ボ ン バ ー キ ン グ

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1NAME OVER
って知ってますかおまいら。
ボンバーマンのパクリっぽい名前だけど確かハドソンだったハズ。
BGMに歌詞があるんだよ。当時爆笑してた。
2NAME OVER:05/01/31 13:27:48 ID:8iR0Eybk
知ってるよ。赤いカセットだろ
3NAME OVER:05/01/31 13:30:36 ID:???
あーそうそう、赤いカセットだった!
難しくて結局クリアできなかった・・・
4NAME OVER:05/01/31 13:34:25 ID:???
緑の大地は 遥かな夢

希望の光を その身に受けて

豊かなアルタイルを とり戻すまで

ゆく手をはばむ者は 何者ぞ

傷ついた 制御コンピュータ

遥かに遠い 夢を抱きつつ

Go for break out , Go for break out

ここはコリドー

駆け抜けろ 駆け破れ ナイト

5NAME OVER:05/01/31 13:38:23 ID:???
>>4
m9(^Д^)プギャーッ
そんな歌詞だったな
最初の画面でほっとくとでるんだよな
6NAME OVER:05/01/31 13:42:59 ID:???
ヘクター87の1面と曲がそっくり。

黒くて爆発する敵が出てきたから
1面はボンバーキング面なんだな、と最初思った。
7NAME OVER:05/01/31 13:43:55 ID:???
開始10秒で即死
8NAME OVER:05/01/31 13:47:32 ID:???
爆弾の爆風が以外に広くてすぐ死んだw
9NAME OVER:05/01/31 14:09:53 ID:???
未だに1-1解けん。

10NAME OVER:05/01/31 14:21:37 ID:???
なんか地下みたいな面があったな。真っ暗で何も見えないの。
出られなくなって爆死orz
11NAME OVER:05/01/31 14:23:06 ID:???
爆風の範囲よりも、発動早杉。
仕掛けた後爆弾の方向に進んでしまうともう間に合わない。
仕掛けて引き返したいときにミスって引き返す先に仕掛けちゃって自滅するパターンが多い。
12NAME OVER:05/01/31 14:26:07 ID:???
浮き輪がナイト辛い
13NAME OVER:05/01/31 15:01:21 ID:???
ボンキ
14NAME OVER:05/01/31 17:34:56 ID:???
ほう
15NAME OVER:05/01/31 17:44:14 ID:???
>>5
1‐1をクリアするとタイトル画面にテーマ曲の項目が追加されるんだよ
16NAME OVER:05/01/31 17:57:38 ID:???
基本
・敵はなるべく倒す→ナイトのレベル上がる。自爆しても耐えられるようになる。ショットの射程も伸びる。
・[ロウソク]重要→地下に潜って稼ぐ為に必要。地下では特に[超]を要チェック。
・[王冠]と[鍵]を探す→[王冠]はループを抜けるのに、[鍵]は次のエリアに進むのに必要。
・画面上部の壁は要チェック→爆風を当てると隠し部屋への道が開く所がいくつか。壁の亀裂でおおよそ判別可能。
・行き止まりの抜け方→爆風で壊れる壁がある。一発で壊れない場合もあるので注意。

チェックしておくべきアイテム
[ロウソク]→上記の通り。
[E]→残機とほぼ同義。
[浮き輪]→無いと進めない場所がある。超重要。
[ランプ]→ロウソクでも代用可能だが、あると無いとじゃ大違い。
[ブーツ]→主に歩き回りたい地下で使用。
[風車]→特に地下で役に立つ。
[爆雷]→最後の切り札。浮き輪と間違えないように。
17NAME OVER:05/01/31 18:17:10 ID:???
メガトン爆弾がとてもかっこよかった。
効果も名前相応に素晴らしい。
18NAME OVER:05/01/31 18:23:59 ID:???
>>16
一つ入れ忘れた!
[ロケット]→横にオブジェクトが並んだ鬱陶しい箇所などで使用。あると便利。
[稲妻]と[時計]は大して使わない。
19NAME OVER:05/01/31 21:25:28 ID:???
ボンバーマンの出来を期待して貸してもらったらガッカリ。
20NAME OVER:05/01/31 21:37:07 ID:???
ホンバーキング再考ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
21NAME OVER:05/01/31 21:49:46 ID:???
×再考
○最高
22NAME OVER:05/01/31 22:08:35 ID:???
正直なところあまり出来良いとは思えない。
"マル超シリーズ"にも騙された。
大体"戦闘用"と銘打っておいて防水加工もされていないナイトは何様
のつもりなのか。本当にアルタイルを救う気があるのか、ボンバーマン
を派遣した方が良かったのではないか、常に足踏みする必要があるの
かと小一時間…

ただ、BGM(テーマ曲)を聴きながらのプレイは盛り上がった。個人的に
は"ボンバーキング"の中でテーマ曲の占める割合は8割くらいだと思う。
あとの2割がゲーム性とかグラフィックとか。
23NAME OVER:05/02/01 02:07:53 ID:???
爆弾セット後の爆破時間を
ボンバーマン:3秒→ボンバーキング:1秒に
縮めたバカチンは誰?

爆破まで3秒あればなあ・・・
24NAME OVER:05/02/01 10:07:09 ID:???
それだとだるい
25NAME OVER:05/02/01 11:14:19 ID:???
即死はあんまりだよな。
1ゲージくらいのダメージだったら結構良作だったかもしれん。
26NAME OVER:05/02/01 11:54:24 ID:???
>>25
それやって緊張感もクソも無くなったのがGBのボンバーキングシナリオ2。
そう、GBにもあったんだよ
27NAME OVER:05/02/01 12:31:57 ID:???
これってとりあえずボンバーマンに入るの?
くにおくんとダウンタウンみたいなもん?
28NAME OVER:05/02/02 03:57:51 ID:???
>>27
全然違います。
勘違いアレンジの代表作です。
29NAME OVER:05/02/02 14:06:11 ID:???
ボンバーキング→ボンバーマンが進化の流れだと思ってた
30NAME OVER:05/02/02 16:32:03 ID:???
これが売れてたら今頃ボンバーキングシリーズになってたんだな
後このスレ検索しづらい
31NAME OVER:05/02/02 18:43:44 ID:???
シロキングとかクロキングとかでてくる
32NAME OVER:05/02/03 00:48:12 ID:hcY2xEqi
4本足の敵の飛ばすミサイルも大ダメージ。
33NAME OVER:05/02/03 00:58:06 ID:???
ボンバーキングとメタファイトはスタッフ被ってんの?
この二つは所々激似だぜ
341:05/02/03 01:55:16 ID:???
>>30 >>31
ゴメン、コリドーで爆死してくる
35NAME OVER:05/02/03 04:49:00 ID:???
死んだ時の曲が何故か笑える
36NAME OVER:05/02/03 16:05:33 ID:???
死んだ時のブルルルルって振動音みたいのがなんか嫌だ。
37NAME OVER:05/02/03 16:08:43 ID:???
・ボンバーキング
・戦場の狼

は俺的に「死んだら妙に悲しい雰囲気
(ゲームオーバー時のBGM)になる」
2大ソフト。
38NAME OVER:05/02/03 18:02:18 ID:???
その悲しい雰囲気に何故かギャグ臭が
39NAME OVER:05/02/03 19:36:55 ID:???
水に沈む時の効果音も笑える
40NAME OVER:05/02/05 19:11:40 ID:???
ゲームオーバーを着メロにすると藁える。
41NAME OVER:05/02/06 01:07:18 ID:cJtzV7jO
死ぬたびにゲラゲラ笑ってたなぁ。orz←こんな感じで死ななかったっけ?
42NAME OVER:05/02/06 01:30:45 ID:???
ブロックアメーバが変身するおばけ、時たま死体にまとわりつくけど
それをお墓参りと呼んでた
43NAME OVER:05/02/06 03:41:18 ID:???
ピチャピチャピチャピチャ テレテーテレーテレテレー
44NAME OVER:05/02/06 11:26:51 ID:???
バンボーキング
45NAME OVER:05/02/06 18:41:29 ID:???
>>44
テレホンバンキングみたいですね
46NAME OVER:05/02/06 18:42:33 ID:???
2秒にすりゃよかったのに


47NAME OVER:05/02/07 00:54:42 ID:0M89s2R4
ひさしぶりにやってみたんだけど、こんなに爆発まで早かったのかw
早速死んじゃった。テーテレー(ry
48NAME OVER:05/02/08 10:40:24 ID:???
コリドーって何?
49NAME OVER:05/02/08 13:14:22 ID:???
ボンバーキングは 遥かな夢〜って歌っちゃうよ
50NAME OVER:05/02/08 14:17:39 ID:???
このゲームってアイテムを無限に使える裏技あったな
それ使ってようやくクリアできたよ
51NAME OVER:05/02/08 15:30:31 ID:???
1.地名説:惑星アルタイルのコリドーと呼ばれる地帯
2.一般名詞説:corridor[回廊]
52NAME OVER:05/02/08 17:07:30 ID:???
2だな
53NAME OVER:05/02/09 11:39:00 ID:???
54NAME OVER:05/02/09 15:17:19 ID:???
warata
55NAME OVER:05/02/10 22:17:45 ID:???
>>50
教えて下さい
56NAME OVER:05/02/10 23:08:09 ID:???
ゲームオーバー
57NAME OVER:05/02/11 13:13:43 ID:???
このスレはゲームオーバーだと思います
58NAME OVER:05/02/11 15:25:42 ID:???
>>55
テーマ曲が最初に戻る時に下の条件を全部満たしていると、爆弾と全てのアイテムが使い放題になる。

1  爆弾の数が62個
2  ナイトが下向き
3  コントローラ2の左上を押している
4  エネルギーゲージ満タン
5  最後に倒した敵がタンク1(たまに針を飛ばしてくる黒い敵)
59NAME OVER:05/02/11 21:39:20 ID:???
条件125を満たしたら足の指で3をしつつ
エキストラをスタンバりループ直前に使う事だな。
60NAME OVER:05/02/11 22:12:55 ID:???
曲の最後にフェイントがかかるから気をつけろw
61NAME OVER:05/02/12 16:05:09 ID:???
曲がめっちゃかっこいい。
62NAME OVER:05/02/18 09:41:30 ID:???
まぁ、クリアするぐらいちゃんと遊べば分かるけど
爆弾があれ以上爆発するまでに時間かかったら
テンポが悪くて悪くてさらに糞になったと思うよ。
ちなみにエンディングはオープニングの逆回しで緑のアルタイルに
ナイトが立って鳥が飛んできて終わり
63NAME OVER:05/02/19 08:50:43 ID:???
1.5秒で爆発にすれば良かったのに
64NAME OVER:05/02/19 13:05:53 ID:???
【鉄則】
@『置いてから、逃げる』
A『爆発するまでは、ただ逃げることだけを考える』

これさえ守っていれば、そうそう死ぬことはないんだけどな。

@で横着して「置く」より先に「逃げる」が発動してしまった時、
壁と爆弾の板挟みを喰らうことになるし、
Aで逃げる最中に方向転換したりすると、
踏み込みが1ドット浅くて爆風を背中に浴びたりする。
要するに、忍耐力が無くて注意力が欠けたとき、ミスして死ぬんだよと。


そういう漏れ自身が15年がかりでようやくクリアしたんだがな。
社会人になってようやく、忍耐ってものが身に付いたんだな、と感じたよ…orz
65NAME OVER:05/02/21 23:12:25 ID:???
ボムを置く力すら貧弱なボンバーキング。
66NAME OVER:05/02/25 11:31:29 ID:RNu+0Hbr
これってノーコンテニュークリアは絶対グラIIIを超える難易度だと思う
67NAME OVER:05/02/25 11:37:32 ID:???
稲妻が必要な場面
■■■■■
   ■
□  ■ T
□  ■  T
□  ■T
□  ■
□     ■
□□自  ■
■■■■■

こんな感じでタンク(ミサイルを撃つ蜘蛛)が固まってたら絶対使う。
68NAME OVER:05/02/25 14:50:47 ID:???
電池切れで死ぬのは泣ける
69NAME OVER:05/02/25 17:44:58 ID:???
>>66

そうか?基本的に死んだらやり直しが大変になるのは
グラ3と同じだと思うよ。ノーコンクリアの時間は
ボンバーキングの方がやや長いな。2時間程度かかる。
70NAME OVER:05/02/26 01:55:08 ID:???
プチプチを潰す快感に似てるね
71NAME OVER:05/02/26 07:12:09 ID:???
>>67
その図の状況なら、右の壁に隣接して上に撃ちまくれば労せずに勝てる。
自分の弾が右腕から発射されるのもプラス要因。

■■■■■■■■■■

 ○       --:  T
 大 ・  ・  ・
       --:  T

  .|.
     T
  T

それよりも、こんな風に地下ボーナス面で集団リンチされた方が泣ける。
(無駄にデカい)頭部を狙われると、ミサイルを撃ち落とすこともできないし。
72NAME OVER:05/02/26 21:55:01 ID:???
何かタイトル画面に歌詞の項目が出てきたんだが、
2コンのマイクでタイミングよく歌えば無敵になったりするのか?
73NAME OVER:05/02/26 22:45:19 ID:???
>>72が2コンマイクに向かいBGMにあわせて熱唱すれば
>>72自身が無敵になる。
ナイトはいつもどおり水に弱い。
74NAME OVER:05/02/27 02:55:21 ID:???
かけぬけろ ナイトー♪
のところの歌い方がわからん。
75NAME OVER:05/02/27 05:50:54 ID:???
>>74

そこは ナイトーじゃなくて
ナァァーイッ!!
だ!
76NAME OVER:05/02/27 14:53:37 ID:N3i0OJYd
井戸の中から竜が出てくる面まで行けた神に会いたい。
77NAME OVER:05/02/27 15:21:24 ID:???
>>76
攻略サイト見て自力でがんばれ
78NAME OVER:05/02/27 19:06:05 ID:???
ここまでよんで
いまだ○超シリーズと言う言葉が出てない件について
79NAME OVER:05/02/28 08:02:12 ID:???
80NAME OVER:05/03/01 00:04:44 ID:???
第二段は何なの?
81NAME OVER:05/03/01 16:57:36 ID:???
第2弾がファザナドゥ(1987/11/16発売)、第3弾が桃太郎伝説(1987/10/26発売)らしい。
それ以降、シリーズがどうなったのかは知らん。

第3弾の方が発売が早いというのもハドソンらしいというか何というか。
82NAME OVER:05/03/02 10:19:16 ID:???
ロウソクで視界を確保するアンドロイドはいかがなものか
83NAME OVER:05/03/02 12:35:27 ID:???
プレイ16年目にして初めてドラゴンに会った。
…が、爆弾設置した瞬間ドラゴンの体当たりに巻き込まれそのまま爆死。
どうやって倒せとorz
84NAME OVER:05/03/02 19:40:32 ID:???
ミサイル発射!?
85NAME OVER:05/03/03 02:45:36 ID:???
BGMは最高よね!
86NAME OVER:05/03/03 15:54:37 ID:???
>>82
省エネ&エコ
未来の正しいアンドロイドの姿だよ、きっと。
87NAME OVER:05/03/04 16:14:05 ID:???
88NAME OVER:05/03/04 23:27:07 ID:???
4つの窓は 遥かな夢

希望の光を その身に受けて

豊かなアルタイルを とり戻すまで

デスクトップ上の警告 そは何者ぞ

傷見つかった IEコンポネート

はるかに重い パッチを待ちつつ

X-BOX break it! X-BOX break it!!

ここはコリドー

駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
89NAME OVER:05/03/04 23:54:00 ID:???
ワロスwww
90NAME OVER:05/03/11 09:32:47 ID:???
爆弾2つ置くときにまちがえて爆死するゲームですか
別に2つ同時に置く必要ないけどね
91NAME OVER:05/03/11 14:50:20 ID:???
ボンバーマンのボ−ナスステージ
Aボタンを押しながら歩行(効率の良い悪いは気にしない)
9291:05/03/11 14:52:06 ID:???
「レトロゲームで必ずやってしまう行動」スレの誤爆です・・
93NAME OVER:05/03/12 09:12:26 ID:???
ボンバーキングの場合は

Bボタンを0.5秒間隔で押しながら後ろ向きに移動
94NAME OVER:05/03/15 18:52:45 ID:???
なんかウンコしながら下がってるみたい。
95NAME OVER:05/03/20 06:24:12 ID:???
どうでもいいけど、前に立ってたボンバーキングスレの
兵藤会長ネタ笑ったなぁ
96NAME OVER:05/03/20 22:45:53 ID:???
コピペシル
97NAME OVER:2005/03/21(月) 04:36:16 ID:3KxyShOP
シボンヌ。
98NAME OVER:2005/03/21(月) 07:38:26 ID:fZVvruIw
ダンダンダンダンダンダン…
タッタラー タラッタラー タッタラー タラッタラー
ターララーララーララーラーラー ターララーラーラーララランorz
99NAME OVER:2005/03/22(火) 03:11:16 ID:AjnoM+0u
笹川2号
100100:2005/03/22(火) 05:34:09 ID:???
100
101NAME OVER:2005/03/22(火) 06:01:05 ID:???
>>81
ファザナドゥの開発が難航して発売が遅れから。
楽しみに待ってたからよく覚えてるのだw
102NAME OVER:2005/03/22(火) 22:43:08 ID:+y6wOMg+
発売当時、ボンバーキングを「ボンキン」と略して
「ボンキン持ってきたぜーーー」と言ったら、
当時の友達のマチケンに大笑いされた

マチケン、元気かなあ。。。15年以上会ってねーや
103NAME OVER:2005/03/22(火) 23:43:30 ID:4RRRW5Mw
最大の敵は自分自身
いや、自分で仕掛ける爆弾
104NAME OVER:2005/03/23(水) 01:32:15 ID:???
みどりの〜だ〜いちは〜ちゃららーーららーららー
105NAME OVER:2005/03/23(水) 10:03:16 ID:???
これレベルとかあんの?
106NAME OVER:2005/03/23(水) 12:57:06 ID:???
あるヨ
107NAME OVER:2005/03/23(水) 18:40:40 ID:???
スコアをためて防御力をジャンジャン上げよう
108NAME OVER:2005/03/24(木) 10:08:00 ID:???
家にはソフトは無いのに何故か攻略本がある
109NAME OVER:2005/03/24(木) 15:20:30 ID:???
ころしてでも(ry
110NAME OVER:2005/03/25(金) 11:35:01 ID:???
万博のロボットとどっちが強い?
111NAME OVER:2005/03/27(日) 03:57:05 ID:oN9SSsam
111
112NAME OVER:2005/03/27(日) 20:28:02 ID:???
五分五分だろ
113NAME OVER:2005/03/28(月) 11:22:46 ID:???
GB版はアイテムで防御力を強化する。
ナイトのグラフィックもどんどんかっこよくなるんだが
最終的に文字通りの騎士(ポポロンそっくりの)になるオチが良かった。
114NAME OVER:2005/03/28(月) 15:26:42 ID:???
なんでGBの2はサン電子?
笹川がハドソンから移籍したのか?
115NAME OVER:2005/03/28(月) 23:10:05 ID:???
>>114
ファミマガに前作スタッフのインタビューがあったから同じ人だとは思う。
海外ではメタファイトシリーズとして売り出されたらしいな。
116NAME OVER:2005/03/30(水) 01:01:14 ID:???
キングなのにナイトなんだな。

117NAME OVER:2005/03/30(水) 03:17:24 ID:???
謎ゲー。
118NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 04:11:14 ID:???
コリドー♪
119NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 17:11:00 ID:???
駆け抜けろ
120NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:28:48 ID:???
駆け破れ
121NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 01:40:28 ID:???
内藤さん
122NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 04:29:40 ID:???
ところでコリドーって何ですか?
123NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 04:34:54 ID:???
地名じゃない?
124NAME OVER:2005/04/02(土) 21:42:43 ID:???
そは何者ぞ
125NAME OVER:2005/04/03(日) 01:10:39 ID:Z7fjFJh3
○超シリーズって何作あるの?
126NAME OVER:2005/04/03(日) 01:17:02 ID:NC5PD+Wj
>>1
お前アホか
スレタイにスペース入れるな、馬鹿か
127NAME OVER:2005/04/03(日) 04:40:15 ID:???
前に出るうんこ。
128NAME OVER:2005/04/03(日) 10:16:56 ID:???
>>126
必死ワロタ
129NAME OVER:2005/04/03(日) 22:42:25 ID:???
》》122
回廊

