1 :
NAME OVER:
エリア88についてなんでもどうぞ。
スーファミでよくやった。
一番高い戦闘機でよくやっつけてたなw
2 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 16:24:24 ID:KWov9N8y
特殊兵器が沢山積めるミッキーばっか使ってたな。
ちょっと引っ張り出してやってみるか…。
アーケードでかなりやりこんだけど、スーファミ版もソッコウかったっけな。
PC98(ファミリーソフト)版の話題は駄目?
6 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 21:32:05 ID:PeBYLJJE
原作漫画全然しらないが十分楽しかった。
トラック(敵の補給車)をこまめにたおしてたのとか覚えてる
7 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 10:15:55 ID:8w3ZoIKn
1はこのスレ放置かよ
8 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 10:32:14 ID:cgRhE6UH
それじゃあ俺が盛り上げてやるよ
今作ったらセラとかも選べるんだろうなー
原作がほとんど反映されていない作りにしては面白かったな。しかし原作はスケールがでかすぎたからな…
株式による会社の売買なんて、よくもネタにしたもんだ
10 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 14:30:16 ID:8w3ZoIKn
ラスボスより洞窟のボスのが強くない?天井にくっついてて地面がコンベアのヤツ。
追加武装ないと俺は倒せない
今もたまにプレイしているんだが音楽が好きだな
三体同時に出てくるボスのとこやラストステージの音楽とか
ボスを倒したときのセリフも何か好きだったし
「敵に回ったのを不幸だとおもいな!」や
「あばよ、砂漠が貴様の墓場だ」とか
>10
ナカーマ
>>10 難易度を高くするとそのボス倒せなくてツマる・・・orz
13 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 11:24:51 ID:B98AIaQG
いい
14 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 11:25:32 ID:B98AIaQG
いい
>>5 ('A`)ノ
砂上空母をバルカンで沈めたり、何万m上昇しても失速しなかったり
あまつさえ、ミッキーその他が死なないルートがあったり。
たったったーんーたらったーん たったったーんたらったーん
たらったーーーん
「ここに入る名ゼリフが思い出せん」
/
ヽ◇ (・∀・)
◇○
/
17 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 19:59:10 ID:NzMnd4wo
最近SFC版買った。
YF-23「ステルス・レイ」というのが時代を感じさせてくれて良い。
>>5 あれは面白かった。結構ストーリーきっちりしてた覚えがある。
エンジンが双発の飛行機のほうが異常に機動性が良く、F-15がほぼ最強の戦闘機になってた。
たったったーんーたらったーん たったったーんたらったーん
たらったーーーん
「このAA,ぼくが数年前にドリームキャストで描きましたゴメンナサイ」
/
ヽ◇ (・∀・)
◇○
/
アーケードの話で申し訳ないが…
ラストの「これで最後だ!!もう二度とここには戻らん!!」ってのが原作を表現しててヨカタヨ。
アーケードだとシンは中途半端なんだよなぁ。弾の大きさはミッキーと同じになるけど、弾速が遅くてちょっとションボリ。
アーケードもSFCでもミッキーが結局一番やりやすい漏れ
連射装置が付いてればミッキーより真のほうが強いよ。
あと一人の方は無視ですか。そうですか
自分はシン派だけれど
え〜至近距離からショット2発ぶち当てるのが楽しいじゃん
たったったーんーたらったーん たったったーんたらったーん
たらったーーーん
「でもやっぱり私黄色い傘の方がいいな。」
/
ヽ◇ (・∀・)
◇○
/
たったったーんーたらったーん たったったーんたらったーん
たらったーーーん
「この色気ばばぁ!」
/
ヽ◇ (・∀・)
◇○
/
♪パラパラ パラララ パラパラ パラララ パラパラ パラララ パラパラ たらったらーん
エリア51・・・
そこは地獄のげ(ry
おまえらつまんね
29 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 22:18:43 ID:PK+NdcQy
追加武器無しで行くとつらいのが
1 F117三機のステージ
2 天井のボス
3 戦艦ミンスク
天井のボスって通常攻撃で勝てるようになってんのかな
30 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 22:24:09 ID:xeyhsq0W
ミンスクは武器なしでもいけるよ。
ステルス三機はボムだけ持って行くな。
やっぱり天井がきついな。
♪パラパラ パラララ パラパラ パラララ パラパラ パラララ パラパラ たらったらーん
エリア51・・・
そこは地獄のげき(ry
電脳ボーイっていうコロコロ漫画で始めて見て、それから数年後に実物プレイ。
イージーだけクリアしたけど手間かかりすぎ、ムズ過ぎ。でも楽しい。
で、未だにミッキーの能力がよくわかんない。隠しアイテムとったときのみの能力?
普通に武器の使用回数多かった記憶が
グレッグしか使わないけどなー
漏れの飛行機選択
F5E→F14トムキャット→F200イフリート
5→8 ですた。
タイガーシャーク「俺を・・・まともに見てくれたのは・・・あんただけだったぜ・・」
音楽わるくねぇよ
これ難しすぎw 洞窟のボスで死にまくりw
あれ実質ラスボスみたいなもんだから
久しぶりにやったらやっぱり天井の奴で死んだ
地味に下をうろついてる雑魚がウザイ
あれって後ろから来るやつをいかに処理するかだよな。電脳BOYの主人公が凄すぎる。
A-10なら同時に下の雑魚も始末出来そうだが上を攻撃する手段がねえなぁ
やっぱり通常のショットがあたらないって酷いよ
ナパームだけでは厳しい。
グレッグでEASYでも
クリアできない俺が来ましたよ
47 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 16:20:53 ID:tmSBdvBz
>>46 EASYとNORMALの難易度の違いが全くって言っていいほど、無いから
努力してやるんならNORMALでやるのを進める。
EASYだとストU見たく真のエンディングにならんよ。
グレッグ&マーズ
>>47 カプコンのロゴが現れて
もっと技を磨いて強くなれ 君の挑戦待ってるぞ的な
場面が出るのかい?
もう買って10年たつよ
ED見てぇ・・・
白いのイパーイ
>>49 いや、そこまで【酷く】はないけど。
とにかくやるんならNORMALでやることをノススメする。
>>51 コンティニュー6回できる
裏ワザを用いつつがんばるよ
サントラCDを2枚買った漏れが来ましたよ。
未だに家族旅行の帰り道夕日がきれいな海岸線とか走りながら車内で聞いてるよ
嫁には 「何この切ない音楽は 鬱になる」 とか言われて
とっても評判が悪いけどw
昨日このゲームやりましたよ。
当時かっこよさそうで買ったと思うんだけどすごい難しいね。
シューティング好きの人はHARDでこれをクリアするのかと思うと
凄いとしか言いようがない。
2面くらいしか攻略できない。
ボスまではたどり着くんだけどそっからが全然やね。
55 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 00:46:27 ID:BFlMtHkH
洞窟のボスが倒せないw
火炎攻撃がうざいがなw
洞窟のボス堅過ぎなんだよねw
シンでやって特殊武器の当てどころ悪かったら、全部当てても倒せなかったりするしw
自機の当たり判定見極めれば初期機のみでクリア出来るぞ。
ラスボスのコアの部分に潜りこんでチョイ移動するのはかなりムズいが。
洞窟ボスで死ぬ人は避けることを重点的に考えて、避けるついでにガンポッドで零距離射撃するようにすればいい。
>>54 裏技でさらに難しい難易度GAMERモードが選べるぞ。
連射パッドのスロー機能を使ってもクリアできねえ。
イフリートが格好悪いのでF-14ばかり使ってた
難易度高かった
音楽がカッコよかったな。ED曲が一番好き。
>
>
>
ながい戦いだったな
しゃばが恋しいぜ
あばよ!エリア88
>>61 原作と違ってハッピーエンド
原作は泣いた
>>53 サントラCD いいよね〜
ちょっとひっぱりだして聞いてこよ。
アーケード版でクリアしたときの「これで終わりだ、二度とここへは帰らん!」ってのが好き。
マンガみてからやるとスゲー燃えましたよ。
絶対死なねぇ!って思いながらやってたw
66 :
20:2005/09/07(水) 01:23:35 ID:???
>>64 ノシ
最後に神崎と一騎打ちさせてくれればもう完璧。
でも原作みたいな一騎打ちのやり方は勘弁な
土人坊や以外全員死亡
真は記憶喪失でしょ
AC版だとラスト1つ手前の基地みたいなボスが強いよね
隙間を縫うような戦いを強いられる
71 :
NAME OVER:2005/09/18(日) 21:44:41 ID:r5TJS/Me
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。
BOB IN THE UNDERGROUND
ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
音楽好きだ
アーケード版とSFC版の使用キャラの違いってこれで合ってる?
アーケード版が今一うろ覚えなんだが
<アーケード版>
シン:平均的
ミッキー:ショットが強い
グレッグ:下方向の攻撃に強い
<SFC版> シン:ショットの成長が早い
ミッキー:追加装備の弾数が多い
グレッグ:被弾時の回復スピードが早い
アプリ版はどうよ
75 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 06:38:44 ID:SwSiHgiF
俺SF版のエリア88今でもやってますよ。
ちなみに難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」「GAMER」どれでもクリアできます。
HARDまでなら初期の戦闘機クルーゼイダーだけで全クリ可。
GAMERモードになると流石にクルーゼイダーだけではつまる(ミッション9の洞窟のボスだけ1000000$のイフリート使用)
GAMERモードで全クリすると更に隠しエンディングで最後のカプコンのシーンに「YOU ARE CRAZY」と羊の群れで出来た文字が出ます。
76 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 06:47:51 ID:SwSiHgiF
ちょっと暇なのでGAMERモードクリアのコツを書きます。
ちなみにGAMERモードの出し方は最初のオプション画面で2コンのABXYボタンを全押ししながら1コンで難易度を選ぶとGAMERが出ます。
77 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 07:23:16 ID:SwSiHgiF
まずGAMERモードでは、敵の耐久力、弾の数、弾のスピードがハンパないです。
ザコ飛行機が数匹現れたかな?と思った直後には、画面内には敵の弾が猛スピードで雨の用に飛び散っています。
そのため相当腕に自信がない方は、キャラ選びではすぐに体力が回復するグレッグがオススメです。
まずミッション1は敵の攻撃にさえ気をつければ特に問題はありません。
途中2回出現する隠しアイテム(敵を一掃する奴)を有効に使用しプレイすればクリアも難しくないでしょう。
ミッション2のステルスボンバーの面、ここでは自機の弾Lvが低いうちは、途中で数回出現する大型機に苦戦するでしょう。
そのため最低でも弾Lv3はほしい所、オススメの戦闘機は$300000のタイガーシャークです。(この時点では中々買えませんが…)
ボスもGAMERになると、弾数、弾スピードともに相当ですが、パターンは一緒なので熟練された方ならそう難しくなく攻略できるでしょう。
途中出現する隠しアイテム3つも忘れずに。(敵一掃×2、体力回復×1)
78 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 08:16:14 ID:SwSiHgiF
ミッション3は航空師団ウルフバックことステルス戦闘機3機。
このステージで厄介なのは途中画面後ろから出現してくるザコ小型機。
オススメは$250000のトム・キャットに搭載されてる追跡ミサイル「フェニックス」ですが、ボムで撃破可ならクルーゼイダーでも充分にいけるでしょう。
ボスに関しては「メガクラッシュ」を1発放っておけば、後は通常攻撃だけで充分です。
ミッション4はファリーナ地上空母、ここからはいかにザコ敵の猛攻をしのぐかがポイントになります。
「クラスターショット」か「フェニックス」が沢山使える戦闘機が無難にオススメです。(例:トム・キャット、タイガーシャ-クなど)
途中上空から現れるアパッチ(?)は、EASYなどに比べ非常に耐久力が高いので、すぐに撃破しないと後々厄介となります。
個人的にはクラスターショット10発につき、スーパーシェルやサンダーレーザーなども搭載されているタイガーシャーク($300000)がオススメです。
ボスに関しては射程ポイントの僅か上を飛行していれば弾をもらう事はないので、
まずは敵空母2ヶ所を破壊→その後に上空ミサイル発射台を4つ→最後に本体を攻撃すれば楽勝でしょう。
このステージには「メガクラッシュ」「+$50000の☆」「特殊武器追加」アイテムが1つずつあります。
79 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 08:56:52 ID:SwSiHgiF
ミッション5はバンバラ森林要塞。
このステージも基本的にはいかにザコの猛攻をしのぎボス戦まで到達するか。
この面ではザコ小型機が非常に多く、また地面が森でカバーされているため、フェニックスでは追いつかず有効ではないでしょう。
そのためこのステージでもオススメは$300000のタイガーシャーク、ケチらずクラスターショットなどをバンバン使用し、ボス戦まで到達しましょう。
ボスに関しては小型砲台の少し上を水平に打っていれば無敵なので、注意する点は反転直前の小型砲台2つの弾をメガクラッシュで防ぐ事。
このステージにも「+$50000の☆」と「バリア」があるのでお忘れずに、このステージはボス戦も含めBGMがメチャメチャカッコイイ!!
ミッション6は戦艦ミンクス。
ザコ戦はトム・キャットなら「フェニックス」「ブルバップ」で、タイガーシャークなら「クラスターショット」で応戦。
タイガーシャークならボス戦で「スーパーシェル」や「サンダーレーザー」がかなり有効です。
中央の司令塔付近はポイントの悪い場所にミサイルランチャーなどが多数あり厄介なので、「メガクラッシュ」で一掃するのが良いでしょう。
また主砲と艦体の間は追跡ミサイルにさえ気をつければ無敵なので、有効に使うとボス戦が楽になります。
このステージでは「バリア」「+$50000の☆」「特殊武器追加」アイテムがボス戦で1つずつあります。
80 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 09:47:32 ID:SwSiHgiF
ミッション7は潜水艦シーベット。
個人的には最難関の1つです。(初めてGAMERでプレイした時は何十回もやられた…)
なんといっても厄介なのはシーベットではなく上空を飛行するザコ小型機、猛スピードで次々と出現し、物凄い数の弾を物凄い速さで打ってきます。
ここを攻略するポイントは僅か2択、上空のザコには目もくれず、タイガーシャークの「スーパーシェル」「サンダーレーザー」「メガクラッシュ」を速攻で放ちシーベットを沈めるか、
または$350000の対地戦闘機「A-10」で、前方の弾はザコ小型機に、下方の弾をシーベットに、これで地道に倒すかでしょう。
ミッション8は対地対空備えた強力な部隊。
GAMERになるとこの面のボスはミサイル炸裂弾と巨大なミサイルの2つを猛攻撃でしかけてきます。
そのためできれば$1000000の戦闘機「イフリート」が良いですが、なければ「タイガーシャーク」でも充分いけます。
ザコ戦では「クラスターショット」で敵の猛攻をしのいでいきましょう、ボス戦のポイントはいかに敵の猛攻をしのぐかに限ります。
ミサイル炸裂弾のポットは「クラスターショット」「スーパーシェル」「サンダーレーザー」などで破壊できるので、タイミングを見てポットと敵の本体同時に命中するように発射しましょう。(ただこれはかなりテクが必要)
またはシーベット戦同様、速攻で「スーパーシェル」「サンダーレーザー」などを打ちまくり、ミサイルに囲まれたら「クラスターショット」「メガクラッシュ」でこれを防ぐ。(こちらの方がオススメです。)
$1000000の戦闘機があれば、上記+「ガンポット」で応戦するなどもオススメです。
またこのステージでは+$50000の☆が2つもあり、通常弾LvUPアイテムも沢山手に入るので、あえて何度もプレイするのも良いでしょう。
81 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 10:08:30 ID:SwSiHgiF
ミッション9は洞窟内部建設車両機。
自分もGAMERモードだと、このステージだけは$1000000の戦闘機でなくてはクリアできません。
ボス戦のポイントはただ1つ、コンベアーを流れる敵を通常弾or「クラスターショット」「フェニックス」などで応戦しながら、コアを「ガンポッド」「セイリングミサイル」で破壊。
個人的に最も難しかったステージです、何度ボスまで頑張って行った事か。。。
このステージでは途中で+$50000の☆、ボス戦でバリアが1つ取れます。
またEASYなどではコアの横ギリギリのスペースに入って、通常弾でボスを倒す事も可能です。(GAMERじゃ流石に無理っぽいです。)
ミッション10はプロジェクト4、最終ステージです。
ここまで来れば説明は不要でしょう、ぜひあなたの手で更なる隠しエンディングを見て下さい。
ちなみに自分はエリア88暦10年位になります。
GAMER以外なら最初の戦闘機で全クリ可能です。(特殊武器は一切無し)
GAMERのミッション9だけは$1000000戦闘機を使用、後はクルーゼイダーでクリア可。
もしこのレスを見て挑戦してくださった方がおりましたら、感想などをお聞きしたいです。
アドバイスなどもありましたら、ぜひ返答してみたいです。
82 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 11:41:26 ID:wRF+YUST
俺も初めてクリアしたシューティングだから思い入れはあるんだが、君には負けたよ
>>75-81 チラシの裏乙。
と言いたかったがこれ程の熱意を見せられちゃそんな事言えないよなぁ。
お蔭で俺今まで敬遠してたゲーマーモードにチャレンジしようという気になった。
>>81 >エリア88暦10年位
これがすごいよ!
自分がリア厨の頃発売されたSFCを買う動機が
エリア88をプレイできることだった。
そんなにやりこまなかったけど、やっぱあの世界観と
操作性にハマって何回ループしたことか。
もうSFC自体しまってあるけど、久しぶりに出したら
エリア88だけが同じ箱にしまってあった。
はい、ちらしの裏でした
>>81 すごい・・・10年ちょっとプレイしてまだEASYすら
クリアできない俺とは大違いだ
86 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 03:54:16 ID:ziT/0lNj
>>75-81 チラシの裏でもコピペでもなんでもないのですが…
4時間かけて頑張って書いたレスだったので、残念です。
ではヒマなので更なる自分流のテクニックを披露致しましょう。
87 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 04:00:39 ID:ziT/0lNj
エリア88の特殊武器一切使用無しクリアのポイント。
実は敵機体のほんの僅か左上を自機が水平に飛行すれば、ショットが当たります。(一歩間違えれば敵と衝突します。)
これによりウルフバック戦の後ろから現れる小型飛行機などもイチコロで倒せます、慣れればスムーズに出来るはずです。
88 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 04:06:08 ID:ziT/0lNj
訂正
>実は敵機体のほんの僅か左上を
左上→真上
オナニーですぐイッてしまった時
【一般人】
やべ・・・疲れてんのかな・・・
【エリ8ヲタ】
俺達は早漏・・・
紙切れより薄い
己の精子
燃え尽きるのに
わずか数秒・・・
90 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 12:19:39 ID:A9U3DCDT
コピペでもチラシの裏でも
コピーしてワードでプリントアウトしてる
俺ガイル
ID:ziT/0lNj ガンガレ!!
将来88ゲー出るなら、
・任期満了(3年)まで生き延びED
・違約金(150万$)貯めて除隊ED
・脱走成功ED
などのマルチエンディングをキボンヌ
>>73 AC版だけど、シンとミッキーの基礎的な差は微妙だったような。
最終的に弾の大きさは一緒になるけど、確か弾速が違うはず。ミッキーの方が早いんだったか…
あとガンポッドはミッキー専用ジャマイカ。あのおかげで兵器工場では対地もグレッグ並みに対応できるので総合的なアドバンテージはミッキーにあると思う。
あと同じ爆弾でも、威力や爆風範囲が段違い。
ミッキーの爆撃はBOMBUといえど、たったの1キャラ分。
アーケード版て、難易度レベル最低の状態がデフォなの?
