〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾三〜

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1NAME OVER
2NAME OVER:2005/04/27(水) 06:35:24 ID:???
>>1乙!そして2get!
3NAME OVER:2005/04/27(水) 07:59:17 ID:???
1乙。
4NAME OVER:2005/04/27(水) 08:02:24 ID:???
屁゚
5前スレ989:2005/04/27(水) 19:40:25 ID:NFRc/A3q
前スレ>>992-994
すぐそこサンクス!!!
6NAME OVER:2005/04/27(水) 19:45:31 ID:???
アクション(シリーズ第一作)、カードバトル、対戦格闘、アドベンチャーアクション(悟空伝)

を一つのスレにまとめようというところに無理がある。
ドラゴンボールを題材にしているがゲームが全く違う。
7NAME OVER:2005/04/27(水) 19:50:10 ID:???
>>6
それぞれに分けてもDBスレが乱立するだけじゃないか?
長々と其之拾三までやってきたんだ。我慢汁
8NAME OVER:2005/04/28(木) 01:14:52 ID:???
激闘伝オープニングのいかにもまとめましたって文は何とかならんのか
せっかくの名曲も台無し
9NAME OVER:2005/04/28(木) 07:13:04 ID:???
散々ガイシュツだと思うが
なんで激闘伝だけ攻略本出てないんだ?
10NAME OVER:2005/04/29(金) 11:07:52 ID:???
しりません
11NAME OVER:2005/04/30(土) 14:02:42 ID:???
超悟空伝とデータックと武勇烈伝と真武闘伝も出てないぞ
12NAME OVER:2005/04/30(土) 18:51:49 ID:???
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
13NAME OVER:2005/04/30(土) 18:53:01 ID:???
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
見たこともないが俺のなかで魅力的なゲーム
14NAME OVER:2005/04/30(土) 18:54:13 ID:???
連投すまん
15NAME OVER:2005/04/30(土) 19:02:16 ID:jib4sPix
悟空伝

超神水飲むとどんな効果があるの?
見た目、変化ないみたいだけど・・・。
16NAME OVER:2005/04/30(土) 19:04:57 ID:???
タオパイパイに勝てるようになる・・・だった希ガス。
うろ覚えスマソ
17NAME OVER:2005/04/30(土) 19:15:40 ID:???
孫悟空伝説そんなに面白くなかったけど当時としてはボイスありアニメOPありですごいとは思った
1815:2005/04/30(土) 19:54:25 ID:jib4sPix
桃白白はレッドリボン本拠であぼーん済。
この場合、超神水ではなく超聖水かな・・・。

ピッコロにやられた後のことです。
19NAME OVER:2005/04/30(土) 21:47:39 ID:???
>>15
超神水飲まないとお城にいるピッコロに勝てないよ。
あと飲んだ後は強いザコ敵が出てくるようになるよね。コンガとか。
だからレベル低いうちは飲まない方がいいかも。
2015:2005/05/01(日) 21:44:52 ID:r+w9Q859
どうもです。

飲んじゃった。
レベル16か17くらいだったかな。
強い敵も出てきてかなり困る。
ドラム系の敵が出てきたら
数字の大きい必殺カードが3、4枚くらいある状況じゃないと殺される。

シンバルやドラムが雑魚敵として何体も出てくるのって反則。
21NAME OVER:2005/05/02(月) 01:19:56 ID:/atVjCmM
やっぱ1作目が最高だな。いろんな意味で。
宇宙のウサギはオレにとってかなりの脅威だった。
2215:2005/05/02(月) 16:57:04 ID:FXex47Nc
しかし超浸水飲んで強くなるのが
悟空ではなく敵なのは笑える。
23NAME OVER:2005/05/03(火) 11:56:09 ID:gN5HYIJL
質問ですが
激神フリーザをやっているが昔 カエルカードをどっかのフィールドで手に
入ったような気がするのですがどこだったか覚えていません どなたか
覚えている人はいますでしょうか?
24NAME OVER:2005/05/03(火) 13:01:02 ID:???
移動時たまにゴハンが拾う。ランダムだった気がする。
25NAME OVER:2005/05/03(火) 13:03:42 ID:???
>>23
たしかうろ覚えだけど低確率でカナッサ星で貰えた様な覚えがある
26NAME OVER:2005/05/03(火) 13:56:51 ID:kDrqyn7Q
>>23
カエルがなくても、じいちゃんカードで動き止めて元気玉で一撃。
27NAME OVER:2005/05/03(火) 18:49:48 ID:???
スーパーサイヤ伝説最高!
28NAME OVER:2005/05/03(火) 21:19:18 ID:???
>>21

月面で人参にされた瞬間、とてつもない人生の無駄を悟る俺がいましたよ。
DB史上あんなに弱い悟空はいなかったよな。
29NAME OVER:2005/05/03(火) 22:31:53 ID:???
神龍の謎以外はどれもそこそこの出来なんだよなあ
そのかわり傑作もないけど
30NAME OVER:2005/05/03(火) 22:35:41 ID:???
超サイヤ伝説はバグがなかったら傑作
31NAME OVER:2005/05/03(火) 23:13:12 ID:???
まあとりあえず、神龍の謎がヤムチャの全盛期だったってことだけは確かだね。
32NAME OVER:2005/05/04(水) 00:04:38 ID:???
>>27
禿同
>>30
だがそれがいい
33NAME OVER:2005/05/04(水) 01:12:23 ID:???
悟空伝の狼牙風風拳はかっこよこった。
モンモンモンモンって言う効果音が。
34NAME OVER:2005/05/04(水) 06:52:09 ID:???
やっとわかった!!こいつは夢なんだ!!はっはーそうだ!!夢だよ夢!!!なーーんだ おかしいと思ったぜ〜
この荒野を根城にするハイエナ ヤムチャさまより強いやつなんて存在するわけないんだよな〜だいたいさ!
ベジータなんてホントはいないし こいつらも夢の中の変なキャラクターだな
そもそも目がオパーイになったあたりからおかしかった・・・
そうだ!!夢の中だったら俺もブルマとケコーンしよーっと!
オラオラオラベジータ!!夢の中だけどよくも俺のブルマとケコーンしやがったな!
このミスターヤムチャさまが宇宙を飛んでいき退治してくれるぞ!とおっ!!
(ドンッ)
う うおぉぉ!!い・・・痛い〜!ゆ 夢なのに痛い〜!!!
35NAME OVER:2005/05/04(水) 14:54:41 ID:???
>>33
そんな漫画もあったな、昔は
36NAME OVER:2005/05/04(水) 19:54:36 ID:???
神龍→狼牙風風拳ツヨスwwwww
大魔王→出てきたっけ?
悟空伝→カード次第では苦戦することもある。仲間時はカス。
強襲→カス
激震→ゴミ
烈戦→ウンコ
37NAME OVER:2005/05/04(水) 21:53:41 ID:Dc9TNOca
ファミコン版のサイヤ人編はラディッツに勝つと悟空は
自ら命を絶ってた 馬鹿だろ
38NAME OVER:2005/05/04(水) 21:56:11 ID:???
>>37
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
39NAME OVER:2005/05/04(水) 22:12:42 ID:???
フリーザ「ほっほっほ・・・ じいちゃんカードを ひきましたよ」
40NAME OVER:2005/05/04(水) 22:17:32 ID:???
戦闘するためにわざわざ近くの惑星に着陸するZ戦士と敵達
4115:2005/05/04(水) 23:24:10 ID:gwiX6kD7
御供伝
ようやく初代ピッコロ倒せた。
でも経験値が3000くらいリセットされた。
レベル20から上げるのかったるそうだから
このまま進めるつもり。
42NAME OVER:2005/05/05(木) 09:17:54 ID:???
>>37
だってそうしないと、ナッパに勝てるかすら怪しいじゃん・・・
43NAME OVER:2005/05/05(木) 12:49:54 ID:???
そうなったら悟空の戦闘力はいいとこ1500ぐらいで、
悟飯はあまり育たなかったかも・・。
4415:2005/05/05(木) 12:58:44 ID:C3CVvBVr
御供伝
エンディングは「遠い日の歌」ですか?
エンディングしょぼ・・・。
ラディッツ倒しても特別、会話があるわけでもなし。
次は強襲サイヤ人だな。

激震フリーザって
最後のマップで逃げまくって
全員、宇宙船の重力装置で上げまくった記憶あるけど
悟空以外はしょせん雑魚は雑魚みたいな感じだっけ?
それともそこそこフリーザと渡り合える?みたいな。
これは平日学校から帰ってきてからのプレー
3日くらいでクリアした記憶あるな。
45NAME OVER:2005/05/05(木) 13:29:05 ID:???
最高までBP上げればそこそこ戦える。
でも、悟空さえ最高まであげれば他はいらんかも。
46NAME OVER:2005/05/05(木) 13:40:48 ID:???
戦闘力うんぬんより超元気球の有無だけな気がする
47NAME OVER:2005/05/05(木) 15:47:11 ID:???
超サイヤ人を原作通りにプレーして
餃子に超能力させたらナッパ動けなくなって吹いた。
48NAME OVER:2005/05/05(木) 16:02:50 ID:???
超サイヤ人・・・
49NAME OVER:2005/05/05(木) 16:15:31 ID:29aXXG3X
スーパーサイヤ伝説にサイバイマンカードとかバグアイテムあったな
50NAME OVER:2005/05/05(木) 21:05:53 ID:fWvUFjp/
サイヤ伝説ナメック星でつぎどこいけばいいかわかんなくなっちゃった。キウイ倒してナメック星人仲間にしてからずっとマップぐるぐるまわってる。
51NAME OVER:2005/05/05(木) 21:11:29 ID:???
壊れた横長の家でツボ調べてカルゴ仲間にしたら洞窟入るんだっけ?
52NAME OVER:2005/05/05(木) 21:15:49 ID:29aXXG3X
確か洞窟の奥のドラゴンボールを取って外に出たらキュイと先頭
倒した後宇宙船のところに戻ってドドリアと先頭だったと思う
53NAME OVER:2005/05/05(木) 22:28:15 ID:fWvUFjp/
>>51>>52
ありがとうございます!全然わかんなかったんですごい助かりました。やってみます!
54NAME OVER:2005/05/05(木) 22:33:32 ID:???
【クロエシステム】
 超究極システム。魔化もうや鬼(ライダー)を破壊するためのシステム。「上には
上がいる」を否定するシステムでもあり、たとえクロエキャンセラーとか使っても
無効化はされない。「仲間殺し」しかない終わるはずのない戦いを終わらせるために
あるシステム。マスターアルフォースブイドラモンに搭載され、超究極体進化でそれはパワーアップする。
55NAME OVER:2005/05/06(金) 00:52:17 ID:???
大魔王復活の使われないマップは何だったんだろうか?
西の都の左側にあるピッコロの顔みたいなところ。
実は隠しだったとか?
56睾丸:2005/05/06(金) 03:08:22 ID:7s6TW+it
神龍の謎で13面のセブアインランドまでしかいったことない。
これ攻略サイトでもクリア方法出てないんだよね…。残念。
57ハゲ丸:2005/05/06(金) 11:49:26 ID:bSZFr088
悟空伝でおおきなかめはめ波を身に付ける方法教えて。これさえ
クリアすればこのゲームは封印できます。このゲームやってる人
ってこの技身に付けることに固執しないのかなぁ?裏技をつかえ
ば最初から身に付いた状態でやれるんだけど、やっぱり自分で身
に付けないとなぁ。レベルでもない・どこかに隠しイベントがあ
って身に付くでもない・カリンの5回の修行で5回とも勝ったら
身に付くじゃない・かりんの2回目の飲み物「超神水」を飲んだ
ら身に付くでもない・天下一武道会で2回優勝してでもない・4
つのステータス値でもなさそうだし、どうすればいいんだあ?色
んな人に質問してもこの話題で盛り上がらないんだよな。
58NAME OVER:2005/05/06(金) 14:16:00 ID:???
おおきなかめはめ波か・・覚える方法が未だにわからないよな。
過去ログとか色々見てるとテクニックの数値が一番怪しいが・・。
59NAME OVER:2005/05/06(金) 15:47:51 ID:???
>>56
オレ、全クリしたよ。セブンアイランド以降はどこで死んでもまたセブンからやり直し
になるのがキツイ。セブンのボス「バブラー」は倒せない(と思う)ので、飛び越えて
いけばクリアできる。その次のボスが「ジャングル王ビンボー」で、その次が最終面の
コンペイ塔だったはず。コンペイ塔ではヤムチャとかクリリンとか牛魔王とか、今まで
倒したボスがオンパレードで出てきて、その後に「将軍」というわけのわからんキャラを
倒し、最後にラスボスのロボットを倒せばおしまい。エンディングは再びそろったDBで
また願いをかなえられるよ。

正直、ホントにキツイので、死にそうになったら諦めて隠し部屋(アイテムがあるとこ)
を探して次に生かすようにした方がいいです。オレは友達と二人で交代でやって一晩
かかりました。後半のザコはウンコとか鳥山ロボットだったり、ボスがわけの分からない
キャラだったり、エンディングも不毛でやる気なくなりますが、その気があったらやって
みて下さい。自慢できますよ(?)。
60NAME OVER:2005/05/06(金) 21:04:17 ID:???
オレは「ジャングル王ビンボ」が限界だ。
あそこに居るタコみたいな雑魚キャラが硬すぎ。
体力をかなり削られる。
61NAME OVER:2005/05/07(土) 00:43:00 ID:???
>>44
悟空伝ってラディッツと闘えるんですか?
62睾丸:2005/05/07(土) 00:47:43 ID:lfqP/me1
>>59の方、わざわざサンクス!僕はジャングルまで行きました。
家に入ったら亀仙人がいましたねwただ隠し部屋が全然見つけれないんです。
しかも敵倒してもカプセルもまず出てこないっす。
そっか〜ジャングルの次で最終か〜。頑張ってみよっかなw
63NAME OVER:2005/05/07(土) 04:38:32 ID:???
ガキの頃偉大なる孫悟空伝説欲しかったなぁ。ドラゴンボール的な戦闘が出来るとの噂に興奮しまくりだった
でもPCEなんだよね
ガキの頃そこまでして…と思って買わなかったが、大人になった今でも同じ気持ちだな…
見たこともないが俺のなかで魅力的なゲーム
64NAME OVER:2005/05/07(土) 04:57:05 ID:???
おもんないぞーしゃべるけど
65NAME OVER:2005/05/07(土) 11:19:36 ID:???
激神フリーザの攻略本見つけた。
バータがおつかいにいったり、
ギニューがイケメンと入れ替わったりしてる。
強襲サイヤ人の攻略本も欲しい。
66NAME OVER:2005/05/07(土) 14:17:56 ID:???
>>65
懐かしいな
ジースがリトルリーグのピッチャーで
リクームがバレエやってたってのだっけ…
グルドはなんだっけ?
67NAME OVER:2005/05/07(土) 14:54:40 ID:???
時間とめておもちゃ万引きしたりスカートめくったりした。
68NAME OVER:2005/05/07(土) 16:41:19 ID:???
SHOBEEEEEEEEE
69NAME OVER:2005/05/07(土) 16:44:56 ID:???
つーか、パンツが見たくてスカートめくるような奴がいるのか?
怒ったり恥ずかしがったり泣いたりする反応を見ないで何が面白いんだ?
70NAME OVER:2005/05/07(土) 20:07:38 ID:???
>>69
そういうのも全てひっくるめてんのが「パンツをめくる」という行為だ。
ただ俺はパンツをめくる事で面白いとかいう感情は生まれないと思うがね
71NAME OVER:2005/05/07(土) 20:16:03 ID:???
でもとてもグルドっぽい気がする
72NAME OVER:2005/05/07(土) 21:58:22 ID:???
>>65
たしかフリーザ軍団を会社に見立ててフリーザがコメントをしているコーナーもなかったか?
べジータが「給料上げろ」のプラカードを持ってたり、サイバイマンがお茶汲みだったりw
7359:2005/05/07(土) 22:10:12 ID:???
>>62
俺も最後にクリアしたのがもう4年くらい前なんであんましよく覚えてないけどね。
アイテム部屋がどこにあるのか覚えておいた方がいいよ。意外にけっこうあったような
気がする。「え?こんなとこにあんの?」ってところにあるから、色んなところ調べて
みた方がいいよ。ちなみに、エンディングではかなえられる願いが最初とは一部違うから
要チェックです。
74NAME OVER:2005/05/07(土) 22:11:06 ID:???
栽培マンがお茶くみ
アプールがヒラ
ベジータが課長
ドド・ザボが部長
ギニューが専務
フリーザが社長
(うろ覚え)
ちくしょう、俺も読みたくなってきた
どこにしまったっけ…
75NAME OVER:2005/05/07(土) 22:54:58 ID:???
俺もなんとなく100円で買ったけど、なかなか興味深かった。
76NAME OVER:2005/05/07(土) 23:00:55 ID:Sy84RY10
>>72-74
ワラタ
その攻略本、俺も持っていたが確か最後のなりきり形式のQ&Aコーナーで、
悟空が語尾に「だよ」をつけてて違和感があった(ラディッツはレベル5で倒せるだよ、てな具合でww)
77NAME OVER:2005/05/07(土) 23:37:29 ID:???
>>69
せんべえさんに聞け
78NAME OVER:2005/05/08(日) 00:51:55 ID:nziu1/vR
激震フリーザ。

ゴクウとピッコロとベジータだけ最強なら十分。
他のキャラは最強にしても最終形態とはまともにやりあえない。
あとは
・かいおうさまカード
・せんず(もしくはカリン様)
・ポルンガ
をひたすら集めろ。

あとナメック星でクリリン1人で死ねるっていうのが過去スレでもあったけど、
あれは
キュイかドドリアをあらかじめ倒しておいて、
>1歩ずつ進むという牛歩戦術を繰り返せば、ナメック星到着時に
>それなりに強くなってるはずなので、あとはカードさえ揃えれば
>十分闘える。
なるべく徒歩で進むようにすればOK。
戦闘になったら「かくさんエネルギーは」をガンガン使おう。
デンデいるし。
79NAME OVER:2005/05/08(日) 01:44:52 ID:???
キュイかドドリア倒してるんならザコも倒せるだろうな。
というかパワーアップさせる必要ない。
80NAME OVER:2005/05/08(日) 05:12:26 ID:???
名作で名高い強襲サイヤ人のOPの着メロ探してるんだがどこにもない…その他戦闘はみつかったんだが。
あと列戦人造人間の戦闘曲、これもない。
だれか知ってたら教えて…
あらためて聞くと名曲揃いだよな。
81NAME OVER:2005/05/08(日) 11:34:46 ID:???
結局どれが一番おすすめなん?
激震でクリリン最強にして遊んでたけど
82NAME OVER:2005/05/08(日) 12:30:56 ID:???
>>78
数ターン耐えると自然に敵が逃げ出して経験値が貰えた記憶が・・・
83NAME OVER:2005/05/08(日) 19:24:45 ID:???
>>80
戦闘だけとはいえ、強襲サイヤ人の着メロがあったことに驚き。
84NAME OVER:2005/05/09(月) 01:05:25 ID:???
超サイヤ伝説のBPがアップする裏技って、

Z戦士がピッコロ以外誰も倒されていない状態で、ベジータに戦いを挑む、そして悟空以外を
全員戦いに出す、シッポと月のカードを使わない、誰も倒されない、この三つの条件を
満たしてベジータに勝利する、するとナメック星についてBPを見ると異常に多角なっている。

で合ってたと思うんだがBPがバグらなかったんだ。
ROMの違いのせいなら諦めるんだが…悟空とベジータの前哨戦で削っちゃだめなのか?
それともじっちゃんのカードに頼ってもいけないのか?誰か教えてくれ
85NAME OVER:2005/05/09(月) 02:16:48 ID:???
ナメック星にいく宇宙船の絵がでてる時に
適当にボタン押してればバグるよ
86NAME OVER:2005/05/09(月) 03:36:02 ID:???
イメージトレーニングしすぎ
87NAME OVER:2005/05/09(月) 18:59:58 ID:???
家のROMだと、
・ピッコロ以外死なない。
・悟飯がリーダーの時、悟空が居る場所まで敵に遭わない(カードは使用可)。
・悟飯がリーダーの時、セーブをする。
・尻尾と月を使う。
・大猿悟飯を戦闘に出す。
・界王拳、元気玉を使う。
・・・で戦闘力が1000万以上になる。
88NAME OVER:2005/05/09(月) 19:08:29 ID:???
>>69
典型的なMですなあ・・・・
89NAME OVER:2005/05/09(月) 19:11:34 ID:???
違ったSだった
90NAME OVER:2005/05/09(月) 22:10:12 ID:???
俺の超サイヤのROMは悟空の宇宙船での修行をいくら早くしてもギニュー特戦隊との戦闘には間に合わない
BPアップの裏技で悟空のBPを300万以上にして重力修行に挑戦してもだめだった

ギニュー戦まで悟空は絶対に来ないからそうとうレベルアップしないとリクーム戦が辛かった
91NAME OVER:2005/05/09(月) 22:31:00 ID:???
たしか回復したらダメなんだよな。
92NAME OVER:2005/05/09(月) 23:00:48 ID:???
結局>>85の方法でやってみたが、これって場合によっては綺麗に全員強くなるんだな。
ピッコロは絶対バグらないが、前は悟空も普通のまんまだった。

>>90
今日、BP570万くらいの悟空で全部100倍重力で行ったが来たのはギニュー戦だった。
心当たりがあり過ぎて遅くなる原因は分からない。
93NAME OVER:2005/05/10(火) 18:53:15 ID:???
>>55
ボツマップじゃねぇの?隠しはなかったと思う。
今確認してみたらたしかにピッコロの顔マップあった。
94NAME OVER:2005/05/11(水) 00:21:46 ID:j4SsY6WH
悟空伝の最強パスワード知ってる人いる?
携帯だから探せなくこまってるから教えて
95睾丸:2005/05/11(水) 06:12:02 ID:PQrZSCCs
だめだー!神龍はどうしても13面が限界だ!体力がなくなる!
96NAME OVER:2005/05/11(水) 19:10:23 ID:WY/wb2yL
FC悟空伝の各種パラメータの意味ってなんなんですか?
特にスピードとテクニックがよくわからない。。。
97NAME OVER:2005/05/11(水) 20:35:50 ID:???
語空伝のコンガにムカついた奴の数→(1)
98NAME OVER:2005/05/11(水) 23:24:48 ID:???
ノシ(2)
悟空伝のEDにラディッツ出てくるけど戦えんのですかいの?
99NAME OVER:2005/05/11(水) 23:49:25 ID:???
>>96
このスレでは既出過ぎる質問ですな
パワー⇒ボス戦の攻撃力(影響大)、雑魚戦の攻撃力(影響小)
スピード⇒雑魚戦の攻撃力、防御力(影響大)、ボス戦の攻撃力、防御力(影響小)
タフネス⇒ボス戦の防御力(影響大)、雑魚戦の防御力(影響小)
テクニック⇒技ポイント、技の種類、技の威力に影響する

って感じか。
スピードをメインに上げるのが基本。(レベル5ぐらいまではこれだけで良い)
それ以降はパワーもちょっとは鍛えないとボス戦で苦戦するのでちょっとは上げる(スピードほどは上げなくていい)
テクニックは好みに合わせて決める。
100NAME OVER:2005/05/12(木) 01:22:00 ID:fp8lNXw/
テクニックも上げとかないと、孫悟飯で行き詰まるぞ。
101NAME OVER:2005/05/12(木) 06:22:48 ID:???
とペテン師が申しております。
102NAME OVER:2005/05/12(木) 07:06:09 ID:???
俺は全て均等に上げてたがそれなりに苦労した
103NAME OVER:2005/05/12(木) 14:33:54 ID:???
均等だと大人になってからの雑魚との戦いに毎回命がけになる
104NAME OVER:2005/05/12(木) 19:03:21 ID:???
コンガのことかーーー!!!!
105NAME OVER:2005/05/12(木) 22:11:10 ID:???
コンガは遭遇したら毎回総力戦だよな。必殺技を出し惜しみせず戦わないとまず氏ぬ。

頻繁に出てくる上、逃げられないからムカつくよな。
106NAME OVER:2005/05/13(金) 03:49:21 ID:3aa4/ITs
そんな貴様にチャオズカード
107NAME OVER:2005/05/13(金) 06:16:25 ID:70S+7e7A
おまっ
コンガとか言ってアリエネッ
マジュニアより強いじゃんかっ
108NAME OVER:2005/05/13(金) 06:18:46 ID:???
コンガ、メカデビル、マンドリンあたりが強い。
109NAME OVER:2005/05/13(金) 07:20:52 ID:???
メカデビルやコンガは超かめ2発で倒せる。
天津飯は残像で回避する事もあるし、マジュニアは2発では倒せない。
メカデビルってやたら★の多いカードを出すから厄介だ。
110NAME OVER:2005/05/13(金) 07:49:51 ID:???
今度テクニックのみ上げてみようと思うんだけど、やっぱ速攻あぼーんだよな。
111NAME OVER:2005/05/13(金) 09:43:59 ID:4umwI8kZ
サイヤ伝説で、ラディッツを魔貫光殺砲を使わず普通に倒せるの?レベル上げをしてたら勝手にラディッツが来て無理やねんな。
112NAME OVER:2005/05/13(金) 10:56:44 ID:???
>>111
たしか、悟空がラディッツにしがみついた状態で必殺技カードが出なくて
延々と攻撃し続けてたら倒せたような思い出がある
113NAME OVER:2005/05/13(金) 12:20:20 ID:4umwI8kZ
その場合ストーリー的にどうなるんですか?
114NAME OVER:2005/05/13(金) 15:34:00 ID:???
魔貫光殺砲で倒した時と一緒
115NAME OVER:2005/05/13(金) 20:10:54 ID:???
>>109
やっぱ敵によって出してくる★の数に傾向があるのですか

開始直後は何気にウサギ団(特にマシンガン乱射の方)が強敵。カードが悪かったら高確率で殺される
116NAME OVER:2005/05/13(金) 20:35:50 ID:???
俺のカセットでは上忍が強いカードを出しまくる
戦闘が長引くし、経験値も少ない
117NAME OVER:2005/05/14(土) 12:17:39 ID:???
魔貫光殺砲使わなくても倒せる。
だが、悟空の回復が必要。
ラディッツにとどめを指すと、HPが残っていても悟空は死ぬ。
118NAME OVER:2005/05/14(土) 15:17:31 ID:???
超サイヤ伝説は悟空たちの目が点なのがなー。
ベジータみたいに斜めの線なら良かったんだけど。
119NAME OVER:2005/05/14(土) 19:04:37 ID:???
>>118
あれずっと眉毛だと思ってた。
120NAME OVER:2005/05/14(土) 23:37:26 ID:F52zGN1z
悟空伝で、序盤に必死でポイント切れのじゃんけんを連発してた香具師の数→(1)
121NAME OVER:2005/05/15(日) 00:00:10 ID:???
ポイント切れ直後は結構強いジャン拳
122NAME OVER:2005/05/15(日) 00:06:38 ID:???
激神フリーザで必殺技使うと画面の下のほうにでる
キャラの横顔?(目〜鼻のあたりだけでるやつ)がかっこいいと思った
絶滅計画や烈戦人造人間はあとから出たのに、キャラの顔とかが
激神に比べるとちょっと適当になってる気がした
123NAME OVER:2005/05/15(日) 00:12:38 ID:???
でも眉毛をピクッとさせるとこがいいんじゃないか
124NAME OVER:2005/05/15(日) 11:26:26 ID:???
烈戦のって何気にPS2のZ3に一部使われてる?
125NAME OVER:2005/05/15(日) 13:35:17 ID:???
戦闘妖精雪風2第4巻ライブアライブ
2013.1ライブアライブ
時速890キロの真五式雪風が離陸。高度26000mから魔王山に急降下するシーンは必見。
126NAME OVER:2005/05/15(日) 20:36:56 ID:MgITOL80
ベロベロン
127NAME OVER:2005/05/15(日) 21:51:36 ID:???
>>124
どこらたへんが
128NAME OVER:2005/05/16(月) 21:01:20 ID:???
戦闘妖精ストラトス雪風第6巻オービット
真7式戦闘機
マッハ2で飛行可能な戦闘機。武装は反人権擁護法案クーデター介入者殲滅2連装60ミリ機関砲と反人権擁護法案クーデター介入者殲滅ミサイルなど。
129NAME OVER:2005/05/16(月) 22:22:59 ID:???
>>127
スキル装備画面に使われてる。
クリリン、ヤムチャ、16号とかまんまっぽい。
130NAME OVER:2005/05/17(火) 01:32:02 ID:PUtmVwP4
一度、激神や超サイヤ伝説みたいな
ドラゴンボールを原作漫画かアニメみたいなので見てみたかったな

Z戦士がピッコロ以外生きてた場合のナメック星編が特に

同人誌でも良いから誰か描いてくれないものか
131NAME OVER:2005/05/17(火) 01:53:36 ID:???
6人で戦闘力1万以上になってもギニュー特戦隊に勝てるだろうか?
132NAME OVER:2005/05/17(火) 02:50:29 ID:???
初期の頃のDB映画は>>130みたいな内容だったんだけどな
原作のもう一つの展開というかリメイクというかそういう内容だった
133NAME OVER:2005/05/17(火) 06:45:07 ID:???
そういえば、地球人戦士達が過去のサイヤ人と戦ったり
特戦隊を撃破する話があったな >アニメ版
134NAME OVER:2005/05/17(火) 13:24:40 ID:???
>>133
死んだZ戦士達が
界王星でラディッツやナッパやギニュー特選隊と戦うヤツな>アニメ版
アレは良かった
ってかナッパすら足元に及ばなかったヤツらがギニュー特選隊倒してたのはビックリした
なんて言ってたら久々に超サイヤ伝説やりたくなったので今からやります
135NAME OVER:2005/05/17(火) 14:17:10 ID:???
>>134
暇でいいよな('A`)
136NAME OVER:2005/05/17(火) 15:46:58 ID:???
ヤムチャの強さが異常だ
137NAME OVER:2005/05/17(火) 17:31:20 ID:???
>>133
界王星で天津飯がバータ&ジースと、飲茶がリクームと、餃子はグルドと戦ってる場面だったっけ?

