1 :
NAME OVER:
って知ってますかおまいら。
ボンバーマンのパクリっぽい名前だけど確かハドソンだったハズ。
BGMに歌詞があるんだよ。当時爆笑してた。
2 :
NAME OVER:05/01/31 13:27:48 ID:8iR0Eybk
知ってるよ。赤いカセットだろ
あーそうそう、赤いカセットだった!
難しくて結局クリアできなかった・・・
緑の大地は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は 何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
遥かに遠い 夢を抱きつつ
Go for break out , Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
>>4 m9(^Д^)プギャーッ
そんな歌詞だったな
最初の画面でほっとくとでるんだよな
ヘクター87の1面と曲がそっくり。
黒くて爆発する敵が出てきたから
1面はボンバーキング面なんだな、と最初思った。
開始10秒で即死
爆弾の爆風が以外に広くてすぐ死んだw
未だに1-1解けん。
なんか地下みたいな面があったな。真っ暗で何も見えないの。
出られなくなって爆死orz
爆風の範囲よりも、発動早杉。
仕掛けた後爆弾の方向に進んでしまうともう間に合わない。
仕掛けて引き返したいときにミスって引き返す先に仕掛けちゃって自滅するパターンが多い。
浮き輪がナイト辛い
ボンキ
ほう
>>5 1‐1をクリアするとタイトル画面にテーマ曲の項目が追加されるんだよ
基本
・敵はなるべく倒す→ナイトのレベル上がる。自爆しても耐えられるようになる。ショットの射程も伸びる。
・[ロウソク]重要→地下に潜って稼ぐ為に必要。地下では特に[超]を要チェック。
・[王冠]と[鍵]を探す→[王冠]はループを抜けるのに、[鍵]は次のエリアに進むのに必要。
・画面上部の壁は要チェック→爆風を当てると隠し部屋への道が開く所がいくつか。壁の亀裂でおおよそ判別可能。
・行き止まりの抜け方→爆風で壊れる壁がある。一発で壊れない場合もあるので注意。
チェックしておくべきアイテム
[ロウソク]→上記の通り。
[E]→残機とほぼ同義。
[浮き輪]→無いと進めない場所がある。超重要。
[ランプ]→ロウソクでも代用可能だが、あると無いとじゃ大違い。
[ブーツ]→主に歩き回りたい地下で使用。
[風車]→特に地下で役に立つ。
[爆雷]→最後の切り札。浮き輪と間違えないように。
メガトン爆弾がとてもかっこよかった。
効果も名前相応に素晴らしい。
>>16 一つ入れ忘れた!
[ロケット]→横にオブジェクトが並んだ鬱陶しい箇所などで使用。あると便利。
[稲妻]と[時計]は大して使わない。
ボンバーマンの出来を期待して貸してもらったらガッカリ。
ホンバーキング再考ぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
×再考
○最高
正直なところあまり出来良いとは思えない。
"マル超シリーズ"にも騙された。
大体"戦闘用"と銘打っておいて防水加工もされていないナイトは何様
のつもりなのか。本当にアルタイルを救う気があるのか、ボンバーマン
を派遣した方が良かったのではないか、常に足踏みする必要があるの
かと小一時間…
ただ、BGM(テーマ曲)を聴きながらのプレイは盛り上がった。個人的に
は"ボンバーキング"の中でテーマ曲の占める割合は8割くらいだと思う。
あとの2割がゲーム性とかグラフィックとか。
爆弾セット後の爆破時間を
ボンバーマン:3秒→ボンバーキング:1秒に
縮めたバカチンは誰?
爆破まで3秒あればなあ・・・
それだとだるい
即死はあんまりだよな。
1ゲージくらいのダメージだったら結構良作だったかもしれん。
>>25 それやって緊張感もクソも無くなったのがGBのボンバーキングシナリオ2。
そう、GBにもあったんだよ
これってとりあえずボンバーマンに入るの?
くにおくんとダウンタウンみたいなもん?
>>27 全然違います。
勘違いアレンジの代表作です。
ボンバーキング→ボンバーマンが進化の流れだと思ってた
これが売れてたら今頃ボンバーキングシリーズになってたんだな
後このスレ検索しづらい
シロキングとかクロキングとかでてくる
32 :
NAME OVER:05/02/03 00:48:12 ID:hcY2xEqi
4本足の敵の飛ばすミサイルも大ダメージ。
ボンバーキングとメタファイトはスタッフ被ってんの?
この二つは所々激似だぜ
34 :
1:05/02/03 01:55:16 ID:???
死んだ時の曲が何故か笑える
死んだ時のブルルルルって振動音みたいのがなんか嫌だ。
・ボンバーキング
・戦場の狼
は俺的に「死んだら妙に悲しい雰囲気
(ゲームオーバー時のBGM)になる」
2大ソフト。
その悲しい雰囲気に何故かギャグ臭が
水に沈む時の効果音も笑える
ゲームオーバーを着メロにすると藁える。
41 :
NAME OVER:05/02/06 01:07:18 ID:cJtzV7jO
死ぬたびにゲラゲラ笑ってたなぁ。orz←こんな感じで死ななかったっけ?
ブロックアメーバが変身するおばけ、時たま死体にまとわりつくけど
それをお墓参りと呼んでた
ピチャピチャピチャピチャ テレテーテレーテレテレー
バンボーキング
2秒にすりゃよかったのに
47 :
NAME OVER:05/02/07 00:54:42 ID:0M89s2R4
ひさしぶりにやってみたんだけど、こんなに爆発まで早かったのかw
早速死んじゃった。テーテレー(ry
コリドーって何?
ボンバーキングは 遥かな夢〜って歌っちゃうよ
このゲームってアイテムを無限に使える裏技あったな
それ使ってようやくクリアできたよ
1.地名説:惑星アルタイルのコリドーと呼ばれる地帯
2.一般名詞説:corridor[回廊]
2だな
warata
ゲームオーバー
このスレはゲームオーバーだと思います
>>55 テーマ曲が最初に戻る時に下の条件を全部満たしていると、爆弾と全てのアイテムが使い放題になる。
1 爆弾の数が62個
2 ナイトが下向き
3 コントローラ2の左上を押している
4 エネルギーゲージ満タン
5 最後に倒した敵がタンク1(たまに針を飛ばしてくる黒い敵)
条件125を満たしたら足の指で3をしつつ
エキストラをスタンバりループ直前に使う事だな。
曲の最後にフェイントがかかるから気をつけろw
曲がめっちゃかっこいい。
まぁ、クリアするぐらいちゃんと遊べば分かるけど
爆弾があれ以上爆発するまでに時間かかったら
テンポが悪くて悪くてさらに糞になったと思うよ。
ちなみにエンディングはオープニングの逆回しで緑のアルタイルに
ナイトが立って鳥が飛んできて終わり
1.5秒で爆発にすれば良かったのに
【鉄則】
@『置いてから、逃げる』
A『爆発するまでは、ただ逃げることだけを考える』
これさえ守っていれば、そうそう死ぬことはないんだけどな。
@で横着して「置く」より先に「逃げる」が発動してしまった時、
壁と爆弾の板挟みを喰らうことになるし、
Aで逃げる最中に方向転換したりすると、
踏み込みが1ドット浅くて爆風を背中に浴びたりする。
要するに、忍耐力が無くて注意力が欠けたとき、ミスして死ぬんだよと。
そういう漏れ自身が15年がかりでようやくクリアしたんだがな。
社会人になってようやく、忍耐ってものが身に付いたんだな、と感じたよ…orz
ボムを置く力すら貧弱なボンバーキング。
66 :
NAME OVER:05/02/25 11:31:29 ID:RNu+0Hbr
これってノーコンテニュークリアは絶対グラIIIを超える難易度だと思う
稲妻が必要な場面
■■■■■
■
□ ■ T
□ ■ T
□ ■T
□ ■
□ ■
□□自 ■
■■■■■
こんな感じでタンク(ミサイルを撃つ蜘蛛)が固まってたら絶対使う。
電池切れで死ぬのは泣ける
>>66 そうか?基本的に死んだらやり直しが大変になるのは
グラ3と同じだと思うよ。ノーコンクリアの時間は
ボンバーキングの方がやや長いな。2時間程度かかる。
プチプチを潰す快感に似てるね
>>67 その図の状況なら、右の壁に隣接して上に撃ちまくれば労せずに勝てる。
自分の弾が右腕から発射されるのもプラス要因。
■■■■■■■■■■
○ --: T
大 ・ ・ ・
--: T
.|.
T
T
それよりも、こんな風に地下ボーナス面で集団リンチされた方が泣ける。
(無駄にデカい)頭部を狙われると、ミサイルを撃ち落とすこともできないし。
何かタイトル画面に歌詞の項目が出てきたんだが、
2コンのマイクでタイミングよく歌えば無敵になったりするのか?
>>72が2コンマイクに向かいBGMにあわせて熱唱すれば
>>72自身が無敵になる。
ナイトはいつもどおり水に弱い。
かけぬけろ ナイトー♪
のところの歌い方がわからん。
>>74 そこは ナイトーじゃなくて
ナァァーイッ!!
だ!
76 :
NAME OVER:05/02/27 14:53:37 ID:N3i0OJYd
井戸の中から竜が出てくる面まで行けた神に会いたい。
ここまでよんで
いまだ○超シリーズと言う言葉が出てない件について
第二段は何なの?
第2弾がファザナドゥ(1987/11/16発売)、第3弾が桃太郎伝説(1987/10/26発売)らしい。
それ以降、シリーズがどうなったのかは知らん。
第3弾の方が発売が早いというのもハドソンらしいというか何というか。
ロウソクで視界を確保するアンドロイドはいかがなものか
プレイ16年目にして初めてドラゴンに会った。
…が、爆弾設置した瞬間ドラゴンの体当たりに巻き込まれそのまま爆死。
どうやって倒せとorz
ミサイル発射!?
BGMは最高よね!
>>82 省エネ&エコ
未来の正しいアンドロイドの姿だよ、きっと。
4つの窓は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とり戻すまで
デスクトップ上の警告 そは何者ぞ
傷見つかった IEコンポネート
はるかに重い パッチを待ちつつ
X-BOX break it! X-BOX break it!!
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
ワロスwww
爆弾2つ置くときにまちがえて爆死するゲームですか
別に2つ同時に置く必要ないけどね
ボンバーマンのボ−ナスステージ
Aボタンを押しながら歩行(効率の良い悪いは気にしない)
92 :
91:05/03/11 14:52:06 ID:???
「レトロゲームで必ずやってしまう行動」スレの誤爆です・・
ボンバーキングの場合は
Bボタンを0.5秒間隔で押しながら後ろ向きに移動
なんかウンコしながら下がってるみたい。
どうでもいいけど、前に立ってたボンバーキングスレの
兵藤会長ネタ笑ったなぁ
コピペシル
97 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 04:36:16 ID:3KxyShOP
シボンヌ。
98 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 07:38:26 ID:fZVvruIw
ダンダンダンダンダンダン…
タッタラー タラッタラー タッタラー タラッタラー
ターララーララーララーラーラー ターララーラーラーララランorz
99 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 03:11:16 ID:AjnoM+0u
笹川2号
100 :
100:2005/03/22(火) 05:34:09 ID:???
100
>>81 ファザナドゥの開発が難航して発売が遅れから。
楽しみに待ってたからよく覚えてるのだw
102 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 22:43:08 ID:+y6wOMg+
発売当時、ボンバーキングを「ボンキン」と略して
「ボンキン持ってきたぜーーー」と言ったら、
当時の友達のマチケンに大笑いされた
マチケン、元気かなあ。。。15年以上会ってねーや
103 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 23:43:30 ID:4RRRW5Mw
最大の敵は自分自身
いや、自分で仕掛ける爆弾
みどりの〜だ〜いちは〜ちゃららーーららーららー
これレベルとかあんの?
あるヨ
スコアをためて防御力をジャンジャン上げよう
家にはソフトは無いのに何故か攻略本がある
ころしてでも(ry
万博のロボットとどっちが強い?
111 :
NAME OVER:2005/03/27(日) 03:57:05 ID:oN9SSsam
111
五分五分だろ
GB版はアイテムで防御力を強化する。
ナイトのグラフィックもどんどんかっこよくなるんだが
最終的に文字通りの騎士(ポポロンそっくりの)になるオチが良かった。
なんでGBの2はサン電子?
笹川がハドソンから移籍したのか?
>>114 ファミマガに前作スタッフのインタビューがあったから同じ人だとは思う。
海外ではメタファイトシリーズとして売り出されたらしいな。
キングなのにナイトなんだな。
謎ゲー。
コリドー♪
駆け抜けろ
駆け破れ
内藤さん
ところでコリドーって何ですか?
地名じゃない?
そは何者ぞ
125 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 01:10:39 ID:Z7fjFJh3
○超シリーズって何作あるの?
126 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 01:17:02 ID:NC5PD+Wj
>>1 お前アホか
スレタイにスペース入れるな、馬鹿か
前に出るうんこ。
》》122
回廊
ここは回廊
1-1で永久に回り続けている奴のことみたいだな >コリドー
ここはロンダルキア
俺は直角
133 :
あぼーん:2005/04/07(木) 11:49:24 ID:???
あぼーん
まさにあぼーん。
攻略本とかあるの?
ワンダーライフスペシャルのボンキンマル秘攻略法が発売
へぇ、マル秘かぁ
アイテム使いほうだいが無いとムズイ。
139 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 05:23:37 ID:QBDj1nh2
@br> つI O /レi ニ | ニ ≡!!
| /・:13:47/レGR711cx4 ー[ 11-hOpcMSN6-HE]] いか・いか投票@ヘィ祈りしぁ---シ(Д´=B_' 台中で人生の一  ̄ ケケてい
ガキの頃クリアできなかったけど
最近エミュ使ってクリアしちゃった。
ソフト持ってるしいいよな?
