バトルドッジボール総合スレ

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1ぶらァ
大昔に立てたんだが速攻で落ちてしまって
なんだかまた立てたくなったので立てた。
こんな面白いゲームを語らずにいられようか?いやいられまい。
バトルドッジボールを愛する者よいざ集結せよ。

っていうか自分、1しかやったことないんだけど
何気に完成度が高いですよね。闘球王伝説燃える。
2NAME OVER:05/02/27 13:41:28 ID:???
うんこちんこまんこ






























2げっとめんどくさいまんこおおおおおおおおおおおおおおおおお
3NAME OVER:05/02/27 13:58:27 ID:???
3げと

俺はほとんど2しかやったことねー1はちょっとだけ
2のほうがオモロイと思うが1みたいにパスカットできないことだけが不満
4NAME OVER:05/02/27 14:01:01 ID:99o3xXDO
バトルドッチってなんだっけ?
パスワード全部ちんねん入れると対戦相手全員がちんねんになるやつだっけ?
5NAME OVER:05/02/27 14:34:03 ID:???
必殺技が蛇足
6NAME OVER:05/02/27 14:54:19 ID:???
このゲームキャッチの仕方が分からん
7NAME OVER:05/02/27 16:38:14 ID:???
当たる直前にシュートと同じボタン

2はどんなに強くなっても必殺技以外のシュートはダメージ1なのがちょっとアレだな
8NAME OVER:05/02/27 17:35:13 ID:???
(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ(・∀・)バーカ
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9NAME OVER:05/02/27 23:49:18 ID:???
                !
               |    丶 _    .,!     ヽ
               >     ``‐.`ヽ、  .|、     |
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
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             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
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          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
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10NAME OVER:05/02/28 13:43:47 ID:???
スーパーバトルリーグやりすぎると
途中から敵の必殺技ゲージが最初から溜まっててやる気無くした。
アレって終わりは無いのか?
11NAME OVER:05/02/28 15:16:05 ID:???
2のゼットンのチームが強かった。
ロアのチームよりも強かったんじゃないか?
12NAME OVER:05/02/28 23:41:03 ID:???
そりゃ、初期ディフェンス、HPがデフォチームで最強だからな
足とジャンプの上限が低いのも含めて、育て甲斐が最悪だが、
なにげに最初ベムスターやゼットンより弱いウルトラキラーが育つとチーム最強だったりする

裏技で使えるロアのチームは内野3人の初期レベルがオール8、7、6だから
ガンダムのチームとさして変わらん罠。

育て甲斐の観点で見ればモビルスーツキラーズが最強。
内野3人の平均MAXレベルがオール14、必殺技が全てHPダメージってのは相当な脅威。
13NAME OVER:05/03/05 16:07:46 ID:yK8qtOPN
ウルトラセブンが特攻してくるとハメられるのがいい
14NAME OVER:05/03/07 18:42:43 ID:???
キャッチのタイミングがシビアすぎで
慣れた奴と慣れてない奴の対戦は勝負にならな岩魚。

一人用ゲーム。
15NAME OVER:05/03/07 19:28:34 ID:fe6ELwbl
ディフェンスMAXまで上げたらだいぶマシになるだろ

とくに2の場合、慣れた者同士だと、必殺技&それを阻止する乱闘と、必殺技ポイントを
いかにいいタイミングで使うかが勝負のカギになる
能力以外にも、必殺技の効果も考えてメンバーを決める必要があるし、なにげに戦略性高い

あとレベルMAXのパスワード同士で対戦すると、ランニングジャンプシュートが敵コートに
大きく入り込んでしまい危険なので、逆方向に走ってランニングジャンプシュート(変化球)を
投げるようにしてたな
16NAME OVER:05/03/07 20:31:01 ID:???
慣れてる人間二人用意するのが一番難しいな
17NAME OVER:05/03/07 20:45:55 ID:???
ある程度ふだんからアクションゲームとかやるやつなら、これは未プレイだったとしても
数回も試合すればキャッチのタイミングや変化球のタイミングぐらいはすぐ覚えられる
まあ、ディフェンスMAXが前提かもしれんが

必殺技ポイントの使い方とかのセオリーは…ちょっと難しいか。
キャラごとの必殺技の効果とかは地道に育てるうちに覚えるもんやし

氷コートで対戦すると、キャッチしても(されても)たいがい外野まで押し出され(押し出し)て
ボールが奪われる(奪える)ので、互いに必殺技ポイントが溜まりやすく、派手な試合ができるのでよい

似たような理由で高重力コートも、ジャンプショットがしづらく、通常シュートの威力が
落ちがちでキャッチしやすく、必殺技勝負になりやすい

風の谷のコートは誰か一人倒れるまで処理落ちで遅くなるから嫌いだ
あ、ぜんぶ2の話ね
18NAME OVER:05/03/07 21:13:20 ID:???
自分が慣れちゃうと、それまでの過程をすっかり忘れて
他の人間もあっという間になれるものだと思いこんじゃうもんだよね

仮にその説が本当だとすると、数回でボールが楽々キャッチできるようになるゲームだから
ろくに売れなかったのかなぁ
19NAME OVER:05/03/08 20:45:54 ID:???
何気に1やった事ある人が周りに多く、
しかも1はやけに話の種になるネタが多く、友人との会話も異様に盛り上がる。
宇宙ステージで敵のパスを大ジャンプで奪い取ったりとか爆笑したもんだ。
ホント素晴らしいソフトですよ
20NAME OVER:05/03/08 21:08:15 ID:???
外野からのジャンプシュートは向き・角度の関係で、ある意味内野のシュートよりとりにくい
21NAME OVER:05/03/10 17:58:58 ID:???
真・投球王編でザクだらけチームを作ろうと思ったんだけど
ダコタ星で中々色付きの香具師が出てこない・・・

タロウ・Gマジンガー倒しちゃうと出ないとかそういうのないよね?
助けてエロい人
22NAME OVER:05/03/14 15:57:49 ID:jY2tEqXu
>>21
そういうのはないよ。
たしかダゴダはジム、一号、ザクだったよね?
誰か2番目、3番目の星の色付のメンバー表キボン。
2、3番目の星は効率悪いんですぐに終わらせてるからわからないんだよね…。

今は全チームの外野集めてます。
マンと一号はパラ最高まで来た。ただいまシコシコとジム育成中。
23NAME OVER:05/03/21 00:33:05 ID:???
ストロンガー最凶
24NAME OVER:05/03/21 01:33:01 ID:???
熱血高校ドッジボールやったあとだと全然キャッチできねえ
25NAME OVER:05/03/21 01:46:30 ID:rqh4Z2yM
ネミシミシミFミシウ
ノミシミシミFミシウ
ハミシミシミFミシウ
モミシRアミFミシウ
26NAME OVER:2005/03/21(月) 08:52:07 ID:soRLFyd3
ゴッドファクトリー
27NAME OVER:2005/03/21(月) 09:18:30 ID:???
1でストーリーモードみたいなヤツあるじゃん。3種の神器かなんか集めるヤツ。あれって仲間はボールキャチしてくれないから結局1人チームでやった方がいいよね
28NAME OVER:2005/03/22(火) 02:36:15 ID:???
1ってセーブした回数しか記録してくれなかった記憶がある。一回だけセーブした後
上書きしないで電源を切るとデータ消えたりしてた。
29NAME OVER:2005/03/22(火) 03:00:53 ID:???
ハァ?
なにいってんだおめー
30NAME OVER:2005/03/23(水) 10:20:06 ID:???
ババババババババババババババババババババババ
ボボボボボボボボボボボボボボボボボボボボボボ
ブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブ
31NAME OVER:2005/03/24(木) 17:25:32 ID:???
>>27
貴方は俺ですか?

あれですよ。ステはフットワークを振りまくるんですよ。
32NAME OVER:2005/03/25(金) 02:06:23 ID:???
>>25
2の最強パスだな
33NAME OVER:2005/03/25(金) 03:53:07 ID:tSmR4E6Q
散々ライバルっぽく何回も出てきてたビギナ・ギナがラスボス直前に仲間になったのはいいが
一般キャラと同じセリフで、なおかつオール初期レベルだったのには萎えた。
34NAME OVER:2005/03/26(土) 14:23:28 ID:8hLKfMlp
今買いにいくけど1と2どっちがいい?
後いつかオレとバトろうぜ!!
35NAME OVER:2005/03/26(土) 16:33:18 ID:9SlTorSG
2のほうが対戦ゲームとしては面白いよ。
キャラごとに限界能力が設定されてて個性があるし。
ただ1のRPGモードも捨てがたいな。
36NAME OVER:2005/03/26(土) 20:48:27 ID:???
俺も2を推したい、というか1はほんのちょっとしかやってないからよくわからんだけだが
37NAME OVER:2005/03/26(土) 22:30:54 ID:YUCxBD7P
俺は1を勧める。RPGみたいなんがあってハマる。
つーか1のスーパーバトルリーグっていつ終わるんだ?

誰か教えてくれ
38NAME OVER:2005/03/27(日) 03:16:31 ID:+ZDJgH+B
確か自分たちのカンストを超えた能力まであがっていって嫌になった
記憶があるな。10周以上は確実か。
39NAME OVER:2005/03/28(月) 04:15:02 ID:fGqr+vy+
>>31
1って最初はショット上げるよりフットワーク上げてランニングショット
したほうが球の威力上がるんだよな。
40NAME OVER:2005/03/28(月) 12:42:34 ID:???
超既出
41NAME OVER:2005/03/29(火) 08:23:10 ID:???
>>37
周ごとに出るセリフが固定になったあとも大分続くから、
おそらくエンドレスだと思う
4239:2005/03/29(火) 13:58:29 ID:???

>>40
そうだったのか…。スマン
43NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 03:37:50 ID:oYi5ldAq
age
44NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 12:29:24 ID:???
>>41
あぁやっぱさすがにいつかは固定されるのね。
でもアレ7周ぐらい長文用意されてない?しかも内容がクサい。
あそこまでやるスタッフは本当の馬鹿だと思う。いい意味で。
45NAME OVER:2005/04/08(金) 19:49:50 ID:90ALTrlm
2で全員MAXまで上げたんだけど、
パスワード書いた紙どっかに行っちまった!
だれか全員MAXまで上げた人いるかい?
46NAME OVER:2005/04/08(金) 20:22:20 ID:???
そんなの楽勝だろ
パスワードの仕組みさえ知ってりゃ、地道に全員を1から鍛える必要も無いし
47NAME OVER:2005/04/08(金) 23:36:08 ID:hCiZ6sdq
おとことして、うまれたかぎり、あいするひとのため
たたかわなければならないときが、かならずくるだろう。
おんなとして、うまれたかぎり、あいするひとのため
まもらなければならないものがあるだろう。
つらいとき、かなしいとき、じぶんをみうしなうとき
また、バトルドッジボールをおもいだそう。
48NAME OVER:2005/04/09(土) 15:47:52 ID:???
>>47
乙、笑わしてもらいました
49NAME OVER:2005/04/09(土) 20:35:43 ID:???
現実逃避って奴か
5047:2005/04/10(日) 09:30:05 ID:???
てか、これが周ごとに表示されるやつの
最終版なのよね、、
51NAME OVER:2005/04/10(日) 10:55:57 ID:???
>>47
何週したの?
5247:2005/04/10(日) 13:48:08 ID:???
>>51
数えてないが、10周は間違いなく超えた。
53NAME OVER:2005/04/10(日) 14:33:41 ID:???
週ごとのメッセージ、1週から調べてみるよ。
541週目:2005/04/10(日) 14:43:02 ID:???
きみたちは、だれにもまけないつよさをてにいれた。
だが、このたたかいは、まだはじまりにすぎない。

こころにあつきものを、もちつづけているかぎり
きみたちのたたかいにおわりはない。
ぜんりょくをつくして、たたかいつづけるのだ。

 つぎのたたかいに、いざチャレンジ!
552週目:2005/04/10(日) 14:49:34 ID:???
おめでとう。ここで、もうきみたちのまえに
たちふさがるものは、いなくなった。
だが、ゆだんはするな。
うえにはうえがいるということを、けっして
わすれてはいけない。

 はてしなきしとうに、いざチャレンジ!
563週目:2005/04/10(日) 14:59:09 ID:???
おとこたちが、いちばんかがやくとき。それは
おとこたちが、なにかをまもろうとするとき。
おとこたちが、いちばんあついとき。
それは、おとこたちが、なにかをかけるとき。

きみたちのハートは、まだまだあつくなれる。
バトルドッジボールに、おとこたちのこころは
もえあがる。

 さらなるもくひょうに、いざチャレンジ!
574週目:2005/04/10(日) 15:09:55 ID:???
きみたちのこころが、あつくもえ、きみたちの
こころに、なにかをのこしたとき、きみたちは
きっとあらたなみちを、ふみだすだろう。

 あらたなるたたかいに、いざチャレンジ!
585週目:2005/04/10(日) 15:20:45 ID:???
ついに、バトルドッジボールを、きわめることが
できた。いまきみたちは、バトルドッジボールの
チャンピオンとなった。
はじめてボールをてにしたときの、かんどうを
わすれることなく、いつまでもこころにゆうきと
やさしさを、もちつづけることができるならたとえ
どんなくるしさにであっても、たえることができるほ
んものの、おとこになれるだろう。

きみたちのすばらしさを わすれることはないだろう

 まだたたかいは はてしなくつづく・・・・
596週目:2005/04/10(日) 15:34:22 ID:???
たたかいはおわった。だが、あらたなるもくひょうに
むかって、きみたちはあるきださねばならない。

     バトルドッジボール。
   ここにオレたちのゆめがある。
607週目:2005/04/10(日) 15:52:31 ID:???
きみたちのゆめが、なみだにおかされくじけたとき、
もういちどボールをつかんでほしい。そして、
おもいだしてほしい。
このつらくながいたたかいを。

 あらたなたたかいが、きみたちをいざなう。
618週目:2005/04/10(日) 16:05:44 ID:???
いきてゆくことこそが、たたかいだからきみたちは
たたかいつづける。
ゆめをおいつづけていくことこそが、きみたちの
ゆめだから。

 さらなるひやくのために、いざチャレンジ!
629週目:2005/04/10(日) 16:21:23 ID:???
あいてがつよければ、つよいほど、きみたちは
つよくなるだろう。
おいつめられても、そのたびきみたちは
つよくなるだろう。

    もえろ! ファイトだ!

 つぎのバトルフィールドがきみたちをよんでいる。
6310週目:2005/04/10(日) 16:42:14 ID:???
みあげるぎんがのほしぼしにちかった
あのひのやくそくを、きみたちは
おぼえているだろうか?
かぞえきれないぎんがのほしぼしが、ささやく。

   ゆめをあきらめるな!
    よわねをはくな!

 めざせ! バトルドッジボールチャンピオンを
6411週目:2005/04/10(日) 17:03:40 ID:???
きこえるか、わかきししたちよ。
あのけだかい、ししおうのおたけびが。
ハートにひをつけ、あしたへダッシュだ!

 あすをしんじて、あらたなるせんじょうへ。
6512週目:2005/04/10(日) 17:29:39 ID:???
ここからずっと>>47です。
……つかれた。
66NAME OVER:2005/04/10(日) 18:24:41 ID:???
GJ!!ずっと同じだって思って飛ばしてたよ。
67NAME OVER:2005/04/11(月) 11:34:37 ID:???
1週目で既に「君達は誰にも負けない強さを手に入れた」って言ってんのなw
途中から明らかにネタ切れ、ヤケクソ気味なのが笑える。
68NAME OVER:2005/04/11(月) 19:54:00 ID:???
16週終わると、敵の強さが1週目に戻るっぽい。(また、仲間を入れることが可能に
もちろん味方の強さは16週勝ち抜いたまんま。
エンドレスはエンドレスのようだけどね。
69NAME OVER:2005/04/11(月) 23:14:00 ID:???
敵が強くなってくると時間との勝負になるよね。
あと氷のステージの外野の攻撃が鬼。
70NAME OVER:2005/04/11(月) 23:21:19 ID:???
>>69
時間は一応敵が強くなれば増えるよ。
15、16週まで行けば10分くらいから試合始まるし。
7169:2005/04/12(火) 00:02:32 ID:???
>>70
ステージによって時間は変わるっぽいね。氷のステージなんかは長いし。
最高レベルがこっちが9で(裏技を除く)、敵が19〜20だから、
10分でも結構厳しいな〜と思ってたけど、俺がヘタレなだけか('A`)
72NAME OVER:2005/04/12(火) 14:34:33 ID:???
5週目でもうチャンピオンになってるのに
10週目でめざせバトルドッジボールチャンピオンってw
73NAME OVER:2005/04/15(金) 00:02:17 ID:???
真闘球王伝説をやるよう促してるんじゃ
74NAME OVER:2005/04/16(土) 03:56:29 ID:???
1のストーリーモードでCPUに無駄玉がよくあたり回復アイテムで出費がかさむので
結局最後まで一人で戦い抜いたのは私だけですか?
75NAME OVER:2005/04/16(土) 11:07:01 ID:???
1にかぎらず、強キャラ一人の操作に専念してりゃ勝てるから普通だろ
76NAME OVER:2005/04/16(土) 16:26:49 ID:???
真闘球王伝説は一人抜きしない方が珍しい気がする。
仲間が増えても、せいぜい次の試合の壁役にするくらいかと。
77NAME OVER:2005/04/16(土) 17:29:14 ID:???
>>74
同意。トーナメントの2回戦で殉職させたりってこともしたな…
7874:2005/04/16(土) 20:38:20 ID:???
やっぱりそうなんですねぇ、私の場合、仲間は鍛えたキャラが瀕死のときに
ショップに行くまでに出会った敵と戦って殉職してました。
ダークブレインの必殺ショットが普通にダメージ食らうやつだったらクリアが難しかったかも
ついでにネタも投下、皆さんが闘球王伝説で使ってたキャラクターは?
私は好きだったナイトガンダムでした
79NAME OVER:2005/04/16(土) 21:43:17 ID:???
ショットが最初から100あるよって話を聞いていたのでビギナギナで始めた。
ちなみにビギナギナがどの作品に出てるか知ったのは10年以上後だった。未にだみてないけど
80NAME OVER:2005/04/16(土) 23:57:55 ID:???
79はかな打ちとみた。
81NAME OVER:2005/04/17(日) 05:01:25 ID:???
>>78
ゼットンが好きだったな〜
ただ誰使っても正義の味方なのはちょっと嫌だった
82NAME OVER:2005/04/17(日) 11:42:04 ID:???
ビギナギナで始めて、最初の星でザク仲間にして、ビギナギナ捨てて、
外野も内野もザクだけでやったりした。
影屋敷なんか敵も味方もザクばっか。
83NAME OVER:2005/04/17(日) 23:22:05 ID:???
トマホークアタックでがんばったのね・・・
84NAME OVER:2005/04/18(月) 04:43:49 ID:???
外野キャラはしゃがんでボールかわせないからキャッチがさらに重要だったな
85NAME OVER:2005/04/18(月) 07:02:14 ID:???
1は外野も死ぬの?2は当ててもHP減らないけど
86NAME OVER:2005/04/18(月) 18:08:21 ID:???
>>85
外野キャラが内野の時は死ねる。
外野のまんまなら死なない。
87NAME OVER:2005/04/18(月) 18:58:11 ID:???
あー2といっしょか
つまり「1は外野キャラを内野にするとしゃがめない」ってことでFA?
1はちょっとしかやったことないからよく覚えとらんのだ
88NAME OVER:2005/04/18(月) 19:09:05 ID:???
>>87
正確に言うと、しゃがんでボールをよけることができない、でFA
89NAME OVER:2005/04/18(月) 19:20:21 ID:???
>>89
OK、お手数かけますた

2ではZZとかニューとかサザビーとか騎士GP03とか、たまに立ってても当たらない
クソボールを投げるやつがいるが、皆そろって「両手投げ」であることに最近気付いた
9089:2005/04/18(月) 19:21:10 ID:???
>>88宛てだったorz
91NAME OVER:2005/04/18(月) 19:41:54 ID:???
ザクやボスボロットの必殺技はなんか効果音が面白くていつも笑ってた。
ジェガンとかジムの必殺技ってどんなんだっけ?っていうかコイツら仲間になったけか。
92NAME OVER:2005/04/19(火) 00:13:33 ID:???
>>91
事務は稲妻シュート見たいな名前だった希ガス
93NAME OVER:2005/04/19(火) 07:59:34 ID:???
いなづまカッターシュートだな。
ジェガンのは覚えてない。
94NAME OVER:2005/04/20(水) 03:27:28 ID:???
>>91
チビが大好きでも使っとけ。
このゲームはイカすパスワードが多いのもお気に入りポイント。
浅草名物雷おこしとかいやいやめずらしいものをみせていただいてとか。
95NAME OVER:2005/04/20(水) 03:28:18 ID:???
ってググってみたらナイトガンダム、タロウ、V3登場のパスワードなんてあったのか‥知らんかった
96NAME OVER:2005/04/20(水) 19:48:41 ID:???
ナイトがショットマックス、X3がジャンプマックス、太郎がフットワークマックスだったっけか
97NAME OVER:2005/04/25(月) 06:21:55 ID:???
このゲームRPGモードが激ムズだった記憶しかない
98NAME OVER:2005/05/01(日) 03:41:38 ID:???
>>94
俺達が噂のなんちゃら軍団だ
でネオダークブレインつかえなかったっけ。
99NAME OVER:2005/05/01(日) 12:29:21 ID:???
バンプレぐんだんだ だよ
100NAME OVER:2005/05/04(水) 00:36:21 ID:p/9TKPKZ
ぼいどチ* ンkl・o ヲNMKダ ずンTYM
ZVYQW ルぼゾO* *Rレjヲ レbiしク
ヤすMpP MんシiR