修業の為に界王様がどこからか召喚してたような話だった気がする
138NAME OVER:2005/05/17(火) 18:51:29 ID:???
戦闘妖精ストラトス雪風第13巻首領蜂
メテオブラスターは部隊名をエイリアスに改めた。
12式戦闘機エイリアス雪風
最高速度マッハ40で飛行可能な戦闘機。反人権擁護法クーデター介入者殲滅ミサイル&反人権擁護法クーデター介入者抹殺6連装57ミリバルカンを搭載する。
ワープなしで秒速1200万キロを出し、エネルギー0でワープ可能。
139NAME OVER:2005/05/17(火) 19:53:54 ID:???
>>137
いきなり界王星に謎の四人が登場。
「誰だ?」「俺たちはギニュー特戦隊だ」「なんだと?するとあのベジータですら適わなかった奴らか!」
おそれる三人だが戦ってみると思ったよりいい勝負になってることに気づく。
「そうか!俺たちもここで修行してパワーアップしてるんだ!」
特戦隊を撃退する三人。そこに界王さまが。「界王様!ご無事だったんですか」
「実はなあの連中はお前らの修行のためにわしが呼んだんじゃよ」「そうだったんですかー。あははははは」

って感じの展開だったなー。ヤムチャがあのリクーム倒すんだぜ。
天津飯なんて分身(天下一でごくうに使った奴)してジースとバータ二人同時に相手をするんだぜ。強すぎ。
140NAME OVER:2005/05/17(火) 20:00:45 ID:???
天津飯はセル編で新気功砲で第二形態のセルを足止めするくらいだから
全然不思議じゃない。
141NAME OVER:2005/05/17(火) 21:35:52 ID:???
悟空が界王星で必死こいて修行してやっと初期ベジータと戦えるレベルになったんだろ。
雑魚ーズが特選隊に圧勝とか無理すぎる
142NAME OVER:2005/05/17(火) 21:45:29 ID:???
悪人は魂だけで身体をもらえないそうだから
無理矢理召喚したせいで弱くなってたんじゃないの
143NAME OVER:2005/05/17(火) 22:06:03 ID:???
>>141
無理は無いよ。
悟空は神様の修行を三年受けて416.
クリリンとかは1年受けて約1000だもんな・・・・
144NAME OVER:2005/05/17(火) 22:08:58 ID:???
悟空って結局メンバーの中で才能ない方だからな。
努力と根性で頑張る奴だ。
145NAME OVER:2005/05/17(火) 22:15:29 ID:???
悟空の416は天下一武道会から5年後の数値だな。
しかも重い胴着を着て鍛えての結果、クリリン達は半年で神様越え。
まあ修行開始時期の戦闘力が違うから何とも言えないが。
146NAME OVER:2005/05/17(火) 23:27:36 ID:???
サイヤ人との戦いでピッコロしか死ななかったとしたら
わざわざ彼一人を生き返らせるためだけにナメック星まで行くだろうか
少なくともブルマは絶対についてこないな
147NAME OVER:2005/05/17(火) 23:34:52 ID:???
キュイとかドドリアさんなら許せた。
148NAME OVER:2005/05/18(水) 08:02:44 ID:???
盛り上がってるところ悪いんだが、微妙に板違いだ。
ここはレトロゲー板。
149NAME OVER:2005/05/18(水) 08:33:47 ID:???
むしろヤムチャだけ死んでたら葬式開いて終わりだな。
150NAME OVER:2005/05/18(水) 12:03:07 ID:???
で、リメイクはまだなの?
強襲→激震→烈戦→ブウ編をまとめた集大成の。
151NAME OVER:2005/05/18(水) 13:53:56 ID:???
>>144
ベジータに貴様は俺の上を行く天才だとか言われてたがアレは負け惜しみなのか
152NAME OVER:2005/05/18(水) 15:03:36 ID:???
>>150
そういうの激しくキボンヌ。
FCの時のようなカード使ったシステムがいいんだが。
153NAME OVER:2005/05/18(水) 15:10:09 ID:???
セル編やブウ編の雑魚敵は、
映画版の13〜15号や、ジャネンバ時のフリーザ等復活で何とかなるかも知れない。
バビディの手下も作れば大丈夫かな?

後はZ戦士が殆どサイヤ人だらけということ位か。
154NAME OVER:2005/05/18(水) 17:21:29 ID:???
>>146
ドラゴンボール
まあ確実に行くのは悟空親子くらいか
155NAME OVER:2005/05/18(水) 20:22:57 ID:???
セル編はサイバイマンの応用みたく
セルジュニアジュニアとか色違い作ればなんとでもなるのに
156NAME OVER:2005/05/18(水) 20:29:01 ID:???
それを全部一生懸命産み続けなきゃならんセル本体が何か哀れだな
157NAME OVER:2005/05/18(水) 20:50:00 ID:???
ドクターゲロのコンピュータが生み出してくれるから大丈夫です
158NAME OVER:2005/05/18(水) 21:00:12 ID:???
なんかサイヤ伝説でわけわからんことがおきた。
ミスターポポから御飯もらって外に出たら
御供がこの気・・・・サイヤ人!?
とか言い出して、ラディッツが来た。
それでラディがのろいぞカカロット!!とか
言い出して襲ってきた。その後なんとか捨て身で
倒した。その後は普通に進んだんだが
べジータの居る場所にいったら全員集合
していてみんな殺されてしまった。
いったいどういうこった?誰か同じようなことに
なった香具師いる?
159NAME OVER:2005/05/18(水) 21:04:49 ID:???
それは普通じゃないの
ベジータのはなったことないけど
160NAME OVER:2005/05/18(水) 21:21:55 ID:???
ある程度レベルを上げると敵が出なくなる
その状態でゴハンのカードを手に入れるとラディッツが来る
161NAME OVER:2005/05/18(水) 22:30:38 ID:???
ベジータのMAPでは仲間を集める作業をのんびりしてると
みんな勝手にベジータ・ナッパのもとに突撃して殺されてしまう
162NAME OVER:2005/05/18(水) 23:55:39 ID:???
のんびりっていうか
ピッコロがあるLVになると敵が出なくなって
集めていない仲間は勝手に突撃してナッパに頃される

だからむしろのんびり歩いた方が集めやすい
163NAME OVER:2005/05/19(木) 00:00:11 ID:???
超サイヤ伝説の魅力はなんといってもあの多彩なバグだなw
164NAME OVER:2005/05/19(木) 00:47:41 ID:???
俺のカセットでは、仲間が一人でも勝手にサイヤ人に突撃して殺されたまま進めると
グルド&リクーム戦で必ずフリーズするようになるバグがあった。
165NAME OVER:2005/05/19(木) 02:22:10 ID:???
バグに遭遇すると、エミュも強制終了される。恐るべし。
166NAME OVER:2005/05/19(木) 09:32:04 ID:???
ゴクウの重力の修行が早く終わりすぎても殺されるみたいだ。
あと、べジータ戦で一対一の時、
ゴハン達が来る前にべジータ倒してしまうと、
ナメック星いったら誰もいなかった。
167NAME OVER:2005/05/19(木) 19:51:15 ID:???
超サイヤ伝説は俺の中ではダントツ神ゲーム
バグも一種のお楽しみだったし戦闘力に関しては十分楽しめた
あの追い撃ちかけるドアップモーションとか良かったかな
ヤムチャの必殺モーションが子供心カッコ良かった

このゲーム雰囲気で人造人間編〜ブウ編見たかった
168NAME OVER:2005/05/19(木) 20:23:32 ID:???
説明書にベジータ一騎打ちのときにセーブすんなとか書くぐらいなら直せよ!!
169NAME OVER:2005/05/19(木) 20:34:51 ID:???
それがバンダイクオリティ
170NAME OVER:2005/05/19(木) 20:45:37 ID:???
>>168
セーブしたらどうなんの?
171NAME OVER:2005/05/19(木) 22:23:17 ID:0mNKag3q
このゲーム、昨日購入(完品)したのだが、ごはんが大猿にならないでベジータ倒したら戦闘力600万以上にならなかった? 昔持っていて(その後売った)、大猿にしないでベジータ倒したら600万以上になったのだが…
172NAME OVER:2005/05/19(木) 22:35:56 ID:0mNKag3q
すみません。前スレ読んだら何となく思い出しました。
173NAME OVER:2005/05/20(金) 00:02:48 ID:???
>>168
ああ、あれ悟空の台詞で書かれてて爆笑して許してしまったよw
174NAME OVER:2005/05/20(金) 00:06:29 ID:???
>>170
悟飯移動時にセーブする

悟空VSベジータ戦に切り替わる

しかしバトルカードに必がない為かいおうけん使えず、お助けカードに使えるものが何もない状態で手足が出なかったとする

悟空がベジに圧倒されてやられ、リセット

悟飯移動時にすぐにベジ戦に切り替わる

ループ

こんな感じ?
175NAME OVER:2005/05/20(金) 00:36:34 ID:???
>>174
なるほど。
>悟飯移動時にすぐにベジ戦に切り替わる
こうなるの知らなかった。こりゃダメだな。

俺は最後の最後でマップ上からフリーザがいなくなり接触不可能・・・
というバグに見舞われた覚えがあるな。
176NAME OVER:2005/05/20(金) 00:45:35 ID:???
そういや、以前ナメック星のどこに行っても何もなくて全然
イベントが発生しなくなった事があったが
今考えるとあれもバグだったのか?

当時はただ迷っただけかと思ってたがなー
177NAME OVER:2005/05/20(金) 04:34:31 ID:6cZZu4ai
DBのレゲーは音楽が良い

強襲サイヤ人のラディッツ・ナッパ
超サイヤ伝説のフリーザ

マジお勧め

突撃編もカリン搭とかピッコロ大魔王戦とかエンディングとか良い音楽が多い
覚醒編は良かったのは仲間が死ぬ音楽ぐらいかな
178NAME OVER:2005/05/20(金) 06:09:10 ID:???
>>176
それキュイ倒した後かもな。
ドドリア見つける所で行き詰まる奴多いからな。
179NAME OVER:2005/05/20(金) 07:11:21 ID:???
>>177
一応ゲーム音楽板にDBの音楽を褒め称えるスレを立てたぞ
180NAME OVER:2005/05/20(金) 12:48:06 ID:???
神龍の謎で宇宙クリア出来ないのですが
クリアしたらどうなるのですか

ってかした人に会った事亡い

181NAME OVER:2005/05/20(金) 14:01:02 ID:???
超サイヤはカイオウさまと界王星でのナッパ・ラディッツ戦の音楽がよかったな
182NAME OVER:2005/05/20(金) 15:25:41 ID:???
界王様に負けた奴いるか?まず負けないと思うけど。
183NAME OVER:2005/05/20(金) 15:26:37 ID:???
超サイヤは面白かったよな。
ただ、最長老に力もらう時に流派が惑になるのがどうも・・・。
まあ、原作どおり悟飯とクリリンだけで行ったらかなり苦戦したのも良い思い出だな。
184NAME OVER:2005/05/20(金) 15:30:10 ID:???
いつも悟飯とクリリンだけで行ってた。ヤムチャ達イラネ
185NAME OVER:2005/05/20(金) 15:31:33 ID:???
キュイやドドリアにそれなりに苦戦しない?
ドドリアは最初は天津飯大活躍させてたから、2回目のいないようにしてやったら少し焦った。
186NAME OVER:2005/05/20(金) 18:44:54 ID:???
>>180
宇宙ってトニンジンカが居る所か?
あそこをクリアしたら「セブンズアイランド」と言うところにつく。
南海の島みたいな感じのところ。
そして次は「ジャングル王ビンボ」のステージ。何故かジャングルの途中に亀仙人が住んでる。
そしてそこを越したらラストステージ「コンペイ塔」
ラスボスは変なロボット。途中で何故かクリリンや牛魔王が襲ってくる。
187NAME OVER:2005/05/20(金) 19:53:29 ID:???
>>184
クリリンと天津飯は結構使えるからなぁ。雑魚戦とかいるといないでは違わないか?
188NAME OVER:2005/05/20(金) 19:59:38 ID:???
キャラごとの使える使えないだけじゃなく
人数が少なければ単純にそれだけ手数が減って、敵の攻撃もゴハンとクリリンに集中するわけだから
それだけでも辛そうだ。
189NAME OVER:2005/05/20(金) 20:35:15 ID:???
べジータカードってキュイ戦とトドドリア戦のどっちに使った方がいいの?
190NAME OVER:2005/05/20(金) 20:44:58 ID:???
カードの手持ちがいっぱいでベジータカードが手にはいらなかったんだけど
どうしたらいいの?
191NAME OVER:2005/05/20(金) 20:50:53 ID:???
別にベジータカード必須ってわけじゃないから・・・
まあドドリア戦あたりつらくなるだろうけどガンガレ
192NAME OVER:2005/05/20(金) 21:59:41 ID:???
>>189
キュイ戦で使って、ドドリア戦で必殺技連発でゴリ押しだった。
193NAME OVER:2005/05/20(金) 22:13:20 ID:???
>>182
体力をかなり減らして(減らしすぎると「休んで来い」と言われて出来ない)
悪いカードばかり引き当てれば負けることが出来る。
ただし、経験値が15程度しか手に入らないから意味ない

ところで、ナメック星に来たばかりのときに
・マップでベジータカードを使おうとする
・「使えません」といわれる
・キュイ戦突入
・なぜかベジータがいる時の台詞が出る
・カードを使おうとするとゴハンのHPが0になる(うろ覚え)

これ既出?
194NAME OVER:2005/05/20(金) 22:24:31 ID:???
カイオウさまと戦う時偶然強い必カードがあって、
かめはめ波一発で倒してしまってワロタ覚えがあるな。
195NAME OVER:2005/05/20(金) 22:39:56 ID:???
カイオウ様って確かナッパと同じ戦闘力なんだよな
ナッパと互角以上に戦っているカイオウ様の姿が想像できねぇ…
戦闘力4000でよく完全体セル並以上の力持つボージャック一味封印できたよな
凄すぎだぜ、東西南北のカイオウ様達!!
196NAME OVER:2005/05/21(土) 00:32:02 ID:???
きっと若かったんだよ
197NAME OVER:2005/05/21(土) 00:49:45 ID:???
強襲サイヤ人むずい
BPの上がり方がヘボイ・・

ガーリック編が一番燃えた記憶があるからそこまでがんばろう
仲間が方々に散って強くなって再開するっていうの好きなんだ
198NAME OVER:2005/05/21(土) 01:05:02 ID:???
>>197
ガーリック編をさっさと終わらす方法は
北へクリリン、ヤムチャ。東に天津飯、餃子。残りにピッコロ、悟飯だ。

サンショは攻撃力は強いが防御力はヘボイので二人ともBP700程度でも勝てる。
但し敵の攻撃力が高いから回復カードを充実させるのは忘れないように。

東はとにかく超能力です。超能力を連続で使えば敵の防御力が激減します。
これで守備力が高いニッキー戦も大丈夫。

西のジンジャーは三人で最強だけどラディッツ編でピッコロを鍛えてるはずだから
あまりレベルを上げなくても勝てるでしょう。
199NAME OVER:2005/05/21(土) 01:57:45 ID:???
べジータカードは界王星のピッコロの修行で使うのがデフォ
200NAME OVER:2005/05/21(土) 02:39:01 ID:???
>>199
ワロスw
201NAME OVER:2005/05/21(土) 03:21:20 ID:???
べジータ界王星まで来てくれるのか…知らんかった
202NAME OVER:2005/05/21(土) 06:29:42 ID:???
>>198
>東はとにかく超能力です。超能力を連続で使えば敵の防御力が激減します。
>これで守備力が高いニッキー戦も大丈夫。


邪道だから封印しる
203NAME OVER:2005/05/21(土) 06:44:30 ID:???
>>186
あたは神ですか?
あの後そんなに続くの!に人にクリアは可能なのでしょうか
FCナメてました
天下一武道会で挫けてる奴には(ry
神龍の謎は封印しますorz
204NAME OVER:2005/05/21(土) 06:54:44 ID:???
>>203
神っつかこのスレでは散々既出ネタで、クリアしてる奴もそれ程多くないが実際にいる。
かく言う俺はクリア出来てないがw
205NAME OVER:2005/05/21(土) 17:04:28 ID:???
修行は経験値多いけど1人しかできないからなぁ…
ガーリックか最終面みたいな全員で動けるところの雑魚で一気に上げるか
206NAME OVER:2005/05/21(土) 18:01:53 ID:???
っていうかレベル上げ過ぎんのツマンネ
サイヤ人の恐怖を味わいたいなら
BP500〜700ぐらいでガーリック三人衆倒すのがいい
餃子の超能力は封印
207NAME OVER:2005/05/21(土) 18:48:13 ID:???
やった事無いんだけど、悟空わざと遅らせてナッパ戦をZ戦士だけで
戦う展開にしたらやっぱりかなりキツイ展開になるの?

原作どおりナッパに恐怖を抱く展開になるのか。
208NAME OVER:2005/05/21(土) 19:07:13 ID:???
ナッパ戦が終わるまでに悟空が来たことない
相手の追加攻撃が出ない事を祈りつつチマチマ削り
あたる事を祈りつつ大技を出すしかない
209NAME OVER:2005/05/21(土) 19:12:11 ID:???
いつもナッパ戦直前に悟空は来るなァ
210NAME OVER:2005/05/21(土) 19:17:33 ID:???
211NAME OVER:2005/05/21(土) 19:31:52 ID:???
>>210
ヤムチャと天津飯の合体(海外版)
確か非公式
212NAME OVER:2005/05/21(土) 19:45:34 ID:???
ナッパが4000ってことはピッコロが2000〜2500くらいならななんとか勝てないか
213NAME OVER:2005/05/21(土) 20:19:00 ID:???
AFそのものが同人ものじゃい
214NAME OVER:2005/05/21(土) 20:24:40 ID:???
ガーリック倒すのすら結構大変だからなー。
ナッパはもっと強いんだよな。
215208:2005/05/21(土) 21:09:10 ID:???
ゲゲェー!?超サイヤ伝説の話じゃなかったのか!

強襲は蛇の道で舞空術使ってたから悟空遅れたことない・・・
216NAME OVER:2005/05/21(土) 23:28:22 ID:???
でも強襲ならBP自由に上げれるからなんとかなるが超サイヤは・・・。
初プレイ時にナッパのZ爆発波+6惑全体で一瞬で終わった時は笑うしかなかった。
217NAME OVER:2005/05/21(土) 23:46:25 ID:???
強襲ヘビの道で一度も舞空術使わなかったんだけど
もしかしてやばい・・?
218NAME OVER:2005/05/21(土) 23:52:26 ID:???
たぶん間に合わないから一応ナッパ手前でセーブしてこなかったらカード集めるなりレベル上げるなりすればよし。
ただベジータ戦直前にゴクウ登場ってのは避けたいから修行だけはできるだけ少ないターンでこなすことだな。
219NAME OVER:2005/05/22(日) 02:55:31 ID:???
どはwwwwwwゴハンテラヨワスwwwwww
戦闘力190ってwww

こりゃぁ育成放棄しろってことかな?
220NAME OVER:2005/05/22(日) 03:11:43 ID:???
あきらめんな。間違いなく後半役に立つからさ、ちゃんと生かしておけば。
221NAME OVER:2005/05/22(日) 08:48:57 ID:???
ピッコロと組ませて、分身修行で鍛えればいい。
222NAME OVER:2005/05/22(日) 12:35:09 ID:???
超サイヤ伝説、悟空だけ瀕死回復でLv上げてラディッツ早めに倒したら
ピッコロより悟飯が強くて笑ってしまった
223NAME OVER:2005/05/22(日) 19:53:15 ID:???
6ステージグラディウス
惑星グラディウスに行き、戦闘機でビックバイパーやバクテリアン星団を殲滅せよ。
7ステージトランスフォーマー
潜水艦やイージス艦で全サイバトロン、全デストロン、全ガルバトロンを殲滅せよ。
8ステージ鋼の錬金術師
ハガレンキャラを全て殺せ。戦闘機や空母や潜水艦でみな殺しだ。
9ステージゾイド
ゾイドを全て破壊せよ。戦闘機や戦車や装甲車を使え!
10ステー星のカービィ
カービィキャラを全員殲滅せよ。潜水艦やイージス艦で破壊だ。
224NAME OVER:2005/05/22(日) 19:59:23 ID:???
ナッパ前にゴクウきてくれたけどBP3500wwwwwwwww
ヤバスwwwwwwwwwwwww
なんじゃこりゃwwwwwwww
225NAME OVER:2005/05/22(日) 21:45:55 ID:???
マジかよw
やりかたによってはそこまで弱くなんのか
226NAME OVER:2005/05/22(日) 21:49:46 ID:???
>>225
カイオウサマの修行やり直したら8000になった
どうやら修行の最後で5000Pもらえるところの計算が
たされていなかったらしい
227NAME OVER:2005/05/22(日) 22:21:52 ID:???
>>226
でもそれでやるとすげー面白そうw
羨ましいな
228NAME OVER:2005/05/22(日) 23:29:47 ID:???
ってかちゃんと何のゲームの話だが載せてもらいたいもんだ。
まあ多分サイヤ伝説だろうが
229NAME OVER:2005/05/23(月) 02:54:37 ID:wgN/VPbU
神龍の謎のヤムチャの動きが完全にイーアルカンフーのパクリでワロタw
230NAME OVER:2005/05/23(月) 03:03:16 ID:???
>>228
流れをちゃんと嫁
231NAME OVER:2005/05/23(月) 06:56:04 ID:???

