックに隠れてるし、混乱しまくった。
ケムコの黄金期はスパイ&スパイ
ドイポップ
てれんてれんてん てれんてれんてん
てれんてん てれんてん てん♪
メルヘンメイズの方が好きです。
難易度高すぎ
トイレポップ
俺だってギャラガの方が好きだよ
タイツタイプ
俺は好きだったよ
16 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 22:48:59 ID:TpoAIuk+
死んだ時の曲がよかった
あと3レス
何かあるの?
20 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 22:45:38 ID:NqhSelRU
アチャたんに萌えるスレですか?
即死は回避できたとしても圧縮が来るからなあ
でででででででででででででででで
ボーナスステージのりんご拾いが好きだった
24 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 09:15:02 ID:sI2cYbny
りんご30個ゲットある?オレ最高28個
30個は取れる気しないなぁ。
点数調整するんでだいたいりんごの数調整しちゃうから取れるだけってのはほとんどやらないし
昔2pでオールパーフェクトプレイやった事がある
途中の風船とダイヤの泉が2つある面が難しかった
トイポップってリブルラブル基板に近い?
近いと言うか同じ基板。
6809x2+68000って珍しいなと思ったら、やっぱり同じなのか。
30 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 02:14:19 ID:BPn1mS09
てんてれん〜 てれれんれん
トイポップとリブラブの音楽が時々ごっちゃになる。
32 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 01:14:30 ID:pzlpfz+O
最初猿にきく武器が超音波って分からなかった
34 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 13:41:34 ID:ZUVK814T
白玉アイテムも武器チェンジてわからなかった
36 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 22:56:40 ID:gsEOipF7
後半面を電気オンリー、シビシビ速攻クリアしてた頃が懐かしい
後半は武器がないしそれしかないんじゃ?
38 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 23:51:13 ID:OCBm4mzV
アチャたんあげ
ハァハァ
あげ
赤頭巾ちゃん赤ずきんちゃんあちゃずきんちゃんアチャずきん
ヤラレタ
43 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 22:03:46 ID:oPE0yUaM
ムネンアトヲタノム
45 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 00:07:01 ID:IyXFbbDs
・
46 :
見城こうじ:2005/07/16(土) 21:21:52 ID:zJnNhrjQ
失礼な!
47 :
NAME OVER:2005/07/17(日) 14:52:55 ID:nKgNlJOj
ネームエントリー音楽が秀逸だと思うのは俺だけ?
ワルツの調べが心にしみるよ。
実機でネームエントリーしたことない俺が来ましたよ。
テク肉ばっかやってるからメインテーマしか出てこねw
>>47 攻略本でもそう書かれてた
俺はボーナス面の曲が好きかな
50 :
NAME OVER:2005/07/19(火) 00:13:04 ID:1BBec1B+
>>47 初めて最終面クリアして、ネームエントリして気がついたよ。
だもんだから、発売当初は、てっきり、エンディング曲だと思ってた。
見城こうじage
52 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 21:07:16 ID:/5YNiaTF
1人用でアチャは使えないんですか?
無理
ロンパーズ最高
トイポップって地味だよね。。
56 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 00:09:00 ID:SHLpGye8
アチャタンのエロ画像マダー?
こんな服って、シャツ一枚やんw
このゲームかなり難しいな
61 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 13:23:16 ID:SJa+8q6V
たらんららんら♪ たらんららんら♪ たらんらんららららん♪ らん♪
みっつめのらが一個多いと思う。
たらんたらん♪ たらんたらん♪ たんたんたら〜んたん♪
だと思うのだが
それはリブラブでしょ。
くそ、やりたくなってきたじゃねえか
トイポップの設置店きぼんぬ
66 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 19:28:58 ID:58e/Xh8E
設置店なんてあるか〜って思うが、関東圏なら行きます
うちに基板あるぜ!ここ最近あまり動かして無いから不安だが
しかし一人でやるとこんなに苦通なゲームも珍しいな
68 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 19:30:21 ID:HVbaQ2OS
なぞのお菓子とはなんぞや?
どっからそれ出てきたの?
引っ越したらアチャのカンバッジ(ピノ付き)が出てきた。
さびてるよorz
age
72 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 19:19:46 ID:qQapKFNO
電波新聞社からX1版が出てたね〜
ゲーセンではよく音が聞こえないけど、
パソコンをステレオにつないで音を出すとなかなかゴキゲンだった。
ぴのウマー
難しすぎる。
>>74 どこら辺で詰まってるの?
各面の武器アイテムの数と敵の種類を覚えて、
スコア調整でフォークを確実に出せるようになれば、
けっこう楽に進めるようになるよ。
進むだけならフォークより花だろ
花で逃げてると点数合わせしんどくねぇ?