使い放題でメガトン爆弾を使いまくる爽快感は
個人的に今のゲーム以上だった。
バリア張った後の爆弾ばら撒き放題はボンバーマンと全然変わらないな。すっきりだ。
一見壊せない壁の中に、爆弾数発で壊せる箇所がある
ということが取説に書いてないは極めて不親切な仕様だな
マリオの取り説に一件普通のブロックに見えるが叩くとキノコが出てくるとか書いてないのと一緒
それとはちょっと違うと思うな
タワラ
爆弾を同じ場所に2個置くくらいのテクニックは欲しい所だな
149 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 00:31:54 ID:MllIMU60
常に足踏みする仕様のアンドロイド。
しかし、ボンバー"キング"のくせに爆発しょぼいよね。
■
■
□■□
■■■■■■■
□■□
■
■
最初からこのくらいの火力にしてくれよ。
151 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 21:32:45 ID:5K50JgH3
グラフィックもサウンドも良かった。
パッケージもカッコ良かった。
問題はたった一つ、ゲーム自体がつまらなかった orz
ミョーに殺伐とした植え込みみたいなとこから、先にいけんかった。
むしろ2面の途中、
あれで壁しつこく攻撃するの気づかなくて
詰まった人漏れ以外にもいるかな?
最初に出てくるあのヘンな乗り物で空爆すりゃいいのに。
うっかり爆弾を積み忘れたので、
敵倒して現地調達しなきゃならなかったんだよ。
156 :
NAME OVER:2005/04/28(木) 02:21:18 ID:0eQWQ2rY
爆弾の王様の癖に爆弾になめられてどうする。
いや、あいつは内藤さんであってキングではないんだきっと
何故かMSXにも移植されてたな、確か。
爆風が強すぎて自分を巻き込む
お・ば・か・さ・ん♥
>>154 それは気付かなかったぜ。
戦場の狼で同じ様な事考えたけど。
キングカコイイよキング。
キングの中の人は?
中の人など居ない!
ナイト必死。
内藤も必死。
納豆も必死
ナイトカコイイ
ボンバーキングはクリアした後の歌詞を爆笑しながら友達と一緒に歌ったゲーム
それ以上でも、それ以下でもない
169 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 01:38:04 ID:TDbz9FO1
ボンバーボーイ。
ボンバーボーイ…
それは仲間達が囚われた工場を奪回する為に、たった一人で
戦い続けるアンドロイドの孤独な戦いの記録…
なんて言うか…ストーリーは濃厚なんだよな。
GBの「ボンバーキング シナリオ2」はいいよ サンソフト発売だけど。
ボスも個性があるし、何よりも誤爆一撃で死なないし、
ボムを仕掛けると一歩後退するというヘンなクセもなくなってる。
アイテム使い放題の裏技でクリアした
裏技なしだと4-1あたりで詰まる
174 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 23:58:05 ID:oK0E64L/
マル超シリーズ【名詞】
1987年夏から秋にかけてハドソンから発売された3本のソフト
・ボンバーキング
・ファザナドゥ
・桃太郎伝説
の総称。
これ、今度の中間試験に出るからしっかり覚えろよ。
>>174 へクター87が入ってませんぜ、先生。あんた0点や!
バイオニックコマンドーと違って
いまいちメジャーになれないね>>GB版
・初期状態で一発爆死しない
・残機があるので死んでも哀愁を感じない
・へんてこ爆弾が多い
・主人公やボスがかわいくなってどうする
・緊張感がないボーナスステージ
BGMを除くすべてにおいて劣化続編の2
ハドソンもボンバーマンや桃鉄のバージョンアップばっかり作ってないでさ、
ボンバーキングの新作を3Dで作るべきだ!きっとかっこいいぞ!
でも自分の爆弾で一撃死。
…え、コナミがそんな売れるかどうか分からんモノ作らせないって?
ハドソンの社員誰一人としてリメイクなんて考えていないだろうな
行く手をはばむ者は そは何者ぞ
メインコンピューター(巨乳のおねいさん)の統治の元、平和を教授する緑
豊かな惑星アルタイル。そこにやってきた謎の生命体。星を食い尽くす
者と呼ばれる寄生虫…知的生命体が存在せず、防衛設備も持たない
アルタイルは彼らにとって格好の餌食だった。緑が失われていく中、
メインコンピューターは宛も無く救難信号を送り続ける。
「誰か助けて…」
惑星が死に絶えたかに見えたその時、一体のアンドロイドが惑星に降り立つ。
ただ、助けを求められたから、だから、助けに来た。
アルタイルの全てを敵に回し、たった一体で立ち向かう、絶望的な闘いが今、
幕を開ける…
状況をハードにすれば十分リメイク出来るぜ。
ストーリーだけ見たらメトロイドとさほど変わらん。
ボンバーキングをリメイクするくらいなら、
ボンバーマンをボンバーキングの世界に放り込む方が売れるって考えるだろうな・・・
一応出た当時はボンバーマン2って扱いだったんだけどね。
キングボンバーにとりつかれたら
どうなりますか?
自分の仕掛けた爆弾の爆風で死に、
水に入ったら3秒で溺死し、
何もしなくても勝手にエネルギーが減っていき餓死。
スペランカー先生とガチ張れるのはコイツしかいないっ!!
目的が全然違うかな?
スペランカーは地下の秘宝を求めての探検。
私利私欲の為だな。対してボンバーキングは惑星
アルタイルを救うという壮大な使命がある。
ちょっとスレ違いだが
アイレムといえば俺の中じゃ
きね子なんだよなあ。
win版で出してくんねえかなあ。
クソワロタwww
ここは廊下(corridor)
と絶叫されてもなー。
いっそCRスペランカー作れよ
?
やっぱスペースであけるのは来訪者に失礼なんだな
196 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 06:02:02 ID:bVgfGV71
お前ら無限アイテムとか使うなよ。
泉でそこそこアイテムが集まるじゃねーか。
そんな技つかわないでもクリアできるだろ?
ボス戦は腕に自信のないやつはミサイルひたすら打ち込め。
下手糞がボスに爆弾なんか使ったらすぐ死ぬぞ。
ステージがもうちょっと単純であれば無敵にならずに真剣にプレイできたのに。
あ、リメイクはボスラッシュモードがあるといいな。
>>197 仮に爆弾だけで7ボス全部ヌッ殺すとして、
1発の無駄なく命中させても、全部で100発が必要。(101発だったかも)
もちろんミサイル等あればその分爆弾は少なくて済むのだが、
コンティニューしまくりで少ない手持ちでボスラッシュに突入した人が、どうなるか考えてみよう
ゴーレム戦あたりで爆弾・アイテムともに使い切る
↓
諦めきれずにビームだけで立ち向かう
↓
ビーム300発命中させてなんとか勝利
↓
ラスボス登場
↓
ビーム300発命中させて勝利 (というか既にただの作業となっている)
今以上のクソゲー評価必至
ボスラッシュモード→爆弾のみ使い放題(ミサイルとかクロスファイアとかエキストラとかは一切なし)
200 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 22:30:11 ID:ikpyH0om
ボンバーキングの事を「ボバキン」とは言わない
説明書に高橋名人がゲームは1日1時間とか書いてたけど
このゲームはパスワードとかバックアップが無いから無理。
>>201 電源を切らなければいいだけの話だ
PC常時接続時代になってみて初めて思い浮かぶ話かも
ふと思い出した、アルタイルいう名前の星は実際にある
七夕の彦星のこと
ちなみに織姫はベガ
なんかボンバーキングが成長して
自分の爆風くらっても一撃で死ななくなると微妙にうれしいな。
最初はあんなに貧弱だったのに…と思ってしまう。(それでもMAXから一気にピンチになるけど)
>>204 それと同時にサコ敵のスピード・スライムの変化率も上がって、
まるで違うゲームになるけどな
私の星を助けて…
私は惑星アルタイルの…ザー…
人類が惑星間飛行をも己が手にs(ry
このゲーム、メトロイド風にリメイクしたら面白いんじゃないか?
ボムジャンプで即死?
>201
そこでテープに途中経過を保存出来るMSX版ですよ
211 :
NAME OVER:2005/08/19(金) 21:26:10 ID:1/7xvsV7
リメイクまだーー?
やっぱ爆弾の設置してから爆発するまでの時間短すぎるって
そういやステージのループ迷路の賛否はどうなの。
1面からルート間違えるとクリアできないんだよね。
裏技なんて使わず、ループ→泉でアイテム増やしてたな。
ボンバーキングは名作だよ
これさ子供の頃やってて
なぜかステージ選べるようになって
わけもわからずやってたんだが
俺は偶然にもあの条件をみたしてたわけか・・・
爆弾設置ミスで即死と、でかいスライムしか印象に残ってないよ。
219 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 18:09:22 ID:1FhIzYcf
ついにボバキン買ったぜ!!!280円だったぜ!!!傷ついたーせいぎょこんぴゅーたーー!
220 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 08:25:19 ID:uvwF41lB
1-1から進めない(ループ?)!!!小学生の頃のクリアしていた自分に敬礼!
アイテムの効果も意味不明だし、階段下りたらダメージ食らって地上に戻るし
歩きながら爆弾置いたら明らかに爆死する位置に飛ばされるし!
これが昔夢中になった ボ ン バ − キ ン グ ?
go for break out
go for break out
ここは コリン星☆
222 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 10:45:23 ID:uvwF41lB
飛行機から降りてきた主人公がショットボタンを押したつもりが
間違えて爆弾ボタン!
突然の出来事にあわてふいためこうが爆発までの時間は容赦なし。
そのまま爆死!
という人はかなりいると昨日やってて思った。
223 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 10:50:36 ID:uvwF41lB
おーいみんなーあつまれー!
ぼばぼば時間はじまるよー。
てーれれーー てれーれれーーーー
いきなり死んだんかい!
ぱぱぱぱーぱーぱぱぱー ぱーぱーぱぱぱぱー
ボーナスステージで蝋燭が切れた時に適当に歩き回ってて、階段にうまく入れた時は感動した
後これってゲージって酸素なんでしょ?
蝋燭って何故付くの?
酸素は違うな
電池残量だろ
なるほど…電池か
228Thx
やっぱダイソー乾電池とか使ったら
足が遅くなったりするのかな。
タイムエクスバンドがそうじゃないのか?
オキシライド乾電池ならフルパワー&長持ちだね!
当時無かったけど。
233 :
p:2005/09/28(水) 22:29:43 ID:28zZrwNY
ゼンクリしたよ。ラウンドセレクトで
234 :
p:2005/09/28(水) 22:44:33 ID:28zZrwNY
3のボス。合体アメーバー
5のボス。ドラゴン
6のボスコンピューター
7−3のボス、2本首竜
7−5のボスコンピューター
8−4のボス、ゴーレム
ラスボス、制御コンピューター
235 :
p:2005/09/28(水) 22:45:24 ID:28zZrwNY
ヘクター87は、4面のボスが強すぎ
階段って降りた場所と同じ高さにあるよな。
まぁ、問題はアイテム拾ううちに最初どの位置だったか忘れるorz
桃太郎伝説・ファザナドゥと一緒に
○超コレクションとして出るに決まってるジャマイカ。
>>240 それだと購入者の購入理由の9割くらいが桃伝になりそうだな。
あとの2つはパセリ程度の存在感・・・。
何故か知らないけどこのゲームのOPで惑星が真っ赤に染まるシーンがちょっとトラウマ・・・
>>242 俺はその次のBGMが消えて
鳥が飛んでった後に空が赤くなるシーンがトラウマ…
あのシーンを見ないようにどれだけスタートを急いだことか。
えー、でもその後にあの勇ましいテーマ曲が流れるからいいじゃないか。
>>243 あのシーン、嫌だよなー。
なんでか知らないけど、すげー怖かった。
同意
同級生がテストロムみたいな奴を持ってた。
なんか攻略本の懸賞であたったらしいが、エアキャップにつつまれたごつい奴だった気が。
ここはコリドー
249 :
えwrt:2005/10/29(土) 16:01:08 ID:7KgofQlc
あdsf
ボンバーマンとボンバーキングの関係は
ネプチューンマンとネプチューンキングの関係に似ている
ゲーム内容より「○超シリーズ」って書いてある所が面白かった。
ボンバーキングを実際に歌ったmp3とか無い?
あの主題歌の歌詞かっこええよなー
このゲーム長いよね。後半疲れてきて凡ミスであぼんとかあった。
途中でセーブしたかったよ。
それは>254がまだまだ未熟、ということだろう
このゲームをクリアすると、2時間にわたって一瞬でも気を抜かない精神力が身に付くよ
多分ね
合体!
アメーバッ!!
ボスのダメージ音が好き
10回ぐらいクリアしたけど今でもおもしろい。
いつミスで死ぬかわからない緊張感がいいね。
ボスにビーム打つとぴりりろろりりろろうろrみたいな音鳴るね。
260 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 15:03:58 ID:zc6Ab6q6
ロケットミサイルも中々のもんです。「ボンッソンソンソンソn」
ふうむ、SEといい音楽といい、なにげに音関係が秀逸だなあ。
261 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 17:12:05 ID:knNSX7mi
アイテム無制限の裏技があったね。
262 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 19:00:48 ID:pzYfDQls
ガイシュツ
しかし…誰かエンディングのへぼさを何とかしてくれ
263 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 19:47:49 ID:sTM27JEa
音楽が神であります。
ついさっき改めてクリア。俺はヘボなので裏技使用。
ゴーレムは裏技未使用だと鬼だな…
>>264 ぬるすぎる ゴーレムはロケット連射じゃー 置き爆弾でもいいけど
慣れれば全ボスとも、靴2〜3個、燃料を4〜5個、あと爆弾50発もあればどうにでもなるかと
接近→2個敷設→退却 を繰り返すだけだし
自爆とボスに体当たりさえしなければ、どうということはないような
>>266 ただし水があるところのボスはロケットでやらしてくれ。4発で死ぬし。
あとは爆弾でOKかな。
>>266 ラストまでいくとボス連戦になるのがつらすぎる。
さすがにゲームセンターCXじゃ扱ってもらえないだろうな。
だれかアレ歌ってみてくれ
♪緑の〜だ〜いちは〜は〜る〜かな空〜
空?