        (´\r-、     ┼         +     /`/`)    +
     ┼   (\. \!              *     // ,/)  *
  +     * (ヽ、   \ +  *          /   /)   +
      ⊂ニ      )        *   +  (     ニ⊃
  *  +  ⊂、     (   ∩___∩   ノ     ⊃   +  * お待ちかねクマー!
         (/(/   ヽ  | ノ     ヽ /    、)ヽ)  ┼
    +        (/ (⌒ヽ. ∨  ●   ●レ /⌒) 、)ヽ)
     *       (/'\ \|   ( _●_) ミ'  /、)、)´       +     これが100%の力クマー!
         +      `ヽ彡、   |∪| ノ /
     +            〉    ヽノ  /  *      +
       ┼        /      /      +
           +     /    /\ \   *        +
  +         *  /  / ┼ )  )       +
            / / +  (   \          *
    *     +   (_/      *   \_丿   ┼      +
232NAME OVER:2005/05/23(月) 13:36:21 ID:???
序盤でサイヤ人式レベルアップすれば後が楽だ
233NAME OVER:2005/05/23(月) 16:06:04 ID:???
サイバンマンとの対決の場面でゴクウが来ると簡単すぎて萎える
234NAME OVER:2005/05/23(月) 16:23:03 ID:???
裁判マンって成歩堂の事か
235NAME OVER:2005/05/23(月) 16:24:40 ID:???
サイバンマンワロスw
236NAME OVER:2005/05/23(月) 16:59:40 ID:???
     `ヽ、llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`ヽ、_,-,
    -―--`lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllノ
      `ヽ、lllllllllllllllllllllllllll, - 、ll、_ll、ヽlllllllllllllllノ-,
      ̄ヾllllllll/⌒l、lllllll--      `ヾシノ|彡
       _ノll/ ⌒l `|ll/´ -、         /
        `)ll| (`Y´     二`ヽ、_    |
       /lll`l`-|     ( |;;lll|   '´,イ´
     ,-'´/|`ヽ-┐     ` ̄'    ノ
__, -‐/;;;;;;/ |   |            l
;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;|  `l   l、          ` , -'
;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;|  `l、  `ヽ、   -――-/
┌‐┴───┐ ヽ、  `ヽ、     人
│ ナルホド |   `ヽ、  `>┬イ  `、
├───‐─┴────────────────────────
│種をまいて1分掛からずできる。そんな即席キャラにやられたヤムチャ氏、ップ
└─────────────────────────────‐
237NAME OVER:2005/05/23(月) 18:10:39 ID:???
サイバンマンキター
238NAME OVER:2005/05/23(月) 21:59:26 ID:???
ヤムチャや天津飯や餃子が死なない夢のようなゲーム
強襲サイヤ人&超サイヤ伝説
コレで覚醒編並のマルチストーリーだったら真の神ゲーだったろうな
239NAME OVER:2005/05/23(月) 22:02:05 ID:???
>>238
今からでも遅くないから出して欲しいよ。
今の美麗グラフィックでカードバトルRPGやりたい。
240NAME OVER:2005/05/24(火) 00:10:24 ID:???
ていうか何で出さないんだろう
241NAME OVER:2005/05/24(火) 00:10:40 ID:???
バンダイって惜しいゲームばっかだよな
242NAME OVER:2005/05/24(火) 04:05:36 ID:???
セル編以降RPG化しにくいなら、悟空少年時代〜フリーザ編まででいいから出して欲しい。
243NAME OVER:2005/05/24(火) 04:18:36 ID:???
覚醒編な強襲な超サイヤ伝説

・ラディッツとナッパがベジータみたいに生き残って仲間になる
・真のラスボスは超サイヤ人になったラディッツ&ナッパ&ベジータ

…ゴメン、コレが言いたかっただけ
244NAME OVER:2005/05/24(火) 04:20:34 ID:???
超サイヤ人になったナッパってやっぱりヒゲが金色になって逆立つのかな
245NAME OVER:2005/05/24(火) 06:15:55 ID:???
あと目が緑色になって目つきが鋭くなる。金色のオーラが出る。
246NAME OVER:2005/05/24(火) 08:48:49 ID:6Bx0yydX
指をくいっと曲げるだけで星が吹っ飛ぶ。
247NAME OVER:2005/05/24(火) 10:18:47 ID:???
口から超最高の技を出す。
248NAME OVER:2005/05/24(火) 10:28:19 ID:???
どんな土でもいいサイバンマンを創れる
249NAME OVER:2005/05/24(火) 10:38:41 ID:???
ヒゲが生える
乳房が大きくなる
250NAME OVER:2005/05/24(火) 11:11:37 ID:???
サイヤ人3になると髪の毛が復活。
251NAME OVER:2005/05/24(火) 13:01:05 ID:???
勃起が収まらず、授業終了後の起立・礼ができない。

そんなことはどうでも良い訳だが、
激神フリーザでゴクウの修行があんまり上手くいかない。
100倍の重力での修行終わった段階でBP45万ぐらいなんだけど、
大丈夫なのか?
252NAME OVER:2005/05/24(火) 14:46:25 ID:???
>>251
>勃起が収まらず、授業終了後の起立・礼ができない。

こんなネタを出せるとは・・若いんだな。

>激神フリーザでゴクウの修行があんまり上手くいかない。
>100倍の重力での修行終わった段階でBP45万ぐらいなんだけど、

その強さだと正直フリーザ様は辛い。
悟空の100倍重力の修行は、重力装置のHPを0にしてしまう前に一旦やめる。
そうすれば、次挑んだ時は装置のHPがフルになってる。そんでまたHPを0にする前にやめる。
この繰り返しでおk。すぐに最高BPになる。
253NAME OVER:2005/05/24(火) 14:47:45 ID:???
気が付けば…ベジータと対戦っ…!
4倍界王拳でさらに攻撃 そしてハンゲキっ…!
やってしまったっ…!
さすがのゴクウも ベジータ1ターン撃破は猛省…
254NAME OVER:2005/05/24(火) 17:51:07 ID:???
オラが本気になったらベジータが敵う訳ねえだろ
255NAME OVER:2005/05/24(火) 19:21:23 ID:???
初めて超サイヤ伝説やった時
各ボスキャラ達が原作みたいにメチャメチャ強いと思い

悟空vsベジータ戦で少しでもベジータの体力減らそうと
界王様&ピッコロ&4倍界王拳カメハメ波やったりして一撃KO

悟空vsフリーザ戦では10倍界王拳&最長老&ポルンガ&超元気玉に加え
ピッコロに最長老&魔貫光殺砲とベジータに最長老&ギャリック砲とかやって
無敵のフリーザ様も2〜3ターンで終了
超サイヤ人も超ベジータ様も見れずに全てが終わった

こんな経験ある人、結構いる?
256NAME OVER:2005/05/24(火) 19:25:32 ID:???
>>254
絶対内心そう思ってるよな
257NAME OVER:2005/05/24(火) 19:28:49 ID:???
>>256
口に出さないからいい奴なんだよ
258NAME OVER:2005/05/24(火) 20:02:00 ID:???
「待てピッコロ はっきり言ってとてもおめえの敵う相手じゃねえ」
259NAME OVER:2005/05/24(火) 21:22:51 ID:???
セルゲーム前に「お前達よりずっと強いぜ」的な事も言ってた気ガス
まあ事実なんだけど・・・w
260NAME OVER:2005/05/24(火) 21:44:08 ID:???
>>258-259
あの状況でピッコロだとかがでしゃばっても無駄死にするだけだから はっきり言って なんだろ。


しかし『気にすんな。ドラゴンボールで元に戻る』は弁護の余地がない
261NAME OVER:2005/05/24(火) 21:52:37 ID:???
>>260
ブウ編の悟空はもうずっとそんな感じで、あんまり好感の持てないキャラになっちゃったな。

個人的には、カードバトルRPGは出して欲しいけど、セル編以降は別にいらないかな。
その分>>239も言ってるが、原作の最初からフリーザまでを作り込んで出して欲しい。
262NAME OVER:2005/05/24(火) 21:56:32 ID:???
というか、セル編はまだともかくブウ編なんて
超サイヤ人3とかもうRPGとしてバランス取るのは不可能な感じが
263NAME OVER:2005/05/24(火) 22:00:02 ID:???
鳥山明本人も、フリーザ編までが限界だと思ってたらしいね。
でも人気があったから無理やり続けさせられちゃったみたいで。
264NAME OVER:2005/05/24(火) 22:00:20 ID:???
PSの偉大なるDB伝説で超4悟空が使えるってマジか?
265NAME OVER:2005/05/24(火) 22:01:11 ID:???
げきしんフリーザで重力修行はさっさと終わらせて、悟空のBPを30万ぐらいにしとく。
そしてギニュー戦ではわざとボディチェンジさせる。
すると結構面白い。
悟空のBP30万程度なら敵になっても結構相手になるし(最大でもかめはめ波までしか撃って来ない)
ギニューが意外に強くて使える。
スーパーエネルギー波マンセー。
266NAME OVER:2005/05/24(火) 22:24:24 ID:???
強襲のダメージ喰らい過ぎると表情変わるのが好きだったのに、
なんで激震では無くなったんだろう?時間やら予算やら容量やらの問題?

あの歯を食いしばる感じの表情が、いかにもピンチって雰囲気がして良かった。
餃子だけはビックリしてるだけにしか見えなかったけど。
267NAME OVER:2005/05/24(火) 22:28:18 ID:???
クリリンの顔が情けない。
268NAME OVER:2005/05/24(火) 23:14:32 ID:???
ナッパとかHPが馬鹿高いから、ピンチ顔になってもなかなか死んでくれないのが
またナッパらしくていい。
269NAME OVER:2005/05/24(火) 23:22:27 ID:???
「本当にタフな野郎だ・・・このままじゃキリがなさそうだ」
ってのを見事に表現してるな。
270NAME OVER:2005/05/24(火) 23:38:07 ID:???
激神フリーザの攻略本は良かった
フリーザ株式会社やギニュー特選隊の過去も良かったけど
書き下ろしのアニメ絵が個人的には凄い良かった
(ベジータが去った所を見届けるZ戦士達・ピッコロ以外生存)
こういうif〜みたいなのファンサービスは良かったと思う

そういえば懐かし漫画スレに
他のジャンプ誌&少女漫画雑誌の有名作家陣が描いたドラゴンボール画像あったよ
少女漫画なドラゴンボールは少しイヤーンな感じ
スレ違い失礼

強襲&激神&超サイヤ伝説&覚醒の
良い所ばかり取ったRPGだったら絶対売れるのに
少なくとも俺は買うぞ
271NAME OVER:2005/05/25(水) 00:29:16 ID:???
強襲と激神は甲乙付けがたい。
272NAME OVER:2005/05/25(水) 00:35:39 ID:???
>>255
フリーザに関しては、超サイヤ人にでピッコロ+最長老+Zのカメハメハを使えば1ターンで倒せるな。
273NAME OVER:2005/05/25(水) 00:37:29 ID:???
                     _,,,,,,__
                _,, -'''  ̄     `` ヽ..
              / _.. -'''⌒) ○        \
             / / _.. -'''           \
            / (___/                ' ,
  _,,- '"'''''ー、    /           o  o            | 
γ   ,-' ̄⌒``-、|           o  o         | 
ゝ、> /  / /'´⌒|            o  o          |   
 (___ ,i::::/:::::/    |     _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_    |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    \::::,i   /⌒    "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ   /-、  | 久々に死んだ
      \|,,  |, .-、        ̄´.::;i,  i `'' ̄     /  | | 仲間が死ぬ度に切れてた
        \i r'         イ;:'  l 、      /⌒ / < のが昔の悟空なんだよな今の悟空は
          `i、        / ゙'''=-='''´`ヽ.     i'` /  | 「ドラゴンボールで生き返れる」だから困る 
            i゙''-i      ´~===' '===''`    / /`i   \________
           `i ` 、     `::==,,‐---,,_,.---、‐''"゛"゛~~\ 
            `i   ゛、'' ー- /~     `ヽ::  .ヽ、    |
274NAME OVER:2005/05/25(水) 00:43:44 ID:???
クリリンがタンバリンに殺された時は、まだドラゴンボールで生き返れるにも関わらず
涙流してブチ切れてたのに、悟飯とベジータがブウに殺されたと聞いた時には
「どっちかでも生きてればフュージョンが使えたのに・・・」ってだけだもんな
275NAME OVER:2005/05/25(水) 01:10:10 ID:???
ブウに地球が壊されたとき、思わずサタンや犬を見捨てられなかったとこは評価してる。


とっさだったんで地球がDBごと消されてデンデが役立たずになることに気がつかず、
デンデを助けようとしてそのついでに助けた、だったら嫌だが
276NAME OVER:2005/05/25(水) 02:04:50 ID:???
仲間がナッパ(約一名はサイバイマン)に殺された時も
許さんぞ貴様らー!!!ってブチ切れてたね。

そういえば、もしカードバトルRPGが出るとしたら、ナメック星へ行く時は
激神や超サイヤ伝説と同じように、ヤムチャ天津飯チャオズの3人も生存して
一緒に行けるようにして欲しいな。
あの3人はピッコロと違ってストーリー上死ぬ必要性もないし、RPG的にも
原作どおり悟飯とクリリンの二人だけじゃつらいし。
277NAME OVER:2005/05/25(水) 03:43:17 ID:???
なんかゴクウって段々性格悪くっていうか好感持てないキャラになってるんだな。
278NAME OVER:2005/05/25(水) 03:47:07 ID:???
ブウ編の悟空はキントウンにも乗れなさそうだし、アクマイト光線食らうと即死しそうだ
279NAME OVER:2005/05/25(水) 04:49:29 ID:???
>>270
もし原作でも地球人組が全員生存してナメック星へ行ってても
ヤムチャはやっぱりグルドあたりに殺されるんだろうな。
いや、下手したらナメック星到着直後に宇宙船を壊した名も無きフリーザの部下二人組に・・・
280NAME OVER:2005/05/25(水) 09:44:14 ID:???
もしヤムチャがナメック星まで生きてたら
最終形態フリーザのビームくらって最初に死ぬ役
その代わりデンデ生きててみんなハッピーの予感
天津飯はフリーザに気孔砲使って死亡(フリーザは当然無傷)
チャオズは最終形態フリーザの目からビームで瞬殺

ギニュー特選隊あたりなら
ヤムチャ→ジース
天津飯→リクーム
餃子→リクームorグルド
あたりで死亡しそうな予感
281NAME OVER:2005/05/25(水) 11:05:03 ID:???
ジースとはまた微妙なポジションだな
282NAME OVER:2005/05/25(水) 11:33:03 ID:???
クラッシャーボールと繰気弾のぶつけ合いが見てみたいもんだ
283NAME OVER:2005/05/25(水) 16:04:10 ID:GdetgJ5h
今思ったらベジータって最初地球来たときに、「大猿になれば通常の戦闘力の10倍の力だ」とか言ってたけど本当なら戦闘力180000ぐらいになるから余裕でギニューに勝てちゃうね。
284NAME OVER:2005/05/25(水) 16:05:12 ID:???
>>282
いやここはいっそ天津飯に排球拳でクラッシャーボールを受け止めてもらうというのはどうか
285NAME OVER:2005/05/25(水) 16:06:44 ID:???
強襲やりまくって悟空30000越えピッコロ&悟飯がベジータ越えした俺にはかなうまい。
廃人のようにやったな
ラディッツ戦前に2人とも4000近くあった…ラデッツ2、3ターンで倒した記憶がある。懐かしいなぁ
ちなみにガーリック編で皆はどのように分けた?俺は
クリ&ヤム
天&餃子
ピッコロ&悟飯
これがスタンダードかな…?ピッコロと餃子とかだと会話なさそぉ〜!
286NAME OVER:2005/05/25(水) 16:12:52 ID:???
悟空の最高BPは60000ちょいだよな確か。
前最高BPのパスワード取ろうと、長々と時間かけて上げたのに最高に達した途端バグりやがった。
そういう仕様らしいけど。それ以来やってないな強襲は。
287NAME OVER:2005/05/25(水) 17:23:44 ID:???
オレは
ピッコロ&悟飯 サンショはピッコロさん1人でも余裕、一応孫悟飯は伸ばす
クリリン&餃子 ニッキー戦は超能力地獄で
ヤムチャ&天津飯 とにかく二人でジンジャーを
288NAME OVER:2005/05/25(水) 17:30:53 ID:???
その前に組み合わせが不合格。
289NAME OVER:2005/05/25(水) 18:01:22 ID:???
ピッコロ&クリリン
天津飯&ヤムチャ
餃子&悟飯
290NAME OVER:2005/05/25(水) 18:27:20 ID:???
誰か>>264に答えてくれよ
291NAME OVER:2005/05/25(水) 19:12:36 ID:???
新作の移動方法は超サイヤみたいなのと強襲・激神みたいなのどっちがいいの?
292NAME OVER:2005/05/25(水) 19:28:56 ID:???
超サイヤ式か大魔王復活、悟空伝式のどっちかがいいな。
強襲以降の全方向に移動できるマップで、いちいちカード選んで数マスずつ進むのは
正直ダルかった。
293NAME OVER:2005/05/25(水) 19:46:20 ID:GdetgJ5h
ドラゴンボールはずっと大好きですがゲームをしたことがなかったので最近超サイヤを初めてやりました。 正直かなりおもしろかったです。 他どんなのがおもしろいですか?みなさんの話にでてきてる強襲というのはFCですか?
294NAME OVER:2005/05/25(水) 20:05:41 ID:???
>>293
YES又吉。
295NAME OVER:2005/05/25(水) 20:11:24 ID:GdetgJ5h
はぁorz FC昔に売っちまった。 SFC以降で何がおもしろいですか?
296NAME OVER:2005/05/25(水) 20:35:10 ID:???
>>290
時期的にありえないと言っておく
297NAME OVER:2005/05/25(水) 20:36:33 ID:???
超サイヤ伝説でフリーザが倒せない。

なんかピッコロ1人の場面で目の前にネイルがいるんだけど、同化したら場面が悟飯達とフリーザの所に
変わってフリーザにヌッころされるし、ピッコロが同化せずにフリーザの所まで行くと、第2形態までは
なんとかなるけど、第3形態にヌッころされてしまう。なんか悟空も来る気配ないし。
どうしたらいいんだろ。
298285:2005/05/25(水) 20:41:17 ID:???
>>286
そうだったんか…
極悪仕様だな
60000っておれはまだまだだったんだな
家族があきれるほどやったのに…
強くする喜びがあったのって強襲が最初で最後だな個人的に
299NAME OVER:2005/05/25(水) 21:20:15 ID:8KvqcPRx
>>287
>クリリン&餃子 
>ヤムチャ&天津飯

それぞれ2人きりになると、
過去の遺恨で気まずくなりそうだな。
300NAME OVER:2005/05/25(水) 21:25:03 ID:???
>>299
クリリンと餃子は根性焼き合戦でどっちが我慢強いか張り合ってそう
301NAME OVER:2005/05/25(水) 21:42:36 ID:???
ヤムチャと天さんは仲良さげじゃん。ヤム飯にもなるし。
302NAME OVER:2005/05/25(水) 21:56:01 ID:???
PS2のゲームじゃ何故か親友な二人
303NAME OVER:2005/05/25(水) 22:24:36 ID:???
>>296
全部の章のZランク100にしてEDでL1上R1下□左○右スタートで出るよ
持ってたら試してみ
304NAME OVER:2005/05/25(水) 22:45:56 ID:???
地球をフリーザ様が支配したら、魔族とか人造人間は戦闘員になるのかな?
305NAME OVER:2005/05/25(水) 22:55:06 ID:???
第一弾が神龍の謎じゃなくスーパーカセットビジョン?だったのに
驚いた。
306NAME OVER:2005/05/25(水) 23:19:01 ID:???
>>304
フリーザ様では
不死身のガーリック一味と
戦闘力が遥かに上の人造人間に勝つ事は出来ません
返り討ちにあってフリーザ軍団絶滅で合掌…

激神や超サイヤ伝説のドラゴンボール漫画まじ見たくなった
同人でも良いから誰か描いてくれ
余程下手絵じゃなかったら俺は買うぞ
307NAME OVER:2005/05/25(水) 23:49:00 ID:???
強襲のBPの話がでてたんで昔作ったデータベースより。LVは20。

       BP    HP   BE
悟空    65000 4300 600
ピッコロ  59000 4100 550
悟飯    65500 4432 450
クリリン  25000 1600 400
ヤムチャ 24400 1520 390
天津飯  26560 1810 410
チャオズ 20030 1230 320

ちなみに悟飯はLV16でピッコロを上回り、LV20で悟空を上回る
308NAME OVER:2005/05/26(木) 01:05:17 ID:???
サイヤ伝説にてどうでもいい小ネタ。

界王星でのナッパ、ラディッツ戦で、レーダー技を使った後ベジータカードを使うと、背景グラが洞窟になる。
戦闘に勝利した後に界王様に話しかけると、なぜかまた同じ戦闘になる。
309NAME OVER:2005/05/26(木) 15:54:41 ID:???
そういやPS2のゲームでキャラ育成要素なかったっけ
俺は格闘苦手だから無理だけど
310NAME OVER:2005/05/26(木) 16:01:53 ID:???
>>309
ファイナルバウトの事か?それならPSだけど。
311NAME OVER:2005/05/26(木) 16:18:00 ID:???
こんなカードRPGやりたい

ストーリーはラディッツ編〜フリーザ編まで(欲を言えばピッコロ大魔王編〜セル編まで)
雰囲気は超サイヤ伝説寄り(中身のシナリオは強襲&激神&超サイヤ伝説な感じで)
移動方法はもちろん自由行動が効く超サイヤ伝説バージョンで
戦闘シーンは2Dなら激神と超サイヤ伝説な感じで(ピンチの時は強襲みたいなグラフィックが欲しい
3DならZ3の使い回しでいいがスラッシュコンボの戦闘シーンだったら文句無し
もちろん覚醒編みたいなマルチシナリオがあれば完璧

そんなゲームが俺はしてみたい
312NAME OVER:2005/05/26(木) 16:43:28 ID:???
>>309
Z3だな。バランスが悪いらしい
313NAME OVER:2005/05/26(木) 18:14:21 ID:???
>>311
よし俺がボードゲームとして作ろう。
さて材料の画用紙とマジックを
314NAME OVER:2005/05/26(木) 21:37:02 ID:???
超サイヤ伝説でフリーザを仲間にする方法

1:ギニュー戦で、ボディチェンジを悟飯以外の仲間が受けたら、戦闘に出してわざと死なせる
2:ネイルvsフリーザ戦まで進んだらレーダー技を使う。
3:バグでザーボン戦まで戻るので、そのままギニュー戦まで進める。
4:1〜3を繰り返す。
ピッコロと一緒に、ボディチェンジで倒れた仲間が全員ギニューになって復活するので、
繰り返すことでギニューを増殖できる。これでギニューを2人以上にした後、

5:フリーザ戦で、フリーザに対してギニュー1(人目)がボディチェンジをする。
6:レーダー技で一度戦闘を終わらせる。
7:次はギニュー2(人目)がフリーザにボディチェンジをする。
(ギニューとギニューのカラダがいれかわった!と出れば成功)
8:するとギニュー1がフリーザに変化し、戦闘で使えるようになる。

仲間のフリーザはメニュー表示がされません。グラも若干バグります。
また、この状態でセーブするとフリーザに変化した仲間が消えてしまいます。

既出ならすいません。今やってて発見しました。
315NAME OVER:2005/05/26(木) 21:55:24 ID:???
バグだらけの超サイヤ伝説だが、データ上は一応入ってる超ゴハンは何かの弾みで仲間になったりしないのか?
316NAME OVER:2005/05/27(金) 00:24:18 ID:???
>>314に訂正

ネイルvsフリーザ戦のとこはレーダー技ではなく、ぶくうじゅつで離脱する、の間違いでした。
317NAME OVER:2005/05/27(金) 01:35:21 ID:???
>>303
やったけど出ないよ
318NAME OVER:2005/05/27(金) 13:41:56 ID:???
超サイヤ伝説 仲間増殖バグ

1:フリーザとの初戦(最長老のとこ)でぶくうじゅつ技で離脱する。
2:なぜか前と少し横の場所にフリーザ達が移動しているので、増やしたい仲間を先頭にした後、そのまま合流する。
3:ピッコロが合流した時のメッセージが流れフリーザ戦に入るが、先ほど先頭にして合流させたキャラが増えている。

また、この技を使うとピッコロが仲間にならなくなります。
319NAME OVER:2005/05/27(金) 14:01:24 ID:fywFhodP
320NAME OVER:2005/05/27(金) 16:34:46 ID:uuVm8WBx
サイヤ伝説でベジータ達が来てすぐ御食うが来るのはガイシュツか?
321NAME OVER:2005/05/27(金) 18:26:31 ID:ktkwzGqi
SFC以降でお薦めのゲーム何ですか?
322NAME OVER:2005/05/27(金) 20:39:13 ID:???
>>320
修行がうまくいけばゴハンの自由行動の瞬間に来るね
323NAME OVER:2005/05/27(金) 21:33:10 ID:???
超サイヤ伝説やった後に強襲と激神やると戦闘時間が長く感じる
どれも楽しいんだけどね

覚醒編含むどちらのゲームにも言える事は
もしもあの時〜みたいなストーリーを楽しめるのが良い
ドラゴンボール好きじゃないと評価が分かれるのは確かだけど
俺の中では格闘ゲームよりカードRPGの方が好きかな
Z2みたいなifシリーズもまた見てみたいかな
ゴタンやセルリンやヤム飯やナッパの事かー!?は評価するけど
324NAME OVER:2005/05/27(金) 23:00:41 ID:ktkwzGqi
強襲と激神ってFCですか?
325NAME OVER:2005/05/27(金) 23:28:40 ID:???
サイヤの方が長い気がするけど
326NAME OVER:2005/05/27(金) 23:57:30 ID:???
あと最後のバグでピッコロこないのに御食う来てフリー座倒してしまた。なめっく星にピッコロおきざりw
327NAME OVER:2005/05/28(土) 01:24:35 ID:???
超サイヤ伝説で最大級のバグを発見したので報告します。

1:ピッコロが復活するところで、そのまま悟飯達と合流する。
2:一度ぶくうじゅつで離脱した後、再度フリーザのところに行く。

すると何故かラディッツ戦になり、しかもラディッツは無敵でダメージを受けません。
これを倒す方法は↓

3:2ターン戦う。(戦闘メッセージを出すため)
4:レーダー技を使い画面をバグらせる。(BGMが無音になり、戦闘エフェクトの音が変になれば成功)

ここでのレーダー技はかなりバグらせる必要があります。少し難しいかもしれません。

5:無敵が解除されるので、そのまま倒す。
6:倒すとフィールドに戻るので、再度ラディッツと戦闘に入る。
(この間雑魚敵にエンカウントしてしまうと最初からやり直し)
7:今度は最初からレーダー技を使う。

すると、なんとラディッツに勝ったときと同じ展開になり、ストーリーもそこまで戻されてしまいます。

悟空、ピッコロのレベルはそのまま引き継がれますが、悟飯は初期値に戻ってしまいます。
このため、ピッコロを倒す修行のところでピッコロが鬼強になってハマってしまいますので、その攻略を次で。
328327の続き:2005/05/28(土) 01:54:49 ID:wl5SF6fd
1:>>314の技で、ピッコロ復活と同時にギニューを仲間にしておく。
2:マップ南西にアプール(BP1500)という雑魚が出るので、そいつにボディチェンジをする。

3:アプールの体力を削ると、敵側からボディチェンジを使ってくるので、それをピッコロが受ける。
4:BP1500、ギニューの能力を持ったピッコロが誕生するので、ぶくうじゅつで離脱する。
5:その状態のままでネイルと融合する。(経験値が入ると能力が元に戻ってしまうため)
6:フリーザと戦いピッコロが到着するまで待つ。
7:ピッコロが合流したらぶくうじゅつで離脱する。
8:ラディッツと戦う。

1〜7を全て満たすと、BP3000弱、HP180位のギニュー(ピッコロ)が誕生しますので、
この状態で>>327の技を使ってラディッツを倒してストーリーを戻します。

悟飯の修行の相手はこの能力のギニュー(ピッコロ)になりますので、戦闘力を上げる裏技で数回強化してやれば、なんとか倒せると思います。
かいおうさまカードをあらかじめ5、6枚用意しておくといいでしょう。

この状態で先に進むと、元気玉で界王様を倒せたり、ナッパにボディチェンジしたりもできますし、
また、ピッコロが死ぬイベントが起こらなかったり悟空が来なかったりと色々なバグが起こります。

あとは実際にやってみて下さい。
329NAME OVER:2005/05/28(土) 04:16:38 ID:???
>>323
FCの人造人間やると戦闘の早さに驚くよ
330NAME OVER:2005/05/28(土) 11:19:29 ID:???
>>329
エンディングにも驚かされるけどな
331NAME OVER:2005/05/28(土) 12:13:56 ID:???
それに比べて強襲サイヤ人のエンディングはイイッ!
フリーザの顔が宇宙に浮かぶんだよなー
332NAME OVER:2005/05/28(土) 12:22:17 ID:???
確か15秒くらいの間隔でウインクするよな。
333&rlo;:2005/05/28(土) 16:38:32 ID:???

