1 :
NAME OVER:
クエストモードの最後の面が越せないお
2
3 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 15:52:53 ID:caZt2VoT
これって囚われてる妖精3人助け出して姫様救うやつ?
鍵とって扉開けて100面パズルの?
好きだったなぁ。攻略本片手にといたけど最高に面白かった
4 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 15:55:07 ID:im8jdE1v
よく考えたらキャッスルエクセレントだった。マジボケ
実は最後の面はバグのせいでどうやってもクリアできない
7 :
NAME OVER:2005/05/22(日) 21:24:03 ID:W+EeY8Cl
クリアできるよ。
エンディングもあるし。
一応、クリアできるぞ。
相手はデーモン、こちらは魔道士と分が悪いが魔法を駆使してデーモンを味方に付ければ勝機はある。
というか、最終面よりもその手前の方が矢鱈難しかったが
最終面はコンテニュー3回に対して24面は2桁いったからな
9 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 12:15:36 ID:0OhXZcc8
運だよね最後のほう。
てかおもしろい面作った人いない?
>>8 はらぺこジャイアントと魔道師が隙間無く向かい合ってる面だっけ。
何度王様が殺されたことか・・・・。
11 :
NAME OVER:2005/05/24(火) 07:36:47 ID:nyBe2FXv
ピンボケきょじんだよ
あ、思い出した。あの面ね。アレは酷かったw
>>9 面白いかどうかは兎に角、面は作ったことあるぞ
1P側と2P側の配置を逆にしただけだが、後ろにしか進まない臆病兵士とか
前進よりも後退の方が早い逃げ腰のカラテカとか新鮮だったぞ。
スカルム系・ネスパル系・リドン系、ドラゴンフレイムといった前に飛ぶ魔法がほとんど役に立たなかった
それは新鮮だな
17 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 00:39:18 ID:QQVMQzzd
しんまいせんしが役たたないな
壁にして迎撃専門だな
魔法でぶっ殺して出世させるとか
んがんぐ
おおくのオークがしんでいった
20 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 10:10:27 ID:8w3ZoIKn
しいたけ
21 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 10:06:02 ID:WuERMfTR
かぼちゃ
22 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 02:08:21 ID:whYuzGDw
だいこん
23 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 18:30:15 ID:jI7Uepq6
きゅうり
はげとはげとがけんかして みんなけがなくよかったね
25 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 17:41:51 ID:QjAHlrvC
すちゃらかボーズ
アタックの目押しで連続攻撃( ゚Д゚)ウマー
最後ラ変はそれできるの前提かねやはり
28 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 18:45:28 ID:Hj2JjMWK
それでもきょじん対マジシャンはキツいよなぁ
相手の攻撃2回喰らったら死ぬのにこっちは10回以上当てなきゃいかんし
29 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 19:30:26 ID:czwTWTwq
ジョーカーもないからきつい罠。
30 :
NAME OVER:2005/05/30(月) 19:39:25 ID:T9eu8yKQ
このゲームのEDすごい好きだったな
「あそんでくれて ありがとう」
31 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 13:34:24 ID:hZhMg/VN
かいりききょじん VS したっぱオーク×2
良くあるパターン
前衛 敵 骨 VS 自分 豚
逆にしてくれ…
らでいっしゅ
35 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 06:34:18 ID:DQBshpLi
目押しできないよお
36 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 02:48:33 ID:a9ronTK/
なんとなく保守
37 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 05:51:01 ID:WDW2Thwr
キャラ改造して自分で細かく設定してやってみたいなあ
38 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 09:14:57 ID:ky2/GEdo
じじんかみなりかじ
39 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 10:11:20 ID:3CvbKBu9
おやぢ
40 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 15:41:43 ID:C/OC3atP
このゲーム好きだったなぁ
久しぶりにやろうかな
41 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 23:10:19 ID:4Xu8trrb
あんたとっても
ええどきょうしとるわ
42 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 21:47:35 ID:fXW0fpEs
クエストモード攻略していこうかな一日一個
一つ目の城。5×5マス。
戦ほ玉ほ戦
ピオオオピ
ピがががピ
戦マ王マ戦
戦=しんまいせんし
ほ=ほらふきジョー
ピ=ピンボケきょじん
オ=したっぱオーク
が=スーダラがいこつ
マ=いかすマジシャン
玉=キングとんとん。ひとりめのボス。
キングとんとん:スタミナ65ぼうぎょ5パワー14〜24。
最初のボスだけあって魔法がかなり効く。
こっちには回復系がいないので回復するには敵を倒すか出世するしかない。
とはいえ、がいこつの魔法であっちの前衛を弱らせ両脇のきょじんで攻めれば
楽勝。キングとんとんもトランプ7なのでがいこつでもかなりダメージをあたえられる。
ほらふきジョー2匹始末してしまえば魔法だけでも倒せる。
ひとつめが楽勝すぎたので二つ目の城。6×6マス。
キ戦姫玉戦キ
オオオオオオ
がががががが
マ戦王姫戦マ
キ=はらぺこキメラ
玉=キングアックス。ふたりめのボス。
パスワードはメル欄
キングアックス:スタミナ65ぼうぎょ6パワー12〜20
こいつも魔法が有効。ぼうぎょが高めだが、
グラック系も効くので魔法で倒すのがいいだろう。
序盤はスーダラがいこつといかすマジシャンの魔法で
がんがん相手のオークにダメージを与えよう。
姫がいない右側を攻めるとすぐオークを味方にできる。
相手の姫を優先して倒すとよい。
調子に乗って三つ目の城。6×6マス。
キカ姫玉カキ
蜘オオオオ蜘
宝宝
宝宝
蜘オオオオ蜘
デマ王姫マデ
カ=ずっこけカラテカ
蜘=ルンペンぐも
デ=きどりやデーモン
玉=クレージーキング。さんにんめのボス。
クレージーキング:スタミナ60ぼうぎょ6パワー10〜18
グラック系はほとんど効かない。スカルム系は効く。
宝箱の取り合い。
出世の雨でいかすマジシャンが出世できれば
勝ったも同然。オークを燃やしまくろう。
宝箱で収穫がなくてももともとの戦力がこっち有利なので
楽に勝てるだろう。
マジシャンと蜘蛛で姫をさっさと倒そう。
蜘蛛一匹でボスを倒すことも可能。
広範メ押しが銅とか言わなければ次回からテンプレ決定だな
四つ目の城。6×8マス。
イ 玉姫 イ
ドママド
戦ほオオほ戦
ピほピピほピ
ドママド
ボ 姫王 ボ
イ=おセンチイーグル
ド=ねっけつドラゴン
ボ=すちゃらかボウズ
玉=グレートオーク。よにんめのボス。
見た感じここもこっち有利ぽい。攻略は明日。
グレートオーク:スタミナ70ぼうぎょ5パワー14〜24
魔法にかなり弱い。ブリザードブレス連発で勝てる。
魔法の撃ち合い。最優先で相手のマジシャンとドラゴンを倒そう。
ヘルフレイムが怖いのであまり縦に並ばないように。
魔法に強いぼけなすポールをうまく盾にしよう。
マスが一気に狭まるので注意。
五つ目の城。6×8マス。
ドマ姫玉マド
デ デ
がががががが
戦ピピピピ戦
マ デデ マ
>>52はミス。五つ目の城。6×8マス。
ドマ姫玉マド
デ デ
がががががが
戦ピピピピ戦
マ デデ マ
カボ王姫ボカ
ド=ねっけつドラゴン
マ=いかすマジシャン
デ=きどりやデーモン
が=スーダラがいこつ
戦=しんまいせんし
ピ=ピンボケきょじん
カ=ずっこけカラテカ
ボ=すちゃらかボウズ
玉=ドワーフキング。ごにんめのボス。
ドワーフキング:スタミナ70ぼうぎょ6パワー12〜20
グラック系は半々くらいか。
相手は全員魔法が使えるので苦戦必死。
しんまいせんしが魔法で殺られてるあいだにマジシャンを
どんどん前にやってデスカルム→バイラックのコンボでがいこつを
一掃するのがいいかもしれない。召還したがいこつで逃げながら魔法を
撃ってれば体勢有利になると思う。
六つ目の城。7×7マス。
デマぐ玉ぐマデ
ががががががが
オオピピピオオ
イ蜘ボ王ボ蜘イ
ぐ=ぐうたらマミー
オ=したっぱオーク
イ=おセンチイーグル
玉=キングバーサーカ。ろくばんめのボス。
キングバーサーカ:スタミナ65ぼうぎょ6パワー10〜18
ぼうぎょがたかいのできょじんだと少しきついか。
トランプも9と高いのでカラテカも撃退されるかも。
こっちは攻撃魔法を使えるのがいないので
地道に攻めていくしかない。
おそらくオークが狙われて死ぬがほっておいてきょじんで
どんどん攻めよう。前があいたら足のはやいずっこけカラテカか
すちゃらかボウズを前進させよう。ちなみにシゼスカで一発で倒せる。
七つ目の城。6×8マス。
デボ姫玉ボデ
カがピピがカ
宝宝
宝宝
カがオオがカ
マボ王姫ボマ
玉=オークキング。ななにんめ。
オークキング:スタミナ75ぼうぎょ5パワー14〜24
魔法も効くしぼうぎょも低め。
宝箱のとりあいだがどんな結果であろうとたいして難しい面ではない。
「じしん」で敵のきょじんとがいこつあたりが仲間になれば
そいつらだけで倒せる。
八つ目の城。6×7マス。
蜘イ姫玉イ蜘
ド ドドドド ド
←まんなかの列はこっちが出世する床。
カ戦戦戦戦カ
マボ王姫ボマ
イ=おセンチイーグル
ド=ねっけつドラゴン
玉=アイアンキング。8にんめ。
つづきは明日やります
自分で見てもわかりづらいから次からもっとわかりやすい略にしますね
オーク=豚
きょじん=巨
ドラゴン=竜
せんし=戦
マジシャン=魔
おセンチ=鳥
マミー=屍
すちゃらか=僧
カラテカ=空
がいこつ=骨
デーモン=悪
キメラ=腹
ほらふき=うーんなにがいいだろ・・・
>>60 まとめサイトを作っていますが、よろしいでしょうか?
まとめてくれるのは有り難いが、ちょっとズレを感じたんで
>>55 >>56 カラテカが1人も見当たらないがMAPが違うのか解説がズレてるのかどっちなんだ?
んじゃmap5までまとめました。
無料ウェブスペース申請中なのでちょい待ち
>>62 すいません右の蜘蛛のとこがカラテカでした。
>>55は間違い
悪魔屍玉屍魔悪
骨骨骨骨骨骨
豚豚巨巨巨豚豚
鳥蜘僧王僧空鳥
こうです。
>>64 うおっすごい!
