ほう
3 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 16:10:14 ID:8qS5TEMv
3get
4様
5様。
語りあおうぜ!
前スレに書き込もうか迷ったけど、たくさんレスが来るのをを期待して新スレに書くことにしました。
ONI1で天地丸が不思議な石を洞窟でとってすぐ位に
村人の中で「隣町に同じ石を持った人@が住んでいるよ」という話を聞きますよね?
それを聞いて隣町に行くとその人はおらず、かわりにその町のおじいさんと話した後、その家を出ると
「石をよこせ!」と茨鬼童子と戦闘になりますよね?
それで天地丸はやられてしまい、生き返るとおじいさんが「おぬしを助けてくれた人Aが居るのじゃ」と言ってましたよね?
そこで質問です。@とAは誰なんでしょうか?
@=茨鬼童子? それとも別のONI?
A=飛竜の彩蔵? それとも茨鬼童子の人間版? または@の別のONI
@では茨鬼ぐらいしか転身できそうなやつは居ないし、
Aは彩蔵ぽいんですけど、茨鬼は天地丸をライバル視しつつも
琴音とは付き合っていて、天地丸を知っているだろうし、
確か不思議な石は取られなかったような気がするので、
Aでは怪しまれないように人間の格好に戻って介抱してやったのかもしれない。
天地丸を温かい目でみている存在なのでしょうか。
でも@が別のONIならAもそいつである可能性がありますよね。もしくは時空?なのでしょうか?
いずれにせよ茨鬼との戦闘でどうして石を取らずに去ったのか忘れてしまったので
知っている人が居たら教えてください。 それと@とAは誰だと思いますか?そこもお聞かせください。
長文&マニアックな質問すみません。 10年以上の長年の謎なんです。よろしくお願いします。
本当にマニアックだな。
ONI1の脚本がそこまで考えて書かれてるかどうかも判らんのに。
まあ、1は茨鬼だと思う。
2は彩蔵or見知らぬ親切な人。
別のONIってのは妄想の域だろ。
確かにあの段階だから他のONIが居たとは考えづらいな。
やはり助けてくれたのが彩蔵か、両方とも茨鬼童子で
天地丸を倒したものの、戦って何か感じてそのまま
石を取らずに立ち去ったんじゃないだろうか?
プレイヤーの前では常に転身状態だった茨鬼だけど
一応人の姿で生活していたらしいし。
9 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 12:56:06 ID:ql6vw2Ql
>>6 @=茨鬼童子
A=飛竜の彩蔵
で正解です。何かの攻略本に書いてあったような…
彩蔵のくせになかなかやるな、と思ったもんです。2に続く彩蔵と茨鬼の因縁の始まりです。
まぁ1の頃は彩蔵も頼りになる人だったんですね…
タツノコのKARASがいい感じ
11 :
6:2005/05/06(金) 17:48:36 ID:???
なるほど、なるほど。
@は茨鬼童子で間違いないみたいですね。
Aは彩蔵説が強いみたいですね。
長年のなぞが解けてよかったです。
答えてくださった皆さんありがとうございます。
1だけやると茨鬼とかなんのために出てきたのかわからんね。
夢を見た。
何故かファミマガにONIの新作情報が載ってた。
しかも二本
本当に嬉しかったんだよ?
板が増えててびっくりした。
前スレ落ちたか
1000まで埋められないほど人がいないのか…
何か話題ないかなあ
埋め
19 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 22:04:53 ID:bPfIIygQ
きゃぷてん
20 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 23:20:30 ID:yehyaXPP
ほーく
>>17 3スレ目まで続いているだけ、十分マシな部類だと思うぞ?
今のパンドラの状態について
>>22 パンドラ自体が存在していない訳だが・・・
これは歴史ゲーとは違うか・・
SFC版は一応源頼朝とか、新撰組とか出るから歴史っぽいけど
番外編だもんな、ある意味。
本流はやっぱり天地丸がらみの、実在の歴史も特に関係ない和風なRPGだもんな。
26 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 18:41:52 ID:0SnrfJFj
茨鬼童子が主役のONIを作ったらどうだろう?
それは今までのサイドストーリー的な感じか
或いは時間軸でいちばん新しい話で、茨鬼パパの活躍を見られるのか。
28 :
26:2005/05/12(木) 11:14:07 ID:???
サイドストーリーなら茨鬼が天地丸と出会う前の話で、
不思議な石を手に入れるところから、
琴音とであったり、天地丸と戦ったりできるな。
あとダッキの仲間になったのはなぜかとか。
史実の茨(木)童子は酒呑童子の副将で、
渡辺綱に片腕を切られたりするので、
そのような要素も取り入れられそう。
茨鬼パパだとONI5作(3作)の主人公が出てくるが、
なんらかの理由で戦えないとかじゃないと、
主人公として映えないよな。
どうしても天地丸や高野丸、音鬼丸に意識が行ってしまう。
香薔薇・蛇薔薇の敵討ちの話が見たい
日本一ソフトウェアの「天使のプレゼント」みたいに
外伝集という手もあるな。
第1章 茨鬼童子が石を手にいれる話と琴音との出会い
第2章 砦角の里帰り(U⇒Wでの年齢の謎を解くため)
第3章 香薔薇・蛇薔薇の敵討ちの
第4章 チャンドラの諸国漫遊記(うるーぴぃもいるのよ)
こんな感じで各作品から1つずつ位エピソードを作って
最終章は全員集合のドタバダ劇をやって欲しい。
>>30 そういうの良いなぁ。
確か桃太郎伝説外伝みたいに、外伝の短編RPGを3、4本っての。
さて、それを誰が作るか、それが問題だ。
砦角だけじゃなく、高野丸と秘女乃の話があるといいな
転身を修得するエピソードとか。
で、誰が作るの?
前スレのツクール2003野郎。
オリジナルより既存の設定利用した短編ネタの方が作りやすいだろ。
>>35 短編ものですか。
まあ、初心者なので小さいものから作るのも悪くはないですね。
でもなんか本当に偉そうですねw
今現在ではストーリーが大まかには決まったんですけど
このスレの流れもストーリーの材料にしています。
ツクールの使い方はいじり倒していたら、ほぼ分かったんですけど、
問題点は転身とキャラデザイン、音楽です。
本当に誰か手伝ってくれる方は・・・。
前スレの新作ONIを書いてくださった方など、かなりいいと思うんですけどね。
なんにせよ完成したときのONIファンの対応が怖かとです。
38 :
26:2005/05/13(金) 18:48:10 ID:???
>>36 長々と言い訳をするとだな…、
住人同志の馴れ合いっぽい雰囲気になるのを避ける為、ちょっとトゲトゲしいというか偉そうな口調にした。
実際馴れ合いを嫌う人もいるたりするし。でも、それ以外に深い意味や悪意はない。
一住人として37が作るONIには非常に楽しみにしてる。
正直、語るネタも少なそうだし、37の作るONIのストーリーとかキャラクターをこのスレの住人でウダウダ語って案出し合って、彼に参考にしてもらえればと内心思ったりしているくらいだ。
だが、あまり露骨にそのネタを振る事により37が、ウザがられたり嫌われたりしたら悪いだろうから、あまりその事を話題に出すのは良くないと思ったのだ。
それで、スレ進行中に、オリジナルONI製作の際のヒントやネタになりそうな話題やレスが出た時、彼にどことなく話を振ってい行こうかと思ったのだ。
前スレで勝手にパッケージみたいなのを作ってうpしたのも俺なんだが、そうやって話やネタを振ると彼は律儀に答えてくれるが、答える際、名前にレス番号を入れ、一時的にだが名無しより一歩前に出た目立った存在になる。
そんな彼が、もし攻撃対象に申し訳ないと思って偉そうな口調にしたって訳。
俺が気を回し過ぎたって事だね。
>もし攻撃対象に申し訳ない
↓
>もし攻撃対象になったら申し訳ない
やべ、アルコールは入ってるから文章変だ。
41 :
37:2005/05/13(金) 21:24:29 ID:???
>>39-40さん
そこまで期待されているとは思ってもみませんでした。
偉そうっていうのは別に怒っているわけではありませんよ。
覚えていてくれてるんだなと思うだけで、うれしい限りです。
まあ、ここは2ちゃんですし、叩かれるのが普通なので気を使わないでください。
ONIスレの住人さんはそんなことはあまりないですからね。
お酒は控えめにw
ONIについて語ろうぜ。
ゲーム作るんなら、キャラの絵描ける人が必須だな
前スレにあったオリONIの作者も、転身後のデザイン募集してるし
素材クレクレ房・・・。
煽る訳じゃないが、とりあえず作ってだけ見ればいいのに。
作曲出来なきゃBGM無し、キャラも極端○□でいいじゃん。
とりあえず作れる所作ってから、それに合ったBGMやキャラキボンヌでも良いと思うけど?。
ギャラとか作る側にしても、シナリオとか設定無視して好き勝手に作っていい物でもなし。
>>45がいってるように、適当でもいいからうpするのもいいけど、
中身が分かってしまうから、ゲームをするだけ専門の人には楽しくないぞ?
ゲームを作る人は自作のストーリーがはじめは面白いと思うが、
いろいろ改良していくうちにつまらないと思うようになるらしいし。
それなら自作のONIの転身後のデザインをうpすればいいんじゃない?
それ以外にも主人公、ヒロインなどのデザインもな。
それであーだ、こーだ議論もできるし、スレ活性になるだろうし。
下手でもいいのでペイントぐらいを使ってうp汁!
うpろだは誰か用意して。
前スレでオリジナルONIを貼ったのは僕なんだが
時間が出来たらまた懲りずに書いてみようかと企んでいる。
叩かれるか叩かれないかは別としてリアクションがあるのは嬉しいし。
鬼神と幕末と零しかやったことないんだけど、
天下五剣の生い立ちとかって明らかになってない?
なってないと思う。
>天下五剣の生い立ちとか
何かのゲーム雑誌にそういう小話が載ってたぞ。
公式のものかどうかは知らんが。
零+流転で明らかになるはず、じゃなかったっけ?!
時間軸で1番新しいのは幕末でいいんだよね?
PSPでONIってのも乙なもんですな
甲かもしれません
丙!
>>58 ただ単にPSPでGBエミュが動くってだけだよ。
SFCも動くかも。
メタルサーガスレでMM2が動いてる画像が上がってたから、多分SFCのエミュも動く。
動くけど重いよ
は〜ぁ、PSPでリメイクとかしねえかな
>>62 そんなハイスペックよりも、俺はドットな感じの方がいいけど
他のリメイクみたいに改悪になる悪寒。
やっとONI零を手に入れました。¥500でした。
さてしようかと思ってケースを見たところ、
「PS2のメモリーカードは使用できません。」って・・・。orz
できないじゃんかぁぁぁぁ!!!
だから悲しく説明書だけでと思って見ると、
・・・は?これが天地丸??? orz
私が思うに飯島氏は天地丸などに未練はなかったんじゃないかと思うんですけど、
だって鬼神降臨伝でもあの扱いだし。
ttp://popup11.tok2.com/home2/oni/kousathu/top.htm なので、ここのサイトで考察されているGB版とPS版との関連性は
ないわけではないみたいですが、隅々までの矛盾点を彼は
きっちり考えていなかったのではないかと思いました。
お前はONI零もしたことないのに、とお思いかもしれませんが、
皆さんはいかがお考えですか?
(;´∀`) ・・・・・
PS2のメモリーカードでPSのソフトをやろうとしたなんて・・・ネタじゃないのか?
>>66 ここで3人の餓鬼で詰まった俺の登場ですヨ
零の天地丸のデザインに最初は落胆していたけれど、
ゲーム進めているウチに普通に好きなキャラになってたな。
天地丸戦勝てる人っているのかな。
1万くらい喰らって瞬殺されたんだけど
>>70 その前の赤青緑だか黄だかの三体の方だよ
>>70が言ってるのは天地丸がアレしちゃうエベント戦闘だしょー
しろうまるが転身できるようになるあのアレ
>>69 俺もそうだ
天地丸が加勢に来たときはどんなに頼もしく嬉しかったことか
「おお親父!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 」
と思ったのも束の間、まさかあんなことになるなんて…
今でもトラウマですよ
久しぶりにONI5やったんだが、
このゲーム、転身後の正面向いているグラフィックが殆ど無いんだよな、確か・・・
>転身後の正面向いているグラフィック
ストーリー中でキャラが初変身した時くらいだな
いつになったら彩蔵兄さんは虎神に覚醒するんですか
ゲームボーイのoni2でラスダンで一個取れない宝箱があります。
とても気になっています。これは取れないのでしょうか?
バグ?2回の左下の方で、壁に囲まれてる感じです。
4つの階段からそれぞれくまなく捜索したのですが、無理でした。
もしかして、菩薩像のワープで行くのでしょうか?
78 :
↑:2005/05/24(火) 08:34:34 ID:???
>バグ?2回の左下の方で、壁に囲まれてる感じです
ではなく、2階の右下でっすw
宝箱の一個や二個でガタガタ言うな
取らんでもええだろ
80 :
77:2005/05/24(火) 08:44:23 ID:???
気になって気になって・・・
攻略本で道塗りつぶして確認したけど、絶対入れない空間がある。
宝箱もそこに。
82 :
77:2005/05/24(火) 10:05:23 ID:???
>>81 ありがとうございます!やっぱ入れないのか・・・
気になりますね。どうやら取れない宝箱が2つあるようです。
中身が気になるなぁ。改造コードを使ってバグ(ボツ)アイテム出したけど、
りゅうのくつみたいなアイテムがあった。天地丸用の最強装備で靴だった。
ラスダンに天地丸用の他の最強装備があることを考えれば、
もしかしたらこのアイテムだったかもしれないですね。
何故頼遠はあんなに攻撃をすかってくれるんだ
奴が一番使えなかったんだが…
女の子キャラなのにすげー使えるアコヤって素敵
>>85 面白いデザインだけど、あんまりONIっぽく見えないかも。
髪の色変えてボサボサにしたらどうかな。
GBとSFCの頃は、肉体変化+装着変身だと思ってる。
個人的にはGB時代の鎧々した外観の方が好きだから
もっとゴテゴテくっ付けてもいいと思う。
角生やすんならハチマキ(鉢がね?)から出てるよりも
兜にしてしまうか、頭から直に生えてるようにした方が
より異形っぽく見えると思う。
手甲に刀はいいデザインだけど、刀が大きすぎるような気がする。
もう少し短くして両手に持たせるなり、片側の場合はもっと
装飾を増やしても映えると思う。
赤白と青の配色が上半身と下半身、逆にした方が主役系に
見えるような気がする。青がメインカラーなキャラにはクールな
2番手キャラのイメージを勝手に持っているだけだけど。
流れぶった切りでごめん。
最近初代ONIを購入して遊んでます。
幼少の頃にUからはまり、Wを友人から借りて遊び、
3年ほど前にVを購入し、いよいよ原点回帰でTです。
大ガマつええ…何だよ500って!
>>85さん
かなりいいです!!
私はかなり気に入りました。
でもみなさんきびしい意見がでてますね。
これまでのONIの画像ってないんですかね。
あんまり記憶にないです。。。
>>85 なんかナルトに出てきそうな感じだ。
読んだ事ないけどね。なんとなく。
>>85 もっと髪をぶわーっと多く長くしてほしい。
あと武器より爪で戦うタイプキボン
様々な意見を踏まえた上で現在強化案を作成中。
>>85は第一形態って事でごまかしておこう(;´∀`)
賛否両論ある左腕の刀は転身後にどこかに行っちゃう天下五剣の処理として考えたものです。
なんらかの形で鎧の一部になるとかっこいいかなーと。
イメージとしては一度刀を体内に取り込んで転身した後に腕から生えてくる感じ。
天下五剣てことは、SFC版を想定してるのか。
幕末のあと、どうなったんだろう。
三日月あたりもキボンとか言っとく。
ウホッ!いいONI
第1形態に比べてより「らしく」なった感じがする。
そういえば2段変身(転身)というネタもありか。
>>94で追加されたパーツを見ていると、武者ガンダムに
出てきた「風林火山」をモチーフにしたガンダムで
鎧パーツだけを合体させると動物になる、というのを思い出した。
>>94 おお、原作の雰囲気が良く出てる! GJ!
>>94 聖魔童子のほぼパクリじゃねーかよワラペニスワラワラ
ちょっとデジモンっぽいな
煽りに反応するなYO
スルーしちまえば良いじゃないの
このスレ見てたらいてもたってもいられなくなった。
ONI探したけど売れてなかった。
桃伝で我慢した。
恋しくなった。
話の流れ断ち切って悪いんだが、3でとっこしょってどこにあったっけ?
全く思いだせん・・・。
どっこしょ?
>107
貸した友達にちゃんどらの奥さんと喧嘩しに行くのに進めないって言われたのよ。
俺の記憶によるとそんな感じの名前のがいるんだった気がするんだが違ったっけ?
どっこしょって武器じゃなかったのか・・・?
110 :
108:2005/05/29(日) 00:10:41 ID:???
こんごうさだった…。
「とっこしょどっかにあるから持ってけばいいよ!」って教えちゃった。
大嘘ついちまったよorz
>>94 聖魔童子のほぼパクリチンポハゲワラ
うんこ
>>110 こんごうさは中国大陸の中の、どこかの川の桟橋から船で川を進んで行った
先にある洞窟の中ですよ
>111
サンクス!これで汚名返上できるよ。まじあんがと!
批判自体は別にしても構わんと思うが
中身の無い煽りだけのレスじゃ意味もクソも無いんじゃね?見るに堪えんよ。
まあ確かにこれは似杉かもしれん、完璧なオリジナルってのは難しいと思うが頑張れよ。
糞絵見せられるほうが見るに耐えん
どうでもいいよ、もう。
わかってるならアドクリックしなきゃいいだけな話じゃない。
流れと関係なくてスマンが
ONIUで親父を仲間にせず、塗り壁の洞窟に向かって
孔雀の羽を使うと(バグなのでデータには優しくない)一人旅っぽいのが出来たんだよなぁ
ONIUは普通にやるとバランスが結構ヌルかったけど一人だとかなりキツイ、経験値多いから格はすんなり上がるけど
漏れは水虎戦で投げちゃったけど他にやったことがある香具師っているかね?
ソフトが手元に無いから父ちゃんが死ぬ所まで父ちゃん無しで進めるか〜〜とかが確かめられん
ONIUやってたのは10年以上前の話だけど、ぽっと思い出したから書き込んでみる。
どっこしょ=独鈷杵
仏法具の一種です。
まったりしているスレだと思ってたんだが、ちょと荒れてきたか…?
>>116 父ちゃん(乱童)が死ぬところは、彼がいないと
確かバグった。
こっちもぱっと思い出したが、序盤の酒天は倒さなくとも
ぬりかべのいる洞窟で羽を使えば先に進める。
ところで。
>ONIUは普通にやるとバランスが結構ヌルかったけど
そうか?