逆にらくだと思うけどなあ
花とって無敵の間に20点アイテムで5にあわせて扉に入るだけだから
下手にフォークなんか使って全滅させるとクリア時に500点プラスタイムボーナスが追加
されるんで計算が難しくなるよ。 全滅させなかったとしても敵の攻撃をかわしつつ点数調整するのはかなり難しい
スコアやる人以外にはほとんど不要だと思ふ>フォーク
個人的にはフォーク使って可能な限り倒したり電撃で止めるなりしたほうが先に進めたな
なにより少しでも点数稼がないとエクステンドが遠い遠い…
まあ一人でやるならアイテムは狙って出せないと話にならないって点は間違いないかな…
80 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 19:49:06 ID:dh14WZ3l
一人でしかやった事無い…
このゲームってガントレットを意識してんのかな?
どこら辺がガントレットと似てる?
トイポップやってること自体ヲタくさいと見られて
現役稼動時、相方がみつからなかった悲しい思い出。
一人だといずれ詰むゲームだと本気で思ってた。
まあ、当時としても地味というか華はなかったしね。
85 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 01:11:02 ID:dLM5RJoa
age
>>83 >一人だといずれ詰むゲームだと本気で思ってた。
あながち間違ってもいないと思うが。
87 :
NAME OVER:2005/12/11(日) 16:47:22 ID:N+S9mely
1Pでクリアしてる人見たことない
>>87 てゆーか、今も置いてるゲーセンってあるのか?
最近の相場は知らないけど、基盤の価格はどのくらいなんだろ。
俺はPS版でやってるし、1Pでクリアできるが。
トイポップの基盤って高いイメージがあるなあ...
実家の押し入れに昔貰ったインストとPOP、
ポスターが眠ってると思うんだけど
親に捨てられてるかもしれん...
どうなんだろね?
価格上昇要因・・・マイナーなゲームで、基盤の枚数そのものが少ない
価格下降要因・・・PSに移植
どっちが強く働いているかだなぁ。
X1版はスルーですかそうですか
基板、9月にヤフオクで28kで落ちてたな
もう数年前に俺が買ったときは32kくらいだったと思うが…そう考えるとあんま変わってないのかね
ポスターホスィ…
30k前後か・・・レアゲーと考えると安いけど、手軽に買おうって値段でもないな。
PSとソフトを買ったほうが安いわけだし
リブルラブル基板って少なそうですよねぇ。
スレ違いだけど、ああいう2レバー式のゲームって、
コンパネを改造する知識が無いと遊べないんだろうねぇ。ツタンカームとか。
T・A・N・Kとか怒はループレバー、フロントラインはダイヤル兼ボタン、
SDIはトラックボール&レバー兼ボタン。。。あと何かあったっけ?
イシターのギルは、普通に2P側でコントロールできるのかな?
たまたま寄ったナムコの直営店に置いてあったから久々にプレイ
当たり前のように20面以降がグダグダすぎ(;´Д`)
23面で星揃えて魔法使いヌッ殺したにも関わらずザコに当たって終了
そいやここんところ手持ちの基板に火入れてねぇな…
つか点数揃えてアイテム出現条件満たして、次の面でアイテムが出るまでの時間ってランダムなのか?
敵全部片付けた後にフォークが出るとすげぇやるせないんだが
>>95 正確なところは知らんが、BOX壊しまくったほうが出やすくなるのは確か。
アイテム出るのが分かってるなら、破壊活動にいそしむべし・・・くらい。
でもスタート直後にBOX1個だけ壊してすぐ、しかも自分と重なる位置に
フォークが出たこともあるだよな。おかげで兵隊1匹にしか効果なし。
「特定のBOX壊して、1〜60秒後に出る」とかだったりしてな。
保守
98 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 01:22:23 ID:e43r2eEH
切実な質問。
基板を買ったのだが、買うときに、「純正ROMですか?」
「純正ROMです」のやりとりの上で購入した。
が、何故か基板上に"LR1-4"のROMがある。
1面で、ハート全部取り&敵全滅でクリアするとリセットする。
これはいわゆる粗悪改造品?
純正の純正を持ってる人、カスタムICのリストと配列、
印刷ROMシールのリスト(TP1〜TP?)を是非教えて頂きたいッ!
とりあえず明日基板屋に電話してみるけど、本物を持ってる人が
いたら是非教えて欲しい。お願いしますお願いします。
>>98 エミュのソース見るとトイポップではLR1-4はサウンドPROMとして定義されてるね。
全く同じROMがリブルラブルでも使われているけど、何に使うんだろう。
アホな疑問かも知れんけど、そもそも基盤を買う必要ってあるのん?
処理落ちとかグラフィック再現度が問題になるような
ハイスペックなゲームでもないし、PS版で充分って気がするんだが。
敵のアルゴリズムとか、アイテム出現のランダム性とかに違いがあるのかな?
AC版の記憶がほとんど無いんで、較べようがないけど。
コレクション魂
102 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 09:11:57 ID:n6W1mQ0C
>100
俺の場合はコレクションだな。
あとは音楽が好きなので、基板から生音が
出ているという状況にウットリしたいだけ。
103 :
100:2006/01/12(木) 15:58:20 ID:???
