マイクロキャビンのRPGについて語ろう 2作目

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1NAME OVER
前スレ
マイクロキャビンのRPGについて語ろう
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1037113362/l50
2NAME OVER:05/02/26 16:05:34 ID:???
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.     !.    |  |_/ ̄ ̄ノ 〃.     /   <  すぐにはさみでちんちんきってしんでね!
      ヽ    \/:::::::::::::::/       /     \ みみりんとおやくそくよ!!!
       \   `ー--‐'´      _/         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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3NAME OVER:05/02/26 19:44:38 ID:???
総合スレにしよう、って話じゃなかったか
4NAME OVER:05/02/26 20:05:42 ID:???
           ∧
           / '、
         _,/   '、_ 
     _, -‐'"        ゙'‐、
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   ヽ、             _/ 
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5NAME OVER:05/02/26 20:24:04 ID:7cFFTQjI
RPGだけじゃスレつらいよ

ADVはやったことないけどさー
6NAME OVER:05/02/26 20:24:56 ID:vXohFoM5
まあいいじゃない、事実上総合スレっつーことで
7NAME OVER:05/02/26 21:03:49 ID:EIA54gQD
マイクロキャビンのロープレ…幻影都市とか?(・∀・)
8NAME OVER:05/02/26 21:08:59 ID:???
なんかいきなりたったね。とりあえずマイクロキャビン総合スレと言うことでOK?

というわけで、マイクロキャビン歴代作品リストは以下のページから。
http://www.microcabin.co.jp/corp/list_1.html


ついでに前スレ327氏によるXakII、ガゼルの塔、III、幻影都市での
デバッグモードの入り方

------
327 名前:325 投稿日:03/10/18 20:36 ???
II、ガゼルの塔の“スペシャルメニュー”

[CTRL]+[ESC]、[B]、[U]、[G](又はDEBUGだったかうろ覚えです)
一つずつ、順番に押して行って下さい。
IIIはさらに+[M]、[O]、[D]、[E]

幻影都市
戦闘中、[CAPS]+[カナ]+[GRPH]を押していれば、仲間/自分
が倒れても、HP/MPがフルに復活してくれます。
------

ちなみに同じく346氏によるとカナロックが onだとダメなので注意とのこと。
9NAME OVER:05/02/26 21:36:55 ID:???
幻影都市はMDCD版のしかやったことないけど面白かったな
BGMが全体的によかった
PC版のサントラ手にいれたけど、MDCD版の曲はアレンジされてたんだな
10NAME OVER:05/02/26 22:30:55 ID:EIA54gQD
漏れは幻影都市はMSXでやってたんだが、サイバーな感覚が好きだったね
11NAME OVER:05/02/27 00:52:09 ID:???
マイクロキャビンのBGMってFM音源のほうがカコ(・∀・)イイYo!
MIDIだと確かに凝ってるんだけど、聞き疲れする。(あくまで個人的な感想)

MSX版Xak1のOPでXakと表示される時の短いBGMが一番好き


12NAME OVER:05/02/27 01:44:38 ID:???
幻影都市のMEGACD版はMSXのベタ移植
13NAME OVER:05/02/27 02:17:49 ID:???
>>11
あれは衝撃的だったね。
耳を疑った。

1は借りたが、それ以外は全部買わせていただいた身としては、
Xakの最後を見届けられなくて残念だった。
14NAME OVER:05/02/27 11:31:06 ID:???
大須でMSX版のXak1売ってた
15NAME OVER:05/02/27 11:45:19 ID:???
前スレ使い切れ
このカスども
16NAME OVER:05/02/27 14:19:33 ID:???
よーしパパ、鋼鉄の咆哮について語っちゃうぞ〜
17NAME OVER:05/03/01 07:10:05 ID:???

ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/MP3.html
活性化のためにコソーリ。
幻影都市やサークのBGMが聴けます。

18NAME OVER:05/03/03 07:55:24 ID:zEUdwcYc
age
19NAME OVER:05/03/03 18:59:26 ID:???
>>17
聴き方がわからない・・・
20NAME OVER:05/03/04 00:19:03 ID:???
>>12
メガCD版は登場人物の名前が一部変わっているよ。
21NAME OVER:05/03/04 21:30:21 ID:???
魔天皇〜ラスボスの曲はMCD版のアレンジされてる方がカッコイイ
22NAME OVER:05/03/05 00:06:28 ID:???
>>19
リンク先のページ浴嫁。
演奏方法が書いてある。

直接DLできるわけじゃなくてラジオリクエスト形式だからそれだけ注意な。
誰かがリクエスト入れると他にアクセスしてる人もその曲しか聞けなくなることを忘れずに。
23NAME OVER:05/03/05 08:35:47 ID:???
|-`).。oO()宣伝しといて何でこんなに偉そうなんだろう…
24NAME OVER:05/03/05 17:40:35 ID:???
以前どっかのHPでXak1と幻影都市の大体のmp3が置いてあったんだけど
無くなってた。
一応DLしておいてよかったよ
25NAME OVER:05/03/06 10:18:28 ID:???
幻影都市ってもう一寸練ってから発表したら輝いたのにな…
ELMKNIGHTでも思ったが、キャビンはいい設定多いのに活かしきれてないのが勿体無い。
26NAME OVER:05/03/06 11:01:44 ID:???
そこで移植ですよ



・・・無理かなあ・・・
27NAME OVER:05/03/06 11:10:20 ID:???
移植って訳じゃないけど今の時代はこんなのあるんだねぇ…
常識だったんだろうけど、気まぐれにググぐったら出てきたんでおじさんびっくり。
ttp://game.goo.ne.jp/contents/retro/RGMEGGEMIC0008/
28NAME OVER:05/03/06 13:20:01 ID:???
>>26
設定はよかったからリメイクしたら面白そうな
29NAME OVER:05/03/06 13:25:07 ID:???
買う前にテクポリで設定読んで燃えたのが懐かしい
30NAME OVER:05/03/06 20:22:13 ID:???
30
31NAME OVER:05/03/07 14:05:32 ID:???
このゲーム、98の本に付いてたからやってみたけどFF7のパクリゲームじゃん。
世界崩壊後に敵の大勢力とか、下水道とか、レジタンスとか。
さすがに宇宙まではパクれなかったみたいだけど、ちょっと酷い。
唯一のオリジナルはやたらSEXシーンが多かったことぐらいだよ。
32NAME OVER:05/03/07 14:10:35 ID:???
↑幻影都市ってやつのことね。
ちなみに天人はもろクラウドだし、美紅はティファとエアリスを足したようなキャラだしね。
33NAME OVER:05/03/07 14:14:03 ID:???
あーあ、前スレ985で落ちちゃったよ。
34NAME OVER:05/03/07 14:38:51 ID:???
もうすこし燃えやすい燃料を投下してほしい。
ネタが無いとはいえ…。
35NAME OVER:05/03/07 19:27:54 ID:???
>>31
興味深いな。俺はFF7て解らないので、もうちょっと詳しく頼むよ。
36NAME OVER:05/03/07 20:32:32 ID:???
伝統的なコピペに反応しちゃダメヨ
37NAME OVER:05/03/07 20:40:33 ID:???
>>31
これのオリジナル書いた奴が、マジでそう思ってたんだったらかなり笑える。
FF7のパクリって・・・・w
3835:05/03/07 20:43:33 ID:???
すんません。いや、本気だったらどういう捏造するのかなと思ってw
39NAME OVER:05/03/07 21:07:15 ID:???
幻影都市、小学校の頃何回もやって今EGGのまたやってみたけど
何かレベル30までは異常に上がるの早いな。
雑魚キャラ相手してると、ボスのとこまで辿り着く間には絶対負けない状態になってる。
こんな簡単だったっけ。
40NAME OVER:05/03/08 06:37:52 ID:???
俺も笑った。キャビンにゃドラえもんでも居たのかねw
41NAME OVER:05/03/10 20:21:44 ID:???
>>39
武具をいいものをそろわせればそんな感じになるよ。
あとスキルね。
西天フェイも老師に200$ぐらいの棒を買えば2撃か3撃で楽勝で勝てるし。
200$で攻撃力がっぽり上がるからなあ。
42NAME OVER:05/03/10 22:43:42 ID:???
サーク・・・イースのパクリアクション
幻影都市・・・FF7のパクリRPG

代表作がともにパクリゲー
43NAME OVER:05/03/10 22:51:24 ID:???
サークはイースよりオモロイド。
44NAME OVER:05/03/10 22:54:35 ID:???
実際、サークチームがイースをライバル視していたのは事実だろうな。
イースで実現されていないことをやってやろうという意気込みが伝わってきて熱かった。
45NAME OVER:05/03/10 23:04:40 ID:???
実際ジャンプは本家よりも早い導入であったな
46NAME OVER:05/03/10 23:39:02 ID:???
>>42
サーク・・・イースのパクリ ← 確かにこれは本当だけど、サークには存在意義があった。
幻影都市・・・FF7のパクリ ← これを信じてるやつって馬鹿だよな。

ま、正直イースのほうが名作だったけど、3で有終の美を飾ったサークに対して、
イースは4みたいな駄作で引っ張ろうとしたので、総体的にサークの勝ちかと。
47NAME OVER:05/03/10 23:45:16 ID:???
ゲーム事業から撤退したキャビンの負け
48NAME OVER:05/03/11 00:47:13 ID:???
どっちが勝ちだとか、どうでもいい
49NAME OVER:05/03/11 00:53:28 ID:???
MSXの場合、あの音がなかったら35%くらい面白さが無くなってたと思う。
50NAME OVER:05/03/11 01:00:29 ID:???
98に比べて、MSX版は音がいいからね〜
でもU以降は全て98でプレー  
タケルでMSX版も購入すれば良かった
51NAME OVER:05/03/11 01:01:37 ID:???
未だにイースのニセ続編に手を出してるやつは負け組
52NAME OVER:05/03/11 01:04:19 ID:???
サーク2は正直言って微妙な作品だった
しかし3は最高だった
53NAME OVER:05/03/11 09:54:37 ID:???
>>52
2色々詰め込み過ぎだったよな。ゲームバランスに至ってはピーキーを通り越して
無謀とも言える難易度だったし。まあ悔しかったから意地でクリアしたけど。
54NAME OVER:05/03/11 12:55:58 ID:???
2がゲーム的に一番よかったと思っている自分がいる。

少なくとも難易度は丁度良かったが…。
55NAME OVER:05/03/11 14:34:26 ID:???
幻影都市ってストーリーはいいけど、ゲームのしてのバランスは完全に崩れてるな
あの頃のPCゲームの中ではかなりの難易度の低さなのは間違いないが、
今のPS2とかのゲームと比べても簡単だな
56NAME OVER:05/03/12 00:00:11 ID:???
>54
あれが丁度いいって普段どんなゲームしてるんだ。
カウリャン行くのに何度ハーピーに掻き殺され、狭い足場から落下したやら。
3であまりの簡単さにすっこけた。
でもおかげで流れは切れなかったからストーリーはしっかり覚えてるな。
2はちゃんとクリアしたのにあんまり覚えてない。
結局シャナの双子の妹のミューンがなんかの鍵だったんだっけ?
で、四天王がいて、赤い月が昇って、ブルドラが自分のボスとは戦えないとか言ってたような。
57NAME OVER:05/03/12 02:46:50 ID:???
最小限の戦闘で最初に敵がうろついてるMAPをクリア、
町に入ったら、「もうこっちには用はないな」と戻れなくなり、
次のMAPで一撃死の恐怖にさいなまれながら
泣く泣く経験値稼ぎにあけくれた。
58NAME OVER:05/03/12 04:19:28 ID:???
自分がサークやったのはPCエンジン版の1、2だったな。
かなり好きだったけど、貸した友人と疎遠になって帰ってこんわ…
PC98版の3買って感動して、PCエンジン版もついつい買ってみて……叩き付けたくなった。orz
59NAME OVER:05/03/12 04:22:48 ID:???
自分もPcエンジン版サーク3を買って、開始10分で
投げ出してます。
98のグラフィックが綺麗過ぎたんだよな… ̄|_|○
60NAME OVER:05/03/12 05:37:53 ID:???
俺なんかMSXとPCエンジンしか持ってなかったので選択の余地無しでしたよ!
でFMタウンズとか買っちゃった友達に
「君さぁ・・・PCエンジン版クリアした位でサーク3やった気に
ならないでくれるかなぁ・・・ホント頼むよ・・」とか言われてんの。もう見てらんない。
6153:05/03/12 05:43:34 ID:???
>>54
お前はデュエルですか?俺ゴスペル倒すのに3時間掛かりましたよ・・・
62NAME OVER:05/03/12 09:59:57 ID:???
なんと、戦神の末裔だったのか!

>>59-60
なんか親近感わきますなぁ…
63NAME OVER:05/03/12 11:52:33 ID:???
幻影都市は天人にリコイレスガン持たせた時点でもう負けることは無い
64NAME OVER:05/03/12 11:53:02 ID:???
エンジン版サークはテレネットが移植してることもあり
オリジナルとは違うゲームと言ってもいいと思った。

サーク(1)はスーファミでも出てたような…。
65NAME OVER:05/03/12 11:55:53 ID:???
>>64
あー。わざわざ予約して発売日に買った>SFC版。
顔グラフィックは、あれが一番好きかな。
パッケージイラストも、個人的に好き。

…今では500円で投売られてるけどな('A`)
66NAME OVER:05/03/12 15:17:18 ID:???
スーファミ版はサークっぽさが減少してる感じはしたけど、
実は結構出来が良いというかあの頃のサンソフトは頑張ってたねー。
エンジン版はサークっぽさ云々の前にゲームとして;hm5ああんh9bhz
67NAME OVER:05/03/12 15:26:13 ID:???
サークほど締めが潔く美しい作品は無いと思ってる。
看板作だったから、本当はもっと引き摺りたかっただろうに・・。
おかげでオレの中に伝説の一作として、深々と刻み込まれてますよ。
68NAME OVER:05/03/12 15:37:12 ID:???
まぁサーク三作合わせても、イース1・2には敵わんよ
なんつっても20年経った今でも色褪せることなくリメイクされる名作だからな
まさにPCゲームの伝説の作品と呼ぶにふさわしい
69NAME OVER:05/03/12 16:45:23 ID:???
イースは、ファルコムがズルズルと食い扶持として引きずってるだけじゃないか。
70NAME OVER:05/03/12 22:06:00 ID:???
Xakもそれなりの絵師でリメイクしたら買うぞ
俺は
71NAME OVER:05/03/13 00:21:35 ID:???
>>68
イースはPC版までが名作だな。あの当時のファルコムは光ってた。
しかしコンシュマ展開からイタくなる一方。
もう忘れたよ、イースなんて・・。
72NAME OVER:05/03/13 07:22:47 ID:???
>>67
同意。

>>68
持ち上げてるように見せつつ、ファルコムへの皮肉を飛ばすのもどうかと思う。
73NAME OVER:05/03/13 08:40:14 ID:???
まぁよくわからんが、サークが面白いからいいよ。俺は

ところで、この前同人CDのサークルのページ渡り歩いてたら、
イリュージョンテーマAのアレンジを出しているところが
あった。ビックリ
74NAME OVER:05/03/13 08:51:55 ID:???
まあ、音楽の作り手には、マイクロキャビンの音楽は色々と衝撃を与えたものだしな。
(特に当時のMSXユーザーには)
75NAME OVER:05/03/14 10:53:13 ID:???
>>56
2回か3回やったので、初回難しかったイメージが薄れてるのかも。
2回目からはガッチリExp稼いでたましたし。

ジャンプで雑魚敵の攻撃を避けて下突きとか、なかなか愉快でした。
ボスキャラではカウリャンのボスが一番印象に残ってます。
両手をジャンプで避けながら、三連フォースショットをドカドカドカと当てるのが
楽しかった気がします。
まあ美化300%ぐらいされている可能性も否めないですが(笑

>>63
自分は何故かケイブローを長く愛用した気がします。
気孔拳銃という響きに惹かれたのかも…。
76NAME OVER:05/03/14 11:40:29 ID:???
>>74
MSX版はPSGの使い方が神ウマだった。あのお陰で自分でも色々いじったなあ>PSG
>>75
いや俺も2回か3回はやったけど毎回難しかったぞ!それこそ1回目なんて
「俺神の末裔だしーLV25だしー」っていう気持ちで臨んでたらスライムにガブリ・・・

77NAME OVER:05/03/15 01:20:49 ID:???
LV25スライムがうようよしている地域にどうして街が存在しているのか不思議だった。
そういや続き物でちゃんと主人公のレベル引き継がれていて、
しかも初回作の「史上最強の装備」が最後まで最強ってのも珍しいね。
78NAME OVER:05/03/15 16:54:12 ID:???
ちゃんとヘタってたのを鍛え直して、ってのがいいよな。ジーク・ボルドー!
79NAME OVER:05/03/16 20:30:04 ID:???
>49
MSXのファイナルファンタジーは、FM音源のBGMが無かったら
存在価値が0になってたと思う。
80NAME OVER:05/03/16 23:01:15 ID:???
>>79
グラフィックもFC版よりキレイだから、ゼロとは言えないよ
81NAME OVER:05/03/18 12:42:52 ID:???
フェルさんがうようよしている地域にホーンの取り巻きが存在してるのが不思議だった。
82NAME OVER:05/03/18 15:00:21 ID:???
うようよしているフェルさんを1人くれ。
83NAME OVER:05/03/19 01:05:08 ID:???
一人くらいこっそりもらってけ
84NAME OVER:05/03/19 10:51:59 ID:???
そもそも、
モンスターを倒したらお金が手に入る
ということからしておかしいと思うんだが(w
85NAME OVER:05/03/19 12:01:05 ID:???
じゃオンリーワンのフレイをもらっていきますね
86NAME OVER:05/03/19 13:43:38 ID:???
じゃあ俺は、ピクシーで我慢するよ。
87NAME OVER:05/03/19 14:02:12 ID:???
RPGの魔物はカラスと一緒で光り物が好きなんだろう
88NAME OVER:05/03/19 17:01:11 ID:???
俺のこの黒光りする逸物もかくしておかなきゃ危ないかな
フッ
89NAME OVER:05/03/19 22:29:16 ID:???
>>88

見栄を張るなよ(w

マイクロキャビンスレなので
サークにちなんだ例を出すとだな、
ラビイのチムチムより小さいだろ、君のそれは。
90NAME OVER:05/03/19 22:47:16 ID:???
ピクシーの乳首くらいはあると自負してたんだが・・・
91NAME OVER:05/03/20 12:28:58 ID:???
大きい時と小さい時でずいぶん異なる。
大きい時だとしても小さいわけだが
92NAME OVER:05/03/20 12:53:33 ID:???
>>88は使い込んだ栗と栗鼠の事を言っているのではないだろうか・・・
93NAME OVER:05/03/20 14:07:49 ID:???
サークが3作で終わって、リメイクもされないってのは
イースの醜態を見る限り、正解だったのかも知れない。
でも、ゲーム自体から撤退しちゃあ、寂しいね・・・。

サークでもクソリメイクに不満タラタラしてみたいと思ってるのは漏れだけ?
94NAME OVER:05/03/20 14:15:59 ID:???
ガゼルの塔があるじゃないか
95NAME OVER:05/03/20 14:47:42 ID:???
ガゼルの塔はサークIIIよりも前じゃないか?
96NAME OVER:05/03/20 15:03:39 ID:???
Frayもあるじゃん

>>93じゃあお前が作れw
97NAME OVER:05/03/20 15:33:12 ID:???
権利
98NAME OVER:05/03/20 15:42:08 ID:???
じゃあキャビンの塔で我慢汁
99NAME OVER:05/03/20 21:49:04 ID:???
「サーワ」とかパチモンくさいタイトルで勝手に続編作るんだ!
100NAME OVER:05/03/20 22:01:55 ID:???
>>93
いや、サークはこのままでいいです。最近までずっとパソゲー離れててイース1,2リメイクと6の存在知って
喜び勇んでプレイしてみたけど・・・正直ショックでした。何も分かってない人達が作った作品だな〜って
思いしか残らなかったです。
当時、パソゲーにタッチしてた人なら間違いなく非難の声を上げるだろうと思ったのですが、何か割と受け入れ
られてるみたいですね。でも、私個人としてはサークまでがあのような状態に陥るのはちょっと・・・・・。
101NAME OVER:2005/03/21(月) 14:55:15 ID:sMpWnwyz
Xakはちゃんと完結してるからリメイクしても大丈夫じゃない?
Ysの場合は初期設定や話をめちゃくちゃにしてしまったから、
ああいうイタいものになってしまったのでしょ。

でも、Xakも当時の雰囲気をうまく昇華しないとダメになりそうだな。
102NAME OVER:2005/03/21(月) 15:07:33 ID:???
>Xakはちゃんと完結してるからリメイクしても大丈夫じゃない?
そんなもん虚空の彼方に封印されし邪神だとかいくらでも新たな敵作り出せますがな
椅子だっていつの間にかSFになっちゃったし・・・
103NAME OVER:2005/03/21(月) 15:15:40 ID:sMpWnwyz
>>102
いや、飽くまで3完結を前提としたリメイクですよ。
既存のものから手を広げずに、グラフィック面・サウンド面・アクション操作性などを
パワーアップしたもので。
んで、Ysなどとは違って当時の背景を把握できてる人が開発してくれれば良いものができるのでは?
ラトクの名前の由来とか分かってる人なら、キャビン作品の雰囲気をブチ壊したりしないっしょ?
104NAME OVER:2005/03/21(月) 16:09:56 ID:???
主人公は好きな名前付けてたし由来とか言われても
105NAME OVER:2005/03/21(月) 16:19:57 ID:???
>>103
オレ、雪の魔王時代がらのキャビンファンだから参加してもOKだねw
>>104
君はダメだな。(いや、うそですよw)
106NAME OVER:2005/03/21(月) 16:49:52 ID:???
>>102
椅子は行き当たりばったりの設定でお亡くなりになられました
サクはその二の舞にならなくてヨカッタ
107NAME OVER:2005/03/21(月) 17:39:00 ID:???
マイナーゲームで本当に良かったと思う今日この頃
108NAME OVER:2005/03/21(月) 17:51:01 ID:???
サークは3の印象が強烈なので良作シリーズに思えるが
EGGでシリーズ通してやってみたら
1とか2とかのストーリーはほとんど無いに等しいと思った。
109NAME OVER:2005/03/21(月) 18:06:37 ID:???
個人的にはシナリオとか設定とかよりもゲーム自体の面白さ重視派だから
今のイースとかも(ヲタくさいキャラ画像以外は)それほど悪いとは思わない

サークは設定云々を除いてもアクションRPGとして純粋に面白い良作
いきなりシューティングになった時も感動したな
110NAME OVER:2005/03/21(月) 19:25:37 ID:???
イースが4以降糞になったのは間違いないが、
1・2がPCのアクションゲームで一番の名作であることも間違いない。
111NAME OVER:2005/03/21(月) 20:42:54 ID:???
寝言は墓場でのたまえ
112NAME OVER:2005/03/21(月) 21:15:47 ID:???
>>108
1はYSをまんま意識して作ってるからね。2はそこからの脱却・・それでも手探りってとこだった。
そして、3は完全なるサークワールドを形成して終焉。

>>110
禿同。っても、アクションで一番だったとは思わないけど。4からはパソコンユーザーには無縁の駄作。
113NAME OVER:2005/03/21(月) 21:18:36 ID:???
なんでここにファル信が湧いてんだよ

リメイクするなら版権モノとかも検討して欲しかったり
めぞん一刻とかw
114NAME OVER:2005/03/21(月) 21:33:30 ID:???
>>113
ごめんごめん。でも、信者違うからw
昔のファルコムは圧倒的な才能の集結だったけどなw

おれは「はりふぉ」とか一連のAVGシリーズをパックして出して欲しい。
115NAME OVER:2005/03/21(月) 21:45:00 ID:???
リグロードサーガ、Sword&Sorceryはどうよ

ギッチョン ギッチョン
116NAME OVER:2005/03/21(月) 21:45:59 ID:???
117NAME OVER:2005/03/21(月) 22:28:50 ID:???
>>113

めぞんはWIN版でリメイクされた
主にグラフイックの塗りなおしと
アニメと同キャストでのボイスの収録
ちなみにめぞんのファンクラブ会員への限定販売で
3万円(!!)だった。
118NAME OVER:2005/03/21(月) 22:30:29 ID:???
ラg…
119NAME OVER:2005/03/21(月) 22:42:22 ID:???
なんだかんだ言っても、ファルコムと一緒でキャビンも変わってしまった。
今のキャビンにはXakいらって欲しく無いわな。
120NAME OVER:2005/03/21(月) 22:52:24 ID:???
話は変わるけど、ノベル版のサーク3買って泣いた香具師はおるか?
121NAME OVER:2005/03/21(月) 23:28:46 ID:???
マリオネットカンパニー1は妙に部品が多くて好きだった
レゲーの枠から外れるかな。

