1 :
スリグレード:
まりすみぜる
よくある質問
Q. PCエンジン版の戻らずの塔6Fで先に進めねぇヽ(`Д´)ノウワァァン!!
A. 左側の碁盤の目状に通路が走ってるところの縦のラインのどっかにワープゾーンがあります。
縦のラインは幅が2キャラ分ありますが真ん中を歩いていないとワープできないので注意しる。
6 :
よくある質問 :2005/05/19(木) 19:40:30 ID:???
Q:アゾット剣が全員分取れません
A:TOWNS版は各パーティで一つだけ、PCエンジン版はオークとゴブリンのみが扱える仕様です。
そのため、他機種版より難度が上がっていますが、バランス調整というよりは、
このニ機種は、イベントの台詞がCD音声で収録されているので、収録時間の兼ね合いかと思われます。
7 :
よくある質問:2005/05/19(木) 21:01:18 ID:???
Q.PCエンジン版で、サルバンのパーティーの時に魔界を利用したら
パーティーが交替しちゃった!?
A.PCエンジン版では、魔界を利用すると丸一日経過してしまいます。
そのため、1日しかないサルバンの破砕日は終わってしまうのです。
そのかわり、サルバンのパーティーは、最初から大量のジンを持っています。
それで回復アイテムを作るなどして、魔界を利用しないようにしてください。
8 :
豆知識:2005/05/19(木) 22:52:36 ID:???
>>6 PCエンジン版のイベントの音声は、CD-DAじゃなくてPCM再生なのだ。
ありゃ?CDプレイヤーで戻らずの塔とか
エンディング聞けたけど・・・
>>9 戻らずの塔やスタッフロール等のBGMはCD-DAで合ってるよ。>PCE版
イベントのセリフ(効果音・BGM込み)がPCM再生なの。
記念ミラノゼ
ガンザがあまりにもジーク・ジオンな件について。
X68版以降の“ラゼ”がエロい件について。
石版にたまにいい事書いてあるよね
前スレが 落ちたぜ!
何をぬかすかっ
19 :
よくある質問 :2005/05/21(土) 18:32:56 ID:???
ドラゴン・ニュートは、雄叫びをあげた。
>>14 X68版からエイリアンのCGがリニューアルされたが、
一番違いがハッキリしてるよな>ラゼ
支配されたくはない。しかし、支配されている方が都合が良い。多くの場合はそうであった。
ドラゴン・ニート「合体したら負けかなと(ry」
G・スネーク「合体しても負けかなと思われている」
スライム「みんな俺と合体しようぜぇ」
藻前と一緒になるとみんなドロドロになるのが('A`)
合体後の容姿の凄絶さを語る上でスライム合体は外せないよね。
ピンウッド
ぶっちゃけ魔法いらなくね?
PCエンジン版は魔法無しでのクリアは難しいよ。
石化と雷撃の魔法以外はいらない。
このゲームの魔法を使ったときの効果音は、
「ピー」とか「スー」とか「ヴァァー」とか「ポー」とか、やる気の無い音が多すぎる。
エンディング後の予想
ゴーレム・・・巨漢禿。
スケルトン・・・優男。多分金髪
オーク・・・マッチョ系
ドラゴン・・・ワイルド、ヘビメタ?
>>32 それって、エンディング画面の最後にアップで出て来た人間が
かつて何のモンスターだったかの予測かな?
でも、あれって機種によって人相が違うからなぁ…。
(例えばX68版には12人の中に巨漢ハゲが居ない)
ハーピィとA・スフィンクスだけは、どの機種でも確実に分かるんだけどね(苦笑)
PCエンジン版のゴーレムは角刈りだった気がする。
PCエンジン版の「優しさ」と「愛」の音楽が忘れられないんだが
1990年に聞いたときは存在すら皆無だったが
年数を経ていくうちに堪らなく聞きたくなってくる…
2004年5回目にプレイした時はなんとかイベントで聞いて収まったんですが、
また昨日PCエンジン関係のブログや情報を見ていたら、
たまらなくプレイではなく聞きたくなりました…
とりあえずBGM関係はTRACK03からのCDDAで満たしたんですが…
PSG音源HES?どうにか吸い出せませんかね?
>>35 MagicEngine(PCエンジンエミュ)のお試し版(5分間だけプレイ可)を使ってゲームを起ち上げて、
イベント音声を聴く裏技を使えばプレイせずともWindowsで聴けるのではないかと。
でも、あれってBGMにナレーションとセリフが一緒に録音されてるんだよね。
>>36 その裏技に含まれているとは知らなかったです。
ナレーションとセリフが一緒ですか orz
PCE版のサントラも是非作って欲しかった…
36さんありがとう!!さっそくやってみる。
確かにPCE版のサントラホシイなぁ〜絶対無理だなぁw
サルバンの破砕日はどうするのだ、押しつぶされてしまうぞ?
シャーマンの壷を使えば良い。幸い、我らは地表では
サルバンの破砕日しか行動できぬしね。
スレの保守に加えて、ネタ振りか・・・我らは、そこまでして2chに住まねばならぬのか?
そうだ2chを制するものこそ、ネットの支配者だ。我々の住める2chにしなければならぬ。
なぜ、サルバンの破砕日が起きたのか、あの石版が何なのか、知らねばならぬ。
そうね、さっそく保守しましょう。
懐かしいタイトルだな…
2時間悩んでようやく編成決めて
5分でやられてやめた中学時代の俺orz
結局パーティはどう分けるのがベストなん?
>>44 基本は武器・防具作成で一人、道具作成で一人、飛行可能で一人。
初期であれば道具作成さえ各パーティーにいれば困ることはない。防具装備可のキャラが武器・防具作成を持っていることが多いから。
初期なら魔界入り口の周辺でザコ数匹と防御と攻撃の繰り返しで地道なレベル上げ、こまめなセーブ。
ドラクエやFFの考えは捨てること。死んで当たり前です。
サルバンにミノタウロスは必須だろうか?
飛行能力のためにドラゴンニュートをサルバンに入れるなら防具を装備できるのはミノタウロス本人だけ、
それにジャイアントメイルは結構なジンが必要でそんなに早くから頼りにできるわけでもない。
AスフィンクスかゴーレムをLV17でオークとさせればいいという考えもある。
>>46 どうなんだろう。ジンだけを考えるならジャイアントメイルってそれ程作りにくい訳じゃないし、
戦闘時に必ず防御を選択すれば、防御レベルは少しずつだけど確実に上がっていく。
防具だけに頼ると、結局は「戻らずの塔」などで全滅する恐れがあるし。
サルバンの破砕日メンバーはやっぱ趣味だろうね。
進め方によっては一度もサルバンを経ずにクリアできるし。
効率を重視すれば好奇心が高いスライムをサルバンに入れたい。
そして理解力が高いドラゴンニュートは昼で存分にレベルを上げるか死にっぱなしにすればよい。
ミノタウロスは強力な電撃魔法を覚えるので、結構重宝してたよ。
サルバンには勿体無い。
ちなみに俺のサルバンのメンツは
ドラゴンニュート・スライム・ゴーレム・スフィンクスだったな。
サルバンの固定メンバー二人の合体は恵まれてるよな。
スライムとミノタウロスを入れてフィラグリン、リムラオグ、ブリムゴン、グロトーカ
という組み合わせにするとやたら強くないか?
>>48 二回目以降ならその組み方もやったな。
ただ、昼は理解力高いやつがいなくてもちょっとうろうろしてれば夜になるし
サルバンも昼や夜のパーティがさっさと解決しちゃってるからあんまり意味がなかったな。
>>48 死にっぱなしでもイベントは発生するのか?
今まで知らなかった
このゲーム、ステータスの上昇具合がアニメーションでわかるんだが(PC版だけ?)、
素早さを極限まで上げると、岩を避けるゴブリンが画面外まですっ飛んで行くのはワラタ
>>51 ファンタジーランド入場条件の「やさしさ」イベントは生きていないとダメだったと思う。
>>51 いや、死んでるとだめ。
夜まで待つかイベントの時だけ生き返らさればいいってことじゃね?
>>52 攻略本以外で悪運LV99の絵を見た人いるのかな?
おれはLV8くらいまではがんばったけど。
悪運は通常は天変地異に遭わないと上がらないが、
天変地異自体滅多に起こらない。
で、悪運が上がる事のメリットは天変地異に遭わなくなる確率が高くなる事。
つまり悪運は上がれば上がるほど物凄く上がりにくくなる。
で、上がったからといっても全然利点が無いのな。
攻撃を避けるとかクリティカルヒット確率が上がるのはまた別のパラメーターっぽいし・・・
これほど無意味なパラメーター見た事ねえ。
>>54 よく悪運Lev8まで上げたね。
クリアする直前に3になるかならないかだよ。
57 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 23:25:05 ID:0Qpgfo05
>>52 実際、本当に機敏な人間って見切って紙一重でかわしそうなもんだがな。
このゲーム、たしかモンスターのデザインが超兄貴の人じゃなかったっけ?
BGMなんかあったっけ。
MSXでやったけど覚えてない
このゲームのBGMは名曲揃いですよ。
サントラもプレミアついてるし。
説明書のクロノスの絵ってなんか江川達也の絵に似てないか?
&ゲームセンターCXにラスマゲを挑戦してもらえるようWEBから懇願しておいた。
戦闘の曲が妙に印象に残ってる
スペランカーにあやかってこれからスネーク先生と呼ぶ。
68 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 15:31:56 ID:ghdsxEch
獲物がいないぜ!!
ロボットを出しとけばスパロボに出られる時代になってきたんだね
ベンガーとブラスター5の出場きぼん。
FF7かよ
ジャイアントスネークタンはエロカワイイ
78 :
NAME OVER:2005/09/02(金) 23:27:48 ID:IQh8AJGs
MSX版でフロッピー5枚くらいだっけ。
当時記録媒体としてはデータレコーダ(通称デーレコ)
位しかなくてフロッピーなるものをはじめて見て感動した覚えがある。
ちなみにうちのMSXはTOSHIBA製だった。
なつかしいねぇ、MSXでクリアしたのだが、
半月ほどひたすら防御やってたのを思い出します。
まぁ小学生だったから時間は有り余っていたかな?
俺もMSX版だったのだが、ディスクアクセスが長かったよなぁ。
「エモノガイタゼ」からがーこがーこと30秒ぐらいで戦闘開始。
戦闘終了からフィールドに復帰するまで1分ぐらいかかっていたような記憶がある。
88版を見せてもらって、「エモノガイタゼ」の表示からカツンカツンとアクセスしたかと思ったら
軽やかなBGMと共に戦闘が始まるのを見て激しく羨ましいと思ったよ。
ただ、88版は魔法とかのエフェクト画像に割くメモリがなかったのか、
エフェクトが動いている間常にディスクから読むという豪快な仕様だった。(w
初期型タウンズで遊んだ場合もかなりつらいもんがあったなぁ。
搭載RAMが2Mの場合は、同一のマップ内で使うデータはオンメモリで
処理してたみたいだが、それでもCDのシークの遅さで帳消しって感じだった。
ナイロン100パーセントの「地獄」(成年コミック)だった。
なぜラストハルマゲドンのスレに?
続編かリメイクやりてー
X68の開発中の画面が異様に綺麗だったんだけどさすがに容量的に無理があったのか
発売されたら地味になってた。
86 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 12:06:01 ID:B2arfHga
まだ持ってるよMSX版ラスマゲw
ラストダンジョンまでいったトコでで文字ファイルがぶっ壊れて
やる気無くして放置したままだがなw
87 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 12:46:55 ID:OZYuDQT9
スライムと合体
(*´Д`)ハァハァ
(;´д`)あ、あれ?
スライムと合体する時のワクワク感は想像を絶するな。
スケルトンもなかなか。
オーク・ゴブリンはまともでつまらん。
>>87 ワラタ
なんでああもドロドロ粘性物質に変身するかね
先日実家に帰省したとき、サントラの録音テープ引っ張り出して聞いてみた。
中学生のときアホみたいに聞きこんだので、
ゲームの内容はすっかり忘れたが、音楽は音のすみずみまで覚えてた。
ちょっと涙でそうになっちまった
>>70 サムシンとランドメカとバルコ、ランドーム辺りが出場できるよ。
キワモノとしてはタームカン、ザイラーかな?
ちなみに説明書の絵で判定してるけどねw
ランドームって機械獣○○とかいう名前で出てきそうだ。
コールドスリープルームと石版製作所の面々は合格
個人的にガットマイオーの見かけのアホさが好きだ
パパサノに一票
96 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 09:21:52 ID:qJliptdv
俺は全てを見た!俺は全てを知った!
そういえば小説ってどうなったの?
最後の審判はラスマゲの小説じゃあないぞ。
ポプコムでの連載が終わったあと文庫で続きを書いてたけど売れなくて打ち切りになった。
102 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 17:34:13 ID:WXJ+gyDl
ファミコン版のオープニングのMIDIあるところおしえて
103 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 17:35:11 ID:WXJ+gyDl
ラストアルマゲドンで検索してたからひっかからなかったのか・・・・・・
104 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 17:48:12 ID:wk6YSt8D
ピドリオキン♪
105 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 13:38:56 ID:r2rn8t/5
ハーピーは臭い
らしいw
臭い女もまたよし
ボーボーならさらによし
107 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 18:15:05 ID:csn7O+Jd
なんで骸骨が頭撃たれて死ぬんだ?
ショックで
目玉があるぐらいだから脳みそもあったんじゃないの?
110 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 16:39:29 ID:7hTz3UW3
ファミコン版のオープニングのmidない?
PC版のBGMとは違うみたいなんだけど
111 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 17:07:50 ID:TG41n5TW
テメェみたいなクレクレがmfdとか最高に笑える。
112 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 23:17:20 ID:T4VwIBsa
m9(^Д^)プギャー
ランク2 m9(^Д^)プギャトマー
ランク3 m9(^Д^)プギャイザー
ランク4 m9(^Д^)プゲラー
ランク5 m9(^Д^)プニョゲラー
ランク6 m9(^Д^)ランプニョゲラー
ワラタ
115 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 00:19:26 ID:b1nAtyN0
ブレイングレイってどうなったの
獲物がいましたが、なにか?