自分の文章がサイトに載るのはちょっと恥ずかしいですが
がんばってみますね。
>>64 up作業乙。
文章でみるよりも、画像や表があると理解度が全然違うな。
ランクアップできる場所の情報(キャラの下に隠れているのもある)も追加すれば攻略系としては充分だと思う。
他には、キングに対する魔法の効きやすさの追加くらいか
久しぶりにやりたくなったんで、中古ショップ回って入手してみる。
八つ目の城
アイアンキング:スタミナ75ぼうぎょ6パワー12〜20
おそらく打撃で倒すことになる。トランプが9なので
せんしをぶつけていったほうがいい。
ヘルフレイムは目の前にしか効果がないのであまり怖くはないが、
40、30、20とダメージが大きいので注意。
カラテカを一人囮にしてもう一人のカラテカとベテランせんしで
倒していこう。今回のマップはマジシャンはあまり使えない。
九個目の城。7×7マス。
悪竜屍玉屍竜悪
巨骨巨巨巨骨巨
豚骨豚豚豚骨豚
空魔僧王僧魔空
玉=キングミノス。スタミナ65ぼうぎょ6パワー12〜20
相手は骨と竜の二段攻撃でくるので前進すると即死。
相手のマジックがきれるまですちゃらかボウズの回復でしのぎ、
直前にきたらオークで倒そう。
マジックがきれた敵を弱らせて魔法で倒して味方にするのもよい。
ちなみに生き返ったときはマジックは回復している。
相手の魔法攻撃要員を倒した後はターンに気をつけて
マジシャンの魔法で攻撃していこう。
キングミノスは魔法がよく効く。
入手できたんで久しぶりにやってみたが、意外なところで苦戦したり結構楽しめた。
STAGE03の宝箱で地震を引かれてデーモン2匹とも相手に回った時は負けたかと思ったぞ
こっちがやられる前に相手のオークを復活させてギリギリ倒せたが orz
攻略役がひとりだと、解説が偏るかもしれんので もしよかったら別視点で書いてみようと思う(無論、口調は変えるが)
10個目の城!4×9マス。
姫玉
悪蜘蜘悪
鞠豚豚鞠
★ ☆
鞠豚豚鞠
魔蜘蜘魔
王姫
鞠=ほらふきジョー
玉=キングスピリット。
★=こっちの陣地マス
☆=あっちの陣地マス
>>70 >攻略役がひとりだと、解説が偏るかもしれんので
それは言えるね。俺も1面につき2〜3パターンしか
やってないからもっといろいろ攻略法あるかも。
キングスピリット:スタミナ40ぼうぎょ7パワー8〜14
初の魔法型。魔法に強く、スカルム系もほとんど効かない。
ちなみに使える魔法はエングラックとスカルム。
相手は隙あらば出世させようとしてくる。デーモンの出世はまず阻止できないので
そいつをどう倒すかがカギ。相手のデーモンは出世したあと
こちら側の王の三歩前、つまり左オークの前にきてネスパルをするので、
オークで叩くか、マジシャンの魔法で弱らせて倒そう。
11個目の城。ちょっと形が変則。6×9マスだがこちら側が少し狭い。
僧 姫玉 僧
竜 竜
巨空悪悪空巨
巨巨
巨巨
巨戦骨骨戦巨
魔 魔
■僧王姫僧■
玉=ストーンキング。
■は狭まっているということ。
ストーンキング:スタミナ85ぼうぎょ5パワー16〜28
ピンボケきょじんを上回る体力とパワーを持つ。
魔法にもけっこう強い。
例によって攻撃魔法を使ってくる敵を最優先で倒す。
骨とマジシャンでまんなかの巨人を攻撃しつつデーモンを釣って
こちらの巨人で叩く形になる。ドラゴンが仲間にできたら
確実に効くブリザードブレスで相手の王を弱らせよう。
76 :
70:2005/06/20(月) 00:54:36 ID:???
公開されている部分までは攻略できたので別視点での解説を
一つ目の城
相手はしたっぱオーク・ほらふきジョーとこちらの戦力より若干接近戦に優れている。
しかし、相手には攻撃魔法の使い手がいないので総合戦力はこちらの方が上である。
がいこつのエングラックでオークや巨人を弱らせれば比較的楽に戦局を進められる。
キングとんとんはオークと同レベルでやや防御が固い程度なので苦戦はしないだろう。
二つ目の城
基本的に戦力差は一つ目の城と変わらない。
キメラで若干魔法戦力が補強されているので油断は禁物といったところか。
がいこつ・マジシャンの魔法を中心に戦略を組み立てれば攻略はかなり楽になる。
相手のクィーンはかなり厄介なのでできれば早めに倒しておきたい。
相手はトランプが悪い連中ばかりなので、キメラを味方にするのも悪くない戦法である。
キングアックスは防御が6とやや当たり辛いが魔法が効きやすいので問題は無いはず。
三つ目の城
宝箱が一番目を引くステージである。
相手には防御の高いカラテカがいるが、代わりにこちらには強力なデーモンがいる。
総合戦力はこちらが圧倒的有利だが、宝箱の効果でデーモンが倒されるとかなり厄介になる。
運が悪いと「じしん」でデーモン2匹が倒されるが、その時は蜘蛛で倒すか速攻でキングを倒そう。
カラテカを味方のできればしめたもの、一気にクレージーキング攻略が楽になる。
保守
12個目の城。5×7マス。
魔僧玉僧魔
骨骨骨骨骨
巨巨巨
巨巨巨
豚蜘骨蜘豚
僧王僧
玉=キングバンパイヤ。
キングバンパイヤ:スタミナ50ぼうぎょ6パワー10-18
使える魔法はハワジャン、パリドン、タイト。
バイラックはほとんど効かない。スカルム系は効くが、
回復されてしまうのでとどめは戦闘でになるだろう。
半分まできただけあってかなり不利なマップになってきた。
こちらのきょじんのどれか一匹でも敵陣に乗り込んで出世できれば
敵を一掃できる。キングバンパイヤもぼうぎょが高めだが、スタミナが低めなので
意外とあっさり勝てる。コンピュータは王のスタミナが下がるとすぐ回復しようと
するので、それを利用して、前が空いてがいこつが前進する際、スカルムを
撃ちながら動けば、相手に魔法で攻撃されたりせず前進できる。
13個目の城。6×9マス。
僧姫玉僧
竜 竜
悪悪悪悪悪悪
☆ ★
魔骨魔魔骨魔
僧 僧
蜘王姫蜘
玉=キングオックス
★=こっちの陣地
☆=あっちの陣地
キングオックス:スタミナ70ぼうぎょ6パワー12〜20
バイラックは半々程度。スカルム系は効くので
魔法で倒すのがいい。
相手のうぬぼれデーモンにバイラックを連発されるときつい。
魔法ではやめに倒してしまいたい。こちらの戦力だと戦闘向きが
蜘蛛と王しかいないのでデーモンかドラゴンを仲間にしたいところ。
こちらの王にバイラックを連発してる間、なぜかコンピュータは自分の王を
回復しないので、こちらの王がバイラックをかわしてる間に
デスカルムを撃ちながら近づいて一気にネスパルで倒すこともできる。
保守
ほl
84 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 11:51:58 ID:4lgpjmZD
保守
保守
作ったのは外注だと思うが
これもハドソンのゲームだよな。
こういうゲームをリメイク〜発展させていけば良いのに
87 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 20:30:07 ID:Qjw+waFC
>>86 ね、今やっても古さを感じないし
タイトルが地味すぎたか・・・
いや個のセンスは正直引くぞ
デザインを今風にしてほしいなシステムは確かに通用するが
後もう少しさくさく進むようなバランスがいいな個人的には
んがんぐ
89 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 21:30:54 ID:FIUFndA7
age
90 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 11:14:05 ID:ItKYKd9Z
age
a
92 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 12:02:58 ID:NdDv+zKi
うぅちょっと忙しくて続きできてないなー
今日か明日やろうと思います
>>88 携帯電話アプリあたりにちょうどいいと思うけど、出ないかなあ。
94 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 23:30:01 ID:dHpkNKu3
いかんせんマイナーすぎたか、あと出る時期も悪かったか
マップコレクションを出して欲しかった。
それなりに売れたのかな?
>>92 期待age
14個目の城。6×6マス。
悪空姫玉魔悪
巨巨巨巨巨巨
豚豚豚豚豚豚
腹魔王姫空腹
玉=キングスペクター
キングスペクター:スタミナ45ぼうぎょ7パワー8〜14
エングラックとスカルムを使ってくる。
バイラックも6割がた効くので魔法で倒そう。
ガンディバイラ、エリネスバはほとんど効かない。
マジシャンがいる左から攻めていこう。きょじんのとどめは
魔法で刺して1〜2匹仲間にしたいところ。デーモンと姫を倒してしまえば
スカルム系連発で楽に倒せる。
15個目の城。
悪姫玉悪
巨巨巨巨
宝 宝
☆★☆★☆★
宝 宝
骨骨骨骨
魔王姫魔
★=こっちの陣地
☆=あっちの陣地
玉=ゴールドキング
ゴールドキング:スタミナ90ぼうぎょ5パワー16〜28
バイラックは半々程度。こちらの王と効きにくさは同じくらいだろう。
今までで最高のスタミナを誇る王。
かなり分が悪いように見えるが骨も出世すればバイラックが使えるので
魔法を逃げうちすれば巨人を仲間にできるだろう。
宝箱のじしんでもこちら側が有利になる。
王の倒し方としては魔法で弱らせてきょじんでとどめが理想的。
16個目の城。
竜姫玉竜
悪悪
鞠巨巨鞠
骨骨骨骨
魔魔
僧王姫僧
キングドラキュラ:スタミナ55ぼうぎょ6パワー10〜18
こちらから踏み込めばきょじん一人でも倒せるだろう。
ハワジャン、パリドン、タイトを使う。
魔法で巨人を仲間にしよう。デーモンがこちらの陣地を攻撃してくるが
すぐ巨人を生き返らせて王だけを狙うと意外にあっさり倒せる。
17個目の城。
悪玉悪
魔姫魔
戦巨戦
竜 竜
戦巨戦
魔姫魔
鳥王鳥
玉=ぎゅうまおう
竜は二匹とも敵。しかもいきなり出世する
悪玉悪
魔姫魔
戦巨戦
竜 竜
戦巨戦
魔姫魔
鳥王鳥
※ ズレ修正
ぎゅうまおう:スタミナ75ぼうぎょ6パワー12〜20
魔法はスカルム系以外は効きづらい。
どっちにしろこのマップではマジシャンは前にはいきづらいので、
王は戦士と巨人で倒すことになるだろう。
敵のきょじんを倒すことができればかなり楽になる。
竜の魔法攻撃は30、20と喰らうが、わかっていればさほど怖くはない。
18個目の城。
悪姫玉悪
魔魔魔魔
骨骨骨骨
鞠鞠鞠鞠
魔王姫魔
玉=キングファントム
キングファントム:スタミナ50ぼうぎょ7パワー8〜14
エングラックとスカルムを使用。
バイラックはほぼ効かない。
鞠を盾にしながら魔法で骨を倒そう。
そして仲間にした骨でマジシャンを倒そう。
王はスカルム連打で倒すのがいいだろう。
見た目ほど難しくはない面だ。
19個目の城。3×10マス。
魔玉魔
僧僧僧
竜巨竜
豚骨豚
魔魔魔
屍王屍
玉=キングゴーレム
キングゴーレム:スタミナ95ぼうぎょ5パワー16〜28
パワー系最強の王。だが魔法は豚並みに効きやすい。
竜2匹をどう倒すかが課題の面。
骨と魔の魔法で竜一匹倒してその竜と豚でもう一匹倒すのが理想か。
竜さえ倒してしまえば後はどうにでもなるので全力で倒そう。
20個目の城。4×5マス。キングバルログ。
悪姫玉悪
巨巨巨巨
豚豚豚豚
僧王姫僧
キングバルログ:スタミナ60ぼうぎょ7パワー10〜18
バイラック、デスカルム、ネスパルが使える。
ぼうぎょも高い強敵。
このあたりからはマップも小さくなり戦力も明らかに不利。
一回でクリアするのはかなり難しくなるだろう。
相手の王は魔法を撃ちながらどんどん前進してくる。
出世させるとマジックも回復してしまいほぼ負け確定なのでそれまでに勝負を決めたい。
僧侶のタイトでマジックを奪ってしまえば王を動かさなくなるので楽になる。
効きづらいが僧侶を出世させてシゼスカで一発逆転を狙うのもアリ
(おそらく4〜5割)。豚のトランプが悪いのを考えるとこちらのほうが現実的か。
21個目の城。6×6マス。キングかんのん
竜竜姫玉竜竜
悪悪悪悪悪悪
巨巨巨巨巨巨
空空空空空空
僧僧王姫僧僧
キングかんのん:スタミナ50ぼうぎょ7パワー12〜20
ハイトハワジャン、ロマパリドン、ノモタイト、シゼスカを使用。
序盤のデーモンの出世は絶対に阻止しよう。出世するまでは魔法攻撃しないで
直接踏み込んでくるので撃退。僧侶の前が空いたらすかさず出世してシゼスカ連発。
巨人と竜が仲間にできれば格段に楽になる。
れいけつドラゴンあたりなら王にこちらから踏み込めばかなりの確率で倒せるだろう。
見逃している人が多いが出世するとトランプが1よくなる。たった1だがけっこう
勝負を分けるので忘れないようにしたい。
22個目の城。
姫玉
悪悪
竜竜
宝宝
宝宝
宝宝
悪悪
姫王
デスデモーナ:スタミナ65ぼうぎょ7パワー10〜18
バイラック、デスカルム、ネスパルを使う。
バイラックは6〜7割効く。魔法で倒すのがいいだろう。
宝箱で全てが決まる面。じしんを選択するとほぼこちらが優勢になる。
しゅっせのあめでデーモンがバイラックを覚えると楽になる。
おお!メチャクチャ乙!