レスさんくす。やっぱりそうなのね〜w
>>102 小沢サウンドいいよね。初期構想の「スペースアラモ」のままだったら
どんな曲になってたんだろう? (ジョン・ウイリアムス風って・・・)
PSのミュージアムVol1は音楽の再現度がダメすぎ
最初だけに仕方ないのかもしれないがあれはちょっとな…
そういやかつてシャープのX1で出てたって話を聞いたことがあるんだが
出来どうだったんだろ?検索しても全然ひっかからんから気になるんだが
>PSのミュージアムVol1は音楽の再現度がダメすぎ
あー、オレもあれはショックだったな。
基板からの生音とは違って、あれはCDが再生されてるだけだ。
106 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 00:48:00 ID:B/4eHCTS
19面〜20面がそうとう終わってる
19面・・・前の面からスペシャルを持ち越し。竜巻の場合、トランプはフォークで倒す
20面・・・前の面から電気を持ち越し。敵は感電させて相手にせず、ハート集めてトンズラ
うまく行けばの話だがな
トイポプー
保守
某アニメ「ふ○ぎ星のふ○ご姫」のEDが
ボーナスステージの曲に聞こえるんだが…
保守
age
114 :
山口利仁:2006/03/23(木) 23:26:54 ID:???
高月整形外科(東京手の外科・スポーツ医学研究所)の院長である山口利仁先
生は患者さんを診察する際に数人並べて行う。隣の人に診察内容が丸聞こえで
プライバシーは全くない。それどころか注射の際などは女性患者さんでもほか
の患者さんが見ている前で半分裸に近い状態にならざるを得ず、悲惨である。
精神的にショックを受ける人もいる。男性に都合がいいかというとそうでもな
く女性患者さんの大半は50歳以上である。こんなことが許されていいのだろ
うか。
保守
116 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 04:45:15 ID:rrYwdUzM
>>31 SFC版のリブルラブルのサウンドテストモードに何故かトイポップの通常BGMが
収録されている。
元々リブルラブルで使う予定だったとか??
>>117 d
ミラクルモードだっけ?そっちは殆どやらないでアーケードモードばかりやってたから知らなかった。
119 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 04:46:30 ID:8hXy2EnD
翔子〜翔子〜翔子翔子翔子翔子〜
A SA HA RA 翔子〜!!
>>95-96 亀レスだけど
オールアバウトにも書かれてなかったので意外と知られてないけど
フォーク等のアイテムは前の面で点数調整した場合に、次の面の「空箱のどれかに入っています」
BOX22で前の面で点数調整をしても出ないのは、この面には空箱自体が存在しないからです
どの空箱に入っているかはランダムで空箱をあけた時に出るタイミングもほんの少しですが毎回違います。
ただ壊した瞬間に出る事はないので1本道を突き抜ける場合は壊しながらノンストップで抜けてしまえば取ってしまうことはないです。
あと時限爆弾で空箱を壊してしまった場合にはそこに入っていた場合には出現しなくなります。
なんで時限爆弾を壊す前にその4方の箱を開けておくのがいいです
121 :
96:2006/04/23(日) 06:48:39 ID:???
>>120 なるほど、そういう理屈だったのか。情報に感謝。
普通にプレイしても分からないような設定だけど、
ひょっとしてROMの解析をやったりとかしたの?
122 :
120:2006/04/23(日) 06:58:19 ID:???
いえ、前にスコア狙ってやってた事があるので
自然に気が付きました
>>122 スゲェ!
ついでに聞かせてもらえるだろうか。
ハイスコアって、どのくらい行く?
俺の腕では15万強が限界で、理論値では16万くらいが限度かなと考えていたんだけど、
徹底的に稼げば、もう少し伸びるのかな。
以前にぐぐってみた時は、確実な記録が見つからなかったんだよね。
>>124 dクス!
…って、20万超えですか。ALL SCREENって全面クリアのことかな。
あと、書いてないけど1P単独?
