2
<以下は進行の妨げになるためスルーしてください>
・荒らし
・レゲー板ローカルルールを無視する書き込み(特に逆転裁判
・マルチコピぺ
4様
999まで次スレがたてられないなんて、理不尽にも程があります。
>6
皆でスリルを味わっていたんです。
ここはマーヘベナーなインターネットですね
ブレイズ&ブレイドバスターズで、熱血と高飛車の口調が同じなのが理不尽です。
高飛車が「〜だぜ!」とか言うのはあまりに不自然すぎます。
マリオなどのキャラクターはクローンをたくさん持っていても一人ずつで戦い
に行くのはなぜですか?
なぜファミスタのぴのはバントでヒットになるほど足が速いのに打率が低いの
ですか?
ファミコンジャンプで一撃で死ぬやつをラストボスになれたのは
なぜですか?
>>10 自分のドッペルゲンガーを見ると早死にしてしまうという迷信を恐れているからです
>>12 SO2のガブリエルも一撃で死ぬので無問題です。
>>12 「ボスだからといって強くない」のはグラディウスシリーズで証明済みです
>>12 とある神ですらチェーンソーで一撃ですから。
17 :
NAME OVER:04/12/25 20:03:07 ID:3zmnZ7+y
中間管理職のバラモスタンが不憫でなりません。
理不尽です。
中間管理職とはそういうものです
むしろ、子会社とはいえ社長ができるバラモスや
遠くの支社で好き勝手やってるヤマタノオロチやボストロルは幸せです。
本当に哀れなのは本社で雑用しかできないバラモスブロス。
飯くっても、食った気分にならないバラモスゾンビの方がかわいそうでもある。
>>10 あれはクローンではありません、本人の「やる気度」です。
やられるたびにどんどんへこんでいき、最終的には
「もうこんなことやってられるか!」と投げてしまうのです。
ちなみにマリオは意外とがめつかったりするのでコイン100枚とることで
「よっしゃ!まだまだ集めたるでえ!」ということでやる気1上昇、1UPします。
1UPキノコも同様、うまいもの食って元気が出ただけです。
>>11 これまでスリーバント失敗を繰り返していたからです
クリスマスに一人だった事が理不尽でなりません。
ネットにいる限り僕らがいます。
理不尽でもなんでもありません。
ゲームでよくラストボスより強い敵がいますがなぜラストボスを奪わないので
すか?
>>25 諸葛孔明が蜀の皇帝にならなかったのと同じ理由です
レベル99のスライムにおそわれないのはなぜですか?
レベル99のスライムはかしこさもそれなりに高いので
世界征服?なんか意味あるのプ
って感じでわざわざ襲いに行くメリットを見出せないからです
>>27 レベル99になる前にスライムベスに転職します
同じ種族のモンスターが同じくらいの強さなのはなぜですか?
仲間にして育てると、野生のモンスターと同種とは思えないくらいに強くなるのは理不尽です。
それが絆というものです。
>>30 出る杭は打たれます。
ある個体がその種族の平均を上回る力を手にし始めると、
その種族より平均能力の高い種族の怖い人たちがたくさんやってきて、
自分達の脅威になる前にその個体を始末してしまうのです。
>>30 仲間になったモンスターは人間に調教されることで技術を身につけていきます。
技術というのは人間の知恵の結晶なわけで、そういったことができることを知らない
野生のモンスターではその領域に到達することはできないのです。
たとえば、スライムはレベル99になれば激しい炎を覚えますが、野生のスライムには
炎を吐くという発想そのものがないのです。
>>30 野生のモンスターはほとんど戦うことはなく、
経験値を得る機会もありませんから。
>>30 ああ見えてもモンスターは共産主義社会なんです。その証拠に財産も同種のものは同じです。
裏技の嘘が理不尽です。
>>36 それは、ゲームじゃなくてマスコミが理不尽な所為だと思います。
実況パワフルプロ野球シリーズのストライクゾーンは大抵上は帽子のつばから下は胴の下辺りとなっていますが、
インハイに投げ込むと何故か胸元と実況されます。胸は遥か下のような気がするのですが。
>>38 あなたの心のストライクゾーンに入ったと言うことです。
相当びびる球だったのでしょう。
新桃太郎伝説で、夜叉姫はりょうりの術でおにぎりを作っています。
米はいったいどこから持ってきたんでしょうか?あと、ただおにぎり作るって言っても
ただ握るだけなのに、わざわざ「術」と冠を打ってあるのも理不尽です。誰でも出来そうですし。
>>40 おにぎりの術は手持ちに無い米まで用意することができます。
そこまで含めて「術」なんでしょう。
>>41 彼女はお姫様、つまりは箱入り娘だったので料理ができません。
なので、自分でも手軽に料理ができるように、ということで
りょうりの術を開発したのです。
そんなもの開発するくらいなら普通に料理の練習をしたほうがよさそうなのに、
本末転倒ですね。
天才の発想というのはそういうものだと、犀川先生も仰ってます。
>>40 りょうりの術というのは、無からおにぎりを生成する術なのです。
つまり、究極のサバイバル技術な訳ですね。
素材がないと絶対に食べ物を確保できない普通の調理とは違いますよ。
同じく桃太郎伝説のいなずまの術のダメージの低さが理不尽です。仮にも空からの雷なのに。
他のRPGでもそうですが、もっと雷系の呪文が強力でいいはずです。
>>45 桃伝のアレは術の力で雲を出して作った擬似的なものです。
雷は確かに強大なエネルギーを持っていますが、
いかんせん命中率が低いので改良をし、その結果威力がガタ落ちになったものだと推測されます。
ちなみに、電気は想像してる程スゴい物ではありませんよ。
静電気なんかは凄まじい電圧ですが、放出する時間があまりにも短いので
体にさしたる影響はありませんしね。
>45
この世界と違って、あちらの世界は空気の絶縁性が弱いんです。
だから呪文でちょっと電位差を作るだけで雷が落ちます。
そのため威力は大したことないのです。
>>45 ピカチュウの100万ボルトをくらって死んだ人いましたか?
なので、いなずななんてそんなもんの威力です。
電撃といえば近年、「あのタイプ」の電子式ライターが復活していますが
セキュリティ技術の進歩により、人をビックリさせる以外に使い道が無いのが理不尽です
51 :
NAME OVER:04/12/27 23:31:34 ID:bPx3/1+8
>>40 食べ物だとは誰も言ってませんよ?
あなたの大事な部分をおにぎりして、精力がみなぎるようりょうりしてしまう術なのです。
balloonファイトの敵は何がやりたいんだ?
RPGで、毒の沼地やマグマに入っても、一歩も動かなければ
それ以上ダメージを受けないのはなぜですか?
あまりにも、もののふすぎます。
もののふパワーで足元の穢れた大地を浄化してます。
>>53 いかにマグマの海や毒の沼地といえども、若干薄まっている(温度の低い)場所や
局所的に岩などが突き出ているはずです。
とどまっている分にはその場所から動かなければいい訳ですが、
いざ動くとなるとどうしても足を踏み入れなければいけないので、ダメージを受けるのです。
56 :
NAME OVER:04/12/28 00:38:36 ID:zvx3qfxi
ドラクエのルーラは瞬間移動呪文のはずなのに、
洞窟で使うと頭をぶつけるのはなぜですか?
>>56 実は桃伝のひえんの術のように、空を飛んで移動する魔法だからです。
単に描写が省かれただけなのですよ。
>>56 洞窟でもルーラが使えると、リレミトが怒ってしまうからです
59 :
NAME OVER:04/12/28 01:39:16 ID:QqHDtzp0
グラディウスはプレイヤーからするとラジコンを動かすかのごとく細かい動きで
敵や弾を避けることができますが、実際に搭乗しているパイロットがあんな
上下左右に細かい移動できるわけがない。
>>59 それができちゃうのが超時空戦闘機ビックバイパーの超時空たる所以なんですよ。
>>59の理論だと現実でホーミングミサイル打たれたら確実に撃沈しそうだな
>>59 機体の前後と上下に高性能スラスターが装備し
コンピューターよって姿勢制御されているのでストップ&ゴーが可能です
しかし上昇下降、加速減速の制御だけで技術の限界を迎えてしまい
その代償として旋廻性能は、ほぼありません
ですから画面で見てビックバイパーが大きく見えたり小さく見えたりしないのですね
>>59 現実の戦闘機乗りは数メートル単位で機体同士を寄せて編隊を組む事すらできます
また空中給油など非常に細かい作業すら普通にこなします
現実の機体の方もまるでおもちゃのような無茶な機動もできます
揚力で飛ぶ飛行機ですらこんな感じなのですから
宇宙で使用する事を前提にしたビックバイパーが
既知外な動きをしても何の不思議もありません
同じくグラディウスで質問なのですが、あの「オプション」とは
一体どういう存在なのでしょうか?
明らかに戦闘機とかそういうのからかけ離れた外見をしています。
っていうかただの球体じゃないですか、アレ。理不尽です。
>>64 リークパワーによって作られる分身です
平たく言うと「スタンド」ですね
>>64 あれは惑星グラディウス原生の生命体が、地球人に味方してくれているのです。
……という設定がゲームブックか何かであった。
未来の戦闘機だし、ちゃんと計算されてる。角度とか。
>>64 あれは、時空連続体に干渉して、極近い過去のビッグバイパーを呼び出したものです。
残念ながら干渉が不十分なので、戦闘機の形態が崩れて、あのような姿に見えるだけです。
69 :
NAME OVER:04/12/28 12:00:47 ID:0k5Bhteb
これはゲームだけに限ったことじゃないが、ドラえもんシリーズのゲームは
道具を駆使すれば楽にクリアできそうなのに、なぜに無駄な苦労をするのですか?
道具が修理中、レンタルが切れた、ドラえもんが思いつかなかった、ポケットが盗まれた
お好きなものをお選びください。
ドラえもんにだってプライドはあります。
何故FCソフト「仮面ライダー倶楽部」のライダー達は頭を天井にぶつけてぐしゃりと潰れているのに、
平気で移動したり飛んだりできるのでしょうか?
しかも一定時間経つと頭が元通りになるのです。
かなり理不尽だと思います。
あの頭部は文字通り「仮面」で、内部は空洞ですので、潰れても問題ありません。
潰れた仮面は腰部の風車から空気を取り込んで再び膨らませるので、一定時間で回復するのです。
DQ5についてなのですが、
それっぽい描写が無かったのに、ビアンカが妊娠していました。
いったいどのタイミングで子供を作ったんでしょう?
>>69 あんまり活躍すると「のび太のくせに」とかインネンをつけてくる人がいるからです
>>74 そこら辺をつっこむとベギラゴンやザラキが飛び交う修羅場になるのでやめましょう
バイキルトの呪文で着床率が2倍に高まったり
>>74 マジレスするとビアンカだとそれっぽい描写がちゃんとあります。
アルカパの宿屋に泊まってみましょう。
フローラは分かりません。
仕込んでから出産までのタイムスケールがおかしい気がしますが、しかしこれは既出だと思います。
スーパーロボット大戦全般の質問ですが
新規参戦ユニット初登場ステージで
「あの正体不明のロボットから未知のエネルギーを検出した」というセリフが良くあるのですが
『未知の』エネルギーを感知できたり検出できる環境が整っているのはなぜなのでしょうか?
ごく最近のものだと、PS2の第二次スーパーロボット大戦αで
ゴーショーグン初登場ステージでコンバトラーVの眼鏡小僧がほざいてました。
未知、というのはどのようにエネルギーを発生させてるかだけだと思うのですが。
強いて言えば、ゴーショーグンはきっとサーモグラフィーを使っていたのでしょう。
エネルギー発生→温度上昇→何故温度が上がっている?→未知のエネルギーであろう、
と結論付けて説明しています。
PS2版 機動戦士ガンダム連邦VSジオンDXのミッションモードで、
戦艦を撃墜したときに残骸が残らず跡形も無く消え去る点が理不尽なのです。
あの戦艦の残骸は一体何処に行ったのでしょうか?
>>80 連ジはいつからレゲーになったんだ…
スレ違い宇宙ですぞ。
DQ3で今まで散々仲間が死んだときはザオリク、ザオラルで生き返らせてきたのに、
オルテガが死んだときはそのまま放置だったのはなぜですか?
主人公たちにも都合というものがあるのです
>>84 二度と生き返れないように勇者達がはらわたまでくいつくしました。
ぐふっていうゲップもしてます。
>>84 しょせんオルテガは英雄になる器では無かったということです
>>84 だってこちとら今から未知の世界へと進もうとしているんですよ?
そんな時に怪しい覆面男を生き返らすために貴重なMPを使ってられますか?
なぜファーストサムライは「オーノー!マイソウル!」とか「イヤッ!イヤッ!」とかいうんですかね?
>>84 オルテガを生き返らせると、間違いなく彼はゾーマに猪突猛進してしまうからです。
貴重なMPをバギクロスなんかに無駄使いする足手まといにベホマをかける余裕が
あるかどうかボスを前にしての判断だったのですから、当然といえば当然でしょう。
真・女神転生で序盤の悪魔同士を合体しても下級の悪魔しか生まれないのに、
下級悪魔と犬を合成するとケルベロスになるのは理不尽です。
悪魔の立つ瀬がありません。
また、敵を撃破すると「とどめをさした」と表示されますが、
ちんぴらややくざなどの人間系の敵キャラにとどめを刺したら犯罪なのではないですか。
>>93 ヒネリようがないのでマジレスしますが、
悪魔の実体化には生体マグネタイトの量が重要となります。
例え犬であっても、生の肉体を「望んで」提供するものが居た場合、
その感情の程度によっては飛びぬけて強力な存在として顕現可能です。
カオスヒーローの悪魔化も同様の現象でしたよね?
やくざにとどめをさすのは現行刑法の殺人罪に相当しますが、
五島クーデター政権がすでに憲法・法律の停止を宣言してるので問題ありません。
>>93 やくざに人権は認められていません。犬は実はものすごくLvが高いんです。
頭脳戦艦ガルなどのシューティングゲームで弾をむちゃくちゃ撃っているにも関わらず、
全然エネルギー切れになる気配が無いのは何故でしょうか?
97 :
80:04/12/29 10:17:33 ID:???
ごめんなさい、どうかしてました・・・
自分何でPS2のゲームの話を・・
>91
それ「マイソード!」です。まあ刀はサムライの魂ですから似たようなモンですが。
あと、なんでかっつうと、侍じゃなくてサムライだからです。
>>96 エネルギーを頭脳的に効率よく運用しているからです
ほとんどのゲームで画面のどっかに何桁かの数字が並んでますよね。
敵を倒したりアイテムを取ったりすると増えるんです。この数字はいったい何ですか?
あと一部のゲームでこの数字が一定量になるとプレイヤーの残機が増えるのもよくわかりません。
>>101 自機の給料ですよ?完全歩合制になっています。
一定量になると自機のやる気が増します。詳しくは
>>21を参照
シューティングゲームの中には、残機が0の時に
ミスをすると自機からフルパワーアップアイテムが
出たりしますが、1・2機目で出ないのは何故ですか?
よりにもよってSTGでガルを挙げる
>>96が理不尽です。
そもそもアレはRPG(ry
それも違うぞ
立てスクロールRPGだ
んがんぐ
>>103 トルネコの大冒険でちょっと不思議なダンジョンに挑んだときでも
30回死なないとはぐれメタル装備がもらえませんが、それと同じです。
つまりあまりに主人公が死にすぎるので上が「しょうがねえな、コレやるから
がんばれ」ということでわけてくれるのです。
自機から出ているように見えますが、上から自機に重なるように射出されたので
そう見えるだけなのです。
>>103 自機が完全にやる気を失って自暴自棄になるからです
ドラクエ6でハッサンがいないのにハッサンがしゃべるときがあります。
理不尽です。うほっです。
>>108 ああ、PCが別行動とってるのに、当たり前のように会話してるPLがよくいるでしょ?
それと同じですよ。
111 :
NAME OVER:04/12/30 02:20:30 ID:Pu029g3e
>>64_カチカチクラッカーです。
>>74 トイレとかと同じでカットされてるだけです。
そんなことまで描写を求めるあなたのほうが理不尽です。
>>101_敵の残骸を拾って自機の材料にします。
マリオワールドで、マリルイはバカ正直にお化け屋敷に入っていくのは何故でしょう?
建物だから入らなくてもいいのでは?
(ヨッシーは建物に入らないでゴールしたらついて来てるから、
外側を通るのは可能なはず)
>>112 そこに山があるから登るのだ、と語る人と同じ心理です。
>>112 そこに姫がいたらどう責任を取ってくれるんですか?
>>108 以心伝心です。
主人公とハッサンはそういう仲なので、
そばにいなくてもハッサンの言いたい事が伝わるのです。
>>112 お化け屋敷なんていう怖い建物があったら
島の生き物どころかコクッパ達さえ怖くて夜も眠れません。
というわけで過去にテレサと戦ったことのあるマリオ達が
「しょうがねーなー」と言いながらもクリアしてくれるんですね。
まあ、お化け自体が退治されてないので根本的解決にはなっていないのですが。
ハッサンのかっこよさが低すぎると思います。
理不尽すぎです。うほっです。
あの時代にしては奇抜すぎたのです。
>>117 審査しているのがノン気の男、そして腐女子だからです。
>>117さんやここに集うアニキ達が審査すればかっこよさはウッホウッホです。
コナミワイワイワールド2に関しての質問です。
途中ルート分岐の際、コナミマンやコナミレディが現れ
どっちに行くのか聞いてきますが、何故彼らも一緒に
戦ってくれませんか?仮にも前作の主人公じゃないですか、理不尽です。
>>120 子供ができたので、危険なことはできないのですよ
女神転生でガイア教徒やメシア教徒を合体で作ると
「私は長らく○○をやってるものだ」などと言いますが、
さっき生まれたばかりなのに何故そんな嘘をつくのでしょうか?
鍛え抜かれた筋肉をもった男の中の男
ハッサンが主人公のゲームがありません。
かつて彼のように鍛え抜かれた筋肉をもつキャラが
ドラクエにいましたか?
努力の結晶の筋肉より中年でぶの脂肪ですか?
理不尽すぎです。ウホッです。
>>122 現実にも「足の裏で人生がわかる」とか
「1999年に神の裁きが」とか「わーたーしーはやってない潔白だ」とか
「私は人類の創造者,人類の総責任者唯一神」
とかそういう事を言う教徒がいますので別に珍しくありません。
>>124 あのさ、そんな事ヌカす人は
大抵教徒じゃなく教祖だと思うんだが。
>>123 貴方にはドラクエよりも超兄貴シリーズをお勧めします。
ハッサンはいませんが漢の中の漢達がイヤと言うほどいますので。
>>122 あなたは合体で信仰心までも作れるとお思いですか? そう、別の種族の
姿をしている時からすでに彼らの心は敬虔なる教徒だったのです。
キャプテン翼4のポブルセンという選手は試合中に「死ねツバサ!」などと大声で叫びますが、
非紳士的行為で退場にはならないのでしょうか?