122NAME OVER:2005/03/22(火) 04:32:44 ID:???
123NAME OVER:2005/03/22(火) 05:14:47 ID:1QUYoMf1
>>120
ノシ
文章ぼろくそで、あまつさえホーンの一人称が「俺」なアレだよな?w
でも百鬼丸氏の挿絵だけはガチ。スナガがたまらん。
124NAME OVER:2005/03/22(火) 05:23:26 ID:???
>>120
泣いたな。
勿論良い意味ではなくてw
フレイの性格が違うぜよ。
125NAME OVER:2005/03/22(火) 07:49:06 ID:???
リューンの頭がカワイソウなあれか。デュエルの名を唱えて士気高揚させてたのがちょっと笑えた。
ごめん、あんまり覚えてない。どんな話だったかな。
126NAME OVER:2005/03/22(火) 08:38:11 ID:???
>>117
おーめぞんWIN版を知ってるとわw
あれ、買った勇者いるのかね?
127NAME OVER:2005/03/22(火) 08:57:09 ID:???
今こそエルムナイトをゴンポリでリバイブ。
128NAME OVER:2005/03/22(火) 10:13:40 ID:???
よくわからんが、MSXユーザーでサーク3ができなかった自分は負け組と?
129NAME OVER:2005/03/22(火) 11:50:52 ID:???
リメイクといえば、携帯アプリのサークってどうなの?
130NAME OVER:2005/03/22(火) 12:03:31 ID:???
さー、クソして寝るか
131NAME OVER:2005/03/22(火) 12:07:07 ID:???
さー、クリをいじるか
132NAME OVER:2005/03/22(火) 14:14:25 ID:???
>128
TAKERU流通だったら発売出来るかも…とは言っていたんですけどね。
私はPCエンジン版を買いました。
133NAME OVER:2005/03/22(火) 15:31:53 ID:???
>>132
仮にタケルで出てたとしても絶対ターボR専用だろうから
どの道出来なかった2+ユーザーの俺は128より負け組。
134NAME OVER:2005/03/22(火) 16:19:20 ID:???
>>123-124
同志よ!(⊃Д`)・゚・.
なんかあの本に関しては、まんまイラストに騙された名無しさん状態だったよw
135NAME OVER:2005/03/22(火) 16:23:53 ID:???
MSX版サーク2の重さを考えると、ある意味、出たら出たで文句たらたらになっていたかも。
MSX版フレイはけっこう軽く感じたんだけどな。
136NAME OVER:2005/03/22(火) 20:45:12 ID:???
Xakエターナルまだ?
137NAME OVER:2005/03/23(水) 02:25:18 ID:???
>>128
MSXユーザーには凄いアドバンテージが有るではないか。

ピ ク シ ー が メ チ ャ カ ワ イ イ (xak1)
138NAME OVER:2005/03/23(水) 02:27:58 ID:???
サターン版英雄志願EDプリシラとどっちが可愛い?
139NAME OVER:2005/03/23(水) 03:36:01 ID:???
ごめん俺英雄志願に手をつけてないへたれキャビンファンorz
なので比較は無理なんだが
あ の ピ ク シ ー は 絶 対 的 に カ ワ イ イ
正直88版ピクシーに願い事されるのとMSX版ピクシーに願い事されるのとでは
テンションがまるで違う。
140NAME OVER:2005/03/23(水) 08:20:08 ID:???
そのかわいいピクシー画像を探して、グーグルに潜っている
わけだが、なかなか出てこないな。

しかし、ガゼルの塔のパッケージとマニュアルの
絵はやっぱりいいな。紙質もよかったし、お気に入り。
141NAME OVER:2005/03/23(水) 08:59:33 ID:???
>>126

旧作のリペイントとボイス追加だけで3万円はボッタクリだと思った。
ビジュアルが全部アニメになってるとかいうなら
まだコレクターズアイテムとして意味があったかもしれんが…。

公式HPの読者プレゼントかなんかで
めぞんWIN版特典のオルゴールケースが出てたから
あんまり売れなくて余ってるんじゃないか桃った。
142NAME OVER:2005/03/23(水) 11:14:07 ID:???
>>140
前スレにも書いたけど
ttp://dblab.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm

確かにXak1はMSX2版が一番いいと思う。最近eggで88版買ったけど
やっぱりエリスとか口裂け女っぽくて怖い…
143NAME OVER:2005/03/23(水) 12:44:50 ID:???
http://dblab.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak/msx_xak_5.gif
http://dblab.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak/pc98_xak_5.gif
ピクシー、確かにMSX版を見てからPC-88/98版を見るとオバハンっぽく見える・・・
144NAME OVER:2005/03/23(水) 13:18:31 ID:???
当時から気になってはいたが
病院の世界観考えてなさはスゴイな
145NAME OVER:2005/03/23(水) 14:38:36 ID:???
ピクシー好きとしては Xak2のピクシーが一番好きだ。一緒にいる時間長いしなあ。
Xak3 のグラも嫌いではないが、やはり2が良い。
146NAME OVER:2005/03/23(水) 14:51:13 ID:???
X68000版が一番イイ!
147NAME OVER:2005/03/23(水) 15:05:46 ID:???
いたずらもにょのにょふぇありーめ
あっちへいけ!
148NAME OVER:2005/03/23(水) 18:30:47 ID:???
>>147
英雄志願…だよね?
牢屋のところだったか。
149NAME OVER:2005/03/23(水) 18:47:39 ID:???
MSX2版サークの右上にいる人はピクシーなのか?
150NAME OVER:2005/03/23(水) 21:09:22 ID:???
PC-9801の画がしょぼいのは88のを流用してたからか。
400lineで出して欲しかった。
151NAME OVER:2005/03/23(水) 21:23:28 ID:???
>>144
「ナンノこれしき」
だよな?w

88版Xakシリーズはぬらぬらスクロールしていて
気持ち悪くなった88mkIISRユーザだった漏れ
152NAME OVER:2005/03/24(木) 00:19:38 ID:???
>>144
当時は、ああいうのが
ちょっとした遊び心として歓迎された。

今ああいうことをやったら
本人や関係者からクレームつきそうだ(w
153NAME OVER:2005/03/24(木) 00:59:21 ID:???
>>149
ピクシーであってると思う。

MSX版をクリアーして20分くらい放置しておくと、ボツCGとか出てきて
その時に説明があった

MSX版だとエンドラさんも(・∀・)イイ!!
154NAME OVER:2005/03/24(木) 03:30:14 ID:???
>>153
MSXのエンドラさんイイよな〜^^。
というかスーファミ版のエンドラさんは凄い不機嫌ですな。恐縮してしまう。
155NAME OVER:2005/03/24(木) 07:50:51 ID:???
・・・88のエンドラさんは鬼にしか見えん。
この鬼に比べたら88版ピクシーは充分キュートであると言える。
156NAME OVER:2005/03/24(木) 09:43:53 ID:???
PC-9801は ナンノこれしき」だけど
他機種はなんていうんだろ
157NAME OVER:2005/03/24(木) 18:50:37 ID:???
>156
88版も同じだったはず。
158NAME OVER:2005/03/24(木) 19:28:35 ID:???
>>142
見比べると面白いな。
159NAME OVER:2005/03/24(木) 19:31:39 ID:???
サイレントメビウスの人の絵はどうも好かん。
160NAME OVER:2005/03/24(木) 20:08:22 ID:???
麻宮キアて関係ないだろ?
161NAME OVER:2005/03/24(木) 20:11:22 ID:???
似たようなもんだが、菊地なんたらだっけ?
162NAME OVER:2005/03/24(木) 20:12:47 ID:???
ああ、そうだっけ?
まああんまり好かん。
163NAME OVER:2005/03/24(木) 20:14:05 ID:???
やっぱりMSX版の初代サークとフレイの絵柄が最強
これだけは譲れん
164NAME OVER:2005/03/24(木) 20:19:48 ID:???
ごめん、俺PCエンジン版の1.2から入りました…orz

あれはあれでいいゲームだったよ…攻撃ボタン押す度にラトクが背中の剣を抜き放ち、
また収め直す動作に感動したのが俺の思い出…
165NAME OVER:2005/03/24(木) 20:31:26 ID:???
>164
頑張ってサークIの方はクリアしたが、IIが始まったら曲がIの流用
だったので呆れて投げてしまった.
バグのせいで何度かハマってリセットもしたっけな.
166NAME OVER:2005/03/24(木) 20:45:36 ID:???
バグなんてあったのか…全然気付かなかった。_| ̄|○
BGM流用なのは確かに痛いな。
167NAME OVER:2005/03/24(木) 20:55:06 ID:???
>>161
同一人物ですがな・・・
168NAME OVER:2005/03/24(木) 21:05:50 ID:???
コンパイラの人
169NAME OVER:2005/03/24(木) 21:14:42 ID:???
サークソードは格好いいね
170NAME OVER:2005/03/25(金) 01:04:07 ID:???
そういえばエメドラの剣もサークソード同様しゃべるな
171NAME OVER:2005/03/25(金) 01:18:20 ID:???
もしかして当時の流行りかな?
最近、武器に台詞はおろか、ドラマの一つもなくて味気ないゲームが
(個人的に)続いてるから、ちょっと懐かしいな。
172NAME OVER:2005/03/25(金) 01:23:18 ID:???
クソゲー戦記の最強の剣もしゃべるよね
173NAME OVER:2005/03/25(金) 02:34:43 ID:F6U0RhI0
ランス3みたいなもんか
174NAME OVER:2005/03/25(金) 07:30:10 ID:???
新機軸!!
しゃべる鎧
175NAME OVER:2005/03/25(金) 11:16:26 ID:???
ヴァンパイアシリーズのビシャモン・・・
あれは鎧が本体か。
176NAME OVER:2005/03/25(金) 13:51:45 ID:???
クソゲー戦記の最強の鎧もしゃべるよね
177NAME OVER:2005/03/25(金) 14:35:50 ID:???
ドラゴンサーガはいいってば。

イスファンテさんの宿った鎧なら着たい。かも。
178NAME OVER:2005/03/25(金) 15:27:14 ID:???
じゃあ次はしゃべる盾で
179NAME OVER:2005/03/25(金) 18:17:48 ID:???
その後は喋る兜かよ。
180NAME OVER:2005/03/25(金) 18:30:58 ID:???
クソゲー戦記の最強の盾と兜もしゃべるよね。
181NAME OVER:2005/03/25(金) 18:54:45 ID:???
あれじゃない、コブラあたりが元ネタでは。
182NAME OVER:2005/03/25(金) 20:26:16 ID:???
んじゃ、
しゃべるガントレット
しゃべるマント
でどですか?
183NAME OVER:2005/03/25(金) 20:26:31 ID:???
しゃべる扉ってあったよな
184NAME OVER:2005/03/25(金) 20:34:44 ID:???
俺たちはみんな嘘つきさ!ってやつ?ガゼルだったっけ
185NAME OVER:2005/03/25(金) 21:36:35 ID:???
シャベルがしゃb
186NAME OVER:2005/03/26(土) 01:37:21 ID:???
98でI〜IIIやると
ピクシーがどんどん若返っているような錯覚に
187NAME OVER:2005/03/26(土) 10:34:15 ID:???
ラトクから何か吸ったんだよ。
逆にドルクパパがなんか3で異様に強いのは、
妖精怪の連中に何か注がれたんだな、きっと。
188NAME OVER:2005/03/26(土) 12:43:04 ID:???
エロい風景が浮かんだ。責任とれw
189NAME OVER:2005/03/26(土) 15:19:23 ID:???
>>188
うpしる!!w
190NAME OVER:2005/03/26(土) 21:00:34 ID:???
191NAME OVER:2005/03/26(土) 23:12:43 ID:???
V30機でサークIIをやると
MSXと変わらん重さになってワロタ
192NAME OVER:2005/03/27(日) 05:08:59 ID:???
>>191
まあそれでもメモリやフロッピーの容量でMSXよりは・・・俺MSXユーザーorz
忠実に移植出来たのは凄いと思うが、MSXの遅さで
「ここは、○○の家だな」>扉を開ける>「ごめんください」>住人出て来る
の流れは辛かったなぁ・・・扉開けっ放しにしといてよ・・・
その代わり「T」の出来はすこぶる良かったが。
193NAME OVER:2005/03/27(日) 08:56:52 ID:???
サークII以降は98でやったけど、MSXのCG方がいいじゃん
194NAME OVER:2005/03/27(日) 09:44:54 ID:???
サークIはScreen5だったらもっと速かったんだろうか。
今やると、ヘロヘロだもんなぁ。TurboRじゃないし。

MSXもフロッピー動かしながら音楽鳴らせればなぁ。
OPとかがぶつ切れに鳴るのは痛い。
Ys2は読み込み無しでよくあれだけ動いたもんだ。

アークス2はかなり無理してたけど。
195NAME OVER:2005/03/27(日) 11:50:40 ID:???
>>194
そりゃScreen5のほうが速かったかもしれんが、レイアウトのお陰もあって
Screen7でも十分きびきび動いていると思うが・・・
又、S-RAM挿しとけばジョイパッドだけでほとんどの操作ができる等
「遊びやすさ」にこだわっていて好感が持てる。
>>193
II以降の顔グラはTほどの違いは無かった気が。
196NAME OVER:2005/03/27(日) 23:56:16 ID:???
サークII の曲をひさびさ聞いたけど、ガゼルの塔といい
個性が強い気がする。            ↑
                         プログレ?
197NAME OVER:2005/03/28(月) 02:06:49 ID:???
Vこそプログレ
198NAME OVER:2005/03/28(月) 04:32:49 ID:???
個性といえばふれい
199NAME OVER:2005/03/28(月) 07:50:31 ID:???
「サーフィンgogo」はロックンロール
もうね、イントロが秀逸
200NAME OVER:2005/03/28(月) 22:58:05 ID:???
200get!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
201NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 15:33:22 ID:???
hossin
202NAME OVER:2005/04/05(火) 20:47:54 ID:???
Xakエターナル出すならキャラアニメいらないから一枚絵もしくはアニメキボン
ついでに声もつけてクレ
203NAME OVER:2005/04/05(火) 21:10:06 ID:???
昔からの疑問なんだが、サークUやガゼルの塔で出てくるスライムは
なんであんなに強いのか?
ラトクがLevel25や50でも、油断してるとやられるやん!

あとガゼルの塔で集めたガントレット(天空のガントレット等)をサークVで
どうして使わないのか
ラトクって物持ちわるいんか?
204NAME OVER:2005/04/05(火) 21:21:00 ID:???
元来、ファンタジーの世界ではスライムは強いモンスターだもんな・・・
国内ではドルアーガとドラクエのせいで弱いイメージになっちまってるが・・

サークではその国内RPGの固定観念を払拭して強めに設定したんだとしたら熱いぜ
205NAME OVER:2005/04/05(火) 21:48:26 ID:???
そそそ。
ドラクエ以前のパソコンRPGではスライムといえば中堅モンスターだった。
たぶんそのへんの感覚でやってるんでは。
206NAME OVER:2005/04/06(水) 22:08:03 ID:???
緑スライムはまだしも赤スライムは凶悪だったな
207NAME OVER:2005/04/06(水) 23:07:00 ID:???
サークUはまだしも、ガゼルの塔はピンチだった。
逃げるとこ無いし
208NAME OVER:2005/04/07(木) 15:13:30 ID:???
ガゼルの塔よりサーク2のほうが俺には遥かに難しかった。両方とも自力でクリアしたが。
ちなみにフレイはやってない。
209NAME OVER:2005/04/07(木) 15:31:26 ID:???
ふれいは簡単
210NAME OVER:2005/04/07(木) 17:51:14 ID:???
フレイやVは誰でもクリア出来るよう配慮されとる。
ガゼルはちょっと意地悪。Uはいじめ。
211NAME OVER:2005/04/07(木) 17:52:16 ID:???
飛び石地帯は何回投げたくなったことか >II
根性でクリアしたが、二度とやらん。
212NAME OVER:2005/04/07(木) 18:11:38 ID:???
>>211
おれもだよ。今想えば、よく自力でクリアしたよな〜と・・・。
213NAME OVER:2005/04/07(木) 19:12:48 ID:???
IIの飛び石ってどのエリアだっけな。
214NAME OVER:2005/04/07(木) 19:16:33 ID:???
お城だっけ?
215NAME OVER:2005/04/07(木) 19:50:32 ID:???
お城だったと思う。空中にある……
しかも往復しなきゃいけない箇所もあったはず。

思い出して鬱になってきたorz
216NAME OVER:2005/04/07(木) 19:59:44 ID:???
そういや、あそこドルクパパの同僚の持ち城だったんだっけ?
三剣士だか三銃士だかうろ覚えだけど、もう一人が武器屋だったりと、
結構生活格差があるのな。
217NAME OVER:2005/04/07(木) 20:47:40 ID:???
飛び石はIIは簡単だったけど(SAVE出来るし)、フレイのほうがムズイと思う。
218NAME OVER:2005/04/07(木) 21:52:12 ID:???
IIのは「セーブ出来るからこそ」なんだけどな >いじめ
一歩先に進む為にセーブして5秒死→5秒死→5秒死……
やっと進んでまたセーブして以下略ってのが精神衛生上
モロに良くなかった……
219NAME OVER:2005/04/07(木) 22:04:25 ID:???
フレイに比べたらなんともないよ。
2つぐらい進めた毎にセーブしてた。
220NAME OVER:2005/04/07(木) 22:30:53 ID:???
98版のフレイは穴に落ちないから簡単だった
221NAME OVER:2005/04/08(金) 09:13:23 ID:???
飛び石はなんかそんなものもあったけかなぐらいしか覚えてないや…。

そんなに問題があったっけか。
222NAME OVER:2005/04/08(金) 09:15:57 ID:???
やっぱりXakが一番盛り上がるネタなんだな
ミステリーハウスとかはりぃ〜ふぉっくすとかめぞん一刻
では盛り上がれんのかねw
223NAME OVER:2005/04/08(金) 10:54:42 ID:???
サークの他にはエルムナイトと幻影都市しか分からん。orz
224NAME OVER:2005/04/08(金) 14:28:03 ID:???
>>222
ミステリーハウスって「ダイヤ とる」とか入力するアレですか
225NAME OVER:2005/04/08(金) 20:35:03 ID:???
>>222
MSX2版オレンジロードを買ってBGMが時々しか鳴らなくてガッカリした俺が来たよ。

でも、このスレはなぜかRPG限定なんだよな。
もしマイクロキャビン総合スレとして立てられてたらAVG話にも花が咲いたかも。
226NAME OVER:2005/04/08(金) 20:39:35 ID:???
別に限定でもない。
スレ立てるときにRPG抜くのを忘れただけ
227NAME OVER:2005/04/08(金) 20:40:54 ID:???
つーかRPG限定なのに、ここの奴らが無視してスレ違いのことを書き込んでるだけ
228NAME OVER:2005/04/08(金) 21:00:51 ID:???
一体どっちが真実なんだ
229NAME OVER:2005/04/08(金) 21:14:08 ID:???
>>1-10あたりを読み返すとわかる
230NAME OVER:2005/04/08(金) 21:19:10 ID:???
事実上の総合スレってことだな。
でも、AVG派のユーザーはこのスレタイだけ見て中身を読まずに敬遠しちゃってるかもな。
231NAME OVER:2005/04/08(金) 21:33:27 ID:???
だから俺はRPGのスレとして立てたのに、ここの奴らが勝手にスレ内容を変えてるだけ
232NAME OVER:2005/04/08(金) 21:36:31 ID:???
そうか
ひとつだけ言っていいか

本当の>>1は「RPG」を全角で書く
233NAME OVER:2005/04/08(金) 21:36:39 ID:???
こういうヤツだからああいうスレ立てになってたのか。
234NAME OVER:2005/04/08(金) 21:44:05 ID:???
気に入らんのなら勝手に「マイクロキャビンのアクションについて語ろう」でも「アドベンチャーについて語ろう」でも
好きに立てて出て行けばいい
235NAME OVER:2005/04/08(金) 22:07:07 ID:???
まあいいじゃない。自動的にRPG中心になるだろうし。
他ジャンルの話題でも、ローカルルールで言い合うよりはいいだろうし。
236NAME OVER:2005/04/09(土) 10:47:16 ID:???
そもそもRPGとADVの違いってなんだ。
ドルアーガーの塔もRPGだから経験値は必須ではないし。
テーブルトークなら戦闘のないRPGってありそうだし。
237NAME OVER:2005/04/09(土) 11:48:58 ID:???
スレ違いになるがアドバンストファンタジアンのように
逃げた方が得なRPGとか、究極的には戦闘を2回だけで
済ませる事も可能なティガンの魔石とかがあるな。
(2回って言ったのは開発者)

後期のMSX2はマイクロキャビンが輝いてたな…
プリメをやるとは思わなかったが。
238NAME OVER:2005/04/09(土) 15:07:48 ID:???
>>236
一説によれば、TRPGをコンピュータゲーム化するときに当時のコンピュータの
能力からすべて再現するのは無理だったので、戦闘などのシステム的な要素を
中心にソフト化したCRPGとアドベンチャーなどの部分をソフト化したAVGに
分かれたとされてるらしいけど。
初期のゲーム開発者の発言をまとめた本にそう書いてあったと思うけど書名は
忘れた。
239NAME OVER:2005/04/09(土) 17:52:01 ID:???
>>238
それって、かなり初期の頃の話じゃない?しかも海外の。
D&Dをコンピュータゲーム化しようとする人が何人かいて、
そのうち
戦闘…Wizardry
会話…Zork、Adventure
迷宮…Rogue
とそれぞれのスタイルの始祖が出来た話。Ultimaは確か違うんだっけ?
240NAME OVER:2005/04/14(木) 23:05:06 ID:mLEtxJUp
フレイムバードage
241NAME OVER:2005/04/14(木) 23:38:50 ID:???
>>11
フレイなんかPCエンジンのCD音源よりも
MSXのしょぼいはずのFM音源のほうが
曲の出来がよかったという…
(あれはゲームもえらいことになってたけど)

242NAME OVER:2005/04/14(木) 23:41:36 ID:???
>サーク・・・イースのパクリアクション
>幻影都市・・・FF7のパクリRPG

フレイ…ダメージで表情が変わるのとMSXでしゃべるのが魔導物語のパクリ。
     ゲームはメルフェンメイズやワルキューレのパクリ
243NAME OVER:2005/04/15(金) 14:19:42 ID:???

             / ヽ              ,
            ,./  ヽ、._           //r、,   )`ヽ  |ヽ               / ̄/
            ,. ‐'´ ~`''‐'´  `‐、        | ( ム``'´  くノ i ̄ヽ、            / /; /
       /           ヽ       ヽ ヽ、!  ! .r' く/ヽ、 \         /  /; /
      /           u   ヽ     /    }ノノ    ヽ/ヽヽ \/'""""````ヽ  /; /
     !ヽ.               l    ///         ヽ、 ヽ、/         ヽ/; /
      ! \.     / ̄~`'''‐-、._ l    ヽ_l(__ ヽ、l ,' _ ___) l_i7,--、   _,.‐─-、  ヽ
.      |〃、!   /        l l         /ヽ_(:)_i  '_(:)_/ヽ、 / l  ヽ /     l   ミ
      !_ヒ;    L(.:)____/ !      (   7;;;;;;;ヽ     )/ (_ヽ、l  _ _ __)彡  ミ
      /`゙i u            ヽ !      ヽ/ ├---┤  ヽ、/ ミミ !ヽ(:)〉, ヽ (.:) / 彡  彡
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ` ┴ ´ u  ! ミミ!  7/ ヽ\ ̄  彡 彡
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /       ヽ、   l      /   ミ `‐'´`‐‐' u  彡
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ ‐‐ニ⊃ /     `! ` ̄二)   /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./     //ヽ、 ー   ノ

244NAME OVER:2005/04/15(金) 22:12:02 ID:???
タコのマリネをここで語ってもいいですか?
245NAME OVER:2005/04/16(土) 02:16:09 ID:???
語ってもいいけどかわりにMSX版プリメを語らせてくれ
246NAME OVER:2005/04/16(土) 03:50:06 ID:???
じゃあ俺、ドラゴンハーフ語るよ。
未だに98版クリアしてない
247NAME OVER:2005/04/16(土) 13:09:33 ID:???
俺もブフー倒した辺りでとまってる
248NAME OVER:2005/04/16(土) 18:47:49 ID:???
>245
横山智佐は、周りの人間にエロゲーに参加したと思われて、
「仕事はよく選んだ方が良いよ」と忠告までされたそうな。
249NAME OVER:2005/04/16(土) 19:00:35 ID:???
いやらしいゲームではあったな
250NAME OVER:2005/04/16(土) 19:23:55 ID:???
モンスターがメチャ出てくるので投げた>ドラゴンハーフ
251NAME OVER:2005/04/17(日) 09:51:57 ID:???
ドラゴンハーフはクリアできたが、Xak IIは諦めた。

ドラゴンハーフの取説の表裏紙の
Dragon Half0
([Dragon Half]はデザイン的な文字だが0はゴシックっぽい)
の0って何だろ(98版)
252NAME OVER:2005/04/17(日) 18:01:02 ID:R6QfgmpD
PCエンジン版のサークI/IIで、
どんなボスも一撃で倒せるってのは、俺の機体の問題なのか?
それとも周知の仕様なのか?

