1乙。
屁゚
5 :
前スレ989:2005/04/27(水) 19:40:25 ID:NFRc/A3q
アクション(シリーズ第一作)、カードバトル、対戦格闘、アドベンチャーアクション(悟空伝)
を一つのスレにまとめようというところに無理がある。
ドラゴンボールを題材にしているがゲームが全く違う。
>>6 それぞれに分けてもDBスレが乱立するだけじゃないか?
長々と其之拾三までやってきたんだ。我慢汁
激闘伝オープニングのいかにもまとめましたって文は何とかならんのか
せっかくの名曲も台無し
散々ガイシュツだと思うが
なんで激闘伝だけ攻略本出てないんだ?
しりません
超悟空伝とデータックと武勇烈伝と真武闘伝も出てないぞ
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
見たこともないが俺のなかで魅力的なゲーム
連投すまん
15 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 19:02:16 ID:jib4sPix
悟空伝
超神水飲むとどんな効果があるの?
見た目、変化ないみたいだけど・・・。
タオパイパイに勝てるようになる・・・だった希ガス。
うろ覚えスマソ
孫悟空伝説そんなに面白くなかったけど当時としてはボイスありアニメOPありですごいとは思った
18 :
15:2005/04/30(土) 19:54:25 ID:jib4sPix
桃白白はレッドリボン本拠であぼーん済。
この場合、超神水ではなく超聖水かな・・・。
ピッコロにやられた後のことです。
>>15 超神水飲まないとお城にいるピッコロに勝てないよ。
あと飲んだ後は強いザコ敵が出てくるようになるよね。コンガとか。
だからレベル低いうちは飲まない方がいいかも。
20 :
15:2005/05/01(日) 21:44:52 ID:r+w9Q859
どうもです。
飲んじゃった。
レベル16か17くらいだったかな。
強い敵も出てきてかなり困る。
ドラム系の敵が出てきたら
数字の大きい必殺カードが3、4枚くらいある状況じゃないと殺される。
シンバルやドラムが雑魚敵として何体も出てくるのって反則。
21 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 01:19:56 ID:/atVjCmM
やっぱ1作目が最高だな。いろんな意味で。
宇宙のウサギはオレにとってかなりの脅威だった。
22 :
15:2005/05/02(月) 16:57:04 ID:FXex47Nc
しかし超浸水飲んで強くなるのが
悟空ではなく敵なのは笑える。
23 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 11:56:09 ID:gN5HYIJL
質問ですが
激神フリーザをやっているが昔 カエルカードをどっかのフィールドで手に
入ったような気がするのですがどこだったか覚えていません どなたか
覚えている人はいますでしょうか?
移動時たまにゴハンが拾う。ランダムだった気がする。
>>23 たしかうろ覚えだけど低確率でカナッサ星で貰えた様な覚えがある
26 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 13:56:51 ID:kDrqyn7Q
>>23 カエルがなくても、じいちゃんカードで動き止めて元気玉で一撃。
スーパーサイヤ伝説最高!
>>21 月面で人参にされた瞬間、とてつもない人生の無駄を悟る俺がいましたよ。
DB史上あんなに弱い悟空はいなかったよな。
神龍の謎以外はどれもそこそこの出来なんだよなあ
そのかわり傑作もないけど
超サイヤ伝説はバグがなかったら傑作
まあとりあえず、神龍の謎がヤムチャの全盛期だったってことだけは確かだね。
悟空伝の狼牙風風拳はかっこよこった。
モンモンモンモンって言う効果音が。
やっとわかった!!こいつは夢なんだ!!はっはーそうだ!!夢だよ夢!!!なーーんだ おかしいと思ったぜ〜
この荒野を根城にするハイエナ ヤムチャさまより強いやつなんて存在するわけないんだよな〜だいたいさ!
ベジータなんてホントはいないし こいつらも夢の中の変なキャラクターだな
そもそも目がオパーイになったあたりからおかしかった・・・
そうだ!!夢の中だったら俺もブルマとケコーンしよーっと!
オラオラオラベジータ!!夢の中だけどよくも俺のブルマとケコーンしやがったな!
このミスターヤムチャさまが宇宙を飛んでいき退治してくれるぞ!とおっ!!
(ドンッ)
う うおぉぉ!!い・・・痛い〜!ゆ 夢なのに痛い〜!!!
神龍→狼牙風風拳ツヨスwwwww
大魔王→出てきたっけ?
悟空伝→カード次第では苦戦することもある。仲間時はカス。
強襲→カス
激震→ゴミ
烈戦→ウンコ
37 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 21:53:41 ID:Dc9TNOca
ファミコン版のサイヤ人編はラディッツに勝つと悟空は
自ら命を絶ってた 馬鹿だろ
>>37 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
フリーザ「ほっほっほ・・・ じいちゃんカードを ひきましたよ」
戦闘するためにわざわざ近くの惑星に着陸するZ戦士と敵達
41 :
15:2005/05/04(水) 23:24:10 ID:gwiX6kD7
御供伝
ようやく初代ピッコロ倒せた。
でも経験値が3000くらいリセットされた。
レベル20から上げるのかったるそうだから
このまま進めるつもり。
>>37 だってそうしないと、ナッパに勝てるかすら怪しいじゃん・・・
そうなったら悟空の戦闘力はいいとこ1500ぐらいで、
悟飯はあまり育たなかったかも・・。
44 :
15:2005/05/05(木) 12:58:44 ID:C3CVvBVr
御供伝
エンディングは「遠い日の歌」ですか?
エンディングしょぼ・・・。
ラディッツ倒しても特別、会話があるわけでもなし。
次は強襲サイヤ人だな。
激震フリーザって
最後のマップで逃げまくって
全員、宇宙船の重力装置で上げまくった記憶あるけど
悟空以外はしょせん雑魚は雑魚みたいな感じだっけ?
それともそこそこフリーザと渡り合える?みたいな。
これは平日学校から帰ってきてからのプレー
3日くらいでクリアした記憶あるな。
最高までBP上げればそこそこ戦える。
でも、悟空さえ最高まであげれば他はいらんかも。
戦闘力うんぬんより超元気球の有無だけな気がする
超サイヤ人を原作通りにプレーして
餃子に超能力させたらナッパ動けなくなって吹いた。
超サイヤ人・・・
49 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 16:15:31 ID:29aXXG3X
スーパーサイヤ伝説にサイバイマンカードとかバグアイテムあったな
50 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 21:05:53 ID:fWvUFjp/
サイヤ伝説ナメック星でつぎどこいけばいいかわかんなくなっちゃった。キウイ倒してナメック星人仲間にしてからずっとマップぐるぐるまわってる。
壊れた横長の家でツボ調べてカルゴ仲間にしたら洞窟入るんだっけ?
52 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 21:15:49 ID:29aXXG3X
確か洞窟の奥のドラゴンボールを取って外に出たらキュイと先頭
倒した後宇宙船のところに戻ってドドリアと先頭だったと思う
53 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 22:28:15 ID:fWvUFjp/
>>51>>52 ありがとうございます!全然わかんなかったんですごい助かりました。やってみます!
【クロエシステム】
超究極システム。魔化もうや鬼(ライダー)を破壊するためのシステム。「上には
上がいる」を否定するシステムでもあり、たとえクロエキャンセラーとか使っても
無効化はされない。「仲間殺し」しかない終わるはずのない戦いを終わらせるために
あるシステム。マスターアルフォースブイドラモンに搭載され、超究極体進化でそれはパワーアップする。
大魔王復活の使われないマップは何だったんだろうか?
西の都の左側にあるピッコロの顔みたいなところ。
実は隠しだったとか?
56 :
睾丸:2005/05/06(金) 03:08:22 ID:7s6TW+it
神龍の謎で13面のセブアインランドまでしかいったことない。
これ攻略サイトでもクリア方法出てないんだよね…。残念。
57 :
ハゲ丸:2005/05/06(金) 11:49:26 ID:bSZFr088
悟空伝でおおきなかめはめ波を身に付ける方法教えて。これさえ
クリアすればこのゲームは封印できます。このゲームやってる人
ってこの技身に付けることに固執しないのかなぁ?裏技をつかえ
ば最初から身に付いた状態でやれるんだけど、やっぱり自分で身
に付けないとなぁ。レベルでもない・どこかに隠しイベントがあ
って身に付くでもない・カリンの5回の修行で5回とも勝ったら
身に付くじゃない・かりんの2回目の飲み物「超神水」を飲んだ
ら身に付くでもない・天下一武道会で2回優勝してでもない・4
つのステータス値でもなさそうだし、どうすればいいんだあ?色
んな人に質問してもこの話題で盛り上がらないんだよな。
おおきなかめはめ波か・・覚える方法が未だにわからないよな。
過去ログとか色々見てるとテクニックの数値が一番怪しいが・・。
>>56 オレ、全クリしたよ。セブンアイランド以降はどこで死んでもまたセブンからやり直し
になるのがキツイ。セブンのボス「バブラー」は倒せない(と思う)ので、飛び越えて
いけばクリアできる。その次のボスが「ジャングル王ビンボー」で、その次が最終面の
コンペイ塔だったはず。コンペイ塔ではヤムチャとかクリリンとか牛魔王とか、今まで
倒したボスがオンパレードで出てきて、その後に「将軍」というわけのわからんキャラを
倒し、最後にラスボスのロボットを倒せばおしまい。エンディングは再びそろったDBで
また願いをかなえられるよ。
正直、ホントにキツイので、死にそうになったら諦めて隠し部屋(アイテムがあるとこ)
を探して次に生かすようにした方がいいです。オレは友達と二人で交代でやって一晩
かかりました。後半のザコはウンコとか鳥山ロボットだったり、ボスがわけの分からない
キャラだったり、エンディングも不毛でやる気なくなりますが、その気があったらやって
みて下さい。自慢できますよ(?)。
オレは「ジャングル王ビンボ」が限界だ。
あそこに居るタコみたいな雑魚キャラが硬すぎ。
体力をかなり削られる。
62 :
睾丸:2005/05/07(土) 00:47:43 ID:lfqP/me1
>>59の方、わざわざサンクス!僕はジャングルまで行きました。
家に入ったら亀仙人がいましたねwただ隠し部屋が全然見つけれないんです。
しかも敵倒してもカプセルもまず出てこないっす。
そっか〜ジャングルの次で最終か〜。頑張ってみよっかなw
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
見たこともないが俺のなかで魅力的なゲーム
おもんないぞーしゃべるけど
激神フリーザの攻略本見つけた。
バータがおつかいにいったり、
ギニューがイケメンと入れ替わったりしてる。
強襲サイヤ人の攻略本も欲しい。
>>65 懐かしいな
ジースがリトルリーグのピッチャーで
リクームがバレエやってたってのだっけ…
グルドはなんだっけ?
時間とめておもちゃ万引きしたりスカートめくったりした。
SHOBEEEEEEEEE
つーか、パンツが見たくてスカートめくるような奴がいるのか?
怒ったり恥ずかしがったり泣いたりする反応を見ないで何が面白いんだ?
>>69 そういうのも全てひっくるめてんのが「パンツをめくる」という行為だ。
ただ俺はパンツをめくる事で面白いとかいう感情は生まれないと思うがね
でもとてもグルドっぽい気がする
>>65 たしかフリーザ軍団を会社に見立ててフリーザがコメントをしているコーナーもなかったか?
べジータが「給料上げろ」のプラカードを持ってたり、サイバイマンがお茶汲みだったりw
73 :
59:2005/05/07(土) 22:10:12 ID:???
>>62 俺も最後にクリアしたのがもう4年くらい前なんであんましよく覚えてないけどね。
アイテム部屋がどこにあるのか覚えておいた方がいいよ。意外にけっこうあったような
気がする。「え?こんなとこにあんの?」ってところにあるから、色んなところ調べて
みた方がいいよ。ちなみに、エンディングではかなえられる願いが最初とは一部違うから
要チェックです。
栽培マンがお茶くみ
アプールがヒラ
ベジータが課長
ドド・ザボが部長
ギニューが専務
フリーザが社長
(うろ覚え)
ちくしょう、俺も読みたくなってきた
どこにしまったっけ…
俺もなんとなく100円で買ったけど、なかなか興味深かった。
76 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 23:00:55 ID:Sy84RY10
>>72-74 ワラタ
その攻略本、俺も持っていたが確か最後のなりきり形式のQ&Aコーナーで、
悟空が語尾に「だよ」をつけてて違和感があった(ラディッツはレベル5で倒せるだよ、てな具合でww)
78 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 00:51:55 ID:nziu1/vR
激震フリーザ。
ゴクウとピッコロとベジータだけ最強なら十分。
他のキャラは最強にしても最終形態とはまともにやりあえない。
あとは
・かいおうさまカード
・せんず(もしくはカリン様)
・ポルンガ
をひたすら集めろ。
あとナメック星でクリリン1人で死ねるっていうのが過去スレでもあったけど、
あれは
キュイかドドリアをあらかじめ倒しておいて、
>1歩ずつ進むという牛歩戦術を繰り返せば、ナメック星到着時に
>それなりに強くなってるはずなので、あとはカードさえ揃えれば
>十分闘える。
なるべく徒歩で進むようにすればOK。
戦闘になったら「かくさんエネルギーは」をガンガン使おう。
デンデいるし。
キュイかドドリア倒してるんならザコも倒せるだろうな。
というかパワーアップさせる必要ない。
名作で名高い強襲サイヤ人のOPの着メロ探してるんだがどこにもない…その他戦闘はみつかったんだが。
あと列戦人造人間の戦闘曲、これもない。
だれか知ってたら教えて…
あらためて聞くと名曲揃いだよな。
結局どれが一番おすすめなん?
激震でクリリン最強にして遊んでたけど
>>78 数ターン耐えると自然に敵が逃げ出して経験値が貰えた記憶が・・・
>>80 戦闘だけとはいえ、強襲サイヤ人の着メロがあったことに驚き。
超サイヤ伝説のBPがアップする裏技って、
Z戦士がピッコロ以外誰も倒されていない状態で、ベジータに戦いを挑む、そして悟空以外を
全員戦いに出す、シッポと月のカードを使わない、誰も倒されない、この三つの条件を
満たしてベジータに勝利する、するとナメック星についてBPを見ると異常に多角なっている。
で合ってたと思うんだがBPがバグらなかったんだ。
ROMの違いのせいなら諦めるんだが…悟空とベジータの前哨戦で削っちゃだめなのか?
それともじっちゃんのカードに頼ってもいけないのか?誰か教えてくれ
ナメック星にいく宇宙船の絵がでてる時に
適当にボタン押してればバグるよ
イメージトレーニングしすぎ
家のROMだと、
・ピッコロ以外死なない。
・悟飯がリーダーの時、悟空が居る場所まで敵に遭わない(カードは使用可)。
・悟飯がリーダーの時、セーブをする。
・尻尾と月を使う。
・大猿悟飯を戦闘に出す。
・界王拳、元気玉を使う。
・・・で戦闘力が1000万以上になる。
違ったSだった
俺の超サイヤのROMは悟空の宇宙船での修行をいくら早くしてもギニュー特戦隊との戦闘には間に合わない
BPアップの裏技で悟空のBPを300万以上にして重力修行に挑戦してもだめだった
ギニュー戦まで悟空は絶対に来ないからそうとうレベルアップしないとリクーム戦が辛かった
たしか回復したらダメなんだよな。
結局
>>85の方法でやってみたが、これって場合によっては綺麗に全員強くなるんだな。
ピッコロは絶対バグらないが、前は悟空も普通のまんまだった。
>>90 今日、BP570万くらいの悟空で全部100倍重力で行ったが来たのはギニュー戦だった。
心当たりがあり過ぎて遅くなる原因は分からない。
>>55 ボツマップじゃねぇの?隠しはなかったと思う。
今確認してみたらたしかにピッコロの顔マップあった。
94 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 00:21:46 ID:j4SsY6WH
悟空伝の最強パスワード知ってる人いる?
携帯だから探せなくこまってるから教えて
95 :
睾丸:2005/05/11(水) 06:12:02 ID:PQrZSCCs
だめだー!神龍はどうしても13面が限界だ!体力がなくなる!
96 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 19:10:23 ID:WY/wb2yL
FC悟空伝の各種パラメータの意味ってなんなんですか?
特にスピードとテクニックがよくわからない。。。
語空伝のコンガにムカついた奴の数→(1)
ノシ(2)
悟空伝のEDにラディッツ出てくるけど戦えんのですかいの?
>>96 このスレでは既出過ぎる質問ですな
パワー⇒ボス戦の攻撃力(影響大)、雑魚戦の攻撃力(影響小)
スピード⇒雑魚戦の攻撃力、防御力(影響大)、ボス戦の攻撃力、防御力(影響小)
タフネス⇒ボス戦の防御力(影響大)、雑魚戦の防御力(影響小)
テクニック⇒技ポイント、技の種類、技の威力に影響する
って感じか。
スピードをメインに上げるのが基本。(レベル5ぐらいまではこれだけで良い)
それ以降はパワーもちょっとは鍛えないとボス戦で苦戦するのでちょっとは上げる(スピードほどは上げなくていい)
テクニックは好みに合わせて決める。
100 :
NAME OVER:2005/05/12(木) 01:22:00 ID:fp8lNXw/
テクニックも上げとかないと、孫悟飯で行き詰まるぞ。
とペテン師が申しております。
俺は全て均等に上げてたがそれなりに苦労した
均等だと大人になってからの雑魚との戦いに毎回命がけになる
コンガのことかーーー!!!!