>>129 実は「SHINE ツバサ!」と言っています。
なので当の翼君の方は「SHINE?輝け?褒めてくれてるのか?」と
勘違いしてるので大丈夫です。
今年はエロゲーしかクリアしていません
>>123 3の戦士&武闘家、4のライアンとオーリン、5のパパスなどもマッチョダンディーです。
というのはさておき。
不思議のダンジョンなどにしても、彼が出てしまうと強すぎるというのが問題なのです。
トルネコはどちらかというとヘタレで情けない役柄であるため、アイテムや罠などを駆使して
場を切り抜けるのにふさわしいといえます。
これがハッサンだと、敵は正拳突きや回し蹴りでなぎ倒し、罠ははまって踏みつぶし、
体力がなくなればハッスルダンス。これではゲームになりません。
なお、いたストスペシャルで彼が出ていないのは、イラストレーターがおそれ多すぎて
ハッサンの姿を描けなかったためだといわれています。
>>104 額面を間に受けるのはどうかと思われます。
ハッサンは塔の兵士試練では、
主人公より速く謎を解き証を持ち帰れる頭の良さをもってます。
さらに、彼の建築に関しての知識もすばらしいものがあります。
それなのに、かしこさが低すぎます。
これでは彼が単なる筋肉馬鹿みたいな扱いです。
理不尽すぎです。うほっです。
あの世界で「かしこさ」と言えば、魔法に関する能力をあらわしているのです
ハッサンには劇中でホモ描写が無いのに、ウホッな人たちに好かれるのが理不尽です。
みんなノンケでもかまわずくっちまう人だからです。
>>136 マジレスするとFF・DQ板にあるハッサンスレの影響です。
そういえば風来のシレンにおいてグラフィック上刀や剣を持っている
敵キャラがいますが、何故そいつらを倒したあとその刀を持っていけませんか?
また、道に落ちている剣を敵が装備してしまうことはないのでしょうか?
豆山賊がどうたぬき拾って振り回してきたとしても不思議ではないのですが。
>>138 刀や剣を持ってる敵キャラは、BREACHやKYOに出てくるような、刀と会話する存在なのです。
そのため倒される時には「シレンに盗られるくらいなら!」とへし折って巻き添えにしてしまうので入手できず、
落ちている剣では会話できないので興味を示さないのです。
どうして大晦日だってのにこんなところに人がいるのか分かりません。
非常に理不尽です。そもそも年末年始とは家族でry
>>140 2chに集った人々は皆家族なのです
ロリコンもジャンキーも詐欺師もカルト信者も工作員も家族です
女神転生系列でバアルの表記がバールだったりバアルだったりするのは理不尽です。
何故統一しませんか?
呼び方が変わるのはゲームに限った事ではありません。
大晦日なのにわかめラーメン
>>143 彼らは双子の兄弟「バール」君と「バアル」君です。
毎回彼らが代わる代わる出演しているので違うのです。
ちなみにバールは一種類でなくてはいけないで同時出演はできません。
>>143 次回作からは「バールのようなもの」に統一されます
.
149 :
148:05/01/01 08:18:21 ID:???
↑もうちょっとで1943円ですたな。惜しい
名前欄に、
「!dama」でお年玉
「!omikuji」で御神籤ができるよ
??
ガンスモークは自キャラが生身のガンマンなのに後方を撃てないのは李夫人です
セックス
なぜ初代ファミスタとファミスタ87は球団名は非実名なのに選手名は実名
なのですか?
156 :
【大吉】 :05/01/01 23:52:00 ID:???
ちんぽ
>>157 !omikuji !dama
スペースを入れないと発動できません。
少し間違えると
* お お っ と *
になりかねません。
マジデー?
コナミワイワイワールドからの質問です。
主人公は色々なキャラクターに変身することで、そのキャラクターごとの
特徴的な攻撃をします。
例えばフウマなら刀で斬る、ビルなら銃で撃つ、という風に。
しかしゴエモンの攻撃方法はキセルをブーメランのように投げつけるというものです。
これは本来のゴエモンの攻撃方法からかけ離れているのではないのでしょうか?
理不尽です、ゴエモンならキセルで叩くか小判を投げるかしてください。
少し間違えました。
>>161はコナミワイワイワールド2の質問です。
>>161 もうすこし頭を柔らかくしましょう。
主人公は柔軟な頭で新しい使い方してるのですよ。
キセルで叩くぐらいなら他のキャラの武器で充分補えますからね。
>>161 リックルにとってのゴエモンの存在が、セロテープカッターの次くらいの重要度でしかないからです。
コントラのビルとランスは人類単位の危機を何回も救っているのに
いつまでたっても上等兵のままなのが理不尽です。昇進させたれよ。
ゼルダのSFCでカンテラというアイテムが理不尽です。火をつけるだけでなぜ魔力を使うのでしょうか。
魔力で火をつけるカンテラだからです
普通の燃料を補給してる様子は無いでしょう?
>>165 ・そもそもなんで単身で敵陣に乗り込んでいるのか?
・残機制なのは何故か?
これらの疑問から推測するに、ビルとランスは軍で極秘に開発された
クローン人間だと考える事ができます。
彼らは一人死んでも次のを補充すれば良いという扱いなので、
その人権も認められず、昇進なんてもってのほかです。
おそらく任務を成し遂げたとしても、エンディング後は機密保持のために
消されているかと思われます。
>>165 彼らは事件と事件の合間に持ち前の暴力性を抑えきれず、
数限りない暴力事件を引き起こしているのです。
その度に降格を繰り返すため、いつまで経っても出世できません。
初代熱血硬派くにおくんで熱血高校の修学旅行先であるおおさかが理不尽なくらいバイオレンスです。
なにを仰る。おおさかなんてあんなもんです。
一度あなたもバイオレンスを体験なされては?
>>173 大阪に一度でも訪れている物なら
あれを理不尽と思う人はいないでしょう
実に忠実に大阪を再現している良作ゲームです
この国は まだ本当のおおさかを知らない
,. -───-: 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l また大阪や・・・
|::::::l| | | | |::::::::::::::!
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
| | | l
>>174 あそこは大阪じゃありませんよ?
インドの奥地にある「オオサカ」という名の街です。
日本との交流自体はほぼまったくないのですが日本が好きで
そのライフスタイルの80%が日本を模しています。
が、どこをどう間違ったのかあのようなバイオレンスな街になってしまったのです。
ちなみに通貨も「エン」です。「円」じゃないですからね?
>>173 ちなみに、大阪のオバハンは「オオサカノオバハン」という一種の生物であり、
女から数えるよりもゴブリンやレッサーデーモンから数えたほうが早いような存在なので
果敢に立ち向かうくにおの姿は地元住民には「女性に手を上げる卑劣漢」どころか英雄に見えていることでしょう。
ただし、あなたが現実でオバハンに喧嘩を売る行為は絶対にいけません。
犯罪云々以前に生命力がゲームとは桁違いなためまず勝てないのです。
「仲のいいオバハン4人組は米陸軍一個中隊に匹敵する」と言う事実は大阪府民にとっては
もはや常識と化しています。
もしあなたが大阪を訪れる機会があっても、オバハンを見かけたら即刻2kmは離れることをオススメします。
>>178 お言葉ですが、あれは間違いなく日本の大阪です
さらに補足すると、オバハンの外見的な特徴は、
・豹のような模様の皮膚
・緑や紫など、派手なたてがみ
・イノシシを3日煮込んだような顔つき
などです。これらの特徴と2項目以上該当するヒトのような生き物を見かけたらそれはもう間違いないでしょう。
その中でも六甲おろしのような鳴き声を挙げている種はおそらく地球上で最強の哺乳類です。即刻立ち去りましょう。
ニコニコ銀座のほうが理不尽だろ
現代が舞台のRPGというのがありますが、刀や銃を携帯してて逮捕されないのでしょうか?
また、鎧など売っているものもありますが現代に鎧などつけて歩いてたら
不審者として通報されてもおかしくないと思うんですがどうなんでしょう。
>>183 現代風の異世界なので無問題です。
そこには銃刀法もありませんし、鎧もファッションの一部なんでしょう。
>>182 ニコニコ銀座は地母神フキコさんのアジトなので仕方ありません。
187 :
NAME OVER:05/01/03 12:12:59 ID:UaB1694J
そもそもMPって何ですか?
キャラの精神状態に無関係に増減するので精神力じゃないと思います。
MAGIC POWER
MOUNT POWER
MASAO POWER
好きなの選べ。
何故、STGの自機は8方向にしか動けませんか?
もっと昔は4方向、酷いのになると2方向にしか動けません。
残機を量産するため一体当たりのコストを下げた結果です。
>>188 MAGIC POINTかもしれねーじゃないですか!
このマヌケ面ッ!
DQ6で、主人公やテリー達はちゃんと服を着ているのに、
ハッサンだけは妙に薄着なのが不自然です。ウホッです。
格闘ゲームでザンギエフなどは裸なのはなぜですか?
防御力が下がると思うのですが
>>193-194 彼らの強さはその鋼の肉体に全てが集約されています。
そして、その肉体の力が最も高まるのが、他の男達の視線に素肌を晒している時なのです。
とりあえず二人とも801板へお帰りください。
じゃあ全裸が最強だとおもいますが何か?
最強ですが、残念ながらダレも相手をしてくれなくなるので、仕方ありません。
ええ、だから忍者の最強形態は全裸です
Wiz世界では平服の防御点は有効点として数えられないので、何も装備していないニンジャもちゃんと服は着てます。
じゃあ、軽装備を1個身に付けただけで守備が落ちるのは
平服状態とどのような差があるのですか?
人とすれ違うだけでもチクチクするんですその軽装備
>>194 ブランカやダルシム、エドモンド本田、バルログ、サガットは上半身裸です。
でも彼らはリュウやケンたちよりも強いと思いませんか?
そうです。裸になることで戦闘力がアップするんです。
その証拠に、本気を出してプレイヤーを負かしたバイソンは、パワーが強すぎて服が破けるでしょう?
>>203 サガット以外はリュウケンの方が強いです。
サガットは眼帯を装備してるからなぁ
服を着ていると相手に組み付かれやすくなります。
裸だと防御効果は落ちますが相手に服をつかまれることがなくなります。
即ち、裸の人たちは相手との組合を避けることを重視していることになります。
それ以外にも動きやすさなど自分のファイトスタイルに合わせて装備をチョイスしています。
wizの忍者などは裸の機動性で攻撃をかわす(ACは本来攻撃の当たりやすさ)スタイルなので
装備でバランスが崩れ本来の動きが損なわれてしまうのです。
四天王のうち3人はストU海外出荷の際、どうして名前を入れ替えましたか?
ベガ→M・バイソン
バイソン→バルログ
バルログ→ベガ
それはこのスレで聞く質問ではない
理不尽でもなんでもなく、単に「ベガ」が女性名だったので、
筋肉ダルマ顎ではなくバルログに回すことになり、
その後玉突き状態でズレていっただけのことです。
バイソンも変えたのは、無用のトラブルを避けるためでしょう。
>>207 とある国の人は海外に旅行してなんか悪さをすると
「アイムザパニーズ」と嘘をつくらしいです。
つまり四天王もそんな感じです。サガットはスルーで。
>>207 あなたも海外へ行けば姓と名を入れ替えるでしょう?
彼らは一心同体なので、それと同じようなものです。
ナムコスポンサーのラジオ番組
「○○のラジオはアメリカン」(○○は代々変わりますが)があります。
ラジオは英語なので、別にアメリカンとわざわざ付けなくてもいいような気がします。
後、同じくナムコのCMで「重いカルチャーをオモチャー」とか「クーソーしてから寝てください」とありますが、ナムコの言語センスが理解できません。理不尽です。
>>207 マイク○イソンを悪者にしたら訴訟を起こす国があるからです
>>212 あの言語センスはナムコではなく、コピーを考えた広告代理店のものです。
当時のナムコはZ級エログロ映画「カブキマン」を作ってしまうほどワキの甘い会社だったので、
コロっと騙されてしまったのでしょう。
>>212 あれ、軽い薄めのコーヒーという意味では?
雑多な内容を軽い感覚で流すというイメージと思いますが
まあ当時、競争率が100倍の会社ですし奇抜な人がいてもおかしくありません
というのも、リターンオブイシターでスタッフが出てますが、その奇態な行動を見ても判ることでしょう。
>>214 未来忍者の方はそこそこ良かったんですけどね、映像は
>>213 マイクタイソンのパンチアウトでは、敵で出ますが訴訟は大丈夫だったのでしょうか?
心配です。
というか、なんでマイクタイソンのといいながら、自キャラがそれ以外なのか理不尽です。
>216
あなたはドンキーコングでドンキーコングを操作しましたか?
>>216 「○○の」というのがつくのは大抵、自キャラじゃない場合が多いです。
「中山美穂のトキメキハイスクール」とか
「ラサール石井のチャイルドクエスト」とか
あれはエサです。
さも有名人が監修して面白そうに見せていたり、コレクターファンが買うようにしむけた陰謀なのです。
ちなみにゲーマーじゃないミポリンファンの友人が、これとディスクシステムを買ったのをしっています。
その後トキメキつながりでメモリアルをやったりして、冥府魔道の世界へ堕ちました。
そんな中、さんまの名探偵やたけしの挑戦状は持ち味を出していると思います。
ジーコサッカーほど持ち味を出しているソフトは無いと思います
ジーコサッカーでジーコはアントラーズを評して「世界に通用するチーム」と言ってますが理不尽です
222 :
NAME OVER:05/01/04 15:21:29 ID:VzufiN8b
さんまの名探偵、何故桂ぶんちんが殺されたのでしょう?
他にもピン芸人はいたと思います。理不尽です。
>>222 はなきんデータランドがはじまる前だったからです
「マリオとワリオ」について質問ですが、
マリオは頭にバケツをかぶせられたために、杖で叩かれないと方向転換が出来ない…という設定なのに、
エクストラモードでは、何もかぶせられてないにもかかわらず、
何かをかぶせられたときのように、杖を使わない限り延々と歩き続けます。
どうしてですか?
>>224 ノーマルモードの時に方向転換の際
ガンガン叩かれまくっていたため脳がシェイクされてしまい
杖がないと動けなくなってしまったのです。
226 :
NAME OVER:05/01/04 23:21:44 ID:/8lXJQwq
FFなどでアイテム欄にミスリルの盾99個 ミスリルの鎧99個とかどうやってもち運んでいるんですか?理不尽です
ザナドゥの主人公に運び方を教えてもらったからです
>>221 ゲームにおいて神と呼ばれる存在は、理不尽の代名詞といって差し支えありません。
(例 SaGa、ドラクエ7
サッカーの神様と名高いジーコも、
ゲームに出演してしまえば否応無しに理不尽な言動を繰り返してしまうのです。
初代熱血硬派くにおくんは一般市民を殺して金品を強奪しています。
さらに女生徒を銃弾の盾にしたりしています。
どのへんが熱血で硬派なのですか?
ひき逃げ以前に警察に捕まりませんか?
,. -───-: 、
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i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l また大阪や・・・
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i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
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| | | l
スパロボシリーズで、ブライトさんは戦艦に攻撃を食らうたびに、
「弾幕薄いぞ!」と檄を飛ばしていますが、弾幕を張っている様子はまるでありません。
これはどういうことでしょう?
>>232 見えないくらい薄い弾幕だからこそ、ブライト艦長は激昂しているのです。
BUGHUNEY,TAKAHASI は分かります
BYHUDSON もギリギリセーフとしましょう・・・しかし
HECTOR87 とは一体何でしょうか?あの世界と何の関係があるのですか?
TheTowerなんですけど
セコムルームが撤去できないのは何故でしょうか?
聖剣伝説3で、風の神獣を倒しにいくときに、わざわざダンジョンの奥に行かなくてはいけないのはなぜですか?
また、月の神獣はあんなにでかいのに、どうして塔の頂上へ行くまで姿が見当たらなかったんですか?
>>237 風の神獣は元々マナストーンの近くにいたところ主人公達の足音が聞こえたので、急いで逃げたんでしょう。
月の神獣は塔の裏側にいるのです。
>>236 物件を利用している人達から
「それを すてるなんて とんでもない!」
と言われます。
サーチアンドレスキューにて、
主人公達は行方不明になった宇宙船の中を
探索していたら正体不明のエイリアンや乗組員達のゾンビに
遭遇するのですが…
・床一面に人間、つまり乗組員と思われる死体がしきつめられてたり
ボスのところで大量の頭蓋骨があったりするのですが、
これらを総合すると、この宇宙船は客船でもないのに乗組員が多すぎます。
この宇宙船は一体なんですか?
・結局最後は危険だからと宇宙船を自爆させて闇に葬るのですが
そんなの最初に侵入してエイリアン満載だった時点で
引き返して空軍に爆撃要請すればいいと思います。
・まわるレバーじゃないと主人公達は向きを変えられないっつーのに
フツーのレバーにしていた近所のゲーセンが理不尽です。
まじですか
もいっかい
何故スプラッターハウスの首吊りベビーは、横スイングのナタで切られているのに
縦に割れるのですか?
>>240 建設中のコロニーに向かってる途中でした。
つまりコロニー建設の技術者なのです。
生存者多数だったら問題です。
きっと店主はエイリアンのまわしものだったのでしょう
>>246 ……何を言っているんですか。ネイはあんな感じでしたよ!記憶違いでしょう。
そんなことよりアーミア姐さんの顔の方が心配です。
>>247 文頭の沈黙に深い意味というか悲しみを感じるのですが、気のせいですか?
各ゲームには様々な武具が登場しますが、大体の場合、装備を変更しても
キャラの見た目が変わってないような気がするのですが、どうしてでしょうか
>>246 初恋の思い出が美しいように、人は自分が知っていた女性を全て美化しがちです。
ひさびさにネイにあったら、誰でも「え、こんなにブスだったっけ!?」と思うのです。
そう思え
251 :
247:05/01/05 20:27:49 ID:???
>>248 もちろん気のせいです。
リメイクなんてDQだけやってればいいんですよ。
>>249 戦闘時のみ装備するからです。
「王女の???」って何ですか?何で伏字ですか?
ピッケバッケはすでに大人だったのに理不尽です。
>>252 王女自身も実はなんだかわかっていないのです。
故に伏字です。
ネイの存在価値なんてレオタードだけです。
それで抜いた俺達が神聖化しすぎているだけなのです。
724 名前:NAME OVER[] 投稿日:05/01/06(火) 02:28:05 ID:tFhPHdIF
ハットリ君を知らないいたいけな女の子にこのゲームをやらせると
ケムマキがハットリにいつもはぁとを投げるのを見て
「この男の人ハットリ君好きなの?片想い?でもハットリくんも体力MAXなんて男同士の揺れる恋心ねキャー!」
と危険なな世界へと踏み逝ってしまう可能性があるので有害ゲームです
とほざく人が理不尽です
>>226 使いたくなったら、(携帯か何かで)「アイテム管理人」を呼び出す。
アイテム管理人は、最終ボスを倒し、主人公の残金全てを
管理人に給与賃金とし与える。
でなければ、使うたびに来ないやな?
薬は正露丸が1個単品で売ってるようなモノ。
ポーション99で99錠のビンに詰め込む。
めぐすり1は1滴。せいすいも
後は、しらん
液錠と言ってみる
>>256 ゲームの理不尽であって人の理不尽では無いのですが..
戦いに生きる忍術を極めた武人にとって同等の技量を持つものとの出会い(しかも古からの対立流派)は、恋心を抱くのはむしろ当然です。
体力MAXは戦意昂揚による力の充実です。
また揺れる恋心では無く、これからおこる生死を賭けた戦いへの不退転の決意と見ていいでしょう。
覚悟完了
>>254 どうみても上下に顔を引き伸ばしたように見えますが...特に主人公
あれですね、メガドライブより解像度が上がって伸びたように見えるのでしょうか?
