1 :
NAME OVER:
について語ろう。
たけしの挑戦状はもはや伝説だけど。
同級生2、桜子の窓
チンコたまたま出る
パ
4 :
NAME OVER:05/02/20 18:03:02 ID:QwPOdd6o
あげええ
5 :
NAME OVER:05/02/20 18:07:26 ID:wg/c55m9
ドルアーガとかバベルとか初期のマムコ
チャイルズクエストの笛
ファミ探の1はそういうのが何個かあったな
レントゲン写真とか
じゅう米クエストのチューリップといいたいが誰も賛同してくれん
バベルの塔
ATTACH CROSS
POLISH PILLAR
ノーヒントで104(番号案内)に電話をかけないと先に進めない
京都龍の寺殺人事件
1999か2000年のセンター試験の英語の問題にでてきたゲーム
13 :
NAME OVER:05/02/21 12:04:08 ID:sEBbFrhE
妖怪道中記、最後の問答。
ナムコットのコンシューマーサービスに答えを聞いた。
>>12 その窓は罠なんだよ
だっけ?あのゲームやってみてぇ
謎解きと言うか,タクティクスオウガでシェリーを仲間にする方法。
ここからはクソゲープレイヤーPATについて語るスレになりました
>>7 捜査やめるを選択しないと進まないとこもあったな
>>15 あれは知らなくて進行上詰まるわけじゃないから。
ディスクシステムのドラキュラ2
「惑星メフィウス」の砂漠。
3ヶ月かかった。
wizardry4
22 :
NAME OVER:05/02/22 02:23:55 ID:at0JoYft
イロ イッカイズツ
だろう
23 :
NAME OVER:05/02/22 04:14:31 ID:lFy7rQmP
最近のメタルギアでも定番だけど、ゲームオーバーに見せ掛けて実はゲームオーバーじゃない、みたいなネタたまにあったよね。
ふぁみこん昔話でもたしかあった。
なんで誰もたけしの桃戦状を挙げないの?
なんで誰もたけしの桃戦状を挙げないの?
↑
調子に乗ってその作品名を書き込むアフォを見て、みんなでニヤニヤする為。
なんで誰もたけしの桃戦状を挙げないの?
29 :
age:05/02/22 05:40:02 ID:???
age
チャイルズクエストのラッパは自力で解けた。
それよりドラクエ2のラゴスの方がわけわかんねぇ。
ジャンプかなんかの袋とじでやっと先に進めた記憶がある。
マル勝だったかもしれないが。
メガテンのワープだらけのダンジョン
>たけしの桃戦状
やれやれ それじゃあ突っ込んでやるか
「桃」戦状じゃねーよ
ドラクエの石板でムカついて放棄した。
犯人は
たかしの挑戦状
たけしの朝鮮城
ビートマニアたけし
この板にも確か専用スレがあったと思うが、ウィザップってスーファミのロープレもかなり鬼。
幻の家ってダンジョンがあるんだけど、それがまたわっけわかんねぇの。
大きな家のお話って昔話の本の中にヒントがあるんだけど、俺はこいつに気付けたのは最近だった。
吉川達也って人の角川ホラー文庫でiレディってのがあるんだが、その話のなかに、
「コンピューターとは0と1、すなわち命令のONとOFFで成り立っている。
無数に見える数字などの配列も初戦はONとOFFの切り替えによって形づくられたものだ。
そう考えるとこのiレディというネーミングセンスはたいしたものだ。
iという字の・とIが0と1を表し…(以下略)」
俺はこの下りを見たとき、「そ、そうかっ!」とすぐさま小説を投げ捨ててスーファミを起動させた。
39 :
続き:05/02/22 07:42:51 ID:???
大きな家のお話には100本の柱や10人の召使、11匹の犬や、山の一本の木から、十本作ってやっと一本できるかできないかのすばらしい杖など、
やたら数字を使う下りが目立った。多少無理矢理なその数字の引用は全て0と1だったのだ!!
俺はラスダンっぽい不気味な廊下を、どくろのレリーフ型スイッチがある二つの部屋までキャラを操作した。
そしてどくろのスイッチを1をONに、0をOFFへと動かす…しかし、結果はいつもどおり入り口へのループ。俺は挫折した。
しかし、三日後再び俺は挑戦した。あの小説がもたらしてくれたヒントには何か大きな確信があった。
「きっとアレは正しい…俺のやり方がどこかおかしいんだ」
そう呟きながらどくろのレリーフ型スイッチがある二つの部屋のうち、奥の方の部屋の前の文字を読んでみる。
『見張り部屋ナンバー0123』
0123…0…0から…ん?まてよ?0があるって事はこの部屋が最初じゃないのか?
またしても0が俺にヒントをくれた。俺は物語に出てきた順に、0と1の組み合わせを、今度は奥にある部屋から順にスイッチを入れた。
するとどうだろう。いつもなら再び大きな家へとループするとこれが、
『主の間へようこそ』
俺はついにやった。長き苦しい戦いに勝った。しかし勝利の余韻も束の間、主は杖をもってきたかどうかを問い掛けてきた。だが、もはや今の俺に貴様の謎は通用しない!
俺は物語の後半八文字の1と0の組み合わせを同じように奥の部屋から入力していった。そして扉の前の文字がまたも変わった。
『月の綺麗な夜の山の木』
そこで手に入れたヴァルハラワンド。それを持って主の部屋を再び訪れ、ついに俺はエピソードをクリアした。
俺はこの感動を来世も忘れないだろう。吉川達也さんありがとうございました。俺、あんたのホラー小説頑張って全部読みました。『ついてくる…』って長いっすね。
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
ハイドライド2全般。ヒントなさ過ぎ。コンシューマーではないが…
42 :
NAME OVER:05/02/22 17:12:31 ID:U8ofuAZs
フロ野球殺人事件のおまもり
FF3のくらやみのくもへ直行
これしかないだろ
太 陽 の 石
トランスフォーマー
>>46 ワラタ
問題文みねーとクリアできねーよ。
>>44 太陽の紋章もそうだな
炎のほこらって炎一つぽつんとあるだけのあれかよ、みたいな
炎のほこらはまだしも、太陽の石は別に理不尽でもないだろ。
リムルダールの町の外で待ってる人が、外側も歩けるというヒントになってる。
マインドシーカーの透視や予知も理不尽。
ロマンシア
52 :
NAME OVER:05/02/23 00:05:58 ID:r2XTkaPW
38,39の書き込みは長いけど、解いたうれしさは伝わってくるな。
ある程度状況がわかるように書いたほうがいい気がする。
知らんゲームも多いことだし。
53 :
NAME OVER:05/02/23 01:27:38 ID:kLkskZP/
惑星メフィウス
たけしに勝るとも劣らない
Wiz#4、たけ挑、ホームズ辺りは鉄板になりそうかな
ホームズは攻略サイトを見ればさして理不尽ではないかも知れぬと思っちまう
kの館ではゲーム内の情報と推理だけでクリアしている
んがんぐ
別に理不尽じゃないかもしれんが、桃太郎伝説の”ひむろのきんちゃく”の
入手方法が全然わからなかった。
どっかの仙人におにぎり渡すことはわかってたんだが、
その仙人の居場所がどうしてもわからず、結局今までに会った奴の誰かだと
いうことに気づくのに1年くらいかかった。
実際 人生って「こんなの分かるか!!」っていう理不尽な謎解きだらけなんですけど
これにどう目をふさいで生きるか
それがクリアのなかで結構重要になってくるものなのです
60 :
NAME OVER:05/02/23 04:04:29 ID:xA2/ouIp
昔のPCのアドベンチャー関係はまさに解けるもんなら解いてみろ、だったよね。
解けなくて当然で、解けたらメーカーから称賛されたりプレゼントがもらえたりした。
今ならバグって進めないって問い合わせが殺到するんだろうな。
ミシシッピー殺人事件
確かメモとかのタイミング間違えると
もう取り直せないので終了
マニアックマンション
百円の中古見つけたんで、懐かしくって互換機と共に買ってきて
今やってるんだが、難しすぎ!攻略サイトも無いしねぇ。
>>59 あんがい伏線は張ってあるものだ
たいていの場合伏線に気づかなかったりするし、
巻き込まれた後で思い出す間もない
65 :
62:05/02/23 22:17:04 ID:???
おぉ!ご親切にどうもありがとう!
>フラグを立てる順番を間違えるとクリア不可能になる
やっぱり、そういう仕様でしたか。
レトロじゃなくてスマンがDSアナザーのスタンプが結構いい謎解きだった。
これだろ
裏面ゼルダの伝説
レベル2の宝を発見するのに7年かかったよ…
ドルアーガの宝箱の出現方法。
ネット見てるとあれをアーケードの頃に自分で一個一個
解明してったつわものも居るそうで・・・・凄いな・・・・
69 :
NAME OVER:05/02/26 22:44:44 ID:8QYQLqZi
age
人生
リターントゥゾーク(FX)で、ブラジャーの箱を焼却炉で燃やす事。
燃やして、針金手に入れない事には先に進めないんだけど、
ヒントは一切無し。
そんな状況で「アイテムを燃やす」なんて大胆な発想は浮かびません。
このゲーム、一度アイテム無くすと二度と手に入らないから。
>>70 答えは簡単にわかるけど認めたくないだけだろ?
73 :
NAME OVER:05/02/27 01:26:04 ID:mrUQLNA3
>>19 俺も全く先に進めなくなったから、
裏技の大ジャンプして穴を飛び越えて、バグ面通り抜けて、
無理やりカミーラと戦ってクリアした。
当時は裏技使う事に何の抵抗も無かった子供だったし、
それ故にあの裏技が無いとクリアできんかった。
って言うか、今でもそのゲームについてはそう思う。
せれくとおおせ
ソフトウェアメーカーで起きる連続殺人事件をとくアドベンチャーがキツかったな。
真犯人は被害者の婚約者だったやつ。
前半の見落としが最後の方で効いてきて、バッドエンド直行になってしまう。
ラストの検証では連続で、ひとつでも間違えるとゲームオーバー。
見落としがあれば正解を選んでもゲームオーバー。
ラストの検証では「選択肢の」連続で
なぜか抜けているorz
>>77 おお、そんな名前だったかも。
I LOVE MISAKOがパスワードだった、ちと悲しいエンディング。
消防の頭にはあれは_だったとですよ。
80 :
sage:05/02/27 08:15:15 ID:IFU6k/Hw
父親に殺人させたミサコが真犯人なんだよね
殺意の階層ってタイトルの由来
殺された婚約者が最後、本当にミサコを愛してたってわかって
やりきれないオチなんだよねー…大好き
81 :
NAME OVER:05/02/27 09:50:18 ID:GdWXAvof
ロマサガ3のミューズの夢
82 :
NAME OVER:05/02/27 10:05:05 ID:Z77hhLoU
こつかのむら
スクエアのトムソーヤの隠し扉
>>56 うろ覚えだけど「ちくばのとも」という言葉に似てるとか
「かまぼこっぽいもの」とかヒントはあった気がする。
その時が俺の絶頂期だったんだな、きっと…
85 :
NAME OVER:05/02/28 23:47:40 ID:zECxRSjR
あげ
昔のアドベンチャーには多いよなあ
何のグラフィックもない地面を調べなきゃいけなかったり
87 :
NAME OVER:05/02/28 23:57:03 ID:Ni7pD4C7
昔のゲームに慣れてから最近のゲームをやるとヌルくて仕方がないのだが。
88 :
NAME OVER:05/03/01 00:06:44 ID:UlFuFRi5
デッドゾーンのパスワード入れる面
ラストに怒涛の連続選択肢というと、最近じゃPSの金田一1と2が
なかなかだったな
ヒントはちゃんとあるんだが、それがヒントであると気づけない仕様の
レトロゲーに近い理不尽さだった
>>89 俺は金田一みたいな、(一応)本格推理モノならそういうのも歓迎する。
観察力や推理力をフェアに試される限りにおいてはね。
ポートピアで屋敷のドアをなぜ調べようと思ったのか
思い出せない
92 :
NAME OVER:05/03/01 04:16:42 ID:22e7BsoH
ロレッタの肖像も今じゃどうクリアしたか覚えてない
93 :
NAME OVER:05/03/01 04:43:29 ID:gBkG+Et7
ドラクエ2の水門の鍵が当時全然解らなかったな。
3発売前に必死に探していたが、1のガライの墓みたいにと言っても1夜って無いのでしらねーし・・・。
サマルトリアがベギラマ覚えた頃、あまりのベギラマの弱さにあきれてゲームを投げたよ。
ドラゴンクエスト2のザハンの場所。
デルコンダルから南にいってもない。
にっこうにあてて1時間
(゜Д゜)ハァ!?
「あさってのしあさってのおとといのきのう」
「あさって」
97 :
NAME OVER:05/03/02 20:30:29 ID:iS2hs80I
ポートピアのPC版なんかひどい。
どんなにひどいかはググレ
98 :
NAME OVER:05/03/02 22:46:50 ID:iS2hs80I
99 :
NAME OVER:05/03/02 23:00:31 ID:fGEAY/72
出てないっぽいから
キャッスルエクセレント
普通に無理。
わくせい マトゥラー で ガンマ3 を てにいれるの
最近になって知りました
101 :
NAME OVER:05/03/02 23:56:27 ID:iJHqrMwI
ウソテク
ブレス2のアンフィニget。
・・・いや、分かる人はあっさり分かるようだが、それは
絶対このゲームを感情でなく作業でプレイした人だと思う。
ナイトメア
キッチンからキッチンへ移動
104 :
NAME OVER:05/03/03 17:51:18 ID:i/H20XeV
孔雀王
わけわからん
ポートピアの「こめいちご」
ダフィーダック
分からんかったからバグ技っぽいので突破
アンキモ アンキモ アンキモ
こめいちごはすぐわかったが
某復活の呪文
110 :
NAME OVER:05/03/04 20:36:27 ID:YofSpFe8
まさかのミステリー見てたらこのスレ思い出した
クイズミリオネアの750万円、1000万円の問題。
到底分かるはずがない問題ばかりだしていて見ていて冷める。
せめて考え甲斐のある問題をだしてほしい。
FCの星霊狩りの最初の方の館。
全体的に意味わからんかった。
FCマルサの女
ラストの暗号「ルブダビーエッチ」流れで
数字に置き換えると思っていたら
愛人のスリーサイズだなんて…
114 :
NAME OVER:05/03/04 21:03:07 ID:sEMRncML
BUSINの商人(盗賊?)の仲間の仕方
115 :
NAME OVER:05/03/04 21:06:13 ID:IP2EaHrL
FC時代のアドベンチャーは辛かった
ドラゴンボールが好きだから買った大魔王復活で何度選択肢間違えて死んだことか
結局クリアできなかったな、チン毛も生えてないようなガキンチョには無理ですた(´・ω・`)
116 :
sage:05/03/04 22:05:32 ID:/61vsdE5
「星を見る人」なんかクリアした人いる?
五体不満足の作者がミリオネアに出たときの最終問題は軍事史に通じていれば楽勝の問題だったんだけどなぁ。
ま、そうそう上手くはいかないか。
118 :
NAME OVER:05/03/05 00:14:38 ID:N9ylbbTW
>>111 じゃあ、藻前が金を出す立場なら、どんな問題出すよ?
119 :
NAME OVER:05/03/05 00:43:52 ID:nSyb7Xk3
>>113 あれはらくしょうだったけどな
スリーサイズ調べるところわざとらしかったし
BとHでスリーサイズってわかってルブダはWの逆だと推測できる
120 :
NAME OVER:05/03/05 00:50:00 ID:Amcxv/kE
「星霊刈り」は途中の岩山で詰まる。鶴嘴で岩を壊すと死ぬし、クリアーした人おるんかね?
121 :
NAME OVER:05/03/05 02:41:27 ID:qCIZedk6
たけしの挑戦状。
1時間放置プレイな謎解き。
>>115 最後の迷路以外楽勝だったなぁ。
3は平均的に育てたせいでクリア不能になっちまった。
タクティクスオウガの、死者の宮殿のB4への扉とかどうよ。
ファンタシースターのバヤマーレの塔の手前のダンジョンの抜け道ってヒントあったっけ?
漏れは偶然抜けられたが。
スーパースターフォース
全然ヒントなしの場所に爆弾を仕掛けないと決定的なアイテムが取れない。
マップが広い上に爆弾の個数が限られており、事実上攻略本がないと完全クリアできない。
ゲーム設定の面白い佳作なだけに残念だ。
126 :
NAME OVER:05/03/05 10:20:41 ID:FFNk+FoO
PSのミスト、シークェルトゥーミスト、PS2のミスト3。
純粋に謎だけを解くゲームなのだが、その謎が究極難易度。
ほぼ全ての謎がノーヒント。
特にシークェルトゥーミストは攻略本を見ても意味不明な上クリアー不可能。
グラフィックはとても綺麗で世界観は好きなのだが。
チャイルズクエストの何の音か当てるやつ。
かなりムカついた
>>115 ドラゴンボールで思い出したが、選択肢形式で進んでいくSFCのドラゴンボールの迷路がやばかった。
129 :
NAME OVER:05/03/06 00:54:08 ID:X0t0EFT2
いあ・・・精霊狩りは簡単すぎると思うのだが・・・。
あんなイワを抜くことすらわからんのでは・・・。
チャイルズはわからんかった。あんなファミコンごときの単音だけで
ちくわのあなとか言われてもな・・・。
オホーツクに消ゆで、捜査を一度終了させないと
写真が出来上がってこないっていうのは理不尽だと思った。
3時間くらい、ずーっとウトロの町をウロウロしていた。
>126
ミスト1は始めてからまず何をしたらいいのかがわからず、1ヶ月くらい島の中をウロウロしてたなぁ。
でも異世界に行くことがわかってからはひとつひとつ各世界の謎を解いてくのが楽しかった。
そういえば今度のミスト4でシリーズ完結らしいね。
132 :
NAME OVER:05/03/06 01:27:21 ID:vpUg5lO0
>>115 確かにあれは地獄だった・・・
下水道でかめはめはって選択肢が出たら選ぶだろ・・・
ブルマに15回話しかけないと先に進めないとか無理だろ・・・
スーパーマリオの4−4
クリアするまで1ヶ月かかった _| ̄|○
134 :
133:05/03/06 01:33:30 ID:???