アケ版エリア88は初めてクリアできたアーケードゲームだった。
それで新谷かおるにはまって愛蔵版コミックのエリア88やファントム無頼を買い集めた。
もしアケ版にあの天井ボスがいたら評価も一変してただろうか
昨日アーケードでこのゲームやったよ。
7、8年ぶりだったけどなんとかALL出来た。
海外版だったんだけど、旅客機の爆弾
を破壊するミッションて、ないんだっけ?
101 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 16:25:49 ID:eCT9JXmX
天井のボスだけは最初の戦闘機では倒せないな。
各ボス戦のクルーセイダーでの個人的な難易度は(ノーマルモードで)
戦車?:大楽勝、こいつを倒せない奴は・・・
ステルスボンバー:楽勝、ミサイルレベル3は欲しい所
潜水艦シーベット:楽勝、ノーマルなら雑魚キャラも大して気にならない
ウルフバック:楽勝、メガクラッシュを一発かませば大丈夫
森林要塞のボス:楽勝、体力ゲージが少ないと苦戦する事もあるが・・
地上空母のボス:楽勝、安全地帯に入って弱点以外の部分を破壊すればよい
戦艦ミンスク:ちょっとキツイ、ミサイルレベルMAXでないと
ロケットみたいな奴:何とか出来る、時間は結構かかるが
天井のボス:絶対無理、相当なゲーマーでない限りガンポッド無しではまず倒せないだろう。
ラストボス:かなりキツイが可能、体力ゲージが満タンでバリアーがあれば
102 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 17:04:54 ID:fUKD7rv6
誘導ミサイルの束とロケットを撃ちまくってくる
戦闘機のボスはSR−71ブラックバードか?
>>102 うむ、ブラックバードだな。つーかホントにあんなでかいのか?
104 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 19:57:37 ID:Hp89EoYp
電脳ボーイ凄ーな
105 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 00:05:23 ID:UtPhKTuP
>>95 最低じゃなかったハズ。
何ランクかあって、最低の一個上だったっけ?
同様の設定は他にロックマンパワーバトルと、あと何かあったハズ。
あの辺のタイトルはゲーセンじゃなくてデパートやらなんやらの
ゲームコーナー(小さい子供向け)がターゲットなのであえて低め。
107 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 19:35:59 ID:n/IjZkuu
age
108 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 12:50:02 ID:GKD6lM0n
>>73 ><アーケード版>
>シン:平均的
あと、アーケード版のシンにはセミオート連射機能がある。押しっぱなしでもある程度連射をしてくれる。
・・・まぁ連射ボタン付きな店だと無意味なわけだが
109 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 19:21:43 ID:5pAYo44s
うおおーーーーっ、GEMARモード難しすぎる〜!!
HRADモードまでなら楽々クリア出来るのに、源潜シーベットでツマった・・・
クルーセイダーのショットレベル3では無理なのか・・・
>>75-81 ハイハイチラシの裏チラシの裏
コピペさせてもらいますた(゜∀゜)
ちょっと前にゲーセンでエリア88見かけたので、懐かしさのあまりやってみたら
1creditでクリアできちまった
難易度デフォより下げているのかな…
で、このスレ読んでたらSFC版もアケとはまた違った面白さがありそうなので早速中古屋で買ってきたんだが
「おかん、昔あったスーファミ本体は?」
「んなもんとうの昔に捨てたわ」
ウワァ━━━━━━━━━━。・゜・(´Д`)・゜・。━━━━━━━━━━ン
>>108 セミオートは全キャラで可能だったはず。
ただ、シンは他のキャラよりわずかに連射時間が長いようだ。
昔エミュで実際の数値を調べてみたらそんな結果になった。
113 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 15:11:22 ID:bI9SzaRY
このゲームのキャラクター選びですが、個人的にミッキーは能力が殆ど意味無しだと
思うのでお勧め出来ません。
全く腕に自信の無い方:グレッグでイージーモード
あまり腕に自信の無い方:シンでイージーモードORグレッグでノーマルモード
まあ普通かなと言う方:シンでノーマルモードORグレッグでハードモード
結構腕に自信があると言う方:シンでハードモード
凄い腕に自信があると言う方:グレッグでゲーマーモード
我こそは最強のゲーマーだと言う方:シンでゲーマーモード
がお勧めです。
また腕に自信があってもマッタリやるのならノーマルのグレッグがお勧めです。
114 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 15:23:27 ID:W0U1d+t0
>>114 誤爆?
とりあえずなんとかNORMALクリアできたのでGAMERやってみた
一面クリアした
しかし既に瀕死だった
そして俺は電源を切った
>>113 ミッキーは「1人でやる方が気楽でいい」ヤツにオススメなんだよ。
このゲームはゲームである前にエリア88原作のキャラゲー。
日本に帰りたいヤツはシン、平和に渇いたヤツはミッキー、
故あって祖国に戻れないヤツはグレッグを選べ。
ミッキーの特殊兵器の追加装備が増える量多いから
使わずにクリアできれば(゚д゚)ウマーじゃん。
輸送隊で稼ぐのかったるいし。
GEMERなんてネタだと思ったらホントにあった
あの潜水艦はやばかったけど倒した
でもイフリート買っても最後の2つの面がクリアできん('A`)
SFC版は
チマチマ補給部隊襲撃をせずとも
ミンスク面でヤシチをゲット→残機潰し→再度ミンスク面…
をやればあっという間に金は貯まる。
ノーミス目指しているなら出来ないけどね…
あと何処かのステージの道中でも出来たハズ。
>>116 ギターが弾ける奴はウォーレン。
義手義足の奴はキャンベル。
皇族はキムだな。
ミッキーの利点は特殊武器増量アイテムが出る面で買えるだけ武器買って出撃して
ステージクリア後の払い戻しでちょっと儲けるぐらいだな。
121 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 20:23:32 ID:knmvo2sk
俺流SFC版エリア88最短時間ノーミスクリア法(ノーマルモード)
プレイヤーは戦闘機のレベルアップが早いシンがお勧めです。
そしてレベルアップのアイテムは取り損ねないようにしましょう。
戦闘機はクルーセイダーでスタート。
1.前線基地、ここは武器は一切必要無いでしょう、特にコツもありません。
クリアすれば$83800になります。
2.ステルスボンバーの面、ここも武器は必要ありません、クリアすれば$196000〜$199000
ぐらいになります。
3.ウルフバックの面、ここは武器はボムとメガクラッシュがあれば良いでしょう、道中はボムが無いとキツイです。
クリアすれば$295000〜$298000ぐらいになります。
4.森林要塞、ここは武器はボムがあればボス戦が少し楽になります、道中は☆がありますが
見落としやすいので気をつけて下さい、クリアすれば$474000〜$479000ぐらいになります。
5.地上空母、ここは武器は必要ありませんが、道中はボムがあればいくらか楽です。
このコースにも☆があります、クリアすれば$645000〜$651000ぐらいになります。
6.原潜シーベット、ここは武器は必要ありません
クリアすれば$739000〜745000ぐらいになります。
7、戦艦ミンスクの面、ここは武器は3つともあった方が良いでしょう。
ボス戦でのバリアーと☆は取りそこね無いようにしましょう、小砲台はメガクラッシュで一掃すれば楽です。
クリアすれば$927000〜$935000ぐらいになります。
8、ロケットみたいなボスの面、ここは武器は3つともあった方が良いでしょう。
道中は☆が2つもあるので絶対に取りそこねないようにしましょう。
ボス戦は正直クルーセイダーではかなりキツイです、攻撃パターンが頻繁に噴射・移動を繰り返すパターン
なら良いんですが・・・、クリアすればもう$1000000を遥かに超えます。
あとはもう説明不要でしょう。
122 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 21:53:24 ID:VCQl4h3O
このゲームは音楽がとてもイイよね。戦艦ステージの曲が特に素晴らしい。
サウンドテストが無いのが残念!唯一の欠点です。
…とか言って、実はあったりしますか?
無い
カプコンにしては異端
>>121 >あとはもう説明不要でしょう。
最短ノーミスクリア自体が説明不要なんだけど…
特にSFCは簡単だし…
ゲーマーモード攻略を説明しておくれ。
125 :
75-81:2005/10/21(金) 22:26:31 ID:5VhutBJz
ですが、教えてあげますか?
>>118だけどやっと全クリした
ラスボスより天井ボスの方が何倍も強かった気がする
皆も頑張ってくれ
もう二度とこんなモードやらない
このスレ見てると
アプリ&PSPで復活!!とか
CD再販決定!!
な〜んて夢が現実味を帯びてくるよ
128 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 12:58:06 ID:ob8rHPLJ
ゲーマーモードは無理だ・・・
本当にこんなのクリア出来る奴いるのか?
>>127 現実的なレベルとしてはリメイクのアニメが
あった時期に
・PS2新作発表!
・旧作同時収録!
あたりでは…結局出なかったけどさ…
「PS2新作発表!」は本気で期待していたんだけどなぁ。
今やるんだったらコンバットシムだと思うけど。
130 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 18:44:36 ID:ob8rHPLJ
ゲーマーモードで天井のボスはどうやったら倒せるんだ?
10回以上やって一回も弱点の部分赤にすることさえ出来なかった・・・
>>130 ケガしねぇうちに
ママのおっぱい吸いに帰りな。
>>131 これで最後だ!二度とGAMERモードには戻らん!
(…新作に餓えたゲーマー、か。やっかいなのが来た)
134 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 09:39:35 ID:dK9lt/ce
ゲーマーモードなんだから文字通りゲーマーしかクリア出来ないだろ。
普通は無理
イージーモードのグレッグでもクリア出来ないのは少しやばいが。
135 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 10:22:31 ID:qcNnvNOy
ウメハラならクリアできるよ
むずい
イージーモードでも死にまくる、慣れるまで何日かかるだろうか
137 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 17:37:44 ID:YszLaTTR
なつかしい ゲーマーモードの潜水艦がどうしても倒せずにあきらた記憶がよみがえる
139 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 18:40:12 ID:dK9lt/ce
>>138 あれはやばい、俺も死にまくった。
でも天井のボスはもっとやばい、これまで50回ぐらい挑戦してまだ倒せてない
140 :
75-81:2005/10/23(日) 19:05:01 ID:WUbv1oS/
ですが、ガンポッドを絶やすず狙い撃ちしながら下のザコをくぐってくぐって通常ショットで楽勝ですよ^^
141 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 20:13:44 ID:dK9lt/ce
>>140 それが普通の人には出来ないんです。
下の雑魚の火炎放射に当たらない方法を教えてくれよ!
一番下にはりつけば、後ろから来る火炎放射には当たらないんじゃなかったっけ?
くぐるってまさか火炎放射とベルトコンベアの間をくぐるのか?
やべマジでくぐれた
しかも一番下まで降りてもダメージくらわないから楽にくぐれるし
1番下に居ても火炎放射する時に重なっているとくらうよ。
あとサンダーレーザーなら横から貫通してダメージ与えられる。
>>145 どうりで…一回だけくらって何か変だなと思った
それでも上でうろうろしてるよりは楽だな
サンダーレーザーは全部当てて墜ちればいいんだがなぁ…
ゲーマーレベルに限った事じゃないけど、後ろから来る
火炎放射器はナパームで焼いた方が早い。
フェニックスもお利口さんだ。
それにしてもやたら強いけど、あの敵は何なんだ?
原作にはあんなヤツはいなかったぜ…
フェニックスも謎。エリ8と言えば「たまに爆発しない」
「敵機の10メートル手前で爆発する」サイドワインダーだろうと…
でもGAMERモードの火炎放射機はナパーム一発じゃ壊れない事があるからやっかいなんだよな
まあ原作にいない敵ばっかりなんだけどな。
150 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 19:29:05 ID:ltOP2WAh
ひえ〜、ゲーマーモード昨日も天井のボスで詰まった。
もう何回死んだ事か・・・
道中は1〜2ダメージでフェニックスのみで乗り切れるんだけど・・・
>>147 気持ちはわかるがんな事言い出したらとりあえずメインショット強すぎだな
昨日このスレ見つけたんだが、おまいら見てたらやりたくなってきたよ
数年前にGAMERでノーミス達成して以来触ってないから腕落ちてるんだろうな・・・
ちょっくら前線基地行ってくるわ
>>151 うるせぇ、ミサイルが飛んで来ている事は判ってんだ、
ちったぁ静かにしろ!
>>152 三日で葬式が出るぜ。
154 :
152:2005/10/24(月) 23:25:01 ID:???
ケケケ…死んでたまるけェ
いや4回死んじまった。
1.砂漠の序盤、戦車にボム命中せずオタオタしてる間にサンドイッチになってボシューン
2.峡谷ボス、クルセイダーじゃ誘導弾避けれませんでした
3.同上、1回ぐらい画面外に離脱してくださいよ
4.シーベット、メガクラッシュケチったらボシュン
自他共に認める難関の天井ボスは一発でスルー
何十回で済まない位やられたから体が覚えていたんだろうな
>>154 ゲーマーモードでやったならたいしたもんだ。
ブラックバードと天井ボスはYF-23なら楽勝だな。イフリートはもっと楽だけど。
天井ボスをトムで殺ろうとしたけど無理ですたorz集中力もたん…
ラストはクルセイダーでもイケるんだがなぁ…
>>154 ヤロウ、腕は確かだぜ…
天井ボスさえいなければキャラ+固定機で
全クリ出来るんだけどなぁ…
奴のお陰で「NEWファイター」を買わなくちゃいかん。
50万ドルか…また日本へ帰るのが遅くなっちまう…
157 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 20:14:28 ID:fCrwQh8l
やっとゲーマーモードクリアした、天井のボスで何十回死んだ事か・・・
でもあまりエイディングに変化が無くてガッカリ
一般人はハードモードが丁度良いです。
森林要塞でサキの言う通り、ごってり配備された大型砲台に
目もくれないでいると、軽く火達磨にされる件について。
今更なんだけど、
>>75-81の人へ
タイガーシャークではスーパーシェルとサンダーレーザーは使えませんよ。
>>158 本来の作戦としては、補給部隊を叩く時のように弱点だけを狙うはずだったが
たくさん稼ぎたい傭兵さんたちは正面から殴りこんでしまったので
砲台の攻撃を受ける羽目になってしまったのではないだろうか
おいっ旋回中は無敵だぞ!
ノーミスクリアの定義は?
最後のボスを倒すと、大金が手に入るが、使うことが出来ない件について。。。
>>163 原作を読んだ事はある?
持って帰るんだよ。
その為にみんなエリア88まで来ている。紙切れ一枚でな。
まあ原作でも中盤以降は金稼いで帰ろうって連中はいなくなったがな
じいさん以外は
そのじいさんも最後は儲けは度外視してたけどな。
なんか途中から「いい人」になっちまったんだよなぁ…
最初の「へっへっへ、毎度あり」な感じが好きだったのに。
まあ、前半たんまり稼いだから少し還元しただけじゃね?
マンガの登場人物の人柄がガラリと変わる事なんてもう慣れたよ
美味しんぼとか美味しんぼとか美味しんぼとか
キン肉マンとかキン肉マンとかキン肉マンとか?
GAMERモードがクリアできないヘタレな俺だがHARDはクリアできるんで
専用機縛りをやってみた・・・グレッグキツス
移動速度が遅い、通常弾レベルが3までしか上がらない、専用武器がナパームぐらいしか使えないの三重苦w
これでラスボスに勝てんのかなあ・・・
ていうか、GAMERモードをクルーセイダーでクリアできる人とかいるみたいなんでビビッた。俺なんて
ギリギリで一面クリアしてこれは無理だと悟ってあきらめたのに。
174 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 21:02:16 ID:qJkP7CV9
>>GAMERモードをクルーセイダーでクリアできる
流石にそれは無いんじゃないかな。
天井ボスはグランドスラム2号と考えると納得がいく
地中を進行するミサイル…
強力な弾頭…
スピードは遅い…
この基地に達するまでに20時間…
こいつ…か…!!
177 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 12:42:38 ID:ezQYmpfU
178 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 18:54:17 ID:LY2O3kgU
ハードモードでもギリギリの俺ですが、無謀にもゲーマーモードに挑戦しようと思います。
結果は明日報告します。
洞窟で細々と運用されている逆さ列車砲など軍事的脅威でも何でもない
武器の可能性というのはアイデアだ。
性能を満たすのは技術の問題だ。
私ならその逆さ列車砲のアイデアは捨てんぞ。
でも…どうせ死ぬなら空で死にたいぜ!
穴の中はごめんだ!!
182 :
178:2005/11/07(月) 19:37:42 ID:/b0U1bXG
ゲーマーモードの結果(途中POWを取る為にわざとクリアしないことあり)
前線基地:2ダメージ負ったが危なげなくクリア
ステルスボンバー:ボスに辿り着いた時は既に瀕死の状態、回復アイテムを取り辛うじてクリア
ウルフバック:普通にクリア
地上空母:瀕死の状態なりながら何とかクリア
潜水艦:POWや賞金稼ぎ等をしてたら、森林要塞と戦艦ミンスクの面の前にスクランブルに
しかしこのボスはヤバイ・・・・クルーセイダーで倒そうとしたが2連続秒殺で
やむを得ずタイガーシャークを購入、それでも全く歯が立たず5連殺で俺は電源を切った・・・
ステルスボンバーの面でいつも通常爆弾を積む
ウザイ日記は構わんけど誤字くらい直せ
×ウルフバック
○ウルフパック
ひでぇ…
しかもレゲー世代とは思えないほどどうでもいい指摘を…
なんでSFCには旅客機に仕掛けられた爆弾をそぎ落とすミッションが無いんだろう。
>>185 >どうでもいい指摘
エリア88という作品の中で全編通してのテーマである
"傭兵"を演出する序盤のクライマックスの好敵手の
名前が"どうでもいい"とは思えんが。
漫画読んでないからどうでもいい
ウルフパックにF-117は居ないからどうでもいい
SFCのだとウルフバックに見えちまうぜやっぱり
後退する狼
ウルフパックBGMは
手足頭に万歩計つけて1分間の合計を競う遊びに使える
壮絶なほどに既出だと思うけど
SRCってゲームのBGM集にエリア88のBGMがほとんどある
ただ森林要塞のボスのBGMだけ無かったと思うけど
194 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 19:21:39 ID:/+zTCHff
このゲームBGMは凄く良いんだけど聞く機能が無いのが痛い。
しかもポーズするとBGM止まるし・・・
俺は森林要塞のボスとラストステージのボスの音楽がお気に入りです。
人間講座
スーパーシェルの使い道を語る
パララッパ〜 パ〜パパパ〜〜 パララ〜パパパ〜〜♪
スーパーシェルって障害物を貫通しないから使えないよな
コストや攻撃範囲に勝るサンダーレーザーとかちょっち高いけどブルパップのほうがつかえるんで
購入しても結局あんま使わない
スーパーシェル・サンダーレーザー・ブルパップの
3つは画面上に敵が多い時に使うと高い頻度で処理落ちする。
ゲーマーモードの敵弾に囲まれた際に効果的。
>スーパーシェル・サンダーレーザー・ブルパップ
違った。ごめん…
クラスター・サンダーレーザー・ブルパップの3つ。
スーパーシェルは…アケ版の武器?
199 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 00:10:23 ID:Ur31sd9t
ばぶぅーーん
200 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 00:15:01 ID:Ur31sd9t
__
=ニ三__)
ずれたらごめんのスーパーシェル
連射が効くから、瞬間攻撃力は高い…ような気がする>スーパーシェル
多分気がするだけ
俺は原作の漫画は読んだことないんだけど、ゲームに出てくる特殊武器って原作にもあるの?
