あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
乙 それいっきにたたきつぶせ
あぼーん
なんだそれは
あぼーん
あぼーん
パッチのやつって未発表曲は出てきますか?
あぼーん
あぼーん
質問に質問で返さないでください? なんですかこれ?w ちゃんと日本語使ってくださいwww
あぼーん
面白くない
バチョウはれんどをつかった しっぱい しっぱい しっぱい しっぱい しっぱい
あぼーん
あぼーん
劉劉バグでカコウトンとリョフとジョコウが仲間になった。 今はホウトウと共にショクにいる。 なぜかコウメイは編成所にいる。 これから起こりそうなハマリバグについて ↓
ねえよ んなもん
de
絶対 だめ
劉劉バグを駆使してクリア。 チョウリョウ リョフ カコウトン ジョコウ ホウトウ ソウソウ バリョウ ギエン ホウトク コウチュウ テンイ バチョウ ジュンイク カンコウ カンサク チョウホウ キョチョ チョウウン カンスイ キョウイ (バエン) コウメイ (カイエツ) ただ・・・ラスボス戦でシバイとシバショウが出てこなかった。 逃げるが勝ち!の所でバグを使わなきゃよかった。
それは ざんねんだったね
31 :
NAME OVER :2005/03/27(日) 19:27:31 ID:c1N1PLup
ざんねん!! このスレは これで おわってしまった!!
カンウファミリーのカンペイって なんであいつだけ激ヨワなの?
養子ということで正統な血脈じゃないからと思われ。 反対に関索の武勇ってあまり耳にしないけど、やたら強く設定されてるな。
そして設定の割にはあんまし攻撃力が無い罠。 因みに落雷の計は諸葛亮がいなくても回避できました。 カンサク「ぐ!ぐんしが やられた!! ←編成所から
>>34 花関索伝を参考にしたのかも?
1の徐晃ってフィールドしか出てこないレアキャラだけど仲間に出来るの?
関索は三国志演義だと、像に乗ったオッサンをやっつけたからな やっぱり設定上、血が繋がってるか繋がってないかってのは 関係あるかもね それに関平と違って、関興と関索は 関羽の代理としてパーティに入るわけだし
まぁ関勝も強いし 血がつながっているということは重要だ
FCゲームだし 血なんかどうでも良い
>>32 一応ラスボスまで行ったけど
未発表曲は使われてなかったな〜
前スレに貼られていた銃声アレンジをバックで流しながらやるってのはどう?
(・∀・)ソレダ
えー イマイチだろ
お、俺は好きなんだが…
ちゃらりらちゃらりらちゃんちゃんちゃんパキュン
1で仲間にならないのは 各章のボス、曹丕、最終決戦の敵、司馬師、司馬昭、だけ? 他は全部仲間になる?
ならない。 カクとチョウコウは無理 他にもフィールド戦闘専用に登場の武将も無理。
へぇそうなんだ 賈クは董卓配下で張コウは袁紹配下でしか出てこずボスでもボスの護衛でも ないのに仲間にならないのか・・ フィールド専用もキャラも仲間にならないのか ってフィールド専用のキャラ徐晃しかシラないんだけど他にもいるの?
パッチだと仲間になる
賈詡は後年、魏の軍師になってるからだろうな
歴史 あんまり関係ないゲームだよ
ドゥドゥッ ドゥドゥッ ドゥドゥッ ドゥドゥッ テケテケ
あるぇー んがんぐ
>>50 フィールド限定かどうかは分からないけど、孫瑜や厳峻も
たしか仲間にはできなかった
58 :
NAME OVER :2005/03/31(木) 03:12:32 ID:lKihQiNV
呂布は各章のボスでもないけど仲間にはならんな。
スマソ、あげてしまった。。。orz
孫瑜はイベント戦闘で出てくる。 仲間にならないのは孫一族だから。 他の孫一族武将も無理。 フィールド限定武将は、 厳峻、宋憲、陳嬌、曹洪、徐晃、郭嘉で全部だったかな。
俺が持ってるファミマガ付録の天地1攻略冊子には、 いかにも伊籍が仲間になりそうな感じに書いてある ちゃんと「劉備軍一覧」に載ってるし、武力も知力も数値書いてある データだけ存在するってことなのか?
>>61 わら半紙みたいな紙質のやつだっけ?
あれは覇王のフロクだったかも…
>>62 確かに紙質は悪かった
触ると激しくザラザラするw
でも一応フルカラーで、マップ+登場武将一覧つきのやつ
>>63 そうそう。見開きの真ん中をホッチキスで止めてあるだけのやつかな。懐かしいなー。
版権の問題か本宮キャラは使われてなかったけど、表紙にリアル調な玄徳・関羽・張飛がたたずんでる絵があった。
ゴに行く手前の渦巻状のフィールドMAPを見たことは今でも鮮明に思い出す。
確か全武将の能力のほかに兵士数まで書いてあって、下手な攻略本より情報が多かった印象。フロクにしては豪華だったな。
見てるだけでゲームやってる気になるくらい良い作りだったよ。
長文でスマソ。
>>65 顔の真ん中にタカアシガニが張り付いてるみたいだなw
これが・・・華雄・・・ 典韋と言ってもわからないぞ・・・
68 :
NAME OVER :2005/03/31(木) 19:01:34 ID:Gi3ehg+q
華雄・・・うま・・・
rと
早速「使ってください」って言っといた
>>65 アーケード版の華雄だね。白目で怖いんだよなぁ。
倒したときのグラフィックは全然別人なんだが…でも使い回しじゃないぶん李儒より扱いが上だな。
開発者も高齢武将ということで配慮したのか。
天地2のハクロム作り中っす メイン武将の顔グラをSFC版天地からFCに描き直してみた 他は大体前スレの氏のと変わらん…なので何か良い案募集
>>73 そうそう、アーケード版のヤツです。
暇だったら徐栄も描いてみるつもり
>>74 未発表曲を使う
おなか いたい
うんこ して きた
天地を喰らう1で孫策を暗殺したの孫権だっけ? いまいち理由がわからん
劉備が皇帝即位の時、孫策の名が出てくる。
で、孫権に暗殺されると。 シスイカンの前にいたのは孫策だったっけ?
孫堅だったような。
孫策で合ってる 曹操もそうだけど、2頭身キャラでしか出ないから印象薄いな
何で、暗殺されて孫策がでてくるのだ?wwwwwwww
>>75 「AC版天地を喰らう」はメッセージ欄に顔グラが出る武将って結構少ないよね。
揺れる橋の上で出て来る胡軫(鉄球野郎)とかも顔グラ無かった予感。
ガイシュツの華雄と徐栄、あとは呂布・郭・董旻と董卓と…実はほとんど顔グラあるね。スマソ。
孫権が孫策を殺したのは、ソウヒに 兄を殺せばお前が皇帝になれるとそそのかされたから 建業の民が言うには、孫権は本当は優しい人だったのよとか しかしそのソウヒも援軍でやってきた司馬懿に蹴散らされてしまう あんときの司馬懿はかっこよかった
新作パッチ期待してます
意外に話を覚えていない人が多いな。 まあオリジナルの設定ではあるんだが。
92 :
NAME OVER :ファミコン暦22/04/02(土) 14:07:03 ID:IwUUdP6X
>>80-86 シスイカンで袁術に兵糧を送られなくて負けた
袁術はなにか企んでるから気をつけろといって出てくる。
なぜ孫権に暗殺されるのかは覚えてない
誰かフォローよろ?
1だと曹丕と孫権も帝位ついたんだっけ?
おまえも なー
>>93 うろ覚えでスマンが孫権は曹丕にそそのかされて孫策を暗殺したんだった
と思う、なんにせよしょうもない理由だったかと。
劉劉バグの憎むべき武将。 その名はヨウヘイ。
ここのみなさんは1について話してるんですか? 2の話はなし?
どっちもあり。データ改変ものもありw
取り外しが自由に出来てしかも モウトク真書で丁度知力が255 諸葛量が使えない【あんさつの計】 劉劉バグ愛好家でひとつのめいやいくが!! 【馬良最強説浮上】
>>98 そうですか
正直2をプレイしたのは小学生の時で
その時は三国史にまったく興味がなかったのでほとんど内容を覚えてないのですが
呉のキャラは登場していましたか?
>>100 2での呉は脇役
劉備軍VS魏 って感じ
>ひとつのめいやいくが!! ワケワカメ わかりやすく説明してくれ
>>102 わかりやすくいうとだなw
馬良>>>>>>>>>>>>>>>>超えられなかった壁>>>>>>>>>>>>>>>>>諸葛亮>>>>>>>>>>>>無能なバショく
音楽が神なのは覚えてる。 あと、キョウイが異常に強かったのもはっきり覚えてる。 ラストメンバーはなぜかまだ生きてるカンウとチョウヒ、 最強のキョウイ、リュウリュウのおかげでHPが数万になった丞相、 あとはチョウウンだったかな? あんまり覚えてない。 ちなみにラスボスのシバイ一味は総攻撃で撃破
項羽は総攻撃で倒せない
めいやいくってなによ?w
バキューン
2で曹操と最後に戦うときの曹操メンバーを教えてください
曹操、許チョ、典韋、劉曄・郭嘉 だったと思うが
ありがとうございます テンイですか まだ生きてるのか・・・ てか、リュウヨウって地味w
112 :
109 :2005/04/09(土) 02:02:23 ID:???
>>108 みんなうる覚えだなぁ
真実は曹操、許チョ、典韋、ホウ悳、荀イクです。
ところでガイテイで司馬懿が出てきた時皆さんどう思われましたか?
兵士数がMAXの9999だったので
うわまたコイツがラスボスか1と同じかよネタバレしてツマンネでした。
ごめん嘘をついてしまいますた・・スマニョ
>>111-
>>114 ありがとうございます
ではラスボスのシバイのメンバーが分かれば教えてください
確かシバシとシバショウはいたと思うのですが
洛陽最終決戦壱戦目 司馬師、司馬昭、典満、董衡、兵士 洛陽最終決戦弐戦目 司馬懿、張コウ、徐晃、夏侯威、夏侯覇
ようするに天地を喰らうU、 曹操の忠臣として付き従ったのが 許楮、荀ケ、典韋らで 徐晃、張郃らは司馬懿に従ったわけだ(; ´Д`)
司馬懿,干禁、??、テイイク、キョチョ
119 :
118 :2005/04/09(土) 14:31:45 ID:???
ガクシンだ?多分
そういえば曹操と司馬懿って仲悪かったらしいね ていうか曹操が一方的に司馬懿を嫌ってたっというか
>>116 ガーン!ラスボスを一人投与しちまってる・・・
>>120 司馬懿は、曹洪に呼ばれたとき、仮病を使って
杖をついて家から出ようとしなかったから
曹洪が曹操に告げ口すると、司馬懿は杖を捨てて急いで
曹操の配下になったという経緯がある
それ以来、曹操司馬懿ともに互いの能力を認めてはいても
心の底では許し合ってないという奇妙な関係が続いた
夏侯淵や張遼は登場するのか・・・?
張遼文遠は、1にも2にも登場するぞ 1では魏の陣営を守っている 2では関羽に襲い掛かろうとする夏侯惇を 曹操の命令で止める場面で出てくる タイトル画面を放置してると流れるデモにも 夏侯惇、キョチョと一緒に紹介されてる 夏侯淵は、2だと漢中でボスとして出てくる 1ではどうだったか覚えてない
そういえば 夏侯惇と甘寧って雑魚敵で出てくるってのを聞いたことある
>>122 君がアフォなのは理解できるからの釣りはやめてね
>>130 ガイシュツ(既出)とわざと間違えてるのに正しくはキシュツ(既出)だよと
マジレスする釣りの亜流ではなかろうか陳登よ。
うる覚えにツッコムのも良く見る
>>122 はマジレスぽいがなw
【劉劉バグ】 劉劉バグとは、預かり所に64個のアイテムを預け、最後の一個を引き出し自軍キャラを変えるバグである。 【劉劉ミラー】【劉劉チェンジ】2つの方法がある。 【劉劉ミラー】 劉劉ミラーとは、直前に戦った敵キャラを自軍に移す方法である。 登用したいキャラに出会ったら、その後他のキャラに出会わないように注意して バグを1〜3回程度行うと、さっき戦った敵が自キャラになるという寸法だ。 【劉劉チェンジ】 バグにより、ポーカーのカードのようにどんどんキャラを変えていき欲しい武将を 待つ方法。どうやら自軍レベルによりおおよそ※待機している(例参照)キャラは決まっている模様。 なぜならゲームを2周やって2周とも【劉劉チェンジ】でキョチョ→ジョコウ→チョウリョウと仲間に俺はなったからだ。 どっちにしてもいえるのは、やたらカンウと張飛のせがれが出てくるのと最後は劉劉しかで無いってこと・・は! だったら【劉劉エッグ】ってのがいいか?半熟英雄でも最後はエッグマンしか出ないしなww 例 レベル15 【1番目のキャラ】←←【2番目】←…←【7番目】←←直前戦闘敵←←劉劉←←キョチョ←←なぞのぶしょう←←カンペイ←←…(以下劉劉) ↓ レベル16 【1番目のキャラ】←←【2番目】←…←【7番目】←←直前戦闘敵←←劉劉←←劉劉←←オクガタ←←劉劉←←…(以下劉劉) ↓ レベル17 【1番目のキャラ】←←【2番目】←…←【7番目】←←直前戦闘敵←←張飛←←張飛←←劉劉←←劉劉…(以下劉劉)
【諸注意】 ・バグ実行は必ずシナリオ4(ばんどう)以降でやるほうがいい。シナリオ3まででやると 赤壁で必ず詰まる。(風ふかねぇ〜)だが、赤壁後すぐバグをすると、いきなりキョチョとジョコウが入ると思う。 (言っとくが、さっき言ってたキョチョ→ジョコウ→チョウリョウは【劉劉チェンジ】で入れたんだぞ。 ・バグは必ず7にんでやる。でないと味方がいきなり兵士になったりヨウヘイになったりアワワ・・ だが、6にんでも2、3回程度なら大丈夫って事もある。 ・落ちてるアイテムが無くなったり持ち物がなくなったり預かり所で【金】が発生する。 アイテムの管理(特にせきとばとレアアイテム)は注意。ちなみに【金】は うけとる→わたす→すてる で処分可
134 :
118 :2005/04/10(日) 12:27:05 ID:???
ボス戦の曲最高!!!!
あと、ランダム出現の野武将戦の曲も好き あと、フィールドの曲と店の曲とラスボス戦の曲も好きだなそういえば
ブキー! わたしの レスが 妄想 の一言で 片付けられるとは・・・ 雀は 鷹とは 会話できん。 失礼する。 最後に真の妄想を置いて逃げる。 ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ y'_ ┃ ┃ / ̄^^ \_ .┃ ┃ / _/^∨^\_ \ ...┃ せんじょうで いぬかれたじぶんの めを ┃ i/ \ .l ┃ ┃ / ,∠|/i |\\. \ | ..┃ ┃ |/| トィ=;i ヽ⌒ヽ\| | ...┃ たべてしまったという かためのぶしょう ┃ ! |__.i ー' , ⌒´/ソ| | .┃ ┃ /i:::::\ ー / ̄ ̄.|`'-、 ..┃ ┃ /:::| l::::::::i` ‐<,|:::::::::. l |::::::|:|,. ┃ カコウトン ゲンジョウ ┃ ..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ _,.........)ノ)__ ┃ ┃ /: : . `: ``ヽ、 ..┃ 10まんの ソンケンぐんを 800きで ┃ /`ー-、__,∠____,.-‐ヘ ...┃ ┃ ./ ̄`ー-、∠__∧__r、:-‐'´\ .┃ ┃ l : : : : / / | :| |∧:\: :| ┃ げきたいし ゴぐんから おそれられた ┃ |: : .| : : |/;ニ、 レ' ;=__〉!/レ ..┃ ┃ | : : ∨! |`〈イ| |i〉/:|' .┃ ┃ .| : : \|  ̄ _' ` /(:| ..┃ チョウリョウ ブンエン ..┃ | l: : : : : : \__ /: : \ .┃ ┃ | `ー-: : : ___,: : : : : :`.ヽ:∧) ...┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ _...._ __.........__ ...┃ ┃ , -‐'´-‐<´ ̄ ̄)'ヽ、 ....┃ ┃ /(_∠..____`ヽ、'´ ,ノ\ ┃ ソウソウぐんの せいえいちゅうの せいえい ┃ /ヘ/ _____.,.ィ .ト、_r' \ ト! ..┃ ┃ ll /ィV^′∠jノl├_l/V | | .┃ ┃ | '´l| ./,.‐、 jノ'|イ〉| ./l/ ┃ こえいぐんの たいしょう ┃ |l l| l|〈ヒノ ,´゚|/ ...┃ ┃ |l \ /!、 ー' /′ ..┃ ┃ !r'V^rヘ`フ> 、.._/ ┃ キョチョ チュウコウ ┃ ,イ\ |ニ=-、`>、 .┃ ┃ ..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛
上のほうで私の質問に答えてくださった方々 ありがとうございまあひた
ございまあひた→× がざいました→○
143 :
109 :2005/04/11(月) 02:17:11 ID:???
訂正できてない件
この流れワロス
ちょいと暇だったので天地1のパッチ作った
ベースは前スレ315氏のやつで勝手に改変w
変更点は
・宋仁・宋勇を除外して孫乾・簡雍追加(能力値大幅変更済み)、全体の難易度下がった?
・劉備・関羽・張飛の顔グラをSFC版天地のものに描き直し
・魏延・馬岱に顔グラ追加
・各武将何名か顔グラ変更
ちなみにテストプレーしてないので不具合でまくるかもw
また暇があれば色々いじくってみます
ttp://up.isp.2ch.net/up/21bef77c8d55.zip
>>146 GJ!!
とりあえずやってみたが、致命傷の不都合はなさそうだ
魏延・馬岱の顔グラの白の部分が青く変色してるが…
SFC版顔グラには特に不都合は見あたらないぞ。
イイ感じだ。
148 :
NAME OVER :2005/04/11(月) 22:04:15 ID:EK8BGGR9
最近のニュースで中国が大嫌いになったがこのゲームが好きなことには変わりはありません。
149 :
146 :2005/04/11(月) 23:27:53 ID:???
>>147 プレイさんくす
確かに色がオカシイ箇所があるねぇ
魏延・馬岱の不具合に関してはイマイチ不明瞭なので
もうちっと勉強してまたうpするです
なんせ初改造なもんで‥
も少し待ってくださいませ
151 :
146 :2005/04/12(火) 19:08:52 ID:???
・魏延、馬岱の顔グラ変色不具合修正
・司馬懿戦から魏続を除外w、新武将追加
・曹純解雇w、新武将追加
・許ネ者の顔グラを変更
・各武将パラメータちょっと変更
新規追加武将は本来天地1に登場しない武将なので、
策略とかちょっとおかしくなってるかも・・・
何か希望あれば書いてください
個人的に次のver.で
更なる新武将入れ替えを考えてます
黄月英とか いらねーか
ttp://up.isp.2ch.net/up/42a6755aad4e.zip
152 :
146 :2005/04/12(火) 19:12:02 ID:???
今後はサイト立ち上げてそっちで報告します 連投すまそ
ええのうええのう やはりこのスレはパッチ来るとがぜん輝くのう
146氏GJ! でも月英は勘弁
>>151 もう落とせなくなってるね。
サイトでの活動ガンガッテください。
このあぷろだは基本的に重いだけで、丸1日経つまでは一応落とせるはず。はず… まあ、サイトを立ち上げてくれるならそれまで待とうと思う。頑張ってください。 でも月英は俺も勘弁。 あと、個人的な要望であることは重々承知でお聞きしますが 曲を2のものにする、ということは基本的にパッチでは不可能なんですかね?
157 :
146 :2005/04/13(水) 11:59:32 ID:???
158 :
146 :2005/04/14(木) 22:23:37 ID:???
おつかれちゃん
お気に入りにいれましたw
>146氏 乙デス無理せずマッタリガンガッテクダハイ
>>146 プレイしたよ〜
面白かった
てか、どうして天地1はこの大兵力が攻撃力に反映されない仕様なのか
兵数1万人と4万人の攻撃力が一緒で
兵数1万人と9999人の攻撃力が段違いって絶対おかしいだろ
つくづく勿体無いと思う
163 :
146 :2005/04/17(日) 23:54:54 ID:???