おしてみなよ
135 :
NAME OVER:05/03/06 02:32:21 ID:sFuQWJ2w
131 ミスト4はいつ出るのですか?PS2ですか?
消えたプリンセスが出てきてない
誰もやってないからかorz
某A町の博物館の森にある地下の入り口を見つけるのが大変だった
>>127 ちくわのあな、の事だよな?
あれはプペペポピポとしか聞こえんよな…
シャドウゲイト
>135
ミスト4日本語版はWindows版とMac版が3月25日に発売予定。
ちなみに外伝のミスト・ウルが2月に出ました。
……で、シリーズ完結というのは…スマンなんか勘違いしてました。
俺はファミコンのAKIRAだな。買ってきてかなりの序盤でつまった
なんか爆弾抱えたやつが出てくるシーン(だったと思う)で
考えられる全部の選択肢試したのに駄目だった…
ちくわのあなはヒントあるから無問題
消えたプリンセス……
小さい頃やったが、3番目の町ぐらいから先に進んだ記憶がない。
多分投げ出したんだろうな。
消えたプリンセスは十字架の理不尽さに苦しんだ記憶が
ナゾラーランドの2か3に入ってた部屋から脱出するヤツ
というかクリア出来なかった
なにをおっしゃるうさぎさん
謎解きじゃないが東海道53次
ムチャに長すぎ
他にもマイティボンジャックとかセーブもパスワードもないのにどうしろと?
あと未来神話ジャーバスも始まった瞬間フィールドに放り出されて途方にくれた
スーパーマリオブラザーズのループする城面
じゅうじか ごごごご
ほしをみるひと
もういいました
を大事にメモするワトソン
151 :
NAME OVER:05/03/08 14:25:47 ID:uQWOW59W
>>136 消えプリなつかしい!
俺はファミコン必勝本の特集のおかげでクリアできたよ。
最後まで行き方が分からなかった場所があるが・・・。
パソコンのすごく古いアドベンチャーゲームで、
PAB「HELL」に移動する際、「地獄に行く」と入力しないと進めないゲームがあったらしい。
海外のゲームの移植らしかったので和訳を間違えたんだろうが、
こんなモン分かる訳ねーよな。
154 :
NAME OVER:05/03/08 22:09:29 ID:W/dfvNzU
ファミコンで出てたドリームマスター
これの第6章の最初のトラップが全然解らなかった
「月は西から昇り東へと沈む
そして東より2番目の所に太陽は昇る」
これマジで解いた奴いるのか!?自分の周りじゃだれもいないぞ!
>>136 後半行くともう全部の家入って聞き込みしまくり、とかだったよな
とりあえず宝物の出し方はムチャクチャだと思った
「じゅうじかゴゴゴゴ、ラッキー」ってヒントで
ある特定の十字路(十字架)で一日居続ける(午後〜午後)、とか。わ・か・る・か・ヨ
でも好きこのゲーム
156 :
NAME OVER:05/03/08 23:39:29 ID:0JTPH6RE
>>155 あれは確か午後10時に行くと手に入るんじゃなかったっけ
夜中は敵キャラが多いので近くの酒場で時間潰ししてた(笑)
158 :
NAME OVER:05/03/09 03:35:46 ID:zbEi9dyt
ううまま うまう うままう うまま
もう忘れちゃったわ
裏2ちゃんねるへの入り方
>>159 それは究極だよな。
俺なんかいまだに何回やってもわかんねー
>>158 ううまま うままう うまう うまま
てか、コレは謎解きなのか?
162 :
161:05/03/09 06:56:33 ID:???
ううまま うままう うまう うままう
だった。
ビッグコアMK-3のレーザーで逝ってきます。
164 :
142:05/03/09 11:26:05 ID:???
消えプリにレスが多くてびっくり
やすこちゃん は まつたけずき
>>151 おそらく、らくがき町(2番目の町)の滝の裏だろうけど
町の中央から右下の区画にある木に下から入ると
天狗?が出てきて「ほっほっほ」と言われて滝の裏にワープする
そこの家はみずくみのバイトができるだけ。
博物館の森の伏線にはなっているけど、木に入ることのヒントは多分無かったはず
つーか、あの天狗なにもんだ?
165 :
136:05/03/09 11:27:33 ID:???
↑
間違えた orz
142→136だ、スマン
PC-6601付属の「コロニーオデッセイ」
AVGなのになぜか途中でオセロやらなくちゃいけなくて、
勝てないと先に進めない、負けたら即ゲームオーバー。
しかもCOMが結構強いの。
謎解きじゃないけど理不尽。
167 :
NAME OVER:05/03/09 15:04:03 ID:0bOV8eCs
>>156 スマソ、詳細追加しときます
壁=その名の通り
☆=床スイッチ
●=落とし穴
□=普通の床
□□□□
●●●●
□□□□
●●●●
☆☆☆☆
□□□□
☆☆☆☆
□□□□
☆☆☆☆
□□□□
□□□□
この落とし穴を、床スイッチを駆使して何とかしなさいという仕組み
下から二つ目までのスイッチを踏むといくつか消えるが
一番上のスイッチをどれか踏むと元に戻ってしまう
(どう踏んでも同じだった)
自分の中ではゲーム史上最も難解な(というか絶対解けない)謎解きだった
168 :
NAME OVER:05/03/09 15:05:27 ID:0bOV8eCs
場所の指定っぽいキーワードが3つ
3つといえばスイッチの列
つうことは1列目西、2列目東、3列目東から2番目で突破できるんじゃないか?
何をすればいいか大体わかっていても駄目だったのが、
「アラビアンドリーム シェラザード」(SFC)のラスト、月と星の部屋の謎解き。
ちょっとでも判定がずれるとプレイヤーあぼーん。理不尽だー!
すんごい年月たってから攻略サイト見て仇討ちしたけどネ。
171 :
NAME OVER:05/03/09 21:53:00 ID:t6u4JESx
「太陽の神殿」かな。
特にこれと言ったヒントもないから
ひたすら色々試すしかない。
でも順番間違えるとクリア不可!
しかもそれに気付かないと
永遠に土壺にはまることになります
かなり極悪。
ロマリアの石のパズルで挫折して
結局あの先に何があるのか分からずじまいだな
>>172 エジンベアじゃないの?
あそこにはかわきのつぼがあったはず。
とらないと最後の鍵が手に入らないのでは?
エジンベアのあれが解けない人なんていたのか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
△ H
□ H
H
H
H
H
H
H
H
俺 敵 H
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
△ H
□ H
H
H
H
H
H
H
H
敵 H
□□□□俺□□□□□□□□□□□□□□□
ひゃくななじゅうろくーーー
179 :
144:05/03/11 02:44:55 ID:???
>149
おお、こんなのがあるのか、と十何年振りに挑戦してみた
かみそりを投げて自分に当たり血が止まらない!
ゲームオーバーorz
180 :
NAME OVER:05/03/12 14:08:55 ID:GjLOzzh2
謎解きではないんだが、ドルアーガの塔は宝物の出し方を知ってないとどうしようもない。
加えて、知る方法がゲーム中にない。
どうすんのコレ?
ハイドライド2のレッドクリスタル
>>180 先人はフグの食べ方を命がけで学んだのです
>180
人海戦術。
メタギの砂漠もノーヒントだったっけ?
東海道五十三次なつかしいなー
あれ面白かったよな
ビヨンドザビヨンド
一体何度行き詰まったかわからない
うにとお
さしみで
ぎろちん
188 :
NAME OVER:05/03/12 19:49:05 ID:TkkEJg6s
>>180はいい意見だな。
今は謎解きなんてほとんどなくて「アレとコレを持ってその場所へ行け」だから無理もない。
それって指示されたとおり辿るだけのただの使いっぱしりで、
言われないと何していいか解らないからやりません、ていうアルバイトと同じ感覚。
ドルアーガは極端ではあるが、一つの階クリアするのに何日もかけてプレイしたんだよ。
一階なんて誰でも思いつく出し方だが、数匹敵を倒したら出た=宝を出すには条件がいる、てのも誰でも理解できたわけ。
じゃ二階は、三階は、とやってくうちに、敵を倒す以外の条件もあると自然にわかる。
各階に宝が出て、各階とも条件が異なる。
それだけわかれば十分だったんだよ。
ロンダルキア穴地帯中央突破
190 :
NAME OVER:05/03/12 20:08:43 ID:GjLOzzh2
>>188 ま、それは確かに解るな。それが面白いとも言う。
だが、FC版のアナザーにあった「セレクトボタンを押す」なんてのはなーw
あと、先に進むのに特定の宝物持ってないといけないってのも厳しい。
んで、ZAPされるしw
ま、誰しも一度はカイを刺すよなw
宝箱の出し方張り出された事があって、その時に漏れが見てたのに横から来た香具師に書いてあるメモを引っぺがされた事があるんだが…
どこでもそんな感じだったんだろうか。
始めて買ったパソコンゲームが、続ダンジョンマスター カオスの逆襲だった。
……ミリorz
キャラ選択終って、開始5分もたなかった。
その後も攻略本で調べ尽してやっとクリアできたが、
あのゲームを独力でクリアできた奴は本当に凄いと思う。
なんで始めて買うのに「続」なんだよw
>>191 いや、全階の宝箱の出し方を知っていても
「純粋に良質なアクションゲームとして遊べる」
と理解できるのが真のゲーマー。
他人の見てるメモをいきなり引っぺがすのは、
たんなる社交性皆無なゲーヲタ。
>>193 「続ダンジョンマスター カオスの逆襲」っていう
タイトルのゲームだよ。ちなみにどちらにも突っ込むが
「初めて」だからな。
そういう意味じゃなくてなんで続編買うのって意味じゃないの?
>>192 自力でダンマスクリアできた漏れには続はヌルすぎたんだが……
なぜいきなり続編を買ったかというと、単純明快、初代は売っていなかったから。
リアルなRPGということで、当時ゲーム雑誌でとりあげられていて、
どうしてもやってみたくなった。
初代は後日SFC版でプレイした。
>>187 すごいひっかけだよな
ぎろちんルートで行ったら途中で詰まるというw
貝獣物語のくじらのひげ だな
サバッシュ2は攻略本にも載ってない、原作者がプレイヤーに解かせないために作ったという謎がいくつか。
原作者って円丈か
あいつ頭おかしそうだもんなぁw
>>192 俺と同じような理由で続から始めてるなあ。
俺はがんばってクリアした。
操作が分からなかった俺にとっては、このゲームで最初の丸虫軍団が一番難しかった。
サバッシュをプレイする時には傘が必要ですか。
「ドクターカオス」(ディスクシステム
なにおどうしたらいいのかで、どうなればいいのかなにがなにやらわけがわかりませんでした
カラテカ
ああ、エジンベアだった
実家の押入れに放置してあるから
未攻略のままのデータがもしまだ残ってるなら
盆あたりに再開してみるよ(中卒塗装工)
抜忍伝説で幻妖斎が四鬼に体食われるとこ。
ゲームオーバーと同じ「やりなおしますか?(Y/N)」の表示が出て、
Nと答えてしばらくかちゃかちゃやってると話が進む。
昔のゲームはつまったら試せるものはなんでも試してみるもんだがこれは悪質だろう。
抜忍伝説は良ゲー
謎じゃないが新桃の夕凪,朝凪のモリ。
ノーヒントどころかその存在すらゲーム中では名言されてない上に,そのへんに落ちてる。
>>209 その程度で悪質っていってたら、シャロムとか泣くぞ。
>>200 今ならすぐ「縦読み」って思うんだろうけど……昔はピュアだったw
最強はやっぱロマンシアだよな
パッケージが可愛いから余計悪質
うっかり小学生の女の子が買っちゃったら、と思うと・・・(;´Д`)ハァハァ
未来神話ジャーバス
説明書あってもワケわからない
215 :
NAME OVER:05/03/17 04:19:49 ID:QACkfFUq
FC.ホウマが刻を買いました。全く意味が判りません。いきなり歴代クソゲーランクNO1に輝きました。
「彷魔が刻」は誰もが認めるファミコン史上No1のクソゲーとして呼び名の高いタイトルだもんなあ…
遊び方としては、二つあるゲージのうち下の精神状態を表す方は、街中で人に接触した状態で頭を下げたり
杖で攻撃したり、ガキにパチンコ当てられたり、おっさんの猛烈アタックを受けたり、犬や猫に(ry、 …などなどで下がる。
顔色の悪い爆弾紳士の置く爆弾は画面中どこに居てもダメージ。ドアに隠れる以外逃れる方法はなし。
犬、猫、転がってくる樽、などもジャンプまたはドアに隠れる以外逃れる方法はなし。
万が一精神状態が良心ゼロの完全悪になってしまうとハイドに変身して強制スクロールステージに突入。
パンチのみでひたすら悪魔を倒して心を善に戻さないと駄目。
ステージのクリアーは町の外れまでジキル氏が到達すること。
善悪どちらでも体力がゼロになったらおしまい。
ま、つまりたとえ自分以外の全ての町の人が自分に冷たい態度をとったとしても、一切怒らず立ち向かわず
逃げて隠れて町を通り抜ければいいっていうそういうゲーム。…ってこれ本当にゲームか?w
ムーランルージュ戦記 メルヴィルの炎
ググっても30件しかヒットしない○| ̄|_
帰還のさせ方とかワカンネェヨ
218 :
NAME OVER:05/03/17 08:46:21 ID:v+6OMhH5
>>163 ミストは書物を読めば楽だったね。ヒント多いし。
リヴン(シークェルトウミスト)も湖がある島でカエルを採る罠を仕掛ける部屋の入り口を閉めないと左右にある通路がわからなかったのと、すぐ外の非常階段を下ろす所と、集落のある島で王座の場所へ行けなかった所で詰まったがメモさえきっちりとっていれば比較的楽にクリア出来たよ。
理不尽とは感じなかったがヒントはそこそこに謎解きが楽しいと思った名作だと思う。
>>171 太陽の神殿は比較的ぬるいと思うよ。ヒントもあるし普通にクリアしたから理不尽とは感じなかったな。謎解きとしてはそこそこ面白いと思う。
今までクリアしてきた中でシビアだったのは魔鐘かな?
数年前に中古でソフトのみで買ったから、自力クリアに1ヶ月近くかかった…。
最強アイテムを揃えると比較的楽になるけど、隠し通路や最強アイテム前の敵の強さには理不尽さを感じてクリア出来ないかと思った。
未だに効果のわからないアイテムも多いし…。
聞いた話ではクリア不可能と言われるほどのゲームらしい。
夢幻戦士ヴァリスやアテナは理不尽。
マインドシーカーは運次第だし、孔雀王Uはヤバかった。
忍者くん阿修羅の章も武器をちゃんと揃えてない状態で20面近くに出てくるでかい骸骨のボスは倒せない希ガス。一回死ぬと無理…。
220 :
ホウマが刻:05/03/17 13:39:49 ID:QACkfFUq
216様、ありがとうです。
『なんじゃこりゃ…』と久々に脱落したゲームでしたが、逃げ隠れで生き延びればクリアできる…のかな(^O^) これを買った店では、ジャンルがシュミレーションだったのですが、騙されました。
221 :
NAME OVER:05/03/17 13:52:37 ID:o9AUHWLh
ワルキューレの冒険もほぼノーヒントだった
>>99 懐かしすぎる(;´Д`)
けど俺は自作マップ作ってクリアした気がする。
>>221 うろおぼえだが悪になったら進んできた方と逆に進むんだよな。
バランス悪いなー。
>>222 それワルキューレの伝説じゃないのか?
うろ覚えだが…。
ワルキューレの冒険は普通にクリアした。
224 :
217:05/03/17 22:58:15 ID:???