もし後者だったら、>>165の件と合わせ技一本で死刑だな。まだ持ってるけど。
253NAME OVER:2005/04/17(日) 18:42:03 ID:???
>252
バグでステータスが異常にあがってしまっているのかも。

俺の時は、ロードしたらラトクの体力が0になっていた。
回復アイテムも持っていなかったので、頑張って街に戻った
んですが、店の扉を開けた瞬間死亡…
最初からやり直す羽目になりました。
254NAME OVER:2005/04/18(月) 00:27:12 ID:???
>>252
俺のも同じ仕様でしたが。サークUになっても剣振る事もできなかったし。
やんなっちゃう。
255NAME OVER:2005/04/18(月) 16:02:25 ID:???
>>165,252
サークシリーズは1作目からBGMがイースより遥かに多いから、PCエンジン版で
1と2を一枚のCD-ROMに同時収録した形態では曲数が大幅に削られるのも
無理ないとは思った。せめてメガCDで発売されてたらFM音源も使えるのになぁ・・・
256NAME OVER:2005/04/18(月) 18:43:31 ID:???
へぇ、メガCDってFM音源使えたんだ。
近所の店にメガCDの幻影が3本並んでるから
検討しよっかな。本体持ってないけど
257NAME OVER:2005/04/19(火) 09:36:48 ID:???
エンジン版ってバグ持ちだったのか
普通にクリアできてたから夢にも思わなんだ
258NAME OVER:2005/04/19(火) 15:07:28 ID:???
>>257
バグ持ちどころかバグの中で生まれたようなゲームでしたよ俺のは。
後期出荷分はバグ取り除かれた…とかあったのかな。
259NAME OVER:2005/04/19(火) 15:48:35 ID:???
>>256
つーかメガドライブ本体に4オペレータ式FM音源が搭載されてなかったっけ?
当然メガCDをくっつけても使えるだろうけど。
260NAME OVER:2005/04/19(火) 17:22:42 ID:???
>>258

後期出荷されるほど売れなかったに100ガバス。
261NAME OVER:2005/04/19(火) 23:38:08 ID:???
俺は発売日に買ったけど、何の問題もなかったけどね
結構いい出来だったと思うけど・・・
262NAME OVER:2005/04/20(水) 02:45:01 ID:???
>>259
セガのハードはマークV(MDの前の世代のヤツ)から
FM音源使えた筈だよ。
263259:2005/04/21(木) 11:25:09 ID:???
>>262
そういやメガドライブのFM音源はPC-88/98,X68K,FMシリーズ等に採用された4オペレータ式だが、
マークIIIやマスターシステムのFM音源はMSX-MUSIC等に採用された2オペレータ式だったような・・・
264NAME OVER:2005/04/21(木) 16:38:20 ID:???
OPLとOPLLだったっけ。パソからだと気の済むまで音色エディット出来たなぁ。
へたれの俺は2オペでもてこずったけど(´・ω・`)
265NAME OVER:2005/04/21(木) 18:34:38 ID:???
両方ともOPLLだよ。
もしマイクロキャビンの新田氏がマスターシステムの仕事やったら凄まじい事になってたんだろうなあ。

メガドライブのOPN2は、メガドライブ以外のゲーム機じゃ見た事ないな…。
266NAME OVER:2005/04/22(金) 00:46:59 ID:???
OPLはMSX-AUDIOと同じ石で2オペ。
OPLLはMSX-MUSIC(FM-PACやMSX2+以降)と同じ石で、これも2オペ。15音色がROMで固定。

267NAME OVER:2005/04/22(金) 00:49:10 ID:???
MSX-AUDIOはOPLじゃなくてY8950だろ
そりゃ確かに互換性はあるけど
268266:2005/04/22(金) 00:52:16 ID:???
そうだったのか。
269NAME OVER:2005/04/22(金) 00:55:25 ID:???
270NAME OVER:2005/04/22(金) 01:51:16 ID:???
スレ違い警報発生

まぁどんな音源だろうとマイクロキャビンの手にかかれば神のごとし音色だがな
271NAME OVER:2005/04/22(金) 03:19:12 ID:???
新田氏の手にかかればPSGですら北斗有情拳なみの心地よさ。
しかしみんなFM音源好きだな〜。今更ながら欲しくなってきた…
俺の携帯打ち込み出来ないしTX81Zでも買おうかな(;´Д`)
272NAME OVER:2005/04/22(金) 09:46:06 ID:???
MSX2フレイの音周りはまさに神だったな。
特にあのドラムパート。
ちなみにFM-PACの「大」でのバランスがベスト。

273NAME OVER:2005/04/22(金) 17:36:36 ID:???
MSX本体側のPSGの音量は機種ごとに違うから
FMPACのスイッチを言うときは本体の機種名も挙げないと意味がないぞ
274NAME OVER:2005/04/23(土) 00:16:00 ID:???
この前、フレイCDのレビューがあるホムペのレビューリストを
ざっと見ていたら、アマランスだのレヴァリィだの
そうそうたる面々が揃っていて、思わずよだれを垂らしたのは秘密だ
275NAME OVER:2005/04/24(日) 00:31:34 ID:???
ttp://pc98heaven.free.fr/screen/m/fray1.png
フレイのCGって、MSX版と98版どっちがよかった?
確かMSX版はここまひ氏 だったと思うけど
276NAME OVER:2005/04/24(日) 00:40:29 ID:???
ここまひはイメージ画だけじゃないのか。
277NAME OVER:2005/04/24(日) 00:41:28 ID:???
>>275
キモアニヲタの俺の趣味に合うのは、MSX版よりそっち
278NAME OVER:2005/04/24(日) 09:22:09 ID:???
俺はどっちも好きだな。

MSX版のゲーム中の絵は末永仁志氏がメインだったけど、
一部、別の人も描いてるんだよな。
OPかEDで異様に違う絵柄が混ざってて違和感があった。
279NAME OVER:2005/04/24(日) 10:07:05 ID:???
ターボR版のOP・ED絵は別の人がやってたな。
たしかに違和感ありまくりだった。

そういえば幻影都市もMSXと98で顔CGが違ってたな。
MSXの方が末永氏製なんで、女の子がやたら可愛かった記憶が。
280NAME OVER:2005/04/24(日) 12:35:32 ID:???
>>275
ここまひが中の絵描いてるのはPC-EngineのFRAY CD
281NAME OVER:2005/04/24(日) 16:15:46 ID:???
MSX版のCGは末永仁志氏だったんか
レスありがと 

幻影都市もFRAYもMSX版、中古でも買っとくべきだったか
282NAME OVER:2005/04/24(日) 18:58:55 ID:???
>278
それは新人さんの作品らしい。
それまでX68kを触っていて、16色しか使えないMSXは大変だった…
みたいな事が、マニュアルかどっかの開発後期に書いてあった。

末永氏というと、真っ先にドラスレ4の4コママンガを思い出す。
283NAME OVER :2005/04/24(日) 23:44:18 ID:IZ/ZaSmP
>>282
人妻・・・
284NAME OVER:2005/04/25(月) 15:00:39 ID:???
>>282・283
お前らも凄いが何とかついていける俺もすごい
285NAME OVER:2005/04/25(月) 16:58:11 ID:???
話題についていけず、まごまごしている9801ユーザーがここに一人。
286NAME OVER:2005/04/25(月) 17:41:45 ID:???
分からない話題なら変えてやる!

サーク3でオペラとかミュージカルっぽい演出のボスっていたよね。
弟がやられて、ボスが「おお、弟よ」
後ろで手下が「ああ、おいたわしや、弟君」
とかやってんの。何やってんだこいつら。

何て奴だっけ・・・?
287NAME OVER:2005/04/25(月) 18:02:57 ID:???
そして今度はサークIIIの出ていないMSXユーザーがまごまごする件
288NAME OVER:2005/04/25(月) 18:43:35 ID:???
そんなやりとり覚えていない9801ユーザーがまごまごする件

英雄志願ダイスキ
289NAME OVER:2005/04/25(月) 19:18:58 ID:???
タワーオブキャビン大好き
290NAME OVER:2005/04/25(月) 20:48:20 ID:???
英雄志願はみな英雄ENDだった

結構遊べた記憶がある
291NAME OVER:2005/04/25(月) 20:51:39 ID:???
どうやったら英雄になれるんだ?
292NAME OVER:2005/04/25(月) 23:21:02 ID:???
>>286

 あれは歌舞伎を下敷きにしてるんだと思う。
 「ア・なんとか」と「ウン・なんとか」っていう名前のモンスター。
293NAME OVER:2005/04/25(月) 23:44:50 ID:???
>>291
依頼をみんなクリアーしてたらなった。
あとバイトで踊ってたりもしたが、細かいことは忘れた。
294NAME OVER:2005/04/26(火) 03:06:10 ID:???
ステータスでEDが決まる。>英雄
自転車(本編開始当日以内)でとって…なんだっけ?
アイドルがおどされてる依頼をクリアして(地下道のルートを
最低限でいけば、1,2日でクリアできる)、そこそこ攻撃のスキルそろえたら
テクノロジアだか何だかの機械都市に行く搬送の護衛でその町に行って
今度はテクノの遺跡の依頼でバギーとって、あとは各町の大きな依頼
ばっかりこなして、開始2、3ヶ月くらいたってある程度金がたまったら、
ホームタウンに居座って、ステータスアップアイテムのディープルを
各能力まんべんなく、金がつきるまで毎日買いあさる。
後の月になるほど、一日のディープルの在庫が少なくなっていくので、
できるだけ早めに買っておくのがミソ。
これで確実に英雄にいける。
ちなみに、これは9801版の攻略方法であってSS版は難易度高くなってる。使えない。

3人の英雄EDに、隠しであるプリシアEDをつけられれば最高だな
295NAME OVER:2005/04/26(火) 08:53:52 ID:???
テクノロジア→テオロギア
プリシア→プリシラ
だったと思う。
296NAME OVER:2005/04/26(火) 10:43:31 ID:???
>英雄のなり方
最初の数日で金相場でがっちり儲けて、あとは期限いっぱいまでディープル買いつつエステ暮らし。
297NAME OVER:2005/04/26(火) 21:35:55 ID:???
サターン版は中盤以降ホームタウンに駐留しなくても英雄になれるのがいいけど
システムが腐ってるからイマイチ。
298NAME OVER:2005/04/26(火) 22:07:09 ID:???
サターンユーザーはプレイできただけマシ
プレステ版英雄志願なんかなかったことになったんだぞ(w

299297:2005/04/26(火) 23:07:35 ID:???
俺は英雄志願の名前があったからFXを最初に買ったんだぞ!
300NAME OVER:2005/04/26(火) 23:18:43 ID:???
>>298
…待ってたのになぁ_| ̄|○
301NAME OVER:2005/04/26(火) 23:21:36 ID:???
ニルゲンツがコケたから出んかったんかな…?
302NAME OVER:2005/04/27(水) 00:18:43 ID:???
FX版英雄志願は、
ハード発売初期にアナウンスされてたように記憶してるから
開発してたとしたらニルゲンツより先だったんでは?

でも、PS版はファミ通で画面写真見た覚えがあるが
FX版ってそういう証拠写真みたいにものは何もなかったからなあ…。
303NAME OVER:2005/04/30(土) 08:10:50 ID:???
流れぶったぎって悪いが、
MSXマガジン3に
は〜りぃふぉっくす と プリメ
ついてきてるな
未プレイの香具師はやってみるといいかも
304NAME OVER:2005/04/30(土) 19:14:20 ID:???
未プレイだけど地道に中古を探したほうがいいかもわからんね
305NAME OVER:2005/04/30(土) 20:51:55 ID:???
中古って
おいおい冗談は美子さんだぜ



めぞん一刻再販マダー
306NAME OVER:2005/05/01(日) 21:17:10 ID:???
昨日京ポンを買ってきたので着メロをサーフィンgogoにした。
これイイ!
307NAME OVER:2005/05/01(日) 21:43:24 ID:???
>>303
カオスエンジェルズで遊んでるんだろ?
308NAME OVER:2005/05/03(火) 01:35:41 ID:???
スクイズスレに誤爆した同士がいるな
309NAME OVER:2005/05/05(木) 09:33:08 ID:???
>>308
詳しく
ひょっとしてノコギリ女のスレ?
310NAME OVER:2005/05/05(木) 22:54:40 ID:???
たぶんそれ
    スクイズ
Xak XakII ソーザリアン XakII Ys
ってやつじゃね?
311NAME OVER:2005/05/05(木) 23:49:59 ID:???
           _
         '´/ ,、ヽ
  ____ i (ノノ"))i      
  {l,、,、,、,、l|l=i l| "ワノlOi!   
  ・     リ⊂)允iソ    *弱い者いじめをしても
  ;*     (( く/_lj〉))    EXPはもらえない。
  ・゚'        (./J
312NAME OVER:2005/05/07(土) 17:12:48 ID:???
>>306
イイネ!
サーフィンGOGOサントラで聞きまくったなぁ
313NAME OVER:2005/05/09(月) 00:37:04 ID:p6TIWX1v
88版のサーク1のデバッグモードの入り方は?
314NAME OVER :2005/05/09(月) 00:57:43 ID:79y+Qi3+
>>313
[Caps]と[カナ]Keyをoffにして、[Y][M][Y][N]と順番に打ち込む
315NAME OVER:2005/05/09(月) 01:11:10 ID:A3Oh4RuG
ミステリーハウス、やったなあ。
マップつくってたな
316313:2005/05/09(月) 07:25:22 ID:H1M3z6Hu
>>314
ありがとう。おかげで漏れのEGG@WinXP-SP2環境でもできた。

さて、98版のXak2と3のEGGでもデバッグモードできた奴いる?
317NAME OVER:2005/05/09(月) 08:21:12 ID:???
教えて厨はあっちこっちで「あれ教えてこれ教えて」ばっかりだね
318NAME OVER:2005/05/09(月) 11:44:21 ID:???
>>316
Xakのデバッグモードは機種限定だから全部の機種で
出来るとは限らない。自分で試せ。
319316:2005/05/09(月) 14:59:08 ID:koiR7mT5
本来の98機ではCtrl+ESCキーの機能が使えたが、Windows環境だとスタートメニューが開いてしまうので…。
320NAME OVER:2005/05/09(月) 15:24:52 ID:fKP89Kdr
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
    ,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
     l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
    |::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l  クマー!
    }::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
.    {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/     
    ';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
      `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
321NAME OVER:2005/05/10(火) 00:03:29 ID:???
不幸の手紙よりはお気楽でヤな印象にはならんな。
322NAME OVER:2005/05/10(火) 10:16:44 ID:???
>>319
PC-98x1環境でやったら?
323NAME OVER:2005/05/10(火) 19:14:14 ID:???
マイクロキャビンて、マジカルチェイスGBの移植やってたんだな。
今日初めて知った
324NAME OVER:2005/05/10(火) 20:50:35 ID:???
>323
スタッフロールを見ると外注(か持ち込み)っぽいけど。
325316:2005/05/10(火) 22:23:57 ID:TfuTtUSk
>>322
スタートメニューが開かないように、Escキーを押しながらCtrlキーを押した後、「DEBUGMODE」とタイプすると、例のメニューがちゃんと出た。
よくできているなあ、と感心した。
326NAME OVER:2005/05/11(水) 00:53:40 ID:???
自主制作アニメのスタッフロールで末永さんの名前を
見たことがある。
327NAME OVER:2005/05/11(水) 11:50:32 ID:???
>>326
詳しく
328NAME OVER:2005/05/11(水) 22:32:45 ID:???
>>327
恥ずかしながら某ゲー専に通っていたんだけど
そこの先生が所属してたサークルだかで自主制作
したアニメを見せてくれて、そのスタッフロールに
名前をハケーンした。20年は前のだったと思う。

ここから下はうろおぼえか完全に間違ってるかも
シンプルな白黒アニメで猫が出てきた気がする。
美少女とかが出てくるようなオタアニメじゃない。
先生は大学時代に自主制作の映像サークルで
末永さんと一緒だったとか。
329NAME OVER:2005/05/12(木) 10:37:08 ID:???
>>328
サンクス。昔の作品だったのですね。
うーむ貴重な映像が見れましたな。
てっきり最近制作したもので美少女とかが出てくるもんだと思ってました^^
330NAME OVER:2005/05/13(金) 10:20:31 ID:y7zz8xwN
サーク1のバドゥーの倒し方のコツってどうよ?
331NAME OVER:2005/05/13(金) 14:37:30 ID:???
弾をよく見てあとは根性で
332330:2005/05/13(金) 16:35:07 ID:/C/sqpZX
やっぱりあの広幅の長いビームにやられると後がないみたいだね。
バドゥーの変身後は火の玉もパワーアップして、かわすことも難しくなるね。
333NAME OVER:2005/05/13(金) 17:28:39 ID:???
こないだXakやってたんで助言は出来るよ。
っても、俺も知人に教えてもらったんだけどな。
バドゥーのアルゴリズムは、普通に戦おうとするときついけど、
実はラトクとバドゥーのX座標の位置を1キャラ分だけにすると
バドゥーがほぼレーザーしか撃たないように調整出来る。
(1キャラ分移動、ラトクの正面に来る、レーザー撃つ)
ということは…?
ちなみにPC-88/98版での話なので他機種だったら通用しないかも
しれないが、その時はすまん。
334330:2005/05/13(金) 17:42:53 ID:/C/sqpZX
>>333
変身前(火の玉が黄色)は何とかノーダメージで攻撃できるめどがついたけど、
いわれる通り、バドゥーとラトクのx軸方向の距離をあまり空けないようにして、
「ヒット&アウェイ」で戦うのがいいのかもね。
こうすると、ビームを食らってしまうと危ないけど、赤い火の玉は避けられるようだし。
335333:2005/05/13(金) 20:01:15 ID:???
ちなみに某所で88版と98版の比較を書いてるので
興味があったら探してみて。
「Xak 88 98 違い」でググると出るはず。

>>334
実は88版だとかなり簡単なんだけどね。この攻略法は。
98版だと地道に繰り返す必要があるので、その分
ちよっと難しくなってくる(でも基本的には同じ攻略法で
倒せるのであせらない事)
336333:2005/05/13(金) 20:07:16 ID:???
忘れてたけど、基本的には「深追いしない」事が重要。
とりあえず1回正面に立ってレーザーを1キャラ分移動して避けたら、
バドゥーが来る前に1、2発撃っておいてバドゥーが正面に着いたら
すぐ横に1キャラ分だけ移動(この時バドゥーレーザー)
弾が当たっても当たらなくても横に移動する事を優先する。
バドゥーが動き出す頃にまた弾を撃って…の繰り返し。
火の玉が出るなら、距離を空けすぎだと思う。
337NAME OVER:2005/05/13(金) 21:10:22 ID:???
サーク2のスライムの方が強い
338NAME OVER:2005/05/13(金) 23:44:32 ID:???
はりぃふぉっくす 雪の魔王は難しいなあ。
339NAME OVER:2005/05/13(金) 23:47:43 ID:???
DQ以外のスライムとはおしなべて強いものだ。
340330:2005/05/14(土) 12:52:04 ID:dLjLDQ9i
やっとのことで、バドゥーを倒せました。
一応PC88SRでリアルタイム(?)にXak1をクリアしたことがあるのですが、
年をとって感覚が少し鈍ってきたのか、何十回もやり直す結果になりました。
今、さわやかな気分でエンディングを見て楽しんでいます。

皆さん、アドバイスありがとうございました。
341333:2005/05/14(土) 13:32:37 ID:???
>>340
おめでとうよ。
88版かな?だったら、最後の「The End」でスペースキーを押すと…
342NAME OVER:2005/05/14(土) 14:58:45 ID:dLjLDQ9i
>>341
マイクロキャビンからのメッセージが、ゲーム中に入っていないBGMにのって現れるね。
343NAME OVER:2005/05/14(土) 15:23:28 ID:???
今この会社ってどうなってんの?
344NAME OVER:2005/05/14(土) 15:37:16 ID:???
こうなってるね。
ttp://www.microcabin.co.jp/

業務内容はこんな感じで
ttp://www.microcabin.co.jp/corp/business.html
◎ アミューズメント用ソフトウェアの企画・開発
 パチンコ用ソフトウェア
 ゲームソフトウェア
◎ 非PC向けアプリケーションソフトの企画・開発
 携帯情報端末用ソフトウェア(携帯電話・PDA)
 デジタル家電
◎ PC向けアプリケーションソフトウェアの企画・開発
 グループウェア(ISO用文書管理ソフトウェアとスケジューラー)

近年の状況はこんな感じらしい
ttp://www.microcabin.co.jp/corp/history_2001.html
345NAME OVER:2005/05/14(土) 15:48:43 ID:dLjLDQ9i
今度は、「タワーオブキャビン」をやり始めています。
98版と思ってEGGでダウンロードしたら、MSX仕様でガッカリしました。

登場人物も、当時のマイクロキャビンのスタッフが出てきて、
またBGMも「ガゼルの塔」のものが流用されていて、面白いですね。
346NAME OVER:2005/05/14(土) 15:57:50 ID:???
>>344
サンクス。ゲームはもう作らないのかな
347NAME OVER:2005/05/14(土) 18:04:27 ID:???
音楽に関しては個人的には98版よりもMSX版のほうが好きだけど、
EGGのMSXエミュは性能が悪すぎて本来の音質が出てないから駄目だな。
348NAME OVER:2005/05/14(土) 18:57:17 ID:???
TAKERUで買ったのがあった 税込3500だった。
THE TOWER(?) OF CABIN 〜キャビンパニック〜

/r でサウンドoff
等、起動オプションがあるようだけど
349NAME OVER:2005/05/14(土) 19:17:35 ID:???
こういう状況になるギリギリ前に通販でWin95版ロードス1、2買ったなぁ
運送会社がクソで判子も貰わず庭先に放置して逝きやがった
350NAME OVER:2005/05/15(日) 01:24:15 ID:???
携帯アプリ版サーク2早く作ってくれ!と嘆きにきました。
351NAME OVER:2005/05/15(日) 04:19:12 ID:???
XakIVを恋愛シミュレーションで是非w
352NAME OVER:2005/05/15(日) 05:25:19 ID:???
>>351
バッドエンドはリューンさんとヤケ酒?
Xak学園とかいうキーワードが頭に浮かんだ。
353NAME OVER:2005/05/15(日) 09:22:54 ID:???
ラトクのモテっぷりを見てると、バッドエンドは刺されてシボンとかだよなぁ
354NAME OVER:2005/05/15(日) 11:21:27 ID:???
むしろフレイと心中
355NAME OVER:2005/05/15(日) 11:22:33 ID:???
あ、無理心中な
356NAME OVER:2005/05/15(日) 12:10:12 ID:???
自分が相手に死を強制する方?
それとも自分が殺される方?