あるわけないじゃん
クルセイダーのクラスター3回っていうのは実にいい数値だと思う
多すぎてもつまらない
ゲーマーモードのシーベットと天井ボス硬杉
砂漠空母よわいけど
SFC前半でこれはたまげた
207 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 19:07:29 ID:0RxXP2jc
>>205 天井のボスは70回ぐらいやって1回しか倒せてない・・・
>>202 爆弾とナパーム弾は勿論ある。それ以外は無い。
敵側の特殊兵器は地上空母と対空地雷(ステージ中に
配備されている垂直ミサイル)は出てくる。
一応、当時としてはリアルな戦闘機描写が評価された漫画で、
ゲームのように何デモアリって訳じゃないですよ。
砂漠の中から巨大な壁だか柵だかが突然せり上がってきたりとか正直有り得ないと思ったが
続編はエリア51(SS
サイドワインダーも勿論あるだろ。あんな無茶な動き方はするはずないがな。
あとウルフ・パックもいるけどボスのステルス3機はウソ。ただ、
後方攻撃(ブラッディースクリュー)はある。
>>208が言ってる対空地雷は要塞前のミサイル地帯のことだと思うんだが、
どちらかというとラスボス前のデブペンギンが撒いてくるやつのほうが誘導あるから
それっぽい気もするが…よくわからんな。
>>209 牙を突きたてろ
>>209 ヒント:飛行中に翼を畳めるF8E
>>211 SFC版だとフェニックスって名前だから…
アケ版はサイドワインダーだったかな?
あと対空地雷はアケ版だと地上空母のステージで
しれっと地面に置いてあるヤツ。アレ。ちょっと漫画と違うけど…
>>207 なんでもありの究極ファイターなら楽なハズ。
NEWファイターだと対上空兵器切れてあぼんしたけど。
>>212 サイドワインダーとフェニックスは実在兵器
>>213 >サイドワインダーとフェニックスは実在兵器
でも原作で使っているパイロットはいない。
F14のミッキーでさえ1発5ドルのサイドワインダー
F-14なのにフェニックスが積めない点に苦情は無かったのだろうか
むしろF-14しか載せちゃいけないミサイルなのだが
>>214 ミッキーのドラ猫にはそんな不良品は載せて無いよ。
>>215 F-14にフェニックス、F-20にクラスターの方がよかったと思う。なんとなく。
217 :
207:2005/11/11(金) 18:54:35 ID:bFf+BPGh
>>213 それでも無理です。
雑魚キャラの下潜ろうとすると、火炎放射が発射されてダメージ受ける。
>>215 当時は結構ホットな装備だったけど、狭い砂漠の小国では
使う必要が無いし、個人の傭兵が購入するには高過ぎる装備。
>>216 敵機の10メートルも手前でよ、バカにしてやんの!
219 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 19:11:19 ID:+n9vA6hz
電脳ボーイは天井ボスのコア横に潜って瞬殺してたので真似したら俺が瞬殺です
>>217 火炎放射機が動き出したらダメージ喰らうから動いたら
すぐに後退すればいい。あとはガンポッドとセイリングを撃ちまくれ。
シーベット破壊出来る腕があれば倒せるはず。俺はシーベットの方が苦戦したし。
天井ボスより手前のフォージャー&ハリアー部隊がキツい。
221 :
207:2005/11/11(金) 19:35:02 ID:bFf+BPGh
>>219 俺もそれに挑戦したがランプ赤にすら出来ずに秒殺だった・・・
222 :
207:2005/11/11(金) 19:52:34 ID:bFf+BPGh
疑問に思ったんだが
サンダーレーザーよりスーパーシェルが高いのは何故?
サンダーレーザーの方が威力あるし、攻撃範囲広いし、障害物も貫通するのに?
ゼロ距離で連射するとヴィンヴィンいって楽しいから
そもそもスーパーシェルっていうのはカプコソの伝統。
使い難い・思ったよりも威力が低い・リスクが高い、のも伝統。
ステルスボンバーにガンポット使いたかったが
結局やらなかったな
サンダーレーザーは例の日本人カメラマン用に仕入れといたバッテリー在庫利用で安いんじゃ byマッコイ
よくわからんが毎日新聞カメラマンといえばクラスターなわけだが
従軍カメラマンの遺品といえば壊れたカメラと
相場が決まっているんでね。
ゲーマーモードでやったらミンスクに一瞬で火だるまにされた俺が来ましたよ
>>229 奴の火力を甘くみたな!
ゲーマーも慣れればイケるな。
>>218 ミッキーが不良ミサイル使ったのはF-8Eの時だべ
渓谷BGMを着メロに
>>231 1発5ドルのミサイルはF-100だったハズ
ミッキーがF8Eに乗った記憶が無い。ベトナム帰りの
海兵隊出身なのに、と不思議に思っていた。
もしくは自分の記憶違いか。
234 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 19:00:27 ID:y4DoXgSe
>>225 3発で倒しました。
ウルフパックと原潜シーベットって倒さなくてもクリア出来るんですね。
昨日初めて知りました。
今日はじめてGAMERでクリアしたけど俺的にはシーベットがいちばんきつかった・・・
シーベット>天井ボス>超えられない壁>>>>>ラスボスって感じだった
天井ボスはコツをつかめば結構余裕
EDの白い粒々って何?
そんなのあったか?
エンディングで出てくるモノだとか
アイテムで出てくる弥七マークだとか
考えるだけ無駄ですw
前もそうはぐらかされたな
ゲーマークリアでのみ出るんかなあれ
今日初めてアーケードでやったんだが、1ミスしただけでゲムオバになった。
そういうもんなのか?くそー雷雲のボス如きにやられるとは・・・。
白いつぶって、ゲーマーモードクリアしたときの最後にでる文字のことか?
それならモビちゃんだな。ゲーム中の画面上の敵全滅キャラ。
アケが置いてある店があるの?
スゲーやりたい。都内?
243 :
240:2005/11/12(土) 22:55:21 ID:???
400in1ってめちゃいっぱいゲーム入ってる奴の中の1つだった。
都内でも探せばあるんでない?俺がやったのは宮城だけど。
>>241おお、十余年間、記憶の片隅に残った疑問が解決した瞬間でもある!
これでもう安心して死ねる
246 :
231:2005/11/13(日) 01:04:10 ID:???
>>233 そうだった。F-8Eは15万jで真が買ったんだったな。
アスラン軍の支給品と勘違いしたよ。どちらにしろミッキーはドラ猫に
不良品は積んでないってことで勘弁してちょ。
247 :
240:2005/11/13(日) 11:27:23 ID:???
>>245 ゲームコーナー東部てとこ。一応市内だが、駅からは離れとる。
248 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 20:25:27 ID:ks8ZnpLR
4つの武器の破壊力をステルスボンバーの面に出てくるデカイ戦闘機で比較してみた。
クラスターショット:7発で撃破
ブルパップ:9発で撃破
スーパーシェル:10発で撃破
サンダーレーザー:6発で撃破
これを見るとサンダーレーザーがかなりお得
>>248 ブルバップは全弾当てた?それにしても威力低いな。
初ゲーマーモードクリアに成功した。
森林要塞と洞窟の天井ボスに一番苦労したな。
天井ボスで気づいた事を軽く書く。
飛行機は100万ドルのやつ。
搭載武器は、
クラスター、フェニックス、サンダーレーザー(無くてもいい)、ガンポッド、メガクラ。
ボスに到るまでは、フェニックスで後ろから来るザコを散らしながら進む。
がんばればノーダメージで行けると思う。
ボスの手前まで行き着いたら、フェニックスを全部捨てる。
ボス戦では使わないので、武器交換の時間の無駄をこれで省く。
ボスが登場してきたら、とりあえずガンポッドで軽く攻撃。
その後ユニコーンをとってください。
このボスはかなり固いので、ガンポッドでの攻撃よりも、避けることと地上の敵の破壊に気を付けて欲しい。一番大事なのはガンポッドのダメージを欲張らない事。
ミサイルランチャーの攻撃は3連射の後は、かならず間が空くので
その隙間を縫って後ろに回り込んでバルカンで破壊。
上からの火炎放射がなければ、結構簡単にできるはず。
コンベアの前から来る敵は、バルカンでせっせと破壊。
数が多ければ、サンダーレーザーで一気に壊す。
コンベアの後ろから来る敵は
ミサイルランチャー×1→火炎×1→火炎×2
でループする。
この内、ミサイルランチャーはクラスターで一撃で壊せるので、
後ろからミサイルが来るターンになったら、準備して即破壊。
火炎放射器はクラスター二発でも壊せないことがたまにあるので、
ミサイルと火炎放射で挟まれそうになったら、迷わずメガクラで。
メガクラ中はもちろんバルカンでコアを攻撃。
とりあえずミサイルランチャーさえ壊しておけば、
火炎のみで脱出不能になることはあんまりないので、
十分避けられると思う。
ガンポッドを発射している最中でも、武器交換はできるので
やばかったら即メガクラorクラスター。
何かアドバイスあったらお願いします。
>ボス戦では使わないので、武器交換の時間の無駄をこれで省く。
ポーズ中に武器交換が出来る事は…知っている、よね?
>>252 知らんかった....。ありがとうございます。
フェニックスは賢い&障害物スルーするのでボスにも充分使えます。
>>253 確かマニュアルに載ってたハズだけど…
威力は大した事は無いけど捨てるよりはマシ。
ダメ元でボス戦で連射すれば雀の涙程は
ダメージを与えられる。
>>248 ブルパップって体感的にいうとラスボスの一番最初に出てくる部分をぶっ壊すのが
一番早かったんだけどなぁ・・・意外と威力低くてビクーリ
俺は残ったフェニックスはボスが画面に入る直前から撃ちまくってるな
あとポーズ使わない派なのでサンダーも邪魔になるから持って行かない
調子が良いとクラスターさえ邪魔に感じる時もある
258 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 19:40:32 ID:ii0/UE6W
>>249 全発は当ててないかも・・・
それにしても7〜8発は必要と思われます。
やっとハードの天井を倒したぜ。
ノーマルなんかより全然硬いな…
>>259 なに、オマエさんのティンコの方が充分硬いさ。
生物兵器とか無くてよかった
262 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 18:59:11 ID:+BKjIv5m
昨日もゲーマーモードの天井のボスで全敗(16連敗)だった・・・
F-14ってシーベットの抹茶色の雲と重なるとドッドが増えてデブっちょになる気がして
いつも雲を避けている
天井ボスは焦らずじっくりやれば、そう難しくはない。
グレッグ「こいつ…簡単に言いやがるぜ!」
甘いな、88じゃ1週間パイロットだぞ、その腕じゃ!
サントラテラホシス、ミンスクの音楽がききたひ
88に行ったらアタイの分も頑張っておくれ。
司令官はいけすかないヤツだけど…
めっぽうシブくていい男さね…
269 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 19:24:10 ID:DLdoDXLD
聴きたい音楽があるステージでカセットを揺らしてみると、上手くいけば画面が硬直してそのステージの音楽が聴ける。
それ以上先には行けなくなるけど・・・・
渓谷までいくのめんどい
渓谷よりボーナスステージBGMが演出ともども格好いい
どれも良いんだが俺的にはミンスクステージのBGMがズバ抜けてるな
ポーズのBGMをさしおいてお前らときたら・・・
デケデケデケ〜ン デッ
スーファミの雑誌についてたCDにボーナスステージBGMはあるんだが
ミンスクが聞きたくて聞きたくて
275 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 02:17:12 ID:rJzzqbkX
どうしてオプション内にサウンドテストを入れてくれなかったのだろうか?このゲームの唯一の欠点だ。
面構成とBGMがあわさって初めて名曲といえるからというメーカーの狙い
単体で聞いたらクソなのか
極端ですな
ゲームやってから原作がどんなのかきになったので、全巻買ってきた。
面白いね、これ。神崎がむかつくけど。
ミンスクで歌います
こ〜の 俺〜の 燃えさかる 魂に〜
続けて歌います
鋼鉄の〜 翼 纏い今日も空を行く〜
地獄の〜 悪魔と〜 手を組んで 生き残る羅刹
それが俺たち 傭兵〜!
流れぶった切って申し訳ないが
ミッキーとF−14の使い道がいまいちわからん
シンと虎鮫が一番つかいやすい
コミック見てからプレイすると負ける気がしない。
痛いけど聴け(クリアの曲)
俺の〜 中の〜 ハートが揺れる
ふらいあうぇ〜〜〜〜〜〜〜いっ
なぜか最速
火の玉ミッキーをなめんなよ!
最後は本当に火の玉になってしまったわけだが・・・ミッキー( ´Д⊂ヽ
俺は人殺しが大嫌いだーー
>>288 火の玉とゆうよりは火だるまなわけだが…
べ、別に泣いてなんかないぞ!目にゴミが入っただけなんだ!
コレもそうだが、天地を喰らう・ロストワールド・マジックソードなど
CPS1のゲームは、ダメージを食らったときの衝撃が凄かった思い出があります。
マジクソだと?許せーん
あいつはただの人殺しさ
294 :
NAME OVER:2005/11/28(月) 17:43:49 ID:ZXorZ9f/
AC版の砂漠ステージBGMを聴くと、当時のもの哀しい夕暮れを思い出す。
天地を喰らうの5面も同様に泣ける。
>>285 キャラゲーであるならゲーム性は問わない、という風潮にとらわれない
カプコンの良質キャラゲー(それほどタイトル多くは無いが)
は貴重だろう
296 :
NAME OVER:2005/12/11(日) 13:47:51 ID:Cq/aVPE9
森林要塞でユニコーンがどうしても出ないんだがどのあたりで出現するんだっけ?
ミサイルサイロ
ユニコーンは森林全部破壊しないと出現フラグが立たない。
>>298 マジで?初めて知った…そういや出ない時もあったしな…
そうゆうカラクリがあったのか。
USAネイビーと被るな、このゲーム。
>>300 USAネイビーじゃ無くて
USネイビーだろ!
最後のボスが軍事衛星・・・そんなアホな
ラスボスよりも天井要塞のほうがどう考えても強い件
あれは…強いとゆうよりいやらしいって感じ?
U.S.NAVYも良ゲーだったな。
家庭用には移植されてないんだっけ?
潜水艦がファイナルファイトのハガーに変わる裏技
YF-23は洞窟ステージ限定で使えるけどな。
F-14とA-10はコストパフォーマンス悪いな。
YF-23はステルス機なので、敵の誘導ミサイルから追尾されない。
特に、渓谷面のボス戦で使うと超便利。
是非一度お試しあれ。
んでもって俺はYF-23でラスボス倒してやりましたよ。
セイリングミサイルとバルカンポッドを駆使してw
でもこのゲーム、ボスのコアを下から攻撃する攻略法を想定していないのか、
ボスが画面下に来るようにスクロールしやがんの。
一応コア下部の装甲も壊れるけど、本来そこからは攻略できない仕様らしい。
そこを敢えてトライするのが真のバカゲーマーw
まあ、実のところF-8のバルカン攻撃でもラスボス倒せるけど。
ん?ラストは全機種使ってクリアしてみるだろ。
A-10が以外に楽だったりする。ボスだけね。
F−14でのラスボス攻略もやったなー。
「対地爆弾なしでクリアできるのか?」と思ったら、
フェニックス、サンダー、クラスターで意外に楽勝だったり。
ハードのラストステージでA-10('A`)ツカエネ
トロすぎる…つーかスピードの機体差があんまりないよな。
YF-23だと追尾されないってマジか!?
マジだ!
アプリはどうよ?アーケードと一緒?
ヌルゲーマの俺には無理なゲームだ
このゲームはヌルめだと思うが…(ノーマルレベルで)
ノーマルでゲームオーバーになりまくってるんだ俺
最強ファイターなんて買えた事すらない
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
>>317 . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 初心者なら俺を使おう
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト なっ?
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
グレッグで何とかクリアした
うむ
やはりグレッグは良い
当たり前の事だが、敵の出現位置やボスの攻撃パターンを
憶えたら楽になった
ステルスボンバーが苦手だな。
そういえばこのスレの上のほうに書かれてる"コンティニュー6回できる
裏ワザ"ってどうやってうやるの?
攻撃目標がステルスボンバーだというのに
誘導ミサイルを売りつけるマッコイ爺さん
ボスにの所に着くまでの間にザコ敵相手に使え、ということさ。
敵の弾をもうちょっと目立つようにして欲しかった
329 :
NAME OVER:2006/01/15(日) 03:13:05 ID:YT5tgk2A
330 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 18:30:34 ID:XhGEb0Kv
331 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 18:39:54 ID:zX35idUZ
俺の肝臓はビス止めだぜ!
うらやましがる人が多いなそれは
俺のチンコはビス止めだぜ
馬鹿だから教えてくれ
ビス止めってなんだ?
元ネタ『俺の心臓はビス止めだぜ』
ビス=ネジ
心臓をビス止め=度胸は満点だよ1級品
なるほど・・・・一つ賢くなりました。ありがdd
つ【メガクラッシュ】
俺の心臓は両面テープ止め
血管にジェット燃料が流れている
後ろに目がついている
ミサイル避けの魔法を使う
心臓がビス止めだ
>>336 機械、戦闘機の一部、金次第で人を殺す殺人者、もう戻れない、という
自嘲の意味合いもあるのであまり自分から進んで使う台詞ではない。
戦力としての尊敬と非アスラン人としての軽蔑の意を込めて正規軍
兵士からよく言われる。
340 :
タイガーシャークふぁん:2006/01/26(木) 22:19:37 ID:hD5+nrGJ
初です。
エリ8のプラモデルについて知りませんか??
341 :
タイガーシャークふぁん:2006/01/26(木) 22:20:16 ID:hD5+nrGJ
初です。
エリ8のプラモデルについて知りませんか??
ワロタ
プラモは見たことあるよ。
345 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 01:59:45 ID:So6XyZ6L
SFC天井ボス、目玉にくっついてクリアした。
32回目のことでした。
もうやりたくない。
鋼鉄の撃墜王・空戦の神様フーバーを使いたかった漏れ。影薄いけどさ…
原作じゃフーバーは結構早く戦死するからな…。
風来坊的なキャラが多いエリア88にあって貴重な人格者だったから好きだったよ。
348 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 09:20:55 ID:IGoVGEc2
ヤッタ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ミッキーでゲーマーも毒リア日ウじぇhdkkkkkkkkkkkkkkk;あ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
>>346 電子機器かなんかでもめてたシーンがかわいい。
レーダーのメーカーの話だな。結局シンは日本製を買ったが。
351 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 17:51:02 ID:dlV5n8kQ
やっぱこれでエリア88を知ったやつは多いのかな?
俺なんか最近これやって、愛蔵判買って
さらにブックオフで立ち読みして
マップの死に様がぜんぜん違うことに驚いたもんだ。
え、どういうこと?
俺も愛蔵版買ったんだけど、コミックスだと違うのか!?
渓谷のBGMはツボだったなぁ。
毎日聞いてるよ。サントラもってないからアレンジ版だけど。
>>352 単行本であったマップの過去が数頁カットされてる。
>>354 マジか!!!!!!!!
大ショックなんだが
なんでそんなことになったの?
マップの死様って「アフリカは嫌だ、地の匂いがする」って奴?
一切過去が明かされないスラッシュの方が気になる。
あーなんだっけ。
確か放送禁止なことが書いてあったからだっけ?
たいした問題じゃなかったことでカットされたんじゃないっけ?
サンデーコミック版読んでたけど忘れた。
ラリーに参加してた頃の話で、黒人を引いたシーンか
なんかが引っかかったんじゃあなかったかな?
