MD版(VK)は定価に近い値段で買ったけど微妙な出来。
曲もグラフィックも綺麗なんだけど妙にヌルヌルした動きと狂ったSEが駄目。
難度はSFC版の一つ下くらいだろうか。EXPARTでもそんなに厳しくない。
でも今だと15000円とか馬鹿な値段が出てる。
>>921 なんだそりゃw 購入迷ってるんで背中を押して欲しいんだね?買っちゃえ買っちゃえw
・・・・・・・・チラシの裏(俺ランキング)・・・・・・・・・・・
FC初代>PC血の輪廻≒SFC無印>FC悪伝>MD VK>他イロイロ>GB漆黒
(3D&探索系は除外したYO!)
月輪を何となくやってるんだけど、雑魚敵が強くて探索型にしては結構歯ごたえあるな。
大半がリメイクなのがアレだけど、オリジナル曲も少ないながらも良い曲だし。
行ったり来たりさせられるのが疲れるゲームだけど、IGAキュラよりは面白い。
つーかIGAよりKCEKにドラキュラを作ってもらいたい。
・便乗してチラシの裏(上位5位)
X68K版>悪伝>SFC無印>FC初代>ドラ伝II
悪伝・輪廻>SFC無印・X68K>初代>MD・AC
初代>漆黒
KCEKはもうありません
>>927 マジで?
黙示録・外伝は好きだったんだが…
>>924 俺も今、月輪やってます。ムズイ。2、3個クリアして放置して久々に始めたらクロスボウモードが次モードだった。
サブウエポンがいくらか強力になってるけど攻撃力や防御力が紙に。
んで久しぶりにやって気付いたけど後半の敵の配置が凶悪。このモードでの主人公にとって一匹でもキツイ後半のザコが
束になって襲ってくる。しかも月下のような無敵突進とかがない本作にとって地形にもよるがスルーが厳しい。
で、城奥地のヤバイ地域でやっとこボスを倒して癒しを求めて最初の頃通った初期ザコ配置の安全地帯に戻ってくると
敵再配置で強力モンスターがうろうろしてて安心できない。
やべ、面白いよコレ。コノくらい敵強くないとやりがいがない。
コノくらい敵強いからこそ武器とかアイテムで装備を整えたいのだが。
新作の蒼月はどうなんだろか?だいぶ難易度は上がってるらしいけど・・
イガキュラ不買運動に参加しませんか?
不当に悪魔城ドラキュラの歴史を歪曲する無能な五十嵐に抗議しましょう。
う〜ん、正直プロデューサーとしての能力はあほばかしねですよね。
真正IGAヴァニア第一弾の白夜がアレだったんだから。
評価がよかった暁も白夜の失敗もだいぶ影響されてあまり売れてないし。
で、その続編はイカサマ的なタイトル返還&見当違いのキャラデザ変更。
自分の作品すら破壊していく手法はもはや神レベル。
この人の下についてしまったスタッフはさぞ幸せでしょうな
>>930 やりたきゃやればいいけど、つならんことを大声で叫んだせいで
IGAクビの後にドラキュラシリーズまででなくなったら責任取れよ
おまえみたいな短絡的なアホのおかげで年代記続編がでないわけだからな
IGAがうんこでもシリーズでるだけ感謝しろよ。
俺はほとんど買ってないので最初から不買状態だけど
もうIGAしかドラキュラを出す人はいないんじゃよ…
いまあえて非探索型の純ACTドラキュラが出るとしたらどんなのが出るとおもう?>ALL
鞭の仕様は全方位攻撃(SFC準拠)型か?前方のみか?
世界観は?ゲーム中のストーリー要素&展開、ルートの分岐・キャラ選択などはありか?
一周クリアまでのプレイ時間はどのくらいだろうか?
クリア後の追加要素、2周目以降の内容は?
ーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーー
・エイリアンソルジャーみたいなボス戦連発でステージ多数
・移動しながら鞭攻撃etc(ガンスターヒーローズみたいに攻撃の仕様が選べる)…でも基本はシンプル仕様
・2周目(?)以降は難易度の上昇インフレが止まらない昨今の
弾幕シューもびっくりな高難度(真ボス発狂が華麗かつ鬼w常人クリア不能レベル)
↑みたいなのが遊びたいなァ…
>>935を見てたらセブンフォースが欲しくなるじゃねぇか。
スケルトンで構成された七段変形ボスがよォォォォォ!!!!!
つまりトレジャーに(ny
真・コントラみたいなのがいい。
もうストーリーだの設定だのどうでもいいからさあ、
面クリア形純アクション作って欲しいよほんと。
「映画のようなゲームが作りたい」とか厨房炸裂なこと言ってるやつには無理ですよ。
>>938 おいおい、キャラ同士の会話がないと盛り上がらんよ。
いろんな因縁があってこそ対峙したとき戦いが燃えるんだから・・・
ドラキュラ2以外は正直会話が無くても別に支障はないと思うが
ドラキュラ2は会話があっても意味がない
943 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 15:07:42 ID:zSF07cjI
>>941 月下の最初の死神のシーンなんか最高にシビレるぞ…
会話…。ドラキュラにくっさい説教かますリヒターとか、気恥ずかしくて
悶絶しそうになるんだけど。月下の反省しながら死んでいくドラキュラも
マヌケだ。じゃあもう復活すんなよって感じ。
945 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 16:37:30 ID:clFoZ+th
台詞がほしいひとはイガキュラやっとけ
>>944 ウソだろ?あのやりとりがあるから戦闘が最高に盛り上がるんじゃないか。
お互い譲れないものがある!って感じで…
何も無しに戦闘が始まったら、ハァ?って感じになってしまうぞ?
