1 :
NAME OVER:
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「サルファに種キター」「チャロンキター」「ジーグ続投イイヨイイヨー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」な方は「ロボットゲー板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方も「ロボットゲー板」へどうぞ。
スーパーロボット大戦inレゲー 第32話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114089449/ 過去スレ、関連リンクは
>>2-10あたり
何ゆえガクトにしたのか3行以内で述べよ。
とりあえず、乙。
>>5 ガクトと西川ちゃんはガノタの救世主だから。
西川は救世主ではない。種なんて腐女子ばっか増えた。
うたばんでやってた石橋vsGacktvs中居のロボ対決には禿ワロタ
>>1乙
いまSFC第三次をはじめようとしている。
なんか一言助言とかありますか?
>>8 俺もワロタ
それはともかく西川の声はよかった。声優が本業なら追っかけになりそうだ。
>>9 ピグドロンにはゲッタービームが有効。通常の2倍ダメージ。
憶えておくといい。あ、感謝の言葉はいらないから。
中居とGacktがすごく楽しそうで 少年のようだったw
>>10 3バカロボワロタw ビリビリしちゃってね
中居のロボ紹介でブレイクダンスとパラパラ2回倒れたときもワロスだったが
Gacktが「パンチパンチ」言いながら
ロボが倒れてもまだ「パンチパンチ」言い続けて
必死にパンチ出してんのにはかなりワロタ
もう少し長く見たかったー
西川の声のどこがいいんだよ
聞き取りにくいし鼻声だし
>9
ハイパーメガランチャーは終盤までメッチャ使える。Z最高。
フォウは精神がヘボいから使えない。ファの方が100倍使える。
シロッコにカミーユでとどめをさすとボーナスあり。
基本だね。
>>11 オーケイ感謝の言葉はあげないよ。
変わりに恨み言を言うことになりそうだ。
>>14 そうかそれは基本か。なんか根っこから(ry
一見ショボいヴェスバーは、終盤のキーになるくらい重要な武器だぜ、三次じゃ。
EXじゃ見る影も無いクソ武装に落ちぶれたのが残念。
あとおさえておくべきユニットは、ヴァルシオーネとマジンガーチームくらいか?
マジンガーは最初つかいづらく感じるかもしれないけど、
ジェットスクランダー装備すると鬼強になる。
ああ、けどダイザーとスペイザーは使い所が無いな。
ボスボロットは重点的に改造せよ。
ボスってレベルアップさせた方がいいの?
マジンガーZとダイアナンAはかなり使えるから序盤からガンガン改造すべし
あと、後半にライディーンが入手できるゴッドボイスは最強。主戦力になる
ネオグランゾンにボロットでとどめをさしてこそ第三次。
パイロットはボス固定。
使える精神コマンドを持ってるパイロット
炎ジュン 明日香麗 神宮寺力 エル・ビアンノ イーノ モンド ビーチャ
イラネ
マリア 桜野マリ 牧場ひかる 弓さやか
シャングリラーズを育てるのは基本中の基本だよな。
こいつらさえいれば他のニュータイプなんてイラネ。
キース、クリス、バーニィも忘れるな
あ、あとコンバトラーV(豹馬)にはラスト・バトル直前で
レベル60以上だと強力な武装が手に入るから育てとけよ
25 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 22:41:40 ID:bvZySN1W
sfc第四次の攻略サイトないか?
どこ探してもない
序盤からいるMSでは、ジムがわりとイケるから、改造すれば終盤も活躍できるよ
お前ら死ね
SFC第三次のSRXが強いって聞いたけど、使い勝手はどんな感じ?
大惨事にSRXなんてでねーよ
ガクトの話しようぜ
お前らひどいなw
めんどくせーんだもん
こっちもそろそろ埋めようぜ
じゃあ残り966レスよろ
よし俺が残り965もらっていいんだな
遠慮なくいただくぜ
レッシィ仲間キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
4次はMAP兵器簡易レベルうpしようと考えると途端につまらなくなる
>1000まで埋めること自体が鯖に負担を掛けているという点について
次からは1000まで埋めずに次スレ立て続けていこうぜ
負担になると迷惑だからな
10 名前: また馬鹿なことを言い出した奴 [sage] 投稿日: 2005/05/30(月) 00:23:01 ID:???
38 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/30(月) 00:21:49 ID:???
>1000まで埋めること自体が鯖に負担を掛けているという点について
次からは1000まで埋めずに次スレ立て続けていこうぜ
負担になると迷惑だからな
前スレ埋める前に次スレ使ってる時点で
↓
1000まで埋めること自体が鯖に負担を掛けているという点について
この時点で論点がズレてるわけだが、
そこスルーして38のとこ触るって事は10君は前スレで論点ずれた発言した本人?
なんか、こんなことに必死になって・・・
かわいそう
返答につまったからって話題逸らさなくていいからねw
ここは釣堀のようなインターネットでつね。
ググル先生の方がいい答えをくれるよ。
第3次のダメージと命中率の計算式ってわかる人いませんか?
第4次のレッシイの顔だけでヌイてた幼い頃の俺。
今はDVDで抜いてる。
スト、スト
ストナーサンシャイン
するのね
>>48 ナカーマ
あの枠の狭さが原作を知らない俺の想像力をかきたててくれてな、あのころは…
あとFでのエルあたりも好きだったな
そういやエルガイムって普通に乳首出てたな。
抜けないけど
ガウハ!
キャオがリーゼントだったのはGCやるまで知らなかった
バストアップグラが出るまでは、髪型が分からないキャラって結構いたよな。
ガトーがハゲに見えるとか、コスモが普通に見えるとか。
エレ様の頭は衝撃的だった
Fの顔グラは不自然な表情、無意味なアップが多いな。
何であんな変なカットばかり集めてきたんだ。
顔の造型が元からかけ離れてる連中が多すぎる。
でもFの顔グラが一番好きだ。
Aにも転用されてたよな
Aでは若干手直しが加えられてる。
Fほど顔の造形がひん曲がったキャラはいなくなった。
Fの忍の断空黄河剣の顔グラは特に
ひどいもんなぁ。
ショウなんてグラフィックによって
色が違うし
Fの顔グラが一番原作に近いよ
Fやったけど2日で投げた、新買ったけど5時間で飽きた
3次、EX、四次、魔装はダレなかったんだけどなぁ
新キャラやマシン、ストーリーも旧作のより魅力感じなかった記憶が
俺はむしろFから入って、その後第二次はクリア、続いて第三次やったら
10話行く前に飽きた。
第4次クリアしたけど、第3次する気起きねー。音楽一緒だし、もうガンダムの曲秋田。
>>60 そりゃ原作そのままのカットから引用してるからな。
シロッコも衝撃だった
αやってやっと気づいた俺ガイル
gcやってキッドの顔なげぇー とか思った
ヴァルシオン
昔にちょこっとだけやって、クリアしてなかった第3次を最近やってるんだが
難易度結構高いなぁ・・・
EX、4次、魔装機神、F、α、α外伝とやってきたが一番むずい予感。
リアル系はあたりまくりだし、スーパーロボット系はやわいしなぁ。
攻略サイトもどこ探してもないから、手探りでやってて余計にきつい。
中盤になってやっと楽になってきたが・・・
隠しシナリオの「ラグナロク」に行くには、相当ターン数削らないと無理かな?
それとも結構簡単にいけるもんなのかねー。
昔やったときはターン数気にしなくても行けたよ
ネオグラには勝てなかったが・・
そこでガルガンチュワですよ
ある意味4次のスーパー系ルートが一番むずいと思った。
プレイスタイル次第では普通に詰むし
確かに大胆以外使えない罠
ボルテスやGガンが入れば楽になっただろうな
73 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 14:13:16 ID:a8g25K8x
あですい
>>72 ボルテスなんてコンVと似たり寄ったりじゃん。
Gガンも適応の関係で役に立たなさそう。
ふむ。なんでボルテスとコンバトラー両方出すのか疑問だよなー。
かぶりまくってるやん。
まーファンには嬉しいんだろうけど。
厳密には別作品なんだけど、Zとグレートが並んでいるのに近い感覚なんじゃ?
厳密にはも何も普通に別作品だと思うんだが。
世界観から繋がってる「Zとグレート」と同列に比較するのは無理がある
昔、GBスパロボやってて、グランゾンのHP65000、装甲2500を見て、
「お前はネオグランゾンかよ」ってツッコミしてたな。
2回行動ゲッターと、ゴッドで意外と楽に倒せたが。
αで一度「夢の競演!」とやったら引っ込みつかなくなったんだろうな。
捏造合体技なんかつけたもんだから、なおさら両方一緒に出さざるを得なくなってる。
そこで、ビクトリー5を…
R糞言う奴は精神科行けage
第4次でサーバイン入れてみたら、機体性能スゲーって思ったけど
武装全部射程1じゃん…。
機体性能とか見てないけど、ズワウスの方が強かったりするのかな??
ズワウスもほとんど一緒。確かちょっと装甲高目で運動性がちょっと落ちる程度の差。
射程はみんな1。
個人的にはそれでも強いし、サービスの隠し機体はこれぐらい微妙な性能のが好みだけど。
84 :
82:2005/07/08(金) 13:43:54 ID:???
レスさんくすです。
ビルバインまで我慢しまつ。
つうか、後半のゲスト部隊相手ではダンバインの中途半端な遠距離兵器
付きよりも、基本スペックで上のサーバイン&ズワウスのほうがまだ
動けるので、ダンバインに愛を感じない人は乗り換えたほうが良いと思う。
装甲が高いので、後半マーベル乗せると意外と戦力になるしね。
自分はサーバインラストまでショウに乗せビルバイン倉庫いきだった…
コンパクト3のダンバイン系は久々に復活したのに弱かったな
グランガランの6人乗り精神タンクは圧巻だったが
四次の敵は回避率の高い奴が移動範囲+1の間合いの中にいると、命中率の高い
格闘武器やバルカンで攻撃してくるんで、オーラバトラーの強さが引き立った。
うめ
>>85 聖戦士をショウ一人に限定するなら
無改造ビルバインあたりでがまんしてライネックをゲットすると
最初から5段回改造されててウマー
梅
スパロボは進化の方向性が間違ったと思ってるのは俺だけじゃあるまい
>>87 ・フォウやゼラーナのシリーズ初登場
・ダンバインとフォウorウィングキャリバーの合体
・ニー、キーン、リムルにカットインあり
これだけでファンとしては泣けるほど有難かった。
強い弱いじゃないんだ。
コンプになるとディカステスやヴァルシオンに空適正がなくなるのはなんで?
あっても意味が無いから。
このスレに移ってから人減ったな。
SFCの第四次の攻略サイトない?探索でみつかる座標がのってるような
第四次Sは結構あるんだが...
確か探索で見つかる座標違うよね?
そこまでやるなら素直に精神の探索使え
>>96 似たようなものにオリジナル版ではドルーキンが
意味もないのに空適応低かったがコンプ版では
適応上がってたってのがあったな。
俺はオーラバトラーの遠距離攻撃にまで金かけられん、と思って
サーバイン一択だったな。
攻撃はよけるか受け止めるかして気力を上げて突っ込んでオーラ斬り
>>102 オーラソードライフル鍛えてみろ、とんでもない便利さだ。
第四次に限ればビルバインでもサーバインでも一体で全滅させられるし、どっちでもOK。
Sだとエネルギー切れで無抵抗主義になっちゃうから、ビルバインの方が便利やね。
EXのモニカ連れ出すシナリオで、敵を全滅させた時に
「ズルしてない?」と言われると微妙に腹が立つな。
まぁでもあれはまともにやると無理があるからなー。
街で補給しながら戦ったり、移動要塞は距離をとりながら闘ったりしても
クイックセーブとか何回かつかって、強引によけないとなかなかきびしい。
そもそもグランゾン弱すぎ。
第1話めからしてがんがんつっこんでくとおもいっきり死ねるし。
ワームスマッシャーの強化が結構カギだよな。
ていうかソード以外か
ワームスマッシャーはかなり使えるな。
というよりもソードは威力弱すぎだし、
ブラックホールクラスターは確かに強いんだけど
いかんせんシュウの章は敵が多すぎで、味方少ないからENもたないしね。
俺はグラビトロンカノンもはやい段階で改造しまくって、
幸運で資金稼ぎしまくってた。
モニカの所の全滅だけど、
グランゾンをしっかり強化しとく。
速攻で左端の町に行って篭城、その時に位置取りに気を使う。
敵に合わせてこまめに地上と空中を切り替える。
倒す順番をきっちり考える。
ってな事とをやっとけば、連続でクリティカル食らわない限りリセットせずとも済む、はず。
ワームスマッシャー4段階、ブラックホール2段階、装甲とHP各3段階、ENMAX
のデータでやってみたけど、一応リセットなしでいけたです(SFC版)
ところでこないだPS版借りてやったんだけど、なにやら別のゲームになってますな。
俺はやりたくもないのに、幸運もってるやつは精神ポイントを
できるだけ全部幸運につぎ込んじゃうくせがあるから、
根性使えなくてきびしかったな。
とくにボスクラスを幸運なしとか我慢できない(;´Д`)
てかEXシュウの章を最小戦力でもしもクリアできたらすごいな・・・
たしか、最小戦力だとラストマップで
シュウ(グランゾン)、テリウス(ガディフォール)、モニカ(ギルドーラ)
っていう悲惨な状態になるからなぁー。
>>110 PS版だとどんな変更が加わってるん?
変更っつうか、
初期配置や増援がぜんぜん違う
キャラやユニットのデータがFに準じたものになってる
アイテムが登場
妖精が登場
個人的に大きな変更点は、大抵の長射程兵器の射程が1減ってる。
なぜかファンネルは射程が2も減らされてる。
しかしなぜかヴォルクルスは射程に変更がない。
ミオの幸運がなくなったから、手加減サイフラッシュ→幸運レゾナンうまーができない。
使い勝手の良かった兵器(ヴェスバーとかメガバズーカランチャーとか)の消費ENが激増。
良い方への変更点は、ワームスマッシャーがEN消費ではなく弾丸消費になったことくらい。
最小メンバーで行くと、「ジハード」でEN切れクリア不能になる気がする。
第4次、ハサウェイ育てると何かいいことありますか?
ハサウェイが強くなる
第4次にハサウェイがいたかどうかすら覚えてない
EXにいたのは覚えてるんだが
大して強くはならないけどね。
EX当時、幸運に覚醒持ちってのはかなりデカいステータスだったんだけどね
それ以降も少ない参戦数ながら覚醒だけは欠かさないのは次期主役の意地の為せる業かスタッフの情けか…
第三次でも幸運持ちは重宝してた
カミーユとプルやひかるにマリア
FのパラメータのままでEXとかやりたい。
但しニュータイプ、聖戦士補正はなしで。
>>111 >俺はやりたくもないのに、幸運もってるやつは精神ポイントを
>できるだけ全部幸運につぎ込んじゃうくせがあるから、
ナカーマw
それに、なぜか全滅プレイで稼ぎたくないこだわりがあったなあ
その方が楽だったろうに>当時の漏れ
ぶっちゃけ全滅プレイするぐらいならPAR使う
>>121 全滅プレイはやりだすときりが無いからなぁ。
昔、SFC第四次にはまった時は、PAR無しでマップ兵器持ちはもちろんのこと、
聖戦士、スーパー系までLV99にしていたよ。ガルバーFXのナナも80くらいまで上げたなぁ。
ある日、そういうのが激しく無意味なことに気が付いて、それ以来全滅稼ぎは止めた。
俺は、第2次Gでは極限まで幸運使いを使い倒した覚えがある
幸運を持っていたがばっかりに、最終話直前まで武器以外は未改造のまま
出撃させられ続けるテキサスマック…
我ながら無茶やってたな。
不思議とジャックはほとんど狙われないから1回も落ちんかったけど
そうそう、それなんだよ・・・
全滅プレイやPAR使うと一気にさめちゃうからなぁ。
工夫できる完璧をやらないと気がすまないという。
EXもっと長ければなー。
シナリオ的にはなかなかおもしろかった。
シュウの章で敵側の奴を使えたり、説得できたりはかなりいい。
しいていえばEXは、ISSシステムをもっと色々楽しめるようにやってくれればもっとよかったんだが。
ネオ・グランゾン出現と「めぐりあい」だかにいくためにしか使ってないな。
やったことないけど、たしかリューネの章でネオ・グランゾンと戦えたりもするんだよね?
つかあれに勝てるのか?w
>125
今は亡きケイブンシャの一生楽しむ本で倒し方載ってるね。
こればっかりは全滅プレイで資金稼がないと無理かな?
俺は全滅肯定したいな。稼ぎ云々ではなく、1回で終わらせるのは勿体ないから。
「さっきはああやってイマイチだったから、今度はこうやってみよう」 みたいな楽しみもあるし。
ビデオやDVDを借りたら必ず2回以上見る、みたいなものかな。
>>111 確かにきついがいけないこともない、というかモニカはギラドーガの方が弾除けになってやりやすかったりする
ブラックホールクラスターとリニアレールガンで射程外攻撃できるからなー
フル改造と二回行動はしてないと多分_そうだけど
>>125 ゲッターの分身でEN切らしてシャイン×7でとどめ
まぁどっちもセーブ&ロードで無理やりだから行けない事はないだろう
シナリオ内セーブなしは流石にきつい気ガス
全滅稼ぎとは少し違うけど、4次中盤あたりのステージでマップ兵器使って
二人ほどレベル70超えさせたら、なんか急に萎えたのを覚えてる。
>>128 最小戦力の方は、ギルドーラだと圧倒的に弾不足で_じゃない?
ノルス・レイがいる(加えてモニカが補給習得済み)ならわからんけど、
>>112がいってる通り、「ジハード」越えがサフィーネありとしても相当難しいきがする。
シュウに人望がなかったら大変なことになってたんだなw
ネオの方はシャインだけじゃ厳しいんじゃまいか?
HPが6万いくつだかで装甲2500、IフィールドとHP回復1/3がたしかあるから
EN、残弾を全部きれさせてから集中攻撃しないと落ちないきがする。
一生楽しむ本の記事をみてみたいなぁ・・・
EXのネオグラは威圧使えば結構楽に倒せるんじゃなかったっけ
最終手段だが
ではEXの「一生楽しむ本」より、ネオグラの倒し方についての記事を俺の解釈を交えて抜粋
(事前にやること)
シーラを仲間にし、レベル30まで上げて「補給」を覚えさせておく
サイコブラスターの強化(ネオグラ以外の敵対策)
ゲッターをなるたけ改造
(2回行動できる)フォウをメタスに乗せる
1:ユニットを配置
開始直後はゲッターをマップ中央の森に入れ、メタスをゲッターのそばに置く
残りは開始地点の下にある森に移動させ反撃命令を「反撃するな」にして1PP終了
EPでネオグラがゲッターの方に向かわなかったら失敗、向かうまで配置をやり直す
2:2PP
ゲッターに気合を3回かけてネオグラの行動範囲の1マス外側に待機させる
メタスはネオグラの行動範囲外かつゲッターから離れすぎない程度に逃がす
他はザコとの戦闘に備えてネオグラの行動範囲に入らないように逃がす
リューネに精神ポイントがあるだけ気合をかけておく
3:戦闘本番
3PP、ゲッターに「ひらめき」覚えてれば「熱血」もかけてネオグラをシャインスパークで攻撃
メタスでゲッターを2回修理する
ヴァルシオーネはサイコブラスターでザコを攻撃、百式ぐらいは落とせるはず
カミーユのZに「覚醒」を使わせてザコが複数ハイメガランチャーの射程に入るように移動
1機撃墜したらもう1回「覚醒」を使い、ウィーゾルとバウンド・ドックを落とす
これで残るザコがドーベンウルフのみになるはず
νガン、スペイザー、グラン・ガランはネオグラの射程から外してターン終了
4:あとは繰り返し
4PP以降はゲッターに「ひらめき」かけてシャインスパーク、の繰り返し。
敵ターンのネオグラの攻撃は防御で耐え、メタスに2回修理させる
ゲッターのENが切れたらシーラの「補給」で回復させる
これでシャインスパークが6回撃てる計算になり、使い切る頃にはネオグラの残りHPが
わかるぐらいになる
あとは残りのメンバーで総攻撃して落とせばよい
(少なくともSFC版のネオグラには「HP回復」はついてない)
で、本には
>>132の言う方法も書いてあった
アムロとフォウのレベルを29以上にすればいいだけなのでだいぶラク
正攻法の場合は、全滅プレイである程度の資金稼ぎをしておくのが前提らしい
シュウ戦はネオグラとの対決もいいが
ライバルが対峙する(アムロvsクワトロ、カミーユvsジェリド)と言うシチュもそそる。
特に戦闘会話があるわけじゃないけどなんとなく盛り上がった
分岐上仕方ないとは言えガラリアvsバーンがないのは惜しい…
あ、HP回復ついてなかったのかー。
回復するのにどうするんだろと思ってたけど
勘違いだったか(ノ∀`)
128だけど俺が言ってるのはSFC版だぞ
セーブ&リセット戦法なんだからどうにでもなるさー
そして察しのとおり、ジハードが一番きつい
確かマップ中央の山に地上待機して無理やりいった気がする
技量が異常に高いシュウのワームスマッシャーは神
第三次のリューネってこっちから攻撃しなくても
DCに落とされたら仲間にならんの?
もうセーブしちゃったorz
ならん
幸い短いマップだから最初からやりなおすべし
>>138 PS版は知らないけど、
SFCだとそこは初心者が必ずつまづくところだと思う。
全速力で倒しにいっても間に合わないからなぁ。
たしかカロッゾに攻撃しかけちゃうと一発で落とされるっぽいから
リューネがカロッゾに攻撃しないようにしなくちゃいけない。
ていうかリューネ囲めたっけ?