360 :
これ?:2006/02/02(木) 23:10:38 ID:???
だいたい2,000キロを走るあたりで後悔する…
まだ…あと3,000キロも走らなきゃならん。
「きしょーっ!!」
世界で、もっとも過酷な三大ラリーの一つ、
"サファリ5,000キロ"…
「チェックしろーっ!!」
「Jポイント通過!!500右100R!!」
後方50メートル…砂をまきあげて追いすがってくるのは、
日産ファクトリーが6台もエントリーさせている怪物…
ダットサンZ(ゼット)サファリSP(スペシャル)!!
「200前方、ブッシュあり!!通過後右150R!!」
「了解!!」
助手席にいるナビゲーターとさえ通話機を使用せねばならないほどの音と振動!!
自動車の耐久性能向上のためとはいえ、この…道路とはよべない荒地を
平均時速120キロの高速で5,000キロという距離を走らせる必要がどこにある…
正気の沙汰じゃない…
「なまいきにパッシングなんぞしくさって!!つけあがんじゃねェよ!!」
「300左80R!!」
「トミー!!Z(ズィー)をふりきるぞっ!!」
「おうよ!!」
荒地だろうがなんだろうがポルシェ911のコーナリング性能についてこれる
車はそういない…
「!!」
「投石だ!!」
サファリ・ラリー名物は、砂と泥と太陽…それに原住民の投石。
急なコーナーでスピードをおとしたときにねらわれやすい。
だが…ナビゲーターのトミーを襲ったのは石ではなかった…
「トミー!!」
「おい!!大丈夫かっ!!」
「トミー!!おい、返事してくれ…おい!!」
「うわ!!」
「細山田!!無線連絡!!ポルシェ・チームのナビゲーターが原住民の槍で!!」
「フォードのトランスポーターが近くにいたのでこっちにむかってる。」
「こいつァひでェ…」
「ほかの車にも無線で注意しろと教えろ!!」
「おい…あれ…」
「え?」
「やばい!!…槍もってやがる!!」
「みんな!!車の中へ入れ!!」
「あ!!おい!!」
「ちょっとまて!!おいっ!!」
その男まで距離にして約100メートル!!
2.7リッター水平対向6気筒の心臓は怒りの咆哮をあげた!!
「死ねぇ!!」
アフリカは…いやだ…どこまでいっても血の匂いがする…
俺車板住人なんだけど車板と間違えたかと思った
363 :
359:2006/02/03(金) 00:08:57 ID:???
たぶん最後の「アフリカは…」の部分かな…。
>「細山田!!無線連絡!!ポルシェ・チームのナビゲーターが原住民の槍で!!」
ここの部分だと思った。ポルシェチームの人間が刺されるなんて…
いや、アフリカは嫌だ、血の臭いがする…じゃないか?
アフリカに対して悪印象だし。
なぁ、このゲームで買える戦闘機の主なパイロットってだれだっけ?
F8Eはシン、F14Dはミッキー、A10Aはグレッグが乗ってたのは覚えてるんだが。
終盤でシンが乗ってたのってF200でいいんだっけ?
諸先輩方教えてくだされ。
>>366 クールセイダーもシンだな
YF-24は覚えてない
>>366 YF-23もF-200も原作には出てきません。
シンが原作終盤で搭乗していたのはX-29だな。
キムとセラも使いたかったな。
方向転換の挙動が極めて早いハリアーとか
いままた作ったら空戦ゲームになるんかな?
>>370 アーケードにあった車輪狙撃シナリオと
地下爆弾の精密爆撃シナリオ、
それにセスナの緊急着陸シナリオが欲しいね。
>いままた作ったら空戦ゲームになるんかな?
カプコンかコナミ辺りが開発、avexサイバートランス陣営が
BGMを手掛ける微妙なコンバットシムになるんじゃないかと。
タイガーシャークも乗ってなかった?
あとドラケンとか。
シンはF8E・F-5E・F-5G・J35・X-29に乗っている。
番外としてF-5・F-16・F-18・ギャギュアAにも。
こうして見ると軽戦闘機ばかりやね。
>>370 たまにはミシェールのことも思い出してあげてください。
わがゆめ・・・やぶれたり・・
許せ・・・マケドニアの民よ・・
車輪狙撃じゃなくて爆弾狙撃。
>>375 仕事の質が悪くて涼子から切られたデザイナーだっけ?>ミシェール
涼子がけほけほと咳をしていたのは一体何の伏線だったのかと小一時間(RY
シンと藤堂さんの会話にヒントがあった気がした
>>379 それよりもロッキーの意味ありげで、結局意味がなかった
再登場は一体何の(ry
ロッキー再登場の意味は
・「まだ生きている」カメラの伏線
・族長の娘の骨を日本に持ち帰った
・安田女史を助ける(そこでもシンと何らかの形で関わる)
辺りじゃないだろうか
深読みしすぎるとロッキーと安田さんは「赤い糸」で結ばれている気がしないでもない
ムッシュ沢カワイソス
最初の面と洞窟要塞って隠しアイテム2個しかないの?
外人部隊と潜水艦の面以外は全部3個づつありそうなんだけど
385 :
NAME OVER:2006/02/13(月) 18:05:48 ID:ckccJ22d
>>384 前線基地 メガクラッシュx2
ステルスボンバー メガクラッシュx2 ライフ回復x1
森林要塞 星x1 ユニコーンx1 ライフ全快x1
地上空母 星x1 メガクラッシュx1 特殊武器弾薬x1
洞窟 メガクラッシュx1 星x1
峡谷 星x1 ・・・後は失念
最終面 メガクラッシュx2?
で合ってる?なんか後半へ行くにつれ曖昧だ・・・・
386 :
384:2006/02/13(月) 18:18:33 ID:???
>>385 戦艦 バリア、☆、弾薬
洞窟 ☆、バリア
峡谷 ☆2(そういやここも2個しか知らない)
最終 敵全滅、回復、バリア
他は私の記憶と一致してます
最終面はメガクラッシュ×2追加弾薬、エネルギータンク、バリアがある。
>>383 >深読みしすぎるとロッキーと安田さんは「赤い糸」で結ばれている気がしないでもない
俺もそれ思ったよ。
で、安田さんと付き合いだして、安田さんを通して涼子に紹介されるんだけど、
お互いシンについては深く関わっているのに、気付かないででダラダラいって
ふとした拍子に…とか。
May 9,1998
夜、仲間のミッキーとグレッグ、武器商人のマッコイじいさんとポーカーをやった。
マッコイじいさん、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
金さえ積めばクレムリンだと。俺たちをばかにしやがって。
May 10,1998
今日、政府のおえら方から新しい傭兵の世話を頼まれた。
傷だらけのゴリラのような奴で、トンキン川の人喰い虎って呼ばれてた奴だ。
血を見るのが好きだってんで、戦闘に参加させたら、奴、撃墜した敵機からパイロットを引き出したり
無駄弾を使ったあげくやっと殺しやがる。
May 11,1998
今朝5時頃、宇宙服みてえなパイロットスーツを着たミッキーに突然たたき起こされて俺もパイロットスーツを
着た。なんでも、エリア81に核が落ちたらしい。
政府の連中ときたら、夜も寝ないで戦争ばかりやってるからこんな事になるんだ。
May 12,1998
昨日からこのいまいましいパイロットスーツをつけたままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせにロッキーのフィルムを炎天下に出してやった。
いい気味だ。
May 13,1998
あまりに戦火が激しいんでサキにいったら、後部座席にちっせぇおっさんを乗せられた。
それから、俺にフランスへ国王を亡命させろとサキがいった。
おかげで後部座席がうるさそうだぜ。
May 14,1998
朝起きたら、前線だけでなくこの基地にも総攻撃がきてやがった。
傭兵どもの宿舎がやけに静かなんで、見に行ったら数が全然たりねえ。
勝ち目が無い戦いだからっで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16,1998
昨日、この基地から除隊したカーらいる・ベンてぃっつが、射さつされた、て はなしだ。
昼、こくぴっと中 あついかゆい。
さばく とんでたら 愛機がつい落しやがた。
いったい どうな て
May 19,1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、マッコイじいさん のまめごはん くう
May 21,1998
かゆい かゆい グレッグーきた
ひどいかおなんで ころし
ひげだる ま。
4
りょう
こ
>×トンキン川
〇トンキン湾
>>382 そう、あれは俺もつわりだと思ったんだけど、結局それ以後
涼子の腹の中にはシンの子供が・・・みたいな描写は
最後まで出てこなかったからアレは一体なんだったのかと。
・・・単なる伏線未回収?
その後の涼子の活動は女性というより母としてって感じだったじゃないか
つわりシーンは暗示ってだけで、伏線ではないと思う
その辺りから「子・子供・産む・赤ちゃん」みたいな単語がゴロゴロし始めるから
涼子まで腹ポコだと大っぴらにするとあざとくなりそうだし
シンが記憶喪失になって戻ってくるはいいが、自分の知らぬところで大和航空は所持してるわ涼子に子供は居るわジョゼは居るわで悶え死にそうだな。
X-29の前での藤堂との会話より
今…これからぼくがやろうとしている戦いは…
夫として、そしてまだ見ぬわが子の父として…
かたづけておかねばならないことなのだということ…
涼子が妊んでいるのは確定です。
>>396 おおぉ〜、そうだったのか!
長年の疑問が解消されましたよ。
サンクス。
398 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 02:31:01 ID:y9S/PT4G
懐かしいな…アーケード版もやり込んだけどSFC版も楽しめたよ。グレッグが使い易かったけど、やっぱシン・カザマが1番かな…
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
>>398 i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l シンなんてEXPがMAXになりゃ
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 用なしだ。
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト だから、俺とA-10を使うんだ
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ なっ?
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
>>399 火力が分散されてて使いづらいからやだ。
下に撃たなくていいよ。
回復の早いヒゲダルマが最強
そう思っていた時代が僕にもありました
いや間違ってねえな
でも敵の弾当たらん人は
ヒゲ使っても無駄ダヨネ
たまにはミッキーのことも思い出してください・・・
ゲーセンではミッキーを使う人が多かった気がするな
ミッキー≧シン>>>>>>>>>熊先生
って感じで
グレッグ使ってるのは1〜2回くらいしか見てないかも
やっぱり見た目の問題じゃないか?
ゲーセンのはグレッグだと楽すぎるが。
原作だと最高に格好良いキャラの一人なのに…
「きっと…優しい…お母さんに…なる…よ…」
グレッグだけブラッディスクリューのダメージ少ない
とか隠し設定であったら熱かったな
こんなことなら最初から
ミッキー・・・対空タイプのスペシャルウエポンを多めに積めるor威力がやや高
グレッグ・・・対地タイプの(以下同)
シン・・・その中間のバランス型
でよかったんでは?
ミッキー・・・対空タイプのスペシャルウエポンを多めに積めるor威力がやや高
グレッグ・・・対地タイプの(以下同)
シン・・・全てのスペシャルウエポンを多めに積めるand耐久力に難アリ
88でNo.1のシン、高速戦闘ならシンに引けをとらないミッキー、
地上攻撃ならトップクラスのグレッグ、原作が再現出来るんじゃないのか。
イフリートが無くなればすべて解決
ウォーレンとケンはー?
使用キャラの増加だなw
シン、ミッキー、グレッグ、ウォーレン、ケン、セラ、キム…
キャラの使用機と特徴が思いつかん…orz
隠しキャラ?フーバーとかチャーリー
>>411 あとアニメのオリジナルキャラとかなw
ごめん、嘘w
マローニが欲しいな。
奴は初めて見た時は『きっと後々成長して、口は悪いけどここぞという
一発は頼りになるキャラ』になると思ったんだけど…
最後はさ、シンの身代わりになったりして、ボロボロになりながら「格好
悪いのは趣味じゃ無いんだけどな!」とかイカす台詞で最後を締めたり。
なのに…アッサリと…
キャラ増えると
こだわりで機体限定したりして
そして解けない面が・・・・
裏技はGAMERのやつしかないって事でFA?
エリア85で整備不良で滑走路で宙返りしちまって骨も残らなかったのはマローニじゃなくてマロリーか。
地上空母で活路を開いたバクシーの特攻は不謹慎ながらいつもこう言ってしまう。
バクシーの爆死、と。
別にバクシーは好きでもないが、あの最後のセリフは最高にカッコイイと思うマジで。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l ところでお前らは
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 全クリア時(SFC版)にはどの機体に乗ってるんだ?
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト 俺か?俺はもちろんA-10だ。
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ A-10ならラスボスの弱点も攻撃しやすいからな。
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ だから、俺とA-10を使うんだ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , なっ?
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::/ ヽ|;;,, `'' ‐---‐ ''"´_,/
:::::::::::::::/ヽ;/ へ、\;;;;:. ;;;-─ _,.ニ-ァ'´\
::::/7 ) ./ |××| | ;;; ;;;::::| ̄ /×××>、
/ ././ /ニ=、\±L/;;;;:::_;;:」_,/×××/ \
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
つーかこのゲームだと
戦闘機途中で買っちゃうと遠回りになっちまうよグレッ熊先生
421 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 00:45:08 ID:q0rfhU1f
麻雀格闘倶楽部4 > QMA3
これはどこのスレから送られて来た灰皿かね?
>>411 あと、ファミリーソフトのオリジナルキャラ(元自衛隊の女性パイロット)を・・・
>>419 クルセイダーだけでクリアできる心臓ビス止めなヤツとかいるんかな?
・・・いるんだろな、前いた神の人とか。
ってか、ラスボスならまだしも、
天井の人がクルセイダーで倒せる気がしないよ、涼子・・・。
天井ボスの人気に嫉妬
空中機動のコブラが使えればあんな奴簡単に倒せるのに・・・
>>425 normalなら天井以外はクルセーダーでも余裕なんだがな…
429 :
sonsi:2006/03/06(月) 20:44:03 ID:5yiXgja0
エリ8のラストは、真が記憶喪失で別の女と空港を歩いているのを涼子が見て、「もう、真の中には私はいないのだわ・・」と思う。
ついでに、別の女が涼子よりひどければ気分のいいエンヂング!!
涼子は一人のときが魅力ある。
>>424 ちょwwwwww
お前それ死亡フラグwwww
>>429 熱くなっているところ申し訳ありませんが、エリア違いですよ。
ここはエリア88です。
>>112 アーケード版でのキャラ性能差の話だが、
シンはセミオート連射(1〜2秒おきに押しなおす)だけで最後までクリア(途中のザコ敵も全滅可能)できる。
ミッキーやグレッグは自分で猛連射しなきゃ途中のザコ敵を全滅させるのはほぼ無理。
433 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 19:26:48 ID:473YzCjQ
初めてかったSFソフトだった、漫画も面白いし結構楽しめた。
ミンスクが落せなくて仲間内で何度も何度も挑戦してようやく落したとき、
「目標撃沈!これより帰還する」なんて言われてもうみんな揃って脳汁出まくりでした。
「俺の心臓はビス止めなんだよ!」「どうだ、コントローラー全部当たりだろ?」
数ある名台詞はあったけど、この台詞には今だにくらっとくるよ。
「敵に回ったのを不運だと思いな!」「俺には悪魔が味方してるのさ」
が好きだったな。俺は
SFC腐る程やった
曲良すぎ。今でもたまにやりたくなる
437 :
キャンベル:2006/03/17(金) 00:37:11 ID:Qaq/7SFm
ゲームセンター版もう一度遊んでみたいな
438 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 01:20:08 ID:e4AefUA/
>>434セリフにくらっとくるわりにはセリフ間違えてますね
アーケード版でラスボス倒したときは
「これで終わりだ!二度とここへは帰らん!」だっけかな。
そんときは原作読んでなくて原作にもこういう台詞があるもんだと思ってたが
原作はあんな終わり方だったとはな…。
イージーの1面の戦車で死ぬようなシューティング下手だけど
2週間くらいグレッグで練習してたら、ミッキーでノーマルクリアできるようになったよ
このゲーム、やってて何故か何か楽しいから続けられた
ゴーフル
ゲインフル
レイピア
アダッツ
のどれか
442 :
風邪のハルカ:2006/03/25(土) 07:30:42 ID:EH2NGPPm
保守
音楽が激しく良かった
エリア88らしさが出てたな
444 :
かざま:2006/03/26(日) 10:04:36 ID:???
444かよ、死にたくなねぇよ!
あきらめてここにサインを…
446 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 19:19:41 ID:0rg1bl0l
アニメ版しか見たことなかったんだけど、
このスレ見かけて、興味が出てきました!
明日、早速中古屋まわりしてみます!
>>445 外泊証明にしちゃでっかいな。酔ってんのか、俺?
神崎悟、と。
あばよ…悟!
449 :
悟:2006/03/27(月) 21:06:46 ID:???
って俺かYO!
強いうえに軍事的脅威も大してなさそうな逆さ列車なんか
攻撃目標に選ぶなよ
451 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 14:52:44 ID:WNeBpTMZ
町の玩具屋にエリア88のSFCの新品あってビックリしたよ、まぁあまりうれてないとこだからかもしれないけど、値段きいたらおばちゃんが長くうれないから1000円でいいってだから買った。まだやってない。
すぐにオシャカにするんじゃねえぞ
453 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 07:10:26 ID:dtwsP7jH
ャー!
ステージ1の音楽が大好き。
ステージが始まった直後にソフトを軽くデコピンしてバグらせて聞いてた。
失敗すると普通に消えたり変な音になるけど成功すればずっと聞ける
三体ステルス機が出てくる面のボス戦音楽が好きだな
サウンドテストだか何だかで曲が聴ければいいのに
456 :
NAME OVER:2006/03/31(金) 23:52:52 ID:z1T6NOTA
アーケードのほうはサウンドトラック持ってるんだが
SFCのほうのは無いの?
教えてエロいひと
ない
昔スーパーファミコンマガジンのCD付属のやつに2〜3曲入ってた程度かな
d
459 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 00:38:14 ID:Yh7bdGzN
音楽はどれも素晴らしいね。中でも戦艦ステージのが一番イイなぁ〜。
サウンドテストが無いのが本当に惜しまれる。大した音楽でもないのにサウンドテスト付き、というゲームが多いのに…。
俺はスタッフロールのやつが好きだな
最後なのにループして聞けないのが悲しい
>>455 ウルフパックね。
SFC版しかやってないけど、あのステージは「格闘戦してる!横シューで!」って感じで好き。
エリア88の成分解析結果 :
エリア88の56%は成功の鍵で出来ています。
エリア88の24%は罠で出来ています。
エリア88の8%は血で出来ています。
エリア88の7%は純金で出来ています。
エリア88の2%は回路で出来ています。
エリア88の1%は食塩で出来ています。
エリア88の1%は鍛錬で出来ています。
エリア88の1%は覚悟で出来ています。
56%は成功の鍵:金庫はこちらだと聞きまして・・・末端に行くと情報がメチャクチャね!
24%は罠 :これにサインしろ 外泊照明だから
8%は血 :俺は人より血の気が多いからな このぐらい屁でもねえ
7%は純金 :ハナかんで捨てちまった!
2%は回路 :ならいいのがあるぜ シン! そのつもりで売りつけたのかよ
1%は食塩 :そこの塩取ってくれ 投げるぜ いいか?
1%は鍛錬 :10kmのロード・ワークと数時間のボディー・ビル
1%は覚悟 :ヤツの息の根止めて・・・帰る!
>>463 純金ワロタ。
エミュ厨な俺がBGM吸い出したけど誰かほしい人いる?