星の重力が減って成長したとか?
10年以上の月日は恐いですね
>>252 フンドシです
間違いありません
レナスの世界に住んでいる人は
あんな原色ばかりで目が疲れたり気持ち悪くなったりしないのですか?
なってるよ。
なぜドラクエTは一人で冒険するのですか?
城の兵士などは戦えると思うのですが
Tだからです
その証拠にUは実質2人で冒険しているようなもんでしょう?
>>263 あの王様は適当な若者を見つけては
「お前は勇者ロトの子孫だ」と焚き付けて僅かな金銭を持たせ
竜王討伐へ送り出す政策を取っているからです
主人公はたまたま本当にロトの子孫だっただけです
また、それによるかく乱効果を狙った物でもあるので
集団で行動させるより、個別で多くの自称「ロトの子孫」が
行動した方が効果が高いからです
事実、竜王勢の魔物は戦力分担して各個に対応せねばらなず、ドラクエ1では
魔物が集団で襲ってくる事が無いのです
城の兵士は警備の任務があるから行きません
救世主だの何だのって言って、全てを一人の人間に
押しつけるんだモンな。すごい世界だよな。
指名されたヤツガ出川や山崎邦正だったらどうすんの??って感じ。
しかし、王の立場になって贅沢三昧になれば、ダルくならあな。
自分自身はおろか、城のモンだと、労力を使うから、
他人を使ったに違いない。間違いない。
>>265 死人が出るたびに一人一人「しんでしまうとは なさけない」をやる王様。
過労死しないか心配だ(w
>>266 いいえ、ドラクエ1の王様に限っては無能でも低脳でもありません
ドムドーラ以外の街はなぜ滅びないのでしょうか?
それはちゃんと組織された軍によって守られているからです
人間側に軍があるという事は、それに対抗するため竜王側も組織された集団で
対抗しているはずです
指輪物語の映画のような集団戦闘こそ、あの世界での戦いのメインなのです
戦闘においては個々では魔物より身体能力の劣る人間であるにも関らず
こう着状態を作り、そこにロトの子孫という切り札を切ってかく乱し
本命が単独で潜入し暗殺、しかも主人公が失敗しても腹は痛まない
実は王様はかなりの策士なのです
>>267 生き返るなんて特異体質なのは主人公だけです
ドラクエ2では、通常のモンスターはダメージを受けると、「ガンン…!!」という音とともに点滅するのに、
アトラス以降のボス格モンスターは「ピシッ」という音で白く光るのですか?
なぜRPGでは、ラスボスが倒されたことがすぐに世界中の人々に知れ渡るのですか?
>270
某巨大匿名掲示板の実況の力です。
聖剣伝説3で、風の神獣と戦うときフラミーに乗って戦うのですが、どうして主人公達は攻撃をくらって
吹っ飛ばされたときフラミーから落っこちないんですか?
あとデュランは魔法を使うとき剣をフラミーに突き刺しているんですが、フラミーが無反応なのは
なぜですか?
>>272 フラミーとて神獣のはしくれ。
飛行時には周囲に結界を張って乗っている人間達が落ちないように
しているのです。
ちなみに剣についてですが、あれだけでかいフラミーの背中にデュランの持つ
剣を刺したところで、フラミー自体はちょっとチクッとする程度にしかダメージがありません。
むしろ針治療が好きなので「あ〜気持ちいい」と喜んでるくらいです。
MD・スペースハリアーUのボーナスステージでは、
ハリアーは自力で飛べるのに、わざわざヘンなメカに乗るのが理不尽です
>>269 デカい敵は痛がり方も凄いんですと、昔堀井雄二が言っとりますた。
……って、マジレスしちゃった。
>>274 ボーナスステージは無敵でしょ? あのメカのお陰です。
未完成なので、全ステージを通して2回しか使えませんが。
アフターバーナーにて、
かなりの数の敵をスルーしたのに
後ろから追いかけてきてミサイルを
撃ってくる敵が非常に少ないのは理不尽です。
主人公機を迎撃に来ているはずなので
普通はスルーされたら即座に反転迎撃に移るはずですので
スルーしたらスルーした数だけ襲ってくるはずです。
…あと空中給油シーンでミサイルが補充されるのは理不尽です。
>277
ミサイルの燃料を補充することにより、発射可能なミサイルが増えただけです。
RPGで
よくある
話を
するシーンで主人公達が
真面目に
やらないか?
うほっ
理
自分の身体大もあるお化けキノコを
上からちょっと踏みつけただけでペシャンコにしてしまう
マリオ&ルイージとかいうイタリア人兄弟が信じられません。
あいつら人間じゃねえ! 叩っ斬ってやる! と刀舟先生もお怒りです。
茸は繊維質でスカスカなので、力をかけると簡単に潰れます。
よくROGで船が沈みますが
そのときに仲間が全員生きているのが理不尽です。
さらに、同じ場所に全員が流れ着いたりもします。
海を馬鹿にするのにもほどがあります。
>>289 もう一度その作品のジャンルを確認してみてください。
ご指摘の通り、RealOceanGame(ROG)ではそうしたご都合主義の手法論はタブーです。
しかし、最近流行しているらしい新参のナンパジャンル・RolePlayingGame(RPG)では、
それが日常的に用いられているのが現状であることもまた事実です。
同じROGゲーマーとして、あなたがジャンルコードの類似性を悪用した
悪徳商法に引っかかっていないか、とても心配です。
>>290 ジャンル名にゲームと入っているのにわざわざゲーマーと付ける行動が理解できません
>>292 ゲームはgameですが、ゲーマーはゲマがなまったものです
ゲマは悪徳宗教団体の団体の幹部で、ジャミゴンスを部下に従えてます。
ドラクエVで大ブレイクしました。
最上級はゲーメストです
もちろん写植ミスの多さが最上級です
アルカディア
バハムートラグーンのヨヨとかいう糞女の行動が理解できません。
糞には糞の生き方があるのです。
糞女、自己中親父、オカマ、薬中、ストーカー、プチデビ、ボリボリ、ヤリヤリ、ロリロリと、
こんなメンバーばっかの反乱軍そのものが理不尽です。
水滸伝みたいに人食いだのロリコンだのがいないだけましです。
エースコンバット4で、レイピアやヴァイパーやオメガなど自軍の他の飛行隊にはたくさん仲間がいるのに
メビウス隊は主人公(メビウス1)しかいないのが微妙に理不尽です。
英雄となっていく後半ならいざ知らず、何故序盤でメビウス3やメビウス7がいませんか?
「いたけどゲーム開始前に壊滅して主人公だけになった」のなら何故隊に補充が行われませんか?
あと、レゲーじゃあないだろってツッコミは却下します。
ええ理不尽ですとも。
302 :
NAME OVER:05/01/08 22:03:59 ID:FPyI25Gl
ゲームだから
マジレスすると、戦闘機のパイロットの育成には気が遠くなるほどの時間と金がかかるので、
実際に戦争状態に突入してしまうと、なかなか欠員を補充するような余裕はありません。
恐らく、部隊の損耗が大きすぎたため、一度解散して新部隊を作る予定であったのが、
何らかの事情で予定が遅れて(新規パイロットが別部隊の補充要因になった、とか)
棚上げ状態になっていたのでしょう。
何故ロマサガ3のアビス突入後に
少年を殺しても破壊する者が出て来るんですか?
宿命の子が2人いないと出てこないはずなのに。
サラは少年がいるかのような発言をしてました。
ジーコサッカーが理不尽すぎます。
誰ですか?SM調教師瞳って?ジーコの日本での愛人ですか?ジーコはどこですか?
>>304 死んだと思っていたら、実は生きてましたた。
よくあるパターンですね。
こういうのは男塾なんかでもよくあります。
>>305 え?そもそもジーコサッカーなんて存在しませんよ。
>>305 あなたは何も分かってませんね。
それはそのカセットを実際にあなた達が蹴ってサッカーをする新感覚ゲームです。
電源を入れた時にできるのはあくまでオマケのミニゲームです。
(
>>305は違法なR@Mをダウンしたら、そうだったという話なんだろうか)
はぐれメタルたちに出会うと、勇者たちははぐれメタルに戦う気がないのに殺してしまいますが、はぐれメタルたちにも家族がいるのに理不尽です
逃げるものを追い掛けるのは当たり前のことだと思うし、戦場にて敵前逃亡は即死刑。処刑するのはまっとうなのです。
(
>>308マジレスするとSM調教師瞳とジーコサッカーが同じシステム使ってる事からできたネタ)
彼らはサトラレなのです。
スパルタンXの主人公や、敵キャラがやられたときに、なぜその場に倒れるのではなく、床をすりぬけるように下へ落ちていくのかが分かりません。
あと、死んだときに出るあの「ぼよよーん」的な音は何なんですか?
僕のおばあちゃんが死んだときにはあんな音しませんでした。
彼らは実はひとしくん人形です。
やられた=問題を間違えたのでボッシュートされたのです。
>>315 草野さんのマッチョっぷりは理不尽を通り越して快感です
どうしてボスはHPが多いんですか?
>>317 生け贄の経験値稼ぎがいます。
ドラクエでいうメタルスライム系です。
そのため、逃げ出したメタルスライム系は
世界を逃げ回っているのですが
いかんせん、勇者達にみつかって殺されてます。
ペルソナ2で味方に回復や補助をかけるときに
「これで終わりだ!」とか叫ぶのはちょっとどうかと思うんですが
>>319 主人公は協調性がありません。
「なんで回復をかけてやらなければならないだよ」といつも思っています。
プレイヤーに仕方なく操られているからあえてするのです。
括弧内は略されておりますが「(やれやれやってらんねえ)これで終わりだ!」となります。
>>317 HPは腹ヘリポイントなのですが、腹が減りやすいモンスター程我慢できずに外へ出て行きます。
最終的に腹ヘリポイントの最も多いダンジョンの奥深くに残ったモンスターがボスとなるわけです。
>>316 草野さんはボッシュートの多い野々村を一度ヘビ島へ追放しましたが、野々村は生きて帰ってきました。
故に野々村こそ真の漢です(最近このルールないですよね)。
マリオのピクロス2で、
何故、間違ったところを彫ると
残り時間が減るのでしょうか?
そもそもこのゲームの残り時間の存在意味は
無いと思うのですが。
>>322 間違ったところ削ったらその部分の修復作業に時間が取られます。
時間が無くなればどうなるかぐらい
マリオに親しんだあなたならどうなるかぐらいはわかりますね。
水戸黄門が理不尽です。アドベンチャーとアクションを合体させるなんてありえません。
しかも時間制限があります。街中を一周してるだけで時間がなくなります。
最後の水戸城など、城の中を全部一周する時間すらありません。
考えてる余裕も探し回る時間もありません。理不尽すぎます。
>>324 天下のご老公とはいえ、所詮は老人。
歩行スピードが極端に遅いので時間がないように感じるのです。
>>324 陰謀の裏を探る、チャンバラ、1時間…
…この上なく正しい「水戸黄門」ではありませんか。
むしろ、これを理不尽と思うあなたが理不尽です。
不満なら、まず番組のスポンサーになって二時間ドラマにするところから始めてください。
アクションゲームで、狭い通路が出てくることがありますが、
わざわざボール状になったり(メトロイド)、背の小さい仲間に交代したり
(コナミワイワイワールド)、スライディングをしたり(ロックマン等)・・・
などと特別なことをしなければ進めないゲームがあります。
なぜ、這って進むという一番手っ取り早い選択肢を取らないのでしょうか?
>>327 連中は妊娠しているため、這って進むと
お腹の中の赤ちゃんに負担がかかるので避けています。
>>327 彼等はラオウ信者ですので、
拳王は地に足などつかぬ!!という固い主義を守っているのです。
>330の
>拳王は地に足などつかぬ!!
拳王が浮わついています。拳王と呼ばれる位なので
もっとどっしり構えて頂きたいです。
スーパーマリオでマリオやルイージはやられた瞬間に何かしゃべっているようなのですが
何と言っているのでしょうか
>>333 スーパーマリオじゃ何も言ってないけど、
後のシリーズでは、「オー!マンマミーア!」みたいなことを言ってた気がする。
というか、この質問自体がまったく理不尽でないのが理不尽です。
>>334 冬なのに親切に回答しているあなたが理不尽です。
>>332 ガリンペ−ロ(砂金袋)なるものを御存じでしょうか?
以前はスーパーひとし君等では無く、
ガリンペ−ロを点数単位として使っていました。
(ちなみに初期点数は10ガリンペ−ロ)
出題後にこれを賭け、正解すれば賭けた分だけ戻ってきます。
もちろん不正解ならボッシュートです。
これの数は次の週になっても継続されます。
ちなみに、某徹子女史は10ガリンペ−ロを賭けて正解。
見事20ガリンペ−ロを獲得した事がある様です。
さて、件の野々村氏。
彼はやはり不正解の連続。ガリンペ−ロが底をつきました。
ここで草野氏から10ガリンペ−ロを借りました。
が、その10ガリンペ−ロも無くなりました。
ついに草野氏の逆鱗に触れてしまい、
野々村氏はヘビ島へ追放されたわけであります。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< では・・・スレ違いなのでボッシュートです。
\_____
| || ||| | ||| || | シュッ
________________________
/:::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::(∩´Д`)∩ :::::::/
/:::::::(
>>332 /:::::::/ チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨヨーン......
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| || ||| | ||| || | シュッ
________________________
/:::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::(∩´Д`)∩ :::::::/
/:::::::(
>>336 /:::::::/ チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨヨーン......
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スーパーマリオランドからの質問です。
このゲームには水中面、空中面が存在しますが、その際
潜水艦、戦闘機に乗って出撃します。
あの極端に小さい二機の動力源も気になりますが、それよりも理不尽なのは
キノコを取った瞬間マリオだけでなくそれら乗り物類も巨大化する点です。
どういうことなのでしょうか?
「没シュート」をみんなで「ボッシュート」と書くのが理不尽です。
天蓋魔境2で質問なのですが、3兄弟や菊五郎など、終盤どころか中盤のザコにも劣る奴らが
なぜ大切な聖剣を持っているのでしょうか?
っていうか最初っから聖剣を本拠地にまとめて保管するなり、破壊するなりしたら良かったと思うのですが。
>>338 スカイポップ、マリンポップ号の事と思いますが、あれは生物です。
目がついていますし。
動力源はマリオの養分です。
また巨大化するのは、供給元の養分が肥大化したので生物も大きくなったと思われます。
よく怪獣映画でありますよね。
>>340 聖剣というからには、重要文化財並の扱いで保管方法に気を遣わねばなりません。
力が強くても脳が足りなかったり、買収されそうなザコに任せるわけにはいかないのです。
本拠地に保管は敵のボスが完全復活すれば良いのですが、初期段階では力が無く仕方なく預けた経緯があります。
普通、航空機アクションというのは機体の右側から撮影するものですが、
何故スカイキッドだけは左側から撮影していますか? 理不尽です。
>>343 一般に右スクロール航空機アクションは、悪の敵が左から来ることによって成り立ちます。
これは、悪のビッグコアが主役の「グラディウス NEO-IMPERIAL-」を見れば左スクロールなのであきらかです。
故に、非戦闘員のチアガールやペンギンを撃つスカイキッドは悪なのです。
>340
マジレスすると、最初のボスが終盤のボスより弱いのはよみの復活度合いにより
敵の強さも増していくからです。(暗黒蘭一本切るまでに1,2ヶ月はかかってる。)
聖剣を持ってる理由はよみの復活のための時間稼ぎです。
破壊してない理由は定かではありませんが、暗黒蘭さえあっさりと切れる聖剣を破壊するのは無理だったんでしょう。
そもそも、天外2の謎の殆どは作中で語られてますよ。
今は昔より技術が進み、コンシューマ機にしてもPCにしても性能(演算・スプライト処理、画素・色数etc)が向上している筈です。
コンシューマならファンタシースター、メタルマックス等、PCならレリクスやティルナローグとかのリメイク版は、明らかに退化しているようでなりません。
どうしてレトロゲームが現在に蘇ると、こうもつまらない物になるのでしょうか?
過去の幻想と言われるかもしれませんが、MDを引っ張り出して今遊んでも面白いです。なんか非常に理不尽です。
>>346 今キングカズが代表に復帰しても活躍できないのと同じです
>>346 個々の作品毎に事情があるので一概には言えませんが
だいたい以下のパターンがあります。
1.版権ゴロ会社が買って、名前だけで売れるだろうのテキトー移植
2.完全移植じゃイヤ、俺様テイストを加えてやるの厨房移植
3.昔に比べ技術者がいないお金がない
レトロゲームのリメイクで面白いのは100本に1本くらいじゃないでしょうか?
コンパイルのZANAC x ZANACはまあ成功した部類かなあと思います。
初代ファイアマリオと初代ファイアルイージはなぜ同じ服装ですか?
ハッキリ言って区別が尽きません。
>>350 最初ぐらいお揃いの服装でもいいじゃないですか
兄弟なんだし。
そもそもプレイヤーのために両者の差別化を図ろうとする精神が理解できません
>>350 わたしとわたし ふたりのロッテとロッチ みたいに悲しい区別の付かない双子お話もあるので、それくらい許してあげて下さい。
レトロゲームの値段が理不尽です。
100円単位のものとかありえないと思います。
レトロゲームを馬鹿にしてると思います。
>>353 FC版グラディウスは内容は良かったのに過剰在庫の為、上司が開発者へカセット投げつけたなんて逸話があります、
そもそも値段と内容は一致しないものなのです。
また馬鹿にはしていないと思います。今でもオールドゲームマシンを持っているユーザへの御褒美と思えばいいのでは?
当時の開発者の人も出世して今では管理職になっているでしょうし、寛容となっている事でしょう。
でも近所で、サターンどれでも3本680円というのは泣けましたが
ファミスタ:100円
グラディウス:50円
よみがえる幼少の思い出:Priceless
紀宮様:Princess
>>353 簿記などで出てくる減価償却という単語をご存じでしょうか?
物品は年月の経過とともに原則として価値は減っていくのです。
ですからどんな名作でも時間と共に値段は下がっていくものなのです。
しかし
>>354さん
>>355さんがおっしゃられているように大切なのは
値段じゃありません。面白さ、楽しさには値段が付けられないものですから
359 :
NAME OVER:05/01/10 22:00:36 ID:C8vH2znq
>>358 うやむやのうちに、なんか感動的なレスになっているところが理不尽です
星のカービイのデデデ大王はデベソとデブとデカアタマをあわせてデデデ大王
になったと聞いたことがあるのですが彼の親はなぜそんな変な名前をつけた
のですか?
>>360 目に見えぬ病や悪魔達に大切な息子であることを悟られないよう、
あえてそのような名前をつけたのです。親の愛です。
>>360 ジュゲムジュゲム(ry
よりは良い名前だと思いますよ。
第一、覚えやすいし。
>361のレスが不退転です。
llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogoch も仲間に入れて下さい。
レイフォースで自機と同じ高さの敵機は
ロックオンレーザーが使えずショットでしか
攻撃できないのは何故ですか? 自機の正面ならば
逆にロックオンしやすいと思うのですが
照準機が下向きに付いてるからです。
367 :
542:05/01/11 14:52:52 ID:???