皆さん応援とか感想色々とさんくす 曲の入れ替え思ったよりてこずってる もっと根本的なことから勉強せんと難しいかも・・・ そしたらシステム面とかももう少し弄れるかな とりあえずマイナーチェンジ版作り中 武将の漢字間違いとかを正式な表記に変えたり あと顔グラ全武将変更&能力値を独断で変更 まぁこの辺は今うpしても仕方ないんで 次回さらに改造したものに同梱するってことで今は保留かなと
聞いた感じだと 天地1…ロックマン2 天地2…ロックマン3 これ音の種類が同じぽく感じるな 後者の方が耳にやさしい気がする 文章で表現するのは難しいんだが…
俺はロックマン4の3面に近いかなと思ってた。
3面てどこだよw
165 :NAME OVER:2005/04/18(月) 11:03:20 ID:??? 俺はロックマン4の3面に近いかなと思ってた。 166 :NAME OVER:2005/04/18(月) 11:24:22 ID:??? 3面てどこだよw なんだかデジャブなんだが・・
三面ってことは三番目にいくってことで かえる→電気→ファラオ
>>168 ジェット無しで電気行くお前に脱帽・・・
ってかこれ以上のスレ違いを許すわけにはいかない!!
ソウソウがあらわれた!
カコウトンがあらわれた!
リョフがあらわれた!
チョウリョウがあらわれた!
シュウユがあらわれた!
手ごわいのでリセットした。
ほおー やはり シャチュウでは にがおもかった ようじゃのう
げぇっ おまえはテイエンシ
173 :
816 :2005/04/19(火) 14:47:47 ID:???
パッチ作ってる人に提案 劉備軍の武将を曹操軍と入れ替えて、夢の曹操軍プレイとかは可能? ストーリーは変えられないから、しかたないけど 武将を入れ替えるだけで曹操の旗揚げから、天下統一までがプレイ可能になる と、思ったけど劉備って途中で抜けちゃうんだよね… ストーリーの途中で抜ける武将は、仲間になる武将でもう一人作って再登場させるとかで 作れないかな…魏軍パッチ 孫権軍と入れ替えて、呉軍パッチとかありかも いや、知識があれば自分で作るんだけどね…
174 :
146 :2005/04/19(火) 15:29:19 ID:???
>>173 お なんか面白そうですな
正直改造ネタに困ってた部分あったんでそれ頂きます
蜀漢の離脱武将は幸い3人(劉備・関羽・張飛)だけなので
ここに誰をあてがうかだけ考えれば問題無さそう
そういう意味じゃ魏ではなく呉ならば一層作りやすそうな感じもする
(離脱組を孫堅、孫策、孫静/孫翊とか?)
魏ならば・・う〜ん、やっぱ曹操が劉備代わりになるのかも
他二人は・・曹仁、曹洪あたりかな
三国以外にも、孟獲や馬騰、公孫サンの三国統一ver.も可能かもしれんw
でも 天地を喰らうらしさ を考えればいずれの可能性もありそう?なので
かなり時間かかるかもしれんけど、ちょいと頑張って作ってみますわ
激しくめんどくさそうだけど面白そうって方が勝ってるw
まずは曹操軍からってことで
天地を喰らう1だと 劉備→曹操 曹操→劉備 曹ひ→劉禅 司馬懿→諸葛亮 劉禅が戦ってる最中に諸葛亮が押し寄せてきて 蜀を乗っ取る話を… スマン 聞き流してください
176 :
109 :2005/04/19(火) 21:01:00 ID:???
城の名前とかも全部変えられると思うけど マップは変わらないよな…… でも面白そう
途中で死んだ典葦とか張遼が離脱でいいじゃん でも関羽の千里行も変わっちまうのか 悪来千里行とかなったり
あれもこれも取り入れてグダグダになりそうな悪寒
じゃあいっそ赤龍王にしてみてはどうかな?
思い切ってサラリーマン金太郎とか
人 ∧,,∧ (__) (;`・ω・)(__)⌒) ウンコチャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J 人 (__) (__) アッ! ∧,,∧ て ミ (; ´゚ω゚)て ) / o━ヽニニフ しー-J 彡 人 彡スポッ (__) 彡 (__) (; ´゚ω゚) / o━ヽニニフ しー-J 人 (__) (__) ∩ ・∀・)∩ ウンコー 〉 _ノ ノ ノ ノ し´(_) ━ヽニニフ
174氏 よろしくです! 期待しとります
146氏にあつかましいですがお願いが・・・ できたら顔良と文醜の顔グラを2のものに変えていただけませんでしょうか 2であんなにかっこよかったのに関羽にヌッコロされて即退場でかなり萎えた記憶があるので・・・
文醜は明らかに寝不足なんだろうけど、強いしカコイイよな
顔良の方がカコイイに決まってんだろ!
なにしろ顔良が通った後には何も残らないからな
Gacktが郭図だったらいやだな
郭図がGacktの方が嫌かも
顔良と文醜て 漢字に左右されすぎてる気がするな、顔グラが
2の裏技で曹操・キョチョ・典イ・張遼・徐晃の魏メンツをつくったらクソ強かった。 ホウ徳と張コウもつくったし、いいバグ技だった。孔明は消えたが・・
諸葛孔明伝ですよ
諸葛孔明出ん…ですか
魏バージョンでは司馬慰仲達伝?
呉だとロシュク伝?
子敬タソ萌え
こ・・・公孫サンと何進!?
董卓伝
新君主伝
カン丘倹&文欽伝
ダッダッダッダッ・・・
202 :
65 :2005/04/21(木) 13:04:56 ID:???
>146氏 華雄とか書いてた香具師です。 今まで書いてきた顔グラとか渡しましょうか?
204 :
NAME OVER :2005/04/22(金) 07:30:42 ID:FDaXTyk0
こないだよりはうまいな。だが、まだわしの敵ではない。
呂布を最後まで使ってみたい。
呂布イラネ
だまれ
厨房イラネ
曹操がカッコよくなってるな
>>205 むしろ呂布陣営でプレイしてみたい
陳宮公台伝
張遼が配下だったらいけるかも知れんな でも陳登に裏切られるのか?
呂布だとラスボスは誰になるんだろうな 陳珪・陳登?
まぁ呂布のラスボスなら曹操だろうな
呂布 曹操 張遼 劉備 高順 対 陳珪 侯成 陳登 宋憲 曹豹 軍師:陳宮 こんな感じ?
ごめん 曹豹は、どっちかというと呂布陣営寄りだったな 代わりに張飛あたりか
重ね重ねスマソ 侯成 宋憲 も裏切ってたね 呂布 曹操 張遼 劉備 高順 対 陳珪 ゾウ覇 陳登 曹豹 張飛 軍師:陳宮 こんな感じか
魏と蜀の立場が逆だったら・・・的な天地を喰らう2プレイしたいなぁ
個人的には郭図の顔グラ直して欲しい。 アイツ武官じゃなくて文官だから
魏のほうが圧倒的物量で攻めれるから面白くないかも・・
魏は有力武将多いけど軍師は少ないような気がするな
なにをいう 魏こそ、程c 郭嘉 荀ケ 荀攸 司馬懿 そして徐庶と、いずれも優れた参謀が勢ぞろいしてござる
戦術軍師は郭嘉と司馬懿くらいだけどな
www.uploda.org/file/uporg81400.mp3
オロチ伝
賈 言羽 もいるでござる
賈詡 忘れてた_| ̄|○
227 :
NAME OVER :2005/04/24(日) 20:07:53 ID:AlTdZfT8
天地を喰らうUでリョフとカコウトンが使いたいあなたへ。 1.シナリオセレクト ばんどう ではじめる。 2.道具を64個預ける。 3.信也城に行き遺跡を仲間にする。 4.ハクボウハを超え、100万本の矢があった城に殴りこみ、カコウトンに玉砕される。 5.そのまま流流バグ発動!(絶対 カンペイとシュウソウが消えて兵士とカコウトンが仲間になる。) 6.話を進めてリョフ登場へ 7.にしきのふくろを使うと幽霊関羽になるがまあ、気にしない。 8.リョフ退却後、敵に会わずに預かり所へ 9.再び流流バグ発動 10.絶対 朝雲 と 孔明 が リョフと リジュンだかなんだかになる。 結果、この時点のパーティは 幽霊関羽 張飛 夏侯惇 呂布 リジュン? 伊籍 兵士 になる。 なお、趙雲、関羽はシゲンの死後仲間になるし、 孔明は、呂布の助太刀イベントでなぜか編成所に預けられている。 また、黄忠との模擬試合は関羽ではなく呂布が参加する。 それ以外特に問題はない。ママに内緒で君もやってみよう!
228 :
227 :2005/04/24(日) 20:09:57 ID:AlTdZfT8
あと、ショクのちず を劉備に見せる前に編成所の孔明はパーティに入れといた方がいい。 気がする。
きざみのり殿のパッチので劉劉やったんだが、 洛陽行きの船と船守の張遼がいねぇ・・・ ハマッたOTL
そりゃ自分のミスだろ パッチは関係ない
呂布は最高の武力と、完成新野城でせきりゅうけんが拾えることもあって バグで仲間に入れた当初はやたら強いが 兵士数が3600のままだから蜀争奪戦を境にきつくなる。 IIは綿竹関の兵士がなけりゃ 最後までじっくり楽しめたんだろうけど…
>>229 エミュで天地2をやると船がないことはよくある。
どこでもセーブ機能などを使ってるとなるって噂だけど
真相はよーわからん。
今日から1をはじめたんだけど フィールドで計略って使えなかったっけ? 兵数減ったらせきしんたんとかアイテムで回復するの? あとドラクエのフィールドで○押した時みたいに 全員の現在の兵数が見れるってシステムはないの?
フィールドで計略は使えんな 兵士数はスタートボタンで見れなかったかな
スタートだめでした。 昔不便だった記憶全然ないのに 今やって見ると不便な点覆いね〜
兵士数確認はセレクトボタン 移動中の策略は1可・2不可 そういう意味だと2はより遊びやすく出来てるな 戦闘中、大将以外でも ぶしょう コマンドで敵将確認できるし
237 :
236 :2005/04/25(月) 07:49:52 ID:???
策略が逆だったわ 正解は 1が不可、2が可
238 :
65 :2005/04/25(月) 12:34:27 ID:???
なんだか放置され気味・・・ 146氏は見てるのかな?
氏のサイトで直接メールしてみては? 理論的には蜀と魏の武将を入れ替えて、メッセージとか細部の調整するだけなんだけど、 実際やってみると武将のデータアドレス探すだけでも、とんでもなく面倒くさいんですよ。 いろいろ不具合も発生するだろうし。 魏は一番武将の数が多かったはずだから、容易じゃないですよ。 それに+aも考えてるようだし、顔グラを入れ替えるだけでも大変ですよ。 今回の改造でパターンを解析できてしまえば、 次回作あたりから顔グラを書き換える余裕もできて使ってくれるかもしれませんよ。 自分はデモを書き換えようとして挫折しました・・・146氏がんがれ。
146氏も忙しいんだろ
241 :
146 :2005/04/25(月) 19:58:31 ID:???
>>238 あんましここ見れてなかったので・・申し訳ないです
>>203 氏からメールと画像が送られてきたので、
勝手に
>>202 =
>>203 だと思ってました
メールで送ってくださると有難いです
すぐに反映・採用は俺のウデでは無理ぽいですが
よろしくどうぞ・・
>>239-240 マターリ頑張ります
242 :
146 :2005/04/25(月) 20:00:26 ID:???
↑なんか採用て書き方偉そうすね すんません・・悪気は無いです 連投スマソ
243 :
劉劉坊 :2005/04/25(月) 21:22:56 ID:BnjVC/6v
>>231 異議あり!
シャ! (ウウンウウン) ゴクッ!
3600は夏候惇の兵士数だ。
コーヒー好きのロボコップは引っ込んでおれ
ところで、Uの呂布戦ってなんで決戦の音楽じゃなかったんだろ? まあ、喰らえ!は決戦に置き換えてあったが。
あの音楽は君主武将と戦う時に流れることが多いので 呂布の場合、兵を率いて領地を荒らし回ってるだけの存在だと カプコンが思ったのかな 実を言うと、三国志演義を読む前にゲームをやったので 史実でも韓玄を倒した後、呂布が領地を奪うと思ってますた・・・
蜀が魏を倒して天下統一すると思ってますた・・・
三国志読む前に天地やったら、そういう話なんだって思うよなあ 実際タイトル画面を放っておくと、三国志の世界を忠実に再現!とか書いてあるし しかも俺の場合だが演義とか正史読む前に反三国志読んだからなおさらだ
反三国志 孔明以上の天才とやらが突然出てきて、突然韜晦(したんだっけ?)したあたりで、 この作者バカだと思って読むのヤメタ
司馬懿が本当に落雷の計を使えるもんだとばかり思ってますた・・・ んで、呉起の兵法書にそれを破る方法が記してあるんだと思ってますた・・・
韜晦・・なんて読むの? 機種依存文字なのか読めない・・
コピペ とうかい たうくわい 0 【▼韜▼晦】 (名)スル 〔「韜」はつつみかくす、「晦」はくらます意〕自分の才能・地位・身分・行為などをつつみかくすこと。人の目をくらますこと。 「互に深く―して、彼豪族らに油断をなさしめ/慨世士伝(逍遥)」
「韜晦」を巡るここ一連の流れで某マンガを思い出した俺は20代後半
254 :
249 :2005/04/26(火) 16:26:16 ID:???
韜晦したんじゃなくて自殺したんだった、この人 名前は管寧 この人物は、三国時代に生きた、ただ一人の完全無欠の人物で、 諸葛孔明よりも更に一段階上の人物である。 だってさ、実績も何もないのに
また名前もまぎらわしいな
256 :
229 :2005/04/26(火) 22:57:27 ID:???
>>223 すいません。今やったらちゃんと船守いました。
どうやら、町で一泊しないと駄目だったようです。
見えないフラグですな。
何に謝ってるんだ
1のレベル51前後の自軍の兵数と策略ポイントっていくつ?
策略ポイントはレベル30代のどこかで120〜129の間ぐらいで固定されて、以後は全く上がらない。
>>41 の銃声アレンジというのが気になる
誰か再アップおねがい
>>258 兵士数は武将にもよるけど平均30000〜35000くらい
>>260 たらりらたらりらたんたんたんパキュン
天地1で策略ポイントを160ぐらいにする方法があったりする レベルが上がる事に策略ポイントが3〜5あがるから5UPするまで繰り返せば レベル30になるころには150になるわけ
コピペ 最大MPS=初期値(10)+最大上昇度(5)×策略数(30)=160 となる。普通にプレイするとだいたい125ぐらいになる。レベルが上がるたびに上昇率を確かめれば時間はかかるが最大にできる・・・のがだ問題がある。 その策略を覚えることができる武将が隊列にいなければMSPは上昇しないのである。極端な事を言えば軍師になれる武将を隊列に入れずにレベルを上げればMSPは初期値の10のままなのだ。 ほとんどの策略は普通に覚えれるが若干覚えるのが難しい策略もあるので下記に挙げる。なおレベルアップ時に策略を覚えなくとも武将はちゃんと策略を覚えている。障害になるのはMSPが上がらないと言う事である、という事を理解してもらいたい。 LV 必要知力 伏兵の計 12 220以上 火虎や李儒ではダメ、LV12になる前に徐庶を仲間するのは仮に雑魚敵を一切無視して最低限の経験値ですすめても不可能。劉備がいる状態でLV12まであげるしかない・・・。経験値は2518。 銀仙の計 16 200以上 このレベルならもう徐庶が仲間になっているとおもうが一応注意。李儒が仲間になっていれば問題ない。火虎ではダメだ。 倍撃の計 18 240以上 LV18になる前に諸葛亮orホウ統を仲間にしなければならない。経験値は13387。かなり厳しいのでうかつに雑魚と戦えない。伏兵の計の条件を満たした場合、雑魚相手に稼げる経験値はたった3213(エンショウは無視、渤海城だけ落とした状態)になる。 離間の計 20 140-239 これは倍撃とは逆。諸葛亮orホウ統は覚えないので李儒とか火虎を隊列に入れておこう。 暗殺の計 27 180-239 これも諸葛亮orホウ統は覚えない。馬良、李儒あたりの武将を隊列に!
265 :
NAME OVER :2005/04/27(水) 15:22:43 ID:pfzAzIqv
今1やってて、劉璋の囚われている涪水城まできたのですが・・・ 牢屋の扉がいくらぶつかっても破れません。なにかコツがあるのでしょうか?
>>265 ドン!ドン!ドン!じゃなくて
ドン! ドン! ドン! と間隔を空けて体当たりすると余裕で破れます
ほんとだ・・・あっさり破れたorz 助言かたじけない
ドンドンドン ドドンドドン ( )゚Д゚( ) (゚д゚) (・ω・`) <( Ο) v/( )ヽv <( )> ∪ ̄ ̄∪ / ̄へ < ̄>
祝きざみのりパッチクリア!ラスボス強すぎ。 ところで、劉劉バグでたまたま出てきたとはいえ、 呉の水軍提督様がなぜこんなに強く設定されているのですか? シュウユ 周ユ へいしすう 65000 ぶりょく 220 ちりょく 250 すばやさ 255
そりゃ水軍大都督様だからだよ
なるほど。例え曹仁如きに敗走させられようとも、水軍大都督様であれば いた仕方ない。納得。
天地1で固有の顔グラ持ってるのって、 劉備、関羽、張飛、張角、董卓、呂布、袁術、袁紹、徐庶、趙雲、 黄忠、孔明、ホウ統、馬超、張苞、関興、周瑜、魯粛、張昭、呂蒙、 太史慈、孫権、夏侯淵、張遼、姜維、夏侯惇、司馬懿、許チョ、典韋、曹丕 の30人のほかに誰がいたっけ? 徐晃が146氏サイトに載ってるけどアレは2から移植かな。 1にもいたのかな。 そういや曹操の顔グラってあったっけか・・・
1は経験値を異様に稼げる雑魚敵が出る場所があって、そこでレベルを100以上にしたもんだ。 上げ過ぎるとバグってしまうが。
俺もそれで全部だと思う、あまり自信ないが ジョコウは1では顔なしだよ しかしなんでロシュク、リョモウ、さらにはチョウショウまで顔ありなのにリクソンが顔なしなんだ パラも一流なのに
>>264 覚えるのが難しい策略って諸葛亮orホウ統が軍師で策略覚える最高レベルまであげたら、
暗殺の計なら馬良、李儒が勝手に覚えてるのじゃないの?
コピペ元のサイト見てきたけど 策免の計って孔明以外も覚えるんだな 知らなかった
>>275 レベルが上がった時に策略を覚えると策略ポイントも上がる
だから勝手に覚えてると5ポイント損することになる
ということは常に5人体制にしとけば問題ないってこと?
いや、7人の方がいい
そうだな。5人体制だったら軍師がやられたら痛いから。 かんさく「ぐっぐんしが やられた!!」
前スレ315氏のパッチならMSP160も簡単だな
疑問なんだが山賊でレベル上げできるよね? あれでガンガンあげればMSPが160まで上がるので問題ないってこと?
レベルが上がるとMSPはランダムに3〜5上がるからかなり運がいるな
1の経験値が異常に稼げる雑魚敵が出る場所を教えてくださいです
荊州から下って益州に行くときに、通行不可な岩山だらけの道を行くじゃない そのへんのマップの、一番最下段にあたる場所に行き ひたすら左右を往復してると、ラスボス戦もまっさおの大兵力で山賊が襲ってくるから めちゃくちゃ時間かかるけど、そいつらをやっつければ大量の経験値がもらえる はじめてそこを通りかかったくらいのレベルでも、 オートで倒せた記憶がある
おー、出てきた ありがとみゅ すごいなこれ・・・
なんかレベルが51になったら次の必要経験値がえらい増えてる・・・
それ越えちゃうとバグるからそこでやめときな
>>287 10年前にプレイしたんで記憶があやふやだが、手遅れかもしれない対処法。
どこの城だか忘れたが、レベルを上げてくれる坊さんがいる。
最初にその城を落としたときにレベルを上げてもらっていればダメだけど、
スルーしておいてレベルが51になったときに会いに行ってレベルを上げてもらう。
レベル52だったらバグらなかったと思うが、ちょいと自信がない。
レベル57がバグらないレベルの最高値だな。 それ以上上げるとバグる。
すまぬ、キシュウの坊さんはとっくに使っていたので バカ正直に経験値貯めて53まであげてしもうた。 52になった時は次の必要経験値が90万位だったから勢いで稼いだけど 53になったら今度は200万位必要だって。もう大人しく孫権倒してきまふ
何でバグらないレベル以上は上がらない仕様にプログラムしなかったのだろう・・・
レベル57まであげてキシュウのお坊さんにレベル58にしてもらうのが ベストということか・・
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = = ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= 315 そ -= |│ │| ニ= 氏 れ =ニ | } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 315 ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 氏 =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::天::| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..::::::::::iY′ト、 /, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::地:::| '゙, .\
たった今Lv66で315氏の天喰らUをといた
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノノ = = ミ ,,、,、,、,、,,、,、,、,、,、、 彡 ニ= 315 そ -= |│ │| ニ= 氏 れ =ニ | } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 315 ニ. /|{/ 、 ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 氏 =ニ /:.:.::ヽ、 丶___ ノ |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、___/::.::.天::| |' :| ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::::.:iY′ト、 /, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::喰:::| '゙, .\
レトロ板のスレッド保持数が減って一定期間レスが無いとdat落ちするようになったのだが retro2に移るというのは、どうだろ?