台詞が全て2ch口調のモナー変紀行を想像した。
しかし自称モナー作者のヤクバハイル氏からクレームが来て発売無期延期。
今頃ヤクバハイルか、懐かしすぎる
この時代に人類が学んだのは「煽り」
誰かリメイクしろ
∧
|ア|
|ゾ|
|.ッ|
|ト |
|剣|
⊂±⊃
∩
//
//
|:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:| (゚д゚)< 1ハ コロスォァアアァァ....!!!!!!!!!!
|:|_)∵( \_____
\:∵:∴:\
|∴:∵ l::|
|∵:∴ |::|
/∴:∵/|::|
|ii;∵;i/ |:|
|llll||lll| U
|llll||lll|
/ll/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
ν ν
キモス
124 :
NAME OVER:2005/11/19(土) 01:16:38 ID:c0xsybUG
.人
|ア|
|ゾ|
|.ッ|
|ト |
|剣|
⊂±⊃
∩
//
//
|:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:| (゚д゚)< コノケンハ オレヲ マッテイタノダォァアアァァ!!!!!!
|:|_)∵( \_____
\:∵:∴:\
|∴:∵ l::|
|∵:∴ |::|
/∴:∵/|::|
(゚o゚ ;,;;i/ |:| ←スライムと合体
|llll||lll| U
|llll||lll|
/ll/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
ν ν
スフィンクスでしこりました。
すみません。
戦闘の度にディスクアクセスってのはまだいいとして、
MSX版って戦闘の度にディスク交換させられなかったっけ??
それで子供の頃、アクセスランプ点灯中に誤ってディスク抜いて壊しちゃって、
途中から出来なくなったんだよなぁー。
ファミコン版でガルマの鍵が取れなかった
頭良くしてガルマの本の部屋に戻ったりしたけど全然駄目だった
違うパーティーにしてみれば?ブレイン指数はキャラ固有。
ファミコン引っ張り出すの面倒だしバックアップ死んでるだろうし
さすがに入れ替えはなかたと思う。
ただ、セーブの手順が面倒で、しかも字が潰れて読めなかったので、
いろいろやってるうちに、ゲームディスクに上書きしてしまい終了。
交換対応してくれたパソコンショップのおっちゃん、ありがとう。
MSXだとRGBケーブル?でないと、文字がつぶれてかなり見にくいね。
それからDISKアクセスが多いから、月に一回はクリーニングして気を使ってました。
クリアできたのは一年と3ヶ月・・・いまじゃ考えられないですな。
漏れは、悪名高きタウンズ版だったな。CDのシークが超低速なあれ。
しかも、当時高校生で夏休みに遊んでたら、雷が鳴ってるんでそろそろ止めるかと
思ってセーブしてたら、その最中に落雷で停電して、ユーザーディスクが破損して
データがすっ飛んだ。しょうがないんで、パラメータだけ改造してクリアしました。
133 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 00:48:10 ID:n9FAseyZ
PCE版が一番いいみたいだな。
134 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 22:15:56 ID:awcYX7jV
誰かFLASHでラスマゲ移植してよ。|'д’|ノ
この時代に人類が学んだのは「再製」
人類は進化の極みテクノロジーを使い
この石盤に(2ちゃんねる)と名を付け過去を忘れぬよう記録したこの黙示録に(スレッド)を名づけた。
のちに魔物達はこの黙示録の事を(シャーマン壺)と名づけた。
.人
|ア|
|ゾ|
|.ッ|
|ト |
|剣|
⊂±⊃
∩
//
//
|:| ←ゴーレムと合体
|:|┃━┏┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:|┃ ┛┃ < コノケンハ ━┏ ヲ マッテイタノダォァアアァァ!!!!!!
\:∵:∴:\ \_____
|∴:∵ l::|
|∵:∴ |::|
/∴:∵/|::|
(゚o゚ ;,;;i/ |:| ←スライムと合体
|llll||lll| U
|llll||lll|
/ll/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
/l/ |ll|
ν ν
飯島さんが原作の漫画好きだけど、もう描いてないの?
MSX版のチャカポコした音楽がイイ!
MSX版のフロッピーが磨り減らんばかりなロードがスゴイ!
戦闘に入るまでに30秒くらいロード・・・ぐほぉ!
138 :
NAME OVER:2005/11/22(火) 21:34:48 ID:jx4btDoF
たぶん、地球樹の女神のことじゃないかな。
でもあれゲームとは特に関係なかったんじゃなかったっけ?
飯島って今何やってるんだろ?
ブライスレでブライのスタッフが降臨して、
「飯島はクリエイターとしては神だがディレクターとしては最下層クラス」と愚痴ってたのが印象的だった。
でもクリエイターってそんなもんじゃね?
>>140 ディレクターに必要なのは、クオリティよりも納期を守る/守らせる能力だからな。
風呂敷を広げる一方のタイプには勤まらないだろう。
うぜえおっさんって感じだな。
「パンドラの箱」って悪いイメージしかないんだけど
しかもその箱には、「希望」すら残らなかったのだ。
147 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 01:46:41 ID:pfsd74cu
148 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 22:29:14 ID:MtKx7YuX
そろそろ
ラストハルマゲドン〜繰り返しの序曲〜を作ってもいいんじゃないか?
test
このゲームの曲のCD出てたよね。
まだ買える?
弔忌ってなんて読むんだろう
「ちょうき」かな
生姜臭いかよ・・・・
hoshu
「アゾの人が使うのがアゾット剣
サドの人が使うのがサドット剣」
というのを、妖怪変紀行の説明であった気がする、
ところでアゾって何よ?
戻らずの塔6・7階あたりに出現する敵で
メロンみたいな色でバナナ形に足が生えて、目が一杯ついてる
エイリアンの名前が思い出せなくて苦しんでいる。
ラストハルマゲドン エイリアン一覧表みたいなものはないものか?
シェルク。
戻らずの塔と司令塔の敵エイリアンデザインのやる気のなさ加減は特筆に価する。
パパサノの汁たれ流し具合は異常
>>158 ありがと。
たぶん思い出せないだろうけど、気になってたのよ
162 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 02:16:25 ID:0fpKYaYj
midi検索しても、パソコン版ばっかりしか見つからない
ファミコン版のオープニングのが欲しいのに。。。。。
アゾット(またはアゾス)【AZOTH】
錬金術師パラケルススが所持していたとされる短剣。柄の中に、悪魔を封じていたとか賢者の石を入れてたとか言う話。
遠坂さんちのふともも…じゃねぇ、ツインテールが持ち出しましたね?
遠坂凜かよw
あのスカートの短さはA・スフィンクス並のエロさがあると思われ。
スレ違いスマソ。
本当にどうでもいいことだがアンドロスフィンクスってのはオスのスフィンクスのことなんだって
メスは「ジノスフィンクス」と言うそーで
へーへーへーへーへー。オスも裸だったら嫌だなぁ。
やっぱ謎掛けすんのかな。ってか複数いるもんなのか…。へー。
アンドロって人って意味もなかったっけ?
アンドロイドって言うじゃない
アンドロイドは人造人間ってとこかな。
andro-は男性をあらわす接頭辞みたいだね。
ラスマゲの場合は
人が(想像で)造った(姿を持った)スフィンクスと言う意味でも良いかもな。
すると、Aスフィンクスもガーゴイルやゴーレムと同じ扱いされてるのか。他は自然発生だけどこっちは創られてる。
感情イベントもそんな感じだしな。
すらりんはヘドロだし、ゴーレムは人形だし、サイクロプスに至っては(自主規制)だし。
ガー君とか、ドラゴンニュートみたいな神性は欠片もないけど、あのイベントは切なさ炸裂でスキ。
音楽はそれなりにいいのもあるんだが…
ラスマゲってさあ・・・
結局ただっ広いのっぱらですっぽんぽんで寝てた12人の男女の見てた夢ってこと?
176 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 22:52:26 ID:gYgDu055
ファミコン版のオープニングのmidiどっかにない?
夢…とは違うような。
人類再生の代表として選ばれた彼らに与えられた試練って事だろ?
だ、代表?(´Д`)
PCE版戦闘BGMを着メロにしてる
自分もPCE版の戦闘曲が着メロ。
こないだ某音楽館にクオリティ低いけどアップされてたよ。
それ聞いて懐かしいな〜って感化されて、自分で満足行くの作ったった。
モンスター図鑑の曲もイイヨネ。
PCEの戦闘曲は何度聴いても飽きないね。
レボでPCEのゲームが遊べるみたいだから、ラストハルマゲドン復活しないかな
184 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 11:31:04 ID:XNztDEZD
FC版今やってる。
コールドスリープルームでつまってしもうた…。
本も読まないしCDもとらない。知性はあげたけどどうして…
誰か教えてもらえないだろうか?
かはっ!
…スマソ。これからはもっとよくスレ見て書くよ。
>>185、thx!
クリアまで実況するんだ(゚д゚)
サルバンの破砕日キター!!
…みんなLv1。
また育てな…orz
あ、
>>185のおかげでCD取れたよ。あらためてthx!
>>188 FC版買ってクリアできない奴がいたな
攻撃・素早さ・HPがLV60越えという狂ったデータだった
MP・防御力がLV1〜2で2度目の合体していないんで笑った・・・
クリアしてやったけどな
190 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 00:50:00 ID:BrQ+HgES
リアルサルバンの破砕日ですか?<日付
うわ、ほんまやw
急いでエイリアンベースに戻らんと。
108の石盤まわるのマンドクセ。
にしても過疎ってんな…。
193 :
_:2006/03/32(土) 23:59:33 ID:???
スネークは一次合体サイクロプス派とハーピィ派どっちが多いのだろう?
ゴーレム派
外見は一番かっこいいな。
そのあとドラゴンニュートと合体すればスネークのなれの果てん中じゃ一番カッコいい姿だ(88版)。
ハーピーは合体後も女性形のやつが好きだな
あれって移動時やイベント時は合体前の姿だから
合体後の姿って戦闘時専用なのか?
変身ヒーロー物?
むしろ怪人側?
みんな良く覚えてるな
ゲーム機によって発売時期が違うのかな
俺はMSX2で15年前ぐらいにやった
なんか合体して石盤集めて、、、くらいしか覚えてないぞ
各機種のBGMをアーティストにたとえると
パソコン版=レッドツェッペリン
ファミコン版=ブラックサバス
PCエンジン版=CCB
>PCエンジン版=CCB
噴いた
そう言われれば
ドラゴンニート
ラストハルマゲ丼を
>>203 4コマの名前は思い出せないが、ログインなのか?ログインだな!
G・スネーオ
ジャイアンとスネーオ?
ジャイアントとスネーク
スネーク今回のミッションはジャイアンの暗殺だ
かはっ!
何者だ!!
ぼぅん。
エイリアンのくせに生意気だぞー!
昔MSXFANの攻略記事で全形態のグラフィックが載っていたのに燃えた。
ところでケルトネークとルハープのCGが同じだったんだけど、
これってMSX版だけの指定間違い? それとも全機種こうなの?
PC-88版、PC-98版ともに同じCGってのは無い。
色違いならあったけど。
218 :
216:2006/05/11(木) 06:53:44 ID:???
そうなのか。ありがとう。
MSX版以外もやってみたいなぁ。
>>216 それはMSX2版のモンスター図鑑がバグってるから。
ルハープのグラフィックは直前に並んでる
ケルトネークのものが表示されてしまう。
編集部はそれをそのまんま記事にしたと思われる。
>>217 色違いってゴーレム系のリムラオグとドラゴンニュート系のオルグプスか?
よく見ると違ってたような気もするがどうだったか。
222 :
216:2006/05/11(木) 19:25:51 ID:???
>>219-220 みんなありがとう。ルハープってこんな姿だったんだな。
編集部も並べてみたときに何か気付いてくれてもよかったのに。
>>222 出版が新声社だったらもっと凄いことになったと思うぞ。
224 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 11:58:39 ID:FAYf+zXo
225 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 00:31:00 ID:+/2jQ7A1
さっきFC版クリアしたけど合体相手が選べる方がやりたかったなぁ・・・
PC版でもう1回どうぞ。
PC−ENGINE版とメガドライブ版のアフターハルマゲドン外伝もあるぞ
228 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 23:02:10 ID:kC2wpbmc
戻らずの塔7階の鍵ってどこですか?マップ全部埋まってるのに。。。
229 :
228:2006/05/24(水) 23:10:29 ID:kC2wpbmc
PC-8801版です。
攻略本見てみたが、中央下あたりの三マス並んでるところ、そこの真ん中に上から隠し扉で入る、だと思う。
231 :
228:2006/05/24(水) 23:49:53 ID:kC2wpbmc
>230さん
ありがとうございます。
早速行ってみたけど駄目でした。
2マスしか並んでなくて、上からは入れません。。。
もう少し、がんばってみます。
ありがとうございました。
232 :
228:2006/05/25(木) 00:19:08 ID:xNihPkS6
解決しました!ありがとうございます。
マップ埋まってたと思ってたら、埋まってなかった。空洞かと思ってたよ。
初プレイですので、これからどういう話になるのか楽しみです。
ところで、宇宙船のダンジョンで、
2Fに上がったら、1Fに降りる階段がなくなっている現象があったんですが、
自分だけでしょうか?(PC−88)
帰るに帰れず、無理矢理スケルトンに「ピンウッド」の魔法覚えさせて帰ったんですけど。。。
233 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 00:31:48 ID:EdgMadCm
ぴろろろろ ぴろろろろ
ドダダドダ! ドダダドダ!
しゃーしょわー
以上ラスマゲ戦闘時効果音
>>232 宇宙船の上り階段は1WAYだ。
下りる階段は別に用意されているから、ピンウッドなしでも何とかなるが、
まあ初心者はびびるだろう。
戻らずの塔は本当にその名の通り、ピンウッドか転移装置を使わないと出られないのだが。
235 :
232:2006/05/25(木) 01:20:28 ID:xNihPkS6
そーだったんですか。あせりました。
ファミコン版Wizardry#3でキャラメイクのときにボーナスポイント60以上が出て
割り振りきれなくて電源を切ったときを思い出しました。
特殊魔法のピンウッドがあるかないかは初プレイでは結構大事
>>232 おいらもそれびびったわー、18年前
ナツカシス
>>181 すまん、ここに書き込みした事完全に忘れてた。
今PC故障中…多分CPU。
直ったらちゃんと来るよorz
駄レスで申し訳ない。
239 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 16:10:50 ID:51Bs2xTp
うーん。むつかしいなあw
romをそのまま売ってるわけじゃないから
「ゲームのリプレイ動画」というかなり微妙なものに
著作権を主張しなきゃならないので
防衛側はかなり難しい戦いを強いられるだろう。
結果野放しになるのはほぼ間違いないかと。
今後はこんなのが流行るのかねえ。
ボス戦なんてあるのか
242 :
NAME OVER:2006/06/01(木) 11:52:11 ID:+HugVJ6K
MSXのえみゅとかないのかな
腐るほどある。
なんだって
ファンタジーランドの戦士魔法使い僧侶盗賊がかっこよかったな。
>>241 最終ボス「○○ー○○」の必殺技には驚かされたが
ある魔法に弱いのが判ってへにゃへにゃ。
ドンダダドダ! ドンダダドダ!