PS版だと囲めた。
ただ、囲んだはいいが敵少ないから味方の気力が上がらなくてカロッゾに結構苦戦したな。
リューネは普通に強いしPS版唯一の挑発持ちでもあるのでやりなおしてでも加入させるべし。
攻撃力1800の武器が気力不要で2種も使い分けできるからな…
オート反撃じゃあまり意味ないけど
第4次のνガンダムがやたら力不足に感じる…。
ファンネルダメージ低いよ。
第四次のνは弱いよ、Sで改善されたけど
ノーマル第四次はスーパー系ヒイキが強いし
νは高性能レーダーつけて射程外から攻撃する機体でそれ以上でも以下でもないし
SFC4次はオーラバトラーだけでほとんどのステージをクリアできるような仕様だからな。
他のリアル系は、さっさと二回行動にしてマップ兵器撃つぐらいしか使い道が。
さんくすです。
確かにスーパー系とオーラバトラーは優遇されすぎな気がします。^^;
特にオーラバトラーは装甲が高すぎでつ。
装甲高すぎっつーかそもそも当たらないしな
ヴォルクルスとタイマン張っても楽に勝てるしな
話題のνは弱いっつうか出撃枠の都合で首だったな
狙撃機体と割り切れば充分な性能だったが
MSは使い道ないっつーより使えるけど出せない機体大杉だ
ラスボスとタイマン張って勝てる機体って過去どれくらいいるかな?
最近は味方も強いけどラスボスは大抵回復するから物理的に無理な気がする
いま第4次やってるんだけど、(ただいまキリマンジェロの嵐終了)
今更だけど第一話で8ターンかけてルーを仲間にしとけばよかったとずっとくやんでる
MSが余りがちで、かつルーは補給を覚えるんだもんなあ
精神コマンド補給ってかなり大事でしょ?
ボスはクズだから前線のアムロやカミーユの所までたどり着けないもん
しかも8ターン以上かけた方のルートはファティマとか落ちてるらしいし
なんだよクソ ずりーなあ
俺はスタンピートで唯一任務失敗して(リセットしなかったから)その分だけターンが7くらいプラスされてんだよ
トータルのターン数でいったらこのルート来たいみねーよ
ハサウェイは一応レベル24まで育ててみたけどクズだし
あ〜またいちからやりなおすのダルいしなあ
正直ルーひとりのためにそこまでする気力もない
やめちまえ
んで、サルファでも待ってな、少年
>>151 >ルー大柴が脱いだ黒タイツの匂いを嗅ぎながら
まで読んだ
第四次は初代ゲッター強いなあ
最近だとGまでお荷物なんだけど
ゲッタービームの消費EN20て
でも何故か集中攻撃されるので微妙
なんかやたら狙われるもんな
ゲッターに恨みでもあるのか
分身すればいいじゃん
潜ればいいじゃん
第4次はヒュッケバインとビルバインで解決
ZZとサイバスターいるともっと簡単
っていうかマップ兵器とハイパーオーラ斬りでオールオッケー
弾数:2
第4次は突っ込んでサイフラッシュ数発撃って
あとはABで掃討すれば楽勝だもんな
マサキが2回行動出来るようになれば更に楽
これが出来ないから栄光の落日はタイヘン
ZZと主人公がいるのが救いだが
第4次はダイターンが神がかった強さなのも忘れてはいけない
結構中盤で参加するわりに異常にキャラとユニット性能が高い
つか4次はZZ、百式、エルガイムMk2のパイロットを2回行動にしたら
その時点である意味積みじゃない?
で、アムロとクワトロとダバに熱血手加減マップ兵器を撃たせてHPが10になったところで、育てたい奴に経験値割り振る、、、
身も蓋も無いな。
>>150 第3次のゲッターライガー
弁慶ブースト次第ではノーリセットでさえ勝てる可能性アリ
>>150 EXビルバイン
第4次サーバイン ヒュッケバイン
α該当多数
二次α ゼロカス 胚乳
A ゴッドガンダム
C3ヤルダバオト
あたりか
>>168 ニルファは無理だろ
その二機だと相手の回復の方が大きすぎる気がする
>169
ニルファのラスボスはHP自動回復は無いだろ。
第四次はグルンガストも行けようさ。主人公の誕生日次第かもしれんが。
>>167 弁慶ブースト使ってもいいとこ80ぐらいだろ
普通に攻撃喰らうだろ?
>>150 64 魂か奇跡を使えて攻撃力の高い機体に乗れる奴
>>173 志村ー分身分身
開幕気力145&分身&一発は耐えうるHP&根性で回復
変形していいなら社員もあるし、無くても運が良きゃ倒せるよ
飛影は?
PS3次ネオグラ、外伝ネオグラorアウルゲルミル、ノイレジセイア、シュテルンレジセイア
味方の攻撃力と敵のHP回復率を考慮して、どうあがいてもタイマンじゃ勝ち目無いのはこの辺か。
他は超回避と分身能力で時間さえかければ何とでもなるからな。
第二次Gやってるが、引継ぎとかがわからんから改造がしにくい('A`)
タイマンで勝つやり方にセーブロードは当然無しだよな?
FC二次のヴァルシオンも一人で勝つのは無理だと思う
第二次Gは普通に引き継がれたと思うぞ。
一番リセット頻度の少なかったスパロボって何だろ?
GBの最初のは途中セーブ無いから抜きにして。
C3じゃないか?
それに第二次Gは資金にはほとんど困らん。
気力上げてシャインスパークで一発でキュべレイが倒せたりするし
第4次クリアしたけど、プル&プルツーとプレシアが出てこなかった…。
どういう進め方したら出てきますか??
第2次Gのヴァルシオンなんか、熱血かけたコスモノヴァ→熱血かけた石破天驚拳の2撃で
回復されることなく落とせる
>>182 漏れの場合はSFCのEXだった。
全体的に命中率高めだし、そもそも味方の攻撃力も高いから反撃受けることも少ないしで。
ハードがPSになってからはロード時間長いからってリセット回数減ったなぁ。
もし魔装とかPSで出てたら気配察知にキレてたな、多分。
いや俺の場合最近はリセット増えた
熟練度と逃げる敵のせいで
第4次でマーズ・コネクションを桑さん達の増援が来る前に
クリアーしたら後のシナリオでギャブレーとか仲間に出来ねーの?
当然。
第4次は、その時いる香具師ら全滅させたらそこで終了だしね。
それを踏まえたうえでの、速攻&ベストクリアを考えるのが楽しい。
ギャブレーといえば、Fの顔グラはどうにかならんかったのだろうか……。
顔グラと言ったらEXのガラリアが不憫でならない
>>191 増援出てくる前にクリアしたらちょっといい気分になる
こんなに早くクリアできるとは思わなかっただろ勝ったなwwwって感じ
流れをぶった切ってSFC第3次をはじめてやったとき、
中古で説明書もなしではじめたから第1話終わったあとのインターミッションで
アムロをマジンガーZに乗せ変えようとした。
何で乗せかえできねーんだよバグか?と1時間くらい悩んだよw
完全乗り換え自由になったら夢のようなゲームになるけど多分無理だろうなぁ
>>194 バンドック倒す面普通にやると正樹来てくれないんだよな
198 :
189:2005/07/17(日) 05:54:41 ID:???
>>190 どうも。保険の為に残しておいた
強襲〜のデータからやり直す事にするわ
>>196 それこそ俺の求めていたスパロボかもしれないな。
まぁ使うパイロットが偏りそうだがw
格闘高いジュドーをスーパーロボットに乗せてみたいなぁ〜
改造すれば(ry
喋らないのが難点
カミーユがライディーンに乗れば最強じゃないかと
そんな風に考えてた時期が俺にもありました
初期の奴って武器全改造しても一撃で倒せることって少ないな
バランスが良いね今のやって全改造すると大体一撃だし
気力も重要ですな
203 :
初歩的ですが:2005/07/18(月) 14:22:26 ID:5n745hpi
EXのネオグランゾンはどうやったら出せるのでしょうか、、教えてください。
,,、、-ー‐ー‐-、、
. ト、,、ィイ゙´ `ヾ,
ト、 | Nj | ,ィイ´ ``ヾ `>,, ,ヘ
l, V ト从YVい ヾ ,イ{ /ヽ / ∨
N ヾ二ニrイレ川 j /イ,j. l\/ `′
. ミミ三ニフ´u``ヾNトミ'' ー -- , ィイ// _|
fミミヾ1==-、 トヾ三二ニニニイ/ / \ コウ、お前が
. `ミr=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ=7ヽ > まごまごしてる間に
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐冫) ! ∠__ 俺はモーラと
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ ト ソ,! / いい関係になって
l `___,.、 u ./Y/ /_ いたんだよ!
. l l-─ -! / .! | ,、
. ヽ. }z‐r--| / ト, l/ ヽ ,ヘ
/>、`ー-- ' / ||;:\ \/ ヽ/
/l|. 「''ー‐‐'´ ,' /l/ j\,_ _
_、、 -‐ ''"!.:::::l! l! / ,/ ,! !;:;:;;, --、''ー-i´!⌒!l r:,=i
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\.:\ _ lト、 ヽ / // l|;:;:|l⌒l lニ_:::| ゙ー=':|‐ |. L._」、_)) "
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.:.:::::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:ヽ|| ー-- - '´ ,/ /|"'|. l':::::::l -==:|:::::! ==l:::;:;:;,. -‐;
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 ̄`ー- :::::;:;:;:;:;:;:;l| ,/,/;:;:;:l l l;:;:;::| |:::} _|;:{:: 7 ))
ヾ:::;:;:;:;:;:l| / /;:;:;:;;|__,.ヽ、__,. ヽ;」 ー=:::レ' ::::::|; 7
======、\:;:;:;,!| / /;:;:;:;:;:;:\:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
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⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
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//,/ /" _,.. -―''" ̄ \
,イ i,/_,...〃-―'" ̄ ゙̄ヽ ̄ ̄`゙-:\
.レ'ー''" :i___ ゙ヽ
l u !. E二゙==-、_.i
;! l ヽ. .!、 ゙̄ー-゙ヽ┤
.j ! ! _ ゙: \ r‐==、,!
ト‐;-、 、__,._-─‐ l k'._,rl l__ _,
゙ヽ ' (:)〉 ´(.:)`i l l ,! .!l! ゙<二~、
l  ̄ j ヽ  ̄ u l l' ノノ、 ヾ\__
. !. / ) l ト-'"ト\ \
. ヽ〈_,.:、-: ' l ,! ヽ\゙ ヾ\
゙:. r===,、 , l ! ゙ヽ \ヽ \
ト,.. トi___.) / ノリ: \ ヽ ヾヾ
l ハ `=‐' ./ / ;! u ヽ____\
リハ  ̄ _,..r'" /
ゝ----、''" !
\ ∧
テラワロスw
なんで驚いてんのがガトーなんだよw
スパロボAやってて「説明しましょう」の人が出てくるたびにうざかったのは
自分だけ?
>>209 その程度でうざかってるようじゃインパクトはプレイできんぞ。
インパクトはナデシコ云々がなくてもキツい
Aは森住シナリオのせいか、全体的にテキストのノリが軽めだったからナデシコの存在も違和感無かったな。
同じ森住シナリオのC2を土台にしてるはずのインパクトのナデは浮きまくりだったが…
Aはジュン君抹殺されてたのに原作がきっちり再現できてたことに涙
原作再現ということ自体も一長一短だが・・・
下手に生きてるせいで地獄を見るヤツもいるがな
柿崎? 違うか。
俺は貴様のせいで地獄を見たんだよ!
F完の最終話でカミーユとジェリドを戦わせたら
声付きのイベントがあって驚いた。
それまで全くと言っていいぐらい絡みがなかったのに。
F完ポセイダルルートの「崩壊の序曲」で甲児とヤザンを戦わせると会話が
あるのだが、なぜかどの攻略本にも載ってない。
ちなみにこんな内容だったと思う
甲児「そろそろ結着つけようじゃねえか!!」
ヤザン「……。やれるもんならやってみな!!」
甲児「ヘッ! 焼きイカにしてやるぜ!!」
そんなのがあったのか。
F完って気づかないところに意外な組み合わせの会話があるもんだなー。
カミーユおまえは俺のっ!
ぐらいしか覚えてない
最期の乗機はジOだったっけ>Fジェリド
スパロボじゃドーベンウルフに乗り続けてほしかったな
バウンドドッグじゃなくて?
あ、EXでドーベンにも乗ってたか。
ジェリドにドーベンなんて勿体ない。
F完ではジェリドがヒイロとかよりも強い・・・
せっかく井上和彦を起用したのにジェリドを喋らせない4次Sスタッフはばか
アムロ
格闘129射撃165命中159回避165技量188反応171
カミーユ
格闘139射撃165命中157回避164技量182反応170
ジェリド
格闘140射撃160命中155回避156技量183反応165
ヤザン
格闘136射撃142命中150回避152技量181反応164
カミーユジェリド強すぎ、ヤザン弱すぎ
ついでに
甲児
格闘167射撃105命中135回避128技量170反応155
鉄也
格闘167射撃106命中135回避128技量170反応155
暗黒大将軍
格闘142射撃122命中129回避124技量153反応153
甲児と鉄也のステータス手抜き過ぎ。暗黒大将軍あんまりだ。
そもそもFヒイロはファより回避低かったりするからな…しかもNT補正無しで。
まぁF完だし…
それを言っちゃあおしめえよ
まあヒイロの場合原作でもあんまりかわしまくって戦ってるようなイメージないからなあ。
敵の攻撃喰らってももろともせずに、バスタービームライフルで一掃ってイメージ。
そう考えると「鉄壁」持ってるのが、妙に納得がいく。
F、F完のリメイクマダー?
スタッフはちゃんと見ながらやっていると思えるな
ただ展開がテンプレ化しているのに新鮮さを感じないのだが
んがんぐ
ジェリドとヤザンのパラメータ見ると
ウインキーの制作スタッフは本当にZの原作見てるのかと疑いたくなる。
ジュドー
格闘142射撃155命中153回避143技量170反応170
シーブック
格闘123射撃163命中156回避163技量175反応170
クワトロ
格闘149射撃164命中161回避163技量192反応170
コウ
格闘136射撃136命中148回避138技量165反応158
ヒイロ
格闘145射撃151命中153回避137技量182反応159
ドモン
格闘173(183)射撃115(126)命中141(146)回避157(162)技量170(175)反応162(162)
万丈
格闘168射撃138命中150回避150技量175反応155
ダバ
格闘139射撃157命中156回避159技量177反応162
ショウ
格闘161射撃122命中151回避161技量176反応161
竜馬
格闘169射撃128命中136回避128技量168反応155
2次、3次、Exは1マップクリアするのに30分かかる
戦闘飛ばせないのがつらい
α外伝なんて後半になると1MAP2時間はざらで・・・
当時はたいして気にもならなかったが一回戦闘飛ばせるのに慣れちゃうとかなりつらいな
>>233 第4次では変な能力じゃなかったけどね。
>>234 ジュドー終わってんな…
これでNT補正つかなかったらOTと大して変わらねぇ
本来ジュドーはハマーンと互角くらいなはずだよな
αあたりで強くなったが
四次までしかやってないけど、ハサウェイ君に改善の兆しはあったのですかね?
今思えばEXの時が人生の春だったな
あわわわわわわわ、触れてはいけない事に触れてしまったような気が。
かわいそうなんで次はクシーガンダムとか乗せてあげてください。
しかし元々出さないつもりだったならともかくF完で使えなかったのは
わけが分からん。一応戦闘台詞は新の使いまわしで逝けるだろうし・・・
CDで作っといて容量不足でしたなんて言い訳通用せんぞ?
出したのもユニットにしてないのも考えてね縁者ね絵の以下ね深く
>>245 その言い訳を押し通した結果がF分割発売ですが、何か。
>>245 そのくせ原作では全く実戦経験の無かったリィナがパイロットとしているのが謎すぎる。
Fはそれでもスポット参戦だったからまだいいが…
いくらお祭りと言え非戦闘員のリィナやチェーンを何度もパイロット扱いするなよ。Cシリーズ……
>>245 あれな、なんでも最初出すつもりだったのが、新の時に録音した音声が
どっか行ってて見つからなかったんで、まあいいかと放置したらしい。
だから、彼をパイロットとする事を前提にしてゲーム組むのに間に合わな
かったんだと。(その後音声は出てきたみたいだけど)
>>250 ああ、だからEXでは声付きで参戦できたのか。
しかしマフティーならともかく、今の佐々木じゃ少年ハサウェイの声は出せないだろうな…
PS2幽白での声の死にっぷりに泣いた。
252 :
251:2005/07/23(土) 05:04:59 ID:???
PS版EX、な。
思えばFシリーズって相当いい加減に制作してたんだな。
F完の敵ユニットのデタラメなパラメータ(特に運動性)は言うに及ばず
BGMにしても選曲だけ先にしてどのシーンで使うのかロクに決めてなかったみたいだし。
「衝撃」(だっけ?)なんて無印Fの頃からデータはあるのに全然使ってなかったもんな。
F完になってレディアンが「コロニーを爆破する!」とか言ってるイベントで始めて使われて
「おお!こんなに盛り上がる曲があったのか!」って驚いたもん。
まあでも無印Fの展開ではあんまり使えそうな場面がないかも知れん。
255 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 23:37:18 ID:aNDaxDCe
第4次S「ダカールの日」で
レベル15ファを
運動性・ハイメガキャノンフル改造のZZに載せて
敵増援7機に対し、「集中」「幸運」掛けたハイメガキャノン!
経験値18000ゲットで一気にレベル52(37UP)ウマー。
昔攻略本で見て、一度はやってみたかった。
攻略本だと経験値20000って数字出してたな。
主力パイロット除いたメンバーでより多くの経験値ゲットを目指し
「集中」「幸運」を使ってやるとするなら
レベル7バーニィー、レベル12ファあたりかな。
Sはやった事ないから知らんが、SFC版4次なら幸運付きで
それこそ一気にレベル70まで上がるようなポイントがゴロゴロと。
やってしまうと空虚な気分になるけど。
257 :
255:2005/07/24(日) 00:08:54 ID:KxZmGdj/
結構色々とやってるんだね。
第4次はマサキの熱血が覚え辛いレベルだから
一回はまとめてサイフラッシュで仕留めてブースト上げしたいところなんだよな。
少なくともLOEまでは、マサキは熱血覚えるのがなぜか毎回遅かったよな
すげー熱血漢タイプなのになんであんな遅くしてたんだろ
そりゃサイフラッシュが便利すぎるからだろう
261 :
NAME OVER:2005/07/24(日) 00:53:58 ID:KxZmGdj/
S「救出」辺りに達する頃には使えるようにしてくれてても...。
ラフレシアのHPを3機で削るのに...。
熱血覚えるのがメンバー全員遅めになったのっていつからだろう
外伝あたりかな?
撤退するボスは序盤から結構居るのに熱血持ちが暫く居ない状況が続くんで印象に残ってる。
援護を上手に使うことを覚えさせるためそういうバランスにした、という感じもする。
自分的には、熱血は遅い方がありがたみがでるから、そっちの方が良いけど。
個人的には魂もいらないんだけどな。
OG系はそのせいでかえってバランスとれてたし。
>>255 4次なら獲得経験値は8LV差で最大(×5)になるぞ。
267 :
255:2005/07/24(日) 12:02:31 ID:KxZmGdj/
次面「トータルバランス」でも
レベル23エマ(幸運無し)をZZハイメガランチャー2発で
ビショットの部隊、名前のある香具師らを屠って
レベル30台後半にしてみたり
レベル19レッシィにリリスをつけてエルガイムmkで
ビショットの部隊、ビアレス5体を屠り
レベル46まで上げてみたり。
↑
激励要員育成。
激励が必要になる局面って、ネオグラ戦ぐらいな気もするが。
四次はSPに余裕があるんで、ほとんどの主役級がMAP
開始と同時に気合二回使っても十分戦えると思うが。
第四次は話が進めば進むほど
改造+精神ポイント増で一人一殺ぐらいのペースになっていくしな
第4次Sで地上の敵進行フェイズのBGMが変更されたのはなんなんだろ。
271 :
255:2005/07/24(日) 19:03:30 ID:KxZmGdj/
第4次→α、α外伝とプレーして
αでは「大激励」、外伝では「激励」を使うこと多く、
また、敵を倒しているうちに気力上がってウマーな印象。
↑みたいなα系気力上げ振り返って
昔、4次やってた頃のプレースタイルだった
各面開始と同時に
「ダイターン3、初ターンから気合×2でサンアタック使える状態に」
ってのがもしかして精神SP無駄遣い?と思うようになって。
でも、気力上げのためだけにエマクラスのキャラ
出して出撃駒数減らすなんてことやっぱり無さそう。
複数乗りのスーパー系の「激励」を使う形の方が
「激励」も使え戦闘にも使え...。
>>271 あれ、αに大激励とかあったっけ?
4次やってた頃、戦闘開始直後に気合*2を
みんなに使うのはめんどくさかったなぁ・・・
まぁやらなきゃ必殺技つかえないんだけどねw
気合使うのは必殺技のこともあるけどダメージを底上げする目的もあったりする。
274 :
255:2005/07/24(日) 19:51:24 ID:KxZmGdj/
>>272 「大激励」・・・特殊誕生日のみの精神コマンド
スーパー系でやる時は副主人公の誕生日をそれに設定し、
大激励で全員の気力上げてウマーですた。
おまけに精神ポイント回復の特殊能力付きで。
スーパー系変形網羅ルートでのプレー。
(クワサン説得不可)
いやでも月面でのポセイダルとの決戦は
一番辛いやつをやらなきゃいけないのか...。
いつもは、ギャブレー仲間にする上に
スウィートウォーター行って
ポセイダルとの決戦のやつも一番楽なのを選ぶが...。
>>274 エレ様も持っとるよ。
二人で大激励をかけると、、、
もはやゲームにならんな。
>>274 大激励ってエレも使えなかった?
俺には「大激励=エレ」のイメージしかないのだが・・・
IMPACTでは控えめに、なのか+5の鼓舞。
しかし消費SPが70の集中力つけたい放題じゃ、全然控えめじゃないっての。
αDCならリエも大激励持ってるな。
>DC版
1ターン目にエレリエの大激励→マリ十三の期待
が俺的デフォ
>>277 インパクって集中力重ねてつけられるのか…
3つで51.2%とか鬼だな
281 :
255:2005/07/24(日) 21:58:40 ID:KxZmGdj/
>>275-276 そうだったっけ...。
艦長ん中でも一番攻撃が当たらず育てづらかったからな...。
4次S「特異点崩壊」
ロフ倒すのセティ登場まで待たず、
台詞聞き逃した...。
282 :
質問者:2005/07/24(日) 22:44:15 ID:7QCt/KBs
すみません。質問させてください。
今、第4次スーパーロボット大戦(SFC)をやり始めたんですが、
アイテムや金塊の位置がわかりません。
ザンボットが出るまででいいので、ありかを教えてください。
主人公を男の異性好きにすれば、確かサブ主人公が最初から探索持ってる。
あるいは主人公自身を探索持ちにしてみるとか。
4次久々にやってるけど、スーパー系、最初の分岐7ターン以内、地上ルート
で行くと強化パーツがえらく少ないのな。
ファティマとれないしね<7ターンルート
ハサウェイがもうちょい強ければなぁ、、
ってことは、みんな結構7ターン以上のルートを通ってるのかな?
