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┃. みんな . ┃ .│ ..│
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┃ ロ宣ロ華せず ┃.. .. .│;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、カオスの逆襲、セロンズクエスト、ネクサスなど
について語り合うスレッドです。役立ちリンクなどは
>>2-5 あたり。
前スレ
ダンジョンマスター Lv.12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)
DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 )を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(
http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/ )を落とす
※ 消えているので、
896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
>>887 毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
(環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
mount c c:\dm2
c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
>>1 乙
前スレは4日レスがつかなかっただけで落ちてしまったか
ダンマス落としてRTCEditorでダンジョン内にアイテムやモンスター追加しても 反映されないけどどうしたら編集したマップが使用できるようになるの?
>>7 一緒に入っているEditing.txtに、方法が詳しく書いてあります。
>>1 新すれおつ
>>7 コンフィグにコンパイル+ファイル名を追加すればいい。記述方法はEditing参照。
誰かオリジナルダンジョン作ってる人とかいる?
>9 以前RTCでまずいマップを作った。附属エディタが使いにくくて参った。 最近のバージョンのはバグが減ってるからいくらかマシみたい。 基本的に本編のデータを参考にしながら試行錯誤でした。
11 :
7 :2005/05/08(日) 02:38:20 ID:???
ありがとう! でもメインパソコンさっき死んだので今愛人パソコンでデータサルベージ中! 早く地下に潜りたいよ!
一乙彼
ようやくスタート地点周辺が出来た。 まだまだ手探り状態。
一階がほぼ完成。 まだ分からんことが多いな。 何より俺に絵心と英語力が無いのが難点。
ダンマス好きのみんな アークス・ファタリスって面白かった?
>>15 俺は面白かった。
ただ、ダンマスを期待すると違うかもしれない。屋外とか街とかあるし(実は地下だけど)。
食料問題も割と早期に解消されちゃうしね。
それでも、クリプト(墓所のダンジョン)の雰囲気なんかは寒気がした。
ダンマス初プレイ以来久々に「うわ、この先行かなきゃいけないの判ってるけど行きたくねー」って気分を味わえた。
そっかー ダンマスっぽいって聞いたんだよね やってみるか・・・
アークスファタリスは意外にストーリー重視なところがあって、 シナリオに振り回されるんだよね。そこが少し嫌い。 システム的には俺も好きです、このゲーム。
19 :
11 :2005/05/14(土) 23:28:17 ID:???
改造したぞーい!戦士レベルと忍者レベルを1階で上げようと思って 1階の奥の部屋にHP9999のスクリーマー6体配置した! あと画廊にフラスコや食料たくさん置いてダイヤ剣や斧も置いた。 やってる途中で「漏れ小学生みたいじゃん(´’ω’`)」って思ったよ。 グラフィックそのままでDVD二枚組みのス−パーダンマス開発されたらいいなぁ。
(´・∀・`)RTCクリアしちゃったよ 正直お腹一杯 カオスの逆襲は攻略サイトないしきつそうだから 気が向いたらやろっと
>>16 .18
日曜日なので早速購入、プレイ中
質問ですが、アークスファタリスの空腹度って何処のパラメータで解るの?
ステータス見てもわかんない、食料何処で使っていいものやら・・・
ダンマスみたいに貴重じゃないのかな?ねずみ肉
スレ違いですが、カプコンスレもそんな感じじゃないので一度だけ すみません
またすみません自己完結、つーか、アイテムが重ねられる事に気付きました・・・orz アホや・・
>>21 空腹の直接表示はなかった筈。ボイスで「I'm hungry.」と言い出したら食べる。
直接体力もある程度回復するから(特にワインとか)、ダメージ受けたときにも食べるといい。
ダンマスの初期ほどシビアに考えなくてもいい。水や睡眠の概念がないからね。
Arx世界のネズミ肉はカロリーはそれほどでもないので適当に食べて構わない。調理環境の確保の方が問題。
スレ違いなのでこの辺で。「アークスファタリス 攻略」あたりでググると攻略サイトも見つかるはず。
>>1 乙
前スレ二週間くらい「かきこみねぇなぁ〜」って寂しい想いしてたけど
落ちちゃってたのね…
>>23 そうですか・・・ついダンマスの事があったんで
食料で荷物一杯になって売れるの捨ててました・・・
レスありがとうございます
スレ汚しすみませんでした
RTCのエディターでダンジョン製作中に「Found duplicate parameter"NULL".」 という謎のWarningが出るようになったんですが、どんなエラーか分かる人います? 座標も書いてないから場所が特定できなくて。 テストプレイしてみる限りでは問題なく動作するんですけど。
>>26 詳しくはわからんが、俺も以前そのエラーが出たことある。
俺の場合は確かモンスターのパラメータいじってたときに出た気が…。
パラメータをデフォルトに戻したら消えたような。
見当違いだったらスマソ。
たぶん、あるべきパラメーターがないんじゃないかな。よく分からんけど。
RTCの地下4Fで手に入れた銀の杖(tedwand)の手なづける(CALM)を 10回ほど使用したら、コマンドがswingだけになったんだが・・・ CALMって使用回数制限あったっけ?
>>29 どうもそうみたいだ。俺もなったし。
スーファミ版だと無制限だったような記憶があるんだがなあ…。
>30 なるほど。 なんてこった、後衛はもう角笛吹くしかないのか。 それはそれでアホでいいなあと思うオレがここにいる。
過去ログ読んでたら、RTCで顔グラフィックとか変える方法があったので 早速最初から育てなおし。 顔が変えられるだけでかなりいい感じ。 しかしドーピング強すぎるよなこれ。 まだレベル5だが、もっと下になると 各ステータス255までドーピングしててもヒイヒイ言うことになるのか?
>>27 >>28 同じエラーが2つになったw
追加モンスター関連であることは間違いないんだけど、どこに問題があるのかは不明のまま。
とりあえず支障がないので放置しておきます。
何とか3Fまで完成。
夏場は熱さでPCの音が呪縛されるので製作休止する予定。俺もダレてくるしw
なので、4Fか5Fまで出来たら中途半端版をうpするつもり。
RTC最新はカオスのバグ直ったのかな?
35 :
NAME OVER :2005/05/20(金) 22:00:25 ID:??? BE:6048847-##
RTC用のスカルキープのチップセットないかね?
RTCver34バグ報告 扉の前でヴェン爆弾炸裂させると強制終了します。 既出だったらごめんなさい。
RTCやってると他のソフト止まってるに近い状態になるなぁ 特に回線使うのは酷い
ちゃららら〜ちゃららら〜ちゃらら〜ちゃらら〜ららら〜
漏れはよくSFC版を部屋の冷房を強くして部屋暗くしてやってた! ヘッドフォンして「カコ−ン・・・ゴソゴソ」って音にひやひやしながらやってた。 水とチーズとパンも用意して。でもトイレタイムは現実に逆戻りさ!
部屋を出た時の強い日差しと熱気、蝉の声。 俺も中学の頃はまったよ。 ところでJAVAで炎の杖の作り方がわからないんだけどここで聞いてもいいの?
いいんじゃない?書き込み少ないし。 ちなみに俺はJAVAはかじった程度なので その質問には答えられんがな。
42 :
NAME OVER :2005/05/27(金) 00:10:53 ID:??? BE:3240353-##
一瞬Norton Internet Securityのアイコンがスクリーマーの肉に見えた
スクリーマーを飼いたい。 エサは・・・・・・人肉かw
スクリーマー牧場? スクリーマーなら一般人でも周り囲んで戦ったらたおせそうだね
HAHAHA! 人を襲うような悪いスクリーマーにはこうだ! イヤァ〜!(鬨の声) パプ〜(つのぶえ)
スクリーマーの餌は養分さえありゃなんでもいいんじゃねーかな。 あの穴に植物用の栄養アンプルでもぶっ刺して…
とりあえず、ろくに栄養にならないワームの肉を切り刻んで スクリーマーの餌に。
イヤァー−−ッ!! ・・・・・・もう”士”が無いのか・・・・・・
RTCエディタでドラクエ1作れないかな
大変そうだが作れなくはないんじゃない? 2Dダンジョンが3Dダンジョンになると新鮮かもね。 そういや昔JAVAでドルアーガの塔もどきとかスーパーマリオもどきとか 作って遊んでたなあ
>>51 .jpgじゃなくて.zipの奴?
間違って変なの貼り付けてもアレなので、直接urlは書かないでおくけど・・・
カオスの逆襲をEncyclopaedia見つつやってるのですが。 敵はなんとかなるものの必須アイテムがわからない…やはり攻略本を買うしかないのか。 翻訳のバカン_| ̄|○
漏れはサイト翻訳だけでクリアしたよ
>>54 Walkthrough見ても判らないの?
>>54 フル・ヤの炉に行く→炉に向かってドラゴンステーキを投げる
でおk
59 :
54 :2005/06/04(土) 00:50:58 ID:???
いろんなレスありがd。 うろ覚えの知識と馬鹿翻訳とWalkthroughを参考にしてやってるんだけど、 なにを取ればいいとか強力アイテムの場所とかサッパリだったのヨ。 で、今日色々調べてみた。 スタートしたら装備を整えて4つの道へ。 4つの道から各DDDへ。 そこでコーバムをとって0階のデーモンの巣の中に行く。 重要アイテムはほとんど掴めてないけど、おおまかな流れはコレでOKかな…
>>59 そう。だけど
>>58 だけは本気にしない方がいいw
コーバム以外の物を投げるとエライことになる。
>>59 装備なんだけどラー(前作の白金に相当)とドラゴン(前作の黒鉄に相当)の防具と
力の剣(前作のデルタの剣に相当)とダイヤの剣は配置場所がランダムだからあまり期待できない。
>>60 コーバム以外を投げるとどうなるんだっけ?
火炎弾に包まれます。 耐火魔法を重ね掛けしまくれば一応生き延びられるが、火炎弾を止める方法が無いので、 クリア時(4つ目のコーバム投げる)以外ではやめた方がいい。 グレイロード「おお!よくやった勇者g和くぁw背drftgyふじこlp;@:「」(←火炎弾に包まれている)
63 :
NAME OVER :2005/06/04(土) 22:39:13 ID:??? BE:5184364-##
>>51 のやつ開始10分で鍵が見つからず断念orz
床に落ちた鉄の鍵が保護色になってるとかモンスターの残骸の下敷きになってるとか。
65 :
NAME OVER :2005/06/05(日) 02:29:26 ID:??? BE:9720195-##
そしてmight wisdom and speedで挫折orz
マス目用紙にチマチママッピングしてるときが楽しかった一昔
只今、RTCでカオスの逆襲をプレイしてます。 ネタの道の、ベクサーク部屋で詰まり中。 追い込んでもアイテム落としてくれません…。 バグなのか分からないですが、フツーに倒して進んじゃって平気でしょうか?
68 :
67 :2005/06/10(金) 00:38:46 ID:???
自己解決しました〜、スレ汚し失礼。 2個目のコーバム探しにいきまっす。
69 :
54 :2005/06/10(金) 01:01:39 ID:???
お陰様でクリアしました。 マスターキーが見つからなかったので裏道から侵入してコーバム破壊。 ヘタレにクリアのきっかけをくれたこのスレの人に感謝。
CSBでDEAD ENDって書いてあるところで詰まった…… MAP見ると奥の壁が消えるみたいなんだけど。 もしかしてデスナイト倒しちゃまずかったのか?
>>70 一応そこのデスナイトは時間おけば復活するタイプ…のはず。
>>70 勇者は敵に背中を見せるな
勇者は玉砕覚悟で敵に突っ込むな
さすれば、道は開けるであろう・・・
へたれで申し訳ないけど、JAVAの「5つの鍵と5つの扉」のところって どうするんでしょうか?本家のフォーラムで書き込みを参照したけど、英語が弱いんで正直よく判りませんでした・・・。
>>73 そのヒントが書かれた巻物の下4行を、よく『見て』みましょう。
『読まなくていい』から。
カオスの逆襲で、ロードカオスやらグレイロードって倒せるんでしょうか? クリア後のキルカウントが、0/1って出てて気になったんですが…
76 :
NAME OVER :2005/06/13(月) 18:53:24 ID:08ZwGDPI
ダンマス未プレイの人間にRtCをやらせたいんだが ネタばれとかが少ない説明書がわりになるサイトはないだろうか
魔法の使い方(唱え方)の解説がしっかりしてればどこでもいいのでは? 基本的に初代は力押しでクリアできる内容なので、 ネタバレ見たからってたいした問題じゃないし
>>72 例の通路で後ろ向きに歩いてみたけど、普通に壁にぶつかった。
やっぱデスナイト様いないとダメなのか……
一回穴に落ちて戻ってきてみるかな。
CSBのデスナイトはやたら柄が悪いよな
80 :
73 :2005/06/16(木) 08:49:06 ID:???
>74 ありがとうございます。縦よみと似てますね。 無事抜けられました。
過去レス読んでたけどカオスってあんまり話題に出てないね。 当方小6でカオスにハマった香具師です。 カオスからやってると初代が、、、、 レベル上げに効率のいい方法ってある?
JAVAで質問なんですけどBの鍵持たずにレベル2の落とし穴に落ちちゃったらもう戻れないんですかね どのサイトも寂れてて情報が集まらない
〃"~~゚^。 ;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
〃"~||~゚^。 ;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ!! .`~|i ||ji|| ..ノ'v|'|n人
>>81 とりあえず秘薬でドーピングか?
賢さ255にすればマナの自然回復量もかなりあるし。
あと床に置いた宝箱の上辺ぎりぎりでダブルクリックすると拾う→即投げるができるから
マウス動かす手間なく投げ込みを重ねたり。
どうしても戦士レベルだけ成長立ち遅れるんだよなあ…。
おおっレスありがd ドーピングでつね やっぱり地道に犯るほか無いのかなぁ(ボソッ)
済みません、Java版の質問してもいいでしょうか? 最近になってJAVA版が出ててるのを知り、今カオスの逆襲をプレイしてます。 一番上の階層のロードカオスを倒してから、一旦荷物置き場に戻ってアイテム 探しをしてるんですが、今まで普通にプレイ出来たのに、急にフリーズするように なりました。何かバグるようなプレイでもしてしまったんでしょうか? 私の環境はMAC OS 10.2.8です。 あと、途中からなんですがプレイヤーの目アイコンが赤くなってて、 パラメーターが赤く下がってるんですが、これは何でしょうか? #しかし「カオスの逆襲」ムズいですね。意地でもクリアしたくなります。
>>87 先に謝っておくけど解決方法は分かりません。スマヌ。
いちおうPC98版ならクリアしたけど、カオスを倒せた??
PC98版だとロードカオスは無敵でしたよ。
それがバグでないことを祈るのみですね。。
98版のカオスは倒せません。てか無敵です 刃向かってfbで殺されました。 フル・ヤの炉にコーバムを投げ込むのみ
>>88 即レス?ォクスです。やっぱりバグなんでしょうか・・・。
カオス倒してcorbumを4個フルイルピットに放り込むと一応Grey Lordのところに
行けるんだけど、そこから進めない・・・。何か渡すのかな?
カオスは無敵かと思ったんだけど、強くしまくったら倒せてしまったんです。
でも、落としたアイテムがワームの肉だから、ホンモノなのかどうか怪しい。
これクリアしたら、激ムズと言われるJava版にトライしたいのに。
あ、フル・イルじゃない、フル・ヤーだ・汗 スマソ
RTCのドラゴンは弱いよね・・。 一方向に回ってるだけで倒せる。緊張感も何も無い。 98版のは偶にフェイント入れやがる。これだけで全然変わってくるよなあ。 顔絵がもうちょっとマシだったら文句ないのになー。
顔絵はキモい萌え絵に変えるのがデフォだと思っている
〃"~~゚^。 ;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
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昨日ダンジョンでストーンゴーレムと戦ってる夢を見たけど、何故か 照明がきれかけた蛍光灯だった。
>>93 RTCとかJAVAは、bmp差し替えるだけでできたけど
エミュのヤツはやり方分からんとです。
日本語の訳も味があっていいんだよなー。
漏れの記憶違いかもしれんが、 98なら「カオスの逆襲」で顔エディタついてなかったか? (その顔データを初代ダンマスにもってけるかは忘れた) 98スレ見てたらアトルシャン描いた、とか言う香具師がいた。スゲェ‥
ついてるよ(顔エディタ
JAVAのレベル4のリドル(サソリの巣の反対側の部屋)がさっぱりわかりません 誰か教えてください
あー解けた 俺ってば頭いいわ
〃"~~゚^。 ;:_ ゚乙゚ ,; <キュイー(解けまつたか? .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
〃"~~゚^。 ;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(おまいはアホか) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
昨日からRTS(マップはオリジナルね)にハマってしまった。 地図&攻略方法HP見ながらのヘタレプレイだけど ビホルダーむかつく!Lv6に行こうとするたびに復活するし! ウキー!!!!!!
JAVAの俺だけどさ、炎のつえ手に入れて四方を呪縛、融合ってやってるのにカオス倒せねえ 北の部屋の魔方陣みたいなとこに追い込んでやってみたけど同じ なんなの
>>106 残念!魔法陣に乗ってるカオス含む5マス全て呪縛しないとダメ。
柱□柱
□@□
柱□柱
□の4マスと魔法陣(@)の上にカオスを乗せ、5マス全て呪縛してから融合
最近になってようやくCSBの序盤になにげなく置いてあるスクロールが 目の前のモンスターの名前が表示される機能があることに気がついた。 まあ結局使わないけど。
>>105 ありがとう!
つかエンディングしょぼいな
もう一方のエンディング見てから次はCSBやってみるよ
とっくに誰かやってそうだが作ってみた。 栗橋版の顔グラ(6人) 苺ロダ1 up12588 PASS:kurihashi 本当はモウファス先生とスタムも作りたかったのだが 彩色能力が無いから断念。
このスレ見て、久しぶりにSFCのダンマスやってみたが リブラのオサーンに炎杖持って帰ったらバグってデータ消えた。(;´д⊂ SFC版てストーリーの内容説明が超手抜きだから、 ダンジョン内の巻物内容とか一部理解出来ないのよね〜。 リブラスルスって何よ。と。 小説とか設定知って、折角杖を土産に帰ったのに。
SFC、MEGA-CDでめちゃくちゃハマってたな・・・。 元祖PCには音楽無いみたいだけど、 家庭用機の時折流れる音楽が良かったなぁ。 今、ダンマス1のSPC(曲データ)取りしてるけど 曲名が知りたい。。サントラ持って無いけどorz
>>110 おお、懐かしー
スクリーマー肉貪るティギーがいいなw
ところで、投げ込みと素手で殴る蹴るのどっちがニンジャレベル上がりやすいんだろう?
おまいらおはよう、俺は投げ込み派かな。 98版は、ワーム肉でも箱でも、レベルアップまでの投擲回数は変わらなかった。 RTCだと重いものほど良いカンジ、今は石棒投げてます。
箱にデスナイトの脚袢×8を摘め込んで(合計約70kg)投げてる。
>>116 RTCなら、それは無意味・・・。
箱の中に何を入れても、EXP取得量は変化しないと、過去に検証した人がいたよ。
現Verでは不明だけどね。
118 :
116 :2005/06/22(水) 16:47:36 ID:???