まとめサイトも更新されてるし両者ともgj!
115 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 02:00:16 ID:daV1j5sL
まとめサイトの魔法データだけど
エングラックが抜けてるよ。
116 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 05:15:21 ID:+KSHsaUn
まとめサイトの魔法データにエングラックはいってたけど
使用者にまんぷくキメラが抜けてるよ。
117 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 09:35:35 ID:9jLSDNsm
ほしゅ
118 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 11:49:41 ID:BHr81WM6
すげー!攻略乙!
俺も久しぶりに引っ張りだしてやってみよ!
119 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 16:03:44 ID:ccuIXvhg
これってSRPGなのかな?
FEより先だっけ?
こりゃバトルチェス方式だ
SRPGでFEより古いのは正統派なら名門たこにし応援団だな
んがんぐ
121 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 17:12:29 ID:cqcDOAN+
>>118 やるだけじゃなく、攻略も是非書いてくれ
次の面の攻略が気になる・・・・・
自分の中では次が一番難しかった・・・
最後の面の一個前が苦手でした。
23個目の城。
僧玉姫僧
戦戦戦戦
骨骨骨骨
魔僧僧魔
■■■■
姫王
キタ-!今日で終わりかな?
キングハリー:スタミナ55ぼうぎょ7パワー12〜20
ハイトハワジャン、ロマパリドン、ノモタイト、シゼスカ使用。
スカルム系でさえ6〜7割程度。グラック系はまず効かない。
一見こっちの王は無敵と思うだろうが実は2人死ぬだけで
ゲームオーバーになる難面。
相手の王の前のしんまい戦士を倒し、王にスカルムを撃ちながら前進する。
コンピュータは王で前進しながら回復をするので、簡単に骨を出世させられる。
王のシゼスカに注意しながら一番厄介な姫を倒そう。5〜6割の成功率だが、
王を倒すにはシゼスカが一番楽か。
王にタイトを使い、マジックをきらせてしまえばかなり楽になる。
ネスパル連発やマジシャンをシゼスカで倒させて生き返らせている間に
王に魔法連発で倒す方法もあるが、前者に比べると確率が低く、難しいだろう。
24個目の城。
巨玉巨
巨巨巨
魔魔魔
魔王魔
23個目の城一回目はすんなり倒せたけど二回目以降死にまくった。
戦のスタミナ40骨50で踏み込まれてそこで倒せるかどうかでかなり違う。
キングデーモン:スタミナ70ぼうぎょ7パワー10〜18
バイラック、デスカルム、ネスパル使用。
バイラックの成功率は3割程度。スカルムは効きやすい。
ネスパルは半分程度か。
コンピュータが先行のほうがやりやすい。なにもできずに一人マジシャンが死んだ後、
バイラックで反撃。この時に相手の王にもダメが入ればかなりの確率で勝てる。
よって効かなかった場合を考える。バイラックではなく王に直接ダメージを与えられる
ネスパルかデスカルムを使い、少しずつダメージを与える。
相手のぼうぎょが高いため、ほとんど魔法で倒すことになるだろう。
25個目の城。ラストである。6×7マス。
悪悪姫玉悪悪
悪悪悪悪悪悪
悪悪悪悪悪悪
魔魔魔魔魔魔
魔魔魔魔魔魔
魔魔王姫魔魔
うむながかったがもうおわりだsな
まおうガンティ:スタミナ85ぼうぎょ6パワー11〜23
魔法は全く効かない。ジョーカーも頻繁に出してくる。
デーモンを生き返らせるタイミングが難しいが、ドッキリマジシャンが殺られて
すぐマジシャンが出世できなくなったあたりがいいか。
守りを考えていては勝てないので自陣は無視。ガンティのまわりのデーモンを
3〜4匹仲間にしてスタミナを少しずつ削っていこう。ガンティは姫の回復さえ
受け付けないので回復は30ターン終了時と戦闘勝利時のみである。
うぬぼれデーモンのトランプは10なのでこちらから攻撃を仕掛ければ
かなり攻撃も当たる。
おお、攻略乙。
いやー長かった。
このゲームは運の要素がかなり強いため
俺の攻略通りにやっても勝てない場合も多々あります。
ですがなにも知らないよりは勝率は高くなると思うので参考にしてみてください。
おつですたー!!
素晴らしいです、自分も追っかけで攻略してます。
となりのオヤジははげあたま
ウチのおやじもはげあたま
はげとはげがけんかして
みんなけがなく、、、
すむわけねーだろ
攻略乙
137 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 03:51:15 ID:fDALnEdg
map23やってて、魔法も効いて、戦闘からも逃げられたから楽勝だと思ったら
棺桶からの復活が失敗して。。。潰されました。
攻略お疲れ様でした
懐古読み物としても秀逸でした
目押しを訓練すれば、
出世したクモ(名前忘れた)が
ほぼ無敵だね。
攻撃力もわりと高いし。
140 :
139:2005/07/14(木) 11:08:22 ID:???
ネーミングや台詞回しの
センスもいいよな
古いけど古くならない感じ。
クモ強い、巨人に踏み込まれるときつかったけど
自分はカラテカが好きだった
142 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 16:55:26 ID:MFUg21DI
俺はまどうしが好き。
効きづらいけどガンディバイラ最高ハァハァ
ドラゴンのブリザードブレスも強力で(・∀・)イイ!!
143 :
NAME OVER:2005/07/14(木) 18:32:27 ID:M2iCQQZ2
直接戦闘ならカラテカが一番信頼できたな
攻撃防御の強いこと強いこと…
呪文で即死だけどこれがなかったらバランスめちゃくちゃだからまあよかったと思う
見方にしても頼もしく敵に回しても手ごわいドラゴンが戦闘の決定打だと思う!
カラテカはジョーカーもあるし、通常戦闘だとかなり使える。
クモは連続攻撃で対防御高・王様用だな。
対クモは巨人かオークあたりだと楽だったな
ドラゴンはブレスが強いな
HPが高いのも利点だ
後ザコが攻め込んできても乖離内にできるほどの戦闘力がある
んがんぐ
クモ < 巨人、オーク
戦士 < カラテカ、キメラ
ガイコツ < 巨人、豚
豚 < カラテカ、キメラ
鳥 < クモ
こんな感じかなぁ?
キングは巨人や豚で倒してました。
>>148 自分も王は巨人や悪魔や豚で叩く
他にはこんなんかね
骨<巨人、カラテカ、豚
悪魔<巨人
魔法抜けてましたすいません
>>132 まおうガンティは
ガンディバイラ、アルフデスカルム、エリネスパ、コーデイルを使います
151 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 21:18:26 ID:COMt1sNp
カラテカって呪文以外だと誰をぶつけるのが効率いいかな?
巨人戦士オークドラゴンは簡単に狩られるし骨は火力不足
クモやデーモンは結局は削りあいになって完勝はしにくい
…結局呪文か
鳥で攻め込めば大体勝てる
トランプの良い・・・
マジシャン?ボウズ??
自分は、トランプを良いヤツをぶつけてました
ガイコツやクモ、鳥あたりかな
マジシャンってトランプいいね
11だっけ、魔法も強いし目押しできる人にとっては再強かw
こう考えるとカラテカってかなり厄介な存在だな
運がよければ巨人やオークで2発だけど、1/7だからな…
最強キャラはやっぱり
ドラゴンですか?
デーモンもかなり強いけど
パワーの差でドラゴンかなぁ
魔法が使えるし戦闘能力は戦士や豚クラスだもんなー
強いからメッタに使わせてもらえないんだろ>ドラゴン
敵はよく使ってくるけど
大帝後ろから引っ張り打算と遺憾
ドラゴンは強いが、自分から攻めていくタイプではないな。
出世させて敵地に乗り込んでブワー
強すぎ
悪魔、出世させてボン!は強いぞ
俺も悪魔が一番嫌だな
出世後は相当凶悪だと思ふ
魔法の命中率が高いのもあるしな。
ドラゴン一匹できょじん2〜3匹倒せる
最終面の出世後悪魔、魔法一発で一気に魔法使い7人が棺桶入り
ドラゴンは、あんまり使ったこと無いなー
ドラゴンはほとんど使わないね
敵として登場することが多いから
167 :
NAME OVER:2005/07/19(火) 21:18:12 ID:eK43i5h/
総合戦力ランキング
1 ドラゴン
2 悪魔
168 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 20:40:06 ID:g2GWFheU
3位はやっぱ巨人か?