どっちかでかなり変わるんだが。
357NAME OVER:2005/05/15(日) 13:05:25 ID:???
今話題のすくーるでいずじゃあるまいし。
358NAME OVER:2005/05/15(日) 14:02:55 ID:???
ってーことはXakIVは18禁?
359NAME OVER:2005/05/15(日) 23:17:14 ID:???
フレイ、ピクシー、エリスの3人による「ラトクはあたしのものよ」を
でもエリス一番弱そうだよな

>>311みたいにノゴギリでも持たすか
360NAME OVER:2005/05/16(月) 08:47:03 ID:???
そこでファーランド王女もネクロマンサーと共に参戦ですよ
361NAME OVER:2005/05/16(月) 09:48:33 ID:???
あとはシャナとミューンとフェルさんとイスファンテさん。
個人的にはイスファンテさんが・・・
362NAME OVER:2005/05/16(月) 12:26:27 ID:???
ネクロマンサーと共に
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
オカマも攻略対象っスか?!
363NAME OVER:2005/05/16(月) 17:15:11 ID:???
ネクロマンサーを攻略する位なら
エンドラさんに攻略されるほうがいい。
364NAME OVER:2005/05/16(月) 18:35:35 ID:???
>>362
いや、姫さん死んでるから、ネクロマンサーもセットにしといた。
おまいさんが攻略したけりゃそれはそれでかまわんがw
365NAME OVER:2005/05/16(月) 18:35:48 ID:???
そこで、サリアさんの登場ですよ。
366NAME OVER:2005/05/16(月) 19:03:30 ID:???
>>363
MSX版のエンドラさんはかなりいいぞ (98版のFRAYのエンドラさん含む)
ttp://dblab.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm
攻略対象キャラだと思うが

あと看護婦さん(MSX・68版only)とアルディス忘れてるだろ?
367NAME OVER:2005/05/16(月) 20:26:35 ID:y0/H2VGd
>>363
ネクロマンサーというと、Xak1が「ピカム・アンデッド」によるゾンビ召喚、2が船上の攻撃だったね。
368NAME OVER:2005/05/16(月) 20:27:47 ID:???
>>366
イイ…。しかし俺のモビルスーツの性能では
フェルさんとエンドラさんを攻略する自信は無い('A`)
369NAME OVER:2005/05/16(月) 21:32:23 ID:???
>>368
君には88看護婦がお似合いさ
370368:2005/05/16(月) 22:09:55 ID:???
>>369
ナンノナンノ('A`)
371NAME OVER:2005/05/17(火) 01:19:07 ID:???
一番の難関はアルディスだな
372NAME OVER:2005/05/17(火) 02:04:15 ID:???
フェルさんがフェラさんに見えちゃった。ゴメンorz
373NAME OVER:2005/05/17(火) 02:36:27 ID:???
絵師はコレクターユイの頃のきくち絵で頼む







ってWD…………orz
374NAME OVER:2005/05/17(火) 16:16:46 ID:???
アルディスはツンデレそうな罠。
375NAME OVER:2005/05/18(水) 10:42:03 ID:???
>>346
>ゲームはもう作らないのかな
遅レスだが、作ってるよ。
「鋼鉄の咆哮3」
ttp://www.gamecity.ne.jp/kurogane/index.htm
376NAME OVER:2005/05/18(水) 23:47:30 ID:???
KOEIの下請けなんでヤダ
377NAME OVER :2005/05/19(木) 01:28:05 ID:r/PFhvGn
>>376
贅沢だな・・・生きてるだけましだろが・・・
【銀河の歴史も】銀河英雄伝説VII【あと1ページ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1115024556/
378NAME OVER:2005/05/19(木) 03:09:26 ID:???
まったく、一年戦争といい、銀英伝といい。
ここで一発、キャビンに世の中を覆すゲームを出してもらいたいもんだ。
379NAME OVER:2005/05/21(土) 13:52:11 ID:8+jzI6Pg
じゃあ次世代機でサーク。
今度は人間同士の戦争がブタイ。
数百体のポリゴンキャラが繰り広げる戦争シーンでラトク大暴れ。
380NAME OVER:2005/05/21(土) 13:56:22 ID:???
マリオネットカンパニー3
381NAME OVER:2005/05/21(土) 15:38:10 ID:???
>>380
じゃあ次世代機でマリカン。
今度はマリオネット同士の戦争がブタイ。
数百体のポリゴンキャラが繰り広げる戦争シーンでマリオネット大暴れ。
382NAME OVER:2005/05/21(土) 19:41:52 ID:???
それじゃ単なるロボット戦争ゲームだ
383NAME OVER:2005/05/21(土) 20:02:06 ID:???
じゃあ次世代機でフレイ。
今度はフレイ同士の戦争がブタイ。
数百体のポリゴンフレイが繰り広げる戦争シーンでフレイ大暴れ。
384NAME OVER:2005/05/21(土) 21:04:46 ID:???
むしろ次世代機でミステリーハウス
今回も文字入力方式で今時なんでこんなインタフェースなんだとblog界が大荒れ
385NAME OVER:2005/05/21(土) 21:51:36 ID:???
>>384
しかもコントローラで一文字ずつ選択して入力
386NAME OVER:2005/05/21(土) 22:21:49 ID:???
数百体のポリゴンフレイか…
GOGOピクシー2か!
387NAME OVER:2005/05/22(日) 02:19:18 ID:???
虚空漂流マリオネットナイト都市(シティ)〜英雄(デュエル)の志願始めました〜

…いかん、自分で書いてわからなくなってきた;
388NAME OVER:2005/05/23(月) 23:31:35 ID:???
ドルクパパのサーク人生裏街道がやりたい。
389NAME OVER:2005/05/25(水) 00:04:09 ID:???
3剣士全員に逃げられたファーランド王は無能だよな
よく、妖魔の侵攻をを今まで押さえられていたと思うよ
390NAME OVER:2005/05/25(水) 01:39:00 ID:???
逆に有能じゃないのか?
いなくても保てれたんだから
391NAME OVER:2005/05/25(水) 07:46:11 ID:???
バドゥより前は武器屋のおっさんでもなんとかなったと思われw

>>390
回りの宰相連中が優秀だったんだじゃない?
392NAME OVER:2005/05/25(水) 15:01:49 ID:???
思えば1に出てきた海賊たちは
なかなか腕の立つ連中だった
393NAME OVER:2005/05/26(木) 14:52:04 ID:???
そういやなんで3剣士は宮仕え辞めたんだっけ?
酔いどれ医者にまで見放されるファーランド王…
394NAME OVER:2005/05/28(土) 23:13:16 ID:???
前王が妖魔にとりつかれて、それを倒した3剣士に呪いをかけて、
呪い除けのため城を去ったんじゃなかったか?
395NAME OVER:2005/05/29(日) 18:44:36 ID:???
あ、そんな話もあったっけ?
すっかり記憶が薄れてるな…
396NAME OVER:2005/05/31(火) 23:25:20 ID:???
397NAME OVER:2005/06/01(水) 00:26:08 ID:???
↑ これなに?
怖くてDLできないんだけど。
398NAME OVER:2005/06/01(水) 00:31:30 ID:???
なんか音がヨレヨレして聴こえるけど気のせいかな?
399NAME OVER:2005/06/01(水) 00:33:45 ID:???
以前拾ったものだからね
400NAME OVER:2005/06/01(水) 04:18:23 ID:???
>>396
これ少なくともPC-88SR/PC-98版じゃないな。PSGっぽいからMSX2版?
401NAME OVER:2005/06/01(水) 20:02:55 ID:???
そう、MSX版だったはず
402NAME OVER:2005/06/08(水) 00:47:41 ID:8FzmE+RG
age
403NAME OVER:2005/06/08(水) 00:52:24 ID:???
XakU&ガゼルのBGMってCD出てたっけ?

実機で聞くにも手間かかるしな〜
404NAME OVER:2005/06/08(水) 01:03:40 ID:???
XaKU&フレイはCDでてる。
ガゼルは結局未発売だった。

そういえばキャビンはCD化率が(PCゲーとしては)高かったなあ。
405NAME OVER:2005/06/08(水) 02:58:50 ID:???
決してメジャーとは言い難い幻影都市やエルムナイト、果ては英雄志願までCD出てたもんなあ
英雄志願に至っては98版とSS版で両方とも出てるし
406NAME OVER:2005/06/08(水) 13:27:00 ID:???
サターン版英雄志願の曲は、98版と比べて何故か曲自体のテンポが落ちていた。
なんで?
407NAME OVER:2005/06/08(水) 18:50:49 ID:???
>>403
Xak1の全曲集CDは、モルムの崖や縦シューティング面のBGMなど数曲が途中までしか
収録されてないのが不満だった。あれだけ曲数があれば仕方ないだろうけど。
Xak2&フレイの全曲集CDも途中で切れてる曲があったはず。
408NAME OVER:2005/06/08(水) 20:42:02 ID:???
3.5インチなら自前で吸い出していつでも聴ける状態にはできるけど5インチだと面倒だよな
409NAME OVER:2005/06/09(木) 00:13:34 ID:???
>>408
え?5インチFDD持ってないの?
410NAME OVER:2005/06/09(木) 03:39:23 ID:???
レトロだもん。ふつ〜5インチ。
さすがにテープとは言えない。
411NAME OVER:2005/06/09(木) 19:04:13 ID:???
>>404,407
情報ありがと
Anex86とかねこにマウントしたほうがいいんかな
外付け5インチ2ドライブ持ってるけど、なんか面倒な気がしていまだエミュに手だしてない
412408:2005/06/09(木) 19:40:51 ID:???
>>409-410
俺は初代9821(MULTi)だからなぁ。
98用の外付け5インチFDDはあるけど、そこからAT機に持ってくる手段がない。
413NAME OVER:2005/06/10(金) 03:40:41 ID:???
幻影都市のCDが出ていたのか・・
今でも入手可能かな?
414NAME OVER:2005/06/10(金) 09:50:21 ID:???
>>413
音楽CDか?オクではレア価格で。探せば古本屋でも見つかる。
俺は当時、古本屋で1400円でゲトー。
今聞いても、やっぱりいい曲揃いなので是非入手してくれ。
415NAME OVER:2005/06/10(金) 10:54:07 ID:???
さんきゅ。
レア価格・・・となると古本屋で地道に捜査かな。
オープニング曲が好きで聞きたくてしょうがないのさ。
416NAME OVER:2005/06/11(土) 00:35:21 ID:???
屋根裏から1990年のラジオ雑誌が出て来たので、見ていたら
6月末で5年間続いたニッポン放送の「ナンノこれしきっ」が終了って書いてた。
98版のXakが1989だから、パクリ?
417NAME OVER:2005/06/11(土) 02:55:27 ID:???
それを言うならむしろUFO戦士ようこちゃんのパクリ

とでもボケておけばいいんだろうな
418NAME OVER:2005/06/13(月) 18:32:45 ID:???
つまらないね
419NAME OVER:2005/06/13(月) 23:21:21 ID:???
Falcomみたいに音楽CDのおまけで今までのソフト売ってくれたら嬉しいのだが

420NAME OVER:2005/06/14(火) 03:51:30 ID:???
12cmCDに5"のゲーム
サイズピッタリ。
421NAME OVER:2005/06/17(金) 00:22:16 ID:???
今日Xakのノルマナの町の隣の海岸でハービィを倒してる時にかかるBGMが
エンドレスで再生されて困った。

ここでレベル上げに励んだからか?
422NAME OVER:2005/06/19(日) 02:48:41 ID:???
初めてそこ行ったとき、なんかピンクの髪した人が立ってると思って
近寄ったら瞬時に食い殺されて呆然としたな。
その後レベル上げ兼仕返しで虐殺しまくったけど。
423NAME OVER:2005/06/19(日) 14:56:21 ID:???
LEVEL上げにはちょうどイイ場所だね
上下に移動すればすぐ現れるし、経験値もそこそこ貰える。

地下ルートの洞窟よりはるかに簡単に
424NAME OVER:2005/06/19(日) 17:24:15 ID:???
>>422
>なんかピンクの髪した人が立ってると〜
(゚∀゚)人(゚∀゚)
425NAME OVER:2005/06/21(火) 20:03:31 ID:???
>>422
初耳。普通に敵だと気づかんか?
426NAME OVER:2005/06/24(金) 05:27:15 ID:???
リフトそばにぽつねんと立ってたから、リフトの番人か何かだと思ったんだよ
紛らわしい真似するなー!
427NAME OVER:2005/07/01(金) 01:17:20 ID:6aK5bUPP
いるーぞんしていに飛ぶが、魔天王ってどんな顔してたんだろな。
一人だけ顔グラなくて存在感のない奴だった。火炎斬3発で死ぬし。
428NAME OVER:2005/07/02(土) 01:18:42 ID:???
魔天教のBGMしか覚えてないや.....
弱いかどうかさえも
429NAME OVER:2005/07/02(土) 02:08:01 ID:???
存在すら忘れていた。
430NAME OVER:2005/07/04(月) 11:00:25 ID:???
鎧はカコイイのだけどなぁ…
431NAME OVER:2005/07/05(火) 17:27:57 ID:???
>>427
つーか、MSX版はボスが針で石化しますよ。
色んなボス瞬殺。

ラスボスは合体前に倒せますw
432NAME OVER:2005/07/05(火) 18:33:10 ID:???
MSX版の初期ロットには解毒だかが効かないバグがあって、
それをアンケートに書いたら修正版と交換してくれた。
(それまでは毒を喰らったらリセットするしか無かった)
素晴らしきユーザーサポート体制に感動。

…しかし、ボスの石化もちゃっかり修正されちゃってた…orz
433NAME OVER:2005/07/05(火) 21:47:13 ID:???
キャビンはユーザーサポート体制確かに良かった。

TELでFRAYのEndingの表示不具合を伝えたら、98のハードの個体差により
かなり検証が難しいらしいが、3回ディスクをやりとりし修正してもらえた。

(購入者の10人も、その症状は出てないと言われた)
434431:2005/07/05(火) 21:57:04 ID:???
>>432
といふことは、漏れのやつは初期ロットだから
毒を喰らうと即終了?

というか、毒ってどんなヤツだったっけ?
そもそも解毒使った記憶も無いんだが。
435NAME OVER:2005/07/06(水) 05:19:57 ID:???
両方とも中古で買ったにもかかわらず、幻影・ガゼルの塔の
アンケート葉書に「もっと難易度調整して下さい。難しすぎる」と
書いて送ったら、最新作の英雄志願は最高のバランスになっていた。
今でも宝物です。マイクロキャビンありがとう。
436NAME OVER:2005/07/06(水) 13:03:56 ID:???
幻影、ガゼルで難しすぎるってアンタ…
437NAME OVER:2005/07/06(水) 16:24:47 ID:???
>>435
ガゼルが初PCゲームだったのさ(´・ω・`)
家庭用のA・RPGとと似たような難易度かと思ってたんだ。
階段のボスの鳥男?相手にひたすら1時間たたかってました。
438437:2005/07/06(水) 16:28:15 ID:???
>>436だった。
439436:2005/07/06(水) 17:20:08 ID:???
>>437
そうか。スマンかった(´・ω・`)
440NAME OVER:2005/07/06(水) 17:44:53 ID:???
いや、ガゼルは難しくない? 幻影はかなり簡単。
たまにプレイしなおすけど、武器とかのグレードアップのタイミングとか変えてみても
やはりなんか張合いがなくて。
441NAME OVER:2005/07/06(水) 19:04:35 ID:???
英雄志願は簡単すぎだろw
ていうか、元凶はお前か!!!!
442NAME OVER:2005/07/07(木) 13:23:40 ID:???
英雄志願はいいゲームだけどなぁ…
楽する手段が存在するかどうかで考えちゃうと違くない?
443NAME OVER:2005/07/07(木) 19:17:38 ID:???
進め方で難しくもなるし、簡単にもなる。>英雄志願
戦闘スキルをあまり買わずに進めると結構ツラくなるな
メカ召喚があまり役に立たなかったのが悲しいところ
444NAME OVER:2005/07/07(木) 19:55:34 ID:???
メカ召還すると馬鹿妖精が貴重な干し肉をメカに使うからな。
部品を四で固めないとカス以下の性能のメカしか出ないし…。

バランスは、各々が一番安い全体攻撃を買うだけで初期装備のままで
ベラルーシくらいは楽勝で倒せちゃうくらいだけど。
445NAME OVER:2005/07/10(日) 13:50:04 ID:???
今頃になってpcエンジン版のフレイ始めて、3面あたりで早速詰まった漏れが来ましたよ。
滝から落ちてくる丸太の所で死にまくりw もうダメポ
446NAME OVER:2005/07/10(日) 14:02:16 ID:???
ダメージ無視して特攻汁
447NAME OVER:2005/07/10(日) 16:36:50 ID:???
お陰様で空中城あたりまで逝けた。d
448NAME OVER:2005/07/11(月) 02:11:59 ID:???
Xak、Xak2、ガゼル、フレイ、3と全部やったんだけど、
一番覚えてるのがフレイという罠・・・。
Turbo-Rでやって声付きだったせいかしらん。
Xak2は正月のお年玉で買ってきて泣きながらプレイした。
ドラスピ面とラスボスクリアした時の嬉しさは忘れられん。
449NAME OVER:2005/07/11(月) 02:21:19 ID:???
イースとサークの1・2はPCエンジン版が初だったから印象深い。
450NAME OVER:2005/07/11(月) 02:58:47 ID:???
ゲームプレイヤーコミックスのXakの4コマで興味を持って、
SFC版から入り、次にガゼルをやった。
ガゼルのOPはお気に入りで、今でもカセットテープに録音したのを聞いてる。
451NAME OVER:2005/07/11(月) 22:14:45 ID:???
>450
なにぃっ!? ゲープレ毎号買ってたのに「次号Xak」って書いてた号以来
書店になくなったから普通に休刊したんだと思い込んでたぞ。出てたのかよXak!
452NAME OVER:2005/07/12(火) 03:37:21 ID:???
>>451
次号Xakって何号に書いてたんだろ。ゲープレは7巻まで出てるよ。
Xak4コマ「フレイとラトク」が載ってるのはVol.3。
ただ、絵が原作の原型とどめてないし、内容も作者の趣味全開で
面白いんだけど、色々とアレなので原作志向の人は覚悟してなw
453NAME OVER:2005/07/13(水) 00:46:16 ID:???
あれ。3なら持ってるけど内容思い出せん。今度発掘してこよう。
次号Xak連載開始だか特集だかは別系統の雑誌だったかも。
同時期に出てた、モンスターメーカーやらドラゴンナイトやら載ってたやつか。
Xak大好きでワクワクテカテカしてたのに当時はがっかりしたもんだ。
454NAME OVER:2005/07/13(水) 12:53:47 ID:???
>>453
そりゃPCコミックワールド(コミックSAGA)だ。出てるよ。発行は英知出版。
漫画は「Another Xak(アナザーサーク)」ってタイトルで、作者はせたのりやす。
作者が95年に同人誌で総集編を出してくれてるので、Xakだけを読みたいなら、
そっちをオススメする。今でもちょくちょく楽天フリマやヤフオクに出てるし。

肝心のストーリーはオリジナルだが、フレイ・ピクシーのラトクの取り合いをはじめ、
原作の味がかなりいい感じに出てるので、是非読んで欲しい。
455NAME OVER:2005/07/13(水) 23:31:25 ID:???
おお、情報ありがとう! 探してみる!。
456NAME OVER:2005/07/14(木) 06:28:52 ID:???
アナザーサークの総集編同人誌、ちょっと検索してみたが高いな…。
同人ショップで2000-3000円か。
各オクでは大体1000円前後か、それ以下なんだけどな。
昨日の夕方までは600円で楽天フリマにあったな。
457451:2005/07/17(日) 11:22:05 ID:???
アナザーサーク読んだよ。ネットの古本屋で1600円だった。
雰囲気出てて面白いのに、盛り上がってさあこれからってとこで終了なのが残念すぎる。
おかげでいいもの見させていただきました、ありがとう。
やりたくなっちゃったから久々に立ち上げようかな。
458NAME OVER:2005/07/17(日) 14:29:02 ID:???
>>457
ここでのやりとりを横から読んで注文してみたが売り切れに
なってたのはおまえのせいか〜!!

いや、横取りにならなくて良かったけど。結局このためだけに
会員登録して楽天フリマで落札してみました。安かったけど、
表紙が劣化してるそうな。今は届くのを待つのみ。
459NAME OVER:2005/07/17(日) 21:29:44 ID:???
Xakの漫画といえば、GAOにもフレイの読切があったよね
あっちはチョト独自路線だったが
460NAME OVER:2005/07/18(月) 05:25:44 ID:???
Xak1の3.5FDの音源はどうやって吸い出せばいいのでしょうか?
461NAME OVER:2005/07/18(月) 10:14:35 ID:???
エスパーキボンヌ。
462NAME OVER:2005/07/18(月) 13:05:13 ID:0IpzZT1/
イリュージョンとXak3の音楽ってMIDIよりFM音源の方が良くない?
463NAME OVER:2005/07/18(月) 14:26:55 ID:???
>460
実機でプレイ中に録音。
なお、一部の曲はディスクアクセス中にフロッピーディスクを抜かないと1ループすら録音できない。
464NAME OVER:2005/07/18(月) 14:54:21 ID:P7dZ9MV7
>>462
つーかマイキャビは全体的にフレイも幻影も
FM音源以外はヤバイ
(CDDAのPCE版フレイもヤバかったし)
465NAME OVER:2005/07/18(月) 20:44:37 ID:???
PCE版フレイこないだクリアしたけど、無いに等しいストーリーが寂しかった。
466460:2005/07/19(火) 04:34:45 ID:???
>>463 
サンクス。
でもどうやって録音すればいいのか分かりません。
どうすればいいのでしょうか?
467NAME OVER:2005/07/19(火) 09:11:49 ID:???
スピーカーにレコーダーを(MDでもカセットでもipodでも)近づけてRECボタン押せ。
468NAME OVER:2005/07/19(火) 16:51:13 ID:???
古い機体って、繋ぐとこ無いんでは?
469NAME OVER:2005/07/19(火) 18:30:58 ID:???
>468
変換コネクタが必要な場合もあるが、古い機体にもあったような・・・
例えばPC-8801mk2FRやサウンドボードPC-9801-86(通称86音源ボード)などもそう。
PC-9801UVなどにもあったと思う。
470NAME OVER:2005/07/20(水) 00:23:11 ID:???
86音源やリトルオーケストラにもミニプラグ端子あるよ
471460:2005/07/20(水) 21:29:53 ID:???
MSX2のフロッピードライブは壊れてもう使えないので
MSX公式エミュレーターでやろうと考えています。
ただ録音とか全くしたことがなくてよく分からないのですが
スピーカの音を録音すればいいのですね。
ありがとうございました。
472NAME OVER:2005/07/20(水) 21:56:04 ID:???
Windowsなら再生ダイレクトってのがあると思うんだが・・・
473NAME OVER:2005/07/20(水) 21:56:22 ID:???
MSX有料エミュレータは品質が低いので
曲ならKSSファイルがいいですよ
474NAME OVER:2005/07/22(金) 00:00:40 ID:???
475NAME OVER:2005/07/22(金) 00:18:21 ID:???
>>474
ワロタwwww
476NAME OVER:2005/07/22(金) 01:43:08 ID:???
80年代だったら下のほうが美人なんですっ!
477NAME OVER:2005/07/22(金) 02:21:14 ID:???
>>474
88版のパッケージがIじゃない
478NAME OVER:2005/07/22(金) 02:43:31 ID:???
上もX68Kの割には貧相なグラフィックだけど、
ハイカラーを駆使したリアル志向フェイスに変造して
従来のファンから非難の嵐を受けた同種の作品を、我我は知っているはずだ。
479NAME OVER:2005/07/22(金) 02:47:13 ID:???
つまり、話をまとめるとMSX2版が最高ということか。
480NAME OVER:2005/07/23(土) 00:59:54 ID:???
そだね
FDの読みこみが気にならなければ、MSX2版のCGはいいよ 

481NAME OVER:2005/07/24(日) 12:01:51 ID:???
X68版Xakのエレメンタルが倒せない…
合体した後の攻略法はどうやればいいんだろう?
88版と98版はクリアしたんだけどな。
482481:2005/07/25(月) 22:35:53 ID:???
自己解決。攻略法が違うんだもんな…
483NAME OVER:2005/08/02(火) 08:56:58 ID:???
フレイたんハァハァ
484NAME OVER:2005/08/02(火) 09:06:15 ID:???
ピクシーもーらい
485NAME OVER:2005/08/02(火) 12:38:26 ID:???
はいはい。夢の中でどーぞ
486NAME OVER:2005/08/04(木) 19:47:36 ID:???
つ 抱き枕(フレイver)
  抱き枕(ピクシーver)
  抱き枕(エリスver)
  
487NAME OVER:2005/08/05(金) 09:42:25 ID:???
全て絵がアレなバージョンだけどな。
488NAME OVER:2005/08/05(金) 11:49:32 ID:???
88か。88なのか。
489NAME OVER:2005/08/05(金) 14:23:14 ID:???
濃い顔(・∀・)イイ!
490NAME OVER:2005/08/05(金) 21:28:18 ID:???
MSXverで頼む
491NAME OVER:2005/08/06(土) 00:46:02 ID:???
今日本屋行ったら、マリカンのトレカが売っていてびっくりした。
あれって発売いつよ?
492NAME OVER:2005/08/06(土) 09:14:54 ID:???
マリカンは1が良かったよな。
2は組み立てに意味が無かった。
493NAME OVER:2005/08/06(土) 19:55:36 ID:???
>>486-489の神憑り的な流れにワロタ
そして>>490に同意
494NAME OVER:2005/08/07(日) 09:47:53 ID:???
マリオネットカンパニー愛好家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1033994049/l50
495NAME OVER:2005/08/08(月) 00:12:56 ID:???
幻影都市ネタで、カイって魔天王どころか神より余裕で強い気がするんだけど
実際のところどうなんだろ?

