1 :
NAME OVER:
テンプレドリルマン
_, .ィ<⌒ ̄ ̄ ゙ ー - 、
, -'" ⌒ ⌒`ヽ `ヽ、ミミ.Y⌒ ̄ >、
/// \ \ミミー 、_ヽ{ / }
,ィ// / ./ i ヽ ヽ \ー-->ニニ√ ,ノ
// / / / ,' ! ヽ ヽ ヽ. / ∧く^ ⌒ ̄7
〈 ./ / / / ,' | ト i. i { { } ヽヽ Y、
入{イLム_{__.{. _|i___ト},} } } ヽ___.V'{ ヽ/ ,入
{ ゙y{ {⌒ヽ  ̄,ニ=-―ー、y'} ノニ仁,__ | \/ /,イ}
Vハ,ハ\ミ、 〃,=ェェ、._, } ハt-/^i゙}|,.-''" ノノイ }
.k`ー ハ {ヒ} イ {:::ト;;作、/ノ ノ {^},ノ __,.ィ彡'イシ' )) ぽ
{ ヽミ バー' 、_ゞニジノ'" ノ/`二ニン" ノ よ
ヽ、 `ハ く  ̄ - イ { { ー''" _,,ィ彡} )) ん
ヾヾ仁ヽ 、.__,. / ヽト、ヽ二.-‐'"イ
ヾ三ジ'\ ̄ _/ `y\{ _彡イ /う-、 ぽ
ヾニニン-' ヽ -‐'^ヽ. , --ゞ-―' づ// よ
__, ィベミ-' ト、 / ⌒ ̄  ̄二二二⊃ ん
{ヽ \\\ i ヽ /  ̄_ノ / ヽ
{ \. \\\ i. / _, .ィ ̄ / }
i `ヽ、\\\ レ='、_ / / / /
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
そういや、もうずっとテンプレサイトが動いてないな・・・
ブライトマンとナイトマンが合体してブナイトマンに!
もちろん、武器の名前はブライトクラッシャー(略してブラクr・・・)
なんの機種から発売されてるか書いた方がいいな
PSの方ははじめ2800円ぐらいでて
その後PSoneBOOKになったな
前スレの999むなしいな、あてずっぽでちょうど1000に行くようにしてたんだろうけど
なにをいまさら
∧_∧
( ´∀`) ┌────────────
━つ(゚Д゚)つ━ <
>>1は、ありがとちゃん!
ヽ )||丿 └────────────
.(_)|__)
⊂§⊃
// ↓
15 :
NAME OVER:05/03/15 17:18:47 ID:xRX+sY+F
どこの店を回っても初代ロックマンだけが置いてないんですが、初代には何か事情があるのでしょうか?
16 :
NAME OVER:05/03/15 17:21:15 ID:xHaiI3B0
>>15 こっちは3を探しているけど、全然見当たらん・・・
PS版でいいじゃん
普通にその辺のゲーム屋で売ってるぞ?
>>15 俺も1は店で見たことない
初期の頃はそんな人気なかったから持ってるやつで売るやついないんじゃないか?
2,3くらいから人気出てきたからそのへんは置いてる店多いと思う
むしろPS版在庫薄な気が・・・。
こっちではFC版3多いよ。何十本と並んでたりする。
やっぱり地域によって違うのか?
FC版は中古屋で見つかるかと。
でも今買うなら個人的にはPS版のほうがいいと思う。
パスワード取らなくて済む事と、データベースとかのおまけがついてるしね。
本家3と5と7、ワールドの1と4が多い。
ワールド3が品薄だと思う。
漏れは2をよく見かける
1と6を探しているのに
23 :
NAME OVER:05/03/15 22:02:04 ID:kMHWdzHV
1はお試しで買う人が多そう。
2はよく最高傑作言われて有名だからこそ最高難度言われてるのも有名で、
「1面白かったけどムズかったな……2はもっとムズいのか、スルーしとこ」で残る。
6も、最新作だから……でお試しに買われやすいポジション。
とか。
無駄ageスマソ
>6も、最新作だから
6作の中で一番新しいやつだから
2って簡単じゃない?
とりあえず絶対1の方が難しいよ。
あと2より3のほうが難しいと思う。
1〜3だったら難易度は
1>3>>>2だな。
2はみきりやすいから
3はドクロボットがきついよな
1は最後のガッツマン
サターン版の8を探しているのですが、全然見つかりません。
>>27 俺もそう思う
2のボスよりドクロボットのがきっついし3はボスの弱点がループしてないしね
1はフットホールダー、ビッグアイ、イエローデビルに泣かされまくった
得点アイテムのせいでザコから回復するのも難しいし
とりあえず5は簡単と言っておこう
とりあえず1が好きなんだけど
あんまり受けが良くないとされる5も好きなんだよね
深く考えずにさくさくすすめて面白いよ
5は簡単だが、その分。腰を据えないで手軽にできるのがイイ
1のガッツマンステージのリフト渡りが
他の作品のどんなトラップより難しいわけだが
>>34 それあるね。
ふと久々にロックマンやるかって思う時やるのは5だったりする。
37 :
NAME OVER:05/03/16 01:56:09 ID:qsLQmPKS
ボスキャラ応募がなつかしいよ。。 俺はビームマンとかいう武器がガンダムのビームサーベルのパクリのようなボスキャラを描いたがもちろん撃沈だったよ。。あの頃は自由帳にロックマンだらけだったな
5はステージ構成そのものは難易度高いと思うよ
簡単と言われているのは、
ゴミのように出る回復アイテムとE缶と1うp
そしてM缶のせいじゃない?
俺はもっかいボールマンで頑張ろう……
あと新規で数体。
M缶無しで8ボス回ってE缶が2つくらいが丁度良いと思う
E缶は無いとキツイ場合があるしありすぎると簡単になるし難しい所だけど
41 :
NAME OVER:05/03/16 02:00:56 ID:qsLQmPKS
メタルマンの面の音楽がモロかっこいい! トランスとして復活してもうけるくらい最高!
ここには初めて来たけど、懐かしい話題だな
5はストーンマンのステージの背景がなんか好きだったよ。
あとチャージマンのステージの曲が良かった気がする。
ブルースステージは結構仕掛けが凝っててやりごたえあるね
ベルトコンベア+ボンビャーの組み合わせはいやらしい
ロックマン3でタップダンスを使って安定してシャドウマンが倒せ
ません。能力ゲージの減り方がいまいち理解できなくて…。コツあ
りますか?
ボス戦でタップスピン使うとダメージくらうよな?
無傷では使えないの?
2が一番遊びやすくて好きだな。
1と3はステージが苦手。
3の8ボスも何度か戦ってパターンを読めたら
楽勝の奴結構多いけど、何か苦手だな。
あとドクロボットは2の8ボスより絶対強いと思う。
2の時と同じようにすると倒せない。
タップスピンはロックマンor敵ボスが点滅状態(ダメージを受けた時のアレ)のとき当てると
一気にゲージがなくなる。タップスピンが最初から効かない敵に使っても同じ。
あとは敵がタップスピン一撃で死ぬ状況でないかぎり、ロックマンも必ずダメージを食らう
>>44 一発当てたらすぐに追い討ちをかけようとせず待て。
ロックマン、シャドウマン両者とも、ダメージ食らった後の
無敵時間が切れてるときに当てろ。
ただし最後に当てる時は自分が点滅状態でもおけ
結局M缶ってさ、1個しかないの?
あと6のMr.Xステージ2のボス(岩落とす奴)はノーマルで倒せない。
アドバイスキボン
M缶は一個以上持てない→持ってると出現しない。
取らないでいくとそこかしこに置いてあるのがわかるぞ、ブルースステージやワイリーステージには特に。
>ロックマンアニバーサリーコレクションの国内発売が決まったようです
>PS2/GC版にはFC&SFC版&PS/SS版のロックマン1〜8が収録されていて
>GBA版にはGB版ロックマンワールド1〜5がカラー化されて収録されています
これって本当ですか?
どうにもソースが見つからないんですけど。
>>50 過去ログに近づけばノーマルでも勝てるみたいな事書いてあったぞ
26=52
>>56 ガッツマンの面クリアしないととれないじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つ「エレキマンステージ→エレキマンステージ」
つーかエレキマンのシャッター前のビッグアイにいつも泣かされる
ステージ最初から来るとダメージが溜まっててちょうどあぼんする感じ
マグネットビームで逃げようとしても扱いがヘタクソでいつも当たるんだよなぁ…
ガッツ面のリフトも慣れなんだけどな
渡れるようになってからはガッツ面からスタートするようになった
というかガッツマン自体ほかのボスより強いと思う。
ガッツマンはカットマンの次に弱いと思うが
えー、ファイヤーマンとかボンバーマンよりは強いと思うよ
俺は
エレキ>アイス>>ファイヤー>>>>>ガッツカットボンバー
ガッツからはダメージを食らう要素があまりにも少ない
岩投げはまるで当たらないし、ガッツが寄ってこない場合は普通にノーダメ
俺は
アイス>エレキ>ガッツ>カット>ファイヤー>ボンバー
の順番だな
まあガッツ寄ってくると死ねるわけだが。
ボス同士で戦わせた場合か対ロックマンか、どっちで考えてんだ今は。
俺はよくジャンプするタイミングを間違えて岩に当たってしまったり、
迫ってきたガッツに踏み潰されたりしてよくダメージを食らうんだけどな。
途中でどうもペースが崩れてくる。
ステージでの体力の減りようによっては、下手したら死ぬこともあるし。
>>68 対ロックマン
おまいら
にわかのトーシロは
1のボスもワイリーが作ったと思ってんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwww
稲船だろ
>>69 立ち位置が悪いんじゃないか?
遠すぎると破片に当たるし近すぎると岩に当たるか踏み潰される
きもい
>>72 攻撃を避け続けるだけなら簡単だけど、
攻撃を当てながら地響きをジャンプして避けるのがなかなかうまくいかない。
1戦目のガッツマンは弱い。
ボス連戦のガッツマンは強い。
超巨大化を果たした
ガッツタンクはさらに弱い
キャタピラになんかするから地震が使えんのだ。
>>74 地響きをジャンプしてると岩が避けられないぞ
地響きジャンプしないと岩避けられなくない?
80 :
79:05/03/16 20:29:12 ID:???
避けられた(´・ω・`)スマネ
>>76 クイックブーメランで秒殺されるガッツタンク萌え。
ワールドの2と5をやったことなくて、今日初めて5やりました。
…クイックマンとロックマンを足して2で割ってホッピングでダダのように襲ってくる彼がウワサのクイントさんですか?
バラードかっこよすぎ
RMキラーなのに改心するとか、あるいみ最強
でもエンカーが一番好み
>>82 そいつがうわさのクイントさんですよ。
2だと倒したら彼の乗っていたサクガーンが手に入ります。
使い道は皆無に等しいけど。
6のボスってパターンさえ分かればノーダメできそうな奴多いな。
ヤマトマンとかナイトマンとかあの8体の中ではなんとなく強そうに見えたけど、
実際戦うとかなり弱くて拍子抜け。
ワールドは3しかやった事ないな
しかもほとんど記憶がないな…パンクくらいしか覚えとらん
>>85 トマホークマン以外はバスターノーダメ余裕
集中力さえ十分なら、トマホークも余裕
バラードはカッコイイがフォルテとキャラが被ってる
逆なんだけどな
トードマンとハードマン名前かぶりすぎ
フラッシュマンとクラッシュマンとスラッシュマンとラッシュとタコトラッシュの名前かぶりすぎ
ロックマンとパックマン名前かぶりすぎ
シャドーマンとザ・ニンジャかぶりすぎ
トマホークマンとジェロニモかぶりすぎ
チャージマンと機関車トーマスかぶ(ry
ロビンマスクとケビンマスクかぶりすぎ
>>83 漏れもバラード大好き。
バラードの武器がもらえるのもナイス。
あれはロックマン史に残る名キャラだと思う。
バラード>フォルテ
エグゼに出れそうで出れないキャラ>バラード
>>87 フレイムマンのフレイムブラスト避けられない…(´・ω・`)
1発目をどう避けたらいいのか…
>>100 2パターンあるけど
三発遅い火炎弾を撃ってくる方は、ジャンプでかわせるよな?
火柱の方は、撃ってきたらとりあえずすぐジャンプして、
空中で軌道変更して火柱の立ってない位置に着地汁
フレイムマンのフレイムブラストはかっこいいが、特殊武器になるとグラフィックがかなりしょぼいよな
>>102 だが威力はある(トマホークより上)し、壁に垂直に"設置"することもできる
なかなかに便利、というか6の中ではめっさ使える武器
バラード熱いな。
急にワールドやりたくなってきた。
ワールド4しか持ってないんだけど、地雷はある?
1とか2のあたりが若干怖いんだけど。
逆にオススメは?
個人的おすすめは1
1ドットにかける想いがあるなら3
ファイヤーマンの面の
火の間を通り抜けるトラップをノーミスで行けたなら
上級者
スレ住人なら、お勧めは2に決まってるじゃないか
俺はスレ住人じゃねえ、そいつはできねえ相談ってもんだ
109 :
104:05/03/17 12:43:07 ID:???
あ、ワールドね。
FC版は全部持ってる。
ワールド2は地雷だと言う噂を聞いたんだけど・・・。
ロックマンシリーズに地雷なし!
つ ロックマンX8
つ ソウルイレイザー
ゲームボーイにしちゃよくやってる
これも名作
>>111 おいおい間違えんな
つ ロックマンX7
>>115 腐ってもPS2のロックマン
それなりに遊べるレベル
つ メガワールド
1〜3まで入ってて
ワイリータワーもあって
お徳感満点じゃないか
アクションの得意なMDだけあって
中身もいい
>>109 この際全部やってみたまえ
個人的にはザコからボスまで全てオリジナルのW5がお勧めだが、
これの魅力ってのはやっぱりW1〜4をやってきたからこそ、って部分もあると思うし。
とにかくロックマンシリーズに駄作はないのだ
一部の面を除き、割と易しい難易度の本家2がお勧め。
つロックマンズホッケー
そんなんあったけ
>>120 ロックマンは全部面白い
たとえゲームとしてゴミクズでもロックマンだからと自分に言い聞かせて我慢してた
そんな俺が「これは駄目だ」と感じた作品
・ロックマンX7
・ロックマンエグゼバトルチップグランプリ
・ロックマンエグゼN1バトル
エグゼとかアクションじゃないものは除外しろや
>>125 おk。じゃあ改めて。
これは駄目だと感じたソフト。
・ロックマンX7
x6もだめだと感じたわけだが
なにあのハクロムみたいなロックマン
まあ、本家ロックマンは人によって好みが違えどどれも楽しめるからいいな。
xは4ぐらいまではいい感じ、エグゼはスレ違いっていうか
あんなのはロックマンじゃない、と懐古な俺が叫んでみるテスツ
まあ、話の種にするなら
純粋ロックアクション系
・本家シリーズ
・ワールドシリーズ(含メガワールド)
・Xシリーズ
・ゼロシリーズ
・エグゼトランスミッション
変則ロックアクション系
・パワーバトルファイターズ
・DASHシリーズ
・微妙な所でX7
ロックアクション風RPG
・エグゼシリーズ
・Xコマンドミッション
その他
・サッカー
・ロックボード
・トロコブ
・ガンスパイク
・エグゼBCG
・バトルアンドチンス
・スパアド
>・バトルアンドチンス
ワロスマン
WS版ロクフォルはチンカス
フォルテのダッシュで天上の針とか抜けるの
ストレスたまる
二度とやらん
まぁエミュだったが
スライディングと同じ用途ではあるが、いちいちスライディング専用の低い針があるからな。
あんまり意味無いし。
所詮バンダイ。ラスボスクソ弱いし、特殊武器意味ないし。音楽全て引用してるし。
せめてジャンケン要素の弱点くらいつけろっての。
SFC版、カプコンのロクフォルは素晴らしい出来なのに。
>>135 WS版ロクフォルはボスに弱点ないの?
それはやばいね。
おれずっと上から順番に弱点だと思ってた・・・
ヤター ついにエレキマンをバスターでぬっころしたぞ
こつがわかれば結構楽勝かも・・・
>>138 実はその場で動かずに両手をあげた瞬間に
バスターを撃つだけで倒せたりする。
5のボスを
グラビティ→ウェーブ→ストーン→ジャイロ→スター→トーマス→ナパーム→クリスタル
の順番で倒しているのは俺だけじゃないはず。
>>140 俺はグラビティから初めて弱点順に倒してる。
漏れは漫画の順番
グラビティマンが大の苦手なのは俺だけだろう。
負けはしないが、攻撃当たらね。
>>143 重力反転して、すれ違う時にチャージショットを当てるのが基本だろ?