な、なんだtt(ry DM2の箱+燃料×8(計約70kg)の投げこみも無意味なのかなァ・・・ 投げても1〜2マスしか進まんし、スタミナ0の時にこれを投げると、ダメージ700〜800 受けて骨と化すのが面白かったw
〃"~~゚^。 ;:_ ゚a゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
>>118 ちょっとやそっとの全職業マスターレベル勇者でも即死かよ・・・すげえw
田丸
○ <キュイー 川
疉 <キュイー
>>123 どちらかというとゴースト(98版)かクワトゥルっぽいな
ダンジョンマスターは神ゲー SF版のこれに出会ってなかったら ゲームの楽しさが分かる今の自分は居なかった ガイドブックのアジジがカコイイ
DM2おすすめ投げ込み方法(既出だったらスマソ) 用意するもの ・箱など大きいアイテムたくさん ・連射機能付きマウス 投げ込み場所 ・スタート地点のヴィーの祭壇 やり方 1.祭壇の上にアイテムを乗っける 2.マウスポインタを動かさなくてもアイテム掴む→投げる行動ができる位置で固定 3.ひたすら左クリック
>>112 SPCなら、エンサイクロペディアに漏れが…
スーファミ版のアレンジサントラCD持ってるんだけど、どっかにうpする?
今RTSでオリジナル終盤。 続ダンマスは98でやったことあるけど、謎解きはオリジナルの方が 難しくないっすか?まぁ終わったらCSBに突入しますがw
>>129 神!!!
逃しますた・・・・流れるのハヤス orz
>>129 d。頂きました。
アレンジサントラなんかあったのか。
135 :
129 :2005/06/24(金) 17:20:48 ID:???
再うpしました。一つにまとめたんで、ちょっと重いかも。
逃した方はドゾー。パスは同じです。
ttp://50-a.upup2.com/index.cgi?mode=dl&file=1878 曲の説明があったんで、ちょっと書いてみました。
■SOMETHING IN THE DARK〜幻想の彼方へ
暗闇の中で、これから起こるであろう未知への不安と期待を表現している。
■NOBILITY
ロードカオスとロードリブラスルスの発端をイメージしている。
サブタイトルは「グレイ・ロードの苦悩」
■NEVER BE AFRAID
体が震えるような緊張感が勇気へと形を変える。
■GLORY OF THE PAST
過去の栄光のもの悲しさ。
■RESTIVE SKELETON
この曲はほとんど原型をとどめていない。もとの曲はほんの一小節程度だけ。
多和田氏いわく「本人が遊んでみたかっただけ」
■PENDULUM
薄暗いダンジョンの中をさまよっている者達。硬派なイメージにアレンジ。
■SCENE OF PANDEMONIUM
不気味なモンスターとの戦い。バトルシーンをイメージ。
■ETERNAL REST
ダンジョンで死んでいった者達にたむけるレクイエム。
曲の中盤は死んでいった者達へ栄光を讃えている。
■WELCOME TO DUNGEON
その名の通り「ダンジョンへようこそ」
■FOR TEARS〜戦いの後で…
目的を果たした勇者達に捧げる曲。
「ひとつの事を成し遂げたんだ!」という気持ち。
>>135 あまり何度も堂々と著作物をアップするなよ。
前スレの最後みたいに荒れたくないので・・・
>>136 まあまあ。逃した人もいたんだから、仕方ないしょ。
ここは密かにsage進行でマターリといけばいいこと。
人様の親切心にケチつけるのは良くないよ。
ごめん…もうしないよ。
>>137 >逃した人もいたんだから
そんなことは知りません。犯罪行為だと言ってるだけです。
私が悪かったよ、もう二度としないよ、 どうか喧嘩とかはやめて下さい…orz 速やかに去ります。 >スレ住人様たち 荒らしてすいません、こんなつもりじゃなかったんですが… 本当にすいませんorz
141 :
139 :2005/06/24(金) 20:24:23 ID:???
>>140 そこまで謝らなくてもいいですよ。
前スレでダンマスコミック堂々とアップしてる人と同一人物かと思っただけなんで・・・。
自分もちょっとキツク言いすぎたスマソ。
流れをぶった切って
>>126 連射機能付きマウスなんて初めて聞いたけどそんなのあんの?
自作なのかな?ひたすら左クリックテラツラスwww
いや全然キツクないだろ
>>137 みたいのがむしろ信じられない
悪いと知りつつ…みたいな方がまだ清々しいよ
連射ツール使って放置するならシャドウボクシングで十分な気がする。
グダグダぬかす方が荒れるしウザイっつーの アホか
あげ主乙
違うわ アホか・・・
145の登場で見事に荒れたな
ああ、136のせいでなw バカすぎ
>>152 わざわざ抜き出してきたのかw
バカ乙w
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ぼくをたべて・・・) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
でわっ 〃"~||~゚^。 ;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ .`~|i ||ji|| ..ノ'v|'|n人
〃"~||~゚^。 ;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ ========= .`~|i ||ji|| ..ノ'v|'|n人
さあさあアナイアス山名物「アイスクリーマー」、 地下4階にて一つ銅貨3枚で発売中!
>>157 ハンマーもって雪山登る奴みたいな響きだな。
/| /./| ⊂ / |. |/ / ⊂  ̄ ̄ Mon Ful Ir
と、溶ける
クラゲアイスなんてのもあるらしいしな
162 :
NAME OVER :2005/06/26(日) 02:08:57 ID:yfD4bS3g
>>114 亀レスだけど、忍者レベル上げるのはDagger使うのが一番だと思う
163 :
NAME OVER :2005/06/26(日) 02:56:08 ID:SLN01weX
↑経験値的にはロープを空振りしてるほうが早いです
〃"~~゚^。 ;:_ ゚a゚ ,; <キュイー(ぼくをたべて・・・) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
スクリーマーの肉くれたら食べてあげるよ
.| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| .| | ...┬-┴┤ .├┬─┴ .....|. | 、_ .|- ..,, __ | __,,..-| .Iゝ^::.、 ..| | ~^ / ̄ .|.∧::.`.、  ̄\ | / . \];;;::::i \ / ,───────-、 \ / ヽ ドゾー
.| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ... | \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/| .__|. .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __ . . ~"─-| .|--"~ .| . .|....| .| | ...┬-┴┤ .├┬─┴ .....|. | 、_ .|- ..,, __ | __,,..-| Iゝ^::. .| | ~^ / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\ | / . \];;;::::i \ / ,───────-、 \ / ヽ 間違えたこっちでつ
落とし穴イヤソ
あっブロッコリーだ・・・・イギャァァァァァァァ
落とし穴の下には骨とつの兜とバーバリアンのズボンが落ちてたそうな。
上半身裸だったの?
ホルターはヤフオクでで売っちまった
えっどこどこ? もちろんティギー着用だよね?
ソンヤですが、何か?
むしろアジジで。
177 :
NAME OVER :2005/06/27(月) 22:34:19 ID:OZa5MDSi
レイラ…
ソンヤタン・・・・ハァハァ
ハルク・・・スタム・・・
ボリスは美少年?
181 :
NAME OVER :2005/06/27(月) 23:45:50 ID:OZa5MDSi
俺の中ではオッサン。使ったことねぇけど
ガチャピンとムックと呼んでるが、本名知らず
ガチャピンはヒッサーだけどムックは・・・知らない ソンヤだけど、初代はハァハァ出来るんだが、カオスだと 怪しいS姉ちゃんになってるなw
トップクラスのメジャーキャラ ダルーさまを知らぬとは何事か。 英語のスペルがまた凄い。
185 :
NAME OVER :2005/06/28(火) 12:27:02 ID:yl3owBSO
ところで、此処にいらっしゃる皆様は「一人クリア」など楽勝だと思いますが、どの勇者が使いやすいですか
英語のスペルが凄いのはヒッサーの方だった…
一人クリアなら僧侶レベル上げ禁のハルク
魔法使いレベルはなくてもなんとかなるけど、僧侶はキッツイな。 拾った秘薬しか使えないのか。
むしろ一人のほうが楽な気がする。 マナ0コンビ以外は誰選んでも特に問題ないんじゃないかと。
RTCは小サイズの魔法使う敵が軸合わせしてこないから一人クリアだと 配置換えするだけで無傷で倒せるようになるんだよな。 JAVAのモンスターは軸合わせて来るが。
98版をエミュでやってたんだが、カオスはまともに動くのに初代は エラーが出て途中で固まる 今はRtcをしている。 レベル上げ難い
今DMJプレイ中です。 剣ED?は無事にたどり着けましたが、もう1つの杖ED?が行き詰まってます。 えと、剣を取る前のデータで「杖」と「ルーン4個」は所持していますが、 ジュエルの部屋に行きたいのに、デモン君倒せない。 何か部屋の開け方かデモン君のブリンガー以外の倒し方があるのでしょうか? また、融合の呪文?って何でしょうか? 誰かご存知の方助けて下さいませ
193 :
NAME OVER :2005/06/29(水) 13:23:03 ID:oOWhDROb
デーモンは炎の杖を装備すればダメージを与えられるように なります(アクションハンドに装備しなくてもok)。 炎の杖を作るにはstick(木の枝)を手に持ち、もう一方の手に ルーンをもってある呪文をとなえます。呪文はシンプルで ルーンと関係あり。モンレベルじゃないとできません。 ルーンを一個ずつ計4つstick(木の枝)に合体させると完成です。
194 :
192 :2005/06/29(水) 15:13:25 ID:???
速レスありがとうございます。 そうか、両手に持たなきゃいけなかったのか……うかつでした。 呪文はやっぱりそういう考え方でOKなんですね。 帰ってから早速がんばってみます。
195 :
NAME OVER :2005/06/29(水) 15:58:30 ID:51nZ4P9U
虫眼鏡は曙の鏡と同じ働きですか? 壁の目の模様に使うと壁が開くんでしょうか
オリジナルにしろRTC版にしろ 毒の効果だとか飛び道具の威力はちゃんとあるの?
197 :
192 :2005/06/30(木) 00:25:09 ID:???
今やっとクリアしました>JAVA 杖ED た、大変だった……特に穴ぼこだらけのフロアとか、激ムズでした。 教えて下さいました皆さん、ありがとうございましたー。 これでJAVA版ダンマス一通り終わったので、 あとはマタリとダンジョンカスタマイズして遊びますノシ
>>196 あるんじゃないかね。ただ、1回のダメージが2とか3だから
効果は見えにくいが。
ちなみにSFC版はあったよ。ロックパイルが目の前で力尽きた。
ネクサスやったら毒がものすごい重複して一度に10くらいガンガンへって行ってて笑った 死ぬ前に花弁食って回避したけど SFC版とかも重複してくんじゃなかったっけ? 飛び道具はあまり実感がないけど幾つくらい与えてるんだろうね
>>199 勇者を裸にして自分で当たってみりゃわかるが、大体1〜数十ぐらいかな。
スクリーマーを肉でふっとばせることもあるから、相手のレベルにもよるだろうな。
昔SFCの中古を買ったのですが、ロムの電池切れていて セーブ出来んかった・・・・それに取説もついてなかったし でも最近RTCを知って早速ダウソ!面白い!!けど・・・ 呪文ってどうやって唱えるの? 攻略サイト見て呪文のつづり?は分かるけど、入力できん・・ 例えばファイアボールの一文字めってはじめのページに無いの だけど、どうすりゃいいのでしょうか?? ご存知の方お教え下さい。お願いします。
1階に本が落ちてます それをレディハンドに持つと開くのでそこにスペルが書かれた巻物を置いてください するとそのスペルだけ使えるようになります。 ファイアボールの巻物が落ちてるのは7階なのでそれまでは使えないということです。 SFC版のがやりたいならオリジナルモードではじめてください。
最初の << □ = ◇ )- 凵@はパワーシンボル。左から1倍〜6倍の力。
最初は素直に1倍の << からクリックしていきましょう。
その後、呪文のつづり通りに続けてクリックすると準備完了。(そのまま眠る等でマナを回復することも可能)
呪文の文字部をクリックすると発動。
(魔術師・僧侶レベルが低いと失敗する可能性あり。しかし失敗しても経験値は貰える)
体力回復呪文等一部の呪文は、手にフラスコを持っていないとダメなので注意。
>>202 が言っているのは「return of chaos」モードの話。
RTCを起動すると、「return of chaos」「original」「chaos striks back」の3つのモードを選べる。
ダンマスが始めてなら、「original」(PC98やSFC相当)で始めたほうがいいでしょう。
「chaos striks back」(日本名:続ダンジョンマスター カオスの逆襲)は続編にあたり、
難易度が高いので慣れるまでは後回しにしたほうがいいでしょう。
204 :
201 :2005/07/03(日) 20:16:37 ID:???
>>202 >>203 レスありがとうございます!
何とかファイアーボール撃てました。
もう一つ質問で申し訳ないのですが「original」のMAPはSFC版と
違う気がします。「fuzzy interface」に紹介されているのとは
異なるMAPなのでしょうか?
>204 SFC版のMAPは、PC版とは若干違います。 とはいえ、ほとんどの階はPC版と全く同じなので、攻略サイトの情報が 役に立たない訳ではありません。
RTCで炎の杖完成形をもって地下12、13階うろついているんだが、 12階から上に戻れなくなってしまった。これは仕様? エンサイクロベティアのマップ見てるんだが、確かに壁が発生するような感じだが‥‥
仕様です。
ガーン。 ということは‥‥やり直しか俺? またやるのか?丸虫肉投げを延々と?動鎧やゴーレムや赤龍相手に一撃離脱を? ダイヤの剣とるのに毒霧の中何度も何度も死んでやりなおすのか〜!? エディタ使うとグラフィックがいとも簡単に書き換え出来たので喜んでいたらこの罠かよ‥‥
97 名前:85[] 投稿日:01/11/24(土) 20:05
約束通りRTCがバージョンアップしてた。
RTC v0.14
http://www.ragingmole.com/RTC 前のバージョンだと炎の杖を取るところで必ずバグるので、
バージョンアップしとかないと俺のように泣きをみます
で、セーブデータの互換性がないので前でやりこんでた人は
今回また最初からやり直しです。
このことについて作者に苦言を言ってみたところ、
「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ
俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ち
を味わっている。」
という普通の人にはわからない超人メールが返ってきました。
この人は本当のマニアだと思った。
RTCを起動してすぐ(ダンジョン突入前)のドアの右下に落ちてる巻物をクリックして、 「Make New〜」っての選んで、キャラをADDしてダンジョンに入れば、キャラの強さは そのままで、1Fからリスタート出来るよ。 ITEMは全部無くなるけどね。当然罠類も全部初期化されてるし難易度もUPしてるけど。
ゲオルギースゲェな…マジで尊敬する…
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ブロコリ食べたい、、、ジュル) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
V0.19からV0.34にアップデートした フル爆弾で鉄格子扉が破れなくなっていた(´・ω・`) Bの鍵も1つしかとれない
あと明かりの魔法重ねすぎると画面が真っ白に!
>>215 そう?通常画面上ではならなかったが‥‥
装備画面上で使うと確かに白くなったけど。
装備画面上、魔法の判定がいいかげんなんじゃないかなー。
壁際で壁に向かってファイヤボール撃ってもダメージなかったし。
>>216 通常画面だろうと装備画面だろうと、画面は真っ白になるしダメージも喰らう。
JAVA版のCSBのマップどっかにないですかね
>>217 そう?おかしいな。バグなのかと思って何度も試したんだが‥‥
いやべつに、ダメージ受けない都合のいい状態なので問題は無いんだけど。
>>221 ありがとう。気長に待ってみるよ
JAVAのグラフィックに慣れちゃうとやっぱそっちでプレイしたくなるね
作った顔データもあるし
JAVA版は飛び道具も結構使えるし 毒投げ矢にちゃんと毒の効果があるのが嬉しい。
ファミ通にダンマスが載ってたって聞いたが誰か詳細キボンヌ
>>225 サンクス。
今仕事終わって帰ってきた。
一足遅かったよママン…(つД`)
もう見れねぇ…orz
227 :
225 :2005/07/12(火) 18:23:56 ID:???
見れた!激しく乙! ホントにちょこっとだな… 新作かと思ってちょっと期待した漏れorz
正義厨が涌くからな。
>>230 も釣りの相手はしないように。
DM2のお金で 普通に持つと、1個=0.1g 4個持つと0.4g マネーボックスに入れると、4個でマネーボックスの重量+0.1g=1個0.025g 魔法のマネーボックスなのか・・・?
つ【四次元ポケット】
攻略本とか持ってないから知らないんだけど、 ・DemonとViperDemonはなぜ、両手両足どちらかが不完全なのだろうか? ・SFC版はなぜ骨デーモンに変わってしまったのか? 詳しい理由知っている人いますか?
>>235 攻略本を幾冊か持ってるけど
知らないな。
オレも知りたい。
後者は多分、単純にデザインがダサかったから と推測してみる。 ウィザードリィもパソコン版はなかなか凄かったな
マウスが汗でジットリ、下に降りるのが怖い...
ガンバレ。 俺は最初のマミーで3人死んだ。
ねー、新しいバージョンになってからカオスの逆襲の難易度高くなってない? ドラゴンの動きがすばやくなってるし時間止める指輪に使用回数の制限あるしさ。
>>222 JAVAのCSBマップ、今復帰してるよ。
MY GAME→otherから落とせるとオモ。
サンクス!!!!
>>241 CSBは落とせた。乙
この「Download improved sound for DMJava.」って、
ダンジョンマスターJavaでBGMが出るようになるのだろうか?
ちょっと凝った効果音用wavだったと思う。
ねんがんの アイスクリーマー を てにいれたぞ!
ヨーヨーならいらんが
RTCの顔グラフィックを SFCのにしたいなあ あのアメリカ顔キモス
まじ??????? うおーすげーほしい
RTCエディタを使えば SFCの音楽も再現できるのかな?
アイテムの使用回数とかはいじれるの? 回数無限とか。
>>217 遅レスだけど
config.txtで
SLOW_WAKINGYES
にすれば一眠りで元に戻るよ
RTCのレベル変更で 難易度 8 クリーチャー 3 くらいにすると手ごろに難しくなるよ
255 :
NAME OVER :2005/07/24(日) 08:19:39 ID:ibOSGtfb
Dungeon Master - Return To Chaos ↓ 土牢マスター--カオスに戻ってください。 早朝から腹抱えて笑い死んだ。
(-人-)ナムナム 骨は祭壇に持っていくよ
可愛いと思った瞬間→スクリーマーの鳴き声 むかついた瞬間→ギグラーのウホッ
無言で魔法を連射してくるスペルバインの方がムカツク。 マンチャーは存在自体がトラウマ。
Alquade使ってクロック3倍速でDMやっているが、テラムズカシスw 難易度変更なんか目じゃない。
261 :
259 :2005/07/24(日) 19:44:22 ID:???
>>260 持ってるけど、作り主の許可がないと気が引ける・・・
Alquadeで10倍速でやったが駄目だ。
敵の魔法が速すぎて見えないわ、ボコボコにされるわで、全員マンチャーを相手にしているみたいだ。
262 :
NAME OVER :2005/07/24(日) 23:08:24 ID:LBBIHhcY
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ブロコリ食べたい、、、ジュル) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
高難易度でファイアボールから同方向に走って逃げるギグラーは何度見ても笑える。
>>262 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ボクの顔をお食べ)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
キュイー!!と叫んだスクリーマーの頭の穴から 大量のダーツが飛び出したりしたら嫌だな…と思った。
ネクサスでは花粉が飛んだぞ
キュイーがとばした胞子から何かモンスターが生まれたら嫌だな。 キュイーがブロコリならキノコとかさ。しかもその肉がすごく不味いの。
スクリーマーを黄色くしてカリフラワー風モンスターにしてみた
キュイー!!と叫んだスクリーマーが爆発して 毒ガスを撒き散らしたら嫌だな…と思った。
スクリーマーの胞子が生物に付くと、段々とその生き物もスクリーマーに… ってマタンゴですか?