夢。
273 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 21:54:39 ID:RbEw+iGj
時に、メダルはランプとメガトンのどっちに使う?
つーかメガトンはともかく、ランプ出なさ過ぎ。
>>273 ランプは20メダルで買えるし、ランプ自体それほど必要ないかと
とりあえず地下でランプ使う香具師は負け組。
ってか、ウォータープルーフ30メダルはギャグか?
俺もランプだなあ、確かに出ないね。通しでくまなく捜して3つ出れば良いほうかな?
でもそこまでするのは面倒クサイし、買ってしまうね。
メガトンは使いどころが分からなくて余るさ。
a
誰か歌いきったmp3でもアップしてみろよ
漏れはもうFCすらないから不可能。というかどうやって歌うのかも謎
>>276 良い方かなって、場所は固定されているぞ
2-1, 4-1, 4-2, 6-2, 8-2
以上、全部で5ヶ所だったはず
全て地上ボーナス面ね、場所覚えていれば買う必要は全くない
280 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 15:15:46 ID:8k28mikt
自爆して「クシャッ」となる主人公が好きだ。
よくクリアできたもんだ、コレ。
ま、父ちゃんの功績が大部分を占めてたが。
282 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 01:22:54 ID:zznQTgWL
このゲームやって自爆しちゃうと必ずビクっっってなる
ハドソンベストコレクションに入ってないって事は
このゲームはベストじゃないって事でー・・・とほほ
裏技使うと一気に別ゲームになるな…
ただ、メガトンで岩は破壊できないんだな
敵にやられるよりも自分の爆弾で自爆死することのほうが多いw
ボンバーキングって自爆王って意味なのかw
セルフボンバーで盛りageようよ。
そういやこれが面白かったから気を良くして
子供心にもこれからもマル超シリーズを買って行くぞと意気込んだんだよな。
結果たやすくコンプ出来て(全3種)うれしいやらさみしいやら。
桃伝も入ってたんだからその後の関連製品はマル超シリーズにすべきだったんだ!
そうすればもっと賑わってマル超シリーズを世に知らしめることが出来たのにの。
ナムコの39(サンキュー)シリーズってのもあったな。
3900円のシリーズ。当時としても安かった。
290 :
NAME OVER:2006/01/01(日) 21:14:46 ID:mRKSyLAa
ボンバーキングのクリアを今年の目標にするよ
ちっす。歌wavだけど録音してみますた。
んで、こういうのうpしたことないんでどなたか
UPローダー紹介してほしいとです・・・
高橋名人の面白ランドにボンバーキングのテーマを送る神キター
でもうpろだの事は詳しくないから力になれそうに無い(´・ω・`)
294 :
291:2006/01/07(土) 01:41:14 ID:???
キタコレ!!
もう消えてるね
キエタコレ!!
このゲームを友人にやらせたら、開始2秒で爆死した。
テラワロスw
そ〜〜…
コトッ
ピャッ
のAAを見るたびにこのゲームのことを思い出してしまう。
300 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 05:24:51 ID:rVuaX4qu
| |
| |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|爆|o● o
| ̄|―u'
""""""""""
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|爆|o ヾ
| ̄|―u' ●~ <コトッ
""""""""""""""""
r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/,
、、;(⌒ヾ ((⌒⌒)) /⌒) ), ,
、 ヾ (⌒ヽ ド━━━━ン!⌒⌒);;)/. ,
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ _, ,_ ⌒)/)) .,/ ,,
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;(⌒∩ `Д´)∩ ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;;(⌒ ヽ ノ / ))⌒));;;;)-⌒))
ゞ (⌒⌒=─ (,,つ .ノ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─ 人从;;;; し' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
| |
| | チャ-ララ--ララ-ララ-♪
|_|
|爆|
| ̄| _○□=
""""""""""""""""
warota
302 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 07:31:09 ID:3XSq2BxB
緑の大地は
303 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 08:08:25 ID:vOggii2Y
キングボンビーのスレだと一瞬思ってしまった
なぜ「はるかな夢」とレスしない!?
希望の光を
その身に受けて
↓高橋名人の「Runner」をどうぞ。
傷ついた
>>303 まあ同じハドソンではあるが。
そして初代桃太郎伝説は同じマル超シリーズ。
あながち無関係でもないなー。
309 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 21:13:32 ID:w4hnaTyu
制御コンピューター
遥かに遠い
夢を抱きつつ
Go For Break Out
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
此処はコリドー
駆け抜けろ
駆け破れ
内藤
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. :::
>>313´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
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/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
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!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
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>>313 ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
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タイトルでほっとくと勝手にデモが始まるんだけど、
なんで最後必ず爆死するんだよwうける
昔のゲームのデモって異様なほど下手なのが多いからなあ。
でも同時期に同じハドソンから出たへクター87のデモは滅茶苦茶上手かった覚えがある。
多分ゲームキャラバン用のゲームだったので、あそこで見本を示してたんだと思う。
そのちょっと前、忍者ハットリくんのデモなんか最悪だったな
Bボタン連射固定&十字キー右入れっぱなし どう見てもあれは手抜き・・・
一面進んでったら壁に当たって進めないんだけど・・爆風で壊せそうな壁ないし、後ろ戻れないし。。
一見、通常の壁に見えるけど
2〜3発爆風を当てると破壊される場所があるよ (ミサイルは効かない)
ったく、このくらい取説に書いておけよ、という感じだけどな
死んで倒れる時の妙な間と流れる音楽に一人で受けて爆笑してたなあ。
一緒に遊んでた兄貴はなんとも思わなかったらしいけど。
>>325 「一面進んでったら」って、結局おまいがクリアできないのは
一面と二面のどっちのことよ?
一面のことだったら、画面内のどこかのブロック壊したら鍵が出るから、
それ取ったら出口が出現するからそこに入ればクリアだ。
二面のことだったら、下から何番目かの壁を3回ほど
爆破したら壊れるから、それで進めるはずだ。
健闘を祈る!!
2面のあの壊せない壁のおかげで10年近くそこから先へ進めなかったワタクシ
アイテムを取らなかったら進めないとか、シビアなんだよな
今のヌルゲーマーでは一面も越せないだろうな。
って、おれも4面くらいが限界だったが。
こういうストイックなゲームをまたやりたいぜ。
説明書を見ると、
ノーマルステージの他、ループステージやブラックステージという手強いのが出てくるよ
そんなニュアンスで書いてあったように記憶しているが、
まさかそれで最初の面がループだとは
思いもしなかった人も多いのではなかろうか
小学生の頃やって、アクアブレインあたりで挫折した記憶が…
どのステージ数か思い出せないけど
ゴール前が爆弾数回で壊して進んで浮き輪使いながら鍵がこれまた頑丈壁の中にあるステージ
俺あそこで鍵ねーよって騒ぎ立て浮き輪なくなり溺死してやる気なくなったな
ここ最近emuでやってみたら攻略見てないのにクリアできた・・・
ボンバーキングと同じ道を歩みそうだなw
テーマソングは必須だなそれ
,-v-、
(- +)
/, /
(ぃ9 o |
/ /. / ̄>
/ ∧_二  ̄>
/ / \ ̄>
/ \  ̄
/ /~\ \
/ / > ) q___
/ ノ / / (;( l l ))
/ / . / ./ / つ_つ キモッ!
/ ./ ( ヽ、 人 Y
( _) \__つ し'(_)
340 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 06:30:21 ID:yHktIfmX
悪夢再来
カセットに描いてあるナイトの絵の方がカッコイイと思う
> q___
> (;( l l ))
> / つ_つ
> 人 Y
> し'(_)
↑こいついいな
>>337 ボンバーキングはどっちかっていうとゲーム性があまりに糞すぎて
黒歴史化したって感じだからな・・・
まぁXBOXじゃどうあがいてもメジャーにはなれないと思うが。
でもXBOXで出すには、こういう絵にせざるを得ない
そもそもの間違いは凶箱で出すことにあるってだけなんだがな
敵は昔の絵まんまみたいだけど。
346 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 16:20:30 ID:Zy8h0cio
OPの地球っぽい星が赤く染まるのは怖くてトラウマに
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
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やってるよ、しかも最初から裏技無しでやっとクリアした
途中何度か発狂しかけたがな
難しいのがイヤなら即ゴミ箱だが、俺のようなMっ気満載のような人間、あるいはムズいほど萌える人間にはたまらんだろう。
ゲーム性もいいと思うんだけどなー。
ボンバーキング。Mでも発狂する。そんなムズゲー。みなさんもぜひ。
ゲーム性がいい、と言っても爆弾とミサイルから逃れる部分だけだし
面が進んでも難易度があまり変わらなくて、半ば単純作業化するのが辛かった
爆弾置いたらミサイル飛んできて命中してノックバックして爆発に巻き込まれて死んだ俺は勝ち組
少し前に残量MAXにしたばっかりなのに…orz
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
353 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 20:54:03 ID:0XIImR8F
今から20年前、俺が幼稚園のころ、近所のおもちゃ屋さんで買ってもらった
赤いカセット・・・当然、自分一人ではろくに攻略できなかった。
そんな時、親父は手本を示してくれた。
「ここはアイテムを取らなきゃだめだ」
「あの池に飛び込め(ダブルポイント)」
「メガトン爆弾は壁の多いところで使え」
354 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 21:01:19 ID:0XIImR8F
やっと2−1に進めた俺に、
親父はTHEME SONGの読めない漢字を教えてくれた。
ただ、所詮は五歳児、
傷ついた制御コンピューターを「せぎょう」コンピュータと歌っていた記憶がある。
攻略本も買ってもらった。ぼろぼろになるまで読んだ。
親父は、ボスのHPとビーム一発当たりのダメージを計算して、
合体アメーバ 375、 ドラゴン 210、・・・ゴーレム 253 アースブレイン 350と、
メモ書きをしていた。
足し算、引き算も覚束無い自分にとって、親父は偉大であった。
繰り返しゲームをするようになって、4−1ぐらいまでは自力でいけるようになったが、
そこから先は攻略本でしか見ることはできなかった。
ある日曜日、親父がボンバーキングをプレイしていた。
何と、ピリオド4は軽く超えて、ピリオド5、そしてドラゴンをも倒し、ピリオド6へ到達した。
俺は親父を応援した。
ダ〜ン テーテテーテテテテー
一瞬の出来事だった。6−3のジグザグ通路を避けているとき、一瞬の遅れだった。
しかし、6−3まで行ったことはすごいと思った。
その後、自分も挑戦したが、小学生の自分には文字通り厚い壁であった。
それから20年、
親父は職を失い、酒びたりの毎日だ。
手も振るえ、ゲームどころではないだろう。
会話すら、殆どない。
しかし、このゲームを久しぶりにやってみると、
偉大だった父が思い出される。
俺も大人になった。
6−3を超えることができた。
社会人3年目になって、
殆ど省みることのなかった親父の苦労を見た気がした。
長文失礼しました。
なお、ボスの耐久ビーム数は、
合体アメーバを除き、記憶があいまいなので正確ではありません。
攻略本には、ビーム(0.2から0.7?ぐらい)、フラッシュ、爆弾(10)、ミサイル(20)、メガトン(40)の
各攻撃方法1回あたりのダメージと、HPが載っていました。(合体アメーバなら75)
その20年前の記憶をもとに書いています。
それなんてコピペ改変?
親父かっこよすぎるぞ!?
・・・はっ、まさか親父って高は
!!ドゥンドゥンドゥンドゥン
チャララーチャラーララー
こんな過疎スレで長文コピペとはごくろうなこった
ボンバーキングは名作。
俺も姉ちゃんと一緒に頑張って全クリしたよ。懐かしいなあ。
362 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 22:59:43 ID:870pUvaz
ピーピーピーピー
ライフが少なくなるとBEEP音だけになるのね。
エキストラつかうと、音楽元に戻るけど。コワス
爆弾を置いたあとの動きで死ぬことがおおい
364 :
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ :2006/03/16(木) 23:28:16 ID:sBmK9s+c
歩きながら爆弾を置くと死ぬ
後感覚にまかせて爆弾置き→即移動はやめたほうがいいな。
ヘタレの俺の死因は87%それだった
買ったことを後悔した最初のゲーム。
>>365 集中力が途切れると、Bボタンを押す前にうっかり十字キーを押してしまうんだよな
確かスコアでレベルが上がっていくのに、得点アイテムとかはランダムだったんだよなあこれ
万まではぽつぽつと出てくるけど十万の出ねえ事出ねえ事
369 :
NAME OVER:2006/04/03(月) 20:03:56 ID:q/VNl8mf
age
370 :
NAME OVER:2006/04/04(火) 02:09:45 ID:0pgHAsBp
ほとんど1面で死に、たまにうまくいっても2,3面で死んでいた(当時10歳くらい)
が、ある日突然すべてがうまく行きクリアした。アレは感動した。高得点で耐久力が
上がるのを気づいてからやる気が出てきた。ランプがなくて蝋燭で絶えたこともいま
思えば奇跡。
いまでもテーマソングは覚えている。
>>362 なーんとなくリサイクルショップで買ってきた古い目覚まし時計が、
それと寸分たがわぬ目覚ましサウンドを鳴らしてくれた時はかなり焦ったな。
もう何十年も経ったゲームだが、この音を聞くだけで妙な焦燥感とともに飛び起きれる。
買った当時はクソゲと信じて疑わなかったが
やってくうちにどうにかなってきたゲーム
ほんとにどうにかだったが
早くクリアしようと思うと、アイテムどれくらい取れば良いかとか
戦略性が重要かも
前代未聞の無敵条件のゲームだった事は覚えてる
無敵っていうかデバッグモードだし。
Zガンダムのモニターコマンドも相当だけど。
てか今でもウチのおかんは楽勝でクリアするんだよなぁ。
これとマリオ3、初代ボンバーマンのおかげで実家のニューファミコンが現役稼動してるらしい
緑の〜大地は〜♪
と熱唱しつつ森林破壊
ボンバーキングをリアルでたとえると
森に生息してる動物に対して猟銃ぶっ放し森林をダイナマイトでドカン
そして巻き込まれて死ぬと
378 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 16:27:16 ID:wNKHfFTd
379 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 17:00:52 ID:7GlaFc6O
激しくパイ乙
この姿で爆死したらグロ画像だなw
>>378 なんか関節技とか得意そう。
爆弾使わずに敵の首の骨とか折って頃してそう。
これだけゴツイ主人公でも、
プニプニした敵にちょっと触れただけで、派手に砕け散ったりするんだろうな
☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o:::::::::( ´Д`)::} みんな逃げて〜
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/
し"~(__)
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ ドガァァァァァァァァン.....
