,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} | やったね! トラトラトラのしまじろうが2GETだよ!
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ | みんな、たまには早く寝てみよう! 早起きは三文の得だよ!
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |
>>1くんへ いいすれっどをたてたね! これからもがんばろう!
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |
>>3くんへ こんどは2をとれるようにがんばろう!
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i <
>>4ちゃんへ まじれすしようかどうするかまよったのかな?
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |
>>5くんへ おまえみたいなばかはおとなになってもやくにたたないからはやくしのう!
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |
>>6ちゃんへ がきのうちはなんでもゆるされるとおもったらおおまちがいだよ!
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |
>>7くんへ もういいいからしね!
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |
>>8いこうのみんなへ いつかはしぬんだからはやめにけいけんするのもじんせいだよ!
\ \,,_ _,,,/ : /\ \___________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
こりゃおちるな
4 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 10:16:14 ID:9H+iFD+Z
ていうか前スレ落ちたのかよ!
たしか800くらいいってたのに
6 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 10:58:11 ID:ScGZ0hAd
やっぱりなげやりたいだよな
投げやり使えね
投げ槍隊雇うくらいなら兵士か弓兵雇うけどね。
味方だと使いづらいくせに、敵で出ると意外とうざい
それが投槍隊
安いから使ってたよ。最初だけな。
まあ、あんなゴミ使うのもいちいち弾込めるのもCPUだけだしな
いつも酒税に回るのでコストの安いのがお気に入りだCPUは
幻獣旅団三大ツカエネ
一位 バジリスク
射程無いんじゃ終わってます。あんま石化しないし
二位 けんじゃ
堕賢者使うからイラネ
三位 きへい
もろ過ぎ。あと300マナ払って聖騎士使うか200減らしてユニコーン使います。
前スレはいくつまで?
おれは797までは確認してたが…。
俺は798だな
>>13 騎兵じゃなくてきしじゃないかそれ?
騎兵や岸でも活躍できるマップがあるだけまだいいほうだ
賢者もべろボルグ唯一の上級魔法ユニットだ
バシリスクだけはいなくても全く困らんな
んがんぐ
半漁人は水の地形効果で、それなりに使用できるかな。
まあ人魚を外して使う理由もないけどな
おれはいまいちサキュパスの存在意義がわからなかったな
バンシーがもういるのにいまさらどうしろと?
ああ、サキュバスか。存在自体忘れてた
ワイバーンの使えなさもかなりのものだな。
あいつは機動力トップっていうアドバンテージがあるじゃないか
ファルコンナイトよりは使えるぞ
もうちょっとやすけりゃ文句なしで空の覇者なんだが
敵が創刊してきたときもいやな顔ができる
んがんぐ
そういやワイバーンなんて敵もメッタに召喚しないよなぁ。
砂漠ではうんざりさせられたけどね。
サキュバス人気無いのか?
バンシーより300も安いのに催眠能力はサキュバスのが高いぞ
直接攻撃能力も結構なもので、総合パフォーマンスはペガサスを超えると思ってるのだが……
バンシーは飛行6のユニットで唯一間接攻撃できるのがウリだけどそれほど打撃力は無いしな
まあ、バンシーもサキュバスもウンコであることには変わりないと思う。
ただ、600だとペガサスと違って打ち落とされるの覚悟で特攻させるのに気がひけるなぁ。
それに600までいっちゃうと、もう少しマナ乗っけてケンタ雇いたいところだな。
サキュバスは量産する必要はないが、1、2体呼んでおくともの凄く役に立つぞ
催眠で50〜60%程度眠るので高級ユニット同士の削り合いの前に
眠らせておくと被害が減ってパフォーマンスが良い。
量産体制に入ったファルコンナイトを長持ちさせるのにも役立つ。
このゲームは間接攻撃系がむやみに強いけど眠らせ+直接攻撃も疑似一方的攻撃になる。
バンシーは攻撃弱いけど案外硬いのが良いと思う、敵弓いなきゃ前線で結構しつこく間接と眠りで攪乱できる
まあでも必要マナ高いよな
ガルガムンでストーリープレイしてるんだけど、他に占領ユニットがいないからって
カヌー部隊がカヌー形態になることなく地面をチョロチョロ歩いてるのを見ると
複雑な心境になるな。
もう一回始めよう。任天堂の次世代機は過去の作品がダウンロードできるらしいけど
これはどうなるんだろう。会社潰れちゃってるしやっぱり任天堂の作品だけダウンロード可能なのかな。
人いないな・・・ヒトクレヒトクレヒトクレ
しゃーねーな
>>29 それだと最低でもあと一回やらないといけないんでないの?
集中攻撃受ける前にさあ早く。
32 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 03:57:27 ID:pd/o6CUb
セーブデータ選ぶ時の右に出てる星ってリセットした回数?
リセットせずにタイトル方法ボタンなんてあったっけ?
>>32 それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
攻略した面の数に決まってるダロ
目指せパーフェクト
俺は1年近くかかったぜ
一応照合とかつくぞ
あと3面で全部終わる
一回目の時全く使ってなかったユニコーン使ってるけど結構イイ!
ダゴンの時結構間接攻撃ユニット呼ばれるけどペガサスじゃ不利だからユニコーンで攻撃してる。
でも聖騎士召還した方がいいよなぁ
まあ、敵の占領ユニットや弱い間接攻撃ユニットを蹴散らすのにはいいと思う。
森の中もバリバリ走れるし。面開始序盤なら効果的なキャラだろうね。
デンデロカイドウでいったいだけ読んだらそいつが大活躍した
まあ忍者までは歩兵隊策になるな
移動ならペガサスでもええし
んがんぐ
比較的防御力が高いから森が多いマップでは使えるユニットだと思われ
でもケンタウロスが手に入ったら要らんな。
斜陽ってこんなにキツかったっけ・・・。
ゴーレム捨てなければよかった。どんどんエルフが消えていく。
あそこは中央で戦いながら、コッソリ右側からオークを進ませ階段を登って、
右上の敵のマナ地帯のマナをぶんどると楽になるよ。
中央のやつらを自軍の城付近までおびき寄せると比較的楽だよな
そういえば俺、一週目全クリして二周目に入ってから、生きてるアンデットモンスターを
聖属性攻撃で叩いたら現生存数と一緒に総数の方も削れるのを知ったw
というか、あんまり気にしてなかったなぁ。
今更だが飛行ユニットが地上ユニットからの攻撃でダメージ受けることがあるのはバグ?
何か仕様っぽい匂いがするのだが。
それはもしかしてデュラハンのくびなげとかのことを言ってるんじゃないだろうな
そうじゃないんだったらアレだ。普通のユニットの中に通常の三倍な赤いのが混じってたんだろ。
そいつが1〜2匹削ったんだ、きっと。
たぶん、バードマンが聖騎士あたりに削られることを言ってるんじゃないだろうか
>>41 斜陽で「エルフがどんどん消えていく」というあたりにポイントがありそうな気がする。
あそこは最初に呼ばれるファルコンナイト対策以外ではエルフ要らないと思う。
海はマーメイドで(マナリスはどうせ当分取れないからあくまで海に駐留して防衛戦を張る)
中央はオークの群れによる人海戦術で防いで右マナリス地帯にもオークを派遣
そうすると貯金が出来てグリンディーバなりリヴァイアサンなりが貯まってくるので
一気に前線を押し上げることが可能。カタパルト潰しには忍者もかなり使える
あと城までの距離が長いからたまこめ隊を忘れるとグリンディーバが弾切れを起こしやすい。
>>45 ケンタウロスがたまに、飛行ユニットを迎撃してるのに「ひづめ」を使いやがるのも仕様ですか
弓が切れてなくてもそういう事がある
>>47 全体的に指している
弱い飛行ユニットVS強い地上ユニットの構図なら良くあるし
バードマン1体VS戦士10体なんて状況でも起こる
勝ちが見えてから長すぎ。せめてユニット処分があればサクサク行けそうなんだが
9面くらいで飽きた
途中からユニット処分のことなんて考えなくなるけどね。20近くなったら高コストのキャラ、
遠くなったら低コストと単純に使い分けるようになるし。あとは適当に数を調節して20近くを保つと。
そこがファミコンウォーズとの違いだな
序盤か終盤にユニット召還し間違えた時は萎えるが……
関係無いが隣の家からシャワーの音が聞こえる、これは何か萌える。
ゲーム中盤たまにあること
よ〜しパパ、グリンディーバ雇っちゃうぞ〜。
せいきし 1000
グリンディーバ 1250
ニア .だけんじゃ 1300
ピッ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
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// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
だけんじゃねえって感じだな
>>54 でも、だけんじゃって実は使える香具師だと思うぞ
ヨルムンガンドを3以上削れるし
ワープだし、射程3だし、状態異常回復出来るし
最後まで一線級だな
移動3じゃワープはあんまり意味無いし
堕賢者1よりケンタウロス2の方が使える
コストが違うユニットを比較するのはあんまり妥当じゃない。
たとえばペガサス3はファルコンナイト1より強いけど、どちらも
「毎ターン1、2体呼べるマナがある時に継続的に呼んで使い潰す切り込み隊長」
という性質において同じようなユニットだからマナの余力とユニット総数次第で出番が変わるだけ。
同程度のコスト、性質類似ユニットでの比較は悩みどころだけどね
ケンタウロスとエルフヒーローとか
グリンディーバと堕賢者とか
ドラゴンとドラゴンナイトとか
リヴァイアサンとガレー船とか
崖登らせてくれ。というか、どこでも移動させれ>ワープ
崖こえられるだろ?
崖に着地はできないけど
>>59 リヴァとガレーはなかなか迷うな
固さと変化しない攻撃力ならリヴァでFAだが、ガレー船は対空装備があるからな
まあ最終的にはルックスでリヴァイアサンだけど
>>59 コスト差はたったの100じゃねーか
1000マナもある頃には大した問題じゃない、つーかそっちの例えの方が差が大きいぞ
そもそもユニット総数が20近くになる頃には終盤
移動力の無い駄賢者は普通召還しない
コスト差100って最初何を言ってるのかわかんなかったが
堕賢者1300:ケンタウロス700×2 という意味か
俺が言ったのは「性質が似ていても一体ごとのコスト差があるユニットの比較は意味が無い」って事だ。
単純な戦力比としてはペガサス3>ファルコンナイト1だろうけど、
実戦では1500のマナがあってペガサスを3体呼ぶ事は少ないだろう。
同様に1400のマナがあってどちらを選ぶかという状況はあんまり無い。
ケンタウロスが必要ならそこまで貯まる前に一体ずつ呼んでとっとと前線に出してる筈だし
1400貯めたのなら「グリンディーバを呼ぼうか、堕賢者を呼ぼうか?」という状況の筈。
よってケンタウロスと堕賢者(もしくはグリンディーバ)でチョイスに悩むことはないだろうと。
どのユニットを残すかの選択でグリンディーバと堕賢者で悩む事はあっても
ケンタウロスと堕賢者で悩む事は無い、と読み替えてくれても良い。
もっとも堕賢者は死都ガルガムンや死の門、竜王の末裔あたりではグリンディーバより役立つし
ステ回復もあるから兵数減っても無駄にならないって事で俺は両方残すけどね。
>ケンタウロスと堕賢者で悩む事は無い、と読み替えてくれても良い。
全然違うだろ何言ってんだか
単純に今あるマナの中で出来るだけコスト高いキャラ作れば良いってか?
数で言った方が使い捨て出来るし、弾除けにもなるのに
ペガサス3>ファルコンナイト1といって弱い方をなんで召還するんだか
総数云々は移動力の問題で話にならん
まああんま熱くなるな。ここはだいたいみんな全クリした猛者ばかり集まってんだから、
ある程度攻略法において差は出るよ。
ただ俺も、死都ガルガムンクラスの広い面では、終盤だけんじゃ呼ぶ気は起きないなぁw
状態回復は序盤で呼んだオークシャーマンで何とか持たす。
おれはケンタウロスつかうならバンシーだな
それなりに機動力があっても、所詮地上ユニットじゃ行動範囲が限られる
と、油を注いでみる
グリンディーバと間違えて堕賢者呼んでもそこまで困らないでしょ。
まあ、マップによっちゃ大問題かもしれんが。
と、消火に当たってみる。
何と言うか
このスレ見ている人ってそこそこいるんだな
うれしい限りだ
>>66 __ __
\ `V´ ,∠─;z_
∠´ ̄ ,、 \
/ ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'⌒ヽ
/ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l (
. レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | )
. |} =ゝ:|ニニ| <ニ_u | | |ニ、:| ( バンシーはコストのわりに
ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ
{r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) 攻撃力が低すぎるんだぁ・・・
. } r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 (
l },..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐
_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー-
/ Οー'-'-ri-'-'-U' u l' ト、.___」L(!(! __
-‐'''7 |:::::::::::U:::::::::: / |  ̄|「 ̄ |「 ̄l.|
. / | u v ○ / | (ノ |! |) L゙=='」 o o o
/_,.-─‐r ト、 u __,.イ T''‐-、 │
|. |:::`ー--‐'´:::::/ / \|
低いが低すぎるとまではいかない
まあまあ活躍してくれるぜ一匹召還しておくと
バシリスクと反巨人意外はつかってみると悪いユニットじゃねえよ
ジャイアントもちと攻撃力足りねえと思ったが
んがんぐ
また高句麗か
高句麗は今インターンか?
あ〜フリーや外伝のガルガムン側の時はターン数かかってマンドクセ。
いけにえもメンドイ
赤側は逆順にやったよ
使えるユニットがだんだん減っていくのが辛かった
ネクロマンサー欲しさに相手一つ残してたら攻撃しかけられて終わちまった・・・
24面の上のマナ群は何で抑えたほうがいいでつか?
バードマンで騎士の攻撃防ぐかオークの人海戦術以外に
いい手はありまつかねえ。
下はマーメイドの大量召喚で防ぐとして。
バードマンだろうねぇ。
オークは流石にやめた方が良くないか?
ん、レス番が抜けてた
79は77に対してだ
上部ではバードマンでマナリスを占領しながら、敵魔法陣から出てくる占領ユニットがマナリスに乗っかるのを封鎖して、
下部ではマーメイドで壁作って時間稼いでる間にマナを貯めて、後はリヴァイアサンあたりを召喚して船破壊。
上手く船をマナリスの上にでも乗せれたら、ダメージも通りやすくなるだろうね。
船さえ破壊すりゃ後は適当にやっても勝てるだろ。
2周目クリアした。
1周目と結構使うユニット変わったなぁ。
グリンディーバ1周目より使わなかったかも。ジンの方が召還多かったかも。
エルフいいねぇ。再生ユニット消すし飛行ユニットにも対応してるし足もあまり影響ない。
よほど金がないマップ以外はエルフだったな。
ただ、エルフは敵のブタとかに相殺されると悲しい気持ちになる。値段2倍なのに・・・・。
外伝の赤側デンデロの酷さにワロタ。初めて全滅負けしたw
聖騎士軍団ワロス
自陣まで一気に攻められると終わると思うが、CPUは魔方陣塞ぎで攻めてこないな…
でんでろはやっぱりなげやり隊だよな
フリー熱帯雨林だけは法則に木塚ねえとリアで禁のだよな
あのタイミングを見破るのも含めて戦術ガンが必要なステージだな
俺最後にクリアしたのはあそこだ
んがんぐ
88 :
77:2005/06/08(水) 22:58:43 ID:???
サンクス、バードマン駆使して無事クリアしますた。
ここに書き込む前1度上オーク、下からバードマンを上げて
即効マナリス奪おうと思ったら上は騎士に下から上げたのはカタパルトに
やられボロボロだったけど、上に最初からバードマンで騎士と互角以上に
戦えるので楽勝ですた。
んで、25面の斜陽やって、もう終局間近でつがそれまでの道程がスゲー
大変ですた。本陣上が主戦場なのでひたすら耐える長さが。
今んとこ辛いとこベスト3はこことジャングルクルーズと黄泉砂漠かな。
24面は上の魔方陣って使えるんだな
今日はじめて知ったよ
道理であんなに辛かったのか
24面は上の魔法陣に敵が決して弓兵を呼ばないのがポイントだな
外伝も残すは氷系の面と悲しき熱帯の赤側だけか……・長かった
すっげー!お疲れー!