299 :
NAME OVER :2005/05/09(月) 04:22:54 ID:94TeMkyn
チントウ の フントウ!
300 :
NAME OVER :2005/05/09(月) 04:24:05 ID:94TeMkyn
>>298 自アンの+と−みたいでいいんじゃない?
できればだけど
歴史ゲーム板には既に天地スレ立ってるな まあアッチは無双好きとか光栄好きが多いようで、雑談になってるみたい パッチの話題出してる人もいるから、ここの住人もいるのかな ここは無理して今移転しなくてもいいんでない? 1000到達もしくはdat落ちしてからでもいいような気がする
天地はACT版とRPG版があるよね これまではアケ板・レトロ板に別れてたから 俺一個人の考えだけど、 現状は歴史板のが雑談・ACT版スレ、ココがFCのRPGスレとして(アケ板の天地スレ落ちたから) 次スレからは、レトロ2か歴史に移る時スレタイとテンプレでどっち版か明言すれば混同しないかなと 歴史とレトロ2、どちらに移転するか、もしくはレトロ1に留まるかについては また別の話題であって、意見交換が必要だと思うが
それぞれの板でそれなりにレスが付くなら
無理に統合する必要は無いかなと思う。
レスがなけりゃ自然にどちらかに集約するだろうし。
当面は
>>1 に各スレのURL貼っておいて
それぞれ棲みよい方に行けばいいかなと。
>>297 以降4日間もレスがついてなかったから
一応提案したんだけどね。
まあ、次スレが必要なあたりでもう一度相談すればいいか。
新パッチマダー?
ミミミ ヽヽヽヽリリリリリノノノノノノ = = ミ ,,、,、,、,、,,、,、、,、,,、,、,、,,、、、 彡 ニ= 315 そ -= |│ │| ニ= 氏 れ =ニ | } __ 、._ `}f'〉n__ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ し き 315 ニ. /|{/ 、 ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ 氏 =ニ /:.:.::ヽ、 丶 ____ ノ |.|:::::| | / ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.::::| | /| = れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、____/::.::.:::::ぬ:| |' / :| ニ る と =ニ | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..る:iY′ ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ぽ:::| '゙, .\
更新キター! のはいいんだけど延期かぁ・・orz
オマイラ!天地の最強パーティー教えてください。
309 :
NAME OVER :2005/05/10(火) 16:32:55 ID:t2idBAKr
しゅうゆ りくそん ちょううん ちょうりょう かんねい
司馬懿 司馬師 司馬昭 曹操 曹丕 呂布
>>308 五虎将軍と、関羽張飛の息子でしか
パーティ組んだ事ねえなあ
いやほら、馬超とか趙雲いいべ
俺は初回以外はいつも敵でそろえるので カコウエン、カコウトン、チョウリョウ、テンイ、タイシジに軍師シュウユ、あと外せないコウメイ。 いちおう全員固有グラ。 キョチョ入れたいんだが無理…
そこでパッチですよ
パッチを使うと許チョを入れる隙間はなくなる
天地を喰らえ ソウソウ カコウトン キョチョ ジョコウ チョウリョウ ソウヒ ☆ホウセイ 天地を喰らうU きざみのりパッチ シュウユ ソウソウ ソウヒ キョチョ テンイ エンジュツ ☆コウメイ 天地を喰らうU ファミコン ソウソウ キョチョ テンイ コウチュウ ギエン チョウウン ☆バリョウ
エンジュツってそんなに強かったっけ?
1で曹彰使う人いないの? 何気に良い能力値なのだが。
確かに強いね ますます関興の立場なくなるw だがなんとなく、顔グラあった方が…って感じかね
自分はまだFC現役なんで敵を仲間プレイが出来ないんでわからないんだが 2の顔良は味方にしても100%クリティカルなの? 呂布の攻撃力は2倍って本当ですか?
>>322 よくわからんが、顔良の100%クリティカルは白馬の戦いだけだで。
しかも、仲間にしてもHP500ぐらいで固定だから、絶対いらねーで。
呂布の攻撃力は2倍?どこからそんな間違った知識が・・・
>>323 過去ログ読んだら2倍と書いてましたので本当かなと思い質問しました。
>>324 パッチのことかもしれんね
たしかパッチじゃ呂布は2回攻撃だった希ガス
>322 FC版2の事だと思うんだが、普通に出来たとおもふ。 アイテムを預かり所に64個預けて、最後の一個を再び引き取るんだっけ? そうすると一番最近に戦った敵がランダムで入れ替わるとかだったはず… 赤壁直後にやれば兵数9000代の曹操軍の武将が手に入ったり。
>>322 326の言ふとおりだ。
安全に(バグ詰まりがないように)呂布を仲間にするなら227をやってみるといい。
328 :
118 :2005/05/14(土) 11:28:30 ID:???
リョフの攻撃が2倍なのは、コウメイを助けるチョウハン戦時。
>>328 あれ・・・2倍程度で済むか?
リョフは またたくまに 3にんをきりふせた!!
330 :
109 :2005/05/14(土) 19:10:26 ID:???
>>329 実際のところ、9000人以上倒してるんだけどな
素手で
素手なのか?
武器持って無いから素手だろうねぇ
劉劉バグしたらちゃんと持ってたんだがな。<武器 リョフは またたくまに 3にんをなぐりふせた!!
たった三人しか倒せないのかよwwww
おいおい1対3って相当難しいぞ コウメイもいるけど
まあ桃園三兄弟と渡り合える奴ですから
(゚Д゚) _, ,_ パーン _, ,_ パーン _, ,_ パーン ( ・ω・) ( ・ω・) ( ・ω・) ⊂彡☆))Д´) ⊂彡☆))Д´) ⊂彡☆))Д´) ↑ ↑ ↑ ホウリュウ チンオウ チョウハン ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ ┃ リョフは またたくまに ┃ ┃ 3にんを きりふせた ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
きりふせた?
>>337 ∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
340 :
NAME OVER :2005/05/15(日) 13:25:16 ID:EUnthMYL
重要アイテム捨てれるシステムはひどい クリア直前でアイテムがなくてクリア不可能の悪夢が・・
それがFCクオリティ
2で孔明を騙したのは趙範だけ?
だましたってわけじゃないが ころ谷で火計にしようとしたのが曹操だな 2で諸葛亮がわなに嵌められる事ってあんまりない
344 :
NAME OVER :2005/05/15(日) 22:45:18 ID:qBXxHFGQ
○ 呂布 <) 呂布 | ○| ̄|_ 3800 | | | | | | | | | | | | | | 0 ○ 夏侯惇.. <) 李カク | ○| ̄|_ 3600 | | | | | | | | | | | | |. 0 ○ 張飛 <) 郭 | ○| ̄|_ 2632 | | | | | | | | | |. 0 ○ 李カク <) 張済 | ○| ̄|_ 3100 | | | | | | | | | | |. 0 ○ 伊籍 <) 李粛 | ○| ̄|_ 642 | | .. 0 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃ リョフ ┃ 「てんかを とるという ゆめが ┃ きさまら ごときに ┃ やぶられるとは・・・・・グワッ( ・ω・) ┃ ┃ ▼
345 :
NAME OVER :2005/05/15(日) 22:49:15 ID:qBXxHFGQ
┏━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃おもえば リョフは かぜに ┃もてあそばれる このはのような ┃じだいの ひがいしゃであった ┃ ▼ ┃ ┃さすらいを かさねるほどに ┃しんたいを きわまり うらぎりを ┃くりかえさざるを えなかった ┃ ▼ ┃ ┃そして リョフは うらぎりのなかに ┃そのじんせいの まくを ┃とじた・・・・・ ┃
呂布は何度か裏切りをしているが不思議と陰湿なイメージはないな
猛獣の発作のようなものだからな >呂布の裏切り
モンゴル自治区出身である呂布は 純粋な漢人じゃなかったから 忠義という考えがなかったんじゃよ
モンゴル系だったんか。 リョフと赤い馬 トウタク「おまえには銀貨を3まいやる。その馬を置いてとっとと立ち去れ!」 リョフ「(ブチッ)! トウタク「!!貴様! こんなことして只で済むと思うなよ!! おいこの馬を殺せ リョフ「やめろー!! (略) リョフ「・・・・赤兎・・・ (赤兎)「悲しまないで下さい。それよりも私を楽器にしてください。 こうして 馬頭琴が 完成 したのであった。 FIN
呂布の行動も中華思想のある中国人にくらべれば はるかにマシともいえる
スーホの白い馬かよw
すみません、2のほうで張魯を仲間にしようとしたのですが、うまくいきません。 攻略サイトを見ると、益州からの密書を取ってくるイベント、とありますが 具体的には何を指すのでしょうか?
>>353 俺、蜀に行く前にチョウロが仲間になってたぞ。
蜀の地図を手に入れた後、シンヤで劉備に報告し
「ホウトウ、チョウヒを含めた五人で蜀へ向かえ」と言われる。
その後もう一度劉備に話しかけたら、
なぜかイセキとの会話になり、
「仲間にする?」に「はい」と答えたらなぜかチョウロが仲間に。
バグか?
146氏がもうすぐパッチできるそうだ。 期待age
>>354 俺もそこで同じバグが起こった。
イセキとの会話後に仲間になったのはイセキだったが…。
イセキ2人もいらねーorz
ゲームで使われてない戦闘曲があるんだな このカッコイイ曲を呂布戦とかで使えば良かったのに
ちゃらりらちゃらりらちゃーちゃーちゃーパキュン
そのネタ飽きてもた
どどっどどっどどっどど テトタト
てんてんてんててーんてん天丼
オマイラの理想の能力は? 武 力:MAX255 知 力:MAX255 すばやさ:MAX255 武 器:(刀とか剣とか) 地 形:(平地とか水軍とか) 策 略:6つ
武 力:230 知 力: 205 すばやさ: 255 武 器:弓 地 形: 水軍 策 略:水龍の計 撃免の計 解陣の計 金仙の計 一文字の陣 八卦の陣
このままオリジナル武将を考えるスレになりそうな予感
ネタが無いからいいじゃん。
じゃあ俺の能力を数値にすると 武力:5 知力:2 すばやさ:2 武器:けん 策略:れんかのけい こんなもんかな
知力2でれんかの計使えるのは凄いなw
・れんかのけいの使い方 燃えそうなものがある所を見つける ↓ マッチなどで火をつけて放り込む
・ほうかのけい
略してほうけい
ホウケイはほうけいのけいをつかった ホウケイキョ!バーン
ホウケイはレベルが上がった! 最大精子数が1億5000万になった! れんしゃのけいをおぼえた! MSPが20になった!
天地を喰らうの音楽聴けるサイト知りませんか?
ホウケイはレベルが51になった! 最大精子数が8700万になった! がんしゃのけいをおぼえた! MSPが69になった!
言いたいことは色々あるが 最大精子数が少なすぎるぞ!
かいしゅんたんを使うんだ
ここはボディコンクエストスレですか?
オナニー猿が一人いるだけですわ
381 :
146 :2005/05/20(金) 08:17:00 ID:???
サイトの板に書いたけどパッチ公開再延期ですスマソ‥
>381 ドンマイ じっくり待ちます
ファ-ファ-ファファラララファラララ ファーラーララ ファラッララチャランチャー チャンチャンチャン
>>384 ほう!そんな曲があったんか・・・。だが、ちとリョフ戦ぽくはないな。
蛇戦でその曲を使って欲しいな。
精液ポイントがたりません。
>>386 そういうネタがゆるされるのは中学生までだぞっと
389 :
373 :2005/05/23(月) 18:13:50 ID:???
390 :
:2005/05/24(火) 04:35:35 ID:???
ボス戦のBGMを口笛で吹いてたら途中でモー娘のなんかの歌のサビ部分になってしまう
俺口笛吹けねーし
392 :
118 :2005/05/25(水) 18:53:57 ID:???
どっち? 2の大ボス?「レンアイレボリューション21」になったか?
loveマシーンじゃないの?
スクールウォーズっぽい部分だな
395 :
173 :2005/05/26(木) 23:42:12 ID:???
新パッチキター! 173氏GJ!!
って「503サービス停止中」orz
398 :
173 :2005/05/26(木) 23:58:05 ID:???
ありゃ? そこのあぷろだ重たかったか・・・ あと仮バージョンって、つけるの忘れた 漢字バグってるし、桃園の誓いとか変更してないし いつか正規版つくります
399 :
173 :2005/05/27(金) 00:19:17 ID:???
連投スマソ たった今、気づいたバグ 何人かの武将のキャラグラフィックが変 明らかに武将なのにキャラグラフィックが文官になってる。 キャラ解析して番号振るとき一個づつズれてた・・・ 全部直すの面倒くさいので、あまり気にしないでね
400 :
NAME OVER :2005/05/27(金) 09:37:58 ID:Ht7Gi1V/
楊懐が仲間になる裏技ってもしかして先に進めなくなる?
すいません。自己解決しました。
>>395 超GJ!!
まだ途中だけど、町の人のセリフもしっかり変わってて
かなり楽しめそうです
403 :
173 :2005/05/27(金) 19:35:24 ID:???
>>402 ありがとです。
実は今回の改造で、一番手間がかかったのがメッセージ部分です。
文字数制限があるから苦労しました。
気づいてもらって、うれしいです。
十回クイズの人なんかも変えました。ちょっと電波チックな人だけど。
近々、顔グラの背景とか描いた、ver1.1をアップしたいと思います。
>>403 俺もまだまだ途中だけど非常におもろい!
なんか文字の表示がおかしいのは俺だけかな?
みんなは正常ですかぃ?
405 :
173 :2005/05/27(金) 23:03:00 ID:???
>>404 おもしろい?よかったー
なんかね、漢字を書き換えると、他の漢字がバグっちゃうんですよ。
今のところ、直し方わかんないので我慢してください。
魏軍パッチってのが、だいたいこんな感じだよって、
理解してもらうのが目的だったんで
通常メッセージは一つ一つ確認して変更したから、問題ないと思います。
あと、最後のほうに出てくる、劉淵は本当は劉渕なんですが、
漢字いじるの、やだったから既存の字を流用しました。
まあ小説とかだと、劉淵になってるから大丈夫か
あと郭淮、郝昭は仲間にすると、ハズせなくなるので
いらない人は仲間にしなくてもOKです。
イベントで仲間になる武将の都合なのはわかるけど 妙才タンの扱いが…
407 :
173 :2005/05/28(土) 05:50:17 ID:???
ttp://tobeten.dyndns.org/~master/up/img/938.zip ver1.1アップしてみました。パスは同じ。
ver1.1 (2005/05/28)
・新規追加の顔グラに背景を入れてみた 汎用と2のほうの典韋以外 馬良はちょっと適当
・仲間になる武将の一部の兵数を変更
(クイックセーブのデータには適用されないようなので(多分)、無印にver1.1パッチを適用してから、
ver1.0のセーブデータ名をver1.1の名前に変更し、セーブしなおしてからプレイしてください)
レベルアップすると兵数が変わります
>>405 夏侯淵には、ホントもうしわけなく思っております。
そのかわり奇襲戦法が得意だったので、すばやさと
そして、兵士数は全武将中最高です。
レベル52時点で兵数6万越え
ただし新バージョンだと減っちゃってます。すみませぬ
夜中ぶっ続けでやって、とりあえず呉討伐まで終わった。 簡単に感想を。極力ネタバレ避けてみる。 ・セリフ改変は面白かった。大変な作業だろうけど。 ・魏はやっぱり人材豊富。 序盤から武力知力が200超えるヤツがボコボコ出るのは壮観というかなんというか。 原作だとここはビジクだったなー、そういや周超とかいたっけ、とか思いながら進めた。 そのせいですぐに外せない曹仁が邪魔になるw 張コウ(シュンガイのほうね)が出る頃には錚々たるメンバーがそろっていて彼の出番はなかった。 ・文遠は呂布軍にまわしたほうがよかったかも。 あのあたりにちょうどいいイベント加入キャラがいないので、扱い難しいけど。 ・ジュンイクの存在意義が薄いのは個人的に残念。 まだまだ沢山あるけど、クリアしてからにします。
409 :
173 :2005/05/28(土) 08:29:10 ID:???
>>408 感想ありがとです
自分も徹夜で作業してたので眠いです。
張郃はじめ、その他の武将のファンには不満があるだろうとは思いますが、
要望があれば修正したいと思います。
でも今は、顔を横山三国志のキャラに変えた「横光を喰らう」に手をつけようかと
考えてるので、かなーり先になります。
張遼は6文字の名前の仲間が周超しかいなかったので、あのタイミングにしました。
ブンエンでもよかったかな。
戯志才を郭嘉に変えて、荀ケをもっと手前で出せばよかったかもですね。
仲間の順番は、自分の好みと名前数を優先したのと、
早くアップしなくちゃと思い、そこらへんの計画を深く練らなかったの適当でした。
とにかく魏軍パッチって、こんな感じってのを知ってもらいたかったので
やばい限界。寝ます。セリフ読んでもらえて、苦労したかいありました。
410 :
173 :2005/05/28(土) 08:44:31 ID:???
あ、あと寝る前に、張郃など仲間になる時点で能力的に劣る?武将は その武将が好きで使いたいって人向けです。 って言い訳考えた、眠いから自分でなにいってるかわかんない。言い訳になってないな あとは極力原作のエピソードに似せたかったのです。 例えば許褚とか原作のエピソードと、ちょっとだけ似てるかな? 于禁とかは荊州、ケ艾は蜀に縁があるかなと思いました。んで、張郃は冀州つーか袁紹? あとは復活した146氏のパッチに期待。氏の掲示板で要望受け付けてます。 ねよ
268 名前: NAME OVER 02/12/07 23:03 ID:TgtKW2TB ホウ統を生き残らせる方法はご存知でしょうか。 僕はコマンドを使ってシナリオ5から始めた時、 ホウ統を仲間にした直後に(7人編成可の状態で) 編成所の先頭を趙雲、その次をホウ統にしておき そのままイベントで5人編成の状態に突入したら 隊列に加わってるのとは別にもう1人ホウ統が 編成所に残っていました。 彼は落鳳坡の後も生き残り 静寂の陣や暗殺の計で活躍してくれました。 ただし、隊列から2度と外せなくなりました。 他のROMでもできるかどうかはわかりません。 また、過去に話題にされていたなら申し訳ありませんでした。 前々々スレにあったコレやったら本当に出来たよ。 ただ、張魯が仲間に出来なくなった。 4章終了後にセーブしてロードしてしまったからかな? あと、張魯ってレベルアップの時に兵が増えるのか増えないのか、誰か教えて。
>>410 遅くなったけどプレイ中。
おもしろいぞ。おまいも神認定。
>>409 変更後の名前も、元の字数を越えちゃ駄目なのか・・・そりゃ難しいわ
なにはともあれ、173氏本当にお疲れさまでした
Ver1.1あてたけど、一部の武将しか名前とか変わってねぇ Ver1.0あてたものに上書きしないとだめなのか?
確かめてみようかと思ったけどもうVer1.0もうアクセスできねぇ・・・ もう1回Upお願いできませんか?
ver1.1やってみましたけど顔グラが凄いことに・・・ 白の部分が背景の色で塗りつぶされています
417 :
173 :2005/05/28(土) 19:21:56 ID:???
やべ、爆睡しちゃった
>>412 ありがとう。作った甲斐あった
>>413 そうなんですよ、だから鐘会とかは、しかたなしにカイにして
名前の長い武将は、字にしたり、姓を抜かしてます。
ほかの部分いじれば、なんとかなりそうなんだけど、そこまで解析できてないんですよ。
>>414 変更したのは、一部の顔グラの背景と兵士数とかなんで名前は変わってません。
たとえば、ケ艾とかが異様に兵士数が少なかったり。
兵の上昇率で使われてないデータがあったんで、どんな感じかとテストして
そのままアップしちゃったんで直しました。
>>415 2から引っぱってきた顔グラに背景いれただけなんで
前バージョンのほうがよければアップします。
>>416 2から引っぱってきた顔グラ、なんか背景が寂しいから描いてみました。
なんかダサい!変!キモい!くさい!だったら元に戻します。
司馬炎が自分的に力作なんですけど、出る回数すくないんですよね・・・
あれ?もしかして背景が塗りつぶされてるバグ報告?
だとしたら原因わかりません・・・
あと呂布が寝返るときとか、袁紹を殺したのに4章最終戦に出てくるとかの
バグを修正してますが、いまのところ修正のみで目新しい変更点がないので
修正版はあとでアップします。
クリアした。 ラスト付近に出る連中もほとんど仲間に出来ちゃうから、 最後のバトルの敵がラスボス含めて2人しか出なくてちょっと拍子抜け。 ていうかもともと誰が出る予定だったんだろう。 金仙の計って知力255でないと覚えないんだな・・・。 原作はコウメイがいるから当たり前のように使ってたけど、 いざ使えなくなって”消費策略Pも少ない全体大回復”のありがたみがよくわかったよ。
2主義者としての俺はちと寂しい・・・ 2のパッチも創ってください!!頼む!