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
................... .......ゞ (. . ノ. .ノ .ノ........... ........
:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....| |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
_ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''! i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
/==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ ヾ 「!=FH=ロロ
¶:::-幵-冂::( ( |l | ) )=HロΠ=_Π
Π=_Π「・ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
Д日lTl,,..:''''" ""'''ー-┬ーr--〜''"" :::Д日lT::::
FH=n.:::::' | | :::FL日l」:::::
ロΠ=:::::.:. ノ 从 ゝ .::田:/==Д::
口=Π田:::. .::::Γ| ‡∩:::::
>>355 6-3なら爆弾一発くらい余裕で耐えられるだろ。
それはそうと、説明書に「テーマソング熱唱してテープに録音して送れ」みたいな事書いてなかった?
ナイトを正面向かせて足踏みしている姿をじっと見ていると勇ましく見えてしまう
が、自分の置いた爆弾で死ぬ
これ何も知らない素人にプレイさせると、
9割以上の確立で開始早々爆弾置いて自爆するよなw
よく「開始と同時に爆死した」とかいうネタあるけど、
開始直後は爆弾持ってないからありえないよな。
スタート地点でいろいろアイテム拾えるけど未使用のままいきなり自爆
攻略情報と言っていいのか怪しいですが、ゲームオーバーになった後は、
タイトルに戻ったら即コンティニューした方がいいです。
というのも、「オートデモに入るとレベル(耐久力)が初期値に戻る」
という嫌らしいバグが存在しているためです(普通はコンティニューでレベルは下がらない)。
逆に言えば、このバグを利用して最初の緊張感(自爆=ゲームオーバー)を最後まで維持する事も可能。
でもレベルが低いとザコ敵の動きは遅く、スライムの変化率も低いから、
複雑な地形 + 敵の猛攻 → 逃げ遅れ自爆率up
の1要因は減少するな
少なくとも、サクサク進めるには逆に良いかも知れん
まあレベル1は辛すぎるから、レベル3くらいまで上がるまでは辛抱だけど
後半スライムの変体はウザいな
画面入って数秒したらすぐに変体する
攻略サイト見るまでは井戸ドラゴンのちょっと前の面までしか進めなかったんだっけか
懐かしい
小学生時代にこれをやって爆死の恐怖で出来なかったあの頃
今になってネットで無限アイテムのやりかたを知ってまたやり始めて、初めてクリアした
そして、俺はボンバーキングにレベルがあることを今知った。
ノシ
俺も消防の頃に友達の家でやったことあるがレベルの概念があるのは最近このスレで初めて知った。
あの頃は買ってしまった友達を不憫に思ったっけ。。。
説明書無で借りて遊んだやつの大半が
10秒爆死→爆笑→また爆死→イライラ→返却「ツマンネ」
だった。
レベルの概念知ってるやつなど皆無だろうな。
「気がついたら自爆しても死ななくなってた」って感じ
混乱するとABボタン間違えることがある
ときどき爆風食らっても死なないときあったけど
そのレベルとやらのせいだったのか!!
今知った。
どっかに詳細かいてあるHPない?
過去の名作の内の一つ
ミサイルが壁を貫いていく快感は今も覚えている
401 :
rt:2006/06/01(木) 00:07:25 ID:vYy0Weg2
今だこのゲームより
早く死ねるゲームを
知らない
死のうと思えば火の鳥セレクト自爆が最速
とはいえインパクトの強さはボンバーキングが最凶
スタート直後にポーズかけてコナミコマンド入力で氏ねるゲームもあるしな
レベル上がると爆風は耐えられるけど爆心地にいると死んだ気がする
405 :
NAME OVER:2006/06/01(木) 21:33:38 ID:b5bHTfEa
裏技使うと
最初のうちは面白いけど
すぐに飽きるのが難点
406 :
NAME OVER:2006/06/03(土) 15:09:34 ID:72C2QfPQ
ヘクター'87の2周目は自機がナイトだったね
クリボーで死ねる
スペランカーはよくわかんないけど死んでる
豪華客船は死ねる
明らかに意味の無い落とし穴にはまって死ねる
何の脈絡もなく唐突に飛んで来るナイフを避けきれずに死ねる
409 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 10:01:53 ID:bzd8VWvE
タイトルも書いて無いのに
その時の情景から死んだ時の音楽まで
頭にくっきりとよみがえるのはなぜなんだジャレコ
たーららー たらったらー
G E M E O V E R
413 :
rt:2006/06/14(水) 12:13:27 ID:ghsnF4kJ
このゲームより早く死ねるゲームは、今だ無し
有野課長、これやってほしいな
ボス戦に切り替わるときに流れる変な音が未だに耳に残ってる
テコテコテコテコ・・・・・
415 :
rt:2006/06/15(木) 01:31:19 ID:UoBiDyyD
8−4とかで死ぬと
8−1からになるのがむかつく
ヘクター87もむずかった
4面ボス強すぎ
6面むずすぎ
416 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 17:12:28 ID:vLxJ6/HJ
8-2の最後、どの壁が壊せるのか教えてくれ〜
ググれ
418 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 17:40:45 ID:EPNWUakA
携帯でネット(2ちゃん含む)をやっていて電池の残量が赤になり始めた時ってかなり焦るよね。この時、漏れの頭の中で必ずと言ってナイトが瀕死の時のSE(ピーピー言ってるアレ)が流れる。
早く充電しなきゃと思い、充電機を探そうにも、こんな時に限って肝心要めの充電機が見つからず、探しているうちに携帯の電池がなくなって、強制的に電源が落ちる。
この時の漏れの頭の中にはもちろんあのゲームオーバーの音楽(ブーン ブーン ブーン………♪チャーララーララーララーー)。
滅多にないことだが、たまにそうなってしまうとかなりへこむ(´・ω・`)
俺らは
ゲームオーバーのBGMが鳴ったら爆笑しながら大合唱したw
ヘクター87の豆知識
4ボスと6ボスで「ヴァイス」と聞こえることがあるけど
あれは弱点にあたってますよっていう意味なんだ
みんな知ってるかorz
ボンバーキングにも対戦モードが欲しかった
両者自爆ばかり。
爆弾置かずにビームばっかり撃ってる予感
前にはだかる多くの敵
なんの敵は恐くはないぞ
最大の敵は自分自身
誰だって苦しい自分に打ち克て!
敵の攻撃恐くはないが男ナイト爆弾が恐い
敵の攻撃よりも自分自身で置く爆弾こそが最強の敵
425 :
NAME OVER:2006/06/22(木) 02:36:14 ID:R3ABRwkE
昭和63年度から小学校の運動会の入場行進曲が、このボンバーキングだった
ブラスバンドが演奏してたよ
これ最初にやったとき、カッコいい宇宙船が出てきたんでシューティングと間違えたじゃねーか。
427 :
NAME OVER:2006/06/27(火) 02:57:37 ID:kzkUapj0
高校1年の夏休みに3時間掛けてクリアした。
死なないように、慎重に…
スーパーマリ男の次にハマッたのがこのゲームだった。
いまならクリア出来る気がする。
きーずーついーたー制御コンピューター
ヘクター87万歳
なるほど。ヘクターは870000歳なのか。すごいな
このゲームをやりたい為だけにFCを買おうか悩んでるステキな俺
このゲームをやるためにはヘクターを1周クリアしなくてはならないんだ
っつーかヘクター87の1面がボンバーキングBGMに似てるんだよな
つーか二週目以降は自機がナイトになるんだよな。
しかも2周目の1面ボスまでを倒さなくてはいけないんだ
その名は「イオタキャノン」
忘れるなよ! テストにだすからな!!
ついでに2ボスがマヤフェイス
3ボスがアトランコマンダー
4ボス5ボスがないしょ
6ボスはラスボスでヘクター
みんな知ってることだけどな
438 :
NAME OVER:2006/07/15(土) 15:34:30 ID:M8zf94sJ
ふふふ
マニアックなやつらよ
2周目ヘクターはデモもナイトにかわるなんてことは当たり前すぎて言えんしな
ふふふ
ヘクター87のっとり計画は最終段階のようだ
というかヘクタースレできねぇかなぁorz
ヘクター87とボンバーキングが同盟関係なのはガチ
ヘクターつまらん
っていうと初心者っぽい?
444 :
NAME OVER:2006/07/18(火) 22:08:42 ID:HkBRyqej
爆弾王様。
445 :
NAME OVER:2006/07/19(水) 02:34:24 ID:3FmSvyVZ
このゲームさぁ、ステージを進めるたびに、グラフィックがどんどん
殺伐としてくるんだよな。
小学生だった当時、根性で4面だかまで進んで、疲労で頭がフラフラ状態な中
殺風景なブロックだらけの無間地獄のようなステージを覚えてるよ
裏技つかえばいいじゃん と語ってみる
ステージ7−1まで根性で進んだが10時間以上かかって
さすがにコントローラーなげだした思い出がある
裏技なければ叩き壊してたな
>>446 実機の場合そこまでプレイ時間が長くなると
最大の敵はリアル衝撃と母親になる。
あっガツン、ブーーーーーー……
あんたいつまでファミコンやってんの!もう寝なさい!ブツッ……
>>447のダンナ、衝撃やオカンにビビってたらアルタイルは救えないですぜ。
ってか、アルタイルの自然を破壊してるんだよなぁ…
Go for break, Go for break
ここはコリドー♪
厨房の時からの疑問なんですが、コリドーってなんですか
まずはbreak outから勉強しろ
コリドーはその後だ
ああ、Go for break outね。
で?コリドーって何?
corridor以外は俺は知らん
コリドーは回廊って意味だから、あの長ったらしいステージの事じゃないの?
コリドーの定義
ナイトが居るところがコリドー
みぃどぉりぃのぉぉ
だぁいちはぁぁぁぁ
はぁるぅぅかなゆめぇぇぇ
ぱんぱんぱぱん
脳裏に焼き付いちまってるぞな
ボンバーキングの着メロを見つけたときは狂喜したな。
内容もいいがBGMが特に良かった
着メロはどこのサイトかね?
ヘクターはあるのかね?
このゲームって、序盤の地下でいかにミサイルとれるかで
クリア時間がかなりかわってくるんだよね?確か。
意外と戦略性が豊かだよなぁ。
てかあの地下はなんなんだろう。
なんで地上より整地されてんだろうか。
イージーゴーレムの倒し方を聞いてあげるか
別にミサイルにほとんど頼らなくても、
2時間もあれば正攻法でクリアできてたなぁ
壊せる壁・ランプ・浮き輪の位置を、大体覚えておく必要はあるけど
あと自分としては、中盤以降は必要なくなったら地下面に入らないのがコツかなぁと思う
時間の無駄なのと、敵のミサイル食らって頓死しやすくなるだけなので
>>460 足の速度だけ上げて、爆弾のヒット&アウェイを繰り返すだけで十分っしょ
他のボスもそれでどうにでもなるような
462 :
458:2006/07/23(日) 01:48:51 ID:???
>>461 え、2時間??
ミサイルに頼ると1時間切れるぞ…
今度おためしあれ。
>>457 すまない、だいぶ前の話なのでどこのサイトだったか忘れてしまった・・・
ブックマークを辿って探しても見つからなかったから、完全に見失ってしまった模様
>>462 まあ、別にスピード攻略を目的としてたわけでもなかったしね
ほとんどアイテムを使わないほのぼのプレイで、2時間ってとこ
>446の10時間っての見て、どの辺が普通のラインなのかよくわからなくなってた
2時間は俺的にありえないな・・・
アワードメダルでメガトン買うのに何時間かかるか耐久レース スタート!!
これ買う前にボンバーマンやっておくべきだったな。
ボンバーキングって外注だったんだろ
外注だったかどうかは知らないのでさておき、
仮に外注だったとしても、ゲームシステム根幹部分の立案はハドソンだろ
ゲーム開始1秒で爆死する原因が外注にあるわけじゃない
さておきって全然さておいてないじゃん
しかも爆弾が爆発するまで1秒かかるのに1秒で爆死できるわけないじゃん
あんだけブロック多いのに3秒とかだと確かにストレスになるかもね。
ドラゴン倒すのに15分もかけちまったぞな
外国版のタイトルは「Robo Warrior」
>>473 マジだw
しかもググると遊べるわ。
てか爆風くらっても2しか減らねえ。
475 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 18:06:45 ID:/oP8Mi/N
ネットサーフィンしてたらボンバーキングのアレンジmp3落とせた
なかなかいいアレンジャーだなぁ、と思ったよ
>>473 まぁ、海の向こうだとユナボマーなんてのがいるし、
ボンバーキングなんて重犯罪者のような名前のゲームじゃ、洒落にならないということなのかな
つか、海外だと発売元ジャレコって・・・w
R指定だね
夢のアイテム
「10万」
そのまま漢字で書いてあるアイテムってよく考えればすごいセンスだなw
ついに偉大なる俺は裏ヘクター87をクリアした!!