俺はえと城の夢のイベントやら雪女やらで大苦戦したぞ。
苦戦といえば、3の清四郎の章も地味に難しい。
今さっき久々にやってて泣きかけたんだが、鬼神の序盤、
法輪は置いといて、洞窟から森、ババの家そして最後にババと戦闘。
ババア強いぜ('A`)
そのまま突き進んでて「勝てるだろ」とか思ってたのに…撃沈
そういや昔プレイしたときにも同じパターンだったな、俺
>>119 えと城と雪女は厳しいよね
じゃばらかばらで詰まった発売当時。
悔しさをバネに立ち上がって、雪女で負けた数年後。
ああ、懐かしいなあ。
>>119 清四郎はあれだよな、体力なさ杉。
ちょっと格が上がったと思って洞窟やら山に行けばまた即死だし。
弓使いは後列にした方がいいって事を知らなかったら更にツライ事になるし。
>>122 そう。それを試みてようやくクリアできた。
幕末って、すごく金が稼ぎやすいよな。
七福神+ちゅうた+そらでつくもかみ相手にするのもいいけど
アメリカ行く前なら、富士山にでてくるザコにれいしそうを
投げつけ、動けない相手から延々と金を盗ませるのも手だ。
されば、妖怪村を最終形態にして、玉をいろいろ買い込めるだけの
資金が手に入る。
これで敏捷と攻撃をあげれば、フェニックスだって楽勝だ。
確かに、2は術使う敵がやたら強いよな
かばらとじゃばらが捕まってた洞窟の般若が記憶に残ってる、あの段階で火炎地獄とかアリエネ
夢のダンジョンに限った事じゃないが、2のダンジョンって難解だな
>123 幕末はやってみたいが、どこにも売ってねー
つーかSFCのONIが売ってる所を売り切れとか含めて見た事ねぇんだよな
ONIは2・3と難易度的には高いよな。
2のくそ長いダンジョンと、3の敵のおそろしい攻撃力
4も難しいだときついけど、やさしいとかを選べるしな。
5はまあまあぬるいかも。
GBのoniWの名前決め直後のゲームレベルって具体的に何がかわるんですか?
やさしい・ふつう・むつかしいってあるんですけど・・・。
>>126 詳しいことはよく分からんが、入手経験値&お金と敵の強さが
変化するらしく、イベントの変化は無いらしい。
上でも言われているけど、2・3では敵の攻撃が妙に強いので、
緩和策として難易度設定が設けられたと見られている。
2よりも3の方が、術を使ってくる敵が多かったので面倒だった。
攻撃術よりも防御(対物理・対術)術の方が重要だった。
砦角、全体に掛かる防御術を覚えるの遅すぎ。
重ねがけができるのはいいけど、DQみたいにカンストしたら
知らせて欲しかった。
3は清志郎が遅れて入ってきたときには後列で防御してても死にまくった。
2のザコってなんかHP高くない?
3の方が高いと思う
言われてみればw
それにしても鬼神エンカウント高いーすぐパシンっていうYO
どのシリーズもエンカウント高い??
GBは鬼神よりもエンカは低いよ。俺はそう思った。
鬼神のしんりゅうって、一回頼み断ったらもう出てこないんだね!!?
「たのみをきいてくれるか?」→あれ?なんだったっけ?もしかして戦闘とかあったっけ?
たしか玉あげるだけだったような…まぁいいやセーブしてからまたこよう
→断って京でセーブ→再度来訪→
北斗丸「きれいなみずうみだな〜」
ハ?(゚д゚)
いやーいやーいやーそんなのいやーしんりゅうちゃーん
俺の四時間(´・ω・`)
神さまってのはそーゆーモンだ。再トライガンガレ
俺も初プレイ時はそれでやり直したなあ
>>133だが
初プレイっていうか4回目だけどナー(つД`)
火鷹が居る奴のONIて「れんぞくこうげきがでやすい」武器が鬼強かったな
他の武器いらねーだろ、あれは
138 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 16:47:59 ID:y7d05HDK
マジで頼遠スカリ過ぎ!!
なんだこいつは
当時、鬼神の阿古耶が仲間になるイベントがかなり怖かった
何年も経った今、
まだ怖い。・゚・(ノД`)・゚・。
それはゆうかが妖怪にされる展開が怖いのか
それとも阿古耶が恐ろしいのか
ゆうか怖ス
幕末降臨伝を買って来ますた
今から始めますノ
サッ
ツクールで製作しているものです。
ネタがなさそうなのでちょっと聞いてみます。
ONI零とは全く別人で外道丸って名前を使ってもかまわないと思いますか?
やはり思い入れがある方だとだめといわれそうですね。
俺は別に構わないけど…
つかどんな内容なのか詳細キボン
>>145さん
それはちょっと・・・。面白くなくなると思います。
今言えるのは原作から完全に独立した話ではないってことだけです。
それいがいは企業秘密ということで。すみません。
全く別人なら、どうせなら違う名前を使ってみたら??
>>147さん
そうですね、と言いたいところなんですけれど
外道丸はご存知かと思いますが、○○童子の幼名・・・・。
あっ、これ以上は言えません。
でも原作より彼の存在が大きい内容になってます。
>>144 君が、外道丸って名前にしたけりゃ別にいいんじゃないか?
もしかしたら、その事で騒いだり文句言ったりする人が、出てくるかもしれないけど。
前にイラストうpして散々言われていた人いたけど、多分同じように、君のオリジナルONIが、どんな出来栄でも絶対叩いたりするヤツって出てくるだろうし、どうせ文句言われたりするなら、好き勝手やっちゃったら?って思う。
何で、外道丸なのか、理由が気になるけど。
>>148には悪いが、外道丸って言ったら酒呑童子の幼名だろ?
実在する文献に載っているんじゃないかな。
そういや、GB1では酒呑童子はただのボス的存在だよな。
2じゃ強くなって帰ってくるけど、絡みは特にないし。
3は出たっけ?
4、5は召喚だっけ?
だれかSFC版についても教えてけれ。
SFC鬼神での酒呑童子って、普通に倒すよねたしか?
後に神降ろし
>>144 自分が作りたいように作るのがいいよ。
結局のところ叩くやつは叩きたいだけなんだし。
手を動かして作ろうと頑張ってる人は素直に凄いと思う。
大変だろうけど頑張ってね。
あぁ、任天堂DSとかで、ONI出てくれないかな。
下の画面は、味方のグラフィックとステータス、上の画面はモンスターのグラフィックみたいな感じで。縦に長く。
別にDSででなくても幕末、又はONI零のクオリティで全作品リメイクされて
かつ、ONI零〜流転〜でシナリオが完結してくれたらもはや何も言うまい。
リメイクとは言わないから、せめて零は完結して欲しい所
出来れば流転はSFCで出して欲しい俺
160 :
159:2005/06/13(月) 10:40:57 ID:???
161 :
158:2005/06/13(月) 16:31:07 ID:???
はい、御琴です、 お兄様w
これで変身前の中の人の名前が○○丸とかだったら面白いな
最近は活気がでてきたな。
話変わるが、ONI4,5の攻略本みつけた。
内容は薄いけど主要キャラのイラスト見れるのはやっぱりいいね。
>>163 羨ましすぃ。
SFCの2作の攻略本なら見つかったんだけどな。
他が見つからん・・・
こっちもだ・・・つい最近ONI5の攻略本を見つけた。
買う予定でいるが他が・・・
月曜以来書き込まれてない・・・。
りくどうれっぱとしんどうれっぱってどうちがうん?
何ゆえ、りくどうれっぱを最強にしたのだろう?
だって六道ってなんかかっこいいじゃん?
てゆうかガイコツじゃん?
振動なんてただ震えてるだけじゃん?
そういう事じゃね?
しんどうって神道(中国で、墓場への道)のことかね?
りくどうは地獄・餓鬼・畜生・修羅・人間・天のやつのことだろうけど
ああ、六道のりくどうか!
何となく陸道とかいう漢字をあてて考えてたよ。長年の謎がとけたじゃん
ゲーム製作してる人、調子はどうですか
調子はぼちぼちだめです。
詳細なところまでストーリーを作り出すと、話しをつなげるのが難しい事に気づきました。
GBの始めのほうの作品のように、そこまで意識しなければ簡単ですが、
ONI零とかみたいにキャラによって心情をつけるのが大変です。
ああ、まだ道のりは長そうです。
>>172 ゆっくり待つので地道にがんばってください。
ところで聞いてくれ皆。
この前闘魔鬼神伝ONIを置いてあるビデオ屋を見つけたんだ。
4巻までしか置いていなかったんだorz
>>173 置いてあるだけでもイイじゃないか
こっちなんか探し回っても見つからないぞ
>>172 がんがれ
>>168 神道のよみは「しんとう」
「しんどう」で検索しても出てこないぞ。
と亀レス。
176 :
168:2005/06/21(火) 06:28:38 ID:???
>>175 日本の民俗信仰の「しんとう」とは別物
俺の電子辞書の広辞苑には載ってた
まあ、ぶっちゃけどっちでも変換できるけどな
漏れのIMEだと「しんどう」で変換できない…>神道
なんか話題ないかなあ
リメイクとかしろや飯島
「続編出ないねー」という話題だけのここ数年間・・・
もう出ないよ。
劇場版ヒビキまでなんとか持たせたい。
ええい、メタルマックスの続編だって出たんだ!
ONIだって出ないはずがない!出ないはずがないともさ!!!ああ・・・・・
開発、スクエニ
キャラデザ、和月伸宏
あたりでキボンヌ。
和月はともかく、スクエニはどうかと。
もっとこぢんまりとしている方がONIらしいと思うのは俺だけ?
久しぶりにVが刺さったままのGBを発見したのでやってみた。
・・・黒の女神の曲神すぎる(´д`)
間違いなくGBの曲じゃ個人的ナンバー1だ。
部屋をあさってたら幕末降臨伝のアンケートハガキ(書きかけ)が出てきた
当時の俺は冬夜の赤フン(水中戦時)に萌えてたらしい
正直、流転はどうでも(ry零糞だったし…orz
まぁ折角何で、ネタを…
格ゲーのって…
存在しか知らないんですが…サントラも出てるから、在るには在るんですよねぇ?
俺は何度もプレイしたことあるぞ。
それよりサントラが出てるってのが初耳だ。
>>189 いいなぁ…当時から探してたんだけど、地元じゃ何処にも置いてなかったよ…
サントラはレアだから結構高い
久しぶりに幕末クリアー。
エンディングでタイトル曲が流れる演出いあなぁ。
でも幕末の最後には納得いかない餓鬼な俺
だってだって。・゚・(ノД`)・゚・。
幕末やってないんだが、どうなんの?
>>一休さん
鬼神の時のキャラで戦闘出来る+通常戦闘曲が聴けます
これはヨカッタ
>>194 その呼び方は少々伝わりにくいかと。
>>193 ネタバレは控えるけど、GB版みたいに「みんな仲良く暮らしましためでたしめでたし」
という終わり方ではない。
SFCがなかったためにできなかった鬼神降臨伝ONIのソフトを攻略本と一緒に
手に入れた!
…さて、SFC本体をどっかの中古で捜すか('A`)
SFCJrを急に思い出した
198 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 19:06:49 ID:o8EmJ4Xf
Uの雪女でつまったと上のほうに書いてあったが、
光のまくで余裕じゃね?
鬼神降臨伝ONIって確か壁の影になって見えない所に宝箱置いてあったりするんだよな。
あと木刀のせいで最初からやり直す事になったり
学生の頃これをやってからRPGでアイテムが売却できない体になってしまったw
>>199 そのネタは良く聞くw
そんな俺も初期装備は売れない身体に(ry
ああ俺も初期装備は売れないなー
俺が初期装備売れない病にかかったのはFCのヘラクレスの栄光2
おかげで初プレイで風林火山も運良くゲット
>>203 最初にもらえるさびた剣と盾を鍛えてもらえた
>>198 逆に光の膜がないと無理に近いからじゃない?風雪乱舞200近く食らわなかったっけ?
光の膜なんて使い道が理解できなかったあの頃
Uだっけ?「修羅」が全体効果でやたら強いの?
修羅の力だね。
あれがないと、めんどくさい。
全体効果だよ。
幕末が全然売ってない…
リアルタイムでやっててすごく好きだった。
鬼神の方はラスボス倒せなくて。
それで最近になって探し出して購入。
念願のエンディングを見られたことに感動。・゚・(ノД`)・゚・。
…もちろんラスボスよりも強い敵がいるなんて知ったのは最近だけど。驚愕しました…
くしくも、えんま?か誰かを取り忘れていたらしく戦えてませんが。
もう一周頑張ってみようっと。
当方20女なのですが、リアルタイムでやってたのって何歳って事になるんでしょう?
小学校中学年くらいでしょうか?
鬼神、幕末の発売っていつ頃なんでしょうか?
鬼神降臨伝ONI 1994.08/05
幕末降臨伝ONI 1996.02/02
みたい。
>>210 って事はその時まだ八歳だったって事ですね?!うわw
お兄ちゃんっ子だったからいつも兄のやっているゲームに興味持って、自分もやってました。
このゲームやってたから、社会科の授業嫌いで勉強してなかったくせに、
「壇ノ浦」とか出てきても理解&興味を示したんだろうな>いつぞやの自分
そういう学生さんって他にもきっといるんじゃないかな〜。とか
歴史好きな父親に
「源頼朝って悪い奴だよね!!!!」とか言って同意を求めてた事を思い出しました
>>211どうもw
>>212 あんまそんな学生いないだろ。そんな事言って実は俺も幕末やって新選組?に興味湧いた訳だが
幕末といえば、中学の試験前に買っちゃったもんで、
勉強せずにゲームに熱中してたら成績が下がりまくったってのを思い出した。
てst
誰か「ONI外伝〜異界見聞録」について詳細知ってる?
最近になって存在を知ったんだけど、情報が少ない…。
出版社も潰れてるし。
アーケードの隠忍は他のシリーズとなんか繋がりあるの?敵にロボットとかいるしラスボスもみたことない敵なんだけど。
>>216 持ってるよ。
イラストとか小説とか4コマとか載ってる。
>>217 特に無いはず。
これの主人公も天地丸って名前だったり。
火鷹の外伝結構好きだったな、あれ。
火鷹の話、ほとんど同じ内容の漫画が何かの雑誌に載ってたんだよな
221>>
うお、それは初耳。
223 :
216:2005/07/06(水) 09:18:23 ID:???
おお。情報さんくす。
読んでみたいが見つからんだろうな…。
いちおう探してみるか…。
なにそれ
そんなのあるんだ
ってかONI達って転身してる時って普通に人間の飯とか食べるんだろうか
ケイブンシャから出してたんだっけ。
たしか倒産したはずだから、ブクオフ巡りじゃないと見つからないだろうなぁ。
花見で常葉丸にとんでもないおせちを差し出す静那のイラストが好きだった。
静那も料理下手なのか。
近頃るろうに剣心を読み返したが、
神谷薫も料理下手だが、神谷活心流の師範代だもんな。
>>224 「がんやく」が飲めるんだから問題無し。
正直な話、仮面だし。
仮面ってことは仮面をはずしてから飲むのかな?
ONIってバットマンみたいにパワードスーツ着てるイメージでいいの?
それとも仮面ライダーよりだよな。
漏れは自分の体が変わるものだと思ってた・・・。
え、マジで?あれ仮面なの?てことは外れると元の顔?
獣になるやつもいるから一概に人間の顔のままとは言えないだろう。
仮面!
嫌!
そんなの嫌!!
ヒビキさんみたいに顔だけ転身解くとか
仮面だという証拠はあるのかね!
あれが素顔だという証拠も無いが。
>>228 ケイブンシャのONIシリーズ完全公式ガイドブックより
※1〜3までの攻略有り
「ONIシリーズ生みの親に聞く パンドラボックス佳丈祐子氏」より抜粋
――天地丸が魔封童子に変身するところがひとつのポイントですね。
佳丈:仮面ライダーとかの変身ヒーローものが大好きで(笑)、
変身はぜひやってみたかったんです。
――「II」では主人公は変身しませんよね。
佳丈:一番最初の段階では、変身する予定だったんですけどね。
ユーザーの声にも「変身しないのが悲しかった」なんていうのもありましたし。
でも、ストーリー的には、あれはあれでよかったんだ、と思っています。
おまけ:佳丈氏お気に入りのキャラクター
蛇薔薇・香薔薇 ― 夢で見た双子が題材
天地丸 ― やはり1作目の思い入れ!
チャンドラ ― 大好きなインド神話より
だとさ。
>>234 情報サンクス
ということは
>>228の言うとおり、仮面ライダーを意識して作ったってことでOK?
響鬼や、アギトの警察ライダーは、ヘルメット?を脱ぐが、その他は脱がないよな。
結局どっちなんや?
あっ、ライダーマン忘れてたw
ああいった鎧のような表皮の生物に変身するものだと
思っていたな。元は宇宙人なんだし。
しかしそうすると裸ってことになってしまうな。
服のようなものが付いているパターンもあるが
変身後も防具分の防御力が適応されるのなら
さらに着込んでいるか、それらの防具を取り込んで
変身しているのかも。
どうして阿古耶さんは転身すると巨乳になるのですか?
彼女の願望が反映されてるんでしょうか
あの顔が仮面かどうかはともかく、
零みたいな姿の隠忍に鎧着せたらSFCぽくなるかも
「ONI外伝〜異界見聞録」に載ってるイラストでは、
あの顔に口を書いてたなあ…
公式かどうかは知らんが。
>>237 静那も大きくなってるらしいぞw
静那って変身したら猫娘みたいになるよな。
でも結局日本刀振り回すんだな。
あの世界の妖怪は、大昔に別の星から来たことになってる。
連中の星は戦争で滅んだとかなんとか。
>>242 それ何かに載ってるの?
それともゲーム内でそんな内容あったっけ?
よかったら教えてください。
244 :
NAME OVER:2005/07/08(金) 15:35:04 ID:cJfNqTCk
1で妖魔の隠れ里に行くと、そこの長老がそんなことを話してくれる。
当時、「じゃあタヌキの団三郎も宇宙人??」と思った記憶がある。
そういや、なんかアニメ版ONIでも似たような設定あったな。主人公たちの
身体能力に目をつけた宇宙人だか未来人だかが。
>>244 ああ〜そういえばそんなこと言ってる人いたような・・・。
ありがとん。
2で手に入る鬼忍降魔録(重要アイテム)にもそんなこと書かれてた希ガス>宇宙からやってきた
妖怪変奇行のこと?
水木しげるロードにいるかなぁッ?(・∀・)
始めは宇宙から飛来した生命体だったんだけど、地球?で
暮らすことを決めたので、環境に合わせて体を
変化させていった結果、人間からは妖怪と呼ばれるようになった。
土着の妖怪が居たかどうかは不明だけど、これといって
問題も無く溶け込めた。ONIと呼ばれる一族などは、本来の
姿とは別に人間の姿にもなれたので人里に出て生活する
者も出てきた(猫又や龍神もその類と思われる)
彼らの基本的な考え方は、この星に住まわせてもらっているのだから
元々住んでいた人間たちには干渉しない事を主としていたが
一部の者たちは人間よりも優れているのだから、自分たちが
この星を支配するべきだと考えていた。
チャンドラもそうなのだとしたら、妖怪たちがやって来た年代と言うのは
紀元前どころか人間に文化が誕生した直後の可能性が高いな。
上記のような考え方は史実を知っている者のみで、長い年月の間に
殆どの妖怪からは忘れ去られている模様。
宇宙から来たのか。
…エルクゥ?
黒の神と黒の女神ってシヴァとカーリーの事じゃなかったんだな。
モデルにしただけか。
そういや、金星人がボスにいたような気が。
さなと・くまらか。修学旅行で祠見に行ったな。
音鬼丸のプロフィール、久し振りにみたが
特技「お使い」ってひどいな。
散々探し歩いたが、ONI外伝…はやっぱり見つからなかった。
ジャンル自体が微妙だし、それ以前にどれだけ出回っているんだ…。
極レアなのは間違いないな。
持っている人に質問。
外伝小説の内容ってどんな感じ? せめてそれだけでも知りたい…。
SFCの2作の攻略本は何処が一番イイ?双葉社の鬼神はリストに載ってないアイテムあるって書いてて使えないけど・・幕末はやはりNTTの虎の巻かな?
