1 :
NAME OVER:
ガイナックス企画
メカデザイン カトキハジメ
2 :
NAME OVER:05/02/05 06:55:16 ID:7eRdpaAp
煮
酸
死nulllpo
なんかどっかのクソゲーレビューで
絶対にクリアできないゲームと書かれていたなぁ。
これ確か小説が原作だった覚えが。
まず普通にクリアできます
小説版はありますが原作ではなくノベライズです
っていうかそんなヌルゲーマーがレビューサイトなんか作っていいのか
サーディオンはクソゲーだけど
>>5 全然難しくなかったような・・・・。
最後一つ前だかの一見自然あふれる綺麗なステージだかの敵の攻撃力がかなり高かったきがする。
8 :
NAME OVER:05/02/06 08:38:07 ID:czwEYLi7
レオーーーーーーー
9 :
NAME OVER:05/02/06 11:11:33 ID:1i55vOkU
ラスボスがやたら硬かったような気がする
ロボなのにクルクル回転しながらジャンプしまくってたような気がする
クソゲーだよね
ラスボスの前のステージ(アルティメット使わなくちゃイカンところ)で音楽とステージの雰囲気が妙に気持ち悪く感じ
イヤホンつけてゲームしてたもんだから、イヤホンのコードが二の腕に触れた瞬間
めちゃくちゃビビッて全身総毛立って怖かった記憶がある
レオパルドンのジャンプが好きだったな。
あのくるくるが。
>>10 あの音楽は気持ち悪かったね。
あと自然溢れるステージもなんか怖かった。
ラスボスは嫌に堅くて、後半で取った最後のウェポン使いまくったけど倒せなかった。
最初の方から有ったレーザーを撃ちまくってたら倒せたけど。
「難しい」って評判だったけど、同じロボアクションならコンボイの謎と比べたら幼稚園レベルである。
「くそったれ」を連発するゲームだっけ?
主役だからってサラマンダとサーディオン優遇されすぎじゃね?
そのしわ寄せが全部レオに行ってる気がする。
>>14 同意
いきなり初っ端から敵のボスに捕まってるわ、使いどころが無いわ
挙句の果てに唯一の使いどころも、「おい、ちょっと見に行ってこいよ」・・・パシリかい。
↑のとこからいける紹介ページに
小説の簡単なあらすじとか載ってるんだけど
すごい壮大な話だね、コレ。
しかしゲーム経験者はこの戦いのオチがアレだと知ってるだけに…
19 :
NAME OVER:05/02/08 16:37:18 ID:tmbj4i/T
木の敵がやらしい
今レオオンリープレイやってるんだが、氷柱のボスが倒せない…
俺ってヘタレなんだろうか?
21 :
20:05/02/09 19:31:13 ID:???
先ほど生体惑星の顔面のボスをブチ殺しました。
折角Lv12まで育てたのにイベントでアッサリ死ぬのは切ないですね。
上のほうにあるように改めてレオの扱いって悪いと思ったわ。 なんかジャンプもっさりしてるし。
次の面でサーディオン動かしたらジャンプ動作の速さに驚いたよ。
アルセイデスと比べると割と早い段階で無敵の特殊兵器が使えるのが利点…かな。
未だにラスボスの曲は覚えてる。超長期戦だったからかな。
ちゃ〜っちゃ・ちゃっちゃ・ちゃっちゃ・ちゃっちゃちゃ〜
ちゃっちゃ・ちゃーちゃーちゃっちゃちゃららら〜
>>22 俺も覚えてる。
ついでにステージ1の曲も。
確か作曲が田中公平だったっけか?
ステージ1の曲はなんでも鑑定団で流れていたのでよく覚えている
「アルセイデス、レオ、生きてるかあ?」
「ああ、なんとかな」
「後ろから(胃酸が)来るぞ、気をつけろぉ」
「こっちだサラマンダー!」
「何だこの横穴はぁ!」
「とにかく入ってみようぜぇ」
「せっかくだから俺はこの超攻アーマーと合体するぜぇ!」
こうしてサラマンダーはサーディオンを手に入れた
27 :
NAME OVER:05/02/13 11:38:35 ID:QoWTTVee
最後の少女に萌えだな
兄さん死ぬるぽ
29 :
NAME OVER:05/02/14 20:47:02 ID:lgCIF2x8
「まだヤツの息の根を止めてないぞ!」
「殺されたかったら、また現れるさ」
キャラのセリフがカッコイイこのゲーム。
壁に顔が一杯ついてるボスに対して
「く…なんて醜悪な!」
「これで泣かれたりしたら…最悪だな」
正確なセリフであるかは自信ないけど、妙に印象に残ってる。
引っ越すときに、友達がこのソフトを餞別代りにくれたんだが
未だ一度もOPを見たことがない('A`)
ニューフロンティア計画
つかラスボスはサーディ怨しか使えられないのがキツイ
それを知らずにサラマンダとアルセイデスで
ギリギリまで削ってからサーディオンで頑張るという作戦で挑んだ消防の頃。
結局削れたのはこっちの集中力だった罠。
あなたはどこにいるのですか
たった一人の私に
あなたは気がついてくれますか
しかし結局全員死ぬ{?}わけなんだが
37 :
NAME OVER:05/02/15 12:29:43 ID:J3qD8zBe
ラスボスがパターンさえ覚えりゃ一発も喰らわないで倒せるってのがなぁ…。
最終形態のより最初の寄ってくるのがやだな
さてサーディオンでもクリアするか
初期化して最初からやりたいのに初期化しない(´・ω・`)
床に叩きつけたり基盤いじったりしたのに…。
DQ3とかすぐ消えるくせに。
説明書に初期化の方法が載っていたはず…
42 :
NAME OVER:05/02/15 23:03:39 ID:O8vpluwu
確かセレクト押しながら起動
43 :
NAME OVER:05/02/16 13:51:17 ID:To2+BZEO
「これを上って上に行くぞ」
「何ィ!?冗談きついぜ!!」
6面のボスしょぼ杉
一日で全クリ出来るゲームだな
顔
顔はこのゲームで一番苦戦したよ。
顔全部潰せば終わりだと思わせといて・・・。
でもレオパルドとアルセイデスの無敵技で楽勝な罠。
そうは言うがな大佐。
エネルギーがそんときなかったない罠。
サラマンダーで安全地帯でチミチミ削りましたよ。
アルセイデスのデザインがすげー好き。
魔道士、逆間接、赤、触覚。
>>50 俺も大好き。名前もなんかカコイイ。
真上に敵が居る時以外は、サラマンダー使わなかったなぁ。
レオも隠し通路要員。あとはサーディオン使えるようになるまで全部アルセイデス
52 :
NAME OVER:05/02/21 02:47:06 ID:yJl5WIkL
エログロ
53 :
NAME OVER:05/02/21 03:41:59 ID:0TjiUPQF
たしか1回でもゲームオーバーになると、1面からやり直しだったような。で宇宙みたいな面でやられてやる気無くして封印
レーザーの音が「ブピッ」
>>54 バルカンが「だがだっ」
アルセイデスの念動波(?)が「チャッ!」
人口太陽
58 :
NAME OVER:05/02/25 17:08:58 ID:EGyfiboh
ラストはグロいのかリアルなのか分からんな
スパロボ参戦きぼんぬ
出れないこともないな。
61 :
NAME OVER:05/02/26 22:45:03 ID:aSaIni0I
ゲッターの様になるのか…というかパイロットが問題だな。
62 :
NAME OVER:05/02/27 14:14:40 ID:wtJAIYdt
人工知能改「ガオオオオオオン」
63 :
NAME OVER:05/02/27 22:36:55 ID:ZTcLKm6U
そんなオチっすか…
人工知能改「第4次スーパーロボット大戦だぁ!」
サラマンダーのデザインみてすぐにExガンダム(だっけ?センチネルの)
連想した俺だけ?
外見の印象
パッケージのサーディオン>アルセイデス>>マニュアル表紙のサーディオン≧ガンダム≧犬
>>66 もっとレオの事愛してやってください。
弱っちいレオの事、目一杯愛してやってください。
レオの欠伸が出そうなほどトロい回転ジャンプを、
この世の何よりも愛おしいと思ってやってください。
いまのガイナックス個人的にクソなの多いと思うから、サーディオンアニメ化
きぼんぬ。
69 :
NAME OVER:05/03/10 23:35:09 ID:x3obmlMr
問題はパイロットニダ
70 :
NAME OVER:05/03/11 05:41:52 ID:HtdN5UCq
先月ブックォフで小説ゲトーついでに場末の店で
ソフトとサントラ新品ゲトーでウマー
72 :
NAME OVER:05/03/17 18:18:18 ID:WgSwigyh
どこかリメイクとかしてくれんかな〜。ゲーム内容のボリューム増やしたり、
自分たち以外の機体とか出したりして。俺、サーディオン結構好きだったんだよな〜。
74 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 13:07:16 ID:96cGr/2I
プログラムが出来る人に頼むしかないな
75 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 21:23:27 ID:PB+TSNbg
全クリしちまったよ…少女が…。・゚・(ノД`)・゚・
さて、小学生のときからずっと超攻合神なオレがきましたよ。
今度GFFで出るΞガンダムを改造して、サーディオンを作ろうと
いう漢はいないのか?
78 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 11:17:10 ID:8syM8GiZ
れお
アルセイデスの肩書きである「マシンマーシャン」は、
マシンシャーマンの間違いだと思うんだが、それでもマーシャンの方が響きが良かったりする。
サーディオンスレが立ってた事に驚いた。
ラスボス硬すぎ。
だるいからダメージ覚悟で攻撃しまくったな。
やっべぇ懐かしい。。
ソフトと一緒に金色の連射機買ったなぁ。
LRボタンがXAの横にあるSSちっくな奴。
ハマって1日でクリアした小学生の頃の思い出
>>79 よもやこんな過疎スレで釣りということもないだろうが
一応聞いておく。
ネタでいってんのか?マジでいってんのか?
83 :
NAME OVER:2005/04/13(水) 22:34:02 ID:M32J4h+n
マジにきまってんだろ
なんでこんなゲーム買ったんだろうか。
イマイチ良くわからないゲームだった。
アクションゲームはマリオみたいに分かりやすいストーリーにせよ。
この手のストーリーはRPG向き。
初めて買ってもらったゲームだったからすげえ愛着があるんだよなぁ。
説明書のガイドラインとか、サーディオンの伝説とか、もちろんエンディングも。
今でも脳内補完や妄想で楽しんでる。
まじでリメイクしてくれないかな…
超攻合神じゃなかったっけ?
あそこまで技を覚えたレオがあっさり死んで、サーディオンにあっさり変わられたときの哀しみ
そしてサーディオンのほうが圧倒的に使えるとわかったときのあのなんともいえない戸惑い
>>79 >アルセイデスの肩書きである「マシンマーシャン」は、
マシンシャーマンの間違いだと思うんだが
すごいな。こんな勘違いしてるやつがいるんだ・・・
びっくりしたよ。
サーディオンなんてゲームを知ってるだけで十分すごいよ。
ホントはマシンマジシャン
93 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 16:22:10 ID:4p2Zc7f8
>>91 サーディオンは当時のメカ好きの間じゃかなり有名だったよ
スタッフがスタッフだからね
あとはクソゲーとしても有名だがな・・・
とりあえず
>>79はもっと英語の勉強をしたほうがいいな
94 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 05:20:38 ID:fq1V67sb
ガイナックス
95 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 08:11:51 ID:zXeclA+p
スゴい反響だ(爆)
96 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 11:18:00 ID:iDdpDsYl
メガロ☆メガラブ Ready to Flight
ゴミアニメの歌禁止
ネタアニメの間違いだろ
99 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 22:59:02 ID:lZh3kFvb
鑑定団
100getズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
エンディングカナシス
こんなスレが立っている事に驚いた俺様が参上。
久々に説明書見たが、アルセイデスは今見てもいい感じだな。
あまりヒーロー然としてなかったり、独特な世界観のせいで類似の機体が殆ど無いというのもあるのだけれど。
これ別にクソゲーじゃねーよ
104 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 21:33:47 ID:4ZBLMjPD
小学生の頃500円で買ってはまったの覚えてる
宇宙がラストかと思いきやもう一つ惑星があるとは知らなかった
106 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 19:11:48 ID:MCFB68sr
107 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 21:03:38 ID:YKrgYv3R
エレベータみたいなので上に行く面のボスが弱かった
ってのを覚えてるよ
このゲームなんで買ったんだろ
買った時の記憶が全く無い
懐かしいなあ。
当時はガキだったし(おそらく)メインターゲット層のド真ん中だったので
この馬鹿っぽいネーミングも普通にカッコイイと思ってた。
ゲーム内容もキャラ強化が可能なアクションだったから普通に面白いと思って遊んでたし。
操作性悪すぎ
ゴミ
111 :
NAME OVER:2005/06/20(月) 22:09:20 ID:od+XyIMW
神ゲー
クソゲー
間を取って過疎ゲー
何げにちゃんと保守されてるとこにおまいらの愛を感じるよ
さて、3個目を買ってくるか
なにゆえ三個も?
すいません、ちょっとageますよ
昨日の夜このスレの存在に気づいて小学生以来のサーディオンをやり、一時間前くらいにクリアした。
少女や風化したサーディオン見たさにクリアしたようなもんだが、なかなか楽しめたぞよ。
「超攻」
「合神」
「GO!サーディオン!」
119 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 22:21:11 ID:NhiEZTN0
レオが不遇だって?
疑問を抱くな、解き放て!
全てを見わたせ サーディオン!
121 :
NAME OVER:2005/07/27(水) 22:22:09 ID:tzJXlaX1
デデンデデンデン
デデンデ・デンデケデン
デデンデデンデン
デデンデ・デンデケデン
テケテケテーッ!!テレ・・・
レオが科学者の娘を獣姦したために激憤した科学者は怒ってレオをプッコロスように生命体に命令したのです。
今日サーディオンの小説版ゲットしたぜ。
だが堂々と読んでると少し恥ずかしいぞ。
125 :
ブレイド:2005/08/01(月) 23:09:03 ID:???
懐かしきクソげーたち
サイバーナイト
サーディオン
ミリティア
バトルコマンダー
マダラ2
夏が来るたび思い出す・・・。
>>124 やべ、めちゃめちゃウラヤマスィ
けっこう探してるんだけど、全然見つからないんだよな・・・
サントラはけっこうすぐ見つかるんだけどね
中古でいいのならamazonで多少高いが一応まだ手に入るぞ。
確か1660円程度だが、小説版の質の高さや在庫を考えれば決して高くないかと。
128 :
126:2005/08/02(火) 20:44:31 ID:???
>>127 情報dクス
さっそく見てみるよ
マジでありがとう
ついに家のスーファミ本体が逝ってしまった・・・
これじゃあサーディオンができないじゃないか
ところでこれの海外版のタイトルって誰か知ってる?
懐かしいな、サーディオン。
当時は訳もわからずプレイして訳もわからずクリアしてた。
つーか結構グロいんだよな、敵とか効果音とか。ビビりまくってたよ。
↑に上がってる紹介サイト見て、小説版とかストーリーを理解したら物悲しくなった。
バーニアのついてるリフトはおならにしか聞こえなかったし、
爆発のエフェクトは汚い色だしね・・・。
おかげで強烈に脳裏に焼き付いてしまって忘れられない・・・。
でもそういうグロさも個人的に魅力だったりする。
132 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 12:11:22 ID:129kNd1A
着地した時に時々「ブリュッ」とか鳴るしな
>>132 それって社員の屁をサンプリングして使ったってマジ?
少なくとも、そうだよと言われても不思議でないリアルさだった。
んなバカな
136 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 13:17:48 ID:fcVqng4m
おまえら何かないのかよ
137 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 09:27:39 ID:33WullL7
138 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 09:41:41 ID:6lrTL4Ot
糞ゲーばっか作ってる外注製だぞ確かw
>>137 「息の根を止めてやるぜ!」とかいいつつ撃破されたとこの画像まで掲載するなんてついつい笑ってしまったではないか。
140 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 23:14:25 ID:D9/bytsU
なんせ他にネタがないからな
これ、レベル上げ無しでやるとだる過ぎるんだが
1面とかノーミスでボスまで行くと倒すまでに10分くらいかかる気がする
で、仕方ないからレベル上げしたけど完全に作業だった
何、このクソゲー。・゚・(ノД`)・゚・。
143 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 13:18:09 ID:QdTt9m0I
age
タイトル画面初めて見た気がする
保守
懐かしくなってついさっきクリアした俺が来ましたよ…
なにこの欝ゲー。めっちゃくちゃ後味悪いなぁ……ってか少女カワイソス(´・ω・`)
180円で売ってたから買ってくるか
やり直してみたらマシン・マーシャンって表示されてた。
マーシャンってなんだ…(´・ω・`)
Mar・tian
Mar・tian
━━ a. 軍神Marsの; 【天文】火星(人)の.
