ZONE解散にもめげず華麗に2GET
眠らずに3げと
>>1 2GETついでに思い出した。
プリンスオブペルシャの死に様はなんとかしてほすぃ。特に転落死。
生きてるものが一瞬にして「モノ」になることを痛感させられる。
エイプリルフール過ぎたのにまだファミコン暦のままなのがトラウマ
age
即死回避パピコ
…って何レスつけばいいんだっけ
20レスじゃなかったっけかな。
やっぱさんまの名探偵のラスト直前にだけ出てくるさんまグラフィックが
俺の中で最強。なぜか最強。当時6歳だったから衝撃だったんだろうな。
克服するために画像探し…たいけどやっぱ怖い。これがトラウマってやつか。
魔界村の主人公が骨になる所。
さんまといえば、ラストで「たかゆき」と追いかけっこする所
幼い頃ふざけてたかゆきと正反対の方向ばかりに進んでいたら
本当に逃げられてゲームオーバー
・・・何故か絶対ゲームオーバーにはならないと思い込んでたんだよ・・・
>>10 「いいえ」を何回選んでも同じ答えしか返ってこないRPGとかの先入観かな。
漏れはスペランカーの同時押し。ロープから飛び降りるのがあんなに難しい操作だとはね。
こんな操作が基本動作で、これがずっと続くのかと思うと子供ながらに戦慄したよ。
やっぱアレかな、人に話しかけるとアリに喰い破られる話。
たけしの挑戦状のぴんたぼ語が読めなくてトラウマ
ひんたぼ語?
ふんてこわ、とかな。
漏れも無理だ
>>7-8 てか、この板って即死判定ないんじゃないの?
逆さゾンビ・・・・(´;ω;`)
>>10 たかゆき追跡に失敗したときのさんまの台詞が無責任すぎてワロタ
場面じゃないが弟の部屋へSFC本体返してもらいに行ったら
本体に刺さったままになっていたジーコサッカーを何の気なしに起動させた時。
中身がアレですた…内容とリア消の弟がこんなもん持ってたって事で二重トラウマ。
>>1 乙
>>19 詳しく
トラウマ…
カービィSDXの星に願いをのラスボスで、横から波動砲撃ってくるときにポーズかけたらすごい顔してたときのこと。
ファミコン探偵倶楽部Uの旧校舎で話聞いてる最中に
後から覗いている人影にトラウマ。
エッガーランドで全く油断してた時にメドーサにやられた時。
本当に心臓止まるかと思った。
女神転生2のOPのY・H・V・H。
兄ちゃんが俺が嫌がるのを面白がって毎回見せ付けてきた。
ところでここってセガサターンはOK?
25 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 07:47:11 ID:tktnONwh
>>19 専用スレいくと、とんでもなくえげつないことが書かれてるが、アレはマジなのか!?
肉塊とか眼球ぶっこ抜いてそこに挿入とか信じれん次元の話題だったぞ
26 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 07:51:47 ID:5IDGXoAF
銀河伝承のサトル君が窒息状態のまま敵に殺される所
>>25 まぁ、任天堂「非」ライセンスのゲームだからな。
つーか、もうSMじゃねーっつの。
>>24 その名前見るとどうしても矢部が思い浮かぶ。全然関係ないけどな!
キャプテンコマンドー
プレイヤーを選択できるゲームだが、ジェネティというキャラは「腐食ナイフ」が武器なんだが
敵を通常攻撃で倒すと、普通は倒れて点滅する敵が一度立ち上がって腐食してから死ぬ。
忍者キャラのダッシュ斬りで倒すと敵が輪切りに…キャプテンコマンドーのファイヤーでは普通に点滅するだけなのに。。。
これが演出というものなんだ、とオモタあのころ。
31 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 11:08:07 ID:5IDGXoAF
とにかく!銀河伝承!たまに夢に出てくる位
>>31 >銀河伝承
壁にハマったシーンは確かにトラウマだ。
33 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 11:50:57 ID:5IDGXoAF
サトル君になって窒息状態のまま敵に惨殺される夢を三日連続で見ました
34 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 11:54:03 ID:5IDGXoAF
誰か、銀河伝承の説明書にあるサトル君のヘルメット姿をうPして、携帯N900ISサイズです
ひんたぼ語って一文字進めるタイプだよ。
きをなたの → こんにちは
って感じで。
カルチャーセンターでひんたぼ語覚えればわざわざやらなくてもいいだけ
>>35 22年生きてたが「き」の次が「こ」だとは知らなかった
おかーさん、おかおか、おかーさん・・・・
39 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 15:41:20 ID:5IDGXoAF
イーストキューブのリフレクトワールドのゲームオーバー音、最近やり始めましたが、絶対トラウマ確実!
>>36 ミスっただけだろこの野郎!
お前のドラクエのデータ消えてしまえ!
>>38 かもしれない
ソウルブレイダーの街の模型の中
不気味すぎ。音楽怖い。畑の中で投石器に囲まれたりとか
ミスティックアークのラスボスの邪心(誤植にあらず)って心臓みたいでキモくね?
BGMがカコイイからそんなにトラウマって訳でもないんだが
機種もタイトルも思い出せないんだが
主人公達が全員化物で牢屋に入れた人間食って成長するゲームがトラウマ・・・
牢屋のなかの人間が素っ裸なのも化物からすれば唯のエサとしか見てないみたいで嫌だった
>>45 前田知子?
ウルティマ3、エクソダスのアンブロシアがトラウマ
なんか急に渦に巻き込まれたとたん薄ら寒い音楽が流れ出して
ぽつんと老婆が一人とか、何故か扉の向こうにドラゴン系の敵がいたり
セーブポイントがあったり、そこはかとない不気味さが嫌だった
昔、ゲーセンで西部劇のガンシューティングがあって、6面位ステージを自由に選択できるようになっていて各ステージの最後にはボス戦があるんだけど、
どのステージのボスもガンマンだとか強盗だったりとかするんだけど一人だけボスにゾンビっぽい奴がいて滅茶苦茶怖かった。
ゾンビとか幽霊とかそういうキャラは一切登場しなかったのにそこだけ何故かゾンビっぽいの。
グラフィックもやけにグロテスクで嫌だった。
イースUのバーンドブレスのボスがトラウマになってる
生皮引っ剥がした様な感じのデカイ顔がジワジワ近寄ってくるのは堪らん。
しかも口から気色悪い内臓みたいなのを吐くし・・・リメイクされるごとに気色悪くなってるyo!
レディソードの生首女。階が進むごとに酷くなってるぞゴルァ!!
イースといえば基本中の基本、悪魔の旋律の回廊で幼い俺はパニック状態
今考えると「トマック」の生首も相当やばいな。
今になって思い出したのは、やはり漏れも無意識で記憶を封印していたんだろう。
ソフトのパッケージ見ただけでは生首育成ゲームだとは思わんだろ…いまどきノーチェックで即買いするヤシもおらんと思うが、内容が少なくともギャルゲに求められてるものの真逆だからトラウマになったヤシは多そうだな。
アトランチスの42面(29面で真ん中の扉選ばなければ・・・)
ボンバーマン2の1-4くらいにいるワープするおばけ
おぼっちゃまくんのショクニクカ?増殖!!?
スーパーチャイニーズ2のヒーマンチュー
>53
おぼっちゃまくん懐かしいなw
食肉花はアレだが、飛行機乗っ取られる音楽もびびるな
初めて起きた時は驚くが、対戦中に相手に起こると爆笑してたw
このゲームは、なかなか盛り上がるんで結構好きw
55 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 16:00:27 ID:sr9hNhRs
ドラクエの、「記録が消えました」
デデデデデデデデデンデン
グーニーズ2のつり橋のブーメラン泥棒。
あそこで盗られたら間欠泉ステージは厳しい展開が待ってる。
57 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 19:17:41 ID:TNrCLdkt
世紀末イベント、ツーケー星人襲来!バカにしてるんですの?
既出と思うけど、ポートピア殺人事件。
なんか全体的に怖い感じがでてる。特に死体は今見ても怖いな。
多分俺が5歳のときに親がやってたのを見てたからかな?
あぁ懐かしき思い出よ・・・。あの頃に戻れ!腐った世界はもういらねぇよ・・・。
スウィートホームってゲームオーバー画面あるの?
誰も死なせないままクリアして売っちゃったから確かめようが無い OTZ
60 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 20:35:52 ID:jUNbAvfY
銀河伝承の第四惑星、いきなり敵が強くなりすぎる!みみずに目玉がついた様なやつに何回もヤラレテ、夢に出てくる位
あー俺もドラクエのデータが消えたときはショックだった
(データが消えたショックとデデデデデデンデンの恐怖)
クロノトリガーのロボの故郷の工場で、人間が機械に吸い込まれるときの叫び声。今でも怖い
獣王紀で死んだときの「アアァーーーーーッ」て声
64 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 22:28:36 ID:jUNbAvfY
銀河伝承も死ぬ時の呻き声がかなりエグイ!「ぐぅっー!」
ヴァーミリオンでプレイヤーがベッドでイク時の「グォアアァァァ」
MDストライダー飛龍のスタート時の
ハッハッハッハッハッハッハァァー
とかのやる気無い声がスゲー笑える
67 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 01:18:14 ID:Pu6I1qQw
>>17 あれ出たときはびびった
スウィートホームは全体的にトラウマな場面が多いな
>>69 「うじむし」もヤバイな。
一番最初の敵なのに 集 団 だから。
69 :
うじむし:2005/04/05(火) 01:52:49 ID:???
どーも
火 シュボッ
口
暗黒神話。俺は中学生の頃にやったからそうでも無かったけど、小学生の頃にやってたらトラウマになってたと思う。
オトタチバナヒメは溶けてしまいましたとか、すごすぎ。ボスも訳分からないやつがいるし。
>62
あれって叫び声なのか。俺はずっと、挽き肉にするときに骨とか筋が擦れる音だと認識していた。
ラヴォス様の声は恐かったよ。ついでに1999年が恐くなったな。
そしたらノストラダムスでさらに((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
キィャァァァァァァァァァァァ!!
めっちゃ叫んでたな
トラウマゲーのスウィートホーム
俺は敵よりそこらへんうろついてる人魂みたいのが怖かった
ひ、来るな、か、囲むなひいいいいいい!!!
・・・強制テレポートされるだけなんだが。
PCエンジンの源平討魔伝のばばあ
魂斗羅シリーズ、
一見、ランボーみたいなミリタリータイプの敵地殴り込みゲーかと思ったら、
後半に進むにつれ、段々ステージやボスがグロくなってくのがトラウマだな。
つか、当時コレはエイリアン戦争物だとは知らなかったよ…。
アバドックスがトラウマに・・・・でも小坊のときは平気で厨坊の時に怖がってたのは
今考えてみればちょっとオカシイ気もする
成長してから気付く怖さっていうものもあるよ。別におかしくないと思う。
コナミワイワイワールド
悪魔城のボスとか、地獄面とか、ラストステージの内臓みたいな背景とか…
ツインビーに乗ってあんなバケモノと戦うのも昔はショックだったさぁ。
いや、大好きだけどね、このゲーム。
ツインビーに乗って化け物と戦うといえば出たなツインビーのラスボスもグロくて嫌だった。
家庭用を含めた上での前作がポコポコ大魔王だったから尚更だった。
>>81 2は若干緩和された感じだったな。
キャラとかもSDでコミカルだし。
それでもラストの悪魔城とかフウマステージとか微妙に怖いけど。
ゴーファーの野望!
2はラストステージに入る前のミニゲームが怖かった記憶がある。
やってた当時、あの車を避けるのが異様に難しく感じて、あっさり残機を奪われていくのに恐怖を感じた。
ツインビー3は3面開始直後何故か背景の木が全部いっぺんに急成長するのが怖かった。
ファミ探2の犯人が振り返った瞬間。
あのシーンのおかげでゲームではじめて叫んだ。
88 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 20:26:36 ID:oqLQZZGm
真夜中のディスク読取り画面。ガキの頃は恐かった。真っ黒画面に一言「オマチクダサイ」
89 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 20:29:50 ID:P6E3jmMh
ポートピアの「ひらた」の首吊り自殺現場
何度いっても、いつまでも死体がぶら下がってて・・
マザー2
ゲップーの存在がトラウマ。
当時やや重度の嘔吐恐怖症のガキだった自分にとって、ヤツの
「geroにまみれて死ね!」は最強最悪の核兵器だった。
実際は先に弟がプレイしてて、自分はそれを見てたんだけど
ゲップーの存在で自分にこのゲームは無理だと思った。
ろくに遊んでないけどインパクトが強いので見たものを色々覚えている…
ムーンサイドとかゾンビとかマジカントとか、怖い要素たっぷりだったな。
長々とスマソ。
>>89 捜査進めれば死体は撤去される。
すみれ荘の川村も。
この世に悪があるとすれば、それは人の心だ
〜エドワード・D・モリスン〜
SFCだから仕方ないけどどもってて昔のドラマを見てる感じだ。
しかも電源入れたらすぐこの声だし。
そんな・・・・そんなバカなぁぁぁぁッ!!!
これで最後だ、筋肉姉ちゃん!
そんな…そんなバナナ!
>>93 な
そ そ カ ぁ!
ん ん バ
な・・・ な
この変な抑揚にワラタw
水戸黄門で幽霊がおっかけてくるのがトラウマ
98 :
NAME OVER:2005/04/06(水) 15:57:37 ID:dTfXT9ZJ
スパルタンXの3階だか4階のババァが・・
もげ、もげ、もげ、首をもげ!
101 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 02:50:21 ID:cAqrF9iy
ファミコン探偵倶楽部って何であんなに怖かったんだろう
ストーリーだけ思い出すと何てことないんだが
身の毛もよだつ恐ろしさだったなぁ
「ポートピア」とかやる感覚で入ってったから俺の場合ダメージがひどかった
だっておめぇ、たとえて言うなら
ポートピアは内田康夫だが
ファミ探は横溝正史だぞ
桃太郎伝説の「首なし鬼」
新桃太郎伝説の「黒かっぱ」
確かドラゴンスピリットかドラゴンセイバーあたりだったと思うけど三頭竜にある程度ダメージを与えると色が変わって首が胴体から離れて自機をしつこく追いかけてくるのが怖かった。
霊幻導士の女幽霊。首飛ばさないで・・・弟子連れてかないで(´・ω・`)
確かにれーげんどうしの幽霊が出てくるタイプの建物の前を通るのはやだったなぁ
やっぱり、エナジーってゲームだな。
なんかきもちわるかった
エナジーは曲はすごく良いんだけどな
ショボイながらもグロイ絵が…
「ドラゴンスピリット」で思い出したが、同じナムコの「フェリオス」のグライアイ、アレは嫌だったなー。
攻撃すると首が浮遊するんだが、残された胴体の首の付け根が…いかにも呼吸しているようにウネウネと。
ありゃあ忘れられないよ。
霊幻導士といえばどの村かは忘れたが石か鉄で出来たキョンシーが倒せなかったな。
あんなのどうやって倒すんだよ!
ファミ探Uのラストは反則だよなぁ
犯人が○○(メル欄)して、やっと事件解決かと安心してたところにアレはないよな(w
マザーシリーズで、何か怪しげなことがあったときに鳴る「たーらーりーらーり」ていうSE。デパートの怪人のいるダンジョンで嫌なアナウンスと共にたてつづけに鳴らされたときは電源切ろうかと思った。
>>112 いやさぁ、俺は最初っからあいつが犯人だと思ってたから驚かなかったんですよ。
みんなとおんなじように驚きたかったです。
お約束だけどマザー2のハッピーハッピー村
初プレイ当時オウム事件の全盛でイメージが被って怖かった
今でも何となくあの部分をプレイするのが苦手
>>114 俺も最初からあいつが犯人だと思ってた。
でも何か別の人が犯人だと言うことで話が進んでいったんで、
「何だよ、これで終わりなのか…」
と拍子抜けしてる隙を付いてアレだったから、マジでビビッたよ。
>>114 当時は中1だったかな。
確かにあいつは怪しかったけど、(メル欄)されたら当時の俺は単純だったから、
「嗚呼、犯人の(メル欄)で事件は無事解決か・・・」と安心しきってたからなー(w
真犯人が分かるシーンは意図的に音を大きくしてあるらしいね
心臓飛び出そうになった
マジであのシーンは反則。
あの瞬間、「ウボァーー」と叫んで、後方でんぐり返ししたもんw
120 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 18:36:14 ID:UllDpdC4
ファミ探2は最初から怖いと噂されてたから
どうにか乗り切ったけど
1のほうはまさか怖いゲームとは思わなかっただけに
今でも鮮明だ
あの雷の音は心臓に悪いな。
振り返りより、廊下で徐々に近付いてくるのが怖かった
くくくくくく来るなーーーーー!!!
123 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 21:09:04 ID:UllDpdC4
むしろ田崎(用務員)が
校舎の奥のほうからこっちを覗いてるシーンのほうが怖い
後ろに立つ少女はスーファミの方しかやってなかったがラストの鏡の中から○○が出てくるシーンもかなりビビったなぁ。
鏡の中から出てくるミイラだろ!あれはびびった!