コンガは遭遇したら毎回総力戦だよな。必殺技を出し惜しみせず戦わないとまず氏ぬ。
頻繁に出てくる上、逃げられないからムカつくよな。
106 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 03:49:21 ID:3aa4/ITs
そんな貴様にチャオズカード
107 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 06:16:25 ID:70S+7e7A
おまっ
コンガとか言ってアリエネッ
マジュニアより強いじゃんかっ
コンガ、メカデビル、マンドリンあたりが強い。
メカデビルやコンガは超かめ2発で倒せる。
天津飯は残像で回避する事もあるし、マジュニアは2発では倒せない。
メカデビルってやたら★の多いカードを出すから厄介だ。
今度テクニックのみ上げてみようと思うんだけど、やっぱ速攻あぼーんだよな。
111 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 09:43:59 ID:4umwI8kZ
サイヤ伝説で、ラディッツを魔貫光殺砲を使わず普通に倒せるの?レベル上げをしてたら勝手にラディッツが来て無理やねんな。
>>111 たしか、悟空がラディッツにしがみついた状態で必殺技カードが出なくて
延々と攻撃し続けてたら倒せたような思い出がある
113 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 12:20:20 ID:4umwI8kZ
その場合ストーリー的にどうなるんですか?
魔貫光殺砲で倒した時と一緒
>>109 やっぱ敵によって出してくる★の数に傾向があるのですか
開始直後は何気にウサギ団(特にマシンガン乱射の方)が強敵。カードが悪かったら高確率で殺される
俺のカセットでは上忍が強いカードを出しまくる
戦闘が長引くし、経験値も少ない
魔貫光殺砲使わなくても倒せる。
だが、悟空の回復が必要。
ラディッツにとどめを指すと、HPが残っていても悟空は死ぬ。
超サイヤ伝説は悟空たちの目が点なのがなー。
ベジータみたいに斜めの線なら良かったんだけど。
120 :
NAME OVER:2005/05/14(土) 23:37:26 ID:F52zGN1z
悟空伝で、序盤に必死でポイント切れのじゃんけんを連発してた香具師の数→(1)
ポイント切れ直後は結構強いジャン拳
激神フリーザで必殺技使うと画面の下のほうにでる
キャラの横顔?(目〜鼻のあたりだけでるやつ)がかっこいいと思った
絶滅計画や烈戦人造人間はあとから出たのに、キャラの顔とかが
激神に比べるとちょっと適当になってる気がした
でも眉毛をピクッとさせるとこがいいんじゃないか
烈戦のって何気にPS2のZ3に一部使われてる?
戦闘妖精雪風2第4巻ライブアライブ
2013.1ライブアライブ
時速890キロの真五式雪風が離陸。高度26000mから魔王山に急降下するシーンは必見。
126 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 20:36:56 ID:MgITOL80
ベロベロン
戦闘妖精ストラトス雪風第6巻オービット
真7式戦闘機
マッハ2で飛行可能な戦闘機。武装は反人権擁護法案クーデター介入者殲滅2連装60ミリ機関砲と反人権擁護法案クーデター介入者殲滅ミサイルなど。
>>127 スキル装備画面に使われてる。
クリリン、ヤムチャ、16号とかまんまっぽい。
130 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 01:32:02 ID:PUtmVwP4
一度、激神や超サイヤ伝説みたいな
ドラゴンボールを原作漫画かアニメみたいなので見てみたかったな
Z戦士がピッコロ以外生きてた場合のナメック星編が特に
同人誌でも良いから誰か描いてくれないものか
6人で戦闘力1万以上になってもギニュー特戦隊に勝てるだろうか?
初期の頃のDB映画は
>>130みたいな内容だったんだけどな
原作のもう一つの展開というかリメイクというかそういう内容だった
そういえば、地球人戦士達が過去のサイヤ人と戦ったり
特戦隊を撃破する話があったな >アニメ版
>>133 死んだZ戦士達が
界王星でラディッツやナッパやギニュー特選隊と戦うヤツな>アニメ版
アレは良かった
ってかナッパすら足元に及ばなかったヤツらがギニュー特選隊倒してたのはビックリした
なんて言ってたら久々に超サイヤ伝説やりたくなったので今からやります
ヤムチャの強さが異常だ
>>133 界王星で天津飯がバータ&ジースと、飲茶がリクームと、餃子はグルドと戦ってる場面だったっけ?
修業の為に界王様がどこからか召喚してたような話だった気がする
戦闘妖精ストラトス雪風第13巻首領蜂
メテオブラスターは部隊名をエイリアスに改めた。
12式戦闘機エイリアス雪風
最高速度マッハ40で飛行可能な戦闘機。反人権擁護法クーデター介入者殲滅ミサイル&反人権擁護法クーデター介入者抹殺6連装57ミリバルカンを搭載する。
ワープなしで秒速1200万キロを出し、エネルギー0でワープ可能。
>>137 いきなり界王星に謎の四人が登場。
「誰だ?」「俺たちはギニュー特戦隊だ」「なんだと?するとあのベジータですら適わなかった奴らか!」
おそれる三人だが戦ってみると思ったよりいい勝負になってることに気づく。
「そうか!俺たちもここで修行してパワーアップしてるんだ!」
特戦隊を撃退する三人。そこに界王さまが。「界王様!ご無事だったんですか」
「実はなあの連中はお前らの修行のためにわしが呼んだんじゃよ」「そうだったんですかー。あははははは」
って感じの展開だったなー。ヤムチャがあのリクーム倒すんだぜ。
天津飯なんて分身(天下一でごくうに使った奴)してジースとバータ二人同時に相手をするんだぜ。強すぎ。
天津飯はセル編で新気功砲で第二形態のセルを足止めするくらいだから
全然不思議じゃない。
悟空が界王星で必死こいて修行してやっと初期ベジータと戦えるレベルになったんだろ。
雑魚ーズが特選隊に圧勝とか無理すぎる
悪人は魂だけで身体をもらえないそうだから
無理矢理召喚したせいで弱くなってたんじゃないの
>>141 無理は無いよ。
悟空は神様の修行を三年受けて416.
クリリンとかは1年受けて約1000だもんな・・・・
悟空って結局メンバーの中で才能ない方だからな。
努力と根性で頑張る奴だ。
悟空の416は天下一武道会から5年後の数値だな。
しかも重い胴着を着て鍛えての結果、クリリン達は半年で神様越え。
まあ修行開始時期の戦闘力が違うから何とも言えないが。
サイヤ人との戦いでピッコロしか死ななかったとしたら
わざわざ彼一人を生き返らせるためだけにナメック星まで行くだろうか
少なくともブルマは絶対についてこないな
キュイとかドドリアさんなら許せた。
盛り上がってるところ悪いんだが、微妙に板違いだ。
ここはレトロゲー板。
むしろヤムチャだけ死んでたら葬式開いて終わりだな。
で、リメイクはまだなの?
強襲→激震→烈戦→ブウ編をまとめた集大成の。
>>144 ベジータに貴様は俺の上を行く天才だとか言われてたがアレは負け惜しみなのか
>>150 そういうの激しくキボンヌ。
FCの時のようなカード使ったシステムがいいんだが。
セル編やブウ編の雑魚敵は、
映画版の13〜15号や、ジャネンバ時のフリーザ等復活で何とかなるかも知れない。
バビディの手下も作れば大丈夫かな?
後はZ戦士が殆どサイヤ人だらけということ位か。
>>146 ドラゴンボール
まあ確実に行くのは悟空親子くらいか
セル編はサイバイマンの応用みたく
セルジュニアジュニアとか色違い作ればなんとでもなるのに
それを全部一生懸命産み続けなきゃならんセル本体が何か哀れだな
ドクターゲロのコンピュータが生み出してくれるから大丈夫です
なんかサイヤ伝説でわけわからんことがおきた。
ミスターポポから御飯もらって外に出たら
御供がこの気・・・・サイヤ人!?
とか言い出して、ラディッツが来た。
それでラディがのろいぞカカロット!!とか
言い出して襲ってきた。その後なんとか捨て身で
倒した。その後は普通に進んだんだが
べジータの居る場所にいったら全員集合
していてみんな殺されてしまった。
いったいどういうこった?誰か同じようなことに
なった香具師いる?
それは普通じゃないの
ベジータのはなったことないけど
ある程度レベルを上げると敵が出なくなる
その状態でゴハンのカードを手に入れるとラディッツが来る
ベジータのMAPでは仲間を集める作業をのんびりしてると
みんな勝手にベジータ・ナッパのもとに突撃して殺されてしまう
のんびりっていうか
ピッコロがあるLVになると敵が出なくなって
集めていない仲間は勝手に突撃してナッパに頃される
だからむしろのんびり歩いた方が集めやすい
超サイヤ伝説の魅力はなんといってもあの多彩なバグだなw
俺のカセットでは、仲間が一人でも勝手にサイヤ人に突撃して殺されたまま進めると
グルド&リクーム戦で必ずフリーズするようになるバグがあった。
バグに遭遇すると、エミュも強制終了される。恐るべし。
ゴクウの重力の修行が早く終わりすぎても殺されるみたいだ。
あと、べジータ戦で一対一の時、
ゴハン達が来る前にべジータ倒してしまうと、
ナメック星いったら誰もいなかった。
超サイヤ伝説は俺の中ではダントツ神ゲーム
バグも一種のお楽しみだったし戦闘力に関しては十分楽しめた
あの追い撃ちかけるドアップモーションとか良かったかな
ヤムチャの必殺モーションが子供心カッコ良かった
このゲーム雰囲気で人造人間編〜ブウ編見たかった
説明書にベジータ一騎打ちのときにセーブすんなとか書くぐらいなら直せよ!!
それがバンダイクオリティ
171 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 22:23:17 ID:0mNKag3q
このゲーム、昨日購入(完品)したのだが、ごはんが大猿にならないでベジータ倒したら戦闘力600万以上にならなかった? 昔持っていて(その後売った)、大猿にしないでベジータ倒したら600万以上になったのだが…
172 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 22:35:56 ID:0mNKag3q
すみません。前スレ読んだら何となく思い出しました。
>>168 ああ、あれ悟空の台詞で書かれてて爆笑して許してしまったよw
>>170 悟飯移動時にセーブする
↓
悟空VSベジータ戦に切り替わる
↓
しかしバトルカードに必がない為かいおうけん使えず、お助けカードに使えるものが何もない状態で手足が出なかったとする
↓
悟空がベジに圧倒されてやられ、リセット
↓
悟飯移動時にすぐにベジ戦に切り替わる
↓
ループ
こんな感じ?
>>174 なるほど。
>悟飯移動時にすぐにベジ戦に切り替わる
こうなるの知らなかった。こりゃダメだな。
俺は最後の最後でマップ上からフリーザがいなくなり接触不可能・・・
というバグに見舞われた覚えがあるな。
そういや、以前ナメック星のどこに行っても何もなくて全然
イベントが発生しなくなった事があったが
今考えるとあれもバグだったのか?
当時はただ迷っただけかと思ってたがなー
177 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 04:34:31 ID:6cZZu4ai
DBのレゲーは音楽が良い
強襲サイヤ人のラディッツ・ナッパ
超サイヤ伝説のフリーザ
マジお勧め
突撃編もカリン搭とかピッコロ大魔王戦とかエンディングとか良い音楽が多い
覚醒編は良かったのは仲間が死ぬ音楽ぐらいかな
>>176 それキュイ倒した後かもな。
ドドリア見つける所で行き詰まる奴多いからな。
>>177 一応ゲーム音楽板にDBの音楽を褒め称えるスレを立てたぞ
神龍の謎で宇宙クリア出来ないのですが
クリアしたらどうなるのですか
ってかした人に会った事亡い
超サイヤはカイオウさまと界王星でのナッパ・ラディッツ戦の音楽がよかったな
界王様に負けた奴いるか?まず負けないと思うけど。
超サイヤは面白かったよな。
ただ、最長老に力もらう時に流派が惑になるのがどうも・・・。
まあ、原作どおり悟飯とクリリンだけで行ったらかなり苦戦したのも良い思い出だな。
いつも悟飯とクリリンだけで行ってた。ヤムチャ達イラネ
キュイやドドリアにそれなりに苦戦しない?
ドドリアは最初は天津飯大活躍させてたから、2回目のいないようにしてやったら少し焦った。
>>180 宇宙ってトニンジンカが居る所か?
あそこをクリアしたら「セブンズアイランド」と言うところにつく。
南海の島みたいな感じのところ。
そして次は「ジャングル王ビンボ」のステージ。何故かジャングルの途中に亀仙人が住んでる。
そしてそこを越したらラストステージ「コンペイ塔」
ラスボスは変なロボット。途中で何故かクリリンや牛魔王が襲ってくる。
>>184 クリリンと天津飯は結構使えるからなぁ。雑魚戦とかいるといないでは違わないか?
キャラごとの使える使えないだけじゃなく
人数が少なければ単純にそれだけ手数が減って、敵の攻撃もゴハンとクリリンに集中するわけだから
それだけでも辛そうだ。
べジータカードってキュイ戦とトドドリア戦のどっちに使った方がいいの?
カードの手持ちがいっぱいでベジータカードが手にはいらなかったんだけど
どうしたらいいの?
別にベジータカード必須ってわけじゃないから・・・
まあドドリア戦あたりつらくなるだろうけどガンガレ
>>189 キュイ戦で使って、ドドリア戦で必殺技連発でゴリ押しだった。
>>182 体力をかなり減らして(減らしすぎると「休んで来い」と言われて出来ない)
悪いカードばかり引き当てれば負けることが出来る。
ただし、経験値が15程度しか手に入らないから意味ない
ところで、ナメック星に来たばかりのときに
・マップでベジータカードを使おうとする
・「使えません」といわれる
・キュイ戦突入
・なぜかベジータがいる時の台詞が出る
・カードを使おうとするとゴハンのHPが0になる(うろ覚え)
これ既出?
カイオウさまと戦う時偶然強い必カードがあって、
かめはめ波一発で倒してしまってワロタ覚えがあるな。
カイオウ様って確かナッパと同じ戦闘力なんだよな
ナッパと互角以上に戦っているカイオウ様の姿が想像できねぇ…
戦闘力4000でよく完全体セル並以上の力持つボージャック一味封印できたよな
凄すぎだぜ、東西南北のカイオウ様達!!
きっと若かったんだよ
強襲サイヤ人むずい
BPの上がり方がヘボイ・・
ガーリック編が一番燃えた記憶があるからそこまでがんばろう
仲間が方々に散って強くなって再開するっていうの好きなんだ
>>197 ガーリック編をさっさと終わらす方法は
北へクリリン、ヤムチャ。東に天津飯、餃子。残りにピッコロ、悟飯だ。
サンショは攻撃力は強いが防御力はヘボイので二人ともBP700程度でも勝てる。
但し敵の攻撃力が高いから回復カードを充実させるのは忘れないように。
東はとにかく超能力です。超能力を連続で使えば敵の防御力が激減します。
これで守備力が高いニッキー戦も大丈夫。
西のジンジャーは三人で最強だけどラディッツ編でピッコロを鍛えてるはずだから
あまりレベルを上げなくても勝てるでしょう。
べジータカードは界王星のピッコロの修行で使うのがデフォ
べジータ界王星まで来てくれるのか…知らんかった
>>198 >東はとにかく超能力です。超能力を連続で使えば敵の防御力が激減します。
>これで守備力が高いニッキー戦も大丈夫。
邪道だから封印しる
>>186 あたは神ですか?
あの後そんなに続くの!に人にクリアは可能なのでしょうか
FCナメてました
天下一武道会で挫けてる奴には(ry
神龍の謎は封印しますorz
>>203 神っつかこのスレでは散々既出ネタで、クリアしてる奴もそれ程多くないが実際にいる。
かく言う俺はクリア出来てないがw
修行は経験値多いけど1人しかできないからなぁ…
ガーリックか最終面みたいな全員で動けるところの雑魚で一気に上げるか
っていうかレベル上げ過ぎんのツマンネ
サイヤ人の恐怖を味わいたいなら
BP500〜700ぐらいでガーリック三人衆倒すのがいい
餃子の超能力は封印
やった事無いんだけど、悟空わざと遅らせてナッパ戦をZ戦士だけで
戦う展開にしたらやっぱりかなりキツイ展開になるの?
原作どおりナッパに恐怖を抱く展開になるのか。
ナッパ戦が終わるまでに悟空が来たことない
相手の追加攻撃が出ない事を祈りつつチマチマ削り
あたる事を祈りつつ大技を出すしかない
いつもナッパ戦直前に悟空は来るなァ
>>210 ヤムチャと天津飯の合体(海外版)
確か非公式
ナッパが4000ってことはピッコロが2000〜2500くらいならななんとか勝てないか
AFそのものが同人ものじゃい
ガーリック倒すのすら結構大変だからなー。
ナッパはもっと強いんだよな。
215 :
208:2005/05/21(土) 21:09:10 ID:???
ゲゲェー!?超サイヤ伝説の話じゃなかったのか!
強襲は蛇の道で舞空術使ってたから悟空遅れたことない・・・
でも強襲ならBP自由に上げれるからなんとかなるが超サイヤは・・・。
初プレイ時にナッパのZ爆発波+6惑全体で一瞬で終わった時は笑うしかなかった。
強襲ヘビの道で一度も舞空術使わなかったんだけど
もしかしてやばい・・?
たぶん間に合わないから一応ナッパ手前でセーブしてこなかったらカード集めるなりレベル上げるなりすればよし。
ただベジータ戦直前にゴクウ登場ってのは避けたいから修行だけはできるだけ少ないターンでこなすことだな。
どはwwwwwwゴハンテラヨワスwwwwww
戦闘力190ってwww
こりゃぁ育成放棄しろってことかな?
あきらめんな。間違いなく後半役に立つからさ、ちゃんと生かしておけば。
ピッコロと組ませて、分身修行で鍛えればいい。
超サイヤ伝説、悟空だけ瀕死回復でLv上げてラディッツ早めに倒したら
ピッコロより悟飯が強くて笑ってしまった
6ステージグラディウス
惑星グラディウスに行き、戦闘機でビックバイパーやバクテリアン星団を殲滅せよ。
7ステージトランスフォーマー
潜水艦やイージス艦で全サイバトロン、全デストロン、全ガルバトロンを殲滅せよ。
8ステージ鋼の錬金術師
ハガレンキャラを全て殺せ。戦闘機や空母や潜水艦でみな殺しだ。
9ステージゾイド
ゾイドを全て破壊せよ。戦闘機や戦車や装甲車を使え!