ここは回廊
130NAME OVER:2005/04/05(火) 07:33:35 ID:???
1-1で永久に回り続けている奴のことみたいだな >コリドー
131NAME OVER:2005/04/06(水) 00:45:00 ID:???
ここはロンダルキア
132NAME OVER:2005/04/06(水) 02:22:01 ID:???
俺は直角
133あぼーん:2005/04/07(木) 11:49:24 ID:???
あぼーん
134NAME OVER:2005/04/08(金) 22:49:39 ID:???
まさにあぼーん。
135NAME OVER:2005/04/10(日) 01:47:07 ID:???
攻略本とかあるの?
136NAME OVER:2005/04/10(日) 10:24:37 ID:???
ワンダーライフスペシャルのボンキンマル秘攻略法が発売
137NAME OVER:2005/04/10(日) 12:17:59 ID:???
へぇ、マル秘かぁ
138NAME OVER:2005/04/11(月) 03:46:33 ID:???
アイテム使いほうだいが無いとムズイ。
139NAME OVER:2005/04/11(月) 05:23:37 ID:QBDj1nh2
@br> つI O /レi ニ |   ニ ≡!!
 | /・:13:47/レGR711cx4 ー[  11-hOpcMSN6-HE]] いか・いか投票@ヘィ祈りしぁ---シ(Д´=B_'  台中で人生の一    ̄        ケケてい
140NAME OVER:2005/04/11(月) 14:56:29 ID:???
>>139
???
141NAME OVER:2005/04/11(月) 16:19:25 ID:???
ガキの頃クリアできなかったけど
最近エミュ使ってクリアしちゃった。
ソフト持ってるしいいよな?
142NAME OVER:2005/04/12(火) 03:12:10 ID:???
使い放題でメガトン爆弾を使いまくる爽快感は
個人的に今のゲーム以上だった。
143NAME OVER:2005/04/12(火) 10:20:05 ID:???
バリア張った後の爆弾ばら撒き放題はボンバーマンと全然変わらないな。すっきりだ。
144NAME OVER:2005/04/13(水) 06:13:26 ID:???
一見壊せない壁の中に、爆弾数発で壊せる箇所がある
ということが取説に書いてないは極めて不親切な仕様だな
145NAME OVER:2005/04/13(水) 23:26:16 ID:???
マリオの取り説に一件普通のブロックに見えるが叩くとキノコが出てくるとか書いてないのと一緒
146NAME OVER:2005/04/14(木) 00:03:53 ID:???
それとはちょっと違うと思うな
147NAME OVER:2005/04/15(金) 00:24:56 ID:???
タワラ
148NAME OVER:2005/04/18(月) 20:52:56 ID:???
爆弾を同じ場所に2個置くくらいのテクニックは欲しい所だな
149NAME OVER:2005/04/23(土) 00:31:54 ID:MllIMU60
常に足踏みする仕様のアンドロイド。
150NAME OVER:2005/04/25(月) 15:45:21 ID:???
しかし、ボンバー"キング"のくせに爆発しょぼいよね。

      ■
      ■
    □■□
■■■■■■■
    □■□
      ■
      ■

最初からこのくらいの火力にしてくれよ。
151NAME OVER:2005/04/25(月) 21:32:45 ID:5K50JgH3
>>150
かえってそんな火力あったら死ぬだろw
152NAME OVER:2005/04/26(火) 00:12:23 ID:???
グラフィックもサウンドも良かった。
パッケージもカッコ良かった。
問題はたった一つ、ゲーム自体がつまらなかった orz

ミョーに殺伐とした植え込みみたいなとこから、先にいけんかった。
153NAME OVER:2005/04/26(火) 00:30:27 ID:???
むしろ2面の途中、
あれで壁しつこく攻撃するの気づかなくて
詰まった人漏れ以外にもいるかな?
154NAME OVER:2005/04/27(水) 00:40:39 ID:???
最初に出てくるあのヘンな乗り物で空爆すりゃいいのに。
155NAME OVER:2005/04/27(水) 16:54:47 ID:???
うっかり爆弾を積み忘れたので、
敵倒して現地調達しなきゃならなかったんだよ。
156NAME OVER:2005/04/28(木) 02:21:18 ID:0eQWQ2rY
爆弾の王様の癖に爆弾になめられてどうする。
157NAME OVER:2005/04/28(木) 02:38:46 ID:???
いや、あいつは内藤さんであってキングではないんだきっと
158NAME OVER:2005/04/28(木) 10:07:32 ID:???
何故かMSXにも移植されてたな、確か。
159NAME OVER:2005/04/28(木) 12:48:27 ID:???
爆風が強すぎて自分を巻き込む

   お・ば・か・さ・ん♥
160NAME OVER:2005/04/28(木) 19:48:17 ID:???
>>154
それは気付かなかったぜ。
戦場の狼で同じ様な事考えたけど。
161NAME OVER:2005/04/29(金) 00:33:16 ID:???
キングカコイイよキング。
162NAME OVER:2005/04/30(土) 17:24:24 ID:???
キングの中の人は?
163NAME OVER:2005/05/01(日) 17:47:52 ID:???
中の人など居ない!
164NAME OVER:2005/05/02(月) 00:21:10 ID:???
ナイト必死。
165NAME OVER:2005/05/02(月) 01:52:08 ID:???
内藤も必死。
166NAME OVER:2005/05/02(月) 18:57:57 ID:???
納豆も必死
167NAME OVER:2005/05/05(木) 03:34:47 ID:???
ナイトカコイイ
168NAME OVER:2005/05/06(金) 16:40:47 ID:???
ボンバーキングはクリアした後の歌詞を爆笑しながら友達と一緒に歌ったゲーム
それ以上でも、それ以下でもない
169NAME OVER:2005/05/07(土) 01:38:04 ID:TDbz9FO1
ボンバーボーイ。
170NAME OVER:2005/05/07(土) 22:00:43 ID:???
ボンバーボーイ…
それは仲間達が囚われた工場を奪回する為に、たった一人で
戦い続けるアンドロイドの孤独な戦いの記録…
171NAME OVER:2005/05/08(日) 03:21:52 ID:???
なんて言うか…ストーリーは濃厚なんだよな。
172NAME OVER:2005/05/14(土) 22:42:50 ID:???
GBの「ボンバーキング シナリオ2」はいいよ サンソフト発売だけど。
ボスも個性があるし、何よりも誤爆一撃で死なないし、
ボムを仕掛けると一歩後退するというヘンなクセもなくなってる。
173NAME OVER:2005/05/14(土) 22:48:21 ID:???
アイテム使い放題の裏技でクリアした
裏技なしだと4-1あたりで詰まる
174NAME OVER:2005/05/16(月) 23:58:05 ID:oK0E64L/
マル超シリーズ【名詞】
1987年夏から秋にかけてハドソンから発売された3本のソフト
・ボンバーキング
・ファザナドゥ
・桃太郎伝説
の総称。

これ、今度の中間試験に出るからしっかり覚えろよ。
175NAME OVER:2005/05/17(火) 02:41:01 ID:???
>>174
へクター87が入ってませんぜ、先生。あんた0点や!
176NAME OVER:2005/05/20(金) 22:18:27 ID:???
バイオニックコマンドーと違って
いまいちメジャーになれないね>>GB版
177NAME OVER:2005/05/21(土) 11:13:14 ID:???
・初期状態で一発爆死しない
・残機があるので死んでも哀愁を感じない
・へんてこ爆弾が多い
・主人公やボスがかわいくなってどうする
・緊張感がないボーナスステージ

BGMを除くすべてにおいて劣化続編の2
178NAME OVER:2005/05/23(月) 09:59:14 ID:???
ハドソンもボンバーマンや桃鉄のバージョンアップばっかり作ってないでさ、
ボンバーキングの新作を3Dで作るべきだ!きっとかっこいいぞ!
でも自分の爆弾で一撃死。

…え、コナミがそんな売れるかどうか分からんモノ作らせないって?
179NAME OVER:2005/05/23(月) 10:02:25 ID:???
ハドソンの社員誰一人としてリメイクなんて考えていないだろうな
180NAME OVER:2005/05/23(月) 14:56:45 ID:???
行く手をはばむ者は そは何者ぞ
181NAME OVER:2005/05/23(月) 17:04:38 ID:???
メインコンピューター(巨乳のおねいさん)の統治の元、平和を教授する緑
豊かな惑星アルタイル。そこにやってきた謎の生命体。星を食い尽くす
者と呼ばれる寄生虫…知的生命体が存在せず、防衛設備も持たない
アルタイルは彼らにとって格好の餌食だった。緑が失われていく中、
メインコンピューターは宛も無く救難信号を送り続ける。
「誰か助けて…」
惑星が死に絶えたかに見えたその時、一体のアンドロイドが惑星に降り立つ。
ただ、助けを求められたから、だから、助けに来た。
アルタイルの全てを敵に回し、たった一体で立ち向かう、絶望的な闘いが今、
幕を開ける…

状況をハードにすれば十分リメイク出来るぜ。
182NAME OVER:2005/05/23(月) 21:33:29 ID:???
ストーリーだけ見たらメトロイドとさほど変わらん。
183NAME OVER:2005/05/23(月) 22:11:59 ID:???
ボンバーキングをリメイクするくらいなら、
ボンバーマンをボンバーキングの世界に放り込む方が売れるって考えるだろうな・・・
一応出た当時はボンバーマン2って扱いだったんだけどね。

184NAME OVER:2005/05/27(金) 17:20:12 ID:???
キングボンバーにとりつかれたら
どうなりますか?
185NAME OVER:2005/05/27(金) 23:58:09 ID:???
自分の仕掛けた爆弾の爆風で死に、
水に入ったら3秒で溺死し、
何もしなくても勝手にエネルギーが減っていき餓死。

スペランカー先生とガチ張れるのはコイツしかいないっ!!
186NAME OVER:2005/05/28(土) 00:29:01 ID:???
目的が全然違うかな?
スペランカーは地下の秘宝を求めての探検。
私利私欲の為だな。対してボンバーキングは惑星
アルタイルを救うという壮大な使命がある。
187NAME OVER:2005/05/28(土) 00:36:22 ID:???
スペランカー先生だって生徒たちを育てるという
崇高な使命がありますよ。
ttp://www.irem.co.jp/contents/4koma/
ついでに死なないという命題も。
188NAME OVER:2005/05/29(日) 22:56:47 ID:???
ちょっとスレ違いだが
アイレムといえば俺の中じゃ
きね子なんだよなあ。

win版で出してくんねえかなあ。
189NAME OVER:2005/05/31(火) 00:54:39 ID:???
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~itefn/mpma/src/mup0017.png
マリオペイントスレから
190NAME OVER:2005/05/31(火) 08:08:12 ID:???
クソワロタwww
191NAME OVER:2005/06/13(月) 00:24:26 ID:???
ここは廊下(corridor)

と絶叫されてもなー。
192NAME OVER:2005/06/13(月) 17:17:00 ID:???
いっそCRスペランカー作れよ
193NAME OVER:2005/06/24(金) 20:50:43 ID:???
194NAME OVER:2005/06/25(土) 01:28:21 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119625230/l50
↑こちらさんのおかげでやっとバンバーキングスレを訪れる事ができもうした。
195NAME OVER:2005/06/25(土) 09:33:39 ID:???
やっぱスペースであけるのは来訪者に失礼なんだな
196NAME OVER:2005/06/27(月) 06:02:02 ID:bVgfGV71
お前ら無限アイテムとか使うなよ。
泉でそこそこアイテムが集まるじゃねーか。
そんな技つかわないでもクリアできるだろ?
ボス戦は腕に自信のないやつはミサイルひたすら打ち込め。
下手糞がボスに爆弾なんか使ったらすぐ死ぬぞ。
197NAME OVER:2005/06/27(月) 10:53:10 ID:???
ステージがもうちょっと単純であれば無敵にならずに真剣にプレイできたのに。
あ、リメイクはボスラッシュモードがあるといいな。
198NAME OVER:2005/06/28(火) 03:41:47 ID:???
>>197
仮に爆弾だけで7ボス全部ヌッ殺すとして、
1発の無駄なく命中させても、全部で100発が必要。(101発だったかも)
もちろんミサイル等あればその分爆弾は少なくて済むのだが、
コンティニューしまくりで少ない手持ちでボスラッシュに突入した人が、どうなるか考えてみよう

 ゴーレム戦あたりで爆弾・アイテムともに使い切る
 ↓
 諦めきれずにビームだけで立ち向かう
 ↓
 ビーム300発命中させてなんとか勝利
 ↓
 ラスボス登場
 ↓
 ビーム300発命中させて勝利 (というか既にただの作業となっている)

今以上のクソゲー評価必至
199NAME OVER:2005/06/28(火) 15:32:54 ID:???
ボスラッシュモード→爆弾のみ使い放題(ミサイルとかクロスファイアとかエキストラとかは一切なし)
200NAME OVER:2005/07/11(月) 22:30:11 ID:ikpyH0om
ボンバーキングの事を「ボバキン」とは言わない
201NAME OVER:2005/07/11(月) 23:52:00 ID:???
説明書に高橋名人がゲームは1日1時間とか書いてたけど
このゲームはパスワードとかバックアップが無いから無理。
202NAME OVER:2005/07/14(木) 06:42:52 ID:???
>>201
電源を切らなければいいだけの話だ

PC常時接続時代になってみて初めて思い浮かぶ話かも
203那須かつゆき ◆ubepVplhL2 :2005/07/16(土) 11:28:55 ID:???
ふと思い出した、アルタイルいう名前の星は実際にある
七夕の彦星のこと
ちなみに織姫はベガ
204NAME OVER:2005/07/16(土) 17:44:44 ID:???
なんかボンバーキングが成長して
自分の爆風くらっても一撃で死ななくなると微妙にうれしいな。
最初はあんなに貧弱だったのに…と思ってしまう。(それでもMAXから一気にピンチになるけど)
205NAME OVER:2005/07/21(木) 06:48:55 ID:???
>>204
それと同時にサコ敵のスピード・スライムの変化率も上がって、
まるで違うゲームになるけどな
206NAME OVER:2005/07/26(火) 21:55:19 ID:???
私の星を助けて…
私は惑星アルタイルの…ザー…
207NAME OVER:2005/07/26(火) 22:44:08 ID:???
人類が惑星間飛行をも己が手にs(ry
208NAME OVER:2005/07/26(火) 23:35:42 ID:???
このゲーム、メトロイド風にリメイクしたら面白いんじゃないか?
209NAME OVER:2005/07/27(水) 03:11:01 ID:???
ボムジャンプで即死?
210NAME OVER:2005/07/28(木) 21:37:55 ID:???
>201
そこでテープに途中経過を保存出来るMSX版ですよ
211NAME OVER:2005/08/19(金) 21:26:10 ID:1/7xvsV7
リメイクまだーー?
212那須かつゆき ◆ubepVplhL2 :2005/08/19(金) 21:56:03 ID:???
やっぱ爆弾の設置してから爆発するまでの時間短すぎるって
213NAME OVER:2005/08/20(土) 04:22:27 ID:???
そういやステージのループ迷路の賛否はどうなの。
1面からルート間違えるとクリアできないんだよね。
214NAME OVER:2005/08/20(土) 09:42:42 ID:???
裏技なんて使わず、ループ→泉でアイテム増やしてたな。
215NAME OVER:2005/08/20(土) 16:31:56 ID:???
>>214
気の遠くなる作業だな
216NAME OVER:2005/08/20(土) 19:06:16 ID:???
ボンバーキングは名作だよ
217NAME OVER:2005/08/21(日) 02:43:29 ID:???
これさ子供の頃やってて
なぜかステージ選べるようになって
わけもわからずやってたんだが

俺は偶然にもあの条件をみたしてたわけか・・・
218NAME OVER:2005/09/10(土) 14:26:13 ID:???
爆弾設置ミスで即死と、でかいスライムしか印象に残ってないよ。
219NAME OVER:2005/09/21(水) 18:09:22 ID:1FhIzYcf
ついにボバキン買ったぜ!!!280円だったぜ!!!傷ついたーせいぎょこんぴゅーたーー!
220NAME OVER:2005/09/22(木) 08:25:19 ID:uvwF41lB
1-1から進めない(ループ?)!!!小学生の頃のクリアしていた自分に敬礼!
アイテムの効果も意味不明だし、階段下りたらダメージ食らって地上に戻るし
歩きながら爆弾置いたら明らかに爆死する位置に飛ばされるし!
これが昔夢中になった ボ ン バ − キ ン グ ?
221NAME OVER:2005/09/22(木) 10:06:41 ID:???
go for break out
go for break out
ここは コリン星☆
222NAME OVER:2005/09/22(木) 10:45:23 ID:uvwF41lB
飛行機から降りてきた主人公がショットボタンを押したつもりが
間違えて爆弾ボタン!
突然の出来事にあわてふいためこうが爆発までの時間は容赦なし。
そのまま爆死!
という人はかなりいると昨日やってて思った。

223NAME OVER:2005/09/22(木) 10:50:36 ID:uvwF41lB
おーいみんなーあつまれー!
ぼばぼば時間はじまるよー。
224NAME OVER:2005/09/23(金) 12:09:06 ID:???
てーれれーー  てれーれれーーーー
225NAME OVER:2005/09/23(金) 18:35:38 ID:???
いきなり死んだんかい!
226NAME OVER:2005/09/23(金) 18:45:28 ID:???
ぱぱぱぱーぱーぱぱぱー ぱーぱーぱぱぱぱー
227NAME OVER:2005/09/24(土) 21:05:07 ID:???
ボーナスステージで蝋燭が切れた時に適当に歩き回ってて、階段にうまく入れた時は感動した
後これってゲージって酸素なんでしょ?
蝋燭って何故付くの?
228NAME OVER:2005/09/24(土) 21:09:46 ID:???
酸素は違うな


電池残量だろ
229NAME OVER:2005/09/24(土) 22:03:06 ID:???
なるほど…電池か


228Thx
230NAME OVER:2005/09/25(日) 00:30:26 ID:???
やっぱダイソー乾電池とか使ったら
足が遅くなったりするのかな。
231NAME OVER:2005/09/25(日) 01:24:49 ID:???
タイムエクスバンドがそうじゃないのか?
232NAME OVER:2005/09/26(月) 13:22:27 ID:???
オキシライド乾電池ならフルパワー&長持ちだね!
当時無かったけど。
233:2005/09/28(水) 22:29:43 ID:28zZrwNY
ゼンクリしたよ。ラウンドセレクトで
234:2005/09/28(水) 22:44:33 ID:28zZrwNY
3のボス。合体アメーバー
5のボス。ドラゴン
6のボスコンピューター
7−3のボス、2本首竜
7−5のボスコンピューター
8−4のボス、ゴーレム
ラスボス、制御コンピューター
235:2005/09/28(水) 22:45:24 ID:28zZrwNY
ヘクター87は、4面のボスが強すぎ
236NAME OVER:2005/09/29(木) 01:20:51 ID:???
ttp://2.csx.jp/users/braze/midi/bk_thema.mid

とりあえず貼っとく。
237NAME OVER:2005/09/29(木) 01:31:17 ID:???
238NAME OVER:2005/10/01(土) 10:55:41 ID:???
階段って降りた場所と同じ高さにあるよな。
まぁ、問題はアイテム拾ううちに最初どの位置だったか忘れるorz
239NAME OVER:2005/10/01(土) 16:03:17 ID:???
GBAで出るという噂の

【GBA】ハドソンベストコレクション
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128072460/
VOL.1ボンバーマンコレクション
12月8日発売予定
ボンバーマン・ボンバーマンII収録

ボンバーキングは入ってない模様・・・。
240NAME OVER:2005/10/02(日) 00:34:29 ID:???
桃太郎伝説・ファザナドゥと一緒に
○超コレクションとして出るに決まってるジャマイカ。
241NAME OVER:2005/10/03(月) 06:39:13 ID:???
>>240
それだと購入者の購入理由の9割くらいが桃伝になりそうだな。
あとの2つはパセリ程度の存在感・・・。
242NAME OVER:2005/10/03(月) 16:26:42 ID:???
何故か知らないけどこのゲームのOPで惑星が真っ赤に染まるシーンがちょっとトラウマ・・・
243NAME OVER:2005/10/08(土) 23:46:20 ID:???
>>242
俺はその次のBGMが消えて
鳥が飛んでった後に空が赤くなるシーンがトラウマ…
あのシーンを見ないようにどれだけスタートを急いだことか。
244NAME OVER:2005/10/13(木) 23:14:04 ID:???
えー、でもその後にあの勇ましいテーマ曲が流れるからいいじゃないか。
245NAME OVER:2005/10/15(土) 09:34:03 ID:???
>>243
あのシーン、嫌だよなー。
なんでか知らないけど、すげー怖かった。
246NAME OVER:2005/10/17(月) 15:04:40 ID:???
同意
247NAME OVER:2005/10/20(木) 03:25:56 ID:???
同級生がテストロムみたいな奴を持ってた。
なんか攻略本の懸賞であたったらしいが、エアキャップにつつまれたごつい奴だった気が。
248NAME OVER:2005/10/23(日) 12:49:50 ID:???
ここはコリドー
249えwrt:2005/10/29(土) 16:01:08 ID:7KgofQlc
あdsf
250NAME OVER:2005/10/29(土) 18:49:10 ID:???
ボンバーマンとボンバーキングの関係は
ネプチューンマンとネプチューンキングの関係に似ている
251NAME OVER:2005/10/30(日) 06:51:38 ID:???
ゲーム内容より「○超シリーズ」って書いてある所が面白かった。
252NAME OVER:2005/11/07(月) 00:21:02 ID:???
ボンバーキングを実際に歌ったmp3とか無い?
253NAME OVER:2005/11/07(月) 18:53:57 ID:???
あの主題歌の歌詞かっこええよなー
254NAME OVER:2005/11/08(火) 22:05:45 ID:???
このゲーム長いよね。後半疲れてきて凡ミスであぼんとかあった。
途中でセーブしたかったよ。
255NAME OVER:2005/11/09(水) 00:11:02 ID:???
それは>254がまだまだ未熟、ということだろう