おかげで今でも風呂場の鏡がトラウマ。
弟切草かぁ、あれは効果音がヤバいな。
ノベルで言えば魔女達の眠りもビビったよ。
>>124 あの演出はSFC版の方が怖い。
但しFC版を先にやってしまうとFC版の方が怖いけど…
考えてみればハドソンのRPGってエグイ表現のゲーム多いよな
大貝獣物語とか天外魔境シリーズとか新桃太郎伝説、邪聖剣ネクロマンサー・・・
ソウルブレイダーのモグラの幽霊イベントがトラウマ
ソウルブレイダーはBGMがトラウマ
ちゃちゃちゃちゃちゃちゃーーー♪ちゃーーちゃらりらりらーー♪ちゃららりらちゃらりらちゃらりら……
(ピッ!ドゥルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルルル)
↑メッセージ音
PCEのパラノイアの目からナイフが飛び出す
石膏マスクみたいなボスと
MARKVのゴルベリアス1面の植物みたいに
生えてる石膏マスクみたいなオブジェと
ドラキュラUのカミーラ
>>131 パラノイア懐かしいな・・・
当時ジャケットの絵みたいな展開があると思って期待してたんだけど
結局なくて萎えたなぁ・・・
133 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 11:09:52 ID:NyC9DiOV
ドラゴンボール 大魔法復活のクリリンの脂肪シーンが結構で照るので
やってみたがぜんぜん怖くなくてワルス
134 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 13:39:34 ID:yqW7dceF
ロードランナーで自分の掘った穴に落ちたとき
いやそれは怖い。
レッキングクルーが死ぬほど怖かった俺
138 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 16:16:59 ID:8fBboLAl
SFCのかまいたちの夜。恋人にスキーのストックで殺されたのはショックでした。
俺は初プレイがそれだった
もうやらねえ…
さんざん既出だけどファミ探Uの英語教師。
友人と一緒に夕方の薄暗い時間帯にプレイしててお互い「ぎゃああああ!!」
と悲鳴上げたが失禁しなくてよかった。してたらおしゃべりな奴だから絶対明日学校で言いふらしただろう。
>>138 俺は真理を階段から突き落としたやつ。
141 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 19:08:28 ID:NyC9DiOV
スレチガイだが、PC版の偽典女神転生やってみろ。
すげえハードな世界観でトラウマって言葉がぴったりのゲーム。
ドス版がおすすめ。
トラウマになるのは内容以上にバグの量だな。
143 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 20:51:13 ID:xx4eY3cz
ファミコンのおぼっちゃまくんのコワガリータの音楽と顔がこわくて仕方なかった。
ディスクシステムのゼルダの伝説のタイトル画面で、
チャ〜〜〜チャチャチャチャララ〜〜ン
チャ〜〜〜チャチャチャチャララ〜〜〜〜〜ン
という音の後に画面が夜になるところが怖かった。
かまいたち1の優れているところは、どういう結果になるだろう?と
思わせるような所でENDという後味の悪さが最高。
吹雪の中からなんとか帰ってきたら、みんな虐殺されている。
で、部屋のなかで朝を待っていると・・・こつこつ、ガチャガチャ、どんどん。
ここでEND。ぎゃー!
146 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 22:43:36 ID:HAwDnlPa
>>145 あの後マジどうなるの?って感じ。ドア開けたとたんに相手を叩くか、窓から外に逃げるか?
ドア叩いてるのが誰なのかも気になるし。
魔界島のどくろ島
ドラゴンバスターで
ある程度時間が経過すると…
「ゲブラゲブラ!! ゲブラゲブラ!!」
ヒーーーーーーーーーッッッ!!!(゚Д゚;)
マザーで幽霊屋敷を探索してるとき敵と遭遇したとき。ビクッ!!
ちなみにマザーって何気に怖い雰囲気持ってる。
親父がやってた魂斗羅スピリッツ。
当時3,4歳のガキの俺にボスはグロすぎた。今はトラウマしている
幽霊屋敷は怖かった・・ネズミですら怖かった・・
FCドラクエ1の城の音楽がすげー怖かった。自分だけ!?
街の音楽は明るいのに…
153 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 23:42:30 ID:pDpmAuJo
悪魔くん
最初にとうがくたいていと戦う時の百目の歪んだ顔
カードゲームのはずれカードのコウモリ猫
世界崩壊後の町の音楽
ゾンビとうがく
やっぱりアーケードのドンキーコング3でやられたときだな。
ハチが一斉にプレイヤーめがけて飛んできて、食った(?)後、
そこにはスプレーだけが残ってるという・・・。
そのときの音楽もかなり怖かった。
>>145 なんでゲームオーバーなのか考えてみたまえ
___ ,-、___
/-─ァ``Y′ `ヽ、
/ // / | | | ヽ \__
/ ,rイ / /∧. | ヽ ヽ 、 ヽヽ ヽ ヽ
/|/ // // ヽレ ヽ、_|_!_ヽヽヽ ヽ,ハ
ト||/| | /l/,ニニ'、\ヽ.,ニニ、「 !彡Y_」
>v‐| | |(_)'⌒`´ `'⌒`ヽヽ|彡ハ⊥)
ト^y'(V l´ ̄ ̄ ̄ ̄``! ||-v/ |
/ // `i | | リ !ヽ | アンカーミスってたがどうでもいい
/// /! ! ヽ / _ノ| ヽ ヽ
==彳/l / | `iヽ ヽ、___/ ,.イl l .| |ト、ヾヽ、
| レ| |ト、| | | `ヽ、 ____ ,.ィ´|/// |/| ||「| |ヽ
ノハ | | ヾ! トト、⊥.」 Lノ|ノ ル' | /l/ |/``
ヽ! ヽ`Y´ /> レ=< `゙'- 、 |/ リ !
/ ハ V厂||>> \ |
/ / r'ノ `i | ヽ/ |
>>154 俺もドンキーコングシリーズの中で一番恐怖を覚えたよ
理由は虫が大っっっっ嫌いだから
おにゃんこタウン。
マンホールに落ちない魚屋とかマジ恐かった。
子供抱えてる時に犬とかめっちゃ群がってきたりするともうダメだ。あの手のゲームが基本的に苦手だけど…ぶっちゃけ今でもトラウマでプレイすんの超恐ぇ
>>157 やっぱ3嫌いな人多いんだなぁ。
今やるとたいして恐くないんだが、当時はなんかやたら恐かった。
3は全般的に音楽が怖い。
ゼルダの伝説の天井から落ちてくる手首が怖い
162 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 21:05:14 ID:VEdgrdiF
ファミスタで
当時インフィールドフライというものを知らなかったために
フライあげた瞬間アウトになるたびビックリしてた
それが怖くて高めの球にまったく手がだせなかった
その頃俺に一緒にファミスタをやってくれる友達がいて
インフィールドフライがどういう状況のとき発生するのかを
事細かに教えてくれたなら
そんなトラウマを覚えずに済んだだろうに
ライブアライブSF編のベヒーモスが逃げた後・・・
うろついてるとどこで出てくるのか恐ろしくて仕方なかった
164 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 22:47:34 ID:vlb4YBiF
あれ?
SFCファミスタになってさえインフィールドフライのルールは導入されなくて、
そこを突いたセコい手の応酬でけんかになった記憶があるんだが……
FF4のラストダンジョンのフェイスはガイシュツですか?そうですか
それ以前に、ファミスタで高めの球とやらに出会ったことが無いんだが
ナタおとこ だ!
168 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 11:20:55 ID:LPGauMbe
ファミコンの白いカセットのドラえもんの海底のステージ
しばらく進んでいくと、理由もわからずいきなり脱出不可能な部屋に監禁される
この不条理さが妙に怖かった
最近調べてみたらお金を取りすぎると連れて行かれるみたいだ
>>150 あーSFCのヤツだね…ラスボスもキモかったな。
マニアックマンション。
ゲーム全般はブラックユーモア系のミステリーだが、
まだそういう内容だと知らないでプレイしてた頃は怖ぃゲームだった。
赤いものがしたたっている冷蔵庫を開けるといきなり音楽止まるシーンがトラウマ。
>168
夢と希望のどらえもんが、ダイヤにがっついちゃーあきませんぜ
という、天国からの警告だよ
金とか欲張りすぎると拷問部屋へ連れて行かれるってのはけっこうあったな。
今ひとつ意味がわからないが。
たけしの挑戦状は怖かった。
すぐに主人公が殺されたり、町人を殺せたり。妻が襲ってきたり。
ケイサツがいるなと思って不用意に近づいたら、はい、お葬式。
てか、クリアできなかった事も含めて、もう全てが嫌。
174 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 14:41:29 ID:motWOyeZ
かまいたちの夜をやっていた時、いとこがノックもせず、いきなり部屋に入ってきてかなりびびった。
>>169 友人がこの前持ってきてやったんだが
今だと穴に落ちるときの「ワーオワーオワーオ」で笑ってしまうぞw
ミサイルにぶら下がってバトルのとんでもファイトに爆笑
推理系はトラウマ多し。
・オホーツクに消ゆで●●が包丁持ってるシーン。なんか怖い。
・北斗星の女で亀井がヒゲのカメラマンに無断で入り、写真を見てるときバット持って・・。
・ノスタルジア1907の爆弾解体シーンとその後の一騎打ちのシーン。
>>161 天井から落ちてくる手首?
壁から出てくる手首っしょ。ウォールマスター。
>>168 ドラ焼き取りすぎてもダメ
ローズをかえせ
小久保をかえせ
(以下略)
去年よく上がっていた峠三吉の詩のパロディを思い出した
>>178 あれって落ちてくるんじゃなかったっけ?
んで捕まるとUFOキャッチャーみたいに入り口に連行。
避けて斬りつければ倒せるけど。
壁から出てくるのは64版だな。
183 :
NAME OVER:2005/04/13(水) 05:11:03 ID:gdOpmyr0
ライブアライブのハワイ系相撲取り
俺の友人がプーヤンを見て
「ああ!息子の肉が!息子の死を無駄にするな、これを投げろ!」
とか言い出してそれ以来プーヤンが残酷なゲームに見えてしょうがない。
185 :
NAME OVER:2005/04/13(水) 05:42:38 ID:JeP2X6Vb
シルキーリップの気違いになってしまったおっさん。
おきのどくですがぼうけんのしょ(ry
人生最大のトラウマ
ファミコンのデビルマンの雰囲気。
それに人質の助けての音楽と、それを見殺しにした時に流れる音楽は、
暗く、気味が悪い。
松本亨の株式必勝額で占い師に呪われる宣言された時
スナッチャーかな。
中学生の頃プレイして、
クリアするまで誰かがスナッチされているはずだ!
と、信じ込み、軽い不眠症がつづいた。
病院がもうめちゃくちゃ怖かった。
いきなり出てきたスナッチャーにぎゃー!
蛆沸いた死体にぎゃー!
心臓に悪い。
FCのDQ1。竜王の誘いに乗ってしまった時。不気味な音楽と、突然死の色に染まるウィンドウを見て、速攻電源切った。
DQ1といえば、最初の最初で王様の部屋から出られなかったのは今でも暗い思い出だなー
消防3人集まって何もできなかったとは・・・orz
>>187 あの人質を捕まえてる奴、妙に攻撃力高いんだよな。
大抵助けたあと死ぬからたまに助けないんだが…後味悪い。
ヘルプも人質の近くに行くと出てくるけどどこで捕らえられてるかわからないから
ずっと流れっぱなしになってたりして・・・orz
デビルマンは元ネタが残酷で有名なんだが、アニメの方は正義のヒーローだった。
俺が知ってたのはアニメなんで、まさかこんな酷いストーリーだとは思わなかった。
研究所とかジンメンとかマジトラウマ。シレーヌとカイムからキモさはあったが…
SFC版ゼルダの伝説 闇の世界は結構気持ち悪かったな
リンクがウサギ人間になるし
人面樹が爆弾吐き出すし
>>195 オカリナは鬱な展開だったな……
その5分後に便利な道具になり
さっきのことなんかすっかり忘れて、色んな場所飛び回って遊んでるんだけど
>>168 >>178 ん?それは違うな。
ダイヤを取りすぎたら拷問の部屋に連れて行かれるんだよ。
欲張りは駄目!ってか
金塊とダイヤ、あわせて20個以上とると拷問部屋行きだった希ガス。
累積数をリセットするのが、ドラ焼きだったような。うろ覚え
マイティボンジャックのこと?
ちと関係ないけど、ハドソンの藤子不二雄ソフト(どらえもんとハットリ君)って
ゲーム全体の雰囲気に独特の固さがあった感じ。
無機質というか、荒涼としているというか・・。
いや、名作なんだけども。
同じ藤子不二雄ものでも、バンダイのものとはなんか一味違う。
確かに題材を考慮するとかなりストイックな作りだな。
それを言うならGBのドラえもんの1作目もかなりのもんだったと思うぞ、あっちは一撃死だし。
あ、そうそう。それそれストイックw
その言葉が出てこんかった。
藤子不二雄キャラの丸さとは裏腹に
ゲーム自体の雰囲気ににあまり温かみがないというか。
キテレ・・・いや、いいや。
飛龍の拳2でジャングルみたいな所で研究員が死んじゃう所
音楽がこえかった。あとあのゲームは敵が突然出てくるのもちびりんぐだった。
大貝獣物語でラスボスが人質?を踏み潰していく所
バベルの塔が全体的に怖かった
沙都子の嘔吐シーン
205 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 00:25:49 ID:8UR69ThA
京都花の密室殺人事件。
前作のリアル顔グラはそのままでこわいし、
なんと言っても、死体発見後のBGMが怖くて
つい最近まで最初の現場以降進んでなかった。
イーハトーヴォ物語
うろ覚えだが役場の猫
一匹だけ職場にとけこめず孤立していく。
ゲームの進行と共にどんどんふさぎこんでいき、
最後気がついたら役場を辞めていて、姿を消してしまう・・
あとあのED、あれ死んでるんじゃないか主人公・・?
>>203 ありゃストイックというよりもはやキチガ(ry
キテレツってFCの天井歩きとかできるやつか?
発明する時はボタン連打かなんかの
>>198 金塊・ダイヤ合計20個は合っているが、リセットは仲間(のび太・スネ夫・ジャイアン)を
一人救出したとき。
>>205 二人目が殺されたとき、女が悲鳴をあげて転がり込んでくるが、顔が怖い。
211 :
205:2005/04/17(日) 01:24:00 ID:kwe9yLTx
>>210 丁度この前そこまでいって、
驚いたと拍子にコントローラー引っ張ってバグッた。
変な崩れた顔グラと
音楽が「プーーーーーーーーーーー」
↓
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ファミコンのキャプテン翼にて松山とか日向にボールが渡ったとき
どの位置からシューと打たれても一点取られる・・・
あとクロックタワー、シザーマンより先生(シザーマンの母)の顔が激コワ
>>205 重要な手がかりがあった時の音とかビックリするよね。
しかも物凄くショッキングな内容だった時の音があるから尚更心臓に悪い。
>>211 ところでクリアしたの?
第三の殺人はなかなか怖いシチュエーションだな。
215 :
NAME OVER:2005/04/17(日) 12:17:53 ID:Cn/RPaC1
猫の事務所
誰か画像うpキボン
パイロットウィングスのスコア集計画面で思いっきり本体蹴飛ばしたらバグって深刻な音楽が流れ出してのっぺらぼうのスコット教官が訳解らない台詞吐いていた事がトラウマだった。
219 :
205:2005/04/19(火) 20:25:31 ID:quF0n6KU
>>214 クリアしました。
最期のほうはキャサリンに怒られながら
密室殺人を解いていたり、音楽もなんかエピローグっぽい感じになって
いい感じですね。
でも俺の中で、剣山は恐いものという認識になりましたw
前作はふじなんて殺人事件と関係の無い病死なのに、
恐い音楽ならすんだもん。気が抜けなかった。
>>219 電話トリックで選択を間違えるとアホ呼ばわりされるんだよな。
しかし座布団に座ったら隠されてた剣山がブスリだなんてすごく恐ろしいな。
>>220 ゲームごときにキレて本体思いっきり蹴飛ばすようなことはするな、
ということだろう、多分
224 :
217:2005/04/19(火) 23:13:24 ID:???
いやいや失礼。
わざとじゃなくて足を伸ばしたらたまたまぶつかってしまったと書くのを忘れていました。
因みにその時のスコアは合格点でした。
( ゚д゚) ポカーン
つまり217は
思いっきり本体蹴飛ばす=わざとじゃなくて足を伸ばしたらたまたまぶつかってしまった
か。ワロタ。
マリオ3の土管から出たり入ったりするブラックパックン嫌いに朗報だ
やつらの上に落ちそうになったら、スタートボタンで時を止めろ
ブラックパックンは動かないんだが
_____
/__,,〜,__ \
/ ,(/・)、 /(・ゝ \
/ / ~~´●`~~゛ \ ヽ.
|/ ── | ── ヽ |
|. ── | ── ::::::::| |
|::::── | ── :::::::::::| l.
ヽ:::::::::-=三=-:::::::::::::::::::/ /
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
l━━(t)━━━━┥
ヒーロー戦記の第4章あたりの
一つの都市の住人が丸ごとロボットだったっていう話
目の部分がスライドしてメカ部分が出てきた時は泣きそうになった
ブラックパックンステージのは動く
>>231 口動かしてるだけじゃなかったっけ?
やったの大分前だからあんま記憶がない…
動くのはプチパックンじゃね
ジャンプしなかったっけ?
「ブラックパックン」じゃなくて「土管から出たり入ったりするブラックパックン」だよ?
