【∴オバヒー】エイリアンvsプレデターをやろう【OK!】

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1ok
オバオバオバオバ、オバヒー
OK!

攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/avsp/a-index.html
ttp://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/avsp_index.htm

↓オンラインFPS(イラネ)
ttp://www.capcom.co.jp/pc/avsp2/

とりあえず使用キャラ書いとけや。
全クリした香具師はアドバイス汁。
2NAME OVER:2005/05/23(月) 03:35:19 ID:???

             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
 `‐-‐'      r'⌒',     !、_丿
  ◯      ヽ-‐'  ___
      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
      `‐-'  /           \
      , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_     '─--、,,
  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
 (          `'‐──‐'´      ̄  ,r‐
   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'
3NAME OVER:2005/05/23(月) 10:19:41 ID:U+GPiAVz
4NAME OVER:2005/05/23(月) 10:33:51 ID:???
____________
    <○√
     ‖
     くく
しまった!ここは糞スレだ!
オレが止めているうちに他スレへ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
5NAME OVER:2005/05/23(月) 16:43:46 ID:???
_____________
     <◯√
      くく
・・・・もう・・だめだ・・・・・
6NAME OVER:2005/05/23(月) 22:06:55 ID:aBrWp7n7
_____________
7NAME OVER:2005/05/24(火) 00:15:46 ID:1+Wy/Rgv
8NAME OVER:2005/05/24(火) 00:20:17 ID:???
駅前のばあさん風呂出たー
9NAME OVER:2005/05/24(火) 06:43:25 ID:???
>>1
宣伝してんじゃねーよ
10NAME OVER:2005/05/24(火) 08:55:26 ID:???
てかBボタンは2つ装備でやれ
リンクロサワ
11NAME OVER:2005/05/24(火) 13:08:59 ID:1+Wy/Rgv
緊急浮上 age進行でよろw
12NAME OVER:2005/05/24(火) 14:48:17 ID:???
まあ、もうずいぶん昔のゲームだし
レゲーであることには違いないが
アケ板の方が相応しくなかろうか?
家庭用にも移植されてないし
13NAME OVER:2005/05/24(火) 16:49:41 ID:???
狩リノ時間ダ…
14NAME OVER:2005/05/24(火) 20:00:59 ID:???
最近やり出してシェーファーでもクリアできるようになった。
で、リンで2・3気づいたこと

ラスボス以外、刀はいらない(天空斬?が弱く足払いが強いから)
スラからは滑刀波やハイキックを出さずに、直に双勁破を撃ったほうがいい
ディスクは取っても投げない、ガンで戦いリロードキャンセルの後に投げる

激しく既出だろうけど・・・
15NAME OVER:2005/05/25(水) 14:01:13 ID:pT6UvBXo
これリンやシェーファーでクリアできる香具師すごいな。
リンのリロードキャンセルの方法ががイマイチよくわからん。
ウォリアーなら5機設定で運がよければクリアできるんだが・・・
16NAME OVER:2005/05/25(水) 15:20:40 ID:???
漏れはリンしかクリア出来ませんが、それが何か?
17NAME OVER:2005/05/25(水) 16:14:14 ID:???
>>15
最後の一発を撃つ(→弾0)→ボタン押すとりロード開始→硬直→りロード終了
でしょ?
で、「ジャンプ中に」最後の一発を撃つ→着地後、ボタンを押すとリロード開始
→リロード中だがなぜか硬直せず、移動可能&攻撃可能→リロード終了&射撃可能に
ってこと。

リンは、とにかく敵を近づけずに遠くから立ち&ジャンプ射撃で削りまくる。
時間あたりのダメージは、ウォーリアーに比べればかなり低いが、そこは我慢して
撃ちまくる。(しびれ切らして接近戦メインにしたくなるのは分かるけど、絶対しない)
で、近づかれたら撃つのやめて、溜めながら足払い→双勁破(あるいは溜めながらちょっと
逃げて双勁破)で吹っ飛ばす→敵が画面の一方にかたまったら射撃再開

シェーファーは……どうしたもんだか(^^;)
18NAME OVER:2005/05/25(水) 17:15:21 ID:pT6UvBXo
>>17
>リロード中だがなぜか硬直せず、移動可能&攻撃可能→リロード終了&射撃可能に

ああ、そういうことだったのか。ありがとう。
リロードキャンセルってのはリロードが完全になくなるわけではなく、硬直せずに射撃以外の行動が取れるって言う意味なのね?
「ジャンプ中に」最後の一発を撃つ→着地後にReloadって出てるから勘違いしとったよ。
19NAME OVER:2005/05/25(水) 17:38:15 ID:???
BGMが神
20NAME OVER:2005/05/25(水) 17:41:42 ID:???
クイーンを箱の上に乗ってぼこりまくり。
2115:2005/05/25(水) 17:50:56 ID:???
シェーファーの基本戦術は
ダッシュアタック>ハンマーナックル>ガン
ガンでのけぞった敵にダッシュアタック>以後繰り返し

なんだけど、使わない所のほうが多いかも。ガンは敵のいる方向に撃つ。
はさまれてる時はレバーを振ってバラ撒く。

壁がある時は壁を背にしてパンチ連打。敵を片方にまとめられた場合もパンチ連打。

ディスクが出る所はディスクを失くさないように。少しでもヤバくなったら即メガクラw
22NAME OVER:2005/05/25(水) 23:04:44 ID:5AVaqIJE
これから始める初心者のために
簡単にヲリアー(白プレデター)の使い方でも

雑魚戦の基本はA×4orAAA→ダブルキック(↓↑A)のコンボ。
ぶっちゃけ7、8割の雑魚敵はこれだけで殲滅できる。余裕があればガンで追い討ち。

その他にはサプライズアタック(ジャンプ中↓C)が強力。
大ジャンプ頂点から出せば隙が少ない。
しかし隙が全く無いわけではないので多用はしない方がいい。

ちなみにガンはリンやシェーファーと違い、使用時の隙が大きく連射もできないため
マガジン装備時以外では無理に使う必要はない。
中or遠距離から敵をダウンさせたり、まとめたりするのに使うのが無難。

あとはベルトゲーでの常識として
「やばくなったら即メガクラ」
とりあえず敵が後ろからヒタヒタと近づいてきたり、酸を吐かれたら
攻撃を喰らう前にすぐにメガクラを出す。
これが出来るか出来ないかでかなり違うので、慣れない内は常にメガクラの準備を。
23NAME OVER:2005/05/26(木) 01:37:34 ID:f9gNkyj0
ボタン配置はデフォルトだと

A→ガン
B→パンチ
C→ジャンプ

な。

最終面のPOWER LOADER×2の所がファイナルファイトで言うところの最終防衛ラインだな。
ここをノーミスで抜けられると1コインクリアがぐっと楽になる。
シェイファーでクリアできる香具師はマジで神だな。
24NAME OVER:2005/05/26(木) 14:26:41 ID:???
訂正

ボタン配置はデフォルトだと左から

..●
_|___○○○
レバー....... A .B. C

A→ガン
B→パンチ
C→ジャンプ
25NAME OVER:2005/05/26(木) 22:33:50 ID:JnZSndn5
エピローグ(英語だった?)、アレどういう意味なの。
できれば、全訳キボンヌ。
26NAME OVER:2005/05/27(金) 15:01:44 ID:???
きちんと日本語で表示されてるはずなんだが。それともSFC版か?
ACのは「次は人間狩りすっからよろしく」とプレデターが去ってくED。
SFCのはやったことがないから知らん。
27NAME OVER:2005/05/27(金) 19:59:49 ID:jAzoj/0b
ダブルキックって意外と弱かったりする。
調子に乗ってザコ集団にダブルキ〜ック!やると撃墜される恐れあり。
ザコに尻尾ではたき落とされる姿はかなり情けない。
28NAME OVER:2005/05/27(金) 21:07:13 ID:???
>>26
その後に地球をバックに英文が出るっしょ?
29NAME OVER:2005/05/27(金) 21:55:58 ID:AVua8dID
[Opening]

U.S.A., west coast
アメリカ西海岸地区

San Drad, California.
海上都市 “サン・ドラド”

Emergency!
“第一級非常事態”

Evacuate all facilities.
Quarantine the city.
“都市の全ての施設を封鎖、放棄せよ”

Danger! keep out!
“危険・立入禁止”

72 hours later...
72時間後・・・

The largest city on the west coast has
become...
今や西海岸最大の都市は

a living hell !
地獄と化していた・・・
30NAME OVER:2005/05/27(金) 21:56:26 ID:AVua8dID
Maj.D.SHAEFER:Eat this! You scum bags!
くらえッ!この ♯$%@野郎ッ!

Lt.LINN KUROSAWA:We're cut off.
I don't think we're going to make it!
生きて出られそうにないわね

Maj.D.SHAEFER:Looks that way but...
ああ、だろうな。だが・・・

Maj.D.SHAEFER:I won't die alone!
So come on,plenty for everyone!
ただじゃ死なねえぞ。来い!虫ケラ共!!

PRADATOR:Get down!
フセロ

PRADATOR:It's time to hunt!
狩リノ・時間ダ

PRADATOR:Come with me.
ツイテ・来イ
31NAME OVER:2005/05/27(金) 21:58:38 ID:AVua8dID

エンディングは後日うpするわ。
週明けになるかもしれないから保守は頼んだぞ。



32NAME OVER:2005/05/27(金) 23:09:32 ID:???
保守
33NAME OVER:2005/05/28(土) 23:34:02 ID:wAJBXYaC
こっちに立ってたか・・。危うくアーケードでPart3立てるとこだった。

とりあえず今回はdat落ち回避させたいね。
つーわけでage
3425:2005/05/29(日) 01:48:36 ID:???
26
アリガトウ

28
アリガトウ
漏れが知りたいのは、それなんよ。

30,31
キターッ!
おながいします。
35NAME OVER:2005/05/29(日) 02:14:56 ID:???
英語表示のエリプレしか知らんってどういうことだ
エミュじゃねーのか?
3625:2005/05/29(日) 08:56:57 ID:???
エミュじゃないよ。
プレデターたちが地球を離れるエンディング(ここは日本語)の後に、エピローグ(地球をバックに英語のメッセージ)が出る。

オープニングからやってくれるぜ、29氏は。
シェーファーは国内版の方がw
37NAME OVER:2005/05/29(日) 23:52:50 ID:???
緊急浮上
38NAME OVER:2005/05/30(月) 00:56:13 ID:???
エイプレに100円入れた時って何て言ってるの?
ついでにD&Dでもなんか英語っぽいのしゃべってるけど聞き取れん。
誰か知ってたら教えてくれ。
3929:2005/05/30(月) 01:02:11 ID:Wmv3TxIX
>>38
Time to hunt!
(狩の時間だ)

ようやくテクナートで買った日本版基板とUS基板(ジャンク品w)が立ち上がったのでセリフとかをうpするわ。

クリアしてない人は少々ネタバレ気味なので漏れの名前「29」をNGワード設定にしておいてくれ。


↓↓↓---------以下ネタバレ注意------------↓↓↓
ATTN: This review reveals the movie content. Please don't say that I didn't say !




4029:2005/05/30(月) 01:06:21 ID:Wmv3TxIX
(PW= PRADATOR WARRIOR / PH= PRADATOR HUNTER
P= PRADATOR(S) / DS= Maj.D.SHAEFER / LK= Lt.LINN KUROSAWA)


[ALIEN QUEEN HAS BEEN DESTROYED]
7面最終ボスエイリアンクイーン撃破時

PW:Time to go home.
This hunt is done!
ソロソロ、ヒキアゲドキダナ

DS:Hurry!
Get to hte escape pod!
脱出ポッドへ、急げ!

RK:Go on!!
I'll catch you in a minute!
後で追いつくわ
さきに行ってて

PH:Quickly!
This ship is crashing!
急ゲ、墜落スルゾ!!
4129:2005/05/30(月) 01:07:38 ID:Wmv3TxIX
[BEST PLAYERS NAME ENTRY]
ハイスコア ネームエントリー時


DS:Where have you been?!
ヤバかったな。一体何をしていたんだ・・?

LK:I've reprogrammed the ship's flight
computer.
宇宙船の 落下プログラムを変えたの

LK:She's set to crash and detonate on impact!
エイリアンだらけの都市をねらうように・ね。

DS:That ship's big enough to take out the
whole base!
そうか、軍港都市に落ちるようにしたのか!

DS:That should nail them all in one shot!
これで のこりのエイリアンも一掃できる!

LK:Wow! We made it!
やった・・・やったぁ!!

P:My sensors show no remaining aliens on the
Earth.
地球・ノ・エイリアン・ハ・ゼンメツ・ダナ

P:Then our hunt is over...
我々・ノ・狩リモ・オワル・・・
4229:2005/05/30(月) 01:08:07 ID:Wmv3TxIX
P:Here, thake this.
受ケトレ

P:You fought well.
オマエ達ハ・ヨク・戦ッタ

LK:Wait!
待って

LK:Why did you help us?
なぜ我々を助けたの?

P:You will know.
イズレ・ワカル

PW:See you soon.
マタ・アオウ

DS:I guess they don't allow poaching.
What will we do?
俺達は大事な獲物ってわけだ

LK:We'll fight them!
次は敵どうしね

DS:They'll be back next hunting season....
“狩の季節はおわった。また今度”・・・か
4329:2005/05/30(月) 01:09:24 ID:Wmv3TxIX
[ENDING]
エンディング(原文)

Against the prospect that Aliens will
spread all over North America with
lightning speed, all of them were miracu-
lously annihilated due to explosion of
the nuclear fusion furnace coused by
crash of the space ship.

But it is very likely that the conglomer-
ate "Wayland Yutani" plots to use Aliens
for their commercial purpose again...
4429:2005/05/30(月) 01:10:27 ID:Wmv3TxIX
(日本語訳)

エイリアンの群れは北米全域に瞬く間に広がるであろうと予測されたが、
宇宙船が墜落した際に引き起こされた核融合による高温により、
奇跡的にもエイリアンは一匹残らず死に絶えた。

しかしながら、複合企業「ウェイランド社」が、営利を目的とし再び
エイリアンを利用する計画を立てるのでは、ということが強く懸念されるであろう。
4529:2005/05/30(月) 01:25:08 ID:???
はぁ〜疲れたよ。
日本語訳は英検4級の漏れの訳だから参考程度にどうぞ。
「Wayland Yutani」はゲーム中での「ウェイランド社」との表記をそのまま使用してます。

テンプレにある攻略サイト
http://www4.plala.or.jp/to-u/index.html
では
「 くらえッ!この ♯$%@野郎ッ!」について触れられていますが、
US基板では
「Eat this! You scum bags! 」
(くらえッ!この糞野郎ども!)
と言っているようです。
scum b[a]gs(クズ野郎、糞野郎ども)と
scum b[u]gs(ヌルヌルのアクまるけの虫ども)
をかけて言ってるのかと思われ。

サイト管理のとしゆき氏、気に入ったらサイト内で使ってくださいな。
4629:2005/05/30(月) 01:28:41 ID:Wmv3TxIX
>>40 訂正

Get to hte escape pod!

Get to the escape pod!

手打ちだから他にも訂正箇所があると思うけど眠いからまた後日 ノシ
47NAME OVER:2005/05/30(月) 04:03:56 ID:v/pOe8R0
やった・・・やったぁ!!

初クリア時に、『Wayland-Yutani』って何?ウェイランド社どうなったの?ておもてた。

乙、29氏!
4848=47=25:2005/05/30(月) 04:18:53 ID:???
あー、漏れも基板欲しくなってきたな。

CPIIて電池切れたらアウ痴だったよね、確か。

49NAME OVER:2005/05/30(月) 11:39:03 ID:???
SFCのエイリアンVSプレデターのことも思い出してあげてください
5029:2005/05/30(月) 18:34:59 ID:Wmv3TxIX
訂正>>42
P:Here, thake this.

P:Here, take this.

>>43
エイリアンの群れは北米全域に瞬く間に広がるであろうと予測されたが、
宇宙船が墜落した際に引き起こされた核融合による爆発により、
奇跡的にもエイリアンは一匹残らず焼き尽くされ死に絶えた。

しかしながら、複合企業「ウェイランド社」が、営利を目的とし再び
エイリアンを利用する計画を立てるのでは、ということが強く懸念されるであろう・・・


ラウンド終了後のデモはまた後でうpしまつ。
51NAME OVER:2005/05/30(月) 20:25:19 ID:???
GB版について
52NAME OVER:2005/05/31(火) 21:26:34 ID:???
語らない
53NAME OVER:2005/06/01(水) 23:26:36 ID:???
保守
54NAME OVER:2005/06/02(木) 19:34:06 ID:8gq3gz0K
緊急浮上age
55NAME OVER:2005/06/03(金) 03:32:15 ID:OG9T0QpS
保守
56NAME OVER:2005/06/03(金) 18:49:37 ID:kyErKk4K
赤壁の戦い、D&D1と2、エイリアンプレデターがセットでPS3に移植されたら寄生されてもいい。
57NAME OVER:2005/06/03(金) 20:35:00 ID:OG9T0QpS
ファイナルファイトとパニッシャーとキャプテンオマンコーとバトルサーキットも入れてくれたら9800円+税でも買う香具師続出だろうな。

ファイナルファイト+キャプテンオマンコー+バトルサーキット+天地II赤壁のセット(6800円)

D&D+パニッシャー+AvsP+キャデラックスの洋版権ものセット(9800円)の二本立てってのもいけるか。

ムックとキャラクターグッズつきの限定版なら12800円と15800円だな。
飛ぶように売れるだろう。









漏れみたいなセイミツレバー世代のオサーンプレイヤーだけになw
5815:2005/06/03(金) 21:43:03 ID:???
スレ違いだけど、どうせスレ立てても即撃沈だからここで聞く。
パニッシャーなんだけど、基本連続技を教えてホスイ。

女使ってて投げか何かからキャンセルっぽくゴロゴロアタックがフルヒットすることがあるけど
もう一度やろうとしても無理だった・・・
各キャラの28Pの必殺技がどうにもコンボにならないので意味不明。
ひょっとして全キャラP連打>投げのみで進むの?
5958:2005/06/03(金) 21:44:29 ID:???
スマン。大勘違い。
パニッシャーじゃなくてキャデラックスねw
60NAME OVER:2005/06/03(金) 21:50:31 ID:???
クロネコヤマトみたいな人しか使った事無いからわからん
61NAME OVER:2005/06/03(金) 21:54:01 ID:???
攻略サイトちらっと見たらムスタファだとパンチ連続技→ドロップキックでいくのか?

AVSPでWARRIORだと中ボス以上級の敵(MADプレデター戦等)には
PPP+キャンセル↓↑P+着地直後↓↑P→切り返し低空ジャンプK→ガン
の8連コンボが爽快。
62NAME OVER:2005/06/03(金) 23:12:42 ID:???
>>58
エリプレ以前のゲームでコンボなんて考えるだけ無駄。

>ひょっとして全キャラP連打>投げのみで進むの?
基本的にはそう。
つーか投げに派生せずにそのまま連続技を出し切った方が強い。
投げに派生するのは近くに敵が居るときくらい。

あと悪い事は言わないからハンナはやめとけ。
63NAME OVER:2005/06/04(土) 04:18:17 ID:Dj97Kfy8
そういえば、ファイナルファイトってその後出たベルフロアクションゲームに比べて投げの威力が強かったよね。
ファイナルファイトやった後にパニッシャーや天地を喰らうIIで
(パンチ連打→レバー入れ)投げ
ってやっても敵の体力ほとんど減らないのな。
正面からパンチ連打→ダウン効果のあるフィニッシュブロー
ってやったほうが強い。
64NAME OVER:2005/06/04(土) 15:00:14 ID:dy4xh7Ad
>くらえッ!この ♯$%@野郎

♯$%@って書いてあったから当然FUCKの事だとおもっていましたW
近くのゲーセン音でないのよねW
65NAME OVER:2005/06/04(土) 18:52:20 ID:???
最近ハマったわーこのゲーム。
リンで初めて6ボスまで行けた。
モームスで行けたんだけど、
あっさり2回殺されて終わり。
強すぎる・・・。
66NAME OVER:2005/06/04(土) 18:53:59 ID:???
ううっっ間違えた。

モームス→ノーミス
67NAME OVER:2005/06/04(土) 19:39:39 ID:Dj97Kfy8
>>66オマイわざと間違えただろw
6ボスMADプレデターはガン攻撃と手すりからのジャンプ攻撃をメガクラッシュで避けるだけで楽勝だとおもう。
後はダウンから起き上がり直後は完全無敵時間があるから、重なって攻撃するのは絶対×だ。

誰か7面のパワーローダー2連続の所教えてクレ。ノーミスで抜けれたことがないよ(;´Д`)ノ
68NAME OVER:2005/06/04(土) 20:31:33 ID:???
お前らエレベーターアクションリターンズってゲームをやってみれ!
しょぼいシェーファーみたいなキャラがいるぞ!
っていうかシェーファーまんまだ!
あんまり貧相なんで思わず吹き出してしまった!
69NAME OVER:2005/06/04(土) 20:37:23 ID:???
>>67
一体目
クリサリス戦直後に食料で体力回復+マガジン取って(できればパルスガンも)
突っ立ってるパワーローダーに先制攻撃。
その後手榴弾をぶつけて、タイマン勝負に持ち込んでから
ドリルを誘って連続技でボコル。

二体目
パルスで先制攻撃。
後は壁を背にして、ドリルに気をつけつつメガクラ連発+武器を拾いまくって瞬殺。
グレネドはイラネ。

これでいけるはず。
>>1の天麩羅が詳しく解説してあるのでそちらも参考に。
70NAME OVER:2005/06/04(土) 20:53:08 ID:???
キャディラックスはムスタファじゃないと攻略ツラス

ハンナは銃系の武器を撃った後の硬直が短いようだがだから何?って感じ
ダッシュ攻撃も判定弱すぎ
メスはパワー型のクセに攻撃力が他と変わらん時点で論外
ジャックはダッシュ攻撃のスライディングが上段攻撃よけながら攻撃できるから
まだ見所あり、って感じ
71NAME OVER:2005/06/04(土) 20:57:19 ID:0w3Aq7CJ
リンなら6ボスは慣れると
ひたすら下突き→空中投げ
BBB→BBB→BBB→BBB→BBB→空中投げ
スマートガンを持ってきて瞬殺

といろいろな倒し方ができるので面白いぞ。
72NAME OVER:2005/06/04(土) 21:10:59 ID:???
>>67>>71
ありがとん
73NAME OVER:2005/06/05(日) 18:47:54 ID:zfnwVGP7
サービスモードにして工場出荷設定の
FACTRY SETTING
でスタートボタン押しても
1機+エクステンド1機にしかならないのだが、これって本当に標準設定?
カプンコのベルトスクロールアクションのゲームって
2機+エクステンド1機が標準じゃなかったっけ?
少なくともファイナル・ファイトはそうだった。
みんなの基板ではどうなってる?
あ、漏れのは日本語版基板です。
74NAME OVER:2005/06/05(日) 19:49:43 ID:BaVtbrjn
他のベルトゲーは知らんが
エリプレでは0スタート+10万点1エクステンドが標準設定です。
75NAME OVER:2005/06/05(日) 19:52:37 ID:zfnwVGP7
>>74さんくすこ
マジかよ。
こりゃ1コインクリアきっついね。

シェイファーでクリアできるやつは神











あるいはヘンタイだなこりゃw
76NAME OVER:2005/06/05(日) 20:33:28 ID:???
まあ、残機あるだけマシだな。
D&D2(SOM)は完全な覚えゲーな上、ライフのみだし。

初プレイは大抵ゴブリン戦車に轢かれて死ぬ。
77NAME OVER:2005/06/05(日) 21:13:32 ID:???
このゲームはボーナスステージがクセモノだと思う。

3面はメガクラ使えるの知らないと
わらわら囲まれて死ぬことあるし、
6面のボーナスステージはどうやって破壊するか分かりにくいし。
78NAME OVER:2005/06/05(日) 22:46:49 ID:zfnwVGP7
3面なんてARCHANOIDがボスで、そいつの体力さえ0にすればクリアってのすら最近知ったよw
画面下の敵HPゲージが敵全部のHPで多くの敵を倒せばクリアだと勝手に勘違いしてたよ。
79NAME OVER:2005/06/05(日) 23:06:56 ID:???
アーちゃんおいどワロタ
80NAME OVER:2005/06/06(月) 06:31:07 ID:???
慣れればシェーファーでもほとんど変わらんよ。
ラスボス以外は。アレはマジ悲惨。
81NAME OVER:2005/06/06(月) 16:44:27 ID:???
おまいら残機0+エクステンド1機の合計2機設定でクリアしてんの?
だとしたら狂ってるなマジで。
でもファイナルファイトや天地を喰らうIIなんかとくらべて随分アドリブのきくゲームだからな。
特にファイナルファイトはパターンが狂うと即アボンの可能性がかなり高くなる。
82NAME OVER:2005/06/06(月) 16:57:41 ID:???
安心しろ。俺なんか今だに2面ボスのレーザークローに
ヌッ殺されるヘタレだから。
83NAME OVER:2005/06/07(火) 02:26:41 ID:???
映画の影響で結構やりこんで標準設定では
少佐以外ならなんとか1コインいけるようになったけど
少佐はエブリ設定のぬるぬるぽな設定じゃないと無理ぽ。
84NAME OVER:2005/06/07(火) 20:53:02 ID:???
このゲームにおけるシェーファーの位置づけは
ファイナルファイトのハガー…ではなく
天地を喰らうUの黄忠だと思った
85NAME OVER:2005/06/07(火) 21:27:13 ID:???
>>84
黄忠は使いこなせれば最強キャラ。
少佐と比べるのは…

キャプコマの翔がピッタリな気がするな。
86NAME OVER:2005/06/07(火) 22:12:02 ID:???
おまえらシュワなめすぎ
87NAME OVER:2005/06/07(火) 22:44:36 ID:???
そこまで攻撃力が高いでもなく
投げが強いわけでもなく(これはゲームの仕様か)
ガンと必殺技の性能は悪く…
これじゃあなめられても仕方ないよ
投げで点数が稼げるのも強さとは関係ないしなあ
88NAME OVER:2005/06/07(火) 23:31:46 ID:???
今日さぁ横浜の某所でかなりうまい人いたんだが、、、このスレの人か?
89NAME OVER:2005/06/08(水) 00:36:27 ID:???
コウチュウはどう転んでも最弱
無論ダッチも・・・
90NAME OVER:2005/06/08(水) 01:02:59 ID:oMgs3Ziu
このゲームスコアー全一狙ってシェーファーを始めたが
ラスボスを一度も倒せずにクリアーすらできずに終わった
91NAME OVER:2005/06/08(水) 01:35:35 ID:???
シェーファーは
天地2の関羽にガンつけただけと言う感じだな

92NAME OVER:2005/06/08(水) 11:10:16 ID:???
>>85
天地2は黄忠だけクリアできんかった
攻略法教えれ。むしろクリア動画をw
93NAME OVER:2005/06/08(水) 21:50:06 ID:???
自分、黄忠はクリアできるよ。
ギエンのほうが絶対弱い。
94NAME OVER:2005/06/09(木) 18:17:47 ID:Y6uxBKax
シ ェ イ フ ァ ー だ け は ガ チ

ところでプレデター・ハンターってウォリアーの下位互換でFA?
サプライジングロールがいくら強くてもパンチからの↓↑パンチが弱すぎる・・・
95NAME OVER:2005/06/09(木) 18:31:26 ID:???
タイガーアパカは封印しても大丈夫だ
でも気のせいかハンターのほうがクリアまでの時間が若干早い気がする
基本攻撃力の差か
96NAME OVER:2005/06/09(木) 18:54:26 ID:???
通常攻撃はウォーリアもハンターも同じ威力
ただ、BBBBのコンビネーションに関して言えば
ウォーリアの方が動作が速いので
攻撃効率、隙の少なさで勝るといえる

コマンド技は↓↑B、ジャンプ↓Cのどちらもハンターが威力は高いが
ライジングアッパーはリーチが短くて隙が大きく
サプライジングロールはヒット数が不安定なので
一概にハンターの方が強いと断言できない
97NAME OVER:2005/06/10(金) 03:44:45 ID:???
>>91
関羽ぐらい動いてくれれば少佐も随分変わるかとw
関羽はリーチとジャンプとガンの無いプレデターウォリアーって感じじゃないかな(初心者向けだし
98NAME OVER:2005/06/10(金) 21:16:04 ID:???
天地キャラでもエリプレ世界で生き残れると思うけどなー。
パンチ投げあったら便利でしょう。
99NAME OVER:2005/06/10(金) 23:53:39 ID:???
ジャンプ力低いからクイーン戦で箱に乗れなさそうだ
100NAME OVER:2005/06/11(土) 02:18:55 ID:???
馬に関羽と黄忠が二人乗りして戦えば
何とかなるかもしれんな
101NAME OVER:2005/06/11(土) 04:43:23 ID:???
逆にエリプレキャラが天地世界に行ったら敵キャラみんな上半身砕けで楽しそうだ
102NAME OVER:2005/06/11(土) 13:43:01 ID:0hW/5w6y
hossyu
103NAME OVER:2005/06/11(土) 18:34:55 ID:???
リンでノーミスで7面に到達したが
パワーローダーにやられた。
攻略サイトみると、まだラストステージの序盤らしく
脱力してしまった。
もうあきらめたよ。自分には1コインは無理だな。
だいたいさ、2回死んだら終わりって酷いよー
104103:2005/06/11(土) 18:44:54 ID:???
おっと読み返してみたら
弱気すぎた。イケネ
105NAME OVER:2005/06/13(月) 11:16:45 ID:fueCQmLF
シェイファーでクリアできるやつはネ申!!
106NAME OVER:2005/06/13(月) 11:39:33 ID:???
シェ−ファーは弱いわけじゃなくて、使いにくいのがそもそもイクナイ。
うまくハマれば爽快にエイリアンどもを蹴散らせるんだけど…こっちの隙をチクチク攻撃されてダメージが蓄積してやられる。
ガンがプレデターのように爆発すればもっと多彩な立ち回りが出来たかもと思うと、もったいないキャラだ。
107NAME OVER:2005/06/13(月) 17:26:42 ID:???
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】(5月26日発売済) 7140円[税込] シミュレーションRPG
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。

っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂

興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php
http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html

ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/

■参戦作品(ナムコ側)        ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ               ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー   ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ)      ・燃えろ!ジャスティス学園
・ドルアーガの塔            ・ファイナルファイト   
・ワルキューレの伝説         ・ストライダー飛竜(1と2)
・妖怪道中記              ・ロックマンDASH
・源平討魔伝(1と2)          ・魔界村(大と超も)
・超絶倫人ベラボーマン        ・ガンサバイバー
・ワンダーモモ              ・ディノクライシス
・ディグダグ               ・キャプテンコマンドー
・ミスタードリラーエース        ・ロストワールド
・鉄拳(4と5)              ・サイドアーム  
・風のクロノアヒーローズ         ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バラデューク             
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
108NAME OVER:2005/06/14(火) 19:41:01 ID:lYjL3RRA
保守OK!!
109103:2005/06/14(火) 19:51:49 ID:???
なんとか1ミスでラスボスに到達したよお。
でもほとんど何もできずにやられた。
せっかくなので、コンティニューして
クリアしたけど(初クリア)。
なんとかノーコンでクリアしたいが、
きっちりパルスガン連打で瞬殺しないとキビしそうだなー。
110NAME OVER:2005/06/15(水) 15:34:29 ID:???
高校ン時、
知らないサラリーマンと
いっしょにクリアしたことがある。

楽しかった。
コンティニューしまくったが、
そんなことはどうでもよかった。
111NAME OVER:2005/06/15(水) 16:05:29 ID:???
>>110
もちろんその後は互いの爪を交換したんだろ?
112NAME OVER:2005/06/15(水) 18:54:39 ID:kWaYV36A
ラスボス強すぎage
113NAME OVER:2005/06/15(水) 23:57:34 ID:???
>>110
何か当時の空気か知らんが、やたら対戦乱入ならぬ共闘乱入ってのがあった罠。
レザークローに四苦ハ苦してると、いきなり物凄いリーゼントのDQNが共闘乱入してくるわけよ。

そいつはレザークローのパターンを熟知してて、突進のタイミングを見越して先置きメガクラッシュ→縦軸あわせコンボを超綺麗に決めるわけよ。
「うまいっすねー」とか怯えながら言うと、シンナーで?やたらスキマの開いた前歯をちらつかせながらはにかんだ笑いをする訳よ。

楽しかった、と素直に言える程正直楽しめなかったが、良い時代だったなあとも思う。

114NAME OVER:2005/06/16(木) 09:32:38 ID:YXlqLEVm
島国根性だな
115NAME OVER:2005/06/16(木) 18:41:12 ID:5vGHCF8k
漏れもリアルタイムでAVSPを楽しんだオサーンだが、当時は本当によかった。
ファイナルファイトから始まった一連のカプコンベルトフロア系アクションゲーム全盛時代。
ファイナルファイト、キャプテンコマンドー、天地II、パニッシャーなんかときてこのAVSPが完成した最終進化形だと思う。
漏れはキャプテンコマンドーやキャデラックスなんかはあまり面白くなかったけど、ファイナルファイトを唯一越えられたのがこのAVSPだった希ガス。
ストIIシリーズなんかの2D格闘がストIII3RDってのと同じ感じかな。

今は基板も安いだろうしPSの復刻版やエミュなんかで90年代のカプコン2D黄金時代の名作を楽しんでる人多いんじゃないかな。
漏れなんて上手くもないのにわざわざHORIのRAPSA予約してまで買ってやってるよ。
家庭でもゲーセンの感覚でこういう名作がプレイできるのはいいねー。

任天堂の新ハードが過去のソフト資産も配信予定って言ってたから初代ゼルダ〜時のオカリナまで新ハードで配信されたら買っちゃうんだろうな〜。
3Dまったく使わないのに高性能な新ハード(NINTENDO Revolutionだっけ?)をw
116NAME OVER:2005/06/16(木) 22:36:15 ID:???
もうちょいだ。もうちょいでクリアできるんだが・・・
117NAME OVER:2005/06/17(金) 02:31:34 ID:???
>>105
そうでもないですよーワンコインクリアするだけならダッチでも簡単です-
クイーンとの相性がすごく悪いのでラスボスはきついですが・・
118NAME OVER:2005/06/17(金) 02:47:11 ID:???
各ゲームの最弱
FF→ガイ
キャプテンコマンドー→SHO
キャデラックス→ハンナ
パニッシャー→該当無し
天地を喰らう2→コウチュウ
エイリアンVSプレデターD-シェーファー
TOD→ドワーフ
SOM→ドワーフ
バトルサーキット→キャプテンシルバー
119NAME OVER:2005/06/17(金) 06:10:15 ID:???
D&D SOMはシーフのが厳しいような
120NAME OVER:2005/06/17(金) 06:32:06 ID:PDTlj024
できたらみんなageで書き込んでくれ。
カプンコのこれ系のスレはすぐにdat落ちになるんだよ。
121NAME OVER:2005/06/17(金) 06:40:15 ID:jD8nilkc
オーケーイ
122NAME OVER:2005/06/17(金) 07:38:51 ID:Inms7SCF
>>119
なにかと割り込まれやすいドワーフのほうが危ない希ガス。複数ヒット攻撃も必ずしも安定しないから、敵の復帰が予想できないときがあったり何かと気苦労が多いwwww
123NAME OVER:2005/06/17(金) 16:07:17 ID:hhmYTMkT
俺もドワーフに一票。
連打できんし、HPが多いけど
根性値が低いからあまり意味が無い。
シーフは鍵不要、振りの判定がけっこう大きいから
評判以上に使いやすい。
あと一人プレイだとクレリックも結構大変だった気がする。
124NAME OVER:2005/06/17(金) 18:19:51 ID:???
ドワーフ最弱の理由
CSWの回復量が少ない
オイル、ナイフを投げるのが遅い
DW2との相性がよくない

クレリックですがクリアに到達するまでは
一番楽なキャラだと言われています。
理由として。魔法でで回復できるブレスストライキングでFをも上回る攻撃力
補助魔法も強い。どこにも辛い所は無いですね。
シーフ
攻撃力が高い
振りが遅くないのでDW2も安定
序盤攻撃力が低いので多少苦労はするが、後半になると楽になるキャラ
125NAME OVER:2005/06/17(金) 18:55:04 ID:???
シーフの唯一の弱点は防御力のなさ。
アクションがやや苦手な初心者はファイターで、
リングコマンドに慣れたらクレリックがオススメ。

シーフは盗みがポイント。ケルベロスから大オイル盗るのは基本。
あとはファイターとほぼ同じ。
126NAME OVER:2005/06/17(金) 20:11:26 ID:WAlc/T2v
ドワーフは通常斬り使わずに遠めから波動斬り↓↑だな
当たり判定が横に長い敵には↓↑の部分がバカスカ当たって瞬殺できる
127NAME OVER:2005/06/17(金) 20:21:33 ID:???
D&DはSoMとToDではシステム的にほとんど別ゲーム?
面白さ的にはどうよ?
128NAME OVER:2005/06/17(金) 20:22:13 ID:hhmYTMkT
クレリックは魔法剣を装備できないのが辛かった。
DDSOM全キャラALLで一番最後にクリアしたキャラが
クレリックだったよ。
129NAME OVER:2005/06/17(金) 20:45:56 ID:???
>>127
DoMは手先技重視、SoMは攻略重視。
130NAME OVER:2005/06/17(金) 20:46:39 ID:???
DoMってなんだ。ToDだな。
131NAME OVER:2005/06/17(金) 23:47:01 ID:tYGhNM+z
基礎操作を抑えた人なら、ダークウォーリア2まではそれほど大差なく進めるのでは。
リングボタンになれないうちは魔法キャラはありえないし、敵の動きを読めないうちはシーフも難しい。
SOMはキャラ毎に攻略のツボがまったく異なるのが面白い。
クレリックも慣れれば補助魔法で最強クラスだし、モーニングスター重視で行けばレッドドラゴン&シンも楽勝だったりと使う人の性格が出るキャラだね。
132NAME OVER:2005/06/18(土) 02:44:36 ID:???
ゴブリン戦車とリッチとディスプレッサービーストを初見でクリアする自信はないな。
133NAME OVER:2005/06/18(土) 07:04:36 ID:sDGU3KPG
おいおい、おまいらがD&Dの話ばっかりするからやりたくなってきたじゃないか・・・
D&DやAvsP、パニシャーなんかは版権の都合上PS2とかには移植されないだろうなぁ。
土日で基板屋めぐりしてきますわ。

あ、ここでローリングスイッチの自作やってる香具師がいるから、ついでにロストワールドも見てくるよ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1116866529/
134NAME OVER:2005/06/18(土) 08:09:36 ID:???
>>132
カプンコの敵キャラに上下の幅があるのはこちらに有利な条件だけど、ゴブリンウォーマシーンの当たり判定が上にだけ広いってのはインチキだよねぇ。
2面のボスが強いのも伝統だけど、プロローグとあわせてここが二面扱いなのかなw
135NAME OVER:2005/06/18(土) 10:28:00 ID:???
パニッシャーの基板だけは、ほんとに見ないな
136NAME OVER:2005/06/18(土) 13:22:47 ID:???
パニッシャーのあの掛け声はなんて言ってるの?
137NAME OVER:2005/06/18(土) 16:24:48 ID:???
ドワーフ楽しいですよ。
振りがおそい、対空性能悪い、魔法弱い、とたしかに穴ありますけど・・・
でも、↓↑斬り、百烈斬りがハマッてボスを瞬殺できたときなんかは快感です!

ToDのときは背中斬りが強かったんで使ってる人いましたけど、SoMではあまり
見かけないですね(==;
138133:2005/06/18(土) 18:44:28 ID:sDGU3KPG
基板売り切ればっかりだったよ・・・

>>136
1面オープニング→Line of fire!
っぽい。他はシラネ
139NAME OVER:2005/06/18(土) 19:12:41 ID:???
I'm a Law!
140NAME OVER:2005/06/18(土) 20:20:51 ID:oaqibLJt
オーレーウー!!
って聞こえる。
141NAME OVER:2005/06/18(土) 20:22:50 ID:???
俺は「まいうー!」って聞こえるw

ネタでなしにマジで。耳鼻科行くか……
142NAME OVER:2005/06/18(土) 21:34:35 ID:???
サントラで何回も聴いたんだが
ワイエゥーとしか聞こえない…

あとプレデターが何か拾った時になんて言ってるのかも謎だなあ
143NAME OVER:2005/06/18(土) 23:50:48 ID:???
パニッシャーの登場シーンはやっぱり「パニッシャーー!!」って言ってるんだろうけど…どうしても「パニゾー」に聞こえる…

>>137
なんだかんだで上級者向きなんだね。漏れもHPの高さを買って最初のうち使ってたけど、凡ミスを帳消しに出来るほど打たれ強いわけでもなく拍子抜けした覚えが。
オイル投げもクセがあって慣れなかったなぁ笑 チラシの裏スマソ。
144NAME OVER:2005/06/18(土) 23:57:44 ID:sDGU3KPG
オレの財布がOVER HEAT!! age

http://gameplay.jp/~ext/iroiro/R_SW/R_SW.html
145NAME OVER:2005/06/19(日) 00:05:28 ID:???
おまいらここはエイリアンVSプレデターのすれだぞ
その話をしる
146NAME OVER:2005/06/19(日) 01:36:24 ID:???
Time of judgment! かもしれない。

メガクラのだと「アイガルー!」みたいにしか聞こえないから違うかもしれないが
147NAME OVER:2005/06/19(日) 15:15:42 ID:???
パニッシャーはダウンした敵を担げる自由度が
衝撃的だった(デスリフトだっけ?)
あと、武器持つと強かったり、
アイテムを沢山拾うとスコアが上がるのも面白かったな。
ところで1面の一瞬だけ登場するスナイパー
の倒し方知ってる人います?
いたら教えて!
過去に一回だけ成功した気がするのですが・・・。
148NAME OVER:2005/06/19(日) 17:18:05 ID:???
ダッシュで階段横についてガンで一撃だろ
八千点はいる
149NAME OVER:2005/06/20(月) 03:32:01 ID:1/LlVo3+
GB版エリプレ地味に面白いかも。
6面まで行った。
150NAME OVER:2005/06/20(月) 05:53:37 ID:???
SFCもおもしろいぞ!
151NAME OVER:2005/06/20(月) 20:10:28 ID:NKfcDNg9
イズナフォール:ジャンプ頂点で↓+A
これが失敗しまくる。
イズナドロップになっちゃうことが多すぎ。
152NAME OVER:2005/06/21(火) 20:30:30 ID:???
ラスボスクイーン強いな。
いつもノーミスでたどり着いてもすぐ殺される。
153NAME OVER:2005/06/21(火) 21:02:05 ID:???
>145
申し訳ないorz

いつもシェーファー使ってます。
もっともボスにもたどり着けないへたっぴですが・・・

投げにこだわって自滅パターン。
154NAME OVER:2005/06/21(火) 22:07:59 ID:???
実はリンが一番簡単だったんだな。知らんかった
155NAME OVER:2005/06/21(火) 22:59:42 ID:QSPcyH4g
4面のクイーンで箱に乗れなかったり、箱が壊れたりすると棄てゲーになるよな。

パニッシャーは2機+180万エクステンド1機で合計3機だからキングピンまで最悪2機失ってもクリアできる。
ファイナルファイトも合計3機設定が工場出荷設定だからベルガーまで2機までは落とせる。
(といってもベルガー直前の最終防衛ラインで1機落とすことを考えると実際は1機までしか落とせないが)

Av.s.Pは合計2機ってのがキッツイよなー。
ラスボスまで一機も落とせない。
最終防衛ラインがPOWER LOADER2機のところだよな。
156NAME OVER:2005/06/21(火) 23:20:48 ID:???
自分は最終面の兵士がたくさんいるところは
どこも嫌だな。
リロードキャンセルするタイミングを間違えて、
遠くからスマートガン食らっちゃう。
ある程度安全を確保してから行うのが鉄則だろうけど、
ラスボスに持ってくパルスガンを温存しようとして
つい強引にAガンだけで闘おうとしてしまうクセがあって。

そういや、4面はすぐに安定したけど、
5面はなかなか安定しなかった。
やはり、ボスのパワーローダーまでにパルスガンを温存しなきゃの意識が裏目に。
157NAME OVER:2005/06/22(水) 00:57:14 ID:???
ちょっとでも間をあけると、ガンボタン(A)とアタックボタン(B)がややこしくなる奴挙手!

158NAME OVER:2005/06/22(水) 02:51:17 ID:???
最初のクイーン戦で箱に乗らない漏れは少数派ですかそうですか…
159NAME OVER:2005/06/22(水) 04:47:56 ID:???
>>158
少数派かどうかはどうでもいいけど、
オレはリンのジャンプ下突き連射&時々三角とび蹴りで倒してる。
これ慣れたら箱乗って撃ちまくるより爽快。空中に浮く感じが楽しい。
160NAME OVER:2005/06/22(水) 11:51:48 ID:???
最強はプレデターウォーリアで間違いないですよー。
PTだと好き勝手動けないので一番つまらないキャラですが・・一人でやるぶんにはかなり簡単ですね。
>>145
掴みに行くのならCで一発あててから掴みに行くといいとおもいますよ。
シェーファーは扱い方がちょっとムズイですが
慣れると結構簡単で一番熱いキャラなんで、クリアできるまでがんばってくださいね。
答えられるとこはこたえていきたいとおもうんでw


161NAME OVER:2005/06/22(水) 13:48:17 ID:PvsQ2OoI
とりあえずage進行でおながいします。
すぐ落ちちゃうんだよねこの板
162NAME OVER:2005/06/22(水) 17:45:23 ID:???
>>160
 Cを当ててのけぞっている敵をつかむ→投げ
 →投げた後の無敵中に次の敵をつかむ→投げ
でやってます。

>>158
先生、シェーファーで箱に乗らないと軽く死ねます!
あっさり倒せるときもあれば、なにもできないで殺されるときも・・・むむむ
なにかいい方法あるんでしょうか?
163NAME OVER:2005/06/23(木) 03:28:17 ID:???
>>162
158です。漏れはプレデターWしか使えないんでシェーファーの際には参考になるかわかりませんが、最初に体力90%あればサプライズ→通常技*4+キャンセルダブルキック→即メガクラッシュ→無敵中に通常技*3+キャンセルダブルキック→メガクラッシュ…の繰り返しでなんとか倒せます。
我流なので、みっともない方法でスマソです…
164NAME OVER:2005/06/23(木) 09:50:26 ID:YTTG+oHP
箱乗っても、たまに敵が右からくるときはアウトだし
箱に乗らないで倒す方法を知っとく必要はある。
対空技使うのと、攻撃の合間にメガクラをはさむのが重要。
165NAME OVER:2005/06/23(木) 11:09:40 ID:???
右からきても攻撃届かなくなかったか?
というか落とされたことない
166NAME OVER:2005/06/23(木) 11:47:01 ID:???
足を片方浮かすぐらい左によってれば右から来ることはないような
167NAME OVER:2005/06/23(木) 13:01:47 ID:???
箱の右から敵がくることあるんですか・・・知りませんでした

箱のないときはメガクラッシュ使いつつ、ごり押しになるんでしょうかね
リンさんだけは脳天突きでいけるのかな?
168166:2005/06/23(木) 15:33:48 ID:???
ちゃうわ
箱に全部足を乗せてたら右から来ることなくないですか?
俺リンでしかやってないけど左からストーカーが来るまではガンをボスに沢山当てるため
出来るだけ右によってるのですが、ストーカーが来たらそいつにもガンを当てるため左に寄り
足を片方浮かします。ウォリアーは右からくることないですよね?
169NAME OVER:2005/06/23(木) 16:21:13 ID:yzhQ6sdc
設定によるのかしらんがこのゲーム発売以来何百回もやってるのに
ここ1年ぐらいで右からも来るようになった
170NAME OVER:2005/06/23(木) 19:29:34 ID:???
>>168
オレもリンだけど、やり方はほとんど一緒で

・ボス登場と同時に左の箱に飛び乗る
・体の左側を箱から浮かした状態でガン撃ちまくる
・左から来るザコもリロードのタイミング合わせながらやっぱり撃ちまくる

↑これで全く問題ナシです。
注意するのは、箱上で右に寄ると自分の弾で箱を壊す場合がある事ぐらい。
右から敵が来た事は無いです。時間掛けたり移動してたら来るのかな?
171170:2005/06/23(木) 19:42:47 ID:???
後、ボス直前にマガジン取って行ってる。これでバリバリ撃てます。
172166:2005/06/23(木) 19:45:46 ID:???
>>170
時間じゃなくて雑魚の第1陣ストーカーが右から来ることがあるんですよ。
画面左に寄りすぎてたら(片足を浮かした状態)右から来ることがよくあったので
俺は第1陣の雑魚が来るまでは体を全部、箱の上に乗せてるのですが(その方がガンの弾もボスに沢山あたりますし)
あまり関係ないのかな?
173166:2005/06/23(木) 19:46:25 ID:???
>>170
勿論とります
174NAME OVER:2005/06/23(木) 19:57:37 ID:???
マイナーなキャディラックス専用スレが立ってた

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116221190/
175NAME OVER:2005/06/23(木) 20:02:40 ID:???
俺にはリン無理。難シスw
ウォリアー→ハンター→リン→→→→→OK
の順番で難易度が高いっス。
リロードキャンセルできてもリン難し杉。

OKでクリアできる香具師が変態ってのは同意w
176NAME OVER:2005/06/23(木) 20:18:35 ID:???
>>175
シェーファーのワンコインクリアならきつくないですよー
ノーミスは少しアレですが・・黄忠の徐晃戦よりは楽ですわ(^^:

リンは下付きだけで四面クイーンはいけますね
箱乗り→真ん中でジャンプ↓B倒すまで

177NAME OVER:2005/06/23(木) 21:04:14 ID:???
今更ながら、>>44
Wayland Yutani→ウェイランド社
何で公式設定どおりの日系企業ウィランド湯谷の湯谷の部分を省略したんだろう?
178NAME OVER:2005/06/23(木) 21:55:45 ID:???
>>177
ゲーム中でも「ウェイランド社」と出てたが…
179NAME OVER:2005/06/23(木) 22:35:07 ID:v2m6lE2M
45 Name: 29 [攻略サイト管理者感謝age] Date: 2005/05/30(月) 01:25:08 ID: ??? Be:
はぁ〜疲れたよ。
日本語訳は英検4級の漏れの訳だから参考程度にどうぞ。
「Wayland Yutani」はゲーム中での「ウェイランド社」との表記をそのまま使用してます。
180NAME OVER:2005/06/23(木) 22:45:18 ID:???
経験してる人はしてるし、してない人はしてないって感じだろうか。
右からも来るよ、マジでw
181NAME OVER:2005/06/23(木) 22:50:17 ID:???
4ボスか?
俺の場合、むしろ左から来る事の方が少ないな…
ウォリアーだから別に関係ないが。
182NAME OVER:2005/06/23(木) 23:11:19 ID:???
これGB版はなんで妙にレア値が付いてるんだい?
183NAME OVER:2005/06/23(木) 23:25:18 ID:???
スーファミの糞ゲーにも値段ついてるね
映画の影響じゃない?
↓エイリアンVSプレデターにはまって内容わからんのにアーケード基板まで買おうとしてる人いるし。映画の影響だよなあ
http://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=f36964187
184NAME OVER:2005/06/23(木) 23:33:03 ID:???
CP2 カプコン エイリアンVSプレデター
こんにちわ!質問させていただきます。今AvPのゲームにハマッてるんで購入を考えてるんですが、このゲームはエイリアンを使用してプレイはできますか?またエイリアンの攻撃で、酸性血液を飛ばす技はありますか?
185NAME OVER:2005/06/24(金) 00:08:00 ID:???
あるよ
186NAME OVER:2005/06/24(金) 00:54:25 ID:???
>>184
その入札者って「こんにち わ 」からして釣りだよな。
こういうひやかし厨の質問にも答えないといけない出品者の中の人は大変だろうとオモタ
あ、「感動品」に対しての皮肉でこう書いてたのかもナ。

↓テンプレサイトにも書いてないから補足。

パニッシャーでボス戦に出てくるお供のザコ敵は一定数倒すと打ち止めになる。
キングピン、片腕ミサイル男などのボスで確認。
キャタピラモヒカンは未確認。
ラスボスは一機落とすと残りのTIMEがリセットされて増えるから、ザコを打ち止めにしてから残り時間を気にせずにキングピン先生と一騎打ちができるゾ!

エイリアンVSプレデターでのラスボスもお供を一定数倒すと打ち止めになるゾ!

187NAME OVER:2005/06/24(金) 02:11:53 ID:???
箱の上で右から敵出ても右向いて倒してたけどなぁ。
むしろハンターで食らってナギナタ吹っ飛んだときがカワイソス。
ウォリアー→素手連続技に下段判定あり(`・ω・´)
ハンター →素で連続技に下段判定無し(´・ω・`)
要するにハンターだと箱の上で素手だと雑魚に何も出来ナス。
188NAME OVER:2005/06/24(金) 21:28:02 ID:???
>>186

>エイリアンVSプレデターでのラスボスもお供を一定数倒すと打ち止めになるゾ!

この文章は

1面のクリサリス戦でお供を一定数倒すと打ち止めになるゾ!
2面のレーザークロー戦でお供を一定数倒すと打ち止めになるゾ!

と言ってるのと全く同レベルなのだが
というか、決まったタイミングで出てくる
決まった編成の敵を全滅させただけなんだから
打ち止めという表現自体おかしい
道中の雑魚戦と同じようなもの
189NAME OVER:2005/06/24(金) 21:43:59 ID:zzpy5c/M
みんな速攻で倒してんの?ラスボスは。
自分、リン使ってるんだけど、ラスボスまでノーミス到達は安定するの。
だから実力はまあまあだと思うんだ。
でも肝心のラスボスを倒した事無いんだよね。
そんな状態が2週間続いてる・・・。

この前なんか俺がプレーしてると小さな声で
ラスボスで死ぬ人呼ばわりされたし。
190NAME OVER:2005/06/24(金) 22:06:38 ID:???
>>189
ボス開始前にパルスガンとマガジンとってる?
俺、開始位置でメガクラ使いながらマガジンのタイムが切れるまで撃ってからパルスガン使うけど、
これだけで結構削れるからあとは右にあるパルスガン、マガジンつかってあとはメガクラでゴリ押しだな(回復アイテムもあるし)
ごくたまにノーミスで越せるけど、ほとんど1ミス
191189:2005/06/24(金) 22:26:49 ID:zzpy5c/M
>>190
ノーミス到達はできるけど
体力とパルスガン、どちらも万全ではないのよ・・・。

4ボスと戦うときみたく
強制スクロール直前にマガジン取るといいの?
で、酸かけをメガクラで避けながらAガンで攻撃かあ。
パルスガン連打のときに酸かけきたときは
メガクラでキャンセルできるんだっけ。
192NAME OVER:2005/06/24(金) 22:45:17 ID:???
>>191
そうです4ボスの時みたいに
パルスガンはボスをひるませることが可能なのでメガクラ使うことはありませんです
5ボス倒すみたいに小出しで全弾当てるようにしましょう
193189:2005/06/24(金) 22:53:41 ID:zzpy5c/M
>>190>>192
ありがとん
194NAME OVER:2005/06/25(土) 01:05:13 ID:???
>小さな声で ラスボスで死ぬ人呼ばわりされたし。
何か笑っちゃったよ。ガンバレ!
195189:2005/06/26(日) 17:24:21 ID:QX8Er+cJ
お騒がせしました。
ついにリンで1コインクリアしました。
これからはホイホイとクリアできそうな気がします。
196NAME OVER:2005/06/26(日) 18:15:46 ID:???
OKクリアのリプレイ撮れたんだけど見たい人居る?
197NAME OVER:2005/06/26(日) 21:10:52 ID:???
ノシ
198NAME OVER:2005/06/26(日) 22:36:27 ID:???
>>189
おめ
199NAME OVER:2005/06/27(月) 00:31:57 ID:bAWq5g+0
おまいらこのゲーム標準設定で1コインクリアってマジか?
しかもOKでクリアってヤバくね?
俺はコントローラーの配線を脳髄に埋め込んでもクリア無理だ
200NAME OVER:2005/06/27(月) 00:36:07 ID:???
始めて1週間、やっと4面ボスまで行けるようになったおれがやってきましたよ。
201NAME OVER:2005/06/27(月) 01:12:53 ID:???
良スレハケーン

漏れ基板所有しているんですが、このスレ見てたら猛烈にやりたくなってきましたよ
でも時間がないよ…orz
ちなみに腕前はデフォルトでウォーリアーでラス面行ける程度…
202NAME OVER:2005/06/27(月) 23:17:54 ID:bAWq5g+0
クリアした神はDivXかMPEGにしてうpしてくれ〜。
MAMEのリプレイデータだとバージョンが違うとズレちゃうんだよなぁ。
203NAME OVER:2005/06/28(火) 02:28:33 ID:???
202
それは面倒杉
互換がとりやすいバージョンでのup待ちかな?
204NAME OVER:2005/06/28(火) 06:13:39 ID:Dcstw0jJ
最新の32GUIだとMAME Plus!の0.97あたりか・・・
205NAME OVER:2005/06/29(水) 20:49:21 ID:???
最近始めたシェーファーでラスボスまで行けた。
ラス面道中はノーミスだったが、
6面で1ミスしたのが痛かった。
シェーファー、けっこういけるもんだね。

206NAME OVER:2005/06/29(水) 21:23:31 ID:???
OKはラスボスがねぇ・・・。
どんな状況でも最後ノーミスでクリアできる香具師は尊敬するよまじで。
パルスガン無しで突っ込んだ時の絶望感と逝ったら・・・。
207NAME OVER:2005/06/30(木) 22:42:44 ID:epCBFeGq
2機設定でクリアって・・・おまいら鬼だなw
208NAME OVER:2005/07/01(金) 17:47:58 ID:???
リプレイ探したらOKのノーミスあったよ
すごかった
209NAME OVER:2005/07/01(金) 19:20:20 ID:8m6W7FTS
「すごかった」だけじゃなくてどこで見つけたのか位書けよ。
ってか書いてくださいお願いします。

OKだとラスボスまでノーミスで行っても全滅しちまうんだよー(;´Д`)ノ
210NAME OVER:2005/07/01(金) 19:33:52 ID:???
それより>>196はどうなったんだ?
211NAME OVER:2005/07/01(金) 20:57:32 ID:???
ゲー夢エリア51ってとこにあったよ
212NAME OVER:2005/07/01(金) 23:07:57 ID:???
エリプレ置いてあるゲーセン多くね?
エリプレに限らずカプコンベルトフロアゲーはよく見かける。
ゲーセンに足を運ぶ理由として

エリプレ置いてあるから、とか
天地2置いてあるから、とか
ファイナルファイト置いてある、とかって人多いと思う。
213NAME OVER:2005/07/02(土) 00:19:08 ID:???
都心は逆に減ったような・・・
スポラン本館も無くなったし、モアもあるって聞いたけど、逝ったとき見つけられなかった
214NAME OVER:2005/07/04(月) 02:35:37 ID:???
 