━━ n. 火星人.
シャーマンの間違いと思ってる奴が多そうだ
海球出身なのに火星人?
つー事はやっぱりシャーマンの間違いか
アルのは海球で作られたわけじゃないの?
あるいは(軍)神のマシン。
シャーマンの間違いに一票w「くそったれ」連発の会社だからそのくらいの間違いしちゃいそうww
検証の為に英語版をやってみたんだが
英語版だとサラマンダ(英語版だとトリトン)と
アルセイデスの出身地が逆になってた
逆ならマーシャンで意味は通るかな?
シャーマンの間違いとか頭悪すぎ
Martian Machineならともかく
Machine Martianだから普通にマシンシャーマンの間違いだろ
ざっとログを読んでみたが、最初のアホは
>>79か
というか
>>79が一人でシャーマンを主張してるのかな?
うんうん、マーシャンて単語しらなかったんだね
むしろ
>>79にレスしてる奴等の方が知性を感じられないレスばかりだと思うが
ついでに文体がやけに似通ってますなあ
まあ、んな事はどうでもいいわけで、本題へ、
海外のサイトの攻略情報とか見たんだが、マシン・マーシャンという
単語自体が海外版にはないから真偽のほどは分からなかった
個人的には、アルセイデスの設定やこのゲームの糞さっぷり等から入力ミス説に一票
ラスボスの姿コワス
小学生時代にやったとき、すごくテンション上がったけどね・・・ラスボス。
やっぱり恐い方が戦い甲斐があるよ。
そして、エンディングの少女を見て、初めて精通しました。
どぴゅっ!
163 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 12:02:03 ID:p9o6YsIt
あまり記憶にないんだけど、ラスボスって第何形態まであったっけ?なかなかしぶとかった気がするけど
首長い鳥みたいな形態…人っぽい形態が連続してたような気がする…。でもそれ以前にも2、3形態あったかも?
全部で5形態か?
落ちると最初からなステージとかひたすら上に登るステージとか
そもそも最初のステージのパワーアップの隠し場所とか…
なんで分離して飛ばないんだ?
セレムにおしりの穴舐めて欲しい
サーディオンとオイルサーディンって似てるよな
鰯がロボってなんだよww
…と思って笑っていた汚れなきあの消防時代
170 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 02:02:22 ID:uYK11/Pu
レオーーーー
171 :
NAME OVER:2005/11/20(日) 14:17:06 ID:dEdwM/fS BE:209097784-#
落ちてね?
(・∀・)ナンカエラーダッテ
落ちたっぽ?
あなたはそこにいますか?
>>175 すでにお亡くなりになっていてサーバーがそのまま…
>>175 つーかindexすらないのがなんとも…
>>176 なんだっけ?平井絵だったのは憶えてる
新品なのに1500円で買えたことに
当時ものすごい衝撃を受けたwwwwwwwwwwwwwwwwww
オレなんか友達にもらったよ
サーディオン価値ナスww
せっかくの休日がアルとレオのレベル上げで終わろうとしています
(´・ω・`)ショボーン
つ[PAR]
保守
オープニング用に一個
レオ用に一個
サーディオン用に一個
がデフォだよな?
なに?
まあ、300円もあれば余裕で買えるからな。3個くらい買ってもいい。
3個も売ってるのを探す方が辛い予感
しかし気が付けばオープニング用が三個になっている罠。
ちくしょうレオ…
ちくしょう!
>>191 あるあるw
この前久しぶりに起動したら、やっぱりというか当然というかデータ消えてたよ
総員、レオパルドに敬礼!
く(゚д゚)
大気圏突入しても燃え尽きないサラマンダ一行
大気圏突入で燃え尽きたゾウザリーきゅん
この差はなんでしょうか。
ゾウザリーってなんだったっけな
まて、まだ部下のゾウザリーがっ
ラスボスのBGMが聴こえてきたとき何かとおもった。
年越しサーディオンしようぜ
新年を迎える瞬間にレオでくるくる廻ったりするのか?
ああああああああああああああああああああああああああああ
おれスペランカーで年越してたああああああああああああああああ
ん、まあいんじゃない
206 :
NAME OVER:2006/01/03(火) 20:37:36 ID:H7PJdBWa
保守
ふっ
サーディオン、無事に年を越したか・・・
だが、これからがお前にとって真の地獄なのだ!
サーディオン買って来たよ
2面のサラマンダーの故郷で魚がうざい・・・
かなり難しいねこれ
1面ボスが異様に硬くて地雷かと感じた俺は負け組
でももう少しがんばるよ
いや、負け組じゃない
マジで地雷だから、このソフト
それでも嫌いにはなれないんだけどね
まぁ、確実に地雷だよな
あの箱絵とか無駄に作り込まれてる設定とか、すごい期待させるけど
実際のゲームは・・・OTL
212 :
NAME OVER:2006/01/09(月) 15:13:30 ID:+utw/VXM
>>212 +設定画とかみれたらいいいよね
サーディオンTー]V(だったっけ?)とか、量産機とか。
キャラクターとか。
ヤリ万ヒロインに萌えたのはサーディオンだけだ。
主人公が人妻なんかに夢中になってるから…
今月のホビージャパンの読者投稿ページにサーディオンのイラストがあった
今月は「俺ゲーム」ってテーマでイラスト募集されてたんだが・・・
このスレの住人?
マジで?
明日立ち読みに行ってみよう。
記念
立ち読みしに行った?
早くしないと次の号出るよ
おう!見てきたぜ!
描写細かかったし、ロゴなんか芸が細かかったね。
レオほしゅ
どっか攻略サイトない?
全員レベルMAXにしても火球のボス倒せねぇ
火球のボスって戦艦?
>>222 たぶん、そう
砲弾やら機関砲とかレーザーまで撃ってくるアレ
>>224d
戦艦についての攻略法はなかったが…
がんばってみます
サーディオンの開発元のアスミックが今どうなってるかわかる人います?
アスミック・エースエンタテイメントとして色々手広くやっております
過去のステージにレベル上げに行ったんだが抜けられん
どうすれバインダー
スタートとセレクト押せ
ゲームそのものは糞だと分かっているのに
サーディオンを嫌いになれない漏れがいる…
232 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 14:51:58 ID:w194/Zws
おもすれー
小説の武器が使えたらなぁって思ってたんだよ。
面白いね、これ。
>231
すげー。
素晴らしい。
>231
もう少しステージと敵を増やせば、普通に遊べるな
パイルバンカーが全方向に出せたら……、とも思うが、
それやったらサーディオンじゃなくなるかw
237 :
231:2006/02/11(土) 20:24:34 ID:???
レスありがd。
区切りがいいところまでできたらまたうpするよ。
サラマンダやアル、レオっぽいのも作りたいけど手元にサーディオンの説明書ナス…
>236
パイルバンカーの仕様はあれから結構変えたので
今手元にあるものでは以前うpしたものより大分使いやすくなってる。
全方向パイルバンカーは今のパイルバンカーと貫通レーザーとの兼ね合いを見ながら検討していくよ。
他にも何かあったら時間と手間の許す範囲で対応するよ。
ダッシュ中にジャンプできた方が爽快じゃね
横にビョーンと
首を上にちょこんと上げる細かい仕様に萌エス。
というか俺サーディオンって中古で買って一面で投げたんだけど、
一面だとゲッターっぽくチェンジしてたけどあれは単に三機バラバラで入れ替わってたってこと?
面が進んで合体したらパッケージのカコイイロボになるの?
面が進むとレオパルドデバイス(戦闘機)と中の人がお亡くなりになって
代わりにサーディオンデバイスが加わることでパッケージのカコイイロボ…
にしては痩せ過ぎで明らかに造形が足りないサーディオンが使用可能になります。
というか、どのロボを見てもあのデバイスが合体してできたようには見えない罠。
連中の合体機構って、どういう設定なんだろうな?
マニュアルの設定画見る限りゲッター式ではまず無理だろうから
やはりメインとなるデバイスが外装になって残りの2機がロボとしての骨組みになるのだろうか?
>231
ワクテカしながら待ってる
パイルバンカー云々は、あまり使い勝手が良くなると、
原作のあの操作し辛さ感が無くなるかな、と思っただけですよ
アルが全方向攻撃できたら爽快だけど、サーディオンっぽさは薄れるかなぁ、みたいな
でも、もしリメイクするとしたら、アルが全方向攻撃できるくらいはするのかも
レオはちょっと想像つかないが(攻撃ボタン長押し後回転ジャンプでスクリューアタックとか?w)
>240
デバイスを本来の大きさで表示すると画面が狭くなるから、縮尺してるんだよ! ……と妄想
>241
いや、大きさじゃなくてデザイン面で
各々のロボットがあの3つのデバイスが合体したようには見えないってこと。
ゲッター式なら幾分か合体前の名残が残ってもいい気がするんだけど。
合体時に伸びたり縮んだりしてたゲッターでも
少しはゲットマシン時の名残が残ってたしね。
243 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 06:37:40 ID:hNB5/vxZ
244 :
231:2006/02/18(土) 22:05:03 ID:???
キタ────(゚∀゚)────!!
自機強化して「こんな高機動マシン、サーディオンじゃねー!」と言っちゃうぐらいに神。
パイルバンカーでの突貫とか、かなり爽快。マジお勧め。
気になった点
・自機が地面から浮いて表示されている。
・延々涌きまくる惑星内部の敵(でもヤバいトコ来ちゃった感が出て非常に良いw)
・貫通レーザーで擬態を解いた敵を撃つと、まだ擬態している敵にも当たりエフェクトが生じる(ダメージは無い模様)
初期能力じゃ最深部まで行けねぇw
上も下も敵ばかりだぜw
パイルバンカー強すぎw
ただ、空から弾撃ってくる奴は倒しにくいから、
レーザーが全くの役立たずと言うわけでもないね
>245のこんな高機動マシン云々には激しく同意
再現じゃなくて、もう別のゲーム
いっそ、小説の再現しちゃうほうがいいのかも
惑星内部の敵は難しいところかな?
湧き出る間隔を少し伸ばした方がいいのかもしれないし
このままにした方がいいのかも知れない
体当たりしてくる敵から受けるダメージモーションが一瞬で終わるなら、
むしろ間隔はもっと短くてもいいような
さてと、小説はどこにしまったかな。。。
このサーディオンは格闘が鬼だから9号機ではないな
つーか小説版の敵の描写だと
近接格闘型のサーディオンに選ばれた人間って完全にハズレだよな
249 :
231:2006/02/19(日) 23:44:37 ID:???
レスサンクス。
実は自分は小説版については八つ目ウサギ氏のサイトで概要を見ただけで
小説が現在入手困難なこともあり実際に小説を読んだことはないのです。
なので、誰かいろいろ教えてくれるとウレスィ…(´・ω・`)
>245
浮いて見えるのは…どうにかするよ。
延々敵が沸き続ける理由は245氏の読みのとおりw
擬態してる敵にエフェクトが出るのはバグ…なんだけど
本家も擬態中の敵に攻撃当たるとブリブリいってたし
直す方向でやってみるけど多少は大目に見て…(´Д`;)
でも、こういうレスはとても参考になるよ。
助かる。
>247
小説版再現するなら時間と労力の関係で一部だけの再現が良いかも。
ダメージモーションは緊急回避かエレクトリッガーでキャンセルできるよ。
>248
一応、貫通レーザーの連射性&射程を考慮してあの威力にしたんだけど…。
でも強すぎと感じるのは漏れも同感だし、
パイルバンカーはもう少しいじった方が良さそうだなー。
起動するとデスクトップが灰色一色になるのは仕様ですか?
自分のPCでは普通の色だ
252 :
247:2006/02/20(月) 19:24:52 ID:???
>231
ダメージモーションが一瞬で終わるなら、貫通レーザーで弾幕張れるから、
敵がもっと出てきても耐えられるんじゃないかな〜、と思ったのですよ
「敵が7で背景が3だ!!」みたいなw
あれ? サーディオンって、そんなゲームじゃなかったような?
>231
ちなみにゲーム中の三機+サーディオンの装備と解説はこんな感じ。
サーディオン
・伝説の超攻アーマー。サラマンダと同様の運動性に、これを上回る火力を誇る。
ビームバルカン:主兵装。着弾位置で爆発エフェクト
HYPER BEAM:全ての障害物を貫通するビーム。レベルによってエフェクトが異なる
LIGHTNING:強力な光を発して、敵を黒焦げにする
SPHEREON:光の玉を飛び散らせて攻撃をする
ULTIMATE:最終兵器。
サラマンダ
・火球の機械文明が開発したヒューマノイド型超攻アーマーで、バランスに優れている。
バルカン砲:主兵装。上に撃てるのが強み
ACT-PLASMA:機体の方向に向けてプラズマビームを放出し続ける(上には放てない)
GRENADE:物に当たると爆発(でも敵は貫通)する、やたら遅い弾。
SHIELD: 機体の正面にシールドを展開。でも接触には無効
REFLEX-L:壁に当たると反射するレーザー
アルセイデス
・海球の精神文明が開発した超攻アーマーで、精神感応力を増幅して、それを武器・防御に使用します。
フィラーショット:頭の鞭状のパーツから「>>」な感じの弾を放つ主兵装。接近して鞭で殴る?方が威力高いし、連射が効く
BL-FORCE:敵を石に変えてダメージを与える
SI-FORCE:前方に氷を飛ばし、敵にダメージを与える
N-BARRIER:一定時間敵弾・体当たりなどから無敵になる
BLACK HOLE:近づいた敵の弾を吸い込んでしまう
レオパルド
・空球の自然文明が開発したビースト型超攻アーマー。姿勢が低い為に弾を回避しやすい他、機動力に優れる。
火炎:一応ついてる主兵装。発射位置が非常に低いのが利点。それだけ。
TORCH:一応ついてるサブウエポンその1。口から火炎弾を吹き出す。とても微妙。
SCORCH:一応ついてるサブウエポンその2。炎に包まれて敵に体当たりをする。ボス相手に使うと悲惨。
INV-SHIELD:一応ついてるサブウエポンその3。一定時間無敵になる。アルと被る。
BURST:一応ついてるサブウエポンその4。エネルギーをたてがみに集めて発射する。地味。
アルセイデスとレオ使わない方が簡単にクリアできる希ガス
>>255 アルセイデスは接近で鞭のダメージが大きい気がするから、主に雑魚戦で使ってた。
あとBLフォースが擬態惑星の木どもを抹殺するのに役立った。
二体ほど鍛えておけばボス戦で切り替えて上手く生き残れたりするし、良いと思う。
レオは知らないや。使わんかった。
レオが活躍するのは最初の狭い通路だけだからな。
>>231 良い感じになってきてるねぇ。
しかしあれだ、前回の時はちゃんとパッド&JoyToKeyで動いたのに
設定してるとなーぜか貫通レーザーとジャンプ同時発動したり
ガードとジャンプが発動したりと散々な目にorz
一応、パッドに不具合は無いみたいなのだが…
誰か同じ状況になった人はいるだろうか?
259 :
231:2006/02/27(月) 22:37:54 ID:???
とりあえず、これで一区切りかな。
ボスとかすんごいしょぼいけど、それが自分のドット打ちの限界です(´Д`;)
やっぱ、自分には擬態惑星のあの不気味さを再現するのはムリポ
さて、これからどうするか…
ttp://yahee.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pkbrd/upload/Xardion1.lzh >250
こちらではそういった現象は確認できていません。
OSとかスペックとかもう少し詳しく状況を教えてもらえると助かる。
>252
今回、ビギナーモードってのを作ってみたんだけど、それでどうだろーか?
ダメージモーションが短くなるわけじゃないけど、実質的な役割は同じかと。
詳しくは同梱のテキストを参照。
>253-254
情報サンクス。
漏れ自身、他の3機(特にSFCでは役立たず扱いのレオ)も作りたいんだけど、
絵の資料が手元にないのと、ドット打ちの労力がなー。
設定見ると作りたくなるんだけど、手間を考えると迷うなー。
でも作りたいなー。
>258
報告ありがd。
原因は中途半端にジョイパッド対応にする処理を入れてたからでした。
直しておいたよ。
>231お疲れ〜
うははは、射撃相殺のおかげで安地がある
原作でも苦労した覚えがなかったけど、元にもあるんだったかな
擬態惑星は充分気持ち悪いと思う
ビジュアルでは、確かに今一歩劣る感じだけど、内部の敵は原作よりも大量に湧き出してくるからね
免疫機能との終わらない戦いをしてる感じが良い
もし、原作の設定を参考にしたオリジナルストーリーのゲームを作るなら、
より粘液質っぽくするのもありかも
関係ないけど、ノーマル無改造でボス倒せた
無改造は、まだ一回しかやってないから、偶然かもしれんけど
パイルバンカー突撃と緊急回避とエレクトリッガー連発して辿り着いたよ
残りHPは700台だったけどね
緊急回避の使い勝手が良くなったのかな?
