3で乙
音楽 音楽
7 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 16:18:43 ID:yEwXyGgC
なんで6ってあんなにつまんないの?
ありゃ?
前に3のCMなかったっけ?
メットかぶってないブルースの話題があったから多分あったはず
>>9 元々UPされていたサイトのURLが出るまで待ち
>>9-10 補完したらまずいかな?
そもそも補完したところで
>>8のサイトの人が首尾よく拾える保証が無いけど
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ
.゙'イ l ヽ │
./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / ! │ l │< トードマン様が11Getだぜ!!
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_______
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
おい、おまいら今2で難しいやってるんだがブービームトラップ倒せん
ショット攻撃避けられないし、攻略法教えて
>>13 相手が撃ちそうになったら作業を中断してスタート押しまくれ。
スタートじゃ勝った気がしない
打ちそうになったら高いところから落ちれば避けれると思うんだが
避けようとしても避けきれない射線がどれか見る。
それから潰していけば避けやすくなる。
誰か腰振り様に何か言ってやれよ
>ブービームトラップ
素早く手順を踏めば、ことごとく食らっても体力が無くなる前に倒せないこともないんだが。
>>13 素直にE缶使え。
あれをノーミスで倒すにはある程度の慣れが必要だ。
「かんたん!」か「ふつう」で
E缶をあらかじめ取っておいて、そのパスワードで始めれば
「むずかしい」でもE缶を持ったままゲームを開始出来る。
そのままノーコンティニューでブービームトラップまで進めばいい。
ちなみにアレンジモードでやってる場合は
スタート連打でも攻撃を避けられないぞ。
ワイリーはボス部屋の天井にブービームを一つ据え付けるだけで勝てると思うんだ
>>22 >>1 GBAソフト
MegaMan MANIA
2005年8月15日発売!!(アメリカで)
ロックマンワールド1-5のカラー版。
オリジナルアートワークコレクションとかも付くらしい。
お前ら買う?日本GBAでも普通にできるらしいしカプ糞出さなそうだし。
延期しすぎ。
動画うpマダー?
>>23 マジンコですかー!!
絶対やりたいですぜ
>>23 はぁ!? また延期したのか!?
俺の最新情報だと7/1のはずだぞ!
>>28 そこのは、2chのガセ情報に踊らされてるだけ。
何も発表されてないよ。
>>29 なーんだ。けどもし日本発売されても担当は多分駄遺産だな(´・ω・`)
またのびたのかーっ!…予約してからどれだけたつよ…。
昔タップでシャドウ倒す時ちょっとしか減らないのに倒せる時もあれば
使いきってもほとんどダメージへってないときがあってなんでやねんと思ってたら
あれはボスもダメージくらったら無敵になるってことなんだと後で知った
2だったらシャドウは瞬殺なんだろうな
>>31 つ[あっちの趣味人の壮大な釣りの可能性]
アクションも良いが、たまにはシミュレーションもやってみたいと思わんか?
メットールを生産したりボスキャラを開発したり・・・内容によっては楽しくなりそうな気がするが
メタスラ並のドット絵のロックマンをやってみたい
ロックマン&フォルテ in 1〜8
>>35 ロックマンのテンポであの背景+敵の数の多さを考えると凄い労力になりそうだ・・・w
でも、確かにやってみたい
>>37 おまえが言ってるのはメタスラ風のドット絵のロックマンではなく
メタスラ風のロックマンだと突っ込んでみるメスト
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
し /  ̄ \
え / □ \
る // ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ |
|// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\
//(・) / /(・) > | | /*゜v゜)
/ \_/ \__/ | |\つつ
. l::::::::: ∠ | \/
|:::::::::r〜‐、 u | ノ
. |:::::::::))ニゝ ノ ノ
|:::::::(_,, u ノ ノ
!::::: "" ノ /
`ヽ、__,,,,........,,,,____/ /
※メタスラ風ロックマン
・武器チェンジする度に武器の名前を叫ぶ
・エネルギー表示ではなく残弾数表示である
・近距離では格闘武器を使用する
・・・MEGAMANなら似合いそうなだ
手を汚してロックマンワールド2をプレイした。
泣けてきた。
>>41 ん?クイントの弱さとサクガーンの使えなさっぷりにか?
それともゲームとしての完成度の低さに(ry
ワールドシリーズも、リメイク+アレンジされて出して欲しいな
クイントはどうリメイクするかな
おれのなはコンパスマン。
ロックマンシャドウのともだちさ。
W5とかシナリオ的にも面白そうだ
どうせなら、各作品時系列をこじつけて、
本家の正史に融合させてほしいな
ロックマン1の武器回復アイテム、なんで弥七なんだろう?
あの頃の流行だったんだよ
50 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 23:52:34 ID:Z/GLRfBx
今更ながらロックマンは性格もロックですか?
KILL YOU!とか絶叫してますか?
52 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 23:55:44 ID:S6qZT5/J
ロックマン5をプレイ中だが、偽ブルースをイベントで倒した
あとに出てくるボスが倒せないw
>>51 それはロックじゃない。
それはヘヴィメタル系だ。
ロックってのは本場USAのハウンドドッグとかえいちゃんとか布袋とかだ!
>52
動きはワンパターンだから何度もやってりゃそのうち勝てると思うが、どうしてもだめならビート使えば楽勝
俺はダークマンVが苦手だ…
>>52 ビートを連打しつつロックマン自身は回避に徹してりゃ、
最後のダークマンには楽に勝てる。
倒した後にM缶使えば武器は回復出来るから、好きなだけ使おう。
M缶は持ってるよな?
56 :
52:2005/05/24(火) 00:47:48 ID:???
悪い。ビート持ってないんだwアヒャヒャ・・・・OTL
スタークラッシュと、スーパーアローが効果ありそうな罠
普通ビートそろえたくならないか?
ビート禁止プレイとか
すでになんどもクリアしてて無視してるとかならわかるが
無視して進もうとする感覚が俺には無いぜ
おそらくストーンマンステージのプレートが取れなかったと予想
おいおい、ビートもってないと最後のワイリーカプセルで苦戦するぞ。
禁止プレイしてるんじゃないなら取り直してこようぜ。
アニバーサリー日本でもだしてよ
63 :
NAME OVER:2005/05/24(火) 02:44:11 ID:bvWWrUAv
誰だもうPart43作ったうつけポンチは
放置で。
ところで2の流れがよく分かんないんだけど、
エイリアンって何なの?
ワイーリが宇宙人のふりをしてロックマンを騙そうとした、と解釈してる
>>60 ビートがないと長期戦化するが、攻撃がワンパターンだから避けるのは楽だぞ。
消えてる間にバスターチャージして、届かない位置だったらジャイロアタックに武器チェンジ
というか、ワイリープレスは下に降りなきゃ最強だと思われ
>>68 > ワイリープレスは下に降りなきゃ最強だと思われ
身も蓋もないな
やっぱ2が一番いいなぁ
音楽も演出も最高
ラッシュとかスライディングとかチャージショットとかいらね
メカドラゴン戦みたいな緊迫した戦闘がまたやってみたいなぁ
ボス戦のバランス選べたら良いな。
ボスの攻撃力2倍。
んでボスの防御力じゃなくて無敵時間が半分。
ワイリーステージボスだけに限ったら1が一番おもしろい
それだけは断言できる
だが断言させん
初めてイエローデビル倒せたときは感動したなぁ
そうでもない
人様の心中を決め付けるもんじゃない。
盛
り
上
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た
イエローデビルは1のが一番好きだしなぁ
でも他は2のが好きだな、俺は
アドベンチャーってイエローデビルがラスボスなんだよな
左に向かって進むステージってあったっけ?
>>83 左に進む必要がある場所、ってのは結構あるが
ステージ全体がおおむね左進行ってのは、ひとつもない
横スクアクションって大半が右に進むよな
何か理由があるって昔聞いたけど、なんでだっけな?
コントローラーのボタン配置関係
プログラムにおけるマップの配列関係
開発規格による規定
根拠ないし、どれも当たってない。何となく書いてみた、スマソ。
>>85 単純に、大部分の人間の目と手と脳の構造が、
そっちの方がやりやすくできているから
左手・左眼は右脳・直感系、右手・右目は左脳・知覚系
自キャラ付近の、直感的な操作を要求されるところは、
左手・左眼で追う
敵キャラや障害物が発生し、自キャラに近付くまでに
対応を考えられる位置、ショットやジャンプ、アイテム変更など
正確な操作を要求されるところは、右手・右眼で追う
そこまで考えたわけでもないだろうが、自然と右に進む形に
収まるのは、自明の理
ひたすら上に上っていくステージより
ひたすら下に下っていくステージのほうが好きだ。
つ 早い男ステージ
ひたすら上に登っていくのは下に落とされるとやり直しになる エレキマン・クラッシュマン等
逆にひたすら下に降りていくステージは余り無いが一部分だけなら クイックマンや2のWステージ3等即死トラップ多用
ロックマンに強制スクロール面ってあったっけ?
>>92 4のコサックステージ2
8のフロストマンステージ、テングマンステージ、ワイリーステージ1
>>92 RFのテング面の最初
あと特殊な形だけどウェーブとか8のテングとかフロストとか
>>95 クイックマンにしとけ
来賓が次々一撃死するさまは壮観だぞ。
辛うじて逃れた奴らもスプリンガーの餌食に。
仲人はジョー対策にエアーシューターを忘れるな。
放置で。
>>97 式場の下見をしたいから、参考までに一緒に来てアドバイスをくれ
ああ、俺たちは先にシャッター奥に行ってるから
待ってるよ
>>101 タップスピンしながらシャッター開けるから待ってろ
ところでおまえ等7のWカプセルを通常チャージだけで倒そうとするとE缶何個使う?
俺は三個で限界
ブォーァ ブォーァ
プコンプコンプコンプコン...
ブォーァ ブォーァ
今ふと思い出したが、スパルタンXは左に進むステージもあったな
マリオ3のW5-3の前半も入れてくれ
あれは1面から左だお
右だお
今更ながらもろバレのミスターX偽装の意味が分かりません。
ワイリー何がやりたかったんだ?
ロックマンも「あなたがどうして?!」とか言ってる場合じゃねえだろ!
ロックマンが右スクなのは単に左だとゲージが邪魔で先がみにくいからじゃ
セーラーmry
ロックマンの世界でのあの髪型は極めてポピュラーなものなんだろ。
>>108 5の時は資金不足でジャイロマンがプロペラ飛行になったり
チャージマンの動力源が蒸気になったりで結構苦労していた風に見える。
だから制作費をケチろうと変装してロボットを奪ったと思うんだが。無理があるか?
>>114 6のときは、Mr.Xに扮して、世界中のロボット技術開発に莫大な資金援助をしていたのだが
まさかキングの反乱の黒幕までワイリーとは思わなんだ。
ってかストーリーとしては質下がってるだろw
W5とかもさ。
5〜6間の時間がどれくらいか特に語られてないから、
ミスターXとして普通の事業を起こして稼いでいたと思われ。
クリスタルマンの開発目的は何だお前ら
西暦20xx年。Dr.ワイリーの野望はロックマンの活躍によって阻止され、
世界は再び平和を取り戻した。
そしてDr.ワイリーの世界征服の野望に対抗するため、
世界ロボット連盟が組織されたのである。
1年後...世界各国の科学者の協力と、
資金面で連盟を援助しているエックス財団のバックアップによって、
ロボット工学は飛躍的な進歩を遂げた。
そして第1回最強ロボット選手権が開催されることになった。
ロボット選手権が始まろうとしたまさにその時!!
謎の怪電波が送信されてきた。
「ロックマン、ロボット達はいただいたぞ!」
「あなたはMr.エックス!!なぜあなたが!?」
「エックス財団総帥とは仮の姿。実はDr.ワイリーの影のスポンサーはこの私、
Mr.エックスなのだよ!もはやDr.ワイリーを操るまでもない。
私自身がこの8体の世界最強のロボット達を使って世界を支配してやる!!」
はたしてロックマンは新たな敵、Mr.エックスの野望をくい止めることができるのだろうか!?
>118
確かクリスタル作って資金の足しにするためとかじゃなかったか?
どうにも解せないと言えばコサックもそう。
娘が囚われて仕方なく・・・とか説明されてたがどうも怪しい。
ステージのそこかしこにワイリーもどきのコサックプレートがはめ込まれてるし、
やる気満々じゃねえか。
あとコサックキャッチャーの吸い込みが凄かった。ザンギエフも真っ青。
そうでもして俺がやってますって思わせないとWilyが娘に何するかわかったものじゃなかったから。
>>119 ロボット連盟の組織ぐらいなら5の後すぐできそうか。
んじゃあ……財団って個人じゃないよね?
既に金のある所に潜り込んだとか。
>>118 Σ(´・ω・`)
対ロックマン用のナンバーズを2機も開発して
コサック殺る気まんまん。
スカルマンて趣味悪いな、それはどっちかっていうとワイリーの売り物だ。
RF以降新作が出ないのは
「もう資金が底をつきた」
「ワイリー脱出シーンがないのであの後捕まって独房か死刑行き」
の2つだと思われ。
なぁ、ワイリーって世界征服なんかしなくても
金はいくらでも手に入るんじゃないか?
ロックマン1 西暦200x年
?
ロックマン2 西暦20xx年(以降、ずっと20xx)
?
ロックマン3
1年
ロックマン4
2ヶ月
ロックマン5
1年
ロックマン6
数ヵ月後
ロックマン7
?
ロックマン8
?
ロックマン&フォルテ
説明書のストーリーとか検索で探してみたけど、
ほとんど見つからん
7の数ヶ月以外は、コンプリートワークスの説明書より
>>126 金のための世界征服じゃないからなぁ……
>>127 コンプリートワークスに2が20XX年て記述あったっけ?
Xになると21XXになるんだっけ?
>>128 わり、間違えた
ロックマン2 ?
?
ロックマン3 西暦20xx(以降、ずっと20xx)
コレデ。
お金はロボットの世界を求めてる人々によって資金援助されています。
132 :
52:2005/05/24(火) 23:46:57 ID:???
ビートが強すぎるw
E缶を取り放題のステージってある?
>>132 特に無いが
8ボスステージはクリスタルマンかストーンマン
E缶1個+エディ+M缶がある
あらかた武器揃ってるなら、
E缶までの時間が一番短いのは、
ナパームマンステージだろな
一個とったら最初のトゲでシボンヌ
ガミガミかよ
9でワイリーマン登場キボン
陰険な男登場か?
>>139 笑ったw
放っておいたら今週中にPart50いくんじゃなかろうか
1、2個なら再利用かdat落ち待ちでいいが、
それ以上はさすがに止めた方がいいと思う
ポンチが立てたスレのおかげでこのスレの住人が叩かれるんだよね。
助けてブルース!(ブレイクマン不可)
ブレイクマンは結局偽ブルースなのかマスクドブルースなのか。
そういや結局3のCMて補完されてない?
スレを立ててきたのもポンチ
叩くのもポンチ
俺はチンポ
出たな妖怪チンポ!
まだ出てないよ
NGワーオ:マンコ・カパック
わーお
2のメタルマン、久しぶりにバスターで対戦したらえらく勝率が下がった。
こんなに強かったかなあ・・・どうやってハメてたんだっけ?
近づかなければOK
それでも3のメタルマンは避けづらい・・
床が右流れ(メタルマン方向へ)のときはずっと左でじっとしてて、
逆向きになったら
ジャンプと攻撃適当にやってるだけでかなりのザコだった気が。
>>151 お前の動体視力では同時に3発しか避けることはできん!
そして4発めのメタルブレードがお前を切り裂く!