ファティマはぜひ欲しいんだけど、7ターン以上ってことは
「スタンピード」を通ることになるんだよね?
あそこのシナリオあんまし通りたくないんだよなぁ。
大雪山おろし改造するのも、結構苦痛だし・・・
「スタンピード」の条件は「恋人がいる」を選択した場合でターンは関係無い
288 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 18:48:30 ID:Ce39fWdn
いや、ザウルスだけ狙えば楽勝。兜をマリンスペイザーにのせて
マリスペとゲッター3でがんばれ。
地上に誘導するのもありだが。
ブートは捨てよう。
ファティマを貰えること考えたら、大雪山おろしへの投資も気にはならないよ。
とりあえず空中ユニット4つで囲えば超音波使い切ったらただの的ですから、
HP回復分以上のダメージ与えてればゲッター3でブード食ってからでもいいでしょ
つーかドラゴノザウルスが街に上陸したら大変なことになるって理由でロンドベルに救援求めてきといて
いざロンドベルが到着したら、もっぱらまわりの雑魚と戦ってるティターンズには納得いかないものがあるな
そのティターンズにやたら低姿勢のブライトにも激しく違和感がある。
あんた大佐だろうが!
ティターンズはドラゴノザウルスの気力を上げるだけの役割だよな
飛んでるのは壁にできるからまだマシが、ヤザンライラあたりはクソの役にも立たん
>>290 おれがやると大抵ティターンズ4人集はドラゴノに集中するが。
(で、カクリコンあたりがサクッと落ちる)
雑魚食いは恋人。
いきなりあれですけど64のラスボスって誰でしたっけ?
女子の形をした物体三つが乗ったメカ三体。
ぐぐってみたけど、4次の最短ターンクリアとかやってる人いないね。
ちょっとがんばってみたけど、ゲストが本格的に出てくる辺りで萎えてやめた。
なにやら変なバグに見舞われたからなんだけどね。
レベル80アムロとビルバインでも放り込めば簡単にできると思うが>最短クリア
いくら直感が高くても限界が255だからゲスト軍には命中%とはいかなくて
結局手数に押されて沈みそうな気もするけど、実際どうなんだろうか。
懐古厨と呼ばれるかも知れんがスタンピードのドラゴノザウルスは
味方全員が必死になって食い止めるというまさに総力戦だった
最近の闇の帝王やガンエデンは集団で覚醒連発でただボコってるだけな気が
>>298 そこでかく乱ですよ
2回目に部隊を二組に分けたところから難易度激増
たしか昔やったときは、リセット極力せずに260〜270ターンくらいだったかなあ
初プレイのとき、どうせクリア条件は全機撃破だと思い込んで
ドラゴノザウルスそっちのけでブードの相手してたなあ。
ドラゴノザウルスが陸に上がってきてラッキー、と思ったのもつかの間ゲームオーバー。
アシュラテンプルとゲイオスグルード2体をヒュッケのマイクロで葬ったらレベルが24も上がったよ
ちなみにLVはヒュッケ49、アシュラ56、ゲイオス43
これはバグなのか?と我が目を疑ったね
第4次で火星の決戦前に真吾が骨折する条件ってわかりますか?
リアル系の片方のセーブデータで出撃できなくなりました。
第四次でスーパー系主人公をZZに乗せかえたら
グルンガストに乗り換えられなくなったんですけど、
なんとかなりませんか?
変な改造したからだろ
305 :
255:2005/07/26(火) 20:52:09 ID:SbW1c0Oy
俺はドリルスペイザーの操者をひかるにし、
栄光の落日以降に進めたら
ドリルとスペースの乗り換えできなくなった。
デュークやひかるとマリアが別々の部隊に分かれたため...。
一度どこかのMAPで乗り換えたい機体を空にしてクリアしとけば、
もう一つの部隊の方でも乗り換えできるよw
307 :
255:2005/07/26(火) 21:26:16 ID:SbW1c0Oy
なるほどどうもです。
「ゲストとインスペクター」
攻略本通り、真ゲッター2で
2ターン目の敵増援を対処しようとしたら痛い目に。
範囲外から攻撃されるし、装甲もろいし...。
全員で対処した方がはるかにマシ。
4次無印のパーフェクトデータをリアル系で作る。
【ルート】
なるべく多くのユニット、パイロット、アイテムを手に入れる。
第02話 唯一甲乙つけがたい分岐。7ターン以下ならそのままターン節約+装甲系アイテム、
8ターンの場合はクリスが仲間、運動系アイテム入手。
第06話 「恋人はいる」。
第08話 「本体と行く」。6ターン以内にガイゾックを倒す。
第10話 日本海側ルート。カツを仲間にしてサラを説得するため。
第13話 ガラリアに攻撃しない。
第16話 サーバイン(各自選択)
第18話 南南西選択。
第20話 サラ説得。Sガンダム。
第22話 宇宙ルート選択。ここでmkU以外の初期ユニットを廃棄しておく。
第23話 サブ主人公説得。
第26話 クワサンとダバを戦闘させる。
第27話 ガルバーパイロットはナナ。
第29話 クェス発見。クワサンを説得。ブルーガーパイロットはマリ。
第31話 ESガンダムを手に入れるためにフォウは無視。
第32話 ブレックス死亡。コンバトラーを選択。
第33話 ロザミア説得。
第37話 ロザミア説得。
第38話〜核入手ルート。
第43話 308ターン前後でオルドナポセイダルを終える。
ロザミアは33話で出撃させてカミーユで説得までする。
クワサンの説得には宇宙での交戦とマーズでの説得が両方必要。
ヤクトドーガはジェガンを持ってなくても手に入る。
後半の分隊シナリオにおいて、MAP兵器ユニットの配分は各自熟慮されたし。
リアル系のバズーカ入手ルートではターン数がかかる、オルドナポセイダルで稼げない・・・などスーパー系に対して不利な点が目立つ。
【戦略】
1.基本は最短ターン(稼ぐのは裏技で後でやる)
2.1を踏まえた上でなるべく多くの敵を倒す。
3.1,2を踏まえた上で幸運を持ってるキャラはすべて投じて、利益の多い敵の止めに徹底的に使う。
4.やられない(見方撃ちは除く)。
5.基本的に自分のレベル+2以上の敵は倒さない。幸運を使う場合は敵のレベル-2以下で倒すのが望ましい。
裏を返せば、なるべく多くのパイロットのLVを上げる。
6.カンストを最小限に抑える。また、敵ユニットやレベル差によっては経験値のカンスト値が32737以下の場合もある(29271等)。
7.アイテムは、資金は状況に応じて、その他のアイテムは上限9個を踏まえてすべて回収。
8.ゴッドボイスは未使用。
【ロンド=ベル軍事総資産】
2,000万弱
【改造】
無駄がなく普遍的で最後まで活きる改造を目指しながら、
目の前の攻略でターン数削減で欠如があってはならない。
【廃棄】
ガンダム、ガンキャノン、ボチューン、GMV、ジェガン2機、アレックス→廃棄して資金に
≪内訳≫
ガンダム、ガンキャノン、ボチューン→邪魔になる
GMV、アレックス→27話、36話イベント廃棄
ジェガン1→ザク改と選択で廃棄
ジェガン2→ヤクトドーガど選択で廃棄
ザク改→ロザミアが乗ってなくなる。
バイアラン、バストール、ガブスレイ、Gディフェンサー、ガンダムmkU、キュベレイmkU*2がすべて保持できるかは未確認。
【パイロット】
1.戦闘能力のみを考慮した中途半端なキャラよりは、幸運持ちを稼ぎに利用させ、
補助タイプの精神を修得するキャラを重要視する。
2.ZZガンダムを入手する次のシナリオから、MAP兵器でMS系パイロットのLVを一話一人ずつ最大限アップさせる。
搭乗パイロットは出撃シナリオで32727の経験値を得られる最大限のLVに調整しておく。
使えるキャラほど後半に出撃させ高LVにする。
3.同様に、終盤でエルガイムmkU等でエルガイムチームを上げる。
4.マサキはLV35で熱血を覚えてからアクシズに散るで上げる。
5.スーパー系パイロット等は「アクシズに散る」まででLV50以上を目指す。
6.以上1〜5を十分に行うに当たって自滅も含めて綿密にターン数を計算し、キリマンジャロの嵐と、後半シナリオのどれか一話を
利用してギリギリまで経験値と資金を稼ぐ。キリマンジャロの嵐だけではLVが100になって経験値の無駄になる。また、
LV100になるとバグるのでLVアップは最大で98でやめなければならない。
最低でも1ターンにつき資金65535は得たい。
≪オルドナポセイダル終了時の具体的な一軍キャラのレベル目安≫
A.ゲッター、コンバトラー、ゴーショーグン、ザンボット、ショウ、マーベル(ガラリア)、万丈、洸,、甲児(鉄也)、シーラ、ベル、シルキーはLV50。
B.鉄也(甲児)、一矢、デューク、マリア、マリ、ひかる、さやか、ガラリア(マーベル)チャム、エルはLV45以上。ナナが40以上。
C.主人公、アムロ、レッシィはLV98。アム、リリスは95以上。カミーユは90以上。
D.ブライト、マサキ、ダバ、ジュドー、シーブック、コウ、クリス、(サブ主人公)はLV85以上。
E.カツ、エマ、ファはLV80以上。
F.荒野の死闘でミオはLV75程度。テュッティ、ヤンロンはLV45以上。ガトーはLV60位?プルはLV75位?
>>296 4次Sの最短クリアは自分の場合
リアル114ターン、スーパー123ターンでできた。
シルキーの幸運で2回行動にしたエレさまの「再動」を駆使して
戦艦飛ばし+マップ兵器で2回行動パイロットを量産を繰り返せば
後半のマップは1,2ターンでクリアできる。
SFC版しかやってないけど、214、223の間違いではないか?
後半1〜2ターンって、ゲイオスとかをリアルロボットのみでどうやって倒すのか気になる。
もしSなら可能で、それが間違いじゃないならものすごいけど。
味方殺し(故意にマップ兵器に巻き込む)と全滅稼ぎって、意外と解禁してる人多いんだな。
エレが加入する時期は20話前だし、マップ持ちが入るのは分岐の宇宙だし。
合流してから2回行動量産しても、120は無理と思われ。
最初からLv99・金無限状態でなんとか、じゃないかね。
おそらく
>>313の言う通り、100ターン間違ってるんだろうよ。
315 :
255:2005/07/27(水) 23:35:12 ID:Ih2PaktD
4次S
これから「リューネ・カプチーノ」という段階で総ターン288。
後半の面は2回行動できる香具師多いため
意外とターン数少なくクリアできてるけど
「アクシズに散る」や「オルドナ・ポセイドル」(一番厄介パターン)で
ターン数かかりそうで349以内で行けるかどうか微妙だ。
リューネ倒して「救出」省いたり、
ロフを生かすこと考えなければ短縮できるけど。
コンプリートでEXまでやってから
改めてプレーしてみると色々分かるな。
4次で「ゾウォーク」の名称が出てたことも初めて気づいた。
メキボスは普通にあぼーんした記憶だけど
弟のウェンドロにあぼーんされかけたという設定になってるのか...。
一通り流す感じでプレーしただけだけど
万丈あたりで説得みたいなこと書いてあったような気も。
四天王(メキボス、アギーハ、無口のダーリン、もう1人思いつかん)
2次は自力でクリアでけたけど
3次のクワトロ加わる面からは資金MAXのコード使ってた。
>>315 第三次のメキボスはルートによって扱いが変わる。
倒したってことはアクシズ上でウェンドロと戦うルート通ったと思われるが
別ルートだと万丈に説得というか感化されたというか(うろおぼえ)なメキボスがウェンドロに喧嘩売って返り討ちにあう。
後、四天王の最後の一人はヴィガジだね。
ジャブロー当たりで相手すると結構きつかったんで、自分は一番印象に残ってる。
>315
ヘタレ発見しますた。
まぁ、ぶっちゃけ3次はSFCのほうがらくなんだけどね。
プレイヤーが武器改造する前提に敵のパラメータいじくったくせに
資金がてにはいらねえんだもんな。
HP回復するボスキャラもふえたし。
マップ兵器もほぼ全部武器威力が500ダウン(本来はPS版フル改造時と同じ威力)
集中弱体化(消費もへったが)
レベルブースト不可能
EXもsfcの方がらくかも。
マップ兵器がやっぱりつよいし。
マジンガーとか最後まで主力だし。(ps版は第3次準拠に直された)
そのかわり、ps版はダンバイン系が狂った強さだけど。(武器の威力が)
つか、EXはマサキの章はほんと初心者用でしょ。
ぶっちゃけ誰つかっても強いしなぁ。
リューネの章も多少なれた人なら、あんまし苦労するシナリオないし。
シュウの章を他のと同じ感覚でやると、1話目から全滅するんだよなぁ。
ていうかあれくらいのバランスが俺は好きだな。
マサキの章とかキャラ多すぎて、動かすのがつらなくなってくる・・・
だって移動要塞強いよ。
EXと言えば、4次の後にやった俺は、ゲッタービームがビーム扱いだったのにびっくりしたな。
天下のゲッター様がドラムロに歯が立たないでやんの。
マサキの章はヴェスバーとリニアレールとサイフラッシュに頼りきってた記憶があるな。
FC第2次のグランゾンを倒した人っている?
中盤でも最終面でもどっちでもいいけど。
あれ強すぎて、全然たおせねー。せめて間接攻撃がきけばなぁ。
このスレで以前倒したと言ってる人が居たよ。
別に特別なEDとかはないんだってさ。
νやZがヴァルシオンに再攻撃できるようになってれば力押しで楽に行ける。
>>320 火力は凄いけど、射程外から撃ちこめる機体が多いから、あんまり強く感じないなぁ。
と言いつつも消防のころ射程外から攻撃とかいう発想が無くて
マサキの章4話の移動要塞と射程内で撃ちあって全滅させられた漏れ。
326 :
255:2005/07/28(木) 19:02:47 ID:/QeOAkwm
>>317 やっぱりね。
敵にダメージ与えられな過ぎで...。
あと2次でラストバタリオンと戦い、
逃げるべき面で倒しまくって
セシリー加えられなかった。
2次は結構ギリギリの状態で進めていくのがよかった。
ジュピトリス内で1番身近にいる敵
ロザミアのサイコガンダム、
最初に片付けるのは気力などの問題から難しく、
ひたすら逃げて最後に倒すみたいな。
大ダメージ与えられるスーパー系大事に進めていった感じ。
190くらいあるエネルギー値のうち
1回の攻撃で130くらいのエネルギー使う敵MSとかいたね。
3次のドラッツェ、弱弱しいけど機動力だけはあったり。
月のBGM「SILENT MOON」いまだに好き。
>>326 FC版だけど
俺もラストバタリオンと戦いまくりで
セシリー仲間にしてないや。
ていうか仲間になるのかあれ_| ̄|〇
あとロザミアやプルツーも説得しても
まったく聞く耳もたれなかったな。
もしかして仲間になったりして(;´Д`)
328 :
255:2005/07/28(木) 19:50:35 ID:/QeOAkwm
プル死なす?のがプルツー仲間になる条件に関わってた。
同時に手に入るクインマンサーか何かを
カミーユの乗り換え機にして最後に臨むような。
セシリー:「脱出」でシーブックで説得→「ラストバタリオン再び」でシーブックで説得。
もしくは、「ラストバタリオン再び」でシーブックで二回説得。
プル:「シロッコの影」でジュドーで説得→「ソーラレイ発動」でジュドーで二回説得。
(これにより、「ギルギルガンの亡霊」でクイン・マンサ入手)
プルツー:「月面の死闘」で敵で出現するプルツーに、プルを撃墜させる(プル死亡)
→「大気圏突入」でジュドーで説得。
あぁー、セシリー説得してから普通に倒してたわぁ・・・
プルツーはプルをころさなあかんのか。
ロザミア関係ってどうなるかわかるかな?
ロザミア:「宇宙へ……」で、カミーユが出撃すると、ロザミィと共感イベント→
ロザミィの行動範囲にカミーユが入るとロザミィがカミーユに隣接
して味方NPCに。戦闘はせず、敵に攻撃されても反撃すらしない。
常にカミーユに隣接しようとする。→MAPクリア後は仲間になるが、
味方登録はされない。→続く「激闘! ジュピトリス」でロザミアは
出撃し、そのまま敵になり、味方には戻らない。
おぉ、サンクス
つかそんな条件があったのか・・・
カミーユいたけど、ロザミアに近づいても説得コマンドでなかったから
そのまんま倒しちゃったよ・・・_| ̄|〇
セシリーは説得してから、倒さないように脱出すればいいのかな。
倒してたら「ラストバタリオン再び」ででてこなかった。
アァーぬるぽ
>>331 CB版だけど宇宙へ…でロザミア倒せたら激闘!ジュピトリスでまた出て資金おいしいと思ったら
宇宙へ…で倒すとジュピトリスじゃ出ないのな
>>322 νが再攻撃できればずいぶん楽になるが、できなくてもなんとか倒せる。
攻撃するメンツや愛の使いどきが重要。
振り返るとロザミアストーリーって何気に大河並のスパン費やしてるんだな
二次で共鳴するも直ぐに離れ離れ。三次じゃ敵のままで四次に至ってようやく仲間入り……
毎度洗脳されてるフォウが安っぽく思えるw
ララアも説得できるのに、Fとか第四次では死んだ事にされ・・・・
>>327 FC版だと仲間にできても操作不能で使い物にならないから安心しる。
あれ、クリア時まで生きてたら最終面でも使えたんだろうか。
漏れは足の速さに愕然としてはなから諦めてしまった。
>>336 死んでない死んでないw 出てこないだけ。
証拠に三次じゃ出てきてるし、三次で死ぬ話は無い。
>>335 でも、四次やFじゃカミーユはじめ、誰もロザミアの事覚えてないんだよな。
以前ここで第4次のハックロム(ユニットの運動性とか調整したもの)を紹介してたけど
そのHPが見つからない・・・誰か知ってたら教えて。
>>338 2次で何の脈絡もなく敵キャラ出した結果3次以降のストーリーで矛盾が出まくってるのがな…
レコア少尉とかロザミアとかプルツーとかクェスとか…
ダンクーガが空飛べるようになってるやつか。
獲得資金や改造費の変更で、やたら易しい難易度だったな。
ゴッドボイスがMAP化しててチト受けた。
四次のハックよりもF完のハックを作ってほしかったのは漏れだけじゃないはず
俺もそっちがいいな
あっちのほうがキャストも豪華だ
んがんぐ
カクリコン死にすぎ
だがそれがいい
ライラがティターンズなのはなんとかならんのかと。
いいじゃん。
ライラ・ジェリド・カクリコンで悪役トリオを形成しちゃっているし。
往年のタイムボカンシリーズを想像させる。
「なんだと!?」→「死ぬかと思った」
「アメリアーッ!」→「死ぬかと思った」
「脱出装置が!?」→「死(ry
>>348 ユニットが撃破されたら自転車こいでて欲しいね
エリートのお坊ちゃんを馬鹿にするたたき上げ
って感じだから違和感はあるけどね。
352 :
255:2005/07/30(土) 08:54:35 ID:GNKHcBBS
カクリコンって
デコから上箇所が隠されて目元から下部分、
αとかだと会話シーンで軍帽被ってたりして
デコが広いのが見えず妙にかっこよく見えるね。
スレ違いだけど
α内エマがカクリコンに仕掛けた時のやりとりにワラタ。
エマ「カクリコン、私は裏切っていない」
カク「エマ、この裏切り者が!」
↑カクリコンから仕掛けられれば
アニメ通りなんだろうけどこれじゃ逆だろ...と。
>>327 FC版第二次はラストバタリオンで敵をセシリー以外全部倒して
レベルアップさせておくと後半大分楽になるよね
というよりもあそこであげておかないと最終面でレベル30とかが出てきてしまう
>>343 F完はバランスさえよかったら良策なんだよね
それにスパロボはキャラげーなんだからダイターンよりもハンブラビのHPが高かったら
ゲームバランス以上に気に入らない、って思う人が多いのを製作者は理解しているのかね・・・・
あとハックロムを作るのならロム時代のソフトになると思うんだけどやっぱり
第4次になっちゃうのかね
NT以外の二回移動をもうちょい現実的なレベルに
ダバ、ショウあたりは40前後
スーパー系は50前後、W系はもうちょい早く
これだけでだいぶマシになってくれると思う>F完
適応とか命中回避以前に、敵に届かないんだよな……
Wは両ルートで仲間にならないとまずいよなw
ゼロカスをあそこまで強くしないでいいから他のW系5体と
パイロット能力を少しでもあげないと・・・
でもWを強くしすぎるとエルガイムの存在感がなくなってしまうな
Fではレベルが一つ上がれば反応が1上がるからみんなもうちょっと速く二回行動できる予定だったんだけど
完結編で再調整されてみんな二回行動レベルが遅くなってしまったからなあ。
「みんな二回行動できるようになるのはまずい」と思ったのだろうか?
俺はダンクーガとかを先に移動させて、それに合せてNTが移動するという
「待ち戦法」を使ってたけどね。これだけでも中々活躍の場が出来る。
F完は困ったらイデオンに任せるゲームだった。
イデオンは面倒だからほとんど使った事はないんだが、頼りたい気持ちはわかるな。
後半戦って「ラフレシア隊」だとか敵さんとんでもない無茶をやってくるからね。
「ラフレシア隊を出せ!」え?隊ってマジですか? って感じだよな。
F完はスーパー系が二回行動できないバランスのままにするのなら
νガンダムinアムロ
移動力5 ファンネル 1800→3200 射程7 二回行動可能レベル20
ダンクーガ
移動力8 断空剣 2800→4500 射程1 二回行動不可
みたいに完全に住み分けてしまえばよかったのに
でもこれだとダンクーガ登場時に二回行動できないでリガズィにのってるアムロの存在感がまるでないからな
難しいところだ
361 :
360:2005/07/30(土) 17:43:38 ID:???