あれは先の予測能力に長けてないと。
密接するならスタークラッシュの方が楽だしね。
むしろスタークラッシュ使って戦うのは苦手。<グラビティーマン戦
147 :
143:05/03/17 19:51:32 ID:???
>>144 いや、なんか調子狂ってるときだと、
ぎりぎり外れたりするんだよね。
あと戦っててもあんまり面白くない。
ウェーブマンをチャージキックで倒せないのはオレだけか?
どうしてもE缶必要だ、アレ。
>>148 ノシ
バスターでやった方が楽な気がする。
パワーストーンの使いどころを教えて
5の特殊武器は使えないものばかりで有名。
○:グラビティ、チャージ、ジャイロ、アロー、ビート
△:ストーン、スター、クリスタル、ナパーム
×:ウェーブ
個人的にはこんな感じ。
チャージマンをよけて飛んでいったりするのが愉快ですね>パワーストーン
>>154 チャージは使いやすいのか?アローも劣化ジェットだし。
グラビティ燃費悪いわりに効かない敵多いし。
ジャイロは使いやすいかな。
使いやすさはともかく、チャージは好きだな。
スライディングで攻撃するのが楽しい。
>>156 5をやりこみまくるとわかる。
アローもチャージもグラビティーも必需品。
むしろこの中じゃジャイロの地位が低めだぞ
>>158 そうなの?いずれの技もあまり使わずにクリアしているけど。
ちなみにタイムアタックとか制限プレイはしていない。
チャージとアロー程タイムアタック向けの武器も珍しいよな
161 :
159:05/03/17 22:07:53 ID:???
>>160 アローはスピードが速いからな。
なるほど、そういう用途で重宝されるのか。
普通にやってると壁上りとワイリー5号戦くらいにしか使わないな>アロー
グラビティはジャイロマンと、スターマンステージでジェット付きのメットールが5体ほどよって来る所でしか使わないな。
他の使い意味道が思い浮かばない。
ひらりあん427一掃
スベール一掃
なんとなくage
なんとなくクリスタル
本家1の6ボスの中で確実にバスターノーダメできないのはガッツのみ…
なんかいい方法ないか?近寄ってこられるとどうしようもない
街はきらめくパッションフルーツ
みつめてガッツ・アイ
5はなんとなくクリスタルマンから倒してる。
こっちに登ってくる直前のタイミングで、ジャンプで飛び越えて、反対側の低地に降りてみてはどうだろう。
175 :
NAME OVER:05/03/17 23:22:00 ID:SdmQ7w98
真のロックマンを味わえるのは無印1〜3だけ
シリーズそれぞれに特徴があるから優劣は決められん
1〜3 パズル的且つアクション要素も強い、いわゆるロックマン的アクション
他の作品に比べて慣れゲー要素が強い。特に2、信者も2に多い
4〜6 チャージショット、難易度低下でXシリーズの布石に
慣れゲー要素は多少薄れた。しかし、4の某ボスのおかげでファンも多い
7〜RF Xシリーズとはまた違った、独自のロックマンを展開
RFは賛否両論だが、程よい難易度&上手なフォルテの差別化などで根強い信者多し
大まかに分けるとこの3つに分けられる。基本的に熱狂的な信者は全作好きだが、
7以降は1ドットとの戦いというのが無くなったので嫌いという人もいるかな。
1〜3 懐古派
4〜6 保守派
7〜RF 革新派
3は大味だと思う
>>177 6はなんか別グループなイメージがある。
俺は全肯定派
俺はサッカー派
俺、アウトドアでもインドア派
>>184 ファラオマン
ドリルマン
ダストマン
ダイブマン
スカルマン
ブライトマン
リングマン
どれでも好きなの選びな
おかしい!足りない!
ロクスレ的評価
ロックマン イエローデビルTUEEEEE!
ロックマン2 ブービームトラップUWAAAAAA!
ロックマン3 ドクロボットUZEEEEEE!
ロックマン4 トードマンたん
ロックマン5 M缶UHYOOOOO!
ロックマン6 Mr.XDAREEEEEE!?
ロックマン7 ワイリーカプセルHAAAAAA!?
ロックマン8 ジャンプジャンプ!スライディングスライディング!
ロックマン&フォルテ (゚д゚)ウマー
ぎょっ!これがロクスレ的評価だ!
1:いつまでもあると思うなお金とエネルギー!
2:またさきメタルブレード!
3:ワイリー軍団のさいごだ!(ほんの数ページ)
4:トードマンキックをくらえ!
5:グラビティーマンにクリスタルアイ
6:KA・RA・TE3号と女ケンタウロスマン
7:へんなライトット(最初)
>>192 KARATE003号だ。
二度と間違えるな!
アイムパンク
実は俺は、池原先生の漫画のおかげで
メタルマンの弱点がメタルブレードって知ったんだ…
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ トードマンキックをくらえ!!
198 :
NAME OVER:05/03/18 03:14:02 ID:RkPqvxOx
俺の中では名犬ラッシーを知る前にすでにラッシュは定着していたから、幼心にあっちが名前パクったと思った。
199 :
NAME OVER:05/03/18 04:00:06 ID:6qmC6XpV
5のビート板集めんのストーンマンの所のやつだけなぜか苦労した。
あんなん壁気付かんちゅ−ねん
ストーンの所はあんま苦労しなかったな。
…まあ取り方を事前に教えてもらったからだが。
取るので苦労するのと言えばウェーブマンステージの奴だ。
まぁ、結果のいかんにかかわらず
今年の流行語候補はパックマンディフェンスだな
トードマンキックのほうが強そうなのにな
ジャイロの所は最悪ロックマンを生け贄に捧げなきゃいけないだけなので別にどうってことない。
ウェーブの所は失敗したらステージやり直し。
初プレイのときチャージマンのプレートを華麗にスルーしたのは俺だけじゃないはずだ
微妙に見つけにくくないか?
クリスタルマンのステージでプレートを取り逃したときの絶望感
あっ、・・・ああ〜・・・
地味に難しいプレート
ナパームマン
各ステージのプレート
グラビティーマンステージ・・ジャンプのタイミングを誤ると即シボン
ジャイロマンステージ・・かまぼこブロック(?)の落ちるタイミングを誤ると即シボン。 たまにコーカーQと道連れも
クリスタルマンステージ・・左により過ぎると針で即シボン。やり直しが効かないからステージクリアかスベールにわざと殺されて再トライ
ナパームマンステージ・・落下と同時に左押し。これも取れなかったらやり直すしかない
ストーンマンステージ・・隠し部屋は誤発射かスベールを貯め打ちしたときに見つける人が多いのでは?
チャージマンステージ・・実はラッシュ使わなくても取れるプレート。落下時にマウスベールによく当たるorz
ウェーブマンステージ・・取り忘れると一番ダルいプレート。イルカーン2匹の体当たりが曲者。取り忘れたらツインキャノンでわざと死んで再トライ
スターマンステージ・・大ジャンプしすぎると即シボン。付近のトンデオールの弾を食らって無敵時間を利用
>かまぼこブロック
マリオ3・・・・
マリオ3はちくわ……
グラビティーマンステージのプレートは
スライディングで取るのがスリルがあってイイ
6のビートの使いどころでも議論するか?
ろckまn2のW2の合体ブロック?にやけに苦戦するんだが、
どうにかならん?穴あけすぎるから体当りがうまくかわせん。
>>216 釣り?
ロックマン2のワイリーステージ2のステージボス、
2つのブロックが合体して数回襲ってくる奴(ピコピコくん)のことなら、
ブロックが離れた場所は別に穴になってない、普通に立てるから安心して移動汁
ロックマン2のワールド2の合体ブロックなら、すまんが俺は知らん。
>>217 あれ、穴になってないのか?orz
サンクス。なんとかなりそうだ。
6のビートは使えない。いらねペッ
どこで使うのか?
>>219 ワイリーステージのピート+ウォールブラスター2地帯とかで使ってる
他でも、おおよそのザコを自動追尾のうえ一撃で葬ってくれるから、そう使えないもんでもない
でもワイリーカプセルには効かない罠
てか反応すらしない。ただ飛んでるだけ
ボスキャラに使えないってのがそんなに問題なのか?
5でボスに使え過ぎただけだな。
俺はダークマンをすべてビートで倒すヘタレでつorz
せめてカプセルだけに反応して欲しかった。
タイムアタックとかの場合。かなり不利(トマホーク使えはいうな
と言うか、6の眉毛機械は全段階(カプセルも入れて)トマホークが弱点だから
カプセルにさしかかる頃にエネルギー切れ起こす危険性があるんだよな。
マシンの時はナイトクラッシャー使えばいいんだけど。
4と5と6のワイリーマシンは全部バスターでいけたな
1~3のワイリーマシンは強すぎ、特に2
>>228 1のワイリーマシンは弱いだろ。
俺バスターのみでは、ガッツやカットに体力満タンでないと勝てないほどの腕だけど、
1のワイリーマシンは初めてでも倒せたぞ。
230 :
228:05/03/18 20:52:55 ID:???
>>229 えー・・俺はまったく逆だよ。
面白いよな、人の得意不得意って
4のWマシンはドリルボムねーと2以上に勝てる気がしねぇんだが・・・
2のワイリーマシンそんなに強いか?
バウンド弾が避けられないからだろ
234 :
229:05/03/18 21:45:32 ID:???
>>228 1のワイリーマシンは第一形態は弾の下に潜り込めば避けられるし、
ファイヤーストームで簡単に削れるからすぐに倒せてしまうし、
第二形態は大砲の下みたいなところを行ったり来たりしてると
全く攻撃に当たることがなくなる。
いくらなんでも特殊武器使ってガッツやカットに体力満タンないと
勝ちを安定させられないってことはないけど、バスターだときつい。
カットは調子が悪いと満タン近くないとたまに負ける。ガッツは単純に苦手。
バウンド弾さぁ立ち位置でなんとかなるらしいが
ぶっちゃけ何処らへんが安全なのよ?
AAで説明してよ。エロイ人
どこらへんが安全って、別に安全地帯があるわけじゃない。
バウンドしてる間に立ち位置調整して潜れって事だ。
ワイリーマシンかー
バスター限定E缶禁止なら3の2段階目が一番凶悪かも
弱点突くと最弱だけど。
常に1号の上に乗ってれば、安全じゃネェの?
まあ、途中で消えるけど、攻撃も出来ないけど
239 :
228:05/03/18 23:35:48 ID:???
>>234 一応バスターオンリーということを前提にしてる(頑固でスマソ)
なるほど・・大砲の下か、今度試してみる。サンクス
カットマンは普通にバスター連射で推せる
ガッツマンは地震をわざとくらったほうが、後の岩攻撃がよけやすいらしい
ガッツマンの地震を食らった方が岩を避けやすい、というのは、
ジャンプが早すぎて地震の持続時間の終わりごろに食らってしまうと避けきれないから。
もし完璧にできるなら、ジャンプで避けてしまった方が良い。
カットマンが苦手な人は、どういう闘い方をしているのか教えてくれ
ちょいとコツさえつかめば赤子同然だぞ
つか穴だったらピコピコ君ブービームトラップ並にランクアップするぞ
試しにブロック抜けた位置を穴と思って避けてやってみたが、
たいして難しくはなかった。つか普通にバブルでノーダメおk
245 :
NAME OVER:05/03/19 05:35:51 ID:6ewuMsbS
久々に3やったらスネークマンステージでジャンプ飛び越え連続失敗!
空へ行く手前の穴の事か!
>>242 立ち止まってカッターを投げようとしているところを狙って
撃つようにしてる。
苦手と言うか、下手なだけかな。
2の第二形態目はメタルブレードななめ撃ちで倒してるよ俺
連続で撃てるし倒しやすい
ワールド5のマーズ(ミサイル乱射のボス)のBGMが何かに似ている。
何だったかな?本当にパクリぐらい似てたんだが
>>227 マシン戦なら、パワーロックマンを使うという手もありかと。
ロックマン4でワイリー(文字通りワイリー自体を)を倒せるって既出?
そこでゲームは泊まるんだが
レインフラッシュ使うやつなら既出
トードマンキックの刑に処す
トードマンキックを喰らってきますorz
ゲオでロックマン5が280円だった
4でバルーンとワイヤー取り忘れたんだけど
コサック城以降進めるのに支障ある?
どっちもどこにあるか分からん・・・orz
それと、クリア済みのステージを
途中から抜ける操作ってスタート+セレクトだっけ?
バルーンとワイヤーはなくてもいい
つーかあれの存在に初見で気づく人ってほとんどいないと思う
いぐじっとはないです
途中で抜けれません
バルーンはコサックステージでE缶一個とるのに必要だったような。
ワイヤーはロックマンの上を見る動作が見れるので必要。
バルーンはファラオマンステージ、砂漠から縦穴に降りずに右に行くと見つかる。
ワイヤーはダイブマンステージ、モビー二回目直後の穴に落ちると見つかる。
……逆だったかもしれね。
ラストステージ行くのに特に支障は無い、ただアイテム一つ取れないぐらいかな。
クリア済を抜ける……って言っても、エスケープユニットとか初出は7だった気がする。
PS版でオープニングに戻るならセレクトからメニュー操作だが。
即レスthx
弟がワイヤーでコサックを倒してた
記憶があるんだけど他の武器でも大丈夫なんだね
EXITは記憶違いか・・・これは他のシリーズだっけ・・・(´Д`;)
おお、トロトロしてたらレスが増えてる!
皆ありがd 気になるから探しに行ってみるよ!
正直ボスよかステージの方が苦手なので辛い・・・
あーくそっ、お前らのせいだ。
お前らのせいでトードマンと戦うとき笑っちまうじゃねえか!
ロックマンの新アイテム
ロックマンコイン
君も不思議な光を放つロックマンコインを集めて
ロックマンのパワーをゲットだ!
カァプコン
「ロックマン&ロックマンX大図鑑」ボス紹介ページより
トードマン「おれは雨をよぶカエルさまだ!」
何 だ 、 え ら そ う に
うわ、エロそう
糖度まん
>>261 いや、俺は初めて戦った時から今もあの弱さには笑ってしまうんだが。
>>263と最強の腰振りとトードマンキックでさらに爆笑w
トードマンキックの命中率は5%位
ドクロフラッシュ戦でやられた後に相手のショットが連射になるのはなんでなん?
megamanでは常に連射らしいけど。
初対戦時トードマンにめちゃくちゃ苦戦した俺がいるorz
5→6→3→4の順にプレイしてきた俺は、
バスターで攻撃止められるなんて夢にも思わなかったんだよな…
>268
時間を止められた隙にたくさん撃たれたっていう表現方法なんだと解釈しているが
>>271 意味わかった
やられた事ないからわからんかった
>>269 安心しろ、俺もガキの頃
初めてトードマンと戦ったとき、ボコボコにやられてたorz
274 :
NAME OVER:05/03/20 15:28:03 ID:qhdNX/o1
幼稚園児時代はファラオマン相手にE缶何個も使ってた俺も、最近やったら弾三発程しか食らわないほど成長してました
でも3で2のボスが出てくるんだけど、あれだけは激しく苦戦する
竜巻使ってくるボス強すぎだろ
ロックマン懐かしいな。
この間PSでロックマン5買ってやったら
面白かったよ。10年ぶりくらいだったが
おちはないのかよ
8となめてはいけない
バスターオンリーやったらアスロトマン8回連続でアストロクラッシュ撃って来た
ぎりぎりライフ2で勝ったものとてもじゃないがキツイ
そういや7以降E缶存在しない(´・ω・`)ショボーン
もしかしてアストロクラッシュの回避方法知らなかったりするか?
>>278 たしか最初にアストロマンが連続瞬間移動して出現した場所に出てくるよね?
それならやったけど1年半振りにやったから技量不足orz
何となく言わせてもらっていいかな
ガネーシア最高
久々に2をやった。音楽が素敵すぎる…
バブルリードが切れて電源切ったけど
エイリァンはバブルリードのメモリ1で挑んでも勝てるよ
>>280 俺も思うけどスレ無いしCDも無いしorz
>>282 なんだっけ、最期の1メモリは減らないバグだっけ
>>283 なんかアルバム出す前に解散したんだったっけ
Σ(´д`)解散しちゃったのか!?
2以外の早解き動画ってないですかね?
さがしても見つからないんでorz
>>284 消費が1未満の武器は何発か使って減る前に武器チェンジすればまったく減らさずに使える。
バブルリードだと2発で1目盛りだから、1発打つたびにチェンジすればエネルギーが減らない。
>>288 サンクスです
でもBitTorrentの入れ方ががさっぱりだったので見れませんでしたorz
スミマセン
3のニードルマンステージでロックバスターのみで一曲一周する前にボス部屋入るの成功率が10%
295 :
NAME OVER:05/03/21 03:18:09 ID:jxcmiyoZ
ロックマンコレクションってもう手にはいらないのか?