方向キーを押さなくても、前方へ移動するようになったのは気付いたけど、
内部じゃあ、留まったりしないからなぁ
>でも作りたいなー。
やらずに後悔するよりも、やって後悔する方がいい、とは、よく言いますな
まあ、ゲームとして動かすかは置いといて、
煮詰まってきたときにでも、気分転換にちょっとずつ打っていくのもいいんじゃないかな?
アルセイデスたまんねぇ
263 :
231:2006/03/06(月) 21:44:30 ID:???
>260
とりあえずは3機動かす&ステージ1っぽいの作る方向でやってみるよ。
ただ、3ヶ月くらいはかかると思う。
それまでこのスレが保守されてたら、一区切りつき次第またうpします。
やる気続かなかったらオプソにするかも。
>261
おk。
その気持ちしかと受け取った。
>231
では、応援ついでに念を送っておこう
やる気〜でろ〜(AA略
初期値だとボスに辿り着くことすら叶わぬ。
人口惑星オソロシス
>231
パッド修正いってたもんです。お疲れ様〜
こちらも初期値クリア達成したよ。
貫通レーザー様様じゃね。
緊急回避の使い勝手向上は良い感じですな
おかげでバンカーの合間に敵に体当たりされてからのドはまりから脱出できた
一応、前のバージョンでもバンカー連打で行けたけど。
Dバンカーは使い勝手良いね、一気に敵無視していけるのでかいや。
ボスに近づいたら串刺しで速攻死んだのは笑ったがw
ゆっくりでいいから、頑張ってくれ。漏れは期待している
267 :
231:2006/03/11(土) 21:32:49 ID:???
予想より早く作業が進んでるので
来週にはサラマンダだけなら動くようになるかもしれない。
>264
応援ありがd
念届いたよ。
>266
気遣いありがd
自分で作っといてなんだけど、
初期値クリアがポツポツ出てくれてるのはうれしい限りです。
結構難しめに調整しておいたんだけどなー。
じゃあ次は無改造サラマンダオンリープレイだ。
>じゃあ次は無改造サラマンダオンリープレイだ。
生体惑星内部でサーディオンの火力がいかに充実していたのかを思い知る訳ですね。
(((((;゚д゚)))))
マルチメディアか?マルチメディア路線がイカンというのか!?
ゲーム自体の技術的な製作苦労話が出てこないのはまずいと思ふ。
メカデザインの森木、カトキと音楽の田中公平しか仕事上の具体的な話がない。
企画と制作進行の言ってることは「〜を考えました」とか「これからは〜を考えてます」とか
そういう抽象的なレベル止まりで、その間の製作現場の話が出てきてないから
ちゃんと製作チーム内で連携できてたのかなーって疑問に思う。
あと、こだわりをもって仕事してるなら
時間的・技術的な制約との戦いが必ずあるはずなのにその話がない。
当時であればロムカセットの容量が足りないとか
ハード的な制約もいろいろあるはずなんだが。
そういや、そういうのはサントラのブックレットにちょっとだけ載ってたな
273 :
231:2006/03/18(土) 12:39:57 ID:???
サラマンダ(゚∀゚)キタ─────
〜惑星内部〜
サラマンダ(゚д゚;)ヤラレタ───
ストーリーというとアレですか、取説の奴?
ちょ、サラマンダじゃ最高改造してもボス無理だorz
初期値だと内部さえ突破きついな…やりごたえあるぜ
変形ってどうやるんだ?
テキストに書いてあるっけ?
277 :
231:2006/03/19(日) 20:52:09 ID:???
>274
難易度はサーディオンにあわせてるので
サラマンダでクリアすることは想定してないです。
難易度は3機揃ってからおいおい調整していくので
今は無理にサラマンダ使わなくてもヨス…。
ストーリーうんぬんについては…スマソ、今はやっぱり忘れてくれ。
>276
スマソ、テキストにミスがあった。
S+Aで変形です。
緊急回避は変形に変更になりました。
変形中に移動できるのが好きだ
しかし、調子に乗って変形しまくると、集まった敵にボコボコにされる罠
うぉーー、エレクトリッガーのキーがどこだかわからねえeeeeeewwww
シールドは、射撃のみ無効で、移動は出来るようにした方が面白くなりそうな気がする
ん? 原作のゲームと同じか、これだと
父がスーファミと一緒に俺に買い与えてくれたソフトのひとつが、サーディオンだった
俺にゲームを買ってやろうと思いたった優しい父は、夜も遅くの仕事帰りにわざわざゲーム屋に寄った
マリオくらいしかゲームの名を知らなかった父は、本体と一緒にどのソフトを買ってやるべきか悩んでいた
そこに店員が現れ、父がゲーム音痴であることを知ってか知らずか、新品にして僅か980円のサーディオンを手に、こう言った
「今、このソフトが一番売れてるんです!」
ありがとう親父
あんたは見事にカモられたけど、サーディオンは今も俺の宝物さ
ちょwww
何このラスボスのBGMwwww
感服した。
ラスボスのBGMは今でも覚えてる。
何度も死んだし、クソタレ長かったから
サラマンダの首が取れた!
283 :
231:2006/03/32(土) 17:04:43 ID:???
>>283 うちの環境だと開始直後にエラー吐いて止まるんだけど何だろ?
EDで女の子が持ってるカエルみたいなのは何?
未来のお友達ロボット
287 :
231:2006/04/02(日) 21:39:19 ID:???
>284
スマソ、それだけじゃ何とも分からナス…
どんなエラーメッセージが返ってきたか、PCのスペックやOS教えてホスィ。
レオの機動性がとてもヤバイです。四足万歳。ベリーグッジョブ。
パーツが千切れる現象は見かけませんが、サラマンダが被弾時に後ろを向くのが困りモノ。
289 :
284:2006/04/03(月) 16:52:18 ID:???
>>287 エラーメッセージは“Error: Unable to set resolution”
CPUはPentium4 2.8GHzでOSはXPです。
290 :
231:2006/04/03(月) 23:16:12 ID:???
>289
報告サンクス。
エラーの原因は使ってるディスプレイが320×240の解像度に対応していないためだと思われ。
今週末あたり、対策を講じたものをうpします。
291 :
284:2006/04/04(火) 14:54:40 ID:???
>>290 対応サンクスです。
では、楽しみに待たせていただきます。
レオでボスまで行くのは楽だが勝つのは無理だな。
293 :
231:2006/04/08(土) 19:39:29 ID:???
294 :
284:2006/04/10(月) 01:19:39 ID:???
>>293 dクス。
今回は問題なくプレイできました。
おお、サーディオンなつかしス。
昔友達とハマッたゲームだったりする。
クソゲーとして有名だけどそうは思わなかったなぁ。
あの微妙な味わいのストーリーは、子供心には衝撃的だったよ。
そういえばCMにはアニメーションが流れていたってのは本当?
本当
297 :
231:2006/04/23(日) 20:11:06 ID:???
298 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 21:26:50 ID:YRTI1HYr
友人に重装機兵ヴァルケンを貸して代わりに借りたのがコレだった
ここの住人には悪いがカネ出して買ったのがヴァルケンで良かったと心底おもた
まあ、サーディオン持ってるやつはヴァルケンも持っててもおかしくないから
そのへんはみんな理解してると思うんだ
>>297 アルセイデス キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
エネルギー消費量がハンパじゃない機体だ。
上撃ちしても斜め撃ちになるあたり、作者さんにこだわりを感じます。
とにかくGJ!
このゲームで一番衝撃だったのは音楽が田中公平だったことかな
まさかこのゲームのスレがあったとは……
しかも神が光臨しているとは思わなかった。
231さん超GJ。
アルセイデス強いな
エネルギー消費がもうすこし少なかったら、
サーディオンより強くなるところだったぜ
サラマンダの影が薄いこと薄いこと……
304 :
NAME OVER:2006/04/28(金) 22:17:15 ID:YYOuQjrP
このゲーム難しすぎ
原作に比べれば、はるかに簡単だと思うぞ
擬態惑星のぴょんぴょん飛び跳ねる奴に一撃喰らって、
ハマり状態から抜け出せなくなったときの切なさときたら・・・
こっちのは緊急回避があるから、それでもかわせるもんな
装甲値最高のアルだったら、回避する必要すらないし
306 :
231:2006/04/29(土) 23:59:50 ID:???
みんなレスサンクス。
各機体に追加武装作ろうと思うんだけど、
やっぱり原作をリスペクトして原作に出てくるもの、
例えばサラマンダのリフレックスやサーディオンのスフィアオンみたいな
そういうののみに留めるべきなのかな。
そこら辺どうなんでしょう?
>304
難易度はこれから調整していくので
今のところは生暖かく見守っていてください…
個人的には原作重視でいってほしいかなと思ったり。
あの使えない武装がどう生まれ変わるのかって楽しみだし。
どうでもいいけどレオにはタイマーボムが似合いそうだ。
バージョンアップ楽しみにしております。
308 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 18:18:16 ID:FczTmvYI
今クリアした
質問なんだけど
クリアしてもわからないことが
アルセイデスの一番目の特殊技の効果がわからない
アイテムの三番目の効果がわからない
助けてレオ!
>アルセイデスの一番目の特殊技
画面内の敵ザコが動きを止める→(ちょっと間)→爆発
と言うような効果。
雑魚がいっぱい押し寄せる宇宙戦艦ステージとか、火球ステージの撃破不能な兵隊で試すヨロし。
>アイテムの三番目の効果
これを装備していると、プレイヤーがやられた時にその地点から再開できる
310 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 21:26:45 ID:FczTmvYI
過疎スレなのに返答速すぎてビックリしました
ありがとんレオ
特殊技なんて、アルティメット位しか使った記憶がないな
ステージやり直して経験値稼いでれば、頼らなくても進めちゃうから
しかし、スタートボタンの接触が悪くなってる俺のSFC。。。orz カセギ ガ デキナイヨ・・・
>過疎スレなのに返答速すぎてビックリしました
実はブックマークしてる奴らが結構いる、このスレ
312 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 21:16:44 ID:FvwoaDpR
あげあげ
313 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 15:52:47 ID:G1v/OF6T
1面のBGM最高だよねwww
何でも鑑定団の鑑定士紹介の時に使われてるのを初めて聞いた時は
アルセイデス吹いたけどwwww
ボス前に強気な台詞を言っておきながらあっさり返り討ちにあうと、
シュールで言葉が出ない
315 :
231:2006/06/04(日) 19:54:02 ID:???
>>315 キタ――――――――――(゚∀゚)――――――――――!!
お疲れ様っす!!
3wayでのバグは見てないけど、ボス戦でリフレックス撃つとヤバイ事になるね。物凄く楽しいけどw
おお、リフレックスキタコレ!
原作では最後に入る武器なのに使い勝手が悪かったなぁ。
合身では結構使えるね、特にボス戦。
狭い場所だとレーザーの壁ができるし強い強い。
今回も楽しませてもらいました。GJ!
今しがた全部見たが
231氏神杉
懐かしさと感動がこみ上げてくる ありがとう
こんなスレがあったとは・・・しかも231さんの手により凄いの出来てるし
レオTSEEEEEEEEEEEE!!!!
と言える日が来るとは思いもしなかったよ。・゚・(ノд`)・゚・。
TSEEEEEEEEEEEE?
翻訳:強えええええええええ!!!
323 :
231:2006/06/23(金) 23:34:56 ID:???
みんなレスありがd。
でもスマソ、一身上の都合で9月まで開発をストップします。
一応、今できてる素材を無駄にしないためにもステージ1までは作るつもり。
もしスレが9月過ぎまで残ってたらまたうpします。
スレは確実に残ってると思う
いつも保守しようと思って見てみるとすでに誰かがしてるから
325 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 19:44:10 ID:t8OtyNu4
レオ
326 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 22:50:49 ID:j9faQ1ez
ここのスレに触発されて、サーディオン再購入。
改めてやってみて、これはアクションRPGなんだなと思った。
タイトル画面が新規データでしか表示されないってのがネックだな。
科学者が原因で星が滅びたんだっけ?そう考えると少女が可哀相だな。
つーか「こんなミイラ」ってサラマンダーてめぇこの野郎!(`Д´)ノ
そう言えば英語版は常にタイトル出てきてたし最初から、
って言う選択肢が追加されてたな
サーディオンで検索かけてたらこのスレにたどり着いたが……
な に こ の 神 リ メ イ ク
231さん最高!!
レオがメチャ速だが他三機と比べると性能的にヘタレなのがまた(マテ)
復帰まってます、それまでこのスレを守らねば!!
ちなみにレオのHPが強化しても初期値なんだけど、指摘がないところを見ると俺だけの変なバグかな?
……まさかネタではあるまい(汗)
331 :
NAME OVER:2006/07/11(火) 11:24:35 ID:mvw56q6J
めがっさくそったれだな
神の帰還を待ちわびつつ保守
SFCはすでに廃棄してしまったが、サーディオンだけは今でも持ってるよ。
特典(?)でもらったサーディオンカードも大事に保管してある。
小説版ゲトォォォォゥァー。これ映像化しねーかな。
映像化は・・・・・・戦闘シーン(というかサーディオンの武装の名前)を何とかしないとな
>>337 あとがきで武器選択型ロボゲー云々言ってたけどアレって何のゲーム?
思い当たるのが無いんだけど・・・。
当時出てたそれらしいゲームは…ウルフファングか?
ウルフファングだ
341 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 14:44:09 ID:3yw2ahrT
このパッケージにだまされて失望しながらもハマったゲームだったな。
ガンダムみたいに空とぶかとおもいきや、テケテケ歩いてるんだもんなぁ。笑ったな。
342 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 17:31:23 ID:tWpveM2p
343 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 01:58:57 ID:gzMXnVpF
あげ
344 :
NAME OVER:2006/08/05(土) 22:53:49 ID:kEExDLMy
ふと、思いついたのですが、サーディオンの時代には搭乗機に、
搭乗者の名前をつけることが一般的だったと考えると、機体名で
会話していても可笑しくは無いのではないかと思うにですが、
どうでしょう?(某、宇宙戦艦の様な設定ですが…)
あれ。レオってどうやって使うんだ?
231氏のであれば、スタート画面→強化画面→変形順序画面のところで、変形可能なようにしておくがよろし。
レオ使えた。ありがとう。
使えたけど
使えないねレオ。
使えないとか言うなよう!
自機のムチャな強さがけっこうハマった。
サーディオン無双な感じ。元々サーディオンて
そんな規模のバトルを想定している設定だから
やっとその感覚をゲームに持ち込めたのかも。
あとパッド使用を前提に作ってくれてたらなあ
ひさびさにキーボードで遊んだよ。割り当てソフトも
あるけどいれるのメンドクッサなので。
レオパルドの使い方がわかって使えるようになったけどやっぱり使えないよ!
ふと気が付いたんだが
腐女子がこのタイトルを見たら絶対噴出すよな。
そうでもない
ちょうせめ合身
ふとアニメ化して欲しいと思った
ど、どっちで?
ウィキペディアにサーディオン載ってるw
357 :
NAME OVER:2006/09/03(日) 11:06:17 ID:CzAj3z2O
保守
358 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 21:55:57 ID:BsAQ9cR8
一つの考え方として
元々超攻ユニットは三機の同型デバイスが合体して一体のロボットに成る物だとする
(デバイス毎に分割した方がメンテナンスが楽になるし、制作する工場などの規模が
大きくなくて良い>各所で一度に作れる)。
パイロットの選出は各文明からの男女のシャッフル+バイオコンピューターで、
それぞれが1機ずつのデバイスに振り分けられ操作を担当する。
合体時に各デバイスはそれぞれ上半身前面部、背部、下半身に変形し、特に
上半身前面部の損傷が激しくなった場合、他のデバイスが交代し、損傷した
デバイスは、背部で自己治癒を行う。
と言う事なら三体合体でも意味は出るのではないか?
まあみんなそんなとこに疑問を感じているわけではないし大丈夫。
ほしゅ
レオって犬型じゃなかったんだな・・・・・・
>>358 アクエリオンもしくはゲッターロボ號形式かい
あれも上半身と下半身あと背中のバックパックていう構成だったな
362 :
八つ目ウサギ:2006/09/20(水) 03:40:14 ID:zIqNCwsA
その心意気受け取った
持ってるので情報提供をしてみた
365 :
八つ目ウサギ:2006/09/21(木) 23:14:22 ID:8YzydeYx
>>363 かたじけないッ!
>>364 ど、何処にですか?w
つか持っててもご協力お願いしますよぅ〜。
まだ読んでないヒトに広めたいのですよ。
ともかくアルセイデスが強くて、イカス!