あと
HP4000 装甲5000
HP20000 装甲1000 とかみたいに雑魚のレパートリーを増やせば
適材適所で戦えて面白かったかも
F完の思想って、こんな風に見えるなあ
スーパーは火力高いぜ!!
↓
二回行動させないぜ!!
↓
当然魂なんか論外だぜ!! ダサい馬鹿パイロットは攻撃力以外はザコ並みで十分!!
↓
ノリコの奇跡ははずせんけどな!!
宇宙での戦闘はメインじゃない作品は当然宇宙B!!
↓
だからスーパーはとりあえず宇宙B!!
↓
機体は宇宙戦闘こなせるだろうから、パイロットBにしときゃちょうどいい!!
NTはキラーンと超反応!!
↓
だからすぐに二回行動!! こrはNTの特権たる特徴だ!!
↓
NTは優れたパイロットだから、能力値を他より一段高くするぜ!!
↓
当然NT能力の修正も付けるぜ!!
↓
後半敵の火力高いから、後期MSの装甲とHPはスーパー並み!!
↓
火力低いんで魂は標準装備!!
敵が簡単にやられるな
↓
NTでも当たる運動性に、スーパーでも破れない装甲で緊張感出すぜ!!
更に味方より敵の方が二回行動早い方が厳しい戦いの雰囲気出るぜ!!
>>362 いや、実際無印Fではそれなりにバランス取れてたんだから。
ただF完でνガンダムとかもっと強いユニット出さないといけなくなって
その兼合いで敵の性能を(特に運動性)を引き上げる形で無理やりバランスを取ったのが一番の原因だと思う。
序盤から雑魚の運動性が150とかあるんだもんな。どう考えても異常。
もし坂田さんが居ればこんな事にはならなかったかも知れないな。
でも「宇宙B」に関しては全く擁護できんなあ。
宇宙Bは敵のHPや装甲がアホみたいに高くなければ多少はマシになったかな。
地形適応による修正後の攻撃力がリアル系の攻撃=スーパー系の必殺技になってる時点でダメか。
攻撃力の差が第4次並だったらまだよかったんだけど。
>>364 その上、リアル系は魂&高技量。後期のリアル系は装甲もスーパー並み
(一部にはHPまで)で、シールドあったりするし……。
俺はF完くらいの難易度でちょうどいいと思うけどな
まあ理不尽ではあると思うけど
難易度が問題なんじゃなくて、味方間のパワーバランスの理不尽さと、
ザコMSやHMがν以上の運動性とマジンガー系以上の装甲を持つ
ような、キャラの格を無視した形で難易度を上げているのが問題。
Fの発売後F完を作っている間にあれもこれも、ってやってるうちにバランスが
崩壊していったんだろ
序盤中盤に風呂敷広げすぎて収集がつかなくなった一年単位のテレビ番組みたいに・・・
話が短ければ短いほど物語は作るのが楽でまとまりがいいからな
逆だとその反対
うごけえ
>>367 そうそう、キャラゲーなんだからガンダムよりもザクが強かったらなえるし
ダイターンよりも頑丈なMSがいたらあほらしくなる
そういう原作でのルールをまもってバランス調整するのがプロってもんだ
おそらくは、シナリオの長期化によるパイロット能力の上昇が原因かと。
Fはパイロット数値の基準がシリーズ中でも非常に高い。
上昇率はFより低くしたらしいが、それでも攻撃力の上昇で後になれば
なるほど耐久系は不利になる。(耐久系の多くは宇宙Bなんで、より拍車がかかる)
それにより、味方の数値基準はFの時のまま、敵だけ引き上げる事で調整。
噂では、社長か誰かが、途中で敵の数値がF基準のままのをプレイ
して、「こんな簡単なゲームが出せるか! もっと難しくしてちゃんと
したゲームにしろ!」と、敵の数値を跳ね上げさせたなんて話もあるが……。
F完が難しかったおかげで後の本当は調整の良く出来てる64とかが
逆にヌルい作業ゲーみたいな悪い印象持つようになっちゃったんだよな。
64の敵雑魚はHPが6000ぐらいしかないから張り合いが無いよ。
スパロボのバランス調整ってもういままでとまったく違う方向でデータいじらないと
無理なんじゃないのかな?
「必中」が諸悪の根源な気がしてきたな。
マジンガーやダイターンにボコボコダメージ与えられるキュベレイとか見てらんない。
必中、閃きなしで集中だけにしてリセットなしを前提にしたら
バランスとりやすいと思うんだけどね
>>374 「ひらめき」の方が駄目なんじゃないか?
MSなら一撃で落ちるけど、マジンガーなら3発耐えられる!
ぐらいの方がボス戦で差が出て面白いと思う。
今のだと雑魚のでもボスのでもひらめきで完全回避だからボスが全く怖くない。
ひらめきはファとかボスみたいな人以外もってない
希少な精神にしたらいいのに
あとみんなが魂をもっているとかやめれ
>>376 その閃きのせいで味方ユニットが敵に比べて
やたらHPが低くなるんだよな
昔は根性なんてほとんどのキャラが標準装備してたのに
4次辺りから使い手が激減したな。精神の多様化と「耐久より回避!」なバランスになったからか…
閃きと必中をやめて、命中率や回避率が2倍とか50%補正とかを新設すれば良いかもね。
それでそれを掛けておいても、スーパー系はMSやHMには命中率70%くらいで調整するとか。
100や0になるのは緊張感を欠いてだめだなあ。
鉄壁とかはすごく良いコマンドだと思う。
今更だけど、攻撃されたぶんだけ反撃できるのがどうもなあ。
やっぱGジェネのバランスってすごいと思うよ。
Gジェネかあ
おれ確かほとんどケンプファーだけでクリアしたよ
>>374 必殺技をポコポコ回避されるスーパーロボットなんて冗談じゃない。
殺るべき時には必殺のスーパーロボットを表現するためにも、
「必中」(できればシールド等も無効化にしてほしい)や「熱血」
などは絶対に必要だ。
オールレンジ攻撃すら「感じて」回避するニュータイプが、必中使われると
のらりくらり飛んでくる斧にすら当たる方が「冗談ではない」と思うけどね。
結局ゲームとしての落とし所が必要なわけで。
>>374 第三次基準にすれば必中なくても大丈夫なんじゃない?
ダイターンザンパー +30
サンアタック +90
みたいな感じ
FC2次だと必中(ゲーム内での名称は必殺だが)の消費が40で閃きは50だったりする。
以降の作品だとずっと低消費だけど、閃きとかどんな攻撃でも一回無効化できるんだし
これくらい消費してもおかしくない大技だよな。
昔と今じゃ敵の数が違うからじゃないかな?
敵数少ない時の一回完全無効と
敵数多い時の一回完全無効とじゃ 話が結構変わる。
>>388 でも味方も多い
あとFC二次は敵のHPが多く反撃をうけることが前提だった
今はかわす事が前提
耐久型でも耐えられない火力で反撃してくるボスがいる以上、攻撃を無効化、
あるいはそれに近い事のできるひらめきや鉄壁が無いと「詰む」(俺はどうやっても
味方が一機でも落とされるなら詰みと見る)から、必要だと思うよ。
上の必中でニュータイプの回避が無効化されるのが気に食わない論は、
けっきょく、自分の好みの作品の特性に他作品が対抗するのが許せない
だけって感情論だなあ。
構造体が欲しいと思ってしまうね
こんな流れを見ていると
むしろF完ぐらいの運動性バランスだったら「必中」は消費10ぐらいでもいいような気がするんだよな。
必中持ってるスーパー系はまだマシでそれすらないW系なんて敵に攻撃が当てられない・・・
第4次で精神コマンドの消費が第3次並だったらどうだろうか。
結構変わるかな。
三次αはF完っぽい感じがするな
敵も味方もとにかく火力高い
イデオンとガンバスターが居るってところも少し似てる
いっそのこと命中にも気力の補正をかけるっていうのではどうかな。
気力1=命中1%ってので。
よくFはバランス良い、って言うけど、リアル形の最序盤とかは
ゲッターでしかボス級の相手が出来ず、その他の味方MSは
雑魚HMの相手するしかないという状況は、今では微妙かも。
ある種強制的に強いられる、という点で。
まあ、そんなこと言ったら3次はダイタンとゲッター禁止
したら自分じゃクリアで禁止し。
限りある戦力でどうやってクリアしたらいいんだろう、って考えるのが楽しい人も多いと思う
今みたいに強いやついっぱいいてつっこめば勝てるバランスよりも
長射程のファンネルとかで敵のHP削ってスーパーでとどめをさしたり
リアルだったら結構ダメージくらうからマジンガーで削ってレベルを上げたい奴で
撃破したり、とか昔はいろいろ考えた
>>371 社長って新作るときにメチャクチャなシナリオ書いてゲームそのものをグダグダにしたあの社長か?
確かにあの人なら言いかねないかもな…
>>396 Fの問題点はそれだけじゃない。
マップは第4次の使い回しが多いのにユニットの移動力を大幅に落としたこともある。
おかげで森林戦や市街戦だと前線に辿り着くだけでもえらく苦労させられる。
第四次とFの複合的なバランスが最高なんだと思うな
第四次は装甲薄すぎて改造意味ないし
Fの移動力と運動性バランスは狂ってる
>>396 しかしそれが「役割分担」出来てて逆に良かったかと。
最近のバランスって「誰でも誰ともある程度戦える」みたいな感じでユニット間の個性が乏しいと思う。
401 :
395:2005/07/31(日) 13:41:02 ID:???
そだね。その辺のバランスはキャラゲー故の苦しさでもあるのかな。
どっちを取るかって結構難しいと思う。
今じゃPPや技能で差別化図ろうとしてるけど、
かえって平均化してるしね。
ロボの好き嫌い、食わず嫌いが無ければ新くらいしぼりこんじゃっても
いいと思う。当時はガンイージ→ガンブラスターでも
随分ありがたかったし、今じゃ新規加入でも強さ変わらんから
適当に好き嫌いで編成するだけだし。これじゃ根底の
”ロボ夢の競演”から逸脱してる気がしてならんよ・・・
実際、なにか欠点があり、それを補う手段が無いと弱いとか使えないとか
言って、利点を見ようとしないPLが多いしな。
F完の真ゲでさえ、使えない・弱い・出撃枠無いって言い切る香具師もいるし。
それはすごいな。6000の攻撃力(フル改造)が覚醒込みで最高3発
撃てるのに。
1個思い出した。ウィンキー系ってクリティカルのダメージが1,5倍
とか2倍だったりして、体力の多い敵に予想以上にダメージ当てれる
のは結構快感だな。Fだとプログレッシブナイフとかゲッタービームとか。
ゴッドフィンガーとかも目算したダメージの予想以上に当てて、
「ヒィィィィィィィット!エンドッ!!」だもん。
そりゃ興奮するよ。
確か、幸運はレベル80プルが担当するんで、弱っちい真ゲなんて使う余地
無いとかいうアホだったがなw
ちなみにCTとダメージ精神は、
魔装まで:CT=ダメージ2倍 熱血=必ずCT 魂=ダメージ3倍(CT表示はされる
が、ダメージは重複せず)
F:熱血=ダメージ2倍 魂=ダメージ3倍 CT=最終ダメージ1.5倍(熱血or魂と重複)
敵もマラサイとジャムルフィンが出てきて
マラサイのビームライフルは命中率が高いためリアル系があたったらヤバい、でもスーパー系ならへっちゃら
ジャムルフィンのハイメガキャノンは命中率が低いが威力が高いためスーパー系でなら当たりやすくてやばい
リアル系はあたれば一撃死だがほとんど当たらず
敵もボス強、雑魚弱い、とかじゃなくこういう工夫をしてきてくれたらこっちもいろんなタイプのユニットを
使う楽しみが増えるってもんだ
F完のバランスの再調整やりてー
構造体とかの勉強するしかないのか・・・
>>391 こんな100以上のユニット、さらにその上を行く武器、キャラのひとつひとつ
を弄ってバランス調整なんて、無償じゃとてもじゃないが出来やしないぞ。
せいぜい不当に弱い、自分の好きなユニットに、バランスを壊さない程度に
テコ入れてやるのが関の山。
>>407 ある程度恣意的になるのは仕方がないと思うんだけどね
でも作る人がルールにのっとってやればある程度は大丈夫だと思うんだけど
>>397 そうそう。F完はそういうのがおもしろかったな
ポセイダルのパワーランチャーが攻撃力4000か5000くらいあって
射程12で残段30くらいでしかも二回行動でどうやって倒そうか…って考えるのが
楽しかった。最近のはそういう楽しさがない。MXなんか糞すぎて10話くらいで売った
>>407 バランス調整してくれる有志を集めれば、そこまで出来ないもんでもないかと
ああいうバランス調整って実際どうやってんのかな?
DQとかFFとかもそうだけど、結構大変なんだろうなあ。
原作っていう足枷があるから
絶妙な難易度ってのは難しいんだろうね。
原作を完全に再現してしまったらマジンガーとゲッターとガンダムという3体の力量にも大きな差が出てくるしな
まあ原作に忠実にするとダイターンとかえらい事になるわけで。
機体のステータスは4次が結構まともだった気がするな。
グランガランのHPとか感動しましたよ。
まあ後半はえらい事になってるけど。
完全に無視したら叩かれるし
完全に再現したらゲームにならんし
各人思い入れやらもあるし難しいわな
>>404 LOEは熱血*2 CT*2 背後攻撃*1.5 再攻撃有りで
最大9倍ダメージまで行くけど
なんにせよ、リアル系とスーパー系の機体の能力に回避系と耐久系の差を
つけるのはまだ許せるが、
リアル系=高パイロット能力、高技能レベル
スーパー系=低パイロット能力、低技能レベル
と、いう図式は許せんな。原作でスーパー系パイロットがしばしば、
常軌を逸した戦闘テクを見せてるのをなんだと思ってるのか。
このあたりはいつもループだな
>>418 そこはあれだと思う。
マジンガーZは強い。さやかが乗っても強い。
ガンダムは性能自体はゲルググと大差ない。アムロが乗らないと場合によってはザク相手にも苦戦。
そういうのを表現したかったんじゃないの?
(F完では機体性能自体が強いから台無しって気もするけど・・・)
>>420 マジンガーはさやかが乗ると弱いって作中描写があるぞ。
このスパロボでの数値設定のせいで、機体が強い=スーパー、パイロットが強い=リアル
なんていう、トンチンカンな物言いしてる連中が出てきてヤな感じ。
兜甲児様が乗ってこそのマジンガーだってのに昔は数値が低くて幸運持ちのさやかさんに機体を奪われそうになってorz
マジンガー系の機体強奪王は、ダブルマジンガーとは関わりがほぼ
皆無のマリアだけどなw
宇宙A、幸運持ち、ゲームによっては超能力補正と。
>>420 すでにこういう勘違いした人がいるくらいだからね・・・
>>424 たぶんそういうことじゃないと思われ。
>>420じゃなくて、製作者側が表現したかったことを
予想してるだけじゃないの?
煽りあいするとろくなことないからほどほどにしる。
まあ最近だと小隊長能力や甲児が乗ってないと使えない合体攻撃とかで権威が復活しつつある
しかしマジンガーはゲッターやガンダムと違っていまいち引出しが少ない カイザーしかない
>>423 SFC版第3次ではそれに加えて攻撃力で甲児を上回ってるってもあったな。
甲児の立場なさすぎ…
ほら、相手は宇宙人だし
マリアって当時はそんなに人気が凄かったのか?
ウィンキーから離れても、相変わらずマジンガー系を奪える能力はあるし。
公示は凡人なのかね
>>429 ちずると並ぶ、当時の萌えキャラ(同時に、デュークやリヒテルは当時の
腐女子人気キャラ)
Fのバランスでいくと
ガンバスター HP20000 装甲2400
イデオン HP18000 装甲1800
ダイターン HP15000 装甲2200
ダンクーガ等 HP12000 装甲2000
マジンカイザーHP10000 装甲2500
EVA HP8000 装甲800
WとG HP8000 装甲1700
HM HP5000 装甲1500
MS HP4000 装甲1000
AB HP3000 装甲800
これでHM、MS、ABだけ二回行動あり、ただし攻撃力は弱い
下に行くほど回避率大、ひらめきはほとんどないが集中はあり
これぐらい差をつけないとスーパー系がお荷物になるんだよね
>>432 ちょっおまwwそれじゃエヴァ使えなすぎwww
まぁ一回もエヴァ最後まで使ったことないけどwwwwwアルファでもwwww
434 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 22:21:55 ID:rueIa10s
改造コードについて質問させてください。
SFCの第4次スーパーロボット大戦をやっているのですが、
改造コードの+2hがよくわかりません。
80001965 FFF
↓
7E1965 FF
↓
+2h
↓
7E1967 FF
になりますよね?
このまま+2hしていくとどうなるのですか?
7E1969 FF
ここまではわかりますが、次がわかりません。
初心者で申し訳ないですが、教えてください。
それは他スレで聞いた方が良いと思うよ。ここでは改造コードの話はタブー
>>434 本当初歩的な質問だな
でもスレ違いだから教えない
>>433 エヴァはATフィールドがあるから大丈夫だよ
Fのスーパー系は運動性は低いが武器の命中率補正で+50とかを当たり前にしたら
バランスがとれるんじゃないか?
今更ながら思ったんだが、精神コマンド使ってる時に台詞が変化したりすると面白くないか?
「見える!」は閃きを使った時、「やぁってやるぜ!」は熱血を使った時だけとか。
>>440 バリエーション次第だろうな・・。終盤同じ台詞ばかりで萎えることになるし
っていうかレゲーの話題じゃないしー
携帯機のGジェネに似たようなシステムがあったような。
神様ー。3次、EX、4次の構造体をー!
FとF完の構造体を!!
でもドラクエですらあんまり盛り上がってないのにスパロボは・・・
>>429 甲児のおかげでスペイザーの操縦系統がマジンガー系になっちゃうから
マリアやひかるさんがマジンガーに乗れるのはしょうがないだろう。
この流れの遅さは神様が構造体の開発をしてくれていると予想してみる。
構造体、構造体って何のことを言ってるんだ?
解析とかじゃなくて開発?
村下構造体
つまさき〜で♪ 立ったま〜ま♪
君をあ〜い〜し〜てき〜た〜♪
450 :
255:2005/08/02(火) 23:20:27 ID:hMb9PeNp
4次S久々にクリア。
やっぱスーパー系で「奇跡」持たせるとイカサマだな。
再動・補給・奇跡の駆使で40000くらいのダメージ連発できるのが...。
スーパー系で最後までやったのは初めてな気がする。
「オルドナ・ポセイダル」の一番かったるい面、
今までクリアしてなかった記憶。
そもそも精神コマンド自体が原作で起こす奇跡の再現なんじゃないの?
ずばり「奇跡」なんて精神があるのはどうかと思う。
グレートの原作で、シールドでサンダーブレークをガードし続けてる戦闘獣との
戦闘中。目の前の戦闘獣はおとりで、暗黒大将軍が科学要塞研究所を襲撃
してるという知らせを聞いたプロが
「許せねえ!」
とか、言うとサンダーブレークの出力が上がり、盾を破壊し戦闘獣を倒した
のを見た時、
「あ、熱血使った」
などと、思ってしまったw
あまり話に出てこないけどFCの第二次は面白いの?
>>454 正直、1話で投げた。今、やるもんじゃないと思う。
コンプリボックスの2次で良いんじゃない?
四次のヒュッケバインも強いのは強いが
他のリアル系に馬鹿強いのがまだいるし
なにより奇跡主人公グルンガストがインチキ入ってる
宇宙でライグゲイオス一撃で落としたのにはワラタ
>>454 昨今の作品は勿論、SFC3次と比べてもかなり違う作品。
再攻撃システムとか戦闘画面とかがなんかFEチック。難易度やや高め。
自分は楽しめたがストーリーとか雰囲気知りたいってんならPS版でいいと思う。
PS版もPS版でかったるいけどね。
第2次はセリフ回しがメチャクチャで会話になってないのが萎える。
特にジュピトリス内部でのWB隊とシロッコとのやり取りが酷い。
あの頃は原作再現やら、なんやらは本当にオマケだったからね。
ストーリーは二の次。お祭り騒ぎを楽しむ感じだ。
でもマ・クベがこうじを罠にかけたりするのは面白かったな
>>454 結構前にやったが、FCにしては結構おもしろいぞ。
ただ今のスパロボシリーズとは全然別ゲーだから注意必要だが。
基本的には、避けるっていう選択肢があまりなくて
今のものと比べると、ガチンコ泥仕合バトルになってばっかりだな。
つかFCの時点でサイバスターとかグランゾンの事について、
何一つ語られないわけだけど、完全にこれ続編を意識して作ってたのか。
しかも第3次ですら、伏線はいくつか張ったけど2次と同じく何一つ語られないし。
正直すごいなと思った。
後のシリーズではやらなくなったタイプのイベント
・固定パイロット「ローレライ」のラインX1をボスとして1MAP使う
・ミチルを脅迫してWB隊と戦わせるジェリド
・甲児をおびきだし、偽グレンダイザー&偽デュークに襲わせるマ=クベ
(原作では偽グレンダイザーは円盤獣系だが、ここではマ=クベが
作らせたロボット)
・スーパー系悪役のごとき扱いとふるまいのドズル、ハマーン、シロッコ
・「わがDCの秘密兵器」と、得意げにギルギルガンを出すハマーン
・カロッゾを指揮官として、ギュネイ、レズン、セシリー、キャプテン・ラドラ、
クェスといった面子で構成された部隊、ラストバタリオン
第二次はぶっちゃけ第三次よりも面白いと思う。
三次は難しすぎてさ・・・
FCの第二次はおもしろいよ
ただしエミュとかでやらないとストレスが貯まると思う
レベルUPして強くなっていく、っていうのが成長させる楽しみにつながるんだよね
胡蝶さんもミネルバXもララァも説得で仲間になるけど途中離脱
最後まで居るのはプルかプルツーだけ
プルやプルツーはゲスト扱い
最終話までいるゲスト
だからプルやプルツーがいない場合はセシリーが普通に仲間になればよかったのに
話し変わるが第二次は
ガンダム(後半ν)、Z、ZZ、F91
ゲッター(後半)G、マジンガー(後半グレート)、グレンタイザー
ホワイトベース、メタス、サイバスター
っていうほとんど主役ばっかりでわかりやすい
メタスが浮くけど・・・
ほかに助っ人として
エルメス、胡蝶、ミネルバX、ボスボロット、サイコガンダム、キュベレイ2、クインマンサ、ビギナギナと各作品から
ほぼ一人ずつ助っ人が参加している
これぐらいシンプルだとわかり易いんだけどね
今のスパロボは・・・
プルがクインマンサに乗り換えるのが良かった。
後のスパロボではありえん。
GBの第2次Gもいいぞー。難易度低いからサクサク勧められるし。
V・Gの存在が3次以降と矛盾起こすけど、
>>340あたりのキャラが整理されてる(存在消されただけだけど)
キャラの整理とか、FC版が劇場版マクロスでGB版が地上波アニメ版、と考えれば良いんだっけ?