「死から逃れたいならば、人であることをやめることだな」 というセリフから
人をやめたのは分かるけどさ

おそらく最強キャラだよな
496NAME OVER:2005/08/08(月) 00:54:58 ID:???
何処の仙人様かって人だしのう。
497NAME OVER:2005/08/08(月) 01:03:20 ID:???
ひとりでもせんにん
498NAME OVER:2005/08/08(月) 01:21:38 ID:???
俺のカイ暗殺作戦は90分の苦闘の末中止された。
そういや、ホウメイが加入してそのままサイロンだっけ?とにかく最前線で戦闘勝利すると
延々とLvUpメッセージが続くもんだから、てっきり壊れたものだと当時大変うろたえた記憶が。

剣特化天人は実に強くなったけど、砲特化美紅はあまりに弱くて泣けた。スキル初期値の斬糸のほうが強いんだから困る。

499NAME OVER:2005/08/08(月) 01:27:08 ID:???
カイとの戦闘シーンあったっけ?
覚えてないや (98版でプレイ)
500NAME OVER:2005/08/08(月) 01:36:18 ID:???
いやいや、カミカゼバンドとかで狂乱して攻撃すんの。
・・・餓鬼玉で何とかなんないかな?と今ごろになって思ったけど、いちからそこまでいくガッツが
501NAME OVER:2005/08/08(月) 01:47:02 ID:???
なるほど、情報どうも
502NAME OVER:2005/08/08(月) 01:49:26 ID:???
検索したらこんなページがあった。

ttp://www2.nkansai.ne.jp/users/karin/genei/yougo/02kai.htm
503NAME OVER:2005/08/08(月) 14:55:25 ID:???
倒せる(なにか違う)ものなんだなぁ・・・まだカイも道の途中ってことか

このゲームはコンテナとしての死体が印象的。持ち物を取られた主が、ゴロッと崩れる瞬間、引き込まれるものがある
504NAME OVER:2005/08/08(月) 20:24:42 ID:???
老師も人間を止めれば若いままいれたのに..... (格好良かったのか?)
それじゃあJOJOのDIOか

>>503
操演システムが、そこらのビジュアルゲームより良かったからね
505NAME OVER:2005/08/08(月) 22:04:38 ID:???
マイクロキャビンは、サントラをiTMSにだして小金を稼ぐべきだと思うがどうか。



って、こういうのってやっぱりCD出したところがしないといけないのか?
506NAME OVER:2005/08/09(火) 18:17:07 ID:???
エルムナイトのヒロインはツンデレってやつですか?
いや、主人公にも対しても強気だったか・・・
507NAME OVER:2005/08/10(水) 01:19:42 ID:???
ツンで、デレはあったっけ?
強気というか突っかかってくるだけの覚えがある。

セレナがツンデレなら美紅もそうだな
508NAME OVER:2005/08/14(日) 19:47:47 ID:0uefC0pw
落ちそうなんでageます。
落ちるといえばXak2のカウリャン城の東塔と西塔をつなぐ所と動く床を飛び移るとこではよく落ちた。
あれはないだろと思った。というかあの柱は地面からずっと伸びとんのか。
509NAME OVER:2005/08/15(月) 02:15:49 ID:???
幻影都市はFF7のパクリという話だが
510NAME OVER:2005/08/15(月) 03:59:58 ID:C9p0hTVa
未来の作品パクるなんてすごいな。
511NAME OVER:2005/08/15(月) 05:19:18 ID:???
プロット段階のものをパクったんだろ。
FF7は大所帯でゲーム作ってたから、μ花瓶が誰かを引き抜いたって事が考えられるな。
512NAME OVER:2005/08/15(月) 10:56:14 ID:???
つまりFFは4を発売した時点で7までのプロットが出来ていたのか
いやーすごいね
513NAME OVER:2005/08/15(月) 14:56:02 ID:???
事実だとしたら、4の時点でFFの崩壊は既に決まっていたという事か…
514NAME OVER:2005/08/15(月) 15:19:29 ID:???
>>508
あれを悠々と渡れる変態だけが、あの城の住人(or客人)でいられたんだよ!
ドルクパパとか友人を訪ねるのにひょいひょい渡ってたに違いないw
515NAME OVER:2005/08/18(木) 09:48:48 ID:DIe6DOTq
あーぁ、俺のA1-FのFDD、修理してくれるところないかなぁ。
516NAME OVER:2005/08/18(木) 18:47:01 ID:???
あーぁ、俺のA1STのFDD、修理してくれるところないかなぁ。
517NAME OVER:2005/08/18(木) 20:24:58 ID:???
ぷよフィーバーの曲が何故かフレイやドラゴンハーフの曲にきこえる
ぜんぜん違うのに…
ttp://pukasec.sakura.ne.jp/ren/img-box/1124364152175.mp3
518NAME OVER:2005/08/18(木) 20:35:46 ID:???
ワロス

後のプォープォーっておととか
グニョグニョ曲がる音とかがそう錯覚させるんだろうなあ。
519NAME OVER:2005/08/18(木) 21:39:45 ID:???
たしかに通じるものがあるように感じる
520NAME OVER:2005/08/23(火) 13:38:55 ID:???
クレイジーデータ。
もとい、クレイジーダタってGoogle検索しても引っかかんねー。
521NAME OVER:2005/08/30(火) 00:17:57 ID:???
(・ω・)ホシュ
522NAME OVER:2005/09/08(木) 20:25:21 ID:???
ハドソーン!
523NAME OVER:2005/09/10(土) 03:10:11 ID:aXnWqKly
フレーイ!
524名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:25:06 ID:Qs29TCYE
フレイ「ああいいお天気」(棒読み)
525名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:00:00 ID:???
「へーわだなー」
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:12:38 ID:???
>>524
「いいおでんき」って聞こえるが W
527名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:13:44 ID:???
ふぁいあーばー
528NAME OVER:2005/09/17(土) 13:02:39 ID:???
今日もゼキシス、明日もゼキシス。
529NAME OVER:2005/09/17(土) 13:17:33 ID:???
美味しい笑顔で
530NAME OVER:2005/09/17(土) 16:39:27 ID:???
質問スレから誘導してもらいました。
15年以上解けないままなので、わかる方いらっしゃいましたらお願いします。
--------------
MSXの「は〜りぃふぉっくす MSXスペシャル」がわかりません。
検索で発見した別機種の攻略を見ると
(別機種)林で骨が落ちている→(MSX)落ちていない?
(別機種)白蛇叩くと仏像に→(MSX)叩いても効果なく反撃されて大ダメージ
また、雪の土地に行くと前の土地に戻っても雪のままだったり、
水晶の意味がわからなかったり、
狼が追っかけてきて逃げられないともうお手上げです。
531NAME OVER:2005/09/19(月) 16:13:17 ID:???
532530:2005/09/19(月) 20:45:12 ID:???
>>531
ありがとうございます。
ですが、解けないソフトは残念ながら雪の魔王編ではありません。
教えて頂いたサイトにはMSXスペシャルの攻略は載っていないようでした。
わかる方いらっしゃいましたら、引き続きお願いします。
533NAME OVER:2005/09/19(月) 20:51:13 ID:???
かなり切実らしいな
534533:2005/09/19(月) 20:51:48 ID:???
535530:2005/09/19(月) 23:03:43 ID:???
>>534
攻略先のリンクではないですよね?
掲示板に書き込んでいる方の名前は検索で何度か拝見しましたが、
どうやら解決には至ってないようですね。
MSXマガジンで最近プレイされた方がいらっしゃるかもと思って
回答を期待していたのですが、やはりMSXスペシャル版は難しいのでしょうか。
536NAME OVER:2005/09/20(火) 02:53:49 ID:???
トボケチャッテコノコノ
537NAME OVER:2005/09/20(火) 09:22:03 ID:???
キャビンに聞けばいいじゃん。

昔のソフトだから、サポート対象外とか、
分かる人がいないとか言われるかもしれないけど
ここで聞くよりいくらか確率は高いと思うが。

クリアしたところで、
「雪の魔王編に続く」なんだけどなー(w
538NAME OVER:2005/09/27(火) 22:45:11 ID:???
98版ドラゴンハーフの通常戦闘曲は名曲だ
539NAME OVER:2005/09/28(水) 15:09:50 ID:pKLMKLBH
ageる!ラトクと一緒なら!
540NAME OVER:2005/10/01(土) 03:30:36 ID:QFCpiTHI
サーク3をクリアした当時は、あのエンドを見て
「何でフレイなのかエリスなのかハッキリさせないんだよお!?」
って憤ったものだが、10年以上経った今思うに、ハッキリさせないからこそ心に残る作品になったんだね。
まあ、フレイがかなり有利な雰囲気はするがw
541NAME OVER:2005/10/01(土) 05:40:35 ID:???
某赤毛の主人公のように
3以降も冒険を重ね、行く先々で女の子と・・・ゲフンゲフン。
542NAME OVER:2005/10/01(土) 11:54:27 ID:???
>>540
ピクシーLOVEな俺の心に傷を残さないため
543NAME OVER:2005/10/01(土) 12:07:16 ID:???
>>541
「ドラゴンナイト」のタケルかと思た
544NAME OVER:2005/10/01(土) 13:13:46 ID:???
>>541
3出てないけどハーレムブレイドの勇者な弟を思い出した。
545NAME OVER:2005/10/01(土) 22:37:24 ID:???
>>543-544
あんたらダメすぎ!
さすがにそこまでは連想しないな
546NAME OVER:2005/10/04(火) 01:21:55 ID:???
ラトクは3の最後で
フレイに対して「一緒に行こう」みたいなことを言ってるから
フレイを選んだということだ思ったのだが。

547NAME OVER:2005/10/04(火) 21:00:35 ID:???
そう思ったけど、まあ確定はしてないから

ttp://www.interq.or.jp/japan/otokichi/kaitori-gamecd.htm
【ゲーム】サーク3 全曲集 DPCX5007 \1,000
【ゲーム】幻影都市全曲集 PSCX-1043 \5,000

幻影都市のCD、価値あるのな
持ってるけどさ、なんか以外
548NAME OVER:2005/10/06(木) 01:51:28 ID:???
>>547
なかなか出てこないからなぁ。
人気あるんだろな。今でもMSXターボRのソフトが落札されてるぐらいだし。
98版しかやったことないけど、あの凝った装丁のマニュアルが好き。
549NAME OVER:2005/10/13(木) 02:20:04 ID:???
なんか書かないと落ちちゃうぞ!
俺も話題ないけど
550NAME OVER:2005/10/13(木) 05:01:06 ID:???
う〜ん、じゃあ、フレイのフルネームってFRAYのマニュアルでは
フレイア・シェルバーン
となってるのに、ガゼルの塔、Xak3では
フレイア・ジェルバーン
となっているけど、どっちが本当なのかな?

というか、どういうスペルなんだろう?
551NAME OVER:2005/10/13(木) 18:02:47 ID:???
じゃ、ついでに
98版FRAyのユーザーサポート依頼書の
「接続しているドライブまたはデーターレコーダー」
552NAME OVER:2005/10/16(日) 22:27:45 ID:???
ドラゴンハーフの曲って、結構長いんだね。
前奏終わる前にエンカウントする鬼エンカウント率だからまともに聞いたことなかったぜ。
553NAME OVER:2005/10/23(日) 00:21:06 ID:???
以前↑で上がったXak1のBGM(MSXver)聞いてるけど
やはりVや幻影都市とかのCDより、大航海時代1のBGMと同様和む

単に思い入れかね

554NAME OVER:2005/10/23(日) 01:09:50 ID:???
「和む」でいえばIかねぇ。
555NAME OVER:2005/10/23(日) 12:21:21 ID:???
FRAYも和むと思うよw
ただCD入手は難しいかな
556NAME OVER:2005/10/23(日) 22:41:11 ID:iRUJRgFo
>>550
たしか2でフェルに自己紹介するときは「ジェルバーン」だったような。
未確認だけど。
557NAME OVER:2005/10/26(水) 01:15:11 ID:???
>>550

スペルは"Fraia Jelbem"。
ソースは小説版だが、ほかにもあったかも。

"SIEMENS"と書いてシーメンス(英語発音)/ジーメンス(独語発音)と
呼ぶことを考えると、どちらも正解かなぁ・・・。
558NAME OVER:2005/10/26(水) 05:29:54 ID:???
その例えはどうかな、とも思うけど、
シとジのどっちともはっきりしない音を
強引に日本語に翻訳したからそうなったと解釈するのが無難か。
559NAME OVER:2005/10/26(水) 07:35:04 ID:???
打ち間違いじゃネーの?
560550:2005/10/26(水) 21:13:01 ID:???
>>556-557
情報ありがとうございます。しかも、スペルまで設定があったとは!
聞いてみるもんだなぁ。

名前の表記、ふと気づいてから気になってしまって、あの後自分でも
調べたのですが、「シェルバーン」表記はMSX版とPC98版FRAYの
マニュアルくらいで、後はMSX版PC98版はもちろんPCエンジン版
Xak1・2、Xak3、FrayCDにいたるまで「ジェルバーン」表記であることが
分かりました。最初はまだ固まってなかったんですかね。
でも、ミスプリントとするより翻訳の差と解釈する方がなんとなくいいので、
自分の中ではそういうことにしておきます。

ちなみに調べる過程で、PCエンジン版Xak3ではイベントシーンが
音声付デモになってることを知りました(最近中古で買って放置していた)。
昔なら操演システムじゃないなんて…と思ったかもしれませんが、
今見るとこういう亜種もあっていいかなって気もしますね。
561NAME OVER:2005/10/26(水) 22:35:05 ID:???
海外ゲーではないのだから
翻訳の差によって日本語読みが違う
というのは考えすぎじゃないですか?

「フレイ」のマニュアルでしか
「シェルバーン」と表記されてないということなら
MSXとPC98で版下データを流用していることは十分考えられるので
>>559さんも書かれているように「打ち間違い」が正しいのでは?
562NAME OVER:2005/10/26(水) 22:46:55 ID:???
PCエンジンのサーク3のラストの所の攻略お願いします。
ただ記憶が薄れていてあまり覚えてないんですが

そのマップの左下から始まって、右上の崖の上に出口があるんですが
私の力では行き方がわかりません。

こんな私に力をください。かれこれ10年悩んでます orz
563NAME OVER:2005/10/26(水) 22:49:38 ID:???
透明な床のところかな?
門みたいなのから透明床が伸びてる。
564NAME OVER:2005/10/26(水) 23:03:04 ID:???
うぉぉぉぉぉっぉ
即レスありがとうございます!
さっそくサーク3やります。

と思ったら、バックアップ切れてたよ・・・始めからか orz
565550:2005/10/26(水) 23:28:44 ID:???
>>561
いや、おそらく実際には打ち間違いの可能性が高いことは分かってます。
ただ、Xak世界からの「翻訳」の際に訳者(マニュアルの作り手)によって
違いが出たと考えたほうが面白いじゃないですか。なんというか、
シャーロキアンが小説の矛盾を強引に解釈するようなつもりだったのですが、
舌足らずですいません。
566NAME OVER:2005/10/27(木) 01:32:27 ID:???
ファミコンウォーズDSのCMを見て思った。
…エルムナイト、3Dポリゴンで作ってくれないかなぁ。
キャビンの塔で結局体験版やったきりだよ。
567NAME OVER:2005/10/28(金) 15:48:27 ID:???
いまさらながらスレ発見&古紙の裏

サーク2はPC8801FAでやったんだけど、最後の方のドラスレがコマ送りで本当に死ぬかと思った(クリアしたけど)
全体的にはグラフィックが(88のわりに)キレイで良かったな〜
音楽も、SB2というとファ(ryが当時有名だったけど、このゲームは独特の雰囲気を出すことに成功していたと思う(某立川の会社がメロディー優先とすると、こっちはドンシャリ系みたいな)

幻影都市はMCDで。オープニングの主人公のタバコの煙にドット職人の魂を感じた
MCDオリジナル(と思われる)OP/EDはグラフィック、音楽ともにいただけない。本編の完成度が高かったから余計に、だけど
568NAME OVER:2005/10/28(金) 17:10:07 ID:???
>567
幻影都市はMSXで遊びましたが、OPの気合いの入りまくりと違って、
EDはあまり手間を掛けてないように感じました。
製作後記で、時間が足りなかったみたいな事が書いてあったような。
569NAME OVER:2005/10/29(土) 00:01:57 ID:???
>>567
メガCD版のイリューは全部外注を使っての移植。
知らない間に製品ができてた。

>>568
イリューはMSXと98とほぼ同時に作ってた。
時間が足りないとかいうよりは、単純に、
「やろうとしてること」と「やれること」のギャップが理解できてなかった。
570NAME OVER:2005/10/29(土) 00:45:54 ID:???
幻影都市のENDも好きだけど
ひょっとしてオレだけ?

「よう、タバコくれないか。最初の1本に1000H$払ってもいいぜ」

「選べ!!死か、恥か、どちらがいい!!」

正確にはセリフが好きなだけかもしれんが.....
571NAME OVER:2005/10/29(土) 04:14:29 ID:???
ホウメイがホーメイになってたのが好きだった>幻影ED
メガCD版は知らない。
572NAME OVER:2005/10/29(土) 23:09:52 ID:???
イースはいまだに新作が出てるのに
サークときたら…wwwww
(でも、イースは悪あがきすぎ)
573NAME OVER:2005/10/30(日) 01:43:40 ID:???
ここの代表作ってのは何かしらのパクリだからな
574NAME OVER:2005/10/30(日) 03:11:24 ID:???
幻影はFFなんとかの、っていいたいのか?
575NAME OVER:2005/10/30(日) 11:17:00 ID:???
以下、>>573が代表作とパクリ元を挙げてくれます
いや、ほんとXak1以外について教えてくれ。
576NAME OVER:2005/10/30(日) 11:32:51 ID:???
>>573は、これまでに湧いた香ばしいやつと同じニオイがするなwwwww

  31 名前:NAME OVER 投稿日:2005/03/07(月) 14:05 ID:???
  このゲーム、98の本に付いてたからやってみたけどFF7のパクリゲームじゃん。
  世界崩壊後に敵の大勢力とか、下水道とか、レジタンスとか。
  さすがに宇宙まではパクれなかったみたいだけど、ちょっと酷い。
  唯一のオリジナルはやたらSEXシーンが多かったことぐらいだよ。

  42 名前:NAME OVER 投稿日:2005/03/10(木) 22:43 ID:???
  サーク・・・イースのパクリアクション
  幻影都市・・・FF7のパクリRPG
  代表作がともにパクリゲー
577NAME OVER:2005/10/30(日) 17:23:34 ID:+9O6PTLn
>>568
ED専用の曲が無かったのも悲しかったなあ
シチュエーションは文句ないけど演出が地味だった印象
578NAME OVER:2005/10/30(日) 23:25:58 ID:sdTWfVPw
イリューは老師が美紅と天人つれて魔天教から逃げるのを第一部として
既存のを第二部として
でもって明かされなかった(大量の)謎が解明される第三部で作ったら
結構いける気がするんだけどなあ。
もちろんゲームバランス良くしてね。
579NAME OVER:2005/10/31(月) 01:36:32 ID:???
カイ様1人でゲームバランスぶっ壊れますw
580NAME OVER:2005/10/31(月) 02:26:05 ID:QxXcAu/8
カイって攻撃力低くてあまり使えなかった気がするんだが。
絶対死なないとか、どこからともなく現れるのは「高橋留美子のマンガかよ」とか思ったけど。
581NAME OVER:2005/10/31(月) 23:04:26 ID:???
俺もカイは扱いづらくて困った。回復術使い放題の利よりホウメイに残ってもらったほうがさくさく倒せて楽。
ときに、”斬糸”って今時なら3D-ACTのモチーフとして結構面白いもんじゃなかろか
張力のコントロールと引きのタイミング、慣性や位置エネルギーといった物理法則の利用など絡めると
刺激的で楽しそう。流行のなぎ倒しタイプでなく少数を丁寧にやる感じで。既存なお耳汚しゴメン。
582NAME OVER:2005/11/01(火) 16:55:09 ID:???
>>580
マジレスすると体力0でいつも通り死んでくれます。
血吐きすぎで。
583NAME OVER:2005/11/01(火) 20:16:46 ID:???
某バスタでのそれのようにスパスパ・グログロになる悪寒w>斬糸
584NAME OVER:2005/11/02(水) 00:58:48 ID:hmHnVWqJ
斬糸、去年の映画「APPLE SEED」で出てきました。
アンドロイドねーちゃんが使ってた。
585NAME OVER:2005/11/02(水) 09:00:19 ID:???
士郎正宗のアップルシード?

なら、原作コミックの出版は、幻影都市よりも先だったと思う。

幻影都市は、菊池とか夢枕とかの伝奇小説からも
かなり影響を受けてるよね。
586NAME OVER:2005/11/02(水) 09:12:18 ID:???
斬糸だとウィリアム・ギブソンの「記憶屋ジョニー」もあるね
587NAME OVER:2005/11/02(水) 17:45:40 ID:???
だからサークも幻影都市もパクリだと言っている
588NAME OVER:2005/11/02(水) 20:43:04 ID:???
まあ別にパクリでもいいんだけど
なんでそんな必死なん?
589NAME OVER:2005/11/02(水) 22:27:31 ID:???
サーク3って評判良いの?
自分1、2、ガゼルは好きなんだけど3は嫌いだった。
ゲーム自体簡単すぎて拍子抜けだったのはともかく、
雰囲気が前作までと違いすぎたのがどうも。
その雰囲気の違い方が、なんちゅーかコドモが無理して
オトナぶってるみたいで。
590NAME OVER:2005/11/02(水) 22:28:18 ID:hmHnVWqJ
えーと、士郎正宗のアップルシードも、幻影都市も、ギブスンのサイバーパンクSFが源流なのだな。
シロマサの方が先だけど。幻影の街人の台詞で「林檎種子が」うんぬんてのがあったはず。
斬糸はアップルシードの原作には出てこなかったと思う。
山田風太郎の忍法髪切丸は斬糸の源流ちゃうか?
591NAME OVER:2005/11/03(木) 00:52:01 ID:???
>>589
評判はともかく、ガゼルまでの雰囲気と違い、幻影都市のイメージを
引きずってるというのがVが合わないという原因じゃないかな?

違和感はあったけど嫌いじゃないよ
      ↑
(自分はXakにMSX版1のイメージが確立されてたから)

592NAME OVER:2005/11/03(木) 03:23:59 ID:???
>>589
サーク3は俺がi486SX(25MHz)搭載のPC-486で初めてプレイしたRPGだ。
HDDにインストールしてMIDI音源モジュールやジョイパッドも繋いでプレイしてみると、
サーク1・2・ガゼルの塔に比べて技術面での進歩が凄まじいと感じた。
だが、これのPCエンジン版CD-ROMを買ってみたらPC-9801版と遜色ない完成度で更に驚いた。
(超高速移動モードが無いなどPC-9801版より見劣りする点は確かにあるが、想像以上に忠実な好移植だったと思う)
593NAME OVER:2005/11/03(木) 07:49:43 ID:???
サーク1をPC98実機でプレイしてたのだが、ラスボス倒すと必ずフリーズしてしまう・・・
これはディスクが死んでるのか、それともプロテクトの仕業なのか・・・
594NAME OVER:2005/11/03(木) 09:08:49 ID:???
サーク3は俺の中で「よく作られているが、面白くは無いゲーム」
の代表格だな。
なにせ攻撃が大雑把になりすぎ。自分の剣の間合が最後まで
よく解らず、結局敵の前でガーっと連打するだけだった。
フレイの魔法も全く使わなかったし、あと全ての店の存在価値が
無いに等しく、装備をレベルアップしていくようなゲーム的な楽しみは
皆無だったな。
結局ストーリーを見せるためのゲームでシリーズが終わったんだな
と、なんか別の意味で感慨深かった。
595NAME OVER:2005/11/03(木) 18:00:39 ID:???
>592
サークIIIはMSX版が出なかったので、PCエンジン版をやりました。
(スタッフはMSXで出したかったらしいが、すでに市場が無かった)
日本テレネットが出したサーク1・2はバグだらけで核地雷級の出来でしたが、
3は結構出来が良かった。(でも、壁にはまったりするなどバグがあった)

最初エンジン版の3は、1・2と同じく日本テレネットから出る予定だったのに、
なぜか途中でNEC販売になったのですが、それで正解だったと思う。
596NAME OVER:2005/11/03(木) 21:37:50 ID:???
>>594
半分ぐらい同意
597NAME OVER:2005/11/03(木) 22:07:36 ID:???
PCエンジン版サーク1・2も3も
移植自体はテレネットが担当だったと思うが。

販売元がテレネットからホームエレになったのは、

 《1993年、日本テレネットの幹部であった福島孝を中心に、
 『天使の詩』『ぽっぷ'nまじっく』を製作した金子彰史らが独立。
 「メディア・ビジョン エンタテインメント株式会社」を設立》

という事件で、テレネット内部がゴタゴタしたことと
関連があるのではないかと推測でものを言ってみる。
598NAME OVER:2005/11/03(木) 22:56:53 ID:???
インチャネがもっと関わっていれば、ヴァリス以上のギャルゲになっていたのに
599NAME OVER:2005/11/04(金) 13:28:45 ID:???
あの頃のインチャネは「いつに出るのかさっぱりわからん」
状態だったから勘弁してくれ。
発売延期とか無期延期とか当たり前のようにやってたし…
600NAME OVER:2005/11/04(金) 20:07:48 ID:???
>>593
プロテクトかかってると最初の町からでられないんでなかったか?
601NAME OVER:2005/11/06(日) 10:59:10 ID:???
>>594
サークIII、ラスボス以外で死んだとこって毒草かなんかある場所で自殺したことぐらいだ。
あまりに死ぬことが無いのでつい本当に死ぬのか試したくなった。

あ、ユンカース戦は数回負けたかな。
とにかくバランスとしては凄い簡単にしてあったとおもう。

でも凄い好きだけどね。ええ話しやった…。
602NAME OVER:2005/11/06(日) 12:03:11 ID:???
ユンカースは箱に引っ掛けて箱越しに攻撃できたから負けたこと
無いな。あれ普通に戦うと強いのか。
サークVって、たらい回しというか、世界をあちこち飛ばされて
出張先でチョコチョコと戦闘するって感じで、冒険してる感が薄い。
603NAME OVER:2005/11/06(日) 22:44:27 ID:???
XakIIIは大団円なENDだったな。
ガキっぽいシナリオだたけど、熱かった。
また、あのころみたいな気持ちでゲームできっかな、俺…
604NAME OVER:2005/11/07(月) 04:00:03 ID:???
サーク3のドキドキシチュエーションといえば、近づいた者を死ぬまで眠らせる
キノコだか植物だかが生えてるところ。数回落ちた。
2では空のつり橋から落ちた。
当時はショックだったw
605NAME OVER:2005/11/07(月) 19:16:05 ID:???
>>603
大円団だろアホw
606NAME OVER:2005/11/07(月) 19:23:40 ID:???
>>604
あの穴ぼこなめてるよな。
鳥人間も最初通行人Aに見えたもんだし
607NAME OVER:2005/11/07(月) 19:36:25 ID:???
>>605
釣り乙。
608NAME OVER:2005/11/07(月) 21:00:13 ID:???
大団円でしょ・・・?
609NAME OVER:2005/11/07(月) 21:03:16 ID:???
610NAME OVER:2005/11/08(火) 00:31:47 ID:???
>>605
おまえ36歳になる今の今まで、なんで誰も正してくれなかったんだ?