HP回復が無くても問題無いくらいだ。
「復刊させたかったら、また票が入るさ」ということで一つ入れといた。
今なら@35票にはなってるかも。
ちょ、サーディオンスレなんてあったのかー!?
369 :
231:2006/09/24(日) 20:50:07 ID:???
370 :
八つ目ウサギ:2006/09/24(日) 21:34:44 ID:I9M0+1CK
ゲームセンターCXあたりで取り上げてくれると知名度上がりそう
なんだけどなー。
普通にはまり普通にクリアし
時がたってクソゲー扱い&難しいゲーム認定されていることに驚いた
こんなスレがあることにも驚いた
>>369 GJ!
>>372 同志発見
コレが難しいと言う人は、他のアクションゲーやったことがあるんだろうか。
コントラとか、アクトレイザーにはどういう評価を下すんだろうか。
>>373 おお、普通にクリアできるよな(初クリアはノーアイテムでクリア、アイテムの使い方がわかんなかった)
相手の攻撃パターンが確立されてるから案外避けれる
アクトレイザーはやったけど、あれも初回は魔法なしクリア(使い方がわからなかった)
どちらのゲームも敵のパターン読んで戦うのがおもしろいと思うんだがね
>>374 ちょwwww
アクトレイザー魔法なしってw
俺には無理だった。南国の密教ぽいボスだけ無理
サーディオンアイテムなしは俺もやった。というかふつうにやったらそうなったw
箱取説ポストカード付き新品で買ったけど、
アイテムの意義がいまいちわからなかったw
死んだら全快でペナルティっぽいのもないし
あの時代は覚えゲー全盛だったからな。STGもそうだし。
敵の動きを見きって、「貴様の攻撃はすでに見切った!!」ばりで回避するのが快感
サーディオンは覚えゲーっていうより育てゲーってかんじ
>>375 同じとこうろうろして経験値かせぐのね。
サーディオンだけ異様に成長が早かった記憶がある。
(たぶんショットの威力が強いせい)
アクションに慣れてる人なら特に難しい訳ではないと思うけどね
ただラスボスの硬さはガチ
379 :
八つ目ウサギ:2006/09/27(水) 07:42:07 ID:auxzU4DR
ゲーム版は、子供の頃だと集中力があったのでクリヤー出来たな。
今だったら放り投げる。w
ともかくラスボスの死ぶとさったらスゴイ。
アイテムはエネルギータンクくらいなら使ったけど、他はいらない。
ノーマルショットとハイパーレーザーが使えれば十分だ!!
やはりゲーム版しか知らない人が多いのかな・・・・・・。
そういった人にこそ、小説版に触れて欲しいと思っていたり。
あれはあれ
それはそれ
スレに書き込んで懐かしい気持ちになったのでひっぱりだしてやってみた
ラスボスに負けた・・・・・アイテムフルなのに・・・
サーディオンでないとダメージ与えられないと知らずに
フルメンバーで順に攻撃してダメージ分散してた人挙手
(´Aヽ)ノシ
この際は非情になろう。ダメージが与えられないなら、ダメージを負う役に専念してもらえばいい。
つまりこの場合サーディオンで攻撃しつつ、避けきれない攻撃が来た時は
ほかの2体に受けてもらえばいいのさ!!
……鬼だな、俺orz
384 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 00:04:02 ID:kXeynVKF
スレを発見して10数年ぶりくらいにクリアした。
これがむずげーって、最近のゲームはどんだけ簡単なの?
ま、一緒にやった超魔界村は、10数年経っても1面クリアできかったけどな
アクションとしては簡単な部類でしょ
ラスボスが無意味に硬いだけで
387 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 03:01:38 ID:Xzxhjgrs
スパロボ参戦しないかなー
ゲッターと共闘
388 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 03:44:41 ID:Xzxhjgrs
サラマンダ
移動タイプ 空陸
地形適応 空B陸B海C宇B
移動力 7
特殊能力 変形 オープンゲット シールド
精神コマンド 集中 閃き 熱血 狙撃 根性 友情
特殊技能 切り払い 撃ち落とし シールド防御
389 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 03:52:56 ID:Xzxhjgrs
アルセイデス
移動タイプ 陸
地形適応 空E陸B海A宇A
移動力 5
特殊能力 変形 オープンゲット ビームコート マップ兵器
精神コマンド 幸運 必中 鉄壁 激励 信頼 友情
特殊技能 切り払い 念動力
390 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 03:59:14 ID:Xzxhjgrs
レオパルド
移動タイプ 陸地中
地形適応 空E陸A海B宇B
移動力 9
特殊能力 変形 オープンゲット 分身
精神コマンド 加速 気合 熱血 直撃 ド根性 友情
特殊技能 野生化
スパロボはどうでもいい
ロボ=SRW出演!にはもううんざりだ
定番過ぎではあるが最新技術でかこいいアニメーションしてる所を見たくはあるような。
上にも出てたよーに最近はゲッターとかアクエリオンなんて親戚もいるしね。 合体攻撃の予感。あるてぃめっとストナー無限光の悪寒。orz
ぶっちゃけマリグナみたいな同人アニメーション集でもあればそれで良いんだけど、漏れ自身に作るスキルが無いからタコの前から逃げるが如く也。
原作でしないような動きだろうと設定的にそりゃないだろう的な武器もカッコよければそれでいい的なノリはあまり好きではない。
というか、センスが合わないのかそもそもかっこいいと思わない件。
ついでに言うならSRCの話題も死ぬほどうんざりだ。
センスが合う子の視点からは酷く良いのだがなァ。
そこら辺は人其々か。 カッコよければ〜の件も含め反省した。 気分害してスマン。
397 :
231:2006/10/09(月) 01:39:54 ID:???
398 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 11:08:33 ID:ftY/ngMZ
デケデデ・・・
デデンデデンデン♪ デデンデデデデン♪ デデンデデンデン♪ デデンデデデデン♪
テラレラテーッテレーッテレーッテレーテテー♪ レーッテレーテレーテレーテレー♪ テテテ テー テテテー テー テテテー テーテテテテテーテーテー♪ ウー
ポロポーポポーポポーポーポーポ〜〜ポ〜♪ ポロポーポポポーポポーポポーポ〜♪×2
テットレーテテーッテテーッテテー♪テートレッテテッテテッテテ〜〜♪ンテレレ〜 ンンテレレ〜〜♪ デゲデデデ・・・
>>398 ポロポーポのあたり ワラタ(w あの音楽のしょぼさが逆にハマッた罠。
ついでに、誰かボス戦の曲も
>>398アレンジよろ。あの木琴の音みたいな緊張感のない
音楽なのに結構ボスが強いというギャップも何気によかったな。
おお!久しぶりに来てみたら231氏が復活しているではないか!
だんだん完成に近づいてるようで何よりです。
403 :
NAME OVER:2006/10/17(火) 23:21:16 ID:HIyWXud9
サーディオンをクソゲーだと言う意見の中に「アクションゲームのくせに経験値稼ぎを
させるのか」みたいな意見が見受けられたのですが…パッケージに書いてありましたよね?
見ずにゲームを始めたんでしょうかね?こういう方は(TT;
まあ一番クソなのはたいそうな設定のわりに
死ぬほど重くて固い操作性ってところかな…
ゲームとしては糞ってのには異論無い
世界観とか設定に少し魅力感じるくらいで
糞ゲー≠おもしろくない
結構おもしろかったぜ、糞ゲーゆえの面白さって奴だ
407 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 20:40:57 ID:TEPqgBcJ
これ全クリした人いんの?
別に特に難しいゲームでもないし
この程度でクリアできないなんて言ったらファミコンのゲームはできないな
逆にどこで詰まるのかが知りたい
つまるといったらラスボスでしょ
411 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 11:53:35 ID:ZnxeeX1B
なんかやたら、「〜〜〜システム 発動!!」(うろおぼおえだけど)みたいなセリフ言って
宇宙船ステージに下りるシーンあったけど、ただパラシュート開いて降りただけの時、友達含めてみんな笑った記憶が。
あとレオナルドが死ぬとき、フォーメーションチェンジ!見たいなことしたけど3機並んでたら死なずにすんだろ!ってまた
笑った記憶がある。多分意味があったんだろうけど、描写が足りなかったな。
色々描写が足りなかったり未完成だったりするのは同感だ
しかし一つだけ言わせてくれ。
レオナルドじゃない
レ オ パ ル ド だ !!
ミケランジェロは祭り好き
415 :
NAME OVER:2006/10/29(日) 00:35:17 ID:8HEHyj9e
マシンマージャン
416 :
NAME OVER:2006/10/31(火) 04:43:56 ID:??? BE:906919889-2BP(0)
何気なくサーディオンをぐぐったら、こんなスレに漂着
もうソフトどっか逝っちゃったけど、久しぶりにやりたくなったなぁ。
当時は幼くて全然ストーリー理解してなかったが、えらい壮大な世界観だと知って今更驚いた。
ラスボスの固さには泣かされた
ラスボス固かったな〜。あの単調な音楽のもとで、延々と弾を打ち続けるつらさったら・・・。
しかも最後星ごとアボンしちゃうしなぁ・・・。なんか悲しかったな。
>しかも最後星ごとアボンしちゃうしなぁ・・・
???
419 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 17:16:55 ID:teGh9yGY
サーディオンなつかしい!
俺はクソゲーじゃないと思ったけどなあ
でも安売りしてたからみんなからはクソゲーだったのかな
普段何も買ってくれない親父が買ったw
メカがかっこよかった
レオの扱いはひどすぎだったなw
セリフとかすごくかっこよかった
今DSでエミュでやってるYO
小説は近所の古本屋で50円で偶然ゲトした
小説なんてあったんだー
なんか久々だったんで長くなった・・・
>>418 「クソ、惑星自体が死にやがったか!?」
↓
爆発
↓
暗転
かな?
>>420 んで500年後だったかにツタの絡まったサーディオンの残骸が発見される
当時子供ながらにメカデザインがかっこいいと思ったよ
メカデザイン は ね。
他にもいいところあるだろ!
ほら、
ほら……
えーっと。
なんでも鑑定団に親近感がわくとかね
少女が可愛かった
なぜ誰も音楽と言わない
ステージ1の音楽はたしかにいいな
誰かサントラCD持ってたら聴かして
サントラあるのか?
431 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 05:40:44 ID:UQFZSSLL
アレンジ版のサントラならあるらしいが、オリジナルはどうなのかなぁ。
432 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 23:47:10 ID:TfHCWOkc
あげ
433 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 22:02:38 ID:7YivlQmm
ブビッ
苦労もたいしてせずに クリアしたけどクソゲーの印象しか残ってないな。
435 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 16:12:15 ID:02TP/aWE
有野が挑戦したらラスボス第三形態で手を上げて死ぬんだろうな
関係ないが海外版の名前誰か教えてくだせ
わからんです
海外版の何の名前だ?
機体名とかは既出のはず
437 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 12:56:18 ID:KKO8suxn
ソフト名です
438 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 21:39:59 ID:Dv/hMIEt
このゲーム昔初期のなんでも鑑定団(鑑定士のプロフィールの時)に使われたような気がする。
作曲どっちも田中幸平だし。
439 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 23:28:33 ID:Cbj/nF5r
<<438
使われてましたね
440 :
231:2006/12/28(木) 02:51:11 ID:???
久々の更新激乙であります。
新技もいい感じであります。 GJ!
スフィアオン連射が結構爽快
相変わらずサーディオンの武装は強力でいいね
アルセイデスはEN最大まで改造するとずっとバリアをはれるのが強力
サラマンダはリフレックスが楽しい
レオは……まぁ原作どおりの位置で………
レベルアップとか着々とバージョンアップしてるみたいだし次回更新にも大いに期待
443 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 23:57:21 ID:RSdyGtzC
遅くなったが、明けましておめでとうございます
>>440 いつも乙です
444 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 19:22:11 ID:hsvL+ywS
>>437 海外版の名前もXardionだったかと
445 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 09:13:03 ID:mYapBh/e
死にながらクリアするゲームだな。
これ、ノーコンテニューでクリアできる奴って凄いな。
446 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 09:18:14 ID:mYapBh/e
ちなみに昨日クリアーした。所要時間5時間くらいだったと思う。
とにかくメインの奴だけを最初は使って、犬は完全に放置、1面の細い道を通らせるだけ。
それだけで終盤にはメインの奴が最強になるはず、
で、サーディオン取ったらステージ1で少しレベル上げ、ある程度まで上がったら最後のステージでレベル上げ。
赤い奴は、ステージ1で300くらいまでレベル上げたら、ラストステージで全体攻撃の特殊技を使っては死亡 を繰り返す、
こいつが一番レベル上げやすかった、ターボモードでやったら速攻上がりまくり
447 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 20:38:16 ID:SAI0JUu6
シナリオは良いのに、演出で損をしている…
もったいない話だ。
448 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 20:21:27 ID:cH3YdE5N
敵を倒しての経験値稼ぎにはもう少しケレンミが欲しい所だ
大概の敵の経験値がほぼ同じなのも、作業感を増幅している気がする
449 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 23:57:14 ID:WGNpUC/a
あげ
このスレ読んで、前にワゴン同然で買ったが手付かずだったサーディオンをついに起動。
で、さっきクリアしたんだが…重い話なぁ…。女の子カワイソス。
てかゲーム自体は割と短いんで、レベル上げまくってたらすんなりクリアしてしまった。
ラスボスなんてタンク装備のゴリ押しだったし。でも結構面白かったよ。
このスレ読んでなかったらそのまま放置してる所だった。スレの有志達に感謝。
それとなんか凄い物を作ってる神がいるようなんでコッチも後でやってみるわ。
ていうか、こんな夜中にコレをクリアしちまったからなんかシンミリしてきたぜ俺…。
452 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 17:43:32 ID:zb9hCIOW
DSでエミュが有るらしいのだが、どうやるんだ?
情報求む。
453 :
231:2007/02/17(土) 23:33:52 ID:???
おお、乙!
455 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 17:06:57 ID:Ujk4bluV
>>453 いつもお疲れさまです。
毎回楽しみにしています。
今しがた10年ぶりに全クリした。エンディングの少女がバツ懐かしいw
「三つのお宝」ってちゃんと「星を守りしもの」って名前が付いてたんだね。すっかり忘れてたよ。
にしても、ラスボスは根気との勝負だった。攻撃自体はワンパターンの極みだけど、ダメージ与えられる
機会が非常に少ないし。第三形態(首長くなる奴)に一番苦戦した。
つか説明書ないからアイテムの効用が全然わからんかった。
丸いガスタンクみたいなのと、中央に赤いダイヤマークのある青い缶、灰色い球体を中心に小さい球が三
つ三角状に配置されてる奴。あと大小二種類ある半透明の琥珀球、が何なのか最後まで分らんかった。
457 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 20:24:24 ID:Jh2LZdmd
丸いガスタンクみたいなのは補助アイテム(サブ画面の右側にあるやつ )
取る場所によって4種類のサブアイテムが手に入る
透明の琥珀球小はPOD
青い缶、琥珀球大、灰色球体はそれぞれサラマンダ、アル、レオのサブウェポン
『ニューフロソティア計画』
>>457 ありがと。
缶と玉ってサブウェポンなのね。レベルアップごとに勝手に習得できると思ってたよ。
460 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 14:33:39 ID:bzWSBcVf
あげ。
461 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 22:19:47 ID:SaPbQnhO
サーディオンに思い入れの有る無しって、
クリアしたかしないかの差じゃないかと
推測…ストーリーの主っだった謎って、
クリアしないと見れないし。
462 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 22:30:11 ID:xacjp7US
携帯ゲーム機での懐ゲー復刻が流行ってるんだから
サーディオンも復刻しないかな?
463 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 23:16:20 ID:DWfq4B3r
>>463 すげー!
感動した!
このクオリティでラスボス戦のアレンジ曲を…
465 :
463:2007/03/18(日) 00:25:40 ID:???
ありがとおん。
……ラスボス目指して行って来ます。
466 :
231:2007/03/25(日) 19:32:23 ID:???
毎度乙
おお、今回は結構バージョンアップしたね。
ボスで終わりかと油断したらボコられたw
デモの方も原作よりもずっと納得の出来るものとなってた。
合体解除したのに徐々に追いつかれるのってよくわからんかったからなぁ。
エコールエンドっていうとST"U"FFロールか何かですか?w
とにもかくにも乙です。
>>466 顔面全部潰した後の蛇頭に、パイルバンカー食らわせたら、奴の動きが無茶苦茶に速くなったぞw
エレクトリッガー食らわせたら元に戻ったけど……何だったんだw
age
471 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 20:36:02 ID:m6SpgPF2
小説入手age
472 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 22:06:02 ID:KRtZ09f/
ネットを見ると、結構、オリジナルでサーディオン小説を書いてる人が見受けられますな。
コミカライズとかしてる強者はおらんかね?