>>468 第2次Gでせっかく3次以降に生じる矛盾点を修正したのに
Fで新規参入扱いでGガン出しちまったから完全にぶち壊しになったけどな。
>>470 多分第二次Gが人気あったら三次以降もリメイクする予定だったんじゃないの?
結局実現しなかったが
クインマンサかっこいいから許す。インパクトじゃ目も向けられん弱さだが
デギンが登場するのは2次Gだけ、と書こうと思ったがGCにも出てんのかな。
FC2次はサイフラッシュが無限に撃てたりジ・Oに痛い目にあわされたりで楽しいのだが万人向けじゃあないな。
FC第二次で最初にでてくるヴァルシオンって倒せる?
>>474 パラメータ的にはほとんど不可能だと思う。
が、システム的には倒せるようになってる。
だけど倒したとしても、展開は全く変わらないらしい。(普通に撤退した時と同じ)
2次はサイコとサイコマーク2普通に洗脳とか関係無しに
使えるのが笑える
元々洗脳しないと動かせないわけじゃないと思う・・・
戦艦一隻が他部隊の応援に行って本隊は各機体で移動します……
なんてシナリオはもう書けっこないだろうなあ
ああ。戦艦さえあれば全部解決だからな
戦艦で移動はもちろん
戦艦にダイターンも積めるし
戦艦で何の弾丸でも補給できるからな
思い返せば第2次で戦艦が登場したのは、まあ必然ではあるが当時は衝撃だったな…
一次は全部地上の闘いだったからマジンガー、ゲッターが宇宙に出るなんて考えなかったし
増援のネェルアーガマが新型機積んできてステージ途中で乗り換え
あれには燃えたなぁ
「オーケー ユーをしんじよう」
から一足飛びにあの進歩だったからな
「きみ いいからだしてるね ゲッターチームに はいらないか?」
戦艦がちゃんと戦力になるのは第二次だけ
>>485 CBだと第三次でも戦力になる。
あのバランスは正直辛い
マクロスとかが出るようになってからは戦艦もかなり強くなってる
ただし落とされたらゲームオーバーになってるが
新スーパー以降は敵戦艦が強化されてたなあ。
味方でも大空魔竜は新の段階で強かったし。
>>485 ゴラオンとか十分主力級だぞ
特にチャムが奇跡覚えてからは
「まさか私もリーンホースで使徒を落とせるとは思わなかった…」
F関係もここでいいのかなぁ?
良ければ質問なんですけど
ガンダムヘビーアームズ改の全弾発射がいくらやっても追加されないんですけど
何か特殊なやり方があるのでしょうか?
もちろんアーミーナイフ以外の武器はフル改造済です
で、10段階目に追加しますか?って聞いてくるのではいを選択しても
追加されていません。資金も足りてるんですが・・・・
Fスレがあるんだが
>>492 すいませんFスレ見つけることが出来ました
板違いな質問スイマセン
板違いなのは確かだがF以降の作品だってスレでさんざん話のタネにしてるんだから別に謝ることでもないと思うが
4次以降やってないからよくわからんのだが、最近は武装フル改造で新武器が増えるのか?
なんだかなあ・・・
それこそ新とかF・F完ぐらいじゃないのか
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スパロボシリーズで一番ぬるいのはやっぱコンパクト3かね?
主人公機とWガンダムシリーズのキャラが強すぎ。
ラスボスとタイマンで10しか食らわない主人公機ってアホかと。
499 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 07:59:40 ID:HvouiKv+
精神コマンドが無効ってなだけで
そこまでは強くなかったな、修羅王。
縛りプレイやりゃキツイ敵かもしらんが。ひらめきも必中も無効だし。
ぬるさなら第2次Gも相当な希ガス
第二次Gと言えばげんきとゆうきだなw
後Iフィールドが最強だったな。
第2次Gで「限界反応」に引っかかった記憶がないんだが
2次Gのバランスなら「脅威!究極ロボ ヴァルシオン」のヴァルシオンもなんとか倒せそうな気がするんだけど
誰かやったことのある人いる?
オメガミサイルはウザかったな・・・
どこから来るか分からんからセーブしとかないと被害でかすぎ。
>>503 何度か試したけど、ヴァルシオンの出現ターンと位置、撤退ターンの都合で、倒すどころかまともに攻撃することも難しかった。
ゲッター放り込んで頑張ったけど、HP半分で撤退させるのが限界だった。
最近SFCの第三次始めたんだけど、ゲッターの改造ってドラゴンに継承されたっけ?
SFCの第三次は後継ユニットには一切継承されない。
オレは序盤でマジンガーとGP01改造しすぎて泣きそうになった。
>>508 情報dクス。そうかされないのか…
となるとうかつに改造できんなぁ。まだ序盤なのに敵かなり強くてしんどい
>>509 後に幸運MAP兵器が主体になっていくから
資金不足に悩む事はあまりないよ。武器改造もできないし。
ドラゴンになるのってかなり終盤だから
ゲッター1の段階でもある程度改造しとかないとね。
後半弁慶技やるためにも、ガンガン育てておきたいしね
大雪山おろし凄い使えるし。
2、3の装甲HPをそれぞれ2−3段階もあげて置けば十分かな?
なるほど。てか第四次感覚でやってるとヤバイな…Zですら弱く感じる
クイックリセットが無いのもめんどいしあとせめて個別に反撃命令ださせてほしいなぁ
マジンガーが馬鹿みたいにブレストファイヤーするから困るw
おれは、3児は反撃しない(するな?)がデフォだったなぁ・・
初スパだったし。
つか3時のゼータは弱くね?F91はもっと(´・ω・) カワイソス だが。
たしか髪結いが幸運餅なんだよな。
俺はデンドロにカミーユ乗せてたよ。
ウラキ弱いし。
自分も今初めて三次やってるけど、攻撃力がパイロットにかなり依存するのな。
とりあえずダイターン強すぎ。
>>515 おいおい、コウの攻撃力はガンダム系で二位(一位はガトー)だぞ。
ファンネルも撃てるし、十二分に主力になれるよ。
>>514 SFC三次・EXはTフィールドがビーム兵器を完全防御で、ビーム吸収も
あったから、後半のボスには無力なんだよな、Z&F−91。
EXではMAP兵器のビームも吸収されるんで、ZZと百式もこの列に。
ラスボスで唯一対ビーム防御を持たないデュラクシールに当てられる
ZZ。しかし、デュラクシールには「MAP兵器無効」が付いていた。
そして、合流ルートの対デュラクシール戦になぜか現われないZ。
せっかく、ビームの効くラスボスなのに。(乗りかえで機体奪っときゃ、
強引にZは戦わす事できるけど)
そんな中、ヴェスバービーム指定が外されてたF−91。
第3次はカミーユをZZに乗せて、幸運熱血で稼ぎまくったな。
おれもカイとカミーユがZZと百式でマップ兵器要員
EXのヴェスバーは気力要らずに低消費高威力の超兵器だったのに、
4次ではビギナギナに劣る扱い。
EXはメガビームキャノンをビームライフル代わりにぶっ放せた、そんな良い時代だった。
>>514 それでもZガンダムは登場が早いからまだ役に立ったと思うぞ。
第二次Gで生身のマスターに必中かけたハイメガキャノンぶっ放したがかわされた。
どうやっても撃墜不可らしいな。
さすがは東方先生だな!
>>522 俺もやった。
敗北条件の「マスター撃墜」は絶対無理なのかorz
第三次やっててコンV初登場の話でガルーダが出てきたんだけどこれって
第四次でも全く同じ話あったよね?ってことはこのガルーダは偽者だったってことになるのか
ガルーダは実はアンドロイドで、同型が何台もいるって設定がある。
ガルーダ自身はそれを知らず、人間(キャンベル星人)だと思ってるが、
自分の正体と、廃棄された自分の前任者達を見て、真相を知るっ
てのが、4次やFで行われた、定番の原作イベント。
>>521 そうだったな。世話になったのに忘れてたよw
3次のF91は、乙よりも後発のクセに射程が1短くて泣けたけどな・・
その反動か、EXではテラツヨス
どの雑誌でも、とりあえずヴェスバー改造しとけって書いてあったっけ。
>>517 命中率低いのがなぁ・・・
まあ第3次は全体的にそんな感じだけど。
3次のZガンダムは最後までお世話になったぞ。終盤は2軍扱いだったけどw
連中に対しては最強武器が攻撃力400のビームサーベルなのはキツかったが、
グレミーのクィン・マンサのとどめにはルーを乗せて、シロッコのヴァルシオンの
とどめにはカミーユを乗せてまさに奮闘賞。まぁおいしいとこだけ持っていただけ
だけど。F91も終盤で生きる道が分身による囮だったけど、最後まで頑張らせたよ。
ところで質問なんだけど、EXのシュウの章ってドーベンウルフとサザビーなしだと
キツい?入手できること知らんくて、今ヴォルクルスの分身のいる洞窟なんだけど…。
ロボットゲー板に行ったんだけどさ・・・こりゃヤバイな・・・。
はぁ〜・・・。せっかくマクロス7が出ると思ったら種という脅威の壁が・・・。
>>530 4次Sのスレに行ってみ。なんか癒されるからw
>>530 ここでする話ではないと思うが
スタッフというか寺田?もあんまり種がお好きでないようで
原作再現こそ結構あるけど種が多作品を踏み台にするということはほとんどないよ
性能もむしろ大して強くない
初めてやったスパロボが第2次Gだったのだがあれでは「必中」が分身の前には無力だったため、
最近の命中率デフレをみてると複雑なものを感じる
535 :
529:2005/08/12(金) 02:54:36 ID:???
普通にシュウの章クリアしました。ごめんね。
ロボゲー版は超電磁やジーグでさえ、マイナー作品とか人気無いとか言って、
出る価値ない、出すなと騒ぐ輩が後絶たんとこだから。
以前は原作見ずに、スパロボのイメージで原作の方まで語るのがスパ厨
だったが、最近は自分の知らない作品は出すな、そして、知らない物は
マイナーと叩く方向に走ってる。
うむ。正直叩きたい気持ちは俺も一緒だが、雰囲気悪くなるしね。
俺もあわせ技でS板と、α外伝板をみてる( ´∀`)
知らないアニメをスパロボで知るのが楽しいのになぁ
少数派なのか?
Fでガンバスターを初めて見た時、一目惚れして即効ビデオ借りに行ったなぁ
その時からトップをねらえは俺の中でベストアニメになった
そのあとはαでVガン借りたりもしたけど、流石にナデシコあたりからついて行けなくなったな
>>536 知らないロボばっかりだったらやる気しねえしなあ・・・
ニルファ辺りから(MXとかGBAのも含めて)やけにマイナーロボが多いと思う。
新規参戦が無いと飽きられるから何か探して出してる って事だろうな。
>>539 そういうのもあるね。最初にやったのがFでその頃は正直ガンダムくらいしか知らなかったんだけど
コンバトラーやらゲッタードラゴンやらダンクーガやらエルガイムやら
見たこともないのに結構愛着が湧いて好きになったよ。
そういうのがあるから「是非うちのロボを出してください!」ってのが後をたたんとか聞いたことがある・・・
543 :
537:2005/08/12(金) 11:41:18 ID:???
>>538 許してちょ( ´∀`)人
というより俺は知ってるアニメなんてほとんどなかったなぁ。
一番最初にやった時は、何一つみたことなかったよ。
もちろんマジンガーとかゲッターとか名前は聞いたことあったけど、
実際には見たことなす。
そんな俺が一番最初にやったスパロボはEX。
おかげで、マサキ(サイバスター)とシュウ(グランゾン)のファンですよ。
ダンガードAが参戦しないのは何故だ?!
どのロボもスパロボの知名度を無しとすれば、十分出てもいいぐらいな有名度のはず…!
でもまぁスパロボの知名度除いちゃマジンガー、ゲッター以外の作品(リアル除く)はどれもマイナーだ
スパロボで知名度が急上昇したのは、ダンバインとエルガイムだと思う。
元々はこれに比べれば、コンバトラーやジーグの方がメジャーな存在
だったし。
後、ダンクーガもスパロボで急上昇組かな?
古い作品は名前は知っているけど、内容は・・・っていうのが多い
マジンガーやゲッターのOVAなんてスパロボ無けりゃ出てないだろうしなぁ。
あとマクロスは最初許可下りなかったとかなんとか。
>>546 古い作品の内容なんて似たりよったりだろ。
「いけ!○○ロボを倒すのだー」→なんか敵のロボットだか怪獣が出てくる
→ピンチに陥る→機転を利かしたり仲間の補助でピンチ脱出
→「今だ!何とかビーム(必殺技)」→勝利→「おのれ、○○ロボめ覚えておれ、次こそは必ず・・・」
これですよ。
今だってそんなに変わらなくね?
「いけ!アークエンジェルを倒すのだー」→なんか敵軍の新型機がいっぱい出てくる
→ピンチに陥る→機転を利かしたり仲間の補助でピンチ脱出
→「そこだ!ピキーン(種割れ)」→勝利→「おのれ、アークエンジェルめ覚えておれ、次こそは必ず・・・」
そんなにかわらんですな
古い作品は1話完結式って事もあり、きちんと中身を見る気の無い香具師が見ても、
毎回のお約束部分にしか目がいかず、個々の回のエピを覚えておらず、ルーティンワーク
としか感じず、その印象だけでクソ扱いされる傾向があるね。
ダンバインやエルガイムはまだサンライズ・名古屋テレビロボットの一種でしかも
富野作品なので、比較的メジャーなほうだったと思うよ。
でも、ダンクーガに関してはかなり同意。だって、大して面白いアニメじゃなかった
もん(爆)。
俺もダンクーガはいまいちだったね。
合体後の鉄拳の一撃ですぐにボス級でも沈むところとか
同期のレイズナーとかZの欝ロボのほうがさり気によかったし。
同時子供だった俺が見てたのは
トランスフフォーマー・ビスマルク・巨人ゴーグ
どれもスパロボに出てきてないな・・・
トランスフォーマーの連中は強いのか弱いのか分からん。
間違いなく、スパロボで無駄に知名度が上昇1位は飛影の気がするなあ。
ヲタ支持がわりとあったダンクーガや、ボンボン等のバックアップのあった、
エルガイムやダンバイン、やはりヲタ人気のあったクロノス(マシンロボ
で一くくりに出来ない訳があるのよw)とか、OVAを購入する、完全ヲタ向け
のダンガイオーやゼオライマーとかと違い、マジでマイナー度が高い
作品だし。
……なんか、葦プロアニメって、放送当時の人気はイマイチで、その後
もマイナー。ただし、オタ人気はあるって作品が多いようなw
>>556 最後の2行とそれまでの脈絡がないっていうか
マシンロボとダンクーガしか合ってない希ガス>葦プロ
いや意見は概ね禿同だけどさ。
関係ない話でスマンが第三次で桜野マリってつかえる?
第四次だと補給要因としてかなりつかえたんだけど
(つд`)ダイアポロン…
>>558 かなり使える。というのも、3次では「信頼」がないため修理&補給ユニット
として、ブルーガーは必須。特に「追撃戦」ルートなら尚更。
マリは確か2回行動が早くて、「幸運」「愛」「補給」を覚えたハズ(2回行動は
ちょっと記憶が曖昧だが)。
…ただ、最初はバルカンさえまともに当てれないからリセット必須だけどね。
>>559>>561 即レスサンクス。そうだなぁ攻撃があたらないんだよな。まだ根性しか覚えてないし。
三次は敵のHP調整するのも一苦労だしなぁ
仲間になって直ぐのシナリオで出てくるドローメを倒して
幸運覚えてしまえばトントン拍子だけどね。
>>564 むしろ、バトルハッカーズではないかとw
>>563 今その話なんだけど、ドローメはもうDCが全部倒したんだよね
でアッシマーとゴスゴスにバルカンで攻撃してみたんだけど、両方ともダメージ1だった…
せめて100くらいはあると思ったんだけど
アッシマー、ゴスゴスは装甲がかなり厚いからね
次のステージでバーニィのザク、バド、ジャラガあたりを狙ってみ
3次のマリたんはマジ最強
必中覚えるまで苦労するけど
あとマリアも絶対育てとかなきゃな
地形適応も精神もマジンガーチームNo1
んでサイバスターとヴァルシオーネの
マップ兵器撃ってりゃクリアできる
マリは高レベルになると同レベルのニュータイパー共より操縦高くなるんだよね
神宮寺と麗は全然だめ?
三次はあからさまな女パイロットびいきが目立つからな。
もちろん、ひいきしてもらえなかったかわいそうなのもいるが。
しかし、マリがそこまで凄い奴という描写が作中にもあったのか?
流竜馬
攻撃2460 命中255 操縦129 反応146
神隼人Lv74
攻撃2440 命中255 操縦135 反応159
ブライト=ノアLv64
攻撃1620 命中243 操縦127 反応140
桜野マリLv64
攻撃1890 命中215 操縦145 反応178
マリア=フリード
攻撃2180 命中246 操縦126 反応146
カミーユ=ビダンLv61
攻撃1560 命中255 操縦122 反応177
エルピー=プルLv61
攻撃1520 命中255 操縦130 反応179
ジュドー=アーシタLv59
攻撃1860 命中255 操縦116 反応155
マサキ=アンドーLv59
攻撃1710 命中240 操縦130 反応142
アナベル=ガトーLv59
攻撃1820 命中240 操縦129 反応158
葵豹馬Lv58
攻撃1830 命中210 操縦105 反応130
波嵐万丈Lv58
攻撃2010 命中237 操縦116 反応141
クワトロ=バジーナLv58
攻撃1660 命中241 操縦131 反応158
アムロ=レイLv58
攻撃1490 命中255 操縦118 反応170
リューネ=ゾルダークLv58
攻撃1820 命中236 操縦114 反応143
フォウ=ムラサメLv56
攻撃1570 命中247 操縦117 反応168
ひびき洸Lv54
攻撃1820 命中201 操縦102 反応134
シーブック=アノーLv54
攻撃1530 命中243 操縦108 反応145
ルー=ルカLv50
攻撃1540 命中206 操縦103 反応136
参考までに残ってたデータのパイロット能力を
アムロってそんなに弱かったのか。
カミーユと大差ないと思ってた。
>>575 でも、実質ロンド・ベルのMS乗りならNo.2。
何故No.1になれないかと言うと、カミーユ+ZZガンダムで経験値
をごっそり持っていかれるから。
ああ、アムロって直感が鬼高かったんだ。そうだ。
何のパラメータかは忘れたが。
(つд`)ゴッドシグマ…
直感は俺の記憶だと
200 アムロ、ジュドー
199 カミーユ
196 プル
193 シーブック、フォウ、プルツー
190 クワトロ
こんな感じだった気がする
実質プルが一番強かったような
>>576 カミーユの能力なら命中が低いかわりに射程の長い百式のほうがいいと思うが。
ZZはルーだな。
スパロボによる経済効果って結構大きそうだな
ソフトだけじゃなく参戦作品のプラモ、DVDなどのグッズの売り上げもそれなりにありそうだし
いい儲け方だと思う
ドラグナーとかスパロボに出た途端にDVD出たんじゃなかったっけ
>>585 百式は足も遅いしな。パイロットに加速は必須。
↓百式の使い勝手をよろしく
百式はMAP兵器があるから二回行動できるNTを乗せて
メガブースターつけてフル改造したら強いお
4次で出撃が少ないことをぼやくエマってのがあったけど
あれは回避する条件あるのか?1話から出撃させまっくてるとか・・
エマってどうなのかな…熱血、集中、激励持ちで二回行動もそこそこ。
あ、でもなぜか宇宙Bだな。弱そうだけど今度使ってみようかなぁ
エマのぼやきに対するコウの反応は2パターンあったよ。
「僕も似たようなものです」
「戦わないで済むならそっちが良い」
条件はわからないけど、多分レベルじゃないかなあ。
エマが魂持ってたのってF?
レベルだよー>エマ
そのシナリオ時点で15だか20だかに達していないとボヤく
>>570 神宮司は知らんけど、麗はパンタグリュエルで最後までいける
周りのフォローは要るけど
>>581 メカンダーなんてC3参戦決定後にも関わらずグッズ一個も出なかったぞ。
知らないロボをスパロボで知るのが楽しい ってのはよく解る ただし最近のだと厳しいかもしれん
ニルファのブレンとかサルファのガオガイガーFINALとかを初めて知った人が見たくなるのは厳しそう
やっぱ原作再現がガンなのかなあ
昔はいるだけ参戦であっても、その作品の音楽が流れるだけでウキウキしたものだ。
当時はまだ映像ソフト化されていなかったり、絶版だったりする作品が多かったし、ほんとに
昔(放映当時)を懐かしむ人たちへのプレゼントだったと思うよ(特に4次)。
3次の「超電磁ロボ コンバトラーV」なんて、そのマップはコンバトラーVのテーマがずっ
と流れてて、原作を知らなかった俺もやたらと気合の入ったコンバインシーンなんて感動しま
くりだったよ。これが理由で、あの扱いにくいユニットを2回行動できるまで頑張れたしな。
ガンダム関係のエピソードの再現なんかも、あの頃のバンダイの出してた純なガンダムゲームなん
かより、遥かに楽しめた。原作を知る自分は、〇〇へのとどめは××で討つとか決めてたし。
四次やってるとき、幸運持ってるアムロをZZに乗せた方がいいのに
何故かジュドーのままでいくのと同じか・・・?
あるある
そしてシーブックはヴェスバーの関係で出番が回ってこない、と
ところで4次のビギナ・ギナって異様に強くない?