それはきっとただのパックンフラワーだ
>>235 おまいの言いたいことはわかる。
一定の間隔で顔出したり引っ込めたりするやつだ。
ちなみにその土管はマリオ1人分の幅。
何面かはわからんけど土管だらけのステージにいた気がするな
SFCちびまる子ちゃん、裏面。
花輪君の別荘(?)が歪んで…(⊃Д`)コワイヨー
>>238 ステージ名は忘れたが、無敵スターを連続で取って
ひたすら走り続けるところか。
確かにあれは今思い返すと地面にびっしりのブラックパックンが
気持ち悪いかもしれん。
攻略本のイラストでもマリオが「ひえ〜〜〜」とか言いながら
走ってたしな。
>>240 その面は普通の固定ブラックパックンだぞ。俺もその面は怖かった。
ブラックパックン畑のど真ん中でスターが切れた日には・・ガクガクブルブル・・
あえてスターなぞ取らずにクリアしてこそ真のマリオ使い
>>241 あれってスターを右に進ませてから取らないと途中で連続スターが切れてしまうんだよね。
長靴マリオできままに散歩
長靴でしか通過したことない
そういや靴クリボーって3以降出てないよな
あれ好きなのに
>>246 2人プレイでやってた時、靴クリボーの面をやれた方が勝ち組みたいな雰囲気があった。
靴はけるのはあの面だけだし、左スクロール珍しいしってことで。
スレ違い逝ってくる
serial experiments lain
>>249 アニメ観てた俺にとっては、ゲーム版そのものがトラウマ
>>250 詳しく
と聞きたいんだけど板違いなんだよなあ…
FCの「ウルティマ〜恐怖のエクソダス〜」
他のRPGみたく店の宝箱も取れないかなと軽い気持ちでコマンドを
入れてみたところ取れてしまった。「あ、取れるんだ」と軽く考えていたら
突然どーっと現れた「しゅえい」に店事取り囲まれて、その瞬間、
名前の意味は分からないが本能的に警察みたいなもんだと察して
「うわあああっ?!」と半パニック状態で電源落としてカセット引っこ抜いた
しかも親父のゲームをこっそりやっていたため、もしオートセーブだったら…
勝手にゲームやった、おまけにゲーム内と言えど悪い事をやったとバレてしまったら…
と暫く部屋の隅で泣いていた。結局オートセーブ機能も無くバレなかったが、おかげで
作り物であるゲーム内でも「それ取ったら泥棒だよね?」とNPCに言われたら
絶対に取れない体になった。DQみたく神のプレゼントは普通に取れるんだけどね…
長文スマソ。保育園児の頃の思い出っつーかトラウマ
>950
安心しろ。そのおかげで常識のある人間になったのかもしれんな。
おまいはとりあえず、これからもゲーム内の泥棒行為は駄目だぞ(`・ω・´)
950がどんな心配をしているのか気になるお年頃
>>251にシレンやらせてみたい
あれはいかに泥棒を成功させるかというゲーム
と言っても過言じゃないし
ゲーム中に一代目の主人公キャラがいて、主人公とヒロインが結婚した後に魔物ボス襲来。
そこで暗転して第二部開始。
二代目主人公は二種類の技を使えるんだけど、片方が一代目ヒロインの回復魔法で、
もう片方が、襲ってきた魔物ボスの技。つーか、キャラデザもやや魔物。
('A`)ウヘァ…ってな気分でプレイしますた。
名前を忘れてもトラウマだけが残ってる。
一瞬F/Eかと思ったら二代目からの話で大きな間違いだと気付いたw
なんだこのゲーム・・!
エメラルド?
いやなゲームだ・・・
寝取られ属性がビンビンに反応しますた。
知りたいような知りたくないような
いや、なにもヒロイン犯されたとは限らないだろ。
北欧神話のジーくフリードみたく返り血浴びただけやもしれん。
ヒロインが敵の全てのエネルギーを吸収する能力の持ち主で、
襲ってきた相手を逆に吸収して
「フゥハハハー貴様の能力など全てすいとって我が子にくれてやったわ!」
っていうストーリーなんだよきっと。
YOU GOT METAL BLADE
ロックマン「フゥハハハー貴様の能力など全てすいとって我が子にくれてやったわ!」
566 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2005/04/25(月) 20:37:31 ID:???
トラウマスレで誘導されますた。
【機種】SFCか、PCエンジン系。
【ジャンル】ロールプレイング
ゲーム中に一代目の主人公キャラがいて、主人公とヒロインが結婚した後に魔物ボス襲来。
確かその辺りで暗転して第二部開始。
二代目主人公は二種類の技を使えたんだけど、片方が一代目ヒロインの回復とかの魔法で、
もう片方が襲ってきた魔物ボスの技でキャラデザも角が生えていたような。
あと、二代目主人公の仲間に、一代目の時のメンバーの子供がいたはず。
567 名前:566 [sage] 投稿日:2005/04/25(月) 21:00:35 ID:???
自己解決しました。お騒がせいたしました。
解決したなら教えてくれよ〜〜〜
「天使の詩」でいいのか?
ぬぅ…天使の詩はSFC版しか知らん…
結局自己解決かよw
天使の詩PCE版1・2ともに
そんな場面は無かったから、SFC版なのか?
実はSFCとかではなく、MDでファンタシースター3だったとかってオチないよね。
>>270 268だが、SFC版にもそんなシーンないよ
弟切草
石鹸を探すために洗面台の下を開けたとき。
厳密にはこのシーンがトラウマになったのではなく
極めてこれに近いシュチュエーションを過去に体験していたため
追い討ちを喰らった。
弟切草は非現実的過ぎて逆に萎えた。
かまいたちは現実になさそうでありそうな感じが出てて怖かった。
「サバイバルゲーム」の流れ最強。
スレ違い吊ってくる
洗面台の下、俺も怖い。子供の頃から一回もあけたことない。
うちは石鹸とか洗剤とかシャンプーとか入ってるからしょっちゅう開けるけどな。
しょちゅう開けるのはおかんOnly
Gスレはここですか?
281 :
256:2005/04/26(火) 19:39:51 ID:???
へ!?解決してないぞ。
そんなレス書き込んだ覚えが無い。
>>256 あっちでもそう申告してもう一度捜して貰ってくるんだ!
イタズラされたんだろうか?
ああ・・・いまVIPで流行ってるんだよ
IDでない板で自己解決しましたって言う
嫌がらせ
>>283 またVIPか
本当にどうしようもないやつらだな
不毛!
どんなツラでそんな下らんことを・・・
ドラクエVの冒険の書が消えるBGM
ポケットザウルス十王剣の謎の、ピラミットのあかんべトラップの場所BGM
ミシシッピーの落とし穴
ポートピアの地下室の扉がしまる音
弟切草
初プレイはとんでも展開にならず、ラストは「助け出したのが恋人じゃなかった」というエンド。
2度目のゲームをする気になるまで3日ほどかかった。
俺は魚人間が最初だった。一気に萎えてそれ以降プレイしてない。
竜騎兵団ダンザルブで、主人公の家族が処刑される場面。
忍者龍剣伝のコンティニュー画面
>270
亀レスだが、SFC版でも無いぞ。
結婚するのは、エンディング中だから。
トラウマつーか衝撃。
ゲーム雑誌で初めてスーマリの9-1を見たとき。
え…マイナス1面とか256面とかは知ってるけど、何ソレ?
同じ割合で9-1もでる。
当時出した人の所にコンプティークが取材に行った事があった。
でも9-1とか予期されてない数値でもステージがプレーできるプログラミングってすげーよな。
ステージがまんま1−1で水中とかマジすげえ
あのバグ技はいまだに最高峰だと思う
どうやるのさ。
>>275 サバイバルゲームの流れってどんなん?
リアルなの?
>300
どんどん人が死んでいき、誰が犯人か分からないまま
疑心暗鬼でお互い殺し合いになる
300オメ
最後は彼女にksあdrftgyふじこlp
学校であった怖い話(SFC限定)
グラフィックがキモ杉。
頭が割れて脳みそが出てる人形、魚の霊に取り付かれて顔中に鱗、
なんか胎児みたいな赤い肉片、火炎放射器?で顔が丸焼け、
水に浮かぶ腐った幼児の頭、狐に取り付かれてキツネ顔、
小指先切って神経引っ張り出して相手のと結んで「運命の赤い糸」(血が滴ってる)・・・どれもやば杉。完全にトラウマ。
まああまりにグロイのは3秒くらい後に暗転するけど。
神経引っ張って結ぶなんて痛そう
>>303 前にどっかで画像見たんだけど逆さ女もそうだっけ?
あれは今見てもビビッた…
ちなみに俺の友人、水道からアリが出てきた話の後に
思いっきりコップ一杯の水道水飲んで笑いを誘ったことがある。
逆さ女の画像どっかにないかな
>>307 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
逆さ女懐かしか〜プレイ中に出てきた時、あまりの怖さに目を逸らすどころか焦点が固定してしまった覚えがある
同ゲームのトイレのドアについた顔もトラウマだよ…
トイレのドアについた顔の画像どっかにないかな
314 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 12:13:21 ID:EKz2dVeS
むむ、玲音がやっぱりトラウマだな。
結末がかなりの絶句もん。
それに個人的にはお父さん破壊シーンが…。
315 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 14:40:13 ID:zaf7os2R
ゼルダの伝説神トラ(SFC)で、マスターソードを取った直後に、
森の中を歩いている時、不意打ちで教会にいるゼルダ姫の、
「きゃー たすけて!」みたいな字幕が出てくるシーン。
あれがある為にリメイク版(GBA)買ってない・・
>>315 そのシーンをトラウマとして挙げてるのは初めて見たな。
定番はやっぱオカリナ少年が木になっちゃうとこだとオモ。怖悲しい。
なんで木になったのかわけわからんから余計怖かった
森の中でウィンナーみたいな奴に魔法の粉をかけると顔がキモくなるのがトラウマだった。
FFシリーズの何作目か忘れたけど、人とかその他色んな物が
くっついた化け物。あれホント気持ち悪かった
>>319 Yかな?ケフカの前の奴がそんな感じだった希ガス。化け物の塔みたいな。
どっかにその化け物の画像ないかな
ネオエクスデスかも知れんな。
ぶっちゃけFFで、色んなものがくっついてるラスボスって
ネオエクスデスだけで、6のゴチャゴチャしたのはラスボスじゃないし、それなのに
FFのラスボス=ゴチャゴチャしててグロいっていうイメージがついちゃってんのは何ででしょ
天野絵がごちゃごちゃしてる印象あるから
ゼロムスもなんかゴチャゴチャしてたような気がするんだけど
よく覚えてない
326 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 20:26:20 ID:oPaeriI6
学校であった怖い話といえば、美術室の絵はスゴかった。
トランプの絵も怖いし、このゲームは突然出てくる一枚絵が
秀逸。
絵うp
328 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 20:53:28 ID:F6LSjE40
FCのゲゲゲの鬼太郎(確か緑色のカセット)
ステージクリアに時間が掛かりすぎると出てくるメガネみたいな奴(無敵)。
そいつが出てくると警報音みたいなのが流れ始めて鳥肌が立った。
4,5,6って連続してゴチャついてたからじゃないの>イメージ
「いいや6のラスボスはあくまで半裸ケフカだから魔物の塔はノーカウントだ」って言うならあれだが
330 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 21:00:00 ID:b/9u3rs2
アトランティスの謎ってソフト、覚えてますか?
あれクリアできなかったのが、未だにトラウマ。
FFIVのゼロムスは2種類あるからな(初期バージョンとイージータイプ)
イージータイプのゼロムスは生理的にアレなデザインではあった
アイギーナの予言ってソフト、覚えてますか?
あれクリアできなかったのが、未だにトラウマ。
アイギ−ナは何やっていいのか全く分かんなかったのがトラウマ
FF6といえばケフカの手元に現れる生首が全くもって意味不明で怖かった。未だにアレはわからん。
>>331 そうそう、当時漏れだけイージータイプやってて
ラスボスの話になったとき、友達に嘘つき呼ばわりされたんだ・・・
「はぁ?そんな形じゃねーよ!バーカ」
「お前ホントにクリアしたの?(ワラ」
トラウマだなぁ
>>338 その技の前触れになんで生首なのかが意味不明ってことでは。
>>336 それはまた違う意味でトラウマなんじゃね?w
ここはゼルダの伝説のウォールマスターがよく挙がるが、
天井から便所虫が目の前に落下してきた思い出のある俺にとっては
もっとトラウマだぜ。
時のオカリナだと、捕まった時にリンクが「ウワァーーッ」って叫んで
画面真っ暗になるから超怖いぜ。
ゼルダなら初代ゼルダの
マジックシールド(?)食う敵が怖かった・・・
6番目のダンジョン攻略するのいつも怖かったよ
ライクライク萌え
>>343 ああ、そんななまえか
しかも4番目のダンジョンか
確か先に呪文出せる道具とってから4番目入ったなあ
たしか『蓼(盾)食う虫も好き好き』というシャレから生まれたんだっけな。
>>332 おー、懐かしい。
…改めて見るとエブラーナ王、王妃がキモイな
>>345 ファミマガでミヤホンだかテンテンだかがそう言ってたね。
>>341 蜘蛛が頭の上に落下してきた俺よりはマシ
>>341 ゲジゲジが便器の上に落っこちてきたことがある。
座ってなくてよかった。
俺は、でかいゲジゲジにパンツの中に入られたことあるよ・・・・・・
股間部がミミズバレになって大変だった。
巨大なゲジゲジにレイプされた人がいるスレはここですか
353 :
315:2005/05/01(日) 21:55:52 ID:HCWudCgu
あと、ゼルダの伝説神トラだったら、ハイラル城で、リンクが見ている
目の前でゼルダ姫が闇の世界へ飛ばされるシーン。気味悪い音楽(たしか
ハイラル城の最上階限定だったような)と共にトラウマ。
あとは妙にグロいボスはもうガクブルもの。
355 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 22:55:31 ID:Y+pY9uKt
おれの妹はスーファミゼルダの教会の音楽にガクブルしてたな
女の子を日の光にあたるところへ連れてくと正体現すボスがこわいっちゃこわかった。
プレーしてたの英語版で情報は基本的に何を言っているかわからない。
今思えばよくクリアしたよ。
FC版魔界村で3面のボスが出てこなかった時・・・
358 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 01:51:31 ID:HYRIs3Di
妖怪道中記
雲の上をジャンプしていくところで落ちると下にろくろ首がいる
ろくろ首の動きがキモくしかも速くて強い
>>358 時間たつと襲ってくる鬼火みたいののほうがトラ馬。
倒しても倒しても復活するし当たると即死だし。
しかもコンテニューしても襲ってくるからもうリセットするしかないorz
やっぱ時間経つと出てくるキャラってのはトラウマ度高いな
しかもほとんどが無敵・・・
忍者君の火の玉(人魂?)しか思い浮かばぬ
マッピーのご先祖様とかもそうだな
ドラバスのケイブシャークを忘れないで!
>>363 忍者じゃじゃ丸君かと思った。
忍者じゃじゃ丸君ではなまず太夫の爆弾の雨がソレかな。
でも時間がまだあるのに爆弾や火の玉が来るんだよなぁ。
時間が経つと出る即死の敵……、
SFCのスヌーピーコンサートのリラン編にも居たなそういうの…。
暴走するベビーカーを止めると、
耳を回転させて空中浮遊してるスヌーピーに連れて行かれるんだったけか…、
トラウマって程でもないが、初めて見た時は状況を理解できずに混乱してたな…。
ちょっとでも休むと即死ってのは、恐いと同時にストレスも溜まるな。
迷宮島で時間切れと共に出てくる星みたいな奴
>>347 そうそう。
確かエッジが仲間になった後にエブラーナ城の
玉座のあたりだかに行くと戦闘になるんだったか。
宝箱から出てくるクアールにも全滅しかけたし…
ケイブシャークの動画どっかにないかな
ケイブシャークの画像どっかにないかな?
373 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 19:28:26 ID:tQI9pPha
GBの「サンリオタイムネット」の霊系モンスターの「ガンタク」
小さい子供が見たらトラウマになるぞ・・・・(´Д`;)
(私もその一員なのだが。)
DQ3のぼうけんのしょが消えたときの音楽と画面
20歳過ぎた今でも恐い
DQ4はまだマシ。すぐにコミカルな音流れるから。
でもやっぱりコワイorz
ガンタクの画像どっかに(ry
でがでがでがでがでんでか
380 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 00:14:02 ID:FnrCzbjF
トラウマってほどでも無いが…
ヨッシーアイランドで、飛ばされたチビマリヲをなかなか捕まえられないと軽くパニくる
マリオ3の太陽が怖かった。
タイミング図ってジャンプするたびに死んでたからな。
>>379 ヒイイイィィイイィイイイイヤアァーーーアアア!!!
マリオコレクションのUSAにでる仮面も怖かったけど、これはその比じゃないね
しかしマリオペイントのウッフンの元ネタがこれだったとは
384 :
名無しさん:2005/05/03(火) 01:01:10 ID:BS7bQP/r
ゲイモス5500円
>>379 で思い出したけど
マリオペイントがどこか怖かったな
突然歩き出すアイコンとかウッフンとか
>>374 俺も苦手。今だに3を付けるときは音量は最小。
ファミコンはパンチきいた音多いな。
スウィートホームとか、オホーツクの奥村の家とか
388 :
383:2005/05/03(火) 03:15:47 ID:???
え、ちがうの?
(´・ω・`)どういうこと?
タイトル覚えてないけど、ファミコンのかぐや姫かなんかのやつ。
崖をジャンプするシーンで失敗すると、ボコボコの顔がアップで出てきてGAMEOVER。
その顔がかなりトラウマ
>>389 かぐや姫伝説? なんか、パソコンからの移植らしいよ。
392 :
383:2005/05/03(火) 15:15:35 ID:???
あっ!
じゃあこれはコラか〜
コラじゃないけどな
394 :
383:2005/05/03(火) 17:07:41 ID:???
ふーん…??
じゃぁマリオペイントのあれは特に元ネタはないのかな?
マリオペイントといえば、BGM変更で犬にしたときに
無音だと思ってて、くしゃみの音にビビッてたことがある
その時学校で睡眠術が流行ってたから、呪われたんだと本気で思ってた
アホやな〜
>>394 催眠術の下りが面白かったw
俺も初めての時はビックリした。隣の弟がくしゃみしたんかと思ったよ。
うんととっほ やほほほ うんととっほ やほほほ
「マ リ オ ペ イ ン」
(ワーパチパチ)
うっほほっほ やっほっほ うっほほっほ やっほっほ
マリオペインッ!