*はハートマークね
101NAME OVER:2005/05/04(水) 16:34:51 ID:???
たしか誰か1人が死んだら、わざと全滅させれば体力全快で3人共復活したはず。
それでも鍛えれるのは3人までなわけだが
102NAME OVER:2005/05/05(木) 11:38:32 ID:???
そういえばこれの1全クリしたことなかったな。
2週目状態に入ってやる気なくしたような・・・
ゼットンのHPがキチガイじみていたし。
103NAME OVER:2005/05/06(金) 15:38:45 ID:???
1のスーパーバトルリーグってノーマルプレイで1週クリア出来るの?
俺はパスワードの「めずらしいものを・・・」って奴で1週したが。
マジンガーZが好きだったんで、マジンガーZを入れてALL、LV9まで上げたんだが
最後の方は1桁位しか与えられない上、3発位で殺される訳だが。
104NAME OVER:2005/05/08(日) 09:10:03 ID:???
しかもキャッチしまくりだもんな。
外野の往復ビンタも後半全くきかなくなってくるし。
105NAME OVER:2005/05/08(日) 09:17:23 ID:qP28hXm5
1の全キャラ名やストーリーがわかるサイトありませんか?
あのゲームやってたころ、ガンダムってなあに?だったんですが、
最近ガンダム見て アレックスがあれか!F91 あれか!!
みたいになってきたんですが、技名とか色々知りたいですが。ないですか?
106NAME OVER:2005/05/08(日) 09:38:06 ID:???
>>105
ぐぐれば?
107NAME OVER:2005/05/08(日) 09:43:30 ID:SwK+I8HL
イカデビルすれば?
108105:2005/05/08(日) 13:10:19 ID:qP28hXm5
ぐぐってもでてこなかったので・・・。
109NAME OVER:2005/05/09(月) 11:16:49 ID:???
110105:2005/05/10(火) 09:43:40 ID:???
>>109
サンクスです!
111NAME OVER:2005/05/13(金) 21:26:07 ID:???
ハンバーガーがうまそうなんだな
112NAME OVER:2005/05/13(金) 22:42:43 ID:???
1のリーグモードはこっちのレベルが9でとまるのと(相手は20までのびる)
経験値が残り時間に影響(敵が強くなると経験値が少なくなる)
という事もあり鬼のようなゲームバランスだった
結構後半までいったけどコートが一周するのも達成せず挫折
RPGモードはそれなりのバランスだったけど
113NAME OVER:2005/05/13(金) 23:00:53 ID:???
16周すると、レベル9が2人出来ちゃうので、新しく参加させるのがもったいない…
けど、ほうじゅつしニューを入れちゃう^^
114NAME OVER:2005/05/14(土) 09:28:52 ID:L1x/F1N2
チームに特徴あったよね?
ナイトガンダムチーム→防御
ゼットン→HP
ウルトラマン→ジャンプ、フットワーク

みたいな感じかな?
115NAME OVER:2005/05/14(土) 13:54:18 ID:???
>>114
SDガンダム→バランス
ナイト&マジンガー→防御
ウルトラ→フットワーク
ライダー&ショッカー→ジャンプ
モビルスーツ→ショット
モンスター→HP

だな。
116NAME OVER:2005/05/15(日) 03:37:19 ID:xQOvbdum
2の場合は
ガンダム→バランス
ライダー→ジャンプ
ショッカー→ラン
ウルトラ→ラン&ジャンプ
ダイナミック→各能力特化
ウォリアズ→キャッチ
モンスター→HP

だったけどモビルキラーはなんだろう、潜在能力?
117NAME OVER:2005/05/15(日) 10:09:02 ID:???
>>116
必殺技が特殊なの多いとか?
どっかに必殺技特化チームあったような。10年前の記憶だから曖昧だけど。
118NAME OVER:2005/05/15(日) 10:13:00 ID:UVZ+U9IV
Rウォーリア
119NAME OVER:2005/05/15(日) 10:14:07 ID:UVZ+U9IV
Rウォーリア?だっけ?あいつの竪琴を弾く必殺技の音楽がかっこよかった(´・ω・`)
120NAME OVER:2005/05/15(日) 10:14:39 ID:???
二重かきこスマソ('A`)
121NAME OVER:2005/05/15(日) 14:30:56 ID:???
2だけアホみたいにやりこんだ俺から見た2の場合

ガンダム:バランス、「HPマイナス」ばかりの必殺技
MSキラー:バランス+大器晩成
ライダー:ジャンプ、早熟
ショッカー:ジャンプ、ラン
ウルトラ:半端な高さのジャンプ&ラン、外野が一番強い
モンスター:早熟、機動力はないぶん堅い
ダイナミック:各能力特化
竜機兵団:キャッチ力、召喚系必殺技

おまけ
ゴッドファクトリー:大器晩成だが最初はバランス型で弱い、必殺技がやや使いにくい

>>119
レベル2の「ジ・エンド・オブ・レクイエム」だな。あれはいいな、レベル1の笛のやつより。
内野が両軍とも全員生きてると処理落ちして曲だけ先に終わるのが哀しかった
122121:2005/05/15(日) 14:43:42 ID:???
あ、間違えた
ウルトラの「外野が一番強い」はモンスターのところに書こうと思ったんだ
2のウルトラチームはそろいもそろって弱すぎ

エースなんか、身の丈にあってない威力の必殺技を持たされたばかりに、初期レベルじゃ
レベル1の必殺技すら使えないんだぞ

あとどうでもいいがジム83の必殺技の名前が「第3小隊出撃」「第7中隊出撃」なんだが
これは「08MS小隊」への早すぎる布石なんだろうか
123NAME OVER:2005/05/15(日) 21:07:51 ID:???
なんと、08小隊よりもドッジボール2の方が古かったのか。。。
124NAME OVER:2005/05/15(日) 21:48:52 ID:eHv7c73q
近所で2が800円で売ってたけど買いでつか?
125NAME OVER:2005/05/15(日) 22:27:21 ID:???
>>124
微妙。1の方が個人的には面白いと思うし。
まぁケーキ2個買って食ったと思って買うのもいいかもね。
126NAME OVER:2005/05/16(月) 01:50:54 ID:???
1やったことないなら十分楽しめるかと
すくなくとも俺はそうだ
127NAME OVER:2005/05/18(水) 16:36:25 ID:???
内野キャラでHP-7の技が使えんのはエースだけだよね。
まぁ限界能力が低い(オールLv12)から弱いな。
グレイトなんかレベル2必殺技でHP-3だしな。
バンプレよ、ウルトラマンなめてんのか。
128NAME OVER:2005/05/18(水) 19:01:24 ID:???
外野であるピグモンがチーム最強なんだもんな…
129NAME OVER:2005/05/18(水) 21:03:51 ID:???
>>128
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
130128:2005/05/19(木) 01:17:26 ID:???
(´ー`)。0○(ピグモンの所属、ウルトラマンのチームと勘違いしてたけど、
         本来のチームでもMAXレベルがチーム1なのには変わりないからいいや…
131NAME OVER:2005/05/19(木) 03:11:13 ID:???
最終的にチームリーダーのゼットンが一番総合レベル低くなる罠。
132NAME OVER:2005/05/19(木) 03:27:36 ID:???
ガンダムキラー、ライダーキラー、ウルトラキラーの扱いの差からして
M78星雲の方々の不遇っぷりがわかるな。
133NAME OVER:2005/05/19(木) 07:09:05 ID:???
ゼットンは足とジャンプのなさがレベルの低下を招いてるが、十分強いなあれは。
足が遅いぶん、ショットがやたら早く感じる
あと、足が遅い方が変化球を投げやすいと思う
134NAME OVER:2005/05/19(木) 13:38:30 ID:???
漏れはジャンプが低いといい感じで変化球放れる。
135NAME OVER:2005/05/19(木) 20:58:06 ID:???
ロアが売ってるグラブが欲しいです。何処へ行けば売ってますか?
136NAME OVER:2005/05/19(木) 20:58:23 ID:???
盛り上がってますね^^
137NAME OVER:2005/05/19(木) 22:06:23 ID:???
ソVコニヌフテフテア
138既出?:2005/05/21(土) 01:34:36 ID:IxEBraz+
2でガンダムチームのコンビネーションショット
(仲間の頭踏んでジャンプして投げるやつ)
の途中(仲間の頭踏んだ瞬間ぐらい)で操作する
キャラ変えると二人操作できる。
ジャンプとか移動とか同じタイミングでできるけど
片方しかダッシュできない。

139NAME OVER:2005/05/21(土) 03:07:41 ID:???
ゲシュペンストの乱闘封じ光線の意味が未だに理解できない
140NAME OVER:2005/05/21(土) 04:28:36 ID:???
>>138
そのコンビネーション技、敵専用だと思ってた
141NAME OVER:2005/05/21(土) 05:35:33 ID:???
1でマン、1ごう、あと誰かの外野チームで一人用クリアしてた。
パスワードとって一回やめて再入力でHP全快にしてお金節約してたなぁ…
1はショットのスピードが遅いと敵がキャッチできないっていうのを利用してた希ガス
142NAME OVER:2005/05/22(日) 02:32:09 ID:???
>>139
それはつまり乱闘の有効性がわかってないってことになるわけだが
143NAME OVER:2005/05/22(日) 18:55:34 ID:???
1P戦じゃ全く使う価値ないけど対戦じゃ結構でかいんじゃない?
144NAME OVER:2005/05/23(月) 01:59:26 ID:???
必殺技つぶしができなくなるからな
まあ、慣れたやつならセンターサークルでLRを押すってことぐらいは心得てるだろうから、
けっきょくあまり使えない気もするが

ボンボンの攻略本でも
「うっ乱闘ができない!」→「だがこれで必殺技ポイントは減らないぜ!」→「必殺技連発」
というネタにされてたぐらいだし
145NAME OVER:2005/05/23(月) 22:39:52 ID:???
ハーセッ ハーセッ ハセハーセッ ハーセッ ハーセッ ハセハーセッ ハーセッ ハーセッ ハセハーセッ ハーセッ ハーセッ ハセハーセッ
146NAME OVER:2005/05/25(水) 12:16:04 ID:pTSbD06P
ストロンガーとガラガランダとグレイトのチーム最強だよな。
147NAME OVER:2005/05/25(水) 23:42:29 ID:???
それで勝てるならその使い手が最強だな
148NAME OVER:2005/05/26(木) 18:32:28 ID:???
>>145
馳のテーマ?
149NAME OVER:2005/05/30(月) 16:53:57 ID:???
このゲームはくにおくんのドッジボールのパクリだけどおもろいよな。
150NAME OVER:2005/06/03(金) 16:42:56 ID:??? BE:65362234-
1の端から端まで行って戻ってショットすると78くらうんだよな。
0だと超遅いボールでさ。
育成で99を超えたらまたゼロになるってホントですか?
151NAME OVER:2005/06/03(金) 17:44:44 ID:???
>>150
ならない
152NAME OVER:2005/06/06(月) 19:28:18 ID:???
投球王伝説はおもしろいですねー。俺は、シャドームーンでオールレベル20まであげてがんばりましたよ。この作品って14年前のさくひんですよね
153NAME OVER:2005/06/06(月) 19:30:06 ID:???
>>137
ぜっとんの最強パスワード。
154NAME OVER:2005/06/06(月) 20:36:27 ID:???
ゼットンの総合レベル、じつは低い方な罠
155NAME OVER:2005/06/06(月) 20:41:06 ID:???
花澤三郎
156NAME OVER:2005/06/07(火) 01:19:14 ID:???
一番成長レベルがあがるのがGキラー。ライダーキラーで72.あいつらは、必殺技もいいから、強くなれば使える。ちなみに2の話な。
157NAME OVER:2005/06/07(火) 02:43:18 ID:???
能力だけ求めるとロア最強パス*3で安定
対戦が面白くなるように縛りを設ける場合はどうすればいいと思う?
・チーム内または1キャラの総合パラメータを一定に定める
・チーム内で同キャラを認めない
・ボールを持ってから投げるまでn秒
・相手コートで必殺技を食らって相手コートに居続けるの禁止
・ハメ禁止
俺のこのあたりだと思うのだが、皆の意見を聞かせて欲しい
158NAME OVER:2005/06/07(火) 19:44:04 ID:???
2のステージは焼きそばの面が好き
159NAME OVER:2005/06/07(火) 20:49:45 ID:???
焼きそばってなんやねん
160NAME OVER:2005/06/07(火) 20:55:46 ID:???
>>159
なんかジャンプ低くなるところ。

端っこに焼きそばみたいのがあるから、
消防の時、仲間内であのステージを焼きそばって呼んでた。
161NAME OVER:2005/06/07(火) 21:08:36 ID:???
高重力ステージと言いたまえ
162NAME OVER:2005/06/08(水) 01:02:23 ID:???
焼きそばワロス

ちょっと太めだけど
163NAME OVER:2005/06/08(水) 03:41:47 ID:???
高重力で敵ガンダムチームと敵ウルトラチームの連携技を使うと
ヒットしたボールがキャラが死ぬまで延々とバウンドすることがあるよな
あれひどい
164NAME OVER:2005/06/09(木) 17:30:32 ID:???
ゲームボーイ版持ってた奴いる?
165NAME OVER:2005/06/12(日) 10:22:26 ID:???
ダークブレイン
166NAME OVER:2005/06/12(日) 18:37:40 ID:???
かみなりもんってなんだよ!
167NAME OVER:2005/06/12(日) 19:24:57 ID:???
SDバトル大相撲(ファミコン)
168NAME OVER:2005/06/12(日) 19:57:24 ID:???
>>167
有難う御座います
169NAME OVER:2005/06/12(日) 23:31:13 ID:???
一日一焼きそば(ステージでバトル)

焼きそばワロス。
俺には焼きそばに見えんw
170NAME OVER:2005/06/15(水) 07:52:32 ID:???
俺が1、友人が2持ってたな
あの審判のおっさんが未だによくわからん。誰?
171NAME OVER:2005/06/15(水) 20:59:51 ID:???
2は審判どころかジャンプボールさえなくなったのが残念だ
なんで改悪したんだろう
172NAME OVER:2005/06/19(日) 02:46:25 ID:???
1の最強パラメータってどんなかんじだろう?
フットとショットはMAXにしない方がいい気がする。
173NAME OVER:2005/06/19(日) 09:31:28 ID:???
>>172
なんで?
174NAME OVER:2005/06/19(日) 12:35:10 ID:???
乱闘ってどうやるの?説明書なくしたからわからない。
175NAME OVER:2005/06/19(日) 13:35:56 ID:???
必殺技ポイントを消費するということさえわかればおのずと答えは見えてくる
176NAME OVER:2005/06/19(日) 16:53:56 ID:???
1の敵MSチーム、MSの性能的に順番はサザビー、ビギナギナ、ジオングじゃないか?
177NAME OVER:2005/06/20(月) 21:57:06 ID:???
>>173
A、超速球より超遅球の方がキャッチしにくいから

ビギナギナに比べればサザビーは骨董品らしいよ。
178NAME OVER:2005/06/21(火) 11:31:57 ID:???
2でもショットのスピードは3キャラともバラバラにしておくと、
相手のリズムを崩せて良いかもな
179NAME OVER:2005/06/22(水) 21:17:07 ID:???
VIP板は六月一杯で閉鎖するらしい

317 :ひろゆき@どうやら管理人 ★ :05/06/22 12:58:20 ID:???
閉鎖直前に大騒ぎになっても
なんか後味が悪いので、本当のことを言います。
ニュー速VIP板は6月いっぱいで閉鎖です。
閉鎖理由や経緯等は、まあ、後々報告します。
残り半月ありませんが、みなさん楽しんでね。


ここを避難所にしましょう

http://www.ichigobbs.net/

管理人も童貞で、優しく迎入れてくれます。

vipper避難所
http://www.ichigobbs.net/cgi/15bbs/lobby/2203/
180NAME OVER:2005/06/25(土) 13:00:18 ID:???
困ったときの、焼きそばage
181NAME OVER:2005/06/29(水) 20:54:51 ID:???
1のストーリーモードは、とにかく主人公にのみパラメーターを
振り分けて一人で戦っていく方がやりやすいね。
仲間まで育成してると時間かかるし。
182NAME OVER:2005/07/01(金) 00:11:45 ID:???
わざわざ三人入れて戦ってる人はいるんだろうか。
影屋敷のところでは、わざと弱いキャラ二人いれてたけど。

あと、闘球王伝説で外野鍛える方法なかったっけ?
一人だけ強くて外野の投げる玉はしょぼいという。
183NAME OVER:2005/07/01(金) 09:16:02 ID:???
>>182
一人旅しかしてない。回復するの大変だし・・・
184NAME OVER:2005/07/01(金) 19:11:32 ID:???
3人入れて、セレクトでプレイヤー代えまくって、かわし続けて、HPを減らないようにできれば
君こそ真の闘球王だ。
185NAME OVER:2005/07/13(水) 00:36:05 ID:???
2も慣れてくると強キャラ1人で十分になるな

必殺技も考慮すると俺のイチオシはガンダムキラー
186NAME OVER:2005/07/20(水) 19:53:37 ID:???
俺はジムカスかな。キャッチとHPMAX&必殺技最強はソロプレイに向いてると思う
逆にエミィみたく能力高くても必殺技がダメージじゃないやつは面倒くさそう。
187NAME OVER:2005/07/20(水) 20:57:22 ID:???
ジムカスってたしか外野だっけ
外野のやつは背が低いのとショット力が無いのがなんともな…
188NAME OVER:2005/07/23(土) 11:07:12 ID:???
エミィタソ(;'Д`)はぁはぁ
189NAME OVER:2005/07/25(月) 21:09:28 ID:???
>>186
エミィのLV1必殺技は結構使えるよ。
190NAME OVER:2005/07/25(月) 21:51:23 ID:???
MP減らすぐらいならあえて4溜めさせた後、ボールを投げずにキープして
乱闘を発動させてタコ殴りにした方がいい
191NAME OVER:2005/07/26(火) 01:17:42 ID:???
>>190
せっかく4貯めたのに乱闘で1ダメージってちょっと寂しくない?
しかも乱闘するとかえってこっちがタコ殴りにされるような・・・・・
192190:2005/07/26(火) 01:50:04 ID:???
>>191
ちゃんと嫁
「溜めさせる」だ
溜めさせて乱闘を誘えってこと

まあ俺の言う「MP減らす」が、「エミィのレベル1技の敵に対する効果」ではなく
「必殺技とか乱闘にMPを使う行為そのもの」って意味に聞こえたんだろうな、と読み返して思ったよ
紛らわしくてスマヌ


2はHPの概念がちょっと嫌だと思った今日この頃
ランニングジャンプショットとかで威力が増加するのがよかったのに…

どんな投法でも一律1ダメのせいで敵固すぎ
せめて乱闘とか変化球なら2ダメ、ぐらいはやってもよかったんではなかろうか
やればやるほどショット力の意味が無いように思えてくる
193NAME OVER:2005/07/26(火) 18:42:09 ID:???
制限時間は無限に設定できればよかったな。
限界レベルキャラ同士のアルティメットバトルがしたくても
大抵時間切れになる。
194191:2005/07/26(火) 21:52:01 ID:???
>>192
読み間違えていました。スマソ。
195NAME OVER:2005/07/27(水) 00:11:38 ID:???
2で「ボール投げる時はコートの後ろに走ってランニングジャンプショットやる派」って俺だけ?
変化球が気持ち出やすい気がするし、何より敵内野に踏み込まないのが安全だし

2でこれやりすぎたせいで、1でもついこれやって敵外野にボールを渡してしまうんだが
196NAME OVER:2005/07/27(水) 00:31:31 ID:???
ってかボールのキャッチってランダム?
ピッタリ押しても取れなかったり、何も押さなくても取れる場合があるんだが・・・
197NAME OVER:2005/07/27(水) 01:00:45 ID:???
ロアって何で隠しキャラの分際で箱とカセットにデカデカと写ってるの?
198NAME OVER:2005/07/29(金) 01:35:09 ID:???
>>195
お前は俺か
199NAME OVER:2005/07/29(金) 05:22:46 ID:???
>>197
おまえ1のグレンダイザ―ってどこにいるか知ってるか?
200NAME OVER:2005/07/29(金) 13:29:11 ID:???
>>199
そういや1のパッケージにいるグレンダイザー出てねぇ(w
バンプレがゲッターと間違えたのか?
201NAME OVER:2005/07/29(金) 20:14:35 ID:???
バンプレ必死だなw
202NAME OVER:2005/07/29(金) 22:36:55 ID:???
タイトル画面に出てなかったか?
203NAME OVER:2005/08/01(月) 07:05:18 ID:???
2の外野を内野としてつかった場合最強って誰だと思う?
俺としては
ボスボロット(外野にしては高いショット&レベル2必殺)
戦士ジム(レベル1必殺連発は効くハズ)
ピグモン(機動力&レベル2必殺)
の内どれかだと思うんだがどうよ
204NAME OVER:2005/08/01(月) 09:43:15 ID:???
ジムカスタム。
HPとDEFがあれば全て良し。
205NAME OVER:2005/08/02(火) 01:20:34 ID:???
俺はピグモン派

なんで総合レベルはピグモンやジムカスタムより下のボスボロットが
攻略本で「最強の外野選手」呼ばわりされてるのかが未だにワカラン

必殺技はジムカスタムに負けてるし(LV1)、ショット以外の能力はピグモンに負けてるし
たかだか1しか差の無い「ショット」だけで最強って言い張る気かあの本の編集者は
206NAME OVER:2005/08/02(火) 08:16:39 ID:???
age
207NAME OVER:2005/08/09(火) 10:15:56 ID:???
俺はジムカス派
>>205
なんか失敗談を乗せた漫画がついてたやつ?
208NAME OVER:2005/08/10(水) 00:14:52 ID:???
ピグモンは足も速いしジャンプ力もあるからいいと思うんだが…
DEFも十分な値やし

>>207
たぶんそう
俺が持ってるのはボンボンの攻略本。漫画はときた光一だったと思う
209NAME OVER:2005/08/11(木) 15:13:31 ID:???
昔2が流行ってよく友達とやってた
いま1買ってきてやってるけどおもしれー
210NAME OVER:2005/08/12(金) 19:22:02 ID:???
1で基本値が物凄く高かったけどバグかな
211NAME OVER:2005/08/13(土) 18:51:04 ID:???
1のふざけたグラフィックは何なの?餓鬼の落書きかと思ったよ。
212NAME OVER:2005/08/18(木) 14:30:24 ID:???
gbのが200円だったので買ってきたけど、内野二人て…
213NAME OVER:2005/08/20(土) 00:39:47 ID:???
最近、従兄弟に2を貰ってやってるわけだが、
ライダーのステージだけ
動作がもっさりしてるのは仕様ですか?
214NAME OVER:2005/08/20(土) 00:49:48 ID:???
シレーヌ
215NAME OVER:2005/08/20(土) 03:04:43 ID:???
一人死ねば軽くなるから我慢汁
216213:2005/08/20(土) 11:30:31 ID:???
ありがd
217NAME OVER:2005/08/22(月) 18:35:04 ID:???
2でLVマックスてどうやんの?
どうやってもそんなに経験値稼げない。
一度クリアしたキャラはそのまま強さ引継ぎとか無理だよね?
218NAME OVER:2005/08/22(月) 19:42:57 ID:???
まさか1周で全員MAXになるわけないだろう
パスワードを取るということも知らないのか

1、好きなチームを選ぶ
  ↓
2、とにかく初戦に勝つ
(経験値を考えれば「絶対勝たなきゃダメ」ってわけではないが、
あとあとの「プレイヤーとしての経験値」を考えれば、勝っておくべきだといえる)
  ↓
3、初戦終了後のシナリオパスワードをメモる
  ↓
4、7戦目まで普通に進める(トレードはしないように)
  ↓
5、7戦目終了後に全選手のパスワードをメモする(シナリオパスは不要)
  ↓
6、ゴッドファクトリー戦がある場合はご自由に
  ↓
7、「3」のときのシナリオパスと「5」のときの選手パスワードで再開
  ↓
8、4〜7を満足いくまで繰り返す。全員MAXになったら、チームを変えて1からやり直す

コレがいわゆる地道なやり方だ
つーかセーブ機能がない以上、正攻法ではこうするしかない
パスワードの秘密を知ってればもっとラクできるけど、最初は地道にやることだな
219NAME OVER:2005/08/22(月) 20:25:53 ID:???
お、ありがとう。なるほど、楽しそー
でも、今の時代、メモリーカードとかに頼ってきてたから、
パスワード打つのすら、まじだりーwwwとか思えちゃうね。
ドラクエのパスワード間違えてて死んだ、小5の夏。
220NAME OVER:2005/08/23(火) 00:46:32 ID:???
パスワードそんな文字数多くないやんか

ただ、2のパスワード入力画面はいちいちスペースも入力しなければならないのがウザイ
LRボタンで入力位置のカーソルを左右に動かせないのは凄い不便だと思う

そんでもって、裏技じゃないと使わない「ガザダバパ」行の文字…
221NAME OVER:2005/08/23(火) 01:26:59 ID:???
>>220
>裏技じゃないと使わない「ガザダバパ」行の文字…

くわしく。ゴッドファクトリー以外に裏技ってあったのか。
222NAME OVER:2005/08/23(火) 03:17:47 ID:???
裏技って言うか隠しチーム
対戦モード限定だけどな
223NAME OVER:2005/08/23(火) 03:21:30 ID:???
あ、隠しチームというと「隠しキャラがいる」という語弊を招くか
能力とかが通常と違う通常キャラたちのチームなだけ
そういうチームを使うときにパスワードでガザダバパ行の文字が入ってる場合があるので使うだけのこと
224NAME OVER:2005/08/25(木) 03:00:52 ID:???
外野も必殺技持ってるけど、使えるのは対戦モードだけ?ちなみに2
225NAME OVER:2005/08/25(木) 03:04:00 ID:???
パスワードで内野に入れれば闘球王モードでも普通に使える…つーか、そうするしかないがな
226NAME OVER:2005/08/30(火) 13:06:07 ID:???
ピグモンのLV1必殺技がかわいかったのでカキコ
227NAME OVER:2005/08/30(火) 14:10:35 ID:LmriVTxX
ところでゴットファクトリーってどの辺がゴット?
228NAME OVER:2005/08/30(火) 19:26:46 ID:???
>>227
バトルドッジボールの主催者だからじゃない?