カミーユを乗せてたな、そういえば。
使い勝手は抜群だった気がする。
>592
ゴメン、その2つは普通に見たくなった
スパロボの話としては面白くなかったけど。
俺はスパロボからガンダムに入ったな
リアルタイムで見ていたWとGが好きだ
だからこそF完のWの扱いに泣いたんだがw
厨と言われてもやっぱりリアルタイムで見ていた奴は愛着があるよ
そういえば、EXのお陰でダンバインのトラウマが消えたなw
無駄死にキャラにも救いの手がって感じで。
ザンボットとイデオンのラストは再放送だったんで平気だったけど。
Vガンダム見て一時アンチロボアニメになってみたり。
死人でまくりに今で言う「はいはいワロス」の心境だった。
>>599 Wの扱いなんてF完ではまだマシなほうだ。
新に比べれば…
Wだけは、スパロボに出まくっても、いまだに原作のストーリーが全然分からん。
印象的なイベントがカトル暴走くらいしかないし。
Wの原作ストーリーなんて、ほとんどないも同じだし
WとXと∀のストーリーはスパロボやっても理解できんし、原作見てもよくわからんかった
>>602 地球連合の裏にいてそれを裏から操ってるのがOZ。そのOZを倒すために5機のガンダムが地球に送り込まれる。
地球連合は圧倒的戦力なので5機のガンダムはゲリラ的に戦いを挑む。
が、トレーズの策略にはまりガンダムたちはOZのクーデターにいいように利用されてしまう。地球の権力を掌握するOZ。
しかしOZのスポンサーであったロームフェラー財団がその後増徴し、そのやり方についていけなくなったトレーズは辞任する。
自分は表舞台からしりぞきヒイロにエピオンを託したりする。
最初はゼロシステムに翻弄されるヒイロだったが後に乗り越えウイングゼロのパイロットになる。
その後ロームフェラーは崩壊し、トレーズは地球国家元首になる。
一方ゼクスはコロニー連合ホワイトファングを結成し地球に宣戦布告をする。それに対し一歩も引かない立場を見せるトレーズ。
戦争は目前と言う状態で5機のガンダムはどちらの勢力にも組せず戦争を止めようとする。
しかしゼクスも平和を望む一人で戦争の悲惨さを見せ付けることで人々に戦争の恐怖を植え付けようとしてるのだった。
最後はヒイロと一騎打ちを望み敗北、ヒイロたちに未来を託し果てていくのだった。
350ターン以内でクリアしたのにネオグランゾンでないorz
SFC版は違う条件なの?
>>606 最終シナリオにグランゾン出撃させてたか?
出撃させてないとラグナロクに行けないぞ。
>>606 ラストバトルでシュウを出撃させていないか、もしくはクリア時に撃墜されているのどちらか。
ちなみにSFCだと420ターン以内だよ。
WはEWが多くてTV版の印象少ないんだよな。
Fの最後であと一発でキュべレイを倒せると思ったが
Zのハイパーメガランチャーのダメージがたったの10・・・
もう二度とこのシリーズはやらないと心に決めたが又やりたくなってきた
あのキュベレイは反則だな
熱血かけた断空砲のダメージが20だったとき軽く眼を疑った
あんなの事前に準備しなきゃ話にならん
Fのキュベレイな〜。
どうやって倒したかさえあまり記憶にない。あんな硬いMSがあっていいものなのか。
シャインスパークと超電磁スピンぐらいしか、必殺技らしいダメージが与えれなかった
記憶だけある。でも、断空砲はそこそこ効いたような気がする。
>>605 ゼクスはCCAのシャアに比べて人類にそこまで絶望していなかったんだよな
だからこそリーブラで地球狙撃とかいうとんでもない作戦を行ったのが
納得いかない
核を落として正義面するアメリカみたい
>>613 たしか誰かが悪者にならなきゃいけないから自分が
みたいな感じだった気がする
615 :
613:2005/08/14(日) 18:27:52 ID:???
>>614 ゼクスは悪役を引き受けるって言ってるからアメリカとは違うな
スマン
だたゼクスはモビルドールやリーブラでコロニーの住民が傷つかない合理的な戦争を
やってますよね
トレーズはそれに対しモビルドールは否定
これだとゼクスの方が強いから反省する前に再起不能になるんじゃ、って思ったんですよ
>>610 完結編はやったのか?完結編はそれをさらに上回るハチャメチャ設定で
なかなかシビれるぞ。
完結編は装甲に対して攻撃力の係数が上がってるから言うほどでもないとオモ
>>616 やったよ
イデオンガン撃つために必死になってた
あとはバランシュナイルがガンバスターの蹴り一発で沈んで笑った記憶がある
TV終盤のゼクスはテロリストだが、
TV序盤のヒイロ達までテロリスト扱いするFが
少し嫌だったなあ。そりゃゲリラと呼ぶには戦力があるけど
Fのキュベレイは周りを蹴散らしてからエヴァを暴走させていたな…
適度に弱まったらコンバトラーなんかでとどめさした。
>>621 出撃してても、戦艦の中にいたらダメだから気ぃつけやー
サルファの最終話分岐条件が旧3次並に狂ってるんですが
>>610 気力上がる前に倒さないと駄目なんだっけか。
超強気だからありったけ脱力かけて挑発でお越しいただいて最初に撃墜しないと危険
脱力はボスに補給させまくってレベル上げたな、SPも高い方だったし。
用が済んだら、修理費10だしそこらへんの兵士の殺させて味方の気力上げw
あのキュベレイはラスボスだったからあれでOKだったけどね。
F完は・・・
どうでもいいけど修理費10って半端な数値になって嫌だ
F完後半で再登場したキュべレイは弱く感じるよ。
こっちがそれだけ強くなったと実感できてナイス。
レベル上昇+基本攻撃力4000以上の武器の登場+10段階改造で
後半のボスほど簡単に倒せるのが萎えるな
Fはスーパー系が優遇されてたと思う。
というよりリアル系が不遇すぎる。
最強技がビーム兵器の癖にいきなり敵がからビームコート装備ってふざけんな。
後続機も手に入るのも遅いし、追加装備も無いし、飛べないし。
>>632 Zガンダムが手に入れば一気に逆転するぞ。
あれは強い。アホみたいに強い。
そしてそのZガンダムがすぐに二軍落ちするのがF完。
F完だと逆にビームコート持ってる敵にはビームで攻撃した方がシールド発動しないから効果的なんだよな。
魂かければダメージの減少量なんて微々たるものだし。
>>634 その手があったか…切り払いも効かないし後半になるほどビーム株が上がっていくな
フォウ役の島津さんの公式HPより
>その後、ゲームで何度もフォウ役として出演させていただきましたが、
>これらのゲームの場合は演じるというより「台詞を言う」という表現の方が
>当てはまります。自分の役の台詞だけが箇条書きになった原稿には、
>物語も感情も前後の会話も書かれていません。
>TV版の台詞が、オリジナルの状況とは全く違う場面にはめ込まれていたりします。
>私は役を演じるとは「心を表現すること」と思っていますが、フォウの登場するゲームでは、
>「原作の台詞を言う」ことが重要で、表現するべき心は書かれていませんでした。
>私には、それがつらかった。
だってさ。
tp://www.saeko.gr.jp/four_zeta_4.shtml
モー娘。(狼)板になぜか張ってあったのをちょと引用。
魂イデオンガンでオージが落ちないのを見た時は目を疑った。
後にシールド防御してるという事が判った。
イデオンガンを防ぐシールドってどんなシールドなんだよw
対艦刀がかすってもパイロットが死なない種MSのコクピットみたいなもん
テキサスマックの帽子でも、魂イデオンガンの威力を半減させるには十分
>>640 つーかテキサスじゃHP足らなくて防いだとしても1撃でアボーン・・・。
>>642 種の世界観だと本当にやりそうで怖い。
最近はマホカンタとか何でもありだからな
// / //::::::::::::::::::::::::::::::::::;;::、、::::::ヽ
/:::::::::::::::i1:::/:://::::;;;;:-''/ llヽ::: ヽ
l:::::::::::::::::::l,L;::::;;_;;: -''"_,/ ll i:::.::..::i
i::::::::::;::::::::::ll.=i!''",,..--'" \ヽ::::::l
l:::::;;::i;;:::::;/-==、-、 _,,.._` !;::::l
l::::::::;=、;:;/ 、r=、=ミー`=ァ ,rニ-ー-ゝ!;::;/
!:::::;',r、 i;l `i}-く!`ヾ ,;ィ''テ,ミf, l;;/
l::::::;l ゝli io0,' , ilO。! , /i"
>>636 /:::::;;ヽ `-` ''=ー ヾ='、i''/ これからは私が全部やってやるよ!
/:::::;;;;;;l::`T;^、 i〉 i'"
/::::::;;;;;;l:::::l;;;;;;;\ -ー '' ノ!
./:::::;;;;;;;;l:::::l;;;;;;;;;;/ヽ、 ,. ィ'l:::l
/::::;;;;;;;;;;l:::::l;;;;;;r;/ 、 `ー- ,-''";;;;;::l !::l
/::;;;;;;;;;;;;;;l:: :l^V `ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;::ll:::l
,// ̄`'''"l::.:..l rゝ--、`ー、,,.i>!;;;;;;;;;;;:::l !::l
,/ \ l::::l!l `ゝ}-K'' ̄\:l l:.::!
/ i l::::ll ー-! l-;;: i/ l:::l
/ l l::::l'l ノtく {!⌒!:l
,/ l l::::l,l / /l~\ l l l::l、
/ .:l:: l::::l/ー'''^ / l `ーべi /:l l
l .::l::: l::::lヽ '' / ヽ / l::l l
3次やってんだけどバーニー強いじゃない
この頃のスパロボってリアル系の機体全改造してもあんまよけないねぇ
バランスがいいやら悪いやら
>>645 SFCの3次はそもそも運動性という概念自体無いから(反応っていう後の限界の元になってるパラメータならあるけど)
いくら機体を改造しても避けないよ。
まあPSの3次も改造しても全く避けないけど。
>>645 SFCの3次は基本的にダメージは受ける物と考えたほうがいい。
そのためにほぼ全てのパイロットが回復系コマンド持ってるんだから。
特に敵フェイズで避けて当てようなんて思わないこと。
終盤になれば友情と愛がかなり重要になってくる。
Fのスーパー系はシャイニングとかスーパーガンダムとかゲシュ2がすぐに入るのが楽。
>>648 > Fのスーパー系はシャイニングとかスーパーガンダムとかゲシュ2がすぐに入るのが楽。
>>648 ザコの切り払いで敗れるシャイニングフィンガーには怒りを覚えたが
雑魚兵に「間合いが甘い!」とか言われたくないよなぁw
漏れはザコとはいえ、親衛隊とかならそれくらいできても・・・と思うが如何せんその頻度がな。
>>650 言ってたのはエリート兵ですから
カツはもちろんロンドベルのエースクラスに匹敵してたんだよ
エースは言いすぎ
せいぜいエマやケーラレベルじゃねーの
昔のシリーズで基本の兆発や激怒、そして脱力をあんまり使わない俺は馬鹿ですか?
ザコがいちいち「そんなバカな」とか「楽しませてくれよ」
と言うのには辟易したなあ・・声のヒトには悪いが、何度も聞かされると('A`)
いまのシリーズでも、懲りずに「何かの間違いだ」とか言ってる品あ
でもBボタン1つで戦闘キャンセルは画期的
αのように事前に切り替えるのは結構タルい
サルファはバルマーやバッフ・クランの一般兵の台詞なんかは割りと凝ってるのに
ボルテスとかの一般兵は「こいつ!」とか「馬鹿な!」とか単調な台詞しか言わないのがな…
もう島田声の雑魚兵士にも慣れた
>>656 ボアザン円盤に乗って機体をズタズタに〜とか言ってる突撃兵士の事だろうか?
ありゃ新スパの使いまわしだろうから台詞が少ないのも無理は無い。
作る側も瞬殺されるボアザン円盤くらいにしか乗らない連中の台詞を新録するよりは使いまわしで済ませたいんだろう。
まだサルファ序盤なので後で結構出てくるんだったらごめん。
SFC版EXやってるけどスーパー系の雑魚が強いな。
ラインX1とかトロスみたいなのはまだいいが、
シグとグラトニオスは攻撃力の高い攻撃が防ぎようがないからキツイ。
そうそう。
なんであんなに攻撃力高いんだよ。馬鹿じゃねーの?って思った
シグ
グラトニオス
ゴリアテ
デモンゴーレム(強)
の、EX凶悪雑魚四天王w
そこで射程外からの攻撃ですよ
相手の移動を予測して陣取る、これ最強
EXはそういうテクニックが必要だったね。
それ以降みたいに強い奴を突っ込ましたら何とかなるや
では酷い目に会う。
でもジェノバは射程がめちゃくちゃ長いからね
ジハード苦労したなあ
ゴリアテはそんなに強くないような。
HPはそこそこ高いけど、バスターキャノンは射程長いが痛くないし
攻撃力高いパルスクラスターは射程1しかない。
むしろ兎耳バフォームの方がウザかったな。
だが、リューネの章の8ターン目味方フェイズになる前(つまり、7ターン目
敵フェイズまでに)に倒さないと、移動要塞を墜とせないMAP(それぞれの正義)
じゃ、こっちから突っこむ必要があったなあ。
どうでもいいが、このMAP、SFCだと上から下に攻めるのに、PSだと
下から上に攻めるようになってて、なぜか味方と敵の出現位置が
逆になってるんだよな。
>>665 ウェーブパニッシャーが怖かった覚えがある
デュラクシールは最弱のラスボス
エウリードはかなり強かったのに魔装ではデュラ>エウリードになってたよね
周囲のザコをぶっちぎって突撃してきて2ターンで撃墜される割に
ヴィンちゃんinツヴァイとかその辺ほど馬鹿にされないのが不思議だ。>デュラクシール&フェイル
難易度やさしい、のラスボスだししょうがないとか思われてるのかね。
バフォームは地味に命中高いから怖い
グラトニオスはそれにプラスして攻撃力が…
あと一部の機体にある対空レーザーとか油断すると当たって瀕死になるな
>>669 だってヴィンデルは人間的にもヘタレだし
対空レーザーなんてそのまんまな名前の割りに強いんだよな。
グラトニオスは(修理されてない)Zを倒した戦闘獣の一体だから攻撃力が高くても納得だが。
ヴォルクルスもデュラクシール並に弱いな。
律儀に分身を全部倒して「ムズカシー」とか言ってる奴は馬鹿かとアフォかと。
>>671 ヴィンデル=自分だけに当たるMAP兵器。
ゼゼーナン=俺はバランシュナイルを地中から攻めるね。
フェイル=病弱王子(´・ω・) カワイソス
>>672 第4次だとザムジードの最強武器が対空ミサイルだったり。
EXの恐い攻撃と言えばメガ粒子砲も挙げられるな
エウリードの必殺技w
EXのマジンガーのパンチが何も消費せず
やたら強いのは今でも忘れない
そして第4次の弾数2に愕然とする
>そして第4次の弾数2に愕然とする
盆休みに久々に4次のスーパー系1話やったら、これでワロタ。
よくこれでマジンガー使ってたな、オレw
EXから4次を続けてやってみる
オーラ斬り(`・ω・´)
ゲッタービーム(・∀・)
リニアレールガン(´・ω・`)
ヴェスバー(つД`)
>>677 EXのアイアンカッターなんて、射程4の非P兵器だぞ。どうやって使えってんだ
というかEXのP兵器なんて一部のマップ兵器とトマホークブーメランくらいのもんだったが
>>671 ヴィンデルは「自軍の持ち駒が少ないから、他の勢力を利用せざるをえない」って感じがよかった。
ユーゼスなんて「それも私(ry
>>676-678 弾数2はロケットパンチで、SFCEXで無限使用できたのはただのパンチ。
便利な上に身も蓋も無い武装だったんで、妙に覚えてる人が多いw
今、SFC版第三次を初プレイ中でマリアが入ったとこまで進んだんだが
マリアって使えるのかな?
使っていくとしたら何に乗せるのがオススメですか?
マリアはマジンガー系最強パイロット。
グレートに乗せればかなりの活躍が見込める。
ひかるもそこそこ使えるがさやかとジュンはすごくいまいち。
男衆は趣味で。
>>684 なるほど、ありがとうございます
とりあえずマジンガー系はマリアに絞ってみようと思います
>>684 ひかるは補給の精神コマンドを持っているので、アフロダイに乗せておくと便利。
アフロダイの方が回復量の最大値が大きいし。
ただ、マリアと違って必中を持っていないので最後は攻撃が当たらなくなるから、
デュークを育てないでおいて、最後はデュークとのレベル差を利用して、成長させるべし。
二回行動ができて補給が二回使えるレベル52〜3くらいまで育てたら、あとは育てる必要なし。
>アフロダイの方が回復量の最大値が大きいし。
ユニットで回復量が違ったっけ?
俺は飛べるビューナスばっかり使ってたからなんとも言えないが。
回復ユニットの最大回復量は、パイロットのLVとユニットの最大HPに依存する。
たとえば、LV20のパイロットがHP2500まで改造したメタスに乗った場合の回復量は
2000ということになる。しかし、このメタスのパイロットのLVが30だった場合は、
2500までしか回復しない。
>>687 ビューナスって回復すら持ってなかったんじゃないか?
マリアは熱血必中幸運があるうえ補給と愛があるからどう使おうか迷ったな。
結局マジンガーはパンチに欠けるんで終盤は雑魚の相手をしつつ愛や補給でのサポート係にしてた。
F完でも、さやかさんが二回行動できるようになった時点で、
俺の甲児君は強化型マジンガーの操縦席を追われてました
F完のさやかはマジンガーパイロットで唯一の宇宙Aなので
ある意味甲児より強かったりする。
格闘低すぎるから攻撃力はあんま変わらんけど。
そういやEX以外のマジンガーって接近戦できないんだよな。
サポートロボには格闘あるのに。
>>693 スクランダーカッターや無限使用ロケパン(F以降だけど)があれば無用って事でしょう。
>>692 へ? F完に宇宙Aのマジンガー系はいないんだが。
>694
最近はスクランダーカッター無いよな
ヒューンと飛んでいくのが好きだったんだが
パンチといえばダンクーガ。最近まで格闘はよわかったが、、、
ついでにキックのグレートマジンガーと
ウィンキー時代は弱すぎて黙殺するしかなかったダブルハーケンもすてがたいな。
9月1日のうたばん必見
水木一郎でも出るの? まぁ、見ないけど。
ああ、霊帝様ね。
9/1のうたばんはロボ対決だよ
マリアは64では最強のマジンガー系パイロット
宇宙Aに超能力持ち
敵の攻撃かわしまくり
ちゅーかマリアが使えないシリーズ探すのが難しい。
その愛を少しは兄貴にも注いでやれスタッフ。
しかしF以来本流には参加できぬフリード兄妹……
スペイザーの調整が面倒くさいのか
山寺ボイスが気に入らんのか。
と、いうか一度も実現せぬ、カイザーとダイザーの共演
>>705 テラーダがグレンをマジンガーシリーズとは認めてないかららしい
お蔵入りになったという「鋼鉄ジーグvsグレンダイザー」を
数十年の時を超えて再現してほしかった…
>>707 そうなんだ。
でもトリプルマジンガーブレードとかやるし
よくわからんな。
スペースサンダーからダブルハーケンに必殺技が変更された途端
グレンダイザーの株がup(脳内で)
>>707 寺田の中ではグレンは最強のマジンガーだから
同じ最強のマジンガーであるカイザーとは競演させないんじゃなかったっけ?
サルファの甲児はグレン設定のインテリ甲児だったが。
F完のGキャノンの性能って地味に高いな。
運動性がZZ並みって・・・。
第四次の「栄光の落日」むずすぎ
>>713 初めてやるとつまづくよな。でも増援の位置を把握しとけば楽
ZZにプロペS積んでフル改造ハイメガ連発
マリやダバを育ててるとさらに楽
今SFC版第四次やってるんだけど
第五話でいきなりダンクーガ使えるんだけどこりゃぁバグかな?
合体許可がおりていないはずなのに
それは裏技だかバグ技みたいなもんじゃないかい
確かやつらが合流するマップで、忍たちが来る前に敵を全滅させると使えたと思うが
ただ、合体イベントのマップで合体シーンが見れなくなったような
それ以外は特にデメリットはなかったと思う
EXリューネの「セブ神殿を守れ」って反撃ナシでクリアできる?
>>713頑張れば敵増援くる前に倒せるし頑張れ三ターン以内も可能
まあ最初やった時は、何ふざけてるのこの増援、だったけどゴッドボイス連発でクリアした覚えが
>>710 マジンガーたちは特定の決め技を持たないからね。
グレンダイザーも御多分に漏れずスペースサンダー撃った後に体当たりで粉砕したり
ダブルハーケンで頭落とした後にスペースサンダーで体を破壊したり。
そもそも一話からしてどれで倒したと言うのが難しい。
(ハーケンを投げて真っ二つにしたら頭部が襲ってきてダイザーパンチで迎撃、
戻ってくるとき突起が起き上がりスクリュークラッシャー(技名叫ばず)でもう一撃かまして終わり)
んで、個人的には破壊力に関してはやはりスペースサンダーのほうが上だと思う。
ダブルハーケンをぶん投げるのなら話は変わるが。
>>719 ウルトラセブンのアイスラッガーとワイドショットで
比べてるようなものかもな
破壊力だけなら、スペースサンダーに勝るものは無い。
しかし、使い勝手はダブルハーケンの方が良い。
こんな感じか
いいこと思いついた
ハーケンで斬ってからスペースサンダーを撃つ厨技を新しく作れば良いじゃん。
そういや、Zの監督には、ルストハリケーンを必殺技扱いにするのに
こだわってた人がいたらしいね。
確かに決まるとかっこいい技だが。
>>721 いやむしろ装甲を破る力(攻撃力)はハーケン、HPを減らす力(破壊力)はサンダーって感じでは。
>>722 それならポセイドンにサイクロンからストロングミサイルのコンボを…。
OPのフィンガーネット〜ゲッターサイクロン〜ストロングミサイルの連続攻撃はやたらかっこいい。
自分で組み合わせて作れればいいんだけどね
組み合わせによってENとか射程が違ってきたり
まぁ最終的には面倒くさくなって効率重視なの一択になりそうだが
ザブングル・フルパワーみたいな連続攻撃ものがもっと戦闘アニメに欲しいね
>>725 GジェネNEOのアレだね。
ああいう自分でコンボを作れるシステムは好きだから、次に3Dスパロボをやる時は実装して欲しいなあ
俺の中ではスパロボ=糞ゲーになっちゃったからなぁ
もう新作に期待はしない!SFCマンセー
しかたない
スーパーロボット大戦レトロを
三次αのライディーンがあまりに強くてびびった
第3次の頃は熱血無かったから命中のいいバードやボイスで削りがメインだったっけな
燃費がそこそこ良かったから強いんだけどね
何気に3次のゴッドバードって、3次の戦闘アニメの中では一番凝った演出だったんだよな。
この時点では他に存在しないカットインと、照準セットの演出で。この頃は超電磁タツマキも
ダイターンクラッシュもなかったんだよね。
神鳥のカットイン時、背景のスクロールが一瞬高速になるのが好きだ。
スーパー系が総崩れのF完とかに出演してなかったから
ライディーンはなんか運が良いよ。
確かに雷電は運がいい
α以降はシナリオ上でも重要な位置に居ることが多いな
だが、αでの妖魔大帝様の扱いは……
サルファではコープランダーも半分で…
>>730 第三次はゴッドボイスがちと燃費悪いけどね。
というか同ランクのシャインスパークとサン・アタックが燃費いいのが問題なんだが。
原作どおりならシャインスパークはせめてEN消費150くらいじゃないとウソだよな。
まぁ超電磁スピンで【(200)255】は今となっては伝説だろうw
熱血スピンがないとガルガウやグレイターキン落とすの難しいから必ず育てているけど。
>>737 原作通りなら、シャインスパークは最低150エネルギーが無いと使用不可で、かつ
使用するとたとえ255で使用しても0になるくらいじゃないか?