ウォーパチパチ
{!!!!`'ヽ、
~‐-,,=R
_人 `j
γ⌒ ノ
∧∧イ ,;´
( ´_ゝ) く
_ j ノ )
jjjj」 f¨ !_ ~ ̄ ̄ ̄''ーy,, __,;-ー、
i ;~ j ⌒ヽ´ ~ -‐-、  ̄"” `'ヽ
'!, `ーI ;_ ミ  ̄~`ヽ、__、 ,,-ー"ー 、--' .' , .. ∧_∧
| ` ノ "''ー-人 ヽ_;-ー"¨“''-'´ `ー;、 .∴ ' (
>>398)
¨''ー-−'  ̄''ー-,,__ _;-ー-;,_、 j ・,‘ r⌒> _/ /
 ̄'' ̄''--'´ "`'´ . ’ | y'⌒ ⌒i
| / ノ |
ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_/ / 〉
|_/
ペイントの制作者は何でまたあんなものをいれたんだろうか…
OPデモで、流れ星を頑張ってクリックするのが好き…
シャララララン☆
うっほほっほ やっほっほっほっ うっほほっほ やっほっほっほっ
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi } や ー ら な い か っ
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
ううおぉぉぉぉーー
そこは
アオオオーーーーッ
にしないとだめだろ。
404 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 01:02:46 ID:elMLhoqL
やはりドラクエ3の「お(ry」!
初めて見たときはショックのあまり力が抜けてベッドに倒れこんだ。
あれはDQプレイヤーの通過儀礼だと思う。
あと「学校であった怖い話」の人形と仮面の少女。
最初は友達と「うわーコエー」などと笑いながら遊んでいたのに
仮面の少女が出た瞬間「うぎゃぁぁぁっ!」と叫んで友達に抱きついてしまった。
人形を見たときは恐怖のあまり金縛りに遭ったし・・・
マリオペイントが怖い人、おれ以外にもいたのか。
なんつーか、絵と音楽だけでいろいろ仕掛けがあるから、
文字で何の説明もなくそれらが発動すると怖い思いをした。
くしゃみも突然びびったし、
ウンホホッホ〜も何の前触れもなく突然しゃべりだすもんだから
初めてのときは恐怖した。
ハエ叩きでやられた時の声が怖かった気がする。
あまり覚えてないが。
「アァーッ!」って感じのアレか。
さんまの名探偵のぶんちんが殺された金庫の部屋で、犯人がいきなり現れる所かな。
部屋に行ったらいないし、とっくに遠くにとんずらしたかと思いきや、さっきまでどこにいたんだ。
SFCゼルダでマスターソード取ってゼルダ姫の悲鳴を聞いた後、
セーブ中断して教会から再会すると、
ボコられて虫の息な神父さんがぶっ倒れていたのはビビった
SFCのミッキーのマジカルアドベンチャーで、ステージ4か5?
クライマーの服?を着て進むところで、地面の溝に下向きの風が吹く場所。
うまく地面の下にぶら下がって進むと1UPとかが隠されてて(勿論下は奈落)、
兄がいつも器用にやってるので、ある時マネしてみたらあっさり落ちて死んだことだ。
強風に流されて笑顔のまま落ちていったミッキーが悲しかった。
PSのビヨンドザビヨンドで、結構後半の洞窟なんだけど、
歩いてたらいきなり障害物が「はー!」という音声と共に出てくるのが怖かった。
俺はあれだなー
サンドラの大冒険、だっけ?のゲームオーバーの時の
サンドラが洗脳されて悪いやつになっちゃうやつ
あれ見ないとコンテニュー出来ないからゲームオーバーのたびに・・・
ゲームオーバー画面のブラックサンドラの顔がニヤッと笑うのが・・・・・
415 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 12:56:03 ID:At3RoIUw
マリオのゲッソー
マリオのファイアーバー
スーパーマリオ3の7ワールドクリア後のクッパの手紙。
>416
ロングファイアーバーにガタブルしていた幼き思い出が今蘇った・・・!
>>1-418 トラウマがあるなら独りで抱え込んでないで病院に行きなさい
>>419 わざわざこんなスレまで来て、つまらんレスして楽しい?
421 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 21:38:52 ID:mqibZeO5
いっき の 女
423 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 01:33:39 ID:SDynQfz5
スーマリオ1の城の音楽かなーー 当時ガクブルしてた記憶ある
>>418 禿同。今やったらそうでもないが、昔はガタブルだった。
悪魔城ドラキュラの赤骸骨に必要以上にビクビクしてた。
今やったら普通にアクスアーマーとメデューサヘッドの方がやばいんだけどなぁ・・・
当時はなんであんな雑魚にびびってたんだろう…
426 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 15:43:12 ID:li9/UVnH
初代熱血くにお君で大阪の町がトラウマになった
ドラゴンクエストの洞窟に入る時の憂鬱、生きて帰れれるかいつもガクガクブルブルだった
あなたは しにました
がいこつの存在自体がトラウマ・・
がいこつ が あらわれた
コマンド?
ガクガクブルブル・・
トラウマという程ではないが、
FC版「ウィザードリィ2〜リルガミンの遺産」(PC版だとIIIにあたるシナリオ)で
マミーとゴーストのイラストにびびった記憶がある。
マミーとゴーストのイラストどっかにないかな
オルテガがカンダタだったとき。
ID付くようになったみたいだ
>>431 ネット上のどっかにあるかどうかは知らないが、
「ウィザードリィII 攻略の手引き」を古本屋かどこかで探して見れ。
なお「III」の攻略の手引きは1頁あたりモンスター1体で末弥イラスト掲載してて
漏れの家宝になってる
レトロゲーム2って何よ。
板細分化しすぎてないか?
あっちは自由にやっちゃう感じみたいだね、vipみたいな感じか?
>>429 俺はがいこつより「かげのきし」だな。
母親がやってるの見てたんだが最大レベル+最強装備でも
苦戦、下手すりゃ死って…見た目もイヤ。
>431
「得物屋」でググるヨロシ
wiz関連なら大抵ここで見つかる。
探してないけど。
消防の頃 クロノトリガーの未来の雰囲気にやたらビビっていた。
つくづく自分をチキン野郎だと思った(´・ω・`)
セントアリシア
白樺の森・・・
セントアリシアって、魔王オディオの使う
キラキラキラ・・・(対象を包み込むようにねーちゃん出現)
↓
ウギャアァーーーーー!(ねーちゃんがゴーストに)
の技だっけ?
アレは確かに怖かったな。
そういう俺はSF編の宇宙船管理システムが
ワイヤーフレームからいきなりテクスチャ有りになるのが怖かった。
処理的には横向いてるだけなんだけど。
アリシア本人の幽霊は別のダンジョンに居る…
じゃあアレは一体なんなんだ、という謎があった。
オディオ戦の背景って「マント広げているオディオと、その中の死屍累々」でいいのかな。
ライブアライブのSF編は、釜井達の夜ヒット後の下手な量産サウンドノベルより遥かに怖かった
>443
オディオの心に巣食うアリシアへの怒り・憎しみ・悲しみ
そしていまだ残る愛の虚像
にほんごむずかしい
気を抜くと「挟まれ」たり「放り出され」たり「壊され」たり、
なにより「食われ」たり。
ベヒーモスは怖すぎるんじゃよー。
…(船内効果音)……ズギュウウウウッ!!!(♪Unseen Syndorome)
まぁ、「SF編 midi」だけでも十分この辺りの音楽が引っかかる。
ベヒーモスが出ると音楽変わるの?
変わる、しかも煽る音楽だから楽に死ねる。
どんな恐ろしい音楽なの?
>447のキーワードでググって上から3番目。
ただ、音楽単体で聞いても恐怖感はわかないと思う
それまでほぼ無音から、部屋移動したらいきなりベヒーモスの声→音楽変更という複合技なので。
そろそろウザがられそうなのでそれ以上はライブアライブスレへどうぞ
ベヒーモスってこっち追いかけてくんの?
ちょっとは人のレス嫁
俺はべヒーモスより、何も知らずにエアロック開けて
宇宙に放り出されてゲームオーバーになった時のほうがトラウマだな。
セーブしてねーよ…orz
ライブアライブを知らない自分はここでベヒーモスが、いわゆるFFに出てくるような
獣っぽいヤツだと思ってるがどうも違う感じがする。
セントアリシアは昔フラッシュ見たことあるんだけどね
よく覚えていないんだが、確か獣っぽい外見だったと思う。
宇宙怪獣みたいな。
ベヒーモスは色合いがやったらカラフルだったな。明るい緑っぽかった。
明るい色合いなら怖くないはずなのになんだったんだあの怖さは
神出鬼没だったからな。シザーマンみたいなもんじゃない?
シザーマンもアホであんまり強くないけど怖い。
あのベヒーモスをうらぁーってぶっ殺してくれた伍長に惚れまくり
ずいぶん評判なのでライブアライブを570円で買ってきた。
オカメの方がトラウマになりそうだ。
ベヒーモスってシザーマン程どこにでも出現したっけ?
俺もライブドア買ってこようかな・・・
ライブドア・・・
まずは時間外取引からだな
幾らぐらい?
SF編が気になって積みゲーのなかから発掘してプレイ。
…スイマセン。
遺体の消えた医務室に入った瞬間、流れ始めた怖い曲にビビってコントローラを落としました。
助けて密室サスペンスマジ勘弁
スーパーマリオワールドのドラボン。
踏むと頭が凹むんだけど当時あれが上半身がもげて下半身だけで走っているように見えて凄い怖かった。
踏むと上半身が吹っ飛ぶ残酷さと下半身だけなのに動いている気持ち悪さがもろに…orz
>>467 >上半身がもげて下半身だけで走っているように見えて凄い怖かった。
そういう風に見えるおまいが怖い。
>>466 デン、デン、デンデ、デンデン…
ベヒーモス登場時のこれの音楽付き版、真面目に腰抜かすぞ。
ベヒーモス登場時の腰を抜かす動画が見たい
LEAGUE A LIVEはトラウマ要素が多いよな
現代編で今まで戦ってきた敵が黒幕に皆殺とか
近未来編の液体人間とか
中世編の主人公の末路とか
トラウマ要素が無いのは小林よしのりの原始編ぐらいじゃないか?
液体人間の詳細キボン
映画エイリアンみたいにベヒーモスを船外に吹っ飛ばすんだと思ったのは俺だけか?
吸い込まれる恐怖を味わっているのにそんな事出来ねえ
なんでベヒーモスが船内に入ってきたの?
異星だか小惑星だかで拾ったんじゃなかったか。
>>471 LEAGUE A LIVE??
>>472 「近未来編」のロボット兵器は、サイコキネシスというか超能力で動かす必要があるんだけど
一般人とか、それなりに能力を持った香具師でもなかなか動かせない。
でも、人間を液体化すると超能力の力が飛躍的に増大し、とりあえず動かすことが可能になる。
(その代わりに自我が消えるっぽいけど)
注意:
「それってエヴァンゲリオンのLCL化のパクリじゃん」と発言する馬鹿は居ないと思うが
一応、「LALはエヴァより先だ!」。
んでもって、主人公が敵の研究所を進んでゆくと、ロボット兵器と戦うことになるんだが
どうもそのロボットは、「主人公と一緒に孤児院に住んでいる少年」の親が液体人間にされて、それで動かしていたということが分かる。
ちなみに、そのロボット兵器を倒す有効手段は、
「ロボットの背部のカバーが未完成で、「液体人間」の詰まった制御部分が剥き出し。」要するに後ろから殴れってこと。
しかし、それを実行すると、そのロボットは「気化爆発」という自爆技を使用する。
気化する物体といえば、ロボットに搭載されていた「液体人間」なわけで…
>LALはエヴァより先
あのゲームって「ライブ・アライブ」じゃなくて「ライブ・ア・ライブ」なのか…
重要なのはライブアライブが小学館との合同企画だった関係で当時
コ ロ コ ロ で毎月特集くまれてたことだ
あの中世編やって歪んでしまった純真な小学生が果たして何人いただろうか
トゥルーエンド見た子どもは良い子に育つと思うよ
でも最後、オルステッドを主人公にして上書きセーブしちゃったときには…
ここはネタバレ満載のインターネッツですね
>>477 液体人間になってる時点で自爆してもそんなにショックじゃないな
こんな姿にされちまってあああああ・・・
なんとか助けようと思ってたのにあああああああああああ・・・・・・・・
二重の_| ̄|〇
液体人間貯蔵庫がやだなぁ。クロノトリガーの殺人工場みたいで。
液体の詰まったガラスチューブがいっぱいある部屋で
主人公がテレパシー能力使うと・・・
>>480 でもトゥルーエンドを見るには
最終編で
「味方全員仲間にする」
「鬼のように強いオディオ軍団を倒す」
「更に強化ボスを一人で倒す」
キッツイぞー。
LIVE(生きる)の反対はEVIL(魔)という話もあるな。
LIVE A ヨVI」
中世編の主人公に自分の名前を
つけたのは俺だけでいいorz
あんな展開なら名前固定にしとけよスクウェア・・・
いや、ラストの各ボス一騎打ちは楽だぞ
こっちはレベルが上がってるのに対して、実はパワーアップしてないから
ライブアライブといえば、リアルワタナベさんにとってはある意味トラウマかもな
以下、ワタナベ親子の履歴
現代 覆面レスラーに缶を投げてボコボコに殴られる
近代 上記の液体人間
幕末 ネズミ小僧。あっさり見つかって槍で刺される
SF 壊されたアンテナの名前がワタナベ(親子機)
カンフー 敵ボスの道場に殴りこみをかけて、返り討ち
中世 オープニングの前座試合であっさり敗退
ラスト 敵から逃げまくって、あるキャラに石にされる
すまん、原始と西部は忘れた orz
西部 もう少しで町にたどり着くって所で撃ち殺される
原始がワカンネ
原始 洞窟の穴に落ちる
…すげえ末路だな、ワタナベ。
>>482 いや、敵として普通に液体人間が出てきて、倒してから発覚する。
前もって研究員の心を読んでおけば、液体人間の弱点が明らかになり、
研究所の奥までいくと、液体人間が出現する。
倒した後、「ムスコハゲンキニシテイルカ・・・」みたいなこといって死亡。
主人公が、「まさか・・・ワタナベの・・・てめえゆるさねえ!」見たいな展開。
徹底してるなワタナベ
一人のスタッフを特別扱いするあたりがウザかったがな。
サトミ タダシ のことかァー!(板違い)
オザワ ユメオ のことかぁー!
>>496 うろ覚えだけど、「ここから出して・・・」とか「元に戻して・・・」とか
液体人間の心の声を聞く事が出来る。
散々既出でここまで引っ張れるんだから凄いトラウマゲーだよな
これってトゥルーエンドなんてあったの?
確か普通に全員仲間にしてラスボス倒して各章のボスを1人ずつで倒しただけだったけど。
原始編がやばかったけどアイテム使いまくってなんとか勝利。
中世編であれがバッドエンドだと思って何度もやり直した香具師挙手 (´・ω・`)ノ
しかし液体人間より、液体人間プールの方がトラウマだった。
けるるー大王だかなんだかも顔に影かかっててこわかった。
シャワーとかやめてよ…
液体人間って何色?
液体の中に眼球とかが浮かんでたりする?
オロナミンC色
見た目はただのドロドロの液体
オルステッドに 「止めをさせ」 って言われて、本当に止めをさすとバッドエンド
(主人公たちが「本当にこれでよかったのか」とかいって終わり)
昔、このバッドエンドを本当のエンディングだと思い込んで、
クソゲー扱いした馬鹿ライターがいたらしい(ユーゲーだかゲーム批評だか)
オロナインをもらう→飲む→「…ところで、お前のオヤジ今家に居るか?」→そういえば一昨日から帰ってきていない→
オロナインを飲んだのか…?
性欲と堕落を象徴し、そして人の精神の暗黒が凝縮され
実体化した「魔」そのものとされる邪心の存在
マーラ
幼くして知った頃は漠然としか認識できなかったが
あれから数年の人生経験を経た今だからこそ・・・あの姿が非常に恐ろしい
真女神2では、主人公の知力だか魔力が一定以上なければ強制的にうなずかされて
バッドステータスになり襲いかかられるというイベントがあったと記憶している
皮肉にもこの今にして、思い出でなく現在進行形として或る意味の現実感を感じる
欲による洗脳と、果てしない暗黒へ堕ちるということの痛ましさを・・・
そういえば女神転生デジタルデビル物語の小説はやたらとエロかったな。
全裸ではりつけにされるヒロインとかセーラー服を着せられてレイープされる美少年とかもうトラウマ。
>>499 中世編を何度もやり直すぐらいなら、
最終編をもう一度別の(ry
その形、存在が何であるか、小学生ぐらいだった自分には敵ボスとしか
認識して出来ておらず、お父さんお母さんが見てる前で魔王マーラを
ボッコボコにしていたという事実が今思い出すとなんだかトラウマと言えば
トラウマ。仮に自分にも付いてたとしても、まだ分かる年齢じゃないよ…
<板違いなのでチラシの裏>
そして同じく付いていない友人は真女神3のマーラ戦で
入力ミスって主人公でアイアンクローをかましてしまった
</板違いなのでチラシの裏>
どんな形してるの?
ご立派なお方
いつ見てもご立派なマーラ様だ。
貴様とはモノが違うわな とか低俗なシモネタはやめてほしいな。
マーラは堕落の象徴でも高次の存在なんだからさぁ
メガテンにそんなこと言われてもなw
マーラ様を見て僻んでら
アリオク様とマーラ様のニ身合体(;´Д`)ハァハァ
俺のマーラ様>>>>>>>>>おまえら
なにお!? 俺のマーラ様は普段シールドで守られてるんだぞ!!