い い が こ そ 
334NAME OVER:2005/05/29(日) 11:05:00 ID:???
強襲でチャオズだけ最高レベルにしてあるけど凄いな…。
ナッパに4桁ダメージとか何気なく出したどどん波でベジータに元気玉並の破壊力…。
335NAME OVER:2005/05/29(日) 12:11:38 ID:???
シャア専用ヴァルシオン
第3次α真のラスボス。ビアンのヴァルシオンの3倍。
336NAME OVER:2005/05/29(日) 12:22:24 ID:???
サイヤ伝説のラディッツ倒して元に戻るバグやってる。ベジータカードが無くならないので、
界王様vsベジータ、超ベジータvsベジータという対決も可能。

大猿悟飯にボディチェンジとかもやってる。面白い。
337NAME OVER:2005/05/29(日) 14:07:25 ID:qUa9TM9c
>>336
超べジータにベジータ勝てないじゃん、ダメージ与えられないし
338NAME OVER:2005/05/29(日) 20:15:06 ID:l+zEW4O6
SFCってサイヤ伝説以外すべて格闘系しかないですか?
339NAME OVER:2005/05/29(日) 20:43:56 ID:???
突撃編とか覚醒編だっけ?がある
340NAME OVER:2005/05/29(日) 20:55:40 ID:l+zEW4O6
ありがとうございます。 おもしろいですか?
341NAME OVER:2005/05/29(日) 21:13:34 ID:???
>>340
システムがややこしいけど選択によってバッドエンドになったりするから面白い。
但しある一箇所で選択を誤るとゲームオーバーになるから注意。
342NAME OVER:2005/05/29(日) 22:15:07 ID:l+zEW4O6
覚醒はどこからどこまでのストーリーですか?
343NAME OVER:2005/05/29(日) 22:17:31 ID:???
マジュニアが出てきた天下一武道会からフリーザまで
344NAME OVER:2005/05/29(日) 22:31:30 ID:1BSM8muP
FCソフト『ドラゴンボール〜神龍の謎』をプレイしてみよう!史上最高のクソゲーです!かなり笑える!!
345NAME OVER:2005/05/29(日) 22:39:11 ID:???
誰でも知ってる
346NAME OVER:2005/05/29(日) 22:41:04 ID:l+zEW4O6
フリーザ戦まであるんですか。 これはどうゆう戦いのすすめ方ですか?
347NAME OVER:2005/05/29(日) 23:25:28 ID:???
やればわかる
348NAME OVER:2005/05/30(月) 11:05:39 ID:???
>>344
糞ゲーっていうか難しい
349NAME OVER:2005/05/30(月) 18:56:30 ID:???
>>348
難しい糞ゲー
350NAME OVER:2005/05/30(月) 19:45:47 ID:???
レボリューションでダウンロードできる超武闘伝2は響鬼や人修羅を出せ。そんで持って、
カウボーイビバップも出すんだ。オービットキャラも出せ。ブロリー出すならこれくらいのことをやらないと。
当然グラフィックはレヴォリューション基準。
351NAME OVER:2005/05/30(月) 20:07:05 ID:???
キャラ大幅追加+ボタン押しで回復無し+グラフィック強化、のHDシステムがいい。
クソリソが仙豆をくれるのが好きだ。
352NAME OVER:2005/05/30(月) 21:30:11 ID:???
>>350
ところで、
>315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 19:53:44 ID:BgrpI1yb
>ZS最終決戦は第2次世界大戦末期の日本にワープ、日本とアメリカに戦争をします。
>ブロリー出すくらいならこれくらいはやれ

これの意味を教えてくれ。
353NAME OVER:2005/05/30(月) 21:56:12 ID:???
>>352
ムーンライトファンタジア逝け
354NAME OVER:2005/05/30(月) 23:14:20 ID:???
ファミコンのドラゴンボールゲームで
カードか何かでマップ進んで
雑魚キャラで兎人参化の部下が出たりするヤツのタイトルなんだっけ?

最初亀ハウスでクリリンが殺される
ホラーチックなドラゴンボールゲームと違う気がするんだが
両方タイトル知ってたら教えて下さい

この間初めて強襲サイヤ人やった
なにこの敵の多さ…しかも敵みんな強すぎだし
パンプキンっていうサイヤ人、アニメで出てきたの?
355NAME OVER:2005/05/31(火) 00:22:05 ID:???
>>354
前者が悟空伝で後者が大魔王復活かな
356NAME OVER:2005/05/31(火) 06:51:50 ID:???
>>354
牛蒡の手下
357NAME OVER:2005/05/31(火) 13:40:19 ID:???
おお、サンクス
早速探してみるよ

ドラゴンボールってカードゲームの時でも充分良かったのに
何で急に格闘ゲームになったんだろうね
格闘ゲームも悪くないしZ3の出来も良かったけど
また超サイヤ伝説みたいなカードRPGやりたいかな
358NAME OVER:2005/05/31(火) 19:33:21 ID:???
強さがインフレしてきたから戦闘力設定するのがめんどくさくなってきたんじゃね
バンダイだし(^ω^;)
359NAME OVER:2005/05/31(火) 19:50:20 ID:M8Cy4zFR
悟空伝も変にちょこっとずつ変えないで、
海底宝探しや、クリリン死亡イベントを入れてくれれば神ゲーだったんだけどな。

突撃編と覚醒編を悟空伝仕様でやりたかった。
360NAME OVER:2005/05/31(火) 20:16:24 ID:???
>>357
丁度ストリートファイター2のブームの頃だったからなー。
その頃に超武闘伝ってのが出た。多分ブームに便乗したんだと思うけど。

しかしこのゲームキャラゲーにしては中々出来がよかった。
分割して距離を置いて戦えたり、デモ画面必殺技があったり
既存の格闘ゲームには無い要素でいっぱいだった。当時中々評判良かったんじゃないかな。
続編も結構出たぐらいだし。

それ以降だね。DBのゲームが格闘ゲーム中心になってたのは。
361NAME OVER:2005/05/31(火) 20:18:06 ID:???
今やキャラゲー=格ゲーだからな
362NAME OVER:2005/06/01(水) 08:15:28 ID:???
超武道伝は極まってくると必殺技は撃つだけ無駄だったな
363NAME OVER:2005/06/01(水) 11:52:40 ID:I+QHZlDt
ようするにドラゴンボールのゲームで1番の傑作は超サイヤ伝説と言う事ですな!
364NAME OVER:2005/06/01(水) 13:09:11 ID:???
>>363
しぇン論の謎は?
365NAME OVER:2005/06/01(水) 13:20:26 ID:UMtoLS8S
超武道伝1でPセル反則だよパーフェクトアタックでハメてくんな。
366NAME OVER:2005/06/01(水) 13:42:52 ID:???
強襲サイヤ人マンセー
367NAME OVER:2005/06/01(水) 17:38:36 ID:I+QHZlDt
ようするにドラゴンボールのゲームで傑作はカードバトルRPGって事ですな!いったい何人がもう1度ドラゴンボールのカードバトルRPGを作って欲しいと思った事か・・・ しぇん論の謎は違う意味で傑作!
368NAME OVER:2005/06/01(水) 17:52:02 ID:???
強襲で、リセットしてBP上げる裏技なんてあったのか。
ナッパ倒す前に知ってれば楽だったのになぁ。
369NAME OVER:2005/06/01(水) 18:13:33 ID:???
神龍の謎→滅茶苦茶な難易度。本当にテストプレーしたのかとry
大魔王復活→クリリン が しんでいます
悟空伝→レベル上げさせてくれ
強襲サイヤ人→(・∀・)イイ!! 最強パスが天下一で使えればなおイイ!
激神フリーザ→フリーザ(・∀・)カコイイ!!
烈戦人造人間→戦闘はスピード感あって良いが、終わり方が(・A・)イクナイ


結論:超サイヤ伝説最強(・∀・)
370NAME OVER:2005/06/01(水) 18:43:37 ID:???
烈戦は戦闘のテンポが良すぎて物足りなかった。
終わり方はもっと(ry
371NAME OVER:2005/06/01(水) 19:03:48 ID:???
みんな>>1
>たまにはPCエンジンの「ドラゴンボール 偉大なる孫悟空伝説」についても語ろうぜ
を無視か
372NAME OVER:2005/06/01(水) 19:07:00 ID:???
よくしゃべる あといきなりジャイアントスイングする
373NAME OVER:2005/06/01(水) 19:40:28 ID:???
>>371
やった事ないんだもの
374NAME OVER:2005/06/01(水) 19:45:05 ID:???
とりあえずオート戦闘(・A ・) イクナイ!
375NAME OVER:2005/06/01(水) 21:18:28 ID:???
>>369の感想に超サイヤ伝説入ってない件
376NAME OVER:2005/06/01(水) 23:27:56 ID:2CthfGUY
ゴクウ伝やったことないので覚醒編買った。 でも説明書ついてなかったから戦い方わかんね。チチにも負けるしまつで進めない 泣 助けて
377NAME OVER:2005/06/02(木) 00:09:23 ID:???
>>376
L+Rで気を溜めれ
必殺技はX+A
相手の必殺技はY+Bで防げる
378NAME OVER:2005/06/02(木) 00:24:51 ID:WZigj8IT
技の横な○%というのは?
379NAME OVER:2005/06/02(木) 00:31:35 ID:???
はあ?
380NAME OVER:2005/06/02(木) 00:56:39 ID:???
戦闘力の消費率かなんかじゃないの?
しばらくやってないからあんまり覚えてないや。
まあ数字が大きいほど威力も大きいと思っとけばいい。
381NAME OVER:2005/06/02(木) 00:58:09 ID:WZigj8IT
ありがとう。 やってるうちにわかってきますた。
382NAME OVER:2005/06/02(木) 01:33:55 ID:???
>>371
本当に、やったことのない人間のほうが多いと思うよ。プレミアついてるんだって?売るんじゃなかったorz
ZのOPをドット絵で再現してるのは正直、感動した。今でも感動出来ると思うぐらい凄い出来。
親父の前でやっていたら「さっきから同じ事ばかりだな・・・」とか退屈そうにしてた・・・
まぁ、逃げ回ってエネルギー破で攻撃の繰り返しだったし。セル、接近戦が異様に強いからなぁ
383NAME OVER:2005/06/02(木) 02:02:26 ID:???
内容は・・・だ
384NAME OVER:2005/06/02(木) 13:30:23 ID:???
サイヤ伝説で、ネイルとフリーザ戦でぶくうじゅつを使ってザーボン戦まで戻ったあと、
レーダー技で逃げまくり最長老の洞窟まで行くと、なぜかネイルが仲間になる。(ネイルが2人になる)
で、ザーボン戦でベジータが来たらぶくうじゅつで離脱すると、また戦闘に入る度にベジータが増える。

ネイル2人+ベジータ3人+バグ技で持ってきたカードのベジータ
でザーボンボコりまくり。
385NAME OVER:2005/06/02(木) 13:33:48 ID:???
普通に倒した方が早い
386NAME OVER:2005/06/02(木) 19:29:09 ID:???
超サイヤ伝説は戦闘力が忠実で度肝を抜かれた。
387NAME OVER:2005/06/02(木) 20:27:59 ID:???
グルドが13500もあるわけない
388NAME OVER:2005/06/02(木) 21:12:33 ID:WZigj8IT
それぐらいあるだろ? トクセンタイはエリートなんだから。
389NAME OVER:2005/06/02(木) 21:13:59 ID:???
サイヤ伝説で宇宙船の重力の修行を始めてやった時、
いきなり100倍やったら即死した・・・
390NAME OVER:2005/06/02(木) 21:18:06 ID:1xeR6FwA
>>389
あるあるw
391NAME OVER:2005/06/02(木) 21:38:45 ID:/vM3QytA
>>390
ねーよw
392898:2005/06/02(木) 22:36:59 ID:???
>>391
あるあるw
393NAME OVER:2005/06/03(金) 00:30:02 ID:???
超サイヤ伝説は確かに戦闘力が良かったな。
394NAME OVER:2005/06/03(金) 00:36:58 ID:???
漏れもそう思う
395NAME OVER:2005/06/03(金) 02:43:27 ID:???
>>388
1万にボロ負けしてたんだからねーよ
396NAME OVER:2005/06/03(金) 05:21:11 ID:???
しかしサイヤ伝、強襲のラディツやナッパより
激震サイヤ伝のグルドの方が圧倒的に強いなんて…
397NAME OVER:2005/06/03(金) 07:59:13 ID:???
ナッパよりグルドの方が強いのは当たり前
398NAME OVER:2005/06/03(金) 08:41:12 ID:???
当たり前じゃねーよ。
「クンッ」ってやったら町が壊滅するんだぜ!
「邪魔だ!」ってやったらドッカーンって爆発して
地面にそこが見えないぐらいの穴が開くんだぜ。

こんな事がグルドにできんのかよ。
399NAME OVER:2005/06/03(金) 10:10:45 ID:???
グルドにはできないと何故言い切れる
400NAME OVER:2005/06/03(金) 10:17:46 ID:???
ナッパとグルドが戦ったら100%グルドが勝つのは間違いないだろうが、
グルドとナッパがガチで力比べされるとな。
401NAME OVER:2005/06/03(金) 10:25:34 ID:???
グルドは実は変心するタイプの戦士です。
相手の方が強いと思ったら土下座してでも靴をしゃぶってでも許しを請います。
なんだったらフェラーリも可。
時間を止める力なんて飾りです。
エライ人にはそれが分からんのです。
402NAME OVER:2005/06/03(金) 11:12:56 ID:???
くさいな
403NAME OVER:2005/06/03(金) 16:19:52 ID:???
>>398
ナッパじゃ10000のクソリン&悟飯を相手にできない。
404NAME OVER:2005/06/03(金) 17:10:40 ID:Zb/fMCho
グルドはあの「時止め」っていう他の漫画なら
ラスボスクラスの能力を持ってるんだから、
他の漫画でいう柱の男クラスのナッパが勝てるわけがない。
405NAME OVER:2005/06/03(金) 17:13:25 ID:???
あの技って相手が自分より明らかに強い場合は効かないんだろうな。
フリーザに対してとか。
406NAME OVER:2005/06/03(金) 17:27:34 ID:???
せっかく時を止めてもその間にろくに攻撃できないんじゃほとんど意味が無いような
敵の攻撃から逃げるだけ、それも数回だけじゃなあ
407NAME OVER:2005/06/03(金) 18:01:50 ID:???
金縛りの術で解決
408NAME OVER:2005/06/03(金) 18:06:10 ID:???
フリーザの呪いです
409NAME OVER:2005/06/03(金) 18:39:42 ID:???
ナッパクラスならグルドの「金縛り+木のくい飛ばし」で瞬殺だろ。
しかしパワーでグルドが本当にナッパに勝てるかは微妙だよな。
>>400みたいな感じじゃん?
410NAME OVER:2005/06/03(金) 19:17:09 ID:???
スーパーサイヤ人3ブロリー:ダーク一神龍に匹敵する。四翼九尾猫ヤノト(ゆい)の意思により
変身可能になった。身長4m。
スーパーサイヤ人4ブロリー:想像を超えるパワーを誇る。歴代仮面ライダーとその敵の意思により
パワーアップ。身長5m。
スーパーサイヤ人3ゴジータ:スーパーサイヤ人3になったブロリーに対抗するためにパワーアップ。
スーパーサイヤ人3ベジット:ジーニアスの意思によりパワーアップ。ナメック星の一神龍クラス。
超4ベジット:ミトスの意思によりパワーアップ。ダーク一神龍並。
空飯:親子フュージョン。最初からスーパーサイヤ人3に変身している。20分間しか合体できず、休む時間は2時間。
スーパーサイヤ人3ベジットよりは強い。
超4空飯:ジェイの意思により変身完了。超3ブロリーよりも強い。ゴジータと違い挑発行為はしないので
精神的にも有利である。
ゴハロット:超ゴハロットはスーパーサイヤ人3。ミトス、ジーニアス、マオ、ジェイの4人の意思で変身する。ナメック星の超一神龍
並。
超4ゴハロット:ダーク超一神龍並。セエレやグランディア3と桜国ガイストキャラの意思により変身完了。
411NAME OVER:2005/06/03(金) 19:20:11 ID:???
ゴハロット氏ね
412NAME OVER:2005/06/03(金) 19:23:00 ID:???
>>405
別にフリーザ自身の時間を止める訳じゃないから効くのは効くんじゃないか?
ただフリーザがあまりにも速過ぎて全く意味がないだけで。
あれ。グルドのタイムストップって、世界の時間を止めるんじゃなくて対象の時間を止めるだけだったっけ?
413NAME OVER:2005/06/03(金) 19:30:05 ID:???
>>412
あの技ってのは金縛りのことを言ったんだ。わかりにくくてスマソ

タイムストップって時間止めている間はグルドしか動けないんじゃなかったっけか。
414NAME OVER:2005/06/03(金) 19:41:55 ID:???
対象だけだろうな
べジータ動いてたし
415NAME OVER:2005/06/03(金) 20:10:03 ID:???
それは金縛りじゃないか?
416NAME OVER:2005/06/03(金) 20:27:48 ID:???
タイムストップ→制限が厳しいが全員動けない
金縛り→対象のみ停止
じゃないかな。フリーザクラスに通用するかは知らん。
417NAME OVER:2005/06/03(金) 20:36:32 ID:???
ブルー将軍も金縛りできたよね
418NAME OVER:2005/06/03(金) 20:43:09 ID:???
ネズミ解除仕様
419NAME OVER:2005/06/03(金) 20:55:35 ID:???
桃白白の舌をブスっとコメカミに刺すのは小さい頃はトラウマになったなー
420NAME OVER:2005/06/03(金) 21:00:10 ID:???
言い回しがおかしい
421NAME OVER:2005/06/03(金) 23:27:17 ID:???
時間とめて自由に攻撃できる状態でも、
グルドの攻撃でフリーザにダメージを与えられるとは思えない
422NAME OVER:2005/06/03(金) 23:31:45 ID:???
ここはレゲー板だから。

強さ比べは違うとこでやれよ。
423NAME OVER:2005/06/03(金) 23:39:52 ID:???
グルドで熱くなってるみんなが大好きだ
424NAME OVER:2005/06/04(土) 00:28:17 ID:IrHBJXZC
最近初めて覚醒やって一応クリアしました。 このゲームってクリアした後何かやりこみ要素ありますか?
425NAME OVER:2005/06/04(土) 00:35:32 ID:???
戦闘力24000で惨敗した変身ザーボン(戦闘力30000ぐらい?)に勝った段階のベジータの戦闘力を
「2万ちかくまで上昇したぞ!」とか言い出すアホスカウター持ちの特戦隊ですから
クリリンと悟飯の戦闘力も15000ぐらいズレて読んでる可能性があります
そうすると「1万をこえやがった」クリリンと悟飯の戦闘力は各々25000程度となり
それに二人がかりで、ガチンコなら確実に負けそうになったグルドの戦闘力は
32000ぐらいはあるのではないでしょうか

さて寝るか
426NAME OVER:2005/06/04(土) 01:54:17 ID:???
体爆光
とか、忘れられない
サイヤ人絶滅計画
427NAME OVER:2005/06/04(土) 02:48:35 ID:???
>>425
ここで言う話題じゃないけど、本当にジースとバータの
「2万ちかくまで上昇したぞ!」と「ベジータが19000まで〜(記憶曖昧)」の
セリフには当時そうとう混乱したな。

悟空が23000を確実に超えたのはどうなったんだ…
428NAME OVER:2005/06/04(土) 02:51:59 ID:???
>>424
ストーリー100パーセントにする
技も全部覚える

これくらいか
429NAME OVER:2005/06/04(土) 03:22:02 ID:???
>>424
2週目から分岐がたくさん追加されるので、
とりあえず2回目はやろう。
マルチストーリーにある程度満足したら、後は>>428

開始3分でエンディングが始まることも・・・
430NAME OVER:2005/06/04(土) 03:45:32 ID:???
技は突撃編の続きから始めないと悟空が亀仙流最終奥義覚えないけど、
それでも>>428の要素は見れるから安心しる
431NAME OVER:2005/06/04(土) 04:40:53 ID:???
亀仙流覚えなくても漫才って見れる?
432NAME OVER:2005/06/04(土) 04:58:10 ID:???
>>425
よしここで俺がとんでもない仮説を立てよう
特戦隊は実は全ての数値を実際の半分で表してしまうんだ。
つまり一般人の感覚で2なら特戦隊は1、10なら5と答える。
この仮説を適用したとすると、実際の数値に直すと
ゴハン、クリリンは「あのチビたち戦闘力2万を越えやがったぜ」
ベジータは「ベジータのやつ戦闘力が4万近くまで上昇したぞ」
ギニューは「ギニュー隊長の最大戦闘力は24万」
悟空は「さ、36万・・・?」となる。これならフリーザも圧倒的ではなくなる。

しかしそうすると
「ホントにゴミムシだぜ、戦闘力はたったの1万くらいだー」
「よ、46000・・・?たった46000だと・・・・?」となってしまう


うはwwwwwwwwwwwwアリエネーwwwwwwwwwwwっうぇうぇ
433NAME OVER:2005/06/04(土) 06:21:00 ID:???
戦闘力って結局
パワー、スピード、防御力、テクニック?
戦闘力で言えばグルドは超能力を使わずともナッパをはるかに圧倒している
しかしナッパの方が圧倒的に強いイメージ
434NAME OVER:2005/06/04(土) 07:27:29 ID:???
>>425
平常時は戦闘力を抑えてるわけだから、戦闘モードに入って平常時の低い状態から「2万ちかく」まで上昇させたってことだろ?
もちろんあの時のベジータが本気を出せばそれ以上の数字になる。
435NAME OVER:2005/06/04(土) 13:47:08 ID:IrHBJXZC
覚醒のストーリーの分岐点はピッコロ、ベジータ、フリーザ編のそれぞれに1コ以上ありまつか?
436NAME OVER:2005/06/04(土) 13:54:33 ID:TADV0Iu+
グルドは仮にもギニュー特戦隊のメンバーだぞ!?
437NAME OVER:2005/06/04(土) 15:13:31 ID:???
>>434
思いっきり息切らせてハァハァゆうとりましたが全開じゃなかったのか
438NAME OVER:2005/06/04(土) 15:29:00 ID:???
如意棒ガードすら貫く兎人参化のあくしゅ攻撃
439NAME OVER:2005/06/04(土) 15:29:26 ID:ZRMzb2hw
変身後のザーボンを余裕で倒せるんだから3万はいってるんじゃね?
つかドドリアと戦った時点で2万越えてるわけだし。
440NAME OVER:2005/06/04(土) 17:43:37 ID:???
グルドはスピードはかなりあるんじゃないか?
べジータがさすがにはやいぞとか言ってたし、悟飯かクリリンか忘れたけど
どっちかがはやすぎて接近に気付かなかったとか言ってただろ。
そのスピードを出してる他の特戦隊のメンバーにも付いて来てたし。
べジータの戦闘力2万うんぬんってのはただ鳥山が勘違いしてただけだって聞いたが。
441NAME OVER:2005/06/04(土) 18:28:56 ID:???
>>440
でもその割にはゴハンとクリリンのスピードにビビりまくってたし
ベジータたちのところへ向かってた時はバータあたりに抱っこしてもらってた、に1票
442NAME OVER:2005/06/04(土) 18:31:41 ID:???
激震ではザーボン戦闘力55000だったよ。
443NAME OVER:2005/06/04(土) 18:36:10 ID:???
>>440
グルドだけ時を止めて移動
444NAME OVER:2005/06/04(土) 18:55:05 ID:???
>>442
それは幾らなんでも荒唐無稽な設定だったと言わざるを得ない
445NAME OVER:2005/06/04(土) 19:00:50 ID:???
>>425
まあ10000じゃあ悟空にボディチェンジしたギニューにもあっさり負けてしまう。
23000は2人ともあるかもしれんな。
446NAME OVER:2005/06/04(土) 19:03:49 ID:???
>>441
情けねぇっす、グルドさん
447NAME OVER:2005/06/04(土) 19:06:57 ID:???
変身ザーボンは
ギニュー特戦隊のグルド以外>変身ザーボン>24000
まあ30000台なんだろうな
448NAME OVER:2005/06/04(土) 19:13:29 ID:???
超サイヤ悟空の戦闘力が約500万ってのは凄いな。よく調べたもんだ
449NAME OVER:2005/06/04(土) 19:19:15 ID:TAwmebFe
1番始めのファミコンのやつで
天下一武道会クリアできない。
あのでかいやつ。
450NAME OVER:2005/06/04(土) 19:23:37 ID:???
ベジ−タが上げた戦闘力数値が20000だったって意味だよ。
18000→38000 で「20000近くまで丞相」したと。
451NAME OVER:2005/06/04(土) 19:57:31 ID:???
キュイ 18000
ドドリアさん 22000
ザーボンさん 23000
変身ザーボン 32000
グルド 13500
りくーむ 64000
じーすばーた 62000くらい
452NAME OVER:2005/06/04(土) 21:06:18 ID:???
>>449
1番始めのファミコンのやつは天下一武道会じゃなくて
カンフー大会
453NAME OVER:2005/06/04(土) 21:42:21 ID:???
>>449
壁を壊せ。
454NAME OVER:2005/06/05(日) 10:04:05 ID:???
久々に超サイヤ伝説を最初からやったがキュウコンマン強すぎる
ピッコロが殺されかけた。
455NAME OVER:2005/06/05(日) 12:03:11 ID:???
強い方と弱い方の敵が居て、
弱い方のキュウコンマンは強い方のカイワレマンより弱い。
これのせいで攻撃の調整がムズい
456NAME OVER:2005/06/05(日) 15:47:23 ID:???
Xボタン押せばBPは見れなかったっけ?
457NAME OVER:2005/06/05(日) 17:03:58 ID:???
まぁベジータの20000近くってのはアニメじゃあ30000近くに訂正されてたからな…
それでも違うと思うが…
458NAME OVER:2005/06/05(日) 17:55:12 ID:???
>>457
mjd?それを早く言ってくれ・・
459NAME OVER:2005/06/05(日) 20:15:16 ID:???
超サイヤ伝説で豚がランチカードほしがってるんだがどこにあるん?
460NAME OVER:2005/06/05(日) 20:15:52 ID:???
売ってる
461NAME OVER:2005/06/05(日) 22:48:25 ID:???
初登場時でも
ベジータは変身すればギニューより強い(フリーザの次に強い)
ナッパは変身すればザーボンさんドドリアさんより強い
ラディッツは・・・変身してもキュイより弱い
462NAME OVER:2005/06/05(日) 22:51:24 ID:???
ベジータは180000だもんな。
ナッパが40000。
強いな。
463NAME OVER:2005/06/05(日) 23:16:18 ID:???
サイヤ伝説でベジータに変身されるとほぼ終了だからな
464NAME OVER:2005/06/05(日) 23:33:01 ID:???
強襲での大猿化によるBP変動
 ザコサイヤ人 450⇒1800
 ベジータ    18000⇒70000
 悟飯      +10000
そかし、あんまり強くなってる気がしない。
465NAME OVER:2005/06/06(月) 00:48:30 ID:rKBLU9aB
サイヤ伝説の変身ベジータは
原作に忠実になるならもう少し弱くないとな
466NAME OVER:2005/06/06(月) 01:11:48 ID:???
でも原作で10倍になるとか言ってなかったか。
467NAME OVER:2005/06/06(月) 01:29:12 ID:???
サイヤ伝説だと、ベジータが大猿になる前にヌッ殺してしまうので見たことがない。
468NAME OVER:2005/06/06(月) 01:52:31 ID:???
>>442 >>464
強襲が如何に(ゲームバランスは置いておき)原作を無視して作ってるか分かる話だな
469NAME OVER:2005/06/06(月) 02:11:19 ID:???
でもいきなりオニオンに戦闘力4500になられても困るし。
ベジータが180000になったらマジで終わりだし。
470NAME OVER:2005/06/06(月) 02:26:04 ID:???
前に神竜の謎クリアした奴このスレには何人か居るって
言われたけど