メタルマン戦は単純ながらもアツイ
>>154 同時に3発までしか撃ってこないから4発目も避けられる罠
8の神動画はどうなったんだろうか・・・
確かにメタルマン戦は熱い。
あれだけでサバイバルモードやってもいいくらいだ。
てゆうかベルトコンベアが強いんだけどな。
やっぱ2はいいな
161 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 00:48:52 ID:VPG+Lhfh
2はどのボスも程々に強く、どのステージも程々に難しいが、
狡い位強いボスだとか、やる気が無くなる位難しいステージってのは皆無だからな。
コツを覚える度に効果的な攻略が出来る。
プレイヤーの成長=ロックマンの強さ
ってのが楽しい。
時に、クイックマンは二回目の段差無しの方が闘い易いと感じるのは俺だけか
御免。スレ移行後初書き込みだったから、sage忘れた。
普通にプレイすれば、確かにどうしようもない状態というのはほぼ皆無だな
ハードモードではWステージ2の梯子に捕まりそこねで2号のエネルギー不足とか
Wステージ4のケアレスミスによるクラッシュボム不足とかあるがプレイヤーの腕でカバーできる範囲だし
狡い位強いボス=Lv99エアー・Lv99ウッド
他のボスは倒せたがこの2体が未だに突破できない orz
ウッドマンの部屋にコンベアあったら勝てる気しないな
ウッドマン歩かないから、シールド張りつつ流れてくる
ん〜バリアの外からクラッシュボム当てつつ、近付いてきたらアイテム1or3号に乗って飛び越える、とかかな。
こうすれば多分、普段と余り変わらない条件で戦える筈。ノーマルオンリークリアは出来ないが。
>>168 多分、わざわざ作んなくても改造コードで出現ボスのアドレス書き換えてやれば出来る気がする。
……と思って探してみたが、ボス撃破後の光の玉を書き換えるアドレスしか見付からず。
誰か探してくれ……orz
>>164 ポケットステーションでレベルを上げるとそんなに強くなるのか。
ポケットステーションなんて持ってないから戦いたくても戦えん。
ポケステで育てるのって、どのくらい時間かかるの?
マゾっぽくなかったら、まだ在庫あるうちに買っとこうかな
最初の頃はサクサクLvが上がるが、だんだん単純作業に思えてくるから気力次第
大体1キャラのべ25時間あればLv99にはいけるはず
かったるいと思えばロックマンのLvを1にすれば手っ取り早く体験できるがステージの難易度も跳ね上がるから注意しろ
>>172 d
1〜6のボス+ロックマンで、52キャラ×25h?
そこまでハマり込める時間はないなぁ・・・(´・ェ・`)
part43や44は保守どころか書き込みすらせずに放置して
落としてしまいたい俺ベン・K
>>173 単純計算だとその通りだが、根本的な問題がある。
容量の関係で1つのポケステで1本分(7〜9体)しか育てられない。
52体育てようと思うならポケステは6つ必要だ
>>175 データベースに育てたボスのデータをダウンロードしてメモリーカードにセーブ
こうすりゃポケステ一個で全ボス育てられると思うけど?
ポケステはシリアルナンバーが関係するゲーム多いから複数持ってるのは吉。
ロックマンは関係無かったと思うが。
ポケステがボスケテに見えた俺は重症?
179 :
151:2005/05/27(金) 20:31:46 ID:???
メタルブレードの避け方を思い出したら全く負けなくなりました。
けどやっぱ面白いな。クイックマンのスリリングなバトルとはまた違った楽しさがある。
ボスケテって何?
>>180 ボス、決して走らず急いで歩いてきてそして早く僕らを助けて!
徒歩で・・・
ガッツマンの弱点はハイパーボム
装甲が厚くても強烈な衝撃を連続して与えれば内部の精密機械は破壊できる!
ロボット全般に当てはまるのでは?
まぁ、装甲が厚いガッツマンに対してその威力なんだから
通常の装甲のロボットには絶大な威力だろうね・・・
>>183 それ有賀設定だから公式では違うとか。
パワーファイターズのロックマンのエンディングだけど、
ワイリー「お前もワシのロボットを破壊してるな。それじゃワシとしていることと変わらんのう」
とか言ってたような気がするけど違うのではないか?
別にワイリーはロックマンみたいにロボット破壊しているわけじゃないし。
>>185 僕の操作するロックマンは累計で相当数が破壊されてますが。
そういえばロックマンのCMでアイスマンが一番歩き方が怖いんですけど…
アイスマンってもとはあんな感じのキャラなのか…。
今の可愛らしさはどこから来たのか
ボンバーマンステージの砲台が縦に4つ並んでて
エネルギー回復大が置いてある部屋
あそこではしごを使いながら砲撃を全部かわすのが俺のジャスティス
地味な攻防にバーニンナウマンダー
>>188 そんなものは正義ではない!
ただの象さんだ!
>>188 あれって画面が変わったと同時にそのままはしごを上っていくと
たまに全部当たらないまま上までいけない?
衝撃が内部に伝わるためには、装甲が厚い事よりも硬い事が大事だった希ガス。
あと勝利マンがかつとしくんに「体が小さくて軽いから爆発の衝撃にも耐えられる」って言ってた。
軽い奴は爆風に乗って飛ばされるだけだから、
実質のダメージは多少の衝撃と熱量だけ
重い奴は、爆風に負けずにその場にとどまるから、
衝撃と熱量の全てをくらう
ってことだろな
>>190 わかってないね
「あえてはしごを使ってかわす」ってことだろ
>>185 破壊活動っていうかああいう力による解決を言うのではないか
>>193 >>190が言いたいのは「あえて」以前に「普通はしごを使ってかわす」って事じゃないの?
つかそんな簡単に避けられたのかアレ
>>192 実際は爆風と熱だけしか相手に与えない爆弾の方が珍しいんだよな
花火じゃあるまいし
と言いつつ、あれは確かに花火にしか見えない気もするな
ボス撃破後に降ってきた玉にハイパーボムを重ねるのが好きだった
俺、ロケット花火がケツにヒットしたことがあるよ
おれネズミ花火したことあるw
じゃあ、地味にヘビ花火ということでFA!
ロックマン&フォルテでCD100枚集めたらなんか起こるの?
96枚くらいでなんかもう嫌になってきた
特に何も。ライト博士がちょっと喜んでくれるくらい。
CDの解説は各ロボットの性格が子供っぽくてイヤン
けどあのCDシステムは凄い好きだ。
もっとデータ多く詳しくしてキャラ増やしてもう一度ああいうおまけ入りのをやってみたい。
つまり新作出せ。
>キャラを増やして
つーかあれで全部な気もするが。
ロックマン9とかが出てるならまだしも。
205 :
204:2005/05/28(土) 16:32:39 ID:???
よく見てなかった。
だが私は謝らない
ロクフォルが難しい。
バーナーマンが強い。弱点武器使っても勝てないのは初めてだ・・・。
他の奴らはまだ勝機を見出せそうなんだが、バーナーマンには付け入る隙がない。
何か良い攻略法はないものか。
突進中/ジャンプ中にヒットしないようにうまく狙ってアイスウォールだ!ゴリ押しすれ。
>>206 弱点使った一般的な倒し方は、前スレの動画が参考になるが・・・見てないか
ちゃんとアイスウォール押して、バーナーマンを針に叩きつけてるか?
あと、それが効かないダッシュ中は、バスターで少しでもダメージを稼いでおけ
アイスウォールで押すのが効くというのはわかってるんだが、
バーナーマンが止まってるときにアイスウォールをぶつけられないんだ。
一度だけ成功したんだが・・・。
>>209 パターンを学習汁
爆弾を投げてくるとき、ウェーブバーナー吐き散らしているときに、
アイスウォールを滑らせれば良い
ウェーブバーナー時は、同じタイミングで小ジャンプするから、
そこにアイスウォールが重ならないように見極めて
ボスに勝てないときは、ダメージくらてもいいから動きを良く見るといいよ
ダイナモマンやバーナーマンのヤバさは
有賀空気嫁と言いたくなる。ならないか。
有賀自身が攻撃パターンとか設定したわけじゃないだろ。
どんな攻撃をするかという原案くらいは考えてたかもしれないけど。
>>204 コサックとカリンカのことも思い出してあげてください
216 :
215:2005/05/29(日) 02:22:57 ID:???
>>215 見たよ。乙
しかし、めんどくさい方法取るねぇ・・・
ほんとだ。
特殊武器使えばもっと楽になるのに
初の8動画キター
222 :
157:2005/05/29(日) 09:01:08 ID:???
>>215 初8動画乙。6月予定の8動画はaviかwmvでヨロ
普通にメディアプレイヤーで再生出来たけども
225 :
215:2005/05/29(日) 15:10:48 ID:???
>>217 >>223 音声にogg圧縮を使ってるaviファイルというだけなんで、ファイル名変更で拡張子を.aviにするだけで一応aviファイルになる。
ただ、BSplayerに関連付けするなら拡張子はaviじゃない方が他と使い分けれていいんじゃないかと思って。ogmは一応公式的な拡張子だけど。
というか8の動画の再生の予行演習みたいなもんも兼ねてるので。
一回設定してしまえば後はこの形式のはダブルクリックで開けるようになるし
次以降これで出していっても手間かからんかと。
aviにした所でBSplayerじゃないとちゃんと再生できないのは変わらんので。
>>224 一応WMPとかでも再生は可能。ただ、正しく再生されない場合が多い。
短いものだとほとんど違和感ないけど、ちょっと長めの動画になってくると
映像が徐々に音に遅れてくるのがはっきりわかる。インターリーブの設定とは無関係に。
>>225 なんとしてもBSPを使わせたいだけのように見える
aviの音ズレは調整できるはずだが
227 :
215:2005/05/29(日) 16:21:26 ID:???
>>226 映像が処理がおいついてないだけで、ファイル差による音ズレをしてるわけじゃない。
音ズレてきてもシークバーをクリックすれば直る。再生し続けてればまたズレてくるが。
いちいちシークバークリックし直すの面倒でなければWMPでもいい。
俺も本当はできるならWMPで再生できるようにしとくのが良いとは思ってる。
けど、フルフレーム(60fps)でちゃんとした表示でやりたいというポリシーがあるんでな・・・。
ちなみに他のシリーズ(1〜7)は60fpsでも問題ないみたいだ。画面比率からくる解像度の問題なんだろうけど。
1〜6(FC) 256×240
7、RF(SFC)256×224
8(PS) 320×240
どうやら8(PS)のはWMPの"解像度×fps"の処理できる限界値を超えているんじゃないかと推測。
じゃあ解像度下げれよ、と思われるかもしれないけど、規格以下の解像度にするのはいろいろと問題出てきそうだからなぁ・・・。
じゃあとりあえずBSplayerは推奨ということで。
228 :
227:2005/05/29(日) 16:25:18 ID:???
ああ、fps下げればWMPでも再生できるってことね>ポリシー
面倒なポリシー持ってるんですね
俺のパソじゃきついので、見るの諦めるわ
230 :
227:2005/05/29(日) 16:33:03 ID:???
>>229 自分で再エンコすればfps下げれるけど
面倒くさくなければ
ネットとPCのインフラには、まだまだ各家庭に差があるのが確かだし、
ポリシー持つのは結構だけども、やっぱり動画は内容がわかる程度で、落としやすい、
見やすい形にうpするのが良いと思います
ポリシーに迎合できない人は動画見なくてもいい派なら、別になにも言いませんすみません
見れる人だけ見ればいいってのが暗黙の了解だろ
うpするのも見るのも強制じゃねえんだし
面倒だとか見方わからないのをグダグダ言うなよ
233 :
227:2005/05/29(日) 17:22:38 ID:???
>>231 それはわかってるんだけども、ポリシーというか、fps下げると
点滅部分の表示が消えてみえなくなるか出ずっぱりになってしまうんで、
PSにはvmvやsmvみたいなのがないので、みれるのは普通のこの動画のみなんで、
できるだけそういうのは避けたいというわけ。
再エンコする場合でもfpsは下げることはできても上げることはできないし。
その他は可能な限りサイズ縮めてる。oggなのもmp3よりも高圧縮できるため。
でもGCA圧縮は解凍に手間がかかり過ぎるため使ってないけど。
多分WMPでまともに再生できないのは8だけだと思う。他のはWMPで再生できるんで、8だけは了承してくれ・・・。
うpする人は「見て欲しい・反応が欲しい」
ダウソする人は「見たい・参考にしたい」
互いの妥協点を探ってるだけだろ
それをグダグダの口論にしか見れないなら、黙ってなさい
ハイ(´・ω・`)
>>233 前スレのロクフォル動画wmv持ってる
アレもダメージの点滅無いけど、十分見れるレベルだった
俺は形式なんでもいいから、楽しみにしてるよ
↓↓以下何事もなかったかのようにロックマンの話題再開↓↓
よしじゃあ誰か対抗して未来からの挑戦者の神プレイ動画を
PSってことはカットマンやウッドマンとは戦わないのか
ダメージなんてダメージポーズで分かるから
点滅しようがしまいがどうでもいいよぅ
ドクロボットをバスターノーダメ難しい順に並べてみようか
どうでもいいって言ったらうpられるファイルの形式こそどうでもいい。
少なくとも画質音質高い分には気に入らなくても自分の好きな風に弄り直せばいいんだし。
易
メタル
弾誘導でかわすだけ、楽勝
クラッシュ
行動のタイミングを完全にコントロール可能、楽勝
ヒート
初弾も突進も、回避は難しくはないが、タイミング合わせが必要
バブル
弾の誘導は難しくはないが、タイミング合わせが必要
フラッシュ
最初の体当たりを越えるのが激ムズ
その後の回避も、タイミングの幅が短く、気を抜けない
クイック
本体回避は、それほど難しくないが、
ブーメランが合わさると極悪難度
ウッド
端にいれば、リーフシールド回避は、タイミング合わせ
だが、端以外や、本体に追い詰められると、回避は神難度
エアー
回避はタイミング合わせだが、かわせないパターンがあるので
厳密なノーダメは無理
難
だからエアーで躱せないパターンは無いと証明されているとあれほど
∂
∂ ∂
∂
これかわせるの?
BSplayerでしか再生できないのならBSplayerで再生してそれをavi等で録画すればいいじゃないか?
画質音質完璧じゃなくても全然いい、WMPで見れるなら。俺がやりたいがパソコンの性能上無理orz
誰かお願いキボン。
つかドクロボットって事はスライディング使えるんじゃ……
弱点着けば楽勝だがバスターオンリーだと
ドクロボットって2のときより強いよね、他の作品でもやってほしかった。
8はPSしか持ってないからカットウッドはシラネ。ってかSS版うってねぇ
>248
別にそのままでもWMPでもみれるよBSPでしか再生できないわけじゃない
>>225の下部
>>227辺り読んどけ
俺WMPでもずれなかった(少なくともずれたと認識できなかった)んだけど
スペックあればいけるのかな?それともこの長さだと影響出てこない?
>>252 かなり長いファイルじゃないと、音ズレは認識できないよ
形式気に食わない奴は自分で変換し直せ、でFAだろ
神動画を作ってくれる方に対して皆さん偉そうですね
あれじゃね?
mpgとかaviがいいって人がWMPで高圧縮高音質高精度で再生出来るコーデック開発すればよくね?
じゃあお前が作れ
なにごともなかったかのように、誰か
>>247に回答よろしくおながいしまつ
かわせる。以上
>>260 どうやってかわすんですか?
何度一番下の竜巻を低いジャンプで超えても、後ろのに当たるんですが・・・
そんなパターンのエアーシューター見た事無い……
ワールドシリーズ?