10ステー星のカービィ
カービィキャラを全員殲滅せよ。潜水艦やイージス艦で破壊だ。
ナッパ前にゴクウきてくれたけどBP3500wwwwwwwww
ヤバスwwwwwwwwwwwww
なんじゃこりゃwwwwwwww
マジかよw
やりかたによってはそこまで弱くなんのか
>>225 カイオウサマの修行やり直したら8000になった
どうやら修行の最後で5000Pもらえるところの計算が
たされていなかったらしい
>>226 でもそれでやるとすげー面白そうw
羨ましいな
ってかちゃんと何のゲームの話だが載せてもらいたいもんだ。
まあ多分サイヤ伝説だろうが
229 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 02:54:37 ID:wgN/VPbU
神龍の謎のヤムチャの動きが完全にイーアルカンフーのパクリでワロタw
(´\r-、 ┼ + /`/`) +
┼ (\. \! * // ,/) *
+ * (ヽ、 \ + * / /) +
⊂ニ ) * + ( ニ⊃
* + ⊂、 ( ∩___∩ ノ ⊃ + * お待ちかねクマー!
(/(/ ヽ | ノ ヽ / 、)ヽ) ┼
+ (/ (⌒ヽ. ∨ ● ●レ /⌒) 、)ヽ)
* (/'\ \| ( _●_) ミ' /、)、)´ + これが100%の力クマー!
+ `ヽ彡、 |∪| ノ /
+ 〉 ヽノ / * +
┼ / / +
+ / /\ \ * +
+ * / / ┼ ) ) +
/ / + ( \ *
* + (_/ * \_丿 ┼ +
序盤でサイヤ人式レベルアップすれば後が楽だ
サイバンマンとの対決の場面でゴクウが来ると簡単すぎて萎える
裁判マンって成歩堂の事か
サイバンマンワロスw
`ヽ、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、_,-,
-―--`lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllノ
`ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,
 ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll-- `ヾシノ|彡
_ノll/ ⌒l `|ll/´ -、 /
`)ll| (`Y´ 二`ヽ、_ |
/lll`l`-| ( |;;lll| '´,イ´
,-'´/|`ヽ-┐ ` ̄' ノ
__, -‐/;;;;;;/ | | l
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;| `l l、 ` , -'
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;| `l、 `ヽ、 -――-/
┌‐┴───┐ ヽ、 `ヽ、 人
│ ナルホド | `ヽ、 `>┬イ `、
├───‐─┴────────────────────────
│種をまいて1分掛からずできる。そんな即席キャラにやられたヤムチャ氏、ップ
└─────────────────────────────‐
サイバンマンキター
ヤムチャや天津飯や餃子が死なない夢のようなゲーム
強襲サイヤ人&超サイヤ伝説
コレで覚醒編並のマルチストーリーだったら真の神ゲーだったろうな
>>238 今からでも遅くないから出して欲しいよ。
今の美麗グラフィックでカードバトルRPGやりたい。
ていうか何で出さないんだろう
バンダイって惜しいゲームばっかだよな
セル編以降RPG化しにくいなら、悟空少年時代〜フリーザ編まででいいから出して欲しい。
覚醒編な強襲な超サイヤ伝説
・ラディッツとナッパがベジータみたいに生き残って仲間になる
・真のラスボスは超サイヤ人になったラディッツ&ナッパ&ベジータ
…ゴメン、コレが言いたかっただけ
超サイヤ人になったナッパってやっぱりヒゲが金色になって逆立つのかな
あと目が緑色になって目つきが鋭くなる。金色のオーラが出る。
246 :
NAME OVER:2005/05/24(火) 08:48:49 ID:6Bx0yydX
指をくいっと曲げるだけで星が吹っ飛ぶ。
口から超最高の技を出す。
どんな土でもいいサイバンマンを創れる
ヒゲが生える
乳房が大きくなる
サイヤ人3になると髪の毛が復活。
勃起が収まらず、授業終了後の起立・礼ができない。
そんなことはどうでも良い訳だが、
激神フリーザでゴクウの修行があんまり上手くいかない。
100倍の重力での修行終わった段階でBP45万ぐらいなんだけど、
大丈夫なのか?
>>251 >勃起が収まらず、授業終了後の起立・礼ができない。
こんなネタを出せるとは・・若いんだな。
>激神フリーザでゴクウの修行があんまり上手くいかない。
>100倍の重力での修行終わった段階でBP45万ぐらいなんだけど、
その強さだと正直フリーザ様は辛い。
悟空の100倍重力の修行は、重力装置のHPを0にしてしまう前に一旦やめる。
そうすれば、次挑んだ時は装置のHPがフルになってる。そんでまたHPを0にする前にやめる。
この繰り返しでおk。すぐに最高BPになる。
気が付けば…ベジータと対戦っ…!
4倍界王拳でさらに攻撃 そしてハンゲキっ…!
やってしまったっ…!
さすがのゴクウも ベジータ1ターン撃破は猛省…
オラが本気になったらベジータが敵う訳ねえだろ
初めて超サイヤ伝説やった時
各ボスキャラ達が原作みたいにメチャメチャ強いと思い
悟空vsベジータ戦で少しでもベジータの体力減らそうと
界王様&ピッコロ&4倍界王拳カメハメ波やったりして一撃KO
悟空vsフリーザ戦では10倍界王拳&最長老&ポルンガ&超元気玉に加え
ピッコロに最長老&魔貫光殺砲とベジータに最長老&ギャリック砲とかやって
無敵のフリーザ様も2〜3ターンで終了
超サイヤ人も超ベジータ様も見れずに全てが終わった
こんな経験ある人、結構いる?
「待てピッコロ はっきり言ってとてもおめえの敵う相手じゃねえ」
セルゲーム前に「お前達よりずっと強いぜ」的な事も言ってた気ガス
まあ事実なんだけど・・・w
>>258-259 あの状況でピッコロだとかがでしゃばっても無駄死にするだけだから はっきり言って なんだろ。
しかし『気にすんな。ドラゴンボールで元に戻る』は弁護の余地がない
>>260 ブウ編の悟空はもうずっとそんな感じで、あんまり好感の持てないキャラになっちゃったな。
個人的には、カードバトルRPGは出して欲しいけど、セル編以降は別にいらないかな。
その分
>>239も言ってるが、原作の最初からフリーザまでを作り込んで出して欲しい。
というか、セル編はまだともかくブウ編なんて
超サイヤ人3とかもうRPGとしてバランス取るのは不可能な感じが
鳥山明本人も、フリーザ編までが限界だと思ってたらしいね。
でも人気があったから無理やり続けさせられちゃったみたいで。
PSの偉大なるDB伝説で超4悟空が使えるってマジか?
げきしんフリーザで重力修行はさっさと終わらせて、悟空のBPを30万ぐらいにしとく。
そしてギニュー戦ではわざとボディチェンジさせる。
すると結構面白い。
悟空のBP30万程度なら敵になっても結構相手になるし(最大でもかめはめ波までしか撃って来ない)
ギニューが意外に強くて使える。
スーパーエネルギー波マンセー。
強襲のダメージ喰らい過ぎると表情変わるのが好きだったのに、
なんで激震では無くなったんだろう?時間やら予算やら容量やらの問題?
あの歯を食いしばる感じの表情が、いかにもピンチって雰囲気がして良かった。
餃子だけはビックリしてるだけにしか見えなかったけど。
クリリンの顔が情けない。
ナッパとかHPが馬鹿高いから、ピンチ顔になってもなかなか死んでくれないのが
またナッパらしくていい。
「本当にタフな野郎だ・・・このままじゃキリがなさそうだ」
ってのを見事に表現してるな。
激神フリーザの攻略本は良かった
フリーザ株式会社やギニュー特選隊の過去も良かったけど
書き下ろしのアニメ絵が個人的には凄い良かった
(ベジータが去った所を見届けるZ戦士達・ピッコロ以外生存)
こういうif〜みたいなのファンサービスは良かったと思う
そういえば懐かし漫画スレに
他のジャンプ誌&少女漫画雑誌の有名作家陣が描いたドラゴンボール画像あったよ
少女漫画なドラゴンボールは少しイヤーンな感じ
スレ違い失礼
強襲&激神&超サイヤ伝説&覚醒の
良い所ばかり取ったRPGだったら絶対売れるのに
少なくとも俺は買うぞ
強襲と激神は甲乙付けがたい。
>>255 フリーザに関しては、超サイヤ人にでピッコロ+最長老+Zのカメハメハを使えば1ターンで倒せるな。
_,,,,,,__
_,, -'''  ̄ `` ヽ..
/ _.. -'''⌒) ○ \
/ / _.. -''' \
/ (___/ ' ,
_,,- '"'''''ー、 / o o |
γ ,-' ̄⌒``-、| o o |
ゝ、> / / /'´⌒| o o |
(___ ,i::::/:::::/ | _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\::::,i /⌒ "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ /-、 | 久々に死んだ
\|,, |, .-、  ̄´.::;i, i `'' ̄ / | | 仲間が死ぬ度に切れてた
\i r' イ;:' l 、 /⌒ / < のが昔の悟空なんだよな今の悟空は
`i、 / ゙'''=-='''´`ヽ. i'` / | 「ドラゴンボールで生き返れる」だから困る
i゙''-i ´~===' '===''` / /`i \________
`i ` 、 `::==,,‐---,,_,.---、‐''"゛"゛~~\
`i ゛、'' ー- /~ `ヽ:: .ヽ、 |
クリリンがタンバリンに殺された時は、まだドラゴンボールで生き返れるにも関わらず
涙流してブチ切れてたのに、悟飯とベジータがブウに殺されたと聞いた時には
「どっちかでも生きてればフュージョンが使えたのに・・・」ってだけだもんな
ブウに地球が壊されたとき、思わずサタンや犬を見捨てられなかったとこは評価してる。
とっさだったんで地球がDBごと消されてデンデが役立たずになることに気がつかず、
デンデを助けようとしてそのついでに助けた、だったら嫌だが
仲間がナッパ(約一名はサイバイマン)に殺された時も
許さんぞ貴様らー!!!ってブチ切れてたね。
そういえば、もしカードバトルRPGが出るとしたら、ナメック星へ行く時は
激神や超サイヤ伝説と同じように、ヤムチャ天津飯チャオズの3人も生存して
一緒に行けるようにして欲しいな。
あの3人はピッコロと違ってストーリー上死ぬ必要性もないし、RPG的にも
原作どおり悟飯とクリリンの二人だけじゃつらいし。
なんかゴクウって段々性格悪くっていうか好感持てないキャラになってるんだな。
ブウ編の悟空はキントウンにも乗れなさそうだし、アクマイト光線食らうと即死しそうだ
>>270 もし原作でも地球人組が全員生存してナメック星へ行ってても
ヤムチャはやっぱりグルドあたりに殺されるんだろうな。
いや、下手したらナメック星到着直後に宇宙船を壊した名も無きフリーザの部下二人組に・・・
もしヤムチャがナメック星まで生きてたら
最終形態フリーザのビームくらって最初に死ぬ役
その代わりデンデ生きててみんなハッピーの予感
天津飯はフリーザに気孔砲使って死亡(フリーザは当然無傷)
チャオズは最終形態フリーザの目からビームで瞬殺
ギニュー特選隊あたりなら
ヤムチャ→ジース
天津飯→リクーム
餃子→リクームorグルド
あたりで死亡しそうな予感
ジースとはまた微妙なポジションだな
クラッシャーボールと繰気弾のぶつけ合いが見てみたいもんだ
283 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 16:04:10 ID:GdetgJ5h
今思ったらベジータって最初地球来たときに、「大猿になれば通常の戦闘力の10倍の力だ」とか言ってたけど本当なら戦闘力180000ぐらいになるから余裕でギニューに勝てちゃうね。
>>282 いやここはいっそ天津飯に排球拳でクラッシャーボールを受け止めてもらうというのはどうか
強襲やりまくって悟空30000越えピッコロ&悟飯がベジータ越えした俺にはかなうまい。
廃人のようにやったな
ラディッツ戦前に2人とも4000近くあった…ラデッツ2、3ターンで倒した記憶がある。懐かしいなぁ
ちなみにガーリック編で皆はどのように分けた?俺は
クリ&ヤム
天&餃子
ピッコロ&悟飯
これがスタンダードかな…?ピッコロと餃子とかだと会話なさそぉ〜!
悟空の最高BPは60000ちょいだよな確か。
前最高BPのパスワード取ろうと、長々と時間かけて上げたのに最高に達した途端バグりやがった。
そういう仕様らしいけど。それ以来やってないな強襲は。
オレは
ピッコロ&悟飯 サンショはピッコロさん1人でも余裕、一応孫悟飯は伸ばす
クリリン&餃子 ニッキー戦は超能力地獄で
ヤムチャ&天津飯 とにかく二人でジンジャーを
その前に組み合わせが不合格。
ピッコロ&クリリン
天津飯&ヤムチャ
餃子&悟飯
新作の移動方法は超サイヤみたいなのと強襲・激神みたいなのどっちがいいの?
超サイヤ式か大魔王復活、悟空伝式のどっちかがいいな。
強襲以降の全方向に移動できるマップで、いちいちカード選んで数マスずつ進むのは
正直ダルかった。
293 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 19:46:20 ID:GdetgJ5h
ドラゴンボールはずっと大好きですがゲームをしたことがなかったので最近超サイヤを初めてやりました。 正直かなりおもしろかったです。 他どんなのがおもしろいですか?みなさんの話にでてきてる強襲というのはFCですか?
295 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 20:11:24 ID:GdetgJ5h
はぁorz FC昔に売っちまった。 SFC以降で何がおもしろいですか?
超サイヤ伝説でフリーザが倒せない。
なんかピッコロ1人の場面で目の前にネイルがいるんだけど、同化したら場面が悟飯達とフリーザの所に
変わってフリーザにヌッころされるし、ピッコロが同化せずにフリーザの所まで行くと、第2形態までは
なんとかなるけど、第3形態にヌッころされてしまう。なんか悟空も来る気配ないし。
どうしたらいいんだろ。
298 :
285:2005/05/25(水) 20:41:17 ID:???
>>286 そうだったんか…
極悪仕様だな
60000っておれはまだまだだったんだな
家族があきれるほどやったのに…
強くする喜びがあったのって強襲が最初で最後だな個人的に
299 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 21:20:15 ID:8KvqcPRx
>>287 >クリリン&餃子
>ヤムチャ&天津飯
それぞれ2人きりになると、
過去の遺恨で気まずくなりそうだな。
>>299 クリリンと餃子は根性焼き合戦でどっちが我慢強いか張り合ってそう
ヤムチャと天さんは仲良さげじゃん。ヤム飯にもなるし。
PS2のゲームじゃ何故か親友な二人
>>296 全部の章のZランク100にしてEDでL1上R1下□左○右スタートで出るよ
持ってたら試してみ
地球をフリーザ様が支配したら、魔族とか人造人間は戦闘員になるのかな?
第一弾が神龍の謎じゃなくスーパーカセットビジョン?だったのに
驚いた。
>>304 フリーザ様では
不死身のガーリック一味と
戦闘力が遥かに上の人造人間に勝つ事は出来ません
返り討ちにあってフリーザ軍団絶滅で合掌…
激神や超サイヤ伝説のドラゴンボール漫画まじ見たくなった
同人でも良いから誰か描いてくれ
余程下手絵じゃなかったら俺は買うぞ
強襲のBPの話がでてたんで昔作ったデータベースより。LVは20。
BP HP BE
悟空 65000 4300 600
ピッコロ 59000 4100 550
悟飯 65500 4432 450
クリリン 25000 1600 400
ヤムチャ 24400 1520 390
天津飯 26560 1810 410
チャオズ 20030 1230 320
ちなみに悟飯はLV16でピッコロを上回り、LV20で悟空を上回る
サイヤ伝説にてどうでもいい小ネタ。
界王星でのナッパ、ラディッツ戦で、レーダー技を使った後ベジータカードを使うと、背景グラが洞窟になる。
戦闘に勝利した後に界王様に話しかけると、なぜかまた同じ戦闘になる。
そういやPS2のゲームでキャラ育成要素なかったっけ
俺は格闘苦手だから無理だけど
>>309 ファイナルバウトの事か?それならPSだけど。
こんなカードRPGやりたい
ストーリーはラディッツ編〜フリーザ編まで(欲を言えばピッコロ大魔王編〜セル編まで)
雰囲気は超サイヤ伝説寄り(中身のシナリオは強襲&激神&超サイヤ伝説な感じで)
移動方法はもちろん自由行動が効く超サイヤ伝説バージョンで
戦闘シーンは2Dなら激神と超サイヤ伝説な感じで(ピンチの時は強襲みたいなグラフィックが欲しい
3DならZ3の使い回しでいいがスラッシュコンボの戦闘シーンだったら文句無し
もちろん覚醒編みたいなマルチシナリオがあれば完璧
そんなゲームが俺はしてみたい
>>311 よし俺がボードゲームとして作ろう。
さて材料の画用紙とマジックを
超サイヤ伝説でフリーザを仲間にする方法
1:ギニュー戦で、ボディチェンジを悟飯以外の仲間が受けたら、戦闘に出してわざと死なせる
2:ネイルvsフリーザ戦まで進んだらレーダー技を使う。
3:バグでザーボン戦まで戻るので、そのままギニュー戦まで進める。
4:1〜3を繰り返す。
ピッコロと一緒に、ボディチェンジで倒れた仲間が全員ギニューになって復活するので、
繰り返すことでギニューを増殖できる。これでギニューを2人以上にした後、
5:フリーザ戦で、フリーザに対してギニュー1(人目)がボディチェンジをする。
6:レーダー技で一度戦闘を終わらせる。
7:次はギニュー2(人目)がフリーザにボディチェンジをする。
(ギニューとギニューのカラダがいれかわった!と出れば成功)
8:するとギニュー1がフリーザに変化し、戦闘で使えるようになる。
仲間のフリーザはメニュー表示がされません。グラも若干バグります。
また、この状態でセーブするとフリーザに変化した仲間が消えてしまいます。
既出ならすいません。今やってて発見しました。
バグだらけの超サイヤ伝説だが、データ上は一応入ってる超ゴハンは何かの弾みで仲間になったりしないのか?