215NAME OVER:2005/07/04(月) 11:37:36 ID:???
俺もエイプレやりたさ。ってわけではないけど
時間を潰せるから好んでそこのゲーセンいくな
対戦ゲーが賑わってるときはそっちいくけど、疲れたor人いないときはエイプレやってる

そこの設定が2クレ5機10万毎と超アマアマ設定で2週目終了すると1時間くらい潰せる、、
216NAME OVER:2005/07/04(月) 19:05:05 ID:???
2週目あんの?
217NAME OVER:2005/07/04(月) 20:02:24 ID:???
>>216
2クレ5機10万毎

218NAME OVER:2005/07/05(火) 08:00:29 ID:???
219NAME OVER:2005/07/05(火) 22:28:08 ID:???
↑クローキング中
220NAME OVER:2005/07/07(木) 05:32:02 ID:nssv+Rys
>>196はどうなった?
221NAME OVER:2005/07/07(木) 13:17:54 ID:???
>>220
あまりいじめてやるな、そっとしておいてやれ・・・
222NAME OVER:2005/07/09(土) 13:04:44 ID:5hp9eDUa
hosyu
223NAME OVER:2005/07/12(火) 18:32:31 ID:???
アイテムGet時の声

シュワ   「OK!」
リンさん  「よしっ!」
ウォーリアー「???」
ハンター  「???」

プレデターお二人さん何て言ってるのかな。
ハンターはすごいジャキーンとしたセリフだけど。
224NAME OVER:2005/07/12(火) 20:00:38 ID:???
ウォリアーは「not bad」じゃない。
225NAME OVER:2005/07/12(火) 20:32:54 ID:???
オバオバオバオバオバオバヒー
226NAME OVER:2005/07/12(火) 21:27:27 ID:???
ハンターは
「Get」か「Good」に聞こえる
227NAME OVER:2005/07/15(金) 01:20:21 ID:VkgaXa1S
シェーファーで4面ボスの箱乗り安定しねーw

「画面下からタックルで突っ込んで、卵と卵の間で
↓↑Bでキャンセルすれば箱の上で着地できる」という攻略を見かけたんだが・・・
いきなりチェストバスターに噛みつかれることが多くて困る。

しょうがないので、箱を壊さない程度に近寄ってメガクラ使って、
所定の位置から↓↑Bで乗ることにしてる。
卵も壊れて目安を失うんだけどね。
何かとOKは苦労が耐えないよ。
228NAME OVER:2005/07/15(金) 21:56:16 ID:???
大丈夫だ。箱乗り安定しなくてもオールクリアー可だしw
やはり7面が鬼門でしょ、OKは。
229NAME OVER:2005/07/16(土) 00:39:57 ID:RKK4Lh0G
シュワちゃんはたまにストーカーにボコボコにされるんだよなー
地味にこっちの攻撃潰してきやがる
230NAME OVER:2005/07/16(土) 01:06:48 ID:???
ストーカーって一番耐久力の低いヤシだよね。攻撃力も低いけど、エイリアンウォーリアーより反応がいい印象。
中でも最初のエイリアンクイーン直前に出てくる集団がやけにいい反応してて困る。
他の場所と違ってあそこだけ真横一直線に接近してくるから、間合いを測りづらいのかな…
あそこだけ安定しなくて、クィーン戦に響いてつらい。みんなはどうやって対処してる?
231NAME OVER:2005/07/16(土) 13:18:09 ID:???
あそこはマガジンに頼ってたんだけど、どうも効率悪いから、ディスクに変えますた。
ストーカーはジャンプする瞬間からの判定がオhル。昇竜拳より強いんじゃないかってくらいに。
232NAME OVER:2005/07/16(土) 14:22:21 ID:???
他人には理解できないところで
苦戦してるんだな。
そういうことってあるけどね。
4ボス前のストーカー強いかねえ・・・。
233NAME OVER:2005/07/16(土) 23:32:23 ID:???
そこは少佐で武器・マガジン無しだと何気に嫌らしい。
端からトロトロ出てきて先制攻撃できないから、じわじわと数で押される。
まあ、ディスクさえあれば余裕なんだが。
234NAME OVER:2005/07/17(日) 02:55:50 ID:???
ラストのクイーン一回しか飛ばさないで倒せたので記念カキコ
235NAME OVER:2005/07/17(日) 11:48:27 ID:???
>227
メガクラッシュのあと→Cで突っ込んでジャンプして箱にのってます。
チェストバスターに噛みつかれても、振りほどいたあとに若干無敵ある
みたいなので、慌てる必要ないんじゃないかな?

左からくるストーカの攻撃で、吹っ飛ばされた拍子に箱にのれることも。
236NAME OVER:2005/07/17(日) 13:11:01 ID:???
ちょい質問・・・
古いベルトゲーで詳しくは思い出せないんだけど、ゲーム名解る人いない?

・たぶんスト2ダッシュが出たぐらいの時期
・キャラはかなり小さくてキャプコマぐらいかそれよりさらに小さい
・セガのカルテットみたいに3人(4人?)プレイできるDX筐体みたいなのもあった。
・コマンドで昇龍拳に似た技が出せた。似てるというかまんま昇龍拳w

ぐらいしか覚えてないんだけど・・・
237227:2005/07/17(日) 15:02:12 ID:???
>>235
ありがと、参考になったよ。
体力がある程度あれば、箱乗りは1回で成功しなくてもいいや、
って気持ちではいるけどね。
238NAME OVER:2005/07/17(日) 15:05:21 ID:???
>>236
その項目にはピッタリ当てはまらないんだが、直感で
バトルサーキットなんじゃないかと思った。
239236:2005/07/17(日) 17:27:03 ID:???
>>238
バトルサーキットはさすがに知ってる、そんなに新しいタイトルじゃないw
キャラは全員普通の人間だったと思う
240NAME OVER:2005/07/17(日) 19:24:17 ID:???
さっきリンで4面のクイーンの背中に ↓+アタックで刀を下の敵に刺す技あるでしょ?
あれやったら永遠と空中浮遊できて面白かった
241NAME OVER:2005/07/17(日) 20:12:39 ID:???
スト2ダッシュあたりだとアンダーカバーコップスとか
242NAME OVER:2005/07/17(日) 23:02:19 ID:???
>>236 一応みんな普通の人間で
やった事ないけどキャデラックスかとおもた
昇竜拳みたいな技あったっけかなぁ
243NAME OVER:2005/07/17(日) 23:22:55 ID:???
それなら

・恐竜モノ  って書くんじゃないかなw
244NAME OVER:2005/07/18(月) 02:33:05 ID:???
キャラクターの衣装とか全体的な雰囲気とか
視覚的に連想できる特徴を書いてもらわんとな
245NAME OVER:2005/07/18(月) 04:06:51 ID:???
天地を喰らう2の趙雲じゃないの?
246NAME OVER:2005/07/18(月) 04:10:57 ID:???
漏れもそう思ったが、それはないだろうw
247NAME OVER:2005/07/18(月) 10:12:46 ID:???
とするとゼロチームか?
248NAME OVER:2005/07/18(月) 10:31:37 ID:???
>>247
〜〜〜〜〜ッッッ!!
249NAME OVER:2005/07/18(月) 12:30:53 ID:???
武器持ち替えるときに、今まで持ってた武器をポイッっと捨てるよね。
あれって任意の方向に捨てられるんだろうか?
ラスボス直前でパルスガン確保する際に、
兵士に奪われないように左側に置いておきたいんだわ。
パルスガン持ったまま闘うのは結構きつい。

一度兵士に奪われると、取り返そうとしても、
武器が消滅する確率が高い気がする。
(持ち替え時にも消滅することがあるけど)
それに貯めたパルスガンの弾数が失われたりしないのかねー。
250NAME OVER:2005/07/19(火) 09:41:25 ID:Xv6TsfLO
正面向いてとれば
大体後ろに捨てると思う。
うまくいかないこともあるかな。
ラスボスとその直前が最大の難所だよね
251236:2005/07/19(火) 14:16:12 ID:???
>>247
それだーthx info
ってMAMEで動かないんだね。
遊ぶには基盤買うしか無いのか・・・そりゃキツい
252NAME OVER:2005/07/20(水) 10:01:38 ID:???
...(゜Д゜ )
253NAME OVER:2005/07/24(日) 09:58:12 ID:???
>>251
ゼロチームの基板は電池搭載です。
あれ見たときはがっかりしました。
254NAME OVER:2005/07/25(月) 04:37:33 ID:I/tWS8Ba
c
255NAME OVER:2005/07/28(木) 12:00:16 ID:OTrDR9fL
オバヒー
256NAME OVER:2005/07/30(土) 00:04:27 ID:CCRRqPsP
OKは、ラスボスが悲惨(特にパルスガン温存失敗したり雑魚封印失敗した時)他のキャラなら何とかなるがOKは
無理。それまでは、他のキャラと大して変わらん。
一応全キャラノーミスクリアはした事あります。OKは、投げが楽しい。
257NAME OVER:2005/07/30(土) 15:32:50 ID:Zbm4TECk
4面の炎地帯が不安定。
258NAME OVER:2005/07/30(土) 16:04:34 ID:???
>>257
もしかしてそれはファ(ry
259NAME OVER:2005/07/30(土) 16:07:20 ID:???
>>256
それは分かる。どのキャラ使っても結局ラスボスとその前が全て。
シェーファーでラスボスにノーミス到達できるが
クリアできない俺が言うんだから間違い無いw
260NAME OVER:2005/07/30(土) 16:13:55 ID:Zbm4TECk
言い方が悪かった。ファイナルファイトじゃない。4面ボス(クイーン)
のところだ。
261NAME OVER:2005/08/02(火) 22:06:57 ID:HqZF2wCq
ok
262NAME OVER:2005/08/09(火) 16:06:57 ID:XhVFO/nz
ソレハワタシノオイナリサンダ
263NAME OVER:2005/08/09(火) 23:06:27 ID:???
今日リンで540万出せたんだが
おまいらのベストスコアってどんくらいよ?
264NAME OVER:2005/08/10(水) 12:42:17 ID:???
>>263
シェーファーだと710万、リンは660万。
プレは稼ぎ技が楽しくないのでやってない。
人間に関しては、楽しめながら稼げる珍しいゲームだと思う。
265NAME OVER:2005/08/10(水) 13:51:44 ID:???
ベルトゲーの稼ぎはどうしても不毛になりがちだよな。
266NAME OVER:2005/08/10(水) 13:55:37 ID:???
>>264
スゲーな 俺はディスクをなるべく使ってるが、そんなに稼げんよ…
267NAME OVER:2005/08/10(水) 20:24:13 ID:???
>>262
この ♯$%@野郎ッ!
268NAME OVER:2005/08/12(金) 01:17:25 ID:???
ソレハ ワタシノ オイナリサンダ

ウケトレ
269NAME OVER:2005/08/12(金) 12:55:45 ID:???
OK!
270NAME OVER:2005/08/13(土) 11:07:22 ID:???
ハハホハ
271NAME OVER:2005/08/13(土) 22:31:19 ID:JfZmA5k7
ok
272NAME OVER:2005/08/14(日) 22:57:06 ID:???
こっち来てから保守しなくても落ちなくなったね。
ただ、より過疎化が進んでいるような・・・
273NAME OVER:2005/08/15(月) 10:41:32 ID:???
ここにまだおりますよん。
そんな私はリン様使い。居合い斬り最高。
274NAME OVER:2005/08/16(火) 22:39:07 ID:???
まだ住人いるのか・・・
リンは投げメインだと楽しいけど、絶対どこかでつまりそうになるから
どうしてもガンに頼ってしまうんだよね。

そういや、スポラン本館は復活したんだろうか・・・。
モアは相変わらず見つけられないし・・・。
275NAME OVER:2005/08/18(木) 02:59:07 ID:???
東口降りたらアルタの左側の歩道沿いにあるよ。
昼飯は沖縄そばでもどうぞ。
276NAME OVER:2005/08/18(木) 21:26:23 ID:???
誤解をまねくカキコスマソ
モアの場所は分かるんだが、あるって言われてるエイプレが無いって事です。
ベルトゲー沢山あるのに、本命のエイプレが無いなんてorz

それにしても新宿はエイプレ減ったよなぁ・・・
277NAME OVER:2005/08/20(土) 12:43:19 ID:???
アキバのTAITO系のゲーセン(上がネカフェになってるほう)に
超甘設定のがあるね。


ま、それでもクリアできないわけだが・・・
278NAME OVER:2005/08/21(日) 12:29:49 ID:???
HEYの事かな?
あそこはずっと置いてるから重宝してる。ほかのベルトゲーもあるし。

やはり新規開拓の為には設定甘めで置くのが吉なのかもしれんね
279NAME OVER:2005/08/28(日) 00:38:14 ID:???
alright!
280NAME OVER:2005/08/28(日) 09:21:12 ID:???
まるまる一週間カキコ無しか・・・。
D&Dスレはそれなりに盛り上がってるのに。
281NAME OVER:2005/08/29(月) 00:59:11 ID:???
む、D&Dなんてあったんだ。
282NAME OVER:2005/08/29(月) 19:23:53 ID:???
>>281

【TOD】ダンジョンズ&ドラゴンズ 第21章【SOM】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115225806/

こっちは息が長いよね。置いてるゲーセンも多いし・・・。
283NAME OVER:2005/08/29(月) 22:08:56 ID:ZKympDZc
もうすぐシェーファーでクリアできそう。
ラスボスは、近づいてくるところに
パルスガンorスマートガンを少し打ちこんでから、
バーティカル(↓↑B)→空中ガン連打
でダウンさせると良いみたいだ。
一気に使いきるよりいいと思う。
284NAME OVER:2005/08/30(火) 06:37:43 ID:???
この時代のドット絵ゲーム好きだわ
285NAME OVER:2005/08/30(火) 15:54:24 ID:???
>>282
ああ、そういやここはレゲー板でしたね。
道理で見つからないわけだ・・・
>>283
同じシェーファー使いとして応援するぞ!ガンバレ!
286NAME OVER:2005/08/30(火) 21:20:29 ID:???
OKは確かにそれでも(・∀・)イイ!!っぽいね。
特に弾丸数少ない時なんかはこっちの方がいいかも。
多けりゃゴリ押しでいいんだけど。

それにしてもレトロゲー板は保守せんでも落ちないもんだね。
元々過疎板なのかもしれんが
287NAME OVER:2005/08/30(火) 22:06:25 ID:???
ラスボス直前は、パルスガンを温存させようとすると
逆にボロボロになるからねえ。
リンですら苦戦する。

288NAME OVER:2005/09/02(金) 08:26:12 ID:???
>>264
シェーファー710万?バグ技なしの全一超えてるよ。
289NAME OVER:2005/09/03(土) 18:49:42 ID:???
おk
290NAME OVER:2005/09/03(土) 23:17:43 ID:???
みんなシェーファーばっかり使いやがって!
291NAME OVER:2005/09/04(日) 11:51:03 ID:???
だってエイリアン簡単すぎでつまらないんだモン・・・
292NAME OVER:2005/09/04(日) 18:03:26 ID:???
ラスボス以外は楽勝。
ラスボスは強すぎ。
293NAME OVER:2005/09/04(日) 18:45:14 ID:???
マッドプレデター倒した後のデモで、リンがOKとカメラ目線で振り向くシーンが
テラカワイス・・
294NAME OVER:2005/09/05(月) 20:00:23 ID:???
ラスボスが強いんじゃなくお供の雑魚がうざいんです
295NAME OVER:2005/09/05(月) 21:02:47 ID:CYk+HDjw
シェーファーはお供封じ必須かな。
失敗したら、パルスガンと体力の両方が
万全でなきゃ勝てないだろう。
296NAME OVER:2005/09/05(月) 21:43:28 ID:???
耐久力があるんだよなあ。
最初の内は結構体力ゲージを減らせるんだが、
後半固いのね。
297NAME OVER:2005/09/06(火) 22:14:21 ID:???
同じシェーファー使いで、ライバル視してる人が
よく行くゲーセンにいるんだけどもw
ラスボスを追い詰めるが、結局ダメってのを
しょっちゅう見かける。
俺と同じじゃん。
298NAME OVER:2005/09/06(火) 23:11:11 ID:???
いっぺんその人と仲良く共闘してみたらどうだ
299NAME OVER:2005/09/06(火) 23:15:37 ID:???
おいおい、OKは一人しか居ないんだぜ。
300NAME OVER:2005/09/07(水) 11:43:14 ID:???
最後のエイリアンクイーンも途中まではまだ楽だけど、爪引っかき突進攻撃になると対応できない。
相手の攻撃判定が全然掴めないんだよなぁ。
地道にサプライズアタックで背中をめくって削るしかないのかな?でも5割がた相打ちになるし…安定シナサス。
301NAME OVER:2005/09/07(水) 13:49:43 ID:???
ラスボス戦の開幕ってメガクラ以外の安定行動ないの?
302NAME OVER:2005/09/07(水) 17:57:34 ID:ZNtvl4CM
カリスマ性のない、強いラスボスですな。
気付いたら殺られてるようなことが多いよ
303NAME OVER:2005/09/08(木) 20:04:43 ID:RNu+bicC
シェーファーで初クリア達成しました!
ラスボスには
ノーミス+体力8割+スマートガン2丁で望んだんだけど、
しっかり1ミスしたし、残り体力も余裕なかった。でも、
クイーン倒したよお。。。。

武器は残り弾数が少なくなるまでは
惜しみなく使って、
少なくなったところで、既出の
パルスガンorスマートガン打ちこみ→バーティカル→空中ガン連打
でいこうという作戦にした。
必ずダウン奪えるわけじゃないんだけど
失敗覚悟でバーティカルは使わなきゃダメだねえ。
自分がダウンさせられたときは、起き上がり無敵の間に
ショルダータックル→ナックルパンチ→バーティカル→空中ガン連打
なんかもやってみた。

・・・なんて、本当は何が功を奏したのかは分からないし
必死になって倒しただけなんです。
長文すまぬ。
304NAME OVER:2005/09/08(木) 20:57:24 ID:iVIiCxzh
おkでクリアってマジかよ
すげぇなおまいらw
305NAME OVER:2005/09/09(金) 01:17:00 ID:???
>>303
おめでとう。心から祝福するよ。
自分もいつかはクリアしたいと願いつつ10年あまり・・・
306NAME OVER:2005/09/09(金) 01:23:26 ID:???
>>303
オメ ノシ

ところでシェーファーはパワータイプという設定になってるけど、その辺で有利になるシーンとかあるの?
彼を満足に扱えない漏れは未だに実感できないでいる…
307NAME OVER:2005/09/09(金) 01:40:10 ID:???
>>303
おめおめ。
嬉しさがこっちまで伝わってくるよ。

308NAME OVER:2005/09/09(金) 03:06:47 ID:???
>>303
ヨクヤッタ
ウケトレ
309NAME OVER:2005/09/10(土) 01:47:33 ID:zz8fGTuF
7面でグレネードが2回出てくるけど、
両方取ることで貯められるのだろうか。
12発分ストックがあったらラスボスも楽勝だなw
310NAME OVER:2005/09/10(土) 11:50:14 ID:i85aC6at
グレネードはストック出来ないと思われ。
場面変わるたびに初期のストック数になるから。(パルス&スマートガンもこの仕様)

ただ、クイーンにグレネードを全弾当てたってカキコは前スレ(アケ板のdat落ちしたスレ)
で書かれてた。持っていく労力には見合わなかったらしいけど。
311NAME OVER:2005/09/10(土) 11:56:12 ID:???
4面ボスにしゅっちゅうムッコロされる漏れが来ましたよ

大体のゲームって1面2面辺りがルーチンワークになって、('A`)マンドクセ
になるんだけど、逆に大量のエイリアンどもを虐殺しまくれるので1、2面が一番好き
312名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:21:46 ID:???
ラストのクィーンは、当時はグレネードの当て方が悪かっただけで、
当て方が正しければ、6発で4面同等の威力あったよ。
ラストの方が体力多いから、4面みたいに瞬殺は難しいけど…

2行目の体力ゲージを無くした後、
特定のタイミング(*1)で6発ブチ込めば、
最初のお供が出る前に、ハメ可能な最終形態まで持っていける。
あとは、残ったパルスガン2丁でトドメ刺すなり、
安地使って狩り続行するなり…

*1 踏みつけ着地後の咆哮や、立ち攻撃(引っ掻き、顎突き)外した後の咆哮等。
この時は動かないので、軸を合わせれば着弾+爆風の2段が入る。
313名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:44:47 ID:zz8fGTuF
グレネードで4面クイーンの瞬殺はよくやる。
箱乗り戦法がどうもダサくてねw
それに4面ぐらいならまだ、持ちこむのは難しくないし。
7面は持ってく実力ないわ。

314名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:45:42 ID:???
今日秋葉原でシェーファー使いを見た。画面から玄田哲章の声が聞こえてきそうなアクションだったw
シェーファー使ったこと無かったけど、面白そうだったからスレ参考にして練習しまつ。
315NAME OVER:2005/09/12(月) 17:12:27 ID:RApwm1IC
>>312
グレネード2段当てられるのか・・・。
とは言っても、あそこまで持っていく実力無いから確かめられんorz
プレデター2人ならなんとかなりそうだけど・・・。

>>313
4面のクイーンにグレネード全弾は某所だと瀕死になってるけど、デフォ設定だと瞬殺だよね。
何か環境の違いなのかもしれんが・・・。
316NAME OVER:2005/09/12(月) 17:54:59 ID:???
オオオオオオオオオオオオバヒー
317NAME OVER:2005/09/12(月) 21:32:37 ID:N+ksPMh0
こんちは!ちょっと質問。
同タイトルでSFC化されてるものがあるけど、あれってアーケードと同一の物なの?
318NAME OVER:2005/09/12(月) 21:55:46 ID:???
全く別物。内容はお察し
因みに出たのはSFC版のが先。
319NAME OVER:2005/09/12(月) 22:15:25 ID:N+ksPMh0
>>318サンクス!!
じゃあ、書き込んでる人達はエミュレーターかアーケードなんだ・・・。
314の言うようにアーケードは秋葉原にあるのかな?
どこにあるのか、誰か知らないかな・・・?
320NAME OVER:2005/09/12(月) 22:18:06 ID:???
近くのゲーセン回ってみれば置いてるとこもあるんじゃないか?
321NAME OVER:2005/09/12(月) 23:11:00 ID:???
名作だからねえ
322314:2005/09/12(月) 23:49:24 ID:???
エイプレは設置率高いね。ファイナルファイトや天地を喰らう2と同じかそれ以上に見かける。
この辺の「ベルトもの」はたいてい誰か遊んでるからすごい話だよ。レゲーの鏡。

>>319
秋葉原駅前にあるタイトー系のゲーセン。ガード下のSEGAの右隣にある松屋・ソフマップのさらに右の2-3F。
この板のゲーセンMAPスレで他のゲームもチェック。
323NAME OVER:2005/09/13(火) 01:26:58 ID:vSeHDrxO
>>314さん、詳しい情報サンクス!!
秋葉原は地理情報疎いんで助かります・・・。
324NAME OVER:2005/09/13(火) 09:43:36 ID:???
そういやアルカデの某点の調査で、三国志大戦の効果か、天地2の売上が蒸し姫とか
ギルギアとかメルブラ等を抜いて2位だったな。(一位は鉄拳5)

ツーか最近ベルトものホントでねえな・・・。
案外ニッチなんじゃないのか?

カプコンVSSNKとかナムコクロスカプコンとかデータ−イーストクロスサンソフトとかを
モチーフしたベルト物出せば売れる気がするのだがどうか。
325NAME OVER:2005/09/13(火) 20:59:00 ID:???
既存キャラに依存するのはどうも・・・
326NAME OVER:2005/09/15(木) 03:30:30 ID:???
スレ違いだけど、海外でそういうベルトアクション用作成ツールがあったね。
初代からカルロス宮本まで選べるハイパーファイナルファイトとかが公開されてたこともあった。
かつてのマッスルファイトやMUGENみたいに広がれば夢ではないねw
327NAME OVER:2005/09/16(金) 18:08:46 ID:???
そいつは夢のある話だ。
328NAME OVER:2005/09/18(日) 00:10:16 ID:???
そうは言うがな、大佐
329NAME OVER:2005/09/19(月) 16:44:16 ID:???
性欲をもてあます
330リン:2005/09/19(月) 16:50:15 ID:???
ヘンタイ!
331NAME OVER:2005/09/20(火) 20:28:43 ID:???
唯一エイプレ出来た店からエイプレ無くなっちゃった・・・('A`)
田舎だから都会にホイホイ行けないし

そんでエミュとかの存在知った若造なんスけど
ROMをどうやって手に入れるのかわからんです
なんか金取るとことかあるし・・・

そういうの詳しいサイトとか無いですか
332NAME OVER:2005/09/20(火) 21:10:11 ID:???
planetemuでぐぐれ
333NAME OVER:2005/09/20(火) 23:09:52 ID:???
うお出来ました
ありがとうございます!
334NAME OVER:2005/09/22(木) 22:32:59 ID:???
何普通に教えてんだよ
阿呆か
335NAME OVER:2005/09/22(木) 23:27:22 ID:???
カプコンが家庭用で出していればこんないざこざ無かったろうに・・・。
良ゲーはちゃんと移植しろってことだな
336NAME OVER:2005/09/23(金) 00:21:00 ID:???
D&Dも結構なプレミア付いちゃったしなぁ。
戦場の狼1+2とか出せるんなら、この辺の良作もPS2で出せと。
個人的にD&D+エイプレ+バトルサーキットのラインナップを夢想してみる。
337NAME OVER:2005/09/23(金) 10:15:21 ID:???
みんなが買ってくれる保証はないからねえ。
このスレの人なら問題ないけど。

ゲーセンでさんざん世話になったんだから、みんな買えや。
カプコンのベルトゲーは、超良ゲーだとみんな言う。
それがちゃんと分かってるのに、即買いは避けるような
シビアさがある。いい加減にしろい。
338NAME OVER:2005/09/23(金) 10:40:03 ID:???
>>335
版権
339NAME OVER:2005/09/23(金) 12:03:22 ID:???
PS版天地を喰らう2は接待用に大活躍してる。プレイヤーが強くて、ゲームしないような人でも楽しめるんだよね。
アレンジモードも個人的にはいい感じだし、買って損の無い出来だった。

>>337
ヒートマニアのように受注生産というのもアリでは。変な特典つけずに質実剛健な商品であれば言い値でも文句無いぜw

でも確かに今売るとなるとキツイ罠。しかしタイトーメモリーズのように多少の需要もあるわけだから、いっそ全ベルトフロアものだけ一挙に収録して…って、DVD一枚ではたいした値段も付けられんか。
やっぱノーミスプレイ映像とか詳細な設定資料集とかがセットでないと…それなら9800円とかでも納得できるけど…世間では受けないだろうな…キビシス…
340NAME OVER:2005/09/24(土) 03:38:28 ID:???
家庭用に移植してないからダメじゃなくて
色々版権の問題があった上でこんな良作を出してくれた事を評価したい。
またこんなゲーム出て欲しいよ。マジで。
341NAME OVER:2005/09/27(火) 14:27:57 ID:???
リン以外キャラ差し換えでなんとかならんかね
342NAME OVER:2005/09/28(水) 00:34:33 ID:???
それじゃ意味ないだろ
リンの版権だってカプにはないし
343NAME OVER:2005/09/28(水) 01:59:49 ID:???
そうなのか。リンの版権はちょっと気になってた

デザイナー的には結構気に入られたキャラなのかと思った
ストZERO2の背景にそっくりさん?出てたり
ガンスパイクによく似た装備の人が出たりとかしてたから
もったいないな
344NAME OVER:2005/09/28(水) 02:41:38 ID:???
>>341
システムはエイプレでキャラはどっかそこらへんの奴で良いと思うんだがナー。

作るのが大変なんだろな。
345NAME OVER:2005/09/28(水) 17:21:58 ID:???
ベルトアクション自体がもう下火なんじゃないか?
ここずっとこのジャンルの新作出てない気がする
346NAME OVER:2005/09/28(水) 18:46:05 ID:???
スプラッターアクションくらいか
最近でたベルトアクションは
347NAME OVER:2005/09/28(水) 23:31:43 ID:???
日本でも出てたのか・・・。
アルタとかゆう韓国の会社がぽつぽつ出してるような。
どれもこれも忍耐ゲーだったが・・・。
348NAME OVER:2005/10/01(土) 01:06:18 ID:???
>>347
確かその会社は日本でのディストリビューター。
開発してるのは、IGSって名前のコリアンカンパニーかと。

個人的にはバランス良くない印象があるな、三国戦記とか。
349NAME OVER:2005/10/01(土) 02:53:11 ID:???
IGSは台湾じゃなかったか。
怒首領蜂IIとかもココだったな。
350NAME OVER:2005/10/01(土) 13:24:43 ID:???
IGSのベルトゲーって回復の機会が乏しいからムチャできないしストレス溜まる。
ゲームバランス見直せばヒットするかも?
351NAME OVER:2005/10/01(土) 16:39:07 ID:???
IGSのは三国志にせよオリエンタルレジェンドにせよ、体力回復アイテムの回復量が物凄く少ないのがちょっとなあ。
オリエンタルレジェンドの「飯」が、エイプレで言うドリンクの5分の1、
「果物詰め合わせ」がドリンクの3分の1、
「薬」がドリンクの1.2倍くらい。
嫌過ぎる・・・。
352NAME OVER:2005/10/02(日) 07:56:32 ID:???
しかも面クリアしても体力回復しないんだよね。だから堅実にちまちまいくしかない。
闘幻狂も豪快なコンボが面白いんだけど、ミスのできない作業って感じも強くてイマイチ楽しめない。
353NAME OVER:2005/10/02(日) 15:14:42 ID:???
IGSのベルトアクション系はヤケクソな攻撃が多いのが良いな。
三国志の夏候淵 とかオリエンタルレジェンドのボスほぼ全部とか。
あと突然脈絡も無く虎とか熊が集団で襲ってくるし・・・。
こういう発想は日本じゃ無理だなあ。
354NAME OVER:2005/10/03(月) 01:37:57 ID:???
三国戦記は2D格闘をベルトフロアに持ち込むというコンセプトだと聞いた。
だから敵も、ザンギの立ちスクリューよろしく超反応したり平気で無敵技を出してきても許容されるとか。

逆にこっちには確定状況で決まるコンボがあり、それはCOMの隙を確実に突くことを要求する。
どんな格闘ゲーのラスボスにも隙があるように、相手は所詮COMなのだから、確定状況さえ作ってやれば負けることが無い。
人間に機械のごとく正確さを求めるゲームなんだよね。
真・三国戦記はかなりヌルくなったけど、IGS製ゲーム全般が面白いかどうかは人によって全然違うだろうな。
355NAME OVER:2005/10/08(土) 19:57:27 ID:???
ok
356NAME OVER:2005/10/12(水) 00:14:55 ID:Qh/54kFZ
保守ageおk
357NAME OVER:2005/10/15(土) 02:42:43 ID:h/0Se/L3
包茎
358NAME OVER:2005/10/17(月) 15:08:11 ID:WbNcL5HA
モアかスポラン再入荷 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
359NAME OVER:2005/10/17(月) 23:52:06 ID:???
秋葉か茶水に来るんだ!
妙に多く置いてあるぞ
360NAME OVER:2005/10/18(火) 12:32:12 ID:???
なんでシェーファーはスクリューパイルを使えないんですか?
361NAME OVER:2005/10/18(火) 14:21:32 ID:???
ハッ フッ ヨッ シッ ハァーッ  ウワァー
362NAME OVER:2005/10/21(金) 01:19:17 ID:SMcgbz+E
頼むから落ちないでage
363NAME OVER:2005/10/21(金) 10:57:33 ID:???
最近やっと1コインでラスボスまでたどり着けるようになった。もちろんOKは除く。
現役の頃はノーミスでラスボスは当たり前だった記憶があるんで、もう一頑張り。
364NAME OVER:2005/10/21(金) 13:00:52 ID:???
ハハホホ
365NAME OVER:2005/10/21(金) 13:22:20 ID:???
ハハホハ孤影脚!
366NAME OVER:2005/10/21(金) 22:13:14 ID:???
>>363
頑張ってー
そっからが長いかもしれないけど。
ラスボスは強いからね。
367NAME OVER:2005/10/22(土) 00:59:15 ID:???
プレデターとリンでラスボス逝けるようになると自然とOKでも大丈夫になるよね。
まあ、ほとんどクイーンでアボーンするけどねorz
368NAME OVER:2005/10/25(火) 05:55:03 ID:BhVT/k/6
記念ok
369NAME OVER:2005/10/28(金) 10:31:09 ID:zGMowdGI
意地でも落とさないよ
370 :2005/10/28(金) 15:22:08 ID:JxR/N6Ql
エイプレおもろいなPCでやってるんだがこの他にバトルサーキット
パワーギアもおもろい
エイプレの版権で発売が難しいのはわかるが
バトルとパワーはカプコン全盛期の傑作、格闘アクションの到達点
これが未発売ってもったいないな、俺はPCでできるけどな
371NAME OVER:2005/10/28(金) 16:13:44 ID:???
痛いのがわいてるな。
372NAME OVER:2005/10/28(金) 16:44:51 ID:???
馬鹿がいるな
犯罪と知らないのか
373 :2005/10/28(金) 19:02:19 ID:JxR/N6Ql