これクリアしたってオカシイヨ


無理無理無理(ry


100や200時間じゃ無理ぽ
471NAME OVER:2005/06/06(月) 02:55:55 ID:???
超サイヤ伝説でべジータが大猿化しても、慌てずじいちゃん→チチ→気円斬だった
472NAME OVER:2005/06/06(月) 03:07:31 ID:???
原作でベジータが大猿化した時は、戦闘力を落としてパワーボールで月を作ったとか
あったから、実際には18万にはなってなかったんだろうな。
473NAME OVER:2005/06/06(月) 03:25:03 ID:???
というか、原作じゃ戦闘力はダメージを受けると減るってことになってるからな。
474NAME OVER:2005/06/06(月) 03:40:31 ID:???
ネイルも戦闘力減ってるとか言われてたっけ。

というかボロボロになったら100%の力はなかなか出せないからな。
475NAME OVER:2005/06/06(月) 03:41:36 ID:???
つまりT&Tのモンスターレート方式なんだな
このネタがわかる奴がどれだけいるか疑問だが
476NAME OVER:2005/06/06(月) 03:42:45 ID:???
戦闘力は数多くのDB話の中でも不明瞭だったり矛盾する所が多いから議論が面白いね
そりゃゲームでも毎回数値が違ったり、原作では途中から触れなくなるわけだ。
公式すら怪しいぐらいだし…考察サイトも数多いが、サイヤ人保存計画ってHPのが
賛成できない部分も多かったけど視点が他と少し違ってて好きだったのに消えてたorz

板違い失礼
477NAME OVER:2005/06/06(月) 03:43:58 ID:???
超サイヤ伝説でネイルVSフリーザの時勝てるバグ技とかってある?
このゲームならあるんだろうなとか、改造とかやったらどうなるんだろとか疑問だった
478NAME OVER:2005/06/06(月) 07:28:31 ID:???
そ・・・そうか・・・やっとわかったぞ・・・
な・・・なんてことだ・・・・・・
じ じいちゃんをふみつぶして殺したのも・・・
ぶ・・・武道会場にあらわれて会場をぶっこわした化物・・・ってのも

X おめえがやったのかっ!!
Y こ・・・このオラだったのか!!
B ナッパってやつかっ!! 


ハゲワラ
479NAME OVER:2005/06/06(月) 07:36:49 ID:???
>>478
思い出してワラ
480NAME OVER:2005/06/06(月) 09:48:36 ID:???
サイヤ伝説のカエルカードって、ヤジロベーカードと交換する以外には使えない?
ボディチェンジ対策とか。
481NAME OVER:2005/06/06(月) 11:07:34 ID:???
>>478
覚醒編ってこういうのが面白いんだけど、
戦闘は後出しで簡単に勝てない?
そもそもかめはめ波連発してりゃ勝てる気がする。
482NAME OVER:2005/06/06(月) 14:07:49 ID:???
マジレスすると、どんなキャラも下水道でエネルギー波打ったら死にます。
483NAME OVER:2005/06/06(月) 15:12:41 ID:???
>>477
勝っても負けたことになる
484NAME OVER:2005/06/06(月) 15:20:37 ID:???
>>478
そういうのやってみたいが、覚醒編とかって面白いのか?
485NAME OVER:2005/06/06(月) 15:30:44 ID:???
>>478
ゲームとしてよりも、
裏ストーリーもあるビジュアルノベルみたいな感じだと思ったほうがいい。
戦闘シーンとかはおまけ。

まあ原作大好きなら楽しめるかと。逆にそれ程思い入れがないならオススメしない。
覚醒編の続編でセル〜ブウ編作って完結して欲しかった。
486NAME OVER:2005/06/06(月) 16:28:02 ID:/Ht4V9mG
484 自分もそう思って最近買ってやってみた。 1週目は原作どおりだしそこそこだったけど、2週目の、もしものストーリーみたいなのはおもしろかった。 ただ戦いはコツを覚えたら簡単すぎるのが難点。
487NAME OVER:2005/06/06(月) 16:39:01 ID:???
覚醒編はイマイチだった記憶あるなぁ。はじめのチチとの戦いからして冗長だった。
488NAME OVER:2005/06/06(月) 18:06:04 ID:RxSF8zSF
武道伝2のメテオとかの入力の仕方が載ってるサイト教えてください
489NAME OVER:2005/06/06(月) 19:11:22 ID:PCiiaPie
覚醒編はフリーザ戦の曲が定番になったな。
たしか、バウトのフリーザ戦もこの曲だった
490NAME OVER:2005/06/06(月) 19:17:26 ID:???
>>480
ボディチェンジ対策用のカエルはナメック星で手に入る が

使うタイミングが分からん
491NAME OVER:2005/06/06(月) 19:23:50 ID:???
ゴクウギニュー瀕死にすれば勝手に使う
ここのスレの人はギニュー一撃とかなってる可能性が大だけど
492NAME OVER:2005/06/06(月) 20:07:10 ID:???
FCの悟空伝のカプセルコーポレーションの所がわからん
あれって如意棒使うみたいなんだけど
ここでは使えませんって出る・・・・・・
誰か教えて
493NAME OVER:2005/06/06(月) 20:27:37 ID:???
>>483
ありがとうノシ やっぱりそうなるのか大抵のゲームは
494NAME OVER:2005/06/06(月) 20:53:03 ID:???
無声音で「賭博黙示録カイジ」と言うと
武道伝 「いわば」のBGMに聞こえる
495NAME OVER:2005/06/06(月) 21:49:37 ID:???
>>492
一度外に出てからまた入るんじゃなかった。
家か都かかは忘れた
496NAME OVER:2005/06/06(月) 22:03:43 ID:???
>>492
トニンジンカと戦う所?
ウーロンと話した?
497NAME OVER:2005/06/06(月) 23:15:17 ID:???
>>482
消防のころ、これでゲームオーバーになって何故かガクプルしてたなぁ。林檎爆弾とかも怖かった。
498NAME OVER:2005/06/06(月) 23:38:36 ID:???
大魔王復活のゲームオーバーってどんなのあったっけ。
499NAME OVER:2005/06/06(月) 23:47:34 ID:wkAB0jL+
下水道溺死とか、林檎爆死とか、凍死とか
海底で串刺し、カリン塔から転落死とか
人参になったりとか
500NAME OVER:2005/06/07(火) 00:28:39 ID:???
人参は悟空伝では?
501NAME OVER:2005/06/07(火) 00:29:37 ID:???
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
502NAME OVER:2005/06/07(火) 00:32:36 ID:???
下水道溺死は、幼い俺の心には痛すぎた。つーか、あの場面で「かめはめ波」なんて選択肢
出てきたら、普通は選ぶだろ。引っ掛けというより、タチが悪いとしか思えない。プレイした
子どもの90%が一度はあそこで死んだだろうな。
503NAME OVER:2005/06/07(火) 02:14:57 ID:???
たしか逃げろと言う忠告を無視して幽霊を助けたら建物に潰されてあぼーんとかあったよーな。

大魔王復活って教育に悪いな('A`)
504NAME OVER:2005/06/07(火) 02:41:03 ID:???
>>475
有名TRPGじゃないか
D&Dみたいにややこしくなくて好きだったよ
505NAME OVER:2005/06/07(火) 03:12:19 ID:???
ウーロン、プーアルの幼稚園時代の先生だというから信頼したのに・・・('A`)
506NAME OVER:2005/06/07(火) 03:33:26 ID:???
俺なんかかめはめ波は使うなって知り合いに言われたのに使っちゃったよ。
使いたくなるよな〜。
507NAME OVER:2005/06/07(火) 04:27:35 ID:CRIl5NAM
>>488を誰か
508NAME OVER:2005/06/07(火) 10:17:51 ID:???
大魔王復活で最初のタンバリンに勝った人いる?
509NAME OVER:2005/06/07(火) 14:03:44 ID:???
某サイトで勝ってる画像みたけど、勝っても負けた時と同じ話になる
510NAME OVER:2005/06/07(火) 17:43:07 ID:???
どうやって勝つの?
511NAME OVER:2005/06/07(火) 17:50:01 ID:???
>>508
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6317/nes/legend/db2.htm

>>488
自分で調べるなり裏技王買うなりしろ

セル セルジュニア以外

(キャラ右向き)
右 左 下 上+ボタン

ベジータ、ピッコロはY(パンチ) それ以外はB(キック)

セル 右溜めて左+Y セルジュニアは無し
512NAME OVER:2005/06/07(火) 19:48:03 ID:???
513NAME OVER:2005/06/07(火) 19:52:05 ID:???
>>512
ワロタw
514NAME OVER:2005/06/07(火) 19:54:59 ID:???
>>512
何じゃこりゃw
515NAME OVER:2005/06/07(火) 19:58:27 ID:???
ちょ ちょ タイム ワロスw
516NAME OVER:2005/06/07(火) 22:24:28 ID:???
FC初期の理不尽さが逆に面白かったりもする。
517NAME OVER:2005/06/07(火) 22:51:15 ID:???
>>496
>>495
いろいろ試したらできたよ
ありがとう
518NAME OVER:2005/06/07(火) 23:56:55 ID:NmlmU9S4
ハイパーディメンションのピッコロさんの気合入れてるみたいな必殺技ってなんの効果があったの?

説明書にも載ってないし攻略本も見たことないしで、小学生のときからピッコロさん見るたび気になるんだわ。
誰か教えてください
519NAME OVER:2005/06/08(水) 01:17:40 ID:???
突撃編でクリリンが殺された後、タンバリンの後をつけるとピッコロの居城に着くが
その時のピッコロ大魔王に勝てた奴はいないのか?
520NAME OVER:2005/06/08(水) 02:40:10 ID:???
>>518
怪光波の事か?
攻略もなにも当ててみればわかると思うんだが。
521NAME OVER:2005/06/08(水) 13:48:36 ID:O+rk6S6Q
覚醒編の攻略サイトないかい?
522NAME OVER:2005/06/08(水) 13:50:29 ID:2H2+crBA
悟空伝のスワン版はどう?
523NAME OVER:2005/06/08(水) 14:21:29 ID:???
>>519
あれは勝てないようにできてる
後出しピヨリ戦法(一度ピヨらせば必ず勝てる)でやっても
途中でイベントが入って死亡する
しかしラストも戦い方(光らない)は変わらない
524NAME OVER:2005/06/08(水) 15:18:08 ID:???
超サイヤ伝説でラディッツにすてみやった後ピッコロで殴りまくって
倒したのにゴクウもいっしょに死んじゃった、
まだ体力70もあったのに・・・
525NAME OVER:2005/06/08(水) 16:07:48 ID:???
>>524
強制的に死ぬようになっとんじゃ
バカチン。
526NAME OVER:2005/06/08(水) 16:42:37 ID:???
ウンコチンチン
527526:2005/06/08(水) 16:44:53 ID:???
すいません、よく考えたらウンコチンチンなのは自分でした。
528NAME OVER:2005/06/08(水) 16:50:03 ID:???
>>526-527
ワロスwwwwwwwwww
529NAME OVER:2005/06/08(水) 17:21:39 ID:???
拳拳服膺、常に頭のかたすみにおいて忘れないようにしている言葉がある。。 





 ウンコチンチン
530NAME OVER:2005/06/08(水) 20:28:19 ID:???
自殺よかマシだよ>悟空
531NAME OVER:2005/06/09(木) 00:09:14 ID:???
>>522
正直期待ハズレ
532518:2005/06/09(木) 01:02:40 ID:???
>>520
ごめん違う。

空手で「押忍!」ってやったときの動きをスローモーションでする技なんだ。
光線もなにもでない。密着してやっても何も起きなくてピッコロさんどうしたの?って感じなんだ
533NAME OVER:2005/06/09(木) 01:38:33 ID:???
激震のフリーザ強い
悟空レベルMAXだけど、他の奴らがほとんど一桁ぐらいしかダメージ与えられない
ちなみにレベルは30ぐらい。
これではやはり手も足も出ないのかね〜・・・
534NAME OVER:2005/06/09(木) 02:04:54 ID:???

              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /::::::::::::::::::::::::::\
           /::::::::::O:::/'''⌒ヽ::\
          /:::::::::::::::::::ノ     \;i
          /'ー――´         i
         r-、 ,,,,,,,,,,、         i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         L_, ,   、         i   | 超元気玉をうたれたら
         /●) (●>      __,=-、 / <  負けかなって思ってる
        l イ  '-      / tbノノ/    |  
        l ,`-=-'\     `l ι';/      |  フリーザ(宇宙人・第4形態)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'        \___________
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
535NAME OVER:2005/06/09(木) 02:07:09 ID:???
>>533
まあ悟空で適当にやってたら勝てると思うから頑張れ。
536NAME OVER:2005/06/09(木) 04:29:31 ID:???
>>532
あのな説明書に載ってないのは怪光波とメテオだけだぞ。
ていうかメテオは密着なら当たるからやっぱ気づくだろうしな。
実はミスティックブローの事だろうとは思ってはいたが・・・、あれは説明書に載ってるだろ、
技名かコマンドくらい書こうぜ。
だいたいぐぐれば解る事なんだから
よくわからない質問の仕方で答えを得られると思うなよ。
537NAME OVER:2005/06/09(木) 07:12:40 ID:???
>>533
>これではやはり手も足も出ないのかね〜・・・


そこがいいんじゃないか。
538NAME OVER:2005/06/09(木) 18:18:58 ID:???
>>512の画像は何だったんですか?
539NAME OVER:2005/06/09(木) 19:00:13 ID:???
>>538
なんて表現すればいいのだろうか・・・。
540NAME OVER:2005/06/09(木) 19:14:43 ID:???
>>532
当て身技。
541NAME OVER:2005/06/09(木) 20:00:52 ID:???
542NAME OVER:2005/06/09(木) 21:34:55 ID:???
543NAME OVER:2005/06/09(木) 22:45:45 ID:???
>>542
サンクス、おもしれー
544NAME OVER:2005/06/10(金) 02:39:04 ID:???
>>522
本体内臓とはいえ、セーブ機能があるからFCよりも快適にできる。ていうかセーブできるとプレイ時間が恐ろしく短い事に気付く。
いかんせんゲームシステムは、まんまFC版移植だから恐ろしくゲームバランスが悪い。特に後半。
パンチやキックじゃ全くダメージを与えられない。頼みは如意棒と必殺技のみ。
こんなの悟空じゃない・・・
545NAME OVER:2005/06/10(金) 02:55:04 ID:???
FC版だとスピード上げれば通常攻撃だけで十分いけたけど
スワン版は違うのかな?
546NAME OVER:2005/06/10(金) 06:21:53 ID:???
>>545
俺もそういう細かいとこが気になる。
それによっては悟空伝のためだけにスワン本体買ってもいい。
547NAME OVER:2005/06/10(金) 12:40:20 ID:???
FC版の悟空伝で、どらごん37…のパスワードでやってるんだけど、このパスだと技ポイントはどうあっても回復しないんですか?
てかこのパスでクリアー出来るのかなぁ?
548NAME OVER:2005/06/10(金) 20:09:03 ID:W0BVh8tG
最近になって覚醒編やり始めて気がついたが、あまりにもキュイが弱い件について。アプールですらエネルギー波使うのにキュイは基本技のみ・・・。どうなってんだ!?
549NAME OVER:2005/06/10(金) 22:44:36 ID:???
あのゲームは技覚えて楽しむゲームだから仕方ない
550NAME OVER:2005/06/10(金) 22:44:44 ID:MjCOADQ+
>>546
俺も。
ミイラくんやアックマンごときに苦戦するFC版は嫌だ。
551518:2005/06/10(金) 23:54:17 ID:???
「説明書に載ってない」は「説明書に技の説明が載ってない」と書いたつもりでいました。
言われるまで気付きませんでした。ごめんなさい。

コマンド全部載ってるサイトは見つけたんだけど、
俺の記憶では技名は「漢字3文字」で、そんな技は見つからなかったのですぐに聞いてしまいました。

指摘されてからもう一度調べてみたら、記憶してたコマンドはまさにミスティックブローでした。
適当な質問を繰り返してしまい申し訳ありませんでした。


そしてミスティックブローは当身技だったんですか。
小学生のときは格ゲーこれしかやったことなかったんでそんな技があるなんてわかりませんでしたよ。
うあー試してみたい。従兄弟にあげたんだけどまだあるかなぁ。

長年の謎が解けました。ありがとうございました。
552NAME OVER:2005/06/11(土) 00:01:02 ID:???
スワン版は微妙にバランス改善されてるっぽい
だけどスピードに振り分けるとザコ戦が楽勝になるのは変わらず

あと、衝撃波のカットインが無駄に豪華w
553NAME OVER:2005/06/11(土) 00:07:01 ID:???
>>550
ミイラ君やアックマン戦は改善されていたよ。クリリンやヤムチャでも倒せるようになってた。
じっちゃんは、流石に倒せなかったがな・・・
554NAME OVER:2005/06/11(土) 00:14:09 ID:???
>>553
マジで!?
そりゃ良い。
555NAME OVER:2005/06/11(土) 00:21:31 ID:???
コンガはどうですかコンガは。
556NAME OVER:2005/06/11(土) 05:15:06 ID:???
>>551
>>540見て気づいたけど>>536は縦読みっぽいぞ
557NAME OVER:2005/06/11(土) 05:59:18 ID:???
じっちゃんも倒せるよ
コンガもFC時代に比べるとかな〜〜りゆるくなってる
ただやっぱりLv上げはきつい
558NAME OVER:2005/06/11(土) 06:44:54 ID:???
今の段階では〜
とか言って人のレベル上げの楽しみを奪うのだけはやめて欲しい。
559NAME OVER:2005/06/11(土) 07:16:40 ID:???
コンガの連続攻撃が微妙にトラウマなんだが。

シュッ シュッ シュッ      シュッ

ピィイィィ シュッ シュッ  シュッ
560NAME OVER:2005/06/11(土) 08:38:42 ID:???
ウサギ団のSMG連射が嫌。パーで防御した時なんかとくに。
561NAME OVER:2005/06/11(土) 08:45:22 ID:???
同じ種族でもビオラは弱い弱すぎる・・
562NAME OVER:2005/06/11(土) 08:57:31 ID:???
いいカモだ
563NAME OVER:2005/06/11(土) 09:09:33 ID:???
悟空伝の天下一武道会のMIDIかMP3ないかな?
良い曲だよ。
564NAME OVER:2005/06/11(土) 15:29:18 ID:???
フライパン山の曲もcool!
565NAME OVER:2005/06/11(土) 16:06:03 ID:???
悟空伝のあの防御の奴ってなんか関係してくるのか?
跳んだらなんかかわせる確率高いような気がするんだが。
566NAME OVER:2005/06/11(土) 16:21:27 ID:???
上忍がまさにそれだね。
ジャンプでかわすときはほとんどノーダメージなのに
畳返しのときは大ダメージを与えられる。
567NAME OVER:2005/06/11(土) 16:29:33 ID:???
あれ畳返しなのか。
「ホエーー」とか言って、どういうリアクションなのかよくわからずにいた。
568NAME OVER:2005/06/11(土) 17:13:16 ID:???
>>565
ジャンプが一番ダメージ喰らいにくくて、
横移動がその次で、手でガードが一番くらいやすいと思う。

あと途中から残像拳避けできるようになって、これは100%回避だったと思う。
569NAME OVER:2005/06/11(土) 17:23:52 ID:???
大技林で
FCのドラゴンボール3が絶賛(?)されてるけど、面白いの?

とりあえず大技林から抜粋。

前作をさらに上回る内容で再登場した『ドラゴンボール』シリーズの第3弾。
カードを使用するリアルな戦闘画面をはじめ、3Mの大容量を駆使した
美しいグラフィック、原作に忠実なゲーム展開、心地よい音楽など、文句なしの仕上がり。
570NAME OVER:2005/06/11(土) 17:28:00 ID:???
>>569
やったことないのならオススメ。

スタート直後にウサギの耳をつけた人に会ったら、高確率で死ぬと思って下さい。
571NAME OVER:2005/06/11(土) 17:31:13 ID:???
でかい牛も結構危険
572NAME OVER:2005/06/11(土) 17:41:41 ID:???
天津飯「なあ・・・今の悟空達、勃起状態だったのか?それにしては随分何というか・・自然な感じだったが・・」
ピッコロ「勃起状態であったのは間違いないと思う。
     だが奴等は普通の日常レベルであの状態でいられるよう、修行をしたのだ」
トランクス「で、では・・・性交時にはも・・もっととんでもない変身を・・・!!」
ベジータ「バカかてめぇは・・・。何も反省していないようだな・・・。
     奴はあの状態がベストだと判断したんだ!普段からあの勃起状態を慣らしておけば、
     過激なセックスをしてもチンポへの負担はごく小さくてすむ!」
トランクス「・・・・・」
ベジータ「考えやがったぜ・・・」
573NAME OVER:2005/06/11(土) 17:45:58 ID:???
(゚听)ツマンネ
574569:2005/06/11(土) 18:27:23 ID:???
>>570
スーパーサイヤ伝説は糞(俺にとっては)だったけど。、コレは楽しめるかなぁ?
とりあえずエミュで数分だけプレイして、いい雰囲気だったら購入してみるよ。サンクス!
575NAME OVER:2005/06/11(土) 18:30:58 ID:???
SFCの超サイヤを糞と感じる香具師がFCの悟空伝をやってどう思うのか楽しみだ。
576NAME OVER:2005/06/11(土) 18:34:15 ID:???
>>568
そうなんだ。
残像拳のはさすがに知ってたけど。間違いなくかわせるからありがたい。
577NAME OVER:2005/06/11(土) 18:38:18 ID:???
手でガードする時の防御力はタフネス依存って聞いた事あるけど
実際どうなのかはわからん。
578NAME OVER:2005/06/11(土) 18:45:22 ID:???
あと最後以外のヤムチャは女にしか見えなかったな。
579NAME OVER:2005/06/11(土) 21:39:41 ID:???
悟空伝でガメラとか言う乗り物があると聞いたんだけどどこにあるの?
580NAME OVER:2005/06/11(土) 22:26:45 ID:???
>>579
亀仙人の修業でギャルのパンティを持ってくるところで、
ギャルのパンティを持ってくると筋斗雲がもらえる。
ブーギャルのパンティを持ってくると子ガメラがもらえる。

それぞれ使った時に筋斗雲は技P−10、子ガメラはHP−5。
実は子ガメラの方が使い勝手がいい。
581NAME OVER:2005/06/11(土) 22:34:38 ID:qK6J80lt
>>576
残像拳使う敵はムカツクよな
582NAME OVER:2005/06/11(土) 22:59:41 ID:i7zEHjwR
超悟空伝覚醒編で技ってどうやったら増えていくんだ?
フリーザまでかめはめ波だけで行っちゃった
583NAME OVER:2005/06/11(土) 23:03:30 ID:???
ボタンを時計回りで勝ちが決まるわけで、相殺ばっかりしてると
経験地がたまって技を覚える。なので、即効クリアしようと思えば全部覚えさすのムズカシス
584NAME OVER:2005/06/11(土) 23:23:45 ID:???
ピッコロ対悟飯の修業シーンなんか、
使ってくる技がほとんどパターンだから、
経験値稼ぎにあるようなものだな。

でも基本戦闘力10てw
585NAME OVER:2005/06/11(土) 23:28:46 ID:i7zEHjwR
>>583
フリーザ戦超サイヤ人での技経験値が
気功技・・・経験5 レベル0
パワー技・・・経験21 レベル1
反撃技・・・経験4 レベル1
スピード技・・・経験4 レベル1

せんせいのコメント:
レベルのひくいいまのうち悟空たちをどう育てるか
よーくかんがえよう

なんですがw
気功技沢山覚えれるなら初めからやろうかなぁと
このゲームのことをググっても情報が少なくて・・・
586NAME OVER:2005/06/11(土) 23:35:20 ID:???
突撃編からやりなおせw
必殺技は界王拳覚えてから、相乗して使う。それまでは通常攻撃。
パワー技の亀千竜最終扇は突撃編クリアのパスでしか覚えれない。
587NAME OVER:2005/06/11(土) 23:36:58 ID:???
>>581
残像拳使うのってジャッキーチュンとかクリリン辺りとか・・・あとだれいたっけ。
588NAME OVER:2005/06/11(土) 23:40:21 ID:i7zEHjwR
>>586
突撃編は亀仙流最終奥義を覚えて一通りクリアして、
覚醒編でパス入れようと思たが、「ぺ」と「ペ」の違いが分からず挫折した
ありゃ欠陥だよw
589NAME OVER:2005/06/11(土) 23:41:55 ID:???
説明書に書いてなかったか?
間違えたら入力したの消されるからな、ボブ。
590NAME OVER:2005/06/11(土) 23:47:47 ID:???
>>587
天津めしとたお8い8いと孫ごはんかな?ヤムチャはダメ
591NAME OVER:2005/06/11(土) 23:51:18 ID:???
タオパイパイ使ったっけ・・・。
忘れちまった。
592NAME OVER:2005/06/11(土) 23:52:25 ID:???
>>588-589
レゲー屋で買うと説明書が無いことも多いからなぁ。
ちなみにぺは全部カタカナの「ペ」な。ひらがなで入れるとアウトだぞ。知ってたらスマソ。
593NAME OVER:2005/06/12(日) 00:01:15 ID:1PviqKGV
>>589
>>592
マジっすか!!
説明書にそんなこと書いてあるのかw
また初めから始めるかな
594579:2005/06/12(日) 00:49:48 ID:???
>>580
レスありやす!早速試してみるよ
595NAME OVER:2005/06/12(日) 00:52:05 ID:???
技P10未満の時って筋斗雲って使えなかったっけ。
忘れちまった。
596NAME OVER:2005/06/12(日) 02:20:15 ID:08Mn4V0v
>>568
> >>565
> ジャンプが一番ダメージ喰らいにくくて、
> 横移動がその次で、手でガードが一番くらいやすいと思う。
> あと途中から残像拳避けできるようになって、これは100%回避だったと思う。

亀レスなんだけど、横移動ってどんなんだっけ?
全然動いてないように見えるやつのこと?
597NAME OVER:2005/06/12(日) 02:30:18 ID:???
「シュッ」てなるやつかな?
重い胴着脱いでジャンプが一番ダメージ減っぽいが。
598NAME OVER:2005/06/12(日) 02:34:41 ID:???
シュッは敵だったかもしれない
悟空は「ブォンッ!」てなる、残像に失敗したのか。
599NAME OVER:2005/06/12(日) 02:34:57 ID:???
>>587
マジュニア、ピッコロ大魔王、忍者シリーズ全部?あと忘れた
600NAME OVER:2005/06/12(日) 03:37:06 ID:VNiR8LIM
ドラゴンボールのカード系のゲームってたしか上の数字の高さが攻撃力で下が守備力ですよね?
601NAME OVER:2005/06/12(日) 05:23:26 ID:???
>>598
でもあれって残像拳覚える前からやるよな。
ところで、残像拳回避が出来るようになるのは残像拳覚えてからか?
602NAME OVER:2005/06/12(日) 06:51:22 ID:???
★3のジャンプより★6の横移動?のほうが受けるダメージは少ない?
603NAME OVER:2005/06/12(日) 06:55:15 ID:???
>>599
忍者系は畳返しとジャンプだけだとオモ。

忍者系がケムリ玉使ってきたらウマー。
100%ノーダメージ。あれって何の意味があるんだろ。
604NAME OVER:2005/06/12(日) 07:35:19 ID:???
忍者系が強かったな。
一番会いたくない敵だった。
605NAME OVER:2005/06/12(日) 12:35:01 ID:1PviqKGV
ナッパ戦
X ピッコロさん助けてーっ!!
Y ピッコロさん逃げてーっ!!