プーヤンの理不尽な点ですが、狼に矢を何本撃ち込んでも平然としているのは矢が銀製ではないからです。
はあ、そうすか
>>350 マリオブラザーズで有名だったとはいえ当時はまだ駆け出しの芸人。
そうそう衣装に金かけてられません。
それぞれの服をそろえたまではいいですが予算は衣装一人分しか残りませんでした。
そのため二人で一着を着回ししているのです。
いっきで、竹やりが一定時間しか使えないのは何故ですか?
あと、小判を集めればクリアというのはどういう理由からでしょうか?
>>370 竹やりが損耗するからです。
小判は竹やりを新調するために集めます。
RPGで集団で敵をボゴ・・・もとい集中攻撃しているとき、敵を倒した
後にまだ攻撃できる人間がいると他の敵に攻撃できるゲームがあります。
自分は腕っ節に自信がないのでよくわからないのですが、いざ敵に攻撃
しようとしてその相手が居なくなると別の相手にすぐ攻撃できるもの
なんでしょうか?
>>372 おそらく、最初から全て予測済みなんでしょう。
仲間の攻撃力、敵の残りHP、素早さ… それらの要素を各々が予測して
[この敵はコイツが殺るから俺様は隣行くか]などの思考をすると思われます。
あるいは、攻撃の勢いが止まらずに近くの敵まで貫通したとか。
>>372 あいつら欲求不満だからいじめる相手なんか誰でもいいんだろ。
新・桃伝で、OPで確かに使えた「だだぢぢ」の術は
一体どこへ行ってしまったのですか?
>>375 実は使えていたとき、何度も何度も舌を噛みそうになっていました。
なので改めて思い出した後でも「もう舌を噛まないように」と
自ら封印したのです。
>>375 1でだだぢぢを教えてくれた仙人が新までの間に死んじゃいました。
舌を噛んで死んじゃったんですか。
>>372 『エストポリス伝記』では、いなくなると外すのが理不尽です。
そういえばRPGなどで敵を倒した時死骸が残らないのは何故なんでしょうか。
ファイアーエムブレムなどでノーリアクションで消滅するのが不思議でなりません
>>380 勇敢に戦って死んだ者はスト・ヴォ・コーに行くからです
連中はクリンゴンだったのか…
中世の絵巻物などをみると、戦争で死体はバラバラになっています。
また紋章や、変わったところではスコットランドのタータンチェックなどは身元不明の戦死者の身元確認に使われたそうです。
剣や槍を使った戦争でも死体の損傷はひどかったということでしょう。
つまりRPGで死んだモンスター、人間はみんなミンチになっているので、実際に表示すると18禁になってしまうので消しているのです。
ブラックマトリクスでは死亡したキャラに止めをさすと死滅しますが、なぜ死滅すると骨になるのでしょうか?
また一部の味方やボスが死亡した時に止めをさされても死滅せず、撤退するのはなぜですか?
>>380 >>384 死滅する人 はらわたまで食い尽くしているからです。
死滅しない人 はらわたまで食いつくしてないからです。
もっとbラモスたんを見習って好き嫌いはなくしましょう。
>>383 HP 1 (見た目正常) → HP 0 (ミンチ) という表現はあまりにも唐突だと思います。
>380
勇敢に戦った戦士としてヴァルハラに連れて行かれるからです。
>>386 コンピューターの世界は1と0しかないので、むしろそれで正常です
天地を喰らう2で宝箱の中にひゃくまんのやというのが入っています。
どうやって入れたのでしょうか?
ひゃくまん(円)の矢です
>>389 百満(ひゃくまん)さんが作った矢です。FFの「よいちのゆみ」のようなものですね。
八幡の親分格である百幡の加護がついた矢です。強そうですね。
つまりイライラ棒だったと。
FFで宝箱の中にモンスターが居るのと同じ
>>389 赤壁の戦いで曹軍は百万と号していましたが、実際は二十万程度だったそうです
ですから「ひゃくまんのや」と言っても実質「にじゅうまんのや」なので無問題です
>>398 …あの、普通の宝箱じゃ一万本ですら入らないと思いますが
100万の矢.lzh なのかもしれません。
>>399 一本が爪楊枝ぐらいの大きさなのでOKです。
すすいだ瞬間ぴゅぴゅっと
おちてません
理不尽です
>389
それは『ひゃくまんのや』というのが『白髪三千丈』と同じ大げさな表現なんです。
実際は宝物箱に入る程度の量なんでしょう。
>>389 主人公たちは裏で敵から賄賂をもらって適当に戦っていたのですが
その賄賂の際の汚い金を税務署から逃れるため
宝箱を発見した際に実際は矢が1本か2本程度でしたが素直に1本と書くと
所得税がごまかせないので「ひゃくまんぼん拾いました」と過大報告しているのです。
まあ早い話が脱税(本人たちは財テクだと言い張っていますが)のためです。
405 :
NAME OVER:05/01/13 21:45:38 ID:YOSgiaKD
>>389 空気を抜いて布団をペッタンコにする装置を使いました。
あれなら100万本ぐらい楽勝です。
406 :
NAME OVER:05/01/13 22:50:20 ID:Eig5bSQ5
>>389 じつはあの宝箱はすごい下げ底で地中にめちゃめちゃ埋まってました
>>389 この謎を解明するには、コンピュータの文字コードについてちょっとした知識が必要です。
Windowsをお使いなら、アクセサリの「文字コード表」を起動してみてください。
下に下にとスクロールしていくと、そのうち平仮名がずらずらと現れてくることでしょう。
そこでは次のように文字が並んでいるはずです。
ぬねのはばぱひびぴふぶぷへべぺほぼぽまみ
ここで重要なのは、コンピュータの内部では「ぽ」と「ま」が隣り合っているという事実です。
もうお分かりですね。本当は「ひゃくぽんのや」だったのが、バグで1文字ずれたのです。
真・女神転生のガイア教神殿は天叢雲をただでくれます。
他の物はしっかり金を取るのには売れば57000もする高価なものを
ただでくれるとは、どういう風の吹き回しでしょうか。
>>408 世の中、タダより怖いものはありません。
ステータスの治療:500マッカ
もらった天叢雲:57000マッカ
代わりに売り渡した魂の値段:Priceless
マリオシリーズに登場する「マント羽根」ですが、
マリオワールドでの効果はマントマリオに変身、空を飛べるという
効果だったのに対し、マリオカートでの効果は単純に
高く飛び上がるというだけです。これはマリオが使っても同様です。
何故同じマント羽根なのに効果に違いが出るのでしょうか?
ドンキーコングがマントで飛んだっていいと思います。
>>410 マント羽といっても所詮は羽なので
車両ごと空を飛べる力はありません。
そもそも、空を飛んだらカーレースにならないのでアンフェアとも言えるでしょう
>>410 羽根を採取した鳥の質が違います。
マリオカートの羽根は、狭い所に押し込めて育てた白色レグホンのもの。
それに対しマリオワールドの羽根は、自然な環境下で育てた地鶏の羽根です。
違いが出るのは当然ですね。
413 :
情報通:05/01/14 13:03:03 ID:???
▲IHA"La"KOTA
あえて、ここは中立に立ち、このネームを井原氏とは切り離して伝えようと思う
というのも2004年最大のビッグニュースとなった南欧フランスの首都、パリからの偉業報道
ACドンキーコング(標準)の100万点突破の詳細が遅ればせながら伝わってきた
現地・パリの記録係が、その日に行われてた全てのドンキーコングプレイを
スコア帳に記録したものが公式に発表され、なんといっても今回、大論議を巻き起こした
IHA"La"KOTAのプレイが詳細に晒され、そのベールを脱いだ
2004年12月24日・午後10時に、そのプレイは誰からも特別注目されずに
静かに開始された、だが開始直後すぐに一部の見物人からは感嘆の声が上がった
■開始直後にいきなり左に動いたからである
これは日本の熟練者からすれば常識なのだが、南欧の人間には珍しく映ったらしい
そして、もちろんドラム缶から来た火の玉をかかとで右ジャンプしながら連続で跳んで稼ぎ
さらに樽と重ね跳びをし300点を稼ぎ出すことで始まる、その時点で
周囲の見物人も「こいつは普通じゃない」「おい!みんな来いスゲーのがいるぞ」
と人が人を呼び、3周目に入る頃には現場は大変な騒ぎになり始めていた
・・4周が終わって、104700点
熟練者でも序盤の4周クリアで10万を超えるのは難しいとされている
ここまでで10万を超えるかどうかが、プレイヤーを手短かに計る1つの物差しともされており
そこらへんはフランスでもゲーム愛好家なら多くの人間が認識していたが
実際に目撃したことは無かったのかもしれない
ドンキーコング愛好者の間では見物をする場合、周が終わった時点の得点をとりあえず記憶しておき
次に周が終わった時の得点が、前よりも5万点以上になったか、ならなかったかを見るという
このゲームの愛好者特有のならわしが昔からある、すなわち、それが
さっきの周の出来・不出来を表しているからである
だいたい平凡なプレイヤーで周当たり46000〜48000、それが熟練者になると50000〜53000くらいが頻繁に出る
414 :
情報通:05/01/14 13:04:00 ID:???
15周を終えて663200点だったのだが、16周クリアで717300点になった瞬間、周囲は歓喜に沸いた
言うまでも無い、周当たり54100点のループレコードをマークしたからである
これまで、どんなに出来の良かった時でも周当たりは53000点台の報告しかなかったところに
周54000点台という世界初大台突破が自国フランスから出たことにパリっ子が狂喜乱舞、もう現場は大変な状態
ポリスマンも出動されたが到底手に負える状態ではなかったと、その時、居合わせていた者も語る
21周が終わって999000点
あと一歩だが、もう、まともに稼げる周は無い
しかも残り人数が無しという苦しい状況であったことがスコア帳に生々しく記述されている
会場は緊張した空気に包まれた”もしかしたら、こいつ100万行かないんじゃないか?!”
4秒で終わる22周目がいやがおうにも始まる
トンカチを取る、樽を叩いたら、ほとんどは300点だが、たまにランダムで800点が出ることがある
それが出た!!叩いたのが両方とも800点と表示される、考える間もなく4秒で死亡、終了
スコアが、顔000600点と表示されていたのを少し遅れたタイミングで観衆が確認した直後
会場は、もう壮絶な状態だったらしい、拍手喝采にスタンディングオベーション
さらに、この瞬間にちょうど年明けのカウントダウンが重なり、現場は大変な盛り上がりを見せたという
だが気付いたら、そのプレイヤーは既に姿を消していたそうだ
手元には主催者がプレイ終了直後に求めた署名だけが残された
と、これが、その現場の一部始終を記述した物なのだが
やはり日本人としては、どうしても贔屓目に見て
「あいつらしいな」と感じてしまうだろう
1000600点を先日の書き込みで1006000点と書いてしまったのも
何回もこの偉業を経験している彼ならではの、ある種の
おおらかさを表しているように見受けられる。
↑
また無職に戻ったか?
昔の多くのRPGで、
ナナメには進めず上下左右にしか進めないのはなぜですか。
昔のRPGの主人公達は蟹のような骨格をしているため、
前後左右にはなんとか進めてもナナメに進もうとすると
体に強い負担がかかって骨折してしまうのです。
ファイアーエムブレムで質問ですが、野外マップと屋内マップでは1マスごとの距離が違うのに
(野外では城が3*3マスで、同じ城でも屋内マップだと縦横何十マスもある。)どうして
屋内でも弓と魔法の射程が2マスしかないんでしょうか?
>>419 画面に表示されている通り
人や道具も背景にあわせて小さくなっているからです
>>418 >マリオは変わり続けます
>マリオよりスーパーマリオ、そしてスーパーマリオよりファイアマリオ・・・・
何か理不尽なことでもありましたか?
>>410 マリオが羽を使うとマントマリオになります。
がマリオカートではマリオは羽を使ってません。
当然のことながらキノコも同様です。
では誰が使ったか。マリオ(たち)のカートが使ったのです。
彼らのカートはそういうアイテムを燃料にすることができるのです。
でキノコでの加速、羽でのジャンプは燃料として使用したときに起こる作用なのです。
>419
スモールライトをご存じでしょうか?
私も可愛い女の子と運命の出会いをしたいので、今日一日用も無いのに外をブラブラ歩き回っていましたが
いきなりぶつかってくる女の子とか、母の形見を無くして困っている女の子はいませんでした。
ましてや「実は王女なの」なんていう人とも出会えませんでした。
理不尽です。私の休日を返してください。
425 :
マムル:05/01/15 18:56:35 ID:???
>>424 僕もそう思うマム。
僕の友達は刀で切り殺されたり棍棒とかで撲殺されたマム。
だから僕は引きこもって部屋から出ないマム。
いつか人間をひゃあ!誰か助けて!殺されくぁswでfrtghyじゅいこlp;@:くぁswでfrgthyjきl
>>424 残念ですが、あなたはよくサブキャラにいるモテナイくんなのです。
死ぬまでフラグが立つことはありません。来世に期待しましょう。
>>424 その行動はRPGの町の住人の行動ですよ。。
428 :
}:05/01/15 19:58:06 ID:???
>>428 が私には見えません。私の目が理不尽です。
>416
呪的歩法を維持する為の、最低ラインの制限です。
冒険者たちは常時、定型のステップを踏み、隠形法を使いながら旅をしています。
これにより、地域魔力密度に対して大型・強力な魔物の目から身を隠す事が可能です。
土地相応レベルの魔物にはさして効果が無く、発見されてしまうのですが、これを怠ると
例えばローレシア近辺で首狩り族に遭遇して死んだりします。
>>428 それは住人達の意思で決められた事なので仕方がありません。
むしろ、主人公達の方が異端児だと言えるでしょう。
そう考えれば、彼らが冒険に出ようとした理由も自ずと見えてくるというものです。
>>424 >ましてや「実は王女なの」なんていう人とも出会えませんでした。
実在したら電波っぽいでしょ?
「超音波」「怪音波」などの攻撃が目に見えるのは理不尽だと思います。
あんなグラディウスのリップルレーザーみたいな音波は見たことがありません。
>>419 屋内で斜め上に撃つとと天井にぶつかってしまいます。
>>434 エコーロケーションという言葉をご存知でしょうか?
コウモリやイルカは超音波の反射を「見て」います。
主人公達は超音波を「見る」能力があるのでしょう。
>>434 「マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ」というアニメでは
歌うだけでビームは出るわ、核爆発は起きるわ、ラジカセは壊れるわで大変なことになっています。
それにくらべればリップルレーザーが出るぐらいなんてことありません。
ゲームボーイの「役満」に出てくる「役満仙人」に勝てません。
あの強さはどう考えてもズルしてるとしか思えないのですが、
こっちが三次元世界なのをいい事にやりたい放題です。
どうか奴を懲らしめてやってくれませんか。
断る
>>438 素人が玄人(バイニン)に手出ししてはいけません。
>>438 レトロゲー住人にはカセットを
壁に投げつけるという究極の必殺技があります。
アクションゲームなんかでは
人物がかなり長い時間走ったり飛び跳ねたりしてますが
彼らは疲労というものがないんでしょうか? めっさ理不尽です
>>442 面クリア時、画面切り替え時などに酸素吸引しつつ休んでいます。
ゲームとしてそのシーンはカットされていますが、結構な時間を休憩しているのです。
>>443 場合によっちゃ2.3時間も休憩なしフルパワーで動き回ってる事もありますが?
>>444 なんでそれがフルパワーだと思うのですか?
彼らは全力で動いたりしていないのですよ。
>>445 命かけてる戦いでも全力を出さないのはそれこそ理不尽だと思うが
>>424 お住まいの地域にもよるのでしょうがだいたいそのような事象が発生するのは、休日単に歩くのでは無くこういった予兆のある地域へ引っ越さないとダメです。
朝遅刻しそうになり、パンをくわえて外に出て走ると、路地で出会い頭に同年代異性と衝突。
学校に出てみたら、その異性が転校生としてやってきて席が隣だった。
校庭に、そこで告白すると一生離れられないという呪いのかかった木が植えてある。
>>442 「24」と言うアメリカのドラマをご存知ですか?
戦場の狼では、きっちり休憩とってます。飯喰ったり。
一部のRPGにおいて、
戦闘不能や石化などのステータス異常で動けないはずのキャラが
普通にイベントでは当たり前のように会話したり動いたりしているのが理不尽です。
具体名くらい挙げろよ。
そのゲームに合わせたネタにできるかもしれないのに。
それとも適当に思いこみだけで言ってるだけか?
>>451 戦闘不能はまだ死んではいません。
そりゃもう息も絶え絶えですが這ってでも一応イベントをこなせます。
石化はあれです。運良く足だけ石化してなかったり、「目」で会話したり。
┌―――――――――――――――――‐
|あ、石化してますけど
|顔は無事なんで気にせず話進めて下さい
└――y―――――――――――――――
▲_▲ ,--|-、
∧ ∧ ( ´∀`) / V ヽ
(,,゚Д゚) (;;;;;;;;;;;;;;;) (・∀・;[ ]
| つ| .|;;;;;;;|;;;;;| と )
| | ||_(;;;;;;;;;);;;;;;)_ .| | |
し`J ―◎―――◎ .(_(__)
クロノトリガーで原始の時代にロボの武器が存在するのは何故ですか?
>>455 それっぽく名前を言い換えただけでただ硬い石を拳の先っぽにつけただけなのです。
ゲイングランドで近未来(2348年)に原始人が存在するのは何故ですか?
ストーンアーム・・・重い岩石を腕に装着してミサイルのように発射するだけ。ただの弾。
マグマハンド・・・溶岩を腕に巻いて発熱させてパンチ攻撃。ただの保温剤。
ルビーガン・・・銃口につけるルビー原石。
ドリストンガン・・・銃口につけるドリストーン。
>>457 199X年、世界は核の炎に包まれたからです
マジレスするとゲイングランドは
「ゲイングランド」という、人間の闘争本能を開放する
ストレス解消システムの中の仮想世界なので、
背景と敵の時代設定が2348年だというだけです。
それが暴走して、仮想世界から帰ってこれなくなった人々を
連れ戻しに入ったのが主人公達(最初の3人)なのですが、
なんでもっと重武装していきませんか?
いくらなんでも投げ槍と、ライフル、ピストルに手りゅう弾
という装備で挑むのはナメてませんか?
特に投げ槍。
>>462 重武装キャラをいきなり作成することは、いわゆるチート行為にあたります。
そのようなキャラではログイン出来ないのでしょう。
結果、有り合わせのキャラ3人で救出に行くしかありませんでした。
さすが未来のシステム、どっかの癌砲と違ってチート対策は万全ですね。
>>462 あの槍はロンギヌスの槍です
衛星軌道上の使徒を殲滅するために不可欠な武器です
また精神汚染を避けるため、心がピュアなドジンを使い手として選んだわけです
ただ、予想に反して使徒は出現しませんでしたが
そもそもロンギヌスの槍は元々投槍じゃないよな…
神話での投槍だと、ブリューナクとかゲイボルグってとこか。
>>465 開発者が中途半端な歴史オタクだったからです
ブリューナクは投石帯つう話もあるがのう。ゴリアテも一撃。
ソード・オブ・ソダンなんですが、市街に配備されている重装歩兵(戦斧装備)より
その辺の郊外を哨戒してる雑兵(槍装備)の方が明らかに強いです。なんせリーチ長いし。
つうかこの城塞都市、なんか全般的に戦力バランスが狂ってます。理不尽です。
>>468 それ以前に奴らの体つきのバランスが狂ってます。理不尽です。
RPGの大半のボスのインテリアのセンスが悪すぎるのは何故ですか?
