2
( 0H0)4!
音楽の話題もおっけーですよね?
あたりまえです
がんがん音楽の話題もしちゃってください
つーか、音楽スレ自体荒らしが立てたものだし
こっちで音楽の話題を禁止する理由がみあたらない
音楽スレの存在価値はこっちで禁止されてるXやDASHの話題ができることにある
向こうも存続させつつこっちでも音楽の話題をしましょう
いや普通に禁止にしてほしい
なんのために音楽スレ作ったのか・・・それは
音楽ハァハァする香具師がかなりウザイから
一応ゲーム版なんだから音楽ばっか語られると邪魔
禁止にして今の状態をたもってるんだ!
や め て く れ
・・・と昔ここで音楽語っていい?言ったあと言われた漏れ
今ではこれに大賛成である(いやほんとウザイ)
>>9 あんたの文章構成ってどっかでみたことあるんだよね
>>9 別に音楽禁止でも構わないけど、あんたはうざい
>>9 「足利尊氏マニア」とか「脳みそなんとか野郎」とかいってた奴だろ?
あそこまで低俗な罵り言葉も珍しいよね
さて、ロックマンの話題でもしますか?
もうあらかた語りつくした感があるけどね
「スパークショックとハイパーボムの具体的な使い道」ってのはどう?
スパークショックはスパークマン倒すときぐらいにしか使わないんだけど?
なんか使い道ある?
>>9 マジレスすると音楽もゲームの一要素なんだよね
音楽うざいとかいうけど、漫画の話はどうなんだよ?
ハイパーボムで岩が吹き飛ばないのが納得いかない
スパークショックはハードマンステージのサルモンキーに使ってる
スパークショックはワイリーステージに
出てくるビッキーにつかう
19 :
9:05/01/08 03:54:16 ID:???
叩くなら叩け、ただし荒らすなよ
身代わりは俺だけで十分だ
前スレ梅ようぜ
やっぱ冬なのか?
随分と煽りが増えたな
ゼロスレも元の流れに戻りつつあるし
エグゼスレなんて見てらんない
むしろゼロスレはまともなのがおかしかった
>>23 そして、いちいち「長期の休みなのか?」と口走る「毎日が日曜日」のあなたも登場
>18
うおっ!!!超感動した。
もう一度見たかったんだ。5のCM。
本当にどうもありがとうございます。
CMっていいよね。子供のころはゲームソフトのCMがよければ
ソフト買っていたよ。
CMとはその時代を写す鏡とか誰か言ってたな。
ちなみに自分はロックマン4のCMだけまだビデオにあったりする。
やっぱCMのロックマンもかっこいいよなあ。
お、良スレ発見!!
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
忘れたころ1000に27のコピペ貼るのもオツかな
>27
いい加減マルチうざい。
もうネタだろ、これ
荒らすつもりなんて全くなかったのですが、自分の書き込みによって、ここの方々に不快な思いをさせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
畏まらず、普通に書けばよかったのでしょうか?「誰かスーパーアドベンチャーロックマンのOPの歌詞知らない?」とか・・・。
そういう問題じゃないですよね。スーパーアドベンチャーロックマンの話題自体、ここではスレ違いだったのですね。
マルチ・・・確かにそうかもしれませんね。自分だけの為ではなかったので。(小6の妹の為でもある・・・)
分かりました、個人サイトなり何なり、自分で探してみます。何やら、ここは男性率がかなり高いようですね。自分がここにいるのは場違いのようで。
それでは、失礼します。PS復刻版ロックマン5で、懐かしさのあまり泣きそうになった♀でした。
33 :
23:05/01/08 19:27:04 ID:???
>>25 たのむから勝手に決め付けないでくれよorz
そりゃ勘違いしやすい文章ではあったけどさ
そんなにスネークマンステージの曲っていいだろうか?
3はスパークマンのほうがいいと思うのは俺だけ?
いきなりなんやぁ〜
最近裏技というか、楽になる技抜きで3をやったんだけど
ガンマ戦以外かなり楽しめた
3は発売前にファミリーコンピューター(雑誌の)でステージ紹介とか見てしまって
当時はあんまり楽しめなかった
でも、今やってみると結構面白かった
ビッタキュンのうんこ捨てたい
荒れてるな・・・ここはトードマンにまかせる
よし任せろ!!
何すりゃいいんだよ
とりあえず腰振っときますね
とりあえずバスター撃っときますね
43 :
NAME OVER:05/01/09 01:24:52 ID:Zy8zarbU
あげ
.WWW
[___]
||‖||
[|L^^」|]
L|П|_」<ぬるぽォォォォ!!
俺はすごいことに気づいてしまった・・・
スネークマンとスパークマンって一文字しかちがわないんだよ!
クラッシュ
フラッシュ
スラッシュ
ワイリーマシン1号
ワイリーマシン8号
9はいつ出るんだ
明後日
.WWW
[___]
||‖||
|L^^」|
L|П|_」<ぬるぽォォォォ!!
ロックマンメモリーズどこ探しても売ってねぇってorzしてたが
実家の攻略本棚から見つけタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
9≠ろくふぉる
ロクフォルとか7ってキャラが大きすぎてちょっと感覚違うんだよね?
ロクフォルだとフォルテしか使ったことない(クリアしてない)
8もやれ
メガドライブのやつのリメイク マダー?
正直なところ、ロックマンって5が限界なんだけど?
6ってさ、「小学四年生がテストはやく終わったときにデスト用紙の余白に書いてみた」って感じのゲームだよね
もうさ、ゲルググマンとかリック・ドムマンとかでもいいんじゃない?
ロックマンのストーリー
悪い博士が世界征服しようとしてるから懲らしめて来い
ロックマン・・・
ロックマン9発売せず
ロックマンメガミックス4巻以降発売停止
ロックマンアニバーサリーコレクション(PS2、GC、GBA)発売せず
・・・ちくしょう
アニバーサリー日本発売してこのゲームは家庭用かレトロのどっちのスレで語るんだと
乱闘起きるのが心配だったがそんなこと全然起きないまま年越したな
ロックマンももう終わりか?
アニコレ出さないんなら、せめて7単独でも移植してくれんかな・・・
>>60 どっかで、「本家はエグゼに変わった」というプロデューサーの発言を見たんだが。
本家の続編とか完結とかよくきくけど、どういうのを期待してるわけ?
ワイリー博士の最期とか、ゼロがでてくるとか?
W2で未来にいったって設定だけど、そんなに遠い未来にいったわけではなさそうだね
ワイリー博士がまだ存命だったってこととかさ
ま、あとづけ設定とか外伝ってこともあるんだろうけど
ワイリー博士はいったん世界制服の野望を捨てた後にゼロをつくったみたいだね
その契機となったのが過去の自分の訪問だったのかもね
>>62 7をFCシリーズ並のキャラ画面比率に修正して、PSでサウンドモード付き&セーブ式で
出してくれれば結構売れると思うんだがな。ていうか絶対買うわ。
>>63 ワシ、あの頃から全く状況進展してへんわー・・・このままでいいのかワシ・・・
みたいな感じでかw
>59
ちと違う。
悪い博士が世界征服しようとしてるから被害を最小限にとどめて
くいとめてこい。みたいな感じw
↑はじめての厨
君と厨
このスレにいるネカマさん、よろしくね
俺もネカマです
楽しくロックマンについて語ろうね★
.WWW
[___]
||‖||
|L^^」|
L|П|_」<ぬるぽォォォォ!!
↑このAAって何を描こうとしてるの?
よくわかんないんだけど?
>>62 マジかYO
俺の中ではエグゼはライト博士の趣味のコンピューターゲーム
の一つがエグゼということにしているのだが・・・
一応最終作はロクフォルであるが(最後にTHEENDって書いてあるし)
ストーリーで最後はパワーファイターズなのかな
>一応最終作はロクフォルであるが(最後にTHEENDって書いてあるし)
またそれを出すのか。
そんなんで最終作かどうか決めるんじゃねえよハゲタコ
Xシリーズとのリンクオーバーは、境界性をあいまいにするだけだ。
それを理由に本家の細部をX化させられるのもたまらんので、
今までのよーに、普通にVSワイリーでお願いしたいものだな。
Xシリーズとの繋がりは、設定さえちゃんとしてれば脳内補完で済むと思う
あからさまに「エックスとゼロ作って封印しました!」ENDじゃなくても、ワイリーとかの死を描写しちゃえば十分だ
ロックマンの話は、ワイリーが一旦世界征服の野望を諦め、
ロックマンがロックに戻る時点で終わりだと思う。
ワイリーって結局、自作メカ(フォルテとか)に囲まれて、
寿命で穏やかに死んでいきそうな気がする。
てことはワイリーが急逝されたために続編がないのか?!
漏れらがロボットを作って世界征服をたくらめば、
ロックマンは出てこざるをえないはずだ。
>>79 ロックマンがやられそうになったら、俺が出て行って藻前等をやっつける
かあちゃん…
J( 'ー`)し なんだい、タケシ
あなたが落としたのは、きれいなロックマンえですか?きたないロックマンですか?
僕が落としたのはおっぱいの大きなロールたんです
私は嘘が嫌いです
あなたには、このきたないロールたん(43)を差し上げましょう
廃研究所の中でほこりをかぶって横たわる、昔と変わらない可愛らしさのロールちゃん(43年もの)
しかもしばらく意識虚ろだったりモーター老朽化してて動けなかったりで、弱者萌えを完全サポート。
頼られるのは自分だけ。
よし、俺にくれ。
きたないロールたん(43) について
フロリダ出身の主婦、金髪ですが日に焼けまくってムラが酷いです。
20台の頃から専業主婦に徹していたため、やや社会性に欠けます。
最近、健康診断でレッドカードがでましたが、その後も順調に体重を増やしています。
現在、113Kg。
以前皮製のソファで一晩過ごした際に、皮膚とソファが重さで癒着してしまい、
痛がって剥がすのに難儀したとは、担当医のベンジャミン氏(52)の談。
>>74 ハゲタコって昔のマンガでワイリーに言われた悪口じゃないか・・・ナツカシイ
そういえばマンガで
「わしは確かに悪いが見ろこのハガキの数を!子供たちはわしの味方じゃ」
とか言ってロックマンを泣かした
しかし数年ワイリーの出番なし、
例えカプ糞がワイリーをリストラされても
ワイリーは子供の永遠のヒーローだ
カプンコが土地で大損こいてピンチって実話?
俺様ちゃんの持論だが、敵役がいい作品って面白いよね
おまえらロックボードでワイリー使えよ
ロールやカリンカばっか使うな
>>87 ∧_∧ ■返品します……
(・ω・)ノ
ノ/ / ッソ...
ノ ̄>
俺は独自ルートでアンティークロールタソを入手したから。
俺、ロールたんだよ?
俺も実はロールたん(33)♂でつ・・・
>>92の自宅で、毎日ハァハァされてまつが、
そろそろ限界・・・
1→2→3とやって今4なんですが。
難しくない?もしかして3がぬるかったからその反動?
どのステージもトゲだらけ。
6→5→4とやってきて今3だけど、
比べ物にならないくらい難しく感じるよ。
缶無しノーミスプレイでの話ね。
4はなんなに難しくない
慣れれば楽
トゲトゲトゲトゲトゲトゲ
トゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲ
トゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲ
>>96 トゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲトゲ
トゲトゲトゲトゲトゲトゲ
ゼロもエックスも敵に回せばめちゃくちゃ厄介な代物なのは証明済み。
人間と同じで性格や行動は環境しだいなのかな。
初期のゼロは出会ったロボットを全部壊すし、
コピーエックスは選民思想に駆られて迫害を始めるし。
おっす、ネカマだよー
4がトゲが多くて難しいだってぇ?
一番難しいのは2のフラッシュマンステージだろ?
これだからネカマは・・・
ちなみにネカマの3サイズは、上から・・・
70
80
90
でぇす
おまいらー
女だったらロボット女でも
ロックマン好きの自称女でも
ネカマでもいいのかよー
105 :
NAME OVER:05/01/12 00:48:02 ID:A1n6Phtx
うんこ
私が女かどうか当てたら質問してやる
>>103の友人です
彼女はロックマン好きの女ですよ
私が保証します
>>108 勝手なこと言うな
おまいなんかしらねーよ
それに俺はネカマだ
本当の性別は男だ
上から100、100、100。
111 :
109:05/01/12 02:21:51 ID:???
勘違いしないようにいっておくぞ
俺はネカマだからな
決して女と勘違いさせようとしてるんじゃない
ちなみに、好きなロックマンのボスはダストマンだ
だって、俺のアロマはゴミみたいだからな
初代ロックマンシリーズをリメイクしてほしいよな
エックスシリーズにゴミを集めて撃ち出す武器があったが
ダストクラッシャーもあんな感じのグラフィックに変えてほしいよ
グラフィックリメイクは諸刃の剣。
キャラクターのサイズと頭身の比率に当たり判定を合わせるから、操作感は影響受けまくりですよ。
7とかロクフォルのサイズじゃなく
エックスのサイズにすればそんなに違和感はないんじゃない?
そもそも俺は、7の時点で違和感を感じたけどな
壁に背中をつけて立つと、1〜6や8に比べて7の爪先の判定がどれだけ狭いかわかる。
>>111 女と勘違いさせようとするネカマほどたちの悪いものはないよな
>>106 ネカマであることを否定するなら、「女か?」と尋ねられたときに否定しろや
それをしなかったらネカマとなんらかわらねーよ
女だって意識させれば相手してもらえると思ってるんだろ?
少しは自分で面白い話題振るぐらいの努力しろよ、ネカマは
さて、他人のサイトでネカマな書き込みしてるやつに言いたいことは言ったんで
ここからはロックマン話を再開することにしようぜ?
>>18さん
XシリーズなどのCMはないのでしょうか?
激見たいです。
ロックマン5のCMとか子供のとき一度見たきりで
もう二度と見れないと思っていたので
見れてすごく感動しました(懐かしさのあまり涙でてきた)
どうもありがとうございます。
お、良スレ発見!!
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
あれってOPとかあったっけ?
クリアしてからしばらくやってないからわかんないや。
ところでそのアドベンチャーの
スパークマンなどの接近攻撃とかどうやったら喰い止められますか?
(ゴリ押しでなんとか勝ったけど)
荒らすつもりなんて全くなかったのですが、自分の書き込みによって、ここの方々に不快な思いをさせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
畏まらず、普通に書けばよかったのでしょうか?「誰かスーパーアドベンチャーロックマンのOPの歌詞知らない?」とか・・・。
そういう問題じゃないですよね。スーパーアドベンチャーロックマンの話題自体、ここではスレ違いだったのですね。
ガッツマンG倒せねぇ!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ためノイズで岩ぶつけろ
126 :
124:05/01/12 18:26:11 ID:???
>>124 />
/ /
 ̄ ̄|ミミ / /
`` |ミミ / / /フ __
`` |ミミ / / // //_/ \
`` |ミミ ( ( (ミ ( (`・ω・´ )スラッシュクローでも岩を押せるよ!
`` |ミミ \_ \ \ミ__´/
`` |ミミ \_ \
__|ミミ \_\
\>
129 :
NAME OVER:05/01/13 03:21:05 ID:6HKIP0qr
[ ] [ ] ミ ポーン
[゜゜] [ ] ミ
[ ] グラグラ [ ] ミ | | |
[ ] [- -]
メタルマンステージにいるあいつか
ブロッキーか。
真っ先にクラッシュマンステージを思い出したよ。
メタルマンステージの方が数多いけど。
WSロクフォルのボスって叩かれてるけど
タップマンだってコマ、エアーマンだって扇風機だしな・・・
それにナイトマンやらヤマトマンもコムソウマンとたいしてかわらんような
その辺は名前の問題じゃないの
あとWSロクフォルのボスはあのスパーク系の目で離れ目にした感じの顔が変
本物の女が降臨しづらいふいんきなので帰ります
俺、本物の女だよ?
ロールちゃんみたいな妹(小6)もいるよ?
お、良スレ発見!!
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
荒らすつもりなんて全くなかったのですが、自分の書き込みによって、ここの方々に不快な思いをさせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
畏まらず、普通に書けばよかったのでしょうか?「誰かスーパーアドベンチャーロックマンのOPの歌詞知らない?」とか・・・。
そういう問題じゃないですよね。スーパーアドベンチャーロックマンの話題自体、ここではスレ違いだったのですね。
マルチ・・・確かにそうかもしれませんね。自分だけの為ではなかったので。(小6の妹の為でもある・・・)
分かりました、個人サイトなり何なり、自分で探してみます。何やら、ここは男性率がかなり高いようですね。
自分がここにいるのは場違いのようで。それでは、失礼します。
PS復刻版ロックマン5で、懐かしさのあまり泣きそうになった♀でした。
>>137 それってネタ的に飽和状態で、全然面白くないです
愉快犯なんだろうけど、荒らすにしても、なんかもっと楽しいやり方ってないものかねー
>>137は
>>136の「妹(小6)」をみて、まさに鬼の首をとったかのようにコピペしたんだろうね
でも、センスなさすぎ
>>123 >スーパーアドベンチャーロックマンの話題自体、ここではスレ違いだったのですね。
話題はいいんじゃないでしょうか。
同じ「ロックマン」のシリーズですし。
スーパーアドベンチャーだけ阻害されるってのはおかしいと思いますよ。
ここはネカマに入れ食いなインターネッツですね。
今日気づいたんですが
7のスーパーロックマンのチャージパンチって
シェードマンに効くんですね
俺シェードマンだけど効かないよ?
