ロックマンスレッド Part40

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1NAME OVER
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。

前スレ ロックマンスレッド Part39
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110758283/
関連スレ ロックマンの音楽を語ろう Part8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111038281/
テンプレ
http://www.geocities.jp/rock_2ch/
2NAME OVER:2005/04/04(月) 19:55:03 ID:???
2get
3NAME OVER:2005/04/04(月) 19:55:51 ID:q0xvh2d1
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
.|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      / ヽ
..ヽ     ./  .l,.l,  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./
 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ   ヽ
    .゙'イ  l                   ヽ    │
   ./!  !                  l    |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /  ! │                   l   │< トードマン様が2Getだぜ!!
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   \_______
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./
4NAME OVER:2005/04/04(月) 19:56:36 ID:???
>>1
5NAME OVER:2005/04/04(月) 19:59:29 ID:BfY8Q+3n
ロックマンの青パン穿きたい
6NAME OVER:2005/04/04(月) 20:00:29 ID:???
7NAME OVER:2005/04/04(月) 20:22:07 ID:???
今日5で最強とか言われてるチャージマンと初めて戦った。

強いというか、やたら無敵になることが多いことにむかついてきた。
8NAME OVER:2005/04/04(月) 20:26:29 ID:???
            _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
         _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
        .〃'''''、`   ゛l゙    .゙i  ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
       ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
   _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У           /
 ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゙´.l         /
./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゙..ン  l l゛   .!          /
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 入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ
'" .\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`゙゙ヽ   ヽ
    .゙'イ  l                   ヽ    │
   ./!  !                  l    |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /  ! │                   l   │< トードマン様が7Getだぜ!!
"   │ l   .,/" ̄ ̄ ̄''-、      l   l   \_______
     !  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ     l  ./
9NAME OVER:2005/04/04(月) 20:28:58 ID:???
今日4で最弱とか言われてるトードマンと初めて戦った。

弱いというか、やたらキックすることが多いことにむかついてきた。
10NAME OVER:2005/04/04(月) 20:45:29 ID:???
チャージマンって5最強だったのか?よくて中の上くらいかと思ってたよ
11NAME OVER:2005/04/04(月) 20:54:16 ID:???
出来るだけロックマンCM
ロックマン 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq14/rockman_fc_1_30.mpg
ロックマン4 15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq14/rockman4_fc_2_15.mpg
ロックマン5 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq13/rockman5_fc_2_30.mpg
ロックマン8 15秒×2 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman8_cmset.zip
ロックマン&フォルテ SFC版15秒 GBA版15秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/rockman_and_forte_cmset.zip
ロックマン バトル&チェイス 30秒
ttp://www.geocities.jp/suteakaq6/rockman_batlle_and_chace_2_30.mpg

これ以外のCM
(2、3、6、7、サッカー、GB版ワールド1〜5あたり?)
も随時募集中
12NAME OVER:2005/04/04(月) 20:57:55 ID:???
>>1
スレ立て乙
13NAME OVER:2005/04/04(月) 21:34:53 ID:???
具体的にトードマンの2択とは、レイン
フラッシュとトードマンキックなのだが、
まずはどぴゅぴゅ〜ぴゅぴゅ〜とキッ
クなのだが、まずはおたまじゃくしの全
種類を説明しておこう。
14NAME OVER:2005/04/04(月) 21:45:51 ID:???
>>1

>>8
15NAME OVER:2005/04/04(月) 22:07:46 ID:???
>>10
他の8ボスと比べたら一番強いだろう。
16NAME OVER:2005/04/04(月) 23:04:22 ID:???
5最強のボスはクリスタルマンといってみる
17NAME OVER:2005/04/05(火) 01:43:14 ID:???
前スレでFC版以外のロックマン童貞を卒業した者だけど、次に買うものに悩んでいるんでアドバイスお願い。
8かスーファミ版ロク&フォル、どっちがいいスか?
8に使用と思ったら友人が「8は地雷ゲー」と言ったんで。
18NAME OVER:2005/04/05(火) 01:46:23 ID:kJPbOzGB
地雷は酷ぇな……
まあロクフォルの方が優れてるのは確かだと思うが。
難易度高くても平気だろ?
19NAME OVER:2005/04/05(火) 02:51:14 ID:???
>>18
高い方がいいですねぇ。 >難度
20NAME OVER:2005/04/05(火) 03:37:23 ID:???
ロクフォルは本編よりCDの回収に嵌り込む可能性があるけどな。
特にグランドマンのCDは・・・。
21NAME OVER:2005/04/05(火) 03:42:56 ID:???
グランドマンステージは史上最多挑戦数だな
22NAME OVER:2005/04/05(火) 05:44:44 ID:???
いきなりの話だが7以降前半後半と分けるのは嬉しくなかった。
やっぱり好きなステージを8つ選択できるほうが嬉しい。7についてはパスワードさえあればできる。
ロクフォルも場合は・・・
23NAME OVER:2005/04/05(火) 08:37:02 ID:???
前半後半別れてたら一気に8ステージ選べないじゃんといおうと思ったけど
ロクフォルと比べたらってことですか
24NAME OVER:2005/04/05(火) 08:45:22 ID:???
前半後半に分ける事で、平等なはずの8ボスの扱いに差が出るのがいやだったなぁ。
25NAME OVER:2005/04/05(火) 08:55:41 ID:???
前半後半に分けるのはワールドシリーズだけで良かった
26NAME OVER:2005/04/05(火) 09:02:26 ID:???
W5に関しては分けないで欲しかった
27NAME OVER:2005/04/05(火) 10:51:02 ID:???
ドクロクイックとドクロウッドをようやくバスターで倒せるようになったよ
慣れるまで50近くは殺されたがorz

こいつらってノーダメできるの?
結構無理ゲー臭いんだが
28NAME OVER:2005/04/05(火) 11:08:41 ID:???
>>27
前スレでノーダメ動画うpされてた
所詮エミュだからスローやら追記やら疑わしいけどな

理論上は可能か
29NAME OVER:2005/04/05(火) 11:21:41 ID:???
>>22
同意。
X4みたいに4体倒したらイベント発生とかのほうがよかった。

W5は9体で弱点の輪が出来ているのが気に入らないな。
30NAME OVER:2005/04/05(火) 12:04:28 ID:???
あー、そういうのが嫌だったのか。
俺はソードマンみたいに武器持ち前提のステージ構成を増やせる所しか見えてなかったよ。
それは元々ワイリーステージが豊富なら済む事なのにorz
31NAME OVER:2005/04/05(火) 12:33:15 ID:???
>>28
その動画見たいです
誰かうpしてくれませんか?
32NAME OVER:2005/04/05(火) 12:41:06 ID:???
ネプチューン(前)→マーズ(前)→ヴィーナス(前)→ジュピター(後)→サターン(後)→マーキュリー(前)→プルート(後)→ウラヌス(後)→アース

弱点武器なしで倒さなきゃならんのはネプチューンとマーキュリーだけか。
購入当時は弱点が訳わからずマーズ以外は全員ハードナックルで屠ってたなぁ
33NAME OVER:2005/04/05(火) 13:10:59 ID:???
アースは気付けよ、岩敷き詰めてあんだし。
34ガイドライン:2005/04/05(火) 13:40:50 ID:???
>>11
8のCMのパパさんは池原漫画読者でしょうか。

これは凄いぞ
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1108008764/427-430
35NAME OVER:2005/04/05(火) 13:49:21 ID:???
ドクロクイックはブーメランに当たってれば倒せるけど
ウッドとフラッシュが無理…
ハイジャンプじゃないと避けられないよ(´・ω・`)
36NAME OVER:2005/04/05(火) 13:50:56 ID:???
弱点武器あるから探せ
37NAME OVER:2005/04/05(火) 14:25:47 ID:???
>>35はロックバスターでの話ね…
ドクロクイックはブーメラン飛んでなかったら負けそう
忙しいとき弾でなかったり、振り向き撃ち失敗したり、スライディングミスってジャンプしたり…

ドクロウッドはよく名前でるけど、ドクロフラッシュは話題に上がらない
なにかコツがあるんだろうか
38NAME OVER:2005/04/05(火) 14:27:57 ID:???
ってかドクロボット、でかすぎ。
39NAME OVER:2005/04/05(火) 14:32:22 ID:???
>>37
バスターで余裕だから
頂上で戦ってろ。
40NAME OVER:2005/04/05(火) 14:39:34 ID:???
W5の場合、弱点武器じゃなくてもエレクトリックショックや強化パンチで
結構ダメージ与えられるんだよな。
むしろ、マーキュリーやビーナスは弱点突く方が戦いにくい。
41NAME OVER:2005/04/05(火) 15:06:05 ID:???
>>37
ハイジャンプとか言ってるからまさか制限プレイだとは思わなかったよ。
悪かったな。
42NAME OVER:2005/04/05(火) 15:43:38 ID:???
メタルマンがメタルブレードに弱いってのはいいとして
なんで二発で死んじゃうくらい弱くしたんだろ
43NAME OVER:2005/04/05(火) 16:19:23 ID:???
あれくらい極端な方が弱点としてはわかりやすい
44NAME OVER:2005/04/05(火) 17:11:36 ID:???
ドクロフラッシュを頂上からジャンプでかわせるのか?
裏技抜きで
45NAME OVER:2005/04/05(火) 17:55:39 ID:???
頂上ならヨユーでかわせる
それより一番最初に飛び越えるのが激難
46NAME OVER:2005/04/05(火) 18:46:55 ID:???
ドクロクイックがブーメランを投げずジャンプもしないで、
往復しながら歩いてるだけの敵だったとしても勝てる気がしません。
飛び越えるの難しすぎ。
47NAME OVER:2005/04/05(火) 19:05:21 ID:???
>>42 >>43
自分の武器が弱点って、ゲームとしては結構面白いアイデアだったよね。
普通はステージで使ったクイックブーメランあたりで倒しちゃうから。
ふざけてみないと気付かない。

ボスの半数近くが自武器弱点なのは3だっけ?こうなっちゃうとさすがにアレだけど。
48NAME OVER:2005/04/05(火) 19:16:25 ID:???
W5はボスにはロックバスター効かないくらいの設定はして欲しかった。
W3のワイリーマシンの1形体目はロックバスターきかなかったんだし。
49NAME OVER:2005/04/05(火) 19:19:17 ID:???
今日ロックマン5で、
「ライフゲージ一本で何回クリスタルマンのクリスタル攻撃が出ている間ノーダメージで要られるか」
チャレンジしてみた。記録は4回。
んで気づいたんだけど、クリスタルマンってロックマンとの距離が近いと、クリスタルの攻撃してこないんだね。
50NAME OVER:2005/04/05(火) 21:07:53 ID:???
ドクフラ頂上でかわしてもギリギリじゃね
奴が頂上に乗ったらジャンプで飛び越える感じ

>>49
ロックマンのボスパターンってこんな感じ?
・バスターに反応(ジェミニ
・距離でパターン変化(クリスタル
・ランダム(シャドー
・一定(ヒート
・残りライフ(ブライト
51NAME OVER:2005/04/05(火) 21:26:19 ID:???
・分類不能(トード
52NAME OVER:2005/04/05(火) 21:28:57 ID:???
・腰
53NAME OVER:2005/04/05(火) 21:45:48 ID:???
・ストーキング(クイック
54NAME OVER:2005/04/05(火) 23:01:39 ID:???
なんかちょっとした言語でボスのルーチン組んでみたいな。
カエル様とかなら、案外簡単そうだ。
55NAME OVER:2005/04/05(火) 23:09:44 ID:???
>>54
大きな間違い
56NAME OVER:2005/04/06(水) 00:17:09 ID:???
ドクロフラッシュとウッドバスターで倒せた
でもウッドの折り返しはかわせないから、ライフ満タンじゃないと無理だ…
57NAME OVER:2005/04/06(水) 00:38:02 ID:???
おまいら、ケータイのロックマン3はもう落としますたか?
いや、スレ違いかもしんないけど
58NAME OVER:2005/04/06(水) 08:55:47 ID:???
ドクロクイックE缶使わないとバスターで倒せねえよ。
俺の腕ではゲージ一本で5割か7割ぐらいまでしか減らせん。