売ったり、配るのが犯罪な、個人で楽しむのは犯罪じゃないからな

374NAME OVER:2005/10/28(金) 19:40:00 ID:lnIiIib4
明日は友人の付き合いで秋葉逝くから、HEYで久々にやろうかな・・・。
まだ難易度低いといいけど。
375NAME OVER:2005/10/29(土) 00:31:49 ID:???
最近タメで波動拳みたいなのが出ると知った俺が来ましたよ
ここは良いインターネッツですね
376NAME OVER:2005/10/29(土) 01:43:30 ID:???
>>372
どっかの弁護士は「ダウンロードだけなら全く持って法に抵触しません。安全です。」なんて公言しちまったからなあ。

まーマメはROM起動時に最初に規約にOKさせるから、犯罪ではないが、民事では問題になりそうだな。
377NAME OVER:2005/10/29(土) 05:02:47 ID:???
バババババ!
378NAME OVER:2005/10/29(土) 14:18:07 ID:???
シェーファでラスボス前のパルスガン貯めどうやってる?
毎度失敗して素手でクイーンに挑むとなると絶望感MAXなんですがorz

シェーファのラスボス戦だと雑魚がいっぱい
いてくれるとやりやすいのは俺だけかな?
その辺の敵を一匹捕まえては投げ一匹捕まえては投げを繰り返して
チマチマボスにダメージを与えるのがお気に入り


379NAME OVER:2005/10/30(日) 10:06:43 ID:???
>>378
素早くザコの数を減らそうと心掛けることが、結局は
パルス温存につながるんじゃないかな。
武器を奪うなり、1つにまとめるなり(パルス・スマート)、
画面外に投げる(ナイフ)なりして、さっさと逃がす。

まとめたパルスガンを床に置き、まとめたスマートガンで闘う、
というのが理想だろうか。
それと、手榴弾兵が出てきたらメガクラで安定させたほうがいいと思う。
380NAME OVER:2005/11/01(火) 00:06:16 ID:???
シュワルツネッガーでクリアできる人なんてマジでいるの?w
381NAME OVER:2005/11/01(火) 02:39:54 ID:???
ノシ
382NAME OVER:2005/11/01(火) 06:05:23 ID:???
未だに4面道中とラストの機械人形の所で死んでしまう、、
383NAME OVER:2005/11/01(火) 18:32:03 ID:???
修行あるのみ
384NAME OVER:2005/11/01(火) 21:02:13 ID:???
>>382
クリサリス戦はマガジン取らないで、倒してから取りパワローダーに備える。
こうしたら安定してきたよ。
385NAME OVER:2005/11/01(火) 23:27:18 ID:???
ベルトアクションの中で一番敵兵士の殺られ声が良いな…

兵士達「うわ!うわ!うわ!ぎゃぁぁ!ぎゃぁぁ!」
386NAME OVER:2005/11/02(水) 00:09:57 ID:???
クイーンが太ったおっさんの腹を掻っ捌くのグロい
387NAME OVER:2005/11/06(日) 23:40:45 ID:a6nvxMDn
ok
388NAME OVER:2005/11/07(月) 12:42:52 ID:t/biWP52
久々にOKでクリアした
感動した
389NAME OVER:2005/11/09(水) 08:56:32 ID:???
ほほう
390NAME OVER:2005/11/09(水) 20:51:01 ID:TPWDL1mn
過疎スレOK
391NAME OVER:2005/11/11(金) 10:12:40 ID:???
ハ ハハハホッ!ぴょん エイッ
392NAME OVER:2005/11/12(土) 12:56:11 ID:???
オッケェー!フフフゥセイ!
393NAME OVER:2005/11/14(月) 21:59:08 ID:???
シェーファーでクリアした。
けっこうギャラリーつくなあ
394NAME OVER:2005/11/14(月) 22:05:21 ID:???
おめでとうさまでした
シェーファー1コインは人類の夢だからな
395NAME OVER:2005/11/14(月) 23:29:50 ID:???
以前大佐1コインクリアして悦に入ってたが、エブリエクステンド&多分イージーだったことに気づいたorz
396NAME OVER:2005/11/14(月) 23:42:07 ID:???
何となく思ったけど、三国無双ってベルトアクションの流れ継いでるっぽくない?
特にエリプレの

雑魚をなぎ倒しまくりすぎるあたりとか
397NAME OVER:2005/11/15(火) 10:32:30 ID:???
>>396
なにも無理に”ベルト”アクションの流れを継がなくてもいいだろw
398NAME OVER:2005/11/15(火) 12:01:43 ID:???
>>396
無双はベルトアクション系から爽快感だけを抽出した感じだな。
敵のパターンを読んで上手くパターンに嵌めて勝つというシビれた闘い方は無双じゃできん。
(呂布は逃げまくって無双ゲージ上げれば勝てるが、あまりにヌルイパターン嵌めだ。)

まあどっちも良さはある。
399NAME OVER:2005/11/15(火) 22:46:27 ID:???
3Dベルトアクションゲームならダイナマイト刑事だな
400NAME OVER:2005/11/16(水) 11:46:00 ID:???
あの大統領の娘を見てたら紀宮に似てるような気がして助ける気がおきん。
オバヒーするまでランチャーしたひ
401NAME OVER:2005/11/16(水) 18:37:39 ID:???
>>400
システム的には2がいいんだが、キャラデザが突飛すぎてなぁ・・・
402NAME OVER:2005/11/16(水) 23:27:00 ID:???
エリプレやってる人をよくチェックしてるけど、
ウォーリアーを使いたがらない傾向があるような。
強すぎるから?

自分も、リン→OK→ハンターという順でクリアしたが、
ウォーリアーに取りかかろうとする気が起きない。
403NAME OVER:2005/11/18(金) 21:20:06 ID:???
エイプレってたしかバグでカンストするんだよな
404NAME OVER:2005/11/19(土) 19:11:23 ID:???
ウォーリアーはクリア重視でなくて
エイリアンへのダブルキックで爽快感ゲットが目的です。
405NAME OVER:2005/11/19(土) 22:16:57 ID:???
地元のゲーセンはプレデター残機1で人間は2
シェーファーは3機あっても足りない
406NAME OVER:2005/11/20(日) 00:08:40 ID:???
シェーファーなんか1匹で事足りる
407NAME OVER:2005/11/21(月) 09:41:25 ID:???
>>403
タイムアウト寸前に敵を投げるアレか。
989万点くらい一気に入って萎える。
408NAME OVER:2005/11/26(土) 23:28:38 ID:???
ゲーセンでプレイしてる人見ると、一緒にやりたくなる。
クリアできる腕はあるので、サポートできるし。

知らない者同士で、ベルトゲーをワイワイ意気投合
してできたら面白いだろうな。
1プレイ200円だしてもいい。
409NAME OVER:2005/11/27(日) 06:00:55 ID:???
エイプレは他のベルトゲーより味方との協調性が重要だからな
そのことを忘れると例えうまいとはいえ自分が入ったせいで
全滅なんてことになりかねないのが注意だな
410NAME OVER:2005/11/27(日) 06:18:03 ID:???
んなのしらねーよ
下手だろうがワイワイやってるのが楽しんだよ
411408:2005/11/27(日) 11:01:15 ID:???
足を引っ張る可能性もあるね。
実は2人プレーしたことないので、
難度が上がるのか下がるのかも知らない俺。
412NAME OVER:2005/11/27(日) 19:04:33 ID:???
>>408
昔、エイプレやってたら突然激しいリーゼントのDQNが隣に入ってきて、
突然協力プレイを始めたられたことがあるぞ。
普段はレザークロウで死ぬ俺がこのヒトのナイスフォローでゲームクリアまで辿り付けた。
その後このヒトははにかんだ笑顔を残して去っていった。

なんだったんだあれは・・・
413NAME OVER:2005/11/27(日) 23:06:25 ID:???
>>412

映 画 化 決 定

新宿に無いから、秋葉HEYまで逝ってみたけど、難易度ぬるくて(・∀・)イイ!!
前にも書かれてたけど、新規ユーザー取り込むのに一番いい方法かと思う。
414NAME OVER:2005/11/27(日) 23:19:56 ID:???
ここってアーケード限定なの?

スーファミでも出てるよね。なぜかすごく高いけど。。。
415NAME OVER:2005/11/28(月) 00:18:21 ID:???
>>411
1人プレイとは出てくる敵の数や配置が違ったりするから
不意な攻撃を食らったりするよ
416NAME OVER:2005/11/28(月) 03:00:29 ID:???
確かにこの手のベルト関係で
協力プレイした事ないな。
一度はやってみたいが
そんな趣味の奴いないし
さすがに乱入できないし。
417NAME OVER:2005/11/28(月) 06:45:53 ID:???
リンの下突き二段→空中投げで突き進むのが俺のジャスティス。
418NAME OVER:2005/11/29(火) 03:12:30 ID:???
SFCのエイリアンVSプレデターは黒歴史。
419NAME OVER:2005/11/29(火) 21:46:53 ID:???
たったいまそれをクリアした俺は負け組みか?
攻撃ボタン1つしかないよこれ
ボスのエイリアンはやたらごついゴリラみたいなのばかり
4面のボスは手がなくて翼が生えた空飛ぶエイリアン
5面のボスは足がない下半身が蛇みたいなエイリアン
6面のラスボスは大量の卵とともにクイーン登場
千手観音アタック→二重アゴの凶悪コンボでライフがほぼゼロになるぜヒャハー
420NAME OVER:2005/11/29(火) 22:42:30 ID:???
つーかメーカー違うんだから察しろよ。
421NAME OVER:2005/11/30(水) 00:12:58 ID:???
>>417
エイリアンの群れに下突き連発で突っ込んでたら、たまーに空中投げ4連発とか出るよな。
すっごい感動するけど、着地する頃には袋にされる・・・
422NAME OVER:2005/11/30(水) 00:55:15 ID:???
昔近くのゲーセンで友達と4人プレイしたなぁ
でも当時消防だったからすぐに死んでた
天地もよくやってたし野球モチーフっぽいのもやったなぁ
あの頃は友達いたんだなぁ
423NAME OVER:2005/11/30(水) 07:27:40 ID:???
野球モチーフのベルトゲーって言うと野球格闘リーグマンか。
424NAME OVER:2005/11/30(水) 14:52:18 ID:???
>>417
信じるやつがジャスティス
425NAME OVER:2005/11/30(水) 17:46:11 ID:???
エイプレって3人までじゃなかったっけ?
426NAME OVER:2005/11/30(水) 22:04:03 ID:???
空中投げを極めるとだな、1面ボスの開始時のバウンドをつかんで投げ飛ばす事が出来るんだ!
あれ決まると結構爽快なんだわ。
427NAME OVER:2005/12/01(木) 01:16:35 ID:???
さらに極めると、2面ボスも開幕直後の落下中に
つかんで投げ飛ばせるぜい。
もっと極めると、そのたたきつけ直後を空中ガン
追い討ちで打ち上げて、もういっちょいけるぞな。
428NAME OVER:2005/12/01(木) 09:46:11 ID:???
エイプレにロマキャンあったらそこそこ面白くなると思わんか?
リンなら虎影脚→ロマキャン→空中投げ
ハンターならロール→高くバウンド→もいっちょロールみたいに
ゲームバランスは崩れるが
429NAME OVER:2005/12/01(木) 10:08:05 ID:???
ギルギアの層とエイプレの層は被るのか?
430NAME OVER:2005/12/03(土) 19:14:58 ID:???
あほやな

ギルティやってるやってなんでも引っ付けようとするばかがおおいよね
431NAME OVER:2005/12/03(土) 19:50:38 ID:???
そもそもあの世界観にロマンも糞もねーだろ。
432NAME OVER:2005/12/06(火) 11:15:24 ID:???
>>427
いい!!いただきました
433NAME OVER:2005/12/06(火) 21:20:19 ID:???
>428
虎影脚→空中投げでガマンしようぜ
あとロールをバックステップから決めるとキモチいいよね

>432
空中投げなら1ボス登場直後でもきまるよ
434NAME OVER:2005/12/07(水) 01:55:24 ID:???
見た目のインパクトでは、3面のエイリアンクイーンに
空中投げ成立時の巻き込みダメージで止めを刺すのも
かなりいける
スローモーション演出がかかるので、コマ送りで空中投げ
の瞬間を堪能できるよ
435NAME OVER:2005/12/07(水) 07:45:46 ID:???
しかしなんだな、宇宙空間でも生きていられる化け物が、
たかが空中投げで死ぬとは情けないというか何というか…
436NAME OVER:2005/12/07(水) 09:12:24 ID:???
>>435
きっとアレだよ。潮風にあたると装甲が弱くみたいなもんだよ
437NAME OVER:2005/12/08(木) 01:53:28 ID:nKRhd8hZ
ok
438NAME OVER:2005/12/08(木) 02:11:56 ID:???
てか人間たちが強すぎだろ(w
雑魚兵士の蹴りですら、上半身は飛び道具に無敵だの、
上への攻撃判定が画面外まで届くだの、始末に負えん。。

空中投げに見えるあれも、きっと本来の意味での当身投げ
(打撃で崩して投げる)なんだよ、ただ、掴む時点の打撃で
もう死体になっちゃってるだけなんだよ(w

陸奥九十九の子孫かいな
439NAME OVER:2005/12/08(木) 12:03:44 ID:TOrbcTtK
映画のエイプレを見てみたけど、
プレデターよりもエイリアンの方が強いね。
エイリアンが3匹以上いたらプレデターは勝てない。
ステルス迷彩を身に着けてても殺されてるし。
440NAME OVER:2005/12/08(木) 13:04:35 ID:8EWcybqp
いいスレみっけ!

>>425
3だった気もするけど、それは専用筐体かな?
D&Dの4人通信台につっこんで遊んだりしたけど、
4人も出来たような気するなあ。設定3人までしかなかったっけか?

>>15
にリンとダッチクリアムズいようなこと書いてあるが、
一番ムズいの黄色いのだよな?ローリングアタックは楽しかったが。
俺リン使いで結局は慣れたキャラが一番なんだけど、
白>リン>シェーファー>黄色 の順番にクリアラクだったな。

>>48
今もやってるか分からんが、カプコンに言うと電池無償交換してくれたよ。


残機1のVERYEASY設定にして、コンティニュー不可とか面白かったな。
441NAME OVER:2005/12/08(木) 13:07:41 ID:8EWcybqp
エクステンドもナシな。
442NAME OVER:2005/12/08(木) 18:05:47 ID:f5PIgp9O
>>439
あの映画は監督がエイリアン贔屓なんだろ
プレデターはエイリアン狩りしにきてるのに、装備がエイリアンの酸で解けるのはおかしい
443NAME OVER:2005/12/08(木) 20:52:47 ID:???
>>440-441
ドMゲーマーですかおまいらはw
444NAME OVER:2005/12/08(木) 20:56:26 ID:???
難易度8を一人でクリアしようとすると絶望を感じる事が出来るよな。
後半とか「おいおい、余裕でエイリアン駆逐できるじゃねーかよ」って
言いたくなるくらい大量の海兵隊に追っかけまわされるし。
445NAME OVER:2005/12/08(木) 20:57:51 ID:???
そういえばエイリアンの体液は酸って設定あったな
ゲームだと至近距離で斬りまくってるけども
446NAME OVER:2005/12/09(金) 12:59:50 ID:???
いや、そんな些細な設定よりも気になるのはリンの機械化率の方なんだ。
447NAME OVER:2005/12/09(金) 14:20:33 ID:???
機械の骨格の上に人工皮膚を被せてあります
448NAME OVER:2005/12/09(金) 22:29:07 ID:???
リンは全身擬体
449NAME OVER:2005/12/09(金) 22:31:06 ID:???
とすると恋人との夜の生活も無しか。
450NAME OVER:2005/12/09(金) 23:01:54 ID:???
>>449
股間に電動しびれ河豚仕込んで、気持ちよくもないのに恋人の為に腰振るんだろw
451NAME OVER:2005/12/11(日) 02:31:04 ID:???
あの時代の擬体は進化してて自分もちゃんと感じれる。
つかリンの声やってるひとわかります?
452NAME OVER:2005/12/12(月) 09:44:03 ID:???
なんとなくキャミイっぽいような・・・
453NAME OVER:2005/12/12(月) 21:06:02 ID:???
キャミイやモリガンとかと同じ人じゃね?
454NAME OVER:2005/12/12(月) 21:40:58 ID:???
D&Dでもシーフ役で出てるんだっけか。
455NAME OVER:2005/12/12(月) 22:55:43 ID:???
違うと思ふ
456NAME OVER:2005/12/12(月) 23:45:04 ID:???
キャミィよりちょっと声が高いような気がする
457NAME OVER:2005/12/13(火) 00:12:09 ID:???
言われてみればキャミーのようにも聞こえるなー・・・
しかし声優さんは声変えるからなー。
スレ違いだけど、ナコルル=シャルロットて知った時ビビったよ
え!?一緒の人!?て
458NAME OVER:2005/12/13(火) 00:47:14 ID:???
春麗=ローズ=アスカ・ラングレー(エヴァ)=キャスカ(ベルセルク)とかも有名だな。

あとカプンコがプロの声優使い始めたのはストゼロからで、それまでは社員でやってたらしいので(春麗=総務の女性)、
リンも案外社員とかじゃないかね?

これまたスレ違いだが、ストUとかはまあ素人っぽいけど、
DECOのマジカルドロップ3までの声優は皆社員ってのもすげえな。
459NAME OVER:2005/12/13(火) 02:20:44 ID:???
D&Dのシーフとかモリガンのってーと神宮司弥生さんか。
もうちっと違うよーな気もするな。
つかキャミイもあの人だっけ?

昔のチュンリーナツカシス

意外なトコでさくらのあの人とか。声優使っていたかはわからないけども。
460NAME OVER:2005/12/13(火) 10:10:13 ID:???
>>459
さくらは声優使ってる。名前忘れたけどw
461NAME OVER:2005/12/13(火) 10:11:27 ID:???
>>458
すっげ、、「あんた馬鹿ぁ〜?」と「ソール・スルー!ソール・スパーク」て全然別人にしか聞こえないぞ!
さすが声優はプロだな
462NAME OVER:2005/12/13(火) 21:24:16 ID:???
セリフにもよるわなw

同意だけど
463NAME OVER:2005/12/13(火) 21:52:17 ID:???
>>458
適当なこと書くなよ
春麗=田中敦子
ローズ=根谷美智子
アスカ=キャスカ=宮村優子

いちいちググっちまったじゃねえかよ、ちなみに
モリガン=神宮司弥生
キャミィ=河本明子
さくら=笹本優子
464NAME OVER:2005/12/13(火) 22:42:02 ID:???
どうぞ。
465NAME OVER:2005/12/13(火) 23:14:32 ID:???
>>463
いや、>>458は間違ってはいないよ。
春麗、ローズはZERO時代は宮村だよ。ただZERO3だけローズ=根谷。
ちなみに春麗=田中はストIIIですぜ。
466NAME OVER:2005/12/15(木) 18:11:35 ID:???
オタクってキモいですね
こんな場違いの所で必死に語られても、オジさん困っちゃいます
467NAME OVER:2005/12/15(木) 18:54:30 ID:???
本当ですね。
わざわざこのスレに目をとめて、しかもきっちり書き込んだ挙句に
自分は無関係を装うとか普通のオジさんには出来ませんよ^^;;;;
468NAME OVER:2005/12/16(金) 11:33:18 ID:???
463=466
469NAME OVER:2005/12/16(金) 14:42:44 ID:???
>>460
それは知ってるってのw
さくら=リン
ありえるかな?と。いや、ないなw
あの人TVにも出てたしな。
470NAME OVER:2005/12/16(金) 14:44:53 ID:???
リンの「くるぞ!」が舌っ足らずなのがやはり社員の証拠なのか。
471NAME OVER:2005/12/16(金) 15:53:50 ID:???
>>470
社員を声に使う時って、やっぱり声がかわいい奴を捕まえて
やらしてんだろうな。
「君、、声、、かわいいねえ?リンの声、、、やってみない?」
472NAME OVER:2005/12/16(金) 15:54:49 ID:???
田中=攻殻のメスゴリラ少佐なので、確かにZERO春にはあんまり合わないかもだね。

そういや余談なんだが、男の方はあんまり知られてないけど、
ZEROリュウ=ZEROナッシュ=御剣平四郎=森川智之
3rdリュウ=3rdヒューゴ=3rdユン=ZEROバーディ=ZERO元=高木渉
ZEROケン=ZEROガイ=岩永哲哉

もし今の世にAVSPリメイクになったら、シェーファーの声は"シュワ本物より渋声"玄田哲章か、
"段ボールLOVEスネーク"大塚明夫なんだろなぁ。
473NAME OVER:2005/12/16(金) 19:50:13 ID:???
463=467=468

だろw
474463:2005/12/16(金) 21:16:36 ID:???
自分は466でも468でもないが
466=473ということだけは分かった
475NAME OVER:2005/12/18(日) 11:21:46 ID:???
>>1-474

オマエ達ハ・ヨク・戦ッタ
476NAME OVER:2005/12/21(水) 16:10:04 ID:???
俺は>>440=>>451=>>459=>>470な。
まあそんなことはどうでもいいが、結局ずっと気になってたリンの声特定できず。
おまいらありがとう。

俺らの基盤も安くて自由にゲーム作ってたカプコンはどこに行ったんだろうか・・・。
って自由にやりすぎてあんなんなっちゃったけどw
もうカプコン製ベルトアクションは望めないのかのー・・・
477NAME OVER:2005/12/22(木) 22:00:14 ID:???
D&D2のエルフも同じ人な気がするな
あとプロの声優を使い始めたのはスパ2からのハズ
478NAME OVER:2005/12/22(木) 22:41:40 ID:???
来週はプレデターか
やってくれるぜ!
479NAME OVER:2005/12/23(金) 02:01:04 ID:???
>>478
一体何が始まるというんです?
480NAME OVER:2005/12/23(金) 02:32:52 ID:???
>>479
来週木曜日テレ東夜の九時から「プレデター」ってこってす。
すごい宣伝だったぞ
こんなん↓

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

カリフォルニアから鋼(あいつ)がやってきた!
闘う州知事シュワちゃんは公約します!

一つ 超現場主義の徹底

一つ 宇宙人不法滞在の撲滅

力こぶで!肉密度1000%!!!
(ここでシュワの雄たけびが入る!アオオオオオオオオオオっっ!!!)

有言実行!これがシュワ流!拳のマニフェスト!

プレデター、12月29日放送


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

今日放送のコブラも「男のリトマス試験紙」とか言ってやがったしw
汗臭さ爆発してた

481NAME OVER:2005/12/23(金) 02:44:48 ID:???
映画のプレデタースレに貼ってたので

http://sp.moech.net/php/imgboard9/src/1135261787143.jpg

肉密度1000%!
482NAME OVER:2005/12/23(金) 04:18:30 ID:???
プレジデントマンあたりからか
はっちゃっけっぷりに磨きがかかってきたのは
なんか本編じゃなく予告が楽しみだな
483NAME OVER:2005/12/23(金) 04:26:38 ID:???
オヤジアクションの決定版!
484NAME OVER:2005/12/23(金) 07:14:30 ID:???
>>480
…ごめん、コマンドースレの人間じゃないのね。
485NAME OVER:2005/12/23(金) 07:21:29 ID:???
こいよべネット!
486NAME OVER:2005/12/24(土) 19:09:32 ID:???
>482
テレ東は何をやってもいいんだー!

byテリー伊藤
487NAME OVER:2005/12/25(日) 21:53:34 ID:???
シェーファー余裕だな。
ここ3回連続クリアしてるよ。

488NAME OVER:2005/12/26(月) 09:02:58 ID:???
シェーファーはマシンアームで殴ってるから、パワーがあるんですか?
489NAME OVER:2005/12/26(月) 09:56:03 ID:???
シェ-ファーはマシンアームで棒ッキレ振り回すからパワーがあるんです。
490NAME OVER:2005/12/26(月) 12:39:34 ID:???
シェーファーは背中にブースターが付いていて使い分けれるタックルが強いんです。
491NAME OVER:2005/12/26(月) 19:47:06 ID:???
久しぶりにエリプレやったら最終面のエイリアンクイーン直前のパワーローダーで
1ミス、クイーンが出る前の前哨戦であぼーんしたよ。
てかパワーローダー2体出る所きつい、スマートガンとか奪えばいいんだけど
奪うのが大変でよく後ろに回りこまれてダメージ食らってしまう・・・
492NAME OVER:2005/12/26(月) 21:09:49 ID:???
>>491
あそこは簡単だって。

惜しみなく武器を使うことと、
自分右、ローダー左の位置関係を守りきること(突進に対してはメガクラ)。
この2点を意識すれば余裕。
ただし、グレネードは次のストーカーの所で使うため、
取らないほうがいいよ。

2対目のパワーローダーと戦う前に、
パルスガンが3丁手に入るはず。
パワーローダーが画面内に顔を出したのを確認したら、
打ちまくる。
無くなったらその辺から回収してまた打ちまくり。
493NAME OVER:2005/12/27(火) 02:19:39 ID:AQMOz8Ig
ok
494NAME OVER:2005/12/27(火) 06:09:52 ID:???
ハンターって黄色いヤツだっけ?サプライジングロールがローリングアタックでOK?
あれ喰らい判定デカくてクリア一番キツかったな。

ウォーリアーが白?あれがどーにも一番ラクだった。
ハイバックジャンプから槍でもってプスプスと!
コンボやスラからの↓↑で安全度もピカイチだしネ。

白>リン>ダッチ=黄色 かな。の順番にクリアラクだ。

問題はシェーファーはラストのクィーンにメガクラッシュ回避使いまくるから、
HP温存に苦労することかな・・・。
495NAME OVER:2005/12/27(火) 10:08:48 ID:???
ウォリアでやってるとギャラリーが一人も沸かないのが寂しい。
496NAME OVER:2005/12/27(火) 13:39:50 ID:???
>>495
そういうときは素手で
497NAME OVER:2005/12/27(火) 13:55:17 ID:???
素手リンこそ我が生き様
498NAME OVER:2005/12/28(水) 02:43:20 ID:???
*94年カプコン
組合員の大発生。かつてない南米蒸気が、独立港湾都市「バル・ベルデ」に降りたった。
カービー軍の戦力としてボイラー室に向かったシンディとメイトリクスの2人は、
そこで元コマンドーの筋肉集団と遭遇する。
…ベネット。今やメイトリクスの存亡は、壁際での鉄パイプ蒸気抜きに委ねられている。
「ただじゃ死なねえぞ。来いよ!ベネット!!」
ポール・アンダーソン監督。

▽コマンディングアクションの集大成。スーパー説明書で蒸気乱れ撃ち


>479
第三次エイリアン掃討作戦だ!
499NAME OVER:2005/12/28(水) 14:45:14 ID:???
とりあえずテレ東木曜洋画劇場プレデターは要チェックだな

宇宙人不法滞在の撲滅!
肉密度1000%!

最近のテレ東素敵すぎw
500NAME OVER:2005/12/28(水) 17:49:18 ID:???
シュワとプレデターがくんづほぐれつ絡み合って肉密度1500%

ヒューマンにも活躍の場を下さい・・・パンチが効かないんじゃ勝てっこないです
501NAME OVER:2005/12/29(木) 00:10:01 ID:???
29日ヨル九時は・・・狩リノ時間ダ・・・
木曜洋画劇場は要チェックダ
オバヒー
502NAME OVER:2005/12/29(木) 00:52:07 ID:???
It’s time to hunt…

関係ないけどプレデターって病気を持っている人間や子供のような
戦闘力のない奴には手出ししなかったり強敵だと判断した場合は
武器をあえて使わずに肉弾戦のみで敵と決着をつけるような誇りのある
面もあるかと思っていたら敗北を悟ると往生際が悪く大爆発を起こす機械を作動させて
敵もろとも吹っ飛ばそうとしたり光学迷彩で隠れながらショルダープラズマキャノン
で狙撃したりと潔いのか卑怯なのかよくわからん奴らだな。まぁ格好良いから
好きだけど・・・
503NAME OVER:2005/12/29(木) 17:57:22 ID:???
普通の狩りの時は迷彩とキャノンでマターリと。
んでその獲物の中に骨があるヤツがいたら、
正々堂々とした決闘をする。
エイリアンとの戦いは、「よりスリルのある狩り」って感じかな?
自爆は・・・自分だけ死ぬのも癪だから?

ところでまぁなんだ、一番近くにあるゲセンのAVPが連付きで鬱。
自分で連打したい・・・。
504NAME OVER:2005/12/29(木) 20:42:06 ID:???
>>502
オレもそう思う。潔いのか卑怯なのかよくわからん。

自爆はプレデターの狩りの終了(失敗)を現すもので、巻き込むといったことは考えてないんじゃない?
って、今考えたら思いついたことを書いた。

パワーローダーって、グレネードガン本当に効かないね〜。まだパルスガン手にしてた方が安泰です
505NAME OVER:2005/12/29(木) 20:49:16 ID:???
>>503
そりゃまた余計なサービスだなw
506NAME OVER:2005/12/30(金) 00:17:12 ID:???
>>504
巻き込むことを考えてやっているんだと思うけどなぁ、俺は。
映画のプレデターで最期シュワちゃんに負けそうになった時
「ハァッハッハッハッハ・・・」という不気味な
笑い声上げてから爆弾起動させたから「俺は死ぬがお前も生かしては帰さん」みたいな
考えはあったんじゃないの?