>>519 m9(^д^)プギャー
俺なんて皮シールド+肉シールドで二重の防御だぜ
マーラって聞くとどうしても仏ゾーンを思い出してしまう
ブレスオブファイアシリーズってさ
最後のほうで必ず究極の2択がある。
常識的に選べば問題ないが、でももう片方の選択も絶対してしまうのが人間の性
もちろんバットエンドなんだが、トラウマなエンドばかりだった記憶がある。
ブレスオブファイアは子供心にエロイと思った
覗きとかな
絶対してしまうもう片方の選択・・・・・・気になるじゃないか
BOFは呪砲がトラウマ、レトロゲーじゃなけど
言われてみればば初代から黒い表現が結構あったような
誰かBOFの詳細キボン
バンドオブファイターって何だったんだろうな。
マネキン人形の写真だけ見たことあるが。
二択だったっけ
ブレス2のマルチEDのことかなあ
つーか虫とかいやなクリーチャーに力入れ過ぎだった
黒い表現つーと花の花粉で気が狂った人達の町とか
町の人だと思って近づくと顔にフェイスハガーみたいなのくっついてて
ピギーとかいいながらおそってきたりとか
ミミズとかハエが材料の料理食ったりとか
とりあえず自分とか仲間の親しい人が
あとで取り返しのつかない状態になってるのは基本か
>>528 大金はたいて作ったはいいが
結局は燃えないゴミの日に捨てられたアレですか
ゲームを知らない人にはサッパリなので、
できれば
>>529みたいに軽く説明してほしいな
ブレス2で取り付かれた村人間違えて殺しちゃったときはトラウマ
スーパーマリオUSAの最終面の卵を持ち上げるとゴールゲートが開くかと思ったらいきなりゴールゲートが壁から離れて追っかけてくるのが怖かった。
話だけ聞くと、すごく笑えてしまうんだけど。
>ゴールゲート
>>533 あの鷲の顔みたいな出口だろ?確かにチョト怖い。
>>531 自分が知ってる物
1、ラスボス戦で「最後の力」を使うか使わないか
2、最後のダンジョンへの扉を開けるか開けないか
3、ラスボス戦前でここに残るか残らないか
結果
1は力を使わないでラスボスを倒すことが出来るが、その場合エンディングの
最後でラスボスが復活してバットエンド。最後の力の使いどころがわかりにくく
うっかりバットエンドに行ってしまう人もいるかも
2はラスボスダンジョン入り口で主人公の母親と感動の再会。
実はいままで母親が命を削りながら、ラスボスダンジョンの扉を封印していた
母親から「ひきつづき私が扉を封印しますか?それともラスボス倒しに逝く?」
みたいな選択、このまま封印すると少しの間は平和になるが
いよいよ母親の力が尽きて封印がとけてラスボス軍団が地上に来てバッドエンド
あとは誰か頼む
1の攻略本かなにかに載ってたミリアのキャラ絵がトラウマ。不気味すぎ。
>>537 俺の記憶だと、一面に広がる草原の中に一本だけ立っている木の下に主人公が腰掛けてて、数匹の鳥が横切っていくものだったはず。
その後に何かメッセージが出て終わりだったけどどんなセリフかは忘れた。
>>537 2にはバッドエンド、グッドエンド、トゥルーエンドの三つがあり
一つは
>>537のもの。
もう一つは、ラスボスを倒した後に、その扉を浮遊都市で潰して埋める。
最後の一つは、同じくラスボスを倒した後に、主人公が竜に変身して、母親同様にその扉を封印する。
3は、
ラスボスに「主人公の力は、世界を壊すのに十分な代物なので、世界を守る為に私(ラスボス)の管理下に入りなさい。」と言われる。
ラスボスに従うと、世界はラスボスの保護もあって、何事もなく平和を続ける。
「主人公は、その力をラスボスに預け、一生を過ごした。」
しかし、最後に「何も、変えずに。」という、ゲームをプレイしてきた人間には微妙に後味の悪いコメントが付く。
ラスボスに従わないと、ラスボスと対決。見た目は巨大なラミアなんだが、
通常攻撃が、腹がいきなり「ぼごっ」と膨れ上がって、ぐちぐちという音の後、そこから千切れたコードが飛び出してきたり
HPが半分以下になると、「顔面が溶ける→顔のあった場所に穴が開く→そこから光線→光線が止まった後、顔が再生」など
かなりグロい攻撃を連発する。
ちなみに倒すと、世界が砂漠に覆われて、世界からラスボスの庇護が消える。
まぁ、エンディングの途中、悲しむラスボスに、ラスボスの姉が
「人間が、おまえの箱庭を出る時が来たんだよ。」という前向き発言をしてくれます。
3はディースがラスボスの姉にされてる設定がトラウマ
なんにせよ、やっぱり呪弾に勝るトラウマ設定なし。
特定の人間に苦痛を与えて、その苦痛を呪いの力にして、その人間を砲弾の弾頭にする。
弾頭にされたのが、プレイヤーとしても思い入れのある(はず)の少女だからなぁ。
フォウルがハァハァしてた東北弁の少女のこと?
苦痛なんか与えられてたっけ?
流れを無視して、ZOIDS〜中央大陸の戦い〜。
最初に主人公の名前を決めるのだが、何も入力せずに
始めてみたら、『ごんべえ』になったこと。
名前付けずに始められるってことがその当時としては、個人的には
かなり衝撃的だったが、そのときに付く名前が『ごんべえ』。
他にも、何も無いところで3回続けて『しらべる』
(『はなす』だったかも知れない)を行うと、
「そこにはなにもないっていってるだろうが。わかってるの?」
なんていうステキコメント。
上記は半分ネタだが、デスザウラーは本当にトラウマ。
驚異的な攻撃力と、どんなに逃げても画面端に追い縋ってくる
姿が見えるのは本当に恐怖した。
…で、ラスボス(?)の駆るデスザウラーをやっと倒したら…。
>「そこにはなにもないっていってるだろうが。わかってるの?」
サラダの国のトマト姫みたいだ。
ネオデスザウラーの登場!
>>543 苦痛をその子に与えたって直接的な表現は無いけど
その子が身に付けてた鈴が呪と一緒に落ちてくる
IVはむしろニーナがクレイ命なのがトラウマ
そしてレトロゲーじゃないので(ry
確かにレトロゲーじゃないけど、ゲサロとかにトラウマゲースレを立てるわけにもいかないから、
まぁトラウマ級だったらなんでもいいんじゃないの?とか思ってる
レトロゲームに分類される作品の続編の話題くらいなら仕方ないかもな。
PSソフトの話題を唐突に持ってくるヤツは板の名前を見ていないとしか思えないが。
>>547 1、3、5のニーナはリュウ命だから問題なし。
ブレス4はむしろ一番の悪役を成敗できないのがトラウマ
まあ俺はリンプーに一票だが。
てか2のリュウはリンプーにもニーナにも、ディース姐さんにも好かれてるよな。
羨ましい奴め
フロントミッション
ずーっと探してた恋人、敵に脳だけ取り出されて生体コンピューターにされてた
リンプーは下半身がちょっと・・・
>>558 む、あったのか。
じゃあ話の流れとまったく関係なく出たような新機種のゲームはだめぽかね〜
>>553 や、本当は、オンクーが食い殺してくれる予定だったのですが、容量の関係で入れられず、
スタッフも「これはこれでありだろう」という結論に達したそうですよ。
ハードの限界が近づくと、容量削りという様々な物を引き起こす現象が発生する。
既出だが未だにゲームギアの魔導物語1がキツイ…
当時一撃でラスボス倒せないかとなんども挑戦してたんだが
例のシーンになると画面から離れて音だけ聞いてた。
んで戦闘突入したことがわかってから画面に目を落とす、と。
ちなみに何回かできた、ラスボス一発撃破。
>>563 まだ足の関節が人間っぽいからいいけど、
もしあれがケンタウロスみたいに動物の下半身そのものだったら・・・
>>564 そこらはシャイニングフォース2通ったしで無問題です
566 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 20:31:29 ID:jBtlCq53
任天堂の『新鬼が島』の後編の井戸のおばけが当時恐くて恐くてダメだった。
ファミコンミニで改めてやると可愛いものなんだけどなぁ。
いきなり声が聞こえる&効果音が幼心に恐怖だったんだろうな。
あと、ゲームではないけど同じ時期に放送してた『なるほどザワールド』の時間帯にやってたサンバーグのCMもトラウマでした。
下半身が牛だったらマジでグロいと思う。だってあんなところにおっぱいがあるんだぜ
いや、本来の位置にも…
ネコミミ論争かw
っつかリンプー下半身すっぽんぽんなんだが
『コンボイの謎』
始まった直後にいきなり出てきた戦闘機にやられる→復活して戦闘機を倒す→中から人が→何も分からず接触→爆発……orz
デーデデーデー デ〜〜
新鬼が島といえばSFC版
山姥マジヤバイ
プレイ時既にいい年してたのにすげぇ怖かった
天井でガタブル
>>567 そういや俺もあそこすげー嫌いだったなぁ。
音楽も全体的に寂しげあったし。
ホームズで薬を買ったら一つしか持てないから前のを捨てろと言われたので「いいえ」を選んだら
今買ったのを捨てさせられたシーン
なぜかアルカノイド2の最初のモアイが怖かった
いや、いくら毛があったとしても恥ずかしくないのかなと
まぁスレ違いな話だったな
陰毛があれば恥ずかしくないのか
覆い尽くすほど多ければいいということか
>>578 あれは襦袢だとは考えられないだろうか。
さんまの名探偵の最初の文珍が殺される場面が今でも怖い
たけしの挑戦状の葬式も怖かった
585 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 07:55:40 ID:Dthzd0Uw
>>582 両方同意だ!
あれはまさにトラウマですぅー
サラダの国のトマト姫の醜い老人顔がトラウマ
「醜くなるように毎日少しづつ化粧しています」とかいう台詞がトラウマ
すっぴんのトマト姫があまりに可愛くてトラウマ
パッケージのブサイクなトマト姫がトラウマ
レタス王子が妙に可愛くてトラウマ
ゲーム開始直後のキュウリ戦士の影が妙に怖くてトラウマ
サラダロンと戦う前のダンジョンのBGMの異常な怖さにトラウマ
>586
敵出現時の「ギャッギャッギャッギャ」って音がトラウマ
ビクッとなる
おまいら!ドナルドランドにびびったやつはいないのか?あの木なんか異次元を意識してるだかしらんが恐すぎだぞ!W
ドナルドランドのスレが落ちた事がトラウマ
>>588 ドナルドランドが無性に欲しくてゲーム屋探して回ってたな
今考えたらなぜ欲しかったのかが分からないけど
ラスボスが偽ハンバーグラーってのもいみわかんないな
TOのレイプシーン
ロマサガ3のビューネイから戦闘中急に生えてくる謎のデブ
あの顔が襲ってくる悪夢をいまだによく見る
スナッチャーの数え切れないほどの数の蛆がのそのそと這い回ってる腐乱死体
>>592 それってどこやねん?
セリエ姉さまのこと?
既出だろうけど女神転生2で悪魔の口(石像)に
主人公の右腕が食いちぎられるところ。
超テキトーな腐乱死体
ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境の後半ステージで地面から生えてくる地蔵に何度尻が浮いたか…
あれのせいで恐くてそれ以上進めなかったよ。
あとは既出だけどエッガーランドのメドゥーサとゴーゴンもトラウマ…。大音量ではやれないorz
>>598 ゴーゴンなんかいたっけ?ドンメデューサのこと?
>>595 じゃね?
セリエさんも衝撃だったがランスロットさん廃人化もトラウマ
ランスロット廃人化はデニムでなくともうぁあああああああだな…
ランスロット廃人化の詳細キボン
>>603 簡単に言うと、このランスロットというキャラは主人公にとって恩人なんだが、
その人が敵に捕らえられてしまい、再会したときには拷問によって廃人にされてしまっていた。
と言うもの
このイベントの何がきついって
ランスロットが後で絶対主人公の仲間になるキャラだと思わされている事だったりする
(ちなみに前作オウガバトルでは最初期に仲間に入ったキャラだった)
後で絶対主人公の仲間になるキャラだと思うような台詞でもあったの?
あのポジションで仲間にならないというのは驚きのストーリーだけどな。
まぁ、先に「戦死」ありきで作られてるからしょうがないっちゃしょうがない。
特に、伝説の〜〜をプレイしていると
余計にうわぁぁぁ。
俺は正直、どこかで選択肢を間違えたかと思った
英雄の聖騎士が寂れた海辺の戦災孤児が集まる小屋で廃人になってるんだもんな・・・
しかも本人周りの状況が全く認識できておらず、孤児院で働く少女の力無しに生きる事も出来ない哀れな姿
伝説の・・の時の超重要な役割を考えると、絶対拷問にも耐え抜きどこかで戦ってるものと思ってたのに
迎えに行ったらあんな変わり果てた姿に・・・しかもランスロットが座る椅子は寂しげにキィキィ鳴るし・・・・
手には妻との思い出のオルゴールがあるし・・・・もう、取り返しがつかないのか・・・!って。
>>607 俺も俺も
トレーニングで時間潰したのがまずかったんだ!最速ルートで行けば間に合うんだ!
と思って再プレイしたが結果変わらず二度ショックだった
孤児院で働く少女にウンコの世話をしてもらってるランスロット
あみだがみね、怖かった
あみだがみねの変換が未だに分からない
阿弥陀が峰?
613 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 04:00:50 ID:0mE8qzua
GB版ゼルダの伝説、夢を見る島のやつで、店でアイテム盗んだ後、再び入ったら……ガクガクブルブル
614 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 05:43:25 ID:MnsCKAZS
FEの聖戦の系譜でシグルドだっけ?の妻が敵にさらわれて子供身籠る。尚且つ、主人公あぼーん・・・。潔癖症ぎみな漏れには相当なトラウマですよ
あれ?身篭った後にさらわれたんじゃなかったっけ。
もっかいやるか・・
シグルド×奥さん=二部主人公
敵×さらわれた奥さん=二部ヒロイン
つд`;)ウオオオォォォォン
>>616補足
敵父×敵母=敵
敵父×敵父メイド=敵弟
君主×敵母=奥さん
シグルド×奥さん=二部主人公
敵×さらわれた奥さん=ラスボス+二部ヒロイン
敵×敵右腕=次回作の敵軍師
何も知らず二部主人公と運命的な出会いをして愛し合ってるまでいってしまう二部ヒロイン(?)
実は兄妹と判明した途端一気に愛が冷めるのにはある意味驚いたが
正しい認識だけどそんな簡単に割り切れるものなんだろうか・・
ストーリー上で生き別れの兄妹っぽい会話があるのに
ふつーにカップリングできて子供も産まれちゃうキャラがいるのもなんだかな
>>618 結婚・合体ができないだけでラブラブのままゲームを終えることもできる。
タクティクスオウガ、今移殖するならCEROで15歳以上対象か18歳以上対象だな。笑いどころがない。
64や外伝にはあるのに…
このスレの溜まったログを見返してから寝たら、やばいレベルの夢を見てしまった…
>>618 ゲームシステム的には、出会った瞬間を頂点として次のターンから
凄い勢いで冷め始めてるんだけどなw
聖戦の系譜、名前出しネタバレでアルヴィス関連の話を。
アルヴィスの父親、ヴェルトマー公は女好きで、また非常に嫉妬深い性格でもあった。
シギュンという非常に美しい女性(ロプトの血を引いている)が第一夫人で、
アルヴィスはヴェルトマー公とシギュンの子ども。
アゼルはヴェルトマー公のメイド(けっして美しくはなかった。)の子ども。
若き日のグランベル王国の王子クルトは窓辺で泣いている美しい婦人のシギュンに恋をしてしまい、
やがて不義の仲となる。ヴェルトマー公爵はそれを知って抗議の自殺をする(この件が問題になることはなかった)。
シギュンはクルトとの子ディアドラを抱いて精霊の森へ帰る。
若くしてヴェルトマー公となったアルヴィスはアゼルとその母親を除いて父親の愛妾とその子どもを追い出す。
アゼルの母親は他の女達と違い優しい性格で、アルヴィスも母親のように思っていたからだ。
(続く)
時は流れ、イザーク遠征に端を発する一連の戦争(ゲーム本編)が始まる。
シグルド軍はヴェルダンまで進行し、シグルドはディアドラと出会い、恋に落ち、結ばれる。
二人の間にはセリスが生まれるが、マンフロイによってディアドラはさらわれ、
父親違いの兄妹であるアルヴィスと結婚することになる。
時過ぎて、ディアドラはクルト王子の子どもであることが発覚しする。
多分この時点でアルヴィスはディアドラが妹であることに気づいていたと思う。
クルトはすでに死んでいたので、その子であるディアドラの婿であるアルヴィスに王位継承権が発生。
シグルド軍がグランベルに帰還し、うすうす感づいていたディアドラがもとはシグルドの妻であったことを確認した後、
だまし討ちにしてシグルド軍を葬る。
第二部開始までにアルヴィスとディアドラの間にはユリウス、ユリアの二人が生まれる。
で、時期はさだかではないが、アルヴィスの右腕アイーダとの間にサイアスという名の子どもが生まれる。
ファラの血族を恐れたマンフロイはアイーダとサイアスを殺そうとするが、アイーダしか殺せなかった。
二部開始間際、ディアドラは光の魔法ナーガの継承者であるユリアをワープで逃がし、自分はユリウスに殺される。
ユリアは記憶をなくし、レヴィンに保護される。
レヴィンの引き合わせでセリスとユリアが出会い、二人は恋に落ちる…が、決して結ばれることは無い。
実にただれた関係ですね。
そして俺は…童貞になった。
>>618 ユリアが使う聖武器のナーガの書は、ロプトウスに対抗できる強力な力を得るための副作用として
使用者が人格的にナーガの影響を受けるとかなんとか
だからナーガを手にした後のユリアはそれまでのユリアとは違うので、セリスに対する恋愛感情もなくなったんだという説が…
それを知ってて「ユリア、ほら、受け取れ!」とか言ってあっさりユリアに持たせたレヴィン(フォルセティ)はなんていうか、流石だ。
そんな設定はない。
セリエレイプの詳細キボン
>>629 前スレだかにあったと思うが…
セリエはとあるゲリラ組織のリーダーなのだが、
ストーリー途中で、組織は敵に襲撃されて壊滅してしまう。で、ゲームの進め方によってはその際に
敵兵士「大将、ゲリラのリーダーを捕まえました」
セリエ「……こ、殺せッ。はぁ、はぁ……」
敵大将「死に損ないの分際で命令するつもりか! よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
敵兵士「さっすが〜、大将は話がわかるッ!」
じりじりとセリエに近寄る兵士。
セリエ「さわらないで………お願い、やめて……」
で、その場面を映しているカメラのフレームが上に移動して、大空しか見えなくなる。
「キャアーッ」という女の声。
そのまま暗転。
という展開になる。
>じりじりとセリエに近寄る兵士。
ここ兵士「達」な。
3〜4人いたはず
そのあと結局殺されてるしね>セリエ
ラクチェがもの凄く気に入ってたので、1面目でセリスとラクチェを夫婦状態まで
持ち込んだお陰で、ユリアとの恋愛沙汰とかいっさい見ていなかった…
そんな事になってたのか…
>>632 レイープされても生きてたらまだ救いはあるが、
レイープされて殺されるんじゃ救いようがないな
Nルートは優柔不断といわれたことがトラウマ
>>634 自殺したのかもよ
そんなことになって生きてるのもそれはそれで辛すぎる
>>636 ゲリラのリーダーやってるぐらいなのに自殺なんかするかな?