竜巻が射出されてから、全部の竜巻が配置につくまで一旦停止して、それから少しずつ加速して向かってくるだろ?
その停止してる間に飛び越えろ。部屋の端じゃ避けれんよ
当たる直前にスタート連打で棒状になってスルーできなかったっけか
>>263 じゃあ、エアーマンの攻撃を10往復分ノーダメージで回避している画像作成よろしく
論より証拠ということで
>>266 なぜ片道3回で倒せるのに10往復もせなきゃならんのか
あと画像ってどれだけの間隔で何枚撮らせる気ですか
その件について一言よろしく
268 :
261:2005/05/29(日) 22:38:21 ID:???
>>263 d
今度試してみまつ
一回でも避けている動画、あったら嬉しいけど
3の神+神っぽい動画3つもってるけど、全部このパターン出てない
>>264 それでそ
GBAのアニコレ、今度こそ延期しないでくれよ……。
270 :
261:2005/05/30(月) 01:44:55 ID:???
>>264のパターン、やっぱ無理ぽぉ・・・
停止中に越えようとしてみたけど、どうジャンプしても下か右のやつに当たる・・・
それに、停止中に越えようとするなら、少し前に出てる必要があると思うんだけど、
そしたら他のパターンだったときに、当たってしまう
ドクロボットエアーマン戦ノーダメ全パターン攻略動画、マジでキボン(´;ω;`)
>>250 8のカットウッドは超弱いぞ。
特にウッドは2に比べると雑魚同然
ラッシュジェットで上の方に居れば安全じゃね?
ロックマンて1→2→3の進化が神懸かってると思う
3で完成しちゃってて4以降はイマイチパッとしない感じがしちまうな、好きだけど
でも変わらないよさってあるよね
それがロックマンクォリティ
変わってしまって落ちていってしまったXシリーズ
4は一番いいと思うけどな
全ての基本的な動作が揃って(ラッシュ系、チャージショット、スライディング)
敵の強さもまあまあ
個人的には5が一番好き(ビート好き)
3はバランス悪いからなあ
5は自分も好き。ただやっぱりあちこちで言われてる通り難易度が低すぎる……
3は2コンを使ったハイジャンプ&無敵がないとクリアできなかったよ。消防当時。
>>279 5の難易度、どう低い?
低すぎる、と言われるほどには低くないと思ってるんだが・・・
>>279は
常にチャージし続けてBGMを楽しめてない可哀想な初心者
チャージくらい普通に使うだろ・・・
ただ、敵を前にして立ち止まってチャージ→撃破 の繰り返しだと、
それは「難易度低い」とは違う気がするんだよな
それだけ慎重に進めれば、どのシリーズも大差ないわけで
立ち止まらなくても道中余ってる時間チャージしてるだけでかなり強い気が。
縦3キャラ分巻き込めるって結構酷い。
>>284 出会い頭に一撃で屠れる敵は確かに増えてしまったけど、
それは4以降のロックマンなら、たいして違いはないと思う
その他の敵の配置、弾の軌道、トラップ、針や穴のいやらしさなんかは、
やっぱり難易度が低すぎる、と言われるほどではないと思うんだ
俺としては、そんなレッテルが貼られた一番の原因は、
やたら出過ぎるアイテムと、M缶の存在だと思ってる
そういえば4とか6の3倍の判定があるんだな、5の溜め撃ち
自分より下段の敵を遠距離からヌッ殺せるのは便利だ
あと確かにアイテムよく出たなぁ。特にライフ(大)が結構な確率で出てた覚えが
チャージの威力と回復のお陰で道中じゃ針や穴とかの一撃死以外ではまず死なないしなぁ
M缶は1個しか持てないせいで勿体なくて使えなかったOTL
そろそろチャージ嫌いの2至上主義が来る頃だな
チャージを開始してロックマンがピカピカしだしてもボスすら警戒しない件について
チャージに反応して間合いをとるボス…面白そうだ。
スレ違いになるが、Xのアーマー アルマージはチャージバスター効かないばかりかカウンター撃ってくるってのが斬新だったのかも。
そういえば、リフレクターみたいな武器を装備した敵っていないよな
バスターをそのまま跳ね返してくるような・・・
エンカーもなんか違うし
次回作にボスキャラ公募があった場合の予想
ミラーマン
ママン
糖度まん
↑
絶対送るやついる
白く長い夜をはがせばいい
>>287 チャージ嫌いは1と3だけだろ
2はアトミックファイヤーという立派な溜め撃ちが存在する
>>293 ・・・書いてて馬鹿馬鹿しいとは思わなかったか?
俺の心の中では1にも溜め撃ちは存在する
ファイヤーストームは心の中でチャージすることでバリアの持続時間がアップする
格ゲー並みの多彩な反応を持つボスと戦ってみたいな
嫌いじゃないけど別にいらないなチャージ
確かに、他のと比べたら5が桁違いに難易度低いな
Lv1ロックマンでちょうど良いくらいか・・・スマトランを1撃で倒せないようになって結構スリリングだった
1が一番難易度低い
これは宇宙の真理
いや、某所からの受け売りでないかな。
1が一番短くて、覚えゲーとして覚える量も少ない。
というのがそこの主張だ。
チャージは面倒くさいから嫌いだ
4のてんとう虫みたいなのってチャージ意識してあの耐久力なんだろうかね?
溜めてない時に急に出てきたらウザい事この上ないんだが
test
チャージなしでスライディングがある3のシステムが一番好き
2でスライディングができたらすごく嬉しいな
俺もスライディング命だから3のシステムが好きだ。
チャージも嫌いじゃないから4もいける。
5,6はチャージより、ザコの無敵時間とスライディングのジャンプキャンセル不可がダメだな。
>>291 毎回送られてくる枚数が最も多いというただロックマンを黒く塗っただけの
ブラックロックマン
308 :
300:2005/05/30(月) 23:36:18 ID:???
>>301 世間一般にはそうかもしれないけど
俺にとっては一番難易度低い
10回やれば8回はノーダメージクリア可能
アクションゲームが苦手な俺でもそうなんだから
他の人もやればすぐできるよ
先入観で難しいって思われてるだけ
1はボスの順番を考えて
必要なところで武器チェンジさえすればノーダメージ攻略は簡単
バスターでもできないことはないけど
その場合はワイリー3面の泡のヤツだけがちょっと不確定要素
ロックマン2の時代にロックマンXを考えていた俺は勝ち組。
ブラックロックマンと大差無いが。
普通なプレーの1で苦戦したのはビックアイ、イエローデフビル、コピーロボットぐらい。
あんまり名前が出ないソードマンだが、あれって普通に弱すぎ。
上半身下半身分かれるって聞いただけで強い分類だと感じたのに拍子抜けした。
あとはコンパスマンか・・・あれはまあ下半身も攻撃するようになったけど弱い。
シャドウの「トモダチ」なのに弱い。
>>308 1を10回やって8回ノーダメージって、それだけで
アクションゲーム苦手な人じゃないわよぷんぷん
先入観もなにも、1は唯一ガキの頃からやってて、一番やり込んだロックマン
何気なしにやってノーミスクリアは可能だが、今でもノーダメージなど実現したことはない
1はステージ数が少ないし、各ステージ自体も短いし、
同じ構成の画面がくり返されるし、
2以降によくある特殊アイテムを使わないと進めないエリアも少ない。
面倒臭がり屋の俺としては
1番簡単、というか1番楽にプレイできる。
ちなみに5がなぜみんなから簡単といわれまくるのかがわからん。
> ちなみに5がなぜみんなから簡単といわれまくるのかがわからん。
胴衣
それこそ先入観な希ガス
「簡単」の定義を確認しるよ。
きっとズレてる。
1のロックマンが2以降に比べて脆い点について
ダメージ食らって点滅中に針に触れても2からは平気なのに1だけが点滅中でも即死
>>318 あのシステムはかなり重要
ワイリーステージ1のキラーボムの部屋の緊張感が5割り増しになる
RFのバーナーマンが他の敵に比べて脆い点について
針に触れても雑魚キャラですら平気なのにバナーマンだけがアイスウォールでダメージ食らって点滅中でも大ダメージ
おまえら忘れてませんか?
アノ雨乞いをする最弱キャラを
水の中ならきっと強いさ
しまった武器がない!
なんでそこまでトードマンに傾倒しちゃうのか、
おじさんにはさっぱりわからないよ
>>320 針に触れている(触れさせられる)雑魚は限定されてないか?
他のボスの画面では針は無いし
ロックマンみたいに、針で一撃死の雑魚やボスもいるかもしれん
ボスは触れないが、バブルバーストにも針ある
ボス部屋に針と言えば、3のカメゴローメーカー(だっけ?)戦の部屋の横方向の渦巻き発生装置の隙間に
1マス間隔で針を設置してくれてたら緊迫感増して面白そうだと思った。
針に触れるボスと言えば4のシャッターから出てくるボス(名前失念)もそうじゃなかったっけ?
ワイリーロボは原子力だけどフォルテは光エネルギーなのか?
ソースが出月版ロクフォルなんだが。
ボスの話するときに8ボスとワイリーステージのボスを一緒にする香具師がむかつく
>>326 コサックステージ3のコックローチツインだな
あと、ボス部屋に針が出てくるのは 2のバブル・3のドクロボットバブル・7のバースト くらいか
どいつもこいつもジャンプ力がなくて天井に頭打たないヤツらばかりじゃないか
1で針や穴で死ぬと一瞬フリーズっぽくなるけどそれってディスクシステム予定だったから?
俺はあの瞬間が緊迫して好きだったんだが。
ボス倒したときに一瞬止まるのとか。
1の爆発音ってなんかいいよな。ズドォって感じで
誰かウッドマンの部屋の天井に針付けて連続ジャンプさせてみたら
と言ってみるテスト
フラッシュマンの部屋にトゲつけてメタルブレード花火とか
>>329 時々で良いからバーナーマンの事、思い出してあげて下さい…
メタルマンの両端がトゲだったら楽しそうだな
>>336 いや、この話の発端がそもそもバーナーマン以外のボスは棘に強いか弱いかって事だし
ガッツマンが刺一発で死ぬような気はしないし、
ロックマンが刺一発で死んで、アイスマンが平気、
というのも信じがたい
トゲを投げてくるような敵がいてもおもしろかったのにな
ピッケルマンみたいな感じで
エアーマンの両端が棘だったr(ry
ワイリーステージのボスも募集してほしかったな
そっちの方がいろいろアイデア浮かんだのに
>>343 それが毎回一番応募数多かったって話マジなの?
もういっそのことLOCKMANとか
台詞「RとLの発音の区別も出来ない癖にー!」
バーナーマンって確か画面端まで見届けないとダメージ受けないんだったよな…
あれってバグなのか?
お前らニードルマンを忘れてませんか?
まぁ、即死針の話ってのはわかってるんだけどね
ワイリープレスと聞いて新聞を思い浮かべたよ
CAPCOM TIMESって22世紀なのにいまだに白黒なんだな
>>343 月刊ファミ通のメーカー訪問漫画内でそんな話を見た気が
ロックマン・シャドウ
の
マン
オレは色違いのロックマンを出して二人同時プレイさせてってハガキを書いた。
送らなかったけど。
同時プレイで進むロックマンだったら、2ちゃん中のロックマン系スレの住民のうち
いったいどれくらいがプレイできるのやら。
俺はロックマン話できる奴が周りにひとりもいないぞ
>>349 7のオープニングかぁ。あのオープニングは好きだなぁ。
ワイリーの研究所でボスたちが目覚めるシーンがカッコイイ
そういえば、あの新聞のカットマンって有賀のカットマンに似てる気がする
>>355は
>>354見てがんばれゴエモン想像して書いた。
ひとりで2人同時に動かすんだったら…キテレツ大百科?
ステージ中によく使う武器はなに?あくまで予想だけど
ファイヤーストーム
メタルブレード
マグネットミサイル
ドリルボム
ジャイロアタック
シルバートマホーク
サンダーストライク
フラッシュボム
スプリットドリル
5については無理に武器使わないほうが良かった(´・ω・`)
サンダービーム クイックブーメラン シャドーブレード
ファラオショット パワーストーン ヤマトスピア
スラッシュクロー アイスウェーブ アイスウォールだろ
1 サンダービーム
2 タイムストッパー
3 シャドーブレード
4 フラッシュストッパー
5 ジャイロアタック
6 シルバートマホーク
サンダービーム、
メタルブレード、
シャドーブレード、
ファラオ頭突き、
スーパーロックバスター、
フレイムブラスト、
豆、、
トルネードホールド、
豆、フォルテはスーパーバスター。
1 アイススラッシャー
2 メタルブレード
3 ジェミニレーザー
4 フラッシュストッパー
5 グラビティホールド
6 フレイムブラスト
7 クラッシュノイズ
8 フレイムソード
RF テングブレード
1:サンダービーム
2:メタルブレード
3:ジェミニレーザー
4:ファラオショット
5:ジャイロアタック
6:フレイムブラスト
8:アイスウェーブ
r&f:コピービジョン
W1:ローリングカッター
W2:メタルブレード
W3:シャドーブレード、スクリュークラッシャー
W4:ファラオショット、バラードクラッカー
W5:バブルボム
恒例のワイリーステージ4、8大ボス総当りも、普通に考えると
苦手武器が揃ったリターンマッチで負ける訳がないんだよな。
あれは苦戦した相手を一気に屠る爽快感を味わうボーナスステージなのかも。
箱の絵は4が一番好きだ、次点は5
りりしくてかっこいいからなあ
1 サンダービーム
2 メタルブレード
3 タップスピン
4 ファラオショット
5 パワーストーン
6 フレイムブラスト
7 クラッシュノイズ
8 トルネードホールド
RF アイスウォール
アイスウォールないとサイデッカとかゴリとかやってられん
サンダービーム
メタルブレード
豆
ドリルボム
チャージキック
ヤマトスピア
ジャンクシールド
フラッシュボム
ウェーブバーナー
1ファイヤーストーム
2メタルブレード
3シャドーブレード
4フラッシュストッパー
5ロックバスター
6ナイトクラッシャー
7スラッシュクロー
8トルネードホールド
RFアイスウォール
Wファイヤーストーム
W2メタルブレード
1ロックバスター
2ロックバスター
3ロックバスター
メタルブレードってあんまり使わなくない?
ボス戦以外ほとんど使わないんだが
使用頻度は人それぞれ・・・・
とはいえ、メタルブレードはほとんどの人が使いまくるだろ
8方向にチャージショット並の判定を持つ弾を連射できる
武器Eの効率も激しく良い
今こそバラードクラッカーが脚光をあびるとき
サクガーン最強!
>>377そうなのか。
当時そのオッサン顔で短足ブルマのピストルマッチョが、あのロックマンだったと気付いた時は・・・オエ。
>>379 おおっ!!タンクス!!
そんな中途な様相のロックマンもあるのか〜。
因みにバックのアートは例のシOマにも見えるような気もするw
誰か教えてください。ロックマンワールド5で後半の左下の惑星のボス(名前忘れた、倒すと体当たりの武器)のパワーアップパーツがどこにあるかわかりません
ボス名:プルート
武器名:ブレイクダッシュ
長いはしごが2つぶら下がってて、変なキャタピラメットールがいる部屋の、左下のすみ
ディープディガーが無いと取れないから、先にウラノス倒して鯉
383 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 17:02:20 ID:JhCZDD7o
俺も行ってこようっと
未だに何でジェミニマンステージに出てくるブルースとは戦闘にならないのかが分からない・・・・
あとその時ブルースの下にある物体は何なんだ?