何故か3周目始めてる・・・
使う国変えたり制限かけたりしてるわけじゃないんだが何故かやめられなくなってる体が・・・
フリーが長く感じる長い伝制覇のあとは
一部似たり寄ったりだ谷のわなだけはみ負けよりム塚敷くなる敵側
んがんぐ
召喚マナをもっと適正に近づけるとしたら・・・
てか個人的にコストパフォーマンスが良いユニット
・マーメイド100→150
コストが50高いカヌー隊にすべての面で勝ってるよママン
・グリンディーバ様1250→1500
移動コストや忍者級の近接能力考えれば。
ゲーム中自軍で最も頼りになるユニットでつた。
・ネクロマンサー666→999
序盤から使えたらヤバイ性能ゆえほぼコイツ以外使わなそう。
拠点マナリスにおいて延々鬼火召喚とかしてた。
敵がネクロマンサーに攻撃→反撃でそこそこ減らす→マナリス上なんで
回復→鬼火でぼこる。
・オークシャ−マン300→500
唯一の間接聖属性持ちってだけで終盤必須
間接攻撃も、まどうしのいかずちとたいして変わらんし。
てかね、書いてて思ったけどまどうし使えなさ杉。
序盤どうしても使わなきゃいかん部分もあるけど。
コスト据え置きで手数増やすか350くらいに下げてくれ。
というわけで他にも挙げてってくれい。全く使ってないフェンリル
騎兵、弓騎兵、ダークエルフあたりを。
まどうしは外伝向けのキャラだよね。
外伝だと要塞山道や奪回、それにデンデロ街道と
まどうしが役に立つ面が多い。
まあフェンリルはガルガムン専用ユニットと思えば……
1違いで聖騎士雇えるなら、誰だってそっち雇うよな。
ストーリーのお荷物
騎兵、弓騎兵、ワイバーン、カタパルト、フェンリル、
ゲンブ、リッチ、メデューサ、ドラゴンナイト、ドルイド、バジリスク、けんじゃ。
三銃士
グリンディーバ、ペガサス、聖騎士
そーいや騎士のランスとつるぎとかジンのえんげつとうと
はないきってどう効果が違うん?
後者はえんげつとうのが間違いなく攻撃力は高いと思うけど。
ジンはイメージ的に空ユニットにはないき、
地上ユニットにえんげつとうって使い分けしてたけどあんまかわらん気もする
ランスとつるぎは若干ランスのほうが強いって印象があるな
兵士、オーク、マーメイド、カヌー、気球(両方とも地上に降りてるver)
ってマーメイドがちょい下であとddって感じ?
気球部隊が地上で降りて戦ったことほとんど無いからワカラン。
コンピュータってナイトメア好きだよなぁ。
外伝のガルガムンVSガルガムンの広い面で誘惑されたらどう直せっちゅーんじゃ。
リッチなんて動かす気おきねーよ。ワープもねーし。
フリーでも外伝でも一面片側するだけでお腹いっぱいになるよ
ジンのはないきは浮遊ユニットに効果高いと書いてある通り、一撃でフェアリー全滅させたりするね
ただ浮遊ユニット自体少ないからあんま意味なさそう
まどうしは魔法ユニットなのでドラゴンみたいなボスっぽいユニットに効果が高いけど
ストーリーモードだとそんなのが出てくる前にお役ご免になるから役立たず
一応弓と魔法と単なる遠隔攻撃(オークシャーマンとかバンシー)ってファジーな区分けがあるんだよな
>>102 はないきにそんな効果が……って浮遊ってピクシーとゴーストぐらいじゃ。
そういえばジンでゴースト殴ったこと自体記憶にないな。
フリーの32死都の青側は超きつかったな
>>102 >一応弓と魔法と単なる遠隔攻撃(オークシャーマンとかバンシー)ってファジーな区分けがあるんだよな
大きく分けると魔法と物理の2種類だけ
攻撃種類の説明見れば分かるけど、
ダメージ攻撃が物理
ダメージ呪文が魔法
あと直接か間接かがあったり、攻撃種類によっては不得手がある
>>102に同意。物理遠隔攻撃は 弓/対地/その他 の三つに分けてもいいくらいだよね。
外伝ALLクリア。次はフリー制覇か。ながっ。
外伝とフリーが似通っているときがあるのは製作側も息切れしたのかね
外電はもっと作りこむことができたと思うのだが
んがんぐ
>>106 物理の耐性はちゃんと分かれてる(書かれてる)
作りこまれて外伝の悲しき熱帯みたいな面ばっかりだったらさすがに投げ出してたな。
>>106 区分けしたらこんな感じ。
直接ダメージ攻撃┳地上 (こんぼう、つるぎ...)
┗対空可(ショートボウ、ふきや...)
間接ダメージ攻撃┳地上効果大(とうせき)
┣飛行効果大(ゆみ)
┗影響なし (ロングボウ、つるぎのまい...)
直接ダメージ呪文(いのりのことば、ひのたま...)
間接ダメージ呪文(いかずち、くろいほのお...)
飛行系に有効なのは「ゆみ」のみ、
分ける必要あるのか?
>>110 あああれはつらかったな
一つだから我慢できtあが
全部片方がめちゃくちゃ有利化地味に不利とかニスりゃよかったのにと
この前も行ったが谷のわなを敵側でやるとなぜかスゲエ苦戦する
んがんぐ
罠の谷って同条件かとおもったら赤側のほうのユニットが不利なのか
気づかなかった
俺は外伝バルダルの指輪のノアトゥーン側なんか好きだな
テンタクルズが唯一輝ける面だ
>>113 外伝の死の門の赤側もやっててムカついた。水の中入れないのにチョコマカ氷割るなっつーの。
外伝のバンダルの指輪、ダゴン側なら10ターン以内に終わるけどねw
ノアトゥーンはもうちょいかかった。だってテンタ数減ると攻撃力下がるんだもん……。
フリーって外伝よりツマンナイな……
本編より少ししょぼい編成で戦わされるのと
ほとんどは条件が同じくらいだし名
もっと編成しょぼくすれば面白かったかも試練が
水面でマーメイドとか必要最低限以外はアースリングユニットのみとか
んがんぐ
マスター高句麗にアースリングユニットオンリーでクリアして欲しいものだ
一応一通り揃ってるからな
歩兵と弓兵と聖騎士だけで(ry
あるいはガルガムン専用ユニットのみで全クリ
やってみるか
きしとか兵士のみで
ラスボスとたたかうときスゲエころになりそうだが
相当気長にプレーするぜ
んがんぐ
幻影旅団?
面飛ばしてクリアするつもりなら、ヘボユニットクリアもできそうだが、アースリングだけで
無常の丘とかは厳しいよなぁ。
アースリングユニットってのは奪回までじゃねー?
だから弓、兵士、戦士、カヌー、気球、きし、せいきし、まどうし、投げやりたいだろ
ふりーの吊橋クリア。……ってこれ、ストーリーのどの面よりも難しかったような
ああそこも力押しでクリア絵で着んな
実質弓へ意図性きししか戦力にならんな
兵士や戦死も大量に召還して使い捨てか
敵が大物出してきたらそれにあわせて惑うし召還
この先気球役に立つかね
攻撃力は悪くないが守備低すぎ大動力もねえ
マーメードが稲えってのが一番いやだな
せめてエルフ
本編で飛ばせる面は全部飛ばすと
人魚も半魚も手に入んないのな
何か高句麗が彼方此方に宣伝してるんでプレイすることにしました
よろしこ
ドラゴン騎士団、
ゴーレムの「かたまる」が無きゃクリアできないんだが、
ここの住人に、どんな戦法とっているかを聞きたい。
本編かフリーか外伝かおよび赤か青かによるが
ストーリー? ディーバ様大量生産で糸冬。
思いきって中央を捨てても勝てないことはない
ドラゴン騎士団といえば外伝だよな。アレは熱かった。
ドラゴン、ドラゴンナイト、カタパルトの三つ巴。
忍者でも勝てるよ。
本編ならオークで十分
外伝バルダルの指輪のノアトゥーン側がクリアできないんだが、
ここの住人に、どんな戦法とっているかを聞きたい。
最初のドラゴンやらを地形効果利用してテンタで蹴散らせば簡単だろ。
金を使いきらないで、1000ぐらいマナ残しといたほうがいいかもな。補給用に。
リバイアサンは魔方陣におびきよせて陸で叩け
余裕があればフェアリーで眠らせるとより楽
テンタクルズは2匹を城と海に篭ってローテーションさせる
ドラゴンはエルフをネタにして攻撃回数を0にすればOK
一面すら難しくてクリアできないんですけど!
トラキア776とかの比じゃないなこれ。
俺は井の蛙だったのか俺は・・・
地形効果の高いところを陣取って、とにかくたこ殴れ
弓兵雇うより兵士大量生産すればいい。
基本は安価なユニットで壁作り&バトル、金貯まってきたら強ユニット召喚して
そいつ利用して魔方陣封鎖、次に城包囲、んで全滅だお。
トラ7と比べてるってことは、ノーミスクリア狙ってるのか?
それだと確かに異常に難しいだろうな
全面ノーミスは無理じゃない?
案外小さなマップの方が難しいよねこれ
ユニット揃ってないノアトゥーン戦あたりが一番難しい気がする
コツ掴むまでジャングルがやたらと厳しかった。
フリーの誓いのベロボルグ側が泣かさせた。あの狭い面じゃマナリス一個分のハンデはでかいよ。
たまにダゴンで戦う時にバジリスク使ってみたりしてるんだが…あんがい強いのかなぁ・・・・四歩歩けるし。
強い忍者、と考えればまだがマンできる・・・かも
ジャイアントやバジリスクはかなり微妙だな
ジャイアントはデンデロで使ったな俺は
他に使ったところは思い当たらないが、どことなく好きだから入れてる
城を守らせると以外と強い、が
そもそも守勢に回ることが少ないからな
ゴーレムのかたまるも使いどころが難しいよな
デコイとして攻撃が集まってくれるのは良いんだが
要所を突破する時などは攻撃してもらって反撃で削りたい状況もある
こっちにグリンディーバなど間接系が多い場合は継戦能力を保ちやすくて相性が良いのだが
い動力攻撃力守備力全部微妙だからなジャイアントは
リヴァイアサンにだけんじゃの攻撃当てても一人も倒せない件について。
そういややたらと相性悪かったような。どういう根拠なんだろう
初めて対ガルガムン戦でマナリスに乗っかってるいけにえたいを聖騎士で攻撃した時と同じ悲しさを味わったなぁ。
ペガサスもだなw
ドラゴン騎士団は、全部戦士とか全部忍者とか全部ケンタウロスとか全部ペガサスとか全部ユニコーンとかでもクリアできるぞ
まぁ普通にやりたいなら戦士かオークを壁にしてカタパルトかディーバ
フリーツマンネ(´Α`) アースリング側の難易度がストーリーからグリンディーバ抜いた程度のレベルだし。
それぐらいじゃ大した影響ないよなぁ。
よくわからんが、アースリング側じゃないほうをやるという選択肢はないのか?
フリーや外伝は大半が適当にセッティングされた退屈な面構成だからな
だからクリアするのに1年とかかかるんだよなこれ
星集めるとなんかある?
なんもねーけど、フリーはストーリーでクリアした面しかプレイできないから、
フリー全クリ目指すなら、ストーリー全クリは必須
外伝のMAP3青側クリアできねー
あそこはかなり辛いね。1ターン目に
槍忍
兵
って召喚。んで槍と忍者を左に移動させて北上してくるバードマンに槍+吹き矢攻撃。
その後忍者をさっさと左端のマナリスに乗っけて鳥寄せ。
右上マナリスにも戦士でも乗っけて囮。その間に投げ槍隊と玉込め隊を徐々に増やしていって、
鳥を殺しながら南に侵攻。魔方陣に乗っかってる奴を攻撃してくる傾向があるから、鳥は召喚した
投げ槍にでもぶつけさせるてもいいと思う。まあ20ターンかからないんじゃないか。
おあぁ こんなスレあったのか なんでもあるな2chは。。。
今やりはじめて11面12面クリアして10面チャレンジ中。
なかなかシンプルでおもしろいゲームなんだけど・・・・
質問なんだけど、20個しかユニット配置できないのは最後まで続くの?
なんかユニット消去もできないし このユニット数制限イライラして続けようかどうか迷ってる
後半もっと配置できるようになるの?
もちろん最後まで20隊制限さ。でもそのうち慣れると思うよ。
きつい・・・せめて30部隊使わせてくれよう
敵の方がマナ生産力が上(初期マナリス数・ガルーダ・いけにえたい)だから、
数の上限が上がってくとこっちが辛くなるからねぇ。
30体制限だったとしたら、ダゴンがガルーダ15体くらい呼んだりして。
きつい部隊制限がいいんじゃねえか
素人はすっこんでろ
きつい部隊制限を逆手にとって弾切れor瀕死の敵を残していくと楽
敵の合流や玉砕に注意しなきゃなんないから、高度なテクニックだな
そこでバジリスクが役に立つ・・・かもしれない
石化まで必要かはともかく、減った敵を眠らせて放置するのは有効だよな
敵は状態異常にやたら神経質だから兵数1の屑ユニットでも回復させたがるし、
中途半端に残ってることで同種の新品が呼ばれるのを遅らせたりできる
堕賢者が黒い炎撃たずに寝てる奴起こしたりすると助かる
フリーの斜陽。3ターン目くらいからCPUが延々中央魔方陣にカタパルト召喚し続けやがった。
ちょっと泣きそうになった。
キリンチュウハイ氷結のCMで実写版マナボルトやってるね。かっこいい。
逆転できるまでひたすら耐えることが気持ちよくなってこそ晋のプレー-や-だマゾじゃねえとこのゲームの制覇は難しい
負けなければいつかは勝てるからな
ドルイドの儀式アニメはオプションでカットできるようにしてほしかった
いや、出来るっしょ
普通にできるだろ、アフォか
できなきゃウザすぎるだろ
戦闘アニメだってフルカットできるわ
>>179 お前はプレイ中にスタートボタンを押したことねーのか?
フリー、死の門まで来たが……オイオイ、マーアーチャーはいてマーメイドがいないって、
そりゃ嫌がらせだろ。
>>180-182 本当だ。スタート押したことはあるけど、
カスタマのところはボタンは位置を変えるところだと思ってて
選択したことなかった。
>>178 それもあるが斜陽と丘やマグマドラゴンの攻撃で
本状が歓楽寸前まで追い込まれて絶えるのが会館だった
他の面は自分が以下に攻め込むかだからな
すまん。ヘックスって何すか。
ONにしてみても別段変わったところがあるように見えないっす。
ONにしたら画面にマス目ができたろ?
移動歩数や攻撃範囲を分かり易くするためのもの。ウォーゲームの基本だよん。
まあ、このゲームの場合はセレクト押せば簡単に分かるし、あんま意味ないと思う。
フリーと外伝って全体的にどっちがむずい?
ジンの説明文で「魔法以外の滞空攻撃ではほとんどダメージを受けない」
って書いてあるのに弓がそこそこ効いたときは「騙された!」って思ったね
>>189 ホント
てか魔法攻撃でも1体多く削れる程度なんだよなぁ
>>188 フリー=やや弱体化したアースリング+まあそこそこ強い時もある敵勢力
外伝=一方有利一方不利みたいな面以外は、大したこと無い
ターン数多くなるのはたぶんフリーかな? まだ最後までやっとらんが
>>181 戦闘アニメってカットできるの?
やり方キボンニ
まあ、弓効かなかったらやばいじゃん?
魔法攻撃ユニットなんてディーバ様以外使わないだろ?
>>193 俺は一生懸命まどうしを向かわせてたよ。
機動力なくて時間かかるのなんの。
弓がきかないっつーから飛行ユニットぶつければ
少しはダメージ与えられるかなと思ったがペガサスでも気球でもノーダメージだったし。
>>193 変わりに魔法が効く様にすればいいだろ
実際は物理も魔法も大差ないのがなぁ って話
つーか、マナボルトは魔法攻撃じゃねーよ馬鹿
じゃあ、だけんじゃのアレは?
ジンだとワイバーンが怖いな。飛行系にだけやたら強いし。
使えねーと思ってたフェンリルも、CPUが召還した時にそういや説明に騎士キラーって書いてあったから
試しに聖騎士ぶつけてみたら結構ダメージ与えてくるし。
>>196 魔法
技の説明見れば『攻撃』と『呪文』で分かれて書いてあるよ
>>197 フェンリルって騎士に対して強いけど、
どう考えても仲間になるタイミング遅いよなー
>>198 しかし、どのタイミングで仲間になったら役に立てたんだろうな>フェンリル
ダゴン戦とガルガムン戦は聖騎士が優先して使われるだろうし。
状態回復もさせれる聖騎士にフェンリルが勝る点といえば騎士キラーなトコと
けものほこうだから森の中も楽勝って点くらいじゃ…
ドラゴンナイトにも勝てるくらいのアドバンテージがあればなあ
マナボルトは魔法じゃなかったのか!??
>>199 いっそのことガルガムン専用ユニットにすればよかったと思う
バンパイアやソウルハンターみたいにさ
ユニコーン来る前なら3%ぐらいは利用価値が上がるかも知れんぞ。
いっそ空を飛べばよかったのに
外伝ムズカシス・・・
不利な方マゾ杉
ヽ= ̄'\____/ ̄ソ ̄ノ'
\,ヽ ノ /
ノ ヽ'
i , 、_ i
. { 、__ノ:::::::::::: へ .|
. | (o),::- ':::(;o;) .| まじブチ切れた‥‥
.| ミ  ̄ ノ::::::::ヒ_ ̄ ミ.!
ヽ :::::::: / 今からみんなで
. ノヽ, .ノヽ 弓騎兵を頃しにいこう
/ ヽ / \
. ! .ミ_._▼_..-'ミ' !