>>419 俺も1.1だけ当てたときはそうなった。
1.0を当てた後に1.1を当てれば(ある程度)正常になるっぽい。
422 :
173 :2005/05/28(土) 22:04:04 ID:???
>>418 あーそうだ!ラストバトルはとりあえず適当に武将を置いていたんだった。
面子は仲間にした晋将を解雇すれば、わかります。って晋将で戦いたい人もいたんだった。
ネタバレすると現バージョンでは、とりあえず諸葛亮 劉淵 夏侯覇 羊枯 杜預です。
アップした時点では、適当な武将が思いつかなかったので強い武将を置いときました。
諸葛亮憧れの人ってことで、管仲、楽毅あたり出そうかと思いましたが、
あんまり過去の人だすのは、どうかと思ったので。現在、西晋・東晋あたりから選んでます。
もちろん仲間にできない(最終戦以外出ない)ようにします。
>>419 ホントだ
自分の改造データだと問題ないし、ver1.1のパッチあてたので再度テストしてるけど問題なかったです。
でもipsファイル作ったとき、動作確認したら曹操のキャラが劉備になってたりしたので、
再度作り直したんですが、駄目でしたか・・・
ipsファイル作成のとき、なんらかのエラーにより正常に作成されないのかも。
背景いじったからかな?
ラスボス変更の新バージョン作ってますんで、そこらへんも調べたいと思います。
しばらく我慢してくださいませ。
ROMあげるのが一番ですが、それはさすがに・・・まあ改造もグレーではありますが
>>420 自分もいつか2で作りたいんですが、1よりデータが複雑だし2の解析には
まったく手を出しておりませんつーか、解析初めてまだ一ヶ月なんで
まだ1すら全部解析できておりません。
確実に作ると言えませんが、ひと段落ついたらちょっと調べてみます。
それこそ1、2年先になるかもしれませんが・・・
曹操軍は劉備軍と接点が多いためストーリーの入れ替え(立場を入れ替えるとか)が楽なので、
作るとしたら、まず魏軍からになっちゃいますね。
でも劉々バグがあるので、つくっても目新しさとか感じないかも
423 :
173 :2005/05/28(土) 22:09:13 ID:???
>>418 あ、金仙は自分が解析したのだと知力252以上じゃないと覚えません。
諸葛亮が完復使えないと、いまいち弱いんですよね。
変更したほうがいいですかね?
173氏 前バージョンもう1回upしてくれませんか? 消してしまった・・・
>>421 げっ!
1.0棄てちゃったよorz
>173氏
あい、我慢しときます
ROMもらえたら嬉しいですが流石にマズイですねw
漏れも前バージョン再うpして欲しいです
>>423 自軍が金仙使えないのはそれはそれでいいけど、
ラスボスクラスが完復使えないのはちょっとイヤかも
終盤のボス戦って、
知力239以下のヤツを軍師にして武力派武将を暗殺で消せれば楽だけど、完復を封じなきゃいけないから策免が必須
というジレンマがあるからこそ結果的にガチンコ勝負が成り立っているわけで
>>173 武将の文字数制限についてですが、
武将データの後に空白があるから
そこに武将データ移してアドレス変更かましたら
普通に使えるのでは?
さらに武将データの前にかなりでかいスペースあるから
そこも使ったら武将の数を大幅に増やせる希ガス。
グラフィックは増やせないのが気になるけど。
2の解析データはゆきだるまさんとこにあるから
参考にしてみてはどうか。
429 :
NAME OVER :2005/05/29(日) 04:44:01 ID:ThtT4tZk
173さんの魏軍パッチダウンロードさせていただいたのですが、 どうやったらプレイ出来ますか? すごいやりたいので、これをプレイするためのツールを教えていただきたいのですが。 すいませんが、誰か教えてくれませんかね。
430 :
173 :2005/05/29(日) 05:00:26 ID:???
ttp://tobeten.dyndns.org/~master/up/img/949.zip ver1.2できました パス同じ
原因は正常なipsファイルが作成されないことのようでした。
詳しくはバイナリいじれる人用.txtを読んで直してください。
背景いじったのも関係あるかもしんないので、背景なしver1,2も同梱
もちろんver1.0も入ってます。
変になっちゃう人はバージョン落としてね。
やっつけですがラスボス面子揃いました。
メッセージとか名前とかちょっと変になるかも
431 :
173 :2005/05/29(日) 05:01:06 ID:???
>>427 今回、諸葛亮がちょっとだけおバカになって金仙使えないようにしました。
>>428 なるほど、確かにそうですよね。
自分もまず、その方法で入れ替えすれば楽だとおもったんですけどねぇ
いまのところ武将データやメッセージなど改造に必要だと思ったとこしか解析してないんですよ。
解析に手をつけはじめて、しばらくしたら
146氏がピンチになって、このままだと話が立ち消えになりそうだったので、
見本っていうほど立派なもんじゃないけど、こんな感じのってのを作ろうと思ったんで
イベントデータとかは解析できてない不完全な状態でしたので
武将データの書き換えという簡単な手段をとり、急遽作りました。
早く作らなくちゃと思って、そこらへんのこと、すっかり忘れてました。
ご指摘ありがとうございます。
現在のは146氏のパッチが完成するまでの場つなぎって感じにしか思ってないんで
とりあえず修正作業が終わったら、解析作業にもどろうかなと思ってます。
顔グラもっと使えたらなぁ、もういっぱいいっぱいです。
追加したら汎用が減っちゃったんで使いまわししすぎちゃいましたね。
完全版つくるときは、そこらへん参考にさせてもらって、根本から作りなおしたいと思っております。
あーでも漢字の修正のしかた見つけなききゃ駄目だな
それからですね2の改造は
あ、今日も徹夜で眠いせいか、なんか文が変、ねます
でも、まさか自分で作ることになるとは・・・思わなかった
>>431 再up&バージョンアップ乙であります。
ゆっくり休んでくだされー
>>173 氏
ちと質問
イベント戦闘等で戦う前に遭遇戦で倒した敵が
仲間になっちゃうのは仕方ないんでしょうか?
少々気になった物で^^;
434 :
173 :2005/05/29(日) 21:43:38 ID:???
>>429 WinIPSやyy-ipsというツールがあるので、
WinIPSやyy-ipsでぐぐって手に入れて、付属のテキストとか読んでください。
>>432 ありがとう、また爆睡しちゃいました。明日やばい
>>433 自分もそれは気になってたんですが、
解析不足のためそこまでいじれませんでした。
フィールド上に登場させないことで可能にはなるんですが、
それだと仲間にできなくなっちゃいますね。
そこらへんも解析中なんですが、さ〜っぱりわかりません。
自分のプレイスタイルが、遭遇戦はスルーしてレベル上げない
敵将はスカウトしない(好きな武将は除く)だったので、
魏軍はみんな味方にいるからスカウトしなくてもいいと思っちゃったんでしょうね。
そこんとこ忘れてました。
完全版作るとは言ったものの、まだまだ時間かかりそうです。
ごめんなさい
>>434 クリアした。面白かった。
コウメイが仲間になったけど仕様?
436 :
173 :2005/05/30(月) 23:07:33 ID:???
ttp://tobeten.dyndns.org/~master/up/img/965.zip ver1.3です パスは同(ry
しばらく修正とかできないので、またバグが出た場合直すのに時間かかります
理由や変更点は更新履歴読んでください。
パッチ作るとき、一回じゃ変更箇所が書ききれないのかとも考え、何回も上書きとか繰り返したり。
再起動してメモリクリアして作ったりとか、どれも効果あるかわかんないけど・・・
したので、多少まとも・・・かも?
>>435 ありゃ、気づかれちゃった 自分の設定ミスです。
その諸葛亮は偽者です。エロい諸葛亮です。
画像貼ろうと思ったけど、持ってなかった
>>428 ちょっと解析してみたら、変更する武将の(データ順の)前後数人(数バイト?)までしか変更できないようです。
例えば自分のパッチだと、張遼と荀攸を入れ替えるのは不可能。
未使用領域使っても変更は無理のようです。自分のやりかたがおかしいのかも
入れ替えにつぐ、入れ替えで少しづつやってけば可能か?無理か
それだったら、全部書き直してアドレス変更したほうがいいのかな
みなさんの感想やバグ報告など、自分じゃわからないとことか
あったんで、非常に助かりました。感謝
>>436 毎度、おつかれさまです。
えーと、一応確認の意味でお聞きしますが、再うp希望などがあった場合、うpしても構わないのでしょうか?
438 :
429 :2005/05/31(火) 01:59:04 ID:???
173さん。 大変ありがとうございます。 いますぐダウンロードしたいと思います。 ありがとうございました。 これからもがんばってくだされ。
439 :
元・職人 :2005/06/01(水) 02:02:03 ID:???
天地も改造やってたんだ、、、知らんかった かなり思い入れあるゲームだし、漏れもパッチ作ってみようかな ここはアドレスはあんまり公開しないのが流儀なんですかね? まあファミコンだからすぐに見つかりそうですが グラ周りは、とりあえずyyに投げ込んでみます
俺は2よりも1派
俺は1,2どちらも好きだ。一番落ちるのは原作か…。
ゲームボーイでもFCと同様RPG風のが出てたんだけど、あまり知られてないのか このスレに限らず話題に出てこないね。
>>443 おもしろくないんだもん。
スーファミ版以上に
正直、FC版とあまり変わらなかったような気がするが。
ゲームボーイだとLVageの意味無いし 策略は絶対成功するし、しかも時間掛かるし HPの桁が最大999だし と色々と詰まんない点がイパーイある。 何でFCで天喰ら3を出さなかったんだ・・
そうか、逆に改造しがいがあるということか。
GB版、バトル曲だけは好き。 だがあのテンポの悪さやら何やら、 シリーズへの愛だけではどうしようもなかった。
GB版は張飛が督郵を出会い頭にぶち殺してしまうのがワロタ
うーん、何から手をつけようか・・・ というかどういうパッチにしようか・・・ パラ弄って顔グラ置き換えるくらいの改造じゃ誰も欲しくないだろうしなあ。 かといってゲームシステム根本から改変するほどスキルもないし。 邪道路線でいこうかなw
>450 春秋を喰らう キボン
452 :
173 :2005/06/02(木) 21:40:02 ID:???
>>437 いいですよ。
いま2の解析にとっかかってるんで、しばらく対応できそうにないんで。
メッセージ、1の二倍以上あるよ・・・
>>439 やったー 他の人も作ってくれる
水滸伝、ジンギスカン、項劉パッチ キボン
萌え路線のテンシヲ☆クラウ
略してテン☆クラも作ってほしい
いいねえ。改造できるスキルがある人は。 自分も横山光輝三国志を改造したいけどスキルが全く無い。。。
454 :
315 :2005/06/03(金) 00:50:52 ID:???
なんなら俺がすべてのアドレス書こうか
455 :
315 :2005/06/03(金) 00:52:12 ID:???
誤爆スマソ
456 :
315 :2005/06/03(金) 00:57:54 ID:???
偽者はえー
?
うはっ項劉パッチやりてぇ…
>>453 ゆきだるまさんのとこ行けばアドレスとか書いてあるよ
それを参考にしてバイナリエディタ使えばちょっとしたデータ書き換えくらいは楽勝
スキルはいらんよやる気が大事
俺もかつてやる気はあった
だが、根気がなかった。センスもなかった
またいつかトライしてみようと思ってる
殷周パッチつくって
>>450 、452
春秋はよく知らない・・・
水滸伝とかジンギスカンあたりは顔グラ引っ張ってこれれば何とかなるかも
48*48のがあれば結構すぐ出来るかも
ストーリーはめちゃくちゃになるがこれはもう無視するしかないか
アイディアまとまるまではしばらくかかるだろうからあんまり期待しないで
>>459 いや、ゆきだるまって言われてもググっても何も出てこないし。
173氏のレスで予想はしていたが、 名前データ 可 変 長 かよ!! こりゃ構造体でもないと大規模な改変はやっとれんな・・・ 10人くらい変更するならまだいいけど。
467 :
173 :2005/06/04(土) 01:50:55 ID:???
>>461 作ってくれるの?ありがとー 自分もくわしくないけど作るとしたらこんな感じかな?
ジンギスカン
敵対王朝を次々ヌッ殺していき天下統一
水滸伝
序盤は祝家荘とか曽頭市と戦いながら好漢集め、中盤から勅命で河北田虎、淮西王慶、江南方臘とか遼とか討伐
田虎は袁紹、方臘は孫権って感じ?最後はクーデターを起こし帝になった高球討伐
劉備→晁蓋か宋江、黄忠あたりに盧俊義とか
項劉記
項羽バージョン
序盤、秦帝国との戦い、中盤から各王討伐、最終章はクーデターを起こし権力を握った呂后が相手
劉邦バージョン
序盤、中盤は同じ感じ、最後のほうは呉で項梁倒して、最終章クーデターを起こし懐王を殺した項羽が相手
趙雲あたりを李左車にすると原作風味
ラストバトル項羽は暗殺の計で瞬殺できちゃうから、
暗殺の計削除するか項羽の知力あげるか。でも賢い項羽は嫌いだ。
自分で作ろうと思ったけど、登場人物とか詳しくないから断念
468 :
173 :2005/06/04(土) 01:58:17 ID:???
>>465 そうなんですよ、自分はまずデータベース作ってからやりました
おかげで時間かかった
全部書き換えて、武将アドレス変更すれば解決できるかなと思ったけど
労力が・・・
いま2のメッセージのデータベース作ってるけど、
密度が濃すぎて死にそう・・・
469 :
465 :2005/06/04(土) 02:16:05 ID:???
450=461=465です
>>467 (173氏)
いや、実際何を作るかはまだ未定です
そんなに時間も取れないですし
2のパッチを希望されてる人のほうが多いみたいですが、
三国志以外の素材で作る場合はやっぱりあまりストーリーのない1のほうがやりやすそうですね
ただ、さすがに顔グラ描くとこまではやれないので、限界はあるでしょうが・・・
>467 やるなら項羽バージョンの方が歯ごたえはありそうだな。 うまく出来るかわからないけど、それまでの腹心が敵になってたりしたら かなり面白そうではある。 クーデターはうまくテキストで誤魔化して、 最終戦は項羽が攻めた所でも良いのかも… 韓信不在で劉邦が九死に一生で逃げ延びた時のって螢陽城だっけ? 連戦で、後半戦は韓信や英布が大軍連れて戻ってきたり…
陳勝軍は秦軍に降る設定にしたらどうかな?
472 :
173 :2005/06/05(日) 07:42:01 ID:???
>>469 すいませんす、なんか舞い上がっちゃった
自分が作りたいものを作るのが一番ですよね。
自分のも自己満足で作ったものだし、
なにを作るかは、おまかせします。
顔グラ作ろうと思ったけど天地といえば本宮って考えてたんで、やめました
>>470 なるほど、いいっすね。でも、コマンド入力のとこをどう誤魔化すか
クーデター起こすにしても呂后じゃなく、韓信のほうがいいのかな?蒯通付きで
ラスボス弱いと冷めちゃうし
あ〜、やりたくなってきた
473 :
465 :2005/06/05(日) 20:13:28 ID:???
とりあえず雪ダルマさん他のサイトや、既存のパッチをざっと見た感想 数値や文字周りはだいたい解明されてるけど、イベント周りはほとんど解析が進んでないんだね。 こりゃ2の改変は相当骨が折れそうだ、赤壁とかどうしようもないし。 ファミコンは容量の都合でイベント弄ったりするのは難しいのかもしれないけど、 三国志以外の素材で作る場合は、イベントも変えたいところだし。 なんかツクールで作ったほうが簡単な気がしてきた。 まあもうちょっと粘ってみます。
> ツクールで作ったほうが簡単な気がしてきた。 こっちに激しく期待
おまいら妄想が広がりすぎでつよw や り た く な り ま し た
476 :
465 :2005/06/05(日) 20:53:37 ID:???
戦闘・パーティー編成周りだけを自作できれば、あとは作業な気がする>ツクール ただ、以前ならまだ何とかなったけど、今は全然時間取れないからね・・・ まあ、まだ見通しもなんもない段階なので、激しく期待はしないでくださいw もともとはバイナリスレの住人なので、ツクールよりかはハクロム作りのがコツはわかってるってのもあるし ある程度ロムを弄ってみてから決めます
478 :
118 :2005/06/05(日) 23:33:00 ID:???
シバイ・ソンケン戦の曲をもっと使われるコトはできないのかな?
479 :
173 :2005/06/06(月) 00:33:18 ID:???
ちょっとイベントいじってみたら、曹仁が南城に逃げるとこで 朱霊・露昭のイベント挿入できたから、赤壁とか無しにできそうだけど、 あちこち弄んなきゃなんないな 深く解析できてないから、現段階じゃ既存のイベント 流用するぐらいしかできないけど 不可能だろうけどNESに外部音源鳴らせられないかなぁ 策略決めたとき本物のウグイスの鳴き声入れたいんだけどなぁ ゚Д)ホケキョ
そこまでやりたいことが決まってるなら ツクールのほうがいいんじゃない?
481 :
173 :2005/06/06(月) 01:22:31 ID:???
それもそうっすね、ツクール勉強するか
あ、忘れてた
>>478 できると思いますよ。あの曲自分も好きだ
というか、天地1に天地2のBGMって持っていける? 天地1のほうはパッチ充実してるし、あとはこれでBGMが天地2に 出来たら言うことナシなんですがll
未使用曲は?
ツクールの話が出たから密かに告白するけど… 前にツクールで作ってた人間だけど、ちびちび製作再開してますよ、っと。 就職決まんなかったから…orz
ちょっとしたデータ書き換えならハックロムだが プログラムから書き換えようとするならハックじゃなくて 最初から全部自分で作っちゃったほうが早いってことなのかな
未使用だったロックマンみたいな音は使えるようにできるんですか?
>>483 FF99とか音楽書き換えてあるから、できそうなんだけど
試しに1バイトだけ書き換えたら、その音が鳴るとこでゲームが止まった・・・
自分の素人考えだと、未使用曲とかはデータがあるんだから何とかなりそうだけど
どちらも、かな〜り難しそう・・・
ツクールでやるにしても音とかまんま使うと著作権に引っかかるから
自作するか、どっかのサイトの使わせてもらうしかないのかな
どのみち著作権には引っかかってるんだから そのまま使用しても問題ない 作者がカプコンにメール送ったっていうスウィートホームリメイクも 本編のBGMそのまま鳴らしてた記憶がある
なるほど ま使う場合は、一応問い合わせてみるか
492 :
465 :2005/06/08(水) 01:34:48 ID:???
>>173 氏
曹魏パッチの漢字化けの件ですが、良ければどうやって書き換えたか教えてもらえますか?
・パッチがうまく作られてない
・貼り付けるときの色変換?がおかしくなってる
くらいしか原因はないと思ってるのですが。
最初はただの書き換えミスかと思ってたんですが、yyとかでざっと見た感じではそれもなさそうです。
特に、漢字を四分割した右下部分が主に壊れてるので、
もしかしたら何かツールなど使って一括貼り付けでもしているのかと思いまして。
そうでもないと曹洪の「洪」とかがおかしくなるわけないですし。
yy上で直接ドット打ちして作られているならお手上げですが。。。
いくつか勝手に修繕してみたら正常に表示されるので、直せないことはないと思われます
パッチ精製ツールも完璧じゃない罠 顔グラ欠けとか、5回に1回くらい起きる希ガス ちなみにドット打ちで
494 :
173 :2005/06/09(木) 00:21:11 ID:???
>>492 ドット打ちです・・・
そうなんですよ・・・右下に集中するんですよね・・・
別ツールで編集して貼り付けたら真っ黒になっちゃったんでyyで打ちました。
すいません、お手数かけます
ちなみにパレットは 0F 0F 30 30 で書いたんで、そのせいかも・・・
495 :
465 :2005/06/09(木) 00:50:52 ID:???
あら、手打ちでしたか。 ちょっと状況(どのタイミングで壊れるのか)を確認させてください。 1.(これはないと思いますが)yyで手打ちしているとき 2.yyを閉じ、ロムを起動したとき 3.パッチを作成、正規ロムに当て、それを起動したとき どこですか? いきなり2で壊れるならちょっと難儀ですが、 もし2までは正常で3でおかしくなるなら、パッチがうまく作られてないってことになります。 パレットはそれで問題ないと思います。 私も30 30 0F 0F(漢字の上半分)と 0F 0F 30 30(下半分)で描いてますので。 どうしても無理ならこちらで直して差分だけ上げようかと思います。
496 :
173 :2005/06/09(木) 23:34:05 ID:???
ずばり1です 上半分書いた後、+でずらし下半分を書く その後-で上半分を表示させるとバグってる・・・ んで修正して下半分表示、またバグってる・・・ また修正、上下表示してなおった! あ、別の字がバグってる・・・ こんな感じです 上も下も同じパレットで書いてました・・・改造スレとか見てみたら バンクがどうのこうのとか、上下でパレットを使い分けたほうがいいんでしょうか?
