ダンジョンマスター Lv.13

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   ┃.  みんな .     ┃ .│ ..│
──┃.  イ中よく     ┃─┴─┤〃"~~゚^。
   ┃  ロ宣ロ華せず   ┃..  .. .│;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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  ..   .   │    .  .  │ ..│ ノ'v'n人
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ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、カオスの逆襲、セロンズクエスト、ネクサスなど
について語り合うスレッドです。役立ちリンクなどは>>2-5あたり。

前スレ
ダンジョンマスター Lv.12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
2NAME OVER:2005/05/07(土) 15:54:34 ID:???
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
3NAME OVER:2005/05/07(土) 15:54:54 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
10スレ75様からの情報(Boxerの入手について追加)

DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
  ※ 消えているので、
  896 541 sage 2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
  >>887
  毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
  平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
  (環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
  mount c c:\dm2
  c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
    その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
4NAME OVER:2005/05/07(土) 15:55:18 ID:???
ダンジョンマスターReturn To Chaos (フリーソフト)
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり)
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
5NAME OVER:2005/05/07(土) 15:55:44 ID:???
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

英語が読めない人はこれを使おう (エキサイト翻訳サービス)
http://www.excite.co.jp/world/
6NAME OVER:2005/05/07(土) 17:08:40 ID:???
>>1
前スレは4日レスがつかなかっただけで落ちてしまったか
7NAME OVER:2005/05/07(土) 21:11:23 ID:???
ダンマス落としてRTCEditorでダンジョン内にアイテムやモンスター追加しても
反映されないけどどうしたら編集したマップが使用できるようになるの?
8NAME OVER:2005/05/07(土) 23:15:31 ID:???
>>7
一緒に入っているEditing.txtに、方法が詳しく書いてあります。
9NAME OVER:2005/05/08(日) 00:11:05 ID:???
>>1新すれおつ
>>7
コンフィグにコンパイル+ファイル名を追加すればいい。記述方法はEditing参照。

誰かオリジナルダンジョン作ってる人とかいる?
10NAME OVER:2005/05/08(日) 00:57:55 ID:???
>9
以前RTCでまずいマップを作った。附属エディタが使いにくくて参った。
最近のバージョンのはバグが減ってるからいくらかマシみたい。
基本的に本編のデータを参考にしながら試行錯誤でした。
117:2005/05/08(日) 02:38:20 ID:???
ありがとう!
でもメインパソコンさっき死んだので今愛人パソコンでデータサルベージ中!
早く地下に潜りたいよ!
12NAME OVER:2005/05/09(月) 17:28:26 ID:???
一乙彼
13NAME OVER:2005/05/11(水) 01:11:41 ID:???
ようやくスタート地点周辺が出来た。
まだまだ手探り状態。
14NAME OVER:2005/05/13(金) 02:15:04 ID:???
一階がほぼ完成。
まだ分からんことが多いな。
何より俺に絵心と英語力が無いのが難点。
15NAME OVER:2005/05/14(土) 14:00:14 ID:???
ダンマス好きのみんな
アークス・ファタリスって面白かった?
16NAME OVER:2005/05/14(土) 16:18:06 ID:???
>>15
俺は面白かった。
ただ、ダンマスを期待すると違うかもしれない。屋外とか街とかあるし(実は地下だけど)。
食料問題も割と早期に解消されちゃうしね。
それでも、クリプト(墓所のダンジョン)の雰囲気なんかは寒気がした。
ダンマス初プレイ以来久々に「うわ、この先行かなきゃいけないの判ってるけど行きたくねー」って気分を味わえた。
17NAME OVER:2005/05/14(土) 17:04:45 ID:???
そっかー
ダンマスっぽいって聞いたんだよね
やってみるか・・・
18NAME OVER:2005/05/14(土) 17:38:34 ID:???
アークスファタリスは意外にストーリー重視なところがあって、
シナリオに振り回されるんだよね。そこが少し嫌い。

システム的には俺も好きです、このゲーム。
1911:2005/05/14(土) 23:28:17 ID:???
改造したぞーい!戦士レベルと忍者レベルを1階で上げようと思って
1階の奥の部屋にHP9999のスクリーマー6体配置した!
あと画廊にフラスコや食料たくさん置いてダイヤ剣や斧も置いた。
やってる途中で「漏れ小学生みたいじゃん(´’ω’`)」って思ったよ。
グラフィックそのままでDVD二枚組みのス−パーダンマス開発されたらいいなぁ。
20NAME OVER:2005/05/15(日) 10:41:25 ID:???
(´・∀・`)RTCクリアしちゃったよ
正直お腹一杯
カオスの逆襲は攻略サイトないしきつそうだから
気が向いたらやろっと
21NAME OVER:2005/05/15(日) 17:15:22 ID:???
>>16.18
日曜日なので早速購入、プレイ中
質問ですが、アークスファタリスの空腹度って何処のパラメータで解るの?
ステータス見てもわかんない、食料何処で使っていいものやら・・・
ダンマスみたいに貴重じゃないのかな?ねずみ肉

スレ違いですが、カプコンスレもそんな感じじゃないので一度だけ すみません
22NAME OVER:2005/05/15(日) 21:47:39 ID:???
またすみません自己完結、つーか、アイテムが重ねられる事に気付きました・・・orz
アホや・・
23NAME OVER:2005/05/16(月) 03:25:15 ID:???
>>21
空腹の直接表示はなかった筈。ボイスで「I'm hungry.」と言い出したら食べる。
直接体力もある程度回復するから(特にワインとか)、ダメージ受けたときにも食べるといい。
ダンマスの初期ほどシビアに考えなくてもいい。水や睡眠の概念がないからね。
Arx世界のネズミ肉はカロリーはそれほどでもないので適当に食べて構わない。調理環境の確保の方が問題。

スレ違いなのでこの辺で。「アークスファタリス 攻略」あたりでググると攻略サイトも見つかるはず。
24NAME OVER:2005/05/16(月) 05:13:28 ID:???
>>1

前スレ二週間くらい「かきこみねぇなぁ〜」って寂しい想いしてたけど
落ちちゃってたのね…
25NAME OVER:2005/05/16(月) 14:36:11 ID:???
>>23
そうですか・・・ついダンマスの事があったんで
食料で荷物一杯になって売れるの捨ててました・・・
レスありがとうございます

スレ汚しすみませんでした
26NAME OVER:2005/05/17(火) 14:42:50 ID:???
RTCのエディターでダンジョン製作中に「Found duplicate parameter"NULL".」
という謎のWarningが出るようになったんですが、どんなエラーか分かる人います?
座標も書いてないから場所が特定できなくて。

テストプレイしてみる限りでは問題なく動作するんですけど。
27NAME OVER:2005/05/17(火) 17:30:45 ID:???
>>26
詳しくはわからんが、俺も以前そのエラーが出たことある。
俺の場合は確かモンスターのパラメータいじってたときに出た気が…。

パラメータをデフォルトに戻したら消えたような。
見当違いだったらスマソ。
28NAME OVER:2005/05/17(火) 18:26:56 ID:???
たぶん、あるべきパラメーターがないんじゃないかな。よく分からんけど。
29NAME OVER:2005/05/17(火) 23:37:07 ID:???
RTCの地下4Fで手に入れた銀の杖(tedwand)の手なづける(CALM)を
10回ほど使用したら、コマンドがswingだけになったんだが・・・

CALMって使用回数制限あったっけ?
30NAME OVER:2005/05/18(水) 00:05:02 ID:???
>>29
どうもそうみたいだ。俺もなったし。
スーファミ版だと無制限だったような記憶があるんだがなあ…。
31NAME OVER:2005/05/18(水) 00:07:48 ID:???
>30
なるほど。
なんてこった、後衛はもう角笛吹くしかないのか。

それはそれでアホでいいなあと思うオレがここにいる。
32NAME OVER:2005/05/18(水) 18:48:36 ID:???
過去ログ読んでたら、RTCで顔グラフィックとか変える方法があったので
早速最初から育てなおし。
顔が変えられるだけでかなりいい感じ。

しかしドーピング強すぎるよなこれ。
まだレベル5だが、もっと下になると
各ステータス255までドーピングしててもヒイヒイ言うことになるのか?

33NAME OVER:2005/05/20(金) 02:09:30 ID:???
>>27>>28
同じエラーが2つになったw
追加モンスター関連であることは間違いないんだけど、どこに問題があるのかは不明のまま。
とりあえず支障がないので放置しておきます。

何とか3Fまで完成。
夏場は熱さでPCの音が呪縛されるので製作休止する予定。俺もダレてくるしw
なので、4Fか5Fまで出来たら中途半端版をうpするつもり。
34NAME OVER:2005/05/20(金) 04:01:57 ID:???
RTC最新はカオスのバグ直ったのかな?
35NAME OVER:2005/05/20(金) 22:00:25 ID:??? BE:6048847-##
RTC用のスカルキープのチップセットないかね?
36NAME OVER:2005/05/21(土) 01:19:52 ID:???
RTCver34バグ報告
扉の前でヴェン爆弾炸裂させると強制終了します。
既出だったらごめんなさい。
37NAME OVER:2005/05/23(月) 09:23:52 ID:???
RTCやってると他のソフト止まってるに近い状態になるなぁ 特に回線使うのは酷い
38NAME OVER:2005/05/24(火) 10:41:56 ID:???
ちゃららら〜ちゃららら〜ちゃらら〜ちゃらら〜ららら〜
39NAME OVER:2005/05/24(火) 15:38:06 ID:???
漏れはよくSFC版を部屋の冷房を強くして部屋暗くしてやってた!
ヘッドフォンして「カコ−ン・・・ゴソゴソ」って音にひやひやしながらやってた。
水とチーズとパンも用意して。でもトイレタイムは現実に逆戻りさ!
40NAME OVER:2005/05/26(木) 10:36:53 ID:???
部屋を出た時の強い日差しと熱気、蝉の声。
俺も中学の頃はまったよ。
ところでJAVAで炎の杖の作り方がわからないんだけどここで聞いてもいいの?
41NAME OVER:2005/05/26(木) 11:02:34 ID:???
いいんじゃない?書き込み少ないし。
ちなみに俺はJAVAはかじった程度なので
その質問には答えられんがな。
42NAME OVER:2005/05/27(金) 00:10:53 ID:??? BE:3240353-##
一瞬Norton Internet Securityのアイコンがスクリーマーの肉に見えた
43NAME OVER:2005/05/29(日) 00:59:19 ID:???
スクリーマーを飼いたい。
エサは・・・・・・人肉かw
44NAME OVER:2005/05/29(日) 03:49:39 ID:???
スクリーマー牧場?
スクリーマーなら一般人でも周り囲んで戦ったらたおせそうだね
45NAME OVER:2005/05/29(日) 04:01:15 ID:???
HAHAHA!
人を襲うような悪いスクリーマーにはこうだ!
イヤァ〜!(鬨の声)
パプ〜(つのぶえ)
46NAME OVER:2005/05/29(日) 08:25:23 ID:???
スクリーマーの餌は養分さえありゃなんでもいいんじゃねーかな。
あの穴に植物用の栄養アンプルでもぶっ刺して…
47NAME OVER:2005/05/29(日) 13:39:56 ID:???
とりあえず、ろくに栄養にならないワームの肉を切り刻んで
スクリーマーの餌に。
48NAME OVER:2005/05/31(火) 19:34:53 ID:???
イヤァー−−ッ!!




・・・・・・もう”士”が無いのか・・・・・・
49NAME OVER:2005/05/31(火) 21:34:49 ID:???
RTCエディタでドラクエ1作れないかな
50NAME OVER:2005/06/01(水) 20:56:54 ID:???
大変そうだが作れなくはないんじゃない?
2Dダンジョンが3Dダンジョンになると新鮮かもね。
そういや昔JAVAでドルアーガの塔もどきとかスーパーマリオもどきとか
作って遊んでたなあ
51NAME OVER:2005/06/02(木) 21:03:38 ID:???
RTCのダンジョン、まだ未完成ですがあげてみます。
ttp://www.uplo.net/www/vip12381.jpg

また涼しくなったら続き作ります。
52NAME OVER:2005/06/02(木) 23:14:32 ID:???
>>51
.jpgじゃなくて.zipの奴?
間違って変なの貼り付けてもアレなので、直接urlは書かないでおくけど・・・
53NAME OVER:2005/06/03(金) 00:31:48 ID:???
>>52
思いっきりまちがってましたorz
正しくは
ttp://www.uplo.net/www/vip12381.zip
でした。
54NAME OVER:2005/06/03(金) 01:43:00 ID:???
カオスの逆襲をEncyclopaedia見つつやってるのですが。
敵はなんとかなるものの必須アイテムがわからない…やはり攻略本を買うしかないのか。

翻訳のバカン_| ̄|○
55NAME OVER:2005/06/03(金) 04:57:18 ID:???
漏れはサイト翻訳だけでクリアしたよ
56NAME OVER:2005/06/03(金) 18:42:35 ID:???
>>54
カオスの必須アイテムってコーバムの事?
57NAME OVER:2005/06/03(金) 23:09:05 ID:???
>>54
Walkthrough見ても判らないの?
58NAME OVER:2005/06/04(土) 00:24:28 ID:???
>>54
フル・ヤの炉に行く→炉に向かってドラゴンステーキを投げる
でおk
5954:2005/06/04(土) 00:50:58 ID:???
いろんなレスありがd。
うろ覚えの知識と馬鹿翻訳とWalkthroughを参考にしてやってるんだけど、
なにを取ればいいとか強力アイテムの場所とかサッパリだったのヨ。
で、今日色々調べてみた。

スタートしたら装備を整えて4つの道へ。
4つの道から各DDDへ。
そこでコーバムをとって0階のデーモンの巣の中に行く。

重要アイテムはほとんど掴めてないけど、おおまかな流れはコレでOKかな…
60NAME OVER:2005/06/04(土) 12:59:03 ID:???
>>59
そう。だけど>>58だけは本気にしない方がいいw
コーバム以外の物を投げるとエライことになる。
61NAME OVER:2005/06/04(土) 16:54:54 ID:???
>>59
装備なんだけどラー(前作の白金に相当)とドラゴン(前作の黒鉄に相当)の防具と
力の剣(前作のデルタの剣に相当)とダイヤの剣は配置場所がランダムだからあまり期待できない。

>>60
コーバム以外を投げるとどうなるんだっけ?
62NAME OVER:2005/06/04(土) 17:48:29 ID:???
火炎弾に包まれます。
耐火魔法を重ね掛けしまくれば一応生き延びられるが、火炎弾を止める方法が無いので、
クリア時(4つ目のコーバム投げる)以外ではやめた方がいい。

グレイロード「おお!よくやった勇者g和くぁw背drftgyふじこlp;@:「」(←火炎弾に包まれている)
63NAME OVER:2005/06/04(土) 22:39:13 ID:??? BE:5184364-##
>>51のやつ開始10分で鍵が見つからず断念orz
64NAME OVER:2005/06/05(日) 00:02:52 ID:???
床に落ちた鉄の鍵が保護色になってるとかモンスターの残骸の下敷きになってるとか。
65NAME OVER:2005/06/05(日) 02:29:26 ID:??? BE:9720195-##
そしてmight wisdom and speedで挫折orz
66NAME OVER:2005/06/07(火) 17:36:27 ID:???
マス目用紙にチマチママッピングしてるときが楽しかった一昔
67NAME OVER:2005/06/09(木) 11:02:13 ID:???
只今、RTCでカオスの逆襲をプレイしてます。
ネタの道の、ベクサーク部屋で詰まり中。
追い込んでもアイテム落としてくれません…。
バグなのか分からないですが、フツーに倒して進んじゃって平気でしょうか?
6867:2005/06/10(金) 00:38:46 ID:???
自己解決しました〜、スレ汚し失礼。
2個目のコーバム探しにいきまっす。
6954:2005/06/10(金) 01:01:39 ID:???
お陰様でクリアしました。
マスターキーが見つからなかったので裏道から侵入してコーバム破壊。
ヘタレにクリアのきっかけをくれたこのスレの人に感謝。
70NAME OVER:2005/06/11(土) 22:34:00 ID:???
CSBでDEAD ENDって書いてあるところで詰まった……
MAP見ると奥の壁が消えるみたいなんだけど。
もしかしてデスナイト倒しちゃまずかったのか?
71NAME OVER:2005/06/11(土) 23:36:21 ID:???
>>70
一応そこのデスナイトは時間おけば復活するタイプ…のはず。
72NAME OVER:2005/06/12(日) 05:08:25 ID:???
>>70
勇者は敵に背中を見せるな
勇者は玉砕覚悟で敵に突っ込むな
さすれば、道は開けるであろう・・・
73NAME OVER:2005/06/12(日) 09:48:27 ID:???
へたれで申し訳ないけど、JAVAの「5つの鍵と5つの扉」のところって
どうするんでしょうか?本家のフォーラムで書き込みを参照したけど、英語が弱いんで正直よく判りませんでした・・・。
74NAME OVER:2005/06/12(日) 12:44:53 ID:???
>>73
そのヒントが書かれた巻物の下4行を、よく『見て』みましょう。
『読まなくていい』から。
75NAME OVER:2005/06/12(日) 19:53:36 ID:???
カオスの逆襲で、ロードカオスやらグレイロードって倒せるんでしょうか?
クリア後のキルカウントが、0/1って出てて気になったんですが…
76NAME OVER:2005/06/13(月) 18:53:24 ID:08ZwGDPI
ダンマス未プレイの人間にRtCをやらせたいんだが
ネタばれとかが少ない説明書がわりになるサイトはないだろうか
77NAME OVER:2005/06/13(月) 20:14:02 ID:???
魔法の使い方(唱え方)の解説がしっかりしてればどこでもいいのでは?
基本的に初代は力押しでクリアできる内容なので、
ネタバレ見たからってたいした問題じゃないし
78NAME OVER:2005/06/13(月) 22:59:43 ID:???
>>72
例の通路で後ろ向きに歩いてみたけど、普通に壁にぶつかった。
やっぱデスナイト様いないとダメなのか……
一回穴に落ちて戻ってきてみるかな。
79NAME OVER:2005/06/15(水) 23:59:27 ID:???
CSBのデスナイトはやたら柄が悪いよな
8073:2005/06/16(木) 08:49:06 ID:???
>74
ありがとうございます。縦よみと似てますね。
無事抜けられました。
81NAME OVER:2005/06/16(木) 22:46:04 ID:???
過去レス読んでたけどカオスってあんまり話題に出てないね。
当方小6でカオスにハマった香具師です。
カオスからやってると初代が、、、、

レベル上げに効率のいい方法ってある?
82NAME OVER:2005/06/17(金) 02:30:37 ID:???
JAVAで質問なんですけどBの鍵持たずにレベル2の落とし穴に落ちちゃったらもう戻れないんですかね
どのサイトも寂れてて情報が集まらない
83NAME OVER:2005/06/17(金) 12:03:00 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
84NAME OVER:2005/06/18(土) 02:43:10 ID:???
〃"~||~゚^。
;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ!!
.`~|i ||ji||
..ノ'v|'|n人
85NAME OVER:2005/06/18(土) 09:11:25 ID:???
>>81
とりあえず秘薬でドーピングか?
賢さ255にすればマナの自然回復量もかなりあるし。
あと床に置いた宝箱の上辺ぎりぎりでダブルクリックすると拾う→即投げるができるから
マウス動かす手間なく投げ込みを重ねたり。

どうしても戦士レベルだけ成長立ち遅れるんだよなあ…。
86NAME OVER:2005/06/18(土) 15:11:20 ID:???
おおっレスありがd
ドーピングでつね

やっぱり地道に犯るほか無いのかなぁ(ボソッ)
87NAME OVER:2005/06/18(土) 17:58:32 ID:???
済みません、Java版の質問してもいいでしょうか?

最近になってJAVA版が出ててるのを知り、今カオスの逆襲をプレイしてます。
一番上の階層のロードカオスを倒してから、一旦荷物置き場に戻ってアイテム
探しをしてるんですが、今まで普通にプレイ出来たのに、急にフリーズするように
なりました。何かバグるようなプレイでもしてしまったんでしょうか?
私の環境はMAC OS 10.2.8です。

あと、途中からなんですがプレイヤーの目アイコンが赤くなってて、
パラメーターが赤く下がってるんですが、これは何でしょうか?

#しかし「カオスの逆襲」ムズいですね。意地でもクリアしたくなります。
88NAME OVER:2005/06/18(土) 18:41:15 ID:???
>>87
先に謝っておくけど解決方法は分かりません。スマヌ。
いちおうPC98版ならクリアしたけど、カオスを倒せた??
PC98版だとロードカオスは無敵でしたよ。
それがバグでないことを祈るのみですね。。
89NAME OVER:2005/06/18(土) 19:22:01 ID:???
98版のカオスは倒せません。てか無敵です
刃向かってfbで殺されました。

フル・ヤの炉にコーバムを投げ込むのみ
90NAME OVER:2005/06/18(土) 19:29:36 ID:???
>>88
即レス?ォクスです。やっぱりバグなんでしょうか・・・。
カオス倒してcorbumを4個フルイルピットに放り込むと一応Grey Lordのところに
行けるんだけど、そこから進めない・・・。何か渡すのかな?

カオスは無敵かと思ったんだけど、強くしまくったら倒せてしまったんです。
でも、落としたアイテムがワームの肉だから、ホンモノなのかどうか怪しい。

これクリアしたら、激ムズと言われるJava版にトライしたいのに。
91NAME OVER:2005/06/18(土) 19:41:43 ID:???
あ、フル・イルじゃない、フル・ヤーだ・汗 スマソ
92NAME OVER:2005/06/18(土) 19:57:02 ID:???
RTCのドラゴンは弱いよね・・。
一方向に回ってるだけで倒せる。緊張感も何も無い。
98版のは偶にフェイント入れやがる。これだけで全然変わってくるよなあ。
顔絵がもうちょっとマシだったら文句ないのになー。
93NAME OVER:2005/06/18(土) 21:58:58 ID:???
顔絵はキモい萌え絵に変えるのがデフォだと思っている
94NAME OVER:2005/06/18(土) 22:54:36 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
95NAME OVER:2005/06/19(日) 00:43:19 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚乙゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
96NAME OVER:2005/06/19(日) 03:55:24 ID:???
〃"~||~゚^。
;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ
.`~|i ||ji||
..ノ'v|'|n人
97NAME OVER:2005/06/19(日) 13:27:49 ID:???
昨日ダンジョンでストーンゴーレムと戦ってる夢を見たけど、何故か
照明がきれかけた蛍光灯だった。
98NAME OVER:2005/06/19(日) 13:35:08 ID:???
>>93
RTCとかJAVAは、bmp差し替えるだけでできたけど
エミュのヤツはやり方分からんとです。
日本語の訳も味があっていいんだよなー。
99NAME OVER:2005/06/19(日) 13:42:45 ID:???
漏れの記憶違いかもしれんが、
98なら「カオスの逆襲」で顔エディタついてなかったか?
(その顔データを初代ダンマスにもってけるかは忘れた)
98スレ見てたらアトルシャン描いた、とか言う香具師がいた。スゲェ‥
100NAME OVER:2005/06/19(日) 14:22:24 ID:???
ついてるよ(顔エディタ
101NAME OVER:2005/06/19(日) 14:44:30 ID:???
JAVAのレベル4のリドル(サソリの巣の反対側の部屋)がさっぱりわかりません
誰か教えてください
102NAME OVER:2005/06/19(日) 19:53:45 ID:???
あー解けた
俺ってば頭いいわ
103NAME OVER:2005/06/19(日) 20:56:40 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚乙゚ ,; <キュイー(解けまつたか?
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
104NAME OVER:2005/06/20(月) 20:05:45 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚∀゚ ,; <キュイー(おまいはアホか)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
105NAME OVER:2005/06/20(月) 21:19:40 ID:???
昨日からRTS(マップはオリジナルね)にハマってしまった。
地図&攻略方法HP見ながらのヘタレプレイだけど
ビホルダーむかつく!Lv6に行こうとするたびに復活するし!
ウキー!!!!!!
106NAME OVER:2005/06/20(月) 21:30:44 ID:???
JAVAの俺だけどさ、炎のつえ手に入れて四方を呪縛、融合ってやってるのにカオス倒せねえ
北の部屋の魔方陣みたいなとこに追い込んでやってみたけど同じ
なんなの
107NAME OVER:2005/06/20(月) 23:21:10 ID:???
>>106
残念!魔法陣に乗ってるカオス含む5マス全て呪縛しないとダメ。

柱□柱
□@□
柱□柱

□の4マスと魔法陣(@)の上にカオスを乗せ、5マス全て呪縛してから融合
108NAME OVER:2005/06/21(火) 00:10:51 ID:???
最近になってようやくCSBの序盤になにげなく置いてあるスクロールが
目の前のモンスターの名前が表示される機能があることに気がついた。

まあ結局使わないけど。
109NAME OVER:2005/06/21(火) 01:21:24 ID:???
>>105ありがとう!
つかエンディングしょぼいな
もう一方のエンディング見てから次はCSBやってみるよ
110NAME OVER:2005/06/21(火) 07:25:24 ID:???
とっくに誰かやってそうだが作ってみた。

栗橋版の顔グラ(6人)
苺ロダ1 up12588 PASS:kurihashi

本当はモウファス先生とスタムも作りたかったのだが
彩色能力が無いから断念。
111NAME OVER:2005/06/21(火) 15:14:59 ID:???
このスレ見て、久しぶりにSFCのダンマスやってみたが
リブラのオサーンに炎杖持って帰ったらバグってデータ消えた。(;´д⊂
SFC版てストーリーの内容説明が超手抜きだから、
ダンジョン内の巻物内容とか一部理解出来ないのよね〜。

リブラスルスって何よ。と。
小説とか設定知って、折角杖を土産に帰ったのに。
112NAME OVER:2005/06/21(火) 15:39:21 ID:???
SFC、MEGA-CDでめちゃくちゃハマってたな・・・。
元祖PCには音楽無いみたいだけど、
家庭用機の時折流れる音楽が良かったなぁ。

今、ダンマス1のSPC(曲データ)取りしてるけど
曲名が知りたい。。サントラ持って無いけどorz
113NAME OVER:2005/06/21(火) 22:01:08 ID:???
>>110
乙!
114NAME OVER:2005/06/22(水) 08:40:44 ID:???
>>110
おお、懐かしー
スクリーマー肉貪るティギーがいいなw


ところで、投げ込みと素手で殴る蹴るのどっちがニンジャレベル上がりやすいんだろう?
115NAME OVER:2005/06/22(水) 09:31:19 ID:???
おまいらおはよう、俺は投げ込み派かな。
98版は、ワーム肉でも箱でも、レベルアップまでの投擲回数は変わらなかった。
RTCだと重いものほど良いカンジ、今は石棒投げてます。
116NAME OVER:2005/06/22(水) 12:17:09 ID:???
箱にデスナイトの脚袢×8を摘め込んで(合計約70kg)投げてる。
117NAME OVER:2005/06/22(水) 14:15:51 ID:???
>>116
RTCなら、それは無意味・・・。
箱の中に何を入れても、EXP取得量は変化しないと、過去に検証した人がいたよ。
現Verでは不明だけどね。
118116:2005/06/22(水) 16:47:36 ID:???
な、なんだtt(ry
DM2の箱+燃料×8(計約70kg)の投げこみも無意味なのかなァ・・・
投げても1〜2マスしか進まんし、スタミナ0の時にこれを投げると、ダメージ700〜800
受けて骨と化すのが面白かったw
119NAME OVER:2005/06/23(木) 01:05:31 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚a゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
120NAME OVER:2005/06/23(木) 01:39:19 ID:???
>>118
ちょっとやそっとの全職業マスターレベル勇者でも即死かよ・・・すげえw
121NAME OVER:2005/06/23(木) 03:19:22 ID:???
田丸
122NAME OVER:2005/06/23(木) 15:02:31 ID:???
○ <キュイー
123NAME OVER:2005/06/23(木) 16:23:52 ID:???
疉 <キュイー
124NAME OVER:2005/06/23(木) 18:18:06 ID:???
>>123
どちらかというとゴースト(98版)かクワトゥルっぽいな
125NAME OVER:2005/06/23(木) 19:30:27 ID:???
ダンジョンマスターは神ゲー
SF版のこれに出会ってなかったら
ゲームの楽しさが分かる今の自分は居なかった

ガイドブックのアジジがカコイイ
126NAME OVER:2005/06/23(木) 20:24:28 ID:???
DM2おすすめ投げ込み方法(既出だったらスマソ)
用意するもの
・箱など大きいアイテムたくさん
・連射機能付きマウス

投げ込み場所
・スタート地点のヴィーの祭壇

やり方
1.祭壇の上にアイテムを乗っける
2.マウスポインタを動かさなくてもアイテム掴む→投げる行動ができる位置で固定
3.ひたすら左クリック
127NAME OVER:2005/06/23(木) 22:06:54 ID:???
>>112
SPCなら、エンサイクロペディアに漏れが…
128NAME OVER:2005/06/23(木) 22:39:21 ID:???
スーファミ版のアレンジサントラCD持ってるんだけど、どっかにうpする?
129NAME OVER:2005/06/24(金) 00:15:55 ID:???
92年にビクターから出た、アレンジサントラです。
欲しい方はドゾー

ttp://www.rupan.org/~kain/cgi-bin/upload/src/up23855.zip.html
ttp://www.rupan.org/~kain/cgi-bin/upload/src/up23862.zip.html
パス:sdanmasu
130NAME OVER:2005/06/24(金) 00:22:35 ID:???
今RTSでオリジナル終盤。
続ダンマスは98でやったことあるけど、謎解きはオリジナルの方が
難しくないっすか?まぁ終わったらCSBに突入しますがw
131NAME OVER:2005/06/24(金) 00:35:54 ID:???
>>129
いだだきますた、サンクスコ♪
132NAME OVER:2005/06/24(金) 01:36:23 ID:???
>>129
サンクス
133NAME OVER:2005/06/24(金) 10:21:46 ID:???
>>129
神!!!