>>294 乙
やっぱりガネーシアはいいな
いかにもロックマンて感じだ
CD再生モードでゲームディスク入れれば主題歌聴けなかったっけ?
>>298 エンディングとかスタッフロールしか聞けない
いやそんなことよりぽまいら
ロックマンテーマソング集買えよ
通販で売ってる
俺は買った
いや、もう在庫切れか?
>>300 myTPHと検索すればタダで聞けるのに・・無駄なことを
ジャス学の作曲もやってたのか。俺の中で神になったぞ。
だがもう片方についてわからない事に悲しみを覚えた
4のワイリーマシン4号の弱点どこ?
ワイリー?それとも青い部分?
ドリル〜の爆風当てて倒すのってこいつだっけ。
第一形態=ワイリーマシンの弾発射口の下あたりにある安全地帯からチャージショット。
第二形態=ジャンプの最高点でチャージショット、最高点じゃないとダメージを与えられない。
だたと思う。
>>301 けど有賀氏の描き下ろしの絵のため1〜6のCD買うぞ
・・・まさかメガミックスと同じようにリミックスの設定画と同じなわけないし・・・
X1〜6はやっぱ岩本か?詳細キボンヌ
微妙にスレ違いでスマソ。
>>306 第一にはリング、第二にはドリルの爆風も効くぞ
ちなみにダメージは
第一にはチャージが3でリングが3、第二にはチャージが3でドリルが4
中古で2と4を買ってやってみたんだが
最速プレイみたいに全然いかない
バブル万ステージのカエルとか結構体力あるし
メタルブレードの斜め内ができない
さらにあのでかいマシンにのった巣内パーみたいなのうざすぎる
わいリーマシンまではいけたがE缶尽きてどうしようもないよ
修行しろ。
スナイパーはエアーかクイックで楽に倒せる。
マシン壊れたら、ジャンプでかわせ。戦うのは時間の無駄。
7のワイリーカプセルの4つの弾を50%の確率でかわせるようになった
・・・うん、それだけ
うん、そうか。
こないだ8を買ってきて初めてやってみた
事前情報全く無しで、適当に死にまくってクリアしてみたが・・・
再度プレイする気があんまり起きない
なんでだろう
ロックマン6のタイムアタックとかお手本プレイとか見たいのだが
だれかうpしてくれ。
BTとかは勘弁
俺h3や4がみたい
あるのならきぼん
1〜7まで全て持っているがうpしてあげません
やーいやーい
俺は自分の心の中に神動画があるからうpできないよw
318 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 15:19:02 ID:of4dkAT8
ケータイからだからうpできねーや
6がみたい
変な流れ〜
4でさっきから同じところで失敗してるからむかついて2をやった
やはり同じところで何度も失敗したからやめた
>>321 それが最近のライトユーザーの反応なのかな
少なくともロックマンには向いてないな
何体のスペアボディを塵に化そうと、決して諦めなかったあの頃の俺達
どうしても出来なければ別の事をして気分転換するのもありだと思うけどね
気分転換にメタル万からやり始めたよ
PSロックマン2の難易度「むずかしい」なんて無理だorz
ブービームをどうしろと・・・ワイリーマシン2号も・・・。
>>326 どう無理なんだ?
ブービームはクラッシュボム温存でOKだし、
眉毛マシンなんぞバスターでも倒せるだろ
>>326 ふふふ・・甘いな。パスワード次第では「むずかしい」でもE缶使えるのさ(ロクマニ参照)
あとはワイリーステージでゲームオーバーにならない&ブービームトラップで詰まらないようにすればOK
ワイリーマシンはクラッシュボム連射で倒せる
第一形態はバスター、第二形態はクラッシュボムで
ブービームはクラッシュボム全発で倒せるぞ
FC版(PS版ふつう)では
『まず邪魔な壁壊して死んで、最初に戻って置いてあるアイテムでボムエネルギーを回復』なんてセコ技できたけどな
ワイリーマシンはE缶でがんばれ
ブービームの玉はスタート連打でかわせるよ
2のむずかしいモードってそんなに難しかった記憶がない。
4〜6のむずかしい&人数1のほうが辛かった。
>>325 4は最初のコサックの穴あけるでかい蝶みたいなので
さっき進めたが今度はワイリーマシンの変化後
2はワイリーマシンの変化後のやつ
ワイリーマシン2号の2形態目はクラッシュボムの爆風を当てれば楽勝。
ワイリーマシン4号の2形態目はドリルボムの爆風で攻撃。
今ワールド4買ってきた
箱を開けたら各ボスの弱点武器とパスワード
が書かれた小さな手書きのメモが入ってた
ちょっと和んだ(´∀`)
>>334 和むねぇ・・。少年の思い出だよ
大事に遊んでやれよ
>>334 なんていうか
ありがとう(´∀`)ホワホワ
それ売った奴、このスレにいるorいたかモナ〜
うpしてみぃ
マグネットマンステージの最初で、ロックマンを空中に引き寄せる敵を使って移動するのは俺だけじゃないはず
326です。皆さんありがd。
ブービームで体力も弾も尽きます(つД`)
E缶持ち込みや回避技などは知ってるが、
1発も無駄にできないというプレッシャーがイヤだ・・・。
慣れゲーというから「ふつう」でサクサククリアできるようになるまでがんがります。
>>338 д゜)ノ゛
>>334 この間中古のロックマン4買ってきた
ソフトの裏にくくりつけてあった説明書をどけると
ソフトに「ま さ し」とでっかい字で書いてあった
ちょっと悲しくなった
すーなーがー!!
まさしもお前も、同じロックマンファンじゃないか!
いいぞベイべー!
針山に落ちた1UPを無敵時間を利用して拾いに行く奴はロックマンファンだ!!
1でも思わずやってしまう奴はよく訓練されたロックマンファンだ!!
ホント ロックマンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
ノーミスクリア前提の俺がいる
そういえば、針山にライフ大が落ちてて、ライフ少なかったから無敵時間利用して取りに行ったなぁ
2メモリ食らって8メモリ回復
2のトゲ地帯に落ちた回復アイテムを、無敵時間を利用して取って
「ピロロロロロ」と回復してる間に無敵時間が終わって死んだのは俺だけじゃないはずっ!
国会図書館へ行って有賀のロックマン誕生伝説をみてきましたよ。
よかったね
久しぶりに8(メタルヒーローズ)をやろうと思っているのだが、
PS版で何か面白い裏技でもない?
探してもSS版しかない。
>>349 空中でロックボールを出して、無限ジャンプ
ワールド1のボス戦のbgmって
2のアレンジだったりする?
ロックボールに蹴る以外の用途があることを初めて知った
>>333 サンクス
2はなんとか倒してクリアした
4は結局ドリルボムが全く当らずスーパーロックバスターで倒したよ
爆風当てるってどうすりゃいいんだ
まあとりあえずクリアした
んでもって今日は5を買ってきた
そのくらいは、当然のごとく使ってきたわけで・・・PS版8の楽しみって、他に何かあるだろうか
ボードも5、6回はクリアすれば慣れてしまうし、その他ステージで唸るような部分も無いし
敵の耐久力が著しく低いから、ザコ相手に特殊武器使うのもあんまり意味がないし
ノーダメへの道も、やる前から見えてしまっててやりがいがないし
嫌いじゃない、嫌いじゃないんだが・・・なんだこの不可思議なジレンマは
>>354 ドリルボムは、発射してから敵に当たるまでの間にもう一度Bボタンで、
任意位置で爆発させられる
眉毛メカの弱点に当たる直前に爆発させて、爆風をくらわす
5が簡単と言われてるの実は嘘だからガンガレ
M缶の存在+回復・1upがゴミのよーに出るから簡単≠ステージの難易度
アテテミーノをフラッシュボムで倒す俺
>>356 さっそくウェイブマンステージやってみた
しょっぱなの噴水とハンマーみたいなのがあるとこでライフがみるみる削り取られ
ウェイブマンを見ることさえできずあっという間にゲームオーバーしてしまった
まあただヘタクソといえるけど
358がジャイロマンステージで詰まるに500ネジ
そのガキ死んだんじゃねーの?wwwwテラワロスwwwwwwwwww
362 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 18:27:06 ID:fl3Jmwe3
許さないぞ!ワイリー!
>>358 最初はチャージマンから勧める。
で、こいつの武器なら噴水もハンマーも無視して突っ込める
だがチャージマンは5屈指の強敵な罠
>>358 最初はチャージマンから勧める。
で、こいつの武器なら噴水もハンマーも無視して突っ込める
パターンがトードマンの応用なナパームマンか
ステージが癖になるグラビティーマンを勧めるかな。
ストーンマンが雑魚だからお勧めだよ。
スターマンとかクリスタルマンも弱いけど、確かこいつのほうが弱い。
ステージはちと難しかったような気がするが。
>>365 最初に戦ったときは攻撃パターンがまったく読めなかったな
慣れればそれまでの苦戦が信じられないくらい簡単になるけど
クリスタルマンは攻撃パターン読めてもギリギリ…
ロックブラザーってPS版のデータベースに出てたよな
2の難しい オリジナルクリアしたら出るイラストだったっけ?
>>369 ロックガンって・・・あれか?
奥様大満足とかエロイな
>>360 これマジ?
マジだったらもうダメだろ、もう一週間経ってるし
1が、中古で2200円・・・・・・それだけの価値が、あるのだろうか?
買うべきなのか・・・・・迷う〜
359の予想どおりジャイロステージで死にまくったよ
パカット24みたいなのが出てくるとこなんだが
梯子直前の段差を越えるのにコイルを使って失敗しまくった
5のコイルはかなり使い勝手が悪くて切れそうになった
あと基本的にボスが今までに比べて弱いような気がする
4以降のボスってどこかトロいっていうか、シャキシャキしないのが多いよね
>>376 もうちょっと店回ってみ
相場は1500円前後くらいかね
4以降はなんか人類の目で見きれる動きをしてくるな、キックとか
というかシャドーが凶悪すぎるだけだと思うが
>>378 エレキとクイックとシャドウとジェミニが異常なだけだと思う
ジェミニはそんなでもない気がする。
2のピコピコ君がいつまで経っても苦手で
4はコサック2面のハコの倒し方がしばらくさっぱり分からず撥ねられるがまま
W3ではスパークの最初のハコ+穴に幾度も幾度も惨殺され
そんなこんなでなんかロックマンに出てくるハコの敵は強いというイメージがある
ジェミニが強いとか逝ってるヤシは最強ボス談義なんかできません
>>383 メタルブレードで出た瞬間に倒せば楽じゃないか?
バブルはタイミング合わせるのが微妙だけど>ピコピコ君
5をクリアした
一気にやったせいもあってそんなでもなかったな
ああ3がやりたい
>>384 ジェミニは俺にとって異常な強さなんだが
…最強とはいかんが、安定して勝てん。まだシャドウの方が楽だ。
ジェミニは分裂中はコッチが弾撃てば相手も弾を撃つ
ひとりぼっちになったらコッチが弾撃てばジェミニはジャンプ
簡単だべ?
ジェミニは動きに規則性があるし弱点だって当てやすい。
>>388 前半にパターンがあったのかorz
バスターでの対ジェミニ戦は
前半ゴリ押し→後半ノーダメが攻略法だったよ。
391 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 11:24:12 ID:iENuSAzS
僕はFCの1〜5しかやったことありませんが、ロックマンは音楽が神がかってないですか?
みなさんの好きな音楽を教えてほしいです。もちろんアクションも世界観も全部好きですが、音楽も結構ロックマンの素晴らしさを引き立てていると思います。
1〜5の曲は全部好きですが、特に好きなのは3のスネークマンステージ、5のグラビティマンステージ、4のコサックステージ2です。
AB同時押しを習得汁
ファイヤーマンもゴリ押ししてるとみた
溜め撃ちじゃないアトミックファイアーの利用価値ってある?
396 :
391:2005/03/24(木) 11:47:21 ID:???
orz
アトミックファイヤーでいつも感じることがある
10日溜めてオナニーするのと
一ヶ月間毎日(28日)オナニーするのとどっちがいいのだろうか・・・
>398
わかりやすい例えだが毎日するやつもいるしな。
人それぞれと言えばそれまでだ
耐えた後のとびっきりの快感か
毎日の適度な快感か・・・
確かに迷う・・・
3日に1回とか中途半端はダメだな、ウン。
メタルブレードは強いのにメタルマンは弱い不思議
ファミコン瀕死隊のトードマンの瀕死技で出る
でっかいカエルメカの元ネタってわかる?
ちょっと思い当たらないんだよ。
パワファイのシャドーマンかと思ったけど違う感じ。
ガマーン
ロックマン6?
>>402 そもそもファミコン瀕死隊でトードマンというのが何かわからん
久しぶりに4やったらリングが超強かったりトードに負けそうになったorz
ファミコン瀕死隊っていうのは2D格ツクのゲーム
>>403 ヤマトマンステージの隠し通路の先の奴だよね?
今確認したらそれだった。ありがと。
409 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 16:47:27 ID:t6Zs+ptd
どなたか「ロックマン&フォルテ」のボス(ゴリラみたいなマシンになった)の倒しかたを教えてください。
ストレスで死にそうです…
小学校のとき友達が4の8ボス全部バスターオンリーでノーミス撃破できたんだが
このスレの連中はそんなの楽勝?
ヒートマンステージを初プレイで1回も死なずにBOSSに逝けた奴神。
>>409 リフトに乗って、開くところをコピービジョン
先にコピー出してリフトに乗ると楽
まず自分で調べる。これマナー。
>>410 このスレの常連とかなら比較的楽勝かと、4は簡単な方に入る。
一時期ドクロ関係のノーミスバスターで騒いでたからな。
>>412 まぁまぁここは、いろいろアドバイスする場でもあるしいいんじゃない?
>>409 ジェットキングロボ?
(タンクとジェットとキングが合体した画面半分埋めるバカ巨大ロボ)
●胸からビームのチャージ時
リモートマイン、コピービジョン、ライトニングボルトあたりで胸破壊
●上から爆弾
ロックマン・・・リフトの下が安全地帯
フォルテ・・・気合いで避ける
●小さい弾
撃って壊す
●こちらからの攻撃
弱点はウェーブバーナー、顔にしかやられ判定がない
ロックマン
@リフトに乗ってチャージショット
A体当たりで左端まできたときにウェーブバーナー
フォルテ
@左端からダッシュ二段ジャンプでバスター
Aアイスウォールに乗ってダッシュ二段ジャンプ>武器チェンジ、バスターorバーナー
Bゴスペルブーストで顔に近付いて武器チェンジ>バーナー
ガンガレ
>>410 楽勝とまでは言えないかもしれないが、粘れば不可能じゃない、
くらいのレベルが住人平均じゃないかなと予想
俺は進めるタイミングを待つ、ってのがイライラして苦手なんで、
どんなプレイでもいかに立ち止まらずに進めるかを追求するから、
わりと死にやすいんだよな・・・
>>412 (p
突然だけど、W3のダストマンステージ以上に難しいステージってあるかな?
初プレイのときはトラウマになりそうなぐらい死にまくった(というか落ちまくった)記憶があるんだけど
>>416 逆に俺はそんなに苦労しなかったぞ
初見では、W1のカットマンステージの方が辛かった
さて、409の言ってるボスとは誰なのか?
アテテミーノか?キングか?それともガッツマンなのか?
ゴリラ=キング
マシン=キングロボ
と見た。
ということで、
>>409の言っているものは
キング戦の後のジェットキングロボだ!
キングがゴリラ・・・キングがゴリラ・・・
キ、キングがゴリラだとぅぅ!?
421 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 22:07:10 ID:t6Zs+ptd
たくさんのご指導感謝です。
>>409です。
私のいっているのは、たぶんラスボスと思います。
上半身が飛行機みたいなマシンで、下半身はキャタピラ、アタマには先ほど倒したはずの鎌をもった奴が搭乗しとります。
ヤツの理不尽きまわりない攻撃の数々に幾度となくぶちギレで、空のペットボトルをスーファミ本体に投げつけたりもしました。
しかし、冷静を取り戻し、2chに書きこんでみた次第です。
数々の攻略方法を教えていただきましたが、ロックマンシリーズ初挑戦の私が、迅速かつ簡単にヤツをたおせる方法はどれでしょうか?もう苦労はしたくない!!