497 :
465 :2005/06/10(金) 00:02:07 ID:???
あー、原因わかりました。 それは書き換え方間違ってますね。 +でずらすとちょうど下半分が見えてくるので勘違いしやすいのですが、アレははっきり言ってトラップです。 その方法はやめたほうがいいと思います。 天地の文字はちょっと特殊な描きかたをしていて、 四色をうまく駆使して、8*16のスペースに16*16の漢字を書いてます。 わかりにくいですが、 とりあえずyyで 0F 0F 30 30(上半分用) と 0F 30 0F 30(下半分用) の二つのパレットを作って、 切り替えてみるとなんとなく分かるかなと思います。 どうもうまく説明できないので、実際やってみて理解してもらえればと・・・
498 :
173 :2005/06/10(金) 00:45:17 ID:???
やっぱり間違ってましたか・・・ 言われてパレットをデフォの状態で眺めてたら、なんとなくわかってきました 上半分は1Bで、下半分は34、重なる部分は30になってるってことですよね? ありがとうございます、助かりました 146氏の掲示板でもご指南してもらったし、 これで名前とメッセージに顔文字を使用したテン☆クラが作れそうだ ホント感謝感激です
499 :
465 :2005/06/10(金) 00:53:42 ID:???
>上半分は1Bで、下半分は34、重なる部分は30になってるってことですよね? まさしくそのとおりです。 わかっていただいたようでよかったです、引き続き頑張ってください。 ちなみに私はまだパッチ作成には入っていなくて、武将とかのフラグを整理している最中です。 各イベント戦闘での配列はわかってるのですが、イベントで加入する武将を指定してる部分がなかなか曲者です。 黄巾終わった後に劉備が外れないようにとか、いろいろやりたいんですが・・・。 あと、野戦には出るけど仲間に出来ない、とかの設定の方法も不明ですし。 まあ、少しずつ進めていきます。
(゚∀゚ ≡ ゚∀゚) なんか建設的でイイ!
レ板一の良スレ
よい職人さんがいると住人としては嬉しい限りだ。 なんもできんから待ってるだけなんだがw
何もうpされてないのに 職人も何もないな
どうでもいいけど 1の家の中の音楽こそがFC天地を喰らうの雰囲気を象徴している と思うんだ
>>503 えっ?かなりUpされてるほうだと思うんだけど
お前さんはどんなペースを期待してるんだ?
506 :
173 :2005/06/10(金) 22:11:51 ID:???
>>465 氏
すいません助かりました。
でもバグ文字調べたら70個近くあった・・・修正版はしばらく無理そうだ・・・
イベント操作ですか、すごいことしようとしてますね
自分が現在できるのは、メッセージに FB F9 * * の数値を追加して
イベント発生タイミングを操作するくらいしかできない・・・
陶謙に話かけるとこで、宋兄弟が仲間になるようにしてみたら
変なバグ武将が仲間になったり、同じことを住民でやってみたら
仲間になった瞬間に住民が二人消えて、やっぱりバグ武将が仲間になる
うまくすれば武将加入イベントを操れると思うんですけど・・・
さっき陶謙に話しかけてエンディングになるようにしたらホントになった
おもわず吹いたw
507 :
173 :2005/06/10(金) 22:16:56 ID:???
508 :
465 :2005/06/10(金) 22:55:12 ID:???
>>173 氏
資料いただきました、非常にGJです。
私も同じようなことやってますけど、しかしよくここまでまとめましたね。
こういうのが共有されると改造の門戸が広がると思います。
私もある程度まとまったら解析結果を上げようと思います。
武将の加入・離脱の解析は避けては通れないんですよね。
項羽でもチンギスでも、主人公というか主君が序盤で抜けてしまっては困るわけで、
そのほかの素材で作るにしてもここはネックになってくるところです。
劉邦とかならいいんでしょうけど。。。。
173氏465氏乙デス マッタリガンガッテクダハイお茶ドゾー ∧_,,∧ (´・ω・`) _。_ / J つc(__アi! < トポトポ しー-J 旦~
たしかに城で待ってる項羽はイヤだな
そういや、天地1でフィールド上で立って待ってる奴なんて いなかったっけなぁ。呂布や鳳雛はいきなり沸くし
>>980 桟原はふつうに敗戦処理担当
なんで藤川の名前が出てくるわけ
今だったら橋本だろ?
阪神ファンウザイ
514 :
173 :2005/06/12(日) 14:34:43 ID:???
>>509 ( ・∀・)旦 あ、すいません いただきます
( ´Д`) <はぁー …
Σ(゚Д゚; ハッ 資料に武将名の表入れるの忘れたっ
セリフに武将名を入れるには F2 +表示させたい武将の番号で表示できます
武将番号はゆきだるま氏のサイトに載ってます
武将データを参照しているようなので、名前を書き換えてると表示も変わります
主人公離脱問題は、自分は当初 劉備→項梁で回避しようと思いました
項羽にする場合は、玉座にいるのはセリフ改変で懐王ってことにして
劉封→項羽にしてごまかそうかなと、劉封無視されると困っちゃうけど・・・
515 :
173 :2005/06/12(日) 14:51:26 ID:???
でも、項劉パッチって2で作ったほうがよさげですね 韓信 陣形のスペシャリスト 陳平 離間とか補助・防御系のスペシャリスト 蕭何 回復系のスペシャリスト 張良 どうしよう・・・万能だけど陣形はあまり覚えないとか?
想像ばかりしてないで さっさと作れ
517 :
173 :2005/06/12(日) 15:52:20 ID:???
は〜い、ごめんなさ〜い 解析しながら改造だから、ホイホイ作れませ〜ん 武将入れ替えだけなら短期間でできるけどメッセージ解析終わってませ〜ん あと最低一ヶ月はかかりま〜す じゃ、想像しながら作業するとするか
天喰らで出てくる武将って何人いるんだろうか・・ 全ての武将入れ替えとか出来るのかな?
理論上は可能だろうけど、名前の文字数や予測不能のバグが絡んでくるので なかなか思い通りにはいかないだろう・・・と解析のカの字も知らない俺が想像で言ってみる
521 :
520 :2005/06/12(日) 18:36:26 ID:???
522 :
465 :2005/06/12(日) 19:39:10 ID:???
なぜか書き込めないので携帯からです
待たせてしまってるようですみません
とにかく時間が取れなくて、まだ当分かかります
>>520 氏
乙です
とりあえず、タイトル画面はアレだと315じゃなくて35ではないかとw
あと張角の台詞が「黄天すでに死す」になってます
黄天死んじゃったら彼等は大変です
523 :
520 :2005/06/13(月) 21:16:45 ID:???
>>522 ありゃ、ホントだ。
今、第一章の台詞とかいろいろ修正してるんで直しときますl
そういえば、韓忠の出陣場所を鉄門橋から変えたら、何故か
韓忠が敵にも味方にも出るようになった。(´・ω・`)
何でだろう・・・。(謎
鉄門峡に出る武将(張宝・張梁とか)はフィールドで出ないという フラグでもあるんでないのかな。
525 :
520 :2005/06/13(月) 21:43:00 ID:???
いや、青州城裏から回るのに韓忠を仲間にするでしょ そのあとに表に出たら、普通に韓忠が出ちゃうんでさぁ。 しかも捕まえれちゃう。韓忠が二人に増える。orz 韓忠の出陣場所を大興山に移して、あとチョウカク最終決戦に 出るようにしただけなんだけど・・・後者が原因か(´・ω・`)
526 :
146 :2005/06/13(月) 22:05:50 ID:???
>>520 ども、自分もサイトでパッチ作ってる者です
最近は進んでませんが
カンチュウは仲間にする為のフラグ(扱い)が他の武将と違うんですよ
三兄弟は在野に非登場
カンチュウ以外は劉備脱退後加入可
カンチュウはテツモンキョウ後加入可
て具合に
具体的な事は俺もよくわかってはいませんが…
タイコウザン後加入可能にしてるのに、青州決戦に登場させてるのが原因かと
回避策はたくさんありますが…
黄巾編に限らず、天地1では複数の登場ポイントを持つ武将のデータがいい加減なので
青州決戦に登場させないか、テツモンキョウで固定させるのが一番楽な解決法かと思います
527 :
520 :2005/06/13(月) 22:12:38 ID:???
>>526 ご助言ありがとうございます;
ちなみに、韓忠が出るはずの鉄門橋3列目にはトウモを置いたのですが
確かやっこさん部下にするの無理な武将のひとりだったはずですが
どうしたことか捕まえられました。orz
どうやら鉄門橋上から三段目というポジションに何かあるようです。
諦めて元に戻しすことにしますねorz
528 :
146 :2005/06/13(月) 22:27:36 ID:???
む、隊列にフラグ絡みが…? ちょっと俺も確認してみます 上のような書き方をしたのは、武将によってデータが複数用意されてる場合(呂布とか劉備とか)と、 そうでない場合があるので…隊列たぁうかつでした 自分は隊列そのもの自体書き換えてしまうので気付かなかったのかも こんな事では自分、まだまだ解析してるなんて言えませんな… 頑張ろう…orz
529 :
465 :2005/06/13(月) 22:59:55 ID:???
>>527 ん?トウモはセイシュウジョウ後なら普通に仲間に出来ますよ。
いま確認したんで間違いはないはずです。
あと、トウモはデフォルトでテツモンキョウ2人目にいますが、そこには誰を置いたんでしょうか・・・。
これはまだ予想なんですが、
武将(というかID)ごとに「どのイベントが終わったら仲間になる」というフラグが設定されているのではないかと思ってます。
例えば、ジュンイクを最終決戦に出すように変更したとしても、
彼は「チンジョウ戦後なら仲間に出来る」というフラグなため、
最終決戦前に仲間に出来てしまう、という事態が起きます。
これを管理してる部分がまだ不明なため、あまり考えずに隊列変更すると、
そこに出るはずの武将が、そこに行く前に仲間に出来てしまい、隊列が穴だらけになったりします。
どうしてもセイシュウジョウ正面にカンチュウを出したいなら、
隊列はデフォルトのまま変更せず(0C 0D 0E 10 BA)、
テイエンシとカンチュウのデータをそっくり入れ替えてしまうという方法でいけると思います。
(もしかしたら漢字が変わってしまうかもしれないです。)
当然、裏の洞窟を抜けるために必要な武将もテイエンシ(IDはカンチュウのもの)になりますが・・・。
そもそも何をやりたいのかよくわからないので、的外れな助言だったらすみません。
530 :
520 :2005/06/13(月) 23:32:37 ID:???
>>529 いや、ご助言痛みいりますll
何のことはないんですよ、
『テイエンシの副将だったトウモがテイエンシとは別の場所で出るってのも
なんだかなぁ。』という理由で、鉄門橋の武将を
張角 程遠志 トウモ 盗賊 盗賊 というふうに
かきかえたんですよ。
韓忠は大興山二列目に移動させました。
韓忠が最終決戦に出るのは、裏側からまわりこんだ場合です。
洞窟の奥で、三人並んで立っておきながら「なっなっな!」って
驚いてるのも妙なので、彼らが待ち伏せしていたようにメッセージを
書き換え、張角 張宝 張梁 馬元義 韓忠 というふうにしたんです。
ひょっとしたら、橋だけかけさせて韓忠をクビにする人もいるかと思いまして。
そういった人は、最終決戦で敵将5人と戦うことになってたはずです。
現在、第2章をプレイ中ですがこっちも隊列をいろいろ変えてます。
でふぉだと呂布と一緒に虎牢関に登場する李儒を別のところに振り替えた所
李儒は虎牢関陥落後も捕まえられない武将のようでした。
(´・ω・`) 今後もマターリ書き換えに精進シマス
>>529 >これを管理してる部分がまだ不明なため、あまり考えずに隊列変更すると、
>そこに出るはずの武将が、そこに行く前に仲間に出来てしまい、隊列が穴だらけになったりします。
>>146 氏の掲示板に、それの対応策が載ってたような。
何の話かよくわからんけど皆頑張ってください
テン☆クラ マダー?
534 :
465 :2005/06/14(火) 00:41:14 ID:???
>>530 ああ、洞窟内でしたか>カンチュウ
ピントのずれた話をしてしまってすみませんでした。
李儒はコロウカン後であれば拾えるはずですが、、、できませんか。
だとすると私の仮定は見当違いのようですね。
いったいどういう管理をしてるのやら。
>>531 ランクを09にするって奴ですか?
それは知ってますが、そうすると野戦に出なくなってしまうんですよ。
これはある意味では致命的なデメリットです。
要するにアレは「仲間に出来ない」というより「野戦に出ないので結果として仲間にする機会がない」という方法です。
”野戦には出るが、そいつが最後に出るイベント戦闘までは仲間に出来ない&その後は仲間に出来る”
という状態にしたいんですけどね。
535 :
520 :2005/06/14(火) 02:24:39 ID:???
寝る前に検証を…と思ったら30分以上李儒が出やしないという罠。
李儒を虎牢関とは別の戦場に振り替えた後に野戦で撃破したら
あっさりと当方に下りました。・・・と、いうことは
『どこかに”イベント戦に参加したことがあるか否か”みたいなのを
チェックしている項目があり、一度イベント戦を体験した武将は
仲間に出来てしまう』という、大変浅墓ではありますが
一つの仮説が立つわけです。壁|ω・`)
デフォルトの最終決戦の面子が取るに足らない武将ばかりなのも、
シナリオの前半で魏が誇る名将の大半を使い切ってしまったからじゃないか
なんてことも考えられます・・・その割には徐晃とか野戦専用にして
遊ばせてますが、彼が仲間に出来ないのもイベント戦に出てないから
じゃないでしょうか・・・イベント戦に出ても出来ないやつは出来ないですが。。
というわけで今日までの成果をパッチ化してみる。
ttp://tobeten.dyndns.org/~master/up/img/1124.zip 布団|ミ
536 :
520 :2005/06/14(火) 02:25:54 ID:???
訂正 × 李儒を虎牢関とは別の戦場に振り替えた後に野戦で撃破したら ○ 李儒を虎牢関とは別の戦場に振り替え、そこで撃破した後に野戦で撃破したら
537 :
465 :2005/06/14(火) 22:48:35 ID:???
>>520 氏
>『どこかに”イベント戦に参加したことがあるか否か”みたいなのをチェックしている項目があり、
>一度イベント戦を体験した武将は仲間に出来てしまう』
コレ、かなりいいセン行ってるかもしれないです。
そういえば、テンイはジョナン城後なら仲間に出来ますが、しないでおくとラクヨウ砦に出ます。
10年以上前の話ですが、私がやったときにはあそこでテンイが出たのに、友達がやったら出なくて「おかしいな?」と感じたのを、いま思い出しました。
おそらくこれが、原作で隊列が抜けうる唯一のポイントだと思います。
さっそく検証してみようと思い、徐晃をコウリョウ砦(魏侵攻初戦、30E88)のカコウエンと入れ替えてみたところ
・砦戦前は野戦で倒しても仲間にならない(これはいつも通り)
・砦戦後、野戦で倒すと仲間になる(!)
となりました。
砦戦後でも、まだ一度も固定戦闘してないカコウエンは仲間になりませんでした。
さらに、いったんデフォルトに戻してコウリョウ砦でカコウエンを倒した後、バイナリ弄って30E88を徐晃にしてみましたが、
野戦で徐晃は仲間になりませんでした。
ということでやはり『この武将と一度固定戦闘をした』というフラグを立てているっぽいですね。
次に、テイイクで同じことをやってみたのですが、こちらは砦戦後でも仲間にはできませんでした。
テイイクは、カクやチョウコウらと同じく、絶対に仲間にならない設定になっているものと思われます。
つまり、原作で仲間に出来なかった連中は、そもそも野戦に出ない君主系などを除くと
・野戦で出るし固定戦闘もあるが、絶対に仲間に出来ない(カク、チョウコウ、テイイクなど。キョチョもこっちっぽい)
・本来仲間に出来るはずだったが、固定戦闘が用意されてないためフラグが立たず仲間に出来ない(ジョコウなど)
の二つに大別できることになりますね。
テイエンシとトウモはそれでも例外ですが・・・。何なんだこいつら。
どうでもいいよそんなこと
539 :
465 :2005/06/14(火) 23:41:36 ID:???
くだらないことをダラダラ書いてすみませんでした。
最近作る人が多くなったのはいいが 誰が誰だかだらだらとわけわからんので 315氏みたいにHP作ってくれると楽
503 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/06/10(金) 19:29:38 ID:??? 何もうpされてないのに 職人も何もないな 516 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/06/12(日) 15:23:40 ID:??? 想像ばかりしてないで さっさと作れ 538 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/06/14(火) 23:38:17 ID:??? どうでもいいよそんなこと 540 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/06/14(火) 23:46:17 ID:??? 最近作る人が多くなったのはいいが 誰が誰だかだらだらとわけわからんので 315氏みたいにHP作ってくれると楽
まあもちつけ。 一つ、案としてだが。 近頃職人さんが増えてきたのは、天地ハックを楽しみにしてる人間にとっては良い傾向だと思う、 でも改造に関する細かな話とかは、サイトや別の板… 例えばドラクエやFFのように、改造・バイナリスレを立てて存分に語るとか、 146氏が了承すればだが、彼の板使わせて貰うとか。 しかし…職人さん達が仮に別の所へ引っ越すと、このスレは話題が無くなりそうな感じもする。
別にここで話てもいいとは思うが? 餓鬼が一匹ここにいるだけだろ?
別人だが、ここでやられるより 他でやってもらったほうがいいと思うな。 一部の人しかわけわからん話をされて 盛り上がられても困るし。 完成品うpの報告だけしてもらえると助かる。
>>545 それは俺も思う
中身がどうとかってのは、その手の知識がないとわからんもんな
サイト作ってくれたほうが楽とか、うp報告だけのほうが助かるとか、厚かましいにも程があると思うんだが。 住人の大半はパッチ上げられたら喜んでプレイするわけでしょ? まあクレクレは論外としても、 改造に興味がなくて単にレゲーを懐かしむためにこのスレに来ている人もいるわけだから、 そういった人にとっては解析ネタばかりになるのも困り物なのは確かだろうね。 俺は改造とかできないけど、要望とか言ってるだけでも楽しいから今のままでいいけど。 どうするよ>職人さん方
>>547 その傲慢な口調、
根拠のない決め付けの連続、
職人方もコメントしづらかろう…
549 :
劉劉バグ房 ◆lgDUEld3qM :2005/06/15(水) 21:07:54 ID:ZI9lPimw
しらべる>スレ おもったとおり、らんせにとつにゅうしたようだ。 しかし、わたしは このらんせに じょうじ はどうのみちをあゆみ てんかとういつを なしえてみせる。 かくごしろ!! げじゃげじゃじゃフヒフ!!
550 :
乱世に乗じて神ゲーのうpだな。 :2005/06/15(水) 21:17:38 ID:ZI9lPimw
551 :
520 :2005/06/15(水) 22:15:26 ID:???
スイカが大好きな人がスイカを作る上での過程や裏情報まで必ず好きなのかどうか 天地1のデータ解析上での謎や推察のカキコを見て不快に思う人は居たが それらのカキコが無いことを不快に思う人がいるかどうか 以上のことでスレが荒れるのは忍びない、ならばしないに越したことは無い。 素直にそう思う とある改造屋のつぶやき
552 :
465 :2005/06/15(水) 23:29:47 ID:???
帰ってきたら大変なことに・・・ フラグ管理は大規模に改変したパッチを作るうえでは死活問題なので、 今後新たに改造される方にも役立つかなという意味も含めて掘り下げてたんですが、 確かに改造しない人にはそんなことはどうでもいい話ですね。 今後は解析ネタは控えます。
こんな言い方するのは悪いけど 正直チラシの(ry
割と良スレだと思って以前からマターリ見てきたが、 こんな奴が出てくるようだと終わったなこのスレも。
555 :
520 :2005/06/15(水) 23:55:08 ID:???
壁|ω・`) よくよく読み直してみたら自分の韓忠の話題から始まってた。反省。 十万億土の彼方まで、反省。 ───────── キリトリセン ───────── では少しは建設的な話題を 天地1は固有顔グラが少なく、普通の三国史ゲーならまず間違いなく 固有の顔グラな者までモンタージュ顔にされてる訳ですが (馬良、魏延、顔良、文醜、徐晃、陸遜、甘寧ets) この武将には固有の顔グラが欲しいなぁ、とか、逆に こいつに固有顔グラなんていらないだろ、という武将っているでしょうかね 今後のパッチの参考にしたいんでもし居たらカキコくらさい。 ちなみに当方が欲しいと思ったのは現パッチの三人(顔良、文醜、張任) いらないと思ったのは張角、魯粛、張昭。
神ちゃまには黙って従うべし
557 :
146 :2005/06/16(木) 00:05:35 ID:???