このゲームをクリアすると、2時間にわたって一瞬でも気を抜かない精神力が身に付くよ
多分ね
256NAME OVER:2005/11/22(火) 05:06:31 ID:???
合体!
アメーバッ!!
257NAME OVER:2005/11/24(木) 05:59:09 ID:???
ボスのダメージ音が好き
258NAME OVER:2005/12/01(木) 15:53:11 ID:???
10回ぐらいクリアしたけど今でもおもしろい。
いつミスで死ぬかわからない緊張感がいいね。
259NAME OVER:2005/12/03(土) 19:51:40 ID:???
ボスにビーム打つとぴりりろろりりろろうろrみたいな音鳴るね。
260NAME OVER:2005/12/04(日) 15:03:58 ID:zc6Ab6q6
ロケットミサイルも中々のもんです。「ボンッソンソンソンソn」

ふうむ、SEといい音楽といい、なにげに音関係が秀逸だなあ。
261NAME OVER:2005/12/04(日) 17:12:05 ID:knNSX7mi
アイテム無制限の裏技があったね。
262NAME OVER:2005/12/04(日) 19:00:48 ID:pzYfDQls
ガイシュツ
しかし…誰かエンディングのへぼさを何とかしてくれ
263NAME OVER:2005/12/04(日) 19:47:49 ID:sTM27JEa
音楽が神であります。
264NAME OVER:2005/12/04(日) 22:34:20 ID:???
ついさっき改めてクリア。俺はヘボなので裏技使用。
ゴーレムは裏技未使用だと鬼だな…
265NAME OVER:2005/12/04(日) 23:18:15 ID:???
>>264
ぬるすぎる ゴーレムはロケット連射じゃー 置き爆弾でもいいけど
266NAME OVER:2005/12/04(日) 23:23:11 ID:???
慣れれば全ボスとも、靴2〜3個、燃料を4〜5個、あと爆弾50発もあればどうにでもなるかと
接近→2個敷設→退却 を繰り返すだけだし
自爆とボスに体当たりさえしなければ、どうということはないような
267NAME OVER:2005/12/04(日) 23:25:06 ID:???
>>266
ただし水があるところのボスはロケットでやらしてくれ。4発で死ぬし。
あとは爆弾でOKかな。
268NAME OVER:2005/12/05(月) 01:32:47 ID:???
>>266
ラストまでいくとボス連戦になるのがつらすぎる。
さすがにゲームセンターCXじゃ扱ってもらえないだろうな。
269NAME OVER:2005/12/05(月) 01:44:31 ID:???
だれかアレ歌ってみてくれ
270NAME OVER:2005/12/05(月) 01:57:08 ID:???
♪緑の〜だ〜いちは〜は〜る〜かな空〜
271NAME OVER:2005/12/05(月) 07:27:51 ID:???
空?
272NAME OVER:2005/12/05(月) 08:00:16 ID:???
夢。
273NAME OVER:2005/12/05(月) 21:54:39 ID:RbEw+iGj
時に、メダルはランプとメガトンのどっちに使う?
つーかメガトンはともかく、ランプ出なさ過ぎ。
274NAME OVER:2005/12/05(月) 23:08:10 ID:???
>>273
ランプは20メダルで買えるし、ランプ自体それほど必要ないかと
とりあえず地下でランプ使う香具師は負け組。

ってか、ウォータープルーフ30メダルはギャグか?
275NAME OVER:2005/12/06(火) 11:24:22 ID:???
276NAME OVER:2005/12/06(火) 21:30:40 ID:???
俺もランプだなあ、確かに出ないね。通しでくまなく捜して3つ出れば良いほうかな?
でもそこまでするのは面倒クサイし、買ってしまうね。
メガトンは使いどころが分からなくて余るさ。
277NAME OVER:2005/12/06(火) 22:12:47 ID:???
a
278NAME OVER:2005/12/06(火) 22:18:11 ID:???
誰か歌いきったmp3でもアップしてみろよ
漏れはもうFCすらないから不可能。というかどうやって歌うのかも謎
279NAME OVER:2005/12/06(火) 22:36:43 ID:???
>>276
良い方かなって、場所は固定されているぞ

2-1, 4-1, 4-2, 6-2, 8-2
以上、全部で5ヶ所だったはず
全て地上ボーナス面ね、場所覚えていれば買う必要は全くない
280NAME OVER:2005/12/07(水) 15:15:46 ID:8k28mikt
自爆して「クシャッ」となる主人公が好きだ。
281NAME OVER:2005/12/07(水) 15:30:09 ID:???
よくクリアできたもんだ、コレ。
ま、父ちゃんの功績が大部分を占めてたが。
282NAME OVER:2005/12/10(土) 01:22:54 ID:zznQTgWL
このゲームやって自爆しちゃうと必ずビクっっってなる
283NAME OVER:2005/12/10(土) 15:10:21 ID:???
ハドソンベストコレクションに入ってないって事は
このゲームはベストじゃないって事でー・・・とほほ
284NAME OVER:2005/12/11(日) 18:01:12 ID:???
裏技使うと一気に別ゲームになるな…
ただ、メガトンで岩は破壊できないんだな
285NAME OVER:2005/12/22(木) 23:19:59 ID:???
敵にやられるよりも自分の爆弾で自爆死することのほうが多いw
ボンバーキングって自爆王って意味なのかw
286NAME OVER:2005/12/26(月) 07:51:10 ID:???
セルフボンバーで盛りageようよ。
287NAME OVER:2005/12/26(月) 12:20:33 ID:???
288NAME OVER:2005/12/26(月) 13:42:40 ID:???
そういやこれが面白かったから気を良くして
子供心にもこれからもマル超シリーズを買って行くぞと意気込んだんだよな。

結果たやすくコンプ出来て(全3種)うれしいやらさみしいやら。
桃伝も入ってたんだからその後の関連製品はマル超シリーズにすべきだったんだ!
そうすればもっと賑わってマル超シリーズを世に知らしめることが出来たのにの。
289NAME OVER:2005/12/29(木) 21:38:23 ID:???
ナムコの39(サンキュー)シリーズってのもあったな。
3900円のシリーズ。当時としても安かった。
290NAME OVER:2006/01/01(日) 21:14:46 ID:mRKSyLAa
ボンバーキングのクリアを今年の目標にするよ
291NAME OVER:2006/01/06(金) 17:10:39 ID:???
ちっす。歌wavだけど録音してみますた。
んで、こういうのうpしたことないんでどなたか
UPローダー紹介してほしいとです・・・
292NAME OVER:2006/01/06(金) 23:44:24 ID:???
高橋名人の面白ランドにボンバーキングのテーマを送る神キター
でもうpろだの事は詳しくないから力になれそうに無い(´・ω・`)
293NAME OVER:2006/01/06(金) 23:51:25 ID:???

不如意歌声掲示板
http://www.yonosuke.net/song/clip.cgi

ここなんてどうですか
294291:2006/01/07(土) 01:41:14 ID:???
ちっす、やってみました。只実機を5年ほど前から見かけてなく
激しくうろ覚えなので音程ズレてても簡便ね。

ttp://www.uploda.org/file/uporg280230.wav.html

>>293 thx! んでもwavは対応してなかったとです・・・
295NAME OVER:2006/01/07(土) 03:29:07 ID:???
キタコレ!!
296NAME OVER:2006/01/08(日) 02:15:18 ID:???
もう消えてるね
297NAME OVER:2006/01/09(月) 00:29:00 ID:???
キエタコレ!!
298NAME OVER:2006/01/16(月) 01:09:21 ID:???
このゲームを友人にやらせたら、開始2秒で爆死した。

テラワロスw
299NAME OVER:2006/01/19(木) 23:53:57 ID:???
そ〜〜…
コトッ
ピャッ

のAAを見るたびにこのゲームのことを思い出してしまう。
300NAME OVER:2006/01/20(金) 05:24:51 ID:rVuaX4qu
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|爆|o● o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|爆|o   ヾ
| ̄|―u'   ●~ <コトッ
""""""""""""""""

        r⌒ヽ  (⌒⌒)  r⌒ヽ/,
     、、;(⌒ヾ   ((⌒⌒))  /⌒) ),  ,
   、 ヾ (⌒ヽ ド━━━━ン!⌒⌒);;)/. ,
 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ      _, ,_    ⌒)/)) .,/ ,,    
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩ `Д´)∩ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)   
 (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒   ヽ    ノ / ))⌒));;;;)-⌒))   
ゞ (⌒⌒=─      (,,つ .ノ    ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─  人从;;;;  し' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ

|  |
|  |          チャ-ララ--ララ-ララ-♪
|_|
|爆|
| ̄|  _○□=
""""""""""""""""
301NAME OVER:2006/01/20(金) 07:08:39 ID:???
warota
302NAME OVER:2006/01/20(金) 07:31:09 ID:3XSq2BxB
緑の大地は
303NAME OVER:2006/01/20(金) 08:08:25 ID:vOggii2Y
キングボンビーのスレだと一瞬思ってしまった
304NAME OVER:2006/01/20(金) 14:44:33 ID:???
なぜ「はるかな夢」とレスしない!?
305NAME OVER:2006/01/20(金) 22:49:20 ID:???
希望の光を
306NAME OVER:2006/01/21(土) 02:51:45 ID:???
その身に受けて

↓高橋名人の「Runner」をどうぞ。
307NAME OVER:2006/01/21(土) 03:50:39 ID:???
傷ついた
308NAME OVER:2006/01/21(土) 08:41:03 ID:???
>>303
まあ同じハドソンではあるが。
そして初代桃太郎伝説は同じマル超シリーズ。
あながち無関係でもないなー。
309NAME OVER:2006/01/21(土) 21:13:32 ID:w4hnaTyu
制御コンピューター
310NAME OVER:2006/01/21(土) 21:26:25 ID:???
遥かに遠い
311NAME OVER:2006/01/22(日) 00:28:03 ID:???
夢を抱きつつ
312NAME OVER:2006/01/22(日) 02:34:32 ID:???
Go For Break Out
313NAME OVER:2006/01/22(日) 18:44:09 ID:???

                      _,.>
                   r "
    お前らこんなクソゲー  \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
314NAME OVER:2006/01/22(日) 21:22:38 ID:???
>>313は罰として一晩足踏みの刑
315NAME OVER:2006/01/22(日) 21:35:26 ID:???
此処はコリドー
316NAME OVER:2006/01/23(月) 03:27:04 ID:???
>>314
8分位でチャーララーってなりました
317NAME OVER:2006/01/23(月) 21:41:01 ID:???
駆け抜けろ
318NAME OVER:2006/01/23(月) 23:35:06 ID:???
駆け破れ
319NAME OVER:2006/01/24(火) 00:22:20 ID:???
内藤
320NAME OVER:2006/01/24(火) 09:14:59 ID:???
              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
             |___ ::::|               、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”          
           !゙'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      | ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
        ! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
      !、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::|        \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
      ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l         ヽ'◎ ヽ:::::. ::: >>313´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
       ',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,!          ヽ __ '、ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
       ',:::::::::::|   ',::::::::::::::::::::::::::::/|          ヽゞー'
        ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
321NAME OVER:2006/01/24(火) 14:03:53 ID:???
     γ´`ヽ
     _ゝ -''` ー- _
   /          \
  /             ヽ    、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
  ,':..        川     ',       . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
  !:::::.  , -────── 、 |     、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・” 
  |:::::::. |  `ィェァ    `ィェァ| |         ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
  |::::::::.. `───────' |    ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
  .|:::::::::::..            |  ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
  |::::::::::::::..           l   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
   l:::::::::::::::::....        /        、(⌒ ;;;:;´'从 ;'>>313 ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
   |:::::..ヽ:::::::::::....      /         ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
   |:::::::....` 、:::::::::..  /  ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´
   }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{          `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ  
  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::....       \
322NAME OVER:2006/01/25(水) 22:45:47 ID:???
タイトルでほっとくと勝手にデモが始まるんだけど、
なんで最後必ず爆死するんだよwうける
323NAME OVER:2006/01/26(木) 22:51:03 ID:???
昔のゲームのデモって異様なほど下手なのが多いからなあ。

でも同時期に同じハドソンから出たへクター87のデモは滅茶苦茶上手かった覚えがある。
多分ゲームキャラバン用のゲームだったので、あそこで見本を示してたんだと思う。
324NAME OVER:2006/01/26(木) 23:24:29 ID:???
そのちょっと前、忍者ハットリくんのデモなんか最悪だったな

Bボタン連射固定&十字キー右入れっぱなし どう見てもあれは手抜き・・・
325NAME OVER:2006/01/29(日) 23:24:09 ID:???
一面進んでったら壁に当たって進めないんだけど・・爆風で壊せそうな壁ないし、後ろ戻れないし。。
326NAME OVER:2006/01/30(月) 00:34:38 ID:???
一見、通常の壁に見えるけど
2〜3発爆風を当てると破壊される場所があるよ (ミサイルは効かない)


ったく、このくらい取説に書いておけよ、という感じだけどな
327NAME OVER:2006/01/31(火) 08:07:54 ID:???
死んで倒れる時の妙な間と流れる音楽に一人で受けて爆笑してたなあ。
一緒に遊んでた兄貴はなんとも思わなかったらしいけど。
328NAME OVER:2006/01/31(火) 19:51:58 ID:???
>>325
カギ取ってないだけじゃない?
329NAME OVER:2006/02/01(水) 00:22:49 ID:???
>>325
「一面進んでったら」って、結局おまいがクリアできないのは
一面と二面のどっちのことよ?

一面のことだったら、画面内のどこかのブロック壊したら鍵が出るから、
それ取ったら出口が出現するからそこに入ればクリアだ。

二面のことだったら、下から何番目かの壁を3回ほど
爆破したら壊れるから、それで進めるはずだ。

健闘を祈る!!
330NAME OVER:2006/02/08(水) 13:46:38 ID:???
2面のあの壊せない壁のおかげで10年近くそこから先へ進めなかったワタクシ
331NAME OVER:2006/02/10(金) 22:05:43 ID:???
アイテムを取らなかったら進めないとか、シビアなんだよな
332NAME OVER:2006/02/10(金) 22:13:11 ID:???
今のヌルゲーマーでは一面も越せないだろうな。
って、おれも4面くらいが限界だったが。

こういうストイックなゲームをまたやりたいぜ。
333NAME OVER:2006/02/11(土) 01:59:55 ID:???
説明書を見ると、
ノーマルステージの他、ループステージやブラックステージという手強いのが出てくるよ
そんなニュアンスで書いてあったように記憶しているが、

まさかそれで最初の面がループだとは
思いもしなかった人も多いのではなかろうか
334NAME OVER:2006/02/13(月) 19:04:44 ID:???
小学生の頃やって、アクアブレインあたりで挫折した記憶が…
335NAME OVER:2006/02/13(月) 23:19:51 ID:???
どのステージ数か思い出せないけど
ゴール前が爆弾数回で壊して進んで浮き輪使いながら鍵がこれまた頑丈壁の中にあるステージ
俺あそこで鍵ねーよって騒ぎ立て浮き輪なくなり溺死してやる気なくなったな

ここ最近emuでやってみたら攻略見てないのにクリアできた・・・
336NAME OVER:2006/02/15(水) 18:16:56 ID:???
337NAME OVER:2006/02/15(水) 18:58:47 ID:???
ボンバーキングと同じ道を歩みそうだなw
338NAME OVER:2006/02/15(水) 19:03:36 ID:???
テーマソングは必須だなそれ
339NAME OVER:2006/02/15(水) 19:44:23 ID:???
            ,-v-、
           (- +)
          /,  /
         (ぃ9 o |
          /    /.  / ̄>
         /   ∧_二   ̄>
         /   /   \ ̄> 
        /    \      ̄
       /  /~\ \
       /  /   >  )        q___
     / ノ    / /        (;( l l ))
    / /   .  / ./          / つ_つ キモッ!
    / ./     ( ヽ、         人 Y
   (  _)      \__つ       し'(_)
340NAME OVER:2006/02/16(木) 06:30:21 ID:yHktIfmX
悪夢再来
341NAME OVER:2006/02/16(木) 12:20:58 ID:???
カセットに描いてあるナイトの絵の方がカッコイイと思う
342NAME OVER:2006/02/16(木) 14:49:48 ID:???
>    q___
>   (;( l l ))
>    / つ_つ
>   人 Y
>  し'(_)

↑こいついいな
343NAME OVER:2006/02/18(土) 09:22:29 ID:???
>>337
ボンバーキングはどっちかっていうとゲーム性があまりに糞すぎて
黒歴史化したって感じだからな・・・

まぁXBOXじゃどうあがいてもメジャーにはなれないと思うが。
344NAME OVER:2006/02/18(土) 11:45:16 ID:???
でもXBOXで出すには、こういう絵にせざるを得ない

そもそもの間違いは凶箱で出すことにあるってだけなんだがな
345NAME OVER:2006/02/19(日) 03:34:11 ID:???
敵は昔の絵まんまみたいだけど。
346NAME OVER:2006/02/20(月) 16:20:30 ID:Zy8h0cio
OPの地球っぽい星が赤く染まるのは怖くてトラウマに
347NAME OVER:2006/02/20(月) 21:25:12 ID:???

                      _,.>
                   r "
    お前らこんなクソゲー  \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
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348NAME OVER:2006/02/21(火) 17:42:40 ID:???
やってるよ、しかも最初から裏技無しでやっとクリアした

途中何度か発狂しかけたがな
349NAME OVER:2006/02/21(火) 22:47:40 ID:???
難しいのがイヤなら即ゴミ箱だが、俺のようなMっ気満載のような人間、あるいはムズいほど萌える人間にはたまらんだろう。
ゲーム性もいいと思うんだけどなー。

ボンバーキング。Mでも発狂する。そんなムズゲー。みなさんもぜひ。
350NAME OVER:2006/02/21(火) 23:47:41 ID:???
ゲーム性がいい、と言っても爆弾とミサイルから逃れる部分だけだし
面が進んでも難易度があまり変わらなくて、半ば単純作業化するのが辛かった
351NAME OVER:2006/02/22(水) 08:16:13 ID:???
爆弾置いたらミサイル飛んできて命中してノックバックして爆発に巻き込まれて死んだ俺は勝ち組

少し前に残量MAXにしたばっかりなのに…orz
352NAME OVER:2006/02/22(水) 16:38:05 ID:???
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
353NAME OVER:2006/02/26(日) 20:54:03 ID:0XIImR8F
今から20年前、俺が幼稚園のころ、近所のおもちゃ屋さんで買ってもらった
赤いカセット・・・当然、自分一人ではろくに攻略できなかった。

そんな時、親父は手本を示してくれた。
「ここはアイテムを取らなきゃだめだ」
「あの池に飛び込め(ダブルポイント)」
「メガトン爆弾は壁の多いところで使え」

354NAME OVER:2006/02/26(日) 21:01:19 ID:0XIImR8F
やっと2−1に進めた俺に、
親父はTHEME SONGの読めない漢字を教えてくれた。

ただ、所詮は五歳児、
傷ついた制御コンピューターを「せぎょう」コンピュータと歌っていた記憶がある。

攻略本も買ってもらった。ぼろぼろになるまで読んだ。

親父は、ボスのHPとビーム一発当たりのダメージを計算して、
合体アメーバ 375、 ドラゴン 210、・・・ゴーレム 253 アースブレイン 350と、
メモ書きをしていた。

足し算、引き算も覚束無い自分にとって、親父は偉大であった。
355NAME OVER:2006/02/26(日) 21:08:58 ID:???
繰り返しゲームをするようになって、4−1ぐらいまでは自力でいけるようになったが、
そこから先は攻略本でしか見ることはできなかった。

ある日曜日、親父がボンバーキングをプレイしていた。
何と、ピリオド4は軽く超えて、ピリオド5、そしてドラゴンをも倒し、ピリオド6へ到達した。

俺は親父を応援した。

ダ〜ン テーテテーテテテテー

一瞬の出来事だった。6−3のジグザグ通路を避けているとき、一瞬の遅れだった。

しかし、6−3まで行ったことはすごいと思った。
その後、自分も挑戦したが、小学生の自分には文字通り厚い壁であった。
356NAME OVER:2006/02/26(日) 21:15:48 ID:???
それから20年、

親父は職を失い、酒びたりの毎日だ。
手も振るえ、ゲームどころではないだろう。
会話すら、殆どない。

しかし、このゲームを久しぶりにやってみると、
偉大だった父が思い出される。

俺も大人になった。

6−3を超えることができた。

社会人3年目になって、
殆ど省みることのなかった親父の苦労を見た気がした。

                    
357353-356:2006/02/26(日) 21:25:02 ID:???
長文失礼しました。

なお、ボスの耐久ビーム数は、
合体アメーバを除き、記憶があいまいなので正確ではありません。
攻略本には、ビーム(0.2から0.7?ぐらい)、フラッシュ、爆弾(10)、ミサイル(20)、メガトン(40)の
各攻撃方法1回あたりのダメージと、HPが載っていました。(合体アメーバなら75)
その20年前の記憶をもとに書いています。
358NAME OVER:2006/02/26(日) 23:21:58 ID:???
それなんてコピペ改変?
359NAME OVER:2006/02/27(月) 00:54:50 ID:???
親父かっこよすぎるぞ!?
・・・はっ、まさか親父って高は

!!ドゥンドゥンドゥンドゥン
チャララーチャラーララー
360NAME OVER:2006/02/27(月) 18:30:06 ID:???
こんな過疎スレで長文コピペとはごくろうなこった
361NAME OVER:2006/02/28(火) 21:43:37 ID:???
ボンバーキングは名作。
俺も姉ちゃんと一緒に頑張って全クリしたよ。懐かしいなあ。
362NAME OVER:2006/03/16(木) 22:59:43 ID:870pUvaz
ピーピーピーピー