くれ
初心会(各社家庭用新作ゲーム発表会)の時にSFC版88を遊んでみたのを
思い出した。
購入した戦闘機でミスをすると、搭乗可能リストから消えているという恐怖…。
選択したパイロットでミスをすると・・・よりはいいw
468 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 21:01:05 ID:Eu+YlQyn
464だけどあぷろだある?
>>467 み…ん…な…
…逝って…
しまった…
くっくっく…
あは…
あははは…
はははは
あーっはは…
はははははは
470 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 23:43:55 ID:QVZlxpbj
貴様、神にでもなったつもりか!
親愛なるファッキン・エミュ厨464等兵
正直に上げるのは感心だ 気に入った
家に来て妹をファックしていいぞ!
12_Area 88 - 固定目標5_山岳基地
↑これ補給部隊の曲になってる気がするんだけど…
あと細かいけど
×ウルフ・バック
○ウルフ・パック な
>>472 dクス!わざわざコメント欄に
小ネタを入れるとは気が利いてるね〜。
10Gとかいうから落とすのに躊躇しちゃったよ
>>472 ありがd
ところで21曲目は無しですか?
ていうかSPCなら海外サイトに以前からあるんじゃないの?
海外名で探さないと見つかりにくいかもしれないけど。
良い時代になったもんだ…
479 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 23:56:05 ID:Ul8Vb6Jm
シン帰ったら俺の部屋の電気消しておいてくれよな....
砂漠と山岳基地って同じ曲なのか?
>>475 ご苦労さん、シャンパンの気が抜けないうちに飲んでおいてやったぜ
でも砂漠との違いがわからんな。尺は違うようだが・・・
482 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 12:33:30 ID:/JHAD2RK
気になってプレイしてみたが確かに一緒だ。気づかなかった。
新たな発見だな。
483 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 15:28:36 ID:GYxTOPxl
質問なんですが、SFC版の音楽はアーケード版の音楽に準拠しているんでしょうか?それともオリジナルが大半なんでしょうか?
アーケード版はそこそこやっていましたが、大きいゲーセンだった為に音がほとんど聴き取れませんでした…。
>>483 大半はアーケード版と同じ音楽だけど、使われてるシーンが違うことが多い。
SFCのミンスク道中 → アーケード版では峡谷っぽいステージ(SFC峡谷はたぶんオリジナル)
SFCのプロジェクト4本拠地 → アーケード版は洞窟ステージ
SFCのラスボス曲 → アーケード版では3種類ある通常ボス曲の一つ、地上空母などでかかる
もちろんハードの違いから音色やアレンジも若干違うが、どっちも味があって良い。
ちなみにSFCと同じBOSS曲のアーケード版は、イントロが「ツンデレツンデレ…」と聞こえる気がする。
アーケード版の7面の曲がイイ!
486 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 21:15:37 ID:GYxTOPxl
>484
詳しい解説ありがとうございました。
SFCミンスク面の音楽はホントいいですよ〜!音楽もシューティングゲームの面白さを左右しますからね。その点、この作品はあらゆる部分で優れていると思いますよ。
SFC版ってアーケード版の1面の曲(AC版サントラ未収録の方)使われてたっけ?
かなり昔にプレイしたので記憶が曖昧だけど
サントラ版1面の曲(AC版では未使用)ではなくて↑が聴けたような覚えがある…
普通に音楽かっこいいな
489 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 23:33:27 ID:1f47in+/
>>487 AC版の1面=SFC版前線基地のようだな。
AC版のサントラCDに入ってた1面の曲はボツになった曲で、当時全然違うだろと思ったよ。
490 :
NAME OVER:2006/04/06(木) 19:12:40 ID:1ZxXEAZ3
ミンクスとミンスクはどちらが正しいのか?
漏れはSFC出身なのでミンスク派
正しくは 民宿
492 :
NAME OVER:2006/04/06(木) 23:50:31 ID:e4kpWDTj
散々やったなあ。
一番難しい奴をF-14でクリアしきるまで練習した覚えがある。
>492
すごいな!洞窟の天井ボスどうやって倒したの?
俺はクルセイダーで粘って金ためてイフリートをすぐ買うのに必死だった
494 :
NAME OVER:2006/04/07(金) 15:24:13 ID:fAMdTOyq
自機はクルセイダー→F-14→イフリートと乗り換えてたなぁ。他のはどうもパッとしないね。
495 :
NAME OVER:2006/04/07(金) 18:08:24 ID:ivzGc3C+
補給部隊で賞金稼ぎだね!
496 :
金:2006/04/07(金) 18:48:30 ID:???
これでごはんがたべられます。
グレッグが地上空母に対する無力さを悔やんで
A-10を購入したというのは原作だけど
A-10で地上空母攻めるとやりたい放題できるんだな
さて、A-10Aと云えばアーケード版での緊急任務に尽きるだろうか。
飛んでいる旅客機についている小形爆弾を機銃連射(!)で叩き落とすアレですね。
旅客機に弾を当てると耐久力と所持金が減っていくペナルティがありまして…
…対地弾がバリバリ旅客機にあたっていて、耐久力がメリメリ減っていき、遂に
警報が鳴りだしたのに気が付かず尚も爆弾撤去に勤しんでいたらば、後ろから
白ハリアーの一撃を貰ってあぼん!
なんて経験のある人はいるハズだ。
>>498 対置弾で撤去しようとしたが後ろのハリアーから食らいまくってあぼーんした経験がある。
でも位置を調整すれば対地弾と対空弾で、旅客機上面の爆弾はほぼ同時に撤去できるから楽。
最近行ったゲーセンにこれが入荷してたので初プレイしたけどクリアできんかった
>>501 タイトルを良く見ろ
おまえがプレイしたのは
エリア88ではなく
USネイビーだ!!
どちらにしろ良いゲーセンだ
>>502 たくさん入ってるやつじゃないんだけど。
エリア88しか入ってないんだけどそれでも違うの?
エリア88のアーケードはゲーセンのシューティングにしては簡単な方かね
連打早くないとマズいけど
>>472 GJ!俺も録音しようとしたんだけど、エミュがないからライン録音。
弾を1発も撃たずに、もちろん敵の弾も1発も受けずに
ひたすらかわしながら録音していた。
最初の面以外やったことないけどね。
>>506 2面以降でやったら神だなw
でも戦闘音付もリアルでいい希ガスw
この流れでサントラうpきぼん
やっとSFC版買えた…ハァハァ
音楽カッコイイ…ハァハァ サントラマジできぼんぬ
イージーでもよく死ねる…ハァハァ
グレッグたん…抱かれたいハァハァ
それよかウナギを食べないか?
そいつぁいいな・・・何処で食う?
決まってるさ・・・公園で食うのさ!
513 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 00:07:36 ID:7rgEU4t1
>>513 おおスゲえ!
クルセイダーはタイガーシャーク、ステルス、イフリート
より少しスピード遅いのか。始めた知った
回せー!
516 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 09:52:39 ID:Yw/DmMey
>>514 ウルフパック面で前方から来る敵戦を追うとわかる。
追いつくまでの時間が明らかに違う。
・・・ちなみに出てくる位置で待ち伏せする戦術だと気付かないので注意w
大差ないしな
原作のクルセイダーはあっという間に落ちてるし
SFC版をプレイするまではスカイキッドのように、
アクロバットな飛行をできる?と思ってた。
とりあえずグレッグたんLOVE
クルセイダー、サンダーボルトII、イフリートは遅い
>>516 >・・・ちなみに出てくる位置で待ち伏せする戦術だと気付かないので注意w
まさにそれだった…
でも長いことやってて気付かなかったのは、明らかに注意力不足だったな。
カプコン3D空戦ゲーで出せやい
>>472はもう消えてしまったのか。とり損ねてしまった。
>>475は残ってた。山岳基地を攻略するか。
SFCウルフパックステージが十分アクロバチックだと思うんだが
地上目標を通過してしまうと旋回して逆にスクロールするというのは良かったな。
525 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 15:26:30 ID:ZvNrQrVs
PS2で「エリア88・スペシャルコレクション」を出してくれないものか。
内容としては…
◎AC版とSFC版の両方を完全収録し、それぞれのスペシャルエディションも選択可能。スペシャルエディションには新しい機体や兵器、オリジナルステージを多数追加。
◎BGMはオリジナルとアレンジの2種類を選択可能。サウンドテストも完備。
◎SFC版は通常弾の連射スピードを調節可能。
◎隠し要素として「U.S.ネイビー」を収録。
こんなのを出してくれればカプコン様は神様なんですがねぇ。
526 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 16:31:10 ID:W7BZcmFN
間違ってガンシューティングの「エリア51」が入ってたら神
やるとしたらPSPだったりしてなw
PSPで確定してたような
U.SB
U.S.ネイビーやりてー
スペースシャトル(*´Д`)ハァハァ
531 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 10:36:59 ID:Wf1t4XYU
>>525 >スペシャルエディション
SFC版の天井ボスを地上と天井につくり、同時はさみうちボスってのはどうか
それをGAMERモードで犯ってみたいw
532 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 10:43:03 ID:Wf1t4XYU
>スペシャルエディション
さらに思いついたのだが、ボーナスステージとして玉を一切撃てずに戦場をかいくぐる「ウナギモード」の追加はどうか
搭乗機は軽セスナのみ、プレイヤーはグレッグのみ
スペシャルエディションだけれど、ステージ中にキャラ同士の会話があっても
面白いかもねぇ。主役、準主役だけでなくて脇役なんかも。
或いは会話イベントの有無で展開や難易度が変わってくるとか。
例えば地上空母は、フツーに相手をすると恐ろしく強かったりするが、
グレッグと鉄腕キャンベルとのイベント(キャンベル機、艦載機射出口に
特攻!)を発生させると、次に戦うときに攻撃やら耐久力やらが下がって
いるとか、大規模な援軍がつくとか。
スターフォックスみたいだな
535 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 03:38:33 ID:Sz4Go1zZ
すまん、エミュ厨さん。もう一回だけサントラうpして
くんなさいませんか??
ふと思ったがスターフォックスのシステムはエリア88にも似合いそうな気がする。
ボスだけオールレンジとか、通信とか、崖の間を飛ぶシチュエーションとか
グレッグたんの笑顔で保全
>>538 スレは大事にせんとなあ。(にま・・・)
そうじゃよ 大事にすれば1000まで使えるからな
クゥー・・・しみるなぁ・・・ヘアトニックより効くぜ!
よし!もいっぺん行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
▲■■■▼▼▼▼■■■▲
◆ ▼▼ ▼■■■
/ ▲■■■■
| --- ,-- - 、 ◆,■■■l■
| ◆■■■■ 今後のことを思って
.{▲■|! |■■■▲ ■▼,へ,■
}/_●l i"´ ●ヽ-= ■ |^i ■ 1,000,000$の買っちまったよ。
〈 / ,:,:  ̄二 ■ | ¶
▲___,,, )`ー-- ■ )iノ ¶ 弾幕を張ろう、 な!
▼■■■■■▲ ■■-'_▲
■、`ー----'_ノ■▲■■  ̄ ▼
▼■■■■■■■■■ /\
■■■■■■■■■ _/ \
▼■■■■■■▼ _ノ _>、
, -" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. - '´ \
/へ、 ,. --┬  ̄ \
武器を満載した状態で墜落すると一瞬で25万ドル近くがパーだから、
せいぜい気をつけなよ、グレッ熊先生。
ホント、イフリートはトンでもない金食い虫だぜ!
▲■■■▼▼▼▼■■■▲
◆ ▼▼ ▼■■■
/ ▲■■■■
| --- ,-- - 、 ◆,■■■l■
| ◆■■■■ ここはコストパフォーマンスを考えて
.{▲■|! |■■■▲ ■▼,へ,■
}/_●l i"´ ●ヽ-= ■ |^i ■ 350,000$のを買おう
〈 / ,:,:  ̄二 ■ | ¶
▲___,,, )`ー-- ■ )iノ ¶ 搭載兵器も安いモノぞろいだぞ、 な!
▼■■■■■▲ ■■-'_▲
■、`ー----'_ノ■▲■■  ̄ ▼
▼■■■■■■■■■ /\
■■■■■■■■■ _/ \
▼■■■■■■▼ _ノ _>、
, -" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. - '´ \
/へ、 ,. --┬  ̄ \
改めて今、グレッグが熊先生に見えて仕方ないのですが。
ノーマルモードでバンバラ森林要塞がクリアできません、クリアのため
なにか心に留めておくことはありますか?
ちなみに戦闘機は35万の奴だけ買っています。
547 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 12:43:17 ID:hBSLXGdu
>>546 ボスまでいけるなら、サキは無視してごっそり配備された大型砲台を集中攻撃
ついさっきノーマルを初全クリした俺様が現れましたよ。
>>546 参考になるかどうか、俺のやりかたをひとつ。
最初の小型砲台群は地上空母や戦艦ミンスクと同じで、
敵の射線のちょい上から撃ちまくれば楽に撃破できるよ。(要、ショットレベル3)
その途中2箇所に垂直上昇機が出てくるドームがあるけど、
これは画面端に陣取っていれば敵機出現と同時に撃破できる。
(ただし2回目のUターン以後はパターンが変わる))
上記の二つを上手くやればノーダメージで1個目の連装砲台→弱点
まで到達できるはず。
あとは、ボス直前のバリアと1回目のUターンの時にある体力回復を取れば
クリアできるんやないかな。頑張って〜。
それと洞窟ボスで発見、画面最下にいると左から出てくるザコの下をノーダメージでくぐれる!
ただ、それに調子に乗ってると、火炎放射を開始したザコには当たり判定有る事も発見…
俺「(ガンポッド掃射)ウェーッハッハッハ…!ボスの火炎攻撃食らっちまったけど、
ザコに当たり判定は無いずら!」
↓
ウィーンウィーンウィーン…ズボキューン……
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
一番右端の砲台のときにメガクラッシュ使えばノーダメージで行けるよ
あと過去ログにもかなり攻略が載ってる。
>>548のいう洞窟ボスのザコくぐりとか
>>547 >>548 ありがとうございます。
>敵の射線のちょい上から撃ちまくれば楽に撃破できるよ。
そんな技があったとは。戦艦ミンスクはナパームがないとクリアできませんが、
地上空母は二つの垂直ミサイルの間に陣取りながら攻撃、下から戦闘機が出たときだけ
右に避けるでなんとかやってきました。
>>550 ミンスクは前後とも砲塔(高い方)の斜線ちょい上から打てば高度変更無しに砲塔を倒せる
森林要塞両端の中型砲台も然り
上下移動する大型の水平砲台はメガクラッシュ使うと楽
「ほんとにF−200買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン砂漠でいっぱい残機潰ししたからね。100万7千あるから余ったお金で武器買おうねえ」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マッコイ「メガクラッシュ 2発 1万ドルだ!
カーチャン残機つぶしはちょっと…
555 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 22:54:30 ID:uLN+6AIN
ナイトフォーク3機をいつもメガクラッシュで瞬殺してたんだが
アイテム使わないでノーダメージで勝てるような攻略法無いだろうか・・・
こいつらのパターンが見切れねえ
ブラッディスクリューに注意しながら1機ずつ落とす
としか俺からは言えんな。まあやってりゃそのうち見切れるようになるさ
森林要塞はバンバラじゃあないだろ。
最初の空中面のボスのステルス爆撃機が
画面左下から登場して自機の下を通過していくときに
上から爆弾を鬼投下するのは誰でもやってることだよな?
1回だけB-2爆撃機をガンポットでヌッコロした。
超楽勝だった。
好きなボス戦
1位 戦艦ミンスク
2位 森林要塞
3位 地上空母
嫌いなボス戦
ぶっちぎり1位 天井要塞
ウルフ・パック戦は何か好きだけどね
ボス級戦闘機3体と同時に戦う展開というのも燃えるものがあるし
使うとあっさり倒せるメガクラッシュはなるべく使わないようにしている
てか天井要塞サブウエポンなしで倒せねぇ…
GAMERの天井ボス倒せねー
>>565 下にいる敵さんをその下からくぐる時、よくダメージくらうけど、なんかこつある?
>>566 すまんな、そのテクニックこのスレ来るまで知らなかったもんで身に付いてないのよ
と言うだけなのも無責任なのでちょっくら試してきたが、
どちらにしてもコツは『左下のパターンの見切り』っぽいな。
ボスの炎と左下出現即攻撃ザコのタイミングさえ解れば、ミスった時のメガクラで凌げると思う。
あと俺は、炎に挟まれると予測つく時はクラスターで後ろを倒してる。この辺は好みだろうけど。
>>564 慣れですよ慣れ。
>>566 よく見れば火炎放射の前に動くのが判るから
動いたら重ならなければ桶
アケでも最高難易度にするとひどいなこりゃ
>>571は誰に向かって言ってるんだろうと考えたらバクシーしか思い浮かばなかった。
関係ないけどバクシーの散り様は最高だよな。今のところあれよりカッコイイ最期は見たこと無いぜ。
ミッキーは最終ステージでメガクラッシュ4発叩き込みつつ
特殊武器超連打しまくるのが楽しいんじゃねぇか。
武器売ればトラックをチマチマ潰さなくても
普通にステージこなして最高級戦闘機買えるし。
セイリングミサイルとスーパーシェルは使えんな
>>574 セイリングミサイルはまだ唯一の真上攻撃と言うアドバンテージがないことはないが、
スーパーシェルは何のために存在してるのかホント謎だな
だからあれは貫通できない物体に連射してSEを楽しむ武器だと何度言えば
おれ大好きだけど潜水艦
俺も潜水艦は大好きだよ
キリモミ戦闘機が嫌なだけで
トマホークのことか・・。
セイルからCIWSを放つ潜水艦とな
582 :
NAME OVER:2006/06/07(水) 21:41:36 ID:5RVcC60c
砂漠の面の☆ってどこにあるのでしょう?見つけられません。
あとgamer Lvだと森林要塞のバリアが上手く取れないのですがなんかいい方法ありますか?
砂漠の☆→2つ並んだ洞窟の右側。左がメガクラのとこ
要塞のバリア→気合で木全部倒せ
砂漠は全空間撃ちこんで、最後の最後に見つけたな。
唯一撃ってない空間だった
潜水艦で全滅した・・・orz
いっぺんハマルと立て続けで死んでいく。
すまんミッキー。
>>584 戦車破壊するときに見つけられなかったのか?
>>586 なんか窪地にいるし、フェニックスもなかったから見逃してあげてたんだ
優しいな
あえてそこにナパームを突っ込んで
「だ、だめですありゃ・・・中でグシャグシャですぞ・・・」
と言わせる鬼畜プレイ
はまだやったことない
本日、SFC版を購入せり。
だが、イージーでも最初のステージ以外まともにボスすら行けない・・・。
そこで、先輩エトランゼにいろいろアドバイスを頂きたいのですが・・・。
初心者丸だしの質問で恐縮ですが、
お勧めキャラ、各ステージの攻略順位・注意点等を教えて下さい
'.;::::;;;;;;;;;;;l|:::|| ||:::||;;;;;;;;;;;;..' / i
. ., . ;;:::;;;;;;;;:''i|::;!!_!!;::||;;;;;;;::::::::,, 〈 .!