ああ…やっと9階のラーの鍵の小部屋についた…。 これで何十回目だろうか、ここにたどり着くのは。 引越しも終えてラーの鍵の棚には手に入れたドラゴンステーキを備えてそれを眺めながらオカズしてに4階から運んできたスクリーマーたんの切り身を食べる…。 スクリーマーたんが終わったらネズミのお肉かぁ…心が期待でぱつんぱつんだよぉ。 ここにくれば炎の杖とかカオスとかリブラススススススsとかどうでもいいよねぇ…ああ、お水が美味しい。
スクリーマーに殺されたら死体からスクリーマーが生えてくるんじゃないか?
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
274 :
262 :2005/07/26(火) 00:40:19 ID:e0/x8U8u
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(
>>264 では遠慮無くジュルジュル)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
スクリーマーだったら家の中で飼ってもいい。
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー (僕でよかったら、どうぞ) .`~|i iji|| ..ノ'v'n人
日本版の廉価版ないの〜
>>277 廉価版というか
中古でいくらでもあるんじゃないの
っていうか、どの作品の日本版のことだかわからない
廉価版なんて買う必要あるのか。
SFC版は電池きれてそう
>>275 菌類だからふえますよ
増えたらおすそ分け。皆で広げようキュイーの輪。
>>281 電池交換すれば良い。
電池は、CR2032。
RTCやってるんですけど、ファイアーボールの魔法が手に入りません。。。 どこにあるか教えてくださいー。
>>285 地下7階くらい
ラーの鍵いっぱい刺すところ
うわ、そんな先なんですね。以前X68Kでやってたとき(普通のダンジョンマスター?)は、早く手に入ったような気がしてました。 レベル6のビホルダーがいっぱいでてくるところで苦労して、「どこにあるんだー」とその前の階に戻ったりしてました。 さっきレベル7までがんばって行ってとりました! 286さんありがとー。
>>288 巻物見て、スペルブックに追加されないと
使えない
ファイアーボールなしで ビホルダーどうやって倒せばいいの? RTCやったことないからわかんね
パンチ
>ファイアーボールなしで >ビホルダーどうやって倒せばいいの? 肉弾戦です。「打ってこないでー」って感じで
スケルトン倒したら出てくる剣でも投合すりゃいい。 あとは気合。
ポイズンフォウ結構聞くぜ
ドアでバッコンバッコンが一番
うむ。ドアバッコン最強。 しかし油断すると鈴木土下座衛門は扉開けきてビビる。
>>鈴木土下座衛門 藁藁
指でシンボルを描きながらな
ペンタブ対応で呪文詠唱は手書きっておもしろそうじゃね?
>>300 一秒惜しかったな
マウスジェスチャーでスペルを描くRPG「アークス・ファタリス」はそれなりに面白かった。 でもダンジョンマスターと比べると、決定的に何かが足りない気がした。
304 :
NAME OVER :2005/08/02(火) 14:57:39 ID:xsMjtVwL
>マウスジェスチャーでスペルを描くRPG「アークス・ファタリス」 それ、なんだか面白そうだが、漏れのマシンで動くかな‥ ビホルダーってのはD&Dの創作物で著作権があるから怒られた、んだっけ? それで和製RPGに殆ど見ないのか?
今ビホルダー出したら アイオブザのパクリと思われるからいやなんだろ
ちなみにダンマスの目玉は「ウィザーズアイ」って名前。
初代ダンマスの発売時期ってわかる?
Dungeon Master was developed on Atari ST and released in 1987.
87年?すげぇな‥‥ その頃なんざ、Wizに飽きて、ようやくビジュアル嗜好なゲームが乱造され始めたころだ。 シルフィードとかソーサリアンとか最高!とか(しかも88で)いいつつ必死に遊んでた頃だろ‥‥ あの頃これだけのダンジョンゲーがあったなら‥‥
87年といえば,セガがウンコみたいなハードを作ったころか
>>311 ( ⌒ ) ヌルッポー
l | /
⊂(#・∀・) < SEGAのハードも悪く無いとです!
/ ノ∪
し?-J |l| |
人ガッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y
セガのドラフォがまちきれないので、ダンマスやります。 ティギーサイコー
プレイ直後で汗だくの漏れが来ましたよ。 毎年のように熱中してしまう・・・。
315 :
208 :2005/08/10(水) 01:06:01 ID:???
やり直したよ。ようやく炎の杖ゲット。 一月もかかっちまった。 これから出られなくなってもいいように食料運びはじめるよ‥‥
翼の鍵でドラゴンの居る階の近道を開いておいても
出られなくなるのかな
>>315 真の炎の杖を作る前のデータあるからすぐ試せるんだけど、
やり始めると止まらないから今日は控えておくことにしよう。
先日はスカルキープをマウス無しでガンバってしまった。
MDの裏返して使えるマウスのPC版ほすぃ。近いのあるけどね。
>>316 出られなくなる。
真の炎の杖作ったらあとはクリアするだけだべ。
そうなのか〜 ヘルス500に満たないゴスモグ一人旅 防御魔法なしで突っ込んだら瞬殺されましたよ
エディターでインチキしてやってるんだけどドーピングポーションの強度ってどやって調節するの?
カスタムできるのはマップだけじゃないのか?
>>319 チャージを増やせば強くなるんじゃね?
最大100ね。
エディターでいんちきするんなら キャラクターのパラメータを直接書き換えたほうが早いと思うが、 、、つまらなくなるだけか
漏れは一階にドラゴンが出現するピットを置いて鍛えてるぞ!
いい壁画像ないかな。 あのモノクロ灰色壁いいかげん秋田
自作しようと思ったんだが、結構細かいパーツが沢山あってかなり面倒だな。 水飲み場なんかも書き換えないと、ちぐはぐになって鬱になる。 サンプルダンジョンに別壁があるので、色だけいじってみればいいのかなぁ。
υ!
DSでどっかのメーカー出してくれよー。
DSならけっこういいかもな。面白そうだ。
ステータス画面とダンジョン画面が同時に表示されるのか。いいかも。
マウスじゃなきゃヤダー
>>261 sfc絵作った者です。自由にうpしてください
sfcのromイメージから画像を抜き出すソフトを
エンサイクロペディアかどこかからもらってきて、
余白をトリムして、オリジナルと同じ大きさに
拡大・縮小しました。骸骨とかは縦横比が
ぜんぜん違うので、新しいモンスター作成する
必要があります。
υ!υ!
俺もほしいでつ お願いします
保守
>>331 > sfcのromイメージから画像を抜き出すソフトを
> エンサイクロペディアかどこかからもらってきて、
そんなソフトがあるのですか??
エンサイクロペディアを検索してもそれらしいのがヒットしない・・・
336 :
NAME OVER :2005/08/21(日) 01:59:39 ID:8D+jpkII
スクリーマー揚げ
ワームの肉投げて忍者レベルうp保守
どうでもいいが忍者レベルだけしょぼいよな。 もっと特典があってもよさそうなものだが。
え?攻撃当てる、もしくは避けるパラメータに関係してないの? それって戦士レベル?
だからそれが地味だと言いたいんじゃないか 戦士→腕力が上昇しやすい、ヘルス向上率高 魔術、僧侶→それぞれ魔法が使えるようになる、マナUP というのに比べて、確かにいまいち感がある
スカスカ外れるDMにおいて 命中率は重要な要素と思うけど
洋ゲーは攻撃力より命中上げろってのが定説。
そういえばFF2は回避率が最重要ステータスだった
>>344 つまり20年前には知っていたわけだな。
この忘れんぼさんめ( ゚д゚)σ)´Д`)プニプニ
DOSBox0.63+D-Fendでスカルキープを初めてやってみてる。
>>3 にはパッチ当てるように書いてあるけど、当てなくても大丈夫だったよ。
パッチ当てると逆にタイムスタンプが古くなるんだよね。
音もバッチリ動きもまずまずです。今フォーラムで色々と下調べ中。
348 :
261 :2005/08/23(火) 22:53:47 ID:???
作り主さん
>>331 の許可が出たみたいなので。
ラノベの 52776 パスなし。
うおおおおおおおおおおお! ナビかっくいい!ダルーこええ! すげえぜビクター!
350 :
349 :2005/08/23(火) 23:36:53 ID:???
…ほんで,どうやって画像書き換えればいいの? やりかたきぼんぬ
351 :
347 :2005/08/24(水) 00:07:00 ID:???
>>348 頂きました。
うp主様もありがとうございます!
>>350 1 ModulesフォルダのDM_Original.txtかDM.txtをコピーしてリネーム ここではDM_SFC.txtにしておこう
2 RTCEditor.exe起動してDM_SFC.txt開く
3 ResorcesのAdd / Replace Bitmapsクリック
4 BITMAP_PORTRATE_ALEXっていうところ探してクリック
5 RePlace Current Selection With...という項目からBitmapのボタン押す
6 画像置き換える
7 この要領で全員変えたらOK押して上書き保存
8 config.txtの
SCREEN_MODE640x480x24 の上の行辺りにでも
COMPILEModules\DM_SFC.txt を追加
※ 空白はタブで作ること
9 一旦RTC.exeを開いてコンパイル完了 8で追加した行は削除してよろし
※ 0.34ではコンパイル時にエラーログが出るが
ギルが追加したと思われる行のエラーだしゲームに影響ないので無視してOK
8訂正 SCREEN_MODE(空白)640x480x24 の上の行辺りにでも COMPILE(空白)Modules\DM_SFC.txt を追加 ※ 空白はタブで作ること
オリジナルの画像と同じサイズに出来るスキルがあるなら、 殆どの画像が変更可能だな。 移動、武器、ルーンのパネルなんかも当然変えられるから、 雰囲気変わって面白いと思うよ。
ショボイのはキャラだけだから
>>331 も似たようなこと言ってるが
なんで同じサイズにしないとダメなの?
358 :
350 :2005/08/24(水) 23:04:29 ID:???
>>3 でスカルキープできるみたいだけど
PCは顔グラがキモイのでamigaのエミュでやってみることにした
けど重くて断念
設定が悪いのかな?
RTCにも飽きたのでDMJAVAのオリジナルマップを試しにやろうと思ったら レベル上げが倍かかるのでやめた 文字も小さいし難点多いなあ
>>357 英語なのでよく判らんのだが、エディタを見ていくと表示位置を補正するパラメータがある。
大きさを変えると、この補正も調整しないと、思った位置に表示されないはず。
面倒だから、てっとり早く同じ大きさがにするのが一番いいと思うわけ。
もしかすると、マウスが反応する範囲にも影響あるかもしれないし。
カラーはフルカラーも扱えるから、そこそこ綺麗に縮小や変形をかけられると思う。
俺はブランディッシュからアイテムグラフィックをキャプって入れ替えしていたりする。
元画像より小さかったらピンク部分付け足して補充すればいいかも
とりあえずモンスターをSFC版に変えたいな
>>331 さんのソフトの正体がわかればやってみようと思うんだが・・・
壁・巻物の日本語化はさすがに無理か。
363 :
362 :2005/08/25(木) 22:25:34 ID:???
364 :
363 :2005/08/25(木) 23:32:31 ID:???
青空の下でやりたいなー。 ダンジョンじゃなくなるけど。
RTCでSFCの音楽再現する方法を発見したので以下チラシの裏 1 某サイトでmp3ゲッツしてwavに変換 2 エディタ開く 3 Resorcesから Add / Replace Sounds を選択 4 Addボタンから音楽追加 5 マップエディタの好きなところ右クリ→Edit 6 Addボタン押してFLOORITEM_TRIGGERクリック→OKボタン 7 Editボタンで以下設定 (1) Operatede By は all に (2) Action は Activate (3) Sound で 好きな音楽選ぶ とゆーか英語なんで詳しい設定わからんですがとりあえずこれでOK 8 OK押して保存しておしまい 9 コンパイる これで勇者の館に踏み入れるときのあの感動が黄泉帰る! 難点 wavファイルは重たいので読み込みに10分くらいかかりかねない諸刃の剣 なのでビトレト落としませう ボリュームも高めです 下の階に行っても音楽消えん たぶん消せると思うけど英語なんでよくわからんです というわけで,実機がまだ動く人音楽鳴るポイント教えて下ちい
367 :
NAME OVER :2005/08/26(金) 16:23:11 ID:4/EsT8Z2
ダンマスJAVAの1Fで 「ONLY THE STRONG SHALL PASS 」 って書いてあるところって物投げるんすよね? クラフトマン忍者なのにだめぽなんすけど、 どのくらいレベルが必要ですか?
>>367 自分の立ってる所から8マス先に飛ばせないと駄目。
ドーピングで何とかなるんじゃ?
サンクス試してみます
>>367 1F南東の通路の落とし穴に落ちると弓が拾えるはずなので、
それを使うのも良いですよ
素手で投げても矢は結構飛ぶな。 1回目で無理でも、2、3回投げると届くこともある 小さくて軽い、コインとかを投げるのもいい。
?
いいなモンスター書き換え。漏れもやってみようっと。
>>372 74400.png の後ろのモンスター、不気味悪いよ〜
>>359 設定なのか、元々もっさりなだけなのか。
gensで遊んでみたけど、速度はMEGA-CD版と変わらず。
セーブデータに制限が無いのと、
MD本体を引っ張り出さなくていいけど、
マウスが使えないから最初の所でやめちゃった。
MDの裏返して使えるマウス、何気にお気に入り。
OIL OF RA
ラー油かw
どう使うんだw
>>377 gensでマウス使えないのか・・・残念
Kega Fusionはマウス使えるけどどう?
ライトを掛け続けたら、真っ白になって何も見えない。 モンスターは迫ってくるし、道は見えないしどうしよう・・・・・
ダークネス、っていう暗くする魔法があるよ。
>380 GHI YOUSERにかける
いや、LORD CHAOZを倒すのに必要なんじゃないか?
ギョウザかよw
>>383 書き忘れてましたが
Kega Fusionでも(設定の問題なのか)ダメでした。
マウスキャプチャキーを押しても矢印動かせず。
>>386 RTC モードでやっているのです。
なんとかモンスターをやり過ごして見えるようになった。やれやれ。
392 :
NAME OVER :2005/08/28(日) 22:17:00 ID:zJF7DNU7
すいません
>>367 の先のワープゾーンって出たり消えたりしますよね?
条件を教えていただけませんか?
393 :
NAME OVER :2005/08/28(日) 22:30:24 ID:zJF7DNU7
自己解決しました
>>395 GJ!できればtxtももらえないですか?
397 :
396 :2005/08/28(日) 23:40:30 ID:???
忘れてください
すんません。 攻略の質問です。 ダンマスJAVAって全員転生で始めるとめちゃくちゃ辛く無いですか?
>>398 食糧の問題もあるので最初は一人で始めてみては。
僧侶レベルを最初に上げつつドーピング。
マスタークラスになった頃に仲間を追加。
JAVA版はドーピングしてステータスを上げておくと、
レベルアップの時にヘルスとか大幅にアップするので。
シリーズ通して一人の方が進めやすいような。。。
好きな人の名前付けたりするよね。 忍者レベルは一階からずっと落ちてるもの全部投げながら進めてたからけっこーあがったよ。
>>400-401 どうもありがとうございます。
もうちっと気合で進めてみます。
多分餓死するけど…w
403 :
NAME OVER :2005/08/29(月) 16:32:25 ID:Ml2IFUu4
SFCやってたらあるとき、なぞの青い球体が8Fや12Fフロアに、いっぱい浮かびました。そして ほかの階の大ねずみなどのモンスターが出現しました。この大なぞとは・・? 次回やったらぜんぜんでない!!
>>401 2000年秋、スパファミを中古で2つも入手!自分は4人のパーテイの名前欄つかって(空白を)
幼なじみなどすきな娘(こ)
のショート官能小説文をつくり、遊んでました。
405 :
NAME OVER :2005/08/29(月) 17:42:36 ID:w/nZodBT
JAVAで道が通れなくなるバグありませんか? ラット発生地帯で今まで通れた道が通れなくなっちゃった…。
406 :
405 :2005/08/29(月) 18:08:46 ID:w/nZodBT
やばい超勘違いでしたスマソ
JAVA版でウィズダムポーションって作れないんですか?
作れますよ
>>407 バイタリティーポーションの呪文ヤーブローネタが
JAVA版ではウィズダムポーションになってます。
呪文一覧は検索すると出てくるかな。
ダンジョンマスター2をRTCで遊べるようにしてくれ。
元々ショボイ画をいじって何が楽しいのかわからん
そのショボさに味がある。
↑でそのショボさにとか言ったけど消防の頃から今まで 俺自身はショボイと思ったことはないな…モンスターのグラフィックは迫力あるし ダンジョンのタイルとか綺麗だし バックパック画面のあの小せぇマスに収まるように しかし一目で何か分かる用に描かれたアイテムとか、サイコーッすよ!!
UltimaZのエミュみたいなのDM2できぼん
416 :
395 :2005/08/30(火) 21:06:57 ID:???
しかし、日本語の看板って翻訳が巧いよなぁ。
418 :
NAME OVER :2005/08/30(火) 22:16:43 ID:DE/c59yR
419 :
399 :2005/08/30(火) 23:29:28 ID:???
>>416 RTCでこんなグラフィックにも出来るのか。すごいな。
今地道にオリジナルダンジョンを建設してるけど、グラフィックには全然
力入れてないから随分見劣りしてしまうな・・・orz
画像の加工なんてとても出来ないな。ついさっきもモンスターにルーンの
マークを入れようとして挫折したくらい不器用だしw
>>416 作者はRTCでDM2の機能を再現する気はあるのかな・・。
でも、せっかくだからDM2も再現できるようにして欲しいもんだ。
俺もSFCのギグラー部屋でも作ってみるか
DM2独自の機能って ・ミニヨン関連 ・AI ・二刀流 ・買い物 ・テーブルや岩等の物体を手で押したり引いたり ・ふっとばし攻撃 ・一部の敵キャラは同じマスに存在可能 くらいだっけ?結構多いな・・・
424 :
416 :2005/08/31(水) 23:03:05 ID:???
>>420 いやいや、これは所詮コピーですから。
自分も敵に刀傷をつけようと書いてみたら、敵が動くたびに
刀傷が反対になるのでやめました。
>>421 ぜひ再現して欲しいですね。もっとやる気が出ます。
>>423 これだけ多機能だと、RTCのDM2機能実装はジョージに作る気が
あっても完成はまだまだ先ですな…。
>>420 女神転生の画像キャプって切り貼りしたらどう?
かっこいいかも
426 :
NAME OVER :2005/09/02(金) 00:19:40 ID:bgcN9h91
ブックオフで、100円で買えました 昔からやってみたかったので、手に入って凄く嬉しい しかし、ウィン版があるのを、今知って、ちょっとガッカリもしました・・・ 説明書が無いので、最初何をすればいいか全く分からないです アドバイスお願いします
ゲームプレイヤーコミックスのダンマス漫画にならって リーフ・レイラ・モウファス・ティギーで初プレイしたら 随分難儀した覚えがある
ところでSFCの音楽を完全再現した RTCモジュールがようやく完成したんだが 17メガの大容量&メモリ100メガ使用&最新のバイオでCPU使用率100l ととても遊ぶに耐えないスペックなので諦めた 音楽もなんとかしてほしいぜジョージ
432 :
430 :2005/09/02(金) 00:37:49 ID:???
>>429 俺はいつもアレックス・ヒッッッサ・ウーツェ・チャニでした
ウーツェとチャニはマナの上がり具合がものすごいのでオススメ
433 :
NAME OVER :2005/09/03(土) 02:23:25 ID:bWJAQWBZ
ゲームセンターCXで挑戦して欲しいよな。
モンスターの数増やしてみた。 スクリーマーの肉が荷物を圧迫した 仕方ないから投げて運ぶことにした。 ついでに他のスクリーマーも投げた肉で倒した。また荷物が増えた。 ワームフロアが今から怖い。
いらん分は食べろよ
肉投げてもあんまり忍者レベルあがらんみたいよ
SFC版なんだが、防具は重くなれば強いってのが何となくわかるんだが 重さが大体同じ服とかの優劣がよくわからん その辺まとめてくれてるとこは無いのか
>>437 攻略本を2冊持っている。読んでるだけでもおもしろい。
きれ→かわ→緑→レザーの順で強い。っていうか大差ないから色で揃えるとか。
グリーンブーツはロードの値が上がるのでおすすめ。
スピードブーツはロードが黄色になっても通常の速度で移動出来る。
>>438 なるほど、緑が一番強いと思ってたけど、やっぱりレザーのが上か。
なんでも数値化してしまわないのがダンマスの面白いとこだな。
441 :
438 :2005/09/04(日) 22:36:28 ID:???
>>440 エンサイクロペディアに防具もあったんだね。
暗黒のマントは首にも装備できるので大好き。昔は、ゴスモグ一人で潜って暗黒一式にしたもんだ。
SFCのゴスモグだと魔術師というよりもスターウォーズに出てきそうなキャラなので違和感ないし。
SFCエミュでDMやりたいんだけど、PCのマウスと画面のカーソルを同期させるのって無理なん?
DMはエミュでは動かない仕掛けがしてあると聞いた覚えがあるが
>>442 むりぽ。SFC版はスーファミマウスに未対応だから。馴れるとコントローラでも楽。
>>443 DSP乗ってるからね。最新のなら動いてるよ。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~/| / /党 | / / | / / 主 | ∩ 【◎ 】 【◎ 】/ ∧_∧// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| 民 <丶`∀´> < 白眞勲の民主党! ∩/| 民 主 党 | ∧_∧∩ ) | 蓮舫の民主党! \( |_________| <丶`∀´>///| \__________ (/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/ )/ / //∧_∧廿∧_ ∧ //| U / /| //<`∀´ > (`ハ´ ) // | / /|||| []_// ((⌒) )( )//[]ノ/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / | (O) | / |品○_HYUNDAI_○__品| / (__________)
/彡::/;://:;从::!::l;:. '、 //;:彡;::://.〃从:!ト;:.,、ヽ、 /:;彡∠彡;::川// l } ヾ;:.、;、ヽ /彡::彡:;彡/// j},,,,_ヾ!{;:、:j:! j彡:;彡;//川===、  ̄__ヾ;:|:;:リ ←大魔道士グレイロード j川:彡;:彡|!l ,.r┰、::: r'┸‐'ヾN:! {彡/:;j::!  ̄ ̄彡:: '、`ニ };l:! |彡::/:;:! , ' r:::. '、:.......::|リ j|::/:;/|!:|! / -'`-'゙ヽ::::::/ ヽ;}:|川、‐; , 、,..、!:. ! ファイヤースタッフ(真)の作成失敗なんてよくあること ヽ:;川jハ ,.-';‐==:;ァ l (セロンは)配慮してくれないと /!川| ヽ, __ノ 、.`ー ' ,ィ!__ /, --'´゙i \ ヽ, 、___ノ,ハ `ヽ、 /r' ヽ. | ゙ヽ、 `''‐、-- / ヽ l\ 〈 |/ヽ, ヽ ! ゙ヽ、 ``''‐-- 、__L |ヾ\
448 :
NAME OVER :2005/09/06(火) 20:45:16 ID:in1f2MWA
エディットってどうやって使うんでつか? 教えてエロぃ人
449 :
448 :2005/09/06(火) 20:46:16 ID:in1f2MWA
スマソ Rtcのv034でつ
>>449 DM_Original.txtとかZoo.txtのコピーとってリネーム
そいつを開いて加工すればいい
英語は理解するしかないじょ
>>429 ヒッサー、イアイドー、ウーツェ、ティギーの四人で
プレイした奴も結構多いと思われる
俺とか
>>452 マンガのあとがきのティギーでハァハァしたのを思い出した。
小説版の四人…じゃあ前衛が片方不安。強いて挙げればゴスモグが前に来るのが何とも。
SFC版のDMで 炎の杖を投げて通過すれば 地下に閉じ込められないですむバグ技を RTCで再現しようと思ったが無理みたいだ
>>455 今ちょっとやってみたら出来たよ。
炎の杖作る部屋の入り口のトリガーをオントリガーオンリーに変えるだけでOK
>>457 うん でもその方法じゃ普通に持って歩くだけでも
トラップ回避できるでしょ それじゃ面白くない
オントリガーって地面の上におかれたっていう意味だから
やはり「投げたら回避できる」という裏技的要素がほすい
ひとつ方法があるとしたらテレポーターなんだけど
これでも完全再現は無理め
>>459 テレポーターの2段構え…ッ!
師匠 恐れ入りました
弟子にしてください
461 :
457 :2005/09/09(金) 01:27:33 ID:???
>>458 そういえばそうでしたorz
>>459 ナルホド、納得です。
デストロイなんて使ったこと無かったorz
私も師匠と呼ばせてください。
一応あのあと考え直して、カウンターを使った方法も思いつきました。
元のトリガーは
>>457 のようにオントリガーオンリーにしておいて
近くの壁にカウント2でテレポーターをオンにするカウンターを設置。
元のトリガーと同じ場所に、
・オペレート炎の杖、オーバートリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ
・オペレートパーティ、オントリガーオンリー、コンスタンとウェイト、カウンターをアクティブ
を設置すれば炎の杖を持ってパーティが上に乗った場合にも壁が出現します。
こんな感じでどうでしょうか師匠・・・
462 :
460 :2005/09/09(金) 01:33:33 ID:???
463 :
457 :2005/09/09(金) 01:45:48 ID:???
464 :
460 :2005/09/09(金) 02:05:04 ID:???
>>463 どもども。
炎の杖とパーティがセットになってフロアに立たないと
カウンタが作動しない仕掛けになってるんですな
これも天才的!
あなたが兄弟子です
465 :
460 :2005/09/09(金) 02:23:23 ID:???
今気づいたんですけど ・オペレート炎の杖、オンアンドオーバートリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ ・オペレートパーティ、オントリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ の二つのトリガーだけで十分じゃないですか?
466 :
457 :2005/09/09(金) 03:00:49 ID:???
>>465 その場合だと単に床に杖を置いた場合に壁が出ません。(同時にパーティが上に乗らないと)
たとえば一度杖を投げて向こうに渡ったあとで振り返って杖を床に置いた場合とかに。
で、気になったので起き上がって師匠のデータを見直してみると、上記のようにした
場合とか、一度向こうに渡ったあとで杖を持って引き返した場合などには壁が出ませんね。
まあどちらもあまりする人はいないとは思うのですが・・・SFC版ではどうなんでしょ?
エディタいじるのが面白くて目が覚めてしまった。早く寝ないとorz
468 :
460 :2005/09/09(金) 03:52:41 ID:???
>>466 ああ そうでしたorz
SFCのバグ技の厳密な発生条件が知りたいですね
>>467 romから抜き出した画像と差し替えて一応再現できます
ただRTCは横幅がSFCより広いことと
地面の画像が微妙に違う(拡大してるのでややモザイク気味)ことから
完全な再現には至ってないです
グレイロードを拡大するのもアレですし
=ここからチラシの裏=
夏からSFC化を続けてますがSFC化は本当にキリがないです
デックス兜を追加するからには力のグリーブも追加したくなるし
そしたら兜のデザインをSFCのものに差し替えたくなるし…
469 :
460 :2005/09/09(金) 04:44:28 ID:???
SFC版のリブラスルスは装飾が豪勢だな。
おまいら、いい加減同じダンジョンから出ろよw つーかこんなことしてる暇があるなら新しいゲームつくってくれ。
作ろうとしてたんですけどねぇ。 能力が無くって。 今でも初代が楽しめちゃうし。
RTCエディタを解説してほしい 英語ムズカシス(´・ω・`)
絵、音を変えて迷路作ってアイテム置くぐらいは出来るのだが、 仕掛けのセットのしかたがようわからん。 32X32のマップって、結構広い。 昔「だんだんダンジョン(=ダンマスツクール)」をかじってみた事があるんだが、 迷路はセンスがないと単調だったり逆に複雑だったりでなぁ。
477 :
457 :2005/09/09(金) 22:17:37 ID:???
>>472 この設定だと杖を床に置いただけの時に壁はでないだろうと思って試して
みたら出たのでびっくりしましたw
こちらのほうがずっとシンプルでいいですね。
今回もまた一つ、「コンスタントウェイトは床を離れた場合には設定した
アクションとは逆の効果をもたらす」勉強になりました。
いままでああいう設定にするならあらかじめディアクティブにする必要が
あると思ってました。
・・・床にコインを置いて杖を投げて渡ったら案の定壁が出ましたけど(汗
478 :
457 :2005/09/09(金) 22:26:41 ID:???
>>473 現在RTCのオリジナルダンジョンを建設中です。
一応
>>51 の続きなんですが、
>>51 であげたときには反応が薄かったので
需要がないのかなーと思ってるんですけど(汗
>>474-476 私も最初はサッパリ分かりませんでしたけど、実験を繰り返しながら
少しずつ理解してます。今でも分からない事が山ほどありますが。
ここで具体的に聞いてみれば答えてくれる人もいるんじゃないでしょうか。
私に分かる範囲でよければ教えますよ。
(ドアのハック?ってなんなんだろう・・・)
480 :
460 :2005/09/10(土) 00:19:59 ID:???
>>457 様
SFCで確認したところ壁発生条件は以下のとおりみたいです
真炎の杖とパーティーが例のポイントに同時にいること
または
真炎の杖が例のポイントにonしてあること
ですから、
>>463 のマップは完全に再現成功しているということです
いや恐れ入りました…orz orz
>>472 師匠
7F右上のSFC専用ギグラー部屋なんですが
スケルトン2匹、ギグラー6匹いること
ギグラーがデックス兜を持っていること
スケルトンが3つのムーバブルウォールに囲まれていること
などはSFC版での探索&シーブズアイで確定してますが
当のスケルトンやギグラーの配置やHPがよくわからないので適当に決めてます
けどこんなの誰もわからないですね…
>>460 君
どうせスケルトンもギグラーも動いてしまうからのう
ギグラーの強さも特別耐久力が高いものがいるのなら別じゃが
でなければかまわんじゃろ
>>481 そうですね 適当に決めときます
あとスイッチ周りなんですが
あの手のスイッチのアクションはToggleにするのがいいんでしょうか
それともDeactiveにするのがベターなんでしょうか
英語もお達者と拝見しておうかがいしますです
アクションがトグルじゃと押すたびに壁が消えたり現れたりで デアクティブならひたすら消すことしかしない SFC版の設定はわからんが ふつーはこの手のスイッチはデアクティブが多いじゃろ ちなみにトグルにしておいて壁位置にギグラーがおった時 壁を元にもどすと壁の中から奴が現れることになる 手前にパーティがおった場合は盗むだけ盗んで 出られる部屋のほうにいってしまうかもしれん では今日はこれでおいとまさせてもらうよ
ロードカオスに一票入れてくるか
じゃぁ俺スクリーマー
RTCエディタってオリジナルの剣とか作れないの?
厳密な意味でのオリジナルのアイテムは作れない
RTCでは元から存在するアイテムの画像と名称のみが変更可能
ちなみに
>>479 のエディタにはその手の機能はない
GGのエディタを使うか直接テキストに書く
>>490 扉の手前にあるトリガーにディレイを設定すればいい。3くらい
>>491 ありがとう できました
ディレイって遅延って意味だったのか…
テラムズス
手元に辞書を置くか、辞書ソフトかweb辞書を開いておけばいいんじゃないか?
SSエミュでおすすめありますか?
なぜここで聞く
>>479 のエディタ、JREを入れてみたけどエラーが出て起動しない。
Unable to access jarfileとのことです。
>>497 GiriGiriHack版でもグラフィック・音共に不完全。(一応動く)
他は未検証。
あとついでに言うと、ネクサスの権利はビクターも持っているから、その手段でやるのはNG
まともに遊びたいんだったら、中古屋行って実機でやるしかない。
ネクサスのスタッフはどこ行ったんだろうな
>>496 それってショートカット起動?
今時のJREはダブルクリックで動くはずだが
ネクサスって操作性最悪じゃないか? ポインタを常に出せないから忍者訓練もひと苦労だしときのこえもできん けど顔グラは最高だな ウーツェ可愛い
>>501 忍者訓練は、カメラ位置によってはポインタを動かさなくても
「物を持つ→投げる」ができるから、連射パッドさえあればある意味楽。
一番キツイのは戦士かと。操作性あまりよくないのは同意。
いいなぁ。 ネクサスだけ触れる事さえ出来ていない。 攻略本だけ手に入れて楽しんでますよ。
そのうちサターン復刻版が PS2で出てくれるんじゃないか? あるいはPS3がサターンと互換性あるハードだったり ありえないな
ネクサス面白いけど酔う すげえ酔う 検索したらアマゾンであったよ モンスター殺したときの動きがかわいい
名前みんな違うの?
ノシ 素手で殴るとき便利。
>>510 高橋名人は昔使ってたけど
しょっちゅうフリーズしだしたのでやめた
514 :
NAME OVER :2005/09/14(水) 20:34:10 ID:lDWLIWT3
レベル上げに最適な敵がうじゃうじゃ出るRTCマップきぼん
>>514 マンチャーの出てくるピットの前で延々素振り。
スリルも味わえて一石二鳥
configのEXTRA_MONSTERS 0を100にすればいいよ。
連打してると指疲れるんでUWSCで書いた。 あくまで連打のみ。呪文とかはやっぱり手動じゃないとね。 唱え間違えて「うあっ・・・orz」ってのも楽しい。
//ゲームのタイトル、クラス、パス gTitle = "Return To Chaos" gClass = "NewRTCWndClass" gPath = "C:\game\RTC.exe" //起動確認 rtcID = Getid(gTitle,gClass) If rtcID < 0 Then rtcID = Exec(gPath) GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)//初期化 While True For i = 1 to 1000;sleep(0.3) If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break Ifb GETKEYSTATE(VK_MBUTTON) Then X = G_MOUSE_X;Y = G_MOUSE_Y While True;Sleep(0.1) If GETKEYSTATE(VK_MBUTTON) Then Break BTN(LEFT, CLICK, X, Y) Wend EndIf Next If getid(gTitle, gClass, 0.05) < 0 Then Break Wend Fukidasi("RTC連打.uws 終了") Sleep(3)
520 :
519 :2005/09/15(木) 00:41:28 ID:???
>>519 はホイールクリック(中ボタン)で連打のON/OFFの例です。
IFB GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)の二箇所を
IFB GETKEYSTATE(VK_CTRL)に変更するとCTRLキーで連打。
CTRLとクリック同時押しで連打開始する方が単純で良いかな。
DMを閉じたらスクリプトも終了してくれる方が個人的に便利なんですけど。
UWSCならファイアーボール一発で出せる?
手でやるから良いとおもふ。
//CTRLキーと左クリック同時押しで連打のON/OFF。スクリプトをもう一度実行すると終了。 ScriptName = "連打.uws" id = getid(ScriptName, "TFOya", 0.1) ifb id > 0 then ctrlwin(id, close);msgbox(scriptName + " 終了");exitexit endif Getkeystate(VK_CTRL);Getkeystate(VK_LBUTTON) While True;Sleep(0.3) IfB GETKEYSTATE(VK_CTRL) And GETKEYSTATE(VK_LBUTTON) x = g_mouse_x;y = g_mouse_y Repeat;sleep(0.1);BTN(LEFT,CLICK,x,y);Until GETKEYSTATE(VK_CTRL) AND GETKEYSTATE(VK_LBUTTON) EndIF Wend
RTC実行中に限り 中クリックが左クリック連射になるようなスクリプトおながいします
>>524 >>519 のFor〜Nextの部分を置き換え
For i = 1 to 1000;sleep(0.3)
If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break
While SLEEP(0.1);GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend
Next
連打速度はSleep(0.1)かBTNの第三引数で調整。
あ、間違えた。Whileの次にある SLEEP(0.1); の部分は削除してください
//ゲームのタイトル、クラス、パス gTitle = "Return To Chaos" gClass = "NewRTCWndClass" gPath = "C:\game\RTC.exe" //起動確認 rtcID = Getid(gTitle,gClass) If rtcID < 0 Then rtcID = Exec(gPath) GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)//初期化 While True For i = 1 to 1000;sleep(0.3) If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break While;GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend Next If getid(gTitle, gClass, 0.05) < 0 Then Break Wend Fukidasi("RTC連打.uws 終了") Sleep(3) これをコピペでいいんですか?
>>527 Whileの次にある ; を半角スペースに置き換えて、
While GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend
です。
gPathにRTC.EXEのパスを指定してあげるとRTCの起動も兼ねるようになります。
空白が含まれている場合は<#dbl>で括る。その一例。
gPath = "<#dbl>c:\my documents\games\dm\rtc\rtc.exe<#dbl>"
あと関連付けから多重起動すると終了も面倒なので、スクリプト先頭に↓を追加した方が良いです。
ScriptName = "RTC連打.uws"//ファイル名。
id = getid(ScriptName, "TFOya", 0.1)
ifb id > 0 then
ctrlwin(id, close);msgbox(scriptName + " 終了");exitexit
endif
ここの過去ログってすげー荒れてるね 何かあったの?
ああ、地下4階を強行突破してたんだよ。
それは別の板のログだな
>>532 コミック版のティギーだな。
何度か描いた事があるからすぐ分かった。
>>528 すごい ありがとうございます
これでロックパイルも楽勝です
535 :
534 :2005/09/16(金) 02:17:53 ID:???
…と思ったんですが連射になってくれないとです
やっぱゲーム性やバランスにまったく変更なくていいから 絵だけがちょっとキレイになったWin機かゲーム機対応のダンマスがやりたいな
JAVAの画像をカスタマイズするといい
ネクサスやればいいんじゃないの
539 :
NAME OVER :2005/09/16(金) 19:33:20 ID:/oAQovCW
はじめましてー!どなたか、SFC版のダンマスでレベル が進むにつれ突然出現するへんな青い浮遊物の・・・・ なぞ(なじょ)について教えてくだされ。その霧状の物体に ついては攻略本にも載っていません。ただ、他のフロアの モンスターを運んできてしまうのです!これは故障ですかね?
明らかにバグ
>>535 RTC終了確認部分が邪魔かもしれないので
>>527 のWhile〜Wendの部分を置き換えてみて。
While True;Sleep(0.2)
While GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)
if status(getid(get_active_win), st_class) <> "NewRTCWndClass" Then Break
BTN(LEFT, CLICK);SLEEP(0.1)//0.25くらいが良いかも
Wend
Wend
>539 …もしやワープゾーンのことをいっているのか?
SFC版では、 マテリアライザーはスペル・バインになってる。
539>> 1.青い浮遊物 2.霧状の物体 3.他のフロアの モンスターを運んできてしまう 4.攻略本にも載っていません 5.なぞ(なじょ) 1.と2.を合わせるとフォースフィールド(ワープゾーンまたはテレポートミストなどと言うこともある) だと思う。 3.のような事もありえると思うが? 4.は、よくわからないがちゃんと読んでいないのでは? 5.最大のなぞ『なじょ』とは?
>>543 やっぱりうまくいかないみたいです
中クリック押しても何の反応もしませんです
使い方が間違ってるのかな
部屋掃除したらサントラ(迷宮の勇者たち)が出てきたのでオクに出そうと思うんだけど、 相場とかありますかね。スーパー〜の方はプレミアついてるらしいですが。
>>552 スーパーの方は音楽に加えて映像入りだからねぇ。迷宮は、まぁよくて2000円くらいでないの。
プレミアっつっても、俺は数年前にオクでスーパーを1500円で買ったしな。
こういうマイナー系で熱狂的ではないにしろ根強いファンがいる作品のサントラは、
7000円以上で出品してる香具師がいるから、プレミアついているみたく見えるだけ、ってこともある。
ネクサスの攻略サイトってないですか? DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaediadだと レベル12までしかなくて…
>>551 543の三行目を削除するとRTC以外でも連打するようになります。
BTNの後のSLEEPも微調整してみてください。0.3秒間隔とか。
UWSCメイン画面からスクリプトを読み込む場合は、
>>543 の内容だけで良いです。
セキュリティ対策ソフトにブロックされてるなら許可してあげてください。
良くわからない場合は捨てアド教えてください。ここじゃなんなんで。
>>554 攻略本モッテマス・・・。ヒントくらいなら出せるかも。
556 :
552 :2005/09/18(日) 14:05:01 ID:???
>>553 おお、レスありがとうです。
そうか〜特に貴重なブツでもないんですね。でもとにかく感謝です。
そのうち安めで出品しますんで、誰か買って下さい(笑)
557 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 17:33:30 ID:XmDKxgJ/
JAVA版の攻略ページありませんかね? 某庵では謎解きが載ってなくてツライです…
>>550 スマソ・・ っつうか、(うち公共から送信してますんで,
休みが多いんです。もし今後質問時も少しレスおくれますよー。
満喫もケチでうちら、つかわないです。)
>>544 それが、9Fの大ねずみが12Fにきちゃって
るんですよぅー!!スペルパインが9F北東のねずみ発生部屋
に━━━━キテタァー!!━━━━しかも9F中央の
(かぎの置いてある水のみ部屋)では落とし穴が出たり
消えたりしたこともあるのです。ところで
大型ジェネレーターって何ですー?
>>541 レベルは上で書いた9F・12Fそれに8F
などで【青い球体状!】の”ミスト”が発生したんですよー。
>>549 ちがうんです。ワープミストなどはちゃんと
知ってますし,どの攻略本にもくどいほど載ってますよ。
たぶんゲーム機を昔落として、故障して変なシーンが
出現するようになったのかも?ライバルゲームの
D&DのSFC版アイ オブ ザ ビホルダーでも途中おかしくなるので・・
画像の一つでも見せてくれればまだマシなんだが、
それもないところを見ると、只のかまって君でしょう。
>>554 赤色デスナイトとかそれなりに強い敵が出てくるだけで
Lv13以降は大した謎解きはない。
赤色デスナイトは透明化やローレベルのポイゾン・フォウ連打で楽勝。
562 :
558 :2005/09/18(日) 19:35:36 ID:???
40歳超えてこれを(ゲーム)やってるひと このスレの住民さんには、いないでしょうねー? わたしが一番高齢者かー?542さんのおっしゃるとおり 多分bugソフトでしょうねー。ダンジョンマスター1の・・ あとは自分で何度もSFCでやり直し、解決しますた。 おおきにでは失礼しまーす。
40超えて解決しますた、とかやめてよ。
564 :
558 :2005/09/18(日) 19:58:02 ID:???
用語が移ってしまいました。w ロムしてたら自然に・・ でも、ほんとにみえないのでしょうね? 30代はいるかも・・?
>>555 できました!
マウスジェスチャーソフト(マウ筋)が邪魔してただけでした。
お手数かけて申し訳ないです
めちゃくちゃ便利ですねこれ
566 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 21:48:31 ID:MFG6FbAs
SFC版のダンジョンマスターて一人でもクリア 出来るのか?。 俺は2人でクリアするのがぎりぎりだったけど、 友達が一人で出来たと豪語していたので
SFCは一人&武器防具無しとかでクリアしてたな。
>>566 どの辺が難しいん?
>>4 のサイトに1人1時間攻略ムービーみたいなのあったな
そういえば昔、RtCモジュールで エレベータとかハシゴが使われてた試作ダンジョンなかった? ガラガラ〜って音まで出てたやつ。
571 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 05:07:27 ID:xBRofSLW
>>566 余裕でしょ。
最初1〜2階でドアと格闘したり、時の声連発したり
魔法使いまくって、物を投げまくってチョイとレベルを上げとけば
3階までは余裕でそ。ブルートロールは、ローデスヴェンで1発あぼんだし、余裕。
問題は4階なんだけど、魔法レベルをアデプト位まで上げて、パルフルイルが使える様にしとくと楽。
あとはスクリーマーの部屋で色んなレベルを上げといて、食料を確保。
んで魔法もエキスパートか<<マスター位に上げて△NEが使えればおk。
あとははっきり言って最後まで楽。飯は困らんし、水も1人だから困らん。
あーあと万℃臭いのは7階のストンゴレム位かな 1人だから中々死なんしね。ドアとドーピングしまくるしかないな。 ただそれが倒しがいがある。
573 :
556 :2005/09/19(月) 06:18:11 ID:k6QrKUc8
意外と簡単なんですか? すべてアークマスターにしても無理だったので・・・ もう一度やってみようかな
574 :
566 :2005/09/19(月) 06:19:02 ID:k6QrKUc8
575 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 09:25:29 ID:09hmizGk
RTCで得られる経験値が2倍3倍と増やせるコンフィグってないのですか?
RTC最後まで行って、ドラゴンも倒したけどカオスの部屋で もう1年くらい止まってるんだよな。 スーファミ版の感覚でやると、やけに強いような気がする。 それとも鍛え方が足りないのかな?
>>573 全部アークマスターでダメなのか?
どこでつっかかってるか言ってみ。まさか全モンスターに正面からガチ戦闘してないだろうな?
SFCはカオスがノロい&アホだから四方を囲うのも余裕でできる筈なんだが。
>>562 ノシ
呼んだ?
なんだ、もう居ないのか。
漏れは元祖&CSBをVM21でやってたから 数年ぶりにRTCでやったらモンスターの移動速度が皆速くてビクリした なにしろドラゴンなんて常に背後とりながら攻撃できるぐらいだったしw ロックパイルがなかなか近づいてこなくてイライラしたっけなぁ
ここにはThe Elder Scrollsをやったことある人はいますか?ダンマスに通じるところはありますか? 1がフリーでダウンロードできるようなのでやってみたいのですが、英語で難易度も不明なので どんな感じなのかお聞きしたいです。ダンマスライクのゲームじゃなければスルーしてください。
>>573 何かやりかたが不味いとこがあるんだろうな。
全部アークマスターなら全モンスターにガチ戦闘でもクリアできるはずなんだが。
>>576 まさか攻撃して倒そうとしてないよね。念のため。
あとは囲んだ後にカオスがいる位置にもケージを張らないと融合出来ない
から、それを忘れてるのかも。
あらかじめ壁際に行って壁沿いの2方向にケージを張る。
これで自分のいる位置は壁とケージ2つで3方向を囲まれた状態になる。
ケージを維持しながら待ってればカオスが開いてる一箇所から近づいて
来るから横に逃げて場所を入れ替え、開いてる一箇所にケージを張れば
囲める。後はカオスにケージ→融合。
広間に入ってちょっと右にいけば壁から2マス前に柱がある場所がある。
ここならカオスを待ち受けるときに遠くから魔法を喰らう事も無い。
これが楽だと思う。
今久々にSFC版のダンマスをやってます。 それで教えてほしいことがあるのですが、 一人クリアしようとして地下2階でドアを叩き切りまくっていたら 戦士レベルがアーティザンレベルより上がらなくなりました。 武器を振っている回数は確実にレベルアップに必要な回数を超えてます。 地下に進んでいくごとに獲得経験値が増えるのは知っておりますが、 階数で限界レベルとかもあるんでしょうか? それとステータスについての質問です。 強さ=攻撃力に関係 機敏さ=命中力、回避率に関係 生命力=ヘルス、スタミナ回復速度に関係 賢さ=マナ回復速度に関係 耐火力=炎の攻撃耐性に関係 耐魔法力=? 自分で調べた範囲ではこれぐらいしかわかりません。 耐魔法力はどんな魔法に対して耐性が上がるのでしょうか?電撃? また防御力はどのステータスに関係するのでしょうか?
583 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 14:30:27 ID:IPEnAWcY
>>582 あなたが過去レス何番さんかは、ぞんじないですがねー、 あなたは【SFC版を】今やっておられるので質問しやすいですが 上で論議してました変な青い球体上のミストが8F、12F で、私がやるとおおく(10個くらいでますが) もしそれが出られたら教えてくださいねー? 万一の時のわたしのレスは遅れますが・・それともこれは 単に購入時あたり悪くbugソフトだったんでしょうか?
球体上でなく球体状のミス字でした。
585 :
582 :2005/09/19(月) 15:08:34 ID:???
>>583 ここで質問させていただくの初めてです。
新参者ですが宜しくお願いします。
自分も今回で3回目のプレイになりますが
残念ながら球体状のミストは見たことがないです。
あともう一つ質問なんですが、自分の友人が言うには
「ダンマスはステータスが大事。レベルアップの時に
ステータスがアップする数値にばらつきがあるからリセット&ロードで
高ポイント狙っていけ。
それとキャラ転生時に振り分けられるステータスボーナスもランダムだから
これも高ポイント狙っていけ。
ここまですれば戦士レベルパルマスターでも赤竜と正面から戦っても余裕。」
と言ってました。
ということは逆にキャラ(能力値の低いキャラ)を転生ではなく復活させて、
さらにレベルアップ時のステータスも運悪く貧弱な上がり方になると
アークマスターでも弱いんでしょうかね?
だとすると
>>566 さんが全部アークマスターでも
クリアできないというのも有り得ない話ではないですね。
推測するに各レベルとはステータスをアップさせるためのものであって、
直接戦闘に関係する能力はステータスのみではないのかと考えているのですが
実際のところどうなんでしょうかね?
ドーピングコンソメスープしまくれば、黒金シリーズフル装備のティギーがデスナイトとタイマン勝負をする事すら可能です。
そういえば薬覚えて以来、ダンジョンで寝た覚えないな。まさにジャック・ハンマー状態
やっぱりステータスで決まるっぽいですね。 それとレベルが上がらなくなる話ですが、 もう一度初めからやり直して比較してみました。 今のデータをAとします。やり直す方をBとします(ソフトは2本あります)。 Aの方のキャラはイアイドーでは戦士レベルが6から上がらなくなったので、 忍者レベルを上げてみました。1から3まで上げました。 このときレベル2から3になるまで鉄格子を蹴った回数は約140回です。 場所は地下二階の空フラスコが落ちている場所です。 Bの方を最初から開始して同じくイアイドーを選びスタートさせます。 それで鏡の間から地下二階へ降りてすぐの鉄格子を蹴ります。 すると忍者レベル2から3になるまでに蹴った回数はたった19回です。 7倍以上の差が出ました。これは一体どういうこと何なのだろうかと考え、 場所が関係しているのかと思い、AのデータでBで調査を行った鉄格子まで 引き返して計測してみましたがやっぱり蹴った回数は140回です。 つまりゲームを開始してからある程度進むと何らかの原因によって 獲得経験値が減少されてしまう症状になるようです。
ちなみにAのソフトが故障しているということはありません。 Bのソフトで開始してもやはりある程度進むと同じ症状になります。 そこで色々試した結果、あることが判明しました。 モンスターを一度でも攻撃した場合、この症状がでます。 戦うといっても色々ありますが物をぶつけたり、 鉄格子ではさんだりとかではなく、あくまで武器攻撃による 攻撃を行った場合のみです。 その瞬間から獲得経験値が小さくなってしまうようです。 したがってAのキャラの戦士レベルが上がらなくなってしまったのではなく、 上がりにくくなってしまったということです。 自分は最初、敵と初戦闘をするまで戦士レベル6まで上げておき、 そこから次のレベルになるまでの回数を推測していたのですが、 その後、戦闘をしてしまったためその予測回数を大幅に上回ってしまい、 レベルが上がらなくなったと勘違いしてしまっていたのです。
>>569 そういえばあったね V0.21くらいで
マップをすべてテキスト化したのに合わせて消したんだろうと推測
>>573 実は一人旅は一番ヌルい攻略法なんだよ
>>575 ない
エディタ編集でいじれるけどそれは嫌なんだよね
モンスターを2倍3倍にすれば理論的には同じ効果が得られる(?)
>>582 >>588-589 その情報興味深いね
獲得経験値はバラつきがあるみたいだけど,7倍差はどうなんだろ
与えるダメージによるのかもしれないよ
(ちなみにRTCでは鉄格子にもダメージ判定あります 壊れる=鉄格子のHPが0になったということ)
獲得経験値減少の条件ですが、魔法などで敵を攻撃した場合もしらべましたが この症状にはなりません。 そこで詳しく調べた結果、条件は 攻撃をした場合ではないことが分かりました。 (間違った情報を言ってしまい申し訳ないです) 条件は 「敵の攻撃を受けた場合」でした。 これは回避しようが、後衛の者であろうが、 横や後ろから攻撃された場合もそうです。 敵の攻撃が発生した時点で、獲得経験値減少の症状が発生します。
>>590 今も調査中ですが、
今の調査状況についてですが、全て忍者レベルで計測しております。
それで、鏡の間で蹴りの練習をします(ドア・鉄格子なし)
すると42回でレベル1になります。
レベル2になるにはさらに42回蹴ります。
レベル3になるにはさらに84回です。
レベル4には168回です。
で、敵の攻撃を一度でも受けた場合、
同じく鏡の間で試したところ
レベル1になるためには145回くらい蹴らないと上がりませんでした。
(戦士レベルも同様に3倍以上の回数の素振りをしないと上がらなくなってます)
7倍差はありませんでしたが、もしかしたらその後の
戦闘状況などによって獲得経験値が増減したりするのかもしれません。
593 :
395 :2005/09/19(月) 21:36:16 ID:???
>>593 待ってました!
これでCSBに再挑戦する気が起きてきた!
ところでCSBの遊び方でひとつ質問なんですが
昔のPC版でも、牢獄にいるゲテモノ系ヒーローじゃなくて
DM1のキャラをインポートして遊べたんですか?
595 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 22:02:54 ID:QqIwrdfS
>>594 できるよ。
そのままでもよし、エンハンスドでもよし。
>>595 サンクス!DMはSFCからしかやったことないもので。
そうすか、エンハンスドの画像はPC版ダンマス2に同梱の画像だったんすか。
俺はてっきりGGが自分でペイントしたものだとばかり・・・
いや、エンハンスドの画像はCSBに元から入ってる。 DMからの画像をそのまま引き継ぐか、エンハンスドの 画像を使うかはエディット画面で選ぶんだよ。
RTCのCSBはオリジナルと違う部分があって DDD以降簡単に成り杉なのは既出?
>>592 ひどい話だな
地下1階でマミー倒す前に十分ナイフ投げとけってことかw
あるいは素振りで経験値稼がせないためのワナ?
>>598 何かあったっけ?
PC版は、前半がつらかった。システム的に。
…すぐに明かりが消える、食料の消耗が早い、姿消してもボコられる、敵が妙な動きで接近するetc
ドーピングも能力値が130を越えたあたりから効果がほとんど無くなる
>>597 なるほどなるほど。よくわかりました
ありがとうございました
防御力は生命力に関係している
>>600 オリジナルCSBはDDD突入後すぐにNETAの道(スケルトン追いこみの場所
にはいけないがRTC版はたいていなんの苦労もなくいけてしまう
雷撃通路も逆方向から侵入できるのでほとんど発動しない
>>599 ですねえ。
まあでも敵の攻撃モーションが起きる前に倒せばいいのですが。
それでもその状態を保ったままアークマスターになるのは難しいでしょうね。
多分、敵の攻撃を受けてからが本当の獲得経験値で、
それまでの間は経験値ボーナスタイムみたいなものなのかも。
>>601 どうもありがとう。
やっぱり生命力でしたか。機敏さも関係してたんですね。
でもおっしゃるとおり、イアイドーの受けるダメージでかいんで
あんまり関係してないかも。攻撃回避率は高い気がしますね。
>>593 とりあえずおまけダンジョンだけクリア。
亡霊に苦戦した。
DM2のグラフィックがいいですねー。
608 :
NAME OVER :2005/09/20(火) 03:29:45 ID:K4izadjN
>SFCの経験値 かなり興味深いですね… 攻撃受けないように下の方に行けば 滅茶苦茶レベルが上がるんすかね? んで少しJAVA版質問させてください。 4Fの謎掛けの間のヒントを頂きたいのですがよろしいでしょうか?
ネクサスで竜の杖装備して火炎弾連射って、 DBのエネルギー弾連射みたいでおもしれーな。
>>608 インビジリティをうまく使って、敵は全て魔法で倒していけば
下の方までいけるかもしれませんね。
鏡の間で蹴り42回で1レベルに上がるんですが、
その下の階になると21回でレベル上がったので多分下のほうへいけば
かなりレベル上がりやすいんじゃないでしょうかね。
>>605 要するにエディタでどこをどういじればいいのでしょうか
612 :
NAME OVER :2005/09/20(火) 14:58:47 ID:QOfgibJ7
>>585 やはりSFCの機械を2001年11月に落とした
ショックですかねー?いかれちゃったのは・・
でもそれなら他のゲームソフトをセットして
差し込んでもへんな現象や画像現象おこるはずー?
もっとやりこんでくださいよ。そのときもし出たら
またおっと、メールでなかった、レスください。
ところでみなさんにですが、述べるのも
こっぱずかしいのですが、このSFC版で、パーティの
四つのネーミング欄をつかって(もちろん転生設定)
幼なじみの娘や好きな女性タレント・アナウンサーの
官能ショート小説を入力してからプレイするとやる気
わくし、感動が増しますが、だれもされたひとは
みえないでしょうねーそんな変なじんは・・・
それ、ロードカオスが怒ったんじゃないのかw
614 :
558 :2005/09/20(火) 16:16:06 ID:???
w!w!w!w!w!w!w!w!
>>611 0.28か0.29のときに修正作業をした(資料はCSBforWINと攻略本
多分0.34だとコンパイルはそのままじゃ通らないと思う
需要があるならうpろどしてもいいよ
よくまぁ40越してそんな事書けるもんだな。 もうそろそろお引取り願いたい所存です。うっとおしい。
617 :
NAME OVER :2005/09/20(火) 17:36:43 ID:RhXj3T4j
>>616 何番のレスがですかー?
ところであと49レスで、どなたかが、ダミアンのFEARな
三つの数のレスナンバーを踏まれるのですか?もうそろそろ・・
そういやrtcは0.34以降バージョンアップしないなぁ。 でもrtcとcsbだけならもうそんなに追加することも残ってないような気がするが。 DM2も視野にいれてるんだろうか。 追加してくれれば嬉しいけど、さすがに難しい気もする。
619 :
615 :2005/09/20(火) 19:02:13 ID:???
>>619 LV4の緑宝玉を取る部屋の、真中のトリガーで壁が消えて
曲がり鍵で壁消して、スタート地点のワーム部屋(?)と
つながるのってオリジナルであったっけ?
俺の持ってる攻略本には載ってない。
これもRTC仕様?
622 :
619 :2005/09/20(火) 22:05:56 ID:???
追加された仕掛けだったのか…。 PC98版しかやったことないから知らなかった。 勉強になりますた。
>>622 あんた通だね 感動した
元祖の違いも知ってる?
No fireballs の訳は 「火気厳禁」 のほうがダンマスっぽくていいんじゃないだろうか
「火気厳禁」にしたら、たいまつもNGっぽく感じてしまうんじゃないか?
>>603 やってみたけどアイテムを端っこに置けないw
その画像みたいに角にきれいに並べれるのがすごい
628 :
622 :2005/09/21(水) 01:49:35 ID:???
>>624 元祖ダンマスに関してはapprenticeなんでよく解らないが
ダンジョンの仕掛け自体には
著しくレベルダウンするような違いはないように思う
有名どこの真の炎の杖を持ち出せるバグつぶし以外は
赤い十字ボタンが死んでいたらしい
(これは噂を聞いたような記憶というだけで勘違いかもしれない
のが生きになっているくらいしか気付かなかった
・ところで、情趣庵の住めば都にも書かれていた
0.34でロード時に落ちるという現象はどのくらい起きるんだろうか?
今のところうpろどしたCSBX1の検証プレイ中に一度発生しただけなんだが
今までRTCでこの手のバグには出くわさなかったのでちょっと気になる
(エンバグはGGの得意技ではあるが
なんか‥‥最近このスレ、職人さんが現れて凄い事になってるな。 マジすげぇ。 ダンマスとは関係ない事を言うけど、 昔っからコンストラクションなりエディタ付きのゲームが長生きだって事を、 今まさに実感してるよ。
630 :
628 :2005/09/21(水) 23:37:21 ID:???
だんだん記憶が蘇ってきた ・確かNETAの道毒ガス回廊も修正した ・解っているのに修正していない仕掛け ROSの道のスピードボウを取るところ オリジナルだとあれを取るのは難しかったんだけど スピードボウとるのに必死になる香具師もいないだろう
>>603 できた!投げつつけてれば
かってに隅に集まってくれるのか
レベルアップハヤスwwwwwwwwwwww
ありがとん
どういうバグかは知らんが複雑そうなのはわかる 複雑なトラップを配置する場合は教育的配慮が必要といっておこう 絶対に解けない謎を作るのは簡単だがそれでは誰もやらないよ
いやそんなに難しい罠じゃないだろう イベント長ければ長いほど矢印でまくるもんだよ これは矢印多めだけどw 推測するにZOOOOOOOOOOOOMみたいなの作ろうとしている?
ネクサスで質問です 1 地下8階でりんごが食いたい!とうもろこしが食いたい! って部屋があるじゃないですか。要求どおり食い物やったんですけど何もおきません どこのスイッチになってるんですか? それと、その食堂の隣の部屋(水のみ場がある)が空きません。あけ方おねがいします 2 怪物たちを元に戻せ って部屋で花モンスターがなかなか戻ってくれません 恐怖の角笛が利くということですが 右手にもっても吹いてくれないです なんででしょう?
>>636 1.キーパー、それぞれのGhostに対応する食物を目の前に置け。
2.自動戦闘など知らぬ。
>>636 全部置くと、ドラゴンファング(ドラゴンスレイヤー?)が貰える。
左手じゃないか?攻撃LvはMAX1で「ブオーン」って音がなるはず。
>>638 キーパーって、ここはダンジョンマスタースレだぞ
ダンジョンキーパーも好きだけどな。
>>636 なぜ左手に持たせないのだ?
>>637 レッドドラゴンにだまされた。
とりあえず殴り殺した。
スケルトン追いこみの場所は 条件によって雷撃で自動的に片付く場合があったと思うんだが 0.28のときはこの仕掛けはなかった 0.34は問答無用に雷撃が出るようになっている CSBforWINのマップを見るとないみたいなんだが どれが正しいんだろう?
スマソ、642は勘違い 条件によって雷撃で自動的に片付く機能はちゃんとあった 0.34が変わったので他のマップで仕掛けの場所を見落としていた
>>642 RTCやらCSBWinてあくまでクローンだよね?
そうなるとAmiga・Atari・X68000・PC98・Towns等の
いずれかで調べるしかないんじゃなかろうか。
ところで「CSBX1通信 =
>>615 」なの?
CSBforWINは作者曰く AtariST版をディスアセンブルして作ったクローン バグがない限りはおそらく完全クローンだと思う
それはクローンではなく、完全なパク‥‥ まぁ面白ければ俺の知った事ではないが。
バグまで再現するのが職人 というのをスレの上のあたりで認識した
お散歩HALKは
・ピット2つ
・スクリーマー一匹
・ピット2つ
・レッドドラゴン一頭(こいつは相手にしない
メッセージも画像もないthe endに辿りつけばmission complete
>>648 早速というとロープをとったところ?それなら
・ロープは何の為にあるのか
・ロープを取る前に何をしたのか
がヒント
650 :
636 :2005/09/23(金) 01:57:22 ID:???
>>638-640 できました
1
皿に置いて食われたらフラグ立つんですね
おかげさまでドラゴンスレイヤとれますた
首を横に振ってるのがこれじゃねえよバカの意味だったのかorz
2
恐怖の角笛はオートバトルじゃ吹けないわけですね
>>638 さんどうもありがとうございました
>>634 忠告ありがとう。おかげで過去のイベントを見直してわかりにくかった所の改善案を
いくつか思いついた。
>>635 ZOOOOOOOOOOOOOOOOOMは後で作る予定。
これもにたようなもので特に悩む謎とかじゃないです。
でも難易度設定て難しいですね。
作者はテストプレイしてもイベントの内容が分かってる分簡単だし、プレイヤー
によっても難易度の感じ方は違うし。あまり難しすぎないように心がけていますが。
お散歩ハルクおもすれー 穴使うトラップは初体験やね これで看板を日本語化できたらヒントもつけれるのにな
RTCの自作ネタで昔聞いた話なんだけど。 マップは、0と1で、壁と通路を表すけど、 2とか英字にすると、そこが「透明な壁」になるって話があった。
その前にバグアラートが出て強制的に落とされそうな気がするんだけど テキストファイル全部白紙にされたときは泣いた
GGのエディタを使うときはバックアップを取っとくのは常識 以前よりもは大分安定してきたけど 忘れたときに限ってやらかしてくれたりする orz
>>653 それは、
>>569 が言ってたマップだね。v0.24の頃。
ヘルハウンドがウロウロしてたので、呪文ぶつけようとしたら目の前で炸裂!
襲ってこないのは、そういう意味だったのかと納得。
しかも透明な壁はマップで見えない。
他にも、エレベータとか、通路歩いてるとレーザー砲撃たれたり、
迫り来るピットがあって、スカルキープを彷彿させられるけど
それよりも逃げ道塞がれた時に響いた笑い声がトラウマになったり。
ギリギリで壁が開いてラッキーと思ったら、マミーが塞いでるし。
エレベータ作動させて逃げると、下に降りれるのが面白かった。
ハシゴやバッグ(宝箱のアイコン差し替え)なんかもあった。
ハシゴを登ったら、星空の下でブルードラゴンにライトニング吐かれた。
ダークゾーンにも透明な壁が設置されてて参った。敵も出ないし狭いから
すぐ出られたけど、あれに、敵や回転床や火球を設置して、広くしたら
かなり凶悪な迷路になるんじゃないかなーと思った。
小さいながらも結構楽しめた記憶がある。
階段のクローン作って,DM2のハシゴに画像置き換えたら ハシゴ再現できるかな?
真下じゃなく、一個座標ずれたところに降りるんじゃね?
ずれた先にテレポーター用意せにゃあかんなw
はしごはマウスクリックで動作だから トリガー付きwallitemとテレポーターのコンボ
ドラクエのダンジョン登り降りする音も足しとけ
>660 >ハシゴ うん、そうだね。 STATE_AとSTATE_Bに同じ絵を指定。 wallitemは斜め位置の絵が面倒なので、設置する位置を工夫して、 斜め位置から見えないようにしちゃうのもアリ。
653が言ってた透明壁は ver0.34では「0と1以外は使えないぞっ!」とゆう クリチカルエラーになってしまいます。 しょうがねぇ、ピラーのクローンか…
664 :
663実験 :2005/09/25(日) 03:50:22 ID:???
※透明壁の実験 手元に幾つか違うverあったので、やってみますた。 Examplesにあったphantom.txtのマップに「2」で壁を作ってみた。 ver0.34ではエラーになる。 ver0.32でもエラーになる。 ver0.28では、コンパイル通った! 出来上がったRTCファイルをver0.34のModules\Examples\フォルダへコピー。 問題なく起動して、ダンジョンにも透明な壁が。 ただ、複雑なダンジョンだとver0.28のコンパイル通らないか、通ってもバグバグかも。
665 :
663実験 :2005/09/25(日) 13:12:43 ID:???
上で作ったマップをしばらくウロウロして 白ゴーストと戯れていたところ、突然 access violation exception 出て落ちますた… しくしくしく……
ムーバブル壁を透明(全部ピンク)に設定すればどうかな
RTCでダンジョン作れそうなやつはこのスレだけでも 片手の指以上はいると見たが 何もうpせんのは大作志向だからか? どうせ完成せんから大作は止めたほうがいいよ
基本的に一日二日で出来るようなもんじゃないんじゃない? 小さなダンジョンでも結構時間掛かると思うよ。
別にうpするために作ってるわけじゃないからだろ。
0.28事件でやめた香具師も結構いるかな 外部画像を取りこめなくなって1年ちかく放置されたからな
すみません、お聞きしたいことがあります。 ダウンロードしたのですが、セーブできません。 どうしたら良いのでしょう?
目と口のある画面呼び出したら ディスクのあるアイコンをクリックしたまへ
そこまでは試しましたが、セーブというカーソルが クリックできません。 どうすればセーブがクリックできるのでしょうか? 容量が足りないのでしょうか?
RTCでZOOとかのオマケはセーブ不可だけど
前からセーブできんカキコがときどきあるが 2番目のテキスト入力欄に識別コメントを入力せんとセーブできない これはテンプレにいれたほうがいいような希ガス
FAQ作るか? けどそんなに頻繁に聞かれてるかな 英語できない奴はそもそもRTC自体敬遠するからなあ
日本語版経験済みだったので手を出したが、何の問題もなかった。 しかし未経験のCSBは無理だ>英語
攻略本無しで看板だけ日本語版じゃきつい CSBの日本語攻略サイトってあったっけ?
エンサイクロペディアを翻訳すればいいわけだな まかせた↓
| 透明壁はピラーのクローンを作り | 画像は全部NULLにするのが最強のようだ | この方法だとvisible/invisibleを切りかえることで | 通行可能にすることも出来る ↓
↓ つ【エキサイト翻訳】
俺もCSBはやってない 英語が全くできないわけじゃないけど 攻略サイトが全部英語なんでやる気なくすな
そう言えばCSBは難易度めちゃくちゃだったので 最初の部分に関しては攻略情報がマニュアルに載ってたな そんなことするくらいなら アーマードワームとゲイザーを取り除くほうがよかったような希ガス 最低でもワームジェネレータは撤去したほうがよかった
>>671 ようやくプレイしたけど、前回のダンジョンから随分パワーアップしてた。
フェイクピットと本物のピットが並ぶ部屋は一度フェイクピットを通ると
元の床に戻るのが親切だと思った。
ターゲットがコピペ出来ないから作るの面倒だったはずw
最後のストーンゴーレムは斧が当たらないから素手で殴り倒した。
CSBってどんなストーリー展開で地下6階から始まるんだ? 始めGGのバグかと思ったよ
CSBは確かに謎解きは難しかったが、食料事情は無印よりヌルくなったね。 のっけからワーム食い放題だし、後半はドラゴン狩りまくってステーキ畠状態。
CSBは両隣に3匹のアーマードワーム足元にワームジェネレータのスイッチ という状態から始まる 最初はとにかく壁にぶつかるまでバックしてフルの呪文で明るくする 格子戸の前にワームジェネレータのスイッチがあるので こいつを踏まないようにしてまず3匹のワームを倒す 最大のファイヤーボールを撃てれば簡単に倒せるだろう たいまつフォルダにたいまつを入れれば部屋の端の隠し扉がひらく 4枚のコインが手に入るがマジックマップとロープは必ず入手しておくこと 部屋に転がっている宝箱には貧弱な装備品しか入っていないが この部屋のどこかにはもう少しましなものが隠されている
隠しとびらの先には小さな部屋があり さらにその先にはアイテムを入手できる部屋があるが そこの床は時差式ピットになっているので同じ場所に長くいてはいけない ゲイザーという障害物モンスターが飛んでいるので アイテムを手に入れる前に始末しよう この部屋にも隠し部屋があってかなり重要なアイテムが手にはいる
CSBは傑作なのだがスタートとDDDだけはどうにもいただけない ああいうトラップはプレイヤーのやる気を粉砕する悪い見本 あとDAINの道とマンチャー部屋もかなり凶悪だな
ダンマスは神の如き大好きだが、↑のような噂は発売当時からあったので CSBはスルーしてたよ。たぶん、せっかちな俺には無理だ。ましてや英語なんてorz
────┬─────┬────┐ .. .│ .│. . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ . . _. . ┃ │ │ ──┃. イ可かノキ|? . ┃─┴─┤ ┃ . .┃.. .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . │ . . │ ..│ ──────┴──────┴─┘
まあマンチャーは毒霧出せばものすごい勢いで死んでいくけどな。 RTCのエディタで見る限りだとマンチャーは毒霧で通常の約百倍のダメージを受けるらしい。
ダンマスすげえやりたくなって検索してたらDM・JAVAがあることを知り、 そんでもって2chで検索かけたら DMスレあったー!!(゚∀゚) これからもお世話になります。
>>695 ようこそいらっしゃい。
初代ダンマスと続ダンマス、および2もPCでできるよ。
JAVAは難易度高いから頑張ってな。
>>687 外からのテレポーターがあそこに通じてた、ぐらいしか思いつかんな。
>>687 98版の取説によると、「ロードカオスの呪いにより〜」と書いてある。
とりあえす、不可思議な現象は全て
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! カオスじゃ、カオスの呪いじゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ ←グレイロード
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
グレイロードの暗黒面がロードカオスだろうが 責任を少しは感じろ!
CSB楽しかったなあ 初プレイは怖いのなんの
>>700 DirectXのバージョンをあげてみるとどうだろうか
関係ないか
すまん、質問させてくれ… 今、スカルキープを一人旅でやってるんだけど… ゾーリングのある最終階で、ドクロの鍵を差し込んだ後にワープする小部屋に閉じ込められちまったorz 力を190ほどまでドーピングで上げたんだけど、一人じゃリフレクターを動かせねえ… 誰かどうやって攻略するか教えてくれないでしょうか。 うちのトーハム君が飢え死にしそうだよう・゚・(ノД`)・゚・
>>703 凾フプッシュとプル使ってもダメなら・・・
こんばんは!お世話になります RTCをクリアしたので、今日JAVAに挑戦しました が…パソコンのスペックが低いのか、10分ぐらいたったら必ずフリーズしてしまいます(;´Д`) 折角顔変えて楽しんでたのに… そこで質問なのですが、JAVA以外で顔とっ変えられるゲームって他にありますか? 一生懸命探したのですが、見つかりません… 知ってる方居たら教えて下さい
俺もJAVAは時間が経つとフリーズするなぁ。
────┬─────┬────┐ .. .│ .│. . .│ ──┏━━━━━━━━┓─┬─┤ ┃ . . . ┃ │ │ ──┃ |ア反ネ申イ憂月券 ┃─┴─┤ ┃ . ..┃.. .. .│ ──┗━━━━━━━━┛─┬─┤ .. . │. .. . . │ │ ──────┴──────┴─┘
カオスじゃ、カオスの呪いじゃ!(AA略
>>704 どちらのスペルもリフレクターなので反射してしまう。orz
ドアオープンを反射させて扉に向かって撃っても開かないし。
万策尽きた…
スカルキープは一人旅だとクリア不可能なのか…
一人のほうがやりやすいよ。全シリーズ。
何か見落としてないかな。
>>709 ちょっと記憶に無いんで攻略本を確認しようとしたら
なくしちゃった。半径3m以内にあるはずなんだけど。
物体を動かすのはリーダー(のストレングス値)だからパーティ人数は関係ないハズ。 自分は一人(+多少のドーピング)でもちゃんと動かせたが・・・ そこのフロアは狭いし、他の物体もあるから単に移動先が邪魔になってるだけ何じゃないか? 物体を移動させると、物体と自分も動くわけだからそれぞれ移動先に何かあったりすると動かせずに失敗する。
あそこはまず最初にあるテーブルをぶち壊すのが先じゃなかったか
いい加減な記憶だがあそこにくると 脇にリフレクター、目の前は頑丈なテーブル、その奥に破壊可能なテーブル どうやって破壊可能なテーブルを壊すかが謎だったはず 前にひさしぶりにやったら、やっぱりハマッてパニクった記憶がある
もうヒント出しちゃうよ。 ヒント:壁当て火炎弾
答モロダシイクナイ(・A・)
>>710-716 おお・・・心優しい人がこんなに・・・ありがとう
テーブルはもちろん全部ぶっ壊し済みで
後は12のリフレクターを移動させて扉を開けるだけなんだ。
障害物は何も無い…灯台も体当たりで奥まで移動させたし(余談だけどこれも手では動かせない)。
もしやテーブルの破片が邪魔になってるのかと思って破片を全てぶん投げても
リフレクターは動かない。
次から次へとミニヨン君は襲ってくるし…こんな最悪な状況初めて…
クリックじゃなくてドラッグだよ? 体当たりと違って、動かす方向を自分で決められるんだよ?
>>717 岩も灯台もテーブルもリフレクターもある部分をクリックすれば、下の様になって
自由に動かせる。
←┐↑┌→
←┘↓└→
720 :
719 :2005/09/30(金) 00:25:03 ID:???
間違えた。ドラッグね。
>>718 うん…それも大丈夫…ありがとう。
11のリフレクターはとりあえず動かせるよ。
でも12のリフレクターが全然動かない。。
重いものを動かせなかった時の「ウハンッ」って声すらしない…。
原因がさっぱりわからなくて途方にくれてるよ。
途中の階のしかけ解き忘れたらこうなるのかもね…
722 :
718 :2005/09/30(金) 00:29:26 ID:???
そうかあ、、できないか、、 力になれなくてすまんな(´・ω・`)
>>722 いやいや…親切にありがとう。もうちょっとがんばってみるよ…
うーん、バグじゃないといいけど。 リフレクターって、クリックすると方向が変わるやつだったかな。
>>706 俺もJavaで遊んでますが、フリーズしますね
スペックどれくらいですか?
俺のはショボすぎてどうしようもない
CPU セレロン550
メモリ 192
こんなんじゃJavaで遊ぶのは無理なのかな?
スムーズに動いてる方々はいいパソ使ってるのかな?
>>725 俺のはペン4の3Gでメモリ1Gでもフリーズするわw
あんまり関係ないぽ。
>>316 遅レス。
炎の杖とった後、帰り道にある1ブロックを、杖を持った状態で通貨すると壁が出現する。
なので、そのブロックの手前から杖をぶん投げて、
杖を持たない状態で通過すればOK。
PC98版の話だけどね。
つーか、
>>1 のサイトに載ってるっぽいし、超蛇足でしたすいません。
javaでやってるひと、みんなフリーズするのかな?
DMJavaはメモリリークがあるのは有名でそ? Javaはパフォーマンス優先でスレッドセーフでないclassがあるから マルチスレッドだとメモリリークは結構置きやすい
そんなクラスをマルチスレッドで使うんだからDMJavaのバグじゃん。
733 :
703 :2005/09/30(金) 23:18:54 ID:???
えーと、話に割り込んでごめん。 小部屋に閉じこめられてたものですが、たった今脱出できたのでご報告します! 今日はやけくそになってマナが尽きるまでファイアーボールを撃ちまくった後、 全裸になってテーブルを動かしたら、あっさりと動きました! 原 因 は ミスリルブーツ で し た。 どうやらミスリルブーツの、移動時フレーム飛ばしの効果が、物を動かせないバグとなるようです。 確かめたところ、ミスリルブーツをはいているとあらゆる場面で物を動かせなくなってしまいます。 一度お試しあれ。 というわけで一人旅のときはミスリルブーツに気をつけましょう。 物を動かす時は全裸で! アドバイスくれた人、ありがとー!
>全裸で! 名言だな。
>>733 98版/PC版とか実機/エミュとかの情報もキボン。
一人旅の時は、防御力重視のテクノシリーズで固めてたから気付かなかった・・・
>>735 ここの
>>3 で紹介されてる方法でやってます。
実家にMAC版のスカルキープもあるんで今度確かめてみますね。
737 :
735 :2005/10/01(土) 00:47:37 ID:???
>>731 てんくす。
javaやらないほうがいいみたいね。
RTC以外にダンマスってあります?
他のやってみたいです…。
エンサイクロペディアにクローンが紹介されてる。 もしくは国産PC、SFC版をエミュる。
RTCで顔変えたり出来るの?
>>352 の通りにやってみたが、出来なかった。
CSBwinならConfluxIIとかあるが DMJavaもそうなんだが ダンマス廚作ダンジョンは商品版に比べて難易度高い ひたすらに難易度高けりゃいいと思っているんじゃないか そういうのはやる気が途中でなくなる
ツクールと違っていじくるところが難易度くらいしかないから しょうがあんめえ
DMJava は OH を除いて良くできてる。難易度もそう高くない。
王 張本は外せない
DMJavaのRTC用モジュール作ってるスキモノ外人おらんかな
DMJavaのダンジョンをRTCにコンバート?だったら無理だよ
RTCやってるんですが、パンやりんごを拾ってカバンに入れたら見えなくなります。 門も見えません。どうなってるのでしょうか?
カバン?門?
落ちてるりんご等は見えます。 拾ってカバンに入れたら見えなくなります。 門も見えません。 自分だけかな?
厨質問はほっとくが吉
質問したら駄目なんですか? 申し訳ない・・
違う違う。説明不足で質問の意味がよくわからないだけ。
拾ったアイテムが消えたり、見えるはずの扉が見えないってことか? バグっぽいんであれば再インストールしてみてはどうか。
いや、カバンにアイテムを入れたけど出し方が分からないってことかもよ
>>752 説明不足ですいません
言葉足らずで・・
>>753 さんが説明してる現象がおきてます
すでに再インスコしたんですが、直りません
もう一回再インスコしてみます
みなさんご迷惑をかけてすいませんでした
>>754 さん、アイテムの出し入れは一応わかります
リンゴを取ったら、カバンに入りますよね?
そしたら、入れたはずのリンゴが全然見えないのです
カバンの中を適当にクリックしたら、一応リンゴはつかめますが、透明で探すのが大変です
自分だけなのかな?と思い質問した次第です
お騒がせして、申し訳ないです
装備してる服とかは見えるのかな?
>>755 俺
>>700 のグラフィックにシマシマが出た人だけど、その後
config txtに
FULLSCREENNO
の一文を加えてウィンドウモードで起動したら正常に表示された。
あんまり関係ないかもしれないけど、試してみてはどうか。
あ、スペースが省略された。 FULLSCREENとNOの間にtabでスペース空けてね。
>>758 さん、どうもありがとうございます
自分もシマシマ出てますね〜
ウインドウモードについて少し質問させて下さい
まずはconfig txt開く
少し下のほうに「SCREEN_MODE640x480x24」ってありますが、ここを変更すればいいのでしょうか?
色々試したのですが、ウインドウモードになりません・・
質問ばっかして本当に申し訳ないです
SCREEN_MODE640x480x24 はいじらなくていいです。 どこでもいいから適当な行に FULLSCREEN(ここにtabキーで空欄)NO を挿入するんです。
ありがとうございます ウインドウで出来たとともに、シマシマもなくなり、リンゴもちゃんと見えます! 本当にありがとうございました!感謝です!
ねんがんのネクサスを手に入れたぞ! 酔って気持ちが悪い・・・。なんてこった・・・。 女性キャラが美人ぞろいだってのに・・・。く・・・うげいえあひおえjわお
>>763 あれ最悪。3Dにすればいいと思ってるバカデザイナーがやっちゃったんだろうな。
おとなしくロマサガ1でもやっとけ。
サイアクっていうなよヽ(`Д´)ノ 中盤で出てくるストーンゴーレムやドラゴンは圧巻だぞ。
あの高低差のあるダンジョンがたまらなかった。 欠点を言えば、ラストに何故かベイダー卿がいる事くらいだった。
Black FlameをRTCにコンバートしている エラーはとれたが一部トラップは修正しないといけないようだ 需要があるならソース付き(攻略情報として)でうpするが
>>765 おー。そいつぁ楽しみだぜえ。
洗面器用意してがんばってみるよー。
ウーフが怖くなってるぅぅぅl
いつの間にか、エディターばっかりがいるスレになっちゃったね。
マン○ャーが湧くスレよりもはマシ
いわゆる名作MODと呼ばれるものはダンマスからは生まれないと思う。
元の完成度が高いダンマスでは名作級のMODは難しいかなと思う
773 :
51 :2005/10/02(日) 14:12:10 ID:???
以前からダンジョン作り続けてるけど、あまりのぞまれてないようでちょっと悲しい。
製作にはわりと慣れてきたけど、ちょっとやる気低下中orz
>>767 お願いします。
Black Flameはプレイしたことないですが、今後の参考のために見ておきたいです。
>>773 さん、自分は期待して待ってますぜ。
頑張ってーー!
>>773 現在最後の部分のトラップを修正中なのでそれが終わったらうpします
(DMuteちゃん一番肝腎な部分がちゃんとコンバートされてないよ orz
>>765 あれ進もうとして壁に肩でも引っかかって進めない。
もう頭痛くなった。1フロアだけでやめた
765さんコテ作って
間違えた767さんですた
ダンマスやってたらキングスフィールド4やりたくなってきたぜ…
780 :
767 :2005/10/02(日) 22:39:42 ID:???
781 :
767 :2005/10/02(日) 23:57:30 ID:???
CSBに何度も使ってるチームで初テストプレイ、速攻死にました orz トラップで序盤からハマる部分も発見、 というかその前に全滅まちがいなしなんだけど というわけで780はプレイしないでください
782 :
773 :2005/10/03(月) 00:40:52 ID:???
あらら 修正がんばってください。 とりあえず落としておいたので、あとで見てみるかもです。
784 :
NAME OVER :2005/10/03(月) 04:16:33 ID:6ZdIJJFh
csbでスレンダーポジションに大切な鍵とかを 落したら、もう終わり?
だんだんダンジョン>ダンマスツクール
Black Flameはバランスが悪く調整するのに時間がかかりそうなので 別のダンジョンのコンバートを進めることにしますた DMuteのコンバートをやってわかった注意点 ・Delay値は2倍にしないといけない ・MOVABLE WALLとRELAYにつながるアクションは反転させないといけない ・COUNTERになるべきものがRELAYになっている ・SHOOTERが生成されない ・TELEPORTERはみんな無音にしてくれる (なんかやっぱGGだな、DMuteちゃん自動でやってよ orz
DMuteってGGが作ったんじゃないのか? なんで互換性ないのよ
そもそもBlack Flame って何ですか?
っていうかそのトリップうらやましいんだが
4文字一致くらいなら簡単に出るでしょ
ハルクがんばれ超がんばれ
>・OPBY=(PARTY)となるべきものがOPBY=(OBJECT)になっている
>>780 でジェネレーター起動するトリガーのOPBYがOBJECTになってたから、
変わった設定だなーと思ってたら、そういうことでしたか。
DMuteは知らないんですがコンバートって、DMute用のダンジョンを真似てRTCの
エディターで一から作ってるというわけではないんですね。
GGのDMuteはここでダウンロードできるよ
ttp://www.ragingmole.com/DMute/ 悪い知らせで申し訳無いがまたDMute君がやらかしてくれた
・向きを変えるTELEPORTERの処理が間違っている
DMuteの表示自体が間違っていたので気付くのが遅れた・・・
792のダンジョンは最初からハマリます、プレイしないで下さい orz
ちなみにDMuteはIBM-PC版元祖ダンマスのダンジョンエディタ ダメダメのRTC用コンバート機能付き 手作業でコンバートするより楽か?と思ったんだが
勇み足は結構だが、それが重なると決定的に信用を失うから程ほどにな。 じっくり腰を据えて、コンバートしたほうがいいだろう。
>797 お前偉そうだね
>>797 、なんか日本語がおかしいような気もするが、忠告は承った
ところで、RTCのファイヤーボールはちょっと速いみたいで
ファイヤーボール関連でタイミングを計るトラップは
調整しなおさないとダメみたい
・今日のDMute君
たいまつホルダーのスイッチをコンバートしてくれない orz
あとTELEPORTERは180とLEFT、SOUTHとWESTが入れ替わる模様
結局799の言ってる事は、Dmute使えねぇって事じゃないのか?
802 :
53の続き :2005/10/06(木) 20:15:55 ID:???
803 :
53の続き :2005/10/06(木) 20:22:17 ID:???
中のテキストファイルに書き忘れた事ですが、アクションの同時処理量が多い ので環境によっては若干重くなるかもしれません。 あとコンフィグでモンスターの数を増やしたり難易度を上げたりすると ギミックが正常に動かなくなる可能性があるのでお勧めしません。
Javaでリソース不足の警告が出る前にハングアップしちゃう人はPC本体のメモリ周りを疑ったほうがいいと思うよ。 安メモリが悲鳴をあげてるとかあるんじゃない?
>>800 ,801
最初からDMuteにオートコンバートは期待してないよ
くせさえ解れば全部手作業よりもはまし
>>802 最初の赤い奴はいらないような希ガス
なんかだんだん鼻に付いて来たな >halk
コテハンで否定的なこと言い続けると、
>>807 みたいなこと言われるのはデフォ。
但し、匿名の
>>807 が言ってることは正しいとは思わない。
810 :
809 :2005/10/07(金) 15:34:49 ID:???
ちょっと書き方が悪かったので補足する。 この電池はSFC用のモノではないです。 なので端子の位置も違うし幅や本数も違います。 そのまま基盤にさせませんので少なくともリード線が一本は いります。(片方は差し込むとして)
ビクターに郵送じゃいかんの?
SFC版のサントラがあれば聞きたいのですが出ていますか?
>>812 スーパーダンジョンマスターがそのようだ。
あれのスケルトンの音楽は、CD内にあるファンキーな動画と併せて、今見てもイイ
>>806 やっぱりサクッと食料にされるからでしょうか。
一応どうしても足りない時の非常食にでもなればと思ってましたが・・・
次の扉を閉じっぱなしにすれば食料化は防げるかな?それでも倒せる
って人にとってはどのみち食料なんてたいした問題じゃないからいいかなーと。
ネタがつまんないという意味だったら・・・ゴメンナサイ、今後も似たような
ネタ続出ですorz
今後も→その後も
>>811 ビクター?マーベラスではないのか?
SFC版の制作は日本ビクターの子会社のビクター音楽産業でその後
ビクターインタラクティブソフトウエアになる。
さらにマーベラスエンターテインメントの子会社となり
社名をマーベラスインタラクティブに変更している。
817 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 20:40:47 ID:vQ5hSIJn
>>813 情報サンクスビギン。
プレミアがついているとは残念。
こういうものこそDL販売して欲しいものです。
>>817 ごくたまーにオクに出てくるから、こまめにチェックしてみそ
エンサイクロペディアからダウソはいやなの?
>>820 詳細は、自分でエンサイクロペディアに
いって調べなよ。
822 :
395 :2005/10/09(日) 17:25:37 ID:???
| 冫、)ジー |)彡ダサッ
キュイーな方が入ってないのが許せん。
>>822 使いやすそうで好感持てるデザインですね。
需要なさげワロタ
827 :
NAME OVER :2005/10/10(月) 18:38:06 ID:AlgHQf82
rtc用の追加マップで何かオススメのはなかろうか。よろひく頼む。
エンサイクロペディアにいくつか上がってるな
829 :
NAME OVER :2005/10/11(火) 11:26:57 ID:5tohTM4p
828>>広すぎてわからん。アドレス教えれ
831 :
395 :2005/10/11(火) 22:06:43 ID:???
>>823 精進します。
>>824 すいません…。
>>825 ありがとうございます。
とにかく使いづらくならないように気をつけたつもりです。
>>826 まあ作ってはみたものの、おそらく替える人はいなそうなので…。
>>830 うーん、そこまでするつもりはありません。
お使いになってる方がいましたら、訂正があります。気づけばイコライザーの
デシベル表示が「+(-)20」になっていましたので、気になる方は「+(-)12」に
修正してください…。すいません。
作る人はいても遊ぶ人がいないようだ
遊びたいが色々とめんどくさくてめんどくさくて…
苦節10年以上・・・・。 昨日、やっとこさDM2(MEGACD版)をクリアした。 1回目、スネークスタッフを作るところで小人を全滅させてしまい。扉を開けてもらうことが出来ずに終了。 2回目、『田キー』が行方不明になってしまい終了。 3回目、多分、地下でエメラルドキー紛失で終了。 久しぶりにやり始めてなんとかクリアできたぜー。 で、いまだに、ふわふわ浮いてる宝箱をどうやってあけるのか不明なんだけど。 心残りなんで誰か教えてください。
>>836 アタックミニヨン大量召還で袋叩き。
中身はヒューズ(歯車?)とかその階で必要な物だが、
店でも同じ物が買える。
838 :
836 :2005/10/12(水) 13:12:04 ID:???
>>837 ガード・アタックミニヨン召還して身動き取れなくして袋叩きにしてたんですが、
まだ足りなかったんですか。
これで心残りもなくなりそうです。
ありがとうございました。
宝箱の中身はヒューズですな あの階にはファイヤーボール部屋がある ガードミニヨンを適当に配置して あの部屋に追いこみ撃墜するのが製作側の作意じゃなかろか
浮いてる宝箱か。必死に追いかけて叩いてた記憶があるなぁ。 ナツカシス
ややスレ違いだがー元竹の子族(故)沖田浩之さん のLPレコードHIROIN(ヒロイン)のなかの兄貴のフィアンセ とゆう曲(筒美京平作・編)と、地下6階の二股に差し掛かる ところの音楽ってタンゴ的リズムで似てません??
ダンジョンマスターというと 寺島令子の墜落日誌を思い浮かべるのはオレだけ?
今、RTCやってるんですが、 4階で詰まってます・・・。 床を踏んでドアを開け、 そこにあるスイッチを押すと、ドアの前に移動する、 って所なんですが、横に移動する前に ドアが閉まってしまいます・・・。 何かコツがありましたらご教授お願いします。
普通に横移動キー連打 別に高橋名人でなくても通れるはずだが
ちょっと頭怪我したりするけどな
足怪我してたり、ロード値黄色表示とかしているに 100ペリカ
わざわざ正面向いてから行こうとしちゃいないよな?
>>844 テンキーの 1 or 3 を押せば
直接左右に移動できまつ (カニ歩き状態)
NumLockをいれて試すよろし
>>844 通り抜けたら目の前の排水溝に手を入れるといいよ。
カニ歩き知らないと難しいよな。あそこ。
頭から血流しながらなんとかくぐると 前から蝿と丸虫がやってくるんだよなあ
>>836 エメラルドキーの方だったかな、同じく紛失しましたよ。
紛失というか、キャラと同化しちゃいまして、
ステータス画面だったかな、表示が変になってた。
バグですね、たぶん。
>>839 うんうん、それでゲットしました。
ミニヨンはステーキでお金稼ぎの時以外使わない。
>>854 ネタの可能性もあるが、マジレスすると。
アップロード
ダウンロードの逆。
>>832 のPRISONERはなかなか面白いね。
開始直後からファイアボールの回避&誘導と派手なトラップが目を引く。
難易度もそれほど高くなくて詰まらずに順調に進める。
ストレングスの道の固いモンスターが沢山いるところはちと厄介だが。
現在コーバム6個入手。手に入れたコーバムをどこに置けばいいのか
未だに分からないのが気になるが、とりあえず残りのコーバムを集めるか。
既出かもしれないがこれをやっててバグらしきものを発見。
マテリアライザーをデスユーだけで倒してたら、重症を与えたら(敵が攻撃
してこなくなる状態)その敵をデスユーで倒せなくなった。
多分ボーパルの剣でしか止めを刺せないと思う。
攻撃してこないのはいいが寄ってくるので邪魔になって先に進めない。
ボーパルの剣が手に入る前にマテリアライザー(多分、他のノンマテリアルも)
と狭い通路で戦うダンジョンだと、そこで詰まる可能性がある。
>>832 の設計ミスじゃなくてRTC0.34の問題だと思うが。
そういえば、 マテリアライザーをハームノンマテリアルで倒したことがないな バグるのか
>>855 あたしキカイもってないわスマソですた。 うPできませんね。 でもこのゲーム音楽作者と簡美京平とゆう作・編曲家の サウンドパタンナーとしての感性の引き出しが偶然同じ だったとゆうことでしょうかねぇー?
>>857 デスユーをぶつけた時に敵のヘルスを0以下に出来れば倒せる。
大ダメージを与え、かつヘルスが残り少しになると、敵は攻撃せずに
追ってくるだけになるんだが、この状態のマテリアライザーはデスユーでは
倒せないっぽい。
なので、セーブして何度かやり直すなり、ローデスユーだけで戦うなりすれば
進めないこともない。
PRISONER最下層らしき場所を発見。しかし残り2個のコーバムが見つからん。
>>859 各ルートとも異なる階層に2個のコーバムが置かれてます
あああネタバレすんなあああ
既出ならスマソ 私のPC(AthlonXP1700ハードMIDI音源無し)で以下のことをすることで DM2をより快適にプレイすることができるようになりますた 1.MIDIを鳴らす PCMはGravisじゃないと音がでませんが MIDIはSoundBlasterを設定することで 鳴らすことが可能になります 2.より速くする為に Display Settingで ・Start in full screen mode はチェックをはずす ・Output type = OpenGLNB(OverlayでもSurfaceより速くなります) 3.INTRO等のムービーはリネームでスキップ この作業が必須かどうかは不明ですが うちではスキップさせないと落ちます
三日三晩、ゾー・キャス・ラーを唱え続けてみる。 えらいことに。
誰か、ゾーキャスラーのひみつの使い方教えてくれよ
そう言えばマジック・フット・プリンツという魔法があったんだが あれって役に立つのか?
>>864 ・複雑な迷路を歩く時に目印にする。
・床スイッチや棚等に何かアイテムを乗せる必要がある時に、これを乗せる。
・フェイクピットを探す時に、これをピットの上に置いてみる。
・アイテムを遠くに投げたいときに、これを投げる(重量0なのでよく飛ぶ)。
他になんかあるかな
ターンテーブルとテレポーターが混ざったような所を歩く場合とか。 …あったっけそんなん?
スカルキープってフリーソフトなのか ダウソしてやってみるぞ。
>>867 マジック・フット・プリンツ使うなら866のゾーキャスラーの死用法
・複雑な迷路を歩く時に目印にする。
のほうがいいような希ガス
>>864-866 マジックフットプリンツが最も役に立つのは9階の某所だけだったり…。
ゲームバランスとしては、そのスペルより早い段階でコンパスを入手出来たのは不味かったと思う。
ゾーキャスラーは重量0にも関わらずNINJAレベルの鍛錬用にも使える。
但し、ゲーム序盤の3Kg級アイテムの倍の回数投げ続けるつもりがあればのお話。
欠点晒しみたいなことを書いてしまったけど、DM自体は今プレイしても面白いと思う。
>>869 歩いた向きが記録されるという利点があると言いたかったんだが、
よく考えてみればどこに置いたかを1/4ブロック単位で記憶してれば必要ないことに今気付いた。
PRISONERクリア スイッチの見落としで最後のコーバム見つけるのに随分手間取った。 もう一つのコーバムはやたら手が込んでたが良く出来たリドルもあって楽しめたよ。 一部理不尽なヒントもあったが。 あとじーさん助けた直後に切り殺せるのにワロタ。 クリアしたのはいいがエンディングでキャラのポイントが表示された後に 強制終了してしまうな。倒したモンスターとか見たかったんだが。 あとデバッグ用の最強ステータスキャラが残ってるのは仕様なのかな?
RTC v0.34はクリア後マウスクリック進行だとかなりの確率で落ちる模様 キー押下進行だとまだ落ちたことはないのでそっちのほうが安全かも
874 :
NAME OVER :2005/10/18(火) 20:42:54 ID:7jLiDqES
JAVAで攻略の質問。 Lv.8の落とし穴だらけの場所の鍵は 取ったら一旦落ちてマンチャーandギグラー軍団の中を 駆け抜けろって事ですか???
>>873 ありがとう、でも無理だったorz
RTCのム印でカオス倒したらどうなるかやってみた。
・・・・・ハマッタ
DMで1キャラが[= MASTER NINJA]になったけど、あと何時間投げ続ければ良いのか・・・。○| ̄|_ 他のキャラは[□ MASTER NINJA]まで上げました。 CSBへ移行する場合、レベルをどれ位まで上げておくのがおすすめでしょうか?
四人で挑む気?忍者以外も□まであるとすると、ダンジョンレベル上がってしまうんじゃないかと思うんだが。
>>876 自分は全キャラとも各クラス<<マスターで始めて、
特に問題なくクリアできたかな。
個人的に<<以上は自己満足の世界だと思う。
ドーピング禁止プレイとかなら別だけど。
879 :
876 :2005/10/19(水) 10:07:46 ID:???
>>877-878 ご返答いただきありがとうございます。
以前に少しだけCSBをプレイしてみたのですが、序盤でボロボロになってしまいました。
恐ろしく困難っぽい印象を受けた為、現在はDMからやり直しています。
既に全員[≪]以上の世界に入ってる・・・。orz
魔術師僧侶はローマスターにになれば全部の魔法をモンで使えるようになるから、 ここが一つの区切りなんだろうね。 参考までに次のレベルに上げる為に必要な経験値はゼロから現在のレベルに 上げる為の経験値と同じ。 CSBはがんばれば転生キャラ(全レベルゼロ)ではじめてもクリア出来る。
>以前に少しだけCSBをプレイしてみたのですが、序盤でボロボロになってしまいました。 なんていうか、キャラの強さの問題ではない気がした。
初代は何も考えず力押しでいけるゲームなので、 俺は正直、しょっぱなからアクション必須のCSBには面食らった。ボロボロになったよ。 マンチャーだっけ?あの飛んでくる赤いやつ。いーかげんにしろ、と泣きたくなったりした。 投げたっきりプレイしてない。
>>879 ・英語わかる(日本語攻略サイトはないから)
・CSB攻略本持ってる
・RTCエディタ使えてマップのトラップが理解できる
以上のどれにも該当しない香具師はやらないほうがいい
当時リアルで98版のCSBをやってたが、DDDで半年くらい詰まってた。 仕掛けに気付いたのも殆ど偶然だったし、あんなの理詰めで解けたやつなんかいるのかな。 一方、コーバム入手してからは、サクサク進んで1週間も経たずにクリア・・・ CSBはDDDが常軌を逸していると感じた。
( ´−`)。o ○ ( 5回ほどクリアした今でも仕掛けが分かってない、なんて言えないな・・・ )
>>881 意外とそのまんまかも知れない・・・。orz
>>882 >マンチャーだっけ?あの飛んでくる赤いやつ。いーかげんにしろ、と泣きたくなったりした。
>投げたっきりプレイしてない。
ガクガクブルブル・・・。(;;) ← 初遭遇で一気に囲まれてそのまま全滅
>>883 ヒントオラク(ry・・・。○| ̄|_
大丈夫だ、CSBには心強い味方"マップ"が居る
昔のベーマガに攻略記事があったような気がするな。
中古で買ったらゴーのコインが入ってなくて、代わりにベーマガの攻略記事が入ってた
>>882 もったいない
ぼろぼろの状態で冷や冷やしながらするのが楽しいのにw
あんなにどきどきしながら遊んだゲームは他にない
前にも言ったがマンチャーには毒霧だ。 毒霧が当たったマスにいるマンチャ-が瞬殺なのはもちろん、後からその マスに入ってくるマンチャ-もプレイヤーが攻撃を受けるより早く死んでいくから。 一発撃っとけばものすごい勢いで死んでいくよ。
>>888 「剣ゲットー♪箱ゲットー♪ボムゲットー♪」
・
・
・
「あああっ!コンパスと巻物があんなところにっ!」
なんことを1回やってしまいました。○| ̄|_
>>892 情報サンクスー♪
ちなみに
>>887 で書いた『初遭遇で全滅』した直後にDMやり直し〜現在に至ってます。orz
突っ込みどころかはわからないけど、全滅場所は [ ROS ] って書いてあった通路の先だったり・・・。 あの悲劇は、思い出しただけでぐすぐすです。(;;)
すいません。
>>894 は[ ROS ]ではなくて[ DAIN ]の間違いでした。
進入直後に赤い奴に囲ま(ry
CSBのDAINの道はマンチャー部屋以外も凶悪 895のようなへたれnoviceには攻略本無しには無理だろうな
ドラゴン5匹(6?)部屋とかは逆に燃えたな ファイヤーボールで同士討ちにさせてみたりw
CSBのドラゴン、実は初代よりパワーダウンしてるんだよね 中には毒の霧で秒殺なのもいるし
最初のROSの道のスルーウォール部屋のドラゴンはかなり弱いな。
CSBはゲイザーとバイパーデーモンがひたすらウザかった
Zytaz ← 未だに読み方がわからない orz
RTCの場合ドラゴンには毒霧の効果は低く毒弾魔法のほうが効くよ
>>902 昔見たCSB攻略本ではザイターズと読んでいた。
手元にあるダンジョン・マスター全書にも座板−図となっているが 綴りからすると最後は伸ばさない濁らないほうが正解のような気も
そういやダンマスには一つ目のモンスターが多いな。
907 :
879 :2005/10/21(金) 23:56:45 ID:???
さきほど古屋炉に到達しました。(;;)
・SOLIDキーが余りました。(と言うより使っていません)
・DEMONとGIGLLERがドタバタしている部屋の奥の扉が開けられませんでした。
・赤い浮遊生物以上にVEXIRKが怖かったです。
・DRAGONステーキを焼いてみようと思って古屋炉に放(ry ○| ̄|_
>>880 >参考までに次のレベルに上げる為に必要な経験値はゼロから現在のレベルに
今頃になって気が遠くなってきました・・・。
あまり一つ目の話をすると…WotCに眠るTSRの亡霊共が寄って来るぞ〜!
909 :
879 :2005/10/22(土) 00:12:44 ID:???
>>907 GIGLLERじゃなくてGIGGLERでした。orz
>>907 クリアしたのは良いけど、4人で?
だとしたらまだ一人でクリアする楽しみが残ってる
うらやましいなあw
911 :
879 :2005/10/22(土) 00:56:31 ID:???
>>910 4人です。
1人だとシャンクとドラゴンステーキが食べ放題?じゅるるっ・・・。
プレイレポ読んだらまた始めからCSBやりたくなってきたじゃないか
JREインスコしたのにプレイできん…
>>901 壁発射の火の玉をバイパーデーモンの巣に送り届けるのがスキ。
でもザイターズがうぜー
チャーリーとチョコレート工場って映画のサントラを聞いてたらこのゲーム思い出した。 ダンマスのサントラの切ない感じのふいんきがちょっと似てる。
スカルキープの三階にある反射板の所で反射したFBを何に当てたらいいのかで詰まってしまった。
スイッチがある壁に
918 :
NAME OVER :2005/10/23(日) 00:58:18 ID:lMLImOGI
>>917 4連落とし穴の手前にスイッチらしきものを見つけられなかった。
もしかして一階下の浮遊宝箱が関係ありますか?
ミニヨンと夢のコンビネーションで壁際にBOXして色々やっても開けられませんでした。
●●*●● →■← ↑ ●:落とし穴 ■:壁 矢印:レバー ・→↑←の壁にあるレバーを動かしてリフレクターの向きを変える。 ・↑のマスにはプレッシャープレートがあるので、踏むと*から火炎弾が出る ・*の壁に火炎弾を当てると落とし穴が閉じる つまり、リフレクターを操作してファイヤーシューターから出た火炎弾を再びファイヤーシューターに当てる。 自分で出した火炎弾を当ててもOK。
火炎装置にFB当てるとはぬかりました。 サンクスです。
百科事典がリニューアルされていて笑えた。 でも流石に漫画版DMまではカバーされていないな。
923 :
NAME OVER :2005/10/26(水) 04:58:51 ID:rQ03g6oU
すんません。 DMJAVAのマスターキーのヒント下さい。 ルビーの鍵も一個足りない気がするし…
924 :
NAME OVER :2005/10/27(木) 00:04:14 ID:HVrkNLGA
マスターキーはレベル6のヘリオン使う目玉の奥の部屋。 ルビーのカギはなくてもファイアーボールで壊せたんじゃなかった?
>>922 乙〜
時間が出来たらゆっくりやってみるよ
>>924 サンクスです。
ルビーの鍵はどうやら無駄遣いしてハマッタみたい。
三連続の扉は破壊できない雰囲気なんですが…。
6Fのそこはヘリオンの先の扉が鍵が無くて開きません。
FULの階からやり直してみます。
我慢できずにエディターで見ちゃいました… 色々解決。 作成ミスの部分もいくつか有るんですね…。 つーかJAVAの攻略サイトは探しても見つからないはずだ。 エディタを見れば一発で解決できるのだから…。
OHの階を断念して、扉の前に鍵とルーンを置いたヘタレです。
929 :
NAME OVER :2005/10/28(金) 08:55:05 ID:qJliptdv
930 :
NAME OVER :2005/10/30(日) 20:02:33 ID:mVnD1M1B
すいません。今日はじめてRTC版ではじめたんですが ロードの仕方がわかりません・・・ 教えてすごい人。
>>930 扉の前で
◆enter
◆resume
◆quit
ってあるでしょ
resume選んでセブデタ洗濯すればおk
アプリケーションを終了 → 再プレイ
933 :
NAME OVER :2005/10/30(日) 20:22:32 ID:mVnD1M1B
DM2ってまだ拾ってこれう?
自己解決。 しかしえらくカクカクするねコレ…
むぺっ
ぬるぽっ
このまま段ジョンに引きこもってしまいそうだ…
自分何度もダンマスやってるが未だにアークマスターを送出した事がない… あれってどれくらいやれば出来るもんなんだ?
>>942 新しく技能を覚えるのにかかる経験値の16384倍。
…だと思う。
それって、やっぱり敵の数調整しないと無理なんじゃないかな。 ジェネレータのあたりうろつくのは非常にかったるいよ。
神の声 ↓
ハルクタン(´д`;)ハァハァ
>>942 4階か9階で自給自足していれば、いつかアークマスターになれます・・・。orz
要注意キーワードは[フロッピーの寿命]だったり・・・。
ラスターに武器を破壊されました。どうしたら再生できますか。おしえてくださいだれかm(_ _)m
再生不可です。 ラスターは素手か魔法で始末する。
どうしてダイヤモンドエッジも錆びるのはなぜ?
>>942 以前RTCでコンフィグのモンスター増加とニューゲームからのキャラクター引継ぎ
を繰り返してレベル上げしてた。
半年ほどかけて忍者がアークマスターまで上がったところで止めた・・・
今また暇な時にやってるが全レベル12になったあたりで飽きてきた。
>>949 (・c_・`)ソッカー
とりあえず、ありがとうございましたm(_ _)m
953 :
947 :2005/11/02(水) 23:37:29 ID:???
>>942 >>951 DM版トライアスロン種目
・ドーピング大会…自分のMANAで作り出した秘薬を使い、どれだけパワーアップ出来るかを競います。
・エイ投げ大会…手持ちのエイをひたすら投げ飛ばす競技です。
・ねずみ叩き大会…手段は問いません。ナマ,レア,ウエルダンの加減は、お好みでどうぞ♥
※他にもレクリエーションとしてキャンプファイアがあります。
そういやそろそろ最下層へ突入だな。
>>950 所詮は炭素、酸化して当然説と、その名の通りエッジのみダイヤモンド説があります
956 :
超ビギナー :2005/11/03(木) 17:10:58 ID:ETj2co2J
すいません。今RTC版やってて、やっと4Fに来たのですが 開いたり閉じたりする扉があつて、マウスでスイツチ押して キーボードで突破しようとしてるんだすがうまくいきません。 キーボードでカニ歩き(横歩き)ってできるんでしょうか? 教えて、すごい人。 #しかし、このゲームめちゃ面白いっすね!すっかりはまってます。
958 :
超ビギナー :2005/11/03(木) 17:36:04 ID:ETj2co2J
>>957 おお!ありがとうございます!
がんがってみます。
いまごろ958はワームの大群に泣いている
中古屋でネクサス980円で発見! もちろん即買い 後はサターンだけ・・・orz
ハードOFFだったら、その値段以下でも入手できるぞ。 あとは電池(CR2032)代と、ネクサスはセーブ一つで内蔵RAMの殆どを使いきるから、 必要あればパワーメモリーくらいか・・・
>>961 すさまじい地方なんで、近くにハードOFFなんてないんですよ
他県まで行けばあるんだろうけど、そこまでの交通費で元値を軽く超えるという・・・
まあ、折を見て、何かのついでにゲットしに行って見ます、情報サンクス
963 :
NAME OVER :2005/11/04(金) 22:32:34 ID:ks3Annd0
RTCでセーブデータを保存して ロードしようとしましたが、一番上のスロットしかロード できませんorz 実質データは一つしか保存できない状態です。 どうしたらよいですか? 教えてエロい人!
セーブするときにちゃんと2つ目を選択してセーブしてるよね? 一つしかセーブされてなければ選択すっとばして自動でロードされるよ。
ダンジョンマスターReturn To Chaos (フリーソフト)を落としてやってるんですが 呪文を入力するとこが黒くなったままです どうすれば使えるようになりますでしょうか?
ありがとうございます!
神の声 ミェァァ〜
969 :
963 :2005/11/05(土) 10:49:40 ID:UxsZExlR
>>964 はい。二つ目に別のデータを入れました。
データロード時には選択の画面も出てきました。
そして二つ目をロード使用とすると、
なにやら英語で警告が出て、強制終了されてしまいました。
同じ症状の方おりませぬか?
そのバグはなかなか起きないラッキーバグでつ 漏れも一度しか出くわしたことがない
971 :
超ビギナー :2005/11/05(土) 18:23:08 ID:61hkKVL+
>>959 なんでわかったんですか・・・
そうです。ワームの大群に泣いていたところです。。。
ところで、途中にある木の扉は斧で壊そうとしても開きませんが
もしかして、ワームを全滅させないと開かないのでしょうか?
>>971 それは確率100%の予言だからなんでつよ
973 :
超ビギナー :2005/11/05(土) 19:09:31 ID:61hkKVL+
ぐは!! 近道してみたら、さらにすごいことが!!! もう虫は食べあきたです。。。
SFC版の話題もここでおk?
>>971 その扉は普通に壊せるよ。
ワームの階は「特定のフロアを通るたびにワームがちょっと前か後ろに出現」
てな仕掛けがあるから、場所によっては毎回後退してるとそのたびに増えて、さっぱり
進めなくなる事があるよ。
さらに近道を開放して扉を開けっ放しにしとけば、上のと合わせ技で突然
後ろから襲われたりもするw
そうそう。そこがRTCとの大きな違い。
ワームに巨大ファイヤーボールをぶちかますのが楽しかったなぁ
>>973 15年位前に思ったことが再現されてるよ。(笑)
今のうちに虫をタラフク食べ納めとけ。orz
一人旅って、アイテムの管理大変だね… 食料を捨てりゃいいんだろうけどさぁ。できねぇよ俺にはor2
投げながら進むんだ
自分の場合忍者上げも兼ねて拾った物片っ端から投げて進んでる。 まぁいつも8階までで挫折する訳だが_| ̄|○
>>981 その場合は、1個の重量または合計重量が箱より重い物は詰めないほうが良いです。
NINJA経験値の上がり方に影響します。
984 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 16:23:40 ID:F9aOh+KC
6階降りる→目玉親父登場→全滅→orz
目玉親父嫌いだ〜。 宙に浮いてるから足音もせずいきなり現れるしピットも関係ないし、 遠くからファイアーボール撃ってくるし扉も呪文で開けてしまうし、 見た目も気持ち悪いし、個人的にはギグラーに次いで嫌。
>>982 >>983 すぐに使わないものは7階に全部置いておく。
8階の攻略が終わるまでは食糧だけ取りに戻る。
988 :
987 :2005/11/06(日) 17:47:31 ID:???
989 :
987 :2005/11/06(日) 17:48:37 ID:???
じゅなくて → じゃなくて このペースだと8階のピットに連続落下出来そう。
990 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 21:44:59 ID:Q82p2vZV
最下層誰か作って!!
最下層よりも新スレ誰か作って! 因みに漏れには無理です…OTL…。
うめ
うめ
〃"~~゚^。 ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー (うめー) `~|i iji|| .ノ'v'n人
スクリーマーうめー
マンチャーうめ
ミイラうめー
デスナイトうめー
カオス=リブラスルス フュージョンうめ
1001 :
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