というかドクロクイック、クイックマンと動きがまるで違うような・・・
クイックマンのジャンプは割と滑らかに移動してくる感じだけど、
ドクロクイックのジャンプは急降下してるみたいで避けにくい。
59NAME OVER:2005/04/06(水) 11:57:03 ID:???
ケータイロックマン3、γの弱点設定エクサワロエリーナ
60NAME OVER:2005/04/06(水) 12:16:48 ID:???
>>58
中の機能は同じクイックマンでも外装が重そうで鈍そうだもんね。
ドクロボット。
クイックマン軽くて空気抵抗少なそうだけど、ドクロボットは・・・・
61NAME OVER:2005/04/06(水) 13:11:45 ID:???
ドクロクイックバスターノーダメを目指すなら、
まずジェミニレーザーでノーダメ、サーチスネークでノーダメから
はじめなきゃ
62NAME OVER:2005/04/06(水) 14:56:50 ID:???
おちんちん
6317:2005/04/06(水) 14:59:01 ID:???
結局ロックマン&フォルテ買ってきますた
ディスク集めが面倒くさい悪寒
64NAME OVER:2005/04/06(水) 15:11:13 ID:???
2以外のボスもドクロボットで戦いたかったなぁ
65NAME OVER:2005/04/06(水) 15:32:03 ID:???
ドクロボットの腰振りが見たいと
66NAME OVER:2005/04/06(水) 15:37:44 ID:???
くそー、もう少しでドクロクイックバスターで倒せたのに・・・
残り2メモリのところで力尽きた・・・orz
67NAME OVER:2005/04/06(水) 15:46:41 ID:???
>>63
ロクフォルをやった後だと、余計に8を地雷に感じることだろう
あのお子様向け難易度は、さすがにいただけないよ・・・

ディスク集めはめんどいが、データベースは一見の価値アリ
ガンガレ
68NAME OVER:2005/04/06(水) 15:57:14 ID:???
>>66
敵がジャンプしたときに下くぐって、ブーメランにあたりつつ
着地したとこにバスター撃ち込んでればたおせる
69NAME OVER:2005/04/06(水) 15:59:42 ID:???
クイックブーメラン=一定時間無敵アイテム
70NAME OVER:2005/04/06(水) 16:20:27 ID:???
つ ー か >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るのだ り ーんだよね。
いい加減コピペした方が見やす い って気づけいてるだろ?
そういうこ と で次のレスからヨロシク。

71NAME OVER:2005/04/06(水) 16:23:00 ID:???
下をくぐってるだけじゃ、必ずどっかで詰まる
端に追い詰められないためにも、歩きを飛び越える判断は必要だぞ

ドクロクイックは、立ち止まって歩き出してから、
端に詰まろうがロックマンにぶち当たろうが、
ちょうど画面半分の距離を歩きつづけて、またジャンプする
つまり、歩き出した直後などは、ジャンプで飛び越えても安全ってこと
っつーかむしろ、越えられるときは越えた方が無難
奴と反対方向に進むことで距離を開き、次のジャンプやブーメランに
対応しやすくなる
72NAME OVER:2005/04/06(水) 16:33:46 ID:???
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
>>70
ペタワロス
73NAME OVER:2005/04/06(水) 16:34:54 ID:???
>>63
CD集めは主目的にしちゃイカンよ。
全セーブデータで共用だかんね、普通に遊んでいく中で片手間にこなしていくもんだ。
一つのセーブデータで遊ぶより、何回も最初からやって色々なルートを試すんだ。

>>70
専ブラ使ってみ、世界が変わるよ。
74NAME OVER:2005/04/06(水) 16:47:53 ID:???
>>66
クイックブーメランに当たる方法は使ってるけど、
どっかで本体に当たってしまって途中で体力が尽きることが多い・・・

>>77
どうしようもないときは飛ぶようにしてるけど
距離を間違えて踏んでしまうことが多いのから
なるべく飛び越えたくはないんだよなあ。
75NAME OVER:2005/04/06(水) 16:53:44 ID:???
無敵時間を利用して奴とすれ違えば、ジャンプしなくても倒せる
移動はなるべくスライディングで、後は撃つべし撃つべし
76NAME OVER:2005/04/06(水) 16:58:38 ID:???
>>74
慣れだよ慣れ
ドクロクイックは、歩き出す直前にちょっとだけ止まる
それを見て、越せそうな距離なら越せばいい

ってか、くぐってばかりだと、
端に追い詰められて体当たりくらうこと多いんじゃないか?
77NAME OVER:2005/04/06(水) 17:16:06 ID:???
>>65
FCでどのように再現するんだよw
78NAME OVER:2005/04/06(水) 17:21:42 ID:???
>>76
スライディングミスってジャンプして当たったり、
ジャンプしようとしてスライディングしてしまって当たったり、
空中に居るドクロクイックに攻撃を当てようとして当たったり。
あんまり追い詰められて当たることはないような。

ドクロクイックと戦ってると自分で何をやってるのかよくわからん。
頭で考えて動かしてるというか、手が勝手に動いてる感じで、
操作が滅茶苦茶になってることが多いような。
79NAME OVER:2005/04/06(水) 17:44:05 ID:???
>>78
無我夢中プレイのまぐれでバスター撃破することに意味あるの?
バスター攻略って、必勝を目指すもんだと思うけどな・・・
80NAME OVER:2005/04/06(水) 18:05:52 ID:???
ケータイのロックマン3にもドクロがあるのかと焦ったじゃないか。
…よかった、なくて。
81NAME OVER:2005/04/06(水) 18:39:18 ID:???
おまえらがあんまり楽しそうなんで
俺もドクロクイックに挑戦してみた
もちろん、バスター、E缶なしでね








一回目で勝ってしまった・・・
82NAME OVER:2005/04/06(水) 18:54:23 ID:???
>>79
いつかはバスターで必勝出来るようになりたいけど、
まずはまぐれでもなんでもいいから一回でも勝つことを目標にしてるんだけどな。
一回勝てれば、あとは慣れてきてだんだん勝てるようになると思うし。
83NAME OVER:2005/04/06(水) 19:03:18 ID:???
>>82
要するに、「俺のやり方でやるから口出し無用」ってことだな
余計なレスしてスマンカッタ
84NAME OVER:2005/04/06(水) 19:13:56 ID:???
>>70

               り
                   い
      と

こういうことだね。
85NAME OVER:2005/04/06(水) 19:19:23 ID:???
どっかで同じレスみかけたからコピペでしょう

ドクロボットはバスターで挑むやる気が起きない…あいつら強すぎなんじゃ
86NAME OVER:2005/04/06(水) 19:27:36 ID:???
>>84
素で気付かんカッタorz
87NAME OVER:2005/04/06(水) 19:27:58 ID:???
トードマンのドクロボットを想像してみた。
…あれが腰振るところがなんともいえん
88NAME OVER:2005/04/06(水) 19:30:39 ID:???
つ ー か >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るの だ り ー んだよね。
いい加減コピペした方が見 や す い って気づけいてるだろ?
そ う い う こ と で 次のレスからヨロシク。
89NAME OVER:2005/04/06(水) 19:31:33 ID:???
>>70は釣り糸としては不完全だな
>>88みたいにすると良い
(2chブラウザ使わないと意味がないけど)
90NAME OVER:2005/04/06(水) 19:33:17 ID:???
ずれたので訂正>>90

つ ー か >>←これでレス指定するのやめない?
わざわざ戻って見るの だ り ー んだよね。
いい加減コピペした方が見 や す い って気づけいてるだろ?
そ う い う こ と で 次のレスからヨロシク。
91NAME OVER:2005/04/06(水) 19:35:10 ID:???
ここでコピペ練習すんなヴぉけ
92NAME OVER:2005/04/06(水) 19:35:52 ID:???
やっとドクロクイック倒せた・・・

アドバイスくれた人ありがd。感謝してます。
93NAME OVER:2005/04/06(水) 19:39:32 ID:???
>>91
釣りにも気付かなかったくせに粋がっちゃってテラワロス
94NAME OVER:2005/04/06(水) 20:33:29 ID:???
こんな世の中じゃ
95NAME OVER:2005/04/06(水) 20:42:14 ID:???
パイズ○
96NAME OVER:2005/04/06(水) 20:56:45 ID:???
ドクロボットの腰振りをGIF動画で再現してくれる神はいないかな
97NAME OVER:2005/04/06(水) 22:14:07 ID:???
ttp://r.skr.jp/128/files/4260.gif
適当でスマンがね。
98NAME OVER:2005/04/06(水) 22:16:29 ID:???
ワロス

IE以外で見ると超高速になっちゃうけど、IEで見ればカンペキな腰フリ具合だな。
99NAME OVER:2005/04/06(水) 22:28:51 ID:???
Service Temporarily Unavailable

大人気過ぎてワロス
100NAME OVER:2005/04/07(木) 00:01:55 ID:???
ロクフォル買ってきた。
チャージショットが画面内にあっても豆バスターが撃てる事に違和感。
101NAME OVER:2005/04/07(木) 00:20:41 ID:???
>>100
んな些細なこと気にする君ガイル
102NAME OVER:2005/04/07(木) 00:32:24 ID:???
7からだな
悪くないと思うんだが
103NAME OVER:2005/04/07(木) 14:03:08 ID:???
ニードルマンってバスターで戦うと結構強くない?
近距離でもニードルキャノン使ってくることあるし。
104NAME OVER:2005/04/07(木) 14:22:00 ID:???
Xシリーズやってた奴は、ロクフォルはフォルテの方が
使いやすいかも
つーか最終的にフォルテの方が圧倒的に使いやすい。
105NAME OVER:2005/04/07(木) 14:22:49 ID:???
ニードルマンバスターノーダメも、かなりハイレベル
つか、実はドクロクイックよりキツイんジャマイカ
106NAME OVER:2005/04/07(木) 14:35:23 ID:???
>>104
俺は、初期状態ではフォルテだが、最終的にはロックマンだな

Xシリーズもだいぶやり込んで来たが、いまだにボタン(or2回押し)のダッシュには慣れん
スーパーバスターも結局立ち止まってしか撃てないのはやっぱり使い辛いし、
ハイスピードチャージの方が機動性も攻撃力も上だよ
ビートの性能はシリーズピカイチっつーか、反則レベルだしな
107NAME OVER:2005/04/07(木) 14:35:43 ID:???
ニードルノーダメは余裕だろ
108NAME OVER:2005/04/07(木) 14:37:35 ID:???
>>105
      |
      |
      |
      |              /  ̄   ̄ \
     (=)           /、          ヽ
     J            |・ |―-、       |
                   q -´ 二 ヽ      |
                 ノ_ ー  |     |
                 \. ̄`  |      /
                   O===== |
                  /          |
                   /    /      |

109NAME OVER:2005/04/07(木) 14:38:05 ID:???
スライディングは間違えてジャンプしてしまうことがあるから、
ダッシュのほうがやりやすいな。
110NAME OVER:2005/04/07(木) 15:02:42 ID:???
>>107-108
おまいらのニードルノーダメプレイを是非見せてくれ
111NAME OVER:2005/04/07(木) 15:11:17 ID:???
ロックマンはマジックマンステージの汽車が面倒なのがな…(´・ω・`)
フォルテも貫通バスターなしだとバーナーマンステージがきついけど…

ところでバーナーマンステージと言えば、ビッグテリーの火の海地獄がいつもイッパイイッパイだ
なにか対処法とかあるんだろうか
112NAME OVER:2005/04/07(木) 15:14:07 ID:???
>>111
ちょっとずつスクロールさせてドドンパが画面に見えたらすぐ壊すようにするといくらか楽
113NAME OVER:2005/04/07(木) 15:17:21 ID:???
困ったときはとりあえずライトニングボルト
114NAME OVER:2005/04/07(木) 15:36:22 ID:???
>>111
ファイヤーテリー出現位置は覚えてるんで、
ロックマンならその直前でチャージ完了するように、
フォルテなら、しっかり斜め上バスターでヌッ壊して、
進んでる

ファイヤーテリー出現〜火の海までは、わりと時間あるし、
細い高台にフリスク砲健在でも、端っこに乗れたりする
慌てずに落ち着いてフリスク砲を破壊する・・・しかないだろなぁ


そういや、フリスク砲の弱点って何だろう
115NAME OVER:2005/04/07(木) 16:13:49 ID:???
>>110
>>107,108じゃないけど
ttp://heppoko.fam.cx/uploader/minim/upload.cgi?mode=dl&file=177