セリエってメチャクチャ気位の高いキャラだからなぁ
どっちに動くかはわからん
でも殺され路線でOKだと思うよ
オズの前に引っ張り出された時点でかなり衰弱してるような感じだったから
集団でやられてる最中に事切れたかも
集団で突っ込まれたらむちゃくちゃ痛いだろうしな
>>630 それはテロリスト共の捏造ですよ。
誇り高く清廉で道義を重んじるローディスの騎士がそのような事をするはずがありません。
騙されてはいけませんよ・・
あんたローディスの何なのさw
TOはヴァイスの性格がルート次第で変わりすぎてビックリ。
そこでふと思い出したんだけど
ホワイトナイトのギルダスの方だったけかな
ゾンビにされるルートがあるよね。
あの時は本気で叫んだ。
第一章ラストで主人公が作戦の為に無抵抗の民を虐殺するか否かの選択肢があるんだが、
ここで虐殺するを選ぶとヴァイスが「関係のないものを殺してなんの解放軍だ」みたいな感じに敵に回る
虐殺できないを選ぶと今度は「勝利の為には多少の犠牲はやむをえねーんだよ」見たいな感じにやっぱり敵に回る
カオスルートが真のエンディングってのもなかなかフェイントだよな。
ギルバルトが真のエンディングじゃなかったのか
〜ギルダス・ゾンビについて〜
ギルダスってのは主人公の仲間で物語り中盤だかで敵軍に強襲され、
倒れているところを魔術師に拾われる。ルートによっては何もされず仲間になってくれるのだが
ルートをしくじると、その魔術師にゾンビにされる。で、後々主人公と再会を果たすのだけれども
もう理性がなくなっていて主人公のことが分からず。
で、結局ギルダスを殺すことになってしまい同僚の仲間が
「ギルダスは、もう死んでいます!苦痛から開放してやるのです!」
とか言い出して。゜(゚´Д`゚)゜。 で、殺されたときのセリフが
ギルダス「デ・・・デニム?そうか・・・無事だったのか・・・そいつぁよかった・・・」
とかで、うっわ書いててもトラ( ゚Д゚)ウマー
※デニム=主人公
>>647 グロくはないな。ちょっと顔色が悪くなってるだけで。
ちなみにタクティクスオウガのルートは3つで、
Lルート→セリエ輪姦
Nルート→ギルダスゾンビ化
Cルート→ヴァイス鬼畜化&縛り首
と、どのルートを通っても鬱が待ち受けているステキ仕様。
あ、ランスロットはどのルート通っても廃人になる。
なんかトラウマというか胸糞悪い話になってないか。
>>651 Lルートのヴァイスは気持ちいいくらいいい奴だったはずだから許してやってくれw
カオスルートのヴァイスは救いようがないからな
民草大虐殺に荷担→敵軍と内通→自軍の指導者を暗殺するも敵軍幹部の暗殺失敗で命乞い→罪を着せられ処刑やっぱり命乞い
激しく小者臭が漂う悲惨なキャラだ
TO厨は場所をわきまえないな
なんつーか、生前付き合いがあったやつ(敵味方問わず)が
いきなりゾンビ化してるってのはなぁ・・・きついねTO。
下記、両名ゾンビ化されてて死亡時のセリフ。
レオナール(元味方)「デニム君?!…そうか…私は死んだんだ・・・」
ザエボス(敵)「はっ!ここはどこだ?それに、な…なんだ、この身体は…ニバスさま?」
FC版M&M
ダンジョン入る→数歩で足元の床が動くトラップに→ダンジョン内の別地点まで強制移動→
「ドボン」→酸のプール?に落とされる=ゲームオーバー
理不尽な思いは何度かしたが、ワクワクとダンジョン入った途端のこの仕打ちはかなりショックだった
その後どこに行くにもガクブル
M&Mってなーぬ?
マイトアンドマジックじゃね? 知らないけど
>>657 酸のプールに落ちると聞いてシャドウゲイトの
「あづーっ!」
を思い出してしまった…
661 :
657:2005/05/22(日) 14:30:43 ID:???
マイト&マジックです
死亡率で言えばシャドウゲイトだってかなりすごいのに
何故だろうな・・・こう、愉快な印象が残っているのは・・・
レナニゼカ
いかなる状況でも決してユーモアと詩的センスを失わないしんのゆうしゃのなせる業だろうな。
そうらすぃ
昔からお前のことが羨ましかった。
みんなから慕われる父親。美人で優しい姉貴…
姉さんは君のことも弟のように思っているよ。
嘘だッ!カチュアはお前のことしかみていないッ!
とかなんとかいっていたような
トラウマと関係ない部分を語りたければTOスレでやってくれ
(´・д・`) ヤダ
開き直ったw
∩―−、 从 从从 从从
/ (゚) 、_ `ヽ (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/ ( ● (゚) |つ ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ 从
| /(入__ノ ミ 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)彡ミ彡 +:;'
、 (_/ ノ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミミ彡ミ :;'
\___ ノ゙ / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
i i⌒\__ノ ノ::::::゙:゙ '"゙ /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
ヽヽ ヽ / / `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
)) )-─/ / ⌒`゙"''〜-、,, ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} ←
>>667 // / // / "⌒''〜" l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
((__ノ // / | //  ̄7/ /::ノ
// ノ 〉(_二─-┘{/
|_|_/ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ // |//\ 〉
/ // /\
ちょっとタクティクスオウガやってみたくなった。
SPとかに移植されてないのかな?
>>670 SFCとPSとSSに移植されてる
SFCはサウンドが神だが戦闘中にセーブができない
PSは戦闘中にセーブができるけどBGMのアレンジが糞
SSはデータ飛びやすいけど神クラスのバグがある
どれが一番かは自分で考えな
神クラスのバグって?
SSにワロタ
PSは弓撃つたびにロードがトラウマー
昔ロボット同士が戦う格闘ゲームみたいなのがゲーセンに置いてあって、朝早くにゲーセン行くといつもその筐体の画面は真っ黒のままで何か音声でブツブツ言っているのが怖かった。
多分起動直後のROMチェックか何かの最中だったんだろうけど。
ロボット同士が闘う…サイバーボッツかキカイオーか。それともガンダムか?
たしかキカイオーってすげー欝なエンディングなかったかな
裏切られる系か夢オチ系で…
>>676 それはきっとコナミのバブルシステム四天王の一つギャラクティックウォリアーズで
音声でぶつぶついってるのはコナミ・モーニング・ミュージックだったんだよ。
>>678 ワイズダックのエンディングだな。
軍曹に逆らうと、なぜかサルの惑星に。ラスボスを倒してハッピーエンドてのなんだが、
本当は軍曹に殴り殺されてて、死ぬ間際の妄想だったってオチ。
初クリアがそれだったからトラウマものだけど、ちと板違いだな・・・。
>>671 そうかあありがとう。
それだったらSFCを選ぶ・・・けど
携帯ゲーム機でやりたかったんだなぁ(´・ω・`)
やっぱクロノトリガーのジェノサイドームだなぁ。
んでもってゼノギアスのカレルレン研究所で古傷を更にざっくりと開かれて…
同じくカレルレン研究所の檻入りウェルスのセリフは、製作者クスリやったんじゃ、と思うぐらいのヤバさだった。
ぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょぱぴょ!
クロノトリガーつったら、ロボが昔の仲間(ロボの色違い)たちに
「欠陥品」呼ばわりされてボコられる所がトラウマだぁよ…
倒さなきゃいけないアトロポスもな。
他のRシリーズも、アトロと同じようにフレンドリーだったのかなぁ、と思うと…・゚・⊃Д`)・゚・
ロボのテーマの明るい雰囲気と、やたら不釣合いで
かなり鬱だった記憶がある('A`)
スレ違いも甚だしいんだけど、ロボのテーマって良いよね。メカニックで。
ロボが荒地を開拓するイベントはトラウマ、と言うか
年取って久々に再プレイすると台詞に重さを感じる
ロボ「コ、ココハ…… オ…… オオ…… クロノ…… ナ……ナツカシイ……。
イヤ……、アナタ方にとってハイッシュンの事だったのデスネ。
シカシ、ワタシニとっては400年ハながい時間デシタ……。
シカシ、クロウのかいアッテ森ハよみがえりマシタ。
…… サア、今夜ハ、400年ブリのサイカイをいわおうではアリマセンカ。
おつかれさま・・・・もういいんだよロボ、いいんだよ・・・・!
と当時無性に切なくなった。
でも戦いに連れ出さねばならぬこの無情な現実
いくらロボットが長い生命を持つとはいえ、
おいてめーはここで400年耕してろ!
ってのも酷いな
アレは3年くらい耕して後は寝てたと考えるのが自然かも
>>690 そんな考えの方が精神衛生上いいかも
他にもロボット珍しさに人が集まり
その人達の協力があったからロボは寂しくなかったとか
>>692 そんな人達も年をとり、一人、また一人ロボの側から消えて…('∀`)
リアルプレイしてた消防のときはなんとも思わなかったが
今このスレ見て思い返すと泣きそうになってきた>>ロボ
時を自由に行き来できるから、
よくよく考えないと時間の隔たりの大きさがわからないよね…
>>693 でも、逆にその人たちの子供がまたやって来て、という話もありじゃないか。
それはない
>690
おいおい手入れはないのか?
ルッカって19歳だっけ?
クロノと同い年で16,7?じゃないの
ルッカは確か18か19だったはず
GBコナンの地下遊園地殺人事件の
犯人選ぶの失敗した後のBGMが
とても怖かったよ
てかまだ怖いよ
>>693 でも、ずっと一人で寂しく労働より
一人増え、二人増え、一人減ったけど、また増えて……
ってほうが何倍もいいと思うが
>>703 でボコスカウォーズを思い出した。
それで最後はたった一人になって、逃げて、逃げて、逃げて、ついに…。
マンコが。
パカッと。
マンコ・カパックの登場ですぅ
よし、帰れ。
マンコ・カパック・ここがイ〜ンカ?
ってどっかで言ってたアホ思い出した
元ねたがわからず寂しい思いをしてる漏れがいますよ
おめこでググれ
>>711 今すぐインカ帝国の初代の皇帝の名前を調べれ。
都市の名前を調べるとなおよし。
トラウマっていえば、メトロイド2がやばかったなぁ。小2んとき
「メトロイド、オモロイド」
のCMのおかげで俺の地域の子供達何人かで一斉に購入して始めたんだけど…
やってみると基本的にBGMは静かで背景はほとんど真っ暗、メトロイド幼体の抜け殻…そして遭遇。
デター!って感じでビビりまくりだったよ…
年はクスコ
>>711 99年度のセンター試験の世界史の問題を見てみれ。
過去問解いてたとき吹いたぞw
>>702 俺はお化け屋敷編の真犯人間違えたときのBAD ENDがトラウマ(メル欄)
それって画像とか出んの?
>>718 違うよ ただの被害者たち
>>717 お化け屋敷編ならたえこさんがナイフで
心臓刺して自殺するほうがトラウマ
俺が天才すぎて怖い…
俺は女神転生ifの最初にやる心理テストみたいな奴。
全問4択なんだけどどの問題にも
必ず普通じゃない選択肢が混じってる。
うろ覚えだが
Q.何人で遊ぶのが好きですか?
A.@ひとり
A2、3人
B4人以上
C数が数えられない
みたいな質問が続く
全部4の選択肢を選ぶと、最初から5000マッカ持ってる。
あと、能力には問題がある(分布がひどい)けど、能力総合値は一番高くなったハズ
ラッキータイプだな
パンツ履いてない女にして喜んでた
トラウマ関係ないけど
カニターマ
コナンとか金田一のゲームって何気に怖いよな
推理系のアドベンチャーはずるい。
場面が変わったと思ったら
ショッキングな画で…おまけに効果音つきときた日にゃ。
心の準備ってもんがあんでしょーが!
音楽はおどろおどろしいし。
ホラー映画の方が良心的な気ガス。
既出だけどさんまの名探偵の紳助は本当トラウマ
>>727 PS金田一のゲームなんか
生首とんでくるムービーあったしな
(*´∀`)∩ 上へ参ります
トラウマって程では無いが、スーパードンキーコングのゲームオーバーが怖かった
732 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 14:56:55 ID:2bMDdXFA
ドラゴンクエスト6の「せいれいのうた」という技の
効果音が少し怖いよ。
733 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 17:33:53 ID:adal6G+Z
PS1のゲゲゲのキタロウ。
ゾンビ化した先生が夜の学校で怒りながら近寄ってくるムービーが恐い!
人生劇場シリーズ一作目に出てくる口裂け女…
ものすごく怖くて出たらイベント終わるまでテレビの電源消してボタン連打してた。
画面に近付いてくるのと叫び声が怖かったらしい。ちっともグロくない絵柄だったのに。
なのに今でもトラウマ…。
>>734 俺もアレ怖くて未だに直視できん…
子供んときに怖いと感じると大人になっても怖いもんなんだな
口裂け女の画像どっかにないかな
ヤフーのイメージ検索で多少出てくるけどね・・・
ググるさんだったわ
あの絵でどこが怖いかと言われるかも知れないが本気で怖かった…今でも思い出すだけで鳥肌。今でも怖い…。ホラーゲームよりずっとトラウマになった>口裂け
これだけではなんなので。
SSのプリンセスメーカーの戦闘で娘が負けたとき、男相手でも女相手でも気絶した娘が犯されかけるのがちょっとトラウマ。コウモリが助けに来てくれて心底ホッとした
犯されかけるってどんな風に?詳細キボン
もう十年くらい前にプレイしたからうろ覚えだけど女盗賊みたいなのに負けたときには、「かわいい子ね…アタシ女もイケるのよね。さぁ楽しませてもらうわよ」みたいな感じで気絶した娘が襲われそうになったような…。
で、いざヤられる!というときに召し使いだかなにかが「お嬢様に手を出すな!」とかいってやってきて間一髪で助け出す…だったような。
男相手でも「楽しませてもらうか」みたいなことをいってきたが、まさか女に負けても襲われると思っていなかったため、女盗賊の印象が強すぎて男盗賊の印象は薄い。
セリフは本気にうろ覚えだから適当でスマソ
あと人生劇場は一作目じゃなくて青春編だった…重ね重ねスマソ
人生劇場は密かにトラウマだらけ・・・
1:職業交換の時のビカビカ光る画面と音楽と絶望感が超怖かった。
2:税金絞りの女。なぜか怖かった。夢にまで出てきたorz
3:特にこれといったトラウマは無かった。
人生劇場は基本的にはみんなとワイワイしながらやってたから誤魔化せてた部分もあったけど、
1人でやるのは怖くて無理だった。
744 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 20:57:13 ID:w0Hkcdx+
所さんのまもるもせめるも
の
ラストが怖かった...
とりあえず、今度出る新作でもそんな盗賊絡みのイベントがあるなら買ってみようかな…
ググッてきた。
プリンセスメーカー2で色気が100以上あるときに武者修行に出して、お尋ね者と戦って負けると犯されかけるらしい。
もうちょっとでヤラれるときに執事が助けに来てお尋ね者に罵声を浴びせながら娘を連れて逃げる。
「あばずれめ!」
今調べてたときに見つけたグラフィック見て気付いたが…武者修行ででる人さらいにもトラウマを覚えてたのを思い出した。
人さらいが担いでる袋から出てる白い足が怖くて怖くて。
天外魔境ZEROのデータが消えた時の画面・・・
まじやばい
プリメのPCE版は…
スレ見てて懐かしくなってきて思い出したんだけど、
マリオペイントのハエタタキのBGMってどこかで聴けないかな?
ジャズっぽくて子供心に大層かっこよく感じた思い出がある
メガドラのランドストーカーだっけなぁ、ゼルダっぽい奴。
凄い面白かったんだが、どこかのダンジョンで知り合いみたいのが
火に包まれてアオ-アオーと叫びながらその辺高速でうろつき回り→焼死
のアレが怖かった。おかげでゲーム進める気なくなてしまた
それ最初の方じゃねーか。地下墓地での話しだろ。なんか名前が4文字の奴。ドンゴロだかポンゴロとか。
SFCのレディストーカーでも何事も無かったかのように出現して、そこそこ偉い人になってる。
女子供も容赦なく足場踏み外せば高所から落下死。
病弱で心優しい義妹も長年連れ添った妻も幼い姉弟も結婚を誓い合った二人も
ちょっとした誘導ミスで「ぎゃー!」……ドサッ……
セプテントリオン
>>752 レディストーカーの方が怖い。
ラスボスとか途中で溶けるしグロすぎ。
DBZ覚醒編のバットEDに流れる音楽
怖くて毎回消音にしてた
今も微妙にトラウマ
レディストーカーは人間カンヅメの淡々とした描写がグロくてトラウマ。
>>744 所謂バッドエンドだからな…
ていうかもしかしてあれ、別にハッピーエンドがあるのか?