お、良スレ発見!!
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
荒らすつもりなんて全くなかったのですが、自分の書き込みによって、ここの方々に不快な思いをさせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
畏まらず、普通に書けばよかったのでしょうか?「誰かスーパーアドベンチャーロックマンのOPの歌詞知らない?」とか・・・。
そういう問題じゃないですよね。スーパーアドベンチャーロックマンの話題自体、ここではスレ違いだったのですね。
マルチ・・・確かにそうかもしれませんね。自分だけの為ではなかったので。(小6の妹の為でもある・・・)
分かりました、個人サイトなり何なり、自分で探してみます。何やら、ここは男性率がかなり高いようですね。
自分がここにいるのは場違いのようで。それでは、失礼します。
PS復刻版ロックマン5で、懐かしさのあまり泣きそうになった♀でした。
ごめん、飽きた。
放置しろ。
1〜8ロクフォルをPS2でアレンジしてほしい
自分は1〜6はもうPS版になっているから
7からPS2でアレンジしてほしいですね。
4ってボス戦、最初のボスのEメーターが溜まってる時はBGMが消えた気がするのにPS版では消えないような。
後敵を動けなくしたら普通下に落ちるよな。なんで空中に浮かんだまま止まるんだろ。
お、久々に課長出勤?
ご苦労様です!
お、課長発見!!
ところで課長なんですけど、課長の課長と課長の課長が載ってる課長はありませんか?
スマンワロタorz
懐かしい。
4が一番簡単だった。
5は激難かった。
KACHO
お、魔王発見!!
ところで質問なんですけど、お父さんには魔王が見えないのですか?
父 「あれはたなびく霧だ・・・」
ボケるつもりなんて全くなかったのですが、自分の発言によって、お父さんをに手間を取らせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
普通に書かず、関西弁で言えばよかったのでしょうか?「おとんには魔王見えへんのん?」とか・・・。
エセ関西弁ですよね。魔王が見えること自体、ここでは幻覚扱いだったのですね。
父 「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
柳の幹・・・確かにそうかもしれませんね。自分だけの為ではなかったので。(魔王の娘たちの為でもある・・・)
分かりました、魔王の母さんなり何なり、自分で探してみます。何やら、ここは女性率がかなり高いようですね。
自分がここにいるのは場違いのようで。それでは、つれてゆかれます。
魔王につかまえられ、ひどい目にあわせられる坊やでした。
わらた。
でもロックマンに関係ある内容だともっと良かった。
なので残念ながら90点。
えるけーにっひ?
ここは関西人の多いインターネッツですね
ロールちゃんって一人称は「ワタシ」?
自分のこと「ロールは・・・」って話すのは許さん
自分のことを「○○は・・・」っていうのは幼女にのみ許される特権
だが、ロールちゃんは使っちゃいけない!
「それがし」
ワールド2裏話
お、ワイリー発見!!
ところで質問なんですけど、博士にはワイリーが見えないのですか?
ライト 「あれはたなびく霧だ・・・」
ボケるつもりなんて全くなかったのですが、自分の発言によって、博士に手間を取らせてしまったようですね・・・。お詫び致します・・・すみませんでした。
普通に書かず、関西弁で言えばよかったのでしょうか?「博士にはワイリー見えへんのん?」とか・・・。
エセ関西弁ですよね。ワイリーが見えること自体、ここでは幻覚扱いだったのですね。
ライト 「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
柳の幹・・・確かにそうかもしれませんね。自分だけの為ではなかったので。(ワイリーのロボたちの為でもある・・・)分かりました、ワイリーの研究所なり何なり、自分で探してみます。
何やら、あなたはボケ率がかなり高いようですね。
自分がここにいるのは場違いのようで。それでは、つれてゆかれます。
ワイリーにつかまえられ、クイントにさせられるロックマンでした。
>>170 俺も詳しくはわからんのだが
>>164はシューベルトの「魔王」が元ネタなんじゃないの?
>>170はなんか意味不明でつまらない
ま、意味不明なところが面白いっていう人もいるんだろうが
確か「魔王」の歌詞は
病気の息子を父親が馬に乗せて街(?)に連れて行くんだよな?
で、その途中で遠くに見えている木を子供が魔王と勘違いするって感じだよな?
だから
>>164の「魔王発見」ってのが面白いんじゃないの?
あえて言わせてもらえば、
な に こ の ス レ
174 :
170:05/01/13 23:51:46 ID:???
>>171 そうだったのか、スマソ
音楽なんて全然興味ないから知らんかった
音楽なんて知らなくても小学校か中学校くらいで否が応でも聴かされる
と思ったが誰もが学校に行ってたとは限らないな。
デリカシーのない発言だった、のれんに腕押しのようだ。
なんで続編が作られないんだよォォォォォォォォォ!!
エグゼなんてどうでもいいんだよォォォォォォ!!!
早く続編作れよカプコン!!
>>175の「のれんに腕押し」と同じ意味をもつのは次のうちどれか
@ぬかに釘
A豚に真珠
B猫に小判
C馬の耳に念仏
Dニートに現実
D
Eといわねばならないのか
E
GBA版ロックマンアニバーサリーコレクション(ロックマンマニア)
がUSA公式サイトから消えていた
W1〜W5できたのに・・・
国内GBAでもできたのに・・・
こっちで買おうとしてずっと待ってたのに・・・
(´・ω・`)カプ糞ごときに負けるなUSAカプコン様
>>180 俺も公式消えてたからビックリした
Planet Mega Manでも発売未定ってなってるけどまさか中止じゃないよな・・・
企業ってのは営利の追及が最大の目的
利益につながらないことはすることはできない
噂によるとカプコンって不動産の運営で結構ピンチなんだろ?
ならなおさらだよ
183 :
NAME OVER:05/01/14 07:03:18 ID:b28LrK+r
なんでメガマン使ってるんだろう……作者違うのか?
稲船が「初代は自分の中では既に完結したこと」みたいな事を
ロックマンメガミックスでの対談で言ってたから続編はまず出ない。
脳内で勝手に完結させられてもな。
ロックマンvsワイリーの戦い、
俺達ユーザーの手で決着をつけさせてくれよ。
頼むよ、かぷこむさん。
どうせボス8体倒して第一の要塞クリア後に真の要塞が出てくるんだろ?
で、ワイリーマシンが出てその後にラスボスだろ?
あとは土下座→とんずら→エンディングの流れ
>>183 GJ!!
そういえば漏れの間違いかもしれないが
日本版3はドクロボットK176のフラッシュマン
弾一発だったような・・・外国で修正したのか?
>>183 このスレで拾ったものに、
それよりも早い奴があった希ガス。
190 :
NAME OVER:05/01/14 22:07:55 ID:1Pjueisi
俺も弾は一発だったと思った
MEGAMANでは連射なのか。
>>154は自分が書いたんですけど、後の書き込みにある
「課長」ってなんですか?
もしかしてその「課長」って人の書き方の癖が
似ていたのですか?
そしたら謝ります。すみません。
もう少し砕けた言い方にします。
課長ってのはこのスレに昨年末にあらわれた人のこと
別に自分で「課長」ってコテを名乗ってたわけではないけど
誰かの発言をきっかけに「課長」と呼ばれるようになった
最近はでてきてないんだけどね?
実際の役職は課長ではないらしいよ?
あと彼女いるけどクリスマスには2ちゃんにカキコしてたり
仕事中もちょくちょくここをのぞいていたりと
結構お気楽そうな仕事やってるみたい
あ、絶対自分じゃないですねw
まず彼女がいないww
NGワード推奨追加「課長」「次長」
_____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: |NGワード推奨| ::|
|.... |:: |「課長」 | ::|
|.... |:: |「次長」 | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
課長=前スレ544氏
年末年始暇だから、何か制限プレイをしよう。
っつって、このスレで制限プレイの候補を募ってた人。
質問すれば必ず答えてくれる人だったから、一部の寂しい住人に人気があった。
バブルボムクリアをしたがレポートうpした方が良い?
と書き込みがあったが、誰もレスをつけず、そのまま消えていった。
数字コテ・一問一答レスでアンチも多く、「課長」連呼荒らしがウザかったんだが、
彼本人はこのスレで、ロックマンを今でもプレイし続けている貴重な人材であった。
最後の書き込みが「NAME OVERに戻る」だったから、今でもこのスレにいるのだろう。
次は次長
余談ですまんが「次長課長」というお笑いコンビがいる
たま〜にロックマンの公式絵を語ってみる。PS版の表紙はアレンジされてよかった
各作品を比較してみると
1=英雄の復活を感じる、ただポーズがガン(ryだったり
2=絵の作者が違うのもあるが明るくすぎて2としての死闘の感じがしない(とくにクイックマンとか)
3=ブルースの目ってモノアイなのか?(たしかにブレイクマンはモノアイだが)
4=4と同じ作者。ダイブマンの頭が!カリンカの周りに鎖、まさかワイリーにかぎってねぇ
5=これまた2と同じ作者っぽい。バックにワイリー、ネタバレっぽいような
6=お気に入り。FC版の6をよくアレンジしたと思った
7もアレンジしてくれないかなぁ・・・いっそ7もPS版出せば?
課長マン
【武器】
課長バスター
【弱点】
次長バスター
>>202 自分も7をアレンジして欲しいですね。
他にもメガワールドやサッカーなどもPS版で。
ワールドシリーズやXシリーズ・ダッシュシリーズ・バトル&チェイスなども
コンパクトなGBA版で復刻させたり、
内容をアレンジして隠し要素なども増やしてPS2などでリメイクして
だしてほしいです。
>>203 何か見ててマリオRPGの敵キャラ思い出した
1〜8のステージを、フォルテでプレイしてみたい。
1、2はダッシュ無しくらいでいいかな。
>>205 ラス面の中ボスか
カカリチョー、カチョー、コウジョウチョーだっけか
マリオでロックマンステージをやってみたい
難易度高そうだなw
ジャンプ力が異常にあるから大丈夫
でもナイトマンのステージの最初のほうとかで
上が針でドリモリャーが突っ込んでくる場所とかはむりぽだな
ファイアマリオでロックマン世界に入り込めばいいんじゃないかな
特殊武器がファイヤフラワーとかハンマーとかブーメランとか
マントとかですかw
場合によっては無敵スターなんかもww
7を1〜6のグラフィックと操作に落とし込んで発売して欲しい…
おまいら鬼ですか。
他の生物に触れただけで昇天する貧弱なドカチンに、
戦略兵器による攻撃をどう凌げと。
マリオじゃなくカービィならロックマンのステージ余裕だな
dattetoberukarana
tu-ka,rinnkudattaradouyo?
marioha3nodattarakanariikerunnjane?
どこかの海外FLASH職人が作らないものかね?
同じ任天堂のメトロイドとも戦わせていたし、あるいは!
逆にマリオのコースをロックマンがやる・・・余裕か?
ラッシュの三形態を駆使しないと無理だろうな。
ジュゲム最凶の悪寒
222 :
NAME OVER:05/01/16 21:32:36 ID:3ukiHYvQ
>>219 ジェット(もしくはスーパー)ロックマンも必要そう。
>>343 ガキの頃は
ロックマン1はボスに勝利した時の音楽が聞きたいがためにやってたな。
「タラッタラ〜タラ〜タラ、タラ〜タラ、タラッタラ〜チャッチャチャラ!」
が永遠にループするBGMって何処のステージのBGMか教えてくれ、ロックマンのBGMなのは間違いないんだがここ数日頭から離れん・・。
226 :
NAME OVER:05/01/17 06:44:39 ID:lJl/grsz
イエロ−デヴィルいいよな。
もうサイコガンダム並。
>>225 せめてどのシリーズくらいかはわかりませんか。
1〜8までどこでも気軽にやれるGB版で復刻してくれると
ありがたいな。
ファミコンミニ化しないのかな。
R&Fは(クオリティは二の次で)GBA化できたから、可能は可能だよな。
「1,2,3セット」、「4,5,6セット」、「7」、「8」の4本くらいでできるかな?
ただ、R&Fを思い返して一言言わせていただくと、
「イラネ(゚听)」
宇宙の音を録音することに成功したとかでテレビに出てたけど
これを聞いてクイックマンステージのビーム地帯を思い出したヤツは俺だけか?
わかんね
ロックマンワールドって面白いのか?
画面は小さいし色もついてないから、
激しくやりにくそうなんだが。
ボスは同じですけど、ステージは同じではないし、
曲も(1〜3)まででしたら、GB版オリジナルの曲ですし、
なにより気軽にどこでもやれるのが良いですね。
GBAで色つきで復活してほしいです。
ワールシリーズは面白いぞ
操作はFCに近いし7や8よりずっといい
ただ2だけはWSロクフォルみたいのをイメージしておいた方がいい
>>236 それは言い過ぎ。このくらいで。
W1,W3,W4,W5>>>W2>>>>WSR&F
あと
>>235 1〜3の曲はオリジナルっつーかアレンジな。
俺からもWシリーズはお勧め。(2は趣味でやりんさい)
1,3,4は難易度高くて、手ごたえがある。これぞロックマン。
5は本家で言う5,6程度の難易度だが、全てにおいてオリジナルで、
敵も武器も曲もステージも、かなり新鮮。面白いよ。
俺はW5が一番好き。
2それほど嫌いじゃねーんだけど
あのー、ちょっと質問なんだけど
300円もってたらガチャガチャ3回まわすのと
プリングルス一本買うの、どっち選ぶ?
貯金汁。
質問なんだけどWS版ロクフォルって
スワンカラーやスワンクリスタルでやっても白黒?
500円だったからソフトだけ買っちゃったんだけど。
>>241 俺はクリスタルで起動したら白黒だったよ。
>>237 あれってアレンジだったんですか。
2のクラッシュマンステージとかFC版と全然違う曲のように
聞こえるので、GBとFCは別物の曲だと思っていました。
>>239 どちらが自分にとって得かよく考えて
選ぶと良いと思います。
後にまた欲しい物がでてきたりすることもありますし。
>>239はここの住人ならどうするかをきいているんだろ?
>>243は答えになってないぞ?
ちなみに俺はプリングルスを選ぶぜ!
>>225 何か微妙だと思うがもしかしたらトマホークマンか?
最後の「チャッチャチャラ!」が似ていたし
246 :
245:05/01/18 05:01:16 ID:???
連レスすまない
よく見てたら
>>231で結論出てたな
てか2の最終面BGMないじゃん!!
俺が推理するに、こんな短いループの曲なんてないから、曲の一部の繰り返し部分が彼の頭の中で永遠にループしてるだけと思われ。
よって導き出される答えは2のバブルマンステージの最初のフレーズの繰り返しの部分。
自信はないけど
251 :
225:05/01/18 19:17:34 ID:???
おまいらありがとう、2のボスのBGMの最初のほうだったわ。
W1のボス戦て実は2のアレンジだったのか
w2は全部オリジナルだよな?
今ロックマン2と6買ってきたんだけど
どっち先にやったほうがいいすかね?
君の直感で決めれ
腕に自信がないのなら6
あるのなら2だ!!
いやまて、6のボスはともかく、ステージは結構ムズい
259 :
NAME OVER:05/01/19 13:31:28 ID:s6ygl+1w
今更FCロックマン4初プレイなんですが、
リングマンが強くて倒せない・・・・・
ファラオショット使ってるんだけど体当たり食らったりしてあっさり死ぬ。
どうしたらウッ!ハッ!と上手くいきますか?教えてけれ。
>>259 自分もリングマンは苦手だが・・・
体当たりは何が何でも避け、リングもなるべく避けるようにして、
チャージファラオでゴリ押しすれば、E缶無しでも倒せると思う。
動きがパターン化されてるらしいから、それを覚えるのも手かと。
261 :
259:05/01/19 13:43:28 ID:???