獲物がいたぜ
・・・なつかしい。EGGとかに登場しないか期待してワクワクしつつ、早3年。
○○ー○○ってプレデターにも負けないカッコよさがあるのに…(ry
伏せ字にする必要があるのかと
>>245 女キャラが妙に色っぽかったりするのな。
253 :
NAME OVER:2006/06/09(金) 19:10:13 ID:T1S3RmYR
リメイクか続編でないかな。ストーリーがヘボかったら終わりだけど。
CD-ROM2版の戦闘音楽はかっこよかったな
ラスボスがオープニングで出てきた奴だっけ、今思うとよくクリアできたもんだ
これが私の最後の日記となるだろう。
かはっ
レベル17でな、おやじ。
すぽーーーん
客とおやじが合体しそう
ラスマゲ丼、、このぬちょぬちょっとした
ぐちゃぐちゃっとした合体具合が絶妙の味のハーモニーを
べーしっくんだな
ばぼーん!!
攻略本発掘。
うむ、山羊に食べさせてはいけないな
BNN版か。
あれを買えたときは嬉しかったな〜
265 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 12:11:11 ID:dNhXS04w
あ
>>253 遅レスだがそれっぽいのは出てたぞ。
メガCDで。
アフターハルマゲドンとかそんなタイトルだった。
デキは・・・まぁ、その、なんだ。分かるだろ?
>>266 アフターハルマゲドン外伝だな。
デキは悪くないぞ。ストーリーはラスマゲと直接繋がりは無いもののよく出来ている。
マイナス要素はグラフィックが多少弱い事と戦闘の度にロードがある事くらいか。
妖怪変紀行マダー
永遠に発売予定のソフト キタコレ
270 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 08:55:36 ID:Vstf98RB
まあケンちゃんラーメンみたいなもんだ
ダンジョン万次郎のことだな。
>>271 何?そのプログラムリストをモニターに表示させると死ぬツクール?
ダンジョン万次郎はバグが多すぎた
敵が攻撃するとリセットかかるとか
一生懸命敵キャラ30体つくったのに・・・
そういやアフマゲやったけど、すぐ投げちゃった。。
戦闘画面に背景描くとロマサガっぽいなって思った。
エンカウント調節出来るのがいいね。
>>274 最初はちょっとLvが上がりずらいがそこを超えればサクサク進むよ。
進化できるようになってくるとラスマゲファンならハマるはず。
俺の攻略本の石版位置は複数色のペンでマーキング済み
懐かしい…。
時代が時代だったからある意味非常に単調である程度進めると
飽きが来るゲームだったけど、合体グラフィック集めのために何度も
やり直したっけな…。
ドラゴニュートの合体後の育て難さが辛かった
獲物が保守だぜ
保守
279 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 03:27:15 ID:jBkLSST+
蟹にブクタッターなどと命名するセンスはある意味髪がかり
280 :
NAME OVER:2006/09/12(火) 06:46:06 ID:d3lFNWg1
じゃあロンメはどうなってしまうんだ保守
あえてガットマイオーを書かぬとは・・・かはっ
あの名前と容姿には初対面から驚きました
それにしてもPCエンジンの曲は神がかってる
284 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 19:22:52 ID:ma3adD1a
某着メロサイトPCエンジン版の第一部戦闘曲しかないね。
モンスター図鑑の曲誰か作っ(ry
おぼえてないよ。どれだけマニアックなんだ。
>281のレスを見るまでガットマイオーってカッコいい名前だと普通に思ってたおれ。
>>286のレスを見るまでまったく気が付かなかった
昔のオレ乙
パチスも蜂の巣からきた名前だったりするのか?
穴がいくつも開いてるけど。
290 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 17:13:15 ID:8PTNup/d
はちすで検索してみ
スザージとかガットマイオーとかは逆さにするだけだから別にあれだけど
ドクマジェとかは一線を越えないと出てこないような
へえ、蜂の巣→はちす→蓮なのか。
勉強になった。
そしてスザージもまったく気付いてなかった俺。
スザージは
サ行ってことだよね?
ジーザスだろ。
バブル青田かよw
パパサノって居たよね。ブッシュってのも居たような・・。
_,. -  ̄ ` ' ー 、
/ _,. -  ̄  ̄ ` ' ゝ
/ / _ - ー-.,_ノノヽ、
// /" ヽ丶
∧-"l /// l l
/ l_ _ l - - ヽ _ _リ _ ヘ そうさなぁ
/ l ,-ヽヽl. /=・=- .l=・:ヽl / .) この世はサタンを閉じ込めるため造られた....
l l;.レ心 l , ' ヽ-´ lヽ-´l /./ヽ/ 終わりの日に 永遠の火の池で燃え尽くされる.....
l l ヽ_/ , ' /lヽ ヽ l /0./ ./
l ヽ l ', : / ` - ´l .l. l l /)
l ヽ l ',i. l <二二>l ハ. l l/ /
/ ヽヽ ヽ l ー l/ ヽ l : / 『 獣の刻印を受けた者や、 獣の像を拝んでいた者
/ ̄`/\ l\ヽ `、,' ヽ _ _ _ノ ヽ ,/ : / どもは、惑わされていたのであった。 獣と偽預言
/ \ ヽ \____/l l _ _/ ,'/ 者の両者は、生きたまま 硫黄の燃えている火の
/ \ \ _,,. -ー−´ l ヽ / 池に投げ込まれた。 』
\ ヽ-" l ヽ/ 黙示録19章20節
LAST ARMAGEDDON
英語で表すとハルマゲドンじゃなくてアルマゲドンなんだよな
もともと地名だから英語でも何でもないんだけどな。
え、そうなの!?
表記ではarmageddonで、Hを発音しないからフランス語かと思った。
ラストマルハゲドン
このゲーム、PC-88 版の戦闘の曲でも2パートしか使われてない。
どういう手抜きなのやら…(88 の FM は、最低でも 3 音は使えます)。
すべての音パートを使わなくても、曲は書けるということです。
かといって、戦闘以外ではちゃっかり6パート使っていたり。
面白いメーカーだよね。
それにこの戦闘の曲、ずっと覚えてるもんなぁ。
304 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 16:22:04 ID:VMf2VQ6y
あげ
>>301 魔法の音とかで一声使ってんじゃね?
このゲームの魔法の音って、「ドムドムドム」とか「ピキュイララァァァラァラァァアー」とか「ノムォヴォォオ」とか、
気が狂いそうな音ばっかだな。
>>306 ああ、なるほど…。
そうすると、戦闘曲があえて2音なのも納得。
>>305 そこのページすごいな
読んでたら名作ゲームに思えてきたw
PCエンジン版のラストハルマゲドンの戦闘曲1と2の
ドコモのFOMA用着うたを作って携帯用の着信音にしたら
会社の人がラスハゲ知ってて喜んでたw
・・・だけど、
俺が遊んだ事があるのはPCエンジン版だけ(´・ω・`)
PC-Engine のも、「他ゲームに比べて異様に」読み込みは遅いのかな?
一番快適にプレイできるラストハルマゲドンって何の物だろう?(実機限定)
>310
一番快適なのはわからないけど、一番辛いのはMSX2版で間違いないと思う。
「エモノガイタゼ」から戦闘が始まるまで30秒以上のディスクアクセス。
しかも、MSXの制限で、ディスクアクセス中はBGMが鳴らない。
で、戦闘が終わってマップに復帰するのに1分ぐらいのディスクアクセス。
あれを攻略本を見ながらとはいえエンディングを見た俺の厨房時代には、
よほど暇が有り余っていたらしい。
312 :
310:2006/10/21(土) 02:00:49 ID:???
>>311 うわ、同士だっ!
実は、自分もクリアしたのは MSX2 版のみ。
PC-88 のは後からやったので、途中で放棄。
MSX のあれは酷かったー。
あんなディスクアクセス待ちのゲームを、どうやってクリアしたのかが疑問。
(なんか、MSX-FAN とか見ていた気が…当時はプログラムなんかも分からないくせに)
313 :
310:2006/10/21(土) 02:04:43 ID:???
ちなみに、自分の MSX2 では、
戦闘開始:1分30秒
戦闘終了:2分30秒
でした。
漏れのMSX版は最後の塔で文字化けが起こってクリア出来ずw
初期バージョンはバグが多くて場所移動のイレーヌって魔法使うと
バグって止まったりしたんだよな
なつかしい、MSX2版。FM-TOWNS版を電気屋で見てあまりの
違いに絶望を覚えたことが懐かしい
>>315 (Tonws)
うんうん、ショーウィンドーで本物の宝石を眺めてる感じがした。
「あー、あれが本物なのかー。でも自分のはこれで…」みたいな。
リメイクするとしたらエイリアン募集コンテストとか面白いかも。
すみません、ファミコン版やっているのですが、初歩的な質問です。
DEAD状態になってしまったキャラクターを生き返らせたいのですが、どうしたらいいのですか?
攻略サイトを調べてみたのですが、ダークフォースを作るしかないのでしょうか?
(ジンが足りません・・・)
「魔界の入り口」行けば1日に1回は完全回復してくれる。
321 :
319:2006/11/06(月) 00:43:19 ID:???
>>320 ありがとうございます!
無事、生き返らせることができました!
このゲーム、モンスターの個性とかの割り振りは結構うまくいってるんだけどな。
防具なし即死、防具あり0ダメージみたいなバランスでなければ、
スライムやゴーレムの武器防御特性なんてすごく面白いアビリティだと思うし、
火、水の強弱や麻痺無効、毒無効、石化無効も、
エイリアンの攻撃を多彩にすれば単純な数値優劣じゃなくなって、再評価されるモンスターも出てくる。
アフマゲはマルチエンドだと信じていた時もありました
飯島さん妖怪変(ry まだですか
>>324 もうちょっと待って下さい。すいません。
カースオブはまだ(ry
このゲーム昔から気になってたのですがファミコン版を買った方がいいですか?
それともPCエンジン版かパソコン版を探してやったほうがいいですか?
パソコン版が一番かな〜
FC版はメンバーが固定、PCE版は装備できる武器屋防具がPC版と異なる。
PC88版かPC98版をすすめたい。
PC-ENGINE 版は音楽が全部 PC のと別なのでは。
X68000 のは見た目は綺麗だけど、音楽(音色)が丸くなってていまいちな感じ。
MSX版は精神修養ができる
PC98版は確実にFDDの寿命を縮めた
332 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 20:17:01 ID:+WPlsryK
あげ
FC 版が動いているのはみた事が無いけれど、
FC 版のハイドライド3から想像するに…やっぱり FC 版だけはやめておいて欲しい。
過去にクリアした人がいたなw
ラスボスが「え、誰?」って感じでワラタ
>>334 防御LVを43くらいまで上げるとラスボスの攻撃が効かないというヘタレぶりに泣けた・・・
友人がプレイしてクリアできないと言われて代わりにクリアしたなあ・・・
HP・攻撃・素早さが平均LV60
防御・魔法LVが1か2というすばらしい攻撃型の育て方だった
TOWNS版でクリアしたが、あれは音声が入ってるんだよな
うむ、世界初のCD3枚組みのゲームだ
固定なのとアゾット1本とか最もバランスの取れてるVer
ハイアゾットなんかもできませーん
ラストハルマゲドンの作りって、画像で言うなら *.BMP なんだろうなって思う。
同じ物を当時のファルコムに作らせたら、
あんなディスクアクセス数にはならなかったんじゃないかなー。
言いたいことはよく分かる。
力業にもほどがあるってもんだ。
340 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 02:52:50 ID:QWznPsYI
えものがいたぜ!
…ってやつだろ?
クリアしたって話は皆無だったなぁ。
いやいや、自分も含めてクリアした人は結構いるよ。
ファンタジーランドの敵がまた強いから困る
クソ高い攻略本(2000円位)みてクリアした漏れがきましたよ
つーか、あれは合成をミスると深刻な事態になるのが困る
クリアしたした
MSX版で
しかも地上上がってからセーブデータ壊れたせいで、
108の石版めぐり二度やらされた
344 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 15:49:12 ID:lP+h5pgs
どうしてもプレイしたい。売ってないかな?
ファミコン版
・あの有名なオープニングが無い
・タイトル画面で START を選んだらいきなりフィールド(PT 編成不可)
・音楽がまるっきり違う
・凄まじく戦闘に時間が掛かる
・戦闘中のメッセージが(ここだけ何故か)全てカタカナで読みにくい
> ・あの有名なオープニングが無い
嘘書くな。
かはっ はあるけど ぐほぉっ はないよ。
ならわかるが。
348 :
NAME OVER:2006/12/08(金) 21:34:34 ID:lP+h5pgs
>>345さん、ありがとうございます。
エミュで出来るかな?
わざわざ聞くことじゃない。
出来る。
若い頃実機でやって今はエミュという輩が多いだろうな。
っていうか若い頃やってなきゃ普通は手ださんしw
ラストハルマゲドンは数は結構出たから中古を探すのは難しくない(どの機種でも)。
むしろ本体のほうが調達が難しいか。
俺も実機はすでに処分したが、攻略本2冊は大切に取っておいてる。
351 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 00:55:53 ID:mg8gV2xX
じゃエミュでやってみるとして、どれがおすすめですか?