ライフが少なくなるとBEEP音だけになるのね。
エキストラつかうと、音楽元に戻るけど。コワス
363NAME OVER:2006/03/16(木) 23:24:26 ID:???
爆弾を置いたあとの動きで死ぬことがおおい
364MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2006/03/16(木) 23:28:16 ID:sBmK9s+c
歩きながら爆弾を置くと死ぬ
365NAME OVER:2006/03/17(金) 20:58:04 ID:???
後感覚にまかせて爆弾置き→即移動はやめたほうがいいな。


ヘタレの俺の死因は87%それだった
366NAME OVER:2006/03/18(土) 08:46:57 ID:???
買ったことを後悔した最初のゲーム。
367NAME OVER:2006/03/18(土) 18:27:59 ID:???
>>365
集中力が途切れると、Bボタンを押す前にうっかり十字キーを押してしまうんだよな
368NAME OVER:2006/03/31(金) 14:04:16 ID:???
確かスコアでレベルが上がっていくのに、得点アイテムとかはランダムだったんだよなあこれ
万まではぽつぽつと出てくるけど十万の出ねえ事出ねえ事
369NAME OVER:2006/04/03(月) 20:03:56 ID:q/VNl8mf
age
370NAME OVER:2006/04/04(火) 02:09:45 ID:0pgHAsBp
ほとんど1面で死に、たまにうまくいっても2,3面で死んでいた(当時10歳くらい)
が、ある日突然すべてがうまく行きクリアした。アレは感動した。高得点で耐久力が
上がるのを気づいてからやる気が出てきた。ランプがなくて蝋燭で絶えたこともいま
思えば奇跡。
いまでもテーマソングは覚えている。
371NAME OVER:2006/04/04(火) 10:46:40 ID:???
>>362
なーんとなくリサイクルショップで買ってきた古い目覚まし時計が、
それと寸分たがわぬ目覚ましサウンドを鳴らしてくれた時はかなり焦ったな。
もう何十年も経ったゲームだが、この音を聞くだけで妙な焦燥感とともに飛び起きれる。
372NAME OVER:2006/04/05(水) 03:50:37 ID:???
買った当時はクソゲと信じて疑わなかったが
やってくうちにどうにかなってきたゲーム
ほんとにどうにかだったが

早くクリアしようと思うと、アイテムどれくらい取れば良いかとか
戦略性が重要かも
373NAME OVER:2006/04/06(木) 13:35:24 ID:???
前代未聞の無敵条件のゲームだった事は覚えてる
374NAME OVER:2006/04/06(木) 14:28:51 ID:???
無敵っていうかデバッグモードだし。
Zガンダムのモニターコマンドも相当だけど。
375NAME OVER:2006/04/06(木) 22:51:19 ID:???
てか今でもウチのおかんは楽勝でクリアするんだよなぁ。
これとマリオ3、初代ボンバーマンのおかげで実家のニューファミコンが現役稼動してるらしい
376NAME OVER:2006/04/16(日) 15:21:52 ID:???
緑の〜大地は〜♪
と熱唱しつつ森林破壊
377NAME OVER:2006/04/17(月) 13:42:03 ID:???
ボンバーキングをリアルでたとえると
森に生息してる動物に対して猟銃ぶっ放し森林をダイナマイトでドカン

そして巻き込まれて死ぬと
378NAME OVER:2006/04/17(月) 16:27:16 ID:wNKHfFTd
ボンバーキングの新作?

http://www.jeux-france.com/images0_4_14535.html
379NAME OVER:2006/04/17(月) 17:00:52 ID:7GlaFc6O
激しくパイ乙
380NAME OVER:2006/04/17(月) 19:29:51 ID:???
この姿で爆死したらグロ画像だなw
381NAME OVER:2006/04/17(月) 20:20:24 ID:???
>>378
なんか関節技とか得意そう。
爆弾使わずに敵の首の骨とか折って頃してそう。
382NAME OVER:2006/04/17(月) 21:40:18 ID:???
これだけゴツイ主人公でも、
プニプニした敵にちょっと触れただけで、派手に砕け散ったりするんだろうな
383NAME OVER:2006/04/17(月) 21:46:41 ID:???
☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´::::::::::::::::ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::( ´Д`)::}  みんな逃げて〜
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)
384NAME OVER:2006/04/17(月) 21:51:10 ID:???
           γ ⌒ ⌒ `ヘ
          イ ""  ⌒  ヾ ヾ    ドガァァァァァァァァン.....
        / (   ⌒    ヽ  )ヽ
        (      、 ,     ヾ )
 ................... .......ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ........... ........
 :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
  _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
  /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ 「!=FH=ロロ
  ¶:::-幵-冂::( (    |l  |    )  )=HロΠ=_Π
  Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
 Д日lTl,,..:''''"   ""'''ー-┬ーr--〜''""   :::Д日lT::::
 FH=n.:::::'            |   |         :::FL日l」:::::
 ロΠ=:::::.:.        ノ 从 ゝ        .::田:/==Д::
 口=Π田:::.                   .::::Γ| ‡∩:::::
385NAME OVER:2006/04/18(火) 12:00:30 ID:???
>>355
6-3なら爆弾一発くらい余裕で耐えられるだろ。


それはそうと、説明書に「テーマソング熱唱してテープに録音して送れ」みたいな事書いてなかった?
386NAME OVER:2006/04/18(火) 21:05:53 ID:???
ナイトを正面向かせて足踏みしている姿をじっと見ていると勇ましく見えてしまう

が、自分の置いた爆弾で死ぬ
387NAME OVER:2006/04/19(水) 00:20:18 ID:???
これ何も知らない素人にプレイさせると、
9割以上の確立で開始早々爆弾置いて自爆するよなw
388NAME OVER:2006/04/19(水) 04:09:06 ID:???
よく「開始と同時に爆死した」とかいうネタあるけど、
開始直後は爆弾持ってないからありえないよな。
389NAME OVER:2006/04/19(水) 17:22:25 ID:???
スタート地点でいろいろアイテム拾えるけど未使用のままいきなり自爆
390NAME OVER:2006/04/22(土) 09:54:18 ID:???
攻略情報と言っていいのか怪しいですが、ゲームオーバーになった後は、
タイトルに戻ったら即コンティニューした方がいいです。
というのも、「オートデモに入るとレベル(耐久力)が初期値に戻る」
という嫌らしいバグが存在しているためです(普通はコンティニューでレベルは下がらない)。
逆に言えば、このバグを利用して最初の緊張感(自爆=ゲームオーバー)を最後まで維持する事も可能。
391NAME OVER:2006/04/22(土) 21:28:41 ID:???
でもレベルが低いとザコ敵の動きは遅く、スライムの変化率も低いから、
複雑な地形 + 敵の猛攻 → 逃げ遅れ自爆率up
の1要因は減少するな

少なくとも、サクサク進めるには逆に良いかも知れん
まあレベル1は辛すぎるから、レベル3くらいまで上がるまでは辛抱だけど
392NAME OVER:2006/04/27(木) 18:39:11 ID:???
後半スライムの変体はウザいな
画面入って数秒したらすぐに変体する
393NAME OVER:2006/05/16(火) 02:46:41 ID:???
攻略サイト見るまでは井戸ドラゴンのちょっと前の面までしか進めなかったんだっけか
懐かしい
394NAME OVER:2006/05/17(水) 12:01:36 ID:???
小学生時代にこれをやって爆死の恐怖で出来なかったあの頃
今になってネットで無限アイテムのやりかたを知ってまたやり始めて、初めてクリアした
そして、俺はボンバーキングにレベルがあることを今知った。
395NAME OVER:2006/05/17(水) 16:21:06 ID:???
ノシ
俺も消防の頃に友達の家でやったことあるがレベルの概念があるのは最近このスレで初めて知った。
あの頃は買ってしまった友達を不憫に思ったっけ。。。
396NAME OVER:2006/05/17(水) 18:02:43 ID:???
説明書無で借りて遊んだやつの大半が
10秒爆死→爆笑→また爆死→イライラ→返却「ツマンネ」
だった。
レベルの概念知ってるやつなど皆無だろうな。
397NAME OVER:2006/05/18(木) 19:59:37 ID:???
「気がついたら自爆しても死ななくなってた」って感じ
398NAME OVER:2006/05/21(日) 12:49:46 ID:???
混乱するとABボタン間違えることがある
399NAME OVER:2006/05/21(日) 13:11:43 ID:???
ときどき爆風食らっても死なないときあったけど
そのレベルとやらのせいだったのか!!
今知った。
どっかに詳細かいてあるHPない?
400NAME OVER:2006/05/21(日) 14:44:46 ID:???
過去の名作の内の一つ
ミサイルが壁を貫いていく快感は今も覚えている
401rt:2006/06/01(木) 00:07:25 ID:vYy0Weg2
今だこのゲームより
早く死ねるゲームを
知らない
402NAME OVER:2006/06/01(木) 20:21:34 ID:???
死のうと思えば火の鳥セレクト自爆が最速

とはいえインパクトの強さはボンバーキングが最凶
403NAME OVER:2006/06/01(木) 21:17:33 ID:???
スタート直後にポーズかけてコナミコマンド入力で氏ねるゲームもあるしな
404NAME OVER:2006/06/01(木) 21:26:37 ID:???
レベル上がると爆風は耐えられるけど爆心地にいると死んだ気がする
405NAME OVER:2006/06/01(木) 21:33:38 ID:b5bHTfEa
裏技使うと
最初のうちは面白いけど
すぐに飽きるのが難点
406NAME OVER:2006/06/03(土) 15:09:34 ID:72C2QfPQ
ヘクター'87の2周目は自機がナイトだったね
407NAME OVER:2006/06/04(日) 06:31:20 ID:???
クリボーで死ねる
スペランカーはよくわかんないけど死んでる
408NAME OVER:2006/06/08(木) 19:20:05 ID:???
豪華客船は死ねる
明らかに意味の無い落とし穴にはまって死ねる
何の脈絡もなく唐突に飛んで来るナイフを避けきれずに死ねる
409NAME OVER:2006/06/11(日) 10:01:53 ID:bzd8VWvE
タイトルも書いて無いのに
その時の情景から死んだ時の音楽まで
頭にくっきりとよみがえるのはなぜなんだジャレコ
410NAME OVER:2006/06/11(日) 16:18:54 ID:???
たーららー たらったらー
411NAME OVER:2006/06/12(月) 23:34:09 ID:???







               G  E  M  E  O  V  E  R







412NAME OVER:2006/06/13(火) 03:38:06 ID:???
>>411
低学歴が無理するなよw
413rt:2006/06/14(水) 12:13:27 ID:ghsnF4kJ
このゲームより早く死ねるゲームは、今だ無し
有野課長、これやってほしいな
414NAME OVER:2006/06/14(水) 15:55:39 ID:???
ボス戦に切り替わるときに流れる変な音が未だに耳に残ってる

テコテコテコテコ・・・・・
415rt:2006/06/15(木) 01:31:19 ID:UoBiDyyD
8−4とかで死ぬと
8−1からになるのがむかつく

ヘクター87もむずかった

4面ボス強すぎ
6面むずすぎ
416NAME OVER:2006/06/15(木) 17:12:28 ID:vLxJ6/HJ
8-2の最後、どの壁が壊せるのか教えてくれ〜
417NAME OVER:2006/06/15(木) 17:21:53 ID:???
ググれ
418NAME OVER:2006/06/17(土) 17:40:45 ID:EPNWUakA
携帯でネット(2ちゃん含む)をやっていて電池の残量が赤になり始めた時ってかなり焦るよね。この時、漏れの頭の中で必ずと言ってナイトが瀕死の時のSE(ピーピー言ってるアレ)が流れる。
早く充電しなきゃと思い、充電機を探そうにも、こんな時に限って肝心要めの充電機が見つからず、探しているうちに携帯の電池がなくなって、強制的に電源が落ちる。
この時の漏れの頭の中にはもちろんあのゲームオーバーの音楽(ブーン ブーン ブーン………♪チャーララーララーララーー)。
滅多にないことだが、たまにそうなってしまうとかなりへこむ(´・ω・`)
419NAME OVER:2006/06/17(土) 19:46:36 ID:???
俺らは
ゲームオーバーのBGMが鳴ったら爆笑しながら大合唱したw
420NAME OVER:2006/06/18(日) 18:52:49 ID:???
ヘクター87の豆知識
4ボスと6ボスで「ヴァイス」と聞こえることがあるけど
あれは弱点にあたってますよっていう意味なんだ

みんな知ってるかorz
421NAME OVER:2006/06/18(日) 20:02:29 ID:???
ボンバーキングにも対戦モードが欲しかった
422NAME OVER:2006/06/18(日) 22:38:27 ID:???
両者自爆ばかり。
423NAME OVER:2006/06/19(月) 19:56:13 ID:???
爆弾置かずにビームばっかり撃ってる予感
424NAME OVER:2006/06/21(水) 22:43:19 ID:???
前にはだかる多くの敵
なんの敵は恐くはないぞ
最大の敵は自分自身
誰だって苦しい自分に打ち克て!
敵の攻撃恐くはないが男ナイト爆弾が恐い
敵の攻撃よりも自分自身で置く爆弾こそが最強の敵
425NAME OVER:2006/06/22(木) 02:36:14 ID:R3ABRwkE
昭和63年度から小学校の運動会の入場行進曲が、このボンバーキングだった
ブラスバンドが演奏してたよ
426NAME OVER:2006/06/22(木) 02:46:36 ID:???
これ最初にやったとき、カッコいい宇宙船が出てきたんでシューティングと間違えたじゃねーか。
427NAME OVER:2006/06/27(火) 02:57:37 ID:kzkUapj0
高校1年の夏休みに3時間掛けてクリアした。
死なないように、慎重に…
428NAME OVER:2006/07/03(月) 01:51:20 ID:???
スーパーマリ男の次にハマッたのがこのゲームだった。
いまならクリア出来る気がする。


きーずーついーたー制御コンピューター
429NAME OVER:2006/07/07(金) 15:14:38 ID:???
ヘクター87万歳
430NAME OVER:2006/07/07(金) 18:24:20 ID:???
なるほど。ヘクターは870000歳なのか。すごいな
431NAME OVER:2006/07/07(金) 19:36:26 ID:???
このゲームをやりたい為だけにFCを買おうか悩んでるステキな俺

432NAME OVER:2006/07/08(土) 00:06:10 ID:???
このゲームをやるためにはヘクターを1周クリアしなくてはならないんだ
433NAME OVER:2006/07/11(火) 14:12:53 ID:???
>>432
それは本当ですか(´д`)
434NAME OVER:2006/07/11(火) 17:33:47 ID:???
っつーかヘクター87の1面がボンバーキングBGMに似てるんだよな
435NAME OVER:2006/07/11(火) 17:51:55 ID:???
つーか二週目以降は自機がナイトになるんだよな。
436NAME OVER:2006/07/12(水) 10:59:11 ID:???
しかも2周目の1面ボスまでを倒さなくてはいけないんだ
その名は「イオタキャノン」
忘れるなよ! テストにだすからな!!
437NAME OVER:2006/07/13(木) 01:52:16 ID:???
ついでに2ボスがマヤフェイス
3ボスがアトランコマンダー
4ボス5ボスがないしょ
6ボスはラスボスでヘクター

みんな知ってることだけどな
438NAME OVER:2006/07/15(土) 15:34:30 ID:M8zf94sJ
ふふふ
マニアックなやつらよ
439NAME OVER:2006/07/15(土) 21:33:38 ID:???
2周目ヘクターはデモもナイトにかわるなんてことは当たり前すぎて言えんしな
440NAME OVER:2006/07/15(土) 23:05:47 ID:???
ふふふ
ヘクター87のっとり計画は最終段階のようだ

というかヘクタースレできねぇかなぁorz

ヘクター87とボンバーキングが同盟関係なのはガチ
441NAME OVER:2006/07/16(日) 15:57:32 ID:???
ヘクターつまらん






っていうと初心者っぽい?
442NAME OVER:2006/07/17(月) 00:33:09 ID:???
>>441
俺が殺す
443NAME OVER:2006/07/17(月) 12:29:56 ID:???
>>442
身の危険を感じたので通報しました^^
444NAME OVER:2006/07/18(火) 22:08:42 ID:HkBRyqej
爆弾王様。
445NAME OVER:2006/07/19(水) 02:34:24 ID:3FmSvyVZ
このゲームさぁ、ステージを進めるたびに、グラフィックがどんどん
殺伐としてくるんだよな。
小学生だった当時、根性で4面だかまで進んで、疲労で頭がフラフラ状態な中
殺風景なブロックだらけの無間地獄のようなステージを覚えてるよ
446NAME OVER:2006/07/19(水) 14:36:42 ID:???
裏技つかえばいいじゃん と語ってみる

ステージ7−1まで根性で進んだが10時間以上かかって
さすがにコントローラーなげだした思い出がある

裏技なければ叩き壊してたな
447NAME OVER:2006/07/19(水) 16:05:58 ID:???
>>446
実機の場合そこまでプレイ時間が長くなると
最大の敵はリアル衝撃と母親になる。

あっガツン、ブーーーーーー……
あんたいつまでファミコンやってんの!もう寝なさい!ブツッ……
448NAME OVER:2006/07/19(水) 17:21:32 ID:???
>>447のダンナ、衝撃やオカンにビビってたらアルタイルは救えないですぜ。

ってか、アルタイルの自然を破壊してるんだよなぁ…
449NAME OVER:2006/07/19(水) 17:29:20 ID:???
Go for break, Go for break
ここはコリドー♪

厨房の時からの疑問なんですが、コリドーってなんですか
450NAME OVER:2006/07/19(水) 18:40:52 ID:???
まずはbreak outから勉強しろ
コリドーはその後だ
451NAME OVER:2006/07/19(水) 18:45:09 ID:???
ああ、Go for break outね。





で?コリドーって何?
452NAME OVER:2006/07/19(水) 18:55:08 ID:???
corridor以外は俺は知らん
453NAME OVER:2006/07/19(水) 21:07:22 ID:???
コリドーは回廊って意味だから、あの長ったらしいステージの事じゃないの?
454NAME OVER:2006/07/19(水) 21:55:10 ID:???
コリドーの定義
ナイトが居るところがコリドー
455NAME OVER:2006/07/20(木) 13:34:54 ID:???
みぃどぉりぃのぉぉ
だぁいちはぁぁぁぁ
はぁるぅぅかなゆめぇぇぇ
ぱんぱんぱぱん


脳裏に焼き付いちまってるぞな
456NAME OVER:2006/07/20(木) 22:34:46 ID:???
ボンバーキングの着メロを見つけたときは狂喜したな。
内容もいいがBGMが特に良かった
457NAME OVER:2006/07/20(木) 23:17:03 ID:???
着メロはどこのサイトかね?
ヘクターはあるのかね?
458NAME OVER:2006/07/21(金) 00:50:52 ID:???
このゲームって、序盤の地下でいかにミサイルとれるかで
クリア時間がかなりかわってくるんだよね?確か。
意外と戦略性が豊かだよなぁ。
459NAME OVER:2006/07/21(金) 21:30:46 ID:???
てかあの地下はなんなんだろう。
なんで地上より整地されてんだろうか。
460NAME OVER:2006/07/22(土) 22:16:39 ID:???
イージーゴーレムの倒し方を聞いてあげるか
461NAME OVER:2006/07/22(土) 23:33:47 ID:???
別にミサイルにほとんど頼らなくても、
2時間もあれば正攻法でクリアできてたなぁ
壊せる壁・ランプ・浮き輪の位置を、大体覚えておく必要はあるけど

あと自分としては、中盤以降は必要なくなったら地下面に入らないのがコツかなぁと思う
時間の無駄なのと、敵のミサイル食らって頓死しやすくなるだけなので

>>460
足の速度だけ上げて、爆弾のヒット&アウェイを繰り返すだけで十分っしょ
他のボスもそれでどうにでもなるような
462458:2006/07/23(日) 01:48:51 ID:???
>>461
え、2時間??
ミサイルに頼ると1時間切れるぞ…
今度おためしあれ。
463NAME OVER:2006/07/24(月) 01:07:31 ID:???
>>457
すまない、だいぶ前の話なのでどこのサイトだったか忘れてしまった・・・
ブックマークを辿って探しても見つからなかったから、完全に見失ってしまった模様
464NAME OVER:2006/07/24(月) 23:43:07 ID:???
>>462
まあ、別にスピード攻略を目的としてたわけでもなかったしね
ほとんどアイテムを使わないほのぼのプレイで、2時間ってとこ

>446の10時間っての見て、どの辺が普通のラインなのかよくわからなくなってた
465NAME OVER:2006/07/27(木) 00:37:06 ID:???
2時間は俺的にありえないな・・・
466NAME OVER:2006/07/28(金) 23:49:41 ID:???
アワードメダルでメガトン買うのに何時間かかるか耐久レース スタート!!
467NAME OVER:2006/07/28(金) 23:52:44 ID:???
これ買う前にボンバーマンやっておくべきだったな。
468NAME OVER:2006/07/29(土) 00:40:39 ID:???
ボンバーキングって外注だったんだろ
469NAME OVER:2006/07/30(日) 09:48:02 ID:???
外注だったかどうかは知らないのでさておき、

仮に外注だったとしても、ゲームシステム根幹部分の立案はハドソンだろ
ゲーム開始1秒で爆死する原因が外注にあるわけじゃない
470NAME OVER:2006/07/30(日) 23:37:41 ID:???
さておきって全然さておいてないじゃん
しかも爆弾が爆発するまで1秒かかるのに1秒で爆死できるわけないじゃん
471NAME OVER:2006/07/31(月) 16:11:38 ID:???
あんだけブロック多いのに3秒とかだと確かにストレスになるかもね。
472NAME OVER:2006/07/31(月) 23:44:01 ID:???
ドラゴン倒すのに15分もかけちまったぞな
473NAME OVER:2006/08/01(火) 23:55:22 ID:???
外国版のタイトルは「Robo Warrior」
474NAME OVER:2006/08/02(水) 21:23:03 ID:???
>>473
マジだw

しかもググると遊べるわ。
てか爆風くらっても2しか減らねえ。
475NAME OVER:2006/08/03(木) 18:06:45 ID:/oP8Mi/N
ネットサーフィンしてたらボンバーキングのアレンジmp3落とせた
なかなかいいアレンジャーだなぁ、と思ったよ
476NAME OVER:2006/08/03(木) 22:55:30 ID:???
>>473
まぁ、海の向こうだとユナボマーなんてのがいるし、
ボンバーキングなんて重犯罪者のような名前のゲームじゃ、洒落にならないということなのかな


つか、海外だと発売元ジャレコって・・・w
477ティンカーの生まれ変わりクテ姫:2006/08/04(金) 10:43:21 ID:???
R指定だね
478NAME OVER:2006/08/11(金) 01:56:12 ID:???
夢のアイテム
「10万」
479NAME OVER:2006/08/13(日) 00:12:44 ID:???
そのまま漢字で書いてあるアイテムってよく考えればすごいセンスだなw
480NAME OVER:2006/08/17(木) 00:30:00 ID:???
ついに偉大なる俺は裏ヘクター87をクリアした!!