やっぱ、頭部へのコピー攻撃でしょうか?あと、胸から発射されるピンク色した拡散ビームは避けは可能なのでしょうか?ちなみにプレイはフォルテでやっております
長いカキコ失礼いたしました。よろしくお願いします
冷静を取り戻しつつsageたまえ
で、ロクフォルで簡単とは微妙に難しかったりする慣れれば簡単だけど
胸から発射されるビームはチャージ中にコピービジョンで頑張れ
しかし、これがラスボスじゃないのが現実の厳しさだな(笑
フォルテならバーナー使ってみな。
弱点はバーナーで、コピーを使えってのは単に当てやすいから。
フォルテならダッシュ二段ジャンプで、ジャンプ頂点に炎の上振れを合わせてやれば当てていける。
あとキングの得物は斧な。
そして理不尽ではない、どれも対処法があるから。
425 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 22:43:26 ID:t6Zs+ptd
>>423 ギャアアアアア!!
……もう、やる気が…
頼むから誰か6の動画作ってくれ。
ノーダメよりタイムアタックがみたい。神業じゃなくてもいい
ジェットとパワーに変身するときの画面キャンセルが一定じゃないから
7の時みたいな神はいないか?
しかし初心者がフォルテとはきついな。フォルテは上級者向きだし。
バスターオンリー&パーツなしプレイでやった時、
ロックマンの強さ、そしてフォルテの弱さをひしひしと感じた。
いや、フォルテの方が好きだからフォルテを良く使うんだけどね。
ロクフォルで1番強いと思う8ボスは誰ですか?
弱点武器&強化パーツは使わないで。使うと全部雑魚になっちまう。
俺はロックマン、フォルテ共通でダイナモマン。ライトニングボルトの
避け方、誰か伝授してください。まぐれで避けた事はあるけど、9割方当たるorz
バスターでも撃てば緑の玉吸えなかったっけ?
それはそれでダメージあるから避けなきゃいけないけど。
全部吸い取るのは難しいな・・・
>>428 特殊武器なら何とかなるけど、
バスターだけじゃ厳しいです。特にロックマン。かなり死ねる。
431 :
NAME OVER:2005/03/25(金) 00:04:24 ID:t6Zs+ptd
>>427 フォルテて上級者むきなの? 二段ジャンプできるので、こっちのが簡単かとおもとったです。
あと、みなさんのおかげで、
>>409のゴリラマシン倒せました。が、まだまだ続くんですね。いままでのボスがでてきました… やる気が… 。
明日やります。。。 ちなみにラスボスはもっと厳しいのでしょうか? あと、シリーズ通してはこの「ロックマン&フォルテ」は難易度的にはどうなんでしょうか?
あ、すいませんsage
俺はロックマンのほうが上級者向けだと思ってたけど違ったのか。
たしかにフォルテはボス戦が辛いけど。
>>431 まぁ、ステージ中のアクションはフォルテの方が楽だから、
初心者向きともいえるし、ボス戦ではロックマンのほうが
適正を発揮する・・・。まぁ、それぞれ一長一短だから
どっちが良いとかは言えないかな。
ただ、本家ロックマンシリーズに慣れている人なら
圧倒的にロックマンのほうが扱いやすい・・・希ガス。
チャージショット強すぎ。
で、ラスボスはロックマンだったら雑魚。(チャージショットで)
フォルテだと弱点武器使わないと辛い。
難易度は・・・比較しようが無いような。まぁ、中の上くらい。結構高いよ。
>>433 まぁ、フォルテはボスの弱点武器知っていれば
大丈夫だけど、初心者で知識が無く、弱点武器も知らないとなるときついね。
ロックマンはチャージバスターでごり押しできるけど。
というか、
>>427はバスターオンリー前提の話だな。
キングロボが前進してくる時に、前ジャンプの降下中に斜め上に撃てばよく当たってくれる。
>>431 もう遅いが、
>>414にジェットキングロボの真っ当な攻略法書いてあるな
ゴスペルブースト使うのが一番楽だったろう
8ボス再戦は、初代からXシリーズまでも続く、ロックマンシリーズの伝統
ラスボスはジェットキングロボ程は強くない
避け方のパターンさえ抑えれば、楽勝レベル
ところでロックマンはロクフォルがはじめて?
難易度的には、人にもよるが本家シリーズ中1、2を争うと考えていいかも
ロックマン8は、ロクフォルとかなり雰囲気かぶってるが、難しさは大気圏外とマントルの差
ロックマン6か・・・タイムアタックやりたいが
エミュとか使ってない俺には無理ぽorz
ビデオ取れ とか言われそうだけどやり方ワカンネ
ていうかノーダメできるかどうかもあやしい
>>437 確かになぁ…初めてやった時はアストロマンにバスターがまるで当たらず
マジックマンステージの汽車で落ちまくって
バーナーマンステージ&バーナーマンで丸焼きにされ
正直ムズくて投げそうになった。一通りクリアできる今でも気軽に手をつけられずにいる
でも俺としては8も結構そんな感じなんだが…
ジャンプ!!ジャンプ!!スライディングスライディング!!
>ジャンプ!!ジャンプ!!スライディングスライディング!!
/゚ 。
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| |6/ ´Д`)// <うるせぇ、元気玉ぶつけんぞ
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>>ジャンプ!!ジャンプ!!スライディングスライディング!!
警告憑いてるせいでメチャメチャ簡単だと思うわけだが。
逆にあの警告なけりゃ鬼と化すと思うわけだが
ワイリー面のスノボー地帯の後半をアストロクラッシュ6連発でいつも切り抜けてるよ俺
>>442 そして警告あるじゃん。
ようするにあれか、気軽に手を付けられんって事だけ指して「そんな感じ」なわけかorz
俺が悪かったよ。
スノボは慣れてしまうと、ミスる方が珍しくなる
気軽に手をつけられん、というか
遊びの効かない完全パターン作業だから
いまいちやる気が起きない
2もかなりスムーズに8体倒せるようになってきた
順番はエアー→フラッシュ→クイック→メタル→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュだが
個人的にステージボスともにフラッシュが一番きつい
>>441 まぁXはそんなのないからな
あの部分をワイリーの演説にするかライトの応援メッセージにすれば・・・ないほうがいいか?
何故そんな順番で。
最初エアー倒すのは俺も一緒だな、ただその後は素直に弱点順に回っちまう。
フラッシュマンをボムでゴリゴリするのキモチーよ。
ところでフラッシュマンステージはエアーシューターあれば楽勝だと思う。
ショットマンもスナイパーアーマーも楽に処理、あとはルート選択で。
449 :
441:2005/03/25(金) 12:03:38 ID:???
>>449 あ、Xはあのジェットスキー(名称知らん)のエリアね。
ワケワカメ
453 :
441:2005/03/25(金) 12:41:01 ID:???
Xのそれは全然バランス違うやん、っていうかスライディングできんもん。
ジャンプする時は余裕で対岸見えてるし、○ボタンで加速すらある。
ちなみにワイリーの演説って何言わす気だ(´Д`)
>>448 クラッシュ倒す前にウッドは倒しておきたい
ウッド倒すにはメタル倒しておきたい
そんな感じでこの順番に
フラッシュステージも確かにシューター使えばよくなってきた
ウッドマンにメタルブレードか・・・・
なんか股裂きメタルブレード思い出した OTL
メタルブレードが、缶詰の蓋に見えてしょうがない。
リーフシールドはピピ地帯用か。梯子飛び移りは難しいしな、誰もやらんかなぁ(つд`)
俺もやり始めの頃はFQMWABHCというよくわからん順番だったな。
初めて倒せたのがフラッシュでそこから2くれた従兄弟に教わった弱点順。(従兄弟もF始動だったが
たぶんヒートにアイテム2号持ってくためだな、ウッドをメタルブレードでガリガリして葉っぱでエアーを先に。
クイックフィンガーでザワールド消費してボスはバスターという、今思い返すと自由なスタイルだったかも。
ウッドマンはヒート二発だけどメタル連射のが楽な感じがする
あとエアも効くんだっけ?
>>458 個人的には ヒート>メタル=エア だな
ヒートならリーフシールド2発撃たせるだけで済むけど
メタルとエアは3発撃たせちゃう
漏れは、ロック使った方が何倍も苦労したけどな>ロクフォル
特に、対眉毛戦、ロックだと未だにカウンターライトニングボルト使わないと勝てる気がしない。
慣れるとフォルテの方がボス戦も楽な気がする、強化パーツ無いと長引くけど
ロクフォルって、たぶんロックマンでクリアしてから、
フォルテに挑んだ人が多いと思う
そうなると、一度クリアして、ステージやボスのパターンを
ある程度覚えている状態だったフォルテの方が、
簡単に感じてしまうこともあるかもしれないと思った
俺はやっぱりロックマンの方が扱いやすい
エックスもそうだが、どうも別ボタンダッシュに慣れきれないんだよな
ダッシュが↓+ジャンプボタンだったら、また違ったのかも
(´・ω・`).。oO(速攻でフォルテだった)
>>446 俺はエアーのエアーシューター避けられないから先にフラッシュ倒してから行ってる
戦闘開始と同時にタイムストッパー→エアーマンの後ろまで回って(ダメージはくらうけど)
ストッパーが切れたらバスター連射でエアーマンあぼーん
>>462 それ俺だノシ
ていうかGCでやったからダッシュが出し難いのなんのって・・・
アストロマンとかにはめっちゃ苦労したよ(コピーショット連発をダッシュで避ける)
つーかね。二段ジャンプやダッシュジャンプとかが可能で
機動力に富んだフォルテに自在に飛行可能なゴスペルブーストがあるのに
ロックの方はCD回収用で守るのも大変なラッシュサーチという理不尽さ。
エディいらないからラッシュジェットアダプターを用意しろと。
467 :
ビート:2005/03/25(金) 14:42:53 ID:???
(´・ω・`)...
>>466 そんな君に
つ [ライトットジェットブースター]
一応飛べるしな>ライトット
君と出会った奇跡が
ちなみに
>>468はスーパーロックマンみたいな合体型で
472 :
470:2005/03/25(金) 15:25:23 ID:???
(´;ω;`)ウウッ
474 :
470:2005/03/25(金) 16:01:05 ID:???
( ^ω^) ・・・君と出会った奇跡が
(⊃⊂)
\( ^ω^)/ この胸に溢れてる
( ∩ )
/ ω ヽ
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ きっと今は自由に
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
⊂ \ /⊃
\\/⌒ヽ//
(( \( ^ω^) ))
/| ヘ 空も飛べるはず
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
レレ
>>446 おまいは俺だな?全く一緒だな
スムーズに進めるのが好きだから、何かと便利なエアーとタイム(おまけもある
先にエアークリアしとけば、フラッシュステージのスナイパーは楽。
基本的に神動画を参考にアレンジしてる。
ゴリラの為だけにメタルブレード
ゴリラ?モンキングか?
神動画のようにエアーを倒そうと小刻みにジャンプしつつ攻撃してもさっぱりあたらん
結局バンザイアタックで意外と楽に倒せる
2はバスターがけっこう強いと思う
エアーマンはウッドシールドよりバスターで戦った方が楽に倒せるな
>ロクフォルって、たぶんロックマンでクリアしてから、
>フォルテに挑んだ人が多いと思う
根拠は何を元に?
自分は発売決定時からずっとフォルテでやると決めていたけど。
>>480 自分がそうじゃないなら、「俺は違う」と書けばいいだけぢゃ未熟者めが
>>481 それに反応するお前も未熟者。
そして俺自身も…
483 :
463:2005/03/25(金) 18:27:42 ID:???
(`・ω・´).。oO(シャキーン)
バスターのみノーダメージで勝てないボスってどんなのがいる?
ブービームトラップ
ワイリーエイリアン
シャドウやドクロクイックがかなりきびしいらしいが
何年かぶりに3をやったら、どのボスにも苦戦しちゃった。
マグネットマンとかタップマンで全機失うとかいってうんこ過ぎ
バスターノーダメなんてトードマン以外できたことがない
シャドウは慣れたらノーダメできるお
てか、今やったらできた。バスターで・・
運がよかったんだよね、きっとそうだ
>>488 もっと頑張れ。FCシリーズは慣れれば意外と簡単だ。
SFCシリーズはチョイ辛いが。
フラッシュマンをバスターでノーダメできる?
迫り来るハゲから逃げ切れんよ・・・
フラッシュ→クイック→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→メタルの順でいってた。
漏れはブライトマンだな
止められてからの体当たりは回避不能だ
ハードマンはゴリ押しで楽勝なんだが、ノーダメは行ける気がしない。
サーチマンのバスターノーダメ、コツきぼん
奴の動きを良く見るんだ スネーク!
毒フラッシュの最初のジャンプがどうしてもかわせない
毒ウッドのS避けよりムズい
メタル→エアー→フラッシュ→クイック→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュでやってた
>>493 ブライトマンの残りライフが16、8、4の時に
フラッシュストッパーを使ってくるので
うまく与えるダメージを調整すればおk
>>494 ハードナックルは普通に避けるのはムズイが
画面端で避ければ戻ってこないので、それを利用すれば簡単
GB版のワールド2では通用しないが
ブライトマン対抗は
つまり、ロックバスター一発当てて
後は雨降らせまくりでOK?
サーチマン?
>>499 ハードナックルは、
地上で適度に離れて、2発まとめてジャンプで飛び越す
↓
1発目がジャンプに誘導されて上に、2発目が着地地点に誘導されて真横に戻ってくる
↓
2発目を小ジャンプでかわす
・・・が、俺的には一番簡単
>>500 雨orチャージどっちでもおk
フラッシュマンって時間止めてあと体当たりすればロックマンに負けないと思うんだが
フラッシュマン
「時間を制する」という永遠のテーマにDr.ワイリーが挑んだすえの傑作。
短時間ではあるが、時間を止めるというすばらしいシステムを持っている。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特殊武器はタイムストッパー。
●タイムストッパー:時間を止めてしまう武器。本来この武器があれば無敵のはずだが、
ボス級ロボットには防御装置がセットされている。クイックマンだけこの装置に欠陥があった。
本家は8で終わり?
エアーマンノーダメージなんて無理じゃないか?
どんな竜巻が来るか完全に運だろ
一応竜巻の種類は全部回避できるんだよ、理論では…
ただね、あの2種類が難しすぎる(つД`)
>>505 本家が10まで出たら、海外版はMegaManXになって混乱しちゃうだろ
だから9まで
ロクフォルが9の代わりってことで
もう出ないと思うよ
ていうか今更出てきても
カットマンとの戦い方って割と人それぞれだよな
俺は部屋入ったら動かずに、飛んでくる彼を撃ち落してる
>>502 おお、同じ避け方だ。>ハードナックル
俺もこれが一番楽だと思う。
>>505 ちなみに、ロクフォルは海外ではメガマン9という名前なのだよ。
おれのハードナックル避けは
1発目をジャンプでかわし
2発目が上にそれる
真横に戻ってくる一発目をかわす
同時に戻り始める2発目の下をくぐってる
初期のXはどんなバグがあったの?
>>513 同じだ
何か「華麗に避けてるぜ、俺」って感じで好きだな
>>516 ホッとすた。
仮に9だとしてもそれはメガマンの勝手な都合であって、
大元であるロックマンが合わせてやる義理はあっても義務は無い。
向こうでは普通に MEGAMAN & BASS
ところで、ロックマンワールドシリーズのサントラってない?
W2とW5?以外はFC版のアレンジばっかりだっけ。
高音で耳に優しく無いから不評だけど俺W2の曲が好きなんだ・・・
というか、海外でロクフォルって出たの?
海外で出てないから無理やりMEGAMAN9って呼んでるって昔聞いた気がするけど
>>521 SFC版は出てない
GBA版はMEGAMAN & BASSで出た
>>520 W1は独特のアレンジだな
あと一応W3と4にも新曲多いぞ
カプコンがボスを募集していない時にハガキを出したアホな俺ガイル。
でもワイリーが「今はロボットのデザインの募集はしていないんじゃよ。また
ロックマンをやっつけれるようなボスを考えてきてくれい」とか言っている手紙が
届いてきてすげぇ感動した。
あの時のカプコンは偉大だったなぁ
>>525 524だった… マジックカードに命吸われてくるorz
>524
それはそれで凄く羨ましい話だ。
カプコンも夢のある子供のことを分かってくれてるなぁ…
528 :
521:2005/03/26(土) 22:50:46 ID:???
>522
なるほど。サンクス
ワイリーいいやつじゃないか!