自分、MSX2でデータ破損して挫折したクチなんですが。
352 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 01:45:50 ID:jHhuEvec
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
PC88版ならモンスターの合体データがすべて載った状態のものを持ってる。
354 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 23:54:10 ID:mg8gV2xX
ラスマゲを誰かリメイクしてくれる人がいたらいいのにね
優しさが生きる答えならいいのにね。
こういう尖ったゲームのリメイクは難しいよな・・・
>356
ラスマゲはいつでも俺たちの中にあるさ。
夢よりも鮮やかに、愛よりも密やかに。
エモノが いたぜ
ディスクを入れ替えてください
361 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 06:04:45 ID:HrbbxJs9
362 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 10:03:24 ID:JBI5Rus5
音楽について
MSXの音楽最高!
画質わる!
で、
他の機種で
音楽が一緒で
画質がいいのはどれなんでしょう?
PC98とかX68Kでしょうか?
363 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 10:09:11 ID:JBI5Rus5
362です。
ともかくMSXは字が読めない。
字が読める画質でやりたい(^−^;)
X68kが一番キレイ
MSX版は「Bディスクを入れてください」って書いてあっても何ディスクかわからない罠
PC98しか知りませんので・・・・・比較できま・・・
例のサイトにある所から改変コピペ。
結構、これらって「エモノがいたぜ」みたいに遊べるんじゃないかな。
> この地には何も残っていない。餓鬼が全てを喰いつくしたから。魂さえも残っていない。
↓
このスレには何も残っていない。厨が全てを喰いつくしたから。良心さえも残っていない。
まあ、こんなような。
1:今は亡き、天空をはばたくペガサス。何を思い戻らずの塔に体を打ち続け、落ちていったのか・・・
2:108の重き言葉、全て通りし者、そのいばらの道に終りを告げん。
3:この地に降りしもの達、運命の糸で結ばれん。その糸は細かれど強きものなり。
4:天を見るなかれ。その事実を知らぬ方が良いのだから・・・
5:今一度歴史を振り返るがよい。血と肉欲で築かれた美しき過去の時を・・・
6:戻らずの塔が受け入れし、選ばれたものたちよ。不幸とはお前たちのためにある。
7:どこから来たかを探してはいけない。この石版がここにある現実だけを受け止めよ。それだけのことでしかない。
8:ガルマの鍵が唯一の道標。幾多の英雄が手にし、血で染めた青銅の鍵は赤くさえも光る。
9:逆もまた真なり。
10:燃え上がる炎の樹、ただひとつ・・・。それは『バスクの樹』と呼ばれる。
11:私を呼んだのはお前か。いや、私は私自身を呼んだのだ。だから、ここに来た。誰のためでもない。私のためだ。
12:試練を受けるのだ。どうせ避けられぬ運命なら喜んでともに死のうではないか
13:人類に言葉さえ無かったら・・・一握りの脳味噌さえなかったら・・・この時は来なかったはずである。
14:戻らずの塔は、素敵な旅に連れていってくれる。どんなに素敵な旅か誰もが体験したいと思うだろう。
15:ある者は神に祈り、また、ある者は悪態をついた。しかし結果は同じだったのである。
16:『バスクの樹』その燃える炎は、伝説の秘剣を生み出す。
17:この地には何も残っていない。餓鬼が全てを喰いつくしたから。魂さえも残っていない。
18:お前たちは欲のかたまりだ。欲を取り除けば、何も残らない。
19:サルバンが全ての活力である。その力の働きし時、新しき道の通り魔となる。
20:ミノタウロスの血を受けし一族よ。お前の醜さには、その飾り気のない斧がよく似合っている。
21:ガーゴイルの血を受けし一族よ。その翼は天を舞うためにあるのだ。決して飾りではない。
22:ガーゴイルの血を受けし一族よ。その爪は殺傷と破壊のために与えられた。来たるべき時のために、鋭く磨いて待っていろ。
23:ハーピィの血を受けし一族よ。お前の歌声は静寂を騒乱にする狂気の叫びとなるだろう。
24:ゴーレムの血を受けし一族よ。お前の腕は、それこそが最大の狂気である。
25:ゴブリンの血を受けし一族よ。お前の想像力は果てしない。存分に生みの苦しみを味わうがよい。
26:オークの血を受けし一族よ。お前は死人の宝をよくくすねた。それが今は幸いしている。
27:ドラゴンの血を受けし一族よ。火を恐れる事はない。お前にとって火は敵ではない。
28:オークの血を受けし一族よ。お前たちは憎まれている。
29:星の軸を戻し、安息の地に変えたるもの、地表の長となり平定を誓うものとする。
30:スケルトンの血を受けし一族よ。お前たちは『道具』を作り出す能力がある。
31:サイクロプスの血を受けし一族よ。目は一つであるが、それは遠く彼方をも見る事ができる。
32:スライムの血をうけし一族よ。お前たちは、あらゆる所を自由に動き回れる。
33:スフィンクスの血を受けし一族よ。お前たちは未来を見る事ができる能力を与えられた。
34:ミノタウロスの血を受けし一族よ。お前たちの唯一の武器は怪力である。
35:スネークの血を受けし一族よ。お前たちが与える『邪悪なる者』のイメージは、作られたものなのだ。
36:ゴブリンの血を受けし一族よ。お前たちには企みをはずす能力がある。
37:ハーピィの血を受けし一族よ。お前たちの歓びは、あまりにも虚しい。
38:サイクロプスの血を受けし一族よ。お前たちの『怪力』は広く知られている。しかし、また『愚かさ』も同じように知られている。
39:ゴーレムの血を受けし一族よ。水を恐れよ。水はお前を苦しめる強敵だ。
40:ドラゴンの血を受けし一族よ。お前たちに立ち向かう者は勇者と呼ばれ、尊敬される。
41:ドラゴンの血を受けし一族よ。お前たちの種族は実にさまざまな色を持つ。
42:スケルトンの血を受けし一族よ。お前たちは、その存在すらも矛盾したものである。
43:スライムの血を受けし一族よ、お前たちはその姿だけで嫌悪される存在なのだ。
44:スライムの血を受けし一族よ、お前たちはあらゆるものを同化させる能力を持つ。
45:スフィンクスの血を受けし一族よ、思い出すのだ。お前は大地の痕跡をその目に焼き付けている。
46:スフィンクスの血を受けし一族よ、お前たちは皆、賢い。が、時としてそれを武器にしたが為に悲劇を招く事がある。
47:ゴーレムの血を受けし一族よ、お前たちの原点は『無』にある。
48:スネークの血を受けし一族よ、お前たちはその姿を利用する事が武器になるのだ。
49:スネークの血を受けし一族よ、お前たちは特別に『毒』を持つ者がいる。
50:ミノタウロスの血を受けし一族よ、目をこらし、はるか彼方を見るのだ。お前には見えるはずだ。
51:ハーピィの血を受けし一族よ、その姿の不気味さ、さらには悪臭。それゆえ、お前たちは存在できるのだ。
52:ガーゴイルの血を受けし一族よ、お前たちは『道具』を作る能力がある。それを生かすのだ。
53:ゴブリンの血を受けし一族よ、お前たちの目は闇の中でも光を見る事ができる
54:オークの血を受けし一族よ、何も持たずにいる事ができない。その非力さを知るのだ。
55:スケルトンの血を受けし一族よ、水を恐れよ。それはお前たちに悲劇をもたらす。
56:光を隠し、暖かさを消し去る存在。それは、ひとつのモニュメントになったのだ。
57:『永遠』という言葉は誰がつくり出したのか。それゆえに、多くの血と多くの絶望を生み出したのだ。
58:『種』という言葉を忘れ、『個』にしがみついた時すべては発動された。だが、それは定められたものなのだ。
59:『欲望』は世界を動かす力となった。だが、その巨大な力ゆえに世界は耐えることができなくなる。それがいつなのかを考える者はいない。
60:『天と血は支配されるべき存在なのだ。』誰のために・・・。誰の為でもない。誰に支配されるのでもない。
61:見えるものだけが世界のすべてか・・・それを問う者は存在しても、答える者は見えない。
62:支配されたくはない。しかし、支配されている方が都合が良い。多くの場合はそうであった。
63:『多くの知識』と『多くの欲望』が手を結ぶ。誰か止める事ができるなら・・・。
64:多くの異なる存在。姿、形、能力。異なるがゆえに認めたくなくなる。果して、すべてが同じものなど存在するのか。
65:『誰が王となるか?』それが正当な考えに基づいて決められた事などない。
66:『有効な知識』、『優れた存在』とは『両刃の剣』となり、安定と破壊を交互にもたらす。
67:『たった一人の賢人』は存在した。すべてを話した。だが、それは獣の声にしか響かなかった。
どうせ貼るなら108まで貼れよw
68:『賢人』は、それでもある人々にとっては恐怖をもたらした。なぜなら、彼の語るように世界が動いていったからだ。
69:はるか昔、人間と魔物が共に存在する時代があった。これは事実なのである。
70:人と魔物の世界は、全て『数』に支配されている。『数』は最大の支配者であった。
71:ある一定の規則のように繰り返す。そこは何度行っても同じ事を言うばかりだ。
72:『数』が勇者を決定した。それは人格でもなく、単に『大きな数』を得たからにすぎない。
73:人の言葉の通じぬ人がいた。だから悲劇を招いた。
74:血と肉を持たぬ人に、なぜ我々の言葉が通じない?我々は血と肉の言葉を持つからだ。
75:何の疑問も持てぬようにしてしまう。何と恐ろしい事か。だが、考えない事は確かに楽である。生きてはゆける。楽しむ事もできる。
76:人間にとって、自分の分身を作る事は夢であった。しかし、『知識』はそれを実現したかに見えた。それは未だ、夢である。
77:未来は知らぬ事に可能性を秘めている。知った後では絶望しかない。−−多くの場合、それは定められた運命なのだから−−
78:我々には知り得ぬ過去と未来を持つ。いや、一度は知っていたはずなのだ。
79:もはや『無作為』と『作為』を区別できる者は存在しない。たとえ、どちらであろうと『事実』にしてしまうものが存在するからだ。
80:『生存する力』より『破壊する力』が絶対的に大きい。しかしそんな時でも世界は常に前へ一歩ふみ出そうとする。−−知った事ではないのだ。−−
81:しかし、人は後悔する。それを改めようとする。だが、結果はいつも同じになる。常に人は後悔し続けてきた。
82:人の目には見えぬとも、確かにあるのだ。それを誰もが否定してきた。
83:『存在』が消えることを恐れる。その者は正しい道を歩むであろう。『存在』が消えることを忘れている。だから、見えなくなるのだ。
84:いつ、どこが『頂点』となるのだ。『頂点』の後には、落ちるしかないのに・・・。
85:『多くの知識』は『考える』事をうばい去ってしまった。陽はその時、いちばん高く真昼を迎えていた。
86:陽は沈み行くその過程がいちばん美しい。自然界の定めは、万物すべての定めなのだ。
87:日々の法則は人間と無関係ではない。人は夜を迎える事なく生き続ける事など不可能なのだ。だが、これすらも忘れ去る物がいる。
88:多くの血を流す事で、人間は楽な生活をするようになった。誰もそんなことは望まないのに。
89:金は人の支配のもとで使われるものであった。しかし、いつしか人は金に使われるようになった。『欲望』に限界など存在しない。金で世界を買うとでも言うのか。
90:人が人であろうとする。当たり前の事を努力しなくてはできない時があった。
91:『終り』を見る事は人間にはできなかった。ただ、これを記すのみ。
92:知る事は可能だ。そして、それが不都合な時は直せばいい。それができるならば。
93:人は『毎日』という言葉に追われる。追われるがゆえに、後に戻れないのだ。
94:『時間』は支配する。人の行ないも、また夢も希望も・・・かなえてくれる時がある。そしてまた死も生も、すべては『時間』というステージでのみ可能なのだ。
95:もしも、人は現実と夢という2つの世界で生きられるなら、これは現実なのか?それとも夢なのか?できれば悪夢であってほしい。
96:死は『滅亡』なのか?人はそう信じ続けてきた。それは単に『人』にとってみれば、そうなのかもしれない。それでも『時』は存在する。
97:これは人間が招いたものなのか?しかし人間は望まなかったはずだ。なぜか?
98:『欲望』を満たし続け、尚かつ次の『欲望』の為、人は走り続ける。そのゴールとは存在するのか。誰でも知っていた事なのに。
99:だが、自然は彼の持つ言葉で語りかけた。その危機を・・・。しかし、『人間』に聞こえようはずもなかった。まして『欲』にかり立てられる人には。
100:『信じる事の自由』それは大切な事だ。しかし『教え』を信じるにはあまりに人は単純すぎる。
101:『生き続ける』それが大切な事だ。金も権威も、その前には単なる水の滴にすぎない。
102:人は『競争』し勝つ事を教え込まれた。『勝つ事』を知った時、それが悲劇である事も知るべきであった。
103:つくられたシナリオであるなら、それは『ステージ』で演ずるべきなのだ。
104:人間はもっと知るべきであった。いや、気づくべきであった。世界の『主』ではなく『従』である事を
105:『誰が人をつくったのだろう。』たとえ、そう思う人間がいても彼はじきに忘れてしまう。答えてくれる人はいないのだから。
106:もっと急ぐべきであった。社会の進歩よりも『歴史』の考察を
107:『最後』、『END』、『終局』・・・おそらく、これは存在するのだろう。『誕生』、『最初』、『START』これはもちろん知っているのだが。
108:その一瞬を迎える為、我々は歩み続けてきた。その道はどこへ続くのか
なんか規制が解けたっぽいので書き込みます。
EACがずれていて再度CDをリッピングしてmp3にして聴こうと思うんですが、
PC-ENGINE版のCDDAの曲名が分かる人居ませんか?
ラスマゲ全曲集聴きながらわかる所は入れたんですが…
TRACK:NAME
03:昼の移動のテーマ
04:?
05:戻らずの塔
06:戦闘のテーマT部
07:?
08:戦闘のテーマU部
09:コマンド〜キャラクター
10:モンスターフュージョン
11:?
12:ラストハルマゲドン オープニング組曲
13:?
11 13はエンディングだっけかな?
後PCE版の感情取り戻す「愛と優しさ」の曲が前から聴きたいんですが、
どうにかならんですかね?
なんだかPCE音源が抜き出せるらしいんですが不明。
377 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 13:01:57 ID:RIPF+sR2
最近ラストハルマゲドンMSX版始めました。
魔界を一日一回しか使えません。
魔界を使った後、回復はどうしたらいいでしょうか?