体当たりを喰らわないようにビミョウに出しずらいチャージファラオを
打ち込んでたらなんとか勝てました。ありがたう。リング避けるのムリッスw
ほいではダストマンいってきま。
リングマンは完全パターンタイプだから、落ち着いて見てれば
いつかはノーダメージで確実に勝てるようになるよ。
相手の動きも、それほど速いわけじゃないし。
4のボスで、動きの法則性が希薄な(←100%ノーダメージで勝てない)のは
ドリルマンだけだね。
>>262 ドリルマンも100%ノーダメできるよ
モグラ攻撃は、潜ってから出てくるまでの時間は一定だし
ジャンプはスライディングでかわせる
ドリルボム発射パターンは、開始する前の停止時間が長いから、
確実にかわせる間合いを調整できるし、ドリルボムの発射間隔も
一定だからね
(1or2発目とドリルマンを同時に飛び越え、以降はジャンプで楽にかわせる)
>>258 自分は2の方が針地帯(Wステージ2)や溶岩下水道(ヒートマン)
ビーム地帯(クイックマン)
を抜けたりおなじみ(!?)針穴(Wステージ3)を通過する方が
よっぽど難しいと思いますが・・・・
まあ、慣れれば溶岩下水道も消えるブロックのってすすめたり、
ビーム地帯もタイムストッパー使わずに通り抜けることが可能です。
6はケンタウロスマンのステージがちょっと厄介かな。
(針地帯は難しいならば無敵時間を利用するという手があります)
>>259 リングマンは最初に投げてくるリングは画面端の方までいくので、
始まったら即チャージバスターを1発あて、リングをジャンプでかわし
なるべくリングマンに接近してください。
最初に投げたリングは戻ってくる時ちょうどリングマンの手元に
帰ってくるので(ブーメランだし)、これはジャンプでかわさないで、
いると勝手にジャンプしているリングマンの方へ戻ります。
ジャンプリングは逆方向スライディングでかわすことができたはずです。
後、リングは早いので、パターンをよんで早めにジャンプすることが大切です。
すいません。自分も久しくやっていないのでうろ覚えです。
昨日やったワールド4のリングマン攻略と多少ごっちゃになっているかもしれません。
266 :
259:05/01/19 15:33:37 ID:???
ようやっと8人倒して城(?)に着いたのですが、
蛾ボスステージの次のステージでつまずいてしまいました・・・・・。
ジェットで進む(下が針だらけ)所なんですが、端っこまで行くと行き止まりで死ぬます。
右上のはしごに届かず、ジャンプしてジェット呼び出しても届かないし・・・どうすればいいでしょうか?
ググっても分からないんでお願いします・・。
>>266 …ラッシュジェット飛行中の操作法、本当に理解してる?
268 :
266:05/01/19 15:53:38 ID:???
>>267 Σ(゚Д゚)・・・気づきましたwありがとう。
随分前にハードオフで買ってきたカセットだから説明書ないんです・・
…流石にもうそろそろクリアした頃か
それともワイリーマシーン四号で詰まったかな
4号は最初は楽だが後半が結構シビアだな
チャージショットでも倒せるが、俺は確実性を取るからドリルボムの爆風で攻める
271 :
266:05/01/19 19:08:03 ID:???
家の事もしながらだったので遅くなりましたがクリアしました。
4号は辛かったですがドリボムでなんとか・・・
それよりもボスラッシュが辛かったです。ボスの選び順が悪かったと思うが。
レスして下さった皆さん●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪
また今夜辺り始めからやってみます。
ロックバスターでワイリーマシン2号を
ノーダメで倒せたら神と思う
2号ならなんとかなる
それよりクイックマンの方がつらい
8はPS版とSS版どっちが良いですか?
SS現役ならSSを推す
テングマンステージのBGMはSSの方がウケが良いようだ
カットマンやウッドマンの出展もある
276 :
NAME OVER:05/01/20 00:00:21 ID:uZ1/mOFW
おまけにサウンドテスト、SEテストで声も聞けるという嬉しい点もある
SSが無いならPSを推薦する
>>271 バルーンとワイヤーの存在は知ってるかい?
バルーンはともかく、ワイヤーは気付かんよな…
見つけたとき感動した
穴があったら、とりあえず落ちてみろ・・・か
案外、一見なにもなさそうな所に隠し部屋とかあったりすからね。
>>279 PS版のナビモードには少しヒントがあったな。
意味不明なところにビートがいるし。
そういや昔は駄遺産がやりそうなことやってたんだな
一応コサックが隠れて渡そうとしてたもんだからな。
っていうかソレとだけは一緒にすんなと厨発言しておく。
3エンディング含め初一時間以内クリア記念パピコ
おめっと。
3はまとわりついた敵を効率よく倒せる
バリヤー系の武器がないから、
ワイリー面の2の蜂が辛いっス。
288 :
NAME OVER:05/01/21 02:05:05 ID:tVQd4VyI
>>287 巣を落とす前にシャドーブレードでさくっと
蜂の巣落とし他あとに、ちょっと戻ってスクロールで…
>>287 出てきたらちょっと引き返して画面から消す=存在も消える
291 :
290:05/01/21 02:08:29 ID:???
292 :
289:05/01/21 02:17:33 ID:???
>290
すまんのお、貯蓄は0じゃ。
代わりにハワイ村では駄目か
結婚おめ
つきあってください
欲求不満なんで体目的でも正直許しちゃう
5万で掘っていいよ
いや、10万出そう!!
ほのぼのした流れだ
なんだこの流れw
300GET
>>299 俺、2はやりこんだけど、6は数えるほどしかプレイしたことないんだよね
そんな俺にとっては6のほうが数倍難しい
6はピートとかファイヤーテリーがウザかったり
ワイリーステージの落下地帯が少々ムズかったりするが、慣れれば
どうってことないよ。
つーか、2のやりすぎで2が全然難しく感じなくなってる香具師は
結構いるだろうな。俺もそうだが。
つーか6はスライディングをジャンプでキャンセルできないのが・・・
4のコサックステージ2のボスが突っ込んでくるとき、真下をスライディングで往復するのって誰もがやるのか?
何故かやっちゃうねあれ
あれは位置をなるだけ画面中央に保とうとする結果なのでは
童貞はまんなかにいきたがるみたいだよ?
助けて
やりすぎると左に曲がってしまうから素人にはオススメしない
>>304 最近スライディングで往復すると若干処理落ちすることに気づいた
コサックステージ2のボスの上にジェットでがんばって上ったことある人の数→1
バルーン可なら→2
今おなにーしてるやつ→1
今思ったんだがスレッドストッパーって技っぽくね? 時間停止系の
技っぽくもあり、ザコ的の名前みたいでもある。
雑魚の名前にするなら
スレッパーとかなんかそんなかんじらへん
ストレッパーでもいいんじゃない?
微妙に卑猥な言葉になっているのは気のせい
チャージマンステージの屋根に上ったところの謎のトゲ地帯の向こうに
何かあるのではと期待してスーパーアローで飛んでいったものの
何も無くてそのまま死亡した奴は俺だけか
いや確か俺も一度やった
俺もやったぞ
ラッシュジェットでやった記憶がある
>>320 俺もやった。
ついでに、トマホークマンステージの序盤のトゲ地帯でも同じことをやった。
おれもセックルやったよ
>>320 むしろ針の向こうにM缶があるとかいうデマを振りまいた
>>327 あれはお前が発信元か!
騙されたじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァァァン!!
今PS版3の「むずかしい」モードやってるんだが、回復アイテム無いのって結構つらいな。
特にラッシュジェット必須の場所とか一回失敗したら進めんし
ところでちょっと質問でつ。
ドクロロボット(エアーマン)のエアーの位置は何パターンかあると思うけど、
その中の1つに絶対よけられないパターン無いか?
がんがったらよけられるんだろうか…
祈れ
>>262 昨日4やったが、はっきり言って一番無傷で倒すのが難しいのは
ブライトマンだと思われ。
止められたら、確実に体当たりを喰らう。
武器使わずだったら、ファラオマンも無理。
>>331 止められるって時点でやり方わかってない
溜め撃ち禁止だったらスマソ
>>262 ブライトマンは体力ゲージが4、8、16のときだけ
止めにくるから、ダメージを調整すればおk。
具体的には、豆鉄砲いっぱつ当てて、
その後はチャージだけかレインだけ当てていけば
絶対止められない。
>>331 ブライトマンがフラッシュストッパー使うのは残り体力が4,8,16の時だけだから
最初にバスター1発だけ当ててからレインフラッシュorチャージ連発で余裕だべ
えっ!そんな法則があったんですか?
知りませんでした。
ありがとうございます。
>>335 ついでに言うと、ファラオマンは接近戦で戦えばほとんどチャージしかしてこなうえ、
たまに移動するとしてもトードマンと同じタイプのジャンプしかしない(ジャンプ時の小弾はスライディングで一緒にかわせる)ので、
チャージのタイミングさえおぼえれば接近戦で十分ノーダメ可能。
ロクフォルってどう考えてもフォルテの方が強いだろ
パワー不足も後半で解消できるし
ロックマン通なら最初はロックマンでやるべき!
>>337 それ解消したら、バスターが地形貫通しないし、
エネルギーセイバーも使えないわけだが。
むしろあれはロックマン9だ
結婚が多いスレですね
342 :
NAME OVER:05/01/23 23:10:32 ID:kirJGWyy
おまえらが最初にロックマン4やった頃を思い出せ
(20代前後限定だが)
ネットで攻略法を調べてからやるとかそんなヘタレは抜きだ。
ブライトマンのストッパーの法則に気がついていた香具師
おまえら、あるいはその友達に一人でもいたか?
ブライトマンがノーダメ難しいってのは正誤で言えば正だと思うぞ
ロクフォルのCD数リセットってどうやるんだっけ
ソフトに踵落とし
>>344 攻略法一通り知ってることを前提にしていた訳で
やり方知らなかったらリングの方がよっぽど強い
ロックマン4発売当時って
ネットなんて言葉も知らなかったぞ
そして、ノーダメで倒せるのなんてトードマンだけだったね
まぁ、例え止められたとしても
止められる直線、相手に近付いてジャンプ→相手の弾幕をやり過ごせば
ノーダメでも全然勝てるけどね>ブライトマン
350 :
NAME OVER:05/01/24 12:15:51 ID:nS4ZSGv0
ロックマンのボス=小学生にはちとキビシイ
という固定概念があった自分としてはトードマンは衝撃というか新鮮だった
351 :
NAME OVER:05/01/24 12:47:40 ID:p4e2I+vr
こいつがトードマンか
とりあえずバスター連射、おっと飛んできやがった、くぐってやれ
そして振り向きざまバスター連射、あっまた飛んだ、しかも遅いし
そしてバスター連射…
倒せちまったよ
みたいな感じだったな
>>347 リングは初見でパターンと弱点見つけて
2回目で撃破したが・・・運が良かっただけか
ブライトは「現時点で」の話だよな
なんか以前からブライトの攻略出すと噛み付く奴がいるよなー
*「きっと、じぶんがうまくかてないのが くやしいんだろー
いやです
トードマンのAAって無いのー?
>>349 フラッシュストッパー→ジャンプ体当たり
を忘れてないかい?
358 :
NAME OVER:05/01/24 16:42:54 ID:Z15L0gaV
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ ヽ
.゙'イ l ヽ │
./! ! l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. / ! │ l │< 俺様の武器で楽勝だぜ!!
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l \_______
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
武器は強いよね、武器は
ワイリーマシンを一撃で倒せるもんナ
361 :
NAME OVER:05/01/24 19:13:32 ID:nS4ZSGv0
>354
むしろトードマンのデザイナーに謝るベキでは?
正直エグゼのトードマン見た後、4のトードマンが
もうカエルに見えなくなった。
全体攻撃
レインフラッシュ
グラビティホールド
ケンタウロスフラッシュ
アストロクラッシュ
ライトニングボルト
レインフラッシュ最弱じゃん
レインフラッシュ最初じゃん
仕方ないよ
>>364 効果時間
レインフラッシュ>アストロクラッシュ>ライトニングボルト>ケンタウロスフラッシュ=グラビティホールド
ワールド4のレインフラッシュは消費1である意味凄かった。
数年前にロックマンが爆弾を投げてくる、といった演出のウイルスがあったらしい。
>>18のCM見たんだがこんな感じだったのかな。
流石に既出か。
レインフラッシュは敵の防御状態無視して当てられる唯一の武器
メットールとか一掃できるし(くるくる回るヤツ以外)
おいおいヤマトスピアを忘れてもらっちゃ困るぜ
おまいらロックボードじゃトードカード最強ですよ
並んだ建物を一網打尽に!
防御状態ってかメットールみたいな完全防御状態ね
ヤマトスピアは確か正面のみ防御の敵しか効果なかったはず
正面のみの防御ならヤマトスピア以外でもフラッシュストッパーやその他の全体攻撃で破れるし
もうね
今更すぎて
久々にロックマンやろうと思い、丁度ここで話題になってる4をプレイ。
あろうことかトードマンに負けたorz
おい、おまいら!
エアーシューターを全部かわせることが確認されたぞ?
今のところボスラッシュステージでの話だが・・・
ちなみに、回避不可能って言われてたのは・・・
風
風
風
風
風 風
床床床床床床床床床床床床床
↑の形でOK?
かわせることの確認の何も
複数ノーダメージプレイのムービーもあるし…
>>377 違う
風 風 風
風 風
風 風
風 風 風
風 風 風
風
床床床床床床床床床床床床床
↑こんなの
風
風
風
風
風
風
床床床床床床床床床床床床床
3のノーダメージプレイってあるの?
>>381 は?何言ってんの?
常識で考えろよ頭テンカスかおまえは3のノーダメとか
タップマンノーダメできんのか?できねーだろおまえあいつ回ってんだぞ高速でギューンて
まわってんだぞおまえギューンて回ってたらノーダメとかありえない事ぐらいおまえ
ねえよ!
スマン激しくワロタ
風風風風風風風風風風風風
風風風風風風風風風風風風
風風風風風風風風風風風風
風風風風風風風風風風風風
岩 風風風風風風風風風風
男 風風風風風風風風風風
床床床床床床床床床床床床
>>362 遅横レスだが、ワイリーマシンを倒して脱出する途中のワイリーカプセルを、蛙雨ならば壊せる。
が、ワイリーが脱出完了しないと次のステージにいけないためそこでゲームオーバー。
入
り
口
針
針 風
針 岩 風 風
針 男 風 男
床床床床床床床床床床床床床
久しぶりにやったら、タップマンに負けちまった・・・
ブルース「楽勝だな!」
うるせぇよorz
独楽男性
もう全部風で埋めろ
お前ら!希望を捨てるな!カプコンはカプコンなりの力はある・・・・・・・と思う
アニバーサリー発売してないがGTAでさえ2年かかったが日本版発売したんだ!
だからあと1年以上待てば日本版出る・・・・・・・・・・・・・・・・と思う
ブルースの盾はゲルググの盾
流石にグリーンデビルに負けるやつはいないよな?
>>394 8のほうなら結構負けた。
さすがに今やると負けないが。
3でドクロフラッシュの後にラッシュコイルとジェットの
エネルギーが尽きていた場合について
>>396 それ、俺も前から主張してたこと
3はエネルギーが切れるとリセットしかないところが何箇所もある
ま、その救済手段として2コン技があるんだけどね・・・
>>397 何でリセット?
死んでやり直せば良いじゃん
>>400 詳細忘れたが死ぬことすらできない場所もある
とくに、件のどくろフラッシュ。
いきなり壁だからなぁ…
他にもジェミニマン面の中盤開始後の水面エリアとか
ドクロ化したスパークマン面の一番初めとかもラッシュ必須だな
ワイリーステージ1の最初の1UPある場所もエネルギー切れたらリセット確実だな
まあ、そんな阿呆なことする奴はいないと思うが…
1のワイリー1面もどうなの
マグネットビームで登って降りてまた登るところ
>405
あそこは下に行けば武器回復あるから大丈夫
□H □ □
□H □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □
□ □ □
□床床床床床床床床H□
こんな感じだっけ?どっかに穴あったかも
□H □ □
□H □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □ □
□ □ □
□ □ □
□床床床床床 床床H□
穴は一回目の壁を越えた端にあるね
俺は子供の頃何度この穴に助けられた事か…
設置アイテムがスクロールで消すと復活するのは1だけの特権だよな。
まぁそうでもしないと上の場所は失敗したら下に下りて針に当たってやり直せってことだし
そういうのを踏まえても、2のエイリアンに唯一効くバブルリードが
2回で1ゲージ消費・ポーズで1回消費分リセット可能なのは凄く考え込まれてる。
メモリが1つでも残ってれば倒せるってことだからな
>ポーズで1回消費分リセット可能
そういう裏技を前提にしちゃいけないと思う。
>>398の話もそう。
狙ってやったのだとしたら俺は軽蔑する。
ミスはミス、偶然は偶然、それで初めて仕様は仕様たりえる。
1のそこは狙ったと思う。
2のブービームトラップ戦の爆風利用、左上は狙ったと思うが右下は偶然だと思う。
エイリアン戦のバブルリードは偶然だと思う。
3のその裏技はミスだと思う。
思いたいね。
メガワールドでは回復アイテム復活しない
んじゃ1のが偶然だったかメガワーがミスだったか。
仕様かどうかは聞かなきゃわからん。
ソースが無ければ思うしかない。
語弊にされそうで恐くなってきたが、
裏技ってのは気付いて然るものではない技の事な。
なんでもかんでも「考え込まれてる」「作りこまれている」「神バランス」
ということにしておきたい厨信者
>>409 そのかわり間違えて違う武器で攻撃すると
一気に全回復するという理不尽なことがおきるけどね・・・・
気の悪いやっちゃ……
>>410 >2のブービームトラップ戦の爆風利用、左上は狙ったと思うが右下は偶然だと思う。
>エイリアン戦のバブルリードは偶然だと思う。
ブービームトラップはむしろ右下しか知らなかった漏れがいるOTL
エイリアン戦は真意は判らんがクイックブーメランとかメタルブレードの例もあるしな…
まぁ偶然の使用が公を成したってこともありうるだろうけど。
そりゃ失礼。
しかし、ただのホログラム装置が他の攻撃で
HP全回復するってのも変な話ですな
タイムストッパーでさえ、回復してるし
どぴゅぴゅ〜ぴゅぴゅ〜(ブルースかよ)
いけ!タイムストッパー。
エイリアンのうごきをとめるのじゃ!
ドパーン
なっ、なぜじゃああーーーっ!!
なぜかいふくをををっっっ!?
なんでいきなりサンゴッドだ
ダイブマン「おれの胸からミサイルが出るんだぜ」
スカルマン「どれどれ?スカルバリヤー!」
ダイブマン「ぐわー弱点だからやめろ」
リングマン「うるさいぞお前ら!コサック博士がお昼寝してしまう!」
ダイブマン&スカルマン「すいません」
サンゴッドってただ復活しただけなんだしワイリーの言うこと聞く必要もなかったよな
>>419 懐かしい。そういえばそんな奴もいたっけ
何それ
エックスとかダッシュとかエクゼもいいけど、そろそろ初期岩男続編マダー?
次こそ自作ボス出したい…
エグゼってマジうぜーよ
あんなのロックマンじゃねえ
やってもいないのにとりあえずクサす奴っているよな
エグゼが好きな奴=ガンダム種が好きな奴
ドラゴンボールGTみたいなもんだエグゼは
あんなポケモンのパクリもどきやるくらいなら駄遺産のが数億倍マシ
エグゼオリジナルボスはビデオマン以外はどうにもダサい
最近エグゼ123買ってみた。
まだやってないが。
キャラ自体への違和感はとりあえず慣れで平気になったな。
問題はゲーム性だ、ジャンルが違う中でどこがロックマンしているのか見極めてやる。
エグゼはせめてボスキャラのデザインを本家のままにしてくれれば楽しめたかもしれないのに
それはかえって本家を壊しかねない気が。
ところで本家の今後のボス募集、どうなるんだろうな。
膨大で把握しきれないエグゼのボスとダブらないよう意識しなくちゃいけないんだろうか。
リデザインして応募し続けてるボールマン、エグゼでもう出ちゃったんだけど……
シャークマン。・゚・(ノД`)・゚・。
次はゲッツマンだろ・・・
スーパーフィンガー
エグゼ、2あたりまではゲームとして面白かったよ。
ロックマンというよりはロックマンネタって感じ。
4あたりから腐ってきただけで、EXEは近年のカプコンに珍しい良作だったと思うよ。
>>433 種は嫌いだがEXEは好きだぞ
あと、本家好きでGC持ってるならトランスミッション(本家型アクション)はマジお勧め。
面構成とか音楽とか、まさにロックマンそのもの。新作のつもりで遊べた。
え、トランスミッション面白いの?
安いから買おうかなーとは思いつつ、地雷臭いので回避してたんだが、
初代ファンが納得の出来なら買ってもいいのかな?
445 :
436:05/01/27 23:19:13 ID:???
>エグゼ、2あたりまではゲームとして面白かったよ。
>4あたりから腐ってきただけで、
3は……?
買っちまったんだけど
トランスミッションは面白そうだった。
だがGCなぞ無い。
オレがEXEの没落を感じたのは3から
お使いイベントが多いのは痛すぎる
447 :
443:05/01/27 23:28:05 ID:???
>>444 おいおい、あれは地雷じゃなくてハードのせいもあって埋もれた良作だぜ?
エグゼ1と2の間の話ってことでストーリー補完も兼ねて買ったんだけど
良い曲も入ってて予想以上に「ロックマン」してた。
本家のオマージュとしては、ファラオマンステージのトラップと音楽、ファイアマンステージの面構成と音楽
クイックマンステージのビームシャッターなどなど。
ウイルスも明らかに本家元ネタの奴が追加。ビッグアイとかペンギンが飛んでる奴(名前失念)とか。
少なくとも本家ファンの俺は楽しめた。
EXEも好きなら間違いないだろう。
448 :
444:05/01/27 23:31:52 ID:???
EXEは1だけやって、アニメも何回か見てたので、
どっちかっていうと好きだな。
ありがとう。
GCは持ってるから明日にでも買ってくるよ。
エグゼやったことないけどビデオマンとかボールマンとか出てくるのか?
WSロクフォルを想像してしまう
>>445 3は言われるようにボリュームの増加に伴いおつかいイベントの類いも急増したから
「作りこまれすぎてダルい」印象を受けた。あくまでも俺は。
内容が薄っぺらいわけでは無いし、面白いっていう声も多い。 というわけで言及しなかった。
実際、ナビカスみたいに良い点も増えてるし、極めようと躍起にならければ(シナリオラスボスクリア程度で終了)
良い作品だったと思う。
4はポケモン商法始めたりとか、3の頃から見かけたタイアップ商法が加速した。
(作中にロッテとかの広告があったり、リアルもしくは作中でロッテのEXEウエハースを買うと、
バトルチップを手に入れるコードが入手できるというもの。俺はネットでコードだけ調べたクチだが、
リアルでウエハース買わないとわからんのもあるらしい。
ゲームの中の情報はゲームの中で完結してほしいと思った。)
ネットの部屋にもEXE玩具があったし。
この頃からカプンコの財政は苦しかったのかも知れないが、これは萎えた。
ボクらの太陽というゲームともコラボしていたみたいだが、
これは作中での活かし方が面白かったので無問題。
あとは内容のボリュームダウンだろうか。
極めるまでの手間は3とさほど変わらないが、本当に手間だけで、
「作業」を増やしてボリュームアップのつもりにしている感がある。
ちなみに、電脳世界のMAPは作品を重ねるごとに確実に見やすくなっている。
2以降の電脳に慣れると1にはとてもじゃないが戻れないんで、
EXE全部やるつもりなら順番にやっていったほうが良いです。
今は忙しくて5も買ってないんだが(もう売ってるのか?)
この間電気屋に行ったら「EXE4.5(よんてんご)」というのを見つけた。
何なんだアレは?
スレ違いすまんな
>>438 もう本家は出さないんだろう
応募葉書の返信に費用がかかるから儲けが少ないんだろうし
俺の考えたリクイドマン出た?
カプコンはスマッシュヒットすると調子に乗る
短い間隔で続編を出していく
内容は薄くなるか余り変わらない
最近だとエグゼはモチロンのこと、ゼロと逆裁もそう。
サッカーマン
サンドマン
シザースマン
シールドマン
ジェットマン
ハイドマン
ワイヤーマン
考えただけでこんなにあるよ…
>>449 一応「そういうのが居てもおかしくない世界」ではあるので無問題。
新しいシリーズに縛りは無いよ。
WS版RFは同シリーズの他のボスと比較してあんまりだったから叩かれただけ。
そういや昔ただの四角描いて目手つけただけのミラーマンって送ったら電卓もらえたなー
オリジナルボスを考えるのは別スレでやろうぜ
別にいいんじゃね?最近ネタねぇし
なんだかんだ言って続いてるだけマリオとかカービィはいいよな
本家ロックマンはもう
カードマン
トランスマン
ブルームマン
ディスクマン
チキンマン
ラーメンマン
オマンマン
適当に単語組み合わせるだけでも色々思いつくっしょ
結局みんなの発想もWSロクフォルと変わらんw
下手に狙った名前出すと「寒い」っていわれるからじゃない?
どうせネットで匿名なんだから本命の名前出してみたら?
属性系統なら…
・炎系
パイロマン ブレイズマン ボルケーノマン
・氷系
クリオマン ダイヤモンドマン グレイシャルマン
・水系
ウォーターマン リキュイドマン パドルマン
・硬物系
スティールマン ソリッドマン
他は
・謎、神秘系
コスモマン イレイズマン ホルスマン アトモスマン シャインマン
・戦闘用系
セイバーマン スパイクマン ラピッドマン アローマン ネイルマン
・廃棄処理場系
ポイズンマン グレイブマン トラッシュマン タールマン
・動物系
アントマン バイパーマン ハウンドマン
…等等「名前だけ」考えてたキモヲタです。
すまん、消える。
グランドクロスマン
ハイウェイトゥーヘルマン
ピーナッツバターマン
アナフィラキシーショックマン
オマーンマン
フェザーマン
俺が小学生の頃投稿したボス。
名前・キャンドルマン
武器・ロウソクラッシャー
蝋燭に手足が生えたようなデザインだったと思う
キャンドルマンてドラクエの敵っぽいな
小学生の時投稿したボス
名前:ウェイトマン
武器:ウェイトプレス
ハードマンとスパークマンを足して2で割ったようなデザイン
小学校の時に考えたボス
グラッチマン
グラッチってのが何が分からないが当時の俺の中では鳥だったらしい
>ハードマンとスパークマンを足して2で割ったようなデザイン
待て、それはPCロックマンのボルトマンではないか
>>463 因みにコスモマンはEXE5で出ちゃった
名前メr…
はっ!何してんだ俺は
こんなの書いたら恥じゃないか糞ったれ!
>>473 外国で出たPC版ロックマン
なんでもMSDOSっぽいゲームでカプコンの公式でないとか
漏れはWS版ロクフォルの外国版と思っている
一応2作品ある
MEGAMAN
ボルトマン
ソニックマン
ダイナマン
MEGAMANV
ブレードマン
ビットマン
シャークマン
ウェーブマン(ウォーターマン?)
トーチマン
オイルマン
>>474 サンクス
海外なのか
何となくやってみたい
小学校の時に考えたボス
アルベットマン
アルベットってのが何が分からないが当時の俺の中では青いファイヤーマンだったらしい
この記憶、消してぇ・・・
477 :
NAME OVER:05/01/29 14:21:17 ID:hmq7iT61
ロックマンいいな
ト ラ ン プ マ ン を 出 す し か な い 予 感 ! ?
却下
当然だ
エグゼのロックマンが出るよ・・・
出るのはエグゼでも初代でもなく、DASHだってよ。
なんで一番コケたシリーズを……俺は嬉しいけどさ。
>>482 とうとう萌え主力化した企業と競演か
萌えろカプコン・・・すべてはオタク(ry
コブン出すためだろ
いや、でもEXEにはEXEでゼロがいたな・・・(トランスミッション)
ううむ・・・
とりあえず、ユニットにつける強化パーツは
そのまま原作の強化チップでよさそうだな。バスターUPとかハイジャンプとか
すまん、ロックマンでスパロボスレの誤爆
>>482 なんだこれは・・・勘弁してくれ('A`)
こういうのはスパロボだけでおなか一杯。
なんかこういうの(カプコンvsSNK)とかみてると
嬉しさよりも「ゲーム業界も厳しいのかな?」と思ってしまう・・・
小波VSハドソンVS宝
は驚くほどの失敗作だったからなw
あれってスマブラのパクリでしょ?
ワイリーの声の人引退するまえに完結してほしい・・・あの人以外はワイリーは合わない
>>490 漏れは「なんだ、アクションや格闘ではなくRPGかよ」と嬉しさなし
494 :
NAME OVER:05/01/30 19:32:31 ID:tHwOMAF1
まず声なんて要らない
496 :
NAME OVER:05/01/30 20:03:49 ID:yps6Y7V3
今日FCショップ行って持ってないロックマン買いに行ったんだが、
FCロックマン6、1400円
3、1700円
SFCサッカー680円
X31400円
が、あったんだが高すぎないと思わないか?
ちなみに全部1つずつしか置いてなかった。
>469
都内に住んでるんなら秋葉原のスーパーポテトに行け
>>494 >かわいくなったなあ・・
同意
しかし、世間の「萌え」の悪影響を受けたとも言える
萌えキャラが嫌いなわけじゃないんだけど、萌えを狙いに行くとなんでも他が空洞化する気がする
>>498 どちらにも同意
絵的に向上しかわいくなったのも事実だが萌え化したのも事実
てか萌えキャラってなるとほぼ100%エロキャラ化になるからいや
萌えは嫌いだがもっと嫌いなのは萌え好きなオタクたち
バトルチェイスの帯のレーサー衣装で舌出してるロールがイイ
ロールってどうやって成長してるんだ?ロボットなのに
>>496 うちの近くはGB版X2が3,380だったぞ、ぼったくりも同然だな
503 :
NAME OVER:05/01/30 21:57:41 ID:OmZeR3Kd
>501
ライト博士が作り変えてんじゃねーの?
オタクがフィギュアの着せ替えするような心境なんだろうか。
ロールが流行にあわせて駄々こねて博士に改造してもらうとか
>497
スーパーポテトってプレミアもんのファミカセ打ってるとこでしょ?
何かあんの?
PS版ロックマン2のパッケージのロールは萌え化してなく
それでいてカワイイからいい
ワイリーパワーニトロだー
510 :
NAME OVER:05/01/31 00:17:26 ID:zVxTYT5L
>>494 1から5はそのまま絵がハイレベルになった感じで、6はちょっと萌えっぽいよな
4と5って変化無いじゃん
>>494 ロールちゃんと聞いて真っ先に思い浮かべるのは3かなぁ
うpろだのすずワロス
>>513 3ってロックマン7〜アーケード版時期の一番マイナーな機種じゃねえか
>>494 まあ普通に3・・・いや、拡大してよくみたら4。
こうして並べてみるとデザインの歴史を感じるねぇ。
それにしたって6は露骨に狙いすぎだ。
6ってロックマン用にかかれたものじゃないじゃん
1は・・・まあ初期だろうから仕方ないだろうが
オカシイ。足の上げ方とか色々。
519 :
NAME OVER:05/01/31 17:59:54 ID:C9MvlJdH
海外のサイトから拾ってきたやつを繋いで494作ったんだけど、6って何のやつ?もしかして公式じゃない?
あとそれぞれのやつがいつの時期か教えてくれ
4以降は別人だね
絵柄以前にデザインからして
6は一応公式にあてはまるのかな。
カプコンのファンクラブの会報用に書き下ろされた絵。
ついにロクゼロスレに抜かれたな
ファンクラブ用ならあのくらいの萌えサービスしといていいんじゃないかな
バトチェのロールが好き
ソレが萌え絵であると判別できるという事はソイツは萌えている。
深夜に流れぶった切って悪いが、3のドクロボットのクイックマンは
ロックバスターで勝てる?
海外のスーパープレイ見ると特殊武器使ってるけど
あまりにも華麗にぬっころしてる(無傷)から・・・インチキくさいが
勝てないわけないだろこのタマキンマン(ロックマン9のボス)
Dokuro Quick maN
某氏の格言:クイックマンに当たるな。クイックブーメランに当たれ
タップスピン撃破に比べりゃロックバスター撃破なんぞ
たけし軍団の熱湯風呂より温いわこの ピ――― マン(ロックマン18のボス)
2>1、3、4>
>>5、6>>W1、W3、W4、W5>>>ロクフォル>>>>
>>8>>>>>
>>7>>>>>>>>W2>>>>>WSロクフォル
ロクフォルとW5もうちょっと上になんね?
531 :
436:05/02/01 10:52:19 ID:???
エグゼの1今クリアできたが、思ったよりちゃんとロックマンしてた。
アクション性は違えど、瞬殺したり残り1から勝ちにいける詰め性は備えていたから。
でも本家の代わりにはならないよ稲船さん……
ラスボス、バリア破ってクソ連射してるだけで勝っても嬉しくない……
アクション性は違うんだから……
過去レス読んで、4のワイリーマシンを倒した後の脱出ロケットを雨で
本当に破壊出来たね。
あれは、ワイリーマジ死亡だな。ゲーム止まったけどワラタ
要は「ロックマン」は4で終了だなw
>>524 萌えの基準があいまいかつわからないからな。
ロールの場合は萌えの金字塔であるロリ萌えらしいよ。
ロックマンで禁句ってなんだろうか。
漏れのわかるのは、
「ハードナックルとロックンアーム同じじゃねえかよ」
ぐらい、前に叩かれた。
7のロールの毒舌が萌え
よく考えるとロックマン6は同情の余地の無い駄作
どのへんが?
ワールド2とWSロクフォル除いたら7が一番糞だろう
>>525 ノーダメージで倒せないボスはいないはず
ロックマン6は個人的に好き。
効果音がショボイ(ケンタウロスF以外全部ロックバスターと同じ音)
ボスもフレイムマンやらなんやら、けっこう楽しめたし。
ステージも難しくなってGOOD
ところで。。サンゴットって何者?
W5に登場した奴だってのは分かるんだが、体力回復させたり・・。
結局サンゴットがラスボスなの?
>>539 W5のラスボス<サンゴッド
ところで体力回復って何じゃ?
>>540 なんかワイリーのセリフで「な、なぜかいふくを!?」みたいなセリフがあると
このスレで見たので
サンゴッドはラスボスで、発掘した本人のワイリーをも無差別に攻撃。
「なぜじゃーーっ!? なぜわしををををっっ!!」(ちょっと違うかもしれんが)ってのが元ネタ。
そしてラストバトル。
ロボットと人間が平和に暮らせる世界を目指そうと、打ち倒したサンゴッドを助けようとするロックマンだったが、
サンゴッドに仕掛けられた爆弾が爆発するというので脱出。惑星が爆発してエンディング。
・・・今思うとなかなか感動的なエンディングだったYO!
ワールド4のエンディングもいいよな、WSロクフォルもエンディングだけはいいデキだと思うぞ
ワールド4は最初から最後までせつねぇ・・・
>>543 おお!説明サンクス!
やっぱりラスボスだったんだな。
俺の脳内ではサンゴッドとロックマンが協力して
ワイリーをヌッコロス・・・というストーリーができていたが。
ところで強い?
できれば本家のボス(〜〜マン並に強い など)を例にしていってくれるとありがたい
>>546 極太レーザーを撃って来たり、パンクみたいに丸くなって暴れまわったり、レインフラッシュを使ったり・・・
宇宙空間なのでジャンプ力が高く、クセがあるので大変
地面が崩れて下画面に移るたびに攻撃方法が変わっていく
ロックマンシリーズはあまり持ってないんで、比べろと言われても困るけど
昔はかなり手こずって、E缶とかフルに使い込んだ覚えが
サンゴッドは攻撃パターンが多彩&ハデハデでビビるが、
慣れるとどれも結構簡単に避けられるようになってる。
良いボスだと思うな。
BGMもビーナス面のノリノリアレンジですげえカッコいいし
>>538 ん〜ロックバスターのみだけじゃ、ノーダメはキツイ。っていうか無理じゃない?
例えば2のウッドマンは、上から降るリーフシールド1発はくらうだろ?
俺の技術が低いだけかもしれんが。
↓ほ〜たいしたもんだ。
俺もノーダメは無理だが一応スーパープレイという例があるので
100%不可能ってわけじゃないのかな〜と
2のウッドマンはエアーシューターで瞬殺出来る。
ロックマンシリーズの禁句と思われる独断項目
・前述のハードナックル=ロックンアーム
・ゲームとは無関係だが有賀マンガでスカルマンが戦闘用だからという理由で
コサックに封印されている話があったがリングマンは普通に他のロボット達と過ごしていること
・バーストマンとグレネードマンの外見の被り&名前を言われて思い出す低い知名度
・「クイックマンはタイムストッパー制御装置の欠陥がなかったとしてもバスターで2メモリ減るから弱い」
・賛否両論ある池原版ケンタウロスマン
・メットンガーZの元ネタ
・「本家でハイパーロックマン使わせろ」
降ってくるハッパは画面端なら簡単に避けれるし、画面の真ん中でも
間ぬってジャンプで避ける事もできるだろ一応。たまに成功するぞ。
ウッドマンをスタートボタンで大ジャンプさせて下くぐってるけどな(w
流れをぶった切って悪いが・・・
本家8のエンディング(作成者とか、ボス絵が出てくるやつ)で泣きそうになった俺は変か?
ガネーシアの「brand new way」が前向きな曲で、なんとなく空しくなってた時
ボスキャラ絵紹介の時に流れる 空しい曲・・・。
このコンボで泣きそうになった
バーストマンとグレネードマン全然似てないのは気のせいか。
有賀設定での彼奴はリングが手錠のイメージなのか元々警察ロボ。
ドクロはちょっと救済できなかったぽいが、故に生まれた「復活の死神」よ。
ハードナックルは腕がデッカクナッチャッタなので、漏れらでこじつけるなら、
射出した瞬間にアームを硬質金属で覆っている、とかそんな所だろうな。
そんな事よりスーパーロックバスター弾かれたのでロックンアームにしたのに、
スペースルーラーズにバスター通じてる点について。
バーストはともかく、グレネードマンはキャラ立ってると思うんだが
8でキャラ立ってないのは誰だ?ソードマンか?
>>555 W5のアレは実はバスターではなくロックンフィンガーだったという説。
中溜めはシラネ
>>557 正々堂々、というストレートなキャラは確かに地味な感じを受けるな。
弱いし。
>>552 追加といってはなんだが
・ハイパーロックマン、ハイパーロールの元ネタ
・ロックマン本の多い初歩的な誤り
・テンプレに8の攻略法なし
グレネードマンは覚えてる。
「グレネードマンだよォ」がなんか耳に残ってるし、死にゼリフも変わってたし
バーストマンはほんとに印象無いな…
なんつうかあのボス戦、恐いのはバーストマンじゃなくて天井の針だもんなぁ
カットマンVSメタルマン エレキマンVSクラウドマン
アイスマンVSフリーズマン ガッツマンVSストーンマン
ボンバーマンVSクラッシュマン ファイヤーマンVSヒートマン
クイックマンVSリングマン シャドウマンVSスラッシュマン
フラッシュマンVSブライトマン スネークマンVSトードマン
ジャイロマンVSテングマン ダストマンVSジャンクマン
スカルマンVSシェードマン ファラオマンVSフレイムマン
クラウドマンVSアストロマン ウェーブマンVSアクアマン
バブルマンVSバーストマン ドリルマンVSナパームマン
>バブルマンVSバーストマン
うん、それはら気持ちわからんでもない。
タップマンVSダークマン2号
バーストマン・・・巨乳(中身が透けてデンジャーラップの爆弾が見える)
おいおい、バーストマンは
・江戸っ子
・爆弾恐怖症の爆弾使い
・パプワくんの嵐山並に友達いない
・部下にすら相手にしてもらえない
・それどころか中ボスのカニガンスにボスの座を奪われようとしてた
というキャラ立ちまくりのボスだぜ?
あの日見かけた君の姿
僕の記憶のから消去できないんだ
思い出すたびに心に走る サンダービーム
凍てつくようなアイススラッシャー
君だけが溶かすファイヤーストーム
ラララ ローリン ローリングカッター
届けたいこの思い
恋のハイパーボムにつめて
抱きしめたい 君を
この僕のスーパーアームで
>>566 池原の6や7は、慣れてきたこともあってか
かなりボスのキャラ立たせてたな
ケンタウロスみたいな暴投もあったが(w
池原ジャンクマンがかなり気に入ってる
マグネットビーム無いと最終ステージクリアできない点について、
説明書でフォローがあった事を最近になって知った。
>>562 ・・・スネークマンVSトードマン・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
スラッグマンとか出ないかな
(スラッグ=ナメクジ)
そういや蛇>蛙>ナメクジなのはわかるけど、
ナメクジはどうやって蛇を征するんだろう。
>(蛇+ナメクジvs蛇)。
馬鹿だ俺orz
蛙+ナメクジvs蛇ですた。
一度ボス同士をゲームと同じ思考ルーチンで対決させてみたいな。
トードは腰振りさえ邪魔されなきゃそれなりに頑張れそうだ。・・・ってかスネークにも普通に勝てそうな希ガス
いきなり突っ込んでくるバーナーマンとか強そう
接触した場合のダメージはどうするの?両者ダメージ?すり抜け?
弱点とか(特に今まで共演が無かった者同士の)はどうなるかな
全く効かないってのは流石に話にならないから無しとして
空中に浮いてるアストロマンとか強いな
ドラクエの格闘場みたいな感じか。
ワイリーマシンVSワイリーマシン
ウラノス最強
ワイリースター(だっけ?)最強
乱入してきたランダ・バンダWが優勝
だが各ボスはバーナーマン以外トゲが効かない
思考ルーチン同じなら、なんとなくバリア系の武器持ってる奴が強そうな気がするな
あと、凄まじい攻撃力を誇るエレキマン・アイスマンとか
グラビティーマンVSコンパスマン
バブルマンVSグラビティマン
場所:バブルマンステージ
パワーファイターズにも出られなかったボス達が出た場合の妄想
メタルマン>ファイヤーマン>ブリザードマン>トードマン>アストロマン>ドリルマン>ウェーブマン>初めに戻る
メタルブレードは炎を欠き消す・炎>氷はまんま・氷攻撃で冷血動物のカエルは動きが鈍くなる・全画面方位レインフラッシュで宙の敵にも楽に当たる
アストロクラッシュで地面の内部にまで穴を開けて逃げ場の無い攻撃・水をも弾く高速回転ドリルでゴリ押し・鉄をサビつかせる強力な水噴射
チラシの裏ですよ。ええ
おまいらって童貞なの?
ロールちゃんは鉄の処女
黒の万力
アーティファクトかよw
ドクロボットが慣例化した場合を考えてみた。
3ボス:弱点
ハードマン:ダイブミサイル
タップマン:リングブーメラン
シャドーマン:スカルバリアー
スパークマン:レインフラッシュ
マグネットマン:ダストクラッシャー
スネークマン:ドリルボム
ジェミニマン:フラッシュストッパー
ニードルマン:ファラオショット
こんな感じ。
・・・こっ・・・これはっっ!!!チラシの裏っっっっ!!!!
しかもつまんねえしな。
>シャドーマン:スカルバリアー
なんか「弱点武器が使いづらいボス」ってのをとことん突き進んでる感じだな
エグゼのトランスミッションってどうなの
無印みたいなアクション?
モナマンやりてえな。あの超高難度が実現されれば…
>>602 無印みたいなアクションだよ。
強化パーツを選択する要素があるから
どっちかっていうと7とか8とかXシリーズに近いかもしれない。
2ヶ月前に買ってきて最初のボス倒したところで放置してる人の意見でした。
>>603 構想だけはあるが、作り方がわからない。
フラッシュのは3になってるんだよな。
俺はあれが神ゲーだと思っている
最初はバスターがしょぼすぎでチップに頼って進むわけだが
かなり使っても最初のボス倒しても少し残るぐらいのバランスでよかった
まあバスターアップでパワーとチャージを集中してあげると
バランス崩壊するけど
ファイヤーマンとファラオマンのテーマのアレンジが感動した
あと懐かしいキャラがたくさん出ててやっぱり感動した
バイトの給料は月に5万の23歳の実家に寄生虫のおれが
そのためだけにゲームキューブ買う価値あるかい?
トランスミッション
610 :
602:05/02/04 09:42:31 ID:???
ありがd、かってみる
>>607 何度も聞いてもアレンジとは思えない・・・
全く違うオリジナルに聞こえる俺は馬鹿です
まあ、あの曲の半分ぐらいが新しく追加された部分でもあるわけで
そういえば、曲アレンジってその二つしかないのね・・・
エグゼ4.5は登場するナビにテーマ曲があるけど
それが全部本家アレンジでかなりハァハァした
ナパームマンとメタルマンのミニゲームが特に(・∀・)イイ!
よし、8をCDプレイヤーで再生してEDの歌詞を覚えた。
昔夢に見てたテレビの中 ヒーローみたく
一番好きな君を 護れたら
想いと裏腹に 胸の傷は涙になって
震えるやるせなさを 包んで消えた
君は笑いながら 僕に手を差し出す
交わした約束は 勇気に変わっていく
終わりのない明日は 海のように深くて
いつかこの気持ち さらわれてしまわないように
忘れないで眩しい 瞳に映っていたbrandnewsky
僕らはbrandnewwey また歩き出す
なんかその曲聞くとハガキの絵が次々と浮かんで来るんだよな・・・
この曲聴くと本家の次回作を夢みるんだよな・・・夢のまま終わったのにねえ
いつぞやの196氏が戻ってきたのか?
621 :
617:05/02/05 15:38:06 ID:???
外国サイトを飛び回って、MP3ファイルを探しまわってる
厨房です
テーマソング集の歌詞見て615の努力を踏み躙るテスt
前にラップ部分貼られてたけどどこにメモしといたっけ……orz失念すた
2のCMが見たいのでコンシューマークロニクル買おうと思うんだが
収録されてる方はvol2でおk?
あんs
PS版ロックマン1〜6とパワーバトルファイターズ、つまり第三のロックマンをまとめてみた
移植度による不満点(FC版、AC版と比較)とゲームとして不満点
PS版ロックマン全体
移植点
・ゲームスピードがFC版より微妙に早い。しかしその分FCと比べ軽やかに動ける。ゲームとしてはいいと思う。
・1〜3と4〜6の音の音量が違う。1〜3をやってTVの音量をそのままで4〜6をやるとで少しぶったまげる。(ヘッドホンで)
・1〜3、と4〜6がシステムが多少違う。ミッションモードでボスアタック、しかもなぜかワイリーステージ途中版。1〜6を統一してほしかった。
ゲーム点
・中途半端なアレンジ曲。1〜3は一部、しかもAC版の使い回しでしかも別な曲が混じっている。4〜6では全曲アレンジしたが使い回し出来る
所はしている。4のアレンジはよかったが5と6はただ音質を変えただけのアレンジにすぎない音楽が多かった。
PSロックマン作品別
ロックマン3
ゲーム点
・タップマン、マグネットマンのアレンジ曲が違う
ロックマン4
移植点
・ダイブマンの思考が早くなりいようにFC版より強くなっている。
・トードマンのFCの曲が間違ってる。(リピートとが変)
・ボス戦闘時にゲージが溜まる時音楽が止まって緊張感が増すFCに対し音楽がPS版止まらない。(オリジナル、ナビなどすべて)
ロックマンパワーバトルファイターズ
移植点
・パワーバトルのBGM音源がアーケードと違う。
ゲーム点
・フリーズマンとジャンクマンのアリゴリズムに問題。前者はチャージショット連発するだけで勝て、後者は無敵時間が多くほぼ運。
・隠しオプションで変更できるのが正直嬉しくない。
・対戦でできるのがたった4人(3人)。できればボスキャラを使いたかった。
・全体的に言えるが手抜きが多い。ほぼ「ただのまんま移植」。しかも完全移植ではない。定価値段だからといいそうだがこれで
税込み3000円は高い。2000円以下もいい所だ。
スマソ
ゲーム点
1〜3、と4〜6がシステムが多少違う。ミッションモードでボスアタック、しかもなぜかワイリーステージ途中版。1〜6を統一してほしかった。
だった
>ゲームとしてはいいと思う。
忠実に移植したと言っているのだからこれは落ち度。
ってか速いんか、気付かなんだ。
あと画面の尺が違うらしく、2のクイックマンステージで左ルートを行けない、
一段上のメットの横弾に当たる、等がある。
俺はソースを知らないが、メカドラゴンを意図的にいじったという話もある。
他は同意。
オマケまわりとアレンジ曲は、統一とれてるだけで良かっただけに非常に残念だな。
何回聞いてもトードマンステージの曲が変なのかわからない
1〜3はむしろ
4〜6にあわせてほしい
移植版3で、何故にタップマンが本家7OPステージ
マグネットマンが本家7のクラウドマン なんだよ
ステージの雰囲気に全然合って無いしさ
ゲームの微妙なスピード、これは同じプログラムでも
本体の処理能力差でなってしまうものっぽいから仕方ないのかも。
特に速く感じるのはFCで処理落ちしてた所だよな。
4のコサックのスクエアーマシン戦とか最初あせった。
「ゲージが溜まる時音楽が止まって…」てのは俺も結構気になった。
でもこれも他のシリーズもよく聞いてると気づくんだけど、BGM止まってるんじゃなくて、
FCの処理能力的にBGMとゲージ効果音同時に鳴らそうとして、BGMの一部(4に関しては全部)が
鳴らなくなっちゃってるだけだったり。
だがBGMのリピート間違いは確かにちょこちょこあったかな。トードマン以外にもなんかあったかどうかはあやふやだが。
つかPS版は起動からゲーム開始まで時間かかるのが一番の問題点だ。
ナビモードのアイテムとか邪道過ぎて使う気になれんし・・・。
ロックマン1〜6までまとめ買い。
昨日のこの時間からぶっ続けでプレイして5までクリア……しんどい…。
ところで、2にあったアイテム3号の使い道がよく分からなかったのだが。
最初にやったロックマンが5な俺は、むしろゲージたまる間音楽が止まる方が不自然に感じてしまう
まあ、この辺は人それぞれだろうな…
垂直壁、何度も上り下りするなら1だけど、調整して一発で済ますなら3号。
ワイリーステージ1の最初のハシゴの下は1号、ワイリーステージ2のプレス地帯前は3号。
……ハクロムで下降能力を活かしたものがあったが、オリジナルにそういう地形は少ないからな。
ワイリーステージ3ではリフトあるし。
てゆーか、PS版むずかしいモードで2やると
1号3号両方使わないと、ブービームトラップで詰まるし
ふつうモードのセーブデータロードしたら、むずかしいモードでも
Wステージからいけるという事に、最近気づいた俺はイレギュラーだorz
2のむずかしいモードでワイリーステージ2の最初の針地帯で
アイテム2号でいざ行こうと乗って進んで行くが緑の敵がジャンプで付いてきてダメージ
ダメージ→2号から落ちる→2号は飛んでいく→
無敵状態で針地点を急いで戻るがエネルギー回復が不可能だったことを思い出す
OTL
緑の敵を倒しまくってエネルギー回復したまえ。
>>637 むずかしいモードは敵を倒してもアイテムは出現しないんだよ
それゆえ2〜4のボスラッシュは辛くなる。
特に、4で残機1に設定すると…
タコトラッシュにはドリルボムの無敵必須ですか?
唯一自力でクリアできたのが4だ。
>>639 それじゃあ、緑の敵を倒してから即2号を出したまえ。
タイミングがクソじゃなければ、追ってきても届かないぞ。
4のボスラッシュにバスターのみ(チャージ無し)で挑戦したんだが
あと一体でノーダメってところで一発くらっちまった。
なぜここまできてダストクラッシャーに当たるんだ俺orz
ダストマンは意外に時間かかるから気にすんな
ダストマンのバキューム中はなんで無敵なんだ?
質問ですが、プレステ版ロックマン2にも、ファミコン版と同じバグ技とか残ってますか?
エアーマンの部屋からバグステージにワープしたりするのとか
>>646 > エアーマンの部屋からバグステージにワープしたりするのとか
これはなさげ
あと壁めり込みでショートカットとかも不可
648 :
NAME OVER:05/02/07 20:05:01 ID:799nMSBI
とりあえず6のPS版は
ロールちゃんが歌ってる 歌が流れるから
良いではないか(笑)
今日、7を買って 初めてやってみた。
スタートボタンがへこんでて
ラッシュとか使うのが大変だ・・・
ロールちゃんの歌という設定だがロールちゃんの中の人は歌っていない
はず
そもそもソレもバトル&チェイスから引っ張っただけ
それよりブルースの口笛のアレンジが入ってる3だか5だかが良い
>>649 そのブルースの口笛アレンジもアーケードからの使い回し
けど5はめずらしくオリジナル
第三というのは「手抜き」、「使い回し」・・・あともう一つ忘れたけどそういう第三方程式がなりたってるらしいよ
いやな開発部だね('A`)
アーケードの使いまわしだったか。
1だったら一箇所ある場所を知ってる……それだったらやってみようかな。
>>649 ロールのテーマはマヴカプ1にまで流用してるからな
>>650 しかも彼らは
「めんどくせえが作ってやってんだ!ありがたく思え!(鼻くそほじりながら)」
オーラを放つ作品を作り続けている。はっきり言えば第三ゲームに夢、感動、愛が感じられない。
エアーマンステージのバグ詳細きぼん
>>654 エアーマンのボス部屋左側でアイテム1号を使ってシャッターの高さまで行き、
シャッターに向かって体当たりしてると、突然シャッターが開く効果音がしてバグることがある
(アイテム3号でもできるかもしれないけど、未確認です)
その直後の状況は、地形はワイリーステージ2で、緑の敵も降ってきて、エアーマンもいる状態で、画面はメチャクチャ
死んでもそのバグステージからリスタートするが、その時エアーマンはいなくなってます
ヒートマンでも同じようなこと出来たな確か
あとメタルマン面でリトライポイントから少し戻って
アイテム1号出して上の歯車にめり込ませたらバブルマン面みたいな
ショートカットも出来た
結構面白い地形バグが多い本家2
ワールド4でシャッターにめり込んで即死するのは既出だよね?
そういえばアーケードの曲ってなかなかじっくりと聴けないから
あのロックマンの声くらいしか印象に残ってないな。
PS版やったことないからわからんけど曲だけなら
3>2>5≒6>4 の順で好きかな、てかステージ単位、
パスワードの曲がいいとか有るから一概には言えないからムズイなあ。
アーケード版の音ってCD化されたりしてる?
>>654 ちなみにトゲ地帯を強行突破して先へ進むと、
E缶とかもあるしショットマンやモールもいるんだけどピコピコ君いないから終了
子供の時、ボスキャラの名前が覚えられなくて、
ボスを変な名前で呼んでた事ってない?
ジェミニマンをレーザーマンとか、シャドウマンを忍者マンとか。
ファラオマン→エジプトマン、スカルマン→ドクロマンとか。
ブライトマンは当時「ネスレブライト」のCMがあったせいか、コーヒーマンと呼んでた記憶がある。
>>661 あるあるw
ダストマン→テレビマン ドリルマン→パンツマン
ジェミニマン→トゲトゲマン ブライトマン→電球マン
ストーンマン→ゴーレム(DQの) チャージマン→電車マン(電車男w)
チャージマンをトーマスマンって言ってた事はあるな
>>662 ドリルマンが何故にパンツマン?
ブライトマンを艦長って呼んでた
タップマンはコママンと呼んでた
>>663 頭にパンツをかぶってるように見えたから
・・・と思ったけど、今見てみたらう○こみたいだったw
チャージマンを汽車ポッポマンとか呼んでた覚えが
スターマンが猿に見える件について
>>625 アーケード移植は、第二開発が行ってたはず。
エクストリームのエンディングで、スタッフが確認できる。
ダストクラッシャー→ゴミ収集車 と呼んでたな
B型なのに几帳面な俺は、間違った読みとかが大嫌いで、
名前呼ぶ前にちゃんと調べて覚えていた
今考えれば、なんて面白みの無い子供だったんだろう
適当にしか喋れない奴よりはいいよ
俺も名前は覚えてやるよ
こどもの頃は唯一ジェミニマンが覚えられなかったな。
「じぇむにまん、ほらあの氷のやつっ」
とか言ってた。
ジェミニ、なんて聞きなれない単語だし意味もよくわからなかったからね。
ジャイロマンは兄に「ギャロマン」だと教えられ、長い間そう呼んでた
スネークマンステージなどにいる棒高跳びロボット。
友達とゲームやってる時、コイツが出るたびに
「ブブカが来た、ブブカ」とか言って笑っていた。
本当の名前知った時、さらに笑った。
でも、実際ロックマンに出てくるボスの名前と武器名は全部覚えてるけど、雑魚の名前はあんま覚えてないな
特にワイリーステージのボスとか
素で覚えてるやつ
メットール
ピッケルン
スペースメットール
マウサー
スベール
トンデオール
スナイパージョー
ライダージョー
スカイタージョー
クリスタルジョー
ダチョーン
ダチョーンアマリザイコ
タテパッカン
シールドアタッカー
パワーマッスラー
モスラーヤ
メットンガーZ
ピッケルン?
マウサー?
スカイタージョー?
ピッケルンはピッケルマンの間違いだろうな
マウサーは何と間違えてるんだろう、ラットンかマウスベールあたりか
スカイタージョーはスケルトンジョーのことだろう
スナイパージョー?
>>671 ごめん、パンツマン
コマは確かに最近タップマンってわかった
それまでコマンコマンかコママンって言ってたな
なによその呼び方ふざけてるの?
ブライトマンとクラッシュマンとタップマンが可哀想だ
ダストクラッシャーが7で普通に敵の名前に使われてる件について
岩本がロクフォルで「ドリルマン」などという
おもいっきりガイシュツなボスを考案したことについて
俺が外人にしか興奮しない件について
>>687 もしかしてそれがグランドマンになったという事か?
いまさらなんだけどさ、「金色のガッシュ!!」って漫画を最近読んだんだけど、
二手に分身してレーザーを武器にしてる敵がいたんだわ。
>>683 コマンコマンって繰り返し言ってみてとか言ってんじゃねぇぞバカヤロコノヤローメ
>>686 そんなザコいたっけ?ジャンクマンステージか何か?
>そうそう。あのライトットに似てるやつ
あのヘビだって一発でわかったorz
「トンデオール」って適当にも程があるよな
>>694 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
orz
つ「メットンガーZ」
「ツラナリー」も中々どうして
700 :
NAME OVER:05/02/09 13:04:28 ID:mQUe4PSC
3裏技
画面がスローになる
2コンの上を押しっぱなしにする。すると、ボスの動きがスローになる。また、点滅ブロックもなかなか消えなくなる。
ハイジャンプと無敵
2コンの右を押したままジャンプをすると、ハイジャンプができる。しかも、溶岩に落ちても死ななくなり、溶岩に落ちたまま、体力が0になるのを待ってから地上に出ると、無敵になる。
頭突き
ハードマンが頭突きをしてきたら、すぐにポーズをかけ、解除する。するとロックマンもいっしょに頭突きをする。
>>689 そう。
初めて発表されたときはパイレーツマン以外名前が違った。
>>699 「ツラナットリ」じゃないの?
「鳥」とかかってて小洒落がきいてるじゃん
「ムラガットリ」ってのもいるな
>>701 その名前全部知りたいんだが、ソースはもうない?
>>703 うろ覚えだが
コールドマン→フリーザーマン
グランドマン→ドリルマン
ダイナモマン→コイルマン
マジックマン→マジシャンマン
バーナーマンだけ思い出せない…
ブラストマン?
706 :
692:05/02/09 15:10:55 ID:???
>>693 ああ、あいつあんな名前なんだ。
マリオのワンワンに動きが似てるからワンワンって呼んでた。
かわいそうなのはVと砲台だな
アンコウとか機雷なんてのも・・・
あとは・・・
ダチョーン・アマリザイコ
クラッシュマンステージのリトライ場所の長いハシゴの最後
真上にハシゴがある空中ブロックにメットールがいるが
あれはむしろメットールがかわいそうだと思わないか
メットを閉じてりゃ落ちてもへいきだよ多分w
さりげなく2ブロック分空中歩いてる気がした
>雑魚敵の名前が適当
覚えやすくていいじゃない。
単純な方が子供受けしやすくていいんだろ。
企業のマスコットキャラだって覚えやすい名前が多いでしょう。
ワナーンってやつがいつまでも忘れられない
ビッグフィッシュをお忘れでないかい?
ノビータが好きなんだけど。ノビータ。
どうしてものび太を思い出さずにいられないノビータ。
伸びるからノビータ。伸びなかったらなんて名前だったんだろう?
いや、伸びないノビータはノビータじゃないな。
あとクレイジーレイジーも好き。妙な語呂の良さが。
オレンジレンジみたいだな(プ
ビッグフィッシュがクイックブーメランで倒せることを昨日まで知らなかった…
配置する意味も倒す意味もない敵だったからなぁ
むしろ雑魚的に名前がついてる事が驚異的。
雑魚A とか**ステージ雑魚B とかじゃないだけ凄いって。
開発者が「うはwwwwこいつめっとーるwwwギガワロス」って
つけてる様はなんとなく想像できるが、それだけ愛情も注がれてるんだろ雑魚にも。
ビッグフィッシュ倒せるの確認しようと思ったのにクラッシュマンの梯子ノーダメ抜けで完全燃焼してフラッシュマン爆殺してキモチヨクなって目的忘れてリセットすたorz
>うはwwwwこいつめっとーるwwwギガワロス
なにこの電波文
ビックフェッシュって元絵もだけど本物(FC)も怖いよね(レトログラフィックの恐怖の一つ)
でも一度もダメージ食らったことないけど
>>722 場所もあるよな。あんな針だらけの
汚水エリアの殺風景の中、何も考えてない目で突如出てくる
今見ても普通に怖い
あと当たってもダメージは無い仕様
>>724 なんとかか小鳥の絵画張ったらnヌッコロス
そういえば、ニードルマンと将軍様って似てないか
727 :
NAME OVER:05/02/10 04:18:32 ID:tiDxMkmW
ロックマンは7や8とかやったあとに
1〜6をやると
「ロックマンは やっぱFCの画面じゃないとな・・・」
と思う。
9はFC並の画面で 3800円くらいで出ないかな・・・
今の時代でファミコングラで出るとしたら
携帯電話のアプリくらいしかナインジャマイカ
っかファミコングラのフォルテ見たくナイな。
731 :
NAME OVER:05/02/10 13:23:54 ID:+lorp/ED
>>727 はげどー
あのシンプルな色使いがいいんだよな
SFC以降のは画面がカラフル&華やかでイカン
4からはじめたクチだけど、俺は逆だなー
FCの方が動きはスムーズなんだけど、グラフィックはSFC以降の方がいいな
大きさは多少違和感あるけどね。横長のボスステージとか
でも俺ン中では、ロクフォルは1〜6と同列に見れるんだよな。
7、8は、ストーリー展開部分が一番のネックだと思う。
そんなもん、デモビューアにでも突っ込んでおけ、と。
ロクフォルはなんでSFCなんだ?
8の後に出たんだよな?
X3が最高に滑った件について。
何あのダサすぎるボスの数々
>>736 PS(Sony)に移ったが、SFC(Nintendo)ではシリーズ中1本しか出してないので、
NintendoとSFCUserへのお詫びの意味を含めて出した、と聞いた
>>737 Xスレへどうぞ
つうか、「〜の件について」と言いたかっただけとちがうかと、小一時間(ry
しかしシリーズという概念を外せばSFC初参入ロックマンはサッカーな罠。
つーか本家7は95年だがそれ以前にSFCでXシリーズが2本も出されている罠。
741 :
NAME OVER:05/02/10 18:28:52 ID:/QRhc8st
昔のロックマンのボスキャラは
ロックマンと同じような大きさだから
どいつもライバルロボットって感じがしていい。
Xとかは 敵がやけに大きくなっちゃって
何か違うな
フロストマン・・
743 :
NAME OVER:05/02/10 21:27:59 ID:DNxAmnpU
ロックマンズサッカーってやったことないんだが、買う価値はあるか?
早い話、キャラゲーです。
影が薄いという短所の割りにエンカー出てるしな
ボス選択画面やワイリー城マップ画面がグッドだな
ウッドフィールドの音楽良すぎ
ビッグフェッシュ
6のボス全員まとめてもかかっても、スカルマンレベルに勝てないと思うんだ。
ニンテンドーDSやってて思ったんだが
スーパーアドベンチャーロックマンDSとか出そうで怖い
タッチでショット撃ったりしそう
いっそのことスーパーシューティングロックマンを出してくださいカプコンさん
なんでカプコンはカプコンキャラだけの
お祭りゲー、まあスマブラみたいなのを作らないんだ
ロックマンとかアーサーとか出てさあ
マーブルvsカプコンにならロックマン含むカプコンキャラが何人か同時出演してたが・・・
753 :
NAME OVER:05/02/10 23:41:12 ID:YruUN5gF
一度もお祭りゲーに出れない
ブレスオブファイアのキャラに比べりゃ幸せさ・・
>>752 いやまぁそうだけど
カプコンキャラのみのが出ないかなーって
アメコミキャラとか他社キャラなんてイラネから
スマブラ以外にそんなのあるか?
誤れ!サオトメのせいでプレイヤーになれなかったアーサーに誤れ!
>>756 アーサー好きなあなたにナムカプはいかが?
>>757 ナムカプはVSモノで一番の問題のキャラ選が偏りすぎだから敬遠。
最近のクロスオーバーは主役級キャラばっかで脇役にはスポットを当てないのが多すぎ。
これ見よがしな飛竜にモリガンとデミトリしか出さない、売れるならメジャーキャラ以外は
いらんという製作側のナメた見方が出まくり。
という個人的な感想はお門違いなので
DC引っ張り出してガンスパイクでの勇士を見届けます
ナムカプってシミュレーションRPGだよね
たしかDASHから誰か出るんだっけか
つーかかなり地雷臭漂ってるんだがこれ
一応出たら買うけど
>>758 ガンスパイクって…ああ
バルログがなんかおかしくなったやつね
>>758 むしろマニアックすぎる気がするんだけど最近のキャラ選択。vsSNKとか。
消防が喜んでやるようなスマブラなんかをロックマンの対象にするなよ
大体VSって感じならいいけど自社キャラ集めて売ろうなんて必死杉
カービィシリーズでもキャラ差別してるしあの桜井は好かん
だが、カプコンもスマブラをパクった過去が
>>749 よっぽど体力減ってない限りスカルマンにやられたことはないが、
トマホークマンとフレイムマンには何度もぬっ殺されましたが何か。
むしろスカルマンにやられてるようじゃへっぽこ
ジェミニマンステージの池の中のE缶が池に入らなくても取れる
ってのはもはや常識ですか?
スネークマンにやられる私はへっぽこマン
その前に3の体当たり超強いぞ
>>767 画面の上は当たり判定が画面の下から続いているので
水中のE缶や1UPの真上直線状にくるよう
高いプロックからラッシュコイルで思いっきり真上にジャンプすればとれる
アケ板にあるクイックブーメランスレ見てたらなんか懐かしくなってきて、
スレッド検索してとりあえず今スレだけでも
>>1から読んでみた。
もう一回1からやるかな。俺ガキの頃からファンだけどノーミスとか出来ないんだよなあ。
>>772 それが楽しいのだ
E缶や1UPを必死に使って、ボスの弱点を模索しながら戦う
今はもうない
どうしても勝てない強敵に、適当に特殊武器当てたら
弱点武器だったときの爽快感ときたら・・
本家3のドクロボット戦で、ショットオンリーは無理だとオモタ
(エアーマン、ウッド、クイックにショットでカテン)
>>774 エアーマンはジェミニの武器が弱点だったよな
あれ消費激しいから一回やられたらゲームオーバーしてやりなおしてる俺
風であっちまで届かないし、すぐなくなる。
スパークじゃないの?
ロックマン3をノーダメージでクリアするのって不可能なの?
エグゼのトランスミッションはあからさまに本家ファン狙い
ゼロに釣られて買った漏れはガカーリ
ドクロボットの弱点は実は3の正規の8ボスの弱点といっしょ。
>>784 クイックマン→ニードルマンと同じ弱点
フラッシュマン→スネークマンと同じ弱点
ウッドマン→ジェミニマンと同じ(ry
バブルマン→スパークマン(ry
エアーマン→マグネットマン
メタルマン→ハードマン
クラッシュマン→タップマン
ヒートマン→シャドーマン
ということ
>>783 >>786 俺も意味が理解できない
クイックマンがニードルマンと弱点同じってのは
ジェミニレーザーが弱点っていうのは知ってるんだけど
なぜクイックマンとニードルマンが同じ弱点だって言い切れるの?
正規の8ボスと同じってのはどういうこと?
2のボス選択時の場所と共通だとか?
ニードルステージのドクロボットだから?
武器の色が同じだから?
全部共通項が見出せないんだけど?
パーな俺にもわかるように教えてくだされ
クイック→ニードル見て
ボス選択画面の場所が同じ所のボスが、同じ弱点かとオモタが…
俺もパーだ。
790 :
NAME OVER:05/02/12 10:55:15 ID:FggDnTCN
GC持っていないわけだが
GBAのエグゼって 初代シリーズのファンから見て どんな感じ?
面白そうなら買ってみようと思うんだけど・・
萌えたぜ
何故エグゼ化したらここまで出世したのか
何故アニメではやたらと強いのか
794 :
NAME OVER:05/02/12 13:55:32 ID:PyepEuS6
そういや、3のブルースって
何で攻撃してくんの?
PS版だと 3のナビはブルースだから
なんか違和感ある。
攻撃してくることに関して説明してくれないし
>>787 言い切れるも何もそういう弱点なんだからしかたなかろう。
正規の8ボスと同じ
正規の8ボスってのは3の8ボスの事ね。
本家1で、どのステージからクリアしてる?
俺は昔からファイヤーなんだが、知り合いにエレキからやる香具師がいたりする
797 :
NAME OVER:05/02/12 14:46:46 ID:3S2WJArr
オレはボンバーから。
ってゆか、ファイヤーって
ロックバスターで戦っても弱点武器で戦っても
難易度に大差ないよな。
>>791 ロックマン・メガアーマーという存在を始めて知った。
やばい、めちゃ欲しくなってきた。
>>789 ゴメン、ソレ見てもワカラン。
結局は何が言いたいのか
>>794 なんでも、ワイリーに操られてるとか。(ブルースのバイザーをつけたのはワイリー、その際に改造でもしたのかと。
そんでEDでは洗脳が解けて助けに来る)
ほかにもブレークマンが化けてるモンだとか。
(結局ヤツは何者なんだ)
>>796 カットマン→ガッツマン→エレキマン
後は弱点武器順に。ボンバーが最後かな
>>799=784?
なんかややこしい事になってるぽいから言っておく。
>>783=
>>786=
>>795 他は横から口を突っ込んできた人。
て言うか、
>>786以上に簡単に説明できないんだけど。
おまいが何を分からないのかが分からない。
ドクロボット8体は3のボス8体のそれぞれと同じ弱点を持ってる。
ドクロボットと3のボスのどれがどれに対応してるかに法則があるかどうかなんて知らん。
>>799 分からないのも無理はない
>>789によると
>>786が少し間違ってる
正しくは
ウッド→スネークと同じ
フラッシュ→ニードルと同じ
クイック→ジェミニと同じ
俺も今分かったが、3の8ボス、ドクロそれぞれ弱点が2つあって(但しマグネットにやや無理あり)
その2つの弱点が一致する8ボスとドクロ1体ずつの組が過不足なく作れるって事か
>>801 すまん、一部にズレがあったか
そのせいで分からなかったんならスマノ
今3やってきたんだけど、なんかガンマがディーオにすごい似てると思うのは俺だけか?
要するに
ロックマン3には武器が8個あって
8体のボスにはそれぞれ一個ずつが弱点になっている
ドクロボットも8体いるが
それぞれ3の武器が一個ずつ(正確には2つ)弱点になっている
ということ?
「正規の8ボスと同じ」って言葉が意味不明にしてるよね
何か対応する法則があるように感じてしまったよ
>>783はもう少し日本語を勉強したほうがいいぞ?
意味がわからないから
>>794 PS版のナビはキャラ選ミス
ブルースは動力停止直前に、ワイリーに助けられた
(欠陥があったソーラーエネルギー動力を、核エネルギー動力に差し替えたらしい
で、ワイリーに借りができてしまったが、ブルース自身としては悪巧みの加担などしたくない
そんな葛藤が、あのわけのわからない行動に現れている
ロックマンへの攻撃が本気じゃなかったのは、7のブルースの攻撃を見ればわかる
ロックマンの前に現れるのは、必ずステージが行き止まりになっている場所だから、
実はロックマンのためにそこに道を開く目的で現れていて、ワイリーに裏切りを悟られないよう、
ロックマンを攻撃しているだけ、という説もあったな
ブレイクマンは完全に謎
806 :
NAME OVER:05/02/12 16:14:27 ID:J1InlNgv
まぁ、2のボスは元々2つずつ弱点武器があるからな。
3のドクロボスも2つずつ弱点武器があるってことだ。
つーか、2のボスって脆いな…
ワイリーのオリジナルロボ試作品だからか?
>>804 何故お前が理解できないかわかったかもしれない
3の8ボスにも弱点が1つではなく2つあると考えるんだ
>>791見てみ。どの8ボスも4以上喰らわせる武器が2つ以上あるから
809 :
808:05/02/12 16:22:04 ID:???
ていうか、3の8ボスの弱点武器が一周ではなく
4:5くらいで分かれてるのがややこしい原因なのかも。
3のテーマは「未知の惑星での戦い」。
復刻版本家3の説明書では「またワイリーなのか?それとも異星人の仕業なのか?」みたいな事書いてあったし
ブレイクマンは未知の惑星にいたロボットなのかも。
805の説ならブルースはバレないように戦っていたが
ワイリーに悟られ、操られた。
ブレイクマンとなってロックマンと戦うが、ロックバスターによって
操っていた元を破壊され、ワープ。
そんでEDに助けに来ると・・。ややこしいな
811 :
NAME OVER:05/02/12 17:31:12 ID:naynfmFu
>>808 基本的に自分の武器に強いヤツがいないな…
メタルマンよりはマシだが・・
まあ、3の8ボスは一般的に知られている弱点だけでなく、自分の武器も弱点になってる。
ちなみにダメージは全員4。
試しにボスラッシュで相手と同じ武器使ってみな。よく効くから。
めんどくさかったらコレのボスラッシュの部分見とけ
ttp://www3.upup2.com/30/ 2708.zip 鍵:3
それでも納得いかなかったら実際に
>>789の表で
クイックマンとジェミニマン
フラッシュマンとニードルマン
ウッドマンとスネークマン
バブルマンとスパークマン
エアーマンとマグネットマン
メタルマンとハードマン
クラッシュマンとタップマン
ヒートマンとシャドーマン
を比較するべし。一部違うが殆ど同じ。
PS版3のナビは誰にやらせるべきだったんだろ?ラッシュか?
814 :
NAME OVER:05/02/12 18:32:20 ID:6mpRV5yl
>>813 ラッシュってしゃべれるの?
ワイリーなんて どう?
「ふははは、ロックマン・・
おまえに このトラップがかわせるかな?」
みたいに
>>814 一応オートロードの画面で立て看板みたいなのにセリフ?が出てた
ワイリーは3では改心してる(フリだけど)設定だからなあ…
ワイリーステージ前までは多少怪しいそぶりを見せながら普通にアドバイスさせて、
「ワハハハ貴様のショットではコックピットの高さまでは届くまい、悔しかったら空でも飛んで見るんだな!!」とか?
ナビは全部ロールでいいんじゃなかろうか
ライト2回でてるんだから
1…ライト
2…ロール
3…ライト
4…ブルース
5…カリンカ
6…コサック
で、いいんじゃねーの♥
>>817 いや、6はブルースにやらせるべきだ。
6での出番がエナジーセーバーを渡すことしかないブルース・・。
5の後なのもプラス。
4は・・・・・メットールDXにでもやらせろ
6のメットンガーZ前の「エックスめ…マンガの見過ぎじゃ、頭を冷やさせるのじゃ?」はベタだと思いながらもあまりの不自然さに藁
>>774 ドクロクイックはバスターのみでもいけないことはない気がするが
ウッドは無理だな…
エアーは普通にいけるが
>>819 そのセリフはメットンガーZが何で氷が弱点なのか説明されてないよな
というか、それはエックスの頭を冷やすのであってメットンガーZの頭を冷やすわけではない・・。
不自然すぎる。ダイサンがダメとかそんなんじゃなくてさ
メカドラゴン(怪獣)とかも「ワイリーめ…TVの見すぎじゃ!連射が効く武器で目を覚まさせるのじゃ!」になるのか
ブレイクマンは時間稼ぎのために
作られたロボットっつうのをどっかで読んだな。
何の時間稼ぎかは忘れた。ごめん。うんこ。
823 :
NAME OVER:05/02/12 21:09:55 ID:mNWfIzWc
>>816 それイイ!
と思ったが、微妙だな。
プレイ前に選択できるのが一番だ!
>>821 でも8ボスならともかくワイリーステージのボスで
「なぜこの武器が弱点なのか?」の問いに納得行く説明のつくボスってあまりいない気が
3の8ボス相手に「攻撃せずに3分間生存してから撃破」という事をやってみたんだが
シャドーマン、2分半が限界・・・。
よく考えればダストマンステージをロックマンの視線を人間の意味で表現したら
バラバラになった自分の同じ種族がぎょうしゅくされその上をロックマンが歩く
とてもじゃないがグロテスクだな
ロボットの女の子に萌える画像とか見たがどうも漏れにはあわない
微妙にスレ違いスマソ
>>812 サンクス・・・けど休日は重い(´・ω・`)
>>812 スマソ。重いのではなく503・・・こりゃ入手不可能な予感がする
>>820 俺はドクロウッド、ロックマンを200体ほど犠牲にしてようやっと倒せるようになった。
一応全攻撃パターンよけられるがぶっ通しノーダメはさすがに無理。
画面左端に来たときが一番シビア。
俺はドクロクイックをバスターのみ&E缶なしが限界だ…
ドクロウッドはとても無理…
ドクロメタルと死闘するのが精一杯の俺は負け組みorz
ドクロ組強過ぎるんだよ。カスが。せめてもう一回り小さくなってくれ。クソが。
ドクロクイックにジェミニレーザーが当たらなかった時のもどかしさ
1…ライト(その足場はブーンブロックじゃ。まずは出現パターンを覚えるのじゃ)
2…ロール(気をつけて、ロック。そこのレーザーは当たると黒焦げになっちゃうから)
3…ラッシュ(ロック、こいつはブルースじゃないワン。臭いが違うワン)
4…エディ(100ワットンを倒すとあたりが真っ暗になるから気をつけるポヨン)
5…カリンカ(お父様の話ではグラビティーマンは重力を操るそうです。無重力で対抗しましょ)
6…ブルース(ナイトマンの盾は俺の盾よりも装甲が厚いみたいだな。貫通力のある武器を使え)
2のむずかしいモードでワイリーステージ序盤「ここから先アイテム2号でゴー!」
普通モードでも勿体ないと思ったがこいつはどうやら世界を救うつもりは無いらしい
漏れはコサックのナビが好きなんだがどう思う?
835 :
NAME OVER:05/02/13 03:24:10 ID:1qzeymiq
>>834 コサックはワイリーと通じてんのか?ってぐらい
ボスゲートをくぐる前から 弱点に詳しく説明するので
物凄く微妙(笑)
ロールいいじゃん。
「気をつけて」とかナビというより応援みたいで
使えないけど性格出てて。
PS版ってやってて面白いのか?
837 :
NAME OVER:05/02/13 03:33:21 ID:1qzeymiq
>>836 FC出すの面倒だし面白いよ
なにより、難易度「むずかしい」の存在があるからな
どう違うんだ?
839 :
NAME OVER:05/02/13 03:44:38 ID:1qzeymiq
敵の攻撃力1,5倍
アイテムの配置ナシ
敵を倒してもアイテムは出ない
(ワイリーステージのボスラッシュでも回復アイテムは出ない)←3まで
敵の配置が増える(らしい)
こんなとこ
841 :
839:05/02/13 04:02:20 ID:???
>>840 そうだっけ?
さんきゅー。
何で いきなり出るようになったんだろね。
攻撃力は1.25倍だけどな
つうことは、E缶すらないのか?
1並につらそうだな
>>841 ライフ取らないと部屋から出られないからだと思う。
消防の時、FC版3をリアルタイムでやってました。
当時は、普通にクリアできてたはずなんですが、
昨夜、久しぶりにやってみたら、スネークマンステージさえ死んでばかり。
でも、ちょっとやりこんだら、なんとかシャドウマン、タップマンなど残り3面
を残すまで進めたのですが、眠くなったのでパスワードもメモらず寝てしまいました。
やっぱり、長年やってないとにぶるものなんですね。
消防でできて、今ができないのか・・。
漏れは本家2を消防、厨房とクリアできなくて
大学になってからやっとクリアしたよ・・・。
>>845 なるほど。
オレには気づかなかった。ありがとう。
>>847 消防の時は、かなり燃えてましたからね。
今日も3をやってみたら、最初の8面は結構楽にクリアできました。
その後に出てくる面は途中まで行って辞めました。
今はもう社会人数年目ですが、やっぱりクリアすることに対しての
モチベーションが当時と今とでは全然違いますね。
このボスにはこの武器が効くとか、いちいち調べるのもおっくうで・・・。
>>849 そんなおまいは明日仕事場でチョコ何個もらえるか調査しる
>>845 だが、それがいい。
初めて「むずかしい」の2で
ボスラッシュ→ワイリーをクリア出来た時は
結構感動した。
データベースの8ボスのバトル回数は凄まじかったな…
おかげで
その翌日は、ノーコンテニューでEDまでいけた。
最近ワイリーが眉毛って言われてるとこ見ないなとふと思った
友達はおっさんと読んでる
ロボット工学に関しては本当に尊敬する程天才だから
俺はアルバート博士と呼んでいる
857 :
847:05/02/14 00:58:33 ID:???
クリアする直前まで、UFOにのったりエイリアンになったりするから
「UFOおじさん(おじいさん)」と呼んでた
俺は3発売した当時は裏技使わないとクリアできなかった
発売した時にクリアできたのは3・5・6・7・8だったし
1・2の難易度なんて当時の頃、幼児だった俺には無理だよ
ごめん、ちょっと記憶違いと説明不足があった
・3は5発売とほぼ同時期に買った
・1・2は3を買った後にやった、というか1発売時は生まれてない
2はガキの頃やりまくって慣れたから、
2が最高難易度という話を聞くと(゚Д゚)ハァ?って思う。
>>860 君が2をガキの頃やりまくって慣れている事実など、
難易度の統計にはこれっぽっちも関係ないと思うんだがどうか。
2より3のが難しいと思ったのは俺だけか?
3は 変な裏技あったじゃん。
2コン使って無敵になれるヤツ。
あれのせいで本当の難易度が
激しく誤解されてるんじゃないかと思う
初めて3をプレイしたとき、8ボス倒したあとはかなり衝撃的だった
というより当時小2の
俺には恐ろしく感じた
確かにありゃ結構怖かった
8ボス倒してよし、ついにワイリーステージだーとか思ってたら
同じ顔の変な奴が4人も出て来るんだもんなぁ
難易度で言えば2=3くらいは余裕だと思う。
3はその割合のほとんどをドクロボットが占めてるけど、
ジェミニマンステージやスネークマンステージあたりの
逝きやすさも侮れん。
4以降は、2や3ほどロックバスター攻略が苦しいボスっていないしね。
>>828 ドクロボットウッドマンのバスター攻略を詳しく聞きたい所。
E缶なしでは不可能(?)だと思うのだが
私めに伝授を
>>867 どうも相手がジャンプしてる下をくぐるらしい。
俺もE缶を9個持ち込んで特訓してるけど全然ダメ。
FCシリーズ(1〜6)の本家を5,6とやっている時は「ハハハ、シールドタイプ雑魚じゃん、ハハハ」と思っていた
5,6を何度もクリアして飽きてきたところに2を発見、購入。
もちろんシールドタイプを初めに選びましたよ。5、6でも最初に星、花を選んでたし。
地獄というものを見ました。
木>骸>花>星>タップマソ
>>870 プラントマンは一番単純なのに、ジャンプの距離と部屋の広さがズレてるせいでテコズってると
かわしにくい位置関係になってしまうからのう・・・
スターマンがプラントマンより弱いと思っている奴はモグリ
スターマンはあの重力での戦闘でなければプラントマンより強かった
>>865 ドクロがいないステージの枠がピシピシ割れていくのがかなり怖かった。
昔から「壊れた物」に恐怖を覚えるタチで。
俺はエアーマンの目が怖い。
877 :
828:05/02/14 21:07:05 ID:???
>>867 画面の真ん中ちょい左にいれば上から落ちてくる葉っぱはかわせる
一番左にいれば楽。
ボスが投げてくるのはタイミングよくジャンプ
ボスが無防備状態になったら接近して連射で4減らす
ボスが画面左いっぱいいっぱいにきたらリーフシルード飛ばすタイミングにあわせて
ジャンプし、S字を描くように落下。地面に付いたらすぐ右にスライディング。
スライディング終了地点がちょうど上から落ちてくる葉っぱをよけられる位置にいるので
すぐさま左向いて連射。
あとは自分で頑張っておくれ
ドクロウッドさっきロックバスターで倒した(E缶なし)んだけど
さすがにその画面端まで来たのをかわすというのは出来そうにない…
俺のやり方は
画面左端で落ちてくる葉をかわし、リーフシールドはジャンプでかわし連射
3回目のリーフシールドを喰らって無敵を利用し反対側へ、再び連射
今度は右から1番目と2番目の落ちてくる葉の間に立ち位置を調整する
(背景にある3つの窓のうちの右の窓の左半分くらいに立つとかわせる)
また3回目のリーフシールドを喰らって無敵を利用し反対側へ
相手が無防備なときにひたすら連射をしていれば
左に戻って2回目をかわしたあたりで倒すことができるはず
残り体力は順調にいけばリーフシールド1回耐えられるくらいは残る
端に追い詰められてリーフシールドが飛んできたら前方にジャンプ
S字を描くように落下して、着地したら宙を浮いてるドクロウッドの下を潜る
880 :
NAME OVER:05/02/14 22:22:40 ID:OhRVLvAk
3はE缶をバブリーにする事でバランスを取っているので
純粋なアクションの難しさは2より遥かに上
むしろ1、2、3の中では最も簡単だと思うよ。2は。
>>882 3のE缶&裏技なしって結構きついだろ?
すくなくとも2の同じ条件よりははるかに難しい
1はコピーロボットのパターンさえしってればそんなに難しいところはないね
ま、初心者はガッツ面のリフトが難しいって言うけど
それは2のブーンブロックも同じこといえるわけで・・・
>>882 最強のバランスブレイカー、メタルブレードの存在が大きいな
>>883 1の最強は ワイリーステージのガッツマン。
普通なら楽勝だけど
あんまり近づいてくると1〜3発確定じゃね?
たまに、ワープ装置に追い込まれて逃げ場を失う
最強のバランスブレイカーは3のラッシュジェットかと
メガWで1〜3の武器アイテムまとめて使った感じでは
>>891 まずアイス連射、ジャンプしながら連射、ファイヤをうまく交わしながら連射→こんがり上手に焼けました
ファイヤーはノーマルでAB同時押しで倒せるよ
1で一番弱いボスなんじゃないかな?
>>891 まじれすすると、連射厳禁
追いかけていきながら、一発ずつ当ててはストームを飛び越え、
壁で折り返したら本体を飛び越え、を繰り返す
マジですか うはー恥ずかしい
正面から撃ち合うしかないと思ってた
E缶なしなら難しいかもナ>3
裏技なんて論外だろ。
足で押しっぱなしにしてるのは足つりやすい人間にとっては
ある意味難易度高い
洗濯バサミで止めてたよ俺
やり込みユーザーにとって、3は一番難しい。
個人的には1〜6合わせても、やはり3が難しい。
ドクロ系が一気に難易度を上げてるのだと思う。
難 簡
3>>>>6>>1>5>2>4 個人的にはこんな感じ
2はブービームトラップがネックで一番ノーミスクリアしずらい・・・
ワイリーマシンもシリーズで結構上の難易度の方だと思う
4もワイリーマシンはムズイ方だと思う。ドリルボムが尽きると大抵つまる・・・。
やっぱり3はドクロボットが難易度を滅茶苦茶上げてる気がする。
ドクロウッドの動画キボン
ロックバスターね
>>893 それやったけど下に残った火でダメージ食らうのだがどう避けるの?
普通に前よけだと体当たり食らうしかといって後退するとまた火が・・・ショボな漏れ
8のワイリーマシン&ワイリーカプセルをノーダメさっぱりできねー
運要素絡みまくるな
3はバスターだとワイリーマシーンも結構きついな
テクというよりは根気の問題だが
関係ないけど
イエローデビルMK-2の分裂を綺麗にかわせると気持ちいいよな
ラスボスは3が一番簡単なんだけどなw
>>904 ABは押しっぱなしだぞ。次に飛ぶまで。
最頂点から着地すればタイミングさえあってれば残り火には当たらない。
>>906 マシンは攻撃はフラッシュボムの爆風にまかせつつ避けることに専念、口が開いたら当てればビーム出さずに閉じる。
爆風で攻撃が出始めがみえずらくなるが。
カプセルはアストロクラッシュの無敵時間を利用する。
武器E使用回数増えるやつと、ラッシュのアイテム降らせるやつの組み合わせで12回くらいは使える。
攻撃はチャージショットで十分かと。
8は回復はラッシュでしか行えないよね?
>>905 >>812はノーダメじゃなくタップスピンクリア動画のワイリーステージ部分だぞ
ボスラッシュだけ武器Eの都合で各ボスと同じ武器で倒してるから
弱点を証明するのにちょうどいい見本だったわけで。あと環境によって音がズレるシロモノ。
タップスピンクリアドクロボット編でもいいなら上げれるけど
いいうpろださえ教えてくれれば
でも避けの見本にはならんな。むしろ当たりに行くんだしwww
タップスピンクリアは絵的に美しくないというか、凄さが伝わりにくいな
>>913 禿同。
確かにすごいが、話題の流れから見て「バスター&避け」の動画だろう。
それにタップスピンは有名だろ。
915 :
NAME OVER:05/02/15 05:45:49 ID:PtDTymhS
タップスピンって何?
ドクロウッドのバスターノーダメムービー撮ろうと思って
久しぶりにUSBコントローラー出したらボタンが壊れてたorz
PS2のコントローラでやりたまへ
>>904 AB同時押しはいらないと思う
ファイヤーマンを追いかけ、追い詰めていく
画面端で折り返してくるので、ファイヤーマンを飛び越えて位置替え
その合間に、一発撃っては一発ジャンプで避け、を繰り返す
残り火は、ロックマンがいた場所にできるから、ファイヤーストームを
避けるときは垂直ジャンプ→1キャラ分前に着地、くらいで
それはファイヤーマンに合わせてずっと動かなきゃならんだろ
AB同時の戦法は、ほんとに、ボス部屋に入ったらAとBしか使わないでノーダメだから。
楽。
ていうか出来ないって香具師はなんか間違ってる操作
今やってみたらAB同時押しの意味が分かった
ほんとにめちゃくちゃ楽だな、こりゃ
>>877 出来た!まだ成功率低いけどなんかすごい達成感!
924 :
828:05/02/15 16:59:16 ID:???
マジレスしていい?(゚Д゚=゚Д゚)
俺の華麗なドクロウッドの攻略動画を見せてやるぜ!
100体以上のロックマンをお空に飛ばしましたorz
なんだよS字ってよ・・・(つД`)・゜・。
エレキマンのノーマルバスター攻略ってどうやるんでつか・・・
なんとなく、バスター撃ったらジャンプするってのを利用するんじゃないかと思うんだけど
奴は前に飛んだり後ろに飛んだりするから避けきれん
ガチでの強さ ドクロウッド>ドクロクイック
ノーダメの難しさ ドクロクイック>ドクロウッド
針地帯をラッシュジェットで切り抜けてるときに背中等が痒くなる件について。
>>927 エレキマンはBボタン一つでおk。動く必要さえない。
いいかい。戦闘開始と同時にその場でBボタン一発。
エレキヒット→エレキそのままロックマンの前で一瞬停止→奴手を上げる
→その瞬間またB→最初に戻る
以上です。
ドクロ関係に比べれば、あなたの悩みはあまりにも小さい
修行せよ。
932 :
828:05/02/15 17:39:25 ID:???
>>924 マジで知りませんです、はい。調子のったとかじゃなくて。
できれば教えて下さい。
934 :
828:05/02/15 18:03:56 ID:???
>>933 サンクス。早い話がパソコン用のコントローラーって事でおk?
>931
thx!
あまりにも簡単に倒せてなんか笑えてきた。
>>931俺もデキター
でも成功まで何回か掛かった。基本的に一度崩れると駄目だねコレ
なんかいい流れだな。
やっとドクロクイックがバスタークリアできたよ・・(前にドクロエアー、ウッド、クィックがバスター無理ぽ、と言ってた香具師です)
体が少しデカイから少し遅めにジャンプしないといけないな、体力は半分切ったくらいだった
ていうかうpできる環境下に無いので、うpできまへん・・スマソ
>>931 俺はエレキマンを端っこに追い詰めてる(連射(△)ボタンは使ってない、FCと同じ条件のために)
でも、段々と近づいてくるからその時はジャンプで交わす・・・。
こんな方法でイケタ。ワイリーステージのエレキマンのほうが楽だな、段差ないし。
ていうか、1〜2までの8ボス戦は格闘ゲームみたいで楽しかったんだけど
(攻撃当てたら怯むし、攻撃しようとしたらジャンプやカウンター攻撃してくる)
3から決められたパターン攻撃しかしないロボが増えて、少しガッカリです(´・ω・`)
エレキはBボタンを押すタイミングがずれるとサンダービームを放ってくるので
AB同時押しすると確実
ドクロウッド動画マダー(チンチン
941 :
NAME OVER:05/02/15 22:44:06 ID:BmXoqqNV
ヤマトマンに負けた
チャージ無しバスターのみとは言え、歳をとると鈍るもんだなぁ
トードマンに負けた
チャージ無しバスターのみとは言え、歳をとると鈍(ry
>>942 は?何言ってんの?
常識で考えろよ頭テンカスかおまえは4でチャージ無しバスターのみとか
トードマン破壊できんのか?できねーだろおまえあいつ腰ふってんだぞ高速でクネクネって
ふってんだぞおまえクネクネってふってたらバスターのみ撃破とかドリルで秒殺とかありえない事ぐらいおまえ
ねえよ!
>>928 お前のことなんぞ知らんよ
知らん知らん、話にならんよ
あーその、なんだ
メガワールドの話題は
>>1で容認されてますが話していいもんですか?
本家との比較が中々目立つ違いが結構あったから
クイックマンが鈍足マンだしな
むしろ次スレでか?
>>947 だな。とりあえず新スレキボンヌ・・・漏れは無理だった。
↓待ってる間マターリ埋め
>>938 1も2もボスの動きはほとんどパターンなんだが・・・
>>948 クイックマンのスピードが凄く遅い。具体的に言うとフラッシュマンと同じぐらい。
その遅い移動とブーメランの組み合わせが逆に避けにくくなってて、さらに通常バスターが
1メモリしか減らなくなってる。FC版と比べると総合的にイヤな強化のされかたで
タイムストッパーが無い場合はE缶が無いとかなり勝ちにくい。
漏れはとりあえず2をクリアしてみたが、他を比べると
・スプリンガーがFC版ではバブルリード2発で倒せたのが3発に
・エアーマンの攻撃が全体的に遅くなっている
・フラッシュマンをメタルブレードで花火に出来ない
・ヒートマンの3WAY火柱は突進後に必ず出る(FC版での中断が無い)
・クラッシュマンにエアーシューターが複数ヒットしない(必ず一発分のダメージ)
・ワイリーステージ1序盤のアイテム1号を使って上る場所にもピピが出現する
・メカドラゴン戦前の空中足場が一部変わっている
・空中足場を早く行くとメカドラゴンが遅れて画面外に出る(後からちゃんとくる)
・ブービームトラップ戦でのブロック2つ一片に爆破するテクがやり易くなっている
・アトミックファイヤーは画面切り替え前からでもBタメでチャージ可能&ダメージを食らっても自動発射しない
など。他にも色々相違点はあるだろうが
>>946に聞いてくれ。
エレキマンは上にのせて下からはめるんじゃないの?
えろいですねぇ
>>953おまいのせいで
>>952のレスが卑猥なものに見えてしまった
ゲームセンターCXで、有野がロックマン2に挑戦するそうだ。放送は3/2とかなり先だが。
なんで2なんだ?
パワーピストンはエロい
次スレまだ〜?
サターンの8でなつかしのボスが出てたのが感動した
ウッドマンは火の剣で瞬殺しちゃったけど(;・∀・)
パワーピストン運動
未だに2の難しさとやらがいまいち分からん。
1や3のほうが圧倒的に難しいと思うんだけど。
つか、慣れちゃえばロックマンなんて全部簡単じゃない?
拘ったクリアするならまた難易度上がるけど。
あとは相性でもあんのかねぇ。
俺は一応2が一番難しく感じるかな。
3は難しいっていうかドクロボットの途中でダレる。
で、
>>954で何故2なのかってのはおそらく
それが一番難しいと言われているからだろう。
ゲームセンターCXって見たことないんだけど、
ロックマンやるなら録画しときたいと思う
これって、クリアするまで延々とプレイ画面を見せてるだけなの?
エアーマンステージ途中あたりで有野の一人コントが入って、
次の場面がクラッシュマン戦とか、寒いこともアリ?
プレイ画面がメインだな。ゲーム下手の有野が頑張ってクリアを目指す。
下手で異常に時間がかかるため、有野が苦戦した所以外はかなりはしょられる。
コントは無いが、ゲームクリエイターインタビューとか要らないのがある。
スカパー見れる奴がうらやますぃ・・
一番難しいのは6のトゲだらけの地帯をジェットロックマンで抜けるところ
むしろクリエイターインタビューが面白い話聞けて俺は好きだ
だが、小波のインタビューは関係無い事と宣伝大杉でむかつく
CXスレにもあったけど歴代ロックマンでE缶無しだと誰が一番強い?
俺は未だにドクロクイックが鬼門('A`)
968 :
あつし:05/02/16 16:31:59 ID:b61OVMO8
ロックマンはロックマン2がマイヒットでした
クリアした記憶がないので最後までいってないとおもいます
うpしてね
>967
ばーなーまん
かロクフォルのワイリーカプ
元からE缶無いけど
一時期全シリーズE缶無しプレイを日常的にやってた人間の記憶では
971 :
NAME OVER:05/02/16 17:48:32 ID:/fD/t1Kj
バーナーマンはロックマンだと、交わせない攻撃があるのが頂けない
トラップをばらまく→接近しながらのバーナー攻撃
常時バーナーつけてるので、スライディングでくぐれないよママン(´・ω・`)
>>971 ロクフォルは事実上ノーダメ無理ってことかな
ドクロウッドくぐりの成功率が上がってきた。だいたい4割くらい。
ノーダメ撃破が見えてきた。
みんなすごいな!おれがノーダメで倒せるボスなんてわずかな数しかいないよ…。
俺スターマン、ストーンマン、ナマームマン、グラビディマンくらい
ナマームマンってだれだよw
ハードマン、マグネットマン、タップマンは楽勝だけどね。
〉〉970
俺はバーナーよりマジックが辛い…
>>975 動画を期待している。ガンバレ!
ちなみにうpロダは苺がいいんじゃね?
>980
マジックは弱点で攻撃した時の硬直が解けるのと
ダメージ後の無敵が解けるのがほぼ同じくらいだったから
タイミングよく斬っていけばほとんど行動させずに倒せたような気がする
だが確かテングB使わないとかなり辛い相手だったな・・・というかロクフォルはほとんど弱点ないと辛いボスばっかだったような
弱点武器使ったら意味がないんだよぉ!!
ロクフォルでバスターで楽勝なボスはコールドマンぐらいか?
次スレマダー?(チンチン
ナマーマンワロタ
990 :
NAME OVER:05/02/16 22:23:06 ID:IQwwGdZo
ロックマン&フォルテのダイナモは最強!まじで。
エアーマンタイプいないの1、8、ロクフォルだけ?
なんでこのスレ次スレ立つのがいつも遅いの
993 :
NAME OVER:05/02/16 22:54:53 ID:02C9Pfl2
俺やったけど無理だった
ほかの奴立ててくれ。
994 :
NAME OVER:05/02/16 22:54:59 ID:0jGPY5HT
まだ埋まってないみたいだな
>>995げとマンが助太刀いたそう
な ・ ん ・ ど ・ で ・ も 1 0 0 0 ! !
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。