>>256 俺は鬼神はケイブンシャ、幕末はNTT使ってた
ケイブンシャのはどんなか忘れた
NTTのは武器、防具の特殊効果は載ってるのに
肝心の攻撃力、防御力の数値が載ってないのがちょっと不満
それ以外は悪くない
レスTHANKS!ケイブンシャの頼りになるのか気になる。幕末はやはりNTTがイイね。なんで鬼神のはないのか不思議だ。
>>255 いわゆるアンソロもの。
日常的な話をメインに添えてる話が多く、音鬼丸と琴音(なぜか服装はカヤバージョン)がお使いにでかけたり、
炊事の苦手なひめのにカラクリの炊飯釜(電気ジャー?)がプレゼントされる話とか。
あとは四コマ少しと火鷹のシリアス妖怪退治と、阿古耶の話あったっけ?
大地震でひっくり返ったハードディスクでONI世界が混ざって、
何故か料理大会が開催って話が結構長かった。
音鬼丸 芋だらけの肉じゃが(単純に下手らしい)
琥金丸 激甘のおしるこ(彼は超甘党らしい)
チャンドラ 激甘のカレー(彼にとっては辛いらしい)
天地丸 何故か凍った豆腐(意味不明)
法輪 でかい握り飯(考えるのが面倒になったらしい)
北斗丸 血なまぐさい焼き鳥(妖怪で練習してきたが血抜きが足りなかった)
高野丸 なりゆきでお茶漬け(みんな前日の酒盛りで潰れたため)
を作ってた。すごい悪ノリだった。
>>258 ケイブンシャのは、武器防具お守り道具全部載ってるよ。
ついでに、入手場所も掲載されてる。
>>260 音鬼丸の肉じゃがはしかも芋に火が通ってないのな。
あと常葉丸が実は凄く料理上手だったはず。
>>262 そうだ。リンゴのような歯ごたえがあって旨いというフォローで確か
トドメを刺されたはずだ。
そして常盤丸は料理漫画のライバルを張れるとも。
結構アレ知ってる人多いんだな。
264 :
260:2005/07/13(水) 00:41:41 ID:???
常葉丸が包丁持ったイラスト覚えてるな。
そういや美味いけど超絶ボリュームの料理出してみんなをパンクさせたんだっけ。
すまん常葉丸。ある意味まともすぎて「3枠はチャンドラだっけ?」で済ませちまった。
本あさってくる。
ちがったコック帽だw
そういやあの料理対決、確か冷や奴あたりのイラストが文の内容とかみ合っていなかったような記憶が。
今手元にないので確認できないけど。
本文と違うキャラがアクションしてたな。誰が何やってたか忘れたけど。
リンゴのような歯ごたえのじゃがじゃがシーンで、
「そんなに不味いのかひめのの料理! リーサル・ウェポンかひめのの料理!」
とか煽られてたな。火の通ってないジャガイモ以下のものしか作れんのか彼女。
ゲームボーイの初代ONIで質問なのですが
えと城にある隠し通路の入り口が見つかりません
「透視の法」で街中くまなく調べたのですが・・・
お城の外壁に扉っつーか謎の線が現れるよ。わかりにくいよねあれ。
透視の法は一回でいい。
こんな事を言っても分かってくれる人が居るのか分からないけど言わせて。
アニメ幽遊白書のその回のタイトルが出る時に鳴る効果音的なものが
鬼神で、デンジャラスな事が起きた時に鳴るデラララーン!!
っていうやつとすごく似てる。
だから自分は幽白を観るとONIやりたくなる。
スカパーやらなんやら、暇があったら聞いてみて…(´∀`)
273 :
NAME OVER:2005/07/20(水) 16:31:26 ID:4L0XJ4D/
鬼忍降魔録で、天地丸が父親にそっくりだと隠れ里で言われるけど、転身後の
姿はどうなんだろうね?多分純血の鬼であろう茨鬼はメカっぽくなくて、むし
ろONI零系の外見してるけど、そういう感じなのか、やっぱりメカっぽいのか…。
想像がつかない。
茨鬼も石を持っているみたいだから(ONI1)、純血じゃないと思う。
メカっぽいかどうかは、う〜ん、わからない〜。
ONIの小説って零だけ?
鬼神降臨伝のがある
>276
へー知らんかった
ゲームとストーリー違うの?
全然違う。
ゲームの小説化ってよりは、
幾つか同じ設定で別の話にしたって感じ。
頼遠と阿古耶が人間だったね。
法輪は・・・
ONI3は思い出のソフトなんだ……今でもよく思いだしては切なくなってます。
俺さ、産まれた時から酷い小児喘息だったのよ。
夜中にかーちゃん起こして病院連れてってもらうなんてしょっちゅうだったし、
小学校あがって更に病状が悪くなって。もちろん体育なんかでれないし、
みんなと外で遊ぶ事すらできなかった。
んで、小五になってからほぼ毎日病院行って吸入するくらいまで悪化しちゃって、
そのまま3週間入院する事になって。。。
んでね、そん時4人部屋の病室だったんだけど
二人はおばあちゃんとおじさん、んでもう一人は俺と同い年くらいの女の子だった。
俺、昔からすげぇ人見知りが激しい上に物凄い照れ屋で、なかなかその同室の人達と仲良くなれないで
一人で勉強してるかゲームボーイやってるかだったのよ。
そん時家から持ってきたソフトが「ONI3」で、もう一回クリアしたやつだったんだけど
ヒマだしもっかいやるかな、って毎日やってたワケさ。
んで入院して一週間立った頃、俺がゲームボーイやってる時は
なんかその同室の女の子がじーっとこっち見てる事に気づいたんよ。俺が彼女の方みると慌てて目逸らすんだけどね。
もしかしてやってみたいのかな?と思って、「良かったらコレ借そうか?」って聞いたのよ。
そしたら目ぇ輝かせて「いいの?」っていうもんだから、「もう飽きたからな」とか照れ隠しして借してあげたさ。
でも案の定操作が分からないらしく、画面とずっとにらめっこしてるもんだから
俺が操作教えながら一緒にゲーム進めることにしたんよ。
パーティーは、ときわまるに「リョータ(俺の名前)」、しずなが「さやか(彼女の名前)」
あとはちゃんどらとせいしろうにそれぞれ同室のばあちゃんとおじさんの名前つけたっけ。
それからどんどんそのコと仲良くなって、二人でゲームボーイやるだけじゃなく、色んな話もするようになった。
学校の事、家族の事、好きな音楽の事、近くに迫った夏休みの事…
それからの時間はあっという間だった。すぐに俺が退院する時がやってきた。
看護婦や同室のおじさん、ばあちゃん達が口々に「おめでとう」って言ってくれてる中
彼女だけ泣いてた。それ見て俺も泣きそうになったさ。でもグッと堪えて
「オマエ退院するまでコレ借してやるよ。退院したら連絡くれよな」ってそのままゲームボーイとONI3置いていったのよ。
それから何回もお見舞しに行こうと思った。…でもいざ行こうかと思うとなんか照れくさくて行けなかった。
連絡がないまま1年半が過ぎて、俺も小学校を卒業する頃になった。
せめて卒業前にもう1度会っておきたいな、と思って意を決してお見舞に行く事にしたんよ
病室に行ったけど彼女はいなかった。病室入口の名前欄にもない。
もうとっくに退院してたのかな…?と思ってとりあえずナースセンターで聞いてみた。
「遠い所にいった」とかうまくはぐらかされたけど、俺も小6だったし、そこまでバカじゃない。
その場の空気や後ろの看護婦が泣き出したのを見ても明らかだった。
俺がショック状態で呆然としてる中、その看護婦が
「ああ、そういえばさやかちゃんから、リョータ君が来たら渡しといて、って言われた物があるのよ」
と言って俺にそれを渡してくれた。借してあげたゲームボーイとONI3だった。
俺はそれを受けとって家に帰った。
帰るなりメシも食わないで、暗い自分の部屋でゲームボーイのスイッチを入れた。
懐かしいあのOPの音楽。それと一緒にでてくるロード画面。
一つは彼女と俺が一緒にプレイしたデータ。あの時からほとんど変わってない。
懐かしさと悲しさで胸がいっぱいになった
もう一つのデータはやたらレベルの低いデータだった。
最初から始めてすぐ飽きたんかな?と思ってそのデータをロードしてみた。
パーティー四人の名前がこうなっていた。
「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」
…今でもONI3のOPの曲を聞くと涙が出るよ。
お見舞行ってあげられなくてゴメンな…。
それなんてSa・Ga2?
俺を騙そうったてそうはいかねえぜ!
Sagaにしかこの全米が泣いたは使わせない
そうだな、いくらONI3でもな
あれはSa・Ga2の専売特許だ
最初から初めてすぐ飽きたデータで4人いるわけねぇ
せいしろういじめたらゆるさn
もしかして里消えた…?
まじだぁぁぁ。里消えてるじゃん。。。
攻略法とかもうみれないよん
うそーん
更新止まってたのはこの前触れか…
だんだんONIが消えていくな・・・。
もう過去の遺物となるのだろうか・・・・・orz
移転しただけじゃないの?
あ、マジだ。
ホッとしたよ
サーバメンテでデータ飛んだんだと
ONI3の第2章の大天狗が倒せません
レベル12まで上げたのに勝てる気配すらありません・・・
攻略サイトで調べたのですが、詳しい攻略法は載っていませんでした
それよりも猿神を倒して娘を助けるイベントが起こらないのが気になります
バグでしょうか・・・?
>>302 攻略法を載せる程の敵じゃないって事だよ。
格をあげてガンガレ。
2章が終わる時には疾風の太刀を装備しておいた方がいいよ。
大天狗のステータスが攻略本にあったんで書いとく。
体力 1400 攻 65 守 47
頑張って倒しとくれ。
あと、3は雑魚敵の中に凶悪な奴がいるから気をつけてなw
>>303-304 レスありがとうございます
新しく覚えた剣術を使ったら簡単に倒せました
まさか一発で350もダメージ当たるとは思わなかった・・・
最近石綿が世間を騒がしてるが、
初代ONIに「いしわた〜」っていう防具無かった?
あと4時間以内にカキコがなければひめの、もらってくよ。
ゆるしませんよ
>>308 GJ!ナイスセーブ!
俺が4時間以内にカキコなければひめのをもらう。
って書いたら絶対とめられそう。。。
このスレ意外と見てるけど、ネタがないので書き込まないだけだもんな。
俺もその一人。。。
じゃひめのはもらった。
↓
ゆるしませんってば!
312 :
NAME OVER:2005/08/04(木) 22:50:11 ID:jBUGngyV
正直5分はやりすぎたと思う
>>310の自演に見えるかもしれないけれど違うんだ
許しておくれ本当なんだ
今日中ならIDだって出すからさーホーヤレホー
じゃあ俺も
これから1時間以内にレスがなきゃ俺はONIに転身できるようになれる
おまいら俺に何度阻止されれば気がすみますか
1時間→5分→1分
あああどんどんレス速度が速くなる
もういやだ!
じゃあ真夜中だから、3時間以内にレスなきゃ
もうONIシリーズの新作出ないよ。
4の草薙洞に出てくるひって滅殺ナシで倒せるの?
阻止された!!
>>317 経験値高い奴だっけか?
このシリーズ全然やった事ないけど
ゲーセンで出てた奴の女キャラがエロかった
|゚Д゚)))コソーリ
13時までにレスがなきゃ静那は俺のもの
フフ、ひめのを持ち帰りを阻止された漏れが貴様を阻止!
残念でしたな!
>>321 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>317 阿修羅→阿修羅→阿修羅→阿修羅・・・
滅殺の方が無難ですな。
HPは8000位だっけ?倒せない事はないと思うけど・・・
阿修羅一発目が4999ダメージだから、9999じゃないかな。
確かめた。
滅殺8000、阿修羅4000なんで8000だよ。(むずかしいで)
知力200ちょいで暗黒のダメージが約1200なんで、
普通に戦っても勝てるっぽい。
精神力の無駄だけど・・・
じゃあ今日中にレスなかったら御琴いただきぃ!
あ
よし、今日中にレスなかったら、流転は一生発売されない。
はいはい
どっちにしろ、一生発売されないけどな
この時間には誰もいまい
よってこのスレは俺がいただく!
はいはい、もう寝なさい。
334 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:24:50 ID:Qtq+SkAi
そう思うでしょ。
ID出してやろうじゃねーか!
335 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:26:08 ID:/hZZAurQ
いやもうID変わっちゃってるから
336 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:27:16 ID:Qtq+SkAi
バカ日付変わってからのカキコだろ!
ちなみに私は332
337 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:27:51 ID:Qtq+SkAi
24時間スレに張り付いてリロードぽちぽちしてるバカも居るって事を
覚えておいて欲しいです…
さよならさよならさよなら
338 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:38:13 ID:W1TZkjE8
俺が331だ
>>332 おまえ1分もたたずにレスすんなよw
339 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 01:47:35 ID:Qtq+SkAi
知らんよ
巡回したらあんたがちょうど書きこんだんだろ!
俺は悪くないぞ!
340 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 02:23:57 ID:W1TZkjE8
俺は冗談気味&親しみを込めて言ってるのに
なんでおまいはどのレスにも半ギレ気味なの?
もう寝るよ。じゃあまたな
341 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 02:29:07 ID:Qtq+SkAi
もう寝なさい
貴方疲れてるのよ…
>>318 そう。
即死技=使えないと思い込んでたから死にかけた
むしろ今までの「後XX時間でカキコなかったら○○」って流れの方が
意図的に流れを早くしようとする意図がビシビシ見えていやんなっちゃうわ
でも新作がでない過疎スレだとこうでもしないと何日もカキコが途絶えるんだよな。
両面宿禰は敵になったあと別のやつでは敵じゃないんだよな〜。
なにがあったんだろ?
やっぱりあれかな、夏休み過ぎると変わってるやつかな?
何だ、また盛り上げ厨か
347 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 23:15:54 ID:aVj86y7p
今更だが鬼神をやってから幕末をやり始めた
で一つ疑問なんだけど、仲間になったNPCを見るときはどうするの?
仲間にしたはいいけどどこにも表示されないし・・・
メニュー画面でYボタンを押しやがれ
みんな監視している割には、攻略の事となるとぱたっと静まるな、このスレ
そうだなぁ
俺はGB2〜3しか実際やってないしなぁ
ノシ
漏れ、1と2と5。
5は未クリアー。
GB、SFCと7作すべてクリアしたのに、
ONI零で神様あつめや、戦闘の糞さ加減で
途中で投げ出した俺が来ましたよ。
だからONI零だけエンディングを知らない・・・。
1,2,4,5,スーファミ2つはクリアした。
3だけ途中までだっけな。
全作品もってるのに、1,2、4と鬼神くらいしかクリアしてないなぁ。
幕末はアメリカに渡ってからやらなくなった記憶があるな。
GB1、2、3、4、5
SFC二作
零
はクリアーした。でも、俺当時やってたからどれも覚えてない
あと、格ゲーのはやった事ない…
結局、各キャラの最強装備って何なんだ?
攻略本無しでクリアーするからわからんまんまだ。
1と幕末だけやった。
ゲオで3と4がソフト単品であったんだけど
やるとしたらどっちからがいい?
4は2を遊んでからないとキャラクターが分かりづらいと思う。一部2のネタバレもあるし。
3は前二作と切り離れてるから、こっちお勧め。
オレは4から入ったけど、十分楽しめたよ。
3は各章形式なので、一章ごとにレベル上げるのがツライかも。
4はヌル過ぎるけど・・・
俺なんて5からだよ。
RPGなら何でも良かったと思って買ったのが始まりだった
そして、せいしろうの弱さに絶望、と・・・
3って一人でも後列できたっけ?
できた気がするんだけど
>>363 出来る。
というか、出来なかったら序盤の清四郎が・・・
絶対に倒す前に倒される・・・
どの作品でもいいけど、ONIシリーズは着メロないよなあ・・・
いい曲沢山あるのに・・・モッタイナス
SFCならSPCからやれないこともないがGBは厳しい
闘魔鬼神伝ONIを見た。
感想。零っぽい。暗い。
エロい&一部ホモいw
5巻見てないので結末が気になる。
いいなぁ。私も見てみたいけど、田舎なのでなかなか見つからないです。
もう忘れられているかもしれないけど、ONIを製作しているものです。
ちょっと忙しい時期なのでほとんど進んでいません。
今度ちょっとネタ探しのため、「妖怪大戦争」でも見に行こうかなと思っています。
主人公がなんとなく天地丸っぽくみえたのでw
スレ違いですみません。
幕末がそろそろクリア間近だ
初挑戦なので嬉しい
しかし・・・しちふくじんテラツカエナス・・・
せっかく覚えてもラスダンでNPCいねーじゃねーかよ・・・
>>369 自分が住んでるところも田舎だ、芸人がネタに歌う程度には。
ゲームはゆっくり作ってくださいな。
そういやアニメ版の敵は七福神って名乗ってたな。実際七人いるってだけだけど。
>>371 アニメ版の敵って七福神なの!?
今日、オリジナルのONIの話を妄想してて「敵は七福神がいいかなぁ」なんて思ってたよ・・・。
チラシの裏スマン
373 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 23:15:00 ID:e8g1t3lD
七福神は戦闘能力テラツヨスなのがいるからな・・・
>>373 どこに霧隠れしたと思ったら、こんなところに・・・。
ONIはどうした、おっさん。
まずはONIの版権をバンプレに。
このおっさんはヤフオクはやめたのか
>>373 こうなったら、学院生を使ってでもいいから流転を・・・
ていうか、流転て出来てるのか?
出すだけの金がないだけか・・・?
3やってたらチャンドラが転身後に全く行動出来なくなったんだが…。格25位で白虎の靴装備。
静那も転身すると一番最初に行動出来た筈が最後になるし。
素早さに関してバグがあるんじゃなかったっけか?
前スレで出てた気がする。
すばやさは255以上でループするらしいよ。
だから遅くなったのでは?
そうなのか…。サンクス。
しかし、静那のはそれで納得がいくが、チャンドラの一切行動できなくなるのって訳分からんし痛いなぁ…。
てか変身しないと苦戦するのにこれは痛過ぎるんじゃないだろうか…。
俺も3やっていたが諦めて4やろうかな…。これも成長ランダム要素あるんだっけ?
たしか4もレベルアップで上昇値はランダムだったような。
格能力値、±1位がランダムで補正されるかと。
3程気にする必要はないと思うけど。
2って最後の方になるとMPがバグらない?
いきなりMPが一桁になったりするから萎える
それも前スレにでてたな。同じようなタイミングで。
みんな監視してるのに、書き込みがない時は本当にないな・・・
普段は隠れ忍んでいるヤツらばっかだからな。
oni5をやったらテキストが強烈にスパロボ臭かったんだが俺の勘違い?