2の高重力ステージで永久あるよね?
浮いたボールに死ぬまで連続ヒットする現象

それをCPUに2回やられたことある
キャッチしようとすると近づいたやつも巻き込まれる
229NAME OVER:2005/08/30(火) 19:57:17 ID:???
>>227
ロアの必殺技の「神々の溜め息」
230NAME OVER:2005/08/30(火) 21:40:43 ID:???
ボンボンのマンガでは最後の決め技だったなあ>ゴッドブレス

>>228
2回程度ではまだまだやりこみが足らんぜ
アレをいつやるかやられるかの殺伐とした緊張感が常にあるのがあのコートだ
231NAME OVER:2005/08/31(水) 09:57:35 ID:???
あれの原理は何なの?
232NAME OVER:2005/09/01(木) 18:19:07 ID:???
1の必殺技のだし方や、ABYXLRセレクト各ボタンの役割について誰か教えてください!
233NAME OVER:2005/09/01(木) 18:47:30 ID:m3gkhExZ
1って白黒のキャラクターって一応影ってことになってんの?
それに裏技のパスワードで白黒キャラを使って
1周するとバグって黒い画面になって進まなくなるし
それにレベルが9までしかいかないってどういうこと?
RPGのほうはちゃんと20までいくのにねえ
234NAME OVER:2005/09/01(木) 19:42:32 ID:???
法術師じゃなくて普通のνが使いたかったのに
ゲージ7つ消費ってなんだよ

サザビーの必殺技はファンネルじゃねーし

2でやっとνがキタけどフィンファンネル背負ってねーし
235胃牛:2005/09/05(月) 20:42:47 ID:3WWLfccC
2って売ってないですけど、ハチスケとかいけば売ってますかね??
236NAME OVER:2005/09/13(火) 16:35:14 ID:HRMWeXnK
>>234
それに乳はDEFが低いただの劣化F91だったorz
237NAME OVER:2005/09/13(火) 21:11:41 ID:???
2のν、ファンネルあるじゃん
必殺技使うときにちょっと見えるだけだけど

あと2のガンダム系チーム(敵味方に騎士含む)は、投げるの下手くそなやつ多すぎ
238NAME OVER:2005/09/14(水) 00:16:34 ID:???
両手投げのやつはヘタクソなの?
チーム組むとき横投げのやつだけで組んでた記憶がある
239NAME OVER:2005/09/17(土) 01:08:28 ID:CREeQ2T6
ZZとGP03はよく糞高いボール放ってくれたなぁ。
240NAME OVER:2005/09/17(土) 01:37:50 ID:???
今日GBのやつでエンディング見た
241NAME OVER:2005/09/18(日) 03:26:09 ID:/sEark9L
グレートのレベル2必殺技弱すぎw
242NAME OVER:2005/09/18(日) 12:35:16 ID:???
修行モード(全キャラ初期能力)で見れるHPマイナス系唯一のレベル2技だしな…
逆にエースは初期レベルだとレベル1技すら使えない罠

2のウルトラ系不遇はひどいな…
MAXレベルも全体的に低いし
243NAME OVER:2005/09/20(火) 16:41:26 ID:VJWq61C+
F−91 MAXレベル  グレイト MAXレベル
HP    14           10
ショット  14           12
ラン    14           12
ジャンプ  12           14
キャッチ  14           10
必殺技
レベル1 HP−3         HP−2
レベル2 HP−5         HP−3

なんだこれはw
244NAME OVER:2005/09/20(火) 21:32:38 ID:???
所謂いぢめ
245NAME OVER:2005/09/24(土) 11:07:33 ID:???
サントラとか出ているのですか?

2ですが、ショットが偶に光るじゃないですか
あれは出る法則みたいのがあるのですか?
246NAME OVER:2005/09/24(土) 13:25:55 ID:???
ショットが光ってるのは変化球が発動してる証拠
ランニングジャンプショットのジャンプの頂点でショットを撃てば発動する
247NAME OVER:2005/10/07(金) 16:28:49 ID:/eejNcW7
バトルドッジボール1のサントラが聞きたいのですが売っていますか?
248NAME OVER:2005/10/08(土) 11:58:21 ID:6bJz0Vuy
チビだーいスキ ○
はどうやればいいのでしょうか
○に数字入れても無理でした
249NAME OVER:2005/10/08(土) 12:45:56 ID:???
解決しました
それにしてもラストバトルの音楽は神ですね
250NAME OVER:2005/10/08(土) 15:59:20 ID:???
ゴッドファクトリーにも専用コートを用意してほしかった
251NAME OVER:2005/10/09(日) 12:06:07 ID:D8v/u6iG
>>249私は最初のナイトガンダムのとこが好き
252NAME OVER:2005/10/09(日) 12:59:51 ID:???
ラストバトルのmp3かmidiかがどっかで落ちてたような。
253NAME OVER:2005/10/09(日) 15:14:06 ID:???
>>249
対戦で使う方法あったよな、アレ
254NAME OVER:2005/10/10(月) 10:31:37 ID:M0McDdt3
>>252
つ http://www.geocities.jp/ugen2891sinmusou22/

アレンジが素晴らしすぎる
255NAME OVER:2005/10/10(月) 16:52:58 ID:???
いくつかアレンジはあるね
原曲も良かった
256255:2005/10/10(月) 17:07:27 ID:???
私はここのを聞かさせて頂きました
ttp://www.ville-kodaira.net/music.html
257NAME OVER:2005/10/10(月) 21:13:00 ID:M0McDdt3
ラストバトルのBGMはすげー好きだが、
火山のやつとか、あと、コロシアムの曲とかはないもんかねぇ…。
火山のは、1曲見つけたけど、アレンジが凄くて、
なんかこう、耳コピ拡張アレンジみたいなものを聴いてみたい。
条件変えてググってみたが、なかなか出てこない…
258NAME OVER:2005/10/10(月) 21:21:32 ID:???
なかなか出てこないよね
私は1では一番上のステージと宇宙と火山のとこが好きでした
259NAME OVER:2005/10/10(月) 22:48:25 ID:???
2のスタジアムステージの曲が大好き
260NAME OVER:2005/10/11(火) 02:21:10 ID:???
2ならやはり王宮コートの曲が燃える感じがして好きだな
あと高重力コートのイントロもかなり好きだがあれはループ部分があまり好きじゃない

低重力コートと滑るコートの曲はなぜか俺のオカンが好きだった
やはり「ウールートーラの父がいる〜」部分のメロディーがなつかしかったんだろうか
261NAME OVER:2005/10/11(火) 04:42:06 ID:???
あれって太郎のアレンジだったの!?
気づかなかった…
262260:2005/10/11(火) 07:06:39 ID:???
>>261
俺も言われて初めて気付いたっていうかタロウの歌なんか到底知らない年齢だった

あと他の人に一応誤解がないように言っておくと太郎アレンジなのは滑るコートの曲のほうね
低重力のほうがウルトラマン系の歌のアレンジかどうかは知らん
そういや風の谷コートも若干ライダーのどれかの歌をもとにしたっぽい曲だったな…
263NAME OVER:2005/10/11(火) 14:22:47 ID:7c0bJUY7
>>260-261
今やってみたが、確かにタロウぽいな!
風の谷コートは確かにライダーっぽい。
264NAME OVER:2005/10/16(日) 15:04:34 ID:???
やはり1の必殺技だな。

てーててててー
てててーててててー
てーてててーてーててー





かめんらいだーぶいすりー
265NAME OVER:2005/10/16(日) 16:35:30 ID:???
いや、2のモンスターパワーズとショッカーイーグルス専用の必殺技曲(レベル2)だな
なんか高級感がある
266NAME OVER:2005/10/17(月) 00:22:15 ID:M7qY1jBO
>264
デラワロス
267NAME OVER:2005/10/17(月) 09:19:48 ID:???
>>264
自分もすげーそう思ってたww
268NAME OVER:2005/10/17(月) 23:08:49 ID:???
>>265
悪役の必殺技用BGMのはずなのにモビルスーツキラーズは違うんだよな
269NAME OVER:2005/10/19(水) 13:49:43 ID:???
全員の最強パスワードとった漏れがきましたよ。

頑張ってMIDIでも作ってみようかな・・・。
270NAME OVER:2005/10/20(木) 17:57:21 ID:???
1の「ね」が「れ」に見える。
271NAME OVER:2005/10/24(月) 19:57:20 ID:???
戦闘前:やみのていおうさまにさからいし
.     ものどもよ。きさまたちのいのちも
.     ここまでだ!かくごするがいい!!

戦闘後:すごいや。きみたち。
.     どうやらもくてきもおなじようだね。
.     なかまにいれてもらえないだろうか?





きさまたちにプライドという言葉は無いのかと。
272NAME OVER:2005/10/24(月) 22:37:52 ID:???
目的が同じって言い出すところみると、ネジが外れたんだろうか。
口調も違うし。
273NAME OVER:2005/10/25(火) 09:25:17 ID:???
>>271
ワロスw
274NAME OVER:2005/10/28(金) 21:20:44 ID:???
>>264
3行目はテテーテテー、テテーテテー、テテーテテーテーテーテテー
275NAME OVER:2005/10/28(金) 21:44:57 ID:???
2の必殺技BGMは4つくらいあるのに
最後まで聞けるの1つしかないんだよな

レッドウォーリアのレベル2が一番長い演出かな?
276NAME OVER:2005/10/28(金) 23:06:09 ID:???
レッドウォリャRって元ネタあるのか?
確かに演出が長いが、音楽がかぶるw
277NAME OVER:2005/10/29(土) 22:58:31 ID:???
>>271
確かにwww

「敵を欺くには先ず味方から」って言葉もあるじゃまいか…
278NAME OVER:2005/10/31(月) 23:17:02 ID:???
2やってる人少ないみたいだからそんなに需要無いかな?
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0596.zip.html
DLキーは roa
279NAME OVER:2005/11/01(火) 00:50:45 ID:???

このレベル2必殺技のBGMは好きだった…(つД`)
ああ懐かしい
280NAME OVER:2005/11/01(火) 07:17:12 ID:???
ギップリャR
281NAME OVER:2005/11/03(木) 20:27:47 ID:???
http://mata-ri.tk/up1/src/1M0615.mp3.html
忘れてますよ
っと、初めてのアップロード
282281:2005/11/04(金) 08:55:23 ID:???
多分アップロードできてると思う・・・・。
DLキーは「roa」
283NAME OVER:2005/11/04(金) 21:50:42 ID:???
GJ
284283:2005/11/04(金) 21:53:04 ID:???
うを!書き込めた

たった今まで2週間近くホスト制限かけられてたおかげで、礼が遅れたぜ
285NAME OVER:2005/11/05(土) 01:21:32 ID:???
律儀な人ですね
286284:2005/11/05(土) 01:33:29 ID:???
なんせこのスレで2の話の大半は俺のレスだからな…
>>265も書いた俺からすれば、>>281は神
もちろん>>278もだけど

とにかく礼が言いたかったのだ
287NAME OVER:2005/11/05(土) 06:37:53 ID:LDLrIw+5
   
288NAME OVER:2005/11/05(土) 06:38:29 ID:LDLrIw+5
   
289NAME OVER:2005/11/06(日) 06:10:34 ID:???
これ今のロボもいれてDSあたりで続編でないかな
もし出るんならチーム内に役立たずがいないパラ設定にして欲しい。
2でストロンガーが好きだった俺はとても悲しかった…。
あれ全部限界レベル2上げても問題ないだろ
290NAME OVER:2005/11/06(日) 13:51:16 ID:???
ガンダム系はバランス、ライダー系はスピード、ウルトラ系はジャンプという
個性付けだが、ちょっと極端すぎだよな

ライダーはRXが頼れるからまだしも、ウルトラは総じてMAXレベルが低いという惨憺たる状況
そしてガンダム系もライダー系もウルトラ系も、敵サイドのほうが総合力が上という…

余程スタッフに敵好きがいたのだろうか
291NAME OVER:2005/11/06(日) 15:31:59 ID:???
騎士はなんだろ
キャッチ?
292NAME OVER:2005/11/06(日) 21:43:53 ID:???
役立たずがいるからこそ、トレードのしがいがあるんでは?

それにしても、ウルトラと騎士団のコンビネーションはカモ過ぎる。
モビルキラーもセンターライン際でしゃがんでりゃ楽勝だし。
293NAME OVER:2005/11/07(月) 04:13:02 ID:???
ライダーは敵も味方もトントンだった気がする。
zoはキャッチ以外はまともだし
ショッカーはライダーキラー以外はヘボいしな
とりあえずガンダム系とダイナミックは優遇されてんな。
294NAME OVER:2005/11/07(月) 08:21:42 ID:???
マジンガーはヒーローの中では図抜けてたな
295NAME OVER:2005/11/07(月) 14:54:11 ID:???
あー確かHP、ショット、キャッチ全部マックスまでいくんだよな
低いランとジャンプもあれじゃあ逆に長所だ
足の速さと球速のギャップがありすぎて球見にくいし
ジャンプの低さは変化球の出やすさにつながってるし
296NAME OVER:2005/11/07(月) 14:54:42 ID:???
あー確かHP、ショット、キャッチ全部マックスまでいくんだよな
低いランとジャンプもあれじゃあ逆に長所だ
足の速さと球速のギャップがありすぎて球見にくいし
ジャンプの低さは変化球の出やすさにつながってるし
297NAME OVER:2005/11/07(月) 18:38:36 ID:???
しかしマジンガーは初期DEFが最低レベルな罠

ダイナミックウォーズはライダー以上に最初に選ぶには向かなさすぎなんだよな…
298NAME OVER:2005/11/07(月) 22:43:51 ID:???
1/16はねーよwwwwwって思った

しかし今考えるとZ、デビルマンと来て3人目のメンバーがシレーヌ様ってすげー
ハニーとかじゃいかんかったんかな
299295:2005/11/08(火) 16:09:09 ID:???
>>296
スマン、二重してしまった
初期チーム選びの鉄板はモンスターパワーズだとは思うがそれ以外だと
やっぱガンダムなのかな

>>298
そういやSD物でハニー出てるの見たことない
なんかけっこう仮面とかとRPGに出てた気がするんだけどな
300264:2005/11/12(土) 22:51:14 ID:???
>>274
>かめんらいだーぶいすりー
301NAME OVER:2005/11/13(日) 20:16:51 ID:???
テテーテテーテーテーテテー
かめーんらいだーぶいすりー

ってことかな?
302NAME OVER:2005/11/13(日) 22:55:06 ID:???
上・・・音楽
下・・・歌詞

ってことです。
303NAME OVER:2005/11/23(水) 17:25:32 ID:???
1のRPGモードみたいなのが結構難しかった記憶があるな。
子供の頃は、ずっと主人公1人、回復したいときは死ぬ、最初のステージの大会で金稼ぎ
を徹底してクリアした思い出が。
敵が育った状態で仲間になれば……とずっと思っていた。
304NAME OVER:2005/11/29(火) 15:11:19 ID:???
この前これの1が500円で売ってたけど買い?
305NAME OVER:2005/11/29(火) 16:15:53 ID:???
買いだな。
1の方が面白いと思う。
306NAME OVER:2005/11/30(水) 10:22:27 ID:???
バトルドッジボール1でボール持って反対に走っていって外野コートに
つく寸前(5ミリくらい前)でセレクト押すと
すごい威力高いショットが出るけどバグ?5回に1回くらいしか出ないけど
307NAME OVER:2005/11/30(水) 12:23:00 ID:???
5ミリって・・・。
セレクトってキャラチェンジですな、ってことはCPUがやるってこと?

2で後方ダッシュジャンプシュートやってたら、
1で同じことして、外野にぶちまけるってのがよくあるよな、関係ないけど。
308NAME OVER:2005/11/30(水) 12:56:06 ID:B3jpHVK8
2のゴッドファクトリーの出し方教えてください
あとパスワードわかりやすくまとめたものってありませんか?限界値に合わせてずらすだけだったと思いますが…
309NAME OVER:2005/11/30(水) 15:57:24 ID:???
>>308
コピペですが。
電源を入れてから表示されるバンプレストのロゴマークが表示されている間に、
上、下、上、下、A、B、A、Bと入力する。
成功するとチーム選択画面でゴッドファクトリーが出現する。
ただし、修行モードでは使えない
310NAME OVER:2005/11/30(水) 16:00:19 ID:???
>>308
連投スマソ
パスワードが晒してありますが、まとめられてる、とは少し違うかも。
http://www4.plala.or.jp/name/html/password/sfc/battle_dodgeball_2/01.htm
311NAME OVER:2005/11/30(水) 16:32:35 ID:???
>>307
必殺ゲージある時とか仲間がいる時は使えない
相手コートぎりぎりから外野に走って行ってセレクト押すと
すごい勢いでUターンしてってそのままショット
初期能力でも80前後ダメージ与えれる
312NAME OVER:2005/11/30(水) 17:22:46 ID:B3jpHVK8
はげしくサンクス

これ毎回入力めんどいね…
313NAME OVER:2005/11/30(水) 20:41:45 ID:???
初期能力で80だぁ?
今から、やってみる、釣りだったら泣くかんな。
つか72以上のダメージを見たこと無いが・・・。

とりあえず手順は、
外野側に走る、とあるが、恐らくセンターラインからでしょうが、上(奥)か下(手前)かどこでもいいのだろうか?
5_くらい手前、とあるが、表現は難しいかもしれんがメートル単位で物を言われても困る。
314313:2005/11/30(水) 22:10:51 ID:???
できた・・・。
恐らく、防御レベル0の奴で78が限界だと思う。

とりあえずメカニズムとして。
外野側に走ってる時に、CPUにチェンジすると、Uターンしてショットする。
走ってる時ならいつでもいいと思う、がCPU任せなので必ずUターンするわけでもない。もちろん必殺技を優先して使う。
助走距離が長いからなのかどうかわからないが、大ダメージを与えられる。
多分、その相手に対して与えられるダメージの最大値か?

真闘球王伝説でやってみたところ
オクトパスヤンキーズの面々は78で
アイアンウォーリーズのF91、アレックスは48だった(RXは違う)
それぞれの防御力の違いだと思う。
ショット、フット共に19のダッシュショットでも同じ結果だった。
315NAME OVER:2005/11/30(水) 22:18:21 ID:???
真闘球王伝説ってダメージ100越えさせると
オーバーフローして"02"とかになるんだよな…
で、2しか減らせないww
316311:2005/11/30(水) 23:18:18 ID:???
さっき久々に自分でもやってみて仲間いてもできた
5ミリくらい前と外野ラインに着いた瞬間2回押すと
成功率アップするような・・当たってもキャッチされても
ボール回収できるから毎回できれば無敵なんだがw
317313:2005/11/30(水) 23:49:45 ID:???
そういえば、初期ゼータで例のワザやったら、
超スローボールになった、ダメージは3。
ショット、フットを1レベルずつ上げたら、普通に最強ショット打てるようになった。
318315:2005/11/30(水) 23:54:58 ID:???
自分も今同じことやった。
なんか異常な遅さでびっくりしたよ。
あれってどのタイミングでキャッチできるのだろう…。
319NAME OVER:2005/12/01(木) 12:23:13 ID:???
>>316
ジャンプショットした場合、
ショットが速すぎて、敵に当たり跳ね返ったボールを、敵陣でキャッチしてしまう。
ってかそれ以前に、ショットが速すぎる故にほとんどキャッチされる。
いまさらだが、なんつぅ仕様なんだろうな・・・・。
320NAME OVER:2005/12/02(金) 07:47:48 ID:???
ところでバトルサッカーの話はスレ違いでつか?
321NAME OVER:2005/12/05(月) 00:27:39 ID:3mKfWygz
みんな何使ってますか?俺はとりあえず速くて取れて技いいやつを使ってます
RX、ロア、エース、シャドーらへんが好きです
エースだけ何気に技が強いのはどういった意向なんでしょう そもそもタロウ出さずにグレイト、エースって…
あとオリジナルキャラのステータスやたら高いのがなんかしゃくです
RXは全てMAXにしてやっと使える技がしょぼいし…
なんか設定がとにかくいろいろ面白くて今はまってます
みなさんはどんなの使いますか?ロボ系は使わないんですがそっちでこだわってる人とかいませんか?投げる方向高いキャラ使いにくいです。
トレード候補は技とステータス考えてエース、シャドー、RX、マジンガー、ゼットンとかばっかなんですが、敢えてデビルマン育てるひととかいますか?みなさんのこだわりとかをおしえてください
外野手フィールドだすのも面白いよね
322NAME OVER:2005/12/05(月) 01:14:58 ID:???
sageられたら答えてやるよ
323NAME OVER:2005/12/05(月) 08:53:23 ID:???
2chで「@です、ます」と丁寧な物言いするのは釣りかコピペとしか思えなくなった俺がきましたよ
なんか中学生がゲームサイトのBBSの書き込みをする感じに見て取れた
324NAME OVER:2005/12/05(月) 22:36:58 ID:???
昔はゲシュペン、サザビー、マジンガーと
見事なスパ厨&ステ厨だった

今やるとするならストロンガーとかレッドウォーリアとか使うかな
325NAME OVER:2005/12/06(火) 09:43:26 ID:???
サザビーとνを組ませる漏れは逆シャアガノタ
326NAME OVER:2005/12/06(火) 18:22:00 ID:???
昔サザビーもニューも知らずガンダムだーってだけで使ってた
ナイトガンダムだけはカードダス集めてたから知っていたけど
327NAME OVER:2005/12/06(火) 19:04:54 ID:???
2はνが全然強くないよな
F91がいるせいもあるとは思うが
328NAME OVER:2005/12/06(火) 22:31:48 ID:???
νはなんだっけ、ランとかジャンプが高めに上がるんだっけ?
F91とZZはわりと全体に高レベルになったと記憶してるが
329NAME OVER:2005/12/06(火) 22:39:13 ID:???
νはMAXレベルで言えばDEFがF91より2低いだけで、あとは必殺技性能も全く同じな、劣化F91
必殺技のとき以外ファンネルが出てこないのも貧弱に見える原因か
330NAME OVER:2005/12/16(金) 20:50:02 ID:???
その時点での最新作>その他人気高>人気低>シリーズの初代キャラ

SDスポーツゲームのキャラ能力の基準としてはこんな感じかな
331NAME OVER:2005/12/18(日) 02:00:25 ID:???
だれか3作ってくれないかな、アドバンスとかでいいから
332NAME OVER:2005/12/18(日) 16:45:09 ID:???
>>331
君が作るんだ
333NAME OVER:2005/12/23(金) 17:19:52 ID:???
じゃあAAでつくろーぜ!
まずは俺から!!