473 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 22:20:58 ID:6CquuKXn
あげ
>>231 面白かった。乙
このためにジョイパッド買ってしまったw
最初からサーディオン使えること知らなくて、3機連携でようやく1回クリアしたんだが
サーディオン圧倒的すぎてワロタ
475 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 12:18:07 ID:r0vw6cYo
エンディング神だな。もう一度見たい。
ゲーム版サーディオンはサーディオン[でほぼ確定らしい。
http://www6.ocn.ne.jp/~xardion8/ アルティメットがスパイラルレーザーだと仮定すると
(ゲームでもウネウネしてたし)
3つの宝ってサーディオン\の残骸ってことにならないか?
そう考えると、3つの宝が星を守りしものっていわれてたのも説明がつく気がする。
かつてあった機械化惑星の脅威から星を守りしものってことで。
あれ?
でもあとがきによればサーディオン周りの設定は全くもらえなかったからほとんどでっち上げなんじゃねーの?
あと、[って白じゃない覚えが。
まあ、他にソースもない以上それでもいいんだけどさ。
478 :
NAME OVER:2007/05/31(木) 20:12:01 ID:pMcFsY6L
小説ゲトー
479 :
八つ目ウサギ:2007/06/01(金) 22:49:09 ID:9Biw6Xiv
「ダメだよ476人のHP勝手に晒しちゃ・・・・」w(なのはネタ)
>>476・477
いえ、『ゲーム版は[説』ですが、苑崎先生からは”否定されなかった”だけなのです。
頂いたメールの文章そのままコピペは憚られると思いますので、以下要点のみで。
(苑崎先生、失礼します!!)
『 私の想像力は小説の最後の頁で途絶えているので、その後については、私以外のサーディオンについて考えている方の想像が核心に近いのではないか、と思います 』
との事。
TRPGにおける『設定が出来ていない場所の設定は各GMの自由』と同じと、勝手に解釈した次第です。
説明をはしょった事で誤解を生み、申し訳ないです。
それとゲーム版と小説版はほぼ別モノだと思ってはいますが、自分は無理やりな辻褄合わせで遊んでるだけっす。
ゲーム版の超攻アーマー3機のゲッターじみた無茶な合体なら、
レオの代わりにボロボロのサーディオンから中枢のユニットだけを取り出して取り込んだとも考えられるし。
機体色も、別に変わってもおかしくないかも……。
武装に関しても、8千年後の超攻アーマーで不足を補った事で変化する事も考えられます。
あとサーディオン[は\と同じく機械文明の機体だけど、機体色については記述が無かった気が……。
>サーディオン周りの設定は全くもらえなかったからほとんどでっち上げなんじゃねーの?
そのようです。
ゲームの設定に関してもペラ1枚でG○○○○Xから当時の下請けに投げっぱなし。
可哀そうな人事もあったりなかったり……らしいです。
480 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 11:52:19 ID:meIGBuFf
サーディオンのファンです
231さんのゲームはどうやったら起動できるかわかりません
教えてください。
自分の環境をまず晒さないと、
>>231氏も対応のしようが無いんじゃないか?
482 :
480:2007/06/03(日) 23:58:48 ID:MWWjdbyd
最初の頃のダウンロードしてできなかったんですが
最近のやつをダウンロードしたらCNCS232が入っててできました。
レオパルド好きに悪い人はいないとよく言いますが
231氏はほんとにいい肩ですね。
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・・・
小説はある意味原作が関わらなかったから名作になれたのかもしれんなw
小説欲しいよ
尼にあったけど?
サーディオン浮上
1.5から2倍速でやると意外と普通に遊べることに気づいた
セーブデータ消せないの?
タイトルデモが見られなくなっちゃったんだけど・・・
>>489 >>40-42 俺も箱説なしで買ったから、最初ソツホが壊れているかと思ったよ。
いきなりステージセレクト、選んでも、プレイヤー置いてけぼりな会話するし。
なんで、タイトル画面1回しか見れないような仕様にしたんだろうな。
小説版さがしているんだけど、ソノラマ文庫ってことは
背表紙の色は白に上がちょっと黄色でいいのかな?
ASMIKのやる事は理解できん。
>>489 スタートだかセレクトだか押しながら電源入れれば消せるよ
>>492 お、セレクト押しながら電源入れたら戻った。
サンクス
ソツホ ってなんだ ソフト な。
キーボードの打ち方が悪かったらしい。
あのオーオウニングあってこそのエンディングなのに、なんであんなことにしたんだか。
オープニング見たさに何度も、最初から通してプレイさせようという意図なんだろうか。
ASMIKのやる事はわからん
オーオウニングってガイジンのあえぎ声みたいだな
>>495 手前に酒とおつまみ置いて、その酒と料理越しにキーボード叩いてるだろw
俺もそれやってよく間違える。
惜しいッ!マーシャンをシャーマンと読み間違えてしまうほどに惜しいッ!
正解は「キーボードの前にコーヒーカップを置いていた」であり、
送信ボタンを押す前に確認すればいいだけの話であり残念無念。
てか、こぼしたw
500 :
231:2007/06/24(日) 20:39:22 ID:???
>>500 ∩
( ⌒) ∩_ _グッジョブ !!
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
_n グッジョブ!! ./ /_、_ / ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ /_、 _ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( /( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽフ / ヽ ヽ_//
そういや朝日ソノラマなくなっちゃうね
503 :
231:2007/06/28(木) 21:57:08 ID:???
スマソ、取扱説明書のスキャン画像ってどこかにない?
敵デザイン(主にアームモールの配色)とサーディオンの後姿が欲しいんだけど…。
>>500乙
ためしにはじるすのBGMから適当にチョイスしてやってみたらふいんき出なすぎて吹いたw
>>503 うpしてあげたいけどスキャナーがないんだよなぁ
507 :
231:2007/07/01(日) 19:27:59 ID:???
>>505 気持ちだけありがたくいただいておくよ。
>>506 スマソ、File Not Foundで見れなかった。
509 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 21:36:48 ID:Ikv2H0bl
>>503 サーディオンの後ろ姿は、取説と小説以外で確認できませんでした(TT
その代わり、取説であれば、カラーでおがめますよ?
510 :
231:2007/07/07(土) 22:17:28 ID:???
>>508 レス遅れたけど、見たよ。
ありがとう。
ただ、せっかくだけどアームモールって取説では
こんな派手な色じゃなかった気がするんだけど…。
自分の記憶違いだろうか?
>>509 すまん、その取説が今手元にないんだ。
小説入手記念カキコ
txtでくれ
513 :
231:2007/07/21(土) 19:14:50 ID:???
超GJ。
このダッシュジャンプはかっこいい。
>補正倍率
サラマンダのホーミングミサイル、サーディオンのスフェレオンと異常に相性が良好。
爽快感はかなりのものだけど……惑星内部ともなると、簡単にカンスト&レベルアップのオンパレード。
強化改造にかかるコストをゴリッと上げるとか、
将来的にはちょっと調整した方がいいかもしれない。
さもないとレオパルドがやっぱり(´・ω・`)な子になるかも。
>ステージ1
例のテーマが脳内再生されたw
何だかんだでもう全面作りそうな勢いですな。
システムもうまくアレンジされてるし、本当に素晴らしい。
子供の頃遊んだソフトがこんな風にリメイクされていくのは嬉しい限りです。
231氏GJ!
ついにねんがんのエコールエンドをみてしまったぞ
レオが越前役なのがハマリすぎだw
脳内であのOPの声が再生されてしまうw
ラスボスが強いのは評価できるゲームだったなぁ
グラディウスみたいのだと演出とわかっていても萎えるから
231さんのゲームダウンロードしてみたが機体強化は
どうやるんだろう? 説明書見ても良くわからんかった。
どっか見落としたかなあ…
機体強化は"Xキー"で振り分けられるのですよ。
レオは強化しても役立たずな気がしますがね!
521 :
231:2007/08/21(火) 21:02:33 ID:???
おお、乙です!
ミサイル撃ちまくりのサラマンダがとてもカコイイ!
タイマーボムは数少ないレオの対空攻撃手段となってくれそうな予感。
頑張れレオ、きっとおまえは強い子。多分(⊃д`)
時にレオパルドですが、ノーマルジャンプ・ハイジャンプの二通つではなく、
二段ジャンプに変更するのはどうでしょう?
↓+ジャンプでハイジャンプだと、一瞬足を止めることになるのがちょっと気になります。
523 :
231:2007/08/26(日) 22:05:49 ID:???
>>522 いいアイデアだと思う。
ただ、二段ジャンプじゃなくてスラスターゲージ消費で多段ジャンプの方が
おもしろいかもしれない。
あと、スラスター噴射中にダッシュで上下左右に緊急回避とか。
レオは基本的に回避主体でキャラ作りしているんで、
そのコンセプトが生きるキャラにしたいところ。
ただ、システムが複雑化しすぎると初めてやるときとっつきにくくなる罠。
初めてやる人が直感的に楽しめて、やりこみと戦略次第で極められるゲームにしたい。
久しぶりに覗いたら神が降臨している件について
マジでおもすれー。これって最終ステージしかないの?
BGMが出ない…というかそもそもファイルがないんだが。
適当なものを拾ってきて、リネームすることだったはず。
527 :
NAME OVER:2007/09/06(木) 18:30:16 ID:hM330Pq4
こんなスレあったのか。とりあえず、一面から死にまくった。
レベル上げてゴリ押しした記憶が。
「まだヤツの息の根を止めてないぞ!」
「殺されたかったら、また現れるさ」
殺されてるのは自分だろと…
>>527 まあ一面で殺されたら必ずそのセリフを耳にする訳だからな
ステージ選択の度に同じ事を言うのは実際テンポ悪かった
初めの時だけでいいのに
今更気付いた…。サーディオンのスパイラルレーザー、
Aでキャンセルできるのか。ガード中にパイルバンカー
使うと物凄くでかくなって格好いいですね〜。
超攻合神なのに…
531 :
231:2007/09/19(水) 23:25:38 ID:???
更新分置いておきます。
アルセイデスの機動力を50以上に上げるとダッシュできるようにしました。
ただし、サラマンダやサーディオンのような空中ダッシュはできません。
バグ修正メインでやっているので
見た目あまり変化は無いかもしれませんが、
地味に色々いじっています。
来月あたりから本格的にステージ製作に入れるといいな…(´・ω・`)
ttp://yahee.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pkbrd/upload/Xardion1.lzh >>522 2段ジャンプではないけど、多段ジャンプで対応。
レオのスラスターゲージ回復速度は他のアーマーの2倍になっているので、
ジャンプ時の消費はある程度フォローできていると思います。
>>529 スパイラルレーザーだけでなく、エレクトリッガーもキャンセルできます。
キャンセルしても敵の被ダメージ時の硬直は残ります。
>>531 乙
他のステージ製作ぜひがんばってくれ
≫531
ご苦労様です。大変そうなので月1ペースでなくとも
いいですよ。しかし、惑星内部でダメージ表記されないのは
俺だけなのだろうか…サラマンダーのミサイルも何か奇怪な
動きをする…
>>535 英語圏仕様のサーディオンがあったってことか
あっちのサーディオンはヌルめに作られてるって聞いた事があるな。
敵がもろいとか経験値が2倍とか……
それでも充分難しい部類に入るようだが。
しかし改めて見ると色数以外はファミコンで余裕に再現できそうだぜ
何このレオパルドの回転ジャンプらしきもの
最初と最後だけやたら悲しげだったよなこのゲーム
さて、今更だが言わせてもらう。
>>344 ( ^ω^)ヤマモト・ヨーコ乙
これ裸の中古を買って記録の消し方わからずに困る人いそうだな
俺俺!
最初は中古屋で買って、わけわからないで即売った。
タイトル画面の次が、音楽もないマップの表示ってのが不気味にすら思えた。
後にのスレ見て買いなおしたんだけど。こんなに深いストーリーのゲームだったとは思わなかった。
厨房の頃、データの消し方分からなくて叩きつけたり舐めたりと過激な事をしている友人がいたな。
どんなに乱暴に扱ってもデータが消えなかったのは、ある意味評価できるけど。
そしてクリアしてみてあの鬱ED……、結構トラウマ('A`)
眠ってる(死んでる)少女のCGが性の目覚めでした。
自分、ネクロフィリアみたいです……オフフw
よくあんなのクリアできるな。
俺未だにクリアできないというか遥か昔に投げたまま。
サラマンダとサーディオンのLV最大まで上げてアイテム使いまくればヌルゲーになるよ。
ヒマがあればアルセイデスさんもドゾー。
ラスボスはサーディオンの攻撃しか通らないから要注意な!
小説版買ったのに自慢する相手がいない。
始めて買ったゲームだー
保育園から中三までこれで遊んだなー懐かしい
5才の時にサーディオンかっこよくて買ったのよく覚えてる。
小5までリセット知らなかった。
このゲーム普通にクリアしたというか昔は投げるという発想がなかった
アルティメットよりハイパーレーザーのほうが接触時間の分ダメージでかそうだがどうなんだろう
ぶっちゃけサラマンダーゲー、アルセイデスの特殊武器はユニークなんだけど上と下に通常攻撃できる
サラマンダー以外使いにくすぎる
549 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 00:27:18 ID:yuakHU+Q
確かに、サラマンダーとサーディオンさえいれば、ゲームは進むのですが、
アルセイデスのイラストに一目惚れをした自分としては、主力をアルセイデスに
していましたよ?…触覚攻撃とか決まると嬉しかったでしたし。
おまいら…
レオパルドにも触れてやってくれ……
にゃー
これゲーム本編やっただけだと、
なんか機械惑星の中心部に女の子の死体がありました
ってくらいしか判らないよね?
当時エンディングであっけに取られた記憶がある
553 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 20:55:28 ID:RBureyT8
あれ?エンディングで、移動惑星の成り立ちが語られたと思ったんですが?
結局、サーディオン自体、火球に帰れず、更に何百年後日に発見されるという
結末で;
今度はパイロット二人がサーディオンの中でミイラ化・・・
( ;∀;)イイハナシダナー
555 :
231:2007/11/04(日) 20:07:36 ID:???
作業報告。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2615.png しばらく身辺があわただしくいじれずにいました。
まだバグ修正が終わらないので、ステージ1完成はしばらくかかりそうです。
ていうか、適当に作ってたのでソースが長くなってもうわけ分からん…(;´д`)
他のステージ作ってからのシステムのバグ修正はもうほぼ無理なので
気がついた点や挙動がおかしい部分、改良した方がいい部分は
今のうちにいっていただけるとうれしいです。
>>533 修正しました。
報告サンクス。
あと、レスしてないけど乙カキコみんなサンクス。
>>231氏
毎度楽しみにしてます。
地道に着々と進んでいるようで何よりです。
バグが見つかったら報告するぐらいしか協力できないのが口惜しいです。
忙しいときは無理をしないようにしてください。気長に、いつまでも待ちますから。
次回更新楽しみにしています。
サントラがオクに出てるけど…高過ぎでしょ…
スーファミのサウンドトラック一枚2000円くらいで各会社が発売したら
今の時代馬鹿売れすると思うんだけどなぁ
しない。
違法ダウンロードで不当に入手する奴が続出。
560 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 10:16:59 ID:g8OLMr57
超攻合神
____ __ _____ _____ _ _____ _ _
\ | / / /| |______ ヽ | ____ ヽ |/ | ヽ | \ | |
. \ \/ / / | ______) | | | ヽ | /| | | ̄ ̄ ̄ヽ | | \ | |
\ / / | | ___ノ. | | | |. | | | | | | | \| |
/ \ . / /| | | |\ \ | | | | | | | | | | | |\ |
/ /\// / | | | | \ \ | | ___ノ | | | | ヽ___| |. | | \ |
/ / / フ |_| |_| \ \. |// ノ |_| ヽ_____| |_| \__|
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄/\  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
\ \
l \
 ̄ ̄ ̄
おほっ サーディオンのロゴキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
スレ立ての時に使えそうだなこれ
ラスボスのBGM
なんで行進曲テイストなんだw
ステージ自体がかなりキモかったぶん
このギャップは…
誰かサントラと小説を俺に…
みせびらかしてほしいのか^^
565 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 23:54:36 ID:3KJ4ZWsK
サーディオン自体は、ガレージキットで発売していた事を思い出しました。
入手出来れば全身の細かいディティールが判るのですが…
ただ、サラマンダー、アルセイデス、レオパルドは未発売だったハズ;
当時からワゴンセールで売られているのを
よく見たし、周りでこのゲームを持ってる人も結構いたが
スルーしていて、最近ようやくプレイしてクリアした。
これは酷い・・・FCレベルのしょぼしょぼグラフィックに吹いたw
本当にSFC?ロボットものなのに武器を発射した時の効果音とか終わってるぐらいダサいし…
レオパルドが胃液に飲まれて死んだと思ったらいきなりサーディオン発見する
好都合展開も吹いたw
ただEDの13歳で死んじゃった青い髪の女の子のグラフィックだけやけに力入れてるなぁと思った。
あ、あとサーディオンの三つの神器で使えるアルティメットが
弱すぎ&グラフィックショボすぎ。
威力も全然大したことないし。
568 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 02:46:12 ID:kdPxewlh
アルティメットが弱すぎるのは同意。
というかサブウェポンはハイパービームしか使わないと思う。
全体的にしょぼいけど設定や物悲しいストーリー展開はなかなかの出来だと思うんだ。
今までの戦いが全否定されてしまうラストなんてリア厨の俺には荷が重すぎた('A`)
だから今でもコアなファンのいるゲームなんだろうな。
世界観やキャラの言葉回しが好き
BGMやメカデザインも個人的には惹かれるなぁ
サラ=粗野
アル=合いの手
レオ=臆病
>>569 音楽・・・・( ^ω^)
メカデザ・・(*^ω^)
シナリオ・・(*^ω^)おっおっお
ゲーム部分・( ;ω;)お………お………
EDの女の子は誰がデザインしたんだろうね。
わたしの初恋の相手なんだが。
ラスボスの曲は運動会とかで流れても違和感ないな。
>>572 すんごいダウナーな運動会になりそうだなw
まぁ行進曲っぽいのは認めるけど
ラスボス全然強くなかったなぁ。
硬いだけでパターン作れば簡単に倒せるし。
一番強かったのは最初のボス。
俺的には2面のボスが一番嫌いだな 強いとかじゃなくて
雑魚も誘導弾もうっとうしかった記憶しかない
あと2面のステージ自体が嫌いだってのもある
2面はBGMが好き
もしこれがヴァルケンやガンハザードレベルのゲームだったら
プレミアとか付いてたかもしれん。
579 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 23:28:57 ID:glgPMlAF
最初の方のショットのヘボさは、経験値を上げる事を前提にしていたから故なのだと思うが、
どうせなら、レベル上がった後のビジュアルの方を派手にしてもらいたかった;
…SFCの限界だったのだろうか?