てか順位はつけづらいな相性あるし
僧侶のシゼスカは凶悪だ。戦っても目がいいので強い。
直接戦闘だけでランキングつけるとどうだろう
171 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 08:31:30 ID:ciFAZiOG
そしたらやっぱパワー順だろうね
パワー順
ピンボケ巨人 14 〜 26 7 あり
したっぱオーク 12 〜 22 7 なし
ルンペンぐも 11 〜 19 11 なし
カラテカ 10 〜 18 8 あり
せんし 10 〜 18 8 なし
ドラゴン 10 〜 18 8 なし
悪魔 8 〜 14 9 あり
キング 8 〜 14 9 あり
骨は戦士と見せかけて、直接戦闘ではあまり頼りにならないな。
豚ってこんなにパワーあったのか、あんまり使って無かったな
ドラゴンもイメージほど強くない
>>173 骨は魔法→踏み込まれて逃げる→魔法・・・の繰り返しで使ってたな−
確かに、戦闘は頼りにならなかったねえ
176 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 06:24:39 ID:KjfyJTth
攻撃>回復だよねこのゲーム。
守勢に回るとどんどん攻められる
直接戦闘だけならカラテカは最強クラスじゃないか?
少なくとも巨人やオークより下とは思えん。
巨人対カラテカ とかの場合
どっちから飛び込んだかで
勝率が全然違ってくる
巨人対カラテカだけじゃなくたいていのバトルがそんな感じだな。
攻められた場合巨人の攻撃が当たるのは1/7…
180 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 23:54:59 ID:KjfyJTth
ジョーカーの確率っていくつ?
saage
182 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 16:13:53 ID:af5Hq5Z0
比べてみると意外と攻撃力ないんだなカラテカ
キングももっと強いと思っていたぜ
んがんぐ
狂気のパスワード【かいわれ】
185 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 04:16:44 ID:7ZvEcIMT
>>173 6 〜 10 って坊主、クイーン、コンドル、遊び人と同じか
キメラも7 〜 13 と使えないやつだったのか、魔法も弱いし
クエスト編の攻略で一番使ったキャラがガイコツだったような気がする。
エングラックを逃げつつ使って、敵を燃やしまくる
190 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 23:52:37 ID:qA7moQ6T
ころばぬさきのリスカ
エングラックも積もればバイラック
192 :
NAME OVER:2005/07/31(日) 04:35:29 ID:xUQHDKMQ
クエストモードをもう一度やり直してみた
やっぱり悪魔強いわ。
上下左右斜めに移動できるから、便利すぎる
好きな位置に行ってバイラック連発は脅威すぎ
つ[ほらふきジョー]
194 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 19:16:44 ID:LeT9Y9fC
がんでぃばいらあああああああああああああああ
メラ"ゾーマ"
"ガンティ"バイラ
大魔王の名を冠す魔法が強いという共通点。どっちも〜クエストだし。
ひとつ上のレス読んでみよう
がんでぃばいらあああああああああああああああ
S ドラゴン デーモン
A 坊主 巨人 カラテカ 女王
B 魔道師 骸骨 マミー 豚
C キメラ 蜘蛛 イーグル 戦士
D 王 ほら吹き
199 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 13:24:56 ID:klwHAXww
出世前と後も分けて
200 :
195:2005/08/06(土) 13:27:31 ID:???
_| ̄|○
出世後
S+ ドラゴン デーモン
A+ 坊主 巨人 カラテカ 女王
B+ 魔道師 骸骨 マミー 豚
C+ キメラ 蜘蛛 イーグル 戦士
D+ 王 ほら吹き
マップと戦闘も分けて
203 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 22:45:54 ID:X6Ow3RVy
おまwwwwwwww
ドラゴンってどうやって倒してる?
巨人とか足の遅いので倒しに行くと魔法でやられるし
魔法で倒そうにも体力が高いからなかなか倒せないし
中途半端なヤツで挑むと戦闘に負けるし
>>204 マップにもよるけど回復しながらおびきよせて
マジックきれるの待てば?あと縦に並ばないことだね。
1対1だと勝てないから囮というか捨て駒を決めて
2対1とか3対1でかかれば倒せるよ
>>204 魔法使いや骨の前に飛ばす魔法で体力を削る
悪魔がいれば悪魔で斜めから攻撃&魔法
一番大切なのは”近寄らないこと”か
カラテカで突っ込むのも悪くない。
攻め込めば大体勝てる。
対コンピュータならカラテカ有効だね
人間相手だと速攻逃げられて燃やされる
逃げられる位置にいるなら突っ込ませないで魔法撃つんだ。
王はジョーカー無効だからそんな弱くないと思うが
そうだね。
暇だったんで、ユニットなんぞ考えてみた。
ストーンゴーレム:スタミナ 70 トランプ 7 パワー 9-16 ぼうぎょ 6 ジョーカー なし 魔法防御 0
使える魔法 なし 移動方法 前後左右に1マスずつ
出世後はアイアンゴーレム:スタミナ 75 トランプ 8 の他は変化なし
特徴:びくともしない頑丈さを誇る鉄壁モンスター。動きが遅いがパワーもある。
攻略方法:確実な手段はないが、防御の高いモンスターを踏み込ませると有利
ネットでやってみたくなってきた
>>213 たしかにネットとかで対戦できたらおもしろいね。
ではおいらも。
ぽんこつマシーン:スタミナ 40 トランプ10 パワー 9-16 防御 7 ジョーカー あり 魔法防御 9
使える魔法 なし 移動方法 前方3コマのみ
出世後はさつりくマシーン:スタミナ 45 トランプ 11 前方左右に3コマずつ 他変化なし
DQのキラーマシーンのイメージで。ちと強すぎるかな・・・
おっと、これ忘れてた。
特徴:高い攻撃力と防御力がウリの機械兵士。魔法すら受け付けないその装甲は脅威。
攻略法:スタミナがあまり高くないので、カードがよく攻撃力の高いモンスターが有利か。
216 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 12:42:04 ID:qe9JW36+
217 :
213:2005/08/16(火) 15:21:46 ID:???
>214
イメージとしては良い線いってるが、ちと強すぎる気がするな。
改良するなら、スタミナを30にすれば戦闘力はそのままで、少し倒しやすくなるんじゃないか
パワー系のユニットが2発攻撃を与えれば倒せる可能性があるし、ドラゴンブレスも意識せざるをえないからな。
一応ストーンゴーレムは、オーク・きょじん・カラテカを参考にしてバランスを取ったつもり。
ストーンゴーレムも防御6だから相当強いぞ
まあ全キャラインフレ化してバランス取るのも面白いかもしれないが
219 :
214:2005/08/17(水) 02:27:55 ID:???
>>217 やっぱりHP高すぎですか(^^;むずかしいですねぇ。
では、第二の刺客を。
見習い剣士:スタミナ 40 トランプ 9 パワー 12-22 ぼうぎょ 4 ジョーカー なし 魔法防御 1
使える魔法 リスカ 移動方法 前方向1コマずつ
出世後はイケメンナイト:スタミナ 45 トランプ 10
使える魔法 ハワリスカ リドン 移動方法 前後左右に3コマずつ、斜め方向に1コマずつ 他は変化なし
特徴:攻撃、回復ともにそつなくこなせる万能ファイター。
攻略方法:防御が低いため攻撃力の高いキャラなら比較的楽に倒せるはず。遠距離から魔法攻撃も効果大。
どうかな・・・?マミーとかぶるような。。。
220 :
213:2005/08/17(水) 05:17:59 ID:???
>>219 どちらかというとルンペンぐもの戦闘力に回復能力をつけた感じだな。
トランプが蜘蛛より低く調整してあるから、MP3なら問題なさげ
>>218 ちょっと強いだけかと思ったが、相当強かったのか orz
特徴のおかげで防御6は外せないから・・・スタミナ60にしてパワーも8-14とワンランク下げて調整してみる。
221 :
213:2005/08/17(水) 05:39:01 ID:???
プログラム的には駄目そうな妄想ユニット
下級兵士:スタミナ 40 トランプ 8 パワー 8-14 ぼうぎょ 4 ジョーカー なし 魔法防御 1
使える魔法 なし 移動方法 前3方向1コマずつ
出世後はこわもて将軍:スタミナ 60 トランプ 10 パワー11-19 ぼうぎょ 5 ジョーカー なし 魔法防御 3
使える魔法 なし 移動方法 全方向1コマずつ
特徴:あまり強く無さそうだが、すごい才能を秘めている。
攻略方法:そこそこの戦闘力を持ったユニットなら苦労せずに倒せるが、出世されると厄介だ。
誰かキャラエディット付きで、PC用に復刻できないものか
せめて解析資料があれば・・・
ダメージの計算式や魔法に掛かる確率、ジョーカーの出る確率など
224 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 10:34:48 ID:5fAXVGed
メーカーに問い合わせてみるとか
無理か
携帯アプリで出せばいいのにな
ネクタリスとかサラダの国のトマト姫なんかはアプリになってるのに
やっぱり売れてなかったんだろうか
226 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 17:29:33 ID:7gxVJMvr
ほす
マップコレクション出して欲しかった。。。
228 :
NAME OVER:2005/08/26(金) 20:06:58 ID:tn2ya55r
ガンディバイラが強烈すぎ
230 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 21:46:14 ID:JEGka/t5
シゼスカ最強
・攻撃は魔法のみで全クリを目指す
・魔法禁止で全クリを目指す
どっかにクリア不可能面がありそうだなぁ
チェックしたわけじゃないが
あ、最後のボスは魔法効かないんだっけ?
今度やってみるべかな。。。
>>231 STAGE06・20・21が困難なくらいか
この辺はスチャラカぼうずを出世させないと攻撃手段が皆無
魔王ガンディに魔法が全く効かないのを除けば魔法のみで進めることも不可能じゃないな
>・魔法禁止で全クリを目指す
の方は?
ガンティってたまに魔法効いた気がするんだけど俺の記憶違いかな
もう5年以上やってないからな
>>235 最終面が無理っぽいね、マジシャンで悪魔やガンディを倒さなくっちゃいけないのか
あげ
239 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 05:02:20 ID:4KUVF4be
保守
241 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 23:47:20 ID:MuWppHkz
242 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 02:42:12 ID:iIJvI5Lc
>>225 多分、社内的に
キャッスルクエストというゲーム自体が
忘れ去られていると思うw
244 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 01:01:34 ID:gL1RPBXi
ほす
これ、なーんか昔やった事ある気がするな...
ビショップとかドラゴンとかでチェスみたいに進軍していくゲームだよね?
戦闘はカードバトルだった気がするが。確か、燃えた。
246 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 07:08:02 ID:O0Pq7L1A
soreaore
247 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 07:22:01 ID:V1XEstRi
自分全クリした事ありますよ
エディットばっかやってたなー。
全員ほらふきジョーVS全員ドラゴンとか。
結果はジョーの圧勝。ジョーカーと数字の高さで。
キングと宝箱だけの面もよくやった。
貰えるユニットと出世の雨次第。
やる度に展開違うのが良かった。
へぇ
ジョー見直した
ジョーは回復魔法使えるからな
251 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 19:23:35 ID:bXb4wD+/
ジョーの代わりにイーグルにしたら・・・ブレスで焼き鳥が大量生産される姿が目に浮かぶな
あげ
保護
255 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 22:56:33 ID:CaSmWhw+
なつかしいゲームですね。
出世の条件がおもいだせないんですが・・・
相手の陣地マスにはいりゃいいのさ
257 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 01:22:04 ID:RVcaDpH8
てきとうにパスワード入れてたけどさすがにラスボス面のパスワードは勘では分からんかったなぁ
258 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 01:35:16 ID:s1hn2QIo
age
保守
あげとく
リメイクしないかな
魔法でこつこつやるやり方でシナリオを進めてたから、最終面はきつかった。
ほら吹きでさえスカルム系はヒットするのに。ジョーカー敗北で体力大幅回復もきつい。元HPが高いから、下手に挑むと回復させるだけで終わったりとか。
>>198 >>201 キング・イーグルはもっと高く、クイーンはもう少し低くという印象。
ほら吹きはスカルムがある限りやはり使いにくいな…。ジョーカーがで易い気もするけど。
このスレ見てやりたくなって今日280円で買った俺ってどうよ。
王は死んだら終わりだから低い
魔道師、キメラ、イーグルは少し評価を上げてもいいかもしれない
回復系は評価がむずかしい
265 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 04:42:36 ID:OHu/ji+j
やってみてどうだった?
楽しかったんなら勝ち組み、ブチキレそうになったら負け組みだ
新たに始めたはいいが2面で詰まった
カード運なさすぎ
269 :
しおしおのパー:2005/11/04(金) 09:10:06 ID:oPFHWzMz
トランプ勝負は目押しの技術次第でかてる。
STAGE02なら、まだ難易度が低いから今のうちに練習してみたらどうだ?
無論、目押しうんぬんだけでは不親切なんで
>>45と
>>46を攻略の参考に
うん、カードは目押しでかなりいける
というか目押しを意識しないと勝てないよ
うんヌ
274 :
しおしおのパー:2005/11/11(金) 02:28:24 ID:WOKyEFHg
目押し鍛えれば、ピンボケ巨人使って防御7の敵にノーミスで勝てる位になる。
275 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 14:45:44 ID:H5XHLU7Q
目押ししたらツマランだろ・・・
そしてほらふきジョーのジョーカーであっさり返り討ち orz
277 :
しおしおのパー:2005/11/12(土) 23:04:38 ID:i8I1s6oc
もっと難しい面作って欲しかった
直線のみの面でこっちの王様の前に敵のピンボケ巨人三人ぐらい並んでる面とかか
>>277 つ【エディットモード】
>>278 他にも、壁があって直接殴れないような場所にれいけつドラゴンが1〜2マスずつ間隔を空けて並んでいたり
どこに動いてもブリザードブレスを喰らう
だめじゃん
281 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 11:07:19 ID:zS1fLx7M
ほす
282 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 20:23:43 ID:Mfuj0W/i
保護
誰か上手い人、エミュでやってプレイ記録を見せて下さい
私は15面くらいまでしか行けない下手くそ
( ゚д゚)ポカーン
>>283 俺もそれくらいまでしか行けない下手くそ
オレなんか4面でつまったもんね
俺なんてオープニング画面で詰まったぞ
コントローラーがちっとも動かんから本体を修理に出すか orz
289 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 15:42:11 ID:V7xPDDn7
意外とクイーンを好き勝手動かされると辛かったりする
クモとか鳥とか干物みたく、地味な連中ほど中堅としては頼りになるよな
そして最強は、群れをなしたほらふきの右に出るものはいないと確信するw
>>289 いや、クモは地味じゃないだろ
どちらかというと豚の方が地味っぽいんだが
しかし出番は少ないぞ(蜘蛛
一番地味なのはキメラだが。そこそこのくせに活躍できない
防御も体力も中途半端だからな
>>289 >最強は、群れをなしたほらふきの右に
いや、群れをなしたぼけなすの方が上だぞ
294 :
NAME OVER:2005/12/17(土) 15:32:22 ID:uU5TYTzW
揚げ足w
群れをなしたぼけなす、、、この世界そのものだな
やな言い方するなよwww
余り舐めてると思わぬしっぺ返しが・・・
ほら吹きが出世したらぼけなす・・・
よく考えたらひっでえ扱いwww
それをいったらイーグルも・・・
鷲からコンドルと別の鳥になってるし www
300 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 02:47:47 ID:Pe/7abMj
300げっとおおおおおお
保護
あげ
303 :
NAME OVER:2006/01/03(火) 13:42:22 ID:llZ5mxoy
あけましておめでとうございますキング
あけましておめでとうございまスーダラガイコツ
305 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 18:54:05 ID:BwVUh1qX
すごいエディット面作った人いないの
いかんせんプレーヤー人数が少ないからな
携帯機に移植しろと
それいいアイデアだ
>>307 そうそう、ハドソンコレクションで・・・って、
もしかしたら出したくても出せないのかも。
数字が変わるトランプを目押しで止め、その結果が戦闘に反映される・・・
キャッスルクエストの象徴的なこのシステム、
実は他者に特許を押さえられてしまっているんだ。
特許申請は2002年。
まあ、実際はハドソンがこのゲームの存在自体を忘れているから出ない、が正解かな。
310 :
NAME OVER:2006/01/11(水) 11:44:00 ID:a9YrM4YD
やだああああああああああ
311 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 12:20:00 ID:aoXIEEkG
ノロマめ
中古ソフトや探してもうってねええ!!!!
昔もってたはずなのに…ファミコンと一緒にどこ行っちゃったんだ
313 :
312:2006/01/12(木) 23:39:54 ID:???
探してみるもんだな
押入れの中から見つかった
おめ
で、ちゃんと動いたら感想ヨロ
ところでいままで一度もハーミット出たこと無いんだが、
何故なんだ?
名前入れないと名前がざけんなよになるのってこれだっけ?
317 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 18:43:55 ID:K3dr3afa
そうそうw
あれはびびったな
出世しても移動力は変わらないし魔法も覚えない
オーク、巨人、クモはあんまり強くならないね。
親分オークでしたっぱオークに攻め込んだら返り討ちにされました。
HP+5にトランプ+1じゃあね・・・。せめて防御力も上がれば・・・。
魔法なしは出世してもあんま意味ないなー
しないよりはぜんぜんいいけど
320 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 23:11:28 ID:K3dr3afa
トランプ+1はかなりでかいと思うけど
したっぱオークじゃカラテカきついけど
おやぶんになればかなり楽になるお
町の肉屋さんの看板みたいな絵と
あさって向いたようなセリフが何ともいえない味を出してる。
正直怖いけど、それがいい。
出世オークが主力でした。
目押しできないんで、オークの出世はかなりデカイ
戦闘前後の台詞が好きだ
僧侶の魂吸い取る奴でボスの魂取るってやり方じゃないとヘタレな私は後半クリア出来なかったよ
成功率低いだろ、ソレ
出世のメリットはトランプと体力・魔力回復だと思う
ぼけなすの絵柄連続攻撃は痛快だったなwww
足も速いし回復もいけるし
>>325 低いけど殴って倒すのと違って運だけでも勝てるから
あんま達成感無かったから今度やるときは普通にやってみる
うわー、なっつかしーなーこれ。
万人向けじゃないし、確かに色々しょぼいんだが
バランスよく作られた秀作だったよなぁ・・・。
グラフィックとかストリートとかじゃなく「ゲーム」として良く出来てた気がする。
最初目押しで勝ちまくり→目押し止めてみる
にしたらやたらアツイゲームに変わったのが印象に残ってるなぁ。
目押しできる人がうらやましい
他のゲームでも目押し鍛えれば楽勝とかテンプレにあるゲームもあるし
最終話って自分の棺おけは消えないのかな?
逆に敵が作った棺おけはあっさり消える気がする
330 :
329:2006/01/16(月) 02:42:31 ID:???
気のせいだった…
スレ汚しスマン
脆い奴の方が初期湿度は低いみたいだな。
死んだマジシャンが砕け散りやすいのは事実だと思う。
湿度とか、思えば生々しい表現だ。
「いかすマジシャンの死体は粉々に砕け散った」だったか。
湿度って砕け散る時間に関係あったのか
ずっとなんのことかわからなかったよ
これの設定がいまいちわからん
戦ってる王様はオープニングでしゃべってる王様と同一人物なのか王様がやってるゲームの登場人物なのか
同じ人
>>332 時間以外に、復活の成功率にも影響があるゾヌ
乾いている程砕け散りやすくなる。
墓が増えるとせりあがってくるのがわからん
デーモンの死に台詞の魔王ガルディってラスボスの名前か
いまさら気がついた
ガルディって誰やねん
ガンディだった、スマソ
340 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 16:57:03 ID:OcLe78V0
はげ
341 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 16:18:44 ID:gLe1pnFt
改造してえなあ
342 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 00:48:06 ID:F7WEVjvN
ほす
移植とかされてないの?
ググっても取り上げてるページはここのまとめサイトくらいだなぁ
されてないよ。
携帯ゲームにちょうどいいと思うんだけど
こんなマイナーゲームにも攻略サイトあるのかよスゲーwww
って思ってたらここで作られたサイトだった
346 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 00:40:02 ID:648/k7Y8
これ大好きで何度もやった。
まったくの初心者と2P対戦したら
単騎突っ込んできた巨人に
あっという間に負けちゃった・・・・
それ以来やってない・・
347 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 21:58:55 ID:R/8vWqtS
ファミコンが壊れて出来なくなった
348 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 11:32:42 ID:PyPq4wlj
あg
349 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 11:06:04 ID:fU219sDB
ほほh
ほうれんそう
351 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 18:30:57 ID:qrRVmSNG
らでぃっしゅ
移植マダー?
だれか続編作ってフリーで公開してよ
戦闘パートだけ作った
敵のアルゴリズムが作れん
うお、すごい
期待してます
>>223 あたりでも似たような話題が出てるね
やっぱ難しいのか
357 :
354:2006/02/27(月) 12:02:06 ID:???
すまん、期待しないでくれ・・・
解析情報が無いので、出来ません。
>>223辺りは無くても出来そうだけど
私には敵の挙動が分かりません。
358 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 17:40:35 ID:r1OxhJxf
>>357 ぶっちゃけ最初は適当でもいいんじゃないかな
少しずつ改良してけば
そうだね
いざとなったら俺らが文句とかほめたりとかもできるし
>>357 オープンβ版をwktkしながら待ってる
ゲームセンターCXでやってくんねぇかな、これ。
マイナー過ぎるだろ
有野が最終話クリアしてるところがまったく想像できない
364 :
NAME OVER:2006/03/05(日) 21:47:49 ID:bIn1PT6y
>>316 あと「あああああ」とか変な名前にしたときもざけんなよだったな。
マミーの死に台詞って「マミー・ブルー」から来てたのか。
乙。SSIなんか何に使ってるんだろう。
王が上位に来る割に、デーモンなんかが低いのが意外だった。イーグルが強いイメージがあったけど、目押し効果かもしれない。
まだあまり細かく見てないんで、もう少し見てみる。
# 関係ないが、Queenの訳は王妃の方があってる気が。女王だとキングと喧嘩しそう。
関係ないけどクイーンの絵柄なんかロリっぽく見える
368 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 08:17:41 ID:xJuKpfQ1
攻撃時のマジシャンも目押しレベルによってはかなり強い。
今は全然できなくなったが、小学生の頃は平気で5,6回攻撃してたな。
失敗したら舌打ちしてた当時のオレを尊敬w
>>365 乙。
ついでといっちゃあ何だが、踏み込んだ時のデータもキボン
>>370 やっぱハドソンゲーは曲がいいなぁ…泣けた。
あれ?ハドソンだっけ??
うあ、ハドソンでした。
なんかどこのメーカーという印象が薄かった・・・。
はげ
エディットモードで互いにキング無しでやると
どちらかが全員死ぬまで勝負つかないのね
376 :
NAME OVER:2006/03/22(水) 11:37:42 ID:LQG0iyAA
age
身動きの取れない状況を両者に作ると、そのままエンドレスになったっけかwww
378 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 11:53:03 ID:jWWJomIz
hosu
379 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 23:01:13 ID:+fVudy7k
移植すんの?自分ドット描くよ、つーかそれくらいしかできんorz
380 :
NAME OVER:2006/03/28(火) 10:49:09 ID:MVGZqr6z
保守
今日は『ほらふきジョー』が大量発生する日だな
383 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 12:51:26 ID:2sS1Z8qz
あけ
そろそろ1ヶ月経つが、踏み込んだ時のダイアグラムまだですか
思いの外てこずってしまいました。8割方できてます。
もう少し待ってください。
あと、ダイアグラムで計算ミスがありました。
蜘蛛とイーグルは蜘蛛が6.0ターンではなく、2.3ターン有利です。
途中報告乙。
それを聞いてちょっと安心したんでワクテカしながら完成を心待ちにしてる
あげ
>>388 ダイアグラム作成乙。
前の時より実践的になって有利不利が分かりやすくなってる。
攻め込んだ時と攻め込まれた時のギャップが結構大きいな。
特に、カラテカと蜘蛛の順位変動は意外だった。
後は、このデータに出世後のを加えればダイアグラムとしては完成だと思う。
ちょっと暇だったんで、魔法をぶち込んだ時の命中率を調べてみた。
骸骨を対象に各300体分
グラック・ネスパル・コーデイル⇒100%
エリネスパ ⇒ 82.5%
エングラック ⇒ 80%
バイラック ⇒ 66.6%
ガンディバイラ ⇒ 65%
検証数が少ないんで誤差があるかもしれんが、バイラックとガンディバイラではほとんど差がなかった。
それと、既出かも知れんが湿度の開始時はスタミナの半分の値だった。エディットモードでは、なんらかの条件で湿度の減少がなかったな。
また暇ができたら、ぶち込む相手を変えて検証してみる。
391 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 09:24:11 ID:CyBDSUxH
392 :
NAME OVER:2006/04/13(木) 12:36:19 ID:lQA4UVtQ
凄いことになってますなぁ
このゲームは私のファミコンベスト3にはいる!
1 ボコスカウォーズ
2 スターラスター
3 キャッスルクエスト
394 :
NAME OVER:2006/04/20(木) 21:52:33 ID:yyJYegdk
ほす
かわく
396 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 23:14:42 ID:7GZ0vKWh
age
397 :
NAME OVER:2006/05/01(月) 10:19:12 ID:XhIenmPQ
( ´∀`)ほすほす
398 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 00:11:52 ID:cgxHtq4j
( ´∀`)
399 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 11:56:50 ID:y0tmZAr9
( ´∀`)
401 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 22:43:38 ID:R52RZ2nS
俺もわからん
402 :
390:2006/05/20(土) 10:49:32 ID:???
俺もその辺りは良く分からん。
1回目の夜に来た事もあれば5日経ってもこなかった時もある。
ほとんど調査が進んでないが、ぼけなすポールにヘルフレイムをぶち込み終わったんで報告を
500回発動させて93回命中・・・大体2割弱だった。
ごくろうさま。
ところで、ジョーカーが出る確率が
トランプの枚数によって変化するとの仮説を立てて
ピンボケきょじん(7)とインテリそうりょ(11)
で比べて見たけど、差は無いように思う。(厳密な数は数えて無いけど)
それに比べて王やガンティは出易いように感じる。
キャラごとに確率が固定なのかな。
僧侶ってジョーカーあったっけ?
僧侶はジョーカーなし。
このスレから出来たページだとありになってるが、
ゲームではなしと表示されている。
よって
>>403は真っ赤なデタラメ。
ジョーカーがあるのはキング、カラテカ、きょじん、デーモン、ジョーだけじゃなかったか
407 :
403:2006/05/25(木) 21:23:56 ID:???
デタラメで申し訳ございません。
なにとぞ、今一度機会を……。
ピンボケきょじん(7+1) 2/200
はつらつキング(9+1) 4/200
ぼけなすポール(11+1) 1/200
ピンボケきょじん(7) 1/200
はつらつキング(9) 6/200
ぼけなすポール(11) 5/200
対したっぱオーク時のジョーカー出現回数。
上段は踏み込み時、下段は通常時。()内はトランプの数。
方向が見出せない、何とも言えない結果に。
ポールが通常時でも1、2回だったら
キングのクリティカル率が高いと言えそうだったんだけど。
全て誤差の範囲内かな。
せめて1000回はやらないと
>>400 なんとなくだけど何か関係ある人にかかわるキャラクターかなんかじゃないかなぁ?
オホーツクかなんかでべーしっ君が一瞬ゲスト出演みたいな感じで製作者のお遊び
あげ
あげ
あげ
せめて何か書いてあげてくれ
>>400 こんなんあったんだ、始めて知った
いつも二晩と持たずに短期決戦で終わっちゃうからなあ
移植マダー?
なんかここには職人が住んでるような…
>>416 乙。こうして聞いてみると、うまい具合に光と影って感じ。キャッスルクエストの雰囲気からすると、意外とシリアスな方だな。
そういえばThe Towerとか、思ったよりギャグばかりでもなかったことを思い出した。
はげ
悪いけど俺は資料持ってないから誰かほかの人書いてくれ
_
かりふらわーやらでぃっしゅから勘のパスワードで後半面はやらせんぞって気合を感じる
ほうれんそうとかからして単に字数じゃないの?
これ懐かしいな
箱の絵は当時としても少し古臭い印象だったけど
やってみて色々と裏切られまくった記憶がある
>>423 そうかもしれないけどラディッシュは当時小学生だった俺には想像も出来なかったからさ
棺桶
あげるか
さっき携帯に導入して、久々にやった。
やっぱ面白いわ。
> 携帯に導入
くわしく
詳しくは書けないが、エミュレータなんで、ぐぐればすぐに。
携帯電話とこれほど相性がいいゲームもないと再認識しました。
どの機種でできるの?
あげ
433 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 22:25:03 ID:5Xbw6e1W
ほ
あそびかた の魔法説明で絶対に効くって書くなよな〜
効かないのは最初バグだと思ってたが、ここ見て初めてデフォだと知った
「絶対に効く」がついてるスカルム系は、ガンティ以外には必ず命中した気がする。
たまにはほらふきジョーのことも思い出してやってください・・・
ドラゴンのブレスも絶対に効くよね?
実はあれが一番命中率高いよな
ほらふきジョーはドラゴンのブレスすら避けることがある・・・
そんだけなんだけどね
440 :
NAME OVER:2006/10/08(日) 04:49:24 ID:PFOqUfBA
ルンペン蜘蛛ってwwwww
乞食かよ
乞食かよ、って、乞食だろ。
442 :
390:2006/10/10(火) 12:24:23 ID:???
>>439 避けることがあるどころじゃないぞ。
2000回やって命中がたったの382発と避けまくりだった。
>>440 出世すれば貴族になるから、おかしくはないと思うが
貴族、つーか、資本家だな。
結構蜘蛛はいい働きするよね。
444 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 19:40:38 ID:0XamwOJn
改造したい改造したい
だが断る
446 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 21:15:30 ID:aIwGvO5f
ho
447 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 08:22:16 ID:Qs9zxl23
見落としがちなワンポイント。
スーダラがいこつ、おセンチイーグル、
ぐうたらマミーの3キャラは、
出世するとマジックが3から4に、1増える。
たぶん、あまり見落としている人いないと思うよ。
シゼスカ最強
棺桶から復活させるタイミングが難しい
最近実家から引っ張り出して来てやってるんだけど、ほんと面白いなー。
まだ中盤だけどクリアするまでがんばろう。
エディット対戦しようと思う。
キャラクターにポイントを決めて、規定ポイント内に収まるように
自軍の部隊を編成する。
友達とやってみよう!!
ドラゴン 12
デーモン10
巨人 7
魔道師 7
坊主 6
カラテカ 6
女王 5
骸骨 5
蜘蛛 5
マミー 5
イーグル 4
豚 4
キメラ 3
戦士 3
ほら吹き 1
王 0
面白いんだが知名度がなさ過ぎる…
ラインナップが少ない今ヴァーチャルコンソールで復活すれば知らない人も興味もってやってくれるんじゃないかって気がする
これがさ、システムそのままだろうが、
「オウガバトル the Chess」みたいに
キャラと名前だけ有名なのにしたら、バカ売れしそうだよな。
しなくていいけど。
456 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 11:17:01 ID:6M1Nw40u
457 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 13:07:40 ID:rCeyQwmE
今あすぱらの面で詰まってる。ムズイ&腹立つ。
くさってもタイト。
頭冷やして戦略考え直そう。
>>457 このゲーム、運のが重要じゃね?運が悪けりゃ 何百回やっても勝てない。
ランダム要素が多いのは構わんが、
な〜んか COMの方が命中率が高い(出目がよい)のが腹立つ。
ドラゴン 12→14
キメラ 3→4
ほら吹き 1→2
Wiiのバーチャルコンソールで出してくれ!
ってみんなでメールしたら、出るかな?
どちらかと言えば、携帯アプリで出て欲しいけど。
携帯で出してって意見は結構多いな。
色々調べると幸せになれるかも。
現状では携帯で音が出ないのでいまひとつ幸せに
なりきれないんだけど、もっと上の幸せがあるのかなぁ・・・
463 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 10:55:21 ID:get93se7
464 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 16:51:47 ID:8wZaVjEc
ゲームサイドのカラーページで紹介されてた
久しぶりに最終面をやってみた。
こっちは王様+うのぼれデーモン一人、
むこうはガンティ+王女+デーモン2人+ドッキリまどうし2人
だけが残るという状況になって、いったん諦めたが
なぜか相手が必要もないのにガンティの回復を繰り返すという
行動に陥って、そのスキをついてデーモンで突っ込んで、
ガンティのミス+逃走を二度を止めたことで運良く勝てた。
こちらの王様に何か魔法を使ってくれば
それで終わりだったのに。
466 :
465:2007/01/06(土) 22:51:02 ID:???
補足、ちなみに自分は後攻で、
相手の残ったデーモンは気取りやのままでした。
こっちの王様のHPは15くらいしかなかったのに
なぜか相手はガンティのHPを回復させようと必死だった。
このスレ読んで、ガンティは回復魔法さえ受け付けないと知りました。
どおりでおかしいと思った。
まあCPUの馬鹿さを前提にしないと勝てるようになってないですね、終盤のステージは。
467 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 07:54:39 ID:K68+oPJc
誰かエディットして画像うp汁
469 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 15:54:06 ID:IGRp+S9L
このゲーム糞ムズすぎ
470 :
NAME OVER:2007/01/22(月) 18:27:57 ID:ZRhp5kuA
クソゲーだよな
違うな
472 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 14:20:30 ID:+45A1uVd
473 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 21:45:53 ID:dK2xLMPt
age
474 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 19:45:02 ID:YOrzM7S2
これの改造コードご存知でないですか??
どうしてもクリアーできずに困っています。。。
475 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:18:16 ID:DpJ2RfyJ
どのマップ?
476 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:43:52 ID:YOrzM7S2
ラストの前の面が何度やっても無理です。。。
エンディングだけでも見たいのですが、コードはないですか??
477 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:46:20 ID:YOrzM7S2
ラストの前の面が何度やっても無理です。。。
エンディングだけでも見たいのですが、コードはないですか??
478 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:56:26 ID:YOrzM7S2
最後の一つ前のステージがどうしてもクリアできない・・・
エンディングだけでも見たいので、どなたかコードまじでお願いします。。
479 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 23:09:33 ID:YOrzM7S2
連投すいません。
コードは知らんが、最終面のパスは 「らでぃっしゅ」かなんかだったとおも。
最終面がんがれ。
はげ
みんなけがなく
483 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 08:57:43 ID:Ec+6H0gw
もっかいだれか攻略レビューしようとかいう気ないの
484 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 21:27:44 ID:w2ZqjDm0
↑描いてkる絵
俺は下手くそなんで、ダメだ
このゲームが好きなら、あかんべドラゴンにもハマれる
486 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 21:12:32 ID:36oOMsvS
誰か攻略やユニット解説、魔法解説を書いて下さい
まず目押しを練習すべし。
相手から突っ込んできたとき、逃げないで返り討ちにすることを考えるべし。
久々に引っ張り出した。
最終面体力10のデーモンどつき倒したら
墓せり出してキング圧殺くらった…orz
惜しかったね
ガンティ強いな
ジョーカー2回連続で出されてデーモン地獄行き
やっぱり4、5匹はこちらに引き込まないと駄目か
会話の中でガンティに忠誠を誓ってるのはデーモンくらいなのに
そのデーモンくらいしかガンティを殺せない罠
まおうガンティ
すくいたまえ!
494 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 21:30:17 ID:LnK6vhyE
そのガンディを殺したデーモンが新たな魔王となる
これが続編キャッスルクエスト2のストーリー
俺はガンティは魔導士で絵札連打でしか倒したことないな・・・
目押しできる人うらやましい…
497 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 10:10:52 ID:9CKLtLQx
目押しなんかしたら一気につまんなくなるぞ
498 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 20:54:10 ID:x5ebQqd8
目押しありなら、まどうし最強
499 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 19:34:57 ID:UsW6RxjA
目押しありだと、簡単すぎ
500
501 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 10:31:47 ID:x1MOxf+2
501
503 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 08:19:24 ID:+UQZ1eYw
打撃だけならな
504 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 13:10:41 ID:QsootXPU
505 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 16:04:51 ID:PhTZDUBA
王の体力がもう少しあってもいいと思うなー。
特に対戦の時とか。
まあ、唯一横に逃げられる特技を生かして、
俺は攻められたら必ず逃げる。
507 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 11:08:33 ID:aNDatJuC
ほ
508 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 15:18:18 ID:EGjesd5O
あ、なつかしい。
当時、ドラゴンボールのラディッツの元ネタを親から聞いて、入れてみたら最終面でびっくりしたな。
あと、俺も姉もハングドマンの絵をずっとカエルだと思ってた。
509 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 21:08:28 ID:t77Mqncv
ニコニコで発見した記念パピコ
見たけどひどかったな
15年ぶりだしあんなもんなのかな
>>43-132を見て攻略がんばってほしい
dクス。
どのくらいの腕前か早速見てくる w
これ説明書にどのユニットはどれに強いとか書いてたよね。
なくしちゃったんだが誰か書いてくれないか。
なくてもちょっと考えればわかるべよ
518 :
516:2007/06/30(土) 20:19:29 ID:???
うーんわからん。
イラストでは食物連鎖みたいな感じだったが
>>518 1.豚・巨人はトランプ悪いから防御の高いの(特にカラテカ)に弱い
2.防御の高いのはトランプの良いキャラ(特にクモ)に弱い
3.トランプの良いのは大抵防御やHPが低いので多少トランプが悪くても
攻撃力の高いの(代表は豚・巨人)に弱い
あくまで直接攻撃での優劣関係で魔法の使用は考慮せず(ジョーカーは論外)
それと食物連鎖ではなく三すくみ
520 :
518:2007/06/30(土) 22:22:47 ID:???
だから、
”さ ん す く み”
あげ
ニコニコの人もう続き諦めたのかな
素人には20以降は難しい
運だからな
20〜は明確に実力の差がでると思う
応手や攻撃は何パターンもあるし
528 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 19:38:48 ID:NTqsx6i9
うむ
24は流石に運だと思う。
右か左の巨人が斜めに突っ込んできたら9割以上目押しできないとほぼ負け確定
題名をきいてキャッスルエクセレントの続編と勘違いしたヴァカがここにイル
m9(^Д^)プギャー
532 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 17:29:26 ID:agkKsp3y
533 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 21:04:57 ID:MG0yVMNy
ほ
空手家の頭は....
535 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 21:24:16 ID:P1EyDRn5
age
ほす
537 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 11:44:34 ID:7ihviH2Z
今携帯アプリで1から作成中です
538 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 23:06:35 ID:ftFemZ8b
539 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 00:42:44 ID:8g4nDKfi
機体age
540 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 22:32:52 ID:vFM1/f5D
2年前はすごい盛り上がってたんだなこのスレ
541 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 00:21:57 ID:RtdSXol+
保守るるる
542 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 21:30:37 ID:EQaJ/2Mc
誰か上手い人、攻略講座を描いて下さい・・・
543 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 16:47:41 ID:OzpREwGQ
少し前からnestopiaで友人とネット対戦してるんだけど
トランプの結果にズレが生じてうまく遊べない。
あそびたいのになー
546 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 19:54:23 ID:siiNYTwL
誰かマジコン使ってGBAでやってる人いる?
548 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 20:05:53 ID:+nnyaJlM
いますん
549 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 17:49:44 ID:6w9JgojL
550 :
547:2007/11/17(土) 01:16:00 ID:???
お。いたか。
3年ほど前にGBA用にグラフィック補正したパッチつくって
個人的に遊んでたんだけどこういうのは需要ある?
文字・コマ・基本キャラのグラフィックを書き換えてる。
クエストモード各面のキングはめんどくさくてそのままだけど。
補正前と補正後はこんな感じ。
色パレットがかぶってちょっとおかしい色になってるところもあるけど
(せんしの盾とかがいこつの目とか)キニシナイ。
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up29239.gif そうそう、キャッスルクエストの豆知識。
登場キャラの指はみんな4本なんだよね。
当時リアルタイムでやってたときまったく気づかなかった。
551 :
547:2007/11/17(土) 01:17:35 ID:???
十数年ぶりにプレイして、今日初めてクリアできた。
エンディングで少し感動。23面が一番難しかった。
553 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 01:25:49 ID:lLy49eIS
554 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 01:08:44 ID:8reBYAUB
最終面でデーモンがラスボスにタイマンで勝ったw
目押しなんてできねぇよ・・・
555 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 23:42:28 ID:dj0V0q+x
556 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 23:45:25 ID:VgtnrW+2
話題も無さそうなのでネタ振り
みんなの好きなキャラは何よ?
俺は骨が一番好きだ
エングラックが使えて、ぼうぎょ5も良い
557 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 23:48:19 ID:d97NUOqQ
ズッスルからてか
ほらふき
>>523 チェスや将棋を考えてもらえば分かるんだけど、踏み込んだ方が有利なのは当然かと。
おセンチイーグルは何気に巨人キラー。
560 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 03:14:30 ID:RurJemNX
やっぱりデーモンですね。
嫌いなのは姫様!回復うざすぎ
ぼけなすポールは結構使える。行動範囲広いから回復役としても使えるし、マジシャン相手なら戦闘に持ち込んでも勝てるし。
きょじんは元々の攻撃力が高いんだからジョーカー無でもいいと思った。
バイナリ改造してぇなぁ〜
563 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 23:51:57 ID:zWaVHDKa
蜘蛛が好き、ライオンは使いずらいから嫌い。
攻略本買おうかな・・・
564 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 13:46:31 ID:l0skRQLp
このゲームリメイクしてDSで販売したら結構売れんじゃね?
565 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 19:18:35 ID:JiVpZS8p
566 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 05:22:19 ID:MDUkyeI3
このゲームのキャラクターデザインはもう少し評価されてもいいと思うんだ・・・
近々、データ改造パッチをupしたいと思います。
568 :
NAME OVER:2008/02/15(金) 22:10:22 ID:A9zUFdgb
マジで!楽しみ!
解析結果も欲しいです!
569 :
567:2008/02/15(金) 22:39:30 ID:???
570 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 17:48:57 ID:unbnndq+
期待あげ
571 :
567:2008/02/24(日) 23:45:09 ID:???
使い方がわからん
パッチしてどーするんだ
573 :
567:2008/02/25(月) 20:17:09 ID:???
オリジナルr@mを用意して「WinIPS」等でパッチを当てて下され。
あてたけどオリジナルとなにがちがうの
データ
なんもかわってないけど
577 :
567:2008/02/25(月) 23:32:21 ID:???