      ○←ボール
334NAME OVER:2005/12/23(金) 18:08:03 ID:???
●←ボール(ダウンタウンステージ)
335NAME OVER:2005/12/24(土) 01:38:02 ID:???
1でボールの受けとめ方をご存知の方はおられますか?2では、ボールが当たると同時にAボタンで受ける事が出来たのですが、1ではどうすれば良いのかわからなくて…。
336NAME OVER:2005/12/25(日) 06:06:26 ID:???
>>335
2と同じ操作だよ
レベルの違いがないから難しく感じるかもしれないけど

lIIIIIIIIIIIl  ←体力ゲージ
337NAME OVER:2005/12/25(日) 21:43:01 ID:???
>>336
返信有り難うございます^^;同じ操作でしたか…。何故か自分の場合は同じに感じれないですwもう少し頑張ってみますね。
338NAME OVER:2005/12/26(月) 20:22:20 ID:???
270/270 体力
339NAME OVER:2005/12/27(火) 14:17:56 ID:???
λ ←選手
340NAME OVER:2005/12/28(水) 18:21:50 ID:???
   λ        λ
   λ λ     λ
λ        ○λ.......  λ
    λ        λ
   λ        λ
341NAME OVER:2005/12/29(木) 14:48:12 ID:???
ワロスwwwwww
342NAME OVER:2005/12/29(木) 19:43:03 ID:???
煤==
↑小竜砲
343NAME OVER:2005/12/29(木) 19:50:54 ID:ztGZTAfL
近々ガンレックスAAが出てくることに期待age
344NAME OVER:2005/12/29(木) 20:23:57 ID:???
いやいやいいスレをたてていただいて
345NAME OVER:2005/12/30(金) 09:36:23 ID:???
 
。゜

↑ガンウェーブ
346NAME OVER:2006/01/02(月) 05:19:47 ID:???
>>340
なんか選手がやるきのかけらもねぇなw

ところで2の内野で使った場合最強キャラって誰だと思う?
俺は戦士ジムかガンダムキラーだと思うんだが

\/
(0桑0)
シャドームーン
347NAME OVER:2006/01/02(月) 05:20:42 ID:???
ずれてるし全然そう見えねぇなorz
スルーしてくれ
348NAME OVER:2006/01/03(火) 04:10:57 ID:???
>>346
ZZでしょ
349NAME OVER:2006/01/03(火) 14:43:40 ID:???
ZZは投げるのがヘタクソなので論外

個人的に安定して強いと思うのはGP01かな
LV1の必殺技がショボイのが難点だが
350NAME OVER:2006/01/04(水) 22:23:45 ID:???
┏┏
:;..;:λ

かなり苦しい、インコムアタック。
というよりガンダムmk-Xはマイナーすぎじゃないか?
それから、08小隊よりバトド2の方が古いって聞いたけど本当?
だとしたら、ジムがリアルすぎなんだが・・・?
351NAME OVER:2006/01/04(水) 23:39:26 ID:???
08小隊は最初が96年だっけか
バトルドッジ2はたしか93年だから断然古いな
ていうかバトルドッジ2に出てくるジムは08小隊と関係ないと思うが
352NAME OVER:2006/01/05(木) 00:00:02 ID:???
星屑と勘違いか?
353NAME OVER:2006/01/05(木) 04:48:03 ID:v9i974OA
HPが高い・キャッチが高い・暴投をしない・必殺技がダメージ系
これが強キャラの条件じゃないか?
354NAME OVER:2006/01/05(木) 09:07:18 ID:???
>>351
関係ないのか?
ジムの技「第3小隊出撃」「第7中隊出撃」は08小隊に関係あると思ったが・・・。
07小隊はジム部隊じゃなかった?
355NAME OVER:2006/01/05(木) 13:32:38 ID:???
>>346
ジムカスタムしかない
356NAME OVER:2006/01/06(金) 09:43:49 ID:???
レベル2必殺ってあんま意味ないの多いよな
HP−5なんかHP−3二回やった方が得だし
357NAME OVER:2006/01/07(土) 20:18:34 ID:???
能力ダウン系は−4くらい下げてよかった気がする
−1とか実感が無さ過ぎる
358NAME OVER:2006/01/08(日) 00:52:44 ID:???
レベル2技ならそれもいいな

対人戦でもレベル2技が2回も使えるような状況はめったにないし、
HP−7のような強力技が能力ダウン系にあってもよかったとは思う
359NAME OVER:2006/01/08(日) 17:51:23 ID:???
カモンマイブラザース
λ
 λ
λ

スリーメンアタック
λ λ
 λ
360NAME OVER:2006/01/09(月) 02:52:01 ID:???
>>359
ワロスwww

能力バランスももうちょっと調整してほしいな
ウルトラとかウルトラとか、あとウルトラとか
こいつらはHPとDEF以外を2づつ限界あげたら結構いい感じになると思うんだが
あと時間制限を有りか無しかで選択したかった…。
361NAME OVER:2006/01/17(火) 06:52:04 ID:???
362NAME OVER:2006/01/22(日) 00:50:35 ID:???
ずいぶん流れが止まったなぁ…。誰か同人でもいいから続編作ってくんね―かな
363NAME OVER:2006/01/24(火) 14:16:15 ID:???
1が随分売れたわりに、2はもの凄い勢いでワゴン行ったよな
そりゃそうかなって感じの内容ではあったが。
364NAME OVER:2006/01/24(火) 19:11:07 ID:???
俺は2のほうが好きだけどね
365NAME OVER:2006/01/24(火) 19:45:12 ID:???
>>361
俺もそんな感じがいいかも
怪獣チームは超早熟チームだから限界低くても不満は無いんだが
こいつらは初期能力も微妙、限界にいたっては全チーム最低レベルな扱いだからな
>>363
ゲーム内容は2の方がいいと思うんだけど(変化球や限界能力、選手個人のパスワード、色んな必殺技)
まぁ1はRPGモードが完全に1Pモードを喰っちゃうくらいに面白かったからなぁ
366NAME OVER:2006/01/28(土) 05:47:15 ID:???
2のリーグモードってガンダム系の敵チーム最後まで残すと鬼のような強さになってるよなw
最初のほうに選ぶとかなり弱いのに
367NAME OVER:2006/01/28(土) 13:03:15 ID:???
つか限界突破してなかったっけw
ゴッドファクトリーと遜色ない強さだったような
368NAME OVER:2006/01/28(土) 13:36:14 ID:???
してるな
つーか終盤はどこと当たっても軽くヤバイ
まあ平均的なのが底上げされるガンダム系が一番ヤバイのは間違いないけど
369NAME OVER:2006/01/28(土) 21:58:43 ID:???
最終戦の印象
ウルトラマン硬てぇぇぇ
ゼットンとマジンガー速えぇぇぇ
最終戦は確か全能力+8なんだよな
370NAME OVER:2006/01/31(火) 00:00:07 ID:???
最終戦はウルトラでもかなり強かった記憶がある

超重力のモビルキラー
コンビがカモ、ガラスボールの騎士団
氷上キャッチで滑って外野ボコのモンスター
このあたりがやりやすいかな。
ダイナミックはマジンガーシカトで判定に持ち込む。
ショッカーは爆弾次第。
ガンダムが凶悪。
ライダーは重い。

超重力はセンターライン際でしゃがんでれば勝てるからなw
371NAME OVER:2006/01/31(火) 12:13:03 ID:???
やっぱモンスターがカモでしょ
ショットを最大まで上げた奴が一人いれば勝てる
最終ガンダムに完全勝利はあんまやったこと無いかも
乱闘誘い込むのは簡単すぎるからやってないし
大抵判定になる
372NAME OVER:2006/02/01(水) 01:15:01 ID:???
ナイトガンダムとかのコンビネーションは相手のコートに走って侵入してるようにしか見えない
373NAME OVER:2006/02/03(金) 18:46:31 ID:???
うぉ、なつかしいな
小学生の時は飽きても飽きてもやってたな。
2より1のほうが操作性良くて面白かったな。
374NAME OVER:2006/02/03(金) 18:47:42 ID:???
てか2って1みたいに爽快感なかったよな。
ショット全部ダメージ1だしw
375NAME OVER:2006/02/04(土) 06:05:41 ID:???
サザビーもダブルゼータも両手投げなのにダブルゼータの方が暴投しやすい気がする
376NAME OVER:2006/02/06(月) 18:42:28 ID:???
ガンダムキラーは何投げ?

なんかウルトラが暴投多いような機がする、ステージのせいか。
377NAME OVER:2006/02/07(火) 02:30:19 ID:???
>>376
波動拳だよな、あれ
>>375
ZZはGP03と並ぶ暴投王だ

しかし、子供心にレッドウォーリアなんかよりGP-02入れた方が綺麗なんじゃないかと思ったもんだ
核がいけなかったのか?役回り的に悪役だったからか?
378NAME OVER:2006/02/07(火) 14:29:05 ID:???
必殺技のBGMを堪能するためにいるのです>麗騎士
379NAME OVER:2006/02/07(火) 20:30:33 ID:xcaCQ1VU
>>378
何だかんだいって基本能力は一番あがったよな
必殺技はしょぼいけど
380NAME OVER:2006/02/08(水) 13:58:08 ID:???
バトルドッヂボール1の作曲者って誰なんだ?
381NAME OVER:2006/02/09(木) 12:34:25 ID:WWumvcBL
1があったんでやってみたら昔のデータがあった
リーグはダークブレイン、ほうじゅつ、かみなりもん。
ダークのみ鍛えてほかはショットのみマックスの厨プレイ。
闘球王は1号でステマックス。ウチの王はかなりのドッヂボーラーを蹴り殺してきたようだ
382NAME OVER:2006/02/09(木) 12:45:06 ID:???
あと当時1の必殺技の曲を弟が歌ってたのを思い出した

ビーギナギナーアアアのー必殺ー
だーしたーあーいよー
ウルトラーマーンー

さすがは小学生、意味わからんな
383NAME OVER:2006/02/09(木) 15:45:28 ID:???
>>381
フットワークあげようぜ
384NAME OVER:2006/02/09(木) 22:32:45 ID:WWumvcBL
>>383
いや、どうやら必殺専用の木偶らしい。んでとりあえずショットのみ、みたいな上げ方。
ショットで必殺強くなるかは知らん。
385NAME OVER:2006/02/09(木) 23:21:16 ID:wzmKjZ1s
ならないとおもわれ
386NAME OVER:2006/02/10(金) 00:43:59 ID:???
ならないだろうねぇ
必殺技は威力固定だろ?
387NAME OVER:2006/02/10(金) 15:42:41 ID:???
威力の個人差はあったっけ?
388NAME OVER:2006/02/10(金) 15:43:35 ID:???
あったはず
ゲージが多く必要なほど威力が高いんじゃなかったかな
だからほうじゅつが1位?かな?
389NAME OVER:2006/02/10(金) 15:46:08 ID:vajMnGYa
確かにあるはず
ライダー系は3つだから弱い
リーグ後半じゃデフォで点滅してるしなw
390NAME OVER:2006/02/10(金) 15:58:03 ID:???
あるあるwwwww
391NAME OVER:2006/02/10(金) 16:56:39 ID:???
>>389
何かの間違いでジャンプボール失敗した瞬間に
てーててててー♪wwwwww
392NAME OVER:2006/02/10(金) 18:20:58 ID:???
法術師νの必殺技ってゲージ消費6か7だったよね
393NAME OVER:2006/02/11(土) 00:22:06 ID:UJS6znz0
お前らドッジ段平もやれよ。
394NAME OVER:2006/02/11(土) 08:58:36 ID:???
ナイトガンダム系は必殺技強いんだよな。
1では。
395NAME OVER:2006/02/12(日) 02:44:29 ID:???
>>393
GBのはやったよ。
396NAME OVER:2006/02/12(日) 06:35:08 ID:R+/MHFUr
>>393
メガドライブ版について語らないか
397レトロな名無し:2006/02/14(火) 17:11:28 ID:TSrMmw6p
2でロアチーム出すパスワードってなんだったっけ?
いくら検索してもでてこないorz
誰か教えてください
398NAME OVER:2006/02/14(火) 18:49:00 ID:???
だが断る
399NAME OVER:2006/02/15(水) 08:28:21 ID:???
タイトル画面で上X下BLYRA。
成功したらカカロット。
400NAME OVER:2006/02/20(月) 15:15:46 ID:G+JbKrkm
>>397
ちなみに本当の意味でのパスワードだったら頭文字が
ロア:「ネ」
ゲシュ:「ノ」
エミィ:「ハ」
で出てくる
401NAME OVER:2006/02/24(金) 20:11:16 ID:???
【闇  帝  王】

ゲッターロボ HP 110     剣士ゼータ HP 110
法術師ニュー HP 100     グレートマジンガー HP 100
サザビー HP100     ジオング HP 100
ボスボロット     戦士ジュガン

仮面ライダーアマゾン HP 110シャドームーン HP 110
ウルトラマンタロウ HP 100ガンダムNT-1アレックス HP 110
エースキラー HP 100     ゼータガンダム HP 110
仮面ライダー1号      ウルトラマン

仮面ライダーV3 HP 110ビギナ・ギナ HP 110
ガラガランダ HP 100     イカデビル HP 110
ゴモラ HP 100     ウルトラマンセブン HP 110
バルタン星人     ジム

ネオ・ダークブレイン HP140
ボーン・ファイター HP140
グレートかみなりもん HP140
デブデダビデ


キャプテン5人いねェ。あ、1ね。
402NAME OVER:2006/02/24(金) 20:15:58 ID:???
【闇  帝  王】

ゲッターロボ      HP 110     剣士ゼータ HP 110
法術師ニュー     HP 100     グレートマジンガー HP 100
サザビー        HP100     ジオング HP 100
ボスボロット             戦士ジュガン

仮面ライダーアマゾン HP 110     シャドームーン HP 110
ウルトラマンタロウ  HP 100     ガンダムNT-1アレックス HP 110
エースキラー      HP 100     ゼータガンダム HP 110
仮面ライダー1号           ウルトラマン

仮面ライダーV3    HP 110     ビギナ・ギナ HP 110
ガラガランダ HP 100     イカデビル HP 110
ゴモラ HP 100     ウルトラマンセブン HP 110
バルタン星人             ジム

ネオ・ダークブレイン HP140
ボーン・ファイター HP140
グレートかみなりもん HP140
デブデダビデ


キャプテン5人いねェ。あ、1ね。
403NAME OVER:2006/02/25(土) 00:47:42 ID:???
あの白黒偽物野郎のこと?
404NAME OVER:2006/02/25(土) 10:51:10 ID:???
>>403
いや、仲間になる敵チーム。
405NAME OVER:2006/02/26(日) 00:01:01 ID:???
ああ、そういうことか。
しつこく出てきたビギナ・ギナが最後に
「君も僕と同じ目的なようだね」とかいって仲間になったのは吹いた
せめてセリフ変えてやってくれよ…。初期能力のままだったし
406NAME OVER:2006/02/26(日) 00:42:28 ID:???
>>405
目的違うだろ と思うよなww

まあ1は面白かったけどさ。EDは本当に感動したよ。
407NAME OVER:2006/02/26(日) 01:33:24 ID:???
もとはダークブレイン打倒を志したが、後少しのところで敗れ、
殺すには惜しいと洗脳教育を受け、親衛隊(?)になったんだよ、彼(彼女?)は
んで、主人公に敗れたことで洗脳がとけ、主人公たちならダークブレインに勝てると思い
仲間にしてくれ、ときたんだよ。でっちあげだが
408NAME OVER:2006/02/26(日) 08:58:34 ID:???
必殺技ってどうやってだすんだっけ?
409NAME OVER:2006/02/26(日) 12:48:15 ID:???
1はセレクト 2はやったことがないから知らん
410NAME OVER:2006/02/26(日) 13:57:13 ID:???
セレクトは選手が変わるからCPUが勝手に出すだけだよ
1も2もどっちもLR同時押しだ
411NAME OVER:2006/02/26(日) 15:14:38 ID:???
1って味方でもCPUが勝手に技出すの?
2しかやりこんでないから知らんかったぜ
1はいちいちしゃがみボタンでボール拾うのが面倒だったなー
412NAME OVER:2006/02/26(日) 22:18:01 ID:eRbncydS
>>397
バンプレロゴで上下上下ABAB
成功しても音とか鳴らないから対戦モードなり1Pモードで
いちいち確認せにゃならんのが玉に瑕
413NAME OVER:2006/02/28(火) 01:34:16 ID:???
>>407
俺は主人公とビギナギナがライバルで最強の二人が手を組んだという脳内設定で
ダークブレインと戦った。「君も僕と同じもくt(ry」は見なかったことにしたw
ラスボス専用BGMもあって非常に、非常に燃えた小学2年の夏

>>411
1のCPUはMP溜まったら絶対必殺技出すんだよな
セレクトで操作する選手を変える際、操作キャラがボールを持っている状態で切り替ると
CPUがボールを持った状態になるわけでこういう状態になる
414NAME OVER:2006/03/06(月) 00:04:18 ID:???
良スレ上げ
415NAME OVER:2006/03/06(月) 00:52:16 ID:???
そういや、1のパスワードで最初から最後まで「バ」というものがあったな
構成は色無しのF91×2とウルトラマン。外野はバルタン。捨ては各自確認のこと。
特徴は必殺技ゲージがバグっててほぼ使い放題なことか。
416NAME OVER:2006/03/06(月) 04:03:30 ID:???
何でそんな今さらな事を・・・
それだけ話題がないってことか
417NAME OVER:2006/03/07(火) 23:00:58 ID:???
>>415
2でも対戦専用隠しパスであったなぁ。
最弱パスだったけど

>>416
話題が無いうえ、人もいないからな。
誰か話題振ってくれぇ
418NAME OVER:2006/03/13(月) 20:16:27 ID:oBUMXbqw
ロアとエミィ、グレートかみなりもんについて調べてるんだが
情報が余りにも少なすぎる
詳細きぼーん
419NAME OVER:2006/03/13(月) 20:41:24 ID:???
どこのサイトだったか、1のパスワードの法則などというサイトがあって、
キャラの組み合わせをそれで決められるって書いてあるサイトを見たが、
誰か知らん?
420NAME OVER:2006/03/14(火) 04:15:24 ID:???
1で最初のキャラビギナ・ギナにしたら
ライバルどうなんの?
421NAME OVER:2006/03/14(火) 04:31:33 ID:???
ビギナ・ギナのままですぜ
422NAME OVER:2006/03/14(火) 06:30:52 ID:???
Ζにしたら?
423NAME OVER:2006/03/15(水) 23:44:45 ID:???
Zが二人ですぜ
424NAME OVER:2006/03/23(木) 22:04:01 ID:???
このゲーム懐かしいなwwwww
コートのど真ん中にボール放置しといて近づいてくるCPUに超至近距離からボール当てんのが好きだったwwwww
425NAME OVER:2006/03/24(金) 08:25:16 ID:???
>>424
おまいは俺かww

これ本当にエンドレスか…?RXひとり能力MAXで一周したんだが
そろそろゼットンがHP200イクぞ…
42636:2006/03/24(金) 13:41:23 ID:???
>>424
無言で逃げるCPUに萌え
427419:2006/03/25(土) 11:11:21 ID:???
1を普通にプレイして(バトルリーグ)内野全てナイトガンダム計画を実行中。
チームはマジンガーを選択。今10周目。二人目まで先は長い。
428NAME OVER:2006/03/25(土) 19:18:21 ID:???
>>427
無理じゃね?
429427:2006/03/26(日) 13:54:44 ID:???
>428
もし出来りゃパス晒す
で、今9周または10周の皆はパスワード入力で続きやってみれ。
430NAME OVER:2006/03/26(日) 13:56:47 ID:OqGhSQsS
操作方法教えて下さい。
説明書ないんです
431NAME OVER:2006/03/26(日) 14:57:00 ID:???
>>430
最低限の動作としては
A=投げる
B=ジャンプ
Y=しゃがむ
X=パス
L・R=操作キャラクターの交換、操作キャラクターのゲージが点滅している時に同時押しすると必殺技
相手のボールが飛んできたときにタイミングよくAを押すとキャッチ、必殺技ゲージが1溜まる仕組み
あと右か左に十字キーを素早く2回押すとその方向にダッシュ
ダッシュして投げると普通の球より威力が上がる

大体こんなところ。
432NAME OVER:2006/03/26(日) 15:12:39 ID:???
エミュ厨にも親切なスレですね
433NAME OVER:2006/03/26(日) 15:39:35 ID:???
中古で今買うと説明書ついてるほうが珍しいから、と擁護してみる
434NAME OVER:2006/03/27(月) 13:10:20 ID:s+S1SNTZ
>>431さん
どうもありがとうございました。
>>433
そのとおり中古で買いました。
435NAME OVER:2006/03/27(月) 13:57:00 ID:???
意味なくageるエミュ厨は消えろ
436428:2006/03/27(月) 14:35:48 ID:???
>>429
おぉ、楽しみにしてます

今何周目か分からないが初全滅した…
437NAME OVER:2006/03/27(月) 14:41:32 ID:???
投球王伝説クリアした。
なんか闇帝王倒すまでの道中で色付きキャラ何度も倒して
ポイント滅茶苦茶溜まったのに、ショップが後ろの方にあるから戻るの面倒臭ぇと思って
7000ポイントくらい残した状態でネオダーク倒しちまった。
なんか惜しい仕様だよなこれ。
別にあんだけ広いんだから一つの星に二つショップ置いたって良かっただろうに。
438429:2006/03/27(月) 19:27:41 ID:???
>436
ゼットン辺りの能力挙げてくれれば何とか。11周以内なら解る。
パスワードで周を戻そうか、続けようか・・・?
439NAME OVER:2006/03/28(火) 00:29:57 ID:???
チビキャラで16周(?)とかやってた頃が懐かしい・・。
まあ後半は必殺技を使う回数も減るからキャラ差は埋まってくるけど・・。
やっぱり一番熱いのはグレートかみなりもん3人のチームかな。

>>427
すごいや。 きみたち。
440428:2006/03/28(火) 01:20:16 ID:???
>>438
ゼットンHP230
こっちが防御力MAXで、ゼットン助走無しショットで21のダメージ
441438:2006/03/28(火) 20:39:02 ID:???
>440
10周目
パスワードで一周目に戻して、ナイトを二人目に。
442440:2006/03/28(火) 23:07:13 ID:???
>>441
10周目か、ありがとう
なるほどそういうやり方なら騎士頑駄無3人出来るな
443NAME OVER:2006/03/31(金) 02:10:33 ID:???
何で全部漢字
444NAME OVER:2006/03/32(土) 18:10:20 ID:???
最近やり始めたけど遅いショットが捕れない・・・
コツとかあります?
445441:2006/03/32(土) 20:58:12 ID:???
出来た。ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up3831.jpg
とはいえ能力が一人だけオールレベル9になってないので、パスはしばらくお待ちで
446NAME OVER:2006/04/04(火) 21:03:25 ID:???
家にあったから2をやってるんだけど味方を踏んでショットするのってどうやんの?
447NAME OVER:2006/04/05(水) 01:01:29 ID:???
コンビショットのことかな
アレは一部チームしか無理
448NAME OVER:2006/04/05(水) 14:33:40 ID:6zVijvS8
>>447
そうそれ
全キャラは無理なのか…
サンクス
449NAME OVER:2006/04/05(水) 19:19:40 ID:???
>>448
コンビショットは厳密に言うとキャラ(チーム)ではなく本拠地コートで決まる
本拠地コートってのはCPU戦のときの敵チームが使うコートのこと
(例:ガンダムヒーローズならコロシアムコート、モビルスーツキラーズなら高重力コート)

だから闘球王モードなら、使いたいコンビショットを使うチーム
つまり>>446で言うやつならガンダムヒーローズかGreatライダーズだな
それを自分で使って1回でも戦った後のシナリオパスワードを使えば、あとはチームのメンバーに
関係なく、そのコンビショットが使える

まあ、ぶっちゃけコンビショットで使えるのはせいぜい高重力コートでの反射ショットぐらいだと思うがね
味方ごと投げショットはキャッチは難しいけど、キャッチされたときのリスクが大きすぎるし
あとの2つは素のショット力が高いなら不要だと思う
450NAME OVER:2006/04/10(月) 12:46:39 ID:aVDkMfp0
バトルドッジボールU持ってるんですが、
次に新しいのはなんていうんですか?
451NAME OVER:2006/04/10(月) 13:34:06 ID:???
そっから続編出てないよ
452NAME OVER:2006/04/14(金) 00:38:14 ID:???
2でロアとかいるチーム出す裏技ってどうやるんだっけ?
453NAME OVER:2006/04/14(金) 21:05:50 ID:???