○
○
○
○
○ ○ ○
○
○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○
○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ ○ | 久々にティウンティウンティウン・・・・
○ _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | こうやって穴に落ちて死んでたのが
○ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ○ < 昔のロックマンなんだよな今のロックマンは
○ ''  ̄´.::;i, i `'' ̄ ○ | 落ちる前に壁キックやら空中ダッシュするから困る
::. ....:;イ;:' l 、 ○ \________
○ ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ
l ||:~===' '===''||` ○
○ || :::`::=====::" .||,
゙l;: ,i' ○ ○
○ ○
○ ○
○
○ ○
>>386 ジェミニマンの居る基地の蓋だ。
もっとも、裏技のハイパージャンプを使用すればブレイクマンが破壊してくれる前に蓋をすり抜けて侵入できる。
蓋が破壊される前に侵入すると、進行に余り支障はないがところどころモザイクがかかったようなバグが起こる。
作りかけのペンペンメーカーとか一見の価値はあるぞ
ハイジャンプしなくても、スライディング+ジャンプでいける
ゲームセンターCXの単行本に稲船さんと有野のロックマン談義が1ページほどのってる。
捕らえようによってはゼロとブルースがなぜ似てるのかが書かれてるかもしれないし
そうじゃないかもしれない。
くやしく
ゼロとブルースのどこが似てるんだ
色だけじゃねーか
あえていうとEXEのブルースに似て
コレは色と剣っていうだけか
色とかメットの頬あてとかワイリーが関わってるとか声優とか
金髪とマフラーとか主人公をサポートするところとか
>>398 頬当ては、かなりよくある形
ライトとワイリーの代理戦争みたいなもんだから、どっちかが関わってるの当たり前
キャラによってはコロコロ声優が変わる場合もあるし、当てにならない
ブルースは黒髪です
ゼロはサポートじゃなくて、主人公の一人
根拠乏しいぞー
逆にブルースとゼロが別人(?)とする根拠なら挙がるんだけどな。
例えばX2のエンディングでシグマがゼロの事を最後のワイリーナンバーズって言ってるのに対し、
ブルースは最初のライトナンバーズだとか。
>ブルースは黒髪です
長い金髪と長いマフラーが似てるなーと
>ゼロはサポートじゃなくて、主人公の一人
最初のころのゼロはブルースのように直接戦わず手助けしていることが多かったので
あと似てるとこなんかあったかな?
やっぱ声優はなんか狙ってやった感が否めない
で、フォルテとアクセルが似てるわけなんですが
制作サイドがある程度かぶってるだろうから、ある程度キャラがかぶるのは珍しくないと思うけどな。
狙ってるかどうかはわからん。
怪しいのはワイリーとサーゲス(X2)とアイザック(X6)かな?
>ブルースとゼロ
あくまで別物。旧ザクとνガンダムが似てるって言うのと同じようなもんだぞw
別物なのはわかってるが雰囲気が似てるな→なんかあんのか?
という話じゃないのか?
てかガンダムわからん
>>404 そこまで違わないだろう>ザクとνガンダム
せめて色くらい合わせろよ
んだな
UCガンダムと平成ガンダムの違いくらいにしとこうぜ
つーわけでファーストとGが似てるって言うのと同j(ry
シャアザクとレッドウォーリア
もうガンダマンとガンガルでいいよ
>>400 ライトナンバーゼロだからゼロ、
そう思っていた時期が俺にもありm(ry
なんだろう。ロックマンを影ながら支えるポジションが似てるってだけかな。
置鮎の演技も遠からず近からず。
とにかく「ファラオウェーブ!」は「田植え!」にしか聞こえないと言う事でFA?
パナウェーブって聞こえる
スカラーウェーブ!
ウォーターウェーブ!
アイスウェーブだウガー
サンダァーウェエーブ!
馬鹿かおまえら
ロックマン7を初プレイしてみた
物量に物言わせてワイリーマシン倒した
少しも反省してない
7は何度もやってるが、未だにワイリーカプセルだけは缶無しで倒せるかが運だ。
4連弾に当たり過ぎても駄目。ワイルドコイル、サンダーストライク、フリーズクラッカーのどれか一つでも
ガス欠になると不安でしょうがない。
スーパーロックマンだと缶3つは確実に消費する屁垂れです。
>>411-417ワロタ
ロクフォル、ロックマンで全CD取れるという噂を聞いたんだが・・・マジ?
もし本当なら、グランドマンステージの最後付近、天井の梯子の上にあるのとか、
どうやって取るんだ?
アイスウォールを空中で出す→それを足場にジャンプでも、全然届かなかった
>>420 アイスウォールを連続で使って少しずつ高いところに行く方法がある
>>421 アイスウォール出して、乗ってジャンプ直後、
即他の武器に変更して、また即アイスウォールに変更、
ジャンプ頂点付近に達する前に、もう一度空中でアイスウォールを出して、
ジャンプ頂点くらいでそれに乗ってジャンプ?
って、思いついてやってみたけど、うまくいかないのよorz
ひょっとして、神技レベル??
>>422 大体そんな感じだった筈。因みに俺もできない
神業。
分かりやすく例えるなら全部のゴブリンの角の外側を渡っていくくらい神業
ロックマンメガワールドの最後のボスの弱点武器はなんですか?
廬山昇龍覇
ジャジャン拳じゃなかったけ
428 :
420:2005/06/03(金) 20:29:01 ID:???
そうなのか・・・
ありがと、ちょっと鍛えてみるノシ
429 :
420:2005/06/03(金) 23:58:43 ID:???
全部ロックマンでとれますた
アストロマンステージの最上段のCD、アイス渡り4回って鬼ですか
でも、だんだん成功率上がってきたから、
あと1000回も修練積めば半々くらいで飛べるかも
毎回CD集め最初っからやる、っていうプレイなら
ロックマン一人収集も意義あるものになるかもな
一週で全部集まればスッキリするし
3の話じゃないのか
そういえばそうだΣ(´・ω・`)
2やってて気が付いたら垂直ジャンプで避けててビックリして調子に乗った
今はワイリーが土下座している
つ[スライディング]
接続数が限界を越えとるorz
∧_∧
ピュ.ー (´^ิu^ิ`) <これからも僕を応援して下さいね(´^ิu^ิ`)
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
439 :
420:2005/06/04(土) 12:23:43 ID:???
スゲーよ
バーナーマンステージの最後の折り返しの空中もそれで行けるの?
□ □□□□□□
□ □□□□□□
□ □□□□□□
□ □
□ □ □
□ □ ◎ □
□ □□□□□
□ □□□□□
みたいなトコ
下から逆スクロールってしたっけ
441 :
420:2005/06/04(土) 12:41:44 ID:???
Σ(´・ω・`)ソレカ!!
443 :
434:2005/06/04(土) 15:44:40 ID:???
>>437 SUGEEE
ありがとサンクス
難しいけど全部避けれるのね
>>437 >1フレームで一発発射しるとか無理な動き
1秒間60連射か
こないだsaku^2でファミコンのコントローラーの形の連射測定器で10秒で350回以上の連射記録出したヤシいるとかあったけど
そこらへんが人間の限界かね
測定器はそれぐらい出るかもしれないけど、
ファミコンだとフレームごとにボタンを離した判定も必要じゃないかな。
だとすれば1フレーム一発じゃなくて2フレーム一発が限度、秒間30発か。
十分神だよその人。
part44が落ちたよー
誰だpart43保護してあげてるポンチは
きっとPart42も44も数字の縁起悪いから避けたいんだよ。
450 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 12:17:31 ID:ldQCuoN0
ねぇねぇ
最近友達んちでロックマン7タイムアタックのビデオみしてもらったんだけどさ、PCで
なんか英語版のやつで、
ラストシーンで
W「ごめんもうゆるして。おうち帰るから」
M「ゆるすかアホ。一年前しとめそこなったチクショーめ、今度こそ」
W「エェ!!?ロボットが人に手をだしたらあかんて言うあれあるやん!」
M「俺 を た だ の ロ ボ ッ ト だ と 思 う な。死 ね ! !」
(I am more than a robot!!Die wily!!)
って言うのがあったんだけど・・・
・・・・・・・なんかよかった
そして運ばれてくる陰険に死ね4つ
アメ公強えな
前スレのロクフォル動画再うp希望です。
ふとナムカプのパッケージを見て、裏面のカプコンの版権許諾証がロックマンだったのを発見してホロリとすた(´・ω・`)
やっぱり7、8、ロクフォルはクソゲーだと思う
ドット絵がでかいから操作感がなんか慣れない
弱点武器を使うとボスがひるむのも簡単すぎてツマランし8とロクフォルはE缶とかラッシュがなくなったのも嫌だな
世界観もライトットのせいでなんかおかしいしボスのデザインも1〜6に比べてなんか雰囲気違うし
Xシリーズも俺は苦手だしやっぱロックマンはFCとGBがいいと思う
>>450 日本の忘れた
誰か知ってたら教えて
分かるのは池原漫画
W「う・・・撃つのかロボットのお前がこのワシを・・・」
R「撃つ!それが平和のためなら・・・」
W「・・・」
R「・・・」
あとはゴスペルとフォルテ登場で同じだとオモワレ
操作感が慣れないってソレおまい個人の事じゃないか。
台詞確認しようときっちり台詞読みながらMega ManZ始めてみた。
凄いなコレ。さりげに会話内容結構変わってるし。
それから、ゲーム開始前の粗筋が微妙にロックマンより詳しい。
それと、フォルテがBASSになってた。
>>455 よかったな願いがかなって。新作はもう出ない。
>>455 操作感覚に関して言えば、SFCよりもGB版のそれの方が違いは大きいと思うが。
GBは落下に慣性が働かないし、SFCよりも更に画面に対してキャラがデカいぞ。
更に言えば、ライトットの役割、アイテム作成の元祖もGBのワールドシリーズだ。
機種による違いは在って当然。後はそれぞれをどう遊ぶかだけだと思うんだが。
そんな
>>455は通常チャージでワイリーカプセル倒せってこった
>>459 新作出してもどうせ駄遺産担当するから出ないほうがいい
まともに移植もできない奴らだし
こうやって出てくれ出てくれと思っているのが一番幸せかもな
まぁ7以降はドット絵デカすぎってのはあるかもな
メガワールドは16bitだけどファミコンとたいして大きさ変わらないから違和感ないし
>>455 自分の趣味に合わない=クソゲーな貴方のステキ具合に乾杯。
>>456 W「ロックマンすまない。
もうしないから、ゆるしておくれ!」
ワイリー土下座
R「もう だまされないぞ DR.ワイリー!!」
ロックマン、バスターを構えてチャージ
W「うつのか? ワシをうつのか?
このワシを!! ロボットの おまえが
にんげんの このワシを!!」
R「・・・・・・」
ロックマン、バスターを下ろす。
警報が鳴って以下略。
466 :
450:2005/06/05(日) 17:48:01 ID:???
>>465 うーん、日本版もいいなぁ、なんか。
ワイリーの言葉とロックマンの挙動がなんか奥深い・・・
英語版のはダークサイドに魅了される正義の味方ってカンジでわくわくした
ロックマンが人間を下等なものとみなしてそれに仕える事をやめ、ロボットだけの国を…ってアレ?
GBA版ロクフォルなんて
キャラでかすぎ、画面狭すぎで
ステージ構造とボスの強さ関係ないとこでマジむずい
468 :
カットマン:2005/06/05(日) 18:23:07 ID:???
>弱点武器を使うとボスがひるむのも簡単すぎてツマランし
弱点武器どころかバスターでもひるむ俺がきましたよ
ジャジャジャン・ジャジャジャン
ジャジャジャ・ジャ〜ン!
ジャジャジャン・駄遺産!
ジャジャジャ・ジャ〜ン!
472 :
489:2005/06/05(日) 18:35:02 ID:???
駄遺産関係無しにFCやSFCのアクションをGB(A)に移植というのがまず無理があるんだよね。
カービィやマリオもそれによって理不尽な難易度上昇をしたリメイク出してるし。
ところで、GBAだったら理不尽画面サイズの移植RFと駄遺産オリジナルのロックマン・・・
もし、後者が出てたとしたらどっちがいいと思う?
>>472 スレ違いだがカービィに置いてはGBA移植は関係ない
桜井の関わらないカービィは糞なんだよ、それくらいわかるだろ?
貴様もHAL信者か?
いろんな火種をばらまいて宗教戦争がはじまるよー
逃げる。
>>473 今、最後迄クリアした。
MegamanもProtomanもBassも言ってる事怖いよガクブル
死ぬとか殺すとか、破壊するとかいう言葉がポンポン出て来る。
フォルテの
「何故俺はロックマンに勝てない」が
「何故、俺はお前を破壊出来ない」になってたりとか。
んで、最後の台詞なんだが、概ね
>>450で合ってる。
唯、ちょっと解釈違うかなって思う部分も在ったから、
全文載せてみる。
あ、それとクラッシュノイズが、ノイズクラッシュに
ブルースシールドが、プロトシールドになってた。
プロトシールドはまんまだろう、あっちのブルースの名前なんだから。
そういやロックバスターはメガバスターになってんのかな。
バーニングホイールがscorch wheelとかいうのになってなかったっけ?
焼く・疾走するっていう綺麗なダブルミーニングだった気が。
Wily:OK. I give up.Sorry about all the trouble.I'll go quietly.
(分かった分かった。私の負けだ。済まない。ここは穏便に、このまま行かせてくれ。)
Megaman:I don't trust you,Wily.I gonna do what I should have done years ago.
(信じられるものか。今迄何度こんな事が在った?)
W:You forget,Megaman.Robots cannot harm humans...
(忘れたのかメガマン。ロボットは人間を傷付けてはならないと……)
M:I am more than a robot!!Die Wily!!
(俺を唯のロボットだと思うな!!死ね、ワイリー!!)
位かな。や、英語苦手なんで、誰かもっと綺麗且つ正確に訳してくれ。
あぁ、ロックバスターはメガバスターになってたよ。
時に、FC版の武器選択画面のロックバスターを示すPは何の略だろ
>>479 うん。なってる。旨いなと思った。
他にageて欲しい台詞とかある?
あのゲージがライフだったから、POWERかなんかの略じゃね?
>>480 こ、これがロックマン・・・?
いくらなんでも悪人だろー
マーケティングのために好き勝手に染め替えてんだから仕方ない。
本物を奪われなきゃ外野が何やったって構わないさ。
>>480 有賀のコピーロックマンの話でこんな場面あったなぁ
仏の顔も3度までと言うじゃないか。
GB版も入れれば何度ワイリーに騙されてきたことか。
むしろメガマンの方が人間臭くていいと思うけどね。
こんな人間は嫌だよ
人間臭いロボットなんてヘドが出る
いくらロックマンでも、それなりに機械仕掛けな面を残しておいてほしいものだった
外人がメガマン1〜6くらいの頃のパッケ見て
7をプレイした外人が画面上のメガマン(ロックマン)を見たときどう思っただろうか
FC時代のはドット絵が小さいから実際に絵にしたときどんなのになるか分からんけど
SFC時代はドット絵が大きくなってロックマンの顔がはっきり分かる
メガマン(海外パッケ)は「大人のマッチョ」って根付いていた外人が
7のメガマンを見たときの驚きようが目に浮かぶ
その前に2のエンディングとか4、5のオープニングで見て驚いてるんじゃないか?
と思ったけど1のタイトル画面すでに顔わかるな。
>W「うつのか? ワシをうつのか?
> このワシを!! ロボットの おまえが
> にんげんの このワシを!!」
ロックマンはともかくワイリーメカが人を傷つけてる描写てあるかな?