・・・・・・エンディング表と一緒だよママン
クリアしても裏ヘクタータイトルのままだよパパン
ハイスコア表示は表ヘクターなだけだったよグランドママン
481NAME OVER:2006/08/18(金) 19:26:12 ID:???
初代ファミコンのパスワード
52面BOJDOLABOLHIMNPCGGCL
53面BODJKGFEKGJDDJEFLCGL
54面BONMPCCPPCNMIHBAHFLL
55面BOIHEFGKEFABOLMNJAHL
56面BOABBALOBAFEKGDJNNJL
57面BOOLMNHiMNCPPCIHAJNL
58面BOFEDJJDDJGKEFOLFHAL
59面BOKGIHNMIHLOBAKGCLFL
60面BOCPOLABOLHIMNPCGGCL
昔の雑誌に載ってた。遊べない面もあるかな。
482NAME OVER:2006/08/18(金) 19:43:05 ID:???
いわゆる裏面の問題はパネルや扉を焼くと高確率で何故かリセットかかる点だw
ちなみに255面まである。クリアすると0面に。
255面(I5)BOEFEFGKEFABOLMNJJNA

遊べない面は51,76,77,96〜103,128,179,204,205,224〜231との事。
前レスの遊べないってのは間違いでパスワードがたまに間違ってたという意味。
483NAME OVER:2006/08/19(土) 03:18:34 ID:???
0面 BABABABABA…
最弱装備だけど。

で、なんでいきなりボンバーマンの話になってるのか。

484NAME OVER:2006/08/19(土) 15:15:03 ID:???
>481がボンバーキングの存在すら知らず、
ボンバーマンと混同したってところではなかろうか
485NAME OVER:2006/08/19(土) 20:28:47 ID:???
MSX版ボンバーキング、クリアした人います?
FC版で出来たテクニックが一部使えなかったり、
全体的に処理が遅いので断念…
486NAME OVER:2006/08/19(土) 22:08:57 ID:SSCmhRXZ
へー MSX版なんてあるんだ
487NAME OVER:2006/08/19(土) 22:28:00 ID:???
>485
ノシ

幸いセーブ機能があったから何とか。
488NAME OVER:2006/08/19(土) 22:57:46 ID:4pcKlUat
水と繋がってる隠し部屋からでると無条件で死ねる('A`)アイテム使わせて−な…
489NAME OVER:2006/08/19(土) 22:59:48 ID:Zcd0KiE6
ゲームボーイ版もあったそうですが、どんな内容だったんですか?
490NAME OVER:2006/08/19(土) 23:19:34 ID:???
>>488
あれは罠だってw

3-2にせよ4-1にせよ、ロクなアイテム入ってないし 特に後者
491NAME OVER:2006/08/22(火) 18:53:04 ID:DAeX52r0
うーん…
492NAME OVER:2006/08/22(火) 22:02:21 ID:Bvb2WJN9
こっ( ・з・)
493NAME OVER:2006/08/23(水) 02:43:57 ID:a0W3h7rn
緑の
494NAME OVER:2006/08/23(水) 21:41:21 ID:7XCUVLhI
ウンコはずんだの食べ過ぎ
495NAME OVER:2006/08/28(月) 17:50:27 ID:3nPqCkkw
>>489俺はゲームボーイ版しかやったことない。
でもテーマソング歌う。
歌詞は2ch見るまで知らんかった。
496NAME OVER:2006/08/30(水) 16:54:31 ID:mIhEgOqt
保守
497NAME OVER:2006/09/03(日) 01:04:54 ID:???
>>413
タイトルデモやオープニングでかなりのタイムロスあるからねぇ。
スペランカーなんか、電源入れてから2秒以内に死ねるから。
498NAME OVER:2006/09/04(月) 19:32:16 ID:b+IdzR0v
あの気づいたら死んでた感
499NAME OVER:2006/09/05(火) 00:04:32 ID:okiw+pcT
3―2で水を挟んで壁がある場所って、どこが壊せるんでしょうか?
調べてる間に浮き輪の効果が切れてしまうorz
500NAME OVER:2006/09/05(火) 01:14:57 ID:???
>>499
下の方、3〜5マス目くらいのところだと思ったが詳細は忘れた
多少縁の線が太くて見てわかったような
501NAME OVER:2006/09/05(火) 17:32:10 ID:???
>>500
さっそく試してみます。
ありがとうございました。
502NAME OVER:2006/09/08(金) 04:04:01 ID:???
最速クリア
503NAME OVER:2006/09/13(水) 12:37:06 ID:CUuVdmRw
ホシュ
504NAME OVER:2006/09/15(金) 19:14:26 ID:???
いかなる時も足踏みをやめない、それが彼の生き様。
505NAME OVER:2006/09/15(金) 23:23:51 ID:1wfcq7La
エキストラ23個使ったけど合体アメーバを体当たりだけで倒してみた。
506NAME OVER:2006/09/18(月) 05:13:47 ID:POeRESI4
ほしゅ
507NAME OVER:2006/09/18(月) 05:39:09 ID:Vuns7ic8
普通に初プレイだとOPデモよりプレイ時間の方が短いな
508NAME OVER:2006/09/21(木) 00:22:16 ID:???
イキナリ爆死はデフォだしね
509NAME OVER:2006/09/21(木) 00:24:41 ID:???
それは普通に下手糞なだけ
510NAME OVER:2006/09/22(金) 00:36:25 ID:???
>>509
何故煽るように反論するのかがわからない

そんな俺はいつもボタン押し間違えて爆死してるぜhehehe
511NAME OVER:2006/09/22(金) 08:59:04 ID:JU5Qn0cg
ゲームに慣れればどうってこと無い
512NAME OVER:2006/09/22(金) 10:22:53 ID:???
それはすごいですね
513NAME OVER:2006/09/23(土) 10:26:21 ID:fjCYEEnl
ライフ少ないときアイテム装備して、さあ使うか。
と思ったらB押しちゃって爆弾。しかも袋小路で。
ちょwwwと思ってアイテム欄開くも無常に爆発。


e   n   d
514NAME OVER:2006/10/01(日) 02:59:42 ID:???
攻略本、攻略サイトなしでクリア記念パピコ
夕方4時から初めて深夜0時にやっと終わった…。・゚・(ノД`)・゚・。
これパスワードかセーブ機能あったらだいぶいいゲームになったろうに…
一日一時間じゃクリアできませんよこれ>高橋名人
クリアできない人へ…地下には必ず潜れ!アイテムさえ稼いで
大事に使っていれば必ずいい方向へ行ける
泉は逃すな!最初の一回目だけだけどアイテムニ倍
しかしループして泉に入るとボムがなくなるから気を付けろ!
道がなければ壊せない壁(っていうか岩壁)に何度か爆弾を、壊れて道ができる
ちなみに一面だけ壊せなさそうなブロック(岩壁)に鍵があるので注意
各面の最後のエリアは攻撃がキツイ、アイテムに余裕があれば時計でとめろ!
広い水地帯は浮き輪と靴、地下はロウソクと靴を併用しろ
暗闇の面はランプ必須だ2-1の隠しで必ず取ろう

解ってると思うけど一応これからやるって人の為に
俺が感じたポイントをいくつか挙げてみました
得点アイテムを取りまくって敵を倒していればレベルが上がっていくので
ハイスコアは必ず狙おう、レベル5〜6くらいになるとボムで自爆しにくく
なる、でもライフ満タン時だけなので油断しないように
とにかくボム自爆にだけは要注意
515NAME OVER:2006/10/03(火) 01:54:20 ID:???
自爆ボムこそ最強の敵
516NAME OVER:2006/10/03(火) 07:42:48 ID:???
>>514
オオ・・・今時強いチャレンジャーがいたもんだな。クリアおめでとう!
いつも二面で死ぬ俺もがんばってやってみようかなという気になったよ。
参考にさせてもらいます。


それにしたってこのゲームはまず脱・1面死=自爆回避から始めなきゃいけないよなあ
ヌルゲーしか知らない世代のチビッコにやらせたらすぐに挫折しそうな予感がする。
517NAME OVER:2006/10/04(水) 01:35:00 ID:???
      _____
    _/__I__\_ <緑の〜だ〜いちは〜遥〜かな夢〜♪
  _a [ I_ _ __ I ] s
O___ >  -「==」- ●
   E)  ないと。
518NAME OVER:2006/10/04(水) 23:00:31 ID:???

   (;゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
519NAME OVER:2006/10/05(木) 16:44:42 ID:zMWNdrin
ボンバー!!
520NAME OVER:2006/10/05(木) 16:48:47 ID:dvckE+4H
ボンバーマンVSボンバーキングEX

の発売はまだですか?
521NAME OVER:2006/10/06(金) 19:11:26 ID:EITG7giP
1面で30回は爆死できるオイラがきましたよヽ(´A`)ノ

522NAME OVER:2006/10/06(金) 22:21:28 ID:???
当時のチビッ子も挫折の嵐でしたが・・・
523NAME OVER:2006/10/11(水) 03:09:46 ID:uYkP6x6h
3-2で死ぬともうやる気ネ
524NAME OVER:2006/10/11(水) 09:49:56 ID:???
今でも時間さえあればクリアしてしまうお袋は実は凄かったんだな

ちなみに「爆弾1個1個が真剣勝負」だそうな
あとボス戦は迷わずメガトン爆弾を使って速攻してたな
525NAME OVER:2006/10/14(土) 14:56:16 ID:8df1cnBH
4-3が一画面のヌルいステージなんでやる気出すと
次の5-1は・・・・・。

8-3なんで完全に嫌がらせだな。アレ。
526NAME OVER:2006/10/16(月) 13:55:41 ID:???
個人的に壁だったステージは
1-1
2-2
5-1
7-2
8-1〜3
だった。

特に5-1はちょうど集中力がとぎれてくるのが辛い
527NAME OVER:2006/10/16(月) 22:12:43 ID:???
一応エミュはある。
だがエミュでクリアするようではカッコがつかない。

と言うわけで押し入れの奥に潜んでいたボンバーキングを引きずり出してプレイ。














10分後にはパソコンの前でしたが何か?
528NAME OVER:2006/10/16(月) 23:24:22 ID:???
ファミコン本体壊れたから
中古のパチモノ本体買ってきたんだがコントローラーが駄目すぐる
爆弾置いて逃げようとしたら動き止まって爆死する事しょうっちゅうもうだめぽ

中古だから覚悟はしてたけどさ、買いなおすか
529NAME OVER:2006/10/16(月) 23:54:10 ID:???
>>528
屁のツッパリはいらんですよ!
530NAME OVER:2006/10/17(火) 20:04:20 ID:???
>>529
王子!
531NAME OVER:2006/10/17(火) 23:21:54 ID:???
それにひきかえGB版は現実的な長さで実に遊び易かった
532NAME OVER:2006/10/18(水) 15:14:34 ID:???
>>524
オカンに自慢していいよと伝えておいて
533NAME OVER:2006/10/20(金) 10:56:51 ID:???
爆弾置いたときにノックバックがある事に気づけば自爆は一気に減る。
ボンバーマンみたいに歩きながら置こうとすると確実に死ぬから

ブロックの方を向く(超重要)

爆弾を置く

逆方向に逃げる

を徹底すれば良いだけなんだけどなぁ
ジグザグ通路になってる所なんて2-1の川直前とかそれくらいしか無いし
534NAME OVER:2006/10/20(金) 11:14:24 ID:???
どうしても自爆するなら素直にブーツを使うのも手だ

フィールドの端で鳥がウザかったら時間停止でOKだし
戦車や突進スライムも稲妻で対処すれば楽

アイテムはケチらない方がいい
残すのは核爆弾、ランプ、浮き輪くらいか
535NAME OVER:2006/10/20(金) 21:44:32 ID:???
>>533
慣れてきた頃によくやるのが
・ブロックの方を向く→爆弾置く→逆方向へ
この操作を素早くやろうとして
・ブロックの方を向く→逆方向へ→爆弾置く
って順番になっちゃって爆死
536NAME OVER:2006/10/22(日) 09:12:15 ID:1KMa0WS0
なかなか慣れなかったな
537NAME OVER:2006/10/22(日) 13:07:00 ID:H0mK8hBx
このゲームは爆弾設置の操作性をもう少し何とかしてくれれば
中々良いゲームだったと思うんだが
BGMも演出もなんか良かったし
538NAME OVER:2006/10/24(火) 11:42:20 ID:VU3hB4Q+
お初です。幼稚園の頃、まじめな親父が深夜遅くまでやっていたのを
思い出してずっとやってました。もちろん1面クリアなんて遥かな夢〜orz
18年ぶりぐらい・・・ですね。攻略サイトのおかげで初クリア。・゚・(ノД`)・゚・。地味にうれしかったです。
嬉しかったついでにボンバーキングのテーマ作ってみました。
良ければどうぞ。耳障りになるかもですが・・・

http://music.geocities.jp/back_shed/bom.wma
539NAME OVER:2006/10/24(火) 12:53:57 ID:???
>>538
感動した。
540NAME OVER:2006/10/24(火) 13:12:25 ID:???
昔、隠し部屋の5個ある像の、爆弾置く順番を予知夢した。
541538:2006/10/24(火) 18:56:15 ID:???
>>539
ありがとうございます。アレンジとは言ってもメロそのままのですがorz

>>540
同じような夢見たことあるかもwwwww
1発で壊れないブロック壊せるところとかも夢に出てきたりしました。
もちろん現実じゃしょぼーんorz
542NAME OVER:2006/10/24(火) 18:57:08 ID:???
>>538
泣いた。

楽譜うpして!
543NAME OVER:2006/10/24(火) 21:07:10 ID:???
>>538
準備中になってるんだけど…
544NAME OVER:2006/10/24(火) 21:29:14 ID:???
俺もURL削ったよ。
他にも曲作ってるのかなと思って。

>>538
萌えた。
今後の活躍を期待しております。
545538:2006/10/25(水) 11:00:14 ID:???
おわ!?こんなにレスついたの初めてですwありがとうございますm(_ _)m

>>542
( ;´ω`)楽譜なんてぐちゃぐちゃですお
音が割れなかったのが不思議なぐらいですw

>>543
すみません、今借りてるスペースいっぱいいっぱいになっちゃって
今回新しく借りて「物置」用に作ったスペースです(´▽`;)

>>544
ありがとうございます。他の曲はあるにはあるのですが
ここでお聴かせ出来るほどではないです。。。

それでは長文失礼しました。
546NAME OVER:2006/10/29(日) 23:20:28 ID:???
ランプとろうそくが尽きて、真っ暗な地下でどうしようもなくなったがな。
547NAME OVER:2006/10/30(月) 13:31:32 ID:???
入ったY座標だけ覚えておけばループしていつかは出られるから
ろうそく使わずにてきとーに上下してアイテム集めてたっけ。
548NAME OVER:2006/11/02(木) 13:54:07 ID:???
ダークステージだとかなり絶望的だが。
549NAME OVER:2006/11/08(水) 20:49:46 ID:gdnHO10f
暗闇はドルアーガより辛いよ
550NAME OVER:2006/11/08(水) 22:34:11 ID:LRyM+TM4
当時のゲーム番組(?)で
テーマ曲に合わせた映像を作る企画あったよね
渡辺がやってたような…

誰かおぼえてる?
551NAME OVER:2006/11/08(水) 22:56:16 ID:18QC4CLK
>550
テレビ東京「高橋名人の面白ランド」

視聴者制作のカラオケ映像コンテストを開催し、優秀作を番組内で紹介。
バルキリーのプラモを使ってちょっとした特撮シーンを作っているヤツがいたよw
552NAME OVER:2006/11/11(土) 05:38:13 ID:???
コリドーはどこですか?
553NAME OVER:2006/11/11(土) 08:54:30 ID:???
>>552
ここ
554NAME OVER:2006/11/11(土) 23:55:36 ID:???
ここがコリドーか……思ったよりこざっぱりとしてるな
555NAME OVER:2006/11/12(日) 17:12:16 ID:???
じゃあ、一緒に駆け破ろうか。
556NAME OVER:2006/11/12(日) 20:43:04 ID:???
PS3でリアルになって復活しないかな、とひそかに
期待しているのは俺だけじゃあないはず・・・
557NAME OVER:2006/11/12(日) 20:49:43 ID:1Rnw6bd7
この際なんでもいいから復活して欲しい
ボンキンシリーズがいまだ2作しかないのは悲しいよー
558NAME OVER:2006/11/13(月) 12:11:19 ID:???
ダークステージのBGMが好きな俺

これに限らず当時のハドソンは音楽が神だ
559NAME OVER:2006/11/13(月) 23:32:42 ID:Ecyay87+
>>551
それ見た気がする!
投稿者自らテーマソング歌ってたww
560NAME OVER:2006/11/13(月) 23:42:58 ID:???
>>558
はげどう

高橋名人やスターソルジャーや・・・
今まで気づかなかったけど思い出してみるとイイ曲多い
561NAME OVER:2006/11/28(火) 22:11:36 ID:???
検索しづれーんだよ!(怒)
562NAME OVER:2006/12/01(金) 20:50:40 ID:kODqOvp9
      _____
    _/__I__\_ <ごめんちゃい。
  _a [ I_ _ __ I ] s
O___ >  -「==」- ●
   E)  ないと。
563NAME OVER:2006/12/01(金) 22:24:27 ID:gPGZNOQs
アイテム無限技を使わないとまともに遊べないよ…
564NAME OVER:2006/12/02(土) 18:25:09 ID:wW6QBIC2
あれ最初は面白いんだが結構すぐ飽きるんだよね
565NAME OVER:2006/12/04(月) 01:08:40 ID:???
普通に進んでもステージが変わり映えしなくて飽きるのが問題なんだよ
566NAME OVER:2006/12/04(月) 18:40:37 ID:Q4YlZiQc
アイテム使い放題でセレクトと左上押すとステージセレクトできるぞww
567NAME OVER:2006/12/05(火) 12:11:54 ID:???
序盤は地形とか結構考えられてて好きなんだけど
ステージが進むごとにヤケクソ的に破壊ブロックが増えていくのが飽きる
一画面まるごと破壊ブロックとかもう投げやりだろと
568NAME OVER:2006/12/05(火) 16:02:11 ID:???
セーブが無くて辛いけど、有ったらヌルい。ボンキンはそんなGAMEさ。
569NAME OVER:2006/12/06(水) 23:41:06 ID:???
コンテニューは無限にして欲しかった
それなら有野も挑戦できた
570NAME OVER:2006/12/07(木) 01:19:32 ID:yYg+a2Bn
えっ?無限じゃなかったっけ?>コンティニュー
571NAME OVER:2006/12/07(木) 01:30:34 ID:???
コンティニューは無限。
ただし、スコア(経験値0)、アイテムはゲームオーバー時の半分(1個のものは減らない)で、PERIOD〇-1からスタートという形になる。

ゆえに、プレイヤー自身の経験がないと永遠に爆死する地獄ループ…
572NAME OVER:2006/12/07(木) 09:14:42 ID:???
ボンバーキングと
ドンキーコングって似てるね
573569:2006/12/07(木) 23:39:32 ID:???
相当な回数はできたけど、
やりまくるとできなくなった気がしたんだが・・・・