完璧なプレイをして、なおかつ運が良くても、もう少し低い点かと考えていたけど甘かった…
ALL SCREENは全面全滅クリアの事です
集計は1P用のみだったと思います
1Pで全面全滅クリアって、もはや想像のつかないレベルだな。
フォークとスペシャルアタックである程度は何とかなるだろうけど、
完璧にやろうと思ったら、実力に加えて途轍もない運のよさも必要だろうし。
いったい何回プレイすれば、その領域までたどり着けるのか…
参りました。
逃げプレイで33面まで行ったことあるけど
敵が早すぎるよ。
33面は、最終面と並ぶ悪意の塊だからな。
逃げ場のない画面デザインで、風船に袋叩きにされる。
33面はかなり終わってるよなあ。
前の面がボーナスだから花出して逃げてしまうのが一番無難
個人的には20、26、33が最も終わってる面だと思う。
29とかは全滅狙うと難しいけどクリアするだけなら何の問題もないし
身もフタもないが、そういう面は☆が揃わないと敵を全滅させるなんて無理なわけで、
やはり最後は運任せのゲームという事に。
☆もフォークみたいに、スコア調整の余地があればと思わんでもない。
潰しをする事になるけどフォークを使えば、魔法使いの出る面以外は1p全滅取れるよ。
29も3回体当たり+フォークでちょうど全部的が倒せる。
あ、でも43だけは残機の都合上7か★揃わないと厳しいかな
電気をうまく使って敵を一列に並べ、1回の体当たりでまとめて倒すテクね。
完全オールクリア取ろうと思ったら、残機ぜんぶを体当たりに回す
=ケアレスミスが全く許されなかったりして。
オールパだと潰す面がかなり多いので、ほとんどケアレスミスは許されないですね。
自分のパターンだとバッチリ決まってもクリア時の残機はよくて0〜1という所です
全部で44面って何か中途半端だな。まあモトスも62面だったか。
137 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 22:06:22 ID:e/+zvouB
捕手
微妙にスレ違いだが
ワースタでナムコスターズのキャッチャーがアチャになってたけど
無理だろうw
あとピノが俊足ってのはどこからきたんだろうね。
トイポップだと足が速いって感じることはほとんどないし、アチャよりは早いが・・・・
>>138 多分ジェットブーツを取った状態のことを言ってるんじゃないかと思っていたが、俺も納得してない。
「スピードが速い」ってイメージの元ネタなら、らりぃXとかぴぴがいるわけだし。
まあ何はともあれピノの知名度を著しく上げたゲームであることは間違いない
肝心のゲームの知名度はさっぱりだがw
後半面だと敵がピノと同じくらい早いからなあ。
一番速いのは、魔女の高速弾だが。
初めてあれを見たときは、何かの冗談かと思った。
39面の魔法使いの動きもヤバイ
★揃ってても慎重にあてにいかないとやられるw
トランプの連射
コンテニューありの設定ってないの?
すげーきついんだけど
ドルアーガですらあったのに
一応あるよ
2人用の時片側の残機もらえるって奴だっけ?
ツインビーみたいだな
コンティニューじゃなくて、ステージセレクトだな。
ディップスイッチをオンすればおk
このゲームのAAは無理か・・・
┌―――――--::;;_
|::::::::::::::::::::::::::::/ ゙ヽ、 ┌─────┰┰――───┐
|:::::::::::::::::::::::/ 、 ル} \ | ┌───┸┸───┐ | /
゙、:::::::::::::/ i) |ヽ)^゙i". \ | | | │ /
`、:::::::,'r⌒i/レ | l、 \| └───┰┰───┘ |/
/ヽ \,-、i ノ ._ ├―――――╂╂―――――┤
丶、〉r"Y''ヾ ァ'´⌒`ヽー''ヾ、 ,'´ .). | ┃┃ |
'⌒ヽ、/::::::::::::ノヽハ::::::::}//. | ┃┃ |
`ー-ニ〉_,,:::::'´::::/ 〉//. | ┃┃ |
,::-―''''"¨ ̄::::::::` 、_::/ ノ``ー- ,,_. | ┃┃ |
{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::~`ヽ、 >、 | ┃┃ |
ヽ、_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::〉 | ┃┃ |
/`,.、_.二i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'::::::::_ノ | ┃┃ |
/ /, --―ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ノ ̄ | ┃┃ |
.{ノ´ `ー-‐^〜、_::::::_,,-'¨ヾ.\ _. | ┃┃ |
 ̄ }ー―''ニツ.ー‐――――┸┸―――――┘
 ̄ ̄
トイポップ・アチャ
↑神
すげえ!
154 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 00:12:44 ID:Sg2YqD1o
age
捕手
ぴのは捕手じゃないよね?
ピノはセンター アチャはキャッチャーだったと思った
アチャいるのか!
ナムコスターズが女の子おkなのか、ファミスタ自体がおkなのか、
それともアチャは女の子じゃないのか?
そもそもナムコスターズじゃ人間ってだけで貴重な存在だからな
人間じゃなかったな…
「人型」とでも言っとこう
確かに、性別うんぬん以前の問題だな。自動車とか自動車とか…
>>158 確かメルヘンメイズのアリスもいなかったっけ?
バットがストローだったのを何かで見たような。
他にも女キャラはいるしな
164 :
NAME OVER:2006/06/18(日) 04:19:14 ID:bUXixtt/
あげ
165 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 23:12:36 ID:Jj8NdgL3
魔女が水晶玉で見てる所とか
ボーナス面の後にあるシーンが好きだった。
美声ホンとか言う電話が欲しかった
保留音がトイポップ(確かボーナスステージ曲)
「で〜っかい夢を持たなきゃ、いかんぜよ!」
ネームエントリーの曲最高
>>169 あ〜、そっちは完全に忘れてた。あと俺が覚えてるのは
「べらんめい、こちとら江戸っ子でい!」だな。
通しプレイきぼん
MMスレが立って、このスレのことを思い出した。
保守する。
173 :
NAME OVER:2006/07/16(日) 13:57:42 ID:ZL2DMzTm
タイヤ
ALL ABOUT NAMCOで一番攻略がしっかりしてるように感じた
まあ、テクニカルな攻略の必要なゲームって、あまり他に無かった品。
基本テクニックさえ抑えておけば、後は自然に上達していってクリアできるっていうタイプが多かった。
いちばん詳細に攻略を紹介していたのはローリングサンダーだと思うけど、
アレは細かく説明していただけで、奥深い訳じゃなかったしな。
PCエンジンユーザーらしい評価だ。
ごめん誤爆。
178 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 15:42:57 ID:kuO7Rd7p
・
ちょwwww
26面のダイヤの泉なんかとれねーよwwww
電気なくしたらorz
180 :
NAME OVER:2006/08/21(月) 10:24:26 ID:3bdTXmyS
・
◎
保守
184 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 00:38:22 ID:Zltf17Nh
なんかネタないの?