>>314に訂正
ネイルvsフリーザ戦のとこはレーダー技ではなく、ぶくうじゅつで離脱する、の間違いでした。
超サイヤ伝説 仲間増殖バグ
1:フリーザとの初戦(最長老のとこ)でぶくうじゅつ技で離脱する。
2:なぜか前と少し横の場所にフリーザ達が移動しているので、増やしたい仲間を先頭にした後、そのまま合流する。
3:ピッコロが合流した時のメッセージが流れフリーザ戦に入るが、先ほど先頭にして合流させたキャラが増えている。
また、この技を使うとピッコロが仲間にならなくなります。
319 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 14:01:24 ID:fywFhodP
320 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 16:34:46 ID:uuVm8WBx
サイヤ伝説でベジータ達が来てすぐ御食うが来るのはガイシュツか?
321 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 18:26:31 ID:ktkwzGqi
SFC以降でお薦めのゲーム何ですか?
>>320 修行がうまくいけばゴハンの自由行動の瞬間に来るね
超サイヤ伝説やった後に強襲と激神やると戦闘時間が長く感じる
どれも楽しいんだけどね
覚醒編含むどちらのゲームにも言える事は
もしもあの時〜みたいなストーリーを楽しめるのが良い
ドラゴンボール好きじゃないと評価が分かれるのは確かだけど
俺の中では格闘ゲームよりカードRPGの方が好きかな
Z2みたいなifシリーズもまた見てみたいかな
ゴタンやセルリンやヤム飯やナッパの事かー!?は評価するけど
324 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 23:00:41 ID:ktkwzGqi
強襲と激神ってFCですか?
サイヤの方が長い気がするけど
あと最後のバグでピッコロこないのに御食う来てフリー座倒してしまた。なめっく星にピッコロおきざりw
超サイヤ伝説で最大級のバグを発見したので報告します。
1:ピッコロが復活するところで、そのまま悟飯達と合流する。
2:一度ぶくうじゅつで離脱した後、再度フリーザのところに行く。
すると何故かラディッツ戦になり、しかもラディッツは無敵でダメージを受けません。
これを倒す方法は↓
3:2ターン戦う。(戦闘メッセージを出すため)
4:レーダー技を使い画面をバグらせる。(BGMが無音になり、戦闘エフェクトの音が変になれば成功)
ここでのレーダー技はかなりバグらせる必要があります。少し難しいかもしれません。
5:無敵が解除されるので、そのまま倒す。
6:倒すとフィールドに戻るので、再度ラディッツと戦闘に入る。
(この間雑魚敵にエンカウントしてしまうと最初からやり直し)
7:今度は最初からレーダー技を使う。
すると、なんとラディッツに勝ったときと同じ展開になり、ストーリーもそこまで戻されてしまいます。
悟空、ピッコロのレベルはそのまま引き継がれますが、悟飯は初期値に戻ってしまいます。
このため、ピッコロを倒す修行のところでピッコロが鬼強になってハマってしまいますので、その攻略を次で。
328 :
327の続き:2005/05/28(土) 01:54:49 ID:wl5SF6fd
1:
>>314の技で、ピッコロ復活と同時にギニューを仲間にしておく。
2:マップ南西にアプール(BP1500)という雑魚が出るので、そいつにボディチェンジをする。
3:アプールの体力を削ると、敵側からボディチェンジを使ってくるので、それをピッコロが受ける。
4:BP1500、ギニューの能力を持ったピッコロが誕生するので、ぶくうじゅつで離脱する。
5:その状態のままでネイルと融合する。(経験値が入ると能力が元に戻ってしまうため)
6:フリーザと戦いピッコロが到着するまで待つ。
7:ピッコロが合流したらぶくうじゅつで離脱する。
8:ラディッツと戦う。
1〜7を全て満たすと、BP3000弱、HP180位のギニュー(ピッコロ)が誕生しますので、
この状態で
>>327の技を使ってラディッツを倒してストーリーを戻します。
悟飯の修行の相手はこの能力のギニュー(ピッコロ)になりますので、戦闘力を上げる裏技で数回強化してやれば、なんとか倒せると思います。
かいおうさまカードをあらかじめ5、6枚用意しておくといいでしょう。
この状態で先に進むと、元気玉で界王様を倒せたり、ナッパにボディチェンジしたりもできますし、
また、ピッコロが死ぬイベントが起こらなかったり悟空が来なかったりと色々なバグが起こります。
あとは実際にやってみて下さい。
>>323 FCの人造人間やると戦闘の早さに驚くよ
それに比べて強襲サイヤ人のエンディングはイイッ!
フリーザの顔が宇宙に浮かぶんだよなー
確か15秒くらいの間隔でウインクするよな。
333 :
&rlo;:2005/05/28(土) 16:38:32 ID:???
い い が こ そ
強襲でチャオズだけ最高レベルにしてあるけど凄いな…。
ナッパに4桁ダメージとか何気なく出したどどん波でベジータに元気玉並の破壊力…。
シャア専用ヴァルシオン
第3次α真のラスボス。ビアンのヴァルシオンの3倍。
サイヤ伝説のラディッツ倒して元に戻るバグやってる。ベジータカードが無くならないので、
界王様vsベジータ、超ベジータvsベジータという対決も可能。
大猿悟飯にボディチェンジとかもやってる。面白い。
337 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 14:07:25 ID:qUa9TM9c
>>336 超べジータにベジータ勝てないじゃん、ダメージ与えられないし
338 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 20:15:06 ID:l+zEW4O6
SFCってサイヤ伝説以外すべて格闘系しかないですか?
突撃編とか覚醒編だっけ?がある
340 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 20:55:40 ID:l+zEW4O6
ありがとうございます。 おもしろいですか?
>>340 システムがややこしいけど選択によってバッドエンドになったりするから面白い。
但しある一箇所で選択を誤るとゲームオーバーになるから注意。
342 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 22:15:07 ID:l+zEW4O6
覚醒はどこからどこまでのストーリーですか?
マジュニアが出てきた天下一武道会からフリーザまで
344 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 22:31:30 ID:1BSM8muP
FCソフト『ドラゴンボール〜神龍の謎』をプレイしてみよう!史上最高のクソゲーです!かなり笑える!!
誰でも知ってる
346 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 22:41:04 ID:l+zEW4O6
フリーザ戦まであるんですか。 これはどうゆう戦いのすすめ方ですか?
やればわかる
レボリューションでダウンロードできる超武闘伝2は響鬼や人修羅を出せ。そんで持って、
カウボーイビバップも出すんだ。オービットキャラも出せ。ブロリー出すならこれくらいのことをやらないと。
当然グラフィックはレヴォリューション基準。
キャラ大幅追加+ボタン押しで回復無し+グラフィック強化、のHDシステムがいい。
クソリソが仙豆をくれるのが好きだ。
>>350 ところで、
>315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 19:53:44 ID:BgrpI1yb
>ZS最終決戦は第2次世界大戦末期の日本にワープ、日本とアメリカに戦争をします。
>ブロリー出すくらいならこれくらいはやれ
これの意味を教えてくれ。
ファミコンのドラゴンボールゲームで
カードか何かでマップ進んで
雑魚キャラで兎人参化の部下が出たりするヤツのタイトルなんだっけ?
最初亀ハウスでクリリンが殺される
ホラーチックなドラゴンボールゲームと違う気がするんだが
両方タイトル知ってたら教えて下さい
この間初めて強襲サイヤ人やった
なにこの敵の多さ…しかも敵みんな強すぎだし
パンプキンっていうサイヤ人、アニメで出てきたの?
おお、サンクス
早速探してみるよ
ドラゴンボールってカードゲームの時でも充分良かったのに
何で急に格闘ゲームになったんだろうね
格闘ゲームも悪くないしZ3の出来も良かったけど
また超サイヤ伝説みたいなカードRPGやりたいかな
強さがインフレしてきたから戦闘力設定するのがめんどくさくなってきたんじゃね
バンダイだし(^ω^;)
359 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 19:50:20 ID:M8Cy4zFR
悟空伝も変にちょこっとずつ変えないで、
海底宝探しや、クリリン死亡イベントを入れてくれれば神ゲーだったんだけどな。
突撃編と覚醒編を悟空伝仕様でやりたかった。
>>357 丁度ストリートファイター2のブームの頃だったからなー。
その頃に超武闘伝ってのが出た。多分ブームに便乗したんだと思うけど。
しかしこのゲームキャラゲーにしては中々出来がよかった。
分割して距離を置いて戦えたり、デモ画面必殺技があったり
既存の格闘ゲームには無い要素でいっぱいだった。当時中々評判良かったんじゃないかな。
続編も結構出たぐらいだし。
それ以降だね。DBのゲームが格闘ゲーム中心になってたのは。
今やキャラゲー=格ゲーだからな
超武道伝は極まってくると必殺技は撃つだけ無駄だったな
363 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 11:52:40 ID:I+QHZlDt
ようするにドラゴンボールのゲームで1番の傑作は超サイヤ伝説と言う事ですな!
365 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 13:20:26 ID:UMtoLS8S
超武道伝1でPセル反則だよパーフェクトアタックでハメてくんな。
強襲サイヤ人マンセー
367 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 17:38:36 ID:I+QHZlDt
ようするにドラゴンボールのゲームで傑作はカードバトルRPGって事ですな!いったい何人がもう1度ドラゴンボールのカードバトルRPGを作って欲しいと思った事か・・・ しぇん論の謎は違う意味で傑作!
強襲で、リセットしてBP上げる裏技なんてあったのか。
ナッパ倒す前に知ってれば楽だったのになぁ。
神龍の謎→滅茶苦茶な難易度。本当にテストプレーしたのかとry
大魔王復活→クリリン が しんでいます
悟空伝→レベル上げさせてくれ
強襲サイヤ人→(・∀・)イイ!! 最強パスが天下一で使えればなおイイ!
激神フリーザ→フリーザ(・∀・)カコイイ!!
烈戦人造人間→戦闘はスピード感あって良いが、終わり方が(・A・)イクナイ
結論:超サイヤ伝説最強(・∀・)
烈戦は戦闘のテンポが良すぎて物足りなかった。
終わり方はもっと(ry
みんな
>>1の
>たまにはPCエンジンの「ドラゴンボール 偉大なる孫悟空伝説」についても語ろうぜ
を無視か
よくしゃべる あといきなりジャイアントスイングする
とりあえずオート戦闘(・A ・) イクナイ!
376 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 23:27:56 ID:2CthfGUY
ゴクウ伝やったことないので覚醒編買った。 でも説明書ついてなかったから戦い方わかんね。チチにも負けるしまつで進めない 泣 助けて
>>376 L+Rで気を溜めれ
必殺技はX+A
相手の必殺技はY+Bで防げる
378 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 00:24:51 ID:WZigj8IT
技の横な○%というのは?
はあ?
戦闘力の消費率かなんかじゃないの?
しばらくやってないからあんまり覚えてないや。
まあ数字が大きいほど威力も大きいと思っとけばいい。
381 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 00:58:09 ID:WZigj8IT
ありがとう。 やってるうちにわかってきますた。
>>371 本当に、やったことのない人間のほうが多いと思うよ。プレミアついてるんだって?売るんじゃなかったorz
ZのOPをドット絵で再現してるのは正直、感動した。今でも感動出来ると思うぐらい凄い出来。
親父の前でやっていたら「さっきから同じ事ばかりだな・・・」とか退屈そうにしてた・・・
まぁ、逃げ回ってエネルギー破で攻撃の繰り返しだったし。セル、接近戦が異様に強いからなぁ
内容は・・・だ
サイヤ伝説で、ネイルとフリーザ戦でぶくうじゅつを使ってザーボン戦まで戻ったあと、
レーダー技で逃げまくり最長老の洞窟まで行くと、なぜかネイルが仲間になる。(ネイルが2人になる)
で、ザーボン戦でベジータが来たらぶくうじゅつで離脱すると、また戦闘に入る度にベジータが増える。
ネイル2人+ベジータ3人+バグ技で持ってきたカードのベジータ
でザーボンボコりまくり。
普通に倒した方が早い
超サイヤ伝説は戦闘力が忠実で度肝を抜かれた。
グルドが13500もあるわけない
388 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 21:12:33 ID:WZigj8IT
それぐらいあるだろ? トクセンタイはエリートなんだから。
サイヤ伝説で宇宙船の重力の修行を始めてやった時、
いきなり100倍やったら即死した・・・
390 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 21:18:06 ID:1xeR6FwA
391 :
NAME OVER:2005/06/02(木) 21:38:45 ID:/vM3QytA
392 :
898:2005/06/02(木) 22:36:59 ID:???
超サイヤ伝説は確かに戦闘力が良かったな。
漏れもそう思う
しかしサイヤ伝、強襲のラディツやナッパより
激震サイヤ伝のグルドの方が圧倒的に強いなんて…
ナッパよりグルドの方が強いのは当たり前
当たり前じゃねーよ。
「クンッ」ってやったら町が壊滅するんだぜ!
「邪魔だ!」ってやったらドッカーンって爆発して
地面にそこが見えないぐらいの穴が開くんだぜ。
こんな事がグルドにできんのかよ。
グルドにはできないと何故言い切れる
ナッパとグルドが戦ったら100%グルドが勝つのは間違いないだろうが、
グルドとナッパがガチで力比べされるとな。
グルドは実は変心するタイプの戦士です。
相手の方が強いと思ったら土下座してでも靴をしゃぶってでも許しを請います。
なんだったらフェラーリも可。
時間を止める力なんて飾りです。
エライ人にはそれが分からんのです。
くさいな
>>398 ナッパじゃ10000のクソリン&悟飯を相手にできない。
404 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 17:10:40 ID:Zb/fMCho
グルドはあの「時止め」っていう他の漫画なら
ラスボスクラスの能力を持ってるんだから、
他の漫画でいう柱の男クラスのナッパが勝てるわけがない。
あの技って相手が自分より明らかに強い場合は効かないんだろうな。
フリーザに対してとか。
せっかく時を止めてもその間にろくに攻撃できないんじゃほとんど意味が無いような
敵の攻撃から逃げるだけ、それも数回だけじゃなあ
金縛りの術で解決
フリーザの呪いです
ナッパクラスならグルドの「金縛り+木のくい飛ばし」で瞬殺だろ。
しかしパワーでグルドが本当にナッパに勝てるかは微妙だよな。
>>400みたいな感じじゃん?
スーパーサイヤ人3ブロリー:ダーク一神龍に匹敵する。四翼九尾猫ヤノト(ゆい)の意思により
変身可能になった。身長4m。
スーパーサイヤ人4ブロリー:想像を超えるパワーを誇る。歴代仮面ライダーとその敵の意思により
パワーアップ。身長5m。
スーパーサイヤ人3ゴジータ:スーパーサイヤ人3になったブロリーに対抗するためにパワーアップ。
スーパーサイヤ人3ベジット:ジーニアスの意思によりパワーアップ。ナメック星の一神龍クラス。
超4ベジット:ミトスの意思によりパワーアップ。ダーク一神龍並。
空飯:親子フュージョン。最初からスーパーサイヤ人3に変身している。20分間しか合体できず、休む時間は2時間。
スーパーサイヤ人3ベジットよりは強い。
超4空飯:ジェイの意思により変身完了。超3ブロリーよりも強い。ゴジータと違い挑発行為はしないので
精神的にも有利である。
ゴハロット:超ゴハロットはスーパーサイヤ人3。ミトス、ジーニアス、マオ、ジェイの4人の意思で変身する。ナメック星の超一神龍
並。
超4ゴハロット:ダーク超一神龍並。セエレやグランディア3と桜国ガイストキャラの意思により変身完了。
ゴハロット氏ね
>>405 別にフリーザ自身の時間を止める訳じゃないから効くのは効くんじゃないか?
ただフリーザがあまりにも速過ぎて全く意味がないだけで。
あれ。グルドのタイムストップって、世界の時間を止めるんじゃなくて対象の時間を止めるだけだったっけ?
>>412 あの技ってのは金縛りのことを言ったんだ。わかりにくくてスマソ
タイムストップって時間止めている間はグルドしか動けないんじゃなかったっけか。
対象だけだろうな
べジータ動いてたし
それは金縛りじゃないか?
タイムストップ→制限が厳しいが全員動けない
金縛り→対象のみ停止
じゃないかな。フリーザクラスに通用するかは知らん。
ブルー将軍も金縛りできたよね
ネズミ解除仕様
桃白白の舌をブスっとコメカミに刺すのは小さい頃はトラウマになったなー
言い回しがおかしい
時間とめて自由に攻撃できる状態でも、
グルドの攻撃でフリーザにダメージを与えられるとは思えない
ここはレゲー板だから。
強さ比べは違うとこでやれよ。
グルドで熱くなってるみんなが大好きだ
424 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 00:28:17 ID:IrHBJXZC
最近初めて覚醒やって一応クリアしました。 このゲームってクリアした後何かやりこみ要素ありますか?
戦闘力24000で惨敗した変身ザーボン(戦闘力30000ぐらい?)に勝った段階のベジータの戦闘力を
「2万ちかくまで上昇したぞ!」とか言い出すアホスカウター持ちの特戦隊ですから
クリリンと悟飯の戦闘力も15000ぐらいズレて読んでる可能性があります
そうすると「1万をこえやがった」クリリンと悟飯の戦闘力は各々25000程度となり
それに二人がかりで、ガチンコなら確実に負けそうになったグルドの戦闘力は
32000ぐらいはあるのではないでしょうか
さて寝るか
体爆光
とか、忘れられない
サイヤ人絶滅計画
>>425 ここで言う話題じゃないけど、本当にジースとバータの
「2万ちかくまで上昇したぞ!」と「ベジータが19000まで〜(記憶曖昧)」の
セリフには当時そうとう混乱したな。
悟空が23000を確実に超えたのはどうなったんだ…
>>424 ストーリー100パーセントにする
技も全部覚える
これくらいか
>>424 2週目から分岐がたくさん追加されるので、
とりあえず2回目はやろう。
マルチストーリーにある程度満足したら、後は
>>428 開始3分でエンディングが始まることも・・・
技は突撃編の続きから始めないと悟空が亀仙流最終奥義覚えないけど、
それでも
>>428の要素は見れるから安心しる
亀仙流覚えなくても漫才って見れる?