4でカリンカを人質にとったが、
もしコサックが従わなかった場合、
ワイリーはカリンカをどうしただろうか
>524うpキボンヌ・・・は流石に無理か
子供の夢を大切にするカプコンカコイイ
感動するコピペをどうぞ↓
ヒッフッハ
ヒッフッハ
感動した
ワラタ
しかも感動した「コピペ」だからわざわざ探してきたんだな
ともあれ、>534乙。お前のせいで全米が泣いた。
俺も間違って任天堂にボスキャラを送ったら
クッパから「俺様は困っていないが、友人のワイリー博士が困っていたようなので
ヤツの研究室に代わりに送ってやったぞ」って手紙が来た
で、ロックマンのボスキャラ公募にちゃんと送られてたらしく
カプコンから景品が送られてきたよ
>「俺様は困っていないが、友人のワイリー博士が困っていたようなので
>ヤツの研究室に代わりに送ってやったぞ」
>友人のワイリー博士が困っていたようなのでヤツの研究室
>友人のワイリー博士
まあ子供を傷付けんための冗談ではあるが、言っちゃうとはスゴイな。
>>540 今度はワラタw
そもそも任天堂に間違えて送るなよw
あり得ないしw
>友人のワイリー博士
本当なら任天堂は断言した責任としてカプコンを説得し
マリオ&ロックマンを作るべきだな。
クッパとワイリーが結託。さらわれたピーチとロール。
ワイリーの手によりサイボーグ&ロボット化して編成された新生クッパ軍団。
巨大メカを操るコクッパ達。ハンマーブロスとスナイパージョーの夢の融合。
ボスを倒すごとにロックマンは特殊武器を、マリオは変身アイテムを獲得。
ヨッシーとラッシュのサポート合戦。隠し部屋で待ち受けるブルースとルイージ。
基地最深部で待ち構えるピエロちゃん&ワイリーカプセル。
うはwwwwおkkkwwwwww
>ハンマーブロスとスナイパージョーの夢の融合
なんで俺の構想がバレたんだ!?
>ハンマーブロスとスナイパージョーの夢の融合
そんなことしなくてもピッケルマンがいるじゃないか。
マンついてるのに雑魚のピッケルマンが。
ピッケルマンのほうが狙いが正確だな
マリオじゃ突破できんかもしれん
ロックマンも1回食らうと死ぬ
そしてワリオとフォルテ参上
勿論、メットールは踏むと持てるようになるんだよな?
おまいらのその少年のような心がまぶしいです
>>543 ジャンルが同じせいか恐ろしいくらいに共通点がおおいなw
しかし
>>540は実話なのか?なぜ任天堂におくったんだ?
ネタにきまってんだろが
MEGAMAN
むしろ、友人になったいきさつだけで
原稿用紙10枚は書けそうです
任天堂の本社は京都
カプコンの本社は大阪
つまり関西マンセーってことですね
カプコンって北海道じゃなかったっけ
佐渡か淡路だったような
ミネソタだろ
マラッカじゃないの?
おれんちだ
あたしんち
みかんタン(*´Д`)ハァハァ
____
( ゙̄ ゙̄ ゙̄ ゙̄ ゙゙̄ミ, /,=、| ,=、 \
(_,、_,、_,、_、 ノ ‖ =| ‖ =‖ \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | ,ヘ/` = | ` = ′ γヽ
| ・|・ |─ |_/ 〈、ーー−↓− 、--一=フ´|θ/
|` -∠`─ ′ミ 6l γ⌒|ヘ_| ・|・ | _,/ -γ⌒ヽ
ヽァ=====ミ;;,ミミ-′ / // `-⌒ー ´ ̄ \ / \
Y~~~~~~~~彡ノヽ ( Y \ ( _|
i、_,、_,、_,、_,ノ l ^ヽ ヽ_| ┌──┐ | ヽ__//
| く| |;;|/`> | | |‖ ├──┤ | | |
良いwワロスw
俺は雨を呼ぶカエル様だ
あ〜6の動画作成依頼の者だが
結局誰もうpしてくんないの?(´・ω・`)
もう怒った!俺がじきじきにうpしてやるからなヽ(`Д´)ノ
それが最速になるからな、3日待て。
>>570 俺は最速動画もってるから君が最速になることはないと思うが、楽しみにしてる
俺2,3,4,5しかやったことないんで
6,7の敵呂ボの名前と能力教えてくれ
4のワイヤーみたいな武器ある?
575 :
570:2005/03/28(月) 16:45:54 ID:???
576 :
570:2005/03/28(月) 16:53:52 ID:???
577 :
570:2005/03/28(月) 17:07:21 ID:???
みんなゴメン試しにみたら、なんかおかしい。
もうだめだ逝ってくる。
wmvでやりゃよかった_| ̄|○
そんなゴテゴテに武装せんでも……
shiじゃなくてsiだな。
えーと、nnnのバージョンはいくつだ。
つか記録した環境そのままでもうまく再生されんのか?
最初のステージで突然引き返して焼死だろ。
580 :
570:2005/03/28(月) 17:17:29 ID:???
>>578 それもか・・・(´・ω・`)
>>579 なぜか自分でも同じだった。あんなところでダメージ受けない。
バージョンは最新です。0.23
作り直すの今はメンドイ誰かうまい人頼むよ
ケンタウロスマンノーダメのコツキボン
中央付近で待機。
走ってきたらひきつけて垂直ジャンプ→頂点に達してから飛び越える。
カプセル@カプコン、4/1更新でロックマン3だってな
今回もワイリーステージは簡略化されてんのかね
ドクロボット8体連戦→ワイリーマシン→γとかだったら逝けるな
8大ボス→ドクロボット無し→ワイリーステージの予感
585 :
570:2005/03/28(月) 19:07:52 ID:???
苦節3時間、今度こそ完成。
涙なくして観れない。
はっきり言うけど、もはやタイムアタックじゃない。
ゲームセンターCXが楽しめる奴なら楽しめる。
VirtuaNES0.92用意
神動画とか求めてるならやめとけ。
長所
人間味溢れるプレイ、ガチン子、E缶使ってない(自分的にはすごい)
ビート取ってない、ノーコンティニュー
短所
要は素人のプレイ、連射使用、バランサー取る
せっかちな性格が出て無駄にダメージが多い。。。etc
例によってパスは修正したアレに570
今度は大丈夫かも、俺の努力を認めてくれたら6の神動画うp
http://age.tubo.80.kg/age01/img-box/img20050328190634.zip
586 :
570:2005/03/28(月) 19:19:04 ID:???
うわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
パスワードわかんね。自爆した。
誰か解析してくれ
(-人-)南無
神動画とっといてやりゃ良かったかな。
まーそのなんだ
あたふたぶりがオモロいよ
神動画持ってる
動画は見てないが、君の努力は認める
だがうpはしない
やーいやーい
こんなとこでうp求めなくても、探せば出てくるんだがな
荒れてるの?
マジレスすっとロクフォルの神動画がほしいな。それこそ2の神動画より難しそうだが。
ロクフォルの神動画ってあるの?
1〜7までしか見たことないけど。
592 :
570:2005/03/28(月) 20:27:35 ID:???
はは・・・笑えよ・・・
pikazipで検索中。・゚・(ノД`)・゚・。
新しく作ったほうが早いな
俺はちょっと期待してるぞ、普通動画。
まあなんだ。
うpする前にパスが合ってるかどうか、自分で開けれるかどうかぐらい確認汁。
これは基本中の基本だ。期末テストに出るぞ。
>>591 いやないからほしい。あったのうpしてもねぇ・・・。
けど動画作れない俺は負け犬。
597 :
570:2005/03/28(月) 21:15:39 ID:???
解析時間推定5日もちろん休まずに
arinoshinya570 ←パスおかしい可能性shi 570 ここらへんだな
なんてついてないんだ・・・さよなら。
598 :
570:2005/03/28(月) 21:35:48 ID:???
くだらねぇ事でドラマティックになっちゃった
駄目かと思って単純な入れ替えで解けた。
pass:arinoshinya507
せっかくだから感想くれよな。
VMVファイルって何よ?
601 :
携帯より:2005/03/28(月) 22:14:32 ID:???
すません、ロックマン5のストーンマンステのプレートどこです?
メットールマミーと近づくと左右に動き出すヤツがいる場所。
その一番右下にちょっと違った壁があるからそこを撃つ。
隠し通路ができるのでスライディング。
603 :
570:2005/03/28(月) 22:25:29 ID:???
>>600 普段は俺も別に暴れないが、今回はいろんな意味でみせてますから
一番イライラしたのは機械竜。AVIしてもよかったけど
うpすんの大変だからやめた。
604 :
601:2005/03/28(月) 22:40:48 ID:???
>602
どうもありがとう!十年ぶりぐらいだったんで
忘れてまさ
>>570 トマホークに負けた後、武器画面でどうするか考えてるのが伝わってきてワロタw
最後のジェットは何?こだわり?
>570
あー、前にジェットとパワーの切り替えの時間がどうとかいってた人?
激しく亀レスだが、選択した時スタートボタン押しっぱなしでモーション確実に全省略できるぞ。
他の人のエミュプレイがみたきゃとりあえずハイレベルチャレンジってサイトいってみ
今だッ!スーパーインクショットッ!
メタルマンのバスターでの必勝法みたいなのない?
バスターだとE缶使ったりするからクイックとってからしてるんだけど
できるならばスターで早いとこ倒したい
バスターはクイックの方がムズくないか
>>608 ジャンプしてブレードかわしながら撃ってりゃ普通に勝てると思うが…
もし勝率が上がらないなら、コンベアーがメタルマン向きの時は
おとなしく回避に専念しとくことだ
611 :
581:2005/03/29(火) 01:55:04 ID:???
時間止められて玉に当たるのはどうすれば
久しぶりに4やったら、ダイブマンとWステージ1のビックメットールに超苦戦・・・
ワイリーステージE缶むっつもry orz
4ってこんなにムズかった記憶ないのに・・・
1から出直してくるか・・・・・・
1は更に難しいから止した方がw
ケンタもだけどブライトマンノーダメってどうやんの?
時間止められたら終わりじゃん。やっぱ運?
>>613 ブライトマンは、残りライフが16、8、4のときにフラッシュストッパーを使ってくる
残りライフを意図的に調整してやれば、一度も使わせずに勝てるよ
具体的には、開始後に豆一発当てて、後は雨かチャージのみを当て続ければおk
>>614 なるほど
使う使わないはランダムだと思ってたけどそういうことだったのね
即レスthx しかしそうなると
バスターオンリー+ノーダメは不可?
ケンタは真ん中にいるように心がければノーダメ楽勝
>608
メタルブレードはまとめてかわすようにするといいと思う。
回避重視で撃ってればたまに当たるのを期待するぐらいでいいと思う。
ベルトコンベアの向き関係無しに一応攻撃できるし。
>>616 ブライトマンのことかーっ!
豆オンリーでもノーダメ可
残りライフが17、9、5のときには、ブライトマンの行動開始時(ジャンプする、弾を撃つ)に
一発当てて、次の行動開始前に必ずもう一発ブチ込むようにがんばる
>>608 ジャンプの最高点にバスター一発撃って、
着地した時にバスターをすこし間隔を空けて二発撃つといい。(連射すると無敵時間でノーダメージになる)
小ジャンプなら一発、中ジャンプなら三発フルヒット、大ジャンプなら二発当たる。
相手はジャンプしたときの高さによって投げるメタルブレードの数が変わるので、
ジャンプの高さを見ると避けやすいと思う。
二発飛んできたときは、普通にジャンプするだけで飛び越えられる。
三発の時は一発目と二発目をまとめて飛び越えると、三発目は上にそれて行く。
連射さえしなければメタルブレードの対処はしやすいと思う。
>>612 ダイブマンの体当たりを避けるジャンプが大きすぎると往復してきて食らう
画面半分くらいのジャンプで避けて
ダイブミサイルは地上にいれば一直線に飛んでくるから
バスターで楽々撃ち落とせる
>>585 なんだこりゃ わけがわからん
57分間ひたすらトマホークケンタウロスナイトプラントの面の一番最初のザコで
意味のわからん動きをしながら死に続ける動画しか見れないんだけど
まったく意味不明
vmvは操作の内容を記録してるんだ。
だから一箇所ズレが生じると以後ずっとお釈迦になってしまう。
俺は0.92で見れたから、自分のVirtuaNESのバージョン見てみると良い。
ここはいつからエミュスレになったんですか
>>619 俺も最初は豆バスターでノーダメは無理だと思ってた。
その方法を思いついた途端にザコになったけど。
0.92でも最初のフレイムマンステージで炎の海に飛び込んで即死した
じゃあ俺も自分でプレイして6の動画うpしようかな
>>627 重くていいから、エラーが起きる拡張子でUPはやめてくらはい
ヒートマンをバスターでやってみたら
こいつ一発くらっただけでかなりライフが減って弱かった
>>628 正体不明の拡張子をダブルクリックするような人は300年修行して出直してきなさい
2のウッドマンてバスターだけでノーダメできる?
1のファイヤーマン強すぎて勝てねえ・・・
あんなのよけきれねぇ・・・・・・
>>632 攻略法知ったら例のあのお方以上に弱い。
あのお方って?
ああカエルか
クイックマンにぶち当てるつもりで放ったクラッシュボムが外れて壁に張り付いたまま
爆発するまで空しく逃げ回る時間は、AVをレンタルして清算する待ち時間より長く感じる。
>>632 ファイヤーマンが近づいて来て、止まってから出すファイヤーを
一定のテンポでAB同時押し(垂直ジャンプ)して避ける。
1はコピーロボットが苦手
コピーロボットは自分が攻撃する瞬間以外、マグネットビームにしておけば余裕
PS版の5でエナジーセイバー使ってジャイロクリアしてたんだが
コンティニュー後に残弾が55発になってる時があって困った。
回避方法知ってる人いたら教えてくれ。
>>630 どうせコーデックがなくてaviが見れないとかじゃね?
もしくはエミュで動かすタイプ
エミュでうpすんなってことじゃないの?
エミュを使って動かすタイプで、しかもロムイメージ持ってないと見られないようなファイルをうpするな
ps版本家(4.5.6)買ったんですが、
モードセレクト画面の???部 解放条件って何すか?
>>632 1のボスは攻撃当てた瞬間にスタートボタン連打しる
騙されたと思ってやってみ
間違いなくゲームバランス崩れるから
セレクト
騙された!!
650 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 08:06:12 ID:gATljW1n
というか644が503エラーになる
10分以上F5キー連打したが無理だった
てか動画なんかどうでもいいぽ
神の動画とかもいいが
追記なしの一般のプレイを見るのもいいな
3とかやる人いない?
658 :
644:2005/03/30(水) 21:54:29 ID:???
池原しげとの描いたロールちゃん激しく好み。
>>659 ワールド3のやりとりなんか微笑ましいな
たまたま売ってるのみかけたんで
PS2のロックマンパワーバトルファイターズ買ったんだけど
これって移植度のクオリティどう?
たしかアーケードのではガッツタンク出てきたと思ったんだけど
662 :
659:2005/03/30(水) 22:43:31 ID:???
ワールド3ってものすごいスピードで料理作るロールちゃんか…
それより『6』でKARATE003号に撃たれたロールちゃんとか
『甦るブルース』で分解されたロールちゃんとかに軽ボッキを禁じえない。
│
>>659 │ お前さんはこっちに来たまえ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
\ └┬─────┬┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ‐=≡ ∧_∧ │ │
/⌒! ‐=≡ (´Д` ) │ │
(_ ( ク ∧_∧ ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ │ │
\ \ ( ´Д`) 、ヽ从 / ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄\ヾ .イ | │ │
‐ \_ ̄ ̄7 `⌒ヽ ; . ‐=≡‐=≡; : ))) | | │ │
=  ̄ ̄| 八 ノノ′ . : , ‐=≡ / | | │ │
. _ = | | .// W ヾ ‐=≡ / / /し.丿 │ │
. _ = ._ 〜ヽ|__/ イ ‐=≡ / / / │ │
__ = ( ̄ (______/Y ‐=≡ / / / │ │
_ = | )ー―‐( 丿 ‐=≡ ( ̄ / / │ │
、 、. | .| \っ \ `:ヽ ‐=≡  ̄(__/ │ │
( ヽ: _丿 ヘ. ` ; \ \ ⌒/ ヽ ┌┴─────┴┐
(´ \.从(___) /`) (、へ(__⌒_)从人/ ;`) └───────┘
 ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ↑
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1107271422
ファミコン版以外はロックマンではない!
と意地張ってましたが、7やったら死ぬほど面白かったです。
俺的難易度
1>4>3>7>6>8>5>2
俺的面白さ
2>4>3>1>5>7>8>6
ワイリーの土下座さえあれば他はさして問題じゃないや。
あれはもはや伝統芸能。
俺は
難易度
1>3>7>RF>2>4>8>>越えられない壁>>6>5
面白さ
4>RF>3>7>2>1>5>6>8
どうも8はやってて面白くない。7とRFは好きなんだけど。
8でクリア寸前でラッシュの存在を知った。
バイクはなんに使うんだ…
>>666 ワールド2のワイリーは土下座しない……
ワールド5ではサンゴッドがラスボスであるにもかかわらず
エンディングで出てきて土下座してくれるのに
ロックマンを何か一つ買おうと思うんだが、1〜6の中でどれがオススメ?