次の日まで待て
もしくはアイテム作成で薬作ればいいんじゃね
魔界は死者復活のための施設、
HPの回復はアイテム合成で行うこと。
時間進めるなら空を飛んで石版の上でスペース連打
時計出すと時間の進み方がちがうんだっけ?
防御力のレベル上げたほうがいいけどね・・・ひたすら防御で〜時間
ドラゴンの防御上げがこれまた辛いんだよな…
せっかく見つけても駄目だ、皆強くて食べられない…
このゲーム初心者いないの?
さっきから敵もターム・カンとかばっかししか出会わないし…
接続が極度に低いのかプレイヤーも全然合わないし…
これじゃ合体ができない…
日本語になってないぞ。
「食う」ならアフターハルマゲドン、別ゲーム。
弱いうちは魔界入り口付近で地道にレベルアップ、攻撃をあげるとどんどん楽になる。
更に弱いときは塵が貰えなくとも特殊攻撃でごり押しが基本。
少しレベルが上ってきたら各能力を上げる努力をする。
ジンを塵と書くのは抵抗があるな〜
マニュアルに書いてあるとはいえ。
>>384 攻撃力が低いとパチスに攻撃したら味方が死んだなんてこともあったな。
表示最速、簡易戦闘でやってたら何が起きたかわからなかった。
387 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 18:35:41 ID:BP1uwUrr
>>380 石版上でスペース連打
使えます。thanks!
いまパーティー均lv5で頑張ってる。
宇宙船行ったら即死したっす。
石版地道に回ってる。
種族の特性について言ったものが多いな
ゴブリンの血を受けし一族よ。お前の想像力は果てしない。存分に生みの苦しみを味わうがよい。−黙示録25章−
すっげーネガティブだよね
>>376 PCEのディスクの現物、借りパクされて手元にないけど
イントロだけでも聞かせてもらえれば答えられるかも
>>376 03:移動のテーマT部 (PCE版は昼・夜・サルバンで共通。ついでにパソコン版と曲が違う)
04:コールドスリープルーム(?)
05:宇宙船内部(?)
06:戻らずの塔
07:戦闘のテーマT部 (PCE版オリジナル)
08:移動のテーマU部 (PCE版は昼・夜・サルバンで共通。ついでにパソコン版と曲が違う)
09:石版製作所(?)
10:ファンタジーランド(フィールド)
11:ファンタジーランド(城)
12:司令塔
13:戦闘のテーマU部 (実はパソコン版ではT部の戦闘テーマだった)
14:コマンド画面
15: − (ただの無音)
16: エンディング
17: タイトル画面
18: 未使用曲(?)
のはず。
合体後の姿を纏めてるサイトとかないかな?
あの頃のパーティが妙に気になってきた
QMAの「ラスアルハゲ」は何度覚えたつもりでも鬼門だorz
>>389 03:移動のテーマT部
04:コールドスリープルーム
05:宇宙船内部
06:戻らずの塔
07:戦闘のテーマT部
08:移動のテーマU部
09:石版製作所
10:ファンタジーランド(フィールド)
11:ファンタジーランド(城)
12:司令塔
13:戦闘のテーマU部
14:コマンド画面
15: − (ただの無音)
16: エンディング
17: タイトル画面
18: 未使用曲(?)
※移動のテーマは第1部、第2部とも昼・夜・サルバンで共通
※パソコン版と同じ曲は戦闘のテーマU部と戻らずの塔のみ。
ただし、戦闘のテーマU部はパソコン版では第1部戦闘テーマだった。
それから内臓音源のモンスターバイブルと108の石板も同じ曲。
残りは全部、違う曲っぽい。
393 :
392:2006/12/26(火) 08:37:29 ID:???
そういえば、コマンド画面もパソコン版のコマンド画面のアレンジだった。
>>388 >>389 >>392 ありがとう。m(_ _ m さっそく、タグ打ち〜
CDDA部最終トラック18はどこにも使われていないので、
『ラストハルマゲドン メドレーリミックス』としました。
説明書が神隠しにあってしまったので作曲者はわかりませんが、EDテロップに出る事を祈ります。
説明書の紫色の女の敵の絵が『江川達也』タッチだったのが記憶に残っています。
一瞬『いよなちゃん?』とか思いましたが。
HESの作り方がわからないので、感情取り戻しに行ってます。
戻らずの塔なげぇ…
ブレイングレイ行ったら、
アクロテックとかロックビレッジとか言うモンスターに変身してました。
書き忘れ。
15曲目はモンスターフュージョンっぽいですwww
PCエンジン版の作曲は葉山宏治じゃないのかな?
少なくともエンディングのスタッフロールには葉山宏治の名前はない。
男とは、黙って2曲目を最大音量で聞くものである。 -黙示録 110章-
なんて恐ろしい。
さぁ、この時代はこれで終わりだ。
次なる時代の扉を開くがよい。
黙っていても時は過ぎていくのだから。
ガルマの鍵乙
リメイク版出るなら、まずはGスネーク強化だな
強力な魔法があるじゃないか
PC-88版の説明書に心躍らせた幼かったあの日々
特別に大事にしていたのが逆に祟って紛失しちゃったぜ
説明書は面白そうなんだよな〜
とりあえずクリアした小学低学年の頃の俺を褒めて
合体の対象としてはGスネークはありなんだよな。
何しろ最強魔法持ってるんだから。
ミノが選べるなら勿論そっちのほうがいいし、防御が整ってることが前提だけど。
むしろガーゴイル、スライムあたりのほうがなかなか合体の旨みが少ない(スライムは
グロマニアの需要があるか?)。
ガーゴイルは攻撃魔法があるのでまだいい。
スライムは魔法も特殊能力も特性もいいものがないし一番旨みがないキャラかも。
409 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 02:07:20 ID:xToOLLLE
例の新MSXの恩恵はあんのかな
ブレイングレイの会員証、多分探せばまだあるなあ。
会員限定のPC88版のエイリアン図鑑ディスク、いまだに持ってるし。
このスレにいるようなヤツなら知ってると思うが
とりあえずHoot ArchiveのURL貼っとくな。88版の音楽聞ける。
(音源が微妙に違うのは目をつむるしかないけど)
ttp://snesmusic.org/hoot/
X68K版にもエイリアン図鑑やヒントディスクってのが合ったよ。
ディスクの交換を頼んだら送ってきてくれた。今はもう無くしてしまった_| ̄|○
412 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 09:07:39 ID:QsXrNoZ4
獲物がいたぜ保守
レベル17になった後スライムと融合すれば聞ける
お前は俺を怒らせた
かはっ!
MSX版をまだ戦っていた頃のコンプティークの付録記事を参考に解いていった日々が思い出される
名曲ぞろいだが特にオープニングと戻らずの塔の曲は神懸っていた
当時消防だった俺は全テキストを書き出しているほどはまっていたようだ
419 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 05:33:12 ID:mNlVEpCo
エモノがいないぜ
ア・メイヤー
↑
これが好き
パチスの語感が好き
422 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 01:07:47 ID:9Me2P7hM
MSX版、起動DISCは何?
説明書がてもとにないんだ。おねがいしまふ。
エ・ミュー
全部のディスクを組み合わせで試せよ。
PC-88、PC-98ならCが起動ディスクだった。
地上出た後何していいかわからずに、質問電話かけてしまったリア厨の俺。
ブレイングレイの人、あの時はバカな子供にいろいろ教えてくれてありがとう。
そう言えば当時はメーカーがちゃんと電話対応してくれたな。
光栄とかエニックスとかもすごく親切にしてくれたよ。
今では……(;´Д`)
( ´_ゝ`)フーン
>>425 MSX版をRFで繋いでたから字が潰れて読めず、
どうやってセーブするかわからずにブレイングレイに電話かけたよ・・・
*ディスクを入れてくださいってなってて、
適当にいれたら当然はじかれるしさー
小学生当時はマニュアル読んでも良くわからなかった
なんでPCE版のCDトラックの中にモンスター図鑑の曲が入ってないんだよー
駆けずり回って全曲集を探すのが真のスケルトン
俺はとっくに諦めた
>>429 内臓音源だから。
>>430 去年の誕生日付近にアキバで全曲集を見つけた自分は
愛と優しさに目覚めたスルーツイムですか?
>内臓音源
かはっ!
PC-E版は今の曲もいいけどやっぱ葉山兄貴にやってもらいたかったな
PCE版のバトルテーマだけはガチ
お前たちは欲のかたまりだ。欲を取り除けば、何も残らない。
436 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 16:42:51 ID:39alqWFd
ハゲ丸どん
本当に望むべきものを忘れてしまった我々はもう自己顕示欲の固まりになっていた。哀れだ・・・
438 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 02:03:56 ID:9MLTGu6+
あ
439 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 06:11:21 ID:S7DjmJaC
X68000エミュでラスマゲはじめた俺ちんがきましたよ!!
ぶっちゃけ糞ゲー
よくこんなもんクリアしたり16色のエロゲーで抜いたり出来たよな
昔の俺恐るべし
PSゲーム「ヴァルキリープロファイル」では店が無く、
回復アイテムや、武器防具は自分たちで作る。
ラストハルマゲドンのジンのシステムを思い出したよ。
もっと練りこめばかなり面白いものになったはず
かなり惜しいクソゲー
あまりにも戦闘が単調すぎてパーティー全員が前のターンと同じ攻撃をするなんて隠しコマンドがあったんだよな。
そんなもんつけるならシステム変えろよと思ったもんだったな。
詳しくなんて覚えてねーよw
ESCかなんかを押すだけだったと思う。
敵の種類が多いのは良いけど、
最後らへんはなんか便所の落書き以下の
名前とデザインの奴らばっかりになったのも
残念だったな
第2部はネタ切れエイリアンの宝庫
のちのポケモンである
いけ、ガットマイオー!
キミに決めた!
あの特異な容姿は惚れる
ひょんな事から、PCE版をやることになった
…ファミコン版と戦闘の曲が違う事が一番驚いた
ファミコン版もどうかとは思うw
PCE版は装備品が少なく、種族限定が多すぎる。
何よりもアゾット剣を装備できるのが特定種族とかちょっと('A`)
453 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 10:24:48 ID:O/u+u47c
ニコ動にメドレーがあったよ!(゚∀゚)
むかし挫折して、またやりたいっておもってまふ。
昔やったのはcdロムだけど、98版のロム在るびゃ所教えてください。
よろしくおねがいします。
買え。
買うって・・98とフロッピーをか・・?
そんなムチャ、よく言うなほんと・・
エミュ厨か
何がエミュ厨か・・なんだよw
もーすぐ30になろうかという男つかまえて。
大体、pceのやったことあるっつってんだから歳分かるだろタコ。
別に買えんことはない。
買ってから出直してこいカス
予想される質問
「アイテムはどこで買うんですか?
やりたいっつってんだからくれてもいいだろ。
ま、エミュ中のクソニートなんだろテメーが。
いちいちウゼーんだよ、ヒキコモリめ。
ドダダドダ! ドダダドダ!
>>461 98版は膝でもやらないと見つけにくいだろうが
MSX2版ならちょっとROMサイト覗けばいくらでも転がってるぞ。
コマンドキーをダイレクトに打ち込む(ステータスならF1・使うならF2とか…)88や98と違って
コマンドウィンドゥタイプだから便利だぞ、パッドでも操作出来るし…
エミュなら読み込みが遅いって最大の欠点も帳消しだしな(タブン)
ゲームサイドに飯島健男のインタビューが載ってたけど
アフマゲって飯島ノータッチだったんだな
ってか飯島の好きにやっていいからラスマゲの続編作ってくれって言っておいて
人間牧場の描写を丁寧にやったら即効で飯島切ったセガの担当者死ねよ
>458
こいつムカつく
最初低姿勢の癖して態度翻すガキ
30になるんならいくらでも手に入れる方法検索できるだろうに
いい年してクレクレ君やってんじゃねーよハゲ野郎
>>464 四肢切断&アゴ切除がデフォじゃそりゃ駄目って言われるだろ
その雑誌読んできたけど、飯島が切られたんじゃなくてそれらの描写させてくれないなら降りるってゴネただけっぽいぞ
あれって、有頂天の度が過ぎて古巣を追い出された飯島を、セガが拾って出資して
やろうとしたら、飯島が調子に乗った揚句に、自分で勝手に降りただけだろう。
第一、普通に考えて、家庭用でそんな残酷描写が通るわけねえじゃん。
そんな常識もねえから、あいつは誰も味方が居なくなって、最後は惨めに没落したんだよ。
>>465 30超えたハゲオタニートか・・w
くれてもいーだろ?嫌なのか。
こんな古いゲームのスレだから、余裕ある大人しかいないと思ったんだが、
タチわりーなw
> 【スレッドを立てるまえに】
> ◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
> シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
> ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ハーピィのエロさをどこで語れと
>>468 汝、何かを欲するならば
汝、何かを与えればならない。
さぁ、君へのレスはこれで終わりだ。
文句を並べても時とスレが流れていくだけなのだから。
>>471 うるせータコ
昼間っから何ほざいてんだ?クソニート。
msxのを探すしかないようだな・・・
ファミコン版でもやってろ
クソゲーから良いゲームが生まれることもある
今回我々は、それを思い知らされたのだ
クソゲーじゃないし。
説明書も読めない人には難しいと思いますが。
最初の戦闘をいかに被害を少なく切り抜けるかが
鍵だったな。ひたすら防御を繰り返して魔界周辺の
敵と戦ってもノーダメになるようにして、それから
真北のエリアでガットマイオーとかちょっと強いのと戦い、
コールドスリープルームを平気でくぐり抜けられるようになってから、
宇宙船エリアのエイリアンベースでひたすら己を鍛え続けた
足が3本有るエイリアンが強くてお気に入りだった
>>476 うひゃ!手間かけ杉
@魔界周辺で防御力を3まで上げる。(山にぶつかる)
A魔界から見て、左下のエイリアンベースで、誰か攻撃力が10になるまで上げる。(ベース上で5)
Bアゾット剣を人数分入手。
Cアゾット剣から見て、左上のエイリアンベースで、最初の合体まで上げる。(ベース上で5)
2〜3回目の出番で、最初の合体まで行くはず…後は自由に探索
D戻らずの塔突入前に、2回目の合体と、全員にベルゼブアーマー装備を済ませておく。(サルバンも)
コレでOKのはず。
コールドスリープとか、石版巡礼とかは、CとDの間でイイぞ。
エイリアンベースでレベルアップが1番効率がいいね。
479 :
NAME OVER:2007/07/18(水) 16:25:14 ID:/GR+S2tK
ハルマ
>>477 戻らずの塔は一回目の合体の後にさっさと行ってたけどなあ。
481 :
477:2007/07/18(水) 21:49:04 ID:???