むしろ超電磁スピンの方こそ、連発できてもそんなに問題ないんだよな。
原作中でも一回の戦闘で二回以上撃ったことが結構ある。
>>741 ちずるが補給したんだよ。何しろSFC版じゃ登場した時点で既に覚えてるくらいだw
超電磁スピンの消費はあれだが
消費120でギリギリ2回とかよりは200の方が2回撃とうとENに気を使ったり
移動による消費でちょっとだけ足りなくなったりするよりはいいかなーと思わなくも無い。
4次のグルンガストビームが3回ギリギリでそんな感じだった覚えが。
バトラーはライディーンとの兼ね合いだけで考えれば熱血があるからスピンがあの消費になるのもまあ納得なんだよな。
気力や命中、適応や操縦者の攻撃力はおいとくと、洸は熱血ないから
熱血スピンと同等のダメージ与えるなら2連発、160〜220のENが必要になってくる。
ただ熱血を使わなくてもクリティカルが出る可能性はあるし、熱血の代わりに2回行動が早くなるのは
熱血なしを補って余りあるメリットになってる(少なくともザコ相手には)からライディーンのほうが圧倒的に使いやすくなってるんだよな。
ダイターンなんかは2回行動も早く熱血が使えてサンタックは無補給で3連発とインチキみたいな性能だが。
でもアレなんだよ、3次のコンVは反撃で超電磁スパーク撃ちまくるからスピン
撃つ前にガス欠なんてザラだった。特にツインランサーやバトルチェーンソー
追加前の宇宙マップ。
でも、ダイターンがザコにサンアタックで反撃しても「まぁ仕方ないか」と思ってしまう
んだよな。3発も撃てるし1発分ぐらい、いいだろって感じで。
俺も3次やった事があるから話の輪に入ろうと思ったけど、極端にファンネルと
マップ兵器に頼ってたから、ダイターン以外のスーパー系使った記憶がねえや。
マリ、マリア、胡蝶のみ補給要員で入れてた。
ビーム吸収所持でも、ビーム系のマップ兵器はなぜか効くんだよなあ。
今コンプリやってるけどSFCの時よりムズイいんじゃねえのと思える
>>747 ドライセンのトライブレードが糞うざいのと雑魚にファンネル切り払われるぐらいじゃね?
システムがFだから熱血+クリティカルで四天王がゴミみたいに沈むのがうける
コンプは射撃・格闘値がFの時より低く設定されてるから
熱血かけてもなんかイマイチなダメージにならない?
武器攻撃値も低めだし。
コンプは3次ベースにしたコンプ基準としか言えないゲームだからな。
機体と武装の数値は3次ベース。これにほぼF基準のNTや聖戦士
修正が加わる。更に4次ベースの運動性と適応と切り払い&S防御
が加わる。Tフィールドやオーラバリアが抜けるのはFの要素。
精神コマンドもF合わせ。ダメージは9999カンスト無し。クリティカルはF。
そして、これをベースに2次やEXも作り直されてるんで、初心者向け
で、かなり簡単だったEXがかなりの地獄ゲー化した。
ちなみに2次は序盤は戦艦を盾にして進んだり、MAPが始まると
同時にMS乗り達が気合使って攻撃と防御を上げて進むような
戦術が要求されるバランスに……。
バラ売りのやつは獲得資金が1.5倍になったんだっけ。
コンボはバランス調整失敗しましたって言ってるようなものじゃないか、それ。
>>750 精神コマンドはSFC仕様じゃないっけ?
ガンダム系が無駄に根性とか気合覚えてるのいた気がする
効果やポイント消費はFだろ。
それに幸運が幸運と努力に分けられてたり激怒がなくなったり洸や竜馬が熱血覚えたりとちょこちょこいじってる。
>>748 コンプになって一番出世したMSだろうな>3次ドライセン
それでなくても数でて厄介だったのにブレードのP武器化で実質2回行動に近いウザさと
前述の調整上、更に丈夫になった装甲を得て…それでもドライセンだとなんか許せるのは何故だろう…
SFC版3次の魅力は、良い意味での破天荒さだったと思うんだよね。命中率表示後のキャンセル
の不可とか、ビーム兵器か否かが謎なこと(4次辺りからやった人は、ガルガウにゲッタービーム
を撃ってしまったことだろう)。足し算式の計算方法故の、バルカンなどで与える大ダメージ(これが結構爽快)。
前のレスでも指摘されてる、ダイターンの贔屓っぷりやコンV、ライディーンの弱点。
Iフィールド、ビーム吸収のお陰で終盤ほとんど使い物にならなくなるMS勢。
他にもマップ兵器+幸運でいきなり2回行動するキャラクターとか、スーパーガンダムを
使ったLVアップなどなど。
α以降のスパロボでは有り得ない(むしろ、あってはならない)欠陥だらけなんだけど、
その欠陥こそがバカっぽくて楽しかった。実際、弁慶を使ったレベルアップに気づかないと
最後までリョウが2回行動できずにネオグラに苦戦なんてことも。
第三次は序盤から総動員なとこがいいね。
まさにネモの手も借りたい程敵が強いし…戦艦も立派な戦力だしね
SFC時代のスパロボをGBAにベタ移植してくれないかと思う今日この頃
BGM&効果音なら断然SFCが一番だなあ
なんつーか重厚感ある。
メガグラヴィトンウェーブとかマジSFC音源いい味出てる。。
VIOLENT BATTLEもあの威圧感漂うイントロがSS版Fでは
無くなってしまってショックだったし。
64の脚本って誰でしたっけ?
鏡俊也だね
そういえば64ってリンバトで育てたパイロットと
リンクした後の超A級の対戦相手がやたら強くなるんだとなぁ。
>>760 メガスマッシャーの発射音と命中時のわけわからん効果音も相まって、最高。
ガルガウに遭遇してHP????ってのには心底驚かされました
BGM VIOLENT BATTLEも実に良かった
メガスマッシャー発射前の空間が歪む演出が好きだったな。
>>760 PS版F(CBでも可)のVIOLENT BATTLEに比べればマシさ。
いや、あれも別の曲と考えれば好きなんだけどねー。
SFC3次で猛威を振るっていたゲッター3の影が
EX〜第4次以降とんと薄くなっていくのが寂しかった。
もう一度シロッコのジオをひねり潰すゲッター3にお目にかかりたいものだ。
だからと言ってベンケイが大雪山おろしを使うのは勘弁。
むしろミサイル強くして近距離専門のドラゴンと差別化を図るとか。
>>768 GCの真ゲッター3みたいな感じか
あと、遠距離特化だけならDの真ポセイドンも良い感じかと
>>770 殆ど別の曲になってる
ローテンポでほのぼのした雰囲気
一般的には不評
PSに移植するにあたって
よくあそこまで盛り上がりに欠ける曲になったもんだ。
ウインキー時代のPSの曲はたいがい酷い。
第3次でシロッコのジ・Oが初登場するマップで味方増援が来る前に
クリアすると増援で来るキャラがしばらく消えてしまうバグがあったなあ
最初に見つけた時は逆に感動してしまった
>>768 サルファの真3はミサイル厨だったよ。
ていうか武装がミサイルとパンチしかない3と違って
ポセイドンにはサイクロン、フィンガーネットという武器があるのに
無理矢理大雪山覚えさせたのが問題。
Fで弁慶がゲッター3に乗るのに、パンチとミサイルだけってのも
(技を教えたのがハヤトだってところはどうかと思うが
776 :
sage:2005/09/01(木) 14:12:18 ID:QpdQZBRC
話ぶった切って悪いんだがFC版第二次でクイン・マンサって手に入るん?
さすがに攻略サイトがないんで困ってるんだが・・・
コンプリートボックス300円で買った。久方ぶりにやる二次はシンプルや。サクサク進む。
それはそうとアムロ等一部の声がやたら籠もってるんだがありゃTVバージョン使用か?
779 :
776:2005/09/01(木) 17:11:46 ID:???
>>777 おぉ!マジサンクス!普通にググってもわからんかった!
SFC第四次を久々にやってクリアしたら、金が160万残った。
何処のゲームショップ?
武器も機体も7段階改造までだからな
しかもENと限界は255でカンストする
使うユニット絞ればけっこう余るよね
ただ、やはり主役級(&準主役級)機体の機体性能とメインウェポンフル改造
一通りをやろうとすると足りない……。
>>791 だから、一人一騎供与も消えたけど、
>>706は残っている、と言っているんだよ。
言外でもなんでもなく、706の日本語さえ読めないのか?
どこまで馬鹿をさらせば気が済む?
誤爆か?
>>784 フル改造は効率が悪いと思うのだが。
よほど効果の高いもの以外は、5段階くらいで抑えた方が良いのでは?
第四次のときって、上昇幅は改造回数に関わらず一定だったはず。
788 :
:2005/09/02(金) 09:03:45 ID:???
>>787 三次なんか、最後はHP300上げるのに5万とか取られていたよなぁ。
第四次のリアル系は運動性3段階と限界ちょっと改造するくらいであとは強化パーツで事足りる
一番困るのはコンVやザンボット、ゴーショーグンといった装甲薄いスーパー系
>>787 効率云々じゃなくて、7段階まで幅があるなら、7段階までできなきゃ嫌だって話だと思う。
ゴーショーグンはお蔵入りだったなあ。
パンチに欠けるスーパー系は使いづらい。
>>788 でも三次って装甲、限界、HPしか鍛えるところが無いからさ。
四次のゴーショーグンは魂持ちなのでレギュラーだった
ゴーフラッシャーの消費が100っていうのがなぁ
せめて80くらいにしてほしかった。あとスペースバズーカは割りと便利だったな
EXの撃ち辛さを考えれば、4次のゴーフラッシャーは射程が長かったから使えた。
最悪なのはF(完結編)。消費が少ないのはいいけど(真吾の射撃と相まって)、弱すぎ。
>>795 仲間になったばっかりの頃は良いんだがね。
それまでの最高の攻撃力がブレストファイアーの2300だったりするのに
いきなり攻撃力3000あるわ、射程も7だし、EN高いから4回も撃てるし。
その後のインフレに飲まれていくってこったな・・・
とどめは、適応Bとインフレの二重苦。
それでも、MAP兵器版ゴーフラッシャーを活用できればまだ
道はあったんだが、ただでさえ2回行動できないスーパー系
の中でも、念入りに2回行動不可(75Lv)にされてる。
更に覚醒も無し。
HP6500 装甲1500 運動性65に対し、
サザビーがHP6200 装甲1500 運動性120(シールド有り)
だったりするし。
当時のスタッフに聞いてみたい
「おまいらそんなにスーパー系叩いて楽しいですか?」
しかし、スーパー系がいないと攻略は厳しいんだよな。
適応のあたりは問題だけど、そういう住み分けはいいと思う。
正確には、本来はレギュラー枠に入れないと難易度が上がるような地位にいて
然るべき存在のコンVやゴーショーグン、グレート、カイザー等が、出さなくても
いいどころか、レギュラーから外した方がやりやすい立場になってしまってる
点だ。これが超兵器・スーパーヒーローの祭典のスパロボでやる事か。
>>797 Fは後で仲間になる奴ほど強いから。
同じスーパー系でもガンバスターは
HP16000 装甲2400 運動性110 とかだ。
>>800 コンVは超電磁スピンが強力だし、精神が5人あるから実はかなり使える。
燃費が悪いから雑魚戦には不向きだが、ボス戦には重宝する。
宇宙Bが辛いが、それを差し引いても中々役に立つ。
メガブースター二つつけておくといいぞ。
803 :
:2005/09/02(金) 20:14:20 ID:???
ダイターンとグレートは初手から倉庫行きだったなぁ。
>>801 根拠不明でもいいから、Fから参戦したスーパー系は、
後半にパワーアップイベントでもやってくれりゃ良かったのに。
ほんと、当時のスタッフに聞いてみたい
「おまいらそんなにスーパー系叩いて楽しいですか?」
お前らF完でスーパー系が主力だった俺を叩いて楽しいですか?
SFC版第4次とEXしかやったことがない俺には関係ないな
たしかに3次4次EXは棲み分けが上手かったと思う。
3次、4次で猛威をふるったロンド・ベルのダイターン様が目も当てられない状況だったもんな…。
>>807 自分、EXはあんま棲み分けいいと思えない。攻撃力より射程とマップ兵器での削りが
モノをいうバランスだったから。
F完のスーパー系使えない理由
・必中がないと攻撃が当たらない為、四次のように雑魚を倒せない
・そのため気合を使わないと気力が上がらない
・気合を使うと熱血・必中が使えなくなるので、激励要員がいないと動かない
・アムロやカミーユが集中を使って反撃するだけで雑魚は倒せる
・↑はSPを温存できるのでボスには熱血や魂で大ダメージを与えられる
・結果スーパー系の「燃費は悪いが一撃が強い」が生かせない
・宇宙B・2回行動LV・技量などリアル系に負けている
中盤の分儀で地上編は相当きつい。
機械獣にすら攻撃当てられない
しかもまだ5段階改造しかできないから必殺武器も弱いし。
>>803 そうでもないぞ。グレートは装甲が硬く、段数が無限なので必中かければオーラバトラー退治には持って来い。
面白いようにガンガン落としてくれる。一度はやってみて欲しい。
ダイターン3は命中が意外に高いので必中なしでも当てれる。装甲値も高くスーパー系の中では最強に近いクラス。
ダイファイターになれるので移動も楽。サンアタック以外の武装が弱いのが欠点。宇宙Aなのが嬉しい。
要は使いようの問題だね。NTほど万能ではないが、決して使えないことは無いよ。
オールドタイプの使い方もキボンヌ
>>812 オールドタイプはスーパー系以上に悲惨。
パイロットはエマかガトー。ユニットはF91、量産型ν(インコム)、ノイエジール
ぐらいなら何とか使い物になるかな。それでもやっとの事で2軍が良い所だ。
レベル上げが楽な分、どっこいどっこいだろう
スーパーガンダムでキースがちょこっと使えるくらいかな。
リアル系唯一の必中持ちだし。
当時テキサスマックをレギュラーにしてたなぁ。
さりげなく海AなのでHM相手に大暴れ。F完だときついけどね・・・。
「スーパー連中は宇宙で戦ってないから適応B」なんて言われてたけど
ゴーショーグンは原作でもしっかり宇宙で戦ってるよな・・・ゲッターチームこそ地球組なのに
ゲッターなんて元が宇宙開発用だからって宇宙Aだからな。
…表向きは。
そしてダイモスは原作では宇宙でファイヤーブリザード使ってるのに第四次だと使えない
おかげで、ダイモスはいつも育てないリスト入り。
そして、コンパクトに驚く。
それならサンダーブレークも宇宙で使用不可にされてたかもしれないな。
原作じゃ海の中で使ってたがw
ビームライフルも水中で撃ってたような…。
>>821 まあ作中のあれは出力が足りずにダメージ与えられなかったし。
それより重力下でファンネル使えるのが最大の謎。
>>811 いや、実は移動力(&2回行動が不可)と移動後使える武器が4発きりな点こそ
がダイターンのネック。格闘中心の機体の場合、雑魚戦は素早く相手に近づいて、
即撃破が基本なのに、移動形態のファイターは射撃武装だけで、移動後に
使える爆弾は低威力。これがダイターンが使いにくい一番の原因。
しかも、スペックだけは高くしたのに安心したのか、半端に4次とかの扱い
のイメージをひきずって温存されてるんで、出てきても他にもっと大暴れ
出来る機体がワンサカいる時期の登場になってしまってる。
4次の万丈はSPが異常に高かったな〜。
Fのダイターンは運動性80とスーパーロボットにしては高いが
それでも必中無しだとかなり厳しい
F完は2回行動&分身&MAP兵器持ちのゴッドガンダムが
スーパー系の中で貢献してた気がする
ファンネルのビームをIフィールドで防げないのは
>>827 バリアの内側から攻撃してるのでOKだそうだ。
ビーム吸収とかビームコートに関しては漏れは説明不能。
ファンネルだとコーティングがされてない吸収材がない、
通常の攻撃では狙えない死角にビームを当てているから。
肉体全体が吸収できない死角の無い体のビーム吸収怪獣相手の場合は?
>>830 そういうやつは目とか口とか腹の中とかの定番な弱点を狙ってます。
目ん玉とか口の中とか狙うんじゃないか
確か皮剥がされたらビーム吸収能力なくなるんだよなアイツ
フォトンビーム砲をビームだと思ってνガンダムを差し向けたあの頃。
その後、どうなったかはご想像もつくだろうw
>>833 厳密には実体弾も効かないんだけどな、あれ。
ドラゴノザウルスも本来ならいわゆる信管があって爆発するタイプの弾頭
が効かない体質だし。
ドラゴノザウルスは一応外部に弱点あるし
F完でヘビーアームズの全弾発射使ったことあるやつなんかいるのか?
あれ一個フル改造するのにもかなり金が掛かるのに全部フル改造とか無理臭
F完の追加武装はどれをとっても「ふざけるな!」って言いたくなるものばかりだよな。
ただでさえ獲得資金と改造費のバランスが悪いせいでヒイヒイ言ってるのに
フル改造+追加資金取られてやっと改造段階0の新武装入手しても使いようがない。
全滅プレイ繰り返せば資金は何とかなるだろうけど
そんなことするくらいなら最初から収支バランス調整してくれっての。
まあ、W信者ならやる人もそれなりにいただろうと思うよ。
ガンダムMk2の拡散バズーカや、テキサスマックのマックリボルバー
よりは出た率は高い気がする
>>383 まともに救済になったのは光牙剣くらいのような。
断空剣フル改造で火力4000の武装が入るのはかなり効率がいいし。
ファンネル搭載機のMAP兵器はただでさえ鬼のNTを更に助長する存在だし。
出した人が多いのは大車輪とマップファンネルかね
前者は強化型使うなら必須だし、後者は資金かかるけどあれば便利
>>838 後半になると一回のマップで資金20万とか当たり前に手に入るから
実はそこまで資金に困る事は無いよ。
そりゃあフル改造とか目指したらいくら金あっても足りんけど
普通に改造していくだけならほとんど問題なし。
>>839 今更ガンダムMk2やらテキサスマックにMAP兵器つけてどうしろって言うんだろうなスタッフはw
半分以上ネタのようなもんだな、ありゃあ。
まあ初めから付けとけよっていう武器ではあるな。
今の仕様ならああ言う武器は「追加武器」として勝手に入りそうなもんだな。
ちなみにシャレで、セーブ後インターミッションでヘビーアムズ、
ガンダムMk2、テキサスマック、グレートマジンガー、マジンカイザー
のMAP兵器を追加して、そのまま初めて、一通り見た後で
そのままリセットした事はあったなw
せめてスーパーガンダムの時に使えりゃ二人精神でまだやり様はあったんだけどな>散弾MAP
合体した途端ご丁寧にデフォのスーパー武装になる見上げたサービスっぷりw
不評だったのか、新だとフル改造しなくても武装追加されたな。
というか15段階改造できる新でフル改造しないとダメっつったらかなりきついが。
>>848 ごめん逆だと思ってた。
ならなんでF完はフル改造が条件になっちまったのか・・・
5段階くらいなら7〜8万で済むから全弾発射以外気軽に出せるのになぁ。
そうなったらそうなったでMAPファンネルが問題だが。
大車輪はアイアンカッターではなくロケットパンチじゃないとだめってのがなー。
それこそ大車輪をつけるためだけの改造って感じで。
そりゃ10段階改造すりゃ強くはなるけどもなんかもったいない感が漂うのは俺だけかね。
>>849 バランス取りに失敗したんじゃね?
FとF完に別れた時点で計算は狂うだろうし。
やりこみ用のおまけと攻略の通常手段が
ごちゃ混ぜになって収拾つかずに強制統一とか。
>>842 確かに後半のマップだと一回で資金20万前後は当たり前になる。
でも6段階以降の改造費も極端に跳ね上がるからまんべんなくユニットを強化しようとしたら
結局資金不足に陥るのには変わりなかったりする。
クリアするだけなら支障はないが、
多数のユニットに愛を注ぎたいヤツには問題だな>獲得資金
浮気はだめってこった
愛は一人だけに注ぎなさい
二周目で全滅プレイやりまくったけど、三機目をフル改した所で飽きたな
今日第四次でグルンガストにMAP兵器がついてた夢を見た
やったーこれでLVうpできるぜーとか夢の中ではしゃいでた俺もう二十歳
二十歳っても四次の時点では十歳なんだよなあ…ホント、遠くになったもんだ
第四次のスーパーロボットはみんな個性的だったよな
おまえらはF発のスーパーロボットがF完基準だとどのぐらいの性能で
満足できる?
全機初期の運動性はあと50は追加してほしいな
でないとマジで当たらん
とりあえず、宇宙適応Bのパイロットの宇宙適応をAにし、50〜57ぐらいの間
に2回行動可能、命中、回避、技量、切り払いやシールド防御をリアル系と
同基準にし、一部修得精神を見直すだけでもだいぶ違うと思う。
こっちの機体の見直しも必要だけど敵のザコ機体の性能もなんとかしたいな
敵MSのHPは第四次くらいでちょうどいい。
F完のバランスの悪さは
味方のデフレ具合でなくむしろ敵のインフレ具合にあると思うので
敵機の装甲と運動性の全体的な見直しをすればなんとかなると思う
少なくとも味方はNTと一部のスーパー系でしか太刀打ちできねえ、なんてことはなくなるじゃね?