君は何を
俺たちは隠忍です。
阿古耶たんの着物の中に隠れ忍びたいです
>>392 着物の裾が短いから物理的に無理だが頑張ってくれ。応援する。
そんな俺は探女の配下になってヤッターマンのような立ち回りをしたい。
394 :
SOUND TEST :774:2005/08/25(木) 13:57:52 ID:71Pszv0Q
ファミリーコンピュータの付録で
鬼神ONIのマンガがあったの思い出した。
平泉にて火鷹に出会い、ゲーム同様地底城で悪路王を倒し、
姫を取り戻す、てな内容だったような。
火鷹がゲームとは別人のようなギャグキャラだった。
だれかONI2の鬼忍降魔録5巻の内容を知っている方はおりますか?
なんかふと気になって。。。
確か火・水・土・金とあと一つあって・・・ああ、記憶が・・・。
どの巻がどういう内容とか教えてもらえればベストです。
よろしくお願いします!!!
396 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 11:04:07 ID:0Eh5GSW0
風
3の小仲村の南の方にある隠れ洞窟のからくりって、何か意味ある?
いや、木だろ
ぬるぽ
いいからお前は黙ってろ
ネタがないならもう一度はじめからみんなでONI1からプレイしてゆくのはどうだい?
俺は、今幕末をやりはじめてるよ。
漏れは鬼神始めますた。
すっかり忘れてんだが、NPCって最終的に使いたい奴は黄泉から帰るまで仲間にしちゃいけないんだっけ?
ぞうりんホスィ
>>404 溺れた時に外れても復活するNPCもいる様だが、
最後まで連れて行くのであれば基本的に妖怪迷宮に入る前に仲間にしないといけなかった様な。
とりあえずやまこは残した方がいいと思う。黄泉でNPCが外れるのを知らなかったのでかなり後悔した。
3やってるけど能力の上がり方がヘボ過ぎて格上げタルくなってきた…。
ブリトラに勝てん。格48位じゃ駄目か?
天地丸に掘られたい
天地丸は男の俺でも惚れるほどの渋カッコよさが素敵
え、でも、食わ(ry
昔のゲームがリメイクやら移植やら続編やらって話は結構聞くけど、ONIだけは何も音沙汰ないねぇ…。
リメイクや続編が駄作だった例もあるから、それが必ず良いとは限らんが、寂しい…。
み、御琴たん(;´Д`)ハァハァ
天地丸35歳
上でブリトラ倒せねぇとか喚いていたけど3クリアした。
格そのまま。遺跡城の敵体力多過ぎ。何処でも記録出来る事を利用して進んだよ。
何の手違いか、命の玉って全然役に立たないねぇ…。秘薬沢山持っていった方が楽。
戦闘中のみで対象一人、効果も体力完全回復だけだし。
ブリトラっていうバンドあったよな
415 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 15:59:58 ID:dvn98eVg
MSNで野球関連の記事見てた時、
「現役時代、ONに対して闘志むき出しで向かってきた星野氏。」
の一文が
「現役時代、ONIに対して闘志むき出しで向かってきた星野氏。」
に見えた。
>410
リメイクって話はなくはなかったよ。原形をとどめないだろうとも言っていた。
今となっては与太話で終わってしまったけどな。
天地丸と砦角って、一緒に天竺に修行に行くほど仲が良い様には思えないんだけど・・・
砦角の巨根に掘れ…もとい惚れました
砦角「おっ、旅支度なんかしてどっか行くのか?」
天地丸「ちょっと天竺で修行して己を磨いてくる」
砦角「天竺だったら強いやつとか変なやつとか面白そうなやつとかたくさん
いそうだな!俺も行くぞ」
こんなとこジャマイカ
砦角「天竺だったら強いやつとか変なやつとか面白そうなやつとかたくさん いそうだな!俺も行くぞ」
天地丸「…。(うざいでござる。)」
ござるてw
時代を考えると「おじゃる」がふさわしい。
一応平安時代になるのか?ONIは。
でもえと、くめもと、おけやま、とかあるしなぁ。
しかも天守閣、殿様付き。
何時代やっちゅうねん!
ONI時代でいいじゃん
4やってるんだが、音鬼丸の成長って
体力9精神力6力2知力3素早さ3を基本値としてランダムで+1でOK?
何度かリセットしてたら全パラメータ+1貰えたから結構粘ってる。
体力が1000超えたらどうなるか楽しみだ。
4で何気に一番腕っ節が強いのは高野丸だった希ガス
>>425 でもSFCはちゃんと源平、幕末を基礎にしてるじゃん。
零も清明とかいるから、900〜1000年代とかさ。
はじめはちゃんと時代背景を考えずに作ったのか。
でも小説でGB版に結び付けていることを考えるとな・・・。
小説に出てくるGB版キャラはパラレルだろ
源平、幕末を基礎にしたフィクション時代「隠忍時代」ででいいジャン?
響鬼の劇場版みたいなもんか
またONIやりてぇなぁ
創ってくれよ流転
433 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 10:02:48 ID:AU5th5ny
>>427 彼だけ転身しても下がる能力が無いからね・・・
小説版だと天地丸に首チョンパされても平気で笑ってるし
しかも、槍だから後列でもオッケー、と
要するに両刀使いってことか
ONI2は、始めてやったONIシリーズだし、思い入れもあるから
俺的には、高野丸が万能な真の主人公でOK
何か最近このスレから腐女子臭が漂ってる気がする
女でONI好きはすべて腐女子でいいや
じゃあ何かい? 鬼より妖狐の方が強いってのかい?
ヒメノは2の時点で何歳だったけ?
442 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 09:46:32 ID:qRBbRzL/
>>441 12歳じゃなかったっけ?
リアル消防だな・・・
北海道でランドウ死んだあとの高野丸を慰めるシーンが好きだ>ひめの
鬼神で外すと二度と仲間にならないNPCって誰がいたっけ?
話すだけやアイテムで仲間になるのは大丈夫そうだけど
>>440 よくよく考えたら、ていうか普通に考えたらそうだと思う
446 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 09:44:44 ID:6/gZ54L1
>>446 元祖の発売年では
白面のモノと言う言葉は出ておらんぞ
まぁ、かの安部清明の母親も妖狐ということだし。
鬼に比べると身体的な強さは劣るけど、代わりに
霊力がずば抜けて高いとかそういった点で勝っているのかも。
でも高野丸は普通に武術でも強いからな・・・
それは修行の鬼のじい様の賜物という事で。
保守
GBシリーズ、人間の姿はちゃんと見分けられるけど、
転身後はごちゃごちゃしてて、正直何処から頭で何処から体なのかさっぱり・・・
3はまだ分かるけどさ・・・
転身後の画像は、ほぼ常に後ろ向きのイメージしかない
そこでONI1だ!!!
5の説明書とか攻略本に載っていたような気がするが
にしても回が増すごとに弱体化していくな・・・<天地丸
2の頃はかなり強かったのに4で完全に高野>サイカク>音頭≧天地丸だし
5では小金虫より最大HPが微妙に高いだけ・・・しかも武器がカギツメ・・・。
455 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 22:30:49 ID:oCpIbrSM
鬼神のラスボスって頼朝の付き人なのか?
3の女キャラで静何とか?にハアハアした当時。
でも取説の絵と画面に表示される絵が全くの別物で('A`)・・・。
>455
源氏の守り神じゃなかったっけ。
幕末降臨伝の山城村にいるさいぞうはどこに隠れているんですか?
459 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 23:44:23 ID:sMTZbS1G
あと一時間カキコが無ければ、漏れがヒメノが野小便してるのを目撃してしまう。
……マニアックでスマン。
>>460 目撃おめでとう。その後どうなったかをきちんとレポートする事。
あと1時間カキコがなければ、流転発売。
やたー、発売決定!!!
463 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 23:04:44 ID:oOZ0CSNJ
発売ヤッターw
あと1時間カキコがなければ、流転発売延期。
はっはっは。こやつめ。
なんだかんだ書き込み少ないのに
きっちり見る所は見てるおまいらに乾杯!
466 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 12:59:40 ID:nYKqmQne
はじめまして!
今GBの1やってるんですが、がませんにんのところの岩をどうすればいいのかわかりません↓↓
どなたか教えて下さいm(__)m
>>466 分からないからってすぐに人に聞くのはやめて、自分でじっくり考えましょう。
どうしても分からないなら、Googleで攻略サイトを探しましょう。
ゲームの楽しみはただクリアする事だけではありませんよ。
>>466 踊れ、踊るんだ!
みんなそこでつっかかるんだから・・・
>>466 がんばれ俺はおうえんするぞ
厨房の頃すげー苦戦した記憶しかない
>>466 岩に話しかけて、メッセージ欄が出ているときに
近くの村で聞ける「踊り」のパターンを十字キーで入力する。
471 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 00:02:58 ID:L9GP1fMB
皆さんレスありがとうございました!やっと謎が解けてすっきりしました〜
踊りは関係してると思ったんですがあのタイミングだとは(>_<)
472 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 21:08:10 ID:knR96N86
あと1時間カキコがなければ、流転発売永遠になし。
そんな寂しい事言うなよ
GB版、一つにまとめて、GBAとかで出ないかなーって、夢見てるのに
>>474 この一番でっかいのが魔封童子なのか・・・?
女の太ももムチムチだな。
英語版が存在する・・・・?
天地丸が魔神英雄伝ワタルチックだな。
>>479 海外版てこんな名前だったのか・・・
海外のエミュサイトに行ったら、普通にROMが落ちてるし。
481 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 12:09:48 ID:smmgW3KR
鬼忍降魔録ONIってどうやってクリアするのかわからなかった。小学生だった頃。
今でもわからない。
天狗の山だったかどこかで踊ればいいのかとか何をどうすればいいのか全くわからなかった。
RPGで唯一クリアできなかったゲーム。
482 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 12:20:09 ID:SahXB0mf
舞台の上で戦うのがダサい
それがなけりゃやるのに
>>482 俺はあの舞台で戦ってるのがONIらしいと思うけどなぁ。
なんでもいいからONIの新しいのでないかねぇ・・・。
RPGツクールでONI作ってるって人どうなった?
裏技とか攻略のページを知っていたら、教えてください。
486 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 17:19:16 ID:Uf1FeKFv
あげ
>>485 ほらよ
つ
ttp://www.google.co.jp/ マジレスするが、お前の言ってる事は「個人サイト晒してください」と言ってるのと同じ。
このスレ住人は俺以外大抵優しいからすぐヒントをくれるが、少しは自分で調べよう。
踊りとか何回も既出だから過去ログ見ればすぐ分かるだろ?
>>484さん
どうも、覚えていてくれる人がいてくれましたか。
納得のいくストーリーがなかなか作れないんですよね。
まだストーリーかよ!と怒られそうですがw
一度はストーリーを立ち上げてみたのですが、
つじつま合わせとか考えると、理屈っぽくなっちゃうし、難しいものですね。
こりゃまだまだかかりそうです。
私はGBを意識して構想を練ってますが、
1〜5までの主人公って出てきたほうが楽しいですか?
5で全員集合しましたが、ごちゃっとしちゃったかなというイメージが私にはあります。
戦闘参加させないで、ストーリー上のキャラとして2・3人登場させる程度でいいと思ってます。
天地丸はもちろん最終メンバー!?
私的には高野丸がいてほしいですがw
とか考えてると、やることたくさんありますねぇ・・・。
>>489 作るのはお前さんなんだから自分の好きにやったらいいと思うよ。
>>490 迷ってるから聞いたんじゃないか?
俺はいない方が良いかもしれないと思う。
というか主人公以外の方が欲しい。
探女とか探女とか探女とか探女とか。
492 :
ロックマン:2005/10/13(木) 19:13:10 ID:dsxPa9b5
ONI3のキャラに声優をつけました。
常葉丸:山口勝平(犬夜叉)
清志郎:辻谷耕史(弥勒)
静那:桑島法子(珊瑚)
チャンドラ:山寺宏一
倉童子:渡辺久美子(七宝)
黒羽丸:矢島晶子(琥珀)
ウルーピー:山田美穂
先生:田中秀幸
さぐめ:榊原良子
わかひこ:森川智之(奈落)
493 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 19:28:14 ID:ZK8oqj02
静那:桑島法子(珊瑚)
ウルーピー:山田美穂
ウンコ声優を入れるなデブ
しかし2〜5 鬼神 幕末 PS2フルボイスリメイクして欲しいな
和風RPGないからなこの国 天外魔境なんてふざけすぎだし
個人的には、新作出すなら携帯かなぁ。
零に流転つけてまとめて1本にして、PSPあたりでリリースしてくんないかな・・・
497 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 21:01:14 ID:8o4CSDJS
>>494 いいかもなw
でも鬼神と幕末は
「これってToDのパクりじゃん」
とかいう厨房がいそうだな。
まぁ、鬼神とかの方が早いし、
ToDの片がパクり疑惑出てるし〜。
498 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 22:03:19 ID:ivmJVFnM
5の髪の毛赤の女のエロ画像パンチラ可くれ
GBのONI2で質問です。
はんごうこうを手に入れた後から、先に進めなくて困ってるんです。
四国に行かなきゃいけないのに、舟がないから渡れないんです。
それまでに行ける町や洞窟とかをみんなチェックしましたし、
フィールドもくまなく調べてましたが駄目でした。
攻略サイトも見つけられず八方塞がりです。
どうか四国に渡る方法を教えて下さい、お願いします。
最近陰陽士流行ってるんかねぇ…。
高野丸…。
503 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 09:32:00 ID:Z4ptjZ7K
ONI5のキャラに血液型と星座をつけました。
琥金丸:O型、蠍座
常葉丸:O型、獅子座
静那:A型、天秤座
伽羅:B型、蟹座
御琴:A型、乙女座
リカルド:AB型、山羊座
高野丸:A型、牡羊座
秘女乃:A型、水瓶座
天地丸:B型、射手座
砦角:B型、牡牛座
音鬼丸:O型、双子座
蛇薔薇:AB型、牡牛座(それっぽい)
香薔薇:AB型、魚座(それっぽい)
自信はないけど琥金丸、常葉丸、静那、御琴がいいかも?
504 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 09:33:37 ID:W3LUBZVP
天地はOかな、と俺は思った。
穏やかな性格だからな。
音鬼丸と御琴は双子でしょうが。
507 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 13:05:21 ID:gtaehJeh
今日はレスがたくさんついてるな。
と言うわけで、俺も参加。
ファミコンやスーファミ版のファイナルファンタジーが移植、リメイクされまくりんぐなのを見ると羨ましく思う。
ついでにONIも開発してくれ。権利買い取ってさ。
510 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 06:58:18 ID:sbG2gh9Y
零の続きが出ないのが不満だお
てか、GBAにでもリメイク版をギボン死体よ
>>509 いや買い取ったんだよ・・・パンドラはバンプレから買い取ったんだよ・・・
1〜5と降臨伝と幕末の権利をさ・・・
512 :
NAME OVER:2005/10/24(月) 11:59:30 ID:bNLnERxi
5の赤髪の女の画像ねえの?
お前には教えてやらん
>>511 今にしてみれば
余 計 な 事 し て く れ た な !
て感じだよなパンドラ
まだバンプレに残ってれば僅かでもリメイクの可能性はあったろうに…
ラノベ板にまだ飯島健男のスレが残ってたのか・・・
516 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 14:55:46 ID:0p21dllk
ONI1〜5ってエンカウントを無効に出来るアイテムありますか?
なんて名前ですか?
517 :
NAME OVER:2005/10/26(水) 15:21:30 ID:PrN9gla1
エンカウントを無効にできるアイテム
>>494 > 和風RPGないからなこの国
とりあえず外国よりは多いはずですが
なあ、ファンサイトって今もあるの?
キャラクターのエロ画像を扱ってるサイトがあれば教えてほしいのだが。
ONIなつかしいなぁー
GBのONIが好きで全部やりましたよ
転身好きだったなぁ。鬼神と零のONIがかっこよくて好きだったなぁ
あと零のラストだけの名前忘れたけどカアチャンのONI
母ちゃん好きって少ないかなw
521 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 00:37:56 ID:y8rRQYB8
5の赤髪女のエロ画像かパンチラ画像まだですか
>>520 カアチャンのONIって確か鈴鹿だな。
ONIとはいえ完全な妖魔だから外見の年齢は若いままだと思う(*´Д`)ハァハァ…
漏れも好きですよw
524 :
NAME OVER:2005/10/27(木) 11:07:06 ID:BemBHWqF
だからGBoni1〜5でも格の低い敵と遭遇しないようにできるアイテムとか術ないんですか?
エンカウント率高すぎて序盤からきついんですよ
がんばって倒せ。
そんなの言ってたらONI2はまずクリアできない。
天地丸と戦うところ(沖縄付近)とか、酒呑童子2回目(異次元)とか、天輪乗王のところ(九重城?)とかな。
>>520 >>523 鈴鹿の転身後の姿「愛染紅妃」はエロいカッコウだった気がするよw
てか、誰か絵を描いてくれよんw
>>524 エミュつかっちゃえ 先頭が一瞬で終わるぞ
>>527 コード使えばエンカウントも0に出来るだろうしなw
>527
ばっかお前、そんな事書いたら今度は「ROMはどこですか」とか聞かれちゃうぞw
>>530 だから俺はこう答えたのさ
半年ROMってな
ってな、HAHAHAHA
何だこのアメリカンジョークの世界は
532 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 09:05:57 ID:fnT1RgUG
gboniのエンカウント無効コードなんてどこにもないよ
SFCのならあるけど
じゃあ自分で解析してみな
534 :
NAME OVER:2005/10/28(金) 09:18:08 ID:SoWUmtIi
さっきの街の若者と同じじゃん
誤爆しました
あんまり誤爆じゃない気が。
さっき中古屋でONIVを見つけたよ。
箱、説明書が揃ってたなぁw
まあ、そんなわけでちと高めだったよ。
相場が地方によって疎らなんだよな。
覚えてる限りこっちは1が箱説有で1400程で、4がなんか無茶苦茶な値段だった気がした。
鬼神降臨伝は数があるのか大抵何処行っても安い様な。
幕末が売ってないんだよなぁ
十郎太の女バレってどんな状況なんだ?
鬼神の攻略サイト有りませんか?
>>539 割と序盤、十郎太の実家に帰ったとき。
女の格好して出てきて「実は女」と宣言した。
>>542 そこには書いてないが、きよまさは黄泉から帰ってくると肥後村から消えて何処かへ行ってしまうな。
だから最終メンバーには入れられない筈。
>>544乙
ついでにキャラクターの転身前、転身後の画像もヨロ
そりゃ無茶だ
ONIシリーズでもっともエロい姿の鬼神に転身するキャラは誰だろう?
548 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 00:25:31 ID:CivNP0qg
5の赤髪女
露出度で決めるなら…
ほぼ全裸 : 沙紀・鈴鹿・雪姫
鎧と素肌 : 静那・秘女乃・阿古耶
露出低 : 御琴・夏芽・十郎太
ONI4で序盤に売ってるあの糞高い武器を買うまで金貯めるのはみんなやってるよな?
成長値全+1になるまでリセットしてるから後どの位かかるか分からないが
俺は日光剣を買ってからいく予定。青龍刀で妥協するべきか…。
ああ…、2のヒメノにぶたれたい…。
みたいなこと考えたことないか、おまいら?
漏れはある!
553 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 10:35:05 ID:asX3gn+O
5の女
三石琴乃が声あててた
洋ゲーのONIおもいだした。
是非、マーベラスインタラクティブに新作を製作してもらいたい。
幕末の神降ろしの選択迷わない?
しかし新たな話題がないと書き込み激減するなこのスレ…。
やはり零の続編が出ないことには…。
558 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 20:53:01 ID:ilIKrAbT
鬼神の北斗丸最強武器って「ふうりんかざん」だったよな?