`''' ー┬-.,,_l.|..  ̄ ..|,l__,,.. -‐‐'T'i丁:} {ii. i`i
, i ,i .,i `フ''T'フソ,._,,,.-‐-ヾ| | | ,i ;, !ヽ
./ .,}. ,i ,/. ,/ i ,/ーオ':;fi5ラ'7' !| !::} {li.,;;/ \ー- ..,_ オレはショットレベル上がりやすいぞ。
. {i ,{i. ,/ ,i ,{ λ{ ::... `ニ´ノ {!,!.:/ /,:'/ ヽ i| ヽ... _,,,第一ステージのボスでわざと死ねば
: il. i{. {! i{. !{. {:: `ー:::.. 〃;/〆 ,/ i |i liヽ.ショットレベルが稼げるぞ!
i. iヾ、.ヾ、_! ヾ、`ヽiヽ、_:.::: ////,i/ ,/^iiー 、\!i l}
ヽゞ、`ー-`ヾ._ヾ:_ヽ、_ : // `',/ .ノi / || `ーゝ i |
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l シンなんてEXPがMAXになりゃ
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ 用なしだ。
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト だから俺を使って、敵の出現パターンを
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ よく覚えるんだ。なっ?
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
l. l / ー- ゝ |××× /×× ゝ‐''´==
お勧めはグレッグだろ。生き残りやすいし。
森林要塞ステージやミンスクは難しいし火力が無いと話にならんので後回しにして
地上空母とかウルフパックあたりからやるといい。
イフリート買えるまで補給部隊を潰せばいいじゃない
ミッキー(´・ω・) カワイソス
でもおすすめはグレッグ。機体はトムキャットとイフリート以外はほとんど使わなかったな昔は
どうも新人エトランゼです。
皆さんのアドバイス通り、
ミッキーからグレッグに替えてから大爆進です!
本日はなんと潜水艦・雲海・砂漠ステージをクリア!
死にまくって貯めた資金でA-10を買った御蔭です。2WAYショット最高です。
やはりグレッグはこの機体でないと。
ですが、これ以外のステージはボスすら辿り着けない状況です。
何度も質問して恐縮ですが、
これらのステージの注意点等をアドバイスお願いします。
スロー機能 止まって見えるぜ 敵の弾
を実行するとよい。
とりあえずA-10は動き遅いからやめたほうがいいと思う
あくまでA-10にこだわるのならそれでもいいけど
中盤ステージはF-20タイガーシャークの方がやりやすいと思う。
フェニックスがかなり使いやすいんで、活用すればボスまでは割と楽になる。
俺も最初は
>>591みたいな状況だったけど
敵の出現パターン覚えたらクリアできるようになった。
はじめのうちは追加装備をケチらず使うといいと思う。
フェニックスとかバンバン撃ちまくる
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト あとは
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ ふとんをしこう。なっ?
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
てか、A-10は下手するとクルセイダーより弱いしな
なにげにクルセイダーのクラスター3発というのは、
神がかったバランスだな。
トムキャットに乗り込むグレッグってのも萌える光景だな。
いつの間にか家庭用のレゲーが別板扱いになったんだね・・・
とはいえアーケード版だけだと話題も激減だなぁ>>エリ8
ローカルルールには、SFCまでって書いてあるぜ!!
606 :
NAME OVER:2006/06/19(月) 15:05:43 ID:CPtxXXFD
それよりシューティングゲーム板って・・・なんかワケワカメだよw
これからTVもパソコンも横長モニタ主流になるんだから
横シューどんどん作りやがれ
そしてこれを横長用に復刻しろ
(よくある得点稼ぎ系の縦はどうすんのか知らんが
そりゃあ
ケータイみたいにくるっと縦型になる
液晶テレビがシューター用に発売されるんだよ
別にいいよ、今使ってるモニタでやるし。
縦シューも、プレイするの究極タイガーとかだし。
アーケード版は処理落ちみたいな感じで音がズレまくるのが悔やまれますね。
そういえばデフォルトレベルでしかやったことなかったので、
アーケード最強レベルでやってみた。
やべえ。
いやSFCの天井ボス程ではないんだけどさ。
5面ボスのヘリがやけに強い気がした。
612 :
NAME OVER:2006/06/20(火) 07:17:23 ID:AvV737XL
>>611 弾がスプリンクラーのように出てくるからねw
7面の空中戦も今やると(最高レベル)だとキツイ。
PSのエースコンバットが出たときには興奮したです。
エリア88原作のエピソードに似たシチュエーションのミッションがあったりして。
>>613 崖から出ないようにレーダー網をかいくぐるってのは、まさしくエリア88そのまんまだったね。
そりゃ作ってるほうもやりたくなるよなぁwww
渓谷を飛ぶミッションのことか?
まああれが無いとエースコンバットって感じがしないよな。
ACは初代以外は全然駄目だったな。
最高難易度のミサイル1発で死ねる緊張感がよかった。
音楽もエリア88並にカッコよかった。
617 :
NAME OVER:2006/06/20(火) 20:58:10 ID:DPoWugPp
SFC版で難易度「GAMER」、最終ステージをクルセイダーで
クリアした方はいらっしゃいませんか?
達成感は抜群ですよ。
P4要塞はどうにでもなるが天井ボスだけはクルセじゃ無理
どんなに頑張っても撃墜されるので、そのうち俺は頑張るのをやめた
HARDならクルセイダーでいけたけどな…それ以上はムリポ
アーケードだが、難易度あげるとミンクスが強い・・・。
爆撃機がうざすぎる。
ミンスクじゃなかった?
>>623 なにこの動き??
戦艦現れたら、必死にボム連打してる俺ヘタス
>>622 元祖アーケードではミンクスだった気がする。
家庭用はミンスクだけど。
家庭用とアーケードを比べると、爽快感がアーケードの方が上なんだよねえ。
家庭用は連付でやってもがっつり連射できないよね。
>>623 なんだよこのすごい動きは。
というか、海外版があること自体知らなかったよ…
まさに背中に目が付いているだな。
なんで敵機の至近距離からの弾をよけられるんだ。
こういったスーパープレイたまに見かけるけど
エミュなんかで1フレームずつやってるんだよ、きっと
人間の反射神経ではあそこまでは無理
プレイから不自然な感じが伝わったくる
常に球撃ってないのも変
ほかにはファミコン版グラディウスで
敵弾の周り回転してまとわり付くやつとか
見たことあるよ
何を今更。みんなわかってるよ。
追記。
ノーマルでもクルセイダーで天井ボス倒せる気がしねえ
やっぱあの隙間に入って撃つの?
>>613-615 アニメのリメイク版エリ8(航空機がCGの奴)スレだかに
エースコンバットの開発者が来てて
エリア88見ながらアノミッションつくりましたとか言ってたのを
うろ覚えている
渓谷飛ぶミッションつくったのおまえかーって突っ込み入れられてた
スレ違い気味ですんまっせん
このゲームじゃ地形が厄介でも
フェニックス買って
連打してりゃ解けるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ とけるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
アケ版永パ無しで182万が出た。
不毛だけど、突き詰めると稼ぎが面白いゲームだと再認。
なぜアノ場面だけ自爆しないんだよーー
AC版で永パできるところってどこ?9面ボスかな
>>639 大往生といえば、真ラスボスの火蜂すら電源パターンで機械的に回避できるんだったな。
そう考えるとエミュは全部(ry
641 :
NAME OVER:2006/06/24(土) 17:56:36 ID:REj1gx48
このゲームは森林要塞やミンスクの面で
雑魚を皆殺しにするあたりが一番爽快で面白いな。
それにしても、ミンクスかミンスクとどっちか気になる。
>>641 俺はウルフバックを相手にしてる時が楽しい。
曲もあいまってテンション上がる。
だが、やつら耐久力ないからすぐ倒せちゃうんだな。
もっと硬くしろよ。
スーファミ「エリア88」は連射が遅いので
弾切れ回避のために目押しする必要はない
あのリプレイは処理落ちしているとはいえ
人間の動き(操作)としては不自然
よって1フレームスロープレイ
余裕かましすぎて
ばれるケースwW
>643
5方向ショットを接近してゴリゴリぶち込んで、
全然落ちねぇとか思っていたのが懐かしいw
通常ショットの方が全然楽だった。
アケ版エリ8の隠しは以下でOK?
3面:ユニコーン(樹木を全破壊、バリア装着)、弥七(最後方の砲台の裏)
4面:モビちゃん(道中の地面)
ボーナスステージ:モビちゃん(条件不明)
5面:モビちゃん(山を全破壊、3Wayレーザー)
6面:分岐点上の地面
8面:浮き輪モビちゃん(後方からボートが二隻来るあたりの画面上部)、弥七(ミンクス中央の赤砲台)
9面:フレフレモビちゃん(火炎放射砲台が沸く格納庫の裏)
その他、7面8面10面に追加武装。
これ以外にあるのなら補足をお願いします。
8面に追加武装あるのか。弥七よりも先の方?
648 :
646:2006/06/27(火) 07:24:10 ID:peiQ5aTV
>>647 ミンクスの弥七砲台のさらに後方の赤砲台がナパームを出す。
だ、誰か
>>472を再UPしてくれ!
わぁぁぁぁぁぁぁっ!
つーかsnesmusic.なんとかにSPCあるやん
>>651 「SPC」
じゃなくて
「rar」
とか言うわけ分からんファイル
使い方ワカラネ・・・・orz
WinRARも知らないのか。
lzh,zip,rarはネットをさまよう上での基本アーカイブなのに。
圧縮形式ワロス
拡張子 rarでググッてみれば良いと思うよ。
↓宰相ググレカスのAA
普通にネットやるだけではWinRARまでは要らん罠。
eo等で解凍できないYO!っていう話ならありうるけど、rar書庫にお目にかかったことのないってのも珍シス。
>>653 WinRARはシェアウェアなので、まずはフリーのrar対応解凍ツールでやってみませう。
めんどくさい時は「KbMedia Player」あたりをどうぞ。
普通にネットやるだけならLhaplusがあれば大丈夫。
ところでみんなrarはなんて読んでる?俺は間違ってたらかっこわるいんで
アールエーアールって言ってるんだけど・・・
ラー
ウィンラー
エリ8スレだけに
インシャラー
>>661に先を越されたので、ちょっくら輸送部隊でも狩ってくるぜ。
冷えたビール用意しといてくれよな。
おう、死んでこい
>>662 ヘイ!ベンジャミン、お前さんの分のビールは
甲板にまいちまってもう無いよ!
家庭用の機体の違いって、
使える武器の種類・数量・値段以外は、機体の速度のみ?
あ、あとMAXレベルもあるか。他にもありますか?
AC版なんかやってて思うけどスタッフは原作よりOVAに影響されてる気がするね。
原作イメージだと真はタイガーUかドラケン、グレッグはスカイホークのほうが
似合ってる気がするんだが・・・
特に真は原作ではたいしてタイガーシャークに乗ってないわけだし、グレッグの
A10も地上空母戦に間に合わなかったって印象が強いし。
確かに。
機体買い替えがない以上、ラスボスにドラケンとかありえない罠wwww
P4要塞にスカイホークで挑むグレッグは漢だw
671 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 23:24:51 ID:CObnDMYJ
隠し機体でレシプロの親父さん参戦希望。
プロジェクト4要塞に追いつけないとか
まずバッタに追いつけない
>>667 マジレスですまんが、タイガー2も短いぞ
OVA1で乗ってたクルセイダーも合う希ガス
よし、ゲーマーモード天井ボスの戦い方なんとなくわかってきた。
持っていく武器はこれでいいんだよな。(武器の名前は思い出せないので適当)
・真上ミサイル
・追跡弾(ステージの雑魚用)
・サンダーレーザー
・雨
俺 シン
妹1 ミッキー
妹2 グレッグ
テレビで食事にさしつかるシーンが出てきた時の対応がこんな感じだ。
シン
すぐ死ぬ(顔のモニターが消える)→テレビをすぐ消す
グレッグ
なかなか死なない→なかなか消さない
ミッキー
中途半端→中途半端
てか、最近食事時間だというのに、食欲無くなる映像やらCM多すぎる。
デリカシーねーな。
>>675 真上もあったほうがいいけど、
ポッド(斜め上)の方もあったほうがよくね?
真上って調べちゃいないが威力ほとんどない気がする
>>675 真上はいらないと思う。
クラスターショット(円)があると、ボス戦で便利だよ。
クラスターってなに気に高威力
681 :
675:2006/07/07(金) 16:19:24 ID:???
真上ダメっぽいな
今度から、円と斜め上持っていくわ。
斜め上持っていったら倒せた。
やたー
真上は使いづらいくせに、威力がないだもんなぁ。
ちと性能低すぎるよな。
SFCのセイリングミサイルはAC版のBIGBOY並に使われないウエポンだろうなw
BIGBOYも持続時間が長かったら面白かったろうな。
広範囲を攻撃できるグレッグに持たせても、効果が一瞬じゃどうにもならんw
それでもBIGBOYはレアな気がするから、
絶対買ってるぞ。自分はw
687 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 23:15:15 ID:zbPUBgs9
一応核爆弾?なんだから、9面ボスが一撃とかいうトンデモ威力とかアリなような気もするw
せめて3発全部使えば瞬殺とかなら使い甲斐もあったんだなぁ。
3発だっけ?
10発ぐらいあった気がするけど。
BIGBOYって何?
>>689 アーケード版9面で登場するグレッグ専用レア特殊爆弾。真下に投下して、その閃光で画面上の敵すべてを攻撃できる。
敵の弾も消せるので重宝だが、9面はどの敵もえらく固いので効き目がよくわからんという微妙な武器。
名前は多分、原爆(リトルボーイ)が元かと。
691 :
689:2006/07/10(月) 12:16:25 ID:???
なるほど、ありがとう。
グレッグで9面行ったこと無かったから、知らなかったですよ。
グレッグは下ショットがもう少し前に飛べばよかったのになあ。非常にうまい調整をしてあると思った。
アーケード版のエンディングより
「長くて苦しい戦いだったな」
「ああ。でもこれでやっと平和が訪れる」
「こころなしか夕日も街も喜んでいるようだぜ」
「これで俺たちの役目も終わったな」
「あとは故郷に帰るだけだ」
「さらばエリア88!」
つうか、真はともかくミッキーやグレッグは好きで戦争しに来ている
んだからこの台詞はおかしい気がするw
好きで戦争してる彼等にとっても、思い返してみれば
エリア88は「面白く無い」戦場だったのかも知れない、
と原作知らない分際で解釈してみる
っつーか、
「プロジェクト4憎し」の思いが上回ったのだろう。
>>693 なんで激戦のあと一人芝居するんだよwwww
まあP4との戦いの末期はアスランもエリア88自体も金がない状態だったから
>>694の言うように早めに終わらせようと考えていたのかも。
ゲームのラストは原作と違ってほのぼのしててイイ!
疲れがサッと抜けるようなさ。
原作ではグレッグは最後には帰りたがってたな
一時的なもんかも知れないが
でも二人とも多かれ少なかれ葛藤しながらアスランに来てたんだから、契約でアスランに居続けることはあっても
他に居場所がなかったからって感じのほうがあってるような気も。
P4出てきてから仲間もどんどん死んでいったし、平穏にあこがれることもアリかなぁと。
妄想&間違ってたらスマソ。
>>698 バクシーが死んだあとは原作では少し性格変わったような
>>699 セラのおかげでミッキーはry
最後の最後でバーナーノズル復活よ…。
まったく世話焼かせやがるぜ…このドラ猫め!
回想録の量
シン:一話弱
ミッキー:一話
グレッグ:二話
なんだこの差は
OVAでは全然メインじゃないグレッグ。
ゲームではリングレーザーうまー
なんかリングレーザーってシェルより威力強いよな?
最終ボスはグレッグが一番早く倒せるね。
スーパーシェルはもう少し連射が効けばいいんだけど。
はじめてGAMERモードクリアできた。
キャラはミッキー
最終ボスあんまり強くなかった(´・ω・`)
天井ボスを撃破した時点で GAMERモードはクリアなんじゃよ
ってマッコイじっちゃが言ってた
マッコイじいさん 「天井ボスだろうがなんだろうが、金さえ積んでくれればなんだってやっつけてやるぞい」
ミッキー 「へーへー、クレムリンだって引っ張ってくるんだろ」
A10がファントムやクフィールとドッグファイトする凄いゲーム
グレッグをゲームに出す以上A10にせざるをえなかったんだろうな。
サキだと話上無理があるし、セラやキムは物語序盤では出てないし。
個人的には3人目はボリス(F8E)ならよかったと思うがw
ボリスは初登場で即死亡じゃんw
「長くて苦しい戦いだったな」
「ああ。でもこれでやっと平和が訪れる」
「つらいよなぁ・・・夜になると『ようボリス、元気か?』ってあいつらの顔が浮かんでくるんだぜ・・・」
「こころなしか夕日も街も喜んでいるようだぜ」
「これで俺たちの役目も終わったな」
「あとは故郷に帰るだけだ」
「なぁシン、帰ったら俺の部屋の明かり消しといてくれよ・・・」
「さらばエリア88!」
こうですか?わかりません><
>>712 ちょwいつ電気消せるんだよw
これなら輸送機を強引に弾が出るようにしてマッコイ飛ばせたほうがいいかもね。
そこでマリオの登場
それでだめならベンディッツ
サブウェポン使いまくりの輸送機www
そんなゲームバランスを崩しそうなマッコイは嫌だ
サブウェポンに同種で値段に違いがあって、安いのを使うと
たまに不発弾が。更に金が掛かると言って使えなかったり。
マッコイらしくてよくね?
>>710 鋼鉄の撃墜王 フーバーも忘れないであげて!! ><
そういえばフーバーの愛機ってなんだったんだろうか。NATOの戦闘機かね。
確か原作には出てなかったよね?
>>719 Wikipediaによるとクフィルになってるな。
ふと思ったがグレッグは空戦の時はOVAや原作だと何に乗るの?
ま、まさかウルフパック相手にスカイホークとかじゃないよね・・・・
板違いスマソン
そういやウルフパックが出てきたときは、連中に威勢良く「ミッキーの次は俺がお相手するぜ」とか言ってたっけなww
A-10買ってからの活躍が目立ちすぎてて思いだせんwwwスマソw
ウルフパック戦時は88勢はみんなクフィール。もちろんグレッグも。
A10買ってからは対地ばっかし
OVAは知らん
でも山砦基地脱出の時は空戦したんだろうな
つか思えばよく生き残れたって感じだ
グレッグはOVAだとクルセイダーに乗ってた希ガス
グレッグはバクシーに乗ってたよ
毛が気持ちいらしい
>>726 「グレッグの毛が気持ちいらしい」
と毎晩想像してるモマエは
へ ん た い
HE N TA I
サキ「毛なら私も負けないな」
キム「み、みんなどうしちゃったのさ?」
グエン・ヴァン・チョムの胸毛が凄そう
グエンの腕も相当なもんだから、もっと登場が早ければ選択可能キャラになったかも。。。と妄想してみる。
>>728 「やーいやーい、変なおでこ司令官ーー!」
久々にOVAを1〜3まで通してみてみたが、やっぱ面白い。熱いねw
ゲームはOVAの影響が強いね。色合いとか特に。(あたりまえか)
OVAでは無理にキム、セラ、ウオレン、ケンを出してなくてすっきりしてていい。
>>731 グエン(サンダーチーフ)の特徴はなんだろうね。真よりさらに上の連射能力、しかし
威力は小さい、追加装備は対地優先?、こんな感じか。
グエンは生身の人間以外撃ち落せない仕様。
何度やっても全クリ時スコアが ミッキー>グレッグ>シンになる(AC版)
ほとんどウエポン買ってないけど、なんか法則あるのかな。。
グエンはオプションとしてキムについてくる
グエンは敵弾に当たらなければ体当たりしてもダメージ無し
ボウマンにはジェフw
アーケード版は対地武器が大して意味ないからミッキーが最強だな。
グレッグは6面だけは楽だw
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、アスランのエリア88行ったんです。エリア88。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入隊できないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、命知らずのエトランゼ、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、命知らず如きで普段来てないアスランに来てんじゃねーよ、ボケが。
エトランゼだよ、エトランゼ。
なんか親子喧嘩とかもやるし。一家で内戦か。おめでてーな。
よーしパパ81を消滅させちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、砂漠空母やるからこの国わたせと。
外人部隊ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと入隊できたかと思ったら、指令官が、目標を選択しろ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、1ヶ所しかねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、選択しろ、だ。
お前は本当に目が見えてるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、目標を選択しろって言いたいだけちゃうんかと。
88通の俺から言わせてもらえば今、88の間での最新流行はやっぱり、
機械鳩落し、これだね。
いきなり後退飛行して出てくる機械鳩を落す。これが通の戦い方。
鳩ってのはかなり武器積んでる。それなのに焦ってるのか驚くほど弱い。これ。
で、操縦席をひたすらバルカンだけで叩いて落す。これ最強。
しかしこれをやると次はラスボスという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、豆でも食ってなさいってこった。
>>740 結構ワロス
けど・・・・
>機械鳩落し、これだね。
以降が意味分からん
原作のエピソードだっけ?