なんでどくろのオブジェとか飾りますか?
そんな法律でもあるのですか?
悪役の美学です。
飾っちゃいけない法律ですか?
>>470 あれはオブジェではなく、あなたがボスと思っている者を見張っているのです
もし主人公に負けると「おしおきだべ〜」としゃべりだし、ボスに罰を与えます
>>468 外を守る兵が槍を使っているからこそ、誰にも入られたことのない鉄壁の守りなわけで。
入られたことがないので、町中の警備は余っている斧で十分だと思われているわけです。
わたしは某勇者様一行と旅をしている者なのです。
仲間の一人にT氏という小太りの商人がいるのですが
彼には物を鑑定するという特技があるらしいのです。
しかし道具屋や武器屋で売っている程度のものでしたら私にだって
値ぐらいつけれます。
しかも私の連れ合いの女性の防具まで鑑定と称して触りまくる始末。
これは特技と呼べるのでしょうか?理不尽です。
(サントハイム地方 神官見習い ペンネーム姫様大好きっ子さん(24))からのお便りでした。
わたしは某勇者様一行と旅をしている者なのです。
仲間の一人にC氏という若いのニーチャンがいるのですが
彼には僧侶系の魔法を使えるという特技があるらしいのです。
しかし回復呪文の一つも使わず範囲攻撃する程度のことでしたら私にだって
道具を使えばできます。
しかも肝心のボス戦になると「攻撃」と称してザキを唱えまくる始末。
これは特技と呼べるのでしょうか?理不尽です。
(レイクナバの町 商人 ペンネームステテコパンツ(43))からのお便りでした。
>>475 と言うか、鑑定の能力しか、T氏には存在理由がないじゃないですか。
初見のアイテムでさえ一目で特殊能力まで見破ってしまうT氏の能力は賞賛に値しますよ。
妻子持ちですし、独身男に触りまくられるよりはマシだと思ってここはぐっと堪えましょう。
>>476 要するに効率の問題です。
回復魔法と範囲攻撃が一人で出来るので、C氏は重宝されているのです。
貴方もいろいろと特技をお持ちのようですが、やはり回復魔法は重要です。
ボス戦で効きもしないザキを唱え続ける責任は、実はリーダーである勇者にあります。
勇者が適切な指示をC氏に与えれば、C氏もあんな間抜けなことはやりませんよ。
機会があれば貴方の方から勇者に進言してみたらいかがでしょうか。
あなたのパーティー内の発言力では無理かもしれませんが。
ドラクエといえば…
最終ボス戦ですら4人でしか戦わず、
余ったメンバーは馬車で待機とかぶっちゃけありえません。
最終戦なんだから全員で戦わないのは理不尽です。
あの馬車には呪いがかかっていて、4人ずつしか降りられません
>>479 相打ちになった時
打倒魔王を伝える人がいなくなるじゃないですか
デスピサロ
HP1500
MP 0
デスピサロは はげしいほのお をはきだした
にんげんA ― 4ひき
にんげんB ― 4ひき
ばしゃ ― 1ひき
ドラクエ3で、人生経験が豊富そうな魔法使い♂と、小娘な魔法使い♀の初期能力がほぼ同じなのはなぜですか?
また、よぼよぼじじいの魔法使い♂と、若い魔法使い♀の能力の成長率がほぼ同じなのはなぜですか?
ダーマの神殿で転職していただければわかると思いますが、
あれは仲間に老人を戦わせるわけにはいかないと思わせ
直接戦闘を避けるための変装です。
あの世界では、外見は年齢によって変わるのではありません。
職業によって変わります。
すなわち、外見から人生経験や年齢を推し量れないという事です。
>>484 おなごにしか使えない魔法もあるからです。
だから初期能力が同じなのです。
え?女だけしか会得できる魔法を使っているところをみたことない?
もちろん夜、宿屋に泊まったときに勇者相手に激しい戦闘で
使っていますよ。
ドラクエ4で、じじい宮廷魔法使い♂よりただの踊り子♀の方が強力な魔法を使えるのはなぜですか?
踊り子って魔法の専門職ですらないのに。
才能ですよ、才能
じじいが急に成長しだすのは大器晩成タイプだから
>>488 宮廷魔術師だからです。
彼は戦闘や野外活動でまったく役に立たない、王の補佐に使うための魔法を習得しており、
そのぶん覚える呪文の数が制限されているため、そういった呪文に縁のない人より攻撃能力では劣るのです。
>>484 よぼよぼじじいとか勝手に決めないでください。
心はぴちぴちギャルです。若い魔法使い♀と変わりないのは当然の事です。
あらゆる地方から集まった奴らの言葉が通じるのは…。
なぜ踊り子占い師の姉妹だけ戦闘シーンは専用曲が用意されてますか?
勇者でも普通の曲なのに。
>>492 中学程度の外国語がわかれば意思の疎通くらいなんとかなります
わからなくてもフィーリングでなんとかなります
やっぱり、あの占い師の妹は歳を取ると、
「ズバリ言うわよ。」とか、「あんた地獄に落ちるわよ。」
とか言うようになるのでしょうか?
>>494 天使のうた思い出した。
交渉→身振り手振り
>>494 なぜ地方が違うと言葉が違うと言い切れるのか?
世界統一言語がある世界で何が悪いのか?
>>495 なります。
それどころか、口だけでなく本当に起こす(起こる、ではない)ようになります。
ひいてはいけないカードをひいてしまった
>>497 統一言語には異論はありませんが、
たまに私たちの世界における関西弁によく似た喋り方をする人が
いるのは何故でしょうか?
>>500 そりゃあ世界は広いんだから訛りくらいはあるでしょう。
むしろない方がおかしいと思いますが
ライブアライブでは、なぜ敵と味方の等身が違うのですか?
あと、オルステッドは最初はセリフ無いのに、どうしてアリシアが死んだ後はセリフがあるんですか?
DARIUS II は確か4連射しか出来なかったと思います。
まあ、これはリロードの時間とかがあるので仕方がないのでしょう。
しかし、3画面バージョンと2画面バージョンでは、明らかに空撃ちした際のリロード時間が異なります。
これは一体どういう事なのでしょう。「画面」とかいう距離の単位が既に意味不明なのですが。
TAITO もこの矛盾を解決したいが為に、ついに外伝 & G では DARIUS を一画面ゲームにしてしまいました。
そんな行為がとても不条理です。
>>503 発射された弾丸が着弾orレンジアウトしたと判断するまで、次弾を発射できないような
火器管制プログラムが組まれているのです。
3画面版と2画面版ではレーダーレンジが異なるのでしょう。
・・・・・・レーダー誘導弾でも無いのにそんな機構を組み込むあたり理不尽ですが。
>>503 そもそも画面という存在が何なのか?ということから始めなければなりません
あの画面を見ているのは誰でしょう?プレイヤー、そしてギャラリーです。
つまりダライアスの筐体の周りには大勢の人がいるのです。その人々に戦いを見せるために画面は存在します。
ですから万が一、画面から弾が飛び出してしまうという事故を防ぐために一定間隔でしか弾を撃てないのです。
そんな事故がアメリカで起これば、TAITOは倒産するほど賠償金を払わなければなりません。
ここまでくれば分かりますね。そう、2画面より3画面の方がギャラリーが集まりやすいのです。
そのため、よりしっかりとした安全策として弾の間隔を多めにとっているので、連射数が変わってくるのです。
なお、1画面になった理由としてはデフレによるコストダウンのためと考えられます。
>>502 あのゲームに出てくる連中は実はかなり仲間意識が薄く、すきあらば
敵も味方もまとめてやってしまおうと思っています。
ですから、敵と味方の等身を区別して「テメー!今俺殴ろうとしなかったか!?」
「わりぃ〜間違えたvv」と言うことを防いでいるのです。
オルステッドが急に喋ったように見えたのは、勇者は黙って世界を救おう
という不言実行を通そうとしていたのですが大いなる裏切りを受けてその
誓いが破れてしまったです。
機械や岩石などの硬い敵を相手にしても、主人公たちはためらうことなく剣で斬りつけたり槍で突き刺したりします。
メンテナンスはやっているのでしょうが、そういう使い方をすれば一度の戦闘で刃はボロボロになるでしょう。
しかし実際はボロボロどころか、切れ味は半永久的です。
そこらへんで買った武器が、どうしてこんなに物凄い耐久力を誇っているのでしょうか。
>>507 もちろんそういうやばそうなてきには、みね打ちですよ。
普通の生物にはサックサック斬りつけてますが。
>>507 ドラゴンスレイヤーという武器の本来の使い方をご存知でしょうか?
DQにあるドラゴンキラーとは違い、ドラゴンスレイヤーはその細い刀身で
硬いドラゴンの鱗の隙間から内部を貫き通す、というものです。
(ドラゴンキラーは鱗ごと切り裂くようにできています)
これの原理を応用し、機械にもゴーレムにも必ずといっていいほどある
硬くない隙間や弱点を見つけ、そこを突いているのです。
エロゲーの女子はすぐHなことをさせてくれます。
>>511 あれはそういうお仕事の人たちですから。
あなたも最初にお金払ったでしょう?
>>511 現実だって「女の子と知り合う機会」と「話術や行動」、「それに伴う信頼」と「ある程度の水準のルックス」があれば
わりとやらせてくれます。あなたにはどれかがかけてるのだと思います
>>507 物の壊れやすい線に沿って斬っているので刀身へのダメージが少ないのです。
>>511 させてくれないと一般ゲーになってしまうからです
ヘパイトスは売り飛ばすといつの間にか元の鍛冶屋に帰っていますが、
二度と雇うことができないのはなぜですか?
>>516 そりゃ普通自分を売り飛ばした人間の所には戻りたくないでしょう。
ほとんどの町や村がそうなのですが、
住民の数に対して住宅の戸数があまりに少なすぎます。
そして存在する家にはすでに住人が。
外に出ている人々はどこで寝泊りしているのでしょうか?
路上です
>>518 自分が立ち寄った場所だけが町や村の全てだと思ってませんか?
主人公達はあくまで商店街やシティセンターしか歩いてないのですよ
>>503 外伝は深層無意識が生み出した幻覚でした。
GダラはダライアスT以前のお話です。
それを踏まえると納得できませんか?
ぷよぷよ等に代表されるパズルゲームで、
ブロック等が消えますが、なぜ消えるのですか?
また、消えたあと何処に行くのですか
オワニモだっけ?
そう言う魔法があるのです。
DQ1の鍵は何故一度使うと無くなってしまうのですか?
それと何故王の間の扉にカギがかかってるんですか。
旅支度に王の間の扉のカギが入っているのはおかしくないですか?
>>525 前スレでガイシュツですが、魔法の鍵屋は
ナンバーロックの使い捨てパスコードを発行しているのです。
当然、王様や城の兵士は無制限パスを持っています。
それでは不便なので、ゲーム開始後は開けっ放しになっていますが。
便乗で、武器屋でたけざおを売るのは恥ずかしくないんですか?
俺だったらそんなの置かないけどな。ましてロトの血を引く勇者様に売りつけるなんて…
528 :
NAME OVER:05/01/21 19:47:28 ID:hJQ4uqpK
「たけざお」なんて売ってませんよ
まぁ、イジワルするのもアレなので回答しましょう。
>>527 「たけやり」の威力を侮ってはいけません。
DQ1の世界とも縁が深い東方の某国では、飛来する巨大航空兵器に対しても
多くの勇者候補生が竹槍で立ち向かったと伝えられています。
でも本当にたけやりで刺されたら死ぬほど痛いだろうな・・・
>>527 釣りが趣味の武器屋のオヤジがただ置いていたものを
勇者自ら頼み込んで買ったのです。
「誰も成し得なかった竜王討伐を果たすには、小さなところから発想の転換が必要だ
たとえばこの竹竿、私が使えば強力な武器になるかもしれない」
とか何とか呟いていたと言う噂です。
あのう、たけざおであってるんですが?
竹槍は「いっき」ですぜ。
たけざおで素肌を叩かれると痛いけどな。モンスターに効くかはシラネ。
たけざおを買うともれなく「さおや〜さおだけ〜♪」のおじさんもついてきます。
その攻撃力です。
>>527 あれは「たけざお」であって「竹竿」ではありませんよ。
だいたいあの世界に竹なんて生えてないじゃないですか。
そして「たけざお」の件ですが、
あれは実は「猛々しい竿」の略です。
つまり、あれは、その、、、
極 太 バ イ ブ です。
シリーズによってはディルドーのこともあります。
シモネタですべると悲惨だよね
性質上下ネタで滑ってはいけない
>>527 たけざお(バンブースタック)は棒術使いにとって一流のエモノです。
刃のない棒はどこでも持てる為リーチの掴めない変幻自在の武器と化します。
また体重を乗せた突きは厚い装甲を貫く必殺の一撃となるでしょう。
勇者には武術の心得がないので使いこなせませんが・・・
DQ4の第一章でそらとぶくつを使って湖の塔へ行きますが
ライアンたちより先にすでに潜入している兵士がいますが
どうやって入ったのですか?
また、塔なのに地下にボスがいるなんておかしくないですか?
普通、塔なら最上階ですよね。
>>539 兵士の件については私では少々わかりかねますが、
塔に関しては東京タワーやエッフェル塔の頂上に管理人が居ないのと同じ事です。
一般的なビルのボス(管理人)も通常は1Fに居ますよね。
>>539 兵士の皆さんは泳いで湖を渡り石壁を登り塔に潜入しました。
地下にボスがいるのは「煙となんとかは高いところが好き」という言葉を
知り、俺は馬鹿じゃねえ!!とボスがひねくれて感じ取ったためなのです。
ドラゴンクエスト5で魔物の巣のキラーパンサーが倒せないのは何ででしょうか?
スネークソードで切りかかり、イオナズンを打ち込んでも一向に倒れる気配がありません。
いくらなんでも生物の限界を超越してると思うのですが
兵士達は泳いで塔へ渡ったと仮定する。しかしそうなると少々矛盾が生じる。
つまりあの塔はその気になれば泳いで渡ることも可能だったことが証明される。
ライアンはかしこさが低かったためか、それとも泳げなかったかは定かではないが
もし貴方だったら、自分の手を煩わせる事無く邪魔者から身を守るならどこが一番妥当か?
上記の仮定により、泳いで塔へ進入することも可能であることを考慮すると
出入り口から遠い最上階にしたほうがよいと考える。
そもそも「塔」なのだから、地下にボスがいては上4階だか3階だか忘れたが
それの意味がないと思われる。
仮にフェイクだとしても、塔の出入り口の、それも入ってすぐ右側にいらっしゃいませ
と言わんばかりに階段がある。地下に作るならもっと深くするであろう。
もう一つは逆転の発想。偏屈と言ってもいい。
塔は最上階にボスがいるはずだ、という偏見を逆手にとって
入り口の、それも入ってすぐそばの階段の下にいるなんて誰も思わないだろう
という考えに基づいたことである。当然上はフェイク。
この仮定によると、まんまとひっかかった兵士が一人いることになる。
別の仮定としては、単純にボスがバカだった。
ピサロの手先という抽象的な名前を名乗るくらいだ。
所詮はその程度のヤツだということである。
>>542 何かを思い出そうと必死で、代わりに自分が死んだことを忘れていたんでしょう。
それよりも、うろ覚えですが、あのキラーパンサーは倒せたような気がするんですが。
ガオガイガーの敵方の基地は東京タワーの地下にあったな
あの中にいた兵士が格別に泳ぎがうまかったのでしょう
さもなければあんな怪しい塔にたどり着いた兵士が一人というのは不自然です
そういう例外な人から逃げる為に計画を変更するなどありえません。
配下が塔の中を巡回してそういうイレギュラーな侵入者がいないか見回ってますしね
なお、あの塔はあの靴を使って出入りするのが普通なので屋上が正規の入り口なのです。
塔の屋上もしくは洞窟の地下にボスがいるの法則に当てはまっていますね。
なお、なぜ入り口から遠いところにボスがいつもいるのかは不明です。
現実社会でも大きなビルを持っている会社の場合、
社長室はいつも上の階にあることを考えると
強引に解釈しなくても合理的な理由があるのかもしれません。
DQ3で仲間が眠っている時にどうして逃げられるのですか?特に3人寝てる時。
逆に枷になって逃げられにくいはずなのに。
(何故3なのかは、4以降は馬車があるため)
勇者は棺桶常備だもの・・・
>>548 仲間を踏みつけながら逃げ出します。
全員を上手く踏みつけることができなくて踏みなおしていると、回り込まれてしまいます。
>>548 仲間が逃げ出す夢を見て、つられてそっちへ歩いていくだけの話です
>>548 ドラえもんの秘密道具、ゆめふうりんを使っています。
ロマサガ3のノーラは父の敵を捜すために主人公の仲間になったのに
いざパーティーから離れると工房に戻り武器防具開発をさせることが出来ます
父の復讐はどうしたんですか?
>539
子供達がそらとぶくつで塔に入って行方不明になっていることを考えれば、
普通に兵士達も靴で移動したと考えられます。
理不尽じゃないですね、別に。
無理矢理理不尽にするなら、あの宝箱の中にゴロゴロ入っていた靴は、
ライアンのとった物以降、無くなってしまったこと位でしょうか?
まぁ、補充していた魔物を倒してしまったからと言うのが有力ですが。
>553
仕事が面白くなってしまい、当初の志を忘れました。
開発費と称して多額の金銭的援助も受けられますし…
まぁ現実世界でもよく見かける光景です。
マリオはファイアフラワーをどう使って
火を出してるんですか?食べるんですか?
>>555 あれは蜜が空気に触れると発火する特殊な花です
彼はそれを上手く絞り出して敵を攻撃しています
「かまいたちの夜」をプレイ中に恐ろしいものを発見してしまったんです。
ふと目を留めると、縦読みで「ここでリセットしろ」の文字が……。
おそるおそるリセットボタンを押してみると、なんと
このゲームの真のシナリオ作家からのSOS文章があらわれたのです!
世界征服をたくらむ、チュンソフ党という恐ろしい秘密結社に監禁され
今にも殺されると書いてありました。しかし僕の力ではどうしようもありません。
なんとかしてください!
>>559 残念ながらもう殺されてます。
しかし殺されていることに彼は気づいていません。幽霊の状態であれを書いている訳です。
PS版が発売するときすら、もう死んでることには気づいてないようです。
ロマサガではどうしてプレイヤーにあわせて敵が強くなるんですか?
モンスターだって修行もすればクラスチェンジもするわけです。
DQ3の勇者が女で、魔法のビキニやあぶない水着でゾーマを倒したら
それがロトの鎧になりますが、1の勇者はそれを着るのでしょうか?