後、ラスボスのショットが投てきにしか見えないのが、泣ける;
PSPあたりでリメイクすればものすごいのができるのかな?
正直、ありふれたロボゲーにしかならない気がする
俺にとってはあのボロボロ感含めて魅力的なゲーム
582 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 02:59:14 ID:AeCTt3xQ
小説がamazonに800円で売ってたので注文した
届くのが楽しみ
クレクレ君で申し訳ないす。資料として探してるんですが、
サラマンダ、アルセイデス、レオパルドの画像どなたか持ってないでしょうか?
どれもありふれた名前なので某ゲームやら某アニメやら某超人漫画やら
某蜘蛛男のロボやら戦車やらがHITしてしまい、資料が見当たりません。
サラマンダ、アルセイデスは昔SFC雑誌でイラストを見た覚えがあるので存在はするのですが…
584 :
NAME OVER:2008/01/08(火) 16:56:25 ID:PCnmI5bk
なお、サーディオン自体はパッケージ絵があるので何とかなります。
どなたかお願いします。
それは説明書ではないぞ。
ゲームロボット辞典という古い本の1ページだ。
フォーメーションからバーチャロンまで網羅している素敵な本だったな。
おはようござい…おおっ!!
全身まである完全な画像じゃないすか!本当にありがとうございます!!
これでMSTに追加できる…(*´Д`)ハァハァ
つーか、今見るとサラマンダってM1アストレイっぽいね。
ゲームロボット辞典なんてのあったんですね。
アマゾンで探してみたけど該当せず…ヤフオクにあったけど
アクセス規制で見られなかったので、帰ってから探してみます。
588 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 13:09:44 ID:tvrPbABn
>>585 すみません、画像を見ると「3機合体↑」と矢印がありますが、
この↑にあるサーディオン画像はパッケージと同じ絵でしょうか?
サーディオンはパッケージ絵以外の絵を知らないので。
589 :
585:2008/01/09(水) 20:24:51 ID:???
正確には「ゲームロボット大事典」だった。1997年発行の本。
あとフォーメーションってなんだ。
フォーメーション「Z」ね
>>588 そう。パッケージイラスト。
あの絡まるコードをバチバチさせてるやつな。
懐かしいな……
クリア当時小学生だった俺はラスボスに苦戦した記憶しかないわ
改めて見るとストーリーとか面白そうでまたやりたいけどカセットがない……
だれかニコニコとかにプレイ動画うpしてくれないかな
>>589 どもです。パッケ絵ならあるので大丈夫でした。
何気にあのコード引きちぎってる絵、かっこいいよね。
…知り合いに見せたら「ゼオ○イマー?」と言われたけどorz
(言われて見れば似てなくも無いが(ノ∀`))
>>591 サーディオンとアルセイデスは、ゼ○ライマーと同じ人がデザインしてるから似るのも無理はないかと。
ホントだ!
今WIKI見たら確かに同じ人だ…全部カトキかと思ってたよ(´A`)
>>594 実際はレオがリタイアしてから合体するから サラ×アル×サー
の組み合わせなんだよね・・・・・・
596 :
231:2008/01/12(土) 22:19:59 ID:???
598 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 23:44:48 ID:dijotxaT
231さん、いつも乙です。
応援しかできませんが、毎回楽しみにしています。
>>594 ワロタ
しかしアルセイデスだけデザインがだいぶ異質だが、これもカトキがデザインしたのかな?
>>596 乙です
だが俺の環境だと起動できないのはなんでだぜ?
前のバージョンだと普通に動くのに
600 :
231:2008/01/13(日) 19:42:51 ID:gdGrBGOa
599じゃないけど
>>600のやつで起動できなかったので報告
環境はXPpro sp2 の自作機です
Xardion_system1.exeを実行しようとすると、下記のエラーメッセージが出ました。
Cannot load kcdxres.mfx. This object might need an external program or
library not yet installed.
>>599 アルセイデスとサーディオンが同じ人。
カトキさんはサラマンダーとレオ。
603 :
231:2008/01/14(月) 02:38:17 ID:???
604 :
601:2008/01/14(月) 03:27:35 ID:???
>>603 素早い対応ありがとうございます。無事起動できました。
ざっといじってみたのですが2点ほどきになったことがあるので報告します。
タイトル画面でwを押すと強制終了する
変形順序の項目でキャラクターを入れ替えてキーをexitにもっていくと文字が化ける
(例:3機目選択のときレオパルド→サーディオンでサーパルド逆だとレオディオン)
どちらもそこまで致命的ではないんで気が向いたら修正していただけるとありがたいです。
605 :
599:2008/01/14(月) 13:17:02 ID:???
>>603 できるようになりました。ありがとうございます。
ところで今回のバージョンだと会話とかEDは省略ですか?
>>231氏
こちらでも596、600の両バージョンとも
>>601氏と同じエラーが出て起動できず。
603のバージョンは問題なく起動、1面テストプレイも可能でした。
この上撃ちは良いモノです。
文字化けは武器選択でも発生する模様。
サーディオンの標準サブ武器1・2の名前(の一部)が、他機のサブ武器1・2の名前にそれぞれ被っている模様。
あと敵の挙動で気になったのは
・敵のミサイル(青い機体が投下する奴)
落ちる途中で地形に引っかかり、こちらに向かってくるでもなくそのまま静止することがある。
(「原作におけるレオ唯一の見せ場」の辺り?で確認)
・アームモール先生
確か画面真ん中辺りまでせり出してくることがあったような。
あと逞しい腕の動きがいい感じにキモイです。キモ過ぎです。
607 :
231:2008/01/20(日) 23:04:43 ID:???
>>604 報告サンクス。
前者のバグはPCのスペックによるものかもしれません。
後者のバグは開発環境を新しいのに移したためだと思われます。
両者ともに直接の原因が分かれば対応します。
>>605 テストプレイで一々出るのも面倒なので、一時的になしにしてあります。
まだ少しやりのこしがあるので、そちらが完成したら復活させるつもり。
それまでにはどうにかセリフと顔グラがかみ合うようにしたいんだけど…。
>>606 報告ありがd。
ミサイル挙動了解。
アームモール先生はあそこまでしか絵を描いていないので、
真ん中までせり出させると切れた感じになってしまうんだ。
すまん、大きいドット絵書くの慣れてないので。
でも、キモイと思ってもらえるものが出来ていたなら良かった。
ニコニコにプレイ動画あるね
609 :
599:2008/02/02(土) 17:54:31 ID:???
サーディオンとΞガンダムって似てるなと思ってたが同じデザイナーだったのか
番号は忘れてくれ
611 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 22:26:51 ID:hVss5ysS
こんなスレがあるとは驚いた・・・
批評だが俺は好きだこのゲーム
このゲームの顔だらけのボスの右下が俺の兄貴そっくりなんだよな
100円で買ってきたサーディオン、クリアしたどー!
雷電に通じる地味おもしろいところががモロにツボったぜ・・・
614 :
NAME OVER:2008/03/06(木) 13:55:50 ID:I5tDLeBI
3年越しのスレか、すごいな。
もうちょっと待ってたら231さんまたアップしてくれるかしら?
615 :
231:2008/03/09(日) 00:28:08 ID:???
>>614 そのつもりです。
背景が足りないのでステージ制作進んでないけど、
面足したりサラマンダのアクトプラズマ3段斬りとかやってみたい。
月並みだけど、実生活の忙しさが今ピークであまりいじれてないけど
長い目で見ていただけるとこちらとしては救われます…。
一回もTRY AGAINにならないでクリア、ってのは難しいだろうけど
死にまくってレベル上げりゃどうとでもなるよな。ラスボスは堅いだけだし。
619 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 19:41:19 ID:eWPkA88E
サーディオンは、何度も繰り返す事が前提のゲームシステムだと思うんだが、
やり込み度が低めな辺りが、辛い所だと思う。
グラフィックのアレさ加減もどうかと思うが、せっかく良さげな設定が有るの
だから、全般的な演出でのカヴァーが欲しかった。
もっとも、その当時のアクションゲームは、だいたいそんなものっだった気も
するけれど。
620 :
NAME OVER:2008/03/16(日) 20:10:50 ID:AmokpcT7
ヤフオクでサーデスオンのサントラが16000とかで出てた。
俺は去年2000円で買ったというのに。
買いかぶりすぎだ。
このゲーム、小学校の時によくやってたなあ。
やたらと難しかったのは確かだが、
ストーリーとかメカデザインとか音楽とか色々好きだった。
音源フェチの俺にはSFCでも十分いける。
1面の音楽を堪能しながらレベル上げをするのが
プレイ時間のほとんどを占めるゲームですね。
サントラ買った人いる−?
初カキコ
ラスボス戦の連射がキツイ
それはそうと俺も231氏のゲームがしたい
626 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 22:46:40 ID:XoklY+i9
俺もまってる
627 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 00:14:20 ID:1XoGQENo
サントラ、買ったー
628 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 19:45:43 ID:YfQRaWGb
サントラ、探してるけれど…(TT
ヤフオクで出てるのは、高くて…(TT
629 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 20:01:47 ID:bxNPLI/5
ちょwwwwwwwwwww
こんなスレが一番上にあるとはwwwww
1面の音楽とやたらキモイボスだけが印象に残ってるゲームだわ。
あとレオが死ぬとこw
630 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 01:37:49 ID:Dwns19yo
セガエイジスみてーなノリで出してくんねーかな
レオをレベルMAXにして、最初から最後まで使用すればレオが生き残り何かが起きるのでは……と、思ってワクワクしながらラストダンジョンに到着し、TVで
「Lv.1だよ、全員集合」
を見たのは俺だけではあるまい……。
聞こえる…俺と同じ業況に陥ってしまった人たちが叫んでる…
「こんな風に縛られる(レオ救済のイベント無し)のは嫌なんだぁぁああ!」(井上マー風に)
231さん、今このスレに気が付いた者です。プロトタイプでも良いので再UPしてもらえないでしょうか?
凄くやってみたいw
※何かクレクレ君みたいなのは嫌なので不出来なドットでもageときます。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up17001.zip P:mail
632 :
NAME OVER:2008/04/11(金) 21:20:38 ID:kQdTaL5x
DSで出てくれないだろうか…
633 :
231:2008/04/13(日) 23:03:24 ID:???
>>625 >>626 >>631 そういうレスもらえるとやる気出るよ。
長々と付き合ってくれてありがとう。
けど、すまん。
ちょっと色々いじったせいで今はアップできる状態じゃないです。
バグだらけなので。
なので、もう少し待ってもらえると嬉しいです。
634 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 20:55:29 ID:GQJJSGlm
待ってるー
635 :
231:2008/04/22(火) 00:33:00 ID:o+yID+cb
636 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 00:51:19 ID:0s4MLjjT
あれ、解凍できない・・・
URL削ってからダウンロードする方がいいかも。
>231氏
まだあまりやってないけど、パイルバンカーに上段突き?が実装されましたか?
壁面ボスめがけて延々殴ってると、なんだか妙に楽しげw
あぁーこのソフト…
引っ越しの際に捨てました。惜しいことした。
こんな神スレがあったとは・・・!
SFC本体と一緒に、バーゲンセール1500円のサーディオンを購入したのが始まりでした。
システム的には糞ゲーだけど何度もクリアと初期化を繰り返すくらい大好きなゲームでした。
そして
>>231さんのをプレイしてみました。難しいですね・・・;
1時間かけても顔面ボスが倒せず・・・始めはこのステージ以外選べないんでしょうか?
本編のようにショットと移動とジャンプだけで倒せるヌルゲーでは無い様子_no
640 :
231:2008/05/04(日) 00:34:46 ID:???
>>637 上段突きだけじゃなくて、強化でタメ攻撃や連続攻撃もできます。
サラマンダのアクトプラズマは強化で3連斬りになります。
>>639 プレイしてくれてサンクス。
タイトルでwを押すと未完成のステージ1が出来ます。
ステージの攻略は
@機体を強化する
A武器を強化する
B機体(サーディオン含む)を使い分ける
の3つで大分楽になると思います。
いやオモロイっすよ。
自分まだビギナーモードしかクリアしてませんがね…
3面の地下にいるタコが謎だ…
643 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 16:55:59 ID:1Ym4YVSt
いや別に謎でもなんでもない
いや「撤退しろ」とか言われて戦えないし、なんのためにいるのかわからんのよ。
3面じゃなく2面だったが。
?
最後まで進めりゃ分るよ。
途中までしかやってないのに何のためにいるのか分らんとかほざくな。
646 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 00:49:06 ID:qceiwJ/k
あのタコは、ステージセレクトで出戻ると、倒せると言えば倒せる。
でも、ストーリーを楽しみたいのであれば、普通に進むのが吉。
倒してしまって、ちょっとブルーになった。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;・ ∀・)< まぁまぁ、みんなマターリしようよ
( つ つ .\_____________
.) ) )
(__)_)
648 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 20:45:46 ID:tWdN/AIy
完全変形のサーディオンとか作りたい………無理だけれども;
649 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 22:09:46 ID:VgMxHG2a
まったり
650 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 23:03:06 ID:Xa8TWvTH
久方ぶりにサーディオンをリセットしてみたら、最初の弾のヘボさ加減に、
かなり泣けました。
嗚呼、こんなに弱かったっけ?
651 :
SAGE:2008/06/10(火) 00:44:32 ID:R8WNjaHr
その弱さも含めて愛してあげて
652 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 20:44:12 ID:zUCvmRQD
愛しますとも
653 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 00:14:28 ID:JvbEBgGs
科学者の娘に惚れたのは俺だけでいい
654 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 10:48:26 ID:ngrdCSO+
クソゲー? いいえ神ゲーです
ニコニコにプレイ動画がうpされてて久しく熱上がり始めたよ
どっかに小説とサントラ売ってないかな
655 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 12:23:50 ID:JvbEBgGs
サントラ持ってねーから鑑定団紹介の動画を繰り返し見ているという俺
656 :
NAME OVER:2008/06/29(日) 12:11:36 ID:NhuaG3oM
サーディオン再プレイ中気になった事…
「キャラクターデザインが派手な割に、演出が地味だな」
>>656 それがアスミッククオリティ
だがこの作品を愛さずにはいられない
658 :
656:2008/07/05(土) 22:06:14 ID:FOGFqi8L
何だかんだで2周目のラスボス戦………腕がおちてる…あれ?あれ〜?
659 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 13:44:34 ID:JCiFa26x
ハイパービームを連発するんだ
CDゲット
か、かっこえぇ・・・
youtubeにうpしてくれたのm
>>661 マジでスマソようつべうpとかはよく解らないんだ。クソッタレ・・・
じゃあmp3でうpしてくれ!いや、zipでくれ!