会社のロゴが出てるときに↓R↑LYBXA
454NAME OVER:2006/04/15(土) 15:42:55 ID:???
懐かしいゲームのスレだ・・・
ダークブレイン戦の曲がまた聴きたくなって、お金ないのに買い戻したっけ
455NAME OVER:2006/04/19(水) 20:56:00 ID:???
ロアスパロボ参戦けてい
456NAME OVER:2006/04/30(日) 00:28:36 ID:???
>>455
ちょwwww変身ヒーローってwwww
テッカマン的なキャラになりそうだな
457NAME OVER:2006/05/02(火) 08:23:42 ID:iGiGtAus
1のRPG編でランダムで出てくる色付きの仲間ってどれくらいいるかわかる?
458NAME OVER:2006/05/02(火) 13:54:34 ID:???
懐かしいな
459445:2006/05/06(土) 00:44:11 ID:8L9M23ma
待たせすぎた。つhttp://www.imgup.org/iup202076.jpg
パスね。
460459:2006/05/07(日) 20:18:39 ID:???
画像死んでるし。スレが過疎に・・・。
461NAME OVER:2006/05/07(日) 20:35:43 ID:???
ちゃんと見てプレイさせてもらったよ。
よくここまでやれるなぁ。
462NAME OVER:2006/05/12(金) 17:59:32 ID:???
各チームの特徴
・ガンダムヒーローズ
全てが平均の能力のオールラウンドチーム
成長後もそこそこの強さを誇る
・ウルトラファイターズ
ジャンプ、ランの能力がそこそこ高いが全体HPが低い
恐らく全チーム最弱
・仮面ライダーのチーム(名前忘れた)
ジャンプ、ランの能力が非常に高いがストロンガーがお荷物
RXの強さが魅力的
・龍騎兵団ウォリアズ
初期ディフェンス能力が非常に高く、パシパシとってくれる
だが必殺技が非力(能力値減らすものばかり)
・ダイナミックウォーズ
各キャラクターの能力値にムラがあり、使いにくいチーム
マジンガーはランとジャンプ以外は最大まで成長
最大成長させたら全員マジンガーにするのもいいかも
・モビルスーツキラーズ
ガンダムヒーローズと大した違いは無い
このチームは成長させると恐ろしい強さになる
・モンスターパワーズ
ゼットンとべムスターはランとジャンプ以外、高い能力値を誇る
初心者は迷わずこのチームを使おう
ただ、この2人はそれほど成長しないので、最終的には別チームにおいていかれる羽目になる
・ショッカーイーグルス
全体的に中途半端なチーム
ガラガランダは成長させる必要なし
外野の戦闘員をガラガランダの代わりに使うのもいい
463NAME OVER:2006/05/13(土) 15:42:42 ID:jmYlddvS
1ウン年ぶりにどうしてもやりたくなって
近所のゲオで1を箱説有1480円で購入してきた。
ガキの頃はいつもゼータ倒してそれから
まったく進まなくって達成不可能に思えた闘球王伝説、
クリアしてみたい…。
464NAME OVER:2006/05/13(土) 15:59:20 ID:???
>462
ウルトラは何か恨みでもあるのかってくらいの弱さだったな
HP低いのが特徴ならその分
ショットとランくらいMAXにしてやれって感じだ
465NAME OVER:2006/05/15(月) 00:47:49 ID:???
ここはUの質問もOK?クレクレですまんが気が向いたら教えてオクレ。
久しぶりにやろうと思ったが、強いほうの必殺技の出し方が分からん。
L・R同時押しだっけか、キャラによって出せたり出せなかったりする。
今のとこF-91は出せるがZZガンダムが8目盛り溜めても弱い方しか出してくれない。
回数制限とか、キャラによって使えなかったりするんだっけか?
466NAME OVER:2006/05/15(月) 01:09:45 ID:???
気が向いたから教えてやる
必殺技にはすべて使用可能レベルが設定されてて、トータルレベルがそれに届いてないと使えない
技によって使用可能レベルは違うから、ステータス画面で確認するこった

ZZの場合、レベル2技の使用可能レベルは40、パスワード未使用だと
初期トータルレベルが30もなかったから、経験値を1試合目から全部ZZに振っていかないと
(1周目では)40に届かないと思う
467NAME OVER:2006/05/15(月) 15:54:15 ID:???
闘球王伝説でロア除いた
ラストファイターツインチーム(うろ覚え)を
作ってみたいんだけど、
F91とRX、グレイトってストーリー中で
同時に仲間にできたっけ?
468NAME OVER:2006/05/15(月) 16:05:13 ID:???
グレイトは影屋敷の手前で仲間になったはず。
469ネオ・ダークブレイン:2006/05/20(土) 12:25:51 ID:6ZbSBpOo
○パスワード集(*はスペースを表します。)

チビがだーいスキ!*1 ウルトラマン、仮面ライダー1号、ジム

チビがだーいスキ!*2 戦士ジェガン、ザク、バルタン星人

チビがだーいスキ!*3 ボスボロット、戦闘員、デブデダビデ

あさくさめいぶつ*かみなりおこし グレートかみなりもん3体のチーム

オレたちがうわさのバンプレぐんだんだ 「真・闘球王伝説」のラスボスのチーム

(なお、この5つのパスワードはすべて初期能力はオールゼロ。)
470ネオ・ダークブレイン:2006/05/20(土) 12:27:26 ID:6ZbSBpOo

SDザ*グレイトバトル*とらわれたヒーローたち 
ナイトガンダム(ショットレベル9
ウルトラマンタロウ(フットワークレベル9)
V3(ジャンプレベル9)のチームになる。

いやいや*めずらしいものをみせていただいて 
全部の能力がレベル20のSDガンダムヒーローズでプレイできる。
(ここまでの7つのパスワードでのチーム名はすべて「SDガンダムヒーローズ」になります。)
471ネオ・ダークブレイン:2006/05/20(土) 12:28:45 ID:6ZbSBpOo
全部バ F912人とウルトラマン外野がバルタン星人のチームになる。(ナイトドラゴンズ)

全部ビ ゼータガンダム2人と仮面ライダー1号外野:戦闘員のチームになる。(ウルトラファイターズ)

全部ブ アレックス2人とボスボロット外野:ザクのチームになる。(グレイテストライダーズ)

全部ぼ V32人とグレートかみなりもん外野:ジムのチームになる。(SDガンダムヒーローズ)

(この4チームは、全能力がレベル10〜16あり、必殺技も多量に打てます。
しかし、「スーパーバトルリーグ」でこの4チームを使用する場合、
内野の黒い2人を他の誰かに変えないと進まなくなります。)

ぼいどチ* ンkl・o ヲNMKダ ずンTYM
ZVYQW ルぼゾO* *Rレjヲ レbiしク
ヤすMpP MんシiR

*はハートマークね

全部の能力がレベル20のネオ・ダークブレイン、ボーンファイター、グレートカミナリモン
外野:デブデダビデ チーム名は「SDガンダムヒーローズ」でプレイできる
472NAME OVER:2006/05/24(水) 00:09:08 ID:AeKRHis8
>>462 ライダーキラーも強いぞ。RUNとJUMPが12で、他は全てMAXの16でトータル72。
他にお勧めはオール14でトータル70のサザビー(投げ方が悪くてよく外すが)、
トータル72のガンダムキラー、トータル70のブラックRX。
ゴッドファクトリー以外のメンバーでトータル70以上はこいつらだけ。
473NAME OVER:2006/05/24(水) 08:25:09 ID:???
>>トータル70以上はこいつらだけ
462じゃないが、そうだったのか!
MSキラーズの能力は凄まじいな・・・
劣化版ロア、またはF91完全上位互換なサザビーに、
F91と全く同性能のMk-5に、高機動型マジンガーなガンダムキラー・・・
474NAME OVER:2006/05/24(水) 09:03:37 ID:???
普通にプレイしてたらそこまで成長しないと思うんだが。
475NAME OVER:2006/05/24(水) 09:43:33 ID:???
いわゆる普通じゃないプレイが普通なんだが。
476NAME OVER:2006/05/25(木) 09:51:17 ID:???
>>462
ストロンガーはSHOTの初期値が高くて意外と使いやすい俺はおかしい?
477NAME OVER:2006/05/28(日) 02:03:55 ID:???
>>473
MkXは横投げで外さないからF91より上
478NAME OVER:2006/05/30(火) 00:24:56 ID:???
2のガンダムとウルトラって悲惨なくらい弱いなー
と思ってて、終盤までほったらかしたら、異常に強く感じた。
479NAME OVER:2006/05/31(水) 23:14:32 ID:???
>>473
おまけに全員必殺技が攻撃系だからタチが悪い
480NAME OVER:2006/06/01(木) 00:24:46 ID:???
>>478
敵は平気で限界超えてくるからな…
というか終盤はどこを敵に回しても軽く地獄な気がする

俺は普段、モンスターパワーズをいつも最後に回しているんだが
本来限界の低いゼットンとベムスターがCPU特権で限界破裂しててえらいことになっとる
パスワード使ったチームじゃないと全滅は不可能な気がしてならない
481NAME OVER:2006/06/01(木) 16:35:38 ID:???
モンスターパワーズはツルツル床を利用
モビルキラー、センターラインに張り付いてしゃがんでればかてる
ショッカー、爆弾で上手くはめる
ダイナミック、マジンガーをシカトして判定に持ち込む
騎士、(´・ω・`)コンビネーション

以下俺的三強
ライダー、重い
ウルトラ、半重力のせいか戦闘が長引きがち、判定であぼん
ガンダム、スタンダートすぎて穴が無い

いや多分、なめてて後回しにするからだろうな。
482NAME OVER:2006/06/02(金) 10:39:28 ID:???
>>480
終盤は全滅させるつもりで戦わないと、判定負けする可能性が高いと思うけど・・・。
まあ、終盤はほとんどキャッチされてしまうので、乱闘させてボコを利用するしかない。
打たせて取る、ならぬ取らせて撃つってとこか。
483NAME OVER:2006/06/06(火) 22:50:30 ID:???
ライダーは一番最初に倒してたな
RXはHP上げるだけで最終戦までもってくれるし
484NAME OVER:2006/06/07(水) 02:07:58 ID:???
ウルトラだとパスワードで最強にしても
中盤ですでにガンダムチームあたりに苦戦する…
ディフェンスはともかくショットが低いのは痛いな
485NAME OVER:2006/06/07(水) 06:49:46 ID:???
せめてグレートの必殺がLv1で3、Lv2で5ならなぁ・・・
コンセプトすらわからんよあのチーム。
486NAME OVER:2006/06/07(水) 10:07:18 ID:aOZTMgu2
ドッジ弾平
487NAME OVER:2006/06/13(火) 21:19:45 ID:???
UでオプションでCOMの強さHARDにすると闘球王でもCOM強くなる?
488NAME OVER:2006/06/13(火) 21:38:42 ID:???
あれは対戦モード専用だと思う
489NAME OVER:2006/07/02(日) 14:27:53 ID:VEu3rT9R
このゲームのせいで「スーパーロボット大戦」に対して変なイメージがしばらく残った
490NAME OVER:2006/07/02(日) 17:03:23 ID:???
スーパーロボット大戦自体が変なイメージを
植えつけるゲームだがな
491NAME OVER:2006/07/12(水) 01:18:03 ID:???
今のスパロボは中の人が主役になってたりするからな。
492NAME OVER:2006/07/14(金) 21:36:42 ID:???
COMのモビルスーツキラーズが投げようとするたび、
センターラインでつまづいてばっかで、試合が進まないのですが。
何がしたいんだよあいつら。ジャンプできねーならその場で投げろい。
493NAME OVER:2006/07/18(火) 15:15:39 ID:???
思い切ってセンターラインに貼り付け。
ガンダムキラーがボール持ってるときは特に。
494NAME OVER:2006/07/24(月) 09:18:32 ID:???
>>493
だな
初期パラでも勝てそう
495NAME OVER:2006/07/27(木) 18:39:16 ID:???
あのステージってたまにボールが連続ヒットするよな
496NAME OVER:2006/08/10(木) 15:02:46 ID:???
センターラインに張り付いてしゃがめば完璧。
ちょい上に書いてあるけどな。
あと、ボールを拾う判定が群を抜いてデカいガンダムキラーを使えば
mk−Xの投げ損ねも拾える可能性がある。
497NAME OVER:2006/08/12(土) 01:51:13 ID:???
ベムスターとかピグモンとかゲシュペンストとかも拾う範囲広いよな
498NAME OVER:2006/08/21(月) 19:37:06 ID:???
age
499NAME OVER:2006/08/27(日) 03:07:28 ID:???
age
500NAME OVER:2006/08/27(日) 03:15:14 ID:???
>>419
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7217/urawaza/batter1/batter1.htm

ところで1でパスワードで1周目に戻すができるようになるのは10周目以降なの?
501NAME OVER:2006/08/27(日) 13:35:46 ID:???
1で

エディットチームを使って1ゲームだけ対戦
   ↓
ストーリーモード開始
   ↓
なぜか強くなってるデフォルトチーム
502NAME OVER:2006/08/29(火) 03:32:59 ID:???
2のほうの説明書を偶然見つけたんだけどOPTIONのところに
サウンドテスト、があったけどこれって実際のカセットにはないよな?
503NAME OVER:2006/09/07(木) 14:33:48 ID:P7zFnxAt
まあわし的には
内野
騎士GP01
サザビー
ガンダムマーク5
外野
騎士ジム
が好きだな
504459:2006/09/08(金) 00:05:26 ID:???
>>500
419でもあるけど。間違いなくこのサイト。thx!
一周目に戻すには、9周目の第一試合目終了後以降のパスで再開。
505NAME OVER:2006/09/08(金) 01:14:20 ID:FtyqCrfz
なつかしいなこのゲーム!闘球王だかで、わざわざザクを仲間にしてステータス最強の内野ザクを作ってたの思い出した!
506NAME OVER:2006/09/08(金) 18:06:13 ID:fyQQlQB/
たしか、ボルボロットだったかな?ピンクの小さくて丸いやつ。成長さしたら普通にマジンガーより強かったよな
507NAME OVER:2006/09/08(金) 19:18:15 ID:zXOFVz4R
騎士ジム、戦闘員もつよい
508NAME OVER:2006/09/08(金) 19:50:33 ID:???
デブデダビデ
509NAME OVER:2006/09/09(土) 10:45:15 ID:???
1のパスの音がかわいい。

ピョコッ
510NAME OVER:2006/09/11(月) 05:57:45 ID:???
良くぞここまで来たな F91たちよ
われこそは この世の闇を総べる帝王
ネオ・ダーク・ブレイン。
この世の全てを闇に包む事こそ
我の望み。
我が前に立ち塞がる者は
滅びの力を以って応えようぞ!

F91達よ選ぶが良い。
我が僕となって生き延びるか?
この場で朽果てるかを。

この世を闇にしてたまるか!
俺達の力を見せてやる。

この私に挑んでくる
愚か者が未だ居ようとはな。
久しぶりの闘球
存分に、楽しませてもらうぞ
我が闘球奥義を
冥土の土産とするが良い!

俺たちはお前を倒す!
この命に代えても!!
511NAME OVER:2006/09/11(月) 10:47:50 ID:???
グレンダイザー(´・ω・`)
512NAME OVER:2006/09/11(月) 20:31:47 ID:???
>>510
俺はこの後、ダークブレインがいつもの「すごいや、きみたち (ry」を言いそうである意味恐かった。
513NAME OVER:2006/09/11(月) 22:42:41 ID:???
グレンダイザーはカセットのラベルには要るんだけど
スタジアムの観戦キャラになってたな
闘球王のXライダーや闘士ZZみたいに
一枚ドットだけでも出てくればよかったのに
514NAME OVER:2006/09/12(火) 01:35:14 ID:???
>>512
515NAME OVER:2006/09/13(水) 18:25:37 ID:???
2の当てても1ポイントしか減らないルールは賛否両論だけど、
俺は2のスピーディかつスリリングなゲーム性が好きだ。

試合開始から始まる1P側の猛連打を掻い潜りすかさず反撃するスリル感、
捕らせるまいと思えば思うほど試合は盛り上がりペースアップし時間を忘れていく感覚、
青ゲージを意識し思慮を巡らし火花を散らす頭脳戦、

サイコーに楽しかった。
516NAME OVER:2006/09/24(日) 18:07:47 ID:???
ちょっと前から、小学生時代にハマったバトルドッジを再開した
1のRPGモードや2のストーリーモードをちょっとやってすぐ投げたのだが
興味本位でこのスレをみつけ・・・やけにスレが伸びているので読んでたところ
>>218を見て目から鱗

必死の思いで敵チームを倒してもあまりEXPが入らないし
何このゲームバランスの悪さ・・・って思いこんでいたんだけど
手順を踏めばちゃんとキャラ育成が持ちこせるんだね。
10年以上も前にやったので思い出せなかったよ・・・このゲームを見直した
517NAME OVER:2006/09/24(日) 20:17:40 ID:???
2は確かに面白いんだが、セーブ機能のひとつぐらいつけられたはず…
1周ごとに入れ直すのは面倒くさいことこの上ない
対人戦のときもまた然り

まあ、そのおかげでパスワードをいじることによって試合せずとも選手を強化できるわけで、
あながち捨てたもんじゃないとも思ったりはする
518NAME OVER:2006/09/24(日) 20:52:45 ID:???
2のストーリーモードは丁寧にキャッチして必殺技で削ってればそんなに難しく無かった様な、

でも3ポイントダメージ系には乱闘必須。
519NAME OVER:2006/09/24(日) 21:00:58 ID:???
ロアのチームにも勝って一応エンディングも見たが未だに乱闘の発動の仕方が解らない
520NAME OVER:2006/09/24(日) 23:41:09 ID:???
キャッチ難しくない?全然取れないんだが
DEFを上げれば取れるようになってくるのかな
521NAME OVER:2006/09/25(月) 00:24:47 ID:???
ボンボンの攻略本に載ってる2のパスワード解析ネタは需要ある?
完全解析はされてないけど、需要あるなら書いちゃうぜ
522NAME OVER:2006/09/25(月) 18:27:29 ID:???
>>520
DEFはレベルが高いほど捕りやすくなる。終盤の敵チームは弾速が滅茶苦茶早いので
シュートとほぼ同時にキャッチする感覚が大事。DEFレベルが高いなら直ぐコツが掴めるはず。

しかし剛速球に慣れると今度はスローボールがキャッチできなくなる罠
523NAME OVER:2006/09/25(月) 19:39:18 ID:???
>>521
キヨスク
524NAME OVER:2006/09/25(月) 23:46:57 ID:???
>>522
シュートとほぼ同時にキャッチする間隔、を意識して押してみたら
大分キャッチできるようになったよ。
敵陣地にジャンプして投げてくるパターンは取り辛いけど
525NAME OVER:2006/09/27(水) 16:45:40 ID:???
CPUのゲージが溜まる→待機→乱闘してくる→袋叩き開始
とか
モビルスーツキラーズステージの即死とか

リアルファイトになりそうなゲームだったぜ・・・


ラスボスを除くとモビルスーツキラーズが最強だよな?