いつもコンティニューが出来なくなったとこでやめてた
574569:2006/12/07(木) 23:47:17 ID:???
軽くググって見たけどそんなことどこにも書いてねーや
575NAME OVER:2006/12/08(金) 04:29:12 ID:???
リアルナイトスーツが有ったら足踏みは強制なんだろうな。
576NAME OVER:2006/12/08(金) 16:29:30 ID:???
577NAME OVER:2006/12/17(日) 11:46:43 ID:QC+RS0w5
体によさそうだ
578NAME OVER:2006/12/17(日) 17:23:21 ID:???
他スレで作ったんだけど爆死しないように置いておきます
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11644.mp3
579NAME OVER:2006/12/17(日) 21:05:08 ID:???
>>578
これいい音使ってるぽいのになんでこんなひどい手抜きなのwもったいない
580NAME OVER:2006/12/18(月) 01:12:20 ID:???
自爆王に、俺はなる!
581NAME OVER:2006/12/18(月) 08:57:58 ID:???
>>578
いいなコレ
582NAME OVER:2006/12/18(月) 11:46:34 ID:???
>>579
やっぱり1レスで爆死でしたね
ほかの曲のおまけ的に作ったんで全然作りこんでないです
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11754.mp3
書き込んだ後にこれ作っておいてよかったw
583NAME OVER:2006/12/18(月) 19:17:11 ID:???
>>578
なんか聴いてると手足振って行進したくなる出来だねえ。ダウンロードさせてもらったよ。
584NAME OVER:2006/12/19(火) 01:01:44 ID:???
ゲームオーバーのときの曲がこんなに悲しいゲームは初めてだ。

曲名「ご愁傷様」
585NAME OVER:2006/12/22(金) 12:58:46 ID:???
アイテム無限を使うとボス戦が簡単すぎてつまらんね
やっぱり裏技を使わないで
ブーツ→時計→接近して爆弾
とかやった方が圧倒的に楽しい
586NAME OVER:2006/12/22(金) 19:19:23 ID:???
>>579
http://www.yonosuke.net/u/6e/6e-11933.mp3
ちょこっと手を加えたバージョン作ったんで置いておきます

>>585
そうだね
海外版は2発モロに爆発食らっても死なないんだけど
面白さが半減してる。やっぱりあの緊張感が重要だよね
587NAME OVER:2006/12/24(日) 11:45:53 ID:wigEgl3l
じゃあGB版は駄作ですな
588NAME OVER:2006/12/25(月) 00:20:00 ID:???
>>587
ゲームボーイ版もクリアしたけど
簡単すぎていまいち覚えていないんだよなぁ
589NAME OVER:2006/12/25(月) 01:36:36 ID:???
GB版はアーマー(FC版でいうレベルアップ)取らないで行ったらボス戦で地獄を見た
590NAME OVER:2006/12/25(月) 21:12:21 ID:???
GB版ボンバーキングなんてあったのか
591NAME OVER:2006/12/26(火) 00:06:57 ID:???
サンソフトのだっけか?>GB版
未プレイだからよく知らんけど、絵が可愛かったような希ガス
592NAME OVER:2006/12/28(木) 00:35:49 ID:???
迷宮組曲もGB版があるんだぞ
593NAME OVER:2006/12/28(木) 15:20:08 ID:???
緑の大地は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は そは何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
遥かに遠い 夢を抱きつつ
Go for break out , Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ 内藤

輝きなくした この惑星(ほし)に
最後の望みを 灯すため
閉ざしたその扉は 大地の底に
システムプログラムに 起動をかけて
甦る 制御コンピュータ
緑が戻る 青きアルタイル
Go for break out , Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ 内藤

       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
      |    /      ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
594NAME OVER:2006/12/28(木) 17:42:59 ID:???
>>586
これ音源何?勿体無いなー…MIDI拾って音置き換えただけ?
595NAME OVER:2007/01/02(火) 13:36:26 ID:dQoo0mP9
ボンバーマンコ レクション
とかいうCDにもボンバーキングはちょっとだけあったよ
596NAME OVER:2007/01/02(火) 18:11:16 ID:???
変なとこで区切るな
597NAME OVER:2007/01/03(水) 10:03:43 ID:???
MSX版ボンバーキング
ナイト
・ナイトの歩行ががFC版でスーパーチャージャーを使ったときより速い
・スーパーチャージャーを使うと・・・
・ビームバズーカは2連発に減少、ただし速い
・ビームバズーカの初期レンジが大きい
・ナイトが速くなったせいで爆弾の爆発が1秒から0.5秒に
・レベルアップ時の秒魚力増加が大きい

ステージ
・上下端、あと場所によって一部の横ライン、縦ラインが省略されている
・固定出現や石像アイテムは位置はほぼ同じ
・ブロック爆破時に不固定アイテムの出現率UP、ウォータープルーフも不固定アイテムとして出現
・地下ボーナスでもキャンドルが落ちてる

アイテム
・効果時間がFCの約2倍。
・バリアの出現率UP
598NAME OVER:2007/01/03(水) 10:08:38 ID:???

・空中敵の出現率が高く、メカバードやデルタは最大8匹同時に飛んでくる
・そのためゴール前稼ぎで3万点ぐらいかせげる
・空中敵を倒した後取得爆弾を放置してキャラ制限をかける戦略がFC版より強力
・敵の弾丸が高速化
・アンドロメダは弾丸を連射するようになってる
・タンクが弱体化。足ミサイルの方向はナイトを狙わない。
・ブロックアメーバも変体しにくい
・ボスの動作が変更になり、ドラゴンとかは井戸から出て来てて這いまわってるだけだった
599597-598:2007/01/03(水) 10:10:15 ID:???
正直FC版よりゲームバランスいいから困る(´・ω・`)
600NAME OVER:2007/01/03(水) 10:12:33 ID:???
んでもってその他動作
・ゲームオーバーがスローモーションになり、文字省略
・ゲームオーバー中にショットかボムを押すとゲームオーバー省略
・一番の利点はテープ記録が使えること。記録すれば死んでもそれまでのアイテムとステージで再開できる
・FC式コンテニューもある
601597-598-599-600:2007/01/03(水) 10:46:25 ID:???
・レベルアップ時の秒魚力増加が大きい

びょうぎょって何だorz   吊って来る
602NAME OVER:2007/01/03(水) 11:10:57 ID:???
おつかれさま。
足の速さと爆発時間の短縮というのがポイント高ス。
603NAME OVER:2007/01/03(水) 21:47:21 ID:???

爆弾が短いのは賛否両論だが
後は良い改良かなあ

明確に「爆弾>ショット」になったのはコンセプトがはっきりして好感だ
604NAME OVER:2007/01/04(木) 10:56:20 ID:???
コナミならともかく
ハドソンのMSX移植なのに出来がいいことに驚きだ
Mファンの画面写真を見てダメダメそうだったので
605NAME OVER:2007/01/04(木) 22:08:01 ID:???
ハドソンのFCから移植されたMSXゲームは、みんな遊べる出来だった。
ボンバーマン(スペシャル)は敵アルゴリズムが駄目駄目だったけど。

んで、これはMSXへの移植物全体に言える事だが、
ボンバーキングは処理落ちが結構多かった。特に地下面。
その為か、ハイパーミサイルを横に撃って追いかけていく攻略が
出来なかった。ハイパーミサイルの方がとっとと画面外に消えてしまう。
606NAME OVER:2007/01/05(金) 10:20:27 ID:???
ボンバーキングの魅力の一つに
フィールドの圧迫感→ボス戦での暴れっぷり
における「蓄積→解放」にあると思うんで
辺に通常面をぬるくするとボス戦がつまらなくなるというか

現状でもボスはもう少し固くても良かったと思うし
607NAME OVER:2007/01/05(金) 18:38:58 ID:vJu+/AEW

                      _,.>
                   r "
    お前らこんなクソゲー  \    _
    まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .l./     V   `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
608NAME OVER:2007/01/05(金) 23:53:49 ID:???
ボンバーキングはいいゲームだったぞ
そう、ハドソンのドラえもんに匹敵するくらい
609NAME OVER:2007/01/06(土) 00:17:56 ID:???
匹敵する対象が微妙だな、オイw
610NAME OVER:2007/01/06(土) 00:26:08 ID:???
そうそう、せめてハットリくんと比較しないとね!
611NAME OVER:2007/01/06(土) 00:51:39 ID:???
>>607-610
そのクソゲーって言われてるヤツ全てクリアした俺ってドM?
612NAME OVER:2007/01/06(土) 04:06:12 ID:???
>>611
ドラえもんとボンバーキングはともかく
ハットリくんをクリアした君はドM
613NAME OVER:2007/01/06(土) 12:48:51 ID:???
ハットリくんもドラえもんも当時のキャラゲーにしてはかなり出来がよかった。
さすがハドソン製だけはあった。
614NAME OVER:2007/01/06(土) 14:36:21 ID:UR/Cyvw0
ドラえもんは楽勝だぜ
でも服部君はかなり難しいと思う
615NAME OVER:2007/01/17(水) 23:56:52 ID:???
L1ならそんなでもないかと。
616NAME OVER:2007/01/20(土) 21:16:21 ID:ZXF7WDfZ
ニコニコ動画にうpされてる件
617NAME OVER:2007/01/20(土) 21:30:31 ID:p+NrOXkb
kwsk
618NAME OVER:2007/01/20(土) 22:25:08 ID:???
3のボス。合体アメーバー
5のボス。ドラゴン
6のボスアクアブレイン
7−3のボス、2本首竜(正式名称誰かわかる?
7−5のボスファイアブレイン
8−4のボス、ゴーレム
ラスボス、マザーブレイン

619NAME OVER:2007/01/21(日) 03:48:18 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=JJWo8wtFwSA
英語版のパッケージかっこ悪いなぁ。
ところでこのゲーム最短クリアって何分くらいできるの?
620NAME OVER:2007/01/21(日) 09:35:29 ID:BI5MR+kD
時間はかなりかかると思う
621NAME OVER:2007/01/21(日) 10:21:42 ID:???
てかジャレコなんだね>海外版
パッケージは・・・にたようなものかな
622NAME OVER:2007/01/21(日) 13:32:28 ID:x0yPD0yP
>>618
日本首は確かライアンという名前だった
623NAME OVER:2007/01/21(日) 15:15:45 ID:1m0OUpJW
624NAME OVER:2007/01/21(日) 16:15:49 ID:N+fnVB5o
>>619
ゲームは1日1時間といってるくらいだから、
1時間以内でクリア可能なんでしょうか?
625NAME OVER:2007/01/21(日) 18:34:23 ID:???
>>624
俺は無理だった…orz
攻略本なしでやって丸6時間かかったよ>ALLクリア
626NAME OVER:2007/01/21(日) 18:41:17 ID:N+fnVB5o
>>625
攻略本なしなら
クリアできるだけ凄いと思いますよ。
stage5のブロックだらけの画面にうんざり。。。
627NAME OVER:2007/01/22(月) 01:27:22 ID:???
エミュでしかクリアできない俺は・・・
628NAME OVER:2007/01/22(月) 02:26:23 ID:???
>>618を見て
ボスが後半に集中しすぎなのもモチベーションを保ちにくい原因、だと思った。
629NAME OVER:2007/01/22(月) 02:27:53 ID:???
ボンバーキングはかっこよさに騙されてもおかしくないソフトだった。
630NAME OVER:2007/01/22(月) 17:18:43 ID:???
即爆死
631NAME OVER:2007/01/22(月) 20:45:03 ID:???
>>624
つまり、電源切らずに放置して、数日でクリアしろってことっす
632NAME OVER:2007/01/23(火) 00:18:59 ID:???
>>628
ステージ      1-* 2-* 3-* 4-* 5-* 6-* 7-* 8-*
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
通常面の数    1   2   2   3   2   3   3   3
ボス面の数     0   0   1   0   1   1   2   2

各ステージ、通常面が最大3つという風に揃えられている
ボス面はオマケ程度に考えておけばいいんじゃないかと思う

つか、後半に通常面が集中する方がモチベーション落ちる気ガス
ステージ5〜6までいくと、単純作業の繰り返しに飽きてくるし…
633NAME OVER:2007/01/23(火) 00:28:31 ID:5jK0FdGr
5-1だけで4時間。秘宝探すのに苦労したが。隠し面の真下かよー。やられた。
634NAME OVER:2007/01/24(水) 15:58:55 ID:???
ぼんちゃんきんぐ
635NAME OVER:2007/01/24(水) 16:50:08 ID:???
当時のゲームにはそういうの多いが
これも攻略本無いとクリア不可能ゲーだな
636NAME OVER:2007/01/24(水) 17:32:10 ID:???
ゲームオーバー時のアイテム減少さえなければ…

いや、どっちにしろウォータープルーフとランプがなくてエンドか。
637NAME OVER:2007/01/24(水) 18:10:52 ID:???
攻略本ナシだと
メガトン爆弾はともかくランプが手に入らないのが辛いな
まあマップを覚えた今となっては蝋燭でもなんとかなるが
638NAME OVER:2007/01/24(水) 23:56:43 ID:???
画面上の亀裂がボーナス面であることさえ気が付けば、
2-2と4-2はランプが無くて困ることにはならないけどな

でも4-2や6-2の地上ボーナス面はハズレ像が混じってるから、
攻略本見てないと6-3でランプ無しにもなりかねないが
639NAME OVER:2007/01/25(木) 00:03:27 ID:???
最初の方は頑張れるがステージ4くらいからだんだんダルくなってくる。
なので後半ステージの攻略がいっこうに進んでいない。

あと、ミサイル打ってくるタンクみたいな敵?あいつがうざい
トリッキーな動きすんじゃねえ。やけに固いし。
640NAME OVER:2007/01/25(木) 01:02:24 ID:???
うちの親父は2-2を
ランプも蝋燭もなしでクリアしていた
641NAME OVER:2007/01/25(木) 03:35:31 ID:???
たまにそういうスゴ親父っているよな
642NAME OVER:2007/01/27(土) 21:19:06 ID:???
うちのお袋はランプの位置を暗記してたな。
643NAME OVER:2007/01/29(月) 14:32:25 ID:???
うちのおばさんが2-1の壁を壊した時はマジ尊敬した。
644NAME OVER:2007/01/29(月) 20:08:55 ID:???
ナイトってサムスのスーツに似てるよな。
ボムとスーパーボム(メガトン)持ってるし。
645NAME OVER:2007/01/30(火) 17:06:41 ID:???
立ち止まってもずっと足踏みし続けるサムスを想像したら和んだ。
646NAME OVER:2007/01/30(火) 18:31:21 ID:???
ボムジャンプで死ぬサムス
鳥人像は順番に壊さないとアイテムが手に入らないサムス
真っ暗闇でオロオロするサムス
主題歌付きのサムス
酸でも溶岩でもないただの川で死ぬサムス…

なんか萌えた。
647NAME OVER:2007/01/30(火) 19:34:42 ID:???
不気味な大地は 敵だらけ
パワードスーツに その身を包み
危険なメトロイドを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は 皆撃ち抜くぞ
傷ついた 惑星ゼーベス
体を丸めて ボムを撒きつつ
Go for break out , Go for break out
ここはノルフェア
駆け抜けろ 駆け破れ サムスー
648NAME OVER:2007/01/30(火) 19:43:05 ID:???
そう考えるとボムジャンプとかナイトが見たらブチ切れそうだな
649NAME OVER:2007/01/30(火) 21:18:30 ID:???
ナイト「そのスーツ俺にくれよ!」
650NAME OVER:2007/01/30(火) 22:11:42 ID:???
ナイト vs スペランカー先生
651NAME OVER:2007/01/31(水) 01:51:17 ID:???
>>650
たぶん最初の戦闘機みたいなのから降りた途端に「チャンチャチャンチャチャンチャチャンチャ チャンチャンチャン」だぞ。
652NAME OVER:2007/01/31(水) 03:23:00 ID:???
爆弾を置くときの反動で死亡
運よく置けても画面内で爆発したら死亡

無理だろ。
653NAME OVER:2007/01/31(水) 12:23:03 ID:???
みんな勘違いしてる。
サムスのスーツが堅いんじゃなくて、ナイトの爆弾が強すぎるんだ。
654NAME OVER:2007/01/31(水) 21:10:05 ID:???
>>653
大発見だな
655NAME OVER:2007/02/01(木) 00:41:16 ID:???
メガトン爆弾になぜナイトが耐えられるのかわからん。
656NAME OVER:2007/02/01(木) 01:56:14 ID:???
>>655
「メガトン爆弾」は爆弾の名前ではなくて防護服の名前と
考えればいいさ。もともとあのボム自体は所持しているが
ナイトを守るための装備がないから”いつもは使えない”、と。
657NAME OVER:2007/02/02(金) 09:58:47 ID:G+A4hJT4
今の人がやったらクソゲ呼ばわりされそうだな、このゲーム
658NAME OVER:2007/02/02(金) 13:44:32 ID:???
パッケージとオープニング→タイトル画面→戦闘機→ナイト上陸までは最高にかっこいい。
あと音楽。
659NAME OVER:2007/02/02(金) 23:29:19 ID:???
ボス戦はBGMも相まって燃えるな
井戸のドラゴンとか、首の動きを予測して置きボムするのが面白い
660NAME OVER:2007/02/02(金) 23:36:55 ID:???
ボス戦に入る前の恐怖感漂う真っ暗&音演出が好きだ
661NAME OVER:2007/02/02(金) 23:43:37 ID:???
いや、ボスはビームで倒すに限る
シュコピコ音が最高に◎
662NAME OVER:2007/02/03(土) 00:04:54 ID:???
何気にボス戦が熱いんだよなコレが!
663NAME OVER:2007/02/03(土) 00:15:37 ID:???
ゴーレムの岩の投げっぷりとか
「ちょ、ちょっと待って、痛いから痛い痛い痛い」みたいな
664NAME OVER:2007/02/03(土) 11:18:52 ID:???
このゲーム難しいぽ・・・でも好き!
665NAME OVER:2007/02/03(土) 20:02:44 ID:???
バンボーキング
666NAME OVER:2007/02/03(土) 20:07:32 ID:???
さすがに有野には出せないだろうなこのゲームだけは・・
667NAME OVER:2007/02/03(土) 22:35:24 ID:???
ポイントさえ掴めば反射神経もあまりいらないから難しくはないだろ
マップを覚える根性とじっくり進む慎重さが必要だが
668NAME OVER:2007/02/04(日) 03:55:41 ID:???
1時間ぐらい死なないで進むとアイテムが
溜まりまくリング♪だしな。その後は1,2回死んで
アイテム減っても全然足りるぐらいだからね。
669NAME OVER:2007/02/04(日) 16:33:54 ID:???
だいたい死亡原因は急ごうとしての自爆や
タンクのミサイルにうっかり突っ込むとかその程度
670NAME OVER:2007/02/04(日) 23:49:38 ID:???
>>669
3大死因のもう1個を忘れているぞ

地下ボーナス面から出られなくなって死亡orリセット
671NAME OVER:2007/02/05(月) 00:12:34 ID:???
>>670
俺はいっつも焦ってガチャガチャ移動してたら運良く出れる時が多かったよ。

まあY軸座標がおんなじなんてふつうわからんよ…
672NAME OVER:2007/02/05(月) 16:25:00 ID:???
地下ボーナス面の同じY座標に出口があるってことは
当時小学生だった俺も分かったぞ?
まぁ、何回かやって学習した後だけど・・・
673NAME OVER:2007/02/05(月) 22:10:28 ID:D9OrO2cf
地下は微妙な高さにある階段むかつく。一番上や下ならろうそくなしで歩けるのがいい
674NAME OVER:2007/02/05(月) 22:30:02 ID:???
Y座標が同じってのはお袋が最初に気づいたんだよなぁ
画面が切り替わるときにナイトの位置が変わってないからとか言って
675NAME OVER:2007/02/06(火) 02:58:58 ID:???
>>672
ボーナス面か?
タンクだらけで苦戦したことが結構あったけど…
676NAME OVER:2007/02/11(日) 06:38:09 ID:???
今裏技無しでクリアしたんだけど
スコア300万超えたよ
結構イインじゃ
677NAME OVER:2007/02/11(日) 09:37:32 ID:???
スコアはループ面でいくらでも稼げるから
優劣を競うものじゃなくて「経験値」みたいなもんだと思いねぇ
レベル上げとくと自爆しても生き残れるし
678NAME OVER:2007/02/11(日) 13:06:14 ID:???
昔のゲームてむずいのがおおいけど、完成したとき自分でやって
クリアできるからおkみたいなかんじなんだろうね。
少人数だったらしいし。
679NAME OVER:2007/02/13(火) 10:08:29 ID:???
そうだな。
ウォータープルーフとランプは知らなきゃ死ぬし…
680NAME OVER:2007/02/15(木) 21:38:21 ID:???
ブロック薙ぎ倒しで高速クリア
できんけど
681ナイト:2007/02/15(木) 23:55:46 ID:???
あぼーん
682NAME OVER:2007/02/16(金) 18:43:00 ID:???
ボス戦で怖くて爆弾が使えない俺ガイル。
683NAME OVER:2007/02/16(金) 23:20:52 ID:???
ブーツと時計使ってからだとそんなに難しくないよ
ただし時計の効果が通常面と違い一瞬しかないので、いい意味で緊張感があるというのが良いんだ

面倒ならミサイルで
684NAME OVER:2007/02/16(金) 23:54:06 ID:???
>>682
基本は通常面と一緒
爆弾を置いてから後ろへ逃げる、とやっていれば死なないよ

うっかりボスに近付きながら置いたりしたら、靴使ってない限り即アウトだけどな
685NAME OVER:2007/02/17(土) 00:08:31 ID:???
ドラゴンなんかだとちょっと先読みだな