>>425 よしここで俺がとんでもない仮説を立てよう
特戦隊は実は全ての数値を実際の半分で表してしまうんだ。
つまり一般人の感覚で2なら特戦隊は1、10なら5と答える。
この仮説を適用したとすると、実際の数値に直すと
ゴハン、クリリンは「あのチビたち戦闘力2万を越えやがったぜ」
ベジータは「ベジータのやつ戦闘力が4万近くまで上昇したぞ」
ギニューは「ギニュー隊長の最大戦闘力は24万」
悟空は「さ、36万・・・?」となる。これならフリーザも圧倒的ではなくなる。
しかしそうすると
「ホントにゴミムシだぜ、戦闘力はたったの1万くらいだー」
「よ、46000・・・?たった46000だと・・・・?」となってしまう
うはwwwwwwwwwwwwアリエネーwwwwwwwwwwwっうぇうぇ
戦闘力って結局
パワー、スピード、防御力、テクニック?
戦闘力で言えばグルドは超能力を使わずともナッパをはるかに圧倒している
しかしナッパの方が圧倒的に強いイメージ
>>425 平常時は戦闘力を抑えてるわけだから、戦闘モードに入って平常時の低い状態から「2万ちかく」まで上昇させたってことだろ?
もちろんあの時のベジータが本気を出せばそれ以上の数字になる。
435 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 13:47:08 ID:IrHBJXZC
覚醒のストーリーの分岐点はピッコロ、ベジータ、フリーザ編のそれぞれに1コ以上ありまつか?
436 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 13:54:33 ID:TADV0Iu+
グルドは仮にもギニュー特戦隊のメンバーだぞ!?
>>434 思いっきり息切らせてハァハァゆうとりましたが全開じゃなかったのか
如意棒ガードすら貫く兎人参化のあくしゅ攻撃
439 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 15:29:26 ID:ZRMzb2hw
変身後のザーボンを余裕で倒せるんだから3万はいってるんじゃね?
つかドドリアと戦った時点で2万越えてるわけだし。
グルドはスピードはかなりあるんじゃないか?
べジータがさすがにはやいぞとか言ってたし、悟飯かクリリンか忘れたけど
どっちかがはやすぎて接近に気付かなかったとか言ってただろ。
そのスピードを出してる他の特戦隊のメンバーにも付いて来てたし。
べジータの戦闘力2万うんぬんってのはただ鳥山が勘違いしてただけだって聞いたが。
>>440 でもその割にはゴハンとクリリンのスピードにビビりまくってたし
ベジータたちのところへ向かってた時はバータあたりに抱っこしてもらってた、に1票
激震ではザーボン戦闘力55000だったよ。
>>442 それは幾らなんでも荒唐無稽な設定だったと言わざるを得ない
>>425 まあ10000じゃあ悟空にボディチェンジしたギニューにもあっさり負けてしまう。
23000は2人ともあるかもしれんな。
変身ザーボンは
ギニュー特戦隊のグルド以外>変身ザーボン>24000
まあ30000台なんだろうな
超サイヤ悟空の戦闘力が約500万ってのは凄いな。よく調べたもんだ
449 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 19:19:15 ID:TAwmebFe
1番始めのファミコンのやつで
天下一武道会クリアできない。
あのでかいやつ。
ベジ−タが上げた戦闘力数値が20000だったって意味だよ。
18000→38000 で「20000近くまで丞相」したと。
キュイ 18000
ドドリアさん 22000
ザーボンさん 23000
変身ザーボン 32000
グルド 13500
りくーむ 64000
じーすばーた 62000くらい
>>449 1番始めのファミコンのやつは天下一武道会じゃなくて
カンフー大会
久々に超サイヤ伝説を最初からやったがキュウコンマン強すぎる
ピッコロが殺されかけた。
強い方と弱い方の敵が居て、
弱い方のキュウコンマンは強い方のカイワレマンより弱い。
これのせいで攻撃の調整がムズい
Xボタン押せばBPは見れなかったっけ?
まぁベジータの20000近くってのはアニメじゃあ30000近くに訂正されてたからな…
それでも違うと思うが…
超サイヤ伝説で豚がランチカードほしがってるんだがどこにあるん?
売ってる
初登場時でも
ベジータは変身すればギニューより強い(フリーザの次に強い)
ナッパは変身すればザーボンさんドドリアさんより強い
ラディッツは・・・変身してもキュイより弱い
ベジータは180000だもんな。
ナッパが40000。
強いな。
サイヤ伝説でベジータに変身されるとほぼ終了だからな
強襲での大猿化によるBP変動
ザコサイヤ人 450⇒1800
ベジータ 18000⇒70000
悟飯 +10000
そかし、あんまり強くなってる気がしない。
465 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 00:48:30 ID:rKBLU9aB
サイヤ伝説の変身ベジータは
原作に忠実になるならもう少し弱くないとな
でも原作で10倍になるとか言ってなかったか。
サイヤ伝説だと、ベジータが大猿になる前にヌッ殺してしまうので見たことがない。
>>442 >>464 強襲が如何に(ゲームバランスは置いておき)原作を無視して作ってるか分かる話だな
でもいきなりオニオンに戦闘力4500になられても困るし。
ベジータが180000になったらマジで終わりだし。
前に神竜の謎クリアした奴このスレには何人か居るって
言われたけど
これクリアしたってオカシイヨ
無理無理無理(ry
100や200時間じゃ無理ぽ
超サイヤ伝説でべジータが大猿化しても、慌てずじいちゃん→チチ→気円斬だった
原作でベジータが大猿化した時は、戦闘力を落としてパワーボールで月を作ったとか
あったから、実際には18万にはなってなかったんだろうな。
というか、原作じゃ戦闘力はダメージを受けると減るってことになってるからな。
ネイルも戦闘力減ってるとか言われてたっけ。
というかボロボロになったら100%の力はなかなか出せないからな。
つまりT&Tのモンスターレート方式なんだな
このネタがわかる奴がどれだけいるか疑問だが
戦闘力は数多くのDB話の中でも不明瞭だったり矛盾する所が多いから議論が面白いね
そりゃゲームでも毎回数値が違ったり、原作では途中から触れなくなるわけだ。
公式すら怪しいぐらいだし…考察サイトも数多いが、サイヤ人保存計画ってHPのが
賛成できない部分も多かったけど視点が他と少し違ってて好きだったのに消えてたorz
板違い失礼
超サイヤ伝説でネイルVSフリーザの時勝てるバグ技とかってある?
このゲームならあるんだろうなとか、改造とかやったらどうなるんだろとか疑問だった
そ・・・そうか・・・やっとわかったぞ・・・
な・・・なんてことだ・・・・・・
じ じいちゃんをふみつぶして殺したのも・・・
ぶ・・・武道会場にあらわれて会場をぶっこわした化物・・・ってのも
X おめえがやったのかっ!!
Y こ・・・このオラだったのか!!
B ナッパってやつかっ!!
ハゲワラ
サイヤ伝説のカエルカードって、ヤジロベーカードと交換する以外には使えない?
ボディチェンジ対策とか。
>>478 覚醒編ってこういうのが面白いんだけど、
戦闘は後出しで簡単に勝てない?
そもそもかめはめ波連発してりゃ勝てる気がする。
マジレスすると、どんなキャラも下水道でエネルギー波打ったら死にます。
>>478 そういうのやってみたいが、覚醒編とかって面白いのか?
>>478 ゲームとしてよりも、
裏ストーリーもあるビジュアルノベルみたいな感じだと思ったほうがいい。
戦闘シーンとかはおまけ。
まあ原作大好きなら楽しめるかと。逆にそれ程思い入れがないならオススメしない。
覚醒編の続編でセル〜ブウ編作って完結して欲しかった。
486 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 16:28:02 ID:/Ht4V9mG
484 自分もそう思って最近買ってやってみた。 1週目は原作どおりだしそこそこだったけど、2週目の、もしものストーリーみたいなのはおもしろかった。 ただ戦いはコツを覚えたら簡単すぎるのが難点。
覚醒編はイマイチだった記憶あるなぁ。はじめのチチとの戦いからして冗長だった。
488 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 18:06:04 ID:RxSF8zSF
武道伝2のメテオとかの入力の仕方が載ってるサイト教えてください
489 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 19:11:22 ID:PCiiaPie
覚醒編はフリーザ戦の曲が定番になったな。
たしか、バウトのフリーザ戦もこの曲だった
>>480 ボディチェンジ対策用のカエルはナメック星で手に入る が
使うタイミングが分からん
ゴクウギニュー瀕死にすれば勝手に使う
ここのスレの人はギニュー一撃とかなってる可能性が大だけど
FCの悟空伝のカプセルコーポレーションの所がわからん
あれって如意棒使うみたいなんだけど
ここでは使えませんって出る・・・・・・
誰か教えて
>>483 ありがとうノシ やっぱりそうなるのか大抵のゲームは
無声音で「賭博黙示録カイジ」と言うと
武道伝 「いわば」のBGMに聞こえる
>>492 一度外に出てからまた入るんじゃなかった。
家か都かかは忘れた
>>492 トニンジンカと戦う所?
ウーロンと話した?
>>482 消防のころ、これでゲームオーバーになって何故かガクプルしてたなぁ。林檎爆弾とかも怖かった。
大魔王復活のゲームオーバーってどんなのあったっけ。
499 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 23:47:34 ID:wkAB0jL+
下水道溺死とか、林檎爆死とか、凍死とか
海底で串刺し、カリン塔から転落死とか
人参になったりとか
人参は悟空伝では?
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
下水道溺死は、幼い俺の心には痛すぎた。つーか、あの場面で「かめはめ波」なんて選択肢
出てきたら、普通は選ぶだろ。引っ掛けというより、タチが悪いとしか思えない。プレイした
子どもの90%が一度はあそこで死んだだろうな。
たしか逃げろと言う忠告を無視して幽霊を助けたら建物に潰されてあぼーんとかあったよーな。
大魔王復活って教育に悪いな('A`)
>>475 有名TRPGじゃないか
D&Dみたいにややこしくなくて好きだったよ
ウーロン、プーアルの幼稚園時代の先生だというから信頼したのに・・・('A`)
俺なんかかめはめ波は使うなって知り合いに言われたのに使っちゃったよ。
使いたくなるよな〜。
507 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 04:27:35 ID:CRIl5NAM
大魔王復活で最初のタンバリンに勝った人いる?
某サイトで勝ってる画像みたけど、勝っても負けた時と同じ話になる
どうやって勝つの?
ちょ ちょ タイム ワロスw
FC初期の理不尽さが逆に面白かったりもする。
518 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 23:56:55 ID:NmlmU9S4
ハイパーディメンションのピッコロさんの気合入れてるみたいな必殺技ってなんの効果があったの?
説明書にも載ってないし攻略本も見たことないしで、小学生のときからピッコロさん見るたび気になるんだわ。
誰か教えてください
突撃編でクリリンが殺された後、タンバリンの後をつけるとピッコロの居城に着くが
その時のピッコロ大魔王に勝てた奴はいないのか?
>>518 怪光波の事か?
攻略もなにも当ててみればわかると思うんだが。
521 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 13:48:36 ID:O+rk6S6Q
覚醒編の攻略サイトないかい?
522 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 13:50:29 ID:2H2+crBA
悟空伝のスワン版はどう?
>>519 あれは勝てないようにできてる
後出しピヨリ戦法(一度ピヨらせば必ず勝てる)でやっても
途中でイベントが入って死亡する
しかしラストも戦い方(光らない)は変わらない
超サイヤ伝説でラディッツにすてみやった後ピッコロで殴りまくって
倒したのにゴクウもいっしょに死んじゃった、
まだ体力70もあったのに・・・
>>524 強制的に死ぬようになっとんじゃ
バカチン。
ウンコチンチン
527 :
526:2005/06/08(水) 16:44:53 ID:???
すいません、よく考えたらウンコチンチンなのは自分でした。
拳拳服膺、常に頭のかたすみにおいて忘れないようにしている言葉がある。。
ウンコチンチン
自殺よかマシだよ>悟空
532 :
518:2005/06/09(木) 01:02:40 ID:???
>>520 ごめん違う。
空手で「押忍!」ってやったときの動きをスローモーションでする技なんだ。
光線もなにもでない。密着してやっても何も起きなくてピッコロさんどうしたの?って感じなんだ
激震のフリーザ強い
悟空レベルMAXだけど、他の奴らがほとんど一桁ぐらいしかダメージ与えられない
ちなみにレベルは30ぐらい。
これではやはり手も足も出ないのかね〜・・・
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::O:::/'''⌒ヽ::\
/:::::::::::::::::::ノ \;i
/'ー――´ i
r-、 ,,,,,,,,,,、 i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L_, , 、 i | 超元気玉をうたれたら
/●) (●> __,=-、 / < 負けかなって思ってる
l イ '- / tbノノ/ |
l ,`-=-'\ `l ι';/ | フリーザ(宇宙人・第4形態)
ヽトェ-ェェ-:) -r' \___________
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>533 まあ悟空で適当にやってたら勝てると思うから頑張れ。
>>532 あのな説明書に載ってないのは怪光波とメテオだけだぞ。
ていうかメテオは密着なら当たるからやっぱ気づくだろうしな。
実はミスティックブローの事だろうとは思ってはいたが・・・、あれは説明書に載ってるだろ、
技名かコマンドくらい書こうぜ。
だいたいぐぐれば解る事なんだから
よくわからない質問の仕方で答えを得られると思うなよ。
>>533 >これではやはり手も足も出ないのかね〜・・・
そこがいいんじゃないか。
>>538 なんて表現すればいいのだろうか・・・。
>>522 本体内臓とはいえ、セーブ機能があるからFCよりも快適にできる。ていうかセーブできるとプレイ時間が恐ろしく短い事に気付く。
いかんせんゲームシステムは、まんまFC版移植だから恐ろしくゲームバランスが悪い。特に後半。
パンチやキックじゃ全くダメージを与えられない。頼みは如意棒と必殺技のみ。
こんなの悟空じゃない・・・
FC版だとスピード上げれば通常攻撃だけで十分いけたけど
スワン版は違うのかな?
>>545 俺もそういう細かいとこが気になる。
それによっては悟空伝のためだけにスワン本体買ってもいい。
FC版の悟空伝で、どらごん37…のパスワードでやってるんだけど、このパスだと技ポイントはどうあっても回復しないんですか?
てかこのパスでクリアー出来るのかなぁ?
548 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 20:09:03 ID:W0BVh8tG
最近になって覚醒編やり始めて気がついたが、あまりにもキュイが弱い件について。アプールですらエネルギー波使うのにキュイは基本技のみ・・・。どうなってんだ!?
あのゲームは技覚えて楽しむゲームだから仕方ない
550 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 22:44:44 ID:MjCOADQ+
>>546 俺も。
ミイラくんやアックマンごときに苦戦するFC版は嫌だ。
551 :
518:2005/06/10(金) 23:54:17 ID:???
「説明書に載ってない」は「説明書に技の説明が載ってない」と書いたつもりでいました。
言われるまで気付きませんでした。ごめんなさい。
コマンド全部載ってるサイトは見つけたんだけど、
俺の記憶では技名は「漢字3文字」で、そんな技は見つからなかったのですぐに聞いてしまいました。
指摘されてからもう一度調べてみたら、記憶してたコマンドはまさにミスティックブローでした。
適当な質問を繰り返してしまい申し訳ありませんでした。
そしてミスティックブローは当身技だったんですか。
小学生のときは格ゲーこれしかやったことなかったんでそんな技があるなんてわかりませんでしたよ。
うあー試してみたい。従兄弟にあげたんだけどまだあるかなぁ。
長年の謎が解けました。ありがとうございました。
スワン版は微妙にバランス改善されてるっぽい
だけどスピードに振り分けるとザコ戦が楽勝になるのは変わらず
あと、衝撃波のカットインが無駄に豪華w
>>550 ミイラ君やアックマン戦は改善されていたよ。クリリンやヤムチャでも倒せるようになってた。
じっちゃんは、流石に倒せなかったがな・・・
コンガはどうですかコンガは。
じっちゃんも倒せるよ
コンガもFC時代に比べるとかな〜〜りゆるくなってる
ただやっぱりLv上げはきつい
今の段階では〜
とか言って人のレベル上げの楽しみを奪うのだけはやめて欲しい。
コンガの連続攻撃が微妙にトラウマなんだが。
シュッ シュッ シュッ シュッ
ピィイィィ シュッ シュッ シュッ
ウサギ団のSMG連射が嫌。パーで防御した時なんかとくに。
同じ種族でもビオラは弱い弱すぎる・・
いいカモだ
悟空伝の天下一武道会のMIDIかMP3ないかな?
良い曲だよ。
フライパン山の曲もcool!
悟空伝のあの防御の奴ってなんか関係してくるのか?
跳んだらなんかかわせる確率高いような気がするんだが。
上忍がまさにそれだね。
ジャンプでかわすときはほとんどノーダメージなのに
畳返しのときは大ダメージを与えられる。
あれ畳返しなのか。
「ホエーー」とか言って、どういうリアクションなのかよくわからずにいた。
>>565 ジャンプが一番ダメージ喰らいにくくて、
横移動がその次で、手でガードが一番くらいやすいと思う。
あと途中から残像拳避けできるようになって、これは100%回避だったと思う。
大技林で
FCのドラゴンボール3が絶賛(?)されてるけど、面白いの?