僧侶は忍者歩行で250ぐらいだったら良かったのに。んで、ドルイドが歩行。
オークシャーマンは400くらいか。これならもうちょっと使い分けできたかもしれないなぁ。
ジン相手に弓だと2体、ロングボウだと4体削れた
バンシー相手だと弓4、ロングボウ3だった
要はよくわからん
ついにフリーと外伝完全制覇しましたよ?
本編はともかく、この二つはもうやらねーだろうな。すっげえメンドくさかったw
もっと試行回数増やせよ
しかしスーファミでボリュームがありすぎるってゲームもこれくらいだろ
あとは自作マップ機能があれば完璧だったな
さすがに全部やる気力が起きん
フリーや外伝含めてお前らの考える最難関MAPはどこ?
挙がったとこを頑張ってクリアできたら満足することにするお
外伝・悲しき熱帯のノアトゥーン側をやって後悔しろ
外伝の凍てついた聖地とかってなかなかインパクトある面なんだけど、
難易度は大したこと無かったりするんだよね。1ターン目にヨンムド三体呼ばれるって面なんだけど。
外伝のユゲ(青)と熱帯(青)、幻魚島(青)。
フリーは吊り橋(赤)、死都(青)、あとは斜陽(青)ぐらいか。
外伝のドラゴン騎士団が大味でいいよ
あとは外伝バルダルの指輪の青いほうは地味にきつい
フリーの吊橋も難関の一つだな
217 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 21:34:46 ID:3nnli6s+
ホシュ
218 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 05:10:16 ID:xkXFRPKI
今日から、始めた。
エルフとペガサスつえぇ
ストーリーの一週目がやっぱり一番楽しいよね。
ジャングルとか砂漠で苦しんだり、マグマドラゴンUZEEE!とか叫んだり、ガルーダ呼ぶなボケとか怒ったり。
やった! バードマン手に入れたぞ!→使う機会あんまねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
とか、色々と楽しめるぞ。
バードマンは使えるじゃないか
俺はむしろエルフの方が使ってなかった
それは少数は棚多分
水の上を歩けて対空攻撃と誓属性
いD労力もある分エルフのほうが俺はいいけどな
バード漫画活躍するマップってどこだ?
裁くか?
まあでも、使い捨て豚のほうが俺は使うな
ああ召還した数じゃ
豚>>人魚>兵士>エルフ>>>バードマン>カヌー>戦士>気球>>半漁人=0
だな
ガルガムンで本編プレイする時のデュラハンよりは使う機会多いかもな>アースリングで半漁人
このゲームってヴァンテージマスターと同じようなシステムですか?
だったらやってみようかな…。
226 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 03:18:44 ID:Brgq9UjD
けんじゃとだけんじゃの二択に迫られている
賢者と駄賢者なら賢者にきまっとろう
>>225 ファミコンウォーズに面クリアごとに使用する兵種を1〜2隊入れ替えれるって要素を加えたゲームって感じ。
>>226 即決でだけんじゃ
けんじゃの攻撃が3マスなら迷ったけど
賢者が駄賢者よりも勝ってることなんて、値段と攻撃エフェクトのかっこよさぐらいだろう。
賢者は防御力が高いという設定だった筈だが自軍で使った事があんま無いからわからんな
まあ射程2って時点で完全に負けてると思うけど
×駄賢者
○堕賢者
多分窓牛といい尚武だろうな上野は
グリンディーバとジンがやたらと強かったなあ
ジンって強いけどあんまり使わないなぁ。2000はちょっと高い。ファルコンナイトは使うけど。
フリーの死都ガルガムンあたりだと、対ダークドラゴン、ヨンムドガルド専用にワイバーンが役に立ったりする。
ケンタがいない、ディーバもいない、ネクロもいない、だけんじゃもいないって状況だからだけどね……。
ジンは値段的にも移動力的にも使い捨てにくいからなぁ
慣れてくるとマイナユニット使いたくなるけど、
弱いからこそマイナなんだよな。
マイナー=自然に淘汰された方々
239 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 20:46:46 ID:ZXzHF5Za
死の門
クリア出来ないorz
マーメイド捨てて来ちゃったか? マーアーチャもいないとさすがに辛いよ、あそこは。
地形条件が厳しい上に可処分マナが少ないからな。
マーメイド・マーアーチャーの物量作戦+オークシャーマンでじわじわいくしかないね
マーメイド取り返してきました。
マーアーチャーも取り返して再チャレンジします。
サンクスです。
このゲームの対人戦ってどの面ならいい勝負になるんだろうな。
対称な面なら1Pだし、それ以外の面だとだいたい2P有利だし。
まあ、有利不利を問わず、ガルガムンは使いたくないけどさ……
244 :
239:2005/07/08(金) 01:10:17 ID:???
今日やっと全クリできました。
最終日数は926日。結構掛かった・・・・・ちなみにメンバーは、
・オーク・レイヴン・エルフ・たまこめたい・バードマン・オークシャーマン・ドルイド
・ペガサス・ユニコーン・サキュバス・ネクロマンサー・ケンタウロス・せいきし・グリンディーバ
・だけんじゃ・カタパルト・ファルコンナイト・リバイアサン・ドラゴン・ダークドラゴン
・たまこめたい・ドルイド・ユニコーン・サキュバス・ネクロマンサー・ダークドラゴン
は、ほとんど使わなかった… 忍者とエルフヒーロー残しとけばよかったかな?(´・ω・`)
それにしても、オークシャーマンがスカルカイザーに2もダメージ与えるとは思わなかった。相性良かったのかな?
さて、隠しマップを頑張ろう(`・ω・´)
,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ̄ ̄| ;;;; たまこめたいの重要性はフリーのガルガムンを
::::::::::::::::_☆☆☆_ プレイする時に分かるよ……
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) たまこめたいどころかマナリスで補給できない面もあるし……
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
おめ。しかし最終メンバーそれだと隠しマップやるのにまた人魚どもを捕獲し直してこなきゃならないのではw
ドルイドとユニコーンの代わりにずっと入れとけばよかったのに。
エルフとリバイアサンがいればなんとかなるだろ
堕賢者の説明にワラタ
「魔力の暗黒面に魅入られ」
ダークサイドかよ。
コレオモシロイノ?
シミュはFEとかしかやったことないけどだいじょうぶだろうか
システムだけはどのシムにも負けん
キャラやストーリーに期待するとやけどするが名
ロマサガのような派手さを求めてもいかんぞ
シレンのような斬新さも
あくまでsimpleだがそこを極めたのが個のゲームだとおもっとる
んがんぐ
戦略シュミレーション好きならはまれると思う。
ただ、FEみたいなレベルの概念はないから、ユニットを強化する楽しみは無いよ。
軍団が強化されてく感じが合わさったファミコンウォーズだな
あとマップ構成が対戦型より攻略型
アドヴァンスド大戦略〜幻獣旅団編〜
進化表
オーク→兵士→戦士
→カヌー部隊→マーメイド→半漁人
→ききゅう部隊→バードマン
→ゴースト→スケルトン
→エルフ
騎兵→騎士→聖騎士
→弓騎兵
→ユニコーン→デュラハン→フェンリル
→ケンタウロス
ドラゴンナイトはドラゴンからか騎士からか
けんじゃ→だけんじゃ→リッチ
ルートマン→グリンディーバ
>
>>260 経験値あげる前に全滅しそうなんですけどwwwwwwww
ゲンブ→いけにえ隊→鬼火
エルフ+エルフ→エルフヒーロー
ゴーレム+ゴーレム→ジャイアント
魔道師+魔道師→賢者
合成の妄想もしてみた。
ゴーレムとジャイアントってまったく別物な奇ガス
ききゅう部隊→バードマン や
デュラハン→フェンリル よりはマシじゃね?
判定:同じくらい別物
オークは兵士を量産化できるようにしたみたいなもんだから、
兵士→オークのがよくね?
オークが先に作れると兵士使わない気がする。
微妙〜〜〜に兵士の方が強いけどね。同条件でやると1上回る程度。
オークが使ってるうちに兵士にランクアップするなら有りだと思う
一度、相性を全部調べてみたいなw
忍者と戦士ってどっちが強いんだ?
忍者?
さすがに忍者だろw
戦士ごときに負けてたら、存在価値なくなるし。
忍者といえば、バンシーの攻撃でやたら減るような気がするんだが、
気のせいか? 外伝のユゲで何匹忍者がバンシーに殺されたことか。
相性は少なからずあるよな
戦士は弓攻撃に耐性あるし
戦士とスケルトンでは相手(攻撃種類?)によってどっちが強いか違ったもんな
ブタ
↓
エルフ
↓
バードマン
↓
上に戻る
274 :
225:2005/07/12(火) 00:21:26 ID:???
やっとこさソフト手に入れてやってみた。
やっぱりこれ、ヴァンテージマスターと似てるな。
こういうシステム好きだったので、めっちゃ嬉しい。
スレ読むとボリュームもたっぷりだそうで、何十時間も楽しめそうな予感。
遊びまくるぞー。
ああコンプリートに1年近くかかったぞ俺は
今アースリングユニットのみでクリアめざし取るがいつになるかクリアは
んがんぐ
35×5=175
完全制覇目指すなら最低でも175面だもんなw
ボリューム有りすぎだろw
フリーと外伝を入れるなら
175+35*2=245 だな
移動力2倍モードも入れたら
245*2=490
移動力4倍モードも入れたら
245*3=735
うへ
初期召還ユニットを変える
名前をノアトゥーン、ダゴン、ベロボルグ、ガルガムンで始める。
それぞれ初期召還ユニットが異なる。
フリープレイのマップが増える
モード選択画面でLを約4秒間押し続ける。
外伝がプレイできる
モード選択画面でRを約4秒間押し続ける。
サウンドモード
幻獣旅団モードをクリア後、セーブデータのモード選択画面でYを押す。
魔力と移動力アップ
幻獣旅団モードをクリアしたデータで、幻獣旅団、フリープレイ、外伝の
いずれかを選んでマップを選び、「ここでたたかいますか?」というところで
LRXYのいずれかを押しながら決定する。
L=魔力4倍 R=移動力4倍 X=魔力2倍 Y=移動力2倍
dクス
ああ浦和座使えば熱帯密林と蚊すら
敵が召還を始める前に白を抑えることができるほどだが
浦和雑かってもクリアしたことになんね絵から愛からズ名
実力でねじ伏せるしかねえ敵は
んがんんぐ
何言ってんだこいつ
自軍だけが2倍4倍になるわけじゃないから基本的に互角なんだよ
いや、悲しき熱帯の話をしてるならその理屈はわかるぞ
ルートマンを遠くに動かせるのはでかい
とはいっても召還始まる前に城押さえるのは無理な気がするが
いや2ターン目で2匹くらいしか稲絵から魔方陣一個占領して周り囲めば即勝利だ
んがんぐ
何の話かと思ったら、透明あぼーん相手のレスだった
S:ペガサス エルフ オーク
A:バードマン 聖騎士 グリンディーバ ケンタウロス ファルコンナイト
B:エルフヒーロー マーメイド マーアーチャー オークシャーマン ダークドラゴン カタパルト
C: リバイアサン ドラゴン ドルイド ガレー船 堕賢者 レイヴン ユニコーン
D:ジン 賢者 ネクロマンサー たまこめ隊 ドラゴンナイト ワイバーン サキュバス
E:兵士 弓兵 戦士 気球部隊 カヌー部隊 ダークエルフ 忍者 投げ槍隊
F:騎士 魔導士 僧侶 ゴーレム メデューサ フェアリー フェンリル
G:騎兵 弓騎兵 ゲンブ テンタクルズ バンシー ジャイアント 半魚人 バジリスク
バンシーは忍者にスゲエダメージを与えるんだぞ
だからファルコンナイトは中途半端の役立たずだって
レイヴンってそんなに使えない?
大量生産しまくってたよ。
同じ位置にドルイドや堕賢者がいるけど、こいつらどこで使えばいいのさ。
本編限定でそのユニットが仲間に入った以降での有効度なのか。
それでもカタパルトがネクロマンサーより上ってのはありえんなぁ。
>>287じゃないけど、ネクロマンサーよりカタパルトの方がよく使ったなあ。
というか量産してた。
え、ネクロマンサーはぶっちぎりで使えるだろう
卑怯くさいくらいの性能だと思ってた
このゲーム、人によってキャラ評価結構違うよな
ネクロマンサーは鬼火だけじゃないしね。攻撃専用として呼ばれてもヤダ。
安いのに攻撃力えぐいし。
本編の話だとしたら、291はガルガムン戦でせつげん一歩しか歩けない
カタパルトを量産したのか。気合入ってるな。
極端な例を出して、相手の話がおかしいとか、相手が悪いみたいな方向に持っていこうとするなよ
いやカタパルトに関しては手に入れた後ほとんど節減だし名魔女の鏡も見図面だ
カタパルトが有効に動けるのはドラゴン騎士団くらいだぞ極端でもない
ネクロマンサーは鬼火の便利さもさることながら本人の攻撃力もすさまじく
い動力も人並みにあるので使いやすさ抜群だコスト666って野も安い
べろボルグ変から始めればドラゴン狩りとかにつかえたんだが
読みの砂漠でも一歩筒なんだよな
んがんぐ
アース・ノア・ダゴン・ベロボ・ガルガの、どれで始めたかによって変わってくるよな。
ノア→S【エルフ・ペガサス】 A【エルフヒーロー・ユニコーン・グリンディーバ・ジン】 B【マーメイド・マーアーチャー・ルートマン】
ダゴン→S【オーク・ケンタウロス・バードマン・ガルーダ】 A【オークシャーマン・堕賢者・リバイアサン・ドラゴン】 B【バンシー・ジャイアント・半魚人】
アース&ベロボ→S【聖騎士】 A【ファルコンナイト・賢者・ガレー船・カタパルト】 B【忍者・兵士・気球部隊】
ガルガ→S【レイヴン・ソウルハンター・ネクロマンサー】 A【いけにえ隊・ナイトメア・ダークドラゴン】 B【ゴースト・ヨルムンガンド】
ノアではじめたらマーメイドマーアーチャーは極上のSだろ
バンシーはベストユニットの一つだって、ケンタウロスより使い手があるぞ
だからファルコンナイトは中途半端の役(ry
ダークドラゴン呼ぶくらいならヨルムンガントまで待てよ、一口で全回復だぞ
ガルガムン縛りでマナリス補給できないならヨルムンガントは必須だろ
と、ほんとにやる奴で使うユニット違うな
半魚人とバジリスクは変わらなそうだが
ファルコンナイトはコストに対して特別強いわけでもないけど、かなり使った。
終盤城囲むのに最適。ジンよりいいと思う。
バンシーのあくびを対空みたいなものかと思ってサキュバスに使ってみた時の減らなさと来たら。
広い面では、飛行+移動力大 が楽で良い
ま、ペガサスの次がジンだとかワイバーンとかはありえんな
結局はファルコンナイト
フリーや外伝のファルコンナイト雇える面で、ファルコンナイト派と非ファルコンナイト派の
どっちがターン数かからずに面クリアできるか試してみたら、どっちの言い分が正しいか
多少判断できるかも奈。
ファルコンナイトをお金貯めて買うと案外防御が弱くてすぐ減るので幻滅する。
城攻めの段階でもう金イラネって所でやけくそに召喚すると早くカタがつく。
ジンをお金貯めて買うと案外防御が弱くてすぐ減るので幻滅する。
城攻めの段階でもう金イラネって所でやけくそに召喚すると早くカタがつく。
ワイバーンは案外堅いぞ! 弓でも案外減らないし。まあ、フリー以外じゃ使わんだろうけどなw
そこでバンシーですよ
そもそもこのゲームで金を溜めること事態あまり良い戦略と言えない。
ファルコンナイトは移動力が一番の魅力。
召還してから前線まで短時間で到達できるのと、相手の移動+攻撃範囲の外から一気に詰めて、
潰したいユニットに集中攻撃できる。
その分、攻撃や防御力がジン等に比べて減らされてるのだと思うけど、それでも十分強いレベル。
ファルコンナイトのいいところ
・移動力
・まあまあの攻撃力
ファルコンナイトの駄目なところ
・脆い
・寝る(フェアリー10で7ぐらい寝る)
マジ?そんな寝るっけ
フェアリーとファルコンナイトがぶつかることなんてめったに無いよな。
でもまあ、サキュバスによく眠らされてたような気はしないでもない。
ファルコンナイトはまず弓系にはぶつけないだろ
また、魔法にも脆いから魔道士系もだめ
飛行系でもジン、ワイバーンにはカモられるし
バンシー、サキュパスには眠らせられる
いっぽうで兵士系の雑魚ならペガサスで十分
いまいち使いどころに迷うな
やっぱ機動力でマナリス埋めくらいしか
ファルコンナイトは対ゴースト、骨、いけにえたい、たまにリッチとかソウルハンター専用の攻撃ユニットでつ。
弱ってないダークドラゴンやヨンムドにはぶつける気が起きない。
城と召喚場所への突撃用だろやっぱ
攻撃力高いから倒しきれなくて塞げないって事態が起こりにくい
弓にも魔法にもガンガンぶつける。減ったら合流
高収入マップの終盤だと全然惜しくない
>>313 >ファルコンナイトはまず弓系にはぶつけないだろ
>また、魔法にも脆いから魔道士系もだめ
飛行系全てにおいて同じ
>飛行系でもジン、ワイバーンにはカモられるし
ストーリーではまずあたらんだろ
フリーや外伝でもそうそうあたる事はほとんど無い
そもそもそれ以上の高価なユニットに潰されるのは当たり前の事
結論:飛行ユニットはそもそも脆い
要するに飛行ユニットなんか使わなければいいんだな
ソレダ!
って事で飛行(浮遊)ユニット縛りでもやってみるか
ファルコンナイトがどうこうってより、
他の高価飛行ユニットが微妙すぎ。
敵に最初にジン呼ばれた時はなんかこわかったな
やっぱ地形効果高いよなこのゲーム。
そのため飛行系が弱体化、そして射撃ユニットが反撃可能な仕様のため打撃系もアドバンテージヒクス
飛行→地上→弓→飛行……である筈の三すくみに偏りが出てるね
アースリングでしかやったことなかったので、ダゴン縛りで開始。
バードマンが兵士や戦士に対して強すぎるので、アースリング軍に対しては楽勝だった。
次はノアトゥーン……エルフ、マーメイド、マーアーチャーと安い基本キャラが対空を持ってるから
これまで通りにはいかないなあ。
俺はガルガムン縛り&ヨルムンガント禁止でやってるが
ガルーダがうざ過ぎる
聖なる攻撃がないんだよね確か。
マナリスも取れないし、酷く時間かかるだろうなあ。
ヒント:オークシャーマンをゾンビ化
ガルガムン縛りだとバンパイアが勝利の鍵だよな
その辺意外とバランスが取れてるよな
想像しただけでいけにえ隊がめんどくさそう
>>323 間接がとてつもなく恵まれてるからな。
反撃受けないだけでも強いのに、移動後攻撃可能。
その上攻撃力までかなり高い。
かといって、直接に比べて足が遅いかって言うとそうでもないし。
移動力4+ワープ+遠距離3のソウルハンターが最強ジャマイカ
ソウルハンターはワープじゃなくて浮遊じゃなかったっけ?
ワープだよ、岩山にのせると固い
ソウルハンターは強い。
行動回数も7と多いし、ワープだから地形に影響されない。
こいつが入れば、ケンタウロスはいらない・・・・・入ればなorz
隠面で絶対入ると思ったのに・・・・
ケンタはたまに弓の弾数残ってるのに近接攻撃しかけてきた飛行ユニットにひずめで反撃するいけない子。
反撃する時は第二攻撃でする仕様だろ
効果が無かったりすれば第一になる
と思ってたが単純にそうでもなかった
河岸段丘がつらい・・・@ダゴン軍
バードマンでごり押し
341 :
339:2005/07/19(火) 20:36:37 ID:???
バードマンはエルフとペガサスに狩られるので駄目でした。
初期魔力は相手が上だし、ドルイドも作ってくるし。
結局、陸の一本道をゴーレムで封鎖。
その間に半魚人を作って制海権を奪って流れをつかみ、何とか押しきりました。
次はジャングルクルーズ。
まーた時間がかかりそうな。
別に順番通り行く必要なくね?
343 :
339:2005/07/19(火) 21:36:22 ID:???
ダゴンしばりでやってるから、別マップを先にクリアしても
戦力が上がるわけじゃないし。
そんな「当然」みたいに言われても・・・ねぇ
345 :
339:2005/07/19(火) 23:47:44 ID:???
324からの流れで書いてた。
自分だけ納得しててスマン。
ジャングルクルーズは思ったより楽にクリアできた。
初期配置が有利なのと、リバイアサンのおかげ。
ノアトゥーン縛りで、早速行き詰まったwww
兵士代わりがエルフってのが辛いかな?
飛行占領ユニットは無いし、水地形だとリヴァイアサンとかガレー船に勝てないし……
ノアトゥーンはやったことなから想像だが
大丈夫。俺や325みたいにガルガムン縛りをやってると占領さえできないぞw
水の地形効果得られる奴も存在せんし。
いけにえたいが部隊制限数を圧迫する楽しい戦い。
初期生産力が城だけの面だといけにえたい10機呼んでやっと1100か。
うはwwwwwキツスwwwww
普通にそれがデフォだからな
それに、途中のマナリスが使えないから
弾切れおこしたらすごすご城まで戻るのがむなしい
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚∀゚) そうだ、敵の占領部隊をアンデット化して占領すれば……。
ノヽノヽ
くく
数分後
敵のマナリス増やしちまった('A`)
思いついた瞬間はさぞや明暗だと思ったんだろうな
20体制限なかったら、ガルはクリア不可だな。
一番強いのはダゴン?
>>351 あ!たまこめの回数を別のたまこめ隊で補給すれば無限補給じゃね?と閃いたときの漏れそっくり
あるあるwwwwww
どうもならん
ひづめだけ補給されてたまこめは増えないorz
よし、次はナイトメアを召喚して敵のナイトメアにゆうわくブレスだ!
やってみたけどナイトメアは一切誘惑できなかった
ヨルムンが死にそうな時、ナイトメアに近づいてわざと誘惑されるといいぞ
そう言う状況ってあんまないなぁ
普通に仲間食えばいいだけだしなあ
よツムンガン度品詞になるまでたたかう
↓
誘惑される
↓
仲間を食いにいく
↓
ぜん回復
↓
回復量のほうが多ければ自然と仲間に戻る
↓
余裕があれば治療泣ければないとめあを殺す
↓
味方を殺すことなくまた戦える
もしくは回復のための例文の用意を少なくできる
んがんぐ
スレ止まってやがるwwww
話題ねーからなぁw
368 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 23:57:22 ID:O50iGwIY
黄泉砂漠、斜陽が難しいことになってるけど
あのマップは20体制限利用したら余裕でおわらねえ?
黄泉→気球 斜陽→バードマンで最後占領するわけだけど
敵のユニット一匹も殺さないでひたすら本陣で防御してたら
ユニット制限数にひっかかって敵本陣ががら空きになる。
黄泉砂漠はマップ上方から気球とペガサス迂回させていって
ペガサスの機動力で本陣おさえて気球と入れ替えて占領。
斜陽に関しては本陣がら空きなんでマップ左からくるファルコンを
弓で適当に削ってバードマンすり抜けさせてばなんなく占領
時間的にみても圧倒的に早いし、こっちのほうがよくね?
特に異論は無い
マップによって戦術を変えるのは当然だし、そうさせるための
ユニット制限だと思う
基本的に広いマップでは20体制限を利用した占領の方が早いからな
死都ガルガムンだってまともにやるより占領の方が早い
難しい=メンドイですから、このゲームは。
黄泉砂漠のワイバーンがウザイ件
373 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 01:45:52 ID:XGLNeCPg
>>372 俺やるときはワイバーンでてこないけどなー。
敵の傾向は、序盤にガルーダ、豚、鳥男大量生産して
中盤に堕賢者、バンジー。
このころにはほぼ制限数近くに達して
最後にドラゴンがでてくる。
本陣に戻ろうとするのは堕賢者、バンジーだが餌をまけばホイホイついてくるし
ドラゴンに本陣帰還する脚力はない。
しかしこのゲーム楽な仕様とそうでないときとあるね。
27話でもしょっぱなからリッチ生産とかあるし・・・
普通に骸骨でてくるほうがうざい。
フリーの敵サイドではじめて
斜陽とか竜のあぎととか無常の丘で圧倒的武力を行使するのが楽しい(゚∀゚)
圧倒的とまでいかなくてもデンデロとか空中の都みたいな地の利があるのもイイ!
フリーの敵サイドではじめて
ナルリングの吊橋で圧倒的に偏ってる戦力を行使するのがいとかなし(;´Д`)
占領ユニットがバードマンのみ、最上ユニットがまどうしってコレは一体。
前線に壁役、背後に遠距離攻撃隊と整然と配備し
その傍らでちゃくちゃくとマナリス占拠進行。
そしてある程度マナがたまれば決定的な戦力生産という過程が楽しいな。
しかし全ユニット(まあ皇帝は除いて)の中から20体を選抜してプレイしたい。
ガルムガンベースの中にガルーダと聖騎士を入れたい・・・
ダゴンし縛りでやっとノアトゥーン撃破。
仲間を増やすつもりが無いのに占領勝ちとかしてるし…
そろそろマップ広がって面倒になってきたぽ。
まあクリア自体はできるわな。
要は飽きがこない、もしくは面倒くさくないと思える状態で
いかに手短かにクリアできるかが問題のような気がする。
>>376 本編アースリングなら
オーク レイヴン マーメイド エルフ たまこめたい バードマン オークシャーマン にんじゃ マーアーチャー
ペガサス ネクロマンサー ケンタウロス せいきし グリンディーバ だけんじゃ ファルコンナイト カタパルト
リバイアサン ドラゴン ダークドラゴン
全ユニット対象ならこれにガルーダやソウルハンターとバンパイア、あとナイトメアにヨルムンガルドが入るぐらいか。
敵ノアトゥーンはバードマンとかリヴァイアサン使ってくるけど、
自分がノアトゥーン縛りだと最強はジンなのか……
水=テンタクルズ→ゲンブ→マーアーチャー→マーメイド
地上=グリンディーバ→エルフヒーロー→ユニコーン→エルフ
空中=ジン→ペガサス→フェアリー
マナ産み=ドルイド
俺には絶対クリアできん。
ドルイドって何気に状態回復してくるからウザイよな
まあ、状態回復持ってるからこそマナリスや森から引っ張り出しやすいっていうこともあるけどな。
何であいつ忍者歩行なんだろう
>>380 海がちょっと弱いのを除けばかなり粒ぞろいだな。
あとは聖属性がエルフしか居ないくらいか。
>>382 わざわざ森やマナリスから引っ張ってきて攻撃する相手でもないからなぁ
まあ占領ユニットと聖属性攻撃があるだけでも
A 浅瀬が多く状態変化をさせれるユニットが多いノアトゥーン戦で役立たせるため
B 攻撃技を所有してない代わり
C 何となく
Cっぽいねw
あいつ敵で出るとウザイけど味方としては元を取るのに4ターンかかるからあんまり使えないんだよなあ
だれか続編つくってくれねーかなー。
>>388 人間じゃCPUみたいに目の前にペガサスとか迫ってるのに悠々とドルイドなんて作らんからなw
瞬殺されるんだし。
>>384 ダゴンは
海・リヴァイアサン
空・ワイバーン
陸・ドラゴン
射・堕賢者
魔・ガルーダ
占・オーク、バードマン、半魚人
だからなあ……遠距離ではグリンディーバが勝ってるが。
マナを魔とするのは腑に落ちない
堕賢者のワープは、意外と便利。
むしろリッチの徒歩がありえないくらい不便
ガルガムンユニットの中では不可解なほど劣った性能だよなリッチ
何故に歩行……半値のネクロマンサーに勝ってる所がひとつも無いじゃないか
やたら堅いのと、状態変化直せるだけがとりえ。
攻撃力
くろいあめ(リッチ)>くろかげろう(ネクロマンサー)
防御力
リッチ>ネクロマンサー
移動力
ネクロマンサー≧リッチ
コスト
ネクロマンサー>>>>越えられない壁>>>>リッチ
こんな感じかな
不等号としてはコストのところが逆だな
まぁ言いたいことは分かってもらえると思うが
>>395 でもガルガムンで一番使われないのはデュラハンだと思う。
話題に上がることさえないし……
あんなやつ呼ぶくらいならソウルハンター呼ぶ俺は
そもそも「騎士系」が呼ばれないよな。聖騎士はアンデッド消せるからともかく
ケンタを忘れてもらっちゃあ困るな。
ケンタウロスって騎士なのか?弓騎兵の一種か……
フェンリルで齧ってみたら分かるかも…・…
せっかく対空あるのにな>デュラハン
その対空が弱いのがさらに影を薄くさせてるようなw
407 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 20:38:36 ID:SnUJ1WgC
外伝、デンデロ街道のベロボルグ側でクリアした方
攻略法を指南していただけないでしょうか?
よろしくおねがいします
一般的な攻略法は下の魔方陣とマナリスは捨てて、中央付近に防衛ラインを作って聖騎士を撃退かな。
>>408 そっか。下に執着するから各個撃破されて苦戦するんですね
しかし日数かかりそうですねー。
一回試してみます。ありがとうございます。
序盤は収入のあるうちに、カタパルトを優先的に作りつつ、兵士(壁・おとり役として数体)とたまこめ隊1,2体配備
自陣画面端、マナリス群あたりに貼りついて進軍の時を待つ
敵陣側のマナリス、魔方陣ははじめから捨てて構わない
聖騎士はおとりを出さないと攻めてこない、負けようもない
中盤は聖騎士狩り、マナ貯金削り
かなり無茶だけど、下部魔方陣にまどうしとほへいとせんしをニュータイプ並に
勘任せに配置して運が良ければ、20ターンくらいでクリアできるよ。
まあ、何十回もやり直したけどさw
敵のネクロマンサーが砦に篭ったらどうすればいいですか?
延々と鬼火を呼ばれるし、グリンディーバ10体のマナボルトをぶつけても2体くらいしか削れないんですけど。
A 四方を囲んでボコる。
B 敵ユニットと協力して四方を囲むと、その敵ユニットの上を越えて
砦から出てくる場合があるから、それを狙う
ちょっと気づいたことあるんだけど
このゲームってこっちのだすユニットにあわせて
敵もユニット生産してこね?
わかりやすいのがこっちが空中ユニット生産しだすと
敵が弓系生産する割合がおおくなるのよ。
んで、ガルムガンでプレイして黄泉砂漠やってたんだけど
こっちが17体くらいいけにえたい作ってると
敵も19体ガルーダとオークしか生産しないのよね。
ファルコンナイトつくったら敵が最後の一体でドラゴンつくってたけど
楽勝で占領勝ちしたよ
あるあるwwwww
いいところに気づいたな
ありえそうだそれは
んがんぐ
そろそろ任天堂に書き換えてもらおうかな
さて、俺も2週目挑戦するか。
ダゴンが楽?
うん。ダゴンが楽。
オッシャー
挑戦してくるぜ。
そのうち魔のアースリング縛り攻略者も出そうだなw
最強が、せいきしかw
間接も弓兵くらいしかいないんじゃないか?
まどうしが居るぞw!
【占領】兵士・戦士
【遠距離】弓兵・投げ槍隊・魔導士
【陸】騎士・聖騎士
【海】カヌー部隊
【空】気球部隊
【補充】たまこめ隊
【回復】僧侶
【対アンデッド】僧侶
【聖】聖騎士
きっつw
まぁ、ベロボルグにしてやっとだな。
【占領】兵士・戦士
【遠距離】カタパルト・賢者
【陸】忍者・ドラゴンナイト
【海】ガレー船
【空】ファルコンナイト
【補充】たまこめ隊
【回復】僧侶
【対アンデッド】僧侶
経験者居る?
忍者やドラゴンナイト使える?
忍者は、結構固い。
エルフとか弓系に結構使える
補充ユニットはたまこめしか存在しないからわざわざ補充の項目つくらなくていいよ
地上から、忍者とカタパルト
空から、ファルコン
海からガレー
たまこめ隊も一緒につれてくと、なかなか強そうだなw
海に潜れるのがガレー船だけってのはゾッとするけどなw
斜陽とか氷系の面の事を思い出すとw
>>430 言いたいことがイマイチ分からん。
ファルコンナイトや賢者じゃ不服か?
んなこといったら、またファルコンナイトは糞ネタが始まるじゃねーか
低コストで対応できるユニットがいないのはキツイって意味じゃないの
ああちがうか
>>426が書き忘れてるだけで、カヌー部隊も気球部隊も居るぞ
436 :
ガルガムン:2005/08/07(日) 10:43:14 ID:???
だいたい、水系がいるだけで十分じゃねえか
カヌー部隊と気球部隊の弱点
それは、それぞれ変形するのに1ターン掛かること。
これがなけりゃ、使えるが・・・・・
カヌー部隊は乗ったままでも占領できるだけマシだが、気球部隊はつらいね。
空に居ながら対空能力無しだし。
カヌーvsマーメイド
海上では互角?
海なら大体互角だけど川や湿地での地形効果が低い分やっぱり負けてるな
カヌーの事かな?
確か浅瀬とかで地形効果が減ったような
443 :
441:2005/08/08(月) 00:12:18 ID:???
ああスマン
「川や湿地での地形効果が低い」って書いてあるからカヌーしかいないよな
何か俺、日本語読めてなかったみたいだ
湿地 浅瀬 川 水
マーメイド 30 50 40 50
カヌー. 30 30 40 50
浅瀬しか変わらんかったー
カヌー部隊で水の中に居る忍者を叩くと意外と減る。
このゲーム相性大きいよなぁ
相性調べてるサイトとかないのか
その前にこのゲームのことをサイトに載せてるとこ自体少ないような。
相性と聞いて思い出すのはやっぱりこの組み合わせ。
せいきし−いけにえたい
せいきし−いけにえたい
ペガサス/
だけんじゃ−リバイアサン
ネクロマンサー−ネクロマンサー
んじゃ、ここでやるしかないなw
せいきし−いけにえたい
ペガサス/
ネクロマンサー−ネクロマンサー
↑
意味分からん
ネクロ×ネクロは知らんなー。ダメージ通らないのか?