ぼくとうとかすぐに売っちまうから入手したひと少ないんじゃね?
>>558 ゲームボーイの鬼ファイブを五回以上やってるのに
売っちゃったよ・・覚えてなかったのね俺
なんかONIのせいか分からないがほかのRPGでも初期装備は売れない自分が居る
ちょいっと質問すみません。
ONI4開始から中ボス戦の曲を聞くまでどのくらいかかるでしょうか。
幕末〜の北斗丸とみなみ、って「北」だから「南」だとばかり思ってたけど
ウルトラマンエースからとったのかねぇ、あれ。
563 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 18:01:04 ID:8l9dFpuu
幕末のNPCは何人でも仲間に出来る?
564 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 17:36:21 ID:3y0xbTgl
今日、中古屋でONIVを買ってきたんだが進め方を忘れちゃった(´・ω・`)
565 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 19:29:30 ID:KUkbpFfw
鬼神こうりんでんが懐かしい!
ゆうこりんが実は隠忍であると申したか
ONIは何気に面白いね
>>564 格が上がる前に記録して成長を吟味すると吉。
重要なのは力と体力。素早さは255以降ループしておかしくなるので注意。
転身ボーナスで超える事も。超えると何もしなかったり最後行動になったりする。
後、戦闘中しか使えず単体の体力全快しか効果の無い非売品の命の玉を抱えるよりは、
全員に効果があって移動中でも使えて且移動中なら精神力全快と素晴らしい効果の秘薬を買う事を推奨しておく。
なつかしいなぁ。
幕末降臨伝はやった。去年久々にやりたくなって
ゲーム店回ったけど、異常に高くてあきらめた。
なつかしいなぁ。
幕末降臨伝はやった。去年久々にやりたくなって
ゲーム店回ったけど、異常に高くてあきらめた。
572 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 07:38:38 ID:1WOU93B6
幕末降臨伝に男装したキャラがいたよな? 十郎太だっけ?
つーかさ、船で白兵戦できたよな? そんときの姿がサラシとフンドシ姿だったような気がするのだが(*´Д`)ハアハア
幕末はなんか、結局全員五剣装備って事が多かったなあ。
他の武器の動きも見たかったけど剣術習得を優先させちゃって。
>573
そうそう。使い始めは弱いけど剣自体がレベルアップするからね。
それに・・・あの5人の意思が宿っているから手放せない。
顕祀烈士とか巨頼法師みたいなヘビー級のONIがなんか好き
そういやこのスレの住人って転身後のONIの名前って全て覚えているモノなの?
俺は名前を聞けばああそういえば、って感じで思い出せる程度。
俺もそんなもんだよ。
覚えてても「じゃあ漢字で書いてみろ」って言われたら、
「う・・・。」ってなる可能性高し。しょせん漢検三級。
銀鈴娘子、双角麗姫、愛染紅妃とか女性キャラの転身後の名前ならすぐに思い浮かぶなぁ
そういやSFC版の主人公の転身後の名前って北斗丸が聖魔童子で大和丸が覇光童子だよな?
正解
懐かしいな、ONI。昔好きだったぜ。
PS版のやつは結局続編が出る前に会社が潰れちまったな。結構楽しみにしてたんだが。
今でも待ってる。でも、待ってるだけじゃダメなんだよなぁ・・・実際。
今、飯島健男が必死に講師として開発費を稼いでいるはずなんで、近いうちには必ず・・・
ツクールで和風RPGみつけた。
ONIみたいに転身しないし、恐ろしくスレどころか板違いだが・・・。
敵の妖怪のグラフィックがイイ!!
http://www.douraku.org/game/mat/mon.htm コレが敵のグラフィックの素材だけど、俺は好きだな。
なんかこれ歴史上の絵巻物の絵ですかい?
誰か知っている人居たら教えて。
妖怪絵は誰に描いて欲しい?
水木とか、「犬夜叉」の高橋留美子とかいるよね。
キャラ絵は「るろ剣」の和月でw
584 :
NAME OVER:2005/11/15(火) 16:29:05 ID:bFzngRr9
さらにageてるし・・・。
ごめんなさい orz
>583
和月絵はちょっと固めだなぁ。3Dにしたらちょうどいいかもしれないけど。
無双シリーズの諏訪原絵師とか皇なつきとか。中華テイストの印象強いけど。
青木健太さんだっけ?あの人のままがいいなぁ……
そーいや、ツクールでONI作ってるって人いたな。
しばらく書き込みないけどどうなんだろ。
陰ながら応援してますよ。
>>588さん
応援ありがとうございます。
私もちょくちょくこちらのスレを見てますが、
なかなか進まないので書き込む内容もないというか・・・。
ストーリーも書いてもいいんですけど、
面白くないと思いますし・・・。
今イメージしているのはGBの作品にそった内容で、
すこし歴史上の人物も絡ませた
GBとSFCの中間のようなものです。
例えば安倍清明をだそうかな、とか・・・。
ONI零の清明じゃないですけどね。
やっぱり素人一人ではやることが多すぎて、
勉強しながら手探りでやっているという状況です。
だれか手伝ってくれたらうれしいんですけどね。
>>583さん
ツクールの作品じゃないですか!
早速やってみます。ありがとうございます。
只今の状況
GBのONIを1からやって、情報をインプットしております。
まだONI3の静那です・・・。
590 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 23:18:41 ID:7ENbREnD
GBの箱説かなりレアだね〜。あっても箱痛んでるとかで買うか悩む
中古屋でONI4発見。初代ONIしかやった事なかったんでウキウキでプレイ中。
ONIで突然出てきた妹や、よく分からない茨城童子が親やってるの見て、
なんでこいつら、うごうご動いてるのか、恐怖を感じつつ、幸せそうで嬉しいなと。
物語進めるのが楽しみだー。
見つからないんじゃしょうがないけど、2クリアしてからやるべきだったな>4
…マジデ?2も売ってたけど、ラストダンジョンが恐ろしく長いって
聞いてたから、じゃぁいいやと思ってたんだけど、
2やってからの方がいいなら、買ってくるよ。アリガd
ラストに限らず、中盤以降のダンジョンはほぼ例外無く長い。
更にラスト一歩前のダンジョンはやたら長い上に脱出不可能。
俺の時は出るまでに格79とか75とか凄い事になってたな。
>>593 登場キャラの大半が2から引き続き出てる連中だから。
2の作中で明かされる秘密とかも4でアッサリ語られてしまうから、
両方やるつもりなら2からのほうがいいのよ。
ちなみに同じ理由で5やる前に3と4やっておくとよいです。
ネイティブアメリカンいらねぇからにいちゃんコロすな
あそこはあの赤人が死ぬべきシーンだろ
>596
シスコンにいちゃんを死なせたくなくて、格をめっちゃ上げて
フェニックス(だっけ?)に戦いを挑んだんだけど
何度でも蘇るんだよな・・・・・・勘弁してよ。10何回は倒したよ。
そのたびにアイテムゲトしましたが。
夏芽が命の光を習得するぐらいだったかな〜、それぐらい格を上げた。
>>596 しかもネイティブアメリカンの天下五剣が前作の主役だから困る
今までのONIでは幕末が面白いな。ラスト辺りなんて国から嫌われて有り得ない
あのやるせないEDは結構好き。
なんでONIはあんなに作品を出すごとに暗くなるんだろうね。
T=じばりのさと崩壊
U=真砂・嵐童死亡
V=
W=
X=伽羅が妖怪、死亡だっけ?
鬼神=
幕末=
零=天地丸食われる
だれか埋めてくれ
あっ、V=清志郎の家族含む村人皆殺し。
幕末=兄貴脂肪、日本に居場所がなくなる。
鬼神=北斗丸も頼遠も親殺し
零=清明の父母を司郎丸殺す。を追加
零=会社倒産
IVは…久留米の城主が死んだぐらい?
>>606 それが一番悲惨だな。
もうパンドラの箱にはもう希望は残されてないのか・・・。
W=みことたんの処女があまつみかぼしに奪われる
鬼神=自ら魂を刀に封じる
>>610 昔やったときは、そんなに深くは考えなかったけど、今思うとかなり残酷な運命だよなぁ・・・
一人を除いてはみんなまだ若かったってのに・・・
4の主人公の最強武器取り忘れた。
なんで宿屋の隣の家にあるんですか。ムラクモ。セツネェッス
>>602 EDで救われてるだけ、他よりマシだな。
5の伽羅はEDで奇跡でも起こって蘇ってくれると思ってたのにorz
この暗さがONIの人気の原因なんだろうか。
零と来たら何かと異形のものとして嫌われる話多いもんな。
あー、ひめのの顔が思い出せない
髪型ってロンゲだっけ?セミロングだっけ?
作曲者のサイトに戦闘曲ないんだよなぁ。
ONIのはあるのに…ONIファンがうらやましい
すまん。誤爆しちゃった。
ダンザルブか?
>>619 かっけーなぁ。
ってか、これ聞いてたらまた3がやりたくなってきた。
このシリーズの戦闘曲ってホントかっこよすぎ。
零は印象薄いけど・・・
零はラスボス戦の曲すらないしな
そうそう
せめてボスの音楽ぐらいほしかったよな。
ボス音楽は普通の戦闘より、
緊張感ややったるで!って気になるよな。
あと零の敵の絵が俺は嫌いだった・・・。
なんかしょぼくなかったか?
>>624 敵の絵ってか、戦闘画面が全体的にショボかったよな。PSの後期だってのに・・・
あれならシリーズを受け継いで二頭身か三頭身の見下ろし視点の戦闘の方が良かったと思う。
ONIだけは高くても良いからちゃんと作って欲しかったな。
あの社長の出来るだけ安いゲームを作ってやろうという理念は悪くないと思うけどさ。
零は、いかにも1,980円ありきで作られた感じのゲームだったからなぁ・・・
>>627 町や村、フィールドの移動が簡略化されたのもそのせいかな?>1980円
俺は、従来通り歩き回れた方が良かったのだが。
そうそう、ダンジョンも地図があったりするのもあんまりな・・・。
あと神集めマンドクサ!
ずっと道の端っこを全部通らないと気がすまないし、
村の家の中も全部チェックが面倒くさすぎて嫌になったよ。
確かに神様ごとに成長するのが変わるってのは良かったけどな。
無駄に多いし、イベント関係の神以外は全部同じような気が・・・。
あれだけ調べたパンドラはすごいと思うが。
でも、あのシステムはデュアルショック使ってないと悲惨だな
そだな。俺なんか持ってなかったから、ひたすら○ボタン連打
あれほど退屈なものは無かったよ orz
耳をそばだてて神を捜してたよ。ヒントぐらいくれたっていいのにさ。
俺はあの神探しが大好きだったけどな。
それよりも問題は戦闘グラフィックのテンポの悪さなんだよなあ。
デュアルショックは…ご愁傷様だがパッケ裏にマークがあったろw
ONIは洗練し切れてないあの野暮ったさが味だと思うんだ。
例えるならウィンキー時代のスパロボのような。
ちゃんどらの元ネタのコメディアンの猪狩さん、
亡くなったんだってな・・・
笑点の大喜利の前座でよく見ていたけど大好きだったよ。
蛇役を奥さんがやっていたのは最近まで知らなかったけど。
俺も今朝「れっどすねーくかもん!」でちゃんどらキターって思ったら
ああ、この人が元ネタね、って気付いた。
だきにてんこほすぃ。。。
>>634 ああ、だからうるーぴいと結ばれるんだ。
中々深いな・・・
砦角「俺の尻に龍天昇を打ち込んでくれ」
秘女乃「・・・六道烈破!!!」
2のヒメノタンの最後に覚える術は六道裂波でいいの?
なんか下にまだ欄があるような…?
格99まであげた俺だけど、秘女乃は六道烈破が最後の法術
隠忍嫁日記
秘女乃のひめ初め
643 :
NAME OVER:2005/12/03(土) 19:55:02 ID:IfS5QlJS
601のやつを埋めてみた
T=じばりのさと崩壊
U=真砂・嵐童死亡
V=清志郎の家族含む村人皆殺し
W= 久留米の城主が死亡
X=伽羅が妖怪、死亡
鬼神=北斗丸も頼遠も親殺し ・自ら魂を刀に封じる
幕末=兄貴脂肪、日本に居場所がなくなる
零=天地丸食われる ・会社倒産 ・清明の父母を司郎丸殺す
コレでFA?
>>643 3って、常葉丸のじいちゃんが殺されたのも悲惨じゃね?
零の会社倒産に、泣くに泣けぬ何かを感じた。
パンドラ倒産の一年前位から掲示板は見てたな。書込みまではしなかったが。
最期の方なんてもう2chなんか屁でも無い位の荒れっぷりだったよ。
640、ありガトー。
続けて聞くが零の続編いつでんの?
>>640じゃないが、零はもう出ない!
無駄に期待するのも何かと思って・・・orz
夢は夢のまま終わらせておいた方が幸せかもしれない
でも、流転の予告は面白そうだったんだよな・・・
>>650 俺も予告見て凄く楽しみにしてたんだがな…。
>えー、これで終わりかよ?
>あれ?予告か?流転!?おぉ…、ブラボー!おお…ブラボォー!!
この喜びも空回りだった…。
ホント、エンディングに次回作の予告を入れるなんて前代未聞の事をしてくれたのに、会社が倒産て・・・なぁ
カルチャーブレーンでさえ
スーパーチャイニーズワールドのエンディングで「2につづく」って出て
3まで出したっていうのに。
>>653 さすが阿迦手観屋夢之助は飯島とは格が違うな
幕末に挑戦。
・・・・・
ぬおおおおお・・・
敵がちっとも金もってねぇぇぇぇぇ
開始から京に至るまで過剰とも思えるレベル上げに勤しんできたが
斬鉄剣1本買ってスッテンテンとは・・・
防具1つもカエナカッタヨ・・・
武器は天下五剣で十分
幕末でそこまで金欠になった覚えないぞ
よっぽど金もってない敵ばかり相手してるんだな
>>657 出てくる敵の実に半分近くが金を一銭たりとも落とさないというのにどうしたらよろしいのか
丸薬ばかりがたまっていくよ・・・
>>658 武器を買わなくて良い分、後半は金が余りまくるから安心しる。
回復の道具もめっちゃ安いし・・・
全体剣術1発分ぐらいの歩数でちょうど敵が出るんだよな
661 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 19:13:49 ID:7DIhmy7r
4
4で九州に渡れない・・・
船着場でようきろうが出てくるらしいんだけど???
>>663 そこにのってなかったから、ここで分かる人がいないかと思ってきいたんだけどね
そのバグに関してはそこの管理人さんも知らないって書いてるけどな。
一体何が原因なのやら。
鬼神降臨伝で、
阿古耶の親のイベントおこさないで、お守りを残したままのほうがいいと思ったんだが、
このイベント起こさないと何かマズいことあります?
最後までイベント起こすと 「ゆめみのころも +36 特殊効果無し 非売品 売値1500」
これならどう考えてもお守りのがいい
あと、ふつのみたまって何処で取るんですか?
667 :
666:2005/12/10(土) 12:56:20 ID:???
>>663が張ってくれてるサイトでふつのみたまは解りました。
ぐぐっても見つからなかったので・・・スイマセン
お守りのほう、解る方いたらお願いします。
さっとクリアするつもりならお守り、イベント全部見たいなら後者。
その位自分で決めろや。
>>668 お前感じ悪いな。2chだから仕方ないが。
解答は出してるんだから文句言うなチンカス
>>668 お守り残したままにすると、後のイベント変わったりEDが違ったりするかと思ったんです。
>>669 俺はこれくらい普通に思えるんだが…
むしろ俺には
>>666の方が感じ悪い。
気になったら2週すればいいとおもうんだが。
最近過去ログ読まずに質問するやつが大抵丁寧語なせいもあって、
丁寧語なのがさらにカンにさわる。
というわけで、
>>671はこの際2週してみたらどうか。
↑ぐだぐだうるせーから氏ねよバカ
669=673=厨房
675 :
672:2005/12/11(日) 18:14:18 ID:???
>>672の言うことをみんなしていたら、どう質問すればいいのかと。
いいじゃん、俺も含めもう
>>1-1000全員厨房で。
しいて言えばバカとかチンカスとか言ってるやつが
余計だな。
気分を変えて↓どうぞ。
677 :
672:2005/12/11(日) 18:40:23 ID:???
さて…みんなが喧嘩してるうちにヒメノ(2)をつれていきますね。
>>679 そういうのもおもしろそうだな。
けど、肝心のツクールの人が一人で自分のペースで作りたいと思ってたら、余計なお世話になりかねないかもしれんけどな。
それに実際手伝うにもどんなスキルが必要なのかもようわからん。
俺ツクールなんてもってねーからな。せいぜいイラストレータとフォトショップを触れるくらいだ。
よくそんな簡単に2週目やれとか言えるな
>>680 今ツクールの人は一人でやってるけど、
それとは別に独立してこのスレで作っても問題ないんじゃないかな?
>>679のスレの2を参考にすれば、
ストーリー
グラフィック
音楽
ツクール担当(どんなシステムができるかの知識&最終的に作成)
こんなもんかな。必要なのは。
ツクール担当は最後の段階で必要だからそんなに急がなくてもいいと思う。
グラフィックも音楽もね。
まずはストーリーだね。
これはみんなで考えればいいし、誰かがまとめてくれても良い。
その前にこのスレの皆さんが作るのに同意してもらえないとスレが荒れそう。
俺は絵も何も出来ないけど自分が出来る範囲で努力したいとは思う。
他の人はどうなんだろうか?
>>681 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
他スレ作ってやれって言われそうだな。
685 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 19:17:25 ID:jHQQWhAA
Wで妖石は最後まで取っておいたほうがいいの?
それとも目的の物の数に達したら即交換?
幕末降臨伝で、
この神降ろしはこのキャラに覚えさせろ!ってある?
>>662 だが最初からやり直したら今度はようきろうが出てきた。
変えたのは最初の宝箱四つある洞窟でアイテムとったり、河童とか倒さなかったり、
テンポ速めのプレイでやったが、ポイントはよくわからん。
>>682 >俺は絵も何も出来ないけど自分が出来る範囲で努力したいとは思う。
結局こういう人ばかりだと思うから難しいと思う。
別に682を叩く訳じゃないぞ。俺だって絵も何も出来んorz
結局、
>これはみんなで考えればいいし、誰かがまとめてくれても良い。
皆で〜、誰かが〜、なんだよね。
俺が〜、て人が現れないと、こういうプロジェクトって難しいんじゃないかな。
纏める人の質も結構重要だろうな。
レゲーリメイクに関して知っている範囲じゃ
「スゥイートホーム」は見事に失敗して
「星をみるひと」は多分成功してると思っている。
それ以外は現在の時点では様子見ってところか。
>>689 まず、RPGツクールを扱える人間がいないと話にもならんからなぁ。
妖怪村全て集めたのに
おにぎりしかくれん(;´Д`)
>>682 俺はRPGツクール(2000)扱えるぞ。
レベルとしては、ツクールで横スクアクション作れるくらい。
RPGは作ったことないが。というか何度も挫折したorz
ツクールの技術的な面ではそれなりにバックアップできるかな。
今ツクールでONI作ってる人もこうしたい〜ってとこがあったら
聞いてほしい。大抵のことには答えられると思う。
・・・というか、実は俺も触発されてONIを作ってみようかと
大まかなストーリーまでは考えたんだ。
時間無くて細かいところはまだ全然できてないけど。
要望あれば晒すが・・・
upup
ジャンプの某漫画のキャラが変身して「蒼角王子」になった。
一瞬ONIかと思ったじゃねえか!