プレデタープレイ時のコンテニュー画面は中々格好いいけど
シュワちゃんかリンの時の画面は妙に恐いな、エイリアンが「シャー、シャー・・・」
言いながら画面一杯に映し出されてるし
507NAME OVER:2005/12/30(金) 14:48:41 ID:???
>>504
グレネード弾は少し間を置いて撃つといいよ
そしたら本体+爆風でいい感じのダメージが入ると思う
508NAME OVER:2005/12/30(金) 22:16:08 ID:???
360の発売予定タイトルにエリイアンVSプレデターって載ってるけど、これのリメイクかな?開発、販売はカプンコじゃないみたいだけど
509NAME OVER:2005/12/30(金) 23:05:50 ID:???
360版はFPSだろ。ってかそっちのが主流。
510NAME OVER:2005/12/31(土) 02:02:22 ID:???
版権払ってでも移植作にすると
そっちの方が高くつくの?
511NAME OVER:2005/12/31(土) 18:11:39 ID:???
向こうのプレデターの書物関係読んでると、
昔の侍(と書いてあるけど蛮人とかの方が近いかも)のような精神構造らしい。
だから負けたら基本は割腹自殺。
しかし自分の死体残すのは恥。だから自爆。仲間がいれば割腹、らしい。

ここら辺、忍者と侍がごっちゃになってるような気もするがねw

何というか彼等の「狩り」の意味するところは「Hunt(狩猟)」と「Gladiate(決闘)」が
ごっちゃになってるような気がする。

少なくとも最初の「プレデター」が「狩猟者」なのは間違いないと思う。
「決闘者」としての側面を「プレデター2」で見せてしまったので、決闘に値しない相手の
命を奪わない、という妙に清い部分が「AVSP」で出てきたんだと思う。

>>509
でもFPSは圧倒的にエイリアン強いんだよね・・・。
512NAME OVER:2006/01/01(日) 11:08:22 ID:1eXz1sPg
おまえらあけおめTime to hunt!

ちっと久々にやりてぇ。リンと白でクリアして、
ダッチでラスクィーンで'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァしてぇ。
513NAME OVER:2006/01/01(日) 11:10:52 ID:???
>>497
ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・・・ホッホッヨッチ・・ビシ・・・・・・

ワビサビの分かるヤツだ。
514ok:2006/01/01(日) 19:17:14 ID:CVQIJ44U
ok!
515NAME OVER:2006/01/02(月) 17:51:13 ID:???
そういえば前出の秋葉のHEYでも何人かシェーファーが見たが、
ラストも掴みまくってた奴発見。
ロイヤルガードを投げた無敵時間でクイーンやり過ごして、次の
ロイヤルガードを掴みに行く様は見ててなかなか手に汗握った。
516NAME OVER:2006/01/05(木) 00:35:30 ID:???
シェーファーでノーミスクリア安定してきた。
クイーン戦がキツイと思ってたけど、そうでもなさそう。

クイーン戦って、パルスガンを温存して臨んでなんぼ
ってところがあるけど、それだとクイーン直前の闘いが辛くなる。
最低限の武器でよしとして(スマートガンでもいい)、体力を優先させて臨む。
クイーンに対しては
タックル→バーティカル→空中ガン連打 を
主力にして闘うといいと思う。
ダウンを奪えないと困るので、少しパルスかスマートを
打ちこんでから行うこと。
517NAME OVER:2006/01/05(木) 09:08:22 ID:???
ウォーリアーで通常コンボの4段目の途中に酸吹きかけを食らったら
体力満タンから8割ぐらい減って驚いた
518NAME OVER:2006/01/05(木) 10:31:01 ID:???
天地を喰らう2で、夏侯惇戦に関羽のボディープレスを仕掛けたら爆弾4発が全弾命中して体力満タン→死亡を思い出した。
519NAME OVER:2006/01/05(木) 11:18:24 ID:???
あけましておめでとう。狩リノ時間ダ・・・
520NAME OVER:2006/01/05(木) 13:56:30 ID:???
あけおめ→狩りの定番といえばお年玉だな。
521NAME OVER:2006/01/05(木) 13:58:16 ID:???
「お母さんが貯金しておいてあげる」
522NAME OVER:2006/01/05(木) 15:00:12 ID:???
そして一週間後、我が家に美顔機が送られてきた。
523NAME OVER:2006/01/05(木) 17:20:49 ID:???
あれ、母さん何それ
え? …キャンディ食べる?
524NAME OVER:2006/01/06(金) 11:25:25 ID:???
TIME TO HUNT..
525NAME OVER:2006/01/06(金) 22:54:49 ID:???
OK!
526NAME OVER:2006/01/06(金) 23:06:37 ID:???
>>523
キャンディー食べる?

これはプレ2ですな。
しかしエリプレは最近地元のゲーセン全滅して、しばらくご無沙汰だ。
そーけーは!
そーけーは!
やりてえええええ!!
527NAME OVER:2006/01/07(土) 00:19:51 ID:???
そーけーは!そーけーは!
オバヒオバヒオバヒ!
OK!OK!OK!
528NAME OVER:2006/01/07(土) 20:49:24 ID:???
>>523
>>525
の書き込み見てやっと思い出したよ
外で子供が透明なプレデターがいることに気づいてキャンディーを食べる?
って聞いたシーンだよな。プレ2はあんまり好きじゃないけど・・・

529NAME OVER:2006/01/07(土) 20:50:13 ID:???
おー!(リン)
OHHHHHHH!!(シェーファ)
VOOOOOO・・!!(プレデタ)
530NAME OVER:2006/01/08(日) 17:57:59 ID:???
バックステップってどうやるんですか
攻略サイトにも載ってなかった(´Д`υ)
531NAME OVER:2006/01/08(日) 18:28:51 ID:???
>>530
ファイナルファイトのバックジャンプ知ってるか?
あれと一緒で背後にレバー+ジャンプで出るよ

OKは低空ドロップキックができるようになると結構便利で
壁に当たって跳ね返った来た所をドロップキックで拾うと気持ちいいよw
しかも歩くより早いから移動に重宝する
532NAME OVER:2006/01/08(日) 20:10:05 ID:???
できました
ありがとう!
533NAME OVER:2006/01/09(月) 10:21:53 ID:???
>>532
ジャンプボタン>飛ぶ前にレバー って感じな。
昔のカプコンはこういう小技が多くて困る。
今思い出してもゲーム性に幅を持たせてたよなー・・・
スト2のキャンセル必殺技もそうだし、D&Dの反対向き波動拳、趙雲の移動昇竜とかとか。
534NAME OVER:2006/01/09(月) 12:19:28 ID:???
えっ、シェーファーのドロップキックが歩くより重宝するなんて・・・w 知らなかった。。
535NAME OVER:2006/01/09(月) 19:27:22 ID:???
手元が忙しそうだな。
俺はタックル使うわ
536NAME OVER:2006/01/09(月) 21:56:54 ID:???
>>534
時と場合によりけり。
でも大抵の場合は、スライディング>ハンマーナックルの方が使える
場合が多い。ダメージ高いし。

5面の一旦戻ってエイリアンラッシュの辺り。
あそこでならまぁまぁ使えるが、俺、あそこパンチ投げかディスクで
切り抜けてるなぁ。
537NAME OVER:2006/01/09(月) 22:08:29 ID:???
シェーファーのバックステップドロップキックは背後に回ろうとした敵を
元の方向に戻せるのが最大の強み
538NAME OVER:2006/01/10(火) 16:56:15 ID:???
                            ハイスコアを抜く前に言っておくッ!
                    おれは今やつのハイスコアの出し方をほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『ボス戦でタイムオーバーと同時に
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           投げたらカンストした』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしてたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
539NAME OVER:2006/01/10(火) 18:11:56 ID:???
         ┌‐┬─――┬‐┐
        、_l王l-lコココココ-、l王|
       ミ==//ヘ、,,,,,,/''"ヾ==彡
       三三三: l   | |   lヾ三三 _二⊃   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      三三彡 l   :::◎::::l| l ミ三三  _二⊃ | 雑魚を投げてもカンストするぜーッ!
   nn  三(('' <_@_>:::::<_@_>ミ))三\     <   メーーーーーーーン!!!!
  r「|||    ∩ |ヽo ::::し::: o|ノ|∩ \__/~`〜、    \___________
  ヽ   `つ  ∪ ヽo〈WWW〉o/ ∪  く    /
  匚二二l    _>二二<_    [二二]
   |  "''┴―' 「/ ̄ ̄| ̄ ̄\卜―r-ぐ  |
    | /   /|     |      |   |   ,ノ
   `ー―‐-、_|      |       レ――‐'"
        / |lii     |    .ii八
540NAME OVER:2006/01/10(火) 19:11:15 ID:???
シェーファwithパイプ最高!!!
ガッツンガッツンエイリアンから兵士までぶっ飛ばしてくのが気持ちいいな
ディスクなんざ邪道だぜ
541NAME OVER:2006/01/11(水) 13:28:51 ID:???
>>540
リンの刀を持ったシェーファーも最高〜。
滅多にできないけど。
鬼のようにスイングの速度が速い。
でもダウンしたらパイプより消えやすいよな。
542NAME OVER:2006/01/11(水) 18:47:15 ID:???
>シェーファーでクィーンをパイプで撲殺するだとか
>そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

いやポルポル君、それ十分凄いよ。
543NAME OVER:2006/01/11(水) 19:06:28 ID:???
>>542
ポルポル君の言ってる事は最初のクイーンの方じゃないかな
箱の上に乗っかってパイプでポコポコ殴るのは楽しいよ
殴るより早く倒せるしね
544NAME OVER:2006/01/11(水) 23:36:04 ID:???
上のほうでバグカンスト技があるが、
アレ、必ずしもカンストしないで、逆に「17点」とか物凄く少ない点数で固定されて、
その後いくら敵を倒しても点数が増えず、故にエクステンドしない・・・ということもままあるから油断ならん。
545NAME OVER:2006/01/11(水) 23:48:20 ID:???
OK!
546NAME OVER:2006/01/13(金) 08:56:42 ID:???
俺のホームゲーセンのエイプレやってる人が俺ぐらいしかいないからか
難易度高すぎてライトなゲーマーから苦情きたのかしらんが

初期5機、エクステンド1st10万、50万エブリー設定に!

OK!で鉄パ常駐させても楽勝です
ぶっちゃけメガクラのみでラストクイーン倒せます
547NAME OVER:2006/01/13(金) 22:35:44 ID:???
あんまり難易度低いと萎えるかもしれんけど、新規開拓にはしゃーないのかな・・・
まあ、今更プレイ人口増えても意味無いかもしれんが
548NAME OVER:2006/01/14(土) 00:09:18 ID:???
>>547
そういう時は点稼ぎ。
特にシェーファーの点稼ぎ、最後のクイーン戦は見ていても熱いぞ。
ストーカーもスマッシャーもロイヤルガードもひたすら投げる!
投げ無敵でクイーンかわす!

胃が痛くなりますよ、ええ(´・ω・`)
549NAME OVER:2006/01/14(土) 12:34:25 ID:???
掴めるときと、掴めないときが
ハッキリしないよね、このゲームは。クセがあるというか。
他のベルトゲーだと、位置関係が悪かったとか、
敵がこういう動きしてるときは掴みにいってもダメ、
とか分かるんだけど。
550NAME OVER:2006/01/14(土) 15:21:44 ID:???
シェーファの点稼ぎみてみたいな。
どこかにありませんか?
551NAME OVER:2006/01/14(土) 19:25:27 ID:???
探せばどっかにあるかも知れんが、
>>548>>547に対して例えで言ってるだけだろ。
552NAME OVER:2006/01/14(土) 21:02:46 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |      久しぶりにエリプレをやってせっかくラストのクィーンまで行ったのに
| |   !     `ニニ´      .!      ボス直前で1ミス、クィーンであぼーんしてしまったのも
| /    \ _______ /           天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
553NAME OVER:2006/01/15(日) 03:04:06 ID:???
>>550
エミュのリプならあるよ
554NAME OVER:2006/01/16(月) 03:54:52 ID:7QjKExZg
ok
555NAME OVER:2006/01/18(水) 05:14:40 ID:???
>>544
じゅ、じゅーななてんwwwwwwwwwwwww
オバヒーwwwwwwwwwww
556NAME OVER:2006/01/18(水) 16:37:41 ID:???
OK!
557NAME OVER:2006/01/20(金) 03:00:10 ID:lAXPPNXJ
おk
558NAME OVER:2006/01/20(金) 13:24:24 ID:???
オーケィ
559化来:2006/01/21(土) 14:16:19 ID:ihKe1tI8
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー−ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
560NAME OVER:2006/01/22(日) 11:52:42 ID:???
オバヒー
561NAME OVER:2006/01/22(日) 18:39:06 ID:Wy4cjDG0
オバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバオバヒー
562NAME OVER:2006/01/25(水) 17:05:18 ID:???
リンとハンターをメインで使ってるんだが、今日初めてOK!を使ってみた

(´・ω・`)ツカイニクス… でも連続投げができると爽快。掴みにいきすぎて死にまくったんだけどな
563NAME OVER:2006/01/25(水) 22:00:08 ID:???
ガンの使いこなしが一番求められるキャラが
シェーファーかもな。弱いからだけど。
ガン撃って足止めして、タックルで突っ込むか見極めて、
突っ込まないなら、ガンゲージ回復まで粘って立ち回りやって、
またガン撃って・・・みたいな。

リンだと、4回撃って、1回空中で撃ってリロキャンして、
また4回撃って、で十分なんだけど、
それじゃつまんないから色々バリエーションを増やすかー
って感じだもんね。
564NAME OVER:2006/01/27(金) 15:45:12 ID:???
ただ投げに行くんじゃなくてパンチ投げ覚えると割と強いぞ。
あとタックルよりは、スライディング>ナックルの方が汎用性高い。
シェーファーは中間距離が苦手なので、思い切り近づくか、離れて戦うことを心がけるのだ。
565NAME OVER:2006/01/27(金) 18:47:29 ID:???
リンの元ネタは、ゼイラム2の森山祐子さんだと思うのですが。
皆さんとっくにご存知ですか?
566NAME OVER:2006/01/27(金) 20:22:06 ID:???
1994年 「ゼイラム2」 イリア役
567NAME OVER:2006/01/27(金) 20:33:24 ID:???
ゼイラム懐かしいな。
俺は今まで3000本以上のビデオ・映画を観たが、
あまりの出来に途中で投げ捨てたのはこの映画だけだ。
568NAME OVER:2006/01/27(金) 21:31:27 ID:???
昔カプコンのベルトアクションで4機のロボットから選択して進めていくやつなかったっけ
今日エイプレやっててふと思い出したんだがタイトルが思い出せない
569NAME OVER:2006/01/27(金) 22:09:11 ID:???
パワードギアだっけか。
サイバーボッツの前身だったヤツ。
570NAME OVER:2006/01/27(金) 22:27:07 ID:???
パターン覚えないとどうにもならないゲームだった記憶が
雑魚のパンチで体力4割とかザラ。
571NAME OVER:2006/01/28(土) 14:16:50 ID:???
シールドガン一択の世の中で、あえてパワーアームで突き進んでいた俺。
572NAME OVER:2006/01/28(土) 21:32:57 ID:???
パワードギアはゲーセンについ最近まであったけどついに手付かずだった・・・
面白そうだったけどなんかやる気が起きなかった。
その代わりエリプレはやりまくっているんだけど
573NAME OVER:2006/01/28(土) 22:51:12 ID:???
パワードギア程評価が分かれてるゲームも珍しいな。
良ゲーとは思うが、俺には全く合わない。
574NAME OVER:2006/01/29(日) 19:43:00 ID:???
俺はクリアできなくともパワギは大好きだ。
特にBGMでは全体を通して、その中でもボス戦の熱さでは
あれを超えるベルトゲーはないと思ってる。
575NAME OVER:2006/01/29(日) 20:23:44 ID:exKTnghG
ok
576NAME OVER:2006/01/29(日) 21:02:14 ID:???
移植がムリなら、せめてサントラだけでも何とかして欲しい。音楽も好きなんだけどなあ。
577NAME OVER:2006/01/29(日) 21:24:47 ID:???
ゼイラムの予告編でディスクみたいなの飛んでたww
578NAME OVER:2006/02/02(木) 10:01:26 ID:???
ok!
579NAME OVER:2006/02/05(日) 09:19:39 ID:Tlr7sslG
ok
580NAME OVER:2006/02/05(日) 11:59:17 ID:???
プレデターハンターで最終面のクィーンまではいけるんだけど
クィーンが倒せない・・・一応パルスガンかスマートガン持って
戦いに臨むんだけどクィーンとの戦闘開始後即撃ちまくっても
全然クィーンがひるまないから仕方なくメガクラッシュ→体力少ないから
右に飛んで回復アイテム取るんだけどまたクィーンに接近されて攻撃
を喰らいあぼーんしてしまう・・・後天井に引っ付いて尻尾をブラブラ
させた後の串刺し攻撃の上手い避け方もわからない、誰か教えてくれ
581NAME OVER:2006/02/05(日) 13:48:01 ID:7V1RlFye
>>580
クイーン戦は、最初のうちはパルスが弾切れしたら終わり、
って感じるかも。
攻略を読んでも、実感がわかないと思う。
なので、まずは徹底してメガクラを使うこと。
近づかれた時、ぶッ刺し攻撃、酸かけ攻撃などに対してね。
他にポイントを挙げると

・マガジン取って時間いっぱいガン連打
Aボタン押しっぱで、クイーンをよく観察。
酸かけ攻撃で反撃してくるので、Bを押してメガクラで回避。
ハンター、ウォーリアーだと、これかなり減る。

・手持ちのパルスガンを使いきってから、落ちてるパルスを拾う
攻撃を食らったときにパルス消滅ってこともあるから。

・ネタ切れしたら、ジャンプ↓Cで攻撃
・安全を追わず、食料はピンチになってから取る。
582NAME OVER:2006/02/05(日) 18:14:18 ID:???
お前らもっとパワードギアの話もしようぜ!!
カプコンのベルトもんの中で一番好きなんだよね
だけど敵のドリルとかで体力一気に半分減ったりするし好みは別れると思う
ちなみに久々にやったらやっぱりALL出来なくなってたよ
583NAME OVER:2006/02/05(日) 18:22:36 ID:???
>>582
パワギア信者は巣へお帰り下さい
584NAME OVER:2006/02/06(月) 16:02:49 ID:???
ぬるゲーマーの俺は、バトルサーキットとかToD/SoMくらい
簡単じゃないときちーなー。

エイプレも結局1コインALLできなかったし…
585NAME OVER:2006/02/07(火) 00:25:22 ID:+DgTy9/n
エリプレはやりこめばクリア安定するようになるぞ。
保証できる。
586NAME OVER:2006/02/07(火) 00:40:08 ID:ELBeNbRu
age
587NAME OVER:2006/02/08(水) 21:13:53 ID:???
エイプレ1コインの壁
・クィーン(ハメ失敗)
・パワーローダー2体
・ラスボスクィーン

俺的にはDODSのほうがムズイんだが
ムズイっていうか動き方がわからん
588NAME OVER:2006/02/08(水) 23:56:05 ID:???
パワーローダー2体は慣れればかなり簡単、ノーダメで倒すことも可能だけどなぁ
いつも俺はハンター使っているんだがパワーローダー戦前の2体の
クリサリス戦で両方を倒した後にマガジンを入手、イベントで壁を壊して
先に進む。パワーローダーが画面右端下にいるからすぐに左下に移動してマガジンの時間が切れる
までショルダープラズマキャノンを撃ちまくる、効果が切れたら上に移動して
手榴弾を2個ローダーにぶつける。後はサプライジングロールでローダーの
上をかすめるように攻撃するかローダーの少し上らへんで連続攻撃→ダブルキック
の繰り返しで安定して勝てる。ヤバければメガクラッシュ。ドリル回転後の突撃も大ジャンプでドリル回転中
に相手の真後ろを取れれば一方的に攻撃できるから逆に安全。
2体目は戦う前に食料も手に入るし十分なパルスガンやスマートガンが手に入るから
拾い捲ってリロードし、撃ちまくるだけで倒せる。








そんな俺も未だにノーコンテニューでラスボスクィーンが倒せないままでいるorz
589NAME OVER:2006/02/11(土) 17:14:02 ID:???
>>584
いや・・・ToDもSoMもそれぞれ難しいと思うんだが・・・
エリプレもD&Dもやりこんだし、クリアしてるけどね。
590NAME OVER:2006/02/12(日) 10:38:06 ID:???
ToD>SoM>エイプレかな
エイプレはカプコンベルトゲーの中じゃ易しいほうな気がする。
SoMの場合大オイルがなかったらもうちょい難易度上がるかも
591NAME OVER:2006/02/12(日) 11:26:06 ID:???
エイプレ?エリプレ?
この際はっきりさせようじゃないか!
592NAME OVER:2006/02/12(日) 22:23:04 ID:???
エイプレに一票
593NAME OVER:2006/02/13(月) 14:57:19 ID:???
エリプレに一票
マックとマクドみたいなもんか
594NAME OVER:2006/02/13(月) 18:08:06 ID:???
俺は関西在住でエリプレ派
595NAME OVER:2006/02/13(月) 20:49:32 ID:???
俺は仙台在住でエリプレ派。ゲーセン住人もみんなエリプレ言ってた。

エリプレ、ToD、SoMはそれぞれ難しさが別なんだよな。
ToDはパズル的要素強いし、EvPはアクション要素が強い。
SoMの場合、小技や知っておかなきゃ辛い知識もあるから中間かな。
オイルハメとか、でんせつのけんとか、色々。
久々にやるとSoMはゴブリン戦車で死んだりするしな・・・

SoMとエリプレ久々にやりたい・・・
596NAME OVER:2006/02/13(月) 21:40:27 ID:???
SOMは完璧な覚えゲー
覚えればファイター、クレリック辺りならほぼ100%
1コインクリアできるからかなり難易度は低いほう。
TODやエリプレ、天地を喰らうUとかはアドリブがかなり要求されるけどね





ちなみに石川県に住んでいる俺はエリプレ派
597NAME OVER:2006/02/13(月) 23:56:04 ID:???
チラシ裏
今日は帰りにAvPやってきた
2回クリアーしたら2時間経ってた

そんなにメタスラ集めないでいいからファイナルファイトと天地2を入れろ
隣のSOM、その隣のキャプテンコマンドーは俺がクリアするまで置いておけ
つーかカプコンのベルト全部集めておけ
最後に100円で2時間もいてすみませんと思いながら帰宅

ちなみにエリプレ@埼玉
598NAME OVER:2006/02/14(火) 19:56:50 ID:???
近所のゲーセンの「残機1スタート+エクステンドなし」ってのは
序盤で死なない人にとってはノーマル設定と同じなのかな?

このスレ上のほう見るとそう解釈できるが
他の店で見たことないのでよく分からん。

もう1機多ければ少佐でもゴリ押しでクリアできるんだが・・
599NAME OVER:2006/02/15(水) 23:42:16 ID:???
エリプレはエクステンドないほうが雰囲気が好き。
ダッチ「死んだらそこで試合終了だよ
っていう感じ。
俺は残1エクステンドなしEasyest設定とか、
MAX残機フルエクステンドのHardest設定とか、
数日ごとに期間決めて設定してたな。
お客さんの要望でその都度変えたり。現在の設定上に貼って。
600NAME OVER:2006/02/15(水) 23:43:30 ID:???
>>598
さすがにラストのクイーンとかキツいから、
序盤しななければ同じってことでもないかな。特にシェーファー・・・
601NAME OVER:2006/02/16(木) 12:24:58 ID:???
つーかエクステンドあり(1st10万、以降40万)でしかやったことねー
最高に調子いいときでも1回は死ぬから、エクステンドなしじゃ無理だな… 修業しなおしてきまふ(´・ω・`)
602NAME OVER:2006/02/19(日) 15:15:45 ID:oiugRBFg
ok
603NAME OVER:2006/02/19(日) 16:01:57 ID:???
漏れの近所では【残0、エクステンド100000オンリー】だったな。

とりあえず、これまでのプレイヤーキャラに比べてもハンターは格段に強かったからしょうがないかとも思ったし、
映画によくある「主人公は一度は死ぬ」ような演出を再現してるのかとも思ったっけな。
まぁそれほどこのゲームはよく出来ていたよ。雰囲気を含めてね。中盤以降、軍が敵に回るなんて当時ありがちなコテコテの展開だよなぁ。楽しかった。
604NAME OVER:2006/02/19(日) 21:46:36 ID:???
対戦プレイの時は2P派。
エイリアン弱過ぎるが、ストイックにプレイできる。













スーファミの糞AVPの話な
605NAME OVER:2006/02/20(月) 20:34:39 ID:???
基板の初期設定だと「残り0/エクステンド10万で1回限り」のはず
大体1面ボス倒した辺りでエクステンドして以後は無しって感じ

>>588
俺も未だにシェーファー使ってクィーンノーミスはできたためしが無い
プレデターはサプライズアタック(キック)使ってれば楽勝っちゃー楽勝
リンは下突き連打でやれるけど武器落としてるとどうしようも無かった気がする

どっちにしても人間2人は最初にでるクリサリス封印(1匹倒さずにクィーンを狙う)しないと
雑魚湧いたら処理できないと思う
606601:2006/02/21(火) 15:31:58 ID:???
>>605
マジでか!?初期設定でエクステンド1回ってことは
俺は普通のところでやってたら確実にクリアできないってことだな…
じゃあ1st10万、それ以降40万でエクステンドはイージー設定みたいなもんかよ(´・ω・`)
607NAME OVER:2006/02/21(火) 21:46:50 ID:???
>>605
リンだとパルスのストックが少ないと厳しいね。
シェーファーは自前でダメージ源持ってるから
(タックル→バーチカル→空中ガン連打)、
慣れるとノーミスは楽だよ。

パルスガンやスマートガンは、ダウン値を稼ぐために
タックルで突っ込む直前に少し撃っておく。
608NAME OVER:2006/02/22(水) 11:04:13 ID:???
リンは逃げ大ジャンプしながら銃、でよくないか
硬直キャンセル使えばほとんどやられない
609NAME OVER:2006/02/24(金) 22:04:05 ID:???
こんな所にエイリアンのスレが移動してたのか
今まで全然気が付かなかったよ
610NAME OVER:2006/02/25(土) 03:35:36 ID:???
>>604
あれはひどかったなw
611NAME OVER:2006/02/26(日) 08:46:44 ID:???
昨日ウォーリアーでプレイしてきたけど酷く下手糞になってた・・・
2回プレイしたけど4面のクィーンで2回とも1ミス、
1回目は7面行くどころか6面のボーナスステージ後で死んでしまった。
再チャレンジした2回目もクィーンで死んだときにもう席を立って放置した。
612NAME OVER:2006/02/26(日) 17:19:17 ID:???
あれ全然ボーナスステージじゃないよな
613NAME OVER:2006/02/26(日) 22:08:47 ID:???
(ok以外)スマートガンがあったら1.5秒でカタがつくしなwってか30000はしょぼい
ま、俺も初めのころは最後の1箇所がつぶせずにあそこでダメージくらいまくったけどな
614NAME OVER:2006/02/27(月) 00:56:54 ID:???
俺は3面(ボーナスステージ)も苦戦したなあw
メガクラ使えるの知るまでは
615NAME OVER:2006/02/27(月) 09:39:35 ID:???
レザークロウを倒した後に3面のボーナスステージで死ぬ恥ずかしさったら無いな。
その時いつも居ないギャラリーがやけに居て、なので放置も出来ず動揺したままプレイして、
次の面の緑エイリアンの頭突きで瞬殺された在る冬の日。
616NAME OVER:2006/02/27(月) 13:37:32 ID:???
>>615
俺の行くゲーセンは大学の近くなのにエリプレやっている人見たこと無い
ランキング見る限り俺の他にはもう1人ぐらいしかプレイしてないっぽいし
インカム激悪だと思うんだけどそれでもエリプレを撤去せずに
残してくれるゲーセン側には感謝してます
617NAME OVER:2006/02/27(月) 15:13:55 ID:???
リンの空中投げにはまっているが
>>1の攻略サイトの方法(下突き、連続技、ディスクの戻り)
以外で何か浮かせる方法ってあります??
というか、敵陣へ下突きで特攻→投げしか上手く出来ない
しかも着地時によく殴られるし・・・
618NAME OVER:2006/02/27(月) 23:18:28 ID:???
>>617
よくやるのはエイリアン1匹壁際に追い詰めて
BBBBBB
とかな。
コンボ一段目のパンチをずっと当て続ける感じ。
入力の間隔を0.5秒ぐらい空けないといけない。

壁際でこれをやると、壁に当たって浮くので投げ。

アラクノイドは体重が重いらしくて、
この倍の12回当てないとダウンしない。

この方法の良いところは、敵のHPをほとんど減らさずに
浮かせて投げることができるところよ。
619NAME OVER:2006/03/03(金) 07:31:18 ID:???
>>608
クイーンつっこんできたらそれでいいから、
俺もリン一番ラクだ。
620NAME OVER:2006/03/03(金) 13:55:04 ID:???
新宿モア復活してたね。
ただ、一番つらい設定っぽいから、初心者お断りっぽい
621NAME OVER:2006/03/08(水) 21:03:13 ID:???
最終ステージのクィーン戦直前でよくダメージ食らってクイーン戦であぼーんするんだけど
ダメージをなるべく喰らわないようしてスマートガン集めながら雑魚兵士を
駆逐する方法ってある?ウォーリアー使っていてサプライジングアタックを使っているんだけど
ジャンプする直前や着地直後によく攻撃を受けてしまう・・・
622NAME OVER:2006/03/08(水) 22:48:36 ID:???
>>1のテンプレにも大体書いてあるが
・直前のバトルでガンを持ち込んで
 ナイフ兵の武器を奪いすぐに投げて早めに敵兵を逃がすこと
・サプライズは兵隊戦ではあまり多用しない
(着地の隙をガンで撃たれたり、ナイフ兵に接近されるため)
・慣れない内は無理にガンを溜め込むよりも
 体力MAXでクイーンと戦う方が得策

プレデターならガンは一つでもあればなんとかなるし。
あとクイーン戦は、スマートガンよりパルスガンの方が断然楽だよ
623NAME OVER:2006/03/09(木) 07:27:29 ID:???
あとは
・画面右のほうに行かない
 右に行き過ぎると左からも敵が出現してしまう。囲まれるとダメージ必至
 (逆に言えば左のほうにずっといれば右からしか敵は来ない)
・スマートガンはすぐに拾う
 スマートガン兵は体力が0になるまで武器を落とさないので
 他の兵士に拾われると面倒だから
・武器を持ち替えた時、今まで持っていた武器は画面の広いほうへ投げられる
 (要は画面右半分で拾えば左、左半分で拾えば右)
・前のバトルから持ち越せるガンは必ず「1」本分
 (残弾数が0.5でも3でも「1」。個人的にはスマートガンをススメる)

これだけ言っといてナンだけど
基本は622さんと一緒で体力温存第一
お供残しの成否のほうがクイーン戦の勝率への影響がデカイし
624NAME OVER:2006/03/09(木) 14:48:47 ID:???
ぃやったぁぁ!!
小五の時初めてこのゲームやって…あれから10年!
ついに、ついにワンコインクリア達成したぁぁ!
やったぜちくしょう…まだ震えがとまらねぇぜ!
相棒のシェーファー少佐、今まで付き合ってくれてありがとう!これからはリンでクリアを目指すぜー!ゆくゆくは全キャラでクリアすんぞヒャッホーイ!!
625NAME OVER:2006/03/09(木) 21:50:34 ID:???
まだ若いじゃねーか・・・w
いいなー
626NAME OVER:2006/03/10(金) 03:02:14 ID:???
>>624
おめ^^
627NAME OVER:2006/03/10(金) 20:54:17 ID:???
つうか、最初にシェーファーでクリアしたのか…
すげえな…。
628NAME OVER:2006/03/14(火) 00:29:47 ID:???
まだ震えがとまらねぇぜ!
ってロストワールドだっけ?
なんにせよクリアおめ

リンはリロキャン覚えてガンで遠距離戦してればクリアは楽
慣れて来たら肉弾戦や空中投げ駆使して魅せるプレイを
629NAME OVER:2006/03/14(火) 03:38:01 ID:LEG/888l
奴はいたか?
630NAME OVER:2006/03/14(火) 23:16:28 ID:???
ああ、今日こそは息の根を止めてやろうぜ!
631NAME OVER:2006/03/15(水) 09:51:19 ID:???
ダッチでクリアすりゃ、もうリンと白は楽勝だな。
黄色がちょっと辛いくらいで。
つーてもダッチと他キャラじゃ、別ゲーな感じだけどなw
632NAME OVER:2006/03/15(水) 10:02:36 ID:???
別ゲーだなあ。

ウォリアなら余裕でクリアできるが、
大佐だと2面で死ぬ。
633NAME OVER:2006/03/15(水) 16:30:08 ID:???
大佐だとクィーンまで行けるけど
クィーンで100%死ぬお
634NAME OVER:2006/03/15(水) 21:46:49 ID:???
遂にこのゲームを1コインクリアできるようになった。
つってもウォーリアーで1ミスはほぼ確定しちゃうけど・・・
関係ないけど最後のクィーン戦開始直後は何故かメガクラッシュが
出にくい気がするんだけど、そのせいでダメージ食らって
武器とパルスガンを落としてしまうから鬱陶しい。
635NAME OVER:2006/03/15(水) 22:44:50 ID:???
A押しながらBで確実に出せると思った
ステージ3とかでも重宝する
636NAME OVER:2006/03/15(水) 23:47:18 ID:???
マガジンを取った状態だとA+B入力でのメガクラが出にくくなる
(ファイナルファイトでA(連付き)+Bがやり辛いのと一緒?)