勇者という言葉の意味をもう一度噛み締めてみてください。
つまりはそういうことです。
プリンセスメーカーは名前の通り娘をプリンセスにすることが目的のゲームですが
実際プレイヤーでプリンセスを目指す人が心なしか少ない気がします
王子などに娘はやらんと父親であるプレイヤーと
結婚するEDを目指す破廉恥な輩が多いこのゲームは
タイトルがふさわしくないと思います
>>565 まあマイプリンセスを作るのも可ということでここはひとつ
>>548 ○○たちはにげだした!…→戦闘終了
というのは、何か追撃してくるモンスターから逃げ切って逃れたように思っていませんか?
あれは実は、逃げ切ったのではなく、逃がさせてもらったのです。
モンスターの方も必ずしも勇者達を皆殺しにしなければいけない義理もないので、
戦闘意欲を無くして逃げ出すような腰抜けを追い殺そうとはしません。
まあ、中にはSなモンスターもいて回り込んでくることもありますし、
必ず勇者達を全滅させる義務のあるボスキャラから逃げられないのはそのためです。
大昔のPCゲーム「アメリカントラック」(日本テレネット)が理不尽です。
NASAの書類を届ける、という名目で、なぜ救急車もはねとばしますか?
>>565 かといって「ワイフメーカー」という題名にでもすると、あまりにも・・・
>>568 全てはイラクに民主主義を根付かせるためです
タクティクスオウガではなぜユニットがその場で足踏みをしているのですか?
体力の無駄だし、ちゃんと武器を構えていないと、すきだらけになってしまうんじゃないでしょうか。
>>571 トルネコやシレンが足踏みするだけでHPを回復させるのを見て真似しているんです
効果はまだ無いみたいですが
>>571 背後や側面から矢が降り注ぐのでステップしている方が機敏に反応できるのですよ。
寧ろトルネコやシレンは何故足踏みでHPが回復していくのですか?
なんだ?マジレス希望か?
FEで壊れた聖剣(ティルフィング等)をあっさり直すあの親父は何者ですか?
匠
拓海
>>571 あの国では水虫が流行っており、あまりの痒さに足を動かさずにはいられないのです。
ガンナックでは、月の星→火の星→水の星→木の星→金の星→土の星→日の星→日の星の中
の順でステージを攻略していきますが、天体の位置を考えるとかなりジグザグした進行ではありませんか?
月→金→水→日の順でいけばすぐ終わると思いますが…
>>574 地団駄を踏むことで少しは気が晴れるからです
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 人生にリセットボタンは無いが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 電源ボタンならあるんだぞ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 色々と面倒臭くなったら、押してみるのもいいぞ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>582 彼等がマッスルタッグマッチに出ないのが理不尽です。
ダビスタの種牡馬がいつまで経っても死なない件について
実はすでに死んでます。精子だけが保存されています。
くにおくんのキャラが真横に殴り飛ばされても上に飛び上がるのは何故ですか。
殺陣にしてもあからさま過ぎると思います
バーチャファイターにて、
ジャンプする技(サマーソルト等)をした時は
普通に重力が働いていますが、
通常のジャンプをした時だけ明らかに重力がおかしいです。
あんなふわ〜っとしたスピードで超オリンピック級の高さを
飛べるわけがありません。
理不尽です。
>>588 くにおがパンチを繰り出した瞬間に発生した、超小型の竜巻に吸い上げられました。
>>589 敵の技で浮かされた時も、重力低下でゆっくり落ちてくることから考えて、
あの弱い重力こそが、あの世界における標準的な重力であると考えられます。
その証拠に、彼らの体格(スリーサイズ)と体重を比べてみて下さい。
アキラなどはあれほどの筋肉量にもかかわらず70キロ台しかありません。
つまり、ジャンプがゆっくりなのではなく、
サマーソルトなどの技を使う時の落下が速いのです。
つまり、589さんの認識が逆なのですね。
アフターバーナーの主人公機のバルカンはなぜ無尽蔵なのですか?
3面毎に補給しとるがな
>>594 パチンコではどんなに頑張っても、1日100万円負けられないのと同じです。
次のリロードまではバルカンボタンを押しっぱなしにしていても弾切れしない、
その程度の弾数を装填できる設計になっています。
しかし高橋名人ばりに連射してしまった場合には、
途中で弾切れを起こしてしまう可能性も充分に考えられます。
ガイシュツかも知れませんが……
あのクソ長い「仮面ライダー倶楽部」にパスワード機能もセーブ機能も無いのは理不尽です。
ゲームは一日一時間が主流のあのご時世で、当時の開発陣は、あのゲームをクリアさせる積もりはあったのでしょうか?
>>594 リアルに再現すると携行弾薬675発、7秒打ち続けると弾切れを起こしてしまうからです。
>>597 あのゲーム、実は少年たちをショッカーの構成員に洗脳するためのゲームだったのです。
敵であるが少年たちに人気の仮面ライダーを使いクリアしたいがために長時間やることにより洗脳されるというプログラムです。
「ゲームは一日一時間」もそれを察知した大人が洗脳されないために言ったのかもしれません。
ただ「長時間ゲーム=悪いこと」という概念を生み出してしまったために
より凶悪な人材を生み出す結果になってしまったとかならなかったとか
>>597 確かにマイコンと違ってファミリーコンピュータは家族みんなで遊ぶのがコンセプトでした。
なのでお子様が長期間1本のソフトを起動したまま本体を占有するのは問題があったように思われるかも知れません。
しかし「仮面ライダー倶楽部」が出た頃には大概そうではないという実態が浮き彫りになっていました。
ですが開発陣は猫を飼うご家庭が存在することをすっかり失念していたのです。
バンゲリングベイの空母は何故北へ向かって微速前進し続けますか?
どうせ最果てまで行き着いても、また南から出てくるだけなのに。
それに、移動しなければ着艦しやすいですし、敵の大型戦艦にやられる事も無い筈です。
攻撃機の活躍でループが解除されるのを信じ、アメリカ南岸目指して北上中なんじゃなかったっけ。
このまえゲーム屋に行ったら、
2000円のはずのファミコンミニのマリオ1が
5000円くらいで売られてたんですが、
どういうことですか。
ゲームの価格ほどコロコロ変わるものはないと思うんだが。
古いものなら店によって2倍3倍は当たり前だし
スーパーロボット大戦シリーズで一部のパイロットは地上や海中の敵にも
「おちろぉ!」とか言いますが意味が分かりません。
宇宙空間でも「落ちろ!」と言っているので問題ありません。
というかそもそも物理的に「落ちろ」と言っているわけではありませんので・・・
挨拶なんだあれは
>>607 撃墜する、という意味で言ってるので無問題。
漢字にすると[墜ちろ]
誰かが言うと思ったがそれだけは使うなよ
アト堕ちろも
スーパーロボット大戦シリーズで
超電磁スピンなどの必殺技を使うと不思議空間に突入しますがあれはなんですか?
パイロットの心象風景です
超電磁等のエネルギーの影響でセンサーやカメラの類が動作不良を起こしてるんです。
>>607 その前に付く「地獄へ」が省略されています。
ラングリッサーシリーズのユニットは撃破されると爆発します。
ロボット物というわけでもなくただのファンタジー物なのになぜでしょう?
魔法なんぞがある世界です。
その辺を当てはめて適当に考えてください。
敵に止めを刺される前に自爆しているんです。
潔い人たちですね。
どうしてヒットラーの復活の主人公はジャンプできないのですか?
ワイヤーで縛りプレイが出なくなるからです。
キャプテン翼でスカイラブ系やスライダーキャノンなどの合体技を放つと
センターバックからトップの位置に追いついてきたり自分で出したパスに追いついたりするのですが
どういう仕組みなのでしょうか
足が速いんです。
シンプルすぎる答えにワロタ
624 :
619:05/01/25 21:37:42 ID:???
なるほど。そういう性癖でしたら仕方ないですね。ヒ−ローでもほっと一息いれたいですもんね。
ではもうひとつ質問。
ロボコップは同じくどうしてジャンプできないのですか?
マーシー ジャンプきのう なし。
それ しょうちのうえ。
アメリカの人がやってきて「ロボコップ、ジャンプシマセーン」と
いちゃもんをつけたという都市伝説がありますが、真相は謎のままです。
>>624 そりゃあ重いのでジャンプなんて出来る訳がありません。
中の人がMr.BIGだからです
>>628 ではMr.BIGは何故ジャンプできないのですか?
また後のシリーズでジャンプできるようになったのは何故ですか?
膝に爆弾を抱えてて跳ぶことが出来ませんでした。
後のシリーズでは治療されたため普通にジャンプできるようになりました。
医学の進歩は素晴らしいですね。
>>624 試しに起動中のあなたのパソコンを30cmほどジャンプさせてみてください
そうすれば理由が分かると思います
>>616 戦闘アニメを見るとただの剣士が浮いて虹色の光をまとって突進するという理不尽っぷりですもん
現実にはダートの砂地を走るのが得意な馬もいるのに
FEでは砂漠で騎兵の移動力が下がるのが理不尽です
FEの馬は砂地を走るのが不得意な馬がほとんどなんです。
キング・オブ・ファイターズシリーズでは女性キャラも
多く出場しているにもかかわらず「キング」オブ・ファイターはおかしくないでしょうか?
キングもしくはクイーン・オブ・ファイターズのほうが正確だと思うのですが。
>>635 過去にも多くの勇者が、その謎に挑戦しては抹殺されました。
恐れずに言うと、貴方の指摘は正しい。
そう、皆キングにしかなれない人たちなのです。
クイーンにはなれない。
彼女達は実は皆オカmあqwせdrftgyふじこlp;
>>633 足場云々以前に、暑さ寒さで馬がグロッキーになります。
>>635 ていうかそれ、ネオジオポケットで開催されてましたよ。
>>633 ダートが得意な馬でも、平地よりダートが速く走れるわけではないでしょう。
理不尽な点はなにもありません。
そもそもダートと砂漠を同じに考えたらあかんよ。
なぜ五右衛門4のおにぎりは単位が両と高いのでしょうか?あの世界は超インフレなのでしょうか?
>>642 足元を見られています。あこぎな商売をしても盗人相手なら
お役人に訴えられる心配もありません。世知辛いですね。
>635
キングさんをバカにしないでください。
>635
どうしてキングさんだけ必殺技で倒すと服が脱げるのですか?
ボクは舞をぬ害したいですン。おしえてくださいえろいひと
Tバックで我慢しなさい
>>645 龍虎は超必で服破けるよ。
もしくは劇場版「餓狼伝説」でも見てなさい。
>>645 知っての通りキングさんは男装の麗人です。
クールに見える彼女でも、内面はいろいろと抑圧されていて、
KOされた衝撃でそれらが飛び出してしまうのです。
よって常に開放的な舞を脱がすことはできません。ご愁傷様。
>>639 それにキングが出ていないのはどうしてでしょうか?
ミスXなんてどうでもいいんですが。
ラルフはどうして大佐なんですか?どう見ても頭悪そうです。
本来は叱咤激励要員だったのですが、上官の予想以上に頑張ったので大佐に上り詰めました
ストリートファイター2で ケンというキャラクターが地獄車という技を使います。
相手を掴み相手もろとも回転し、その勢いで投げる技です。
それの派生で空中地獄車という技があります。
空中で相手を掴み回転し、地面に接触したと同時に相手を投げるわけですが
回転した状態で地面にぶつかっているのに(巴投げ状態になるため、相手の体重もかかるはず。)
ケンは何食わぬ顔で構えなおします。
ケンにも少しぐらいダメージがあってもいいのではないでしょうか?
理不尽です。
654 :
NAME OVER:05/01/26 23:54:59 ID:JAfAHrB+
タイムパイロットでいくら下に進んでも地面に到達できません。
また上空にいくら進んでも宇宙らしき場所へは到達できませんでした。
いったいどこにいるのでしょうか?理不尽です。
>>650 ブッシュなんて頭悪そうなのに大統領ですぜ?
>>654 空だけ見えて地平線すら見えてない所から、
あれは下から上を見上げています。
よって、下へは進んでいません。
>653
Xメンな方の投げ技で、空中にぶん投げオプティック喰らわしても
その後の受け身さえ取れれば無傷だったという技もありました。
そういった格闘家達は、常人には計り知れない超受け身を身につけているのです。
>>653 エンディングのイライザの顔を見て精神的ダメージを受けるのでいいじゃないですか、そのぐらい
>>650 戦艦10隻くらい落としたんじゃねーの?
>>650 ラルフとクラークはたった一人で敵を殲滅できるほどの最強の兵士です。
ラルフは二〇代後半で英雄と呼ばれる戦果を上げており既に大佐、クラークは二〇代前半で情報局将校の少尉で
どちらも前途有望なエリート士官でした。
しかし更なる強さを求めてハイデルンの傭兵部隊に入ったのが運のつき。
30代になっても昇進することもなくクラークはKOF'97の時、34才にしてようやく中尉に昇格できました。
そこかしこの井戸や花壇、植え込み等を調べて回るRPGの主人公は神経症なんですか?
>>660 忘れないで下さい、井戸や花壇、果ては他人のタンスすらも調べ上げているのは
主人公じゃなく、操作してる貴方なのですよ。
街の人達はほとんどオブジェクトの話なんてしませんし
幼馴染みが主人公に気があります
幼馴染みの馴染み方が普通ではないからです。
「馴染む!実によく馴染むぞぉぉぉぉ!!」レベルの馴染み方だからです。
きっと幼い頃にあんなコト(ズキュゥ〜ン)や
こんなコト(ズキュンズキュン)をしたのでしょう。
つまり幼馴染みとはDIOなんですね。
んなアホな!アホレイツォ!
格ゲーの女性キャラがダメージを受けた時に
「きゃあっ」などと言いますが、
実際はそんなかわいぶってる余裕などなくて
「グファ」「ゲフッ」などしか言えないと思うのですが
>>665 あれはやらせなのであって、
実際に殴ったり蹴ったりはしていません。
大体、普通にやったら女が男に勝てるわけがないでしょう。
>>665 グファやゲフッは打撃により肺の空気が強制的に
そとに出されたりする時に出てしまう声です。
そう、格ゲーの女性達は厳しい修行のすえに
強制的に出された空気ですら「きゃあっ」等の
かわいげな声をだせるようにしたのです。
…なんでそんなことをするかって?
ちったぁかわいこぶらないとただでさえ
嫁の貰い手がうわなにをするあwせdrftgyふじこ
>>666 格ゲーの連中は肉体そのものよりも、
肉体に「気」を通して戦っています。
それゆえ普通の人間にはありえない攻撃力(必殺技など)や
防御力(刀で斬られてもなかなか死なない)等を
手に入れているのです。
そう、肉体そのものよりも「気」が重要なので男女は関係ありません。
>665
人がその声を出すのは、一発で全ゲージの半分を持っていかれるような痛打を受けた時です。
一般人は貧弱なので、普通に殴られただけでその段階に届いてしまいますが、彼女らは
超物理レベルで体を鍛えているため、並の打撃では精々「痛っ!」程度の反応に留まります。
モリガン姐さんの断末魔は衝撃でしたよね。ああ、死ぬときゃ普通「こう」だよな、って。
ザンギエフがスクリューパイルドライバーの時ジャンプ前の屈伸をせず
ほぼ直立のまま普通に跳ぶより高く跳べるのは理不尽です
>>669 実際難しいですよね。スクリューパイル。私も20回やって1回ぐらいしか成功しません。
671 :
670:05/01/27 16:37:03 ID:Nnt/2QE9
だからうまくいって高く飛べると嬉しいです。
Q.スピニングバードキックの滞空時間の長さはなんでしょう。しかも進んでる・・・
>>669 御存知でしょうが、スクリューパイルはつかむ前に相手を吸い込みます。
ザンギエフはその驚異的な肺活量で目の前の空気を一瞬にして吸い込み、
局地的に真空状態にすることで相手を瞬間移動させるのです。
さて、吸い込んだ空気はどこから出るでしょう。鼻ではありません。
前方に排出したら吸い込んだ意味がありません。
とすればもうひとつしかありませんね。
そうです。これが答えです。
ゾロリみたいだな。
>>650 大佐といっていますが本当に大佐かはわかりません。
世の中には戦場任官というものもあり、
都合で大佐待遇を得た者もいます。
現実に、リトル・ビッグホーンの虐殺で有名なカスター将軍は
将軍と言われていますが実際には少将勤務の中佐でした。
ラルフ大佐の場合も戦功を認められて大佐待遇なだけかもしれません。
ファミコン版等シリーズすべてに言える事ですが
いくら初期ステータスが低いからといって、そこら辺の
あべし共の「通常攻撃」でけっこうなダメージをもらうのが有り得ないです
そして数発食らったら死ぬ有り様です
理不尽に思いながらも宿屋を行き来して倒していると 今度は
レベルが上がって喜んでいる始末です
ケンはいったいあべしから何を学んだというのでしょうか?
北斗の歴史はあそこまで浅くない筈です。
しかも防具屋で「皮の服」を着て やっとダメージが少し減るという状況…
漫画での2〜30人総掛かりで押してもピクともしない、
鉄パイプで殴打されても涼しい顔して笑っている
防具屋もビックリな あの防御力はいったいどこにいってしまたのでしょうか?
これら諸々の件で
私はショックを隠しきれません…
クロノトリガーのラストダンジョンの黒の夢の宝箱を現代で回収して
中世へと時代を遡っても同じ宝箱が空いています。
理不尽です。その時代ではまだ手付かずのはずです。
>>676 因果律の力によって、宝箱を開けた場合
「その時代その宝箱を開ける事」が決定してしまったため
他の同一時間軸上の世界では、どこへ行ってもその行動は取れなくなります。
古代文明のあの力を持ってしても開ける事はできないので
クロノ達はどうあがいても開かない=入手不可能と判断し
開けてある(中身カラ)と思い込んでいるのです
>>660 そういう地道な作業が重要なのです。海外ドラマCSIを見ましょう。
>>665 あの「きゃぁぁ」はダメージを受ける直前に言ったものです。
>>675 原作とは違うパラレルワールドです。その証拠にリュウケンが生きていますね
DQ8、4以降のFF、黄金の太陽、リトルプリンセス、その他数々のRPGにおける、
お互いが一定距離を保って向かい合い、攻撃時に相手の懐に飛び込んで一撃喰らわせ、
攻撃後に元の立ち位置に戻る、所謂「宝塚方式」と呼ばれる戦闘方式ですが、
何の意味があってそんなことをするのかサッパリ理解できません。
往復を繰り返す分無駄に体力を消耗するだけだと思いますし、
懐に飛び込んで攻撃し続けた方が効率良いと思いますし、
攻撃喰らいまくってるのでヒット&アウェイってわけでもなさそうですが…
競技上のルールです。
681 :
NAME OVER:05/01/27 21:14:30 ID:ogcfS60V
>>679 攻撃という行為は非常に体力を消耗するのです。 敵の近くで全力で攻撃を続けていたら、ボブ・○ップのように あっという間に息が上がってしまいますよ。
おまいらのエネルギーの使い方が間違っています
「怒3」では「大統領の娘を助ける」という任務を言い渡されますが、
何故素手で戦わなければならないのですか?
また、助けた大統領の娘が撃たれようが何しようが平気なのが
納得いきません。自分で帰って来られたんじゃないですか?
なぜ五右衛門はものをぬすまないのでしょうか?