>>480 ん、まぁ
2回目合体しないと、防具を装備できないキャラも何人かいるんで、
防具が装備できるようになってからの方が安全、って事で、そう書いた。
死んだらアゾット剣無くなるんで…地上で死んだら…。
防御をもっと上げた方が良い。
防具が装備できない大器晩成のキャラを育てる時は、
多少苦しくても、4人パーティー中3人が防具を装備できれば戻らずの塔に入って、ひたすら防御。
攻撃を食らってもHPの減少幅が1ケタを維持できれば次に進んでた。
483 :
477:2007/07/18(水) 22:26:35 ID:???
ちなみにオレの編成&合体ルート
防具が中途半端にしか装備できない&弱点が増えてしまう、スケルトンは合体候補に選ばない方向で…。
昼
オーク+Gスネーク+サイクロプス
ハーピィ+ゴブリン+Gスネーク
スケルトン+ゴブリン+ハーピィ(ゴブリン?ナンデ!?って意見もあるでしょうが…)
Gスネーク+ハーピィ+スケルトン(なんと!防具が装備できる様になるパターンはこれっきり!)
夜
ゴブリン+サイクロプス+Dニュート
ミノタウロス+Dニュート+オーク(なんで防具作れるキャラ2人も?と思うでしょうが…w)
ガーゴイル+オーク+ゴーレム
サイクロプス+Dニュート+オーク
サルバン(初期に防具装備可能なキャラはいません)
ゴーレム+オーク+Dニュート
Aスフィンクス+Dニュート+ゴブリン
スライム+ゴブリン+Dニュート(好奇心が高いため、イベント起こしやすいので入れた。普通はミノかな?w)
Dニュート+ゴーレム+ゴブリン
Gスネーク・本人はナニだけどコイツは攻撃魔法がメチャ強い!(合体候補No3!No1・No2はオーク・ゴブリン)
Dニュート&サイクロプス・攻撃魔法も強い・特殊攻撃も強い(C以降使わんが…攻撃力育てる時には便利)
って感じなので2回目合体しないと5人も防具ナシがいるんですわ…w
偏ってるな〜
サルバンの破砕日メンバーがつらいぞ。
夜のメンバーのミノタウロスか、サイクロプスをサルバンに回せばもうちょっとは楽に。
>>484 偏ってるな〜
あははははw
まぁね〜
でもコレで88版と68k版クリアしてるんだよw
まぁ図鑑埋めるために、普段しないような合体をしなきゃならない時は
編成変えてましたが…w
武器防具作成のためにミノタウロスをサルバンに入れる必要性は実は低いよ。
Aスフィンクスとゴーレムはどっちも防具装備できないし
アゾット剣がすぐ手に入るからゴーレムにクラブ系の武器を持たせることもない(どっちもLV17でオークと合体できるし)。
となるとあとはスケルトンかサイクロプスを入れない限り自分用のジャイアントメイルを作るくらいしかないからね。
あの…そろそろ妖怪変…いえ、何でもないんです
489 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 20:07:30 ID:G3SOoTnI
飯島の改名は意味あるの?
五木ひろしという演歌歌手は、売れるまで10回名前を変えたそうです。
大分という荒らしは、アク禁になるまで10回以上名前を変えたそうです。
492 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 16:45:54 ID:wkicd+R1
大分も飯島もDQNネームだな
ロードとかが改善されてるPCE版やりてー
もう黄色くなって動かない。
黄バミが目立つな〜
まぁ、ユーザーが喫煙者ならこうなる罠w
497 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 23:12:48 ID:Jjlby8y+
保守age
獲物がいたぜ
499 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 18:58:18 ID:97MLojuj
かはっ
501 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 20:12:25 ID:he2gF80f
内容スカスカのゲームだったとしか記憶にない
おいらはPCE版を高校生の頃にプレイしてましたが、戻らずの塔で挫折。
5月中旬に中古屋で見つけて購入し、ようやくエンディングを見る事が出来ました。
地表に居るボスよりも強い雑魚キャラ(恐ろしい体力&攻撃力)に何度も瞬殺されて(´・ω・`)ショボーン
パート2出して欲しいけど無理だろうなぁ・・・
>>502 つ、アフターハルマゲドン
ラスマゲとは世界観はおろか全くの別物だけど。
ダスト(ジン)からアイテムを作るところぐらいしか似てないか。
504 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 12:04:10 ID:5D+KpUd2
PCE版の攻略サイトって一つ死んでるのね・・・
マスゾエすげーな
テンプレの攻略サイト読んでて思ったが
モンスターそれぞれの出生の秘密って機種で違ったっけ?
結構記憶と違うなー
出生の秘密って愛と優しさを取り戻すイベントのことか?
MSX2版(実機でプレイ)と88版(未プレイだけどサイトで見た)では差はない(と思う)
FC版は容量の関係で違いそう
しかしこのスレ落ちそうで落ちないな
今PCE版やってるけど昼の面子のレベル上げが非常にだるい
夜とサルバンの面子は楽なのになぁ
510 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 01:22:11 ID:qTqyicPC
511 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 20:13:48 ID:HIz3weCe
たきや
512 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 20:50:15 ID:ShvVzJzL
ラストマルハゲドン
513 :
近藤:2007/11/13(火) 08:49:39 ID:???
せ、せこ〜!!
もうけたぜ〜〜
ラストハゲマルクン
516 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 21:36:08 ID:obpHRNNN
ラストハルマゲドン・・・・
残念ながらクソゲーだったな。
ただの「迷路」で歩くのがつまらないダンジョン。
石化(ピエザホム)がすべての敵に効いてしまう仕様。
2度とやろうとは思わなかった。
Might&Magicシリーズはもう飽きるほど何回もやったのに・・・
そっすね
( ´_ゝ`)フーン
まぁ、実際、ゲームバランスの面では
>>516の言うとおりだな。
世界観やストーリーが秀逸だったから何度もやったけれど。
合体のシステムは継承者が出なかったね。
あんなぐちゃぐちゃで直球ストレートな合体、
他に採用できるゲームはそうないしな。
合体後の姿はメガテンの合体よりははるかに説得力があったんだが
523 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 15:50:59 ID:eWjV89+/
ドラクエとかラスハゲの合体システムぱくってたじゃん。
戦士から魔法使いになって魔法使える戦士とかさー。
元からある物体同志を掛け合わせるのはドラクエじゃないだろ。
ドラクエモンスターズはかなり近いが、まったく知らない「何か」ではなく特定のモンスターにしかなれないので、
これの合体みたいな魑魅魍魎さはない。
>>523 俺はその書き方だと
ウィザードリィとかを連想する
>>523 戦士から魔法使いになったら、タフで怪力な魔法使いでっせ。
バランティアの剣
三獄士
超魔族
ドクター・パウエル
明らかにスレ違い
エモノがいたぜ!
−黙示録2008章−
あけまして おめでとう.
530 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 21:03:01 ID:m5VRQ8/n
妖怪編奇行まってます
殺シ合ム
532 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 21:26:02 ID:9Z1/8ude
で、Tシャツ貰った人居る?
なにげなく検索してみたらスレあったんだ・・・
タウンズでやってた頃が懐かしい
そのころ君は何歳かね?
幼稚園児
小学生でした。
俺がまだスライムだった頃
わかるかなぁ わっかんねぇだろうなぁ
いえーい
アンドロスフィンクスやクロノス(敵キャラ)で抜いたのは俺だけじゃないはず。
2第巨頭を明記されても
中学生だったな、MSX版が出た当時
俺もさ!
バスクの樹・・・素晴しい・・
このゲームやったとき小学生だったから
ストーリーがほとんど理解できなかったな
同じく小学生だった、しかも多分低学年あたり
しかし理解できないなりに引き込まれていった
ストーリーよりも、レベルアップ時のグラフィックの変化、
特定レベルでの仲間モンスターとの融合に興奮した。
548 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 18:47:40 ID:KTnbZk6e
この頃は良かった…
いつだよw
地球が滅んだ後の話ですか?
かはっ!
552 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 00:21:06 ID:DDTPeK4b
マルハゲドン
ハゲマルクン
それはつるぴか
せ、せこ〜〜!
懐かしいなぁ。
俺はパソコン持ってないんでパソコン用の
攻略本を購入しつつ、PCエンジンで遊んだ。
でも途中で断念したんだけど、大人になってから
「あれ?エンディングってどうなってるんだろう?」と思い
ググってみた。
・・・・スゴイなぁ、こんな内容だったのか。
クリアはできなかったけど、面白かった。
でもパソコンを持ちたいっていう憧れでコンプティークを
買ってたんだけど、このゲームの妖怪モノが出るとか
あったような?
んでしばらくしたら開発中止になってて驚いた。
エロイページ目当てじゃなかったのか
スフィンクス目当てかよw
コンプティークの袋とじにはお世話になったな
>>556 攻略本がなくても楽に攻略できるゆるゲー
ジンから合成して武器や防具を作ることと、
合体でどれを選ぶかは事前に情報がないときついかもね。
クリアするだけなら別に攻略本はいらないな
563 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 23:35:46 ID:yUrIBBZw
ラストハルマゲドン発売前、パソコンショップでデモってた時のデモ中のBGMが聞きたい。
ゲーム本編が発売になったら、オープニングBGMは違うものになってた。
発売前にショップ用のデモで使われた曲はサントラとかに入ってるの?
それを知らない。
タウンズ版のCD3枚から曲を取り込んだんですが、
曲名分かる人いますか?
566 :
NAME OVER:2008/02/28(木) 19:23:27 ID:Bx8TNVk3
567 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 00:57:23 ID:KUfFYfR2
エモノがいるようないないような
「合体」を表現したゲームは少ない。
各モンスターの利点も欠点も受け継ぐのはすごいと思った。
モンスターというよりはエイリアン側の生物みたいになってるのも多いな。
中には 「どうやって武器防具を装備してんの?」ってのも沢山居たし。
>>566 亀だがサンクス
今タウンズ版をエミュ使って10年ぶりぐらいにプレイ中
>>570 セーブうまくできる?
俺はセーブディスクの作成がうまくいかず挫折した
エミュがうんづならステートセーブあるよ
うんづ以外のTOWNSエミュしらねーけど
>>572 ステートセーブだと、復元したときにリセットされてうまくいかない
やり方が悪いのかな?
574 :
NAME OVER:2008/03/16(日) 22:01:04 ID:s7XPjF3a
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
575 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 00:40:33 ID:n8QqT5GE
ポータブル版でアレンジ・再発したら
今でもけっこういけるとおもう
あのロード時間がなくなるだけで
やり直す気力が沸くわw
577 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 07:18:39 ID:HxFDqGj6
PCE版のモンスター図鑑の曲も良かったけど、メニュー画面開いたときの曲も良かったなあ。
どっちもCD-DAじゃないのが残念だ。
そうそう、ゲームCDはまだ持ってるけどプレイヤーで聞けないのが残念
579 :
NAME OVER:2008/04/06(日) 02:38:09 ID:EW6xNe0K
age
PSPとかでリメイクして全部インストール出来る様にして通信対戦まであったりしたら俺は買うぜ
カモがいたぜ!
今風のリメイクして欲しい
合体後モンスターは徹底的にグチャドロで。
583 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 10:29:58 ID:wFrmwvFs
飯島抜きでリメイクだな
584 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 10:41:30 ID:4NirOQ5K
登場するモンスターを全部日本の妖怪に入れ替えた「妖怪変紀行」という企画があったな
ログインやコンプティークに広告まで出してたのに結局出ずじまい
まぁ当時はそんなこと珍しくなかったけど(^ω^;)
585 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 10:45:12 ID:4NirOQ5K
>>563 確か作曲は「超兄貴」の葉山宏治だったとオモ
全部やってるわけじゃないよ
ログインが休刊だってね。そう思うと、ひさびさにこのゲームをやってみたくなったよ( ;゚Д゚)y─┛~~
>>587 マジかよ・・・
PC誌では古き良き最後の雑誌、という感じだったが…そうか。
イスケルパ目指すのは辛いのか?
だだだだだんだだんだだんだん×4
だだっだだっだだっだだっだっだっ×8
だだっだだっだだっだだっだだだだ×2
だーんだだだだーん
だだっだだっだだっだだっだっだっ×3
>>590 PCエンジン版だと物凄くアレンジされてるよね。しかも、第2部の戦闘テーマになってるし。
593 :
NAME OVER:2008/05/06(火) 01:11:53 ID:lvlQzzs0
21世紀になってからラストハルマゲドンの画像を見れるとは思わなかった。
ほ
も
>>593 このインタビュー記事おもしれええwwwww
ラストハルマゲドンのプレイ動画をニコニコで見たけどマジで面白かった
作った人も頭がおかしくて面白いなwwww
MSX2版でリプレイ。
厨房ん時は二度もデータディスクが壊れて挫折したからな…
最終的にはMSX2+本体のFDDまで…(つД;)
ディスクイメージなら何回戦っても壊れないぜヒャッハー!
………取り乱しました。申し訳ない。
現在、エイリアン基地(北東)でレベルage中。
昼夜共にLv13を越えはじめますた。
あーそろそろ合体考えてないとな…って、
流石に全部は覚えてないし!
黒表紙本はどこ行った?探さにゃならんな…
601 :
NAME OVER:2008/06/19(木) 23:47:37 ID:Z/1HlWxa
一度見た石板がわかるようになってれば良いのになとオモタ
>>601 二回目以降のプレイで
地図の石版には
全部シールが貼ってあるんですね
わかります
夜の面子が一回目の合体。
しかし文明の利器は凄いね。
黒表紙本は見つからなかったが、
ちょいとググったら合体情報が載ってたよ。
昼の面子が合体したら、石板巡りの旅だ。
とりあえず、魔界入口から縦方向に世界一周しようっと。
うぉ、合体したけど全員分鎧作ってねぇぞ!
604 :
初心者:2008/06/23(月) 18:30:48 ID:???