某局の珍プレー好プレーの曲はこのゲームの曲の早回しだよね?
186 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 01:21:43 ID:FMJQx3zw
ナムコのサントラ(どのCDかは忘れた)に入ってたトイポップアレンジをそのまま使ってる
だけじゃなかったかな
>>185-186 「ビデオゲームグラフィティVol.3」のトイポップ・アレンジバージョンだね。
珍プレー好プレーで使われたときは、少し早回しになってたと思う。
33 1/3回転のレコードを45回転で再生したような感じ。
190 :
NAME OVER:2006/10/04(水) 01:02:25 ID:I4VqrSj0
age
192 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 23:32:20 ID:Org7IC9l
あげ
ほ
194 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 02:40:42 ID:lJjak3xe
ほ
195 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 19:41:41 ID:Y6r2B9ug
あげ
ナムコスターズのぴのの原点
後の方のファミスタだとアチャもいたらしいね
アチャは俺の嫁
(ノ∀`) アチャー
ドーナツ取って200点ゲトー
バームクーヘンウマー
リンゴウマー
ネームエントリーは神
明日はアチャたんとデート
実はローゼンの先駆けとなっているのはあまり知られていない
ルールがいろいろ複雑なんでとっつき悪いゲームだったな。 おもしろさが分かる前にみんなやめてしまう人が多い
当時でも見た目がしょぼかったし、メルヘンな絵とは裏腹に難易度が極悪だったのも影響してるかも
俺は大好きなゲームの1つなんだが自分の回りにあまりいないのが残念
今日はピノとデート
アチャたんのちっちゃなおっぱい
210 :
1:2007/01/08(月) 01:06:00 ID:TsgEI5e5
あけおめ
211 :
2:2007/01/08(月) 03:01:52 ID:aNnYGW33
ことよろ
アチャたんは俺の嫁
213 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 01:28:45 ID:+QNfP3e9
トイポプー
小ネタをひとつ
15000点以上取った面でゲームオーバーになると、
その後のデモ画面にスペシャルフラッグがでる。
215 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 03:05:16 ID:VWcU9gsZ
俺はあえてサマルには魔法の鎧で済ませている。
守備力がムーンに負けるけど魔法防御効果のほうをとった。
FC版ならばミンクと魔法の守備力は大して変わらないんだけどねぇ。
アチャかわいいよアチャ
217 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 04:57:13 ID:/DGIPcmu
アチャかわいいよアチャ
アチャかわいいよアチャ
ピノかわいいよピノ
220 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 03:33:52 ID:fsfU1VmT
ピノかわいいよピノ
ピノ食べたいよピノ
ピノ食べたよピノ
ぴこかわいいよぴこ
ちこかわいいよちこ
リコかわいいよリコ
MAJYOかわいいよMAJYO
MAHOUかわいいよMAHOU
最終面 勇気を胸に すべてを終わらせる時…! PS3版ナムコミュージアムは、発売未定です。
ピノ「チクショオオオオ!くらえMOHOU!新必殺スリーセブンつむじ風!」
MAHOU(7面)「さあ来いピノオオ!ワシは実は一回触られただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
MAHOU(7面)「グアアアア!こ このザ・ジジイと呼ばれる四天王のMAHOU(7面)が…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
MAHOU(7面)「ヤラレタ」
MAHOU(15面)「MAHOU(7面)が倒されたようじゃな…」
MAHOU(23面)「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
MAHOU(31面)「人形ごときに負けるとは魔術師の面汚しよ…」
MAHOU(39面)「四天王の真の恐ろしさを思い知らせてくれよう・・・」
ピノ「くらえええ!星弾連射!」
(バシュッ!)