Xを選択

へっ・・
無理言いやがって・・
はいそうですかと
助けられるくらいなら
こんなに苦戦はしてねえだろ

www
606NAME OVER:2005/06/12(日) 17:20:49 ID:???
超武闘伝2ってセルジュニアがいるけど、武闘伝モードに出てくるの?
出てくるとしたら、セルジュニアと闘える条件って何?
607NAME OVER:2005/06/12(日) 17:37:27 ID:???
1戦目セルに負ける
608NAME OVER:2005/06/12(日) 22:35:24 ID:???
チラ裏
やっと神竜の謎のラスボス見たよ
六時間かかって見ただけだけど
609596:2005/06/12(日) 22:46:42 ID:zElgPxV2
>>597
あ、大人になったときの話なのか。
少年ゴクウな場合、
ジャンプと、パーと、構えたままの「ブン」ってやつと、
残像拳しかないよね?
610NAME OVER:2005/06/12(日) 23:16:48 ID:???
つうかFCのゴクウ伝のじいちゃんが
強すぎて勝てない・・・・・
だれか攻略教えて・・・・
611NAME OVER:2005/06/12(日) 23:18:59 ID:???
デビルブロリー
月光蝶、調律の歌、ハイマットフルバースト、インパクトボルトなどを必殺技に装備。

612NAME OVER:2005/06/13(月) 01:16:38 ID:???
>>609
子供も大人も同じだよ。
613NAME OVER:2005/06/13(月) 01:25:04 ID:???
成長版の横移動は顔アップになったはず、消えるこうげきで使われてる奴。
614NAME OVER:2005/06/13(月) 01:38:25 ID:???
笑顔なんだよね
615NAME OVER:2005/06/13(月) 01:46:20 ID:???
>>610
その時のMAXまでレベル上げて強いカード温存。
616NAME OVER:2005/06/13(月) 05:50:57 ID:???
たいていの奴はMAXまで上げてる予感
617NAME OVER:2005/06/13(月) 06:41:27 ID:???
そんなに苦戦した覚えないんだよなぁ
618NAME OVER:2005/06/13(月) 06:48:19 ID:???
ピラフマシンの連戦の方がはるかに鬼。あれは鬼畜。
619NAME OVER:2005/06/13(月) 09:32:19 ID:???
>>618
俺も当時はあそこで何度も何度もパスワード入れなおす羽目になってトラウマだったんだが
最近やってみたら意外なほどあっさり通過できた。
昔やってた頃はスピード重視な割り振りなんてしてなかったからなあ。
620NAME OVER:2005/06/13(月) 09:36:05 ID:???
暗黒魔城のコンガも苦戦する。
子供時代だから逆かめはめ波しか使えないし。
621NAME OVER:2005/06/13(月) 10:03:04 ID:???
ゴクウは かめはめはを てつのとびらにむかって はっしゃした!
622NAME OVER:2005/06/13(月) 11:10:19 ID:???
ギャーッ! みずが! みずが! ふきでてくる!
このまま ゴクウは おぼれて しんでしまうだろう・・・

ざんねん! ゴクウの ぼうけんは これで おわってしまった!
623NAME OVER:2005/06/13(月) 13:19:07 ID:???
ワロスwwwww大魔王復活の悟空もしょっちゅう死ぬけどソイツよりはましだろwwww
624icegloh ◆BABELuGZT. :2005/06/13(月) 14:43:47 ID:???
大分前に作ったやつだけど…晒してみるテスツ。
http://icegloh.hp.infoseek.co.jp/db/db2.html
625NAME OVER:2005/06/13(月) 14:56:29 ID:???
>>624
理不尽なゲームオーバーがいかに多いかが改めてわかる。
626NAME OVER:2005/06/13(月) 15:47:16 ID:NSMwPPGt
>>610
じいちゃんは、防御パターンがジャンプと残像拳のみだから強いんだよな…。
せめて手で防ぐ防御があればねぇ。
627NAME OVER:2005/06/13(月) 15:52:17 ID:???
じいちゃんの防御パターンで
他に横に線が出て「ブンッ」ってのあったような・・気のせいかな。
628NAME OVER:2005/06/13(月) 16:30:16 ID:NSMwPPGt
>>627
気のせいw

ミイラくん→アックマン→じいちゃんと連戦だから更にキツイよな。
確かファミマガの攻略では、お助けカードがないと無理と書いてたような・・・w
629NAME OVER:2005/06/13(月) 17:15:07 ID:???
悟空伝でお助けカードなんか使ったことないぞ、俺。
そもそも入手できねぇw
630NAME OVER:2005/06/13(月) 17:20:13 ID:???
>>629
普通にやってたらほとんど集まらないよな。
お助けカードのマスに止まっても神経衰弱でミスる。
集めるならマス周辺を何度も往復しないと。
631NAME OVER:2005/06/13(月) 17:25:29 ID:???
まあ集める気も無かったしなぁ・・・。
カード交換になっても嫌だったし。
632NAME OVER:2005/06/13(月) 18:15:16 ID:???
お助けカードの天津飯をつかえばラディッツ簡単に倒せるな・・
633NAME OVER:2005/06/13(月) 19:20:59 ID:???
悟空伝の曲がるかめはめ波が、手前で曲げてるだけで意味がないのは笑った。
634NAME OVER:2005/06/13(月) 19:22:43 ID:???
普通のより曲がるかめはめ波の方がやはり強いのか?
635NAME OVER:2005/06/13(月) 19:24:38 ID:wJweDd2D
たとえばLOWがふうふう拳とか、じっちゃんのかめはめはとか、
敵の必殺技を、手で防御しようとする悟空がすげーむかつく。

「ぴしっ」→「★☆★」→「ズギャギャーン!!」→「(´・ω・`)」→「GAMEOVER」

636NAME OVER:2005/06/13(月) 19:44:30 ID:???
逆にジャンプしてくれるとウマー。
あの辺に運がからむとこがまた面白いんだよな。
637NAME OVER:2005/06/13(月) 19:46:22 ID:???
>>633
当時は何の疑問も持たずに
「お〜曲がってるよー!つえぇぇ!」って感じだったな・・
手前で曲がっても意味ナサス
638NAME OVER:2005/06/13(月) 19:47:52 ID:???
やべぇ悟空伝の話題が続いててWSC版やりたくなってきた。
でもうちの近所じゃWSCのソフト置いてる店自体が少ないんだよな(´・ω・`)
639NAME OVER:2005/06/13(月) 19:52:52 ID:wJweDd2D
>>636
同意。
ジャンプ最強。

悟空伝は(大魔王復活もだけど)は戦闘中に
HP回復しにくいゲームだから、
特に序盤のまだまだHP少ないときに敵の攻撃を
かわしてくれるとすごい気持ちいい。
かわした後にブルブル震えるのが好きw

ってかあの漫画で実際使ったコマを、忠実に再現しつつ、
スピーディーにバトルが展開していく手法は最高すぎるな。
640NAME OVER:2005/06/13(月) 20:03:11 ID:???
曲がるかめはめはが残像拳で避けられた日には、ますます意味ナサスだな。
641NAME OVER:2005/06/13(月) 20:04:18 ID:???
残像なのにかめはめ波曲げた悟空は死ねよ
642NAME OVER:2005/06/14(火) 00:29:29 ID:???
昔強襲サイヤ人でオニオンが仲間になった記憶が微かにあったんだけど

調べてみたら仲間になる方法が載ってたHPがあったよ
どこか忘れたけど
643NAME OVER:2005/06/14(火) 00:30:23 ID:???
なんか戦闘力が上がらなくて巨大サル変身が使えたけど
それでもベジータに殺されてた
644NAME OVER:2005/06/14(火) 00:30:52 ID:???
悟空伝でスピード重視で上げてるんだけど、敵の通常攻撃は手で無効化出来るのに必殺技の時、70とか喰らうんんだけど…。タフネスが低いからかな?
645642:2005/06/14(火) 00:34:56 ID:???
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984638528.html
ここの148が同じようなこと逝っててワラタ
646NAME OVER:2005/06/14(火) 12:31:38 ID:jcQ9P6lx
>>645
いや、よくわかってないんだよ。
散々既出だと思うし、性格じゃないと思うけど、
悟空伝はどう育ててもどの敵にも無敵みたいな
成長はできないようになってるんじゃないかと。

・ボスクラス、雑魚クラスで与えるダメージ&喰らうダメージに
 差がある。(天下一武道会など連戦であたると、明らかに相手によって差がある。)
 これは、どれだけレベルアップしてもボスクラスは常に苦戦させるような
 ゲーム設定にしているのでは?
・攻撃方法によってダメージが段ち?(拳、蹴、体、武、必で、かなり差があるときがある。)
・必、武以外での攻撃時の大猿出現時のダメージ量変化
 (ドラクエのメタルスライムみたいに、大猿出ないとなかなかなダメージは与えられない設定?)

これら全て純粋に、悟空と相手のステータスとの相性が関連しているんじゃないかと。
相手のパワーが強いときは悟空のスピードが高いと有利だったりするとか。わからんけど。
647NAME OVER:2005/06/14(火) 12:33:13 ID:jcQ9P6lx
あと、残像拳よけなんだけど、
いろいろやってみたら、技ポイントが多いときに出やすいみたいだね。
残像拳自体覚えてなくてもでるし。
648NAME OVER:2005/06/14(火) 12:53:08 ID:???
奥深いな悟空伝。
649644:2005/06/14(火) 12:55:54 ID:???
レスありがと!参考になりました!
650NAME OVER:2005/06/14(火) 21:38:56 ID:???
技ポイントがないときのジャンケンの威力ってどんなもんなの?
651NAME OVER:2005/06/15(水) 00:58:07 ID:???
俺はオニオン仲間になったの確かに覚えてる
どっかのHPに方法が載ってるのも覚えてるぞ!
652NAME OVER:2005/06/15(水) 01:32:34 ID:???
>>650
確か普通の攻撃のダメと同じだった気が
653NAME OVER:2005/06/15(水) 01:57:20 ID:???
そうなのか。
同じジャン拳でも技ポイントあった方が強いのか。
654NAME OVER:2005/06/15(水) 06:38:39 ID:???
>>653
やってみればわかるけど威力が全然違う。

どうでもいいけど、二重残像拳て使わないよな。マイナーすぎ。
655NAME OVER:2005/06/15(水) 08:02:52 ID:???
確かに、すぐ多重残像拳覚えるからな。
656NAME OVER:2005/06/15(水) 10:10:52 ID:???
>>654
やれないから忘れちまったんよ。
657NAME OVER:2005/06/15(水) 12:38:26 ID:???
この前悟空伝クリアしたよ。アラレチャン強かったー。
次は問題作、大魔王復活だな
658NAME OVER:2005/06/15(水) 14:59:54 ID:AKaMAjr/
ヤムチャツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ttp://altair.mydns.jp/~kiken/sekai/game/data/20050615145900/img20050615145900.jpg
659NAME OVER:2005/06/15(水) 15:15:17 ID:???
>>658
ヤムチャの一番右の狼牙夫婦拳の絵がトラウマだ
660NAME OVER:2005/06/15(水) 16:22:53 ID:???
どうして子供悟空はやられた時のが2つあるんだろうな。
逆さまになってる方を見ると、「ああ、負けたんだな・・・」って思っていたよ。
661NAME OVER:2005/06/15(水) 16:38:52 ID:???
ヤムチャとかボス敵にもやられポーズ二つあるし
662NAME OVER:2005/06/15(水) 17:16:18 ID:???
しょぼいカードしかないときにカード4枚の勝負とか挑まれると泣きそうになるよな
663NAME OVER:2005/06/15(水) 18:09:16 ID:???
>>660
大人悟空だって2パターンあるよ。
ただ大きなダメージを食らう機会が無いから、なかなか見れないわけで。
664NAME OVER:2005/06/15(水) 18:14:52 ID:???
ウサギ団のマシンガンの方コエー
665NAME OVER:2005/06/15(水) 18:18:42 ID:???
マシンガンを手で受けた日にゃあ・・
666NAME OVER:2005/06/15(水) 18:22:23 ID:???
序盤に敵から「強烈な一撃」を貰ったら
高確率で死亡確定。
667NAME OVER:2005/06/15(水) 18:31:22 ID:???
668NAME OVER:2005/06/15(水) 18:51:06 ID:???
>>666
強烈な一撃はHPの1/4以上食らったとき。
Lv1だとHP16の1/4=4ダメージだから場合によってはたいしたことない。
669NAME OVER:2005/06/15(水) 18:59:26 ID:???
ウサギ団はまじでトラウマだな。
相手の星が7でこっちが1だったらこっちが優先だったっけ?
670NAME OVER:2005/06/15(水) 19:23:50 ID:???
>>663
あるのか、知らなかった。
671NAME OVER:2005/06/15(水) 19:55:26 ID:???
てゆーか、全キャラ、ダメージ受けた時の顔グラは二種類あるがな
672NAME OVER:2005/06/15(水) 20:01:44 ID:WuRup/BX
超サイヤ伝説でベジータのファイナルフラッシュもどきがかなりカコイイ。
ギャリック砲じゃなくてエネルギー波ばっかり使ってた。
673NAME OVER:2005/06/15(水) 20:02:49 ID:???
>>671
一種類しかないのも沢山おるがな。
リカント系、山賊系、大牛系、ウサギ団、ブヨン系
674NAME OVER:2005/06/15(水) 20:14:34 ID:???
>>672
使おうとして攻撃力7かZの必カード使うと「ベジータは闘う気が無い」
675NAME OVER:2005/06/15(水) 20:55:55 ID:???
>>673
あれ?そうだっけ?
知ったかぶってしもた。ごめん
676NAME OVER:2005/06/15(水) 20:57:51 ID:???
しばらくやってないからうろ覚えだけど、超サイヤ伝説のベジータって
味方を盾にしたり、爆発波で味方も巻き込んだりするんだっけ?

原作より性格悪いな・・・。
677NAME OVER:2005/06/15(水) 20:59:27 ID:???
ボス戦でベジータを一人だけ出して戦ってたら、チャオズを盾にされて殺された覚えがある。
即リセットした…
678NAME OVER:2005/06/15(水) 21:00:10 ID:???
うぉ、被った…
679NAME OVER:2005/06/15(水) 21:02:29 ID:???
逃げる敵を追いかけてぬっ殺してたりもしたね
680NAME OVER:2005/06/15(水) 21:06:04 ID:???
PS2で超サイヤ伝説の快適プレイVer.キボンヌ
681NAME OVER:2005/06/15(水) 21:14:31 ID:???
>>680
そんなん超サイヤ伝説じゃないやい!
682NAME OVER:2005/06/15(水) 21:18:09 ID:???
俺なら天津飯の顔が緑色にならない超サイヤ伝説だな。
683NAME OVER:2005/06/15(水) 21:23:41 ID:???
俺ならフリーザ戦に悟空がちゃんと来てくれる超サイヤ伝説だな。
684NAME OVER:2005/06/15(水) 21:25:20 ID:???
俺なら敵味方全員ピッコロにならない超サイヤ伝説だな。
685NAME OVER:2005/06/15(水) 22:22:40 ID:CjfNjjpJ
悟空伝のヤムチャは優遇されてるよな。
悟空についで別グラ用意されてるし。
686NAME OVER:2005/06/15(水) 22:40:20 ID:???
単にストーリー上の問題だけだと思うが。
687NAME OVER:2005/06/15(水) 22:41:42 ID:Aur969p1
peercastでドラゴンボール無料放映中

今からpeercastでゲーム実況配信 688
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1118835406/
688NAME OVER:2005/06/15(水) 22:47:00 ID:???
超サイヤ伝説で悟空がナメック星早く到着する方法ってどうすりゃいいの?
いっつもギニューのとこで来るんだが・・・
689NAME OVER:2005/06/15(水) 23:07:04 ID:???
今日PS2のドラゴンボールZを購入したが、ラスボス(?)だと思われる最終形態セルに勝てない。
ちなみにレベルは「とても簡単」なんだけど・・・・恥ずかしながら。
690NAME OVER:2005/06/15(水) 23:14:54 ID:???
>>688
重力修行でのターン数を抑える。ムリに100倍とかやらんでもいいと思う。
早くてリクーム&グルド戦で来る。

>>689
レトロじゃないし板違いだろ。格ゲー板にでも行きな。
691NAME OVER:2005/06/15(水) 23:25:32 ID:???
>>689
お前の質問に答えてやりたいところが、残念だがスレ違いだ。スレタイをちゃんと読んだほうがいいぞ。
どうしてもPS2のDBZ(1・2・3)話題を出したければ違う方向性にしてくれ。
692NAME OVER:2005/06/15(水) 23:31:10 ID:???
悟空伝の技ポイントってなかなか回復できないから
必殺技は節約してたな。
そしたらキントウンでガンガン減っていくのな。
693NAME OVER:2005/06/15(水) 23:37:12 ID:???
やっぱコガメラ(?)の方がいいのか・・・?
694NAME OVER:2005/06/15(水) 23:39:57 ID:???
悟空伝は敵とのバランスがとれてればかなりの良ゲーだな 10年近くやってないけどW 記憶だけたどっても幼稚園のころやりまくってたゼ
695689:2005/06/16(木) 00:17:24 ID:???
わりぃ。レトロ限定だということをすっかり忘れてた。
他の板逝ってきます。
696NAME OVER:2005/06/16(木) 00:47:41 ID:???
悟空伝の天下一武闘会の曲はマジで名曲
697NAME OVER:2005/06/16(木) 01:08:36 ID:???
つーかドラゴンボールのゲームのBGMはどれも神クラス
698悟空伝:2005/06/16(木) 01:54:15 ID:???
超かめはめ波とか、技ポイントをたくさん消費する必殺技使ったときに、
残像拳よけされるとかなり泣けるね。
699NAME OVER:2005/06/16(木) 02:00:44 ID:???
悟空伝でラディッッとアラレちゃんと戦う方法を「エンディングで3時間待ちつづける」と嘘吐きで有名な
友人に教えられて本当に待ちつづけたのは、今では良い思い出。たけしの挑戦状の事もあるし本当に
信じちゃったよ。あっはっは・・・・



マジで憶えとけよ。
700NAME OVER:2005/06/16(木) 02:02:10 ID:???
>>698
☆7だったり、アラレちゃん使った後だと更にね。
そういう時に限って、その後ろのカードは無理矢理使う羽目になった
☆2防一のカードだったりする。
701NAME OVER:2005/06/16(木) 05:41:11 ID:???
悟空伝の天下一BGMが好きだな。
爽やかで、のんびりしてて、南国っぽく、陽気で。まさに初期DB。
武闘伝2も名曲多し。哀愁が漂うが、勇ましい。
702NAME OVER:2005/06/16(木) 18:40:13 ID:???
↑X↓BLYRA
703NAME OVER:2005/06/16(木) 18:55:22 ID:???
おめぇの出番だぞ奈々子!!
704NAME OVER:2005/06/16(木) 19:16:33 ID:???
>>699
ワロスww
705NAME OVER:2005/06/16(木) 20:15:11 ID:???
>>689
Z3はすげー簡単だった
706NAME OVER:2005/06/16(木) 20:30:55 ID:???
ごはんとセルのリーチが違いすぎるからね
707NAME OVER:2005/06/16(木) 20:40:57 ID:???
ブロリー
格闘160
射撃158
命中178
回避175
技量182
防御110
SP80
精神コマンド
必中レベル1
集中レベル4
鉄壁レベル16
熱血レベル26
覚醒レベル38
魂レベル41
特殊技能
底力レベル9−82
性格超強気
取得インファイト、ガンファイト
BGM quantum corridor
708NAME OVER:2005/06/16(木) 21:19:08 ID:B3KLYKoc
>>647
残像拳よけ、俺的に、
相手の出したカードの攻撃と防御の数が
自分のそれと同じ数ずつ差があると出易いような気がする。

たとえば相手が7、六だったら、こっちが6、五みたいな感じ。
709NAME OVER:2005/06/16(木) 21:20:01 ID:B3KLYKoc
あと、なぜかタフネスあげすぎると
ダメージが減ったりしたような。
710NAME OVER:2005/06/16(木) 23:25:26 ID:???
WS版悟空伝でアラレのんちゃ砲を残像拳避けして
何事もなかったように立ってるのに強烈な一撃が決まった!255ダメージ!には笑った
711NAME OVER:2005/06/17(金) 06:15:54 ID:???
>>709
いや・・だってタフネスってそういうことじゃん・・
712NAME OVER:2005/06/17(金) 07:45:49 ID:???
強襲をマゾプレイ
ガーリック前までに他のゼット戦士のBP上げまくって
いざゴクウを迎えようとしたが、、、

今回に限ってナッパ戦になってもゴクウコネー。。。。orz シニテェ
713NAME OVER:2005/06/17(金) 13:04:24 ID:???
>>712
ベジータ戦までにZ戦士の戦闘力10000オーバーにして、
役に立たないゴクウを堪能しよう。
714NAME OVER:2005/06/17(金) 13:04:33 ID:???
>>711
ゴクウ伝の場合いまいち謎だからw
715NAME OVER:2005/06/17(金) 16:19:32 ID:???
超サイヤ伝説で道に迷うとよくあるよな
界王拳使ってもクリリンより弱い悟空
716709:2005/06/17(金) 19:20:26 ID:N6QFUjU4
>>711
ああw
そういうことじゃなくて、
悟空が敵に与えるダメージが減ったりした。ということねw
717NAME OVER:2005/06/18(土) 00:33:10 ID:0hU8TvTE
それで裏パスワードのやつ弱っちいのか。
占いババの宮殿では極端に弱くなる。

強襲サイヤ人始めますた。
ラディッツ強かった。
もっとレベルあげてもよかったな。
BP900くらいで亀仙人やポポカード使いまくり。
ガーリック編では
クリリン・ヤムチャ
(現)天津飯・餃子
悟飯・ピッコロ
の組み合わせ

修行コーナーより敵と戦いまくって上げてる。
718NAME OVER:2005/06/18(土) 00:45:34 ID:???
とりあえず北にはヤムチャ連れて行かないとな。
719NAME OVER:2005/06/18(土) 01:37:12 ID:eNCstJoT
悟空伝の、ろくでなしブルースもそうだったけど、
ああいう漫画のコマを実際に使って戦闘してるのが楽しすぎる。
でも青年悟空が適当だったのが不満。かめはめ波とか。
720NAME OVER:2005/06/18(土) 08:26:32 ID:???
青年ゴクウは、ダメージ受けた時の絵が一番いやだな。
721NAME OVER:2005/06/18(土) 08:43:01 ID:???
どんなのだっけ・・・。
2種類目もよく知らんし。
722NAME OVER:2005/06/18(土) 09:40:26 ID:???
足かめはめはってなかったっけ?
723NAME OVER:2005/06/18(土) 09:41:46 ID:???
だって原作にもあるし
724NAME OVER:2005/06/18(土) 13:37:46 ID:???
テンシンハンの太陽拳ってやたら威力高くなかった?
725NAME OVER:2005/06/18(土) 15:22:15 ID:???
悟空の太陽拳も多分強いんだろうなぁ。
何故か一度も覚えないけど。
726NAME OVER:2005/06/18(土) 15:23:26 ID:???
727NAME OVER:2005/06/18(土) 16:20:14 ID:???
ヤムチャ救済に拡散繰気弾とかでっちあげてほしい
728NAME OVER:2005/06/18(土) 16:30:04 ID:???
悟空伝の操気団は防御力無視で直接体力を奪ってくるから
連続されるとヤバイ。
ヤムチャの癖に生意気だぞ!
729NAME OVER:2005/06/18(土) 16:45:27 ID:???
>>727
格ゲーだとどうしようもないが、
RPGなら回避能力高い敵出して、操気弾は命中率が高いって設定にすれば。