>>671 おもしろいなら2
初心者なら5
長く遊びたいなら3
FC限界感じたいなら6
やっぱ最初だよななら1
俺のおすすめは4
>>644 >658も重かったがこっちはなんとかみれた
いちお前スレで誰かがキボンしてたお手本プレイみたいにはなってるんじゃない?
その人はみれたのかね
>>672 面白くもなく、初心者向きでもなく、すぐに終わってしまい、
シリーズ中中途半端なリリース時期であるにもかかわらず4を進めるポイントが知りたい。
675 :
671:2005/03/31(木) 02:04:44 ID:???
難易度順に並べるとどんな感じ?
基本的に数字が多いほうが簡単
677 :
644:2005/03/31(木) 02:18:14 ID:???
本来なら8ボスは花→馬といってから弱点順にいくんだが
(ジェットと馬フラッシュが便利なので。あと馬ステージはパワーいらないし)
今回は手本という意味もある為、火から順番に回った。
なるべく速くクリアしようとはしたけど、別に最速は目指さなかったし(ていうかガチプレイじゃ無理)
連射とか追記とか駆使すれば40分くらいでクリアできるハズ。
手本キボンしてた人は拾えなかったら言ってくれればまた上げるから。
あと570氏からも何か一言欲しいね。
>>674 あのお方がいるからに決まってるじゃないか
ロックマンアニバーサリーコレクションだかはいつ発売するんだ?
6初めて見た
ジェット便利すぎでワロスw
ワイリー面(?)が404なので出来たら再うpキボン
1〜7ではロックマンは強化されていくが、サポートロボットは弱体化してくな…
RFはやったことないから知らん
682 :
674:2005/03/31(木) 05:50:29 ID:???
初のチャージショット、5のように強すぎもなく6のように弱体化しなくもなくちょうどよい。
音楽も2並みによくワイリーステージ1は最強。
唯一の隠し武器は楽しめた。ワイヤーにはまりまくりアイテム1号の強化版バルーンの存在もうれしかった。
俺は十分おもしろいよ。勝手な想像だけど多分嫌い?>W3
>>679 それよりGBAアニバ発売中止になったの?
683 :
644:2005/03/31(木) 06:19:45 ID:???
>>683 乙
恐竜メカはあんな倒し方もあるんやね。
686 :
570:2005/03/31(木) 08:57:49 ID:???
両方見たよ。
普通にうまい、俺と違って落ち着いてる感じ。
花ステージは誰でも面倒な物だと改めて思った。
竜の倒し方は知らなかった、でもやっぱうまくいけば
ヤマトスピアの方が早いと思う。
※6のスライディングはジャンプでキャンセル出来ないから使いにくい
※ケンタウロスフラッシュは邪道なんですよ。偉い人にはそれがわからんのです。
※4ならうまいプレイをみせられると思うのです。
じゃ4よろ
サンゴッドかっけー
>>671 やっぱ2かな。例えばウッドマンひとつとってみても
アトミックファイヤーの火力で倒す人
エアーシューターのゴリ押しで倒す人
メタルブレードで遠距離から倒す人
クラッシュボムでシールドの上から倒す人
ロックバスターで地道に倒す人
とか奥が深くて飽きないし。シリーズが進むにつれて
ボスには弱点以外の特殊武器が効かなくなるから寂しくてな…
>>658 ダウソの途中で消えてしまった(´・ω・`)
ワイリーの方は見れたけど…
というかX1面の窓ガラスはああやって壊せばいいんだな
いつも失敗しまくって5回は落ちる→登るを繰り返してるから参考になった
2のボスでバスターだけで倒すのが一番難しいのはウッドマンだと思った。
2にはメタルのブレードがメタルマンに異常なほど効いたりする特殊な弱点もあるね
他シリーズにもあったっけ?自分の特殊武器が弱点な奴って
503って何回もやればDLできるんだよな?(サーバーが混んでる状態だから)
644のを何日もまってたら404だよ・・・
あー・・動画見てぇ・・
>>692 3のボスの半分以上は自分の武器が弱点。
3のボスラッシュは必ず自分の武器で倒すようにしてる
シャドウマンが意外と楽に倒せるが、
タップマンが死ぬほどムズくなるのはコマった
さっきM缶使ったんだが
最初の時はビート回復させるためだけで要は現在装備してる武器ゲージが回復するんだなと思ってたけど
あらゆるものが回復するんだな
ラスボス戦で他の武器も使いつくした状態だったからその回復ぶりにびっくりした
しかも長え
激しく既出な気がするがロックバスターが横にしか撃てないのはなぜ?
重いのなら下にも撃てるはず
699 :
644:2005/03/31(木) 15:59:13 ID:???
>>693 658のも683のもまだ消えてないハズ
6最速目指すうえで知っておかなければならない事は、
歩く速さがジェット>ノーマル>パワーだということ。
よってスラ多用できない場所はジェットで行くのが一番速い。ジェット便利杉。
あと全シリーズで当然言えることだが、
・武器チェンジを最小限に留める
・極力ザコはスルー。足を止めるな。
・アイテムも極力取らない。回復時間ももったいないので。道中にある武器(大)を必要なだけ取る。ご利用は計画的に
ザコが出すアイテムに頼るな。エディ?何ソレ
で、3つめをこなす上で、武器Eを消費しないジェット、パワーは当然非常に便利。
>>570 ※恐竜は槍の軌道を把握してスナイピングできるのなら当然槍の方が速い。
ただノーダメするならアレが一番。ていうかああやって倒せるっつー見本だし。
※キャンセル出来ないならキャンセルいらないように使えばいいじゃない(マリー
※使えるものを使って何が邪道か、全体攻撃は最速の王道。つかソレただの言い訳。
>>698 ソレを言うと、ロクフォルでのフォルテの特性の一つが消滅する。
>686
その機械竜が>603でイラツくとか言ってたなかったっけかw
まあ実際アレは慣れてても結構外す時は外すからなぁ。
>>698 >>700 反動の関係だと思われ。
フォルテは見ての通り弱くて軽い弾の連射、ロックマンはチャージショットがあるから反動に耐えられない姿勢で撃てないようになっている。
とか。
>※恐竜は槍の軌道を把握してスナイピングできるのなら当然槍の方が速い。
> ただノーダメするならアレが一番。ていうかああやって倒せるっつー見本だし。
まああれだ、2でいうとエアーステージのゴブリンのツノを待ちながら渡っていくより、
待たずにツノ手前ギリギリで着地して次々と渡っていった方が速い、てのと同じような理屈だな
>>703 ツノかわしはかなりの技術を要するウルトラCの超高等テクニック
誰でもできるわけではないぞ、あれ
705 :
570:2005/03/31(木) 17:18:59 ID:???
>>699 いやいやほめてんだぜ?
まぁおちつけ、馬フラとかは冗談だ。そこは読んでくれ
それに俺のはノーダメ・タイムアタックどころか、素人のプレイだ
あらかじめ言っただろ?
どうも
>>686の発言が気に入らなかったみたいだな。
おまえさんの行動を否定してる訳じゃない事だ。
んじゃ名無しに戻るべ
RFの動画マダー?
新作が来ましたよ
_____
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /−●−、 \
.//===/ ̄ ̄\ | | /= | ・|・ | 、 = \
| ┴ 、 ┴ 、 | | | γ ̄ ̄/ / 冫-─ -< \ γ ̄ ̄ ヽ
| ・|・ |_γー〈 | | ヽ |/ / \ / \ ヽ _|
/`─ `─ ′ヽθl | | ヽ_| | | / | | __//
ヽ (___ ,- ′ | | | | | r──○、___, | | l | |
ヽ .___ /ヽ _|/ | |ヽ丶 ヘ // / / | |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄l ^ヽ| | | \ ー ' 丶 _// / / | |
| ● | | | | ̄◎| l━━(w)━━━━┥ | ̄ ̄|
以下チラシの裏
初めて5をやってみてるんだが、やたら難しい。過去最高に難儀してるかも。
今までやった2・4・7・8・ロクフォルはそれほど突っ掛からずクリアしたのに……
ダメージ喰らうとチャージが消えたり、ラッシュコイルがアレだったり、
プレートが空中に浮いてたり(足場に置いてあるとかじゃなくて)、なんか変に勝手が違う。
あと全体的にカウンター行動の敵が多いし。紛れもなくロックマンなのに、不思議な味わいだ。
>>704 >>706 神動画で初めて知ってからトライしましたが、
私にはあれ無理です。確率4割程度。実用には全く耐えません。
あと、クラッシュボムだけ有効な固定砲台をパズル的に倒していくやつで、
右下の壁をまとめて二つ壊すのもできないなあ。今まで1回しか成功してない。
まあ、そんな自分でもクリアならできるってことで。
カウンター行動って誰のことだ
今日久しぶりに5やって9機全部クリスタルの穴に落ちて失った俺が来ましたよ
>>710 カウンターってのはおかしかったな。
まあザコで、メットールみたいにこっちが近づいたり弾撃つと行動し始める感じの敵。
待ち伏せしてりゃ何とかなるようなタイプじゃない奴というか。
ナパームマンステージの穴から出てくるミサイルって破壊できたのか。
スーパーアローで遊んでたらぶっ壊れたからビビった。
>>709 まあ、頑張ってひたすら練習しまくれば確率は上がるんじゃない?
そういう俺もよく失敗して落ちるけどなw
なんとなく動画とりながら1をやってたら、コピーロボットステージでゲームオーバーになった・・・
>>713 ワールド4のミサイルって倒せるのかな?
フラッシュストッパー使い切っても倒せなかった
×ミサイル→○ミザイル
スーパーアローっつてんだろぐぁ
>>719 スマン、5はザコにも無敵時間あるの忘れて連射しまくって一瞬で使い切ってた・・・。
ゆっくり当ててけばスパアロ4発で倒せるのな。
そういやPS版の敵データベースで雑魚の弱点武器表示されるからそれみりゃわかることだった・・・。
ロックマン9がDSで発売するんだけど既出?
昭和80
724 :
644:昭和80/04/01(金) 01:36:35 ID:???
>>713 うまくやればバスターだけでも壊せる。たしか耐久力が10くらいだからバスターで壊せた時は驚いたよ
それとミザイルもそうだけど、2の魚にクイックとか、1の火柱にアイス→ボムで壊せた時も驚いたよ
>>726 タップスピンクリアの動画。
上から8ボスステージ、ドクロボットステージ、ワイリーテージ。
ファミコン暦・・・。
ああ、644はタップスピンクリアの人だったのカ
>>725 >1の火柱にアイス→ボム
壊せねぇ('A`)
どうやってダウンロードするんですか?見たいのにわかりません。
>>658 昨日激しく重かったから今日これから落とそうとしたら404になってた・・・。
>>724 1つ目と3つ目が404です・・・。
だめだめだな俺は・・・orz。
気が向いたらでいいのでいつか再うぷしてください・・・。
てきればdatか何かで分割してくれると、とてもうれすぃ
クイックマンステージの即死レーザー地帯を
フラッシュストッパー無しで行ける、漏れはベテラン?
>>734 ロックマン暦三ヶ月にも満たない初心者の俺でも
練習しまくってコツ掴んだらクリア出来るようになったので
ベテランとは言いがたいと思う。
>>734 じゃあ、消防の頃にそもそもそこをフラッシュストッパーで抜けようとも思いつかず、
ン十回程度の練習でノーミスで抜けれるようになり、今でもなお現役の俺は、
神いわゆるゴッドで
738 :
734:ファミコン暦22/04/01(金) 16:38:31 ID:???
んじゃエアーマンをノーダメ
>>738 かわせないと言われているパターンが来ても、
必ずかわせるのか?
だったらベテラン以上、神に近い男と認定
それ以外のパターンだけしかこない場合のみ、
ノーダメできるなら、それは普通のベテラン
まあ、即死レーザーごときでベテラン?
とか言うくらいだから、まず君には無理だろう
741 :
734:ファミコン暦22/04/01(金) 17:28:56 ID:???
あそ そりゃあ残念だ
ロックマンは神ゲー
ロックマン2でワイリーステージでヒートマンの武器で
回数増やす裏技あるけど、知ってる人いる?
普通プレイでもいいから既出じゃない動画キボン。
既出じゃないのはロックマン&フォルテ、8、ワールド1、3、4、5ぐらい?
神動画ならすごい神だ。
てか普通プレイでロクフォル1時間以内でクリアできたら十分神。
最強ボスはエレキマンですか?
武器は メタルマンのやつが かなり使える
クイックマンは普通に倒せますが何か?
つかクイックマンは慣れたら一番倒しやすいボスじゃないか?
最弱ボスはバブルマンのような気がする
ノーダメできるってわけじゃないけどすごくバスターで初対戦でも負ける人はいないだろう
ここは日本語が不自由な人がいるスレですね
クイックマンは最初の突進を避けれるか避けれないかだ
いや
最弱はカットマン
バスターで3つくらいゲージが減ったような…
最高に弱いのは奴だろ
別スレでも書いたが
初見で最弱は奴
攻略法知っての最弱はファイヤーマン
弱点武器使用での最弱はファラオマン
だから最弱は・・・
ごめん、あの高速の腰振りには太刀打ちできないな
ダメージは受けるけどバスターで何となく倒せてしまうのはエアーマンだと思う。
ノーダメは途端に運がらみで厳しくなるけど、倒すだけなら。
ステージも気長にツノが引っ込むのを待ってれば難しくないし。
エアーは跳んで来たときすぐくぐらずに後ろから撃つのに気付けばまさに何となく倒せる
意外とフラッシュマンも弱いんじゃねぇか
ジャンプで避けてバスター撃ってるだけで爆発
ドクロボットじゃあとてもバスターじゃ勝てんけど
W4の奴と初めて戦ったときやられてしまった・・・
W1のフラッシュマンはHP半分以上残ってないと勝てない
フラッシュマンは初めて倒せたボスキャラだったなぁ……
エアーマンは体力半分以上残ってればごり押し出来るから楽勝だね。
満タン近くまで体力が残ってれば攻撃を避ける必要すらないかと。
フラッシュマンは床がツルツル滑るから苦手だ。
神動画では振り返りながらバスター連射で倒してたから
練習してみたけどとてもじゃないが真似できねえ・・・。
というか神動画での動きは床が滑る仕様になってるとは思えない。
というか2はヒートウッドクラッシュ以外残機あればごり押しで勝てる
4のワイリーカプセルがファラオショットを溜めながら逃げ回ってると勝手に死ぬ件について。
一瞬チカッと見えた姿に素早く反応して「そこだっ!」と狙い撃ちしてたのが馬鹿馬鹿しくなるほどだった・・・。
ヒートは目いっぱい間合いを取ればよけやすいしバスターでかなりライフ減るな
クラッシュはエアに頼ってしまう
というかエアあればファラオマンより弱い
>>763 俺も思った
どうすりゃいいんだとおろおろしてたら真上に来たヤツが勝手にくらっててウマーだった
クラッシュマンって2のボスではかなり弱い部類に入ると思うが…
エアーシューターなんかなくても余裕じゃない?
クラッシュマンは硬いから長期戦になり、集中力の無い香具師には難しい。
しかし反射神経はいらんだろう。
逆の例だとクイックマンは短く済むからあまり集中しなくて良い。
でも反射神経はフル稼働よ。
繰り返し作業ってのはズレが出てくるからな。
ま微々たるもんだが。
クラッシュは強くないがだるい。
クイックは短時間で勝負がつくし、動きが速いから戦ってて面白い。
うまく攻撃をさばけたり瞬殺できたりすると、
一時的に うはwww俺天才wwwみたいな気分になれるし。
クラッシュマンはかったるいね
体力満タンとはいえクイックをバスターのみで倒した時はちょっと嬉しかった
そういやタップスピン動画を見たが
アレ本当にかったるそうだな。特にニードルとかスパークとか。
いや、攻撃を避けなきゃならんからそうでもないか?でもしんどいのは間違い無いか。
ロックマン6って手抜きだと思う。
チャージショットでも迫力ないし すべての攻撃が 通常バスターの音がする!!!
(パワーロック以外で)
6は武器ゲット画面に無駄に力が入りすぎだと思った。
ところで6の武器ゲット画面に出てくるロックマンが
妙にエックスに見えて仕方がないのは俺だけか?
クイックよりクラッシュの方が強いと思うのは漏れだけ?