MAHOU(15面)「ヤラレタ」
MAHOU(23面)「ヤラレタ」
MAHOU(31面)「ヤラレタ」
MAHOU(39面)「ヤラレタ」
ピノ「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでMAJYO CASTLEの扉が開かれる!!」
MAJYO「よく来たなピノ…待っておったぞ…」
(ギイイイイイイ)
ピノ「こ…ここがMAJYO CASTLEだったのか…!感じる…MAJYOの魔力を…」
MAJYO「ピノよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前はワシを倒すのに『勇気のハート』が必要だと思っているようじゃが…別になくても倒せる」
ピノ「な 何だって!?」
MAJYO「そしてGOOD HEITAIはやせてきたので最寄りのおもちゃ箱へ解放しておいた あとはワシを倒すだけじゃなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ピノ「フ…上等だ…ボクも一つ言っておくことがある 2人同時プレイじゃないと全面オールクリアは不可能のような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
MAJYO「そうか」
ピノ「ウオオオいくぞオオオ!」
MAJYO「さあ来いピノ!」
ピノの勇気が世界を救うと信じて…! THANKS FOR PLAYING!
230 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 02:57:08 ID:NFAr49UT
ト
大人のトイポップ
熱スタ2007ではリアルピノが出てくるな
233 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 10:44:00 ID:Q8H+H9b6
あげ
234 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 10:49:06 ID:y88cclrD
あげ
はげ
ピノ
237 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 12:22:33 ID:2Ka4JHTF
ACHA
ヤラ
レタ
239 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 11:17:14 ID:kcS3va47
ランキング表示の絵がなんとなくカワイイ
城とクルマと・・・あと他にあったような
気がするけど・・・
どれも他のシーンの使いまわしだけどな
トイポプー
1プレイにして10ステージ
2プレイにして15ステージ
ノーミスで行けたのはそれぐらい
相当難易度高いなこのゲーム
44面まで行ける人ってそうそういないぞ
まあ、攻略のコツみたいのが分からんと厳しいわな。
俺はオールアバウトナムコ2の攻略そのまま借用させてもらって、
結構あっさりクリアできたが。
へえ、スゲエそんなんあったんだ。
全部で44面ってのが中途半端だな。まあモトスも62面だけど。
しかしこれほど一人プレイが地獄なゲームも珍しい
やっぱりフォーク出してほぼ全ステージパーフェクトで点合わせてかないと無理か…
1人プレイは花出して逃げるのが一番確実。
前半はともかく後半面でフォーク使ったりしても、倒せない敵が多すぎてたいして状況が変わらず終わる。
2人プレイ前提に作ってあるような面が多いからね。 1人プレイはきつすぎるよ
ビリビリ&花で逃げるのもそれはそれで結構キツイような気が
エクステンドの点数を考えれば少しは稼いどかないと
稼げる面(おもに前半)で、できるだけフォークで稼いでおき、
難しい面は逃げに徹する。
これで14〜15万は出るよ。
花を使いまくっていると、ダイヤの泉で稼げないのが難点だな。
トランプの急反転がムカツクw
火が当る前直前に玉だしてガードするのもキライ
サルのムーンウォークの方がうっとしいよ。弾も小さくて見えにくいし。
2年で250か。
凄いマターリすれだなw
うむ
敵全滅してハートを4つとも取ると、ものすごい勢いでスレが埋まっていくよ。
行き止まりに着いて振り返った所で
敵が追いかけて来るパターンは最悪。
弱点技ならどうってことないが、対処
法がないとプレイ的にツライ。
前後で敵が来たときも
ツライのがある。
時間に余裕ができるようになったんで、ボチボチとリハビリ中だが、
咄嗟にフォークの計算ができないとか、かなり腕が鈍ってるよ。
同じくモトスも、なぜかファイヤービーが回避できなくなってる。
バラデュークだけは46面まで行けた。
普通のSTGに近いから勘が戻りやすいのか?
トイポップはブロック単位で弾よけとか誘導を行わなきゃならんから、
普通のSTGに較べて融通が利きにくいのが難点。
斜めに移動させてくれ!
>>258 俺の場合、トイポップはブロック単位でしか立ち止まれないのがつらい。
ドルアーガの塔はブロックとブロックの途中でも立ち止まれるのに。
ギリギリで止まったつもりが、ちょろっと動いて死ぬ。
最終面はツライや、魔女の攻撃が反則的。
ノーダメージクリアのコツがあるようだけど、
それがうまくいかないで困ってる。
爆弾を持ち越す。
ハートの場所を覚える。
危なくなったらブロックを利用。
ブロックのない場所に追いつめられないように心がける。
言うは易し、だけどなw
よし、やってみるか
風船が画面外で出てしまった時は唖然とした
星弾もいいけど、つむじ風ならワンミス
しないから結構使えるよ、これ。
このゲーム、攻略情報とかまとめてあるサイトってないの?