>>451 やってみたが普通に3体ほど削れた
ペガサスといけにえ隊もおかしなところはなかったな
せいきし - ガルーダ
いや、ガルーダ飛行系だからw
あれ?ペガサスはいけにえたいにほとんど通らなかったと思ってたけど記憶違いか
ネクロは鬼火−ネクロマンサーの間違いだったかも
もうスーファミが無いからうる覚えなんだ失礼
日本語までうろ覚えでどうする
任天堂に送ればまだ書き換えやってくれるよね?
エミュレーtうわなnqあwせdrftgyふじこlp;@:「」
エミュなんてやんねえよはげ!
呼んだ?
帰れ役立たず
お前地上ユニットに強いってマジかよ
飛行ユニットに対してしょっぱいだけじゃないのか
463 :
ワイバーン:2005/08/09(火) 17:53:50 ID:???
役立たずイラネ
ジャイアントも350くらいなら使ってもいいのだが…
ワイバーンも2000くらいなら…
465 :
ゆみきへい:2005/08/09(火) 18:49:53 ID:???
消えろ化け物ども
\ ぼ く た ち も よ ろ し く ね ^^/
___
三/フェンリル \三
| ^ ^ |
||||||||||||| <| U |>
. /バジリスク\ ! -=- ノ!
. | ^ ^ | . \."./
.6| U |6. . | |
ノ ! -=- ノ! ト-、 / \
..''"L \\.".//_ | ゙` ] ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
∧_∧ ___
/ テンタ \ _人_ / ゲンブ \
| ^ ^ | /半漁人\ | ^ ^ |
.| ▲ | <| ^ ▲ ^ |> . |||.>ノ(、_, )ヽ、.|||
ノ ! -=- ノ! ト-、 ノ ! -=- ノ! ト-、 ノ ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]..''"L \\.".//_ | ゙` ]..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
467 :
NAME OVER:2005/08/11(木) 13:02:32 ID:Tb8TRa3A
だけんじゃvsリッチ
ドラゴンvsドラゴンナイト
どっちも左側の方が良いね
弓兵とダークエルフって性能的に違いある?
眠りにくい
>>469 ステータス異常に強いとダークエルフのユニット説明に書いてあるよ。
あと、武器の弾数もダークエルフの方が多い。
>470-471 トン。そうか
完璧にダークエルフ>弓兵なのか
先に進むにつれて敵が強くなり、それを仲間に加えて
味方の軍も強くなっていくというゲームだしな
まあ、部隊には入ってるけど実際には使う機会ないユニットだけどな>ダークエルフ
弓兵のが攻撃力高い 気がする
騎兵とか弓騎兵と一緒で、今更仲間にしても……という駒か
弓騎兵でさえ外伝の要塞山道では使う機会があるんだけどねぇ。
ダークエルフがメインで活躍する面なんて有るんだろうか?
機会ならどのユニットでもあるわ
マグマドラゴン怖すぎ
2度目プレイだけど、前回に私はこのマップをどうやって攻略したのだろう
つオーク
>>481 つダゴンプレイ
え?バードマンがいるからいらないって?
フリーの大河を渡るでは役に立ったぞ>半漁人
半漁人は固さ、攻撃力、変形いらずと
あらゆる点でカヌーの上位互換じゃないか
海版せんしというコンセプトっぽいからな
森歩くの苦手なのがなぁ。致命的だお。
487 :
479:2005/08/13(土) 03:03:21 ID:???
城に一人が立て篭もってる間に上のマナリス群を占領し、堕賢者を量産したら
あっけなくクリアできた。あれ?
マグマドラゴン3ユニットが同時に城に来なかったのが大きかったけど。
フェンリルは好きなんだけど、ストーリーモードでは使いどころが無いね。
ベロボルグ戦の前に仲間になってくれればともかく。
あと、個人的にはジンとかと同じ5キャラユニットにして欲しかった。
「陸の巨獣」みたいな感じで。
フリーのルール説明島ダゴン側がクリアできない……
真ん中のマナリス占領がかぎなんだろうけど、
囲んでボコろうとしても森のせいで返ってボコられるし、
どうしたらいいんだろう?
補給せず中央マナリスを取るまでは反撃もしないのが吉かな。
491 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 16:22:54 ID:r2ncs774
外伝のMAP11悲しき熱帯ノアトゥーン側がクリアできません。
ルートマンだけで勝てるんですか??
あそこがたぶん一番難しいと思う。
さっさと敵の左側の魔方陣にルートマンを乗せて、次に城と魔方陣周辺を埋めて、
囲んでる連中を全滅させられないように適度に攻撃して全滅を狙う。
川の手前の二つ以外のマナリスを占領されたり、騎兵を呼ばれたりしたら諦めたほうが早い。
あと、なげやり隊は絶対補給させないこと。
493 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 18:07:25 ID:r2ncs774
なるほど、参考になりますね。
ありがとうございます!
悲しき熱帯はMAP10だべさ
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
あーあーあーあーあーあーあーあー
もう
誤爆
____
/∵∴∵∴\
/∵∴/∴∵\\
/∵∴●∴∴.● |
|∵∵∵/ ●\∵| あべぽ
|∵∵ /三 | 三| |
|∵∵ |\_|_/| |
\∵ | \__ノ .|/
/ \|___/\
ガルガムン王でクリア。
縛りじゃなく、好きに仲間を入れていくぬるいプレイだったけど楽しめた。
ソウルハンター安すぎ。
「大平原」や「ドラゴン騎士団」でナイトメアを大量召還して、相手にとってはまさに
悪夢のような戦いをしたり。
お疲れです。
ところでMAP3を10日でクリアの方法教えてください。
ガルガムンでレイブン生産
たしかに…
ではなくて、普通の状態(ストーリーモード)で10日クリアの目案を。
左上の二つのマナリスを右から順に3ターン、5ターンで取れれば十日で逝けると思う。
まあ俺はフリーで11日かかったけどね。
4ターン、5ターンだな
これムズwww
クリアできねぇwwww
>>504 どこの面よ? 一応全クリした俺が相談にのってやるぞ。
506 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 22:40:23 ID:Ob2QpjBQ
占領しようと思っても、すぐヌッコロされるwww
ヨワスwww
そういう時は前線に壁を作ってからマターリ占領しる
最初は攻撃を受けずに占領できるギリギリの所まで歩兵を遠征させる。近場は後でいい
戦闘が起こる辺りからは戦線を押し出してから後ろでマターリ占領
どうしてもという時は数カ所同時に占領を開始するのがコツ
そうそう。
遠くの拠点から占領するのはこの手のゲームじゃ基本だよな。
氷の最初の面の右上の赤マナリスを初っ端から取りに行く勇気こそ
最短クリアの秘訣
忍者に期待していたがいざ仲間にしたら
占領に使えないと知って愕然とした
使い道はある、あるが、だが! orz
フリーモードやってみると結構忍者使えることに気づく
占領キャラが強かったらゲームバランスがめちゃめちゃになるからな
逆に全ての部隊に占領能力があったら・・・・
あ?敵のグリンディーバじゃん?行動回数なくなってるから放置ー
せ、占領された…。
その前にオークや兵士の存在価値が無くなってカワイソス
フリーを全クリする頃には忍者や僧侶に愛着がわいてたりする。
砂漠でも移動力ある忍者ツヨス
だがバードマンとエルフは強いと思う
忍者硬い…
522 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 05:58:33 ID:ee5ESeP5
だがバジリスクは弱いと思う
せめて石化ブレスの射程が2だったら・・・・。
それじゃメデューサの立場が
レイブンにいいようにつつき殺されるバジリスク…
俺の日記帳
1ヶ月程前から始めた幻獣旅団ようやく820日かけてクリアした。
斜陽と黄泉の砂漠は全く苦労せずにクリアした気がする。
苦労したのはMAP32死都ガルガムンとデンデロ街道の二つが印象深かった。
2005年8月23日
次は外伝だね
528 :
NAME OVER:2005/08/25(木) 08:25:21 ID:PJlOiBlK
保守age
お気に入りのマップってある??
氷系の面はやっぱりみんなに不人気だね。
死の門とか罠の谷とか俺は結構好き
532 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 16:28:18 ID:/BUCMwi8
魔女の鏡(あってる?)が好き。
>>531が言ってるのには外伝の赤側も含まれているんだろうか?
温泉がぬるくて好き
外伝青側は熱湯ですがね。うまく越せないです・・・。
vipの某すれで、このゲームやったやつ誰だよw
ちょっと出てこいw
ちょ、フリーの吊橋赤側が激むづっw!!
まどうしが最高値って。クリア方法おしえて下さい。
例え魔道師以上の高値ユニットいてもマナの生産性が低いから意味ないな
あそこが難しいのは一番安いユニットが250マナもするバードマンだということにある
青側は下のマナリス確保して、あとは毎ターン弓兵召還してるだけでも
楽勝だもんね。
自己解決しました>>フリ吊橋赤側
低い最高値より、最安値が高すぎることが問題だたですね、確かに。
外伝イシター滝の赤がクリアできね。。。
下のマナ4つまでとられるとディーバたん無限沸きになるから、
フェンリルで邪魔しにいくんだが、向こうのが陣地近すぎだからどうにも押し切られてしまう。
アドバイスきぼん。
ユニット20体作らせて右の細道に集めた後に城占領。
な、なんだってー!
やってみま
外伝おわんね〜
このゲームむずいよ
攻略本とか出ていれば希望が見えたのに
書き換え専用ゲームにそんなの無理か
どっかにいい攻略サイトないのですか?
どのへんがむずいと感じる?
むずいって言うか後半面倒だよな
俺は今フリーの死都ガルガムンで詰まってる
難しいって意味じゃなくて面倒って意味でだけど
>>545 実際攻略本自体は存在するみたいだけど
売っている所は存在してないだろうなぁ
フリー死都ってどっち側?
青なら占領で秒殺なはず。
赤なら・・・面倒かw
スカルカイザー4日勝利ってどうやるんですか・・・?
5日が限界だと思うんですが、方法わかる人お願いします。
シャーマン大量召還で・・・・・
7日掛かったわw
スカルカイザーのシャーマンなしきつかったわ・・・ディーバ量産で運勝ちだったかな。
最初とっといたけど、どんどん良さそうなユニット仲間なるし・・・
ずっとガルーダしか出てこないし、聖騎士とエルフだけで何とかなるだろ!
とヤマ張ってベロボルグの途中で抜いたら、ガルガムンはじまって泣いた。
スカルカイザー以外のMAPはそれほどでもなかったけどな。
ディーバとカタパルトだけで殺してたよ>スカルカイザー
カイザー戦にシャーマンなんか不要じゃね?
ペガサスとファルコンナイトだけで5日勝利は可能。
(ガルガムンが初日にいけにえたい呼ばずに
ゴースト召喚してくれたんでラッキーなだけだったのかも。。)
>>549 ガルガムンで始めてヨルムンガンド*2なら可能だけど
他じゃ無理じゃないかなあ…
アース縛りは野圧ーん乗らすと浅い書の難関だ
>>549 5日目でスカルカイザーが動き出すまでは城にいるから、堅すぎて無理では?
移動したら1ターンで瞬殺できるけど。
557 :
549:2005/09/13(火) 00:03:47 ID:???
ヨルムンガンド*2でもわりときつくない?
最初にその二匹を召還してしまうと餌も作れなくなるし。
リッチとダークドラゴンを呼ばれて、こっちがあっさり殺されてしまった。
>>557 確かにそのサイトだとファルコンとペガサスで報告があるね…
でも無理だと思うけどなあ…
>>558 2日目のリッチの攻撃だけは回避しないとダメぽ
逆に言えばかなり安定して勝てる
攻略本なんて出てるの?
>売っている所は存在してないだろうなぁ
発売中止とか?
>>559 本当だ。
四日クリアできた。
ヨルムンガンド強し。
563 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 23:22:17 ID:l60dANSi
どうやってもペガ+ファルコンで5日が限界。
非ガルガムン(=ヨルムン不使用)ならこれが最終回答ではないだろか。
全然参加してないけど、
稀に通常より多くライフ減ったりするのは考慮済み?
エミュでリトライしまくったんじゃないの。
攻撃力固定時の場合は増減に変化ないはずだけど
ヨルムンはどうか知らんが
564の言っているのは、稀に多く減らせられるから、非ガルガムンでも四日目で
倒せる事があるのでは……という事では。
非ガルガムンの話だったか
失礼した
ガルガムンならヨルムン2で十分ぽいです。
4日目に2匹とも残っていて、片方の攻撃で倒せたし。
スカルカイザー通常4日攻略できたーーー!!!!
2削れる「稀」が繰り返されれば実現。
以下手順。
初日>ファルコン3とペガサス1
2日目>ペガ左へ。Dドラゴンへの餌です。
ファルコンは右から。(リッチに一体殴られる。)
初日と同じ構成で召還。
3日目>ファルコンで2づつ削ってカイザー残り4か5。
後発ファルコンを最大に進める。Zアーチャーに注意!
陣上ペガサスはDドラゴンの餌。動かさない。
(ペガサスを進めて100以下召喚でも餌になります)
4日目>ファルコンで削って勝利。
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1126801319548.jpg
乙カレー
露骨に升進行はちょっと・・・。もっと戦略的なアイデアで行って欲しいぞ。
とりあえず、通常モードでも4日実現可能ということは証明されたわけだ。
乙。
ちょっとネタ投下、というか助けて。
竜王の末裔がどうしてもダメだ……上押さえる、だけんじゃが鍵はわかるんだけどどうしても間に合わずに蹂躙される。
初手にゴーレムとか置いてちゃダメかな?時間稼ぎにとか思ったんだけど。
初手はペガサスじゃね?
それでもう上部魔方陣は捨てていい、上手く行けば相手の魔方陣2個潰させるよう立ちまわれるでしょ
上部ペガサス、他はオークでOK?
マグマドラゴンの魔方陣破壊を誘導するのか……気づかなかった。頑張ってくる。
今クリアしてきたー!
1ターンめはペガサスとオークたちで終了。
相手の魔方陣壊して占領がある程度進んだところで反撃の狼煙が上がったよ。
だけんじゃは左のマナリス郡のとこの魔方陣から出して本拠地はゴーレムで時間稼ぎ。
で、収入1300だったせいで時々補給でだけんじゃを回復させる方がベターな時があったからそういう場合は聖騎士を本拠地に。
そうして頑張ってたら徐々に敵が減ってきて反撃の快感と共に全滅キター!
ほんとありがとう!中学生の頃諦めたのも頷ける難易度だけど、最後まで行ってみるよ!
ガンガレ
578 :
576:2005/09/22(木) 21:46:48 ID:???
また助けてと言いに来た。
無情の丘辛い……下はマーメイドで耐えてリバイアサン待ちかな?と思って上を抑えたまでは良かったんだけど
その間にカタパルト6とドラゴンナイト2とかいうまさに編隊というか変態が城際まで来てた。
中途半端に真ん中の丘にカタパルトが1台あるせいでバードマン戦法も使えず…
やりなおすとしてどんな戦略がある?みんなの使った方法を指南してくださいな。
上の段のマナリス9個ある所をバードマンで制覇してしまえばあとはジリ勝ちでは?
あそこは戦士か騎士しか召喚してこないようになってるから飛んでる奴なら楽勝
ポイントはカタパルトの攻撃範囲になりえる下の列のマナリスを優先的に押さえる事
折を見てペガサスでも呼んでカタパルト始末して中段の魔法陣を塞いでしまえば
あとは海だけに集中できるからリバイアサンで巻き返すだけ
580 :
576:2005/09/23(金) 00:57:07 ID:???
ありがとう!出来たよ! 一番上の段は弓系呼ばないなんて……ずるいよそれ。
とりあえずマーメイド人海戦略で稼いで最後はリバイアサン10匹ほどの大軍隊で蹂躙。
斜陽もまためんどいらしいけど頑張ってくる。
こうして新しい勇者がまたパーフェクトクリアの道を目指す・・・・
斜陽はやたらと時間がかかるんだよな
珍しく防衛線を楽しめるマップだから楽しいかも
竜王の末裔とか無情の丘とか斜陽あたりは
イベントマップというか詰め将棋的な構成だから見た目ほど圧倒的に不利じゃないんだよね
外伝だとアフォですかと思うような不均衡も見られるけど本編の防衛戦マップはかなり楽しい
585 :
576:2005/09/24(土) 02:43:09 ID:???
orz
斜陽…クリアしたのに猫リセットってマジか。
うちのぬこは悪魔です、DQのデータ飛ばすしPS2の上がお気に入りらしく寝るし。
PS2 縦に置け。
斜陽は20体制限の隙をついて叩く。
14日くらいで占領勝利。が定石だよ。
フリー青側でも可能。
あそこの占領は定石じゃないよ
ストーリーでは占領が定石って程の難易度なんてないよな
橋の付近で交戦しつつ、城砦の東側にあるマナリス群を占領して
有利になっていく面じゃないかな
591 :
576:2005/09/26(月) 10:06:29 ID:???