俺は改造ネタが多くなる事に関して、 天地スレそのもの、またここの住人にとって それが果たしていい事なのか悪い事なのか・・・それを判断しかねたので サイト立ち上げてそっちでやってました 上で誰かが書いてたけど、あまりに細かい内容は わからん人にとっては不快かもしれないし なんとも思わない人もいることだろうと思う たまに顔は出すかもしれないけど、俺は今までと同じように サイトの方メインでやっていきます 色々あってパッチ作成は大幅に遅れてますが これも誰かが書いてたけど、ウチの掲示板は 改造の情報交換目的に使用しているので、ほかの職人さんだけでなくとも 自由に使って頂いて構いませんです
ていうかパッチの内容によるでしょ>顔グラ ストーリーを原作のままでいくならやっぱり魏延、馬岱あたりのイベントで仲間になる奴が優先だと思う。 敵なら陸遜かな。 魯粛と張昭がいらないのは同意。 魏軍ストーリーにするなら、徐庶、張包、関興あたりは非固有でいいと思う。
559 :
465 :2005/06/16(木) 01:07:05 ID:???
うわ、こんなん出来るのか すげーやりたい!!! てかカインとアベルはどこ行ったんだ
465氏も520氏も頑張って下さいね。 自分は改造ネタも興味深く読んでいたのですが このスレには、即物的な人もずいぶん居るようで…
職人さん達への感謝の気持ちだけは忘れちゃいけない
さーてdat落ちするまで何日かかるかな?
十万奥土の彼方まで反省とか書いておきながら 直後に改造の話題ふってるしw
>>559 やっぱり、リフは途中で赤仙丹になったりするんだろうか
「私の代わりにこれを使ってください」とか言って
>>559 これ天地を喰らうじゃなくなってるだろ
別スレたててやったほーがいいんじゃね?
>>559 天地じゃなくなってるな。
元ネタも分かんね
別スレでやったら?
>>559 レベルを上げてもジェイガンの兵士数がほとんど増えない悪寒
俺はやってみたいがなー、エムブレム ここでは顔グラと能力値、登場武将入れ替えとかだけ変更したパッチだけ認めるってことか? 上で話に出てた項劉パッチくらいならアリなのかな?
あんまり気にしなくていいと思うけど・・・。 そもそも今回の件にしても一人のアンチが殊更に騒ぎ立ててるだけじゃない? 比較的マターリな平均年齢高そうなスレなのに、その中に一人異質なのが混じってる印象。 FE知らないとか、原作やった世代ならまずありえないと思うし。 前スレからの住人の一人から見ると、 改造の話題が増えたから荒れたんじゃなくて、 自分がわからない改造話に過剰に反応する奴が出てきたせいで荒れた、 と感じる。 見てて不快なのはこいつらのほうだよ。
スレの最初の方で余分な空白で荒らしてたやつだろ ただ荒らしたいだけの屑は放置しておけ
>>570 FE知らない人からみたらなんじゃそりゃ?ってなるのも仕方ないな。
一応ここは天地スレなんだし。
まぁ個人的にはスルーしとけばいいとは思うけど
お前の発言も荒れる原因の発言してるのに気づいてくれ。
573 :
572 :2005/06/16(木) 23:29:06 ID:???
>>570 少なくとも意味不明な改造ネタで
2人は不快に思っているようだぞ。
激しく自演くさいけどな>2人
いいから放置しろって
ソフト持ってるけどエミュ持ってないよ派です。 改造ネタもいいけど普通の話もしてほしい。
>>577 じゃあ普通の話しようよ。
天地2の南蜀侵攻で仲間になるゴラン、ライドウ、、ゲンガン、ゴイって使った?
漏れは一度だけ、北伐面子だけで組んだときにゴイを入れてみた以外は使ったことない。
ゲンガンとゴイは固有グラフィックまで持ってるのに、影が薄すぎる気が・・・。
厳顔は使ってたな、でもあの辺の武将は能力的に今ひとつだから… 永続的に使う事は無いね、せいぜい隊列の穴埋め程度 落鳳破あたりは、隊列に変な人数制限あるのが気に食わなかったな ホウ統戦死イベントのため、やむを得ないのかもしれないけど
たいしたことない能力値、しかも全員槍というのが終わってる>厳顔ほか 一回も入れたことないや、あと廖化あたりも。 隊列にいないのに矢に当たるのもなんか変だしな>落鳳坡 あそこは張飛、ホウ統以外に誰連れてく? 魏延、黄忠、孟達ってのが多そうだが。
懐かしいな天地 どっかの城で、ソウソウが壁すり抜けてどっか行くのが好きでたまらなかった
コロウカンじゃないか?>ソウソウ壁抜け ほかにもラクヨウのエンショウとか、君主連中は言いたいことだけ言い終わると一目散に去っていく奴ばかりだな
>>581 >全員槍
厳顔倒した後にちょうど新しい槍が売り出されるから、
蜀攻めシナリオ中に限ってはむしろメリットだと思われ。
まあ、結局使わないけどな。
♀ ♀ ♀ ♀ ≡♀ ♀ ♀ ♀ ♀
>>581 孟達のとこに馬良や馬ショク、馬岱を入れてたりした
魏延 黄忠 ホウ統 張飛 馬謖が もっとも多いパターンだろう
泣いて馬謖を斬るイベントもほしかったのう
魏延 黄忠 ホウ統 張飛 馬謖で面倒くさくなければ馬超戦の時は ギョリンの陣の為、馬謖から馬良に入れ替えがベスト? 関羽と趙雲は何の為にケイ州に残ったんだっけ?
他の武将を隊列に入れるため
>>590 荊州が戦の連続で荒れ果ててしまったので立て直すためだったかな?
>>581 魏延と黄忠と馬謖(→馬超)
馬謖は兵が多いので盾としても重宝。
蜀のどこかでさ、山賊だかアホみたいに大兵力で出現したと思うのだがどこだっけ?
>>593 ラクホウハの戦いか?
ふくへいだ! とつぜん リュウショウぐんが あらわれた!
それともガイテイの戦いか?
ジョコウ「てきは うきあしだったぞ(ry
え? 1の話か? そう。さようなら。
>>593 蜀はいってすぐ
下のへこんでる2段くらい
疑問を数点ほど2で @ガイテイの戦いは敵を倒せるの? ジョ州で曹操軍の待ち伏せや謎の武将戦を無理やり倒してしまうと ゲームとまるらしいけど・・ A赤壁の普通にやるとゲーム止まるのかな? B赤壁で曹操を追撃する時、趙雲や張飛で曹操の兵数を0にしたらどうなるの? 質問ばかりでスマソ
>>596 Aのやつはどっかに画像があったような気がしたんだが・・・
598 :
NAME OVER :2005/06/20(月) 23:21:57 ID:68NQX0CX
>>569 @劉劉バグでジョコウが仲間になった状態でガイテイ帰りの山道一歩目で空白(本来はジョコウ1匹)
の敵が出てきて戦ったらかったな。二歩目では通常に戻るはおろか、敵軍にジョコウが復活したな。
A俺も597の奴見た気がする。おょいき になってしまうやつだな。
Bどうせ倒したことにならんだろうよ。全滅させたらあるいは
3番について。 某氏のパッチバージョンで曹操の兵士数がゼロになったことはある。 でも結果は倒してないときと全く同じ。 趙雲は1回しか攻撃できないけど、このときに減らした曹操の兵士数は 直接張飛戦に引き継がれる。で、張飛戦は普通3ターン続くけど 曹操の兵士数が少なくなると強制終了になるっぽいので ある程度減らしてから「チョウヒの ふんとう」などで一気に兵士数をゼロにしないといけないっぽい。 ちなみに全滅は普通の手段では絶対無理。
似た様なのでハクボウハの火系の時に、全軍が揃う前に倒してしまうと そのまま止まった記憶がある。
何か書いてくれんと怖くて落とせんよ
>603 おまwwwwwwチキン杉wwwwwww 新パッチだよ
606 :
惇兄 :2005/06/23(木) 22:20:52 ID:M7I61cQb
おう!やっとおいついたぞ!カンウ! きさまは みだりに せきしょを やぶり 5しょうを ころし わがぶか シンキまできったときく。 もうゆるさん! そのくびもらいうける!!
関羽や張飛が隊列から外せるのはいいとしても 解雇までできるっつーのは終わってるな
608 :
603 :2005/06/24(金) 04:10:34 ID:???
610 :
603 :2005/06/24(金) 04:22:20 ID:???
自己解決しました
>>607 今劉備で試してみたら劉備すら解雇できた。
解雇しても敵では登場しない
>>611 改造?
解雇しても敵では登場しない ということはもう出てこないということか・・
雪だるまサンのとこで天地を喰らう1の武将一覧を見てて気づいたんだが 結構な数のボツ武将が居るな。劉禅なんて名前すら出てこないが。 ひょっとして劉備三兄弟死後〜なんてストーリーがあったのかねえ
615 :
603 :2005/06/25(土) 02:43:13 ID:???
616 :
603 :2005/06/25(土) 03:04:18 ID:???
自己解決しました
>603 うるさい
618 :
603 :2005/06/25(土) 10:54:00 ID:???
なんだと
619 :
603 :2005/06/25(土) 11:14:52 ID:???
尿漏れに悩む日々でつ
620 :
603 :2005/06/25(土) 11:52:14 ID:???
だからハルンケア買ってきたノシ
姜維かわいいよ姜維
俺も昔キョウイを女だとおもてた。
姜維の胸囲は驚異的に脅威
・・・と教委で発表された。
今日椅子取られた
兵卒wwwww
627 :
626 :2005/06/26(日) 03:08:41 ID:???
すまん 誤爆です
628 :
603 :2005/06/26(日) 03:42:33 ID:???
職人追い出した結果がこの流れかwwww 酷いもんだw
VIPに帰れ
227のを見てそのまんま実行してみたんだけど、本当にカンウが幽霊化になるんだけど、 話の流れからしてそれで正しいんじゃないかな?確かカンウってハン城へ攻め込もうとした時に 呉軍に殺されたはずだし。
過ぎた話だしどうしようも出来んよ
傲慢な職人なら いないほうがよい かしこ
傲慢な住人も いないほうがよいですよね
つまりお前ら全部いらない。 いるのはゲームだ。
なるほど
638 :
NAME OVER :2005/06/29(水) 21:12:44 ID:+zedDa/B
ソウソウがあらわれた!! キョチョがあらわれた!! テンイがあらわれた!! チョウリョウがあらわれた!! ジュンイクがあらわれた!!
639 :
NAME OVER :2005/06/29(水) 21:14:56 ID:+zedDa/B
ソウソウがあらわれた!! キョチョがあらわれた!! テンイがあらわれた!! チョウリョウがあらわれた!! ジョコウがあらわれた!!
2の攻城戦の「テレレーテレレテレテレテレレー」のイントロに乗って
>>638 >>639 みたいな「○○があらわれた」って表示される所が一番好きだ
643 :
NAME OVER :2005/06/30(木) 13:00:02 ID:JLXMZ/Q5
ガキじゃあるまいし…
ガキじゃない人がおいでになったようです
645 :
NAME OVER :2005/06/30(木) 13:32:10 ID:YN1hEerb
シバイを たおせば このゲームも おシバイだ
ガキじゃない意見をお願いします
ショカツリョウをたおせば このゲームも おショカツリョウだ
ラーメンでも食ってろデブ
このスレも おシバイだ
ラクヨウのようになれば・・・
チングンをたおせば このゲームも おチングンだ
シャカをたおせば このゲームも おシャカだ
FC天地2でゲーム開始直後に アイテム全てと若干の装備を売り払い、500円貯めて、 訓練所でLV5まで上げると序盤がかなり楽になるぞ。
おわかいの そろそろ1のせきとばの話でもしようか >いいえ あっそう!
陣形が全然わからnn
2のエンディングが宿屋に泊まった後一歩外に出たときからはじまる演出がよかった。 涙を誘う音楽。御礼を言う店主達。(感涙)
659 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 18:06:49 ID:IXeKtA9/
1のロウソンソンって何処ですか?
660 :
659 :2005/07/01(金) 18:07:18 ID:???
ageてしまった…逝ってくる。
>>659 お前ホームラン級のバカだな
はじめからやり直して、全員に話し掛けろ
トウダイ モト くらし ですな
>>656 カンゲンは倒す前後でも、普通にフィールドに出らあな?
アレは生き返ったの?
それを言っちゃあ全敵将が
667 :
659 :2005/07/01(金) 23:57:22 ID:???
有難う御座います他
ネタだと思ってたがマジだったのか
アレだ、天地1でサイシュウヘイが何処にいるか わかんなくなったんじゃないか?
最終兵器サイシュウヘイ
ミカドをみたど!
センカを報告せんか!
おっさんつまらないからやめろ
うpまだ?
製作中とか言ってた方は もう製作諦めたんですかね
>>675 HP更新してねーし、やる気ねーんだろ。
すぐPC壊れたとか言う人ばっかりだな。
もう飽きたからやめます。と言えんのかね。
また低脳が湧いてるのか もうダメだな
679 :
ソウソウ モウトク :2005/07/06(水) 11:14:04 ID:vOHutWYk
>>678 うむ。だが、よは このらんせに じょうじ (ry
>>677 こいつ誰がどのレスしたかわかるんだスゲーな
関西弁キモいし。
自演乙
>>682 言っとくけど681は漏れやないぞ
もし漏れやったとしても自演ではないけどな
頭の悪いボクちゃんが 住人煽っても反応ねーから、職人叩いて煽ろーとしてんだろ 名無しでトリップもつけねーで荒らしてるのなんか 小心者の雑魚だから、ほっときゃいいよ 自演乙ってレスも、反応しないほうがいいよ 誰もそんなこと思ってないから安心しる そうレスしときゃムカつくと思ってんだろ
685 :
NAME OVER :2005/07/06(水) 20:24:29 ID:GeGhpWAh
ふくへいだ! とつぜん りゅうしょうぐんが あらわれた!! ↓
低能乙
うpしないで うpするよーって言ってもしょうがないでしょ ほらほら
↑のレスをエキサイト翻訳してみた Without floating and doing p Even if p is said the floatage and doing, it is ..there is no other way...
エンジュツは ひどいやつだ なぜ ソンサクさまに しょくりょうを おくらなかったのだろう
690 :
エンジュツ :2005/07/08(金) 06:48:50 ID:???
ごめん・・・ ひょうろう きれてたから ザコとせんとうして おかねかせいでたんだけど まにあわなかったよ
691 :
ソウソウ :2005/07/08(金) 09:51:48 ID:Or8a6Vhz
ゲントクよ わしは カホクの エンショウに にらみをきかして おかなければならないので きでんが エンジュツを うたれい おーそうじゃ そのきがあれば わしのぶか キョチョと テンイの ふたりを つれていくか?
692 :
リュウビ :2005/07/08(金) 18:51:53 ID:???
そのふたりだけでは こころもとない せめて チョウリョウ カコウトン カコウエン それに チョウコウ ジョコウ ソウジンにホウトク ぐんしとして シバイにカクカ ジュンイク ジュンユウ カク テイイク おっと ついでにジョショも かえしていただきたい
693 :
ソウソウ :2005/07/08(金) 19:03:25 ID:???
ヒーーッ そういって ソウソウは かべのむこうに きえた
695 :
カンウ :2005/07/08(金) 22:47:14 ID:SkkYPnuL
じょうしょうどの おひさしぶりです。
と言う事で、>696が神レベルの手本を作ってくれw
699 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 12:03:10 ID:V9gFBvwa
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く、 おまえら、ゲームについて語らないと かしんのけいで やきはらうぞ!
701 :
バタイ :2005/07/10(日) 12:48:01 ID:???
ここにいるぞ!
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
ショカツリョウ
諸葛亮 曰く、
ハゲという言葉の意味を知らぬ南蛮人が天下ですと?
かの者
>>700 の虚言など無視しても大した害はありますまい
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く、 バカ野郎そいつがルパンだ!
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、 ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く、 で…>696の神パッチはどうなった?
2のキョチョはかっこE!
>>705 ソウソウぐんの せいえいちゅうの せいえい
こえいぐんの たいしょう
キョチョ チュウコウ
確かにかっこいいな。ソウソウ戦にはテンイと共に必ず一緒に出てきたしな。
今のキョチョはブクブク太って鉄球を振り回してるから困る。
1のキョチョも結構ぽってりしてたよな。横を縮尺すれば2の顔になったりして。
閑話休題、請聞我的話。 先日我去了近在吉野家、吉野家。 座席満席、我不可能座。 我凝視垂幕 「一五〇円値引」 我思、嗚呼馬鹿、嗚呼阿呆。 御前等、無意味来通常不来吉野屋為壱百五拾円引、阿呆。 壱百五拾円、只壱百五拾円。 親子連来店。一家四人来吉野屋。目出鯛。 「好!父、注文特盛!」的発言、我不可視。 我謹呈壱百五拾円、為御前等開放席。 吉野屋本来要殺伐雰囲気。 機会多々有喧嘩上等共奴反対座食卓。 雰囲気最高、我刺御前、御前刺我。女子供不要干渉。 長時間後、我可能着座、隣男注文「大盛、汁沢山」 我再度激切了。 聴、「汁沢山」是不流行現在、阿呆。 我呆、御前注文得意顔「汁沢山」 我欲問「御前本当不本当欲食『汁沢山』?」我欲問詰。小一時間我欲問詰。 我欲問「御前只欲発言『汁沢山』」 我是吉野屋通。最新流行間吉野家通是「葱沢山」 大盛葱沢山玉。是注文方法為吉野家通。 葱沢山是、多々葱少々肉。是。 要注意是注文即店員警戒 、是諸刃的剣。 不可推奨素人。 御前等超素人、推奨食牛鮭定食。
エキサイト翻訳 もし文句が題の、に休むならば私をかいでもらう。 先に日私は近いことに行って吉野屋、吉野屋にある。 席の席?席、私席。 私はじっと見つめて幕を垂れる 「15???」を引 く 私が思い慕う、アカシカ、阿呆。 侍従などは、意味合いがない?通常?吉野の家はです?百5拾?引いて、阿呆。 ?百5拾?、ただ…だけ?百5拾?。 親子の中隊?店。1家の4人?吉野の家。目はタイを出す。 「よし!父、注釈文は特に盛んだ!」の?言葉、私は見てはいけない。 私は謹んで呈する?百5拾?、侍従などの開放の席のため。 吉野の家の冊?格闘する〓??。 機?多い?騒がしくて上等に共に奴隷は反対する?席は卓を食べる。 〓??、最高私は侍従、侍従を刺して私を刺す。女子はしないでくたさいを供える?。 長い時間以降に、私恐らく?席、?男性の注釈文「盛(さん)、汁?山」 私 は再度激しかった。 ?、「汁?山」は今、阿呆が流行しないのだ。 私がぼうっとして、侍従の注釈文は得意げです?「汁?山」 私は 「侍従を聞きたいと思う冊?冊でない?『の汁を食べたいと思う?山』?」私は詰問を聞きたいと思う。小さくしばらく私は詰問を聞きたいと思う。 私は「侍従を聞きたいと思うただだけ?言葉『汁?山』」 私 は吉野の家通だ。最新の流行間吉野屋が通すのは「です??山」 盛 (さん)??山玉。注釈文の方法なのは吉野屋通だ。 ??山はで、多い??少ない?肉。はい。 注釈文のつまり店員の警戒であることに注意 する 、諸刃のです?。 おしてはいけない?あっさりした人。 侍従などはあっさりしている人、おすことを超える?牛のサケを食べて食を決める。�私恐らく?席、?男性の
ここで流れを変えるために 曹操視点の天地でも妄想しようぜ
ここワラタ >我思、嗚呼馬鹿、嗚呼阿呆。 >我再度激切了。
カプコンには是非、続編を作ってもらいたいのだが・・・ 今度は魏呉蜀3つの視点で進められるシステムで。おまけで 南蛮国や邪馬台国からとか。
なぜ邪馬台国
邪馬台国のみ、「兵士数」ではなく「蛇数」になります
最近ゲーセンで三国志大戦にどっぷりはまり込んじゃってる漏れ。 しかし蜀だけでは漢王朝復興は厳しいでおじゃるよ。
718 :
NAME OVER :2005/07/16(土) 01:48:00 ID:E0bTS3cA
>三国志大戦 知人がハマって、カード大量に持ち歩いていた。 「三国志好きなん?」っと聞いてみたら 「全然しらん」と言われたorz
絵柄のせいで女がよくやってるよな。
「関羽」をgoogleでイメージ検索してみたら時代の変化を感じますた
>>720 (´・ω・)?
気になったのでやってみた…
(:゚Д゚)ポカーン
あー・・・中国が抗議した一騎当千のほうか。
中国は本当にいちいちうるせえ国だな
セーラー服着てる馬鹿が関羽を名乗ってますよ
>>723 立場が逆ならこちらも抗議するだろうがな
まあ確かにああいうの喜ぶのは萌えヲタ属性持ってる奴だけってのは分かる。 普通の三国志好きに見せたらハァ?って言われそうだしな
いちいち関羽の首でも取った様に抗議してくるのはウザいな 日本人全員がああいう認識してるかのように
外国から見れば日本の漫画形態っていうのは特殊なのかも知れんね ヲタに特化するっていう事事態が想像つかないのだろう
孫策はトップから一騎当千の方が来るあたり、末期かも
730 :
孫策 :2005/07/17(日) 15:09:11 ID:ZRluizCu
俺たちもモタモタしてられねえぇ ずえぇーー!!