X時代になれば人に逆らうものは容赦なくイレギュラー扱いだけども。
>>492 タイトル画面にメガマン居ないよ
でっかくMEGAMANって出てるだけ
ビルとか爆破してる時点で人間に死傷者出てないとは思えないけど、
取り敢えず直接的な表現はなかった気がする。
>>493 ゲームの方は微妙だな
4のオープニング(1の回想シーン)に7のあのモヒカンが町を燃やしている位だし
人を傷つけているかどうか分からない
だけど池原ロックマンの場合は明らかにビックアイが人を踏みつけていると
言われてみれば他のロックマンも直接的に人間が傷ついてる描写ないかも…
つかMEGAMANの顔そんなに変か?
MEGAMAN5だかのパッケージ見た事あるけど
ロックマンの顔となんら変わりは無かったが
ゴツい顔なのはアニメだけ
このスレで「ロックマン世界こち亀状態説」
(ワイリーの世界征服計画の度にあちこち壊されまくっているけど奇跡的に死人は出ない)
という話が昔出てきていたな。
8のEDで人が巻き込まれまくってた回想が出てきてたような・・・
>>501 そうだったっけ?
何か災害救助みたいなことしてる一枚絵はあったと思うけど・・・
うおー、マジで殺りにかかってるよ
>>503 左の子アニタだw
それはそうと、ワイリーロボにそんなのいたっけ?
川べりを歩いていて、溺れている子供を見つけたら
きっと放っておけない、そんなワイリーとフォルテが大好きです
SFC以降は地形の判定が分かりづらいってのがないかな。
それほどギリギリからジャンプしなければならない箇所が無いのが救いだけど。
なぁ、スーパープレイ動画の2って無理があるところないか?
メタルマンステージの歯車の敵の下くぐったりして
あれ動画中ロックマン消えてるし実際に出来ないんだがどうよ?
あとワイリーステージ3の最初のハシゴ登って絶対に回避できないと思われる
隙間にメットールがいるところでも消えてる
壁抜け駆使しまくりだからな
歯車の敵の下は普通にくぐれない?
コンベアに流されて落ちるか落ちないかのギリギリに立って平気だったんだが。
もしかしてFC版では不可能なのか?とりあえず携帯アプリでは出来たんだけど
>>510 ケータイアプリのロックマン2はケータイ専用で、
ステージ構成とか足場や敵の配置も、ほとんど違うぞ
2のコンベアは帰って試してみよう・・・
>>508 ワイリーステージで最初の回避不能メットールといえば、
3じゃなくて4だな
あれはアイテム3号のバグ使用だから、消えてるんじゃなくて
瞬間移動してるだけ
FCのカセットでやってもちゃんとできるから安心汁
あそこは普通に行くと逆コンベアの上をピョンピョンせにゃならんから時間かかる。
要するにムービーのルートの方が、歯車が画面上に出現してから潜るまでの時間が短いんだろ。
壁抜けさまさまだな
回避不能メットールってなんだ?
はしご上ってすぐのやつならバスターで普通に倒せると思うが・・・。
>>515 回避って攻撃せずにかわすって事か・・・。
はやとちりスマソ。
まあ攻撃せずにかわしたいならそれこそスーパープレイ動画みたいにするしかないだろな
>>508 前者は、ロックマン2の敵キャラが動き始めるタイミングは、
「画面内のロックマンの相対位置に関わらず常に一定」っての利用して回避してんじゃないかな。
簡単に体感する方法としては、最後のワイリーステージで、
ステージ開始と同時に十字キー→入れっ放しで落下。
その後も画面右端をキープしたまま進んでいくと、赤い雫が全く見当外れの位置に落ち、
無傷で進めるって奴かな。俺も動画見た後気付いたんだけど。
後者は、スローモーション再生してみると判ると思うけど、通路の天井に頭めり込んでるよ。
>>508 >無理があるところないか
あれフレーム単位で操作してるっぽいから、実際やるには無理のある動きばっかだが
システム的に無理のあることはしてないはず
>動画中ロックマン消えてるし
FPS落としてると点滅表示は全部そうなるらしい
>隙間にメットールがいるところ
画面が切り替わる前に次の画面ですでに移動をしていて、
メットールが表れるのは画面が完全に切り替わった後だから
当たってないんじゃないのかな
てかどっかにあの動画の解説どっかにかいてなかったっけか
エアーマンステージ終盤の、エアーマンプロトタイプみたいな雑魚キャラが
画面端で時々消えるのがとても困る。
風圧に負けるものかと右を強押ししてるのに,
いきなりいなくなると、「ありゃりゃ」って感じで穴に落っこちてorz
521 :
514:2005/06/06(月) 19:50:51 ID:???
ちょっと気になったんで、メットールの回避に挑戦してみたんだが出来たぞ。
弾撃たせたらはしごにもどって避けるだけで勝手に落ちていった。
ブービームステージでいいんだよな?なんか根本的なところで勘違いしてる気がしてきた・・・。
>>521 それは誰もがやってる普通の避け方。
タイムアタックに戻るなんて選択肢は無いぞ。
523 :
511:2005/06/06(月) 22:25:54 ID:???
メタルマンステージの歯車とコンベア抜け、やってみた
結論から言えば、とっても可能
ただ、かなりタイミングシビアだったよ・・・狙ってやるもんじゃないね
いやだからタイムアタックならあの動画の通りやればいいだろう
8の神動画マダー?
んなもんねええええ
俺も8の神動画見てみたいな。
ラッシュバイクやボールの意外な使い方とかありそう
使い方自体は割れてるから、使い所だな……
バイク使った事なんて数回しか無いや。
気がつくとエンディングまで一度も使わない武器
2のアトミックファイヤー
6のビート
W2のサクガーン
アトミックファイヤーはほんと無意味だったなぁ
ウッドマンはエアーシューターで倒す主義だから
サクガーンはあれ本当どうにかならなかったのか。
使わないんじゃなくて使えないじゃん……
ワールド2とWSロクフォルは折角美味しい設定持って来てるんだからちゃんと活かせよと。
WSロクフォルの特殊武器って結構センスあるなーと思う
タイムスイッチとかフレイムシャワーとかドッペルクラッシュ辺りは結構
考えたら特殊武器の名前はまともだな
なぜボス名がコンパスとかコンロなんだ?
ドッペルクラッシュってムダにドイツ語混ざってるな・・・
まあ元がコムソウマンの武器ですからその時点で
ドッペルクラッシュじゃなくフォルテのドップラーアタックの方だった
これはフォルテが分裂して無敵状態で空中浮遊壁抜け可能という恐ろしい武器だった…
誰もいないと思ったら、結構人いるじゃん
ゴスペルブーストの存在意義がわからなくなるあの武器か
>>530 俺はメタルブレード主義だな。
アトミックファイヤー・・・元祖タメ撃ちだけど使いづらい。
もう少し燃費とタメ時間よければよかったのに。
>>537 ゴスペルブーストもどっちのRFでも移動手段しか使わない。
スーパーフォルテのようにすればよかったのに。けどそうするとロックマンカワイソになるか。
消費力と攻撃力を除いたらほぼ同じ性能の武器
バブルリードとサーチスネーク
スカルバリアとプラントバリア
グラビティホールドとケンタウロスフラッシュ
>>538 ロックマンも、スーパーロックマンになれば良し
ロックマンの移動範囲が小さいぶん、スーパーフォルテには激烈な慣性をつければ良し
鞠男と類似みたいな違いで
スーパーアームとディープディガー
リングブーメランとナイトクラッシャー
スタークラッシュとジャンクシールド
ブレイクダッシュとドッペルクラッシュ
似ている武器か?
ディープディガーはわかるが、他三つはそれなりに違いがあるように思う。
アストロクラッシュとライトニングボルト
スラッシュクローとフレイムソード
ネプチューンの武器(名前忘れた)とアシッドラッシュ(X3)
糞 | i´`丶 |_ / / / | / __,l /´`|
.| | \ ヽ、/ / / / ;;;;;;;;,,, \\ ヽ、/ ヽ| 非
だ | | / \ヽ / / / ;;;;;;;;;;;;;;''' l/ / /´'|
.|\| l l_/ / / /‐- _ '';;;;;'''',,;;;;; , -‐ "゙ヾ / /ゝ | 桜
・ | | ) / / / ゙'‐-.,, ;;;''' ''' ,, -‐ ゙゛ ヾ / (, |
・ | ヽ、 ヽ、l l / /- 、,,,_ ゙''‐-,, ;; ,, -‐ ゙゛ _,,.. -‐'' ゛/ ノ | 井
・ \ ヽ、 | l / \  ̄"''‐- 、,,_ `'‐-l l l-‐'′ ,, -‐ ''゙  ̄ / / -‐'' / |
___/ ̄ 丶、| l/丶 \ `ー-‐'`゙'‐,-| l |-、‐ ´ 'ー-‐'′ / / / | は
| | | | 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ===  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / |
/ | | |`ー丶 ゙ ゙゙゛゛゛゛゛"''' ヽ ''"゙゛゛゛゛゙゛゛ /一'′ |
/ \// | | 丶 ヾノ / /
| / ̄\ / |l 丶 ,--――、 /  ̄\_
/ \\ `i、 ト -- 一| ,;'i <\
<_\ _ /l `丶、  ̄ ̄ ̄┃ , '′l\ / \__/|
\\ /:::::|/ l `丶、 ""゛゙゙'┃ ,. '′ l \//\_ /
_ -―| > / l `丶、 ,. '′ l \―--/ _/_
バリアウィンドとフォルテサイクロン
スカルバリアとプラントバリア
俺とお前
549 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 19:58:21 ID:pckXUNIy
ラッシュとフォルテの犬・・・
なんて名前だっけ?ゴルベーザ?
なんでFF4やねん
trebleだっけ?
ゴスペル
ラッシュ対ゴスペルで戦闘すると、ゴスペルが勝ちそうな気がするが・・・
ところで、ケンタウロスマンの武器がケンタウロスフラッシュだと知った時
なんか無理やりだなーと思ってしまったんだが、
伝説上のケンタウロスって敵の動きを止める能力とか持ってたりするの?
>>553 ないよ
伝説上のケンタウロスは蛮族と変わらない
一部には賢者もいたが、知能程度は人間と同等と思われる
ここでキャラに合ってない武器について
↓↓↓
>>552 そりゃそうだろ。ラッシュはあくまで移動サポート犬でゴスペルは攻撃サポート犬。単独でも十分戦えそう。
8はビートライトット等全員戦っているので除外
ゴスペルって犬型だっけ?
559 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 21:00:22 ID:pckXUNIy
ID????ってどうするの?
>>556 除外するなよw
ラッシュマリンはバスター撃てるし、
W2でワイリーUFO撃墜する攻撃
8で3WAYショット
アタッチメントでパワーアップできる仕様なのかもしれない
でも改造手術は嫌いなのよラッシュ
ライトマジ外道
なんでフラッシュマンの武器がタイムストッパーで
ブライトマンの武器がフラッシュストッパーなんだ?
もしかしてカプコン側がロックマンシリーズがこんなに続くとは思わなかったから
フラッシュをタイムストッパーにしたのかもな
ロックマン2の大回復アイテムをデカパンと呼んでいたんだが、地域限定だろうか?
ロックマン2の大回復アイテムをデカパンと呼んでいたんだが、地域限定だろうか?
osomatsu kun ?
フラッシュマンの武器が目薬にしか見えない。
そういやゼロ4のEX技で
タイムストッパーてあった気が
まぁケンタウロスフラッシュよりはかぶりやすい名前だろう。
>>563 フラッシュ云々はともかく、2のエンディングは一番完結感があるよな。
あの草原に置かれたヘルメットを見ると、続編があるなんてにわかには信じがたい。
>>571 いや、1でもエンディングでヘルメット外したけど、続編出たじゃん
>>552 ゴスペルはワイリーナンバーズより強いんだと
>>574 ラッシュがワイリーナンバーズより弱いというフラグもないよな
でもダメージ受けるとキャヒンと鳴いて帰る。
気持ちいいんだろ?
578 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 23:43:19 ID:FwebAZvr
>>571 昔の製作者は毎回これで終わらすってつもりで作ってる場合が多いからね
ロックマンがどうだったかは知らないけど
上げちった、ごめんね
そしてCDを掘り損ねるグランドマンステージのラスト
RFで「THE END」と書かれているから終わりだよね
最後にワイリーはどうなったのか気になってキングはもうどうでもいい
人殺しちゃうかもとか建造物壊しまくりかもとか思いながらも
ワイリーのような人生って素敵だなとは思う。
どうしても俺はライトは信用できない。
>>575 まあラッシュがワイリーナンバーズよりつよけりゃロックマンも大助かりよ
>>574 「ワイリーナンバーズより強い」じゃなくて「スペシャルワイリーナンバーズと同等」じゃなかったっけ?
スペシャルワイリーナンバーズってフォルテ以外にいるのか?
ゼロは知らんが。
ワイリーマンのことかー
デンジャーネジとロールムチの画像キボンヌ
>>563 たぶんフラッシュマンは、名前つけるときは割と適当に決めていて、
時間を止めることができるからタイムストッパーがわかりやすいかな、
みたいな感じで、
ブライトマンは「強力な光でロボットの機能を止める」
という仕組みにしてあるから
フラッシュストッパーがわかりやすいかな、
みたいな感じで、
要するに適当だったと思われ。
2って言われてるほどメタルブレードは使わないと思うけど?
むしろリーフシールドのほうが頻度高いと思う
ワイリー面なんかだとモール地帯やリフト地帯ではリーフシールドが役に立つ
メタルブレードは1面の最初と2面でアイテム稼ぎするぐらいにしか使えない
まぁ、ボスラッシュでは重宝するけどね
フラッシュマンがフラッシュストッパーだったら
ブライトマンはブライトストッパーだったんですか?
池原しげと版ロックマン4はブライトマンが素で「フラッシュマン」って書いてあるんだよなorz
カプンコとかからクレーム来なかったのかしらん
ソードマンで炎ってのが一番アレだな
8はマジでぬるかった
ワイリーステージ1以外のボスはバスターだけで充分倒せる
それとも俺が齢食っただけなのかな…
同じ武器でもエライ違いが有るもの
パワーストーン(5・W4とパワーファイター)
ラッシュコイル(5とそれ以外)
5のはニューラッシュコイルだし
>>592 いんや、8はデフォでぬるい仕様
ボスの攻撃ぬるい、雑魚の耐久ぬるい
ロックマン硬すぎ、アローショット強すぎ
パワーストーンは連射が出来ればもう少し役に立ったろうになあ
ときに海外で出てるPC版のMEGAMAN1とMEGAMAN3って詳細分かる人いる?
ボスとかオリジナルらしいけど実物見たこともないし……
カプコンが出したのか、WSRFみたくカプコンが余所にキャラ貸して作らせたのか、
それとも完全にただのパチモンコピーゲーなのか。
一応カプコンが多少でも関わってるならやってみたいけど……
関わってなくてもロックマンならやりたくなるのが俺のディスティニー
ソニックマンだのボルトマンだのシャークマンだのと戦いたいなァ
>>601 顔グラのドット絵本家2、3の使い回しだな
あと上の方でシャドーマンがガマに乗ってて感動した。このグラフィックの元ネタって何?
>>601 ふっと見て思ったが、メガワーの猿ってどことなくゼロに似てね?