井戸の左下あたりにタイミングよく置くと爆発の瞬間に首の方から突っ込んできてくれる
686NAME OVER:2007/02/23(金) 02:31:18 ID:???
ドラゴン戦で死ぬとちょっと萎える。
687NAME OVER:2007/02/24(土) 19:58:58 ID:kffg65Hf
あの爽快感
688NAME OVER:2007/02/24(土) 21:32:00 ID:O2F0bZhL
>>686
ドラゴン戦で死んだらまたクソ長い5−1クリアしなくちゃならんからな。オレこの面だけで40分
かかったわ。
689NAME OVER:2007/03/01(木) 12:20:47 ID:???
萎えるよねー
690NAME OVER:2007/03/07(水) 20:34:02 ID:???
久しぶりにこのゲームやって見ると物凄く難しかった。
3−2が限度だった。自爆してアウト、川に沈んでアウトとか。
やられたらワールドの最初に戻ってやり直しだし。やる気なくすわ〜。

そこでネットで調べてみたら、なんと「アイテム無限技」と言うのがあるではないか!
早速試したみた。メガトン爆弾だろうがなんだろうが使い放題で難易度激減。
このゲーム最初にやってからほぼ20年。初めてエンディングが見れたのですた。

しかし終盤のステージはこの技使ってても結構大変だったな。何回もやられたし。
これ普通にやって、クリアできんのかよ って感じもしてくる。

よーし、今度は普通にやってクリア狙うぞ  と思ったが、当分はこのゲームやりたくありませんw
691NAME OVER:2007/03/07(水) 21:14:39 ID:???
むしろアイテム無限技を使うとアイテムをやりくりする楽しさが無くなる(特にボス戦)から使わない俺
692NAME OVER:2007/03/09(金) 18:55:40 ID:???
確かに難しいと思うがしばらくノーミスで進むと
アイテムが腐るほど溜まるから死んでもそんなに
痛くなかったような希ガス。ただ、攻略サイトは使ったが。
693NAME OVER:2007/03/09(金) 20:15:49 ID:???
ケチっておいた方が良いのはランプ、浮輪、メガトン爆弾くらいで
あとはむしろガンガン使っていたほうが有利
体力全快のエキストラなんかも序盤の序盤でないかぎり「無くなって困る」ことなんて無いから
タンク系のミサイル食らった時なんかガンガン使っていくべき
694NAME OVER:2007/03/09(金) 22:04:58 ID:???
爆弾設置ミスした場合に爆死を回避するため
常時長靴状態なので長靴は不足気味になる

ま、爆弾設置で「しまった」と思った瞬間に
エキストラ使えばいいんだけど

…俺じゃなく、親父の戦略ですがね
695NAME OVER:2007/03/09(金) 22:09:16 ID:???
♪(前奏)

緑の大地は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて

豊かなアルタイルを 取り戻すまで
行く手を阻むものは そは何者ぞ

傷ついた 制御コンピュータ

遥かに遠い 夢を抱きつつ

※Go for break out, Go for break out

※ここはコリドー

※駆け抜けろ 駆け破れ ナイト

696NAME OVER:2007/03/10(土) 01:01:13 ID:???
>>694
漏れは、長靴がいちばん貯まりやすいアイテムという感覚があるが
普通に(アイテム2倍ポイント使いつつ, 無駄遣いはしないように)やっていたら、
4-1時点で70〜80個くらいいくような気が
697NAME OVER:2007/03/10(土) 01:30:25 ID:???
実は得点アイテムがかなり重要な件
698NAME OVER:2007/03/10(土) 01:43:03 ID:XIUP+/km
>>695
原曲キーで歌うには非常にきつひ(´Д`)
稲葉浩●兄なら歌えるかもw
699NAME OVER:2007/03/10(土) 05:24:10 ID:???
スレ立ったのが2年以上前かよ
ところでカラオケ、最後の「ナイト」ってどうやって歌うの?
700NAME OVER:2007/03/10(土) 08:26:49 ID:ZHecjWpd
701NAME OVER:2007/03/10(土) 09:24:31 ID:???
702NAME OVER:2007/03/10(土) 09:57:35 ID:???
>>699
そんな事いったら
Go for break outのoutは殆ど発音しないぞ
703NAME OVER:2007/03/10(土) 10:31:41 ID:???
おれは普通に押し込んで歌うけどな

ゴォフォァ ブレイアウ- ゴォフォァ ブレイアウ- ここはーコリドオー♪
704NAME OVER:2007/03/10(土) 11:51:33 ID:???
俺も口ずさむ時は普通に発音してた
むしろ入れないと語呂あわなくね?
705NAME OVER:2007/03/10(土) 12:39:29 ID:???
ぶっちゃけ
ブレイカァーっていってるだけでも外人に聞いてみるとちゃんとbreak outって言ってるじゃないかと答えが返ってくるらしいがな
706NAME OVER:2007/03/10(土) 14:21:35 ID:???
ここはー コ・リ・ドォー!
      ^^^^^^^^^^^
         ↑
        ココが気持ちいい
707NAME OVER:2007/03/10(土) 14:28:32 ID:???
♪(前奏)

輝きなくした この惑星(ほし)に
最後の望みを 灯すため

閉ざしたその扉は 大地の底に
システムプログラムに 起動をかけて

甦る 制御コンピュータ

緑が戻る 蒼きアルタイル

※Go for break out, Go for break out

※ここはコリドー

※駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
708NAME OVER:2007/03/10(土) 14:51:38 ID:???
緑の大地は 遥かな夢
きぼ…

なんだヘクター87か
709NAME OVER:2007/03/10(土) 14:56:58 ID:???
歌は普通2番の方が聞きなれない分難しい。
>>695歌えても>>707歌えない奴も多い
710NAME OVER:2007/03/10(土) 17:25:59 ID:???
JASRACの者ですが・・・
711NAME OVER:2007/03/10(土) 17:27:09 ID:???
>>710
版権切れてるしお呼びじゃない
712NAME OVER:2007/03/10(土) 19:21:51 ID:???
この歌、高橋名人のアルバムに入ってると思いこんでたんだよなぁ。
それだけで買った訳じゃないからいいけど少し残念だった。
713NAME OVER:2007/03/10(土) 20:14:06 ID:???
説明書に書いてある「パフォーマンスをビデオに撮って送ろう」というのが非常に見たい
714NAME OVER:2007/03/10(土) 20:38:40 ID:???
youtubeに誰か投稿してないかな?
715NAME OVER:2007/03/10(土) 22:14:28 ID:???
ヘクター'87とボンバーキングのCM
ttp://www.youtube.com/watch?v=UgLIcV6l-XE

実写ナイトが素敵すぎる
716NAME OVER:2007/03/10(土) 22:27:19 ID:???
BGMが本家よりいいなw
717NAME OVER:2007/03/10(土) 23:01:59 ID:???
メガトン「ボンブ」ってw
718NAME OVER:2007/03/10(土) 23:29:36 ID:???
BGM良いね、へクター87のはちょっとテンポ遅いかな?
アトランコマンダーに隠された物ってwww結局ただのボスだったじゃねーかwwwww
719NAME OVER:2007/03/10(土) 23:40:53 ID:???
>>715

サンクス!
まじでナイトかっこいいな。
いいものを見せて貰ったぜ!
720NAME OVER:2007/03/10(土) 23:47:30 ID:???
そういえばネット上でHECTOR'87をHECTER'87って書く人が結構多いな
721NAME OVER:2007/03/11(日) 10:37:05 ID:???
>>699
ナァーーーーーーーーイッ!!!
722NAME OVER:2007/03/11(日) 15:31:20 ID:???
>>715
これみてなぜか思い出したけど、
このゲーム買ったきっかけがコロコロでやってた漫画だったのを思い出した。
ボンバーキングの漫画じゃなくて、
いろんなタイトルを主人公が攻略する?ような感じの。

一番盛り上がるところが
「ああーー!ナイトが溺れたーー!」
「そうか!このアイテムを使うんだ!」
みたいな感じだったと思う。
723NAME OVER:2007/03/11(日) 18:14:40 ID:???
>>715
必死で走るナイトが素敵だw
724NAME OVER:2007/03/11(日) 18:50:32 ID:???
このゲームのゲームオーバーがお気に入り
725NAME OVER:2007/03/12(月) 22:02:13 ID:???
>>724
あの悲しそうな音か
726NAME OVER:2007/03/12(月) 22:16:43 ID:???
どういう具合にキングなのかかんがえてみてくれ。
ちなみに主人公はナイトだが・・・
727NAME OVER:2007/03/12(月) 22:42:12 ID:???
>>726
つチェス
728NAME OVER:2007/03/14(水) 01:21:10 ID:???
>>725
いかにもやられたー!!って感じがするところがまたいい
729NAME OVER:2007/03/14(水) 08:18:18 ID:???
>>726
ボンバーマンより凄いからボンバーキングなんだと思ってた。
つまりボンバーマンの王様なんだよ。

明らかに爆弾の火力は普通のボンバーマンの方が上な気がするが
気にしてはいけないw
730NAME OVER:2007/03/14(水) 10:09:42 ID:???
Bomber+Knight+ing
731NAME OVER:2007/03/14(水) 14:33:08 ID:???
いや、ボムが王様なんだよ、だからナイトが一撃で死ぬと
で、レベルアップすると死にくくなるのはプロモーションでキングに近付くから
732NAME OVER:2007/03/16(金) 07:48:35 ID:???
733NAME OVER:2007/03/23(金) 12:01:57 ID:???

                      ちゅどーん
     \      ☆
             |     ☆
          (⌒ ⌒ヽ   /
    \  (´⌒  ⌒  ⌒ヾ   /
      ('⌒ ; ⌒   ::⌒  )
     (´     )     ::: ) /
  ☆─ (´⌒;:    ::⌒`) :;  )
     (⌒::   ::     ::⌒ )
    / (    ゝ  ヾ 丶  ソ ─  
734NAME OVER:2007/03/23(金) 19:56:12 ID:???
メガトンボンブ
735NAME OVER:2007/03/23(金) 22:19:30 ID:???
親父はメガトン爆弾のことを
原爆とよんでいた
736NAME OVER:2007/03/26(月) 13:49:33 ID:???
ボンブリスってほんとはボムリスと読むべきなのかなー
スレ違いだな、うん
737NAME OVER:2007/03/27(火) 00:46:23 ID:???
マッスルボンバーではなくマッスルボマーと読ませたカプコンは偉いのかもしれん
738NAME OVER:2007/03/27(火) 02:06:12 ID:???
似たような事をボンブボックスで思ったな。
739NAME OVER:2007/03/27(火) 02:15:57 ID:???
BOMBをボンブと表記するのはわりとよく見るが
CLIMBをクライムブと表記するのは全く見ない
TOMBをトゥームブと表記するのも全く見ない
740NAME OVER:2007/03/27(火) 19:11:04 ID:???
combはコンブか
741NAME OVER:2007/03/27(火) 20:39:11 ID:???
アトランチスはBON
742NAME OVER:2007/03/28(水) 01:49:58 ID:???
CLIMBERをクリンバーとかクラインバーとか表記するのも全く見ない
743NAME OVER:2007/03/29(木) 00:10:47 ID:???
渡米中のなかやまきんに君は、ちゃんと「ボマー!」って叫んでるのだろうか
744NAME OVER:2007/03/29(木) 04:15:30 ID:???
アメリカだと「バマー」の方が発音は近いね
745NAME OVER:2007/03/29(木) 04:54:12 ID:???
ボンバーキング → バマーキィン?

まあ、海外版は「ROBO WARRIOR」なわけだが
746NAME OVER:2007/03/29(木) 11:20:02 ID:???
キングボンビー
   ↓
キングボミー!?
747NAME OVER:2007/03/30(金) 20:38:03 ID:???
おっぱい爆弾
748NAME OVER:2007/04/07(土) 05:26:10 ID:???
過疎ですね
749NAME OVER:2007/04/08(日) 00:51:45 ID:???
ああ、みんな自分の仕掛けた爆弾から逃げられずに氏んだからな
750NAME OVER:2007/04/10(火) 02:09:30 ID:???
         ●~
  。_
  (,(┃┃ 彡   ●~
 (っ ̄つ    彡
  /=::=(
 (/ ̄∪
751NAME OVER:2007/05/01(火) 16:28:16 ID:+k4+GXlo

俺も自分が仕掛けた爆弾に
自分でつっこんだよ
752NAME OVER:2007/05/01(火) 18:37:55 ID:???
ヨクアルヨクアルw
753NAME OVER:2007/05/02(水) 00:07:44 ID:???
そこで咄嗟の判断
一瞬でメニュー画面を開きブーツ→画面解除と同時に全速力で脱出!
754NAME OVER:2007/05/02(水) 16:20:13 ID:???
実際は
 起こった状況を把握するまでに約0.3秒
 ブーツを選ぶという考えに至るのに約0.2秒
 セレクトボタン押すのに約0.5秒
くらいかかるので助からない (人間の能力限界)

とっさにエキストラでエネルギー回復して爆風を耐える
のであれば、慣れればできるようになるのかも
755NAME OVER:2007/05/02(水) 17:41:27 ID:???
ゴルゴ13にでもなればなんとか
756NAME OVER:2007/05/02(水) 17:57:57 ID:???
僕の100ゲームによる死因
ちなみにゲームはクリアどころかほとんど進めません

1位 ○○○ 95回
2位 暗闇で迷子 3回
3位 水没 1回
4位 カニみたいなロボットのミサイル 1回

言わなくてもわかるでしょうけど1位の死因とあの悲しい音楽が
やっちまった感がすごくて悲しいです。
757NAME OVER:2007/05/04(金) 08:13:18 ID:qXSPUwOR
タンクだろ。あのミサイル半分の体力奪うからむかつく。
758NAME OVER:2007/05/04(金) 13:00:50 ID:???
でもあのむかつくミサイルを除くと、敵と呼べるような敵もいなくなるのがこのゲーム
759NAME OVER:2007/05/04(金) 13:06:38 ID:???
突っ込んでくるスライムとか
急いで爆弾置いてる時はかなりうざい

…まあ慣れてくると移動先読んで爆弾で迎撃できるようになるんだけどさ
760NAME OVER:2007/05/04(金) 14:14:52 ID:???
なれるまで即死でむかつくけど
上達を実感できるゲームではあるな。
とりあえず爆死しないですむくらいまでは上達したw
>>759のレベルまではまだまだだが。
761NAME OVER:2007/05/04(金) 14:19:57 ID:???
というかスライムとかタンクはケチらず稲妻で仕留めた方が楽だよ
762NAME OVER:2007/05/04(金) 16:10:53 ID:???
>>761
下手に爆弾で殺そうとする

タイミングを間違え爆発前に接触

爆弾の方に押し込まれる

爆死

ファミコンが宙を舞う

オレの頬が腫れる
763NAME OVER:2007/05/04(金) 18:29:59 ID:???

晩飯抜き
764NAME OVER:2007/05/10(木) 10:13:12 ID:???
>>763
傷ついたマザーブレインにコテンパンにされたわけですな。
765NAME OVER:2007/05/10(木) 16:00:39 ID:???
このゲームの略称って何?
ボンキン?
766NAME OVER:2007/05/10(木) 16:05:32 ID:???
バーキ
767NAME OVER:2007/05/10(木) 16:06:57 ID:???
ビーケー
768NAME OVER:2007/05/10(木) 16:29:41 ID:???
ボッキンボッキン
769NAME OVER:2007/05/10(木) 17:33:50 ID:53sTr8zX
>765
当時のゲーム番組で、高橋名人が「ボンキン」と呼称していた
770NAME OVER:2007/05/10(木) 17:54:21 ID:???
>>769
橋名人が言うなら間違いないな!
771NAME OVER:2007/05/11(金) 00:26:34 ID:???
コリドー
772NAME OVER:2007/05/11(金) 01:44:10 ID:AwVPQgKs
このゲームは関係ないけどあの年代に14800で、でたFCは改めてオーパーツクラスだな。
773NAME OVER:2007/05/17(木) 21:17:14 ID:???
ボンバーキング OP&カラオケ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm307253

ニコニコ動画のアカウントない人も、これで見られる…はず?
ttp://nicopon.jp/video/player/sm307253
774NAME OVER:2007/05/21(月) 15:19:16 ID:???
みーどりのだいちーをー
ふーみーしーめてー
そらをみーよーおー
みーあーげーよーおー
775NAME OVER:2007/05/21(月) 17:18:34 ID:???
ゆーめーーがきーぼーうーーーがーー
776NAME OVER:2007/05/21(月) 19:17:08 ID:???
くーだけーちるー
777NAME OVER:2007/05/22(火) 08:15:17 ID:Y82N+oj+
ここはコリドー
778NAME OVER:2007/05/23(水) 18:00:27 ID:???
駆けるよー。



つらーなるーやまなーみのー
779NAME OVER:2007/05/24(木) 02:38:25 ID:???
>>778
いただきいただきいただきのー
780NAME OVER:2007/05/30(水) 06:53:16 ID:???
歌詞二番あったのか
781NAME OVER:2007/06/12(火) 15:47:35 ID:???
ティウンティウンティウン
782NAME OVER:2007/06/12(火) 18:46:58 ID:???
ロックマンじゃあるまいし何か違うな。
ドゥンドゥンドゥンドゥン・・かな?
783NAME OVER:2007/06/12(火) 18:49:26 ID:???
とにかく暗黒ステージのBGMは良い
それだけです
784NAME OVER:2007/06/24(日) 12:00:55 ID:zUGB9CVe
暗闇の恐怖
785NAME OVER:2007/06/26(火) 23:46:05 ID:???
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
ちゃーーーーーーちゃーーーーーーー
ずもももももももずももももももも
ずもももももももずももももももも

文字で書くと難しいな
786NAME OVER:2007/07/04(水) 00:30:52 ID:OCtRa6gI
タンクが撃ってくるミサイル。あれはAボタンのビームで撃ち落とせる。
それでもタンクは嫌な奴だ。
787NAME OVER:2007/07/04(水) 22:01:45 ID:???
ttp://www.yonosuke.net/u/7b/7b-19562.mp3

大昔にFM音源で打った1面の曲が出てきたからupる。
なんかムダにかっこいいよな。w
788NAME OVER:2007/07/22(日) 11:00:52 ID:06xnoxdL
凝り性だねえ
789NAME OVER:2007/07/24(火) 09:01:44 ID:???
ボムの爆発さえ少し遅ければ普通に楽しめたのにな
これほど有名になることはなかっただろうが
790NAME OVER:2007/07/25(水) 02:50:46 ID:???
>>789
慣れたらなんとかなる。
ただ、それまでに投げ出してしまわない保証はないよな、あれは。
791NAME OVER:2007/07/25(水) 06:27:22 ID:???
遅ければ遅かったで、テンポが悪くなってフラストレーションがたまる。
爆発が早いのはむしろプレイヤー想いなんだなハドソン、
と思っているw
792NAME OVER:2007/07/26(木) 17:51:03 ID:???
初代ぼまーまんのようにリモコンが欲しかった
あと、隠された宝珠取らないとループ→餓死とか
ゴール前画面内でカギ取らないとダメ→いちいち爆破めどいのでメガトン爆弾とか
壊す道を自分で選んで進んでる割には
結局総当りで全部壊さないとクリア不可能なあたりが疑問

最小限の爆破で前に進むからどうしても道が狭くなるのに
ランク上がった敵が弾ばら撒きすぎでどう見ても回避不能で
食らい判定が無駄にデカイ自キャラにパンパン当たってストレスたまるし

対ボス攻略法がミサイル連発しかない辺りも不満点
テンポ悪いくせに中途半端にアクション要素に頼ってるんだよな

ショットで雑魚倒すとかのアクション要素排除して
計画的にリモコンで爆破して進むパズルゲームにすべきだったのではと思う
現物以上に敷居高くなりそうではあるが
793NAME OVER:2007/07/27(金) 20:54:16 ID:???
ぶっちゃけこのゲーム、アイテム使い放題の裏技使ってもなお難しかった。

これを素でクリアできる人は本当にすげーわ
794NAME OVER:2007/07/27(金) 22:19:47 ID:???
そんな難しいか?
裏技の条件揃えるほうが面倒くさくて兄貴の手を利用しての1回しか使ってないわ。
795NAME OVER:2007/07/27(金) 23:09:29 ID:???
子供の頃、地下に入るのが怖くてアイテム全然増えなかった
いくらナイトが自爆王だからってこれじゃクリアできんよな
入口と同じY座標にに出口があるって知ってりゃこんなことには
796名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:13:08 ID:bM1yUYAy
ボンバーマンがスペランカー化したゲームとしか思えんけど好きだぜ
だけど、未だにクリアした事がない_| ̄|○
797名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:17:19 ID:???
スペランカーはいつまでも貧弱だが
ボンバーキングの主人公ナイト様はどんどん装甲が厚くなるんだぜ?
798名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:52:42 ID:???
敵もそれだけ強くなるから意味がn(ry
799名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:55:26 ID:???
久しぶりにやってみたら1-1秘宝前で3回死亡。
4回目に序盤で40000点とれて調子に乗って進めたけど
スライムをボムで倒そうとして失敗した('A`)
800NAME OVER:2007/07/30(月) 20:20:22 ID:???
初心者・・・・・・1〜2面で挫折
中級者・・・・・・5-1で発狂
似非上級者・・・・・・7-1で爆弾不足に苦しむ

中級者殺しの5面をすんなり進めるかどうかが面白さの分かれ目かなw
ボス連戦でレベルが上がれば自爆もなくなるし。
アイテム運に恵まれれば50分切りでノーコンクリアできるな。
801NAME OVER:2007/07/30(月) 21:45:46 ID:???
発売当時、家でゲームする時間決められてたから
4−1でどうしてもタイムアップしてしまった覚えがある。

裏技?ええ、最近知りましたよ・・orz
802NAME OVER:2007/07/31(火) 05:34:53 ID:???
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
803NAME OVER:2007/07/31(火) 22:57:58 ID:8KxpThL/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm733158
http://www.nicovideo.jp/watch/sm733002

動画あったよ。50分でクリアしてるね。
804NAME OVER:2007/08/02(木) 06:38:03 ID:???
エンディングでさも「自然ダイスキ!」と言わんばかりの態度をしているが
こいつはメガトン爆弾で森を容赦なく灰燼にするようなそんな奴なんだよ。
騙されるな!
805NAME OVER:2007/08/02(木) 09:24:58 ID:???
中古屋で315円で売ってたけど頑張って105円で売ってる所を探すべきですか?
806NAME OVER:2007/08/02(木) 12:03:29 ID:???
>804
ワロタwww
>805
欲張らずにその辺で手を打ったほうがいいと思うが
807NAME OVER:2007/08/02(木) 12:06:31 ID:???
>>803
もっとスーパープレイっぽい動画ないかね?
ギリギリまでタイムを切り詰めてるような
808NAME OVER:2007/08/02(木) 16:14:48 ID:???
>>807
それはTASみたいに追記ありの動画ってことかな?
803は俺がうpしたんだけど、TASみたいなことするのはかなり面倒だからなあw
追記動画なんて撮ったことないが、ここは夏休みの宿題ということでちょっとやってみるよ。
ボンバーキングの知名度を上げるためにもw
809NAME OVER:2007/08/02(木) 17:55:12 ID:???
知名度は今でも結構あるんでは?