そもそも操気弾って、ホーミング能力があるだけで、
威力自体はかめはめ波のほうがありそうな気がする。
730NAME OVER:2005/06/18(土) 17:03:09 ID:???
>>729
確かに。
ジャッキーに当てた時も爆発とかしなくて気弾で殴ったような感じだったもんな。
731NAME OVER:2005/06/18(土) 17:20:30 ID:???
シェンだろ。
アルティメットバトルは特定の光弾技を操作出来るから出来なくは無い、かも。
732NAME OVER:2005/06/18(土) 18:31:15 ID:???
>>730

m9(^Д^)プギャー
733NAME OVER:2005/06/18(土) 18:48:33 ID:???
マジ業者ヌッコロ・・
734NAME OVER:2005/06/18(土) 21:00:13 ID:???
テイルズオブハルモニア予想
キャラデザは藤島(音楽関連だから)
主人公は16歳、身長・体重はジェイ以上、リオン未満。16歳のショタはレジェンディア以来。声はカゴリ。
ヒロインは16歳。身長は豪徳寺マリの2年後という感じ。史上初の体重秘密という設定。声はカービィやネスと同じ。
準主人公は15歳。身長はミトス以上、ジェイ未満。15歳のショタは初。声はブタマリアと同じで。
ヒロインBはヒロインAの姉。男にナンパしまくり。22歳。身長・体重はシグマが大人になった姿。声はヴィレッタと同じで。
ヒロインCは主人公の姉。24歳。身長や体重は大人になったヒデトのよう。声はセーラーマーキュリーと同じに。
おっさんは34歳。身長190センチ体重81キロ。かなり平均。声はギレン。
735NAME OVER:2005/06/18(土) 21:18:18 ID:???
そろそろPS2でもDSでもGBAでもいいから
DBのRPG出して欲しいよな。サイヤ伝説のブウ編まで加えた完全版とかさ。

格ゲーはもうお腹いっぱい。
736NAME OVER:2005/06/18(土) 21:25:19 ID:???
>>729
ということは曲がるかめはめ波の方が上ということか
737NAME OVER:2005/06/18(土) 22:25:23 ID:???
人造人間編位まで成長したヤムチャの操気弾なら、
フリーザ様に「今のは痛かったぞー」と言わせる事ができるだろうか…
738NAME OVER:2005/06/18(土) 22:38:56 ID:???
ムリ
739NAME OVER:2005/06/18(土) 22:51:07 ID:???
そんな即答なんて御無体な(´・ω・`)
でもゴクウに瞬殺された19号(20号だっけ?)に逆に瞬殺されてるしなあ。
界王様の修業以上のことはしてないわけだし精々戦闘力10万くらいか。

それだと同じく界王様の修業+αだけで
セルの足止めした天津飯はやっぱり素質あったのかな。
740NAME OVER:2005/06/18(土) 23:14:30 ID:???
10万も行くか?
741NAME OVER:2005/06/19(日) 00:38:49 ID:???
アニメではギニュー特戦隊に買ってたしな
それぐらいかな
742NAME OVER:2005/06/19(日) 02:28:05 ID:???
俺にはやはり界王様のところで修行したくらいでギニュー特戦隊に勝てるとは思えない
743NAME OVER:2005/06/19(日) 03:29:58 ID:???
まぁ何ヶ月も修行した悟空でさえ18000のベジータにギリギリ勝てたってくらいだし。
744NAME OVER:2005/06/19(日) 03:32:09 ID:???
でも神様に修行してもらったときの悟空が300だか400だかで、クリリンたちは1000越えたんだよな・・・
745NAME OVER:2005/06/19(日) 04:32:21 ID:???
みんなで競い合ってたからな
746NAME OVER:2005/06/19(日) 06:19:35 ID:???
それだな
長年の謎が解けたw
747NAME OVER:2005/06/19(日) 06:53:57 ID:???
超サイヤ伝説でシッポとツキをいっぱいもらう方法派遣
748NAME OVER:2005/06/19(日) 08:14:36 ID:???
クリリン達もみんなで精神と時の部屋に入ればよかったんだよw
749NAME OVER:2005/06/19(日) 09:11:08 ID:???
小さい頃の悟空も少しだけ入ったという話だけどその時点で重力が10倍のいうのは無茶だろ、と思った>精神と時の部屋
750NAME OVER:2005/06/19(日) 13:03:23 ID:???
昔の悟空はどれくらいで精神と時の部屋から出てきたんだっけ?
751NAME OVER:2005/06/19(日) 13:22:43 ID:???
3ヶ月もたなかったんじゃないか?
実際の時間はよくわからん
752NAME OVER:2005/06/19(日) 13:32:31 ID:???
ほとんど一人で修行してた悟空は効率悪いってことだな
753NAME OVER:2005/06/19(日) 17:37:27 ID:???
分身して修行は?
原作の悟空はそんな技術持ってないか。
754NAME OVER:2005/06/19(日) 17:45:27 ID:???
ピッコロと天津飯くらいしかできないと予想
755NAME OVER:2005/06/19(日) 18:26:55 ID:???
アニメではピッコロとクリリンがそれぞれ3人に分身して、
ナッパと6対1で戦ってたな。まぁあっさり負けたけど。
756NAME OVER:2005/06/19(日) 18:50:14 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
757NAME OVER:2005/06/19(日) 19:52:43 ID:???
ヤムチャなんかだと、100人に分身できたとしても
ナッパのクンッで全滅しそうだな。
758NAME OVER:2005/06/19(日) 20:06:37 ID:???
100人まで分身したら戦闘力が10くらいまで落ちるんじゃないか?
759NAME OVER:2005/06/19(日) 21:01:27 ID:???
戦闘力1000×1000人より戦闘力530000×1人のほうが強いからね
760NAME OVER:2005/06/20(月) 00:41:41 ID:???
狼牙風風拳やったらその時はスピード上がるのかね?
761NAME OVER:2005/06/20(月) 11:30:21 ID:???
>>755
そんなシーンねーよ。

ピッコロが分身修行するシーンならあるけど。
762NAME OVER:2005/06/20(月) 16:28:57 ID:???
いや、あるぞ
763NAME OVER:2005/06/20(月) 17:32:34 ID:???
>>761

m9(^Д^)プギャー
764NAME OVER:2005/06/20(月) 17:51:09 ID:???
狼牙風風拳 ターンの最初に発動。星の数の分だけ攻撃する。
繰気弾 星の数の分だけ攻撃する。避けられても攻撃回数分は追う。

これくらいやったらヤムチャも使えるキャラになったかなあ。
765NAME OVER:2005/06/20(月) 21:24:39 ID:???
dragonboxって10万円するんだっけ?
ちょいと無理だな
766NAME OVER:2005/06/20(月) 22:01:13 ID:???
大人買い以外の買い方はないな。
767NAME OVER:2005/06/21(火) 19:59:42 ID:???
ばら売りすれば良いのにねえ。
別に全話見たいわけじゃないしさ。
768NAME OVER:2005/06/21(火) 21:21:27 ID:???
Zスパーキングにギャラクティックバスターキター!トランクスとボージャックだけだな、ゲームの技名が
残っているのは。
769NAME OVER:2005/06/22(水) 00:34:12 ID:???
占いババの時の悟飯じいちゃんと亀仙人どっちが強いのかなんとなく気になった
770NAME OVER:2005/06/22(水) 19:55:08 ID:b5JqhPXq
そりゃ亀仙人
771NAME OVER:2005/06/22(水) 20:08:34 ID:VHmU7szp
激神フリーザでキュイだか誰かからDB奪えなかったようで2シンチュウだけない状態で
フリーザがグルグル宇宙船の周り回ってんだけどコレって何?ループ?
マップ上にはフリーザしかいないしドラゴンレーダー使ってもDB反応出ないし。
ギニュー特選隊出てこNeeeeeeeeeee!!!
772NAME OVER:2005/06/22(水) 23:17:34 ID:???
>>770
やっぱそうなのか
773NAME OVER:2005/06/22(水) 23:18:25 ID:???
>>771
宇宙船の中に無かったかな?
キュイもドドリアもザーボンも倒したんだよな?
774771:2005/06/22(水) 23:31:12 ID:VHmU7szp
>>773
その3人は最初から、そのマップに居なかったのね。
で、宇宙船に入るとメディカルマシーンで回復しか出来なくてDBの影すら無し。
宇宙船中には何も無く入って回復しますか?の選択肢が出るか、いきなりフリーザ出てくるっていう2パターンしかない…
775NAME OVER:2005/06/22(水) 23:32:30 ID:???
>>774
あ〜、悪いけど俺はそんな経験無いわ。
絶対あの3人はいるはずだから。
気の毒だが、やり直した方がいいかも・・・。
776NAME OVER:2005/06/22(水) 23:47:58 ID:???
 ま た お 得 意 の バ グ か
777NAME OVER:2005/06/22(水) 23:48:43 ID:???
仕様です。
778NAME OVER:2005/06/23(木) 00:09:54 ID:???
自分も経験あるよ、あらかじめキュイザーボンドドリア倒しておいたけど
気が変わってセーブバグやって能力移したらDB3つくらいないの
779NAME OVER:2005/06/23(木) 06:44:59 ID:???
バグ技とか使っといて不都合が生じたら「バグった!」ってそりゃお前。
780NAME OVER:2005/06/23(木) 15:58:57 ID:???
強襲サイヤ人は取得BPが倍ぐらいでちょうどいいぐらいだと思う
そうでないと序盤が辛い
でもちょっと強くなりすぎるか?
781NAME OVER:2005/06/23(木) 20:03:55 ID:???
うむ
782NAME OVER:2005/06/23(木) 20:09:33 ID:???
あれくらいでいいよ
序盤は別につらくなかったと思った
むしろ悟空来るまでの間にナッパに悟飯とクリリン以外やられちまった
まあ原作通りかもしれんが
783NAME OVER:2005/06/23(木) 20:44:00 ID:???
ガーリックと戦うまでにピッコロ3000他2000以上
ナッパと戦うまでにピッコロ3500ぐらいはないとゴクウなしじゃつらいな
784NAME OVER:2005/06/23(木) 20:44:59 ID:???
ベジータ編に入ってからの方が辛いよ。
もうこっちの戦闘力3000とかあるのに「BP20を手に入れた!」
とか冗談じゃないほどしょぼい。
最強クラスの雑魚栽培マンですら一人頭12しか持ってなかったと思う・・・
(シナモンとかとほとんど変わらんね)
しかもあのマップには分身修行の所もない。

やっぱり鍛えたければガーリック城で鍛えるしかないのか。
785NAME OVER:2005/06/23(木) 21:05:45 ID:???
大猿化する雑魚サイヤ人も良いBP稼ぎなんだけどなぁ。
最後のマップでは変身しやがらない。っつーか、する前に一撃死。
786NAME OVER:2005/06/23(木) 21:29:27 ID:???
逆に激神フリーザの取得BPは半分くらいでいいと思う
ギニュー特戦隊と戦うときBP100000は余裕だし
787NAME OVER:2005/06/23(木) 22:33:44 ID:???
そもそもザーボンが55000とかギニューが160000の時点で
間違ってるしな。しかも敵の55000は味方で言うと100000ぐらいの強さがある。

どう考えても味方に入るBP多すぎで無理やりバランス取ってるんだな。
788NAME OVER:2005/06/24(金) 00:20:49 ID:???
戦闘力18000のキュイと戦闘力70000のヤムチャが互角だしなw
789NAME OVER:2005/06/24(金) 01:18:29 ID:???
>>784
ベジータ編でカイワレマンとか出てくると
カエレ!って思ってしまうな。
特にキュウコンマン×2+カイワレマン×4の組み合わせだと
1ターンで終わらないからタチが悪い。全滅させても栽培マン1匹と同程度だし。
790NAME OVER:2005/06/24(金) 03:00:02 ID:???
しかもそういうときに限って、敵が先に攻撃という罠
791NAME OVER:2005/06/24(金) 06:26:55 ID:???
せめてバトルスピードがもう少し速かったら・・
792NAME OVER:2005/06/24(金) 06:38:41 ID:???
メッセージはいちいちAボタン押さなきゃいけないのがタルイ
793NAME OVER:2005/06/24(金) 18:59:17 ID:???
アニメの
デンデンデンデーーーーーーーーーーン♪
って音楽がゲームでも使われれば良かったのに
794NAME OVER:2005/06/24(金) 19:10:58 ID:???
>>793
わかんねーよ
795NAME OVER:2005/06/24(金) 19:56:35 ID:???
ゴーマニズム宣言
796NAME OVER:2005/06/24(金) 21:13:43 ID:???
フリーザの最終戦闘力が53万ならここまでインフレしなかったのにな
それでも戦闘力12万のギニューの次の敵がフリーザなのだから充分に強い
797NAME OVER:2005/06/24(金) 21:24:19 ID:???
>>796
ベジータたち三人がフリーザに挑む⇒フリーザ強い。ピンチに
⇒ピッコロ登場⇒ほとんど互角⇒ベジータ「ば、バカな」⇒でもピッコロもピンチに
⇒悟飯「ピッコロさーん」⇒ベジータクリリンも続く⇒4人がかりでフリーザを追い込む
⇒しかしフリーザは余裕だ⇒「なんだこの余裕は?」「いくらお前でもこの状況ではどうしようもあるまい。観念しろ」
⇒「あなた方を舐めてましたよ。まさかこの私の本当の姿を見せるときが来るとはね」
「ま、まさか」「どうした?ベジータ」「ザーボンの奴が言ってやがった。フリーザは変身すると。本当だったのか」
⇒変身完了⇒まるで歯が立たない4人⇒そこに悟空が登場した

ぐらいならインフレ押さえられたのになー。
798NAME OVER:2005/06/24(金) 21:35:48 ID:???
まぁあのインフレのおかげでフリーザにカリスマ性が備わったわけだが。
799NAME OVER:2005/06/24(金) 21:45:17 ID:???
しかし最初の53万のフリーザとベジータ・悟飯・クリリンの3人で相手になったのか?
ギニュー特戦隊に手も足も出ない悟飯とクリリンじゃ無理だろ。
800NAME OVER:2005/06/24(金) 21:46:13 ID:???
ギニューを蛙にした時のベジータの戦闘力は
ジース以上ギニュー未満ぐらいのはずなんだよな
大体10万ぐらいか?
それならフリーザ変身前が20万
ネイル同化後のピッコロが25万
半殺しデンデ復活ベジータが30万
手加減フリーザが40万
復活悟空40万
変身フリーザ40万

超サイヤ人悟空55万
フリーザフルパワー53万  これなら超サイヤ伝説もゲームにしやすい

でもなんかしょぼいなw
801NAME OVER:2005/06/24(金) 21:48:16 ID:???
フリーザ53万でスーパーサイヤ人が100万で良いよ。
宇宙一なんだからそれくらい差があってもいいだろ。
802NAME OVER:2005/06/24(金) 21:50:28 ID:???
>>800
10万程度なら53万でも相手にならないな。
まあ確かにベジータはギニューの相手をしようとはしなかったな。
803NAME OVER:2005/06/24(金) 21:55:53 ID:???
>>802
そこそこいい勝負が出来た変身前のフリーザの戦闘力が
15万〜20万ぐらいならまだ理屈が通るんだよな

>>801
超サイヤ人悟空の戦闘力は100万を超えるが
覚醒前の悟空が満身創痍だったため60万ぐらいの力しか出せなかった、とか
ならそれでもバランス崩れないよね
804NAME OVER:2005/06/24(金) 22:26:12 ID:???
フリーザも死にかけてボロボロ
805NAME OVER:2005/06/24(金) 22:29:49 ID:???
あの時のフリーザは「死に掛けた」とか言いながらピンピンしすぎ。

地球の時のベジータは本当にボロボロになってたのに。
806NAME OVER:2005/06/24(金) 23:09:18 ID:???
どっちとも総力戦だからな。底力からしてもやっぱフリーザは凄い。
807NAME OVER:2005/06/24(金) 23:44:34 ID:???
そんなフリーザよりはるかにお強いコルド大王様。
808NAME OVER:2005/06/24(金) 23:57:38 ID:???
クウラの兄貴もな
809NAME OVER:2005/06/25(土) 00:04:07 ID:???
メタルクウラ最強
810NAME OVER:2005/06/25(土) 00:08:26 ID:???
コルド大王は雑魚。
811NAME OVER:2005/06/25(土) 01:30:35 ID:???
変身クウラ>改造フリーザ>最終フリーザ>第三形態フリーザ>コルト大王>第二形態フリーザ>
ノーマルフリーザ>ヤムチャ

って感じかな?
812NAME OVER:2005/06/25(土) 04:57:08 ID:???
ヤムチャ>完全体セル>>>フリーザ親子
813NAME OVER:2005/06/25(土) 05:01:06 ID:???
メタルクウラ>変身クウラ?メカフリーザ>最終形態フリーザ>パパ>第一形態フリーザ
814NAME OVER:2005/06/25(土) 05:35:34 ID:???
>ヤムチャ
815NAME OVER:2005/06/25(土) 07:42:13 ID:???
コルド大王って一回もゲームに出てないな、そういや
原作の出番が少ないだけにキャラ作りは無理なのか
816NAME OVER:2005/06/25(土) 08:49:26 ID:???
ZVには出てる。
敵キャラ化とか格闘出演は…無理だろ。シンバルを出す様なもん。
817NAME OVER:2005/06/25(土) 11:34:03 ID:???
シンバルの方がまだ活躍してる。
818NAME OVER:2005/06/25(土) 12:47:44 ID:???
コルド大王は、あと5回変身できた。
819NAME OVER:2005/06/25(土) 13:47:57 ID:???
なにその俺設定
820NAME OVER:2005/06/25(土) 15:15:14 ID:icfMpYpI
このスレ的におもしろいゲームって何?SNESのゲームがいいんだけど
ゴクウ伝とサイヤ伝説はやったRPG系が好きかなドラゴンボールのゲーム
821NAME OVER:2005/06/25(土) 15:16:14 ID:???
あ、あげちまった・・・すまん
822NAME OVER:2005/06/25(土) 17:21:42 ID:???
下の文がよくわからない
823NAME OVER:2005/06/25(土) 17:25:29 ID:???
「カンタンなことだ…つまりきさまはこの剣がなければぜったいにわしに勝つことは…できんのだ!!」
ピタ
「そうでもなかったようだな」
「ま…待てっ!(今あと五回変身するから!!)」
ボッ



だったということか
824NAME OVER:2005/06/25(土) 17:25:52 ID:???
>>822
訳すとこんな感じ。

悟空伝と超サイヤ伝説はやったことある。
ドラゴンボールのゲームではRPG系が好きかな。
825NAME OVER:2005/06/25(土) 18:53:08 ID:???
>>823
ワロスwwwwww

でも5回はともかくコルドも変身できるだろ。
丸っこいコルドも見たかった。
826NAME OVER:2005/06/25(土) 19:20:58 ID:???
823=ツマラン兄さん
827NAME OVER:2005/06/25(土) 19:29:46 ID:???
>>823
相手なめてるから殺されるんだよなw
やられる直前に自分で「フリーザは油断していた」とかいってたのにw
828NAME OVER:2005/06/25(土) 19:45:15 ID:???
>>811
>コルト大王
ちょっとカワイイ
829NAME OVER:2005/06/25(土) 22:29:08 ID:???
豪徳寺ヒデト
身長157センチ、体重51キロ。美少年。総コレステロール値130。能力に目覚めなければルパン並の体格とそれをはるかに凌ぐの美男に。契約代償は陰毛、変声期。
藤本マリ
身長165センチ、体重50キロ。なかなかの美少女。能力に目覚めなければ175センチ54キロに。契約代償は残りの成長。
シグマ
身長150センチ、体重42キロ。ロリっぽい。能力に目覚めなければ172センチ54キロ。契約代償はマン毛と生殖能力。
パル
ヒデトと契約。クリスタルドラゴンに変身する。
プル
マリと契約。同じくクリスタルドラゴンに変身。
レグルス
シグマと契約。
830NAME OVER:2005/06/25(土) 23:00:41 ID:???
コルト大王
身長207センチ、体重151キロ。美少年。推定戦闘力130万。能力に目覚めなければナッパ並の体格とそれをはるかに凌ぐの美男に。契約代償は陰毛、変声期。
あと五回は変身する。

ttp://www.ahww.or.jp/tuika5/fz0326_16.JPG
831NAME OVER:2005/06/26(日) 00:30:55 ID:???
まぁDBには「息子は父より強い法則」がありますから
832NAME OVER:2005/06/26(日) 04:27:25 ID:nIB85GLk
突撃編で亀仙人のギャル探しがわかりません。

どこにいるんですか??
833NAME OVER:2005/06/26(日) 15:09:09 ID:???
ランダム
834NAME OVER:2005/06/26(日) 15:44:51 ID:???
やっぱあれってランダムだったのか・・・。
あれですっげぇやる気なくした記憶が・・・・。
835NAME OVER:2005/06/26(日) 16:29:40 ID:???
>>834
セックスボタンを押せば偽物か判定できる。少なくとも何度もカメセン人にダメだしされる手間が省ける。
836NAME OVER:2005/06/26(日) 17:35:43 ID:???
やる気なくすところが違うだろうに・・
837NAME OVER:2005/06/27(月) 00:46:47 ID:???
スーパーサイヤ伝説でなんか裏技ってあったっけ?
838NAME OVER:2005/06/27(月) 01:15:18 ID:???
なんかあったけ?どころか、


  あ  り  過  ぎ  て  困  る  く  ら  い  だ
839NAME OVER:2005/06/27(月) 01:47:20 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
俺ベジータ戦でゴクウが回王権つかった状態のままとどめさすとBPが500万超えてるって奴しかしらないんだけど・・
他に何があるの?
840NAME OVER:2005/06/27(月) 01:57:01 ID:???
ギニューが仲間になるとか
841NAME OVER:2005/06/27(月) 02:09:14 ID:???
そんな裏技あったんだ・・・やりたくなってきたからもう一回やろうかな。
ところで小学生の頃裏業でゴハンがスーパーサイヤ人になるって聞いたんだけどそれも本当?
842NAME OVER:2005/06/27(月) 03:42:36 ID:???
超御供伝の操作方法がわからん。誰か教えてください。
843NAME OVER:2005/06/27(月) 04:14:37 ID:???
>>841
ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/supersaiya/omake/index.htm

データ上は入ってるみたいだが、エミュは使わないから分からない。コラかもしれない。
俺の知る限りバグで登場したって話も聞かないなぁ
844NAME OVER:2005/06/27(月) 05:13:30 ID:???
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~dbm/db-gamedata-sfc.htm

ここに書いてあるBPアップ2
Z戦士がピッコロ以外誰も倒されていない状態で、ベジータに戦いを挑む、そして悟空以外を
全員戦いに出す、シッポと月のカードを使わない、誰も倒されない、この三つの条件を
満たしてベジータに勝利する、するとナメック星についてBPを見ると異常に 高くなっている
って裏技がやっても出来ないんだけど出来た人いる?ゴクウを一回も戦闘に出しちゃいけないんだろうか・・
でもそんなことできなくね?到着を大幅に遅らせるのか?でもそうするとベジータには勝てないような・・うーん謎だ
845NAME OVER:2005/06/27(月) 06:49:27 ID:???
ガセ臭い
846NAME OVER:2005/06/27(月) 07:06:03 ID:???
イカ臭い
847NAME OVER:2005/06/27(月) 21:02:34 ID:???
↑↑↑
それ大技林にあった気がする
848NAME OVER:2005/06/27(月) 21:53:24 ID:???
テイルズオブハルモニア
次回作のテイルズのタイトル?
藤島テイルズ第3弾?
発売は来年9月?
主人公:16歳。声はカゴリかカテジナかサトシ。よって身長はジェイ以上、リオン未満。剣士。
ヒロイン:16歳。声はカービィ。剣玉で戦う。回復要員。
準主人公:15歳。バカイルと同じ年齢だがミトス以上ジェイ未満の体格がある。チャクラムを武器とする。声はブタマリア。
ヒロインB:22歳。ヒロインの姉。ナンパ好き。2刀流。声はヴィレッタ。
ヒロインC:24歳。主人公の姉。リフィル以上の冷静と知性を持つ。声はセーラーマーキュリー。トンファーで戦う。
おっさん:34歳。リーガルより1センチ大きく体重も1キロ重い。声はギレン。カードで戦う。
849NAME OVER:2005/06/27(月) 22:22:16 ID:???
>>844
このスレか前スレでそれ試してみたが、結局ナメック星へ行く画面で連打したのは俺だ。


とりあえずベジータと悟空が一騎打ちのうちに4倍界王拳して悟空の処へ向かう途中で何度かエンカウントして、
カメハメハ食らわせて瀕死にした状態にしてから、ゴハン達を合流させてじいちゃんのカード多用して倒したが、
無理だった。
850NAME OVER:2005/06/28(火) 02:14:28 ID:???
>>844
俺は普通にやっていて出来た。うーん・・・どうやって勝ったんだっけ・・・・
カードで行動不能にさせた時にいらないカード処分ついでに、全員出撃・悟空は元気玉タメ
元気玉溜め終わったらピッコロさんカードを併用して一撃殺しをやったような。
そして、ナメック星でBPが凄い事になっていてビビった。
851NAME OVER:2005/06/28(火) 08:29:33 ID:???
>>844
舞空術使ったBPアップ使って悟空のBPを200万くらいにして
宇宙船の修行をさっさと終わらせてもギニュー戦にしか登場しないやつもあるし
ROMによるんじゃないかな

ちなみに、俺のROMはギニュー戦まで悟空は絶対に辿り着かないし
BPアップ2とやらも出来なかった
裏技使えないからって買いなおすのもどうかと思うし、しょうがないよな
852NAME OVER:2005/06/28(火) 14:18:42 ID:v/vTB6Zd
大魔王復活で
サクサク進んで
いざ、ピッコロと対決…




