タワードリーム

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
知ってる人いる?
2NAME OVER:2005/04/20(水) 15:58:35 ID:???
まりすみぜる
3NAME OVER:2005/04/20(水) 17:44:41 ID:???
                !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬――'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、−‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、                 : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
4NAME OVER:2005/04/20(水) 19:39:44 ID:???
アクワイアみたいなやつか?アスキーから出てた。
キャラが異常に濃かったのを覚えてる。宇宙意思とか
5NAME OVER:2005/04/20(水) 21:35:11 ID:3Ka4U4QN
このげーむ敵が強すぎます・・・ゆで次郎が倒せません・・・。
6NAME OVER:2005/04/20(水) 22:08:22 ID:???
テーブルゲーム総合スレッド
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095169193/
7NAME OVER:2005/04/21(木) 17:02:36 ID:???
>>1
お、やっと立ったか
何気にこのゲームは隠れた名作
これほど奥深い戦略が必要なゲームはそうそう無い
8NAME OVER:2005/04/21(木) 21:11:41 ID:wuqk+Tct
いただきストリートの二番煎じ

関係無いけど シムシティのビル経営版の「タワー」は復活するらしいよ
9NAME OVER:2005/04/21(木) 21:40:56 ID:???
>>8
いたストとは根本的に違う気がする。
株ねーし。合併が基本のげーむ。異質ともいえる特質持ってるな。
10NAME OVER:2005/04/21(木) 22:35:04 ID:???
懐かしいな。いたスト仲間の友達と良く遊んだよ。
最初のうちは、歩くの遅いしテンポ悪いなぁとか思ってたけど、
慣れると気にならなくなって、そのうちに独特の雰囲気にハマってしまった。
個人的に2のほうは今ひとつだったような気がする。
11NAME OVER:2005/04/22(金) 17:52:12 ID:???
いたストより運の要素は低い。
ラインフィーの争いとか合併のタイミングとか、かなりシビア。
12NAME OVER:2005/04/22(金) 18:30:45 ID:???
2しかやってないけど、一週目で死に掛けて、以降ゲームから半分ドロップした人が出たりするのは止めて欲しい。
アクワイアは大好きなんだけどね。
13NAME OVER:2005/04/22(金) 20:49:39 ID:???
初代だとそんなことはなかったんだがな。
2になってからはマップが広くなりすぎだ。あれが失敗だったな。

まぁ初代でも香港ナイトツアーなんかでいきなり小島にとばされるとやる気なくすがな。
どうにかできることはできるし、上手くいけばボーナスでうっはうは
14NAME OVER:2005/04/22(金) 20:59:09 ID:???
ゲーム終了が予測できるのがいい
だるいからマンハッタンでしか遊ばないけど
15NAME OVER:2005/04/22(金) 22:09:28 ID:UtjmO64J
いたストとタワードリームは
ゲームクリエイターの友人達が
自分達で遊ぶゲームを考えたやつが
商品化されたパターンだっけ?
16NAME OVER:2005/04/23(土) 01:40:52 ID:???
天空のレストランもか?
あれも名作だった
つーか、今でもよくやる
17NAME OVER:2005/04/23(土) 12:09:32 ID:DY6VLAUq
中村光一がうるさく口出ししたのはどのゲームだったっけ?
18NAME OVER:2005/04/23(土) 16:23:22 ID:???
>>13
そう?
俺は2の方が断然好きだけどな。
会社が増えたし、イベントマスが何も無いマップでやれば実力勝負になって面白いよ。
19NAME OVER:2005/04/23(土) 16:52:39 ID:???
>>18
会社がいいかんじだよな。バブル
あれのおかげでポラーリがあんまり使われなくなった。

そんな俺のメイン会社はマリオ物産だったりするがw
20NAME OVER:2005/04/23(土) 17:17:07 ID:???
ポラーリはメインで使ってるけどな。
ヘコムとシェルトンを上手く使うのがポイント。
新日空と千鳥はほとんど使えない。
21NAME OVER:2005/04/23(土) 18:16:54 ID:lOtG0R4t
1しかやった事ないorz
22NAME OVER:2005/04/23(土) 19:57:29 ID:???
>>13
>香港ナイトツアーで〜
わかるなそれw思い出してワラタ

オレも1の方が好きかな。ちなみにいたストはSFC版が一番好きだった。
23NAME OVER:2005/04/24(日) 02:28:07 ID:???
トップ競り合ってるとき、先にイベントマスに止まった方が競り負けるのが納得いかないなぁ。
個人的にはいたストの方が納得いかない負け方が少ないように思う。
24NAME OVER:2005/04/24(日) 02:59:42 ID:???
大概は微差の争いになるのがいいところだよね
ただ、離されるといたストと違って巻き返しが利かない
終盤のジャックポットは鬼杉
25NAME OVER:2005/04/24(日) 20:02:36 ID:???
一度ジャックポットでグランドタワーが建ったときはびびった。
正直誰が止まるかのロシアンルーレット状態。

あとホリデーって1人入ると立て続けにみんな入ってくるんだがそういうことない?
26NAME OVER:2005/04/24(日) 20:14:28 ID:???
ジャックポットはゲームバランスを見事に壊しているよなw

>>25
たまたま
27NAME OVER:2005/04/25(月) 17:00:00 ID:???
age
28NAME OVER:2005/04/26(火) 01:56:30 ID:???
なかなかできないX社。誰かウッポーにしたやついる?
お目にかかったこと実は1度しかない。ウッポーはさらに無理な気がするんだが。
29NAME OVER:2005/04/26(火) 06:10:46 ID:???
>>28
長い事やっているが、言われてみれば一度も見たこと無いな。
30NAME OVER:2005/04/26(火) 08:14:10 ID:jk0VONkY
>>28
あるよ

で、当然みんな黄金のサイコロは持ってるよな?
31NAME OVER:2005/04/26(火) 10:21:24 ID:???
>>30
・・・・なんだそれは?チャンス様のアイテムか?

そんなおれはたいてい穴あきの財布かノロワレズのお札なんだがorz
32NAME OVER:2005/04/26(火) 15:27:24 ID:???
>>31
キャンペーンオールクリアの証だったかな?>黄金のサイコロ
33NAME OVER:2005/04/26(火) 17:07:08 ID:???
>>26
ジャックポットには何かしら製作者の妥協を感じる。
電鉄がボードゲームとして売れるご時世では、ああいう大逆転手段を用意する必要があったんだろな。
34NAME OVER
桃鉄のような運だけパーティーゲームを意識する必要は無いと思うが。
とことんマニアックに仕上げて欲しかった。