呉は一般的にはマイナーだからなあ
どっかの三国志研究してる日本の大学教授だか助教授だかの話では 関羽は今じゃ中国で最も広い信仰を集めている神様だそうだからまあ特別なんだろ かの国の人に三国志で最強の武将は誰か訊くとまず関羽の名が挙がるのはそのせいだとか
神様が日本じゃ巨乳パンツの萌えエロ女子高生ってのも笑えるななんか
横山三国志にもイチャモンつけてたじゃん中国 ほっときゃいいのさ
ちなみにオレは好きだ
尻ばっかりですな まさに 匹夫!
で、スレ違いの話題はいつまで続くの? 改造の話はだめで一騎当千はいいんだ ふ〜ん・・・
ちんちんもみもみ
じゃあそろそろUPしますかね
(`・ω・´) シャキーン
UPしました
勃起した
それ いっきに かたづけろ !
兵糧の代わりにキンタマでも食ってろ
きたなリュウビ! じごくのえんまに あわせてやるぜ!
意味もない台詞の羅列は激しくつまらん
そういわずに・・・
兵糧の代わりにキンタマでも食ってろ
んじゃとりあえず音楽の話でも。 1の作曲は現タイトーの殿村さんで、2の作曲はロックマン3,4の人。
315氏のパッチ当てた2をプレイしてるンだけど ラスボス倒せましぇん。なんだよあのいにしえ武将共は!
八卦使わなくても勝てる まず項羽をどうにかしろ
>>756 八卦の陣で臨んだら芝居に馬超を暗殺されて
なし崩し的に全滅した。ちょっとレベル上げてくる・・・・
>>754 1の人が他にどういうゲーム(FC)で作曲してるかわかりませんか?
>758 とりあえず俺は開門にする奴を守備力最大にしてずっと防御した 馬超なんて頭の悪い奴を入れるのはやめた方がいいな。 俺は趙雲、姜維、甘寧、徐晃、ホウ徳で行った
殿村裕誠 (とのむら ひろしげ) TONO Perorins Tonomura PERO ぺろよん とのむら 90 AC クイズHQ 91 AC ニンジャキッズ 92 AC ダイノレックス 94 AC レイフォース (サウンドディレクション) 94 AC パズルボブル (サウンドプロデューサー) 96 AC レイストーム (サウンドディレクション) FC 天地を喰らう AC ドカベン FC プロ野球?殺人事件! AC ヒット・ジ・アイス
今、天地を喰らえ!をプレイしてるんだけど 落ちてるアイテムが殆ど場所変更されてるから拾えない・・・ 場所を記した一覧とかないかな?
_|_ ┌─┐ / ヽ ノ  ̄ ̄フ | | | ノ| . ヽ / 人 ノ ノ ノ. | _ノ ノ \ ∧ ∩ r' ̄i |Y| r┤├、 , - 、 ゙‐- ' || | / ∨ \ { } r'⌒', . || | Fニニニニ┼=====┐ .,Å、 `‐-‐' r'⌒', !、_丿 __|| |__ 「┬┬┤|| 人 || .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 ◯ ヽ-‐' ___ .Eョ工十‐┬‐‐'|| (゚∀゚) || o| o! .o i o !o r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○ 甘 ∧ィ‐‐くヽ\ ̄/ .|\__|`‐´`‐/|__/| `‐-' / / \ / /、 \\`´ |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,, / くヽノ ̄ \ヽ / \ ,,r-─(_) (__人_) i⌒) `, / `' \ ○ ̄ヽ / / i (  ̄ ,r‐ / ● ● ∩ | | ● (__人_) ● |  ̄つ '⌒' ,r─‐‐'' | (__人_) ノ ノ l ! ノ (´ ,r──' 丶_ ヽ' ノ 丶_ ノ  ̄ ゙̄'───--------‐'
↑カンウ ↑リュウビ ↑チョウヒ
張飛の上に乗ってる奴は誰だ?
氾彊か張達
職人追い出した途端に過疎か・・・
文句だけは一人前だからな
うんこでつ
文化大革命みたいだな
このスレに来るとフリーズのようになるけどこれなに? 誤反応するような書き込みもないし・・
>>772 おまいには赤兎馬を見つけることは出来ないだろう
775 :
キレイ :2005/08/02(火) 19:39:55 ID:???
おのれ! リュウビぐんめ ちょこざいな(ちょこっと うざいな の略) みなのもの けちらせ!!!
>>775 キレイ様、「猪口ざいな」ですよ
これだからまた知力47とバカにされてしまうんですよ
↑マジレスイクナイ
自作自演バレバレ
780 :
779 :2005/08/03(水) 11:14:01 ID:???
シュボッ ., ∧_∧ []() (・ω・` ) l二ヽ □と ) ̄⊃ ) ) ⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ ⊂_ ._⊃ | (\/) | ⊂__⊃. | > < | | (/\). | ヽ___/
782 :
781 :2005/08/03(水) 17:44:34 ID:???
自己解決しました
何だ?この流れは。
784 :
783 :2005/08/04(木) 00:25:17 ID:???
今夜も快便でつ。
うんちを喰らう の話になりそうだからやめれ
786 :
785 :2005/08/04(木) 17:56:21 ID:???
うんちを喰らいまつ。
この流れちょっと前にもあったな
788 :
787 :2005/08/04(木) 19:49:30 ID:???
誤爆スマソ
呉←下品すぎる 蜀←もう下品すぎるし臭いし汚い 魏←最高 魏シナリオの天地希望
そろそろパッチのうp頼みますよ 皆おかしくなったのは何回もクリアしてやることがないだけなんですよ
>>792 それはまだ出来てない奴だ
俺が言ったのは魏軍パッチのこと
魏軍パッチうpきぼn
マターリうpろだの1Mまでオケー ウェロ専用にうpした。 パスは「tenti」 他人が作ったパッチ勝手にうpしてもいいのかなぁ〜? 駄目だったら言ってくださいね。即消しますから
796 :
794 :2005/08/05(金) 21:02:50 ID:???
797 :
age :2005/08/10(水) 23:55:01 ID:???
保守
↑ 張包と掛けて「包茎」ととく!!! してその心は ↓
エリンギ
800 :
NAME OVER :2005/08/11(木) 01:28:16 ID:FW4nB3kN
↑わかったから、とっとと死ね
魏パッチのやつで老木の枝を取ったんだが硝石を取った後に爺さんとこ言ったらアイテム欄から消えていた はまってしまったお ヽ(`Д´)ノ
>>802 そこは老木の枝と硝石の二つを同時に渡さないと
アイテムが消えるんだよな
魏パッチ当ててなくてもそうなるよorz
>>801 うんうん。あなたは本当に正しいよ!!!!!!!!
805 :
173 :2005/08/16(火) 01:06:25 ID:???
キターーー
キタキタキター! ちょうど今パッチ完成してたらいいなー、と思ってたところです
>>805 思ったんですが槍のやつ多すぎません
カコウエンを弓にしてテンイを斧とかにしたほうがよかったかも
>>805 大容量の改造乙でした!
まだ途中ながら、上手くアレンジされたストーリーや設定に感心しながらプレイしてます
お〜、うまい。
>>805 173氏
激しく乙です
これからプレイさせていただきますよ
813 :
173 :2005/08/16(火) 21:43:06 ID:???
>>806 、807、809、812
すいみません、お待たせしちゃって。
ご期待に添えられるようなものではないですが
どうか最後までプレイしてやってください。
>>808 典韋の双鉄戟は、どちらかというと槍みたいなものではないかと
思ったので、槍にしました。
夏侯淵は弓の名手だし、黄忠のライバルって感じで
弓のほうがよかったかもしれませんね〜
でも正直そこまで弄る余裕がありませんでした。
まず弓使いを序盤で登場させると、武器のデータを入れ替えなきゃなりません
曹魏Uだと斧使いが中盤から登場するので、斧と入れ替えればいいかな
新しい弓を追加して、店の品揃え弄って、宝箱の中身変更して、隠しアイテムも変更
それに攻撃アニメもないから、既存の書き換えなきゃ
書き換えたアニメを共有してる武将のアニメも変更してチェック
それが終わったらゲームバランスもチェックしてと・・・
うわ、またテストプレイするのか・・・とチェックするのが苦痛になってました
それに惇と同じ土俵で競わせたかったのってのがあります。
総合能力で勝る惇か、平地では最強の攻撃力の淵か・・・
でも、確かに槍使い多いですよねぇ、もともとが槍使いが多かったからいいか
剣なんか、その倍以上いるし・・・って妥協しちゃいました。
>>810 うまいですね
左から惇(1)司馬懿(1)紀霊(2)孟達(2)文醜(2)顔良(2)
ですか?
814 :
173 :2005/08/16(火) 21:51:35 ID:???
あ、聞くの忘れてた どなたか呑邪鬼の読みがわかる方いますか? 自分の記憶だとドンジャックだと思ったんですけど 忘れちゃいました。
>814 なんでそんな読み方になるんだよw
天邪鬼と書いてアマノジャクではあるけどねぇ
絆創膏と徐庶テラワロスww
818 :
173 :2005/08/17(水) 09:49:07 ID:???
あれ違ったか じゃあドンジャキで修正しとこう
>>818 原作ではドンジャキだが…
そういう意味の質問じゃないのかな?
820 :
173 :2005/08/17(水) 15:16:20 ID:???
>>819 ドンジャキでしたか・・・ありがとうございます。
そのまんまなんですね
絵が似てるから男塾と混ざってたみたい
821 :
173 :2005/08/17(水) 21:44:11 ID:???
>>817 あっ今思い出した
絆創膏?徐庶?なんだっけ?・・・って自分で忘れてましたよw
細かいところ気付いてもらえてうれしいです。
その他選択肢でも遊んでますので、いいえも選んでやってください。
呂布と赤兎馬とゆかいな仲間達に殺された。 レベル上げしないと。
ドンジャックTUEEEEEEEEEE どうやって勝てばいいんだアレは
あれは守りを固めて地形を利用して倒すんですよ
825 :
夏候恩@性交の剣 :2005/08/20(土) 11:49:52 ID:1ZxxWF3H
1の司馬懿の無限かんぷくの計+かしんの計+すいりゅうの計+げきめんの計と (特に周喩の)暗殺の計 張任が守る関所の下の草原のHP5桁の最強兵士どもと 2のはっけの陣は 三国志ゲームの最大の汚点だったな
1はともかく2は同意
まあ無限かんぷくされたらいつ倒せるか判らんしな。 倒せるのが実力ではなく確率の問題になってしまう
828 :
173 :2005/08/20(土) 19:40:35 ID:???
829 :
NAME OVER :2005/08/20(土) 21:41:42 ID:2hMBFoXq
曹魏パッチ嬉しいdあkdf@
すいません、大変申し訳ないんですけど どなたかパッチの当て方をご教授していただけないでしょうか?
それぐらい自分で調べろ
5万兵士でレベル上げまくったんで 調子に乗って武将戦全部総攻撃してたら かんぷく&あんさつで全滅して焦ったことがあるな
833 :
夏候恩@性交の剣 :2005/08/20(土) 22:05:09 ID:1ZxxWF3H
1の使い道のない赤兎馬と蒋幹の能力 2の司馬懿と黄忠の武力とやまたのオロチ は三国志ゲームの2番目のの汚点だったな
赤兎馬は戦闘繰り返す内に最初に行動できる確立が上がるよ 1に蒋幹なんて居たっけ?
835 :
NAME OVER :2005/08/21(日) 02:29:23 ID:7TNPVoGV
>>828 2章の皇帝のエンショウ追い払ったあと、ジュンイクが抜けると
グラフィックが孔明のヤツになっちゃってるね。
836 :
173 :2005/08/21(日) 06:16:16 ID:???
度々すいません↓ver 1.2+ver 1.2aです
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0109.zip エンディング弄っただけのやつだけど
これで最終になると思います。
>>835 実はそこだけじゃなくて、その他にもキャラグラがおかしいとこあるんですよ。
現状で直せるものと直せないものがあって、そこのは後者です。
その他のは直せるやつもあるんですが、非常に手間がかかるので放置してます。
ハクロムは本来そういう風に作られていないデータを無理やり弄ってるので、どうしても不具合が出ます。
そういう細かいとこまで完璧に作れないと思ってください。
プログラム解析とかそういうとこまで解析できれば直せるんでしょうけど・・・
まあ逆に考えれば、普段前線に出ない荀ケが戦闘に加わったので
返り血を浴びて真っ赤になったと思ってください。
そう考えると、そんなとこまでリアルに再現してんのか!スゲー!
って感動できるでしょう。無理があるかな
>>834 蒋幹 ショウカン 武力136 知力170 素早さ150 兵士19087 攻撃190 防御180
天地1には赤壁の戦いが無いのに何故か居る。
演義だと単なる道化師役でしかないけど、本当はこんなもんじゃない人なの?
838 :
NAME OVER :2005/08/21(日) 14:00:17 ID:6yHMjO+A
バージョンアップする時セーブデータの引継ぎって出来ない?
>>838 できますよ。パッチあてたROMとファイル名を同じにすれば。
自分の場合はファイル名でバージョン分けすると
いちいちセーブファイルの名前も変更しなくちゃならないから
フォルダでバージョン分けしてます。
パッチのファイル名は変わってないので、そのままでOKです。
でもフォルダから出すとバージョンが分からなくなるので注意して下さい。
>>836 シバイ仲間にする時カダに紹介文かく吉平って
曹操暗殺しようとした人じゃないっけ?
あ、そだった うっかりしてた あそこメッセージたいして弄らなかったから、 そのままだった。 そういうの気になる人もいますよねぇ・・・ まだ他にもあるかもしんないから、しばらく様子みて、 華陀の弟子か張仲景とかに書き換えて修正します。 いや、すいませんです。
842 :
838 :2005/08/21(日) 21:56:26 ID:???
>>839 詳しい説明有難う御座いました。出来ました
843 :
夏候恩@性交の剣 :2005/08/23(火) 00:11:47 ID:8JKbh0qk
1及び2の郭図の武力・知力のパラメーターが明かに逆さである(何故か武力が高くて知力が低い)のは、 光栄の三国志Wをみてもカプコン担当者の一生の不覚だったことがうかがえるよね。 あと三国志Wの満寵の魅力の高さは魅力的だよね。
>>843 諸葛亮曰く、
「他にいうことはないのですか?
曹魏のエンディング途中で戦闘に突入したのはオレだけ?ワラタけどww
誰もいない玉座で手紙つかって進んだ場合、謎の将軍から先には勧めませんか?全滅してもなんにもならないし炎症も「我が弟を殺しておきながら〜 ばっかで許してくれないし
ちゃらりらちゃらりらちゃんちゃんちゃんパキュン
こやつめハハハワロタw
>>848 漏れもワロタ
あるあるたんけんたい?もワロタ
ドンジャキってどうやって戦うの? エンディング直前でじいさんに話しかけると 戦闘っぽくなるけど結局戦えないんだけど。
851 :
173 :2005/08/26(金) 23:26:13 ID:???
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0145.zip ver 1.3 1.3aあげました
>>848 >>849 気付いてもらえましたか。うれしいなー
あるある探検隊は、あのリズムを脳内再生すると
思わず「はい」を押しちゃうように仕向けました。
>>850 う〜ん原因わかりません。
多分ですが、ver 0.*からのパッチの重ねがけ、もしくは
パッチなしかver 0.*のセーブデータで
最終決戦直前とかの状態のを使った場合
そのイベント戦闘を既にクリアーしているフラグが入ってしまっているため
発生しないのかも
パッチあててないROMに 1.3だけあてて念のために劉禅と戦うあたりから
やりなおして下さい。
それとも、またパッチ生成ミスかな
書き忘れた イベント弄ってるので、チート使ってるとイベントが起きない場合があります。 無印でもチート使うと、本来発生するイベントが起きなかったりするので
バグ一応報告。一戦闘で韓当が二体も出てきました
>>851 説明とかのテキストファイルが全部文字化けしてるのはうちだけ?
>>855 同じく見れない
俺はMeだけど855-856もMeか?
うむそれはお主が悪い メモ帳以外で見なさい
>>845 それがおまけイベントです。
>>853 出るのは野戦だけですよね?
三回もテストしたのに、その現象が出なかったから
うっかりしてましたよ・・・直しときました。
頻繁にバージョン報告するのもウザいだろうから
今月末あたりに修正版アップします。報告ありがとうございます。
>>854 馬謖の口だけで実がないのを表現してみました。
でも敵の中で策免の計を使えるのは馬謖だけ。隠しボス除いて。多分
>>855-857 ありゃー、ユニコード形式の漢字使ってるからかも
>>858 の言うとおりメモ帳以外のテキストエディタ使えば見れると思います。
一応変更点書いときます。
ver 1.3 1.3a (2005/08/26)
・今更ながらタイトルにバージョンを表記するようにした
・吉平を張仲景に変更
・八卦の陣を敷いた場合、自軍攻撃力が減少するように変更
・曹丕の兵士数を変更 曹操と同じにするところを夏侯惇らと同じになってたのを修正(編成所に預けると反映されます)
・羅の字を修正
・曹操が落雷の計を覚えてしまうのを修正(これも同じく編成所に預けると反映・・・預けらんないけど でも習得レベルに達しても覚えないはず)
・敵軍の大将の名前が長い場合、撃免や策免の効果が切れた時に表示されるメッセージがバグってしまうのを修正
・落雷の計の威力をさらに上げる 単体に使うより全体に対して使ったほうが効果的
・ver 1.3のほうだけ、タイトルをちょっと弄ってみる
あと前回の更新履歴でミスがあったので修正
×ver 1.2a 典韋・斧 夏侯淵。槍 龐徳・刀 石の斧→鉄の弓 武器屋の品揃え変更
○ver 1.2a 典韋・斧 夏侯淵・弓 龐徳・刀 石の斧→鉄の弓 武器屋の品揃え変更
説明に誤字あったし、付属テキストも整理しなくちゃダメだね
落雷も強力すぎるような気がするから威力下げるかも
バグ報告 黄忠の表示がコウチョウになってる
劉禅のあまりの能力の低さにワロタwww
確かに、ワードだと何ともないな
>>860 あ、ホントだ・・・あんだけテストして気付かなかった・・・
修正しときます。報告ありがとうございます。助かりましたよ。
>>861 知力は74(なし)になってます。
あの自信満々の顔と能力値のギャップが面白いかなと。
初対面時、自分のことを「余は・・・」とか言ってるから
朕に直しとこう。
レベル54になっても八卦の陣と落雷の計覚えなかったな… パッチ作成者は覚えるように仕向けているのにどうなってるんだ? 韓当2体は確かに野戦だけだったな。
ドンジャキと愉快な仲間達にどうしても勝てん… 素直に八卦覚えてから挑んだほうが良いのか?
どうでもE
水滸伝まだ?
1.3aをやってるけど、チョウシュウが「し『ぬ』い」って言ってる。 作者殿、念のため確認を。
ジョナン城でシバイの落雷の計がクリア出来ないよぅ。 コマンドは知ってるし、攻略サイトのタイミングで入れても はじかれるorz どなたかへるぷみー!おながいします。
>>864 まだレベルが足りません。
ちょっと習得レベル高すぎたかな?見直すか・・・
ちなみにどのぐらいのレベルが妥当だと思いますか?
今の設定は目欄参照
あまりに強力なんで、落雷なくてもラスボスに余裕で勝てるくらいの
レベルにしてあります。そこまでレベル上げたご褒美みたいなもので。
威力はラスボスの前哨戦面子を一撃で全滅させられるくらいです。
強力すぎてつまんないか。
ちなみに暗殺も縛殺も、もうそんな策略必要ねーよ!ってレベルにしてあります。
>>865 八卦がないと勝ち目はございません。
八卦があっても運が悪いと勝てないけど。
強すぎたかな?
>>868 まだ、ありましたね・・・。報告ありがとうございます。
直しておきました。ホント助かりますよ。
ごめん・・・目欄に記入し忘れた・・・
872 :
せーがー :2005/08/30(火) 00:44:05 ID:???
龍備が全国制覇する変なゲームだったが 三国志を題材にしたゲームの中ではダントツで一位を勝ち取れるくらい 面白い名作だったな。 ゲームボーイ版は糞!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
呑邪気と話すと未定義オペコードとか出て止まってしまう…orz 2回試したけど2回とも止まったorz
>>873 ありゃ、未定義が出るんですか・・・
自分もパッチあててチェックしたけど問題なし
改造した元ROMも問題なし・・・
パッチあてた他の人も同じ症状なら、パッチ生成ミス・・・でも自分の場合、大丈夫だった
ROMが違うのかな?
virtuanesとnnnesterJでチェックしたけど、どちらもエラー発生せず・・・
パッチ生成ミスならバイナリ使って
6330CからFC F9 3E 78になってなかったら、この値に直せば
OKだと思うけど・・・自分じゃ、これくらいしか分からないです。
あとはROMを変えるか、バージョン変えるかしかないかな・・・
>>873 チート併用とかしてる?