謎解きとは違うけどゴエモン外伝2の迷路
やたらと広い上に強制的にリタイアさせられる千両箱が理不尽だった
…マジつまんねえ。
「こんなの受けるか!!」っていう理不尽なギャグ
ドラクエ3(FC)のピラミッドの扉。
当時小学生だった自分には無理でした。
友達とか、ストーリーを進めるのを諦めて、
カザーブ周辺でレベル25ぐらいまで上げてたし。
メルヴィルはきっつかったなー。
特にダンジョンですげー苦労した覚えが。ドラゴン強すぎ。
戦闘の音楽は今でも覚えてる。海上戦の音楽好きだった。
クリアはしたはずなんだが、エンディングとかさっぱり覚えてないや。
ワルキューレを自力クリアしたのは割と最近だな。PSのリニューアル版で。
レッキングクルーは今でもクリアできん。謎解きっつーか手順って言うか。
ロードランナーとかもすごい苦手だったし。
俺もレッキングクルーは2面どうしてもクリア出来んかった。
99面と92面だったか?やたらウインナみたいのが一杯出てくる。
あとブラッキーおじさんは許せん。街でもし会ったら殺す。
>>231 ナスビ仮面はウィンナじゃなくてナス。
あとブラッキーのことは許してやれ。
マリオのライバルの座をワリオなんかに奪われた上に
ワルイージなんてのまででてきちゃったせいで
すっかり忘れられて今じゃ苦労してるんだよ。
>232
ワリオが出てきたとき「あれ?ブラッキーは?」と思ったものだ…
任天堂にも忘れ去られていたのだろうか。
「レッキングクルー’98」には出てたけど。
それをいったらレディだってー
ドラクエ
Iの「ロトのしるし」の場所
IIの王女を人間に戻す方法
SFC版で小学生の頃やったんだけど、この2つだけは何日もトライしたけど自力では解けなかった
「王女の愛」も「ラーの鏡」も手に入れてる状態だったけど当事の自分には「分かるか!」だったなー
>>235 当時の(消防)おいらは金の鍵が分からんかった…
でもラゴスは普通に見つけてたな…
ドラクエU
ハーゴンの城1F、邪神の像掲げるところ。
これ、ノーヒントじゃなかった?
>>237 邪神の像はロンダルギアの洞窟への道を開けるための道具で
ハーゴン城1Fの幻覚とくのはルビスのまもりじゃなかったっけ?
ルビスのまもり貰う時 一応ルビスからヒントでてたような気がする
惑わされた時使えとかなんとか
ルビスの守りで幻覚を解いた後で塔に入るため使う>邪神
十字の真ん中だっけ。もう覚えてない。
レンホーはあしもとをしらべた
なんとじゃしんのぞうをみつけた
レンホーはじゃしんのぞうをてんたかくかかげた
しかしなにもおこらなかった
レンホーはじゃしんのぞうをなげすてた
ケルナグールでワザが全部手に入らなかった
全部見つけた奴はえらい
>>241 ケルナグールはしつこくやればワザは全部手に入るよ。
アイテムてきとーに手に入れて、そのへんの街にかけこんで
長者さんにうらなってもらうの。
ドラキュラIIのどっかでしゃがむと竜巻が起きるとか、、、
わかんなかったー
アバカム無いよ!
>>243 グーニーズのアイテムの出し方もそんな感じだよな
>>243 あー俺もそこで詰んでた。そこ抜けたらクリアまで行けたけど。
デボラ ノ ガケデ スイショウ ヲ カカゲヨ だっけか。
なんで掲げる=しゃがむなんだか…
このころのコナミってノーヒントでいろいろやらされるの多かったな。
;;; :::: ... ::::: ::;;;:::.....
;;;; ,,, 、、 ,i' :;;::.,,: 丶;;:;;:
ヾヾ ゞ ```
ゞゝ;;;ヾ :::,r' ` ` i、;;;ヽ;;; ヾ;;;
i;;;::::′~^ ` ` ;;; ″~ ~
ii;;::iヽ / ` ゞ:,,,:: ヾ 〃::;:
iii;::i ` いつか ` ii;;;;::: :: ` `
iii;;::i ` みんなで・・・ ` ` iii;;;;::: ::
iiiii;;::i ` ` iii;;;;::: ::
iii.,ii;;:i, ∧_∧ iii;;;;::: :::
iiiii゚i;;:i ( ・ω・) ` iiiii;;; :::::
iiiiiii;;::i (つ旦 ) ||iiii;;;;::::
iiiiiii;;::::ヽ;;,,';;"'';;";;""~"`"`;.";;""'"~"`~"'';;,,, /iiiiii;;;;o;;;
iiiiiii;;::;';;" `;;/i:ii iii;;;;;::::
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ω^*§
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ( ・ω・)ω・)
ε ⌒ヘ⌒ヽフ⌒ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフヽフ
( ( ・ω・) ( ・ω・) ・ω・)ω・)
しー し─Jしー し─J し─J J
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ ) <静かにしてます
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
>>247 思い出した。俺もしゃがむのワカランかった。
あと聖水で壁壊すのとかもワカランかった。
ドアドア50面
251 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 15:37:38 ID:hmH+1XYg
ロマンシアは理不尽の塊
サンサーラナーガ。
攻略本買うまでさっぱり分からん買ったよ・・・。
好きだけどさ。
253 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 15:58:40 ID:8knHMk2Q
ゼルだ1の裏面のレベル6,7,8,9の迷宮の入り口
サンサーラナーガは確かにノーヒントじゃあ分かりにくいよな・・・分かりにく過ぎ。
255 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 16:27:31 ID:mc7QK9ds
MYSTのRIVENはドニ数字の残りを自己解析しないと解くのは至難の業でしたな。
これを手応えが良いと見るか悪いかで自分の謎解き適応度が解るってもんだ。
「ほしをみるひと」
言うまでもない。
>>254 ノーヒントで解けたよ。
最後のワープ迷路ですげー苦労したけど。
258 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 23:27:33 ID:0+CX8WLj
>>197 読んだ。そこらへんの小説よりおもろかった。
小学生でクリアか・・・。この人すごいな!
感動した!
259 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 00:40:41 ID:PpjZxYOK
ドラIIあたりはまだわかると思うけどな。
最近は怪しい所はあからさまにグラフィックが違ってたりしてるが、そんなのただ順路追わされてるだけ。
解いてそれを人に自慢したり教えたくなったりするくらいの謎じゃないと。
ドラIIと言われるとドラキュラIIかドラクエIIか分からん
今リンクの冒険やってたけど、橋かけてもらうところで
「森に隠されたバグって人の家を探し、手紙もらって…」
ってノーヒントじゃない?
めちゃくちゃさまよっちまった……
(街の人じゃないと橋はかけてあげない、としかヒントない
しかも、バグの家、一目で分かるような隠し方じゃない)
>>253 6,9はまだしも7,8はちょっとひどいよな。
特に7は赤ローソクのない状態で探さなきゃいけないし。
シャドウゲイト
シャドウゲイトにしろデジャヴにしろ、
やっちゃいけない行動をしたら即死するからまだ親切だよな。
アイテム無くしたまま進行とかできないし。
たからのちずを てにいれた。
どうする ?
スクウェアのトムソーヤのフランクリンの館。
ボスのいる隠し部屋がどこ探しても無い!
結局はラゴスの居場所と同じようなトリックだったが、
攻略本を求めて町中の本屋を回ったな・・・。
269 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 19:19:17 ID:c+UEXZss
アイギーナの予言も
途中で投げた記憶があるなぁ。
しもぶくれが主人公の奴だよな>アイギーナ
バベルのビッグパスワードみたいな操作で謎を解けっつっても無理
271 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 23:03:35 ID:MojTGrIT
キングスナイト。
まず、RPGじゃねぇ。
1人死んだ時点でゲームオーバーなのに、無駄に最終面までプレイさせられる理不尽。謎だ!
しかも、魔法アイテムを一個でも取り逃すと、これまたクリアできねぇのに、最終面(ry
しかも、最終面、誰が何処で魔法使えばいいのかもノーヒント。
スクウェア、ヤッテクレルッ!!
ガルルルルル…
>>271 まず、大前提としてあれはRPGだ。
1人死んでも最終面までプレイできるのは「毎回どの面でも練習できる」という利点がある。嫌ならリセットするだけ。
魔法アイテムを探すのも、使う場所を発見するのもゲームのうち。
ゲームは自動的に楽しませてもらえる娯楽ではなく自分自身への挑戦なのですよ?
274 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 23:25:56 ID:PpjZxYOK
さすがにメガドラソーサリアンの音階ネタは無理だった。
ドラクエIIのハーゴンの神殿1Fから2Fに上がる時の邪神の像、
あれ少年ジャンプ読んで解法知ってたやつに教えてもらうまで分からんかったぞ
FF3だな。
一回全滅しなくちゃ先に進めないの知らないもんだから・・・。
あそこでエリクサーも何もかも使い果たしてしまいました。
その後の中ボスを3匹まで倒すも、薬がないので力尽きゲームオーバー・・・。
そのあと塔の外からやり直しになったので、ムカついてゲーム売りに行った。
未来神話ジャーバスさえ解ききったこの俺がだ・・・。
むしろメガドラソーサリアンの音階ネタなど
屁でもなかったわたしから言わせていただければ、
MSX版ジーザスでレーザーロンで入力するメロディ(C)と
ゲーム中に掛かるメロディ(Bb)とが二度も違う事に憤慨。
俺様の音感をなめるなよ。とけねーじゃん。
ドクターカオス
突如失踪したカオス博士のナゾ…知るかいそんなもん。
なんだよ入り口にいる不死身フランケンは
でグーニーズに出てきた扉みたいなのに入ると
無意味にアドベンチャーゲームになるし
こんなもんが売れると考えて出したメーカーよ
おまえらが一番ナゾなんだよ!
色替え拡大フォントが似合いそうな文だ
281 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 02:27:32 ID:muE1oHfW
『わっはははは!! 恋人は ここにはいない!!
恋人を たすけたければ ここより
西にある つりばしを わたるがよい。
つりばしのもんは あけておこう。』
と書いてあった。メモに『わっはははは!!』と字で笑い声を書くのはどうか。
でもご丁寧にどうもありがとうございますm(_ _)m
と思ったらコノヤロウ!!
橋があるのは東じゃねぇか!!
なんだこりゃ!天然か!天然デバッグミスか!
もうイヤだ!やってらんねぇ、やめる!オレもうやめる!
この時間をもっと有意義な観葉植物とかに使う!!
デュアルオーブ2の樽押しパズル
>38-39
遅レスだが
禿げ上がるほど同意&お疲れ様
あ、俺も樽押しクリアできなかった。
友達にやらせても無理だったわ。
えりかとさとるの夢冒険
・・・四体の地蔵に頭巾被せる順番が分からんかった。
あれ、ヒントあったっけ?
友人と二人プレイでクリアしたっけ
友人のゴッキー潰しが糞でいつも失敗だったけど
>>281 北斗の拳5でゲシュラーを倒した後か?
墓標からのコピペっぽいが
>>285 ・頭巾を調べると「ラピスじるしの」と書かれている。
・地蔵の形をよく見るとカタカナっぽく見えないこともない。
・その順番に従ってかぶせる。ウマー
ジーサスといえばかえるのうた。
最初のキーがずれていたらしく、自分の耳的には
正しく弾けているのに不可。
投遣り色々曲弾いていると……orzアァタシカニ…
>>277,
>>288 アレは腹立ったな。
チャレアベかなんかで
「音楽やってない人には変ロ長調はきついと思ったので移調した」
とか書いてあった記憶があるが……余計なお世話じゃ!!
>>277 >>289 ゲーム中にかかる音楽は変ロ長調じゃなくてヘ長調なわけだが。
さらに、ゲームの途中でハ長調バージョンも掛かるわけだが。
291 :
NAME OVER:ファミコン暦22年,2005/04/02(土) 15:08:29 ID:??? BE:33429252-
音楽よくわかんなくても適当にドレミ・・・とかひいて
スペースキー押す(やり直し)とあってるとFOJYが「今のはあってる」とかいうんだよな
むしろそれでクリアしてたりするw
まあたまたま曲がそういう単純な音階に編曲されてたってのもあるけど
なんでこんなに人居るんだよ(;´Д`)
♪ドレミ
♪ファミレド
♪ミファソラミファミ
なんでミファミになるんだ
攻略したメモが残ってたんで記す
ファミコン版ジーザス
ドレミファミレドミ
最後の問題解答
@DNA
A6人
Bれいせんじゅう
Cきょくかわった
Dモンスター
Eモンスター
Fメロディー
Gレーザーロン
ミファソラソファミだった欝しにたい
>>290 OPのオーバチュアがヘ長調、
レーザーロンを調べると流れるショートフレーズが変ロ長調。
ま ち が い な い 。
…はず。_| ̄|○
っていうか、ハ長調版なんてどこで…。
つか、まぁ、漏れのやったのはMSX2版なんですけどね。
>>299 すくなくとも原作(88版)では「蒼い無限」がヘ長調、
「きらめく瞳」と「帰還」と「勝利の旋律」がハ長調。
変ロ長調なんてドコにも出てこない。
もしかして、あれか、MSX2版ってのは
モンスターを倒すシーンで流れるアップテンポなやつ
(勝利の旋律)まで変ロ長調なのか?
ここは自分で弾いたハ長調の単音フレーズから
だんだん音数が増えていって盛り上がるっつー演出で
鳥肌モノなんだが…。
>>300 いや、勝利の旋律はハ長調だよ。
自分の弾いた単音フレーズに音が加わっていく点は変わっていない。
た だ し P S G 3 音 で ね ! (モリアガラネー
たしか88版はFM+SSGでしょ?
MSX2版では音源の関係で一部の曲が移調されていたんだと思う。
少なくともメロディを入力するシーンまでには
一度もハ長調で件のメロディは流れていなかったはず。
でなきゃ普通に解けてる。(w
>>301 88版はFM3音+SSGノイズドラム1音だよ。発音数を余らせてる。
しかしMSX2版は勝手に移調されてるのか…
ドラクエもそうだったが、音が重要なジーザスまでとは…
リップルアイランドの雪崩から回避するとこ。
発売日直後にサンソフトに電話して教えてもらった記憶が・・。
電話したって事は回避出来るって思ったのか?
何も知らずに雪崩がキモ、と分かった事自体すごい
魔界島
リップルアイランドで詰まった記憶が無いな。
せんたくもののアイテムの使い方に戸惑った事はあるが…。
ちなみに一応マルチエンディングだったな。
なつかしいな、リップルアイランド。久しぶりにエンディングを見てみた。
結構感動した。
謎ときっつーか、何やったらいいかさっぱり分からなかったのが、中古で買った
FC版マイトアンドマジック。
歩いてたら突然床が動き出して酸の海にはまってゲームオーバーとか、そのあたりで
挫折した。
ウィザードリィ各種、PC版マイトアンドマジック数種をこなした今なら、クリアできるんだろうか。
ウルティマ恐怖のエクソダスも、バランス的にはえげつないと思う。
あれ、攻略本なしでクリアできるもんなのかな。
>308
酸の海はひどいよな・・・
結局オクリム(というか恐竜)倒せないままクリアしたっけ
テレポートさえ使えりゃ鍵無しでも進める所あるんだよな
デーモンロードに先手取られると一撃で根絶させられるのは
「こんなのありか!」って感じだったな
復活させるとステータス下がるしよ。イベントクリアでしかステータス上がんないのにw
俺は結局レベル1の身代わり君を先頭にして倒した
ゲーム内の魔法でアイテム複製を認める珍しいゲームだったな
312 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 09:07:16 ID:GGLkfXGs
看寿、宗看の「無双」「図巧」
・・・いや冗談
ゲームじゃねーじゃんかよ、と将棋ファンは突っ込みます。
314 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 09:59:31 ID:NyC9DiOV
ゲームギアのエターナルレジェンドの地下迷宮
道具やの部屋の横の壁のひび割れのような縦線を調べるなんて普通しねえよ
デッドゾーンのパスワード1311825。
当時小学生だったからか解けた時は嬉しかった。
今思うと簡単。
316 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 12:51:13 ID:INGBi6r/
ブラックオニキスのぶつかってるとそのうちあくドア。
マリオ2の8-4
318 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 12:57:16 ID:bvniZGWT
気が向いたらでいいので↓の問題解いてください。
数百人で知恵を出し合っても解けませんでした。もう専門家に頼るしか…。
1 :名無しさん?:2005/04/09(土) 22:18:31 ID:V1dGElN5
たかくらさんとはなみ
たかくらさんとかいすいよく
たかくらさんともみじがり
たかくらさんとゆきがっせん
上の文章を解読するとなぞなぞの問題が出てきます。
その答えが出たらok。
コピペ厨ウゼー。そんなの問題すら初めからねーよ。
デゼニランド「聖書を投げる」
これ以降アドベンチャーゲームをやらなくなって20年
>320
デゼニランドとかは入力式のアドベンチャーだから
コマンド総当りという最終奥義が使えないんだよね…
やったことはないが、いろいろと理不尽な謎が多かったと聞いている。
やりたいなー、復刻しないかな。
やっぱり本家ネズミの国が許さないんだろうか。
キチンとしたヒントや伏線があるアドベンチャーゲームは当時は少なかったな...
今振り返っても何が面白くてやっていたのかわからん。
黄金の墓もひどかった記憶があるよ。
謎の村雨城の暗号
モールス信号なんざ小学生にわかるかってーの!
ついでに時代考証ってものを考えろ!
まあ、解読せんでもなんとなく弱点はわかるからいいようなものの・・・。
>>321 昔のアドベンチャーゲームは「言葉探し」をするゲームだったんだよね。
名作(と呼ばれていた)ミステリーハウスからの伝統で、
目の前にあからさまに妖しいオブジェクトがあっても、
適切な動詞と名詞が見つからないとどうしようもなかった。
次第にマニュアルの末尾に使用できる動詞一覧が載るようになり、
そのうち、オホーツクに消ゆのような動詞+名詞のコマンド選択式になった。
それがさらにすすむとMYSTのような
クリックオンリーのアドベンチャーへとかわっていったり、
弟切草のようにシーンごとにその場にあったコマンドが出現する
分岐型に変わっていったりするのだが、その話はまた今度。
>323
しかもあの暗号間違ってなかったか?