カラオケと自爆即死については、だが
810NAME OVER:2007/08/03(金) 03:09:22 ID:???
>>803
41分くらいまでは短縮可能みたいよ。
811NAME OVER:2007/08/03(金) 03:10:01 ID:???
黙れ
812NAME OVER:2007/08/03(金) 03:10:37 ID:???
あ当然追記なし、というか実機の話
813NAME OVER:2007/08/05(日) 00:31:30 ID:???
>>808
激しく期待
814NAME OVER:2007/08/05(日) 22:24:40 ID:???
すげーな
815NAME OVER:2007/08/19(日) 10:07:30 ID:K6tlxk+g
ワクワクだぜ
816NAME OVER:2007/08/20(月) 01:10:24 ID:???
緑の大地がー燃ーえー尽きるぜー♪
817初心者:2007/08/23(木) 07:35:12 ID:???
僕は初心者です
818NAME OVER:2007/09/09(日) 10:05:32 ID:tf4AB+mc
努力だ
819NAME OVER:2007/09/11(火) 21:32:01 ID:7DiXNUpr
>>808の長い夏休み
820NAME OVER:2007/10/06(土) 19:41:05 ID:vYdxwOYl
もう秋だぜ
821NAME OVER:2007/10/06(土) 23:00:25 ID:???
秋休みがあるとか無いとか
822NAME OVER:2007/10/14(日) 22:42:43 ID:???
自分の仕掛けた爆弾で爆死
水に入ったらわずか3秒で溺死
地下でロウソク切れて発狂
823NAME OVER:2007/11/17(土) 01:26:07 ID:???
824NAME OVER:2007/11/19(月) 01:15:27 ID:???
うちの「ナイトー」さん、すぐに自爆して困っちゃう
825NAME OVER:2007/11/19(月) 18:41:46 ID:???
>>822
某洞窟探検家が死亡、みたいなノリだなw
826NAME OVER:2007/11/19(月) 23:45:19 ID:dIzyWcmz
いまだに無敵無しじゃクリア出来ないwww
827NAME OVER:2007/11/21(水) 20:48:27 ID:???
>>825
アクションじゃないが
むしろ悪魔の招待状やシャドウゲイトみたいなノリだなw
828NAME OVER:2007/12/02(日) 10:20:58 ID:1Bl7lUUF
あのごついアーマーは飾りなのか
829NAME OVER:2007/12/09(日) 13:59:39 ID:hCrN9Dp4
宇宙人のとこまでいったんだがこれってもう最後の方か?
830NAME OVER:2007/12/09(日) 14:11:19 ID:3fkKQQvH
死んだときのBGMが哀愁感あり。
831NAME OVER:2007/12/14(金) 11:07:07 ID:izCP225D
>>830
半家同…
832NAME OVER:2007/12/30(日) 01:10:08 ID:???
自爆テロ?
833NAME OVER:2008/01/05(土) 11:50:56 ID:hZpSF+7p
家ゲーレトロに移行しましようか?…
834NAME OVER:2008/01/05(土) 13:27:54 ID:???
過疎るだけだしとりあえずこのスレが970まで進んでから考えても遅くない
835NAME OVER:2008/01/08(火) 21:57:05 ID:???
今月のゲームサイドで
「実は外部からの持ち込み企画だった」という高橋名人のコメントが
836NAME OVER:2008/01/08(火) 22:09:01 ID:???
ゲームサイド?
837NAME OVER:2008/01/08(火) 22:51:58 ID:???
なんという秘話kwsk
838NAME OVER:2008/01/08(火) 23:05:16 ID:???
839NAME OVER:2008/01/09(水) 21:38:57 ID:???
>>837
その一言だけさらっと書いてあって詳しい説明は無かった
シナリオ2とか海外版とかも加味してジャレコかサンソフトのどちらかが怪しいと推測してみる
840NAME OVER:2008/01/12(土) 20:07:18 ID:???
>>839
ジャレコやサンソフトは、その1〜2年前がピーク…もとい、今に残る迷作を残した時期なのだから
わざわざハドソンに企画を持ち込むくらいなら、自社で売るんでないの?

影の作者がどこかにいて、
1作目ハドソンに持ち込んだものの2作目は断られ、別社に持ち込んだ、とか
841NAME OVER:2008/01/12(土) 21:44:20 ID:???
本数の関係じゃね?
ハドソンだったら任天堂の本数制限が自分の会社よりゆるかったのかも
842NAME OVER:2008/01/19(土) 02:15:18 ID:???
ハドソンって初のサードパーティだから結構優遇されてたのかな
843NAME OVER:2008/01/19(土) 18:02:09 ID:???
優遇はされてたよ
途中から無くなったけど
844NAME OVER:2008/01/24(木) 03:14:11 ID:dLlgagM0
あげ
845NAME OVER:2008/02/02(土) 16:17:39 ID:???
あげ
846NAME OVER:2008/02/16(土) 19:00:51 ID:QRO1EeKt
味があるメーカーだったな
847NAME OVER:2008/02/22(金) 22:12:16 ID:???
序盤であの2つを上手く増やせれば46〜7分も可能だけど
運の要素が強いなあ。
848NAME OVER:2008/03/06(木) 13:44:10 ID:???
開始後数秒で死ねるのは、スペランカーやコンボイに匹敵する
849NAME OVER:2008/03/16(日) 19:21:04 ID:???
豊かなレゲー板を
取り戻すまで
行く手をはばむ者は
そは大分か
850NAME OVER:2008/03/17(月) 04:17:51 ID:???
キングは自爆要素がネタになるのであって数秒で死ぬゲームじゃないような気がする。
ただ1面など、ある程度の面がマリオ系迷路なのも妙な難易度の要素だと思う。
851NAME OVER:2008/03/18(火) 05:39:43 ID:???
2を久々に引っ張り出して、爆死しないぜフゥハハー
と、連打しまくったら即死した。
何故か、「爆弾使い放題」を「自爆しない」と勘違いしたんだな…。
852NAME OVER:2008/03/27(木) 18:12:56 ID:???
>>851
パワーアップつってもスピードと飛距離がアップなだけで死亡判定は変わらない、スペランカーな死亡っぷりだな
853NAME OVER:2008/03/27(木) 22:18:01 ID:???
終盤の数発爆破しないと壊れない・・・しかも外見が他と変わらない硬いブロックの存在が難易度上げてる気がする。



特にゴール前が水上になってて、硬いブロックの中に鍵があるところとか。


でもこの難易度だからボンバーキングを愛せるのかもしれんが。



っていうかネットつなげるまで、ボンバーキングがクソゲー扱いされてると思いもしなかった。
854NAME OVER:2008/03/28(金) 19:52:20 ID:???
確かに攻略本のブロック説明だけ読むと、最初は >853 のように漏れも思ったけど、
実際やってみたら、意外と対処できるものだったなぁ、という印象がある

終盤って言うけど、序盤から普通に出てくるし
2-1の垂直壁とかの一部例外を除けば、大体ブロックの割れ目が1x1になっていることから見分けられるし
「数発」って言うけど、全部「2発」ではなかったっけ

まあでも、壊せるブロックの存在というものを知らなくて、
2-1の垂直壁前で途方に暮れた人も、きっといるんだろうな
855NAME OVER:2008/04/20(日) 22:49:00 ID:???
そもそも攻略本の初版だと
「壊せる壁」と「地下ステージ」の注釈が間違ってて全体が意味不明になってたんだよ

あと3-2だったか8発当てないと壊せない壁があって
それ壊すと通常フィールドなのにメガトン爆弾が出てきたはず
856NAME OVER:2008/05/17(土) 21:25:13 ID:W8qBgyqT
今回ニコ動画にうpするため久々にやりましたが
これは相当な精神力と集中力を兼ね揃えた猛者でないと
クリアは遥かな夢なゲームだと再確認しました・・・
良かったら暇つぶしにでもしてください

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3337295

音源はコチラ

http://music.geocities.jp/nico_back_shed/bom.mp3

チラ裏失礼しました。
857NAME OVER:2008/05/17(土) 21:25:50 ID:???
下げ忘れました・・・ゴメンナサイorz
858NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:24:54 ID:7P7M1afG
また死んだ…
859NAME OVER:2008/11/21(金) 12:17:10 ID:zRnAJ6Bl
むずい
860NAME OVER:2008/11/21(金) 14:05:29 ID:???
バンボーキング
861NAME OVER:2008/12/07(日) 12:43:14 ID:EDTNxjMU
自爆
862NAME OVER:2008/12/07(日) 18:37:50 ID:???
ゲームセンターCXでやらないかな〜
863NAME OVER:2008/12/12(金) 00:15:20 ID:EpBFY283
今、中古でも売ってないんだが・・・
どうにかしてプレイしたいんだ
864NAME OVER:2008/12/12(金) 01:21:50 ID:???
PCでも電話でも据え置き機でも携帯機でもプレイ可能
865NAME OVER:2008/12/22(月) 01:25:55 ID:???
>>862
はっきり言って普通にプレイしてクリアできるゲームじゃ無いと思う・・・
これに比べれば魔界村の方がよっぽど楽じゃないかと。
866NAME OVER:2008/12/22(月) 17:17:01 ID:???
確かに下手に難易度が高い!と言われてるゲームの数段上を行ってるように思える・・・
867NAME OVER:2008/12/22(月) 17:25:30 ID:???
俺なんてALLクリアするのに半日かかった
868NAME OVER:2008/12/22(月) 19:37:35 ID:???
実機裏技なしでクリアできたの1度だけだなー。勿論、攻略本がないと無理だった。
869NAME OVER:2008/12/22(月) 19:38:51 ID:???
870NAME OVER:2008/12/25(木) 04:17:16 ID:???
昔は攻略本や雑誌でゲームの秘密が公開されて
クリアできたり隠しキャラでたりが当たり前だったからなあ。
小学生の頭脳でとけるかっつうの・・・ 
871NAME OVER:2008/12/28(日) 23:22:27 ID:???
小学館から出てたマップ付きの攻略本
あれがあればかなり楽になる
石像の位置とか後半の破壊可能壁とかの場所がわかるから

自爆とかミサイル喰らって死ぬのは自業自得だから諦めろ
慣れれば余裕
872F:2009/01/28(水) 00:32:32 ID:RLbtaMUj
スペランカー先生の作者にボンバーキングを描かせたら、
どんな風になるのだろうか・・・?
873NAME OVER:2009/01/28(水) 01:49:26 ID:???
当時消防だった俺は2度目の暗闇ステージでクリスタルがどこかわからずに投げた
874NAME OVER:2009/03/28(土) 18:48:38 ID:aA52f2Kz
今やるとほとんど忘れてるからな
875NAME OVER:2009/04/05(日) 23:12:55 ID:???
いいれす
876NAME OVER:2009/04/26(日) 11:07:25 ID:GFV6uwTX
ここはコリドー
877NAME OVER:2009/04/29(水) 10:35:36 ID:B5mOpMRq
且は何者ぞ
878NAME OVER:2009/04/29(水) 10:36:33 ID:B5mOpMRq
内藤
879NAME OVER:2009/05/03(日) 12:21:22 ID:???
ブロックを延々堀続けるのにつかれて1ボスクリアした辺りでやめちゃった
880NAME OVER:2009/05/03(日) 15:38:18 ID:???
>>877

錦野 且
881NAME OVER:2009/05/23(土) 12:34:50 ID:???
また5-1で挫折か
882F:2009/08/10(月) 22:57:54 ID:LPhh7XJb
本日、コロリンパ2の隠し曲としてボンバーキングが出現。
ノーマルモードをクリアすれば手に入ります。
883NAME OVER:2009/08/11(火) 14:03:38 ID:4XfhEYj2
>>882
コロリンパってなんだ
884NAME OVER:2009/08/11(火) 14:14:51 ID:Q2Sn+5HJ
1面で岩全部破壊しても階段でてこない日々 なんぞこれ!?
885NAME OVER:2009/08/11(火) 21:45:31 ID:???
>>883
懐古レゲーマーには関係ない話
886NAME OVER:2009/08/12(水) 17:12:28 ID:???
>>884
一面に岩は一カ所しかないぞ。木なら一杯あるけど
887NAME OVER:2009/08/14(金) 01:00:50 ID:???
後楽園での世界挑戦第2戦の入場曲

内藤キング

チャンピオンベルトは 遥かな夢

希望の光を その身に受けて

世界タイトルを 手に入れるまで

ゆく手をはばむ者は 何者ぞ

傷ついた 世界初挑戦

遥かに遠い 夢を抱きつつ

Go for break out , Go for break out

ここは後楽園ー

駆け抜けろ 駆け破れ 内藤
888NAME OVER:2009/08/20(木) 18:15:35 ID:BdXfF+1s
このゲーム攻略サイトみながらやっとクリアしたぜ
ラスボスミサイルとフラッシュ使い切ったと同時に撃破
ギリギリだったな
889NAME OVER:2009/08/20(木) 20:11:11 ID:???
そこでループ→泉ですよ
890NAME OVER:2009/08/21(金) 02:19:20 ID:qS4PwrAY
うむw
891NAME OVER:2009/08/21(金) 12:08:59 ID:???
>アルタイルの危機を救うべく、戦闘用アンドロイド「ナイト」は
>今まさに惑星に降り立つのだった…

一秒後

BOMB!

荒野に野ざらしになるガラクタ1つ
892NAME OVER:2009/08/21(金) 17:24:09 ID:7dHlMmRz
人知れず水溜まりの底へ…
893NAME OVER:2009/08/21(金) 19:32:22 ID:???
死んだときのBGM
894NAME OVER:2009/08/22(土) 02:12:10 ID:???
切なさ炸裂
爆弾炸裂
895NAME OVER:2009/08/23(日) 21:05:33 ID:wknO9RdW
くっさいスレ以外は全然すすまんのぅ
896にこにこ:2009/08/23(日) 21:08:34 ID:98eb67tU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7948248
Doomでサントアンヌ号のポケモンを殺戮 ずるそうです
897NAME OVER:2009/08/25(火) 23:47:17 ID:???
◆スレッドタイトルには話題とする内容が判り易く検索し易い名前を付けてください
ゲーム・メーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、並べるのは避けてください
898NAME OVER:2009/08/26(水) 22:20:16 ID:???
スレタイを理由に削除移動の話が出たけど、
運営のほうで「こっちのスレがかなり伸びてしまってるので」って感じで留置になった。

という気がするけどソースが見つからん。俺の遙かな夢だったかもしれん。
899NAME OVER:2009/10/14(水) 18:44:33 ID:LGurUk1/
緊急浮上します
900NAME OVER:2009/10/15(木) 23:51:55 ID:SmY8pU9O
チクビーム
901NAME OVER:2009/10/16(金) 00:03:37 ID:???
902NAME OVER:2009/10/17(土) 08:57:26 ID:???
うちのカーチャン曰く、
「元祖ボンバーマン」
903NAME OVER:2009/10/24(土) 19:45:53 ID:tlvSNMPw
ラザロの息子がアースブレイン
メタファイトじゃ量産されてるよ
904NAME OVER:2010/02/09(火) 14:17:28 ID:tqDAyv5M
懐かしい
905NAME OVER:2010/02/09(火) 16:38:03 ID:???
ガチムチボンバーキング
906NAME OVER:2010/02/09(火) 19:44:56 ID:???
開始数秒で死ねる良ゲームですね
907NAME OVER:2010/02/20(土) 02:43:34 ID:GrjtlNne
そんなんたくさんある
908NAME OVER:2010/02/20(土) 05:45:35 ID:s++TC7OX
でも最速に近いよね
909NAME OVER:2010/02/20(土) 08:33:38 ID:???
わざと早く死ぬのではなく、普通にプレイしたら即死だからな初プレイは。

とりあえずどのボタンがどう動くか試そう → 爆弾が出る → なにこれ? → 死
910NAME OVER:2010/02/20(土) 12:02:48 ID:???
スペランカーとコンボイの謎も初プレイは高確率で即死だけど、
最速でゲームオーバーなるのは間違いなくこのゲーム。残機の概念がないから。
911NAME OVER:2010/02/20(土) 12:30:48 ID:???
カラテカは3割ぐらいの人ははじまってすぐ即死すると思う
6割ぐらいの人は最初の敵で即死
912NAME OVER:2010/02/21(日) 18:39:14 ID:???
死因の半分以上が自爆ってどっかに書いてあったな
913NAME OVER:2010/03/07(日) 18:11:44 ID:r9zbTM7U
あげ
914NAME OVER:2010/04/11(日) 16:08:51 ID:???
キングボンバー
915NAME OVER:2010/05/23(日) 17:52:40 ID:3ZeROzqx
hage
916NAME OVER:2010/05/25(火) 01:06:40 ID:K70yvR5Y
>>96
          ∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
        7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ       
       1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !      
       l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l     
        | {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|     
      r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、   
.      { f、|.!: :`゙==’ヲ  , ヾ;‘=='" 。 |.l'^i }        
      ! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ        
      ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人       
      ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~  ゝ      
     / /!ヽ; : .    ____   。 . : :/ !\ ヽ     
    ,ノ/  ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ }   \.゙、  
  ,. イ´     :|:、   `''ー-------‐'''´   ,イ    ヽ:、   
ククク…むろん…と言うか…言うまでもなくわしは持っておるっ……!
…誰よりも……持っておる……! 緑の大地を…!
…はるかな夢をっ……!希望の光をっ……!豊かなアルタイルをっ……!
くくく……どこに行く手を阻むもの……
いつ何者かに阻まれるかわからんので大きな声では言えんが
傷ついた制御コンピュータまで持っておる………!
最近でははるかに遠い夢だけ抱き続けるのもどうかと思い……
英語の歌詞にも気をつけておる…………。
Go for break out, Go for break out・・・・・・・・
ここはコリドーだが…駆け抜けたり駆け破ったりのなんとやらだ……!
最後のナイトは字足らずっ……!
(ワー! ワー!! マル超シリーズ…! ワー! ワー!!)

バカがっ……!
コピペ元とカラオケの歌詞を知らないと面白くないネタだわっ………!!
917NAME OVER:2010/05/25(火) 13:26:50 ID:???
マニアックな上に面白いのか?w
918NAME OVER:2010/06/06(日) 17:21:52 ID:UylEKFtJ
>>917
制裁っ…!
919NAME OVER:2010/06/06(日) 19:55:43 ID:Ut0WyEtg
>>910
最速はザ・トライアスロン
しかもわざと死ににいくスペランカーやカラテカと違って「何もしないと死」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3654786
920NAME OVER:2010/06/06(日) 22:46:26 ID:3L23sY5C
歩きながら爆弾を設置すると確実に死
921NAME OVER:2010/06/08(火) 03:44:08 ID:3EsgqS73
歌詞見て熱唱している最中に親が入ってきたときは
本気で死にたくなった
922NAME OVER:2010/06/11(金) 21:34:28 ID:???
親がそのままエンディングまで進めてしまったときは
本気でどうかと思った。親を
923NAME OVER:2010/06/12(土) 02:09:07 ID:???
>>919
逆TASのやつか。
前から思ってたけどツインビーってその場復活で全滅までかなり早かったような気がするんだが。
924NAME OVER:2010/06/14(月) 17:12:35 ID:???
1時間でクリアできる猛者はいませんか><
WM1000円くらいなら出せるのでもしいたら至急連絡ください><
お願いしますお願いします
925NAME OVER:2010/06/14(月) 17:13:26 ID:MzNhswx1
うp
926NAME OVER