イベント弄ってるパッチだと、チート使った時おかしくなる場合があるようだが
すいません曹魏やってるんですけど、落雷イベントが発生しなかったんですけど… で、そのままお茶イベントも発生せず。鉄門橋の後の船付き場にも誰もいないし… どうしたらいいんですか?
>>874 アドバイスありがとうございます
色々試してみます
ちなみにバージョンは5.1。古い?
>>875 チートは全然使ってないです
1.3aで、赤壁の戦いの時、呉軍が百万本の矢を射掛けられた時に呉軍全員が兵士数ゼロになりました。 その後の追撃戦で楽進軍が総攻撃を仕掛けると兵数ゼロの呉軍が全員討ち取られ、そのまま戦闘が終わりフリーズ。 助けてください。
>>878 曹魏をDLしたときに付いてる雑記.txtの第3章の下の方を読もう
>>879 ご指摘すみません。
解決いたしました。
>>876 一部イベントは削除しています。
船と敵将は、ラクじょう(長安)の蛇矛をくれる老人と会話しないと出現しません
これは、無印でも曹魏パッチでも同じです。
>>877 エミュじゃなくてパッチのバージョンです。
でも、バージョン上げていったり、下げていったりして
重ねがけとか試してみたけど特に不具合は出なかったですね・・・
いろいろ試行してるんですが、原因わかりません・・・申し訳ないです。
>>878 あれ解決しましたか。
原因はどうやら、落雷の計の威力を強化しすぎたためのようです。
落雷の攻撃力が、百万の矢の攻撃力に反映されてたんですね・・・一つ謎が解けた
しかも落雷(単体)の威力で全体攻撃か・・・そりゃ呉軍も全滅しますわ
曹魏最強の攻撃力は、隠しボスじゃなく百万の矢だったのか
今晩中に1.4上げるので同じ症状のかたは、しばらくお待ちください。
878ですが、楽進軍の誰かが攻撃を失敗するまでやり直したら先に進めました。
883 :
173 :2005/08/31(水) 22:17:51 ID:???
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0191.zip ver 1.4 1.4aです。
変更点は以下の通りです。
・三章と最終章のメッセージを一部修正
・野戦で韓当が二体同時に出てしまうのを修正
・黄忠の読みがコウチョウになっていたのを修正
・禅の字を修正
・落雷の計の威力を↓DOWN
・赤壁呉軍の兵数増加
自分じゃ全然気付かなかったバグなど、
皆さんのご報告によって修正することができました。
ありがとうございます。
884 :
173 :2005/09/01(木) 22:15:15 ID:???
>>877 さんから報告いただきました。
エミュをfamtasiaからvirtuanesに変えたら大丈夫だったそうです。
>>873 と同じエラーが出る方はエミュを変えてください。
暗殺さえ喰らわなければ呑邪気も余裕だな
>>885 マジで?!俺は八卦を使っても、生門を攻撃されたらすぐに全滅するんだがorz
そりゃあ生門だもの 攻撃食らうだろうよ
皆は生門を何処にしてる? やっぱ一番後ろ?
確かに肛門を攻撃されたら大変だ
天地2でコウメイが起きてくれません。どうすれば?
2コンマイクで叫びなさい
2コンがありません。
ヒント:しらべる
今朝、俺を無理やり起こした嫁に言ってやった 「お前の勝手な事情で寝てる人を起こすとは何事だ!」 いま、俺は顔面血だらけで仕事してる
しらべるか…。 思いもしなかった…。 ありがとうございました。詰まったらまた来ます。
>>895 その台詞は相手の自分に対する需要度に依存するから気をつけてな
898 :
NAME OVER :2005/09/08(木) 18:39:05 ID:grAk0/gj
警察で聞くと良いよ
900
>>898 WINIPS使え。あとはぐぐるなりなんなり自分で調べてちょ
WinIPS使って 上:ROM 下:IPSパッチ で実行すればOK
903 :
NAME OVER :2005/09/09(金) 02:21:18 ID:9cpyMgcC
ヒミコとジュンイクの顔かぶってますな。 というか個人的にジュンイクとカユウの顔かっこえくしてほすい。
>>903 かぶってる位の事は気にすんな
顔グラ良くして欲しいなら自分でやれ
906 :
173 :2005/09/09(金) 20:13:58 ID:???
>>903 華雄は65氏から提供してもらったものなので、変更するつもりはありません。
かっこよくしてほしいだけでは、漠然としすぎていて対応できません。
かっこよさの基準が人それぞれなので、もっと漢らしくしてほしいとか、
誰々みたいな顔がいいとか、例えがあればいいんですけどね。
でも荀ケは正史では美青年だと書かれているから、間違ってはいないはず・・・
卑弥呼の顔に関しては↓のver 1.5 1.5aで、一応修正しておきました。
一応ね
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0337.zip ver 1.5 1.5a (2005/09/09)
・楽進、李典、劉曄、満寵、虞翻などのイベントキャラのグラを修正
・黄蓋が策略を覚えないのを修正
・八卦の陣の自軍攻撃力の倍率を更に下げる 従来の四分の一くらい
・敵策略パターンをちょっと弄る 一部の敵将の完復の計を金仙の計に変更
・隠しボス追加 丹陽の関(綿竹関)の兵士との戦闘データを流用しているので、自動レベル上げはできなくなりました
・卑弥呼の顔グラの一部を変更 TVでよくあるアレ
フラグチェックとかしていないので、不具合出るかもしれません。
907 :
173 :2005/09/09(金) 20:23:23 ID:???
毎度々々の連投すみません。 顔グラがかぶってるのは、容量?の関係です。もう増やせません。 曹魏では無印より多少顔グラの領域を増やしていますが、 それでも正直足りません。もっと拡張できそうなんですが、至難の業。 できたとしても二人分くらい。
v1.5a でプレイさせていただいてます。 荀ケを軍師に迎えた後の、 官渡で袁紹を迎え撃つ最初の戦闘で策略を使おうとしたら 画面が色化けしてバグりました(ゲーム自体は続行可能)。 使用エミュはVirtuaNES0.92です。
>>908 あ、自分もそれなった事ある
でも色化けはその戦闘だけだったから気にしなかった
>>908 う〜ん、なんでしょう。
もう一度同じ戦闘、同じ行動をして同じ現象が発生するなら、
そこの部分に、何かしらの原因があるのでしょうけど、
もう一度やってみて正常でしたら・・・気にしないでくださいw
使用策略のパターンを指定する値が異常だと、同じように色化けしてフリーズするんだけど、
それ以上のことは、わかりません。
そこの戦闘は自分もバグったことがあります。現象は違うけど。
もう一度戦闘したら正常になってたので、バグったら
そこだけ、やり直してください。すみませんです。
もう一つ、すみませんです。
ver1.5 1.5aで隠しボス追加したら、一部のメッセージがおかしくなりました。
ゲーム進行には影響ないので、次回修正します。
911 :
908 :2005/09/11(日) 10:04:56 ID:???
もう一度やってみたら何も起きませんでした 一体なんなのですかね
曹魏バージョンかなりイイ! この調子で孫呉バージョンも作って欲しいな。
地名と場所が覚えられナス
>>908 なんだ。演出じゃなかったのか。
画面の色が変わって音楽も決戦に変わったから、
昔の友との雌雄を決する演出かと思った。
915 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 03:06:13 ID:Mv0Fz8bG
結局どうやったら張魯は仲間に入るの?
ねずみのシッポをあげると仲間になる
917 :
173 :2005/09/15(木) 23:36:34 ID:???
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0411.zip ver 1.6 1.6a (2005/09/15)
・隠しボス追加により、一部のメッセージがおかしくなってしまったのを修正
・一部武将の能力値の見直し
袁紹の武力・知力・統率↑UP
郭図の知力↑UP
・荀ケの死亡グラを変更
・董承の攻撃グラを修正
・劉曜の顔グラを変更
・赤兎馬・虎・馬の、攻撃・死亡グラを新規作成し変更
・卑弥呼と野生の仲間たちを強化 能力値・兵数・攻撃力・防御力↑UP
・隠しボスが戦闘後に落とすアイテムを変更 レアアイテムを落としやすくなったはず
・陶侃、杜曾、祖逖を敵将に追加 最終章の野戦でのみ出てきます 多少強いけどレアアイテムを落としやすいはず
です。
>>911 そこの戦闘だけは何が起こるか全く予測できません。
音楽まで変わるとは・・・原因はまったくわからず。
>>912 マップとかイベントを変更しないと、同じようなゲームになっちゃうから
それらの解析ができないとつくれません・・・同じイベントでいいなら作れるけど
現在やっと住人と地図の解析が終わったところです。
武将のほかにも、いろいろと未使用のデータも発見できました。
>>913 地図の城名も書き換えてあるので、それを参考にして下さい。
>>879 遅くなったけど、代わりにアドバイスしてもらえて感謝です。
雑記をちゃんと読んでくれる人がいたとは・・・なんか、すっごくうれしい。
>>908 漏れもv1.2の時だが
カクカが殺られて、逃げ帰ってきた時のロシュク戦で計略使ったら
同じ症状になった。
多分イベント的戦闘で計略使うとおかしくなる可能性大なんじゃないか?
919 :
173 :2005/09/16(金) 23:59:38 ID:???
連日のバージョンアップすみません。
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0419.zip ver 1.7 1.7a (2005/09/16)
・敵が使用する八卦の陣の隊形を変更する 1.7と1.7aでは形が違います 多分aのほうが厄介?
・落雷の計の攻撃アニメーションと効果音を変更
・火神の計を成功させると戦闘の音楽が未使用曲になるようにした・・・これ以外に切り替える方法見つからなかった お好きな場面でどうぞ
です。
魯粛戦でもおかしくなるのかー・・・
仲間が途中に参戦する戦闘がヤバげですね。
呂蒙戦も不具合ありそうだなぁ。
>>919 乙です
孔秀の兵士数が28000もあって歯が立ちません。。。
なんか楽しそうだな バージョンアップがひと段落するまでまってたんだが デバッグがてらやってみるか
922 :
920 :2005/09/17(土) 01:14:48 ID:???
環境も書いておこう nnnesterJ使用・バージョンは1.5・1.6a・1.7aを試した 普通に進めて、千里行まで行くと孔秀戦で兵士数が28029になって一撃でやられてしまいます。 そのため先に進めません・・・
923 :
173 :2005/09/17(土) 02:16:08 ID:???
>>923 乙です
これで先に進めます、ありがとうございました
925 :
NAME OVER :2005/09/17(土) 12:36:01 ID:9OVxWlSx
楊懐を仲間にしたら話は進まなくなってしまうのでしょうか? 張魯を仲間にする事が出来ません。どうしたら仲間になるのでしょう?
926 :
NAME OVER :2005/09/18(日) 07:30:16 ID:8enux8T4
セイトの街頭ボス倒せるのけ?八卦やってもぜって倒される
オウコウタイテイつよす
929 :
173 :2005/09/19(月) 13:51:48 ID:???
ちゃらりらちゃらりらちゃんちゃんちゃんパキュン
931 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 18:18:33 ID:HmmVimbd
天地を喰らうのエミュ用のソフト、どこにおいてありますか?
ウチ
>931 ROM吸出し機ぐらい自分で買え 態々ageんでもいいだろ?
934 :
NAME OVER :2005/09/20(火) 03:35:54 ID:cyOSbGye
最後のセイトのきゅうでんのすみっこでピクついてるリュウゼンを置けなかろうか? 「いま、こうしてえんせきにでて、のむのがしあわせだ」 シバイ「しばくか?」 →はい いいえ リュウゼン戦へ
カントのリョフ戦からいきなり難易度上がるな セキシンじゃ回復おいつかねえ
ガクシンとかがいる城の兵士の台詞 この内容なら西北の風じゃないとおかしいよな
>>934 面白そうですね。でも今の自分の腕と解析では戦闘は無理っぽいです。
シバイ「しばいたるぞ」
リュウゼン「ひ、ひいぃ・・・」
終了。こんなのしか作れません・・・隠しボスも既存の戦闘データの流用なんですよ。
>>935 自分も赤心だけじゃつらいなかなと思ったけど、
呂布に楽勝しちゃったらつまんないので、ちょっと強めに。
>>935 ありゃー、マジですね・・・書き換えたつもりだったのに・・・
むしろ「西北の風じゃなくて北西の風じゃねーの?」って
言われるかと思ってたんですが・・・変わってなかったとは・・・
すいません、変えときます。いやー気付かなかった、助かりましたよ。
938 :
NAME OVER :2005/09/21(水) 03:34:06 ID:VkWTN1Rx
これですべてが おチュータツだな
939 :
934 :2005/09/21(水) 14:49:58 ID:???
>>937 それでもイイ!リュウゼンよりもリュウホウの方が格上だというのを思い知らせる為に
わかりました、作ってみます。 まだ未解明の部分もあるので、ちょっと時間がかかります。
>>937 >むしろ「西北の風じゃなくて北西の風じゃねーの?」って
>言われるかと思ってたんですが・・・変わってなかったとは・・・
漢字文化圏では古来、東西が先に来るので無問題かと。
しばらくこれなかった間にまた展開があったんだな…
>>173 サソ、パッチもらいますた。また感想など書きます。乙です。
944 :
173 :2005/09/23(金) 19:16:45 ID:???
945 :
934 :2005/09/23(金) 21:15:23 ID:???
>>944 お疲れです。リュウゼン、ウケました。ぼけ〜っとしてる顔もぴったり。サンクス
946 :
934 :2005/09/24(土) 08:50:29 ID:???
今、夜勤から帰ってきてリュウゼンのシーンをまた見ました。 完全にハマりました。 ひ ひいい・・・
>173氏 劉禅のシーンに感動しました! 自分も934氏みたいにハマっとります
>944 はじめてやってみました。 散々既出だと思うけど、以下感想。 うは…呂布、鬼すぎ… 曹仁曹洪は罠ですか? っていうか元から外せないんだけど、思いっきり邪魔っす。
確かにあの二人は邪魔だなあ・・・特に曹洪。 正直、夏候惇と夏候淵の方が能力的にも初期メンバーには妥当な気もしたんだが、 そうしなかったのは改造時の事情でもあったのかな?
許猪たおしたらマサムネおとしてなんか強いw
>>948 、949
禿同
漏れも淵と惇が初期メンバーならと思った
>>946-947 よかったです、作った甲斐がありますよ。
あの場面見た後、もう一度ラスボスと戦うと
彼らがちょっとカワイソウに思えてきますね。
>>950 あー、許褚の設定修正するの忘れてた・・・
>>948-949 >>951-952 惇と淵を初期面子にすると途中で抜けちゃうからですよ。
曹仁が異様に活躍するけど、最後の最後で惇と淵が居ないとつまんないから。
仁・洪と惇・淵を入れ替えたとしても、大した違いはありませんよ。
序盤ではぐれて、またすぐに再会するんだから・・・その時に全員同時に仲間になるんだし
入れ替える場合の労力に見合った劇的な変化がないので変更しません。
それと曹仁・曹洪を外せないのは、いろいろと不都合が生じるからです。
たしか更新履歴と雑記に書いてあるハズ
954 :
952 :2005/09/25(日) 09:38:21 ID:???
>>953 そうなのか。我侭言ってスマン(´・ω・`)
まあでも個人的には曹仁の大活躍が見れて良かったりするのだがw
一人ぐらい足手まといがいる位が丁度イイ
>954 関羽の代わりに至る所でイベント発生してるしなw
折角影武者というアイディアがあるんだから、曹操は最後まで使えるようにとか出来ない?
バグでも起こるんじゃないの?
959 :
173 :2005/09/27(火) 03:03:20 ID:???
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0552.zip ver 1.8 1.8a (2005/09/26)
・許褚の落とすアイテムを変更
・一部武将の能力値の見直し
黄権の統率↑UP
・宗預をケ芝に変更
・于禁を曹真に変更 203氏に頂いたデータから顔グラ作成
です。于禁使ってる人ゴメンなさい。
これで修正等が終わりなら、ネタも尽きたのでバージョンアップも打ち止めだと思います。
>>957 曹丕の代わりに曹操を登場させれば可能ですけど、
メッセージとかを、どういう風に辻褄合わせるか今のところ思いつきません。
離脱して、またすぐ加入するっていう流れも変だし。
能力的な問題なら、曹丕に"もうとくしんしょ"や"そんぴんへいほう"(そっこうのくつ)などを装備させれば
親父に匹敵する能力になりますよ。
ストーリーなんていいから、曹操を最後まで使いたいって場合は
ちょこっと改造すれば可能です。
>>955 フォローしてもらって、ありがとうです。うれしいです。
ろうぼくのえだとしょうせき持っててもかやく作ってくれない…… 東の村で話を聞いても、船が出ない…… 詰まった、助けて
>ろうぼくのえだ ジジイに話せ >東の村 どこの事かはわからんが じゃほこもらえるジジイに話せ
>>961 元の設定で言う、赤壁の前の矢と風とサイボウを倒す所なんだけど、
ガクシンと話した後、木の前にいるジジイと話をしてからしょうせきを取って、ろうぼくのえだを取ってからジジイに話しても
「ワシは知らんよ」
とか言われて(アイテム揃える前と台詞が変わらない)かやくを作ってくれない
城の東の村で、風の吹かせ方が分かる東の島の話を聞いてから、城の北の桟橋に行っても船が無くて行けない
>>962 村のじいさんの話をちゃんと聞いていないだけだろう。
もう一度村全員に話せ。確か3番目の家のじじいがフラグのはず。
いけた、サンクス これ先にひほうのしょを取ってからじゃないとかやく貰えないのね 最後にやった天地を喰らえ2からだいぶ経ってるからかなり忘れてるなあ・・・
うーむ… 終盤で曹操が加わってから後はどうしたらよいのじゃ…
「街亭への渡し場」ってどこですか?
カク昭を倒せば船が出てくるぞ
パッチバージョンaのほうだとごきのへいほうとかのアイテム名がバグってるようだ
カンチュウ城で曹操が加わったあとどうすれば? 城に曹操がいなくて東の岩が邪魔ですすめません。 宿屋に泊まってみるも無理でした
970 :
173 :2005/09/29(木) 07:22:38 ID:???
>>969 申し訳ないです、多分その現象はver1.8でのみ起こると思います。
修正版のver1.81 1.81aをあげましたので、こちらで試してください。
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox0592.zip すみませんが、曹操を仲間にする前のデータからやり直してください。
>>968 のバグも修正しておきました。
それぞれのバージョンで異なる不具合がありましたね・・・
>>966 、967
じつは、あそこのフラグは
天水の宿屋で一泊して、宮殿の孔明と会話しないと船が出現しないんですよ。
攻略本にも攻略サイトにも載ってないから、分かりずらいですよね。
>>967 チンソウジョウのカクショウは倒したんですけど。
どこに舟はでるのでしょうか
972 :
NAME OVER :2005/09/30(金) 04:32:13 ID:HCI6bIWP
知るか、良く見ろ
973 :
NAME OVER :2005/09/30(金) 20:27:50 ID:e5kMWoq3
チョウロの仲間の入れ方をおしえてください
>973 聞く前に調べるとか色々することがあるだろう?
水鏡の庵の場所が分からなくて先に進めなくなって2日目 だれか教えて下さい
976 :
NAME OVER :2005/10/01(土) 00:40:55 ID:Uxn695T6
●←シンヤ城 ☆ ●←割符があったり、細胞に包囲されたりする城 ↑ここ
977 :
NAME OVER :2005/10/01(土) 01:46:28 ID:YXgx8ABe
●ケイシュウ ☆ここ
979 :
975 :2005/10/01(土) 13:19:44 ID:???
それじゃあ行ってくるか アーケード板のは落ちてるから消しとくよ
982 :
NAME OVER :2005/10/02(日) 01:23:01 ID:BxefsQ0P
>974 調べてわからないから聞いているんだろ
次スレマダー
sageも知らないでデカい口を叩くな、無能。 んな事聞いてるのはお前だけだって事を自覚しないで踏ん反り返ってるんじゃねえよ、クソ野郎
おまいらこれやるからケンカすんな( ´・ω・)つ【百万本の矢】
じゃ、スレ立ててみるわ。
だめだったぽorz
じゃ俺立ててみる。
水鏡の庵の場所を教えてもろたお礼を新スレを立てることで しよう思ったけど俺もムリでしたorz
かぶんなくてよかたお( ^ω^) 乙です
あと7だし埋めてしまえ
産め
ume 曹魏、 陸遜や陸抗の顔グラの元ネタは何なんだろう?
>>990 マジ乙
武将パラメータに防戦能力の設定があれば曹仁ももっと個性が出ただろうな、と夢想。
梅
梅
1001 :
1001 :
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