熟練した方々にPCエンジン版の事で気になっている質問なんですけど…
各種族最初から覚えてる魔法以外で、「魔力レベルを上げて取得する魔法」を教えていただきたです!!><;
と、ゆーのも…先々不安なことがありまして。。。
例えば合体する前に(各種族の)魔力レベル上げて魔法覚えておかないと、合体して種族変わったらもう永久に覚えられないんじゃないかと思ってまして。
(極端な例)
ガーゴイル総合レベル17(魔力レベル1初級魔法のみ)
↓
★スネークと合体★
↓
ここからは魔力レベルあげても、もうガーゴイルの中級&上級魔法は覚えられない?\(;o;)/
ただしガーゴイルの初級魔法のみ使えて、今後はスネークの魔法のみ覚えられる?
…こんな感じであっますでしょうか?不安です^^;
初期魔法がヘボくて上げにくいゴブリンの魔力はずーと放置していて
総合Lv34になってから上げ始めたら他の種族のもまとめて覚えたような記憶が。
>>604 PCエンジン版は知らないけど、88版だと合体後も両方の魔法を覚えていったよ。
だから一部のモンスターは>605の言うように合体してから上げたほうが楽だった。
さすがに合体前に覚え損ねた魔法を覚えなくなるような改悪はしてないと思う。
ちなみに合体相手の特殊能力や魔法は合体後すぐに使えるようになるんじゃなくて
攻撃力なり魔法なりが一レベル上がってから覚えた。
これも仕様が変わってないと思うんでいざ合体した時に慌てないようにw
じゃ、参考になるかわかんないけど88版の魔力Lv4以降に覚える魔法リストをずらっと。
できれば何も知らずにやることをお勧めするけど。
ガーゴイル…アド、オリッジ、キラ
ゴブリン…ピド、ジェロ
オーク…ジェロ、メイヤー
ドラゴンニュート…グランドチャコ、シェルキー、ルセイユ
スケルトン…キー、ピンウッド
Gスネーク…キー、イレーヌ、ビュア
ゴーレム…ホワジャ、イリ、メロ
サイクロプス…ジャギ、タラ、アド
ハーピィ…ネア、ニナ
スライム…ドゥー、ピンウッド、ルサリ
Aスフィンクス…イレーヌ、キラ、べク
ミノタウロス…マホネッド、ラープ、クレーパ
>>604 オーク: ピド、ジェロ、マメイヤ
スケルトン: ダチスン、ピド、キーウッズ、ピンウッド
Gスネーク: ダチスン、キーウッズ、イレーヌ、ビブレア
ハーピィ: スノーイ、ネアラ、ニナーゲ
ガーゴイル: タラス、レアド、リッジーナ、キララ
ゴブリン: マメイヤ、ピド、ジェロニカ
サイクロプス: ヌバ、ジャギラス、タラス、レアド
スライム: デカダン、ピド、ダドゥム、エルサノ
ゴーレム: ピエザホム、コプラタ、ダキュラ、リメロ
Aスフィンクス: デカダン、シェルキー、キララ、ベクト
ミノタウロス: ジャギラス、ピエザホム、コプラタ、クレーパ
ドラゴン: フォスマイキ、ヘッジユーロ、シェルキー、ユマ
ソースは俺が14年前につけたノート。あってるかは知らん。
攻撃魔法覚えると魔法レベルがガンガンあがる、というか、
攻撃魔法覚えないと魔法レベルはほとんどあげられないから
攻撃魔法使える香具師と合体するまで魔法レベルは上げないのが吉。
608 :
初心者:2008/06/24(火) 11:27:03 ID:???
>>605さん
>>606さん
>>607さん
みなさん、返信ありがとうございます!!!(ノ≧A≦)ノアリガトウ
どうやら魔力レベルは後で上げても問題なさそーなので、無事不安も解消されました!!
これでやっとプレイに集中できそーですw^-^;
あと、
>>606さんと
>>607さんの魔法表を見比べつつ、次にどの魔法覚えるかwktkしながら
プレイしたいと思います&アドバイス感謝×2です><ノシ
む?
PCE版でプレイ中の方がおられるようですな。
私
>>603です。
只今
昼:平均Lv13
夜:平均Lv23
時刻:05:30
差が開き過ぎた…orz
鎧を作りたくて粘ってたらこの有様。
ちなみに魔法継承ですが、
回復や全体攻撃/高度状態異常(催眠や石化)
なんかを覚えると楽に進められるかも。
まぁ、可能な限り“鎧を着られるように”
合体進めるのが無難なので、魔法は二次的要素なのかもしれませんが、ご参考までに。
楽しい(?)合体ライフを過ごされますように。
サルバンパーティーの初期ジンがやたら多いのはPCE版だけ?
こりゃいいや、と
昼夜パーティーは全く使わない邪道プレイしてしまったが…orz
611 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 19:35:47 ID:mD+VSDsp
ほすあげ(`・ω・´)
612 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 04:51:49 ID:Fl7Yu6af
>>422 これ教えて。
1〜5全部試してだめだった
613 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 18:47:43 ID:KjvjALmx
>>612 一枚目のディスクで、オープニングデモが起動します。
そこから類推すると?
あ、大前提として『実機でプレイ』があるな。
まぁ、もし実機で無ければ、自力で解決するしか無いかと。
冷たいかも知れないけど、間髪入れずに警告が飛んで来るからなぁ…
P2Pで流れているのは破損しているらしい
MSXの実ディスクはWinで読み込むと破損する(事がある)らしい
今一回目のサル版で塔の頭にぶつかりながらレベル上げてんだけど、
ギンデムってのが強すぎるよ
ドラゴンニュートとゴーレムがすぐ死んでまう・・orz
防御レベルいくつになったらおk?
合成って見た目でチョイスしてっておk?
多少つらくなってもいいからさ。
装備できなくても詰んだりしないよね?
>>616 防御レベルさえ上げればなんとかなる
?????ターン防御しなきゃならんがな
時間さえあればOK!!
>>ありがとう
よしゴーレムを戦車にする!
Lv17でカッコよくてもLv34でカッコいいとは限らないんだなあ、これが。
スライムと合体させて、気が狂いそうな合成時の音楽を聴きながら、
どんなネバネバグチャグチャになるかwktkしていた高校生時代。
ギンデムって血の滴ってる奴だっけか
あいつステータス見ると戻らずの塔上層部の連中と同じくらい強いぞ
というかあの周辺でレベルあげはかなりきついんでピンウッド覚えてるパーティで
塔の1Fあたりでやってたほうがマシかもしれん
>>618 戦車ってことはリスクフィンか。
最終的にはリクネスクかガーグリフィスだけど、
どっちもまぁ問題はないか。
A.スフィンクスなんて最初は裸のねーちゃんなのに
最終的にマトモな見た目なのがレリゴレムしかねぇ。
>>615 レベルアップはエイリアンベースが一番効率が良いと思う。
必ず8体出るし、そこそこジンが稼げる。
防御レベルは3以上あれば何とかなるが、がんばって5くらいに上げておくと塔でサクサク進める。
>>616 このゲームは「防具装備可能」があるだけでクリアーできる。
オーク、ゴブリン、スケルトン、次点でミノタウロス、サイクロプス
これらが合成先にあるなら、迷わずそちらをおすすめします。
Lv34にならないと防具装備可能になれないモンスターも少なからずいます。注意。
>>619 ほんとそうだった・・
今すべてのやつらの2回目の合成が終わったけど、全部ひどいw
戻らずの塔に行く気なくなったよマジで。
はあぁぁ、もうやめちゃおっかな〜
ここまで来たなら戻らずの塔だけでも制覇しとき。
色々と考えさせられるメッセージが奥深いから。
にしても、どっちがエイリアンなのかわからなくなるほどグロイよなぁ。
機種によってはガーグリフィスが裸のねーちゃんぽい・・・ゴーレムなのにorz
>>625 だがそれがいい。
というか戻らずの塔からが本番だぜ。ストーリー的な意味で。
628 :
627:2008/07/22(火) 15:33:31 ID:???
今DSのドラクエ5やってるw
終わったら・・やるかなぁ?
629 :
625:2008/07/22(火) 15:34:26 ID:???
↑
ごめん625です
さあ、おとなしくビアンカとフローラを合体させる作業に戻るんだ
それで出来るのがデボラですねわかりますん
632 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 22:27:37 ID:+1/glcxt BE:1372235459-2BP(0)
ファミコン版をやっています。
コールドスリープのある建物で手に入れたCDはどこで使うのでしょうか?
攻略サイトなどを見るとPC版では宇宙船の中に再生装置があるみたいですが・・・
FC版では見つかりませんでした。
あと、このゲームバグというか設計ミスが多くないですか?
スイッチを押さなくても奥の部屋に進めてしまったり・・・
PCエンジン版を速攻で投げだした私が通りますよ。
色々斬新だったんだけどなぁ…何をしたらいいか全く分からず、ダンジョン(宇宙船?)が余りにだだっ広くてもう訳が分からない。
仕方なく、なけなしの小遣いで買った攻略本は PC98用で役に立たず、オープニングと音楽だけ楽しんでいた当時中学生の私。
ちょっと不親切というか、理不尽すぎですな、昔のゲームは。
今 ネットの攻略ページ見ながらやっても、クリアする自信ありませんわ。
PCエンジン版は独力で解けたけどFC版は断念。戦闘がトロすぎるw
ロード地獄の方がマシに思えるほど酷かった。
おっさんはみんなダンジョンマップ自作したんだぜ
ダンジョンマップ自作しないでクリアできたけどな
PC88版やってたが、メーカー会員専売のエイリアン図鑑のおまけに
マップついてたなあ
>>637 うp
ずっと前にFC版をクリアした人がスレにいたよ。
かはっ
で爆笑した覚えしかない・・・
何をぬかすかっ
ほ
642 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 07:39:42 ID:bNXqyMja
これのエロゲバージョンがでるかと思ったらついに出なかったな
PCE版しかやってないつーか持ってないうえに未だにクリアしてないなんて言えないな・・・
>>642 「巣作りドラゴン」のようなややゲーム性が強いエロゲーが評価される素地はある。
スライムと合体すると常にドロドロになる予感…!
そこで、ダンジョンキーパーが出てこない事に失望した。
やったこと無いんだもん。
DKは合成しないし
タウンズ版のアゾット剣引き抜く条件ってなんです?
今最初のサルバンの破砕日でLV11で抜けません
取ってから他のPTと交代しようとしてるんだけど
>>649 それは前見てたから各PT1本ってことは知ってるんですけどサルバンの破砕日のPTは
ゴーレムが引き抜こうとしてるんだけど取れないんですよ
時間すぎちゃったので昼行ったらゴブリンはLV9で取れました
PC-88版、PC-98版だと攻撃力のレベルが17だったら引き抜けたかな。
TOWNS版でもその名残があるのかも。
>>650 10年以上前の記憶だから、ちょい微妙だけど
俺もサルバンのパーティーではいくらレベルが高くても抜けなかった記憶がある
必要攻撃力LVは11だな、ウン
それよりTOWNS版は昼夜で曲が変わらんのがどうにもやるせない…
スゲー懐かしいな。
再プレイしたいがたぶん挫折するだろうな・・・
確か戦闘中にESCかなんかを押すと前ターンと同じ攻撃方法で即攻撃開始するという裏技?があったような。
それをやらないとかなりだるかったよ。
TOWNS版だと、ゴーレムのLVがいくら高くてもアゾット剣は抜けないよ
もともとサルバンでは抜けない仕様
MSX2版はFM音源がないとなぜかものすごく処理にウェイトがかかる。
> TOWNS版だと、ゴーレムのLVがいくら高くてもアゾット剣は抜けないよ
> もともとサルバンでは抜けない仕様
その通り。PTにドラゴンニュートがいるからね
うんず版の仕様です
光を隠し、暖かさを消し去る存在。それは、ひとつのモニュメントになったのだ。−黙示録56章−
これってどういう意味だろう
核かな。
つ摩天楼
戻らずの塔のことなのかな
そういやTOWNS版だと戻らずの塔の近くに雪原っぽい地帯があったな
なぜスライムw
664 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 15:38:04 ID:tgAGqIkr
やっとゲーム入手して一日で戻らずの塔まで行ってしまった。
楽しすぎて止まらん!
今は戻ってドラゴンを34まで上げ中。
一日で全部の石版踏むとか絶対攻略本見ただろw
666 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 09:02:12 ID:Y3QoMN+0
これってMCDにあった 人間食べて強くなる奴でしたっけ?
それはアフターハルマゲドン、このゲームの続編と言われていますが、
ほぼ別ゲームです。
攻略本見なくても石板回れるよ。強くなって空飛びながらしらみ潰しにマップを回れば良い。
もし開封されていないパッケージ版を手に入れたなら、
地図とシールが入っているはずなので、一個一個石版見つけるたびにシール貼っていけばなんとかなる。
のだけれど、だんだんずれたり剥がれたり忘れたりしてムキーってなるんだよなー。
2回目以降は地図も使わず当てずっぽうだぜ。
そして大体、107 とか 108 枚目が見つからないんだ。
はは、小学校時代に根性で作ったな。あれ。
ブレイングレイは「フジコム」という会社に形を変えて今もゲーム作ってるって話
ホントなの?
673 :
NAME OVER:2008/11/17(月) 10:05:37 ID:Xx7EtZOV
建物の中で魔法とか能力使うのってどうやるんだっけ
ファンクションキーの2(F2やFn2)
ファミコン版やPCE版は知りません。
675 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 14:01:52 ID:LNAv77/t
673は無視してくれ 普通に使えた。おかしいな、コールドスリープルームでは
使えなかったような気がしたんだが…。
プレイ二日目、戻らずの塔クリア(これは攻略見ました)。愛と優しさでつまづいた。
デパートのどこにゴーレムがあるんだろ?サルバン終っちゃったよ…orz
そしてドラゴンニュート死にすぎ。もう放るわ。
防御して、防御レベルを上げてやってくれ。
677 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 11:32:49 ID:RnPt+TOT
防御レベル11は効果なし
34まで上げたいけどドラゴンは難しいね。スネークはビブレアのおかげで
なんとかなったけど。スネークの方が防御レベル低いのにダメージあんまし受けん。
防具が装備できるやつに石化の魔法やアイテムを使ってもらって、一人だけ攻撃を繰り返してみてはどうか。
679 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 05:00:25 ID:GzTK6/3I
PCE版で
学校、教会が見つからないんですが
ドコにありますか??