761 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 00:43:46 ID:WBt9V/Uu
何故かマニアックマンションが異常に怖かった。
762 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 02:22:29 ID:/x7/CMKN
マリオ3の4面あたりのでかいぱっくんフラワーを狸マリオのお地蔵で潰した
ときの亀が拝んでるシーンがトラウマな人はいるのだろうか。
763 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 04:44:46 ID:pW+1FDfT
マリオ3で黒いパックンがズラーッと並んでる面あるじゃん?
7Wで。
>>742 3は悪魔に取り憑かれたときの音楽が怖すぎた
レトロゲームじゃなくて21世紀になってからのゲームだけど
FF10のユウナレスカの最終形態
768 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 12:25:35 ID:MRBDWhFz
ポケットザウルスっつーバンダイのゲームで
ピラミッドのステージで3つの扉を選んで、1個だけ正解で次のステージへ進めるんだけど
間違った扉はいると、竪穴の途中でアカンベーしたお化けみたいのが行き止まりの道を塞いでるの。
なんてこと無い感じだけど、なんか閉塞感というか、恐怖を感じた。
バンゲリングベイの血の海が怖かったよ。
あとダメージ100越えた後墜落するまでの「間」が怖かった。
だがそれがいい
>>769 墜落時の音もそうなんだけど、一番怖かったのが戦闘機の
音がおれは一番怖かった・・・
黄金伝説 完結編
マリンさんの顔といい、ゲーム全体が何かおどろおどろしい。
それ以前にアナザーディメンションで飛ばされた先でみんな死にまくり
それ以前に富士の樹海でトラウマ死
ガリバーボーイというゲームの変なイベント(うろ覚え)。
ラスボス?の子供時代の思い出が見られる部屋が怖い。
1:ラスボス赤ちゃん。両親に「可愛いね…ジュドー…」と大事にされている。
2:妹が生まれてる。「可愛いね…ミスティ…」ラスボス、病気で苦しんでるのに両親は無視。
3:首が無い状態で佇んでる父親。母親と妹が「可哀想なジュドー…」「可哀想なお兄ちゃん…」
とブツブツ呟いている。父親の死骸に話しかけると、こぱこぱこぱと血が流れ出す。
何を話しかけても同じことしか言わないし、文章も無機質で怖かった。
こわ・・・
ガリバーは結構怖いシーンあるからなぁ……
ガリバーボーイって脳まで春そうなアニメが原作じゃないの?
実はエヴァのように暗いのか?
原作ではなくメディアミックスだったはず
アニメとゲームで展開が違う
多分コレだ。
・ジュドーX(人形)と戦闘。(LV.123)
・1歳の部屋
・ジュドーZと戦闘。(LV.127)
・5歳の部屋
・ジュドーZZと戦闘。(LV.134)
・10歳の部屋
>>779 じゃあやっぱりアニメの方もそんなにおきらくじゃないのかな。
ちょっと興味がわいてきた。
ガリバーって表向きは元気な主人公達・謎の美少女・明るい冒険活劇!
のくせに結構重たいというか鬱なイベントあるよな・・・なんかごりっと黒い物が残るというか
レジスタンスの扱いも結構きつかった。失敗しそうとは思ったが元気良い人達だっただけに・・・・・
SS版の途中までしかやってないけど
引っ張り出して続きやろうかな・・・
ガリバー結構すごいな…
でも登場人物の無機質っぷりならこれも負けてないぜ
ジーキル博士の逢魔が刻
主人公含めみんな感情とか意志を感じない雰囲気で
「熟れた体をもてあます未亡人との密会で体力回復ストレス発散」
なんていう他のゲームならネタになるようなイベントが
妙にうすら寒い雰囲気をかもし出す。
最後の落雷→ハイドの影にbn3も含みがあったし
>>783 それファミコンの?なんか紫色した人が体当たりしてきたり、
変な基地外が道にモノを投げまくって、
ゲージが無くなる?溜まる?とめちゃくちゃ弱い狼男みたいなのになって夜の街をさまようやつ。
>>784 俺も思ったw
ジュドーにZZだからなあ…
ゼルダシリーズの大妖精かな
子供の頃に初プレイの時
たまたまヘッドホンしながらやってたら
いきなりケバいおばさんが「おーーーっほっほっほっほっほっほ!!!!」
とか言いながら巨大化して出てきて泣きそうになった
>>775 アニメでもジュドーの狂いっぷりは怖かった。極度のシスコンでミスティに異常に執着してるし。
つーか子供時代のおかっぱ美少年なジュドーが成長してあんなキモいおっさんになる事自体がトラウマ。
アニメのジュドーはまだ救われてるからいいような気がする
ガリバーボーイってOPテーマが尾崎紀代彦だったヤツ?
EDテーマは好きだったが。
細かいことだが、尾崎紀世彦だね
「勇者」を「ゆうじゃ」と歌うのが印象に
塩沢兼人さん…
FCDQ3の人食い箱。
793 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 23:32:47 ID:3d3EHnjP
ドラクエの呪いの音楽。
3でデータが飛んだ時も流れる。
このためひどく虎馬になった。
4で、音痴な奴が歌うのを表現するために
ここで呪いの音楽を使うシーンがあった。
めちゃくちゃびびった
ハーメルンのバイオリン弾き。
ギャグなアクションなんだけどヒロインがこき使われるたびだんだんくたびれていく。
そのこき使い方が、踏み台にしたり投げつけたり着ぐるみ着せて乗り回したり。
しかもこのヒロイン落とし穴に落ちてもどんだけダメージ受けても死なないでついてくる。
虫の息でついてくるヒロインがかわいそうになってクリアできなかった。
原作でも同じような扱いされてたなぁw
原作を読んで思糞笑ってた自分って一体・・・・・・・・・orz
主人公に「お前の寿命はあと数年だぞ。」と言われつつ(そこまで減らしたのは主人公)
子沢山(養子か?)夫婦オチだったがな。
799 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 09:00:24 ID:hPq+HET5
ファミコンの「赤川次朗の幽霊列車」てソフトがいやだった。
温泉街が舞台だけどなんとなく寂れた感じ、というよりゴーストタウンみたいな
雰囲気が漂っている背景が不気味。
なんか地元の温泉街もこんな感じになりそう。
>>785 そう。オペラ歌手気取りの音痴なオバハンとかケンカしてる夫婦とか
所かまわず爆弾おいて逃げる男とかみんなどっかおかしい。
最後のbn3っていうのはEndの逆文字ね。
原作で書かれてるとおり、ハメルンのヒロインの一族は寿命が通常の数倍。
だから少しぐらい寿命削られても問題ない。
初期のハーメルって、自分で攻撃手段持ってないんだな。
マリオネット以外はオーボウミサイルだのギャグ系の攻撃方法しか無いし。
所で原作、ベルセルク並みに悲惨なシーン多くて、ギャグ無しだときつい。
そっちの方がトラウマ。
スターフォックスのラスボスがすげー怖かったの覚えている。
アウターワールドは怖いゲーとしてなんどかガイシュツだと思うけど、
小学生の時自分の金で+新品であのゲームを買った俺にはあの難易度がトラウマ。
>>801 そうそう、だからあれだけ削られてやっと常人並みってとこか
でもそれが判明したのは物語の中盤なので初期のハーメルは普通に鬼畜だw
まあ初期とその後とじゃ路線も微妙に違うけど。
フルートの回復の業は自分の生命を削るらしいんで、
地獄の筋肉痛+回復しまくりでかなり早死にするとは思う。
寿命の長いフルートの一族って一応人間なの?
フルート、聖王国の王女様だったんだよな、結局。
国を継がずにハーメルに嫁いだみたいだけど。
元の寿命が長いからって削って構わないってことも無いと思うがな
でもアニメ版はシリアス好きな人には人気高いよ
アニメ版は紙芝居を見ているような覚えがある
>>810 まあそうなんだけど、元々回復魔法を使って減ることを前提に
設定された寿命っぽいからなあ。
平和に何事もなく寿命も縮まずに過ごせたとして、
周りの人間は死んでいくのに自分だけ生き残るのもツライだろう。
そういやハーメルとサイザーは魔族と人間と天使の混血だけど
寿命はどうなってるんだろう…
ディスクシステムのエラー音ってさりげに怖くない?
…って俺もしかして空気読めてない?
>>819 君一人だけが空気を読めているという可能性もある
ロマサガ3のバンガードかどこかの夫婦死亡イベント。
夫婦が一つのベッドで寝ていて、夜中に夫が起きてトイレに行く。
妻がベッドの中で「戻るのが遅いな」と思っていると夫が戻ってくるのだが、
何か違和感を感じて姿を見るとそれは夫ではなく魔物だった、で暗転。
後日主人公達がその家に行くと、壁に血がべっとり。
まだ小さかった自分はその町自体に近寄りたくなくなってしまった…
>>816 全然すれ違いなんだけど、大人の事情曰く、
ハーメルンのバイオリン引きは有名な曲をちゃんと使用するから、音楽にすげー金がかかるらしい。
で、もちろん予算は普通のアニメぶんしかでないので、絵とかそっちがどうしても低予算になるんだとさ。
それでも同じ紙芝居アニメの封神演義よりは面白かったよ
ラス2話はサイザーの一人語りになってたが。まぁ、それも良し。
ちょっとまて
>821
そんな怖いイベントあったのか・・・思い出せないが読むだけで欝だ
魔物ではなくて夫の死体だったはず
わたしが そんちょうです
828 :
821:2005/06/12(日) 20:34:44 ID:???
>>826 言われてみればそうかもしれません。
夫の死体→妻悲鳴→魔物が近づきながら暗転 だったかな?
>>825 夜中のイベントだけならまだマシだったのですが、残った血がトドメでした。
サガ系の中で一番記憶に残ってますよ…
さあ、是非再プレイで鬱の共有を!
間違いなく死体だよ。
バンガード殺人事件は
(夜の営みを終えて)ベッドに夫婦が寝てる。
↓
外で物音がする。夫が気付き見に行く。
↓
フォルネウス兵(半魚人)が夫の死体を引きずり侵入。
↓
妻の寝てるベッドに放り投げる。
妻「またぁ?なにこれ、血!?」
↓
フォルネウス兵、妻に歩み寄る。画面暗転。
妻の台詞はうろ覚えだが、この流れが正しいはず。
主人公達は能天気にも
「トイレぐらい先に行け!」
↓
「あまいぞ!」
>>831 その通り。血が壁に残るのも
>>821の通り。
あの後は一度街を出て血がなくなってから行くようにしてたな
エロイ
>>832 うちはいつもハリードがトイレ担当だった。
>>822見て思ったけどFCの美味しんぼってクラシックの曲
使いまくってるがあれも金かかったんだろうか
まああのゲームのデキは予算とは関係ないだろうけど
クラシックは著作権切れてるのがかなりあるから
その方面ではさほど費用かかってないと思うよ。
>>827の「わたしが そんちょうです」はバンガードではなくキドランドの村長
主人公達を騙して洞窟に閉じ込めて魔物のいけにえにしようとし
主人公達が村の女性に助けられると今度はその女性をいけにえにしようとした
そして魔物を倒して村に戻り村長の家に行くと普通に村長が立っている
しかし話し掛けても上のセリフを言うだけで詫びの一つも言わない
プレイヤー的にはぶっ殺したい程怒っているのに何度話し掛けても
「わたしが そんちょうです」
こうしてロマサガ屈指の嫌なキャラとして有名
>>836 俺はいつもエレンで、俺は(*´д`*)ハァハァ
___僕は、モニカ様!___
>>840 762 名前: 123 ◆SaGa0v/..k 投稿日: 03/01/13 12:24 ID:???
ロマサガ3のキドラントってよォ…………
素人は「キドランド」っていうんだが
玄人は表示どおり「キドラント」って呼ぶ
でも「町長」はみんな「村長」って間違って呼ぶんだよォ〜〜〜
「私が村長です」とか「村長ムカつく」とかよォ――
なんで「町長ムカつく」っていわねえーんだよォオオォオオオ――ッ
それって納得いくかァ〜〜〜〜おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァ―――――ッ キドラントをッ!
キドラントは町だ!キドラントは!
チクショオ―――ムカつくんだよ!コケにしやがって! ボケがッ!
でもどう見ても村だよな
帰ってきたウルトラマン倶楽部2だっけ?
最初アクションかと思って買ってきたらRPGだった。
怪獣墓場(?)だったかな?棺桶があるところの音楽がいかにもって感じで
初めて聞いた時は怖くて寝れなかった。
じゃあ寝なきゃいいじゃん。
>>840 しかもトレードのエージェントでもあるからぶっ殺してもきっと後で自分が後悔する羽目になるんだろうな・・・
>>840 問題なのは、主人公たちを助けた女性が
たった一人であの岩を押しのけた事だ
あれは発泡スチロール
>>849 正直ポールなんかよりニーナに仲間になって欲しかった俺ガイル
>>846 俺も俺も
あとウルトラマン倶楽部いくつか忘れたけど
ブルトンがボスで永遠と続くワープのとこ
のBGMが背景とまっちしてて非常に怖かった
ウルトラマンっていうとヒーロー戦記のセブンの単独行動は何かとトラウマが多かった
仮面ライダー倶楽部
頭が平たくなる→天上の凹みにハマる、がトラウマ
つーか最も古いゲームの思い出かも、何で動けなくなったのか解らんかった記憶があるなぁ
昔の裏ワザとか見ても、
XXではまる(操作不能になる)ってのが平然と載ってたな。
セーブ可能ゲームならまだしもリセットしたら終了ゲームではまるのは厄介だよなぁ。
仮面ライダー倶楽部なら、文字通り頭がつっかえてはまるってだけで
一定時間経つと戻るよ
二頭身キャラが頭を天井にぶつけると頭が平らに潰れる。
その潰れて横幅が広がった頭が普段なら平気な溝にハマって動けなくなる、と。
頭が潰れて判定が横に広くなるってのもある意味細かいな
多田野が谷岡から拳銃を奪って逆転勝利
カイの冒険でもあったね。
わざと天井に頭ぶつけて着地で頭かかえるモーション利用して
ファイヤーボールかわすとか。しかも必須テクだし。
友達にスペランカー貸したら三日でクリアされたのがトラウマ
仮面ライダー倶楽部はイカデビルが強いってよりインチキすぎてうぜー
動けなくして壁際に押されて即死させられる
863 :
アッー!:2005/06/15(水) 10:44:57 ID:???
アッー!
俺はFCおそ松君の江戸時代の屋敷の中の迷路で
ニャロメがいきなり飛び出してくるのがものすごいトラウマ
何回やっても慣れなかったよ…
スレ違いかも知れんが人形の傷跡っていうフリーゲームで
焼却炉を調べたらミイラみたいなのが出てくるとこはマジヤバかった。
SFC版ゼルダのトラウマーけっこう多いね。
俺は変なおじさんが怖かった。
興味本位で看板壊したら「どうして…」とか言いながら
後ろからついて歩いてくるのがこえー。
ファイヤーエンブレム 聖戦の系譜のゲオルグ編
最後の章がトラウマだった。
ゲイボルグを携えて親友ゲオルグの元へ駆けつけようとする
キュアンと妻エスリン。
そこへナイトキラーを装備したドラゴンナイトの部隊が襲い掛かり
キュアン達を次々と葬ってゆく。
見てて凄く辛かった。
その章をクリアした後のイベントもトラウマ。
>>868 それは多分シグルド編
聖戦の1部は確かにトラウマ要素の塊だったな
シグルドの奥さんが敵に捕らえられて洗脳された挙句孕まされてたり
>>869 ゴメン、シグルドだった。
憑かれてるみたいだからもう寝るよ。
871 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 23:02:51 ID:mm8N+YEz
>866 けっきょくあのおじさんはなんだったんだっけ?
>>871 元盗賊で正解。裏世界の廃屋にある鍵のかかった宝箱を持ってくと
あけてくれて、ビンが手に入って(゚∀゚)ウマー な人。
スーパーマリオブラザーズ(ファミコン)にて
どっかの水中面でデカマリオ状態でしゃがみ泳ぎして、ゴール手前の土管1マスの隙間から抜けられなくなって時間切れゲームオーバー
>>867 フリー版なんだけど、あれミイラじゃなかったっけ
ミイラと言うか、ゾンビと言うか、干物みたいな首のやつ
サンサーラナーガ2。
大金庫に入った時のBGMがトラウマ。衝撃はそれほどでもないんだけど
正体不明の不安がこみ上げてくる感じ。
自分にとってはDQ3の記録が消えた時の効果音をエンドレスで聞くより苦痛。
あとラスボスの誕生エピソードとラストバトルがトラウマ。クリアしてもトラウマ。
>>876 エンディングがトラウマ?と思ったが
クリア後の仕様のことだろうな
なんか主人公のことを好きな女の子が主人公に近づくやつを殺しまくるPCアドヴェンチャーゲーなんだったっけ?