>>601 おお、dクス
なんか1の方のボスはロックマンぽくないんだね。ほえー
コナミマンを思い出した。
バビデ ヤンデジュ ホイミ レロレロ
どれが何マンなんだろう。
ボルトとかシャークはわかりやすいけど
トードマンはシャードマンに足蹴にされたりスネークマンに食われたりするかもしれないから
3には絶対に出れないよなァ
トードマンはウードマンに足蹴にされたりフラッシュマンに時止められたりするかもしれないから
2にも絶対に出れないよなァ
トードマンはハメ殺されたりするから
ロックマンには絶対に出れないよなァ
イナズママークのがボルトマン
バブルマンみたいなのがソニックマン
ウォーズマンみたいなのがダイナマン
サムスみたいなのがブレイドマン
鮫がシャークマン
スパークマンとハードマンの混ぜ損ねみたいなのがビットマン
おしゃれしたエアーマンがウェイヴマン
ゴーレムちっくなのがオイルマン
ハゲがトーチマン
せめてボンドマンを出してあげてほしいと思う
ボンボンの例のマンガを全く知らない俺の夏であった。
例の漫画が載ってるボンボンをとうの昔に捨ててしまって
内容を殆ど思い出せない私の夏。メカドラゴンのくだりだけ感心したから覚えてるけど。
……それで結局そのPC版ロックマンは公式なのか?非公式なのか?
国内のWSRFでさえ黒歴史扱いなのに、
アメちゃんのオリジナルなんて同人ゲーがいいとこですよ。
@向こうのカプンコが作った
A向こうのカプンコが余所に商標貸し出して作らせた
B余所の奴が許可も取らずに勝手に作った同人
Bだったら結構どうでもいいかも。
つかなんで1と3だけ出てて2がないんだろう。
それはWSロクフォルと同じ条件だよ
カプコンが一応許可出したから違法品ではない
ただWSと同様にカプコンは認めていないらしい
ちなみに2が出ていないのは、もともと1と3はFC版をPCに移植するという目的で作られたらしい
それをどう勘違いしたのかアメリカの会社がオリジナルゲームにしてしまった
WSロクフォルがSFC版と何の関係もないオリジナルなのと同じさ
ステージセレクトのロックマンの顔が
「ワイリーーー!!!!!」
って叫んでるAAのロックマンに似てる
あんだけワイリーに怒り狂ってるロックマンも見てみたい気はする
俺をただのロボットと思うな!!
(((゚Д゚;)))
ちなみにゲームギアでもロックマン出てる、WSやPCのようにカプコンは認めてないけどな
ドットはFCの使いまわしだからグラフィックはまともだからWSやPCのような違和感はない
ただはじめに選ぶ4ボスがスターマン、ストーンマン、ナパームマン、ブライトマンというメチャクチャな選択
マップは完全にFCそのままだしゲームギアは解像度が当然FCより狭いからロックマンが動くと画面がずれる
そして4ボス倒すとコサックステージの絵が出てくるけど実際はウェーブマンとトードマンが出てくるだけ
その後ワイリーマップになるけどクイックマンステージになっててシャッターまでいくとワープ
その後5のワイリーカプセル前のマップに出てワイリーカプセルと戦うことになる
>>618 そーなのかー
つまり公式な非公式品みたいな感じか。
WSRFを公式品と解釈してる漏れとしては是非一度プレイしてみたいもんだ。
しかしWSRF以下の駄作の匂いがプンプン……顔グラとか物凄いやる気のない改変だし。
WSRFでさえ一応新規書き起こしだったのになぁ(書き起こした内容はアレだけど)
あ、ゲームギアのならやった事あるけど投げた。
電池切れるちゅうねん。
>>625 ブライトマンにはスターが効いたぞ。
スナイパーアーマー強すぎ
チャージ6発でも死なん・・・
あれ・・・
>>625の敵グラフィックにスナイパーアーマーいないぞ
たぶんHARDでやってないな
>601
バラードの顔悪過ぎ
なんかイメージ違う…
>>601の所の全員集合絵のおっきい奴見れなくなっちゃってるね。
もし持ってる人いたらうpってはいただけないだろうかー
>>628 そのかわりにエンカーがめっちゃカッコイイじゃないか!w
>>622 なんじゃこりゃぁあああ!
なんでトードマンが強いんだ、有り得ねえ……
>>627 HARDでたっらけどスナイパーアーマー出てこなかったよ?
GGのロックマンやったことないが、
本家4のトードマンも体当たりのダメージ量はハンパないよな。
あれで奴の動きがシャドーマンだったら絶対ドリルボムに頼ると思う。
WSなどのカプコン非公認以外でロクフォルのデータベースから忘れられたキャラ
コサック
カリンカ
レゲー
ラトール
>ラトール
スパアドも立場危ういよ
コサック、カリンカ、レゲーは優先順位的に100枚から漏れただけと違うか。
ビートの説明んとこに名前だけなら出てきてるけどね>コサック
つかレゲエはロックボードで急に出てきて何なのか当時よくわからなかった。
スパアドは公式じゃないの?
プラムとかもいないからアクションに出てないものは基本的に省かれた気がする
西遊記3体出して、「ロックマン&フォルテ」の枠をとって、
優先順位ってなんだかなって感じだ。
>>631 HARDでクイックマンステージの最後に1匹出てくる。
レインフラッシュで1撃。うまくいけばジョーごと破壊可能
639 :
638:2005/06/09(木) 00:18:47 ID:???
くそう……
俺としたことが……
突っ込めん……
メガミックスが続いてたら全部出てたのかねぇ
こんな無防備なスレなのに2getする気が全く起きない!
まさにメタルブレード!
メガミックス続いてたらロールの出演比率がどんどんとんでもなくなって
最終的にはロック出なくなるよね。ごめんたぶん真実。
>戦わない自分に何が出来るのか、彼女なりに考え始めその答えは次巻以降で語られる事になる。
2get出来ない……なんだこの雰囲気
2getが更に多方向メタルブレードに!
なんだか面白い事に
そういやMEGAMANTPCとMEGAMANVPCの特殊武器名ってわかる人居る?ググっても出てこない……
ていうかPC版って具体的に何対応のソフトなんだろ
今までこんな面白いネタを知らずにロックマン語ってたと思うと実に悔やまれる
>>625 そこ前メインシリーズのステージ構成画像とかなかったけか
消えた?元からなかったっけ?
ステージ構成の1枚画探してるんだが5以降のが全然みつからない・・・。
誰か知ってたら情報キボン
にせブルースを使って悪事を画策することに、何の意味があるのかと言わざるを得ない。
俺だったらにせロックマンにするけどなあ。
そのネタは1でやっちまったべ。
今更ブルースの評判をさげてどうしようというのだワイリーよ
多分アレだ、練習
4で裏切られた事への報復だったんじゃない?
元々ブルースは世間的に知名度殆どなかったろうし、
仮にもワイリーはブルースの命の恩人なんだからスケープゴートとしては丁度よかったんじゃないかね。
「ちっげえよ!あれオレじゃないって!マジマジ!」
とかわざわざ言ってくる程自己顕示欲強そうじゃないし、ブルース。
1 ライト作ロボットの反乱に見せかける
2 ロックマンを倒すため、なりふり構わず
3 途中まで、ロボットの謎の暴走に見せかける
4 コサックの仕業に見せかける
5 ブルースの仕業に見せかける
6 Mr.Xという別人を装う
7 キレてる
8 開き直った
RF 謎のロボットの仕業に見せかける
5だけじゃなくても、わりとコソコソやってる
スレ違いで悪いがロックマン餅って誰か持ってないか?
もしくはどこで話せばいい?
同じ半公式品でもMEGAMAN PCはググると結構色々出てくるのに
Rockman Strategyは殆どまともな情報がない。
オリジナルボスいるっぽいし詳細知りたいんだが、ゲーム手に入れにゃ無理かなあ
「"洛克人大戰"」でググって一件もヒットしないマイナーっぷりだからなー
ほんとに発売してんのかこれ
>658
ゲサロにハックロムスレがあるよ。
カンコな時ならここで話題振っても別にいいとは思うけどね。食いついてくる奴が居るかは知らんが。
662 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 05:26:22 ID:J4z3FOFE
やっぱ音楽は2が最高だな…
>>659 台湾にてDreams Come True社から2001年10月29日にリリース。
WSRFやPCメガマンと同じくカプコンから正式に権利を譲り受けて制作されたロックマン作品。
突如宇宙から襲来してきたロボット達がワイリーと手を組んで世界政府相手に宣戦布告してきたみたいなお話。
オリジナルボスは黄道十二星座から名付けられてるそうだ。大ボス(のフェイク)っぽい「太陽神」というキャラがいる。
タイトル画面に居るオリキャラは「ファン」ていう名前らしいけど詳細不明。
キャラデザとかは向こうである程度有名なデザイナーの人にやって貰ったっぽい。
以上ググってわかったのはこれくらい。
てか画面綺麗だな。絵はまるで小学生の上手い子がイラストクラブとかで描いたみたいな感じなのに。
test
>>661 > カンコな時ならここで話題振っても別にいいとは思うけどね。
>>1に唯一明記されてるお約束を破るのはイクナイとおもいます。
誤爆したとごまかすロックマン
けっこう最近なんだな
Megaman Stratguy
つか機種なに?
PC?
PCぽい
ワールド5も異質っちゃあ異質なんだから大目に見てやれよ。
海外版だとアースがTerraでなんかカコイイ
Terraワロス
シャークマンステージですぐに死んだ俺様が来ましたよ
>>670 中国語共通語は基本的に濁音ないからGJZDは濁音を抜いて、Bはパ行
>>674 じゃあパイヤン・シンヌー・シャンシー・シューシエ・シーシー・モーシエになるんだね。
発音記号で濁音になってるのに実際は濁音にしないってややこしいなー。
学部で2年ほどやった程度の知識でいうのもはばかられるが
ji、zi、ciはチです(ホントはもっと細かいけど)
つまりパイヤン、チンニウ、シュエンツ(ー)、チューシエ、チーツ(ー)、モーチエかな
中国語詳しい人は怒るかもしれません
濁音じゃないと言っても日本人の耳にはほぼ濁音に聞こえるけどね
シナ畜語なんざどうでもいい
>>642のメタルブレードスレが地味に伸びている件について
エキサイトになんざ任せたら大変な事になるぞ
誰か
>>8の2のCMのパスワード教えてくださいお願いします。
クイックマン
>>685 半角にしても全角にしても英語にしてもローマ字に
してもダメなんですけど・・・・
スルーで
12星座って事は双子座のジェミニが
ジェミニレーザーの人と被るってこってすな?
>>685の続き
とドクロクイックどっちが強いかな?
>688
その前に太陽神がサンゴッドと被る。
月亮神てのも居るらしいけどこっちはラ・ムーンと被りそうだ。
ドクロクイックじゃない?
太陽、月、星…もスターマン。ブラックホール…はサターンだな。
なんか他に宇宙でエラそうな奴っていないのか。
そういやラ・ムーンとラ・トールって何語でどんな意味なんだ
中華 = 宇宙の中心に咲く華
自分たちが一番偉いんだよ
エグゼ5のリベリートミッションを先取りか!?
やるな宇宙の中心の鼻の国。
1
切る男
電気男
根性男
氷男
爆弾男
火男
2
泡男
空気男
素早い男
木男
衝突男
閃光男
金属男
熱男
>>698 よくわからんが1の奴らはどことなく犯罪の香りがする
FC版ロックマンの説明書を見た事がほとんどないんだが、カットマンの説明ってどうなってた?
最初は森林伐採用ロボットではなかったような気がするが
3のエンディングを最初見た時、いきなりの変更でビビッタ記憶があった
ラ・ムーンって誰
ライディーーーン
ロックマンをどうやったら戦略シミュに丸め込めるのか興味津々ですわ
ところでPCロック1,3はサウンドはどうなんでつか?
オリジナル?それとも使いまわし?
pcロックマンとか中華ロックマンとかって持ってる人はどっから手に入れてるんだろう。
なんかP2P系にすら流れてなさそうなんだけど
中華ロックマンみてぇ
PCのはドット絵見るとクオリティ低すぎだしどーでも
このファンってやつはXで言うアクセルみたいなもんかい
どっかのしかけた罠なんじゃないのか
あまりにもできすぎてるぞこれ。
オリキャラが妙に溶け込んでるしすごいな。
海賊版だとか勝手にキャラ使った同人だとか言われてるけど
ちゃんとカプコンの認可得てるらしい
てかカプコンが宣伝してたって書いてあるね。何その力の入れよう&それに反比例したマイナーさ
なんか俺達でもライセンス得たロックマンとか作れそうな勢いじゃね?
しかし中華製なのになんでこのオリキャラ
「余所の国の人間の持つ偏った知識の産物の行きすぎた中華イメージ」
みたいな格好してるんだ。
>>712 日本では難しいと思う。
最低限ちゃんとした企業としての実益とかないと。
符を構える中華ロボってかっこよくね?
>>713 いやぁ、でもこのわかりやすさがロックマンっぽくていいね。
下半身が適当だなこの中華ロボ
てか名前がFANの所とBuddha Luoの所とあるんだけど
外国語板とかで中文読める人にさっきの訳頼んでみるかね
この同人臭さたまらん。
ロックマンって同人の世界ではどんなもんなんだろな。
もし人気あるならこんな同人ソフト作る奴いてもおかしくないのに
と妄想する初夏の夜の夢。
袖が広がってるチャイナは前垂が無くちゃいけんよな
ていうか太陽神が武者っぽいのは喧嘩売られてるんだろうか
>>719 知り合いが「ローゼンメイデン」のキャラでロックマン風ゲームを作ると張り切ってるぞ。
まず完成しないだろうが、間違って完成したら両方の版権元からマークされる諸刃の剣。
素人には(ry
>>720 そ れ だ !!
ドラゴンボールみたいな裾が膨らんでるズボンと前垂れが足りないんだ、この中華ロボ。
「周りからの勘違いされた中華イメージ」を勘違いしてデザインしたような格好なんだ!
まず思い出したのが、まだ見ぬメガミックスのスペースルーラーズ編
戦略シミュといえば
スパロボでもファイヤーエムブレムでもファーランドストーリーでも
戦闘シーンがあったと思うが
その辺どうなってるんだろう
中〜遠距離攻撃が主なユニットばかりな気がするがー
FFTとEXEの中間みたいな感じじゃないかと勝手に想像している自分
写真のやつ攻撃してるのバーナーマンか?
味方になったら心強すぎる。
目を凝らしてみるとデューオもいるお
これは是非逆輸入していただきたい カプコンさん
ていうか肝心の中華ロボがゲーム画面のどこにも居ない件について。
7のフォルテみたいな位置のキャラなんだろか。
正直ライトットよりはこいつ育てたいんだが。
軍師ポジション プレイヤーに当たる
みたいな
ロックマンの新形態かもしれんぞ
このロックマン大戦、ちゃんと武器チェンジとかロックマンらしさはあるんだろうか。
ロックマンズサッカーを思い出せ。
ロックマンはロックバスター。
経験値や金の概念なしで手に入れたパーツの組み合わせで強化してくっぽいから
倒した敵から新パーツげとー→バスターに組み込んだら敵の技が使えるようにー
みたいなのはあるかもしれない。
結構面白そうだと思うのは俺だけか。
増えすぎたロックマンファミリー(否派生品)を処理する良い手段だと思うんだが。
今ナムカプやってる最中だからそう思うだけかもしれんが、
シナリオが気になる。
対応ハードが何かすら知らない俺がロックマンストラテジーのネタバレをしてやろう。
黒幕はワイリー
や、野郎…!
タブー中のタブーに触れやがった!