681 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 18:19:21 ID:0TH9aOiw
すみません。
PCE版のゴーレムの謎解きは
病院に行けばいいんですか?
682 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 23:28:40 ID:GWbzpMtf
懐かしいなぁ。
FC版をクリアできず、放置した中学時代…。
PSPやDSでリメイクして欲しいな。
世界観が好きだった。
>>682 キモイ合体モンスターとか、今風の表現でリアルに描写してほしいな
自分はPC版を小学校の時放置して、成人してからクリアしたよ
厨二病っちゃあ厨二病な話だったが、そこが好きだったなあ。
今風の絵なんてキモヲタアニメ調にされちゃうだけだろ
昔はアニメ絵だと受ける層が制限されるから売れない、とか言われてたらしいな。
海外も考えたらあながち間違った考えでも無いのかも知れないけど。
アニメ絵に染まりつつあるのは、作り手側がそう言うの好きな世代になったって事だと思う。
買い手と意識が近いから商売はしやすいんだと思うけどね・・・。
そのキャラが居てこその世界観って言うのも久しぶりに遊びたい。
1:今は亡き、天空をはばたくペガサス。何を思い戻らずの塔に体を打ち続け、落ちていったのか・・・
これってどういう意味かな
ギリシャ神話にある
ヘリコン山が天に届きそうになったとき、ペガサスがひづめで打ち付けて元の大きさに戻した
という話が元かな。
落ちていったということは、天に届くのを止められなかったということを意味してるのかな
天空をはばたいたペガサスは地下世界の天井まで到着しちゃって、
なんてこったいここは地下世界なのかよ鬱だ氏のうと思って
手近にあった戻らずの塔に体当たりして死んじゃったと解釈してた。
ガキの頃やったから、石版の内容とかほとんど気にせずプレイしてたわ
改めてみてみると、結構奥が深いな。
地上での戦闘BGMテンポ遅すぎ。
というのも、MSX2のPSG版だとすごくテンポが速くてかっこいいと思ってたのに、
FMPAC挿したらゲームの動作は速くなったけど曲のテンポが遅くなって
なんてこったい、88版はどうなのかなと聴いてみたらこれまたテンポが遅くて
これがデフォかとがっかりした。
年末になると随分と前にビデオに録っておいたPCエンジン版の
イベントシーン集が見たくなる。で、見てると泣けてくる。
もう戻らずの塔あたりから涙ぐみっぱなし。
バーチャルコンソールで出ないかな。
−黙示録2009章−
あけおめ、ことよろ。
2009年もエモノがいたぜ!
ストーリーと合体システムは良かった
パラメータアップの方法はちょっとマゾいのでその辺を改善した続編出してくれないかなあ
今権利関係どうなってるんだろう
代表以外の魔界のその他大勢不憫…
>>696 でもあれは全て妄想みたいなものですから・・・。
引っこ抜きますよ?
自由のシンボルなんだ。
703 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 17:26:04 ID:ahRd4G08
ageaa
四八もある意味ラストハルマゲドンだな
最近触ってないなぁ
て事で保守
>>699 バスク国ビスカヤ県のゲルニカにあるオークの樹
伝統的な議会はこの下で開かれてきた歴史があり、バスク人にとってこの木は自由の象徴であるとさ
バスクの樹の元ネタかもね
スペインのバスク地方は有名だよ。
ゲルニカと言えば、ピカソを思い浮かべるな
石版の文字を見てモンスター達はどう思ってたんだろう。
種族の特徴とかはともかく、後半の抽象的な文章は首を捻ってたかも。
オーク「この「血と肉を持たぬ人」とはスケルトン!お前のことだったんだよ!」
スケルトン&ハーピィ&スネーク「な、なんだって〜!(AA略」
710 :
saiko:2009/03/17(火) 22:38:01 ID:WYLzMYZH
タウンズ版において石版製作所で109枚目の石版を読むイベントの際、
グランドチャコの魔法がないとよめない」ってなるんですが、グランドチャコ覚えるのってガーゴイルで
あってますでしょうか いつまでたっても覚えないもので(;´Д`A ```
合ってるはず。
よく一部のコールドスリープルーム通過できたね・・・
>>710 PC-98/PC-88用の攻略本には
ガーゴイルLv1、ドラゴン・ニュートのLv6で覚えると書いてあった。
魔法は使わないとレベルアップしないので、注意。
そこまでこれた人なら分かってると思うけど。
保守るぜ!
715 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 11:43:11 ID:3wGcJu3i
えものがほしゅるぜ!
四八(仮)
717 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 22:09:38 ID:2GDSLe00
PCE版やってるんだがアゾット剣はどこで取ればいいんだ?
それらしい場所が見当たらない
地図は全機種共通。
エイリアンの宇宙船の右上(北東)
720 :
719:2009/04/13(月) 01:24:31 ID:???
駄目だ。見つからない。。
何かシンボルがあったりするのかな?
燃え上がる炎の樹、ただひとつ‥それは「バスクの樹」と呼ばれる−黙示録10章−
『バスクの樹』その燃える炎は、伝説の秘剣を生み出す。−黙示録16章−
PC版だと攻撃LV10が条件だったような記憶もあるけどPCE版は分からん
火山に生えてる木。
たしか、エイリアンベースの門を超えた先になかったっけ? バスクの木。
725 :
近藤:2009/04/20(月) 10:25:40 ID:???
しっかし
727 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 17:59:23 ID:Kqhkt2ux
あfw
728 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 20:22:24 ID:fS8jFHjs
おいおい、萌えてるよ
本当かい?
エモノがいないぜ…
かはっ!
ラスハゲの最高峰ってどれ?
タウンズ?PCエンジン?
ファミコン版だろ
PC-98版
PCE版
PCE版のノイズまじりのADPCMは雰囲気があって良かった。
俺はX1ターボでやっていたが”ほぼ”CDのまんまだったな。
CDはなにやらメインコード風なのが追加されてて違和感があった。
後で88版聞いたら新鮮だったなぁ。
ニコニコのゲーム音楽のランキングにこのゲームの戦闘曲が入ってたけど
タウンズ版とはメロディ違うんだね
獲物をみつけたぜ!とBGMが流れ出してから戦闘始まるまで40秒くらいかかったおれのMSX版
>>737 TOWNS版は他PC版のアレンジなんでメロディが違うって事は無いけど、どの曲だろう
TOWNS版は曲数が少ないから場面の違いかなぁ
今PCE版で今見た目のみ重視プレイしてる。キツいw
PCE版とPC版だとだいぶグラフィック違うよな
両方ともクリアしたけど、このゲーム色々と最高。
PCE地上の戦闘音楽は今でも聴くとアドレナリン噴出
オープニングで大活躍しって超カッコイイと思ってたガーゴイルさんが
仲間に惨殺されるシーンは思わず笑っちゃうよね
ガイコツに目玉があるのも意味不明すぎて笑える
あれはスケルトンの意思を具現化したイグザイスト
人間の共通理念とはまた違った解釈ができて面白いじゃないか
「鬼の目」が怪しく光るとか
あれを人間からするとホログラムという表現になる。みたいな
昔、MSX版持ってたんだけど合体した後の画像が変な斜線で見られなかったんだけど、仕様じゃないよね?
そこでさめてやめちゃったんだけど・・・
今更ながら真相が知りたい
ニコ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
oreはニコ動でPCエンジン版全部見たから感謝。
>>747 子供だったからそういう発想なかったよ
ていうか今自レス見直して吹いた
だけど連発してるよorz
>>740 PCでもMSX、88、X1等と
X68、FMタウンズ版では結構違うよ。
うわwまだあったこのスレw
かはぁ
メガCD版のエクリプスはやったけど、
最後のジョコスがこわすぐる
ジョコスのはあれ?マルチエンド?と思ってまたやったよ
ノシ俺もw
一度も人間喰わずにクリア
色々な究極進化の組み合わせでクリア
アイテム図鑑、モンスター図鑑をフルコンプしてクリアなど結構試したが・・・
でもスタッフロールすらないのは不可解なんだよなぁ。
とりあえずその曲はPCエンジン版では未使用曲だった。
ああ未使用ってこともあるのか、そんな気がしてきたな
ありがとう
モンスター進化表(画像データあり)ってどこかに落ちてないですかねえ・・・
ネット探しまわったけど、なかなか見つからなくて。
もし見つけたら、リンク貼っておきますわ
味方パーティー側のか。
PC-88版は全モンスターコンプリートした。(いつでも図鑑で参照できる)
PC-98版はLV17・LV34で選んだキャラのみしか表示できないので、事実上コンプリート不可。
クリアーした。
今・・・地球の歴史が始まる・・・のは良いんだけど、男女比のバランス悪いぞ!
ハーピーとスフィンクスで残り10人の相手すんのかよ!
それともスライムとスケルトンくらいは実は♀でしたとかいう設定ですか?
そりゃーやっぱ自然の摂理にならって超雄同士が頂上決戦やるんだろう。
今・・・本当のラストハルマゲドンが始まる・・・
相手をするだけなら♀である必要はない
ブックオフでサントラが\2,400だった。
買わなかった。
エンジン版なら、ゲームディスクを再生かければいいしなあ
これから繁殖しなきゃいけないって時に衆道に走らなアッー!
あのエンディング、昔見た時は、ああいい話なのかもな、とか思ったもんだけど、
よくよく考えてみると、道具も何も持たずに、延々と続く野原におっぽり出されちゃ、
家を建てるどころか穴を掘るのも苦労するよな。
それに水とか食べ物とかどうすんだよ、とか。
ほんとにラストハルマゲドンが始まりそうな勢いだな。
知恵と工夫で。
2010年もエモノがいたぜ!
768 :
NAME OVER:2010/01/28(木) 12:33:47 ID:SMV+Q0Bf
ラストハゲマルドンだと思ってたなそういえば…
それはないわー
ハルマゲドンが「最終戦争」のルビに
使われることが多い中で
さらにラストがつくことには
違和感があったけどな
普通のハルマゲドンよかインパクト与えるためでしょ。
ファイナルファンタジーよろしく、ファイナルが「究極の」という意味なら間違いない
おそらく何度も「ハルマゲドン」は繰り返されてきたであろうけど、
今度こそこれで最後にしたいという異星体やモンスターの願いが
「ラスト」の言葉にこもってるんじゃないかと思う。
ラス(君)とハルマゲどん
逆転裁判の舞台になった撮影所の
マスコット「サルまげどん」を
思い出したw
775 :
NAME OVER:2010/01/30(土) 22:22:51 ID:GQbLG+MV
>>772 異性体もモンスターも実在しないんじゃ・・
777 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 20:59:02 ID:99pfQFcw
MSXの移植版出ないかなー
出てるよ・・・
もう買えないけど。
779 :
NAME OVER:2010/02/12(金) 21:11:25 ID:wnElVqHn
780 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 16:52:25 ID:XDlNhE76
>>765 女の取り合いになるかもね。
スフィンクスとハーピィが口とケツの穴、両手使っても2人余る。
あ、間違えた。
口、マ○コ、ケツ穴、両手で×2人で丁度相手しきれるな。
ファンタジーランドのロボットって雄より雌の方が強いよなぁ
滅んだあの世界は女性の方が権力が強かったんだろか
ドラクエでも男の僧侶より女武道家のほうが強かったでしょ?
職業が違うジャンw
同職の男女差が、全部女性が強いという天を言ってるんだよ
制作者の趣味では?
女の方が強かったから世界が滅んだのかもしれん
と言ってみる
PCエンジン版、久しぶりに再プレイしようと思うんだけど3パーティー育てるのは面倒くさいなぁ。
サルバンパーティーだけでクリアできるかな?
戻らずの塔とラストダンジョンを24時間以内に通過すればできなくはなさそうだけど。
>>788 昼夜メンバーの感情イベントやると強制的にサルバンの破砕日おわっちゃうから
そのあとサルバンの破砕日になるまで魔界に入り浸って日付進めるのが面倒くさそう。
魔界に戻る度に1日進むから次の破砕日まで進めるのに大して時間はかからないけど
感情イベントがあったか・・・。
日付が変わって昼のメンバーになる10時まで夜のパーティーで生き延びる必要があるし、
昼のメンバーに魔界に戻る手段を持たせないといけないか。
ありがとう、参考になったよ。
PCE版は宇宙船のある場所の入り口(?)にある赤いゲートを通るたびに
雑魚が出てくるから、そこをレベルアップの拠点にしてたっけ。懐かしい。
タウンズ版やりてえなあー
てか曲が聴きたい
戦闘曲とか違うのかな?
タウンズ版の戦闘曲は第一部も第二部も同じで、どっちもPCエンジン版の第二部の戦闘曲と同じだったと思う
MSXとかの第一部の戦闘曲のアレンジ曲だね
794 :
NAME OVER:2010/05/21(金) 07:24:17 ID:Q3CTkgC0
795 :
NAME OVER:2010/05/30(日) 05:42:46 ID:No2h6osZ
>>794 おれのTOWNSのマゲマゲドンこんなジャケットじゃなかったような・・
なんか紫っぽいジャケットだったよ?記憶違いかなぁ
こんど実家帰ったら見てみようっと
>>794 サンクス
タウンズ版買ったよ
基本全部PCE版と同じだね。戦闘曲は
>>793 の言うとおり。
全セリフがCD音源で入ってたよ
>>795 自分のTOWNS版はSOFBOX販売ので、
これは水色だからこっちの勘違いかな?
あったなSOFBOX
抜忍伝説とかラプラスの魔とか出てた
今で言うベスト版だったのかな、あれ
799 :
795:2010/06/07(月) 00:32:50 ID:???
>>797 そうそう水色かも
薄い紫だった気がしたけどw
パッケージもショボくてさ
CDの真ん中の穴にカチっとするようなのもなく、
やわらかい布みたいなのに入ってた
そういえば本屋で買ったっけ
嫌なこと続きで現実逃避したいから約20年ぶりにやってみるか。
確か、中学のころ買ってたパソコン雑誌に攻略法とか合体表が絵つきで
載ってたな。さがすのめんどくせー
合体票久々に見たい。
見つかったらうPしてね。
ニーアレプリカントをクリアして真っ先にラストハルマゲドン思い出した
ふーん、そういう話なんだ
804 :
797:
すいませんSOFBOXの箱見たらラスハゲは銀でした(・´ω`・)
WINGのミラーズが水色だった…