このゲームではA+B同時押しの他にも、A+C、B+C、
A押しながらBかC、BかC押しながらA、でメガクラを出せる
ちなみに、B押しC、C押しBでは何故か出ない

マガジン取った状態では、とっさの時はB+C同時押しでメガクラを出そう
637NAME OVER:2006/03/16(木) 07:03:36 ID:???
メガクラ使う時はボタン3つ同時押し、
しかもボタンを押した後、右手首のスナップを利かせる。
これが俺のジャスティス!

しかしok使うようになってからメガクラの回数が増えたよーな…
638NAME OVER:2006/03/16(木) 17:36:32 ID:???
上昇中完全無敵の必殺技、バーティカルスマッシュがあるじゃないか
639NAME OVER:2006/03/18(土) 13:37:12 ID:???
下降中お手玉確定のバーティカルスマッシュだネ
640NAME OVER:2006/03/23(木) 13:08:35 ID:xvZpixvj
おk
641NAME OVER:2006/03/24(金) 16:09:45 ID:???
>>1のテンプレ見ると
リンで520万点取ってるがアリエンな・・・
おいらの腕じゃジャンプ投げ使いまくっても480万が限界
642NAME OVER:2006/03/24(金) 22:33:30 ID:???
家の近所に50円3クレの店発見したんで久々にやってきた
このゲーム出始めた頃に大画面筐体のやつが
三人同時にプレイできたよね?
10年ぐらい前に一度だけ友達と3Pでやった記憶がある
643NAME OVER:2006/03/24(金) 22:59:30 ID:???
このテのゲームで唯一1コインクリアできたのがエリプレ。
しかもウォリアーで。
リンやシェーファーでクリアしてる人に比べれば足元にも及ばないけど
このゲームだけは思い入れ強いです。

つい最近、近所のゲーセンから姿を消しましたが・・・orz
644NAME OVER:2006/03/24(金) 23:01:00 ID:SlYTv5lO
保守
645NAME OVER:2006/03/26(日) 01:32:25 ID:LGoeemwL
>>643買えばいいじゃない
646NAME OVER:2006/03/26(日) 01:54:48 ID:???
基盤か…俺も欲しいんだがコンパネ他一式と併せていくらくらいだっけか?
647NAME OVER:2006/03/26(日) 01:57:56 ID:g8+EA79x
ok
プレミアついてなかったっけ?
コンパ寝の状態が重要。

648NAME OVER:2006/03/26(日) 02:19:35 ID:LGoeemwL
ってか皆ゲーセンでしかやらないの?ソフト買って思う存分プレイすりゃいいのに。
649NAME OVER:2006/03/26(日) 02:40:46 ID:???
電池切れが怖いし…
650NAME OVER:2006/03/26(日) 09:28:20 ID:???
つーてもなかなかCP2バックアップ消えねぇけどな・・・
ゲーセンで現役稼動してるくらいだし。
消えてももうカプコンの無償電池交換ないけど・・・

G-FRONTで今エリプレ2が35k、中古のNewアストロも35kぐらい。
http://gfront.hornet.co.jp/itemlist/default.asp?QS=%83G%83C%83%8A%83A%83%93
http://www.tops-game.jp/machine/machine_list.htm#kyoutai
部屋にあのデッカい筐体入れていいなら70kだなw
まあ、潰れるゲーセン行けばアストロ・エアロぐらいタダで貰えるけどな・・・

シグマで30k、セガ筐体の人気コントロールボックス(電源+コンパネ)で48k
http://mak-jp.com/ctrbox.html

自作すればコントロールボックスは安く済むけど、ちとめんどいか。
買うと最低6万5千円か。
651NAME OVER:2006/03/27(月) 15:12:41 ID:???
thx
やっぱ結構高いねぇ…。
なんかきっかけでもないと手を出し辛いな。
652NAME OVER:2006/03/28(火) 11:16:39 ID:???
OK!
653NAME OVER:2006/03/28(火) 19:21:10 ID:???
大体ウォリアでクリアできるようになったから
ハンターでプレイしてみたけどやっぱ辛いね・・・
いかにウォリアのダブルキックが扱いやすかったかがわかる、
ウォリアで苦戦しなかった場面でも死にそうになったりするし。
一応ラストのクィーン直前まで行ったけど兵士の最終防衛ライン
でゲームオーバーになっちまった。
654NAME OVER:2006/03/28(火) 19:33:14 ID:???
アパカは隙大きいからなあ
655NAME OVER:2006/03/29(水) 09:39:31 ID:???
ハンターはローリングアタックが隙がないから、これで進むのがオススメ。
でもアパカキャンセルオバヒーが全キャラ中一番攻撃力があるんだっけ?
詳しくは知らんが。
656NAME OVER:2006/03/29(水) 12:48:35 ID:???
確かアパカキャンセルショルダープラズマキャノンは目押しレベルでの
キャンセルが必要だし成功する可能性もそれほど高く無いから失敗して
アパカ→下にいるエイリアンにパーンされることが多い。今日クィーンを
ハンターで後一歩のところまで追い詰めたのに雑魚にやられてしまったよ。
雑魚封じさえできればほぼ完璧にクリアできそうなんだけどクィーン戦
になるとパニックになって2匹のクリサリスを両方とも倒してしまう・・・
それと関係ないけどハンターは6面のエイリアンがカプセルから逃げ出して
スマッシャーが大量に出てくる所が一番厳しいと思う、酸が飛んできたり
後ろからいきなり突進してきたりと死にそうになった。
657NAME OVER:2006/03/30(木) 20:25:58 ID:???
このゲームのキャラ別のクリアしやすさってどんなもの?
俺リンは使わないんだけど聞くところによるとリンがもっとも安定している
っぽいから

リン>>ウォリア>>>アパカハンター>>(越えられない壁)>>ok

なのかな?
658NAME OVER:2006/03/31(金) 00:07:56 ID:???
リンとヲリアは同じくらいじゃないかな?
それぞれ銃とサプライズが強すぎて、大抵の場面はサルのように繰り返してるだけでもなんとかなるし。
659NAME OVER:2006/03/31(金) 01:37:43 ID:???
アパカキャンセルはずらし押しで8〜9割ぐらいは成功できるよ
ミスったら着地はメガクラかもっかいアパカキャンセルが最も隙がない
660NAME OVER:2006/03/31(金) 09:38:08 ID:???
>628の「やったぜ畜生まだ震えが止まらねえぜ」ってロストワールドエンディングで言ってるのを確認したけど、OKも四面クイーン倒した後のデモでも言ってるのな。
いまさらなんだがカプコンのファンサービスに感動した。
661NAME OVER:2006/03/31(金) 11:31:18 ID:???
okの成分解析結果 :

okの30%は愛で出来ています。
okの26%は果物で出来ています。
okの24%は鉛で出来ています。
okの13%は気合で出来ています。
okの4%は元気玉で出来ています。
okの3%は祝福で出来ています。
662NAME OVER:2006/03/31(金) 12:31:29 ID:???
リンはクイーンを最も簡単に倒せるキャラらしいな。
おれはリンはレイザークローで死ぬからよくわからんが。
663NAME OVER:2006/03/31(金) 18:04:38 ID:???
マガジンの使い所さえ押さえれば、プレデター両名の方が楽だと思う
無理してパルスガンを温存する必要もなくなるし
664NAME OVER:2006/03/31(金) 19:37:58 ID:???
>660
ファイナルファイトのEDでも、スタッフが言ってるよ。
社内で流行ってたのかな。
665NAME OVER:2006/03/31(金) 23:12:42 ID:JoQaPv32
あの時は牛丼50杯age
666NAME OVER:2006/03/32(土) 10:31:01 ID:???
>>655
ハンターはローリングの喰らい判定大きいのが、
俺的にウォーリアーより弱い要因になっている。
ウォリはハイジャンプorバックハイジャンプから棒でサクサク降りてくればほとんど喰らわないしさ。
ウォリみたいに調子悪いときでもラクにサクサクと行かないんだよな。

>>657
メインがリンだけど、
ウォリ≧リン>>ハンター>>ダッチ
だな俺。
667NAME OVER:2006/04/04(火) 23:47:50 ID:IwqpnmKN
おkk
668NAME OVER:2006/04/05(水) 01:57:29 ID:i17d5/RS
オバヒー
669NAME OVER:2006/04/05(水) 16:53:54 ID:???
>>665
それ、安田さんが牛丼一ヶ月?食い続けてどーのこーの体壊さないなどーのこーのの話だっけか?w
覚えてたら詳しく頼む
670NAME OVER:2006/04/05(水) 20:04:11 ID:xW2Uo/7F
当時はカプコソのすぐ近所に吉野家があって、ファイナルファイト(開発時はStreetFighter'89)開発時に
24時間開いてる吉野屋で牛丼を食いまくったという悲しい話でございました。
671NAME OVER:2006/04/06(木) 00:27:05 ID:???
なつかしいw
岡本が「一ヶ月食ったらどーのこーの」とかあったなw
672NAME OVER:2006/04/06(木) 23:20:17 ID:???
「ファイナルファイトの開発中
私は一ヶ月に牛丼50杯は食べましたからねぇ」
だっけ?懐かしいな
1コインクリアなんて、なかなか出来ないだろうからと思って
あんな内容だったとか聞いたことがある

そういえば天地2にも1コインEDあったけど
エイプレには無いよな
達成感があって結構好きなんだが、ああいうの
673NAME OVER:2006/04/07(金) 02:19:01 ID:???
少し前にハンバーガー1ヶ月食べ続けるドキュメンタリー映画とかあったけど
カプコソが先にやってたんだな
674NAME OVER:2006/04/09(日) 01:34:56 ID:???
おk
675NAME OVER:2006/04/09(日) 13:30:47 ID:???
100円2回で200円使って全員クリアして来た。約4時間
676NAME OVER:2006/04/09(日) 14:01:11 ID:???
200円でかなり時間潰せたな。店からしたら嫌な客だろうけどw
しかしダッチでもクリアできるなんて、ここのスレにいる人は
レベル高いなー。俺なんてリンですら、ガン連射ですら無理。
無理なんで隼投げで魅せるプレイに没頭中(他の人から見たらどこも魅せてないどうけど)
677NAME OVER:2006/04/10(月) 09:21:20 ID:???
刀無しリンのダッシュ攻撃で突き進んでいく快感。
678NAME OVER:2006/04/13(木) 07:18:11 ID:6knfcrby
おk
679NAME OVER:2006/04/14(金) 05:52:01 ID:???
蹴り二段か・・・爽快感ねーなー・・・w

>>676
リンのガンはちゃんとジャンプキャンセル使ってる?
ジャンプガン数回(地上でもいいが)>最後にリロードが必要になる直前でジャンプかハイジャンプガン
>着地後にガン押すとリロード出るが動ける>逃げるかジャンプ下突きとかコンボとかスラそうしょうはとか

ダッチはタックルの使い分け重要。慣れればラクよ。
つかみ無敵とか、敵に当てないメガクラ無敵(HP減らない)とか丁寧に使ってく。
リンもローダーで当てないメガクラ無敵使って着地>突っ込んできたローダーにコンボとかラスクイーン突進にこれ使うとか。
680NAME OVER:2006/04/14(金) 23:28:23 ID:???
正直ウォリとハンタでクリアはできるけどリンに手を出そうとは思わない・・・
681NAME OVER:2006/04/15(土) 01:04:42 ID:???
ウォリアとハンタはまとめをミスったらアドリブが利かない。ただまとめてしまうと処理プレイになるから途中でつまんなくなる

臨機応変な対応が出来るリンは事故る要素が低い。もはやオナニ
4面のクイーンは舌突き連打
ダッチは手が痛くなる。途中で飽きるって言うか何日かはやりたくなくなる
682NAME OVER:2006/04/15(土) 09:31:10 ID:sEvlcL/8
okでクリアできる猛者の最終スコアってどんくらい??
683NAME OVER:2006/04/15(土) 11:05:39 ID:???
スコアはカンスト技あるから意味ない
ディスクで必死に稼いでる奴見るとアホだろと思う
684NAME OVER:2006/04/15(土) 17:19:49 ID:???
最悪だ・・・今日ハンタ、リン、ウォリの順でプレイしてきたけど
どいつもクリアできなかった・・・
ハンタは何故かマッドプレデターに殺されて1ミスし
リンは6面の荒くの井戸で殺されて1ミスし
一番得意なウォリでさえ7面のローダー2戦目であぼーんして1ミスした。

むしゃくしゃしたからどれもこれも1ミスした時点で放置してゲームオーバーにさせた・・・

ちくしょう・・・
ちくしょ(ry
685NAME OVER:2006/04/15(土) 18:42:55 ID:???
普通にプレイしてたらカンストなんて絶対しないんだから関係ない
686NAME OVER:2006/04/15(土) 20:18:13 ID:???
カンストバグのせいでスコア集計がなくなったのは周知の事実
687NAME OVER:2006/04/15(土) 21:02:29 ID:sEvlcL/8
カンストとわ??
くだらん質問スマソ・・・。
688NAME OVER:2006/04/15(土) 22:34:13 ID:???
カウンターストップ。
得点が上限に達してしまうこと。
689NAME OVER:2006/04/15(土) 23:26:36 ID:sEvlcL/8
サンコス♪
シュワで550マソが最高だぁよ・・・。
690NAME OVER:2006/04/17(月) 11:27:36 ID:???
カンストバグしないでスコアタする奴はバカと言う人は哀れだなあ・・
691NAME OVER:2006/04/17(月) 18:33:33 ID:???
ディスク投げて得点稼いでる姿はもっと可哀相に見えるぜ。1プレイ2時間乙
692NAME OVER:2006/04/17(月) 20:51:20 ID:???
所詮スコアタなんか自己満足だろ。ランキングに載るか載らないかの差だし。
スパイクアウトとか常連がカンストさせるからTOP10みんなカンストだし。
それより自分が上達した事がわかる一つのステータスだからいいんじゃねーか。
693NAME OVER:2006/04/17(月) 22:20:50 ID:???
要は自分の技術でどこまで稼げるかだからカンストバグ使ってランキングに
載った所で空しいことだけどな。テストでカンニングして100点取ったのと
自分の実力だけで70点や80点取ったのと同じようなもんだろ。
大体カンストバグ使った所でプレイヤースキルが上がるわけでもないし
バグとわかっているから他の人にスゲーと思われるものでもないし。
694NAME OVER:2006/04/17(月) 23:34:11 ID:???
殆どリンでしかプレイしないんだが昔のメストの攻略で
ディスクの使い方が肝って書いてあったのを今も信じてプレイ中
俺はチキンでしたか・・・orz
695NAME OVER:2006/04/18(火) 14:38:35 ID:???
ばかぁ。ディスクは友達と2人プレイしてキャッチボールする為の肝だよ。
使い方重要。間にえいりやんはさんでサクサクする。
696NAME OVER:2006/04/18(火) 17:21:11 ID:???
先日、新宿タイトーの超低Lv台でクリアしてきました。
気前よく増える残機に気が緩み盛大に死にまくるも、なんとかラスボスまで到着。
残りの残機を潰しつつ、なんとか初クリア!

まあ、アレだけ死ぬと感動も薄いですが・・・w
それでも10年越しの1コインクリア。
アクション苦手なくせにOKなんか使うもんだから、えらく時間かかりました。
697NAME OVER:2006/04/19(水) 00:08:07 ID:???
3月24日のカプコンのメールマガジンの読者投稿のコーナーで
ストZEROコレクション日本でも発売してくれって書いてあって
それの受け答えはされてるんだけど
その投稿者は後半ロックマンコレクションなるものや
エイプレとパニッシャーが一緒になったものがあるとかでうらやましい
とか書いてあるので先程カプコンUSAで読めない英語を適当にみながら
探してみたんですけど、ロックマンの方はあったっぽいんですけど
エイプレは見あたらなかった
PS2の紹介されてるラインナップが少なすぎるのでそこに載ってないだけか
ちゃんと紹介サイトあるけど英語読めなくて発見できなかったか
違う機種で出たのかしたのかもしれないんですけど、非常に気になります
というかそれが本当なら海外うらやましすぎるよ
PSPでカプコンクラシックの別ゲーム収録版にキャプコマ入ってるし・・・
メガマンコレクションはどうやら1〜8&AC版2つだし・・・
698NAME OVER:2006/04/19(水) 02:25:07 ID:???
ウォリ素手も結構楽なもんだね
危なくなったらローリングローリングで万事OKだしなー
699NAME OVER:2006/04/20(木) 01:04:23 ID:???
ウォリアーのダブルキックやサプライズアタックと
エイリアンの酸が当たった時、
ウォリアーはあんなに速い攻撃をしてるのに
ダウンするのは何でなんだろう

あの酸がとても重いってことか
700NAME OVER:2006/04/20(木) 20:33:36 ID:???
んなこといったら飯で体力回復するのも
メガクラに無敵時間があるのもおかしいよ!
701NAME OVER:2006/04/20(木) 21:32:28 ID:???
そんなこといったらプレデターとかが人間の蹴りでダメージ受けたりするのだって
というか透明になれよと
702NAME OVER:2006/04/21(金) 07:26:11 ID:???
蹴りのダメージ量がおかしい
703NAME OVER:2006/04/22(土) 23:08:19 ID:???
ウォリアーノーコンALL記念保守

次はハンターだ!!
704NAME OVER:2006/04/24(月) 10:22:59 ID:???
おめでとう。

しかしハンターだとちょっと、リン・ダッチだとまったく別ゲーになる。
さらにグループでやると、組み合わせによってゲーム性もまるで変わってくる。
ほんとすげーゲームだなこれ。
705NAME OVER:2006/04/24(月) 20:25:03 ID:???
グループプレイは相方が知ってないとキレそうになる
俺はリン使い
706NAME OVER:2006/04/25(火) 12:38:20 ID:???
グループでも1人の時と同じようにやるとすぐ死ぬよな。
「俺このゲームクリアできるよ!」と鼻息荒く友人誘って3人同時プレイ台でプレイした時、
ウォリアを使っておきながら4面で全滅したよ。
707NAME OVER:2006/04/25(火) 15:34:39 ID:???
キャラをバイオハザードのにでも差し替えれば版権問題もあっさりクリアできんかね。
ゲーム性だけでも家庭用に移植してホスィ。
ノーコンクリアなんて夢のまた夢だけど、家でじっくり練習したい。
708NAME OVER:2006/04/25(火) 18:39:51 ID:???
>>706
みんなクリアできる腕前ないと無理じゃない?
一応ハンタとウォリで前衛でリンが後方から援護射撃
2人のおかげで気兼ねなくハンタはアパカできるし
ダッチは誰も使えない(使わない)から無視の方針で

>>707
敵がゾンビになるのか・・・?てか元からチェストバスターに寄生されてる
奴出てくるけどね。後ノーコンクリアだけど攻略サイト見ながら試行錯誤繰り返して
敵の配置を覚えたりメガクラッシュが上手く扱えるようになればノーコンクリアも簡単にできると思う。
ファイナルファイトやキャプコマに比べると簡単な方だと思うし。
709NAME OVER:2006/04/25(火) 20:45:40 ID:???
D&Dとかもオリジナルキャラに置き換えてゲーム出してもらいたいなあと思っていた頃があったなあ
エイプレも他のベルトゲーと違って機動力があるキャラ多いからそういうキャラがでまくる
ゲームを別に出しても良かったと思うが
でも実際そんなゲームがアーケードで出ても家庭用には移植されないのが現実
バトルサーキット移植されないし
710NAME OVER:2006/04/25(火) 23:46:39 ID:???
>>707
敵エイリアンはゾンビ他が適役だな
酸吐くのはゾンビ、紫の奴はリッカーハンターのどちらか
突撃する奴は・・・やっぱりゾンビ? ジャンプするのは犬か

主人公はリン=ジル ダッチ=クリスでいいとして
プレデターはどうする?ボスもどうするか謎
ボスプレデターはブラボーチームから選べばいいけど
(確か2にヘリ操縦士が敵で出てきたしソイツで)
711NAME OVER:2006/04/26(水) 12:45:42 ID:???
バイオって格闘術メインで戦うキャラなんていたの?
変にキャラ使うよりオリキャラの方がやりやすいと思うけど
バイオのキャラなんか使ったらイメージ崩れかねん
712NAME OVER:2006/04/26(水) 13:16:24 ID:???
というかジルが双剄波とか撃つ方が問題のような
なんか代用できそうなものあるかなあ?
713NAME OVER:2006/04/26(水) 13:34:37 ID:???
スタンガンとかかなあ…
4や映画のおかげでゾンビや化け物に格闘戦挑んでもおかしくないって思えてきた。
モーションとグラフィックに違和感あってもエイプレになってりゃ何でもいいや。
714NAME OVER:2006/04/26(水) 16:08:56 ID:???
VSシリーズでジル出てきたけど全然バイオと関係ない攻撃方法も多かったしなぁ・・・
炎が出るタックルとかスライディングとかゾンビ召喚とかタイラント召喚とかネタっぽかったし
バイオのキャラでエイプレ風のゲーム作るのは無理じゃない?
715NAME OVER:2006/04/26(水) 17:23:44 ID:???
ぶっちゃけオリキャラでもゲーム性まんまなら、何でもイイ。
716NAME OVER:2006/04/26(水) 18:18:54 ID:???
実はバイオやったことないのでストーリーとか知らないが
バイオのキャラというよりもバイオの世界観だけ頂いて
外伝みたいな感じで本編のキャラの知り合いの格闘家系の隊員が主役とか
強引なストーリーにすればいいのでは?
717NAME OVER:2006/04/26(水) 19:23:35 ID:???
ハウスオブザデッドの外伝っつう設定のゾンビリベンジってゲームがセガから出たな。
それやれば良し!
アクションゲーだし。
718NAME OVER:2006/04/26(水) 21:49:45 ID:???
毒島伝説が始まりそうで怖い
719NAME OVER:2006/04/26(水) 22:05:52 ID:???
ゾンビリベンジって外伝だったのか・・・しらんかった

だんだんバイオとか読んでたら別にエイプレを改造したんじゃなくても
ゾンビを倒していくベルトゲーを作って欲しいと思った
デコじゃなく昔のカプコンに
720NAME OVER:2006/04/27(木) 07:07:42 ID:???
>>719
ヘルサーファーをばかにするなぁぁぁ!


まあ気持ちはわかるが。
721NAME OVER:2006/04/30(日) 01:43:37 ID:???
ナイトスラッシャーズか
オレはあのゲーム大好きだ
役に立たない魅せ技とか決めると気分いい

ゾンビリベンジも無駄に毒島流四の字とか決めたりしてたな

エイプレではOKでジャンプ投げ決めてる時が幸せ
722NAME OVER:2006/05/04(木) 10:19:35 ID:???
既出の話題だったらすまないんだけど、みんなはボタン押す指どうしてる?
ボタンが横並びなんでガンを人差指、攻撃中指、ジャンプ薬指なんだけど、
ファイナルファイトなんかを同時進行してると混乱して困る。
バーチャ配列(ガン親指)だとやりやすいのかな?
723NAME OVER:2006/05/05(金) 15:46:51 ID:???
通なら黙って人差し指一本だ。
老眼鏡装備なら更に良し。
724NAME OVER:2006/05/05(金) 16:43:23 ID:???
>>722
ガン、攻撃・・・人差し指
ジャンプ・・・中指
725NAME OVER:2006/05/05(金) 19:20:36 ID:???
プレデタの時は攻撃とガンが人指しと中指。ジャンフが薬指

りんは722
726NAME OVER:2006/05/05(金) 23:15:10 ID:???
ラウンド・オブ・ナイツ(だっけ?)なら、AVPのシステムをはめられる気がしないでもない。
アーサー王伝説からなら四人目の選定は困らないし。AVPの「銃」・RONの「魔法(特に敵の流星群)」さえ処理出来れば。
そのラウンド・オブ・ナイツも今なら満足出来る移植版が出せそうだなぁ。
 
全然関係ないが、シェーファーを使う度に
「コイツ、サイボーグのくせにクソ雑魚!エイリアン・ストームの奴等見習え!!」
「ダニー・クローバーがモデルなら何とかなったのに!」
と思ってた事は秘密です(本当に関係ない)。
727722:2006/05/06(土) 01:09:12 ID:???
>>723
人差し指一本…漢だ。
ネタプレイだといいかも。

>>724
>>725
使用キャラ書いて無かった。リンなので、724さんの
やりかただとガン中に双勁破溜められないんで困るんすよ。
やっぱ725さんのが普通みたいなんで頑張ってみる。
728NAME OVER:2006/05/06(土) 02:39:24 ID:???
俺もリンだと724さんと同じで、双勁破溜めるときだけ722さん方式。
中指だと連射効かないんだよね。
729724:2006/05/06(土) 22:08:19 ID:???
>>727
たまにやる双勁破んときは中指で攻撃おしっぱ。→スラ→ガン→離す
やっぱり
「ほっ!ほっ!よっ!ちっ!かっ!」
んときは人差し指っしょー。

他キャラもこうだけど、ダッチやってるときは自然とスラ使い分けーの多用ーので、
ガン、攻撃・・・人差し指
ジャンプ・・・中指
これが徹底されてます。

っつーかリンで双勁破あんま使わないw
ほっほっよっちっかから、ダッシュ斬り行ってガンとか、そのままガンのが緊急時にも対応できるしな。
730NAME OVER:2006/05/07(日) 09:58:15 ID:???
>>726
ナイツ オブ ザ ラウンドね、あれはSFCにも移植物あったけど
完全移植してほしい、それよりも先にAVSPを移植してもらいたいけど・・・

ほぼ完璧にウォリ、ハンタで1コインクリアできるようになった(ノーミス
は時によってまちまち)のでリンはちょっとやらずにダッチ様で1コインクリア
できるように練習してみます。
731NAME OVER:2006/05/07(日) 17:57:22 ID:???
20歳の誕生日記念に小四時間ガチでエイリアン倒してきます。
732NAME OVER:2006/05/08(月) 15:57:52 ID:???
20歳か・・・
その頃はアンダーカバーコップスをやってたな・・・
733NAME OVER:2006/05/09(火) 15:52:00 ID:???
くらえッ!この ♯$%@野郎ッ!