クチノヤカ
ドルアーガの塔。
60階全然分からんかった・・・
328 :
鬼:2005/04/15(金) 23:21:36 ID:???
やっぱポートピアだな
329 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 23:37:31 ID:hAGbRLpL
330 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 01:20:43 ID:Bt7cCV6k
FCのAKIRA
序盤で必ず爆死するのはなぜ?
ちょっと違うかもしれないが、ロマサガ2のロックブーケ戦でテンプテーションを見切ることが
必須というのは結構理不尽だと思った。普通目の前の中ボスを倒すのに精一杯だって。
>>330 あれは映画の展開どおりに進めないとゲームオーバーになるんだよ。
予測不能な場面が多いのは、クリアの仕方知りたけりゃ何度も映画を見ろ、てことなわけ。
でもシーン単位でやり直しだから総当たりでやってもそんなには苦じゃないけどね。
終盤は映画とは違う展開もあるマルチシナリオで結末も変わるから、クリアしてもやり直して色々試した方がいい。
MOTHERのサボテンのメロディ。
MOTHERは湿地帯が抜けられずに結局クリアできなかった。
さるの洞窟が怪しいと思ってたけど関係なかった。
普通に抜けられたんだね…
>331
結構高確率で見切れると思うが。
それより3のハーマン頃したら聖王グッズが手に入らんってのが…。
最初のプレイ時にハーマンがウザくて頃しちまってorz
>>336 そういう事じゃないんだよ
自由度うたってるゲームで必須作業させんなってんだよトンチキ
つ [クイックタイム]
つ [完全女パーティ]
>>337 自由にすればいい。
それとも好き勝手やっても自動的にクリア出来るゲームが好みか?
やってて普通に分かることだと思うのだが…
ロマサガなら、1のサルーインに最初数ターンはダメージ与えちゃダメって方が理不尽だと思う。
まあ別に難しくなるだけで無敵になるとかそういうんじゃないんだけどね。
>>343 それ知らなかったんだよなぁ。
最初から全力攻撃で普通に倒してたし。
再チャレンジしてみたい気もするが、あのゲームだるい・・・
PS2でリメイクされるがやる気がしない…
夢大陸アドベンチャー
ドルアーガ並みのアイテム出現条件。
しかも真のエンディングの条件は、PAUSE回数=4n-3。
わかるかぼけー。
エクソダスギルティの「わたし」とは何か
っていう謎解きは難しかったな。1週間かけても分からず
攻略サイト頼っちまった。
友人は普通に解けてたが・・・
最近のだとリバイブだったか慟哭だったか
ある特定のポイントをクリックして調べないと絶対先に進めないとこで
目悪くて調べるべき場所の些細な違いに気付かなかった
聖剣伝説2の壁のスイッチとか
スーパーゼビウスのノミみたいな敵(数ドットの地上の敵。自機が近付くとジャンプして攻撃)とか
は非常に理不尽に思えたです
あー リバイブは自力で解けねえよなあ あんなん無理_| ̄|○
真エンドのフラグ立ては攻略見てビックリした
クロノクロスのラスト
定吉7
はじめに帽子をとって部屋から出るだけの事が
どーしてもわからなかった。
任天堂のディスクシステム系アドベンチャーゲームの一部。
タイムツイストの中で色々問題が出題されて、
消防の時じゃ全く解けなかった。あと、こんなことしっちょるかのクイズ。
ディスクと言えば『中山美穂のときめきハイスクール』
表情とセリフの組み合わせでミポリンと会話を進めていくが正解は一つだけ
間違えたら機嫌を損ねてゲームオーバー
組み合わせ表作って泣きながらやった
さんまの名探偵
解いたと思って一年ぐらいは伸介が犯人だと思っていた。
一応偽エンディングでは「これは本当の終わりではありません」
と出るけどフフッ意味深な終わり方粋だねコノォと思ってたから。
斬新な体験談が来ました
357 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 23:07:58 ID:Rat+FItD
ドラクエ2(FC版)の5大ハマリポイント
@金の鍵
A太陽の紋章
B牢屋の鍵
Cラゴス
D邪神の像の使用場所
デルコンダルの落とし穴
レベルカンストでも敵強い
も追加だよーい
パスワードの罠が一番の曲者
金の鍵よりザハンの町見つけるのに一苦労した記憶があるな
>>360 世界地図なんて気の利いたものは無いからな。ドラクエ2は。
DQ7の最初の洞窟で三時間迷った時の事を思い出した
>>354 「解法:一切操作しない」というシーンがあったな
日本中の小学生が「ふっかつのじゅもん」間違いでムダにした時間を
すべてトレーニングに当てていれば
いったい何人のオリンピックメダリストが育っていただろうか
2.3人くらいかな
ファミコン時代は自力で解いて楽しむっていう概念が希薄で、
ドラクエ2なんてメジャータイトルになると
クラス全員で情報交換してたからなぁ。
今自力でやったら、邪神の像は絶対わからなかったと思う。
367 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 10:57:14 ID:fzQ+qd+T
クリスタルドラゴンやデッドゾーンが難しかった記憶がある。
ファミコンジャンプ。何故なら最初のモノリスのパスワードは確実に間違うから
369 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 12:17:16 ID:Csm0g2+i
>366
でも そういうコミュニケーションがけっこう楽しかったりしたよな。
今はネットの攻略サイトみればすぐわかっちゃうもんなぁ・・・
理不尽ではないけどゼルダ系は謎解きムズい。
やっぱミストだろ。それほどレトロではないが。
イロイッカイヅツ
ゼルダは頭を柔軟にする必要があっていいね
自力で気付くとうれPのだ
ファミコン探偵倶楽部。当時消防の俺の頭では自力でのクリアなどとても不可能。
・かんじとの話で一旦寝室に移動して執事に聞くこと。
・崖でハイヒールを見つけること。ヒントもないのにわかるか。
・土蔵の迷路。意外と狭いが左右確認ができないので簡単に迷っちゃう。
「うますすみ・・」の謎もわからんよ。
怖いシーンも続出。そんなにいたいけな消防を怖がらせて楽しいか?任天堂。
・執事に手鏡を見せたときのBGM
・アキラの死体で「おもいだす」やって、突然音楽が・・(ry
・犯人の表情がいきなる変わるアレ。
当時小学校低学年だったが、「うますすみ…」は普通に方角のことを言っているわかったが。
言っているわかったか。そうか。
ファミ探は簡単だった希ガス
校舎付近で先生呼ぶのにハマったりしたけど
俺がやられたのは
オホーツクにキユ→湖の手すりで置き手紙見つける(グラフィックに手がかり無し)
ふぁみこん昔話→余計な事すると即転落死の崖に超重要アイテムが隠されてる。
何回も落ちて死んで心底むかついてたから完全にスルーしてた。
>>376 グラフィックに手がかり無しといえばポートピアもそんな感じだった。
こうぞうの写真という序盤の超重要アイテムは棚の中にあるが
なかなか気にとめないよな・・・・
川川川 炒 ┃ ☆
川川川 田 ┃ 炒 は こ 。・。゚・。
川川川 先 ┃ 坂 て の 。・。゚・。 ゚・。゚・
川川川 生 ┃ を し 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚
川川川 の ┃ よ な 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚
川川川 次 ┃ : く 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・゚ ゚
川川川 回 ┃ 長 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・ ゚・。゚・
川川川 作 ┃ い ,ヘ⌒ヽフ。・。゚∧,,∧。゚・。 ゚・。゚・ ゚・。゚・ ゚・。゚
川川川 に ┃(;゚;;) (::::.. )・。(::::.. )゚・。゚・ ゚・。゚・ ゚・。゚・。・。
川川川 御 ┃ 。・。゚/::::::.. つと/::::::.. つ━ヽニニプ・。・。゚・
川川川 期 ┃ 。・。゚・。 ゚γ::::::::../・。゚・しー-J゚・。 ゚。ば。゚登・。よ・。オ
川川川 待 ┃ 。・。゚・。 ゚・。゚・.しーし゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・..か・.り゚・。う ゚・レ
川川川 下 ┃ 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚り・。は・。や゚・は
川川川 .さ ┃。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・.だ゚・.じ。・ く゚・。 ゚
川川川 い ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚か・ め・。゚・。 ゚・。
川川川 ! ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚ら・。た・。゚・。 ゚・。
川川川 ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚な・。・。゚・。 ゚・。゚・。
川川川 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
川川川 (´・ω・`) - 炒 坂 - * お わ り *
川川川______________________________
がんばれゴエモンの3D迷宮とBagってハニーのブロ崩はウザーいだけだったな
ウザいがゴエモンは「壁に右手」でちゃっちゃとこなした。
しかしハニーは・・・・あきらめた。
382 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 21:05:08 ID:vzbW7qqh
>>197 そのサイト一時間かけて完読しました。
私はFC発売時小6で、カセットもないのし(やった事もない)のに本だけ買って
宝箱の出し方暗記したものですが・・・凄いというか羨ましい!
同じゲームでもやり込み一つで思い出は全然変わってくるっていうのが
レゲーやってみて解りました。
ぐぐれば攻略サイト出てくるし、答えあるってのを我慢して探し続けるってのは
なかなか出来るもんじゃない。いおう玉とか忘れてて攻略サイト見てしまったけど当時なぜ発見できたのか不思議。
・・・答えがない(やるしかない)としたらあなたはどうするか?ってのを味わえたのは
幸せだな〜。酔ってるので色々すまん。
突然柱を磨きだす男も不気味だが
磨けば出てくる程度に臼を埋め込んでおく施工業者も謎。
同時にドングリと \ big one / / ヽ /
マッシュルームが光る .\ .|ヽ___,,__ノ.|||■| side / ∧_∧
時木の向こうのリス \ the | ===..|||■| pocket/ .∧_∧ (´∀` ) ∧_∧
は罠だよ家と ∧P∧ \ other |_ _|||□| / ( ・∀・) ( Pat ) (・∀・ )
スズメバチの巣(´∀` ) _ \ one. |曰| .|曰||□| / ( Andy ) | | | (Terry )
/ ̄ ̄∪ ∪ /| .\ └───‐-┘ / | | | (_(__) | | |
/∧_∧わかんねぇよ \ ∧∧∧∧ / (__)_) (_(__)
/ (; ・∀・)_/ \ < P> You are the Yeah,
|| ̄( Emi つ ||/ .\< a> boss, Pat. you're right.
|| (_○___) .|| <予 t >「あんたが大将だよ(プ」 「おめでてーな(藁」
――――――――――――――― <感 の>――――――――――――――――――――
∧_∧ 何この <! > O h , .| / ,,‐- -‐
( ;・∀・) 糞ゲー… ∨∨∨ \ | i ,-、 _, |
_____(つ_ と)___ ./ ∧ ∧ \ s o r r y ,‐-、 l _ oヽ` ヽ' o`
. / \ |・・+|__ \アヒャ / (゚Д゚#) P \ | 、` l `ー ヽ´`i
.<\※\ ____.|i\___ヽ.アヒャ ./ ._Ф__⊂ヽ._a \ | ) ヽ|
ヽ \※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ / / / / t \ ヽ ` _ ゙ー-、_ )
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>//  ̄ / め \  ̄ i | 、―ー |
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ! ! \ /.| `ヽ/ |
PC版ラプラスの魔
難しいというよりは血の罠とか理不尽すぎ。
今考えるとクトゥルフ神話だから納得はできるが。
>385
懐かしいな…写真撮って金稼ぐRPGだよな
俺はPCE版でやってクリアしたが、PCEの方が難易度低くなってるかも
つってももう売ってないか
やっぱりサクサククリアできるゲームに限る。
現実と仮想の両方で挫折を味あわせるんじゃない。
てなわけでグーニーズ神
味わわせるわ
謎解きではないけど、FEトラキア776のリノアンのクラスチェンジの仕方。
21章のマップ上にある教会をリノアンで訪ねるとイベントでクラスチェンジする…だったかな。
それ知らなくてなんでクラスチェンジアイテム使えないんだろう?って思ってた。そんでずっと下級職のまま…
味わう(五段)
味わわない 味わいます 味わう 味わう時 味わえば 味わえ
味わおう
味わう + せる = 味わわせる
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
でもマンガだとどのマンガも
貴様にも同じ苦しみを味あわせてやる
って感じで使ってるよね
味合わせてやる?
「愛ゆえに人は悲しまねばならぬ
だからおめーにも同じ苦しみを味あわせてやるう!」
じゃなかった
旧かなで書くとわかりやすい。
「あじはふ」だから、「味合う」にはなりえない。
旧字旧かなを廃止してしまってから、
こういう言葉の豊かな歴史が死んでしまったと
高島俊男さんとかが嘆いているよ。
397 :
396:2005/05/03(火) 00:40:53 ID:???
自己訂正
「あぢはふ」「あぢははせる」ですね。
どうでもいいよばか
>398
m9(^Д^)
理不尽な流れですね
俺がクリアできなかった謎解きで印象に残ってるのがテイルズオブファンタジアの闇の洞窟かな。
その部屋には石版が4つ並んでて、明かりをつける事の出来るスイッチが右上、右下、左上、左下にあって
石版には左から
「右向く、舌だす、と、左見る、上に、乗って、赤い、リンゴ」
「おまえ、つまり、ケガ、手を、丸、の中に、出る」
「惨劇が、重なる、秒数が、末期」
「文を読むのではない。頭で考えよ」
って書いてあって本気でわかんなかった…
頭で考えよっていうから脳味噌を使えって意味かと思ってて、結局攻略本読むまでクリア不能だった…
403 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 02:37:39 ID:lYWbp9rK
>>402 右下と左上の明かりをつけて
「丸の(で)?」←ここはゲームやってりゃわかるの?
30秒待つの?
404 :
402:2005/05/04(水) 02:56:40 ID:???
>>403 そのとうりです。
丸は書き忘れてましたが、その部屋の中央に丸い穴のような部分があってそこで待ってれば開くってことです。
ぶっちゃけこのゲーム他にも色々謎解きとかはあるんですが、謎が解けなくても適当に行動してれば解けたりするのがほとんどなので
この謎解きでもスイッチの全ての組み合わせ試してみたり中央の穴で色々してれば開くだろうとか思ってた…
まあ↑のほうで出てる謎解きに比べれば全然楽なんでしょうが、俺には見当もつかないほど極悪でした。
>>402 TOPにそんなのあったか?
SFC版には無かった気がするぞ
>>405 402って、モーリア坑道の奥の方じゃなかったっけ?
クリアするのには必要無い、おまけだった気がするするする。
ファミ探と言えば、後編の「たばこ」と入れるところで皆詰まった(当時小学生)
自力でクリア出来たのは、隣のクラスの秀才のT君だけだった。
すげーなT君。秀才は違うな。
入力系といえばクロス探偵物語
基本的に無知な俺には
放射線とかCMとかで1コマだけ違う画像入れておくやつ(また忘れた)
とかはさっぱりわからなかった
あー‥‥
なんとか効果
忘れた
サブいい奴効果
サブちゃんになる効果
サブわわせる効果だな
さぶ気になる効果じゃなかったけ?
無意識の内にウホッってなってしまう・・
サブリミナス効果だって。嫌だなぁみんな
サブリミナルとマジレス
402や410を見るとまだGWは終わっていないんだなと感じる
なんで?
じゃ偽の薬(小麦粉等)服用したのに思いこみで病状を改善させてしまう
ってのは?
プラなんとか
あーここまででてるのにぃー
423 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 13:38:11 ID:FONzAJUJ
なんとかシーボ
あーここまででてるのにぃー
>>422と423のヒントでようやく分かった
なんとか×2効果だな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚)
ノヽノヽ
くく
わかった!プラナリアだ!
MM好きとしてはスパシーボと言っておこう
プラーナシーボだって。嫌だなぁみんな
プラプラシッポ効果だな。空まで飛べちゃう
プラッシーに決まってるじゃん。もう一度のみたくなるあの味。
Спасибо効果
スパシオ!?
アホか。想像妊娠の事に決まってんだろが。
プラセンタに決まってるじゃん。
それを言うなら
なんとかかんとか効果
なんとか(プラ+シーボ)あーここまででてるのにぃー 効果
喉まででかかってるっていっても喉切開しても答えは出ないと思う
確証バイアスだろ。
拘束フーリエ返還だろ
マガーク効果だろ
441 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 19:18:39 ID:SR041VWq
ハイドロプレーニング減少だよ
後ろにくっ付いて空気抵抗なくす、ホラ、あれだよ
スリップストリップかい?
30レスもひとつのネタで
続いてしまう件について
445 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 23:44:38 ID:/LXkx/ID
声を大にして言いたい。
俺にとってはたけ挑や星見るはまだいい。
…音声関係の謎は聴覚障害者の俺にとっては解決不可能です!_l⌒l○lll
赤い色が見えないやつもいる安心しろ
>>445 たけ挑や星見るもキャパに納めてしまうおまいは凄いな。
聴覚障害は仕方無いがその他の器官が研ぎ澄まされているんだろうな
どこも研ぎ澄まされていない俺はライブアライブの鏡トラップで挫折したよ
鏡の通りでは無く「鏡に映る自分の通り」に動くことに何故気が付かなかったんだろう
レトロゲーではないけど「ダークシード」の
1ドットアイテム(背景の色と同化)
説明書に攻略が載ってる伝説のゲームか
450 :
445:2005/05/14(土) 00:06:25 ID:???