逃しますた・・・・流れるのハヤス orz
134NAME OVER:2005/06/24(金) 10:37:40 ID:???
>>129
d。頂きました。
アレンジサントラなんかあったのか。
135129:2005/06/24(金) 17:20:48 ID:???
再うpしました。一つにまとめたんで、ちょっと重いかも。
逃した方はドゾー。パスは同じです。
ttp://50-a.upup2.com/index.cgi?mode=dl&file=1878

曲の説明があったんで、ちょっと書いてみました。

■SOMETHING IN THE DARK〜幻想の彼方へ
暗闇の中で、これから起こるであろう未知への不安と期待を表現している。
■NOBILITY
ロードカオスとロードリブラスルスの発端をイメージしている。
サブタイトルは「グレイ・ロードの苦悩」
■NEVER BE AFRAID
体が震えるような緊張感が勇気へと形を変える。
■GLORY OF THE PAST
過去の栄光のもの悲しさ。
■RESTIVE SKELETON
この曲はほとんど原型をとどめていない。もとの曲はほんの一小節程度だけ。
多和田氏いわく「本人が遊んでみたかっただけ」
■PENDULUM
薄暗いダンジョンの中をさまよっている者達。硬派なイメージにアレンジ。
■SCENE OF PANDEMONIUM
不気味なモンスターとの戦い。バトルシーンをイメージ。
■ETERNAL REST
ダンジョンで死んでいった者達にたむけるレクイエム。
曲の中盤は死んでいった者達へ栄光を讃えている。
■WELCOME TO DUNGEON
その名の通り「ダンジョンへようこそ」
■FOR TEARS〜戦いの後で…
目的を果たした勇者達に捧げる曲。
「ひとつの事を成し遂げたんだ!」という気持ち。
136NAME OVER:2005/06/24(金) 18:43:14 ID:???
>>135
あまり何度も堂々と著作物をアップするなよ。
前スレの最後みたいに荒れたくないので・・・
137NAME OVER:2005/06/24(金) 20:00:25 ID:???
>>136
まあまあ。逃した人もいたんだから、仕方ないしょ。
ここは密かにsage進行でマターリといけばいいこと。
人様の親切心にケチつけるのは良くないよ。
138NAME OVER:2005/06/24(金) 20:06:32 ID:???
ごめん…もうしないよ。
139NAME OVER:2005/06/24(金) 20:10:19 ID:???
>>137
>逃した人もいたんだから
そんなことは知りません。犯罪行為だと言ってるだけです。
140NAME OVER:2005/06/24(金) 20:16:04 ID:???
私が悪かったよ、もう二度としないよ、
どうか喧嘩とかはやめて下さい…orz
速やかに去ります。

>スレ住人様たち
荒らしてすいません、こんなつもりじゃなかったんですが…
本当にすいませんorz
141139:2005/06/24(金) 20:24:23 ID:???
>>140
そこまで謝らなくてもいいですよ。
前スレでダンマスコミック堂々とアップしてる人と同一人物かと思っただけなんで・・・。
自分もちょっとキツク言いすぎたスマソ。
142NAME OVER:2005/06/24(金) 21:10:46 ID:???
流れをぶった切って

>>126
連射機能付きマウスなんて初めて聞いたけどそんなのあんの?
自作なのかな?ひたすら左クリックテラツラスwww
143NAME OVER:2005/06/24(金) 22:15:52 ID:???
いや全然キツクないだろ
>>137みたいのがむしろ信じられない

悪いと知りつつ…みたいな方がまだ清々しいよ
144NAME OVER:2005/06/25(土) 01:12:06 ID:???
連射ツール使って放置するならシャドウボクシングで十分な気がする。
145NAME OVER:2005/06/25(土) 06:44:30 ID:???
グダグダぬかす方が荒れるしウザイっつーの
アホか
146NAME OVER:2005/06/25(土) 06:47:57 ID:???
あげ主乙
147NAME OVER:2005/06/25(土) 06:50:14 ID:???
違うわ
アホか・・・
148NAME OVER:2005/06/25(土) 07:10:42 ID:???
>>145
グダグダ言うんじゃねぇよ
149NAME OVER:2005/06/25(土) 07:16:25 ID:???
>>148
もっと前の奴に言えボケ
150NAME OVER:2005/06/25(土) 07:25:25 ID:???
145の登場で見事に荒れたな
151NAME OVER:2005/06/25(土) 07:29:59 ID:???
ああ、136のせいでなw
バカすぎ
152NAME OVER:2005/06/25(土) 07:37:12 ID:???
>>145
>>147
>>149
>>151
グダグダ言うんじゃねぇよボケカス
153NAME OVER:2005/06/25(土) 07:40:02 ID:???
>>152
わざわざ抜き出してきたのかw
バカ乙w
154NAME OVER:2005/06/25(土) 09:14:11 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ぼくをたべて・・・)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
155NAME OVER:2005/06/25(土) 09:34:36 ID:???
でわっ

〃"~||~゚^。
;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ
.`~|i ||ji||
..ノ'v|'|n人
156NAME OVER:2005/06/25(土) 09:38:48 ID:???
〃"~||~゚^。
;:_ ゚ || ゚ ,; ズシャ
=========
.`~|i ||ji||
..ノ'v|'|n人
157NAME OVER:2005/06/25(土) 13:39:06 ID:???
さあさあアナイアス山名物「アイスクリーマー」、
地下4階にて一つ銅貨3枚で発売中!
158NAME OVER:2005/06/25(土) 13:49:21 ID:???
>>157
ハンマーもって雪山登る奴みたいな響きだな。
159NAME OVER:2005/06/25(土) 13:53:28 ID:???
  /| /./|  ⊂
/  |. |/ / ⊂
 ̄ ̄ 
Mon  Ful   Ir
160NAME OVER:2005/06/25(土) 15:08:01 ID:???
と、溶ける
161NAME OVER:2005/06/25(土) 15:26:59 ID:???
クラゲアイスなんてのもあるらしいしな
162NAME OVER:2005/06/26(日) 02:08:57 ID:yfD4bS3g
>>114
亀レスだけど、忍者レベル上げるのはDagger使うのが一番だと思う
163NAME OVER:2005/06/26(日) 02:56:08 ID:SLN01weX
↑経験値的にはロープを空振りしてるほうが早いです
164NAME OVER:2005/06/26(日) 04:33:14 ID:???
>>162-163
いろんなageかたがあるんだなー。さすがダンマスだ。
165NAME OVER:2005/06/26(日) 12:47:08 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚a゚ ,; <キュイー(ぼくをたべて・・・)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
166NAME OVER:2005/06/26(日) 14:51:25 ID:???
スクリーマーの肉くれたら食べてあげるよ
167NAME OVER:2005/06/26(日) 15:07:35 ID:???
 .| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
... |  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|
.__|.    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __
. . ~"─-|           .|--"~ .|
.   .|....|           .|    |
...┬-┴┤           .├┬─┴
.....|.   |   、_        .|- ..,, __  
  | __,,..-|   .Iゝ^::.、   ..|   | ~^
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   /   . \];;;::::i     \   
 /  ,───────-、  \ 
    /            ヽ
ドゾー
168NAME OVER:2005/06/26(日) 15:08:33 ID:???
 .| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
... |  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|
.__|.    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __
. . ~"─-|           .|--"~ .|
.   .|....|           .|    |
...┬-┴┤           .├┬─┴
.....|.   |      、_    .|- ..,, __  
  | __,,..-|      Iゝ^::.  .|   | ~^
    / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\  |   
   /   .    \];;;::::i  \   
 /  ,───────-、  \ 
    /            ヽ
間違えたこっちでつ
169NAME OVER:2005/06/26(日) 19:33:53 ID:???
落とし穴イヤソ
170NAME OVER:2005/06/26(日) 23:13:49 ID:???
あっブロッコリーだ・・・・イギャァァァァァァァ
171NAME OVER:2005/06/27(月) 01:20:57 ID:???
落とし穴の下には骨とつの兜とバーバリアンのズボンが落ちてたそうな。
172NAME OVER:2005/06/27(月) 08:44:12 ID:???
上半身裸だったの?
173NAME OVER:2005/06/27(月) 15:19:27 ID:???
ホルターはヤフオクでで売っちまった
174NAME OVER:2005/06/27(月) 20:43:47 ID:???
えっどこどこ?
もちろんティギー着用だよね?
175NAME OVER:2005/06/27(月) 20:58:19 ID:???
ソンヤですが、何か?
176NAME OVER:2005/06/27(月) 21:00:16 ID:???
むしろアジジで。
177NAME OVER:2005/06/27(月) 22:34:19 ID:OZa5MDSi
レイラ…
178NAME OVER:2005/06/27(月) 22:47:54 ID:???
ソンヤタン・・・・ハァハァ
179NAME OVER:2005/06/27(月) 23:21:30 ID:???
ハルク・・・スタム・・・
180NAME OVER:2005/06/27(月) 23:31:19 ID:???
ボリスは美少年?
181NAME OVER:2005/06/27(月) 23:45:50 ID:OZa5MDSi
俺の中ではオッサン。使ったことねぇけど
182NAME OVER:2005/06/28(火) 06:34:41 ID:???
ガチャピンとムックと呼んでるが、本名知らず
183NAME OVER:2005/06/28(火) 11:20:53 ID:???
ガチャピンはヒッサーだけどムックは・・・知らない
ソンヤだけど、初代はハァハァ出来るんだが、カオスだと
怪しいS姉ちゃんになってるなw
184NAME OVER:2005/06/28(火) 11:25:03 ID:???
トップクラスのメジャーキャラ ダルーさまを知らぬとは何事か。
英語のスペルがまた凄い。
185NAME OVER:2005/06/28(火) 12:27:02 ID:yl3owBSO
ところで、此処にいらっしゃる皆様は「一人クリア」など楽勝だと思いますが、どの勇者が使いやすいですか
186NAME OVER:2005/06/28(火) 12:42:16 ID:???
英語のスペルが凄いのはヒッサーの方だった…
187NAME OVER:2005/06/28(火) 13:04:12 ID:???
一人クリアなら僧侶レベル上げ禁のハルク
188NAME OVER:2005/06/28(火) 16:14:46 ID:???
魔法使いレベルはなくてもなんとかなるけど、僧侶はキッツイな。
拾った秘薬しか使えないのか。
189NAME OVER:2005/06/28(火) 22:31:13 ID:???
むしろ一人のほうが楽な気がする。
マナ0コンビ以外は誰選んでも特に問題ないんじゃないかと。
190NAME OVER:2005/06/29(水) 00:19:47 ID:???
RTCは小サイズの魔法使う敵が軸合わせしてこないから一人クリアだと
配置換えするだけで無傷で倒せるようになるんだよな。
JAVAのモンスターは軸合わせて来るが。
191NAME OVER:2005/06/29(水) 08:52:33 ID:???
98版をエミュでやってたんだが、カオスはまともに動くのに初代は
エラーが出て途中で固まる
今はRtcをしている。

レベル上げ難い
192NAME OVER:2005/06/29(水) 12:30:08 ID:???
今DMJプレイ中です。
剣ED?は無事にたどり着けましたが、もう1つの杖ED?が行き詰まってます。
えと、剣を取る前のデータで「杖」と「ルーン4個」は所持していますが、
ジュエルの部屋に行きたいのに、デモン君倒せない。
何か部屋の開け方かデモン君のブリンガー以外の倒し方があるのでしょうか?
また、融合の呪文?って何でしょうか?
誰かご存知の方助けて下さいませ
193NAME OVER:2005/06/29(水) 13:23:03 ID:oOWhDROb
デーモンは炎の杖を装備すればダメージを与えられるように
なります(アクションハンドに装備しなくてもok)。
炎の杖を作るにはstick(木の枝)を手に持ち、もう一方の手に
ルーンをもってある呪文をとなえます。呪文はシンプルで
ルーンと関係あり。モンレベルじゃないとできません。
ルーンを一個ずつ計4つstick(木の枝)に合体させると完成です。
194192:2005/06/29(水) 15:13:25 ID:???
速レスありがとうございます。
そうか、両手に持たなきゃいけなかったのか……うかつでした。
呪文はやっぱりそういう考え方でOKなんですね。
帰ってから早速がんばってみます。
195NAME OVER:2005/06/29(水) 15:58:30 ID:51nZ4P9U
虫眼鏡は曙の鏡と同じ働きですか?
壁の目の模様に使うと壁が開くんでしょうか
196NAME OVER:2005/06/29(水) 21:02:43 ID:???
オリジナルにしろRTC版にしろ
毒の効果だとか飛び道具の威力はちゃんとあるの?
197192:2005/06/30(木) 00:25:09 ID:???
今やっとクリアしました>JAVA 杖ED
た、大変だった……特に穴ぼこだらけのフロアとか、激ムズでした。
教えて下さいました皆さん、ありがとうございましたー。
これでJAVA版ダンマス一通り終わったので、
あとはマタリとダンジョンカスタマイズして遊びますノシ
198NAME OVER:2005/07/02(土) 05:38:08 ID:???
>>196
あるんじゃないかね。ただ、1回のダメージが2とか3だから
効果は見えにくいが。
ちなみにSFC版はあったよ。ロックパイルが目の前で力尽きた。
199ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/07/02(土) 13:38:50 ID:???
ネクサスやったら毒がものすごい重複して一度に10くらいガンガンへって行ってて笑った
死ぬ前に花弁食って回避したけど
SFC版とかも重複してくんじゃなかったっけ?

飛び道具はあまり実感がないけど幾つくらい与えてるんだろうね
200NAME OVER:2005/07/02(土) 14:22:04 ID:???
>>199
勇者を裸にして自分で当たってみりゃわかるが、大体1〜数十ぐらいかな。
スクリーマーを肉でふっとばせることもあるから、相手のレベルにもよるだろうな。
201NAME OVER:2005/07/03(日) 00:12:22 ID:???
昔SFCの中古を買ったのですが、ロムの電池切れていて
セーブ出来んかった・・・・それに取説もついてなかったし

でも最近RTCを知って早速ダウソ!面白い!!けど・・・
呪文ってどうやって唱えるの?
攻略サイト見て呪文のつづり?は分かるけど、入力できん・・

例えばファイアボールの一文字めってはじめのページに無いの
だけど、どうすりゃいいのでしょうか??

ご存知の方お教え下さい。お願いします。
202NAME OVER:2005/07/03(日) 01:45:09 ID:???
1階に本が落ちてます
それをレディハンドに持つと開くのでそこにスペルが書かれた巻物を置いてください
するとそのスペルだけ使えるようになります。
ファイアボールの巻物が落ちてるのは7階なのでそれまでは使えないということです。
SFC版のがやりたいならオリジナルモードではじめてください。
203NAME OVER:2005/07/03(日) 17:52:20 ID:???
最初の << □ = ◇ )- 凵@はパワーシンボル。左から1倍〜6倍の力。

最初は素直に1倍の << からクリックしていきましょう。
その後、呪文のつづり通りに続けてクリックすると準備完了。(そのまま眠る等でマナを回復することも可能)
呪文の文字部をクリックすると発動。
(魔術師・僧侶レベルが低いと失敗する可能性あり。しかし失敗しても経験値は貰える)
体力回復呪文等一部の呪文は、手にフラスコを持っていないとダメなので注意。

>>202 が言っているのは「return of chaos」モードの話。
RTCを起動すると、「return of chaos」「original」「chaos striks back」の3つのモードを選べる。

ダンマスが始めてなら、「original」(PC98やSFC相当)で始めたほうがいいでしょう。
「chaos striks back」(日本名:続ダンジョンマスター カオスの逆襲)は続編にあたり、
難易度が高いので慣れるまでは後回しにしたほうがいいでしょう。
204201:2005/07/03(日) 20:16:37 ID:???
>>202
>>203
レスありがとうございます!
何とかファイアーボール撃てました。

もう一つ質問で申し訳ないのですが「original」のMAPはSFC版と
違う気がします。「fuzzy interface」に紹介されているのとは
異なるMAPなのでしょうか?
205NAME OVER:2005/07/03(日) 22:17:32 ID:???
>204
SFC版のMAPは、PC版とは若干違います。
とはいえ、ほとんどの階はPC版と全く同じなので、攻略サイトの情報が
役に立たない訳ではありません。
206NAME OVER:2005/07/06(水) 11:10:11 ID:???
RTCで炎の杖完成形をもって地下12、13階うろついているんだが、
12階から上に戻れなくなってしまった。これは仕様?
エンサイクロベティアのマップ見てるんだが、確かに壁が発生するような感じだが‥‥
207NAME OVER:2005/07/06(水) 14:10:32 ID:???
仕様です。
208NAME OVER:2005/07/06(水) 20:11:35 ID:???
ガーン。
ということは‥‥やり直しか俺?

またやるのか?丸虫肉投げを延々と?動鎧やゴーレムや赤龍相手に一撃離脱を?
ダイヤの剣とるのに毒霧の中何度も何度も死んでやりなおすのか〜!?

エディタ使うとグラフィックがいとも簡単に書き換え出来たので喜んでいたらこの罠かよ‥‥
209NAME OVER:2005/07/06(水) 21:42:01 ID:???
97 名前:85[] 投稿日:01/11/24(土) 20:05
約束通りRTCがバージョンアップしてた。

RTC v0.14
http://www.ragingmole.com/RTC

前のバージョンだと炎の杖を取るところで必ずバグるので、
バージョンアップしとかないと俺のように泣きをみます

で、セーブデータの互換性がないので前でやりこんでた人は
今回また最初からやり直しです。

このことについて作者に苦言を言ってみたところ、

「やればやるほどダンマスは味が出るので、最初からまたやりこめ
俺は何百回もダンジョンに潜っているが未だに毎回フレッシュな気持ち
を味わっている。」

 という普通の人にはわからない超人メールが返ってきました。

この人は本当のマニアだと思った。
210NAME OVER:2005/07/06(水) 22:45:55 ID:???
RTCを起動してすぐ(ダンジョン突入前)のドアの右下に落ちてる巻物をクリックして、
「Make New〜」っての選んで、キャラをADDしてダンジョンに入れば、キャラの強さは
そのままで、1Fからリスタート出来るよ。
ITEMは全部無くなるけどね。当然罠類も全部初期化されてるし難易度もUPしてるけど。
211NAME OVER:2005/07/07(木) 17:22:51 ID:???
ゲオルギースゲェな…マジで尊敬する…
212NAME OVER:2005/07/08(金) 20:44:26 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(次スレまだぁ?)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
213NAME OVER:2005/07/08(金) 22:10:51 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ブロコリ食べたい、、、ジュル)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
214NAME OVER:2005/07/09(土) 12:07:13 ID:???
V0.19からV0.34にアップデートした
フル爆弾で鉄格子扉が破れなくなっていた(´・ω・`)
Bの鍵も1つしかとれない
215NAME OVER:2005/07/09(土) 21:31:33 ID:???
あと明かりの魔法重ねすぎると画面が真っ白に!
216NAME OVER:2005/07/09(土) 21:51:16 ID:???
>>215 
そう?通常画面上ではならなかったが‥‥
装備画面上で使うと確かに白くなったけど。

装備画面上、魔法の判定がいいかげんなんじゃないかなー。
壁際で壁に向かってファイヤボール撃ってもダメージなかったし。
217NAME OVER:2005/07/10(日) 00:45:27 ID:???
>>216
通常画面だろうと装備画面だろうと、画面は真っ白になるしダメージも喰らう。
218NAME OVER:2005/07/10(日) 03:05:42 ID:???
JAVA版のCSBのマップどっかにないですかね
219NAME OVER:2005/07/10(日) 13:14:14 ID:???
>>217 そう?おかしいな。バグなのかと思って何度も試したんだが‥‥
いやべつに、ダメージ受けない都合のいい状態なので問題は無いんだけど。
220NAME OVER:2005/07/10(日) 13:45:07 ID:???
>>218
エディターで開いてみては?
221NAME OVER:2005/07/10(日) 16:16:42 ID:???
>>218
この前JAJA版CSBをクリアしたばかりの漏れが来ますたよ

ttp://wishbone.is-root.com/games/index.html
ここにあるけど・・・今落ちてるね(´・ω・`)
たまに復帰してるので、マメに覗いてみるといいyo
222NAME OVER:2005/07/10(日) 19:06:26 ID:???
>>221ありがとう。気長に待ってみるよ
JAVAのグラフィックに慣れちゃうとやっぱそっちでプレイしたくなるね
作った顔データもあるし
223NAME OVER:2005/07/10(日) 19:30:56 ID:???
JAVA版は飛び道具も結構使えるし
毒投げ矢にちゃんと毒の効果があるのが嬉しい。
224NAME OVER:2005/07/11(月) 13:05:49 ID:???
ファミ通にダンマスが載ってたって聞いたが誰か詳細キボンヌ
225NAME OVER:2005/07/11(月) 13:42:54 ID:???
>>224
864号、「ゲームのココロ」のオマケのことか?
ちょっとしかのってないぞ。
キャプ貼っとくけど、ebはなにかとうるさいから、悪いけど夜頃には消す。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up45500.jpg
226NAME OVER:2005/07/11(月) 21:12:24 ID:???
>>225
サンクス。
今仕事終わって帰ってきた。
一足遅かったよママン…(つД`)
もう見れねぇ…orz
227225:2005/07/12(火) 18:23:56 ID:???
>>226
じゃあ、もう一度だけ。
45626
228NAME OVER:2005/07/12(火) 20:08:04 ID:???
見れた!激しく乙!
ホントにちょこっとだな…
新作かと思ってちょっと期待した漏れorz
229NAME OVER:2005/07/12(火) 21:05:07 ID:???
>>128-135 ,スーファミ版のアレンジサントラCD
もう一回こないかな。
230NAME OVER:2005/07/12(火) 23:10:28 ID:???
>>229
>>136-153
荒れるから勘弁。
231NAME OVER:2005/07/13(水) 11:10:35 ID:???
正義厨が涌くからな。
>>230も釣りの相手はしないように。
232NAME OVER:2005/07/13(水) 13:21:33 ID:???
DM2のお金で
普通に持つと、1個=0.1g 4個持つと0.4g
マネーボックスに入れると、4個でマネーボックスの重量+0.1g=1個0.025g

魔法のマネーボックスなのか・・・?
233NAME OVER:2005/07/13(水) 14:06:45 ID:???
つ【四次元ポケット】
234NAME OVER:2005/07/13(水) 14:45:34 ID:???
>>231
プ
235NAME OVER:2005/07/14(木) 22:46:45 ID:???
攻略本とか持ってないから知らないんだけど、

・DemonとViperDemonはなぜ、両手両足どちらかが不完全なのだろうか?
・SFC版はなぜ骨デーモンに変わってしまったのか?

詳しい理由知っている人いますか?
236NAME OVER:2005/07/15(金) 14:29:33 ID:???
>>235
攻略本を幾冊か持ってるけど
知らないな。

オレも知りたい。
237NAME OVER:2005/07/15(金) 16:03:21 ID:???
後者は多分、単純にデザインがダサかったから
と推測してみる。
ウィザードリィもパソコン版はなかなか凄かったな
238NAME OVER:2005/07/15(金) 17:34:23 ID:???
マウスが汗でジットリ、下に降りるのが怖い...
239NAME OVER:2005/07/15(金) 19:23:03 ID:???
ガンバレ。
俺は最初のマミーで3人死んだ。
240NAME OVER:2005/07/16(土) 10:46:29 ID:???
ねー、新しいバージョンになってからカオスの逆襲の難易度高くなってない?
ドラゴンの動きがすばやくなってるし時間止める指輪に使用回数の制限あるしさ。
241NAME OVER:2005/07/16(土) 13:32:29 ID:???
>>222
JAVAのCSBマップ、今復帰してるよ。
MY GAME→otherから落とせるとオモ。
242NAME OVER:2005/07/16(土) 19:54:02 ID:???
サンクス!!!!
243NAME OVER:2005/07/16(土) 20:07:03 ID:???
>>241
CSBは落とせた。乙
この「Download improved sound for DMJava.」って、
ダンジョンマスターJavaでBGMが出るようになるのだろうか?
244NAME OVER:2005/07/16(土) 21:36:45 ID:???
ちょっと凝った効果音用wavだったと思う。
245NAME OVER:2005/07/20(水) 16:49:08 ID:???
ねんがんの アイスクリーマー を てにいれたぞ!
246NAME OVER:2005/07/20(水) 17:04:44 ID:???
ヨーヨーならいらんが
247NAME OVER:2005/07/21(木) 04:20:42 ID:???
RTCの顔グラフィックを
SFCのにしたいなあ
あのアメリカ顔キモス
248NAME OVER:2005/07/21(木) 10:23:18 ID:???
>>247
誰か過去ログでデータあげてたな
249NAME OVER:2005/07/21(木) 12:14:26 ID:???
まじ???????
うおーすげーほしい
250NAME OVER:2005/07/21(木) 22:26:24 ID:???
RTCエディタを使えば
SFCの音楽も再現できるのかな?
251NAME OVER:2005/07/22(金) 00:26:04 ID:???
アイテムの使用回数とかはいじれるの?
回数無限とか。
252NAME OVER:2005/07/22(金) 00:50:34 ID:???
>>251 -1を指定。
253NAME OVER:2005/07/22(金) 03:59:24 ID:???
>>217
遅レスだけど
config.txtで
SLOW_WAKINGYES
にすれば一眠りで元に戻るよ
254NAME OVER:2005/07/23(土) 21:52:07 ID:???
RTCのレベル変更で
難易度    8
クリーチャー 3
くらいにすると手ごろに難しくなるよ
255NAME OVER:2005/07/24(日) 08:19:39 ID:ibOSGtfb
Dungeon Master - Return To Chaos

土牢マスター--カオスに戻ってください。

早朝から腹抱えて笑い死んだ。
256NAME OVER:2005/07/24(日) 13:45:40 ID:???
(-人-)ナムナム
骨は祭壇に持っていくよ
257NAME OVER:2005/07/24(日) 14:20:03 ID:???
可愛いと思った瞬間→スクリーマーの鳴き声
むかついた瞬間→ギグラーのウホッ
258NAME OVER:2005/07/24(日) 14:27:52 ID:???
無言で魔法を連射してくるスペルバインの方がムカツク。
マンチャーは存在自体がトラウマ。
259NAME OVER:2005/07/24(日) 17:53:22 ID:???
Alquade使ってクロック3倍速でDMやっているが、テラムズカシスw
難易度変更なんか目じゃない。
260NAME OVER:2005/07/24(日) 18:11:54 ID:???
>>248
持ってないですか?
261259:2005/07/24(日) 19:44:22 ID:???
>>260
持ってるけど、作り主の許可がないと気が引ける・・・

Alquadeで10倍速でやったが駄目だ。
敵の魔法が速すぎて見えないわ、ボコボコにされるわで、全員マンチャーを相手にしているみたいだ。
262NAME OVER:2005/07/24(日) 23:08:24 ID:LBBIHhcY
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ブロコリ食べたい、、、ジュル)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
263NAME OVER:2005/07/25(月) 00:27:07 ID:???
高難易度でファイアボールから同方向に走って逃げるギグラーは何度見ても笑える。
264NAME OVER:2005/07/25(月) 02:10:33 ID:???
>>262

〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(ボクの顔をお食べ)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
265NAME OVER:2005/07/25(月) 03:02:42 ID:???
キュイー!!と叫んだスクリーマーの頭の穴から
大量のダーツが飛び出したりしたら嫌だな…と思った。
266NAME OVER:2005/07/25(月) 04:17:40 ID:???
ネクサスでは花粉が飛んだぞ
267NAME OVER:2005/07/25(月) 04:22:44 ID:???
キュイーがとばした胞子から何かモンスターが生まれたら嫌だな。
キュイーがブロコリならキノコとかさ。しかもその肉がすごく不味いの。
268NAME OVER:2005/07/25(月) 11:13:47 ID:???
スクリーマーを黄色くしてカリフラワー風モンスターにしてみた
269NAME OVER:2005/07/25(月) 18:45:35 ID:???
キュイー!!と叫んだスクリーマーが爆発して
毒ガスを撒き散らしたら嫌だな…と思った。
270NAME OVER:2005/07/25(月) 20:30:10 ID:???
スクリーマーの胞子が生物に付くと、段々とその生き物もスクリーマーに…