クイックはノーダメできないが、こいつははできた
116NAME OVER:2005/04/07(木) 16:32:26 ID:???
見レ根
117NAME OVER:2005/04/07(木) 16:35:07 ID:???
>>114
フリスクフリスク言ってるとこ悪いがフリスク砲は7な
118NAME OVER:2005/04/07(木) 16:37:16 ID:???
>>117
ロクフォルのザコ敵の名前って、どっかに出てるの?
119NAME OVER:2005/04/07(木) 16:41:53 ID:???
>>118
基本的に8と一緒
また8に居ない奴も含めて攻略本に載ってる
120NAME OVER:2005/04/07(木) 16:49:02 ID:???
>>115
超絶テクニシャン
121NAME OVER:2005/04/07(木) 17:36:14 ID:???
megaman345の最速プレイを見るとつねにスライディングしてるってことは
2にスライディングがあったらもう数分縮まるんだろうな
122NAME OVER:2005/04/07(木) 17:50:17 ID:???
スライディングによって回避と移動スピードに余裕が出たからね。
そこを埋めるようにボリュームアップしていったのが3以後だと思うけど……
クイックフィンガーとか撃ヌルになりそうだな。
123NAME OVER:2005/04/07(木) 18:07:38 ID:???
124NAME OVER:2005/04/07(木) 20:55:04 ID:???
ニートマン
ワイリーが大金をかけて開発したロボット。しかし「戦ったら負けかな」と考えるようになり(ry
125NAME OVER:2005/04/07(木) 21:43:09 ID:???
【キーワード抽出】
対象スレ: ◆どうせ暇だしロックマンのボスでも考えようぜ◆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1093894714/l50
キーワード: ニート
抽出レス数:2
126NAME OVER:2005/04/07(木) 22:43:46 ID:???
ロクフォルのフォルテEDでゼロが出てくるって聞いたのだけどどこで出てくるの?
127NAME OVER:2005/04/07(木) 22:45:06 ID:???
ロクフォルじゃない。
アーケード2の話。
128NAME OVER:2005/04/07(木) 22:53:24 ID:???
そろそろロクフォル動画チャレンジしようかな?
やるならフォルテだが
129NAME OVER:2005/04/08(金) 00:54:58 ID:???
>>128
お願い
130NAME OVER:2005/04/08(金) 02:06:58 ID:???
むしろロックマンでバーナーマンバスターノーダメキボンヌ
131NAME OVER:2005/04/08(金) 02:09:00 ID:???
SNES9x最新版で再生。
普通のプレイ。
ワイリーマシンとカプセルに超苦戦。
http://age.tubo.80.kg/age01/img-box/img20050408030536.zip
親切な人はAVIにでもして下さい。
132NAME OVER:2005/04/08(金) 02:24:02 ID:???
ノーダメが難しい所といえば
ロックマン
ステージ:グランドマン、キング一面
ボス:バーナーマン、マジックマン、キングプレーン、ワイリーカプセル
フォルテ
ステージ:特になし
ボス:マジックマン
こんなところかな(完全に主観だけど)
でも、バスターだけならダイナモマンも含むか
133NAME OVER:2005/04/08(金) 03:06:35 ID:???
>>102
おまえはゲームボーイをやるべきだ
134NAME OVER:2005/04/08(金) 03:09:33 ID:???
うわW3からかよorz
あんまやらんから記憶に残らんかった。
135NAME OVER:2005/04/08(金) 10:09:15 ID:???
>>131の動画、バーナーマンステージで死んで
それからおかしな動きしかしないんだが、
どのバージョンで撮ったの?WIN版やらDOS版やらいっぱいあるみたいだが。
136NAME OVER:2005/04/08(金) 10:36:35 ID:???
エンコも出来ない香具師は動画うpすんなってこった
137NAME OVER:2005/04/08(金) 11:57:06 ID:???
>>131
俺もなんか>>135と同じだが、まあよくガンガッタ
あとは正常に見られるファイルをうpしてくれ

俺はロックマンでやってみるかな・・・
138NAME OVER:2005/04/08(金) 15:28:58 ID:???
>>136
縁故してやらんとみれない口だけの香具師は(・∀・)カエレ!!ってこった
139NAME OVER:2005/04/08(金) 17:19:17 ID:???
ROMを使えるようにする作業に手間取ってたのに……
ROCKMANのずっと上にROCK MANで置いてあるなんて罠だorz

そしてコールドマンをあんな倒し方するのは初めて見た。
そもそも他人のプレイ見るのも初めてだが。
140NAME OVER:2005/04/08(金) 17:30:53 ID:???
今度はロックマンで希望
誰か頼む
141NAME OVER:2005/04/08(金) 17:37:57 ID:???
ttp://www.planet-megaman.com/mmtv/MM20.jpg
誰?この原人みたいなロックマン
142NAME OVER:2005/04/08(金) 17:50:51 ID:???
>>140
俺がやっていい?
143NAME OVER:2005/04/08(金) 18:17:24 ID:???
バスターノーダメの支援になれば良いが……バーナー避け
http://age.tubo.80.kg/age01/img-box/img20050408191601.zip
144NAME OVER:2005/04/08(金) 18:22:21 ID:???
ロックマンシリーズで一番強いボスってなんですか?
145NAME OVER:2005/04/08(金) 18:27:35 ID:???
人によって強いと思うボスは違いますので
一番なんて決められません。

ですが、候補を挙げるだけなら可能です、
以下の5体なんていかがでしょうか?
メットンガーZ
ストーンマン
ナパームマン
トードマン
ダークマン2号
146NAME OVER:2005/04/08(金) 18:30:57 ID:???
235 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/08(金) 16:57:22 ID:jhiMZvIg
「ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?」のCMです どうぞ。

http://satie-ai.hp.infoseek.co.jp/game_cm/Rockman3.mpg
147NAME OVER:2005/04/08(金) 18:32:23 ID:???
個人的にロックマン7のワイリーカプセルが一番強いと思った
ロックマン1〜6やった事無いからわからないけど・・
148NAME OVER:2005/04/08(金) 18:36:10 ID:???
>>146
ノーヘルのブルース初めて見た
149NAME OVER:2005/04/08(金) 18:50:11 ID:???
>>146
ラッシュマリンに乗っているロックマン、裏技使わない限り死亡確定だな
150NAME OVER:2005/04/08(金) 18:52:12 ID:???
>>141
気をつけろ、そいつはモンキングだ
151NAME OVER:2005/04/08(金) 19:20:01 ID:???
>>146
神乙

CMのアレンジ曲かっこいい
152NAME OVER:2005/04/08(金) 19:28:45 ID:???
ロックマンコ イン
153NAME OVER:2005/04/08(金) 19:34:24 ID:???
>>143
というかバーナーって出始めが上と下の2つの攻撃パターンあるなんて
氷壁でしか戦ってなかったから気づかなかったよ
バスタープレイするといろんな発見があるんだなと思た
154NAME OVER:2005/04/08(金) 20:00:55 ID:???
ロクフォルで結局黒幕がワイリーで萎えたの俺だけなんだろうか。
155NAME OVER:2005/04/08(金) 20:07:09 ID:???
>>146
やっぱスネークマンの曲は良いなぁ。
しかもCMで使われていたとは。
156NAME OVER:2005/04/08(金) 20:07:40 ID:???
俺は、寧ろ安心した。
157NAME OVER:2005/04/08(金) 20:18:27 ID:???
>>141
ハリマオ?
158NAME OVER:2005/04/08(金) 20:49:27 ID:???
ロクフォルは話がなんか分かりにくい。
ワイリーがライトのとこに居候しているのは偶然?それとも狙ってやったの?
キングは何のために作られたのか?
159NAME OVER:2005/04/08(金) 20:56:44 ID:???
説明書あれば書いて……あったかな?よく憶えてないが、
キング出現→ワイリー城占拠→ライトん家に避難→フォルテ協力させるから許してちょ
という流れだったはず。
160NAME OVER:2005/04/08(金) 21:04:03 ID:???
キングが暴走して、ワイリー城占拠したんだっけ?
161NAME OVER:2005/04/08(金) 22:18:00 ID:???
ロクフォル初めてやったが、CD集めが激しくメンドイ
ゲームオーバーにならんと武器回復しないからさらにメンドイ
162NAME OVER:2005/04/08(金) 22:20:02 ID:???
>>160
クリアすりゃわかるが最初から結局ワイリーの自作自演だったよ
163NAME OVER:2005/04/08(金) 22:30:19 ID:???
>ゲームオーバーにならんと武器回復しないからさらにメンドイ
むしろ死ぬたびに全快する8のほうが異端

>>162
でもフォルテ編でやったときはキングが暴走したとかなんとか言ってなかったっけ?
164NAME OVER:2005/04/08(金) 22:34:15 ID:???
>>158-160
説明書の2ページめに載ってるけど、159と160のとおりだよ
165NAME OVER:2005/04/08(金) 22:38:16 ID:???
まとめてみると
キング暴走してワイリー城占拠
→ライトのところに避難(この時点ではワイリーはキングの製作者であることは黙っている)
→フォルテを協力させるから許せ

修正必要だったらよろしく
166NAME OVER:2005/04/08(金) 23:02:45 ID:???
違う違う、キングが暴走したというのはワイリーの事喋っちゃったからだよ。
それで「洗脳レベルを上げてやる」→モギュッモギュッ→紫色キング、と。
167NAME OVER:2005/04/08(金) 23:08:31 ID:???
>>163
いや、ステージクリアかEXITで抜けたときに回復しないのはおかしい
と言いたかった

サーチラッシュ性能悪いし
168NAME OVER:2005/04/08(金) 23:42:07 ID:???
サーチラッシュはちょっとずれるとCD掘り返してくれないなw
武器エネルギーに関してはWシリーズであった「その場で全ての武器エネルギー回復」というのが必要ネジ10ぐらいであったらよかったかもね。

それと・・・100ネジを取るステージでリモートマイン失敗しまくって武器エネルギーがカラになったことって1回はあるよね?
169NAME OVER:2005/04/09(土) 00:01:09 ID:???
最初から自作自演ならどうしてフォルテはそのことを知らないんだ?
170NAME OVER:2005/04/09(土) 00:03:38 ID:???
村八分くらってんだよ!
察してやれ!
171NAME OVER:2005/04/09(土) 00:12:35 ID:???
>>168
俺は色から見て「これはテングの武器だな」と勝手に勘違いして必死に頑張ってた。

>>170
ワロス
172NAME OVER:2005/04/09(土) 00:16:37 ID:???
>>131
コールドマンステージまで見させて頂きました。
・・・言っちゃあ悪いかも知れませんが、下手ですね・・・。
アストロマン、コールドマンでダメージ受けんといてくらはい。
173NAME OVER:2005/04/09(土) 00:26:06 ID:???
ロクフォル、バスターオンリー、強化パーツなし、ノーダメって可能?
バスターオンリー、強化パーツなしなら出来たが・・・。
ノーダメだとダイナモマンの壁が高すぎる。

俺的に8ボスのノーダメ難易度は、ロックマンで
ノーダメ余裕:コールドマン、パイレーツマン、アストロマン、テングマン
可能な範囲:バーナーマン、マジックマン、グランドマン
越えられない壁:ダイナモマン
フォルテでは
雑魚:コールドマン、パイレーツマン、アストロマン、テングマン、バーナーマン
集中力次第:マジックマン、グランドマン
越えられない壁:ダイナモマン

ダイナモマンは厳しすぎ。ライトニングボルト反則だよ。ロックマンだと充電ウザイし
174NAME OVER:2005/04/09(土) 00:35:12 ID:???
コピービジョン置いて反対側に回って撃てばすぐなんだけどな……
そもそもステージの出現条件の関係上、バナとダイナモとテングは必ず弱点持って挑むわけだし、それを見越したバランスになってんだと思う。

個人的な事だが、必ず弱点持たされるのは好かんよ。
最初から全員選べないのであれば、8後半みたいに「弱点じゃないけど使うと便利な武器」が生まれる方が良かった。
175173:2005/04/09(土) 00:37:50 ID:???
>>174
いや、バスターオンリーで。
176NAME OVER:2005/04/09(土) 00:39:17 ID:???
>>173
今、ロックマンで溜め、パーツ無しでバスタークリアやってるんだが
ライトニングボルトはほぼ確実にかわせるようになってきた。
でもワイリーに勝てねえ・・・。
177NAME OVER:2005/04/09(土) 00:39:35 ID:???
わかっとる
178NAME OVER:2005/04/09(土) 00:50:41 ID:???
>>176
凄っ!豆バスターで?
フォルテより難易度高いな。
ライトニングボルトってどうやってかわしてる?
来そうな直前でスライディングがセオリーなんかな。