>>447氏
だってさ、たけ挑や星見るは、運がよければ解ける人もいるじゃないすか。
音楽関係の謎でストップしてるのは、今のところ(レゲーじゃないが)バイオ3です…
頼むから聴覚障害者の事も考えて下さい、メーカーさん_l⌒l○lll
>>450 赤と緑が見分けられない赤緑色弱の俺は、色関係の謎は総当りだ。
そんなあなたに是非クロス探偵第7話をプレイしてもらいたい。
そして感想を聞きたい。
片腕リハビリ中の俺には大半のゲームがクリア不可だ
RPGなら何とかなるがミニゲームがあったりするともう無理
興味本位で聞くけどさ、
赤と緑の区別がつかない人の
"赤"とか"緑"っていう概念は
区別がつく人の概念と同じなの?
例えば「危険」って書いてある看板があったとして
その文字の色が赤か緑で受ける危険度の印象は大分違う。
(赤=超危険 緑=微妙に危険)
>>451も↑みたいな概念をもっているの?
なんか、いいたいことが上手く表現できん。
俺はネコヲタだから、パロディウスだ!の一面で苦労している。
区別っつーか
世界には「赤」は存在しないわけだ
まあそんなところ
>>454 低圧ナトリウム灯(トンネルとかでオレンジ色の光を出すアレ)の下で物を見るようなものだと理解してもらえればいい。
>>450 大丈夫。チャイルズクエストの音あてクイズは耳が聞こえる人間でもわからなかった。
そういえば、考えてみれば、ほぼすべてのゲームは聴覚障害者以上に
視覚障害者のことをなにも考えてないんだよな。
かといって視覚障害者のことを考えると飯野のリアルサウンドになっちゃうんだよな……。
考えてないというか考えようが無いだろ
朗読サウンドノベルくらいしかできそうにないと思うが
音だけでアクションやシューティング系は不可能だと思
昔、音だけでプレイするシューティングがあったような
家庭用じゃなかった気もするが
>>458さん
まぁ、それを言ったらほぼ全ての娯楽は視覚障害者に優しくないですからね…。
そういや風のリグレットってなんなんですかね?
(タイトルから想像するに、音楽CDみたいなもん?)
よく10円や0円で中古ゲームショップにありますが。
>454
知りたいなら、富士通がwebデザイナー向けに
色覚特性の人がwebを見た状態をシミュレーションできるソフトを
無償ダウンロード公開してるから、
試しに使ってみるといい。
>>461 飯野っていうデブがサターンで出したアドベンチャーゲーム。
正式には「リアルサウンド 風のリグレット」だったかな?
画面にはなにも映らないで声しか出ないっていう究極的に聴覚障害者に厳しいゲーム。
ある意味、健常者にも厳しいゲーム
>463
そういや、アレって選択肢も全部音声で言うのか?
>>465 そう。
マニュアルにはご丁寧に点字まであしらってあった。
だからといって中の脚本は普通のラジオドラマだから
慢性的な視覚障害持ってる人には理解に苦しむと思われる。
内容からすれば健常者であっても(ry
ディスク取替え時、どれに替えていいかわからない
CDレーベルにも点字があれば完壁だった
>460
こんなやつ?
COM「前方から敵弾が近づいてきます。あ、危なーい!」
ちゃらっちゃ〜♪ ゲームオーバー
スネークマンショーかよw
某ベーマガの"くらやみの戦い"とか。
シューティングとも違うが。
見事なまでに、一人のデブの思いつきで作られたゲームだな、リアルサウンド。
エネミーゼロといい、会社も傾くわけだと。
リグレットって残念とか後悔とかいう意味だったよねぇ。
まぁ、後悔はしたろうな。
メガドライブのソーサリアンで、聖職者がいないと進まない、歯車を探すシナリオ。三つ目だったかな?
もうひとつ、珊瑚で音楽奏でるやつ。シナリオ7だったかな。
結局攻略本を頼りました。
>>402 TOPは謎解きのないただの洞窟で詰まりまくる
スイッチが解かりづらいんだよ
つかう>じゅもん>ゲア
じゅもんを となえた。「ゲア!」
ふしぎなことも あるもんだ! スレは きゅうふじょうした。
ギャーッ!!
こんな ところに ごばく していたとは!!
まあ理不尽に死ぬからいいんじゃね?w
478 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 19:11:56 ID:hj+Vfxgo
すべてクリア済なんでランキングさせてもらうが、
ワースト5は
1.ファイヤークリスタル
2.消えたプリンセス
3.ロマンシア
4.夢幻の心臓
5.たけしの挑戦状
名作である夢幻の心臓が入っているのが納得いかない。
ワルキューレの冒険もかなり理不尽
岬で1日待ってるとか
ヒントあれば良ゲーになれるのに
十王剣の謎
>>478 桂馬飛びは国産RPGの中では確かに群を抜いて理不尽だな。
ヒントがヒントになってない。
聖剣伝説1 やしの木八の字。
その当時何のことかさっぱりわからなかった。
聖剣伝説2 砂漠での無限ループ。どこに行けばいいのか分からず
ただひたすら放浪し、たまたま先に進むことができた。
パラサイトイブ2 レトロゲーム扱いではないが、一応。
謎解きのヒントが抽象的というか、言葉足らずでかなり手こずった。
>>484 理不尽というよりおまえが馬鹿だっただけでは?
ヤシの木はちのじは結構詰まった人多かったな
やったことないが8の字描くようにスイッチ押すのか?
赤と白の仮面はライブドアのメタファー
誤爆
木 木
木2本を8の字に移動だった気がする
まあ、あの謎解きだけ浮いてたな
ヤシの木8の字っていうメッセージがどこかにあって
木 木
↑こんな風に木が並んでいたら
もう答え言ってるようなもんじゃんwww
わからないなんて馬鹿すぎるだろwww
ドルアーガの塔31階。昔の人はよく解いたなあと感心しますた。
>>490 わかった。わかった。
お前が賢すぎるって事でいいかい。
494 :
490:2005/05/31(火) 19:15:49 ID:???
>>493 俺は中卒引き篭もりだから賢くないよ
ゲームの知識しかないから
俺は中卒引き篭もりだけど
ゲームの知識ならまけないぞ
>>492 スタートボタンw(一人用か二人用の奴)
FCではセレクトボタンw
漏れの知っているところでは親がプレイ中に息子がボタンを押して出現して解ったらしい…。
某地雷のダンジョン不思議のドルアーガのプロデューサーは雑誌で
レバーをぐるぐる回して気付かれないようにスタート押してたって痛い自慢してたぞ
自分は盗み見で覚えたくせに
500 :
484:2005/06/01(水) 00:37:04 ID:???
俺484しか書き込んでおらず、自作自演してないんだが?
501 :
490かも:2005/06/01(水) 01:52:52 ID:???
大丈夫2chに何書き込んでも説得力0だから。
つか、31階始まったとたんにスタートボタンが光るんだから簡単に怪しいと思いそうなもんだが。
かまいたちの縦読みは理不尽と言うより「完全にやられた」って気になったな。
(ノ∀`)アチャー
>>502 何処の筐体だ!そんな設備はなかったぞw
どうせ基盤入れ替えの店でやっている以上ボタンがクリアとかでないと解らん。
画面にその表示が出たという話も聞かないし。
名作扱いで誰も非難しようとしないが、
新・鬼ヶ島はムズイ(死語)。
海外版ミスト
本が英語で書かれてて読むのきつすぎだし
辞書片手に読んでも(゚Д゚)ハァ?って感じだし
本気で異世界に迷い込んだ気分になる
いやいや英語ってこんなの分かるか!って言語システムだと思う
映画とかでもぼしょぼしょ喋られると何言ってんのか聞き取れない
>509
それは単に語学力の問題では。
聴力かもしれん。
まあバカに何を言っても無駄だけど
英語を聞いてスラスラ訳せるような人はそうは居ませんぜ
>>507 なにゆえ海外版ミストなんぞをプレイしていたのか。
ヒント:違法DL
謎解きとはちょっと違うが、ブレスオブファイアで壁の中とか木の裏とかにある
見えない宝箱の存在。
>>513 つうか、訳す必要なんかないだろ。
英語のまま理解すればいいだけ。
>513
それは単に語学力の問題では。
そもそも「ポケモンゲット」と言う言葉は
聞いた瞬間に「ポケモンというものを手に入れたんだなと分かる」
意味を理解しようとする前に意味が分かるのだ
英語もそれと同様
見た瞬間、聴いた瞬間に意味が分かるようになれる
しかし
>>507にま無理だ
にま無理だ
おっしゃるとうり←(なぜか変換できない)でございます
国際警察機構北京支部の科学主任
>524
それは単に呉学人の間違いでは。
たけしの挑戦状以外では…
ゾイド2ゼネバスの逆襲を奨める。やってられるか感がかなり有るゲーム。
このゲームは何かを知らずにクリアした人が多発した。
1:カードリッジの絵に出ている機体が普通のプレイでは手に入らない。
2:知らず知らず町やらを見逃す。
3:ヒントが略無し。ヒントも大抵意味が無く、酒場の賭けで勝って情報を聞かないと略無理。
4:階級とレベルの2段縛りでゲームが進む癖に実は階級が上ったからと言って余りメリットがない。
5:最弱の機体がないと先に進めない。
6:要らない機体を突然渡されて味方をリストラする羽目になる。(4機しか戦闘用は使えない)
7:貰った機体は特定2機以外役立たず。
謎解き以外でも突っ込み所が満載の凶ゲー。
>3:ヒントが略無し。ヒントも大抵意味が無く、酒場の賭けで勝って情報を聞かないと略無理。
日本語でお願いします
略って「ほぼ」と読むらしいな
常用外だな。
ヒントが(ry酒場で情(ry無理
でもゾイド2面白いぞ。
戦闘はコクピット視点のシューティングで何回も逃げるを繰り返せるから確実に逃げれるし
戦闘に勝って手に入るお金は銀行行って給料引き出して貰ったりゾイドの買い替えも楽しい。
しょぼいながらも武器買い換えると弾の表現も変わるしね。
ま、いろいろ斬新なんだよ。いきなり3Dダンジョンに放り込まれたり
次の目的地わからなかったり・・・ボス強すぎだったりorz
海移動できるゾイド手に入れたあたりで挫折したなぁ。
超遅レスなんだが
ケルナグールのにききゃくは普通にプレイしてたらわからんよ…
マヨネーズを破壊神にもって行くのも理不尽だな
>マヨネーズを破壊神に
あまりのギャップにびっくりした
>>531 おもろいよなー
あれは戦闘楽しむだけのゲームだから些細なこと気にしなかったよ
まあ
>>526さんは神経質そうですからwあんなもんでしょ
ワロス
スーパーピットフォールがの謎解き。
536 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 00:04:54 ID:NIXzdgnz
チャンピオンシップロードランナーの56面
チャンピオンシップなんて1面しかクリアした覚えがないぜorz
落とし穴ブロックは理不尽だった
>>535 はしご降りて、いきなりグサッ
主人公マリオだっけ?
ファンタシースター1のラスト近辺のダンジョン
正方形っぽい部屋で左右を向かないと扉が見えない
構造になってる。
あんなもん無茶やがな・・・
まぁ、昔のゲームはどれを取ってみてもむちゃくちゃなのが多かったが・・・
541 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 16:19:27 ID:kHPlnYK+
破邪の封印(FC版)
もうどんな謎がわからなかったのかも忘れてしまったが、クリアできなかった。
マップが理不尽
バランスが理不尽(でもこれはいい緊張感をもたらしてくれたから俺は好き)
破邪の封印FC版は随分良心的になってるぞ
他の機種のだとスタート時点で視界ゼロ
誰しもが川に落ちて死ぬ
>>544 >破邪の封印FC版は随分良心的になってるぞ
>他の機種のだとスタート時点で視界ゼロ
>誰しもが川に落ちて死ぬ
布製のマップがついてなかったか?
>>544はワレザーですか?
いやあれはマップ見ても流されるよ
入力ミスでもしない限り流されないよ。
ちゃんとフィギュア置きながら移動させてたか?
548 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 22:36:09 ID:mJWUy3od
いや、あれは入力ミスするよw
落ちずにクリアした奴を見てみたいが
上下左右にしか移動しないのに、どうやったら入力ミスすんねん
まあ入力ミスうんぬんは人それぞれだろ
使ってたキーボードも違うんだから(俺のはゴムのへにゃへにゃの悲惨なやつだった)
俺が言いたいのは視界0が理不尽だってことで
まあワレザーだから仕方ないね。
この子しつこいよ・・もういいや
視界0といっても、スタート地点から、すぐそばにある町までの間だろ?
(町で視界を広げるアイテムを買うことできる)
町までの道程に川なんてないし、入力ミスしても川に落ちないだろ(w
どう見てもワレザーだな。
TMネットワークのゲームの3D迷路が無理。三人の敵がこっちの倍の速さで動いてて捕まったら脂肪。
556 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 23:56:58 ID:LItp+b8i
ワレザー晒しあげ
557 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 00:18:54 ID:Qysqo92F
pcエンジンの逐電屋藤兵ってやつをがきの頃やってたんだけど、
途中どんなにがんばっても、しのばず池のモンタージュからすすまなくてなげだした。
で、未だに気になってるんだけど、知ってる方いらっしゃいますか?
どうでもいいからよそでやってね
ワレザーって何
つーかワレザーって死語じゃ
ワレザーP38
あ〜はいはい・・・・
ワレモノって奴ですね
よくわかんないけど
説明書読まないでプレイし始めて川に流されたあげくに死んで
「ワリトヤクタタズ・・・」と罵倒されるのはデフォじゃないのか?
>>566 どう考えてもデフォだと思うが…。
そんな事でワレザー扱いされてもなぁ、という感じだ。
言い訳すればするほど傷口が広がるな
MSXマガジン経由の人はCD-ROMに地図が収録されてるんでそれを見よう。
>>545 パッケージ(付属品込み)ごと持ってる奴なんてどれぐらいいるんだよw
ワレザーじゃないぞ。
コピー屋から買っただけで。
こんな所に突っ込むのもアホらしいが
エミュ関係だとワレザーという言い方は昔からしないって
なんか知ったばかりの単語を使いたがるというかなんというか
割れ物話し長いな。もういいじゃん中国製って事で。
572 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/06/18(土) 21:06:20 ID:???
こんな所に突っ込むのもアホらしいが
エミュ関係だとワレザーという言い方は昔からしないって
なんか知ったばかりの単語を使いたがるというかなんというか
「道化師殺人事件」…永久に理解不能。
>>572 少なくとも1997年のLogでは、エミュROM=ROMZだった。
>>570 ( ´_ゝ`)b持ってますが。
中古ってカセットしか売ってないのか?
利用しないから分からん。
wareはsoftwareから来てる。
ソフトウェアを再配布すりゃあゲームであろうとなんだろうとwarezになる。
romzはwarezの中のジャンルの一つでしかない。
「こんなの分かるか!!」っていう理不尽な謎解き
>>570 >>578 >>581 俺は破邪の封印自体を持ってないけど、物持ちのいい友人の家に先日遊びに行ったら
「これ覚えてる?」とか言って例の布マップとフィギュアを見せてくれて悶絶した。
他のゲームならともかく、破邪の封印みたいに付属品必須なゲームに関しては
ソフトだけ手元に残して付属品を捨てる人なんて少ないような気がするなあ。
ファミリーベーシックのカセットだけ手元に残してキーボードを捨てるようなもんだし。
>>582 中古で買ったりしたら付いてこなかったりするんじゃない?
そのゲーム知らんから、どの程度大事なものか知らんけど
付属品を紛失または損壊→ゲームできねーから売る→カセットだけ中古に
言い訳 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
つーかいつまで続けるんだ? このネタ
なるほど、
>>584氏の言うような流れで売られた中古ソフトを
>>583氏のように元ゲームを知らない人が手にしたら
スレタイ通り「こんなの分かるか!!」と思うのも自然かも。
と、かろうじて理不尽ネタに戻したところで次のネタどうぞ↓
バグなのか知らんが、クリアに必要なアイテムがでてこないのがあった。
あと、画面がモザイク状にバグるやつとか。
謎解き自体じゃなくてそういう方法で難易度上げるのは反則だと思った。
ファミカセの中古販売って圧倒的に裸カセットのみが多いんだけど
ここの人らがほとんど利用してないみたいなのは意外だな…
俺もワゴン覗いたりするだけで買うことはないけれどね
ファミトレアスレチックワールドやトップライダーみたいな
付属品無いとゲームすらプレイ不可能なのまで裸であるのに
PCの場合、ディスケットやテープだけ売るってのは珍しいのと違うか?
確かに付属品ネタはパソコン派とファミコン派で食い違ってるような印象があるね
スーパースコープについてくるソフトが単品で売られてるな、近くにある店じゃ。
ちなみに50円。
593 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 19:57:23 ID:V+ztVN3d
上の方に出てたけど2000年のセンター英語5問はクソゲーすぎ
>>544へ
いい加減,、自作自演するのやめれ
>>583-以降、ほとんどお前の書き込みだろ
>>594 無視して本来のネタ投下すりゃいいのに。
もううざいから他所でやれよ
598 :
544:2005/06/19(日) 21:03:46 ID:???