・・・・・・エンディング表と一緒だよママン
クリアしても裏ヘクタータイトルのままだよパパン
ハイスコア表示は表ヘクターなだけだったよグランドママン
初代ファミコンのパスワード
52面BOJDOLABOLHIMNPCGGCL
53面BODJKGFEKGJDDJEFLCGL
54面BONMPCCPPCNMIHBAHFLL
55面BOIHEFGKEFABOLMNJAHL
56面BOABBALOBAFEKGDJNNJL
57面BOOLMNHiMNCPPCIHAJNL
58面BOFEDJJDDJGKEFOLFHAL
59面BOKGIHNMIHLOBAKGCLFL
60面BOCPOLABOLHIMNPCGGCL
昔の雑誌に載ってた。遊べない面もあるかな。
いわゆる裏面の問題はパネルや扉を焼くと高確率で何故かリセットかかる点だw
ちなみに255面まである。クリアすると0面に。
255面(I5)BOEFEFGKEFABOLMNJJNA
遊べない面は51,76,77,96〜103,128,179,204,205,224〜231との事。
前レスの遊べないってのは間違いでパスワードがたまに間違ってたという意味。
0面 BABABABABA…
最弱装備だけど。
で、なんでいきなりボンバーマンの話になってるのか。
>481がボンバーキングの存在すら知らず、
ボンバーマンと混同したってところではなかろうか
MSX版ボンバーキング、クリアした人います?
FC版で出来たテクニックが一部使えなかったり、
全体的に処理が遅いので断念…
486 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 22:08:57 ID:SSCmhRXZ
へー MSX版なんてあるんだ
>485
ノシ
幸いセーブ機能があったから何とか。
488 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 22:57:46 ID:4pcKlUat
水と繋がってる隠し部屋からでると無条件で死ねる('A`)アイテム使わせて−な…
489 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 22:59:48 ID:Zcd0KiE6
ゲームボーイ版もあったそうですが、どんな内容だったんですか?
>>488 あれは罠だってw
3-2にせよ4-1にせよ、ロクなアイテム入ってないし 特に後者
491 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 18:53:04 ID:DAeX52r0
うーん…
492 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 22:02:21 ID:Bvb2WJN9
こっ( ・з・)
493 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 02:43:57 ID:a0W3h7rn
緑の
494 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 21:41:21 ID:7XCUVLhI
ウンコはずんだの食べ過ぎ
495 :
NAME OVER:2006/08/28(月) 17:50:27 ID:3nPqCkkw
>>489俺はゲームボーイ版しかやったことない。
でもテーマソング歌う。
歌詞は2ch見るまで知らんかった。
496 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 16:54:31 ID:mIhEgOqt
保守
>>413 タイトルデモやオープニングでかなりのタイムロスあるからねぇ。
スペランカーなんか、電源入れてから2秒以内に死ねるから。
498 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 19:32:16 ID:b+IdzR0v
あの気づいたら死んでた感
499 :
NAME OVER:2006/09/05(火) 00:04:32 ID:okiw+pcT
3―2で水を挟んで壁がある場所って、どこが壊せるんでしょうか?
調べてる間に浮き輪の効果が切れてしまうorz
>>499 下の方、3〜5マス目くらいのところだと思ったが詳細は忘れた
多少縁の線が太くて見てわかったような
>>500 さっそく試してみます。
ありがとうございました。
最速クリア
503 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 12:37:06 ID:CUuVdmRw
ホシュ
いかなる時も足踏みをやめない、それが彼の生き様。
505 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 23:23:51 ID:1wfcq7La
エキストラ23個使ったけど合体アメーバを体当たりだけで倒してみた。
506 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 05:13:47 ID:POeRESI4
ほしゅ
507 :
NAME OVER:2006/09/18(月) 05:39:09 ID:Vuns7ic8
普通に初プレイだとOPデモよりプレイ時間の方が短いな
イキナリ爆死はデフォだしね
それは普通に下手糞なだけ
>>509 何故煽るように反論するのかがわからない
そんな俺はいつもボタン押し間違えて爆死してるぜhehehe
511 :
NAME OVER:2006/09/22(金) 08:59:04 ID:JU5Qn0cg
ゲームに慣れればどうってこと無い
それはすごいですね
513 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 10:26:21 ID:fjCYEEnl
ライフ少ないときアイテム装備して、さあ使うか。
と思ったらB押しちゃって爆弾。しかも袋小路で。
ちょwwwと思ってアイテム欄開くも無常に爆発。
e n d
攻略本、攻略サイトなしでクリア記念パピコ
夕方4時から初めて深夜0時にやっと終わった…。・゚・(ノД`)・゚・。
これパスワードかセーブ機能あったらだいぶいいゲームになったろうに…
一日一時間じゃクリアできませんよこれ>高橋名人
クリアできない人へ…地下には必ず潜れ!アイテムさえ稼いで
大事に使っていれば必ずいい方向へ行ける
泉は逃すな!最初の一回目だけだけどアイテムニ倍
しかしループして泉に入るとボムがなくなるから気を付けろ!
道がなければ壊せない壁(っていうか岩壁)に何度か爆弾を、壊れて道ができる
ちなみに一面だけ壊せなさそうなブロック(岩壁)に鍵があるので注意
各面の最後のエリアは攻撃がキツイ、アイテムに余裕があれば時計でとめろ!
広い水地帯は浮き輪と靴、地下はロウソクと靴を併用しろ
暗闇の面はランプ必須だ2-1の隠しで必ず取ろう
解ってると思うけど一応これからやるって人の為に
俺が感じたポイントをいくつか挙げてみました
得点アイテムを取りまくって敵を倒していればレベルが上がっていくので
ハイスコアは必ず狙おう、レベル5〜6くらいになるとボムで自爆しにくく
なる、でもライフ満タン時だけなので油断しないように
とにかくボム自爆にだけは要注意
自爆ボムこそ最強の敵
>>514 オオ・・・今時強いチャレンジャーがいたもんだな。クリアおめでとう!
いつも二面で死ぬ俺もがんばってやってみようかなという気になったよ。
参考にさせてもらいます。
それにしたってこのゲームはまず脱・1面死=自爆回避から始めなきゃいけないよなあ
ヌルゲーしか知らない世代のチビッコにやらせたらすぐに挫折しそうな予感がする。
_____
_/__I__\_ <緑の〜だ〜いちは〜遥〜かな夢〜♪
_a [ I_ _ __ I ] s
O___ > -「==」- ●
E) ないと。
(;゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
519 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 16:44:42 ID:zMWNdrin
ボンバー!!
520 :
NAME OVER:2006/10/05(木) 16:48:47 ID:dvckE+4H
ボンバーマンVSボンバーキングEX
の発売はまだですか?
521 :
NAME OVER:2006/10/06(金) 19:11:26 ID:EITG7giP
1面で30回は爆死できるオイラがきましたよヽ(´A`)ノ
当時のチビッ子も挫折の嵐でしたが・・・
523 :
NAME OVER:2006/10/11(水) 03:09:46 ID:uYkP6x6h
3-2で死ぬともうやる気ネ
今でも時間さえあればクリアしてしまうお袋は実は凄かったんだな
ちなみに「爆弾1個1個が真剣勝負」だそうな
あとボス戦は迷わずメガトン爆弾を使って速攻してたな
525 :
NAME OVER:2006/10/14(土) 14:56:16 ID:8df1cnBH
4-3が一画面のヌルいステージなんでやる気出すと
次の5-1は・・・・・。
8-3なんで完全に嫌がらせだな。アレ。
個人的に壁だったステージは
1-1
2-2
5-1
7-2
8-1〜3
だった。
特に5-1はちょうど集中力がとぎれてくるのが辛い
一応エミュはある。
だがエミュでクリアするようではカッコがつかない。
と言うわけで押し入れの奥に潜んでいたボンバーキングを引きずり出してプレイ。
10分後にはパソコンの前でしたが何か?
ファミコン本体壊れたから
中古のパチモノ本体買ってきたんだがコントローラーが駄目すぐる
爆弾置いて逃げようとしたら動き止まって爆死する事しょうっちゅうもうだめぽ
中古だから覚悟はしてたけどさ、買いなおすか
それにひきかえGB版は現実的な長さで実に遊び易かった
爆弾置いたときにノックバックがある事に気づけば自爆は一気に減る。
ボンバーマンみたいに歩きながら置こうとすると確実に死ぬから
ブロックの方を向く(超重要)
↓
爆弾を置く
↓
逆方向に逃げる
を徹底すれば良いだけなんだけどなぁ
ジグザグ通路になってる所なんて2-1の川直前とかそれくらいしか無いし
どうしても自爆するなら素直にブーツを使うのも手だ
フィールドの端で鳥がウザかったら時間停止でOKだし
戦車や突進スライムも稲妻で対処すれば楽
アイテムはケチらない方がいい
残すのは核爆弾、ランプ、浮き輪くらいか
>>533 慣れてきた頃によくやるのが
・ブロックの方を向く→爆弾置く→逆方向へ
この操作を素早くやろうとして
・ブロックの方を向く→逆方向へ→爆弾置く
って順番になっちゃって爆死
536 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 09:12:15 ID:1KMa0WS0
なかなか慣れなかったな
537 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 13:07:00 ID:H0mK8hBx
このゲームは爆弾設置の操作性をもう少し何とかしてくれれば
中々良いゲームだったと思うんだが
BGMも演出もなんか良かったし
538 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 11:42:20 ID:VU3hB4Q+
お初です。幼稚園の頃、まじめな親父が深夜遅くまでやっていたのを
思い出してずっとやってました。もちろん1面クリアなんて遥かな夢〜orz
18年ぶりぐらい・・・ですね。攻略サイトのおかげで初クリア。・゚・(ノД`)・゚・。地味にうれしかったです。
嬉しかったついでにボンバーキングのテーマ作ってみました。
良ければどうぞ。耳障りになるかもですが・・・
http://music.geocities.jp/back_shed/bom.wma
昔、隠し部屋の5個ある像の、爆弾置く順番を予知夢した。
541 :
538:2006/10/24(火) 18:56:15 ID:???
>>539 ありがとうございます。アレンジとは言ってもメロそのままのですがorz
>>540 同じような夢見たことあるかもwwwww
1発で壊れないブロック壊せるところとかも夢に出てきたりしました。
もちろん現実じゃしょぼーんorz
俺もURL削ったよ。
他にも曲作ってるのかなと思って。
>>538 萌えた。
今後の活躍を期待しております。
545 :
538:2006/10/25(水) 11:00:14 ID:???
おわ!?こんなにレスついたの初めてですwありがとうございますm(_ _)m
>>542 ( ;´ω`)楽譜なんてぐちゃぐちゃですお
音が割れなかったのが不思議なぐらいですw
>>543 すみません、今借りてるスペースいっぱいいっぱいになっちゃって
今回新しく借りて「物置」用に作ったスペースです(´▽`;)
>>544 ありがとうございます。他の曲はあるにはあるのですが
ここでお聴かせ出来るほどではないです。。。
それでは長文失礼しました。
ランプとろうそくが尽きて、真っ暗な地下でどうしようもなくなったがな。
入ったY座標だけ覚えておけばループしていつかは出られるから
ろうそく使わずにてきとーに上下してアイテム集めてたっけ。
ダークステージだとかなり絶望的だが。
549 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 20:49:46 ID:gdnHO10f
暗闇はドルアーガより辛いよ
550 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 22:34:11 ID:LRyM+TM4
当時のゲーム番組(?)で
テーマ曲に合わせた映像を作る企画あったよね
渡辺がやってたような…
誰かおぼえてる?
551 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 22:56:16 ID:18QC4CLK
>550
テレビ東京「高橋名人の面白ランド」
視聴者制作のカラオケ映像コンテストを開催し、優秀作を番組内で紹介。
バルキリーのプラモを使ってちょっとした特撮シーンを作っているヤツがいたよw
コリドーはどこですか?
ここがコリドーか……思ったよりこざっぱりとしてるな
じゃあ、一緒に駆け破ろうか。
PS3でリアルになって復活しないかな、とひそかに
期待しているのは俺だけじゃあないはず・・・
557 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 20:49:43 ID:1Rnw6bd7
この際なんでもいいから復活して欲しい
ボンキンシリーズがいまだ2作しかないのは悲しいよー
ダークステージのBGMが好きな俺
これに限らず当時のハドソンは音楽が神だ
559 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 23:32:42 ID:Ecyay87+
>>551 それ見た気がする!
投稿者自らテーマソング歌ってたww
>>558 はげどう
高橋名人やスターソルジャーや・・・
今まで気づかなかったけど思い出してみるとイイ曲多い
検索しづれーんだよ!(怒)
562 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 20:50:40 ID:kODqOvp9
_____
_/__I__\_ <ごめんちゃい。
_a [ I_ _ __ I ] s
O___ > -「==」- ●
E) ないと。
563 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 22:24:27 ID:gPGZNOQs
アイテム無限技を使わないとまともに遊べないよ…
564 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 18:25:09 ID:wW6QBIC2
あれ最初は面白いんだが結構すぐ飽きるんだよね
普通に進んでもステージが変わり映えしなくて飽きるのが問題なんだよ
566 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 18:40:37 ID:Q4YlZiQc
アイテム使い放題でセレクトと左上押すとステージセレクトできるぞww
序盤は地形とか結構考えられてて好きなんだけど
ステージが進むごとにヤケクソ的に破壊ブロックが増えていくのが飽きる
一画面まるごと破壊ブロックとかもう投げやりだろと
セーブが無くて辛いけど、有ったらヌルい。ボンキンはそんなGAMEさ。
コンテニューは無限にして欲しかった
それなら有野も挑戦できた
570 :
NAME OVER:2006/12/07(木) 01:19:32 ID:yYg+a2Bn
えっ?無限じゃなかったっけ?>コンティニュー
コンティニューは無限。
ただし、スコア(経験値0)、アイテムはゲームオーバー時の半分(1個のものは減らない)で、PERIOD〇-1からスタートという形になる。
ゆえに、プレイヤー自身の経験がないと永遠に爆死する地獄ループ…
ボンバーキングと
ドンキーコングって似てるね
573 :
569:2006/12/07(木) 23:39:32 ID:???