やっぱりそのへんは人それぞれだな。
正直オレはくさすぎてたえられん。
948 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 17:45:52 ID:XpmNw3N7
ゲームボーイアドバンスのドラキュラは、おもしろいの?した事ないから、気になって。
>>948 サークルはモードが増えてくると硬派なアクション好きにもおすすめな感じになってくるぞ。
暁は普通、やや簡単め、短い、コンパクトにまとまってしまっている。会話はシリーズ最高の盛り上がりだと思う。
あ、記念すべき真正IGAヴァニア第一弾にして最低のアクションを備えた白夜もお忘れなく
951 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 18:51:22 ID:XpmNw3N7
>>950どうもありがとうございますm(__)mそれならしてみたいです(^O^)。またプレステ2で月下みたいなスーファミみたいなキャラクターの絵で出してほしいな。
952 :
944:2005/07/27(水) 19:13:23 ID:???
>>946 >何も無しに戦闘が始まったら
むしろそっちの方がいい。ヘンに人間臭くすると逆にカリスマ性が薄れる。
だいたい台詞のクサさには目をつぶるとしても、人間の倫理観を魔王に
説くこと自体かなりナンセンスだと思うが。
悪魔城ドラキュラ FC
ドラキュラII呪いの封印 FC
悪魔城ドラキュラ アーケード版
ドラキュラ伝説 GB
悪魔城伝説 FC
悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん FC
ドラキュラ伝説II GB
悪魔城ドラキュラ SFC
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB
悪魔城ドラキュラ X68k
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 PCエンジン
VAMPIRE KILLER メガドライブ
悪魔城ドラキュラXX SFC
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 PS SS
悪魔城ドラキュラ漆黒たる前奏曲 GB
悪魔城ドラキュラ黙示録 N64
悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 N64
悪魔城ドラキュラCircle of the Moon GBA
キャッスルヴァニア白夜の協奏曲 GBA
キャッスルヴァニア暁月の円舞曲 GBA
キャッスルヴァニア PS2
いままで出たのってコノくらいか?そろそろサークルはレトロゲーに入れてもいいと思うな。
このスレも終盤に近づいてきたから次回のテンプレ案。
「MSX2」版も忘れちゃいかん
古くなったIGA物は別スレでやって欲しいでござる
月下もIGA物?
IGA物
FCカートリッジ、年代記、ファミコンミニなどリメイク組は無視でつか。
>>955 つーことは月輪はこっちでおk?
>>958 FCROMとかGBAミニは純粋な移植だから入れなくてもいいんジャマイカ。
それだったらケータイ版にコモドール版にアミガ版にvsCastlevaniaに・・とキリが無いしなぁ。
年代記?シラネ
IGA信者の臭気が漂ってるな。
そもそも腐女子は何考えて生きてるんだ?
ホモゲーのどこが面白いんだかさっぱり分からん。
IGAが関わってから衣装がゴスロリチックなのがなぁ・・。
しかも男女問わず。
小島のキャラデザがそうなってしまうのか、IGAの趣味なのか・・・。
)*( ←このへん?
キャラデザに関してはIGAは小島に「お任せします」の一言だそうだ。
みんな同じようなオカマゾンビ面なのは小島のせい。
五十嵐はプロデューサーに徹すればいいのだが、
自分の素晴らしいシナリオでおまえらをカンドーさせたいわけよ。
「エルダーゲート」で大失敗したのにな。
小島文美とはオトモダチなので絵の路線が変わることはあるまいて。
>>948 月輪・・・それなりにアクション、ヘタレならLv上げて打開あとモード変更で色々出来る
白夜・・・ウヒョーダッシュオモスレー カクカク間接の敵がかわいい シモンでボスラッシュでもするか
暁月・・・月下好きなら3つの中じゃこれが一番かな
月輪・・・画面が暗く見辛い。アクション>探索だけど…
白夜・・・画面が明るい!が、品が無いw 全体的に兎に角カッコ悪し!内容は並。
暁月・・・
>>967に同意。唯一の不満はマップの構成が惜しい事。
月輪はGBPでやるといいよ
キャラが小さいのでテレビ画面にも向いている
アクションの正統な進化としては月輪→暁→蒼月になると思う。
暁はジャンプの軌道や武器の判定とかが月輪と似てる。
体験版やったかぎり蒼月はさらに月輪に近いアクションになってる。
バックステップキャンセルの要素がなければかなり月輪っぽい。
まあそれが決定的な差かも。
もし月輪にBステキャンあれば難易度の理不尽さはかなり薄まっていたハズ。
月輪のムチ硬直の長さは異常。
ジャンプ頂点でムチ振って、着地しても硬直してるって何よ