…でもわからないんじゃしょうがないよね
知識無しを許してくれ・・・
いらん世話かもしれんがヤフオクとかでまれに2〜3000円であったりするぞ。神曲ばっかだから買って損はない
ヤフオクで検索かけてみたら15500円があって吹いた
さすがに手の出しようがないな
その値で出したやつは落とす奴がいるとおもってるんだろうか
667 :
NAME OVER:2008/07/24(木) 22:34:24 ID:PC7UB6i5
ああ、それは、締め切り日を過ぎるたびに、+¥1000していってたヤツかな?
それでも、最初ッから¥6000だった覚えがあるけれど…
>>667 思考がアホだな、誰も買わなきゃ需要がないって事で値段下げなきゃ売れなかろうにw
この間すげぇ迷路みたいな道通った時、1stステージの曲かけながら進んだらなんか燃えた
昔、秋葉原にスト2買いに逝ったら
どこも売り切れで、仕方なくこいつと抱き合わせで売ってたところから買った
ヤフオクのCD、高すぎwww
昔、1500円で落札した俺は勝ち組w
ついでに小説は100円だったので、つい2冊購入してしまった。
そんな良い時代もありました…。
CDではないが原曲の方を。どの曲もループ4分で終了。
初めてサウンドデータ取ってみた。
べっ別に…あんた達のために取ったんじゃないんだからねっ!(自分のためでしたw)
DPは愛すべきクソゲ
解Pはセレムが最後に言った言葉。さあ、小説のラストを開くんだw
>>231 BGMが鳴りません、俺のPCの所為でしょうか?(大汗)
サーディオンの小説がオークションにキター(゚∀゚)ッ!!www
>>673 サーディオンっぽい喋りだなw
高いな・・・レオ、落としに行けるか?
くそったれ!俺には払えそうもない!
鬼の装甲は落とさなくても勝手に落ちていくぜ
678 :
NAME OVER:2008/08/02(土) 21:00:54 ID:Bftj3R9Y
どういう事だ?
CDがまた、¥6`000から開始だなんて…
何ィ!?冗談きついぜ!
しかし・・誰も手を出さない戦いだ!相場は3000円だぞ!!・・何故だ!?
くそっ・・くそったれ!!こんなもののために!!
お前らwwww
もうここの住人NGC-1611に移住しようぜw
箱は日焼けしてるが、新品が400円であったから即買いした
>>683 200年後、俺たちも自然と同化していくわけだな…
素直に喜べる気分じゃないな…
687 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 19:20:24 ID:zvhPC9kY
むしろ、サーディオンのAIになりたい。
>>685 いや、移住した俺たちの成れの果てがトゥルワ・トゥルアなのかもしれん・・・
>>688 もしそうなってしまったら、思いっきり泣いてみようぜw
3人のパイロット達に俺らの悲痛の感情をぶつけるんだw
ボスキャラが全体的にキモいね
>>689 いいなそれw
よし、まずはどの位置の顔になるか話し合わんとな
>>691 じゃあ、俺は攻撃されない顔の一番下だな。
永遠の微笑みを魅せてやるぜ、くそったれw
>>690 言えてるな…
どれも生理的嫌悪感に近いものをもよおすわ。
>>688 そしてバリア使って密着してきたアルセイデスから、
顔面を凄い勢いでペシペシされて涙目になるんですね、わかります。
トゥルワ・トゥルア
「痛い痛い、叩かないで!」
こうですね、少し萌えます
アルセイデスの攻撃は確かにペシペシだな…w
設定画からは想像つかないカワイイ攻撃だよなw
たまにはレオパルド語ってあげて(> <)
699 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 22:53:55 ID:XXyy3XDF
ジャンプの回転中は無敵だと思ってた。メトロイド的に。
ヤバイ回避できん!→レヲに交代
っていう役ばかりでした・・・レオ、本当にすまん
我が身を省みず仲間の為に雄々しく散っていったレオパルトに敬礼!!
ラスボスの曲がショボかった印象が
アルティメット入手して人工太陽破壊して
行き着いた先でなんとなく間抜けな曲・・・まさかラスボスとは
このゲームって結局誰一人救われなかったんだよな〜
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE
>>705 やめろ腹痛ぇwww
でもサントラ盤最終決戦のクオリティが高すぎるという罠
>>704 なんかラスボスの曲、行進曲みたいでボスっぽい感じは皆無なんだけど
少女を守ってる機械だからある意味悲しい感じは出てる?
サントラ聞きてえなあ
ヤフオクには馬鹿みたいな値段のしかないし
>>708 700円だけ下がっていて吹いたw
後一万位下げないと誰も食い付かないのだが。
1,4800円、か・・・とにかく落札はよしておこう(ポップな字体で)
711 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 01:11:22 ID:FsdVXKf9
あのポップな字体を採用したのは後にも先にもサーディオンだけだろう
死にたくなったら、突っ込みにくるさ
714 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 22:10:12 ID:0m3ntLvB
アルセイデスの頭から出るアレは、衝撃波なのか?念導波なのか?
715 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 10:04:59 ID:qU+dvV/t
サイコウェーブじゃね?
アホ毛だろ
アルセイデス?
・・・あぁ、緊急回避用の身代わりの事か!
718 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 00:38:24 ID:DEGdiF8m
それはレオちゃんです
>>717 アルセイデスって奴はブラックホールがとても目に痛いんだぜ
720 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 20:05:18 ID:Wtc6Rq/b
ホントはみんな、AIで、超攻ユニットが体だったらどうしよう…
前史やらは妙に詳しく説明されてるのに機体についての説明が足りないサーディオン
ブラックボックスが多くて、昔の人も完全に理解できていなかったんだろう…
そして製作者(ガイナックス)さえも…
一応前史ではサーディオンにパイロットいるからなぁ・・・
サラマンダ達は機体名=パイロット名(AI)なんじゃないかな?
724 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:13:51 ID:mRslR9jF
だから、アルセイデスはマシンマーシャン(機械軍神)と
呼ばれているのだろうか?
うーん、わからんな
とりあえずアスミックはシャーマンの誤植なのか↑の言ってる通りなのか説明してくれ!
シャーマンの誤植とか言ってるバカまだいたんだ…
ログを読むとどうもバカはお前みたいだが
728 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 02:03:22 ID:pR5RZ1La
729 :
724:2008/09/03(水) 22:27:32 ID:h4UyHCxt
誤植かどうか、確認できない所を突いたネタだったのですが、
荒れ気味になってしまった様なので、すみませんでしたorz
こんな…こんな下らない事でスレを汚しやがって!
くそったれ、くそったれ!!
これはもう“ニューフロンティア計画”を発動するしかないようだ・・・
ヨウジョ、(;´Д`)ハァハァ気弱なヨウジョ
最後、ガーディアンがうずくまったのは少女のカプセルを守るためだよな?
なんかこう・・・やるせないな・・・
ヤフオクにサントラが6,000円で出てるな
これでもかなり高いが買い時かもしれん
サーディオンの下敷きなる物がヤフオクで出ている
レアかもしれん。今だけ…(買えるのは)今だけのハズだ!!
(心の声)「やめろ、やめるんだ!!」
気付いた時には、落札してるさ
しかしこれ、どこで手に入れた物なんだ?
消防の頃だったら欲しかったかもしれんw
何故今頃になって出てくるんだ。くそったれ!
検索したらあったけど・・・
1入札!?冗談キツイぜ!
話は逸れてサーディオンに浮気をし久々にHAGANEやってみた。
2週目初クリアしたぉ。つ、辛かった…。
そういや昔、サーディオンは難しい部類に入っていたけれ皆は難しかった?
いや、確かにサブウェポンやアイテム無しだと一部キツイけれどw
<<740
誤:入っていたけれ皆は難しかった?
正:入っていたけれど皆は難しかった?
ハズイw
レベルが上がるまではちょっとキツかったかな?
ネット見ると「クリア不可能!」とか言ってる人いるけど・・・あれは信じられん
1面はLv.1で可能。2面はLv.5,6ないと厳しい。3面はLv.6。4面はLv.7。
5面はLv.8くらい。6面はLv.9。7面は10,11くらい。
俺達の移住惑星は無敵のごり押し。大体、その時にはMaxになっているさ。
ラストは………アルセイデスがLv.1かなw
744 :
NAME OVER:2008/09/21(日) 22:06:28 ID:vmP7G6iE
ボスが堅い位で、敵の配置さえ判ってしまえば、そんなに難しくは
ないかと思うが…
確かに、レベルが上がらないと、多少は鬱陶しい感じがあるけれど、
レベルを上げることが前提のシステムなので、問題はないと思う。
動きがもっさりしているのは、難易度とは関係がないはず…ですよね?
ラスボス戦がものすごくかったるいのを除けばクリア不可ではないと思うな
アイテム・サブウェポン使用禁止とかだと途中で折れそうだけど
グラビトンなんかはアイテム無いとキツイような
>>743 全員レベルMAXまで上げてやれよ!(もちろんレオも)
>743
のLvだと鉱物カニとか、火星ボスもメドイ。
Lv.Maxならラスボス以外いけるのでは?(ラストは5形態目でくそったれw)
レオパルとだと…
な、何ィ!?アーム・モールがLv.2だとぉ!?
ついにアキバでサントラをIYHしちまったぜ
確かにこの出来なら6kでも惜しくはねえや
ついに至高の一枚を手に入れたか!
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE
とか言えたもんじゃない完成度だろ?
751 :
NAME OVER:2008/09/23(火) 23:26:51 ID:Z+x90sMf
今しがた、サーディオン再々クリアしました。
やはり、このエンディングを見なければ、このゲームの評価を
してはいけない気がしますね。
OPの伏線も解消されませんし。
決して、ハッピーエンドでは無いですが、ここまで来て、やっと
苦労が全て(プレイヤー的にもストーリー的にも)報われる感が、
有ると思います。
>>750 確かに鳥肌ものの完成度だったよ
アレンジ版の音楽聴いて、ライナーノーツの設定読んでる限りではかなりの大作だよね
でも最後に収録されてるSFC版を聞いて思わずニヤリとしてしまったんじゃ?w
あれはあれで思い出深いからなぁ
話が壮大なだけに、生かしきれなかったのが残念だ
やはりリメイクするしかないな。
そして、ゆくゆくはスパロボに参戦して、レオはゲッターロボのムサシと男気溢れる心中っぷりを披露する、と。
755 :
NAME OVER:2008/09/24(水) 19:47:48 ID:+giP8j4C
スパロボZの最終作に出てくれるさ
しかもサーディオンはゼオライマー並みの強さでね
マイナーなサーディオンの新たな物語が始まるんですね?わかりますw
「歴史は風化し、自然と同化していく」
「過去も記録も、すべては真っ白になり・・」
「ここから、リメイク再来物語がもう一度始まる」
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE
DEN DE DEN DE DEN DE DEDEDE DENDE…
なぜそこで最終決戦なんだよwww
リメイクは最終ボスくらいにシンドイ…、と言う意味w
まぁ難しい・・・つか無理だよなぁ
PS2版アクエリオンみたいな3Dアクション+ACE並のグラでリメイクしたら
神ゲーになると思うんだが・・・ストーリーは元々面白いし
確かにロボットだから人間よりはマシかもしれない。
でも3Dだと失敗のリスクが高いんだよなぁ…。
ドットをメタスラ並みに、
動きをエリソルクラス
難易度を魔界村級
、だと目から鱗。
開幕当初、即効ゲームオーバー………アレ?これ難しいよ?
派手な演出の必殺技が見たいな。アルティメットとか
本来は凄まじい攻撃だろうし
あと、トゥルワ・トゥルアが泣くイベントも欲しい
762 :
NAME OVER:2008/09/30(火) 21:50:10 ID:kEKQRAb0
今の主流ですと、メカは3Dで、人間は2Dのカットイン、カメラはバックビュウ
からで、必殺技がセミムービーの、主要シーンがフルムービー
と言った所になるのでしょうか…
いっその事、真魂斗羅と言うのもありかと。
スパロボでもなんでもいいから参戦してほしいな
そうすればパイロットの存在とか今まで曖昧だった所を
はっきりと設定してくれるだろうし
つーか設定資料集(デバイス関係がメインの)出してくれ・・・
確かに設定資料は欲しいな。
イラスト集とか溜らんだろうな。
サーディオンのブラックボックス解析とか、サーディオン14体の姿が拝めたり。
各惑星の生活状況に、機械惑星の成長過程(笑)とかな。
リサイクされたらラスボスは10段変形だな。
絶望的だぜ!!
766 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 16:52:43 ID:eS5/MLJ2
小説版の作者が、後書きで「設定資料がゲーム本編とサントラのブックレット
位しか無い」と言う様なことを書いていたのだけれど、攻略本とかって、でて
いなかったのだろうか?
たしか攻略本は無かったはず
あったとしても当時は買わなかっただろな・・・
オクで落とした下敷きが届かねええええ
769 :
736:2008/10/10(金) 18:54:23 ID:???
落札した人いたんだ…。
落札しようかなと思ったけれど送料少し高くて見送りしたんだよ。
(メール310円、定形外580円って高い)
評価コメント見ると発送は素早さそうだけれど評価は(言わないと)返してくれない人っぽいな。
取引ナビから質問してみるんだ。案外と住所書き間違えとか…。
間違えていたら「くそったれ」と書き込むんだw(ココに)
発送はしてくれてんだけどね・・・
人生初の配達事故に遭ってしまったかな?
グラビトン、倒すだけなら問題無いんだけどかなりダメージくらってしまうんだよなぁ・・・
あの攻撃って上手くかわす方法ある?
772 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 21:14:46 ID:DnC5gh9D
サブタンクに頼りっきりな、ダメ人間です<自分
俺もライフタンクが無いと無理だ
774 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 00:46:46 ID:XOxn8QVU
小説もだが本編のストーリーも評価されて良いと思うんだ
マジにサーディオンは評価されていい。
あのラストの喪失感は他のロボ物では味わえん
ハッピーエンド・・・ではないよな?結局は無益な戦いをしてただけなんだし
くそったれ・・・斬新で深い良ゲーなのに、なぜ評価されないんだ!
もっさりな動きと、米粒弾と、誰かが言ったか高難易度、ショボイグラフィック
中古で買ったとき、1,2,5の奥に進んだ後リセットしか戻る方法が分からなかった。
サブウェポン、回復アイテムの活用ワカラネェ。
硬すぎると言われたボス達(誤情報)、回復手段が自爆
アクションなのにレベルがある。OPがありません…。レオ○ルト イラネェ。
これが合わさり、「クソゲー」と評価され
更に追い討ちを掛けるようにワゴンで300円セール。100円で見るのも珍しくなかったという。
白き鉄の巨人の伝説を知っているか?
クソゲーがフリーゲー(231)として蘇るとき、
サーディファン(サーディオンファン)は喜びの花を開かせる
779 :
NAME OVER:2008/11/04(火) 17:56:35 ID:xr3Hyima
実はSELECT+STARTで、いつでもステージから抜けられる…(;w
ボム無しでは取れない(最初だけ)アイテムや、伝説の謎解き等
考えられてはいるが、作り込まれてはいないシステム…
絶対、今リメイクできれば、面白くなると思うのですが…;
>>778からサーディオン愛を感じる・・・
リメイクされたら歓喜だな
まあリメイクされるとしてもバン○イは勘弁だけどなw
エコールならこの熱いサーディオン魂を理解してくれそうだ
良リメイクは絶望的になるけど
これは誰か同人で作成ざるを得ないw
>>779で思い出したけど、一つだけなーんでもない場所(火球?の地下)に秘宝があるよな
あれはなにか言い伝えとかあったんだっけ?
サラマンダ達の故郷に眠る星を守りしもの、とか言ってなかったけな?
詳しく説明していたのはレオだけじゃなかったけ?
海球ではタコ野郎と言っていただけだし、火球では一言もヒントらしい物は無かった。
なるほど、トンです
なんであの秘宝だけ扱いがアレなんだろうか・・・
火球地下の敵って、確か生体惑星から攻めてきた敵じゃなくて、火球の原生生物じゃなかったっけか?
地下の敵については説明書に書かれていないが
地上の敵に関しては火球文明の残骸との事らしい。
>>787 ど、どこでそんな情報を?詳細キボンヌ。(`・ω・´)ゞビシッ!!
取り説最後のサラマンダ搭乗員の独白か何かだったと思う。
たしかワームだかウォームだかという名前だった。あのうねうね動くやつかね?