>敵のインフレ具合
ハンブラビとかハンブラビとかハンブラビだな
あの機械獣ハンブラビには驚いたな。
能力見て思わず声あげちまった。
ハンブラビはヤザンの卓越した戦闘能力の表れと思えばまあまだ許せる(子分二人はラッキーだったな・・)
やべえのはガザCやギャプラン・・・
F完におけるATフィールドの存在意義について
防御すれば雑魚にはイケる
ATフィールドはあれぐらいじゃないとエヴァが強すぎるんじゃない?
ダメージじゃなくて気力とかで破れた方がそれっぽいけど。
敵の運動性にも問題あるがいっそのことスーパー系の武器の命中補正を50〜80くらい上げるとか。
どうせスーパー系はかわさないものって思われてるんだし。
んで2回移動が現実的に無理なかわりに移動力を倍くらいにして装甲も2000くらいをスタンダードに。
それくらいなら戦闘に参加できるようにはなるか?
敵味方とも攻撃力が狂ってるのも問題だよなあ
バランスに関してはいっそシステム組み直した方が早いかもね
攻撃力の狂い方は、シナリオの長期化によるパイロット能力の上昇が
大きいと思う。
F完のバッドエンディングってF完から始めても見れる?
見れる
>>871 俺もその案に賛成だね
サザビーとゴーショーグンの機体性能が同じとかマジで辞めて欲しかった
第3次じゃゴッドバードやスピン、サンアタックなんかは他の武器と比べて異様に高い命中を設定されてたな
まさに「必殺」技で特定のニュータイプ以外には必中も要らない感じ
>>877 あのバランスが良かった。
ゴッドボイスなんて+90だし。
そして、それでもシロッコには命中率0%なのが、またいとおかし。
>>876 Fは後に手に入るユニットほど強く設定されてるから最初の方の奴は弱いんです。
それがインフレの元と言えば元なんだが、ちょっとずつ強いユニットを
入手していく過程は「ゲームとしては」面白かった。
ゴーショーグンのファンの人には可哀想なんだけれども。
初代のマジンガーやゲッターも弱いが後続機がある分まだ救いがあるんだよな。
>>879 それが不評でαでパラメータを調整したら
ほとんどが強いユニットになっちゃったんだよなw
G3ガンダムなんてめちゃ強いし
>>879 Fでは極端だったからなあ。
第三次は後半に来るグレートやグレンはユニット性能が高い代わりに攻撃力に欠けてたり
コンVもいいかげんスピンとディバイダー以外使い道がなくなってきたころにツインランサーが追加されたりと
結構気を遣ってたと思う。
一部の贔屓を除いて。
四次もチーム分けでいろんなユニットを使わざるを得ないようにして
ザコ相手ならマジンガーZだって最後までなんとか使えるくらいにはなってるのになあ。
α以降の(改造、パーツによる)アホみたいに強い初代ガンダムとかは逆に気持ち悪い。
MSは後継機があるからなぁ。
スーパー系は最初から最後まで同一機体が多いんだから、
都合のいいパワーうpイベントを適当に挟めば良かったんだよ。
もういっそ、全部ゲッター線浴びせとけ。
>>865 名有りパイロットの強い機体はまあ許せる。
そのステージのボスみたいなもんだから。
ヤザンがHP3000のハンブラビに乗ってるのはちょっと萎えるぞw
FC2次だと特定のシナリオクリアする度に武装が強化されてったが
今似たような事やろうとするといちいち話的に納得いく説明せんといかんのがねぇ。
あれはあれで何の前触れも無く武装がころころ変わって驚いたけどな。
>>880 αシリーズの攻略本でユニットのパラメータとか見てるとホントどれも大差無いように見えるからなあ…
>>885 あの頃も一応「故障してたハイメガキャノンが直った」とかって説明があった気がする
アムロ・カミーユ・ジュドーが小隊の覚醒要員に回される今日この頃
昔はあの三人が主力で軸だったのになあ。
時代は変わった
>>882 あれは単にAのシステムが狂いまくってただけな気がする。
初代ガンダムにタイマンでボコボコにされるツヴァイザーゲインとか
ネタとしか思えなかった。
F完でガンダムハンマーでタコ殴りにされるヴァルシオンとか
PARでも使わない限り絶対ありえないからな。
装甲9000の真ゲッターとかな
>>891 まぁ…2周目は今でいうスペシャルモードみたいなもんだからな。
1周目は明らかに後続で手に入るMSより序盤からいるMSを改造した方が
お得な糞システムだし。
いや、装甲9000の真ゲッターはある意味イデオンみたいな原作再現じゃないか?w
AはV−UPがあるから序盤のユニットの方が結局使い勝手がいいんだよな。
フルアーマガンダム強すぎ。
とある攻略本だとやたらガンダム(MA)プッシュしてたなー
もちろん、V-UP前提で
>>895 改造15段階、パーツスロット数4+2個、パイロット2人だからな。
2週目からのゲッターはパーツスロット12個というすばらしい仕様
>>897 V-UPユニット(U)付けまくったら
ENが1120とかになってゲージの表示がおかしくなってワラタ
>>884 いっそF完は15段階改造可能で10段階までは比較的安い資金で改造できるけど
それ以降はめちゃ金かかる、って設定にしていたらヤザンのハンムラビとかが15段階改造で
テラツヨスwと表現できてよかったんじゃないのかな?
それとF完突入時に10段階改造できるようにしたりしたらバランス取れるし
HP 5段階合計1500 資金2万 10段階合計4000 資金10万 15段階合計8000 資金30万
装甲5段階合計 500 資金2万5千 10段階改造合計1250 資金12万 15段階合計2500 資金36万
って感じにして10段階まででボーナスあり、みたいに
3次とかは、弱小な部隊が話数と共に段々強力になっていくのがよかった。
最初はGMだらけで、ゲッターさえ貧弱なプロトタイプってのが。
それでゲッターロボ入手、ネモ入手、Zガンダム入手、ディジェSe-R入手ときて、
ようやく3次の目玉の一つであるコンバトラーVの登場。戦力が整っていくのが
これほど嬉しい作品は後先見てもあんまりなかったかも(強いて言えばFのリアルルートか)。
逆にEXは序盤から攻撃力・射程共にインフレ気味だったのが残念だったな。
まあそれはそれで
元々EXは魔装メインの番外編みたいなもんだし
EXの場合章ごとのステージ数が少ない事情もあるし、段々強化してる暇ないってのが実情かも
>>899 そもそもFは最初から10段階改造可能な筈だった。
それが前後編に分けて発売するようになってからバランス取りの名目で
完結変からの10段階に。それでも当初は完結編の一話からという話だったのに
後々のニュータイプ至上主義が明らかになった寺田インタビューの中で
「10段階は後半戦に入ってからになります・・・」と発言
もうア(ry
F完になった時点でFからいるユニットのステータスいじればよかったのに。
Fで最強クラスだったビルバインがパーツスロット増えてるくらいなのにスーパー系はフォローなしって。
よくインフレの犠牲者みたいにいわれるゴーショーグンだってビムラーが進化したとかいって
ゴーフラッシャーの必要気力を下げてP武器にするくらいの変更をすれば使い出もあったものを。
(これはF完の頭からよりシナリオを進めてからの強化のほうがいいか)
EXは定番の「中盤までゲッターGもスクランダーもνも使えない」ってのが無いのが、逆に新鮮に感じられた。
EXからはじめたので4次序盤の自軍の戦力が貧弱すぎて驚いたな。
EXは味方も敵も攻撃力自体がインフレ気味だからな。
いくらパイロットによる攻撃力補正が無いからって、数字上げすぎ。
下手にHPとか装甲上げるより、武器を強化して
反撃を喰らわないように倒さないといかんし。
マップ兵器とシグとグラトニオスのせいでメチャクチャだよ。
F完のスーパーロボットはパーツスロット4つくらいが妥当。
移動力+装甲+運動性+回復とかできる。
これならリペアキットとかプロペラントタンクも日の目を見そう。
EXは命中率も50%が目安だったからな。3次は80%とかならたまに避けたけど、
EXは50%以上はほぼ当たるし、逆にそれ以下はほとんど避ける。分かりやすいのは
いいけど、「あわよくば…」ってのはあんまり期待できないもんなー。
命令はずっと「反撃するな!」にしてたなぁ…
EXはなんかドレイクの面が難しかった気がする
そういやレンファの変形ってなんだったんだ?
>>911 あのステージは腕試し以外でプレイするメリットは全くない。
却って難易度が上がるだけだから。
EXのドレイクの面はさりげにウィンキーのガトーマンセーがほぼ完全に発覚
した話だなあ。原作再現とはなんの関わりも無いのに、コウが無視され……。
>>904 それこそ、ゴーフラッシャーをスペシャル化すれば…(MAPゴーフラッシャー
の攻撃範囲と識別式なのは最終回のスペシャルイメージしてるんだろうけど)
ていうか4次では割と重要なポジションにあったビムラーなのに
F完じゃ完全にシカトされてたからなぁ。
この辺も急なライター変更が原因なのか。
無理やり弱いマジンガーZやゴーショーグンを使おうとするからそうなるんだよ。
そもそもゴーショーグンのファンなんてそんなにいるのかよ
>>916 自分を含め、それを嫌がる人がいるからα以降のバランスが生まれたわけだよ。
もっともそのおかげで、誰でも何も考えないでクリアできるようになってしまったがな…。
ゴーショーグンのファンはけっこういるんでないすか。
スパロボは誰も何も考えないバランスで構わん
戦闘アニメさえ見れればそれでいい
919 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 13:13:29 ID:7HdzmBSG
最近のスパロボにはダンバインが出てきてないっぽいんだけど
どの作品がダンバインの最後の出演なんですか?
コンパクト3
>>918 じゃあ店頭デモだけ見てりゃいいんじゃないの
>>916 おまえなんか風呂場で滑って骨折しちゃえ
>>918 レゲー板まで来て戦闘ウニメかよ。
俺たちにあるのはせいぜいカットイン・・ただそれだけだ。
非戦闘じゃないのならゲッター系が頑張ってたなシミジミ
第四次でデモ設定をONにして、いちいちゲッターを変形させるたびにあの長いデモを毎回見てたのは
俺以外にもきっといるはず。特にSでは声がついたからかなり燃えた。
というか、第四次は変形や合体デモに妙にこだわってたなあと思う。マジンガーもプ−ルから出てくるし。
最近のスパロボは、こういうのまだあったっけ? ニルファまでやったけど記憶にない…
全然無いよ
ニルファなんてオープンゲットやゲッターチェンジアタックすら無かったから、
ニルファが初スパロボの奴はゲッターが分離合体ロボだって知らない(知れない)奴が多かったと思うぞ
最近の作品じゃ分離合体削られる傾向にあるが、このまま行くと
コマンドとしての「変形」も消えていくのかもしれない…
ビームサーベルだって戦闘アニメでウェーブライダーから綺麗に変形して斬りつければ良いわけだし
データ二体分用意するの面倒、なんていかにも考えそうなことだしw
それの先駆けがα外伝のウェーブライダー突撃みたいなもんか
Dのガーランドもそうだったか
戦闘アニメ内で変形処理乙だったな
まぁゲッターやコンバトラーなんかは、何らかのアクシデントで合体できないとか
そういう状況でもない限り分離した状態で戦闘とかありえないからな。
例外はダンクーガぐらいか。
まぁサルファの終了メッセージで獣戦機隊が「何で俺ら分離しないんだ」ってボヤいてたけどw
デモといえば、α外伝のコンV登場マップは寂しかったなあ・・
シナリオはそこそこ熱くて、豹馬のボイス入りで、すわ合体かと思ったら
マップ上でカキーンってw せめてαの小さい動画の流用をしてホシカタ ('A`)
>>929 マクロスムービーで合体してるだけよしとしようぜ
車で??????
滅茶苦茶遠いよそれ
>931
車といわれてもなんのことやら。
第3次のバグの事か?
あれはムサシが死ぬ前にどこまでゲッターのレベルをあげられるか(=ベンケイとレベル差つけられるか)
が重要。
うまくやれば最終的にラストバトルにでてくるシロッコ並ていどにはあげられるるはず
普通に誤爆
>>926 第三次の頃だけ空中の敵を攻撃するときはウェイブライダーに
変形させておくと良いとかあったんだよな。
SFC版の合体変形なんてそこまで感激するような代物なのか?
俺は初プレイ当時、あんなダサいのは本当に嫌だったんで省略して欲しかった
リアルタイムで見てないせいもあるかもしれないが
FC2次のは良く出来てると思った。
当時にしてはな。
>>935 むしろリアルで原作を見ていた人には感涙ものだったと思う。
ゲッターの分離・合体は大好きだった。テンポの関係でいつもは切ってたが、
ボスにトドメさす時なんかは直前でオンにしてテンション上げてた。
それでもさすがにメタスの変形は脱力したが
>>934 というか3次は戦闘機とそれ以外でサイズが分けられていて
ウェイブライダーになるとサイズの関係で回避率が上がる
という話をどこかで見た覚えが
単に地形適応の関係じゃないの?
回避率と地形適応は無関係だったぞ、確か。
バトルロボット列伝のνのテーマはメインタイトルなのに
SFC4次では颯爽たるシャアな件について。
バトルロボット列伝は逆シャアのシャアのテーマ?が格好よかった。
あのテーマに乗って恐ろしいスピードで迫ってくるクェスがまた、、、w
SFCのサウンドでBEYOND THE TIMEや水の星、君を見つめてが聴きたい
FC第二次の飛べガンダムはリズミカルでいいよな
>>942 第2次スーパーロボット大戦で「飛べ! グレンダイザー」がダイザーの曲
だったのに、3次&EXでは「マジンガーZ」だった件について
>>946 しかも3次はベガ星連合軍やマリアの参戦でグレンダイザー祭りだったのに…
颯爽たるシャアって選曲も微妙だな。
初代なら赤い彗星の方が馴染みが深い気がする。
3次は円盤獣やベガ獣やナイーダやマリアがDCに混じってはいたが、
ベガ星連合軍自体は登場しない罠w
円盤獣とDCの関係も不明だし、そのわりにフリード兄妹は宇宙人
という設定だけはあるしで、ダイザー関係は非常に謎。
>円盤獣とDCの関係も不明だし、そのわりにフリード兄妹は宇宙人
>という設定だけはあるしで、ダイザー関係は非常に謎。
ウィンキー時代にそんなこと気にしてはいけないw
大体出る基準ってのは、「OPに出てくる」「番組始まって最初に倒した敵」
「毎回のヤラレメカ」など、視聴者がよく覚えている敵と相場が決まっている。
ちなみに3次と言えば、ナイーダを仲間にできること知らなくって初回のプレイじゃ
サザビー入手できなかったこともあったな。「説得」はしたけど、確か先にあしゅら
男爵を倒すと仲間にできんのだったっけ。そういや3次のパッケージにサザビーおるな。味方なのにw
ナイーダは仲間にならない。あしゅらを倒す前に説得するとNPCになり、
最後まで生存してると、サザビーをくれる。
……かなり意味不明な展開だな、これw
それがいいんじゃないか
しかし、3次のパッケは嘘つきだよなー。
メインの敵のようにデカデカとこちらを見下ろしてる敵4体は実際には……
ガルーダ、シャーキン:原作の主役メカの初登場MAPに登場し、主役メカ
と対決し、まるで原作のラスボスと勘違いされかねない感じで勢力もろとも
アボン。残った雑魚メカはDCやインスペクターが使用。
暗黒大将軍:DCに参加し、幹部扱いだが、登場は1MAPだけで、しかも
ゴッドボイス入手ルートじゃ出てこない。(ちなみにこれがスパロボ初登場)
頭も悪く、キャラがあしゅらと大差無い扱い。
サザビー:ナイーダのイベントをこなすとご褒美にもらえる味方用機体。
なんじゃこれはw
EXのパッケもあれだな。
ギルドーラがサイバスターと鍔迫り合い?しててなんか強そうなのに
実際の強敵はシグとかグラトニオスとかデモンゴーレムだ。
対地ミサイルナメンな
SFC第三次でガトー仲間にする方法知ってたら教えて
ソロモンの悪夢を通ってなければ終盤で仲間になる
>>957 d。ソロモンの悪夢は通ってるな…なんか雰囲気的に仲間になりそうな感じだったけど、ならんのか
第4次のパッケはダイターンがゲームで使わない物を持ってる
それより細身で驚いたな>ダイターン
ポーズ絵の重厚なイメージしかなかったから・・・
>>959 あのダイターンファンって、便利で使い道は多いけど、ゲーム的な特徴は出しにくいよな。
F以降はシールドで採用されてるが、ファン二枚で防御とか、ファン二枚を展開してつなげて
円形の盾にするとか、腕のダイターンウェッブが展開して腕に付いたまま円形の盾になる、
ガード・ウェッブとかも使ってほしいw
>961
アクション性のあるスーパーロボットスピリッツみたいな
作品でもなきゃむりだろうな、、
熱攻撃を食らった時に扇げばいい
スーパーロボットスピリッツで実際使ってたよね、確か
性能的には趣味の領域だった気がするけど
三次だけどゼダンの門難しすぎ…それまでスイスイいってたのに急に詰まった
ドロスとかαアジールとかHP多すぎだろあれ。ファン寝るかわせねえし
第二次は別に難しいゲームでもないのに第三次のあの難易度はなんなの?
>>965 ゼダンの門の攻略は、サイバスターの運用にかかっていると思うよ。
削りつつ、敵から動いてもらわない限りは近づきにくいので、「集中」
をかけたマサキのサイバスターをソロモン付近の暗礁空域に配置して1ターンの間
囮にすれば、次のターン以降向こうから近づいてきてくれる。無論、補給やサイバードの変形
による移動力も重要。
上手くやればほとんどリセットしなくても、そうそうこちらが撃墜されることはないよ。
ちなみにキシリアを倒すと、αアジール数機とドロスが増援で出現したような。
なるほど、その戦法でやってみよう。やっぱり敵増援もあるんだなorz
敵は割りとグレートとかダイターン狙ってくれるから攻撃はなんとか防げるんだけど
こっちから攻撃するときに反撃のファンネルで4割くらいくらうから回復が追いつかない…
熱血もそうそう使えないし、ドロスのHPありすぎだしマジで嫌になる
>>968 泥巣は攻撃力が低いから適当にライディーンやZガンダムあたりを一体ぶつけて放っておけば
結構削ってくれてた気がするが。
>>968 友情か愛持ってるパイロットを何人か出撃させておけば幾分楽になる。
SPが多めの鉄也、デューク、マリア辺りがオススメ。
そういやそろそろ次スレ立てんとな。
>>975頼む。
じゃあ、そろそろGacktについて語ろうか。
>>966 ていうかゼダンだけが突出して難しいだけだと思う。
メキボスVSウェンドロが見れるルートは驚くほど簡単だったし
詰む度でいったら4次の栄光の落日の方がやばい
みんな栄光の落日キツイ、とか言うがそうかなぁ
後半分岐後Aチームの一発目だろ?
MAP兵器充実してて楽だと思ったんだが。
むしろほとんど二階行動不可なスーパー系のBチームの方がめんどかった。
やっぱこのスレ的には、運動性が命中率に関係したほうがいいんだろうか。
α外伝からだっけ?運動性が回避にしか影響しなくなったの。
F完こそ別個にしろという話ですよ
>>977 あれは元々改善すべきだった糞仕様だろ。
おかげで避ける事を前提にしてないスーパー系の運動性までいじらにゃならんかったし。
スーパー系→必殺武器をバンバン撃てるようにするためEN改造必須。
敵の猛攻を耐える為装甲も改造。武器の命中精度を少しでも高める為運動性も改造。
リアル系→運動性だけ改造すれば勝手に当てて避けてくれる。
メイン武器が残弾制ならEN改造する必要もなし。
>>978の言う通りF完のその辺のバランスは酷かった。
>>977 に習ってこのスレ的にはEN・限界反応共に255ですか?
これがなくなったから、F完のバランス崩壊の一つの原因な気もする。
>>980 F完はそれ以前のもっと根本的な問題な気がする。
同システムの64やC2、Aは良ゲーだし。
何かウィンキーが本当に神といえるバランスを組めたのは3次だけな気がする。
でもなあ限界255って1stガンダムしか再現してないような…
パイロットの能力にマシンが追いつかないなんて描写
他にあったっけ?
物によっては逆に人間じゃ扱いきれないような
化け物みたいな描写のマシンもなかったっけ?
再現つーか容量の問題で0〜255になってただけでしょ
その制限を利用してゲーム性にするっていうのはレゲーじゃよくある話
限界そのものがいらないと思うけどな。
F完とか敵の運動性高いけど限界低いから本来の能力が発揮できないとか
わけわからんバランスだし。
お前らのおかげでゼダン攻略できたよ。ラストバトル〜ネオグラは思ったよりは楽だった
↓埋めついでにやり終わった三次の感想
序盤は戦力もSPもギリギリの戦いが続いてすごく面白かったよ
でも中盤〜終盤は敵味方のほとんどがファンネル機になっちゃったのが残念。SPも早めに255いっちゃうしね
個人的に一番好きだったシナリオは終盤の打ち上げのステージ
右からドラゴノザウルス、左からシロッコ率いるMS軍団って感じですごく燃えた
あと三次はマリアたんが凄く輝いてたな…。プロとか空気すぎてワロタw
>>985 それをやるとF完の場合敵がますます滅茶苦茶に強くなってしまう罠。
(後半の敵はほとんどが限界が来て赤くなってる)
F完は基礎からバランスやり直しの方向で
敵が圧倒的に強そうに見えつつ、実は普通に相手できるって感じで良かったけどな、個人的には。
確かに、あんな凄い性能の敵倒せる自軍すげーとか思ったなー。
後、当時はスペックと数で勝る敵を精神コマンドと立ち回りで倒すゲームだと思ってたってのも。
F完は極端だったと思うけどね。
F完はゲッターのBGMとか、やけにノリノリで良いんだがな。
しかし10段階改造の前マップで全滅稼ぎしてイヤになり放置・・
→引越でサターンにサヨナラ