>>576 一応、パッチを当ててみたところデータ変更の確認が取れました。
…ちゃんと、どこが変更されてたのか説明しとかないといけないですね。昨日、急いでupしたもんで…スミマセン。
【キャラクターの変更点】
王 :トランプ+1、最小パワー+2
〈ポイント〉従来の防御の高さも相まって戦闘ではかなり優位に。踏み込めば絵札も期待できるため1対1で落とされる事は少ない。
それでもスタミナはそのままなので過信は禁物。
姫 :変更点なし
戦士 :トランプ+1(しんまい戦士のみ)、最小パワー+2、最大パワー-2、ぼうぎょ+1(ベテラン戦士のみ)
〈ポイント〉出世した時にぼうぎょのみが上がるのはこのキャラだけ。最大パワーを下げ、最小パワーを上げたのでMAXダメージは
下がったものの、ダメージに少しの安定感が。派手さは無いがいぶし銀のような働きが期待できる。
僧侶 :トランプ-1、最小パワー+2
〈ポイント〉飽くまでも回復・シゼスカ要員とするため戦闘能力を落としてみた。少し補う形で最小パワー+2。
魔道士 :変更点なし
空手家 :最小パワー+4、最大パワー+2
〈ポイント〉破壊力up。トランプ+1にしようかと思ったけど、強すぎるので見送り。
578 :
567:2008/02/25(月) 23:45:27 ID:???
骸骨 :変更点なし
蜘蛛 :トランプ+1、最小パワー-1、最大パワー+1
〈ポイント〉何と言ってもトランプの高さに尽きる。ちなみに踏み込んだ時にKを出して+1されてもジョーカーの効果は発動しないので注意。
パワーの範囲が大きいのでダメージにムラがあるものの、絵札を連続で出せれば無傷で勝つ事も。逃げながら絵札も。
豚 :最小パワー+6
〈ポイント〉安定して高いダメージを与えられるようになり今までより各段に使えるように。ぼうぎょは-1でもよい?
鳥 :変更点なし
キメラ :最大・最小パワー+1
〈ポイント〉奇数が嫌だったので偶数で揃えただけ。
マミー :変更点なし
巨人 :最大パワー+2
〈ポイント〉最小パワーは豚より劣るものの、それでも高いダメージが期待できる。ジョーカーは無しの方がいいのかも?
デーモン :トランプ+1、ぼうぎょ-1
〈ポイント〉移動力が高く攻撃魔法も使えるのでそのままでも強いが、トランプ+1とする事でより万能に。
あまりに強いのでぼうぎょ-1とし、攻撃優先型とした。
なるほど。わざわざさんくす。これはまた新鮮で楽しい。
てかカラテカつええwwwww
自分で改造できるようにツールつくってくれたらもっと神です><
>>567 おお、サンクス!
蜘蛛の所で、
踏み込んだ時にKを出して+1されてもジョーカーの効果は発動しないので注意。
って書いてあるけど蜘蛛はもともとジョーカー無しだから出ないのでは?
ジョーカーありの奴で13+1でも出ないのかな?
違ってたらすみません。
581 :
567:2008/02/28(木) 00:05:42 ID:???
遅くなりましたが残りのキャラ紹介
竜 :最小・最大パワー+2
〈ポイント〉イメージ的にパワーを少し上昇。ブリザードブレス強すぎなんでマジックを1減らすべきか?
鞠 :トランプ-2、最大パワー+2
〈ポイント〉更に役立たずに。気休め程度に最大パワーup。それでもジョーカー持ちはかなり怖い存在。
うっかりパワーの低いキャラで踏み込む(踏み込まれる)と屈辱的な結果に。
>>579 自分でも空手家は強くし過ぎたかな、と思ってました。殴り合いで勝ちたいなら蜘蛛をぶつけるのがいいかと。
>>580 情報どうもです。今度検証してみます。
あげ
ほす
584 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 02:32:52 ID:KxWqPQNM
キングバーサーカはきもい!!カラテカでクビをはねてしまえ。
585 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 21:23:47 ID:VyPHIyON
586 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 22:27:49 ID:hArBIfu7
新キャラつくってくれよ
存在感薄いキャラ削っていいから
>>586 例えマミーとか削った所でシナリオモードの初期配置も変えたりしないと、
存在感は薄いままになるから意味がない。
588 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 01:56:55 ID:yBE0SdwA
589 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 13:22:26 ID:FKAo3Far
ぬるぽ
590 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 17:58:54 ID:/IsHLMQO
age
591 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 23:50:10 ID:KospkHk1
age
592 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 23:36:35 ID:OFlfTgFo
hage
593 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 00:18:47 ID:vsTZjz6C
はげとはげが喧嘩して
594 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 00:41:59 ID:N1eBseef
みーんななかよく・・・
595 :
NAME OVER:2008/05/10(土) 00:24:35 ID:G1vWSiFV
・・・
596 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 21:35:14 ID:Hu9dFVQW
・・・
597 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 00:02:00 ID:4ozdiWiP
・・・ぬるぽ
598 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 20:15:06 ID:wzZdXCyM
1.転ばぬ先のリスカ! 2.スカルムを笑う者はスカルムに泣く! 3.多くのオークが死んでいった! 4.カラテカは頭が空ってか?!
5.腐ってもタイト! 6.タイトしても損はない! 7.出世前の行きがけのグラック!
599 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 12:35:42 ID:8KyKXIzT
age
600 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 23:42:33 ID:vsdyh0Ew
ハゲ
両方ケガなく…
602 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 01:47:40 ID:xcdXO8lt
はげとはげが喧嘩して
603 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 02:08:30 ID:3pZtolhJ
604 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 22:21:57 ID:B/Iii+Mo
605 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 11:31:00 ID:c++umx/n
age
リスカってやばい名前だよな
このゲーム新品一万で買った当時
608 :
NAME OVER:2008/07/20(日) 22:10:43 ID:8buNPwuR
このゲームといたストにはまっていた小学校時代
リメイクしたら軽く何万本と売れるだろうな
609 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 21:20:58 ID:gfNSIJia
一手損空手家換わり
611 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 15:10:45 ID:5miAaX0L
カラテカ最強説 ただし魔法使いのいない面のみ
棒骸戦法
セレクトモードのキャッスル10で穴熊とかやっても
単純に手損なんだろうな・・・
>>608 売れないよ。世間はこのゲームのファンをいじめたいが為にとことん無視するから
被害妄想がちはマイナーゲーマーよいまこそ反乱の時だ!!
ダンスの豚
藤井システム
617 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:14:57 ID:1XFNYGzi
618 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:20:38 ID:ZR3WcvB0
ファイヤーエムブレムをプロ棋士がやって
「バーツは飛車」とかいってるファミコン攻略本があったが
ぜひキャッスルクエストもやってほしかった・・・
619 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 00:08:22 ID:ev+PGT3P
懐かしいな。これは実にハマッタ。
神父のザキみたいなのが最強だろ。
絶体絶命の中、神父がするりと抜け出してザキ!
あの天国に旅立つ時がたまらんかった。
620 :
NAME OVER:2008/09/23(火) 23:13:32 ID:KYmxZIF2
hage
このゲームおもろいよね。
スレ住人でマップ作って攻略する動画でも上げたら流行るかも…?
>>618 その本は持ってるが、バーツは歩扱い。飛車はジェイガン。
あれ、ここキャッスルクエストスレだった・・・
地震最強伝説。
623 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 23:22:18 ID:1yTTwvla
624 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 19:53:52 ID:GYcFqOVI
625 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 17:58:24 ID:UrLGYkjs
レスにでてたGBAマジコン用のパッチほしいんだけど、再うpおねがいします。
626 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 08:49:16 ID:aSzyPPfT
もってないよ
627 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 21:17:01 ID:3R84KlTC
攻略サイトのパスワード
キングバーサーカーのとこぱせりじゃなくてはくさいじゃね
次のと被ってる
>>627に追加。
キャラクター紹介のキングとクイーンの名前が不完全。
キング→はつらつキング
クイーン→おてんばクイーン
です。
629 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 12:50:04 ID:yjNAqo2X
このゲームまじネ申
でも最終面クリアできねー
右から守りながら攻めて左は無視
三・四匹敵陣で生き返らせて特攻してるけどムリwww
630 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 15:48:17 ID:yjNAqo2X
クリアしたぁぁあ
こっち先行
最初右端から魔術士バイラック、隣魔術士バイラック、戻ってデスカルム、戻ってデスカルム
敵デーモンに自陣横一例出世されて並ばれても無視
敵王様斜め右下のデーモンから復活させて、特攻して倒したぁwwW
敵王様2・3回ぐらい失敗してて、こっちは最後にブタ目押しできたら一匹でも勝てた
でもこのやりかた運要素高いなw
また、どこかで
おあいしましょう
631 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 17:24:52 ID:VfJdpsRu
ガンティッっ!
クソ
イライラすー
でもでも
デーモン
いいオトコ
634 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 03:13:48 ID:TgVEietf
最終面の一番安定する勝ち方は
いかにデーモンに魔法を使わせないかが大事
魔女でことごとくデーモンの行き先を阻みながら魔法でデーモン退治
これ相当勝率高い
ガンティにジョーカー連発されたらどうしようもないけど・・・
>>625 GBAのポケネス用パッチつくった者です。
久しぶりにこのスレ覗いたよ。
半年間放置で悪いけど需要あるならどっかにアップするよ。
636 :
567:2009/05/17(日) 17:09:45 ID:???
ここのデータ改造パッチを上げたのは1年も前の事なんだな。新たに作り直してみるか。
皆さんからの意見も聞きたいですね。例えば空手家のパワーはどれ位がいいとか骸骨のトランプはどれ位とか。
637 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 23:24:59 ID:9W72hXZA
638 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 02:24:24 ID:JMbKx9Rc
鍵をどこで使うか試行錯誤して結局一通りしか解き方がないアクションゲーム ムズいわけだよな
639 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 13:49:43 ID:t5SVf8Vo
640 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 20:33:12 ID:ABIiLzpQ
エディットの時25種類の王様選べるようにしてほしいです
641 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 09:49:46 ID:OHBdgH0U
642 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 21:42:30 ID:TqhhWm7+
名作
643 :
NAME OVER:2009/08/28(金) 20:26:42 ID:pAfe65Eb
>>598 お前間違ってるぞ!
2.スカルムを笑う者はスカルムに泣く!×→2.スカルムを狙う者はスカルムに泣く!○だぞ
644 :
NAME OVER:2009/08/28(金) 21:51:52 ID:XSS4d6Q8
645 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 21:26:58 ID:/YbyCxOQ
646 :
NAME OVER:2009/10/29(木) 11:12:16 ID:VBHLdctk
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
647 :
NAME OVER:2010/02/14(日) 21:55:14 ID:K/Kbm9CE
age
648 :
NAME OVER:2010/03/17(水) 16:43:51 ID:4scQySLd
誰か、攻略法書いてー
649 :
NAME OVER:2010/03/17(水) 17:43:31 ID:WyPJ+omJ
上のほう見れば幸せになれるよ
650 :
NAME OVER:2010/03/25(木) 11:17:13 ID:YyhJEmEh
誰か、攻略法書いて
上のほう見れば幸せになれるよー
某動画サイトにて、
このゲームで遊んだアップロード主は
みんな失踪してるんだよねwww