>>684 いいえ、ヤツはとんでもないものをぬすんでいきました。それはあなたの(ry
>>683 それはダイナマイト刑事の時もそうでしたが某国の最高機密です
大統領の娘に見えるそれは実は囮のロボうwなにwsrやmウボァー
>>684 ぬすむというアビリティをつけてないからです。
>>683 なんとか蛇とか、なんとかボスとか呼ばれている伝説の兵士に憧れていたのです。
>>684 盗んでるじゃないですか。
盗むの意味わかってますか?
>>679 敵も味方もごっちゃになってしまうと味方同士の攻撃で巻き添えを食らってしまう為です。
SOとかテイルズとか見たいに、明らかに攻撃が味方に当たっているのに平気なんて事は普通はありえません。
ならSOやテイルズは何故巻き添えを食らわないのかって? 知りませんよそんな事。
北斗の拳で「あべし」を取る事でパワーアップしますが、
結局「あべし」って何なのですか?
>>671 もちろん脚を回転させて揚力を得ていますよ?
実際難しいですよね。スピニングバードキック。私も20回やって1回ぐらいしか成功しません。
>>691 「あべし」は北朝鮮を叩く武器の一つです
スーパーマリオブラザーズ3にてクッパは
コクッパという自分の息子(娘)達を引き連れてやってきますが
母親はどこに行ってしまったのでしょうか?
あと、3であれだけの大軍隊を誇っていたのに、何故ワールドになって
規模が小さくなってしまったのでしょうか?
自家生殖です。
母親はよくさらわれる桃色娘ですよ。
>>695 188 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 02/10/19 16:17 ID:???
遅レスですが、アメリカではマムー(Wart)は、
クッパ(King Bowser Koopa)の腹心の部下でカメ一族(Koopa)の一員なので、
スーパーマリオUSA(Super Mario Bros2)の敵もカメ一族です。
カメ一族といってもアメリカではメット(Buzzy Beetle)が虫だったりして、
必ずしもカメばっかりの集団ではなくなっています。
ついでに、クッパの奥さん(現在は別れた?)も登場し、
名前はレナ(Lena Koopa)、コクッパ七人衆(Koopa Kids)の母親です。
クッパJr.(Bowser Jr. Koopa)はコクッパ七人衆の弟なので母親はレナだと思いますが、
実の母親を知らずピーチ姫(Princess Toadstool)が母親だと思い込んでます。
>698
スーパーマリオワールドでヨッシーの無修正産卵シーンが見れるので
それで我慢しましょう。
質問ですが
普通人体に入ったウィルスに同じ薬で対処しつづけると
抗体がついて効かなくなると聞きますがドクターマリオは何を考えているのでしょうか?
>>701 彼は無免許のモグリなので
あまり深い事は考えてはいないようです。
>>701 マジレスですが、「抗体がつく」という表現は適切ではありません。
さらに言うと、その現象が起こりやすいのはウイルスではなく細菌です。
まぁ詳しい話は菌交代現象とでも入れてぐぐれば分かるでしょう。
という訳で問題はないわけです。
そういやドクターマリオは(巨大な)ビンの中のに
薬を投入して菌を殺していますが・・・
おれは今このドクターマリオをほんのちょっぴりだが知った。
い・・いや・・・知ったというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ・・・ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『ビンに投げ込まれたカプセルが意思を持ったように動いた』
な・・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
フォークボールだとか大リーグボールとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
要するにビンの中に入った=マリオの手を離れたカプセルが
回転したり大きく左右に移動したりするのが理不尽です。
どうやって操作していますか?
>>704 ビンの中の『カプセル』を自由に動かす……
それが『Dr.マリオ』のスタンド能力ッ!
>704
魔球イナズマです
707 :
NAME OVER:05/01/28 12:33:10 ID:gcFJ63xw
と言うよりマリオはあのビンの蓋を閉めて放置していればいいと思うんですが
あんなカプセルを投げ入れる必要がわかりません
つか、ビンごと滅菌すれば良いのではないでしょうか。
なぜ星を見てないのに星をみるひとなのですか?
またなぜ歩くのがかなり遅いのですか?
仲間や敵が密集している所に大きな魔法を放っても、どうして敵しか死なないのですか?
見える限りでは仲間も当たっているのにピンピンしています。
ローグでは今降りてきたはずの階段が消えてしまうのはなぜですか?
ネットハックでは上に戻れるのですが。
>>714 だから何のゲームの話だよ。
味方もダメージくらうゲームだってあるのに。
>>714 既出です。魔法を撃つ時は味方に守護方陣を作っているのです。
>>714 気心の知れた仲間なら冗談を理解してくれますので、たとえ核爆発の魔法でも
髪の毛がちりちりになったり黒こげになったりというギャグ漫画的表現ですみますが、
空気を読めない敵は本気で受け取ってしまうので消し飛んだりするのです。
なお、シリアスを気取っている場合は味方でも攻撃魔法でダメージを受けます。
>>714 Wizなんかでも話題の尽きない疑問です。
今のところ
1.超精密なターゲッティング
2.味方を包むようにコーティング
の説が有力ですよ
>>710 製薬会社と裏でつながってます。
>>715 階段もアイテム扱いで一度使ったら消えてしまいます。
何回使っても消えない階段もあります。
クロノトリガーで古代のラヴォスと現代のラヴォスの強さが同じなのはおかしいと思います。
一万三千年もの間、ラヴォスは何をしていたのですか?
趣味の盆栽です
>>722 原始〜古代の間で大方のDNAが集まったんでしょう
一万三千年前、ラヴォスはすでに才能の限界に達していたのです。
>>715 こうなっています。
上の階
────┐ ────────────
└─┐
└─┐
└─┐
.──────────┘
カメラ
↓
人 下の階
────────────────────
>>714 魔法ですから、単に物理的に炎や氷をぶつけているのと違うわけです。
たぶん精霊魔法の場合は精霊が、召喚魔法の場合は召喚された悪魔や
魔物が、それとなく気を使ってくれているんだとおも
現代を舞台にしたRPG(MOTHERなど)は
主人公の口座で一日にして凄まじい大金が出入りしたりしますが
警察に目をつけられたりしないのですか?
あと所得税や贈与税は徴収されないのですか?
>>729 あなたの使っている銀行では5万円かそこら引き出しただけで目を付けられたりするのですか?
>>729 あれは父からのおこづかいですよ?
つまり父親の所得から出ているわけで、所得税はそちらで処理されているでしょう。
贈与税は、年間で110万円以下の贈与額は控除されます。
ロマサガ3でアケの女性が
生命の大もとがあれば
生命の素が作れるのに…
と憂慮していますが、いざ生命の大もとを渡すと
主人公達にそのまま渡してしまいます
彼女はなんのために生命の大もとを欲していたのですか?
>>732 実は主人公達に渡す分よりも多く作れます。
しかも、彼女は作る過程を楽しんでるので全く問題ではありません
何で日本の法律で…
レディストーカーでナイフで斬るよりもブーツで蹴ったり
鞭で引っ叩いたりする方が威力が高いのは納得がいきません。
ザコ敵もボス敵も皆マゾですか?
なんですかそれは。
何だかとても不愉快になりました。理不尽です。
おれは創造したら笑ったけどな
>>736 まだ甘いです。ある街の老人は一回靴で蹴るごとにお金をくれますよ。いやまじで。
このようにマゾでないとは言い切れませんので、各自妄想してください。
長い黒髪の似合う美少女に
ブーツで蹴られたり鞭でひっぱたかれたりしたい。
井原幸太が凡人にはできない数々の偉業を成し遂げられるのは
あの人が戦国武将とかの生まれ変わりだから、のように思えて仕方が無い
そうとでも考えなければ、1人の人間にあんなに類稀な優れた動体視力が備わったり
奇跡がいくつも起こるわけが無いと思う、持って生まれた物が
我々とは明らかに違い過ぎる気がする
せめて山田太郎にしとけよ
某610です
高橋名人や橋本名人や毛利名人などが束になって掛かっても
いはらさんにはぜったいかないません。
俺が過去に井原幸太否定派の活動として発してしまった
いままでのぼうげんはゆるしてください。
不知火とかいぬ飼い京大が山田太郎妥当に燃えるのと同じだ
たまに勝てる
伊原って誰? 野球鮮手?
▲井原幸太・略歴
1970年代から第一線で活躍する日本代表ゲームプレイヤー
ドンキーコングを柱に、各種アクションゲームでの最短時間クリアを得意とする他
ここ一番で発揮される神がかり的な強運で超低確率偉業を成し遂げる
その類まれな実力のポテンシャルと対応ジャンルの広さで日本ゲーマー界の頂点に君臨
日本が誇る世界最高峰操者、幼少の頃から偉業請負人として自立を始める
都内某T大学卒、大手新聞社政治部記者を経て現在はフリーゲーマー
ださ
>>746 フリーゲーマーって、仕事なの・・・?
むしろ単なる失(ry
▲井原幸太の代表的な偉業
・USドンキーの100万初達成は1987年、発売以来
世界中の強豪ドンキーアスリートが100万点を目指す中の世界初達成であった
以来これは現在までに、あらゆる大会や場所で数回確認されている
・ドンキーコング・同ジュニア・同スリー、3タイトル100万点達成(3冠)
・ゲーマー界最大の強運結果とされているACクレイジークライマー100万点
・AC妖怪道中記12分台ALLクリア
・SFCトランプ物語での神経衰弱ノーミス全めくり
・SFCサンキョーフィーバーで見せたフィーバーパワフルVのオール7
・FCファミリーマージャンU上海への道、1プレイALL
・FCサイドポケット、1プレイALL
・FCプロ野球ファミリースタジアム、1回裏でレイルウェイズでの10者連続本塁打・即コールド勝ち
などがある
ドルアーガの28分ALLを忘れるな
井原氏と言えば、古くからのゲームファンにとっては
インベーダー名古屋撃ちの創始者として知られている
マジキモイ
あいつの偉業って、その他にも、まだまだ、いくつもあったと思う
ロングジャンプとか
ああな後や打ち考えたのか
名人じゃなくてもあれは思いつきそうだが
まあ最初に思いついたのはえらい
あんなに不思議な大冒険を何度となくしているのに、
毎回死にそうなくらい体動かしているトルネコがいっこうに痩せないのが
理不尽です。
しかも毎回餓死寸前まで頑張っているのに
もう私は不憫で不憫で…
3食きちんと食べるより1、2回腹一杯食べたり少しずつ食べたりした方が体に肉がつくんですよ。
759 :
NAME OVER:05/01/30 02:47:21 ID:1zYqarwp
マリオ3のブンブンはクッパ一族と関係あるのですか?
>>755 まあな
井原に勝てる競技者なんてのが、今後、本当に世に出てくるのか、どうかは疑問
出てくるとしても、まあ数千年は掛かるだろうな
>>・FCプロ野球ファミリースタジアム、10者連続本塁打
>これって一体どうやってるんでしょう?
>普通、一人プレイ時にはプレイヤーは
>先攻だと思いますが。
>二人プレイ(もちろん一人で)でやってるんですかww
馬鹿野郎!!!
それは1991年にファミスタプレイヤーが召集されて行われた
夏の全国ファミスタ選手権大会・1回戦での有名な1コマだろうが
そのぐらい知ってろよな
その年の夏の大会では井原幸太が12回戦あるトーナメント
1大会で総合102本の本塁打記録の金字塔を打ち立て
決勝戦まで、ぶっちぎりの強さで優勝
この1大会100本大台突破記録は未だに破られておらず
日本のスポーツゲームファンの間では言わずと知れた
伝説的な大会とされている
なお、強豪ひしめく、ファミスタ選手権は参加者も多く
10数回戦のトーナメントとなるため
高校野球の甲子園大会よりも優勝することは難しいとされている
それぐらいは知ってるよな、何もスポーツゲームファンでなくても
一般的なゲームファンの間では、かなりの騒ぎになったからな
あの時の井原氏の本塁打量産には凄まじい物があった
いや、普通のゲーマーは名前すら知らんと思うが
いいかげんにしてくさい。
ぐぐったが2ch系しかヒットしないぞ
まぁさておき
>>757 何を言うのです、
あの体型だからこそ不思議で過酷な大冒険も乗り越えられるのです。
彼にとってあれがベストウェイトなわけです。
なのでオフの日はあの体型を維持するために過酷なトレーニングをしているのです。
さすがトルネコ氏ですね。
力士も筋肉の上に脂肪の鎧を纏っていると言うしねえ
パパイヤ鈴木も急激なダイエットで死にかけたらしいし、太っていても餓死するみたいだね(脱水症状もあるだろうし)
>>757 あれは「ローグ」という有名なドラマに、トルネコが出演してるだけであって、
喩えて言うなら、松村・内山・伊集院・高木ブーで
「仮面ライダーブレイド」をやるようなものです。
名作ローグを不出来ライダーに例える
>>768が理不尽です。
>>768 吹いた。どうしてくれるんです、もう!
関係ありませんが、秋葉の鈍器ビルの5Fのメイド喫茶に、ホンジャマカの石塚さんが
ロケにきていたのを見ました。
背はそんなに高くないけど、幅がある分大きく見えました。
テレビで感じる癒し系オーラもそのままでしたが、スタッフにテキパキ指示を出す
クレバーさを兼ね備えているのが意外でした。
既出だと思いますが、
真・女神転生で
ICBMで東京が崩壊したといっていますが、
ICBMの前に悪魔達がこの世に出てきた時点で、崩壊してると思うんですけど・・・・
また、東京が悪魔達によって蹂躙されている時、
アメリカやEU諸国はどうだったのでしょうか?
まさかTOKYOと同じく悪魔達に・・・・!?
772 :
NAME OVER:05/01/30 17:54:28 ID:n6v0zBaj
エキサイトバイク
ストレートコース全長に渡って観客スタンドがありますが、バイクが120キロで
3分走ったとしたら、スタンドの長さが6kmもあることになります。しかも満席です
これは理不尽でしょう
時間*速さ=距離だぜ
774 :
NAME OVER:05/01/30 18:40:49 ID:djsxNzg7
120(km/h)*3/60(h)=3(km)で間違ってないだろ
775 :
NAME OVER:05/01/30 18:42:31 ID:djsxNzg7
ごめn 6km ね
>>772 直線のように見えますが、実は僅かにカーブしており
渦巻状に走行しています
何周しているかについては壁面のスポンサー広告が出現する回数を数えてください
ちなみに8周しているとすると、スタジアムは250mもあれば足りそうです
>>771 崩壊しかけたTOKYOにトドメを刺した、ということです。
スティーブンが魔界への道を研究し、事故が起きてそこから悪魔が出てきたわけなので
あの時点で悪魔が闊歩していたのは日本だけでしょう。
>>771 ゴトウ一派が頑固に抵抗してたので、必ずしも崩壊はしてません。
都心以外は戒厳令は敷かれているものの、比較的日常も残ってますし。
初代ファミスタとほとんど同じなのにファミスタ87が売れたのが理不尽です
ファミスタ87は12チーム登場するのにカセットに10チームと書いてある
のが理不尽です。
>>771 マスコミ等は大仰に煽りがちですが、
悪魔といっても話してみると良い奴ばかりですよ。
ただ、変な格好しているヒーローが絡まれるのは仕方ないと思いますが。
直前まで労組と交渉した為、一部表記の修正が間に合わなかった事をお詫びします
エスタークを10ターン以内に倒したのに仲間になりませんでした。理不尽です
「エスタークが仲間になった」と言う奴のセーブデータがすぐに消えるのは理不尽だと思います。
>>772 そのバイクに乗ってるのはじつはペヨンジュンです。
なので、それぐらいのカゾクが集まるのはマスコミ的に余裕な事なのです。
その時にどれくらい集まったかは
報道によって人数が変動してるので詳しくは解りません。
捏造?そんなこと誰が言いましたか?
787 :
NAME OVER:05/01/30 22:22:13 ID:6jOPTOlz
ジョイメカファイトでメカのバラバラのパーツをロボットの形状に維持してる
原理は何ですか?
材料:磁石2個
789 :
NAME OVER:05/01/30 22:34:08 ID:6jOPTOlz
中空に浮いてるんだし、磁石じゃ無理そう
790 :
NAME OVER:05/01/30 22:47:19 ID:PWWuC5/E
なぜRPGは主人公たちが進むとおりに敵も強くなっていくの?
ではRPGで、奥地に分け入るほど高価で使える武器防具が売っていて
シナリオ序盤の大都市ではロクなもんが買えない、その理由は?
その時々の主人公の装備見れば武器屋のオヤジはだいたいの所持金を見抜けるので
貧乏時代の主人公相手に高価な装備は最初から売り込みにこない。
勿論、倉庫に行けば高級装備も取り揃えられている。
警官がサブマシンガンなど持っていないように、
その地域の敵に対して充分な装備があれば
それ以上の武装は不必要でしょう。
実際、そこで売っている武器で充分戦えるのではないですか?
>>792 こんな話が在ります。
武器屋のB様は大金投じて鋼の剣を仕入れました。ブランド力を当て込み、強気の営業見込です。
ところが、ご近所に出没するのは弱くて貧乏なスライムばかり。当然、物価も景気も低目安定。
高価な鋼の剣なんて売れやしません。嵩む赤字、遠のく客足。
一方、そのお向かいに開業した武器屋A様。専攻はマーケティング理論。
出店地域の生態系と地場経済を徹底的にリサーチ、ラインナップを絞り込みました。
そう。棍棒と旅人の服です。
結果はもうお分かりですね。そういう事なのです。
>>792 大都市には守備隊がいるので、いい武器はそっちに徴収されています
またその守備隊のおかげで大都市の周辺の強い敵は駆逐され、とるに足らないモンスターしかいません
>>795 強引どころか普通に納得しちまったぞおい(゚ロ゚;)
>それは1991年にファミスタプレイヤーが召集されて行われた
>夏の全国ファミスタ選手権大会・1回戦での有名な1コマだろうが
なんで1991年にファミスタ(及び87年度版)の選手権大会なんてやるんでしょう?
ファミスタ88から、レイルウェイズはいないので
このどちらかを使った事になるのは間違い無いのですが。
丼腹サンの脳内では、ファミスタ90にもレイルウェイズがあるというのでしょうか?
本当に突っつけば突っつく程、自爆脂が滲んで来ますねww
まあ、どうせ1991年頃にはファミスタは競技物として完成されていたとでもブヒブヒ鳴くんでしょうがww
>>797 需要と供給の関係は、経済の基本だしなw
長文に挟み撃ちされてスルーされてる>759が理不尽です
>>800 だって理不尽な点というかリアルの設定面に関する質問じゃん。
>なんで1991年にファミスタ(及び87年度版)の選手権大会なんてやるんでしょう?
そのくらいは常識として、みんな踏まえていることだから
>>761の名無しの人も、あえて説明なんかしなかったんだろうけど
ここは私から、あえて説明しよう
御存知の通り、ファミスタ選手権大会と言うのは、元祖FCファミスタが発売された
1986年末の翌年1987年の夏から第1回大会が開始され、ファミコンが家庭用機として現行だった
1992年の夏まで続き、その第6回大会を持って終了した
その中で1987年版・1988年版がプレイヤーから不評で、大会に用いるソフトとして
適合していないという意見がまとまった為、結局、最後まで元祖が使用された
基本だけど、一応、注釈しといたよ
では自分は今日は、この辺で失礼するので、あとは、みんなでどうぞ
井原タン、説明サンクス!
おやすみなさい
>>779 あの頃はみんなデータ変更に対して免疫が無かったからじゃね?