526NAME OVER:2006/09/28(木) 18:04:09 ID:???
>>524
敵陣地にジャンプして投げてくるパターンについてだが、基本的に敵ジャンプシュートは
頂点からの下りから撃ってくる場合が多いのでタイミングを体で覚え、敵との距離を冷静に判断すれば
安定して取れる。・・・が急角度からの攻撃にはダッシュジャンプで逃げる方が無難。
>>525
ラスボス以外の最強チームならモビルスーツキラーズ大安定。
個人的にはエースのスペースQに賭けてみるのも面白いと思うが、チームとしては某Gのせいで最弱クラスだ
527NAME OVER:2006/09/28(木) 21:04:13 ID:???
>>526
注意深く見てみることにする。

ついでに、ちらほら見かける暴投ってなんだろう
敵の頭上を越えてあさっての方向へ投げるアレ?
どいつが暴投するんだろう
528NAME OVER:2006/09/28(木) 21:24:02 ID:???
2における極悪戦法
ジャンプダッシュショットを捕球させて外野でラッシュ

サザビー
ウFケFSFCFノイ
ガンダムマークX(頭文字を空白でF91フルパラ)
エFケFSFCニヌイ
ガンダムキラー
オミFミフミフニQア
ザク(育ててないよ〜・は空白)
フ・・タアトオ・・・

需要あるかな?
529NAME OVER:2006/09/28(木) 21:34:29 ID:???
>>527
しゃがんでないのに当たらないほどの高さでボールを投げてしまうことを暴投と呼んでいる

経験で得た法則によると、両手で投げてるやつだけ暴投する
具体的にはGP03、サザビー、ZZあたり
最近やってないからうろ覚えだが、νも危なかったような気がする

>>528
それはボンボン攻略本でもネタにされてたな
ただ「氷のコート+ショット力が強いチーム」じゃないと成立しづらいのが難点
530NAME OVER:2006/09/28(木) 21:51:24 ID:???
>>529
ショット力14で結構成立する
氷、鉄球だと直撃食らったほうがマシと思える


必殺技発動→移動中に爆弾が爆発→orz
なった人いる?それ以来円の近くでしか使わなくなった



531NAME OVER:2006/09/28(木) 22:03:12 ID:???
>>529
なるほど、ありがとう

>>530
爆弾やガラス球に限らず、
普通の珠の時でも発動中に乱闘を食らうと台無しなので
センターラインまでフェイントで走って使うようにしてるよ。
532NAME OVER:2006/09/28(木) 22:33:13 ID:???
>>521で言ってた2のパスワード解析ネタ
以下は選手を真面目に育てたい人は見ないほうがいい
長くなったので2レスに分ける




◆1:パスワードの1文字目は選手を表す

デフォルトチームでやっていると、試合後のパスワード表示のときに
少なくとも内野選手は1文字目が50音順で並んでいることに気付くだろう
これは1文字目が選手名だからなのである
「空白」がF91、アがνガンダム、イがZZ…というように3文字刻みで各チームの内野選手が割り当てられている
空白とアからハまでが内野選手で、ヒからモまでが外野選手となっている
これに気づいてしまうと、裏技を使わずともゴッドファクトリーの面々が使えてしまうという寸法


◆2:選手パスワードの2文字目以降は能力値を表し、全選手共通

能力値を表す2文字目以降は全選手共通となっているので、
各能力のMAXレベルの違いにさえ気を付ければ、ある選手のパスワードを
そのまま別の選手に使い回すことも出来る
ちなみに2文字目以降を全て空白にすると能力はオールレベル1になる
パスワード画面で何も入力せずにENDを連打したことがある人もいると思うんだが
◆1の説明と合わせると、全て空白だと「オールレベル1のF91」ができあがることになるので
全空白のパスワードでも一応まかり通ってしまうというわけだ
533NAME OVER:2006/09/28(木) 22:34:53 ID:???
パスワード解析ネタ後半(>>532の続き)


◆3:選手パスワード、能力値の詳細

HP  :2番目・3番目の文字がHPを表している
SHOT:4番目・5番目の文字がSHOTを(以下略
RUN :6番目・7番目
JUMP:8番目・9番目
DEF :10番目の文字が最も大きく影響しているがこれが全てではなく、2〜9番目の文字も関わっている
攻略本によると「ア行の文字を入力するとレベルが変わる」らしい
どういう文字でどう変わるかまではさすがに攻略本にも書かれていなかった


◆4:参考パスワード

以下のパスワードは1文字目の選手名を抜いており、2文字目からの記載なので注意
■オールレベル8(トータルLV40)…フウフMフテフM(10文字目は空白)■
MAXのSHOTが低い外野選手と、RUNとJUMPのMAXが低いマジンガー以外の全選手に使える
◆1〜3と組み合わせて試行錯誤すれば、試合無しでも強い選手が作れることうけあい
534NAME OVER:2006/09/29(金) 12:42:27 ID:???
便乗して、シナリオパスワードの秘密。既出だったらすまん

シナリオパスワードは、チーム・コンビ技の情報も含んでいる。
好きなチームのパスワードを入れることで、
コンビネーション技を好きなものに変えることができる。
友軍にボールをぶつけたり、殴るコンビ技にうんざりしていた人はこれで変更だ
(チームをモビルキラーズにしておき、ガンダムヒーローズのシナリオパスを入れると
 ガンダムヒーローズのコンビ技を使うモビルキラーズになる)
535NAME OVER:2006/09/29(金) 12:47:01 ID:???
補足:シナリオモード時、対戦相手を選ぶ時の移動シンボルも
   シナリオパスに対応したチームの物に変更される。
   中身と外見が違うことに違和感を感じるのが嫌な人は注意
536NAME OVER:2006/09/29(金) 15:18:20 ID:???
そのくらい気づくだろうと言いたい俺ガイル
ちなみにVSさとチームはランダムで決まる、シナリオ入力がないからね

コンビネーションは友軍にぶつけるアレが一番強いと思うぞ
537NAME OVER:2006/09/29(金) 15:33:45 ID:???
>>536
友軍にぶつけるやつは真ん中に飛んでいくのが分かっているから、
上のほうに退避していれば簡単に避けられるイメージが。
味方にダメージを負わせる割りに合わない技だと思ってたが
538NAME OVER:2006/09/29(金) 15:51:31 ID:???
>>537
あれは演出でダメージ負ってなかったような・・・・
アレの強みは跳弾で一気に削れること(超重力以外でも発動することがある)

避けやすいといえばどれも演出でわかりやすいから避けやすいと思う
敵側に特攻する奴だけは決して使ってはいけない禁断の技
539NAME OVER:2006/09/29(金) 16:06:10 ID:???
なるほど、ただの演出だけで実害は無かったのか。

確かに敵側に特攻するコンビ技は使っちゃいけないと思ったね
540NAME OVER:2006/09/29(金) 18:07:24 ID:???
味方にぶつけるやつは実際のダメージこそないものの、ぶつけられた味方の停止時間が
通常の敵からの被弾時よりかなり長いので、やはり高重力以外ではあまり使わないほうがいい
541NAME OVER:2006/09/30(土) 18:51:43 ID:???
いきなり伸びててびびった
542NAME OVER:2006/10/14(土) 21:23:19 ID:???
age
543NAME OVER:2006/10/15(日) 15:51:24 ID:???
ネタは無いがゲームは面白い
544NAME OVER:2006/10/17(火) 08:34:32 ID:???
なつかしいなコレ
2はそんなにハマらなかったけど1は大好きだった
闘球王伝説でラスボス直前に仲間にしたオールレベルゼロのビギナギナでダークブレイン倒して無理矢理「味方になったビギナギナTUEEEEEEEEEE!!!!」とか脳内補完したり
スーパーバトルリーグを20周するとダークブレイン達が使えるようになるっていう友達の話を信じて頑張ったけど10週ちょっとで断念したり
友達と対戦してたらいきなりバババババのチーム使われて勝てなくなったところで、別の友達がいやいやめずらしいのチームでそいつをボコり返したのを見てすごくやるせなくなったり
色々と思い出深いソフトですよ。
俺も自分じゃうまい方だと思ってたけど…スレ見たところ16週した人もいるのか。すげーなぁ

闘球王ってちゃんとストーリーがあってさ、最初に主人公の友人なのか知らんけどゼータとの決闘なんかもあって面白かったけど
何も言わずに最後まで付き合ってくれる外野どもは一体何者だったんだろうなw
そうそう、あと気になってたのがソフトのラベルにはグレンダイザーが描いてあるのにゲーム内にいるのはゲッターだった点だな
あれって何でなんだ? バージョンによってはグレンがいるのかね

長々とスマソ
別のゲームのスレ探してたらたまたま見つけちゃったもんで懐かしくてつい語りたくなってしまった
545NAME OVER:2006/10/20(金) 22:15:37 ID:???
残念だがグレンダイザーは出てこない。
2ではマジンガーの必殺技(レベル不問)で出てくる。
546NAME OVER:2006/10/22(日) 19:55:05 ID:???
凄く懐かしいな、2大好きだった。音楽カッコイイし
特にガンダム&騎士ガンダムチームのBGMが好きだったんだがどっかにmidiとかmp3とかないの?
エミュなりで録音するしかないのか?
547NAME OVER:2006/10/23(月) 20:58:15 ID:???
グレンダイザーはいないわけではない観客席にいる。
548NAME OVER:2006/10/24(火) 20:13:04 ID:???
>>547
ワラタ
確かにw
549NAME OVER:2006/10/29(日) 03:09:55 ID:???
ヒーロー総決戦のサザビーよりはマシじゃね?w
550NAME OVER:2006/11/04(土) 23:38:34 ID:???
バトルドッジ懐かしいなー
2ゼットン最強パス「ソVコニヌフテフテア」だけは今でも覚えてるよ
551NAME OVER:2006/11/04(土) 23:47:04 ID:???
>>550
俺の知り合いかもしれない。

友達で集まって、ソVコニヌフテフテア×3+外野で
敵ボコボコにしまくってたから
552NAME OVER:2006/11/05(日) 02:50:03 ID:???
2は良くやったなぁ…
ネミシミシミFミシウ だっけか?
何か頭に浮かんだw

ホバリングキャラが好きだな。

しかし小学生の時分で全員分の最強パスワード調べて、
どこが何を指して、この文字入れると何レベル、と言うのまでメモってあったのは驚いた。
553NAME OVER:2006/11/13(月) 00:14:50 ID:ZgynEAen
このゲームトレードすると>>218ができないの?
554NAME OVER:2006/11/13(月) 00:17:00 ID:???
>>553
んなこたーない
555NAME OVER:2006/11/13(月) 07:03:51 ID:???
トレードでやってきた選手はタイミングに関わらず初期能力だからなるべくやめとけってだけの話
556NAME OVER:2006/11/13(月) 22:04:48 ID:???
そういうことか、サンクス
ポイントを全く割り振ってない奴はトレードしてもおkてことか
557NAME OVER:2006/11/17(金) 09:59:28 ID:???
2のゼットンの勝利ポーズが「こっちみんなwww」状態だったのを覚えている。
558NAME OVER:2006/11/21(火) 03:57:36 ID:Pa21Jlr8
2って別にパスワードメモらなくてもトレードしていけばクリアはできるよな
559NAME OVER:2006/11/22(水) 16:07:11 ID:???
>>558
トレードで仲間にしたキャラは初期能力なんだが
560NAME OVER:2006/11/23(木) 00:07:43 ID:???
>>559
いや、3戦目くらいまでは一人にポイントつぎ込んでそれまでに目的のトレード済ませば
損はしないんじゃ
561NAME OVER:2006/11/23(木) 08:59:36 ID:???
>>560
1周目を全勝することだけ考えるなら、最初のチームさえちゃんと選べばトレードなんか不要
まあ、たしかにそのやりかたなら損も無いっちゃー無いので好きにすればいいと思うけど
562NAME OVER:2006/11/28(火) 21:52:24 ID:???
1週目にウルトラマンでやったら一度もポイント入らねえwwwww
563NAME OVER:2006/12/06(水) 22:18:28 ID:???
初期値も最大値も絶望的だからなwwww
564NAME OVER:2006/12/07(木) 00:43:25 ID:???
2の悪役びいきは異常
565NAME OVER:2006/12/08(金) 10:36:07 ID:???
>>564
そうか?と思って検証してみたら・・・www

ヒーローサイド
ガンダム:必殺技のお陰で火力は高いが、劣化版MSK。
ライダー:火力無さ杉。ストロンガーワロスw
ウルトラ:最初から最後までだめぽ。特にG。
ダイナミック:マジンガー×3の方がよっぽど良い。
ナイト:堅いだけ。

悪役サイド
MSK:誰一人ガンダムズに負けてない上、必殺技の火力が異常。
ショッカー:ガラガランダさえ居なければ・・・
モンスター:初期値TUEEEEE!!成長が期待できないけどな!

結論:悪役贔屓ヒドスw
これ小学生がやったら確実にヒーローサイド選ぶだろw
566NAME OVER:2006/12/09(土) 16:44:55 ID:???
ついでにゴッドも悪役です
567NAME OVER:2006/12/11(月) 10:29:44 ID:???
絵面はどう見てもヒーローサイドなのにな。
外野除く
568名前は開発中のものです:2006/12/12(火) 16:06:43 ID:qXmwNY7L
これはTとUどちらのほうですか?
昔はパスワードの解析をしたものですよ^^
TもUも色々キャラが作れるからねぇ
569NAME OVER:2006/12/19(火) 16:53:53 ID:9PtwsqM6
Uでジム83の必殺 LVT 第八小隊出撃=DF−1ポイント
570NAME OVER:2006/12/19(火) 18:30:03 ID:9PtwsqM6
Uでジム83の必殺 LVT 第八小隊出撃=DF−1ポイント
571NAME OVER:2006/12/24(日) 20:59:53 ID:???
ジャンプが高すぎると相手コートに飛び込みすぎるから
逆方向のランニングジャンプスローしか使えないし
変化球も投げにくい気がする
ショットが15か16だと外から内のランニングスローが一番取りにくい気がする
572NAME OVER:2006/12/28(木) 01:19:54 ID:???
>>571
自爆覚悟の零距離ショットでしょう、そこは
んでもサザビーの限界14ではそこまで高すぎないと思うが(16は馬鹿みたいに高い)
573NAME OVER:2006/12/28(木) 21:39:44 ID:???
ショット16まで上がる人のうち一番取り難いのはマジンガー。間違いない。
ライン際からセンターへの鈍足ダッシュ〜超剛速球。
70kmのチェンジアップの後に150kmのストレートを投げられた気分になる。
574NAME OVER:2006/12/29(金) 10:51:20 ID:???
そういう意味ではゼットンも似たような能力で結構ヤバイ
575NAME OVER:2006/12/30(土) 18:01:37 ID:???
それって故意にフットワーク上げなけりゃいいんじゃないの・・・・?
576NAME OVER:2006/12/30(土) 18:12:55 ID:???
「上げたくても上げられない」ってのがミソなんだよ
577NAME OVER:2007/01/01(月) 14:43:32 ID:???
>>575
なるほど・・・なんで今まで気がつかなかったんだろ
578NAME OVER:2007/01/01(月) 15:26:42 ID:???
Wiiでバンプレストはこのゲームを復活させるべき
579名前は開発中のものです:2007/01/06(土) 19:23:31 ID:6a4j/ZWh
ロアの頭にボールをぶつけるとおかしくなるのはなぜ?
以前ロアを使っていてボールをぶつけられておかしくなってた
580NAME OVER:2007/01/07(日) 11:41:44 ID:???
      MMM
つ  =○)゚Д゚ ) 


  MMM
∩(゚∀。)∩
581NAME OVER:2007/01/23(火) 18:51:33 ID:???
↑そうじゃなくて
なぜか頭?にぶつけると相手のコートに入って
ボールをぶつけられまくってた
バグなのか???
582NAME OVER:2007/01/23(火) 22:43:03 ID:???
超重力ステージじゃよくあること
583NAME OVER:2007/01/27(土) 15:40:28 ID:???
そうですか^^
どうもです
584NAME OVER:2007/01/31(水) 01:25:28 ID:???
狙ってやることです
585NAME OVER:2007/02/21(水) 23:23:11 ID:???
age
586NAME OVER:2007/02/22(木) 07:01:41 ID:???
バトルサッカースレは無いのな
587NAME OVER:2007/02/22(木) 20:43:36 ID:???
つまんねーからだろ
588NAME OVER:2007/03/24(土) 15:33:30 ID:???
Uのステージ特性が知りたい
古いゲームだからでてこないだお
589NAME OVER:2007/03/24(土) 16:15:57 ID:???
コートの特性のことか?簡潔に書くと

コロシアム(ガンダム)…ボールがトゲつき鉄球、しかし見た目だけで威力に変化はなく、事実上ノーマル
風の谷(ライダー)…風が常時左右どちらか向きに吹いていて、走力に大きく影響する
低重力(ウルトラ)…ジャンプ力や被ダメージ時の反動が大きくなる
高重力(MSキラーズ)…ジャンプ力や被ダメージ時の反動が極端に小さくなる
ダウンタウン(ショッカー)…爆弾ボールを使用、ボールを持っている時間が10秒に達すると爆発してダメージを食らう
氷(モンスター)…移動時はもちろんキャッチ時に足元がよく滑るので、ショット力がわりと重要
スタジアム(ダイナミック)…特に何も無いノーマルコート、選手の実力と操作の腕前が試される
王宮(竜騎兵団)…ボールがガラス製につき、当たったりキャッチしたりするとランダムで割れる
※()はそこをホームにしてるチーム

こんな感じ
590NAME OVER:2007/03/24(土) 22:38:49 ID:???
確か高重力ステージは、背景に触手みたいな太いニョロニョロが
あったので俺らの周り(三、四人)ではヤキソバ兄ちゃんと呼ばれていた。
591NAME OVER:2007/03/26(月) 21:34:51 ID:CeLNeCxJ
氷のステージは音楽が神がかってる
592NAME OVER:2007/03/27(火) 20:29:34 ID:???
>>589
コロシアムは、ショットあげて試せばわかりやすいが捕球させたとき激しく後退する
ノーマルとはちゃうよ
593NAME OVER:2007/03/28(水) 13:16:35 ID:???
それはスタジアムでも同じなんじゃないか?
594NAME OVER:2007/03/30(金) 03:44:21 ID:6wdhO8Fn
あのトゲ球
キャッチのタイミングがシビアなんだよ
595NAME OVER:2007/04/01(日) 23:49:18 ID:GBqDloO/
1でかみなりもんとかってどうやったら使えるようになる?
596NAME OVER:2007/04/02(月) 00:55:11 ID:???
>>595
パスワードで使えるはず、(能力が全て最低なため超つらい)
ちなみにパスワードわババババ(ryとかビビビ(ryとか
いやいや_めずらしいものをみせていただいて
しか覚えてない、探してくれ
597NAME OVER:2007/04/02(月) 09:50:33 ID:???
わかった。ありがとう!
探してくるよ!
598NAME OVER:2007/04/08(日) 16:19:06 ID:???
おれたちが_ うわさの_ バンプレ_ぐんだんだ
(_はスペース)

たしかこんなパスだった気がする
599NAME OVER:2007/04/12(木) 13:38:51 ID:???
かみなりもんだけなら全部「ぼ」で使える。
600NAME OVER:2007/04/12(木) 18:08:03 ID:???
「ボ」じゃなかったっけ
601NAME OVER:2007/04/14(土) 17:20:33 ID:giZyZsIy
wiiでもなんでもいいからリメイクしてくれ〜!
602NAME OVER:2007/04/17(火) 20:47:32 ID:???
>>598
そんなスペース多かったっけ
603NAME OVER:2007/04/19(木) 23:20:01 ID:???
チビがだーいスキ!*3 ボスボロット、戦闘員、デブデダビデ
↑のパスワードしかデブデダビデの必殺技みれないんだよね。
いつも外野だし、一人プレーでは仲間にならんから。

しかし1は神ゲーだと思うが2ってそんなに良かったですか!?
私にはくそゲーとしか思えなかったのだが・・・。操作性かなり悪くなったかと。
604NAME OVER:2007/04/19(木) 23:33:40 ID:???
操作性はよくなったと思うけどなー
2をさんざんやりつくした後に1やると、ついついボールを敵の外野に投げちゃうし
ボール拾うのにいちいちY押さなきゃいけないことなんて忘れててウロウロするはめになるし
605NAME OVER:2007/04/20(金) 00:12:17 ID:???
1は初期能力なら良ゲーと思うが能力が上がると必殺技が糞になるのがどうもいかん
戦い続けるモードは隠しチームじゃないと対抗できなくなっていくし
ストーリーは能力が高くしてじゃないとバランスが逝ってたので作りこみの甘さを感じるね

2は音楽が神、一周目で全クリしようとすると難易度鬼(最強ステパスワード使うと難易度急降下)
HPからカウントになったので少し違和感が有ったがなれるとそうでもない、こちらは初期ステだと糞ゲーで
能力を上げるてやると良ゲーとなると思う、でもMAX同士だとどう考えてもモビルスーツキラーが最強なので
トータルレベル上限を設けるといい感じかも
ただし、乱闘や一部の協力プレー技後袋叩きに会うことと外野に押し出されるとそのまま外野に殺されることがある点は
残念だった
606NAME OVER:2007/04/20(金) 08:04:12 ID:???
パスワードでコンティニューしたら15週目のハズが7週目に戻りますた
もちろん一字一句たりとも入力ミスってはいない

この事件の真相を知っている人いたら解説タノム(ちなみに1ね
607NAME OVER:2007/04/22(日) 00:48:09 ID:???
ゲーム内容(ストーリーとか)は1の方が面白いけど、操作やシステムは2の方が良いと思う。
608NAME OVER:2007/04/22(日) 23:44:29 ID:GVRcFrGM
懐かしい。1のRPGもシャドーでクリアしたし2もいろんなキャラ育てて遊んだよ。

2の画面最下部で敵の外野のちょっと手前からショットすると敵の外野に当たるんだよね。
ビシバシ当てられる上に不死身なので八つ当たりに最適。
609NAME OVER:2007/04/25(水) 11:40:01 ID:hkdfIcTS
またやりてーなコレ。しかしスーファミが・・
610NAME OVER:2007/04/27(金) 14:38:35 ID:DSclwD4Q
1は最高だな
611NAME OVER:2007/04/27(金) 20:35:52 ID:???
1のRPGを初期能力キャラで始めてクリアできた人いる?
俺平均レベル7くらいまで強化しないと無理だた
612NAME OVER:2007/04/28(土) 16:45:37 ID:???
>>611
俺は最初に選んだキャラクターのみ(ウルトラマンタロウ)で
クリアしたことはあるけど初期能力は無理だったなあ。
613NAME OVER:2007/04/29(日) 13:32:26 ID:tcoiHsfh
1のダークブレイン戦の曲がメチャクチャカッコ良かったな〜
614NAME OVER:2007/04/29(日) 14:33:33 ID:???
投球王はソロでやってればコンテニューだかコンティニュだっけ?ギニューだっけ?
でやってればいけるかと。
それでも外野をLv15で使いたいからそもそも最初から平均Lv19だけど。
それと、エンドレスの方はLv9でもそれなりに勝てるぞ。

1はやりこんだけど、
2は何となくナイトガンダムのとこ選んだけど全然キャッチできなくてリアルで中古のカセット投げた。
615NAME OVER:2007/04/29(日) 17:29:15 ID:???
>>614
勝てると言ってもマゾ仕様にもほどがあるぞエンドレス、Lv9制限を儲ける意味がわからない
あと外野強くしすぎると外野だけで勝てる虐殺ゲーになる

2はパスワードをとってキャラを強くしたら楽しみがわかる
616NAME OVER:2007/05/07(月) 10:01:58 ID:aCR7m75Y
1の必殺技の曲は神
617NAME OVER:2007/05/07(月) 11:41:31 ID:???
それでも闘球王の方のラストで鳴るのはやめてホスィ
618NAME OVER:2007/05/07(月) 14:34:22 ID:???
今リメイクしたら外野も一人一人個性がついて
ウルトラ六兄弟チームとか出来るんだろうか。
619NAME OVER:2007/05/07(月) 17:14:05 ID:???
スパロボみたいなバトルドッジボールになりそうで怖い
620NAME OVER:2007/05/11(金) 23:45:51 ID:???
もしリメイクとかで新しく出るならDSの方が良いな。なんとなく。
621NAME OVER:2007/05/12(土) 09:20:57 ID:dfE+5ULi
リメイクしてくれるなら機種はどれでもいいや
622NAME OVER:2007/05/13(日) 00:28:19 ID:+gA5mlEt
どれでもいいという意見は実は無意識に「自分が手を出せるなら」という条件をつけている
例えばゲームギアみたいなハードで出でいいのか?いいわけないな
よって何でもとかどれでもとか安易に自分の価値観を他者に強要しなければならない言葉は使うべきではない



リメイクするならバランスを調整してほしいな、特に必殺
623NAME OVER:2007/05/13(日) 00:43:46 ID:???
バトルドッジボールって1と2だけ?
他にも出てたっけ?
624NAME OVER:2007/05/13(日) 01:27:40 ID:???
360しか持ってないから360でだしてよ。
スパロボXOのグラ使い回しでいいから。
625NAME OVER:2007/05/14(月) 09:52:51 ID:X5SuQ3gw
1をまたやりてーな
626NAME OVER:2007/05/17(木) 23:13:34 ID:???
仮面ライダーVSゼットンと戦うとか凄いよな
627NAME OVER:2007/05/18(金) 08:48:20 ID:oxmebKil
リメイクしね〜かな〜
628NAME OVER:2007/05/19(土) 16:56:37 ID:???
2はやや糞仕様だけど、1はまじ面白いな。
629NAME OVER:2007/05/20(日) 20:00:44 ID:???
でもグラフィックや操作性自体は2の方が好きだ。まぁ1の方がより本当のドッジボールしてるけど。
あと最近気付いたんだがサザビーも糞ボール良く投げるなぁと思ったらこいつも両手投げか。
630NAME OVER:2007/06/01(金) 15:35:57 ID:C/Drtyhu
保守
631NAME OVER:2007/06/01(金) 15:46:03 ID:???
両手、片手、横と投げの種類あるけど
それぞれにメリットとデメリットってあるんだろうか
632NAME OVER:2007/06/01(金) 17:37:32 ID:???
>>631
2?弾道が異なる、両手投げは一番使いづらい(あらぬ方向に飛ぶ)軌道を描く
633631:2007/06/01(金) 21:52:28 ID:???
2のほうね
両手投げのメリットがわからないんだな
両手投げのやつはチームから速攻外してたし
634NAME OVER:2007/06/01(金) 22:19:17 ID:???
あえて言えば、失投を混ぜることでシュートに見せかけた外野への高速パスができることぐらいか…
失投になるか否かがコントロールできないから、攻めるほうも受けるほうも読みづらい
まあ、こんなのは実戦レベルとは言えんわな…
635NAME OVER:2007/06/11(月) 00:17:48 ID:???
今まで思い出せなかったゲームボーイ版バトルドッジをようやく思い出し、
中古で購入。「あぁ、これだこれ」と思いつつ十数年ぶりにプレイ。

すいません、誰か操作方法教えてください・・・_| ̄|○
必殺(パラメーターにあった)と、ボールの取り方を・・・。
636NAME OVER:2007/06/11(月) 00:35:02 ID:???
スマン、何となくわかった。
637NAME OVER:2007/06/13(水) 20:54:28 ID:HgIfJX8d
神ゲー
638NAME OVER:2007/06/18(月) 23:04:21 ID:???
確かに神ゲー
でも今出すとなるとこんな感じになるのか?