ライトットがナチュラルにユニット化してるが、
ボスボロットなみの役立たずなんだろうな。
ぜひ前線にロールも出てきてほしいものだ。
いくダス〜とか言いながらバズーカかますんだろ ライトット
>>707 megaman pcそこのサイトから落とせるお
DOSゲーだお
ボスが集合してる絵とか燃えるよな
>>744 うはwwwwwマジだ
泳ぐロックマンて何か新鮮。ボス弱っ
>744
なんかゲーム速度が速すぎてゲームにならん・・・
環境が悪いのか
dosbox使ってるならctrl+F11何回か押して周期下げれ
いろいろ存在すら疑わしいそのロックマンについて思いを馳せてみたけど
なんか手元にきちゃうと夢がなくなるな。
日本より支持得てるんじゃないかロックマンもといメガマン…
ああ俺はロックマンを愛しているのに。
俺はロックマンを忘れ去ろうとする日本のTVゲームプレイヤーを恨む。
さようならロックマン
こんにちわエグゼ
>>750 スティールデビルかっこいい……けど他のオリジナルボスがどう見てもロックマンキャラじゃない。
公式監修の漫画なのかな?なんかXが居るんだけど。内容が凄い気になる。
でも、これ。
イエローデビルシリーズの売りである分離ができないんじゃないか。
いや、内容見たことないからわからんけど。
分離合体ならグレーデビルもしてないから大丈夫だ!!!1
オア米良氏欄宇tリニア流れ初s期ファ路!!!
俺の知らん愛エアにひきょうにもひおgどああgるせ!
ッ手あや―赤f目亜ガンらbワロス!
>>751 しょうがないだろ、本家が出しやがらないんだから。
ナムカプにでも出てれば少しは違ったんだろうけどな。
どうせ恨むならゲームファンじゃなくてカプコンを恨んでくれ。
ここまで本家ロックマンを完璧に出していないのは、
やはり金にならないからなのかね
ケータイアプリはいまだに熱いが・・・それだけだし
本家本元、ロックマンの完全新作、
ロックマン9やらロックマン&フォルテ2やらを出して、
少しズラして7、8やらロクフォルやらをコンプリートワークスに
含めてPS2に移植、とかすれば、
それなりに食らいつくと思うんだけど・・・甘いのかなあ
>>760 ナムカプみたいなものにロックマン出られないの?
Xが出ていたとしてもロックマンは出ていてもいいだろうに・・・。
>>763 ロック=ヴォルナットと
ロール=キャスケットが出てる
ワールド5みたいな外伝で良いから出してくれい
それこそ12星座モチーフのロボとか
あまりに立ち位置がハンパになりすぎたなあロックマン。
エグゼ方面にガキに歩み寄ることもできないし
エックス方面に偽シリアスSFまで駆け抜けることもできないし。
懐古だけではもう売れないし。
なにか、なにかないのかー!
エロ
ソレダ!
いや待て勝てるのかエグゼやエックスやゼロにそれ。
769 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 15:26:05 ID:QEvTBg2u
今ロックマン7やってるんだけど、最後のワイリーカプセルの攻撃がどうしても避けられないんだけどこれどうすればいいの?
スーパーロックマンじゃないと避けられないの?
パターン化汁。
基本は一段目で誘導して二段目で思い切り引き離せ
771 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 15:50:05 ID:QEvTBg2u
ダメだやっぱ倒せない・・・
他のボスのパターンは読めたけどこいつは読めないなー
上の方にいる場合は
ジャンプして誘導→スライディングでかわす
下の方にいる場合はサンダーストライク(でよかったかな)をあてる
フリーゲームでネタゲーとしてロックマン作るのはどうなのかなぁ
一応製作者に損害は与えてないし、キャラを使って利益は得てないし、グラフィック・BGM含む内容全部オリジナルならコピーとかにもひっかかんないし・・・
ロックマンのフラッシュゲームは海外のサイトではやってるけど日本ではどうなんだろ
同人業界考えると多少マズくてもネットでちょっと公開するくらいならスルーされそうだけど
ロックマン9脳内ヒーローズは完全にぽしゃってるしなぁ。
オリボスの設定が「○○マンの◆◆をちょっと変えた感じ」じゃぽしゃるかそりゃ。
セキュアリンクは楽しかった。作者のロックマン好きがあふれこぼれすぎてて。パッド持ってなくてキーボードではしんどかったが。
今、ロックマン2の究極プレイを見て少々興奮気味です。
2は消防のころやり込んで良く覚えてるから感慨深かった。
クリアまで30分をきるとはねぇ、はんぱねぇ。
>750
Mega Man #1の一番右のブルースは、遠くからロックマンを見守ってるって絵なんかねぇ。
なんか「クックックッ…」とか言ってそうに見えるんだが
見守ってる笑顔じゃないな、どう見ても
>>774 いや例えば俺が勝手に作って公開しても著作権がどうとかでみんなに叩かれないかなぁって話。
苦労して作っても個人で楽しむだけってもさぁ。企業の目よりもネット上での目の方が気になったりするわけで。
そういや脳内ヒーローズは一応容認されてたんだっけか。
セキュアリンクはキャラかえてたし。システムはXシリーズよりな感じしたな。
武器は本家ってか2っぽい感じがしたけど。
>>769 只倒すだけで良いなら、ワイルドコイルチャージで待機。
ワイリーが直当てで届く高さなら、その侭当てて、直後にサンダーストライクも当てる。
これで4連弾は防げる。
届かない高さに出現した場合は、フリーズクラッカーの斜め撃ちを当てて回避に専念。
その高さからの4連弾は一度補捉された後にスライディング×2+ジャンプでどの位置に出現しても避けられる。
この繰り返しで、うまくいけば一発も貰わず勝てる筈。
因みに、4連弾の威力は黄4、赤7、青4だが、青を喰らうと凍り付いて、
直後に威力4の稲妻が確定か、良くてもタイミングずらされるから実は青が一番ヤバい。
カプコンが作ってすら叩かれるものを無関係な一個人が作って叩かれないわけがない。
だが俺は新しいロックマンで遊べることをむせび泣き喜ぶ。
炎弾ってレバガチャでダメージ減らせるよね?
何故、ロックマンは敵キャラに接触したらダメージを受けるのか。
そして何故、敵の方は受けないのか。
しかもダイブマンやブライトマンの接触ダメージは鬼だろ・・・。
通常攻撃よりも喰らうってどういうことだよw
誰か、科学的な根拠に基づいた考察を聞かせてくれ。
ぶっちゃけよったーーー!?
>>782 ロックマン自体は、装備してる武器以外はたいした力を持ってない
むしろ、ライト・セラミカルチタンの外装がなければ、戦闘用ロボットの
一撃を食らっただけで破壊されていてもおかしくない
敵との接触時には、ゲーム中では演出されない攻防がある
敵に組み付かれることを防止する電撃だとか、
戦闘用ならではの体当たりやパンチやキックといった体術
ロックマンシリーズに、体当たりを攻撃手段とする敵が多いのは、
その証明と言えなくはないか
>敵に組み付かれることを防止する電撃
ちょと納得した俺ガイル
>>769 上段にワイリーがくれば比較的避けやすいと思う。
上段以外に現れたらサンダーストライクうっておけば誘導弾は撃たないのでおすすめ。
上段にきたらフリーズクラッカーで攻撃。
弱点はワイルドコイルだけど上二つの武器使った方が絶対に楽だとおもわれ
サンダーストライクはダメージソースにならないぞ。
出た瞬間ワイルドコイル当てて、即チェンジしてサンダーストライクで誘導弾防ぐのが上策。
789 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 18:37:04 ID:QEvTBg2u
あ!ホントだ!!
特殊武器使うとこんな効果があるなんて分からなかった・・・
DOSゲームをウインドウズゲームと同じようにできるツールってない?
もしかしてdosbox?
強制フルスクリーンだしPC調子悪くなるしバグる
エミュや改造ロックマンはダメでわれずはいいのかw
割れだとは言ってないな。上の方では割れでしてた人も居たっぽいけど
倒した敵のウェポンを強奪、吸収するという能力は、
冷静に吟味すると、とても正義のヒーロー(元家庭ロボット)のものとは思えない。
ライトは何を企んでこんな力を(ry
お前まだライトの真意を知らなかったのか。
それは…
気の毒に…
>>793 200X年、科学の進歩によって人々は工業用の人型ロボットを生みだした。
ある日のこと、この工業用ロボットの第一人者であるライト博士のところへ、次のような情報が入った。
“博士の開発したロボットが、次々に暴れ出している! このままでは、ロボットに人間が支配されてしまう!!”
ロボットが人間を支配するなんて!? きっと、悪の天才ワイリーの仕業にちがいない。
ライト博士の開発したロボットを改造して、その力で世界征服をたくらんでいるのだ。
…ライト博士は、いつも自分の息子のように可愛がっている家庭用ロボット“ロッ ク”を呼んだ。
そして、博士自身の手によって生まれたロボット6体の各心臓部分を回収させるべく、ロックを戦闘用ロボット“ロックマン”として改造したのである。
行け、ロックマン!! 無事6体のロボットを回収するのだ! そして、ワイリー博士のロボット大工場を破壊し、平和をとりもどすのだ!!
ライト製ロボットの心臓部を回収する機能が生んだ、単なる副産物の模様
ロックマンが手に入れている重要な部品は、武器そのものより、
その武器を扱うプログラムなんだろうな
5なんかは、ライトがさらわれていて不在だったし、
手に入れた武器システムは、ライトの調整など無しに、
ロックマン自身で自分用に最適化できるんだろうな
他のライトナンバーズのロボットはそれぞれはっきりと決められて、与えられた仕事をこなす能力を
身に付けてさえいれば良い。
だが、仮に家庭用お手伝いロボット・ロックが量産され、商品として各家庭に供給された場合、
それぞれの家庭の事情、生活様式に見合った働きを要求される。
そんなロックにライトが備えさせた能力が「飲み込みの良さ」。
で、これを発展させたものがロックマンの能力、と脳内補完してみる。
>>797 そんな脳内補完をされると
俺はどうしてもエロ方向に想像が走ってしまうんですが
貴女の夜のお供に!!
家庭用お手伝いロボット"ロック"
未婚女性や未亡人に大人気!!
寂しい貴女の夜を癒します☆
男性向け家庭用お手伝いロボット"ロール"近日発売予定!!
と、こういうことか?
>>799 全然違う!
貴方の夜のお供に!!
家庭用お手伝いロボット"ロック"
未婚男性や既婚男性や未成年や熟年層や老年層にも大人気!!
寂しい貴方の夜を癒します☆
男性向け家庭用お手伝いロボット"ロール"近日発売予定!!
まあなんていうかウホッなネタは程々にな
>>785 スレ違いになるが、X5のエックスVSゼロはどうなる?
意味不明
何が意味不明なのかわからん。
ゼロVSエックスだとエックスに体当たりしてもダメージ受けないのはどう説明する?
ってことじゃないの?
ロックマン7を購入してもう10年以上も経つのに、いままで気付かなかった。
最近、久しぶりにオープニング見て気付いたことなんだが、
ぶっちゃけ、劇場版ドラゴンボールの「極限バトル!!3大超サイヤ人」のパクリではないのか、あれは。
ワイリーは逮捕されたが、研究所のコンピューターは作動していて、ワイリーの身に何かあった時ロボットが動き出すって、
まるで、ドラゴンボールでいう人造人間みたいな展開だったw
しかも、時代的に近いし・・・どうだろ?
そうでもないとおもう
そんなのよくある話じゃないか
多分
そういえば、スネークマンステージの曲ってパクられてるんだよ。
逆転裁判の「追求 〜追いつめられて」に。
CAPCOMだけど。
809 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 21:26:23 ID:QEvTBg2u
逆転裁判のいくつ?
脳内再生してみたがあんま似てない気がする
そうかな?
分かりやすく言うと、逆裁の3でラストのゴドー突きつける前の曲の最初の方。
突きつけた後じゃない。
カプコンの着メロで
1の最初の裁判で犯人を小一時間問い詰めるときのやつを落としたが
やっぱ似てないと思うぞ
もちろんゲームもやったけど
なんか最近パクリパクリ言い出す奴が多すぎる。特に音楽関係で。
そのうち「使ってる音階が一緒だからパクリ」とか言い出すんじゃないか('A`)
>>813 最初の裁判は「追求 〜追いつめられて/バリエーション」だから似てないんだよ。
>>814 いや、どっちも著作権はカプにあるから厳密にはパクリじゃないな。
>>815 解かったから一回逆転裁判全部やりなおせ
ッツーか知らんうちに流れは絵や陰んだkてておあえら!
更新したとキン稲子のレスの多さで読むの面dふぉうになる気亜持ちを考えろ
抱いたsん否ねっ可逆歳なんどy、。:関係ないjんじゃんあ?!?
六無奈のわだいしろtのあー
禿同
誰かアニバーサリーコレクション持ってない?
レビューサイトミツカンナイ
詳細ホス
ワールドシリーズで○○と××が共演してたら
バブルマンとスネークマンが共演したら
同じ特殊武器がふたつ!
ボンバーマンとウッドマンとスネークマンが共演したら
特殊武器使用時に見分けがつかねー!
8ボスが
フラッシュマン
ウッドマン
ブライトマン
スカルマン
グラビティマン
スターマン
ケンタウロスマン
プラントマン
だったら特殊武器がバリアと画面全体攻撃だけ
RF動画再うpきぼーん
1から8とロクフォルの中から好きな武器を8個
サポートアイテムを3個選べるとしたら何を選ぶ?
特殊武器
ファイヤーストーム
メタルブレード
タップスピン
フラッシュストッパー
チャージキック
ケンタウロスフラッシュ
フリーズクラッカー
トルネードホールド
サポート
ラッシュジェット(3)
ビート(5)
エナジーセイバー
攻撃力よりも移動時に使いやすいものをチョイス。
むろんタップスピンは縦穴を抜ける時に使用
ワールドシリーズの武器も混ぜようや、意外に使えるもの多いし
じゃあ1〜8、W1〜W5、ロクフォルで
特殊武器
メタルブレード
タイムストッパー
フラッシュストッパー
グラビティホールド
ケンタウロスフラッシュ
デンジャーラップ
ファイヤーシャワー
アストロクラッシュ
サポート
ビート(ロクフォル)
ラッシュマリン
ワイヤー
EN消費低い武器と、全体攻撃多数もってりゃ楽勝だろ、ロックマンらしくないがな。
あとワイヤーは個人的に一番好きな武器なので。
武器
メタルブレード
フラッシュストッパー
ドリルボム
ジャンクシールド
アストロクラッシュ
ライトニングボルト
ブレイクダッシュ
スナッチバスター
サポート
ラッシュジェット(3)
ビート(ロクフォル)
エディー(ロクフォル)
無難な所?
武器
クラッシュボム
マグネットミサイル
ケンタウロスフラッシュ
フラッシュボム
バラードクラッカー
バブルボム
スナッチバスター
スパークチェイサー
サポート
アイテム1号
ラッシュジェット(3)
ビート(5)
●武器
タップスピン
チャージキック
スラッシュクロー
フレイムソード
テングブレード
エレクトリックショック
ブレイクダッシュ
ドッペルクラッシュ
●サポート
ワイヤー
タンゴ
サクガーン
近接&直接戦闘特化型。
どう考えても使えないのが混ざってるのは趣味。
>>823 ワールド1がもしカラー化されたら
ファイヤーストームとアトミックファイヤー
ローリングカッターとバブルリード
の区別がつかないな
8の神動画マダー?(チンチン
ファイヤーストーム
リーフシールド
スカルバリアー
スタークラッシュ
プラントバリア
ジャンクシールド
フレイムミキサー
フォースフィールド
バリアー系万歳
フォースフィールドってなんだー!
シャークブーメランの仲間か?