611NAME OVER:2005/11/08(火) 03:07:15 ID:???
        | ̄〕         | ̄`―――――‐' ̄ >   | ̄`――――――‐' ̄ >
____|  |___,へ  | ┌‐─┐┌‐─┐ |   |  r――――――┐ |
|____   ____〉 |  |     | |  . | |   |  | ____| ̄r__へ|  |
       |  |       | |___| |____|  |   |  | l_________   ______   |
       /  ヽ       |  _________  |   | | l⌒ヽ__|  |  | |
      / ∧ ヽ      | |         |  |   |  |  ` 、ノヽ__ノ    |  |
 ____/ /  ヽ \_ .  |  |       _|  |   |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |
 |___/    \_____|   |__ノ       ヽ_ノ  . |_l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
612603 :2005/11/08(火) 03:38:48 ID:???
俺が変な日本語書いたばっかりに、>>605 の人気に嫉妬
613NAME OVER:2005/11/08(火) 16:19:37 ID:???
大円団 の検索結果 約 17,700

結構いるのね、大円団て思ってる人
614NAME OVER:2005/11/09(水) 00:04:17 ID:???
というか2chとかそれ以外での誤用がネタ化して使われてるんだよ>大円団
「ふいんき(←なぜか変換できない)」とか「ワロス」とかと同じ
615NAME OVER:2005/11/09(水) 00:51:01 ID:???
「スレ伸びてるー」とワクワクしながら見たら何ですかこの流れ(;^ω^)
616NAME OVER:2005/11/10(木) 05:51:09 ID:???
サークは1,2はそんな好きじゃなかったんだが、3が大好きなんだよな
617NAME OVER:2005/11/10(木) 12:37:35 ID:???
>>616
俺もそうだな〜。ストーリーも演出もキャラクター描写も個人的には最高だった。
アクションとしてのゲーム性を求める人は、また違う感想なんだろうが。
618NAME OVER:2005/11/10(木) 18:54:18 ID:???
なんか今、百鬼丸っていう切絵師がNHKに出てたけど関係あるのかな
619NAME OVER:2005/11/10(木) 20:21:43 ID:???
百鬼丸という名前の芸術家は割合多い。
どっかで同姓同名の絵だったかのアーティストを見かけたことある。
620NAME OVER:2005/11/11(金) 20:17:54 ID:???
うわああああ
大円団だと思ってたorz
621NAME OVER:2005/11/11(金) 21:19:59 ID:???
だいえんだん
たいく
ふいんき

は間違っている奴多そうだ

何はともあれフレイ萌え
622NAME OVER:2005/11/12(土) 02:32:11 ID:???
アイザックかわいいなぁ
一家に一台あってもいい。
623NAME OVER:2005/11/14(月) 15:28:00 ID:0SJfl/qC
>>622
ギッチョン
624NAME OVER:2005/11/14(月) 23:01:50 ID:???
どこか壊れてません? この方。

戸口につっかえてVIPルームに入れず大人しく外で待ってる姿が愛らしいな
カニ系フェイスデザインも好みだ
625NAME OVER:2005/11/15(火) 17:37:45 ID:???
>>621
体躯のどこが間違っているのか素でわからなかった漏れに
正しい体躯の読みを教えてくれ。
626NAME OVER:2005/11/15(火) 17:39:17 ID:???
>>625
621が言ってるのは、"体育"のことを"たいく"だと思ってる奴じゃないのか。
627NAME OVER:2005/11/15(火) 17:57:47 ID:???
スレ立てるまでも無い質問21 スレから誘導されたのでもう一度書かせてもらいます。

SFCのサーク遊んでいるのですが、ゴンドラに乗れません。
村長に会っても使い方を教えてくれません。
聖域への道が崩されているイベントまでは到達しました。
628NAME OVER:2005/11/15(火) 20:20:51 ID:???
>>627
村人にはちゃんと話しかけてる?
PC版では村人からゴンドラ云々の事を聞いてからでないと
村長は教えてくれなかったはず。
629NAME OVER:2005/11/16(水) 15:36:35 ID:???
ズゥーンを牢屋から解放したあげく、それを倒して村人たちから
結局お礼を受け取ったラトクが大好きです。

結構面白い人だよな。ラトクって。
630NAME OVER:2005/11/16(水) 20:43:28 ID:???
自分は、AVGの要領でズゥーンを解放せずにクリアー出来ないかと
いろいろ細かい所とか必死に探してた

結局解放したけどさ
631NAME OVER:2005/11/16(水) 20:47:36 ID:???
エルムに魅入られんようにな・・・。
632NAME OVER:2005/11/17(木) 00:24:28 ID:???
マシンが意思を持って、自動修復機能も持つのは
修理の必要がなく楽だと思う

反抗されたらかなわんけど
633NAME OVER:2005/11/17(木) 20:40:42 ID:???
4つの呪いのうち、一つは不安定
でもこの一つが最後まで引っ付きそうな予感
634NAME OVER:2005/11/18(金) 19:42:16 ID:???
>632
乗っているときに突然コクピットに閉じ込められて操作ロック。
格納庫で整備用の道具を取って振り返ったら頭上にでかい足。
危険が一杯ですね。
635NAME OVER:2005/11/18(金) 20:45:51 ID:???
好感度あげればいいんじゃないのか?
636603 :2005/11/19(土) 23:31:25 ID:???
最近、あの国産ARPGのイージーモードですら、てこずった漏れは、
ガゼルの塔今やったら、絶対にクリアできない自信があるな
637NAME OVER:2005/11/19(土) 23:42:47 ID:???
攻撃パターンを覚えれば、なんとかなった気がするな>ガゼル
ただ、ボスの一発一発が強いので、ジャンプと攻撃ボタンを間違えて
押した時なんか、一気にHP削られて悲惨だった。
638NAME OVER:2005/11/20(日) 21:47:22 ID:???
マリオネットカンパニー愛好家2(Chu!)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1132411152/l50
639NAME OVER:2005/11/20(日) 23:20:51 ID:???
ガゼルは何か知らんが、ラスボス前で無限に防御力上げられた。
640NAME OVER:2005/11/21(月) 17:18:58 ID:???
それはお守りの効果
641NAME OVER:2005/11/21(月) 22:47:25 ID:???
そういったバグはUにこそ欲しかったなぁ。。。
642NAME OVER:2005/11/26(土) 00:43:46 ID:UVZTlaO4
サークIIにこそイージーモードがあったらよかったなあ。
瞬発力の衰えかけた中年がレトロゲームやるには。
643NAME OVER:2005/11/28(月) 15:31:59 ID:???
>>628
亀レスで申し訳無いが、解決できますた。
村人のゴンドラのネタを聞き逃していたらしい。
ありがとう。
644NAME OVER:2005/11/28(月) 22:22:19 ID:GXmI/7w/
>>643
そう。村人との会話もイベント進行にかかわっている、おもしろい例だね。
645NAME OVER:2005/11/28(月) 22:33:29 ID:???
机の中あさってたら、ガゼルのおまけ(だったっけ?)のバンソーコーが出てきた。
引っ越した時、ソフトは処分したけどこれは記念に持ってきたんだった。
もったいなくて使えない。
646NAME OVER:2005/11/29(火) 05:46:27 ID:???
絆創膏のパッケージには

The Tower of Gazzel.
FRAY
Xak II
Xak
RPGのキズの手当てにどうぞ

って書いてある。
FRAYに付いてたのはFRAYの絵だが。
647NAME OVER:2005/11/30(水) 00:55:30 ID:???
まだ使ってない (コレクトだから使えない)
と言うか、パッケにそのままで忘れてた
648NAME OVER:2005/11/30(水) 09:44:13 ID:???
ってか使った香具っているのか?
649NAME OVER:2005/11/30(水) 20:57:41 ID:???
漏れもガゼルの方実家に置き忘れたまま使用した形跡がない。

そして、その絆創膏入れた机が今うちにある。
帰ったら調べるわノシ


FRAYはTAKERUで買ったんでおまけ無しだった\(`A')ノ
650NAME OVER:2005/12/18(日) 17:20:12 ID:vNQCLGGG
イースのパクリの1
無いに等しいストーリーと地獄のキングワーバーン&ゴスペルの2
値段と内容量が一致しないガゼル
ストーリーだけでゲーム性のカケラもない3

じゃあXak嫌いか?と問われると
大好きなんだよなあ
651NAME OVER:2005/12/18(日) 17:42:38 ID:???
だがイースにはVRなるオナヌーシステムは載ってないぞ。
652NAME OVER:2005/12/18(日) 22:38:34 ID:???
だがオルハで抜ける。
653NAME OVER:2005/12/18(日) 23:04:40 ID:???
そういや、エルムナイトのユーザー登録ハガキ送ったら、
抽選で500名だでパッケージ絵のテレカが送られてきたっけ。
654NAME OVER:2005/12/19(月) 00:49:43 ID:???
エルムナイトのシルエットが描かれた年賀状?が
送られてきたこともあったな

655NAME OVER:2005/12/19(月) 09:19:55 ID:???
>>650
ごめん俺的にガゼル最強なんですけど。
キャラとシステムは2の使い回しなのに
全然違ったゲーム性に仕上げてる辺りとか激萌えなんですけど。
656NAME OVER:2005/12/20(火) 14:49:31 ID:???
リューンが相変わらずなのがよかった>ガゼル
会った時笑っちゃったよコンチクショウ
657NAME OVER:2005/12/20(火) 17:51:17 ID:???
>>654
うp希望
658NAME OVER:2005/12/21(水) 23:58:55 ID:???
ごめん、デジカメ持ってないや
659NAME OVER:2005/12/22(木) 00:11:06 ID:???
じゃあスキャナで良いよ
660NAME OVER:2005/12/26(月) 12:31:36 ID:???
>>67
最近SFCをクリアして
生殺し状態なんですが
661NAME OVER:2005/12/28(水) 13:23:53 ID:???
EGGは? 全作あるよ。
662NAME OVER:2005/12/28(水) 18:29:15 ID:???
EGGはあのシステムが嫌だ
663NAME OVER:2005/12/29(木) 04:59:14 ID:???
それに今更「U」を勧めるのは酷。

ロマン○アの様な不条理難易度ではないが、結構骨が折れる。
苦労してクリアしたところでそんな感動的なエンディングがあるわけでもない。
ロマン○アよりは感動的だが。
664NAME OVER:2005/12/29(木) 18:27:33 ID:???
ロマンし亜はキャッチコピーからすでにクリアさせる気が
665NAME OVER:2005/12/30(金) 03:01:15 ID:???
ドラクエといいマリオといい「U」は破綻するものです
666NAME OVER:2005/12/30(金) 09:43:53 ID:???
そういえば2のエンディングってどんなんだっけ?
PCE版でしかクリアしてないんだが
フレイをエリスが突き飛ばしてラトクの元に駆け寄るのは1だっけ?
667NAME OVER:2005/12/30(金) 17:55:34 ID:???
>666
フレイとピクシーがラトクの家で口喧嘩している最中、
ラトクは森の木陰でエリスに「旅に出るので母親をよろしく」と伝える。

ラトク母より、ラトクがエリスとどっかに行ったという事を教えられて
衝撃を受けるフレイ&ピクシー。

こんな感じかと。

この後のスタッフロールのBGMが好きだった。
登場人物のその後の様子がCGで表示されるのも最高。
668NAME OVER:2005/12/31(土) 11:31:20 ID:???
>>667
あー思い出した思い出した
d
>>666のは1のEDだっけ
669 【大吉】 【1760円】 :2006/01/01(日) 01:41:10 ID:???
大吉だったらXakがWinで復活
670NAME OVER:2006/01/01(日) 01:42:53 ID:???
               .         +
  *      + 。           *        .
     。  ,ィ'i^i^ト,、  + .
       !'´⌒ ンヽ    ぃ ゃ っ ほ ぉ ぉ ぉ ぅ !
       ((从ハi[》《]i     大吉で念願の復活ですよ♥ 
        i、ヮ^ !)|!|○      *     。
.        .´ O}SiS{_ノ    。    .          +      
  ガタン |||  /|i__i|ヽ> ´   |||      +  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
671 【大凶】 【1020円】 :2006/01/01(日) 07:40:32 ID:???
672 【大吉】 【1078円】 :2006/01/01(日) 22:04:36 ID:???
頑張れ
673NAME OVER:2006/01/14(土) 23:53:21 ID:SJvIH3PO
Xakと幻影の音楽担当の人って今何やってんだろ。
2、ガゼル、3、幻影のオープニングは素晴らしかった。
FM音源のほうが良かったけど。
674NAME OVER:2006/01/15(日) 00:24:04 ID:???
>>673

同じ人が全部やったわけじゃないんジャマイカ?
同じタイトルでも、機種によっても違ったような記憶があるが。
675NAME OVER:2006/01/15(日) 00:57:32 ID:???
MIDIよりFM音源のほうが聞きやすいよね
676NAME OVER:2006/01/15(日) 03:14:34 ID:???
Xak2の最初のほうの森で流れてた音楽のタイトルって何?
どっかにmidiでも落ちてないかね。
677NAME OVER:2006/01/15(日) 17:42:27 ID:???
>673
笹井氏はスクウェアに行った後、退社されて今はバンドをやってる。
新田氏は、今でもマイクロキャビンに在籍しているようだ。
678NAME OVER:2006/01/15(日) 20:14:19 ID:???
>676
まんま「ボローズの森」。
679NAME OVER:2006/01/21(土) 01:35:08 ID:???
ボローズの森はアレンジされてガゼルの塔のOP音楽になってるぞ。
メチャクチャ格好いいから聞け
俺は録音したテープを今でも聴いている
680NAME OVER:2006/01/21(土) 02:18:46 ID:???
>679
どの機種でアレンジされてた?
少なくとも俺がプレイしたPC-88SR版に限って言えば、サーク2でボローズの森で流れたBGMが
ガゼルの塔でもアレンジなしでそのまま使われてたように記憶しているが。
681NAME OVER:2006/01/21(土) 05:07:42 ID:???
俺は98版をやったんだが…。
2のサントラのボローズの森と聞き比べて違ってるように思ったから
そう書いたんだが、もしかしたら間違ってるかも。すまん
682NAME OVER:2006/02/01(水) 00:41:15 ID:???
hosyu
683NAME OVER:2006/02/09(木) 20:11:26 ID:???
最近ゲミル・ポーションとか精霊樹の葉・月光樹の花が欲しくなった.....

ところでVのITEMの説明にある、

ラピスストーン:持ってるだけで幸福になれるアイテム。
         たくさん集めるとそれだけ幸福になることができる。

これゲーム中どんな効果あったん?いまだに分からんのだが
684NAME OVER:2006/02/10(金) 00:44:29 ID:???
文章から考えるに、ドラクエの「しあわせのくつ」みたいに
経験値関係で何かボーナスがあるんジャマイカ?
685NAME OVER:2006/02/10(金) 00:56:04 ID:???
アリスソフトの「幸福の指輪」みたいなものか
686NAME OVER:2006/02/10(金) 02:20:13 ID:???
持ってるだけで幸せになれるアイテムか……

金食い虫?
687NAME OVER:2006/02/12(日) 22:50:41 ID:???
そろそろメディアの寿命が心配なんだけど、データの保管どうしてる?

HDDに基本的にインスト出来ないから(出来ても起動DISKいるし)、
やはりイメージ作ってMOとかに保存かね?
688NAME OVER:2006/02/12(日) 23:46:42 ID:???
EGG(w
689NAME OVER:2006/02/12(日) 23:53:42 ID:???
お布施はしたくないな〜
690NAME OVER:2006/02/13(月) 00:06:06 ID:???
俺はヤフオクでWIZARDV3と、すきやきやゆどうふを手に入れ、それで
プロテクト外してイメージ化し、HDDに保存。面倒なので媒体には焼かない。
たうんず版なら難なくイメージ化は簡単だと思う。プロテクトないし(FDベース
は知らんが・・・)
バックアップツールがない場合や、80年代のソフトなら実機を用意して
NFDMAKEで作業するといいかも。英雄伝説サーガはこれで上手く逝った

それでもダメなら荒業だが原本からノーマルのディスクコピーして
それをNextで直接FDDを読ませるとか・・・。3モード対応のFDD2台必要だし
現実的じゃないか・・・

元の原本は日差しが直接当たらないように遮光カーテンで覆ってある。
本当はFDだけ取り出し、化粧箱とは別にして、湿気をとるやつをFDの整理
箱に入れて・・・までやったほうがいいんだろうけど、箱に戻す面倒さを
考えてやっとらん。むろん保管の部屋は禁煙
691NAME OVER:2006/02/13(月) 00:28:26 ID:???
>>690
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1010679397/929,940 参考に

Wizardと当時コレクトしてたファイラーがあるから
「d88形式でイメージ作ってNP2で起動」 を試してみるよ

エミュに今まで手を出して無かったけどしかたないか
692NAME OVER:2006/02/13(月) 02:18:58 ID:???
693NAME OVER:2006/02/13(月) 19:43:29 ID:???
実機にFDで起動は、確かにもう避けたほうが良さそうだな
694NAME OVER:2006/02/15(水) 06:15:58 ID:xrXcs6hw
ageますね
695NAME OVER:2006/03/01(水) 14:58:13 ID:???
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1141150685/15,99

人の風邪を悪化させるようなこと書くなよ.....
マジ寝込みそう
696NAME OVER:2006/03/01(水) 15:12:34 ID:???
ぷぎゃーおれはとっくに寝込んでるぜ!!
熱38度だ
とりあえずみすtれりーはうすのえろげきぼんぬ
697NAME OVER:2006/03/01(水) 18:09:15 ID:???
>>695
キャビンファンの生存者、結構いるのな
698696:2006/03/02(木) 06:30:44 ID:???
熱が引きました
わけわかんないこと言ってすみませんでした
699NAME OVER:2006/03/02(木) 23:54:22 ID:???
病で朦朧としていたとは云え、

 ぷぎゃーおれはとっくに寝込んでるぜ!!
 熱38度だ
 とりあえずみすtれりーはうすのえろげきぼんぬ

なんて書いちゃったのを後で読み返すと、普通死にたくなるけど
まあがんばれ。
700NAME OVER:2006/03/03(金) 03:45:24 ID:???
それだけ夢幻戦士ヴァリスの公式18禁AVG化にショックだったんだろ。気持ちは分からんでもない。
マイクロキャビンが後に続かないって保証はどこにもないからな。
701NAME OVER:2006/03/03(金) 03:58:31 ID:???
キャビンが続いたら手首切ります
702NAME OVER:2006/03/03(金) 09:21:53 ID:???
ミステリーハウスのエロゲって館ものになるのか?
703NAME OVER:2006/03/03(金) 13:04:24 ID:???
エンディングはミステリーハウスが炎上か。
704NAME OVER:2006/03/04(土) 00:16:46 ID:???
>>700
サークが続くならショックだが、マリカンなら違和感が無いと思う俺が居る。
705NAME OVER:2006/03/04(土) 00:22:18 ID:???
マリカン2だと絶対みかんとやってるよな
706NAME OVER:2006/03/04(土) 01:33:15 ID:???
さあぺんと だから18禁でも全く違和感ナサス
ttp://sirpent.hp.infoseek.co.jp/NEWS.html
707NAME OVER:2006/03/04(土) 01:46:49 ID:???
どちらかというと英雄志願のがいいな。
708NAME OVER:2006/03/04(土) 01:54:40 ID:???
英雄志願はサターン版の出来がorzだったなあ。
絵は良かったけどその他がもう…
709NAME OVER:2006/03/04(土) 02:00:47 ID:???
タコのマリネ……
710NAME OVER:2006/03/04(土) 02:36:46 ID:???
>>709
あかんあかんそいつはあかんてしゃれにならんて







ぜひお願いします。
711NAME OVER:2006/03/04(土) 12:21:02 ID:???
>>707
酒場のバイトとかで、イベント発生しそうだな
712NAME OVER:2006/03/04(土) 12:39:03 ID:???
>>711
高利貸しに借金のカタに娼館とかで働かされるとかどうか。
色気で利子が変わってたし。
713NAME OVER:2006/03/04(土) 14:52:00 ID:???
色気が高いと時給うp?
714NAME OVER:2006/03/04(土) 15:14:00 ID:???
AV志願とかならできそうだな。
715NAME OVER:2006/03/07(火) 20:57:28 ID:???
デュエルの末裔といえばリューンもだけど、
こっちの父親ネタってゲーム内で出たことあったっけ?
サーク3で、サークソード持てる人間といったら
他にドルクしかいないのは当然でしょ? みたいな感じだから
ちと気になった。
716NAME OVER:2006/03/07(火) 22:23:11 ID:???
リューンの父親ネタは出てないと思う
陸奥圓明流に対する、不破圓明流のような関係?

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141499906/341-348
フレイを ぽっぷるメイル と間違える奴がいることのほうが気になるよw
717NAME OVER:2006/03/08(水) 14:04:49 ID:???
ワロタwまぁ時代が同じだったしな。
フレイは空中城までたどり着けなかったなぁ。なんか炭鉱?で死にまくった記憶が
718NAME OVER:2006/03/08(水) 20:23:37 ID:???
フレイはクリアしたがサーク3は断念した。

ラトクは私のものよってミニゲームもあったなぁ。
719NAME OVER:2006/03/08(水) 21:33:53 ID:???
>>718
Xak3は一番ヌルかったと思うぞ。
むしろXak2が死ねた…
720NAME OVER:2006/03/08(水) 22:55:20 ID:???
XakもIIもSRでやってたからバドゥもドラスピモドキもタマが止まって見えたぜ



自キャラねの反応も激オモだったが
721NAME OVER:2006/03/14(火) 01:07:46 ID:???
さーく3はユンカース戦以外で負けたことがなかったぞよ・・・

あ、ゼキシスに1回負けたかもしれん

2はオークの殴りをジャンプで避けたり、ボスの手をジャンプで避けたり…
アクション性高かったね。
722NAME OVER:2006/03/14(火) 01:21:18 ID:???
ボロネーズの森(最初のステージ)の宝箱をあけたら現れたカエルの大群にオワタ\(^o^)/
セーブしてなくてショック 

あいまいな記憶だから違ってるかもしれないが
 
723NAME OVER:2006/03/14(火) 14:12:13 ID:???
3って最低レベルいくつぐらいでクリアできるんだろ
あまり頑張らなくてもどんどん上がっちゃうから
上げないように頑張っても85ぐらいが限界か?
724NAME OVER:2006/03/15(水) 04:28:29 ID:???
Xak2の取説には
カルマを減らすのにクロスを使ったら体力を消耗する
って書いてあるけど、体力って何?
ステータスには Life/Max,Mp/Max,Strength,Defence,Sword,Arm/shi,Karma
しか無いので隠しステータスなのか?
725NAME OVER:2006/03/15(水) 06:43:36 ID:???
>724
体力はLifeだろ?
726NAME OVER:2006/03/15(水) 17:50:27 ID:???
「体力」って単語がSTATUSのKarmaの説明だけに使われてるんだよ。
PC-88/98マニュアルP21

「Life」じゃなく「体力」っていう違う単語をわざわざ使うってことは普通別物だろ。
727NAME OVER:2006/03/15(水) 22:11:49 ID:???
そこでわざわざ使ったという思考はなく

単なる誤植とみんな思うのでは。
728NAME OVER:2006/03/16(木) 06:51:52 ID:???
>>727
いや、本当に誤植ならいいのだが。
隠しパラメタでレベルアップ時の増加Lifeや安静時の回復量に関係したら嫌だなと。
729NAME OVER:2006/03/26(日) 00:51:23 ID:???
ヴァリスX(クロス)〜優子・もうひとつの運命〜 No.4
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1142941824/390,412,471,478,486

これってマリオネットカンパニーのこと?
この時期のは買ってないから良く分からんのだが
730NAME OVER:2006/03/26(日) 01:08:50 ID:???
>>729
マリカンのことを言ってるようだが、786は妄想。
731NAME OVER:2006/03/26(日) 01:37:52 ID:???
ttp://www.microcabin.co.jp/corp/list_3.html
そうだよね
ここのリストに掲載されてるしさ
732730:2006/03/26(日) 10:03:00 ID:???
通じてると思うけど「786」は「486」の間違いでした。
733 NAME OVER:2006/03/26(日) 15:59:29 ID:???
部屋片付けてたら、PCエンジンのフレイが出てきたw
PS2で聞いて見たら音楽がへっぽこだった
734NAME OVER:2006/03/28(火) 17:33:59 ID:x5X5GbcH
RPG最萌トーナメント開催中
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html

RPG最萌コード発行所
http://saimoecode.sakura.ne.jp/RPG/
RPG最萌トーナメント投票スレ Round06
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1143521340/

予選16組
3月28日(火)0:30:00〜23:00:59
{{フレイア・ジェルバーン@サークシリーズ}}
735NAME OVER:2006/03/28(火) 17:39:36 ID:x5X5GbcH
予選20組
3月30日(木)0:30:00〜23:00:59
ルウ・ミーリ・ピクシー サークシリーズ
736NAME OVER:2006/03/29(水) 23:33:04 ID:???
ファルコムのどりるアクションゲームをやった
フレイが輝いて見えた…
737NAME OVER:2006/03/30(木) 00:27:44 ID:???
age
738NAME OVER:2006/03/30(木) 03:43:38 ID:???
>>736
kwsk

# 声が棒読みという点では丙丁付け難いが
739NAME OVER:2006/03/30(木) 03:45:03 ID:q0F9GolH
ソードアンド?
740NAME OVER:2006/03/30(木) 21:10:51 ID:???
どうしてマイクロキャピンは駄目になったのか?
>>731を見ていたら94年の英雄志願以降終わってるな。
ファルコムみたいな感じでいいから生き残って欲しかったよ。
741NAME OVER:2006/03/30(木) 21:20:26 ID:5onp8VZy
ttp://www.amusement-center.com/blog/index.php?itemid=163
・日本テレネット
女神転生
夢幻戦士 ヴァリス
夢幻戦士 ヴァリス II
アークス
アークスII
・リバーヒルソフト
ブライ 上巻
琥珀色の遺言
・システムソフト
マスターオブモンスターズ
・T&E SOFT
サイオブレード
ルーンワース
・呉ソフトウェア工房
シルバーゴースト
・システムサコム
メルヘンヴェール
・シンキングラビット
カサブランカに愛を
・マイクロキャビン
XakU(サークU)
・dBソフト
フラッピー
742NAME OVER:2006/03/30(木) 22:11:09 ID:???
>>741
(書籍)(EMU)(PC88) PC-8801mkIISRゲーム リバイバルコレクション XXXXはレトロPC界の害虫 30過ぎても童貞w.zip 12,130,692 e44ec4f840af62b9c3b4d94d45c0841c
Xは伏字。