とりあえず大技林から抜粋。
前作をさらに上回る内容で再登場した『ドラゴンボール』シリーズの第3弾。
カードを使用するリアルな戦闘画面をはじめ、3Mの大容量を駆使した
美しいグラフィック、原作に忠実なゲーム展開、心地よい音楽など、文句なしの仕上がり。
>>569 やったことないのならオススメ。
スタート直後にウサギの耳をつけた人に会ったら、高確率で死ぬと思って下さい。
でかい牛も結構危険
天津飯「なあ・・・今の悟空達、勃起状態だったのか?それにしては随分何というか・・自然な感じだったが・・」
ピッコロ「勃起状態であったのは間違いないと思う。
だが奴等は普通の日常レベルであの状態でいられるよう、修行をしたのだ」
トランクス「で、では・・・性交時にはも・・もっととんでもない変身を・・・!!」
ベジータ「バカかてめぇは・・・。何も反省していないようだな・・・。
奴はあの状態がベストだと判断したんだ!普段からあの勃起状態を慣らしておけば、
過激なセックスをしてもチンポへの負担はごく小さくてすむ!」
トランクス「・・・・・」
ベジータ「考えやがったぜ・・・」
(゚听)ツマンネ
574 :
569:2005/06/11(土) 18:27:23 ID:???
>>570 スーパーサイヤ伝説は糞(俺にとっては)だったけど。、コレは楽しめるかなぁ?
とりあえずエミュで数分だけプレイして、いい雰囲気だったら購入してみるよ。サンクス!
SFCの超サイヤを糞と感じる香具師がFCの悟空伝をやってどう思うのか楽しみだ。
>>568 そうなんだ。
残像拳のはさすがに知ってたけど。間違いなくかわせるからありがたい。
手でガードする時の防御力はタフネス依存って聞いた事あるけど
実際どうなのかはわからん。
あと最後以外のヤムチャは女にしか見えなかったな。
悟空伝でガメラとか言う乗り物があると聞いたんだけどどこにあるの?
>>579 亀仙人の修業でギャルのパンティを持ってくるところで、
ギャルのパンティを持ってくると筋斗雲がもらえる。
ブーギャルのパンティを持ってくると子ガメラがもらえる。
それぞれ使った時に筋斗雲は技P−10、子ガメラはHP−5。
実は子ガメラの方が使い勝手がいい。
581 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 22:34:38 ID:qK6J80lt
582 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 22:59:41 ID:i7zEHjwR
超悟空伝覚醒編で技ってどうやったら増えていくんだ?
フリーザまでかめはめ波だけで行っちゃった
ボタンを時計回りで勝ちが決まるわけで、相殺ばっかりしてると
経験地がたまって技を覚える。なので、即効クリアしようと思えば全部覚えさすのムズカシス
ピッコロ対悟飯の修業シーンなんか、
使ってくる技がほとんどパターンだから、
経験値稼ぎにあるようなものだな。
でも基本戦闘力10てw
585 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 23:28:46 ID:i7zEHjwR
>>583 フリーザ戦超サイヤ人での技経験値が
気功技・・・経験5 レベル0
パワー技・・・経験21 レベル1
反撃技・・・経験4 レベル1
スピード技・・・経験4 レベル1
せんせいのコメント:
レベルのひくいいまのうち悟空たちをどう育てるか
よーくかんがえよう
なんですがw
気功技沢山覚えれるなら初めからやろうかなぁと
このゲームのことをググっても情報が少なくて・・・
突撃編からやりなおせw
必殺技は界王拳覚えてから、相乗して使う。それまでは通常攻撃。
パワー技の亀千竜最終扇は突撃編クリアのパスでしか覚えれない。
>>581 残像拳使うのってジャッキーチュンとかクリリン辺りとか・・・あとだれいたっけ。
588 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 23:40:21 ID:i7zEHjwR
>>586 突撃編は亀仙流最終奥義を覚えて一通りクリアして、
覚醒編でパス入れようと思たが、「ぺ」と「ペ」の違いが分からず挫折した
ありゃ欠陥だよw
説明書に書いてなかったか?
間違えたら入力したの消されるからな、ボブ。
>>587 天津めしとたお8い8いと孫ごはんかな?ヤムチャはダメ
タオパイパイ使ったっけ・・・。
忘れちまった。
>>588-589 レゲー屋で買うと説明書が無いことも多いからなぁ。
ちなみにぺは全部カタカナの「ペ」な。ひらがなで入れるとアウトだぞ。知ってたらスマソ。
593 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 00:01:15 ID:1PviqKGV
>>589 >>592 マジっすか!!
説明書にそんなこと書いてあるのかw
また初めから始めるかな
594 :
579:2005/06/12(日) 00:49:48 ID:???
技P10未満の時って筋斗雲って使えなかったっけ。
忘れちまった。
596 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 02:20:15 ID:08Mn4V0v
>>568 >
>>565 > ジャンプが一番ダメージ喰らいにくくて、
> 横移動がその次で、手でガードが一番くらいやすいと思う。
> あと途中から残像拳避けできるようになって、これは100%回避だったと思う。
亀レスなんだけど、横移動ってどんなんだっけ?
全然動いてないように見えるやつのこと?
「シュッ」てなるやつかな?
重い胴着脱いでジャンプが一番ダメージ減っぽいが。
シュッは敵だったかもしれない
悟空は「ブォンッ!」てなる、残像に失敗したのか。
>>587 マジュニア、ピッコロ大魔王、忍者シリーズ全部?あと忘れた
600 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 03:37:06 ID:VNiR8LIM
ドラゴンボールのカード系のゲームってたしか上の数字の高さが攻撃力で下が守備力ですよね?
>>598 でもあれって残像拳覚える前からやるよな。
ところで、残像拳回避が出来るようになるのは残像拳覚えてからか?
★3のジャンプより★6の横移動?のほうが受けるダメージは少ない?
>>599 忍者系は畳返しとジャンプだけだとオモ。
忍者系がケムリ玉使ってきたらウマー。
100%ノーダメージ。あれって何の意味があるんだろ。
忍者系が強かったな。
一番会いたくない敵だった。
605 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 12:35:01 ID:1PviqKGV
ナッパ戦
X ピッコロさん助けてーっ!!
Y ピッコロさん逃げてーっ!!
Xを選択
へっ・・
無理言いやがって・・
はいそうですかと
助けられるくらいなら
こんなに苦戦はしてねえだろ
www
超武闘伝2ってセルジュニアがいるけど、武闘伝モードに出てくるの?
出てくるとしたら、セルジュニアと闘える条件って何?
1戦目セルに負ける
チラ裏
やっと神竜の謎のラスボス見たよ
六時間かかって見ただけだけど
609 :
596:2005/06/12(日) 22:46:42 ID:zElgPxV2
>>597 あ、大人になったときの話なのか。
少年ゴクウな場合、
ジャンプと、パーと、構えたままの「ブン」ってやつと、
残像拳しかないよね?
つうかFCのゴクウ伝のじいちゃんが
強すぎて勝てない・・・・・
だれか攻略教えて・・・・
デビルブロリー
月光蝶、調律の歌、ハイマットフルバースト、インパクトボルトなどを必殺技に装備。
成長版の横移動は顔アップになったはず、消えるこうげきで使われてる奴。
笑顔なんだよね
>>610 その時のMAXまでレベル上げて強いカード温存。
たいていの奴はMAXまで上げてる予感
そんなに苦戦した覚えないんだよなぁ
ピラフマシンの連戦の方がはるかに鬼。あれは鬼畜。
>>618 俺も当時はあそこで何度も何度もパスワード入れなおす羽目になってトラウマだったんだが
最近やってみたら意外なほどあっさり通過できた。
昔やってた頃はスピード重視な割り振りなんてしてなかったからなあ。
暗黒魔城のコンガも苦戦する。
子供時代だから逆かめはめ波しか使えないし。
ゴクウは かめはめはを てつのとびらにむかって はっしゃした!
ギャーッ! みずが! みずが! ふきでてくる!
このまま ゴクウは おぼれて しんでしまうだろう・・・
ざんねん! ゴクウの ぼうけんは これで おわってしまった!
ワロスwwwww大魔王復活の悟空もしょっちゅう死ぬけどソイツよりはましだろwwww
>>624 理不尽なゲームオーバーがいかに多いかが改めてわかる。
626 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 15:47:16 ID:NSMwPPGt
>>610 じいちゃんは、防御パターンがジャンプと残像拳のみだから強いんだよな…。
せめて手で防ぐ防御があればねぇ。
じいちゃんの防御パターンで
他に横に線が出て「ブンッ」ってのあったような・・気のせいかな。
628 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 16:30:16 ID:NSMwPPGt
>>627 気のせいw
ミイラくん→アックマン→じいちゃんと連戦だから更にキツイよな。
確かファミマガの攻略では、お助けカードがないと無理と書いてたような・・・w
悟空伝でお助けカードなんか使ったことないぞ、俺。
そもそも入手できねぇw
>>629 普通にやってたらほとんど集まらないよな。
お助けカードのマスに止まっても神経衰弱でミスる。
集めるならマス周辺を何度も往復しないと。
まあ集める気も無かったしなぁ・・・。
カード交換になっても嫌だったし。
お助けカードの天津飯をつかえばラディッツ簡単に倒せるな・・
悟空伝の曲がるかめはめ波が、手前で曲げてるだけで意味がないのは笑った。
普通のより曲がるかめはめ波の方がやはり強いのか?
635 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 19:24:38 ID:wJweDd2D
たとえばLOWがふうふう拳とか、じっちゃんのかめはめはとか、
敵の必殺技を、手で防御しようとする悟空がすげーむかつく。
「ぴしっ」→「★☆★」→「ズギャギャーン!!」→「(´・ω・`)」→「GAMEOVER」
逆にジャンプしてくれるとウマー。
あの辺に運がからむとこがまた面白いんだよな。
>>633 当時は何の疑問も持たずに
「お〜曲がってるよー!つえぇぇ!」って感じだったな・・
手前で曲がっても意味ナサス
やべぇ悟空伝の話題が続いててWSC版やりたくなってきた。
でもうちの近所じゃWSCのソフト置いてる店自体が少ないんだよな(´・ω・`)
639 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 19:52:52 ID:wJweDd2D
>>636 同意。
ジャンプ最強。
悟空伝は(大魔王復活もだけど)は戦闘中に
HP回復しにくいゲームだから、
特に序盤のまだまだHP少ないときに敵の攻撃を
かわしてくれるとすごい気持ちいい。
かわした後にブルブル震えるのが好きw
ってかあの漫画で実際使ったコマを、忠実に再現しつつ、
スピーディーにバトルが展開していく手法は最高すぎるな。
曲がるかめはめはが残像拳で避けられた日には、ますます意味ナサスだな。
残像なのにかめはめ波曲げた悟空は死ねよ
昔強襲サイヤ人でオニオンが仲間になった記憶が微かにあったんだけど
調べてみたら仲間になる方法が載ってたHPがあったよ
どこか忘れたけど
なんか戦闘力が上がらなくて巨大サル変身が使えたけど
それでもベジータに殺されてた
悟空伝でスピード重視で上げてるんだけど、敵の通常攻撃は手で無効化出来るのに必殺技の時、70とか喰らうんんだけど…。タフネスが低いからかな?
645 :
642:2005/06/14(火) 00:34:56 ID:???
646 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 12:31:38 ID:jcQ9P6lx
>>645 いや、よくわかってないんだよ。
散々既出だと思うし、性格じゃないと思うけど、
悟空伝はどう育ててもどの敵にも無敵みたいな
成長はできないようになってるんじゃないかと。
・ボスクラス、雑魚クラスで与えるダメージ&喰らうダメージに
差がある。(天下一武道会など連戦であたると、明らかに相手によって差がある。)
これは、どれだけレベルアップしてもボスクラスは常に苦戦させるような
ゲーム設定にしているのでは?
・攻撃方法によってダメージが段ち?(拳、蹴、体、武、必で、かなり差があるときがある。)
・必、武以外での攻撃時の大猿出現時のダメージ量変化
(ドラクエのメタルスライムみたいに、大猿出ないとなかなかなダメージは与えられない設定?)
これら全て純粋に、悟空と相手のステータスとの相性が関連しているんじゃないかと。
相手のパワーが強いときは悟空のスピードが高いと有利だったりするとか。わからんけど。
647 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 12:33:13 ID:jcQ9P6lx
あと、残像拳よけなんだけど、
いろいろやってみたら、技ポイントが多いときに出やすいみたいだね。
残像拳自体覚えてなくてもでるし。
奥深いな悟空伝。
649 :
644:2005/06/14(火) 12:55:54 ID:???
レスありがと!参考になりました!
技ポイントがないときのジャンケンの威力ってどんなもんなの?
俺はオニオン仲間になったの確かに覚えてる
どっかのHPに方法が載ってるのも覚えてるぞ!
そうなのか。
同じジャン拳でも技ポイントあった方が強いのか。
>>653 やってみればわかるけど威力が全然違う。
どうでもいいけど、二重残像拳て使わないよな。マイナーすぎ。
確かに、すぐ多重残像拳覚えるからな。
この前悟空伝クリアしたよ。アラレチャン強かったー。
次は問題作、大魔王復活だな
658 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 14:59:54 ID:AKaMAjr/
>>658 ヤムチャの一番右の狼牙夫婦拳の絵がトラウマだ
どうして子供悟空はやられた時のが2つあるんだろうな。
逆さまになってる方を見ると、「ああ、負けたんだな・・・」って思っていたよ。
ヤムチャとかボス敵にもやられポーズ二つあるし
しょぼいカードしかないときにカード4枚の勝負とか挑まれると泣きそうになるよな
>>660 大人悟空だって2パターンあるよ。
ただ大きなダメージを食らう機会が無いから、なかなか見れないわけで。
ウサギ団のマシンガンの方コエー
マシンガンを手で受けた日にゃあ・・
序盤に敵から「強烈な一撃」を貰ったら
高確率で死亡確定。
>>666 強烈な一撃はHPの1/4以上食らったとき。
Lv1だとHP16の1/4=4ダメージだから場合によってはたいしたことない。
ウサギ団はまじでトラウマだな。
相手の星が7でこっちが1だったらこっちが優先だったっけ?
てゆーか、全キャラ、ダメージ受けた時の顔グラは二種類あるがな
672 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 20:01:44 ID:WuRup/BX
超サイヤ伝説でベジータのファイナルフラッシュもどきがかなりカコイイ。
ギャリック砲じゃなくてエネルギー波ばっかり使ってた。
>>671 一種類しかないのも沢山おるがな。
リカント系、山賊系、大牛系、ウサギ団、ブヨン系
>>672 使おうとして攻撃力7かZの必カード使うと「ベジータは闘う気が無い」
>>673 あれ?そうだっけ?
知ったかぶってしもた。ごめん
しばらくやってないからうろ覚えだけど、超サイヤ伝説のベジータって
味方を盾にしたり、爆発波で味方も巻き込んだりするんだっけ?
原作より性格悪いな・・・。
ボス戦でベジータを一人だけ出して戦ってたら、チャオズを盾にされて殺された覚えがある。
即リセットした…
うぉ、被った…
逃げる敵を追いかけてぬっ殺してたりもしたね
PS2で超サイヤ伝説の快適プレイVer.キボンヌ
俺なら天津飯の顔が緑色にならない超サイヤ伝説だな。
俺ならフリーザ戦に悟空がちゃんと来てくれる超サイヤ伝説だな。
俺なら敵味方全員ピッコロにならない超サイヤ伝説だな。
685 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 22:22:40 ID:CjfNjjpJ
悟空伝のヤムチャは優遇されてるよな。
悟空についで別グラ用意されてるし。
単にストーリー上の問題だけだと思うが。
687 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 22:41:42 ID:Aur969p1
超サイヤ伝説で悟空がナメック星早く到着する方法ってどうすりゃいいの?
いっつもギニューのとこで来るんだが・・・
今日PS2のドラゴンボールZを購入したが、ラスボス(?)だと思われる最終形態セルに勝てない。
ちなみにレベルは「とても簡単」なんだけど・・・・恥ずかしながら。
>>688 重力修行でのターン数を抑える。ムリに100倍とかやらんでもいいと思う。
早くてリクーム&グルド戦で来る。
>>689 レトロじゃないし板違いだろ。格ゲー板にでも行きな。
>>689 お前の質問に答えてやりたいところが、残念だがスレ違いだ。スレタイをちゃんと読んだほうがいいぞ。
どうしてもPS2のDBZ(1・2・3)話題を出したければ違う方向性にしてくれ。
悟空伝の技ポイントってなかなか回復できないから
必殺技は節約してたな。
そしたらキントウンでガンガン減っていくのな。
やっぱコガメラ(?)の方がいいのか・・・?
悟空伝は敵とのバランスがとれてればかなりの良ゲーだな 10年近くやってないけどW 記憶だけたどっても幼稚園のころやりまくってたゼ
695 :
689:2005/06/16(木) 00:17:24 ID:???
わりぃ。レトロ限定だということをすっかり忘れてた。
他の板逝ってきます。
悟空伝の天下一武闘会の曲はマジで名曲
つーかドラゴンボールのゲームのBGMはどれも神クラス
698 :
悟空伝:2005/06/16(木) 01:54:15 ID:???
超かめはめ波とか、技ポイントをたくさん消費する必殺技使ったときに、
残像拳よけされるとかなり泣けるね。
悟空伝でラディッッとアラレちゃんと戦う方法を「エンディングで3時間待ちつづける」と嘘吐きで有名な
友人に教えられて本当に待ちつづけたのは、今では良い思い出。たけしの挑戦状の事もあるし本当に
信じちゃったよ。あっはっは・・・・
マジで憶えとけよ。
>>698 ☆7だったり、アラレちゃん使った後だと更にね。
そういう時に限って、その後ろのカードは無理矢理使う羽目になった
☆2防一のカードだったりする。
悟空伝の天下一BGMが好きだな。
爽やかで、のんびりしてて、南国っぽく、陽気で。まさに初期DB。
武闘伝2も名曲多し。哀愁が漂うが、勇ましい。
↑X↓BLYRA
おめぇの出番だぞ奈々子!!