相当な回数はできたけど、
やりまくるとできなくなった気がしたんだが・・・・
いつもコンティニューが出来なくなったとこでやめてた
574 :
569:2006/12/07(木) 23:47:17 ID:???
軽くググって見たけどそんなことどこにも書いてねーや
リアルナイトスーツが有ったら足踏みは強制なんだろうな。
577 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 11:46:43 ID:QC+RS0w5
体によさそうだ
>>578 これいい音使ってるぽいのになんでこんなひどい手抜きなのwもったいない
自爆王に、俺はなる!
>>578 なんか聴いてると手足振って行進したくなる出来だねえ。ダウンロードさせてもらったよ。
ゲームオーバーのときの曲がこんなに悲しいゲームは初めてだ。
曲名「ご愁傷様」
アイテム無限を使うとボス戦が簡単すぎてつまらんね
やっぱり裏技を使わないで
ブーツ→時計→接近して爆弾
とかやった方が圧倒的に楽しい
587 :
NAME OVER:2006/12/24(日) 11:45:53 ID:wigEgl3l
じゃあGB版は駄作ですな
>>587 ゲームボーイ版もクリアしたけど
簡単すぎていまいち覚えていないんだよなぁ
GB版はアーマー(FC版でいうレベルアップ)取らないで行ったらボス戦で地獄を見た
GB版ボンバーキングなんてあったのか
サンソフトのだっけか?>GB版
未プレイだからよく知らんけど、絵が可愛かったような希ガス
迷宮組曲もGB版があるんだぞ
緑の大地は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は そは何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
遥かに遠い 夢を抱きつつ
Go for break out , Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ 内藤
輝きなくした この惑星(ほし)に
最後の望みを 灯すため
閉ざしたその扉は 大地の底に
システムプログラムに 起動をかけて
甦る 制御コンピュータ
緑が戻る 青きアルタイル
Go for break out , Go for break out
ここはコリドー
駆け抜けろ 駆け破れ 内藤
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
>>586 これ音源何?勿体無いなー…MIDI拾って音置き換えただけ?
595 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 13:36:26 ID:dQoo0mP9
ボンバーマンコ レクション
とかいうCDにもボンバーキングはちょっとだけあったよ
変なとこで区切るな
MSX版ボンバーキング
ナイト
・ナイトの歩行ががFC版でスーパーチャージャーを使ったときより速い
・スーパーチャージャーを使うと・・・
・ビームバズーカは2連発に減少、ただし速い
・ビームバズーカの初期レンジが大きい
・ナイトが速くなったせいで爆弾の爆発が1秒から0.5秒に
・レベルアップ時の秒魚力増加が大きい
ステージ
・上下端、あと場所によって一部の横ライン、縦ラインが省略されている
・固定出現や石像アイテムは位置はほぼ同じ
・ブロック爆破時に不固定アイテムの出現率UP、ウォータープルーフも不固定アイテムとして出現
・地下ボーナスでもキャンドルが落ちてる
アイテム
・効果時間がFCの約2倍。
・バリアの出現率UP
敵
・空中敵の出現率が高く、メカバードやデルタは最大8匹同時に飛んでくる
・そのためゴール前稼ぎで3万点ぐらいかせげる
・空中敵を倒した後取得爆弾を放置してキャラ制限をかける戦略がFC版より強力
・敵の弾丸が高速化
・アンドロメダは弾丸を連射するようになってる
・タンクが弱体化。足ミサイルの方向はナイトを狙わない。
・ブロックアメーバも変体しにくい
・ボスの動作が変更になり、ドラゴンとかは井戸から出て来てて這いまわってるだけだった
正直FC版よりゲームバランスいいから困る(´・ω・`)
んでもってその他動作
・ゲームオーバーがスローモーションになり、文字省略
・ゲームオーバー中にショットかボムを押すとゲームオーバー省略
・一番の利点はテープ記録が使えること。記録すれば死んでもそれまでのアイテムとステージで再開できる
・FC式コンテニューもある
・レベルアップ時の秒魚力増加が大きい
びょうぎょって何だorz 吊って来る
おつかれさま。
足の速さと爆発時間の短縮というのがポイント高ス。
乙
爆弾が短いのは賛否両論だが
後は良い改良かなあ
明確に「爆弾>ショット」になったのはコンセプトがはっきりして好感だ
コナミならともかく
ハドソンのMSX移植なのに出来がいいことに驚きだ
Mファンの画面写真を見てダメダメそうだったので
ハドソンのFCから移植されたMSXゲームは、みんな遊べる出来だった。
ボンバーマン(スペシャル)は敵アルゴリズムが駄目駄目だったけど。
んで、これはMSXへの移植物全体に言える事だが、
ボンバーキングは処理落ちが結構多かった。特に地下面。
その為か、ハイパーミサイルを横に撃って追いかけていく攻略が
出来なかった。ハイパーミサイルの方がとっとと画面外に消えてしまう。
ボンバーキングの魅力の一つに
フィールドの圧迫感→ボス戦での暴れっぷり
における「蓄積→解放」にあると思うんで
辺に通常面をぬるくするとボス戦がつまらなくなるというか
現状でもボスはもう少し固くても良かったと思うし
607 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 18:38:58 ID:vJu+/AEW
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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ボンバーキングはいいゲームだったぞ
そう、ハドソンのドラえもんに匹敵するくらい
匹敵する対象が微妙だな、オイw
そうそう、せめてハットリくんと比較しないとね!
>>611 ドラえもんとボンバーキングはともかく
ハットリくんをクリアした君はドM
ハットリくんもドラえもんも当時のキャラゲーにしてはかなり出来がよかった。
さすがハドソン製だけはあった。
614 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 14:36:21 ID:UR/Cyvw0
ドラえもんは楽勝だぜ
でも服部君はかなり難しいと思う
L1ならそんなでもないかと。
616 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 21:16:21 ID:ZXF7WDfZ
ニコニコ動画にうpされてる件
617 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 21:30:31 ID:p+NrOXkb
kwsk
3のボス。合体アメーバー
5のボス。ドラゴン
6のボスアクアブレイン
7−3のボス、2本首竜(正式名称誰かわかる?
7−5のボスファイアブレイン
8−4のボス、ゴーレム
ラスボス、マザーブレイン
620 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 09:35:29 ID:BI5MR+kD
時間はかなりかかると思う
てかジャレコなんだね>海外版
パッケージは・・・にたようなものかな
622 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 13:32:28 ID:x0yPD0yP
623 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 15:15:45 ID:1m0OUpJW
624 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 16:15:49 ID:N+fnVB5o
>>619 ゲームは1日1時間といってるくらいだから、
1時間以内でクリア可能なんでしょうか?
>>624 俺は無理だった…orz
攻略本なしでやって丸6時間かかったよ>ALLクリア
626 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 18:41:17 ID:N+fnVB5o
>>625 攻略本なしなら
クリアできるだけ凄いと思いますよ。
stage5のブロックだらけの画面にうんざり。。。
エミュでしかクリアできない俺は・・・
>>618を見て
ボスが後半に集中しすぎなのもモチベーションを保ちにくい原因、だと思った。
ボンバーキングはかっこよさに騙されてもおかしくないソフトだった。
即爆死
>>624 つまり、電源切らずに放置して、数日でクリアしろってことっす
>>628 ステージ 1-* 2-* 3-* 4-* 5-* 6-* 7-* 8-*
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
通常面の数 1 2 2 3 2 3 3 3
ボス面の数 0 0 1 0 1 1 2 2
各ステージ、通常面が最大3つという風に揃えられている
ボス面はオマケ程度に考えておけばいいんじゃないかと思う
つか、後半に通常面が集中する方がモチベーション落ちる気ガス
ステージ5〜6までいくと、単純作業の繰り返しに飽きてくるし…
633 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 00:28:31 ID:5jK0FdGr
5-1だけで4時間。秘宝探すのに苦労したが。隠し面の真下かよー。やられた。
ぼんちゃんきんぐ
当時のゲームにはそういうの多いが
これも攻略本無いとクリア不可能ゲーだな
ゲームオーバー時のアイテム減少さえなければ…
いや、どっちにしろウォータープルーフとランプがなくてエンドか。
攻略本ナシだと
メガトン爆弾はともかくランプが手に入らないのが辛いな
まあマップを覚えた今となっては蝋燭でもなんとかなるが
画面上の亀裂がボーナス面であることさえ気が付けば、
2-2と4-2はランプが無くて困ることにはならないけどな
でも4-2や6-2の地上ボーナス面はハズレ像が混じってるから、
攻略本見てないと6-3でランプ無しにもなりかねないが
最初の方は頑張れるがステージ4くらいからだんだんダルくなってくる。
なので後半ステージの攻略がいっこうに進んでいない。
あと、ミサイル打ってくるタンクみたいな敵?あいつがうざい
トリッキーな動きすんじゃねえ。やけに固いし。
うちの親父は2-2を
ランプも蝋燭もなしでクリアしていた
たまにそういうスゴ親父っているよな
うちのお袋はランプの位置を暗記してたな。
うちのおばさんが2-1の壁を壊した時はマジ尊敬した。
ナイトってサムスのスーツに似てるよな。
ボムとスーパーボム(メガトン)持ってるし。
立ち止まってもずっと足踏みし続けるサムスを想像したら和んだ。
ボムジャンプで死ぬサムス
鳥人像は順番に壊さないとアイテムが手に入らないサムス
真っ暗闇でオロオロするサムス
主題歌付きのサムス
酸でも溶岩でもないただの川で死ぬサムス…
なんか萌えた。
不気味な大地は 敵だらけ
パワードスーツに その身を包み
危険なメトロイドを とり戻すまで
ゆく手をはばむ者は 皆撃ち抜くぞ
傷ついた 惑星ゼーベス
体を丸めて ボムを撒きつつ
Go for break out , Go for break out
ここはノルフェア
駆け抜けろ 駆け破れ サムスー
そう考えるとボムジャンプとかナイトが見たらブチ切れそうだな
ナイト「そのスーツ俺にくれよ!」
ナイト vs スペランカー先生
>>650 たぶん最初の戦闘機みたいなのから降りた途端に「チャンチャチャンチャチャンチャチャンチャ チャンチャンチャン」だぞ。
爆弾を置くときの反動で死亡
運よく置けても画面内で爆発したら死亡
無理だろ。
みんな勘違いしてる。
サムスのスーツが堅いんじゃなくて、ナイトの爆弾が強すぎるんだ。
メガトン爆弾になぜナイトが耐えられるのかわからん。
>>655 「メガトン爆弾」は爆弾の名前ではなくて防護服の名前と
考えればいいさ。もともとあのボム自体は所持しているが
ナイトを守るための装備がないから”いつもは使えない”、と。
657 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 09:58:47 ID:G+A4hJT4
今の人がやったらクソゲ呼ばわりされそうだな、このゲーム
パッケージとオープニング→タイトル画面→戦闘機→ナイト上陸までは最高にかっこいい。
あと音楽。
ボス戦はBGMも相まって燃えるな
井戸のドラゴンとか、首の動きを予測して置きボムするのが面白い
ボス戦に入る前の恐怖感漂う真っ暗&音演出が好きだ
いや、ボスはビームで倒すに限る
シュコピコ音が最高に◎
何気にボス戦が熱いんだよなコレが!
ゴーレムの岩の投げっぷりとか
「ちょ、ちょっと待って、痛いから痛い痛い痛い」みたいな
このゲーム難しいぽ・・・でも好き!
バンボーキング
さすがに有野には出せないだろうなこのゲームだけは・・
ポイントさえ掴めば反射神経もあまりいらないから難しくはないだろ
マップを覚える根性とじっくり進む慎重さが必要だが
1時間ぐらい死なないで進むとアイテムが
溜まりまくリング♪だしな。その後は1,2回死んで
アイテム減っても全然足りるぐらいだからね。
だいたい死亡原因は急ごうとしての自爆や
タンクのミサイルにうっかり突っ込むとかその程度
>>669 3大死因のもう1個を忘れているぞ
地下ボーナス面から出られなくなって死亡orリセット
>>670 俺はいっつも焦ってガチャガチャ移動してたら運良く出れる時が多かったよ。
まあY軸座標がおんなじなんてふつうわからんよ…
地下ボーナス面の同じY座標に出口があるってことは
当時小学生だった俺も分かったぞ?
まぁ、何回かやって学習した後だけど・・・
673 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 22:10:28 ID:D9OrO2cf
地下は微妙な高さにある階段むかつく。一番上や下ならろうそくなしで歩けるのがいい
Y座標が同じってのはお袋が最初に気づいたんだよなぁ
画面が切り替わるときにナイトの位置が変わってないからとか言って
>>672 ボーナス面か?
タンクだらけで苦戦したことが結構あったけど…
今裏技無しでクリアしたんだけど
スコア300万超えたよ
結構イインじゃ
スコアはループ面でいくらでも稼げるから
優劣を競うものじゃなくて「経験値」みたいなもんだと思いねぇ
レベル上げとくと自爆しても生き残れるし
昔のゲームてむずいのがおおいけど、完成したとき自分でやって
クリアできるからおkみたいなかんじなんだろうね。
少人数だったらしいし。
そうだな。
ウォータープルーフとランプは知らなきゃ死ぬし…
ブロック薙ぎ倒しで高速クリア
できんけど
681 :
ナイト:2007/02/15(木) 23:55:46 ID:???