しかし、Wカプセルは豆バスターじゃ届かんだろ・・・。
179NAME OVER:2005/04/09(土) 01:07:51 ID:???
>>178
雷が落ちてくる直前に1キャラ分移動するだけでかわせる。
1発目はダイナモの動きを見て判断。2、3発目は勘で。

Wカプセルどころかワイリーマシンにも勝てない・・・。
180NAME OVER:2005/04/09(土) 01:10:43 ID:???
>>146
239 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2005/04/08(金) 21:04:04 C5so1ln2
>237
あるサイトからの転載なので神でも何でもない。
181NAME OVER:2005/04/09(土) 01:16:01 ID:???
>>179
サンクス。やっぱり勘が必要かぁ〜。

ワイリーマシンか・・・避けづらいのあったっけ?
変な波動砲みたいなのが豆バスターだと封じきれないの?
182NAME OVER:2005/04/09(土) 01:17:33 ID:???
ロクフォル神動画も近いかもしれないな
183NAME OVER:2005/04/09(土) 01:23:34 ID:???
>>182
176神待ちですか?
184NAME OVER:2005/04/09(土) 01:36:38 ID:???
ワイリーマシンは真下に居れば、プレスしかしてこないんじゃなかったか
185NAME OVER:2005/04/09(土) 02:22:39 ID:???
>>172
あ〜あ、大人げないがはっきり下手って言われるとちょっと腹立つな。
自分が出来るからって人を見下すな。
動画失敗したけど、活性化位にはなっただろ。
186NAME OVER:2005/04/09(土) 02:24:49 ID:???
>>185
華麗にスルー汁
187NAME OVER:2005/04/09(土) 02:30:50 ID:???
深夜は気分が高ぶるからな。
カットマンでダメージ受ける奴だっていっぱい居るはず
188172:2005/04/09(土) 02:39:11 ID:???
俺より上手いからつい煽ってしまった。
今は反省している。
189NAME OVER:2005/04/09(土) 02:49:32 ID:???
>>181
ダイナモマンのライトニングボルトの直前に出てくる雷球にバスター連射すれば
ライトニングボルトを1、2発は不発にすることが出来るから3発目を勘で避ける必要は無い
ただし、不発に出来る代わりに不発になった雷球がこっちに向かって飛んで来るから注意
190NAME OVER:2005/04/09(土) 03:59:06 ID:???
腰振りに体当たりを喰らう俺が来ましたよ
191NAME OVER:2005/04/09(土) 04:42:28 ID:???
見れないって言ってる人、
WIPじゃない普通の方で試したらバーナーマンステージクリア再生できました。
ただ、ダイナモマンステージで全滅したあたりで見る気なくしましたけど。
動画UPするんならせめてノーコンテニューで。
192NAME OVER:2005/04/09(土) 04:53:10 ID:???
ステージ毎にうpするとかダメかな……
193NAME OVER:2005/04/09(土) 07:29:42 ID:???
ロクフォルクリアした。
面白かったけど、ラッシュが嫌いになった
194NAME OVER:2005/04/09(土) 10:34:16 ID:???
データまっさらだったのにムービー再生したら埋まってるorz
195NAME OVER:2005/04/09(土) 11:06:44 ID:???
>>194
ワロス
196NAME OVER:2005/04/09(土) 11:40:49 ID:???
ロクフォル動画みた。下手っていうか、やり込んでない印象。
197NAME OVER:2005/04/09(土) 13:37:27 ID:???
>>196
どこで見た?詳細キボンヌ。
動画ってだけで俺は十分神だと思うが。
198NAME OVER:2005/04/09(土) 14:33:38 ID:???
>>197
100レス以内すら遡ってみる能力もないのかおまいは
199NAME OVER:2005/04/09(土) 14:53:25 ID:???
流石はレトロゲーム板・・旧世代がウヨウヨいますね
200NAME OVER:2005/04/09(土) 15:10:27 ID:???
>>194
ロードするセーブデータを選択する画面で、L・R・セレクトボタンを押しながら
スタートボタンを押すと、「ずかんのデータをけしますか?」というメッセージが出るので、
その時にYボタンを押すとデータベースのCDを1枚も集めていない状態に戻す事が出来ます。
201NAME OVER:2005/04/09(土) 15:10:50 ID:???
誰か7のLR押しながらスタートするとロックマンとフォルテが戦えるパスワード教えて!
202NAME OVER:2005/04/09(土) 15:36:06 ID:???
203NAME OVER:2005/04/09(土) 15:40:39 ID:???
マジdクス!
204NAME OVER:2005/04/09(土) 15:50:24 ID:???
8のOPで出てくるボスが
1→ガッツマン2→クイックマン4→ファラオマン5→チャージマン6→トマホークマン7→シェードマンなんだが
製作側としてはこいつらが各シリーズの代表的ボスという認識なんだろうかね。
5はてっきりナパームかと思っていたが。
205NAME OVER:2005/04/09(土) 16:02:31 ID:???
>>198
まさか>>131じゃないよね?・・・てかもうないしorzキエルノハヤ
誰かAVI動画ヨロ
206NAME OVER:2005/04/09(土) 16:12:05 ID:???
>>205
それだが、そこからのレスの流れ追っていれば、
>>197のような質問は出来まいよ
207NAME OVER:2005/04/09(土) 16:15:42 ID:???
>>205
>>131は長時間かけてAVI化するほどのものじゃない

>>131
せめてノーコンティニュー、
そしてステージやパーツセレクトとかの操作に迷いがないくらい
やり込んでから、もう一度うpできないだろうか
君の操作レベルからして、少し練習すればできると思うんだが
208NAME OVER:2005/04/09(土) 17:15:53 ID:???
>>204
ビッグスネーキーに出番を奪われた3のボス達が哀れでならない
209NAME OVER:2005/04/09(土) 17:27:15 ID:???
>>206
そうなのか・・・今度はちゃんと確認するようにするよ
>>207らしい>>131ガンバレ

>>208
ビックスネーキーの上にスネークマンいるよ、一瞬で小さいけど
210NAME OVER:2005/04/09(土) 17:39:35 ID:???
>>200
d。聞こうと思ってたけど遠慮して寝てたよ。
セーブデータは上書きすりゃいいか……
211NAME OVER:2005/04/09(土) 17:46:36 ID:???
動画見てえらそうなこと言ってる奴いるが、だったらおまいがうpしろと。
212NAME OVER:2005/04/09(土) 18:03:08 ID:???
>>209
スネークマンいたー
ttp://www.uploda.org/file/uporg72866.jpg.html
本当に一瞬で小さいね
213NAME OVER:2005/04/09(土) 18:59:25 ID:???
>>211
おまえさては>>131だろ

と誰かに言わさして、間接的に>>131を貶めるのが目的だと見た
214NAME OVER:2005/04/09(土) 19:12:09 ID:???
まあ「おまいがうpしろ」とまでは言わないけど、
上手いか下手かはさておき自分のプレイをうpする人と
他人のプレイを見て文句を言うだけの人と比べて
どっちがカコイイかと問われたら答えは明白だよな。

…とかいう俺はSNES9Xを使わないので、
>>131のムービーは見られないわけだが。
215NAME OVER:2005/04/09(土) 19:32:43 ID:???
「下手なんで意見をもらいたい」って感じなら、どんなプレイでもいいけどさ
>>131は、「下手」と言われて激昂してるとこから、スレ的エンタメとして
うpしたんだ、と思われても仕方がないよな

「下手だな」「やめろ」「なんであそこでダメージ喰らってんだ」的な
誹謗は荒らし煽りとしてほたるにしても、
「エンタメとしてなら、こうした方がいい」
って意見が出るのは至極当然だと思う
216131:2005/04/09(土) 19:36:48 ID:???
はぁ〜これが俺の第2弾。
前回は問題ありすぎた、とりあえず少しレベルアップしたつもり
フォルテプレイ、8ボスまで強化パーツなし、ノーコンティニュー。

ちなみにエンコは勘弁してくれ。俺の環境じゃきつい
これを見て、人に見せられる物だなっと思った人がエンコしてやってくれ。
http://age.tubo.80.kg/age01/img-box/img20050409202503.zip
217NAME OVER:2005/04/09(土) 19:39:39 ID:???
それ以上煽りあいを続けるとテンプレに

エミュ、nes改造ロックマン、プレイ動画の話題は禁止

って入りそうになるからやめれ
218NAME OVER:2005/04/09(土) 19:43:48 ID:???
何気に影で努力していた>>131に好感を覚えた
よし、ロックマンプレイは俺にまかせろ
いつになるかはわからんガナー
219176:2005/04/09(土) 20:35:07 ID:???
ついにWカプセルに勝ったよ。残りライフ13で勝利。
敵が中段に出たときも当てられると気付いてからは結構順調にいったと思う。
つってもそれから何回もコンティニューしたけどね。

あとプレス攻撃を教えてくれた>>184サンクス!
ワイリーマシンが一瞬でザコになった。

220NAME OVER:2005/04/09(土) 20:52:00 ID:???
>>212
初めて気付いた・・・
3はスネークマンか。まあCMに使われてたくらいだしな。
221NAME OVER:2005/04/09(土) 21:13:01 ID:???
ステージ含むと重いから
ロクフォル8ボスのバスターノーダメ動画キボンしてみる
222NAME OVER:2005/04/09(土) 22:06:30 ID:???
>>204
4はトードマンだろ!ただあの腰振りダンスはOPに映えないからファラオが代役にたてられました
223NAME OVER:2005/04/09(土) 22:21:15 ID:???
1〜8までのボスを各シリーズから抽出して、新たな外伝シリーズを作るとしたら?

●8ボス
ガッツマン ウッドマン シャドーマン ドリルマン チャージマン トマホークマン シェードマン アクアマン

●ドクロボットみたいなステージ(弱点)
1 エレキマン クイックマン
2 ニードルマン ファラオマン
3 クリスタルマン ケンタウロスマン
4 ターボマン サーチマン

●ブルースとの対戦

●ワイリーステージ
1 イエローデビル
2 フォルテ メットールダディ
3 スーパーフォルテ コピーロボット
4 ブービームトラップ
5 ボスラッシュ ワイリーマシン4号 ワイリーカプセル4号


トードマンはもちろんいねぇよ
224NAME OVER:2005/04/09(土) 22:27:37 ID:???
>>222
トードマンは4代表なんかじゃねえ

ロックマンシリーズすべての代表者、ロックマンの顔だ
ファンクラブがあるほどの凄まじい人気なんだぞ
225NAME OVER:2005/04/09(土) 23:07:17 ID:???
ビーム総数39本、と
226NAME OVER:2005/04/09(土) 23:28:34 ID:???
>>223
カットマン、メタルマン、タップマン、トードマン、ストーンマン、ウインドマン、バーストマン、アストロマン
メカドラゴン、カメゴローメーカー、グリーンデビル、ガンマ
227NAME OVER:2005/04/09(土) 23:34:15 ID:???
切り裂く系統を集める
カットマン、メタルマン、シャドウマン、リングマン、ジャイロマン・・・あとわからん
228NAME OVER:2005/04/09(土) 23:44:36 ID:???
4のコサックステージ3の最後にあるE缶って、取ることできないよな?
229NAME OVER:2005/04/09(土) 23:46:46 ID:???
>>223
アクアマンをサーチマンにして
弱点順をガッツ→チャージ→シャドー→ウッド→トマホーク→シェード→サーチ→ドリル→ガッツにすれば
シェード→サーチ以外はちょうど原作によく似た弱点になるな。
230NAME OVER:2005/04/09(土) 23:48:25 ID:???
>>228
バルーン
231NAME OVER:2005/04/09(土) 23:57:06 ID:???
>>227
トマホークマン、スラッシュマン、ソードマンかテングマン
232NAME OVER:2005/04/09(土) 23:58:29 ID:???
リングはただのわっかじゃないのか?
233NAME OVER:2005/04/10(日) 00:03:45 ID:???
>>224
うわ本当にあったよトードマンファンクラブ
234NAME OVER:2005/04/10(日) 00:16:02 ID:???
1の代表ボスはAC2作+8(SS)のカットマンだと思う。
ロックの弟的存在だった・・・って設定もあったはずだし
235NAME OVER:2005/04/10(日) 00:33:17 ID:???
>>230
なるほど…
今まで全然思いつかなかった
236NAME OVER:2005/04/10(日) 00:49:40 ID:???
>>232
4には切り裂く系いないからな・・
237NAME OVER:2005/04/10(日) 00:51:00 ID:???
>>233
会員NO.027をみたまえ。
あのお方が早期に入会するほどの人気っぷりだ
実は彼のNOをゲットしようとして失敗したという噂も・・・
238NAME OVER:2005/04/10(日) 02:05:31 ID:???
ロックマン9マダー?けどもし出すならX9と同時発売だな
239NAME OVER:2005/04/10(日) 02:19:27 ID:???
>>238
それはないだろ
同ジャンルのゲームなんだし、3ヶ月〜半年は間空けるのが普通

しかし稲船はもう本家ロックマン出す気はなさそうだしな・・・
240NAME OVER:2005/04/10(日) 02:19:47 ID:???
ヒッフッハ
241NAME OVER:2005/04/10(日) 02:22:00 ID:???
パワーバトルファイターズて面白い?
242NAME OVER:2005/04/10(日) 04:16:29 ID:???
>>237
見てきたよ。
絶対あの人だ・・・と思ったらやっぱりあの人だったw
>>241
元々ゲーセンでやるゲームだから微妙。
でもボスの動きがリニューアルされてて見所がある。
243NAME OVER:2005/04/10(日) 10:58:36 ID:???
折笠ロックマンへの興味から初めて8をやってみたけど、
台詞の内容も含めてガンダムWのカトルとイメージが被るのは気のせい?