が!最後面で迷子
853NAME OVER:2005/06/28(火) 15:22:46 ID:???
>>850
BPが凄いことってどんぐらい増えてるの?
854NAME OVER:2005/06/28(火) 15:25:14 ID:???
500万くらいだったか
855NAME OVER:2005/06/28(火) 16:36:28 ID:???
超サイヤ人悟空より上か
856NAME OVER:2005/06/28(火) 17:37:01 ID:???
>>853
ROMによってマチマチだが
消防の頃俺が持ってたのは何故かピッコロと悟空だけ普通のままだった。
でもチャオズは750万近くあったな。
今持ってるROMだと全員均等に500万以上になる。
857NAME OVER:2005/06/28(火) 18:51:50 ID:???
ザーボン「偵察を倒した二人ですがやはり只者ではないようです。
一瞬で戦闘力が上がり、また消えました」
フリーザ「ほう、どのくらいの戦闘力なのです?」
ザーボン「戦闘力は500万ほどでした」
フリーザ「!!!ごご、500万。ほほ、ほおっておいても
大した事はありませんが、態度がよくありませんね。ふ、不愉快だから帰ることにしましょうか。ほっほっほ」
ザーボン「・・・・・・・」
858NAME OVER:2005/06/28(火) 18:54:44 ID:???
フリーザ様もビクーリだな・・
859NAME OVER:2005/06/28(火) 18:57:52 ID:???
スカウターは丈夫だな
860NAME OVER:2005/06/28(火) 19:05:55 ID:???
>>857
なんかドクタースランプみたいだな。
861NAME OVER:2005/06/28(火) 20:31:51 ID:???
んちゃ!
862NAME OVER:2005/06/28(火) 20:33:58 ID:y9dnl3x5
んちゃ砲を手で、手で受け止める。
863NAME OVER:2005/06/28(火) 20:41:40 ID:???
オレのゴクウも、フリーザ戦で戦闘力8000000だったな。
フル元気玉で、フリーザも超ベジータも瞬殺だった。
864NAME OVER:2005/06/28(火) 20:53:38 ID:???
レヴォリューション版超武闘伝2ラスボス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116414374/116
865NAME OVER:2005/06/28(火) 21:02:01 ID:???
>>863
超ベジータ戦はゴクウがフリーザ戦で超サイヤ人になってないと発生しないんじゃなかったっけ?
866NAME OVER:2005/06/28(火) 21:28:47 ID:???
ヘルナンデス君か
867NAME OVER:2005/06/28(火) 21:41:52 ID:???
キッカーじゃないのか
868NAME OVER:2005/06/28(火) 22:23:11 ID:???
悟空伝での防ぐこともできないのに
強がって手で受け止めようとする
この世の諸行の無常を言ったんだろ。
869NAME OVER:2005/06/28(火) 22:38:27 ID:???
BPが異常に増えるバグってちゃんと数字で500万とか出るの?
自分のはアルファベットとか混ざってよくわからん
870NAME OVER:2005/06/29(水) 00:52:48 ID:???
>>865
863は超ベジータ戦については正しいことを言ってないな。
超ゴクウの戦闘力ははいくらバグらせても絶対499万9999のままでカード使わない限り上がらない。
>>869
単純に1000万以上になってるだけ。その状態でカイオウだの最長老だの使うと数字が限界値を越えて0に戻る。
871NAME OVER:2005/06/29(水) 10:39:13 ID:???
まぁ待て。確かに超ベジータ戦は、超ゴクウになってしまうが・・・




ゴクウが一人とは限らないぞ。




そう、チャオズの下に・・・・・普通のゴクウだぁぁぁぁ!!!!!!
872NAME OVER:2005/06/29(水) 18:32:40 ID:???
ス、超サイヤ伝説のバグは底なしだ・・・
オ、オレはあんな化け物で遊んでいたのか・・・。
873NAME OVER:2005/06/29(水) 19:20:25 ID:???
あの鬼のようなエンカウント率もバグか?
874NAME OVER:2005/06/29(水) 19:26:37 ID:???
> ゴクウが一人とは限らないぞ。

素で戦慄したwww
875NAME OVER:2005/06/29(水) 19:48:38 ID:???
俺の超サイヤ伝説は何故かチャオズが超ベジータより戦闘力が上だ。
876NAME OVER:2005/06/29(水) 19:49:59 ID:???
俺の超サイヤ人は皆天津飯だ
877NAME OVER:2005/06/29(水) 19:50:48 ID:???
>>876は超サイヤ人→超サイヤ伝説な。

意味不明な文章になっちまったorz
878841:2005/06/29(水) 20:37:57 ID:???
超サイヤ伝説さっきクリアした。
懐かしくて漫画読みながらやった。
やっぱドラゴンボールはいいね。
何かお勧めのゲームあったら教えてほしい。
スーファミ版のRPG系で何かない?
879NAME OVER:2005/06/29(水) 22:15:51 ID:???
ドラゴンボールでSFCと言えば超サイヤ伝説しか出てないはず
880NAME OVER:2005/06/29(水) 22:16:08 ID:???
↑RPGの話ね
881NAME OVER:2005/06/29(水) 23:22:18 ID:???
ドラゴンボールZ CMコレクションDVD Special Disc BONUS 5 DRAGON BALL Z .avi 61,608,846 661715614292ff99af54b0f5c0ad4f63
882NAME OVER:2005/06/30(木) 04:54:50 ID:???
語空電ってカセットズラしながらスイッチ入れると
ラディッツ戦とかアラレちゃん戦とかできたよね?
既出?
883NAME OVER:2005/06/30(木) 05:10:03 ID:???
既出じゃないわけがない
884NAME OVER:2005/06/30(木) 07:34:55 ID:???
新参者は生暖かく見守ってやろうぜ
885NAME OVER:2005/06/30(木) 16:53:05 ID:???
俺のサイヤ伝説のヤムチャの流派は超だ。でも弱い。
886NAME OVER:2005/06/30(木) 16:56:27 ID:???
それがヤムチャクオリティー
887NAME OVER:2005/06/30(木) 17:01:29 ID:???
流派って強さに関係あるの?
888NAME OVER:2005/06/30(木) 17:35:19 ID:???
スーパーサイヤで最長老に強くしてもらうと強制的に流派が惑になる
はっきり言ってヨケイなお世話!
889NAME OVER:2005/06/30(木) 18:12:54 ID:???
俺は最長老に流派を必にされたことがある。
でも必カードを使っても流派が一致しない。
890NAME OVER:2005/06/30(木) 20:43:01 ID:???
一人ずつ惑にするか選択させてほしかったなあ
891NAME OVER:2005/06/30(木) 20:45:38 ID:???
俺はクリリンと悟飯を惑にして、ヤムチャ・天津飯・餃子は界にする。
892NAME OVER:2005/06/30(木) 21:16:49 ID:???
原作通りに二人旅するとやっぱ結構キツイな。
893NAME OVER:2005/06/30(木) 21:25:14 ID:VoYIIXQC
でもみんないると、原作のあのサバイバル感がないんだよな。
わいわいしすぎだよ。
クリリンたちが逃げ回るのがナメック星編の面白さだと思うんだけど。
894NAME OVER:2005/06/30(木) 21:28:06 ID:???
>>892
ドドリア戦とかな。
895NAME OVER:2005/06/30(木) 21:36:09 ID:???
俺も最初は天津飯・餃子が見つからなくて、生き返るはずだったが…

ゴクウが増えた。しかも役立たず。
896NAME OVER:2005/06/30(木) 22:16:08 ID:???
超サイヤ伝説のナッパ戦でゴクウが来てくれたが。
流派が神のままなんだけど・・・
しかも必殺技は太陽拳だけだし・・・
897NAME OVER:2005/06/30(木) 22:30:13 ID:???
バグり杉
898NAME OVER:2005/06/30(木) 22:46:55 ID:???
みんなもしかしてこの流れでサイヤ伝説またやりだしてるw?
俺もやろうかな今やってもおもしろいんだろうか
899NAME OVER:2005/06/30(木) 22:55:25 ID:???
これほどまでバグるゲームは他に類を見ないな。
貴重な存在だなw
900NAME OVER:2005/06/30(木) 23:23:52 ID:???
マカマカも酷かった気がする
901NAME OVER:2005/06/30(木) 23:41:06 ID:???
摩訶摩訶>>>>>>>>>>>>>>サイヤ伝説

だな
902NAME OVER:2005/07/01(金) 00:07:15 ID:???
ゴクウが消えてヤムチャが二人になった('A`)
一番最悪な奴に…ヤムチャ…
903NAME OVER:2005/07/01(金) 02:26:15 ID:???
>>896
ワロタ
904NAME OVER:2005/07/01(金) 02:28:50 ID:???
摩訶摩訶は意図してるかんじだし、必ず起こるバグとかあるから
超サイヤの方がミラクルだろ。
905NAME OVER:2005/07/01(金) 02:45:34 ID:???
摩訶摩訶のは知らんけど、超サイヤのバグは多種多彩だよな。
906NAME OVER:2005/07/01(金) 06:41:59 ID:???
カルゴがドドリアになった時は何事かとオモタ
しかも普通にピッコロと融合してるし
907NAME OVER:2005/07/01(金) 17:34:23 ID:1ve/V7pp
超悟空伝突撃編でギャルさがしがエンドレスなんだが・・・。
助けてエロい人!!
908NAME OVER:2005/07/01(金) 18:51:33 ID:???
14面クリアしてもエンドレス。
909NAME OVER:2005/07/01(金) 19:02:04 ID:???
>>907
地道に一個一個いけ
910NAME OVER:2005/07/01(金) 19:44:01 ID:???
神龍の謎のブヨンってどうやったら倒せるんですか?
やっぱり壁にかめはめは?
911NAME OVER:2005/07/01(金) 20:12:34 ID:???
>>909
あり
なんとか進んだよ
912NAME OVER:2005/07/01(金) 20:29:38 ID:???
>>907
セックスボタンを押せば偽物か判定できる。少なくとも何度もカメセン人にダメだしされる手間が省ける。
913NAME OVER:2005/07/01(金) 21:59:21 ID:NdDv+zKi
>>910
原作を思い出すんだ
914NAME OVER:2005/07/01(金) 23:29:01 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1116414374/121
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1116414374/116
↑人権擁護法案が提出しても完全廃案しても得する存在
こいつらがいない場合の世界
1998年3月ポケモン金銀発売
1998年7月アメリカ版ゴジラ興行収入120億円、ポケモン映画興行収入20億円。
1999年3月デジモンアドベンチャー放映
1999年5月エースコンバット3発売。売り上げ78万本、ラスボスサイモン。
2000年3月デジアド終了、ポケモンルビーサファイア発売
2000年7月アメリカ版ゴジラ2公開
2001年9月04発売。売り上げは88万本。
2002年3月パールダイヤモンド発売
2002年7月アメリカ版ゴジラ3公開
2002年8月伝説の超戦士達発売
2003年2月ドラゴンボールZ発売
2004年2月Z2発売
2004年3月舞空闘劇発売
2004年7月レガシー発売
2004年10月ジ・アンサング・ウォー発売。売り上げ86万本
2004年11月アドバンスアドベンチャー発売
2004年12月ゴジラ復活
2005年2月Z3発売、売り上げは44万本
915NAME OVER:2005/07/02(土) 10:31:09 ID:Ck6GSKgB
サイヤ伝説始めたんですけど、修行ってみなさんどうしてます?
Kiをあげようとしても毎回1しかあげれないからカードのクレジットの方がいいんすかね
916NAME OVER:2005/07/02(土) 10:51:58 ID:???
スーファミの格ゲーの1セルとごくうが映ってる奴が面白いかどうか教えてくれ
アマゾンにも乗ってないんだ
917NAME OVER:2005/07/02(土) 11:12:55 ID:???
言葉足り無すぎです。
918NAME OVER:2005/07/02(土) 11:13:11 ID:???
上の方にある「レーダー技」ってナニ!?
ぶくうじゅつバグとはまた違うの?

919NAME OVER:2005/07/02(土) 12:21:16 ID:???
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1116414374/116
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1116414374/116
こいつがいなかった場合のテイルズの1作目はTODに。テイルズ10周年記念作品はPS3初のテイルズになるだろう
また、リバースは80万本、MGS3は50万本程度の売り上げに。JSSもCERO15になり、
サルファもCERO15に。MXもCERO12になる(廉価版はCERO15)。
ワンピースやハンターハンターやボーボボやデスノやアイシルやユウハクやナルトを
汚した糞野郎は人権擁護法案が可決しても完全廃案でも得をして更にVテイマー01の萌え部分を究極破壊したので最早手に負えない。
920NAME OVER:2005/07/02(土) 13:21:19 ID:???
>>915
気合の修行はボタン連打をもっと頑張ればKiを2あげることができるぞ。
カードのクレジットは、必要ないお助けカードをこまめに売って貯めるほうが
たぶんいいぞ。
921NAME OVER:2005/07/02(土) 15:29:42 ID:???
>>920
頑張れば最大でkiを5まであげれますね 気合の修行は
クリリンマニアなんで全部の回数クリリンの修行につぎ込んでいまんとこKiを100くらいあげたんですけど(だるかったぁ)
これほんと気合の修行っすよ 一回一回kiを回復しに回復所を往復して・・・
しかもそんなにkiをあげても全然意味ない
必殺技カードがあんまりこねーし
ちょっと戦えばすぐレベルアップするからそれでステータス全快するせいでKiが多い意味がない
だるいだけだったなあ

でも回復所と修行所の往復で経験値稼いだおかげでキュイ、ドドリアまでなんとかたおせたっす
ヤジロベー、つきとしっぽ、ピッコロ、ゴクウ、ベジータ、これらのお助けカード使わずに温存してんすけどいつ使おうかしら
922NAME OVER:2005/07/02(土) 15:56:49 ID:???
質問
スーファミの武闘伝2(?)でタイトル画面までにコマンド入力して
ブロリ-のカカロットって言う声出てくるコマンドって何だっけ?
923NAME OVER:2005/07/02(土) 16:00:16 ID:???
ググれよ
924NAME OVER:2005/07/02(土) 16:39:04 ID:1vuueoLY
超悟空伝覚醒編でどうやって宇宙船の中でスーパーサイヤ人の悟空でベジータと戦うんでしたっけ?
条件教えてください!
これだけ埋まらない…
925NAME OVER:2005/07/02(土) 16:43:16 ID:???
フリーザ戦でしかスッパーサイヤェンならんでしょ?
926NAME OVER:2005/07/02(土) 18:17:26 ID:???
>>916
2を勧めるのがこのスレのデフォ
927NAME OVER:2005/07/02(土) 19:27:53 ID:???
>>916
ガード不能技が一部キャラしか無かったり、
ゴクウ(メテオスマッシュ)とPセル(パーフェクトアタック)が強すぎたりと
あまりバランスは良くないけどフリーザや16号が使えたりと面白い事は面白いよ。
超武闘伝の面白さは2>1>3だと思う。
928NAME OVER:2005/07/02(土) 19:58:31 ID:???
昔の記憶なんで曖昧なんですけどイベント160でたしかスーパーサイヤ人で闘った記憶があるんですが…
160の悟空VSベジータ?
のイベント発生条件を教えて欲しいんです
929NAME OVER:2005/07/02(土) 20:14:41 ID:???
超サイヤ伝説やって以来、4999999という数字が好きになった。
930NAME OVER:2005/07/02(土) 22:23:46 ID:???
トンクス
931NAME OVER:2005/07/02(土) 22:52:37 ID:???
>>928
悟飯がナメック星へ行くときのイメトレ全部サボれ
本当はサボるの一箇所でいいんだがよく分からんから全部サボれ
932NAME OVER:2005/07/02(土) 23:22:31 ID:???
サイヤ伝説でバグったときに戦闘力の最後のビットが16進数で表示されててB456491とかになってた
このゲーム戦闘力が無限にあんのか?
933NAME OVER:2005/07/03(日) 01:04:37 ID:???
>>932
限界を超えると逆に弱くなるんで、無限ではない
おそらく上限は1000万くらい
934NAME OVER:2005/07/03(日) 14:45:09 ID:???
ところで、激神フリーザの最強カードはもちろん


プーアルだよな?
935NAME OVER:2005/07/03(日) 14:48:41 ID:???
ボス格キャラほど良いカード出してくるしな。
936NAME OVER:2005/07/03(日) 15:17:26 ID:???
>>931
できました!
ありがとうございました!が普通にイベントこなしただけでスーパーサイヤ人で闘えませんでした…
937NAME OVER:2005/07/03(日) 16:32:16 ID:???
プーアルってBE10回復するのじゃなかったのか。

俺、激神フリーザ何回もクリアしてるけど、プーアルも若者も手に入れたことないぞ。
938NAME OVER:2005/07/03(日) 16:35:34 ID:???
BEじゃなくてKIか。
激神フリーザってどうやってカード手に入れるんだっけ。
939NAME OVER:2005/07/03(日) 16:46:59 ID:???
>>938
訂正した所悪いんだがBEで合ってる。
そしてプーアルはBE10回復するカードじゃない。
そうだったら激しく使えない。
940NAME OVER:2005/07/03(日) 16:48:55 ID:???
プーアルのBE回復は強襲じゃなかったけ。
で、激神だと自分と相手のカード交換。後半のボスほとんど惑と必しか出さないから確かに強い。

>>938
敵が落とすか、移動時のカードでポルンガを引く。
941NAME OVER:2005/07/03(日) 16:51:26 ID:???
>>939
いや、超サイヤ人の効果を言ったわけよ。
>>937は。
942NAME OVER:2005/07/03(日) 16:51:54 ID:???
超サイヤ人→超サイヤ伝説

強襲サイヤ人はBE25%な。
943NAME OVER:2005/07/03(日) 17:11:36 ID:???
>>941
激神の話題から急に話題をすり替える意味がワカンネ
944934:2005/07/03(日) 18:58:00 ID:???
プーアルで相手のカードとこっちのカードで防御力1のカードを取り替える
エンマ様、チチ、界王様などでドーピング
超元気玉
これでフリーザ最終形態も一撃・・だけどちょっと卑怯な気がして
最近はプーアル封印してます
945NAME OVER:2005/07/03(日) 19:58:23 ID:???
最強カードはわかものだぜ
何せヤムチャとステータスが同じだからな!
946NAME OVER:2005/07/03(日) 20:15:58 ID:???
「わかもの」がいるなら「おじさま」とかいないの・・
947NAME OVER:2005/07/03(日) 20:46:56 ID:???
地球からわざわざ一撃食らわせるために飛んできてくれるヤジロベーを忘れるなヽ(`Д´)ノ
ボスクラスの奴だと効果なくてそのまますごすご帰っていくのな
948NAME OVER:2005/07/03(日) 20:48:56 ID:???
>>943
意味ワカンネって言われても、KIが10回復するプーアルったら超サイヤ伝説じゃないか。
何言ってるんだ?
俺はあんたじゃないから考えてること全然違いますから、意味分からない事だってあるでしょ。
949NAME OVER:2005/07/03(日) 21:46:57 ID:???
シリーズ多いんだからさ、書き間違えか別ゲームの話か分かるようにしようよ。
これだと激神の話で、BEとKIと間違えていたと思われてもおかしくない。
とゆーか普通そう読み取ると思う


937 名前:NAME OVER 本日の投稿:2005/07/03(日) 16:32:16 ID:???
プーアルってBE10回復するのじゃなかったのか。

俺、激神フリーザ何回もクリアしてるけど、プーアルも若者も手に入れたことないぞ。


938 名前:NAME OVER 本日の投稿:2005/07/03(日) 16:35:34 ID:???
BEじゃなくてKIか。
激神フリーザってどうやってカード手に入れるんだっけ。
950NAME OVER:2005/07/03(日) 22:04:16 ID:???
いや、プーアルの効果を勝手に間違えてただけ。
10回復するのはKIだったな、と。
BEが回復するのは強襲の25%だった。
951NAME OVER:2005/07/03(日) 22:13:44 ID:???
次スレよろ>950
952NAME OVER:2005/07/03(日) 22:18:02 ID:???
〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾四〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/

立てた
953NAME OVER:2005/07/04(月) 06:24:11 ID:???
>>952
乙。
954NAME OVER:2005/07/04(月) 20:33:08 ID:???
いまだにゴハンのカードを手に入れる前のキュウコンマン4匹がトラウマだ・・・。何気に強くないかコイツ等。
955NAME OVER:2005/07/04(月) 21:02:14 ID:???
俺はコピーマンが少しトラウマ
出てくるとリセットしてた消防の頃
956NAME OVER:2005/07/04(月) 22:03:22 ID:???
>>955
激しくわかる。ゴハンのコピーにヤムチャやらチャオズが殺されるたびにやり直してた。
後はザーボンより偽ネイルの方が強い件について。
957NAME OVER:2005/07/04(月) 23:56:42 ID:???
久々にファミコンの3やったらデブのウサギ団にマシンガンで殺された。
958NAME OVER:2005/07/05(火) 01:21:42 ID:???
>>956
たしかネイルコピー31500だったか。
でもあれHPまではコピーできないからすぐ決着ついた希ガス
959NAME OVER:2005/07/05(火) 02:18:49 ID:???
いや結構硬かったよ
少なくともコピーマンのままのHPじゃないはず
960NAME OVER:2005/07/05(火) 11:03:43 ID:???
偽ネイルは勢いで倒してたな
961NAME OVER:2005/07/05(火) 14:30:04 ID:???
本物ネイルとタイマンさせてた
962NAME OVER:2005/07/05(火) 14:43:18 ID:???
裏技(バグ技?)で戦闘力600万くらいの天津飯にコピーマンがコピーしてきて全滅しかかったw
963NAME OVER:2005/07/05(火) 18:08:07 ID:???
そこに着く頃にはデンデが回復技身に着けてるので負けることはないんだが、妙に時間がかかった記憶がある。<偽ネイル戦

ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/supersaiya/enemystates/fakenail.htm
964NAME OVER:2005/07/05(火) 18:14:05 ID:???
あの時点でデンデレベル3まで上げるのか?
俺はそこまで上げたことない
965NAME OVER:2005/07/06(水) 05:32:03 ID:UfoLzbZO BE:160830555-
超サイヤ伝説でバグって、超サイヤ人悟飯の顔グラフィックが登場したんだけど、
どのサイトにも紹介されてない。

悟飯は超サイヤ人になる仕様は無いの??
特定の条件満たせば悟空の代わりに悟飯が変身するストーリー
だと思ってるんだが・・・
966NAME OVER:2005/07/06(水) 06:20:45 ID:???
データにはあるけど、ゲーム中では使われない
967NAME OVER:2005/07/06(水) 06:43:25 ID:???
ってか、紹介されてるサイトはある。
このスレにもどっかに載ってるはずだし。
968NAME OVER:2005/07/06(水) 07:35:15 ID:???
>>963のページにも載ってたっしょ
969965:2005/07/07(木) 00:39:48 ID:C7G+qSl3 BE:411725388-
>>968
載ってたけど、あれはネタ画像としてサイト制作者側が作ったのかと思いました。
自分が見た画像もあんな感じだったと記憶してますが。

では、実際にデータはあるということですね?
ってかデータはあるのにゲームで使われないって全く意味不明じゃないですかwwwwwwwww

バグで表面化するのを見越していたみたいな・・・・・
970NAME OVER:2005/07/07(木) 02:30:32 ID:???
お前には意味不明でも、よくあることさ
971NAME OVER:2005/07/07(木) 02:47:34 ID:???
965は何を今更ワーワー騒いでるんだ?
972NAME OVER:2005/07/07(木) 04:43:33 ID:???
うは、初めてジース・バータ戦で悟空きた
973NAME OVER:2005/07/07(木) 15:31:09 ID:bBXusQJa
9巻 ブルマ おっぱい 画像 希望 宜しこっ!!
974NAME OVER:2005/07/07(木) 18:41:20 ID:???
>>973
(★)(★)プルルン
975NAME OVER:2005/07/09(土) 19:47:06 ID:???
>>932 BP1000万越えるとバグってアルファベットになるな。
1000万がH
1100万がP
1200万がB
1300万がK
1400万がI
1500万が/だった希ガス。
あくまで同じ条件で同じ敵に与えたダメージからの推測だが。ちなみにBPの限界は16777215(普段は777215と表示される)と思われる。
仲間の誰かをフリーザにして戦闘→パワーアップ→舞空術を繰り返すとこれ以上上がらなくなる。
976NAME OVER:2005/07/09(土) 22:59:51 ID:???
ゴハンのカード取る前にLv4、
キュウコン4匹戦でゴクウしにかけにしてカミサマ使ってLv5
ラディッツ飛んできて死に掛けカミサマでLv8BP3150だけど
まったくダメージを与えられない無敵かよ
977NAME OVER:2005/07/10(日) 01:29:22 ID:1M9gKFgF
しにかけにしてLvあげるって俺一度もできたことないんだけど・・・
どうやってやるの?
978NAME OVER:2005/07/10(日) 01:40:16 ID:???
HP一桁のとき、戦闘中に完全回復する。
979NAME OVER:2005/07/10(日) 01:44:00 ID:???
HP5以下だよ
6でかみさまやってもだめだった
980NAME OVER:2005/07/10(日) 01:54:50 ID:???
ドラゴンボールシリーズで何が一番面白かった?
981NAME OVER:2005/07/10(日) 04:57:13 ID:???
うおーまじでしにかけしてLvアップできた!!
ありがとう!てかこれ利用すればゴクウの修行早く終わらせられるから
ジースバータ戦に間に合わせることできそうだな・・・
982NAME OVER:2005/07/10(日) 06:21:00 ID:???
超悟空伝覚醒編買っちゃったよ〜〜 届くまで2、3日 わくわく
これおもしろいですかね?
一応SFC版最後のRPGみたいだから買ってみた。
983NAME OVER:2005/07/10(日) 06:48:17 ID:???
覚醒編は他のに比べてちょっと高めだよな。
984NAME OVER:2005/07/10(日) 07:47:25 ID:???
>>982
原作ファンや突撃編を楽しめたのなら覚醒編も楽しめるはずなので
もしそうなら首をながくして待ってなはれ。
超悟空伝はRPGというよりミニゲーム付のサウンドノベルという感じがするけどね。
985NAME OVER:2005/07/10(日) 08:12:19 ID:???
覚醒編は戦闘が糞すぎで萎えたな。
余裕で後出しできるわ、かめはめ波連発してりゃ勝てるわ。
選択肢が面白いだけにもったいない。
986NAME OVER:2005/07/10(日) 13:01:23 ID:???
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.                            ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ

ちょっ・・ちょっと待って!今>>980がなんか言った!
987NAME OVER:2005/07/10(日) 15:01:03 ID:???
よく聞こえなかった。
988NAME OVER:2005/07/10(日) 16:13:51 ID:???
たまにはGB版も語ってやって下さい!
989NAME OVER
質問させて下さい

神龍の謎で牛魔王とラスボスの巧い倒し方
説明してもらえませんか
 
ラス面の牛魔王に手こずってしまいラスボス(ry