クラッシュマンはノーダメージ余裕だろ。時間かかるけど。
クイックマンのほうが数倍強いぞ。
>>772 ホント、ブリザードマンがゴロゴロ転がる音や
ケンタウロスマンが歩く音とか入れる前に
特殊武器の効果音入れろって感じ
フレイムブラストとブリザードアタックくらい
ボスの効果音と同じのでいいから
入れてくれればよかったのにと思う
>>775 同意
クラッシュマンが強いって言う人はバスター連射してるんじゃない?
ちゃんと行動パターンを読めばノーダメは2のボスの中で1、2位を争うほど楽
以外にニードルマンが苦手な俺
他のボスはだいたいバスターで倒せる
先にバスタークリアできるようになるのは多分にクラッシュだろう。
クラッシュでバスタークリアと言えば≒パターンハメだからノーダメも同じく。
ただクイックも雑魚いと感じてくると、硬くて時間かかる関係上クラッシュに梃子摺ってるような気はしてくるよな。
大概は面倒で適当にやったり遊びが入ったりして自滅すんだけど。
>>778 そうそう。クラッシュマンがジャンプして着地する瞬間にもう一発
攻撃当てようとするとボムに当たったり
2のワイリーステージのボスは 連射機で連射しますがなにか?
ドリルマンが苦手。
バスターノーダメできん
2のウッドマンや3のドクロウッドと戦った後に
ワールド2のウッドマンと戦うと
こんなのウッドマンじゃないやい!と思ってしまう
シャドーマンめちゃ強い。
バスターノーダメどころかバスター攻略すらまともにできねえ。
しかもクイックと違って練習してもうまくなりにくいし。
W2ウッド 弱すぎる!糞だ
785 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:14:19 ID:TrgNdy7a
リーフシールドがノロすぎて回避困難な点について
W2のウッドの攻撃のダメージが少ないで 楽勝!!!
あとW2メタルも簡単に避けれるしダメージ少ない。
W2簡単すぎる。
クラッシュは次のボム撃つまでにバスター3発は入れられる。
状況にもよるが、最低2発は入れとかないとやってらんね。
それよりもステージの方が面倒な件について
最初にクラッシュ行くと 長いハシゴ登るのに
卵から鳥が大量に発生して 喰らって落ちる
ウッドバリアがほしい
>>788 ウッドバリア→リーフシールドな
俺はあのへんはタイムストッパーで越してる
ファミコン暦?
俺は2のワイリーマシンが苦手、E缶内と無理だ
W2のフライボーイ、あれは何のつもりなのか。
実はロックマンと戦うのイヤなのか。
ロックマンの生みの親 Dr.ライト
名前からしてアメリカ人だと思うのだが
ロックマンが海外でメガマンになっている理由を考えると
ロックマンと名づけたライト博士は結構ロックなヤツだな
いや待て、ロックマンが居る世界に現実と同じ国しか無いとは限らんぞ。
>>793 海外でも、メガマンに改造する前の家庭用ロボットの名前は、ロックだぞ
しかし、もっといい名前はなかったんかね・・・メガマンって
>>794 あんまりパラレルすぎるのも面白くないからなー
エグゼみたいに無茶な事は言わんさ(そもそもアメリカが無くてアメロッパとか)
アメリカあったぞ。6で登場した。確かトマホークマンが
アメリカ出身という設定だったはず。
そういや6のボスキャラは全て実在の各国出身だよな。
ブリザードマンはスウェーデン、ヤマトマンは日本ってな感じで。
コサックもロシア人っていう設定だったし。
8のボス選択画面、まんま地球儀だしな
>>796 エグゼは完全なパラレル
っていうか別世界
もっといえばDr.ライトが遊んでいる
単なるゲームに過ぎない
7のワイリー強くね?ヘタレな俺は倒せないんだが。
シリーズ中最強と言われているからな。
漏れはロック使用時のロクフォルの眉毛円盤の方が強いと思うけど。
ロクフォル持ってないから、そっちのほうが強そうに思える俺がいる
8やればライト研究所がとこにあるのかはわかる
しかし池原漫画ではヤマトマンを倒さないと研究所に戻れないという不思議
ぼ、ぼく悪いワイリーじゃないよ
>>801 そうか?マジックカードは当たりにくいけど、
チャージショットなら高いところにいてもぎりぎり当たるから
基本チャージショット、ドクロ爆弾破壊する時は特殊武器、
どうしても避けられない時はライトニングボルトで余裕でノーダメいけるよ。
>>805 けど8にしては強い
てかワイリーカプセル系ってすごく弱いのとずばぬけて強いのと分かれるから。
強い=7,8、ロクフォル
弱い=4,5,6
ちょうどの強さはW4ぐらいか?
パワーファイターズのワイリーカプセル最強
>>806 バラードクラッカー使えばザコじゃない?
最近異様に盛り上がってるな
>>806 8やロクフォルのWカプセルがズバ抜けてるとは思えない
根入れて練習してれば勝てるようになる程度・・・やや強い、くらいだろ
7の異常な強さはガチ
4、5、6のWカプセルは攻撃も単調だし、
メカ壊された後の悪あがきみたいなもんだったンかな
7からは、きっちり最終兵器として本腰を入れてるとか
ワールドシリーズで一番苦労したワイリーが、
実はW2だったってのは俺だけでいいはずだ
7なんかより8の方がむずいんだが俺
Xのオープニングにライト博士の語り(つーか、警告)が入るのな
初めて知ったよ・・・
なんかすごくかっこいい
いったいワイリーはどうなったの?
教えて、エロイ人!
スレ違い
8のWカプセルなら小3の弟でも倒してたぞ。ごり押しだが。
>>812 あなたは、Xシリーズ1〜4までをプレイして、Xスレに行けば幸せになれそうです
エレクトリカル コミュニケーション
引き裂かれてる イマジネーション
いつぞやのソフトパッケージの方がまだマシじゃないか
貼ってみて驚いた、顔以外はかなり忠実だな
アメリカ版を一言で表すと
パイプカット
7の武器入手時のメッセージ(Dr.ライト、ロール、ライトット)ってどっかにまとめてない?
ス×ラ×ダーひりゅうみたいダスー(うろ覚え)
どうして日本のパッケージそのままじゃダメだったんだろうな
>>822 真ん中の画像でクラッシュマンらしきマッチョの後ろで命令だしてるのがライト博士っぽい
>>822 なんでロックがおっさんでマッチョなのかが気になる。
ロボットだってこと知らないんじゃないのか?
あと一番下の奴を見るとなんか全く違うゲームに見えるんだが。
アメリカでは男といえばマッチョと決まってるから
日本で女は萌えと言ってる奴と同じ理由
ロックマンは男児型であって、男じゃないんだが、諸外国のエロイ人にはそれがわからんのですよ
そもそも、武器がロックバスターじゃなくてピストルだし
メリケン人は筋肉原理主義だからなぁ・・・
アメリカでは主役はスーパーヒーローらしい姿じゃないとだめらしい。
ついでにアメリカでドラえもんが人気ないのはのび太がヒーローらしくないかららしい。
ロックマンって容姿も思考レベルも子供じゃなかったっけ?
なんでおっさんになってるんだろうね。
アメリカではおっさんというのがスーパーヒーローの要素の一つなのか?
ロックマンが10歳ぐらいでもメガマンがそうとは限らんのさ。
ロックマンの名前をメガマンに変えて売ってんじゃない、メガマンて商品にロックマンのゲーム部分を使ってんだ。
まあドラはパクられてるそうだが。
実際に戦闘用ロボットをつくるとしたら
あんなかわいらしい少年の姿にはしないだろ?
おそらくロボコップみたいな感じになるだろう・・・
きみをはりねずみにしてやるっす
837 :
NAME OVER:2005/04/02(土) 22:22:52 ID:n4/8xFZt
ゲーム屋行ったらロックマン4(PS版)だけあったんだが、ロックマン4って評判どう?
アクション苦手だからあんまり難しいと途中で挫折しそう。
だから簡単というロックマン5を探していたんだけど無くて。
ロックマン4といえばトードマンがネタキャラってのは聞いた。
>>837 「アクション苦手」というのがどの程度なのかにもよるが、
4は普通の人なら根気があればクリアできる程度の難易度だと思うよ。
>>838 ロックマンXならヴァヴァのところ
ロックマンX4ならシグマ第二形態のところ
で挫折するくらいの腕前です。
840 :
657:2005/04/02(土) 22:49:07 ID:???
>>839 オープニングのVAVAだったりしてなw
マジレスするとどっちも微妙というか、なぜそこまで行けて
そこで挫折するかわからん。
自分的には総じてXシリーズの方が難しいかと思う。
「難しい」しなきゃ普通にいけるだろ?
>>839 ロックマンシリーズは1とか3以外はどれもそんなに難しくないよ。
最も難しいとか言われてる2も実はそれほど難しくないし。
ロックマンに必要なものは慣れだから、反射神経とかはあんまりいらない。
それじゃあマリグナなら全米で大ヒット確実なのか
ロックマンは参戦しないけど
ロックマン8で、泳ぎを使った覚えがオープニングステージしか無い件について。
正直、いらないだろあれ。オープニング以外ではどこで使ったっけ。
今思えばロックマンってコブラのパクリだな
>>842 3はドクロのせいで難易度が上がってるが、1はそんなに難しくない。
そもそも2って一番難しい・・・?
>>844 とりあえずアクアマンステージ100回やってこい。
泳がなくていいよは同意。
848 :
844:2005/04/03(日) 00:08:16 ID:???
>>847 忘れてたーorz
そういや針の間を泳いで行ったりした記憶がある。
難しくなかった記憶もあるが。
なんで海外だとメガマンっていうの?ロックマンだと何か問題あるの?
PCMEGAMANであった・・・泳ぎ。
ロックマン4をやろうと思ってるんですが、とりあえず一番簡単なロックマン4を教えてください
あの腰はいいものだ
|
しかし、彼のステージは難しいぞ
トードマンたんの腰フリだけはガチ
お前らさ、ロックマンダッシュの存在忘れてるだろ
忘れてませんが何か?
>>840 ワイリーマシン戦で意外と苦戦してたな・・・
>>840 ニードルが最後って、ラッシュジェット最低限?
2の壁抜けなんだけど、トライしてるんだけど成功しない…
とりあえずヒートマンステージの神動画で3号壁抜けやってたとこで、
地面に降りて→3号出して→昇っていって…
ってやってるんですが、壁にズブズブ入っていった後、上に消えて(跳んで)しまって、
ジャンプしても何もなし。左押したら梯子の所から落下。右押しても無反応。
という状態にしかならず。3号の最右に寄せてもダメでした。
なんか上の見えない隙間のような場所にいるような感覚です。
一度だけなぜか成功したんですが、それっきり。誰かコツ教えてください。
ちなみに敵は梯子の下か上(画面左下か左上)目がけてきてます。
今気づいたんだが6のパワーロックマンの溜めパンチってふたつあるんだな
しかもなぜかMAX溜めは8ボスに対し2(通常パンチと同じ)なのに
半分以上MAX未満の通常パンチと同じ射程のやつは3くらうんだな
ガイシュツ?
神プレイは 病気さ
3から5の追記無しノーミスリプレイ取ってあるけど今見ると結構しょぼいな。
当時は必死だったんだけど。
>>849 日本人がする名前設定なんていい加減な物だ
rockというお手伝いロボットを戦闘用に改造してrockman
訳すと岩男。←ヒーロー的にちょっとアウト。
日本人的にはrockmanなんて英語使ったりしてカコイイよ。
だが、メリケンどもにとっては岩野郎なんてカコワルイなんとかしろ。
このセンスを日本語で表すなら。
太郎というお手伝いロボットを戦闘用に改造して「太郎男」となる。
わかりましたか?
ちなみにMEGAMANは訳せば「人造超人」って感じ。
センス的にスーパーマンとかとあんまりかわんね。メリケン達はこれがカコイイ・・・と
>>846 有野の番組でもそうだったけど、2が一番難しいって話はなぜかよくあるよな
初心者キラーのクイックマンステージとブービームトラップがあるせいかな?
おまえら「ハエ男」、「エイリアン」、「ターミネーター」っていったら何作目を想像する?
それと同じことだよ
まずエイリアンだけ見て2でハエ男にターミネーターなんて居たかなあと考えてしまった
>>840 なにこれ何のソフトで再生するの?
動画にしてはサイズが小さい
フォルテ→BASS
ブルース→PROTOMAN
これはどうなるの?ロール、ワイリー、デゥーオはそのまま・・・。
>>865 近頃の若いメリケンヲタク達には、日本的な横文字が受け入れられてるよ
意味とかより、日本的な「語呂」を理解できる人が増えてる
MEGAMANよりROCKMANの方で親しんでる人すらいるね
ストゼロ3でも
ナッシュがチャーリー
豪鬼がアクマになってたね
ストU四天王の名前入れ替えとか
カプコンはやけに本国でのニュアンスに気を使ってる印象も
カプコンてアメリカが本国だったのか(;´Д`)
ずっと日本産の企業かとオモテタよ。
Rockmanていうエフェクターがあるんだし、別に海外でも変に思われないんじゃなかろうか、と今では思う
いちいち気を使いすぎなんだよな
本国ってのはアメリカの話だからそう言っただけかorz
早とちりスマソ。
アメリカ絡みだと
・四天王の名前が入れ替わったのはベガがあっちでは女性的な名前だったため
・ポイズンがオカマなのは「女性が暴力を振るうのは云々」とクレームが入ったため
とか聞いた事あるな。
ポイズンはそれで一層濃くなった気もするが。
ネーミングに英語を使用するにあたって、英語圏の国=本国って意味で使ったんだよ。
ちょっと表現に悩んだし、分かり辛いなとも思ってた。
>>877 単純にマイク・バイソンがタイソンそのまんまだったからじゃねーの?
ベガ→ミスター・バイソンになってたし
つーか、ボクサーがバルログってのもなんかなぁ
豪鬼→AKUMAみたいな別名ならともかく
入れ替えだから余計ややこしいし訳がわからないわけさ>ストU
ストリートファイターの実写映画で普通にベガって男だったよ・・・本当はバルログだけど。
しかもアメリカの映画だからガイル主役だった。リュウの扱いひどい。つかケンはアメリカだろ?
スレ違いスマソ
ベガって星の名前で、つまるところ七夕の織姫なんだ。
だから色男のバルログに回したんだろう。
バイソンとバルログについてはわからない。
サガットはそのままだっけ?
ところでスレ違いだな漏れらorz
>>882 ストUはカプコン
ロックマンもカプコン
なんてね・・・
メリケンじゃエンカーの由来とかわかんないんだろうな
ハヤト隊員→ウルトラマン
ロック→メガマン
みたいな感じか
FCのドット絵ならマッチョの想像の余地もありそうだけど
SFC以降とか、特にマーカプでその他マッチョキャラと並んだ
きちんと描き込まれた可愛らしいロックマンに関して
ムキムキアニメで馴染んだ人々は何も思わないのだろうか。
バイソン→
>>879の通り。
バルログ→
>>882の通り。
ゴツいボクサーにベガってのは合わないし、色男にバイソンも合わないから
こういう名前になったんだろう
サガットはストTの頃からいたからそのまま
ちなみに国内版のバルログは
初期設定ではエクスキューソナーって名前だった
>>884 ハヤトって誰だよ。
仮面ライダー2号か?
→ウルトラマンて書いてあるんだからウルトラマンの中の人だろう。
コサックステージ3面のシャッター前のE缶取ろうとして
いつものようにバルーン使ったら挟まって死んだんだけどこんな事あるの?
>>890 あるよ。絶妙のタイミングでバルーンと天井に挟まれると・・・
おまえらすごいな
とっくに終わったシリーズで
まだゼロスレみたいにならないんだな
誰かゼロスレを鎮静化してくれよ
エロネタウザス
キャプテン・サワダ
2のワイリーマシンとか3のイエローデビルの攻撃で
バウンドする玉があるけど、あれって当り判定おかしくないか
バウンドする玉もそうだけど、バウンド始まってから画面右端のまだ何
も無いところの判定が理不尽でたまらない
>>897 イエローデビルMK-Uのバウンド玉は一応バウンド玉そのものしか判定は無い
だけど最初のバウンド玉が一番右端に着くと右側のイエローデビル全体の透明な奴が出てきて
その透明な奴が既に当たり判定を持っているから安全に行こうとすると逆に当たりやすくなる
説明を聞いても分かり辛いと思うけどX5のシャドーデビルの残像みたいな感じ
2のワイリーマシンは当たり判定が全く分からない
>>898 ワイリーマシーン2号のバウンド弾はかわせないものとして処理してた
それでもバスターでHP半分より少しあれば勝てる
ふと思ったのだが、ワイリーってライト博士がいなくても世界制服を考えたのかね?
ワイリーの本当の望みはライト博士を超えることだったんじゃないかなーと
ワイリーは元はまともな科学者だったからね
大学時代は一応ライトの友人だったらしいし
エンカーもワイリー作?