>>241
ゼロが出てくる所を見たけりゃ・・・
244NAME OVER:2005/04/10(日) 13:39:00 ID:??? BE:277301197-
245NAME OVER:2005/04/10(日) 13:44:26 ID:???
>>243
同じ声色を使ってるからな、仕方ない。
でもカトルは「ぃやったー!」とか言わないしギリギリ……
246NAME OVER:2005/04/10(日) 14:34:36 ID:???
ロックマン3で、2のボスの能力を持った奴らを倒した後
一つ目の変なブルースが出てくるけど、それが消防の時すごく不気味だった
いったい奴はなんなのですか?
247NAME OVER:2005/04/10(日) 14:42:38 ID:???
ブレイクマン
248NAME OVER:2005/04/10(日) 14:54:08 ID:???
ブルース関連の話はあやふやな所があるな、ブレイクマンも結局何なのかはっきりしないような

ところで
「1のワイリーは高性能な戦闘ロボを作る知識がなく、カットマン達をいじって初めて2以降のような戦闘ロボを作れるようになった」
「ブルースは死期を悟ってライト研究所を脱走、行き倒れていたところをワイリーが改造して延命、3ではその義理のためにロックマンと対決」
っていう風にいつの間にか覚えてたんだが、こんな話公式であったっけ?
249NAME OVER:2005/04/10(日) 14:54:58 ID:???
ブルールとザクを足して割ったような感じ>ブレイクマン
250NAME OVER:2005/04/10(日) 15:16:08 ID:???
今TFC見てきたんだが・・・トードマンの作者知り合いかも、住所一緒だし同姓同名だ。
251NAME OVER:2005/04/10(日) 15:20:17 ID:???
>>250
やあドリルマン
252NAME OVER:2005/04/10(日) 16:09:09 ID:???
>>250
トードマンキックをくらえ!
253NAME OVER:2005/04/10(日) 18:40:43 ID:???
3のCMのノーヘルブルース
254NAME OVER:2005/04/10(日) 19:09:20 ID:???
スールブルヘーノのMCの3
255NAME OVER:2005/04/10(日) 20:26:57 ID:???
>>248
あと、ステージの途中で出てくるブルースは
本性でロックマンと戦っているんじゃなくて
ロックマン達(ライト博士とか)と戦うのにためらいがあるから
ジャンプ!!ショット!!の繰り返しで弱い攻撃しかしない(7のブルースは本気だと思う

ブレイクマンは、ワイリーがブルースを改造する時に取ったデータを
使って作った、強化コピーだと思う
なぜ強化コピーかというとブレイクマンのショットは
ブルースより少し大きいことがわかる
256NAME OVER:2005/04/10(日) 20:43:51 ID:???
何気に特殊武器も効かないしな<ブレイクマン
257NAME OVER:2005/04/10(日) 21:22:30 ID:???
今ロクフォルのロックマンでワイリーのところまできたんだがワイリーが
「研究所を取り戻せた。これで再び世界制服がはじめれる」っていってるんだがどういうことだ?
258NAME OVER:2005/04/10(日) 21:33:00 ID:???
>>257
  人
( 0w0) ワイリーにまんまと利用されたんディスヨ オンドゥルルラギッタンディスカー!!
259NAME OVER:2005/04/10(日) 21:52:23 ID:???
>>257
そんなシーンあったっけ
260NAME OVER:2005/04/10(日) 22:16:37 ID:???
最初の研究所乗っ取られたよ芝居計画はうまくキングがやってくれたが
そのあとロボット世界にしようとマジになってしまったキング。
ロクフォルがキングと戦っている最中に研究所を取り戻した。

結果的にワイリーは半分芝居、半分マジになった。
261NAME OVER:2005/04/10(日) 23:03:21 ID:???
3はゲーム内容詰めたからかストーリーの描写が足りんよな。
シリーズの中でオープニング無いの1と3だけだよ。

たしかここで聞いた話だと思うが、
・ロックマンと戦う名目で各ステージに赴き、爆破で道を開いている。
・ジェミニマンステージで戦わないのは、爆破するあのデカい機械が通信妨害装置で、戦わなくてもバレないため。
・ガンマを奪う間注意を引きつけるために一応ブレイクマンとして戦った。

……で、もしオリジナルの説明書にもブルースの事が触れられているとしたら、
「なんだ中の人ジョーだったのかよ」と思わせてブルースの存在隠すため、ワイリーが用意した変装なのかもしれない。
262NAME OVER:2005/04/10(日) 23:40:42 ID:???
[ストーリー]
●世界に平和が訪れていた。
Dr.ワイリーは改心し、Dr.ライトと共に巨大ロボット"γ"(ガンマ)の研究
に力をそそいでいた。
"γ"……それは、Dr.ライトが長年夢みた、世界平和の為の巨大ロボットで
あった。
研究はほぼ完成し、残るは未知の惑星に散らばる8個のエネルギー元素を
合成し、"γ"に与えるだけになっていた…
━━しかし、各惑星に異変が起きた。
エネルギー元素を採掘していた
ロボット達が突然、狂いはじめ
たのだ!!ライト博士からの知ら
せを受けた"ロックマン"は、未
知の惑星に向けて出発した━━
新たな戦いの始まりである!!

謎の使者ブルース登場
No.??? ブルース
特定のステージ内でロックマンに
戦いをいどむ謎の男「ブルース」。
はたして彼は、敵か?味方か?
263NAME OVER:2005/04/10(日) 23:45:17 ID:???
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
PS版は説明書のフォロー疎かだから有り難い!
264NAME OVER:2005/04/11(月) 00:04:32 ID:???
世界平和のためになぜ巨大ロボットが必要なんだろうと小一時間・・・
まぁ、レンジャーものでも平和のために巨大ロボに乗り込むからな・・・

巨大ロボは男の夢だからな・・・
ライト博士も男だもんな・・・
265NAME OVER:2005/04/11(月) 00:16:54 ID:???
>>264
そういう問題じゃねえだろw

しかし3といえば、「8ボスはライトとワイリーの共同制作」って設定があって
有賀のリミックスでも「ドクターライトワイリーナンバーズ」になってたんだが
いつの間にかその設定が消えてしまったようなんだよな・・・
有賀漫画でもメガミックスではドクターワイリーナンバーズになってたし。
266NAME OVER:2005/04/11(月) 00:18:24 ID:???
>>265
ワイリーは2以降、少しでも自分が手を加えたロボットは
自分のナンバーを付けたがるという説
267NAME OVER:2005/04/11(月) 00:37:53 ID:???
一応1のロボットもワイリーナンバーズに数えられてる
268NAME OVER:2005/04/11(月) 00:44:10 ID:???
そこらへん、ユーザのためにわかりやすいよう番号統一で、重大な設定ではないから裏はフリーにしてあると思う。
1のボスやブルースを数えに入れてもNo.3までに空きが出る。
妄想をする者にとってこんなに便利なものは他に無い。
269NAME OVER:2005/04/11(月) 01:06:00 ID:???
>>268
あ、そうか
ロックマンとロールちゃんはライトナンバーズだもんな
ワイリーナンバーズの1と2はいったい?

イエローデビルとコピーロボッツ?
270NAME OVER:2005/04/11(月) 01:10:34 ID:???
D.W.N.001 ブルース
D.W.N.002 ブレイクマン

だったりして。
271NAME OVER:2005/04/11(月) 01:11:26 ID:???
ロクフォルの分身するボス強えーぞ?
つーか、コールドマンにしか勝てないから下段突きで破壊してやった
これでこのソフトより俺のほうが強いことが証明された
272NAME OVER:2005/04/11(月) 01:25:16 ID:???
>>271

つ [マジックカード]
273NAME OVER:2005/04/11(月) 01:36:44 ID:???
ロクフォルが普通に難しい件について
フォルテでボスに勝てません
274NAME OVER:2005/04/11(月) 02:05:09 ID:???
都合上だいたいの妄想はブルースが01に収まると思う。
んで空いた02が格好の獲物でオリキャラを入れたくなるのが人情。

>>271
精神的には弱いことが証明された
275NAME OVER:2005/04/11(月) 02:07:54 ID:???
正直Mカードより溜めうちorパワーアップしたフォルテバスターのほうがよくない?
276NAME OVER:2005/04/11(月) 03:11:20 ID:???
フォルテの方が大抵のボスは楽だと思うのだが。
まぁ、アストロマンは下半身のオプション周りが無敵だからどっちでも戦い難いけどな。
アーマーでダメージ軽減しながら戦うといいかも。
所で、ダメージアブソーバーって使い道あるの?
277NAME OVER:2005/04/11(月) 07:38:02 ID:???
>>273
弱点武器探しなさい

>>276
ダメージアブソーバーってどんな効果だっけ。

フォルテだとバーナーマンが雑魚だからな
ロックマンだとそれなりに厳しいけど
278NAME OVER:2005/04/11(月) 08:48:39 ID:???
ワイリーがなぜ世界征服するのか

ブルースに重大な欠陥があった。ブルース自身それをしり行方不明になる。

その後ブルースはワイリーに発見されなんらかの改造を受ける。

その時ワイリーは「こんな欠陥をロボットにつけた人間」(まあライトだが)恨み世界征服決断

ロックマン1(3までブルースは欠陥を克服するために密かに改造。しかし結局欠陥は取れなかった。)

てな理由でワイリーは二度とブルースみたいな悲劇なロボットを作るまいと世界征服をあきらめないに
違いない。未来の話でゼロが原因でシグマがやったことと同じように。
ちなみにブルースは自分の責任だとわかり欠陥を持ちつつもロックマンを真の平和の戦士に育てようと
影で応援している。
279NAME OVER:2005/04/11(月) 10:03:58 ID:???
>>278
ブルースの欠陥ってのはソーラーエネルギー動力炉にあった
そのままではいずれ自滅してしまうため、ライトは動力炉を停止しようとするが、
ブルースはどちらにしろ自分は死ぬんだと思って逃走
(本当は、動力炉を修復して再起動する予定だった)

ワイリーに拾われ、動力炉をソーラーから核に交換、一命を取り留める
メインストーリーで言われている「ワイリーが手を加えた」ってのはこのこと
つまり、ブルースの欠陥はロックマン開始時点で既に直っている

なお、ブルースが正面きって悪人であるワイリーと戦わないのは、恩義も多少あるだろうが、
動力炉が核なので長時間安定した戦闘稼動ができないことが大きい
(だからパワバトあたりは設定無視してる)
ビッグバンストライクなんかは、核エネルギーロボットゆえの最強一発技