前に出たと思うんだが…
暖炉の焼却死体がリアルでやばかったやつ。
また狂った果実か
880 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 07:26:01 ID:X4dsbUG0
FCロマンシア
姫を助けたあとのダンジョン
何していいか解らなかった
マップ作成したら何とかなったが
881 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 09:04:12 ID:DSKUKR1c
迷宮組曲の井戸の雰囲気とBGM
あとドラクエ3のデータ飛び。
882 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 09:41:23 ID:uoARgESp
エイリアンシンドロームの1ボス
全体の半球体の形といい表面のデコボコといい脳味噌そっくり、でも色は真っ青
そのドーム状の体のてっぺんに人間と蛇の顔がついてる
脳味噌の表面に大きな裂け目ができてそこからウネウネしたヒルのような物を飛ばしてくる
裂け目が開いたときにぞの中に攻撃を撃ちこんでいくと脳味噌がグチャグチャに潰れて飛び散って、
上についてた人間の顔だけ残って浮遊してる
アレ?と思った次の瞬間、その顔から牙の生えた口が蛇腹状にびろーんと伸びて飛び出して
目玉もカタツムリの角のように伸びて外まで長く突きだし、世にも恐ろしい形相と化す
そしてそのままプレイヤーに向かって猛スピードで突進してくる…
他にも、小さくてうねうね動いてるのがいきなり膨れ上がって、緑色の血管が表面を覆った
ピンク色の腸を絡めてボールにしたような姿になるボスや、
人体パーツを寄せ集めて作った飛び跳ねるカエルみたいなボス、
脳髄から左右に三半規管がでろーんと飛び出したような形のラスボスなど
デザイナー頭イカれてんじゃないか?と思うほどグロいキャラ満載のゲームですた
>881
>迷宮組曲
3階以降はガクブルのトラウマ続きだったのを思い出した・・・
思いきり既出っぽいが、タクティクスオウガのロウルートで
セリエが暗黒騎士のオズ/オズマに捕らえられて、リンチの最後に
オズ「この女、お前らの自由にしていいぞ」
下っ端「さすがオズ様、話がわかるぅ!」の会話。
自分の知る限り下っ端がこれといった台詞をしゃべるのはこれだけ。
暗黒騎士ってのはエリートだからもっと紳士的だと思ってたのに…
下っ端が鎖につながれたセリエに迫り、スクロールアウト。
同様にヴァンダルハーツ2でも騎士が町を焼き払うシーンで
襲われて建物から逃げ出した女が騎士と鉢合わせして、後ずさりすると
さっき追いかけてたやつが背後にいて、二人に建物の中に連れ込まれ
しばらくしてから「ふ〜スッキリした」ってモーションの騎士が出てくるシーン。
こういうイベントを盛り込んだディレクターには心底腹が立つ。
>>868のもひどいな…それ…
どの作品も演出上非常に効果的なのでむしろライターの腕を評価したい。
戦争ってのはそんなものだ。最悪な言い方すれば士気を上げるためのエサ。
>>885に同意
てゆうか
>>868の書き込みはゲオルグが気になって仕方ない。
戦争ってのはそういう一面があるってことだよな。
平和な国に産まれてよかった。
ロストワードオブジェニーを忘れてはならない。
スーマリが店頭になくて親父が代わりに買って来たソフトがこれだった。
秘密文書を渡され町を徘徊するジェニー。殺し屋、犬、自動車がジェニーめがけて襲ってくる。
ステージに入るとアリやドラゴンを蹴り殺しながら進み、ボスのカウヘッドを倒す。
これがまた不気味な骨で飛び道具のスプレーが尽きるとほぼ死確定だった。
そいつを倒した後、某スカラー派の教団のような奴がお前を占ってやろうとか言い出す。
スロットで金運や、恋愛運を決めた後「詳しくは説明書を見るよろし」でカタをつける。
これを7ステージクリアした後、ロストワードをメモっていないと最初からやりなおし。
アイテムをワギャンに託した後、静かに目を閉じる老人。
いかん、思い出して目頭が…
>>879 あーそれそれ。ググった。恐ろしいわぁ。
PCエンジンのスプラッターハウスを初めて見た衝撃。
当時ファミコンしかもってなかった漏れ。粗ドットになれてた身には
友人の家でやったスーグラのスプラッターハウスにはマジ衝撃。
ていうか友人一同みなビビってたなw
場面でいえばGFが魔物になるシーンなんてもうね、
鏡から突然襲い掛かるドッペルにも心臓が止まるかと。
正直PSのバイオ見てもフーンってっ感じだった。
だがPS2もでた頃ようやく手に入れたコアグラで友人一同にこのときの衝撃を教えようと
自信満々に見せたときそのショボさに赤っ恥をかいたのもトラウマだ。
思い出は誇張されるというか、やっぱPS2のグラ見てから見たらあかんな。
今見ても、木で殴るとベチャッとなる表現はポリゴンでは見れないので
まだイケるとか思ったりする
PCE版出たなツインビーのラスボス。
今までコミカルな雰囲気だったのにラスボス脳味噌かよ!
AC版はピンクだからまだいいけどPCE版は何故か赤に変更されていて妙にグロテスクだった。
>>885 演出上効果的。なるほど、そう感じますか…
俺はただ生々しい、身近にも起こりうる暴力(レイプ)を描けばストレートに伝わるだろ、という
安易な意図であのイベントを組んだように感じたのでそれがイヤでしたね…
まぁ、無くても全然問題ない、ウォーレンレポートで追ってもセリエ消息不明ぐらいにしておいて、
むしろ敵味方の分裂の過程を1シーンでも多く描いてくれた方があの唐突すぎる終盤をうまく誘導
できたんじゃないかと思うもんで余計に。
ま、華麗にスルーしといてください。
そう思うなら書き込むなよ。
Lルートはデニムが既に鬼畜道を歩んでいるから
暗黒騎士団には輪をかけて下種になってもらわないと
モチベーションが保てないというちゃんとした理由がある。
偽善的だが、Lルートそのものがそういう道なので。
大体、TO発売当時の民族紛争における民族浄化と銘打たれた
レイプ問題の深刻さは、当時の人なら誰もが深刻に考えるべきテーマだったから
それを取り込むのはあのゲームにおいて必然の流れだ。
まぁ、さすがにそのまま取り込むのは不可能だったけど。
FE聖戦にしてもあのテーマは悲恋物の定番テーマだし、
ヨーロッパの神話・民話に題材を取った作品だけに違和感なくはまってる。
安易に云々という話はFE系列のベルウィックサーガとかならわかるけど。
レイプシーンなんてありませんよ?何勝手な想像してるんですか???
魔界村でアーサーが骨になった時
>>900 骨になったアーサーの顔が兄貴ににてたから
余計トラウマだったな俺は。
>>876 ア・ローカか。
ラスダンでも流れて嫌だったな
>>901 おまいは兄貴の骨姿を見たことがあるのかと
美少年がレイープされる展開なら問題ないのか?
ロードランナーで死んだ時の音楽。
静かなBGMの中でいきなり狂った爆音が流れ出すから毎回ビビる。
画面スクロールしながらテクテク走ってたらいきなり敵が正面から現れて衝突・・・が最悪に嫌だった。
ワイワイワールド 風魔ステージはいまだに怖い
特にすごい速さで右往左往する馬?
>>905 どんなのにレイプされるかによるんじゃないか?
ちょっと想像してみろ
細木数子とか泉ピン子みたいなのに美少年がレイプされたら……
(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>>907 あれやだよなー。
他にもなんか変則的な動きばっかするやつで厄介。
俺は下半身が蛇みたいな念力で動きとめてくる奴がヤダ
910 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 23:34:19 ID:U1Cyko0K
モ−タルコンバットの究極神拳で砕け散った対戦者に流れる「フェイタリティ・・・。」の
低く響くような司会の声。
911 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 23:44:56 ID:ervisUFE
ゲゲゲの鬼太郎、初代プレステだっけかな。
なんか分からんけど下手な3Dなんですよ。
ぎこちないのが、怖さ倍増なんですよ。
学校編はマジ寝れないぞw
ドンキーコングJr
横に動いておっこちて死ぬ
>>908 「みなごろしの霊歌」っつー映画を思い出した。
フロントミッションの脳だけ恋人はいまだにトラウマだ
シナリオ書いたやつでてこい
「カレンはお前には勿体無い女だ」とかいうドリスコルのセリフがなんかイヤらしかった。
その後、脳だけ恋人を自機に積もうとする(実際積める)主人公の行動もどうかと…。
>>908 女神転生デジタルデビル物語の小説でそういうシーンがあったな
>884>895には申し訳ないが、単に生理的嫌悪感を感じているだけであって、
それを無理矢理論理的な批判にしようとしているようにどうしても見えてしまう。
生理的嫌悪感を感じました、だけでも充分このスレには則ってるけど。
>>916 むちゃくちゃ太ったオバハンにおかっぱ美少年が飼われてるんだっけ・・・
>>919 工エエェェ(´д`)ェェエエ工話題掘り返すのー?
922 :
884:2005/06/17(金) 09:28:31 ID:???
いや、もういい。特に
>>897にはいい意見もらった。終わり。
923 :
884:2005/06/17(金) 09:31:44 ID:???
>>919 あ、書き忘れたけど
>>899は俺じゃないからな〜。俺ならもちっと小理屈こねるって。
次回書き込む時はもっと建設的な書き込み狙いますんでまたよろしく。
ぷ
っ
>>908 ピン子だと、美少年というよりもえなりが思い浮かんでしまうんだが・・
そんなエロ漫画が(ry
既出だけどさんまの名探偵のさんまのマジ顔がトラウマだったな…
さんまのマジ顔の画像どっかにないかな
ワイワイワールド2のラストステージに出てくる
棺桶型ボスがなんかイヤだった
普通にデカイ棺桶が立ってるんだがそれから足(なんかマッチョ)が
ニョキッと生えてきて襲ってくる
攻撃方法は顔の部分のフタがあいてパンチ
それが射程長いわいつまでも判定残るわでさらにイヤだった…
ワイワイワールド人気だな ラスボス ワルダーって可愛い名前なのに
グロスギ
SaGa2の最後のダンジョンってところ。
壁の人の顔みたいなのがうねってて気持ち悪い。
当時、ゲームボーイ隠されてて、
皆が寝静まった真夜中しか出来なかったから余計怖かった。
意地悪ダンジョンもある意味トラウマだが、
全RPG史上最長のONI2の九州のダンジョンよりかは全然マシ。
全RPG最長て…
どれくらい長いのか気になる
FF2・3のラスダンより長いのだろうか
セーブできるんじゃね?
誰も書き込まないのがトラウマ
九州ダンジョンって…九州全体がダンジョンなのか?
939 :
884:2005/06/21(火) 08:52:24 ID:???
いしのなかにいる!
誤爆だし…コテついてるし…すいません、次の話題いってください。
誤爆なのか?と思う。
「いしのなかにいる」はトラウマ必至だよね。
Wiz5でそこそこレベル上がってちょっとやそっとでは死ななくなったので
遊びで言語を英語に切り替えたら、テレポーターに引っかかって
「 い し の な か に い る ! 」(もちろん英語)
これが俺のトラウマorz
いまだにクリアできてない…
スレ違いだし、ゲームでもないけど…
恐怖の話といったら、恐怖の茹でた孫だよな
944 :
NAME OVER:2005/06/21(火) 20:12:41 ID:YJxS1Eep
「恐怖の味噌汁」と「茹でた孫」の話が混ざってないか
>>934-938 売ってるかどうか分らんが、ワンコインで買えるようなソフトだからいっぺんやってみ
ゲームの出来自体も、ONIんなかでは1番いい気がする<後作はインフレしたから
ちなみに、セーブは町のおじぞうさんの前でしか出来ないよ
>>944 茹でた孫の中から暗黒の騎士とでも言おう存在が、味噌汁の中から白き翼をたたえた騎士が出てくる話
オカ板住民発見
>>942 WIZ5だったら地下五階のなんとかミステリーシアターがトラウマ。
出られない〜
今日は麩のゆで卵よ
・・・・??
>>947 斬るなら俺を斬れ! 俺の命で済むなら…安い物っ!
>>949 俺が中古で買ったwiz5には
スレイヤーズのキャラ達がミステリーシアターで全滅してたな・・・
前の持ち主はトラウマをかかえたであろう
なんだったかな〜。
ディスクゲーのクレオパトラの魔宝?だったか
子供の頃にやってたんだが、何かあった記憶がある。
何故か詳細を思い出せないが、首の長い何かでショックを受けた。
イマイチ記憶がハッキリしないが、思い出さない方がいいのかもね〜。
954 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 01:13:09 ID:Zv27Hmwj
悪の十字架
955 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 01:20:40 ID:Lr4EoFAp
場面ではないんだが、サイレントヒルの病院内全般。
アレは来る。何がって精神的に圧迫感とか追い詰められ感が
怒濤の様に覆い被さってくる。マジ怖かった。
>>952 だから売ったんだろうな・・・
もののあはれ
ROMゲーは前持ち主の思いとか好みが解ったりして楽しかったな
主人公の名前が本名っぽくて「ヒロインは好きな子の名前なのかなー」と穿ったり
まぁ、自分はかまいたちでのセーブデータで犯人ばらされたのがトラウマな訳ですが
どっかのスレで同じ体験したって人いたなぁ('∀`)
Wizってトラウマ多くない?
死ぬと帽子だけ残るのが怖かった
ライブアライブの幕末編ででてくるオカメの方?
なんか何回殺しても恐ろしい速さで主人公にまとわりついてくる。
あのまとわりつきがものすごいうっとおしかった。
FCドラえもんの海底編ででてくる海蛇みたいなヤツ。
画面が切り替わったらいきなりランダムにいて、
それまで呑気だったBGMが急に変わってビクッとした。
いなくなることがあるので何回も行ったりきたり画面切り替えてると
今までいた方の画面にも出現してにっちもさっちも行かなくなったり。
あとアトランチスの謎。何面だか知らないんだけど結構進めた後
ワープする扉に入ったら、何もない真っ暗のステージに出ちゃって(床もない)
ひたすら残りの命がなくなるまで何度も何度も落下し続けた。
色々コントローラーとかいじってみたけどどうにもならなかった。
すんごいトラウマ・・・。
真・女神転生2で
アルカディア・プロジェクトの正体を知ったときの衝撃といったら・・・
あの異様な光景は当時の俺には刺激が強すぎた
>>961 デロ〜デロデロ〜
2匹以上放置して、挟み撃ちのように隣り合った部屋で出現したときは
泣きそうになったよ。
今じゃ簡単によけられるので、お守りなしでクリアするくらいに楽しんでいるけど。
>>962 主人公の出生のいきさつや、他の仲間の関係。
個人的にはゲームで受けた衝撃では一番だったかも知れん。
特にヒロインとの関係が衝撃的だったなぁ。
どんな関係だったの?
>>964 出会って一緒に旅をして恋愛関係っぽいものが芽生えたところで
実は母子であったことが判明する。
ヒロインが主人公のママンなの?なんでそんなことに?
主人公は荒廃した世界を支配する教団によって
「救世主」となるよう、人工的に生み出された人間。
で、ヒロインはその教団の戦士だったんだが、
主人公の母親として選ばれ、主人公が生まれた後は記憶を抹消されていた。
主人公は誕生後人工的に成育を早められ成人するが、
その事実を知らないまま諸々の事情によって教団のコントロールを離れ、
同じくコントロールを離れて息子を探していたヒロインと出会う。
成人っつっても高校生ぐらいじゃなかったか?
日本国じゃないんだから20歳にならないと成人じゃないってわけでもあるまい。
ゲーム世界内では成人として扱われるくらいには成長してるはず。
じゃあ10代後半ぐらいか?
アレフ、ギメル、ベス(他忘れた)等の5人は人造人間でヒロコは主人公の代理母じゃなかったっけ?
代理母であってもヒロコは母子関係だと認識して子供捜してたような。
レゲーではないがサイキックフォース2012でも似たようなネタがあったな>母子関係
それくらいよゆーよゆー!
俺は十分萌えられるぜ!
メガテンシリーズ自体自分のキャラたちがほとんど喋らないからな。
ゲームやってても当人たちはあんまり気にしてなかったような感じがしてる。
御留守テッドは最後の最後で喋ったんで、ちょっとビビッた
喋らないから、色々想像してしまうんだよ・・・あああああこいつ今すごいショックだろうなああとか
畜生なんか言ってやって発散したらいいのにとか
>>955を見て思い出した。
バイオハザード1の死体安置室がカナーリ怖かった。
もしあの死体が突然ゾンビになって襲ってきたりしてたら、間違いなくチビります。
メガドラのバトルゴルファー唯っていうタイトルのゲーム。
序盤の3戦は普通に遊べるけど、書斎に入ってから急に怖くなってきて、
敵の総大将を倒した後、皮膚が消えて中身のみになる部分の絵でトラウマ。
「へんじがない ただのざんがいのようだ」に笑えなかった。
981 :
980:2005/06/23(木) 00:52:41 ID:???
オルスはそれまでドラクエの主人公の如く無口だったのが初めて喋ったかと思ったら、いきなり
「我は魔王オディオ…!!」だからなw
中世のラストで別のセリフ喋ってなかったっけ。
俺の記憶違いか?
>>981 \ 乙 / \ カレー /
__
/ /.|
/ /. |
/__/./| |__
|__|/ .| |__| | _____
(゚Д゚,,).| | // | ボンカレー|:|
(/ ヽ) |//. . | (゚д゚,,) |:|
| ∞ | / (/ 辛 ヽ)|:|
\_\/ | _ ....|:|
U"U U"U ̄
>>979 >>955 サイレントヒルにも死体安置所があってすっごくイヤだった。
ハリーそんな所にあった健康ドリンク飲むなよ!!って
定期的に平成生まれが割り込んでくるな。
現在レトロといえる機種は家庭用でいうとSFC辺りまでかな
これだけじゃなんなので
ソードワールドSFCの確か2
仕事依頼者?の奥さんの様子がおかしくてどこか行く時に後を付いて行ってみたら
隠し部屋で死体食ってる真っ最中だった・・・・・・・・・・・・
予想はしてたし描写した画像が特別あったわけじゃないが
それがかえって想像力かき立てられて嫌アアアア
っていうかレゲーじゃないタイトル持ち込んでくる奴は同一人物による釣りの予感。
他のスレに比べて妙に率が高いしその内半分位がバイオハザードだし。
ドラクエ2のほとんどの洞窟と灯台とパスワード入力画面。