ボルトマンの武器だな
メガワールド各作品から武器を選べるシステムがあったな。
とりあえずメタルブレードは必ず持っていく。
それが俺のジャスティス
セキュアリンクとMystic Magicくらいならやりましたなぁ。
新作ロックマンで遊べれば俺は主人公がうさぎだろうと魔女っ娘だろうとノープロブレムですよ
あとはカプンコの神BGMがあれば…
アイススラッシャー
メタルブレード
リーフシールド
フラッシュストッパー
ファラオショット
スナッチバスター
バラードクラッカー
スパークチェイサー
3仕様ラッシュジェット
ロクフォルエディー
ロクフォルビート
アドバンスのメガマンアニバーサリーはカラーになってるぽいけど特殊武器はどうなるんだろ
楽できるとかよりもクセの強さを愉しむというチョイスはないのか。
ローリングカッター エアーシューター
ナパームボム ブリザードアタック
デンジャーラップ フォトンミサイル
コピービジョン リーフシールド
補助:ラッシュコイル・ジェット・サーチ
やっぱりマンチキンになっちまうorz
使えない武器ばかりで構成された最弱ロックマン
スーパーアーム
ハイパーボム
アトミックファイヤー
タップスピン
スカルバリア
チャージキック
パワーストーン
スクリュークラッシャー
サクガーン
ラッシュバイク
ワイヤー
>>846 >アトミックファイヤー
>タップスピン
>チャージキック
>パワーストーン
>スクリュークラッシャー
>ワイヤー
ちょっと後で視聴覚室まで来なさい
>>846 >アトミックファイヤー
>タップスピン
>スカルバリア
ここに「ミップル」が隠されている
パワーストーンって、半径増加速度を小さくして、もっと高速回転したら使えそうなんだけどな
もしくは連打が出来れば使える部類になったと思う
特殊武器
ハイパーボム
クラッシュボム
タップスピン
ダストクラッシャー
スクリュークラッシャー
ミラーバスター
デンジャーラップ
ブラックホール
サポート
アイテム3号
サクガーン
タンゴ
微妙なものばかり集めてみた
アケ版のは岩と言うより砂だしな
ロックマンって4から険しい歯食いしばった顔しかしてないけど絵師が変わったの?
ロールちゃんがどんどん色気づいてきた件について。
デザイン的なものを言うなら作を重ねるごとにゴテゴテしてきて、
8辺りのはもう最悪だった。
途中で絵師が変わったって話は偉い人(名前忘れた)が言ってたね
新しく入ってくる子の方が上手いとかナントカ
↓好きなボスのデザイン
>>854 1〜7の絵師は稲フキン御大だったはず。
>>856 5あたりからゴテゴテし始めたよね。
そう言いつつも、一番デザイン的に好きなのはジャイロマンだったりするんだけど
7以降から微妙にエックスぽくなってる気がする
俺は5から始めたんでそのくらいがちょうど良く感じるなー。
8は、ゴテゴテとか何とか言うよりデザインが「ロックマン」ぽくない気がする…
ソード、クラウン、サーチの三体は公募の段階で「素体」が提示されてたね。
上下分割型、手長短足型、双頭型。斬新っちゃあ斬新だったが、どうもねえ。
すいません
ロックマン&フォルテのGBA版って
データベースリセット出来ないんですか?
PSやサターンだとドットパターン作るのも一苦労だしある程度目処付けておきたかったんだろう。
テングとアストロもしかり。まあ仕方ないんじゃなかろか。
Xみたいに壁くっつけれたらいいのになあ
レッドアリーマーみたいに壁にくっつけれたらいいのになあ
それは既にロックマンではなくレッd(ry
ロックマンスレでXの話題を出すなよー
X大嫌いなんだよー
正直Xが無ければSFC・PSも無印が本流になってたかもシレンだろー
確かにXの話題を出すことに関しては同意だが、
俺はむしろ元祖シリーズの発売ペースが落ちて良かったと思ってる。
続けば続くほど、同じことの繰り返しのグダグダ感が増してったからな。
最近じゃ
ライト=ジャムおじさん
ロックマン=アンパンマン
ワイリー=バイキンマン
に見えて仕方無い。変にストーリー付けなきゃ良いのに。
つーかロックマンの声優が女性の時点で萎える。
Xみたいに男を起用せてくれりゃよかったのに。
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】(5月26日発売済) 7140円[税込] シミュレーションRPG
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
・妖怪道中記 ・ストライダー飛竜(1と2)
・源平討魔伝(1と2) ・ロックマンDASH
・超絶倫人ベラボーマン ・魔界村(大と超も)
・ワンダーモモ ・ガンサバイバー
・ディグダグ ・ディノクライシス
・ミスタードリラーエース ・キャプテンコマンドー
・鉄拳(4と5) ・ロストワールド
・風のクロノアヒーローズ ・サイドアーム
・バラデューク ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
>>873 萌えっぽいゲームは嫌いです。ごめんなさい。
>>873 本家ロックマンじゃないのが納得いかないから、
もし手に入れてもDVDフリスビーにして遊んでやる
>>871 それはあなたロックマンに飽きただけだとおもいます
あの展開を何度でも楽しめるのが、真のロックマンファン
展開はどうでもいいよ。大事なのはゲームの中身
>>870 ロックマン作った人がロックマンあんま好きじゃないんだからしょうがないだろ
俺はワイリーの眉毛が動くのと土下座を見るのが毎回の楽しみさ
ワイリーファクター
・ドクロの研究所
・UFO
・眉ピクピク
・土下座
881 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 19:45:31 ID:xMvTcGKe
>>864 それ俺も気になってた。
ファミコン版はできるのにGBA版はやり方がわかんない。
誰か知らない?
>>881 誰も答えてくれないからって
同意者がいるフリするなよ
取説にかいてあるから救えねぇ。
>>884 もうVIPPERと思われてもいい!
ギガワロスティングwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フレイムマン戦の部屋から模様がなくなってしまうとちょっと困る俺がいる。
・・・それを目安に間合いを取っているから。
>>864と
>>881見て
お、良スレ発見!!
5のオープニング曲なんていいですよね〜。
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
を思い出した
>>886 火柱を出しそうになったら、とりあえず垂直ジャンプ汁
ジャンプ中に間隔を見て、安全な位置に着地
>>882 ああ、ああ自演だよ自演。
ただお前にだって自作自演をした事の一回や二回あるだろ?
まだ2ちゃんねるへの好奇心と興味心だけで書き込みをして
リアクションがなかったからってIDのシステムも知らずに
自分のレスに自分でレスつけて。
で、バレたら「何でわかったんだ!?」ってびっくりしただろ?
オイオイ、あの頃の幼い気持だった君は何処にいっちゃったんだい?
昔はうんこちんちんで笑ってたじゃないか。
あの頃の幼稚ながらもどこか新鮮味のある心はどこかにいっちゃったのかい?
だから誰もが一度は通る道を指差し笑いで馬鹿にするなんて
幼い頃の自分を欺くような行為なんだよ。
いいかい、もう少し昔の自分と向き合って素直に生きようじゃないか。
すげぇ、こういう斬新なの久々だな
完全にコピペだと思って「昔はうんこちんちん」でググったが0件。
そうか、オリジナルか・・・
そしてgoogleのオートコレクトに残る「昔はうんこちんちん」。
家に遊びに着た彼女が昔はうんこちんちんを見て失笑してうんこちんちん
なぁコンパスマンやクロックメンよりももっとすごいネーミングがあるよな
ピ コ ピ コ く ん
いや、普通だろ
>>893 オリジナルなのか。
これはもう流行らすしかないな
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん(゚∀゚)うんこちんちん
(゚
)
( ∧ (
( ) )
( )
( ゚ ∀ ゚ )
⊂( )⊃
∨(U)∨
う ん こ ち ん ち ん
ここは糞ロックマンのスレ
これ、どっかで見た事あるぞ。
多分最近のネタだからまだグーグル先生に捕捉されてないだけジャマイカ
ガッシュのウンコティンティンの事じゃねーの
ひとまず記念に・・・
うんこちんちん
次スレのスレタイ
ロックマンスレッド Part43 【うんこちんちん】
今日中に埋まるだろうから
うんこちんちん
うんこ
ちんちん
うんこ
ちんちん
うんこ
ちんちん
うんこ
ちんちん
うんこ
ちんちん
うんこ
ちんちん
うんこちんちん懐かしいな。確か加藤茶のギャグだ。
もまいら本当にうんことかちんちんとか大好きですね。
子供じゃないんだから…
同じロックマン世代かもしれんと思うと凹む
俺人間ルーレット世代だから。
ピューと吹くジャガーの単行本に載ってる
作者の詩のコーナーで
昔は誰でもうんこやおしっこで笑う
純粋な子供だったじゃないか・・・・
って一節があってそれを思い出した
, -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \
/ / !lヽヽ \ \ \ }、
/ l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
/! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ|
!l/fri刀 >'〉} ノ! 便所の落書き風情が
l ̄ 、 _ ,Lノノ |
', ヽ'´ヽ / | 「||l!,|
ヽ、 ー' / .| | | |!|
``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|
__ノ /==三三ヽL
/ }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
」ll /O/ ニ, -'´ / , -'´!
i´{、/ // / , -'´ |
/ ̄  ̄ ー─‐'´ l |、
/l /`ヽ ノ /」ヽ
/ l/ l 、 ヽ / /'iヽヽ
, -‐'"´ ̄ ̄ ̄ ``ヽ
/爪 ヽ `ヽ、`ヽ、 \
/ / !lヽヽ \ \ \ }、
/ l l l ヽ ヽ、_弐_ --ヽ _ヽノノ!
/! ll__l ヽ-‐' "┴─` l/rヌ、ノ|
!l/fri刀 >'〉} ノ! フリーズクラッカーでブローチ作りました
l ̄ 、 _ ,Lノノ |
', ヽ'´ヽ / | 「||l!,|
ヽ、 ー' / .| | | |!|
``ー-ャァ' ´ _」、lLl l!|
__ノ /==三三ヽL
/ }ム/==ニ三-ァ-─‐ヽ
」ll /O/ ニ, -'´ / , -'´!
i´{、/ // / , -'´ |
/ ̄  ̄ ー─‐'´ l |、
/l /`ヽ ノ /」ヽ
/ l/ l 、 ヽ / /'iヽヽ
ロックマンは高尚、お前らはウンコチンチンで爆笑してろよ
921 :
889:2005/06/14(火) 20:31:31 ID:???
>>906 オイオイ、それも俺が書いたヤツじゃないか・・・
そんなサイトで取り上げられてるとは。
どっかの笑ったコピペスレに書いた。
ニセモンだろ
絵を描くときの資料にしたいんだけど、
ボス画がまとめられてるロックマン設定資料集とか出てない?
ロックマンパーフェクトメモリーズ(双葉社)とかか?
ちょろっとのってるだけだが一通り出てはいる。
ロックマンメガミックスの巻末資料は足の裏とかのデザインが豊富だが
所詮は有賀のアレンジバージョンなので公式じゃないと思う。
おー、ありがとう。
パーフェクトメモリーズかぁ…
あんまり需要なさそうだかんね。
ロックマンファンと設定資料なんて。
講談社の例の10年史とかいうのは資料的にはどうなん?
ネット上で持ってる人のコメント見るとうらやましくなるよ…
有賀そこでもリングマンはポリスロボットとか妄言吐いてますか
設定改変の中でもあれが一番最悪だと思う。
ストーリーを優先させたってヲイ
>>928 リングマンの説明
ロボット犯罪をとりしまるために開発されたポリスロボット。
誰か説明書のリングマンの説明うpきぼんぬ
有賀…戦闘用ロボットの悲哀を描きたかったのは分かるし
ポリスロボットってのはそれなりに説得力あるんだが、
別の企画にまでそれを波及さすな…orz
ロクフォルだとデータベースは?
>ロックマンを、たおすためにつくられた
>ロボット。ぶきは、ショットがぬける
>ように、リングじょうに、なっている。
>「ロックマン、ようしゃはしないぞ!」
そういえばロクフォルのデータベースとかの絵描いたの誰なんだろ。
有賀っぽい絵柄だけど。
出月こーじのロクフォル漫画をこないだ手に入れたんだが、
終盤の駆け足っぷりはびびった。
フォルテvsマジック・パイレーツ・ダイナモ乱戦だし。瞬殺だし。
最初の2話で懐かしい7のマッシュとか6のロボットとか出して楽しそうにしてたのになァ…
こいつが描いたの6体のうちのどれだ?
パイレーツマン口あって何か違和感あったんだが。
同時期のロックマン漫画が軒並み打ち切られてますから。
>>935 有賀:バーナー、ダイナモ
岩本:グランド、マジック
出月:コールド、パイレーツ
本人が描いてるパイレーツマンに違和感を覚えた俺って…orz
宣伝媒体ボンボン→コロコロの変遷って
なんかドロドロとしたものあったのか?
過去ログ見てないけど散々ガイシュツなんだろうなスマソ
940 :
215:2005/06/15(水) 01:50:14 ID:???
激乙
あ、一応BSPlayerの拡大は
右クリック→ビデオ設定→アスペクトレート維持にチェックして、
窓枠つかんで大きさ調節してくれ
なんていうか、そういう風に無駄に丁寧に説明してやるから乞食がつけ上がるんだと思った
944 :
940:2005/06/15(水) 02:35:07 ID:???
後訂正
<フロストマン>
フラッシュボム(弱点・3ダメ)
フレイムソード(3ダメ)
>943
ホントはサイト作る予定だったけど、転送容量のいいサーバの抽選や審査全部落ちた・・・
その名残みたいなもん
>>940 乙。
無事全部落とせたのでこれから見ます。
>>940 乙神
ボールとバイクの使い方がすごい・・
8はやったことあるけど別のゲームみたいだ(´Д`;)
アストロマン(´・ω・`)カワイソス
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l /
./ ヽ !-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ .! /
.| ! .ヽ ´.::;i, i `'' ̄ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,. ....:;イ;:' l 、 人 .ヽ ./
入 ./ .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/ ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `::´~===' '==='' \ .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.゙'イ l `::=====::" ヽ │| 久々にレインフラッシュした
./! ! l | | こういう雨をたくさん降らせてたのが
. / ! │ l │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l | 全然雨を降らせてくれないから困る
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ \______________
8はやったことないので、初めて見たわけだが、なんか受け付けない
でもボールやバイクや特殊武器が結構おもしろそうなのでやってみたくなってきた
アストロマン(´・ω・`)カワイソス
BSPlayerで再生できないんだがもしかして
何かコーデックとか別に要るの?
アストロマンナニモデキテナス
>>940 神乙&GJ
カットとウッドにハゲワロスw
>WMPでもちゃんと再生できるようにならないか、いろいろ試してみたが
やっぱ60fpsだと無理っぽい・・・そこらへんは勘弁してくれ。
WMPでも全然気にしないのだが・・・前にこのスレでうpされた
rockmanexile神動画より月とすっぽん並みの画質のよさだ。
rockmanexileを誰か画質リメイクしてアップシテホスィ
アストロマン……(´・ω・`)
そういや次スレはアホの子が立てた重複を再利用って事でいいのかな?
そうするしかあんめい。
part44はあっさり落ちてくれたのになー
956 :
951:2005/06/15(水) 17:44:07 ID:???
頼む、誰かヒントだけでも
リングマンの設定改編ねえ。
カプンコに無許可でやってたら問題だろうけど、多分カプンコチェケは入ってるんだろ?
それに別にどーでもいいじゃん。
あんま騒ぐネタじゃないと思うんだけど
SS版と違う所を探しながら見させてもらいました
特にテングマンステージは違和感バリバリだった