ついでに、ワイリーが世界征服するのは、大学時代から常にライトに負け続けて
プライドが傷つきまくってヒネているため
あと8でデューオも言っているように、もともと「恐ろしく巨大な悪の心を持った人間」だからだろう
280NAME OVER:2005/04/11(月) 10:13:49 ID:???
元々なのだろうか?
あと8は「悪」って表現の定義にはあんま触れてないから恐いな。
281NAME OVER:2005/04/11(月) 10:31:56 ID:???
>>280
深く考えなくても、戦隊ヒーローモノとか水戸黄門的な感じでいいんじゃ?
282NAME OVER:2005/04/11(月) 10:43:44 ID:???
うーん……
ロックマンだからこそ深くあって欲しいと俺は思うよ。

つか水戸黄門の悪はクズばかりだが戦隊ヒーローは深いぞ。
283NAME OVER:2005/04/11(月) 11:08:57 ID:???
>>282
深く考えると、正義や悪の概念は消失してしまう希ガス
そのへんはXシリーズに任せて、ロックマンは
ウザイ眉毛を懲らしめる、でいいぢゃん
284NAME OVER:2005/04/11(月) 11:24:37 ID:???
うるへー、俺は有賀漫画で壊れたオモチャを哀れに思ってイエローデビルにしてやるワイリーの儲なんだよ
と叫んで寝る。

正義も悪も、作品の中でどんな定義付けをしようと作者の勝手だぞ。
作者としての一つの意見なんだから、誰でも受け入れられる定義を議論するのとは違う。
おやすみ。
285NAME OVER:2005/04/11(月) 11:27:07 ID:???
>>280
>動力炉が核なので長時間安定した戦闘稼動ができないことが大きい
(だからパワバトあたりは設定無視してる)

けどあるタイムオーバーすると自爆するよ・・・けどロックマンもだからやっぱ設定無視してるなあ。

>>283
けど続編でなくもう5年以上たっているのは現実。XもX8で完結っぽいし。
286NAME OVER:2005/04/11(月) 12:56:07 ID:???
>>274
ブルースもライトナンバーズじゃん
287NAME OVER:2005/04/11(月) 14:06:10 ID:???
>268
今手元に無いから間違ってるかもしれんが、
5かなんかの説明書に全員のナンバーが書かれてた部分があったと思う。

記憶によると、ライトが作ったのもワイリーが作ったのもごっちゃになってて
No.01がロックマン、02がロール、ブルースはNo.00になってたような気がする。
288NAME OVER:2005/04/11(月) 14:18:46 ID:???
ロックマン3をクリアするんだ
289NAME OVER:2005/04/11(月) 14:27:16 ID:???
ロックマンに登場するロボットには通しで番号が振ってあるって話と
ライト、ワイリーナンバーの話が混ざってる感じがする

問題は、メタルマンのナンバーが009になっていること
メタルマンはワイリーが最初につくったロボットということになっている
なら、「メタルマンが001」であるべきなのでは?って話

カプコンが便宜で振った番号からすれば、ロックが001でロールが002だけどね
290NAME OVER:2005/04/11(月) 14:28:50 ID:???
ライトナンバーズ
000 ブルース
001 ロックマン
002 ロール
003 カットマン
004 ガッツマン
005 アイスマン
006 ボンバーマン
007 ファイヤーマン
008 エレキマン

ワイリーナンバーズ(2〜8のボス達)
009 メタルマン
   〜
064 アクアマン

なんか錯綜してるが、まとめると要するにこういうこと

●ワイリーは自分が少しでも手を加えたものを自分のナンバーにするクセがあるので、
ライトナンバー003〜008までを勝手にワイリー脳内ナンバーに数え、メタルマンが009から
はじまっているのではないか
●ブルースにも手を加えているので、ワイリー脳内ナンバー001はブルースかもしれない
  (プロトタイプロボットを製作していないワイリーのナンバーズには存在しないと思う)
●すると、ワイリー脳内ナンバー002が空くが、ここには何が入るんだろう?
291290:2005/04/11(月) 14:30:19 ID:???
> (プロトタイプロボットを製作していないワイリーのナンバーズには存在しないと思う)

ナンバー000が、ってことね
292NAME OVER:2005/04/11(月) 14:34:23 ID:???
ライトナンバー10がエックスで
ワイリーナンバー000がゼロだったり
293NAME OVER:2005/04/11(月) 14:44:42 ID:???
>>292
> ライトナンバー10がエックスで

D.R.N.X ロックマンX (X=10?)
と言われているが、公式ではない
しかしそうなら、D.R.N.009は誰なんだろう
(ライトットも、公式にはナンバーないがな)

> ワイリーナンバー000がゼロだったり

ゼロにも公式にナンバーはないが、
フォルテと同じスペシャルワイリーナンバーだという説が有力
そもそも、ゼロが作られたのは8の後だからいまさら000はないだろ
294NAME OVER:2005/04/11(月) 15:04:58 ID:???
まぁ、最初のMSと言われる旧ザクの形式番号がMS-05だからな
メタルマンの前に8体の試作ロボットがいたのかもしれないな

ん?8体?
295NAME OVER:2005/04/11(月) 15:16:30 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
そうか、わかったぞ!
もともとカプコンは、ロックマン1以前の話を作るつもりだったんだ!
そもそも、1のストーリーで作業用ロボットが暴走はじめたとき、
ライトが「ワイリーの仕業に違いない!」と判断した根拠が不透明だった!
だが、その根拠はここにあったのだよ!
そして、シリーズ開始以前の話、となれば次に予想される答えは至極簡単だ!
そう!

そのタイトルこそ、「ロックマン・ゼロ」だったんだ!!
296NAME OVER:2005/04/11(月) 15:25:32 ID:???
>>293
ライトナンバーズを改造する前に悪の意思が入ったチップかなんかを
すでに作っていて、たしか1のボスはワイリーによって改造されて
1のボスとして出てきたんだから、
その改造に使ったのがゼロの元(つまりこれがワイリーナンバー000
ワイリーナンバー009以降もそのチップかなんかを元にロボットを作っていたのかも
297NAME OVER:2005/04/11(月) 15:28:42 ID:???
フォルテやブルースもいいけど
カットマンとかボスを使いたい
298NAME OVER:2005/04/11(月) 15:29:12 ID:???
>>295
       ,!ヘ.   / \ `、 ,-―-、. / | .| . | /   ((⌒) ) ,,,-‐、   |ヘ |   〉' ./
.       |  |  | .,-─\.\\  ノ/ /| | .  |l、 /\`ー‐'∠ _\   |  |  / ./   /\ / ̄\
      . !  |  | L(.:)_ \\.`''// l./   | `l 〈_(:\/'_(:)_/ ,〉-、|∧`ー' /   /_   l/ ./〈∨〉|
       \/  `l    ´  \V/ //     |ヽヽ //,!'''-,,,_\  ノ¬ | .|\_/_/´(.:)`i  | | .〉〈 |
     _/:::::::!   \     ゝ`′ //     |ノ 「\ ヽ '   ̄ ノ  ム L!  7     ̄    | l 〈∧〉/
 ̄\-‐'| |::::::::::::\   `〉 r'´~`''‐、_//      \!_| ‐=ニ⊃  〈_/   \`ヽ"    u  \ `ー
   \  \:::::::::::l:   / `ー─‐'/ /           ヽ  ‐-   ./     「ヽ  ` ̄二)    / ̄
     \  \::::::\_/   ~"  / /            ヽ.__,,/  //    \ヽ、ー    /
                           な、なんだってー!
299NAME OVER:2005/04/11(月) 15:34:38 ID:???
コナミワイワイワールド形式で
ワイリーナンバーのロボットたちがライト博士の研究所を襲うゲームが発売!
って夢をだいぶ前に見た。
300NAME OVER:2005/04/11(月) 16:07:51 ID:???
Dr.ワイリーは、全世界を掌握・支配するために、8体の高性能戦闘ロボットの製作に取り掛かった
ボディには自ら開発した、セラミカルチタン以上の剛性と柔性を合わせ持つ特殊合金を用いた
戦闘プログラムには、殺し、破壊するだけの直線的な銃火器によるものだけでは意味がないと考え、
歴史上高名な格闘家や戦術家の著書などから、パターンを組み合わせて、最強のシステムを作り上げた

だが特殊合金の強度は十分であるものの、激しい戦闘による金属疲労を吸収できる技術が確立していなかった
またそれ以上に、高尚な戦闘プログラムを理解し実践できるほどの人格プログラムを製作することは、
根が単純なワイリーにとって、最大の困難であった

こうしてワイリーは、一度製作したナンバリング001〜008の、8体のロボットたちを封印し、
大学時代に一度も勝てなかった、Dr.ライト作のロボットたちに目をつけた・・・

幾たびの敗北から、いつしかワイリーは、現代の工学技術での、ほぼ最高のロボット製作技術を手に入れていた
ふと、ワイリーは数年前に封印した8体の名も無いロボット達を思い出す
「いまなら、あやつらを完成させられるかもしれんぞ・・・」
8体の封印を解き、数年前の記憶を改めて鮮明に脳裏に描く

さすがに、黎明期のマシンであり、8体には粗末な部分が多くあったが、それを今なら十分修正できる
だが、これまで通り8体のロボットを作っても、ライトとロックマンにはあっさりと超えられてしまうだろう
8体のロボットたちのボディ、そして戦闘プログラムをさらに上方修正、融合させ、ひとつにした
難問であった、肝心の高度人格プログラムも、フォルテ製作で手に入れたノウハウがある

そして、奇跡ともいうべき経験と技術の結晶が、いま完成する
「これは、全く新しいタイプのロボットじゃ」

D.W.N.000 「ゼロ」

だが、高度な戦闘システム、AIシステムを取り入れたため、命令を聞かせるのは困難であった
製作者絶対服従の原則も、高度なAIがあっさりと回避してしまうのである
たとえ時間をかけても、いかなる条件をも飲み込み、絶対服従させるチェックシステムが必要である
「いつになるかはわからんが、お前の覚醒を楽しみにしておるぞ、ゼロよ」
ワイリーは、洗脳カプセルへとゼロの体を横たえ、スイッチを入れた
301NAME OVER:2005/04/11(月) 16:09:42 ID:???
302NAME OVER:2005/04/11(月) 16:27:50 ID:???
>>300
「昨日の夕食は」まで読んだ
303NAME OVER:2005/04/11(月) 17:59:39 ID:???
ダストマンの腕についているバスターの件について。
304NAME OVER:2005/04/11(月) 18:07:21 ID:???
>>300
「スイッチを入れた」だけ読んだ
305NAME OVER:2005/04/11(月) 18:15:43 ID:???
>>303
ほら、あれ。
お前あのプレス機の所で2、3回死んだじゃん?
それをリサイクル。エコロジー。
306NAME OVER:2005/04/11(月) 18:33:49 ID:???
>>300
なかなかおもしろいな。
それはそうと、ゼロは名前の通りあながちDWN000なのかもな。

所でさ、X1の時点ではゼロにはバスターの力はエックスより上だが
エックスには戦えば戦うほど強くなる能力(まあボス武器使用能力)が
ある。その時ゼロにはない。でも、いつしかゼロも武器吸収能力がついてる。
フォルテはあるのに、最後の作品のゼロにはない。
混乱してきた逝ってくる
307NAME OVER:2005/04/11(月) 20:31:24 ID:???
案外アクセルの製作者がコサックだったりしそうだ
どうも、エックスの製作者がライト、ゼロの製作者がワイリーという
流れてきに
308NAME OVER:2005/04/11(月) 20:41:32 ID:???
>>307
もうアクセルの出生は解決してるよ・・・・・・
309NAME OVER:2005/04/11(月) 20:50:23 ID:???
コサックは、ドラマ「トリック」の時の阿部寛に見える。
310NAME OVER:2005/04/11(月) 20:56:06 ID:???
>>308
アクセルが新世代型のプロトタイプで
シグマが新世代型に自分を埋め込んだとはいってたが
アクセルがシグマに作られたとはいってなかったような
311NAME OVER:2005/04/11(月) 20:57:27 ID:???
新世代型のプロトタイプという時点で、もうそれ以上語られる事は無いと思われ。
312NAME OVER:2005/04/11(月) 20:57:42 ID:???
つかそろそろスレ違い
313NAME OVER:2005/04/11(月) 21:03:42 ID:???
本家とXの間のお話をしてるわけだから
あながちスレ違いとも言い切れない
314NAME OVER:2005/04/11(月) 21:12:21 ID:???
ワイリーステージみたいにジョーステージとかあればいいと思う。
出てくる敵は全部ジョー。最後はブレイクマン。
315NAME OVER:2005/04/11(月) 21:14:54 ID:???
この手の話はどれだけ語っても公式に出てない以上妄想でしか無いからなぁ
設定厨としては辛い所
316NAME OVER:2005/04/11(月) 21:21:29 ID:???
メットールステージとかか?
まぁ、4のワイリーステージ1面は微妙にメットール以外の敵も一匹出てきてるからな
317NAME OVER:2005/04/11(月) 21:22:40 ID:???
ロックマンゼロに続く新シリーズ、ロックマンジョー。
3000年くらいにスナイパージョーが目覚めてなんか頑張る。
マタサブロウも選択可能。
ラスボスはブルース。
JOEパネルを集めるとビューティフルジョーになる。
318NAME OVER:2005/04/11(月) 21:24:18 ID:???
>>131
>>216のファイル、もう一度うp願えないだろか
週末出っ放しで見れなかった・・
319NAME OVER:2005/04/11(月) 21:25:27 ID:???
>>316
ガビョールかなんかだっけ?
320NAME OVER:2005/04/11(月) 21:33:38 ID:???
>>306
ゼロのは武器吸収能力ではなく学習能力敵の技を盗むだけで武器チップは使わない。
X1の時ゼロはVAVAとしか戦ってないしその時ゼロに無かったかはわからない
321NAME OVER:2005/04/11(月) 21:39:48 ID:???
ゼロ本体には無いけどゼットセイバーに仕込んである。
本体はラーニング能力のために余地が無かったんだと思われ。
322NAME OVER:2005/04/11(月) 21:50:41 ID:???
>>319
ガリョービ
323NAME OVER:2005/04/11(月) 22:10:08 ID:???
ワイリーの作ったメカのほうが洗練されてるというか
シャープな印象をうける