Winny m9(^Д^)プギャー!!
743NAME OVER:2006/03/31(金) 03:10:34 ID:???
たこのマリネはガチ神
744NAME OVER:2006/03/31(金) 17:32:56 ID:???
>>740
家庭用機に浮気したからさ・・・
745NAME OVER:2006/04/03(月) 15:26:33 ID:g0HwwGYU

RPG最萌トーナメント開催中
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html

RPG最萌コード発行所
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RPG最萌トーナメント投票スレ Round09
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1143815776/

4月4日(火) 0:30:00〜23:00:59
2組
{{フレイア・ジェルバーン@サークシリーズ}}
746NAME OVER:2006/04/03(月) 21:11:38 ID:???
誰だよ出馬させたのw
747NAME OVER:2006/04/08(土) 09:23:52 ID:???
フレイ二次予選突破したぞ!
ピクシーは一次で落ちたが・・・。
Mファンと同じだ・・・。
748NAME OVER:2006/04/08(土) 14:39:18 ID:???
ていうかピクシーは種族名で、
本編最後の方で名乗っていた本名を誰も覚えていない
749NAME OVER:2006/04/08(土) 14:44:53 ID:???
そもそもどんなトーナメントか知らないのだが、とにかく投票した甲斐が
あったというものだ。
750NAME OVER:2006/04/08(土) 16:43:59 ID:dwbTj9zz

RPG最萌トーナメント開催中
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RPG最萌コード発行所
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●4月30日 日曜日 00:30:00〜23:00:59

Fブロック06組
<<リリス・エルロン@テイルズオブデスティニー>>
  vs<<ロザリー@ドラゴンクエスト4>>
    vs<<フレイア・ジェルバーン@サークシリーズ>>

http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/honsen.html
751NAME OVER:2006/04/08(土) 20:58:04 ID:???
なんていうか、大晦日の曙みたいな位置付けだね
その面子だと・・・
752NAME OVER:2006/04/08(土) 23:53:29 ID:???
無性にエルムナイトがやりたくなってきた。
X箱の鉄騎コントローラでやれたらいいな・・・

とか妄想してる間にまあいいやと思うようになった。
753NAME OVER:2006/04/09(日) 04:37:15 ID:???
>>748
ルウ・ミーリ・ピクシーとかいう名前じゃなかった?
754NAME OVER:2006/04/09(日) 08:11:12 ID:???
エルムナイトが家庭用ゲーム機に2500円くらいで出たら絶対買うんだがな。
また、あの機械の群れにとびこみたい!
755NAME OVER:2006/04/09(日) 09:34:31 ID:???
よく考えたらよくあんなゲーム、買ったその日にクリアできたな、俺。子供の頃は根性があったわ
最近クリアしたのは勿論無敵モードにて
本当はヒロインと主人公、ヒロインの姉と主人公の兄がくっつく前に
そのカップルがそれぞれ入れ替わりでそれぞれ焼餅焼きつつ
「べ、べつに気にならないんだから!」的なラブコメもやりたかったんだろうなー、と。
756NAME OVER:2006/04/11(火) 18:59:27 ID:???
>>750
4/30にあるってことだよな?
この前のはただ投票しただけだったが、いまから支援できるもの作ってみようかな…
757NAME OVER:2006/04/11(火) 23:28:18 ID:BYwukJLn
対戦相手には恵まれている方だが
支援なしでは、とても勝てそうにないから作った方が良いかも
758NAME OVER:2006/04/16(日) 15:33:07 ID:???
うちらには強力なバックもいなければアンチもいないからな
759NAME OVER:2006/04/16(日) 17:48:56 ID:dS0rUPjG
age
760NAME OVER:2006/04/17(月) 19:37:28 ID:V7VFzruV
      | i i                  |
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>、/<________________, r<``
,ナ-‐ '´   r'/、,r-ナ‐ュ}li i,i jノ,-‐-=ニ、`ミ、 ー-= 、`ヽ_,
´  ,    'ノ7,イ´く  0)ハ,、ハ(0  〉` `「i `、   `ヽ,
7',ノ     ,'´(7へ、_こ'_ノ l  l、`こ '_ノ ``ソi、    ー-、__,
<____,  /  く     `_,_(` .´)_,    ,イ     =ニz、,
_,>=- ノ _,  l`1/,,´ ``'´ ^`ヽ  i ,ト、_ヽ`ヽr-、ヽ
 r'-テ,ノ__, ,-tLレ'  ノハ∧ハ、i、,、 `ヽlノ´ヽ、ー-、)ーュ
 ' '´レ'´^'´フ_,-k´ ノ/レ'´ー'`ヘ、,ij  `ヽ-、>_  ___
rイ´フ'´ ̄/´~7´ ノノ`ー===一ヘ(i  ハ `ヽ`)´T´`7ヽ'
.| }  / /,.フ 人`>ー-----‐'へ ij ヽ}  ;:  l  } j
 l { ノ  ',レ ノ' `ー─---─ '17、 V  :;  i  { l
 i i l ハ ,}.,レ' 、__ _      ノ.,' ) ソ  ;:  ハ  i j
761NAME OVER:2006/04/17(月) 19:37:51 ID:V7VFzruV
  、ェ、_, '   ,;                    ヽ
  `ゝ、_    , '                     ヽ
   r '.  :; く                 ,      ハ
  〈フ´` :;  `ー--= 、_   _ _, = -一 '`      ハ
  .y   ;:                  ;、,:        ハ
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..ノ , , i ,ri  ,  , ,ノ ノ ノ   / ノ ル'人__i、L、_   、、`ヽ〈
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. (,i、 ゝル、V√(ノ´<´{!.ノ;;`ヽ'´  レ' ´ ノ´{.ノ:;;フ兀ヽ_  `ゝ、__ヽ
 ゝ、 }ハハ{、{i,i  ゝイj_, '   '    ` )ハソ_, ' 、「`Tt-、ュェ-ェ、>
   ゝ、`ヽト、ヽレi        1          jヽ){ ! | l ハフ
     `,ヽ`∧トjハ      ノj          厂l l l i lゝ、'
     }ヽV´ i i 入     `,ト         イ l l i i l i ト、`、
     〉 ハ  i i jiヽ     、_ _.        ヘ l | i j i l i ij i.「
     ノ 〈  レtナ.tェ、     ー       ノ  i ii l lノ l j l l i.i|
     ノ1 ) Y レ' j i `ト、       ,/   ヽヘj i l ハノレj l
     '',| ハ ヽ ) h'´  l j ー-一 '  j  フ 〉ヽ、l / j l i i
     j j Lr '} } )   l ヽ      //  ハ  ヽ,_i l( ji
    r'´ ̄フハノ∠,_ノ   l       ノ    /    i j「 ̄~`ゝ、
  ´ ̄   '  '   `              '     ' '     `
762NAME OVER:2006/04/18(火) 00:10:24 ID:???
誰?
763NAME OVER:2006/04/18(火) 00:43:18 ID:???
老師と美紅?
764NAME OVER:2006/04/18(火) 03:53:57 ID:???
八卦衆との因縁をもっと掘り下げて
リメイクしてくんねぇかなー
765NAME OVER:2006/04/18(火) 17:50:38 ID:???
西天の時がピークだったな
766NAME OVER:2006/04/18(火) 23:57:11 ID:???
カイってなんだったんだよ・・・
というか伏線投げっぱなしじゃあまんすうぷれっくすほーるどの元祖は
何なんだろうな。
幻影はエヴァ並みに投げっぱなしだ。
767NAME OVER:2006/04/19(水) 00:52:07 ID:???
でも面白かった
768NAME OVER:2006/04/19(水) 00:59:46 ID:???
>>766
キャビンの塔での、読み物でも解決してなかったからね
カイが美紅に、「真実を知って死ぬのと、知らずに生きるのとどちらがいいか」
のように問うた記憶がある

で当然美紅は後者を選択する
769NAME OVER:2006/04/19(水) 01:03:08 ID:???
>>764
メカ好き小娘だけ空気が違ったんで周りに合わせてくれれば良い
770NAME OVER:2006/04/19(水) 12:06:10 ID:???
771NAME OVER:2006/04/19(水) 14:40:58 ID:???
まだまだ先です。明日はグローディアの方です
772NAME OVER:2006/04/19(水) 22:41:59 ID:???
最萌用の支援にちょっと色々キャプってみた
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101372.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101374.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101379.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101378.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101375.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101376.jpg
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101377.jpg


動画は必要ないかな?
フレイが駆けて盛大にすっ転ぶドット絵は可愛いと思うんで、こっちも静止画でキャプった方がいいだろうか?
岡本麻弥声のフレイとか柴田由美子声のフレイとかの動画もうpした方が支援になるんだろうか?
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000103740
ttp://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000103744
773NAME OVER:2006/04/19(水) 23:28:44 ID:???
フレイなら
「いいおでんぎ」
774NAME OVER:2006/04/20(木) 00:26:09 ID:???
>>772
乙彼。早くも懐かしい気分になった。
動画はできればインパクトあるかもね。
775NAME OVER:2006/04/20(木) 00:52:08 ID:???
古き良きフレイの調べ
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up101420.lzh
776NAME OVER:2006/04/20(木) 01:11:23 ID:???
頂きました
777NAME OVER:2006/04/20(木) 01:17:58 ID:???
フレイラスボス戦BGMの謎のホイッスルが好きだ。
778NAME OVER:2006/04/21(金) 09:09:41 ID:???
>>772
流石レゲーキャラ絵が安定してないぜw
779NAME OVER:2006/04/22(土) 00:53:13 ID:???
キャラデザが各作品ごとに違うからね
780NAME OVER:2006/04/22(土) 02:10:07 ID:???
ラスボス戦で三三七拍子が鳴るのはフレイだけ!
781NAME OVER:2006/04/22(土) 04:19:19 ID:???
動画見てたらXak3やりたくなってきた
782NAME OVER:2006/04/22(土) 13:59:23 ID:???
うp
783NAME OVER:2006/04/22(土) 14:37:17 ID:???
>>782
 >>772が生きてるぞ
784NAME OVER:2006/04/22(土) 18:05:31 ID:???
ほんとだ。失敬
785NAME OVER:2006/04/22(土) 21:34:57 ID:???
>>775
MIDIプレイヤー探して聞いたけど、なかなかいいのが見つからなかった。
結局シンプルなTimidi95で聞いたけどね

FRAYを久々起動したくなった
でもモニタが24.8に対応してない.....
786NAME OVER:2006/04/22(土) 22:05:49 ID:???
今確認したが
31kHzでも使える
787NAME OVER:2006/04/22(土) 22:11:47 ID:???
そう?
明日試してみるよ

486GR SuperにIOの256ボード付けてるけど見れたら嬉しい
788NAME OVER:2006/04/22(土) 22:48:54 ID:???
起動時に
エプ(型番忘れた)は10MHzにしろ
って出てたが。

所詮グラフィックは200ラインの使いまわし。
789NAME OVER:2006/04/23(日) 02:09:03 ID:???
誰かドラゴンハーフの七転八倒ねしてるのをMIDIに汁
790NAME OVER:2006/04/23(日) 08:37:40 ID:???
モニタが31だとやっぱり映らなかった

でXv20にCRCの外付け5インチ2ドライブつけて試したけど
今度は起動途中で「シェルがありません」とエラーがでて止まる。
(幻影都市もエルムナイトも同様)

イメージ化してネコとかのエミュで遊ぶか、24.8対応のNANAOの液晶買うしかないか
791NAME OVER:2006/04/23(日) 10:02:19 ID:Z7M8L6rM
アイオーの液晶は大体9801に対応しているよ。
http://www.iodata.jp/prod/display/lcd/index_19.htm
792NAME OVER:2006/04/23(日) 13:58:29 ID:???
>>790
デフォを31kHzにしたXv13/wで
FDから起動したFRAYをディスプレイのボタンで確認したら31kHzだったのだが。
DOS画面は31kHzで映るの?

「シェルがありません」ってDISKが死んでるのでは?
793NAME OVER:2006/04/23(日) 15:32:50 ID:???
>792
PC-9821ならGRPHキー押しながら起動するとDOS画面が31KHzでも映るように記憶しているが・・・
794NAME OVER:2006/04/23(日) 16:11:04 ID:???
GRPH + 2[ふ]
だったと思う
GRPH + 1[ぬ]
で24kHz
795NAME OVER:2006/04/23(日) 16:59:28 ID:???
結局altキーを一個しかつけてくれなかったPC-98x1なんかどーでもいいですよ
796NAME OVER:2006/04/23(日) 17:10:12 ID:???
なかには31で起動しても24で動作するソフトもあるという。
メンゾベランザンとかメンゾベランザンとかメンゾベランザンとか。
X-mate系(うちのは9801BX4)だけかしら。
797790:2006/04/23(日) 20:09:09 ID:???
知人のRA21で確認してきたところ、みな問題なく動いた
システムセットアップメニューの設定が悪いんかな?
CPU換装やALLSCSIにしてあるのは関係ないと思うし

>>791
アスペクト固定が欲しいんで、S2410Wを考えてる。
これさえあればDOSもWINも問題ないでしょ
ttp://www.eizo.co.jp/products/lcd/s2410w/contents.html

>>796
エロゲーのハーレムブレードも24.8にソフト側で持っていこうとする。


798NAME OVER:2006/04/25(火) 16:59:27 ID:???
>>790、797
外付けドライブから起動させる時にはドライブ順を
外→内に設定し直した方がいいけど、やってるよな?
(メモリスイッチで設定出来ると思うが)
設定し直してなかったならもう1回やり直し。
(ゲームの場合、ドライブ番号決め打ちが多いから
これで失敗する事もあるので念の為)
799NAME OVER:2006/04/25(火) 20:20:00 ID:???
もちろんやったお( ^ω^)

サウンド:使用しない
2nd CCU:使用しない
メモリスィッチ:保持する
内蔵固定ディスク装置:切り離す (SCSIのみだから)

以上がデフォルトと異なる個所

ゲームと関係ない話続けてすまんね
これで終わりにします。
800NAME OVER:2006/04/27(木) 19:30:34 ID:???
PC98時代のエロゲー事情スレで、なぜかキャビンがネタになってる

しかも英雄志願で

801NAME OVER:2006/04/27(木) 20:36:49 ID:???
今度の日曜が最萌えだっけ?
ロザリーってむっちゃ強敵じゃないか?
リリスって方は知らないが
802NAME OVER:2006/04/27(木) 23:26:53 ID:???
>>800
そりゃ、さあぺんと氏の責任だなw
803NAME OVER:2006/04/28(金) 01:54:17 ID:XWZYaxh6
>>801

開催日
4月30日 日曜日 00:30:00〜23:00:59

Fブロック02組
<<ティト@ファイアーエムブレム 封印の剣>>
  vs<<カチュア@ファイアーエムブレムシリーズ>>
    vs<<ポーラ@マザー2 ギーグの逆襲>>
Fブロック06組
<<リリス・エルロン@テイルズオブデスティニー>>
  vs<<ロザリー@ドラゴンクエスト4>>
    vs<<フレイア・ジェルバーン@サークシリーズ>>
Fブロック10組
<<クリス@英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女>>
  vs<<カチュア・パウエル@タクティクスオウガ>>
    vs<<ルルー@魔導物語シリーズ>>
804NAME OVER:2006/04/28(金) 13:49:04 ID:???
>>801
リリスのほうが強敵…
805NAME OVER:2006/04/28(金) 19:58:37 ID:???
支援用にPCE版のフレイCDのジャケットの表と裏をスキャナーで取り込もうとしたら、
ブツが見付からない…
なくしたか?
806NAME OVER:2006/04/28(金) 20:46:27 ID:???
そういえば支援でパソコン版サークIIのパッケージに載っている女性を
フレイと紹介してあったが、あれはフェルなので注意するように
807NAME OVER:2006/04/29(土) 14:51:03 ID:???
>>803
人事ながら10組が迷う
808NAME OVER:2006/04/30(日) 00:41:02 ID:B1tSSmlZ

RPG最萌トーナメント開催中
http://www.geocities.jp/rpgsaimoe/index.html
RPG最萌コード発行所
http://saimoecode.sakura.ne.jp/RPG/

RPG最萌トーナメント投票スレ Round20
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1146232547/
809NAME OVER:2006/04/30(日) 01:40:29 ID:???
今日か。
明日携帯で投票しよう
810NAME OVER:2006/05/01(月) 21:44:51 ID:???
そこそこの票数行ったか。
支援者お疲れサン。
811NAME OVER:2006/05/01(月) 22:13:48 ID:???
2位なのは中々健闘したんじゃないかな?
知名度的に断然低いからびりかなと思っていたし
812NAME OVER:2006/05/10(水) 15:01:27 ID:???
そしてまた過疎
813NAME OVER:2006/05/10(水) 18:05:18 ID:???
話題Please
814NAME OVER:2006/05/11(木) 01:24:52 ID:???
WiiでPCEのソフトもDLしてプレイできるみたいだけど、Xakもラインナップに入っているかね
815NAME OVER:2006/05/12(金) 00:22:38 ID:???
でもPCEのサークはビチグソのような出来だから。

816NAME OVER:2006/05/12(金) 06:30:31 ID:???
サークをPS3でリメイクしてほしいな。
817NAME OVER:2006/05/12(金) 16:56:59 ID:???
いっそのことリューンの冒険でも出してくれ。
それか英雄志願。
818NAME OVER:2006/05/12(金) 19:29:02 ID:???
今のさあぺんが英雄志願やったら、間違いなくエロゲーになるじゃん

誰が原画をすればいいのさ
819NAME OVER:2006/05/12(金) 21:37:26 ID:???
別にエロ描かなきゃいいだけの話なんだがw
820NAME OVER:2006/05/12(金) 22:10:55 ID:???
別にエロでもいい
821NAME OVER:2006/05/13(土) 01:31:59 ID:???
>>818
こつえー、のいぢ、フミオ、可能であればちゃん様
大穴でいのまたむつみ
822NAME OVER:2006/05/13(土) 02:04:59 ID:???
それこそ、せたのりやすに描かせろ。
サントラやPCパケ絵描いてて全然違和感なかった。
あの人ならギャル〜爺〜メカも描けるし
823NAME OVER:2006/05/14(日) 22:46:36 ID:???
PCエンジン版、一番許せなかったのはサークIIでもサークIの
BGMが流れる事だった。
サークIIのBGMは無茶苦茶好きだったので、CD音源なら
どんなアレンジになるのかと楽しみにしていたのに…
824NAME OVER:2006/05/15(月) 01:36:01 ID:???
CD1枚で1,2の曲が網羅できるわけないやん。
ブライみたいにちょちょ切れにしていいならともかく。
825815:2006/05/15(月) 01:49:20 ID:???
>>823に俺がもう一人いた。
826NAME OVER:2006/05/15(月) 07:27:04 ID:???
サークはPCエンジン版しかやったことないけど、1・2はひどいもん
だったけど、3は、ゲーム部分はギリギリ許容範囲、ストーリー、演出
は最高、ボリュームが少ないてのが印象で、そんな悪い出来ではないと
思うんだけど、やっぱ3もパソコン版の方がはるかに良いの?
827NAME OVER:2006/05/15(月) 08:45:41 ID:???
>>824
サークIIの方はほぼ全滅、サークIも半分ぐらい削られてて、
CD使用量は半分行ってなかったと思う。
炎の砦のテーマが削られてた時点で、クリア後に叩き割ろうと決意しました。

828NAME OVER:2006/05/15(月) 19:15:26 ID:???
逆に9801版やってエンジンに手を出した俺には、3のエンジンの
グラフィックは激しく納得いかなかった。
やっぱりパソコン版は最高だ
829NAME OVER:2006/05/15(月) 22:16:09 ID:???
98版の3のグラフィックは良いね
今見てもきれい
PCエンジン版はどういうのか知らんけど
830NAME OVER:2006/05/15(月) 22:28:19 ID:???
>>826
XakIIIのPCエンジン版はずいぶん後になって買って、まだ序盤までしか
やってないんだけど、I・IIよりははるかにPC版に近い出来だと思う。
むしろ、イベントシーンでの一枚絵・声の追加、発色の鮮やかさなど
PC版より強化されてる部分もあるように感じた(好みはともかく)。

一方PC版は、解像度が高くて絵が綺麗なことと、イベントシーンが
ちゃんと操演システムで作られてることなんかがいいところ。

個人的にはXakの売りでもある操演システムが堪能できるPC版が
好みだけど、PCエンジン版も結構楽しめる感じ。まぁ、ところどころ
絵に違和感を覚えるが…。
831NAME OVER:2006/05/16(火) 00:17:39 ID:???
XakIIIの頃まではまだVRシステムと呼んでいたような気がするが?
832NAME OVER:2006/05/16(火) 00:20:28 ID:???
VRと操演は別要素じゃなかったっけか
833NAME OVER:2006/05/16(火) 23:12:59 ID:???
VRは高さの概念を入れたシステム(XakIから)

操演はまあご存知のとおり。

ではなかったか。
834NAME OVER:2006/05/16(火) 23:42:29 ID:???
>>833
そうそう。
操演と同じことはXakUからやってたけど、名前をつけたのはたしか幻影からだったはず。
835NAME OVER:2006/05/16(火) 23:45:57 ID:???
VRはキャラの状態に合わせて背景とかのプライオリティを変化させる技術だったと。その恩恵で、高さ表現ができたり、背の高いキャラが使えたりする。
操演はキャラを使って演技をするシステムですな。

ので、幻影都市、XakIIIあたりはVRと操演が両方使われてると。
836NAME OVER:2006/05/17(水) 11:29:18 ID:???
高さの概念入れられても、あんな鳥人ジャンプされたんじゃ…
837NAME OVER:2006/05/17(水) 17:09:09 ID:???
MSX2で遊んだサークIIは鬼のように遅かったが、
今思ってみると、CPU遅い+メモリ少ない+グラフィック重い+
FDアクセス中割り込み不可なマシンで、VRシステムや繰演システムを
実現していたのはかなり凄かったんだな。
838NAME OVER:2006/05/17(水) 17:16:21 ID:???
技術も凄いけど難易度も凄かったからねぇ…もったいない
839NAME OVER:2006/05/17(水) 17:30:47 ID:???
>>836
イースの剣を使ったヘリコプターよりまし
840NAME OVER:2006/05/18(木) 22:49:14 ID:???
PC9801ガゼルにて、ドライブ1と2を
間違えてFD入れて起動させた方います?
841NAME OVER:2006/05/19(金) 18:33:53 ID:???
間違えて起動させたんじゃなくて、期待して起動させた

確かキャビン通信だっけ?
842NAME OVER:2006/05/20(土) 01:47:14 ID:???
<<841
そーです。
内容はイマイチ覚えてないけど、何枚かCGがありましたね。
ボーっと起動してると「ん?ニュース?…」
843NAME OVER:2006/06/06(火) 07:12:24 ID:???
もうゲームは出さないのかな、マイクロキャビン。
844NAME OVER:2006/06/06(火) 23:41:35 ID:FxTrGfEI
ていうかまだ存在するの?
845NAME OVER:2006/06/07(水) 01:15:07 ID:???
846NAME OVER:2006/06/14(水) 17:06:25 ID:???
スーパーファミコン版のXak一作目だけをプレイして続きがずっと気になっていました。
プロジェクトEGGでIIとIIIを、せっかくだから一作目もプレイしようと思ったのですが、
一作目とII(特にII)はとても難しい部分があるということで、しりごみしています。
そこで、ステートセーブ(エミュレータからの、いわゆるどこでもセーブ)を
サポートしている「i-revoゲーム」で、MSXの Xak -The Art of Visual Stage- と
XakIIをプレイしようと思うのですが、どこでもセーブ機能によって常人でも
クリアできる難易度になりますでしょうか。それとも意味ないでしょうか。
http://www.i-revo.jp/
847NAME OVER:2006/06/14(水) 22:57:18 ID:???
おぼろげな記憶だが、そもそもどこでもセーブのゲームと違ったかな?
もちろんセーブできない場面(ボス戦とかシューティングとか)もあったけど。

後、エミュレートされたものがどうかは知らないけど、
MSX版はもさっとしていて操作しにくいんじゃないかと思う。(特にII)
EGGの98版選択した方が賢明じゃないかな。

アクション下手な俺が当時キーボードでクリアしたんだから、
普通に常人がクリアできる難易度だと思うよ。
848NAME OVER:2006/06/15(木) 00:00:42 ID:???
3はどこでもセーブだったような気がする…
後、1に関してはラスト付近はSFC版のが難しかったような…気が…しないでもない?
あれ、PCE版の1の方と勘違いしてるかな?
849NAME OVER:2006/06/15(木) 01:16:05 ID:???
850NAME OVER:2006/06/15(木) 11:49:37 ID:???
98版はそんなに難しくない。
MSX版は同内容だがスピードが遅くてさらに楽。BGMの重厚感が最強、おすすめ。
68版はボス戦が凶悪。特に初めのと最後の。前者はレベル10まで上げるまで勝てなかったし、
後者はニュータイプ的な見切りを要する。
SFC版はザコ戦から工夫が要るけど、戦略性に趣あってよさげ。
PCE版は謎なゲームバランス。ザコが怪しく強いんだが、立ち止まったときの回復スピードが
異様に速いので充分太刀打ちできる。
851846:2006/06/16(金) 15:35:26 ID:???
レスありがとうございます。
どこでもセーブはボス戦やシューティング面の最中に使おうと思っていました。
>>847さんが、MSXはもっさりしているとおっしゃってますし、>>850さんによると98版は
そんなに難しくないということですので、EGGで98版にしてみようかな、と思っています。
ただ、IIに関しては「相当にゲーム慣れしたプレイヤーがラスボス戦で力つきて」・・・という
記述のサイトがあるので不安です。
しかしながら、>>847さんのご指摘のように、今はパッドが使えるというアドバンテージを
忘れていました。悩ましいところです。
前述のサイトにIIの攻略法が載っていることだし思い切って特攻しようかな・・・。
SFC版のラスボスは絶対勝てる方法がありました・・・。>>848さん
852NAME OVER:2006/06/16(金) 22:42:21 ID:???
シューティングが苦手ならMSX版が良いと思うけど。
>>849で落としてプレイしてみたら?
パッドも使えるから。
853NAME OVER:2006/06/16(金) 22:47:17 ID:Qx8oNSLz
サーク3のタイトル絵の
カラー画像持っている方いらっしゃいませんか?
854NAME OVER:2006/06/16(金) 23:34:51 ID:???
>>相当にゲーム慣れしたプレイヤーがラスボス戦で力つきて

弾切れと違うか?
ラスボス後半でダメージ与えるには魔法攻撃が必須。
ところが前半(というかボス戦は基本的に全部)も魔法攻撃以外では大変。

なので、前半で無駄弾を撃ち過ぎると、MP切れで後半はどうしようもなくなる、という。
別にそんなに厳しい制限でもないけどね。前半は数発で倒せたはずだし
855NAME OVER:2006/06/18(日) 08:57:42 ID:???
>>853
ジャケットイラスト?
それともゲーム画面?
856NAME OVER:2006/06/18(日) 17:15:56 ID:GVLaIVly
>855

ドラゴンの背にラトク含め3人が乗っているやつです。
ゲームのオープニングでは茶色で表示されていて
当時のログイン誌に広告でカラー絵が載っていたのですが
すぐオウム貝の絵に変わってしまって...