俺の自演でした
池沼ですみません
もう無視してください
ミスト・・・
始めの島みたいなの一周して、・・・で?みたいな
ありえないくらい、意味がわからなさすぎた
「元祖西遊記スパーモンキー大冒険」をクリアした人はいますか。
この板なら可也いるだろう。
いや、スパーモンキーは無理だろ。
存在しないんだから。
snec用だろ。クリアしたよ。
スネックの話題を口にするものが未だいたとは
俺敵にクロノ。
デュアルオーブUの樽転がし
>>607 今このスレ見つけてそれを書こうとしたら丁度書かれてるとは…。
どれ位難しかったかはもう覚えてないけど、取り合えず子供の頃にやった時は
2,3時間かかった。せめてあの場所でセーブ出来る様になってたら良かったな。
樽転がしはついにクリアできなかったなぁ。
なかなか面白いゲームだっただけに最後までやれなかったのが悔しい。
樽転がしは何とかなった。
その後にある戻れない洞窟のボス強すぎでハマりかけた。
なんでデュアルオーブスレな流れになってんだよw
612 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 20:32:26 ID:28fdEHKe
かゆ うま
バイオの屋敷のカギの仕掛けは理不尽つか不可解
614 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 21:32:36 ID:Q8WN75SY
レッドアリーマーが倒せません。
東方見聞録・・最初で挫折。かなり癖のあるシステム
最初の方は癖も何もなかったような?
ガリウスの迷宮
ある場所で10秒間じっとしていると先に進める。あの頃はMSXマガジンや
MSXFANを読むことを前提としてたな、コナミは。
キングコング2
コングの涙のありか。
サラマンダ
ドリルレーザーでないと壊せないつぶつぶ。(あえてスロット2にグラ2には
触れない。って触れてるけど。)
メタルギア
ある場所で通信しないと先に進めない。
ドラクエ2
浅瀬、炎の祠、他多数。
ハイドライド3
すべて。ああ、攻略本見ながらRPGするのってこんなにむなしいんだあ、と
痛感したあの夏。
ウルティマ
ちょっとだけやってすぐギブアップ!いったい何を、どうしろというのか!
バルンバ
進めねえ。まったく進めねえ。
スーパーロードランナー
これってバグじゃないの!?と思うステージがあって、そこから先に進めない。
どう論理的に考えても解けないんだが。
618 :
617:2005/06/30(木) 05:44:08 ID:???
追加。
シャロム
三角柱がプリズムて・・・
シャドウ・オブ・ザ・ビースト
シャドウ・オブ・ザ・ビースト2
いったい何を、どうしろというのか!
達人
ボスにボンバー放ってポーズを押す。理不尽な謎解きっていうか、裏技ですな。
ってこれ使わないと絶対クリアできねえ!
サイレン
あえて語るまい。
スターオーシャン3
256だあ?5はどこに書いてあるんだよ。それとも総当りで調べろとでも!?
2が最初の桁、6が最後の桁だと直感で分かったとしても10回、分からなけ
れば60回の試行だ!最初の謎解きからこれかよ。
開いている宝箱を調べろだと!?んなもん自分で開けたのか最初から開いて
るのかなんていちいち覚えてねーよ!
>>617 ハイドライド3は簡単だろ?(1,2をクリアしてれば)
かなりヒント出てたからな。
悪いけど
>>617はヌルすぎると思う。
同意できるものが一つも無い。
>>617はヌルすぎるけど、逆に、ロマンシアやウルティマIVを自力で解ける奴はキチガイ(褒め言葉)。
…俺の友人なんだが…ウルティマIVは半年かかったって言ってたなあ…。
後日、チャレアベのウルティマIVの攻略ページを見せたら興奮してた。
「この記事のすごさは自分で解いた奴なら分かる」とか。
ウルティマ4って聖者への道だっけ?
ロードブリティッシュ自身もクリアに1ヶ月はかかるとか言ってた気がするが。
でもよ、RPGって突き詰めればウルティマIVだよな
勇者様ごっこなんてやってられるか
626 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 21:59:02 ID:+6QZZa5Y
FCのじゅうべいクエストの犬の章で
壊れたエアコンが直せなかった
どうやるんだろ
>615
東方見文録、今プレイ中だけど
コマンド表に2ページ目があることに気付かず
1時間無駄にした……orz
>>626 じゅうべいクエストといえば「メガトンコイン」だな。
持っているとあるダンジョンの氷の橋が渡れない。
高値で売れるがレアアイテムっぽくて売りづらい。
しかもノーヒント。
メガトンコインは重いという情報すらない。
629 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 17:20:48 ID:Yah7hOgk
スペランカーで、7周目からの鍵の出し方がわかりません…orz
覇王体系リューナイト(SFC)
アリとあらゆる点で辛かった記憶がある。
特に最後の、遺跡を修復するところの話。
名も無き一般市民のセリフを聞かなきゃイベント進まなかった…
しかも、その事、攻略本にも書いてなかった
民の話を聞くのは当然だと思われ
ウルティマ恐怖のエクソダスはクリアしても意味が分からなかった
ウルティマは、ファミコン版だと両方とも簡単になってるんだっけ?
エクソダス、攻撃当らなさ杉だろw
635 :
sage:2005/07/01(金) 23:19:48 ID:???
マザー2のはえみつ、風船ガム、を風船サルにあげるところ、 わかんねーよ!!
チャイルズクエストのいぬもにあクイズ。
5問目くらいまでは普通にクイズなのに途中から
キャラのプライベートな趣味嗜好の問題ばっかで「んなもん分かるか!」ってかんじだった。
何度やり直したことか・・・。
スレ違いですまんが
昔ゲーム雑誌に載ってたチャイルズクエストの攻略欄で
最後の石井とのバトル攻略について「しゃしん(?)」の他に「ひかるのたま」を使う
って出てたのを真に受けていたのを思い出した
トランスフォーマー最終面近くの迷路の部分
あそこで正解ルートがわからず挫折した
キャッスルエクセレントがあまり出てないのが不思議だ。
マイナー過ぎるのか?
鍵をとってもここで使ったら後で詰まるから
回り道をしてこちらから先に扉開けて・・・とか
攻略本見ないと絶対判らない内容。
でも自分は攻略本持っててもあのゆるゆる〜っと動く
アクションが難しすぎて未クリア。
新・鬼ヶ島のいおうだま
>>639 思うに「理不尽」でないからなんでは?
じっくり考えれば解ける
ああいうのはチャレンジしてクリアした時の達成感があるよね
キャッスルエクセレントはマッピングすればどうにかなるからな。
でも100画面ぐらいだったっけ?
>>641 >>642 確かに「理不尽」というわけではなかったね。スマソ
もういっぺんチャレンジしたい気もするしな。
ギルガメッシュソーサリアンのシナリオ1
時計台の鎖、場合の数が無限にある上に
ほぼノーヒントで法則性もワカンネ
しかも、成否を確認しにいくのマンドクセ
銀河の3人の中ボスとの戦闘もかなり理不尽
ミサイツを持てるだけ持って全弾使うとぎりぎりで勝てる
完璧に作業
なんでこんなの出したんだろう
646 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 21:20:51 ID:whOCGHJE
北斗の拳の最終面
リンも嘘をつき始めるし、敵の攻撃は鬼だし。
>>635 お前は小学校低学年の俺に負けたわけか。
風船ガムで空飛ぶサル+上のほうにたれてないロープ=サルを飛ばさせてロープを下ろさせる
はえみつは散々ヒント出るし、使わなくても余裕で勝てる。
お前の頭の方が理不尽。
ハイドライドスペシャルのラスダンへの入り口
今獣王剣の謎をやって解けない奴がいたらそれはそれで神だと思う
650 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 05:49:44 ID:1TFKV7Jh
新桃の仏像と桜
>>650 あれはヒント機構が無かったらブチ切れだな
>>647 はえみつは使わないと永久に勝てませんよ・・・( ´_ゝ`)
つーか、理不尽の基準がよく分からない。
俺的には
スーパーメトロイドのマリーディアの入り方<理不尽<マリオブラザーズの無限回廊<<越えられない壁<<その他色々
なんだが。
>>653 はえみつを使うかどうかじゃなくて、取ったかどうかが重要。
取ってさえいれば、HPは普通のゲップーと同じだから普通に勝てる。
連続攻撃に回復が追いつく自信があるなら、試してみなよ。
「その他色々」では全くわからない。
>>655 この不等号の使い方だと、「スーパーメトロイドのマリーディアの入り方」が
もっとも易しい謎解き、「その他色々」がもっとも難しい謎解き、
ということになるな。
658 :
655:2005/07/03(日) 17:41:35 ID:???
俺がやったことあるヤツで考えると
その他色々<理不尽<邪神像の置き場所<たけしの桃戦状<越えられない壁<中学の頃の冬休みの宿題の量
必須イベントじゃない隠し要素だけど、ライブアライブ原始編の
モノな石入手イベントは理不尽だと思った。
怪しいしいかにも何かありそうだけど誰がそこまでやるってんだ。
なんかゲーム内ルールというかレベルがあるじゃん。
シャドウゲイトみたいなゲームなら何があってもおかしくないという雰囲気があるし。
今までのこのゲームの流れからしてこれはありえない、っていうのがあると
謎自体は簡単でもけっこうひっかかるよね。
>>644 ヒントあるよ
おまえはNPCと会話しないのかよ
何人か指摘してるけどやっぱブラックオニキスの「イロイッカイズツ」が最強かな?
俺はX1だったけどFM−7版と順番が違った記憶がある。
あと、サラダの国のトマト姫の「beautiful」
形容詞じゃねえかっって何人がつっこんだんだろうw
李さんの奥さん
李夫人wwww
中国人は夫婦別姓だよ
そういやペなんとかと結婚したらあんたの名字もぺですからなんて
無知をさらしてる芸人がいたな。
あれはむしろ抗議しまくったオバハンがキモかった
ガキの頃将棋を少しかじったんだが
加藤一二三の詰め将棋が全然解けなくて
本、ぶん投げたことがある。
別に理不尽ではなかったんだろうが・・・
倉庫番とかでもシンプルなのに極悪に難しいって場合はあるな。
理不尽じゃないけど、理不尽な気分になるぐらい難しい。
パズルゲーで怖いのは作者のミスでクリア出来ない面が有可能性が有る事だな
クリア出来ると思い込んでやるから理不尽すぎる
WindowsXPのフリーセルの#-1と#-2は理不尽だな。
あと、#11982は普通に理不尽だ。
よく考えたら板違いだな……。
ボンバザルは怪しい
15パズルの発案者が懸賞金かけて出した問題は
クリア不可能だったらしいけどな。数学者が証明してた。
>>673 -1と-2はギャグだろ。
>>675 爆弾猿は解けない面を当てる懸賞があったんだよなたしか。
>>676 @ABC
DEFG
HIJK
LNM
だな。
フリーセルの-1と-2って何?
>>678 起動したら、とりあえず[F3]
番号入力のところで-1か-2を入れる
謎解きっていうかディスクシステムのメルヘンヴェールは
2が未発売だから話がさっぱり分からない
98なんか持ってねーYO
このスレでたまに消えたプリンセスがあがるけどそんなに理不尽か?
俺当時普通にクリアしたぞ
どうやったかはさっぱり覚えてないが
それよりむしろスーパーモンキー大冒険の方があがらないのが不思議だ
田代まさしのプリンセスがいっぱいがどうしたって?
>>660 アレはもう隠し要素というか裏技だな
キングマンモーとか魔人龍之介とかはまだ隠し要素だろうけど
マンモーと龍之介は一見何もないように見えるけど注意深い人なら気付いて解ける
モノな石は明らかに怪しい匂いプンプンだけど無理だ。
>685
ぜってー無理w
>>615 最初えらいやつをぶん殴ってゲームオーバーだよな
ドルアーガ
いまだに解いてない
スーパーマリオの8-4。
無限ループばっかりして突破できんかった。
謎じゃないけど、ワンダープロジェクトJに出てくる敵がやたら強くて理不尽だった。
パラメータが低ければ勝てないし、全部最高まで上げても勝敗は運任せ。
自動戦闘なのでプレイヤーの腕は関係ない。
時空勇伝デビアスは、付属の変な回転盤が無いと攻略不能。
中古でカセットのみだと大変だ。
>>692 無敵アイテム買って使えばいい。
値がはるけど。
>>693 消防の頃アーロン盤無しでの1日1クリアが日課でした。
ヘタレになった今では2ボスすらたどり着けません。
>>693 解いたよ。
実質、アーロン盤が必要なところはランダム扉一箇所だけ。
そこだけは運と根気でカバー。
>>693 そんなものがあったのかーー
友達にカセットだけ借りてわけ分からんかったあの頃・・・
デビアスはなんたら盤以前にドクソだったな
ファザナドゥ>>>>>>>>ジャーヴァス>>デビアス
工エェェ(´Д`)ェェエ工
ジャーヴァスよりはマシだと思う
ジャーヴァスもわけわからんかったなぁw
ジャーヴァスは、操作性とプログラムがイマイチなだけ。
ストーリーは、
長期の外宇宙ミッションから帰還→科学文明が衰退していた→地球王に俺は、なる!
という話だから、当時としてはごく普通。
内容クソでもストーリーが普通ならフォローになるんかっつーの
脳内補正が出来るか否かは重要だと思うぞ。
そうそう、昔のゲームなんか、脳内補正を前提にしなきゃ、スーパーマリオでも理不尽だろ。
話をスレタイに戻して
ジャーバスの理不尽な謎て家に入ったらスタート地点?
まさか。
・アイテムの隠し場所がほとんどノーヒント。
ヒントあっても大雑把な場所だけ。
クリスタルに至っては攻略本見ても判らない。
・しかも、クリスタルなしでラスボス倒せるん?
・始めの街で仕事を受けるとき"どくろばな"を選ぶとハマリ。
でもよ、今ゲーの現場に足踏み入れてないような奴が
詳しく情報を知ってるのとかっておかしいよな
知ってんならお前いけよ、お前やれよって感じ
>>514-515 海外版というか、要は英語版ってことでしょ?
洋ゲーは大抵、英語版が発売された後に日本語版が発売されるものかと…。
俺もやったことあるよ、英語版ミスト。
確かにアレは辛い。おっさんが小声で話したことを聞き取れないとクリアできないし。
まあ、ヒント集が付いてたからなんとかなったけど。
709 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 01:26:52 ID:3DutQecm
天地創造のゴーストタウンで、
建物の裏からはいるところがわからんかった
三日さまよったよ
>>709 あーそこオレも迷った。
わからなくてもういいやと、友達に貸して先にクリアしてもらって
教えてもらったがもうその頃にはやる気がなくなっていて
それ以来やってない。結局クリアせずじまい。
711 :
710:2005/08/02(火) 02:10:20 ID:???
でも画面よく見てりゃわかるような謎だったので
このスレでいう理不尽な謎解きには当たらないと思う。
712 :
709:2005/08/02(火) 22:26:21 ID:???
このスレはレベル高いね
>>2 同意。何も知らなかったらあんなもんわからん
二時から五時までに病院行かなければ見つからんし
エルドラド伝記。開始早々のビデオ。
715 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 01:08:55 ID:HOKmtza8
716 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 01:19:35 ID:/u0O3ihT
ハイドライド2の赤いクリスタルにはマイッタ
覇者の封印の復活の呪文
>717
あの16進数のパスワードより付属のマップを使わないと
現在地が全くわからない仕様のほうが極悪
>>718 フィギュアなんかも付録につけて、デッドコピー対策だったのかな?
マップ自体はコピー機でコピーできてしまうわけだが。。。
>>718 まだマップ付属なだけマシ
ブラスティの宇宙空間最強
…謎じゃないからスレ違いスマソ
721 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 15:24:57 ID:2V8MtcQH
猟奇の檻(PC98)
あんな捜査の大詰めで搬入口になんか行かねーよ普通
ミコとアケミのジャングルアドベンチャー
蛇かよっていう
>>722 しまうまのボールペンにそんなもんが入るのかよ、っていう
海賊版の
サイオブレード
ジーザス2
トラバースの完クリ用のイベントはヒント無しじゃ無理だ
日付とか決まってるし
サークもコピープロテクトで街から出られなかった。
再放送のタッチ見てて思い出したけど
ファミコンのタッチ、あれ無理だよな
>>675 ボンバザルは前半はただのパズルゲームだが
後半になると敵の歩くタイミングに合わせなきゃクリア出来ないくせに
敵がランダムに歩くから、どうしようもないと思ったよ
ファミコンのアキラが当時どうやっても解けなくて、カセットを踏み潰した俺が来ましたよ。
理不尽な謎といえばセガマークIIIの「あんみつ姫」。関所を通り抜ける手形の
入手方法が全然わからなかった。手形を作ってもらう事は出来るんだけど
偽造手形という事がバレて必ずゲームオーバーになる。
本物の手形の入手方法は
1.神社に百回行く
2.ゲーム中の時刻が11:00とか分の桁が00になった時に関所に行く
の2通り。(ちなみにノーヒント)ドルアーガや夢大陸アドベンチャーと同じ理不尽さを感じたよ。
ファミコンのアキラは、ラストあたりで鉄雄と戦うときに、ヤツに手鏡を投げて、
その手鏡にレーザー銃の光線を反射させて命中させるという部分以外は、
基本的にアニメ映画のストーリーを意識してれば大体はなんとかなると思うが・・・。
あんみつ姫を普通にクリアした漏れが来ましたよ
あんなのロマンシアに比べればノーヒントでも楽勝
732 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 00:20:25 ID:2EZFwRfh
ジャーヴァスって100円で裸で売ってたからやってみたら、
全然ワケワカメだった。取説があったら、何をしたらいいのか
わかったのか? オープニングも何もなくフィールドにほっぽり出されて、
敵がワラワラやってくる。どこに行ったらいいかもわからん。
攻略サイト探してみるか。
ロマンシアは挫折したなぁ。
スペランカー2の洞窟面(2面?)の最終出口がわからず放置。
チャンピオンシップロードランナーの19面。
「ロボットの頭の上でロボットの動きに合わせて動く」なんてことをしなければならず、
当時消防だった俺は投げ出した。
パッケージの
「警告!ロードランナー未経験者お断り!」
のマークを無視して買った俺がバカだった。
チャンピオンシップロードランナーは1面で3時間悩んだ。
で、デモムービー見てようやく判明。
落ちてくる敵の頭を歩くって・・・。
無印ロードランナーから難易度上がりすぎ。
まあ、だからこそのチャンピオンシップなんだよな。
あれはあれで、その手のプレイヤーからは大好評だったらしい。
リアルタイムの人間じゃないけど古いPCゲーのアドベンチャーはコマンドってのがなくて
自分で入力しなければいけなかった
移動するなら イドウ→ソト って感じに
ソトでなくてロウカだったり、ものによって表現が変わったりしてかなり総当り気味なわけだけど
で、ここから聞いた話ですまないけど本題
あるエロゲで部屋にいる主人公。進行のために必要なコマンドは
スル→オナニー
んなのわかるかい!