ライト博士のロボットはイモっぽいダス
324NAME OVER:2005/04/11(月) 22:16:06 ID:???
フォルテはロックマンの設計図を元に作られてる。
どう見てもフォルテの方が優秀だと思うんだが
そこは「正義」だからで万事OKなのかorz
フォルテって正義とは言えないけど、もしロックマンがいない時
世界がピンチの時、人間側について助けてくれる気がする。
と、フォルテ好きの漏れが妄想してみるテスツ
325NAME OVER:2005/04/11(月) 22:24:16 ID:???
多分、ゼロとの決闘とかがあったら
フォルテは味方してくれると思う
326NAME OVER:2005/04/11(月) 22:26:13 ID:???
フォルテは単に自分より強いものが気に入らないだけ
だからロックマンは自分の手で倒したがってる

フォルテがロックマンに勝てないのは「守るべきもの」がないから
327NAME OVER:2005/04/11(月) 22:27:38 ID:???
ロックマンがゼロにやられそうになると
「ロックマンを倒すのは俺だ!」
とか言って乱入するわけだな。
328NAME OVER:2005/04/11(月) 22:31:11 ID:???
で、最後は
「頑張れロックマン お前がナンバーワンだ」
になるわけか
329NAME OVER:2005/04/11(月) 22:43:28 ID:???
フォルテとゴスペルの合体形態はかっこいいな
330NAME OVER:2005/04/11(月) 22:54:26 ID:???
>>372
そんなフォルテがうざくなってキングを作ったってわけか
331NAME OVER:2005/04/11(月) 23:03:05 ID:???
ダークマンシリーズについて語るべきことはありますか?
ジョーに通じるシンプルかつ不気味なデザインがけっこう好き。
332NAME OVER:2005/04/11(月) 23:16:15 ID:???
ダークマンの設計思想って
パーツの換装によりあらゆる局面に対応しうることなんだろうね
ロボットというより、兵器として優れてるよね
333NAME OVER:2005/04/11(月) 23:18:44 ID:???
ダークマン、ドクロボット、コピーロボット、イエローデビル、この辺すごい好き
334NAME OVER:2005/04/11(月) 23:36:40 ID:???
ザコキャラもワイリー制作なら
ワイ…ナン…ズにいれてやれよ
と思った地震の日の夜
335NAME OVER:2005/04/11(月) 23:58:01 ID:???
ふと思った
ライトが本気で世界制服を考えたら
ワイリーよりもえぐいメカとかつくりそう
ロボット工学の世界的権威だからね

ライトの野望を阻止する為にワイリーが製作したロボット
それがフォルテ
336NAME OVER:2005/04/12(火) 00:01:25 ID:???
いいかげんワイリーもロールに対抗するロボットを作るべきだ








すまん言ってみたかっただけだ('A`)
337NAME OVER:2005/04/12(火) 00:03:09 ID:???
アイリスって誰がつくったの?
338NAME OVER:2005/04/12(火) 00:29:05 ID:???
ROCKMAN5の動くブロック見るとマリオワールドを思い出す
339NAME OVER:2005/04/12(火) 01:02:54 ID:???
フォルテの頭を見て「ロボット警察」と思ってしまった消防の頃
340NAME OVER:2005/04/12(火) 01:21:40 ID:???
  ┌─ ┐  I ┌ー┐
  |_ |γ´O)-| __|
   \___\Lー」/__/          /´`ヽ´`ヽ´`ヽヽ そんな雑魚共俺のロケットパンチで一撃だ!!
     ||l ヽ二ヽー'∠7l           ,/  (   |  |  ||
 <二)ー、__|__ヽ_|__//> √ ̄フγ´⌒</|   |  |  |  | l
´√ ̄ヽヽl ll.| II II I|/´ノ  // l O  / |   l  /  /  / /
 l \ \`───' /  / l | O <| |_ヽ し、__ノ、__ノ__/
-、l´l´l´)ヽ\    /  「 ヽ l O  ヽ( ( ̄ ̄)    ノ
 ( ノノとノ─ '    '─-´ヽ_`ゝ、___, < ゝ二二ニ-──'
 ノ  ̄ /          /
/   /ー──────'
ゝ__ノ           |
   |             |
  「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l
  |             |
341NAME OVER:2005/04/12(火) 01:45:01 ID:???
やぁハードマン
342NAME OVER:2005/04/12(火) 01:50:09 ID:O9yCDtqE
>>335
ワイリーはライトが世界征服しないように反面教師になったわけか。
343NAME OVER:2005/04/12(火) 02:31:41 ID:???
この後、ワイリーは韓国に>>340を作らせた。

結果は、、、
344NAME OVER:2005/04/12(火) 05:41:00 ID:???
パイパーボムの使い道について
345NAME OVER:2005/04/12(火) 05:46:20 ID:???
斜め下への攻撃
346NAME OVER:2005/04/12(火) 10:18:12 ID:???
>>344
ガビョールに使えば?
もちろん、他の武器を持ってないときにだけど
347NAME OVER:2005/04/12(火) 11:54:03 ID:???
ハイパーボムだけ持ってる状態で、ファイヤーorアイスorエレキに挑む人ってそうは居ないんじゃ…
ボンバー→ガッツ→エレキ〜と弱点順で攻略する人くらいか
348NAME OVER:2005/04/12(火) 13:19:29 ID:???
349NAME OVER:2005/04/12(火) 13:30:29 ID:???
>>347
短いんだから>>346を最後まで読もうな
350NAME OVER:2005/04/12(火) 14:01:37 ID:???
キング様が乗り込むでかいロボットつえーぞ?
つーか、どこが弱点だよ?
ダメージくらわねーぞ?
351NAME OVER:2005/04/12(火) 14:05:51 ID:???
>>350
弱点はキング本体
352NAME OVER:2005/04/12(火) 14:56:23 ID:???
届かないんです><
353NAME OVER:2005/04/12(火) 15:02:18 ID:???
>>352
ロックマンならリフト
フォルテならダッシュ2段ジャンプ
他、アイスウォールやライトニングボルトやゴスペルブーストなどなど、
特殊武器を駆使して届かせる方法を考えれ
354NAME OVER:2005/04/12(火) 15:51:37 ID:???
キング本人の方が数倍強いと思うのだが。
355NAME OVER:2005/04/12(火) 16:29:37 ID:???
そういえばハイパーボムをガッツマン以外のボスに
食らわせたこと無いな、やっぱ1ダメージ?
メタルマンにメタルブレードとか以外な弱点とか
他にない?
356NAME OVER:2005/04/12(火) 16:36:06 ID:???
弱点じゃないがエイリアンにロックバスター
357NAME OVER:2005/04/12(火) 17:01:00 ID:???
>>355
ハイパーストームハッカイに効くよ
358NAME OVER:2005/04/12(火) 17:59:36 ID:???
>>356
馬鹿 メタルブレードだよ
359NAME OVER:2005/04/12(火) 18:08:17 ID:???
クラッシュボムじゃないの?
360NAME OVER:2005/04/12(火) 18:57:55 ID:???
どこのハックロムだよw
361NAME OVER:2005/04/12(火) 19:36:47 ID:???
携帯のロックマン2のラスボスのエイリアンに最初は弱点の泡を当てまくり、
倒しかけになった所を別の武器で攻撃するんだ!!
362NAME OVER:2005/04/12(火) 19:37:35 ID:???
バスターとかメタルとかクラッシュとかいい加減に汁





















お前らタイムストッパーなめすぎ
363NAME OVER:2005/04/12(火) 19:43:48 ID:???
リーフシールドだっつの
364NAME OVER:2005/04/12(火) 19:45:13 ID:???
エアーシューター以外効かないよ
365NAME OVER:2005/04/12(火) 20:09:58 ID:???
・・・関係ないけど最後にコトンと落ちたブツがホログラフ装置だとだいぶ経ってから理解した俺。
そういや両方とも8の字回りしてました、ハイ・・・。
366NAME OVER:2005/04/12(火) 20:15:05 ID:???
あのホログラフ装置強すぎ
なんでロックマンを3発の体当たりであぼんできるんだよ

あのホログラフ装置をステージに大量設置すれば・・
367NAME OVER:2005/04/12(火) 20:16:28 ID:???
>>366
アレきっと高いんだよ
368NAME OVER:2005/04/12(火) 20:24:58 ID:???
>>367
確か37万オーストラリアドル
369NAME OVER:2005/04/12(火) 20:28:22 ID:???
水属性の攻撃が無い3でホログラム装置使ってれば、ワイリーはロックマンに勝ててたのに。
370NAME OVER:2005/04/12(火) 20:30:34 ID:???
つサーチスネーク

アレは水だからとかじゃない。サーチ能力がある武器(バブルリードも)が弱点なんだ
371NAME OVER:2005/04/12(火) 20:45:08 ID:???
まずあのホログラムが回復する理由がわからんのだが

ところでメタルマンステージのあの歯車に乗ってまわす奴いるよな?
あいつが歯車に乗りその上ではねている時にエアーシュータで倒すと
歯車が空中で移動するってのは既出か?
ああ、メタルマン弱すぎ
372NAME OVER:2005/04/12(火) 20:51:47 ID:???
>>371
あのホログラム装置に一生懸命ロックマンが水を溜めてる訳だよ。
んで一杯まで水が溜まったらホログラム装置破壊。
ロックバスターとかで衝撃を与えたら溜めた水がこぼれちゃうし、
アトミックファイヤーを当てようものなら水は蒸発してしまう。
水が無くなる=HP全回復
373NAME OVER:2005/04/12(火) 21:04:15 ID:???
それならどうしてタイムストッパー使うとなぜ回復するんだ?
374NAME OVER:2005/04/12(火) 21:08:46 ID:???
そもそも泡で水を溜めるという行為が・・・
375NAME OVER:2005/04/12(火) 22:44:32 ID:???
>>349
何が言いたいんだかサッパリだ
376NAME OVER:2005/04/12(火) 23:21:11 ID:???
メットールのメットの素材でロボット作れば負けないんじゃね
377NAME OVER:2005/04/13(水) 00:06:04 ID:???
>>376
マッドグラインダー(7のOPBOSS)で粉砕されちゃいます
378NAME OVER:2005/04/13(水) 00:09:18 ID:???
>>377
じゃあそいつのローラー素材で(ry
379NAME OVER:2005/04/13(水) 00:13:42 ID:???
結局ロックバスターで破壊されるやん
380NAME OVER:2005/04/13(水) 00:15:40 ID:???
まぁ・・なんだ
X8のシグマパレスを見習って、トゲビッシリが一番イイ
381NAME OVER:2005/04/13(水) 00:18:30 ID:???
全部メット素材にすると攻撃できない。
体当たりするとなると足やタイヤ、キャタピラなど必要だがそこが弱点になってしまう。
382NAME OVER:2005/04/13(水) 00:33:01 ID:???
一番便利なとか強力な特殊武器は、メタルブレードやクラッシュボムだろうけど
一番好きな特殊武器はドリルボム
383NAME OVER:2005/04/13(水) 00:43:10 ID:???
つ [スーパーアーム]
384NAME OVER:2005/04/13(水) 00:49:04 ID:???
ドリルボム、便利で強力やん
385NAME OVER:2005/04/13(水) 00:54:32 ID:???
スクリュークラッシャー超おすすめ
386NAME OVER:2005/04/13(水) 01:19:48 ID:???
最近初めてロクフォルをプレイしたのだが
武器がX1と似てると思った