あぼーん
ボス戦で怖くて爆弾が使えない俺ガイル。
ブーツと時計使ってからだとそんなに難しくないよ
ただし時計の効果が通常面と違い一瞬しかないので、いい意味で緊張感があるというのが良いんだ
面倒ならミサイルで
>>682 基本は通常面と一緒
爆弾を置いてから後ろへ逃げる、とやっていれば死なないよ
うっかりボスに近付きながら置いたりしたら、靴使ってない限り即アウトだけどな
ドラゴンなんかだとちょっと先読みだな
井戸の左下あたりにタイミングよく置くと爆発の瞬間に首の方から突っ込んできてくれる
ドラゴン戦で死ぬとちょっと萎える。
687 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 19:58:58 ID:kffg65Hf
あの爽快感
688 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 21:32:00 ID:O2F0bZhL
>>686 ドラゴン戦で死んだらまたクソ長い5−1クリアしなくちゃならんからな。オレこの面だけで40分
かかったわ。
萎えるよねー
久しぶりにこのゲームやって見ると物凄く難しかった。
3−2が限度だった。自爆してアウト、川に沈んでアウトとか。
やられたらワールドの最初に戻ってやり直しだし。やる気なくすわ〜。
そこでネットで調べてみたら、なんと「アイテム無限技」と言うのがあるではないか!
早速試したみた。メガトン爆弾だろうがなんだろうが使い放題で難易度激減。
このゲーム最初にやってからほぼ20年。初めてエンディングが見れたのですた。
しかし終盤のステージはこの技使ってても結構大変だったな。何回もやられたし。
これ普通にやって、クリアできんのかよ って感じもしてくる。
よーし、今度は普通にやってクリア狙うぞ と思ったが、当分はこのゲームやりたくありませんw
むしろアイテム無限技を使うとアイテムをやりくりする楽しさが無くなる(特にボス戦)から使わない俺
確かに難しいと思うがしばらくノーミスで進むと
アイテムが腐るほど溜まるから死んでもそんなに
痛くなかったような希ガス。ただ、攻略サイトは使ったが。
ケチっておいた方が良いのはランプ、浮輪、メガトン爆弾くらいで
あとはむしろガンガン使っていたほうが有利
体力全快のエキストラなんかも序盤の序盤でないかぎり「無くなって困る」ことなんて無いから
タンク系のミサイル食らった時なんかガンガン使っていくべき
爆弾設置ミスした場合に爆死を回避するため
常時長靴状態なので長靴は不足気味になる
ま、爆弾設置で「しまった」と思った瞬間に
エキストラ使えばいいんだけど
…俺じゃなく、親父の戦略ですがね
♪(前奏)
緑の大地は 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
豊かなアルタイルを 取り戻すまで
行く手を阻むものは そは何者ぞ
傷ついた 制御コンピュータ
遥かに遠い 夢を抱きつつ
※Go for break out, Go for break out
※ここはコリドー
※駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
>>694 漏れは、長靴がいちばん貯まりやすいアイテムという感覚があるが
普通に(アイテム2倍ポイント使いつつ, 無駄遣いはしないように)やっていたら、
4-1時点で70〜80個くらいいくような気が
実は得点アイテムがかなり重要な件
698 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 01:43:03 ID:XIUP+/km
>>695 原曲キーで歌うには非常にきつひ(´Д`)
稲葉浩●兄なら歌えるかもw
スレ立ったのが2年以上前かよ
ところでカラオケ、最後の「ナイト」ってどうやって歌うの?
700 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 08:26:49 ID:ZHecjWpd
>>699 そんな事いったら
Go for break outのoutは殆ど発音しないぞ
おれは普通に押し込んで歌うけどな
ゴォフォァ ブレイアウ- ゴォフォァ ブレイアウ- ここはーコリドオー♪
俺も口ずさむ時は普通に発音してた
むしろ入れないと語呂あわなくね?
ぶっちゃけ
ブレイカァーっていってるだけでも外人に聞いてみるとちゃんとbreak outって言ってるじゃないかと答えが返ってくるらしいがな
ここはー コ・リ・ドォー!
^^^^^^^^^^^
↑
ココが気持ちいい
♪(前奏)
輝きなくした この惑星(ほし)に
最後の望みを 灯すため
閉ざしたその扉は 大地の底に
システムプログラムに 起動をかけて
甦る 制御コンピュータ
緑が戻る 蒼きアルタイル
※Go for break out, Go for break out
※ここはコリドー
※駆け抜けろ 駆け破れ ナイト
緑の大地は 遥かな夢
きぼ…
なんだヘクター87か
JASRACの者ですが・・・
この歌、高橋名人のアルバムに入ってると思いこんでたんだよなぁ。
それだけで買った訳じゃないからいいけど少し残念だった。
説明書に書いてある「パフォーマンスをビデオに撮って送ろう」というのが非常に見たい
youtubeに誰か投稿してないかな?
BGMが本家よりいいなw
メガトン「ボンブ」ってw
BGM良いね、へクター87のはちょっとテンポ遅いかな?
アトランコマンダーに隠された物ってwww結局ただのボスだったじゃねーかwwwww
>>715 サンクス!
まじでナイトかっこいいな。
いいものを見せて貰ったぜ!
そういえばネット上でHECTOR'87をHECTER'87って書く人が結構多いな
>>715 これみてなぜか思い出したけど、
このゲーム買ったきっかけがコロコロでやってた漫画だったのを思い出した。
ボンバーキングの漫画じゃなくて、
いろんなタイトルを主人公が攻略する?ような感じの。
一番盛り上がるところが
「ああーー!ナイトが溺れたーー!」
「そうか!このアイテムを使うんだ!」
みたいな感じだったと思う。
このゲームのゲームオーバーがお気に入り
どういう具合にキングなのかかんがえてみてくれ。
ちなみに主人公はナイトだが・・・
>>725 いかにもやられたー!!って感じがするところがまたいい
>>726 ボンバーマンより凄いからボンバーキングなんだと思ってた。
つまりボンバーマンの王様なんだよ。
明らかに爆弾の火力は普通のボンバーマンの方が上な気がするが
気にしてはいけないw
Bomber+Knight+ing
いや、ボムが王様なんだよ、だからナイトが一撃で死ぬと
で、レベルアップすると死にくくなるのはプロモーションでキングに近付くから
ちゅどーん
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
(⌒:: :: ::⌒ )
/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─
メガトンボンブ
親父はメガトン爆弾のことを
原爆とよんでいた
ボンブリスってほんとはボムリスと読むべきなのかなー
スレ違いだな、うん
マッスルボンバーではなくマッスルボマーと読ませたカプコンは偉いのかもしれん
似たような事をボンブボックスで思ったな。
BOMBをボンブと表記するのはわりとよく見るが
CLIMBをクライムブと表記するのは全く見ない
TOMBをトゥームブと表記するのも全く見ない
combはコンブか
アトランチスはBON
CLIMBERをクリンバーとかクラインバーとか表記するのも全く見ない
渡米中のなかやまきんに君は、ちゃんと「ボマー!」って叫んでるのだろうか
アメリカだと「バマー」の方が発音は近いね
ボンバーキング → バマーキィン?
まあ、海外版は「ROBO WARRIOR」なわけだが
キングボンビー
↓
キングボミー!?
おっぱい爆弾
過疎ですね
ああ、みんな自分の仕掛けた爆弾から逃げられずに氏んだからな
●~
。_
(,(┃┃ 彡 ●~
(っ ̄つ 彡
/=::=(
(/ ̄∪
751 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 16:28:16 ID:+k4+GXlo
俺も自分が仕掛けた爆弾に
自分でつっこんだよ
ヨクアルヨクアルw
そこで咄嗟の判断
一瞬でメニュー画面を開きブーツ→画面解除と同時に全速力で脱出!
実際は
起こった状況を把握するまでに約0.3秒
ブーツを選ぶという考えに至るのに約0.2秒
セレクトボタン押すのに約0.5秒
くらいかかるので助からない (人間の能力限界)
とっさにエキストラでエネルギー回復して爆風を耐える
のであれば、慣れればできるようになるのかも
ゴルゴ13にでもなればなんとか
僕の100ゲームによる死因
ちなみにゲームはクリアどころかほとんど進めません
1位 ○○○ 95回
2位 暗闇で迷子 3回
3位 水没 1回
4位 カニみたいなロボットのミサイル 1回
言わなくてもわかるでしょうけど1位の死因とあの悲しい音楽が
やっちまった感がすごくて悲しいです。
757 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 08:13:18 ID:qXSPUwOR
タンクだろ。あのミサイル半分の体力奪うからむかつく。
でもあのむかつくミサイルを除くと、敵と呼べるような敵もいなくなるのがこのゲーム
突っ込んでくるスライムとか
急いで爆弾置いてる時はかなりうざい
…まあ慣れてくると移動先読んで爆弾で迎撃できるようになるんだけどさ
なれるまで即死でむかつくけど
上達を実感できるゲームではあるな。
とりあえず爆死しないですむくらいまでは上達したw
>>759のレベルまではまだまだだが。
というかスライムとかタンクはケチらず稲妻で仕留めた方が楽だよ
>>761 下手に爆弾で殺そうとする
↓
タイミングを間違え爆発前に接触
↓
爆弾の方に押し込まれる
↓
爆死
↓
ファミコンが宙を舞う
↓
オレの頬が腫れる
↓
晩飯抜き
>>763 傷ついたマザーブレインにコテンパンにされたわけですな。
このゲームの略称って何?
ボンキン?
バーキ
ビーケー
ボッキンボッキン
769 :
NAME OVER:2007/05/10(木) 17:33:50 ID:53sTr8zX
>765
当時のゲーム番組で、高橋名人が「ボンキン」と呼称していた
コリドー
772 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 01:44:10 ID:AwVPQgKs
このゲームは関係ないけどあの年代に14800で、でたFCは改めてオーパーツクラスだな。
みーどりのだいちーをー
ふーみーしーめてー
そらをみーよーおー
みーあーげーよーおー
ゆーめーーがきーぼーうーーーがーー
くーだけーちるー
777 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 08:15:17 ID:Y82N+oj+
ここはコリドー
駆けるよー。
つらーなるーやまなーみのー
歌詞二番あったのか
ティウンティウンティウン
ロックマンじゃあるまいし何か違うな。
ドゥンドゥンドゥンドゥン・・かな?
とにかく暗黒ステージのBGMは良い
それだけです
784 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 12:00:55 ID:zUGB9CVe
暗闇の恐怖
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
てーてーてーてーてーてーてーてー
ちゃーーーーーーちゃーーーーーーー
ずもももももももずももももももも
ずもももももももずももももももも
文字で書くと難しいな
786 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 00:30:52 ID:OCtRa6gI
タンクが撃ってくるミサイル。あれはAボタンのビームで撃ち落とせる。
それでもタンクは嫌な奴だ。
788 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 11:00:52 ID:06xnoxdL
凝り性だねえ
ボムの爆発さえ少し遅ければ普通に楽しめたのにな
これほど有名になることはなかっただろうが
>>789 慣れたらなんとかなる。
ただ、それまでに投げ出してしまわない保証はないよな、あれは。
遅ければ遅かったで、テンポが悪くなってフラストレーションがたまる。
爆発が早いのはむしろプレイヤー想いなんだなハドソン、
と思っているw
初代ぼまーまんのようにリモコンが欲しかった
あと、隠された宝珠取らないとループ→餓死とか
ゴール前画面内でカギ取らないとダメ→いちいち爆破めどいのでメガトン爆弾とか
壊す道を自分で選んで進んでる割には
結局総当りで全部壊さないとクリア不可能なあたりが疑問
最小限の爆破で前に進むからどうしても道が狭くなるのに
ランク上がった敵が弾ばら撒きすぎでどう見ても回避不能で
食らい判定が無駄にデカイ自キャラにパンパン当たってストレスたまるし
対ボス攻略法がミサイル連発しかない辺りも不満点
テンポ悪いくせに中途半端にアクション要素に頼ってるんだよな
ショットで雑魚倒すとかのアクション要素排除して
計画的にリモコンで爆破して進むパズルゲームにすべきだったのではと思う
現物以上に敷居高くなりそうではあるが
ぶっちゃけこのゲーム、アイテム使い放題の裏技使ってもなお難しかった。
これを素でクリアできる人は本当にすげーわ
そんな難しいか?
裏技の条件揃えるほうが面倒くさくて兄貴の手を利用しての1回しか使ってないわ。
子供の頃、地下に入るのが怖くてアイテム全然増えなかった
いくらナイトが自爆王だからってこれじゃクリアできんよな
入口と同じY座標にに出口があるって知ってりゃこんなことには
796 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:13:08 ID:bM1yUYAy
ボンバーマンがスペランカー化したゲームとしか思えんけど好きだぜ
だけど、未だにクリアした事がない_| ̄|○
スペランカーはいつまでも貧弱だが
ボンバーキングの主人公ナイト様はどんどん装甲が厚くなるんだぜ?
敵もそれだけ強くなるから意味がn(ry
久しぶりにやってみたら1-1秘宝前で3回死亡。
4回目に序盤で40000点とれて調子に乗って進めたけど
スライムをボムで倒そうとして失敗した('A`)
初心者・・・・・・1〜2面で挫折
中級者・・・・・・5-1で発狂
似非上級者・・・・・・7-1で爆弾不足に苦しむ
中級者殺しの5面をすんなり進めるかどうかが面白さの分かれ目かなw
ボス連戦でレベルが上がれば自爆もなくなるし。
アイテム運に恵まれれば50分切りでノーコンクリアできるな。
発売当時、家でゲームする時間決められてたから
4−1でどうしてもタイムアップしてしまった覚えがある。
裏技?ええ、最近知りましたよ・・orz
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
猪木!ボンバーキン(グ)!
803 :
NAME OVER:2007/07/31(火) 22:57:58 ID:8KxpThL/
エンディングでさも「自然ダイスキ!」と言わんばかりの態度をしているが
こいつはメガトン爆弾で森を容赦なく灰燼にするようなそんな奴なんだよ。
騙されるな!
中古屋で315円で売ってたけど頑張って105円で売ってる所を探すべきですか?