>>693 さあ勇気を出し 晒すのだ妄想を
揚げればコロッケだよ キャベツはどうした?
698 :
693:2005/12/17(土) 02:38:13 ID:???
要望あるみたいなので俺の妄想を晒すことにするよ。
でも、まとめるのに時間かかりそうなので暫しお待ちを。
あまり期待せずに、あくまでネタとして捉えてほしい。
作るときに考えた基本コンセプトは以下の3つ。
・ONI(GB)の二次創作的なもの(5以降の設定で)
・舞台は1〜5のいずれでもない時代(歴代主人公集結ネタはさすがにもう・・・)
・御琴たんハァハァ(不遇のヒロイン・御琴にもっと活躍の場を)
699 :
693:2005/12/17(土) 02:47:21 ID:???
一応あらすじ(のようなもの)を先に晒しとく。
ベタベタの王道ネタだけど。
さなとくまらを倒し、こがねまるたちとの辛い別れのあと
御琴に待っていたものは、更に過酷な運命だった。
ある時、邪悪な意思に導かれるままONIの力を暴走させてしまう御琴。
それは、かつて”かや”であったころの自分の身にかけられた呪いのためであった。
そして、術者亡き今ではその呪いを解くすべを見つけることは絶望的であり、
このまま「人の心」を失ってしまうことを恐れた御琴は「封印」という名の長い眠りについた。
幸せな思い出を胸に抱きながら。
それから長い歳月を経て・・・
彼女は再び目覚める。
身に巣食う呪いの因果から解放されるため、
そして、ONIとしての最後の使命を果たすために。
これってゲーム用のストーリー?
けっこう長くなりそうな
目覚めてみると300年後の世界、
晴れて琥金丸とハッピーエンドってか
703 :
693:2005/12/17(土) 13:48:54 ID:???
>>702 まだまとめ中だけど・・・
始めはそれもいいかと考えた。
だけど、5のエンディングを見直して考えが変わった。
琥金丸は御琴のことなんて全く眼中にねぇー!
メインヒロイン(?)のはずなのに待遇悪すぎ。
5だとすっかり伽羅にキャラが食われてしまっているでござる。
鬼神降臨伝やってるんだがたたら神社ってどこだよ・・・orz
あやめとやらを仲間にしたいのに神社名だけ書かれても場所分かんね
御琴が自分を封印したら音鬼丸は泣くだろうなw
琥金丸と御琴をくっつけたい連中にとって、
音鬼丸は邪魔者でしかないのでつ
じゃあ、音鬼丸も一緒に封印されたいとか言っちゃって、
一緒に300年後に復活するとか面白くね?
それで琥金丸と旅をするうちに時々ヤキモチ焼きながらも
最後には琥金丸を理解してやるってのは?
スーファミ幕末のやみのおまもり、しょうきのまもりって何処にある?
ぐぐっても見つからない・・
709 :
693:2005/12/18(日) 03:27:09 ID:???
>>707 >じゃあ、音鬼丸も一緒に封印されたいとか言っちゃって
やっぱみんな考えることは同じかw
いちおう設定とかまとめてみたものを先に晒す。
ヘドロのように凝り固まった妄想を吐き出してみた。
ttp://up.spawn.jp/file/up7685.zip パスはoni
大まかなストーリーの方は頭ン中でしか考えていないので
アウトプットに時間がかかりそうだ・・・。
DQの方見てみたらちゃんとシナリオできてて驚いた。
話の流れがちょっと分かりにくいけど。
>>709 どうやら直リンクでは落とせないようなので
ttp://up.spawn.jp/ から入り、7685を落とした方が良さそうです。
という訳で、読ませていただきました。
ONIの世界観に合っていて、面白そうです。こぉるどすりーぷとか。
ただ、呪いに関しては4〜5時点でその兆候がなく、やや唐突なので
もう少し、違う設定にしては。
琥金丸が16歳の誕生日でONIになったように、年齢がらみで発現する
仕組みだったとか。
>>709 なかなか良いんじゃね?
音鬼丸にも重要な役目が与えられてるし。
後先考えずにラスボスの処置を提案。
ラストバトルで一度は滅ぶものの、
親に捨てられた境遇を哀れんだ御琴が「神の骨」を探し出し、
それを与えられて太陽神として再生するとか。
>>709 勇気出して妄想さらしてくれたのにこんな事言うのもなんだが、
キャラクター名に「〜丸」って言う奴多くね?…と思った。
713 :
◆DxCvh9DzYA :2005/12/18(日) 18:46:04 ID:G8hk342i
どうも、前からちょくちょく書き込みしてる元ツクールの人です。
久しぶりに見たら面白そうな展開が・・・www
トリップつけ方を近頃知ったのでつけてみましたが、
ウザイと思われる方は申してください。
>>693さん
早速見せていただきました。これは面白いですね。
ウツロ船の設定はルーラ理論で私はいいな、と思います。
>>712さんのおっしゃるように、天地丸や、琥金丸が来てくれるのなら、
ONIの一族はあまりいらない気がします。
砦角や清志郎系の龍族または、
彩蔵あにきの子孫とか面白そうですね。
最終メンバーは全員変身できる方がいいですが、
それ以外はなるべくなら少ないほうがいいですね。
どうしても変身したいなら、常葉丸のじっちゃんのところの
魔神器がどうして生まれたか、ってことを絡めて、
それで変身させるってのはどうでしょうか?
ウツロ船のルーラ理論だと、天地丸&琥金丸はどうやって絡んでくるのか気になりますね。
御琴が200年後にいて、天地丸&琥金丸に助けを求めるのなら、
少なくとも、3つの日本フィールドが要りますよね?
天地丸は封印された事実を知っていますが、200年後にはいけず、
琥金丸はその事実を知らないってことですからね。
そこらへんどう調節するのか今後の展開が楽しみです。
私もちょっと妄想癖がありますので・・・www
書くたびごとに長文すみません。
すみません、ageてしまいました。
本当にごめんなさい。
715 :
693:2005/12/18(日) 21:31:39 ID:???
おお。色々レス返ってきている。
こうやって反応あると晒した甲斐があるなぁ。
自分一人じゃ気づかないことも結構あるし。大変参考になる。
こうやってあーだこーだストーリーを考えるのが一番楽しい。
実際にちまちま作っていく作業は、それはもう地獄だがw
アウトプット作業は予想以上に時間がかかる・・・序盤までしかできんかった。
いちおう晒しとく。中盤以降は少しずつまとめていくことにするよ。
前回と同じあpろだのNo.7722です。パスも同じ。
まとめようとは努力したが、自分で読んでも分かりにくい・・・。
エクセルとかで行動・人物の考えや心理・アイテム・・・などのように
属性で分けて表形式でまとめるとすっきりするんだけどなぁ。
でも、それだと読めない人多いし。
716 :
693:2005/12/18(日) 21:48:35 ID:???
みんな俺の妄想につきあってくれて有難うw
ってことで自分の考え書いておきます。
ちょっと誤解を招いたような所もあるので。
呪いの設定 → 完全に後付け。新時代で御琴を出すために考えた。
なんか他にイイ方法あるかな・・・
ラスボス → 偶然だが同じようなこと考えてた。
自分の考えでは、ラスボスは倒されると赤子のように小さくなり、日本への
帰郷の思いを打ち明ける。それを聞いた御琴たちは彼を日本へ連れて行き
ラスボスは礼を言いながら消えていく・・・という感じ。
名前 → 仮なので。とりあえず丸つけとけ、とw。他にイイ名前ないかな。
あと、御琴以外は直接登場させない方針。時間移動もなし。
例えば、音鬼丸が御琴へと宛てた手紙を読むとか。
独り浦島太郎状態の御琴が昔を懐かしんで涙を流す・・・とかいいなぁと思ったり。
救済措置は考えてるよ。
すまん。長くなってしまったがもう少しだけ。
717 :
693:2005/12/18(日) 22:09:12 ID:???
今の段階で考えている人物設定について。
人物設定に書くべきかどうか迷ったので書かなかったことだが。
ONIの力に対する異なった考え方を表現したかった。
既存のキャラを出さないように時代を中途半端に設定したのもそのため。
○日向丸(仮
住んでいる家は東北。
怪しいものに目が無い → 骨董品収集が趣味
ってことで4の時代〜常葉丸への補間目的で設定した。
ONIの力に対しては、折角あるんだから利用するぜ。ただし悪事には使わねえよ。
というスタンスかな。
○朱覇丸(仮
例の高野丸の手紙は、逆にそれを重圧に感じる人もいると思う。
まさにこいつがそうで、こうならねばならない!と自分で厳しい理想を掲げて
ホントは辛いのに、背伸びして無理をしているという感じ・・・かな。
いろいろ意見を言ってくれたのに申し訳ない。
天地丸とかは仲間になったりはしないようにするつもり。
長文失礼。
>>717 綿密だ… まるで攻略本を読んでいるような錯覚が…
朱覇丸は、朱覇でいいのでは。
登場時は朱覇丸で、性別発覚後に朱覇になるって感じでも。
仲間の名前に関しては、GB版のように変更できないってのもアリでは
ないでしょうか。
>>693さん
かなり勘違いしてましたw
つまり天地丸や琥金丸もでてこないのですね。
呪いの設定はそのままでいいと思います。
戦いで時間を飛ばされてきたとか他の案を考えたのですが、
時間移動なしとなると、避けたほうがいいですね。
この話の先は前の人物設定を見ると
異次元に行ったらラスボス(ひるこ)が侵攻してるってことですよね?
ラスボスと呪い、千年草との繋がりがどうなるのか、
それとラスボスがどうしてこの時代の異次元にやってきたのかとか、
日本を標的にしている理由とか気になる点ばかりで楽しみです。
悲しいことに私の素案よりも完成度が高いです・・・。
意見もらえるのなら私も晒してみたいですけど、そんな勇気がないですw
>>693さんの作品のお手伝いしながら
自分の作品のヒント探しでもしますw
このシリーズってシステムとか話の設定などにつながりはあるんですか?
ゲームボーイは壊れているのでプレイするとしたらSFC以降のものから、ということになるのですけど…。
GBとSFCはそれぞれ別のシリーズになってる
723 :
693:2005/12/20(火) 02:23:21 ID:???
EXCEL→html形式に変換できたので表形式にまとめてみた。
若干修正加えて。すっきりした。
>>710 No.7824 パスはoni
>>718 登場時から「朱覇」にしようかな。
女性発覚時は別の名前を考えてある。いちおう。
>>719 いちおう晒した部分(序盤)はツクール用に会話形式まで
落とし込んでいたので・・・。それ以降はガタガタというかスカスカ。
試行錯誤しながら概略作ってます・・・ちゃんと完成するだろうか。
基本的には「こんなシーンを入れたい」というのを繋げているだけです。
>>723 御琴は戦闘中も普通に転身できるの?
暴走を恐れてるんなら、封印しとくものかと思うけど。
725 :
693:2005/12/20(火) 23:36:06 ID:???
頭で考えていたことをまとめていくうちに、
自分の考えが明確ではないことに気づいた。
今の状態でだらだらとレスを返すのはさすがに
申し訳ない。
なので、いっぺん自分の中で構想を練り直して
話の流れを全部書き出してから意見をもらうことにするよ。
皆のおかげで俄然やる気が出てきた。ありがとう。
鬼神降臨伝のヒョウトクって
一度別れたらもう仲間にならないですか?
>>693 とにかく俺はがんばれとしか言うしかできない。
楽しみにしてるよ!
>>724 物語序盤〜中盤は転身不可、終盤に問題解決し転身可能って感じかも
ONI3クリアした人に質問。
ラスボス手前でのレベルを教えて!
60代なんだけどつらい・・・・。
レベル上げは「しらぬい」倒しが基本?
>>729 60って結構高くね?
俺もレベル上げはしらぬいを狩りまくってたなぁ。
ザコ戦キツけりゃあんまり戦わずに、セーブとロードの繰り返しがいいと思う。
あと、チャンドラと清四郎がしんぜんを覚えてるはずだから、
それを移動中に互いに使用すれば精神も全快になるんで、術使いまくりでも進めるはず。
ラスボスには麻痺とか混乱とかの状態異常が効くんで、それやれば楽勝かな。
あとは、転身してとにかく殴る。武器も攻撃回数優先で。
遺跡城の経験値がやたら多い奴らと戦った方が楽かも。クリアするだけなら50前後でも出来る。
ただ、転身した後行動出来なくなるようなら靴変えるか外すかして素早さを調整しないといけないけど。
時間があるなら体力・精神力・力くらいはしっかり上がらなかったらリセットするという手も。
成長値の変動幅が激し過ぎる為ね。
速すぎると素早さの数値が一周して滅茶苦茶遅くなったり、行動できなくなったりする。
そこまで格が上がってるのであれば何度か体験してると思うけどね。
後、命の玉は全部売って秘薬にするように。秘薬なら全員体力全快するから何倍も役に立つ。
ちなみにしんぜんの効果なのか、移動中なら精神力も全快する。
ひょうとくが一度別れてももう一度仲間にできるのか教えてください…
ためしにはずしてからもう一度山の隙間のところに行っても何も反応がなかったので、
別れたらもうだめなんでしょうか
>>732 一部の例外を除き一度別れたNPCは復活しない。これは黄泉へ行って外れた時も例外では無いので注意。
その為、最後まで連れて行きたいNPCは黄泉から帰ってきてから仲間にするのが基本。
ツクールで作る場合、一番の問題は変身を道制御するかだ
そうだね。転身がむずかしそう。
画面的にも人間キャラを消して、
転身後キャラに変える&能力値変化&コマンドも変える(術が使えない)
別のキャラに置き換えればいいだけか。
でも転身キャラは人間のレベルに比例して強くならないといけないからね。
って俺ツクールやったことないからかなりの推測だけどwww
ツクール使える人は、転身ってできるもんなんですか?
ヒント:自作戦闘
737 :
693:2005/12/24(土) 02:58:48 ID:???
>>735 ちょっと試してみたけど、デフォルト戦闘の場合
は転身(らしき)ものなら可能。
厳密に言うとおかしな所が出てくる。
状態異常が転身前後でクリアされるとか。
自作戦闘ならその点も大丈夫だけど、
あれは相当の暇人でない限り手を出さない方が吉。
戦闘データ作成過程で力尽きる。
>>737 毒やマヒ程度なら戦闘終了でなおってもいいんじゃないかと
739 :
693:2005/12/24(土) 11:36:33 ID:???
>>738 戦闘中なんだけどね・・・
まあ、実際起こりうるのは「毒」だけなのであまり問題ないかも。
(麻痺などは行動→転身できないから)
いちおう作ってみた転身案を
>>710のロダの8033にあげておいた。
おかしな所あるかもしれないけど。
>>693さん
8033.zipを見させていただきました。
転身すると順番が変わりますよね。
あとONIを追求するならキャラが見えたほうが
転身してるって感じがやっぱり出ますね。
私はまだそんな段階まで進んでないので
えらそうなこと言えませんが、かなり参考になりました。
741 :
693:2005/12/25(日) 19:32:42 ID:???
い、いちおう話の流れを完成させた・・・。
読みにくいと思うが先に晒しておく。
後でちゃんと修正入れつつまとめるつもり。
所々おかしいところあると思うけど。
漫画喫茶の良い作業環境で書いたら家より何倍もはかどった。
しかも金がかかるとなるとプレッシャーが全然違うw
>>710のロダの8112。パスは同じくoni
ここはおかしい!とかここはこうしたらどう?
というような意見がもらえると嬉しいです・・・
>>741 すごいな。ここまで出来てるとは・・・。
俺もゆっくり見せていただこう。
693
すごいな・・・よくこんなストーリー思いつくな
フツーのサラリーマンなんか?シナリオライターとか慣れるんじゃねw
>>741 いっそ、まとめサイトでも作ってそこで色々公開してくれればありがたい…と無茶を言ってみるテスト
>>741 マジGJ!
ここまで構想がしっかりできてるなら
どれだけ時間がかかっても何とか形にして欲しいとオモタ
それから随分前から地道にがんがってる◆DxCvh9DzYA殿の方も応援してますよ
746 :
693:2005/12/26(月) 23:05:02 ID:???
>>743 そんな餌で俺が(ry
んー要望あるなら、どっかにアカウント取ってそこにアップするよ。
いちいちロダから取ってきてもらうのも悪いし。
エディタソフト無いからしょぼいもんしかできないと思うけど。
どこかおすすめある?
あと、シナリオなんだが以前作っていたやつ(没)を改編して
流用していたりするので、全部一から考えたわけではないです。
747 :
693:2005/12/26(月) 23:17:08 ID:???
例。
○虚月法師云々
これは前、ツクール案で出てた香薔薇と蛇薔薇の話を考えていた
ときのもの。妖怪たちが世を騒がしている裏で人体実験をして・・・その結果
産まれたのが・・・ってことで作っていたが、会話形式に落としていく段階で
蛇薔薇の扱いに困って没にした。
RPGツクールでオリジナルのONIは既にある。
転身とかも出来るんで、システムとか参考にしてみては。
749 :
693:2005/12/27(火) 12:36:11 ID:???
皆にちょっと質問いいかな。
もし俺がプロジェクト立ちあげたら、協力してくれる人はいるだろうか?
一人で作っていると何かと不安だし、時間的なこともある。
正直、完成できるかどうかはわからないが。
効果音とBGMなら協力できますぽ。
クオリティはやってみないとなんともいえないが
なんか活性化してきたなwww
>>749 イラストレーターとフォトショップで何か手伝える事があるなら。
でも俺マッキントッシュだからなぁ…。
>>693さん
確かに一人で作ってると不安ですね。
それにシナリオすごいですね。
私もネットカフェでやってみようかな。
明日が仕事納めなので、
しばらく集中して篭ってみます。
あんまりコテで出るとウザイと思われるので・・・。
754 :
693:2005/12/29(木) 02:35:38 ID:???
756 :
NAME OVER:2005/12/29(木) 11:24:33 ID:/Z3YoNb1
>>693様
ここまでできてるとは・・
この勢いで流転も作ってください!
なんかワクワクしてきたぞ
↑
孫悟空
>>693さんのシナリオには文句の付け所は特にないです。
これで作る作業に移ってみては?
プロジェクト立ち上げてやりましょう。
まずはなにを・・・
>>693さん。
自分で書いている通り、プロジェクトを立ち上げてやればいいんじゃないの
・゚・(ノД`) ミコトーー・・・
プロット読ませてもらったけど、
なんかもう切なさが炸裂してしまったわ…。
エンディングには、せめて、ささやかな幸せを
ミコトに用意してあげて欲しいなと思いつつ…。
762 :
693:2005/12/31(土) 02:16:38 ID:???
さすがにまとめサイトがあのままだとひどいので、MSfrontpage引っ張りだして
ちょっと手直ししてみました。(でも手抜き)
当面の目標&想定作業+話の流れの簡略版を追加。
ttp://www.geocities.jp/oni_693/onituku.htm 現状としては、試作版作成のために序盤のあたりを会話形式に落としている所。
もし正月が死ぬほど暇なら、舞台のマップ作成やNPC(村人)の台詞などを
お願いしたいなぁ。
スレのみんな! オラに元気と勇気と時間を分けてくれw
あと、製作段階に入ったら、したらばにでも掲示板借りて移った方がいいだろうか。
>>762 ツクールの事はよくわからんが、グラフィックとかどんな感じになりそうなの?