ごはんとセルのリーチが違いすぎるからね
ブロリー
格闘160
射撃158
命中178
回避175
技量182
防御110
SP80
精神コマンド
必中レベル1
集中レベル4
鉄壁レベル16
熱血レベル26
覚醒レベル38
魂レベル41
特殊技能
底力レベル9−82
性格超強気
取得インファイト、ガンファイト
BGM quantum corridor
708 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 21:19:08 ID:B3KLYKoc
>>647 残像拳よけ、俺的に、
相手の出したカードの攻撃と防御の数が
自分のそれと同じ数ずつ差があると出易いような気がする。
たとえば相手が7、六だったら、こっちが6、五みたいな感じ。
709 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 21:20:01 ID:B3KLYKoc
あと、なぜかタフネスあげすぎると
ダメージが減ったりしたような。
WS版悟空伝でアラレのんちゃ砲を残像拳避けして
何事もなかったように立ってるのに強烈な一撃が決まった!255ダメージ!には笑った
>>709 いや・・だってタフネスってそういうことじゃん・・
強襲をマゾプレイ
ガーリック前までに他のゼット戦士のBP上げまくって
いざゴクウを迎えようとしたが、、、
今回に限ってナッパ戦になってもゴクウコネー。。。。orz シニテェ
>>712 ベジータ戦までにZ戦士の戦闘力10000オーバーにして、
役に立たないゴクウを堪能しよう。
超サイヤ伝説で道に迷うとよくあるよな
界王拳使ってもクリリンより弱い悟空
716 :
709:2005/06/17(金) 19:20:26 ID:N6QFUjU4
>>711 ああw
そういうことじゃなくて、
悟空が敵に与えるダメージが減ったりした。ということねw
717 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 00:33:10 ID:0hU8TvTE
それで裏パスワードのやつ弱っちいのか。
占いババの宮殿では極端に弱くなる。
強襲サイヤ人始めますた。
ラディッツ強かった。
もっとレベルあげてもよかったな。
BP900くらいで亀仙人やポポカード使いまくり。
ガーリック編では
クリリン・ヤムチャ
(現)天津飯・餃子
悟飯・ピッコロ
の組み合わせ
修行コーナーより敵と戦いまくって上げてる。
とりあえず北にはヤムチャ連れて行かないとな。
719 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 01:37:12 ID:eNCstJoT
悟空伝の、ろくでなしブルースもそうだったけど、
ああいう漫画のコマを実際に使って戦闘してるのが楽しすぎる。
でも青年悟空が適当だったのが不満。かめはめ波とか。
青年ゴクウは、ダメージ受けた時の絵が一番いやだな。
どんなのだっけ・・・。
2種類目もよく知らんし。
足かめはめはってなかったっけ?
だって原作にもあるし
テンシンハンの太陽拳ってやたら威力高くなかった?
悟空の太陽拳も多分強いんだろうなぁ。
何故か一度も覚えないけど。
ヤムチャ救済に拡散繰気弾とかでっちあげてほしい
悟空伝の操気団は防御力無視で直接体力を奪ってくるから
連続されるとヤバイ。
ヤムチャの癖に生意気だぞ!
>>727 格ゲーだとどうしようもないが、
RPGなら回避能力高い敵出して、操気弾は命中率が高いって設定にすれば。
そもそも操気弾って、ホーミング能力があるだけで、
威力自体はかめはめ波のほうがありそうな気がする。
>>729 確かに。
ジャッキーに当てた時も爆発とかしなくて気弾で殴ったような感じだったもんな。
シェンだろ。
アルティメットバトルは特定の光弾技を操作出来るから出来なくは無い、かも。
マジ業者ヌッコロ・・
テイルズオブハルモニア予想
キャラデザは藤島(音楽関連だから)
主人公は16歳、身長・体重はジェイ以上、リオン未満。16歳のショタはレジェンディア以来。声はカゴリ。
ヒロインは16歳。身長は豪徳寺マリの2年後という感じ。史上初の体重秘密という設定。声はカービィやネスと同じ。
準主人公は15歳。身長はミトス以上、ジェイ未満。15歳のショタは初。声はブタマリアと同じで。
ヒロインBはヒロインAの姉。男にナンパしまくり。22歳。身長・体重はシグマが大人になった姿。声はヴィレッタと同じで。
ヒロインCは主人公の姉。24歳。身長や体重は大人になったヒデトのよう。声はセーラーマーキュリーと同じに。
おっさんは34歳。身長190センチ体重81キロ。かなり平均。声はギレン。
そろそろPS2でもDSでもGBAでもいいから
DBのRPG出して欲しいよな。サイヤ伝説のブウ編まで加えた完全版とかさ。
格ゲーはもうお腹いっぱい。
>>729 ということは曲がるかめはめ波の方が上ということか
人造人間編位まで成長したヤムチャの操気弾なら、
フリーザ様に「今のは痛かったぞー」と言わせる事ができるだろうか…
ムリ
そんな即答なんて御無体な(´・ω・`)
でもゴクウに瞬殺された19号(20号だっけ?)に逆に瞬殺されてるしなあ。
界王様の修業以上のことはしてないわけだし精々戦闘力10万くらいか。
それだと同じく界王様の修業+αだけで
セルの足止めした天津飯はやっぱり素質あったのかな。
10万も行くか?
アニメではギニュー特戦隊に買ってたしな
それぐらいかな
俺にはやはり界王様のところで修行したくらいでギニュー特戦隊に勝てるとは思えない
まぁ何ヶ月も修行した悟空でさえ18000のベジータにギリギリ勝てたってくらいだし。
でも神様に修行してもらったときの悟空が300だか400だかで、クリリンたちは1000越えたんだよな・・・
みんなで競い合ってたからな
それだな
長年の謎が解けたw
超サイヤ伝説でシッポとツキをいっぱいもらう方法派遣
クリリン達もみんなで精神と時の部屋に入ればよかったんだよw
小さい頃の悟空も少しだけ入ったという話だけどその時点で重力が10倍のいうのは無茶だろ、と思った>精神と時の部屋
昔の悟空はどれくらいで精神と時の部屋から出てきたんだっけ?
3ヶ月もたなかったんじゃないか?
実際の時間はよくわからん
ほとんど一人で修行してた悟空は効率悪いってことだな
分身して修行は?
原作の悟空はそんな技術持ってないか。
ピッコロと天津飯くらいしかできないと予想
アニメではピッコロとクリリンがそれぞれ3人に分身して、
ナッパと6対1で戦ってたな。まぁあっさり負けたけど。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ヤムチャなんかだと、100人に分身できたとしても
ナッパのクンッで全滅しそうだな。
100人まで分身したら戦闘力が10くらいまで落ちるんじゃないか?
戦闘力1000×1000人より戦闘力530000×1人のほうが強いからね
狼牙風風拳やったらその時はスピード上がるのかね?
>>755 そんなシーンねーよ。
ピッコロが分身修行するシーンならあるけど。
いや、あるぞ
狼牙風風拳 ターンの最初に発動。星の数の分だけ攻撃する。
繰気弾 星の数の分だけ攻撃する。避けられても攻撃回数分は追う。
これくらいやったらヤムチャも使えるキャラになったかなあ。
dragonboxって10万円するんだっけ?
ちょいと無理だな
大人買い以外の買い方はないな。
ばら売りすれば良いのにねえ。
別に全話見たいわけじゃないしさ。
Zスパーキングにギャラクティックバスターキター!トランクスとボージャックだけだな、ゲームの技名が
残っているのは。
占いババの時の悟飯じいちゃんと亀仙人どっちが強いのかなんとなく気になった
770 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 19:55:08 ID:b5JqhPXq
そりゃ亀仙人
771 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 20:08:34 ID:VHmU7szp
激神フリーザでキュイだか誰かからDB奪えなかったようで2シンチュウだけない状態で
フリーザがグルグル宇宙船の周り回ってんだけどコレって何?ループ?
マップ上にはフリーザしかいないしドラゴンレーダー使ってもDB反応出ないし。
ギニュー特選隊出てこNeeeeeeeeeee!!!
>>771 宇宙船の中に無かったかな?
キュイもドドリアもザーボンも倒したんだよな?
774 :
771:2005/06/22(水) 23:31:12 ID:VHmU7szp
>>773 その3人は最初から、そのマップに居なかったのね。
で、宇宙船に入るとメディカルマシーンで回復しか出来なくてDBの影すら無し。
宇宙船中には何も無く入って回復しますか?の選択肢が出るか、いきなりフリーザ出てくるっていう2パターンしかない…
>>774 あ〜、悪いけど俺はそんな経験無いわ。
絶対あの3人はいるはずだから。
気の毒だが、やり直した方がいいかも・・・。
ま た お 得 意 の バ グ か
仕様です。
自分も経験あるよ、あらかじめキュイザーボンドドリア倒しておいたけど
気が変わってセーブバグやって能力移したらDB3つくらいないの
バグ技とか使っといて不都合が生じたら「バグった!」ってそりゃお前。
強襲サイヤ人は取得BPが倍ぐらいでちょうどいいぐらいだと思う
そうでないと序盤が辛い
でもちょっと強くなりすぎるか?
うむ
あれくらいでいいよ
序盤は別につらくなかったと思った
むしろ悟空来るまでの間にナッパに悟飯とクリリン以外やられちまった
まあ原作通りかもしれんが
ガーリックと戦うまでにピッコロ3000他2000以上
ナッパと戦うまでにピッコロ3500ぐらいはないとゴクウなしじゃつらいな
ベジータ編に入ってからの方が辛いよ。
もうこっちの戦闘力3000とかあるのに「BP20を手に入れた!」
とか冗談じゃないほどしょぼい。
最強クラスの雑魚栽培マンですら一人頭12しか持ってなかったと思う・・・
(シナモンとかとほとんど変わらんね)
しかもあのマップには分身修行の所もない。
やっぱり鍛えたければガーリック城で鍛えるしかないのか。
大猿化する雑魚サイヤ人も良いBP稼ぎなんだけどなぁ。
最後のマップでは変身しやがらない。っつーか、する前に一撃死。
逆に激神フリーザの取得BPは半分くらいでいいと思う
ギニュー特戦隊と戦うときBP100000は余裕だし
そもそもザーボンが55000とかギニューが160000の時点で
間違ってるしな。しかも敵の55000は味方で言うと100000ぐらいの強さがある。
どう考えても味方に入るBP多すぎで無理やりバランス取ってるんだな。
戦闘力18000のキュイと戦闘力70000のヤムチャが互角だしなw
>>784 ベジータ編でカイワレマンとか出てくると
カエレ!って思ってしまうな。
特にキュウコンマン×2+カイワレマン×4の組み合わせだと
1ターンで終わらないからタチが悪い。全滅させても栽培マン1匹と同程度だし。
しかもそういうときに限って、敵が先に攻撃という罠
せめてバトルスピードがもう少し速かったら・・
メッセージはいちいちAボタン押さなきゃいけないのがタルイ
アニメの
デンデンデンデーーーーーーーーーーン♪
って音楽がゲームでも使われれば良かったのに
ゴーマニズム宣言
フリーザの最終戦闘力が53万ならここまでインフレしなかったのにな
それでも戦闘力12万のギニューの次の敵がフリーザなのだから充分に強い
>>796 ベジータたち三人がフリーザに挑む⇒フリーザ強い。ピンチに
⇒ピッコロ登場⇒ほとんど互角⇒ベジータ「ば、バカな」⇒でもピッコロもピンチに
⇒悟飯「ピッコロさーん」⇒ベジータクリリンも続く⇒4人がかりでフリーザを追い込む
⇒しかしフリーザは余裕だ⇒「なんだこの余裕は?」「いくらお前でもこの状況ではどうしようもあるまい。観念しろ」
⇒「あなた方を舐めてましたよ。まさかこの私の本当の姿を見せるときが来るとはね」
「ま、まさか」「どうした?ベジータ」「ザーボンの奴が言ってやがった。フリーザは変身すると。本当だったのか」
⇒変身完了⇒まるで歯が立たない4人⇒そこに悟空が登場した
ぐらいならインフレ押さえられたのになー。
まぁあのインフレのおかげでフリーザにカリスマ性が備わったわけだが。
しかし最初の53万のフリーザとベジータ・悟飯・クリリンの3人で相手になったのか?
ギニュー特戦隊に手も足も出ない悟飯とクリリンじゃ無理だろ。
ギニューを蛙にした時のベジータの戦闘力は
ジース以上ギニュー未満ぐらいのはずなんだよな
大体10万ぐらいか?
それならフリーザ変身前が20万
ネイル同化後のピッコロが25万
半殺しデンデ復活ベジータが30万
手加減フリーザが40万
復活悟空40万
変身フリーザ40万
超サイヤ人悟空55万
フリーザフルパワー53万 これなら超サイヤ伝説もゲームにしやすい
でもなんかしょぼいなw
フリーザ53万でスーパーサイヤ人が100万で良いよ。
宇宙一なんだからそれくらい差があってもいいだろ。
>>800 10万程度なら53万でも相手にならないな。
まあ確かにベジータはギニューの相手をしようとはしなかったな。
>>802 そこそこいい勝負が出来た変身前のフリーザの戦闘力が
15万〜20万ぐらいならまだ理屈が通るんだよな
>>801 超サイヤ人悟空の戦闘力は100万を超えるが
覚醒前の悟空が満身創痍だったため60万ぐらいの力しか出せなかった、とか
ならそれでもバランス崩れないよね
フリーザも死にかけてボロボロ
あの時のフリーザは「死に掛けた」とか言いながらピンピンしすぎ。
地球の時のベジータは本当にボロボロになってたのに。
どっちとも総力戦だからな。底力からしてもやっぱフリーザは凄い。
そんなフリーザよりはるかにお強いコルド大王様。
クウラの兄貴もな
メタルクウラ最強
コルド大王は雑魚。
変身クウラ>改造フリーザ>最終フリーザ>第三形態フリーザ>コルト大王>第二形態フリーザ>
ノーマルフリーザ>ヤムチャ
って感じかな?
ヤムチャ>完全体セル>>>フリーザ親子
メタルクウラ>変身クウラ?メカフリーザ>最終形態フリーザ>パパ>第一形態フリーザ
>ヤムチャ
コルド大王って一回もゲームに出てないな、そういや
原作の出番が少ないだけにキャラ作りは無理なのか
ZVには出てる。
敵キャラ化とか格闘出演は…無理だろ。シンバルを出す様なもん。
シンバルの方がまだ活躍してる。
コルド大王は、あと5回変身できた。
なにその俺設定
820 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 15:15:14 ID:icfMpYpI
このスレ的におもしろいゲームって何?SNESのゲームがいいんだけど
ゴクウ伝とサイヤ伝説はやったRPG系が好きかなドラゴンボールのゲーム
あ、あげちまった・・・すまん
下の文がよくわからない
「カンタンなことだ…つまりきさまはこの剣がなければぜったいにわしに勝つことは…できんのだ!!」
ピタ
「そうでもなかったようだな」
「ま…待てっ!(今あと五回変身するから!!)」
ボッ
だったということか
>>822 訳すとこんな感じ。
悟空伝と超サイヤ伝説はやったことある。
ドラゴンボールのゲームではRPG系が好きかな。
>>823 ワロスwwwwww
でも5回はともかくコルドも変身できるだろ。
丸っこいコルドも見たかった。
823=ツマラン兄さん
>>823 相手なめてるから殺されるんだよなw
やられる直前に自分で「フリーザは油断していた」とかいってたのにw
豪徳寺ヒデト
身長157センチ、体重51キロ。美少年。総コレステロール値130。能力に目覚めなければルパン並の体格とそれをはるかに凌ぐの美男に。契約代償は陰毛、変声期。
藤本マリ
身長165センチ、体重50キロ。なかなかの美少女。能力に目覚めなければ175センチ54キロに。契約代償は残りの成長。
シグマ
身長150センチ、体重42キロ。ロリっぽい。能力に目覚めなければ172センチ54キロ。契約代償はマン毛と生殖能力。
パル
ヒデトと契約。クリスタルドラゴンに変身する。
プル
マリと契約。同じくクリスタルドラゴンに変身。
レグルス
シグマと契約。
まぁDBには「息子は父より強い法則」がありますから
832 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 04:27:25 ID:nIB85GLk
突撃編で亀仙人のギャル探しがわかりません。
どこにいるんですか??
ランダム
やっぱあれってランダムだったのか・・・。
あれですっげぇやる気なくした記憶が・・・・。
>>834 セックスボタンを押せば偽物か判定できる。少なくとも何度もカメセン人にダメだしされる手間が省ける。
やる気なくすところが違うだろうに・・
スーパーサイヤ伝説でなんか裏技ってあったっけ?
なんかあったけ?どころか、
あ り 過 ぎ て 困 る く ら い だ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺ベジータ戦でゴクウが回王権つかった状態のままとどめさすとBPが500万超えてるって奴しかしらないんだけど・・
他に何があるの?
ギニューが仲間になるとか
そんな裏技あったんだ・・・やりたくなってきたからもう一回やろうかな。
ところで小学生の頃裏業でゴハンがスーパーサイヤ人になるって聞いたんだけどそれも本当?
超御供伝の操作方法がわからん。誰か教えてください。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~dbm/db-gamedata-sfc.htm ここに書いてあるBPアップ2
Z戦士がピッコロ以外誰も倒されていない状態で、ベジータに戦いを挑む、そして悟空以外を
全員戦いに出す、シッポと月のカードを使わない、誰も倒されない、この三つの条件を
満たしてベジータに勝利する、するとナメック星についてBPを見ると異常に 高くなっている
って裏技がやっても出来ないんだけど出来た人いる?ゴクウを一回も戦闘に出しちゃいけないんだろうか・・
でもそんなことできなくね?到着を大幅に遅らせるのか?でもそうするとベジータには勝てないような・・うーん謎だ
ガセ臭い
イカ臭い
↑↑↑
それ大技林にあった気がする
テイルズオブハルモニア
次回作のテイルズのタイトル?