これの意味がわからん
734NAME OVER:2006/05/09(火) 17:57:03 ID:???
エイリアンのデザインは性器をモチーフにしてるって言うし
やっぱアレだろな
735ダッチユーザー:2006/05/10(水) 20:36:17 ID:8R2fMOwg
OKと表現されているのはダッチ・シェーファー少佐のことみたいですな。
ダッチはサイボーグではなく、先のエイリアン掃討作戦で片腕を失い、機械の腕をつけている人間です。
諸氏の意見とは異なり、俺の中ではダッチが最強(全キャラ1コインしてるのでちょっと言わせてほしい)
ダッチ>ウォーリアー>リン>ハンター
ダッチはスライディングからのショルダータックル・キャンセル・ガン(もしくはアパカ)がめちゃめちゃ強い!
アースクェイクボム後の無敵中にさらに敵をつかみ、またアースクェイクボム。
この繰り返しをするだけで無敵に次ぐ無敵で、敵の数が自然と減る。
またダッチはバックステップだけはわりと機敏で、バックステップ中にアタックを押すと、バックステップしながら低空ドロップキックが出せるのだ!
こんなショボ技も実はけっこう使える。
背後からY軸を合わせて来たエイリアンにはこのバックステップ低空ドロップキックをお見舞いだ!
すると挟み撃ちが解消され、片方に敵を固められる。
あとはタコ殴り。
今までのファイナルファイトタイプではパワーキャラはパンチが遅かったが、
このダッチは驚く程速い!(判定もそこそこ強い)
どーですか、奥さん?(笑)
736ダッチユーザー:2006/05/10(水) 20:38:00 ID:8R2fMOwg
しかし、だからといって、このパンチの速さもダッチの愚鈍なイメージを払拭することはないのだが。
ダッチはご承知のとおり、近距離戦のエキスパートで、ガンを足元から撃つという、一般人から見れば信じられないくらい無駄な芸当も
接近戦に限っていえばほぼ全弾ヒットし、実に有効な攻撃手段なのである。
チェストバスターもわざわざスライディングしなくてもガンで捌ける。
また、ダウンを奪われても、彼の武器である腕は吹っ飛んでいったりしない。
使いようによっては間違いなく最強を狙えるキャラである。(結論)

そんな彼も超苦手な敵がいる。
何の変哲もないエイリアン・ストーカーだ。
尻尾攻撃、ジャンプ攻撃(昇りがタチ悪い)、掴みにくい
で近づかない限りは苦戦を強いられるのだ。
他のキャラでは味わえないこの苦労もダッチの魅力(?)である。
接近戦のエキスパートであり、遠距離戦ではお荷物。
それがダッチ。

ダッチが前線で、リンが後衛で援護射撃がなかなかイケてます。
737ダッチユーザー:2006/05/10(水) 20:40:44 ID:8R2fMOwg
長々書いたけど、最終的に言いたいことは
「ダッチを使ってくれ!
 クソキャラだなんて寂しいこと言わずに。お願い。」
これに尽きる
クリアしたときの感動はプレデターの比ではない。
(リンは同等かそれ以上。てかリンだとクイーン楽やからやっぱダッチが一番感動する)
思わず小躍り♪
「ちくしょう、まだ震えが止まらないぜ」(ダッチ及びカプコンの旧作ロストワールド)

是非ダッチでエイプレやってみて下されm(__)m

最後にキャライメージ
ダッチ=モンク(接近戦のエキスパート)
ウォーリアー=赤魔導師(接近戦も近距離戦もそつなくこなすが、エキスパートと呼ぶには何か足りない)
リン=エルフ(遠距離戦のエキスパート。近距離戦も隼投落のおかげで楽しい。が、決して強いわけではない)
ハンター=赤魔導師見習い(笑) (全部中途半端。わりとええとこなし。リーチが長いが、連打が効かないので遠距離戦も近距離戦も秀でるものがない。
サプライズアタックだけか?)
738NAME OVER:2006/05/10(水) 21:16:05 ID:???
で?
739ダッチユーザー:2006/05/10(水) 21:50:22 ID:8R2fMOwg
で?の意味がわからんが、単なる自己満足だから気にせんでくれ。
740NAME OVER:2006/05/10(水) 21:57:35 ID:???
自己満足だなんて言ってたらチラシを差し出されるぞw
741NAME OVER:2006/05/10(水) 23:24:59 ID:???
>>735-737
>>739
あんたのシェーファーへの想いは分かるがとりあえずsageようぜ。
742NAME OVER:2006/05/10(水) 23:49:25 ID:???
2ch初心者っぽくて初々しいぜ。

2chデビューと女に振られた時期がほぼ同時期で、
やたら色んな板に恋愛相談スレを立てまくっては煽られて逆切れして荒らしてアク禁を食らった頃の俺を思い出すぜ。
743NAME OVER:2006/05/11(木) 03:02:50 ID:???
ここの住人のほとんどはダッチをクソキャラなんて思ってないぞ
むしろ愛されてる
扱いづらいが長所もあるって感じで
慣れるまでが大変なキャラ、初心者にはお勧めできない

あと私的な意見だがベルトゲーのパワーキャラで
強いと思ったのはバトルサーキットのエイリアングリーン
メインの投げが強いし稼げる上にダウンロードで回復までできる
744NAME OVER:2006/05/11(木) 05:11:22 ID:???
>>740
エイリアングリーン同意。防御力も高いしリーチも長いしね。
「投げ強い」とキャラを作ったら、ボスでも軽々掴めるように徹底してしまうのがカプコン。
清清しいほどに潔い。すれ違いスマソ
745NAME OVER:2006/05/14(日) 13:32:29 ID:???
昨日初めてダッチ使ったけど面白いな、掴む判定が他のプレデターより大きいから
乱戦になってもメガクラか掴み投げでなんとかなるし。
2面で1回死んで7面のローダー戦まえのクリサリス2体でゲームオーバーになったけど
慣れればなんとかクリアできそうだ。
746NAME OVER:2006/05/14(日) 15:52:37 ID:???
>他のプレデターより
リンというサイボーグも忘れないでください。
あとダッチはプレデターに見えるけどアレです。

>慣れればなんとかクリアできそうだ。
最終面のvsクイーン頑張れ。超頑張れ。

ダッチはタックル使い分けも奥深いね。
斜め入れロングショトスラ、追加ボタン速攻押し、押さない、
タックルだけで無限のバリエーションが?
747NAME OVER:2006/05/15(月) 13:26:42 ID:???
使用キャラ遍歴
・キンドラ ドワーフ
・ナイラウ パーシバル
・AvsP OK
・TOD ドワーフ
・SOM ドワーフ
・サーキット 植物

まさに修羅道
748NAME OVER:2006/05/15(月) 14:59:23 ID:???
サーキットのエイリアンは楽じゃなかろうか。
749NAME OVER:2006/05/15(月) 18:57:38 ID:???
>>747はおそらくキャプコマをやればフーバーで
天地2なら関羽だろうな
750NAME OVER:2006/05/15(月) 19:40:22 ID:???
張飛じゃね?スクリューあるし、噛み付き暴発する問題児だし。
751NAME OVER:2006/05/15(月) 20:05:29 ID:???
遅レスだがハンターもつえーよ
752NAME OVER:2006/05/15(月) 23:23:48 ID:???
ハンターはたまにアパカが暴発して困る
連続攻撃は3発目が遠距離でもスカりにくいハンターのほうが好きだ
753NAME OVER:2006/05/15(月) 23:34:14 ID:???
ハンターはジャンプ下突きと、スラ↓↑だけやってりゃクリアできるから俺の中で最強最強。

SOMのドワはクセがあるがわりかしラクだな。
マジックユーザーのが俺はつらい。
つえ→ひじ→つえ→ひじとか地味すぎだぜ・・・やわいし
でもSOMは最初にやったキャラが一番ラクだとかよく言うよね。
ぼくはシーフちゃん!
754NAME OVER:2006/05/15(月) 23:37:05 ID:???
ってラクなのウォリだった。
ハンターはローリングの喰らい判定大きくてアパカキャンセルしないと、
ペア以外使いづらくてダメだ。唯一地上コンボ速いくらいかなあ。
755NAME OVER:2006/05/15(月) 23:47:47 ID:???
アパカ「も」
グダグダですまん。
756NAME OVER:2006/05/16(火) 09:42:48 ID:???
>>747
俺も真似てみる。
・キンドラ ナイト
・キャプコマ ジェネティー
・キャデラックス クロネコヤマトの人
・エイプレ ハンター
・TOD エルフ
・SOM エルフ/ウィザード
・サーキット 植物

まさにヘタレ
757NAME OVER:2006/05/16(火) 09:59:07 ID:???
では私も

キンドラ エルフ
ナイツ ひげ
キャプコマ ジェネティー
天地2 関羽
ファイナルファイト ガイ
パニッシャー フランク
パワードギア ブロディア
SOM 戦士
バトサキ 緑
エイプレ ウォーリアー

よくわからんw
758NAME OVER:2006/05/16(火) 11:20:16 ID:???
んー、

・エリプレ リン
・D&DTOD エルフ
・D&DSOM シーフ
・ヴァンパイア フェリシア

どう見てもアレです。
759NAME OVER:2006/05/16(火) 11:43:49 ID:???
シェーファーさんはガン打ちながらレバーを左右に振るのが好きだ。
一発でも当たればひるむから足止めになるし。
ショートスラで大型キャラのフトコロに潜って打つのも爽快で良い。

もちろん。エイリアングリーンでレバーを左右に振るのも好きだ。
レバーを左右に振りたいのだ。キチ○イのように振りたいのだ。
760NAME OVER:2006/05/16(火) 17:39:19 ID:???
お前顔にくっつくエイリアン好きそうだな。
761NAME OVER:2006/05/16(火) 19:32:30 ID:???
エイリアングリーン人気あるな。俺も銀から緑にしてみるかな
762NAME OVER:2006/05/16(火) 21:25:48 ID:???
レバーを左右にふる人
きっと天地2の最初のボーナスステージが好きなんだろうなあ
763NAME OVER:2006/05/16(火) 22:12:02 ID:???
いや天地2の関羽が好きなんじゃね?
だって立っている状態でタイミングよく左右に振るt
764NAME OVER:2006/05/17(水) 12:08:58 ID:???
>>761
グリーンは体力回復があるから一番ソロでクリアしやすい・・・らしいが実際どうなんだろ。

バトルサーキットは体力回復を持つ敵が出てきてすぐ引っ込むタイプの奴らばかりなのがムカツクな。
765NAME OVER:2006/05/17(水) 13:50:01 ID:???
ふと思ったんだが、エイプレの爽快感がやたら高いのって、
天地やキャデラックスやキャプコマなどに出てくる、ウザいデブキャラが居ないからだろうか。
766NAME OVER:2006/05/17(水) 14:36:11 ID:???
つ「大佐」

冗談はさておき、スピード感とコンボの豊富さからではなかろうか。
767NAME OVER:2006/05/17(水) 15:08:54 ID:???
むしろエイリアンの動きってうざいデブキャラに近い動きする奴多いような
酸吐いたり頭突きで突進してくるのとかがデブの動きを彷彿とさせる
デブというかでかいエイリアンいるからなあ、同時に複数出てくる場面限られてるけど
768NAME OVER:2006/05/17(水) 19:20:12 ID:???
エイプレで最初に思ったのはダメージ判定のいい意味での大雑把さ。
攻撃していると敵のライフ残量がある程度から即ゼロになる。
だから敵がほんの僅かのライフでウロウロする事があまり無い気がする。

・・・ただ逆にザコの攻撃でこんなにダメージ喰らうの?ってのもたまにある。
769NAME OVER:2006/05/17(水) 20:59:36 ID:???
>>767
よーするにウザイ動きは許容できてもデブは許容できないのだな。。。

俺も夏に向けてダイエットするぜ。
770NAME OVER:2006/05/17(水) 21:21:15 ID:???
ザコに対して自機のほうが動きが速いので、逃げられてイライラすることが無い
771NAME OVER:2006/05/18(木) 02:14:07 ID:???
やったら大量に出てくる敵をやったら殲滅力の高い技で一気に潰せるからじゃないかね。
ショルダーガンの効果範囲はあの手のゲームの標準装備としちゃ異常だろ。
敵も単体でなら比較的柔らかいし。
772NAME OVER:2006/05/18(木) 05:28:28 ID:???
カプは昔からベルトゲーでは斬ったり殴ったりの爽快感を追求してたな
群がるザコをなぎ倒して捌ききれなくなったらメガクラで一掃
それだとプレイヤーが強すぎるので強ボスと一発当たりの披ダメージの大きさでバランス調整って感じ
773NAME OVER:2006/05/19(金) 09:18:09 ID:???
>>765
おれはヒットストップが長いからだと思ってる
ファイナルファイトもそう
あの引っ掛かる感触のおかげで 本当に攻撃があたったと実感できる
天地2はヒットストップがほとんど無いせいで 質感が軽すぎる ペラッペラ
まるで三国無双みたいだ
774NAME OVER:2006/05/19(金) 11:23:27 ID:???
なるほど!ヒットストップか。
其れは結構重要かもな。
同じくヒットストップが長めのキャデラックスやパニッシャーも殴ってる感が出て良い。
キャフプコマは中くらい。
バトルサーキットは、ヒットストップは一部の技は長いけど・・・。
775NAME OVER:2006/05/20(土) 01:37:23 ID:???
バトルサーキットは技当てた時にコインが
ジャラジャラ出るのが楽しい

エイプレは他ゲームに比べてやたら多い敵を
ガンガン倒していく感じがまさしく「狩リ」って感じで
他のゲームに無い爽快感がある
776NAME OVER:2006/05/21(日) 01:05:08 ID:???
>>773
そういや天地2はエリプレより殴っている音が軽いし
弓兵の弓振り下ろし攻撃もダメージストップの時間がかなり短いから
喰らってもメガクラ出す前にクリーンヒットしちゃて体力の4割程度
奪われることあるよ・・・それと今日関係ないけど遂にダッチで
7面のローダー2戦目で1ミスして最終クィーン戦まで行けたよ。
クィーンとの戦いの前から既に満身創痍で始まった直後に終ったけど遂にダッチで
ここまでこれたのには満足。1回目のローダー戦で死にそうになるんだけど
有効な攻略法ってあるかな?
777NAME OVER:2006/05/21(日) 01:56:34 ID:???
軸ずらしで殴り続けるだけ
778NAME OVER:2006/05/21(日) 19:26:00 ID:???
ヒント:当てないメガクラ
779NAME OVER:2006/05/21(日) 23:02:58 ID:???
ちょいと質問いいかな?

今度仙台に一ヵ月程、滞在するのですが、
仙台駅周辺で、エイプレを置いてあるゲーセンがあったら、
教えていただけませんか?
780NAME OVER:2006/05/22(月) 11:56:50 ID:???
>>779
昔はF1とかアーケード入り口のセガにあったけど、今はどうなんだろう・・・。
今は東京いるから分からん。力になれなくてスマソ
781NAME OVER:2006/05/22(月) 12:31:48 ID:???
いえいえ、参考になりました。
感謝!
782NAME OVER:2006/05/22(月) 17:12:05 ID:???
昔バイトしてたことあるけど、まだF1に置いてんのかなー。
最近全然ゲーセン行ってないから。
エフワンは仙台駅前西口の地下セガ(アーケード入ってすぐ左)の通りをまっすぐ行って、
信号渡ってちょっと行った右側の地下(天下一品ラーメンの下)
天一の廃棄物のにおいとかクサい。

なかったら店員にでも聞いて、まだ基板あるなら入れられるなら入れて貰うといいかも。
旧JAMMAハーネスの台に差し換えるだけで済むからさ。
スレ違いスマン
783NAME OVER:2006/05/23(火) 09:14:18 ID:???
780、782
あらためて、多謝!

うまいこと見つけたら、
ウォリアーで暴れ回ってきます。
784NAME OVER:2006/05/25(木) 19:58:42 ID:???
今はこんな仕事やってんだ。

【政治】 「靖国参拝は日本が決めることで、米や他国が口を出すことではない」…米駐日大使
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148495005/
785NAME OVER:2006/05/30(火) 23:13:13 ID:???
リンを使ってプレイしているのですが
人間兵士がワラワラ出てくるところでよくやられてしまいます・・

画面左下でジャンプ打ちくらいしかできなくて
足元にいるヤツに蹴飛ばされたり

4人くらいが固まって、一番後ろがマシンガン打ってきたり、
と対処ができません

人間兵士を相手にするコツ、とかあれば
どなたか教えて戴けませんでしょうか?
786NAME OVER:2006/05/31(水) 09:26:34 ID:???
何面だ・・・
っつーか遠くにまとめてるときならガンでもいいけど、
足元に寄って来てるならそらやめなあ。

>4人くらいが固まって、一番後ろがマシンガン打ってきたり、
迷わずハイジャンプ下突きでいいんじゃないの?
敵のカタマリに向かって斜め上ジャンプ→レバー下入れながら攻撃連打
その前に、ガン撃つときは下とかじゃなくて敵に合わせて上下。これは基本。
あとジャンプじゃなくていい。最後のリロードキャンセル時だけでいいし。
人間兵士で銃持ってるヤツは、出てきて弾撃ってくるまで時間あるんだから、
出てきた瞬間には座標とか確認しつつ、こっちはパルスガンなり、自前のガン撃たな。
間に合わねえと思ったら、メガクラッシュ(敵に当てないとHPは減らない。でも無敵が数秒間続く。)してその後つっこむとか、
ハイジャンプして弾避けながら刺せばいい。

相手を殴りにいくときは、右下なりに移動しながら、んで下から軸をあわせて攻撃。
真っ直ぐに横からいってたらダメよ。
787NAME OVER:2006/06/02(金) 08:25:27 ID:???
>>785
敵の出現パターンを覚えて
Aガンで先制→武器拾う→拾った武器で敵を倒す→武器拾う→(繰り返し)
で大抵おk

兵士戦はエイリアン戦よりもアドリブが難しいから
パターン覚えたほうが楽
788NAME OVER:2006/06/02(金) 10:52:15 ID:???
エイプレがこうまで名作なのは、
誰でも使いこなせるヲリからマニア向けの大佐まで揃えて、
キャラ差を大きく設けて
ユーザーの敷居を低くしたからだろうか?

他のベルトアクションゲーだと、キャラ差がそう無いよな。
キャデラックスのムスタファも天地の関羽もバカみたいに強くないし。
789NAME OVER:2006/06/02(金) 19:56:08 ID:???
785で質問した者ですが、786さんの書き込みを参考にゲーセン行って来ました

自分が苦手だったところは、暴走エレベータの直前と
最終面の宇宙船に乗る直前、ラスボス部屋の手前、ラスボス部屋の4箇所でした・・何も書かなくてごめんなさい

固まったら飛び下突きで切り崩し、とかとにかくダウンさせて
落ちてる武器とかで先手を取るように心がけ、結構いい感じに立ち回れていました

あとは、787さんのおっしゃるようにパターンを覚えるのが重要ですね
どうも、砲台がいっぱい置いてあるとパニックになって、いつのまにか囲まれている、って感じが多かったので・・

今日は今までで初めて、200円(4クレ)でクリアできました
お二人とも、教えて頂いてありがとうございます
790NAME OVER:2006/06/02(金) 21:40:29 ID:???
あの砲台んとこは、
砲台を一台ずつ画面右にちょっとだけ見えるようにすると攻撃してこないので、
ガンとかで攻撃、これで撃って来る前に壊せる。
なんなら場所さえ覚えれば、ちょっと見えたらハイジャンプで飛び越す&ガン乱射。

暴走エレベーター前とかまず右にスクロールする場所は、
雑魚の出現パターンを覚えて、移動しながら殴ったり攻撃して武器奪って>>787さんのパターンで。
右端に着いたら、ハイジャンプで右端に割り込んで、上下移動しながら銃乱射してます。
ジャンプ撃ちはほんと、リロードんときだけでいいよ。
791NAME OVER:2006/06/02(金) 21:42:33 ID:???
画面端でガン攻撃やるときは>>786で書いたヤツと、
スライディング→ガン攻撃(レバー下方向→ガン)、
これはリロードキャンセル後に銃撃てないときの時間稼ぎに結構使えるよ。
双勁破ナシでやる場合は特にね。
敵にはさまれたら、ガン撃ちながらレバー左右にガチャガチャ振ってしのぐ。
792NAME OVER:2006/06/02(金) 22:53:09 ID:???
人間相手の基本は武器奪う事に尽きる
奴らは拾える武器が無くなると体力あっても逃げていくから
パルス&スマートガンは拾って一つに纏めたり
ナイフは暇があれば拾って即投げで画面から消したりすれば
無駄な戦闘減るから死ぬ率も減るんじゃないかな
793NAME OVER:2006/06/06(火) 08:03:46 ID:???
オバオバオバオバオバヒオバヒー
794NAME OVER:2006/06/06(火) 16:19:41 ID:???
OK!!
795NAME OVER:2006/06/06(火) 19:10:24 ID:???
>>788
でも黄忠は馬鹿みたいに弱いと思う
796NAME OVER:2006/06/07(水) 00:38:16 ID:???
おまいは黄忠を分かっていない。
797NAME OVER:2006/06/07(水) 01:09:00 ID:???
でも確かにカプコンのベルトゲーで誰でも(大してやりこまずに)クリアできるキャラが居るのって、このゲームくらいだな。
俺は天地2はこのゲームの3倍は回数こなしてるが、未だに赤壁をクリアできねー。
798NAME OVER:2006/06/07(水) 09:29:20 ID:???
黄忠は連打力と目押し力が命。強くもないが自信がないヤツぁお断りだぜ!
799NAME OVER:2006/06/07(水) 18:38:25 ID:???
6面の一番始めで
攻撃もせずただ突っ立ているだけの
兵士ってなんなの?
やる気ないの?
800NAME OVER:2006/06/08(木) 00:20:15 ID:d+fIt0L+
ダブルキックで浮上age
801NAME OVER:2006/06/08(木) 11:47:27 ID:???
懐かしいスレ発見。

行き着けのゲーセンは、初期残機0、エクステンド1回、レベル8でハードだった・・・
802NAME OVER:2006/06/08(木) 12:13:10 ID:???
初期0 エクステンド1回がデフォだと思っていた俺ガイル。
レベル8は確かに辛そうだが。
803NAME OVER:2006/06/08(木) 12:25:20 ID:???
残機0スタート、エクステンド1回のみがデフォだけど。 by店員
804NAME OVER:2006/06/08(木) 12:52:27 ID:???
>>803
うほっ。デフォでそれだったんだ。
今たまに見かけると残機もエクステンドも多いね。
なまった腕で遊ぶから楽しいんだけど、ちょっと複雑な気分です。
805NAME OVER:2006/06/08(木) 13:09:09 ID:???
>>792
だな
武器放置しているとどんどん増殖して武器に群がってくるから稼ぎとか考えない場合は即投げ、即充填するべきだな
しばらくダッチばかり使ってたらハンターでクリアが出来なくなってた…('Α`)アレ?
806NAME OVER:2006/06/08(木) 13:50:26 ID:???
>>804
とっつき厳しいから、やっぱおまけで増やす店多いんだよね。
うちはEASYにしたり、
EXTENDなし残1スタートで一番簡単にしたり(死んでもう一人っていうのがカッコわるい
してた。
807NAME OVER:2006/06/08(木) 15:29:47 ID:???
エクステンドしまくる設定だとクリアしたボーナスで2UPすることもあるぜ


むなしい・・・
808NAME OVER:2006/06/08(木) 19:02:51 ID:???
むしろゲーム難易度下げるのをやめて欲しいな。
ランク低いと、2面最初のザコラッシュで4匹くらいしか敵が出てこなくて萎える・・・。
809NAME OVER:2006/06/08(木) 21:47:46 ID:???
ウチの近所は初期1エクステンド2だな。俺未熟者なんで丁度いいんだが。
誰もやらなくなった頃に始めた為見取り稽古ができないんだよなー…。

余談だが今日プレイしてたら隣に子供が座ってすげーと感心されてな。
せっかくだからクリアするとこを見せてやろうと気合が入り、いい感じでクイーンまで行けたんだが
その頃にはお子様ズ既にいなくなってて残り数ドットってとこで負けちまった。
チクショー
810NAME OVER:2006/06/08(木) 23:24:41 ID:???
エクステンドが多いとモチベーション下がるよなー。

エヴリ台でやってるとラザークロウで死んでも残機がやたら増えるんで、
崖っぷち感が無くイマイチ集中力を欠く。
その為、4面道中やロードローラー×1ですらコロッっと死んだりする。
死ぬと余計モチベーションが下がる。
でもゲームオーバーにならない。
萎える。

なんでエヴリ台で途中で死んだらまず捨てゲーする。
811NAME OVER:2006/06/09(金) 09:38:37 ID:???
そう、うちらみたいな大好き好き好きやりこみ君はいいんだけど、
しょっぱなっから難しいと一回やってもうやんなくなったりするんだよ。
「ムッズーッ!Easyにしてくんない?w
とか結構来てたんで、難易度切り替えサービスとかしてたりね。D&Dとかも。
上に現在の難易度POPで貼って。いなくなったらデフォの4にしたり。
100-2だから残1エクステンドなしもある程度納得いったのかもしんないけども。
812NAME OVER:2006/06/09(金) 11:02:24 ID:???
チラっとみた一見さんに「やってみようかな?」と思わせて連コさせないといけないもんね。
しかもそれでハマってくれればラッキ〜
813NAME OVER:2006/06/09(金) 11:04:41 ID:???
ふと思ったんだけど、アーケードゲームも難易度を始める前に選べるようになればいいのになー
インカムの都合上そうもいかないだろうけど。
814NAME OVER:2006/06/09(金) 22:15:59 ID:???
そういえばちょっと前、大学近くのゲーセンに入ってて懐かしさにプレーしてたら
徐々に上達、シェーファークリアできて嬉しかったが…

あれ、やっぱりイージーだったんだろうね。エブリだったし('A`)
815NAME OVER:2006/06/10(土) 01:32:14 ID:???
このゲーム、食料の出る確率もeasy設定によって変わるんかな?

ラザークロウの居る所の電話ボックスを壊したらなぜかステーキが、
4面のストライカーダッシュのところでパイプを壊したらパイプではなく何故かこれまたステーキが出た。
まあ楽と言えば楽なんだが、ちょっと興ざめ。
816NAME OVER:2006/06/10(土) 02:04:06 ID:???
ランクに関係なく時々食料の出るところはあるな。
レイザークロウの肉とか四面で地下に下りてすぐの箱とか。
817NAME OVER:2006/06/10(土) 05:49:22 ID:Z9X3y/m1
エイリアンはチンポコ頭
818NAME OVER:2006/06/10(土) 10:56:32 ID:???
>>815
確かに、4面の山場で回復があんま出ると萎えるな。
あそこを死にそうになりながら抜けるのが楽しかった若き日のおもひで。
819NAME OVER:2006/06/10(土) 11:39:24 ID:???
ああいう宝石がステーキになるのは体力、時間の関係なのか?
それともファイナルファイトのような練金術の逆なんだろうか?気になるな
820NAME OVER:2006/06/10(土) 21:15:56 ID:???
エイリアン・ペニスヘッド
821NAME OVER:2006/06/10(土) 22:43:14 ID:???
簡単な設定だとつまらないとか言ってるが
一見さんらしき人がやってるのを後ろから見守っていたが
エブリ設定だろうといきなり死にまくって2面のボス行く前に
ゲームオーバーってのもありえるんだよ
メガクラッシュとかを全く使わなかったり
すぐオバヒーになったりしてぱにくったりするからなあ
当然スライディングとかジャンプからの特殊技なんかさっぱり使いこなせないし
設定が簡単でも結構厳しい気がする
822NAME OVER:2006/06/10(土) 22:45:53 ID:???
ファイナルファイト系と思ってやるとすぐ死ぬよね。
敵を投げでまとめるってのがないから、
自分が大ジャンプで敵のいない方にいくっていうのは初心者にはわかりにくい。
823NAME OVER:2006/06/10(土) 23:32:39 ID:???
でもエイプレに慣れてからファイナルファイトとかやると、変に逃げ癖がついちゃってるので逃げ切れず捕まってボコられるってのが多いよな。
824NAME OVER:2006/06/10(土) 23:48:09 ID:???
フフヒハ!フフフヒハゴーゥン!フフフフフフフフフフフヒ、ハ!
ハッ、ハッ、ハッ、ゴゥーン!フフヒハ!
825NAME OVER:2006/06/10(土) 23:54:27 ID:???
リンに至っては投げそのものが無いしな
空中投げはあるけど
プレデターの投げもモーション中無敵なかったりで弱い
投げがまともに使えるのはやっぱりシェーファーか

つまり他のゲーム慣れてるエイプレ初プレイの人間には
シェーファーを勧めろということだな!
826NAME OVER:2006/06/11(日) 00:25:09 ID:hGNVH5G0
チンポコ頭に殺されて鬱です
827NAME OVER:2006/06/11(日) 00:38:37 ID:???
しかも頭の先からは濃い液体をドピュっと吐くしな。
828NAME OVER:2006/06/11(日) 01:32:47 ID:???
それに確か大きくなると皮もむけるんだっけ?
829NAME OVER:2006/06/11(日) 02:50:17 ID:???
そしてリンの顔にぶっかけ
830NAME OVER:2006/06/11(日) 06:14:53 ID:???
>>825
パンチ投げないから無理
831NAME OVER:2006/06/11(日) 14:42:15 ID:???
>>825
釣りですか?プレデターにも投げ中は無敵ありますよ。
832NAME OVER:2006/06/11(日) 15:15:40 ID:???
>>831
まあ、あるっちゃああるな
でも投げ(移動アッパー)は無敵時間がアッパーの振り始めにしか無いし
空中投げを最速入力してもジャンプしきった状態から投げモーション発生(無敵発生)するからサマソや硫酸で打ち落とされる事がままある
投げはやはりリンの空中投げに尽きる
何より絵的に美しい
833NAME OVER:2006/06/11(日) 15:37:58 ID:???
このゲームは投げが軽視されているのが唯一の欠点だ
爽快感などは神の領域に達しているんだが
834NAME OVER:2006/06/11(日) 16:24:56 ID:???
プレデターのアッパー中って完全無敵じゃなかったっけ?
835NAME OVER:2006/06/11(日) 16:31:29 ID:???
リンの空中投げの爽快感も神の領域に達してるジャマイカ
ディスク投げが決まりまくるともう他の事はどうでもよくなるね
836833:2006/06/11(日) 16:49:23 ID:???
>>835
ああ、空中投げは爽快感あるよね。
2ボス、6ボスによく決めてる。

けど通常投げを狙いをしようと思ってもつかみにくいのは確かだ。
もうすこし掴みやすければいうことなしだったのに。
837NAME OVER:2006/06/11(日) 19:04:29 ID:???
ちんぽこ頭のエイリアンに舐め殺されました。
鬱です、なぐさめてください。
838NAME OVER:2006/06/11(日) 20:49:34 ID:???
ハメ殺されないぶん良かったじゃん。
839NAME OVER:2006/06/11(日) 21:50:32 ID:???
ちんぽこエイリアンに触手プレイされる
シェーファーたんきぼんぬ
840NAME OVER:2006/06/12(月) 00:27:05 ID:???
>>836
一回エイリアンが攻撃モーションに入ると連続で攻撃し続けて、
対投げ無敵状態入るからどうしてもね。
俺的には問題ないかな。

リンは1ボスの最初降ってきた所にジャンプ投げ、これはもう毎回決めないと落ち着かないw
プレデターの投げは、つかみ即垂直ジャンプ投げ無敵利用。
アッパーは余裕あるときにサプライズキックとかにつなげてダメージUPくらいかな。
841NAME OVER:2006/06/12(月) 10:32:43 ID:???
アッパー(キャンセル)オバヒ>アッパー(キャンセル)オバヒ>アッパー(キャンセル)オバヒ・・・