フォルテやゼロといい
コピーロボットやイエローデビルのアイディアといい
ワイリーのほうが「科学者としては」優れているように思うのだけど・・・
軍属科学者にでもなれば、多大な功績を残せただろうね
ワイリーは科学者として重要な発想というモノが決定的に…
エンカーはロックマンキラー、もちワイリー作。
ワイリーが評価されなかったのは奇抜過ぎたためで、ライトより明らかに劣っていた、とかではない。
とは言えライトが劣っているわけでもない。
方向性がちょっと違うだけで二人とも最高峰。
それでもライトには何故か勝てない。
フォルテもロックマンに勝てなかったし、
ゼロもエックスに勝てなかった。
でも、コピーロボットとかフラッシュマンの時間制御、
グラビティーマンの重力制御など、凄い発明もあるのだけど・・・
どうしても戦うと負けてしまうワイリー
それはロックマンが正義の味方だからさ!
短期間で高性能ロボットを8体以上製造するという点については世紀の大天才であるということを認めざるを得ない
というか、開発資金がどこから出ているのかが不思議。
時折資金不足だったこともあるみたいだが。(8のフロストマンとか)
戦闘機って一機10億ぐらいするんだろ?
戦闘用ロボ一体とどっちが根が張るんだろうな
それに要塞の土地も広大だしな
まぁ、原野商法ってのもあるからな・・・
>要塞
土地より問題は上物。あの奇抜なデザインは金かかるよ。
ドクロがなければもう少し外装費が浮くのだけど・・・。
ドクロはトレードマークだからな。
奴のベルトのバックルだってドクロ型だし。
>908
俺のキオクが正しければ、ターボマンなんかは
資金不足のワイリーが、困ったあげく自家用車を改造。
でも、クリスタルマンなんて高価なロボットも造ったりする…
……不思議だな
あれだけの大物なんだから裏にはスポンサーくらいいるかもな
悪人なんだから、大金手にする方法はいくらでもありそ
>>912 武器をリサイクルするダストマン
投げた武器を拾いに行くヤマトマンは
ワイリーの資金に優しいな
ジェミニマンもクリスタルマンに劣らず高そうなボディだ
>>912 クリスタルマンはワイリーが資金に困って、
金儲けするために人工クリスタルを生み出せる
クリスタルマンを作った、とか読んだことがある希ガス。
3ボスの資金はライト持ちだろう。
4のボスはコサックが、6のボスは世界中の科学者が作っとる。
ワイリーが手を加えたにしろ、新造でなければ金無くたって……
メットールトか、ザコメカを量産して
どこかの国の軍隊に売るだけで
結構な資金源になりそうな気がする。
陰での取引なんて、奴にとってはお手の物かも知れない。
営業にも精を出すな、ワイリー博士
しかし、必死こいて沢山の数の(恐らく)ロボットを独りで作っているのに
ロックマンたった1体にロボットたちが次々と破壊されていくのを見て、
ワイリーはどう思っているのだろうか。
>>917 でもさ、γ(ガンマ)を作るには8ボスのエネルギーが必要なんだよな
(ブレークマンを倒した後ライトが「最後のエネルギーを受け取ると〜」とか言ってるし)
3の設定は謎だらけ
>>919 1:この糞ロボットが!今に見とれよ、スクラップにしてくれるわ!
2:フフフ・・やるなロックマンアーンドライトよ。それでこそ私のライバルだ
3:もう勘弁してください、お金ないんです。頼むから負けてください
4:世界征服してやるぅーー!
5:・・・・俺ってなにやってんだろ
6:その他
好きなの選べ
>>919 海原雄山に、「こんなものが食えるか!作り直して来い!」とか言われて
料理の入った食器を投げつけられる料亭の女将のような気分だろうな
>>918 俺も思った
クラッシュマンとかメタルマンを1ダース売るだけでも結構な稼ぎになるだろ
少なくとも人工のクリスタルを売りさばくよりははるかに・・・
>>922 悪役は一つ間が抜けてるほうがよい。
いきなりだがお前らの好きなステージはなんだ?
漏れはシェードマンステージ
最初月を見るシーンあるわブルースいるわ中ボスいるわ2つに道分かれてるは曲変えれるはイベントシーンあるわ
・・・なにげにボリュームがすごかった。
カットマンステージだな
ロックマンの原点って感じがする
曲もロックマンの中では10位内(俺流)に入る
エックスがロボット3原則を自らの意思で破りうる最初のロボットだとすれば
それ以前に開発されたロボット原則に逆らえないと考えるのが自然
だとすれば、4のオープニングでビルの爆発シーンでは人間の死傷者はゼロ(に近い)だろうな
>>925 8のエンディングで、ロックマンの記憶をデューオが
引き出して見ているシーンで、ロックマンがビルで人間の子供を
救助しているシーンがありました。
ということで、ワイリーナンバーズは
ワイリーの命令>ロボット三原則という思考なのです。
もしかしたらビル爆破したロボットが後で人命救助する
という考えもあるけど、それはそれで間抜けだな。
>>926 ということは・・・
カットマンに切り刻まれたり
ガッツマンに握りつぶされたり
ファイヤーマンに焼き殺されたり
アイスマンにに串刺しにされたり
エレキマンに感電死させられたり
ボンバーマンに爆殺されたり
トードマンが踊り続けたり・・・
そういう可能性もあるってことか
>>927 それ以前にワイリーが人を殺せという命令はしなさそう。
破壊活動の延長線で被害に巻き込まれて、
お亡くなりになる、という可能性ならあるが。
でも、ロックマン他救助ロボットが助けるから大丈夫。
自らの意志で破るってことは、最初ちゃんと3原則をプログラミングしてあるのに勝手に没にするってことだから
ワイリーナンバーズは始めから3原則をプログラミングしてないだけかも
これなら3原則守ってなくても自らの意思で破ったわけじゃないから人に危害加えても矛盾ないな
ワイリーって悪いやつなんだけど極悪人じゃないんだよな
スーパーアドベンチャーでは最後の方で
ロボットを愛しているんだとか言ってたし
シグマとかバイルとかエグゼワイリーはまんま極悪人だけど
誰か>927のトードマンにツッコんでやれよ
ライトに勝てなかったからって勢いで世界征服企んで最後に土下座で許してもらうお茶目な爺さんだからな
>>930 X8はやってないけど、シグマは・・・
1=レプリロイド達にとってのカリスマ的存在。もし反乱が成功していたら正義になっていたと思われる
2・3=黒幕だけど、理想もある?
4〜6=個人的な恨みの為に動くようになり、それでいて他を巻き込みすぎ
7=最後に出てきたチョイ役って感じ、8ボス自体はシグマがいなくても動いた
少なくても、X1のシグマは「それぞれの正義」で動いているから極悪人ってほどじゃない。
なんだかんだいって、色々な原則のせいでレプリロイドは人間にとって「頭のいいペット状態」みたいなもんだしね・・・
で、土下座で許しちゃうロックマン。
「わしが悪かった!許してくれ!」
<まとめ>
ワイリー→昔ライトに負けたのが原因でグレた
シグマ→昔ゼロに負けたのが原因でグレた
ロックマン真のエンディング
ワイリーはライト作科学者タイプロボット第一号だった。
個人的には無意味に大きなものを作りたがるライトとワイリーは表と裏の関係で、
ワイリーがトップだったらライトが世界征服やりそうなイメージがある。
そういえばデューオって結局何だったの?何作かに出てて新キャラだったよね?
登場作もわからんようなヌルい奴は知ってもしようがあるめえ
7でワイリーの用心棒的存在的だったのに今は疫病神的存在。
ワイリーよ、なぜフォルテに自爆装置を装着しなかった?
けどこのフォルテのおかげでゼロが誕生したりすんだよな。
てかその点矛盾してるからはよ9出して解釈せい。
フォルテの名前の由来がゲーム上ではフォルテニウムから作られたという話は意外に知られてない。
ワイリー純正の2の8ボスはシリーズ最弱ってことでおk?
コサック製の4の方がアレじゃないか、筆頭がいるし
6の世界征服計画の時に7の8ボスとフォルテも投入すれば意外といけたんじゃないかな?
と言うか、7の眉毛機械とかも6の頃には完成している様な気がする。
いくらなんでも、脱獄後すぐに設計しても間に合わない。
というか7のボスたちに助けてもらったような
6の頃にフォルテを開発したものの、人格形成に失敗してワイリーの言うことを聞いてくれない
よって7の8ボスはワイリーに従順になるよう、時間をかけてAIに教育をほどこした
というスーパー脳内補完
>>945 OPステージの光は前半8ボスのうちの4人なんだと最近気づいた
>>946 そのAIも8ではボロボロですか。(8の先の話であるパワバト〜パワファイではワイリーに歯向かうというダメダメさ)
>>947 人間に逆らえるロボットの方が進化したロボットだといえる
>>920 別に8ボスにエネルギーが搭載されてるわけじゃないだろ、
各惑星にあるエネルギー入手のために8ボスが赴いていただけ。
そこであわよくばロックマンを倒せないかと8ボスに細工、敵に。
>>944 6ではミスターXを装っていたから自作ロボットは投入できないだろう。
7前半の4ボスは、脱出カプセルや身代わり人形の延長、逃げられなかった時の保険。
かなり先まで周到に用意してあるから、眉毛機械も作ってある可能性はあるな。
4−5間も2ヶ月しかないから怪しい。
>>948 そして進化したロボットはイレギュラーと呼ばれイレギュラーハンターとの戦いがずっと続く
・・・なんとも暗い未来だなぁ・・・。
けどよく考えればシグマの反乱ってゼロが原因らしいね。
そのゼロを生んだあのじじ(ry。もしワイリーは戦いを望んでいたとしたら願いかないまくりだな。
ワイリーは戦いが好きなのか?
ワイーリの願いは自分のゼロがライトのエックスを超える事だから違うでしょ
ゼロがシグマに影響を与えたにしろそんな事期待してないだろうし
オープニングステージ
ボス:トードマン('A`)
8ボス
クイックマン:レーザー地帯オモスレー
グラビティマン:重力反転ステージオモスレー
チャージマン:体を張った武器オモスレー
エアーマン:エアーマンタイプのボスがいないとね
プラントマン:バリアタイプの武器が無いとね
ファラオマン:溜めるタイプの武器が無いとね
スネークマン:地を這うタイプの武器が無いとね
ジャイロマン:ジャイロマンカコイイ
ワイリーステージ
1の6ボスがドクロボットとして登場
イエローデビル
ワイリーマシン
こんなロックマンがあったら俺の中で最強
人間≧ロボットというアシモフのロボットの原則にとらわれないのが
進化したロボットであるが、人間にも犯罪者はいるように
道徳観念に反したロボットが罰せられるのは当然の処置ではある。
そこのところがイレギュラーとかイレギュラーハンターとかペプチン
イエローデビルとトードマン融合させたらおもしろそうだ
緑色の塊が次々飛んできて、できあがるとその姿はなんとトードマン
無論完成後は腰フリ→レインフラッシュ
弱点は腹か?
サーゲス=ワイリーでは?という話を聞いたのだが
ワイリーの意思(というか、思考?)の一部を受け継いだのがサーゲスじゃないのか?
シグマウィルスを作ったのが誰かは俺は知らないが
ワイリー自身がシグマ様とかいうか?
ホログラフィックトードマンズ
全員で回避不能腰振り攻撃か・・・・
絶対死ぬな
もしアニバーサリーコレクションも日本で発売した時に新たに追加して出してくれたらカプコンを神と呼ぶ。
それでいて発売が遅れたという理由なら快く許す。
日本版「ロックマンアニバーサリーコレクション」PS2&GC
1〜8、アーケード2本に日本版としてゲーム追加(アーケード2つはパワーバトルファイターズからの移植っぽそう。
・ロックマンワールド1〜5、ロックボード、ロックマン&フォルテ、ロックマンズサッカー
ロックマンメガワールド、ロックマンバトル&ファイターズ。(WSロクフォル微妙)
新たに特典要素追加
・ロックマン9体験版(微妙
・稲船氏の「ロックマン」を語る。(変わりに米にある30分アニメはなし)
オリジナルゲーム追加
・ロックマンボスラッシュ=全部の作品のボスラッシュ。
3つのモードがありイージーで中ボスラッシュ。ノーマルで8ボスラッシュ。ハードでワイリーボスラッシュ。
・ロックマンモバイル=携帯で遊べるゲームを遊べるグラフィック向上以外はそのまま。
・ロックマンミッション=様々なステージをいろんな条件でクリアする。
・ロックマンバトル=様々なボスを使っての対戦ゲーム。(ただしFCグラフィックキャラのみ)
バトチェとスパアドは無理ありそうなのでなさそう。
あくまで想像。オリジナルゲームは無理だな・・・けど出さないよりいいからアニバ出さないまではカプ糞。
>>952 >1の6ボスがドクロボットとして登場
1から6のボス(全部)がドクロボットとして登場
だと思った。
トードマンは2体同時に出てきてやっと他のボス並
トードマン氏の偉大さに目をつけたW5の開発者は
氏の容姿からヴィーナスを作り、氏の美技をラスボスに組み込んだのです。
>>957 ゼロの体を手に入れるために芝居したんだろ
X6でもゲイトのことを主人扱いしてるし(アイゾック=ワイリーな)
次スレは?
んじゃ俺が立ててくる
おっ、次スレ立ててくださりましたのね!
ありがトードマン
どういたしまして
>>968 乙〜
ところで無印3の8ボスを攻略する際、
どんな順番でやってるのかちょっと聞いてみたい。
自分はスネーク→タップ→シャドウ→ジェミニ→ニードル
→スパーク→マグネット→ハードで逝ってるけど。
ニードル以降の3ステージはジェット欲しいヘタレorz
>>971 なぜまたそういう順番なのか?
俺はマグネッツ→ハード→タップ→シャドー→スパーク→スネーク→ジェミニ→ニードルっす
当時買った攻略本に載ってた順番がなんか染み付いちゃってる
でもジェットが最後になるのは勿体無いよな、やっぱ
>>972 1、スネークとタップはバスターで倒せるが、タップはステージ途中の
ネコ相手にサーチスネークを使いたいのでヘビからスタート。
2、あとは弱点を突いていくとこうなる(と思う)。
やっぱり人によって順番ってかなり違うんだな〜
ジェットはすばらしい発明品だ。
スパークステージでトゲに刺さらず、穴に落ちず進める・・・
俺はタップ→シャドー→マグネット→ハード→スパーク→ジェミニ→ニードル→スネークかな
>>975 俺もそんな感じ
ジェミニ→ニードル→スネークを最初にもってくるときもある
スネーク→ジェミニ→ニードルのときもあるけど
ニードルはバスターだと苦手なんで最初にはまず選ばない
俺はタップ→シャドー→スネーク→ジェミニ→ニードル→マグネット→ハード→スパーク かな
タップはバスターで一番倒しやすい
シャドーの面は邪魔なザコが大概タップスピン一撃
スネークはシャドーブレードの削り(゚д゚)ウマー
マグネットとスパークの面はジェットを取っておくとラク
>>960 値段は?8000円ぐらいなら悩むぞ。せめて4800円じゃないと。
タップ→シャドー→マグネ→ハード→ジェミニ→ニードル→スネーク→スパーク
足を止めずに進めるタップ・各方位連射可能なシャドー・高速追尾のマグネット・高威力のハードはステージ攻略に便利
スネークの雲渡りとスパークのリフト渡りはジェットがないと不安定&時間がかかる上、早く取っても武器が使いづらい・・・
スパークの武器は、普通に電撃攻撃で良かったのにな
スパークはニードルで2メモリ減らせる。
消費は抜群にいいので、手裏剣なければこれで戦うといいだろう。
(弱点が途切れた場合)
すまん、変わり者といってくれてけっこうだ
シャドー⇒ジェミニ⇒ニードル⇒スパーク⇒ハード⇒マグネ⇒スネーク⇒タップ
やっぱシャドーを最初に選んで腕を慣らす(HP半分以上あれば余裕)
後は強いもの順から(個人的にジェミニは苦手。攻撃力高いし)
スネークマンは音楽がイイ!からデザートとして最後のほうに残しておく
最後に楽なタップで終了
983 :
983:2005/04/05(火) 02:47:52 ID:???
このスレッドは983を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
一番好きな作品を挙げてくという毒にも薬にもならない事で埋め立てしようぜ!
3
986 :
トードマン:2005/04/05(火) 09:12:11 ID:???
一番好きなボスを挙げてくという毒にも薬にもならない事で埋め立てしようぜ!
トードマン
メガウォーターざんす
I like Toadman.
ヒッフッハ
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。