藤島テイルズ第3弾?
発売は来年9月?
主人公:16歳。声はカゴリかカテジナかサトシ。よって身長はジェイ以上、リオン未満。剣士。
ヒロイン:16歳。声はカービィ。剣玉で戦う。回復要員。
準主人公:15歳。バカイルと同じ年齢だがミトス以上ジェイ未満の体格がある。チャクラムを武器とする。声はブタマリア。
ヒロインB:22歳。ヒロインの姉。ナンパ好き。2刀流。声はヴィレッタ。
ヒロインC:24歳。主人公の姉。リフィル以上の冷静と知性を持つ。声はセーラーマーキュリー。トンファーで戦う。
おっさん:34歳。リーガルより1センチ大きく体重も1キロ重い。声はギレン。カードで戦う。
>>844 このスレか前スレでそれ試してみたが、結局ナメック星へ行く画面で連打したのは俺だ。
とりあえずベジータと悟空が一騎打ちのうちに4倍界王拳して悟空の処へ向かう途中で何度かエンカウントして、
カメハメハ食らわせて瀕死にした状態にしてから、ゴハン達を合流させてじいちゃんのカード多用して倒したが、
無理だった。
>>844 俺は普通にやっていて出来た。うーん・・・どうやって勝ったんだっけ・・・・
カードで行動不能にさせた時にいらないカード処分ついでに、全員出撃・悟空は元気玉タメ
元気玉溜め終わったらピッコロさんカードを併用して一撃殺しをやったような。
そして、ナメック星でBPが凄い事になっていてビビった。
>>844 舞空術使ったBPアップ使って悟空のBPを200万くらいにして
宇宙船の修行をさっさと終わらせてもギニュー戦にしか登場しないやつもあるし
ROMによるんじゃないかな
ちなみに、俺のROMはギニュー戦まで悟空は絶対に辿り着かないし
BPアップ2とやらも出来なかった
裏技使えないからって買いなおすのもどうかと思うし、しょうがないよな
852 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 14:18:42 ID:v/vTB6Zd
大魔王復活で
サクサク進んで
いざ、ピッコロと対決…
が!最後面で迷子
>>850 BPが凄いことってどんぐらい増えてるの?
500万くらいだったか
超サイヤ人悟空より上か
>>853 ROMによってマチマチだが
消防の頃俺が持ってたのは何故かピッコロと悟空だけ普通のままだった。
でもチャオズは750万近くあったな。
今持ってるROMだと全員均等に500万以上になる。
ザーボン「偵察を倒した二人ですがやはり只者ではないようです。
一瞬で戦闘力が上がり、また消えました」
フリーザ「ほう、どのくらいの戦闘力なのです?」
ザーボン「戦闘力は500万ほどでした」
フリーザ「!!!ごご、500万。ほほ、ほおっておいても
大した事はありませんが、態度がよくありませんね。ふ、不愉快だから帰ることにしましょうか。ほっほっほ」
ザーボン「・・・・・・・」
フリーザ様もビクーリだな・・
スカウターは丈夫だな
んちゃ!
862 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 20:33:58 ID:y9dnl3x5
んちゃ砲を手で、手で受け止める。
オレのゴクウも、フリーザ戦で戦闘力8000000だったな。
フル元気玉で、フリーザも超ベジータも瞬殺だった。
>>863 超ベジータ戦はゴクウがフリーザ戦で超サイヤ人になってないと発生しないんじゃなかったっけ?
ヘルナンデス君か
キッカーじゃないのか
悟空伝での防ぐこともできないのに
強がって手で受け止めようとする
この世の諸行の無常を言ったんだろ。
BPが異常に増えるバグってちゃんと数字で500万とか出るの?
自分のはアルファベットとか混ざってよくわからん
>>865 863は超ベジータ戦については正しいことを言ってないな。
超ゴクウの戦闘力ははいくらバグらせても絶対499万9999のままでカード使わない限り上がらない。
>>869 単純に1000万以上になってるだけ。その状態でカイオウだの最長老だの使うと数字が限界値を越えて0に戻る。
まぁ待て。確かに超ベジータ戦は、超ゴクウになってしまうが・・・
ゴクウが一人とは限らないぞ。
そう、チャオズの下に・・・・・普通のゴクウだぁぁぁぁ!!!!!!
ス、超サイヤ伝説のバグは底なしだ・・・
オ、オレはあんな化け物で遊んでいたのか・・・。
あの鬼のようなエンカウント率もバグか?
> ゴクウが一人とは限らないぞ。
素で戦慄したwww
俺の超サイヤ伝説は何故かチャオズが超ベジータより戦闘力が上だ。
俺の超サイヤ人は皆天津飯だ
>>876は超サイヤ人→超サイヤ伝説な。
意味不明な文章になっちまったorz
878 :
841:2005/06/29(水) 20:37:57 ID:???
超サイヤ伝説さっきクリアした。
懐かしくて漫画読みながらやった。
やっぱドラゴンボールはいいね。
何かお勧めのゲームあったら教えてほしい。
スーファミ版のRPG系で何かない?
ドラゴンボールでSFCと言えば超サイヤ伝説しか出てないはず
↑RPGの話ね
ドラゴンボールZ CMコレクションDVD Special Disc BONUS 5 DRAGON BALL Z .avi 61,608,846 661715614292ff99af54b0f5c0ad4f63
語空電ってカセットズラしながらスイッチ入れると
ラディッツ戦とかアラレちゃん戦とかできたよね?
既出?
既出じゃないわけがない
新参者は生暖かく見守ってやろうぜ
俺のサイヤ伝説のヤムチャの流派は超だ。でも弱い。
それがヤムチャクオリティー
流派って強さに関係あるの?
スーパーサイヤで最長老に強くしてもらうと強制的に流派が惑になる
はっきり言ってヨケイなお世話!
俺は最長老に流派を必にされたことがある。
でも必カードを使っても流派が一致しない。
一人ずつ惑にするか選択させてほしかったなあ
俺はクリリンと悟飯を惑にして、ヤムチャ・天津飯・餃子は界にする。
原作通りに二人旅するとやっぱ結構キツイな。
893 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 21:25:14 ID:VoYIIXQC
でもみんないると、原作のあのサバイバル感がないんだよな。
わいわいしすぎだよ。
クリリンたちが逃げ回るのがナメック星編の面白さだと思うんだけど。
俺も最初は天津飯・餃子が見つからなくて、生き返るはずだったが…
ゴクウが増えた。しかも役立たず。
超サイヤ伝説のナッパ戦でゴクウが来てくれたが。
流派が神のままなんだけど・・・
しかも必殺技は太陽拳だけだし・・・
バグり杉
みんなもしかしてこの流れでサイヤ伝説またやりだしてるw?
俺もやろうかな今やってもおもしろいんだろうか
これほどまでバグるゲームは他に類を見ないな。
貴重な存在だなw
マカマカも酷かった気がする
摩訶摩訶>>>>>>>>>>>>>>サイヤ伝説
だな
ゴクウが消えてヤムチャが二人になった('A`)
一番最悪な奴に…ヤムチャ…
摩訶摩訶は意図してるかんじだし、必ず起こるバグとかあるから
超サイヤの方がミラクルだろ。
摩訶摩訶のは知らんけど、超サイヤのバグは多種多彩だよな。
カルゴがドドリアになった時は何事かとオモタ
しかも普通にピッコロと融合してるし
907 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 17:34:23 ID:1ve/V7pp
超悟空伝突撃編でギャルさがしがエンドレスなんだが・・・。
助けてエロい人!!
14面クリアしてもエンドレス。
神龍の謎のブヨンってどうやったら倒せるんですか?
やっぱり壁にかめはめは?
>>907 セックスボタンを押せば偽物か判定できる。少なくとも何度もカメセン人にダメだしされる手間が省ける。
913 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 21:59:21 ID:NdDv+zKi
915 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 10:31:09 ID:Ck6GSKgB
サイヤ伝説始めたんですけど、修行ってみなさんどうしてます?
Kiをあげようとしても毎回1しかあげれないからカードのクレジットの方がいいんすかね
スーファミの格ゲーの1セルとごくうが映ってる奴が面白いかどうか教えてくれ
アマゾンにも乗ってないんだ
言葉足り無すぎです。
上の方にある「レーダー技」ってナニ!?
ぶくうじゅつバグとはまた違うの?
>>915 気合の修行はボタン連打をもっと頑張ればKiを2あげることができるぞ。
カードのクレジットは、必要ないお助けカードをこまめに売って貯めるほうが
たぶんいいぞ。
>>920 頑張れば最大でkiを5まであげれますね 気合の修行は
クリリンマニアなんで全部の回数クリリンの修行につぎ込んでいまんとこKiを100くらいあげたんですけど(だるかったぁ)
これほんと気合の修行っすよ 一回一回kiを回復しに回復所を往復して・・・
しかもそんなにkiをあげても全然意味ない
必殺技カードがあんまりこねーし
ちょっと戦えばすぐレベルアップするからそれでステータス全快するせいでKiが多い意味がない
だるいだけだったなあ
でも回復所と修行所の往復で経験値稼いだおかげでキュイ、ドドリアまでなんとかたおせたっす
ヤジロベー、つきとしっぽ、ピッコロ、ゴクウ、ベジータ、これらのお助けカード使わずに温存してんすけどいつ使おうかしら
質問
スーファミの武闘伝2(?)でタイトル画面までにコマンド入力して
ブロリ-のカカロットって言う声出てくるコマンドって何だっけ?
ググれよ
924 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 16:39:04 ID:1vuueoLY
超悟空伝覚醒編でどうやって宇宙船の中でスーパーサイヤ人の悟空でベジータと戦うんでしたっけ?
条件教えてください!
これだけ埋まらない…
フリーザ戦でしかスッパーサイヤェンならんでしょ?
>>916 ガード不能技が一部キャラしか無かったり、
ゴクウ(メテオスマッシュ)とPセル(パーフェクトアタック)が強すぎたりと
あまりバランスは良くないけどフリーザや16号が使えたりと面白い事は面白いよ。
超武闘伝の面白さは2>1>3だと思う。
昔の記憶なんで曖昧なんですけどイベント160でたしかスーパーサイヤ人で闘った記憶があるんですが…
160の悟空VSベジータ?
のイベント発生条件を教えて欲しいんです
超サイヤ伝説やって以来、4999999という数字が好きになった。
トンクス
>>928 悟飯がナメック星へ行くときのイメトレ全部サボれ
本当はサボるの一箇所でいいんだがよく分からんから全部サボれ
サイヤ伝説でバグったときに戦闘力の最後のビットが16進数で表示されててB456491とかになってた
このゲーム戦闘力が無限にあんのか?
>>932 限界を超えると逆に弱くなるんで、無限ではない
おそらく上限は1000万くらい
ところで、激神フリーザの最強カードはもちろん
プーアルだよな?
ボス格キャラほど良いカード出してくるしな。
>>931 できました!
ありがとうございました!が普通にイベントこなしただけでスーパーサイヤ人で闘えませんでした…
プーアルってBE10回復するのじゃなかったのか。
俺、激神フリーザ何回もクリアしてるけど、プーアルも若者も手に入れたことないぞ。
BEじゃなくてKIか。
激神フリーザってどうやってカード手に入れるんだっけ。
>>938 訂正した所悪いんだがBEで合ってる。
そしてプーアルはBE10回復するカードじゃない。
そうだったら激しく使えない。
プーアルのBE回復は強襲じゃなかったけ。
で、激神だと自分と相手のカード交換。後半のボスほとんど惑と必しか出さないから確かに強い。
>>938 敵が落とすか、移動時のカードでポルンガを引く。
超サイヤ人→超サイヤ伝説
強襲サイヤ人はBE25%な。
>>941 激神の話題から急に話題をすり替える意味がワカンネ
944 :
934:2005/07/03(日) 18:58:00 ID:???
プーアルで相手のカードとこっちのカードで防御力1のカードを取り替える
エンマ様、チチ、界王様などでドーピング
超元気玉
これでフリーザ最終形態も一撃・・だけどちょっと卑怯な気がして
最近はプーアル封印してます
最強カードはわかものだぜ
何せヤムチャとステータスが同じだからな!
「わかもの」がいるなら「おじさま」とかいないの・・
地球からわざわざ一撃食らわせるために飛んできてくれるヤジロベーを忘れるなヽ(`Д´)ノ
ボスクラスの奴だと効果なくてそのまますごすご帰っていくのな
>>943 意味ワカンネって言われても、KIが10回復するプーアルったら超サイヤ伝説じゃないか。
何言ってるんだ?
俺はあんたじゃないから考えてること全然違いますから、意味分からない事だってあるでしょ。
シリーズ多いんだからさ、書き間違えか別ゲームの話か分かるようにしようよ。
これだと激神の話で、BEとKIと間違えていたと思われてもおかしくない。
とゆーか普通そう読み取ると思う
937 名前:NAME OVER 本日の投稿:2005/07/03(日) 16:32:16 ID:???
プーアルってBE10回復するのじゃなかったのか。
俺、激神フリーザ何回もクリアしてるけど、プーアルも若者も手に入れたことないぞ。
938 名前:NAME OVER 本日の投稿:2005/07/03(日) 16:35:34 ID:???
BEじゃなくてKIか。
激神フリーザってどうやってカード手に入れるんだっけ。
いや、プーアルの効果を勝手に間違えてただけ。
10回復するのはKIだったな、と。
BEが回復するのは強襲の25%だった。
次スレよろ>950
いまだにゴハンのカードを手に入れる前のキュウコンマン4匹がトラウマだ・・・。何気に強くないかコイツ等。
俺はコピーマンが少しトラウマ
出てくるとリセットしてた消防の頃
>>955 激しくわかる。ゴハンのコピーにヤムチャやらチャオズが殺されるたびにやり直してた。
後はザーボンより偽ネイルの方が強い件について。
久々にファミコンの3やったらデブのウサギ団にマシンガンで殺された。
>>956 たしかネイルコピー31500だったか。
でもあれHPまではコピーできないからすぐ決着ついた希ガス
いや結構硬かったよ
少なくともコピーマンのままのHPじゃないはず
偽ネイルは勢いで倒してたな
本物ネイルとタイマンさせてた
裏技(バグ技?)で戦闘力600万くらいの天津飯にコピーマンがコピーしてきて全滅しかかったw
あの時点でデンデレベル3まで上げるのか?
俺はそこまで上げたことない
965 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 05:32:03 ID:UfoLzbZO BE:160830555-
超サイヤ伝説でバグって、超サイヤ人悟飯の顔グラフィックが登場したんだけど、
どのサイトにも紹介されてない。
悟飯は超サイヤ人になる仕様は無いの??
特定の条件満たせば悟空の代わりに悟飯が変身するストーリー
だと思ってるんだが・・・
データにはあるけど、ゲーム中では使われない
ってか、紹介されてるサイトはある。
このスレにもどっかに載ってるはずだし。
969 :
965:2005/07/07(木) 00:39:48 ID:C7G+qSl3 BE:411725388-
>>968 載ってたけど、あれはネタ画像としてサイト制作者側が作ったのかと思いました。
自分が見た画像もあんな感じだったと記憶してますが。
では、実際にデータはあるということですね?
ってかデータはあるのにゲームで使われないって全く意味不明じゃないですかwwwwwwwww
バグで表面化するのを見越していたみたいな・・・・・
お前には意味不明でも、よくあることさ
965は何を今更ワーワー騒いでるんだ?
うは、初めてジース・バータ戦で悟空きた
973 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 15:31:09 ID:bBXusQJa
9巻 ブルマ おっぱい 画像 希望 宜しこっ!!
>>932 BP1000万越えるとバグってアルファベットになるな。
1000万がH
1100万がP
1200万がB
1300万がK
1400万がI
1500万が/だった希ガス。
あくまで同じ条件で同じ敵に与えたダメージからの推測だが。ちなみにBPの限界は16777215(普段は777215と表示される)と思われる。
仲間の誰かをフリーザにして戦闘→パワーアップ→舞空術を繰り返すとこれ以上上がらなくなる。
ゴハンのカード取る前にLv4、
キュウコン4匹戦でゴクウしにかけにしてカミサマ使ってLv5
ラディッツ飛んできて死に掛けカミサマでLv8BP3150だけど
まったくダメージを与えられない無敵かよ
977 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 01:29:22 ID:1M9gKFgF
しにかけにしてLvあげるって俺一度もできたことないんだけど・・・
どうやってやるの?
HP一桁のとき、戦闘中に完全回復する。
HP5以下だよ
6でかみさまやってもだめだった
ドラゴンボールシリーズで何が一番面白かった?
うおーまじでしにかけしてLvアップできた!!
ありがとう!てかこれ利用すればゴクウの修行早く終わらせられるから
ジースバータ戦に間に合わせることできそうだな・・・
超悟空伝覚醒編買っちゃったよ〜〜 届くまで2、3日 わくわく
これおもしろいですかね?
一応SFC版最後のRPGみたいだから買ってみた。
覚醒編は他のに比べてちょっと高めだよな。
>>982 原作ファンや突撃編を楽しめたのなら覚醒編も楽しめるはずなので
もしそうなら首をながくして待ってなはれ。
超悟空伝はRPGというよりミニゲーム付のサウンドノベルという感じがするけどね。
覚醒編は戦闘が糞すぎで萎えたな。
余裕で後出しできるわ、かめはめ波連発してりゃ勝てるわ。
選択肢が面白いだけにもったいない。
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|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
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| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ちょっ・・ちょっと待って!今
>>980がなんか言った!
よく聞こえなかった。
たまにはGB版も語ってやって下さい!
質問させて下さい
神龍の謎で牛魔王とラスボスの巧い倒し方
説明してもらえませんか
ラス面の牛魔王に手こずってしまいラスボス(ry