連続3回くらいしか決められん・・・
842NAME OVER:2006/06/13(火) 01:54:27 ID:???
攻略発見ー。フラッシュ全部読み込むまでちょっとかかる。
http://www.geocities.co.jp/ninnin20062000/AvsP.html
843NAME OVER:2006/06/13(火) 18:42:33 ID:???
すげえ。
ソフトドリンクにペプシやらファンタ(オレンジ)があるなんて初めて知った。

いや、そんなんあったか?
844NAME OVER:2006/06/13(火) 19:09:17 ID:OyqAo+DP
芸が細かい
845NAME OVER:2006/06/13(火) 19:38:18 ID:???
>>842
素晴らしい、特にダッチのクィーン攻略は役に立った。
サイトのデザインもカコイイし
846NAME OVER:2006/06/13(火) 20:53:17 ID:???
こんなに反応あるとは思わなかった。

>>843
ニコチャンマークしか見覚えないよなw
847NAME OVER:2006/06/14(水) 09:34:14 ID:???
>>842

飲み物、言われてみれば全部見たことある気がするけど、ひょっとしてランダムなのかな?
つかファンタはちょっと見分けにくいなw
848NAME OVER:2006/06/14(水) 15:25:19 ID:???
調べてみたら、内部データにはファンタ、ペプシ、
果てはプレデターのマスクやらエイリアン&人間の頭蓋骨まであるな。
恐らく大人の事情で表に出せなかったのだろう。
849NAME OVER:2006/06/14(水) 21:19:11 ID:???
850NAME OVER:2006/06/14(水) 22:37:57 ID:???
>>849
ナイス、にしても赤色の兵士が気味悪いな。
あと関係ないけど2番目の見ると何故かターミネーター2を思い出した
851NAME OVER:2006/06/15(木) 08:21:48 ID:???
>>849GJ
ヤバいアイテムはともかく、ビデオカメラとかテレビとか結構いろいろとボツってるのがあるんだな。
つくづく凝ってるよw
852NAME OVER:2006/06/15(木) 16:38:46 ID:xIcaGfsq
ベルトゲーでありながら格闘戦も銃撃戦も楽しめる、一粒で二度おいしい
ダウンした敵もスライディングからの連続技を叩き込めて一気に殲滅できる
殺しを楽しむのにはうってつけ、俺の中で神ゲー
853NAME OVER:2006/06/15(木) 20:18:27 ID:???
ウォリアーでクリアしたから本格的にハンターを使い始めたんだが…キツい。
ダブルキックが無いのは覚悟してたが、連続技の僅かな振りの遅さがここまで響くとは…。
そのぶん全体を見る目が鍛えられそうだけどさ。
854NAME OVER:2006/06/15(木) 20:28:55 ID:???
ハンターは武器無しを使いこなすのがデフォ
855NAME OVER:2006/06/15(木) 22:53:38 ID:???
>>853
サイプライジングロールを上手く扱えるようになれば
全然難しく無い、確かに通常攻撃はウォリよりもかなり位置取りが大切だけど
メガクラッシュを使いこなせれば無問題。個人的にはハンタの
薙刀がカコイイからウォリよりも好き
856NAME OVER:2006/06/15(木) 23:22:46 ID:???
薙刀なぞいらん男ならプレデターでも素手だ!
857NAME OVER:2006/06/15(木) 23:41:49 ID:???
>>856
…え?
858NAME OVER:2006/06/15(木) 23:49:15 ID:???
>>853
ばかだなー
ハンターにはハガー譲りのボディプレスがあるじゃん。
敵に囲まれても、
右向きなら、レバー左と同時にジャンプ、ジャンプ中に、レバー下+ATTACK+もう一回ATTACKで追加攻撃
でバッチリ。全然使えないけどね。

全然違う系統でリンをやり始めたほうが面白いと思うけども。
859NAME OVER:2006/06/16(金) 00:19:24 ID:???
エリプレの魅力は、エイリアン、兵士のルーチン、
それに全然操作性の違うリン、プレデター、ダッチの1粒で3度おいしいという所とか、
色々な戦略があるのに爽快感がある所。
黄色いのはなんで居るの?って所まで来たら占めた物。あれは笑点みたいなもんだから。
860NAME OVER:2006/06/16(金) 06:45:02 ID:???
黄色いの?
861NAME OVER:2006/06/16(金) 13:48:51 ID:???
最強兵器のことじゃない?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 16:08:29 ID:???
荷物トレーラーのことかー!
863NAME OVER:2006/06/16(金) 16:10:59 ID:???
笑点も意味がわからない
864NAME OVER:2006/06/16(金) 17:25:50 ID:???
黄色いのは好楽と同じポジションだな
865NAME OVER:2006/06/16(金) 19:02:36 ID:???
黄色い笑点はパワーローダーのことだろう。
パルスガン3丁回収したらそれだけで勝てるから。
866NAME OVER:2006/06/16(金) 19:03:37 ID:???
そこは自爆スイッチなの、あはん
867NAME OVER:2006/06/16(金) 22:56:47 ID:???
黄色いのをいらないって言うな!
868NAME OVER:2006/06/18(日) 17:02:25 ID:???
ピンクいのいらない
869NAME OVER:2006/06/18(日) 20:52:57 ID:IBkr5B5v
エイリアン・ペニスヘッドに撲殺されて鬱だ
870NAME OVER:2006/06/18(日) 23:08:17 ID:???
リンのかっこいー連続技教えてください
871NAME OVER:2006/06/19(月) 10:54:39 ID:vRA2XHiq
PPPP→PPPP→PPPP→PPP→空中投げ
872NAME OVER:2006/06/21(水) 23:19:09 ID:???
PPP>PPP>PPPP>空投>着地際ガン>空投>振り向きガン

1面のボスにどうぞ
873NAME OVER:2006/06/21(水) 23:20:52 ID:???
>>872 見たい!!是非とも動画で見せてください
874NAME OVER:2006/06/22(木) 00:10:56 ID:???
レスはえー
875NAME OVER:2006/06/22(木) 14:44:39 ID:???
ところで、ダッチって右腕が機械でいいんだよね?
左向くと左腕が機械になってるのは暗黙の了解なの?
876NAME OVER:2006/06/22(木) 16:50:22 ID:???
ギルティギアってゲームのばいけんだったかな
あれなんかも振り向くと無いはずの方の手があるみたいなもんだよ

リンの華麗な空中コンボ教えてください
877NAME OVER:2006/06/22(木) 18:59:39 ID:???
反転くらいさせてくれよー
デザイン費カツカツなんだよー
878NAME OVER:2006/06/22(木) 21:31:53 ID:???
両手ガンとかちんこガンだったら左右対称だったのに
879NAME OVER:2006/06/22(木) 21:42:26 ID:???
サガットの眼帯とかも左右反転してたろ。
カプコンは、そんなもんなんだよ。
880NAME OVER:2006/06/22(木) 23:39:27 ID:???
デザイン費じゃなくて、ROMの容量削減にしょうがないんだよー
あきらめようよー
ヴァンパイアのパイロンとかも作ったはいいが容量の関係で反転泣く泣く消えた
ストIIIはCP3の大容量を生かしてギルが反転実装。
最近ポリゴンでやっと反転とか気にしなくなったな。

リンクの冒険から、俺は下突きが好きだった。
リンの下突きが好きなのも当然の流れだった。
881NAME OVER:2006/06/23(金) 00:07:31 ID:???
リンクの下突きものすごい使えるよな。
上突きはほとんど使えんかったのに。
882NAME OVER:2006/06/24(土) 07:58:42 ID:???
リンとハンターのコンビ面白い。

二人で敵を挟み撃ちにして、
リンの空中ガン→
怯んだところをハンターが連続技→
ハンターがアッパーカットで空中に上げる→
リンが空中投げ

がたいの良いボスキャラとかに決まると爽快。ギャラリーに大受けしたよ。マジオススメ。
883NAME OVER:2006/06/24(土) 08:46:44 ID:???
ちょっと分かる。
俺リンで、友達ハンター
同じようにハンターの動きを読んで空中投げを決めたものさ。
884NAME OVER:2006/06/25(日) 00:14:30 ID:???
ハンターの低ジャンプサプライジングロールで
相手を浮かせてからリンの空中投げとかもいけるのかな?

周りにこの手のアクションゲームやる友人いないから
二人プレイでのコンビネーションとか憧れる
885NAME OVER:2006/06/25(日) 01:12:40 ID:???
ワンコインクリアできる二人がやればうまいコンビになるとは限らないしね。
俺らの場合は食料の奪い合い
ダメージ喰らって武器落としたら投げまくりだった・・・。
お、俺のサムライソードを投げるんじゃねー!
886NAME OVER:2006/06/25(日) 02:39:37 ID:???
ダッチやってるときは、悪いがSSは俺のもんだ。
887NAME OVER:2006/06/26(月) 19:54:47 ID:???
ダッチのネックブリーカーからの空投げのタイミングってどこらへんで飛べばいい?

888NAME OVER:2006/06/27(火) 02:56:29 ID:???
敵に殴られそうならつかんだ直後に速攻でジャンプ、ジャンプしてすぐ攻撃押せば無敵。
周りに敵が居なければ殴り数発してからジャンプ+攻撃。
889NAME OVER:2006/07/01(土) 17:45:19 ID:???
>>888
それってアースクエイクボムのことじゃない?
>>887とは違うような。
890NAME OVER:2006/07/01(土) 21:38:08 ID:???
ネックブリーカーってただのつかみちゃうん?
891NAME OVER:2006/07/02(日) 23:12:05 ID:???
ハンター1コインALL記念保守。
サプライジングロール使いにくいなぁ…。
いかにウォリアーが使いやすいか思い知らされた。
そりゃ皆、ウォリアー使うって話ですよ。
今リンで挑戦中だが正直、敵との立ち回り方が全くワカンネ…。
892NAME OVER:2006/07/03(月) 00:07:06 ID:???
ハンタはサプライジングロールが醍醐味だって
素手ハンタやっててもロールさえしてればクリアは簡単だし
893NAME OVER:2006/07/03(月) 02:20:19 ID:???
>>891
とりあえずガン→双頸破→リロードが基本。
プレデターと違い、コンボはあくまで補助と考えたほうがいい。
894NAME OVER:2006/07/03(月) 13:24:46 ID:???
サプライジングロールは喰らい判定大きいからなあ

>>891
まずはリンで最速PPPPP目押しを練習しないと。
コンボはPPPPP→→とかね。
俺はガン乱射は
地上でガン4回→ジャンプガン1回→着地後ガン押すとリロードキャンセルして動ける→スライディングか安全な所で待ち
の繰り返し。

ワンパンはリーチ短いんで、足の速さ利用して上下から殴りに行くのが基本。
あとはジャンプ中レバー下+攻撃連打してればいいよ。
895NAME OVER:2006/07/03(月) 15:29:43 ID:???
しっかしこのゲーム本と神だよな。
エイリアンvsプレデターというアメコミ展開の一貫として、マーベルの肝入りで
世界中の様々な会社がこの漫画をゲーム化したが、唯一世界が「良作」と認めたのはこの作品だけらしい。

コレ作った人って今何やってんだろ・・・
896NAME OVER:2006/07/03(月) 17:35:53 ID:???
>>891
スライディング→→ か
スライディング+ガン も結構使うといいんだぜ。
897NAME OVER:2006/07/03(月) 17:47:08 ID:???
>>894
リン初心者に殴りを教えるなっつーの!!
銃→光→リロードキャンセル
が基本。それだけでなんとかなる。
あと敵を全滅させたら弾を空打ちしてリロードしとくのも忘れんように。
898NAME OVER:2006/07/03(月) 19:25:00 ID:???
それこそアホかって感じだな
899NAME OVER:2006/07/03(月) 21:10:37 ID:???
基本は
スラ>(→→)>ソウケイ>ガン
ジャンプガン

アクセントにスラ空振り>ソウケイorガンとか

ガチでクリア目指すなら殴りは使わない。ソウケイためてた方が断然効果的なんで必要なし。

スラ>ソウケイ>(ガン)でダウン奪ってリロード。
でもってリロキャン後にスラ>(→→)>ソウケイで安定も狙うのがいい。

ナイフでも拾ってメガクラで緊急回避出来るようになると吉。
900NAME OVER:2006/07/03(月) 22:44:52 ID:???
ダッチの場合は?
901NAME OVER:2006/07/03(月) 23:12:54 ID:???
>>900
ダッチをリンと同じと思ったら大間違い
ガン撃つ暇があったら殴れ殴れ 投げれ投げれ
寝っ転がってる敵を飛ばしたいとこに飛ばすためにあのガンは存在する
902NAME OVER:2006/07/04(火) 01:17:59 ID:???
>>891
双勁破ばっか使ってると腕なまるし、
なによりエリプレ最大の魅力の爽快感がないからやめといたほうがいいよ。
903NAME OVER:2006/07/04(火) 03:29:18 ID:???
5〜6体のエイリアンを一気に画面外まで吹っ飛ばすの駄目ですかそうですか
904NAME OVER:2006/07/04(火) 17:40:44 ID:???
>>902
リンは扱いに慣れないと遠くから
ジャンプガンと双ケイばっかりでチキンっぽくなるからね
空中投げができるとグンと面白くなるが。

やっぱヲリャーが単純に爽快感GETプレイには一番イイですな
905NAME OVER:2006/07/04(火) 18:08:17 ID:4ZesIK95
世紀末リーダー伝たけしがワッキー主演で実写映画化 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news2/1151060619/l50
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906NAME OVER:2006/07/04(火) 18:10:11 ID:/orIASaz
あたりじゃがーでなら遊ぶ
907NAME OVER:2006/07/04(火) 18:29:22 ID:???
>>904
ヲリア最高。
>>905
ワッキーって元女子プロレスラーの脇沢美穂のことか!?
908NAME OVER:2006/07/04(火) 21:09:16 ID:???
小学生の頃にやってた…
ほんの数ヶ月したら俺の前から消えてしまったが

そっちの方に行けばまだアーケードであるみたいだな
いいなぁ
やりたいなぁ

扱いづらいとも知らずokでひたすら
エイリアンを殴っていた日々を思い出す…

移植版が出ていたら買いに行くのになぁ…
909NAME OVER:2006/07/04(火) 21:29:51 ID:???
フフフフフッフフフフフフフッフフヒヒヒヒヒハ!
フフフフヒハ!フフヒハ!ゴゥーン!ファッ!ファッ!ゴゥーン!
910NAME OVER:2006/07/04(火) 21:48:44 ID:???
何かのハードで、超極小だけど家庭用でてるって聞いた事あるけど本当?

移植直後に著作権とかで廃盤になったとか打ちきられたとかどっかで見たよなキガス
911NAME OVER:2006/07/06(木) 00:33:20 ID:???
今日AvP探しに行ってみた
やっぱりなかった

明日は別の店を探してみよう…
912NAME OVER:2006/07/06(木) 15:41:50 ID:???
神ゲーだから基盤買ったほうがいい
913NAME OVER:2006/07/07(金) 03:07:47 ID:???
お前さんの地元は知らんがとりあえず神奈川は藤沢のゲームインファンファンにはある。
914NAME OVER:2006/07/08(土) 22:13:24 ID:???
愛媛にはプレイドームにあるな。

だれもやって無いけど
915NAME OVER:2006/07/13(木) 23:12:17 ID:???
俺の回りにはないみたいだ…
しかたないから天地を喰らキシャー ガスッ バコッ ドベチャッ
916NAME OVER:2006/07/14(金) 17:05:50 ID:???
7面の地面に無造作においてるトランシーバーとヘルメットが何を表してるのか
いまでもきになってしょうがない
917NAME OVER:2006/07/15(土) 15:18:16 ID:???
あー、あるある
918NAME OVER:2006/07/16(日) 04:18:32 ID:???
今ROMってみたが得点の事は書いてないのな orz

1ミス全クリで5745800点俺の最高なんだが…

ちょっと前にみた全国NO1が580万なんだが絶対に越せない orz

ここの住人は得点には興味がないのか?
919NAME OVER:2006/07/16(日) 12:05:54 ID:???
バグ無しの全一って700万↑じゃなかったっけ?
エブリ設定だったらしいけど。
920NAME OVER:2006/07/16(日) 22:13:46 ID:???
刀なし状態なのについに空中投げやろうとして、多段三角蹴りの快感に目覚める地獄。
921NAME OVER:2006/07/16(日) 22:37:54 ID:???
>>918
あれ?1ミスで5,745,800なら、ノーミスで行けば残機ボーナス20万入るから
余裕でしょ。キャラは何ですか?
922NAME OVER:2006/07/17(月) 04:21:55 ID:???
よくよくROMってみたら書いてあったスマヌorz
なんかでも自己満の世界になっちまうんだな…

>>921
使ってるキャラはリンです

設定は残機0の途中1機増え

それ以後は増えない仕様

700万って未知の領域orz
923NAME OVER:2006/07/17(月) 07:44:28 ID:???
うちの店でもディスク稼ぎ基本で700万とかは余裕だったが、
江古田だっけ?どこだかでカンスト出た時は萎えたな。

>>922
そりゃ設定は工場出荷じゃないと集計しないから基本だw
924NAME OVER:2006/07/17(月) 13:21:58 ID:???
>>923
リプレイうpよろしく!!
925NAME OVER:2006/07/18(火) 20:55:10 ID:???
4時間乙
926NAME OVER:2006/07/18(火) 23:40:18 ID:qunicdGx
船橋ゲームフジにあったからひさびさにやってきた。やっぱおもすれー。
シェーファーおもすれー
927NAME OVER:2006/07/20(木) 19:31:47 ID:???
6ボスに空中投げ→銃→空中投げ決まると脳汁出るww



ハンター使いづらい(´・ω・`)
928NAME OVER:2006/07/22(土) 03:22:26 ID:???
ハンターのアパカって横の判定も以外と広かったりするよ。


ボタン連打の最終モーションの硬直が時が止まったかのように長い(´・ω・`)
929NAME OVER:2006/07/22(土) 12:25:07 ID:???
ダブルキックの移動力がウォリアーの強みなんだよなぁ…


サプライジングロールって、ウォリアーと同じ感覚で使ったら意外と反撃喰らうよな
930NAME OVER:2006/07/22(土) 23:28:37 ID:???
>>928
そこはガンでキャンセルすれば解消されるはず。

>>929
背中辺りに当てるようにすれば反撃喰らいにくいよ。
931NAME OVER:2006/07/23(日) 00:34:00 ID:???
>>930
ウォリアーみたく群れに突っ込むと、多段ヒットのヒットストップのせいか
間合い外から尻尾来るんだよなorz
まぁ頑張ってみるわ。


残機の上限が1だった店で久しぶりにやったら上限2になってた(´・ω・`)
932NAME OVER:2006/07/23(日) 05:46:56 ID:TLIDI7FP
age
933NAME OVER:2006/07/24(月) 00:26:27 ID:???
リンのリロードの隙軽減する時は、ナイフか鉄棒が最強
934NAME OVER:2006/07/24(月) 02:52:07 ID:???
ハンタークリア記念カキコ

さて、次はリンだ。
935NAME OVER:2006/07/24(月) 20:16:43 ID:???
>>934
男ならOKやれOK
ノーミスALLした俺が日勤教育してやるから
936NAME OVER:2006/07/25(火) 02:17:04 ID:???
なればOKの基礎戦術とコツと心構えを教えてくれ。
レイザークローで全滅したときはどないせっちゅーねんと思ったわ。
937NAME OVER:2006/07/25(火) 07:14:01 ID:???
>>929
喰らい判定デカい、フォロースルー動作が長いのがネックだね。
画面外からしっぽ飛んできたりするし。

>>930
アパカはキャンセル出来る二発目があたらないことがあったり、
二発目直、と思っても一発目から当たってキャンセルかからなかったり、
んじゃ連打だ、と連打すると二発目だけ当たってボゴーンボゴーンオバヒオバヒ
正直微妙

>>936
まずは、
ジャンプ+レバー後→アタック
をいつでも出せるように練習。終わったらまた教えるよ。
レバー下スラと、ニュートラスラと、レバー前スラの使い分け、
追加攻撃の使い分けも予習しておくように。
938NAME OVER:2006/07/25(火) 07:22:41 ID:???
一発目
939日勤教育:2006/07/25(火) 08:17:39 ID:???
>>936
基本は軸ずらしパンチでいいがリーチが短いので注意(特に4発目のアッパー
兎に角OKが攻撃食らうのはリーチの外の敵を殴りきれなくて
反撃される場合がめっさ多い。

パンチが届かない間合いの場合は軸ずらしダッシュでファックする。
敵群を殴りきれないと思ったら兎に角ファックで突っ込んでガン撃てば
殴るより確実だったりする。
ファックした後、敵が全部ダウンしてなかったらキャンセルガンで撃てば安全。
バーチカルは隙があるので状況次第。

しかし天敵のストーカーだけは無闇に突っ込まないほうがいい。
軸ずらし小ファックで地道に攻めるべし。
940NAME OVER:2006/07/25(火) 18:07:33 ID:???
>>937
ハンターのキャンセルかけるのはアッパーじゃなくて
連続攻撃の最後にキャンセルをかけるって事じゃないのか?
それなら安定してキャンセルかけれるだろうし。
アッパーって技が暴発した時か少数の敵と密着時に出す以外に無いよな。
941NAME OVER:2006/07/25(火) 21:59:51 ID:???
おkの跳び蹴りにスピンがかかってて、とてもかっこいいんですが、、、
ぶあああああああ!ぶああああああ!ふっ!ふっ!おk!
942NAME OVER:2006/07/25(火) 23:31:05 ID:???
>>941
おkでメガクラッシュを出し惜しみして無理矢理敵の囲みを突破するため
にジャンプキックよくやるがいつも迎撃されてる俺ガイル
943NAME OVER:2006/07/26(水) 05:51:24 ID:???
フルルルルルルルフフフフフフフフフフフヒハ!
フフフフフフフヒハ! フヒハ! ゴゥーン! フフヒハ! ファッ! ファッ! ゴゥーン! OK!
ファッ! ファッ!
944NAME OVER:2006/07/26(水) 16:48:02 ID:???
ようつべで検索したら↓のがあったけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=OYxodY3AT5M&search=predator%20alien

なんか滅茶苦茶スゲー・・・
945NAME OVER:2006/07/26(水) 19:24:44 ID:???
>>944
何だこりゃ…。凄ぇコンビプレイだなオイ。
と、言うかリンがヤバイ。何でもかんでも投げ過ぎ。
リンを自キャラに使ってる人もこんな感じなのか?
946NAME OVER:2006/07/26(水) 19:29:58 ID:???
リンマジで驚いた。バウンド中まで投げれるのか・・・
脳汁出まくるな。

このゲームの真価は協力プレイとは良く言ったもんだ。
947NAME OVER:2006/07/26(水) 19:40:33 ID:???
イイね。
「AVP MOVIE ONE」ってことは、続編もそのうちうpする予定なのかな?
プレデターの空中コンボをはじめ、まだネタを残してる感じがするんで期待。
948NAME OVER:2006/07/26(水) 21:11:06 ID:???
?なにやってんのかさっぱりわかんなかった
949NAME OVER:2006/07/26(水) 21:43:59 ID:???
俺と相棒のコンビネーションを超えてやがるぜ・・・
空中投げ→アパカガンキャンセル→空中投げとか。
まあガンで拾う、下突きで拾うのは基本だな。

次スレは990あたりでいいか。
950NAME OVER:2006/07/26(水) 22:26:59 ID:???
>>944

すごすぎる。次元が違う・・正直ガンで拾って投げてるだけで満足の自分が・・・
951NAME OVER:2006/07/26(水) 23:39:40 ID:???
レーザークロー、OKにハメられて壁際で動けなくなってたな。
ちょっと笑った。でもスゲ〜。
952NAME OVER:2006/07/27(木) 10:14:25 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=DeeRg1Iaj3I&mode=related&search=predator%20alien
ようつべで見つけたけどエリプレの格ゲー、まんまエリプレのキャラグラとか
使っているから同人ゲーっぽい。ゲームバランスは悪そうだけど爽快感が
ありそうだからやってみてぇ・・・
953NAME OVER:2006/07/27(木) 10:36:43 ID:???
後いくつかあったけど面白さではttp://www.youtube.com/watch?v=UhmUzdTz8HY&NR
が最高だった。途中でレントゲン写真が出たり最後の使用キャラがありえない上に
体力が途中で全回復しているというわけわかめな状態だがかなりワロタ。
954NAME OVER:2006/07/27(木) 13:32:19 ID:???
mugenだね
楽しそうだね。やってみたくなちゃったよ
955NAME OVER:2006/07/28(金) 19:46:04 ID:???
AvP見つけたよ!
ふらっと近くのゲーセンに寄ってみたらそこに入ってた!
ひゃっほーぅ

狩リノ…時間ダ…
956NAME OVER:2006/07/29(土) 02:19:06 ID:???
OK!OK!OK!OK!OK!OK!OK!OK!
957NAME OVER:2006/07/29(土) 08:49:13 ID:???
フフヒハゴゥーン!! オバヒオバヒOK!
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader245395.jpg
958NAME OVER:2006/07/29(土) 11:37:28 ID:???
目が赤いな
959NAME OVER:2006/07/29(土) 18:06:02 ID:???
実はターミネーター
960NAME OVER:2006/07/29(土) 18:55:06 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=74oJIoIGULc&mode=related&search=
そのターミネーターがソフトドリンクの宣伝してる
961NAME OVER:2006/07/30(日) 08:33:59 ID:???
フ フ ヒ ハゴゥーン!
962NAME OVER:2006/07/30(日) 13:06:27 ID:???
一番強いコンビってリンとハンターだよな。あの二人だと連携が冴え渡る。
963NAME OVER:2006/07/30(日) 17:53:26 ID:???
俺も連携してー!!しかし周りにエリプレないし、エリプレやる奴が連れにいない・・・
964NAME OVER:2006/07/30(日) 19:35:25 ID:???
連携は終始、脳汁が出っぱなしだよ。
ハンターは浮かし技が多いからリンとの相性は抜群。俺もいつホームから撤去されるかドキドキだけどね(´・ω・`)
965NAME OVER:2006/07/30(日) 22:53:02 ID:???
とりあえずAvP始めたばっかりだから、
自在にキャラを動かせるようになってから相棒探そうかな

いそうにないけど(´・ω・`)
966NAME OVER:2006/07/31(月) 00:10:21 ID:???
秋葉に行ったらいつでもやってるよノシ
967NAME OVER:2006/07/31(月) 10:22:07 ID:???
しかし浮かしてコンボなんて言う発想凄いな。10年以上前のゲームなのに・・・。
空中コンボは格ゲーの十八番と思ってたが、実はエイプレがその先駆者なんだな。
968NAME OVER:2006/07/31(月) 11:54:44 ID:???
確かに…。10年前ぐらいの格ゲーっていうとKOF96とかマーブルとかか?あれよりコンボ幅が広い気がするww

しかし三人プレイ出来るとこって少ないのか?今まで見た時ないんだが…。
969NAME OVER:2006/07/31(月) 13:25:39 ID:???
>>944
個人的に驚いたのはOKのレイザークローハメかな?
外れて大打撃喰らうの嫌だから、試したこともなかったよ。
970NAME OVER:2006/07/31(月) 17:12:54 ID:???
>>968
エイプレは93年発売だから厳密には13年前。

その頃の格闘ゲームはワールドヒーローズ2・ストZERO、
ベルトアクション系はナイトスラッシャーズが出てた時代やね。

3人プレイ筐体は一見さんが多そうな繁華街のゲーセンにちょこちょこあった。
立ってやるガントレットみたいなタイプ。
一見さんは全然やってなかったが・・・。

3人でやると難度が異常に高い。
メンツが全て1コインクリアできるくらいの技量が無いと2面で確実に死ぬ。
971NAME OVER:2006/07/31(月) 19:25:01 ID:???
そもそも3人プレイだと体力ゲージがかなり短くなっちゃうから
難易度以前にすぐ氏んじゃうんじゃね?
972NAME OVER:2006/08/01(火) 02:16:23 ID:???
>>971
あれは見た目上だって。3人台に設定しただけでHP少なくなったらかなわん。

>>968
コンボゲーの幕開け時代あたりだ。
スト2から始まったコンボがどんどん増えていく過程くらいの時期。
スーファミの格ゲーじゃもうヴァンパイアに先駆けてガーキャンあったしね。
973NAME OVER:2006/08/01(火) 09:46:38 ID:???
スーファミのコンボゲーっていったらガンダムWだな。あれは感動した。今でも普通に遊べる。

そういう意味でも格ゲー並にキャラを動かせるエイプレは神ゲーだわ。PSPでもギルティのファイナルファイト系のゲームが出るらしいけどイスカの二の舞になりそうだなw
974NAME OVER:2006/08/01(火) 10:08:29 ID:???
イスカにくっついてたファイナルファイト系ゲームは激しく微妙だったなあ。
975NAME OVER:2006/08/01(火) 19:49:11 ID:???
脳汁、脳汁って何かなと思って>>944見た。

ヤ バ す ぎ る w

リンがありえんくらい投げまくって脳汁分泌。
okのレーザークローハメでまた脳汁分泌。
リンのクリサリスハメでさらに脳汁分泌。

俺、一応リン使いなんだけどもっと修業するよ


しかし脳汁ってネウロの「電人HAL」の麻薬みたいだな
976NAME OVER:2006/08/02(水) 05:13:28 ID:???
ウォリアーの飛龍の拳が好きだ

バック大ジャンプ→サプライズアタック
977NAME OVER:2006/08/02(水) 14:43:05 ID:???
ホホヨチカ!・・カッ!チ、カッ!オーッ!センプー
978NAME OVER:2006/08/06(日) 00:38:05 ID:???
あーんダッチ様が死んだ〜
979NAME OVER:2006/08/10(木) 23:52:25 ID:uOHVa6S9
今日買ったファイナルファイト2にシェーファーがいた
980NAME OVER:2006/08/10(木) 23:59:39 ID:???
ぬああああぁぁぁ
せっかくAvPを近所に見つけたのに
継続してうまくなろうと思ったのに

無期限起動中止じゃあああああorz
まぁ撤去されてないだけましなのか…(´;ω;`)
981NAME OVER
もういいから買っちまえよ。筐体ごと5万くらいで買えるし。二画面でデモサウンドONにするとかっけぇ。