SF版よりGB版みたいな簡単な感じの方が絵は作りやすそうだけど。
ONIスレのみなさん、来年もよろしく。
765 :
693:2006/01/01(日) 07:12:40 ID:???
あけましておめでとう。
製作が上手くいくように祈っておくよ。
なんで寂れてるんだ?
ネタがないから
せっかく693さんが頑張ってくれてるんだし、
俺らもなんとか盛り上げるかw
みなさん、おめでとうございます。
新年初レスですが、やっとONI3クリアしました。
全員格99のデータが欲しくて頑張りました。
せっかくなので書き込んでおきます。
名前
体力/精神力/攻撃力/防御力
力/知能/技能/素早さ
ときわまる
637/343/340/450
240/210/225/254
せいしろう
490/539/300/385
220/255/240/235
しずな
470/294/490/395
235/205/250/225
ちゃんどら
647/441/475/426
245/230/225/235
格が90ぐらいになってから全員ステータスの伸びはなくなりました。
レベルアップの能力値はランダムですが、
良い値になるように調整は全くしてません。
チラシの裏ですねw
>>770 おつかれさん。行動できなくなるバグにさぞ苦しんだだろうなぁと思うと大変だったっしょ。
ステータス伸びず…って事は、体力・精神力も?
>>771さん
その前のレベルまでは攻撃が最初だったキャラが、
あるレベルで全く攻撃しないようになりました。
でも次のレベルになるとちゃんと攻撃できますよ。
しかし順番は一番最後ですがね。
結局格99のときの攻撃の順番は
敵、しずな、ときわまる、ちゃんどら、せいしろう(in遺跡城)でした。
能力値の伸びはランダムですが、
ステータスの限界値はあるみたいです。
体力、精神力も格80ぐらいで
>>770の値になって止まりました。
一応レベルアップ時には「5あがった」とか出ますけど。
他にONI3やる人の役に立てれば幸いです。
773 :
693:2006/01/05(木) 22:57:51 ID:???
現在、実際にツクールで製作しているんだけど、
使えそうな素材を知っていたら教えてほしい。
主人公系のキャラチップ素材が少ない…。
御琴とかはどうしよう。
・・・キャラとかも全部自作でやるのかと思ってた
775 :
693:2006/01/06(金) 12:51:14 ID:???
えっと。何か誤解を招いた?ようなので、
自分ができることは、ツクールをいじりたおして
イベントとかシステムを作ることだけ。
画像や音楽素材自体は作れない。
作れるよって人の書き込みがあったけど、話の形ができないことには
作ってくれたものが、徒労に終わるかもと思いレスをつけなかった。
>>693 掲示板に置いてた体験版みたいなのやってみた。
街の造りとか城の間取りとか、GBっぽさがよく出てるな。
つかバカ殿ワロスwww
777 :
693:2006/01/07(土) 16:11:20 ID:???
俺は上の漢字が好きだな。
読みやすいかと・・・。
俺は全部ひらがなが良いです。
参考までに…
漢字でいいと思う、普通に。
781 :
693:2006/01/08(日) 00:31:22 ID:???
回答ありがとう。
漢字に違和感があまりないみたいなので、漢字入りのやつにします。
その方が作業が楽なので。
チャンドラ、長い目で見ると大自在天より金剛杵使った方が強くなるね。
清志郎も天之麻迦古弓より七星の弓の方が強くなるかな?
人にもよるんだろうけど、チャンドラは満遍なく成長限界が高い割には成長が物足らない感じがするねぇ…。
力以外の能力の成長、特に素早さが上がりにくい気がする。調整無しじゃまず限界まで行かない。
技能もかなり危なげ。どっちも殆どが1、2で3、4は滅多に上がらない。
行動不可能バグは素早さが256で0と認識されるのが問題みたい。行動できなくなるのはこれが原因。
もう少しで格99になるから試すけど沓で調整すれば恐らく回避可能で問題無く遊べる筈。
常葉丸以外は脚絆を装備しておけば大丈夫かな。
>>782さん
チャンドラは金剛杵の方が1ターンあたり総ダメージは多いですね。
七星の弓と天之麻迦古弓は試してないです・・・。
>調整無しじゃまず限界まで行かない。
私は上に書いたとおり、
全く調整せずに格90までには限界に到達しました。
人によって違うのでしょうかね?
技能値はレベルアップ時に表示されず、
これもランダム値でした。
素早さも私が上に書いたとおり、
行動不可は1レベルの間のみで、
その後ずっと敵の攻撃が先になりますが、
沓で調整しなくても大丈夫ですよね。
格80超えたら、遺跡城でも敵の攻撃はだいたい
静那除いて全員「しっぱい」ですから
先に攻撃するってことを気にしないのなら問題ないです。
>>781さん
私も漢字がいいです。
と言っても、もう遅そうですねw
あとキャラチップ等は自作されないんですか?
私は納得のいく素材があればいいんですけど、
なさそうなので、自作で行くことにしました。
さらに勉強しないといけないです・・・。
>先に攻撃するってことを気にしないのなら
確かに。それに、素早さを255付近で抑えたとしても転身した時に素早さに補正がかかるので無意味でした。
清志郎は後列にいて素早さが減っているので沓をつけたままでも大丈夫でした。やはり転身すると駄目ですが。
あえて使うとすれば前列に清志郎やチャンドラをおいて一番最初にしんぜんを使わせる位でしょうか?
785 :
693:2006/01/09(月) 23:56:35 ID:???
>>783 そこらへんは妥協点だと割り切っている。
絵心ゼロの自分では時間かけてもたいしたものはできないし。
というか、基本的にツクールの製作技術以外は何もできない。
「作る」と公言した手前、「形」にはしたいと思っているので、
とにかく話を作っていくことに専念している。
自分のできる範囲内では最大限努力はするよ。
でも、それ以外での高望みはしない。時間が勿体無いし。
キャラチップの素材講座を見つけたので、参考までに。
2003はサイドビュー戦闘用のものも必要なので大変かも…
ttp://forever.sakura.ne.jp/material/lesson/index.html
チップの前に、基本的なキャラデザみたいなのも必要じゃないかと
>>784さん
私の場合、清志郎は転身させず、
他の3人転身でひたすら攻撃ですね。
清志郎はおっしゃられるとおり、
転身前黒の女神よりも攻撃が早いので、
しんぜんその他呪文を使う役目でした。
>>785さん
素材講座ありがとうございます。
ゆっくり勉強させていただきます。
確かにまずは形にしてから
クオリティを高めて行く方が効率が良いですよね。
私はのんびりした人間なので、
2年でも3年でもかけてもいいかな、と思ってます。
私の場合、自己満足なだけなので・・・w
788 :
693:2006/01/10(火) 23:51:08 ID:???
俺はわりと飽きっぽい性格なので・・・。
作れるときに作っとかないと、きっとすぐ放り投げる。
システムとグラフィックにこだわりすぎて挫折した経験があるorz。
重くて見れない。他の軽いうpろだにキボン
792 :
789:2006/01/12(木) 21:41:51 ID:???
>>792さん
かなりいいですね!!!いい感じですw
2時間でこんなに出来るのなら
私のも作って欲しいぐらいです。
>>693さんのお手伝い済んだらお願いしようかなw
794 :
ろくさん:2006/01/12(木) 23:48:46 ID:???
693です。数字は紛らわしいのでやめ。
>>789 おお! ありがたや、ありがたや……。やる気でるなぁ。
御琴がちゃんとRTP風にアレンジされてて良いですね。
他キャラはまだ仮の段階だろうけど、参考までに自分の感想を。
素人意見なので、変なこと言ってたら聞き流して下さいな。
>双羅丸
カッコええ! 変な選択肢入れられんなこりゃw
>日向丸
腕についているのは何だろうか?
黒系が多いと、暗い所だと背景に溶け込みやすくなるので明るい色も
少し欲しいかな。
>朱覇
この服の色+髪だと少し地味な感じがするかも。
後ろ髪は静那っぽくポニテ風に…ああ、すまない。これは俺の趣味だった。
いちおう実際の画面で見るとこんな感じになります。
http://www.geocities.jp/oni_693/image.gif あと、素材絵は自分のペースで納得いくまでゆっくり作ってくださいな。
いつでも差し替えることは可能なので。
日向丸の腕についてるのは手甲のつもりなんですがデフォルメし過ぎかも、アレだったらサイズ縮小します。
朱覇については最初薄いピンクの式服を想定してたんですが、女の子なのがバレバレになってしまうので・・・
髪も最初は赤かったんだけど、そうすると御琴とかぶっちゃうんですよね
ちなみに横から見るとちゃんとポニーテールになってますw
とりあえず色についてはイロイロいじってみます。
他にも「これはちょっと違うな・・・」というのがあればガンガン言ってくださいな
ろくさんのシナリオだと、いちおう転身後の絵も必要になるな。
大変そうだ…
799 :
789:2006/01/13(金) 23:20:35 ID:???
ttp://up.spawn.jp/file/up9210.bmp 今のところこんなです。御琴の歩行グラフィックは一応完成です。
日向丸のガニ股を修正してブライアン臭(スメル)を軽減してみました。
他のもゴーサインが出れば色塗っていこうと思います。
朱覇の色・・・どうしましょ?というか、色以前にこのデザインでいいですか?
もうちょっと大人っぽくとか男っぽくとか
>798
確かに・・・きついかもw
きついと言いつつ、吉翔媛子の前後を書いてるあたりすげえ
801 :
ろくさん:2006/01/14(土) 03:48:42 ID:???
>>798氏氏
歩行グラ見せてもらいました。
RTPからここまで改造できるとは・・・。
転身後は正面と後ろの2枚絵だけ(今の状態)で充分だと思います。
朱覇のデザインについては、リボンはいらないかな?
後は凄くいい感じだと思います。このまま進めていっては。
色は・・・よくわからない。髪の毛は茶色系統で良いと思いますが。
2の高野丸だと黄色っぽい服になってました。
http://www.geocities.jp/oni_693/takaya.bmp (写メなので不鮮明)
さて、こんなに素晴らしい素材を提供してくれる職人さんが
いることだし、俺の方も負けないように気合入れて頑張ります。
序盤までの会話は出来てるけど、うまく組み込んでいくのがなかなか難しいな。
802 :
ろくさん:2006/01/14(土) 03:50:05 ID:???
>ろくさん氏
体験版の新しいやつやってみた。
そこかしこに出てくる2ちゃんネタにワロスw
先は長そうだけど頑張ってください。
以前このスレでオリジナルのONIの絵晒してた人がいたが、
今どうしてんのかな。
804 :
ろくさん:2006/01/14(土) 22:19:30 ID:???
>>803 体験版ですらないw
あれから色々と変更してたりするし。
805 :
789:2006/01/15(日) 00:02:22 ID:???
>ろくさん
ttp://up.spawn.jp/file/up9337.bmp 今日の分です。双羅丸完成っす。その下のは少年時代です。走ってます。
ちょっと幼すぎ、とかだったら容易に修正可能です。
ところで羅衛門さんは心衛門さんのクローンみたいなのでいいんでしょうか?
九六兵衛さんは3のせんせいみたいな、ちょい渋めの頼れるお兄さんみたいな感じですか?
それとも時代劇にでてくるおかっぴきキャラみたいなちょっと三枚目入ったような感じの人でしょうか。
似てるキャラとかあったら教えてほしいっす
>803
問題はオリジナルのONIなんですよ。人物はともかく、ONIのデザインって相当なセンスがいると思う。
俺はドット絵はともかく、デザインとか、しっかりとした「絵」を描くのは苦手なんで、描いてくれる人がいると有難いw
806 :
ろくさん:2006/01/15(日) 03:43:43 ID:???
789氏お疲れさまです。
仕事速いですよ……。それに比べて自分はあまり進んでいないな。
羅衛門と九六兵衛について。
いちおう↓の画像使ってます。左が羅で右が九。
http://www.geocities.jp/oni_693/ra_kuro.png フリー素材ですが、けっこうふいんき(ryでてると思います。
あと、デザインですが漠然としたイメージしかないので・・・。
感じたままに描いてください。
まとめのTOPに現時点でのシナリオ(会話形式)をあげたので
それを見てもらえると参考になるかと。
ONIのデザインは・・・ガンプラや合体ロボをベースにすれば
それっぽく見えるかな? GBのやつもけっこう適当だし・・・
噂のキャラグラフィックを見たいが、どれもこれも「Forbidden」か「このページは準備中」ばっかだ…。
流れに乗っている所すまないですが、清志郎は七星の弓の方が強かったです。
転身状態なら790以上×3で2300以上ダメージ出てチャンドラより強いです。
後、3の防御力は独立したパラメータみたいで、2や4と違って力も技も素早さも関係無い模様。
格が上がった時に上がってるのが見えないのは技と防御って事になるね。防御が一番上がりにくいのは清志郎。
もう3に関して調べる事は無いかな?
>>808さん
七星の弓の方が強いんですか?
私確認しようとしたら捨ててました。
もったいない事しました・・・。
防御も技能と同じとは思ってもみませんでした。
これでONI3は極めましたねw
ありがとうございます!
私のONI製作も順調です。
今言えるのは茨鬼童子が出てくるってことでw
そこまでで後は秘密です!
ろくさん氏と789氏も頑張ってください。
応援してます。
>>807 直リンで見られない所だから。
アドレス削って辿るべし。
もうとっくに落ちたと思いつつも、久しぶりに来てみたら、こんな事やってるなんて…
おまい等の情熱にマジ、感動した。・゚・(ノд`)・゚・。
813 :
ろくさん:2006/01/15(日) 23:44:45 ID:???
>>807 いちおうここにあげてもらった画像は補完しています。
まとめのTOPに、実際に使用する大きさ(ゲーム中では拡大される)
も併せてリンクを貼ってますので。
アドは
>>762
ONI4で
「かみがみのいのち」
「かみがみのしずく」
「いのちのたま」
ってあるけど、それぞれどういう効果なのか教えてもらえませんか?
815 :
807:2006/01/16(月) 19:23:17 ID:???
>>810-811 助言サンクス。
>>813 ありがとうございます。画像拝めました。凄く良い感じです。
何か妙に期待感が沸いて来た。大変だろうけど頑張ってくれ。
「かみがみのいのち」
気絶回復
「かみがみのしずく」
精神力全回復
「いのちのたま」
体力全回復
>>816 アリがトン!
「かみがみのいのち」が一番役に立ちそうですね。
818 :
789:2006/01/17(火) 00:31:03 ID:???
819 :
ろくさん:2006/01/17(火) 07:41:32 ID:???
>>818 ありがとうございます。さっそく更新しました。
自分はデザイン面ではまったく力になれそうにないです。
グーグルのイメージ検索で、資料になりそうなものはないか
探してますが・・・しっくりくるものがない。
ロボ系より特撮系に近いのかな? 全然知識ないからわからん・・・。
820 :
789:2006/01/17(火) 23:40:13 ID:???
822 :
ろくさん:2006/01/18(水) 00:31:53 ID:???
>>820 ( ゚д゚) …。
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)エッ!?
GodJobです・・・ホントに頭が下がる思いです・・・。
キャラデザも無しにドット絵で転身姿が描ける貴方は
いったい何者・・・?
日向丸はシンプルなやつでいいんじゃないでしょうか。
魔封童子っぽいやつで。
>821
デザインは歴代のONIからちょっとずつパクってます。
>822
一応デザインラフみたいなのは自分で紙に描いてるんですよ。
ただ、あまりに適当すぎて自分でしか何が描いてあるのかわからないんですが。
止まってるよ
実は受験生が多いのかも
827 :
ろくさん:2006/01/22(日) 10:51:43 ID:???
>>825 年代的にも社会人が多いような。
昼間の書き込みはほとんど無いし。
>>826 お疲れさまです。
並べて見ると壮観だなぁ。
自分の方は作業が滞り気味です・・・。
>>826 相変わらず上手ですな。
なんでこんなに描けるのか不思議だ…
829 :
ろくさん:2006/01/24(火) 00:34:05 ID:???
最近は書き込みが減ったな・・・。
一日の終わりにこのスレをチェックするのが楽しみなんだが・・・。
製作系の話の流れを作ってしまっているからかな?
なので、あえてネタ振りをしてみる。
さんざん既出で議論され尽くしたことかもしれないけど。
おまいら、「ONI」のどんな所が好きだ?
・・・初心に帰りたくなった今日この頃。
変身するところかな。 ヒーローオタクなもんで。
あとは数少ない和風RPGってところか。
なんなら、同人ゲーム板とかにスレ立ててみるとか?
「和風」の部分に尽きるな。
西洋風なのにサムライやら忍者やら出てくるゲームはちょっとげんなりする。
>>830 賛成
自作ゲーの話しなんてどーでもいい
ネタがないのは解るが本家の話しがしたい
ONIが好きな理由は話しのテンポのよさかな
飽きが来ずに最後まで行ける
マップが日本列島だから、日本の全国を巡れる感覚がいいよね。
田舎の土地柄とかが再現されてたりすると嬉しくなったり。
んで、日本を巡りきったときに異世界の存在が出てきて、
自分の知らないマップ地形を初めて歩くときのあのワクワク感もいい。
計算されてるなぁと思う。
>>830 自作ゲーの進捗話もすげー楽しみなんだけど、
確かにスレ分けてもいい気がするね。
ただONI自体がけっこうマイナーな気がするから、
ここでやったほうが盛り上がる気がする。。
834 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 18:49:13 ID:u/9PKNbL
幕末降臨伝はテイルズのパクリだな
>>834 幕末が先じゃなかったっけ?発売時期とかよくワカランけど。
>>835 >>834はよく居る「なんちゃって勘違い妖怪」だ
気にするな
ちなみに幕末の方が遥かに先
幕末がスーファミで
TODがプレステなわけだが
一応調べてみた。発売日は、
テイルズの一作目であるSFC版ファンタジアが1995年12月で、
幕末降臨伝が1996年2月。
発売日では2ヶ月の開きがある。
まぁ、幕末がテイルズのパクリとは思わないけどね。
世界観もキャラ設定も何もかも違うから、
素直にパクるってのは不可能なんじゃないか。
そもそも2ヶ月の間隔でパクれるほどパンドラボックスの
開発力は充実しちゃいなかっただろうし。
TOPってしゃべる剣出てきたっけ?
おいおい・・・
確か前スレで全く同じことを議論してたと思うぞ・・・
ファンタジアじゃなくてデスティニーの事だろうが・・・釣られたか?
842 :
838:2006/01/25(水) 00:32:54 ID:???
最近始まった「リュウケンドー」も鬼神・幕末のパクりとか言ってみる。
そういや開始当時に何度か話題にのぼった響鬼もやっぱり
鬼のジンクスが発動しちゃってた様で。
井上氏ね
>>834 天下五剣のこと?
もしそうであれば、幕末のほうが先です。
テイルズオブデスティニーは1997年12月23日、
幕末降臨伝は1996年2月2日発売。
あと数日で10周年って事か!!
節分間近とは味な真似を・・・
849 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 13:44:37 ID:ZD9sZzMz
鬼は外!ONIは俺んち!