そんなこといったら
小便かけるとか無茶なのもあった気がするが。
それを言うなら英語入力だった時代はもっと苦労だったな。
既出だけど「ATTACH CROSS」とかさ、和英辞典片手にプレイだったよ。
しかも変な英語(教科書英語じゃない)に慣れてしまって英語の成績もイマイチw
>>737 その“あるエロゲ”、そこよりも、中盤の海岸での話しをすすめるコマンド、
イク→レストラン(正確にこうだったかは曖昧)
の方が凶悪だったと思う。
何しろレストランで食事するなんて、何の伏線もなかったし。
ドラクエ2のザハンの場所って作中にヒントあった?
>>741 おぼろげだけどデルコンダルのさらに南に島がある〜
みたいなヒントがあったような気がする。
それよりもあのゲーム、
船を取ってから次何をしろとか指示が無かったね。
大海原にほっぽりだされて。
そこがまぁあのゲームのいい所なんだけどね。
>>742 そのほっぽりだされたのが冒険心をくすぐられてよかったという罠
つ くびかりぞく
くびかりぞくはトラウマになったなぁw
>>742 船をもらえる町で「東に行くとアレフガルド」ってな話を聞けたような気がする
で、アレフガルドで竜王のひ孫から大灯台の話を聞けたような気がする
何気に船入所後からの紋章、オーブ集めとかの
情報の少なさは有名にしては結構理不尽だな
ディスクシステムのパルサーの光
純粋に何をすればいいかわからん。
スペランカーののダイオードの光
純粋に何をすればいいかわからん。
ジッピーレースのののダイオードの光
純粋に何をすればいいかわからん。
トランスフォーマーののののオープニングの光
純粋に何をすればいいかわからん。
この流れが分からない
純粋に何をすればいいかわからん。
こののののの流れが分からない
純粋に何をすればいいかわからん。
めんどいので豚義理。
FC版ハイドライドスペシャルだっけか、あれは全編ツッコミ倒しの
謎解きだったような…
うろ覚えだが、とある敵にファイアーボール(?)何発当てないと
アイテム出てきませんとかそんなの。
で、結局妖精が3匹出てきておしまい。イミワカンネ
ランダーの冒険IIIで、ラスダン前で必要な謎解きの手がかりが
あちこちの石碑にあるのだが、その石碑を読める唯一のキャラが
ラスダン到着前にあぼーん。
それ故、石碑が読めるうちに内容をメモしておかなければならない罠。
さもなくば初めからやりなおし…と。
FCハイドライドは何だか良く分からんがクリアは出来たゲームだった
貝獣物語で最後の城の中でセーブすると、
もう外には出られないというのがあった。
だから城の中でレベル上げたりしなければならないんだが、
中の敵が恐ろしく強いので、弱いうちに入ると終わってた。
>>757 入口の敵も単独で戦わなきゃならんから、弱いと入ることすらできないと思う。
マーヴェラスでバオバブの木を倒すとこ。
あれをサッカーボールに見立てるとは…
>>757 最後の城に出てくる敵って奇数ターンと偶数ターンとで
攻撃対象がパターン化されてて二人づつにわかれるので、
対象ターンで二人が防御することで楽に戦えた。
貝獣物語は戦闘での獲得経験値が少な過ぎると思った。
サムライソードのラスト前。
事前の情報無しにそれっぽいアイテムを持ってる所為で1度か2度は必ずゲームオーバー。
聖水を剣に足らすと浮遊城が落下ゲームオーバーは当時どうしよう!どうしたらいいんだ!状態に陥った。
結局2時間ぐらいコマンド総当たりで乗り切ったけど小学生には厳しいと思ったよ。
答えは聖水を剣に嵌めた宝石にかける。
心理トラップ型の物は今も昔も厳しい。
サムライソードはやった事ないけど
>>762にはそういうゲームは向いてないと思う
>>763 はゲームは思い付きで謎を解けそうだが、戦場で地雷を踏んで一番に戦力外になるタイプだな。
普通に考えれば、答えのアイテム使ってゲームオーバーならその手段は最後に回される。
昔のアドベンチャーゲームをやってない人間には、解らない事だけは解るぞ。
RPGだと思っているなら知ったかぶりは止めた方が良い。
漏れも人の事は全く言えんガナーw
ボンバーマンで袋小路にバクダン置いて自滅するタイプかww
オンバーマンが面白かったから勢いでボンバーキング買うタイプwww
俺はリモコン持ってるのに袋小路にハマッて
自らボタンを押して自滅するしかないタイプwwww
というかなんで
>>764がこんなに全力で反応してるのかが分からない。
けどとりあえず「ガナーw」が笑えたのでよしとする。
昔の2chに初めて来て「2chっぽい言葉使わなきゃ!」と頑張る中学生見てるようで
なんだかとってもほんわかあったかい気持ちになった>言えんガナーw
保守
773 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 19:44:21 ID:zOgpwmZn
既出だけどマイト&マジックの動く床。
なんのヒントも警告も救済策もなくいきなり全滅はショックでかすぎた。
ダンジョンの奥だからセーブデータははるか前…
774 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 20:37:54 ID:WjUVbx67
ウィザードリィ4は全般的に理不尽…
ウィザードリィ4はRPG界のシャドウゲイトだからな…。
地獄でパイナップル爆発とかアフォな死に方が多かったような…?
しかもイベント画像付き!(PC版)
トラキア
月並みだが、新桃太郎伝説のあしゅらの謎かけ。
全くノーヒントって訳じゃないし、救済措置(銀次)もあるんだけど、救済は確率でしか出てこない。
希望の都でどんだけ足止め食ったのか。仏〜の下りのせいでしょじょ寺調べまくったり。
結局これのせいで究極本買っちまったし。
謎解きってわけじゃないけど、「ファイアーエムブレム聖戦の系譜」の数々のイベント。
攻略本なしで勇者の斧とか取れるやつがいるのかと。
>>778 隠し要素なら別にいいんじゃね?
ラングリッサーの隠しステージなんかも攻略本出るまでわからないだろうし
780 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 21:37:02 ID:JLj6N7Ex
>>762 サムライソードはそれほど難解でもなかったよ。
タイトルの割に無国籍風でSF的なシーンもあり、
FCディスクのADVとしては濃い内容で楽しめた。
対極的な迷作は「遠山の金さんすぺえす帖 Mr.GOLD」。
退屈で伏線もヒントもない本編から、唐突にお裁きシーンへ。
「この桜吹雪が目に入らねえか!」「・・・で?」のループ。
焦って決着を急ぐと、父親がHARAKIRIなどの散々な展開に。
781 :
762:2005/09/13(火) 22:07:43 ID:???
>>780 単に難しいとかじゃなく…答えが簡単でもそれを答え難くさせる使用が瞬時に解るか!って事。
実際落ち着いて考えれば出る答えかもしれないけど、
それを塞ぐ手段に正解のアイテムの使用が在るのが辛かったと言う事。
普通なら間違った物を使って駄目と言うなら答えには一足跳びで近付ける。
でも正解のアイテムで間違ったら?四倍程正解に遠くなると言う問題。
ゲームの評価としては2本なきゃ話が納められなかった本家のアドベンチャーよりは楽しめた。
真逆その作品が来るとは…。
あれはあれで楽しかった気がするなw
アイテムを使用する対象にだって普通はちゃんと思いを巡らすと思うんだが……
シャドウゲイトでナイフを自分に使ったら死んだからナイフ使うなんて思わねー!
とか言われても困るし
単に頭が悪いだけみたいだな。
ウルティマ〜聖者への道の
ラストダンジョンのファジーな問答。
785 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 23:44:52 ID:Tu+5l0NF
「ダークハーフ」…床の上に見えないスイッチがある。
「アウターワールド」…ゲーム全編ノーヒント(アメゲーだから許す)。
「アラビアンナイト」…真のエンディングを見るためのアイテムが、バグで出現しないことがある。
>>782-783は唯のアホ。
状況がそれをさせてしまうから1度ゲームオーバーになると書いてないか?
>>762は?
聖水を硫酸か何かとどう勘違いするのかと1万年と2000年前から問い詰めたい。
ナイフはそれ事態が危険な物と認知できる。
聖水って危険な物か?実物はただ教会で祝福してもらっただけの唯の水だぞ?
危険な物がどうか関係なく
A→Bだとゲームオーバー⇔Aは何を対象物に取ってもゲームオーバー
って思考回路がまずおかしいって話だろ
ナイフ云々は喩え話な上
>ナイフはそれ事態が危険な物と認知できる
これこの喩えにすら全然関係ないじゃんか
この流れがアホらしい
ファミコン版のイースは謎解きが妙に意地悪だったがあれはあれで面白かったな。
ナゾラーランドの2だったかそこらのモモコ姫を救えってな
3Dアドベンチャー。
なにせヒントなしで、進んだら死ぬという場所が多すぎ。
死に易さならシャドウゲイトのしんのゆうしゃ以上。
死にながらマップを憶えるしかない。
謎解き以前に謎が示されていない。
791 :
762:2005/09/14(水) 17:10:24 ID:???
俺が救いようの無い阿呆なだけだから気にしないでくれ。
>>791他人乙。
エッガーランドも厳しかった気が…
スクロール。メデューサの居る軸がスタート地点。あぼ〜ん。
それだけが納得いかなかったw
>>787 知っている漏れから言わせれば…正解でも浮遊城は落ちるw
落ちるまでの時間稼ぎを賢者な人がやってくれている間にラスボス戦って感じだった。
もしかしたら正解と気付かずリセット押した頭でっかちの可能性も有るなw
読み込みにj館が掛かるディスクシステムなら尚更。
×IQが高い=頭が良い=ゲームを間違った選択肢無しでクリアできる
の構図は成立しないからな。
でも落ち着いて考えるべきだw
>>792 エッガーランドといえば、最後のラスボス戦のジャンケンの方が理不尽なようなw
あのゲーム初めてやった時、いきなり飛んできたメデューサビームで心臓停止しそうだったな。
>>794 ジャンケンはガチw
3分の1と言えどこっちはどうしようも無いのが定め。
メダルゲームのジャンケンみたいに攻略法が有る訳でもないからね。
796 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 12:05:03 ID:6sj8cWdB
誰かチャイルズクエスト詳しい人おる?昔のゲームはヒント無さ過ぎで不親切だ。まぁまたそれが魅力なんだが…『おきんかい』が手に入らなくて困ったので助けてくださいや人。
・ここは質問スレじゃない
・そもそも質問する前に自分で少しぐらい調べろ
・改行ぐらいしろ
・くだらんことでわざわざageるな
そこを何とか!しばらく迷ってもうどうしようもない。自分で出来る事はやったつもりだ。お願いします。
いやだからなんで自分で調べないんだよ
死んでも自分は手を煩わせたくないから
適当なスレで質問してそいつらに答えさせてやれーってか?
ぐぐったら答えっぽいのが見つかったぞ。
ぐぐるって何?俺マジそういのど素人だから教えて下さいm(__)m
調べる手段さえわかれば自分で調べるんで。
初心者板行けよ
だからここは質問スレじゃねえってのに……脳腐ってるのか
ちょっとぐらい教えてくれてもええやん。
<わからない五大理由>
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない
全部あてはまりますが何か?
807 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 17:47:49 ID:nB59vBnk
かまってちゃんを晒しage
>>804 ちょっとぐらい場の空気読んだりマナー守ったりしてくれてもええやん。
泣きっ面に蜂
質問スレですら一通り自分で出来る限り調べた上で質問するのがマナーだってのに……
これぞ理不尽
まぁ、素人はウソテクでもやってなさいってこった
813 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 19:43:27 ID:jrojr4JK
昔のゲームが不親切なのは当り前
それを超えてきた人に失礼だ!
チャイクエくらいノーヒントでクリアしろ
出来なきゃやめろ
815 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 20:43:25 ID:6sj8cWdB
あれエンカウント率高すぎでやってられないな。5歩も歩けないもんな。
816 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 20:46:04 ID:jrojr4JK
そういえばチャイクエの最強パスワードは理不尽だった
後はボス倒すだけだもんな…
それと炎の背広とか…
エミュ厨のヌルゲーマーガキはアンパンマン体操でもして寝ろ
818 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 21:02:46 ID:jrojr4JK
まあ死ぬ気でガンバレってことだよ
と丸く治めてみましたが駄目ですか?
エンカウント率といえば昔ドラクエVを発売日に買って、
2日目にピラミッドで偶然にも黄金の爪をゲット。
武闘家がいたためソッコーで装備。
怒涛のエンカウント率の中「何かおかしい」と思いつつゲーム続行。
何回も全滅してなんとかピラミッドをクリアした。
あの時は半泣きになった。
偶然で見つかるものなのか黄金の爪
偶然というか見つけて当然かと
そうなのか?
ダンジョンの床なんて調べて歩いたのか?
823 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 21:35:20 ID:4by2QVnU
SFCのウィザップ
ゲーム自体の意味がわからん、
正直、説明書なしで買うと、通常操作自体が謎解きだよな
ダブルドラゴン(SFC)買ったときなんかも、ほとんどのテクニック使わずに
プレイしたもんだから、かなり苦労したが、新たなテクニックを発見したとき
の感動も一入だったな
発売二日後に発見は日本最速レベルじゃないか?
雑誌等にネタ送れば採用されてたかも
詳しく覚えてないけど見つけて当然という難度ではなかった
確か、ピラミッドに昇らずに、外周の方から地下に入れる階段を下りて
骨だらけの部屋でとりあえず調べるんだっけ、黄金の爪。
SFC版は最強武器じゃなかったから、微妙だったな
最近のゲームは親切すぎて逆につまらない……隠し要素はちゃんと隠せよ
「最近のゲーム」で十把一絡にする馬鹿っているんだね
隠したら売ってる方にも多くの買ってる方にもマイナスになる。
最近のFFの攻略本とかで、ゲーム中に懇切丁寧に
ヒントが順を追って出てくるようなのがシークレット呼ばわりされてるの見ると
なんだかなぁとは思う。
サブイベントと隠し要素の違いがない。
833 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 00:10:45 ID:HpBeOqpg
ストレス軽減させるためだろ
健康ブームだし
>>815 窓からなぎさかたびら投げ捨てて
沖縄で何かのアイテム買え。
835 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 01:16:45 ID:aMjoFgvT
>>757-761 >>717-721 破邪の封印にも地図ついてたんだ
貝獣物語にもついてたけど
>>755 ランダーの冒険はコンパイルのゲームらしいけど
SS版魔導物語で 石碑を洗って読めるように出来るのは すけとうだらだけ
もちろんラスバトあたりの頃には仲間にいない
仲間にいる期間中にどうにかこうにかしなといけない
電撃ビッグバンのラスト
アスレチックワールド
疲れる・・・OTL
>>822 あのときは、ジャンプか何かで黄金の爪キャンペーンがあったんだよ。
どこかに黄金の爪が隠されてるから、隠し場所を見つけて投稿したらなんかあった。
ピラミッドのどこかにあるという噂は流れてたので、床を端から1マスずつ調べて回ったぜ。
あたただっけか?
>>827 あの部屋には、ノーヒントの場合は外周から行くよりも
1Fの落とし穴から落とされて辿り着く確率が高いかも
ファミコン版だと左下だけどスーファミとゲームボーイだと
左上の部屋にあるんだっけか。
↑隠し階段がね
>>841-842 ああ、やっぱり隠し階段の位置が違うんだ。俺スーファミ黄金のつめ見つけられなかったんだ。またやってみる。
>819
遅レスだが
黄金の爪のせいでエンカウント率が上がっている事に最後まで気付かなかった当時の俺
・じつは装備してなかった
・じつはスーファミ版
などの可能性が考えられるが果たして
スーファミ版は爪取った後ピラミッド出るまで1歩ごとにエンカウントだからな。
全滅したほうが早い。
スーファミ版はピラミッドさえ出れば外には影響ないしな
849 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 13:44:00 ID:F1se09Ii
ファミコン版はさすがにクリア不可能だろう……
別に不可能な事はない。現にうちの兄者がやっていたし
俺はごめんだと思ったが、レベルがよく上がり良いと言っていた
>>844 テイルズオブファンタジアで似たようなことやってた。
ダッシュするとエンカウンターの頻度が凄くなるのだが、
それを知らずに最後まで進めてた orz
ヨッシーアイランドの隠しは任天堂にしては理不尽だと思った。
だから隠しなんでしょ
854 :
せーがー:2005/09/17(土) 20:06:15 ID:???
後にも先にも太陽の神殿が一番辛かったな!!!!!!!!!!
855 :
せーがー:2005/09/17(土) 20:08:45 ID:???
時点で水晶の龍!!!!!!!!!!!!!!!
このゲーム下手すると最初の10分くらいで詰まって全く進まなくなる。
>>855 おまいのレスは最初の一文字で詰まって意味がわからんかったぞ。
理不尽とは違うがイシスに気づかずゲームクリアしたのは俺ぐらいかもな
>>858 漏れは新桃でほほえみの村をスルーしてましらを仲間にできんかった orz
ぶ〜で〜のどらでやってた、バグ使わないとクリアできないゲームってなんだっけ?
フリーセル
>>861 フリーセルは慣れれば簡単。
なるべく左上のカード置き場をつかわないようにして
カードを整理していくと道はたやすく開けるよ。
もっとも、-1とか-2(Windowsのオマケ版)はお手上げだけど。
>>860 行き止まりを上入れっぱなしで抜ける奴か?
>>844 俺も。
渇きの壺を使う浅瀬が見つからなくてアバカムでクリアしたし
ゲームの才能ないな俺
まぁファミコン版の黄金の爪は、一歩ごとにエンカウントとかではなかった気がするし
もっとヤクザ並みにエンカウントするゲームもあるしな…
魔法学園ルナのことかー
もう散々既出だろうがドルアーガの塔
宝箱の無い面やスタート押すだの極めつけのフロア60の
ZAPの嵐orz 普通わかりませんって
ちなみにPSの裏ドルアーガにPSの蓋を開けて閉めるのが出現条件って
あるそうな…
なめとんのかwww
>>867 その謎はドルアーガの塔やってりゃなんとなくわかるよ。
調べなくても31階の宝の出し方だろって予想つくし。
>867 吹いた。
>フタを開け閉め
ヒントでもあればわかりそうだろうが
ヒント無しなら分からないだろうな
>>870 いや、「31面」に限れば分かる。他の面ならきっと分からないだろうけど。
説明書に「プレイ中にふた開けるな云々」の記述があったらアウトだな
訴えれるよ
デバッグモードの出現条件を複雑な手順にして、製品版にも残してるパターンもあるよね
裏ゼルダ全般
>>873 エニックスのブレインロードはそんなんだったが。
マニュアルには「Xボタンは使用しません」とあるが、実際にはXボタンを使ったトリック(引っかけ)がある。
単にゲーム内のトリックだけでなく、マニュアルの時点で引っかけがある所にチクショウと思った。
876 :
875:2005/09/27(火) 06:33:19 ID:???
>>872 クリア出来る保証がされてる訳じゃないから無理だ
これも説明書もゲームに含まれてその記述は引っ掛けトリックの一部ですで済むし
可能性か有るのはアメリカぐらいか
>いや、「31面」に限れば分かる。他の面ならきっと分からないだろうけど。
(,,゚Д゚)∩ハイッ!!ココ教えてください
普通触らない所ってことじゃね?
まぁ大体そういう事だろうね。
他に考えられそうな宝の出し方っていったら何があるだろね?
コントローラーを抜く、あたりかな。
31面はアーケード版だと『スタートボタンを押す』だからな。
ならスタートボタンでいいじゃない
どこの世界にフタ開けるバカいるんだよw
>>882 表だとセレクトボタンだけどな。<PS版31面
スタートボタンはPAUSEだから。
裏は条件がアフォなのはFCからの伝統。
裏ドルアーガか
じゃあ許す
裏じゃなくて闇ドルアーガだぞ
まさに理不尽
>>887 PS版は表と裏と闇があるが、話してるのは裏ドルアーガの条件。
890 :
844:2005/10/02(日) 12:40:55 ID:???
>855
遅レスだが
それも今初めて知った
説明書無しだったからな…常にスプリンターだったorz
DQ3(FC版)含め敵が鬱陶しいゲームだな、ぐらいにしか思ってなかったよ
891 :
844:2005/10/02(日) 12:42:20 ID:???
まちがえた
×>855
○>851
892 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 00:53:36 ID:PSXaHRcA
ドルアーがの塔ってクリアできるの?
894 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 01:11:21 ID:Dqi5UIQb
>892
ID出スレに記念カキコきぼん
895 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 01:15:19 ID:41nnff2P
おいしんぼのゲームもなかなか理不尽だったな。
ロックマンの弱点武器。
今でこそ情報が満ち溢れているけど、当時は攻略本くらいしか
手掛りが無かったので、ホント判らなかった。初代はまだ良い。
2以降は特定武器じゃないとダメージを与えられない、場合に
よっては回復する等、結構理不尽。
>>896 下2行は間違ってるよ
>特定武器じゃないとダメージを与えられない
逆で特定の武器ではダメージが与えられない
>場合によっては回復
しないよ
わかりづらかったかもしれんな
特定の武器うんぬんは、ボスには1種の武器でしかダメが通らないわけじゃないってことだ。
2のラストのようなバブルしか通らない例もあるけど、896は一般ボスでの話でしょ?
チャイルズクエストの、なぎさかたびら?だっけ
あれもエンカウント率あがるの最初気付かずクリアしたな。
>>875 『手元の青いボタンを押せ』という奴だな。
漏れはサクッと解けた。ってかダチがやっているところを
見ていて、詰まっていたのでX押せよと言ったらあっさり
開いたのでビクーリしたよ。
そんな漏れもFC版サラダの国のトマト姫でヤマタノバナナ倒した後で
詰まったがな。
>>899 片平なぎさにかけてあることには気づいたか?
903 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 07:53:09 ID:s/AQtuST
ミロンの大冒険の動くブロック。
最初のボスすら辿り着けなかったよ
PS版裏ドル31面のアレは説明書に思いっきりヒントあるし、
元の31階のお約束みたいなのがあるんで理不尽でもなんでもない。
俺んちのPSは壊れてて蓋開けてもCDが止まらなかったから
何度やっても宝箱でなかったけど。裏だと必須だし泣けた……
理不尽っていうとメガCDやらPCであった、髭のおっさんが頭に変な生き物埋められるゲーム。
タイトル忘れたが多分これで通じるだろう。
ゲーム本編から謎解きまで全て理不尽だった。耐えられない。
クロックタワー・ザ・ファースト
Sランクエンドはノーヒントじゃまず無理かと。
クリアだけなら楽なんだがな。W
迷宮組曲はなんかわけわからんかった思い出がある
>>897 >しないよ
つ[ヒートマンにクラッシュボム]
>>904 ダークシードか?
ありゃムリ。
時間制限つけられたら解ける物も解けね。
時間制限といえばDの食卓
きびきび動け糞ローラ
だんだんレゲーから外れてきている罠
ダークシードとかあーいう形態のゲームは
カット&トライで答えを見つけていって最終的に
全ての手順を素早くこなしてクリアする。
ただし、到底面白いとは思えない。
クリアはしたけど、ただ只管、苦行だった。
あとプリズナーオブアイズもクリアした。
外人はあんなのが好きなのか…
>>外人
ビルか?!
ダークシードは取説にヒント載ってなかったっけか?w
>>915 ググってみたらSS版には説明書に完全攻略手順がついてきたみたいだなw
そこの引用だけど
>「アスピリンをのみ,シャワーを浴びると,図書カードが必要になる。」
って時点で既に理不尽だ。
多分PC版とかのころはノーヒントな訳だろ。分かるはずがない。
>>916 ググリ乙。
PS版しかやったことないけど、そういえば冒頭で主人公が
頭が痛い! ってそればっかり言ってたような希ガスw
>>916 すげえなw
アスピリンを飲むってのとシャワーを浴びるって行動が
見事に繋がってねぇw
さらにシャワー浴びると図書カードが必要になるって
どんな世界だよw
>>918 ダークシードは未プレイだからシナリオの流れは知らないけど、アスピリン→シャワーの
流れは繋がってるんじゃない?
洋画に「アルカセルツァーを飲む→シャワーを浴びる」コンボはよく出てくるぞ。
そうだな。
「シャワー浴びる→図書カードが必要になる」
ってのも洋画ではよく出てくるしな。
>>919 残念。繋がっていない。というか甘く見杉。
更に薬を飲むのに手間取っていると郵便配達が来る。
シャワーを浴びる前(頭痛が治まらない間)に応対に出ると
気味の悪い人形を受け取ってゲームオーバーだ。
921続き
機動戦士0079とか月花夢幻譚とか、その辺をプレイした事は無いかな?
あーいうプレイ感覚。更にノンストップでやり直しが効かない。
一つでも手順を間違えたら必ず後々で詰まりゲームオーバー。
一箇所でも手間取ったら必ず時間が足りなくなりゲームオーバー。
そんなゲーム。
甘く見杉って・・・
性格悪いな。
いちいち絡むなよ
書き手の性格なんてどうでもいい
やさしいレスが欲しいのなら2ちゃんには来ないことだ。
やさしいレスが好き。バイバイ。
冷たい罵倒レスが好き。こんばんわ
ここじゃキユはわからんだろw
もうレトロだろうから…金田一シリーズのPSの悲報島第2の何たら。
未だに3日目以降にいけない。
いつもみゆきタンに不注意すぎと言われる。
有る意味ダークシードに制限時間を付けない感じ。
間違えたまま先に進むのは間違いでしょ(´・ω・`)
85点止まり。何がいけないのか?
>>919 まぁ、そういった定番ネタは別としても、アスピリンを飲むまでは、
主人公が「頭が痛い、割れそうだ」と延々言い続けるし、
外に出ようとすると「シャワーを浴びずに出たくない」とも言う。
この辺は序の口なんで、まだノーヒントって訳でもない。
ちなみに、シャワーを浴びないと外出できないっていうのは、
主人公のマイク・ドーソンがそういう神経症だからだ。
個人的にこのゲームで一番凶悪だと思う謎解きは、
クローゼットにある隠し通路の扉を序盤の内に予め開けておくこと。
俺がプレイした限りでは、その行為自体に必然性を感じられなかった。
けど、これを怠ると、終盤で異世界から戻れず死ぬハメになる。
必然性がないというのがつまり理不尽ってわけだ罠w
家の玄関から外出してたらクリアできなくなるしな、あのゲーム。
何にも無いときから予め裏からロープ張って出なくちゃならんのはどうなんだよ。
ワルキューレの冒険は、みんな同じところで詰まってて笑った。
条件整えて待っても橋が架からなかった記憶が有るな
936 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 17:13:04 ID:7nNIPaBJ
聖剣伝説2で、どっかの神殿で右から○番目の燭台の間を通るとか無かったっけ?
>>933 それは理解できるな
ベランダの鍵開けて会社に行くと
会社に鍵置き忘れるイベントの時に凍死しなくて済むw
>>937 まあ、泥棒が入るイベントフラグも立ってるけどな。それ。
ドラゴンスクロールも結構厳しかった
アイテムが見つかりにくい
ダークシードのヘアピンだか針金
知ってる?
図書館の1ドットだか2ドットだかの小さな点だろ。
あのゲームの中ではまだ視認できるという点でマシ。
FC
名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件
最初の移動先、被害者の部屋の壁の「跡」
その跡をカーソルで調べなきゃいけないんだが、視認出来ん
まあそこを発見出来ない限り場所移動出来ないから
その点は親切かも・・・・・ただその後もかなりやり辛い
夏樹静子原作ノベルウェア「DOME」
途中フラグを満たさないと企画をすっぱ抜かれてゲームオーバーになるのだが
なにが悪かったのかは一切説明されず
>>943 たけしの挑戦状に通じるものがあるな
昔は「途中フラグを満たさないとゲームオーバーになるのだが、なにが悪かったのかは一切説明されず」
ってのが多かったな・・・・
旅客機の空中爆発とかな
そろそろ次スレだな
次スレなんてこのスレのスピードじゃ980でもいいだろ
>>944 サターンの金田一だ・・・
すでにBADENDルートでも見つからないように進んだりするミニゲームやらされるんだよw
ウルティマ8の起動。
何の脈絡も無いサプライズで突然ゲームオーバーになるのもナニだが、
その理由をいちいち説明されるのもバカにされてるみたいで萎え。
最近なんてギャルゲーとかでもバッドエンド後に何で失敗したのか説明とか態々入るヌルさ。
どっかにガツんと来る難易度のアドベンチャーとか無いものかね。
難しいアドベンチャーなんてつまらないだけだよ
ドアが見えてるのに開けるの選択肢が出なかったり
ハイドライド3の地下の街の通り抜けられる壁
当時消防だったからもしかするとヒントあったのかも
>>954 あれはあの付近でうろうろしてた時に夜になって、
中に入ってた住民が隠し通路を抜けて外に出てきて分かった。
つーかなんで知ってるんだよおまえらw
ああ、一応住人が隠し通路については噂してたな。
だから探してたんだけども。
アドベンチャーだと霧のロンドン殺人事件だな。
しかも謎解きが中途半端に終了。
それは嫌だな ちゃんと解決せいよ
>>954 ネクロマンサーのダンジョンの通り抜けられる壁は
どうだったかな?>当時の俺
あれは難易度が理不尽だったんで挫折したっけな・・・
(雑魚に楽勝→橋を越える→雑魚に殺されかける、が延々繰り返される)
>>959 ネクロマンサーは最期の陸地に行くためのダンジョンなら行けるというのに行けないから当然探すし…
あの程度ならレベルさえ何とか成れば大丈夫だ。
何方かというと前情報無しのトルースとレジェルダーの方がちんぷんかんぷんだった。
1度だけ取れたけど2回目移行は全く解らなかった罠w
確かにドラクエ以上の橋の法則で苦しめられた唯一のゲームだし…。
FF2は唯のギャグだしw川1本目的地の村の隣り川1本超えたらヒルギガースはギャグでしょ?
パソコンの無限の心臓3の中盤に有る為替トラップに比べれば回避可能なだけましな気がする。
これに引っ掛かってセーブするとクリア不能の凶悪なトラップだった。
ユニット通貨に全額換金すると帰りのゴールド通貨の定期船に乗れないという凄いオチ(´・ω・`)
その大陸の敵が持って居る通貨はユニットのみで換金所無しという凄まじい_| ̄|●な話。
謎解きじゃないからアウトなネタだけど。
謎解きでもなんでもないつまらん薀蓄だな。
ふ〜ん…。
それじゃあ
>>961はそれに引っ掛かってクリアできたんだ…。
チーターじゃんwプログラム改造の軽犯罪者じゃんw
>>961はネクロマンサーも無限の心臓も
プレイしてるとは一言も言ってないのに
スレ違い指摘されて何を逆ギレしてますか
ありゃ?
こう言う時には逆ギレの書き込みがが礼儀じゃなかったのか?このスレは?
ずっと見てるけどこのパターンだった気がするが?
そりゃ単に変なのが多いだけだ
正直すまなかった(´・ω・`)
967 :
961:2005/10/18(火) 20:54:42 ID:???
中卒ニートで空気が読めなかった。
社会と関われない俺を許してくれ。
>>967 落ち着け。凄く落ち着け。
叩かれてるのお前と違う
どうでもいいから次スレの準備をしようぜ
意外と面白いスレだったな
クリアできんクソゲースレにも書いたが
FCのSWAT。
>>972 あれはそもそもなにしていいかわからんw
次スレからは「謎解き」で縛るとネタ集まりにくいから
「そんなのありか!!」っていう理不尽なゲーム
でどうか?
「そんなのありか!!」よりは「こんなの分かるか!!」の方が響きがいい
理不尽な謎解きでいい
「つまらん薀蓄」をダラダラ垂れ流さないならなんでもえーよ
>>976 無理だ。誰もが知っているネタを出してもつまらんし、
説明しないと解らない様なものでないとスレの内容に適わない罠。
つまる薀蓄を垂れ流せば問題ない
っ[くだらん薀蓄]
半角でクイズパスつける奴
なんか軍艦がどうのこうのとかわかるかよ!
>>983 気持ちはわかる
でもスレ違いだw
でも気持ちは良く分かるw
つーかわざわざクイズにするという事自体がむかつくわ
>>346 それを言ったらSHALOM。
Mマガがなければ、
箱入り娘わからんてw
>>371 MSXでは無理
厨避けだろ>クイズパス
>>986 俺はMマガが無くても分かったよ
Mファンがあったから
>>987 避けになってないよ
クイズが解けない厨が暴れだすから
厨に取らせない事が目的だからその後喚こうが暴れようが知ったこっちゃないんだろう
でもスレとか荒れるじゃん
それが見たくないから自分がうpするときはクイズはやらない
クイズパスつけた人も厨がこんなところで暴れてるとは思うまいな。
埋め
埋め
埋め
埋め
1000まで埋めないとにくちゃんねるのログに残らないらしい
>>998 誰かが親切にログ読み込んでくれてたら大丈夫
「こんなの分かるか!!」
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。