とりあえず斜陽クリア、死の門までクリア。
PS2を縦に置くとぬこが怒るんだよ、しかも倒そうとするしorz
ともかく、暫くは安心ステージかなと思いつつ。忍者を切るかどうか迷い気味。
ファルコンナイトに託してとりあえずジン切ってみたけどレイヴン使えるかな?
592 :
576:2005/09/26(月) 10:14:21 ID:???
斜陽について。
ゴーレムでかたまり続ければゲランの火でも2くらいしかきかないからターン収入と最初の生産でゴーレム量産持久戦にかかって弾切れ狙うとかも楽っぽい?
結局エルフヒーロー3、オークをおとりに3,4、マーメイドをガレー船抑えに10ちょっとぐらい、残りゴーレム、バードマン1
以上の生産で占領勝ち。バードマンが歩兵には負けるはずないからマナリス抑えて反撃に出ても勝てるんじゃない?
お、攻略法で盛り上がってるな、すげ幻獣w。
最短日数を狙ってないなら、方法はいろいろあるよね。
忍者で中庭を抑えて攻めあがったり、左からマナ差を狙ったり。
初日召喚の鳥男で占領とか。PS2の上にペットボトル置くのもイイね。
ガレーを人魚で抑え続ける防戦展開は単純に楽しいし。
ただゴーレムは全く使わなかったなぁ・・・俺は最短で攻めるので。
あと忍者は優良だと思います。人によっては低評価なのかなぁ。
例文は今後の攻略には不要だけどMAP0で圧倒的に強い。
594 :
576:2005/09/26(月) 22:37:53 ID:???
MAP29までクリア
こっから先苦労しそうなステージってあるのかな?
確かにネクロマンサーは優秀。射程3で攻撃力も悪くないから良。
後ここに来てケンタウロスが改めて活躍中。けものほこう強いな、弓+蹄で攻撃回数も申し分ないし。
何より相手がサキュバス、ナイトメアと飛行で地味にウザいの出してくるから居ると有難くてしかたないよ。
それはそうとしてサキュバスとナイトメアってステータス以上逆じゃね?ナイトメアが魅了て。
死の門の前って、なんだったっけ?
ドラゴン騎士団
MAP33/死都ガルガムンが最後の難所かと。
ここまで来られた強者なら問題無いはず。
外伝のドラゴン騎士団って・・・・・
持久戦?
魔方陣を占領しての全滅勝ち
メドゥーサで石化させてったら敵の賢者を殺し損ねて直される面。
>>600 まったく同じ経験が…
なぜ自分はメドューサなぞ召還したのだろう?と凹んだり。
602 :
576:2005/09/28(水) 18:32:11 ID:???
ついに死皇帝スカルカイザーを撃破! エルフヒーロー量産で力押しになっちまいました。
外伝なりフリーなりでもいいからカイザー遣いたいなあと思いつつ。
個人的ユニット感想
オークシャーマン、ケンタウロス、ペガサス、ネクロマンサー、オーク、グリンディーヴァは間違いなくコストパフォーマンス最高クラス。
他は強いけどどこか欠けてたりとか、そういうクセがあって使いこなすとやたら楽しかった記憶がある。
時々役立つユニコーンとか、ステージ次第でディーヴァの代役だけんじゃ、実は便利ゴーレムあたりね。せいきしも後半が雪原じゃなければ間違いなく超優良ユニットだっただろうに。
マーメイドは100で間接持ちと汎用性はないが優良。
エルフ、バードマンもそういう意味じゃ優良ユニット。最後スケルトンとやりあう時に死なないバードマンはかなり助かったり。
あとは航空ユニットの微妙さが目立って目立って……正直ペガサス以外が曲者すぎ。ワイバーンじゃアレだし、Dドラゴン高いし、ファルコンナイトは安くてそれなり、でも弱いっちゃ弱いとかね。
それはともかく、とりあえず外伝を選んでみて全ステージ両サイドあるのかよ!と心底萎えたわけですが、どうすればいい?
一応906日と遅かったせいかGOODなんだけど、日数縮めるかガルガムンとか名乗ってプレイするか…ともかく外伝以外でお勧めを教えてくださいな。
全栗乙。フリーでカイザー使えるよ、たしか。
外伝は実はおすすめ。
全部はやらなくていいから、せめて「悲しき熱帯」根男激闘編くらいは経験しとく吉。
なぜそこで地獄を勧めるw
フリーが一番苦痛だったのは内緒な
クリア後に、占領でしかクリア出来なかったところを、
圧倒的な戦力差で追いつめるのがまた面白い。
フリーの敵側のもね。
608 :
576:2005/09/29(木) 20:17:36 ID:???
とりあえずクリアするとMAP0,34,35が出るのがわかったからクリアしてみた。
どこもヌルめだったね、ガレー船初めて使ったケド。
で、外伝悲しき熱帯見てみたけど……なんじゃありゃ!無理無理!w
>クリア後に、占領でしかクリア出来なかったところ
どこだよ
ほとんど全滅クリアだったな。
占領する時も、敵ユニットは一つか二つ残すだけとか。
>>576 あきらめんなってw
熱帯を筆頭にああいうのゴロゴロしてるから、外伝。
フリーなら吊橋の赤側とかも高難易度。
でもひとつとして不可能MAP無いのがこのゲームの奥深さだ・・・。
用意しておいて不可能はないだろw
613 :
611:2005/09/30(金) 01:57:07 ID:???
おっしゃるとおりですな。
でも一見するとどう考えても不可能にしか思えないよw>熱帯根男編
>>614 Shift+Ctrl+F10
↓
中止
↓
どれかクリック
根男か。男根に見えた
あるあるwww
このゲーム、マジで面白いな。
タクティクス以上の物は出ないと思ってたよ。
幻獣、聖戦の系譜、FE外伝、TO、MD大戦略、シャイニングフォースVシナリオ1
この辺はハマったな〜
スーファミウォーズのパクリといえばパクリ
だが決して劣化コピーじゃないな
576は男根に苦戦しているのだろうか・・・・
外伝・要塞山道の赤って、いかにも占領勝ちくさいけど、敵の戻りが早くてうまくいかね。
普通にやった方がいい?
624 :
623:2005/10/06(木) 06:12:28 ID:???
できた・・・運かこれ
建造物が寂しい。
占領すると生産ができる中継基地とかほしい。
イラネ
裏技使うと星もらえんのか・・・
クリア日数も残らなかったような…
629 :
576:2005/10/08(土) 21:19:41 ID:???
皆おひさ?
男根、クリアする気しねー
からひとまず幻獣旅団は終了です。
またひょっこり戻ってくるかもしれんけど、基本的にはもう無い……はず。
助けてくれた皆、ありがとう。
フリーまじつまんね
自由ってそういうものだよ
632 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 11:38:47 ID:TuxCfW5K
外伝おわらねぇw
やっとクリアした
ome
これ引き分けっつーか時間切れなんてあったのな
外伝13「悲しき熱帯」青ノアトゥーン側でルートマンでがんばってたら時間切れに・・・
あと400日ぐらいあればクリアできたかもしれないのに。
これどうやって勝つの?マナリスは2個取られるよな?
2個はとられると思う、3個とられたらやり直し。
合流をあまりしないこと、とにかく進むこと、がポイントだと思う。
通常のように向かってくる相手を撃破しつつ進もうとすると延々と続く。
MAP27の「死の門」って結構難しくない?
誰か攻略法を教えてくれ。
27面の面のQ&A
Q クリアできません
A マーメイドとマーアーチャーつれて来い 話はそれからだ
左中央のマナリス二つは諦める
まずマーメイドで中央を、バードマンで右上をとりに行く
(バードマンは一度占領してしまえば、殺されても良い)
これで十分じゃね?
マナが溜まれば堕賢者とか量産すれば移動も攻撃も楽。
ほとんどのMAPでいえるけど、ペガサス量産で特攻かけまくって、
隙あらば魔方陣や城に乗って、ってやってると敵が足止めくうから、その間に占領を進めてけば楽勝。
cpuはサキュバス好きだよな。
あのマナを全部ソウルハンターに使われたら大苦戦だろうな。
ストーリーモード多くのマップでの流れ
近くのマナリスは後回しで、できるだけ遠くのマナリスから占拠。
18体くらいになるまで低コストユニット大量生産。高コストユニットはその後。
味方マナリスを回復拠点に戦線を敵城へ近づける。
敵城近くのマナリスは占拠が難しいので無視。
それよりも敵魔方陣に乗っかって生産妨害。
故に中盤以降、占領ユニットは特に要らない。
敵が回復しに城へ、または城で飛行ユニットを生産したら一目散に城攻撃。
全ての魔方陣・城に乗っかって生産中止に追い込んだら、全滅クリアへ。
ソウルハンターの方がもろいから気楽かもよ。
サキュバス浮いてるのに弓兵クラスの対空攻撃じゃあんま効かないから倒しにくいし。
私はオークでほとんどのマナリスとります。中央だけ人魚。
あとはペガサスと豚シャーマン、少数ケンタウロスで17日全滅勝利。
弓人魚、堕賢者は使ってないんですが、あればもっと短くできるかも。
攻略っぽいこととしては・・・
「リッチは人魚で眠らせると回復優先で行動を縛れるから怖くない。」
既出ならスマソ。
「斜陽」ってマジ面倒臭いな。
中央・右上を制圧しても、そこから城に駆け上がるのにまだまだ日数がかかる。
イシターの滝
斜陽
死の門
が3大難関?
死の門は難関だと思うけど斜陽はマンドクサイだけじゃないかな
イシターの滝はペガサス飛ばしまくれば簡単だろう
滝は難易度高くないな
それよりデンデロのほうが厄介
ジャングルクルーズは?
あそこは100日弱かかったw
右から攻めて、左から攻めて、右から攻めて、両方から攻めて、左から攻めてやっと突破。
おかげで、このステージでコツ掴んであとは詰まらず進められたよ。
ファーストプレイの時にマーメイドいないメンバーでやった(河岸段丘すっ飛ばした)事あるけど
流石に100日はかからんかったなぁ
三強
外伝
ウッディー
外伝
歩槍忍VS烏・鳥人間
フリー
吊橋(赤)
外伝吊橋青が難しい
アースリング縛りなら
どこの面でもお手軽に手強いシミュレーションになるよ
縛り云々を持ち出すなよ
なんでやねん
流れ嫁
クリア後のデータを使えば「移動力4倍」とか「資金4倍」出来るんだったな。
マグマドラゴンの面で移動力4倍にしたらすごく怖かったぞw
はっきり言ってゲームにならないのが欠点だけどな
資金4倍はともかく移動力はヤバスw
イシターの滝はペガサスで敵を自陣に引きつけ、崖のモノリスを死守して中立化。
バードマンを叩くことと、すきあらばドル井イドを減らすことに専念。
歩兵を、前方のモノリス占拠優先で動かし、早い内に前線を坂まで持って行く。
聖騎士の前にたまごめ隊を先行させ、
坂では、モノリス占領が完了して不要になった歩兵を、エルフにぶつけて
数の減った歩兵をぶつけて自軍のユニット数を減らしながら、二段、三段で穴を開けて行く。
少ない歩兵・多い歩兵・聖騎士の順にぶつけ、エルフの先方を潰す。
空いたスペースに歩兵を突撃。聖騎士の使用回数に気をつけながら、たまごめ隊で
補給。
同時にペガサスの舞台を繰り出し、魔法陣を塞ぐ事を目的に突入。
幻獣旅団のwikiを造ったら、参加してくれますか?>ALL
攻略や、うんちくを集積したいのですが。
相性というかダメージ表をつくろうとしたら88×69の巨大な表になったのでめんどくさくなった
>>659 書き方まずった。
その頃にはエルフの列が出来ているので、
少ない歩兵をぶつけ全滅させつつもエルフを削り8以下にする。
聖騎士をぶつけ全滅させる。
無傷の歩兵を空いた空間へ。攻撃して消耗。敵を削る
敵の手番に逆襲。双方消耗
最初に戻る。
MAP32の死都ガルガムンも結構面倒だよな。
ここはやっぱり堕賢者の出番なのか?
死都ガルガムンこそファルコンナイトの出番。
滝はそんな解説するまでもなく、最初からペガサス出してきゃ楽勝じゃないのか。
ペガサス突っ込ませて敵を足止めしてその隙に聖騎士に細道を突っ走らせる。
そんなおまいらにはペガサス封印プレイをお勧めする
一気に難易度激増
>>668 今やってみた。
むずい。なんか負けそう。魔導師とかで防ぐのがやっと。
まだバンシーはいないんだっけ
ノアトゥーン編のマップだからね。
バンシーはダゴン軍。
自城周りの常駐弓兵でバードマンを狩りつつ歩兵・騎士団で山道を切り開いて城まで行くのか……
確かに厳しそうだw
ついにフェアリーに活躍の場が!
やってみた。
こら!ジン!山道に陣取るな!予定通り気球部隊のほうに来いよ!また進軍が2ターン遅れる・・・
ところで、プレイしてて一番楽しいMAPはどこ?
ストーリー・フリー・外伝の全部の中で。
温泉?
個人的にMAP12「遠い渚」
どのMAPも面白い
マップエデット機能が在ればもっと面白くなる。
いまさら無理かなぁ。
フリーの敵側は、面白いぞ
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
わたしは ドルイド
たたかいはできませんが ひみつのぎしきでマナをうみだせます
よろしければ ごいっしょさせてください
あなたはいけにえ隊についてどう思いますか?
あれはいけにぇ〜と思います
あなたはガルーダについてどう思いますか?
ガルーダといけにえ隊ってどっちがいいんだろ
いけにえ隊に一票
自殺でユニット数を調整できる生贄隊
聖攻撃以外には無敵で回復の必要もないガルーダ
個人的にはガルーダが良い
なぜなら毎ターン生贄を捧げる作業をするのって面倒いから…
ガルガムン縛りで敵にガルーダがいるとなかなかムカツクぞ
せめて復活してまたゾンビ化するまでの間に1ターンあれば、ソウルハンターで瞬殺してやるんだが。
>>687 ガルーダのマナ効率はドルイドより低いよ。
生け贄隊の効率は、移動してからマナ産みできるのでドルイドより良い。
6日目ぐらいだけをみればドルイドのほうが50マナだけ効率良いな
ガルーダが早く復活したらそれすらもドルイドでは勝てないけど
ガルーダは2ターンありゃもと取れるけど、ドルイドは時間かかるから
ドルイドは高いよなぁ・・・。
状態回復なんていらないからもっと安くしてくれ。
昔計算したら、ガルーダは3回目の復活以降は1ターン/約133マナだったと思う
ただし2回目くらいの復活までは効率悪い筈だな
695 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 06:36:14 ID:LDLrIw+5
ドルイドはコストの面で問題外だろ。
いらなくなったら溶岩へ>ドルイド
無駄に忍者歩行だったりよくわかんない性能だよな
せめて移動とマナ生みを同時にできれば状態回復要因兼任として使いようもあったが
ドルイドの忍者歩行と状態回復はNPCの為にあると言っても過言ではないよな
人間側の状態異常を治す役目はほぼ聖騎士、豚シャーマン、堕賢者(賢者)の三人に固定されてるシナ。
ゲーム難度を下げる為の存在
外伝の「空中の都ゾハー」ってさぁ、
ガルガムン側とノアトゥーン側のどっちが楽?
圧倒的にガル。
どのマップでもいえることだけどガル軍は大量生贄え→ナイトメア群で楽しい。
そりゃガルだな。
誘惑・眠りをかけまくれw
ガルガムン軍はヴァンパイアで敵をゾンビ化していくのが楽しい。
そしてドルイドに一気に浄化されるのも
ヴァンパイアコワス
あれほど不要説で盛り上がった直後にドルイド浄化最強説浮上w
敵で出る分には厄介なんだよなw
基本的に守備キャラは自軍では不要だけど、敵にでると非常に厄介だよな。
ドルイドなんてその最たるものの一つだし。
同じことが地形効果にも言えて、ゴツゴツしたマップよりも
一面平野みたいなマップの方がラクチンだったり。
空中キャラと長射程中心なら地形効果は無い方が楽だわな。
地上キャラ中心でも地形効果ない方が、進軍が早くて楽じゃない?
たまに斜陽のように森あってよかった、と思うマップもあるけど。
どうせ攻撃食らうのはオークだしな。それかマナリスに乗った硬いキャラ
ひょっとしたらゴレムスは使えるのだろうか
ゴーレムは、敵だとウザイ
ゴーレムが城上で固まられたら、それだけでクリアに倍かかりそう。
自陣に不要であるほど敵陣だと強いという傾向。ゴーレムで更に拍車。
じゃあ、フェアリーと半魚人は敵陣最強か。
強いんじゃなくて厄介なだけ
攻めに使えるか守りに使えるかってだけの話
ステータス異常は、正直ウザイ
状態変化好きだからな、CPU。
でも自分らの状態変化は大嫌いだよな
ちょっと寝てるだけでもムキになって起こすw
雑魚を寝かせればリッチとか堕賢者の攻撃をパスさせられる
だからってこっちが意図的に状態異常出来るユニット召還する事はないよな
マーメイドのスリープぐらいだな、使うのって。バンシー使う人ならバンシーのもつかうだろうけど
フリーの吊橋赤側の占領勝ちがうまくいかない
あれって結構運に左右される?
しかしまぁ、わざわざ外伝とか作ってるのに、同じ国同士の戦いとか入れなくてもいいのになぁと思う。
アースリングVSアースリングとか面白くないぞ。
でも召還できるユニット違うくない?
違う国同士でも外伝の悲しき熱帯やフリーの吊橋みたいに
ユニット制限が厳しい方が個人的に面白くはないかな
魔のガルガムンVSガルガムンとかガルガムンVSダゴンもたまにあったっけ
人それぞれだとは思うが、俺個人的にはユニット制限が厳しい方が面白いけどな。
確かにアースVSアースは面白くないけどw
>>725 吊橋で膠着→同時に敵陣ギリギリに鳥男を全力展開
→吊橋の封鎖を解除、自陣に敵を引き込む。わざと自マナリスを踏ませ分散。
敵城付近が手薄になった瞬間に鳥男で占領。
吊橋は行動回数0の鳥男と敵軍歩兵で動かなくなる。
その間に敵陣付近に鳥を8体くらい忍ばせればたぶん押し切れる。
運は戦略で超越すべし。
回復のマナ消費量ってのは、どうやって決まってるの?
召喚費×何%とか?
ときどきビックリするくらい獲られることがあるけど
カタパルトは投石、ゲランの火 ともに1発20マナってのは
外伝・幻魚島で身にしみてわかったけどw
ダークドラゴンとか補充しようとすると驚くほどへらされた記憶がw
高額ユニットの補給に金が掛かるのはわかってるけど、召還費の何割くらいかは知らないなあ。
武器の値段もやっぱり別個なのかしら。
>>733 バンシーって唯一の飛行遠距離打撃ユニットなんだよね。
いやおもいっきりライフ1で1割だろ
>>730 クリアできました。
騎兵を城に常駐させても対しても対して壁にならないと思っていた為、
吊橋を徐々に開放して行ったのが悪かったみたいです。
100分の1
739 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 10:41:24 ID:l8W9WhQh
外伝、ラクな国のほうだけを選んでやっとデンデロ街道まで来た。
全クリを目指したいが、さずがに悲しい熱帯のノアトゥーン側はやりたくないw
もう半年もこのゲームばかりやってるよ、俺 OTL
やったらルートマンの夢見るぞw
外伝のデンデロって、聖騎士軍団の所か?
あれは笑えるぞw
聖騎士の凄さ(怖さ)が一番良く分かるMAPだ。
743 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 20:15:20 ID:C2Ijn608
外伝プレイ中の猛者を押しのけて教えてちゃんが来ましたよ。
通常31面の攻略、みなさんどうしましたか?
久しぶりにやったらまともに動けるユニットが
ウニコーンとドルイドくらいしかいない…ボスケテorz
っていうか人間系キャラが殆どいない時点でやり直した方がいいですか…?
MAP31ってニフ何とかの大穴だっけ?
まともに動けるユニット ってのがイマイチ分からん
ユニット構成どうなっているか教えてくれ
745 :
743:2005/11/13(日) 22:10:57 ID:???
あ、木綿
なんかカンチガイしてた模様
大丈夫でしたゴメンナサイ
穴から来る連中は城の右のマナリスを狙ってくるから、ネクロマンサーとダークエルフあたりで防御して、
あとは左のマナリス群を豚と豚シャーマンあたりで占領すりゃいいんじゃね?
あそこはエルフで占領していった方が早い
占領系無しでやると、どれぐらい難易度上がるかな?w
兵士が使えなきゃ、最初の面で負けるだろ
いけにえ隊が使えれば不可能ではないな
可能性があるのはガルガムンだけだろうが、相手の魔力を減らせないのは辛すぎる。
マナ壊しも、占領系とすればそうだな。
マナ壊しも使えるなら、それは単なるガルガムン縛りプレイだしな
正直ガルオンリーで戦う時つらいのは低マナ生産じゃなくてマナリス補給できないことだったり。
ガルガムン縛りって、バンパイアやナイトメア使ってきゃ楽勝じゃないの?
仲間にならないのはそれが理由だと思ってた。
そこまで圧倒的に楽ではないよ。
仲間にならない理由はそうだろうけど、他キャラ+バンパイア等と
ガルガムンユニットのみではまったく話が違う。
タマ切れが面倒なんだよな、ガルガムン縛りは
収入もいけにえ隊だけだしな
最初から大量のマナを持たれてる終盤は辛い辛い
収入倍増モードで、ガルガムン縛りはどうだ?
いけにえ隊の生産力も倍増するのなら意味無いけど。
>>756 ガルガムンのみだってナイトメア、バンパイア+ソウルハンターで充分楽じゃないか?
敵陣がガルでも問題なく圧勝できる。
再生ユニットもライフ1まで削ってバンパイアで吸血すると消えることあるし。
フリーの還らざる森のガル側はやや辛かった。
なんか見てるとジャアント不人気だな。
漏れは好きで結構使ってるんだけど。
使えるじゃん。硬いし間接だしタイプは歩行だけど移動力は4あるし。
対地なイメージがあるけど、空の敵にも結構与えてくれるし。ルックスも良いし。
悪路なら少し待ってケンタの方が良いだろうけど、オンロードならこっちの方が使えると思うんだけどな。
というか、間接なら弓兵とかオークシャーマンのほうがいいと思ってしまう
せめてコストが350くらいなら使ったかもしれないな
使えないというよりも、パッとしないというのがここの評価っぽい
というか、本格的に使ってみた事が無いな
敵として見ると堅いし、結構使えるのかなとも思うがどうも使う機会がない
ベロボルグ戦なら何とかなるかもしれないが、ダゴン戦やガルガムン戦は
機動力が無いとなぁ。
まあ俺は平地が多くても移動6のケンタを選ぶけどな。
防御力≧攻撃力 のユニットって大抵人気ないよな
戦士とか騎兵とかバンシーとかジャイアントとか
俺は戦士とバンシーはよく使う
>>767 プレイヤーにとっては早期決着が目標で
しかも事実上、引き分け(戦線膠着)=負けだしな
是が非でも攻撃
北伐の諸葛孔明の気分w
バンシーは遠隔攻撃できる唯一の飛行ユニットだから、まだ使い道はある。
戦士は堅い占領地上ユニットとしてまだ使える。
戦士は移動タイプがほこうなのが問題。
序盤では活躍しないか?>戦士
質問だけど、カタパルトとガレー船ってゾンビ化出来る?
少なくともカタパルトは出来る
ガレーも出来たと思う
ガレーもカタパルトも出来る。
基本的に、ガルガムン軍戦とガルーダ以外はできる。
操縦してる人間がゾンビになってんだろうね
外伝の斜陽で敵を次々にソンビ化するのが楽しいな。
聞きたいんだが、みんなドラゴンって使ってる?
それなりに強くはあるんだけど、コストが高い上に足が遅いから、召喚して前線に着く頃にはもう片が付いてる事が殆どなんだけど。
そろそろクリアするくらいに自分へのご褒美として召還したりはするな
ダゴン縛りでやったときにはお世話になったな。
序盤ステージだと、召還してしまえばほぼ無敵だった。
どなたか外伝の「ドラゴン騎士団」の上手い攻略方を教えて下さい。
適当に延々とやってりゃクリア出来るとは思うけど、
敵も味方もマナが大量にあるからやってて面倒くさい。
そこは見た目ほど面倒くさくないぞ
敵も味方も瞬間移動できないから
壁役とカタパルトだけで下の層の召還陣を5日くらいでとれる
最初のターンでカタパルト5隊呼んで
次のターンで壁役のドラゴンを5隊呼んでならべる
あとはカタパルトを優先的に召還して、
ドラゴンは常時7隊くらいを維持できるように召還
ポイントは、こっちのドラゴンが攻撃するときは
絶対こちらはダメージを受けないように、弱ってる奴かカタパルトだけを狙うこと
とにかくドラゴンはフルの状態のを常に保って前線をあげていくことだけを考える
あとはカタパルトで普通に減らしていけば下の層が5日
上の層は下のカタパルトで打ちまくれば、合計10日くらいで終わりだ
なるほど〜!ありがd!
なんのためにドラゴン騎士団でリヴァイアサンを召喚できるんだろうなw
確かにw
ちなみに、次の外伝死の門のほうがよっぽど面倒臭い。
遅れ馳せながらやっと本編クリアしたお
疲れた…
外伝は大変そうなのでこれからどれだけクリア日数を減らせるか
気が向いたらやってみる
984日でした
>>768-772 使い道はあるとか使う機会があるとかは人気云々じゃないな
それと誰も騎兵とジャンアントについては言及しないんだなw
バジリスク・・・
もう決着ついてるみたいだけど、
外伝ドラ騎士団の上層はメデューサ1体まぜると停滞して楽。
治療呪文使うときたまに全快してなかったりするような気がするんだが
治療呪文使うユニットのライフが減ってると効果下がるのか?
それありうるね
質問なのですが、ダゴン使ってたりしてガルーダが喚べるとき、何体ぐらい喚ぶのが良いかね?
あまり喚びすぎると編成枠圧迫して、後半に響いてくるから中々難しいんだよね。
喚ぶタイミングも、マナリス占領とどっちを優先するのかが難しいところ。
とりあえず2体ぐらいで回してるんだけれども。
このゲーム、たまに敵の思考中に固まるんだけど・・・orz
俺だけ??
グリンディーバが仲間にならん。
女王の宮殿地面に落とす前に全滅クリアしたからか?
あそこって中央の赤マナリス全部取ればいいんだよね。
一週目は全マナリス占領だと勘違いして手間がかかった
中央の赤マナリスを全占領→宮殿落とす→城占領
あそこ苦手だ。
どうしても、見える魔方陣を全部占拠→結界の周りに集まる
→マナリスを占領→同じターン内で内部魔方陣と城に殺到。
という手順でやってしまう。
日数が…
>>794 毎ターン、召喚したいキャラのマナ力分でいんじゃね?
>>794 4、5体くらいいないと効果ないんじゃないかな。
中盤以降不要なら前線にあげて殺させるか、
マナリス上で転生して蓋として活用するとか。
ちょっと板違いになるけど、幻獣旅団のmidiとかmp3を置いてるサイト知らない?
マイナーだから無いかなぁ・・・。
ところで、幻獣旅団に似てるゲーム発見したよ。
GBAのモンスターサマナーっていうソフト。
戦闘中に召喚できるユニットを自分で編成したりするところが、幻獣旅団に通じるところがある。
一番違うのはリアルタイムだって言うところだが、これはこれで結構楽しい。
>モンスターサマナー
確か前スレで誰も反応しなかったが名前が挙がってたな
俺は全然似てないと思うが、割りといいゲームだとは思う
リアルで面白くはあるが、シミュレーションとしては肌に合わない。
リアルタイムってとこで俺には無理だ。
やってみたが・・・・・正直微妙w
そうか。
AOEとかが好きな人ははまると思う。
リアルタイムのシミュレーションは、ナポレオン戦役(FC版)で懲りました。
オウガバトルは好きでした
オウガバトルは嫌いじゃないけど、ゲームとしては楽しめなかったなぁ。
戦術を駆使する要素がほとんど無く、結局死神ユニットで皆殺しプレイになっちまう。
レベル上げすぎるとアライメントが下がるってのは、
考えられてるとは思うけどカタルシスがなかったな
スレ違いだねごめんね
あまり他のゲームを語るなよ
やっぱり投げやり隊には占領が欲しかった
いや忍者にこそ占領が欲しかった
>809
AOEって何の略?
たぶんエイジオブエンパイア
おれは苦手だった。あれはアクションゲームだ。
騎兵に占領があれば・・・
占領持ちの最低条件は移動力3だから、騎兵は駄目だろ。
バンパイアに占領があれば・・・
合体ってライフ11以上にならなくていいから、
7+5とかでもできるようにしてほしかった。
あとライフ1減ってれば、2+8で間違いなく占領できるのに・・・
よくあるパターンだけど、これもゲーム戦略のうち?
ライフ多く削られた方が有利になる、という展開はいまいちシックリこない。
ある程度計算できるユニット制限と違い、完全な運まかせなだけに。
一度占領キャラがマナリスに乗ったら、毎ターン占領→補充合流で
ほぼ確実に占領できる事になっちゃうよ。
その辺、戦士の頑丈さは結構重要だなあと
削られても3Tで占領出来る程度保つ局面が案外オオス
あえて削らせるのも重要な戦略。
エルフツヨス
アク禁になってから始めた幻想旅団が、
キャンペーンクリア→外伝の悲しき熱帯まで進んでしまった(アク禁なげーよorz)
外伝の悲しき熱帯は赤側も青側も言われてるほど難しくはなかったような。
でも、奪回の防御側がクリアできなくてスルーしたorz
記憶にないほどの難易度の面だから、たぶんまどうし呼びまくりゃどうにかなるレベルだと思うよ
出口をどれだけ早く確保し、維持するかによって、クリア日数が変わる。
漏れは初期に投げ槍隊を活用した。
幻想旅団
妄想旅団
幻影旅団
迷走旅団
珍走旅団
騎兵
弓騎兵
デュラハン
ユニコーン
ケンタウロス
ドラゴンナイト
>>828-829 やっぱり、最初にこっちに迫るドラゴンナイトは撃破して、橋を死守するんでしょうか?
そっちは生かさず殺さずで足止めに留めて、もう一つの浅瀬→山のルートを確保するのを
試してみたりしてたんですが……まどうしは全然使ってなかったんで使ってみます。
>>830-835 スマソorz
レゲー住人は、ノリがいいw
>>836 ドラゴンはいかずちに弱いんだから、こういうときにくらいつかってやろうぜw
魔法に、だろ
まぁ弱いつっても1体多く削れる程度だけどな
兵士や弓だと、一体も削れないから困る
弓なら削れるぞ
久々にドラゴン
聖騎士を蹂躙してたのが敵の俺なんだよな
最近のプレイヤーは俺を仲間にしようともしないから困る
>842
だって高ぇし足遅ぇじゃんよ。
ベロボルグ戦マップでマグマの河が流れてるような構成のがあったら役に立ったかもな
互いに多くのマナリスを抱えてて敵はカタパルトで川向こうから狙ってくるような
それでもファルコン使われるだけか……
845 :
836:2005/12/02(金) 22:01:24 ID:???
「奪回」赤側クリアできますた!
アドバイスに従い、初期にまどうしを召喚しておくと、
敵はファルコンナイトを何体か召喚してきます。
これでカタパルト召喚に回される分のマナが削られて、
その結果、橋を正面突破しやすくなりました。
まどうしを召喚しないと、マナの限りにカタパルトを増産してきて
カタパルト地獄になってたんですよねえw
アドバイスくれた人、ありがとうでした。
次は「イシターの滝」赤側に再挑戦します。
山道にどれだけ青部隊を呼び込んでおけるかが勝負だと思ってるのですが……
カタパルトある相手なら、早期決着しないと
いつもカタパルト地獄になるよな。
城の周りをカタパルトがうじゃうじゃと・・・
また城周りはいろいろ障害物があったりするし。
効率のいい対処の仕方がよくわからん。
魔道師召喚やってみたが
カタパルト地獄になったw
×「奪回」
○「なぜだ!?カタパルト地獄」
( ´∋`)ガブラッチョ
♪ドルイド ドルイド マ〜ナ作る〜
ひみつの ぎしきで マ〜ナ作る〜
♪死〜んだら マ〜ナ〜
死〜んだら マ〜ナ〜
久々にドルイド
マナリスに陣取って微妙に硬くてウザかったのが敵の俺なんだよな
自分で使うと全く使えないこともないこともないから困る
余裕があったら、必ず1体はドラゴン召喚することにしてたよ。カコイイから。
ドルイドは手の届かない場所でマナ祭りやってるの見せられると腹が立つ。
┏━━┓
(○) ┃┓━┃
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
固まる?
おまいら!
あんまり虐めるとゴーレム固まるしかしないぞ!
わかったら適度にきへいとかも召喚しなさい。
あと初めはあんまり遠出しないで近くのマナリスから占領しなさい。
すみませんが外伝ってどうしたらプレイできるんですか?
それと移動力が2倍になる裏技があるときいたのですが
どなたか教えていただけないでしょうか?
外伝がプレイできる
モード選択画面でRを約4秒間押し続ける。
サウンドモード
幻獣旅団モードをクリア後、セーブデータのモード選択画面でYを押す。
魔力と移動力アップ
幻獣旅団モードをクリアしたデータで、幻獣旅団、フリープレイ、外伝の
いずれかを選んでマップを選び、「ここでたたかいますか?」というところで
LRXYのいずれかを押しながら決定する。
L=魔力4倍 R=移動力4倍 X=魔力2倍 Y=移動力2倍
856ですが、857さんほんとにありがとうございます。
感謝です。
このゲーム発売時期が3年くらい早くて、普通のROMだったらどうなってただろう?
そこそこには売れて、その筋にも高く評価されただろうけど……。
でも、ガルーダやいけにえたいの存在って正直ひどい話だしw、
エルフはベトコンのようだしw、
必要とされる作戦も感情移入を許さないクール&ドライな感じだしで、
甘口のキャラ移入ゲーが主流の流れに反しまくりだから、
続編を作るときには、このクセがあって、かつ魅力的な世界観がオミットされる
可能性もあったような気がするな。
せめて、主人公の存在意義がほしいところw
かと言ってブレイクとかいらんし
外伝は序盤から辛いね
バンダルの指輪青 ナルリングの吊橋青 奪回赤…
俺では勝てない
指輪青は、転宅留守×3くらいをなんとか配備して
リバイアサンが地上にいるうちにになんとか叩く。
海に出てきちゃったら戦力集中でなんとか叩く。
ドラゴンにはフェアリーで眠らせなんとか足止め。
後は力押しと自転車操業的立ち回りでなんとかなったような気が。
吊橋青は出来るだけ聖騎士を生産して
後は本当に力押しと立ち回りでなんとかなった。
(時間はかかったけど)
奪回赤はここで受けたアドバイスで何とかなった。
で、今、ユゲの谷の青側で苦戦中。
これ、自陣近くに出来るだけたくさん敵ユニットを引き付けといて、
奇襲で敵陣を占領しちゃうのが手なのかなあ、とか。
左下の階段に毎ターン忍者を召喚して敵をせき止めて、その隙に戦力を蓄えるのが基本っぽい
外伝吊橋青はわざわざ聖騎士召還するより
魔道師を突っ込ませた方がいいぞ
やはり外伝の基本はまどうし
>>864 >>866 アドバイスd
しかしやはり勝てぬ…
リバイアサン強いよリバイアサン
ハルコンナイト強いよハルコンナイト
指輪って、向こうがリヴィでこっちがテンタのやつか
とにかくテンタを城にいれて粘って弾不足を待てば
城に攻撃してくれれば良いけど、魔方陣上のユニットを優先して
襲ってきやがるからな。
召還直後に半減とか酷ス。
魔方陣にはゴミキャラ召喚でいいんじゃないかな
エルフなら被害は150以下だし
やはり勝てぬ…
>>869 弾切れになる頃には負け決定状況になってしまった。
>>870 リヴァイアサンにくらって残り3。
半魚人に殴られ消滅。
魔方陣に乗られて召還すら出来ず。
>>871 消費ばかりで状況改善できない。
駄目指揮官ですまん…
最初のターンで何を召還するかで敵が
ドラゴン2リヴァイアサン1 か
ドラゴン1リヴァイアサン2 に分かれるな
前者の方が有利だよな
指輪青
ゲンブとフェアリーを上手く使うといいようだ(ゲンブで魔方陣際壁を作り、フェアリーで眠らせテンタで叩く)
ゲンブは5体くらいいるとよいかな、敵陣側水際でドラゴンのおとりになるのもよい
敵を引き付けつつも、魔方陣隣接までは許さないことだ
後は、エルフを結構向こう側まで特攻させることだな
森の中の1個まで、全部あわせてマナリス五個は欲しい
@エルフ3
内1体は水上マナリスに囮として展開。2体の内1体は遠くのマナリスへ、近くは無視。
875さんの言う森のマナを目標に。
Aテンタ2、城にフェアリ
ここで魔方陣のテンタが4残れば安心。あるいは水上マナのエルフが狙われるかも。
B城エルフ、城下テンタ、城左フェアリ
水上マナリスはもともと諦め。
ここからドラゴンを集中して狙う。必ずフェアリで全眠り→テンタあたっく。
ただし敵魔方陣上にリヴァがいれば眠りなし=リスク有りでも殴る。
(こうすると敵は回復に費やし、以降の半漁人展開が大幅に遅れる)
このターンの城エルフはリヴァ被弾で6→回復で8になるはず。
これを使って初手のエルフが残したマナリスを3ターン占領へ。
あとは9ターン目くらいまでエルフのみを中心にたまにフェアリのみ召還。
エルフの被弾と合流を上手くやることが鍵。
敵のターンにドラゴンにフェアリを殴らせるよう誘導し、自ターンで攻撃しやすくすると吉。
地上リヴァはエルフでも十分削れるので積極的に。
11〜15ターンを目安に全滅勝ちで終了できるはず。
指輪外伝ようやくクリアしたー(23日目全滅)
>>876をはじめ、皆様のアドバイスのおかげです。
フェアリーをあまり使わなかったのが敗因だったみたい。
ぁぁしんどかった…
一個いい攻略サイトあったけど潰れたのかなぁ。
中盤ぐらいまで攻略してくれてかなり助かったんだけど。
まあ、攻略ならここで聞けば何通りも教えてもらえるから大丈夫じゃね?
まぁ、そうだね。
3週目始めて今まであまり使わなくなったユニット使おうかなと思ったけどユニット制限があるからなぁ。
ブック機能があれば便利なんだけど。
そこでチーtうわなにくぁwせdfrgtひゅじこlp;@:
そこでエミュrうわなにくぁwせdfrgtひゅじこlp;@:
だれかグリンディーバを今風にかいてくれ
ポケモンに似たキャラがいそうな気が・・・
あ・・・あかんわ・・・MAP22すげー萎える・・・
外伝の赤かもしかして。
あそこは魔方陣すぐ右のマナリス二個並んだところでドラゴンだのを戦士で塞き止めて
弓兵とまどうしで凌ぎゃなんとかなるぞ。
相手ドラゴンとワイバーンとバードマンぐらいしか呼べなかったはずだし。
>>889すまぬ ただのストーリーモード?のMAP22なんだけど
どうも長いマップをみると・・・なえてできねぇ・・・
要塞山道か?
とりあえずやってみたら分かると思うが、ヌルいMAPだぞ。
やってみたらいけました
ベロボルグは普通な飛行ユニットいないから大変だなぁ・・・
つファルコンナイト
[普通な] がどういうことを指しているか察してやれ
ベロボルグ軍「いや、俺らお前らと違って化け物引き連れてないし」
何が普通かわからんが、低コスならペガサスとレイブン以外は
まともな飛行ユニットいないだろ
で次のマップ23やったらなぜか気球部隊だしてくるし・・・
指揮官頭おかしいのかな?
曖昧な表現を使う方が悪い
甘やかしちゃ駄目
>>893は曖昧とか行間とかそれ以前の問題な希ガス
ドラゴンナイトがそれなりに活躍する軍>ベロボルグ
個人的忍者が活躍したな
プロジェクトX最終回スペシャル
ベロボルグ 大国の命運をわけたファルコン
アースリング進軍8日目、ベロボルグ国王は悩んでいた。
どこからともなくやってくる魔物の群に。とりわけ空を飛ぶ魔物が一番やっかいなのだ。
これでは無敵のカタパルトもすぐに接近されて破壊されてしまう。
飛行ユニットは気球部隊しかいない。国王は、決めた。
「新しい飛行ユニットを作ろう」
そして国王はすぐにカタパルトの設計者(仮名:本田)に頼んだ。
「空を飛ぶ機械を作ってくれまいか」
本田は答えた。「まかせて下さい、王様」
しかし次の日になって本田は絶望していた。今の科学力でできるわけがない。
本田は飲んだくれた。そして一週間が過ぎようとしていた。
王様の命は絶対だ。もし作れなかったら命はない。
そう思い、本田はアースリングに亡命しようとした。
だがそのとき、本田はみた。山から飛びだす雄雄しく力強いファルコンの姿を。
足には子牛がぶら下がっている。「ちくしょう、俺も空をとべたらなぁ」
そうつぶやき、閃いた。「そうだ。ファルコンに乗ろう」
さっそく国王に進言した。「王様、機械ではなくファルコンに乗り空を飛ぶのです」
しかし国王は言った「我らは人間だ。人間としての誇りがある。動物の手など借りぬ」
だが本田は挫けなかった。「このままではベロボルグは崩壊です!」
その熱い思いに、国王は決断した。「わかった。ではファルコンを用いて軍隊を創ってみせよ」
国王によってファルコン育成所がつくられ本田は必死になってファルコンを乗りこなそうとした。
ついでにドラゴン養成所もつくられた。
そしてついにアースリング進軍429日目、ファルコンナイトが生まれた。
ファルコンの素早さと力強さをもった強力なユニットだった。
間もなくしてファルコンナイトは軍隊に組みこまれた。
初めて戦場に向かうファルコンナイトをみて本田は、泣いた。
飛行ユニット相手に戦うファルコンナイトの姿はあの時にみた
ファルコンと同じぐらいに雄雄しかった。そして時がたちアースリング軍が攻めてきた。
戦争には負けてしまったが大きな脅威となったファルコンナイトは
アースリング軍でその雄雄しい姿を今もなおみせている・・・。
>ついでにドラゴン養成所もつくられた。
ドラゴンナイトカワイソス。
まぁ、漏れも速攻でリストラしてますが。
>905
何このGJ画像。
フェンリル年おめ
909 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 02:38:11 ID:lMDQDDaR
こんなスレがあったのか・・・・
っていうか、これを見て思わず久々に最初から始めてしまったよ。
元旦の一日を幻獣旅団で潰すことになるとは思ってもみなかった・・・・
>>905 もも森のおしおきキボンヌ(;´Д`)
ディーバタンがユニコーンに攻撃されてる画像キボン
占領:兵士 気球部隊 カヌー部隊
地上:忍者 騎兵 バジリスク フェンリル ドラゴンナイト
空中:フェアリー サキュバス ワイバーン
海上:ゲンブ テンタクルス
射撃:投げ槍隊 弓騎兵 ゴーレム メデューサ
魔法:賢者
長射:エルフヒーロー
聖攻:僧侶
われら不人気軍!
一応、ぎりぎりで戦えそうな布陣にしてみた
エルフヒーローは使えるぞ〜
ケンタがいなければ・・・
せめてロングボウ9発撃てればと悔やまれます
ゴーレムはジャイアントの間違いか
ケンタはひづめがなければ最強
攻撃力
ひずめ>弓
ディーバが空中の敵におしおきしたのは見たこと無いのに、
ケンタがひずめで攻撃するのを見たのは多々あるのはなんでだ。
まあ、ディーバはあんま攻撃されないからなぁ。堅いし
>>915 すまん間違いだ
ゴーレムも不人気だから入れたいところだが
エルフヒーローは400か450なら使うんだが…
或いはホーリーナイフも装備してるとか、ロングボウ自体が聖属性とか。
まあ、どっちにしても広いマップでは辛いか。
苦労して前線まで運んでも、脆すぎてすぐに死ぬし。
海上が弱すぎだなw
リヴァ派とガレー派、どっちが多いんだろ。
俺は、ガレー派。カッコイイ。
リヴァ派;全滅するまで攻撃力が変わらないからリヴァ
ガレー派;火矢があるからガレー
>>920 3マス聖攻撃だったら、ガルガムン戦まで取っておくんだけどなあ
>>921 攻撃力の差でリヴァ派
ガレー船は登場が遅すぎるしね
GJGJHG
⊂⌒~⊃。Д。)⊃
>昇天
顔や腕に比べて腰がやたら太いのは妊娠してるとかそういう
俺の中のディーバは糸目だった
いかん、オークに森のおしおきかましてたら
「ほら、この豚っ!もっと可愛くお泣き!」というヴィジョンが焼き付いて離れないw
しかし、この見た目でジャイアント以上の堅さってのもアレだなw
ディーバたん骨太w
外伝のMAP3クリアできないorz
飛行ばっかり・・・
斜陽でとまったオラですがなにか?
>>932 俺は忍者を敵の魔方陣の上に乗せてやったら何とかなったな
それ以外思いだせん
意外と忍者が使えることに、最近気がついた。
対空があるだけで、だいぶ違う。
まったくだよね
>>936 このタコ!
地上のリヴァイアサン相手に水鉄砲で反撃すんな
1も減らせないだろうが
938 :
僧侶:2006/01/06(金) 22:53:11 ID:???
対空あってもヘンに暴発するようじゃ役に立ちませんよ
939 :
エルフ:2006/01/07(土) 04:30:19 ID:???
対地・対空・聖攻撃・占領・安い・忍者歩行の俺様が最強
940 :
オーク:2006/01/07(土) 06:08:03 ID:???
>939
お前コストのわりに強くないだろ。
10体の骨男にホーリーナイフで突っ込むと驚くほど減らされる。
コストパフォーマンス最高
ペガサス、聖騎士、グリンディーバ
忍者もコストに比べるとかなりの強さだな
他にもっと強いのがいるからあまり使われないが
レイヴンもコストパフォーマンスは最高じゃね?
序盤だったらなw
対費用効果の話だからべつに良いやん
でもレイヴン登場時期は有り得ないよなw
やべ、間違えたw
948 :
ユニコーン:2006/01/08(日) 05:11:12 ID:???
まぁ、騙されたと思って俺を使ってみろ
そこそこ活躍するぜ
バードマン
ずっと羨ましかったがいざ使ってみるとコストの高さが・・・
なんつーか、足元見られてるけど、まあしかたねぇかって感じで使われるきゃら
ジンのことか
俺、使えるだろ?
まぁドラゴンよりは使えるが
ドラゴンの方が圧倒的に強いだろ?
攻撃力は大差ないよ
基本攻撃力が同じだとしたら、2体キャラのが強いな。
体力 ドラゴン攻撃力 Dナイト攻撃力
10 10 10
9 10 10
8 10 8
7 10 8
6 10 6
5 5 6
4 5 4
3 5 4
2 5 2
1 5 2
「ドラゴン騎士団」マップで差がよくわかる。
移動力はナイトが上。
攻撃回数はドラゴンが多い。
防御力は知らない。
値段はナイトが安い。
個人的にはドラゴンを残す。
ファイアブレスは別
どうでもいいけどなぜかドラゴンよりもドラナイのほうがフェンリルに対して強かった
使えない騎士キラーだな
一律に攻撃力が高いとかじゃなくて
各ユニットごとに対しての攻撃力が細かく設定されてるから
どっちが強いって言いづらいんだよねこのゲーム
マスクデータにしないでSFWみたいに一覧で見れたらいいのに
両者草原 体力10
●ドラゴンナイト
対兵士
・ランス(20回試行)
ダメージ8・・・9回
ダメージ7・・・11回
・ファイアブレス(20回試行)
ダメージ9・・・10回
ダメージ8・・・10回
・被ダメージ(40回試行)
ダメージ0・・・36回
ダメージ1・・・4回
対聖騎士
・ランス(20回試行)
ダメージ2・・・20回
・ファイアブレス(20回試行)
ダメージ4・・・1回
ダメージ3・・・19回
・被ダメージ(40回試行)
ダメージ2・・・35回
ダメージ3・・・5回
対リヴァイアサン
・ランス(5回試行)
ダメージ4・・・5回
・ファイアブレス(5回試行)
ダメージ5・・・5回
・被ダメージ(10回試行)
ダメージ5・・・10回
●ドラゴン
対兵士
・ファイアブレス(20回試行)
ダメージ10・・・10回
ダメージ9・・・10回
・しっぽ(20回試行)
ダメージ8・・・1回
ダメージ7・・・19回
・被ダメージ(40回試行)
ダメージ0・・・40回
対聖騎士
・ファイアブレス(20回試行)
ダメージ5・・・1回
ダメージ4・・・19回
・しっぽ(20回試行)
ダメージ4・・・1回
ダメージ3・・・19回
・被ダメージ(40回試行)
ダメージ2・・・39回
ダメージ3・・・1回
対リヴァイアサン
・ファイアブレス(5回試行)
ダメージ4・・・5回
・しっぽ(5回試行)
ダメージ3・・・5回
・被ダメージ(10回試行)
ダメージ3・・・10回
ドラゴンの方が堅い印象
ドラゴンナイトが兵士に減らされると悲しい…
リヴァイアサンに対しては、ドラゴンナイトの方が与えるダメージが大きかった
もらうダメージもでかいけど
検証乙
相性ってイマイチ良く判らんよな
こうなると、やはりコストか。
体力10の時でもドラゴンの方がちょい上。
さらに体力が減ると、差はどんどん広がっていく…
というか、ドラゴンナイトの方が強いなんて思ってる人はいないでしょ。
そういや珍しく1000行きそうなんだな。
前のは800くらい行きながら板整理の巻き添えで落ちたんだよな
スレタイ考えようぜ
幻獣旅団スレ 3
幻獣旅団スレ@グリンディーバタン
幻獣旅団スレ@バジリスク
サキュバス総合萌えスレにしようぜ!
1000に近づくと、なぜかスレがとまるw
それでなくても最近過疎ってたし、みんな新スレ立てるのが面倒なんだろ
よし、じゃあスレを立てたやつはもれなく
いけにえ隊から一人プレゼントだ
とまあ、ここまでが俺の自演だ
あっちが落ちた場合のフォローまでは出来ない
文句無いなら965で立てておけば良かった
ho
埋め埋め
スカルカイザーっていくらなの。
>>982 コスト0。但し、セーブデータ改造しないと、使えない。
また、自軍が他に1ユニット以上居る状態で自軍のスカルカイザーが死ぬと、
自動的に敵消滅し勝利。
スカルライザー使えるマップで補給使ってでも判る