ってマタンゴですか?
271NAME OVER:2005/07/25(月) 22:22:17 ID:???
ああ…やっと9階のラーの鍵の小部屋についた…。

これで何十回目だろうか、ここにたどり着くのは。
引越しも終えてラーの鍵の棚には手に入れたドラゴンステーキを備えてそれを眺めながらオカズしてに4階から運んできたスクリーマーたんの切り身を食べる…。
スクリーマーたんが終わったらネズミのお肉かぁ…心が期待でぱつんぱつんだよぉ。

ここにくれば炎の杖とかカオスとかリブラススススススsとかどうでもいいよねぇ…ああ、お水が美味しい。
272NAME OVER:2005/07/26(火) 00:14:07 ID:???
スクリーマーに殺されたら死体からスクリーマーが生えてくるんじゃないか?
273NAME OVER:2005/07/26(火) 00:25:43 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
274262:2005/07/26(火) 00:40:19 ID:e0/x8U8u
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(>>264では遠慮無くジュルジュル)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
275NAME OVER:2005/07/26(火) 07:02:36 ID:???
スクリーマーだったら家の中で飼ってもいい。
276NAME OVER:2005/07/26(火) 13:52:38 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー (僕でよかったら、どうぞ)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
277NAME OVER:2005/07/26(火) 21:31:26 ID:???
日本版の廉価版ないの〜
278NAME OVER:2005/07/26(火) 22:34:34 ID:???
>>277
廉価版というか
中古でいくらでもあるんじゃないの
279NAME OVER:2005/07/27(水) 00:44:37 ID:???
っていうか、どの作品の日本版のことだかわからない
280NAME OVER:2005/07/27(水) 01:18:02 ID:???
廉価版なんて買う必要あるのか。
281ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/07/30(土) 16:37:18 ID:???
SFC版は電池きれてそう

>>275
菌類だからふえますよ
282NAME OVER:2005/07/30(土) 19:31:38 ID:???
増えたらおすそ分け。皆で広げようキュイーの輪。
283NAME OVER:2005/07/30(土) 22:39:03 ID:???
>>281
電池交換すれば良い。
電池は、CR2032。
284NAME OVER:2005/07/30(土) 23:50:19 ID:???
>>281
増えたら食えばいいじゃない
285NAME OVER:2005/07/30(土) 23:50:36 ID:???
RTCやってるんですけど、ファイアーボールの魔法が手に入りません。。。
どこにあるか教えてくださいー。
286NAME OVER:2005/07/31(日) 00:25:59 ID:???
>>285
地下7階くらい
ラーの鍵いっぱい刺すところ
287NAME OVER:2005/07/31(日) 08:48:09 ID:???
うわ、そんな先なんですね。以前X68Kでやってたとき(普通のダンジョンマスター?)は、早く手に入ったような気がしてました。
レベル6のビホルダーがいっぱいでてくるところで苦労して、「どこにあるんだー」とその前の階に戻ったりしてました。
さっきレベル7までがんばって行ってとりました! 286さんありがとー。
288NAME OVER:2005/07/31(日) 15:05:56 ID:???
>>285-287
普通にフル・イルじゃダメなんだ?
289NAME OVER:2005/07/31(日) 15:25:53 ID:???
>>288
巻物見て、スペルブックに追加されないと
使えない
290NAME OVER:2005/07/31(日) 20:34:02 ID:???
ファイアーボールなしで
ビホルダーどうやって倒せばいいの?
RTCやったことないからわかんね
291NAME OVER:2005/07/31(日) 22:09:19 ID:???
パンチ
292NAME OVER:2005/07/31(日) 22:25:40 ID:???
>>291
絶対丸焦げになると思う
293NAME OVER:2005/07/31(日) 22:53:41 ID:???
>ファイアーボールなしで
>ビホルダーどうやって倒せばいいの?
肉弾戦です。「打ってこないでー」って感じで
294NAME OVER:2005/08/01(月) 00:25:22 ID:???
スケルトン倒したら出てくる剣でも投合すりゃいい。
あとは気合。
295NAME OVER:2005/08/01(月) 00:55:13 ID:???
ポイズンフォウ結構聞くぜ
296NAME OVER:2005/08/01(月) 02:09:11 ID:???
ドアでバッコンバッコンが一番
297NAME OVER:2005/08/01(月) 16:39:54 ID:???
うむ。ドアバッコン最強。
しかし油断すると鈴木土下座衛門は扉開けきてビビる。
298NAME OVER:2005/08/01(月) 17:05:13 ID:???
>>鈴木土下座衛門
藁藁
299NAME OVER:2005/08/01(月) 17:50:44 ID:???
>>297-298
おまえら魔法使うときローフルイルだの詠唱してるだろ
300NAME OVER:2005/08/02(火) 00:00:01 ID:???
指でシンボルを描きながらな
301NAME OVER:2005/08/02(火) 04:29:35 ID:???
ペンタブ対応で呪文詠唱は手書きっておもしろそうじゃね?

>>300
一秒惜しかったな
302NAME OVER:2005/08/02(火) 04:43:48 ID:???
>>301
そういうの確かあったなと思って探してみたんだけど
ttp://www.octave.jp/octv/os_FFFS.html
当時の噂だと、面倒であまり評判良くなかったみたいだよ。
(このソフトだったかどうか自信無し、スマソ)

タブ持ちが少ないのと、タブで他の操作が一般にやり辛いせいもあるんだろうけどね
303NAME OVER:2005/08/02(火) 06:43:32 ID:???
マウスジェスチャーでスペルを描くRPG「アークス・ファタリス」はそれなりに面白かった。
でもダンジョンマスターと比べると、決定的に何かが足りない気がした。
304NAME OVER:2005/08/02(火) 14:57:39 ID:xsMjtVwL
>マウスジェスチャーでスペルを描くRPG「アークス・ファタリス」
それ、なんだか面白そうだが、漏れのマシンで動くかな‥

ビホルダーってのはD&Dの創作物で著作権があるから怒られた、んだっけ?
それで和製RPGに殆ど見ないのか?
305NAME OVER:2005/08/02(火) 15:51:16 ID:???
今ビホルダー出したら
アイオブザのパクリと思われるからいやなんだろ
306NAME OVER:2005/08/02(火) 23:22:17 ID:???
ちなみにダンマスの目玉は「ウィザーズアイ」って名前。
307NAME OVER:2005/08/02(火) 23:38:31 ID:???
>>304
http://www.capcom.co.jp/pc/arx/
動くかどうかは知らないが公式サイト。
ちなみにスレの方は立っては消え、立っては消え…つまり、あんまり面白くない。

同じマウスジェスチャーなら、まだBlack&Whi…いやなんでもない。
308NAME OVER:2005/08/04(木) 17:22:00 ID:???
初代ダンマスの発売時期ってわかる?
309NAME OVER:2005/08/05(金) 06:26:40 ID:???
Dungeon Master was developed on Atari ST and released in 1987.
310NAME OVER:2005/08/05(金) 13:43:16 ID:???
87年?すげぇな‥‥
その頃なんざ、Wizに飽きて、ようやくビジュアル嗜好なゲームが乱造され始めたころだ。
シルフィードとかソーサリアンとか最高!とか(しかも88で)いいつつ必死に遊んでた頃だろ‥‥
あの頃これだけのダンジョンゲーがあったなら‥‥
311NAME OVER:2005/08/05(金) 22:09:47 ID:???
87年といえば,セガがウンコみたいなハードを作ったころか
312NAME OVER:2005/08/06(土) 01:16:00 ID:???
>>311

  ( ⌒ ) ヌルッポー
   l | /
  
⊂(#・∀・)  < SEGAのハードも悪く無いとです!
 /   ノ∪    
 し?-J |l| |   
         人ガッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒                      
      ⌒Y
313NAME OVER:2005/08/06(土) 01:27:40 ID:???
セガのドラフォがまちきれないので、ダンマスやります。
ティギーサイコー
314NAME OVER:2005/08/06(土) 21:14:16 ID:???
プレイ直後で汗だくの漏れが来ましたよ。
毎年のように熱中してしまう・・・。
315208:2005/08/10(水) 01:06:01 ID:???
やり直したよ。ようやく炎の杖ゲット。
一月もかかっちまった。
これから出られなくなってもいいように食料運びはじめるよ‥‥

316NAME OVER:2005/08/10(水) 01:57:20 ID:???
翼の鍵でドラゴンの居る階の近道を開いておいても
出られなくなるのかな>>315
真の炎の杖を作る前のデータあるからすぐ試せるんだけど、
やり始めると止まらないから今日は控えておくことにしよう。

先日はスカルキープをマウス無しでガンバってしまった。
MDの裏返して使えるマウスのPC版ほすぃ。近いのあるけどね。
317NAME OVER:2005/08/10(水) 10:19:42 ID:???
>>316
出られなくなる。
真の炎の杖作ったらあとはクリアするだけだべ。
318NAME OVER:2005/08/10(水) 19:53:29 ID:???
そうなのか〜
ヘルス500に満たないゴスモグ一人旅
防御魔法なしで突っ込んだら瞬殺されましたよ
319NAME OVER:2005/08/10(水) 20:09:28 ID:???
エディターでインチキしてやってるんだけどドーピングポーションの強度ってどやって調節するの?
320NAME OVER:2005/08/10(水) 22:03:27 ID:???
カスタムできるのはマップだけじゃないのか?
321NAME OVER:2005/08/11(木) 00:44:50 ID:???
>>319
チャージを増やせば強くなるんじゃね?
最大100ね。
322NAME OVER:2005/08/11(木) 01:14:35 ID:???
エディターでいんちきするんなら
キャラクターのパラメータを直接書き換えたほうが早いと思うが、
、、つまらなくなるだけか
323NAME OVER:2005/08/11(木) 02:29:07 ID:???
漏れは一階にドラゴンが出現するピットを置いて鍛えてるぞ!
324NAME OVER:2005/08/11(木) 03:21:14 ID:???
いい壁画像ないかな。
あのモノクロ灰色壁いいかげん秋田
325NAME OVER:2005/08/11(木) 18:57:50 ID:???
自作しようと思ったんだが、結構細かいパーツが沢山あってかなり面倒だな。
水飲み場なんかも書き換えないと、ちぐはぐになって鬱になる。

サンプルダンジョンに別壁があるので、色だけいじってみればいいのかなぁ。
326NAME OVER:2005/08/11(木) 21:29:36 ID:???
υ!
327NAME OVER:2005/08/13(土) 15:48:51 ID:???
DSでどっかのメーカー出してくれよー。
328NAME OVER:2005/08/13(土) 23:44:38 ID:???
DSならけっこういいかもな。面白そうだ。
329NAME OVER:2005/08/14(日) 01:19:27 ID:???
ステータス画面とダンジョン画面が同時に表示されるのか。いいかも。
330NAME OVER:2005/08/14(日) 01:28:06 ID:???
マウスじゃなきゃヤダー
331NAME OVER:2005/08/14(日) 12:34:08 ID:???
>>261
sfc絵作った者です。自由にうpしてください

sfcのromイメージから画像を抜き出すソフトを
エンサイクロペディアかどこかからもらってきて、
余白をトリムして、オリジナルと同じ大きさに
拡大・縮小しました。骸骨とかは縦横比が
ぜんぜん違うので、新しいモンスター作成する
必要があります。
332NAME OVER:2005/08/14(日) 15:04:40 ID:???
υ!υ!
333NAME OVER:2005/08/14(日) 22:24:17 ID:???
俺もほしいでつ
お願いします
334NAME OVER:2005/08/16(火) 20:58:12 ID:???
保守
335NAME OVER:2005/08/17(水) 23:37:02 ID:???
>>331
> sfcのromイメージから画像を抜き出すソフトを
> エンサイクロペディアかどこかからもらってきて、

そんなソフトがあるのですか??
エンサイクロペディアを検索してもそれらしいのがヒットしない・・・
336NAME OVER:2005/08/21(日) 01:59:39 ID:8D+jpkII
スクリーマー揚げ
337NAME OVER:2005/08/21(日) 23:27:42 ID:???
ワームの肉投げて忍者レベルうp保守
338NAME OVER:2005/08/22(月) 11:34:34 ID:???
どうでもいいが忍者レベルだけしょぼいよな。
もっと特典があってもよさそうなものだが。
339NAME OVER:2005/08/22(月) 13:30:59 ID:???
え?攻撃当てる、もしくは避けるパラメータに関係してないの?
それって戦士レベル?
340NAME OVER:2005/08/22(月) 18:44:14 ID:???
だからそれが地味だと言いたいんじゃないか

戦士→腕力が上昇しやすい、ヘルス向上率高
魔術、僧侶→それぞれ魔法が使えるようになる、マナUP

というのに比べて、確かにいまいち感がある
341NAME OVER:2005/08/22(月) 20:35:52 ID:???
スカスカ外れるDMにおいて
命中率は重要な要素と思うけど
342NAME OVER:2005/08/22(月) 20:53:48 ID:???
洋ゲーは攻撃力より命中上げろってのが定説。
343NAME OVER:2005/08/23(火) 00:01:52 ID:???
そういえばFF2は回避率が最重要ステータスだった
344NAME OVER:2005/08/23(火) 01:01:10 ID:???
>>343
20年ぶりに知る真実
345NAME OVER:2005/08/23(火) 19:40:10 ID:???
>>344
つまり20年前には知っていたわけだな。

この忘れんぼさんめ( ゚д゚)σ)´Д`)プニプニ
346NAME OVER:2005/08/23(火) 19:59:39 ID:???
DOSBox0.63+D-Fendでスカルキープを初めてやってみてる。
>>3にはパッチ当てるように書いてあるけど、当てなくても大丈夫だったよ。
パッチ当てると逆にタイムスタンプが古くなるんだよね。
音もバッチリ動きもまずまずです。今フォーラムで色々と下調べ中。
347NAME OVER:2005/08/23(火) 21:45:35 ID:???
>>261さんうpおねがいします
348261:2005/08/23(火) 22:53:47 ID:???
作り主さん>>331の許可が出たみたいなので。
ラノベの 52776 パスなし。
349NAME OVER:2005/08/23(火) 23:20:22 ID:???
うおおおおおおおおおおお!
ナビかっくいい!ダルーこええ!
すげえぜビクター!
350349:2005/08/23(火) 23:36:53 ID:???
…ほんで,どうやって画像書き換えればいいの?
やりかたきぼんぬ
351347:2005/08/24(水) 00:07:00 ID:???
>>348
頂きました。

うp主様もありがとうございます!
352NAME OVER:2005/08/24(水) 03:23:01 ID:???
>>350
1 ModulesフォルダのDM_Original.txtかDM.txtをコピーしてリネーム ここではDM_SFC.txtにしておこう
2 RTCEditor.exe起動してDM_SFC.txt開く
3 ResorcesのAdd / Replace Bitmapsクリック
4 BITMAP_PORTRATE_ALEXっていうところ探してクリック
5 RePlace Current Selection With...という項目からBitmapのボタン押す
6 画像置き換える
7 この要領で全員変えたらOK押して上書き保存
8 config.txtの
 SCREEN_MODE640x480x24             の上の行辺りにでも
 COMPILEModules\DM_SFC.txt        を追加
                                         ※ 空白はタブで作ること
9 一旦RTC.exeを開いてコンパイル完了 8で追加した行は削除してよろし
 ※ 0.34ではコンパイル時にエラーログが出るが
  ギルが追加したと思われる行のエラーだしゲームに影響ないので無視してOK
353NAME OVER:2005/08/24(水) 03:24:44 ID:???
8訂正
 SCREEN_MODE(空白)640x480x24         の上の行辺りにでも
 COMPILE(空白)Modules\DM_SFC.txt       を追加  ※ 空白はタブで作ること
354NAME OVER:2005/08/24(水) 07:38:31 ID:???
>>352-353
>>349ではないが、d。
355NAME OVER:2005/08/24(水) 20:22:57 ID:???
オリジナルの画像と同じサイズに出来るスキルがあるなら、
殆どの画像が変更可能だな。
移動、武器、ルーンのパネルなんかも当然変えられるから、
雰囲気変わって面白いと思うよ。
356NAME OVER:2005/08/24(水) 21:32:05 ID:???
ショボイのはキャラだけだから
357NAME OVER:2005/08/24(水) 21:48:14 ID:???
>>331も似たようなこと言ってるが
なんで同じサイズにしないとダメなの?
358350:2005/08/24(水) 23:04:29 ID:???
>>352
豚 できた
359NAME OVER:2005/08/25(木) 00:08:16 ID:???
>>3でスカルキープできるみたいだけど
PCは顔グラがキモイのでamigaのエミュでやってみることにした
けど重くて断念
設定が悪いのかな?
360NAME OVER:2005/08/25(木) 02:49:55 ID:???
RTCにも飽きたのでDMJAVAのオリジナルマップを試しにやろうと思ったら
レベル上げが倍かかるのでやめた
文字も小さいし難点多いなあ
361NAME OVER:2005/08/25(木) 14:04:30 ID:???
>>357 
英語なのでよく判らんのだが、エディタを見ていくと表示位置を補正するパラメータがある。
大きさを変えると、この補正も調整しないと、思った位置に表示されないはず。
面倒だから、てっとり早く同じ大きさがにするのが一番いいと思うわけ。
もしかすると、マウスが反応する範囲にも影響あるかもしれないし。

カラーはフルカラーも扱えるから、そこそこ綺麗に縮小や変形をかけられると思う。

俺はブランディッシュからアイテムグラフィックをキャプって入れ替えしていたりする。
362NAME OVER:2005/08/25(木) 17:49:10 ID:???
元画像より小さかったらピンク部分付け足して補充すればいいかも
とりあえずモンスターをSFC版に変えたいな
>>331さんのソフトの正体がわかればやってみようと思うんだが・・・
壁・巻物の日本語化はさすがに無理か。
363362:2005/08/25(木) 22:25:34 ID:???
ttp://dmweb.free.fr/DMDownloads.htmの
GrabSnesDMというソフトなら敵キャラは抜き出せるけど
勇者の顔グラはみつからんな
364363:2005/08/25(木) 23:32:31 ID:???
とりあえずマミー変えてみた
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/74204.png
365NAME OVER:2005/08/26(金) 00:07:45 ID:???
青空の下でやりたいなー。
ダンジョンじゃなくなるけど。
366NAME OVER:2005/08/26(金) 05:15:14 ID:???
RTCでSFCの音楽再現する方法を発見したので以下チラシの裏

1 某サイトでmp3ゲッツしてwavに変換
2 エディタ開く
3 Resorcesから Add / Replace Sounds を選択
4 Addボタンから音楽追加
5 マップエディタの好きなところ右クリ→Edit
6 Addボタン押してFLOORITEM_TRIGGERクリック→OKボタン
7 Editボタンで以下設定
 (1) Operatede By は all に
 (2) Action は Activate
 (3) Sound で 好きな音楽選ぶ
   とゆーか英語なんで詳しい設定わからんですがとりあえずこれでOK
8 OK押して保存しておしまい
9 コンパイる

これで勇者の館に踏み入れるときのあの感動が黄泉帰る!

難点
wavファイルは重たいので読み込みに10分くらいかかりかねない諸刃の剣
 なのでビトレト落としませう ボリュームも高めです
下の階に行っても音楽消えん
 たぶん消せると思うけど英語なんでよくわからんです


というわけで,実機がまだ動く人音楽鳴るポイント教えて下ちい
367NAME OVER:2005/08/26(金) 16:23:11 ID:4/EsT8Z2
ダンマスJAVAの1Fで
「ONLY THE STRONG
  SHALL PASS    」
って書いてあるところって物投げるんすよね?
クラフトマン忍者なのにだめぽなんすけど、
どのくらいレベルが必要ですか?
368NAME OVER:2005/08/26(金) 17:45:57 ID:???
>>367
自分の立ってる所から8マス先に飛ばせないと駄目。
ドーピングで何とかなるんじゃ?
369NAME OVER:2005/08/26(金) 18:17:14 ID:???
サンクス試してみます
370NAME OVER:2005/08/26(金) 19:14:18 ID:???
>>367
1F南東の通路の落とし穴に落ちると弓が拾えるはずなので、
それを使うのも良いですよ
371NAME OVER:2005/08/26(金) 19:25:58 ID:???
素手で投げても矢は結構飛ぶな。
1回目で無理でも、2、3回投げると届くこともある
小さくて軽い、コインとかを投げるのもいい。
372NAME OVER:2005/08/26(金) 21:58:04 ID:???
スケルトンも変更〜
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/74399.png

うはwwwwwwwwwテラオソロシスwwwwwwwww
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/74400.png

瞬殺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/74401.png
373NAME OVER:2005/08/26(金) 22:53:24 ID:???
374NAME OVER:2005/08/26(金) 23:22:53 ID:???
いいなモンスター書き換え。漏れもやってみようっと。
375NAME OVER:2005/08/26(金) 23:31:13 ID:???
>>372
74400.png の後ろのモンスター、不気味悪いよ〜
376NAME OVER:2005/08/27(土) 00:00:20 ID:???
>>375
CSBのヘルハウンドですな
377NAME OVER:2005/08/27(土) 19:08:09 ID:???
>>359 設定なのか、元々もっさりなだけなのか。
gensで遊んでみたけど、速度はMEGA-CD版と変わらず。
セーブデータに制限が無いのと、
MD本体を引っ張り出さなくていいけど、
マウスが使えないから最初の所でやめちゃった。
MDの裏返して使えるマウス、何気にお気に入り。
378NAME OVER:2005/08/27(土) 21:07:39 ID:???
OIL OF RA
379NAME OVER:2005/08/27(土) 21:11:04 ID:???
ラー油かw
380NAME OVER:2005/08/27(土) 22:12:11 ID:???
どう使うんだw
381NAME OVER:2005/08/27(土) 23:21:59 ID:???
>>377
gensでマウス使えないのか・・・残念
382NAME OVER:2005/08/28(日) 00:01:04 ID:???
boxerここにあった
http://www.zophar.net/frontends/pc.html
383NAME OVER:2005/08/28(日) 00:01:21 ID:???
Kega Fusionはマウス使えるけどどう?
384NAME OVER:2005/08/28(日) 06:12:33 ID:???
上とか右とかに着目しる
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/74794.png
385NAME OVER:2005/08/28(日) 11:02:24 ID:???
ライトを掛け続けたら、真っ白になって何も見えない。
モンスターは迫ってくるし、道は見えないしどうしよう・・・・・
386NAME OVER:2005/08/28(日) 14:39:26 ID:???
ダークネス、っていう暗くする魔法があるよ。
387NAME OVER:2005/08/28(日) 15:30:06 ID:???
>380
GHI YOUSERにかける
388NAME OVER:2005/08/28(日) 17:45:04 ID:???
いや、LORD CHAOZを倒すのに必要なんじゃないか?
389NAME OVER:2005/08/28(日) 17:51:21 ID:???
ギョウザかよw
390NAME OVER:2005/08/28(日) 18:26:12 ID:???
>>383 書き忘れてましたが
Kega Fusionでも(設定の問題なのか)ダメでした。
マウスキャプチャキーを押しても矢印動かせず。
391NAME OVER:2005/08/28(日) 18:55:03 ID:???
>>386
RTC モードでやっているのです。
なんとかモンスターをやり過ごして見えるようになった。やれやれ。
392NAME OVER:2005/08/28(日) 22:17:00 ID:zJF7DNU7
すいません
>>367
の先のワープゾーンって出たり消えたりしますよね?
条件を教えていただけませんか?
393NAME OVER:2005/08/28(日) 22:30:24 ID:zJF7DNU7
自己解決しました
394NAME OVER:2005/08/28(日) 23:00:52 ID:???
>>391
>>253は試した?
config.txtいじったらその現象発生しなくなったよ
395NAME OVER:2005/08/28(日) 23:11:03 ID:???
RTCにてDMオリジナルを看板だけ"強引に"日本語化しました。
PC98版から移植しただけですが、もしこんなのでも需要が
あるようだったら、CSBも"強引に"日本語化します。

でもその場合CSBにて看板巡りの旅に出ないと
いけないので、アップまで結構時間がかかりますが。

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/img/upsf00530.zip
396NAME OVER:2005/08/28(日) 23:30:29 ID:???
>>395
GJ!できればtxtももらえないですか?
397396:2005/08/28(日) 23:40:30 ID:???
忘れてください
398NAME OVER:2005/08/29(月) 02:20:05 ID:???
すんません。
攻略の質問です。
ダンマスJAVAって全員転生で始めるとめちゃくちゃ辛く無いですか?
399NAME OVER:2005/08/29(月) 02:52:41 ID:???
インターフェース部分とクリーチャーの(できるだけ)SFC化完成〜
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/75240.png
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/75241.png
後はジョージ氏の日本語化対応を期待するのみっす

>>395
そうか!画像差し替えという方法があった・・・盲点。
よかったらキャプった画像もらえないですか?
DM_original_sfcとして改造・うpしたいので・・・
それとCSBも期待してます
400NAME OVER:2005/08/29(月) 05:30:24 ID:???
>>398 食糧の問題もあるので最初は一人で始めてみては。
僧侶レベルを最初に上げつつドーピング。
マスタークラスになった頃に仲間を追加。
JAVA版はドーピングしてステータスを上げておくと、
レベルアップの時にヘルスとか大幅にアップするので。

シリーズ通して一人の方が進めやすいような。。。
401NAME OVER:2005/08/29(月) 09:04:32 ID:???
好きな人の名前付けたりするよね。
忍者レベルは一階からずっと落ちてるもの全部投げながら進めてたからけっこーあがったよ。
402NAME OVER:2005/08/29(月) 16:12:29 ID:???
>>400-401
どうもありがとうございます。
もうちっと気合で進めてみます。
多分餓死するけど…w
403NAME OVER:2005/08/29(月) 16:32:25 ID:Ml2IFUu4
SFCやってたらあるとき、なぞの青い球体が8Fや12Fフロアに、いっぱい浮かびました。そして
ほかの階の大ねずみなどのモンスターが出現しました。この大なぞとは・・?
次回やったらぜんぜんでない!!
404NAME OVER:2005/08/29(月) 16:37:22 ID:???
>>401
2000年秋、スパファミを中古で2つも入手!自分は4人のパーテイの名前欄つかって(空白を)
幼なじみなどすきな娘(こ)
のショート官能小説文をつくり、遊んでました。
405NAME OVER:2005/08/29(月) 17:42:36 ID:w/nZodBT
JAVAで道が通れなくなるバグありませんか?
ラット発生地帯で今まで通れた道が通れなくなっちゃった…。
406405:2005/08/29(月) 18:08:46 ID:w/nZodBT
やばい超勘違いでしたスマソ
407NAME OVER:2005/08/29(月) 18:24:34 ID:???
JAVA版でウィズダムポーションって作れないんですか?
408NAME OVER:2005/08/30(火) 02:51:29 ID:???
作れますよ>>407
バイタリティーポーションの呪文ヤーブローネタが
JAVA版ではウィズダムポーションになってます。
呪文一覧は検索すると出てくるかな。
409NAME OVER:2005/08/30(火) 03:10:22 ID:???
ルーンセレクタをいじってみた
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/75491.png

このへんもカスタマイズできないかなあ
410NAME OVER:2005/08/30(火) 03:43:18 ID:???
ダンジョンマスター2をRTCで遊べるようにしてくれ。
411NAME OVER:2005/08/30(火) 04:20:03 ID:???
元々ショボイ画をいじって何が楽しいのかわからん
412NAME OVER:2005/08/30(火) 07:11:29 ID:???
>>411
お前はドット画のなんたるかを知らん
413NAME OVER:2005/08/30(火) 10:34:36 ID:???
そのショボさに味がある。
414NAME OVER:2005/08/30(火) 10:39:41 ID:???
↑でそのショボさにとか言ったけど消防の頃から今まで
俺自身はショボイと思ったことはないな…モンスターのグラフィックは迫力あるし
ダンジョンのタイルとか綺麗だし
バックパック画面のあの小せぇマスに収まるように
しかし一目で何か分かる用に描かれたアイテムとか、サイコーッすよ!!
415NAME OVER:2005/08/30(火) 11:03:57 ID:???
UltimaZのエミュみたいなのDM2できぼん
416395:2005/08/30(火) 21:06:57 ID:???
CSBはそのうち上げます。

>>399
今回だけですよ。加工してください。
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up5855.zip

>>410
RTCでのDM2は自分も再現したいんだけど、店とか動く
テーブルとかその他多数がRTCに実装されていないから
現行のバージョンでは困難でしょう。

外だけはいじってるけどかなり面倒なので未だ完成せず。
本家は画像が透過するからうまく重なるけど、RTCはダメ。
DM2化はDMやCSBと違って画像の移植だけでも面倒…。
ttp://aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up5856.jpg
417NAME OVER:2005/08/30(火) 22:00:54 ID:???
しかし、日本語の看板って翻訳が巧いよなぁ。
418NAME OVER:2005/08/30(火) 22:16:43 ID:DE/c59yR
>>408
ありがとう。
419399:2005/08/30(火) 23:29:28 ID:???
>>416
頂きました ありがとうです
420NAME OVER:2005/08/31(水) 00:25:51 ID:???
>>416
RTCでこんなグラフィックにも出来るのか。すごいな。
今地道にオリジナルダンジョンを建設してるけど、グラフィックには全然
力入れてないから随分見劣りしてしまうな・・・orz
画像の加工なんてとても出来ないな。ついさっきもモンスターにルーンの
マークを入れようとして挫折したくらい不器用だしw
421NAME OVER:2005/08/31(水) 01:22:07 ID:???
>>416
作者はRTCでDM2の機能を再現する気はあるのかな・・。
でも、せっかくだからDM2も再現できるようにして欲しいもんだ。
422NAME OVER:2005/08/31(水) 01:28:44 ID:???
俺もSFCのギグラー部屋でも作ってみるか
423NAME OVER:2005/08/31(水) 02:28:57 ID:???
DM2独自の機能って
・ミニヨン関連
・AI
・二刀流
・買い物
・テーブルや岩等の物体を手で押したり引いたり
・ふっとばし攻撃
・一部の敵キャラは同じマスに存在可能

くらいだっけ?結構多いな・・・
424416:2005/08/31(水) 23:03:05 ID:???
>>420
いやいや、これは所詮コピーですから。
自分も敵に刀傷をつけようと書いてみたら、敵が動くたびに
刀傷が反対になるのでやめました。

>>421
ぜひ再現して欲しいですね。もっとやる気が出ます。

>>423
これだけ多機能だと、RTCのDM2機能実装はジョージに作る気が
あっても完成はまだまだ先ですな…。
425NAME OVER:2005/09/01(木) 20:51:18 ID:???
>>420
女神転生の画像キャプって切り貼りしたらどう?
かっこいいかも
426NAME OVER:2005/09/02(金) 00:19:40 ID:bgcN9h91
ブックオフで、100円で買えました 昔からやってみたかったので、手に入って凄く嬉しい
しかし、ウィン版があるのを、今知って、ちょっとガッカリもしました・・・
説明書が無いので、最初何をすればいいか全く分からないです アドバイスお願いします
427NAME OVER:2005/09/02(金) 00:29:10 ID:???
>>426
よしよし。攻略本も一緒に買おうね
428NAME OVER:2005/09/02(金) 00:31:13 ID:???
>>426
>>4にもあるけどこれが攻略サイトね
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/dm.htm
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_index.html

まずは仲間を4人選ぶ。
ステータスと顔を見ながら戦士勇者僧侶魔法使いの要領で選べばいい
429NAME OVER:2005/09/02(金) 00:34:22 ID:???
ゲームプレイヤーコミックスのダンマス漫画にならって
リーフ・レイラ・モウファス・ティギーで初プレイしたら
随分難儀した覚えがある
430NAME OVER:2005/09/02(金) 00:34:32 ID:???
ところでSFCの音楽を完全再現した
RTCモジュールがようやく完成したんだが
17メガの大容量&メモリ100メガ使用&最新のバイオでCPU使用率100l
ととても遊ぶに耐えないスペックなので諦めた
音楽もなんとかしてほしいぜジョージ
431NAME OVER:2005/09/02(金) 00:35:29 ID:???
あ >>428>>430 今までキャプ画像うpしてた奴です
432430:2005/09/02(金) 00:37:49 ID:???
>>429
俺はいつもアレックス・ヒッッッサ・ウーツェ・チャニでした
ウーツェとチャニはマナの上がり具合がものすごいのでオススメ
433NAME OVER:2005/09/03(土) 02:23:25 ID:bWJAQWBZ
ゲームセンターCXで挑戦して欲しいよな。
434NAME OVER:2005/09/03(土) 20:41:11 ID:???
モンスターの数増やしてみた。

スクリーマーの肉が荷物を圧迫した

仕方ないから投げて運ぶことにした。
ついでに他のスクリーマーも投げた肉で倒した。また荷物が増えた。
ワームフロアが今から怖い。
435NAME OVER:2005/09/03(土) 22:52:42 ID:???
いらん分は食べろよ
436NAME OVER:2005/09/04(日) 04:14:54 ID:???
肉投げてもあんまり忍者レベルあがらんみたいよ
437NAME OVER:2005/09/04(日) 15:23:51 ID:???
SFC版なんだが、防具は重くなれば強いってのが何となくわかるんだが
重さが大体同じ服とかの優劣がよくわからん
その辺まとめてくれてるとこは無いのか
438NAME OVER:2005/09/04(日) 17:03:37 ID:???
>>437
攻略本を2冊持っている。読んでるだけでもおもしろい。

きれ→かわ→緑→レザーの順で強い。っていうか大差ないから色で揃えるとか。
グリーンブーツはロードの値が上がるのでおすすめ。
スピードブーツはロードが黄色になっても通常の速度で移動出来る。
439NAME OVER:2005/09/04(日) 17:20:29 ID:???
>>438
なるほど、緑が一番強いと思ってたけど、やっぱりレザーのが上か。
なんでも数値化してしまわないのがダンマスの面白いとこだな。
440NAME OVER:2005/09/04(日) 18:53:14 ID:???
>>437
ttp://dmweb.free.fr/
ここへ行けばほぼ何でも分かる
SFC版でも参考になるんじゃないかな
441438:2005/09/04(日) 22:36:28 ID:???
>>440
エンサイクロペディアに防具もあったんだね。
暗黒のマントは首にも装備できるので大好き。昔は、ゴスモグ一人で潜って暗黒一式にしたもんだ。
SFCのゴスモグだと魔術師というよりもスターウォーズに出てきそうなキャラなので違和感ないし。
442NAME OVER:2005/09/05(月) 00:07:17 ID:???
SFCエミュでDMやりたいんだけど、PCのマウスと画面のカーソルを同期させるのって無理なん?
443NAME OVER:2005/09/05(月) 00:27:57 ID:???
DMはエミュでは動かない仕掛けがしてあると聞いた覚えがあるが
444NAME OVER:2005/09/05(月) 00:39:33 ID:???
>>443
最新バージョンでやってみ
445NAME OVER:2005/09/05(月) 01:13:49 ID:???
>>442
むりぽ。SFC版はスーファミマウスに未対応だから。馴れるとコントローラでも楽。

>>443
DSP乗ってるからね。最新のなら動いてるよ。
446NAME OVER:2005/09/06(火) 00:02:18 ID:???
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~~/|
         /           /党 |
        /           /    |
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    【◎ 】      【◎ 】/    ∧_∧//  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~| 民  <丶`∀´> <  白眞勲の民主党!
 ∩/|   民 主 党   |  ∧_∧∩  )   |  蓮舫の民主党!
 \( |_________| <丶`∀´>///|   \__________
   (/≡≡≡≡≡≡≡≡≡7/   )/ /
   //∧_∧廿∧_ ∧  //| U /  /|
  //<`∀´ > (`ハ´ ) // | /  /||||
[]_// ((⌒) )(    )//[]ノ/  /
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 |品○_HYUNDAI_○__品|  /
 (__________)
447NAME OVER:2005/09/06(火) 09:57:21 ID:???
            /彡::/;://:;从::!::l;:. '、
          //;:彡;::://.〃从:!ト;:.,、ヽ、
         /:;彡∠彡;::川//  l } ヾ;:.、;、ヽ
         /彡::彡:;彡///   j},,,,_ヾ!{;:、:j:!
        j彡:;彡;//川===、   ̄__ヾ;:|:;:リ ←大魔道士グレイロード
        j川:彡;:彡|!l ,.r┰、:::  r'┸‐'ヾN:!
        {彡/:;j::!     ̄ ̄彡:: '、`ニ   };l:!
        |彡::/:;:!     , ' r:::.  '、:.......::|リ
       j|::/:;/|!:|!       / -'`-'゙ヽ::::::/
       ヽ;}:|川、‐;        , 、,..、!:. !   ファイヤースタッフ(真)の作成失敗なんてよくあること
         ヽ:;川jハ     ,.-';‐==:;ァ l    (セロンは)配慮してくれないと
        /!川| ヽ,  __ノ 、.`ー ' ,ィ!__ 
       /, --'´゙i \ ヽ,    、___ノ,ハ  `ヽ、
    /r'  ヽ.  |   ゙ヽ、 `''‐、--   /   ヽ   l\
   〈  |/ヽ, ヽ !    ゙ヽ、  ``''‐-- 、__L  |ヾ\
448NAME OVER:2005/09/06(火) 20:45:16 ID:in1f2MWA
エディットってどうやって使うんでつか?
教えてエロぃ人
449448:2005/09/06(火) 20:46:16 ID:in1f2MWA
スマソ
Rtcのv034でつ
450NAME OVER:2005/09/06(火) 21:29:24 ID:???
>>449
DM_Original.txtとかZoo.txtのコピーとってリネーム
そいつを開いて加工すればいい
英語は理解するしかないじょ
451NAME OVER:2005/09/07(水) 01:27:25 ID:???
>>7-9
も参照すべし。
452NAME OVER:2005/09/07(水) 10:55:10 ID:???
>>429
ヒッサー、イアイドー、ウーツェ、ティギーの四人で
プレイした奴も結構多いと思われる

俺とか
453NAME OVER:2005/09/07(水) 13:00:56 ID:???
>>452
マンガのあとがきのティギーでハァハァしたのを思い出した。
454NAME OVER:2005/09/07(水) 21:46:52 ID:???
小説版の四人…じゃあ前衛が片方不安。強いて挙げればゴスモグが前に来るのが何とも。
455NAME OVER:2005/09/08(木) 23:16:00 ID:???
SFC版のDMで
炎の杖を投げて通過すれば
地下に閉じ込められないですむバグ技を
RTCで再現しようと思ったが無理みたいだ
456NAME OVER:2005/09/08(木) 23:18:38 ID:???
>>455 おー、なるほど。考えても見なかった。
457NAME OVER:2005/09/09(金) 00:32:02 ID:???
>>455
今ちょっとやってみたら出来たよ。
炎の杖作る部屋の入り口のトリガーをオントリガーオンリーに変えるだけでOK
458NAME OVER:2005/09/09(金) 00:45:36 ID:???
>>457
うん でもその方法じゃ普通に持って歩くだけでも
トラップ回避できるでしょ それじゃ面白くない
オントリガーって地面の上におかれたっていう意味だから

やはり「投げたら回避できる」という裏技的要素がほすい
ひとつ方法があるとしたらテレポーターなんだけど
これでも完全再現は無理め
459NAME OVER:2005/09/09(金) 00:58:26 ID:???
ふぉっふぉっふぉっ
君達はまだまだ若いのぅ
投げたら回避できる方法の見本ぢゃ
ttp://www.uploda.org/file/uporg188396.zip.html
460NAME OVER:2005/09/09(金) 01:17:42 ID:???
>>459
テレポーターの2段構え…ッ!

師匠 恐れ入りました
弟子にしてください
461457:2005/09/09(金) 01:27:33 ID:???
>>458
そういえばそうでしたorz
>>459
ナルホド、納得です。
デストロイなんて使ったこと無かったorz
私も師匠と呼ばせてください。

一応あのあと考え直して、カウンターを使った方法も思いつきました。
元のトリガーは>>457のようにオントリガーオンリーにしておいて
近くの壁にカウント2でテレポーターをオンにするカウンターを設置。
元のトリガーと同じ場所に、
・オペレート炎の杖、オーバートリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ
・オペレートパーティ、オントリガーオンリー、コンスタンとウェイト、カウンターをアクティブ
を設置すれば炎の杖を持ってパーティが上に乗った場合にも壁が出現します。

こんな感じでどうでしょうか師匠・・・
462460:2005/09/09(金) 01:33:33 ID:???
この際だから
師匠のRTCモジュールを改造してギグラー部屋を再現しました
ttp://www.uploda.org/file/uporg188433.zip.html
ダメ出しお願いします

>>461
よかったらテキスト見せてくださいな
いまいち感じがつかめないので・・・
463457:2005/09/09(金) 01:45:48 ID:???
UPしてみました。
http://www.uploda.org/file/uporg188444.zip.html

何にしろデストロイの使い方については勉強になりました。
ディアクティブと違ってトグルやアクティブを指定しても二度とアクティブには
ならないって事ですよね。
これを使えば止め方の分からなかったループリレーも止められるかも・・ぶつぶつ
464460:2005/09/09(金) 02:05:04 ID:???
>>463
どもども。
炎の杖とパーティがセットになってフロアに立たないと
カウンタが作動しない仕掛けになってるんですな
これも天才的!
あなたが兄弟子です
465460:2005/09/09(金) 02:23:23 ID:???
今気づいたんですけど

・オペレート炎の杖、オンアンドオーバートリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ
・オペレートパーティ、オントリガーオンリー、コンスタントウェイト、カウンターをアクティブ
の二つのトリガーだけで十分じゃないですか?
466457:2005/09/09(金) 03:00:49 ID:???
>>465
その場合だと単に床に杖を置いた場合に壁が出ません。(同時にパーティが上に乗らないと)
たとえば一度杖を投げて向こうに渡ったあとで振り返って杖を床に置いた場合とかに。

で、気になったので起き上がって師匠のデータを見直してみると、上記のようにした
場合とか、一度向こうに渡ったあとで杖を持って引き返した場合などには壁が出ませんね。

まあどちらもあまりする人はいないとは思うのですが・・・SFC版ではどうなんでしょ?
エディタいじるのが面白くて目が覚めてしまった。早く寝ないとorz
467NAME OVER:2005/09/09(金) 03:37:45 ID:???
( ´∀`)ノ  これも再現してまつか?>SFC化

http://www.uploda.org/file/uporg188539.png
468460:2005/09/09(金) 03:52:41 ID:???
>>466
ああ そうでしたorz
SFCのバグ技の厳密な発生条件が知りたいですね

>>467
romから抜き出した画像と差し替えて一応再現できます
ただRTCは横幅がSFCより広いことと
地面の画像が微妙に違う(拡大してるのでややモザイク気味)ことから
完全な再現には至ってないです
グレイロードを拡大するのもアレですし

=ここからチラシの裏=
夏からSFC化を続けてますがSFC化は本当にキリがないです
デックス兜を追加するからには力のグリーブも追加したくなるし
そしたら兜のデザインをSFCのものに差し替えたくなるし…
469460:2005/09/09(金) 04:44:28 ID:???
470NAME OVER:2005/09/09(金) 09:28:14 ID:???
SFC版のリブラスルスは装飾が豪勢だな。
471NAME OVER:2005/09/09(金) 17:41:25 ID:???
背景をムリヤリ伸ばしてみました
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/78494.png
元画像↓
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/78493.png
472NAME OVER:2005/09/09(金) 18:34:44 ID:???
>>457君のタイマー技は冴えとるの
じじいもちょと思いついたのでもう一ひねりしてみた
ttp://www.uploda.org/file/uporg188777.zip.html

>>460君はあのギグラー部屋に具体的どういう不満があるのかな?

なんにせよあまり夜更かしをせんようにな
473NAME OVER:2005/09/09(金) 18:52:01 ID:???
おまいら、いい加減同じダンジョンから出ろよw
つーかこんなことしてる暇があるなら新しいゲームつくってくれ。
474NAME OVER:2005/09/09(金) 19:44:17 ID:???
作ろうとしてたんですけどねぇ。
能力が無くって。
今でも初代が楽しめちゃうし。
475NAME OVER:2005/09/09(金) 20:34:11 ID:???
RTCエディタを解説してほしい
英語ムズカシス(´・ω・`)
476NAME OVER:2005/09/09(金) 22:10:45 ID:???
絵、音を変えて迷路作ってアイテム置くぐらいは出来るのだが、
仕掛けのセットのしかたがようわからん。

32X32のマップって、結構広い。
昔「だんだんダンジョン(=ダンマスツクール)」をかじってみた事があるんだが、
迷路はセンスがないと単調だったり逆に複雑だったりでなぁ。


477457:2005/09/09(金) 22:17:37 ID:???
>>472
この設定だと杖を床に置いただけの時に壁はでないだろうと思って試して
みたら出たのでびっくりしましたw
こちらのほうがずっとシンプルでいいですね。
今回もまた一つ、「コンスタントウェイトは床を離れた場合には設定した
アクションとは逆の効果をもたらす」勉強になりました。
いままでああいう設定にするならあらかじめディアクティブにする必要が
あると思ってました。

・・・床にコインを置いて杖を投げて渡ったら案の定壁が出ましたけど(汗
478457:2005/09/09(金) 22:26:41 ID:???
>>473
現在RTCのオリジナルダンジョンを建設中です。
一応>>51の続きなんですが、>>51であげたときには反応が薄かったので
需要がないのかなーと思ってるんですけど(汗

>>474-476
私も最初はサッパリ分かりませんでしたけど、実験を繰り返しながら
少しずつ理解してます。今でも分からない事が山ほどありますが。
ここで具体的に聞いてみれば答えてくれる人もいるんじゃないでしょうか。
私に分かる範囲でよければ教えますよ。
(ドアのハック?ってなんなんだろう・・・)
479NAME OVER:2005/09/09(金) 23:48:13 ID:???
ふぉっふぉっふぉっ
パーティーと真の炎の杖だけに反応させるには
やはりトリガーを別にするしかないのう

ところで、昔javaで仕掛け専門のRTCエディターを作ったんじゃが
ttp://www2.ocn.ne.jp/~fis_junk/dm/RTCEditor.html
どんなもんじゃろかのう、一応v0.34に対応させたつもりじゃったんじゃが
Dungeon-Master.comには何だか動かんとか書かれてしもうたが
ちっとも具体的なことを書いてないのでこっちもしかとしておるよ
480460:2005/09/10(土) 00:19:59 ID:???
>>457
SFCで確認したところ壁発生条件は以下のとおりみたいです

真炎の杖とパーティーが例のポイントに同時にいること
または
真炎の杖が例のポイントにonしてあること

ですから、>>463のマップは完全に再現成功しているということです
いや恐れ入りました…orz orz

>>472師匠
7F右上のSFC専用ギグラー部屋なんですが
スケルトン2匹、ギグラー6匹いること
ギグラーがデックス兜を持っていること
スケルトンが3つのムーバブルウォールに囲まれていること
などはSFC版での探索&シーブズアイで確定してますが
当のスケルトンやギグラーの配置やHPがよくわからないので適当に決めてます
けどこんなの誰もわからないですね…
481NAME OVER:2005/09/10(土) 00:38:10 ID:???
>>460
どうせスケルトンもギグラーも動いてしまうからのう
ギグラーの強さも特別耐久力が高いものがいるのなら別じゃが
でなければかまわんじゃろ
482NAME OVER:2005/09/10(土) 01:15:01 ID:???
>>481
そうですね 適当に決めときます
あとスイッチ周りなんですが
あの手のスイッチのアクションはToggleにするのがいいんでしょうか
それともDeactiveにするのがベターなんでしょうか
英語もお達者と拝見しておうかがいしますです
483NAME OVER:2005/09/10(土) 01:53:46 ID:???
アクションがトグルじゃと押すたびに壁が消えたり現れたりで
デアクティブならひたすら消すことしかしない
SFC版の設定はわからんが
ふつーはこの手のスイッチはデアクティブが多いじゃろ

ちなみにトグルにしておいて壁位置にギグラーがおった時
壁を元にもどすと壁の中から奴が現れることになる
手前にパーティがおった場合は盗むだけ盗んで
出られる部屋のほうにいってしまうかもしれん

では今日はこれでおいとまさせてもらうよ
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:12:16 ID:???
>>479
起動方法の時点でギブアップしますた。
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:13:32 ID:???
ロードカオスに一票入れてくるか
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:15:35 ID:???
じゃぁ俺スクリーマー
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:35:39 ID:???
>>484
JREがないなら以下のサイトを参照
ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~mitt/java/jre02.htm
JREインスコ後はUB-Editor.jarをクリックすれば起動するはず
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:28:28 ID:???
RTCエディタってオリジナルの剣とか作れないの?
489じじーモード解除の479:2005/09/10(土) 21:29:06 ID:???
厳密な意味でのオリジナルのアイテムは作れない
RTCでは元から存在するアイテムの画像と名称のみが変更可能
ちなみに>>479のエディタにはその手の機能はない
GGのエディタを使うか直接テキストに書く
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:39:36 ID:???
RTCのマップの地下1階で
None shall pass って落書きがあるところなんだけど
http://dmweb.free.fr/DMLevel01.htm
↑のX軸27・Y軸41のところ

SFCでは走ったら頭ぶつけながらでも通れるのに
RTCじゃそれができない
エディタのいじり方教えてください
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:04:13 ID:???
>>490
扉の手前にあるトリガーにディレイを設定すればいい。3くらい
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:48:48 ID:???
>>491
ありがとう できました
ディレイって遅延って意味だったのか…
テラムズス
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:15:26 ID:???
手元に辞書を置くか、辞書ソフトかweb辞書を開いておけばいいんじゃないか?
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:43:06 ID:???
SSエミュでおすすめありますか?
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:27:38 ID:???
なぜここで聞く
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:35:45 ID:???
>>479のエディタ、JREを入れてみたけどエラーが出て起動しない。
Unable to access jarfileとのことです。
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:42:59 ID:???
>>495
>>4のサイトでネクサスのイメージ手に入れたけど
動かせないんです
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:04:55 ID:???
>>497
GiriGiriHack版でもグラフィック・音共に不完全。(一応動く)
他は未検証。
あとついでに言うと、ネクサスの権利はビクターも持っているから、その手段でやるのはNG
まともに遊びたいんだったら、中古屋行って実機でやるしかない。
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:40:54 ID:???
ネクサスのスタッフはどこ行ったんだろうな
500NAME OVER:2005/09/12(月) 00:28:26 ID:???
>>496
それってショートカット起動?
今時のJREはダブルクリックで動くはずだが
501NAME OVER:2005/09/12(月) 16:26:11 ID:???
ネクサスって操作性最悪じゃないか?
ポインタを常に出せないから忍者訓練もひと苦労だしときのこえもできん
けど顔グラは最高だな ウーツェ可愛い
502NAME OVER:2005/09/12(月) 18:09:30 ID:???
>>501
忍者訓練は、カメラ位置によってはポインタを動かさなくても
「物を持つ→投げる」ができるから、連射パッドさえあればある意味楽。
一番キツイのは戦士かと。操作性あまりよくないのは同意。
503NAME OVER:2005/09/12(月) 18:59:04 ID:???
いいなぁ。
ネクサスだけ触れる事さえ出来ていない。
攻略本だけ手に入れて楽しんでますよ。
504NAME OVER:2005/09/12(月) 19:02:50 ID:???
そのうちサターン復刻版が
PS2で出てくれるんじゃないか?
あるいはPS3がサターンと互換性あるハードだったり





ありえないな
505NAME OVER:2005/09/12(月) 20:37:59 ID:???
>>498
ありがとうございます
中古屋いきます
506ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/09/13(火) 01:10:36 ID:???
ネクサス面白いけど酔う
すげえ酔う
検索したらアマゾンであったよ
モンスター殺したときの動きがかわいい
507NAME OVER:2005/09/13(火) 02:27:02 ID:???
なんかネクサスが話題になってるのでこんな改造をしてみました

ムラマサ(DMのイアイドー)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/79678.png
ティカ(DMのチャニ)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/79678.png
508NAME OVER:2005/09/13(火) 02:27:43 ID:???
509NAME OVER:2005/09/13(火) 18:44:00 ID:???
名前みんな違うの?
510NAME OVER:2005/09/13(火) 23:04:05 ID:???
511NAME OVER:2005/09/13(火) 23:39:00 ID:???
ノシ
素手で殴るとき便利。
512NAME OVER:2005/09/14(水) 01:07:38 ID:???
>>510
いや、スタッフが気に食わなかったキャラだけ
顔と名前変えてると思われ
くわしくはttp://dmweb.free.fr/DMNChampions.htm
513NAME OVER:2005/09/14(水) 02:04:24 ID:???
>>510
高橋名人は昔使ってたけど
しょっちゅうフリーズしだしたのでやめた
514NAME OVER:2005/09/14(水) 20:34:10 ID:lDWLIWT3
レベル上げに最適な敵がうじゃうじゃ出るRTCマップきぼん
515NAME OVER:2005/09/14(水) 20:59:06 ID:???
>>514
マンチャーの出てくるピットの前で延々素振り。
スリルも味わえて一石二鳥
516NAME OVER:2005/09/14(水) 21:16:31 ID:???
configのEXTRA_MONSTERS 0を100にすればいいよ。
517NAME OVER:2005/09/14(水) 22:08:36 ID:???
連打してると指疲れるんでUWSCで書いた。
あくまで連打のみ。呪文とかはやっぱり手動じゃないとね。
唱え間違えて「うあっ・・・orz」ってのも楽しい。
518NAME OVER:2005/09/14(水) 23:30:54 ID:???
>>517
どうやってやるの?方法きぼんぬ
519RTC連打.uws:2005/09/15(木) 00:36:29 ID:???
//ゲームのタイトル、クラス、パス
gTitle = "Return To Chaos"
gClass = "NewRTCWndClass"
gPath = "C:\game\RTC.exe"
//起動確認
rtcID = Getid(gTitle,gClass)
If rtcID < 0 Then rtcID = Exec(gPath)
GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)//初期化
While True
 For i = 1 to 1000;sleep(0.3)
  If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break
  Ifb GETKEYSTATE(VK_MBUTTON) Then
   X = G_MOUSE_X;Y = G_MOUSE_Y
   While True;Sleep(0.1)
    If GETKEYSTATE(VK_MBUTTON) Then Break
    BTN(LEFT, CLICK, X, Y)
   Wend
  EndIf
 Next
 If getid(gTitle, gClass, 0.05) < 0 Then Break
Wend
Fukidasi("RTC連打.uws 終了")
Sleep(3)
520519:2005/09/15(木) 00:41:28 ID:???
>>519 はホイールクリック(中ボタン)で連打のON/OFFの例です。
IFB GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)の二箇所を
IFB GETKEYSTATE(VK_CTRL)に変更するとCTRLキーで連打。

CTRLとクリック同時押しで連打開始する方が単純で良いかな。
DMを閉じたらスクリプトも終了してくれる方が個人的に便利なんですけど。
521NAME OVER:2005/09/15(木) 00:47:54 ID:???
UWSCならファイアーボール一発で出せる?
522NAME OVER:2005/09/15(木) 00:50:52 ID:???
手でやるから良いとおもふ。
523単純なの書いてみた:2005/09/15(木) 00:57:27 ID:???
//CTRLキーと左クリック同時押しで連打のON/OFF。スクリプトをもう一度実行すると終了。
ScriptName = "連打.uws"
id = getid(ScriptName, "TFOya", 0.1)
ifb id > 0 then
ctrlwin(id, close);msgbox(scriptName + " 終了");exitexit
endif
Getkeystate(VK_CTRL);Getkeystate(VK_LBUTTON)
While True;Sleep(0.3)
IfB GETKEYSTATE(VK_CTRL) And GETKEYSTATE(VK_LBUTTON)
x = g_mouse_x;y = g_mouse_y
Repeat;sleep(0.1);BTN(LEFT,CLICK,x,y);Until GETKEYSTATE(VK_CTRL) AND GETKEYSTATE(VK_LBUTTON)
EndIF
Wend
524NAME OVER:2005/09/15(木) 01:15:08 ID:???
RTC実行中に限り
中クリックが左クリック連射になるようなスクリプトおながいします
525NAME OVER:2005/09/15(木) 01:55:15 ID:???
>>524 >>519のFor〜Nextの部分を置き換え
For i = 1 to 1000;sleep(0.3)
If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break
While SLEEP(0.1);GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend
Next
連打速度はSleep(0.1)かBTNの第三引数で調整。
526NAME OVER:2005/09/15(木) 01:57:05 ID:???
あ、間違えた。Whileの次にある SLEEP(0.1); の部分は削除してください
527NAME OVER:2005/09/15(木) 02:25:59 ID:???
//ゲームのタイトル、クラス、パス
gTitle = "Return To Chaos"
gClass = "NewRTCWndClass"
gPath = "C:\game\RTC.exe"
//起動確認
rtcID = Getid(gTitle,gClass)
If rtcID < 0 Then rtcID = Exec(gPath)
GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)//初期化
While True
 For i = 1 to 1000;sleep(0.3)
  If Status(getid(get_active_win), st_class) <> gClass Then Break
  While;GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend
  Next
  If getid(gTitle, gClass, 0.05) < 0 Then Break
Wend
Fukidasi("RTC連打.uws 終了")
Sleep(3)

これをコピペでいいんですか?
528NAME OVER:2005/09/15(木) 03:09:12 ID:???
>>527 Whileの次にある ; を半角スペースに置き換えて、
While GETKEYSTATE(VK_MBUTTON);BTN(LEFT, CLICK);Sleep(0.1);Wend
です。

gPathにRTC.EXEのパスを指定してあげるとRTCの起動も兼ねるようになります。
空白が含まれている場合は<#dbl>で括る。その一例。
gPath = "<#dbl>c:\my documents\games\dm\rtc\rtc.exe<#dbl>"

あと関連付けから多重起動すると終了も面倒なので、スクリプト先頭に↓を追加した方が良いです。
ScriptName = "RTC連打.uws"//ファイル名。
id = getid(ScriptName, "TFOya", 0.1)
ifb id > 0 then
ctrlwin(id, close);msgbox(scriptName + " 終了");exitexit
endif
529NAME OVER:2005/09/15(木) 18:15:55 ID:???
ここの過去ログってすげー荒れてるね
何かあったの?
530NAME OVER:2005/09/15(木) 19:17:12 ID:???
ああ、地下4階を強行突破してたんだよ。
531NAME OVER:2005/09/15(木) 19:17:42 ID:???
それは別の板のログだな
532NAME OVER:2005/09/15(木) 22:15:26 ID:???
533NAME OVER:2005/09/15(木) 23:12:47 ID:???
>>532
コミック版のティギーだな。
何度か描いた事があるからすぐ分かった。
534NAME OVER:2005/09/15(木) 23:28:19 ID:???
>>528
すごい ありがとうございます
これでロックパイルも楽勝です
535534:2005/09/16(金) 02:17:53 ID:???
…と思ったんですが連射になってくれないとです
536NAME OVER:2005/09/16(金) 03:18:35 ID:???
やっぱゲーム性やバランスにまったく変更なくていいから
絵だけがちょっとキレイになったWin機かゲーム機対応のダンマスがやりたいな
537NAME OVER:2005/09/16(金) 05:05:26 ID:???
JAVAの画像をカスタマイズするといい
538NAME OVER:2005/09/16(金) 18:40:17 ID:???
ネクサスやればいいんじゃないの
539NAME OVER:2005/09/16(金) 19:33:20 ID:/oAQovCW
はじめましてー!どなたか、SFC版のダンマスでレベル
が進むにつれ突然出現するへんな青い浮遊物の・・・・
なぞ(なじょ)について教えてくだされ。その霧状の物体に
ついては攻略本にも載っていません。ただ、他のフロアの
モンスターを運んできてしまうのです!これは故障ですかね?
540NAME OVER:2005/09/16(金) 20:02:13 ID:???
>>535 後で試してみます。
541NAME OVER:2005/09/16(金) 20:25:08 ID:???
>>539
攻略本あるならレベルくらい教えろよ。
542NAME OVER:2005/09/16(金) 20:32:39 ID:???
明らかにバグ
543NAME OVER:2005/09/16(金) 20:59:16 ID:???
>>535 RTC終了確認部分が邪魔かもしれないので>>527のWhile〜Wendの部分を置き換えてみて。
While True;Sleep(0.2)
While GETKEYSTATE(VK_MBUTTON)
if status(getid(get_active_win), st_class) <> "NewRTCWndClass" Then Break
BTN(LEFT, CLICK);SLEEP(0.1)//0.25くらいが良いかも
Wend
Wend
544NAME OVER:2005/09/16(金) 23:24:07 ID:???
>>539
たぶんマテリアライザーのこと言ってるんだろう
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/monster.htm で確認しる
けど他のフロアのモンスターを運ぶことは絶対ない 気のせい
大方ジェネレーターでも踏んだのさ
545NAME OVER:2005/09/17(土) 00:26:05 ID:???
girigiriで↓の顔の見えない不具合修正されてる?
ttp://dmweb.free.fr/Images/DMNScreenshots/DMNViewingChampionMirror.png
546NAME OVER:2005/09/17(土) 02:05:00 ID:???
>539
…もしやワープゾーンのことをいっているのか?
547NAME OVER:2005/09/17(土) 02:30:52 ID:???
548NAME OVER:2005/09/17(土) 12:15:01 ID:???
SFC版では、
マテリアライザーはスペル・バインになってる。
549NAME OVER:2005/09/17(土) 13:49:16 ID:???
539>>
1.青い浮遊物
2.霧状の物体
3.他のフロアの モンスターを運んできてしまう
4.攻略本にも載っていません
5.なぞ(なじょ)

1.と2.を合わせるとフォースフィールド(ワープゾーンまたはテレポートミストなどと言うこともある)
だと思う。

3.のような事もありえると思うが?

4.は、よくわからないがちゃんと読んでいないのでは?

5.最大のなぞ『なじょ』とは?
550NAME OVER:2005/09/17(土) 18:21:48 ID:???
>>539
つーか質問したまま1日放置って・・・
551NAME OVER:2005/09/17(土) 22:12:13 ID:???
>>543
やっぱりうまくいかないみたいです
中クリック押しても何の反応もしませんです
使い方が間違ってるのかな
552NAME OVER:2005/09/17(土) 23:34:18 ID:???
部屋掃除したらサントラ(迷宮の勇者たち)が出てきたのでオクに出そうと思うんだけど、
相場とかありますかね。スーパー〜の方はプレミアついてるらしいですが。
553NAME OVER:2005/09/17(土) 23:55:16 ID:???
>>552
スーパーの方は音楽に加えて映像入りだからねぇ。迷宮は、まぁよくて2000円くらいでないの。
プレミアっつっても、俺は数年前にオクでスーパーを1500円で買ったしな。
こういうマイナー系で熱狂的ではないにしろ根強いファンがいる作品のサントラは、
7000円以上で出品してる香具師がいるから、プレミアついているみたく見えるだけ、ってこともある。
554NAME OVER:2005/09/18(日) 00:53:49 ID:???
ネクサスの攻略サイトってないですか?
DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaediadだと
レベル12までしかなくて…
555NAME OVER:2005/09/18(日) 07:17:10 ID:???
>>551 543の三行目を削除するとRTC以外でも連打するようになります。
BTNの後のSLEEPも微調整してみてください。0.3秒間隔とか。
UWSCメイン画面からスクリプトを読み込む場合は、>>543の内容だけで良いです。
セキュリティ対策ソフトにブロックされてるなら許可してあげてください。
良くわからない場合は捨てアド教えてください。ここじゃなんなんで。

>>554 攻略本モッテマス・・・。ヒントくらいなら出せるかも。
556552:2005/09/18(日) 14:05:01 ID:???
>>553
おお、レスありがとうです。
そうか〜特に貴重なブツでもないんですね。でもとにかく感謝です。

そのうち安めで出品しますんで、誰か買って下さい(笑)
557NAME OVER:2005/09/18(日) 17:33:30 ID:XmDKxgJ/
JAVA版の攻略ページありませんかね?
某庵では謎解きが載ってなくてツライです…
558NAME OVER:2005/09/18(日) 18:11:34 ID:???
>>550  
 スマソ・・ っつうか、(うち公共から送信してますんで,
休みが多いんです。もし今後質問時も少しレスおくれますよー。
満喫もケチでうちら、つかわないです。)

>>544 それが、9Fの大ねずみが12Fにきちゃって
るんですよぅー!!スペルパインが9F北東のねずみ発生部屋
に━━━━キテタァー!!━━━━しかも9F中央の
(かぎの置いてある水のみ部屋)では落とし穴が出たり
消えたりしたこともあるのです。ところで
大型ジェネレーターって何ですー?

>>541 レベルは上で書いた9F・12Fそれに8F
などで【青い球体状!】の”ミスト”が発生したんですよー。

>>549 ちがうんです。ワープミストなどはちゃんと
知ってますし,どの攻略本にもくどいほど載ってますよ。

たぶんゲーム機を昔落として、故障して変なシーンが
出現するようになったのかも?ライバルゲームの
D&DのSFC版アイ オブ ザ ビホルダーでも途中おかしくなるので・・
559NAME OVER:2005/09/18(日) 18:24:54 ID:???
>>542で終了
もうこなくていいよ
560NAME OVER:2005/09/18(日) 19:09:30 ID:???
画像の一つでも見せてくれればまだマシなんだが、
それもないところを見ると、只のかまって君でしょう。

>>554
赤色デスナイトとかそれなりに強い敵が出てくるだけで
Lv13以降は大した謎解きはない。
561NAME OVER:2005/09/18(日) 19:13:22 ID:???
赤色デスナイトは透明化やローレベルのポイゾン・フォウ連打で楽勝。
562558:2005/09/18(日) 19:35:36 ID:???
40歳超えてこれを(ゲーム)やってるひと
このスレの住民さんには、いないでしょうねー?
わたしが一番高齢者かー?542さんのおっしゃるとおり
多分bugソフトでしょうねー。ダンジョンマスター1の・・
あとは自分で何度もSFCでやり直し、解決しますた。
おおきにでは失礼しまーす。

563NAME OVER:2005/09/18(日) 19:44:03 ID:???
40超えて解決しますた、とかやめてよ。
564558:2005/09/18(日) 19:58:02 ID:???
用語が移ってしまいました。w 
ロムしてたら自然に・・
でも、ほんとにみえないのでしょうね?
30代はいるかも・・?
565NAME OVER:2005/09/18(日) 20:59:53 ID:???
>>555
できました!
マウスジェスチャーソフト(マウ筋)が邪魔してただけでした。
お手数かけて申し訳ないです
めちゃくちゃ便利ですねこれ
566NAME OVER:2005/09/18(日) 21:48:31 ID:MFG6FbAs
SFC版のダンジョンマスターて一人でもクリア
出来るのか?。
俺は2人でクリアするのがぎりぎりだったけど、
友達が一人で出来たと豪語していたので
567NAME OVER:2005/09/18(日) 22:26:39 ID:???
SFCは一人&武器防具無しとかでクリアしてたな。
>>566
どの辺が難しいん?
568NAME OVER:2005/09/19(月) 00:06:34 ID:???
>>4のサイトに1人1時間攻略ムービーみたいなのあったな
569NAME OVER:2005/09/19(月) 03:08:50 ID:???
そういえば昔、RtCモジュールで
エレベータとかハシゴが使われてた試作ダンジョンなかった?
ガラガラ〜って音まで出てたやつ。
570NAME OVER:2005/09/19(月) 04:45:54 ID:???
>>502
カメラ位置の設定方法きぼんぬ
571NAME OVER:2005/09/19(月) 05:07:27 ID:xBRofSLW
>>566
余裕でしょ。
最初1〜2階でドアと格闘したり、時の声連発したり
魔法使いまくって、物を投げまくってチョイとレベルを上げとけば
3階までは余裕でそ。ブルートロールは、ローデスヴェンで1発あぼんだし、余裕。
問題は4階なんだけど、魔法レベルをアデプト位まで上げて、パルフルイルが使える様にしとくと楽。
あとはスクリーマーの部屋で色んなレベルを上げといて、食料を確保。
んで魔法もエキスパートか<<マスター位に上げて△NEが使えればおk。
あとははっきり言って最後まで楽。飯は困らんし、水も1人だから困らん。
572NAME OVER:2005/09/19(月) 05:14:19 ID:???
あーあと万℃臭いのは7階のストンゴレム位かな
1人だから中々死なんしね。ドアとドーピングしまくるしかないな。
ただそれが倒しがいがある。
573556:2005/09/19(月) 06:18:11 ID:k6QrKUc8
意外と簡単なんですか?
すべてアークマスターにしても無理だったので・・・
もう一度やってみようかな
574566:2005/09/19(月) 06:19:02 ID:k6QrKUc8
>>573
566の間違いです
575NAME OVER:2005/09/19(月) 09:25:29 ID:09hmizGk
RTCで得られる経験値が2倍3倍と増やせるコンフィグってないのですか?
576NAME OVER:2005/09/19(月) 09:52:07 ID:???
RTC最後まで行って、ドラゴンも倒したけどカオスの部屋で
もう1年くらい止まってるんだよな。
スーファミ版の感覚でやると、やけに強いような気がする。
それとも鍛え方が足りないのかな?
577NAME OVER:2005/09/19(月) 10:46:51 ID:???
>>573
全部アークマスターでダメなのか?
どこでつっかかってるか言ってみ。まさか全モンスターに正面からガチ戦闘してないだろうな?
SFCはカオスがノロい&アホだから四方を囲うのも余裕でできる筈なんだが。
578NAME OVER:2005/09/19(月) 10:52:56 ID:???
>>562
ノシ
呼んだ?
なんだ、もう居ないのか。
579NAME OVER:2005/09/19(月) 11:13:40 ID:???
漏れは元祖&CSBをVM21でやってたから
数年ぶりにRTCでやったらモンスターの移動速度が皆速くてビクリした
なにしろドラゴンなんて常に背後とりながら攻撃できるぐらいだったしw
ロックパイルがなかなか近づいてこなくてイライラしたっけなぁ
580NAME OVER:2005/09/19(月) 12:29:33 ID:???
ここにはThe Elder Scrollsをやったことある人はいますか?ダンマスに通じるところはありますか?
1がフリーでダウンロードできるようなのでやってみたいのですが、英語で難易度も不明なので
どんな感じなのかお聞きしたいです。ダンマスライクのゲームじゃなければスルーしてください。
581NAME OVER:2005/09/19(月) 12:45:01 ID:???
>>573
何かやりかたが不味いとこがあるんだろうな。
全部アークマスターなら全モンスターにガチ戦闘でもクリアできるはずなんだが。
>>576
まさか攻撃して倒そうとしてないよね。念のため。
あとは囲んだ後にカオスがいる位置にもケージを張らないと融合出来ない
から、それを忘れてるのかも。

あらかじめ壁際に行って壁沿いの2方向にケージを張る。
これで自分のいる位置は壁とケージ2つで3方向を囲まれた状態になる。
ケージを維持しながら待ってればカオスが開いてる一箇所から近づいて
来るから横に逃げて場所を入れ替え、開いてる一箇所にケージを張れば
囲める。後はカオスにケージ→融合。
広間に入ってちょっと右にいけば壁から2マス前に柱がある場所がある。
ここならカオスを待ち受けるときに遠くから魔法を喰らう事も無い。
これが楽だと思う。
582NAME OVER:2005/09/19(月) 13:55:03 ID:???
今久々にSFC版のダンマスをやってます。
それで教えてほしいことがあるのですが、
一人クリアしようとして地下2階でドアを叩き切りまくっていたら
戦士レベルがアーティザンレベルより上がらなくなりました。
武器を振っている回数は確実にレベルアップに必要な回数を超えてます。
地下に進んでいくごとに獲得経験値が増えるのは知っておりますが、
階数で限界レベルとかもあるんでしょうか?

それとステータスについての質問です。
強さ=攻撃力に関係
機敏さ=命中力、回避率に関係
生命力=ヘルス、スタミナ回復速度に関係
賢さ=マナ回復速度に関係
耐火力=炎の攻撃耐性に関係
耐魔法力=?
自分で調べた範囲ではこれぐらいしかわかりません。
耐魔法力はどんな魔法に対して耐性が上がるのでしょうか?電撃?
また防御力はどのステータスに関係するのでしょうか?
583NAME OVER:2005/09/19(月) 14:30:27 ID:IPEnAWcY
>>582

あなたが過去レス何番さんかは、ぞんじないですがねー、
あなたは【SFC版を】今やっておられるので質問しやすいですが

上で論議してました変な青い球体上のミストが8F、12F
で、私がやるとおおく(10個くらいでますが)
もしそれが出られたら教えてくださいねー?
万一の時のわたしのレスは遅れますが・・それともこれは
単に購入時あたり悪くbugソフトだったんでしょうか?
584NAME OVER:2005/09/19(月) 14:31:42 ID:???
球体上でなく球体状のミス字でした。
585582:2005/09/19(月) 15:08:34 ID:???
>>583
ここで質問させていただくの初めてです。
新参者ですが宜しくお願いします。
自分も今回で3回目のプレイになりますが
残念ながら球体状のミストは見たことがないです。

あともう一つ質問なんですが、自分の友人が言うには
「ダンマスはステータスが大事。レベルアップの時に
 ステータスがアップする数値にばらつきがあるからリセット&ロードで
 高ポイント狙っていけ。
 それとキャラ転生時に振り分けられるステータスボーナスもランダムだから
 これも高ポイント狙っていけ。
 ここまですれば戦士レベルパルマスターでも赤竜と正面から戦っても余裕。」
と言ってました。

ということは逆にキャラ(能力値の低いキャラ)を転生ではなく復活させて、
さらにレベルアップ時のステータスも運悪く貧弱な上がり方になると
アークマスターでも弱いんでしょうかね?
だとすると>>566さんが全部アークマスターでも
クリアできないというのも有り得ない話ではないですね。

推測するに各レベルとはステータスをアップさせるためのものであって、
直接戦闘に関係する能力はステータスのみではないのかと考えているのですが
実際のところどうなんでしょうかね?
586NAME OVER:2005/09/19(月) 18:50:58 ID:???
ドーピングコンソメスープしまくれば、黒金シリーズフル装備のティギーがデスナイトとタイマン勝負をする事すら可能です。
587NAME OVER:2005/09/19(月) 19:08:12 ID:???
そういえば薬覚えて以来、ダンジョンで寝た覚えないな。まさにジャック・ハンマー状態
588NAME OVER:2005/09/19(月) 19:32:06 ID:???
やっぱりステータスで決まるっぽいですね。

それとレベルが上がらなくなる話ですが、
もう一度初めからやり直して比較してみました。
今のデータをAとします。やり直す方をBとします(ソフトは2本あります)。
Aの方のキャラはイアイドーでは戦士レベルが6から上がらなくなったので、
忍者レベルを上げてみました。1から3まで上げました。
このときレベル2から3になるまで鉄格子を蹴った回数は約140回です。
場所は地下二階の空フラスコが落ちている場所です。

Bの方を最初から開始して同じくイアイドーを選びスタートさせます。
それで鏡の間から地下二階へ降りてすぐの鉄格子を蹴ります。
すると忍者レベル2から3になるまでに蹴った回数はたった19回です。

7倍以上の差が出ました。これは一体どういうこと何なのだろうかと考え、
場所が関係しているのかと思い、AのデータでBで調査を行った鉄格子まで
引き返して計測してみましたがやっぱり蹴った回数は140回です。

つまりゲームを開始してからある程度進むと何らかの原因によって
獲得経験値が減少されてしまう症状になるようです。
589NAME OVER:2005/09/19(月) 19:49:14 ID:???
ちなみにAのソフトが故障しているということはありません。
Bのソフトで開始してもやはりある程度進むと同じ症状になります。

そこで色々試した結果、あることが判明しました。
モンスターを一度でも攻撃した場合、この症状がでます。
戦うといっても色々ありますが物をぶつけたり、
鉄格子ではさんだりとかではなく、あくまで武器攻撃による
攻撃を行った場合のみです。
その瞬間から獲得経験値が小さくなってしまうようです。
したがってAのキャラの戦士レベルが上がらなくなってしまったのではなく、
上がりにくくなってしまったということです。

自分は最初、敵と初戦闘をするまで戦士レベル6まで上げておき、
そこから次のレベルになるまでの回数を推測していたのですが、
その後、戦闘をしてしまったためその予測回数を大幅に上回ってしまい、
レベルが上がらなくなったと勘違いしてしまっていたのです。
590NAME OVER:2005/09/19(月) 20:08:30 ID:???
>>569
そういえばあったね V0.21くらいで
マップをすべてテキスト化したのに合わせて消したんだろうと推測

>>573
実は一人旅は一番ヌルい攻略法なんだよ

>>575
ない
エディタ編集でいじれるけどそれは嫌なんだよね
モンスターを2倍3倍にすれば理論的には同じ効果が得られる(?)

>>582 >>588-589
その情報興味深いね
獲得経験値はバラつきがあるみたいだけど,7倍差はどうなんだろ
与えるダメージによるのかもしれないよ
(ちなみにRTCでは鉄格子にもダメージ判定あります 壊れる=鉄格子のHPが0になったということ)
591NAME OVER:2005/09/19(月) 20:27:12 ID:???
獲得経験値減少の条件ですが、魔法などで敵を攻撃した場合もしらべましたが
この症状にはなりません。
そこで詳しく調べた結果、条件は
攻撃をした場合ではないことが分かりました。
(間違った情報を言ってしまい申し訳ないです)
条件は
「敵の攻撃を受けた場合」でした。
これは回避しようが、後衛の者であろうが、
横や後ろから攻撃された場合もそうです。
敵の攻撃が発生した時点で、獲得経験値減少の症状が発生します。
592NAME OVER:2005/09/19(月) 20:47:29 ID:???
>>590
今も調査中ですが、
今の調査状況についてですが、全て忍者レベルで計測しております。
それで、鏡の間で蹴りの練習をします(ドア・鉄格子なし)
すると42回でレベル1になります。
レベル2になるにはさらに42回蹴ります。
レベル3になるにはさらに84回です。
レベル4には168回です。
で、敵の攻撃を一度でも受けた場合、
同じく鏡の間で試したところ
レベル1になるためには145回くらい蹴らないと上がりませんでした。
(戦士レベルも同様に3倍以上の回数の素振りをしないと上がらなくなってます)
7倍差はありませんでしたが、もしかしたらその後の
戦闘状況などによって獲得経験値が増減したりするのかもしれません。
593395:2005/09/19(月) 21:36:16 ID:???
流れぶった切ってすいません。
以前DMの強引な日本語化ファイルをアップした者ですが、
CSB等も完成したので一通り突っ込んでアップしました。
特に需要はないと思いますが、よろしければ。

ttp://www.uploda.org/file/uporg196537.zip.html
受信PASS = dm

それでは続きをどうぞ。
594NAME OVER:2005/09/19(月) 21:50:56 ID:???
>>593
待ってました!
これでCSBに再挑戦する気が起きてきた!

ところでCSBの遊び方でひとつ質問なんですが
昔のPC版でも、牢獄にいるゲテモノ系ヒーローじゃなくて
DM1のキャラをインポートして遊べたんですか?
595NAME OVER:2005/09/19(月) 22:02:54 ID:QqIwrdfS
>>594
できるよ。
そのままでもよし、エンハンスドでもよし。
596NAME OVER:2005/09/19(月) 22:09:32 ID:???
>>595
サンクス!DMはSFCからしかやったことないもので。
そうすか、エンハンスドの画像はPC版ダンマス2に同梱の画像だったんすか。
俺はてっきりGGが自分でペイントしたものだとばかり・・・
597NAME OVER:2005/09/19(月) 22:18:51 ID:???
いや、エンハンスドの画像はCSBに元から入ってる。
DMからの画像をそのまま引き継ぐか、エンハンスドの
画像を使うかはエディット画面で選ぶんだよ。
598NAME OVER:2005/09/19(月) 22:37:21 ID:???
RTCのCSBはオリジナルと違う部分があって
DDD以降簡単に成り杉なのは既出?
599NAME OVER:2005/09/19(月) 22:56:01 ID:???
>>592
ひどい話だな
地下1階でマミー倒す前に十分ナイフ投げとけってことかw
あるいは素振りで経験値稼がせないためのワナ?
600NAME OVER:2005/09/19(月) 22:57:29 ID:???
>>598
何かあったっけ?

PC版は、前半がつらかった。システム的に。
…すぐに明かりが消える、食料の消耗が早い、姿消してもボコられる、敵が妙な動きで接近するetc
ドーピングも能力値が130を越えたあたりから効果がほとんど無くなる
601NAME OVER:2005/09/19(月) 23:12:04 ID:???
>>582の後半

http://dmweb.free.fr/DMSkills.htmによれば
DEX→受ける物理ダメージに作用
VIT→受けるダメージ全般に作用
とある。でもVITの方が大きな要素を占めてると思うよ
なにしろ器用さNO1のイアイドーの受けるダメージのでかさといったら・・

耐魔法力は魔法攻撃の耐性
ファイアーボールの魔法は「魔法攻撃」「炎攻撃」の両方の属性があるのかも
602NAME OVER:2005/09/19(月) 23:43:43 ID:???
>>597
なるほどなるほど。よくわかりました
ありがとうございました
603NAME OVER:2005/09/19(月) 23:59:13 ID:???
>>570
そんなに難しく考える必要なし。
1、アイテムを端に沢山置く
2、”投げが可能な距離”と”投げたアイテムがその場で取れる距離”に調整
3、ボタン連打するだけで「投げる→拾う」を繰り返してくれる。
アイテムは、でかい物体&沢山あった方がやり易い。
(下の様に小さい物でもうまくすれば出来なくもないが)
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up57338.jpg
604NAME OVER:2005/09/20(火) 01:02:24 ID:???
防御力は生命力に関係している
605NAME OVER:2005/09/20(火) 02:19:48 ID:???
>>600
オリジナルCSBはDDD突入後すぐにNETAの道(スケルトン追いこみの場所
にはいけないがRTC版はたいていなんの苦労もなくいけてしまう
雷撃通路も逆方向から侵入できるのでほとんど発動しない
606NAME OVER:2005/09/20(火) 02:59:41 ID:???
>>599
ですねえ。
まあでも敵の攻撃モーションが起きる前に倒せばいいのですが。
それでもその状態を保ったままアークマスターになるのは難しいでしょうね。
多分、敵の攻撃を受けてからが本当の獲得経験値で、
それまでの間は経験値ボーナスタイムみたいなものなのかも。
>>601
どうもありがとう。
やっぱり生命力でしたか。機敏さも関係してたんですね。
でもおっしゃるとおり、イアイドーの受けるダメージでかいんで
あんまり関係してないかも。攻撃回避率は高い気がしますね。
607NAME OVER:2005/09/20(火) 03:21:06 ID:???
>>593
とりあえずおまけダンジョンだけクリア。
亡霊に苦戦した。
DM2のグラフィックがいいですねー。
608NAME OVER:2005/09/20(火) 03:29:45 ID:K4izadjN
>SFCの経験値
かなり興味深いですね…
攻撃受けないように下の方に行けば
滅茶苦茶レベルが上がるんすかね?

んで少しJAVA版質問させてください。
4Fの謎掛けの間のヒントを頂きたいのですがよろしいでしょうか?
609NAME OVER:2005/09/20(火) 10:23:53 ID:???
ネクサスで竜の杖装備して火炎弾連射って、
DBのエネルギー弾連射みたいでおもしれーな。
610NAME OVER:2005/09/20(火) 13:47:31 ID:???
>>608
インビジリティをうまく使って、敵は全て魔法で倒していけば
下の方までいけるかもしれませんね。
鏡の間で蹴り42回で1レベルに上がるんですが、
その下の階になると21回でレベル上がったので多分下のほうへいけば
かなりレベル上がりやすいんじゃないでしょうかね。
611NAME OVER:2005/09/20(火) 14:10:53 ID:???
>>605
要するにエディタでどこをどういじればいいのでしょうか
612NAME OVER:2005/09/20(火) 14:58:47 ID:QOfgibJ7
>>585

やはりSFCの機械を2001年11月に落とした
ショックですかねー?いかれちゃったのは・・
でもそれなら他のゲームソフトをセットして
差し込んでもへんな現象や画像現象おこるはずー?
もっとやりこんでくださいよ。そのときもし出たら
またおっと、メールでなかった、レスください。

ところでみなさんにですが、述べるのも
こっぱずかしいのですが、このSFC版で、パーティの
四つのネーミング欄をつかって(もちろん転生設定)
幼なじみの娘や好きな女性タレント・アナウンサーの
官能ショート小説を入力してからプレイするとやる気
わくし、感動が増しますが、だれもされたひとは
みえないでしょうねーそんな変なじんは・・・

613NAME OVER:2005/09/20(火) 15:36:59 ID:???
それ、ロードカオスが怒ったんじゃないのかw
614558:2005/09/20(火) 16:16:06 ID:???
w!w!w!w!w!w!w!w!
615NAME OVER:2005/09/20(火) 16:56:50 ID:???
>>611
0.28か0.29のときに修正作業をした(資料はCSBforWINと攻略本
多分0.34だとコンパイルはそのままじゃ通らないと思う
需要があるならうpろどしてもいいよ
616NAME OVER:2005/09/20(火) 17:09:03 ID:???
よくまぁ40越してそんな事書けるもんだな。
もうそろそろお引取り願いたい所存です。うっとおしい。
617NAME OVER:2005/09/20(火) 17:36:43 ID:RhXj3T4j
>>616
何番のレスがですかー?

ところであと49レスで、どなたかが、ダミアンのFEARな
三つの数のレスナンバーを踏まれるのですか?もうそろそろ・・
618NAME OVER:2005/09/20(火) 18:42:33 ID:???
そういやrtcは0.34以降バージョンアップしないなぁ。
でもrtcとcsbだけならもうそんなに追加することも残ってないような気がするが。
DM2も視野にいれてるんだろうか。
追加してくれれば嬉しいけど、さすがに難しい気もする。
619615:2005/09/20(火) 19:02:13 ID:???
0.34になってCSBモジュールソース覗いてなかったが
見たら相変わらず簡単なままだったのでうpろどする

RTC0.34用CSBオリジナル動作に近いはず版
ttp://www.uploda.org/file/uporg197185.zip.html
受信PASS = CSB

RTCのCSBしかやったことのない人間にはお奨めしない
620NAME OVER:2005/09/20(火) 21:41:21 ID:???
>>619d
こうなると>>593>>619の合体バージョンほすい・・・
621NAME OVER:2005/09/20(火) 21:50:37 ID:???
>>619
LV4の緑宝玉を取る部屋の、真中のトリガーで壁が消えて
曲がり鍵で壁消して、スタート地点のワーム部屋(?)と
つながるのってオリジナルであったっけ?
俺の持ってる攻略本には載ってない。
これもRTC仕様?
622619:2005/09/20(火) 22:05:56 ID:???
それはAtariSTバージョンで追加された仕掛け
ttp://dmweb.free.fr/CSBLevel04.htm

DDD以外では
・十字分岐の見えないテレポートミスト
(これは仕掛けを知っているとむしろ簡単になるのだが
・DAINの道▲部屋の仕掛け
も修正した希ガス
623NAME OVER:2005/09/20(火) 22:18:01 ID:???
追加された仕掛けだったのか…。
PC98版しかやったことないから知らなかった。
勉強になりますた。
624NAME OVER:2005/09/20(火) 22:55:20 ID:???
>>622
あんた通だね 感動した
元祖の違いも知ってる?
625NAME OVER:2005/09/20(火) 23:22:07 ID:???
No fireballs
の訳は
「火気厳禁」
のほうがダンマスっぽくていいんじゃないだろうか
626NAME OVER:2005/09/21(水) 00:26:23 ID:???
「火気厳禁」にしたら、たいまつもNGっぽく感じてしまうんじゃないか?
627NAME OVER:2005/09/21(水) 01:13:02 ID:???
>>603
やってみたけどアイテムを端っこに置けないw
その画像みたいに角にきれいに並べれるのがすごい
628622:2005/09/21(水) 01:49:35 ID:???
>>624
元祖ダンマスに関してはapprenticeなんでよく解らないが
ダンジョンの仕掛け自体には
著しくレベルダウンするような違いはないように思う
有名どこの真の炎の杖を持ち出せるバグつぶし以外は
赤い十字ボタンが死んでいたらしい
(これは噂を聞いたような記憶というだけで勘違いかもしれない
のが生きになっているくらいしか気付かなかった

・ところで、情趣庵の住めば都にも書かれていた
0.34でロード時に落ちるという現象はどのくらい起きるんだろうか?
今のところうpろどしたCSBX1の検証プレイ中に一度発生しただけなんだが
今までRTCでこの手のバグには出くわさなかったのでちょっと気になる
(エンバグはGGの得意技ではあるが
629NAME OVER:2005/09/21(水) 23:03:30 ID:???
なんか‥‥最近このスレ、職人さんが現れて凄い事になってるな。
マジすげぇ。

ダンマスとは関係ない事を言うけど、
昔っからコンストラクションなりエディタ付きのゲームが長生きだって事を、
今まさに実感してるよ。
630628:2005/09/21(水) 23:37:21 ID:???
だんだん記憶が蘇ってきた
・確かNETAの道毒ガス回廊も修正した

・解っているのに修正していない仕掛け
ROSの道のスピードボウを取るところ
オリジナルだとあれを取るのは難しかったんだけど
スピードボウとるのに必死になる香具師もいないだろう
631NAME OVER:2005/09/22(木) 00:28:50 ID:???
>>630
せっかくだから(?)修正きぼん。
632NAME OVER:2005/09/22(木) 01:12:37 ID:???
>>603
できた!投げつつけてれば
かってに隅に集まってくれるのか
レベルアップハヤスwwwwwwwwwwww
ありがとん
633NAME OVER:2005/09/22(木) 01:35:02 ID:???
【問題】
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up57793.jpg
この中のどこかにバグの原因があります。
さてどこでしょう・・・orz

はやくupしたいけど時間が掛かりすぎてるorz
何か一つ追加するたびに思った通りに動かない、そんな毎日。
634NAME OVER:2005/09/22(木) 01:53:48 ID:???
どういうバグかは知らんが複雑そうなのはわかる
複雑なトラップを配置する場合は教育的配慮が必要といっておこう
絶対に解けない謎を作るのは簡単だがそれでは誰もやらないよ
635NAME OVER:2005/09/22(木) 03:13:06 ID:???
いやそんなに難しい罠じゃないだろう
イベント長ければ長いほど矢印でまくるもんだよ
これは矢印多めだけどw

推測するにZOOOOOOOOOOOOMみたいなの作ろうとしている?
636NAME OVER:2005/09/22(木) 17:43:54 ID:???
ネクサスで質問です

地下8階でりんごが食いたい!とうもろこしが食いたい!
って部屋があるじゃないですか。要求どおり食い物やったんですけど何もおきません
どこのスイッチになってるんですか?
それと、その食堂の隣の部屋(水のみ場がある)が空きません。あけ方おねがいします


怪物たちを元に戻せ
って部屋で花モンスターがなかなか戻ってくれません
恐怖の角笛が利くということですが
右手にもっても吹いてくれないです なんででしょう?
637NAME OVER:2005/09/22(木) 18:40:11 ID:???
0.34用お散歩HALK超ミニパズル
ttp://www.uploda.org/file/uporg198694.zip.html
受信PASS = HALK
638NAME OVER:2005/09/22(木) 18:50:08 ID:???
>>636
1.キーパー、それぞれのGhostに対応する食物を目の前に置け。

2.自動戦闘など知らぬ。
639NAME OVER:2005/09/22(木) 20:10:30 ID:???
>>636
全部置くと、ドラゴンファング(ドラゴンスレイヤー?)が貰える。

左手じゃないか?攻撃LvはMAX1で「ブオーン」って音がなるはず。
640NAME OVER:2005/09/22(木) 20:13:48 ID:???
>>638
キーパーって、ここはダンジョンマスタースレだぞ
ダンジョンキーパーも好きだけどな。

>>636
なぜ左手に持たせないのだ?
641NAME OVER:2005/09/22(木) 20:41:30 ID:???
>>637
レッドドラゴンにだまされた。
とりあえず殴り殺した。
642CSBX1通信:2005/09/22(木) 22:43:00 ID:???
スケルトン追いこみの場所は
条件によって雷撃で自動的に片付く場合があったと思うんだが
0.28のときはこの仕掛けはなかった
0.34は問答無用に雷撃が出るようになっている
CSBforWINのマップを見るとないみたいなんだが
どれが正しいんだろう?
643CSBX1通信:2005/09/22(木) 23:09:08 ID:???
スマソ、642は勘違い
条件によって雷撃で自動的に片付く機能はちゃんとあった
0.34が変わったので他のマップで仕掛けの場所を見落としていた
644NAME OVER:2005/09/22(木) 23:09:19 ID:???
>>642
RTCやらCSBWinてあくまでクローンだよね?
そうなるとAmiga・Atari・X68000・PC98・Towns等の
いずれかで調べるしかないんじゃなかろうか。

ところで「CSBX1通信 = >>615」なの?
645CSBX1通信=615です:2005/09/22(木) 23:27:05 ID:???
CSBforWINは作者曰く
AtariST版をディスアセンブルして作ったクローン
バグがない限りはおそらく完全クローンだと思う
646NAME OVER:2005/09/22(木) 23:57:29 ID:???
それはクローンではなく、完全なパク‥‥
まぁ面白ければ俺の知った事ではないが。
647NAME OVER:2005/09/22(木) 23:59:22 ID:???
バグまで再現するのが職人

というのをスレの上のあたりで認識した
648NAME OVER:2005/09/23(金) 00:44:00 ID:???
>>637
早速詰まった件
649お散歩HALK=615です:2005/09/23(金) 01:42:12 ID:???
お散歩HALKは
・ピット2つ
・スクリーマー一匹
・ピット2つ
・レッドドラゴン一頭(こいつは相手にしない
メッセージも画像もないthe endに辿りつけばmission complete

>>648
早速というとロープをとったところ?それなら
・ロープは何の為にあるのか
・ロープを取る前に何をしたのか
がヒント
650636:2005/09/23(金) 01:57:22 ID:???
>>638-640
できました


皿に置いて食われたらフラグ立つんですね
おかげさまでドラゴンスレイヤとれますた
首を横に振ってるのがこれじゃねえよバカの意味だったのかorz


恐怖の角笛はオートバトルじゃ吹けないわけですね
>>638さんどうもありがとうございました
651NAME OVER:2005/09/23(金) 02:26:37 ID:???
>>634
忠告ありがとう。おかげで過去のイベントを見直してわかりにくかった所の改善案を
いくつか思いついた。
>>635
ZOOOOOOOOOOOOOOOOOMは後で作る予定。
これもにたようなもので特に悩む謎とかじゃないです。

でも難易度設定て難しいですね。
作者はテストプレイしてもイベントの内容が分かってる分簡単だし、プレイヤー
によっても難易度の感じ方は違うし。あまり難しすぎないように心がけていますが。
652NAME OVER:2005/09/23(金) 16:40:10 ID:???
お散歩ハルクおもすれー
穴使うトラップは初体験やね

これで看板を日本語化できたらヒントもつけれるのにな
653NAME OVER:2005/09/24(土) 04:06:13 ID:???
RTCの自作ネタで昔聞いた話なんだけど。
マップは、0と1で、壁と通路を表すけど、
2とか英字にすると、そこが「透明な壁」になるって話があった。
654NAME OVER:2005/09/24(土) 11:57:04 ID:???
その前にバグアラートが出て強制的に落とされそうな気がするんだけど
テキストファイル全部白紙にされたときは泣いた
655NAME OVER:2005/09/24(土) 14:44:15 ID:???
GGのエディタを使うときはバックアップを取っとくのは常識
以前よりもは大分安定してきたけど
忘れたときに限ってやらかしてくれたりする orz
656NAME OVER:2005/09/24(土) 17:21:25 ID:???
>>653
それは、>>569が言ってたマップだね。v0.24の頃。
ヘルハウンドがウロウロしてたので、呪文ぶつけようとしたら目の前で炸裂!
襲ってこないのは、そういう意味だったのかと納得。
しかも透明な壁はマップで見えない。
他にも、エレベータとか、通路歩いてるとレーザー砲撃たれたり、
迫り来るピットがあって、スカルキープを彷彿させられるけど
それよりも逃げ道塞がれた時に響いた笑い声がトラウマになったり。
ギリギリで壁が開いてラッキーと思ったら、マミーが塞いでるし。
エレベータ作動させて逃げると、下に降りれるのが面白かった。
ハシゴやバッグ(宝箱のアイコン差し替え)なんかもあった。
ハシゴを登ったら、星空の下でブルードラゴンにライトニング吐かれた。
ダークゾーンにも透明な壁が設置されてて参った。敵も出ないし狭いから
すぐ出られたけど、あれに、敵や回転床や火球を設置して、広くしたら
かなり凶悪な迷路になるんじゃないかなーと思った。

小さいながらも結構楽しめた記憶がある。
657NAME OVER:2005/09/24(土) 18:04:42 ID:???
階段のクローン作って,DM2のハシゴに画像置き換えたら
ハシゴ再現できるかな?
658NAME OVER:2005/09/24(土) 18:35:07 ID:???
真下じゃなく、一個座標ずれたところに降りるんじゃね?
659NAME OVER:2005/09/24(土) 18:45:32 ID:???
ずれた先にテレポーター用意せにゃあかんなw
660NAME OVER:2005/09/24(土) 18:52:49 ID:???
はしごはマウスクリックで動作だから
トリガー付きwallitemとテレポーターのコンボ
661NAME OVER:2005/09/24(土) 19:43:32 ID:???
ドラクエのダンジョン登り降りする音も足しとけ
662NAME OVER:2005/09/25(日) 01:58:16 ID:???
>660
>ハシゴ

うん、そうだね。
STATE_AとSTATE_Bに同じ絵を指定。
wallitemは斜め位置の絵が面倒なので、設置する位置を工夫して、
斜め位置から見えないようにしちゃうのもアリ。
663NAME OVER:2005/09/25(日) 03:10:05 ID:???
653が言ってた透明壁は
ver0.34では「0と1以外は使えないぞっ!」とゆう
クリチカルエラーになってしまいます。

しょうがねぇ、ピラーのクローンか…
664663実験:2005/09/25(日) 03:50:22 ID:???
※透明壁の実験
手元に幾つか違うverあったので、やってみますた。

Examplesにあったphantom.txtのマップに「2」で壁を作ってみた。
ver0.34ではエラーになる。
ver0.32でもエラーになる。
ver0.28では、コンパイル通った!
出来上がったRTCファイルをver0.34のModules\Examples\フォルダへコピー。
問題なく起動して、ダンジョンにも透明な壁が。
ただ、複雑なダンジョンだとver0.28のコンパイル通らないか、通ってもバグバグかも。
665663実験:2005/09/25(日) 13:12:43 ID:???
上で作ったマップをしばらくウロウロして
白ゴーストと戯れていたところ、突然
access violation exception 出て落ちますた…
しくしくしく……
666NAME OVER:2005/09/25(日) 15:08:27 ID:???
ムーバブル壁を透明(全部ピンク)に設定すればどうかな
667NAME OVER:2005/09/25(日) 18:05:34 ID:???
RTCでダンジョン作れそうなやつはこのスレだけでも
片手の指以上はいると見たが
何もうpせんのは大作志向だからか?
どうせ完成せんから大作は止めたほうがいいよ
668NAME OVER:2005/09/25(日) 18:47:18 ID:???
基本的に一日二日で出来るようなもんじゃないんじゃない?
小さなダンジョンでも結構時間掛かると思うよ。
669NAME OVER:2005/09/25(日) 19:27:55 ID:???
別にうpするために作ってるわけじゃないからだろ。
670NAME OVER:2005/09/25(日) 21:05:44 ID:???
0.28事件でやめた香具師も結構いるかな
外部画像を取りこめなくなって1年ちかく放置されたからな
671NAME OVER:2005/09/25(日) 21:21:05 ID:???
0.34用おつかいHALK超ミニだんじょん
ttp://www.uploda.org/file/uporg201468.zip.html
受信PASS = HALK
672NAME OVER:2005/09/25(日) 23:24:06 ID:???
すみません、お聞きしたいことがあります。

ダウンロードしたのですが、セーブできません。
どうしたら良いのでしょう?
673NAME OVER:2005/09/25(日) 23:28:44 ID:???
目と口のある画面呼び出したら
ディスクのあるアイコンをクリックしたまへ
674NAME OVER:2005/09/25(日) 23:43:03 ID:???
そこまでは試しましたが、セーブというカーソルが
クリックできません。

どうすればセーブがクリックできるのでしょうか?
容量が足りないのでしょうか?
675NAME OVER:2005/09/26(月) 00:04:21 ID:???
RTCでZOOとかのオマケはセーブ不可だけど
676NAME OVER:2005/09/26(月) 14:15:24 ID:???
前からセーブできんカキコがときどきあるが
2番目のテキスト入力欄に識別コメントを入力せんとセーブできない
これはテンプレにいれたほうがいいような希ガス
677NAME OVER:2005/09/26(月) 18:01:43 ID:???
FAQ作るか?
けどそんなに頻繁に聞かれてるかな
英語できない奴はそもそもRTC自体敬遠するからなあ
678NAME OVER:2005/09/26(月) 19:06:27 ID:???
日本語版経験済みだったので手を出したが、何の問題もなかった。
しかし未経験のCSBは無理だ>英語
679NAME OVER:2005/09/26(月) 21:23:58 ID:???
>>678
>>593の作品落とした?
680NAME OVER:2005/09/26(月) 21:48:58 ID:???
攻略本無しで看板だけ日本語版じゃきつい
CSBの日本語攻略サイトってあったっけ?
681NAME OVER:2005/09/26(月) 21:50:14 ID:???
エンサイクロペディアを翻訳すればいいわけだな




まかせた↓
682NAME OVER:2005/09/26(月) 22:49:21 ID:???
      | 透明壁はピラーのクローンを作り
      | 画像は全部NULLにするのが最強のようだ
      | この方法だとvisible/invisibleを切りかえることで
      | 通行可能にすることも出来る
      ↓
683NAME OVER:2005/09/27(火) 00:23:52 ID:???
      ↓
つ【エキサイト翻訳】
684NAME OVER:2005/09/27(火) 16:54:37 ID:???
俺もCSBはやってない
英語が全くできないわけじゃないけど
攻略サイトが全部英語なんでやる気なくすな
685NAME OVER:2005/09/27(火) 17:40:08 ID:???
そう言えばCSBは難易度めちゃくちゃだったので
最初の部分に関しては攻略情報がマニュアルに載ってたな
そんなことするくらいなら
アーマードワームとゲイザーを取り除くほうがよかったような希ガス
最低でもワームジェネレータは撤去したほうがよかった
686NAME OVER:2005/09/27(火) 17:50:06 ID:???
>>671
ようやくプレイしたけど、前回のダンジョンから随分パワーアップしてた。
フェイクピットと本物のピットが並ぶ部屋は一度フェイクピットを通ると
元の床に戻るのが親切だと思った。
ターゲットがコピペ出来ないから作るの面倒だったはずw
最後のストーンゴーレムは斧が当たらないから素手で殴り倒した。
687NAME OVER:2005/09/27(火) 20:35:34 ID:???O
CSBってどんなストーリー展開で地下6階から始まるんだ?
始めGGのバグかと思ったよ
688NAME OVER:2005/09/27(火) 21:23:03 ID:???0
CSBは確かに謎解きは難しかったが、食料事情は無印よりヌルくなったね。
のっけからワーム食い放題だし、後半はドラゴン狩りまくってステーキ畠状態。
689NAME OVER:2005/09/27(火) 23:09:04 ID:???
CSBは両隣に3匹のアーマードワーム足元にワームジェネレータのスイッチ
という状態から始まる
最初はとにかく壁にぶつかるまでバックしてフルの呪文で明るくする
格子戸の前にワームジェネレータのスイッチがあるので
こいつを踏まないようにしてまず3匹のワームを倒す
最大のファイヤーボールを撃てれば簡単に倒せるだろう
たいまつフォルダにたいまつを入れれば部屋の端の隠し扉がひらく
4枚のコインが手に入るがマジックマップとロープは必ず入手しておくこと
部屋に転がっている宝箱には貧弱な装備品しか入っていないが
この部屋のどこかにはもう少しましなものが隠されている
690NAME OVER:2005/09/27(火) 23:20:25 ID:???
隠しとびらの先には小さな部屋があり
さらにその先にはアイテムを入手できる部屋があるが
そこの床は時差式ピットになっているので同じ場所に長くいてはいけない
ゲイザーという障害物モンスターが飛んでいるので
アイテムを手に入れる前に始末しよう
この部屋にも隠し部屋があってかなり重要なアイテムが手にはいる
691NAME OVER:2005/09/27(火) 23:23:05 ID:???
CSBは傑作なのだがスタートとDDDだけはどうにもいただけない
ああいうトラップはプレイヤーのやる気を粉砕する悪い見本
あとDAINの道とマンチャー部屋もかなり凶悪だな
692NAME OVER:2005/09/27(火) 23:43:56 ID:???
ダンマスは神の如き大好きだが、↑のような噂は発売当時からあったので
CSBはスルーしてたよ。たぶん、せっかちな俺には無理だ。ましてや英語なんてorz
693NAME OVER:2005/09/28(水) 00:18:46 ID:???
────┬─────┬────┐
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──┃.  イ可かノキ|? . ┃─┴─┤
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694NAME OVER:2005/09/28(水) 01:13:28 ID:???
まあマンチャーは毒霧出せばものすごい勢いで死んでいくけどな。
RTCのエディタで見る限りだとマンチャーは毒霧で通常の約百倍のダメージを受けるらしい。
695NAME OVER:2005/09/28(水) 05:39:05 ID:???
ダンマスすげえやりたくなって検索してたらDM・JAVAがあることを知り、
そんでもって2chで検索かけたら
DMスレあったー!!(゚∀゚)

これからもお世話になります。
696NAME OVER:2005/09/28(水) 05:55:14 ID:???
>>695
ようこそいらっしゃい。
初代ダンマスと続ダンマス、および2もPCでできるよ。
JAVAは難易度高いから頑張ってな。
697NAME OVER:2005/09/28(水) 08:04:23 ID:???
>>687
外からのテレポーターがあそこに通じてた、ぐらいしか思いつかんな。
698NAME OVER:2005/09/28(水) 09:22:29 ID:???
>>687
98版の取説によると、「ロードカオスの呪いにより〜」と書いてある。
とりあえす、不可思議な現象は全て

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  
| |   !     `ニニ´      .!      カオスじゃ、カオスの呪いじゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ  ←グレイロード
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
699NAME OVER:2005/09/28(水) 15:39:39 ID:???
グレイロードの暗黒面がロードカオスだろうが
責任を少しは感じろ!
700NAME OVER:2005/09/28(水) 20:45:38 ID:???
rtc、0.34にしてから色んなオブジェクトの縮小グラフィック(一歩ないし二歩下がった状態で見たときのグラフィック)
にシマシマが入るようになってしまった・・
こんな感じ。以下はhall of championsの文字
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up0193.jpg

configでscreen modeとかいじるけど効果無し。当方win98
同じような状態の人いません?
701NAME OVER:2005/09/28(水) 22:44:26 ID:???
CSB楽しかったなあ
初プレイは怖いのなんの
702NAME OVER:2005/09/28(水) 23:53:39 ID:???
>>700
DirectXのバージョンをあげてみるとどうだろうか

関係ないか
703NAME OVER:2005/09/29(木) 01:50:02 ID:???
すまん、質問させてくれ…
今、スカルキープを一人旅でやってるんだけど…
ゾーリングのある最終階で、ドクロの鍵を差し込んだ後にワープする小部屋に閉じ込められちまったorz
力を190ほどまでドーピングで上げたんだけど、一人じゃリフレクターを動かせねえ…
誰かどうやって攻略するか教えてくれないでしょうか。
うちのトーハム君が飢え死にしそうだよう・゚・(ノД`)・゚・
704NAME OVER:2005/09/29(木) 08:57:13 ID:???
>>703
凾フプッシュとプル使ってもダメなら・・・
705NAME OVER:2005/09/29(木) 21:59:58 ID:???
こんばんは!お世話になります

RTCをクリアしたので、今日JAVAに挑戦しました
が…パソコンのスペックが低いのか、10分ぐらいたったら必ずフリーズしてしまいます(;´Д`)
折角顔変えて楽しんでたのに…

そこで質問なのですが、JAVA以外で顔とっ変えられるゲームって他にありますか?
一生懸命探したのですが、見つかりません…
知ってる方居たら教えて下さい
706NAME OVER:2005/09/29(木) 22:24:25 ID:???
俺もJAVAは時間が経つとフリーズするなぁ。
707NAME OVER:2005/09/29(木) 22:30:48 ID:???

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──┃ |ア反ネ申イ憂月券 ┃─┴─┤
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708NAME OVER:2005/09/29(木) 22:41:52 ID:???
カオスじゃ、カオスの呪いじゃ!(AA略
709NAME OVER:2005/09/29(木) 22:44:32 ID:???
>>704
どちらのスペルもリフレクターなので反射してしまう。orz
ドアオープンを反射させて扉に向かって撃っても開かないし。
万策尽きた…
スカルキープは一人旅だとクリア不可能なのか…
710NAME OVER:2005/09/29(木) 23:08:32 ID:???
一人のほうがやりやすいよ。全シリーズ。
何か見落としてないかな。>>709
ちょっと記憶に無いんで攻略本を確認しようとしたら
なくしちゃった。半径3m以内にあるはずなんだけど。
711NAME OVER:2005/09/29(木) 23:09:18 ID:???
物体を動かすのはリーダー(のストレングス値)だからパーティ人数は関係ないハズ。
自分は一人(+多少のドーピング)でもちゃんと動かせたが・・・
そこのフロアは狭いし、他の物体もあるから単に移動先が邪魔になってるだけ何じゃないか?
物体を移動させると、物体と自分も動くわけだからそれぞれ移動先に何かあったりすると動かせずに失敗する。
712NAME OVER:2005/09/29(木) 23:16:08 ID:???
11と12のリフレクターどっちも動かせないのか?
とりあえず、周りの木の机は全部破壊してあるよね?

ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up59783.jpg
713NAME OVER:2005/09/29(木) 23:27:34 ID:???
あそこはまず最初にあるテーブルをぶち壊すのが先じゃなかったか
714NAME OVER:2005/09/29(木) 23:37:08 ID:???
いい加減な記憶だがあそこにくると
脇にリフレクター、目の前は頑丈なテーブル、その奥に破壊可能なテーブル
どうやって破壊可能なテーブルを壊すかが謎だったはず
前にひさしぶりにやったら、やっぱりハマッてパニクった記憶がある
715NAME OVER:2005/09/29(木) 23:41:00 ID:???
もうヒント出しちゃうよ。

ヒント:壁当て火炎弾
716NAME OVER:2005/09/29(木) 23:46:03 ID:???
答モロダシイクナイ(・A・)
717NAME OVER:2005/09/30(金) 00:02:38 ID:???
>>710-716
おお・・・心優しい人がこんなに・・・ありがとう
テーブルはもちろん全部ぶっ壊し済みで
後は12のリフレクターを移動させて扉を開けるだけなんだ。
障害物は何も無い…灯台も体当たりで奥まで移動させたし(余談だけどこれも手では動かせない)。
もしやテーブルの破片が邪魔になってるのかと思って破片を全てぶん投げても
リフレクターは動かない。
次から次へとミニヨン君は襲ってくるし…こんな最悪な状況初めて…
718NAME OVER:2005/09/30(金) 00:04:14 ID:???
クリックじゃなくてドラッグだよ?
体当たりと違って、動かす方向を自分で決められるんだよ?
719NAME OVER:2005/09/30(金) 00:23:56 ID:???
>>717
岩も灯台もテーブルもリフレクターもある部分をクリックすれば、下の様になって
自由に動かせる。

←┐↑┌→

←┘↓└→
720719:2005/09/30(金) 00:25:03 ID:???
間違えた。ドラッグね。
721NAME OVER:2005/09/30(金) 00:28:17 ID:???
>>718
うん…それも大丈夫…ありがとう。
11のリフレクターはとりあえず動かせるよ。
でも12のリフレクターが全然動かない。。
重いものを動かせなかった時の「ウハンッ」って声すらしない…。
原因がさっぱりわからなくて途方にくれてるよ。
途中の階のしかけ解き忘れたらこうなるのかもね…
722718:2005/09/30(金) 00:29:26 ID:???
そうかあ、、できないか、、
力になれなくてすまんな(´・ω・`)
723NAME OVER:2005/09/30(金) 00:42:53 ID:???
>>722
いやいや…親切にありがとう。もうちょっとがんばってみるよ…
724NAME OVER:2005/09/30(金) 01:06:43 ID:???
うーん、バグじゃないといいけど。
リフレクターって、クリックすると方向が変わるやつだったかな。
725NAME OVER:2005/09/30(金) 03:15:29 ID:???
>>706
俺もJavaで遊んでますが、フリーズしますね
スペックどれくらいですか?
俺のはショボすぎてどうしようもない

CPU セレロン550

メモリ 192

こんなんじゃJavaで遊ぶのは無理なのかな?
スムーズに動いてる方々はいいパソ使ってるのかな?
726NAME OVER:2005/09/30(金) 12:01:58 ID:???
>>725
俺のはペン4の3Gでメモリ1Gでもフリーズするわw

あんまり関係ないぽ。
727NAME OVER:2005/09/30(金) 13:15:06 ID:???
>>316
遅レス。
炎の杖とった後、帰り道にある1ブロックを、杖を持った状態で通貨すると壁が出現する。
なので、そのブロックの手前から杖をぶん投げて、
杖を持たない状態で通過すればOK。

PC98版の話だけどね。
728NAME OVER:2005/09/30(金) 13:16:06 ID:???
ごめ >>315 ね。
729NAME OVER:2005/09/30(金) 13:55:48 ID:???
つーか、>>1のサイトに載ってるっぽいし、超蛇足でしたすいません。
730NAME OVER:2005/09/30(金) 14:09:09 ID:???
javaでやってるひと、みんなフリーズするのかな?
731NAME OVER:2005/09/30(金) 17:24:53 ID:???
DMJavaはメモリリークがあるのは有名でそ?
Javaはパフォーマンス優先でスレッドセーフでないclassがあるから
マルチスレッドだとメモリリークは結構置きやすい
732NAME OVER:2005/09/30(金) 22:22:04 ID:???
そんなクラスをマルチスレッドで使うんだからDMJavaのバグじゃん。
733703:2005/09/30(金) 23:18:54 ID:???
えーと、話に割り込んでごめん。
小部屋に閉じこめられてたものですが、たった今脱出できたのでご報告します!
今日はやけくそになってマナが尽きるまでファイアーボールを撃ちまくった後、
全裸になってテーブルを動かしたら、あっさりと動きました!
原 因 は ミスリルブーツ で し た。
どうやらミスリルブーツの、移動時フレーム飛ばしの効果が、物を動かせないバグとなるようです。
確かめたところ、ミスリルブーツをはいているとあらゆる場面で物を動かせなくなってしまいます。
一度お試しあれ。
というわけで一人旅のときはミスリルブーツに気をつけましょう。
物を動かす時は全裸で!

アドバイスくれた人、ありがとー!
734NAME OVER:2005/09/30(金) 23:21:42 ID:???
>全裸で!


名言だな。
735NAME OVER:2005/09/30(金) 23:35:12 ID:???
>>733
98版/PC版とか実機/エミュとかの情報もキボン。
一人旅の時は、防御力重視のテクノシリーズで固めてたから気付かなかった・・・
736NAME OVER:2005/09/30(金) 23:57:15 ID:???
>>735
ここの>>3で紹介されてる方法でやってます。
実家にMAC版のスカルキープもあるんで今度確かめてみますね。
737735:2005/10/01(土) 00:47:37 ID:???
>>736
乙d
738NAME OVER:2005/10/01(土) 03:52:42 ID:???
>>731
てんくす。
javaやらないほうがいいみたいね。

RTC以外にダンマスってあります?
他のやってみたいです…。
739NAME OVER:2005/10/01(土) 11:57:11 ID:???
エンサイクロペディアにクローンが紹介されてる。
もしくは国産PC、SFC版をエミュる。
740NAME OVER:2005/10/01(土) 12:07:31 ID:???
RTCで顔変えたり出来るの?
>>352の通りにやってみたが、出来なかった。
741NAME OVER:2005/10/01(土) 12:40:41 ID:???
CSBwinならConfluxIIとかあるが
DMJavaもそうなんだが
ダンマス廚作ダンジョンは商品版に比べて難易度高い
ひたすらに難易度高けりゃいいと思っているんじゃないか
そういうのはやる気が途中でなくなる
742NAME OVER:2005/10/01(土) 15:36:04 ID:???
ツクールと違っていじくるところが難易度くらいしかないから
しょうがあんめえ
743NAME OVER:2005/10/01(土) 16:40:45 ID:???
DMJava は OH を除いて良くできてる。難易度もそう高くない。
744NAME OVER:2005/10/01(土) 16:45:03 ID:???
王 張本は外せない
745NAME OVER:2005/10/01(土) 20:21:04 ID:???
DMJavaのRTC用モジュール作ってるスキモノ外人おらんかな
746NAME OVER:2005/10/01(土) 21:54:36 ID:???
DMJavaのダンジョンをRTCにコンバート?だったら無理だよ
747NAME OVER:2005/10/01(土) 23:29:36 ID:???
RTCやってるんですが、パンやりんごを拾ってカバンに入れたら見えなくなります。
門も見えません。どうなってるのでしょうか?
748NAME OVER:2005/10/01(土) 23:39:12 ID:???
カバン?門?
749NAME OVER:2005/10/01(土) 23:54:50 ID:???
落ちてるりんご等は見えます。
拾ってカバンに入れたら見えなくなります。

門も見えません。
自分だけかな?
750NAME OVER:2005/10/01(土) 23:56:06 ID:???
厨質問はほっとくが吉
751NAME OVER:2005/10/02(日) 00:10:55 ID:???
質問したら駄目なんですか?
申し訳ない・・
752NAME OVER:2005/10/02(日) 00:13:34 ID:???
違う違う。説明不足で質問の意味がよくわからないだけ。
753NAME OVER:2005/10/02(日) 00:15:51 ID:???
拾ったアイテムが消えたり、見えるはずの扉が見えないってことか?
バグっぽいんであれば再インストールしてみてはどうか。
754NAME OVER:2005/10/02(日) 00:18:40 ID:???
いや、カバンにアイテムを入れたけど出し方が分からないってことかもよ
755NAME OVER:2005/10/02(日) 00:20:55 ID:???
>>752
説明不足ですいません
言葉足らずで・・

>>753さんが説明してる現象がおきてます
すでに再インスコしたんですが、直りません
もう一回再インスコしてみます

みなさんご迷惑をかけてすいませんでした
756NAME OVER:2005/10/02(日) 00:24:15 ID:???
>>754さん、アイテムの出し入れは一応わかります
リンゴを取ったら、カバンに入りますよね?
そしたら、入れたはずのリンゴが全然見えないのです

カバンの中を適当にクリックしたら、一応リンゴはつかめますが、透明で探すのが大変です
自分だけなのかな?と思い質問した次第です

お騒がせして、申し訳ないです
757NAME OVER:2005/10/02(日) 00:34:38 ID:???
装備してる服とかは見えるのかな?
758NAME OVER:2005/10/02(日) 00:40:43 ID:???
>>755
>>700のグラフィックにシマシマが出た人だけど、その後
config txtに
FULLSCREENNO
の一文を加えてウィンドウモードで起動したら正常に表示された。

あんまり関係ないかもしれないけど、試してみてはどうか。
759NAME OVER:2005/10/02(日) 00:44:01 ID:???
あ、スペースが省略された。
FULLSCREENとNOの間にtabでスペース空けてね。
760NAME OVER:2005/10/02(日) 01:18:00 ID:???
>>758さん、どうもありがとうございます
自分もシマシマ出てますね〜

ウインドウモードについて少し質問させて下さい

まずはconfig txt開く
少し下のほうに「SCREEN_MODE640x480x24」ってありますが、ここを変更すればいいのでしょうか?
色々試したのですが、ウインドウモードになりません・・
質問ばっかして本当に申し訳ないです
761NAME OVER:2005/10/02(日) 01:24:22 ID:???
SCREEN_MODE640x480x24
はいじらなくていいです。
どこでもいいから適当な行に
FULLSCREEN(ここにtabキーで空欄)NO
を挿入するんです。
762NAME OVER:2005/10/02(日) 01:34:09 ID:???
ありがとうございます
ウインドウで出来たとともに、シマシマもなくなり、リンゴもちゃんと見えます!
本当にありがとうございました!感謝です!
763NAME OVER:2005/10/02(日) 02:05:04 ID:???
ねんがんのネクサスを手に入れたぞ!

酔って気持ちが悪い・・・。なんてこった・・・。
女性キャラが美人ぞろいだってのに・・・。く・・・うげいえあひおえjわお
764NAME OVER:2005/10/02(日) 04:01:01 ID:???
>>763
あれ最悪。3Dにすればいいと思ってるバカデザイナーがやっちゃったんだろうな。
おとなしくロマサガ1でもやっとけ。
765NAME OVER:2005/10/02(日) 09:05:35 ID:???
サイアクっていうなよヽ(`Д´)ノ
中盤で出てくるストーンゴーレムやドラゴンは圧巻だぞ。
766NAME OVER:2005/10/02(日) 11:45:23 ID:???
あの高低差のあるダンジョンがたまらなかった。
欠点を言えば、ラストに何故かベイダー卿がいる事くらいだった。
767NAME OVER:2005/10/02(日) 11:47:08 ID:???
Black FlameをRTCにコンバートしている
エラーはとれたが一部トラップは修正しないといけないようだ
需要があるならソース付き(攻略情報として)でうpするが
768NAME OVER:2005/10/02(日) 11:48:36 ID:???
>>765
おー。そいつぁ楽しみだぜえ。
洗面器用意してがんばってみるよー。

ウーフが怖くなってるぅぅぅl
769NAME OVER:2005/10/02(日) 11:50:37 ID:???
いつの間にか、エディターばっかりがいるスレになっちゃったね。
770NAME OVER:2005/10/02(日) 12:00:08 ID:???
マン○ャーが湧くスレよりもはマシ
771NAME OVER:2005/10/02(日) 12:06:23 ID:???
いわゆる名作MODと呼ばれるものはダンマスからは生まれないと思う。
772NAME OVER:2005/10/02(日) 12:22:12 ID:???
元の完成度が高いダンマスでは名作級のMODは難しいかなと思う
77351:2005/10/02(日) 14:12:10 ID:???
以前からダンジョン作り続けてるけど、あまりのぞまれてないようでちょっと悲しい。
製作にはわりと慣れてきたけど、ちょっとやる気低下中orz

>>767
お願いします。
Black Flameはプレイしたことないですが、今後の参考のために見ておきたいです。
774NAME OVER:2005/10/02(日) 14:41:15 ID:???
>>773さん、自分は期待して待ってますぜ。
頑張ってーー!
775767=ハルクシリーズ男:2005/10/02(日) 15:55:48 ID:???
>>773
現在最後の部分のトラップを修正中なのでそれが終わったらうpします
(DMuteちゃん一番肝腎な部分がちゃんとコンバートされてないよ orz
776NAME OVER:2005/10/02(日) 15:57:38 ID:???
>>765
あれ進もうとして壁に肩でも引っかかって進めない。
もう頭痛くなった。1フロアだけでやめた
777NAME OVER:2005/10/02(日) 16:53:59 ID:???
765さんコテ作って
778NAME OVER:2005/10/02(日) 16:55:08 ID:???
間違えた767さんですた
779NAME OVER:2005/10/02(日) 20:13:29 ID:???
ダンマスやってたらキングスフィールド4やりたくなってきたぜ…
780767:2005/10/02(日) 22:39:42 ID:???
まだ不完全だけどRTCダンジョン研究者の参考資料としてうpしますた
(つかれたのでテストプレイする気力が無くなったのが本音
ttp://www.uploda.org/file/uporg206897.zip.html
受PASS = BF

不完全=未プレイ=バグってる可能性大=よい子のダンマスマニアはやらないでね
781767:2005/10/02(日) 23:57:30 ID:???
CSBに何度も使ってるチームで初テストプレイ、速攻死にました orz
トラップで序盤からハマる部分も発見、
というかその前に全滅まちがいなしなんだけど
というわけで780はプレイしないでください
782773:2005/10/03(月) 00:40:52 ID:???
あらら
修正がんばってください。
とりあえず落としておいたので、あとで見てみるかもです。
783NAME OVER:2005/10/03(月) 03:49:25 ID:???
DMJのソースコード今でも公開されてるんでしょうか?
ちなみに、
http://web.archive.org/web/20031206094839/www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/
でダウンロードできましたけど。
少し見たところかなり無理やりなつくりっぽいですが調べてみます。
784NAME OVER:2005/10/03(月) 04:16:33 ID:6ZdIJJFh
csbでスレンダーポジションに大切な鍵とかを
落したら、もう終わり?
785NAME OVER:2005/10/03(月) 14:48:42 ID:???
だんだんダンジョン>ダンマスツクール
786767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/03(月) 18:40:20 ID:???
Black Flameはバランスが悪く調整するのに時間がかかりそうなので
別のダンジョンのコンバートを進めることにしますた

DMuteのコンバートをやってわかった注意点
・Delay値は2倍にしないといけない
・MOVABLE WALLとRELAYにつながるアクションは反転させないといけない
・COUNTERになるべきものがRELAYになっている
・SHOOTERが生成されない
・TELEPORTERはみんな無音にしてくれる
(なんかやっぱGGだな、DMuteちゃん自動でやってよ orz
787NAME OVER:2005/10/03(月) 22:53:13 ID:???
DMuteってGGが作ったんじゃないのか?
なんで互換性ないのよ
788NAME OVER:2005/10/03(月) 23:34:32 ID:???
そもそもBlack Flame って何ですか?
789767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/03(月) 23:40:19 ID:???
DMuteで作成されたIBM-PC用元祖DM用ダンジョンのひとつ(以下参考リンク
ttp://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?p=40518#40518
>>787
GGは互換性という概念を持ってない人らしい
ちゃんと互換性があればRTCはもうちょい発展してたよ
790NAME OVER:2005/10/04(火) 05:45:43 ID:???
っていうかそのトリップうらやましいんだが
791NAME OVER:2005/10/04(火) 13:40:24 ID:???
4文字一致くらいなら簡単に出るでしょ
792767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/04(火) 19:42:41 ID:???
無責任コンバートシリーズ(コンプせん可能性はあるよ
ttp://www.uploda.org/file/uporg208262.zip.html
受PASS=PR
ゴール:8つのコーバムを見つけてグレイロードを救出

DMuteちゃん今日もいじわる
・OPBY=(PARTY)となるべきものがOPBY=(OBJECT)になっている
793NAME OVER:2005/10/04(火) 21:42:02 ID:???
ハルクがんばれ超がんばれ
794NAME OVER:2005/10/04(火) 22:12:53 ID:???
>・OPBY=(PARTY)となるべきものがOPBY=(OBJECT)になっている

>>780でジェネレーター起動するトリガーのOPBYがOBJECTになってたから、
変わった設定だなーと思ってたら、そういうことでしたか。

DMuteは知らないんですがコンバートって、DMute用のダンジョンを真似てRTCの
エディターで一から作ってるというわけではないんですね。
795767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/04(火) 23:27:07 ID:???
GGのDMuteはここでダウンロードできるよ
ttp://www.ragingmole.com/DMute/

悪い知らせで申し訳無いがまたDMute君がやらかしてくれた
・向きを変えるTELEPORTERの処理が間違っている
DMuteの表示自体が間違っていたので気付くのが遅れた・・・
792のダンジョンは最初からハマリます、プレイしないで下さい orz
796767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/04(火) 23:31:47 ID:???
ちなみにDMuteはIBM-PC版元祖ダンマスのダンジョンエディタ
ダメダメのRTC用コンバート機能付き
手作業でコンバートするより楽か?と思ったんだが
797NAME OVER:2005/10/05(水) 13:38:16 ID:???
勇み足は結構だが、それが重なると決定的に信用を失うから程ほどにな。
じっくり腰を据えて、コンバートしたほうがいいだろう。
798NAME OVER:2005/10/05(水) 15:58:13 ID:???
>797
お前偉そうだね
799767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/05(水) 18:29:47 ID:???
>>797、なんか日本語がおかしいような気もするが、忠告は承った

ところで、RTCのファイヤーボールはちょっと速いみたいで
ファイヤーボール関連でタイミングを計るトラップは
調整しなおさないとダメみたい

・今日のDMute君
たいまつホルダーのスイッチをコンバートしてくれない orz
あとTELEPORTERは180とLEFT、SOUTHとWESTが入れ替わる模様
800NAME OVER:2005/10/05(水) 23:24:58 ID:???
>>799
それってもはやコンバートじゃないだろ
801NAME OVER:2005/10/06(木) 19:33:10 ID:???
結局799の言ってる事は、Dmute使えねぇって事じゃないのか?
80253の続き:2005/10/06(木) 20:15:55 ID:???
RTC用のオリジナルダンジョンです。
休憩を取りたいので未完成ですが一度UPしてみます。

カオスの学習ver0.45
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up3339.zip

未完成といっても現在出来てる所まではテストプレイもやってますし、
エンドゾーンも置いてあるので、一応普通にプレイ出来ると思います。
80353の続き:2005/10/06(木) 20:22:17 ID:???
中のテキストファイルに書き忘れた事ですが、アクションの同時処理量が多い
ので環境によっては若干重くなるかもしれません。
あとコンフィグでモンスターの数を増やしたり難易度を上げたりすると
ギミックが正常に動かなくなる可能性があるのでお勧めしません。
804NAME OVER:2005/10/06(木) 21:46:43 ID:???
Javaでリソース不足の警告が出る前にハングアップしちゃう人はPC本体のメモリ周りを疑ったほうがいいと思うよ。
安メモリが悲鳴をあげてるとかあるんじゃない?
805NAME OVER:2005/10/06(木) 22:52:26 ID:???
>>802
いただきました
806767 ◆HALKc1zmcg :2005/10/06(木) 23:17:54 ID:???
>>800,801
最初からDMuteにオートコンバートは期待してないよ
くせさえ解れば全部手作業よりもはまし

>>802
最初の赤い奴はいらないような希ガス
807NAME OVER:2005/10/07(金) 04:37:49 ID:???
なんかだんだん鼻に付いて来たな >halk
808NAME OVER:2005/10/07(金) 12:57:37 ID:???
コテハンで否定的なこと言い続けると、>>807みたいなこと言われるのはデフォ。
但し、匿名の>>807が言ってることは正しいとは思わない。
809NAME OVER:2005/10/07(金) 15:10:09 ID:???
>>SFCダンジョンマスターのカートリッジの電池換えたい人へ

SFC版は、カートリッジの電池がそろそろ切れそうなので
電池を探したらここにあった。+側は二本だが一本は切るか折れば良さそう。

稲電機株式会社
ttp://www.inedenki.co.jp/netshop/catalog/product_info.php?cPath=21_38&products_id=250

CR2032-F2GE1F 280円(税込)
仕様:コイン型リチウム電池CR2032端子付き(平置き型)

送料入れると高い電池になるが。
ちなみに支払いは代引きか銀行振り込み。(CMみたいだな)

あと、SFCカートリッジのネジまわしが手に入らない場合は、ここで
ピンセット等での方法が。

その他の工作
http://nkmm.org/yagura/kstm/#02-02

ここでは電池ホルダーを使っての交換をしているがケースに当たらない
ホルダーを探すのは面倒なので前述の電池購入をお勧めする
810809:2005/10/07(金) 15:34:49 ID:???
ちょっと書き方が悪かったので補足する。

この電池はSFC用のモノではないです。
なので端子の位置も違うし幅や本数も違います。
そのまま基盤にさせませんので少なくともリード線が一本は
いります。(片方は差し込むとして)
811NAME OVER:2005/10/08(土) 13:40:35 ID:???
ビクターに郵送じゃいかんの?
812NAME OVER:2005/10/08(土) 13:52:48 ID:???
SFC版のサントラがあれば聞きたいのですが出ていますか?
813NAME OVER:2005/10/08(土) 16:20:23 ID:???
>>812
スーパーダンジョンマスターがそのようだ。
あれのスケルトンの音楽は、CD内にあるファンキーな動画と併せて、今見てもイイ
814NAME OVER:2005/10/08(土) 16:42:22 ID:???
>>806
やっぱりサクッと食料にされるからでしょうか。
一応どうしても足りない時の非常食にでもなればと思ってましたが・・・
次の扉を閉じっぱなしにすれば食料化は防げるかな?それでも倒せる
って人にとってはどのみち食料なんてたいした問題じゃないからいいかなーと。

ネタがつまんないという意味だったら・・・ゴメンナサイ、今後も似たような
ネタ続出ですorz
815NAME OVER:2005/10/08(土) 16:43:31 ID:???
今後も→その後も
816NAME OVER:2005/10/08(土) 17:47:34 ID:???
>>811
ビクター?マーベラスではないのか?

SFC版の制作は日本ビクターの子会社のビクター音楽産業でその後
ビクターインタラクティブソフトウエアになる。

さらにマーベラスエンターテインメントの子会社となり
社名をマーベラスインタラクティブに変更している。
817NAME OVER:2005/10/08(土) 20:40:47 ID:vQ5hSIJn
>>813
情報サンクスビギン。
プレミアがついているとは残念。
こういうものこそDL販売して欲しいものです。
818NAME OVER:2005/10/08(土) 21:52:34 ID:???
>>817
ごくたまーにオクに出てくるから、こまめにチェックしてみそ
819NAME OVER:2005/10/09(日) 00:34:01 ID:???
エンサイクロペディアからダウソはいやなの?
820NAME OVER:2005/10/09(日) 03:20:57 ID:???
>>819
詳細希望。
821NAME OVER:2005/10/09(日) 17:17:13 ID:???
>>820
詳細は、自分でエンサイクロペディアに
いって調べなよ。
822395:2005/10/09(日) 17:25:37 ID:???
DM風Winampスキンを作ってみました。
よろしければどうぞ。

スクリーンショット
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up17910.jpg

スキン
ttp://www.uploda.org/file/uporg211330.zip.html
受信パス = dmamp
823NAME OVER:2005/10/09(日) 17:33:34 ID:???
| 冫、)ジー     |)彡ダサッ
824NAME OVER:2005/10/09(日) 17:36:27 ID:???
キュイーな方が入ってないのが許せん。
825NAME OVER:2005/10/09(日) 18:59:55 ID:???
>>822
使いやすそうで好感持てるデザインですね。
826NAME OVER:2005/10/10(月) 03:47:07 ID:???
需要なさげワロタ
827NAME OVER:2005/10/10(月) 18:38:06 ID:AlgHQf82
rtc用の追加マップで何かオススメのはなかろうか。よろひく頼む。
828NAME OVER:2005/10/10(月) 20:29:57 ID:???
エンサイクロペディアにいくつか上がってるな
829NAME OVER:2005/10/11(火) 11:26:57 ID:5tohTM4p
828>>広すぎてわからん。アドレス教えれ
830NAME OVER:2005/10/11(火) 13:37:23 ID:???
>>822
外人にも見せてみたらどう?
831395:2005/10/11(火) 22:06:43 ID:???
>>823
精進します。

>>824
すいません…。

>>825
ありがとうございます。
とにかく使いづらくならないように気をつけたつもりです。

>>826
まあ作ってはみたものの、おそらく替える人はいなそうなので…。

>>830
うーん、そこまでするつもりはありません。

お使いになってる方がいましたら、訂正があります。気づけばイコライザーの
デシベル表示が「+(-)20」になっていましたので、気になる方は「+(-)12」に
修正してください…。すいません。 
832 ◆HALKc1zmcg :2005/10/11(火) 22:56:37 ID:???
テストが終わったのであらためてRTC0.34用PRISONER改
ttp://www.uploda.org/file/uporg213208.zip.html
ダウソパス:PR

クリア条件:8つのコーバムを集めてじーさん救出
833NAME OVER:2005/10/11(火) 23:50:48 ID:???
作る人はいても遊ぶ人がいないようだ
834NAME OVER:2005/10/12(水) 00:10:19 ID:???
遊びたいが色々とめんどくさくてめんどくさくて…
835NAME OVER:2005/10/12(水) 01:54:45 ID:???
>>832
乙。
俺はとりあえずプレイするよ。
836NAME OVER:2005/10/12(水) 10:09:36 ID:???
苦節10年以上・・・・。
昨日、やっとこさDM2(MEGACD版)をクリアした。

1回目、スネークスタッフを作るところで小人を全滅させてしまい。扉を開けてもらうことが出来ずに終了。
2回目、『田キー』が行方不明になってしまい終了。
3回目、多分、地下でエメラルドキー紛失で終了。

久しぶりにやり始めてなんとかクリアできたぜー。
で、いまだに、ふわふわ浮いてる宝箱をどうやってあけるのか不明なんだけど。
心残りなんで誰か教えてください。
837NAME OVER:2005/10/12(水) 12:59:44 ID:???
>>836
アタックミニヨン大量召還で袋叩き。
中身はヒューズ(歯車?)とかその階で必要な物だが、
店でも同じ物が買える。
838836:2005/10/12(水) 13:12:04 ID:???
>>837
ガード・アタックミニヨン召還して身動き取れなくして袋叩きにしてたんですが、
まだ足りなかったんですか。

これで心残りもなくなりそうです。
ありがとうございました。
839NAME OVER:2005/10/12(水) 15:29:44 ID:???
宝箱の中身はヒューズですな
あの階にはファイヤーボール部屋がある
ガードミニヨンを適当に配置して
あの部屋に追いこみ撃墜するのが製作側の作意じゃなかろか
840NAME OVER:2005/10/12(水) 15:49:40 ID:???
浮いてる宝箱か。必死に追いかけて叩いてた記憶があるなぁ。
ナツカシス
841NAME OVER:2005/10/12(水) 19:45:12 ID:???
ややスレ違いだがー元竹の子族(故)沖田浩之さん
のLPレコードHIROIN(ヒロイン)のなかの兄貴のフィアンセ
とゆう曲(筒美京平作・編)と、地下6階の二股に差し掛かる
ところの音楽ってタンゴ的リズムで似てません??
842NAME OVER:2005/10/13(木) 00:07:23 ID:???
>>841
うpしてくんなきゃわからんお
843NAME OVER:2005/10/13(木) 01:29:27 ID:???
ダンジョンマスターというと
寺島令子の墜落日誌を思い浮かべるのはオレだけ?
844NAME OVER:2005/10/13(木) 03:28:42 ID:???
今、RTCやってるんですが、
4階で詰まってます・・・。
床を踏んでドアを開け、
そこにあるスイッチを押すと、ドアの前に移動する、
って所なんですが、横に移動する前に
ドアが閉まってしまいます・・・。
何かコツがありましたらご教授お願いします。
845NAME OVER:2005/10/13(木) 03:38:25 ID:???
普通に横移動キー連打
別に高橋名人でなくても通れるはずだが
846NAME OVER:2005/10/13(木) 07:37:32 ID:???
ちょっと頭怪我したりするけどな
847NAME OVER:2005/10/13(木) 08:54:05 ID:???
足怪我してたり、ロード値黄色表示とかしているに 100ペリカ
848NAME OVER:2005/10/13(木) 09:33:56 ID:???
わざわざ正面向いてから行こうとしちゃいないよな?
849NAME OVER:2005/10/13(木) 13:38:59 ID:???
>>844
テンキーの 1 or 3 を押せば
直接左右に移動できまつ (カニ歩き状態)
NumLockをいれて試すよろし
850NAME OVER:2005/10/13(木) 13:45:29 ID:???
>>844
通り抜けたら目の前の排水溝に手を入れるといいよ。
851NAME OVER:2005/10/13(木) 14:01:46 ID:???
カニ歩き知らないと難しいよな。あそこ。
852NAME OVER:2005/10/13(木) 14:54:09 ID:???
頭から血流しながらなんとかくぐると
前から蝿と丸虫がやってくるんだよなあ
853NAME OVER:2005/10/13(木) 18:08:02 ID:???
>>836
エメラルドキーの方だったかな、同じく紛失しましたよ。
紛失というか、キャラと同化しちゃいまして、
ステータス画面だったかな、表示が変になってた。
バグですね、たぶん。

>>839
うんうん、それでゲットしました。
ミニヨンはステーキでお金稼ぎの時以外使わない。
854NAME OVER:2005/10/13(木) 18:59:29 ID:???
>>842 うpって何なの?
855NAME OVER:2005/10/13(木) 19:57:39 ID:???
>>854
ネタの可能性もあるが、マジレスすると。
アップロード
ダウンロードの逆。
856NAME OVER:2005/10/14(金) 14:07:54 ID:???
>>832のPRISONERはなかなか面白いね。
開始直後からファイアボールの回避&誘導と派手なトラップが目を引く。
難易度もそれほど高くなくて詰まらずに順調に進める。
ストレングスの道の固いモンスターが沢山いるところはちと厄介だが。

現在コーバム6個入手。手に入れたコーバムをどこに置けばいいのか
未だに分からないのが気になるが、とりあえず残りのコーバムを集めるか。

既出かもしれないがこれをやっててバグらしきものを発見。
マテリアライザーをデスユーだけで倒してたら、重症を与えたら(敵が攻撃
してこなくなる状態)その敵をデスユーで倒せなくなった。
多分ボーパルの剣でしか止めを刺せないと思う。
攻撃してこないのはいいが寄ってくるので邪魔になって先に進めない。
ボーパルの剣が手に入る前にマテリアライザー(多分、他のノンマテリアルも)
と狭い通路で戦うダンジョンだと、そこで詰まる可能性がある。
>>832の設計ミスじゃなくてRTC0.34の問題だと思うが。
857NAME OVER:2005/10/14(金) 14:23:14 ID:???
そういえば、
マテリアライザーをハームノンマテリアルで倒したことがないな
バグるのか
858NAME OVER:2005/10/14(金) 17:09:27 ID:???
>>855 あたしキカイもってないわスマソですた。

うPできませんね。

でもこのゲーム音楽作者と簡美京平とゆう作・編曲家の

サウンドパタンナーとしての感性の引き出しが偶然同じ

だったとゆうことでしょうかねぇー?
859NAME OVER:2005/10/15(土) 00:12:46 ID:???
>>857
デスユーをぶつけた時に敵のヘルスを0以下に出来れば倒せる。
大ダメージを与え、かつヘルスが残り少しになると、敵は攻撃せずに
追ってくるだけになるんだが、この状態のマテリアライザーはデスユーでは
倒せないっぽい。
なので、セーブして何度かやり直すなり、ローデスユーだけで戦うなりすれば
進めないこともない。

PRISONER最下層らしき場所を発見。しかし残り2個のコーバムが見つからん。
860 ◆HALKc1zmcg :2005/10/15(土) 00:58:58 ID:???
>>859
各ルートとも異なる階層に2個のコーバムが置かれてます
861NAME OVER:2005/10/15(土) 02:00:01 ID:???
あああネタバレすんなあああ
862NAME OVER:2005/10/16(日) 00:38:03 ID:???
既出ならスマソ
私のPC(AthlonXP1700ハードMIDI音源無し)で以下のことをすることで
DM2をより快適にプレイすることができるようになりますた

1.MIDIを鳴らす
PCMはGravisじゃないと音がでませんが
MIDIはSoundBlasterを設定することで
鳴らすことが可能になります

2.より速くする為に
Display Settingで
・Start in full screen mode はチェックをはずす
・Output type = OpenGLNB(OverlayでもSurfaceより速くなります)

3.INTRO等のムービーはリネームでスキップ
この作業が必須かどうかは不明ですが
うちではスキップさせないと落ちます
863NAME OVER:2005/10/16(日) 17:55:33 ID:???
三日三晩、ゾー・キャス・ラーを唱え続けてみる。
えらいことに。
864NAME OVER:2005/10/16(日) 23:44:17 ID:???
誰か、ゾーキャスラーのひみつの使い方教えてくれよ
865NAME OVER:2005/10/17(月) 01:46:08 ID:???
そう言えばマジック・フット・プリンツという魔法があったんだが
あれって役に立つのか?
866NAME OVER:2005/10/17(月) 02:18:59 ID:???
>>864
・複雑な迷路を歩く時に目印にする。
・床スイッチや棚等に何かアイテムを乗せる必要がある時に、これを乗せる。
・フェイクピットを探す時に、これをピットの上に置いてみる。
・アイテムを遠くに投げたいときに、これを投げる(重量0なのでよく飛ぶ)。

他になんかあるかな
867NAME OVER:2005/10/17(月) 08:28:37 ID:???
ターンテーブルとテレポーターが混ざったような所を歩く場合とか。
…あったっけそんなん?
868NAME OVER:2005/10/17(月) 13:41:47 ID:???
スカルキープってフリーソフトなのか
ダウソしてやってみるぞ。
869NAME OVER:2005/10/17(月) 17:44:02 ID:???
>>867
マジック・フット・プリンツ使うなら866のゾーキャスラーの死用法
・複雑な迷路を歩く時に目印にする。
のほうがいいような希ガス
870NAME OVER:2005/10/17(月) 21:39:45 ID:???
>>864-866
マジックフットプリンツが最も役に立つのは9階の某所だけだったり…。
ゲームバランスとしては、そのスペルより早い段階でコンパスを入手出来たのは不味かったと思う。

ゾーキャスラーは重量0にも関わらずNINJAレベルの鍛錬用にも使える。
但し、ゲーム序盤の3Kg級アイテムの倍の回数投げ続けるつもりがあればのお話。

欠点晒しみたいなことを書いてしまったけど、DM自体は今プレイしても面白いと思う。
871NAME OVER:2005/10/17(月) 22:40:25 ID:???
>>869
歩いた向きが記録されるという利点があると言いたかったんだが、
よく考えてみればどこに置いたかを1/4ブロック単位で記憶してれば必要ないことに今気付いた。
872NAME OVER:2005/10/18(火) 01:57:06 ID:???
PRISONERクリア
スイッチの見落としで最後のコーバム見つけるのに随分手間取った。
もう一つのコーバムはやたら手が込んでたが良く出来たリドルもあって楽しめたよ。
一部理不尽なヒントもあったが。
あとじーさん助けた直後に切り殺せるのにワロタ。

クリアしたのはいいがエンディングでキャラのポイントが表示された後に
強制終了してしまうな。倒したモンスターとか見たかったんだが。
あとデバッグ用の最強ステータスキャラが残ってるのは仕様なのかな?
873NAME OVER:2005/10/18(火) 17:07:52 ID:???
RTC v0.34はクリア後マウスクリック進行だとかなりの確率で落ちる模様
キー押下進行だとまだ落ちたことはないのでそっちのほうが安全かも
874NAME OVER:2005/10/18(火) 20:42:54 ID:7jLiDqES
JAVAで攻略の質問。
Lv.8の落とし穴だらけの場所の鍵は
取ったら一旦落ちてマンチャーandギグラー軍団の中を
駆け抜けろって事ですか???
875NAME OVER:2005/10/19(水) 00:07:46 ID:???
>>873
ありがとう、でも無理だったorz

RTCのム印でカオス倒したらどうなるかやってみた。





・・・・・ハマッタ
876NAME OVER:2005/10/19(水) 07:37:53 ID:???
DMで1キャラが[= MASTER NINJA]になったけど、あと何時間投げ続ければ良いのか・・・。○| ̄|_
他のキャラは[□ MASTER NINJA]まで上げました。
CSBへ移行する場合、レベルをどれ位まで上げておくのがおすすめでしょうか?
877NAME OVER:2005/10/19(水) 07:52:12 ID:???
四人で挑む気?忍者以外も□まであるとすると、ダンジョンレベル上がってしまうんじゃないかと思うんだが。
878NAME OVER:2005/10/19(水) 09:13:34 ID:???
>>876
自分は全キャラとも各クラス<<マスターで始めて、
特に問題なくクリアできたかな。
個人的に<<以上は自己満足の世界だと思う。
ドーピング禁止プレイとかなら別だけど。
879876:2005/10/19(水) 10:07:46 ID:???
>>877-878
ご返答いただきありがとうございます。
以前に少しだけCSBをプレイしてみたのですが、序盤でボロボロになってしまいました。
恐ろしく困難っぽい印象を受けた為、現在はDMからやり直しています。

既に全員[≪]以上の世界に入ってる・・・。orz
880NAME OVER:2005/10/19(水) 12:00:26 ID:???
魔術師僧侶はローマスターにになれば全部の魔法をモンで使えるようになるから、
ここが一つの区切りなんだろうね。

参考までに次のレベルに上げる為に必要な経験値はゼロから現在のレベルに
上げる為の経験値と同じ。

CSBはがんばれば転生キャラ(全レベルゼロ)ではじめてもクリア出来る。
881NAME OVER:2005/10/19(水) 15:21:45 ID:???
>以前に少しだけCSBをプレイしてみたのですが、序盤でボロボロになってしまいました。
なんていうか、キャラの強さの問題ではない気がした。
882NAME OVER:2005/10/19(水) 18:23:28 ID:???
初代は何も考えず力押しでいけるゲームなので、
俺は正直、しょっぱなからアクション必須のCSBには面食らった。ボロボロになったよ。
マンチャーだっけ?あの飛んでくる赤いやつ。いーかげんにしろ、と泣きたくなったりした。
投げたっきりプレイしてない。
883NAME OVER:2005/10/19(水) 18:24:08 ID:???
>>879
・英語わかる(日本語攻略サイトはないから)
・CSB攻略本持ってる
・RTCエディタ使えてマップのトラップが理解できる
以上のどれにも該当しない香具師はやらないほうがいい
884NAME OVER:2005/10/19(水) 19:18:37 ID:???
マンチャー、コゥアトル、ゲイザージェネレータ抜き最初の虫は一匹
まったりCSB RTC v0.34版
ttp://www.uploda.org/file/uporg218581.zip.html
受P=CSB--
885NAME OVER:2005/10/19(水) 19:32:34 ID:???
当時リアルで98版のCSBをやってたが、DDDで半年くらい詰まってた。
仕掛けに気付いたのも殆ど偶然だったし、あんなの理詰めで解けたやつなんかいるのかな。
一方、コーバム入手してからは、サクサク進んで1週間も経たずにクリア・・・
CSBはDDDが常軌を逸していると感じた。
886NAME OVER:2005/10/19(水) 21:08:18 ID:???
( ´−`)。o ○ ( 5回ほどクリアした今でも仕掛けが分かってない、なんて言えないな・・・ )
887876,879:2005/10/19(水) 21:20:11 ID:???
>>881
意外とそのまんまかも知れない・・・。orz

>>882
>マンチャーだっけ?あの飛んでくる赤いやつ。いーかげんにしろ、と泣きたくなったりした。
>投げたっきりプレイしてない。
ガクガクブルブル・・・。(;;) ← 初遭遇で一気に囲まれてそのまま全滅

>>883
ヒントオラク(ry・・・。○| ̄|_
888NAME OVER:2005/10/19(水) 21:30:58 ID:???
大丈夫だ、CSBには心強い味方"マップ"が居る
889NAME OVER:2005/10/19(水) 21:51:35 ID:???
昔のベーマガに攻略記事があったような気がするな。
890NAME OVER:2005/10/19(水) 22:21:32 ID:???
中古で買ったらゴーのコインが入ってなくて、代わりにベーマガの攻略記事が入ってた
891NAME OVER:2005/10/19(水) 22:44:50 ID:???
>>882
もったいない
ぼろぼろの状態で冷や冷やしながらするのが楽しいのにw
あんなにどきどきしながら遊んだゲームは他にない
892NAME OVER:2005/10/20(木) 00:20:24 ID:???
前にも言ったがマンチャーには毒霧だ。
毒霧が当たったマスにいるマンチャ-が瞬殺なのはもちろん、後からその
マスに入ってくるマンチャ-もプレイヤーが攻撃を受けるより早く死んでいくから。
一発撃っとけばものすごい勢いで死んでいくよ。
893876,879:2005/10/20(木) 01:27:23 ID:???
>>888
「剣ゲットー♪箱ゲットー♪ボムゲットー♪」
  ・
  ・
  ・
「あああっ!コンパスと巻物があんなところにっ!」
なんことを1回やってしまいました。○| ̄|_

>>892
情報サンクスー♪

ちなみに>>887で書いた『初遭遇で全滅』した直後にDMやり直し〜現在に至ってます。orz
894876,879:2005/10/20(木) 01:43:59 ID:???
突っ込みどころかはわからないけど、全滅場所は [ ROS ] って書いてあった通路の先だったり・・・。
あの悲劇は、思い出しただけでぐすぐすです。(;;)
895876,879:2005/10/20(木) 09:10:27 ID:???
すいません。>>894は[ ROS ]ではなくて[ DAIN ]の間違いでした。
進入直後に赤い奴に囲ま(ry
896NAME OVER:2005/10/20(木) 18:15:04 ID:???
897NAME OVER:2005/10/20(木) 23:37:13 ID:???
CSBのDAINの道はマンチャー部屋以外も凶悪
895のようなへたれnoviceには攻略本無しには無理だろうな
898NAME OVER:2005/10/21(金) 04:15:04 ID:???
ドラゴン5匹(6?)部屋とかは逆に燃えたな
ファイヤーボールで同士討ちにさせてみたりw
899NAME OVER:2005/10/21(金) 06:22:42 ID:???
CSBのドラゴン、実は初代よりパワーダウンしてるんだよね
中には毒の霧で秒殺なのもいるし
900NAME OVER:2005/10/21(金) 09:21:39 ID:???
最初のROSの道のスルーウォール部屋のドラゴンはかなり弱いな。
901NAME OVER:2005/10/21(金) 18:55:26 ID:???
CSBはゲイザーとバイパーデーモンがひたすらウザかった
902NAME OVER:2005/10/21(金) 21:17:50 ID:???
Zytaz ← 未だに読み方がわからない orz
903NAME OVER:2005/10/21(金) 22:32:28 ID:???
RTCの場合ドラゴンには毒霧の効果は低く毒弾魔法のほうが効くよ
904NAME OVER:2005/10/21(金) 23:38:01 ID:???
>>902
昔見たCSB攻略本ではザイターズと読んでいた。
905NAME OVER:2005/10/21(金) 23:45:54 ID:???
手元にあるダンジョン・マスター全書にも座板−図となっているが
綴りからすると最後は伸ばさない濁らないほうが正解のような気も
906NAME OVER:2005/10/21(金) 23:48:40 ID:???
そういやダンマスには一つ目のモンスターが多いな。
907879:2005/10/21(金) 23:56:45 ID:???
さきほど古屋炉に到達しました。(;;)

・SOLIDキーが余りました。(と言うより使っていません)
・DEMONとGIGLLERがドタバタしている部屋の奥の扉が開けられませんでした。

・赤い浮遊生物以上にVEXIRKが怖かったです。
・DRAGONステーキを焼いてみようと思って古屋炉に放(ry ○| ̄|_

   >>880
   >参考までに次のレベルに上げる為に必要な経験値はゼロから現在のレベルに
   今頃になって気が遠くなってきました・・・。
908NAME OVER:2005/10/21(金) 23:58:20 ID:???
あまり一つ目の話をすると…WotCに眠るTSRの亡霊共が寄って来るぞ〜!
909879:2005/10/22(土) 00:12:44 ID:???
>>907
GIGLLERじゃなくてGIGGLERでした。orz
910NAME OVER:2005/10/22(土) 00:36:37 ID:???
>>907
クリアしたのは良いけど、4人で?
だとしたらまだ一人でクリアする楽しみが残ってる
うらやましいなあw
911879:2005/10/22(土) 00:56:31 ID:???
>>910
4人です。

1人だとシャンクとドラゴンステーキが食べ放題?じゅるるっ・・・。
912NAME OVER:2005/10/22(土) 05:07:58 ID:???
プレイレポ読んだらまた始めからCSBやりたくなってきたじゃないか
913NAME OVER:2005/10/22(土) 05:54:27 ID:???
JREインスコしたのにプレイできん…
914NAME OVER:2005/10/22(土) 14:35:22 ID:???
>>901
壁発射の火の玉をバイパーデーモンの巣に送り届けるのがスキ。
でもザイターズがうぜー
915NAME OVER:2005/10/22(土) 17:20:43 ID:???
チャーリーとチョコレート工場って映画のサントラを聞いてたらこのゲーム思い出した。
ダンマスのサントラの切ない感じのふいんきがちょっと似てる。
916NAME OVER:2005/10/22(土) 22:40:23 ID:???
スカルキープの三階にある反射板の所で反射したFBを何に当てたらいいのかで詰まってしまった。
917NAME OVER:2005/10/22(土) 23:51:26 ID:???
スイッチがある壁に
918NAME OVER:2005/10/23(日) 00:58:18 ID:lMLImOGI
>>917
4連落とし穴の手前にスイッチらしきものを見つけられなかった。
もしかして一階下の浮遊宝箱が関係ありますか?
ミニヨンと夢のコンビネーションで壁際にBOXして色々やっても開けられませんでした。
919NAME OVER:2005/10/23(日) 19:20:27 ID:???

●●*●●
  →■←
   ↑
●:落とし穴
■:壁
矢印:レバー

・→↑←の壁にあるレバーを動かしてリフレクターの向きを変える。
・↑のマスにはプレッシャープレートがあるので、踏むと*から火炎弾が出る
・*の壁に火炎弾を当てると落とし穴が閉じる

つまり、リフレクターを操作してファイヤーシューターから出た火炎弾を再びファイヤーシューターに当てる。
自分で出した火炎弾を当ててもOK。
920NAME OVER:2005/10/23(日) 20:24:21 ID:???
火炎装置にFB当てるとはぬかりました。
サンクスです。
921NAME OVER:2005/10/25(火) 09:34:03 ID:???
百科事典がリニューアルされていて笑えた。
でも流石に漫画版DMまではカバーされていないな。
922 ◆HALKc1zmcg :2005/10/25(火) 21:36:57 ID:???
BlackFrame RTC v0.34用コンバート
ttp://www.uploda.org/file/uporg223175.zip.html
受PASS=BF
923NAME OVER:2005/10/26(水) 04:58:51 ID:rQ03g6oU
すんません。
DMJAVAのマスターキーのヒント下さい。
ルビーの鍵も一個足りない気がするし…
924NAME OVER:2005/10/27(木) 00:04:14 ID:HVrkNLGA
マスターキーはレベル6のヘリオン使う目玉の奥の部屋。
ルビーのカギはなくてもファイアーボールで壊せたんじゃなかった?
925NAME OVER:2005/10/27(木) 00:32:19 ID:???
>>922
乙〜
時間が出来たらゆっくりやってみるよ
926NAME OVER:2005/10/27(木) 02:57:32 ID:???
>>924
サンクスです。
ルビーの鍵はどうやら無駄遣いしてハマッタみたい。
三連続の扉は破壊できない雰囲気なんですが…。
6Fのそこはヘリオンの先の扉が鍵が無くて開きません。
FULの階からやり直してみます。
927NAME OVER:2005/10/27(木) 03:55:14 ID:???
我慢できずにエディターで見ちゃいました…
色々解決。
作成ミスの部分もいくつか有るんですね…。

つーかJAVAの攻略サイトは探しても見つからないはずだ。
エディタを見れば一発で解決できるのだから…。
928NAME OVER:2005/10/27(木) 09:26:40 ID:???
OHの階を断念して、扉の前に鍵とルーンを置いたヘタレです。
929NAME OVER:2005/10/28(金) 08:55:05 ID:qJliptdv
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
930NAME OVER:2005/10/30(日) 20:02:33 ID:mVnD1M1B
すいません。今日はじめてRTC版ではじめたんですが
ロードの仕方がわかりません・・・
教えてすごい人。

931NAME OVER:2005/10/30(日) 20:10:22 ID:???
>>930
扉の前で
◆enter
◆resume
◆quit
ってあるでしょ
resume選んでセブデタ洗濯すればおk
932NAME OVER:2005/10/30(日) 20:10:28 ID:???
アプリケーションを終了 → 再プレイ
933NAME OVER:2005/10/30(日) 20:22:32 ID:mVnD1M1B
>>931
ありがとう!!すごい人。
934NAME OVER:2005/10/31(月) 06:39:38 ID:???
DM2ってまだ拾ってこれう?
935NAME OVER:2005/10/31(月) 07:43:11 ID:???
自己解決。
しかしえらくカクカクするねコレ…
936NAME OVER:2005/10/31(月) 21:10:34 ID:???
むぺっ
937NAME OVER:2005/10/31(月) 21:18:02 ID:???
ぬるぽっ
938NAME OVER:2005/10/31(月) 23:32:22 ID:???
このまま段ジョンに引きこもってしまいそうだ…
939NAME OVER:2005/11/01(火) 12:19:46 ID:???
940NAME OVER:2005/11/01(火) 15:12:32 ID:???
>>939
このペドめ
941NAME OVER:2005/11/02(水) 02:52:24 ID:???
>>939-940
4階に永住したくなってきた。(笑)
942NAME OVER:2005/11/02(水) 07:28:42 ID:???
自分何度もダンマスやってるが未だにアークマスターを送出した事がない…
あれってどれくらいやれば出来るもんなんだ?
943NAME OVER:2005/11/02(水) 08:03:45 ID:???
>>942
新しく技能を覚えるのにかかる経験値の16384倍。
…だと思う。
944NAME OVER:2005/11/02(水) 10:29:10 ID:???
それって、やっぱり敵の数調整しないと無理なんじゃないかな。
ジェネレータのあたりうろつくのは非常にかったるいよ。
945NAME OVER:2005/11/02(水) 13:41:40 ID:???
神の声 ↓
946NAME OVER:2005/11/02(水) 13:54:09 ID:???
ハルクタン(´д`;)ハァハァ
947NAME OVER:2005/11/02(水) 15:42:37 ID:???
>>942
4階か9階で自給自足していれば、いつかアークマスターになれます・・・。orz
要注意キーワードは[フロッピーの寿命]だったり・・・。
948NAME OVER:2005/11/02(水) 19:29:50 ID:???
ラスターに武器を破壊されました。どうしたら再生できますか。おしえてくださいだれかm(_ _)m
949NAME OVER:2005/11/02(水) 19:35:30 ID:???
再生不可です。
ラスターは素手か魔法で始末する。
950NAME OVER:2005/11/02(水) 19:43:45 ID:???
どうしてダイヤモンドエッジも錆びるのはなぜ?
951NAME OVER:2005/11/02(水) 20:29:09 ID:???
>>942
以前RTCでコンフィグのモンスター増加とニューゲームからのキャラクター引継ぎ
を繰り返してレベル上げしてた。
半年ほどかけて忍者がアークマスターまで上がったところで止めた・・・

今また暇な時にやってるが全レベル12になったあたりで飽きてきた。
952NAME OVER:2005/11/02(水) 20:30:43 ID:???
>>949
(・c_・`)ソッカー
とりあえず、ありがとうございましたm(_ _)m
953947:2005/11/02(水) 23:37:29 ID:???
>>942 >>951
DM版トライアスロン種目
・ドーピング大会…自分のMANAで作り出した秘薬を使い、どれだけパワーアップ出来るかを競います。
・エイ投げ大会…手持ちのエイをひたすら投げ飛ばす競技です。
・ねずみ叩き大会…手段は問いません。ナマ,レア,ウエルダンの加減は、お好みでどうぞ♥
※他にもレクリエーションとしてキャンプファイアがあります。
954NAME OVER:2005/11/02(水) 23:59:26 ID:???
そういやそろそろ最下層へ突入だな。
955NAME OVER:2005/11/03(木) 00:08:42 ID:???
>>950
所詮は炭素、酸化して当然説と、その名の通りエッジのみダイヤモンド説があります
956超ビギナー:2005/11/03(木) 17:10:58 ID:ETj2co2J
すいません。今RTC版やってて、やっと4Fに来たのですが
開いたり閉じたりする扉があつて、マウスでスイツチ押して
キーボードで突破しようとしてるんだすがうまくいきません。
キーボードでカニ歩き(横歩き)ってできるんでしょうか?
教えて、すごい人。

#しかし、このゲームめちゃ面白いっすね!すっかりはまってます。
957NAME OVER:2005/11/03(木) 17:33:17 ID:???
958超ビギナー:2005/11/03(木) 17:36:04 ID:ETj2co2J
>>957
おお!ありがとうございます!
がんがってみます。
959NAME OVER:2005/11/03(木) 23:44:48 ID:???
いまごろ958はワームの大群に泣いている
960NAME OVER:2005/11/04(金) 02:48:53 ID:???
中古屋でネクサス980円で発見!
もちろん即買い





後はサターンだけ・・・orz
961NAME OVER:2005/11/04(金) 09:15:48 ID:???
ハードOFFだったら、その値段以下でも入手できるぞ。
あとは電池(CR2032)代と、ネクサスはセーブ一つで内蔵RAMの殆どを使いきるから、
必要あればパワーメモリーくらいか・・・
962NAME OVER:2005/11/04(金) 14:36:04 ID:???
>>961
すさまじい地方なんで、近くにハードOFFなんてないんですよ
他県まで行けばあるんだろうけど、そこまでの交通費で元値を軽く超えるという・・・
まあ、折を見て、何かのついでにゲットしに行って見ます、情報サンクス
963NAME OVER:2005/11/04(金) 22:32:34 ID:ks3Annd0
RTCでセーブデータを保存して
ロードしようとしましたが、一番上のスロットしかロード
できませんorz
実質データは一つしか保存できない状態です。
どうしたらよいですか?
教えてエロい人!
964NAME OVER:2005/11/05(土) 01:15:58 ID:???
セーブするときにちゃんと2つ目を選択してセーブしてるよね?
一つしかセーブされてなければ選択すっとばして自動でロードされるよ。
965NAME OVER:2005/11/05(土) 09:01:08 ID:???
ダンジョンマスターReturn To Chaos (フリーソフト)を落としてやってるんですが
呪文を入力するとこが黒くなったままです
どうすれば使えるようになりますでしょうか?
966NAME OVER:2005/11/05(土) 09:06:53 ID:???
>>965
>>4 の情趣庵に詳しく載ってる
967NAME OVER:2005/11/05(土) 09:29:02 ID:???
ありがとうございます!
968NAME OVER:2005/11/05(土) 10:41:18 ID:???
神の声













ミェァァ〜





969963:2005/11/05(土) 10:49:40 ID:UxsZExlR
>>964
はい。二つ目に別のデータを入れました。
データロード時には選択の画面も出てきました。
そして二つ目をロード使用とすると、
なにやら英語で警告が出て、強制終了されてしまいました。
同じ症状の方おりませぬか?
970NAME OVER:2005/11/05(土) 18:08:43 ID:???
そのバグはなかなか起きないラッキーバグでつ
漏れも一度しか出くわしたことがない
971超ビギナー:2005/11/05(土) 18:23:08 ID:61hkKVL+
>>959
なんでわかったんですか・・・
そうです。ワームの大群に泣いていたところです。。。
ところで、途中にある木の扉は斧で壊そうとしても開きませんが
もしかして、ワームを全滅させないと開かないのでしょうか?
972NAME OVER:2005/11/05(土) 19:04:22 ID:???
>>971
それは確率100%の予言だからなんでつよ
973超ビギナー:2005/11/05(土) 19:09:31 ID:61hkKVL+
ぐは!!
近道してみたら、さらにすごいことが!!!
もう虫は食べあきたです。。。
974NAME OVER:2005/11/05(土) 21:50:54 ID:???
SFC版の話題もここでおk?
975NAME OVER:2005/11/05(土) 22:02:27 ID:???
>>971
その扉は普通に壊せるよ。
ワームの階は「特定のフロアを通るたびにワームがちょっと前か後ろに出現」
てな仕掛けがあるから、場所によっては毎回後退してるとそのたびに増えて、さっぱり
進めなくなる事があるよ。

さらに近道を開放して扉を開けっ放しにしとけば、上のと合わせ技で突然
後ろから襲われたりもするw
976NAME OVER:2005/11/05(土) 22:09:32 ID:???
そうそう。そこがRTCとの大きな違い。
977NAME OVER:2005/11/05(土) 22:14:54 ID:???
ワームに巨大ファイヤーボールをぶちかますのが楽しかったなぁ
978NAME OVER:2005/11/06(日) 00:40:37 ID:???
>>973
15年位前に思ったことが再現されてるよ。(笑)
今のうちに虫をタラフク食べ納めとけ。orz
979NAME OVER:2005/11/06(日) 03:06:23 ID:???
一人旅って、アイテムの管理大変だね…
食料を捨てりゃいいんだろうけどさぁ。できねぇよ俺にはor2
980NAME OVER:2005/11/06(日) 03:08:38 ID:???
投げながら進むんだ
981NAME OVER:2005/11/06(日) 03:53:30 ID:???
>>980
箱に詰めてか。
982NAME OVER:2005/11/06(日) 13:17:04 ID:???
自分の場合忍者上げも兼ねて拾った物片っ端から投げて進んでる。
まぁいつも8階までで挫折する訳だが_| ̄|○
983NAME OVER:2005/11/06(日) 13:31:39 ID:???
>>981
その場合は、1個の重量または合計重量が箱より重い物は詰めないほうが良いです。
NINJA経験値の上がり方に影響します。
984NAME OVER:2005/11/06(日) 16:23:40 ID:F9aOh+KC
6階降りる→目玉親父登場→全滅→orz
985NAME OVER:2005/11/06(日) 16:44:48 ID:???
目玉親父嫌いだ〜。
宙に浮いてるから足音もせずいきなり現れるしピットも関係ないし、
遠くからファイアーボール撃ってくるし扉も呪文で開けてしまうし、
見た目も気持ち悪いし、個人的にはギグラーに次いで嫌。
986NAME OVER:2005/11/06(日) 17:30:43 ID:???
>>982
8階だと紛失の可能性が跳ね上がるなw
987NAME OVER:2005/11/06(日) 17:46:48 ID:???
>>982 >>983
すぐに使わないものは7階に全部置いておく。
8階の攻略が終わるまでは食糧だけ取りに戻る。
988987:2005/11/06(日) 17:47:31 ID:???
>>983じゅなくて>>986ですた。orz
989987:2005/11/06(日) 17:48:37 ID:???
じゅなくて → じゃなくて

このペースだと8階のピットに連続落下出来そう。
990NAME OVER:2005/11/06(日) 21:44:59 ID:Q82p2vZV
最下層誰か作って!!
991NAME OVER:2005/11/07(月) 01:15:10 ID:???
最下層よりも新スレ誰か作って!
因みに漏れには無理です…OTL…。
992NAME OVER:2005/11/07(月) 17:21:40 ID:???
最下層への階段

ダンジョンマスター Lv.14
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
993NAME OVER:2005/11/07(月) 18:59:09 ID:???
うめ
994NAME OVER:2005/11/07(月) 19:01:39 ID:???
うめ
995NAME OVER:2005/11/07(月) 19:09:45 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー (うめー)
`~|i iji||  
.ノ'v'n人    
996NAME OVER:2005/11/07(月) 21:04:55 ID:???
スクリーマーうめー
997NAME OVER:2005/11/07(月) 22:15:48 ID:???
マンチャーうめ
998NAME OVER:2005/11/07(月) 22:22:12 ID:???
ミイラうめー
999NAME OVER:2005/11/07(月) 23:42:57 ID:???
デスナイトうめー
1000NAME OVER:2005/11/08(火) 00:05:58 ID:???
カオス=リブラスルス フュージョンうめ
10011001
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