赤色で統一されているキャラクター総登場のような
物は持っているんです。

853さまお持ちでしょうか?
857たみやん:2006/06/28(水) 10:13:31 ID:ZdyaBXiw
 すみませんが、サークのパッケージのイラストは誰が書いているんですか?
858NAME OVER:2006/06/28(水) 14:50:04 ID:???
菊池通隆だな。サイレントメビウスの人。
859NAME OVER:2006/06/28(水) 15:40:28 ID:r9JYQM6T
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。

妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc

あれ?
これ何処の任天ワールド?
860NAME OVER:2006/06/28(水) 22:40:16 ID:???
誤爆か?
このスレ住人にGKがいたなんてガッカリだ。
861NAME OVER:2006/06/28(水) 23:08:55 ID:???
こういうものに過剰反応する妊娠がいたことにもがっかりだ
862NAME OVER:2006/06/28(水) 23:31:11 ID:???
マルチの荒らしなのでスルー汁
863NAME OVER:2006/06/30(金) 09:20:52 ID:???
ガゼルの塔のパッケが何気に好きだった
864NAME OVER:2006/06/30(金) 13:46:30 ID:???
俺はガゼルのマニュアルの表紙絵がすごい好きだった。
いかにも探索してる、って感じでいいじゃないか。
リューンもめずらしく目立ってるし。
865NAME OVER:2006/06/30(金) 16:51:54 ID:???
リューンって子持年増に騙された緑のやつだっけ?
866NAME OVER:2006/07/03(月) 02:38:06 ID:???
1 我こそがデュエルの子孫、素人のお子様はすっこんでろ、と先行。
  しかし目的地到着時に大怪我してラトクに道を譲る。
2 森でスライムにたかられ、デス・スペルで一掃するも……なんだっけ?
  後半本拠地に向かう船上で活躍するが難破して行方不明に。ラスト参戦。
3 再会時、戦っていた妖魔を鮮やかに倒し、流れるように下敷きに。
  以降暫く仲間として同行。ストーリー後半で結婚していたことが発覚。
ガゼル 娘を助けるために罠に飛び込んで行動不能になっていたところを救出される。
     最終的にラトクのブースターとして参戦。
小説 ハゲそう。

出るたびにボケをかましていて、適度に活躍している彼が好きだ。
デュエル戦士としての存在感はほとんどないけど。
867NAME OVER:2006/07/03(月) 02:40:01 ID:???
ガゼルでリューン連れている時にサポートコマンド選んだ時のセリフが好きだった
868NAME OVER:2006/07/03(月) 09:07:44 ID:???
使えるザコってところか。
869NAME OVER:2006/07/03(月) 21:13:53 ID:???
>866
ガゼルは2と3の間の物語でラトクのレベルも50(2をクリアした時=3のゲームスタート時)に固定だったはず。
870NAME OVER:2006/07/04(火) 00:18:53 ID:???
サークソードとヴェンディダートってどっちが強いかな?
871NAME OVER:2006/07/04(火) 01:15:56 ID:???
ヴェンディダートってエメドラだっけ?
ドラゴンが封印されてて、最後にホルスの砦からの脱出に使われたの
872NAME OVER:2006/07/05(水) 18:48:17 ID:???
>>870
たしか、巻物を読んでくれるんだよな。
873NAME OVER:2006/07/16(日) 20:12:22 ID:fPx94UqQ
幻影都市リメイクしてくれないかね
874NAME OVER:2006/07/17(月) 19:16:49 ID:LLqou68s
Illusion city
スゲー好きでした

今も【音楽CD】として保守されてまふ(MCD)
875NAME OVER:2006/07/22(土) 00:45:31 ID:???
サーク1で、最初のダンジョンの鍵の取り方を誰か教えてください。
勝手に取ったら悪いみたいな事を言って、鍵を取れません。
876NAME OVER:2006/07/22(土) 01:43:30 ID:???
砦or洞窟?
877NAME OVER:2006/07/22(土) 09:47:25 ID:???
>>876
砦です。変な男がスープを要求する場所でした。
878NAME OVER:2006/07/22(土) 12:04:51 ID:???
その変な男の許可がもらえないのであれば、コピープロテクト。
879NAME OVER:2006/07/22(土) 12:37:16 ID:???
>>878
コピープロテクトですか。その解除方法ってどうやるのですか?
ちなみにMSX版です。普通に中古屋で買ったんですけどね。
880NAME OVER:2006/07/22(土) 13:39:17 ID:???
MSX版をMSXで使うのならコピープロテクトには引っかからないはず。
エミュなら板違いかと。
881NAME OVER:2006/07/22(土) 13:50:28 ID:???
>>880
ちゃんとソニーのMSX2で遊んでます。って事は中古屋が悪いのかな?
882NAME OVER:2006/07/22(土) 13:53:46 ID:???
だから、変な男の許可をもらってないのが悪いと思うのだが。
883NAME OVER:2006/07/22(土) 13:57:18 ID:???
>>882
スープをあげて、紋章を見せたら、「まぁ頑張れ」としか言われませんでした。
他に何かアイテムが必要なのですか?
884NAME OVER:2006/07/22(土) 15:06:19 ID:???
MSX本体とオリジナルで遊んでたら悪いけど
BackUpしたものでならプロテクトかな?

COPYAIDとか使わない限りひっかかるよ
885NAME OVER:2006/07/22(土) 15:11:52 ID:???
>>884
動作環境はMSX2とFMPACで純正のを遊んでいるので、問題無いと思います。
886NAME OVER:2006/07/22(土) 15:36:48 ID:???
水圧調整室だったかが開かないことを確認してから
もう一回スープおじさんに会いに行ってごらんなさい
887NAME OVER:2006/07/22(土) 17:22:13 ID:???
サークシリーズは、コピープロテクトをゲーム進行に絡めてくるから性質が悪い。
888NAME OVER:2006/07/22(土) 20:06:27 ID:???
英雄伝説も、プロテクトの外し方が不十分だと
聖なるシリーズを売らなかったり
データファイル名の一部をすり替えてロードができなくなったなぁ
(半角のマイナスを長音記号にするから、ちょっと見ただけでは気づかない)
889NAME OVER:2006/07/23(日) 14:27:50 ID:???
>>886
全部の扉を調べて、スープおじさんに話しかけても「まぁ頑張れ」としか
言われませんでした。水圧調整室はどの辺りにあるのですか?
890NAME OVER:2006/07/23(日) 19:15:17 ID:???
MSX版モルムの砦 投稿者:もぐらまる 投稿日:2005/02/02(Wed) 10:47 No.45

EGGで落としたMSX版XAKをやってるんですが、モルムの砦でスープを渡した後つまってます。
どなたかわかる方いらしたら教えてください。

Re: MSX版モルムの砦 のぶ - 2005/07/01(Fri) 11:55 No.66

コピープロテクトです。
残念でした。


891NAME OVER:2006/07/23(日) 20:39:25 ID:pQmsiH6s
フレイ助けてないとか。
892NAME OVER:2006/07/23(日) 21:32:05 ID:???
バラすなよ。
893NAME OVER:2006/07/23(日) 22:03:28 ID:???
フレイたんを無視する腐れ外道は、砦で一生さまよってればいいと思った。
894NAME OVER:2006/07/23(日) 22:30:46 ID:???
895NAME OVER:2006/07/23(日) 22:36:02 ID:???
フレイってどこにいるのですか?
896NAME OVER:2006/07/23(日) 22:36:48 ID:???
浮遊霊たん
りゃくして
フレイたん
897NAME OVER:2006/07/24(月) 00:10:01 ID:???
ああ、フレイ助けてなかったことある。砦へ一直線だったものでな。
898NAME OVER:2006/07/24(月) 00:53:29 ID:???
>>895
マジで聞いてます?
砦行く前に森に行けよ
899NAME OVER:2006/07/24(月) 02:08:14 ID:???
武器屋の息子ボビーをちゃんと助けた?
900NAME OVER:2006/07/24(月) 02:41:56 ID:???
>>899
漢なら魔物の一匹や二匹素手で倒して町まで戻ってこい
んなことだからエリーゼに振られるんだ
901NAME OVER:2006/07/24(月) 04:21:15 ID:???
当時電気屋さんのMSXTurboR、A1STで動いていたFRAYは輝いてた…

>>894
GGの奴?どんな内容だったんだろ
902NAME OVER:2006/07/24(月) 09:38:01 ID:???
久しぶりに攻略本読みふけっちゃったよ。
903NAME OVER:2006/07/24(月) 09:51:23 ID:???
>899
そのイベントはテレポートマジックでスッ飛ばしても大丈夫だったはず。
904NAME OVER:2006/07/24(月) 17:45:23 ID:???
海沿いの洞窟では、悪人を助けると...
905NAME OVER:2006/07/24(月) 21:41:43 ID:???
>>901
GG 版のフレイは、MSX 版とかの縮小版って感じ。

各ステージは、魔法学校の授業という扱いで、
ステージの合間に購買でアイテムを購入。
町とか出てこないし、シナリオもほとんどないに等しいので
ちょっと物足りない感じもします。まぁ、携帯機向けですからね。
906NAME OVER:2006/07/24(月) 23:21:40 ID:???
ゼグラードの塔で、テレポートマジック無しで落とし穴にはまって、あえてそこでセーブしてハマった人いますか?
攻略本だと
「プログラム的にハマリ防御策がとられてるかもしれないが、筆者は恐ろしすぎて試す勇気が無かった」
と書いてあるんで。
907NAME OVER:2006/07/25(火) 23:43:26 ID:???
さて、>>875は無事進めたか気になるんだが
もうゴンドラ使って洞窟まで行けただろうか?

1、フレイを助けた
2、ボビーを助けた
3、洞窟の悪人は放置

どこら辺かな
908NAME OVER:2006/07/26(水) 00:19:22 ID:???
↓ほら、面白いこと言わなあかんで
909NAME OVER:2006/07/26(水) 07:20:24 ID:???
おかんがふっとんだ
910NAME OVER:2006/07/26(水) 20:02:36 ID:???
とりあえず次のスレタイは
マイクロキャビンのゲームについて語るスレ
にしてくれ
911NAME OVER:2006/07/26(水) 20:51:06 ID:???
すいません。また詰まりました。
最初のダンジョンはクリアしました。でも毒の沼の億にある町のゴンドラが動きません。
912NAME OVER:2006/07/26(水) 20:55:04 ID:???
少しは自分で努力しろ

今の子供は昔のRPGをプレイすることが
能力的に不可能になっちゃったのかな・・・
時代の流れって、 残 酷
913NAME OVER:2006/07/26(水) 20:55:17 ID:???
すいません。進んだら偽ボビーがいましたのでとりあえずは大丈夫です
914NAME OVER:2006/07/26(水) 21:30:08 ID:???
>>905
dクス
完全新作ってわけじゃなかったんですねぇ

MSXマガジンかMSXFANかの投稿?CGのFRAYは良かったなぁ。と懐古
915NAME OVER:2006/07/26(水) 23:29:03 ID:???
今から思うとさ、Xak1ってかなりADV要素があるよね
NOを回数こなすとや、何回も話しかけるや、わざと..をするとか
    ↓
炎の砦でレイチェルのお父さん相手にがBest
916NAME OVER:2006/07/27(木) 07:20:47 ID:???
英雄志願で百科事典を売るところでNO選びつづけたり
917NAME OVER:2006/07/28(金) 15:08:45 ID:???
ウオーターエレメントとファイアーエレメントが合体した奴が倒せません。
レベルを16にして、最強装備にしましたが、全然倒せる予感がしません。
誰かコツを教えてください。
918NAME OVER:2006/07/28(金) 18:46:17 ID:???
攻略本には、二体バラバラの時と基本的には同じと書いてある。

919NAME OVER:2006/07/28(金) 19:37:22 ID:???
あのさ、こんな事書くのバカらしいけどLVを25まで上げれば簡単だよ

このままだと以後 (予想)

1 シューテュングがクリア出来ません><
2 神殿に行こうとしてもグルグル飛ばされて着かないです><

当時は自分でやれるだけやったものだよ
ネットなんか無いしね

過疎スレに話題を提供してくれるのは有難いけどさ
920NAME OVER:2006/07/28(金) 19:58:14 ID:???
>>919
そんな軟弱なゆとりプレイを薦めるなよ。

>>917
レベル16もあれば、一撃即死はないだろう。
弾に2回ぶつからないように攻撃すればいいよ。



921NAME OVER:2006/07/28(金) 20:19:57 ID:???
ゆとり世代に不可能なプレイを進めてもしょうがないだろ
922NAME OVER:2006/07/28(金) 23:36:07 ID:???
>>917を見てコレユイスレかと一瞬思った。
923NAME OVER:2006/07/29(土) 01:42:02 ID:???
>>922を見て何故ハレハレユカイ?と一瞬(ry
orz
924NAME OVER:2006/07/30(日) 16:38:39 ID:???
>>915
>炎の砦でレイチェルのお父さん相手に

Noを10回で隠しイベント発生だっけ?
925NAME OVER:2006/07/30(日) 21:35:21 ID:???
>>924
100回Noで、ラトクを残してお父さんが脱出してしまうのでゲームオーバー。
926NAME OVER:2006/07/30(日) 21:37:49 ID:???
あとレイチェル本人や、スープおじさんに対しても仕組まれてる。
927NAME OVER:2006/07/30(日) 21:52:16 ID:???
スプー
928NAME OVER:2006/07/30(日) 22:40:16 ID:???
>>925
イベントの内容を教えたらダメじゃんw
だから>>915なのに
929NAME OVER:2006/07/30(日) 23:00:54 ID:???
りっくふれあー
930NAME OVER:2006/08/05(土) 00:28:01 ID:???
931NAME OVER:2006/08/05(土) 11:17:13 ID:???
FRAYってMSX、98、PCE全部顔グラ違うのな
932NAME OVER:2006/08/05(土) 17:41:03 ID:xMgKfcol
>>536
土曜日の休みの昼間にわざわざネタ乙
933NAME OVER:2006/08/05(土) 22:16:39 ID:JdVXVTF3
イースと違って、製作スタッフの作品への愛情がしみじみと伝わってきたサーク3の見事な終焉
1はイースの二番煎じ。2は若干の迷作感否めずだった。
でも、大好きだったよ、サークたん!
934NAME OVER:2006/08/06(日) 14:01:49 ID:???
サーククリア記念カキコ
高橋留美子風のキャラとラブコメぽいエンディングが気になった
935NAME OVER:2006/08/06(日) 18:12:07 ID:???
>>934
123どれ?
936NAME OVER:2006/08/06(日) 19:44:02 ID:zgHLByLU
1か?
937NAME OVER:2006/08/06(日) 21:06:44 ID:???
1
938934:2006/08/06(日) 21:17:43 ID:???
MSX版の1です。STG面とラスボスは二度とやりたくない…
939NAME OVER:2006/08/06(日) 21:21:11 ID:???
高橋留美子風のキャラって言ってるからMSX版1じゃね?
看護婦さんが管理人さんだしさ

フレイがピクシーと喧嘩してたような記憶があるけど、あいまい
940NAME OVER:2006/08/06(日) 21:27:59 ID:???
タイミングが遅かった.....

>>938>>875なのかな?
STG面とラスボス、上のレスにあるようにレイチェルに100回会う事を繰り返せば楽勝だったのにね
パワーアップしてもらえる(LV25になってた場合)

それとなく皆ヒントを出してたから参考になっただろうか
941934:2006/08/06(日) 21:38:08 ID:???
>>940
その通りで、私が875です。フレイ見つけてない以外は
全部嘘だと思ってましたので、全然参考にならなかったので、詰まったらひたすらレベル上げをしてました。
942891:2006/08/06(日) 23:33:02 ID:???
>>934
クリアおめ。

自分は 10年以上前に一度クリアしたっきりなんだけど、
このスレ読んでもう一度シリーズ通してやってみたくなったよ。
943NAME OVER:2006/08/07(月) 01:10:08 ID:???
サーフィンGO!GO!が好きでした
944NAME OVER:2006/08/07(月) 08:25:23 ID:???
着メロにしてる
945NAME OVER:2006/08/07(月) 10:24:29 ID:???
>>939
X68は鮎川まどかだったかな?
看護婦さんじゃなかったかもしれないけど…
946NAME OVER:2006/08/07(月) 12:50:17 ID:???
というわけで、各機種版Xak1のスクリーンショットが見られるページ
(いつの間にかアドレスが変わってた)。
ttp://dbms.chonbuk.ac.kr/saebaryo/xak.htm

いつ見ても98版エリスはキモい…。
947NAME OVER:2006/08/07(月) 13:30:14 ID:???
88,98版はキャラの顔がこいな
並べて見るとMSX2版のキャラがやわらかいデザインで俺はいいな
948NAME OVER:2006/08/07(月) 16:53:04 ID:???
SFC版とPCE版は、1なのに劣化した菊池通隆のような絵だな。
949NAME OVER:2006/08/07(月) 20:48:42 ID:???
俺MSXユーザーで本当に良かった。この絵じゃ速攻あきらめてた。
950NAME OVER:2006/08/07(月) 21:41:09 ID:???
スペックはダントツなはずなのに、なぜにあんなにショボイんだX68000
951NAME OVER:2006/08/07(月) 22:49:26 ID:???
>>950
もう一度やろうとは思わないが、最後までプレイした。
88っぽいキャラの動きでむしろ良かったのかもしれない。
でもファルコムのYs3は68ナイズされてたな。
952NAME OVER:2006/08/08(火) 23:36:59 ID:???
PCE版は叩き割ったけどな。
953NAME OVER:2006/08/09(水) 16:28:16 ID:???
レトロゲームではないんですが、
SSの少女革命ウテナのスタッフクレジット一覧を載っけていたWebサイトの
URLを覚えている人いませんか?

ソウルゲッターは思い出したんだが、
ttp://web.archive.org/web/20020823091106/mobile-gb.com/cgi/na.cgi?mode=zz&no=91

ウテナのスタッフクレジットは
ぐぐっても、古いサイトであることも去ることながら、
Google自体の精度が悪くなってて見つからん・・・
954NAME OVER:2006/08/09(水) 16:29:40 ID:???
ソウルゲッター
発売/開発元:マイクロキャビン
ジャンル:ロールプレイング
発売日:2000年8月4日
定価:3980円
ハード:ゲームボーイカラー専用
容量:16M+SRAM

これと言って斬新なところはないが、丁寧に作られているRPG。放課後にファンタジー世界で冒険する。戦闘はクォータービューで行われる。

【製品コード】
DMG-P-AL9-JPN
955NAME OVER:2006/08/09(水) 16:36:45 ID:???
スーパーアドバイザー:おおやち なおと
プロデューサー:たなかひでじ
ディレクター:なかつやすひこ
プランニング/ゲームデザイン:なかつやすひこ
グラフィック:すえながひとし・みやたたいし・おくだやすみつ
マップエディット:みやたたいし
メインプログラム:あおきしょうじろう
プログラム:やまかわふじお・あきたみつる
シナリオ:なかつやすひこ
シナリオスクリプト:なかつやすひこ・あきたみつる
サウンドドライバー:やまだひろし
ミュージックコンポーザー:にったただひろ・たきなみきょういち
プロジェクトサポート:くぼひろあき
プロモーションディレクター:でぐちひとし
パッケージ/マニュアル:いとうかずえ
パブリシティ/プロモーション:とよだあきこ・いとうあや
インターネットプロモーション:いとうまさたけ・えのもとまさひろ
なかやまゆみこ
スペシャルサンクス:おもちゃ流通センター久保田店/鈴鹿店
マジカルガーデン四日市店・テストプレイしてくれた子供達

ttp://web.archive.org/web/20020823091106/mobile-gb.com/cgi/na.cgi?mode=zz&no=91

中津泰彦、末永仁志といった馴染みのスタッフも、
このころはまだ残っていたんだよなあ・・・(今も残ってる?)
956NAME OVER:2006/08/09(水) 18:34:12 ID:???
新田忠弘氏もいるんですね。
MSX2のサークシリーズで世話になった自分としては
涙もののスタッフリストだな。さて、買ってくるか。
957NAME OVER:2006/08/09(水) 23:20:21 ID:???
ソウルゲッターって初めて知った。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=mcb00204
とか見ても、評判良さそうですね。
思わず注文しちゃいました。
958NAME OVER:2006/08/24(木) 10:44:52 ID:tSVPMyB0
ソード & ソーサリーはおもしろかった
959NAME OVER:2006/09/01(金) 19:55:47 ID:???
ソウルゲッター、クリアしたんだがサブイベントのダンジョン群が
広すぎる。
スフィンクスまでどうやってたどり着くのかわからん。
960NAME OVER:2006/09/11(月) 19:20:52 ID:???
幻影都市の世界ではさ(うろ覚え)、香港って

1:天人が生まれた時、魔天王の力と反発して崩壊し
2:天人と神の対決で崩壊って事になってるけどさ

2のイベントでは天人の力も当然パワーアップしてるんだろうから、
よく崩壊程度ですんだと思わん?

ラストで戦った場所って異空間onlyだったから被害がその程度で済んだとか
961NAME OVER:2006/09/13(水) 15:00:14 ID:???
2の前に城が落ちてきたんじゃないか?
962NAME OVER:2006/09/13(水) 21:40:03 ID:???
城が落ちたせいで崩壊?
963NAME OVER:2006/09/13(水) 21:41:27 ID:???
ウォンが暴落したんだよ!
964NAME OVER:2006/09/14(木) 20:11:06 ID:FGY6pveQ
wiiにMSXのソフトがダウンロードできることが
発表になったからもしかしたらサークとかもでるかも。
965NAME OVER:2006/09/14(木) 22:26:10 ID:???
今の甘ったれたガキ向けに、難易度激甘に改悪されそうだけどな。
ボス戦で一回ぐらい操作ミスっても即死しないなんてことになったりしてたら目も当てられない。
966NAME OVER:2006/09/15(金) 07:36:01 ID:???
わざわざ修正するわけないじゃん
967NAME OVER:2006/09/15(金) 10:43:20 ID:???
ゆとり世代からの反論が届きました。
968NAME OVER:2006/09/15(金) 13:30:57 ID:???
wiiは恐らくROMのゲームだけじゃない?
969NAME OVER:2006/09/15(金) 21:03:47 ID:???
いや、実際修正しないと思うよ
970NAME OVER:2006/09/15(金) 21:10:22 ID:???
じゃあプロテクトが残ってて、扉が開かなかったりカルマが最悪値になったりするんだな。
971NAME OVER:2006/09/16(土) 17:31:29 ID:???
屁理屈こねてまで論破したい模様。
難易度の話ししてたはずなんだけどね。
972NAME OVER:2006/09/16(土) 17:57:32 ID:???
↑自分が一番屁理屈こいてることに気付いていない模様。
973NAME OVER:2006/09/16(土) 20:20:59 ID:???
ていうか大多数の人類が、>>970をお茶目と認識するのに、
何この>>971の必死マジレス係数は。
974NAME OVER:2006/09/16(土) 20:46:05 ID:???
なんかもう・・・

必死だな
975NAME OVER:2006/09/16(土) 21:06:37 ID:???
何ここ冗談も言えないの?
976NAME OVER:2006/09/17(日) 12:13:35 ID:???
アメリカンアイロニーもわからない田舎者が
悔し紛れに憎まれ口叩いてるだけだろ。
977NAME OVER:2006/09/17(日) 14:11:01 ID:???
そろそろ次スレかな。このペースならもう少し余裕がありそうだけど、
次スレを立てる気になった方は、今度こそマイクロキャビン総合スレで
お願いします〜。
978NAME OVER:2006/09/17(日) 16:20:25 ID:???
979NAME OVER:2006/09/17(日) 16:21:47 ID:???
980NAME OVER