>しかしこれをやると次はラスボスという危険も伴う
ここに手掛かりがあるぜ。俺はペンギンて呼んでたけど。
こいつには何故か苦戦するんだよな
バリアが毎回剥ぎ取られてしまう
どうだロリコントローラー!全部あたりだろ?
AC版って二人同時プレイだと面クリア時の台詞変わるんだね。今まで
全然気付かなかった・・・・
ラスボスクリアで
「とうとうやったな!」「しゃばが恋しいぜ!」
これは熱い。なんとなく、ロストワールドの台詞を思い出すw
スレ違いついでだ
RAISE2巻 40ページを見てみな
懐かしい顔に逢えるぜ
>指令官が、目標を選択しろ、とか言ってるんです。
>そこでまたぶち切れですよ。
>あのな、1ヶ所しかねーんだよ。ボケが。
ここで笑った
>>744 真のほうがミッキーより弾速度が速いってのも最近気付いたよ
>743
もしやお前は、あのエロゲ88の生き残りか!?
エロゲ88は健在です
エロゲ81は消滅した!
くり返す エロゲ81は消滅した!!
修正パッチばかり出してるから消されたんだよ。
エロゲ88の詳細キボンヌ
まさかシンカザマそっくりの美少女があんな事やこんな事されてしまう
同人誌じゃあるまいな
↑
同人誌じゃなくて
同人ソフト
ね
どうせ「ドピュ」連呼だろ?!
「まわせー!」とかもネタにされそうだな
758 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 21:42:31 ID:YbAKfqIf
エリア88って名曲多いよね。
特に気に入ってるのはアーケード版の上昇。
あの盛り上がりってる感じが最高!
1面や8面は一曲聞くこともできずにボス戦になっちゃうんだよなw
とくに8面はサビがカコイイのでサントラや基盤を持っるとサイコー
760 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 22:30:58 ID:cCtVYeG6
エリア88アーケード版とスーファミ版セットで
出してくれないかな〜。スーファミ版は一度クリアした面でも
何度でも出来るようにしてくれたら嬉しいなー
版権物は発売キツイんじゃないかな?
762 :
NAME OVER:2006/07/27(木) 23:33:14 ID:4Vz464s+
>>740 >で、やっと入隊できたかと思ったら、指令官が、目標を選択しろ、とか言ってるんです。
>そこでまたぶち切れですよ。
>あのな、1ヶ所しかねーんだよ。ボケが。
思わず吹いたwwwww
音楽聴いてると大魔界村やってる気持ちになる時がある。
そうか?
どれとどれが似てるん?
確かに音源は同じだな
「求人広告」一攫千金のチャンス!あなたも大金持ちになってみませんか?
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まず簡単な職能訓練を受けて頂いた後に勤務地に派遣させていただきます。
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・寮、栄養満点の食事を支給
・作業機材当方にて支給(持ち込み可)。
・勤務時間ワンミッション30〜90分(超過勤務有ります)
・副業可※
・時間外手当他支給
・職能手当有り
※時間外の副業は自由ですが、機材使用料、運用費用等は実費にてお願いいたします。
連絡先:アスラン王国王室担当サキ・ヴァシュタールまでお気軽に
よし、サインするか!
てっきり下足番か何かかと思ったのさ
ところがどっこい最前線!出入りはごめんだね
>>766 ちょwww
よくあるコピペかと思ったら…
面白いじゃないかwww
>椅子に座ってレバーを操作しボタンを押すだけの簡単な作業ですのでどなたでも出来ます。
鼻水出たw どなたでもは言い過ぎだろw
でも88の食事は栄養満点とはいかないな。ビールだけはやたら安そうだが。
マッコイ爺さんに頼んで金さえ出せばなんでも食えるんだろうけどww
マッコイは豆以外食わないってプーキーが言ってた
※一応戦場ですので急に弾が飛んでくることがあります。
※周辺の警戒には万全を期しておりますが、気づいたら核爆弾で消滅、ということがあります。
※おんなっ気は皆無に等しいです
※戦況により、勤務地が変更になる場合があります。(例:山岳要塞・空母)
777 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 10:08:03 ID:/FTVPKmc
ところがどっこい、半年の訓練を終えた後、最前線送りだとよ!!
初めて気付いたぜ・・・ここは渋谷でも原宿でもない、一歩観光都市を離れれば実弾飛び交うアスランだ。
ここが俺の国なら愛国心じゃ主義主張で銃も握れたさ・・・でも違う!!
「ビジネス」だぜ!一人殺していくら、一機撃ち落していくら、ゼニをやるから戦争をやれと言われたんだ!!
風間さん!あんたそれをやってるんだよ!!
あんたはな、愛国兵士じゃ無いんだよ!!金で殺しを請け負う殺人鬼なのさ!!そういう目をしてるよ!!
778 :
シュウイチロー・イトー:2006/07/29(土) 10:18:59 ID:PctXJX6B
うあああああああぁぁぁ!!!!!!!
やめろ〜!!!助けてくれよ〜!!!!
かあさぁ〜ん!!!!!!
(ズダ〜ン・・・・・)
OVAか。
ミッキー達が真を見送るシーンでボロボロ泣いたっけ。
フッ…
参ったな…どいつもこいつも、ツラの割には乙女チックに出来てやがる…
781 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 19:16:25 ID:JO/4A0RK
>>779-780 いいねえあのシーン!俺も大好き。
ミッキー、グレッグ、キャンベル、(もう一人誰?)が声もなく、手を振るだけ・・・・熱いなあ。
あれをゲームで再現すると、プレイヤーは真専用で、最終面を「国王搬送機護衛ステージ」
にして、ちょっとだけ敵機が攻撃してくる。んで、その辺を撃墜すると別れのシーンに。
ちょうど爆弾解体ステージの応用みたいな感じでできないかな。と、おぢさんの一人言。
でも真はアスランに戻るんだなこれが
783 :
NAME OVER:2006/07/30(日) 09:46:24 ID:rQCRwZ1s
違う!違うんだ!!
このスレ見つけて久しぶりにアケ版やってみた。
8st.のミンクスで切り替わるボス戦BGMやっぱ良いなぁ。
785 :
グエン:2006/07/30(日) 11:49:30 ID:???
違わねえよ!
エースコンバットのエリア88バージョンがいい加減作られても
良い筈なのに全くゲーム化されないのは何故だ。
皆求めているはずだぞ。
>>786 エースコンバットは単体で客が呼べるタイトルになっているのにいまさら日本でしか受けないようなストーリーに版権払ってまでゲーム化する必要性を感じないからだろ。
正直、無駄だ。
まあエスコン自体にエリア88要素は盛り込まれてるけどな。
>>784 どっちかというと、ボスじゃない方の曲が最後まで流れないのが寂しい自分。
結構イイ曲なのにな。
「俺には悪魔くんが味方してるのさ!」
「どうだコントローラー!! 全部ATARIだろ?」
「敵に回ったのを⊂二二二( ^ω^)二⊃だと思え!」
「俺の心臓はビスコ止めなんだよ!」
サキ「攻撃目標は地上の星だ!」
「戦艦ミンスクをたたく!奴の火力を甘く見るな!!あっというまにヒゲダルマになるぞ!!」
グレッグ「気をつけないとキャンベルみたいになっちまうぞ」
キャンベル「うるせー!」
「一撃離婚が俺のやり方だ!」
「モハメドアリ、気をつけてな」
802 :
愛国者:2006/08/02(水) 11:50:03 ID:???
神崎ぃぃぃぃ!!!!
AC版、ラストの要塞倒して$50000って・・・・安すぎw
ガンカメラが壊れていたんだよ!!
先日ゲーセンで久々に見かけてプレイしたけど、やっぱ面白かった。
このスレでいわれているとおり、連射なしだとシンの使いやすさが際立った。
ミッキーだと、弾速と密度の関係で、後ろからの白戦闘機に当てきれないことがある。
砂漠空母や森林要塞の砲台など動かない敵にはミッキーの大きな弾が魅力だけど、
位置合わせさえうまく行けばシンの方が早く倒せる。
つくづくよく考えて調整されてると実感したよ。
>>804 バイソンから出てくる戦闘機も$150だからなww
いくらP4の無人機とはいえ、1機1万5000円ってww
あの世界では1ドル10000円なんだよ!!
P4のせいだな
「銭湯に出るよりつかれるぜ!」
OVAだと$1=200円換算だった。米人の価値観だと$1=100円くらいなんだろうな。
で、アーケード版ミッキー使って久々にハイスコア出た〜(1472500点)
まあ、みなさんもっと取れるんだろうけど・・
真→北の湖
ミッキー→隆の里
グレッグ→三重ノ海
>>810 自分は182万が最高。
永パ無しなら185万が理論値くさい。
190万以上取ってたら永パだと思っていいよ。
アーケード版は最期で$が得点に換算されるから買い物で大きく変わるんでしょうね。
俺の場合ミッキー(難易度は多分工場出荷設定)で、
1〜5面、8面、何も買わず
6面、ボム(終盤下層に移動するときに使用)
7面、フェニックス
9面、ガンポッド
10面、スーパーシェルU、大シールド
こんな感じで152万点くらいが最高ですかね。
AC版の隠し要素でなんも買い物しないで
P4要塞倒せば、最期に怒り狂ったマッコイが(輸送機で)襲ってくる。
弱そうだな
マッコイの天敵はボリス
メガクラッシュやクラスター(AC版にもあるの?)使ってきたら軽く死ねるな。
メガクラッシュは無いね。あとクラスターってのはアーケードでいう16-WAYかな?
SFC版は長いことやってないんで忘れてしまった。
>>813 買い物もそうだけど、地味にユニコーンが重要。
あとはボーナスステージ速攻とバイソン粘りによる部分が大きい。
アケ版をそのままPS2あたりに移植してくれんかな。
連射&遠距離攻撃なら真
破壊力&近距離戦ならミッキー
他国に尽くし幼女に撃たれていいならグレッグ
そんな俺はミッキー派。アケ版の最高得点は155万点くらいかな。
アケの永パって何?
ボス戦のザコとか?
>>823 バイソンは永パじゃないぞ。
ちゃんと自爆する。
自爆寸前になると、笑える勢いでザコを射出してくるよ。
>>824 それ知らんかった。今度やってみよう。
・・・バイソン?!
気になってたんだけど
バイソソって
「ワーン」
とか
「セベンヌ」
とか言って威力のあるパソチ出すやつ?
>>826 一昔前は女子プロの「バイソン木村」が一般的だったんだけど・・・
ベイソンとバイソン、ミンクスとミンスク、紛らわしいぜよカプコンさん。
アーケードの工場出荷設定の難度ってどの辺ですか?
ノーマルだとやけに難しい気がするんですが・・・
>>829 ノーマルより1個下の準イージーだったはずだよ。
なので、当時は2-3回プレイしただけでクリアした人が多かった。漏れもそんな感じ。
ノーマルにすると多少敵が固くなり、いつものペースでやってると
森林要塞やミンスクなど迫ってくる系の敵が打ち切れなくてミスしやすくなる希ガス。
確か難易度「2」のダメージ「ノーマル」が標準設定だと思ったが・・・
ごめんうろ覚え。
>>828 orz・・・どっちも間違えてた。
アケ版の動画を撮れる機会があるなら、撮ってみたいけど、そんなところないよね。
ところで、3面と8面ボスは砲台を全破壊するとクリアになるのはバグですか?
これのせいで、3面でバリアボーナスを取るのが格段に難しくなる。
あともう一つ。
ボーナスステージのモビちゃん(ミサイルに乗って画面下から登場)を出す方法を知ってる人いますか?
>>831 たぶんそれで間違いない。
>>832 あれの条件なんだろうね・・・・
時間いっぱいねばる、じゃなさそうだし。
そういえば、確かに3面、砲台全破壊でクリアに
なる時とならない時があるね。 謎。
835 :
エリア96:2006/08/10(木) 17:05:59 ID:udJBruU4
最後のボスの倒しかたを教えてください。
AC版のこと?
837 :
NAME OVER:2006/08/10(木) 19:37:36 ID:PdMdqF7d
気合いで連射
やられる前にやる
>>834 砲台前破壊でクリアにならなかったことは無いなぁ。
コレに関しては仕様として割り切れるけど、、
バリアの判定が旋回中も残るのだけは納得がいかん。
やられる前に
スパローで
やる
AC版3面のユニコーンの出現のさせかたがわからない・・・・
アーケード版は世に出て17年も経つのにいまだ謎が多いなw
>>842 3st.開始前からレバー左下に入れっぱなしにするような感覚で、
3st.開始直後にある下の木一本目を破壊しておいて
要塞直前の最後の木を破壊すれば出るよ。
>>844 一本目の木が壊しにくいけど、それで出た。
旅客機面が苦手な俺に誰かアドバイスお願い。
どう苦手なの?接近しすぎて旅客機に接触しちゃうとか?
漏れは弾の幅を活かし適度に打ち込んでおいて、あとは2-3発ずつ撃って調整する。
位置合わせがうまくいかなかったら、こちらから寄らないで旅客機が寄ってくるのを1秒くらい待つ。
時間も後ろからの攻撃も思った以上に余裕があるので、急がなければ平気。
上側の爆弾を剥がそうとして、弾の下側をかすらせようとしても旅客機に弾が触れてダメージが
入りやすくて、クリアできないことはないけど残りライフが真っ黒でいつ死んでもおかしくないんです。
旅客機の上下への移動方向にあわせて動いているつもりだけど、どうも苦手意識が強いせいか一番難しい面に感じてます。
>>847 なんとなく下側より上側を狙うほうが難しい気はするねw
苦手なうちは下手に調整するとハマるので、ちょうど弾が最大の大きさになる距離で
一気に打ち切ってしまったほうが楽かもしれないね。
連射とか使うとやばいけど、ソフト連射ならすぐに止めれば被害は少なくて済むよ。
そうするうちに慣れるから。w
あと、旅客機の垂直尾翼を気にすると動けなくなるので注意。
なにげに圧迫感があるので、そこが曲者かもしれない。
爆弾解体はグレッグだとつらいw
>>851 そう?
旅客機上部は下方ショットに任せれば楽じゃないかなぁ。
爆弾解体は爆弾にぎりぎりまで近づいた方が誤射が減るよ。
ちなみに、、、時間を掛けるほどボーナスが減るからハイスコアを狙うなら速攻が必要。
最近までコレに気付かずに後方から来る雑魚で粘ってたorz
ボーナスステージたる所以か。(他面は固定額)
旅客機面のアドバイスありがとうございます。
試してみたところ、爆弾に張り付く方法がやりやすく感じライフゲージが飛躍的に安定するようになりました。
サキ「俺の名を言ってみろ!」
サキ・ヴァシュタール
テレビ版ジャギの中の人はもう・・・(´;ω;`)
サキ「今日も絶好調なり〜\(^o^)/」
859 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 19:48:12 ID:CL46X3qb
ウルフパックの音楽が好き
3機のうち1機を残して音楽を楽しんでる。
>>859 それはACの2面、5面のボスの曲と一緒だな。機会があれば聞いてみるといいよ。
AC版で稼ぎと買い物無し、隠しアイテム数個で170万いったんだけど、隠しアイテム全回収すると180万越えるの?
>>861 >>812 道中で拾える各種武装ボーナスも結構でかい。
あとはボスでどれだけ粘れるか、かな。(一部除く)
残りアイテムと稼ぎで15万も落ちてるんだ。
盆休み中に頑張ってみる!
ゲーム中のトムキャットはずっと翼たたんでデルタで飛んでるように
見えるけどどんな利点があるんだろう。
866 :
エリア96:2006/08/14(月) 21:36:00 ID:pPiMbzVZ
やっぱり最初はクルセイダーで頑張って金貯めてイフリートを買ってやるのがいいのかな?
>>863 ちなみに、
ボーナスステージは時間を掛けると賞金等が大幅減になるので粘っても意味なし。
自分の場合、これだけで自己べが3万位伸びた。
あと3面のユニコーン(によるry)。これを成功させれば5千点。
あとはベイソン(5ボス)と9ボスかな。
自爆のタイミングを覚えて出来るだけ粘れば、かなり変わるよ。
182万を出したときは9ボスで被弾しすぎて粘れなかったけど、
成功させた場合は、+1〜2万位かと。
色んな場面でハッチから無尽蔵にザコが出てくるから粘れる箇所を調べてくださいな。
868 :
ほっしゃん:2006/08/15(火) 07:42:54 ID:???
マッコイ「なぁ真、おまえの壊れかけのクルセイダーを交換してやる
としたら何がいい?」
・サイドワインダー50発
・中古スカイホーク
→・カップラーメン
RPGだとしたらそういう分岐があってもいいかもな。
割り箸とかもね。
871 :
待てよ・・:2006/08/16(水) 23:30:18 ID:3WOaXjGR
確かエリア88に似たUSネイビーってシューティングもあったよな。
あれはゲーム中にライフが減っていくから結構死んだ。
まぁ簡単なのはエリア88。ムズイのはUSネイビーかな
>>871 ラスボスは、敵の耐久度の関係上、必ず一発必死の状態に持っていかれるからねぇ。
たしかに難易度的にはエリ8よりもU.S.NAVYの方が難しい。
けど、曲の演出は後者の方が好きだなぁ。
特に9面の地下に潜るシーンが好きだ。
牛さんをコロコロ転がすのも好きだ。
2面で敵全撃破ボーナスを狙おうとして壁に当って死ぬのも好きだ。
日本と思われる背景のビルを薙ぎ払うのは(ry
>>871 似てるも何も元々エリ8の続編を企画してたけど権利が降りなかったから
結局USネイビーとして再構成して出したわけだが
なぜもう一回
権利をおろさない(ダイプロだっけ?)
U.S.NAVYは家庭用では出てないんだっけ?
傑作だと思うんだがなあ。
>>873 真たちがアスランに平和を取り戻し、その後日本(J国)へ・・・って凄い展開だw
あげくの果てに宇宙に行きそうになるし
878 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 12:59:38 ID:6JqviXwi
確かUSネイビーのタイトルデモに流れるストーリーも武器商人絡みだったような…。
そういや、エリア88は版権の関係でもう移植されないってのはわかるが、
USネイビーはオリジナルなんだから家庭用出てもよさそうなのにね。人気無かったか?
>>879 ファイナルファイトとかの影に隠れてたし、当時のシューティングとしても
地味?だったかと。
U.S.NAVYってサントラ出てるの知ってた?
ストIIとのカップリングCDなんだけど、結構聞き応えあるよ。
USネイビーのためにCD買ったよ。
今、実家じゃないから確認してないけどチキチキも入ってなかったっけ?