ぐぐってもレビューのページとかレゲーの思い出を語るページとか
Amazonとかしか引っ掛からないヨ…
その場その場での状況判断が主だから
攻略とかしにくいんじゃねーの
オールアバウトナムコIIに載ってるから何とかして手に入れる
IとIIが一冊になった奴もあるからそっちでもいいけど
攻略といっても武器と☆&7の持ち越し、あと点数合わせ以外はほとんどアドリブだしな
あとはAAナムコに載ってる敵の登場パターンを覚えるくらいか
どうせ過疎ってるんだし、暇な時でよければAANUの内容を書き込んでもいいけどな。
著作権とかで問題が無ければ。
問題が無いわけがないだろwwwwwwバカじゃないのか
誰か点数合わせとやらのことを詳しく教えてくれまいか。
どういう風に点数を合わせればどうなるのかを。
ラウンド開始時スコアの100の位と10の位を足した数の1の位によって出るアイテムが決まる
1…ランプ
2…ジェットブーツ
3…フォーク
4…砂時計
5…花
それ以外は外れ
例えばラウンド開始時に7650点なら6+5=11でランプが出る
なのでラウンドクリア前にスコア調整すれば次の面で好きなアイテム取れるから便利だよと
ラウンドクリア時に入る点数は
残りタイムx10点
敵全滅させてれば500点
※2人プレイ時はトータルスコア
>>272 ありがとう。
大変参考になる。
これからこのゲームをやるときの意識もきっと変わるだろう。
保守
名作につきあげとこう
保守
保守
土井ポップの発売はまだか!
まことに遺憾である
土居まさるなら死んだよ
ヒントデピント
>>276=279
文盲はツライネー
読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど
せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
せめてスレは間違えないようにしようぜ
これはひどい。馬鹿晒しage
おぉ、久々に3レスも伸びている!?
…と思って見に来てみたら…一体なんなんだよ('A`)
おもしろいゲームだとは思うが、見た目が弱いのと ルールが複雑だから普通の人に進められないよな。
前半からかなりえげつない事や、操作性が悪いのもあるし。
個人的にはナムコゲーで一番好きなゲームなんだけどねえ
普通に考えたら風船出てくるの早すぎだよな
携帯版でクリアしたけど
このゲーム難易度高すぎじゃね?
2P前提に作られてるゲームだからな
クリアできただけ大したもんだ。
携帯って移植度は高いの?
風船恐怖
まったく書き込み無いし
最初から1面ずつ攻略していこうか
ハイ開始↓
グリーンスライムを3匹殺す
ブラックスライムを二匹殺す
ブルーナイトのどっちかを殺す
296 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 17:08:43 ID:PFqW20Kb
鍵を取る前に扉を通過する
歩きながら連続3回、MAHOUの呪文を盾で受ける
ってそれバラデューク!
ドルアーガ、イシター、カイの順に倒す
ブラックスライム、ブラックサンドラ、ブラックベラボーマンの順に倒す
コアクマンを嫁にする
カイと結婚した後、イシター、ワルキューレ、アーリアを愛人にする
クロノアで色々目覚める
ピストル大名になる
カイ、セリア姫、アルテミスの順に救出する。
ただし、間違ってアリーシャ姫を救うとアウト。
風船の恐怖
308 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 20:09:29 ID:zLy1Wtrf
タイムアウト時のブロックの恐怖
ミステリアスストーンズ(テクノスだけど)の床破壊を思い出した
[風船]の存在と、どんな敵も足止めできる[電気]
このふたつがいい味なんだろ
良作あげ
311 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 14:46:28 ID:rbHLnPfo
age
BOX1 ☆
BOX2 ☆
BOX3 ☆
BOX4 ☆
BOX5 ☆
BOX6 F
BOX7 F
なめてんのか ヽ(`Д´)ノ
ひ゜ひ゜
314 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 12:59:19 ID:Z5nbU7k7
魔法使いに必死で爆弾連射して倒そうとしてたのもいい思い出
X1のトイポップはどうだったんだろうな。
X68でなら持ってるが…
俺も昔から気になってたんだが持ってる奴の話を聞いた事がない…ていうか欲しい
俺も欲しいんだよなw
未だにダークストームとアルガーナについで欲しいw
ニコ動に通しプレイがあがってるね
あれは上手過ぎて参考にならんw
当時は面白いと思ったし、今も好きなゲームだが、
改めて見てみると操作性は特殊だわ、ゲームバランスは適当だわ、
ものすげえ荒っぽいゲームだったんだな。
中盤以降一人用のこと全然考慮されてないし。
全くヒットしなかったのも今ならよく分かるw
適当というか最初から二人プレイを前提にしてバランス取ってるとしか思えない造りだからなw
デザイン周りとかは優れてるだけに勿体無い。移植がほとんどなかったのも頷ける
322 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 21:46:19 ID:ATGPnD+E
それでも1人用でクリアしちゃう人が居るから凄い
>>320 て言うか、2人用ですら、有効な武器を次のステージに
持ち越すことが前提にバランス取られてるだろ、これw
攻略性高度すぎw
開発の舞台裏を知りたいものだ。
怒首領蜂なんかは「難しく作ったつもりの弾幕がテストプレイであっさり突破されて、
結果的に難易度が上がってしまった」という話らしいが、
このゲームは開発者自身クリアできたのか?