書き込みが止まったね。
ろくさん氏の進行具合が聞きたい。
>>832の発言で気を悪くされたのだろうか・・・。
本家の話って言っても、
このスレ自体もうネタは出尽くして、過疎ってるのにさ。
同仁ゲーム板にスレ立てる案もあがってるが、
そっちも微妙に過疎りそう・・・。
だからこっちで時々報告してもらいながら、
普通の話したぐらいが、
このスレにボリュームがでて、
進行具合も丁度いいと思う。
どうでもいい人は話に触れなければいいだけじゃん。
連投すまぬが、
本家の話ってのは
攻略質問
↓
御琴タンハァハァ
↓
流転マダー
↓
誰か続編作れよ
のループだし・・・。
853 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 21:38:49 ID:10Qkrqyp
俺は一応毎日チェックしてるけどね・・・誰かネタ振ってくんないと
幕末降臨伝はテイルズのパクリ
ちょwwwおまwwwww
857 :
空翠:2006/02/04(土) 12:59:56 ID:b4XKQlQN
会社が○産したとされる今じゃ10週年ってのも微妙な気がw
自作やってる人って多いんですかねえ?
いきなりだが、一番へボい主人公は誰だと思う?GB、SFC、零、全部含めて。
個人的に3の常葉あたりかと思うんだが。
確か常葉は、5でケガを負ったりしてて大した事なさそうな印象が。
確かにあの常葉丸の扱いはひどいな。
3が独立しているせいもあるだろうが・・・。
3はバランス悪いし、黒歴史?
黒歴史なんて言うな!
俺は3からONIにはまったくちなんで・・・。
ストーリーもふいんき(ryもかなり好きだ。
敵の術が異様に強くてよく全滅したけどな。
だが、それがいい・・・。あのギリギリ感が。
まあ、ONI3はDQ4のパ(ry
なにがやばいって、清四郎を後列に下げることに気付かなきゃゲームが進まないことだよな。
>>861 もしかするとDQ4はBURAI(PC88)のパ(ry
シナリオツマンねーって
どっかの村のやつが言ってたしな
常葉丸は本当に酷いよな・・・5なんてもう完全にいらない子(ノД`)
清四郎か・・・。
四章で加入したときの驚きといったら(つД`)
一章から強さ変わってないことに気付き
なかなか異次元に入れなかったな
ぶっちゃけるとテイルズこそがあちこちのゲームをパクったパクリゲーなんだけどな
こんな事を過疎スレ以外で言うとキチ信者にスレ潰されるけど
シナリオ面白かったのってどれよ?
俺はONI4かな?
2のメンバーが出てくるのがやはりイイ!
高野丸がなかなかでてこないところが、にくいwww
3の4部構成は、一人一人に思い入れが出来ていいね。
869 :
ろくさん:2006/02/05(日) 20:55:38 ID:???
870 :
861:2006/02/05(日) 23:55:28 ID:???
はっ。
もしかすると
>>860の「黒歴史」とは、
3のサブタイの「黒の破壊神」をかけたものだったのか!?
>>868 なんだかんだ言っても5かな
3段階変身と天地丸の説教には素直に感動した口
>>868 俺も4。
4の後2をプレイしたからちょっと意味がわかんなかった所もあったけど、それでも面白かった。
873 :
860:2006/02/06(月) 21:18:00 ID:???
>>870 も、もちろんじゃないかwww
>>ろくさん氏
評価版いいですね。
「ひやかしは〜」が個人的にうれしかったw
音楽や画像が完成したところを想像すると、
わくわくしますw
875 :
ろくさん:2006/02/06(月) 23:23:57 ID:???
>>873 ONI3のふいんきが好きなので。
3は色々と斬新なアイデアがあったと思う。
歩行グラ変化や無駄にモザイク処理入れてるとことか。
続編には継承されなかったけど・・・。
あと、協力してくれる方募集します。
いちおう評価版という形でベースとなるものを示せたので
評価版を見て手伝ってもいいよという方がいたらお願い。
詳細は
>>869のところ。
>>874 天之麻迦古弓(あめのまかこゆみ)や
天羽々矢(あめのははや)
天之沼矛(あめのぬほこ)も
古事記から来てるんだよ。
幕末で間違えてこうごうじょうを売ってしまったんだけど
もう、ならえんてん取れないんですか?
5が一番好きだったな〜旧作のキャラがよくでてたし。でも、4の剣術はバランス崩すとおもた。コスト低い割に威力高いし。
システム面とかバランスは5が一番良かったな。
とくに戦闘システムはテンポ良くていい。
4は…つばめがえしとかありえねぇ。
攻撃×3+攻守2倍コンボでラスボス瞬殺…。
序〜中盤まではバランス良かったんだけど。
バランスうんぬんもわかるけど、
4はかなり面白かった(先に2をやってたのもあるが)
しかし高野丸が明らかにひいきされすぎな気が・・・。
参入時に一人だけ格が違いすぎたし
>>879 確かにあまつみかぼしは弱すぎだよなぁ・・・
変身後は更に弱くなっちゃうしw
882 :
NAME OVER:2006/02/09(木) 02:39:18 ID:5VBqN1ce
ageてしもうた。スマソ
>>878 4の剣術、特に炎熱はコストの割に強いね。
俺「難しい」でやってるからかなぁ。
かなり敵のダメージがきついんだけどw
必殺の一撃っぽいので、即死することも多々あり。
まあ3やってるみたいでやりがいあるけどw
4のステータス値の伸びも、難易度によって違うのかな?
4の成長は2の様に能力上昇値が決まっていて、たまにそこから+1される。
稀に全部+1になる時もあるので粘るのも手。続けるとだいぶ強くなるし。
3の様に能力に限界値があるかどうかは不明。4をそこまでやりこんだ人いるかなぁ…。
4は全員99にしたけど最大値は全員HPMP999のステ255だったよ。2は確か全員128までだっけ?
プレイしたのはもう10年以上前に1回きりだから数値は殆ど覚えてないけど
HPは高940前後、サイカク999、天地880前後、音900前後・・ だった。
力は天地以外255で最大。天地のパラメータに異様に寂しさを感じたのは覚えてる・・・。
>>886 確かに秘女乃より力ない天地丸なんて見たら寂しなるわなw
最近始めた、Tを1日でクリア。現在Uの大陸編、エンカウントが凶悪だろコレ
どっかの洞窟入って戻ってきたら格が10以上あがってた
だから上げちゃう
>>887 そういや4の最終メンバーって5人でヒメノもいたんだっけ・・?
なら多分天地の力は流石にヒメノよりは高かった・・・はずだと思う。
あーだめだ。もう全然思い出せないや。でも高野丸の強さはサイカク以上で凄かったな。
>>889 秘女乃は最後までいるよ。
攻撃力が最高に上がるように調整しながら格を上げても255にはならなかったはず。
体力も当然ながら一番低い。
でも、防具が強くて、後列でも攻撃力が下がんないから天地丸よりもずっと使えるんだよなぁ・・・
やっぱり最強はステータスが高くて後列でもいける高野丸だけど。
実は高野丸が真の主人公というオチ
2の能力の最大値は、力と素早さが128、知恵?と技?が255。
砦角と天地丸は力が3づつ上がるからすぐ限界に達した気が。
894 :
NAME OVER:2006/02/15(水) 20:52:11 ID:SnA3BsBb
幕末の業ってちゅうたやごえもん使うと下がりますか?
5なんだけど、妖怪変換格99なのに全然成功しない・・・
>>895 効き目のない奴にやってるとかじゃないの?
ちゃんと効く奴だったら、ボスだって3回もやれば成功するはず・・・
かみらさんを妖怪変換するとかすていらに成る?らしいので妖怪変換しているのですが・・・
それともかみらさんは妖怪変換してもかすていらにならないのでしょうか?
>>897 それは根気よく続けるしかないね。
必ず効く筈だし。
最近また4やってるけど、防御もまれに+1もらってるね。
格が上がった時見えないから見落としがちだけど。
なんか今回3以上にりせっとしまくりだよ‥。
ソフト1回抜いてもう一度入れ直したら、一度でききました。
バグってたのか?
>>898 そうそう、格が上がった時に防御だけはパラメータが表示されないんだよなぁ。
あれは気づきにくい。
人スクナス・・・
ONI5の序盤のフィールドBGMが好きだ
>>901 シリーズとっくに終わってるゲームのスレなんてこんなもん。
むしろ流れ早い方だと思うぞ。
復活してほしいけど、劣化移植や改悪リメイクとかは勘弁だな。
エストポリス電機といいONIといい
なんでこんなjほkfldl;vl;cxm;ltrkfksf
906 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 17:30:20 ID:YTCpP5NU
ONIはあのストーリーがいいんだろうか?
全体的に暗いイメージが・・・。
特にストーリが秀逸ってワケじゃなさそうだけどね。
やっぱり和風テイストなのが受けてるのだろうか?
>>906 刀は男のロマン
変身は男の憧れ
そういう事だろう・・・
ONIシリーズって当時ウケてたの?
ゲーム雑誌とか読まないからわかんないんだよね
作品数を見る限りでは、不人気というワケではないと思う
SaGaとアレサとONIは旧GBの三大RPG
なにー!そうだったのか。
知る人ぞ知るって感じだと思ってたよ
アレサだけ知らん・・・
俺的にはSaGa、ラストバイブル、、ONIって感じだったけど・・・
アーケードのアクションゲームで「隠忍」ってのがあった(ような気がした)けど、このシリーズ関連なの?
yes
たしかにラストバイブルも名作だな。
でも三大GBRPGと言ったらアレサやね。
ONIが一番面白いけどw
どうでもいいけどカエルのために鐘は鳴るとかあったのを思い出した
そういえばONIUってダメージは武器の売値に比例してたよね
大陸に渡っても高野丸はしばらく刀だったなぁ
>>913 うん。天地丸と雪女とあとなんかだったはず。
918 :
913:2006/03/06(月) 03:40:02 ID:???
さいですか。レスありがとうございました。
919 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 08:33:54 ID:hxEJ8tUQ
さいかくですか。ありがとうございます。
もうちょっとしたら巻之四だぞ。
おまいら頑張れ。
ところでろくさん氏ともう一人はどこ行った?
921 :
ろくさん:2006/03/08(水) 23:18:27 ID:???
呼んだ?w
とりわけ書く事なかったのでROMってた。
まあ、少しずつ時間をとりながら作ってます。
>>921 頑張ってくれ。
毎日このスレ開くが、
もうONIは出ないから楽しみが無い・・・。
でるよ!!!きっとでるさ!
そんなこというなよ・・・
ONI復活キターッ!!おまいら今週号のファミ通見れ!
…っていつか言える日が来るといいのにね。
>>924 俺がファミ通買ってた時に、ONI零の情報を見た時は正にそんな状況だった。
あの感動をもう一度・・・
おい! 家ゲーRPG板のONIスレ見てみろ。
ほんの少しだけど希望が出てきたぞ。
ほんの少しだけど…な。
>>926 うおおおお、マジだ!
バンプレ次第ではありえるかも・・・ってか。
ちょっとくらいグラフィックがショボかろうが値段が高かろうがどうでもいいんで、
今度こそは出してくださいよ、飯島サン・・・
929 :
928:2006/03/11(土) 10:25:10 ID:???
思わずkwskしたが、確認してきた。ついでにアンケートも答えて来たよ。
こりゃ期待するしかねーな。
もし製作するなら低価格なんて言わず、しっかりと作り込んで欲しい。
生きて他界があった
うおおおおおおマジか!?
するなと言われても期待してしまう…
とりあえず流転は出して欲しいよなぁ。
発売元がバンプレでもいいから。
あと、お流れになってたと思われるリメイク版てのも出れば尚更だけど・・・
3/12更新日記もONIを完全に意識してるな。T.I は
四八かいます
買いません
俺は特別意識して買わないね。
ONIは好きだが、飯島マンセーじゃないもん。
射精した
射精はいい。いいものは決してなくならない。
最近は零スレの方が盛り上がってるなぁ・・・
でも、なんか荒れはじめてる。
このスレはひっそりといこうや。
俺は買う>>四八
ONIのためではなく、普通に。
四八ブログ見れ 転身するそうだ
零スレの奴らなんとかならんかね?
死ねとか程度の低い煽りばっかりでアタマ痛いんだが。
多分おもしろがって煽りあってるんだろうけど。
真性だったら嫌だな。
他スレの馬鹿は捨て置けい。
荒しは放置が一番
948 :
ろくさん:2006/03/19(日) 18:11:50 ID:???
ひさしぶりにこっちでも報告。とりあえずシナリオ半分ほど完成。
◆DxCvh9DzYA 氏は最近いないみたい?ですが、経験からひとこと。
プロット作るときでも、曖昧な所は潰しておいた方がいいです……。
でないと、かなり苦労します……。
>>948さんこと、ろくさん氏
アドバイスありがとうございます。
やはりプロットが大変ですよね。
かなり苦労されたご様子でw
時々このスレは見ております。
でも近頃ONI4にはまって、製作さぼっちゃってるんですよねw
なかなかいいストーリーが思いつかないので
作っては消し、作っては消し・・・ってな感じです。
FF12とかのムービー化や、複雑なストーリーがいいのか、
FCみたいにある程度雑に作って、想像を広げる作品が良いのか・・・。
原作との矛盾点を解消したら、無理やりこじつけ感がある気がして・・・。
こちらのスレはまったりでいいですね。
煽りもなくろくさん氏みたいに
本当にONI好きな方ばかりで・・・。
って、私も頑張らないとwww
FFのストーリーって複雑かな?
複雑だとしても、素人臭いから駄目なんだよな。
作家じゃないよ。
スレ違いだが
12はストーリーが複雑ってよりも、意味のわからん単語が次々に出てくるのが厄介だと思う
複雑とは言わないが、
結構詳細まで人物設定などが作られてる点を言ってるんじゃ?
昔のゲームだとマリオがピーチ姫救うのにも
なぜ配管工が・・・みたいな曖昧な点が、
近頃のゲームじゃ見られなくなったからな。
ってスレ違いか。
FFは複雑、と言うかシナリオが進むに連れて
「なんでそっちの路線に行くんだよ戻れー!!!」と叫びたくなる展開っぷりがなぁ。
9でとうとう限界が来ちゃってやめちゃった。6からだんだん変になってない?アレ・・・
スレ違いすまん。
ONIは「村人の閉鎖的な暗さ」があったりして、それが苦手だったりする。
日本的と言うか・・・そう、村八分ってやつ。
シリーズによってカタルシスを感じたり感じなかったり。
鬼神は今でも大好き。けど、幕末・・・
マリオって配管工だたのか
>954
それってハリウッド版じゃぁ・・・
鬼神やってたらいつの間にか飛鷹専用武器「らいこうのゆみ」を手に入れていたんだけど
どこでゲットしてたのかまったく覚えてない。どこで手に入れたんだろう・・・
そしてこの「らいこう」は雷光?頼光?
>>953 村人の閉鎖的な暗さ・・・・・・?
あまりそんな印象は残ってないな。
もっとも、プレイしてたのは小〜中学のころだから気づかなかった
だけなのかもしれないけど。
俺は幕末、けっこう好きだけどな。
やるせなさ、無常感・・・・・・。
ひとつ時代の終わり、歴史の影に消えていったものたち・・・・・・
これはこれで味わい深いかな。
村人の封鎖的な暗さを表現しようとしてたのはわかったけど
あまりうまく行ってなかったような記憶がある。
だから957さんは気付かなかったんだろうね。
もう少し掘り下げて描写してくれないとわからないよね。
封鎖的だから悪というわけでもないだろうし、なかなか難しいのかも
959 :
NAME OVER:2006/03/26(日) 20:45:17 ID:HtZ63VEC
3を始めたんだけど第2章の大天狗が倒せないんですけど・・・
960 :
959:2006/03/26(日) 21:02:30 ID:???
スマソ、倒せた。
ひしょうテラツヨス・・・
3はこまめにセーブするようになー
あっさり全滅することあるしw
そういや、武器を道具として使うと効果があるってのも
3だけだったかな。
これってモロにDQの影響受けてるのかな、やっぱ。
その道具がかなり使えるんだよな・・・。
963 :
959:2006/03/27(月) 23:46:49 ID:???
全クリしますた。
後半は全体にかけれる術の作業でちょっと戦闘がだるくなった。
もうちょっと戦闘が楽しくなればいいんだけどなぁ
ボスよりも雑魚敵のほうが苦戦するし・・・
まぁ楽しめたので良し。
早っw
はえー・・・そんなに短かったっけか、3って?
昔の記憶って曖昧だな・・・
いや、かなりはやいぞ?
だって1日で静那→ちゃんどら→常葉丸→大陸→闇の世界と
めちゃくちゃ長いじゃん。
>956
遅くなったけどアリガトー
やっぱり聖水洞だったのか。
968 :
959:2006/03/29(水) 02:02:12 ID:???
ずっとやってたからなぁ
一度やり出すと止められないタイプ(´・ω・`)
つか一般的にはどの作品が評価が高いのかな?
2と3しかやってないんだけど
GBじゃ2が方向性を決定付けた名作。
その幅を広げたのが4。
3は番外編チックだったけど、5で4と合流するから
どれがいいのか分からんなw
ちなみに俺は初めてやった2に思い入れがあるけどw
俺も2だな。魔法のバランスとかアレだけど、ストーリーは一番好き。
3はグラフィックがよかった。4,5とか魔法のエフェクトなんか地味になったし。
5にイピョーウ
戦闘のテンポが好き。あとEDが( ´Д⊂
俺は4かな。ぬるいけど。
2はゆきおんながやたら強かったのと、
プレイする度に、文字速度を「はやい」に
切り替えてたことくらいしか想い出にない。。。
でも今もう一回プレイするとしたら迷わず2だなぁ。
我ながら不思議。
>>972 4の「難しい」でやったらぬるくないよね?
かなりダメージ大きいんだけどw
ぬるくはなくなるが、
金と経験値が減るのはひどいよな。
別に減らさなくてもいいじゃん・・・
キツくて長い。まさに隠忍プレイ。
おれは降臨伝が一番おもしろかった
特に理由はないけど
あ、鬼神のほうね。
幕末もなかなか。
新撰組屯所の「デデッ デーデデッ! デデッ デーデデッ!」て音楽良すぎ。
ストーリーに幕末の史実を細かく絡めてたら良かったが……
4の「難しい」は仲間の台詞が聞けないのが寂しい。
ヒントをカットするためなんだろうけどさ。
俺は4を「難しい」でしかしたことない。
だから相談が
おとぎまる「・・・・・・」ばかりだったのか!
しかも金と経験値が減ってるだって!
ちょっと簡単でやり直すかwww
鬼神が好き。
雑誌のイラストで興味を持って、父がお土産に買ってきたのを機にやったらはまった。
ONIファーストコンタクトにしてマイフェバリットスーファミソフトの3番目です。
>>980 俺も979を見て、初めて難しいだと相談コマンドの意味がないって事を知ったw
おかしいと思ったんだよなぁ、最初にプレイした時にはみんな喋ってたのにさ
お前ら「相談」無しで七福神の宝集めて大天狗のとこにいくの、どうやって越したんだ?
七福神の宝のありかだけ、高野丸が話してくれる。
それぐらいだったかな、音鬼丸以外だったのは・・・。
RPGの基本は「総当り」ですよw
詰まったら、とりあえず怪しそうな所から潰していくんだ。
あと、たしか4には情報屋がいなかったっけ。
一度も使ったことないけど。
ONIの続編は恐らく出ないだろうね。
ksk
↓次スレヨロ
>>990 乙。
埋めがてら名場面でもあげてみようか。
4のあまつみかぼし戦。茨鬼たちが来るところ。