云湖
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、 トードマン様が
>>3ゲット!!
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У Dr.ワ
>>1リー…バスターくらい付けろよハゲ
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l
>>2ードルマン…動けるデブっていいよね(プ
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .!
>>4ルテ&
>>5スペル…調子に乗るなよ後輩
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .!
>>6マン…氏ね
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
>>7>>8ームマン…ワンパターンだな(プ
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ スネー
>>9マン…スイマセンカンベンシテクダサイ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ブライ
>>10マン…お前になら勝てる!!
.゙'イ l ヽ │
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
>>前スレ999
その通り!でも本当は2とりたかった…。
>>4 いいかげんくどいぞ?
おまいがCMほしいだけだろ?
もう誰もうpなんかしねーよ、ハゲ
では心置きなくメガワールドの話題を始めるとしようか
ワイリータワー4の音楽は神。
こんな動画見た後でなんだけど
実はリーフシールド上手く避けられないんだよね漏れ
一応漏れはロクフォルで2人とも、バスターで8ボス撃破達成できますた。
まぁ、すごいことじゃないけどねorz
みんなそうやって上達していくのさ
>12
ロクフォルの8ボスは運要素強いからなぁ。
バーナーはロックじゃ絶対避けられない&ダメージでかい体当たり系を連発する時もあれば全然しない時もあるし、
ダイナモも回復連発しまくる時もあれば一回もしない時もある・・・グランドもドリル連発する時もあ(以下略
でもまあそれでも凄い事は凄いかも。根気いるし。
毒ウッドかわしがキマったときほどかっこいい俺はない
5のクラッシュマンステージに騙された。
トゲ地帯の先になんかあると思うじゃんorz
次回のゲームセンターCXはロックマン2
18 :
電:05/02/17 09:53:02 ID:kzTbDVcA
_ _ //|_ _
_/ /|__ ( ̄\/_ |二|/_\ /_ )
/::::二 /:::::::::::::\ \ // −□−、 (( //
/::::::|_|::::::::::::::::::::::::ヽ / | ・|・ | 、 \
|| ─ 、 ─ 、 ヽ |::::::::| / / `-▼−′ \ ヽ
|| ・|・ |─. .|:/ ̄| |/ ── | ── ヽ |
||` - c`─ ′ ..|:|θ/ |. ── | ── | |
ヽ (____ |/ ̄′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |___| l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
マターリしようよ
ドクロウッドの動画、BGMしか流れない…(泣)
トードマンって4のやつだっけか
スライディング→ロックバスターではまるんだよね(;・∀・)
ガッツマンをロックバスターでノーダメージで倒すコツって
あります?
>>21 スライディングしなくても、歩いて くぐれた気もする・・
ロックバスターでどうやってセレクトすんだよ
3連射→ヒット直前にセレクト連打、で3発ともたたき込める
普通にやると全部入らないからな
27 :
NAME OVER:05/02/17 14:11:11 ID:GiA1CVf7
おい、次回のゲームセンターCXはロックマン2だぞ。
楽しみだ
前スレ
>>980にマジックマンバスター攻略のコツを教えよう。
奴は基本的にダッシュで往復、こちらの攻撃が当たったら
立ち止まって攻撃、そしてまたダッシュというパターン。
まず自分は画面左端にスタンスを置く。
体当たりは垂直ジャンプ一回でかわし、その後マジックマンが画面右端に
行った時にちょうど当たるようにロックバスターを一発撃つ。
そこから出してくる攻撃は二種類。壊すと兵隊が出る弾は確実にジャンプで
かわす(間違っても壊してはいけない、そのためにも攻撃は一発ずつ)。
上空から投げてくる鳥の出る弾は、ジャンプで弾を飛び越える→出てきた
鳥の下をスライディングでくぐる→ジャンプで鳥を飛び越える でかわせる。
ちょうど右回りの渦のようにロックマンが動く感じ。
たまにロックマンの近くで止まって、兵士弾やマジックカードを撃ってくる
こともあるけど、慣れれば十分かわせる(マジックカードは前ジャンプ→
後ろジャンプでかわす)。
ポイントは、マジックマンを自分の近くでできるだけ立ち止まらせないこと。
近くで攻撃を連続して出されるとあっという間にやられる。
慣れればノーダメも可能よ。
>>29 鳥玉をジャンプでかわす
↓
鳥をスライディングでかわす
↓
鳥をジャンプでかわす → ダッシュしてきたマジックマンにあぼーんされる
どうしたらいいですか先生
そもそもマジックはわかっててもできない系だと思う
>>30 今確認した。
鳥弾かわす→鳥くぐる→マジックマンかわす→鳥飛び越える(小ジャンプ)
でいける。ちょっと確認足りなかったね、スマソ
なお、最後の鳥飛び越えるの際にジャンプとショットを同時押しする感じで
攻撃するとちょうど画面端に行ったマジックマンに当たってなお良し。
33 :
32:05/02/17 15:24:00 ID:???
(小ジャンプ)ってのはあまり意味なかった
むしろ普通に飛んだ方がいいかも
別に7とかが悪いって言ってるんじゃないんだけど
ボスの攻撃方法はシンプルに一個か二個であってほしいよね
アイスマンとかエレキマンとか今でもおもしろいし・・・
もう20年近く前のゲームなのに・・・
あ、7も好きだよ?
ワイリーはちょっとやりすぎだと思うけどね
>>34 プラットフォームが進化した分、ボスもそれだけ進化していいと思うよ
ずっとシンプルで有り続けた結果、5、6あたりでは対ボス戦にネタ切れ感が漂ってたろ?
ロックマンは全然進化しないけど、どんどんパワーアップするワイリーメカを
それでもことごとく撃破してゆくヒーロー性に燃ゑる
ただ、バスター攻略でノーダメ絶対無理なパターンを設けるのはやめてほしい
36 :
NAME OVER:05/02/17 17:36:19 ID:IYPhwG+A
7のワイリーカプセルってバスターオンリーでノーダメ可能なのか?
スネークマンのバスターノーダメってどうよ?
むしろスネークマンをバスターノーダメできないような奴は(ry
GB版のスネークマンはノーダメ可能だろうか
バスターノーダメ難易度
余裕
カット、ファイヤー、ボンバー、バブル、メタル、クラッシュ、スネーク、ハード、タップ、マグネット、ダイブ、トード
やや難
エレキ、アイス、ヒート、ジェミニ、リング、ドリル、ダスト
ハードが余裕は納得いかない
・・・多分俺がやり方知らないだけなんだろうな
久しぶりにロックマン3をやってみる
マグネットステージのピンク色の気体状のものはいったい?
ガスに覆われた惑星なんだろうかと小一時間・・・
>>40 アイスはノーダメ余裕だぞ
もう全然当たる気がしない
…つーか、よく見りゃ「やや難」ほとんどノーダメ推奨ボスじゃねえか!!
リング、ダストはノーダメ楽勝じゃん
余裕ってのは、やり方さえ知ってたらヘタレでもすぐできるものを選んだつもり
ロックマンタイムアタック系のネ申動画って何まである?
2しか持ってないんだが、よかったら貼ってくれ
>>41 ハードナックルは画面端でジャンプして避ければそのまま消えて戻ってこない
普通に避けようとすると難しいな
>>47 おお本当だ・・・これなら大分楽だなthx
あぼーん
メガワーについての参考
クイックマンのスピードが凄く遅い。具体的に言うとフラッシュマンと同じぐらい。
その遅い移動とブーメランの組み合わせが逆に避けにくくなってて、さらに通常バスターが
1メモリしか減らなくなってる。FC版と比べると総合的にイヤな強化のされかたで
タイムストッパーが無い場合はE缶が無いとかなり勝ちにくい。
漏れはとりあえず2をクリアしてみたが、他を比べると
・スプリンガーがFC版ではバブルリード2発で倒せたのが3発に
・エアーマンの攻撃が全体的に遅くなっている
・フラッシュマンをメタルブレードで花火に出来ない
・ヒートマンの3WAY火柱は突進後に必ず出る(FC版での中断が無い)
・クラッシュマンにエアーシューターが複数ヒットしない(必ず一発分のダメージ)
・ワイリーステージ1序盤のアイテム1号を使って上る場所にもピピが出現する
・メカドラゴン戦前の空中足場が一部変わっている
・空中足場を早く行くとメカドラゴンが遅れて画面外に出る(後からちゃんとくる)
・ブービームトラップ戦でのブロック2つ一片に爆破するテクがやり易くなっている
・アトミックファイヤーは画面切り替え前からでもBタメでチャージ可能&ダメージを食らっても自動発射しない
メタルマンのスプリンガーがボス部屋の前の床にいる。つまり一つ増えてるも追加
スプリングマンステージの背景にボンドマンがいるのか?
>>50 ・ビッグフィッシュがクイックブーメランで倒せなくなっている
・ワイリーマシン2の第二形態はバスター1発で1メモリ減る(連発だと連発した分一気に減る)
・アイテム1号の足場が見た目より狭くなっている(足が2割ぐらい出たら落下する)
・ポーズ時の無敵&斜めジャンプ時の50%飛距離伸び率が無くなっている(落下スピードが0に殺される仕様は残っている)
・ワイリーステージ2のモール出現エリアの終盤、アイテム3号を使って上る通路前のプレス前にもモールが出現(故に、かなり回避が困難)
いろいろあるな
メガワールドは、
>>52のプレスの前1ブロック空いてるよね確か
ここ半年くらい3にハマってるが、ドクロロボットステージのノーミス率が全然上がらない
そこで、気分転換に久々に2やってみた
ワイリーステージ1までは難なくノーミスでいけたが、メカドラゴン戦で足場から落ちたorz
しばらく本気でやってなかったが、やっぱりラストまで攻略法が手に染み付いてることは実感できた
3の方が難しいよ絶対
ロックマンやブルースはヘルメットとると髪の色は黒。
じゃあフォルテは?ゼロみたく金髪?
ロクフォルではヘルメットはちゃんと取れるみたいだし。
つーか取ったことあったっけか・・・
緑と予想
58 :
NAME OVER:05/02/18 16:27:23 ID:iwYCGTkB
ヘルメットの中にはワンサイズ小さくなったヘルメットが。その中にはさらにワンサイズ小さくなったヘルメットが。その中には(ry
マトリョーシカかよ
メガワールド比較
現在1のワイリーステージ2までに
・カットマンに対してノーマルバスターが1メモリしか減らなくなっている
・マグネットビームで画面上部の見え内場所まであがってもいきなり即死する仕様がない
(マグネットビームが有る限りどこまでも見えない空間に上れる)
・イエローデビルの体分裂飛ばしの攻撃が遅い
(これは処理落ちによるもので、FC版に比べるとかなり避けやすい。ノーダメ余裕)
・コピーロボットの演出デモが早い
・CWU-01P(だったか?)が弱い(耐久力が減ってバスター7発ぐらいで1体破壊可能、故にバスターだけで勝てる)
・設置アイテムは1回取ると復活しない、2以降の仕様になっている
(ワイリーステージ1の後半針地帯の梯子前の武器エネルギー2つが復活しないのはかなり辛い)
こんなもん。3をやったら書いていいもんだろうか
メガワールド3比較
・ボスシャッターにスライディングで入るとFC版では歩き移動になったがMD版はスライディング移動のまま
・ボスを倒した際の武器取得前の演出(周囲からエネルギーを取り込むもの)が3回だったのが8回に増えている
・ジェミニマンステージの火柱を降らせる敵の火柱の色がドクロ面でないのに普通に青い
・ジェミニマンステージのブルースが機械を壊す演出でロックマンが移動モーションのまま固まる
・ジェミニマンの分身パターンの移動が遅い&分身パターン中に攻撃すると両方のジェミニマンが一瞬止まる(空中でも)
・トンボの敵の「左移動→降下→右移動」の初めの移動がかなり速くなっている
・ニードルマンステージのハリネズミの敵の「5WAY針飛ばし→無敵回転攻撃」の間の感覚が短い
・ニードルマンにジェミニレーザーを壁際で当てるとヒット後もレーザーが反射し続けた
(何分弱点なのでそれだけしか試しようが無かったがバグ?)
・タップマンの3WAYコマの軌道が変わって若干避けにくくなっている(メタルマンのようなもの)
・シャドウマンのシャドウブレード発射までの感覚が遅い
・シャドウマンのジャンプはFC版だと最大3回だがMD版は最大4回まで続くこともある
CWU-01Pみたいなアルファベットと数字の組み合わせの
名前のキャラって何体かいるけど、意味はあるのかね
CWU-01Pだったらなんとなく
Clearing Water Unit
みたいな感じはするのだけど
メガワールド3比較続き
・スパークマンステージ中盤の、上に乗ると上昇する足場の上昇速度が速い(上に針があるので余計に怖い)
・スパークマンの攻撃2種類のダメージが減っている(バスターで十分倒せる)
・マグネットマンステージの序盤の磁石の敵は歩いていると持ち上げられることがなくなっている(磁力の影響で移動は少し遅くなるが)
・マグネットマンのジャンプ移動が遅い&高度が高い(かなり避けやすくなっている)
・マグネットマンの垂直ジャンプ→マグネットミサイルまでの感覚が遅い(かなり避けやry)
・マグネットマンはノーマルバスターで2メモリ減る
・ハードマンのハードナックルが早い
・マグネットミサイルの追尾感覚が遅い(一瞬ラグが有る)
・スパークショックの飛ぶ速度が早い
・ドクロ化ジェミニ面の火柱を落とす敵の火柱が赤い(FC版とは通常→ドクロ化の火柱の色が逆に)
・武器選択画面の武器が何故かどれもこれも青い(ラッシュまで青い)
ここから誰か訂正してくれると嬉しい
・スパークショックは2回で1メモリ消費(FC版はスパークショットなんてワイリーにしか使わんしメモリなんて見てない)
・ニードルキャノンは4回で1メモリ消費(FC版ではニードルキャノンなんてドクロフラッシュにry)
メガのジェミニレーザーは弾の連続みたいな感じで直線になってるので
前の方の弾が敵に当たって消えても後ろの弾が飛び続けているので短くなって飛び続けているようにみえる
というわけなのサ
FC版は
スパークショック→1発1E
ニードルキャノン→4発1E
だった希ガス
まぁお気づきの通りさっきから比較書き込んでる漏れは前スレの526ですがまぁ…
メガワールド持ってる人にとってはうざいかなデータベース取らせて貰うのは?
>>64 なるほどよく判る。残り球な分レーザーが小さくなってるなw
>>65 訂正
d。PCでの比較はしんどい&禁止なんで記憶に残ってる範囲で揚げてみてたので参考になりますた
>>66 この修正はむしろこれが普通とみるべきであるワケだが…
まぁあの一瞬にしてエネルギーが無くなるバグは逆に有名になってたからなw
あと3のワイリーステージのマップBGMのフルバージョンはやっぱり聴けないことも確認。
FC版の途切れる部分から初めに戻って普通にループしてるだけだが、これはこれで中々良さげ。
先程ドクロ面終わらせたが、ドクロクイックはやはり遅いままだったw
ああ、前スレじゃなかった…OTL
話題ないし、俺はウザいとは感じんから続けても文句は言わんよ
メガワー俺も持ってるけど、結構変更点あるよね
処理落ちさえなければ良ゲーだったなぁ
4〜6の合作でメガワールド2とか作らんかな
そう言って貰えるとありがたいです、dクス。では続き…
・ワイリーステージ1の水中エリアのペンギンの敵が一直線に突進してくるパターンが新たに追加されている(出し抜けに跳びかかってきてしかも早い)
・ドクロ化シャドウマンステージ&ワイリーステージ2の2つに開いて落とすトラップの足場の一気に2つ分上る仕様は無くなっている
・イエローデビルMK-2のバウンド分裂攻撃は単発分裂攻撃との併用が無い(バウンド分裂攻撃は波上に全部がバウンドする攻撃のみ)
・ガンマはエネルギー消費無しでタップスピン1発で倒せる(これは前にも話題に上がったが)
とりあえず3クリアしてこれぐらいの相違点を確認しますた。
ワイリータワーの内容はオリジナルだしメガワールド比較はこんなもんで終わりかな?
メガワールドのテンプレにでも役立ててくれれば(あったっけ?)
GB版ワールド1〜5が入っている
海外版ロックマン(メガマン)のGBAを持っている人はいませんか?
メガワールドとの比較のやつFC版と変わってないことも変わったって書いてあるのがあるぞ。
マグネットマンにロックバスターはFC版でもダメージ2だったはず。
ちなみにホログラフロックマンズはガンマと違ってタップスピン1撃で倒せなくなってるがナー。
一撃4ダメージを忠実にやってる。FC版だと一瞬で7発当たるため、1発28と思われてるんだよな。(前スレのボス武器ダメージ表とかみてもそう)
>>72 あれ、そうだったか。スマン漏れの記憶が間違ってたよ。指摘d
もしかしたら他にも誤ってる箇所があるかもしれんが
>>73 無敵時間の伸びかな クラッシュマンもエアシューターは一律1回分のダメージだし
>>75 クラッシュは無敵時間とは別問題では
複数回分入るFCでも無敵時間は十分あるでしょ
同時に複数発当たったときの扱いの違いかと
>>75 >無敵時間
多分ね
>クラッシュマン
FC版でエアシュ1回で2発当たるのは1発目の無敵時間が切れた時に2発目がタイミングよく当たるため
というのがわかってるかどうかはわからんが、これはメガでも可能。
ただちょっと当てる時のコツというかタイミングが違うだけ。
一度だけエアーシューター一回で出る三発が、
キレイに入ってクラッシュマンを倒した覚えが……あるんだけどなぁ……流石にあれっきりだなぁ……
79 :
76:05/02/18 21:43:07 ID:???
>>77 あ、そういうことだったの?
よくわかってもいないのにでしゃばってスマソ
いまさらだが多分
>>49の変な書き込みのせいで
改行の間隔がおかしくなった気がするんだが
>67
>3のワイリーステージのマップBGM
あの繰り返しはメガスタッフの怨念みたいなものが感じられるよな・・・。
「頑張ってフル聞こうとしたけどダメだったー頑張ってフル聞こうとしたけどダメだったー頑張ってフル聞こうとしたけどダメだったー」
みたいな
シリア語ブラクラ対策ぐらいしとけよ、行間云々言ってる奴は。
結構貼ってくる馬鹿多いから、やっといたほうが後々楽だ。
>>77 成る程。2はボスの無敵時間が短かったからな。
>>78 漏れも一回だけ偶然にも出来たがそれっきりだな。狙ってやれるモンじゃないね
>>80 漏れのPCだけじゃなかったのか…
>>81 曲が曲なだけにな…w メガワーはオリジナル曲もアレンジもかなりGOOD。
サントラで出たら迷わず買うのにもったいないモンだ。
1のワイリーステージ1のマグネットビームで登っていく所が
かなり登り辛くなってるような希ガス
>83
そう言われてみれば確か俺も4発で倒せた記憶が(ぉ
フォローdクス
つーか俺が4ダメって言ってたのは、多分そのサイトの"ロックマン・プレイレコードシリーズ"の
"タップスピンクリア!"の項に書いてあったのをみた記憶からだわ。
>>88 うむ。3だと4ダメでメガワーだと7ダメだからなあ。よく間違えられる。
まあ3の時の瞬殺っぷりを考慮して威力上げたんだろうけど。
しかしいくら3の時同じく瞬殺できてかつ超有名な弱点だったとは言え、
ガンマへのタップダメージを2→14にしたメガワースタッフは狙いすぎだと思うがどうかw
あれはあれで、ロックマン好きが作ったモンだよ絶対
ワイリータワー関連の音楽に製作者のロックマン魂を感じる
1〜7まで昔やってクリアしたが、「タコトラッシュ」だけ名前見ても
姿が思い出せない・・・どんな奴だっけか?
でかい箱
>>92 「ロックマン2」の、レーザーが次々画面を横切る中
下へ下へと進んでいくステージのボスだ
ダメだ!いくらおもいだそうとしても「が」みたいなやつと「スライドしてくるやつ」しか
おもいだせない・・・。
蛾=モスラーヤ
スライドしてくる奴=スクエアーマシーン
なんかうざいやつ=コックローチツイン
コサックキャッチャー
でかいメットール=メットールダンディー
でかいガチャッポン=タコトラッシュ
これで良いのではないか。
もしくは特殊武器で思い出すという手もある。
コックローチツインて言われてもピンと来なくてもファラオショットで倒す奴と言われると分かったりする。
タコトラッシュは・・・弱点はリングブーメランだけど一度ドリルボムを当てると接触ダメージが消えるから体内に侵入できる
メットールダディだよ
>>98 ってことはあれの奥さんが5のメットールマミー?
たのボスはめいかくにおもいだせるのに「タコトラッシュ」だけまったくおもいだせない・・・。
4をやりなおそうかな・・・。
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
/  ̄ \
/ □ \
// ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ |
|// ̄\ ∨ / ̄\ \ /\
//(・) / /(・) > | | ∩|
/ \_/ \__/ | |∪|
l::::::::: ∠ / \/
|:::::::::r〜‐、 / /
|:::::::::))ニゝ / /
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!::::: "" / /
`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/
>>99 大きさ釣り合ってないぞ!マグマ大使じゃないんだから…
子持ちだからマミーなんだろな
>>104 こいつか!!
今まで、こいつ5のボスと思ってたorz
だから思い出せなかったのか・・・。
関係ない話だが、こういう巨大戦闘メカに「目」をデザインするワイリーに少し萌える
>>106 同意。
だから俺は6のミスターX&ワイリーステージのボスのデザインには萎えた。
メットンガーZにモッキしない香具師はアフロ
有賀版のアレンジ雑魚メカ&メカドラゴンにも萎えてろ
>>100 >>4のCMにでてるよ
それより、1〜3でロックバスターの略字がPなのは何故か教えてくだせぇ
>112
パタパタの羽だろ?
おまいらこういう流れになったら途端に元気だよな
Pants
poison
null "P" ointer exeption
>>124 ワロス
そういえば4からは「R.BUSTER」だな
pupupu buster
Patriot missile
Panapp
Pharaoh Man
Pugera
フォトンじゃないの
P・・・それは悪を撃つ拳銃の名前「Peace」
未だ有力な説が出ていない件について
plainとかかな・・・
prz
RにするつもりがまちがってPになってしまったということはありえない
plainのP・・・ってもう言われてら
ぺドのp
ロックマン4のOPで「謎の天才科学者DR.ワイリー」ってのが気になりますな。
ライトの親友兼ライバルだろ・・・(笑)
世間にとっては謎ってことじゃない?
いや、世間的にも
ロボット工学の第一人者として超有名だと思う
英和辞書のPの項目をパラパラと見て
有力なものを探してみた。以下にその結果を記す。
P (parking) : 駐車場
Pacifism : 平和主義
Pagan : 異教徒
Palatable : おいしい
Pale : 青ざめた
Pancake : パンケーキ
Pang : 激痛
Party : パーティー
飽きた。
体力ゲージだからpowerじゃないのか
ぽまいらアホですか?
ポーズをかけた時の効果音が「ぬるぽ」
それを解除するから「ぽるぬ」
だからP
4以降は効果音が変わったからPじゃなくなったと
>>143 それはDr.ライトのこと。
ワイリーは無名だったと思。
PSの移植版をpS2で、しかもPS2のコントローラーでやってたら
おもいのほかやりづらかった
PSのコントローラーでやるべきだった・・
ロックマン7のノーダメ動画ってあるの?
>>152 俺が知る限りみたことはないが、
タイムアタックでなく攻略ムービーでイイのなら
ノーダメ動画作ろうと思えば作れないこともないが・・・需要あんの?7とか8って。
作るにしても最近あんま時間ないからupするの随分後になりそうだが・・・
>>153 かなり見たい
7や8のそこまで突っ込んだ攻略は話すら中々お目にかかれないしね
7はワイリーカプセルが見物だな
あれをバスターだけでE缶もなしで倒せるヤシいるのか?
無理ではないと思う
あの弾、結構かわせるし
うまい人ならできると思う
一応ライトは首席卒業で有名な科学者だが
ワイリーも次席だと言うことを忘れてはいけない。
まぁ、世間一般では「次席」ってのがどれだけ認知されてるが気になるが
ライト「うはwwwワイリー、お前次席卒かよwwワロスww」
ワイリー「・・・・・・・・」
数日後、ワイリーはRNを操り世界制服を始めた
ロイヤルぬるぽ?
Ryuichi Nrita
Ryuichi Naruhodo
マグネットビームの制御がうまくできない・・・
ムービーとか見てると、
ビーム出しつつジャンプして、
ちょうどいい位置でB離してビーム固定、
そのままビームに乗る、
っていうのを当たり前のようにやってるけど・・・
いざやってみようとしたら、
高すぎて乗れなかったり、
低すぎて意味がなかったり
なんかコツあるのかなぁ・・・
ロックマン4、ムズいんですが…
ノーダメージとまでは いかなくてもいいんで、
巨大メットールをE缶なしで倒す方法 教えてください。
何故か勝てないです。
それとリングマン。
開始と同時の 初撃のリングブーメランの避け方も
できれば…
>>165 Bはなすと同時にAじゃない?
同時押しすると、バスター1発と同時にジャンプする
アレの応用だと思われます
167 :
165:05/02/21 07:57:59 ID:???
>>166 B離したとこで固定されるので、B離す→A だと、普通に地上スレスレに
固定されてジャンプするよ・・・
4は一応ノーミスできたからレス
>メットールダディ
あまり離れすぎてると、ダディのジャンプをスライディングでくぐりにくい
リングブーメランを当てたとき、リングがちょうどダディの体を抜けたあたりで
ターンしてくるくらいの位置を常にキープするといい
>リングマン
初撃は、
・開始位置で後ろジャンプ
・前ジャンプ→前に歩く
で避けられる
慣れれば攻撃しつつ避けるのも可
セレクト無しロックバスターで、ガッツマンとエレキマンの倒し方ってある?
>>168 エレキマン
開始位置で動かずに、エレキが両手振り上げたらAB同時で攻撃+ジャンプ
ガッツマン
気合いで倒す
>>170 エレキは慣れれば、ジャンプさえ必要ない。
ガッツはね地震をジャンプでかわさない事。甘んじて受けろ。
その方が地震硬直から早く抜けられるから、岩攻撃も余裕でかわせる。
あと基本的にロックマンは動くな、シャッターの近くで戦え。
ちなみにガッツが上の段に来たら、多少のダメージはしかたない。
早期決着がいいだろう。
172 :
168:05/02/21 08:48:37 ID:???
サンクス。やってみる
エレキは梯子のせいでやり直しがめんどいなぁ…
173 :
168:05/02/21 09:33:06 ID:???
エレキ倒した(´∀`*)
ボス前の梯子を右から上れば、ボス部屋に着いたとき右向いてるんで
腕上げたときにB押すだけでだけで勝てるね
ガッツは倒せたけど、岩避けられないorz
ガッツマンに対しては俺は岩の先端で戦ってる。ここだと下からの岩の破片はまず当たらない
ガッツマンの移動パターンとしては
1・出現位置付近でうろちょろする
2・岩の上まで登ってくるがすぐに戻っていく
3・岩の上まで登ってシャッターの場所まで寄ってくる
の3つがあるが1と2のパターンだったらセレクトなしでまず完封できる
3の場合はドロドロの戦いになることが多い。
シャッターの場所で居座られるとまずいので、せいぜい早めに反対側へ移動しておくくらいか?
あと地震は基本的にそのまま受けるけど、ガッツマンから距離を取りたいときは効率が悪いので
ジャンプを使ったほうがいい
175 :
166:05/02/21 11:07:23 ID:???
>>166 端に追い詰められたときに速攻でバルーンで逆側に逃げる戦い方があるのを覚えておくとヨイ
そろそろドクロクイックバスターノーダメの旅に出るか・・・
過去500体位ロックマンを昇天させてるが、うまくいったら動画うp
可能性0.2%位なので期待しないように。
グラビティマンステージの最初の方で1UPがおいてあるんだが、
あれはどうやって取ったらいいの?
179 :
166:05/02/21 16:36:15 ID:???
>>167 リングマンの初撃は避けれたんですけど
そうしたら、リングマンが端から端まで移動する
ワンパターンな動きで あとは楽勝だと思ってたら
リングマンが途中で立ち止まってピンチになっちゃいました(汗)
メットールは苦戦中です。
まだ一度もスライディングでの 潜り抜けに
成功してません(汗)
もう何度か試したら
>>176さんのアドバイスの通り
バルーン対策も試してみます
十字キーの下を押しながら突っ込めばハシゴに登れる。
そのままハシゴの上に乗って、ジャンプすれば取れる。
グラビティマンステージは、シリーズ通してトップ3に入るくらい好きなステージだ。
>>181 俺も好き。
ただ、俺は「未来のような雰囲気」が好きなんだ。
183 :
166:05/02/21 17:15:59 ID:???
リングマンも、メットールダディも解決しました。
ありがとうございます。
トランスミッションのガッツマンが超強い
グラビティーは音楽が秀逸だね
ステージの重力転換と敵の配置も見事
ダークマン・ワイリーステージなんかにも、
あのシステムが活かされていればもっと良かったよ
>>184 そうだな、俺の友達も最初のステージがクリアできなくて挫折したよ
チップとHPが少なく、バスターが弱い序盤のが厳しい>トランスミッション
ガチで戦うとブライトマン強すぎ
>>177 動画作れる環境なら7やRF、8のノーダメをやってほしいのだが
今まで誰もやってないことをやって英雄にな ら な い か い?
ノーダメなんか無理に決まってるジャン
>>189 本家1ならノーダメは普通にできる人大勢いるぞ
192 :
177:05/02/21 22:55:52 ID:???
おい、それ全ステージノーダメか?
確立は0.0002だ←ほぼ不可能って事だ。
それに俺がやってんのはボスだけだ、その前に
>>177をうpしたら家。
今日は疲れた・・・400回近く失敗。コントローラーが逝かれてきた
>>192 それお前がヘタなだけ
ドクロクィックとかバスターで余裕
195 :
177:05/02/21 23:42:42 ID:???
人にヘタっていうのは簡単だ。
何が言いたいか解るよな?ほれ、お前が後を継げ。
それにしても、ドクロクイックノーダメバスター出来ないとヘタかぁ・・・
「クイックブーメランに当たれ」っつう格言はあんたには意味ないなw
177はキモイからさっさと名無しに戻っとくれ
とりあえずエミュ追記スローでもいいからノーダメムービーが欲しい。
以前ここにフリーズマンのノーマル&ノーダメがなかったっけ?
それは簡単でしょ
ノーダメは分かるけどノーマルって何?
ノーマル=ロックバスター だろ
よしわかった俺の出番だ
7のムービー作ってやる
5年待ってろ
ワカタヨ
ヒッフッハ
>>195 それは「勝つための手段」だろうが
俺が言ってるのはノーダメ(バスターでな)。
そもそも本家3をノーダメプレイを公開してたサイトもあったくらいなんだぞ。
ドクロクィックすらノーダメできない奴が偉そうに言ってんじゃねぇよw
つまらん釣りだ
ノーダメプレイが出来るようにしてムービー作って公開するまでどれ程の努力があった事か……
>>206 おまいもキモイからさっさと失せろ
ついでに日本語勉強してこい
ドクロクイックノーダメは俺がやろうとすると
クイックが何回ジャンプするか分からんからかなり運が絡む。
あれって何か法則あったっけ?
クイックブーメランがいやらしすぎる
停止時間長すぎ
すぐに曲がるのが普通だろ
あれのせいでノーだめができない
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!の後
グワングワングワン(2秒ほど)回って、一気にロックマンに襲い掛かる
交わすのには運がいるな
待て。
俺は止まってくれるお陰で誘導調節できて避けやすいんだが。
>>213 それだと今度は本体に当たる罠
そういう意味では某氏の格言は偉大だな
おまいらレベル高すぎだ。
クイックマンにバスターのみで挑むと
ノーダメどころかE缶使わなきゃ倒せねえよ
それが普通だろ
俺の場合、下手すると弱点使ってもE缶使うときあるからなぁ
>>214 んなことは無いぞ
クイックは歩く時は部屋の半分くらいと決まってるから
それさえ気をつければ本体には当たらんようにできる
むしろすぐブーメランが返ってくる方が
クイックがぴょんぴょん飛び回ってるので危ないと思うが
ブーメランを真下に撃たせて、本体誘導後速攻反対側まで逃げてブーメランだけ避けるか
ブーメランを横に撃たせてブーメランを画面外に消してクイックをくぐるor飛び越える、くらいか?
まともに避けれるのは。
両方同時に避けるのは無理。
>>219 ( ゚д゚)ポカーソ
い、イカサマだ・・・そう!イカサマだ!!
こんな神な動きはできるわけがないヽ(`Д´)ノ
。・゚・(ノД`)・゚・。スバラシイ
な、不可能じゃなかっただろ?
誰か不可能って言ったか?
どうでもいいから開幕小ジャンプ&クイックブーメランの裁き方を教えてくれorz
いまだにドクロクイックよりドクロウッドの方がムリポ
もちろんノーダメとかじゃないよバスターのみでね
ドクロクイックの動きって何か法則でもあるのか?
まるで敵がジャンプするのがわかっていたかのごとくジャンプ撃ちしたりとかしてるけど
当たりをつけて行動しつつ細かくセーブ、失敗したらロード
>>226 ジャンプは高さ三段階で、1〜3回繰り返す
その際画面にブーメランが一つも無いと、頂点あたりで3発射出する。撃たない時もある。
歩く距離はちょうど部屋の半分。よって歩く時間は壁に引っかかっても毎回一定。その後ジャンプ。
ジャンプしたクイックマンの着地地点は、殆どがジャンプしたときロックマンが居た地点。
クイックブーメランはロックマンが居た方向に向かって直線に飛ぶ。停止位置は画面の半分ほどの距離。
避ける方法は大体この3通り
・クイックが歩いても手前でジャンプするよう半画面以上の距離を取り、ブーメランだけを避ける
・ブーメランが止まる前に画面外に出て消えるように撃たせて、歩きのクイックを飛び越える
・歩きのクイックとブーメランを同時に飛び越える
一応無茶じゃない。実機でも回避に専念すれば俺も1分ぐらいはノーダメでいられる。
いかにクイックとブーメランをうまく誘導させるかがコツ。っていうか誘導しないと避けれん
追記。
クイックブーメランは横方向だと3方向に拡散するが
縦方向には拡散しない。真下なら3発が固まる。
これを利用するのも重要。
>>229 もう流れてる。何の動画だった?
>>230 高橋名人に「秒間16連射で倒せるよ」とか言われる感じだ。
普通に倒すのも飽きてきたので、最近では縛りプレイやってるんだが、
スネークマンで「真ん中の高いところにのぼらずにバスターノーダメ」っての、いい練習になるぞ
俺はさらに「中段のみ移動可能で高台からのサーチスネークは一匹ずつよけてバスターノーダメ」
ってのに発展してみた
ttp://douga.tk/ 3のドクロクイックの話してるから関係ないんだろうけど、
ここのロックマン2の動画にクイックマンを物凄い速さで撃退してるところがある。
いつかはこんな感じでクイックマンを瞬殺できるようになりたいなと思ったよ。
まあ、多分スロー機能使ってると思うけど。
>>235 一番有名な神動画
3〜6バージョンも持ってるよ
237 :
235:05/02/23 08:12:46 ID:???
>>237 エミュのもべファイルだからうp無意味だし
ハードナックルの反動を利用してボスの体当たりを華麗にかわす俺ってクール
うp待つまでもなく、海外漁れば出てくるだろ1〜6全部
新たな挑戦
武器最低発射回数に挑戦しる!
もうちょっと条件付けないと無血開場になってしまう。
この間DASH2を購入したんですが
ネット上で攻略サイトが見つからないのでどこかにあったら教えてください。
ストーンマンステージのロックプレートはどこにあるのですか?
隠し部屋は二つ見つけたのですが
251 :
NAME OVER:05/02/24 00:05:42 ID:z0cLTXgR
>>251 ってな輩が沸いてしょうがないから、普通は貼らない。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し|: | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒ | \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
<. ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / / 集えぇああああ!!!!
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
MEGAMAN7の最後のワイリーとのやりとりにて
"死ね!ワイリー!"
((((;゚Д゚)))コレガメガマンカ・・・
>>256 ロックマン7でもエネルギーためてワイリーにバスター向けて
「う、撃つのか!?人間のわしをロボットのお前が撃つのか!?」
「撃つ!それが平和のためなら・・・!」
っていってた
FC版しかしらんから、ロックマンは罪を憎んで人を憎まずだと思ってたのだが…結構やる気マンマンなのね。
7回もやられりゃ、どんな平和主義者でもブチ切れるさ
俺なら、
1 ワイーリの右腕フッ飛ばす
2 左腕もフッ飛ばす
3 仏の顔も3度までなのでヌッコロ
4 カリンカ略取
>>261 釣られるなって。ロックマンはワイリーの言葉を聞いてためらい、
結局逃げられてしまう。
ワイリーに向けてブッ放したのはワールド2ぐらいですから
で、フォルテが
Dr.ワイリーには指一本触れさせないぞみたいなこと言って
助けにくるんだったっけな。
フォルテ「ワイリーを倒すのは俺だ!」
エックスは、ロボット三原則の例外だから
ワイリーも容赦なく殺るだろう。
たぶん。
フォルテがワイリーを助けた後は、いつもパワーバトルのフォルテEDみたいな
やりとりがあるのだろうか、と考えるとちょっと楽しい
人間とほぼ変わりない究極のAIによって、無限の可能性を秘めたロボットであるが、
同時にロボットとして基本的な原則が、その意思によって破られる危険性がある
ってのが、エックスの話だよな
それって、実はロックマンも同じなんじゃなかろーか
7のそのエピソードは、軽くそれを暗示させたかったのかもしれない
内容はアレだが、クイントやシャドウの存在も、ある程度その流れを
後押ししている気がしなくもない
そもそも、ロックマンとエックスの違いがよくわからない。
同レベルの高度な擬似人格ロボットだよな。
ロックマンの人格プログラムはエックスより劣っている、
とか言われると、なんとなく一枚落ちな気分。
ロックマンはどっちかというとコミカルな話だけど
ロックマンXは硬派な話だよな。(1の最初の英語のオープニングは好き
ただXの場合、作品が進むにつれ雰囲気も変わってきてるのが残念。
個人的にはXは1で終わって欲しかった(ラストのシグマは本物って事で
ロックマンはもともとお手伝いロボですよ、確か。
エックスはそうではない。
>>272 ロックマン・シャドウ
ワンダースワン版ロックマン&フォルテに登場
クイントの失敗作、自らの手で未来の地球を滅ぼした
EDはロックマン版・フォルテ版共々、色々考えさせられる
エックスは初期状態ではダッシュできないので
チャージ+スライディングのあるロックマンよりヘタレ
あ、壁蹴りがあるか・・・ドロー。
コンパスマンの友達。
全然流れと関係ないが、さっき地方局のすごいお固い番組で(教育テレビみたいなの)、
「ロックマン機械製造法」「ロックマン工場」「ロックマン事件」とか書かれたフリップを解説してたんだけど
ロックマンって何かの専門用語だったりするのか?
>>251の見方が分からない・・。
X1,2、本家7と持ってないんで、個人的にすごく見たいんですがorz
日本語に訳したり、Q&Aみたけど解決せず・・。
そもそも拡張子が検索しても出てこない。
どうか助けてください
>>277 ロックマンは鍵という意味もある。(ロックマンで検索すれば分かるはず)
我慢するのも大事だよね
>>258 >>264 池原マンガだけの会話なん?
7は最強パスワードでも未だに最後のワイリーカプセルに勝てん…
池原ロックマンは撃とうとしたのか…さすが
ワイリーが「う、撃つのか!?(ry」って言ってるのは本当。
原作のエンディングのロックマンは、銃口を向けてみたものの躊躇ってしまう。
悩んでいるあいだに基地が崩れはじめて、ワイリーが鉄骨に潰される。で、それをフォルテとゴスペルが助けにくる。
あとは、フォルテが「今回は俺達の負けだ。だが、次は俺が勝つ!」とか言って逃げていく。
そして、スタッフロールへ。
ライト的には、戦いが起きなければエックスには平和な生活を送ってほしかったわけで、
もしもの時に一番基本的なバスターさえあれば良かったんじゃね?
ロボット三原則っていうのはアシモフの小説に出てきたもので、
現実でもプログラミングされてるとか、他の作品も従いなさいとかいうものではないはず。
(前者はそこまで進歩してない。後者は勝手に利用してるだけ)
だから利用するにしてもアレンジを加えたっていいはず。
オリジナルは「人命を守れ>絶対服従>自分を守れ」なんだが、つまり自害しろって命令したら自害しちまうのよ。
で、自我を持ったロボットにライトがそんな事例を許すとも思えんので、
ライトナンバーズの場合「人命を守れ>自分を守れ>絶対服従」ぐらいにはなってると思う。
人命の危機を看過しないために戦闘用ロボットへの改造を志願して、人命を守るためにワイリーを撃ちそうになり、
でもワイリーも人命だったダスと思い出し撃てずに逃げられた。
このアレンジ三原則は、ロックマンは上書きできないが、エックスは上書きできるっつーか元々あるかわからん。
クイントやロックマンシャドーよりも、ロックマンゼロのコピーエックスの話になるが、
シエルにコピーされていきなり支配者の座についたもんだから、調子こいて独裁者になってしまった。
本物の方は30年以上のチェックとケインに拾われたおかげで基礎教育は万全だったが。
AIについては、エックスが革新的というよりは、原始的なだけだと思う。
革新的技術ならボディの方にも満載だったろうし……。
>>284 パパなに独り言言ってるの?
・・・いくら出番ないからって・・・
悪かったよorz
もう二度と長文打たないからキミに萌える。
>>285 甘いな。カリンカのコサック博士に対する言い方は
「おとうさま」だ!
つまり、お前は偽物だ!
我 慢 す る の も 大 事 だ よ ね
お ま ん こ な め な め し た い よ な
俺も分からない、というかグーグルなんて使っても分からない気が
一応検索かけたけど、あれは拡張子無いし・・・。
普通に開いたら文字化けした文字が少し出てくるだけ
8ボスを普段倒す順番と逆にしてプレイするのが密かな楽しみ。
>>287 ここでその手の話題は一応ダメってなってるから答えてくれる人は多分いないと思われ。
(でもこのスレちょっと前までROMのURLとかテンプレに入ってたりしてたけどね・・・。)
知識が無いなら動画に落としてUPしてくれる親切な人を待つしかないな。
ちなみに俺は今ちょっと時間ないから無理ぽ。
代わりといってはなんだが内容は7はダメージくらいながら突っ込んだりジャンクシールドの飛ばしを正確に敵らにヒットさせまくったりしてるもの。
X1のみノーダメ。X2は昇竜拳でボス皆殺しにしてる。X3は見所ないかな・・・まあ普通にタイムアタック。
Xシリーズはダッシュジャンプやエアダッシュがあるから無印よりスピード感が爽快だった。
>>292 どうやったらそういう勘違いができるのか不思議
俺は見ようとしたらずれてましたよ
1回だけうまくいったと思ったら後半戦でまたずれるし
>>295 そうですか・・。
ちなみに私と292は別の人物です。
素直に移植を待つしかないですね(´・ω・`)
内容教えてくれてありがとうございます。
個人的にボス戦とか見たかったんです。すいませんでした
>>263 しかも池原マンガではブッ放してはいないがラストでワイリーが大気圏で燃え尽きたとき
「ワイリー死んだかな?」の一言
・・・あれはラッシュだっけ?
>>266 Xの無限の可能性と、ワイリー以上の危険性をDrライトも指摘している。
ゼロのシリーズでは、その危険性が全面的に出たわけだけど。
302 :
295:05/02/24 20:50:37 ID:???
>>297 再生するもののverを変えてやってみ
最新のやつじゃ後半ずれるみたいだ
具体的にはネット対応のWIP1の・・・とこれ以上はマズいか
再生できたら代わりに動画に落としてくれまいか
後半はクラッシュノイズ出してすぐスライディングしてチャージにするのが中心になってるな。
ライトはある意味疫病神だな。
晩年の作品がエックスだからね。これがレプリロイドの始まりだし
無限の危険性あるし、しかも後継ぎいないなら
素直にエックスの開発中止にしたらいいのに。
地球の平和はロックマンに任せりゃいいじゃん・・・ってロックマンとか
ロールちゃんは、Xの時代にはいないのか?
ロックマンなら安心だよな
エックスの姿がロックマンに似ている点から考えて
ロックマンが破壊された後に作られたか
ロックマン自体を改造したものなんだろうな。>エックス
改造どころか設計すら変えることになるだろうけど。
ロックマンと違うのは最初から戦闘タイプとして作られたことか。
メガマン7は おぼろげながらの直訳だが
「ロボットが人間の鷲を撃つのか!?」
「俺はロボットを越えた、士ね、ワイリー」みたいな感じだったかと。
ロックマンの場合だと…言わないでもOKか
>305
あれ、ロックマンとエックスは別物じゃなかったっけ?
それならロールはどこ行った。
>>307 別物かどうか明確に語られたことあったっけ?
まあどっちでも物語に大して影響はないはずだが。
ロールはアレだろ、Xのシリーズで気配すらないことから
どっかの病院で働いてるか
破壊されたかのどっちだろうな。
つか、この辺は想像するしかないんじゃないか。
エックスと無印は別物。
有賀漫画ではロックマン活躍中に「博士は今、未来への遺産がどうとかで忙しいみたいだ」と
エックスを作っていた。
カプコン公認のフリークでも有賀はあくまで漫画家でしょう。
カプコンの人間として設定を作れる立場じゃない。
まさかロックマン=エックスではないと思うが、それで断定してしまうのは良くない。
ワイリーは酷い奴だけどロックマンはやっぱり優しいな(*´Д`)
>>309は
・・・おい中の人違うよヽ(`Д´)ノ
所詮メガマンだな。
>>312 ゼロみたく造ってるシーンがゲームとかでハッキリあればいいんだがな・・・
でも確かゲーム雑誌かなんかのインタビューとかで別物って言ってたような気がせんでもない
>>314 一応突っ込んでおくが、WILYまで訳してどうする
317 :
314:05/02/24 22:02:11 ID:???
>>316 ああそうか
素で気付かなかったヨ(;・∀・)ヾ
いくらなんでも
>>309くらいの英文なら
訳さんでもわかるよ
>>311 何で有賀漫画が公式設定になるのやら┐('〜`;)┌
「僕はロボットより多いぞ!死ね!ワイリー!」
つーか、あれは単なる小ネタとして入れたんだと思うぞ
>>319 既に指摘されている事を引っ張って貶さない。
○ <陰険に死ね!
├Θ ・ ・ ・ ('A`)
ノヽ| へ/ヘノヽ
そもそもライトは何でエックスを造ったんだ?
有賀みたいな自分マンセーのロックマンマンガ描いてるヤツを公式化すんなよ
ロックマン1〜6のサントラでコイツの文章がずらずらと並んでるページを開いたとき
なんでコイツだけこんなに優遇されてるんだよと思った。せめて池原しげとも出せって話
ロックマン5をやってて思ったこと。
「ギロマン」ってすげえネーミングだなってねw
と言うか子供向けゲームでギロチンをモチーフにしたボスキャラ・・・・
いいのか?これは・・・・
>>327を見て俺は即座にファミコンの電源を入れた
ステージセレクト画面を見て、俺は全てを理解した
「ああ、あんただったのか」
>327は釣りだと思う人、挙手して
>>327は説明書を持っていない
よって中古で買ったかエミュ厨
bombman
ジャイロマンのロクフォルでのCDセリフがなんとはなしに海のように広い心を感じる
「ギロ」には回すとか回転の意味もあるからそっちでもあんま変わらなんだかも
メガマンのセリフってマジなの?
それでいいんか?
アイロボットじゃねえか。
モア ザン がポイントなんじゃない?
I am More than robot.
俺訳だと、「私はロボットを越えました」だと思うのだが
俺は全てのロボットを越えた!俺がロボットの頂点に立つ!
そのためにはキサマは邪魔なんだ!氏ねワイリー!
みたいな?
336 :
327:05/02/25 00:49:01 ID:???
釣れたwwwww
エキサイト翻訳だっけ?
あんまり役に立たないね
自分で訳した方がまだ正確そう
あと、意訳って言葉を覚えておいた方がいいよ?
「陰険に死ね」もだけど「ロボットより多い」って・・・
ワイリーの「う、撃つのか(ry」の後の
ロックマンの「・・・・・・」が
いろいろ考えされられて、いい場面の1つなのに
MEGAMANで台無し。
ロックー┬ーロールー┬ーブルース
エックス ゼロ
シャドウマンって強くない?
ノーマルバスターあんまり効かないし、
スライディングとシャドウブレードの二択がきつすぎる。
まだ2のクイックマンの方がバスターがよく効くから楽に倒せるような気がする。
俺もあいつ苦手。
シャドウマンステージに一個で良いからE缶置いて欲しかった。
勝率3割程度
シャドウマンバスターノーダメテク教えてクレクレ
避ける
↓
撃つ
↓
(゚д゚)ウマー
ところで何でロックマン3のパスワードの音楽は
あんなにアラレちゃんみたいな音楽なんだ?
ワイリーは卓球で鍛えた能力があるからロックマンのバスターなんか屁でも感じなく回避しそうな気がする
けどさすがに強い特殊武器はきついようだがね
カーブ付きで打ち返してくるんだろう
>>349 その手があったか!
考え甘いな漏れorz
かめはめ波もあるしな。
>>351 Die Wily!
(訳:陰険に死ね)
ドクターワイリーと電撃ネットワークの南部虎弾って似てるよな
誰かシャドウマンの攻略法教えてくれませんか?
スライディングは近距離では見てから反応するのは難しいし、
かといって距離を取ると反応は出来るものの、その後のジャンプに当たるし。
シャドウブレードはスライディングを避けられるタイミングで
ジャンプしてしまうと必ず当たってしまうし。
6で可能な限りパワーロックマンを使ってクリアを目指そうと思ったが…
ミスターエックスステージ2のボスで挫折中…。あんなん誰も勝てねえよ。
シャドウマンはロックマンの体力が半分もあれば勝率9割以上だ。
2択が苦しいとか言ってるけど、どうせくらうなら手裏剣にしとけ
あと攻撃が怖いからって端っこにいるな。スライディングをくらい易い
奴のジャンプ中は最低でも2発はバスターを叩き込め。
ノーダメでいきたい場合。接近戦が一番きついと思うが
そこは長年のロックマン経験を活かし・・・「勘」だ
4以後加わったチャージショットが何か釈然としない漏れ。
いやさー、相手からとった武器以外はノーマルバスターだけってのがいいのにって。
何もしない時に溜めとけるっていう優しい武器は、ロックマンというアクションゲームっぽくないというか。
そんなことお言いでないよ、アンタ
アンタなんか陰険に市ね
>>359 パワーロックマン、E缶4つでなんとか勝てますた('A`)
ジェットよりノーマルでやった方が楽だったのは意外だった。
漏れはむしろナイトクラッシャーでやってたな…
>>360 あいつはロックマンの立つ位置に、自分の位置を合わせてくる。
あとはコツさえつかめば、E缶なしでチャージバスタークリア可能だ
363 :
NAME OVER:05/02/25 21:01:40 ID:oxiSieJ3
コレクションって地雷?
いいや、クラッシュボムさ
使い道のない4のラッシュマリン。
コレに乗ったまま 8ボスと戦ってみました。
ムズイよ。マジで。
ロックマンって先端恐怖症だよな
|ω・`)
>>366 確かに。トードマンと戦うとやたらに苦戦するものね。
ロックマンシリーズで一番弱いボスはトードマンかな?
だから全体攻撃で最強の腰振りに勝てるわけ(ry
エアーマンもただロックバスター撃ってるだけで倒せるよ
373 :
363:05/02/25 23:19:48 ID:oxiSieJ3
>>364 ありがとございます
FC版は全部あるんだけどPS版はまだ持ってないもんで・・・
ロックマンシリーズで最もカッコいいボスとカッコ悪いボスって何だろ?
カッコいい→ジャイロマン
カッコ悪い→腰振り
ジャイロマンはカッコいいな
なんたってギロチンがモチーフだからな。
カッコいい ファラオマン
カッコ悪い プラントマン
萌え 腰振り
ワイリー賞でぐぐったらブライトマンの人のサイトを発見した。
イラストレーターやってるのか
うろ覚えなんだがプラントマンの元ネタ考えた人って幼稚園くらいの子じゃなかったっけ?
絵を見た事がある。
葉書の中央に小さくグチャっとしたのが書いてあって、辛うじて頭に花びらが付いてるのがわかるって感じ。
まあこっちの解像度の問題だったかもしれんが。
・かっこいいつーか怪しい魅力?みたいなのは
メタルマン マグネットマン ジェミニマン ファラオマン クリスタルマン フリーズマン
・普通にカコイイのは
クイックマン リングマン ジャイロマン ナパームマン ケンタウロスマン パンク
・ボケ
スパークマン スプリングマン
・ツッコミ
ドリルマン
・発想は外人なのに何故かラーメンなのがウインドマン
>・ツッコミ
>ドリルマン
なんてクレイジーな野郎だ
俺、まじめにエアーマンのデザインってカッコイイと思うんだけど・・・
あの非人間型な感じがすごく好き
かっこいいつーか怪しい魅力?:ブレイクマン
格好悪かったらエアマーンタイプなんて言葉は生まれないさ
シャドーマンあと少しでノーダメージってとこで一発喰らっちまったーヽ(`Д´)ノ
クリスタルマンはダサい
なんか安易な感じがする
シェードマンはなんか出っ歯で"ザンス"を語尾につけてる感じがする
ドリルマンも幼児のネタらしいよ。
ハードマンが一番・・・
シルエットがひょうたんだもの
7のバーストマンってステージセレクトの時はなんか大きいボスのように見えるけど
いざボスを選択すると、ジャンクマンより小さいんだ
>>390 15万通ほどから それを選んだのはスタッフだけどな
エアーマン型のロボットって他に何がいるの?
ニードルマンなんかがそうだと思うけど・・・
グラビティとか
エアーマンタイプって首が無くてボディがでかくて顔がついてるタイプだと勝手に思ってる。
なんでニードルマン、トードマン、ブリザードマン、ナパームマン、クラウドマンあたりかな?
5って安易な名前のヤツ多いな。ダークマンも含めて。
逆に6はちょっとひねってる感じ。
ヤマトマン
ナイトマン
これが?
ひねってる?
クリスタルマンと大差ないよ
一番安易なのは1だろ
炎を使うからファイヤーマン
氷を使うからアイスマン
本家は捻る必要無し。
クリスタルマンは見た目も安易
ストーンマンとかスターマンとかひねってないじゃん
カットマンはなんでシザーマンじゃなかったんだろ
「ストーン」「スター」はよく使う英語だが
「クリスタル」の微妙な使用頻度がイマイチ感を醸し出す
それ故、全然使わない「グラビディ」はカッコイイ
「クリスタル」は修飾語的な使われ方が多いのかもしれん。
クリスタルガラス、とかな、格好良いクリスタルじゃなくて格好良いガラスだもん。
俺グラビティー結構使う・・・
>>407 「君のグラビティーはビッグね」とか言うのか?
>>406 その理屈で言うと、クリスタルマンは「格好良いマン」か
行動プログラムそのままで8体総当りのバトルさせたら、各作品で強いの誰かな。
体当たりの取り扱い方次第
クリスタルマンって名前変えるとしたら・・・
クオーツマン?
>>410 馬鹿だなぁ、トードマンに決まってるだろうが
>>399 クリスタルマンとかスターマンに比べたらひねってると思うが。
今のカプコンのセンスなら「ムシャマン」とか「ヨロイマン」になってるぞ。
ヤマトマンは元絵そのまま(左右反転、茶→紫だけ)で採用された兵だが、
投稿時の名前は武者マンだった(漢字で
クリスタルマンはジェミニマンのような、トゲトゲしたデザインなら格好良かったかも
>>414 3以降もキボン、神だ
ジェミニマンはいいな
ミラーマンとかリフレクトマンとか安易じゃなくて
>>418 むしろそうトゲトゲになりがちなクリスタル系のデザインを
うまく丸くまとめたところが選ばれた理由だったはずだぞ
ワイリー賞二度受賞の勇者、村田雄介氏の作だったな
まあダストマンの方が傑作デザインだと思うが
元絵うpきぼん
>>420 2体とも作者同一人物なの?
そりゃすごい
>>419 ミラーマンだと某教授になってしまうが、リフレクトマンはカッコ良いな。
ロックマン6は発売日に買って何回もクリアしてきたが、今日ナイトクラッシャー
が斜め上・下に打ち分けれることを初めて知った
自力でクリアできたのは4だけ。
3は裏技使わないと無理だったなあ。
タップスピンが敵を踏みつける武器ではない事を2ちゃんで知った。
2のスナイパー系にはクイックブーメランがよく効く。
既出だったらスマン
>>428 いいんじゃね?
俺なんか6はバスターしか使わなかったから
8ボスの弱点すら覚えてないし
需要はあると思うよ?
スナイパーアーマーはエアーシューターが壊しやすい
>>431 クイックだとそのあとのジョーの処理も楽
>>ALL
アメリカ人に「えねま」って叫んでみ?
絶対にうけるから
>>430 当たり判定はロックマンの全身にある。らしい。
>>420 村田雄介ってアイシールド21の作画の人?
438 :
428:05/02/27 15:00:36 ID:???
>>431 エアーシューターだと燃費が悪い上に当たりどころ悪いと一発で倒せない。
クイックだと
>>432でも述べてるようにジョーも楽に倒せる。
アーマー、ジョー共にクイックで4発ほどで倒せる。
クイックマンステージのアーマーは…エアーで倒しちゃって下さいw
ただ、あのステージてチャンキーもエアー1発昇天だし一番活躍できる場ではあるまいか>エアー
クイックマンの当てるのがウマーならエアーシューターで楽に倒せたりする。
クラッシュボム並にむずいが
ロックマン2みんな誰から倒してる?
>>440 メタルマン。アイツとバスターで戦って、プレイの感覚を取り戻す
ところでさ、ロックマン2の8ボスってメタルブレードが弱点の香具師3人もいるじゃん?
クィックブーメランとクラッシュボムが弱点の8ボスはいないのか?
ちなみにクイックマンはメタルブレードorクイックブーメランぶつけたら、ガードして
動きが止まるという事を、既出を覚悟で報告
>>441 クイックブーメランはメタル
クラッシュボムはクイック・フラッシュ
クラッシュボムは1発で複数当てる事を前提としているのかダメージ微妙
>>441 そのふたつの武器じゃなくても「効かない武器」を当てるとクイックは動き止まるよ。
ん?
効かない武器がそのふたつだけだっけ?
俺はクイック→メタル→バブルorフラッシュorエアー→クラッシュorヒート→ウッド
で大体固定かな。メタルブレードがあるとピピにエビに他多数とザコ戦が格段に楽になるのが(・∀・)イイ
ヒートはなるべくブロック使っていきたいけど穴の上で嫌な消え方するからな…結局マンドクセーから二号だのみ
>>440 十字キーをグリグリやりながら適当に選択。
後はそこから半時計回りに順番に。
基本的にどれもこの方法でやってる。
なんでこれになったのかはわからん。いつの間にか自然にやってた。
>>437 その通りでございます
人生の勝ち組だ…
メタルマン最初にやる人多いけど、最初の方にある吊り天上で
待つの嫌だから、最低でもタイムストッパーは装備してから行く。
エアー→フラッシュ→クイック→メタル→後は自由
フラッシュは打ち上げ花火用にメタル装備してから行くな…
誰から倒すとか特に決まってないが、
クイックマンから仕留める場合が多いかな、慣れれば一番楽なステージだし。
>>441 クイックブーメランはバブルマンにも効く
クラッシュボムは…
ウッドマンのリーフシールドを貫通してダメージ与えられるよ
弱点じゃないけど。
まぁ、クイックマンが壁に突っかかって動けないときに
爆風を当てると かなり効くってことだな
エアーから弱点順だな。
いつか素でノーダメしてみたい……
いつかの最速プレイ動画で鬼渡りは参考になったが、
エアーシューター避けの動画はどこで見たっけなぁ……?
>>453 何気にアトミックファイヤーってすごいんだな・・・・
>>448 体格がよかったり
明らかに体当たりしてたらダメージってのはどう?
>>457 そうすると、突進系の攻撃で無敵時間になる奴は強いな。
チャージマンとか、ヒートマンとか、タップマンとか。
しかし体格論からするとハードマンに衝突してシボンヌ
バリア>体当たり>体格
でどう?
いやいや、
俺>俺の彼女>俺の彼氏
でどうよ
>>410 ヒートマンがかなり強そうだ。
火ばら撒いて、攻撃受けたら容赦なく突進。これだけで大抵のボスには勝てそう。
火系の攻撃で全回復の機能付きだから、同系等のボスにも負けん。
だけど、バブルマン、トードマン、ウェーブマン、スノーマン、アイスマンは勘弁な。
>スノーマン
何だその安直過ぎる名前は!
>>463 ブリザードマンな…素で間違えたorz
なんか、似たような名前でまぎらわしんだよな…クラッシュマンとチャージマンも良く間違える。
もしかしてスカルマンvsフリーズマンって決着つかない?
>>465 BRネタを考えてたのに吹っ飛んだじゃねーかw
>>462 「クラッシュボムをくらったヒートマンが大暴れだってばよ一時間スペシャル」
みたいな
スカルマンのステージと似てるんだな
ここは、フラッシュマンvsブライトマンに期待だろう。
メタルマンvsメタルマン とかどうよ。
ロクフォルでブルースが使えるって、ガセネタ?
見た事も聞いた事無い。
7でブルースシールドが使えますよとかじゃないの?
>>471 「まさか!『同じタイプ』・・・『同じタイプのロボット』・・・・・・
オマエのような電球頭がこの『止まった時の世界』に入門してくるとは思っていなかったぞ・・・」
>>475 やって出ないのをガセというんだよ……。
スターマンVSプラントマン
>>477 いまどきウソテクなんて警戒してる人はいない
ボタン押し続けてから離したらロックバスターが3発分くらいの威力になったんだけど既出?
Bボタン押したらロックマンがジャンプしたんだけど既出?
スタートボタン連打でギガアタックは既出?
トッピロキー
ごめんねごめんね、だってマサルさんのコミック実家だから
「できなかった確立100%だ」のネタに踏み切れなかったんだもの。
フフフ・・・実に簡単な問題だったな・・・
つまりこれは誰かの妄想でいくら試してもブルースは出なかった
よってこれは名実ともにガセだったって訳だ・・・フ・・・・・・
前スレの562はまさにガチで
うわ、
>563 NAME OVER sage 05/02/02 00:55:30 ID:???
>>バブルマンVSバーストマン
>うん、それはら気持ちわからんでもない。
って俺かもシレネ
それはらってorz
488 :
NAME OVER:05/02/28 21:00:48 ID:1RbasL9m
あの、ロックマン7で音楽が変わる(魔界何とかの曲?)のって
どうするんですか?
>>475か?
書いてあるまんまの事をやれよ、これはガセじゃないから。
一応言っとくとシェードマン生存時のみな。
490 :
NAME OVER:05/02/28 21:24:58 ID:1RbasL9m
すごい!出来ました!
魔界村知らないけど曲かっこいいっす!!
ありがとうございました!
魔界村知らないヤツがロックマンやってるんだからなー
なんか時代を感じるなぁ・・・
超魔界村のBGMもいいけど
ファミコン版のBGMの方が好き
いかにもゲームって感じがして
>>490 魔界村にはシェードマンの親戚のレッドアリーマーが出てくる
あの音楽がカッコイイと思うなら一度はプレイすることをすすめる
初代ロックマンの3倍ぐらいの難易度だから・・・
個人的な初期のカプコンの3大BGM
カットマンステージ
戦場の狼
魔界村
魔界村ほどの難易度だったら、ロックマンもこれほどメジャーにはなってなかった
おまえは結局何が言いたいんだ?
どうして欲しいんだ?
買えば『お前らのせいでクソゲーでも儲かるから次回作もクソゲーになる』って言うんだろうし
だからって買わなかったら『売れないから続編はなし』ってなるんだぞ多分。
どっちに転んでも良ゲーなんてできない。
(もちろんこれで良ゲーだったら全く持って問題無しなんだけどね・・・)
誤爆った。
ついでだ、星矢スレに来い。
tp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109011966/
>>493 昔のファミマガかなんかに「ロックマンは未来版魔界村と言っていいほど難易度が高いぞ!」
って書いてあって勝手に納得した覚えがあるんだけど
今考えるぞ絶対そんなに難しくないな。
「ライフ制」「ロックバスターの使い勝手のよさ」「弱点武器の設定」
これだけでも全然違ってくるさ・・・・
魔界村はジャンプの使い勝手が悪いからねえ… 飛んだが最後
まあ本来ジャンプ中に軌道を変えられる今のアクション全般が超人なわけだが。
稲船達は「魔界村を"難しい"の基準にして"普通"のを作った」とか聞いたが。
そうだよな
あれ普通に考えてもおかしい
501 :
153:05/03/01 15:43:58 ID:???
昔、シリーズごとに、敵8体(6体)の中でリーダーがいるって聞いたことあるんだけど…
2 クイックマン
3 シャドウマン
4 リングマン
5 ジャイロマン
1、6、7はしらね
実際どうなのよ?
シェードマンで魔界村のBGM使うんだったら
ナパームマンで戦場の狼とかシャドーマンでRYUステージの曲とかもやってよ
しかし流石に凄い重さだな、99Mなんて……
これで8キボンしたら
>>501はきっと死ぬ
>>501 乙乙
こうやってみると7も面白そうだな・・・
興味あるのはワイリーカプセル戦だけだよね
そこだけのやつとかつくれないの?
だ・・・だめだ・・・落とせねぇ・・・orz
開くと28時間、保存でも9時間…スペックがまるで及ばんぜOTL
>>449 今さらで悪いんだがソース教えて
単行本とジャンプは全部買ってるがアイスマンってだけじゃないよな?
ちゃっかり魔界村にしてるのワロスw
スプリングマンにあの当て方出来そうで出来ないと思ってたのに出来たんだな。
よく観察してみると「サンダーストライク→攻撃固定」って考えられて用意されてるんだな。
今までバグか何かかと思ってたよ。
魔界村のBGMが流れるのは裏技なの?
7はやったことない
自分も7とロク&フォルはやったことない
スーファミも壊れててプレイできないし
ほんとPSに移植して欲しい
つーかパワーバトルファイターズに7も収録すべきだったと思う。
もう遅いが。
>>514 449じゃないけど、エンディングのクレジットで出るでしょ。
去年の大掃除で捨てたボスキャラ大募集の小冊子に載ってたかも知らん…。
もうだめぽ・・・・何回やっても途中で止まる・・・・orz
大人しく諦めます・・・(つД`)
3時間半かけてついにDL完了!!
イヤッホォォォォッ!!
>>501 見たいけど重すぎてどうにも_っぽ・・・
resumeとかでバラバラにしてうpできないかなぁ?
どうせなら「陰険に死ね」までやってほしかったよ
ダウンロードツールとか使えば途中で止まる事ない。
>>501 凄いな…
デンジャーラップがこんなに使えるもんだとは知らなかった。
>>501 神降臨&GJ!!1年待ったかいがあった(つД`)おまけ最高
残るは(ry
話をぶった切って悪いが
誰か8のノーダメとかやらないのかな
>>528 環境さえととのってればほぼ可能じゃない?・・・8はかなり簡単だし。
それよりRFはノーダメできたら恐ろしくすごいと思うな・・・クリアするのにも必死だし。
そんな漏れはキングロボに苦戦中(´・ω・`)ダスケテ
530 :
529:05/03/02 05:21:40 ID:???
言い忘れた
>>501 乙〜武器の使い方とか参考になったよ。
スピードプレイよりかつ完璧プレイでとても(・∀・)イイ!!
>>530 スビードプレイが最強のゴリ押しなら
ノーダメージは完璧なプレイだな
不可能だと思うが、ワイリーをサンダーストライク無しで
ノーダメで倒して欲しかった。左下に出てくるパターンがかわせね
>>501 ようやく落とせたのに中身何も入ってない・・・・・orz
>>533 よくある「DL失敗」ってヤツだな。俺は今落としてるが、コーデックのDLエラー と出ない事を祈る
俺は1分で落としたぜ
ちゃんとツール使って落とせたはずなのに開こうとすると
文字コードの変換がどうのこうのって出る・・・・・
ダウソ板へGO!
何で漏れだけ見れないんだよ・・・orz
みんなどうやったんだよ・・・
回線早い人がダウソして、それをなかなかダウンロードできない人に
渡してあげればいいじゃん。
インターネット通信とか使えば簡単に渡せるだろ?
便利な時代になったもんだ。
それなりに落とすスピードは速いんだよ、それなのに・・それなのに・・
毎回70%でサーバーキャンセル喰らってしまう。
これで5回目のチャレンジ(´・ω・`)
落とした・・・
接続中・・
↓
↓
↓
↓
コーデックのダウンロードエラー
なんじゃそりゃああああああ
DiviXインストールしてるのに、これ以上何をインストールしろと
よくわからんが
普通に落とせた俺は運がいいのか
あと二時間…ゴクッ…
>>545 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>545 おーっと!ここでサーバーキャンセルだぁ!
ノートン先生の進研ゼミw
549 :
501:05/03/02 16:58:22 ID:???
550 :
549:05/03/02 17:00:34 ID:???
うおすまん、h抜くの忘れてたorz
>>549 あなたは神。ノーダメ動画を作っただけでなく、DLできない人用に分割までしてくださるとは。
552 :
545:05/03/02 17:14:19 ID:???
やっぱり無理だったorz=3
漏れも何度もサバキャン喰らったが、もう一度DLしなおすと
中断したとこからDLが始まったから時間をかけたらDLできた。
40%でサバキャン→40%から再びDL開始→93%でサバキャン→93%〜100%
たまに最初からDLする場合もあるけどね
時間を置かないで、中断されたらすぐにDL再開するのがコツ
>>549 <000>と<002>と<004>が滅茶苦茶重い・・・・orz
>>553 格ゲーみたいでカッコいいな>サバキャン
あれ?みんな普通に落とせてるの?
おい、みんな聞いてくれ
今まで本家3って簡単だなって思ってたわけよ
で調子に乗って特殊武器禁止プレイ(必要場面意外)でやってみたんだよ
意外に難しくてびっくりした、シャドーマン、スパークマン、ドクロ全般とか
でも一番意外だったのはワイリーマシン3号だったよ
いつもラッシュジェット使って瞬殺したことしかなかったから初めてまともに戦ってみたらすっげえ苦戦した
はっきり言ってロックマンの中で特殊武器の有無で一番難易度変わるのは3なんじゃないかと思った
もし3を武器なしでやったことない人居るなら一度やってみると良いよ、すごい面白かったから
>>549 そこのロダdでない?
なんかめっちゃくちゃ重いんですけど・・・・・
>>561 ごくろうさまだが、改めて言われるほどのことではないな、と思ったり
毒ロボットやシャドーマン話題はスレの華だし、みんな知ってると思うぞ
超人ジャンプやスロー現象も封印すると難易度がむちゃくちゃ変わること知らない人も多いのでは
565 :
549:05/03/02 22:40:50 ID:???
>>563 うん、でもどうしても伝えたかったんだ!この想い!
>>528 一応きいておきたいんだが、
ラッシュバイクでダメージ肩代わりしながら突っ込むのは、
ダメージにカウントされる?
一応ロックマンはノーダメージなんだが・・・。
エレキマンをロックバスターのみで倒したいのですが
どうすればよいでしょうか?
ノーカウントで良いと思う。
ブルースシールドで防御するようなもんじゃね?
ロクフォルだったならビートバリアなんかも良いと思うよ。
フジテレビ721ちぇきらやで
>>570 なるほど。ありがとうございます。
ゲームセンターCXおもすれー。
>>565 神様ありがとうございます。
>>501の時から丸一日以上かかってようやく
見れました(つД`)
今までFCのロックマン(1〜6)しか知らなくて初めてSFCのロックマン
見た。
ロックマンでけぇな・・・・ボスキャラもっとでけぇな
>>575 FC版に慣れてるとこの画面比率にかなりとまどうよな・・・
俺も最初7やった時は「こんなのロックマンじゃねぇ!(つД`)」とか思ったが、
"クオリティの高いロックマンワールド"と割り切ってやると意外と楽しめて
7は今までのFCシリーズとはちょっと違った面白さがあることに気がついた。
"ロックマン"としてではなく、アクションゲームとしてみたらかなり面白い部類に入るのは間違いない。
と7の面白さを語ってみたり。
>>575 俺も思った
キャラでけぇ!
あと、ボスの体力ゲージの上昇するときにBGMが割れてないのが
SFCだと感じた19歳
7は確かに初プレイ時には違和感を覚えた。
だけどBGMは正統進化したロックマンサウンドって感じで満足した。
なのに8のBGMは…
ここの平均年齢ってどのくらい?
俺ロックマンは1から5までしか知らない19歳だけど若いかな・・・・・・
実年齢晒しはいやだ
ボスキャラは基本的にロックマンと同じぐらいの大きさにしてほしかった
中学生と大人ぐらいの差ならあってもいいが
ファミコンまでで
4以降の話題が少ないのはなぜか?
・・・・・・なんでだろ。
1.2がすばらしすぎる
簡単なことだろ。
チャージショットの存在が大きい。特殊武器の恩恵が薄れ難易度低下。特に6。
要所以外チャージ封印・スラ封印プレイすれば楽しいぞ。
>>584 むしろ、「チャージでつまらない」と刷り込まれた結果に思える
そういう先入観みたいなものから、腰据えてプレイする人が少ないのでは
俺も神ムービーやらを見て、真似てみてわかった点が多いけど、
決して「武器を効果的に使う爽快感」が薄れているわけではないよ
制限プレイに入る前に、今までチャージで越してきた場面など
なにか武器を使って、よりスマートに攻略できないか、という
「ロックマン」的なプレイをお勧めしてみたい
>>578 8のBGMも中々だと思う。
ステージセレクト、テングマン(SS)、アクアマン、デューオ戦、フォルテ戦が俺の中では神
ロクフォルをフォルテで、開発アイテム使いながら、バスターで8ボスノーダメできた・・。
うpしたいが、必要環境(必要なもの)が分からないorz
そもそもGBAでうpってできるのか
6はチャージショットへちょいけど……パワーとジェットかな。
何よりまず使い放題って部分があるんだよな、それだけで進めていってしまう。
>>586 ぶっちゃけていうとエミュだぞ、ムービーうpは基本的に。
>>587 そんな貴方に、パワーのみでの縛りプレイがオススメ。
>>588 lllorz
製品版遊んでるお子チャマは、うpする資格がないということですか('A`)
ビデオで撮ればいいじゃない(マリー
>>587 制限プレイに入る前に、今までチャージやパワーやジェットで越してきた場面など
なにか武器を使って、よりスマートに攻略できないか、という
「ロックマン」的なプレイをお勧めしてみたい
チャージ・ジェット・パワーが最良である場面もあるが、そうでない場面もきっとある
俺的には、ジェット・パワーはスライディングがないため、進行が遅くていけねぇ
チャージに頼りすぎると、気が付くと敵を画面内に入れないために立ち止まって
チャージしてたり、テンポが悪い
>>590 うpするスキルがないのでしょう
ああ……いや……
それだけで進む事ができる、って書くべきだったな。
吊んでくる。
やっぱお前らロクフォルと8の神攻略動画に期待か?
ノーダメで聞くのだがワールドシリーズでノーダメ難しいのなんだろう・・・W1とかW3か?
ノーダメならワールド2も難しい希ガス
エアーマンとハードマンがいるから
ちなみに7はチャージショットの威力が4〜6がバスター3発分の威力だったのに対して
バスター2発分にパワーダウンしてる。チャージの時間も比較的長め。
又、4〜6と続いてあった使い勝手の良かった全体攻撃系の武器が7ではなくなった。
7は結構今まで色々言われてたバランス調整を考えて作られている作品だったり。
とまた7の良さを語ってみたり。
"画面:キャラ"の比率がワールド比率じゃなくFCシリーズの比率だったらかなり神だった。
他の作品を否定する気はないんだけど
やっぱり1が好き
シンプルだし、俺でも全クリアに一時間かからない手軽さ
3が長いよな
途中でダレるくらい
ワイリーってガッツマン好きだよね
3は8ボス→ドクロボット→ワイリー基地と
4以降(基地潜入が2段階)と殆どボリューム変わらないんだけど
なんか長く感じるんだよな
おまいら、ゲームセンターCX観たか?ロックマン2だぞ。
人がプレイするロックマンを観るのは楽しい。
なかなかうまかった。
今回の挑戦は失敗。ワイリー2号1段階目で挫折というかタイムオーバー(番組的に
>>601 _ ∩
( ゚∀゚)彡 うp!うp!
⊂彡
>>599 ワイリーとガッツマン〜其の愛の歴史〜
1・・・基地にてガッツマンを大量生産してた
2・・・ガッツタンクを製作
3・・・γをガッツマンっぽく改造
7・・・ガッツマンをさらってガッツマンGに改造
>>603 5ではガッツマンのお友達ロボットとしてストーンマンを作ってるぞ。
>>602 ここでうpはきついっしょ?600M近くある。
某共有ソフトなんか使ったりしてみたら?
ていうか5で「謎の敵ブルース!謎の軍団を率いて〜」とかあるが
説明書にしっかりと『DWN.~~〇〇マン』と書かれてることに萎えた
>>603 3のワイリーステージにいるゴミ投げてくるザコは、攻撃方法がガッツマン
>>606 ぶっちゃけ当時そんなことまで頭が回らなかった
ドクロボットのステージもボスも難易度高すぎる
だからやたら長く、だるく、気が遠くなるんだよ
PS2のパワーバトルファイターズってアーケード版と全く一緒?
追加ムービーとかあれば買おうと思ってるんだが
ジェミニマンステージでブルースが現れる場所の直前で
上手く裏技のハイジャンプ使ったらそのままブルースが現れる
前にあの変な物体すり抜けて下に落ちれるんだよな
>>610 強さMAX(最後に選ぶ時の強さ&ファイターズでは一瞬でパワーUP)の敵と戦う
エクストリームモード&いろいろ設定できるエキストラオプションが追加
そんだけ
>>612 サンクス、それならあまり欲しくないな
買うの止めます
>>613 後一応アレンジ曲が一気に手に入るという利点も。
>>584 俺はチャージそのものより、チャージがあることでロックバスターが豆鉄砲な使用感なのが気になる
2あたりでボスに連続ヒットさせた時とかすげえ気持ちいいのに
チャージだと時間が空くぶんたたみかける爽快感がなくてな…バスターは撃っても撃っても効かないし
大型のザコ敵に豆鉄砲連射して倒すとなんか気持ちいい。
>>611 スライディングとジャンプで普通にいけるよ。
ロックマンのボスキャラ募集の案内や結果ってボンボンでやってたっけ?
今度国会図書館に行くからみようと思うんだけど。
PS版のロックマン3なんだけど、
カメゴローメーカーにやられたら、また直前の部屋で復活するじゃない?
そんで復活したときに部屋の真中あたりにある
ブロックに嵌って全く動けなくなるんだが。
誰か同じ現象起きた香具師いる?
>>619 自分もなったことがある。
しかたないからリセットした。
普通にやってたらカメゴローメーカーにやられないしな・・
>>619 ノシ
バグっぽいね
PS One Booksでも同じだったから、全ロットで起こるんじゃない?
メガワールドってセーブしてリセットしたら
セーブされてないんだが
FC版でもなるのかな?
復刻版は画面比率シカトしてるからそれで違うとかじゃないのかね。
>>623 義務を感じたから言ってみる
エミュ厨氏ね
シャドーマンのロックバスターでの戦い方を伝授してください。
2拓にやられまくりです!!
627 :
619:05/03/04 01:02:57 ID:???
俺だけじゃなかったのか。ありがと。
んで、今FC版で試してみたら、しっかり同じ現象が起こった。むう。
本格バグか。
こんなバグを再現するくらいなら、きっちりパーフェクト移植しろと小一時間(ry
まぁ
1のナビモードでのイエローデビル戦でボスのライフの位置のせいで
最後に飛んでくる破片が隠されて予測出来ないとか2のメカドラゴン前の読み込みで
一瞬止まるとか4のトードマンBGMのループがおかしかったりとかいう劣化もあるからな
>>617 あれやった後ステージの途中で普通だったらペンギンの形した中ボス(?)が現れるのに、それが何か訳の分からない形になってるんだよなぁ・・・・あれもバグか
流れをぶった斬りつつシャドーマンステージのBGMで
♪チンパンジー ゴリラー
チンパンジー ゴリラー
って歌ってた奴は俺だけじゃない筈とエスパー
3のボスラッシュ時の転送ポッドにジャンプしながら入るとちょっと面白いものがみられるのは既出?
少なくとも自分は知ってた。
てかトードマンGBMがおかしいって本当なのか?
PS移植版持ってるし実際聞いてみたけど全然違和感がないんだが
ロックマン3のラスボス・・・・上手くサーチスネークが当たんねぇ・・・
あーーーーーーーーーーーイライラする!
>>619 亀だがノシ。俺だけかと思ったよ・・
>>637 タップスピンでEND
縛りプレイをやってるならスマソ、頑張って
重い
こう客観的に解説されると新鮮だね
「ブロックのはがれた場所は安全地帯だと気づく」とかね
有野が「こいつ、足場があったらめっちゃ楽勝だわ」とかいってたけど
やっぱりそうなんだね、メカドラゴン
ロックマンって髪の毛あるんや 発言にワロスw
というか有野、俺と同じ間違いをしてる
ウッドマンはつおいお、ヘタしたら2最強
重すぎ。
200x200
くらいで画質ウンコでもいいから半分くらいに下げろやボケカスとか言ったら怒られるよ
まんこ
なんでこんなに適切に弱点つくんだろ?って思ったけど
笹野くんが助言とかしてるんだろうね
ところで、ワイリリーマシン2号ってああやって倒してるの?
第二形態ににメタルブレード斜め撃ちってヤツで
もし笹野がWM2号をクラッシュで瞬殺してたら間違いなく俺的神認定してたな
まあそれだとTV的に問題なんだろうが。
"1機やらして"
めっちゃ懐かしい言葉だ・・・w
ロックマン6でステージセレクトで倒したボスの空欄のところに
1UPのマークがあるんだが・・・これってまだステージに何かあるってこと?
それともそのステージはコンプしたってこと?
>>647 このステージにはビートプレートはありませんよマークだ。多分
ほんとだ。ナイトマン倒したらビートプレートのマーク出てきたや
そういやジェットロックマンって誰倒せば手に入る?
俺俺。
こういう番組ゴールデンとかでやって欲しいもんだ
地味デコアとはいえ有野のおかげで面白おかしくなってるし
あの番組、マジで面白かった
深夜にこっそりでもいいからやってほしい
解説が面白い
「目先の利益に弱い有野は・・・」
あと、普通の人が2をやったらあんな感じなんだろうな
2号で抜ける場所って、初めてやったころはあんな感じだったな
ガッツタンクを強敵と思わなくなった自分が悲しいよ
ロックマン2がやりたくなった。
良い番組だ。
PS版でレベルの上がったロックマンでばかりプレイしてたから
久々にやったら、弱点武器とか攻略法の知識以外は有野以下になってそうだ・・・
さるかに合戦のウスだろ?
木だから一番よわいんちゃう?
有野の周囲の歓声を聞いてたら
3を買った日に友人たちと交代でクリアしていった事を思い出した
ドクロには2の弱点武器に近い色の武器を当ててみて
弱点だったときには「おおっ」とか言ってたし
イエローデビルがでたときはみんな叫んだことを覚えてる
あの番組、昔のFC世代には絶対に通じるものがあるな
656 :
NAME OVER:05/03/04 19:38:15 ID:dsRpZUzx
おまえら全員死ね━━━━━━(^Д^)━━━━━━!!
ブルースについて語れ
何故エグゼではソード使いになったのか
いやそれより3のブルースやブレイクマンの存在のほうが疑問だ
659 :
NAME OVER:05/03/04 20:07:14 ID:uVy9bM1w
No.00
ベジータ的なかませ犬だね
バトルでは一応盾使ってくれるんだけどね。
ゲーム中ではガード自体そう珍しくないし、テレビだと派手にならないし。
俺はシールド使いまくるがorz
>>662 チンポラリになってるだけだ。
何度も試せ。いつか通る。
>>658 ソード使いなのは、ゼロとダブらせているから。
ゼロも正確に言うとどんな武器も使いこなせるキャラではあるが、
セイバー(ソード)使いでないけど
あの頑張ってクリアした時代が懐かしいよ
有野は子供っぽくてテレビ的には絶好のタレント
その番組深夜にやった事あった気がするんだけどなぁ……
イナフネのインタビューだったんでよく憶えてる。
有野はなんかシューティングやってて高橋名人が顔出してた。
>>668 総集編はときどき地上波でやってるらしい。
>>668 ロックマンの顔を「今も描けるかなぁ」とか言って描いてたよね
ていうか有野さんキツそう・・。
ひんやりシートしながらも顔と目真っ赤だよ・・。
>>670 どうせちいきかぎられまくりなんだろorz
ダークマン1てロックマン史上最強のボスだね
PS版のロックマンを買いたいんだけどどれがお薦め?
因みに漏れは無印シリーズは初プレイでつ。
>>675 無印やってないってことはXあたりはやってるって事だよね。
順当に1からやってみたらいいかと。
全く初めてなら5か6がオススメ
エミュって何?
>>678 ありがとうございます、取り敢えず1からやってみます。
ロックバスター縛りだと3が一番難しい。
初めの8体倒せたけど次に出てくる2ボスもどきが
2のボスより強いよ。
ああー、総集編だったのかアレは(゚д゚)
ちくしょースカパーなんてorz
>>679 エミュー。
実在する鳥だったと思うが、ロシアの伝承で人に成りすまして仕事をする神様。
成りすまされた人は仕事を奪われるので迷惑を被る。
PCではゲームソフトを動かすようなシステムをエミュという。
PCで使えるように吸い出されたゲームソフトは簡単にコピーされ蔓延、モノホンの売り上げを妨げるのが問題である。
>>639 気づくの遅かったけど・・・まだDLできる?
>>663なら必死でがんばる・・・消えてたら再うpキボンヌ
685 :
683:05/03/05 03:20:54 ID:???
>>684 多分でまかと。やってもできなかったので。>ブルース使用
>>683 ぐぐったら4だけ消えてました・・・。part4だけ再うpお願いします。
何故弱点武器が裏技なのかと小一時間
>>683 どれだけやってもチンポラリなんだが…('A`)
フットホールダーに普通に乗ってたら、何の理由もなくいきなりダメージくらって
叩き落とされたことが何度もあるんだけど…どうにかならないのかこれ。
もう恐くて乗れない。マグネットビームで逃げ。
このスレの住人の大半はエミュ厨
690 :
639:05/03/05 12:13:43 ID:???
691 :
683:05/03/05 13:12:22 ID:???
>>687 80回以上やったらDLできました。
>>690 乙&GJ!!
ありがたくいただきました。
有野トーク(・∀・)イイ!!
スネークマンステージ終盤の、雲みたいなのを足場を渡って進んでいくところで、
雲が発生する煙突みたいなのに乗って、雲が出てくるのを待ってると、突然ロックマンが横にすべって落ちる事がある。
もう怖くて煙突乗れない。
>>694 あるある。真ん中に立ってれば、中々落ちないと思うぞ。
恐らく、あれは雲がジクザクして出てきた時にロックマンが押されて落ちるんだ。
それか、雲が下から来る瞬間にジャンプ。こうすればうまく乗れる
>>694 当時のファミリーコンピューター(雑誌)の付録攻略本にも書いてた
雲が出てくるとはじかれる可能性があるから
雲がでる直前にジャンプしておけば問題なし
似たような現象では、
ブライトマンステージのバッタとU字リフトが嫌だな。
タイムアタックするといつもあそこがプレッシャー。
>>565のファイルの中datとかで見れないorz
見かたおせーて
>>699 datファイルの見方も知らない教えて君がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
結合したら見れるよ。
>>695 真ん中に立ってもたまに落ちるから怖い。
>>696-697 そんな事で回避できたのか!
7の攻略動画見る前に、未経験だった7をプレイしてみようと思って購入してみたんだが…
6の簡単さが嘘のように難しいぞヽ(`Д´)ノ
>>700マジありがd
うはwwwwww神wwwwwww
7.
多分、画面に占めるロックマンの一回の動作で動く距離の割合はFC版と同じなのだろうが
ロックマン自身のグラがでかいせいか、ジャンプの距離は短く、高さは低く、足が遅く感じる。
7のノーダメ動画うpった人って1とか5とかも上げてたよね?
解説とか添えてるし
攻略サイト(というか上手い人の参考になるアドバイスや小ネタ)とか開いて欲しい。
ホームページっつう体裁じゃなくてもまおめページと言うか
ハンニャとラッシュジェットで戦うとかかなり目から鱗衣だった
>>698 漏れもU字リフトは嫌だわ
たまに低いジャンプになって落ちたりギリギリでリフトに乗ると滑って落ちたりで
>>706 W4では100ワットンに直するぞ
あのリフトはレーザー地帯ほどではないがイヤ
あのリフト、ロックマンが触っただけで動くんだよな
俺はいかにもロックマンしてて好きだけど
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/03/05 16:30:34 ID:iblI2jIK
CAPCOM
6月
NDS 逆転裁判 甦る逆転
XBOX カプコン ファイティング ジャム
7月
NGC killer7
NGC ロックマン Anniversary Collection
PS2 killer7
PS2 ロックマン Anniversary Collection
GBA ロックマン Anniversary Collection
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
どの機種版買おうかな〜
利益出んのかな?
なんで4は体当たりだけであんなにダメージくらうんだよ!
4はファラオのタメショットだけで
大抵なんとかなったような記憶が
>>713 体当たりが弱かったらトードマンやブライトマンが簡単すぎるじゃん
トードはアレだけど、
他はかなりバランスが取れてる8ボスだと個人的に。
>>711 マジで? マジならキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
GBA版が1年以上も延期したのはそのせいか!
エミュ厨相手に商売になるめぇ
それより元祖9をだせ!xは魅力無くなったし絵具是は問題外。
ちゃんとしたソースねーじゃん・・・
ゲハ速報なんてチンカス
そんなどうでもいいコピペいらねーから
ロックマンはFCに限る
だがどうでやるんなら
1〜6も
7ナイズにリメイクするのもアリ
Xシリースについていけないものは
ロックマンやるなってのがカプコンの意志だよ。
正等続編の9なんかでるかバカめ
俺はトランスミッションの続編でもいいや
メガワールドはもうなかったことに
ファミコン版より劣化してるしな
6は武器エネルギーが切れても、ボタン押せば打つ動作はするんだな。
知らんかった。
5のロックマン5アルファベットあつめたらどうなるのですか?
>>731 1〜5までの全武器を使える、ミラクルロックマンになります
マジかよ
>>731 ・回転ノコギリの刃みたいのを壊せるようになる。
・ラスボス戦がめちゃくちゃ楽になる。
サンクス
このスレの住人はこのゲームが好きだから気づかないかもしれないが
ロックマンを知ってるだけって人は
「今更こんなの売ったって買うわけないだろなにやってんだか」ってなるし
全く知らない人は
「は?いつの間にロックマンエグゼは9になったんだ!?」ってなるんじゃないかと
絶対赤字んじゃないかと
>>726 もしかしたらX8でシグマ編を完結させて(「長き我々の因縁もこれが最期だ」とか言ってるし)
Xシリーズがヒト段落したところで本家9を出すんじゃないかな
それからは平行して作品を作っていって、最終的に2作の物語が繋がる〜みたいな感じになってくれたらいいな
>>735 早い話、ビートが使えるようになるんだよな
シグマがラスボスから降りるだけで
またへんなのが居座って
また延々とXが続いていくだろう
いや、ミスターXXというのが登場するが
正体は(ry
Xからシグマが降りたらもう駄目だと思う。
本家からワイリーが降りたらもう駄目だと思う。
ここで流れブッた切って
1のバスターノーミスやってるんだが、
どうしてもワイリーステージ2で詰まる
>>741 ワイリーステージ2・・・コピーロックマンか。
あいつはガッツマンの武器にすると何もしなくなるから、スキを見て攻撃
ステージで詰まるんならゴメン、覚えてない
コピーロボットなんて簡単だよ?
開始したら一番左端に立って静観してみ?
もちろん、武器は撃たないで
すると、左端の一歩手前までくるとUターンしていく
追い詰められたときはこの作戦で間合いを戻せばいいだけ
ちなみ、連射しないで一発ずつ当てていく
たまにジャンプで移動幅ズレる事ない?
たまにジャンプに掲載されてない事がある
富樫仕事しろ
今しがたロックマン7クリア。
…今まで1のイエローデビルが最強の敵だと思ってたが…考えが改めさせられた。
その後攻略動画見たら…サンダー+スプリングで攻撃停止できたのかよ…。
キッツイな…7.
8で最終作でRFはファンの皆様へのおまけと言ってるけど本当?
たしかにRFは最終作にはふさわしい名作だが
有野ックマン2 さいうpキボンンンンーーーー!!!ヽ(`Д´)ノ
RFが「ファンへのサービス」「SFCユーザへの侘び」とかは聞いたが、
8が最後だってのは、実際あれ以来途絶えてんのを皆で嘆いて言ってるだけと違うか。
希望は持ちましょう。
>>748 >>750 ロックマン アニバーサリーコレクション出るなら出るで、
RFも入れてほしいよなぁ、1年も待たせてるんだし。
有野のロックマン見てたら俺も苦労してた頃が懐かしくなって
色々普段と違うプレイしてみた。クラッシュマンにバスター連射しっぱで挑んだりとか面白い動きして燃え
誰かワールド1のワイリーマシンの倒し方教えてくれ
1形態目で普通に避けるとダメージくらいまくるからかなり接近して撃ちまくって
なんとか2形態目まで行けるんだが、そこからの倒し方が全く分からない
ミラーバスター使わないとダメージ与えられない。
755 :
NAME OVER:05/03/06 15:55:44 ID:rzR0uVSh
ワールドシリーズは9体目のボスの武器が弱点
ロックマン3に出てくるウッドマンはロックバスターのみで倒せる?
100回くらい死んでいまだにクリアできない
>>756 過去ログみれ。動画で、バスターのみノーダメを実戦した神がいる
>>751 あとキーコンフィングもできるようにしてほしい。
どこかで聞いたがジャンプとバスターのボタンが逆らしい。
だからジャンプ&ショットはすごい難しいとか。
ロクフォルはGBA版も持ってるから別にいらねーや・・・
てすつ
761 :
NAME OVER:05/03/06 18:48:09 ID:zq1XkbJv
ロックマンワールド5のボスキャラの名前はほとんどセーラームーンのパクリだよ・・・。
パワーバトルファイターズって面白い?
mk2とかの評価は低いけど・・:・・
>>762 わざわざ買うほどの物じゃない、エミュでやれ
>>734 の「回転ノコギリの刃みたいなの」って何の事なの?
そんなやつ5にいたっけ?
>>766 ウェーブマンの面の最初に出てくるやつでしょ
>>766 ヤツの名はギリー
全身ノコギリのイカすヤロウだぜ
>>766 奴と同じ足場につくといきなり速度が速くなって襲い掛かってくる
以前W2の神動画あったよね?もしそこ置いてる場所わかるならURLキボン
たしか外国のサイトだったような
773 :
NAME OVER:05/03/06 22:16:38 ID:cy0I4d3J
>>770 それ、4のガリョービあたりと間違えてないか?
ギリーは速度一定だぞ
そのうち、「ロックマンはB'zの曲名がもとネタ」とか言い出すゆとり教育の犠牲者も登場するんだろね
またコレクション出すのかよ、この前出したばっかりだろ・・・
777 :
NAME OVER:05/03/06 23:54:16 ID:wNz7LxDk
今度のはPS2一枚にまとめるんだろ
何にしてもただ詰めただけってのはなぁ…パワーバトルファイターズもそうだが
新要素がまるでなしってのは辛いYO
現在週間少年ジャンプで連載してる人が
ロックマンの敵キャラをデザインしたっていう話は本当?
ちなみに作家名は忘れてしまった
「ロックマンのボス戦前の通路は元々ディスクシステム用に企画されていた時のロード用の画面のなごり」とか
「ロックマンの手足が太いのはロボットと言えばのマジンガーZの手足の太さの影響から」だとか
「ロックマンが青いのはFCで表せる色が青だけ複数あったから主人公を綺麗な色で表現できるから」だとか
「ボスキャラ募集とキン肉マンの超人募集って何か似てるな」とか言い出すゆとり教育の犠牲者が出てくるんだろうな
>>782 プレイ動画というだけで十分神。
X4もあるしいうことなし。
昨日PSの8を買って、初めてプレイした
アニメSUGEEEEEEEEEE!な
ロックマンカッコ良すぎて感動した
オープニングステージをロックボール練習しながらクリアして、いざステージセレクト
どこに行こうかボスの名前と姿から吟味する楽しみは健在だな
うお、フロストマンDEKEEEEEEEEEE!
代わりにグレネードマン小っちぇな
クラウンマン、この手の奴はステージもやっかいそうだし、たいてい強いよな・・・
よし、テングマンもいるし、ロクフォルが頭をよぎって、最初は氷=フロストマンへ
しょっぱなからスノボで20回以上・・・orz
>>786 君の様に素直に楽しんでくれる人を応援します。
>>786 普通に俺も本家8は文句なしの名作だと思う
まぁ初本家ロックマンが8というのもアルガナー
OPが良い
EDも良い。
声があるのにちょっと萎えたな>8
面が長げぇ
前後半あるからな、ボリュームがあるのとコンティニューが易しい。
にしてはワイリータワーになると無くなってるわけだが。
武器エネルギーが死亡や後半入りで全開してしまうのが萎えた。
スクロール過多だとも思う。
あとラッシュが回復アイテム運ぶようになってしまったので「エディー!」って思った。
しかしステージ構成や攻略順の巧妙さとかは維持していると思う。
8は確かにぬるいところはあるな
しかし死んだり全後半でエネルギー回復するのはゲームとしてはありだとおもた
ラッシュの役割がロックボールに移ったのは少し悲しかったが
ロックボールの使い勝手はいいと思った
ところで、PSの3をやったんだが
3こそもっとまじめにBGMをアレンジしてほしかったな
それもボス戦みたいなしょぼいアレンジではなく
4以降の神アレンジで
8は「がんばってね、ロック!」(;´Д`)ハァハァこれに尽きる
PS one Books買うかどうか迷う。
アニバーサリーコレクションが出るのかどうか。
7のロールちゃんは、8やロクフォルのロールちゃんと同一ロボットとは思えんのだが
本家1のタイトルのロックマンと本家2の説明書のロックマンも別人ではないか。
MEGAMANとロックマンは恐ろしいほどに別人
本家8のタイトル画面をずっと聞いてると、空しくで涙が浮かぶ
いや・・なんか本家作品がこれで終わるとおもうとさ・・
ロクフォルを知ったのはつい最近のことです
ボスラッシュが本家1やX1みたいで新鮮だったとです
難易度高かったとです、ゴスペルフォルテカコイイとです、無意味にゴスペルと合体させるとです、拡散弾まぁまぁの威力だそうです
実はSS版の8はPS版のよりもちょっと難しくなってたりする
というか、敵の配置の数とかが増えてて、PS one Booksシリーズの難易度をやさしい→ふつうに
したみたいな感じになってるといえばわかりやすいかも
極一部逆に敵がいなくなってる部分もあるが、増えている箇所のが圧倒的に多い。
ただSSはコントローラーのボタンのLRを無意識に押してしまいがち・・・
終わりにすんなよやおい
最初デューオが戦ってた悪のエネルギーの持ち主っぽいのと戦いたかったなぁ
リメイクだすなら音楽はプロモディスク並みのアレンジにしてほしい
そういや、悪のエネルギーとゼロ(Σ)ウイルスって何か関係あるのかな?
それとも8だけの一発ネタか?そもそも悪のエネルギーが何なのか分からんけど。
ロボットに混ぜると強化されるんか?
エミューで挑戦するが
どのシリーズもGボスは倒すが
そのあとが続かん
>>804 チンコに攻撃してる・・・なんて極悪なんだ。
手前のキャラが何なのか一瞬わからなかったがスパークマンか
奥に居るタップタンらしいのは何してんだ
スパークマン精密過ぎ
塗装くらいしろよワイリー
817 :
NAME OVER:05/03/08 02:41:27 ID:7LzK12K9
7のワイリーが倒せませんコツを教えてください
>>818 黄色い玉に自分から当たりに行く。
電撃はダメージ少ないからな。
赤い玉だけは くらっちゃいけない。
大ダメージだ
>>819 そうなの?
火だるまになってるときは連打すればすぐ抜けられると思ってたが。
当たったときにもダメージあるっけ?
即連打で抜けられるなら、一番ダメ低いのは火玉だが、
操作が安定しないので集中力が乱れる
雷玉は一定ダメージで即動けるから、安定して動ける
氷玉はダメージは雷と大差ないが、その後の巨大雷玉ももれなく喰らえる
人によって、雷か火かどっちかだろう
氷だけは、絶対喰らってはいけない
ワイリーカプセルがある程度高い位置に出た場合は、
真下に入って、玉が出てピタっと止まった瞬間にスライディングで一回目の狙撃をかわす
二回目の狙撃は、スライディング後のロックマンのいた位置に集中するから、
そのポイントをジャンプで飛び越えてかわす
はじめのスライディングは、距離によって1回か2回、次をジャンプでかわしやすい位置まで
これで一発も喰らわずにかわせるが、たいていどっかで失敗してグダグダになる
>>772 を見て思ったんだが、Xシリーズのラスボスって基本的にショボいんだな・・・。
サンダーストライク使え
>>822 あれは神が操作してるからそう思えるだけで、無知の状態で戦ったら強いよ
ベルガータも強いし、シグマ第一もパターンつかめなかったら強い
シグマ第二なんて、コツ分かってなければ即あぼんだぞ
>>824 いや待て、コツ分かっててもあぼんされることがある俺の立場は
柏は、基本的に操作忙しいんだよな
本家スレでXの話題スマソ
では次、各シリーズでのラッシュの使い勝手について↓
コイルは5が最優秀賞
まあ3のラッシュジェット最強に異論は無かろうな
ジャンプしてればエネルギー減らないし
5のラッシュコイルは何か血迷った感が否めないよな
は?
5のラッシュコイルって重なってジャンプするとミスらんか
説明しにくいから察してくれるとありがたいんだが
>>829 ラッシュと重なった状態で上に乗ろうとジャンプすると、
何故か、ラッシュも一緒にジャンプしてしまい、上に乗れないんだよな。
トゲの上に5のラッシュコイルを出すと、背中に乗っても擦り抜けてあぼん
ラッシュジェットは4が最強だ。
わかる奴にはわかる。
エロイ人には、それがわからんのですよ。
ラッシュスペースはラッシュジェットじゃなくてラッシュマリンの改造じゃないかなと思っている。
話を断ち切って悪いが、W2って不完全燃焼だな
謎のクイントも逃げたまま何処いったのか分からないし、ワイリーステージの背景がタイムトンネルみたいな感じだったから
奥でクイントとかが待ってるかな〜と思ってたのに・・
EDも研究所(付近)に戻らず宇宙で黄昏て、敵キャラを思い出すだけ・・(哀愁ただよっててイイけどさ)
W2って全体的に空しいよな。音楽も男らしいというか、哀愁ただよってるし
なんか泣けてきた
基本的にワールドのEDは全て(4は違うかも)敵キャラを思い出すけどな
しかしワールド2のワイリー面の音楽は本家にも負けない位カッコイイ(タイトルの音楽だけどな)
で、何故かこの作品だけはワイリーに容赦無いのが笑った
宇宙空間で逃げるワイリーに向かって
ラスボスから手に入れたミサイルの特殊武器をぶち込んで
地球に墜落したからなw
ラストステージがスタート画面とBGMが同じってのはいい演出だ
837 :
822:05/03/08 22:28:34 ID:???
>>824 や、ラスボスのグラフィックがショボいという意味だった。まぎわらしくてすまん。
本家のワイリーマシーンとかの方がカッコ良いなぁ、と。
それはそうと、3のラッシュマリンってせつないよな。
ワールド2で凄いと思ったのはワイリー戦だな。
…何であんなに小さいの?
サクガーンの使い道を挙げてみよ
とどめ
ワイリーステージの最初の何にもないところで遊んでおわり
1回で倒せない敵につっこむとダメージ食らうし案外弱い
>>839 最期の怪獣メカにサクガーンが意外と効く
まぁ、こちらもダメージ喰らうんでE缶必須かな
というかW2は敵の弾が避けにくい。ワイリーの攻撃も、頭では分かっててもロックマンが動いてくれない・・
4のラッシュマリン
サクガーンはワイリーに効くと確信して
つっこんでったら、死んだ件について
W2でつっこむと言ったらワイリーマシンW2号小さくワイリーロックマンより小さく変。
多分サクガーンに当てるようにした結果だが・・・。
そういやスパアド最終形態ラ・トールかラ・ムーンだっけ?
あれブルースシールドないと勝てないギガス
連射機使ったら数分で勝てたよ。
ラスボスが新イエローデビルな件について
あれはもはやシューティングゲーになってる件について
だがそれがいい
>>847 俺はイエローデビルが遂にラスボスになって感動した覚えが
それよりも他に突っ込みどころがあるだろ
どう見ても黒なのにイエローデビルとか
アイスマンの出番が皆無とか
ウッドマンがシャドーマンの親友とか
ラッシュを差し置いてビートが目立ちまくってるとか
当のビートはほとんど役に立ってないとか
ボスの攻撃とかが有賀ロックマンの影響受けまくってるとか
クイックマンが森久保とか
10年ぶりに池原のロックマン4見た。
コックローチツインいないのね。
今日このスレを見つけた俺がいきなり言おう
スパークチェイサーは超強えー
しかしW5のボスは8ボス含めた全ボスが
余裕でチャージアームだけで倒せる件について
そこで単語ですよ
バトチェについて思ったこと
フォルテも隠しキャラにして
最初から選択できるキャラを9体にして
プレイヤーキャラを除いて8ボスってことにして
イエローデビルはもっとつよくしてワイリーステージ1のボスにして
ワイリーステージ2に新キャラ入れて
ワイリーステージ3のボスをフォルテにして
ワイリーステージ4でワイリーと8ボスでレースすれば
ロックマンの法則に沿ってると思う
W4のオープニングデモで、トードマンが降り立った所の被害があきらかに少ない件について。
>>857 そもそもその地を破壊するためではなく征服するためにロボットは降臨するんだから、
破壊を最小限にとどめたトードマン様はやはり優秀なのです。
むしろ破壊しつくすロボは馬鹿
むしろ、トードマンのレインフラッシュ。
酸性雨を降らせまくるは、考えてみれば
長期に特化した広範囲武器だと思ったこと
トードマンキックをくらえ!!
スラッシュキックを食らえ!
SFCのロックマンは敬遠してたんだけど
最近になってロックマン&フォルテをやってみた。
結構面白いなこれ。
なんか滅多に話題に出ないものが話題に出てきてるのでレス
>>849 クイックマンがカッコ良すぎな死に方して墓までつくってもらってるのに
最後で普通に蘇っているとか
>>856 "手に入れた武器(パーツ)を全て同時にセットしておくことができない"時点で
あんまロックマンしてない気が
敵を倒すほど使える技が増えていく(レース中に自由に変更可能)とかの方だったら
良かったのかもしれん
>>864 ロックマン&フォルテを否定するわけじゃないけど
ロックマンとしてみなければ、結構面白いアクションゲームだと思う
キャラのサイズをFC版と同じくしてくれたらよかったのにね・・・
ワールドシリーズから入った俺はむしろファミコンのロックマンの方に違和感を感じた
FCに慣れると、ワルードがなんか難しく感じないか?
「ファミコンの画面比率じゃないとロックマンじゃない」
もうそろそろ、ゲップが出そうだこんなくだらない極論
7以降だって、どれもしっかりロックマンしてるじゃないか
はっきり「俺は懐古主義者だから7以降は嫌」と言えよ
ケンカ腰じゃないと会話できない人なんだろうか・・
>>869 そういうんじゃなくて、キャラのサイズが違うせいで、アクションに微妙に違和感があるんだよー。
7もロクフォルもXシリーズもゼロシリーズも面白いんだけどさー。
ロックマン2のゴブリンのツノ、あたらないギリギリ1ドットに飛び移るとか、7のグラフィックと操作性とか
あまつさえX7とかじゃ絶対無理だと思うんだ。
俺もギリギリ1ドットの戦いをしないとロックマンやってる気がしなくてなぁ
いや、エグゼは好きなんだけど
最初に7をやったときはかなり操作に違和感があったな
今8をやるとスライディングがやたら遅く感じるし
ロクフォルはよくできてると思うぞ
8の初期状態でスライディングが遅いのは仕様だってばよ
はしご昇降のスピードが遅いのも。
>>869 あなたがどれだけ長くこのスレに住みついてるかは知らないけど
今日初めてここに来る人や、初めてその話題をする人もいるんだよ?
長老だったらやさしく見守ってあげれ
....○
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
H
ヽ○ノ H
彡 |へ H
ノ ○... H
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア
H
H
H
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニ
これが斜めにみえたらバカ
>>869の言い方ばかり責められてるけど、
スレ的には
>>866の"ロックマンとしてみなければ"が
一番言い過ぎだと思う。
シリーズとしての質は、そう極端に落ちたわけじゃないし。
ギリギリ1ドットの戦いがしたいならワールド3。マジお勧め。
特にダストマンステージ。
>>879 禿同
何回ロックマンが穴の底やトゲで散っていったことか…orz
>>878 同感。はっきりいって、ファミコン末期の頃のロックマンと比べたら、完成度は
明らかにロクフォルの方が高い。難易度もそこそこ高く、且つボスが強すぎ、
と思っていてもパターンを読めば実は簡単、というのがまたロックマンっぽい。
それでも無理な人には救済措置として、強化パーツあるし。
まぁ、そりゃあ操作性などが変われば、多少FCロックマンとは雰囲気変わるかも
知れないが、5,6の出来を見る限り、マンネリ化しないための正当な進化だと思う。
ロックマン、フォルテ共に異なる能力ながら、どちらも使いやすいというのもツボ。
ただ、7は好きだけど8はあまり馴染めなかったな。何故かは分からんが。
とか言っておきながら、ロックマン5が1番好きな漏れ。
だって初めてやったゲームがこれだったんだもん・・・。
矛盾しててスマソ。
∧_∧
( ´∀`) ┌────────────
━つ(゚Д゚)つ━ < 僕は、サクガーンちゃん!
ヽ )||丿 └────────────
.(_)|__)
⊂§⊃
// ↓
ロックマンのシナリオは毎回変化があって楽しませてくれるぜ!
∧_∧
( ´∀`) ┌────────────
━m9(^Д^)つ━ < プギャー!
ヽ )||丿 └────────────
.(_)|__)
⊂§⊃
// ↓
鉄腕ロックマン
ロックマン3で次々に2のボスを取り込んで闘いをいどんでくるボスって
なにもの?
>>886 正式名称"ドクロボットK-176"
このロボット自体に意思はないが、他のロボットの戦闘プログラムを搭載・交換可能
3では2のボスキャラのプログラムをセットされて登場、プログラムによっては、
2のボスを上回る、すさまじい攻撃性能を誇った
が、これほどの良作ロボットにもかかわらず、
製作コストがかかるうえに、おそらくはロックマンにはすでに弱点を看破されている、
以前のボスの力に頼っても意味がないため、4以降は登場しない
個人的には、Dr.ワイリーの最高傑作ではないかと
製作コストかかるのに8体もロックマンに壊されたのか…
何故か3は豪華だったな
4がやたらロシア色が強い件について
コサックを登場させた時点でそうなる運命だったのです
6にいままでワイリーを操っていたという親玉が
さっぱり目立たない件について
まぁワイリーだし
偽ブルースの音程がズレまくりな件について
ワイリー本物録音して再生させろよ
5のブルースカッコイイよな
7以降口数が増えてかただの助言好きお兄さんになってしまったが
助言大好きだし噛ませだし
3や5のかっこよさは何処へいった
4でのさりげない活躍が良い。
6は「あ、居たの?」って感じ。
ドクロボットの海外名はDocMan。
|
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
ロク&フォルではいきなりバラバラにされてるwww
6の最後のワイリー戦の音楽っていろいろ哀愁を感じる。
以下妄想
ロック「俺達も随分長く戦ってるなぁ」
ワイリー「ふっそうだな。これが本当に最後の戦いだ!ロックマソ」
ワイリーの決死の覚悟を感じるが、7で復活というのは内緒の話。
6で終わってたら。個人的にかなり綺麗だったんだが。
一応6のED後タイーホされて投獄されたんだろ
一応の決着ということで
7のOPでアッサリ脱走してるの見たときは爆笑した。
刑務所に向かって飛んでた光はなんなのか未だに分からない
6の最後のワイリー戦の音楽っていろいろ哀愁を感じる。
以下妄想
ロック「俺達も随分長く戦ってるなぁ」
ワイリー「ふっそうだな。これが本当に最後の戦いだ!ロックマソ」
ワイリーの決死の覚悟を感じるが、7で復活というのは内緒の話。
6で終わってたら。個人的にかなり綺麗だったんだが。
↑爆破スマソ
そして8では「陰険に死ね!」
あぁ7だったすまん
4のワイリー戦の音楽はかっこいいよね
短いけど
髑髏ロボットの最大の恐怖は体当たりだ
コサックの娘があんまし人気ないようなんで
俺は嫁にもらいます
>>911 そうはさせるか!カリンカはロックボードではメインで使ってるぜ!
クイントはちゃんと未来に帰ったのだろうか
最もロックマンらしいロックマンは初代ロックマンだ!
ロックマンシャドウの滅ぼした未来はどうなったのだろうか
お前らの煮えたぎるロックマンスピリッツの全てを叩きつけてやれ
ヨーソロー ヨーソロー ヨーソロー
WSのR&F、ドップラーアタック強杉だな。
個人的にライトニングボルトを超える反則度ですよ。
ダストクラッシャーが一番おもしろい武器だね
>>920 理由を述べよ
4なら俺はスカルバリアが一番おもしろい
今現在でも使いどころの模索を続けられる、いい武器だ
ダイブマンに突っ込め
4ならレイn
>>921 俺はドリルマンステージの最後の岩が落ちてくるところでいつも使ってるが
あれがないと最初はスライディングでかわせるけど
最後のは当たって大ダメージ喰らう
926 :
NAME OVER:05/03/11 17:53:36 ID:BRZm5flY
おい、初代ロックマンで凄い技発見したぞ
再現方法
1マグネットビームを撃ちながら敵に当たる
2武器セレクト画面を出すボタンを連打(スタートボタン)
するとマグネットビームが消えるまで・・・
927 :
926:05/03/11 17:55:16 ID:???
スマン、興奮してsage忘れた
ワイリーマシンの第一形態を倒しつつダメージを受け、第二形態になってる最中にスタート連打してもこうなったような希ガス。
ライトニングボルトはかなり便利だったな。
久しぶりにロックマン3やったんだけど、
ワイリーステージ3で出てくるスクラップなげつくてくるやつって、どう対処してる?
引きつけて避けるかぶつかっていく
>>931 昔はかわせないと思ってわざとぶつかってた
最近では喰らうほうが珍しい
どっかの遊園地の乗り物でトップスピンって あったよな。
なんでロックマンではタップスピンなんだろーな
なんで俺のうんこまん採用されなっかたんだろう
中学生のときノートにウンコマン手漫画を書いていたのを思い出してしまった
中学生でウンコマンか・・・
ウンコマンってデラックスボンボンに連載してたじゃん
中学生でボンボンか・・・
昔ロックマン誕生秘話っていうマンガがあったよね。
掲載誌はボンボンだったっけ?
有賀が描いた二号連続のやつだな
一月号で 1 二月号で2の製作裏側描いたやつだろ
>>944 それって復刻版メガミックスである?
もう忘れられているが4巻マダー?
MEGAMANのアニメを見てみたんですが
オープニングに8のオープニングで見たような
シーンが何カ所かあるのは気のせいですか?
あ、でもMEGAMANの方が先なのかな…。
947 :
926:05/03/12 08:36:40 ID:???
4巻は3巻までの売れ行きが悪かったから出ないかもしれないらしい
どうにもならないなら有賀が自費で出版するとか自サイトに書いてあった
熱いな有賀
もし出すなら買うつもり
有賀はスカルマンで泣かせ話一本作るために
リングマンの設定いじったヘタレ
「10年史」にまでその設定で載せるのはさすがにどうかと
>>944 何年前のボンボンだったか覚えてませんか?
ロックマンのファン必携レベルのエンサイクロペディア的書籍が
欲しいんだけど、有名どころでこの3冊くらいしかないかな?
ロックマンパーフェクトメモリーズ
ロックマン10年史大辞典
ロックマンメモリーズ 愛蔵版-1987〜1997全作品集
(Amazon調べ)
他に大百科?やらまんが超百科?やら怪しげな名前あったけど、
それらは地雷かな?
あとスレ違いでスマンけど・・・Xシリーズは大事典1冊あればいいかな?
全部持ってるけどロックマンパーフェクトメモリーズ
はもったいないからやめとけ
10年史と愛憎版のほうは価値あり
Xシリーズは大全集だけでok
6のボスって何で戦う前にポーズ取らないんだろう。
なんかかなり違和感がある。
>>948 それで大半誤解する事実を犯してしまった
けど有賀は萌えが少なく結構好きだが
周りの影響を感じない作品って大事
けどそのおかげで売れないというの事実だが
>>951 ロックマン10年史大辞典ホスィ
以前本屋に聞いたがもう売ってないとか
ロックマン&ロックマンX大百科は貴重大
ザコキャラの原画満載ワイリーマシンの原画まであるし
ただし誤り多いので絵原画以外は危険
ザコキャラコーナーにカメゴローメーカーあったりスペシャルボスジャンクゴーレムいたり
>>952 それもカットされたと考えられる
1は容量不足でカットされたのが多いらしいし
もし2のように容量があれば2並に名作になったかもしれない
個人的に
1〜5は全部 同列で名作だと思ってる
949確か 震災の時か前やから94か95年やな
漏れは ミサイルかと思った
ロクフォルで池原だけが呼ばれなかったのが一番のミステリー
ロックマン誕生秘話の2のパスワード試しに入れたら
最強パスワードで感動した記憶がある
さっきやっと2クリアした。
8ボスはザコだったが、ワイリーにかなり苦戦した。
最後の面辺りE缶ないからつらかった
エイリアンなんか玉3発くらい喰らったらあぼーんするし
エイリアンもワイリーマシーンも弾は定周期。
ワイリーマシーン前半は時計回りの円を描くようにしてジャンプ、後半は立ち位置で回避。
エイリアンは横からの弾をジャンプ、上からの弾を歩き続けて避ければ楽勝。
エイリアンは初めて戦ったときは苦労したなあ
回復しやがったときは笑いがこみあげてきた
>>963 俺も。止めにロックバスターでフィニッシュ!と思ったら…
( Д) ゚ ゚
話し変わるけど、クリスタルマンステージの上からクリスタルの塊が落下してくる場所がどうしてもこせない・・・・・
上手くタイミング見計らってジャンプしたと思ったらダメージ受けてそのままあぼ〜ん・・・・
すっげぇイライラする
ああ、それはお前が上手くタイミングを見計らえてないんだな
>>966 クリスタルが穴に落ちてから飛んでるんじゃないのか?
最近までそれだったから、俺もクリスタルマンステージは苦手だった。
ロク男のジャンプの最高点の位置あたりにクリスタルが降ってきたらジャンプ。のタイミングでかわせるかと。
つ[スタークラッシュ]
ポトッポトッポトッっていうタイミングからポトッ…って間が空いたのを確認してからジャンプしても十分間に合うぞ
俺はかなりゆっくりめにタイミング取ってるけどこの方法で死んだことないし
でも
>>968のやり方試してみたらもっとスムーズに行けたからこっちの方がいいかもな(´・ω・`)
そういやダイブマンステージでワイヤー取ると1フロアくらい戻されるよな
>>974 >■賞歴:
>1992年 カプコン主催「ロックマン4ボスキャラ募集コンテスト」(別名:Dr.ワイリー賞)受賞。
>1994年 全国学生照明器具デザインコンテスト入賞。
一時期「照明」にハマってたのかな。
写真が勘違い男っぽくて、ちょっとなあ…
勘違いとか言うなw
本人キター!?
>>974の
ロックマン4に登場するキャラクターって攻略本かなんかの画像か?
FCの取り扱い説明書
>>978 ヘンなポーズを取って、すまし顔の横顔…どう見ても勘違いっぷり炸裂だろw
軽く茶化しただけのレスを見て、がっつく、と感じるのは、やはり・・・・・・・・
>>979説を支持
自画像も痛々しいけど、サイトの作り方が厨房じみていて残念だ。
せっかくイラストで良い雰囲気が出てるのになぁ…。
それはともかく、どこも次スレの時期になると不毛な流れになるんだね
グラビティマンステージを曲の一周が終わる前にクリアしようとチャレンジしているのだが、どうも上手くいかない。
できそうなんだけどな…
つ[スーパーアロー]
さて、
>>1000をげっとしようとしているそこの君!
俺にはわかってるんだからな!
最近
>>1000げっとしまくってるからなぁ・・・
そろそろ誰かに譲ろうかと思ってるんだよ
いらない?
イラスト可愛いね
>>984 >>979=
>>983だけどな
>>986 試しにやってみたら、一回でキッチリ曲の最後でボス部屋にいけた
スーパーアローがあれば、更に縮められるな
速攻プレイは、なるべく立ち止まらないパターンを作ることだ
今まで倒してた敵を、スルーして進むテクを身に付けるべし
次スレはどーした
げとしてしまいました・・・
1000
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。