ピノキオと赤ずきんを組み合わせるというメルヘンチックな発想が萌え。
>>324 絶対にできてないと思うw
想像だが、当時のナムコの開発者ってゲームマニアじゃないから上手くないだろ。
ネットとかない、プレイヤーの声が届かない
→わざわざハガキ等で感想くれるのは「こんなのボクにとっては余裕だよフフン」みたいなオタだけ
→次回作も難しく
という悪循環?
ロケテストの結果を見て難易度が上がったというケースは聞いたことがあるが
まあゲームが難しくなっていったのは、葉書での感想とかよりも、
お店でのインカムが次回作に反映って感じかと。マニアの長時間プレイは目立つからねー。
>>327の言うように、ロケテストの結果で
製品版の難易度が上がるというのも日常茶飯だったと思う。
ただ、トイポップの難易度は純粋に調整が雑だと思うw
グロブダーはロケテの時は序盤から極悪難度だったけど
製品版では序盤は簡単なステージに作り直されたんじゃなかったっけ?
まぁあのゲームの場合はそれ以前の問題なのかもしれんが…w
331 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 03:03:25 ID:QkgIzTmG
当時ガントレット
>>329 でもグロブダーって100円3クレがデフォだし序盤も決して簡単じゃないわなw
333 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 03:06:12 ID:QkgIzTmG
をパクったゲームと思ったけど、さらに保管してメルヘンテイストに仕上げたいいゲームだったと思ふ
グロブダー99面やったら文字通り瞬殺されたのはいい思い出
トイポップ…X1、X68000(ユーザー移植)
グロブダー…MZ-1500、X1、PC-6001MK2、PC-8801MK2SR、X68000(ユーザー移植フリー)
age
X1のトイポップ凄すぎ
パックマン
基板買った
いくらした?
………
このスレまだ落ちてなかったのか
>>27-29を読んでトイポップがリブルラブル基板の使い回しであることを始めて知ったのだが、
なんでそんな古い基板を使ったんだろう?
トイポップ登場時、その当時にしてはやけに貧弱なグラフィック&音だと思ったが、
トイポップは1986年、システム86が登場したころだよな?
リブルラブルは1983年。3年も前だ。
リブルラブルは68000というその当時どころか、トイポップの登場時ですら贅沢な16bitCPUを使っていたが、
それはライン描画や塗りつぶしの複雑な処理のために採用されたもの。
ドット単位で描画できるグラフィック機能もそのため。
しかしトイポップではドット単位での描画機能は必要ないはずだし、
無駄にCPUパワーが高い割に表現力が貧弱なリブルラブル基板を使い回す理由がわからない。
なぜ普通に、8bitCPUでBG+スプライトのみながら、時代相応に表現力の上げられたシステムにしなかったのだろうか?
再利用にしろ新規開発にしろ。
SYSTEM86とか使って、もっと綺麗なグラフィックにしてほしかった。
てst
>>345 >無駄にCPUパワーが高い割に表現力が貧弱なリブルラブル基板を使い回す理由がわからない。
そもそもがリブルラブルの基板を使い回すことが目的の企画だという可能性は考えないのか?
たとえばドルアーガなんかはもろにそれ(マッピー基板を使い回すことが目的の企画)だと遠藤自身が言明している。
アチャ可愛いよアチャ
(ノ∀`) アチャ
アチャチャ
!ninja
あちゃ
ピノはピノキオのことだろうけど
アチャは「「あ」かずきん「ちゃ」ん」の略?
ほしゅ
(ノ∀`) アチャー
アチャ
BOX1〜7までずっと☆ばかり出たときは、さすがに文句言ってやりたくなった
358 :
保守:2011/07/18(月) 18:15:30.95 ID:???
(ノ∀`) アチャー
359 :
保守:2011/08/17(水) 21:23:16.66 ID:???
あちゃ可愛いよあちゃ
(ノ∀`) アチャー
アチャ
(ノ∀`) アチャー
363 :
NAME OVER:2011/12/15(木) 00:31:29.57 ID:vTfl4D8c
あちゃ♥
アチャ可愛いよアチャ
一人プレイだとアチャで遊べないのが残念
1クレジットで2人プレイ可能な設定なら問題ない
あちゃちゃ♥
(ノ∀`) アチャー
(ノ∀`) アチャー
たらったらった
たらったらった
たらったったらった
(はい!)
トランプに火
風船に画びょうは分かる
だが自動車にタイヤ、
サルに超音波は何故
白弾ってどんな弾?
(ノ∀`) アチャー
久しぶりにクリア記念カキコ
スコア129440点なり
(ノ∀`) アチャー♥
(ノ∀`) アチャー♥
あちゃ可愛いよあちゃ
(ノ∀`) アチャー
マターリしたBGMが好き
えええ? ノリノリじゃん
あちゃ
>373
ロースコア
ナイス
あちゃ可愛いよあちゃ
あちゃ
(ノ∀`) アチャー
ACHA
あちゃー
あちゃ
(ノ∀`) アチャー
あちゃ
あちゃ可愛いよあちゃ
(ノ∀`) アチャー
あちゃ
あちゃ可愛いよあちゃ
あちゃちゃ
(ノ∀`) アチャー