>>882 手元にあるから確認してみたけど、
「U.S.NANY、ストII、ファイナルファイト(アレンジのみ)、マジクソ、チキチキ」と、
結構豪華なカップリングだったんだなぁ。
改めて聞きなおしてみると、
やはり着艦のBGMはタマラン。
何かこみ上げてくるものがある。
地元にU.S.NAVYが入ってる100in1があるから、
改めてやりこんでみようかな。
本当なら正規品を連付きでやり込みたいけどね。
>>883 そういえばマジクソとFFアレンジも入ってたの思い出した。
年末に帰省したとき聴くと思う。
スレ落ちてたら忘れてるかもしれないけどw
マジクソってなんだよ!って思ったが、思い出したw
マイケルジャクソンだと素で思ってた俺
マジックソードはスーファミ版はクリアできるが、
アケ版はクリアできない・・・
逆にエリ8はAC版のが簡単
アーケード版で稼ぎしないで速攻クリアならみなさんハイスコア何点くらい?
俺は162万点くらいですが(ミッキー使用)
「待たせたな、敵さんシスコ食ってよ」
>>889 ミッキーで買い物無しの速攻クリア170万くらいだったかな?
>>891 速攻ならその辺で限界だろうね。
ちなみに俺はグレッグで168万点が最高
>>883 そのCD、チキチキの所でノイズが聞こえるので
ポニーキャニオンに問い合わせたら、
基盤固有のノイズです。って答えられた。
おまけにそのときの発売していたサイトロンレーベルのゲームCDのカタログをもらった。
894 :
NAME OVER:2006/08/26(土) 12:25:50 ID:Ar1R3DmW
ロバート、馬鹿な奴
895 :
ミュシャ ◆yTAfVavQzs :2006/08/26(土) 22:44:56 ID:N0Fx0jUB
フーバーが、こよなく愛した
シュタインベルガーを飲みたい。
ジェリオラーナ造船所で建造された地上空母の設計図を見てみたい。
「あばよ!砂漠がお前の土俵だ!」
>>895 シュタインベルガーならパリがお薦め。
特に酔っ払ったような中年のおっさんが案内してくれる
宿代は普通だがメシがしこたま美味い女将の居るホテルで飲んで、
帰りの空港で財布を持たずに札束から両替してもらえば完璧。
Good Luck!(良い旅行を!)
>>898 劇中でカーライルがおごった76年物を調べてみるとすごいことに……
当時は76年ってもそんな昔じゃないだろ
>>552 死ね!糞おんな! アウアァアアアアア!!!
( `Д) Д`|l)し�Σ
ε≡≡ ○ヽ 、)と�と,ヽ
ε≡≡ 人 つ=l二;;゙,�)
ε≡≡ (__(__)(/゙`し' どすっ!
それっ、腸を出せ!糞おんな!
アウアァ、カーチャンノチョウガー!!!!!!
と( `Д´) Σ::J(;'Д`|l)し::
ヽ し'≡≡�((と、; つ))
ノ�ノ�∽∝∞oc∞;";)
(__)(_)゙`;∵"(/:し'::}}
""゙;'�゙`
ずりずりずりずりずりっ
そこちゃんと後できれいにしとけよ!
(`Д´ ) カ・・カーチャンノチョウガァアア……
( ) ::J('p,;`#)し:: タケシ…タ…タスケ…テ……
Y 人 ::(っ;(/ヽ,:: シンジャウ……
(__)__) 。cc∽o∝∞!;;;O::
えらい亀レスだな
はいはい出川出川
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ U JU ヽ〜
川川 <∴)3(∴>〜
川川 ヽ 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖
川川川川\__/、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ
>>901 .「 , '
. | :。:: メ :。:: ! i
ノ # メ ヽ、
, ' ヽζζζ , ' ヽ
.{ _.ト、 Yl| |iY # ,イ .}
'、 >.ト. ' U. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ'人`ヽ.___.... - '
(;;;;;;)
(;;;;;;;;;;;) ブリュブリュッ
(;;;;;;;;;;;;;;;)
904 :
46:2006/09/01(金) 20:53:28 ID:???
まだグレッグEASYすらクリアできてませんが何か?
ウルフパックと潜水艦まではいけるんだ
その後の3つのコースのうちの1つか2つクリアするのが精一杯なんだ
2つクリアするのも稀だぜ
10数年前に購入したが箱、説明書、ACアダプタの注意書き、ソフト入れる袋入りで
結構きれいに保管してあるから売ろうかな
EASYは弾速が遅すぎるから逆にNORMALより難しく感じる
907 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 21:44:28 ID:iyaFEoVy
>>904 グレッグはレベルアップが遅いから逆にきついかもしれん
いっぺんシンでやってみるといいかも
自動連射は必要なときにとぎれて困ることがあるから、堀の連射パッドがあるといいかも
輸送部隊はこまめに叩いて小銭を稼ぐと、武器を思いっきり使えるのでいい
あの時代は憶えSTGがメインだから、自爆覚悟でパターンを構築するといい
何回かやってるとやられる箇所は限られてくるはずだから、
1.どこで 2.何に 3.どんなふうにやられたか、 を憶えておく
ランダムに見える敵やボスもパターンで動いているので、それを知る事が重要
やられる場所と苦手な相手がわかれば、対策を立てる
この敵はフェニックスで瞬殺、とか、ミサイルばらまかれたらクラスターで一掃、とか
空中敵も、ボムで真上から攻撃すると安全だった、とか
一つのSTGタイトルでこれが出来るようになると、他の一見しただけのSTGでも無意識に
「ここはこうすればよい」が見えてくる
STG上手い人は大体そんな感じ
理論で攻めろ!ブリーフィングは以上だ!グッドラック!
908 :
907:2006/09/02(土) 22:53:07 ID:???
いま実際にグレッグでやってみた。
難易度ノーマルで、1面クリア時点でショットのレベルが2、航空師団クリア後でもショットのレベルは2
その後固定目標に行かずウルフパックにしてみたが、レベル2のショットだと前から来る緑の香具師に
5発くらいかかる。火力が低いからツラス
やっぱりシンのほうがいいんでは?
そういや小学生の頃、これやってる横でじーさんがよく見てた。
んで、これは露助の垂直離着陸機、あれはアメさんのF-117、
レーダーに映らんがわしのころはレーダー無しで戦ったとか、
戦艦に機銃だけで挑むのはよろしくない、爆弾持ってけとかと解説してくれてた。
そんな帝国陸軍航空隊で隼乗りだったじーさんが鬼籍に入ってもう10年以上か。
じじいのくせに航空雑誌常に買ってたからなぁ。おかげで俺も立派な軍ヲタになってしまったよママン
909 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 01:14:00 ID:L+Al+8Zs
>>908 >レーダーに映らんがわしのころはレーダー無しで戦ったとか、
なんかいいな。モーリスを彷彿とさせるじいちゃんだ。
アーケード版の標準難度ってどれくらい?結構簡単に感じたんだけども。
913 :
46:2006/09/03(日) 22:03:07 ID:???
>>908 いい話だ
おじいさん僕シンでもクリアできないんだ
もうチートつかっちゃえよ
>>913 詰まるとこどこ?
ウルフ3機は序盤の壁だと思うが
916 :
46:2006/09/04(月) 20:22:23 ID:???
>ウルフパックと潜水艦まではいけるんだ
その後の3つのコースのうちの1つか2つクリアするのが精一杯なんだ
2つクリアするのも稀だぜ
↑
こんな感じ 正直ウルフと潜水艦は余裕
もう10何年前に買ったんだろう エンディング見たいな
ウルフが余裕なら後は問題はどこだ?
地上空母<森林要塞<戦艦 の順にムズいと思うから、まず地上空母を攻めるといいと思う。
ボス攻略を簡単に。
デッキに4カ所あるミサイルランチャーと、2つあるハッチが破壊できるので、全部壊しておく。
甲板すれすれに位置してショット連射するといい。甲板にぶつからないよう注意。
上に逃げるとぼかすか撃たれて危険。常に低空で。
破壊したら、Y軸をボスの弱点のギリギリ上くらいに合わせる。こちらからの攻撃は当たるが、
弱点からのミサイルは当たらないくらいの位置、ちょうど背景の岩山と空の境くらい?
で、あとはショット連射。ボスのミサイルも機銃も当たらない。
ボスまで行けるならそれでいいんだが。
詰まるところを言ってくれればアドバイスぐらいはするが
横レスだが、3日前に250円で買った俺もウルフパック、潜水艦越えた
次の3つ苦戦するので何か攻略方を……
あと、青いパワーアップアイテムって何するもの?
あれ取ると左のexpが減ってるみたいなんだが。
919 :
918:2006/09/04(月) 20:45:56 ID:???
と思ったら上に書いてあった。
地上空母から攻めてみよう。
初期機体→F20でやってるんだが
A10Aの方がお勧め?
>>918 左のPOWって書いてるのが次のレベルまでに必要なパワーアップアイテムまでの数
赤は1コ、青だと赤3個分
個人的にはA10は好きなので、森林要塞行くときは趣味で乗ってくかも
クリア時の「どうだ!コントローラー 全部あたりだろ!」をグレッグに言わせるのが味噌で・・・
ただ、やりやすいのはF20だと思う。A10は微妙に火力が足りなくて泣く。やっぱりF20がおすすめ。
このゲームは意外と軸合わせを上手くすると当たらない場合が多い。
森林要塞の小型砲台破壊もそうだし、戦艦の主砲も、二段ある両方の砲塔からの砲撃に当たらず、
かつこちらの攻撃がヒットするいい位置があるよ
戦艦はボス出現と同時に画面の真ん中よりちょっと上くらいにバリアがあるので必ず取っておく。
森林要塞はミサイル地帯を抜けたところにバリア、要塞左端の小型砲台の右横にライフ全快がある。
921 :
918:2006/09/04(月) 22:23:33 ID:???
青いやつあえて取らなかったが、取った方がいいのか。
デモ画面見てるとA10がおおっ!て働きしてて良さげに見えるんだけど
いざ使うとなんか弱くて泣いてたが、お勧めのF20使おう。
これ結構爽快感あるゲームだから、やられてものめりこんでやれるんだけど
コンティニュー制限あるのがSTG下手にはきつい。
クリア目指してちまちまやってみる。
助言どうもでした。
>>919 無難は
クルセイダー〜トム〜イフリート
かな。
>>922 SFC版ならクルセイダー→イフリートがおすすめな気がするがw
途中の補給部隊での金稼ぎウザイしw
初心者だといきなりイフリートはきつかろうて
フェニックスとクラスターどっちが好みかによって、途中が変わると思われる
あと地味にYF23は地味にちゃんとステルスしてるから、敵のミサイルが追いかけてこないよ
それはクルセイダーが来るせいだ。
>>925 [ー。ー]つ<<< ´w`) 川相さん帰りますよ
927 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 11:05:31 ID:WK52R3gO
>>922 SFC版の場合、トムキャットはどっちかというとアウトじゃないか?フェニックスないし。
タイガーシャークの方が良い気がする。
川相ってオヤジギャグ好きなのか
>>927 トムは動きが早いから、敵の弾を高速ですり抜けてニュータイプごっこが出来る。
ところでフェニックス搭載できなかったっけ?それはあんまりだな 何故だろう
ボムを使いたいときはクルセイダー、
Tレーザー使いたいときはトム、というように俺は使い分けてた。
>>822-825 永パができる場所は、ラスボスの最終形態時だよ。
ここはタイムオーバーがなくて上下から湧いてくる砲台に制限がない。
つまり、ショットを撃たないで待機してひたすらレーザーを回避、
砲台が出てきたときだけ撃ってコアには弾を当てないようにする。
こうして、砲台だけをチマチマと破壊し続ければOK。
アーケード版だけど、ショットの速さもさることながらミッキーよりも
シンの機体の方がやられ判定が小さい(細い)はず。
そういえば、携帯アプリでアーケード版の移植が出たね。
なにが違うんだかよく分からないけど、アプリ版はグレッグが一番簡単みたい。
もしかして、ショットパワーの威力の移植間違えた?
見た目の移植度はかなり良好なんだけどなぁ。
永パは公表するものじゃない、ということが分からない人がいるようだ
新作ならいざ知らず
こんな古い作品の永パなんて既出もいいとこだろう
今更隠したところでそこらに情報転がってるんだから無意味
エリ8とグラVの永パは
どっちの方が
ゲセーンの店員
怒りますか?
エリア88の永パはマイナーすぎて知らん人多いだろうね。
永久の公表はものによりけりだと思う。
ちなみに、エリハチに永久があることは雑誌でも公表されてたよ。
ハイスコアのページで「ラスボスで永久発覚のため集計打ち切りです」って。
携帯アプリかよ、PS2に移植してくれよ。
携帯アプリならスーファミ版を移植キボンヌ
携帯電話の操作性でアクションやシューティングをやるのは苦行に近い。
>>936 延々とワンコインでぐーるぐる(2週目以降とか)に繋がらない点では
まだエリア88のほうがマシだとは思うが、結局のところどっちも迷惑だろう。
エリア88はアケ版しかやったことないんだがアケ版の面白さを
100点とした場合にスーファミ版って何点ぐらい付けられる?
もちろん、評価100点オーバーありで。
なぜその点数なのかも理由付きだとうれしいな。
エリ8に限った事じゃないけど、SFCのゲームは動きと音がもっさりした感じがするのが俺としては残念。
当時AC版とは別ゲーだと雑誌を見て知りつつ買ってみたけど、予想以上には楽しめた。
前半部を-20ptsとして難易度を遊び甲斐として+10-15ptsとして、俺的に総合は90-95ptsかな。
全体的にAC版が好きな俺の点数だから、そういう主観がなければ点数はもっと上になっても良いと思う。
もう手元にはないんだけど、ここの住人を見てたらまたプレイしてみたいなと思う。
SFCのを先にプレイした俺はAC版をプレイして、
「なんて爽快感抜群なゲームなんだああ!!!!!」と、感激してますたw
SFC版はシステムがA88の雰囲気出してて面白い。
ただ、動きや音は所詮SFC、当時のアーケード基盤には勝てない。
今のハードでA88出したら、SFCのシステム+美しいグラフィック+綺麗な音楽でしめるんだがな。
SFCの名作、ヴァルケンのPC版作ってる人たちがいたでしょう。フリーの。
あれ出来がすごいけど、あんな感じで有志がA88作ってくれないかなあ。
アプリ版全クリした
しかもレベルアップの遅いグレッグでだ
その上1ステージに平均2回くらいしか死んでない
俺うめぇwwwwwww
949 :
944:2006/09/09(土) 23:39:19 ID:???
みなさん、レスありがとうございます。
なんかSFC版やってみたくなったな。
ソフトはそのへんの中古屋で手に入れればいいとして
肝心のスーファミ本体をどこへ片付けたやら…
下手すると田舎の倉庫かもしれないww
>>948 アプリ版ノーミスでクリアできないのか?
951 :
918:2006/09/10(日) 18:45:31 ID:???
地上空母、森林要塞、戦艦、でかいロケットみたいなの
は安定して倒せるようになったけど、次の洞窟のボスが倒せない。
ボス出てくるとガンポッドで攻撃、下のミサイル台や火炎放射台を倒しつつ
合間に真上ミサイル発射、後ろからの火炎放射に挟まれるとナパームで倒しつつ
真上ミサイル発射
って感じでやってるんだけど、いつもやられてしまう。
なにかいい方法あるかな?
>>951 オメデd
洞窟のボスだが、ガンポッドは必須、
というか、ボス戦ではガンポッド以外いらない。予備にセイリングミサイルがあればいいかなというくらい
まず難易度ノーマル以下だと、画面の左下がほぼ安地。ここでショットを連射しつつ、ガンポッドでボス攻撃
後ろからの火焔放射器だが、実は画面一番下までいくとあたり判定がない。火焔放射中には判定があるが、
出てきてすぐの時にガンポッドを撃つと瞬殺できる。ミサイルランチャーも同じように問題なく処理できる。
前からの火焔放射器は言うまでもなくショットで撃破。タイミングが悪いと、たまーにボスからの火焔放射が
当たることがあるので注意。ボスの前後移動と火焔放射のタイミングを見極めて、下にへばりつくか
回避するかを決めれ。
作戦内容は以上だ!グッドラック!
久々にアーケード版を速攻クリア!
かかった時間は21分・・・案外短いねw
アプリ版のエリア88、auのは1秒あたりの描画枚数が少ないね。
なんでこんなにガクガクなんだ?
W41CAはそんなにヘボい端末じゃないと思うんだが。
同じ2Dグラフィックの怒首領蜂大往生DXあたりはちゃんと動くのに。
AC版は弾の速度よりも機体そのもののスピードに差を付けてもらいたかった。
トムとA10が同じ速さってのがどうもねw
アーケード版ってクリアするとエンディングの後にスタッフロールがなかったっけ?
アプリで一応ノーコンティニューでクリアしたんだけど
エンディングで3機が飛び去ったところでコンティニュー時と同じ
ゲームオーバー表示になっちゃった。
>>957 ちょwww
なにこれ?
959 :
918:2006/09/16(土) 22:02:50 ID:???
>>952 シャアが乗ってそうな変な戦艦倒した━━━( ゚∀゚)=○)#Д゚)━━━!!!
さらばエリア88━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
神崎関係ねー Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
てなわけでミッキーに殴られつつもノーマルのエリア88に戻ります。
どうもありがd
セーブなんてないからずっとスーファミつけっぱなしだった。
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なああなんんだっってええええええええ!!!!!
962 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 09:59:34 ID:Et977KRV
緊急警告!東京ゲームショウに潜入しサウンドトラックを入手せよ1
963 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 19:11:32 ID:QqXJ2MLA
ゲームショウでしか手に入らないの?
「先行リリース」
965 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 23:18:38 ID:QqXJ2MLA
すいません!
つまり一般販売もされるという事ですね。絶対手に入れます。
しかしなぜ版権ものを今になってCD出すのか…権利関係大丈夫なのかね
とりあえずAC版に関しては本来のステージ1の音楽をちゃんと入れてもらいたいw
チャラランチャンチャンチャーン
明日のジョーか。
サントラって1曲2分くらいで終わったりしない?
>(C)DAI・PRO/オービー企画
ダイプロ
って何なのか
十年以上気になっている
漏れがきまつたよ
>>959 俺はクリア後のデモ空中戦で戦うF-117っぽいやつに神崎が乗ってると妄想
975 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 19:36:46 ID:4nCCrFnX
神崎は逮捕されて終わりだろ?
976 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 02:13:50 ID:hyNFqBEN
そうは、い神崎
ミンクスのステージの曲とか
最後まで聞けないから寂しいよな。
ここからいいとこ!ってとこで、ボステーマ。。。
┌──────────────────────────―───―─┐
│国連から大切なお知らせとお願いです。 |
│ |
│60年以上前に逃げ出した古い年式の在日朝鮮人を探しています。 |
│すぐに日帝のせいにしたがるにタイプで、ご覧の品番の人間の引き取りや |
│点検修理を行っています。 │
│未点検のままご生存になりますと、強姦を含む犯罪行為が巷にあふれ、 │
│万一の場合、死亡事故に至るおそれがあります。 │
│ │
│すぐに日帝のせいにしたがる在日朝鮮人で、まだ点検がお済みでない方は、│
│直ちに本国に帰国していただき、まことにお手数ですが、 │
│至急、韓国政府までご連絡をお願い申し上げます。 │
│何卒、ご理解とご協力をお願いいたします。 │
│ |
│日本国には多大なるご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。 │
│ │
└───────────────────────────────―┘
980 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 17:15:28 ID:FZHWKHvY
そういえば実際の1面のBGMも途中までしか聞けないんだよな。