>804
ワロタwww
>805
欲張らずにその辺で手を打ったほうがいいと思うが
>>803 もっとスーパープレイっぽい動画ないかね?
ギリギリまでタイムを切り詰めてるような
>>807 それはTASみたいに追記ありの動画ってことかな?
803は俺がうpしたんだけど、TASみたいなことするのはかなり面倒だからなあw
追記動画なんて撮ったことないが、ここは夏休みの宿題ということでちょっとやってみるよ。
ボンバーキングの知名度を上げるためにもw
知名度は今でも結構あるんでは?
カラオケと自爆即死については、だが
黙れ
あ当然追記なし、というか実機の話
すげーな
815 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 10:07:30 ID:K6tlxk+g
ワクワクだぜ
緑の大地がー燃ーえー尽きるぜー♪
817 :
初心者:2007/08/23(木) 07:35:12 ID:???
僕は初心者です
818 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 10:05:32 ID:tf4AB+mc
努力だ
819 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 21:32:01 ID:7DiXNUpr
820 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 19:41:05 ID:vYdxwOYl
もう秋だぜ
秋休みがあるとか無いとか
自分の仕掛けた爆弾で爆死
水に入ったらわずか3秒で溺死
地下でロウソク切れて発狂
うちの「ナイトー」さん、すぐに自爆して困っちゃう
>>822 某洞窟探検家が死亡、みたいなノリだなw
826 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 23:45:19 ID:dIzyWcmz
いまだに無敵無しじゃクリア出来ないwww
>>825 アクションじゃないが
むしろ悪魔の招待状やシャドウゲイトみたいなノリだなw
828 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 10:20:58 ID:1Bl7lUUF
あのごついアーマーは飾りなのか
829 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 13:59:39 ID:hCrN9Dp4
宇宙人のとこまでいったんだがこれってもう最後の方か?
830 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 14:11:19 ID:3fkKQQvH
死んだときのBGMが哀愁感あり。
831 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 11:07:07 ID:izCP225D
自爆テロ?
833 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 11:50:56 ID:hZpSF+7p
家ゲーレトロに移行しましようか?…
過疎るだけだしとりあえずこのスレが970まで進んでから考えても遅くない
今月のゲームサイドで
「実は外部からの持ち込み企画だった」という高橋名人のコメントが
ゲームサイド?
なんという秘話kwsk
>>837 その一言だけさらっと書いてあって詳しい説明は無かった
シナリオ2とか海外版とかも加味してジャレコかサンソフトのどちらかが怪しいと推測してみる
>>839 ジャレコやサンソフトは、その1〜2年前がピーク…もとい、今に残る迷作を残した時期なのだから
わざわざハドソンに企画を持ち込むくらいなら、自社で売るんでないの?
影の作者がどこかにいて、
1作目ハドソンに持ち込んだものの2作目は断られ、別社に持ち込んだ、とか
本数の関係じゃね?
ハドソンだったら任天堂の本数制限が自分の会社よりゆるかったのかも
ハドソンって初のサードパーティだから結構優遇されてたのかな
優遇はされてたよ
途中から無くなったけど
844 :
NAME OVER:2008/01/24(木) 03:14:11 ID:dLlgagM0
あげ
あげ
846 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:00:51 ID:QRO1EeKt
味があるメーカーだったな
序盤であの2つを上手く増やせれば46〜7分も可能だけど
運の要素が強いなあ。
開始後数秒で死ねるのは、スペランカーやコンボイに匹敵する
豊かなレゲー板を
取り戻すまで
行く手をはばむ者は
そは大分か
キングは自爆要素がネタになるのであって数秒で死ぬゲームじゃないような気がする。
ただ1面など、ある程度の面がマリオ系迷路なのも妙な難易度の要素だと思う。
2を久々に引っ張り出して、爆死しないぜフゥハハー
と、連打しまくったら即死した。
何故か、「爆弾使い放題」を「自爆しない」と勘違いしたんだな…。
>>851 パワーアップつってもスピードと飛距離がアップなだけで死亡判定は変わらない、スペランカーな死亡っぷりだな
終盤の数発爆破しないと壊れない・・・しかも外見が他と変わらない硬いブロックの存在が難易度上げてる気がする。
特にゴール前が水上になってて、硬いブロックの中に鍵があるところとか。
でもこの難易度だからボンバーキングを愛せるのかもしれんが。
っていうかネットつなげるまで、ボンバーキングがクソゲー扱いされてると思いもしなかった。
確かに攻略本のブロック説明だけ読むと、最初は >853 のように漏れも思ったけど、
実際やってみたら、意外と対処できるものだったなぁ、という印象がある
終盤って言うけど、序盤から普通に出てくるし
2-1の垂直壁とかの一部例外を除けば、大体ブロックの割れ目が1x1になっていることから見分けられるし
「数発」って言うけど、全部「2発」ではなかったっけ
まあでも、壊せるブロックの存在というものを知らなくて、
2-1の垂直壁前で途方に暮れた人も、きっといるんだろうな
そもそも攻略本の初版だと
「壊せる壁」と「地下ステージ」の注釈が間違ってて全体が意味不明になってたんだよ
あと3-2だったか8発当てないと壊せない壁があって
それ壊すと通常フィールドなのにメガトン爆弾が出てきたはず
856 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 21:25:13 ID:W8qBgyqT
下げ忘れました・・・ゴメンナサイorz
858 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 09:24:54 ID:7P7M1afG
また死んだ…
859 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 12:17:10 ID:zRnAJ6Bl
むずい
バンボーキング
861 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 12:43:14 ID:EDTNxjMU
自爆
ゲームセンターCXでやらないかな〜
863 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 00:15:20 ID:EpBFY283
今、中古でも売ってないんだが・・・
どうにかしてプレイしたいんだ
PCでも電話でも据え置き機でも携帯機でもプレイ可能
>>862 はっきり言って普通にプレイしてクリアできるゲームじゃ無いと思う・・・
これに比べれば魔界村の方がよっぽど楽じゃないかと。
確かに下手に難易度が高い!と言われてるゲームの数段上を行ってるように思える・・・
俺なんてALLクリアするのに半日かかった
実機裏技なしでクリアできたの1度だけだなー。勿論、攻略本がないと無理だった。
昔は攻略本や雑誌でゲームの秘密が公開されて
クリアできたり隠しキャラでたりが当たり前だったからなあ。
小学生の頭脳でとけるかっつうの・・・
小学館から出てたマップ付きの攻略本
あれがあればかなり楽になる
石像の位置とか後半の破壊可能壁とかの場所がわかるから
自爆とかミサイル喰らって死ぬのは自業自得だから諦めろ
慣れれば余裕
872 :
F:2009/01/28(水) 00:32:32 ID:RLbtaMUj
スペランカー先生の作者にボンバーキングを描かせたら、
どんな風になるのだろうか・・・?
当時消防だった俺は2度目の暗闇ステージでクリスタルがどこかわからずに投げた
874 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 18:48:38 ID:aA52f2Kz
今やるとほとんど忘れてるからな
いいれす
876 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 11:07:25 ID:GFV6uwTX
ここはコリドー
877 :
NAME OVER:2009/04/29(水) 10:35:36 ID:B5mOpMRq
且は何者ぞ
878 :
NAME OVER:2009/04/29(水) 10:36:33 ID:B5mOpMRq
内藤
ブロックを延々堀続けるのにつかれて1ボスクリアした辺りでやめちゃった
また5-1で挫折か
882 :
F:2009/08/10(月) 22:57:54 ID:LPhh7XJb
本日、コロリンパ2の隠し曲としてボンバーキングが出現。
ノーマルモードをクリアすれば手に入ります。
883 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 14:03:38 ID:4XfhEYj2
884 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 14:14:51 ID:Q2Sn+5HJ
1面で岩全部破壊しても階段でてこない日々 なんぞこれ!?
>>884 一面に岩は一カ所しかないぞ。木なら一杯あるけど
後楽園での世界挑戦第2戦の入場曲
内藤キング
チャンピオンベルトは 遥かな夢
希望の光を その身に受けて
世界タイトルを 手に入れるまで
ゆく手をはばむ者は 何者ぞ
傷ついた 世界初挑戦
遥かに遠い 夢を抱きつつ
Go for break out , Go for break out
ここは後楽園ー
駆け抜けろ 駆け破れ 内藤
888 :
NAME OVER:2009/08/20(木) 18:15:35 ID:BdXfF+1s
このゲーム攻略サイトみながらやっとクリアしたぜ
ラスボスミサイルとフラッシュ使い切ったと同時に撃破
ギリギリだったな
そこでループ→泉ですよ
890 :
NAME OVER:2009/08/21(金) 02:19:20 ID:qS4PwrAY
うむw
>アルタイルの危機を救うべく、戦闘用アンドロイド「ナイト」は
>今まさに惑星に降り立つのだった…
一秒後
BOMB!
荒野に野ざらしになるガラクタ1つ
892 :
NAME OVER:2009/08/21(金) 17:24:09 ID:7dHlMmRz
人知れず水溜まりの底へ…
死んだときのBGM
切なさ炸裂
爆弾炸裂
895 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 21:05:33 ID:wknO9RdW
くっさいスレ以外は全然すすまんのぅ
896 :
にこにこ:2009/08/23(日) 21:08:34 ID:98eb67tU
◆スレッドタイトルには話題とする内容が判り易く検索し易い名前を付けてください
ゲーム・メーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、並べるのは避けてください
スレタイを理由に削除移動の話が出たけど、
運営のほうで「こっちのスレがかなり伸びてしまってるので」って感じで留置になった。
という気がするけどソースが見つからん。俺の遙かな夢だったかもしれん。
899 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 18:44:33 ID:LGurUk1/
緊急浮上します
900 :
NAME OVER:2009/10/15(木) 23:51:55 ID:SmY8pU9O
チクビーム
あ
うちのカーチャン曰く、
「元祖ボンバーマン」
903 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 19:45:53 ID:tlvSNMPw
ラザロの息子がアースブレイン
メタファイトじゃ量産されてるよ
904 :
NAME OVER:2010/02/09(火) 14:17:28 ID:tqDAyv5M
懐かしい
ガチムチボンバーキング
開始数秒で死ねる良ゲームですね
907 :
NAME OVER:2010/02/20(土) 02:43:34 ID:GrjtlNne
そんなんたくさんある
908 :
NAME OVER:2010/02/20(土) 05:45:35 ID:s++TC7OX
でも最速に近いよね
わざと早く死ぬのではなく、普通にプレイしたら即死だからな初プレイは。
とりあえずどのボタンがどう動くか試そう → 爆弾が出る → なにこれ? → 死
スペランカーとコンボイの謎も初プレイは高確率で即死だけど、
最速でゲームオーバーなるのは間違いなくこのゲーム。残機の概念がないから。
カラテカは3割ぐらいの人ははじまってすぐ即死すると思う
6割ぐらいの人は最初の敵で即死
死因の半分以上が自爆ってどっかに書いてあったな
913 :
NAME OVER:2010/03/07(日) 18:11:44 ID:r9zbTM7U
あげ
キングボンバー
915 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 17:52:40 ID:3ZeROzqx
hage
916 :
NAME OVER:2010/05/25(火) 01:06:40 ID:K70yvR5Y
>>96 ∠⌒,`.-─----─- 、 `ゝ
7´/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ
1 /:::::::: ̄``:ー--‐':´: ̄::::::::ヽ. !
l ,'::::::::: ̄``:ー---‐:':´: ̄:::::::::i. l
| {::: ̄ ̄`~ヽ::::::::: ,@"~ ̄ ̄:::} :|
r‐、.}: :,,: ===、 : : : ,. === :、: :{ , ‐、
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! L|| %',ニニ=',ゝ@ aく `=ニニ@、||う'リ
ゝヽー-----‐ゝ_@ , 'ノー-----ーッ'人
ノ ~ト`モェェ:ェ:ェ壬王E゙ェ:ェ:ェェラ´1~ ゝ
/ /!ヽ; : . ____ 。 . : :/ !\ ヽ
,ノ/ ! ヽ; : : .゚  ̄ ̄ . : : :'/ } \.゙、
,. イ´ :|:、 `''ー-------‐'''´ ,イ ヽ:、
ククク…むろん…と言うか…言うまでもなくわしは持っておるっ……!
…誰よりも……持っておる……! 緑の大地を…!
…はるかな夢をっ……!希望の光をっ……!豊かなアルタイルをっ……!
くくく……どこに行く手を阻むもの……
いつ何者かに阻まれるかわからんので大きな声では言えんが
傷ついた制御コンピュータまで持っておる………!
最近でははるかに遠い夢だけ抱き続けるのもどうかと思い……
英語の歌詞にも気をつけておる…………。
Go for break out, Go for break out・・・・・・・・
ここはコリドーだが…駆け抜けたり駆け破ったりのなんとやらだ……!
最後のナイトは字足らずっ……!
(ワー! ワー!! マル超シリーズ…! ワー! ワー!!)
バカがっ……!
コピペ元とカラオケの歌詞を知らないと面白くないネタだわっ………!!
マニアックな上に面白いのか?w
918 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 17:21:52 ID:UylEKFtJ
919 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 19:55:43 ID:Ut0WyEtg
920 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 22:46:26 ID:3L23sY5C
歩きながら爆弾を設置すると確実に死
921 :
NAME OVER:2010/06/08(火) 03:44:08 ID:3EsgqS73
歌詞見て熱唱している最中に親が入ってきたときは
本気で死にたくなった
親がそのままエンディングまで進めてしまったときは
本気でどうかと思った。親を
>>919 逆TASのやつか。
前から思ってたけどツインビーってその場復活で全滅までかなり早かったような気がするんだが。
1時間でクリアできる猛者はいませんか><
WM1000円くらいなら出せるのでもしいたら至急連絡ください><
お願いしますお願いします
925 :
NAME OVER:2010/06/14(月) 17:13:26 ID:MzNhswx1
うp
926 :
NAME OVER: