【NEOGEO】餓狼伝説シリーズ【SFC】

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1NAME OVER
餓狼シリーズを語ろう。
ネオジオ版でもスーファミ版でもOKです。
2NAME OVER:04/12/26 15:46:13 ID:???
メガドライブ版1は神
3NAME OVER:04/12/26 16:19:50 ID:???
SFCスペシャルはクソ
4NAME OVER:04/12/26 16:27:50 ID:???
こおうけんではめれるSPはくそ
5NAME OVER:04/12/26 16:40:11 ID:???
つーか元々大味なクソゲー
6NAME OVER:04/12/26 20:06:21 ID:???
サニーパンチ
7NAME OVER:04/12/26 21:52:06 ID:???
弱パンぺしぺしぺしぺしぺし…終了
8NAME OVER:04/12/27 01:45:45 ID:???
エンジン版は良いデキだったねぇ
違和感も少なく上々だった
9NAME OVER:04/12/27 01:49:26 ID:???
あっと言う間に投げ売り状態だったけどなw
10NAME OVER:04/12/30 07:51:46 ID:???
だよな。
いきなりアーケードカードPRO、1万になって
がろスペ1980円になってた・・・
11NAME OVER:05/01/03 21:11:06 ID:???
SFCの2を買って微妙だな〜と思いながら友達と対戦してたら、
「俺、買わないでよかった」って言われてすげーむかついた。
パッケージ、起必殺技ってなってるし・・・。
12NAME OVER:05/01/06 01:11:41 ID:???
ネオジオバトルコロシアムをご存知ですか?
SNKキャラのオールスターゲームで、
餓狼伝説シリーズのキャラも出るんですよ!

公式ページ:http://www.snkplaymore.jp/official/nbc/

現地点では餓狼シリーズからの出場は9人まで判明していて
最終的には10人になるのではないかと言われています!


現地点で参戦が確定しているキャラは

テリー・ボガード  餓狼シリーズの顔ですから、当然でしょう!
不知火舞      餓狼のみならずSNKを代表するキャラですから、当然でしょう!
キム         お祭りものには必ずでてますね! よからぬ噂も一部でありますが。
ギース・ハワード  SNKを代表するラスボスといえば、やはりこの人!
タン・フー・ルー  RB2以来の復活ですね! テリーの師匠です。
秦崇秀       このキャラもRB2以来の復活ですね! 帝王拳再び!
秦崇雷       兄弟一緒に参戦が決定いたしました!
ロック・ハワード  餓狼の新シリーズ・MOWの主人公です! ギースの息子。
双葉ほたる    MOWのヒロイン的存在のキャラです! 期待できます!
13NAME OVER:05/01/06 02:07:11 ID:???
しょぼい
14NAME OVER:05/01/06 12:20:00 ID:???
キムだけ苗字だけ?
15NAME OVER:05/01/06 13:04:23 ID:???
アニメの餓狼はジョーの声がクソすぎ。
絵もなんか。
16NAME OVER:05/01/06 17:06:49 ID:???
アンディ出せよ
17NAME OVER:05/01/06 19:08:02 ID:???
下の4人いらねぇ
ほかにもっといるだろ
18NAME OVER:05/01/06 20:17:57 ID:???
例えば千堂つぐみとか
19NAME OVER:05/01/07 15:39:21 ID:???
ネオコロって人気者の祭典だよ?
不人気なイロモノキャラが出れるわけないんだよ?
タンや秦兄弟は人気のあるイロモノだから出られるわけで。
2007011340928248_md:05/01/11 05:18:00 ID:???
21NAME OVER:05/01/16 17:54:44 ID:???
意外とゲームギア版が出来がいい
22NAME OVER:05/01/20 20:49:50 ID:fCgbPuDz
テリーの帽子を投げる仕草を見てやるようになった
23NAME OVER:05/01/20 21:36:32 ID:???
投げた後いそいそと帽子を拾いに行く>>22
24NAME OVER:05/01/21 12:37:23 ID:???
ネオジオバトルコロシアムって、、、、

ようはキングオブファイターズだろ?

25NAME OVER:05/01/25 03:26:03 ID:???
元はギースの主催した格闘技大会だろ?
キングオブファイターズって
26NAME OVER:05/01/30 10:11:07 ID:???
>>25
正確には他の奴が開いていた格闘技大会を、ギースが優勝しそれから乗っ取って自分のものにした。
27NAME OVER:05/01/30 13:15:11 ID:0wLHs25L
>>24
キングオブモンスターズじゃないか?
雰囲気は‥
28NAME OVER:05/01/30 19:35:50 ID:???
>>21
確かにいいが、クラウザー使いとしては微妙な心境だった。
29NAME OVER:05/01/30 20:44:26 ID:kvg1HFZp
画廊と柳子が同じ舞台って結構意外だったな。
しかもゲーム内大会名はどちらもキンファイ。
お互いが隠しキャラとしてお互いのキャラを出しあったりして夢の対決を実現させていたさなか
発表されたキンファイは輝いていたなぁ。
同時に画廊・柳子シリーズを廃れさせてしまったわけだが。
30NAME OVER:05/01/30 20:52:52 ID:???
だから何で乳忍者は出てアンディでんのよ
31NAME OVER:05/01/30 20:54:12 ID:???
ちゃんとしたMOWの続編きぼんぬ。
32NAME OVER:05/02/08 00:31:22 ID:???
男なら、MOW一本で我慢せんかい!
33NAME OVER:05/02/08 18:59:33 ID:???
>>32
激同!
34NAME OVER:05/02/08 19:15:09 ID:???
ここはMAXの話題はOKなのか
35NAME OVER:05/02/08 19:15:59 ID:???
と言いながら三日後にMOWの続編キボンと書き込む>>32
36NAME OVER:05/02/08 20:55:11 ID:???
1、2、SPの全3種類すべて百円で買った。
三百円にしては遊べるよ。SPは溜め技がでないね。
37NAME OVER:05/02/09 02:36:44 ID:???
スト2のためとは操作が若干異なるから気をつけろ
画廊SPは左ため右の場合、左でためたら一瞬離してすぐ右を押す
38NAME OVER:05/02/09 03:31:49 ID:???
腕相撲の3回目がどうしても勝てなかった。
39NAME OVER:05/02/09 20:49:22 ID:???
SFC版の1のやられたときの声が、「ホッホッホッホ」にしか聴こえない。
40NAME OVER:05/02/11 02:32:32 ID:???
SFCの1、滅茶苦茶難しかったからアクションゲームクリアする要領で倒し方見つけてたなぁ。
そのせいでレベル8は倒せても対人戦は下手だった。
41NAME OVER:05/02/11 10:14:53 ID:???
>>37
ほう、どうりでないわけだ。1はバーンナックルだけでクリアできるよ。
42NAME OVER:05/02/16 05:21:36 ID:???
>>39
俺は「ほわわわわわわわわわわわわ」と聞こえるよ。
43NAME OVER:05/02/17 02:57:38 ID:csO4KGjM
大好き。
対戦で盛り上がりまくり。
SFCだったけど。
画廊2だったかな?
44NAME OVER:05/02/17 03:14:17 ID:???
容量足りなかったせいか
攻撃のヒット音がBGMのドラムパートに使われていた
45NAME OVER:05/02/19 02:43:09 ID:???
やばい、餓狼2のMD版めちゃくちゃおもしれー!
裏技使うと格段に面白くなるなコレ。空中コンボが可能になって超面白いw
倒した相手がダウンする前にあらゆる追撃が可能で、各種超必殺もはいる。
うーん、空中コンボと餓狼好きな俺としてはいまさらながらこのMD版餓狼2が
大ヒットだな〜ww

あと、既に知っている人達へ質問
KOしたあとも続くコンボはうまくすれば延々とできるのですか?
あと十兵衛の空中投げなども決めることはできますか?
46NAME OVER:05/02/22 01:58:22 ID:???
>>45
MD版餓狼2ハマッたなー 空コンで即死だらけ!
ビリーの超必殺技の棒ゲイザーがかっこよかたw
KO後は強制的に勝利ポーズになってコンボ続かなかった気がする
あのディップスイッチ画面を誰か解読して欲しい 
いじれないトコとかあったよね?確か
47NAME OVER:05/02/23 09:44:31 ID:UbbzFPcd
最近ずっとネオジオのほうをやってます。
お得意は十兵衛とチン。
特にチンは、相手転がして起き上がる前に気雷砲落としとけば
ほぼ確実に当たってくれるね。
48NAME OVER:05/02/23 10:34:05 ID:???
ガロスペで溜め技が出ない件について
49NAME OVER:05/02/23 12:07:01 ID:wlc9k20e
チンはKOの時何て言ってるの?
50NAME OVER:05/02/23 12:34:57 ID:???
うんこちんちん
51NAME OVER:05/02/23 20:13:54 ID:???
負げだホッホ〜
52NAME OVER:05/02/23 20:22:16 ID:???
SFCのスペシャルってタイトル画面にDolbyのロゴが踊ってた気がするんだけど何?
変にこもった感じのリバーブエフェクトがかかってた気はしたけど。
53NAME OVER:05/02/23 21:02:45 ID:???
>>49
パンナコッタ・フーゴを早口で
54NAME OVER:05/02/24 02:35:03 ID:???
>>15
「テベェイヅマデボジョウジコイテンジャデェェェェェッ!」

佐竹=オンドゥル1世
5547:05/02/24 13:42:28 ID:N2sX7D8V
>>48
同意。
2と同じ感覚で使うと溜め技が出てこない。
ただのパンチとかになってしまうよね。

チンはKOのときよりも、必殺技当てられたときの叫び声がわからん。
ンギャーーハーーー!
5647:05/02/24 13:44:46 ID:N2sX7D8V
連続スマソ。
チンはスペシャルになると、
破岩激のあと少し滑るのがやりにくいなぁ。
57NAME OVER:05/02/24 22:14:19 ID:???
SFの画廊1は波動竜巻以外のコマンド技が出なかったな。
対戦で敵キャラが使えると聞いて発売を楽しみにしてたっけ・・・
5847:05/02/25 02:40:02 ID:d/CI5pRS
そういやアーケードの餓狼1は
アンディーの場合、斬影拳だけでほぼ全て倒せたな。
59NAME OVER:05/02/25 02:43:21 ID:???
なんたってSFCは出ないからなw
60NAME OVER:05/03/04 00:53:16 ID:P80jqhk6
クラウザーのとき、
対決が始まる前と、
クラウザーが勝った時と
負けたとき倒れる前に
それぞれなんて言ってるのか分かる人いますか??
ってか何語??やっぱりドイツ語なのかな
61NAME OVER:05/03/04 02:07:29 ID:???
>>60
試合前
I'll chisel your grave-stone sleep well
(クック・・・ここが貴様の墓場になろう。)
クラウザー勝利
You were good you fought well
(なかなか良いファイトだ、誉めてやろう。)
クラウザー敗北
you were perfect I've met my match
(見事だっ。我が最強伝説もここまでか・・・。)

メストより
62NAME OVER:05/03/04 02:36:57 ID:cwa5ZXx0
CPU山田!ちゃんと溜めてからせんべい投げろよ!
63NAME OVER:05/03/04 02:50:52 ID:???
>>62
それならストUのガイルの方が極悪
64NAME OVER:05/03/04 03:01:12 ID:???
SFCのガロスペのアンディのBGMって何だろう・・・あれ。
何でああいう事になっちゃったんだ?
65NAME OVER:05/03/04 03:23:12 ID:???
アンディ面脳内BGM
アーケード
「ずんじゃーじゃーずんじゃーじゃー」
SFC
「つんっつっつちゃろりんっつっぺ・・」

自分で書いててわけわかんね
66NAME OVER:05/03/04 03:56:12 ID:???
SFCアンディBGM
テロレン テロテロ テッテッテ テ〜〜ン テ〜〜ン テテテッテテテ
テーンテーン テロテッテッテッテ テッテッテッテーテロミュミュミュテロミュ〜
67NAME OVER:05/03/04 06:52:18 ID:???
2アンディの声って槍磨栗やったっけ?今やったら引き受けてくれん罠(w
68NAME OVER:05/03/04 10:19:30 ID:???
チンもな〜
69NAME OVER:05/03/04 11:46:15 ID:pEOBVayF
>>61
マジでサンクス!英語だったか。
試合前の「sleep well 」のとこ、笑って聞こえるな。

チンも槍磨栗だったのか・・。
しかし山田はなんで歩きながらダッシュが出来るんだよー。
いつ溜めてるんだ。
しかも歩いてるときにこっちも山田のとき煎餅投げると
向こうも完璧に同じタイミングで投げてくる。ガイルよりたちが悪い。
70NAME OVER:05/03/05 11:42:44 ID:???
SFC版はニュートラルの部分を入れなければ普通に出るヨ
71NAME OVER:05/03/06 18:47:38 ID:???
スーファミ版ジョーステージの音楽の頭
ハゲ!ハゲ!ハーゲ!♪
に聞こえる。
72NAME OVER:05/03/10 10:03:46 ID:NUjK/rih
ワーヒー派、サムスピ派、ガロスペ派
73NAME OVER:05/03/11 00:54:36 ID:???
CPUビリーは開始直後に雀落とし使うぞ、ありえない
74NAME OVER:05/03/13 17:54:17 ID:G+ss3Cuh
>>29
龍虎(柳子)は本編ですでに捨てられていた・・。
(2のラスボスが「ロネットの仇」ではなく「古武術を習う前なのに烈風拳を使う若ギース」という時点でダメ扱いの龍虎)
75NAME OVER:05/03/13 18:05:44 ID:037kOEy4
>>74
しかも弱い。
76NAME OVER:05/03/13 19:01:45 ID:BdClzHDx
SFCシリーズは2を除いてヒドかった。
1は簡単コマンドの斬影拳が異様に受け付け時間が短く激ムズに、
SPは2がまともだったので安心してたら、またも独創的な入力
方法を導入・・・(こちらはデモプレイして地雷回避)
オマケに餓狼2専用パッドと互換性なしw
今からでも遅くないから芋屋に家庭用の完全版を作って欲しい。
77NAME OVER:05/03/13 19:10:53 ID:???
家庭用の完全版ってNEOGEOじゃあかんのか?
78NAME OVER:05/03/13 19:15:06 ID:BdClzHDx
できればSFC等の移植版のようにリョウ・サカザキを
CPU戦でも使用したいので。
79NAME OVER:05/03/13 22:29:36 ID:D4uRmjcq
ウィンドウズでできるネオジオのエミュレータとロムが手に入るサイト教えてください
80NAME OVER:05/03/13 22:36:13 ID:???
81NAME OVER:05/03/15 13:57:18 ID:???
>>78
ユニバースバイオスのチートで使えなかった?
リョウ使用可能チート入ってなかったらパッチメモリーでアドレス打ち込んでやればいいし。
82NAME OVER:05/03/15 15:07:23 ID:uPtz235t
やっぱりギースステージは襖がバンバンバンと開かないとダメだな
83NAME OVER:05/03/15 15:18:43 ID:???
開くのはガロスペとリアスペだったっけ?
84NAME OVER:05/03/15 15:19:58 ID:???
あとオカスペとヤベスペ
85NAME OVER:05/03/15 15:23:50 ID:???
下ネタハガキにはどっちも貰えません。
86NAME OVER:05/03/17 22:24:52 ID:???
2の舞を見てたらなんか変な気分になった。当時小2
87NAME OVER:05/03/18 21:02:51 ID:???
ゲームキャラの舞を見た後、デモの舞を見てたら違う意味で変な気分になった。
88NAME OVER:05/03/18 23:35:43 ID:8x/yEE82
SPのクラウザーはカワイそうなくらい弱かった。
2に比べ全ての技性能がダウンした挙句、トドメに
しゃがみ攻撃だけで倒せるw。
ラスボスなのに(リョウはゲスト)部下の3人衆より
弱いのはやるせない。
89NAME OVER:05/03/19 21:44:56 ID:QQegjg/m
リアルバウトのクラウザーはただのマッチョ親父だ。
真のリターンオブクラウザーはKOF96のそれだ。

あのカイザーキックが全てを物語っている。
90NAME OVER:05/03/19 23:39:19 ID:???
ゲームギア版は実は結構出来がよい
91NAME OVER:05/03/20 00:35:38 ID:???
MOWになってやっとテリーのかっこよさがわかりました。

>>14
リアルキム・カッファンとSモアが不仲になったかららしいよ。
92NAME OVER:05/03/20 09:31:42 ID:xXYbFgyM
餓狼SPまでは打撃ヒットの演出に重みがあって好きだった。
大攻撃は「バガッ!」というヒット音に負けない減り。
今のKOF(99以降)は完全に連続技が前提になってるため
大攻撃でも「ペシッ」と力無く威力もSPのケズリ並・・・
93NAME OVER:05/03/20 11:59:22 ID:???
カプエスやれよ
まだぶっぱが実用レベル
94NAME OVER:05/03/21 00:05:40 ID:???
ハァ?誤爆か?
95NAME OVER:2005/03/21(月) 14:00:31 ID:/2YJ6mC6
餓狼2と餓狼SPのアンディが勝った時の声って「よし!」って言ってるんだよね?
SFC版のは「ゆっ!」って聞こえる。
それから、SFC版の移植は、餓狼2はまだまともだけど、餓狼SPはひどいね。
SFC版の餓狼SPは、レベル低くしても難しいし、音楽もグラフィックも悪くなってる。
96NAME OVER:2005/03/21(月) 14:07:13 ID:sf/p9i/6
>>92
残影拳とかの突進技のバチコーンッ!!!ってのが痛そうで好きだったw
効果音に重みがあるのはSPの頃やね。
97NAME OVER:2005/03/21(月) 14:46:00 ID:4VnoOFkr
>>95
移植による独創的な操作感が必要以上に敷居を高くしてるw
98NAME OVER:2005/03/22(火) 00:52:37 ID:???
>>95
アケ版のガロスペはレベル1でも一人目から超反応だぞ
99NAME OVER:2005/03/22(火) 04:37:27 ID:???
>>95
やられるときの叫び声&SEの迫力のなさがだめpだった

テリーの場合
AC「うぁあぁああぁー(ずしーんずしーん
SFC「ぁ〜ぁ〜ぁ〜ぁ〜(だんっだんっ
100NAME OVER:2005/03/22(火) 11:23:59 ID:???
全作まとめてPS2移植してほしい
101NAME OVER:2005/03/22(火) 12:33:08 ID:???
GBAで十分だな
102NAME OVER:2005/03/22(火) 19:53:58 ID:???
じゃあ初代gbみたく、ふき出しつきで
103NAME OVER:2005/03/23(水) 06:32:32 ID:???
スーファミのがろう1は、ぶっちゃけ
ネタになるクラスのクソゲーだったな
ライン移動はなくなってるし
キャラがやられたときのバウンドが理不尽だし
みんな、やられ声がふぁっふぁっふぁだし
当時、友人とがろうゴッコと称してなぐりモーションを片方がやって
もう片方がふぁっふぁっふぁって言いながらヘンなバウンドでふっとんでいく遊びを
やってたよ
104NAME OVER:2005/03/23(水) 22:50:05 ID:???
>>103
カヲルくんきみがなにいってるのかさっぱりわからないよ
105NAME OVER:2005/03/24(木) 01:37:49 ID:???
>>103
漏れ20のとき、買って友達の家でげらげら笑いながら
やったよ。いい思い出です。
106NAME OVER:2005/03/24(木) 16:53:16 ID:???
ロムなのに読み込み時間があるんだよな
107NAME OVER:2005/03/24(木) 23:37:48 ID:Rr3OjR55
3ってやたらボタン同時押しさせるシステムがストレスだった。
新キャラもジャッキーもどき、18号もどきなど魅力が無いし
ラスボスまでキョンシーもどきで威厳無さ過ぎだった。
山ちゃん除いていいトコなし。
シリーズ没落のきっかけだし罪深い。
108NAME OVER:2005/03/25(金) 04:23:27 ID:???
3の問題はシステム云々じゃなくてテリーだろ
109NAME OVER:2005/03/25(金) 05:07:20 ID:???
オッケー
110NAME OVER:2005/03/25(金) 06:41:04 ID:???
技が出ないところだ
111NAME OVER:2005/03/25(金) 21:45:11 ID:tD/LbMZm
>108
クラックシュートのことか
112NAME OVER:2005/03/25(金) 22:17:40 ID:mR3Eqo/o
コンビニで見た雑誌によるとパチスロストUがあるそう。
SNKも某企業に買われてたらパチスロ(ンコ)餓狼伝説出したかなあ・・・?
「ゲイザーリーチで期待度UP!トリプル確変に発展かあ!?」
とか言って深夜番組でダチョウや内山あたりにでも打って欲しいw
113NAME OVER:2005/03/25(金) 23:27:51 ID:???
買われるも何も昔ッからパチンコつくってなかったかSNK
114NAME OVER:2005/03/26(土) 04:02:29 ID:???
てかサムスピのスロは普通にあるし
115NAME OVER:2005/03/26(土) 04:16:01 ID:iMYJtwy4
餓狼スペに餓狼1のキャラとカラーエディット(カプエスみたいな)を入れて移植してほしいぜ。

ギースの音楽が神だな!
116NAME OVER:2005/03/26(土) 04:27:32 ID:???
ギースの烈風けんがネプチューンと聞こえる件について
117NAME OVER:2005/03/26(土) 04:29:11 ID:???
116は1のことな
118久保くん:2005/03/26(土) 09:40:18 ID:3Pni6VjD
>>103
>がろうゴッコ
ワラタ
確かにあれはクソゲーだね。
俺はあの音楽の移植の出来が非常に不満。
ダックキングの曲でも、ライデンの曲でも、肝心なところが抜けてる。
119NAME OVER:2005/03/26(土) 15:39:52 ID:???
世にもあんまりな貶されっぷりだったから
あまりクソさを感じなかった…>SFC餓狼
120NAME OVER:2005/03/26(土) 21:10:50 ID:???
SFC版移植担当したのはどこなんだろう
販売はタカラだがタカラはなんか自社開発してなさそうなんで外注だと思うのだけど
121NAME OVER:2005/03/27(日) 06:41:08 ID:???
てかサムスピのスロは普通にあるし
122NAME OVER:2005/03/27(日) 08:01:23 ID:???
>>50
ネオ厨なら気持ちがわからんでもないのでアレだが。
今の俺ら若モンがタダでやってるソフトを何万も出して買ってたんだから。
そりゃ腹たってしゃーないだろなw
123NAME OVER:2005/03/27(日) 21:17:29 ID:???
>>122
誤爆かアンカーミスなのかはワカランが、今エミュでタダプレイするゲームは
昔何万も出して買ったソフトばかりです。
124NAME OVER:2005/03/28(月) 13:59:41 ID:???
今何万も出して買っているソフトは昔エミュでタダゲーしたものばかりです。
俺は逆パターンだ…なんだかなー。
125NAME OVER:2005/03/28(月) 18:14:18 ID:3UKOZbPl
>>122
>うんこちんちん
に対して真剣に返答するのに激しくワラタ
126NAME OVER:2005/03/28(月) 20:59:54 ID:???
>>67>>68
遅レスだが、槍魔栗が声あてているのは
ジョー・ビリー・ローレンス・ギース(SP)
だぞ

アンディとチンの声は橋本潤だ
127NAME OVER:2005/03/28(月) 21:12:38 ID:Q7ybJ5T4
SFC2のローレンスの方が、後のSPよりちゃんと仕上げられてた印象がある。
技に“避け”もあるし。
128NAME OVER:2005/03/29(火) 13:57:39 ID:???
ヒラリマント?
129NAME OVER:2005/03/29(火) 17:42:20 ID:???
3は当時、本当に酷い出来のゲームだと思ってたが
最近やってみたら意外と面白かったよ。
あの変なコンビネーションから出る潜在奥義決めるのが楽しい。
ライン攻撃がABとBCなのがちとやり辛いが。

それとCPU戦が楽しいよ。
ストーリー重視のゲームだから一人プレイでも結構遊べる。
秦兄弟の登場デモと音楽が凄くかっこいい。

まあ格ゲーとしてけして良い出来のゲームとは言えないが
餓狼新シリーズ製作への当時のSNKの苦心ぶりが伺えて
肩の力を抜いて今改めてやると中々味があっていい。

ちなみに俺がやってるのはNEOGEOロム版ね。
130NAME OVER:2005/03/29(火) 17:53:57 ID:???
3は技がでねえからやだ
131NAME OVER:2005/03/31(木) 20:27:59 ID:rciHpr6C
餓狼3のネオジオロムって今だと相場どれぐらい?
それと3ってコンシューマーハードに移植されてたっけか?
132NAME OVER:2005/03/31(木) 20:35:50 ID:???
>>131
高くても300円くらいじゃねえの?
コンシューマ移植は覚えが無いな
133NAME OVER:2005/03/31(木) 21:02:35 ID:???
俺の近所で餓狼3のロムを9000円で売ってる所がある。
有名人のサインでも入ってるのだろうか。

>>132
300円ってのは餓狼2でも見た事がないな
箱説無しでならあるかもしれんが。
多分1000〜2000円が相場だと思う。
134NAME OVER:2005/03/31(木) 21:51:25 ID:???
>>131
コンシューマ移植ならセガサターン版があるねえ。
Windows95版ならなんとかカメラで売ってますわ。
135131:ファミコン暦22/04/01(金) 08:08:37 ID:???
はははレスいっぱい
俺人気もの
136131:2005/04/03(日) 02:10:10 ID:WDmsPov5
>>135は俺じゃないです。偽者。

>>132
>>133
>>134
レスどうもです。

なるべくなら箱説付きがいいんで探してみますわ。
3000円くらいまでなら出してもいいと思ってるんで。

コンシューマー機にも出てたんですね。
サターン版だと読みこみとかどうなんだろう…。
Windows版なら結構快適な気がするけど。
何かネオジオ版からの付加要素があるなら
コンシューマー版でもいいかも。
137NAME OVER:2005/04/03(日) 09:54:38 ID:???
3って「このゲームはネオジオでしか遊べない」って宣伝コピーだったような。
移植されたときおいおいと思ったよ。
138NAME OVER:2005/04/03(日) 11:30:44 ID:???
アニメの時にガロスペのCMが流れていて買ったんだよな。
鳳凰脚や空気投げにうっとりしていた。
当時カセット3万円もして結構な散財だったよ。
CM実写のギース様が格好良かったなぁ。
139NAME OVER:2005/04/03(日) 15:35:40 ID:???
空気投げ?
真空投げのこと?
140NAME OVER:2005/04/03(日) 23:47:22 ID:???
ガロスペ、さっきアーケードLEVEL1
ギース様でやったら40位コンテニューで
やっとエンディングまでいった
こんなに難かったっけ? orz
141NAME OVER:2005/04/04(月) 01:46:21 ID:???
ガロスペは高難易度のSNK格闘の中でもトップクラスの難しさ
142NAME OVER:2005/04/04(月) 11:18:54 ID:???
餓狼伝説スペシャル CPU戦攻略
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8387/garou.html
143NAME OVER:2005/04/04(月) 12:40:18 ID:???
>>142のとこに書いてあるけど超反応CPUは大体パターンにハメられるからそんなに難しくないよ。
まあ、そこをガチでやるのもまた面白いんだがな。
144NAME OVER:2005/04/04(月) 18:18:47 ID:???
>>137
でも移植度が糞だったんで別にいいんでね?
CDじゃなくカセットの3、RBが欲しいんだが何円、何処で売ってるかね?
PS2で完全移植してくれないかなぁ…
145NAME OVER:2005/04/04(月) 23:25:15 ID:uabS4j8e
SFC版2のPCクラウザーも当身を使えるコトを最近知った。
正確にはガードキャンセル技だったけど、予測不要な意味では
こっちの方が強力かも。
146NAME OVER:2005/04/04(月) 23:43:40 ID:???
>>144
餓狼伝説コレクションみたいな感じで初代からRB2までをカップリングして
ネット対戦出来るようにすれば売れる……かもな。
まあKOFをバラで復刻するような会社だから期待なんか出来ないけど。
147NAME OVER:2005/04/05(火) 19:02:52 ID:???
>>143
COM戦はつまらなかった。
点稼ぎする人には好評かもしれないけどな。
148NAME OVER:2005/04/06(水) 17:13:37 ID:???
>>147
テキトーにやってりゃ簡単にクリアできるサンドバックしか最近のゲームには無いしな
149NAME OVER:2005/04/06(水) 21:41:27 ID:dzPzsCtx
ネオ塩のエミュと餓狼スペのロムが手に入らないのですがどうすればいいですか?
150NAME OVER:2005/04/06(水) 22:24:35 ID:???
ガロスペのCPU戦は使うキャラによっては滅茶苦茶簡単だけどな
ビリーだと待ち伏せしてしゃがみ強パンチキャンセル三節根で楽勝リョウサカザキまでいける
当て身使ってくるギースだけはほんのちょっとツライ程度
一番com戦キツイと思うのはアクセルかクラウザーでプレイだな
この二人はボスのくせして弱すぎ カイザーウェーブ出しても
飛び道具あるキャラは飛び道具で相殺 無いキャラはライン移動で終了だもんな
せんべい一枚でかき消されるカイザーウェーブ萎えー
151NAME OVER:2005/04/06(水) 22:39:55 ID:???
>>150
ロム持ってて全キャラクリアした俺から言わせてもらうが
クラウザーは全キャラの中でも楽な方だぞ?
悪いがちゃんとした使い方がまだ確立してないんじゃないか?
ブリッツが性能いいし、遠距離立ち強パンチが対空になるキャラも沢山いる。

アクセルはちょっとパターンが独特なんで最初は難しいかもしれんが、
トルネードと避け、しゃがみ弱パンチ辺りで要塞になればいけるよ。

個人的に辛いのはローレンスとかかなぁ。
152NAME OVER:2005/04/06(水) 23:14:34 ID:???
ここの住人だと餓狼シリーズのお気に入りはどれ?
俺は餓狼SP、RB、RB2の3作が好き。
他のはどこかしら好きになれない部分があるね。

ちなみに餓狼MOWは入れてない。
あれはもうある意味別のシリーズだよね。
あれはあれでいいゲームだとは思うけど。
153NAME OVER:2005/04/06(水) 23:53:53 ID:???
後半の敵の攻撃力が上がってくのが嫌でした
こっちの攻撃力も上がれば極限の戦いっぽくてよかったのに
154NAME OVER:2005/04/07(木) 21:23:48 ID:???
>>152
俺も同じ。…餓狼MOWも好きなほうだけど。
155NAME OVER:2005/04/07(木) 22:54:56 ID:???
>>150
アクセルやクラウザーはそんなにキツイと思わないなぁ
アクセルラッシュや中段当身投げに固執しだすと少々キビしくなるが

>>151
俺の場合はアンディかな
…残影拳出そうとすると昇竜弾が出るヘタレプレイヤーなもので
156NAME OVER:2005/04/08(金) 01:00:06 ID:???
アクセルの9+DをCPUテリーにお見舞いすると
めちゃくちゃ減るな。
157NAME OVER:2005/04/08(金) 16:03:36 ID:???
狼は眠らない。餓狼伝説SPECIAL
158NAME OVER:2005/04/08(金) 18:01:02 ID:???
最強は一人でいい。ネオジオCD・餓狼伝説3
159NAME OVER:2005/04/08(金) 21:02:04 ID:???
餓狼3って↓↓Aで超必殺技、↓↓Cで潜在攻撃が出せるけど
↓↓C+Dで変なのが出るね。いかにも開発中って感じのが。
160NAME OVER:2005/04/09(土) 14:11:32 ID:F0+/6bxE
1 が 味があって (・∀・)イイ!!
161NAME OVER:2005/04/09(土) 14:36:28 ID:???
>>159
それRB
162NAME OVER:2005/04/09(土) 15:33:52 ID:???
>>161
RBではなく3の方だよ。
コマンド入力すると残影がつく。
もう1度入力すると解除される。
163NAME OVER:2005/04/10(日) 01:52:43 ID:???
今年の年末にPS2で餓狼1、2、SPの3本が入ったソフトが発売するそうな。
もちろんネット対応。ROM持ってるから俺は買わんが。
164NAME OVER:2005/04/10(日) 02:45:15 ID:???
オンラインコレクションは小出しにし過ぎっていうか、
小出しにするならそれなりに安くしてほしい。
各作品の価値がそこまで低いものだとは思わないけどなんだか購入を考えてしまう価格だ。
あと餓狼MOWに対して月華1・2の価格が同じなのはなんか違う気がする。
165NAME OVER:2005/04/10(日) 10:11:45 ID:apqDQjmp
RBの↓↓Aとかで超必とかだせるセーブデータがほしいんですけど検索してもでてこないヽ(`Д´)ノ
誰か改造データとかおいてるサイトのっけてくで
166NAME OVER:2005/04/10(日) 10:27:36 ID:???
タカラに騙された。
167NAME OVER:2005/04/10(日) 12:31:09 ID:oJ4oDDvj
I'm gonna bust you so bad!!
168NAME OVER:2005/04/10(日) 12:31:30 ID:nH4iuknM
移植2の出来が奇跡的に良好(ちゃんとプレイできる)なのが謎。
ホントなのか謎だけど、SPの移植は丸投げに接ぐ丸投げの末に
海外の格闘ゲームに触った事もない人達が作ったとか。
そのためとてもプレイできる代物でないけど納期が迫ってた為、
最低限の改修処置(長押し必殺技とか)で市場に出したとか。
169NAME OVER:2005/04/10(日) 12:58:23 ID:???
SFC版餓狼SPは、周りでは皆、あの糞な操作性を克服して対戦してた。
個人的にはメガCD版の方が救えない出来になってるような…
170NAME OVER:2005/04/10(日) 16:10:13 ID:???
>>165
AC版リアルバウトなら、タイトル表示前(WARNING)に
1Pと2Pのスタート、A、B、C、D計10個を押しっぱなしにしておくと
時刻が表示されるようになる。
そしたらOK。ゲーセンではやっちゃ駄目だよ。
171165:2005/04/11(月) 17:26:07 ID:nCItjm33
サンクス☆
(・∀・)ノ
172NAME OVER:2005/04/11(月) 19:14:41 ID:???
餓狼 初代〜SPに無敵があるって聞いた事あるんですけど、誰か知ってますか?
173NAME OVER:2005/04/11(月) 20:06:11 ID:???
>>169
操作性さえ克服すれば普通だよな。
174NAME OVER:2005/04/11(月) 22:09:04 ID:ko6JJ9Hb
斬影拳!とりゃあ!
斬影拳!とりゃあ!
斬影拳!とりゃあ!
斬影拳!とりゃあ!
175NAME OVER:2005/04/12(火) 00:55:03 ID:k7zxl9bX
年末に2とかスペシャルがPS2に出るってまじなの??
176NAME OVER:2005/04/12(火) 01:02:32 ID:???
まさに年末スペシャルだな
177NAME OVER:2005/04/12(火) 05:42:19 ID:???
業務用の移植はやめてくれ
勝利時のスコア加算がたるい
178NAME OVER:2005/04/12(火) 10:34:27 ID:???
そのうち息するのも(ry
とかいいそうな雰囲気だな。
179NAME OVER:2005/04/12(火) 12:15:13 ID:???
実写版舞なら叶恭子
180NAME OVER:2005/04/12(火) 17:21:23 ID:???
SFC餓狼スペシャルの思い出つったらけっこうあるな。
やらえ声がジジイの声にしか聞こえなかったり→おーう、おーう、おーう・・・
誰かの攻撃の声がカンフー野郎の声に聞こえたり。→あちゃー!!
しまいにゃ兄貴がリョウを出せないから壊しちまった。
しかも後々確認したら間違ってたというオチ。orz
ああ・・もう一度スペシャルをやりたい。
声がジジイでもなんでもいいから・・・・

どれか一つでも似たような体験した香具師いるか?
181NAME OVER:2005/04/13(水) 09:16:34 ID:???
無駄にドルビー
182NAME OVER:2005/04/13(水) 12:23:56 ID:???
これやってから、↓(タメ)ニュートラル ↑っていうテクを覚えて
スト2でガイルの立ち大P→サマソができるようになった。
183NAME OVER:2005/04/14(木) 20:54:17 ID:???
あっそ
184NAME OVER:2005/04/16(土) 10:27:50 ID:VGCeYkzg
餓狼のアニメだけど、監督はゲーム版を知っていたのか疑問。
キャラは全員同じ顔だしw
設定無視しまくりなのに、よく認可が降りたもんだ。
185NAME OVER:2005/04/16(土) 11:19:46 ID:oOP0ZljE
>>115
出場できなかった餓狼1キャラ達は一部のキャラのEDで登場するので別に問題無い。
(でもGBの「熱闘RB餓狼SP」でホアジャイを出しても良かったと思う)
むしろ「RB餓狼2」をPS2などで出す時にビッグベアとアクセルと十平衛を追加するべきだ。
>>184
クラウザーなんてゲーム版より十歳以上も若かったもんな・・・。
(しかも一部のSNKスタッフがアニメのこの設定を公式扱いにするし)
186NAME OVER:2005/04/16(土) 12:49:44 ID:1VJ5m3zx
>>185 〜一部のSNKスタッフがアニメのこの設定を公式扱い〜

KOF94の背景にもアニメ版のキャラがいたねえ(苦w
187NAME OVER:2005/04/16(土) 18:34:46 ID:Fi9+Prci
誰かneogeo系のセーブデータのあるサイトUP希望
188NAME OVER:2005/04/16(土) 22:24:05 ID:???
>>152
ボンボン餓狼
189NAME OVER:2005/04/17(日) 00:46:08 ID:???
ボンボン餓狼 2巻
ボンボン餓狼2 2巻、3巻が集まった。

ボンボン餓狼って3も出てたよな?
ギースか誰かがフランコのアキレス腱を指で引きちぎって、
テリーか誰かが「こりゃあひでえ。二度と使い物にならねえな。」
…とかいうシーンがあったような、なかったような。
190NAME OVER:2005/04/17(日) 01:08:46 ID:???
あれはグロいな あと舞+中国兄弟がげろはいたり グロイ
191NAME OVER:2005/04/17(日) 01:38:15 ID:???
>>189-190
そんなのあったのか、知らなかった…
後学・向学のために探して買ってこよう
192NAME OVER:2005/04/17(日) 01:41:02 ID:???
舞の下呂に興味津々丸だ。

あと、ボンボン餓狼の作者はデラックスボンボンで読みきりのホラーも書いてた。
主人公が朝起きるとテーブルで父親が顔を覆うように新聞を読んでいて、
お互いに顔を合わせることなく何気ない会話を交わした後、父親が新聞を降ろすとパジャマを着た巨大な蝶の幼虫が…
ってオチの話だったと思うが、なんか凄く怖かった。
193NAME OVER:2005/04/17(日) 03:54:56 ID:???
移植版で驚いたといえばx68版のグラフィックのよさだったなー。


194NAME OVER:2005/04/17(日) 07:42:05 ID:???
なにそのフランツカフカ
195NAME OVER:2005/04/17(日) 09:22:08 ID:???
【鋼霊身!】ボンボン餓狼のガイドライン【ゲェー!】
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1113696574/
196NAME OVER:2005/04/17(日) 11:40:27 ID:???
>>184
アニメ版の餓狼を作ったのは「(自称)ハイブリットアニメーター」大張正己
この人が監督・キャラデザ・総作画監督を務めている。

でこの大張って人はメチャメチャゲームやってる人。
当然餓狼シリーズも相当やり込んでる。

じゃあなんであんなに違うのかっていうと、それは「大張のオナニー作品だから」。
大張って当時はそれなりに有名人で、SNKでも「あの大張さんに作ってもらえるなら好きにしていい」
って事で完全お任せ状態でアニメを作らせたらしい。

それで出来たアニメは、
本当はアンディの方が年上だけどテリーの方がしっかりしてるからテリーを兄貴と呼ぶとか
最後のギース戦以外ではまったく必殺技を使わないとか
究極の技が「波動旋風脚」だったりとか
ジョー東役の佐竹の演技の素晴らしさとか
色々な意味で伝説の内容だった。

ちなみに大張氏は同じNEOGEOで「超人学園ゴウカイザー」という格ゲーのキャラデザと企画もしてる。
このゲームはOVA化もしてて、もちろん大張氏が作画と監督を担当しているんだが、
下手な18禁アニメなぞ問題にならないほどのエロさなので、こっちもある意味伝説になってる。
197NAME OVER:2005/04/17(日) 18:30:49 ID:???
(自称)ハイブリットアニメーターの大張正己 に
DOAのOVA作ってくれたら絶対買う!
198NAME OVER:2005/04/18(月) 00:54:51 ID:???
199NAME OVER:2005/04/18(月) 01:09:00 ID:???
GJ!
200NAME OVER:2005/04/18(月) 02:51:11 ID:???
これ何回転?
201NAME OVER:2005/04/18(月) 20:14:54 ID:WhJeMeSX
>>196
ハイブリットというより雑種(バッタモン)て感じw
202NAME OVER:2005/04/18(月) 21:44:50 ID:???
SFCのSPってジャンプ着地の後、硬直時間が存在して連続技にならないんじゃなかった?
203NAME OVER:2005/04/18(月) 21:56:09 ID:???
>>196
ホア・ジャイ戦だったか、「らいじんぐ・たっくるだ!」を使ってるぞ。
204NAME OVER:2005/04/20(水) 11:21:53 ID:msHzV5pb
>>192
細井雄二(ボンボン餓狼作者)ってそんな漫画も描いてたの!?
立ち読みで見ただけだが、彼はKOF95の漫画版も描いていた・・。
ちなみに細井版KOF95では、テリーが最後に死んだり、龍虎チームと怒チームがアメスポチーム並みの扱いだったり、女性チームが登場しなかったりとボンボン餓狼なみにヤバいアレンジだった。
(サイコソルジャーチームが登場しないのは仕方が無いが)
205NAME OVER:2005/04/20(水) 18:49:15 ID:???
テリ‐ィィィィィ!!
206NAME OVER:2005/04/20(水) 23:52:24 ID:HetSeMo/
ボンボン餓狼のビリーは、、ダックの口腔を貫いて惨殺し
棒を舐めて悦に浸る変態殺人鬼にされてたなw
207NAME OVER:2005/04/21(木) 00:26:11 ID:???
>>206
あったあったw
208NAME OVER:2005/04/21(木) 00:26:57 ID:???
>棒を舐めて悦に浸る変態殺人鬼
ここはゲームのまんまじゃね
209NAME OVER:2005/04/21(木) 11:17:43 ID:OO23HY5w
たしか未完に終わったと思うけど、石川賢版餓狼も相当アレ。
もはやギースとか人類やめてるしw
210NAME OVER:2005/04/21(木) 12:06:12 ID:A6hM3z9p
アニメが懐かしい
211NAME OVER:2005/04/21(木) 16:46:50 ID:???
覇王のサムスピは石川賢だったっけ?桜田?面白かったけどあれは最初からサムスピじゃねぇ・・・
212NAME OVER:2005/04/21(木) 22:30:46 ID:???
天草はどこだー! 四郎はどこだー!
213NAME OVER:2005/04/23(土) 01:28:01 ID:???
最早、別スレと化しているが、SNKの変な歴史はここから始まっている感じだな。
KOF94をKOF97状態にさせている作者もいたな。どこが闇の大会やねん。
214NAME OVER:2005/04/24(日) 17:54:04 ID:Gf9lv31c
>>206-208
細井版ビリーに殺されたのはマイケル・マックスだよ!
あと餓狼1のビリーの設定は「ギース以上の冷酷さで相手を再起不能にする『歩く凶器』」で変態殺人鬼じゃない。
>>209
石川版餓狼は「テリー一行がギースを成敗して、ギース一味に苦しめられていた村人たちに感謝されながら去っていく」というラストで終わってる。
ちなみに石川版餓狼では「ビッグベア(どっちかというとザンギエフみたいだ)が元・ギース一味だった」とか「ビリーとリッパーとホッパーの存在(本作のギースの手下は全員オリジナルキャラ)」という設定が全く無いようだ。
215NAME OVER:2005/04/24(日) 20:32:58 ID:EczJirvM
餓狼SPの対戦、どいつもこいつもキムとギースしか使ってなかったな。
216NAME OVER:2005/04/24(日) 22:46:59 ID:???
97年頃に初めて餓狼SPをやったんだけどさ、
あのぺチ、ぺチ、ぺチ、ぺチ、ボコッ、半g(ryという連続技の面白さに心奪われたよ。
もっと早く餓狼SPに出会いたかった。
217NAME OVER:2005/04/25(月) 17:06:52 ID:???
キムはよく使ったな。>216のコンボもよく使ったし、なにより超必がつかいやすかったのがでかいな。

    強P
弱P     強K
    弱K

SFC版コントローラってデフォルトでこうでしょ。
テリーや東のような超必・弱K強Pでは打ちづらいし設定かえると通常攻撃で混乱する。
その点キムは弱K強K同時押しだから楽だったな。で、決まれば痛快だったし。
218NAME OVER:2005/04/25(月) 22:06:06 ID:???
餓狼SPはキムのダンナの独壇場でヤンス(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル  
219NAME OVER:2005/04/26(火) 00:32:12 ID:???
鳳凰脚を見るとファビョってるように見える
220NAME OVER:2005/04/26(火) 07:38:19 ID:???
鳳凰脚をチョンコ乱舞と言ってた当時。SPはこっちだと舞が大問題になってた。
221NAME OVER:2005/04/26(火) 12:27:56 ID:???
今日のいいともテレフォンゲストがテリー&キム声の橋本さとし
織田勇二の映画ホワイトアウトのテロリスト役で松島奈々子を襲う役で少し目立ってたが、
ジョーの生瀬はワールドレコーズ司会やごくせんの校長役で売れてるのに
橋本さんは人気出ないなぁ・・・
222NAME OVER:2005/04/26(火) 13:11:51 ID:???
TV最高厨
223NAME OVER:2005/04/26(火) 19:09:41 ID:???
>>215
舞も多くなかった?
SPで大幅に無敵時間付いた龍円舞で待たれ
辛かった思い出がw
224NAME OVER:2005/04/26(火) 20:19:21 ID:???
そしてサムスピではジャンプ大斬りサルロットだな。
225NAME OVER:2005/04/26(火) 22:14:13 ID:???
幻庵でなんとかなる
226NAME OVER:2005/04/26(火) 23:37:28 ID:???
がろうって致命的なバグある?
227NAME OVER:2005/04/27(水) 21:05:55 ID:???
カイザーウェーブ出そうとすると凄い勢いで前ジャンプが出る。
228NAME OVER:2005/04/27(水) 22:39:18 ID:???
アクセルラッシュ出そうとすると凄い勢いで前ジャンプが出る。
229NAME OVER:2005/04/27(水) 22:52:57 ID:???
超火炎旋風棍出そうとすると凄い勢いで後ジャンプが出る。
230NAME OVER:2005/04/27(水) 23:12:27 ID:???
ベアボンバー出そうとすると凄い勢いで垂直ジャンプが出る。
231NAME OVER:2005/04/28(木) 12:46:26 ID:???
ゲームボーイの餓狼って庵が使えなかったっけ?
232NAME OVER:2005/04/28(木) 15:07:51 ID:???
ゲームボーイの庵って変装してなかったっけ?なんとかXってやつ
233NAME OVER:2005/04/28(木) 15:12:12 ID:???
それはネオポケのギャルズファイターのミスXじゃないか?
234NAME OVER:2005/04/28(木) 15:14:31 ID:???
それそれ。ネオポケだったか。
ネオフリでしか見てなかったから知らなかった。サンクス
235NAME OVER:2005/04/29(金) 09:43:13 ID:???
>>231
「熱湯リアルバウト餓狼伝説スペシャル」ですね。
236NAME OVER:2005/05/01(日) 04:31:38 ID:???
「リアルバウト餓狼」と「リアルバウト餓狼SP」、PS2あたりに出してくれんかな。
PS版のリアルバウト餓狼がダメダメだったんで・・・。
237NAME OVER:2005/05/01(日) 05:57:05 ID:???
初代、2、SPの後に出ると思われるので我慢すべし。
ああ、早く出ないかなぁ3、RB、RBSP、RB2セット
238NAME OVER:2005/05/03(火) 03:35:54 ID:???
リアルバウト自体が駄目駄目。
239NAME OVER:2005/05/04(水) 00:08:55 ID:???
RBFFSP以外は面白いだろうが!!
240NAME OVER:2005/05/04(水) 12:27:13 ID:???
海外版SPは特にツマランの?
241NAME OVER:2005/05/14(土) 17:02:57 ID:???
つーか、餓狼 MARK OF THE WOLVES って惜しいゲームだと思うんだがどうよ?

あれに、もうちょっと馴染みのキャラが混ざって、続編がでたらいける。
242NAME OVER:2005/05/15(日) 01:01:00 ID:???
>>241
うんうん、そうだよなあ。
243NAME OVER:2005/05/15(日) 19:40:03 ID:???
>>220>>223
舞は弱花蝶扇→強龍炎舞の跳ば落と待ちが強すぎたな。
強龍炎舞の2ヒット時の威力・気絶値も申し分ない性能だったし。
しかも舞側はジャンプの隙(舞だけジャンプに予備動作がある)のせいで、
下手に攻め込めないキャラになってたから跳ば落と戦法をとらざるを得ない状況になりやすかったり。
通常技での横押しも強かったが、返されるキャラにはとこたん通用しなかったし。

ちなみにSPはキム・舞・ビリーが3強でテリーがその後ろを追いかける感じだった。
ギースは通好みキャラでパイロット性能が問われるキャラだったな。
244NAME OVER:2005/05/16(月) 11:07:55 ID:???
BGMが聴きたいクラウザー、ギースの乱入が少なかった…orz
もうちょっとこの二人は強くても良かったのに
245NAME OVER:2005/05/16(月) 17:36:31 ID:???
>>244
俺と対戦しようぜ
当方ギース使い
246NAME OVER:2005/05/16(月) 17:46:05 ID:???
そういやチン・シンザンのやられ声ってなんて言ってたっけ?
247NAME OVER:2005/05/16(月) 18:02:04 ID:???
ア〜ハハハハォゥン

だったとおも…アレ?なんで数年前からやってないのに覚えてるんだ?
248NAME OVER:2005/05/16(月) 18:51:02 ID:???
>>247
いや、ちがうだろw
「パンギャゴ・ホーホ」じゃなかったかな?
249NAME OVER:2005/05/16(月) 19:18:43 ID:???
>>244
クラウザーは強い方だったんだけどな。
ライン移動攻撃の致命的欠陥・デカキャラという理由で敬遠されてたような希ガス。
250NAME OVER:2005/05/17(火) 00:01:58 ID:???
クラウザーです・・・

ライン移動のあるステージで乱入すると笑われるとです・・・

でもライン移動のないステージで乱入すると今度は卑怯者と罵られるとです!

クラウザーです・・・
クラウザーです・・・
クラウザーです・・・
251NAME OVER:2005/05/17(火) 00:19:08 ID:???
厨房の時、ギースが異様に格好よかったなぁ。
なんでだろ。ガロスぺでは恐れ多くて使えなかった。

>>248
Yes.そんな感じ。
ばっくっらいほゥ
252NAME OVER:2005/05/17(火) 00:43:03 ID:???
天獅子悦也のギースハワードはかっこえかった

「……かすり傷です」
ギースハワードこの時16歳

うそつけっ!!
253NAME OVER:2005/05/17(火) 00:57:57 ID:???
あのゲーメストの漫画でキングが
254ビリー:2005/05/17(火) 01:12:14 ID:???
ガロスぺのギース様は本当にカッコ良かった
CM時の真空投げ、ステージの演出、BGMすべて神のカッコ良さでした。だから今も右腕
として頑張っております。
255NAME OVER:2005/05/17(火) 01:29:01 ID:???
テリー「バッナッコォ!!」
バチコーーン!!
ギース「うぅぅ〜あぁぁ〜〜〜!!」
ドシーンドシーン…



テリー「オッケィ!」

あのCM、マジ最高。

後、アンディパターンにある、
裏周りクラウザーに、立近弱K→レイジングストーム
の部分。
何度スロー再生で見直したことか…。
256NAME OVER:2005/05/17(火) 08:57:00 ID:???
そのパンギャゴホーホーって一体どう言う意味があるんだろう?
257NAME OVER:2005/05/18(水) 00:27:01 ID:???
>>256
こんど、香港行って、むこうの人に叫んでみれば分かるかも?
258NAME OVER:2005/05/18(水) 00:35:54 ID:???
それはチン語ってことでw
>>255
(*´Д`)ハァハァ 
259NAME OVER:2005/05/18(水) 02:50:55 ID:???
次のGAROUに出てほしいキャラ。

・ひげ面のジョー東
・ひげ面の坂崎亮
・スキンのビリー・カーン
260NAME OVER:2005/05/18(水) 07:56:47 ID:???
>>259
武力のリョウが出て欲しいな。竜虎乱舞が全てお手製。


しかし、ビリーってRBになって劇的にかっこよくなったなぁ。
ガロSPの頃までは、なんか洗濯屋みたいな服装だったけど、
RBでこれぞヤンキーって格好に。
始めて見た時、ちょっと衝撃的だった。
261NAME OVER:2005/05/18(水) 13:57:42 ID:???
でもビリーってヤンキーじゃなくて英国紳士なんだよな・・・・
262NAME OVER:2005/05/18(水) 17:05:38 ID:???
しかもRBのビリー絶対後半に出るから攻撃力高いのも印象に残ったよな。
その前の山崎もそうだが超必殺一発でも食らったら…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル  
10ステージ目を秦兄弟にすればボスルートフラグ完成
263NAME OVER:2005/05/18(水) 23:00:13 ID:???
>>261
ビリーってイギリス人だったのか…。
でも、紳士じゃないだろw

武器である棒を投げてしまったら、ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブルと亀になったりw
264NAME OVER:2005/05/18(水) 23:36:15 ID:???
>>263
服装でもろイギリス人をアピールしていたわけだが・・・
265NAME OVER:2005/05/19(木) 00:07:26 ID:???
>>264
RB以前の服装やSPのステージとかもイギリスだけど、
ギースの部下だからアメリカに住んでるんだろうと、
短絡的にアメリカンだと思ってただけです。

ビリーの公式データも見たことなかったし、
RBからイギリス色が消えて背中が禁煙に変わったし。
266NAME OVER:2005/05/19(木) 00:14:52 ID:???
棒使いのビリーvs舞 なんかエロイな。
267NAME OVER:2005/05/19(木) 00:22:40 ID:???
実際に、ビリーが棒使って舞をエロスしてる同人見たことを思い出した
268NAME OVER:2005/05/19(木) 00:45:19 ID:???
これが伝説の狼とな!?
やっぱり無敵の龍が最強か!
269NAME OVER:2005/05/19(木) 01:08:21 ID:???
棒使って何すんだろ?
270NAME OVER:2005/05/19(木) 12:45:39 ID:???
洗濯物干すでプモ。ぐるぐる回せば火も出てすぐ乾いちゃうでプモ。
271NAME OVER:2005/05/19(木) 14:55:52 ID:???
4コマかよw
懐かしいな
272NAME OVER:2005/05/19(木) 16:56:35 ID:???
RBのCPUビリー戦でいかずち出すと火炎棍が来て死ぬ。
飛び道具相殺効果無いのかよ。
273NAME OVER:2005/05/21(土) 21:13:15 ID:???
中古180円でSFC版2買ってきた
説明書無しなので超必殺技がわからないのだが、テリーの超必の出し方教えてくれませんか?
274NAME OVER:2005/05/21(土) 21:54:16 ID:???
ググったらでてきた
275NAME OVER:2005/05/21(土) 23:45:13 ID:???
↓\→↓\→+A で ゲイザーッ!
↓\→↓\→+C  でワイルドウルフ
276NAME OVER:2005/05/22(日) 20:45:22 ID:???
超裂破弾をレイジングストームで迎撃した。

気持ちいい…!
277NAME OVER:2005/05/23(月) 01:34:41 ID:???
法王脚を当て身投げ・・・・

キターーー!
278NAME OVER:2005/05/24(火) 02:45:16 ID:???
ギロチンを当て身投げ・・・

気持ちよすぎ・・・!!
279NAME OVER:2005/05/25(水) 16:19:41 ID:???
餓狼ファンに朗報だぜ!
あの餓狼伝がついにPS2にて格闘ゲームで登場!

こんなにリアルに痛そうな格闘ゲームは、ゲーム史上初だろう
7月発売予定

公式サイトhttp://www.esp-web.co.jp/products/garouden/
280NAME OVER:2005/05/25(水) 23:41:29 ID:???
                              _,,-ー-,,__
                             /:::::::土'土:::\
                             !:::::_-=≠=r-;_::::!,,   >>279 サァ、
                            /;| /ヽ '=' ,/_,  |;;ミ
                            ソ|/-''~),, ( ~''- |_,シ   釣られ屋でございます
                             ヽ_!>, (___ム, yリrノ
                             ヽK'=ニニニ=' y
                              ! 'ヽ  ̄ /(
                              _|  ,'―-ソ  :|_ 
                       ____ __'' ̄/''/'ン  ヽ,     ヽ\'ヽ''ニ=-=,,,,
                     /'' ̄   ( (-=―,、  /''-=ノ ノ      ̄''ヽ、
                    { ii''      'ヽ,,'''=''' ― -=' ̄_/          ヽ
                    !!(          ̄'' ̄''''''''''''~'''            !|,
                    //     yリノ               ノリ      |'|
                   /ノ      ヽ!               ノ'<      'レ!
                   '<_ノ      !                ノ'|       ||
                    /''ヽ__,,,-=|_ .. :::::::::::   ノ'' !_,―,__,ノ''~'
                   ノy    フ/'('''ヽ _..::::::_,    ,,,,,,,'  }|  ('    フノ
                  ,/    ノ'   (シヽ、,,,         ノハ'   ヽ,   '''ヽ
281NAME OVER:2005/05/27(金) 03:10:12 ID:???
いやーッ

とれねーど、ばいしくる

あくせるすぴんッ

すたんだっぷ

その程度じゃねーだろ
282NAME OVER:2005/05/27(金) 11:04:47 ID:5AFPoycD
>>268
伝説の狼
無敵の龍
最強の虎
(;´Д`)ハァハァ
283????:2005/05/27(金) 14:46:36 ID:wgBGzNw+
兄さんばっかり・・・僕、そんなカッコイイ称号ないんだよ・・・
284NAME OVER:2005/05/27(金) 17:49:15 ID:???
かっこいい称号だって!
何言ってんのよ!
お前はただでさえ舞ちゃんにモテてんだから
かっこいい称号なんて与えられたら
お兄ちゃん許しませんよおおおーーー!
285NAME OVER:2005/05/27(金) 17:58:25 ID:???
>>282
ハリケーンアッパーのジョーw

ギースのジョーに対するリアクションが
1がMAXで、だんだん舐められていくのが笑える・・
286NAME OVER:2005/05/27(金) 19:57:41 ID:???
むしろジョーは、3の挑発ポーズ以来
自分から舐められる道を選んでいった気がする…
俺は、ガロスペまではジョーをかっこいいと思ってたから
イロモノ系の扱いを受けるのはあんまりだと思う
そりゃパンツ一丁だし
四コマだと、ガロスペの時点でエロ扱いされてたけど
287NAME OVER:2005/05/27(金) 22:11:19 ID:???
俺もガロスぺのころのジョーは硬派でカッコイイキャラだと思ってた。子供の頃だったから
かもしれんが。RB2まではカッコイイと思うんだけどなぁ…
KOFのは掩護できないなw
288NAME OVER:2005/05/28(土) 01:03:52 ID:???

             ビリー・カーン
                l
ジョー東--------リリィ・カーン
289NAME OVER:2005/05/28(土) 23:46:32 ID:???
リアルバウト餓狼のテリーの曲かっこ良すぎ。
(正確には餓狼3のテーマか)
290NAME OVER:2005/05/29(日) 00:50:43 ID:???
WOW ひい いず ヴぇりい あんぐりい!
291NAME OVER:2005/05/29(日) 04:18:59 ID:???
ふぅぅぐぃあァァァ・・・・ッ!!

あぁんッ!

ふぅわぁぁぁ・・・・ッ!

糞ッ!

かかってきな!

あとみぃック・・!!

あはぁぁぁ・・ん

1・・2・・・3・・4・・・、勝負ですッ!!
292NAME OVER:2005/05/30(月) 06:08:12 ID:???
>>289
餓狼3はサウンドは神の出来だからな。どのキャラの曲も良すぎ。
293NAME OVER:2005/05/30(月) 07:28:14 ID:???
餓狼3は、「格闘ゲーム」として考えるとイマイチだけど、
ゲームとして考えると、スゲェこってるよね。
音楽もいいけど、ステージ演出とか、次のステージに移動する時とか。

そうだろ?アンディちゃんよぉ!?
294NAME OVER:2005/05/30(月) 18:03:06 ID:???
テリーに負けてギースタワーが燃えてた時は
あれでギース死んだかと思った
295NAME OVER:2005/05/30(月) 18:40:01 ID:???
SNK格闘の95〜96年作品以降は
固有ステージ・固有曲がほぼ廃止になったから余計に秀逸だよなぁ。>餓狼3

OP・ステージ演出・ボスデモ・ED…どれも素敵だった。
山崎ステージの貨物列車通過とか、先頭車両の汽笛が聞こえる前に3ラウンドになってると、
車両より先に先頭車両のライトが見えるとか細かい演出もニクイ。

もう今の芋屋にはあんなに凝った背景を作ることは無理なんだろうなぁ…。
296NAME OVER:2005/05/30(月) 20:04:20 ID:???
仮に良いものを芋が創ったとしても、
大多数の奴等の頭にはそれを素直に受け止める感性は残っていない。
企業イメージって大切だね。

餓狼MOW、プラクティスのロックステージで挑発すると後ろの車がパッシング?してくる。
ニクイ演出って言うか、不気味で仕方がない…
297NAME OVER:2005/05/30(月) 20:12:11 ID:???
芋が何か悪いことデモしたのか?
298NAME OVER:2005/05/30(月) 20:47:17 ID:???
メタスラをくそみそにしたりとか、メタスラをダメダメにしたりとか、
メタスラをへっぽこにしたりとか、メタスラをクソゲーにしたりとか、
あと、メタスラをパチスロにした。
299NAME OVER:2005/05/31(火) 00:38:56 ID:???
少なくとも芋屋になってから出たゲームでまともだと思えた作品は数える程度。
うち2作は他会社が製作した分だったり。あと家庭用移植とかありえないバグを放置したり、
いらんアレンジかましてオリジナル部分削ってたり…。
まあさんざん文句言われ続けたせいか、去年の移植含むKOF3部作はだいぶマシになってたが、
来月末の餓狼MOVの出来がものすごく不安なのは私だけではあるまい。

>>296
アトミス基盤に移っても、餓狼3レベルの凝った2D背景や
KOF99エボみたいな凝った仕掛けのある3D背景作る気ないっていうのが見えてるのがなぁ…。
300NAME OVER:2005/05/31(火) 02:40:24 ID:???
昔はハードの性能が…とかで誤魔化されたりどこの会社のも同じ様な感じだったから何も言わなかったけどさ、
最近は芋屋社の製品より明らかにクオリティの高い製品を造る会社が出てきたり、
そういう比較対照も増えたから余計に芋屋製品の粗悪さが浮き立つ。
あと発売延期しすぎ。商業戦略で延期してるなら分かるけど普通に開発の遅れだとしたら、
過去の経験から発売予定日に間に合わない可能性が大きいって事が容易に推測できるでしょ…
基本計画の段階で開発期間の話は出ないのかね?

>>299
芋屋社に拘らず凝ったギミックがある背景・演出よりどれだけ綺麗な背景・演出か?
…って感じに変わってきてる気がする。全体的に。
しかも芋屋社の製品はウンコって頭の奥底に刷り込まれてるから、
たとえ良いものでも、もはや素直にイイということなどできない。
一応俺も餓狼MOWに期待を寄せてる。そのKOF三作の傾向から見て大丈夫だとは思うけど。
301NAME OVER:2005/05/31(火) 19:19:11 ID:???
まあ背景に凝らないという方向は芋屋に限らず、今はどこの会社も同じだな。

>>300
旧SNKはネオジオのスペックであんな魅せ方が!っていうのがあって感動もの
だったのだが。餓狼3の背景しかり。
302NAME OVER:2005/05/31(火) 20:04:59 ID:???
最近の奴はまったくやってないから、的外れかもしれんが、遊びも少ないよね。
昔の格ゲーは、途中でボーナスステージがあるのがデフォだったし。

ベアステージで1,2桁が同じタイムでOKするとキムが飛行したり、
テリーステージの樽が壊れると、なんかの条件でひよこが散乱したり。(これごく最近知ったw)
黒子みたいにちょろちょろする奴だとか。

後、ちょっとでも他とは違うことしてやろう、ってのも。
餓狼3なんか特定の攻撃でOKすると、手前やら奥にぶっ飛んだり。
リアルバウトのギースステージは画面端が無かったり。

最近は全て『格闘』ゲームのシステムなどに力を注ぐ。
まぁ格闘ゲームなんだからそれが正しい姿なんだろうけどさ…。
ちょっと寂しいです(´・ω・`)
303NAME OVER:2005/05/31(火) 23:07:35 ID:???
激しく同意。SNKはゲームのバランスはお世辞にもいいとは言えなかったが、
キャラの掘り下げ方とか、音楽や演出はピカイチだった。あの頃を思い出してほしい
…って、もう会社が違うからムリか。新作をワクワクしながら待っていた頃が懐かしい…。
304NAME OVER:2005/06/01(水) 00:27:31 ID:???
>>303
ああ、俺もまってた。
そして・・出た!
風雲黙示録・・・・!

SNKのファンだったから
愛嬌で、10回くらいはプレイしたよ。獅子王までは無敗でいった。
305NAME OVER:2005/06/01(水) 05:33:37 ID:???
KOFが毎年出るだけでわくわくしてた頃の俺っていったい・・・
って思うほど今は待ってもいないしやってもいない。98辺りでマンネリだった
かも・・・
306NAME OVER:2005/06/01(水) 22:15:08 ID:???
KOFの歴史
94→変なドット絵だと騒がれたが、すぐ慣れた。
95→八神庵という神がかったキャラが誕生する。
96→ゲームはイマイチだったが、世間の盛り上がりは最高潮に。
97→暴走キャラ、永久で糞ゲーに。
98→ストーリーない方がいいんじゃねえの?
99→新章突入。K'はこの時が一番カッコイイ。京・庵は出ない方がよかったかも?
2000→ラルクラジョーで糞ゲーに。
2001→フォクシー一人で糞ゲーに。無理矢理完結させたためストーリーもイマイチ。
2002→MAX2狙うのがけっこう面白かった。やっぱストーリーない方が…。
2003→またオロチかよ?そろそろ京・庵から脱却しろよ。
2004→「KOF10周年」と騒いでおきながら、結局出なかった。
MI→チームバトルじゃないし、ポリゴンだし、これってKOFと言っていいのか?
NEO→2002の糞コピペゲー。
307289:2005/06/02(木) 02:19:05 ID:???
つーわけで、今押し入れから引っ張り出してきた
餓狼3のサントラCD(アレンジ版)を聴いているわけだが。

やっぱイイね。「チ!!チ!!チ!!チ!!(ホンフゥ)」とか
「イヴォンヌ・ルロールへの幻想より「浮遊」(舞)」とか。
「Kiss Me(ブルー・マリー)」とか本当凝ってるし。
一番のお気に入りは「Big Shot!(テリー)」だけど。

生駒治美の歌はリアルバウト餓狼のほうが好き。
308NAME OVER:2005/06/02(木) 18:42:29 ID:???
リアルアバウト餓狼伝説
309NAME OVER:2005/06/03(金) 01:59:39 ID:???
>>306
漏れとしてはMIはそこそこ評価してるんだがな。
少なくともポリサムなんかよりははるかに見られる出来だった。
310NAME OVER:2005/06/03(金) 07:27:36 ID:???
>2003→またオロチかよ?そろそろ京・庵から脱却しろよ。
詳しく。また四天王とか出たのか?
311NAME OVER:2005/06/04(土) 13:08:07 ID:???
2003→またオロチかよ?
そういえば、中ボスに神楽*2とか、KUSANAGIとかいるな
ラスボスは、なんか岩を投げたりしてたが、ストーリーはワカンネ
後、別ルートでルガールを女にしたカンジの奴もいた。
つーか、いい加減過去の遺産をほじくり返すなよってカンジ

俺的には、
2003→またオロチorルガールかよ?
312NAME OVER:2005/06/04(土) 18:13:45 ID:???
11のラスボスは獅子王
313NAME OVER:2005/06/04(土) 19:11:12 ID:???
それは誠か?
314306:2005/06/04(土) 22:21:22 ID:???
>>306
俺もゲームの出来は悪くないと思う。ただ、あれはムリにKOFの名前を使わなくても
よかったんじゃないかと思う。KOFのネームバリューを利用しただけ。

>>310、311
四天王は出ないけど、新主人公のアッシュが三神器の力を狙ってるって設定らしい。
ボスもなんか人外な感じで、相手を石化したりする必殺技を使う。オロチと関係してる
のは間違いない。ちなみに別ルートのボスはルガールの息子。

>つーか、いい加減過去の遺産をほじくり返すなよってカンジ
ここは激しく同意。新しいものを作れよ。ネスツ編も結局京・庵が出しゃばってたし。
「Kを超えるもの、その名はK’」とか言ってたけど、超えてないじゃん。
315NAME OVER:2005/06/05(日) 00:34:28 ID:???
過去の遺産を穿り返すなって言うけど妙なオリキャラばかりに汚染されたKOFが見たいわけ?
(KOF嫌いな奴はどうでもいいと言うかもしれないけど…)
それに今まで親しんできたルガ関連のキャラなら取っ付き易いし、アッシュとかよりはよほどマシ。
だから俺的には大いに過去の遺産を穿り返してくれて結構。
既存の餓狼、龍虎キャラを出してくれればなお結構。
つーか新要素ばかりで構成した3人チームの対戦格闘くらいならSNKの版権は必要無い。
あと芋屋にSNK版権以外の何か("新しいもの")を求めるって言うことは評判がとても悪くて
皆が忌み嫌う芋屋の開発力に期待するってことだよ?(w
316NAME OVER:2005/06/05(日) 01:22:02 ID:???
オリキャラ好きでKOF好きな奴だってたくさんいるだろ。そんなのは人の好き好き。個人の嗜好
をどうこう言ってもしょうがない。君の言ってる事は全部主観。

あと、文末に(wとか付けるな。真面目に意見返す気にならんし、頭悪そうに見えるぞ。
317NAME OVER:2005/06/05(日) 12:10:21 ID:???
(W
318NAME OVER:2005/06/05(日) 12:37:25 ID:???
俺は過去の遺産が芋屋に汚されている感がして嫌だな派
319NAME OVER:2005/06/05(日) 17:20:24 ID:???
KOFは普段死んでいる。時が来ても目覚めない派
320NAME OVER:2005/06/05(日) 18:11:04 ID:???
KOF次回作、餓狼勢がテリーを残して総入れ替え。
ジョーは予想してたけど、まさか舞が消されるとは思わなかった。地味にビリーも消失。
代わりにダック参入してるが。

MOW組は2人とも残った上に、ジェニーが参入。これは素直に嬉しい自分ガイル。
321NAME OVER:2005/06/05(日) 23:26:09 ID:???
京、庵は別に出てもいいんだけど、話にあんまり関係ないところにいてほしい。
京、庵の時代は事実上終わったわけだし。
322NAME OVER:2005/06/05(日) 23:53:39 ID:???
時代って何よ?ストーリーの主役じゃないってこと?
323NAME OVER:2005/06/06(月) 06:46:46 ID:???
KOFは97で完結したんだと思っていた時代が
私にもありました。
324NAME OVER:2005/06/07(火) 02:54:13 ID:???
オッス!オラ悟空!
おめえ強っええなあ。
オラ、もっと弱い敵と戦いてえ。
腹減ったなあ。
家に金入れたくねえなあ。
朝起きたらウンコが札束にかわってねえかなあ。
カメハメ波ーッ!。
出ねえや。
筋斗雲ーッ。
来ねえ。
325NAME OVER:2005/06/07(火) 23:35:11 ID:???
おおおはいあかですき?
326NAME OVER:2005/06/08(水) 22:19:08 ID:???
327NAME OVER:2005/06/09(木) 00:01:46 ID:???
328NAME OVER:2005/06/09(木) 01:43:24 ID:???
KOFXIで舞が消されて
ファンガカーリとか
芋屋の作戦だから
カード使用+マネーで
新規グラフィックの舞が買えるから
展開読めすぎ
客舐めすぎ
329NAME OVER:2005/06/09(木) 02:35:39 ID:???
KOF99で京、庵が消されて
ファンガカーリとか
SNKの作戦だから
ランダム特定キャラ+隠しコマンドで
新規グラフィックの京が使えるから
展開読めすぎ
客舐めすぎ
SNK時代棚上げしすぎ
330NAME OVER:2005/06/12(日) 01:15:24 ID:???
PCE版はNG版に忠実な移植だったよな。でも忠実過ぎるんだな。
SFC版はツッコミ所が満載な分だけ重宝されているような(笑)
331NAME OVER:2005/06/12(日) 12:30:27 ID:???
SFCの餓狼SPのバーンナックルの音声がやけに甲高かったなぁw
でも、死ぬほど遊んだYO。

俺の中で、SFC版の唯一の功績は、龍虎2で若ギースが使えた事だな。
332NAME OVER:2005/06/12(日) 20:41:16 ID:???
まさか出来の良かったPCE版よりも
笑ゲーを極めたSFC版の方が後に語り継がれるとはw
333NAME OVER:2005/06/12(日) 20:43:36 ID:???
そして話題にもならないメガCD版。
334NAME OVER:2005/06/12(日) 22:08:41 ID:???
サターンのSNKゲーって、変なカートリッジ必要だったよな・・

3dも2dも駄目じゃネーか>サターン。何が脳天直撃だよ
335NAME OVER:2005/06/12(日) 22:53:11 ID:???
プレステ版よりはマシ
336NAME OVER:2005/06/14(火) 00:57:03 ID:???
ガイドライン板のスレ落ちたのか…
見てみたかったぜ・・・(ボゴッ!
337NAME OVER:2005/06/14(火) 16:30:30 ID:???
超烈破弾のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1118235789/
338NAME OVER:2005/06/15(水) 18:11:40 ID:???
>>334
餓狼3はカートリッジなくてもプレイできるけど出来が散々だったね。
339NAME OVER:2005/06/23(木) 19:59:41 ID:CdJ4YipR
餓狼伝説2のラストボス
クラウザーのステージで背後で演奏してる曲ってなんですか?
ご存知の方おしえて
340NAME OVER:2005/06/23(木) 23:18:20 ID:???
ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト「レクイエム」
341NAME OVER:2005/06/23(木) 23:50:57 ID:???
ディ・エス・イ・レ
342NAME OVER:2005/06/24(金) 20:50:57 ID:Zipjrcr/
>>340
>>341
ありがと
早速聞いた
343NAME OVER:2005/06/25(土) 03:43:19 ID:???
タクマ「かんべんしたまえ!

タクマ「こちらから仕掛けねば、えらい眼にあうと思ってね
344NAME OVER:2005/06/25(土) 04:50:54 ID:???
レクイエムもしらないやつが存在するのか・・・
345NAME OVER:2005/06/25(土) 20:15:21 ID:???
多分知ってるのって地球の総人口の1%にも満たないんじゃね?
346NAME OVER:2005/06/27(月) 02:51:21 ID:???
>>345
いや、いくら何でも3%位はいるだろ。多分・・・
347NAME OVER:2005/06/27(月) 07:27:08 ID:???
地球の総人口…という話をするなら
南アフリカの人と中国の、貧しい暮らししてる人たちは
知らないと思うので
実はかなり知らないかも
348NAME OVER:2005/06/27(月) 11:23:31 ID:???
ジョーステージで流れるタイ南部の歌でチャケチャケって言ってる人達の歌詞を教えてください。
349NAME OVER:2005/06/29(水) 19:13:59 ID:???
ハッヘッハッヘッハハハッ!

しかワカンネ
350NAME OVER:2005/06/30(木) 15:05:55 ID:0UOJbxRQ
斬影拳!

ギョワンギョワンギョワン
351NAME OVER:2005/07/01(金) 02:12:48 ID:???
ワイだワイだ
ハラペコペコでー
トゥルルルルルル…(巻き舌)
ラッ!
チャチャチャ!
352NAME OVER:2005/07/01(金) 02:34:16 ID:???
>>348
エンジン全開で走りながら

永遠の愛を語り合おう 外で

手に入れるまで

自分のベットで愛し合おう

邪魔はさせない誰にも 耳元でいつも円盤席のように
353NAME OVER:2005/07/01(金) 09:07:40 ID:M8sxEvN8
>>259
・囚人服姿で脱獄してきた山崎
・前より着物の露出度が下がったが相変わらずエロ美しい舞
・ロックとキム兄弟に続いて参戦したフランコJr.
(リョウはマルコの立場上ムリだろ・・)
354NAME OVER:2005/07/08(金) 20:35:41 ID:???
久々にリアルバウトSPやってみたけど、
裏アンディ、カコイイ
355NAME OVER:2005/07/09(土) 20:03:20 ID:???
なむさん
356NAME OVER:2005/07/10(日) 19:03:58 ID:???
だいじひ
357NAME OVER:2005/07/16(土) 18:52:25 ID:NRdeNcyQ
きゅうぐきゅうなん
358NAME OVER:2005/07/16(土) 19:07:16 ID:???
スーファミ版はマジトラウマ
今更金返せとは言わないけど心の奥底にしまっときたい
359NAME OVER:2005/07/16(土) 19:54:52 ID:???
>>358
笑ゲーを極めた作品としての価値を見出せない奴が甘い。
360NAME OVER:2005/07/16(土) 22:11:59 ID:???
>>358
タカラがスーファミで出さなければ
今頃サニーパンチどころかドラゴンバックブリーカーすら無いところだったであろう
361NAME OVER:2005/07/17(日) 22:20:23 ID:???
スーファミ版楽しくプレイしたよ中三の俺
雑誌の画面写真の出来に騙された感はたしかにあったが
362NAME OVER:2005/07/18(月) 02:53:48 ID:???
旋風豪拳を継ぐ者がいない
363NAME OVER:2005/07/18(月) 13:50:22 ID:???
つ 亀仙人
364NAME OVER:2005/07/19(火) 22:47:30 ID:???
ボンボン餓狼のページ見たけど、無茶苦茶面白いな。
サニーパンチとか植木鉢で暗殺を謀るテリーとか色々と最高(w
365NAME OVER:2005/07/19(火) 23:38:47 ID:???
あの永井豪っぽい絵の人がかいてたやつでしょ?
366NAME OVER:2005/07/20(水) 01:14:41 ID:???
龍虎・・・゜д゜)
367NAME OVER:2005/07/20(水) 17:55:49 ID:???
368NAME OVER:2005/07/20(水) 20:44:35 ID:???
リア消んときリアルタイムで見てた…
369NAME OVER:2005/07/21(木) 01:26:16 ID:???
作者違いだった。しかも懐かしい。

永井豪風の人って、なんで見たんかな。
覇王?わすれた
370NAME OVER:2005/07/22(金) 03:32:45 ID:nE4KdU7H
スーファミ版のガロスペでリョウ出現コマンドがあったと思うのですが…
どなたか覚えて居られる方!
是非教えてください
371NAME OVER:2005/07/22(金) 04:08:12 ID:???
>>361
雑誌のSFC格ゲー紹介って画面周りの黒い縁を編集する事で
キャラや背景のサイズが圧縮されている事を必死に隠していたよなw
その点PCEとMDのガロスペはキャラがNGとほぼ同サイズだったから感動。
特にPCE版は全スプライトパターンがコンバートされててビクーリ。
372NAME OVER:2005/07/22(金) 04:52:44 ID:???
スーハミ格ゲーはキャラも背景も業務用に比べ激しくサイズダウン。
しかし業務用並の迫力に見せないと妊娠に怒られる○○編集部。
仕方がないから画面周りの黒い縁をカットして掲載する。
┌―――――┐
|┌―――┐|
||○ .○||
||大 .大||←編集前
|└―――┘|
└―――――┘

┌―――――┐
|┌―――┐|┌―――┐
||    .|||○ .○|
||    .|||大 .大|←編集後
|└―――┘|└―――┘
└―――――┘
373NAME OVER:2005/07/22(金) 04:57:08 ID:???
ドットのぼやけ具合で
もろバレそうなもんだが・・・
374NAME OVER:2005/07/30(土) 10:35:19 ID:???
最近SFC版ガロスペ買ってキムでやってるけどLV最低でもアンディが辛い…
375NAME OVER:2005/07/30(土) 10:39:01 ID:???
キムならしゃがみながら弱P弱P強P半月斬ですぐぴよるから楽チン
376NAME OVER:2005/07/30(土) 17:47:11 ID:???
NG版とアルゴリズムが変わっていなければ、
弱パンチを出すとアンディは飛翔拳を出してくるからジャンプから飛翔脚でおk
377NAME OVER:2005/07/30(土) 20:48:24 ID:???
しかし元からあんな出来だし、プログラマもアルゴリズムに限って同じにするだろうか・・・
378NAME OVER:2005/07/30(土) 21:32:02 ID:???
結構同じ。
379NAME OVER:2005/07/30(土) 21:35:12 ID:???
>375-376
サンクス
頑張ってみる
380NAME OVER:2005/08/07(日) 19:06:27 ID:???
やっぱり、3は評価低いみたいですねぇ、自分はスペシャルについで大好きですが。
あの頃のヤマザキとか秦崇雷は最高によかったなぁ。
テリーのクラックシュートと、ギースの雷撃脚はどうにかしてほしかったですが。
これでクラウザーとビッグベアあたりがいてくれたら・・・。

RBからは強攻撃が1つしかなくなっちゃったし、コンボも他ラインに弾いて戻すとかばっかりだったのがどうも・・・。
381NAME OVER:2005/08/07(日) 20:42:38 ID:???
格ゲーとしては評価低いかもしれんけど、
音楽とか演出考えると、ゲームとしては餓狼シリーズでも
かなり評価高い。あくまで俺んなかでは。

確かにあの頃の山崎が最高にかっこよかった。
「こっちだぜ!」が大好き。
382380:2005/08/07(日) 23:39:50 ID:???
>>381
よくみたら、上記で129さんとかがちゃんと評価してましたねw
格げー面でもそんな酷くなかった気がするんだけど、やっぱり演出の効果がそう思わされてるんだろうか・・・。
確かに派手さはないけど・・・いや、RB以降は派手すぎる気がするし。

特に、ヤマザキは、地味だけどじわじわ追い詰める感じがよかったような気がするんですがw
必殺技もサドマゾに倍返しですし。(何より、CPUあんまり攻めてきませんでしたから)
最近のドリルとか、KOFの対空になるギロチンはやりすぎっしょ!

このゲーム、防御された時にコンビネーションアーツが出ないのもあった気がしたんですが。
チェーンコンボよりこっちのほうが好きなんで、それら直してもう一回出してくれないかなぁw
383NAME OVER:2005/08/09(火) 01:21:41 ID:???
墓標でも言われているように山崎は3〜RBの頃は格好いいけどそれ以降(特に(ザ)KOFシリーズ)は正直ただのキチガイ
ボスキャラから一般キャラに落ち込んだせいかもしれんけどそれ以上に山崎独特の怖さガ微塵もない
384NAME OVER:2005/08/10(水) 00:12:10 ID:???
そんな不確かな批判、この山崎竜二、聞く耳もたねえぞ!!
385NAME OVER:2005/08/10(水) 14:57:28 ID:???
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
386NAME OVER:2005/08/11(木) 20:32:30 ID:???
>>380
コンボがほぼ全キャラ画一化したのはSPからだろ。
初代はそれ系のコンビネーションアーツが無いキャラや、
あっても役に立たないキャラが居たり、場合によってはダッシュで脱出できた。
387NAME OVER:2005/08/11(木) 21:32:58 ID:???
>>386
そうでしたか、どうもすみませんでした。
完全にコンビネーションとして、本ラインに戻すまでになったのもRBSPからだったんですね・・・。

初代RBといえば、ギースのレイジングストームの出がかなり早くなりましたよね。
あれは凄くうれしかったんですが、必殺技がなんか無くなってたような・・・疾風拳だっけ?

サンダーブレイクは、これ以後ずっと出てた気がするんですが、スタッフは変える気はなかったんでしょうかね?
サンダーブレイク、皆さんは好きですか?
(私は同時押しがヘタなのか、よく暴発してました、優先順位は知りませんがコマンド重なりますよね。)
388NAME OVER:2005/08/12(金) 01:35:21 ID:???
初代RBには疾風拳あるよ
389NAME OVER:2005/08/12(金) 03:07:57 ID:???
CD版にて確認しました、中段当て身打ちになっただけっすね。
ダブル疾風拳もあるし、ふえてる・・・(餓狼3のもダブルっぽかったですが)
この頃のダブル疾風拳は2つ個別には出ませんでしたよね?
後、烈風拳のコマンドが違いましたな。
390NAME OVER:2005/08/21(日) 17:46:24 ID:???
保守?
391NAME OVER:2005/08/23(火) 01:08:46 ID:???
今日、NEOGEO本体と餓狼伝説2と同SPECIALを買ってきました!!
小さい頃からの夢だったのでメチャメチャ嬉しい・・(*´д`*)
音楽とか雰囲気とか、今のゲームより全然素晴らしいですね!
そして、餓狼2の三闘士と闘うあたりから入る対戦前デモがかっこよかった!!

つい撮影しちゃった( ゚Д゚)
http://n.pic.to/14612
392NAME OVER:2005/08/23(火) 01:18:29 ID:???
その気持ちを大事にしなされ
393NAME OVER:2005/08/23(火) 21:23:45 ID:???
>>391
ちょっと聞きたいんだけど餓狼2のカートリッジに貼ってある
ラベルってどうなってる?
自分がだいぶ前に買った2の中古カートリッジはラベルの
スミの方がはがていて下から何か見えていたから好奇心
に負けて(中古価格が安かったのも手伝って)はがしてみたら
(今ははがした跡が残って見るも無残な姿だが)もう一枚ラベル
のシールが貼られていたけどこれは2のカートリッジの仕様
なんだろうか?
394NAME OVER:2005/08/23(火) 22:34:18 ID:???
俺が以前100円で買った餓狼2の殻割りしたときにはそんなことはなかったな。
たまたまじゃね?
395NAME OVER:2005/08/24(水) 02:50:49 ID:???
buraddhifurassyu
396NAME OVER:2005/08/24(水) 16:01:36 ID:???
ミスは起必殺技だけじゃなかったのか>餓狼2
397393:2005/08/24(水) 21:32:40 ID:???
>>394
あれは仕様ではないのか。
うろ覚えだけどはがしたラベルはネオジオのカートリッジ
の箱のパッケージ絵と同じで餓狼伝説2って書いてあったけど
はがしたあとのはFATAL FURY2って文字とラベルの絵がSNKの
絵師の人のだったけど自分の持ってるカートリッジには一体
何があったんだろう?
398NAME OVER:2005/08/30(火) 00:10:05 ID:???
おめでとうございます。
大当たりです。
399NAME OVER:2005/08/31(水) 23:15:23 ID:DmCICsEY
緊急浮上させます。
400NAME OVER:2005/09/07(水) 02:49:00 ID:???
ロム本体買った時、ゲーマントトランプもらったっけな。
401NAME OVER:2005/09/08(木) 00:31:53 ID:???
この前ブックオフで餓狼スペのサントラ(新世界楽曲雑技団って奴の)を
買ったのだがSFC版しか持ってないので曲の格好よさに驚いた。
402NAME OVER:2005/09/08(木) 12:29:16 ID:???
サントラといえば連れが本物手に入れたと言う事で、餓狼2のサントラCDを貰ったなぁ。
あの頃が一番いい時代だったんじゃないかと。また集まった時対戦大会したいなぁ・・・。
幸いその頃のソフトはほとんど手元にあるし(動くかどうかは判らんが)
403NAME OVER:2005/09/09(金) 18:00:22 ID:???
タカラ版は何であんな事になってるんだ?
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:54:21 ID:???
チャ!ギ!チャ!ギ!チャ!ギ!ハッ!
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:27:55 ID:2/RZB5M0
それでも、最初にゲームボーイでサムスピをやった

時は感動と、変な気分にかられたけどね。
声でないし、キャラ短足だからね。

でも、音楽をゲームボーイで聴けたのは感動した。
全盛期には、SNK格ゲーの音楽だけで感動してたからな。
406NAME OVER:2005/09/12(月) 00:40:21 ID:???
宝版1は神
407NAME OVER:2005/09/12(月) 03:49:51 ID:???
うそつけ
408NAME OVER:2005/09/12(月) 07:52:12 ID:???
タカラ版1は、別の意味で神
409NAME OVER:2005/09/13(火) 19:50:39 ID:6uc54L0H
餓狼2以外のアンディー及びクラウザーの色換えってどんなんだったっけ?
410NAME OVER:2005/09/13(火) 19:59:38 ID:???
リヒャルトをかえせ!!
411NAME OVER:2005/09/13(火) 22:10:48 ID:???
だれそれ?
412NAME OVER:2005/09/13(火) 22:25:06 ID:???
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!>>410はいったいだれだ!?
413NAME OVER:2005/09/13(火) 23:36:39 ID:???
そいつはおれがききだそう
414NAME OVER:2005/09/14(水) 10:12:49 ID:???
ベルセルクにでてるキャラ
415NAME OVER:2005/09/15(木) 23:02:48 ID:chMA1M9b
RB餓狼、RBSP、RB2、WAのアンディの色換えの腕の部分って何色だったっけ?
416NAME OVER:2005/09/18(日) 00:38:53 ID:???
餓狼そんなにシリーズ続いてたのか
417NAME OVER:2005/09/18(日) 09:13:05 ID:???
>>416
こんど11月に新作の餓狼伝ってやつがでる。
MOWの続編?
いっしょに買おうぜよ。
418NAME OVER:2005/09/18(日) 09:21:06 ID:???
>>417
いや、SFC版スペシャルで止まってるからいきなり新作はムリポ…
419NAME OVER:2005/09/18(日) 09:37:02 ID:3jMIKLdX
クラウザー戦う前、なんか喋ってるけど何て言ってんだろうね?
負けた時もなんか言うよね。聴き取れる人いる?
420NAME OVER:2005/09/18(日) 11:47:50 ID:REkao1lB
421419:2005/09/18(日) 11:55:45 ID:???
>>420
ありがと
422NAME OVER:2005/09/18(日) 12:11:13 ID:???
SFC版SPは見た目だけは頑張ってただけにタチが悪い
当時雑誌写真だけで騙された純真な少年が多かったんでは?
ていうか俺がそうなんだがorz...
423NAME OVER:2005/09/20(火) 07:30:47 ID:???
>>417
マジレスすると餓狼伝は餓狼伝説とは無関係
424NAME OVER:2005/09/21(水) 23:54:40 ID:???
>>422
MD版とかは見るからに・・・だから、買う前に一回は躊躇するが
SFC版は静止画で見ると完成度高いから悪質だよな……。
425NAME OVER:2005/09/22(木) 01:32:59 ID:???
それでも当時中学の俺にはSFC版しか選択肢がなかったんだよ…!
・゚・(ノД`)・゚・。
426NAME OVER:2005/09/23(金) 04:12:46 ID:???
2Pでしか敵キャラ使えないってのも謎だったな・・・>SFC版
427NAME OVER:2005/09/23(金) 17:29:44 ID:???
初代餓狼はストリートファイターのような
必殺技のバカみたいな破壊力が爽快だった。
ところが、SFC&MD版はストIIを意識してか
必殺技がヘナチョコな威力に抑えられ、ただもっさりしただけのゲームになった。
なので最初にダメージ喰らいすぎると、ハメ以外ではほぼ逆転不可能。

そもそも、SFC版は飛翔拳(パワーウェイブもかな?)をガードすると
直接喰らうより、遥かにダメージでかいという罠。
428NAME OVER:2005/09/23(金) 17:58:19 ID:???
SFCSP
リョウに対するアルゴリズムがほとんどなかったのにはわろたw
こおーけんだけであっさり終了
429NAME OVER:2005/09/23(金) 21:55:28 ID:???
SFC版SPのライセンスモードはリョウじゃないと全クリできないw
430NAME OVER:2005/09/23(金) 21:58:03 ID:???
メガドラ版の餓狼1は、もう「餓狼伝説ダッシュ」みたいな出来だった
431NAME OVER:2005/09/23(金) 22:13:44 ID:???
SFC版の餓狼1は「餓狼伝説レインボー」みたいな出来だな
432NAME OVER:2005/09/23(金) 22:18:19 ID:???
>428
アンディは割とあっさり終了とはいかないorz
斬影拳uzeeeeeeeeee
433NAME OVER:2005/09/24(土) 02:17:24 ID:???
>>430
>>431
良いんだか悪いんだか(藁
434NAME OVER:2005/09/28(水) 16:50:03 ID:???
ハックスレに張ってあった写真。(写真はDIPで改造されたものだけど)
こんなことやってみたいよな・・
satellite.zive.net/~tamiya/joyful/img/59.jpg
435NAME OVER:2005/10/02(日) 21:44:20 ID:???
SFC版のみ所持+餓狼歴半年弱でキム使いの
ヘタレな俺には格ゲー板よりこのスレの方が性に合う
436NAME OVER:2005/10/07(金) 22:21:28 ID:935OfkiI
保守
437NAME OVER:2005/10/08(土) 08:10:34 ID:???
こおーけん こおーけん

はおう・・しょうこうけん

こおーけん 

※以下ループ
438NAME OVER:2005/10/08(土) 08:42:21 ID:???
>422
雑誌に載せる時はこれねw
┌―――――┐
|┌―――┐|
||○ .○||
||大 .大||←編集前
|└―――┘|
└―――――┘

┌―――――┐
|┌―――┐|┌―――┐
||    .|||○ .○|
||    .|||大 .大|←編集後
|└―――┘|└―――┘
└―――――┘
439NAME OVER:2005/10/08(土) 09:14:06 ID:???
>438
あと、アーケード版の画面そのままで紹介してるのなんか詐欺だよな
440NAME OVER:2005/10/08(土) 11:55:46 ID:???
なんでバーンナックルの声だけ甲高いん?
441NAME OVER:2005/10/08(土) 13:59:13 ID:???
megaCDのガロスペ、ジューベイステージに屏風がない。
一体なんなんだ。
442NAME OVER:2005/10/08(土) 18:13:02 ID:YoztSICh
スペシャルの音楽良かったなー。
443NAME OVER:2005/10/09(日) 02:06:27 ID:???
餓狼伝説1はテリーの勝利ポーズだけ良かった
444NAME OVER:2005/10/09(日) 06:58:09 ID:???
>442は外道。

アーケードでた当時、厨房だったけど
タンフールーステージとかびびった。
当時のSNKはパワーが凄かった。
445NAME OVER:2005/10/09(日) 12:05:18 ID:???
餓狼伝説と影狼伝説(FC)まちがえちゃった('A`)
446NAME OVER:2005/10/09(日) 14:08:42 ID:???
>>444
外道ってこたないだろう。俺は餓狼1の音楽もSPの音楽も好きだぞ。
SNKって、BGMはすげーいいよな。
餓狼1のライデンとか、マジでかっこよかったよ。
447NAME OVER:2005/10/09(日) 14:47:27 ID:???
わざと釣られてるんですかな
448NAME OVER:2005/10/10(月) 12:10:54 ID:???
446は外道
449NAME OVER:2005/10/10(月) 12:49:50 ID:???
2のエンディングは良かったと思う
450NAME OVER:2005/10/10(月) 14:08:34 ID:???
2のEDはテリー・アンディ・キムくらいしか見たことがない
451NAME OVER:2005/10/10(月) 14:37:12 ID:???
2の時、厨房だったけど対戦台で消防に
残影ハメやられたなぁ・・・。

452NAME OVER:2005/10/10(月) 18:30:23 ID:???
>>441
テリーステージとかにも疑問を持とうぜ。他にも色々とありすぎるが…
MCD版は最悪の移植だったなぁ。
453NAME OVER:2005/10/10(月) 21:33:07 ID:???
ココまで見てGB版餓狼2の話が全くといっていいほど出てきてないのが意外。

漏れアレハマってたのに…マジで。
超必より減るジジイの巴投げとか微妙な吹き出しとか。
454NAME OVER:2005/10/10(月) 22:40:06 ID:???
GB版2は数日前に近所のリサイクルショップで箱・説明書つき
1500円で売ってるのを見た(他にもGBサムスピも同じ値段で置いてあった)。
455NAME OVER:2005/10/10(月) 23:24:08 ID:???
そういや、ゲームギア版とかあったな。
当時、ちょっと欲しかったけど、買わんかった。
456NAME OVER:2005/10/11(火) 17:42:03 ID:???
GG版はネオポケが出るまで携帯機最強の格闘ゲームだったよ。サムスピは最低だったけど。
単純な仕掛けなんだけどテリーステージとか舞ステージのそっくりさは結構びっくりする。
ゲームのテンポも良好だし。まあキャラ減りすぎなのと本体がやたら重くてすぐ電池が切れたのは
どうしようもない弱点でしたが。
457NAME OVER:2005/10/11(火) 19:48:00 ID:???
未だに持ってるよ、GG版ガロSP
音楽とかはかなりショボイが、操作性とかグラフィックはGGにしては
かなりレベル高かったな。
ゲームのテンポはむしろ本家NEOGEO版よりいいぐらいだしw
少ない容量でいらないところを削るだけ削って
その分クォリティの高いものを作ってくれた
中々いい仕事だったと思うよ
458NAME OVER:2005/10/11(火) 22:28:23 ID:???
レイジングストームが出しやすくて判定も本家より広かったな。>GG版
ちゃんとキャンセルもかかるし、雰囲気もよく出てた。リョウもいたし。
459NAME OVER:2005/10/11(火) 22:54:12 ID:???
GG版の開発者って、MD版餓狼2も作ったらしいね。
本当かどうか知らんけど。
460NAME OVER:2005/10/12(水) 01:34:25 ID:???
で、期待して買ったサムスピ。相手ピヨった!幻庵投げだ!ドリルが連続技扱い!
ピヨりからピヨり絶対確定。何だこのクソゲーム。
画面の出来は本当に凄い。めっちゃ綺麗だった。ガロスペの出来が神で雑誌での
写真が良かったから買ったんだけど。これくらいだ、翌日に売りに行ったゲームは。

ガロスペの出来はガチ。当時これはGGの誇りだった。
461NAME OVER:2005/10/14(金) 17:51:35 ID:???
GGのよかった所は、2頭身じゃなくてリアルだったとこと、ボタンを押す長さで強弱とか
せずに、パンチならパンチ、キックならキックとはっきりしてたとこだな。
462NAME OVER:2005/10/15(土) 00:31:44 ID:???
そして、OPデモに何故か貧乏空手家が
まざってることだな・・・
463NAME OVER:2005/10/15(土) 02:19:05 ID:???
SFC版餓狼1のBGMはとにかく酷かった。
プレイしていても、あのBGMのせいで気分が萎えてテンションが下がる一方だった。
464NAME OVER:2005/10/15(土) 07:58:55 ID:???
音程外しまくってるしな。まともに遊べるゲイムじゃないし。
465NAME OVER:2005/10/15(土) 08:18:37 ID:???
ひそかに餓狼1をMOVレベルの画質でリメイクしてほしい
俺がいる。

もちろん全キャラ使用可で。
髭面の坂崎亮も参加。
466NAME OVER:2005/10/15(土) 11:15:54 ID:???
GG版は遊びまくった俺だが、音楽だけは思い出せない。まあ当時の音源だから期待するだけ無駄だろうが。
467NAME OVER:2005/10/15(土) 11:22:19 ID:???
パックに期待
468NAME OVER:2005/10/15(土) 11:23:24 ID:???
PCE版のSPはよかったんだと実感
2は画面表示がおかしかったが
469NAME OVER:2005/10/16(日) 17:48:05 ID:???
ガロスペエンジン版は、最近微妙な人気だそうだ
中古でも1000円以下で買えるので、サントラ代わりにとして・・・・
ゲームでも、PCEでここまで出来るんだと資料素材で
購入する人が増えているらしい
オリジナルにはないエンジン独特のチープさが、好まれている
らしい
470NAME OVER:2005/10/16(日) 18:35:37 ID:???
スト2のときもそうだったけど
餓狼伝説スペシャルとかKOF94の頃はゲーセンも賑やかだったなあ
471NAME OVER:2005/10/16(日) 19:25:54 ID:???
神戸駅の目の前にラビットハウスってゲーセンがあったんだ。どこにでもあるちょっと汚い系で
そこそこ居心地いいゲーセンだったんだが、格ゲーが流行ってた頃は凄まじかったなぁ・・・
ほとんどが対戦台。SNKの新作をいち早く入荷する(地元で1,2位を争う(ゲーセンとして親しまれてた。
例の地震でそのフロアがぺったんこになってたのには涙したものだよ。

うん、地震はともかくあの頃は本当に良かったよなぁ・・・。近くのプラボがメダルばっかりになってるのには
何だか泣けてくるよ。アイドルマスターでも入れろ。無理か。
472NAME OVER:2005/10/16(日) 20:20:44 ID:???
ちょっと違うかもしれんが、近所の中学生のとき遊んだ>>471が行ってるような風のゲーセンが
この前久しぶりに通ったら「アイフル」に変わっていて泣いた
473NAME OVER:2005/10/16(日) 21:13:57 ID:???
なんか、しんみりしてきたね。
カードダスとミニ四駆を握り締めて、
究極タイガーやりに通った駄菓子屋も今では車3台分の小さな駐車場。
474NAME OVER:2005/10/16(日) 22:06:07 ID:???
実家で古いSNKの本をみつけたんだが、何を言っている?
バーニングファイトは関西では幻のゲームって言われてた・・だと?
どういう意味でだw
475NAME OVER:2005/10/16(日) 23:01:10 ID:???
バーニングファイト・・・とりあえず当時どこでも見かけたおかしなゲームだったなぁ・・・
神戸に住んでるんだが別に幻でも何でもなかったぞ。むしろ幻は龍虎2の初期版・・・
リセットかかりまくりだったっけ。
476NAME OVER:2005/10/17(月) 22:56:32 ID:???
テリー&キムの中の人ワロスw
477NAME OVER:2005/10/18(火) 07:51:42 ID:???
何故ワロス?
478NAME OVER:2005/10/18(火) 10:47:22 ID:???
>477
昨日のTBS2時間ドラマでヨン様コスプレで出演
http://with2ch.net/up/data/1129551017.jpg
479NAME OVER:2005/10/18(火) 13:00:25 ID:IGbq70JE
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
ttp://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
480NAME OVER:2005/10/20(木) 18:18:44 ID:hAmbjwaA
重ね揚げ
481NAME OVER:2005/10/30(日) 09:00:53 ID:SdxTmCcx
>>306
94〜96=キムが細井餓狼の影響でKOFオリキャラの悪党コーハン&変質者ボンゲと組んでる以外は他の餓狼キャラのチームメイトもそれ相応なキャラばかりだった。
97〜2000=山崎がオロチ八傑衆に組み込まれるわ、キムがコーハン達を破門しないわ、香緋が自分の店でチームメイトをこき使ったりと「餓狼侮辱」が顕著になってきた。
2001&2002=イオリス製97(ビリーと山崎の代わりに香緋)&98の繰り返し作品。ネスツは2000の時点で壊滅するべきだった。
2003=シリーズ第二の主役アンディが消えて、MOWの牙刀とグリフォンマスクが入った以外は2002とメンツは同じ。
NEO=キムが隠しキャラになり、若ギースが最終ボスになった以外は2002とほぼ同じ。
MI=餓狼WAのテリーと舞に加えて、ロックも参戦。近々ビリーも参戦するMI2が発売される。
482NAME OVER:2005/11/06(日) 21:18:44 ID:???
餓狼1のころの雰囲気が好き
483NAME OVER:2005/11/11(金) 02:56:52 ID:???
あのハルクと
腕相撲で戦うボーナスゲームとかな
484NAME OVER:2005/11/11(金) 11:42:16 ID:???
餓狼1つながりで協力対戦できたけど、
ある意味、リアル喧嘩になったのも少なくないのでは?w
485NAME OVER:2005/11/11(金) 17:15:43 ID:???
ライン移動出来ねぇ。
486NAME OVER:2005/11/11(金) 21:27:41 ID:???
>>484
仲間には当たり判定無かったような
487NAME OVER:2005/11/12(土) 00:46:26 ID:???
スレ違いだが、協力プレイといえば

おれは獣王記の同時プレイで
兄貴を攻撃しまくって(もちろん故意ではない)
なぐられて泣いてヘソまげた消防の思い出を未だ忘れていない。
488NAME OVER:2005/11/12(土) 09:36:55 ID:???
>>486
いや、実際にプレイヤー同士の当たり判定あったよ、MVS版では。
実際に邪魔されたのを忘れられないw
489NAME OVER:2005/11/13(日) 18:18:53 ID:???
残影拳で兄貴もろともはめ殺したあの夏
490NAME OVER:2005/11/15(火) 00:40:25 ID:???
厨房の時、消防に対戦台で残影ハメされたな。
ゴルァッっていおうとしたらその消防の後ろに
491NAME OVER:2005/11/15(火) 01:23:31 ID:???
綺麗なお姉さんがいて一目惚れ
492NAME OVER:2005/11/15(火) 17:00:47 ID:???
でもパンツ脱がしたら男だったと
493NAME OVER:2005/11/18(金) 18:36:58 ID:???
そのとき私はゲイに目覚めたのです
494NAME OVER:2005/11/21(月) 21:49:47 ID:???
ライジングセックル
495NAME OVER:2005/11/22(火) 04:31:23 ID:???
そこは「愛人にハッスル」だろ
496NAME OVER:2005/11/23(水) 00:25:39 ID:???
クイズ探偵NEO&GEOの
エンディングがタイムマシーン次郎物語みたいでよかった
497NAME OVER:2005/11/23(水) 10:05:46 ID:???
あれも復活してほしいな…
498NAME OVER:2005/11/23(水) 11:58:06 ID:???

KOF2000で復活したときはうれしかった
499NAME OVER:2005/11/24(木) 06:08:59 ID:???

_,,,...-――-,,.._     (  き  バ  
      /::::::::::;' "Y'"ヽ_;;::\   ( み  カ
    /::::::,. -‐i  ・l・_,ノ _,ヽ::i  (  は  か
   ,|::::/ー-  ` "●  _,,_`i  (
   |:::|-‐     |_,-、 、_  }  ノノヽ人__丿
   |:::i,,,-'"       _,ノ  ` i
    i::i、       、_,)    /
     ヾ >、_____,,,ィ.
     ,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i
500NAME OVER:2005/11/24(木) 18:06:12 ID:???
煽りAAがずれると、哀れ過ぎて涙でモニターが見えなくなる・・・。
501NAME OVER:2005/11/30(水) 02:02:57 ID:???
ぱあわーッ
502NAME OVER:2005/11/30(水) 11:13:19 ID:???
「黄ばみ」って見える
503NAME OVER:2005/11/30(水) 17:55:36 ID:???
アンディの最近の扱いって、
マリオとルイージでいう所のルイージだな
カプエスにも出れなかったし
504NAME OVER:2005/12/01(木) 00:39:47 ID:???
いやアンディはまし。
東さんなんて主役はずされてるし。
505NAME OVER:2005/12/01(木) 03:16:54 ID:???
3まではジョーにも対ギース専用デモあったのにな
まぁ元々ギースには因縁も恨みも何も無い訳だが
506NAME OVER:2005/12/01(木) 13:21:31 ID:???
昨日の愛エプロンてテレビ番組で
餓狼2&SPのテリーステージの曲が流れてた
懐かしいw
507NAME OVER:2005/12/01(木) 14:47:41 ID:???
見てた見てた。あれは毎回笑って見れるから好きだよ。でも深夜放送の頃の
若手をいじめまくる番組の方が面白かった。
508NAME OVER:2005/12/05(月) 00:01:21 ID:???
さて、美形会議でも見てくるか
509NAME OVER:2005/12/06(火) 11:18:27 ID:???
餓狼2のテリーステージ、舞ステージ、十平衛ステージには感動した。
背景が流れるんだもんなー。うっおー!
510NAME OVER:2005/12/06(火) 23:00:34 ID:???
MD版餓狼2の攻略サイトってある?
511NAME OVER:2005/12/11(日) 15:02:56 ID:???
舞で猿のように抜きまくったなぁ・・・
512NAME OVER:2005/12/11(日) 22:03:04 ID:???
猿で舞のように抜きまくったなぁ・・・
513NAME OVER:2005/12/18(日) 17:46:04 ID:???
舞も抜くの?
514NAME OVER:2005/12/18(日) 18:41:13 ID:oGHfVfi/
俺が格ゲーにハマったきっかけが餓狼スペ。

やり始めの頃、連れがキムで鳳凰脚を当てた時、乱舞を全部連れが手動で入力してると思ってた。
そんな彼はカプエスでA使い
515NAME OVER:2005/12/28(水) 20:59:11 ID:vZVhrFUx
セクシー鳳凰脚
516龍が如く ◆KhsXtXgfgk :2005/12/28(水) 21:02:39 ID:aori4XKT
んんん−許るさーん!
517NAME OVER:2006/01/20(金) 18:53:04 ID:???
age
518NAME OVER:2006/02/10(金) 08:30:42 ID:OiEu7rA3
>>509
十平衛ステージは家屋の中が舞台なのでスクロールは無い。
テリーステージと舞ステージみたいにスクロールがあるのはアンディステージ。
519NAME OVER:2006/02/11(土) 00:43:26 ID:???
SFC版は2の方がSPより出来が良いと言われてるが、
中身はそう思うがビジュアル的には褒められる内容じゃない希ガス
520NAME OVER:2006/02/14(火) 19:22:34 ID:???
だから中身を誉めてるんだろ
見栄えだけで数多くの少年を騙したSFCSPは邪悪
521NAME OVER:2006/02/14(火) 21:17:11 ID:???
しかし当時消防だった漏れがNEOGEOを買える訳も無く猿のようにSFCSPをやり込んでましたよ
コツさえ掴めば斬影拳も余裕ですた
522NAME OVER:2006/02/22(水) 20:51:44 ID:rLgtqBA7
SFC版SPでリョウ使用コマンドがムズイんだけど
これって良い方法あるの?
523NAME OVER:2006/02/22(水) 22:25:10 ID:xOh45163
俺はKOF94が欲しくてネオジオCD発売日にソフマップ行ったら、
売り切れてたんだよな。で、中古コーナーでROM版本体がが
処分価格(9800円)で売られてたの見て、即購入、しかしKOF94は
2.5万以上した・・・仕方なく箱説なし6000円くらいだったガロスペを
つなぎで買ったんだよな・・・

あのときCD売り切れてて良かったぜ・・・
524NAME OVER:2006/02/23(木) 13:42:46 ID:8ro/VReM
餓狼1のギースはツンデレ

それはそうと、なんで故SNKは必ず1キャラは不評キャラいれんの?
チン・シンザンなんて好んで使うやついるか?
525NAME OVER:2006/02/23(木) 14:22:05 ID:ChHH3pv9
>>524
別に不評じゃないだろ、メリハリ付けるために色んなタイプ入れてるだけで。
ただ最近はみんな美形&萌えじゃなきゃダメ!っていう524みたいな痛いヤツが
増えてきたたせいで、どのゲームもみんな同じ様なキャラばっかりになって来ちゃったな。
526NAME OVER:2006/02/23(木) 14:43:04 ID:8ro/VReM
チンは好きなキャラランキングでビリ、嫌いなキャラランキングで1位という
輝かしい実績を持ってるのをしらんのか!なんかのムックだった気が。

ちなみに俺は十兵衛とローレンスが好き。
527NAME OVER:2006/02/23(木) 15:30:40 ID:???
そういうアクセントも必要なんだよ。
周りのキャラを引き立たせるには。
ランキングで順位悪いヤツが削られないとだめなら、
こじんまりとした薄味のキャラしか生まれなくなるぜ?

というか、チンは別に悪いキャラではないと思うんだがなぁ。
528NAME OVER:2006/02/23(木) 17:19:16 ID:???
だがしかし製作者も人気が出るであろうと思って作ったとは思えない
529NAME OVER:2006/02/23(木) 17:28:43 ID:???
>>524
アニメーターの中澤一登w<チンを好んで使う(使ってた)

ちなみに中澤はBF餓狼2、劇場版餓狼の作監を経てキルビルのアニメパートを担当。
BF餓狼2で、落ちぶれたテリーをカモる不良を龍虎のジャックそっくりに描いた張本人
(特にコンテでの指定は無かったらしい)。
530NAME OVER:2006/02/23(木) 23:00:51 ID:???
どんな作品でも出すキャラ全部が全部万人向けな人気出そうとは思ってないだろ
だからこそ時にそんなまさか・・・と思うような意外な人気が出てしまったりもするけどもね
531NAME OVER:2006/02/24(金) 08:11:47 ID:???
連れはチンを好んで使ってたがなぁ。ビームシールド使えるからとか言う訳の判らない理由からだったけど。
あと嫌なキャラなら対戦相手ムカつかせるのにもいいだろ、キムのあーたたたたた→ふぅとか。

まあそう言うキャラで最強はカルノフだろうけどな。ハゲでデブでラスボスだ。しかもそんななのに神の使い。
532NAME OVER:2006/02/26(日) 01:09:53 ID:???
>ハゲでデブでラスボスだ
何故かワーヒーパーフェクトのネオディオ思い出した
ラオウより全然弱いくせにラスボスワロスw
533NAME OVER:2006/03/11(土) 11:14:19 ID:???
餓狼2のチンの強さはガチ
534NAME OVER:2006/03/12(日) 16:10:19 ID:???
>>532
けど、演出では瞬殺だよ?
535NAME OVER:2006/03/15(水) 12:08:24 ID:???
美形会議キター
536NAME OVER:2006/03/17(金) 17:24:38 ID:/xWpVYdg
SFC版のガロスペはサウンドが良くなかった。
537NAME OVER:2006/03/18(土) 02:12:14 ID:???
you can not escape from death
538NAME OVER:2006/03/18(土) 02:13:01 ID:???
you can not escape from death /→\↓/←\+P
539NAME OVER:2006/03/20(月) 15:01:17 ID:???
エンジン版SPは打撃音がしょぼくなければ、神レベル。
MCD版の音は、どんな感じ?
540NAME OVER:2006/04/03(月) 23:20:05 ID:???
餓狼伝説の成分解析結果 :

餓狼伝説の89%は希望で出来ています。
餓狼伝説の11%はやましさで出来ています。
541NAME OVER:2006/04/06(木) 13:59:25 ID:???
542NAME OVER:2006/04/06(木) 14:34:07 ID:???
エラーで見れねー
アドレスから察するにスロットの舞の動画か?
543NAME OVER:2006/04/13(木) 19:14:39 ID:???
312 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 16:34:16 ID:fRhc02VA
ぬあああああギースが倒せないいいい
誰か助言Plz

318 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 16:35:56 ID:UI2vaiGM
>>312
パワーウェイブ連発

349 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/03/16(木) 16:47:02 ID:fRhc02VA
>>318
ごめん、パワーウェイブって?


最近の子供は餓狼伝説も知らない…
544NAME OVER:2006/04/18(火) 15:50:07 ID:???
アニメ版テリー声やってた錦織の今の顔(NHKドラマ)見ると大分老けたな・・
東丈・・いや東山はあまり変わらんのに
545NAME OVER:2006/04/26(水) 20:10:05 ID:???
age
546NAME OVER:2006/05/04(木) 00:38:59 ID:???
NG,NGCD,SFC,PCE,MCD,GG版と揃えてみた。
とりあえず順位をつけるなら、
NG>NGCD≧PCE>GG>SFC>MCDかな。
547NAME OVER:2006/05/04(木) 02:55:09 ID:???
SFCより劣るハードがあるのか・・
548NAME OVER:2006/05/07(日) 22:41:39 ID:???
とりあえずメガCD版の酷さの一端でも
ttp://www.imgup.org/iup203296.jpg.html

ボイス、SE、背景のオブジェクト等、かなり削除されてる。
あと、ベアがいるだけで処理落ちしたり。
操作性だけで言えば、メガCDの方がSFCより良いけど。
549NAME OVER:2006/05/12(金) 13:51:05 ID:???
コレクションにSFC版とMD版とGG版も入れて欲しいな
550NAME OVER:2006/05/13(土) 18:29:19 ID:RCUeUAU5
つかがろう1って完全移稙は初だよね!?なっつかしーなー!
551NAME OVER:2006/05/13(土) 20:04:37 ID:???
なぜか「ルガールの弟=ハイデルン」だと思ってた俺。
95のデモでも「奴か…やはり決着はつけねばならんようだな」とか言ってたし。
552NAME OVER:2006/05/13(土) 20:05:36 ID:???
外人だしな
553NAME OVER:2006/05/14(日) 11:01:52 ID:???
外人じゃしょうがないな
554NAME OVER:2006/05/14(日) 22:00:58 ID:???
マジレスするとハイデルンの片目を奪ったのがルガールだった筈
555NAME OVER:2006/05/15(月) 10:56:13 ID:???
罪の意識に苛まれるルガール。しかし右向いた時と左向いた時で眼帯が変わるのに
彼は未だに気付いていない。
556NAME OVER:2006/05/15(月) 13:20:30 ID:???
ソニックのコレクションには
MDとかGGのゲーム入ってるんだから
これにもおまけで入れてくれれば良いのに
スーファミ版1も
557NAME OVER:2006/05/16(火) 18:07:21 ID:???
ネオジオ(ROM)版のリョウを出すための隠しコマンドをどなたか教えてください
558NAME OVER:2006/05/16(火) 18:30:08 ID:???
龍虎の拳(ROM)をNEOGEO本体にセットして電源を入れる
559NAME OVER:2006/05/18(木) 12:49:04 ID:???
そういや初代のネオジオROM版を買い戻した。
タイガーキックが5割ぐらいの確率でしか出せなくなってた。

>>557
コマンドはググレばすぐ出てくると思うので割愛するけどCPU戦で
リョウまで行かないといけないのでメモリカードが無いとしんどいぞ。

そういやコマンド発表当時メッセサンオーとかでセーブデータのコピー
サービスやってたな。
560NAME OVER:2006/05/18(木) 12:52:43 ID:???
>>554
ついでに言うと奥さんと娘さんもルガールに殺されてる。
561NAME OVER:2006/05/19(金) 22:30:25 ID:sPJ4kcaX
>>549
SFC版1とGG版SPは要らない。
でもSFC版26SPとMD版1&2をカップリングしたPS2版があったら面白そうだ。
562NAME OVER:2006/05/20(土) 13:58:47 ID:???
メガドラ版1は遊んだなぁ。
飛び道具以外何でも掴めるギースの当身。
他のCPUキャラにも独自の必殺技が追加。

今やてみると凄いヘボいけど当時は夢中になって遊んでたんだよな。
563NAME OVER:2006/05/23(火) 19:54:22 ID:SLxSyW4V
当時ねおじおが高くて買えなかった俺はスーファミで餓狼がでると聞き
喜びいさんで買ったものだ。
たしか発売から1月ぐらいたったぐらいに買ったのだが、ワゴンの安売
りにあったw
564NAME OVER:2006/05/24(水) 17:24:51 ID:???
つか当時だと、結構みんなネオジオ本体平気で持ってたしなぁ。
高校の頃だったからみんなバイトとかして。夜通し対戦大会。
って言うかROMを並んで買ったとか売切れてたとか凄い時代だったと思うよ。
565NAME OVER:2006/05/24(水) 18:41:55 ID:???
バブリーな世の中じゃった
566NAME OVER:2006/06/06(火) 19:26:25 ID:FxTrGfEI
スト2のパクリ
567NAME OVER:2006/06/10(土) 18:31:39 ID:???
いやまあスト2はパイオニアだしな
ぱくるなって方が無理
568NAME OVER:2006/06/12(月) 09:42:04 ID:???
必殺技3発で勝負がつくあたりどっちかと言うとスト2ではなく
無印ストリートファイターに近い気がする。<無印餓狼。
開発時期的にはスト2をパクる余裕はあったんだっけ?
2ラインバトルは先に出たスト2を見て急遽入れたとか聞いたお
ぼえがあるけど。<差別化と言うかパクリと言われない為?
569NAME OVER:2006/06/12(月) 20:51:38 ID:???
だとしてもスト2に比べると
操作性は今ひとつだし2ラインバトルも稼動当時から変に見えた。
画面奥に行くのになんでジャンプするの?
助走もつけずものすごく飛んでくるのですが?
570NAME OVER:2006/06/12(月) 21:35:10 ID:???
でもガロスペの頃はスト2よりも人気あったんだよね
571NAME OVER:2006/06/13(火) 08:37:50 ID:???
>>570
面白さや超必殺技の派手さもあるけど(コマンド難しい技だす醍醐味とかあった)
あの頃スト2を家でやるのはスーファミしかなかったけど、ネオゲオという
ゲーセンと同じもの(まあ、厳密には違うんだけどとりあえず比較対象はSFCなので無視)
が家で出来るってのは大きかった(高校以上ならバイトで金は手に入るし)

572NAME OVER:2006/06/13(火) 16:47:50 ID:???
>>569
>だとしてもスト2に比べると
>操作性は今ひとつだし
だからスト1と比べるぐらいが妥当なゲームだと思うのよな。

>2ラインバトルも稼動当時から変に見えた。
明らかにとってつけたもんだからでしょうな。
CPU攻略の時には有効利用させてもらったけどね。
タン相手にライン移動攻撃(空中で当てる)×2回+必殺技で
変身させずにKOとか。
573NAME OVER:2006/06/14(水) 15:58:17 ID:???
餓狼伝説のアニメって何でテリーが錦織一清(少年隊)なんだ?
574NAME OVER:2006/07/04(火) 21:45:40 ID:???
保守
575NAME OVER:2006/07/08(土) 15:06:51 ID:c674Eqrr
餓狼1=ストT
餓狼2=ストU(ノーマル)
餓狼スペ=ハパU
餓狼3=ZERO1
RB餓狼2=ZERO2
餓狼MOW=ストV2nd
576NAME OVER:2006/07/08(土) 15:58:21 ID:???
餓狼スペはスパUだろ?
577NAME OVER:2006/07/08(土) 21:09:16 ID:???
システム面を考えると>>575で大体あってるが画廊スペはスパ2Xだろ
578NAME OVER:2006/07/11(火) 19:15:28 ID:LMcM4zCG
RB餓狼1&RB餓狼スペ=餓狼3のバージョンUP版
ZERO2’=ZERO2のバランス調整版
ストUターボ&ストUエックス=ハンター2&セイヴァー2の同類
579NAME OVER:2006/07/13(木) 12:13:14 ID:???
龍虎1、餓狼1、ワーヒー1=スト1
餓狼2、ワーヒー2=スト2
餓狼スペ、龍虎2、ワーヒーパーフェクト=スパ2]
龍虎外伝、餓狼MOW、ガンガン行進曲=スト3
580NAME OVER:2006/07/13(木) 23:47:57 ID:???
ガンガン行進曲はどうかと思うw
581NAME OVER:2006/07/17(月) 18:58:30 ID:0jcu73r+
餓狼1=ストT=初代龍虎
餓狼2=ストU(ノーマル)=ワーヒー1
餓狼スペ=ハパU=ワーヒー2
餓狼3=ZERO1=龍虎外伝
RB餓狼2=ZERO2=ワーヒーパーフェクト
(餓狼に該当作無し)=ストゼロ3=龍虎2
(同じく)=ファイナルファイトリベンジ=ガンガン行進曲
582NAME OVER:2006/07/21(金) 19:10:40 ID:???
メガドラの餓狼伝説2が最高だったな
裏技でボスキャラが使えたり、当たり判定が消えなくなったり楽しかった
ビリーの超必殺技で即死したのもいい思い出だ
583NAME OVER:2006/07/23(日) 10:43:31 ID:???
             __,,γ⌒ヽ  タイガーアパカッ! _
           ,,-''", ―‐―イ―ュ---、,,,,,,,,,,_        三\
         / ∠  ム_ゝ三i二二(山山アヲ      -= 二)
        γ √  イ,, -"                  .三/
        .ん、_(γ7''"                     ̄
        . /ゝ,.r―イ'rュ
      / ノリ リ , --'.、
       / // 人 ,.へ  .\
      7""''r'" "  ゝ- .)
    ._,イγフ    .γ ./
   ∠ _,,シ     人/
  /シ"      ,イ .イ
 ムニ(        ~ヽ_ト、
584NAME OVER:2006/07/24(月) 19:00:33 ID:Rw0hyxZ/
>>583
ちょwww
585NAME OVER:2006/07/30(日) 12:43:15 ID:b6f3TLr+
SFC版餓狼伝説は本当に酷かった、本当に・・・。

ACで出たばかりの頃、当時小坊だった俺は母親に連れられてデパートに行った。
「お母さんは買い物してるから屋上で遊んできなさい」そうゆうと100円玉を俺にくれた
屋上はゲームコーナー、テントの張られた薄暗い室内と血眼になってゲームで遊んでいる男の人。
独特な雰囲気と空気感で俺はドキドキしていた。一通り見て回って1つのゲームが俺の心をわしづかみにした!
そう、餓狼伝説だ・・・
586NAME OVER:2006/07/30(日) 12:53:48 ID:b6f3TLr+
当時ファミコンしかやったことがなかった俺はあまりに衝撃的だった。
グラフィック、音楽、すべてにおいてファミコンとはケタ違い。特にリチャード・マイア?
のステージでは声交じりの音楽が流れている「すげえ・・水戸黄門と大違い」
人がプレイしているのを見ていて俺は感動で失禁しそうになった、いや実際少し漏れていたかもしれない
彼のプレイが終わると俺は席に着いた、百円玉を投入する、手が震えていた
587NAME OVER:2006/07/30(日) 13:27:04 ID:b6f3TLr+
キャラ選択、よくわからないので白いのを選択。
じゃん!じゃじゃ〜ん♪アンディー・ボガ〜ドVSリチャード・マイア

「すっげー!なんて透き通った声、水戸黄門と全然違う!!」
余韻に浸りつつも対戦へ、適当にガチャガチャやる、するとアンディー高速で突進!
勝利する、その後ガチャレバでタン老師のステージまで進む。ちょこちょこと奥行きへと移動する老師
俺はある事に気付く、そう画面移動する度にキャラの大きさが変わるのだ、俺はショックで一瞬手が止まった。
ラウンド2では雨が降る演出。見とれて対戦どころじゃなくあっさり敗北。ゲームが終わっても30分程デモ画面を見ていた。
588NAME OVER:2006/07/30(日) 13:49:29 ID:b6f3TLr+
「帰るよ」

母親が屋上に迎いに来ていた。興奮冷めやらぬ俺は母親と手を繋ぎながら
「今日やったゲームすごかったよ!水戸黄門と全然違うんだよ!すごいリアルなんだよ!」
とかなりの大声で力説していた、今思い出すと死ぬほど恥ずかしいが当時はそれ程のインパクトが俺にはあった。
その後SFCが爆発的に普及しはじめた頃、ある日俺は本屋でなにげにゲーム雑誌を立ち読みしていた、そしてある記事が目に飛び込んだ。
『餓狼伝説スーパーファミコンに移植決定!!』

でる、ついに出る、あの感動がテレビで蘇る。
589NAME OVER:2006/07/30(日) 14:04:08 ID:b6f3TLr+
当時SFCを持っていなかったが両親からクリスマスプレゼントにSFCと
ソフトを1本買ってもらえる予定だった。その矢先に飛び込んできた移植とゆうニュース
タカラさん本当にありがとう、心の底からそう思った。しかし気付くべきだった、奥行き無し
ストUに劣る12メガ・・・・。もっと雑誌をよく読んでおけば・・。
590NAME OVER:2006/07/30(日) 14:12:49 ID:9obHHm3h
凄い気持ちが伝わりました。
読ませる内容だ…
ってか俺も同じ事を感じた気が…
まぁ12メガに良く詰め込んだよww
今ならそう思え…ハァ…
591NAME OVER:2006/07/30(日) 14:28:53 ID:b6f3TLr+
小坊の俺は両親の「成績がいっぱい上がればXマスにスーパーファミコン買ってあげる」
の言葉を信じ猛勉強の末SFCを勝ち取った。

Xマス当日、俺は部屋で真新しいSFCと餓狼伝説を並べた。
(;´Д`)ハアハアハアハアハア もう辛抱たまらん。徐にカセットを差し込む電源ON!

          ROUND 1  (あ、あれ?声は?)

            ふぁい    (←なんかオッサンの声)
!!!!
592NAME OVER:2006/07/30(日) 14:48:04 ID:b6f3TLr+
なんか・・違うな・・。

心の中でつぶやいた、当時クソゲーとゆう概念が俺には無く「違う」とゆう思いだけが
全身を駆け巡った。とりあえずやろう、やり続ければあの感動も蘇ってくるだろう
アンディー!必殺技「残影拳」だ!澄み切った迫力のある音で敵をふっとばせ!

で、でない、あれ!?ざんえい!あれ!?でない!!この!この!この! あ!出た!!


               「にゃっ」

!!!!! 
593NAME OVER:2006/07/30(日) 15:13:15 ID:b6f3TLr+
「にゃっ」とは基本的にネコの鳴き声だ。そんな事ガキだった俺でもわかる。
しかし今はっきりとクールな二枚目アンディーの口から発せられたのだ。俺は開いた口がふさがらなかった。

その後プレイするにつれそのクソさ加減がみるみる明らかになる
ファミコンにも劣る音楽、一見綺麗に見えるが所々に手抜きが見えるグラフィック
最悪の操作性とキャラクターの動き、期待した音声のしょぼさ、
ラウンド終了後に一度止まってしまう音楽(←これが一番ショックだった)
もはや奥行き云々のレベルではない、数時間プレイして俺はコントローラーを置いた。
裏切られた・・・悔しい思いでいっぱいになった、そして自分に腹が立った。

「ごはんよ〜、降りてきなさ〜い」
母親の呼ぶ声だ。
594NAME OVER:2006/07/30(日) 15:34:42 ID:b6f3TLr+
「どう?面白かった」
おかずをテーブルに並べながら母親が優しく話しかけてくる

「うん!信じらんねーくらいつまんねー!買って損したYO!金返せって感じ!
 とっとと売っぱらって新しいソフト買った方がいいかもねアババババ!!」

なんて口が裂けても言えるわけがなく「うん、やっぱファミコンと違うね」
と心にも無い事を言ってその場をやりすごした。父親が「おい顔真っ赤だぞ、熱中しすぎじゃないかw」
とゆう、今俺の心がどれだけ落ち込んでるかなんて両親は夢にも思わないだろう。
595NAME OVER:2006/07/30(日) 15:48:42 ID:???
(つД`)
596NAME OVER:2006/07/30(日) 17:28:21 ID:???
全米が泣いた


君の感覚は10年早すぎたんだよ
597NAME OVER:2006/07/30(日) 17:47:00 ID:b6f3TLr+
もちろん完全に移植できるとは思ってはいなかった、しかしここまで酷いとは予想だにしなかった
その後も俺はプレイし続けた、面白いとは思わなかった。ただせっかく買ってもらったんだしとゆう気持ちがあるだけだった。

正月、年の離れた兄が実家に帰ってきた。
「お、スーパーファミコン買ったんだ。ちょっとやらして」
あぐらをかき電源を入れる兄、刺さっているソフトはもちろん餓狼、いやな予感がした。
無言でプレイをする兄しばらくして堪えていたのだろう腹を抱えて笑い出した。
「うはははは!なんじゃkりゃ〜ひっでえ〜〜おまえあほか〜こんなもん買うなよひひひひ〜」
俺はキレた。
兄に飛び掛って行った
598NAME OVER:2006/07/30(日) 17:59:48 ID:b6f3TLr+
しかし力の差は歴然、すぐに仰向けにさせられ2〜3発殴られる
「ハア!?なに怒ってんだよ馬鹿じゃねえか!!」
俺は言い返す
「笑うな!お父さんがいっぱいお金だして買ってくれたもんだぞ!!笑ったりすんな!」
騒ぎを聞きつけ母親が飛んで来る、「正月早々なにやってんの!!やめなさい!!」
兄が俺の上から退く、俺は泣き崩れた
599NAME OVER:2006/07/30(日) 18:27:56 ID:b6f3TLr+
「とりあえず殴ったお兄ちゃんが悪い、なんでそんな事するの?」
母親に理由を説明している兄、だが俺は泣きながら家を飛び出し自転車に乗った。
国道沿いを走る、泣きながら走り続ける、今もそうだが俺は一度泣くとなかなか止まらないw
一時間ほど走っただろうか気付くとデパートの前にいた、正月だが開いている
無意識のうちに屋上ゲームコーナーへと向かう、まだ涙が止まらない
薄暗いテント内、客は2〜3人程度か。一人の男は血眼になってギャラクシアンらしき物をプレイしている
だが俺は1つのゲームしか眼中になかった。
・・・あった、餓狼伝説
600NAME OVER:2006/07/30(日) 18:39:00 ID:b6f3TLr+
ポケットの中を弄る。250円もあった。なんでだろう?
疑問に思いつつも半べそで100円を投入する。
正月、半べそかいた小坊がデパート屋上で餓狼をやっている光景は異様であったと思う。
他の客の視線を感じながらもプレイする、ああ・・スーパーファミコンと全然違う
改めて痛感すると同時になんともいえない安心感が俺を包んだ
601NAME OVER:2006/07/30(日) 19:04:54 ID:FlKQmkr3
つ【支援】
602NAME OVER:2006/07/30(日) 19:05:52 ID:b6f3TLr+
家に帰り着く頃には夜8時を回っていた。
父親にこっぴどく叱られる、けれども父親は
「買って上げたゲームがつまらなかったらちゃんと言えばいい、変えてきてやったんだから」
両親にはつまらないとは一言も言ってない、兄が言ったのだろうか
でも父親のその言葉は俺にはうれしかった。母親が食器を洗いながらやれやれとゆう感じで笑う。
俺はその日早く寝床に入ったがなかなか寝付けない、しばらくして部屋の戸が開いて兄がひょこっと顔を出し
「今日は悪かったな」一言だけ言い顔を引っ込め戸を閉めた
603NAME OVER:2006/07/30(日) 19:57:31 ID:???
なにこの感動小説。
604NAME OVER:2006/08/01(火) 11:08:23 ID:???
水戸黄門と全然違う!!
605NAME OVER:2006/08/01(火) 11:22:00 ID:???
続きマダー? チンチン
606NAME OVER:2006/08/01(火) 12:01:11 ID:???
水戸黄門でウケねらってるんだろ。寒いよ。
607NAME OVER:2006/08/01(火) 13:07:49 ID:???
>>602
このスレはお前の日記帳だ
608NAME OVER:2006/08/01(火) 21:43:16 ID:???
自演までしちゃって必死だね
609NAME OVER:2006/08/01(火) 22:23:29 ID:???
「明日さ、買い物行くから。お前も来るだろ?」

先輩の来るだろ?は来いよの意味だ。
十数年たった。俺は高校卒業後都市に就職した。
仕事はキツイ。何度も辞めようと思ったがもはや辞めるのが面倒だ。
あれから色々なことが・・・と言いたいところだが何も無い。
「何も無い」。こんな幸せに満ち溢れた言葉は他に無いと思っている。毎日が同じ事の繰り返し、幸せだと思い込みながら生きる。

その日は前日の雨のせいかジメジメしていた
車の助手席に座る俺に先輩は話しかけてくる、内容はだいたい車の話か女の話、車の話はちんぷんかんぷん
女の話は八割下ネタ。正直ウンザリだが悪い人ではない。
しばらく車を走らせとあるカー用品店に着いた
610NAME OVER:2006/08/01(火) 22:55:41 ID:???
「オイル交換すっから」
「それだけですか?」
「あとオーディオとか付けるから」
「はあ」

なぜ俺が付いて来なくてはならないのか、とは思わなかったが先輩は友達が少ないのだろうか?
・・・まあ俺もだけど。どれほど時間がかかるか尋ねたが「わからねー」と一言。
「ちょっとブラブラしてきます」
「おお、わかった」

外はパラパラと雨が降っていたがカサを差す程ではない
信号を待つのがだるいので出来るだけ避けて歩いた。
時折鼻を劈く都会独特の排気ガスの臭いと溝クサイ臭いは嫌いではない。
しばらく歩くとビックリするほど小さな公園の前に出た。「ちっちゃ!w」俺は思わず吹き出した。
ぐるりと一周しそろそろ戻ろうかとゆう時に、それはあった。

『1階ゲームコーナー・・2階ビリヤード』
611NAME OVER:2006/08/03(木) 21:08:28 ID:???
オレはお年玉でFF5と迷った挙句、餓狼買って、その10日後くらいに友達が
FF5持って来て、その面白さを見せ付けられて死ぬほど公開した
612NAME OVER:2006/08/04(金) 01:02:29 ID:???
近くで子供たちの声とチャイムの音が聴こえる、小学校が近いのだろうか。

吸い込まれるように店内に入る、意外と広い。そこには10台ほどゲーム機が並べられていた。
レトロとまではいかないが一昔前のゲームのようだ。電源は切られており少々埃をかぶっているのもある。
一台一台見ていく、近くでもう一度チャイムの音が聴こえた。それと同時に俺は一台のゲーム機に足を止めた。
『餓狼伝説』・・・。「あった」小さく声に出したと思う。
613NAME OVER:2006/08/04(金) 01:22:10 ID:???
電源が切られているのではたして本当に餓狼なのか?
そう思う前に両替機に目がいった。恐ろしくオンボロな両替機に千円札を突っ込む俺。
ウイイーーン・・・。飲み込まれる千円札。嫌な予感はしていたがこの両替機
千円を百円10枚にする事をとうに忘れているようだ。ってか壊れている。
奥でテレビの音が聴こえた。人はいるようだ。

「すいませーーーーん!」
声を張り上げた。するとドタドタと足音が聞こえてきた。
「はいはいはい!ビリヤード?」

「いえ、千円札、食われちゃったんですけどw」
614NAME OVER:2006/08/04(金) 01:45:27 ID:???
年でゆうと30代後半、背が俺位で髪が長く、なかなかの美人に見えた。
「ごめんね、これちょっと壊れてるかもしれないのよ、ホントに千円?」
少々疑われていたのだろうか俺は申し訳なさそうに「はい、スイマセン・・」と軽く頭を下げた。
するとその人は小走りでレジに行き、なにやら呟きながら百円玉を一枚一枚取り出し、俺の方に戻ってくる。
「いち、に〜、さ〜ん・・はい、百円10枚ね。で、ビリヤードだっけ?」
俺は少し笑いながら
「いえ、あの、ゲーム出来ますか?あれって餓狼伝説ってゲームですかね?」
するとその人も笑いながら「あー、ゲームやるのね。ちょっと待って」
そう言って奥の部屋へと戻っていった。
615NAME OVER:2006/08/04(金) 02:09:01 ID:???
待っている間、俺はもう一度店内を見回した。
生憎の天気で店内は薄暗く、奥で鳴り響くテレビの音と、外でぱらつく雨の音だけが
やけに耳に残った。壁には二年前の夏祭りのポスターが3枚も貼られていた。

客は俺一人、それにしても一人で来てビリヤードやる人ってそんなに多いのかな?
そんな事を考えているうちに「バチン」とゆう音と共に一斉にゲームに電源が入った。
とたんに騒がしくなる1階ゲームコーナー。
616NAME OVER:2006/08/04(金) 02:13:59 ID:???
彼女の秘裂はすばらしいものだった。
ぼくが肉棒の先っちょで腫れた肉芽をこすってやると、
彼女は力を抜いていっそう脚を広げていき、にじみ出した液体で
ぼくたちのその部分はぬるぬるになっていった。
もうファックせずにはいられない。ぼくはゆっくりといきり立った、
岩のように硬い肉棒を彼女の狭く小さい、濡れた膣口に挿し入れていった。
ゆっくりとぼくの大きな男性自身が彼女の、信じられないほど
狭いプッシーを割り広げて肉の詰め物をしていく。
彼女のきつい、未成熟な膣壁の搾るような締めつけはぼくが肉棒を
いっぱいに満たし終えるや否や、たちまち射出したくなってしまったほどだった。
ぼくはてらてら光る肉棒が彼女の美味な、幼い秘裂に出入りしているのを
目にしながらも、自分が6歳の子供をファックしているとは信じられなかった。
ぼくは幼児にいたずらしたとかいう話を聞くたびに、子供の方でも
ちゃんと性的な刺激を楽しむようなことがあるのかどうか、疑問だった。
しかし疑いなくエバは、きちんとしたセックスを教え込まれていた。
彼女の小さな幼い秘裂は熱く、きつく、濡れてさえいたのだ。
彼女はぼくが肉棒を小さな子供の秘裂に出し入れするつど、
自分の手で肉芽のあたりをいじり回していたのだった。
617NAME OVER:2006/08/04(金) 02:50:36 ID:???
そう・・・あれはまだ幼い小学生の頃だった・・・
当時大人気だった餓狼伝説、竜虎の拳が戦うというゲームが出てきたのだ。
そう、KOF(キングオブファイターズ)である。SFC版餓狼伝説SPで絶望した俺は正直
期待してなかった。その予想は大きく当たり発売すらしなくなったのである。仕方なくゲーセンで
毎日のように94をやる俺・・・(ああ・・毎日家でできたらなぁ・・・)そして1年後
95の発売である。しかし当然SFC版で出るはずもなく相変わらずゲーセン通い
しかし94年家庭用ゲームは進化する。そうプレイステーション、セガサターンの登場だ。
そして96年。1年遅れて95がセガサターンに95が発売された。その出来は衝撃だった・・・
まさにゲーセンと同じ!間違いがまったく見当たらない!凄い!どうなってんだ!?
もうゲーセン行かなくても良いぜ!ひゃっほう!!!しかしすでにKOF96が出てきたのだった・・・
618NAME OVER:2006/08/04(金) 07:42:33 ID:???
とにかく餓狼伝説SPのギース様が好きだった俺。声、構え、ステージなどとにかく神に見えた。
(カカン…!カカン…!カンカンカカカドォーン+BGMが素晴らしすぎた)が、SFC版は・・・
なんだ!?こりゃ!?しょっぼ!!絶望した・・・「ああぁあああ」など声まで他キャラと
同じで思考が一瞬停止した。話は変わって餓狼3である。もちろんSPからギース使ってたのだが
3のギースは全然カッコ良く見えなかった。使う気にもならなかった。しかし新作ということで
しぶしぶやっていた。が・・・やはりつまらなかった。CPU戦もギース戦までしかいかず
こんな難しいのやってらんね!ってことで途中で投げたのだった・・・
しかしRBは感動の連発だった・・・まず旧キャラの復活である。キム、ダックはSP変わんねーな
と思ったがビリーが格別にカッコ良くなってるではないか。使う意欲が増えた。
そして3のボス3人である。上に書いてあるとおりギースまでしか行ってなかったので山崎
しか知らなかったのである。
619NAME OVER:2006/08/04(金) 07:54:30 ID:???
秦兄弟は他の人のプレイを見て始めて知ったのである。稼動し始めた頃だったので
音楽が大音量で流れてよく聞えたのである。そう初めてパンドラの箱より 第1番「遭遇
パンドラの箱より 第2番「迷霧」聞いたのである。・・・かっけええええええええええええええ
すげぇ!ギース様ステージ並に感動したぁあああああああああ!?!?!?!
その凄い音楽に感動し涙まで出てきた。餓狼3の時はちっともやる気が出なかったが
そこからRBシリーズにハマルことになった・・・。とにかく秦兄弟を使いまくった。
毎回のように乱入しては秦兄弟を使いそのBGMに痺れたのであった。そこで俺は聞いた
「あのぉ・・・このキャラっていつ出たんすか?RBの新キャラっすよね?」
高校生ぐらいのアンちゃん「3からだよ。もしかして3の最後まで行ってないの?だったら
見とけ。すげぇ気合入ってるぞ。ステージも3種類あるからな・」マジで!?!!!?
そして腕を上げ炎ステージまでついた・・・
秦弟「あなたはこの件に首を突っ込みすぎた・・・さあこちらへ・・・」
パンドラの箱より 第1番「遭遇」きたきたきたあああああああああ!!ステージまで
カッコ良くなってまた感動しちまったああああああああああ!!そして・・・
「お。おとうと・・・よ、よくもわたしのかわいい弟を!!絶対に許さんぞ!生きてここから出られると思うなよ!!」
じゃじゃ!ジャジャ!ジャジャ!!ジャジャン!!!!
パンドラの箱より 第2番「迷霧」ぎだぎだぎだああああああああああああああああ
(ここで失禁)
620NAME OVER:2006/08/04(金) 08:01:26 ID:???
話しを戻そう。RBの時さらに感動した。そうこの作品はギース最後の戦いという
フレーズ通り今回はギース様に気合が入っていた。餓狼伝説の主人公はテリーじゃないよ
とSNKが言わんばかりではないか。みんな知っての通りテリー、アンディで行くと
特殊なエンディングが見れる。BGMもギースにしょうゆのようなアレンジした曲が聞けてとても
満足だ。そしてギースに勝つと・・・
「パワーゲイザー!!!!!」「レイジングゥゥ・・・うおぉおおおお!!」まさか・・・
テリー「ギースゥゥううううううう!!!」俺「ギースゥゥううううううう!!!」
ゲーセンで叫んでしまった・・・そう俺は一瞬テリーになったのである・・・
ギース「ふはははは・・・」 ・・・もう餓狼SPのギース様は延々に見れなくなるのかと思った瞬間で
もあった・・・。そして額には涙が・・・また感動した。そう餓狼伝説とは俺にとって最高の宝
であり青春でもあったのだ。(終)
621NAME OVER:2006/08/04(金) 19:39:34 ID:???
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
622NAME OVER:2006/08/04(金) 20:17:22 ID:???
>>620
しかし引き際を知らないギースはその後も悪夢だの何だので登場し続け、
RBでの感動は無に帰した。
623NAME OVER:2006/08/04(金) 22:10:58 ID:???
とっ散らかりすぎてツマンネ
624NAME OVER:2006/08/08(火) 22:22:23 ID:???
「お待たせ」
奥からドタドタと小走りで戻ってくる。
俺が寄りかかっていたゲーム機の画面には「餓狼伝説」と表示されていた、「お!」っと思わず声が出る。
「これやりに来たの?学生さん?今日は休み?」
「いえ働いています、ここは偶然見付けて入ってみただけで」
その後付け足すように
「でもこの餓狼伝説ってゲーム俺の思い出のゲームで、久しぶりに見てかなり感激してます」
その人はくすりと笑いながら「そう、よかったね」と言い隣のゲーム機のイスに腰掛けた。

改めて画面に向かう俺、百円を投入する前にレバーで必殺技の復習をする。
「アンディー・残影拳・最強」・・・三つのキーワードが俺の頭を過る。
やや緊張気味に百円を投入する。隣でその人はニコニコ微笑んでいる。
625NAME OVER:2006/08/08(火) 22:38:22 ID:???
十数年前記憶が一気に蘇る。懐かしくも苦い記憶、そしてSFCの餓狼伝説・・・。

「こいつ!このアンディーってやつの必殺技が使えるんですよ!」
興奮気味に話す俺にその人は「そうなんだー」と微笑む。

『ジャンジャジャーン♪アンディーボガードVSリチャード・マイア』
・・・・鳥肌がたった。
626NAME OVER:2006/08/10(木) 06:20:18 ID:3L+Cnjdj
>>620
(ノД`)
627NAME OVER:2006/08/10(木) 09:08:52 ID:???
懐かしいなぁタカラの餓狼伝説・・・
スト2買った後に他の格闘ゲームが欲しくって買ったっけ。
あまりのクソさに泣いた記憶が。
あの当時は格闘ゲーム自体が少なくて珍しかった。
そして家庭用ネオジオを買う決心が付いた作品でも有ったな。


628NAME OVER:2006/08/10(木) 16:58:56 ID:???
タカラ餓狼の1はなぁ
とにかくタカラにやる気がなかったとしか
言いようがない
グラフィック以外に、まともに本家を再現しようとしてるとこなど
一つもない
メガドラの餓狼は、グラフィックが荒いのと
ビリー、ホアがいないのが残念だけど
ゲームとしてはぜんぜんこっちのがまともに遊べる
セガとタカラのやる気の差を感じた
タカラも餓狼2では「20メガの制約でよくここまでがんばった!」なんだが
629NAME OVER:2006/08/10(木) 17:56:02 ID:???
SFC1 12M
SFC2 20M
SFCSP 32M
630NAME OVER:2006/08/10(木) 19:44:50 ID:???
タカラの餓狼伝説といえば、超傑作のメガドラ版餓狼伝説2があるじゃないか!
裏技を使うと、3闘士とクラウザーが使えて、超必殺技は1ボタンで出せ、
ダメージ食らった後も当たり判定が消えなくすると、ビリーやジョーの超必殺技で
即死とか笑えるステキゲームなのに
631627:2006/08/11(金) 02:17:23 ID:???
>>630
あ、それ書こうとしてて忘れてたw
メガドラの2は完全移植を断念した変わりにアレンジがきいてて良かった。
連続技とかの爽快感はネオジオ版を超えてたと言っても良いね。
三闘士とクラウザーもオリジナル技が光ってた。
ビリーの棒ゲイザーカッコよかったな。
裏技使うともっと楽しめるし、今でもたまに遊んでるぞ。
632NAME OVER:2006/08/11(金) 08:42:16 ID:???
全然別物になってたけど メガドラ版は良かったな爽快だった。
633NAME OVER:2006/08/11(金) 09:49:26 ID:???
>>602
(´Д⊂グスン
634NAME OVER:2006/08/16(水) 19:45:25 ID:MdZBM6Fe
過疎るな
635NAME OVER:2006/08/16(水) 21:03:54 ID:???
GB餓狼2は壮絶だったな
636NAME OVER:2006/08/17(木) 02:31:31 ID:???
2のSFC版はわりと遊べた。
その後カメクラで新品1980円になってたSP買って絶句。
道理で安すぎると思った…。
637p5054-ipad13yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp:2006/08/18(金) 05:13:20 ID:???
MDの負けを認めるOcn
638NAME OVER:2006/08/18(金) 12:16:53 ID:WXfJzXqa
画廊SPのリメイク版をPS2で出してくんないかな・・
バランス調整してくれたら即買うけどねw

タン・フー・ルー弱すぎ(TT)
639NAME OVER:2006/08/18(金) 14:10:47 ID:???
リメイクより龍虎みたくシリーズ詰め合せで出してほしい
640NAME OVER:2006/08/18(金) 15:24:28 ID:???
バトルアーカイブズは虫か
641NAME OVER:2006/08/18(金) 18:23:19 ID:???
>>587
水戸黄門に何か恨みでもあんのかwww
642NAME OVER:2006/08/19(土) 13:21:32 ID:BwqZgIhV
なぜ水戸黄門?w
643NAME OVER:2006/08/20(日) 00:16:52 ID:???
そういや印籠だすところでセリフがあったっけ>>水戸黄門
644NAME OVER:2006/08/20(日) 02:13:58 ID:???
645NAME OVER:2006/08/21(月) 12:57:55 ID:???
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。
興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。

詳細は↓のスレッドへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
646NAME OVER:2006/08/27(日) 09:35:44 ID:WPDHMKq7
保守
647:2006/08/27(日) 13:55:51 ID:CKNMMnJm
龍虎ほしいけど売ってないな
648NAME OVER:2006/08/27(日) 13:57:16 ID:???
ざんえーけん!へヤァッ!
649NAME OVER:2006/08/31(木) 09:48:25 ID:???
GB版2は無限コンボばっかで困った
ジュウベエが延々と投げ続けたり鳳凰脚から鳳凰脚繋がったり
650NAME OVER:2006/08/31(木) 20:14:30 ID:???
>>649
(画面端に向かって)投げ>鳳凰脚>飛翔脚
えげつないけど……かっこいい
651NAME OVER:2006/09/01(金) 06:43:15 ID:???
>>649
そう言う移植も昔の味だった気がする。
GB版は別物だが雰囲気は出てた。
良く対戦したなぁ、ハメは禁止と言うルールも作ったっけな。

今は移植も完璧に出来るからありがたみが少ない。
652NAME OVER:2006/09/01(金) 07:11:32 ID:???
少ないキャラパターンとモーションの分他で補おうって感じだったな>タカラの移植モノ
96’のMAX状態とか笑うしかなかったw
バーンナッコーで10HIT以上とか
653NAME OVER:2006/09/01(金) 20:17:55 ID:???
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/
654NAME OVER:2006/09/16(土) 12:07:17 ID:???
>>652
俺は餓狼1からのSNKユーザ−だが、KOFを初めて経験したのは熱闘KOF96だったんだよ
とにかくね、技がボコボコ繋がるの。
裏庵で屑風後にディレイで強鬼焼きの打ち下ろし部分だけを当てて強制ダウン>屑風>ディレイ強鬼焼き〜
最後の打ち下ろしだけを地上の相手に当てた場合、なぜか着地を必殺技でキャンセルできるのでまた屑風から鬼焼き〜
単純に屑風>屑風〜もできるけどね。
バーンナックル複数ヒットは遠距離で当たった場合ライジングで追い打ちできたかな?
655NAME OVER:2006/09/16(土) 18:05:59 ID:???
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/

1位  餓狼 MARK OF THE WOLVES ・・・8.3% 93票 101.1
2位  サムライスピリッツ零SPECIAL ・・・6.3% 71票 87.6
3位  サムライスピリッツ 天下一剣客伝 PS2版 ・・・5.3% 60票 80.8
4位  ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 ・・・5.1% 57票 79.0
4位  真サムライスピリッツ ・・・5.1% 57票 79.0
6位  餓狼伝説スペシャル ・・・4.0% 45票 71.6
656NAME OVER:2006/09/26(火) 20:27:08 ID:???
保守
657NAME OVER:2006/10/01(日) 22:08:03 ID:hLcrg5n/
アーケード版を自宅でやるの有り?
658NAME OVER:2006/10/01(日) 22:14:46 ID:???
>>657
ネオジオ(家庭用を指す事が多いけど本来はMVSも含めた呼び名だよな)なら
他の業務に比べりゃMVS持ってる人は結構いるだろし良いのでは?
659NAME OVER:2006/10/19(木) 10:28:52 ID:???
SFC版餓狼2は消防のころ親に買ってもらってハマった
660NAME OVER:2006/10/29(日) 19:39:25 ID:???
hoshu
661NAME OVER:2006/10/29(日) 20:19:20 ID:y5W8rAbY
SFC版ガロスペしか買わなかったから
最近出たバトルアーカイブズには感動したよ〜
バトルアーカイブズ2も多分感動しちゃうな〜早く出ないかな〜
秦兄弟BGM聴きまくるぞ〜
662NAME OVER:2006/11/03(金) 02:56:21 ID:???
エッサッサ
663NAME OVER:2006/11/04(土) 13:56:25 ID:???
歯ブラシ 腐るけど うめえや (ハゲはいや〜)
664NAME OVER:2006/11/06(月) 23:20:39 ID:SnK80xFD
  
665NAME OVER:2006/11/07(火) 15:26:53 ID:???
パチスロか、堕ちたもんだな
666NAME OVER:2006/11/28(火) 00:03:54 ID:???
hoshu
667NAME OVER:2006/11/28(火) 17:53:13 ID:n6m6Gwhf
MCD版は開発途中で発売されたらしい。
668NAME OVER:2006/11/28(火) 23:50:29 ID:???
パチスロのcm『闘ってる場合じゃねえ』なんて言わせるなよ
作った奴何考えてんだ馬鹿じゃねえのマジで
669NAME OVER:2006/11/29(水) 17:29:09 ID:???
餓狼スペのアンディのステージの音が超好きだったのにSFC、PCE、NEOGEO CD
そろって変なアレンジが入ってて萎えた。とくにSFCは使ってる音がどれも
弱々しくてセンスが無いと思った。
誕生日にSFC版を買ってもらったけどあまりの出来の悪さに親に申し訳ないと思った。
670NAME OVER:2006/11/29(水) 20:20:39 ID:???
そこでネオジオカセットですよ

値段たけえええええ
671NAME OVER:2006/11/30(木) 12:58:44 ID:???
ネオジオは高くてとても手が出せなかったですね。BGMは既にガロスペのサントラを
持ってたんですけどSFC版餓狼が出るたびにBGM、その他をどのように再現してるのか
興味が湧いちゃって。
ファミマガかファミ通で餓狼spは2より音質がクリアに
なってますとかって開発者が語ってて楽しみにしてたんですけど
まさかあんな悲惨な結果が待っているとは。
672NAME OVER:2006/11/30(木) 13:06:41 ID:yyLHjKIe
アクセルステージのBGMダメだろ。SFCの
673NAME OVER:2006/11/30(木) 21:39:42 ID:???
てかSFC版は曲のサビともいうべき部分が削られてるのが多々。
サビが来るところでまたAメロにループする。
674NAME OVER:2006/11/30(木) 23:05:50 ID:???
ゲーセンと比べ劣るのはもちろんだが、同機種2より劣化してるってどういうことよ?
675NAME OVER:2006/11/30(木) 23:56:34 ID:???
>>669
つMCD
676NAME OVER:2006/12/11(月) 05:30:26 ID:???
地味にゲームギア版が良い出来で感動した
バリバリキャンセル掛かるし動き早いしグラフィック綺麗
ビリーの立ちモーションが新モーションに変更されてカッコ良くなってたり
爆裂拳系の技がロック仕様になってるのも高ポイントをあげたい
あと、リョウにもちゃんと1枚絵のEDがある
677NAME OVER:2006/12/16(土) 00:32:33 ID:???
>>669
リョウとか全く別の曲になってたりするしな
678NAME OVER:2006/12/16(土) 16:05:16 ID:2tKOHTWk
>>676
飛び道具の効果音が「チュドーン!」「ズキューン!」とかシューティングゲームっぽくて好きだったな。
679NAME OVER:2006/12/17(日) 15:05:58 ID:???
>>676
ゲームギア版にビリー出てたか?
680NAME OVER:2006/12/19(火) 12:51:52 ID:???
676では無いが、出てたよ!
681NAME OVER:2007/01/01(月) 19:04:27 ID:???
みんなもっと日記書いてくれよ
ブームだった、青春だったあのころの熱い記録をもっと書いてくれ!
682NAME OVER:2007/01/01(月) 21:56:59 ID:???
思い出そうとすると、真っ先に思い出すのは
スーファミ版1を買ってからの
悔しい怒りと涙の日々だが
683NAME OVER:2007/01/09(火) 08:40:28 ID:3A1YkIi2
攻撃ボイスA「やっ」
攻撃ボイスB「いよっ」(やっを処理で引き伸ばしただけ)
KOボイス「ぽぽぽぽぽ」

SFC餓狼1の汎用ボイス集
684NAME OVER:2007/01/26(金) 07:08:19 ID:???
パチスロのキャラで新作出してくれねーかな
685NAME OVER:2007/01/26(金) 17:09:31 ID:???
ぐぅっはぁぅううぅぁああああぁぁぁぁぁ…!!!

ドコシャ ドコシャ



生瀬…
686NAME OVER:2007/02/02(金) 00:59:54 ID:JsmTCDWa
SFC餓狼2ってアクセルホーク最強?
687p053070.ppp.asahi-net.or.jp:2007/02/04(日) 05:44:38 ID:???
PCE版は神
688NAME OVER:2007/02/07(水) 20:36:27 ID:???
>>685
ジョー東でぅおっしゃぁ!とか言ってた生瀬が今や…
689NAME OVER:2007/02/09(金) 22:26:39 ID:???
ネオジオROMのくせに、
ビリーとローレンスの喰らい声がジョーと同じだもんな。ガロスペ。
手抜きもいいとこだ。がっかり。
690NAME OVER:2007/02/11(日) 21:40:06 ID:???
>>689
同意。特にローレンスは違和感ありまくり。

そういえばテリーとキムも使い回しだな>喰らい声
691NAME OVER:2007/02/13(火) 11:19:25 ID:???
使いまわしてるのは中の人でボイスデータそのものでは無いのでは?
ボイスデータ吸い出して検証済みだったりしたらスマヌ。
692NAME OVER:2007/02/13(火) 20:24:08 ID:???
>>691
吸い出さなくてもやってみれば一発でわかる
あと持っていればSP(2でもいい)のサントラも聴いてみれ
693NAME OVER:2007/02/13(火) 21:31:47 ID:???
あ、ラウンド取られた時の「うわ〜」じゃなくて食らい声(ダメージ時のボイス)か。
「うわ〜」は違うよなあ(ローレンス&東)とか思って>>691書いとったわ。
694NAME OVER:2007/02/13(火) 21:53:45 ID:???
アンディとチンが使い回しだったら笑える
695NAME OVER:2007/02/14(水) 09:55:39 ID:???
アンディの「ア〜ウ!」がウケルw
696NAME OVER:2007/02/20(火) 08:51:34 ID:vk4m/HlY
もうSNKプレイモアは外部発注でもいいから、餓狼MOW2(仮)か餓狼WA続編を出すべきだと思う。
697NAME OVER:2007/02/20(火) 10:01:46 ID:???
禿げ上がるほど同意!
698NAME OVER:2007/02/26(月) 15:06:08 ID:???
WiiのVCにNEOGEOか
ガロウSP出してくれ
699NAME OVER:2007/02/27(火) 23:30:48 ID:???
>694
今更だが激ワロタ
特にチンが必殺技喰らった時の甲高い「ハァーハア!」?って声。
あれ、リョウやダックの対空喰らって三連発聞くと笑えた。
喰らい声がアンディも同じだった・・・・・
700NAME OVER:2007/03/03(土) 02:06:02 ID:???
福岡市東区和白にあるゲーセンで餓狼spをギースでやってたら、ひさびさに乱入者キタ−!
楽しいひとときを過ごさせていただきました。もっといろんな人が乱入してくれればいいのになぁ...

それにしても、今日対戦していただいた方
さすがにタンでは勝てないでしょうに...
701NAME OVER:2007/03/05(月) 09:40:11 ID:???
>>700
>さすがにタンでは勝てないでしょうに...
対戦慣れしてない人間同士ならタンでも結構勝てますぞ。
やり込んだ人同士なら無理でしょうけど、、、。
702NAME OVER:2007/03/10(土) 22:29:31 ID:???
久しぶりに友達とSFC版餓狼2をやったらCPU専用キャラを出す裏技が思い出せない('A`)
起動時の「テケテケテケテケテケテンテーン♪」の後にテリーの「オッケーィ」が入る裏技。
誰かボスケテ!
703NAME OVER:2007/03/10(土) 23:24:27 ID:???
BAXY上左下右LR
704NAME OVER:2007/03/11(日) 02:01:30 ID:???
>>703
dクス!
おかげで倍は楽しめそうだ( ´∀`)
705NAME OVER:2007/03/18(日) 10:56:32 ID:39alqWFd
あげ
706NAME OVER:2007/03/18(日) 16:35:17 ID:???
スーファミ版て1とSP以外は結構遊べるよな
707NAME OVER:2007/03/18(日) 17:36:46 ID:???
>>706
2だけじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
708NAME OVER:2007/03/18(日) 19:06:32 ID:???
>>706
(チャーラーラーララー
 チャーラーラーララー)「ファイッ!」

イヤッイヤッ(ブチャッ

パワーウェイッ!
パワーウェイッ!
バーンナック!(
709途中で送信したスマソ:2007/03/18(日) 19:08:50 ID:???
>>706
(チャーラーラーララー
 チャーラーラーララー)
ファイッ!

イヤッイヤッ(ブチャッ)

パワーウェイッ!
パワーウェイッ!
バーンナック!(ズデンデンデン)

(ヒョッ!ズデンデンデン)

バーンナック!

ファッファッファッファッファッ

ピロッピロリロリロリロリピロリッ
710NAME OVER:2007/03/21(水) 14:11:30 ID:???
ROUND1(やる気なし)FIGHT

パワ-ウェイ ああっ

残影拳! う゛ー(ズデンズデン)
711NAME OVER:2007/03/21(水) 22:55:37 ID:???
ネオジオ(アケ)版初代でのアンディの残影拳のボイスが
どう聞いても「ジャキィーン!」としか聞こえない
みんなには「ザンエイケン!」と聞こえるのかな?

あと飛翔拳が波動拳にしか聞こえない
712NAME OVER:2007/03/22(木) 06:56:27 ID:???
>>711
以前某サイトの掲示板でもその話題になり家庭用ROMの
音声録音してアップした事もあったっけ。

私は「ゼンエイケン」と聞こえて、どう聞いても「ガキーン」
とか「ジャキーン」には聞こえんです。
確かに効果音はかぶってますけどな。

飛翔拳はどうだったかな?
確かそのままに聞こえてたと思ったけど。

ちなみに全部家庭用ROMでの話なので、もしMVS版と
音声が異なるならスマンです。
713NAME OVER:2007/04/03(火) 00:48:35 ID:9e7FjdGQ
ネオジオ 餓狼伝説SPECIAL 箱・説明書つき
http://auction.item.rakuten.co.jp/10045799/a/10000053
700円 
714NAME OVER:2007/04/03(火) 01:46:03 ID:???
>>713
新品ならいざしらず中古で700円なら高いな。
即落価格3000円てなめてるとしか思えん。
ちなみに駿河屋で現在280円だ。
715NAME OVER:2007/04/03(火) 09:50:50 ID:???
東京の市部在住だけどネオジオROMを中古で売ってるところ見たことないな
ネオジオCDの本体だけならハードオフで見たことあるけど

SFC版でやり始めてハマるのが遅かったし(2005年)、
ネオジオ探してもなかったからPS2版買っちまったよ・・・
716NAME OVER:2007/04/03(火) 21:50:25 ID:ZxShVzCi
女キャラを使うのが恥ずかしかった中学生の頃。
画廊3のブルーマリーがどうしても使いたかったから、
「強いから使ってるんだぜ」と言い訳するために必死に練習したなぁ。
おっぱいにしか興味なかったわけだが。
717NAME OVER:2007/04/04(水) 03:02:38 ID:???
>>716
おれ発見w
舞はさすがに使うのがはずかしかったが、マリーならぎりイケル!と思って使ってたよw
「コマンドサンボだぜ 渋いじゃん」とか言い訳ながら
関節技の絡みに(;´Д`)ハァハァ おっぱいに(;´Д`)ハァハァしてました
718NAME OVER:2007/04/06(金) 21:13:21 ID:???
むしろマリーは「あっこれどう見ても人造人間のあの人だよね〜使っちゃうカナ〜みたいな」
とか言ってあっさりいけるもんだろ
舞はもう反論の余地もない
719NAME OVER:2007/04/29(日) 00:02:48 ID:???
保守
720NAME OVER:2007/05/11(金) 02:19:53 ID:???
>>700
和白かぁ〜
今度行ってみよう(笑)
721NAME OVER:2007/05/24(木) 17:00:28 ID:???
保守
722NAME OVER:2007/06/09(土) 21:42:37 ID:???
age
723NAME OVER:2007/06/14(木) 12:35:49 ID:???
MD版の2は良かったな
連続技ができるアレンジ移植最高!
724NAME OVER:2007/06/14(木) 16:24:01 ID:???
家のNEOGEOにはKOF94が差しっぱなしだな〜
このスレを見たら懐かしくなった
ガロスペまだ動くかやってみよ
725NAME OVER:2007/06/14(木) 20:01:20 ID:???
ネオジオやPCエンジン(とアーケードカード)なんか買うお金がなかったから
SFC版で我慢したのは俺だけではないはず・・・アーケード版はそんなにやり込んだ
ワケではないのでバグさえ目をつぶればそんなに悪くないと思っていた。しかし、
実際アーケードを改めてやってみるとことごとく仕様が違っているのに気がついた。
よくあんなので我慢したなぁ俺。
726NAME OVER:2007/06/21(木) 22:58:15 ID:GEXDeDT4
餓狼続編!
もし仮に奇跡でマグレで間違って気まぐれで発表されてしまった場合の話しようぜ。
とりあえずテリーは主役に返り咲くのかな?ロックがいれば、んなコトはなくなるが。
727NAME OVER:2007/06/22(金) 19:58:49 ID:???
ここはレゲースレなので格闘ゲーム版でどうぞ
728NAME OVER:2007/06/27(水) 21:14:29 ID:8APJFrdG
>>723
激しく同意

しかしなぜタカラでMDガロスペ作らなかったのか…
729NAME OVER:2007/06/30(土) 22:47:20 ID:Pr7GkVG+
餓狼3のような、ストーリー重視の餓狼龍虎はもうでないのか、と、思ったものです。オレは格ゲー下手なんで、家でレベル下げてじっくり楽しみたい派。
730NAME OVER:2007/07/01(日) 10:05:11 ID:???
家庭用はレベル下げられてもクレジットが4しか無いから、
俺みたいなヌルゲーマーには辛い。
コンティニューくらい自由にさせて欲しかった。
731NAME OVER:2007/07/01(日) 10:13:00 ID:???
>>730
メモリカード
732730:2007/07/03(火) 16:26:45 ID:???
>>731
そういや、そんな物も売ってたっけ。持ってなかったわ。
家庭用なのにクレジット自由に入れられないのは、メモカを売る戦略だったのだろうか?
733NAME OVER:2007/07/04(水) 02:34:55 ID:???
>>732
家庭用だからクレジットは自由じゃないんだよ?
734NAME OVER:2007/07/05(木) 00:46:29 ID:???
携帯アプリ 餓狼伝説 VS. ファイターズヒストリーダイナマイト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm554534
735NAME OVER:2007/07/22(日) 17:17:25 ID:???
小学生の頃、餓狼3のブルーマリーの腹を見て脳内保存して家でシコシコしたなー
736NAME OVER:2007/07/22(日) 18:28:20 ID:9I/JmFyk
餓狼3の新品ROMを5kで購入

リアルバウト3作品の新品は入手困難?
諦めて中古買った方がいいのかな
737NAME OVER:2007/07/23(月) 19:30:36 ID:???
>>717 俺は舞使うときは顔見知りがいないゲーセンまで足を運ぶぐらい、警戒してたな。
738NAME OVER:2007/07/24(火) 21:40:41 ID:???
>>737
同じ事考えた知り合いと合いそうだ。
739NAME OVER:2007/08/16(木) 14:45:13 ID:???
いまファミ通みたら妹のリリィ・カーン参戦てw
740NAME OVER:2007/08/22(水) 19:58:43 ID:x7i7OaOz
餓狼はSPまでは本当によく遊んだわ。
当時、スーファミ版持ってるのにメガドラ版買ったりした人、他にどのくらいいるかな?

ところで、他に比べスーファミ版が過剰評価すぎる気が…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB

餓狼1はメガドラ版は面白かった。スーファミ版はクソさに泣いた。
発売当日はいつも買ってる店が売り切れになっていたので少し先の店で500円高く買った。
その店で見たX68000版が凄い衝撃だった。メガドラ版買った友達も驚いていた。

餓狼2は全部良かったけど、PC版は期待しすぎた為か思ったより個人的にイマイチだった。
動きカクカクで音楽のアレンジもアンディーとクラウザーステージ以外はイマイチ。

餓狼スペはスーファミ版もPC版も買ったのは1年以上後だった。
PC版は期待してなかったのに完成度良くて良い意味で裏切られた。
音楽もイイ。アンディーとクラウザーステージは前作の方が良かったけど。
スーファミ版は評判通りだった。ワザ出汁肉。

メガCD版とTOWNS版があったと知ったのはかなり後だったのだけど、メガCD版
は評判悪いようだけどTOWNS版はどうなの?

餓狼SPに限ってはPCとX68000ユーザーはライバル機に勝てることでOK?
サムスピの話題を出されると非常に辛いけど(´・ω・`)

ちなみに、X68000版の餓狼デモを見て約8年後にX68000ユーザになりますた。
ネオジオはSPをプレイしたさに中古で買おうと思いましたがNeo(ry

チラシの裏スマソ
741NAME OVER:2007/08/22(水) 22:13:32 ID:???
みんながボロクソ言うのはネオジオ版と比べるから
SFC格ゲーの中ではトップレベルの出来
742NAME OVER:2007/08/22(水) 22:19:30 ID:???
餓狼1に関しては
そりゃないわ
743NAME OVER:2007/08/22(水) 22:29:13 ID:???
ああ、餓狼1は確かに除外な
744NAME OVER:2007/08/23(木) 13:56:13 ID:???
>>740
MD飢餓2は…
745NAME OVER:2007/08/24(金) 10:17:40 ID:???
>>740
細かい事だけど「PC版」てPCE版て事でしょうか?
それとも本当にPCで出てたのでしょうか?(当時ならDOS用か)
746NAME OVER:2007/08/27(月) 13:45:37 ID:DMDaw1Fg
>>745
PCエンジン。アーケードカード対応品。
747NAME OVER:2007/08/27(月) 16:46:27 ID:???
>>741
マシなほうかもしれないけど、スト2シリーズと比べちゃうと越えられない壁が存在するよな
748NAME OVER:2007/08/31(金) 18:11:46 ID:???
どうやら9月にバーチャルコンソールで
ネオジオの餓狼伝説(初代)が900円で配信されるそうだ
749NAME OVER:2007/08/31(金) 18:44:12 ID:???
スペシャル以外はイラネ
750NAME OVER:2007/08/31(金) 23:46:12 ID:???
「Xbox 360」のオンラインサービス “Xbox LIVE アーケード”向け「餓狼伝説SPECIAL」の配信開始について
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=114

D4エンタープライズ、9月11日からNEOGEOタイトルをWiiバーチャルコンソールで配信
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070831/neogeo.htm
751NAME OVER:2007/08/31(金) 23:58:33 ID:???
2は技にキャンセル掛けられるけど無敵時間のせいで連続技としては機能しないんだっけ
752NAME OVER:2007/09/02(日) 00:38:48 ID:fSQhENwn
VCでグラディウスがFC版・PCE版が配信されてるから
餓狼もNG・SFCと両方配信したら笑えるのだが。
753NAME OVER:2007/09/02(日) 00:52:46 ID:???
>>745
一応、他メーカーの移植だったけどx68版はあるとは答えておきますね。

754NAME OVER:2007/09/02(日) 01:59:08 ID:???
>>753
普通X68の事はPCとは呼ばないのでは?
755NAME OVER:2007/09/02(日) 02:00:17 ID:???
ああでもパソコンゲーム全般を指してPCゲームとは言うか。
756NAME OVER:2007/09/02(日) 16:49:18 ID:???
>>752
SFC版餓狼伝説はSPでもお断りだ
757NAME OVER:2007/09/03(月) 20:39:42 ID:???
SFC版は2とスペシャル以外いい出来だよ
758NAME OVER:2007/09/04(火) 06:29:41 ID:???
SFCの1もダメだろ。空破弾で即死しないライデンなんて…
759NAME OVER:2007/09/06(木) 13:55:52 ID:???
ボンボン連載の漫画が初めてゲーム化された作品のスレはここですか?
760NAME OVER:2007/09/06(木) 17:28:19 ID:???
>>759
俺と結婚してくれ
761NAME OVER:2007/09/06(木) 18:10:31 ID:???
さすがは760
おまえはいいプロポーズをくれたよ・・・
おかげで心を決めたぜ・・・・
762NAME OVER:2007/09/06(木) 18:16:21 ID:???
>>759
クオリティはどっこいどっこいだな

スーファミの餓狼1はとにかくだめだ
ぶちゃっぶちゃっひょっひょっひょっでは
763NAME OVER:2007/09/08(土) 11:37:41 ID:???
冷静になってみると、餓狼1はネオジオ版からして出来がイマイチな件。
764NAME OVER:2007/09/09(日) 17:26:41 ID:???
イマイチだけどなぜか楽しいのが餓狼伝説
765NAME OVER:2007/09/09(日) 18:47:26 ID:???
1P&2PVSCPUでCPUと味方キャラに挟まれると悲惨だよな。
味方の飛び道具は当たるは突っ込み技の盾にされるは。
766NAME OVER:2007/09/09(日) 19:30:09 ID:???
オンコレに敵キャラ使えるモードがあったら許せたかもしれん
単純にマイケルマックスとホアジャイのライン移動グラがないから
敵キャラが使えない仕様のままなんだろうけど
767NAME OVER:2007/09/09(日) 23:53:06 ID:???
そういやビリーも1ラインステージだったな…
すっかり忘れてた
768NAME OVER:2007/09/10(月) 17:21:15 ID:???
SFC版だとガクブル状態のビリーって完全無敵で削れないんだっけ?
769NAME OVER:2007/09/10(月) 17:59:38 ID:NZHZe2XR
SFCの場合スペシャルよりもなぜか2のほうが出来がいいみたいな話
が出てるんだがスペシャルはどのへんがダメなの?
770NAME OVER:2007/09/10(月) 18:16:04 ID:???
やればわかるよ
771NAME OVER:2007/09/10(月) 18:18:49 ID:O3EFLglu
>>769
操作性のオリジナル可。
当時、餓狼伝説スペシャルのSFC版が発売された日に、馬鹿親子がショップにやってきて…。
親が『コレ壊れてるんで返品します!』
子『こんなの餓狼スペじゃないよ!』
困り果てる店主
『コレは壊れてるんじゃなくて…、こういう仕様なんですよ。』
親『この子が、中身が違うって言うんだから返品よ!』
親『全然遊べない!って言うじゃない!』
だから、俺達(当時まだ高校生で、そのショップでバイトしてた)は馬鹿親子の前で、快適に操作して見せたよ。
親『動くじゃないの!馬鹿!』
親『帰るよ!恥かいたわ!』
子供は涙目でクズルりながら帰ったよ。
懐かしいなぁ…。
772NAME OVER:2007/09/10(月) 18:57:40 ID:???
>>771
笑いますた!
操作性のオリジナル可って技が出しにくいってことね
それ以外でもダメなとこある?
773NAME OVER:2007/09/10(月) 18:58:28 ID:???
>>771
笑いますた!
操作性のオリジナル可って技が出しにくいってことね
それ以外でもダメなとこある?
774NAME OVER:2007/09/10(月) 19:27:43 ID:O3EFLglu
>>773
個人的に音楽も酷い。
当時ファミ通で、ドルビーズサウンドチップ搭載!と書いてて、勘違いした馬鹿共が…、
馬鹿1号『音楽はオリジナルを超えた!』
馬鹿2号『やっぱスーファミ凄ぇ!』
そこへ俺が、奈落へ突落とす。
俺『音楽が!じゃなくて…、音質でもなく…、音響!が良くなっただけ!』
馬鹿1・2号は絶句。
当然結果は酷い物だった…。
因みに操作性の話。
技が出にくい、んじゃないんだ。オリジナル版の操作感でプレイすると『なんじゃこりゃ!』なんだけど、
これはこれで、慣れると出しやすい。違いは現物で体感してくれ!中古\180くらいだから。
775NAME OVER:2007/09/10(月) 19:37:08 ID:???
>>774
サンクス!安いみたいだから買って比べてみるよ。

776NAME OVER:2007/09/10(月) 20:00:07 ID:???
まあ今なら高くても500円だからな
買ったら感想ヨロ
777NAME OVER:2007/09/11(火) 06:50:38 ID:???
パワーウェーブは1のが一番かっこいい
778NAME OVER:2007/09/11(火) 20:38:09 ID:???
>>名無し
タカラの餓狼伝説シリーズでいったい何人が泣いたのだろう?
779NAME OVER:2007/09/12(水) 00:15:58 ID:???
メガドラユーザーは良かったけどな
780NAME OVER:2007/09/12(水) 02:04:22 ID:LXqmdEtI
餓狼伝説スペシャル、メガCD版か…。
プレイした事も、現物を見た事も無い!欲しいなぁ。
ロム版の1・2も悪く無いんだよな。
781NAME OVER:2007/09/12(水) 04:01:14 ID:???
ガロスペSFC版はなんだかんだで楽しんだよ。
782NAME OVER:2007/09/12(水) 09:05:32 ID:???
Wikipediaの餓狼スペSFC版の項…
これが社員乙ってやつか?
783NAME OVER:2007/09/12(水) 21:46:22 ID:???
SFC格ゲーの中では良い出来なんだってば
784NAME OVER:2007/09/12(水) 23:30:37 ID:LXqmdEtI
>>783
そうか?
ワールドヒーローズ2や、ファターズヒストリーの移植度は中々のモノ。
例外として、ニンジャタートルズ赤の音楽は、SFC最高峰ではなかろうか?
こんなのと比べたら、初期タカラの移植ゲー、餓狼シリーズはお粗末なモノ。
ただ…、後期のタカラは凄かったよ。GB版の移植なのに、操作性は完璧!感心。
それ以外もGB版なのに〜!ちょっと、凝り過ぎじゃない!?てな完成度だった。
確かサムスピの『ザンクロウ』…、辺りからだった、と記憶してる。
785NAME OVER:2007/09/13(木) 02:25:57 ID:???
SFCワーヒー2は、大小ボタン式に設定しても
大ボタン短押しで小攻撃になるのが納得できない
786NAME OVER:2007/09/13(木) 02:41:19 ID:hmLFoiZM
>>785
なんだって!?
こんな設定ができたのか!
凄っんごく操作性が、向上したよ。大の短い押しで小?
何度トライしても、そのような事にはならないけど。因みに使用キャラはドラゴン。
787NAME OVER:2007/09/13(木) 10:32:08 ID:???
スマン、SFC龍虎2と記憶がごっちゃになってたわ
788NAME OVER:2007/09/13(木) 10:59:12 ID:???
竜虎好きには悪いが戦闘中に「オラオラ!」とかやって
お互いに気力を下げあってる構図を見ると

とてもじゃないがギャグにしか見えないw
789NAME OVER:2007/09/13(木) 14:57:04 ID:???
SFC版餓狼スペは避け攻撃との兼ね合いを考えたのか
十字キー逆方向に入力する時、例えばパワーゲイザーの最後の6入力の前に
一度ニュートラルに戻さないといけないんだよな
繋げて4→6と入力すると避け攻撃が出てしまう。でもそのコツさえ掴めば中々よくできてると思うよ。
何処にいてもイズナ落としじゃーできるし
790NAME OVER:2007/09/15(土) 14:45:25 ID:8xBKQsF+
>>784
>ニンジャタートルズ赤

インタイムのこと?それともウォーリア−ズのこと?
791NAME OVER:2007/09/15(土) 14:49:45 ID:???
各ゲースレでインタイムをネタにはしないだろいや多分
792NAME OVER:2007/09/16(日) 03:58:27 ID:+nsGEezj
>>790
ンだよ、ウォーリアーズだよ。
あの頃のKONAMI(88年〜95年)は、凄かったなぁ…。音楽の完成度はマジ凄げぇ!DTMやってるから分る事だが、凝り過ぎ。
今までず〜と気になってたのだが…、中古価格が高い(\3980)!
それが最近、急に安く(\300)まで下がったので購入。
全然、操作方法が解んないんで、オプションで音楽だけ聞いて、満足。
当時のKONAMIが、ネオジオ系などの移植モノやってたら…、完璧に仕上げてくれてたんだろうなぁ。
793NAME OVER:2007/09/18(火) 14:40:08 ID:???
NEO-GEOのやつVCでもう配信してるみたいだね
http://www.d4e.co.jp/info/item/75
794NAME OVER:2007/09/19(水) 01:46:33 ID:???
中学生の頃に散々遊んだのが懐かしく
VCで久し振りに遊んでみたが
3人目が倒せないぜ…
当時はクリアしたんだがなぁ……
795NAME OVER:2007/09/21(金) 22:29:07 ID:???
男なら初代を落とさず黙ってガロスペまで待て
796NAME OVER:2007/09/22(土) 05:48:19 ID:???
三人目って誰だ?
797NAME OVER:2007/09/22(土) 12:01:44 ID:???
最初がリチャードだったら
三人目はタンフールー
798NAME OVER:2007/09/22(土) 12:46:54 ID:???
タンは楽に倒すなら変身させない方が良いよな。

以下を2セット繰り返して変身直前になるまでタンの体力を減らす。
・適当な間合いで立ちパンチをピシピシしてると高確率でタンが別ラインに移動する。
・空中でライン移動攻撃を当てる。(移動先のラインで当たると威力が低く失敗)

後は威力の高い必殺技を当てれば変身解除の体力まで一気に減らせる。
技によってはぴったり変身解除の体力になって変身した次の瞬間解除にもなるわな。
799NAME OVER:2007/09/22(土) 13:06:55 ID:???
などと書いた手前実践してみたけど問題なかった。
難易度はMVSでリチャードからスタート、使用キャラは東。
ライン移動攻撃2回、タイヤキ、菜っ葉でパーフェクト。

久々だったんで起き上がりにスラッシュを重ねる基本先方多用で
無事ノーミスクリア。
スコアは326900点とまあ可も無く不可もなくてな所。

ただしうちは実機でコントローラは黒いデカイ奴。
VCだとコントローラの違いでまともに技出せる自身がない。
800NAME OVER:2007/09/22(土) 21:40:31 ID:???
タンは飛び道具を二回当てればちょうど変身→変身解除をやってくれるな。
801NAME OVER:2007/09/28(金) 20:47:16 ID:???
昔は変身時、変身解除のタンにタイガーキックブチ当てられたんだけどな
ほとんど出せなくなっちまった
802NAME OVER:2007/09/29(土) 17:54:22 ID:FFm+pU3v
高校生の頃SFCのストUを友達4人でよく対戦していた

雑誌で「餓狼伝説スペシャルSFCへ移植!」を見た俺は朝早く(夜中)起き、がんばって新聞配達をした
なんとか金を貯め1万近くしたガロスペをゲット

友人達に「ガロスペ買ったぜ!」と伝え みんなで対戦
全員ワクワクしながら対戦スタート


・・・


・・・


しばらくして1人が「あ〜・・ ストUしよっか・・?」
全員「そうやね・・」



無駄に終わった新聞配達・・
あのとき程タカラを恨んだ事はない


803NAME OVER:2007/09/29(土) 23:20:45 ID:???
>>802
朝刊配ったわりに、やけに給与安いくね?
一ヶ月で余裕で稼げるハズなんだが…。
当時(俺も配達してた)で朝刊220部、月平気\3万!+夕刊も\2万5千。
因みに夜も22時まで、ゲームショップでバイト、月\9万。
804NAME OVER:2007/09/30(日) 10:17:14 ID:545lFgw8
>>803
いや もちろんそれ以上稼いでたけどさ
学生だったから週1〜2しかやらせてもらなかったんだ・・
近くの新聞屋(?)は基本的に学生不可だった

まぁ毎日もキツかったからちょうど良かったけどw
805NAME OVER:2007/10/05(金) 20:43:09 ID:???
>>788
 外伝は結構好きだったな。
 独特のグラフィックと曲が好き


 ストーリー設定はムチャクチャだったけどwww
806NAME OVER:2007/10/13(土) 16:34:20 ID:???
SNKブランドが復活して餓狼伝説4出してくれたら失禁
807NAME OVER:2007/10/13(土) 18:57:18 ID:2uSqRfJF
そりゃまずね〜なw
808NAME OVER:2007/10/13(土) 19:29:34 ID:???

   // ̄SEGA男\
  彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ フ〜! フ〜!!
  入丿 -◎─◎- ヽミ   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンなんかメガドライブに遠く及ばないんだな♪
   | u:.::(●:.:.●)u:.::|   スーパーファミコンとPCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
   | :∴) 3 (∴.::|    メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪
   ヽ、  ,___,. u .ノ    SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
   ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒

809NAME OVER:2007/10/14(日) 21:16:08 ID:???
てかMoWが実質上の4だろう。MoWは対戦ツールとしてはよく出来ていたしキャラも魅力的だったんだが
どうも地味ーな印象があって、ゲーセンからもすぐ消えちゃったんだよなぁ
810NAME OVER:2007/10/16(火) 12:38:49 ID:cYPNwGxY
餓狼2のアンディーのエンディングで雄々しく生きろ我が息子の意味が未だに分からん。
811NAME OVER:2007/10/17(水) 00:38:38 ID:FTEpYkgd
ジェフ、界王さまを通じての声ですが。
812NAME OVER:2007/10/17(水) 00:45:35 ID:???
餓狼3でスタッフにあわや殺されかけたんだよな、アンディ。
ギースとの闘いで負った傷が原因で先は長くない的な流れにするつもりだったらしい。
まぁなかった事にされたけど。3のEDはその名残。
813NAME OVER:2007/10/17(水) 12:20:38 ID:e/hN/NrY
あ〜 そうだったんだ!

そういやアンディって最近のSNK格ゲーに出てこないなぁ・・
嫌われてるんだろうか
814NAME OVER:2007/10/17(水) 21:03:27 ID:???
なんせ習得している格闘技が骨法って時点でアレだからなあ。

当時は流行ってたし、世に余ってた空手キャラとは一風変わってカッコ良かったけど、メッキがハゲにハゲまくって今では
ほら吹き親父が色んな武術の蘊蓄をパクリまくってでっち上げたインチキ武道って言われてる。
最近門下生が幼女にいたずらしようとして逮捕されたそうだしw
815NAME OVER:2007/10/31(水) 03:14:56 ID:???
コピペの「笑うな!お父さんがいっぱいお金出して買ってくれたんだぞ!」
には心打たれた
816NAME OVER:2007/11/06(火) 18:33:30 ID:???
いい加減、ネオジオ版で敵キャラ使いたい!
メガドラとスーハミのじゃ満足できん
WiiかPS3でなんとかしてほしい
もちろん当時のドッターにお願いして一部キャラのライン移動グラ追加してさ
817NAME OVER:2007/11/06(火) 22:19:34 ID:???
NEOGEO-CD版とPCエンジン版のSPをメガCD版の音声と変えた人いますか?
818NAME OVER:2007/11/13(火) 11:27:01 ID:???
何か知らんけどRB2で対戦する夢見たな。
RB2は未プレイなんだけど。
819NAME OVER:2007/11/13(火) 19:31:49 ID:???
最近、ネオジオCD版ガロスペを購入。なぜかボタン配置のオプションがない。
おかげで連続技も組み立てにくい。やっぱ自分の操作しやすいボタン配置ってあるでしょ?
まぁ、これは慣れれば苦にならんとは思うが、問題は超必。
とくにB,C同時押しの技はパッドでは出しづらい。

もう、これだけで楽しみの半分どころか8割近く奪われたようで本当にがっかりした。
820NAME OVER:2007/11/13(火) 23:42:36 ID:???
>>819
付属コントローラはおまけみたいなもんだしね。
素直に別売りコントローラ買うが吉。

つうかネオジオ純正の横配列に慣れてしまうと逆にゲーセンで
2行2列だったりすると困るんだよな。
KOF97の頃までは、どちらの配置でもできるようにしてたけど
最近は純正配列以外、とんとあかんわ。

ちなみに私は家庭用の黒いコントローラのボタン配置でも親指
は使わないようにしてるのでゲーセンの横一列配置との互換性
では困らない。
821NAME OVER:2007/11/14(水) 10:18:25 ID:???
2行2列でも縦並びだったり横並びだったりで
慣れないゲーセンに行くと苦労してた
822NAME OVER:2007/11/14(水) 14:11:45 ID:???
>>821
KOFに限れば上段をパンチ、下段をキックにアサインした
AC ← 弱パン、強パン
BD ← 弱キック、強キック
な事が多かった気がする。
この配置だとKOF96の大門とクラークのBCD同時押しの避けで指つりそうになったけど。

店員が怠慢じゃなければソフトが「AB(弱)、CD(強)」と「AB(パンチ)、CD(キック)」の
どちらなのかに合わせて上段をパンチ、下段をキックにアサインするんだろうけど、さて?

「AB(パンチ)、CD(キック)」のソフトって
初代サムスピ、WHP、ブレイカーズシリーズ、天外魔境真伝、FHDぐらか?
・天外はさらにBC同時押しで特大攻撃
・FHDはAB同時やCD同時の通常技はなかったっけか
823NAME OVER:2007/11/15(木) 01:02:32 ID:DME1Jb1H
ちょっと聞きたいんだが、昔リアルバウトで↓×2、Cでトリプルゲイザーが体力満タンでも出た(通常コマンドは出ない)んだが、アレはなんだったの?
824NAME OVER:2007/11/15(木) 02:14:12 ID:???
>>823
それアーケード版リアルバウトの裏技だよ。
当時パソコン通信wでこっそり広まっていた。

コマンドは忘れたが、たしかデモ画面で特定の操作をすると、
下下+ボタンで超必殺技が出るモードになる。

電源落とすまで元に戻らないので店には迷惑な裏技だった。
825NAME OVER:2007/11/15(木) 09:04:47 ID:???
ぐぐった

通常の1人用ゲームオーバー時に1PのA+B+C+D+スタートボタンをすべて押しておく、成功していればタイトル画面に時間の表示が出ている。
このモードになって変わる点でゲーム自体に関わってくることは、まず通常ゲーム時にステージセレクトができること。
そして、いつでも超必殺技と潜在能力が使えることである。
このとき、超必殺技のコマンドは全員共通で22+A、潜在能力のコマンドも全員共通で22+Cとなっていて、インストカードに載っているこれらのコマンドは受け付けてくれない。
ちなみにこのモードを実行できることがわかった直後、SNKが基盤(カートリッジ)の交換を行ったため、いまでもこのモードができる筐体はとても少ない。
(というより、リアルバウト自体もう置いているゲーセンがない)


826NAME OVER:2007/11/15(木) 13:48:57 ID:kG0HVTXt
結局それは仕込みだったの? ただのバグだったの?
827NAME OVER:2007/11/15(木) 22:21:27 ID:???
デバッグだって書いてあんだろが・・・
828NAME OVER:2007/11/17(土) 02:07:21 ID:???
サターン版のRB、RBSPの移植度って高いの?

>>819なんだがNGCD版ガロスペの他にもRB、RBSPその他もろもろ買った。これ自体はスゴイ面白い。

ロード時間長いけど・・・・。


そんでもって直後にサターンを購入した。
なぜって安いし、遊べるゲームの幅がNGCDより広いし暇つぶしになると思ったから・・・。

で、買った後気づいたんだ。「おや、サターンにもRB、RBSP移植されてんじゃねーか」って。
そうなんだ、オレはスーファミ中期ぐらいでゲームを卒業したからそれ以降のゲーム業界の事などまったく無知なんだ。

これでサターン版RB、RBSPが移植度高く、なおかつロード時間が短かったらオレがNGCD買った意味など無い。
いくら安かろうが損したことには変わりない。


ウソでも良いから「サターン版は移植度低いよ」ってだれか言ってくれ―――。
829NAME OVER:2007/11/17(土) 14:53:28 ID:???
サターン版は移植度低いよ。
830NAME OVER:2007/11/17(土) 20:55:16 ID:???
サターン版は移植度低いよ
831NAME OVER:2007/11/17(土) 23:50:57 ID:???
餓狼3のサターン版はNGCD版の移植度高いよ。何もかも。
832828:2007/11/18(日) 01:04:10 ID:???
>>829
>>830
優しさが逆にオレを傷つけるぜ!!!!

>>831
NGCD版の「方が」移植度高いのか?それともNGCD版「よりも」移植度高いのか?どっちなんでしょう?
まぁ、NGCD版餓狼3も買っちゃってるけどwwww

あと、KOF97も買ったけどこっちもサターンに移植されてるじゃねーかぁぁぁ!!!!

ちっくしょおぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!


結局、ネオジオCDの存在意義なんてまるっきりないじゃんかよぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!
833NAME OVER:2007/11/18(日) 02:04:42 ID:???
>>832
NGCD版「の」移植度が高いんだよ。ロード時間も含めて。
834NAME OVER:2007/11/18(日) 02:08:40 ID:???
>>832
>ネオジオCDの存在意義
殆どのゲームがサウンドトラックになる。
あと、シューティングは他機種で出てない物が多いし、安いぞ。
835NAME OVER:2007/11/18(日) 02:24:34 ID:???
>>832
悪いことは言わんからROMにしとけ。ROMはいいぞ。
836NAME OVER:2007/11/18(日) 09:47:28 ID:???
ハード持ってないのにネオジオROMの餓狼SPを最近ネットで買ったけど
めちゃくちゃ馬鹿デカイROMに驚いた
837NAME OVER:2007/11/18(日) 19:02:59 ID:SROi0/sr
>>828
PS2のバトルアーカイブズ2じゃ駄目なの?
838NAME OVER:2007/11/18(日) 21:48:33 ID:???
>>833
そうか!ありがとう。
ただ餓狼3って、手前・奥ライン移動とか対スウェー攻撃とかシステムがちょっと複雑だから
4ボタンのハードだと指がついていかない・・・orz

>>834
「ネオジオ=格ゲー」って勝手に脳内確定してたけどシューティングもあったのか・・・orz
ありがとう。もっさり買ってみるよ!!!

>>835
やっぱ最良はROMなのか・・・。そうだよな・・・。

どうでもいいけど購入したNGCDのコントローラーの効きが悪い。中古だからしょうがないな、と思いつつ
パッドを分解して中を調べたら長年蓄積された手垢だか汗でできた塩分だか分からんが白い塊がごそっりこびりついてたwww

>>837
すまぬ!自分はアンチソニー主義なんだ!何度か買おうかなって思ったこともあるけどね。
839NAME OVER:2007/11/19(月) 20:54:06 ID:???
>>838
ビューポイントまじオススメ
840NAME OVER:2007/11/20(火) 01:10:31 ID:Oa0g+h7Y
ビューポイントは難しすぎて全然クリアできなかった・・
おもしろいんだけどな〜
841NAME OVER:2007/11/20(火) 12:03:31 ID:???
>>840
ビューポイントは完全なおぼえゲーだから地道にパターンを作っていけば
ワンコインは無理でもクリアはできるようになると思う。

実際シューティング下手の私でもクリアはできたし。
一番やり込んでた時期なら、その気ならワンコインもできたかもしれないけど
めんどくさくてやらなかったんだよな。<メモリカードで最終面だけとか、そんな感じでプレイしてたから。
842NAME OVER:2007/11/24(土) 16:10:03 ID:???
全キャラクターがそうなのかわからないが、ガロウ3の潜在能力で連携で出て来る超必のボイスは、普通の超必のボイスとは違ってたよな。
芸が細かくて感心した覚えがある。
843NAME OVER:2007/11/24(土) 16:27:55 ID:???
>>842
隠しキャラ3人とフランコ除いて全キャラそうだよ。
フランコは潜在能力があるのに攻略本の類ではなかった事にされてて悲惨だったなぁ

龍虎とかあの辺は対戦の勝利デモにも声が付いてたのに、
なんでこういう仕様やめちゃったんだろうな。キャラが多くなりすぎたのか。
844NAME OVER:2007/11/24(土) 23:59:19 ID:???
基本的にキャラは長々と喋らないほうがいいように思う
KOFMIシリーズのテリーを指しているわけでは断じてないのだが、文章となるとボロが出る声優もおいでだ
845NAME OVER:2007/11/25(日) 04:11:44 ID:???
声優の力量まで遊ぶ側で考慮しなきゃいけないなんて…何やってんだろゲーム製作会社


「お前に最高の格闘技をレクチャーしてやろう」
「そいつはどうも!お礼に最強の格闘技を教えてやるぜ!」

みたいな会話だと燃えてこねーか?
(ガロウじゃ無いけどな)
846NAME OVER:2007/11/25(日) 10:24:03 ID:???
モウヨッセ!
847NAME OVER:2007/11/26(月) 06:17:36 ID:???
リアルバウトで一旦ギースは死んだことになってるよね。
次作では出演しないで、更に次で復活してるけどここらへんの辻褄合わせってどうなってるの?
知ってる人教えて下さい。
848NAME OVER:2007/11/26(月) 06:24:38 ID:???
辻褄もなんも
餓狼作品正史でリアルバウトの後に
ギースが復活した事なんてないぞ
出てるのはギースの幽霊
もしくは悪夢となって夢の中に出てきたくらい

パラレルであるKOF96では
「死んだと思われていたが生きていた」事になってる
849NAME OVER:2007/11/27(火) 07:02:01 ID:???
>>848
レスありがとう

ということは、RB.SP.はストーリー上正史に数えられない、ってことですね
850NAME OVER:2007/11/27(火) 07:09:42 ID:???
間違えた。
×RB.SP。
○RB2
851NAME OVER:2007/11/27(火) 07:43:44 ID:???
>ギース・ハワード[Geese Howard](声:コング桑田)
>ボスの座に返り咲く。そして壮絶な最期を遂げる事となった。
>『RBS』ではナイトメア(悪夢)、
>『RB2』では秦の秘伝書が生み出した幻として復活。

だそうだ
852NAME OVER:2007/11/27(火) 14:32:05 ID:???
>>851
多謝m(_ _ )m
853NAME OVER:2007/12/02(日) 00:38:26 ID:???
AC初代はバグが多かったとか…
854NAME OVER:2007/12/05(水) 07:57:52 ID:???
ジャンプ中に必殺技が炸裂してたな。
855NAME OVER:2007/12/05(水) 07:58:55 ID:???
ザコはおとなしくしていろ
856NAME OVER:2007/12/25(火) 21:27:42 ID:???
保守
857NAME OVER:2008/01/15(火) 21:25:28 ID:???
ほす
858NAME OVER:2008/01/20(日) 22:46:26 ID:???
餓狼の新作は未来永劫、拝むことは出来ないのでしょうか?今だからこそ男、いや漢臭い餓狼をプレイしたいものです。
859NAME OVER:2008/01/21(月) 13:56:29 ID:???
MOWは格ゲーとして完成されてたのに、出した時期が悪かったなぁ
あと2年早く出てれば続編も頓挫することなく作られたであろうのに…
860NAME OVER:2008/01/22(火) 18:02:28 ID:???
ギースのテーマはSFC版1が一番再現してた気がする
861NAME OVER:2008/01/30(水) 01:40:26 ID:???
餓狼シリーズじゃないけどカプエス2の「you can not escape from death」ってセリフはギースにすごくハマってる。


生瀬声で聴きたかったけど。
862NAME OVER:2008/02/01(金) 08:31:52 ID:???
>>860
あれで一番なの…
863NAME OVER:2008/02/11(月) 05:56:51 ID:???
1は点数稼ぎに燃えた。
ジョー東の爆裂拳はガードされようが一発千点入るのが非常に美味しかった。
864NAME OVER:2008/02/14(木) 00:37:53 ID:???
南大門が燃えた
餓狼スペのキムステージで親しんでなければ、何の感慨も無かったろう。
865NAME OVER:2008/02/14(木) 08:01:30 ID:???
ネオジオのガロスペが安くなった今となっては
スーファミ版、PCエンジン版、MDCD版と比べて遊ぶのも面白いもんだな
あえて別ゲーとして楽しめる。
PCエンジンのは音以外は神移植だが。
866NAME OVER:2008/02/15(金) 00:56:05 ID:???
PCエンジン版もプレイ感覚が軽すぎるので問題外
867NAME OVER:2008/02/15(金) 01:20:44 ID:???
NGCD版ガロスペはロード時間は我慢できるとしても最大の難点は音源だな。重厚さが無い。
おかげでギースステージもクラウザーステージも燃えない。
868NAME OVER:2008/02/15(金) 09:36:52 ID:???
いや全然
869NAME OVER:2008/02/19(火) 16:32:54 ID:???
出した本人もビックリのカイザージャンプで一気に形勢逆転。
870NAME OVER:2008/02/21(木) 14:20:47 ID:???
>>864
言われるまで全く気付かなかった。
871NAME OVER:2008/02/22(金) 01:23:30 ID:???
アレンジは爆音で聞けば分かる
872NAME OVER:2008/02/27(水) 11:41:28 ID:???
俺、ジョー東とタメ(藁
873NAME OVER:2008/03/05(水) 07:31:12 ID:Fc6nXQPY
あげ
874NAME OVER:2008/03/13(木) 16:17:25 ID:???
age
875NAME OVER:2008/03/23(日) 00:45:22 ID:???
876NAME OVER:2008/04/07(月) 06:48:18 ID:Scm0qZDo
>>875
締めくくりに感動。
もう一回言うか…
俺、ジョー東とタメ(藁
877NAME OVER:2008/04/10(木) 17:24:29 ID:???
MCD版とSFC版ガロスペは演出が削られ過ぎていて寂しい。
PCE版は殆ど削らなかったのに。
878NAME OVER:2008/04/20(日) 00:15:38 ID:???
いやかなり削ってるよ?でも上手い省略の仕方だとは思った。
879NAME OVER:2008/05/06(火) 15:29:32 ID:???
むしろ問題はあの操作性
880NAME OVER:2008/05/28(水) 22:54:54 ID:A3Z6+iJp
なんで餓狼の新作は出ないの?
なんだかSNK格ゲーの顔がKOFシリーズみたいな風潮がイヤだ。
ひょっとして俺が思ってる以上に餓狼って人気無いのかな?
881NAME OVER:2008/05/28(水) 23:38:32 ID:???
>>880
気持ちはわかる
残念だが新作は出ないと思う
2D格ゲーはKOFで限界だし、その2Dで餓狼シリーズを開発する余裕がない
外注で製作しても恐らくKOFよりクオリティは下(対戦バランスは除いて)
人気については勿論KOFの方が上
95〜96年あたりが変わり目だったと思う

KOFシリーズが終われば、可能性はごくわずかにあるかもな
882NAME OVER:2008/05/29(木) 00:02:31 ID:???
>>881
あぁ〜、やっぱそうなのか・・・。ちょっと悲しい。
KOFってお祭り、悪く言えば寄せ集めの企画だったのに本家の餓狼がボツってのはつらいね。
MOWが面白かっただけにさ。っていうかSNK格ゲーは餓狼が盛り上げたのに・・・。

世の中うまくいかねぇ・・・orz
883NAME OVER:2008/05/29(木) 10:02:11 ID:???
>>880,>>882
気持ちは分からんでもないけど普通なら10年前に通り過ぎた道だと思う。
884NAME OVER:2008/05/29(木) 14:18:01 ID:lA0vIWCe
コロコロだかボンボンの ジョーあづま
は既出?

だよね、、、
885NAME OVER:2008/06/01(日) 16:15:39 ID:???
餓狼3がコケてなかったら、看板タイトルのままだったかもしれんな〜…。

KOF95は今やると酷い出来だが(てか95年SNK作品は今やるとRB餓狼以外相当やばい)、
あれで他SNKタイトルと一気に差がつく人気タイトルになって、
ネオジオの看板キャラがテリーから京に移った。
886NAME OVER:2008/06/03(火) 22:47:41 ID:???
RBシリーズはおもしろかったよな。さすがに「この焼き回しはいつまで続くんだろ?」って
思ったけどさ。餓狼が本当にダメだったのって3だけだし。

オレはてっきり旧SNK倒産だなんだのゴタゴタで餓狼の企画者なり技術者が外に流れちゃって
新作が「作れない」んだと思ってたけど、単に人気がなかったから打ち切りってのはファンとしては
ショックだなぁ。
887NAME OVER:2008/06/03(火) 22:58:01 ID:???
MOWの後、西山、松本、河野の3人が立ち上げたdimpsに移った奴もいたから
「作れない」という認識もあってると思うぞ
888NAME OVER:2008/06/04(水) 20:57:43 ID:???
RB2とMOWの間にポリ餓狼があったことは闇歴史…。
あそこで一応の餓狼シリーズは終わってたと思うよ。サムライも。
MOWは月華チーム製作だったっしょ確か。
(会社の規模的に各チームの掛け持ち要員はいたと思うけど)

ちなみに餓狼のデモ絵関連を描いてたのが、
KOF2001のキャラ絵で悪名を轟かせたノナなんだよな…
889NAME OVER:2008/06/05(木) 13:58:47 ID:???
でも、ポリゴン餓狼は珍しく永パも無ければハメもない
格ゲーとしてはそこそこ面白い部類に入るんだよな。
特にPS版とか。
レトロゲー板で言うのも何だけどさ。
890NAME OVER:2008/06/17(火) 00:48:38 ID:hm/iZoW4
今日久しぶりに餓狼SPやったらクラックシュートの猛スピード突進ぶりにびびったわ。



「クラックシュー!!」



891NAME OVER:2008/06/17(火) 00:51:20 ID:???
>>890
CPUテリーなら、ほとんどの場合
しゃがみガード、しゃがみ小パンチ、クラックシュート
と来るから当身投げの良い的だけどな。
892NAME OVER:2008/07/05(土) 18:49:33 ID:???
餓狼伝説3の潜在能力で任意での発動でなく1/1024確率での発動の場合って
どういう風になるんですか?
テリーだったら任意で出す場合と同じコンビネーションからトリプルゲイザーなんですか?
それともコンビネーションなしでトリプルゲイザーが発動するんですか?
893NAME OVER:2008/07/08(火) 10:05:33 ID:MptjOzBT
応援
894NAME OVER:2008/07/08(火) 21:51:50 ID:wQFwukq5
X68000版ねぇ…
移植を重ねるたびに移植技術上がっていったな。

1はNEO GEOと較べると
ADPCMの歌やドラムが効果音で消されるので音楽が寂しくなる。
効果音に書き消されないときは、PCM1声としては結構頑張っている。
餓狼2、SPECIALは音楽もプログラムもすべてレベルアップ。言うこと無しの完成度。
音楽はPCM4も対応したような記憶…。
聴いたことは無いが、音楽はMIDI対応だしね。

ちなみに餓狼2に専用パッド付き。

ただし、FDだと入れ替え面倒なのでHDD推薦。
895NAME OVER:2008/07/12(土) 05:00:09 ID:???
>>892
コンビ無しに直で出る
アンディはどうなるか知らん、見た目同じだが多段ヒットする裂破?
SFCガロスペ発売一週間前から夜も眠れずソワソワしていた小学生の俺。
ゲーセンだと三人目くらいで死ぬ雑魚ギース使いだったが、あのカッコよさに痺れて何度も店に足を運んだものだ。
それが、家で思う存分プレイ出来ると言う事で、発売日の朝ともなれば興奮も最高潮!
ドキドキハラハラしながら朝一で自転車を駆り、真夏の糞暑い街中をデパートまで全力疾走。
売り場のショーケースでソフトの箱を視認した時には、某風雲拳士のような雄叫びを上げそうになった。
つーか、心の中では叫びまくりの狂喜乱舞。
なんとか平静を装い、震えそうな声でレジのオバチャンにソフトを指定し無事に購入。
ソフトの入った袋を手に取った時の感動、「俺は遂にやったぞーー!!!」感は言葉では言い表せない。
帰り道はずっと心の中で「レップウケーン!レップウケーン!レイジンレイジンレイジンスチョーン!!」
とか自分でも訳分からんテンションで最高にハイ!ってやつだった。

…そして
家に帰り着き、いよいよ今日のその時がやって来た。
夢にまで見たギース様との対面。緊張の一瞬である。
今日この日の為に小遣いをコツコツ貯めた。諭吉が消えても欠片も惜しくは無かった。
今日この日の為に夏休みの宿題を終わらせた。余計な事を抱えていてはゲームに集中出来ないから。
今日この日の為にジョイスティクを買った。ゲーセン気分を味わい、そして…強くなる為に!

俺の熱い夏休みは 今、電源スイッチを入れた瞬間から 始まる!


……
………
…俺の熱い夏休みは終わった…
この時の虚しさ「絶望した!ショボイ声のキャラに!BGMに絶望した!」は言葉では言い表せない。
俺は思考を停止させながら、残りの休みただひたすら機械のようにガロスペもどきをやり続けた…
寒い夏だった。
ごめんな、俺、SFC版が発売される頃にはNEOGEO本体とか持ってて
ガロスペももちろん持ってるような年齢だったんだ、、、
もちろんSFC版はあとからワゴンセールで新品380円で買ったんだ、、、
うむ。
俺もその事件の後、お年玉でネオジオ本体を購入。
電気屋の安売りかなんかで本体1万、ガロスペ2千円とお買い得価格だった。
馬鹿デカイ箱を自転車に括り付けて、その重さにフラフラしながら家まで運んだのを覚えている。
SFC版を意地になってやり続けてたせいか新鮮さこそ控え目であったが、家のTVにアーケードそのままのギースが映し出され、カッコイイBGMと迫力のSEが鳴り響いた時にはやはりキタ━━━(゚∀゚)━━━!!となったもんだ。
熱い冬だった。100Mショック万歳。
苦手だった格ゲーの操作も今では全国大会の地方予選を突破するくらいになりました。

ありがとうNEOGEO ありがとうSNK

さようならSNK
900NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 07:19:34 ID:nnKQDMuU
質問なんだけど、ネオジオROMの餓狼伝説スペシャルのカセットの端子部分って、餓狼伝説2と同じような感じ?
レゲーショップのジャンクコーナーに2とスペシャルがあったんだけど、端子部分を確認したところ、2はファミコンのように端子がびっちりと並んでるんだけど、スペシャルは端子がところどころ無かった。
スペシャルはもとからこういう端子なの?
それともスペシャルが不良品だっただけ?
スペシャル持ってる人教えてください。
俺のには端子に隙間は無いぜ…
902その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/08/27(水) 15:42:11 ID:???
>>396当時小学生で、良ゲーばかりやって為(多分ね)、過信するのは仕方のない事。
その頃はまだ学生で、ゲームショップの店員バイトしてた時期なんで新鮮に覚えている。
君の様に涙目で返品を訴える親子が、多数。
仕様って言っても理解できない親が、『壊れてるんだから』ってきかない。
子供の主張『ゲーセン版と全然違うもん!』って…
当然だろ、同じだったらスゲェーよ。
重大な過失1 操作性が根本的に違う
重大な過失2 アレだけ雑誌でサウンドがサウンドがと、
言ってたわりに音響だけの事だった。
重大な過失3 難易度低過ぎ。
ま、そんな理不尽な思いをした君に
PS2の餓狼伝説バトルアーカイブズ1
1・2・SP・3収録、プレイ中のロード無し、アレンジサウンドも入ってキャラエデット有り。
で、定価\2000
今やるとスペシャルの難易度って、高いんだな。
当時は余裕で1コインクリア、が普通だったもの。
903その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/08/27(水) 15:44:20 ID:???
イケネ、間違えた>>896ね。
904NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 22:58:32 ID:nnKQDMuU
>>902
へ〜PS2でそんなの出てたのか…
そんなのがあると知って無性に欲しくなったんだが、そのPS2のやつはゲーセン版の迫力を完璧に再現できてるのか?
もう騙されるのはいやだぜw
905その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人 :2008/08/27(水) 23:15:07 ID:???
>>904 コレ一つやれば、出てるシリーズ全部欲しく為ると思うよ。
対応の公式ネオジオスティックも有るらしいが、売ってるのは見た事がない。
サムライスピリッツも有るよ、ゴレは全タイトル+1収録。
ドルビーなんちゃらとかで家のTVじゃ本来の音が出ないんだと信じてた無垢な俺
907NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 23:24:15 ID:/GgEy12o
SFCガロスペは酷評するほど悪い出来ではないと思うんだけどなぁ〜。
確かにBGMやら効果音やらキャラボイスはしょぼいけど他は結構がんばってるぞ。
あの容量とタカラであることを考えれば賞賛を送っていいほどだ。
必殺技もちゃんとでるし連続技も決まる。避け攻撃だってちゃんと活用できるしね。
個人的に一番ダメなところはCPUが弱すぎるところかな。
俺もタカラ餓狼好きだぜ
コイツを遊んでからネオジオ版をやると本家をより楽しめるぜHAHAHA
なんでメロディがよくわからんようなBGMのアレンジになるん?
ファランクスみたいにオリジナル無視した変な曲に摩り替えられるよりはマシだが…
タカラじゃどうしようもないね
カプコンあたりがつくったらおもしろかったのに
911NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 23:58:50 ID:/GgEy12o
カプコン製餓狼の新作→現在レベルでの最強の2D格ゲー


オレはいつも妄想してる・・・。
ネオジオ版が売れなくなるからわざとSFC版はデチューンした。
わけでもないだろうが大ヒット作の移植なのに
ここまでダメダメだったのはある意味すげーな。
913NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 00:17:06 ID:g1HTnut+
SFCやらの移植版はそれなりに味があるよ。無理して頑張ってる感とかね。
むしろ悲しむべきは、そうした劣化移植版たちには日の目を見る機会がないことだ。
AC版がまんまリリースされる昨今は喜ばしいことだが、
家庭でやりまくったのは劣化移植版の方。
それをもうやれないのは、家庭用プレーヤーとしては少々切ない。
ネオジオCDの移植ですらツライ俺にはSFCとかマジ無理
スーファミのタカラの移植は
餓狼伝説2だけは許容範囲だった
そしてサムライスピリッツはかなりよかった
タカラの移植の中でも相当にカスなのが餓狼伝説1
音楽しょぼい、やられ音がウワウワウワウワウワ、必殺時の十字キーの操作変、声カットしすぎ
攻撃当たった時にしょぼい、技の挙動がいちいち違う、あっという間にワゴン
917その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/08/28(木) 11:51:29 ID:???
餓狼伝説1(ネオジオ)自体、結構ショボイよ(笑)。餓狼伝説2からだよ、良くなったのは。
ただスーファミのヘボさは詐欺。買った当日に売りに行ったのを覚えている。
でも操作性だけは、悪くないと思う。
余談だが、メガドライブ版の餓狼伝説2は神。
サウンド・操作性には当時、唸ったね!
特にサウンドは、メガドライブの音源で完璧に再現。
何故メガドライブで、ここまでクオリティーが高いのに、
スーファミだと極端に落ちるのか?
タカラの実力って…?
ストリートファイター・餓狼伝説シリーズ SFCへのBGMの移植比較集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2402493

ニコで申し訳ない(つべにあれば誰か教えてくれ)。
いかにタカラがふざけてたかがよくわかる。
\(^o^)/
ファミコンかよ
>>917
>タカラの実力って…?
どうせどっかの下請けに丸投げなんじゃないのかね?<違ったらすまぬ。
しかし、そんなタカラが出した本家ネオジオソフトの「まるこデラックスクイズ」が
プレミアついてるのが何かなあ。
921その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/08/28(木) 16:22:48 ID:???
>>920 丸投げだったら高くつくし、むしろ利益の見込めない物ほど、手を抜くもんだよ。
ネオジオのマル子は、必然でしょ。
詳しくは語らない(根本的にスレ違いだし)。
922NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 16:51:12 ID:L7dLItcl
>>900
もしかし縦に何本も並んでる端子の金属部分のとこのこと?
それなら隙間があるのは元々だから正常だよ。
ワールドヒーローズ2なんかもたしかそうだった気がする。
むしろSFCだから糞移植になったのだろう。
SFCにはオリジナルやらせておけ。
924X68ユーザー:2008/09/02(火) 03:08:08 ID:???
>>917
タカラじゃなくビクターだがMEGA-CDの餓狼SPは神だぞ。
画面もMDとは思えないほど綺麗に向上。
音楽が途中で途切れるのはCDDAであるのは仕方ない(個人的にはハードの楽しみないのでCDDAは好きじゃない)
PCEみたいに変なアレンジかけなていので音楽CDとしても重宝する。
MCDユーザーなら確保しておきたいとこだな。
925その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/09/02(火) 04:02:43 ID:???
>>924 う〜ん…、メガCD版のSPは気になってはいたが…。
入手困難だしPS2で、完璧な移植版が安価で出ちゃったし、イマサラな一品だと思う。
因みに、ワンダーメガ1所持。
PS以降の完璧版は確保にゃ良いけどハードとしての魅力が無い。
出来て当然で機種の特性も無いんで機種を選ぶ必要もないしな。
ソフトしか興味ないならそれはそれで結構。

だが、ハード毎の特性がレトロハードの醍醐味なのにな。

今更という言葉と思考が嫌いなんだよ。
じゃあ今更MDなんて語るなということと同じだ。
>>918
ギースBGMとライデンBGMの皆の反応にクソワロタw
>>924
アニメパターンやボイス、演出が削られまくってて、
個人的にはメガCD版は駄目移植だと思うぞ。ロードも気になるしな。
割り切ったGG版の方がまだ遊んでて楽しい。
>>928
ハードの差考慮しろよw
演出とか余計に入れたら尚更ロード気になるだろうよ。
CD-ROMとすりゃ合格レベルじゃないの?ロードも。
930その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/09/02(火) 12:46:36 ID:???
>>926動画見たけどメガCD版が神ゲーに為る要素なんて、見当たらないよ。
ハードの性能?
ただの手抜きじゃないの。
BGMに殆ど容量(CD再生)を使ってまで、オリジナルサウンドを使う趣旨は?
容量足りなくて、色々大胆にカットよりハードでできる範囲で移植が、賢明じゃね?
『イマサラ』が気に食わない?
PS2版も『移植ゲー』、ほぼ完璧なね。(微妙な違い)
だから『余談』(>>917)って言ったんだよ。
ちゃんと読んでね。
ゲームギア版の餓狼伝説SPも忘れないであげてください。
あと熱闘餓狼伝説2も。
音楽も良い意味でピコピコにアレンジされてるし
ゲームギア版のは思ったより餓狼伝説してて悪くないよ。
キャラ少なくておまけに1ラインだけど。
パワーゲイザーとか衝波のグラフィックがかなり頑張ってる感じ。
932その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/09/02(火) 15:37:46 ID:???
>>931 通だね!タカラのGB移植版は確か…、斬苦郎から神懸かりな完成度に為っているよね。
GG版のSPは未プレイ、入手も簡単で価格も手頃、今度購入しようと思う。(ハードも)
熱闘餓狼伝説2も12キャラ超必殺技有りで
色々バグ(十平衛のダッシュ二本背追いが倒れてる相手も投げる永久パターン、
クラウザーの当て身が飛び道具ガードした後でもコマンド入れれば吸い込む等)もあるけど
おおむね遊べるレベルだった。
高校の頃発売されて授業中に隣の奴と対戦しまくったな。
GGの餓狼SPはグラフィックも頑張ってるし大味ながらもちゃんとキャンセル技も使えて
対戦しても楽しかった。
GGのサムスピも頑張ってたな。
バーチャファイターminiと比べても全然完成度高くて良かったよ。GG餓狼SP。
SFC餓狼シリーズはタカラじゃなくてせめてジャレコだったら良かったのに・・・・orz











って良くないねwwwww ラッシングビートwww デッドダンスwww
正直デッドダンスの方がネタに出来る分まだマシ
タカラ画廊1は寒すぎてネタにすらできねえ…
>>918
SFC版餓狼1が流れてる途中の反応で「○すぞ!全然ちげーじゃねーか」
とコメがあるのにビビっt・・いや、しゃーないと思った
でも、龍虎の拳の移植具合を見るに、タカラ以外が移植してもやっぱりガッカリする
出来になってたはず。
カプコンが異常だったんだよな、スト2の移植に関して。
アーケードスタッフとコンシューマー移植スタッフの仲があまり良くなかったのも
良い方向に向いたわけだし。

熱闘シリーズやGG移植作はある意味再現性をばっさり切り捨てた結果
趣は違うがゲームとしての完成度が上がった感じ。
そりゃ主観だ>>937
ザウルスのワールドヒーローズ1/2は、完璧(当時なら)。
ステージ・サウンド・ボイス・操作性は、当時のタカラ移植ゲーに比べたら天地の差!
オマケにスーファミ用にボタン設定も、可能だしな。
以外に知られてない、豪血寺・ダイナマイテヒストリーの完成度も、十分高い。
ストリートファイターUやネオジオ系しか知らないのら、
他のタイトルにも、目を向けて欲しい。
因みにメガドライブの、スーパーストリートファイターU。
操作性や当り判定が、アーケード版に近い。
外観の音質やボイス、グラフィックばかりに気を取られる輩こそ、分っちゃいない。
サウンドに関しては、十分頑張ってる方だろう。
余談
タカラの手抜きmusic!
例えば餓狼スペシャルの東ステージ、オリジナルのフレーズを改変し、
単調なリズムのループ!曲として完成していない。
当時の雑誌で16ビート(16分)がなんたらと、言い訳。
スーファミのサウンド制作環境は知らんが、クリエイター失格の発言だよ。
そりゃ主観だ
外観の音質やボイス、グラフィックばかり

いやいや、この辺は重要だと思うんだけど…
そう言えば、SFC版の餓狼SPって、同じSFC版の餓狼2よりも
明らかに音楽とか動きとかがしょぼくなってる気がするんだけど・・・
後続のはずなのに、何故・・・
942その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/09/04(木) 21:03:17 ID:???
>>940 ゲーム性が一番であり、グラフィック・サウンドは演出。
だからってメガドライブには、ハード限界がある。
だからスーファミ版よりも容量増やして(48メガ)、作り込んだのだろう。
その返の事情も、配慮してくれ。
演出重視のゲーム評価って、間違ってると思うよ。
ゲーム内容が良くて、グラフィックやサウンドが生きるんだから。
タカラ移植のSFC餓狼SPは見た目重視という感じ。
雑誌の前情報で載ってた画像を見てワクテカし、いざ実物を買って裏切られた奴がほとんどのはず…。
パッと見は頑張ってるように見えても、いざ触ってみたら別ゲーだもんな。
その点ではまだ餓狼2はゲームとしてはネオジオに近いものだったから良かったのだが。

>>938
>餓狼スペシャルの東ステージ、オリジナルのフレーズを改変し、
>単調なリズムのループ!曲として完成していない。

「Aメロ→Bメロ→サビ」のサビがないんだよな。SFC餓狼はほとんどそんな感じ。
餓狼2ではちゃんとサビもあったんだけどなぁ。
ギースステージとかは無駄にアレンジ加えてあったり。
スペシャルの十平衛がなかなか・・
でもタカラもメガドラの2では結構音楽頑張ってるじゃん
メガドラのゲームとしては珍しく迫力あるドラム鳴らしてる
>>942
技術的な所というのはあんまりユーザーには関係無いっぽい気がするのぅ。
いや、俺の主観なんでアホは黙ってろと言われれば黙るしかないけども。
ゲーム内容といっても本家も対戦ツールとしてはキャラ差やらライン関係の煮詰めは甘い訳で。
それでも人気が出たのは演出周りのおかげだと思うんだよ。
カプコンのようなストイックなゲームならともかく、SNKでそれを無視した作りにすると売りが無くなるというか…
SNKはゲーム性と演出は切れないセットのようなもんだと自分は思ってますですハイ。
某サイトでもストUに飽きた連中を上手く捕まえたと書いてあったけど、もし餓狼がショボイBGMと爽快感皆無のSEで出てたとしたら劣化ストUとして闇に沈んだだろうな。
確かにSNK格ゲーの最大の特徴は?って言われたらド派手な演出にこそあったからねぇ〜。
「演出重視の評価はまちがい」ってのは同意だけどSNK格ゲー(の移植)である以上
そこらへんはやっぱ評価対象になってしまうんだよな。個人的にはちょっと不本意だけど・・・。

そもそも100メガ超のゲームをたかだか32メガ程度で再現しようってのが無理なんだよね。
無理なんだけど買っちゃっいました、タカラ餓狼シリーズ全部。当時定価で・・・orz
ストUは家庭用でも満足の行く出来だけど
ガロスペはPCエンジン版だけだな当時のハードでは
>>947 それでも不知火舞なら…舞ならなんとかしてくれる!!

闇に沈むとまでは行かんと思うけどストUと人気を二分するまでには行かなかったとは思う
キャラのカッコ良さとそれを支える演出は俺も大事だと思うよ
難しい事を考えんでもゲームを楽しめるし、負けて帰っても次もやりたいと思える
>>938
豪血寺もファイターズヒストリー溝口危機一髪もカプコンと同じで自社移植だろ。
完成度高いのはあたりまえじゃないのか?
952その頃に、ネオジオ買った馬鹿の一人:2008/09/04(木) 23:46:13 ID:???
ファイターズヒストリー○
ダイナマイテヒストリー×
よく、突込まなかったね(笑)。
自社製=移植版は完璧ならば、メガドライブ版スーパーストリートファイターUも、認めるんだね?
当時の制作環境が分らないんで、なんとも言えんなぁ。
今北
このスレのタカラ餓狼の人気に嫉妬
こうなったらリチャードマイケルホアジャイを追加したガロスペUMを製作しる
954NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 23:51:52 ID:XGb9SH/7
結局ガロスペはスーファミはもちろんエンジンやメガでも完全な詐欺。
最近ネオジオROMとネオジオCDを買ってガロスペやってみてあらためて痛感した。
全然違う。違い過ぎる。
全く次元が違う。
955NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 02:07:19 ID:s7VnvVD1
まあ完全移植なんてDC、PS2あたりでようやく満足のいく出来なのが出てきたくらいだから、
SFC全盛期の頃はどれだけローカライズできてるかに注目してたわ。

…それで考えてもSFC版ガロスペはないんだけどな。
久々にゲーセンで100円2クレの台でやったらノーミスクリアできんかった。<Level-4
使用キャラ:ギースの2Pカラー
開始キャラ:アンディ
ミスしたキャラ
・タン×2(ミスったのでコンティニューしたがまたもやワンミス)
・ビリー×1
ガロスペ元々CPU強くないか
スト2と比べると異常に強いんでいつも負けてたぞw
ガロスペの頃のCPUキャラはパターンにはめないとつらいもんがあるわな。
それでもWH2に比べれば、、、あれは普通に戦おうとした日にはまず勝てない。
舞だと多少運が絡むけど、十兵衛スタートで全キャラパーフェクトパターンあったり。

ネオジオでCOM戦簡単になったのって95年終わり(RB餓狼)くらいからだったような。
それでもボスはパターン必須だったりしたが。

ちょっと前のレスで移植版はCOM戦弱すぎるってあったけど、
ゲーセンでクリアできなかったヘタレとしてはちょっと嬉しかったな。(まあEDがトホホなんだが)
てかそのくらいしかSFC版ガロスペを擁護する点がみつかr
ガロスペはSFC版とPS2版しか持ってないけど
前者は最高難易度でも余裕でクリアできるが後者は無理w
SFCガロスペはKOF96なみかそれ以上に技が出にくくて困った
SFC版最大の改悪点は「タメ技コマンドはニュートラル経由しないと技が出ない」のこれに尽きる。
ビリーカーンの弱体化っつーか技が出ねーよ!!って泣きを見た。
レバーならともかく十字キーじゃ指離さないと出ないよ。
963NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 00:13:16 ID:MXlrA3xV
2とスペシャルが神過ぎて、かなりやってたはずなのに3の記憶が全くないw
札幌スガイのガロスペ台1P側>>956のプレイ時にも微妙に
Cボタンの調子が悪かったのだけど昨日行ったらBボタンの
調子も悪くなってた。

メンテ頼もうと思った時に限って見渡しても店員がいやしない。
探し回ってメンテしといてもらえるように頼んどいたけど何かあ
んまり分かってなさそうな女性店員さんでちと不安。

次回改善されてなければ台まで店員ひっぱってこよう。
ただ微妙な状態なんで下手すると見てもらった時には異常ない
なんて事もありそうで嫌なんだよなあ。
男の店員さんならそういう状態でもボタンとりかえてくれるけど。
餓狼SPの当て身投げが気持ちよすぎる。
他のゲームの当て身とはなんか違うんだよな。
何と言うか、「受け止めたぞ」感というか…
そりゃ同感だ
967NAME OVER:2008/09/23(火) 06:45:48 ID:???
>>965
んー、俺は「止めて」いない方がいいなと思ってたな。本来は相手の拳を
ガシッとキャッチして投げるんではなくて、拳の勢いを闘牛士のように
捌いて、その勢いを利用して投げる技のはずだし。
そういう意味では、昔の山崎のサドマゾが最高だった。相手の攻撃が
触れた時、ヒットマークもヒットストップももちろん当たったSEも何もなく、
ふわっと山崎の体が仰け反って、攻撃側が「え? 今の、当たってない……?」
と思った瞬間に痛ぇだろうがよぉ! と反撃がくるという。
途中から変わって、「喰らったのち、仰け反って投げる」みたいな演出になったのが
残念だった。
968NAME OVER:2008/09/29(月) 11:49:29 ID:6rPmShwN
どっひゃあ
969NAME OVER:2008/09/30(火) 19:50:14 ID:???
>>967
鉄拳の風間準の”返し技”が俺のイメージに近いんだがどうか?
970NAME OVER:2008/10/04(土) 01:52:37 ID:3Ojj4LfE
攻めさせないための防御系反撃技(当身系、避け攻撃)って餓狼が最初なのかな?
最近、久しぶりにストVやってんだけど、どうしてもブロッキングができない。
飛び道具ぐらいならさばけるけど接近戦でおまけに連続技ともなると無理だ。努力でどうにかなるってレベルじゃない。
971NAME OVER:2008/10/04(土) 10:01:26 ID:???
当て身投げはガロスペのギースが初めてだな。
インストの説明だけだとどんなワザか解らなかったなー
972NAME OVER:2008/10/06(月) 13:35:38 ID:???
ギース様は餓狼スペだけ使っていたな
基本は当て身投げ狙いで、接近戦でのダメージソースは主に真空投げだから
飛び道具のある投げキャラ的感覚で操作してた

レイジングストーム?いりません
973NAME OVER:2008/10/06(月) 16:04:34 ID:gjtZ1HoC
餓狼1ギースもCOM戦限定ながら当て身持ちだな。
立ったままスライディングを当て身されたのはいい思い出。
974NAME OVER:2008/10/06(月) 20:21:23 ID:???
一応改造したROMで使えるギースにも当て身投げあるよ。
全ての打撃を無効化出来るよ。
975NAME OVER:2008/10/06(月) 22:41:33 ID:???
そう・・・麻王
976NAME OVER:2008/10/07(火) 11:32:20 ID:???
SFCのSP 画面だけは頑張ってたよね…
977NAME OVER:2008/10/08(水) 22:15:22 ID:???
雑誌の発売前情報で、
結構頑張ってる画面写真に騙された奴は数知れず…。

しかもキャラグラが縦長で当たり判定がネオジオと違うんだよな。
978NAME OVER:2008/10/08(水) 22:57:23 ID:???
ダックのブレイクストームが3ヒットする時としない時があるんだから困る
979NAME OVER:2008/10/20(月) 11:00:01 ID:urRZ1nD0
誰かいないの?
980NAME OVER:2008/10/20(月) 12:37:32 ID:???
何故そんな事を聞く。
寂しいのか。
981NAME OVER:2008/10/20(月) 21:02:52 ID:???
操作感だけでなくキャンセル不可の技が痛い
ギースの遠Bはひどい
982NAME OVER
このテリー、バカすぎて傑作なんだけど有名なの?

http://jp.youtube.com/watch?v=7Ze-xQoEfOU&feature=related