取説より
流砂の中の地下洞では、火球の先住生物ウォームが戦火を逃れて棲息していた。
だってさ
このゲームはステージごとの敵の違いがはっきりしていて良いよね
海球の魚、空球の虫、火球の戦車やら兵隊やら・・・
NGC-1611の地表とか木と土だけなのに絶妙な不気味さがあるしな
正直一番気味悪かったのは惑星内部に出る赤い猿人間みたいな奴だ
惑星内部は生理的にキツイ敵が多いよね。
あのでかい蜂も子供心ながらすごい怖かった
794 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 17:35:41 ID:YhwhXTpa
ガーディアンは精神的にきつかった…とっとと倒れろと何度思ったか;
全体的にこのゲームは敵と背景がやたらグロテスクだ。
だがそれがいい
ボスデザインも好きだな。顔ボスとか奇抜だし(本体はアレだけど)
ただスリッケムは・・・なんというか手抜き感が・・・
797 :
NAME OVER:2008/11/19(水) 19:45:58 ID:Mk91BAEh
きっと、アームモールに全てを奪われたんだ;
ラスボスより動きが良いからなw
バンダイのR3でサラマンダ出ねえかなぁ・・・
ver.Kaの方が可能性あるんじゃない?
サーディオンって実際どれぐらい強いんだろう?
ゼオライマーぐらい強かったら嬉しいのだけど。
802 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 23:02:26 ID:a2QDZaYT
ゲームの感じですとLv.5サラマンダとLv.1サーディオンが同じ位かと思われるのですが
サラマンダがリアルロボット系なので、同系統として、R−1とイコールの強さとすると
サーディオンはサイバスターと同じ位になるのでしょうか…あくまで個人的な判断ですが…
アルティメットはメイオウ攻撃くらいの威力があっていいな。つかそれくらいは欲しい
ゲーム中ではアルティメットよりもハイパービームのほうが強いという事実・・・
というかハイパービーム以外使えないにも程がある
どれくらい効いてるのかよくわからんしね
ポンポン撃てるハイパービームが1番気分良いな
806 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 05:53:29 ID:14EBzQFp
231はどこにいるのですか
たった一人の私に
あなたは気が付いてくれますか
OPって、3Dに目が肥えた現在から見ても、
SFとしてのスケール感や悲壮感を表した神表現だよなー。
なんかエイリアン1を彷彿とさせる。
あの音楽も物悲しくてメッセージに拍車をかけてる
タイトルロゴがカッコイイんだこれが
809 :
231:2008/12/08(月) 21:36:18 ID:???
>>806 書き込むことがないのでROMってましたが、一応ここにいます。
諸事情で長らくゲーム制作に手がつけられない状態なのですが、2〜3月あたりに更新できればと思っています。
楽しみにしてくれている人たち、もしいたら長い間音沙汰なしで申し訳ない。
きたわー
来年2〜3月に伝説の封印兵器が解き放たれるのか!
超期待してる!
生活に支障が出ない程度でがんばって
見ない間にニュースが・・・
頑張って下さい
今年もやっぱりサーディオン
今年は皆でニコニコに投稿してサーディオン広めようぜ。
リメイクが出ることを信じて、
「あけましておめでとう。今年もヨロシク」(*´д`*)
ACEにサーディオンが出てる夢を見た
817 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 23:27:40 ID:uwgSlBmb
サラマンダのパイロットは、軍籍だったっぽいけれど、アルセイデスとレオパルドの
パイロットもそうなのだろうか?
前線で戦う役ではあったんじゃない?
この3勢力での戦争も見たかったなぁ
819 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 20:50:43 ID:KZfHpNw1
星間戦争ですね…
火球において、あれだけ巨大な戦艦を造った位なの
だから、相当激しい戦闘とか有ったのでしょうね
ただ、火球や海球はともかく、空球はどのような手段で
他の星と戦ったのかが、想像できませんが……
空球はなんとなくコンセプトが曖昧だから想像しにくい
821 :
NAME OVER:2009/01/17(土) 21:29:02 ID:AlVPnG4E
小説版だと、主人公の出身地が空球の元になった文明だったはず…
たしか、自然との調和を第一目的とした文明だったか
成人になる為に、ナイフ一本でジャングルに放り出されて、世界の声を
聞かなければならないとか言う風習のあるところ…
三大文明の中で、最も衰退していたとか言う話…
ところで、アルセイデスは精神感応力を武器として使用している
超攻アーマーのはずだけど、サラマンダのパイロットは“魔法”
とか記録しているが、これは彼の主観だからだよね?(笑
本気で魔法とは思ってないだろうw比喩みたいな感じじゃね?
つか空球・・・電波な惑星だな
823 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 20:00:52 ID:UR7kmPS7
まさかサーディオンのスレッドはあったとは。。。
このゲーム面白かったぜ。最後のグロステージも最高!!
ラストステージは内部より外部の方が怖い
825 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 20:18:40 ID:NLjnlTYJ
住民が自然との一体化を体現しすぎて
ジックルになったとかだったら嫌杉
827 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 21:21:52 ID:7Fq5ihUn
NGC-1611って、あれで1個の生命体ってことなんですよね?
ってことは、3連惑星を襲ったのは、捕食のためって事なのですよね?
ゲームの流れから言うと守るためじゃないかな?
「我が娘を守れ、この星に人がいる限り、すべての力を使い守り抜け、あらゆる外敵を駆逐せよ」
「彼女がこの星にいる限り、守り抜かなくてはならない」
「その思いが惑星間戦争を引き起こしていたのである」
惑星外まで戦争引き起こしちゃったけどね。
あらためて思う
スケールでかいなぁ
830 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 02:38:26 ID:PMB6ip7e
サントラ買っちゃった
いいな…
832 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 22:38:59 ID:BakbEj/0
サントラは、暇があれば探しているのですが、なかなか……;
もはや、ヤフオクしか………
833 :
NAME OVER:2009/02/24(火) 19:44:30 ID:kPo+waUf
あ
835 :
NAME OVER:2009/03/12(木) 00:45:30 ID:Oth2Mk/E
ヨカッタヨ
さっきクリアした
最後女の子が綾波レイに見えた
つーか、スレタイ間違ってるし
超攻合神サーディオンだし
あげ
サーディオンってB2サイズのポスターあったんだな
あるよそりゃ
>>839 知ってる限りだとテレカとか下敷きもあるね
あるよそりゃ
サーディオンのサントラ、ヤフオクで22000円
お得だぜ、ってオイw
話は変わるが「星を守りしもの」って守っていたの2面のタコだけじゃねぇ?
空球はラフレシアの花の中?寧ろアレ薔薇に近いのでは?
火球においては地下に完全放置w
もう少しプロテクトが掛かっていてもいいと思うんだ、サーディオン造る技術があれば
うむ
サーディオンってセーブ作ったら
次回からロゴとか出ずにワールドマップにでるよな
845 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 14:55:06 ID:iEWF6uJJ
2000円で日本橋にあったけどなあ
あなたはどこにいるのですか
たった一人の私に
あなたは気がついてくれますか
ってなんだったんだろうね
語り口からしてEDの少女のセリフ?
848 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 23:37:35 ID:U5iWApPe
>>843 サーディオンユニットが発見されるまで、影も形もないというプロテクトと見た
……いや、ホントは練り込み不足と分かって入るんだがね……
849 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 00:00:37 ID:RWibhto5
誰かリメイクしてくれ
850 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 01:49:22 ID:8DVl8+Vx
851 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 18:17:06 ID:bdk7a8F2
>>845 私は 聞きたいです
何処なのか 日本橋の
とても
昔、アキバでスト2と抱き合わせで買ったなぁ〜
いらないからすぐ友人にあげたけど
>>839とか
>>841を見る限り並のゲームよりは宣伝されてたのかな?
最近はまったクチなんで当時の事よく知らないんだが
スレが止まっちまってるぞ! くそったれ!!
231はどこにいるのですか
たった一つのスレに
あなたは帰ってきてくれますか
胃酸に飲まれたのか・・・
番号、番号231!応答しろッ!!
…ダメだ、完全に消滅しちまった…
くそったれ…
860 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 19:39:24 ID:Dm9T8u6o
伝説になった14体の231の内の一つが発見されるんだな
テーレーテーレーテーレーテーレー
テーレーテーレーテーレーテーレー
テーーーーーーンテーレーレーテレレレー
テーーーーーーンテーレーレーテレレレレー
過疎、か・・・とにかくageよう
863 :
NAME OVER:2009/05/30(土) 14:57:57 ID:7wPxCZDG
あ
ゲームはやったことがないが、
田中公平氏のファンなのでサントラは持ってるよ
氏のサントラの中でもかなり気に入ってる
ブックレットを読む限りでは、設定とか面白そうだなと思ったよ
ブックレットの裏側にはアニメ画の様なサーディオン乗っているよね
ヒットしたらアニメ化の予定だったのかな?
リメイクのOPはこのクオリティで頼みたいw
あのアニメ絵はもしかしてCMに使われたとか?
当時どんなCMが流れてたのかわからん
867 :
NAME OVER:2009/06/03(水) 00:57:02 ID:PNJQwpXW
ガイナックスでアニメ化か…ふっ
誰かサーディオンのCMを録画した人は居らんのか?
流石に居ないだろう
ニコ動にもツベにも上がっていないからレアだな…
871 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 23:03:21 ID:HD2/3IjQ
どれくらいの規模で流れてたんだろ
俺はまったく見た事ないや
サントラのはCM用に作ったけど実際使わなかったとか?それとも殆ど流れなかっただけなのか・・・
アレが動く様は一度見てみたいな
このゲーム、アルティメットが超使えないな。
壁壊す時だけ。究極兵器のくせに。
スパイラルレーザーの方が強いしなあ。
確かにw
最強兵器とか言っていたので小さい頃ポットが無くなるまで第5形態に撃ち続けた
数年後それはあまり意味がなかったと分かったときの絶望感w
名前負け兵器暫定一位
アルのブラックホールも問題だよな
性能はいいが画面が痛い
目がっ、目がぁぁぁぁあああ!
フラッシュといいキモい顔壁といい目に心にやさしいゲームです
ゲームの事さっぱり知らないけど、友達が小説貸してくれたからとりあえず読んでみた
ところで26日の何たら禁止法改正案が通ったら小説の再版出来なくなるんじゃないか?
881 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 17:41:26 ID:HOZFELqB
誰かサントラうpってくれ
しらん
>>880 持ってないからわからんがヤバイ描写があるのか?
10年以上振りに見つけたからやってみたわ、すぐ終わったが楽しめたわ
ヒロインがヤリマンってとこだろ
そんなこと気にする必要も無い
886 :
MANE OVER:2009/07/28(火) 18:50:57 ID:XVRbN6BW
でも、あの小説だと、ゲームとつながっているのか謎
8000年前の物語じゃなかったけ?
確かに小説版はサーディオンが14体だが
それに過去のサーディオンが組み合わせ型の機体で構成されていたとは書かれていないしな
どうやってサラマンダとアルセイデスはサーディオンと結合したんだろう
新作まだ〜?
>どうやってサラマンダとアルセイデスはサーディオンと結合したんだろう
アルセイデスが魔術的な何かでって感じでは?
だから弱体化したんだなw
人口太陽モドキさせ破壊出来ぬ伝説の武装はこんなもんじゃない
891 :
MANE OVER:2009/08/01(土) 19:02:33 ID:STYG3kqj
>どうやってサラマンダとアルセイデスはサーディオンと結合したんだろう
サーディオンの記録を元にサラマンダとかが作られたのではなかったか?
892 :
MANE OVER:2009/08/05(水) 22:28:36 ID:y1UwP5h7
数年前からあまり増えてないな…
やはりココはリメイクしかない!
とりあえずスパロボかACEに参戦だ。メカデザもストーリーも良いんだからファンは増えるぞ
895 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 22:15:23 ID:FAbIjTVP
グレンラガンやエヴァと一緒に鉱物生命と戦うんだな
鬼の装甲と戦ってみたいな。
897 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 17:31:17 ID:34zHnGUy
フジテレビでサーディオンのBGMのアレンジバージョンがかかってたので飛んできますた
899 :
NAME OVER:2009/08/31(月) 17:35:58 ID:o0j/ytaP
デザイン的には格好良いのだから、リボルテックとかで出ないですかね?
うむ、即買いだなw
人気は今一つかもしれんがな…
このゲームの思い出話を少し。
昔、サンタさんにマリオカートをお願いしたらクリスマスになぜかこれがwww.
俺は散々泣きじゃくった。親もさすがに不憫に思ったのか、マリオカートも
買ってくれた。
当時はサラマンダしか使ってなかったけど、実況を見たら、アルセイデスと
レオパルドも使ってみたくなった。
当時はなんでこれが来たのかと思ったけど、今考えたら安いからだよな。
今ではいい思い出です。
マリオカートもちゃんと買ってくれるなんていい親じゃないか。
俺はこのゲームラスボスの運動会みたいな曲が印象的だよ。
まさにコレジャナイロボ
レオパルドが超使えなかった思い出がある…
906 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 22:29:40 ID:oZ+w7u+b
実は、地味に一番跳躍力があったんだけどね
>>906 跳躍力は全機同じだぜ
レオパルドは他の2機より前後に判定が長いから、
他の足場に飛び移ったときに足場に引っかかりやすかっただけで。
まぁその微妙な差がけっこう便利な場面もあるけどさ
908 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 22:31:44 ID:2XVpCYRn
age
909 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 01:47:21 ID:VkhvpZKn
それでも俺はサーディオンが好きだ
910 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 21:10:35 ID:9zsn/hBB
みーとぅ
911 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 12:46:04 ID:nipSXkOz
>>398書き込んだ俺が数年ぶりに来ましたよww もう3年たつのか・・・。
あれからいろいろあったなぁ。
基地脱出?
913 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 21:07:24 ID:xWio4gFe
3年もかけて!?
914 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 12:13:55 ID:4KgkjlSf
625に書き込んだものだ
あれから231氏のゲームもプレイしたし
仕事もクビになった。
スパロボもいくつか発売したが
サーディオンは参戦しなかった。
だがまだこのスレは生きている
915 :
NAME OVER:2010/01/07(木) 21:51:05 ID:rKxuOjx9
AIゆえに。
916 :
NAME OVER:2010/01/15(金) 22:37:18 ID:r/Nm2FLq
231のってやってみたんだけど手に入らないの?
デデデデデデデ デデッデデーデー デデッデデーデデデー
デデッデデーデー デデッデデデデデ
デデッデデーデー デデッデデーデデデー
デデッデデーデー デデッデデテレレレテーテテーテテーテテーテテー
テレレレテーテテーテテーテテーテテー
テテテテーンテテテー テテテテーンテテテー
テーテテテテテーテーテー
918 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 16:46:20 ID:3SFB7WBj
脳内再生余裕だな
920 :
NAME OVER:2010/02/01(月) 21:25:11 ID:7VWIQWBZ
しかし、脳内じゃあ、兄弟にプレイしてもらえんからな
921 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 17:43:39 ID:Eo4BJV0N
>>918 数ヶ月ぶりにココへ帰ってきたというのに…
くそったれ、くそったれ…
背景に大きな設定があり、ゲームと小説でそれの一部にアクセスできる。
でも、ゲームも小説もほんの一部しかアクセスできない。
展開が未完成だからこそ、消費されずに長くファンが残るんだろうな。
小説版久しぶりに読み返してみたけど、そのまま復刊できるのかな?
天外魔境みたいに内容改悪されそうな気もしないでもない。
特に東京都だとあの創作物つぶしの法案が通ると販売もできないな。
925 :
NAME OVER:2010/03/17(水) 22:09:11 ID:g2YZGGFx
…あー
今だと、矯正施設のアレとか引っかかりそうですねぇ
銀河お嬢様伝説ユナ1やってたら
メイン脚本がサーディオンの小説の人だった…
小説版の作者の人、インタールードっていうノベルゲーのシナリオとかもやってたと思う
たのみこむでリメイク案はどれも0表だというのに…
929 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 21:58:54 ID:CgwHwEPO
age
超受合身サーディオン
931 :
NAME OVER:2010/05/30(日) 19:40:44 ID:BrXGo7Py
231のHP消えてたのね・・・
>>932 墜としてみたがBGMがからっぽだったぜ…くそったれ
何度も言われてるけどそれ自分でファイル用意しろってことだから!
935 :
NAME OVER:2010/07/08(木) 09:20:21 ID:l42KZSNq
テーテレテッテッテッテッテッテテー テッテテーテーテテテテテテテー
テレレレテーテテーテテーーーテー(ボス撃破BGM)
テーレッテー(FATAL KO BGM)
あーマジで小説読みてえ・・・
かなり壮大な物語だよな・・・
劇場版前・後編でやってくんねえかな。スーファミ以前とスーファミの舞台で!
>>938 小説版はいいぞ。
アドルーンが口寂しくなって蒼球の食える海洋生物干物にしようとしたら
火がなくてレーザーで焼いてみようとしたりw
ガンナーとパイロットの男女ペアって設定が深いんだよな。
ペアの相性次第でサーディオンの性能が大幅に変わるから。