[ガンダムシリーズ・味方]
(内)フリーダム
(内)ジャスティス
(内)ターンエー
(外)ガンダム
[ガンダムシリーズ・敵]
(内)プロヴィデンス
(内)デスティニー
(内)ターンエックス
(外)ザクU

最近のライダーやマンだとこれといって目立つような敵キャラが
いないから敵チームのチョイスが難そう。
ナイトガンダムにいたってはもうシリーズが滅びてるし・・・
639NAME OVER:2007/06/18(月) 23:59:27 ID:???
ベムスター可愛い
640NAME OVER:2007/06/19(火) 01:09:48 ID:???
>>638
バンダイが作るとそうなるかも知れんが、バンプレ製ならそうはならないだろう
てかバンダイが作ったとしても、その配分だとさすがにあからさますぎるから、
1チームの人数を増やすだろうな
641NAME OVER:2007/06/19(火) 01:23:46 ID:???
いい加減、ウルトラマンチームはレオを入れてほしい
642NAME OVER:2007/06/20(水) 15:38:58 ID:FYPgLbG6
じゃあSF版のまま1&2のセットで
643NAME OVER:2007/06/21(木) 05:46:51 ID:???
だれかハックロムで作ってくれないもんかね・・・
644NAME OVER:2007/06/23(土) 22:20:57 ID:???
なんせシリーズ長いから、ウルトラやライダーは昭和チームと平成チームに分かれそうだな
あ、メビウスは多分昭和のM78組になりそうw
645NAME OVER:2007/06/25(月) 15:34:44 ID:???
最近の特撮には全く興味のない俺は昭和チームばっかつかうんだろうな
なんつーか最近のウルトラマンや仮面ライダーには魅力がない
646NAME OVER:2007/06/25(月) 16:27:26 ID:???
俺も全然見てはいないが、最近のはネタとしては面白いみたいだからなー
出たら(知らないけど)使うと思う
昔のにはウルトラマンやライダー(とくにウルトラマンのほう)には華がない
647NAME OVER:2007/06/25(月) 18:06:54 ID:???
うーん、子供の頃に見たんでやっぱ
ウルトラマンとかセブンとか、1号とかV3と
未だにめちゃくちゃかっこいいなぁ
永遠のヒーローだよ

という人も居るからバンダイ・・・いやバンプレさん頑張って出してくれ!
648NAME OVER:2007/07/03(火) 16:09:47 ID:???
闘球王伝説のライダーチームの悪役度は異常
なぜかRXだけ仲間にできないし
649NAME OVER:2007/07/03(火) 20:41:27 ID:???
ライダーチームはいい加減Xを入れろ
サッカー2(ザコ扱い)と闘球王(イベントキャラ)に使われただけじゃ物足りん
650NAME OVER:2007/07/03(火) 20:55:03 ID:???
Xなんか、武器の棒ぐらいしか特徴無いからなあ…
ストロンガーが弱キャラにされるようなこのシリーズでは登場すら望むべくも無いだろう
651NAME OVER:2007/07/03(火) 23:07:56 ID:???
>>650
>武器の棒
コラー!ライドルと言えーーー!
652NAME OVER:2007/07/04(水) 00:13:36 ID:???
FCの仮面ライダー倶楽部では
ストロンガー→攻撃力最強、移動性能はバランス型
X→壁登りは遅いが戦闘時のスピード最速
と、戦闘においてはスピードが重要なあのゲームではどっちも優遇されてたんだがなー
653NAME OVER:2007/07/04(水) 15:51:51 ID:f+p7wCkW
1&2のセットで販売されないかな
654NAME OVER:2007/07/17(火) 23:38:13 ID:???
バトルサッカーのスレを探したらドッジボールが見つかった。

なんだっけな、1の最強パスワード。
「いやいやとてもいいものを…」みたいな感じだったよね確か。
655NAME OVER:2007/07/18(水) 00:31:50 ID:???
いやいや めずらしいものをみせていただいて

だったっけ?
656NAME OVER:2007/08/02(木) 09:32:39 ID:K0V7CRcE
2のウルトラマンチームを限界まで育ててみても、
デフォのモンスターパワーズとさほど差が無いんだよなぁ〜

ほんとにウルトラマン扱い悪すぎだろw
○○キラーの中でも、ウルトラキラーだけぶっちぎりで弱いし…
657NAME OVER:2007/08/02(木) 14:17:57 ID:???
だって人気ないもん
658NAME OVER:2007/08/03(金) 01:50:33 ID:???
しかしウルトラキラーはモンスターパワーズの中では最終的に一番強い罠
659NAME OVER:2007/08/03(金) 09:20:45 ID:???
基本的に悪役チームのほうが強くなるよね
660NAME OVER:2007/08/05(日) 17:02:17 ID:???
1のエンドレスはパスワードでドリーム最強チーム作ってあばれてたなぁ
パスワードでキャラも面も指定できるのがかなりよかった

2はなんかしょぼかったな・・・
1とチガウキャラがでたのはいいが、操作性が糞すぎてせっかくかったのに投げた
661NAME OVER:2007/08/05(日) 19:06:31 ID:???
2の悪いとこは操作性じゃないだろ…糞だと思うのは適応できてないからだ
662NAME OVER:2007/08/05(日) 20:34:08 ID:???
>>661
よく見比べてみたら?
操作性悪すぎクオリティ低すぎだろ
背景なんか2とかしょぼすぎだr
663NAME OVER:2007/08/05(日) 22:17:08 ID:???
2の操作性が悪いって言ってるやつは最後まで育てたチームが存在しないんじゃ?
最初は泣きたくなるくらい弱いしね


絵に関しては1と2では方向性が違う
664NAME OVER:2007/08/06(月) 01:10:26 ID:???
>>662はなぜ誰も触れてない操作性以外の部分も叩いてるんだ?
ようは全体的に糞ってのを遠まわしに言いたかっただけだろw
思考のクオリティの低さとか、わかりやすすぎる2のアンチだな
665NAME OVER:2007/08/06(月) 14:39:43 ID:???
今1と2やってきたが、1のが圧倒的に面白かったぜ
2はボール持ってないときに走れないのが痛いな
666NAME OVER:2007/08/06(月) 18:11:17 ID:???
667NAME OVER:2007/08/06(月) 20:07:30 ID:???
>>666
こいつ動かないぞ
668NAME OVER:2007/08/06(月) 20:26:28 ID:???
ベムスターが可愛いから能力低くても常にレギュラー。
次回作・・・はないだろうけどエレキングとかバルタンとか出して欲しい
669NAME OVER:2007/08/06(月) 20:27:43 ID:???
2は爆弾コートでやると喧嘩になったなw
670NAME OVER:2007/08/06(月) 21:51:39 ID:???
1は・・・・・・

必殺技が弱すぎるんだよぉ!2は強弱に差がありすぎて困る
671NAME OVER:2007/08/07(火) 00:53:22 ID:???
>>667
動かないけど走ってるのはわかるからええやん
672NAME OVER:2007/08/08(水) 04:32:49 ID:PtlMqLJB
673NAME OVER:2007/08/08(水) 15:09:56 ID:???
だれかネット対戦しないかい?
674NAME OVER:2007/08/17(金) 19:42:44 ID:yymTsKa9
1は神!
675NAME OVER:2007/08/19(日) 05:10:24 ID:BCCvD9ia
676NAME OVER:2007/08/19(日) 14:55:51 ID:???
IIの攻略本見るとガンダムキラーだけイラストがないみたいなんだけど
(ときた洸一の漫画には描かれてるけど)、公式絵ないのかな?
677NAME OVER:2007/09/01(土) 17:10:33 ID:???
2って全栗ないの?
ゲームオーバーで終わるんだが。
678NAME OVER:2007/09/02(日) 21:42:36 ID:???
ゴッド倒せばクリアだよ。
679NAME OVER:2007/09/03(月) 20:46:51 ID:???
>>677
ゴットファクトリー出現条件
全チームに勝利(負けちゃだめ)

条件を満たすと、自分のホームグラウンドで勝負
能力ALL16だけど、乱闘誘発させてぼこればおk
680679:2007/09/03(月) 20:48:53 ID:???
2のED曲はマイナーだろうけどスーファミの中ではかなりの名曲と思う
681NAME OVER:2007/09/03(月) 20:52:36 ID:???
どんなキャラでクリアしてもED出演のキャラが変わらないのが嫌

俺はモビルスーツキラーズしか使わないのに
682NAME OVER:2007/09/09(日) 14:53:44 ID:???
未だにまともにキャッチ出来ない俺は負け組
683NAME OVER:2007/09/09(日) 16:03:33 ID:???
キャッチはできたらいいなぁって感覚だね
1は避けるたほうがいいしな、必殺弱いし
2は守備12くらいからならキャッチできる
684NAME OVER:2007/09/09(日) 18:38:05 ID:???
DEFが6以下だとキャッチできる気がしない
安定してキャッチするなら10は欲しいところ
685NAME OVER:2007/09/10(月) 00:25:43 ID:???
キラーシリーズの出自を調べてみたら全員元ヒーローサイドでワロタ
686NAME OVER:2007/09/12(水) 17:55:33 ID:???
ガンダムキラーを2以外の作品で見たことないのだが
687NAME OVER:2007/09/13(木) 06:42:41 ID:???
>>686
3キャラとも「ガイアセイバー」ってRPGが初出。
バトル2にも出て、いまやスパロボシリーズの主人公機としてぶいぶい言わしてるゲシュペンストも。
ネタバレになるが「全員元ヒーローサイド」ってのは
ガンダムキラー:パイロットがアムロ(ちなみにアクシズ製MS)
ライダーキラー:正体は仮面ライダー2号
ウルトラキラー:正体はゾフィー
ってこと。全員敵勢力による洗脳済み。アムロや一文字はまだしも、ゾフィーが洗脳されんなw
688NAME OVER:2007/09/14(金) 02:26:45 ID:???
ゲシュペンストはヒーロー戦記
689NAME OVER:2007/09/14(金) 21:41:01 ID:???
それは知らんかった。というかそのゲーム自体聞いたこともねぇw
690NAME OVER:2007/09/15(土) 12:00:56 ID:???
ヒーロー戦記は名作だぜい
バトルドッチとかそういうノリ好きならオススメ
691NAME OVER:2007/09/16(日) 08:11:07 ID:???
糞スレ涙目
人気ないなw
692NAME OVER:2007/09/16(日) 12:51:28 ID:???
保守乙
693NAME OVER:2007/09/18(火) 15:13:16 ID:???
コンパチシリーズ最高傑作がヒーロー戦記、最低駄作がガイアセイバー
694NAME OVER:2007/09/18(火) 20:33:58 ID:gw0cOqYV
保守age
695NAME OVER:2007/10/06(土) 15:26:53 ID:???
Tの闘球王モードでは、最後の星(ステージ)に入るともう脱出不可能ですか?
ふとダコタ星に帰りたくなったんですが‥

誰か、教えて下され!
696NAME OVER:2007/10/10(水) 23:46:22 ID:???
>>695
出れない
697NAME OVER:2007/10/12(金) 13:30:49 ID:PiC/YaAQ
ダークブレインは神
698NAME OVER:2007/10/13(土) 19:43:53 ID:???
何が神なんだろうか、1のネオダークブレインはデザイン、曲両方とも好きだけど
699NAME OVER:2007/10/25(木) 16:09:34 ID:T34h7WD5
バトルドッチボールって、つまり、アウトの条件がボール当たるではなく死んだら、ってことだよな。
絶対リアルではやりたくないスポーツだ。
700NAME OVER:2007/10/25(木) 22:10:21 ID:???
まぁ棘つき鉄球なげたり爆弾なげたりしてるしね・・・
701NAME OVER:2007/10/25(木) 23:20:50 ID:???
それに爆弾にガラス、滑る床や高重力ステージ・・・無理無理、絶対死んじゃうって。
702NAME OVER:2007/10/28(日) 20:30:49 ID:???
熱血高校の人たちぐらいしかやろうとは思わないだろ
703NAME OVER:2007/10/28(日) 20:33:05 ID:???
>>701
そもそも死ぬまでやめられない
外野は気楽でいいけどな
704NAME OVER:2007/11/15(木) 13:10:35 ID:???
ワロタ

真面目に考察するとすっげぇシビアだなw
705NAME OVER:2007/11/21(水) 13:11:33 ID:ALX6XaC4
デビルマン最強
706NAME OVER:2007/11/24(土) 12:02:44 ID:???
外野1号とかマンとかの扱いひどいよな。
初代ヒーローなんだから内野にしてやれよ。
外野はおやっさんとかでいいじゃないマンチームは…やっぱおやっさんかw
707NAME OVER:2007/11/24(土) 14:38:51 ID:???
新1号は外野の癖に2段ジャンプができるだけまだ優遇されてると思う
708NAME OVER:2008/01/11(金) 01:05:28 ID:???
709NAME OVER:2008/01/12(土) 11:42:10 ID:???
>>689
お前みたいに間違った事を平気で語って
それを言われると適当に誤魔化す屑が多いよな
710NAME OVER:2008/01/19(土) 00:38:17 ID:???
いちいち煽るなよ
しかも4ヶ月近くも前のレスってwww
711NAME OVER:2008/02/10(日) 15:50:52 ID:1s8UbhQA
ネオダークステージのBGMはガチ
スパロボOG外伝で使ってほしかったなァ・・・
712NAME OVER:2008/02/10(日) 15:52:30 ID:1s8UbhQA
あ、1の話ね
713NAME OVER:2008/02/11(月) 11:08:36 ID:tAITnzKY
714NAME OVER:2008/03/04(火) 10:41:14 ID:hvoFAaqX
こんなスレあったのか!?age
715NAME OVER:2008/03/04(火) 11:38:37 ID:+XG12Xgd
(1の話)
なんか上の方のレスでレベル9止まりってレスがあるがこの裏技を使えばレベル19
まで行ける

まず何週かしたあと1チームだけ倒す。そのデータをセーブする。そのデータをロード
して対戦モードに入る。対戦する、相手は弱いチームが良いだろう。1試合だけする
倒してタイトル画面に戻ったら最初から始める。するとその週の最初からになりいきなり
レベル19同士の対戦にもなる。これはRPGモードも有効で強化できない外野を強化でき
たりと一石二鳥の状態に。ぜひ試してみてくれ
716NAME OVER:2008/03/06(木) 19:00:21 ID:???
2で繰り返し繰り返しやって全キャラ最強パス手に入れた

ググると既にあった。
所要時間:9時間

虚無感乙
717NAME OVER:2008/03/08(土) 11:56:29 ID:???
RPGモード白黒雑魚ウゼー!!!
718NAME OVER:2008/03/08(土) 21:00:22 ID:???
2の対戦は1ポイントしか減らないからひたすら速攻猛連射!
おかげでテンポが良いんだコレが。終盤に差し掛かると外野を絡めた攻防が
トリッキーで楽しい。途中、必殺シュートやコンビネーションを絡めるとなお良し。
719NAME OVER:2008/03/11(火) 11:36:47 ID:hWTj9QAi
ゼットン 270/270   ネオ・ダーク 140/140
シャドー 260/260   ボーン    140/140
サザビー 260/260   かみなりもん 140/140

ゼットン「俺達はお前達を倒す!この命にかけて!」 敵役なのに味方風なゼットン萌えw
ネオ・ダーク「私に歯向かう愚か者がまだいたとはな。よかろう久々な投球楽しませてもらおう」

ちょwスパロボよりかっこいいダークブレインwつかボーンファイターやらグレートかみなりもん
とかもスパロボに出せや寺田のアホォ!!この二人なんのキャラかさっぱりわかんねぇぞ!ごらぁ!!
720NAME OVER:2008/03/11(火) 11:57:26 ID:???
OG外伝から入ったのか
グレイトバトルシリーズをやるといいよ
どれだけOGの闇脳に魅力無いかわかるから
721NAME OVER:2008/03/11(火) 23:49:03 ID:???
グレート雷門は名前だけならGサンダーゲートで出てるし
722NAME OVER:2008/03/12(水) 15:09:09 ID:???
マジかGサンダーゲートが・・・
723NAME OVER:2008/03/12(水) 17:57:03 ID:???
G=グレート
サンダー=雷
ゲート=門

よってGサンダーゲート=グレート雷門
724NAME OVER:2008/03/12(水) 19:04:12 ID:???
>>723
うはw気づかんかったww
725NAME OVER:2008/03/14(金) 16:11:48 ID:???
このゲームのかみなりもんしか知らなかったから
グラサン野郎でハチ関係の奴かと思ってたぜ
726NAME OVER:2008/03/19(水) 15:19:16 ID:???
ダークブレインについてはここが詳しく載ってある
http://www.geocities.jp/gurafsander/gamedera.retrogamehonbo.Battle_Dodgeball.html
727NAME OVER:2008/03/24(月) 12:05:28 ID:???
しかしウルトラマンの表示はやばいだろw
マン  70/70
マンってwww
728NAME OVER:2008/03/24(月) 12:06:41 ID:jy4yARvd
729NAME OVER:2008/03/24(月) 13:36:49 ID:???
>>727
そんなのコンパチヒーローシリーズやウルトラマン倶楽部でもよくあること
730NAME OVER:2008/03/24(月) 17:43:31 ID:ubPaiX3A
スーパーバトルリーグて
いつ終わり?
731NAME OVER:2008/03/30(日) 12:54:36 ID:???
何週か知らんが
グレートマジンガー、ナイトガンダムの防御レベル20、ゼットンの体力がレベル20
になったら終わり
732名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/30(日) 16:55:41 ID:???
>>730
ある程度いったらまた最初からww


バトルドッジボール1のパスは小学校の頃解析してたな〜〜
ちなみにバビブぼ以外もつかえる

スを一部入れるとスペース扱いになる
内野が2人になったな^^

ダ行を一部使うとジオングやビギナキナが外野になる(※危険)
733NAME OVER:2008/03/31(月) 13:19:21 ID:???
RPGモードはRPGだけにナイトガンダム、剣士ゼータ、法術士ニューが一番しっくり来るな。
734NAME OVER:2008/03/31(月) 13:20:14 ID:???
RPGモードってレベル20まで上げれるのな。
19レベルからしつこく上げてたら20になった
735NAME OVER:2008/04/01(火) 15:55:41 ID:CAq3fSjV
>>733
剣士ゼータ3人とかできるんだよなwww
けんし
けんし
けんし
736NANE OVER:2008/04/01(火) 19:55:29 ID:???
>>735
敵として出てくれば出来るけど
2匹も出てきたっけ?
737NAME OVER:2008/04/02(水) 13:13:44 ID:???
火山ステージの左側、ネオ・ダークステージの上側(ロアの店も近くにある)にいるお
738NAME OVER:2008/04/03(木) 06:01:04 ID:???
おんなじキャラがやたらでてくるんだよな
739NANE OVER:2008/04/03(木) 12:20:49 ID:???
>>737なる〜〜

>>738確かにたくさんだ^^
白黒はパスワードかチートでしかつかえないね^^:
740NAME OVER:2008/04/27(日) 06:28:12 ID:???
このスレまだあったのか
741NANE OVER:2008/05/05(月) 15:00:58 ID:???
まだあったらしい
742NANE OVER:2008/05/24(土) 23:16:53 ID:IwxpvU2T
揚げておく
743名無しさん@お腹いっぱい:2008/05/28(水) 14:04:28 ID:???
陰が倒せない
744NANE OVER:2008/05/29(木) 22:11:43 ID:???
いまさらながら分かったこと
バトルドッジボール1にも
2と同じくパスの法則がある
あまり自信がなかったんだけど
詳しく書いてあるサイトハケーン
745NAME OVER:2008/06/01(日) 13:57:07 ID:???
それを教えろよ
746NAME OVER:2008/06/02(月) 08:24:50 ID:???
何をいまさら……
747NANE OVER:2008/06/04(水) 15:29:05 ID:???
やっと制限が解除したらしい
よくこのブロバイダー制限されてやがるぜ

http://www.geocities.co.jp/Playtown/7217/urawaza/batter1/batter1.htm
↑ここにのってるが
間違いも沢山あるから
無転かな^^:
1つ目の入力場所が1人目
2つ目の入力場所が3人目
3つ目の入力場所が2人目
4つ目の入力場所が外野