まぁ、バーナーとカードとテングなんだけどな
387NAME OVER:2005/04/13(水) 01:29:53 ID:???
メットール素材?パワーロックマンの敵じゃ無いな

パワーロックマンが効かない敵っていたっけ?
388NAME OVER:2005/04/13(水) 01:37:20 ID:???
アマリザイコ最強説
389NAME OVER:2005/04/13(水) 02:16:38 ID:???
ノーダメ不可のボスっている?
390NAME OVER:2005/04/13(水) 04:09:41 ID:???
ノーダメ不可って、否定してばっかだな
391NAME OVER:2005/04/13(水) 05:40:42 ID:???
>>390
スメルズ・ライク・ティーンズ・スピリット?
392NAME OVER:2005/04/13(水) 08:08:00 ID:???
>>389
その話は盛り上がるけど、荒れる可能性があるからなぁ・・
結論としては「人それぞれ」なんだよ

アレだ、セラミカルチタン製(MBの素材)の体とかどうだ?
あとは・・シャドーブレードの素材とか
393NAME OVER:2005/04/13(水) 10:46:01 ID:???
1のファイヤーマンの攻撃の完全回避法見つけたときどんな気分だった?
俺は知り合いのうちでたまたま発見して、一緒に見てたそこの母親が感心してた。
394NAME OVER:2005/04/13(水) 10:58:44 ID:???
>>389
理論値では、全てのボスがノーダメ可能

>>389
ってのが究極の答えにならない?
荒れる理由がわからない
395NAME OVER:2005/04/13(水) 13:07:53 ID:???
ハードマンはセラミカルチタン製の体らしいが普通にロックバスターが効いてしまうな。
関節でも狙って撃ってるんだろうか。
それとも「いくら表面は固くても衝撃は内部に伝わるぜ」な感じで効いてるんだろうか。
396NAME OVER:2005/04/13(水) 13:45:46 ID:???
>>395
待て、確かにセラミカルチタンは丈夫な素材のようだが、
ロックバスターが完全に通用しないほど、という話はあったか?

ついでに・・・ゲーム中でセラミカルチタン製のものって
ローリングカッター・メタルブレード・ハードマンの他、何かあるっけ
397NAME OVER:2005/04/13(水) 13:47:03 ID:???
スーパーカッターは?
398NAME OVER:2005/04/13(水) 14:06:15 ID:???
でも糖度まんは自分のレインフラッシュの酸に
やられないからやっぱ最強だよね!
399NAME OVER:2005/04/13(水) 14:16:13 ID:???
糖度まそにドリルぶちこみたい
400NAME OVER:2005/04/13(水) 14:20:08 ID:???
トードマンが1回ジャンプするたびにレインフラッシュを放っていれば強キャラになれたと思うんだ
401NAME OVER:2005/04/13(水) 14:35:46 ID:???
ポケロクでLv99まで育てたクイックマンにバスターで勝てたよ

記念カキコ
402NAME OVER:2005/04/13(水) 14:41:47 ID:???
>>400
強キャラどころか倒せねー
403NAME OVER:2005/04/13(水) 15:08:22 ID:???
>>396
ロックマンの装甲
404NAME OVER:2005/04/13(水) 15:10:03 ID:???
ライト・セラミカルチタンだっけ?
同じものなのかライト特性のバランスなのか知らんが
405NAME OVER:2005/04/13(水) 15:21:07 ID:???
針が刺さると破裂するからライト特性なんじゃないか?
406NAME OVER:2005/04/13(水) 15:28:38 ID:???
ステージ中の針の素材を、ニードルマンの針に利用すれば…
407NAME OVER:2005/04/13(水) 15:40:35 ID:???
>>406
ニードルマン自身があぼーんだったりしてな

つか、即死針には特殊な電流が流れている設定じゃなかったっけ
バーナーマンも針でダメージくらうから、ロックマンだけに効くって
わけでもなさそうだ
408NAME OVER:2005/04/13(水) 15:55:01 ID:???
ロックマンが一番ダメージ受けるのってエイリアンの体当たりか?
409NAME OVER:2005/04/13(水) 15:56:50 ID:???
>>408
クイックマンステージのビーム
あれは即死じゃなくて、ダメージ28
410NAME OVER:2005/04/13(水) 16:02:41 ID:???
即死じゃん
411NAME OVER:2005/04/13(水) 16:03:50 ID:???
初めてタイムストッパーを使った時
ええースタートボタン効かねー一回限りかよ使えねー

そして初めてクイックにタイムストッパー使った時
ええー半分しかへらねーしかも止まってる間バスター打てねー使えねー
412NAME OVER:2005/04/13(水) 16:08:58 ID:???
>>409
あれは即死だぞ
それともPS版ではダメージなのか?
413412:2005/04/13(水) 16:14:46 ID:???
28って全部か('A`)
即死だけどダメージで死ぬって意味ね・・
414NAME OVER:2005/04/13(水) 16:19:19 ID:???
>>410
ポケロクでレベル上げてライフ増やしてやると、即死にはならない
415NAME OVER:2005/04/13(水) 16:20:54 ID:???
ナパームマンステージのドリルもダメージ28だな
416NAME OVER:2005/04/13(水) 16:27:20 ID:???
5の偽ブルースの攻撃はダメージ27?
417NAME OVER:2005/04/13(水) 17:26:02 ID:???
>>416
違う。チートで体力操作して、28以下に下げておいても
1だけ残る。あと、0に下げてからやったら1に回復したから、
体力を強制的に1にする攻撃なんだよ。

あれだ、FF9にあったベアトリクスのみねうち技と同じだ。
418NAME OVER:2005/04/13(水) 17:31:15 ID:???
>>417
そうなのか。
あのステージでダメージ受ける要素なかったのは
偽ブルースの攻撃でHP1残る演出の為だと思ってた。
419NAME OVER:2005/04/13(水) 17:35:49 ID:???
>>418
ただ、FCでは試していないのでご勘弁を。
まぁ、PSでわざわざその辺の変更するとは思えないけど、移植だし。
第一、レベル1ロックマンとかで挑戦したら即アボンだしw
420NAME OVER:2005/04/13(水) 17:44:52 ID:???
>>417
あの針しかないステージでどうやってダメージ喰らったんだ?
421NAME OVER:2005/04/13(水) 17:49:48 ID:???
SFCロクフォルのアテテミーノプロト戦で、
勝利後のファンファーレが終わる頃に左の溶岩池上空にジャンプしたら、
途中で垂直に溶岩池に落ちて、死ぬことなく右に向かって走りだした

池のふちに引っ掛かって、ずーっと走り続ける
・・・ハマッた・・・

GBA版でもなる?
422NAME OVER:2005/04/13(水) 17:52:17 ID:???
>>421
そんなのあるんだ。バグだな。
GBA版では改善されていると思うけど、
マイナーなバグだし、手抜き移植だし、直ってないかも・・・。
423NAME OVER:2005/04/13(水) 18:03:24 ID:???
  ,,
  ( l/)
 ( ゚∀゚) そろそろチョキチョキ?
424NAME OVER:2005/04/13(水) 19:52:11 ID:???
  ,,
  ( l/)   ( l/)
 (゚∀゚ ;≡; ゚∀゚) ・・・・・・ア、アレ?
425NAME OVER:2005/04/13(水) 19:58:58 ID:???

                     /
     \                  /
       \                 
        \   \,,人.∧,,人.∧,,人.∧,,人.∧/
            ≪  ギャアアアアアアアアアー  ≫
            /"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W"Y'‘W\
                 ` 、  ,, ’  '  ドッガーーーン
              /⌒ヽ  、( l/)∴' ’:・
       ⊂二二二( ^ω^)二('A`)⊃   /⌒\
            | +  /⊂二二二二⌒ヽ^   )二⊃
                 ’'  ハ ゞ ヽ   − |
                 ブブーーーーーン
             /             \
           /        ↑       \
         /        >>314
426NAME OVER:2005/04/13(水) 20:05:39 ID:???
  ..  +   ..:.  ..  ..
 +     :.     .  +..
  .    : ..    +  .. .
  .. :..      __  ..
  .    +   |: |
          |: |
      .(二二X二二O
      ,,    |: |    ..:+ ..   さようなら>>314
     ( l/)  |: |            君のことは忘れないチョキ・・・
     /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"   "" """""""",, ""/;
 "" ,,,  """  ""/:;;
427NAME OVER:2005/04/13(水) 20:08:25 ID:???
GAME OVER
428NAME OVER:2005/04/13(水) 20:40:06 ID:???
>>421
ずいぶんとなつかしいバグだな
あれってなんで段差をジャンプしてくれないんだろう
429NAME OVER:2005/04/13(水) 20:44:55 ID:???
>>420
チートって書いてあるがな。改造のことだよ。
430NAME OVER:2005/04/13(水) 20:47:29 ID:???
そもそもミッションで確認できることでもある<偽ブルースの攻撃ダメージ
431NAME OVER:2005/04/13(水) 21:14:11 ID:???
もしエアーマン部屋が、クラウドマン部屋やテングマン部屋みたいな造りだったら最強だと思うんだ
432NAME OVER:2005/04/13(水) 21:17:07 ID:???
>>431
スライディング無しだと避けられないから無理だってw
一発当たったら奈落の底にアボーンじゃないかw
433NAME OVER:2005/04/13(水) 21:27:36 ID:???
クラウドマン倒した後、わざと穴に落ちてあぼーんしてたのは俺だけでつか?
434NAME OVER:2005/04/13(水) 21:54:21 ID:???
バーナーマン倒したあと針で死んだことなら
435NAME OVER:2005/04/13(水) 21:58:01 ID:???
コサックステージ1のボス戦でバルーンで遊んでたらクリアの曲と同時に穴に落ちて死んだ記憶が
436NAME OVER:2005/04/13(水) 21:58:46 ID:???
437NAME OVER:2005/04/13(水) 22:07:28 ID:???
>>436
つ[股裂きメタルブレード]
438NAME OVER:2005/04/13(水) 22:12:47 ID:???
    。⌒ ヽ 
    (     )
    \ _ ノ 

                /∀?  
             _((・目・ )) 騙されるな>>436!こいつはボンバーマンだ!
     Å o=   0_> ▽ ⊂ )
    ⌒ ヽ      〈 r─i ?  
   ( | -ム- |)      |/   \?  
439NAME OVER:2005/04/13(水) 22:27:54 ID:???
フォルテの妹を創るスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1113269845/
440NAME OVER:2005/04/13(水) 23:01:33 ID:???
フォル美とかフォル江とか?
441NAME OVER:2005/04/13(水) 23:28:20 ID:???
フォルテッシモ
442NAME OVER:2005/04/14(木) 00:59:49 ID:???
ロクフォルのデータベース見てると、サンゴッドが全宇宙の支配を企ててたりして泣ける。何でも破壊するだけのストイック(?)で哀しいキャラだと思っていただけにショック。

P.S.
好きなものが『はみがき』なのは、英名がSUNSTARだからですかカプコン様。
443NAME OVER:2005/04/14(木) 01:32:46 ID:???
>>442
朝起きで一番さっぱりするのははみがきより顔洗いだからなあ・・・そうかもしれない
444NAME OVER:2005/04/14(木) 02:28:41 ID:???
>>443
それは違う
朝起きで一番さっぱりするのは
朝オナニー
445NAME OVER:2005/04/14(木) 02:30:05 ID:???
ロクフォルって今までクソだと思ってたけど
データベースは面白いな
それだけで十分価値あったよ

つーか、「お人よし」ってのは長所じゃねーだろ?
446NAME OVER
>>444
さっぱりか?朝っぱらからヤルと一日タルいだろうがー

>>445
ロクフォルのどこらへんがクソ?