文字の入力次第でそこに書いているキャラと違ったり
影からカラーになることもある

ちなみにそこに載っていないが
2行目にスを入れると2人で戦うことになったり
外野にここにないほかの文字を入れるとナイトやジオングが外野になったり

バババババなどのキャラ(F-91など)を狙って色付きにする方法もある
初めから色付きにするのはチョット手間がかかる
チートで色付きにしてパス生産が早い
748NANE OVER:2008/06/08(日) 09:47:03 ID:???
ババババなどのカラー

解析してみました
ややこしい手順の方で作りました

バなゾシ6 バババババ ババババゾ バババゾビ
バなゾシ6 バババババ ババババゾ バババゾビ
バババババ バババババ

↑これでバババ...の4人が色付きになります。
しかしパスで色付きにした副作用
能力が少し下がる
749NAME OVER:2008/06/08(日) 13:20:43 ID:???
>>734
半信半疑だったけどマジだった
750NANE OVER:2008/06/08(日) 15:41:34 ID:???
>>749
LV20になるのかぁ
なんかいも19で繰り返しだったから
あきらめた><
751NAME OVER:2008/06/30(月) 01:11:32 ID:???
新作でないかなぁ、DSで。
752NAME OVER:2008/06/30(月) 03:48:54 ID:???
もし出たら思い出補正で買うだろうけど、たぶん昔のような面白さは出てないだろうなあ…
753NAME OVER:2008/07/17(木) 23:58:06 ID:???
PSPのゲームアーカイブスで出て欲しい
754NAME OVER:2008/07/19(土) 15:36:52 ID:???
スーパーバトルリーグ何周もすると、確実にデータ消えた
それで闘球王伝説やるとモノクロのキャラになった

あと後ろに向かってダッシュして端っこで、セレクト押して、キャラチェンジすると、けっこうな確率で、
往復ダッシュして、威力が強くなった。

今思えばテンポの悪い、つまらないゲームだ。
毎回端っこ行ってダッシュしてっていうのが面倒。

かといって2も乱闘が弱いし、必殺技はHP減らす方が絶対いいし、
その辺がしっかりしてない、ダメージは1でもいいのかもしれないけど。
あとステージの個性も面白いとは思う。
いちいちパスワード入れるのもめんどくさい。
755NAME OVER:2008/07/19(土) 21:20:59 ID:???
投げる際にダッシュで画面を横切るのは、敵側キャラが画面に入ってない+画面スクロール速いほうが
敵がキャッチのタイミングを合わせづらいという効果があるから少なくとも対人戦では意味がある
加えて1ならダッシュとかジャンプをすることでショットの威力が上がるからなおさら意味がある
それだけわかってて面倒って言うのはただの面倒くさがり

あと2の乱闘が弱いっていうのはわからんでもないがそれで使えないと思うのは使い方が下手なだけ
敵の必殺技発動の阻止だけが使い道ではない
パスワードの毎回入力が面倒ってのには同意
756NAME OVER:2008/07/19(土) 23:41:09 ID:???
パス入力がめんどいのはゲームの宿命だ
757NAME OVER:2008/07/21(月) 22:12:12 ID:???
好きなキャラで組めるってのがいいよなぁ
F91・アマゾン・ゲッターとか今でもニヤニヤするw

できれば雷門も入れたかった・・・(F91と両立できない)
758NAME OVER:2008/08/04(月) 23:27:07 ID:t7awWeN7
age
真・闘球王伝説はEXあげるだけで能力UPするの?
759name over:2008/08/05(火) 14:21:40 ID:???
>>757
解析すればいいじゃないか
確か2番目をぼにすれば使えた
760name over:2008/08/08(金) 00:33:43 ID:???
>>758
そうだよww
761NAME OVER:2008/09/16(火) 23:00:59 ID:???

762NAME OVER:2008/11/08(土) 23:13:48 ID:QH2dQljr
両立できないといえば、闘球王伝説じゃグレート・RX・F91パーティ組めないのな
RXとF91が最初の惑星の大会でしか出てこないから
実質この二人は、どちらかを主人公に選ぶことでしか仲間にできんという
763NAME OVER:2008/11/18(火) 05:37:26 ID:???
ここまでダウンタウンドッジボールだよ全員集合オンラインの話は一切ない

全員集合?あの面白くないスーファミのやつか?
いいえ違います、ファミコン版を基準に作ってます
パソコンでプレイ出来ます

体験版
http://dol.dengeki.com/data/news/2008/3/19/8a37c9853ccbb5a3795f203d0ac48eb5.html
http://jp.shockwave.com/news/news.html?p=sw0010041
製品版も売ってます
メルマガに入ればオンラインの体験版も無料で手に入ります
764NAME OVER:2008/11/19(水) 18:33:52 ID:???
一切ないに決まってるだろ
バトルドッジスレだっつうのに
765NAME OVER:2008/11/30(日) 15:18:35 ID:???
闘球王伝説って最大何人まで仲間にできる?
試合では内野は3人までしか出せないけど
766NAME OVER:2008/12/12(金) 13:17:50 ID:???
1すげぇなつかしい
音楽好きなんだけど
どっかにないかなぁ?
767NAME OVER:2008/12/22(月) 01:09:18 ID:???
一作目のスーパーバトルリーグは相手のレベルが20になると終わりなのか。
自分達のやつはレベルが最高9までしか上がらなかったから、本当に辛かった。
なんなのこの不公平は?と思った。
あのとき、小学1,2年生だったからわからなかったことが多すぎた。
768NAME OVER:2008/12/25(木) 18:17:11 ID:RHEXGt8Q
必殺ワザってどうやりますか?
教えてください
769NAME OVER:2009/01/02(金) 10:45:15 ID:???
うぉりゃあ
770NAME OVER:2009/01/02(金) 13:49:06 ID:???
>>763
これ面白いのにスレないんだな。
思ったより戦略とテクが深い。
771NAME OVER:2009/01/11(日) 09:55:31 ID:???
ゴッドファクトリーの強さは異常
でも必殺技は地味なのが多い
772NAME OVER:2009/01/14(水) 15:58:39 ID:???
ガンダムキラー
デビルマン
ガラガランダ
ピグモン


うちのレギュラー
773NAME OVER:2009/01/18(日) 09:25:05 ID:???
hage
774NAME OVER:2009/01/27(火) 23:56:09 ID:???
F81の必殺技の二段ヒットはかっこいいな
775NAME OVER:2009/01/28(水) 07:13:23 ID:???
勝手に量産型にするなよ
776NAME OVER:2009/02/12(木) 09:06:55 ID:???
F71
777ササクレ:2009/02/12(木) 12:04:55 ID:???
777ゲット
778NAME OVER:2009/03/03(火) 05:56:36 ID:+TttPdLU
保守
779NAME OVER:2009/03/06(金) 21:00:43 ID:???
GB版100円だったから買ってきてやってる
昔SFC1やって全然勝てなくて投げてしまった
今回も初めキャッチ出来なかったけど、ちょっとしたらバシバシ取れる取れる
やっぱりこういうゲームは上手くなり始めると楽しくなるね

あ、バックアップセーブは当然死んでました・・・
780NAME OVER:2009/03/10(火) 01:01:56 ID:???
mage
781NAME OVER:2009/03/26(木) 07:32:32 ID:???
過疎
782NAME OVER:2009/03/31(火) 08:46:22 ID:qzKkn4Ft
最近の作品でチームを作ってみた
ガンダム   ダブルオーライザー フリーダムガンダム デスティ二ーガンダム スターゲイザーガンダム
ライダー   ディケイド ブレイド カブト キバ
ウルトラマン ネクサス メビウス マックス コスモス

    
783NAME OVER:2009/03/31(火) 12:32:45 ID:Nk5QQM1u
へぇ〜 チラシに書いてたらいいんじゃないかな?
784NAME OVER:2009/04/01(水) 15:54:56 ID:???
電王いないとか、、、
785NAME OVER:2009/04/26(日) 23:17:29 ID:???
1でどうにか簡単に勝つ方法はないですか?
786NAME OVER:2009/05/29(金) 15:52:14 ID:???
1は面白かったけど2はダラダラ続くうえにテンポ悪くてやってられねえ
必殺技溜まる前に時間切れか相手倒しちまうから
1ずつ削っていかないといけなくて爽快感もゼロ
787NAME OVER:2009/06/12(金) 03:45:05 ID:???
2のCOM戦は反射訓練でしかないが対戦は神ゲー。
最初はぎこちない試合でグダグダだけど
お互いの息が合ってくるとひたすらルールとセオリーが絡んだ読み合いになる。

面白くするコツは1ポイントしか減らない以上、とにかく拾って直ぐ投げて早回し。
前後ダッシュ、ジャンプの要素を上手く絡めて即入力投げ、緩急をつけて闘うこと。
慣れてくると格ゲー並みの濃密な攻防を繰り広げられる。
788NAME OVER:2009/06/12(金) 12:50:49 ID:???
必殺技を使う前提になるからキャラ選びも重要なんだよな
MSキラーズ3人衆が最強すぎるわけだが両手投げが2名も居るのでちょっと面倒くさいっていう
789NAME OVER:2009/06/12(金) 23:46:45 ID:???
>>788
モンスターパワーズ以外のチームなら基本的にオッケーだったな。
もしくはロア最強パスではちゃめちゃプレイを楽しんだり。超ジャンプでカッ飛んだりとか。

今なら好きなエディットチームで熱い戦いが出来るんだろうか・・・
790NAME OVER:2009/06/14(日) 01:16:28 ID:???
2のロアってなんか知らんがLV上げてもあんま強くなった気がしないんだよな
というかゴッドファクトリーの連中は必殺技が使いにくすぎる
791NAME OVER:2009/06/26(金) 13:25:53 ID:???
>>787
まずそこまで極めた奴を二人用意するのが一番難しそうだな
792NAME OVER:2009/06/27(土) 02:55:45 ID:???
片方が上手けりゃ連戦してるうちに相手も真似するようになるよ
あえてRUNをLV低くしといて短距離ダッシュジャンプでの変化球投げあうのが楽しい
793NAME OVER:2009/06/27(土) 13:04:25 ID:???
やたら足は遅い(速い)のに弾は超早い(超遅い)キャラを入れて
ついでにジャンプの高低とジャンプ特技も選べばワンパにならなくてより楽しめる。
794NAME OVER:2009/06/27(土) 13:35:41 ID:???
CPU戦のマジンガーとかゼットンはつねにそういう感じだよな
後半に対戦すると他の能力は本来の限界超えてるのに足とか遅いままだから余計ビビる
795NAME OVER:2009/07/06(月) 21:54:33 ID:???
久しぶりに真・闘球王伝説したら最初のZに負けたぞ
おい、どういうことか説明しろ
796NAME OVER:2009/07/17(金) 20:20:58 ID:T3Wmu1M6

ヘタクソ
797NAME OVER:2009/07/28(火) 19:41:32 ID:???
審判の顔がむかつく
誰だあいつ
798NAME OVER:2009/07/31(金) 08:21:37 ID:???
↑バンプレキッドだよ。2ではリストラされたけど

むしろ紫のガンダムもどきの審判の名前が知りたい。
799NAME OVER:2009/08/02(日) 11:08:07 ID:cWmGWqth
誰かニコニコで実況プレイやってくれんか? 
バトルサッカー2でもいいが
800NAME OVER:2009/08/02(日) 11:11:48 ID:cWmGWqth
ネタキャラ使ってくれたらうれしい
801NAME OVER:2009/08/06(木) 19:42:27 ID:Ovl4pGry
今日初めてバトルドッジボールやったんだがキャッチのしかたがわからん

誰か教えてくれ
802NAME OVER:2009/08/08(土) 00:53:12 ID:???
タイミングよくAボタンを押せばいい

ところでたまにキャッチしながら喰らいモーションするけどバグ?
803NAME OVER:2009/09/03(木) 01:15:11 ID:AzOgubxy
見たことないな 

ガラガランダとストロンガー育ててるけど弱いな
804NAME OVER:2009/09/26(土) 11:23:21 ID:hnFL6fuX
ガラガラはスピードが高い
それだけが魅力
805NAME OVER:2009/10/03(土) 11:27:43 ID:???
パスワード解析が面白いのがいいなー
ババババ..などを全て色着きにしたりとか
806NAME OVER:2009/10/03(土) 23:58:41 ID:zbdYEy2f
このゲームほど命を大切にするゲームは無いだろう(一度死んだキャラを生き返らせることが大変だから)
807NAME OVER:2009/10/08(木) 23:32:59 ID:MiDwoQ4p
オミFミフミフトOア
ジャンプ力は10位が丁度いい
808NAME OVER:2009/10/09(金) 04:35:58 ID:???
ボール持ったゲシュペンでダッシュジャンプ→ホバリングで外野へ→着地ギリギリでボール投げ
→跳ね返ったボールを外野がキャッチ→ゲシュペンにパス→最初に戻る

CPU戦でこれやるとすごく楽しい。
809NAME OVER:2009/10/14(水) 00:57:39 ID:???
つうか当時のヒーローてんこ盛りだなこのゲーム。すごい豪華だ
810NAME OVER:2009/10/20(火) 23:21:46 ID:0podKIVy
このゲームはパスワード式だから、電池の心配しなくていいから助かる 

バトルサッカー2も同様
811NAME OVER:2009/10/21(水) 00:31:05 ID:???
ただし面倒くさい
812NAME OVER:2009/10/21(水) 01:53:11 ID:PFp8otHR
2のパスワードは簡単に覚えられる
813NAME OVER:2009/10/22(木) 02:33:31 ID:???
覚える手間とか関係ねーよ
814NAME OVER:2009/10/23(金) 13:22:53 ID:e/ZzwRYP
苦にならないのさ
815NAME OVER:2009/10/29(木) 23:34:06 ID:AeqxCt+O
昔やってたが今日初めて「2」の存在を知ったw
2って面白い?
816NAME OVER:2009/10/30(金) 01:34:09 ID:aFlKAHLV
面白いよ
ただし
817NAME OVER:2009/11/22(日) 18:46:39 ID:5oKqXPc/
真・バトルドッジボール

参戦チーム
ガンダムチーム:フェニックスガンダム ダブルオーライザー フリーダムガンダム デスティニーガンダム
ライダーチーム:仮面ライダーW 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー電王 仮面ライダーブレイド
ウルトラチーム:ウルトラマンゼロ ウルトラマンレイモン ウルトラセブンX ウルトラマンネクサス
818NAME OVER:2009/11/23(月) 22:54:29 ID:kspu8VdP
今だからこそこういうお気楽な対戦ゲームがもっと盛り上がればいいんだけどなぁ。
ネット対戦環境もある人が増えてきてるわけだし。
819NAME OVER:2009/11/27(金) 23:09:27 ID:iCjB+XRw
もっさりしそう
820NAME OVER:2009/12/09(水) 23:18:17 ID:???
ゲーセンに置いてあったら間違いなく極めるなw

もちろん外野専門で
821NAME OVER:2009/12/15(火) 05:06:07 ID:CfP+8wQA
内野で一番弱いの誰?
822NAME OVER:2009/12/15(火) 20:53:11 ID:???
結局ステータスが同じなら必殺ショットの威力と消費MPの好みなんじゃねーの?
823NAME OVER:2009/12/26(土) 19:45:27 ID:caCEYJ+p
ストロンガーとかガラガランダだろ 

MAXが他にくらべひくい
824NAME OVER:2009/12/27(日) 05:36:59 ID:azNtX5ih
シレーヌとかデビルマンもなかなか弱いぞ
825NAME OVER:2009/12/27(日) 06:46:45 ID:???
ストロンガーは技も残念なんだよな
826NAME OVER:2010/02/01(月) 05:45:03 ID:I8ImZEKe
2のナイトガンダムのステージの音楽が好きだ
827NAME OVER:2010/02/23(火) 16:37:16 ID:ZLXaIjgD
CPUの外野がたまにやるパスのフェイントみたいなのはどうやるか結局わからなかったな
あれどうやるか知ってる人いる?
828NAME OVER:2010/02/24(水) 19:55:25 ID:???
2のアレのことならバグだと思うが、どうせ2はパスカットできないしできなくてもいいだろ
829NAME OVER:2010/03/12(金) 20:19:15 ID:???
このゲーム一人か二人のほうがキャッチしやすいから強いな、2のほうね
830NAME OVER:2010/04/11(日) 00:12:10 ID:PESdY7Q0
うん
831NAME OVER:2010/05/04(火) 11:12:27 ID:C27y8+RI
2のほうだけど作ったよー

名前 パラメータ(体力・攻撃・走力・飛力・守備) パス
F-91      (14・14・14・14・14)HP-3 HP-5 _FケFSFCニヌイ
ν       (14・14・14・12・12)HP-3 HP-5 アFCFノFノニQア
ZZ       (15・12・12・10・16)HP-3 HP-5 イVコニキニAトオウ
サザビー    (14・14・14・14・14)HP-3 HP-5 ウFケFSFCFノイ
GマークV    (14・14・14・12・14)HP-3 HP-5 エFケFSFCニヌイ
Gキラー     (16・16・16・12・12)HP-3 HP-5 オミFミフミフニQア
ブラックRX   (14・14・12・16・14)HP-3 ALL-1 カFケFSニAミフイ
ストロンガー  (10・12・10・14・8)HP-2 MP-2 キトオニQトナFS_
ZO       (14・14・12・16・10)HP-3 HP-5 クFケFSニAミフイ
ガラガランダ  (12・10・16・12・8)HP-2 DF-2 ケニキトOミフニQ_
シャドームーン (12・12・14・14・12)HP-3 SH-2 コニAニヌFノFSア
Rキラー     (16・16・12・12・16)HP-3 ALL-1 サミシミシニAニキウ
セブン     (10・10・14・12・12)DF-1 DF-2 シトユトナFノニQア
エース     (12・12・12・12・12)HP-4 HP-7 スニAニヌニヌニQア
グレート    (10・12・12・14・10)HP-2 HP-3 セトオニヌニヌQノア
832NAME OVER:2010/05/04(火) 11:14:08 ID:C27y8+RI
ゼットン    (15・12・8・8・10)HP-2 HP-5 ソVコニヌフテフテア
ベムスター   (14・12・8・10・10)HP-2 HP-5 タFケニヌフテトナア
Uキラー    (10・10・14・12・12)MP-1 MP-2 チトユトナFノニQア
マジンガーZ  (16・16・4・4・16)HP-3 HP-5 ツミシミシLミL_ウ
デビルマン   (14・16・16・10・8)HP-2 SH-2 テFケミVミフトO_
シレーヌ    (12・10・14・16・8)HP-3 HP-5 トニキトOFノミV_
GP01    (12・13・12・12・16)SH-1 HP-5 ナニキフクニAニキウ
RウォリアR  (12・13・14・12・15)RU-1 DF-2 ニニキフRFSニAイ
GP03    (12・13・12・12・16)HP-2 HP-5 ヌニキフクニAニキウ
ロア      (16・16・16・16・16)HP-3 ALL-1 ネミシミシミFミシウ
ゲシュペンスト (16・16・16・16・16)HP-3 乱闘STOP ノミシミシミFミシウ
エミィ     (16・16・16・16・16)MP-2 HP+1 ハミシミシミFミシウ
ダークブレイン (16・6・16・16・16)MP-2 ALL-1 モミシRアミFミシウ
ジム83    (16・4・10・10・10)DF-1 DF-2 ヒミシLタトナトナア
ザク83    (15・5・10・10・12)HP-2 DF-1 フVDタチトナトOア
新1号ライダー (16・4・10・12・12)HP-3 HP-5 ヘミFLタトナニQア
GOD戦闘員  (16・4・12・12・16)HP-2 HP-7 ホミシL_ニAニキウ
ウルトラマンJ (12・4・12・12・10)HP-3 HP-5 マニキLタニヌニヌア
ピグモン    (16・4・12・16・14)DF-1 HP-7 ミミシLJFCミフイ
ボスボロット  (16・5・11・12・16)HP-3 HP-7 ムミシタアタヨニキウ
戦士ジムC   (12・4・12・12・16)HP-4 HP-7 メミシL_ニAニキウ
833NAME OVER:2010/05/04(火) 14:08:49 ID:???
ただのMAXパスかよ、今更需要ねーだろ
どうせならボンボン攻略本に載ってる黒バトルドッジボール道(パス解析っぽいもの)でも書けばいいのに
834NAME OVER:2010/05/08(土) 02:19:22 ID:???
いっつもジャンプ値低くしてジグザグ変化球打てるキャラ入れてた、ロアかRキラー
835NAME OVER:2010/06/21(月) 11:21:33 ID:EjWVb4Do
たしかぼすぼロットとか、戦闘員が変につよかった気がする
836NAME OVER:2010/06/21(月) 14:31:45 ID:???
小学生の頃、これの1にハマりまくって裏技チームでなく(そもそも裏技全然知らなかった)
普通のプレイでバトルリーグ完全制覇した(1周目に戻るまで)
投球王伝説もラストバトル直前に仲間にしたオールLV0のビギナギナで
ダークブレインをノーダメージ撃破したりした
確かわざと相手コートにボール渡してキャッチ→必殺を繰り返した気がする
終始LV0プレイはさすがに無理だったが、それやった猛者もいるのかな

友人の間でも負けなしだったが、ある時友人が「対戦しよう」といって
バババババ…を使ってきた。しかも宇宙ステージ。
必殺が使い放題だから、必殺使用→こっちのコートに落ちてくるボールを
ダッシュジャンプ(宇宙だから高い)で奪うというとんでもないプレーをやられた
そしたら別の友人が「いやいやめずらしいry」で更にそいつをボコり返してた
俺に勝ってどや顔だった奴が一転して悔しそうな表情になったのは今でも忘れられん
俺は「裏技なんか使わないで実力勝負しようよ」と言いつつ、皆が帰った後
いやいやめずらしいを試そうとしたが正確に思い出せず地団駄を踏んだ。

懐かしくて長文書いてしまったスマン。1のパスワードのこと
すごい詳しく書いてるサイト見つけたから許してくれ↓
ttp://www14.ocn.ne.jp/~aoppana/battle/index.htm
837NAME OVER:2010/06/23(水) 20:33:01 ID:xrf1P00B
ガンダムキラーがすきだったな 
あとガラガランダとか
838NAME OVER:2010/06/27(日) 10:02:03 ID:D56JI8cv


839NAME OVER:2010/07/03(土) 23:23:49 ID:nSnKrDDX
ガラガランダとか、明らかに使えないやつが多かったわ
840NAME OVER:2010/07/04(日) 03:47:02 ID:???
1のときとは違ってショットのダメージが一律で1だから、ダッシュ力ジャンプ力あたりは
最低限あればいいんだよな…んでそこしか高くないライダーとウルトラがのきなみ割を食ってる
841NAME OVER
ああ、そうだな 

ウルトラもライダーもMAXレベルが悲惨なことになってるのはかわいそうだった