パッケージ開けて「シール貼ってあるだけじゃん!」と思ったのは
漏れだけじゃないはずだw
全く常識もろくに踏まえてない馬鹿が1人湧いたもんだから
いちいち説明とか挟まってる、馬鹿や無知が気安く他人に質問してんじゃねー
無知うざい氏ね
>無知うざい氏ね
じゃあ赤ん坊は皆殺し?
>>806 そういう書き込みを「全く常識もろくに踏まえてない馬鹿」と言うのだ。
808 :
情報通:05/01/31 02:16:38 ID:???
1987年に開始された、全国・夏のファミスタ選手権大会だが
井原氏が参加しだしたのは1989年の第3回大会からであった
しかし、そこで当時ある問題が起こった、それは当時記述された
井原氏の対戦成績をめくると分かる
1回戦・12−0・2回コールド〜(中略)〜決勝戦・16−6・7回コールド
それまでドングリの背比べレベルだった大会が、あまりにも実力の卓越した
豪腕・井原氏の参戦により、他の選手が優勝できる可能性が全くなくなってしまう
これには参加選手のみならず実行委員会の面々も頭を抱えた
続く第4回大会から最後の第6回大会まで、その様相は変わらなかった
そして平成4年・1992年の大会閉幕式に委員会側から
「家庭用機移行のため大会を打ち切る」と突然の大会終了宣言が出される
しかし、これが、あとあと多くの異論を呼ぶことになる
家庭用機がFCからSFCに移行したらしたで、使用ソフトをスーパーファミスタに
変更すれば良いだけのことにも関わらず大会自体を打ち切ったからだ
これには、どうやら、どこかしらから井原氏へ仕向けられた陰謀が見え隠れしている
いや、もう井原情報はどうでもいいですから。
ほんと、どうでもいいですから。どうでもいいですから。
天地を喰らう2の最初なのですが
兵士「大変です!曹軍100万が攻め込んで来ました!!」
劉備「な、何ぃ」
孔明「心配要りません、すでに策を練ってあります。武将をお選びください」
そしてキャラクターセレクト画面
大多数の敵の中に武将を単身突撃させるのを策と言い張る孔明ってどうなんですか?
蜀の武将は十傑衆を超えた英雄揃いなのでそれで問題ありません。
>>808 その裏事情って、どっかで聞いたことあるよ
第1回と第2回で活躍した数人の選手にとって、活躍の場を根こそぎ
井原に持って行かれたのが相当、悔しかったみたい
何回も行われた大会で井原に負け続けたファミスタ専門ゲーマーも
そのうち、もう初めから結果が分かってるような、その大会を潰すことを企て始める
折りしも、ちょうどSFCが発売時期を迎えたことに目を着けた、実行グループが
家庭用機移行を大義名分にした大会閉鎖懇願書を提出して、大会を潰した模様
でも、やっぱ、これって明らかな井原外しだよね
>>812 あのままスーパーファミスタで大会を継続させていても
ファミスタと、ほぼ同じ性格を持つ次世代ソフトでやった結果なんか見えてるしな
あの面々じゃ、まず井原に勝てなかっただろうな
しかも、あの時に大会閉鎖運動に手を染めた連中が
その後の井原幸太否定派に加入し、現在も陰から嫉妬して
井原の足を引っ張ってるとも聞いたことがある。
いや、もう井原情報はどうでもいいですから。
ほんと、どうでもいいですから。どうでもいいですから。
知ってる知ってる
スーパーファミコン時代以降、野球ソフトの全国大会が行われなくなったのは
井原外しの運動が現在までも続いているからなんだよね
再開させても結果が分かってるからな
やるとしても中途半端な奴らが、どっか狭い所に集まって
低レベルな小規模大会をやるぐらいのもんだろうな
自演臭いな
大体さ、使用ソフトを初代ファミスタに限定したのが
そもそも井原氏を少しでも不利にさせる動きだったんだからな
井原氏って、伝統ある競技ソフトで秀逸な実力を発揮するのは、もちろんの事
発売されたばかりのソフトを世界最速とも言えるスピードで攻略してしまう
回転の早いプレイヤーだったから、大会ごとに最新のファミスタを採用してたら
もっと酷い負け方をしてたはずなんだよね
しかもファミスタ専門ゲーマーって結構、保守的だから
自分達が気に入ってる年のファミスタに異常に固執する傾向があるしな
シリーズを通して出場回数もそこそこ多いボロットさん
にいつまでたっても「まともな活躍の場」を与えようとしない
だれかさんたちが理不尽です。
あれもあれで古株なんだからもっといたわってあげるべきです
(出撃時にボタンを連打してる時、選ばれているうちは
まだ良いが、出撃数が「下まで届かなかった時」
とかもう見ててかわいそうに思えてきます)
>>820 「あなたが活躍の場を与える」ことができるのがゲームの世界のいいところです。
822 :
NAME OVER:05/01/31 03:34:27 ID:c2niwvIr
ドラクエの特技の岩石落とし
絶対に岩石などない城内でも使うことができますが、なぜですか?
>>822 「岩石を放り出すように、相手を叩き落とす投げ技」じゃなかったっけ?
(DQはVIIまでしかやってないが)
824 :
822:05/01/31 03:57:43 ID:c2niwvIr
6では実際に岩石が飛んでますよ。7、8は知りません
シティーで世界中を縦走するクラリスですが、
猫轢いただけでなせ走行不能になるのですか?
ラサール石井のチャイルズクエストですが
たしか主人公3人の中の一人「いそのきりこ」さんですが、
トイレに行きたいのを街中で紙おむつで処理されていました。
某芸能人の磯野貴●子さんとは別人なのでしょうか?
それとも無かったことにされてるのでしょうか?
>>825 車と猫の大きさを比較してみればわかっていただけるかと。
>>825 あなたは路上で猫を轢いても平気なのですか?
猫踏んじゃった〜などと歌ってる場合ではありません。
>>828 犬を轢いても車は何の問題も無く走りますが何か?
>>826 当時アイドルだった彼女にしてみれば普通のことです。
今でも某朝の娘さんとかはつかってます。
アイドルはそういうものは出さない?そんなのは幻想です。
>>829 猫をひいてしまったことにより、クラリスは良心の呵責を感じて車を降りてしまい、
猫を埋葬したり墓の前で誠心誠意供養したりしています。
そうこうしているうちに警察がやってきて、あっさり逮捕されてしまいます。
暴走を続ける彼女ですが、動物に対しては優しいのです。
ひきっぱなしで旅を続ければいいのに理不尽だというあなた。
きちんとひき殺された猫が呪い殺してくれますのでご安心を…
もしも主人公の出身地が、ラスボスの城の近くにある村だったとしたら、
どうやって旅を始めるつもりなんだろう。
そういう人たちの冒険は最初の一歩で終わりますのでゲームには出てきません
あれは近いようで、実際には遠いじゃないか。うん。
近いようで遠い国、韓国。
もしウリの味方になるならお前に世界の半分をやるニダ
839 :
NAME OVER:05/01/31 14:34:25 ID:RMBXpDkA
ローラ姫拉致問題
>838-839
ワロタ。
841 :
NAME OVER:05/01/31 16:47:43 ID:LJ7W/msw
マリオはキノコ食べてでかくなるメリットは何ですか?せいぜい1回当たれるぐらいでしょ?
俺なら半分の身長で同じジャンプ力があり、同じ速さで走れるんだから、小さいままでいるな。
だって踏んだり避けたりする単純動作なんだから小さいほうが有利にきまってる。理不尽です
>>841 実のところマリオは自分の身長にコンプレックスを持っています。
キノコ食べるだけで体長二倍になるんだから、これほど良い悩みの解決方法はありませんよね
ピーチ姫がおっきいのが好きだからです。
>>826 紛れもなく磯野●理子さん本人じゃないですか。
某行列のできる番組で、
「私だけトイレ紙おむつで処理されてたのよ!」
「またまた、よーでけたネタやのう。」
と島田●助さんに突っ込まれてるのを見たことがありませんか?
ハイスコア表示がタイトル画面によくありますよね。
でも電源切っちゃったら0に戻ったんです。理不尽です。
当時の技術では保存できなかったから。
>>845 兵どもが夢の後。
国破れて山河あり。
昔の偉人たちの無常観が良く現れていると言えましょう。
所詮人の歴史など、儚いものなのです。
エリア88の戦闘機は1げきで落ちないのですか?
そのブロックってキノコの国の住人なんだよな・・・
ルナーボールで摩擦係数0の台をつかうことができますが
さすがに理不尽すぎではないでしょうか。
摩擦が0なことが理不尽だとパンツを脱がせられないので
理不尽ではありません。
むしろ脱がせる時は摩擦があったほうが萌えると思います。
理不尽です。
>>845 私はパックマンで凄いハイスコアを出したので、
保存のために20年前からファミコン付けっぱなしですよ。
>850
そのブロック自体は確かにキノコの国の住人ですが、
マリオはブロック一つ一つを破壊しているのではなく、
ブロックの塊のつなぎ目に衝撃を与えバラバラにしているだけです。
>>841 一回当たれるなんてかなりのメリットかと思いますが。
しかも当たった後しばらく無敵時間が付くんですよ?
我々の生活においてそのような効果があれば科学の目覚しい進歩は間違いないと思われます。
迷宮組曲。
小さくならないと井戸に入れないとか、
井戸の中で火が燃えてるとか全部理不尽なんですがー。
つか、彼は何のために戦っているの?
ボーナスステージの楽団がだんだん増えて行くのは何故?
859 :
841:05/02/01 00:09:40 ID:Jxs2ILw2
>>856 納得です。そうですよね。キノコ食べてデカクなっておけば交通事故にあっても小さく
なるだけで済む。またキノコ食べれば復活するし。なるほど
>>858 あのゲームは作曲する生みの苦しみを表しています
アーティストの精神世界なので少々トリップしたような表現があるのはそのためです
ジンギスカンのオルドですが、ジンギスカンも結構簡単に引き下がるのは何故ですか
確かにオルドしようとしても所持金以上の金を請求したり、絶対応じてくれない相手がいますが
本気でその気なら両手両足を縛り付けてでも事を成しても良さそうなモノですが
>>861 ジンギスカンは指導者としての誇りがあるからです。
無理やりして、その話が外に流れようものなら民の心が離れていくということを自覚しています。
>>861 腕力にまかせたところで、体を屈服させても心はそうはいきません。
それは下郎の発想です。
本気の相手なればこそ心を屈服させる。それが英雄たる者です。
>>861 <ヽ`∀´> 乱暴なのはよくないニダ
オルドシステムに女性団体がクレームをつけないのはなぜですか?
867 :
NAME OVER:05/02/01 04:22:35 ID:oxe0tYo3
アイスクライマーで相方が先に上に行ってしまうと足場が消えてしまうのは理不尽です
ピオリムをかけた遊び人(踊り子)なんて想像するだけでエロすぎます。理不尽です。
がんばれゴエモン3より質問です。
とある町の教会のカガミの中になぜかフラフープをもった
赤鬼が閉じ込められていましたが、なぜ彼はあんなところにいましたか?
理不尽です。
872 :
!dama:05/02/01 16:15:18 ID:SDUaJYtD
uho!
>>869 ド楽5の踊り子の踊りが3倍ソ0区になればそれはそれで笑えるだろ
あれも立派なパフォーマンスだ
つまりはそういうことだな
読み難いうえにおもしろくないのです
所詮荒らしまがいのやることなので面白くないのは当然です。
>858
<つか、彼は何のために戦っているの?
<ボーナスステージの楽団がだんだん増えて行くのは何故?
そのへんはちゃんとストーリーがあるので検索してください
>>871 ほら、よくRPGでは魔王とかって封印されてるものじゃないですか。それと同じです。
>>866 シーッ!!
ホントにクレーム付けられたらどうすんだよ
慰安コマンドが検閲されたのを忘れたのか?
多くのRPGで化け物を倒したら手に入るものが貨幣として
扱われてるのが理不尽です。
どっかの馬鹿が大量虐殺したらインフレが起こっちゃうじゃないですか。
そもそもスライムとかが持ちあるいてんすか、それとも
死んだスライムがウニーと分裂して2ゴールドとか
いうのになるとですか?
>>879 もともと彼らが襲った人間の持っていた金なのでインフレなどの心配はありません。
なお、スライムの場合はたまたま道端に落ちてた2ゴールドの上にスライムが居ただけです。
881 :
NAME OVER:05/02/01 23:56:29 ID:7uD/aSnX
便乗で質問ですが、スライムを倒したあとはどのような状態なのでしょうか?
真っ二つに分裂したと考えるのが普通ですが、立ち上がって仲間になるとき
もあるのですが・・・
清原がアカギになる野球ゲームがあるのが理不尽です。
ぐちゃぐちゃに叩き潰して飛び散ったスライムが元の形状に戻ることを
専門用語で立ち上がる(stand up)といいます
SSのせがた三四郎ですが。
せがた三四郎は自分に課すハードルがあまりに高すぎると思いますがどうですか、特に裸足スケート面。
私のようなぬるぽゲーマーの範疇を越えております
是非このスレを覗いていたら藤岡 弘。氏のご意見を伺いたいのですが、根性でクリアされたのですか?
>>879 アニメ「ドラゴンクエスト3」では宝石モンスターと呼ばれる
モンスターが存在し、それらは撃破されると宝石に変わり、それを
売ることで資金にしています(宝石の価値はモンスターごとに異なります)
ゲームでは主人公達が倒したモンスターがすべて宝石モンスターなので
ゴールド(と同価値の宝石)を手に入れた、というわけなのですね。
>>854 ビデオに録画するか、写真に収めるかしてください。
>>885 そういえば板違いになるけどロックマンDASHの世界では
ディフレクターって言う結晶みたいな石が燃料資源であり通貨でもあるんだよな
そ、SSはいまだにレゲー扱いされていない。
>884
とりあえず
×藤岡 弘。
〇藤岡 弘、
だったように思われます。
ボンバザルのPCはどうやって海の上のタイルまでたどり着いているのですか?
そもそもまったく泳げなく、水面に出れば即死亡である彼がわざわざ、
あんな海のど真ん中で爆弾処理にいそしむなど理解に苦しみます。理不尽です。
そんなこと言うならディグダグの穴掘り人は、
掘った土をどうしているのかなぁ〜と
画面奥に押し込んでます
>>884 サターンはセガハードです。
すなわちぬるぽゲーマーなんてユーザーの範疇に入ってないのです。
ぬるぽゲーマーはプレステでもしててください。
あと、せがた三四郎真剣遊戯はエコール死天王の一柱なので
ある程度理不尽な難易度なのは仕様です。
>>884 とりあえず指が折れるまでやってから出直してきましょう。
>>890 とりあえず、あのゲームは説明書と別に、
「1〜100面までの間にクリアできないステージがあるので探してください」
という紙がついてたのがすごく理不尽なのだが(苦笑)。
実はボンバザルの主人公は死刑囚なのですが、彼に唯一与えられた生還の方法。
それがあの海の上での爆弾処理だったのです。(処理した後に産廃場にでもするか、
軍事基地にでもするか、だったのでしょう。)
水面に出て即死なのは、島から一歩出た=逃亡したと見なされて即射殺されているからです。
ハットリくんに時間切れする程ちくわを与え続けたら金色に光りだしました。
とても理不尽です。
ちくわの食べ過ぎで肝臓を壊したのでしょう。
なぜグラディウスのビッグバイパーの弾は無制限なのですか?
あとマグマックスの上半身と下半身がなぜ敵のフィールドにおちているのですか?
初代スト2の四天王は出しっぱなしキックで大ダメージ与えてきますが、
あれではそもそもキックになっていないと思います。
理不尽です。
回答者が出張の為一時封鎖
>>898 銭形方式です。
もともと敵の兵器です。
>>898 直前に友軍機が投下しておいてくれたのです。
>>898 別に無限というわけではありません。
実は真上から見ると、下図のようになっています。
<上方から見た図>
!!
←画面奥 画面手前→
!!
□□□□□□□□□□□□□▲←ビッグバイパー
↑この辺全部予備弾薬↑ ↑
何故、私が寺を追われなければならんのだ!?
理不尽だっ!!
その怒りは源平討魔伝ででもぶつけてやってください。
>>905 残念ながら、ここは現実社会での理不尽な事を解釈するスレではありません。
リアルの話となると、このスレの方々の力を持ってしても解釈できませんので。
>>898 あの超時空戦闘機の名前は ビッグバイパーではありません。
ビ ッ ク バ イ パ ー です。
エネルギー源にはパイロットの気合を使ってますのでメンタルケアに注意してあげて下さい。
>>899 馬場さんの十六文キックと同じようなもんです。お約束なんです。
>>899 出しっぱなしに見えるだけですごく素早い動きでキックの動作をしています
>>911 ↑の解釈で、かなり多くのことに説明がついてしまいそうなお澗
スト2などで、しゃがんでいる相手には中段技を使うことで攻撃できますが、
それなら何故、しゃがんでいるのに上段技が当たるのですか?
なぜ ↓→+P とすると波動拳が出るのですか?
レバーを↓→とすることとリュウが波動拳を撃つことに何の関連があるのですか?
そもそも↓→+Pでは波動拳はでません。理不尽です。
有名な話ですが、ロマンシングサガ3で主人公達は村に巣食う人食い?ネズミの退治を依頼されます。
で、いざ洞窟に行ってみると依頼者である村長の策略により生贄として洞窟に閉じ込められます。
命からがら脱出し、村長に問い詰めに行くと、彼は一言。
「私が村長です」
村長は何が言いたかったんでしょうか?彼に何かあったんですか?
自分が村長であると言いたかったのではないでしょうか。
>>916 「〜なので、村人を代表しておしおきキボンヌキボンヌ〜」という、
言外の深長な意味が主人公らに伝わらなかったのでは?
>>913 2D格闘と3D格闘で「上段技」の定義がちょっと違うからです。
…あれ?マジレスだ。
>>916 実は村長は自分の行いに深い罪悪感を抱いていました。
それにより、その記憶を心の奥底に封印してしまったのです。
人間とは弱い生き物です。分かってあげてください。
>>913 要するに見た目はしゃがんでる相手に当たりそうもない
ハイキックがしゃがんでる相手にあたるのはおかしいという
コトでしょうか?
ああいった大会にでるレベルの格闘家をナメてはいけません。
パンチやキックに風圧を纏わせて攻撃することなぞ
造作もありません。
しゃがんでても上段技そのものには当たりませんが
上段技が纏った風圧が当たっているのです。
リンクの冒険の敵の中には、あまりに小さ過ぎてしゃがみ突きでも突きが当たらず、
一度ジャンプして後下突きして初めてダメージを与えられる敵がいますが、
適当に剣を振り下ろせばいいと思います。何故そこまでして突くことにこだわるのでしょうか。
ていうかわざわざしゃがまないと下段に攻撃を当てられないのが理不尽でたまりません。
斜め下に攻撃を出すという概念は無いのでしょうか。
>>928 そんなことして万が一、大切な剣に泥が付いてしまったらどうするんですか!
一晩中洗い続けなければならなくなってしまいますよ。
>>914 まず腰を低く落とし、構えをとることで大地の気を吸収します。(下)
練り上げた気を螺旋状に身体を通して掌に移していき、(右下)
弓を射んがごとく、撃つなり!(右)
…というわけです。
>>923 リンクは前作「ゼルダの伝説」において突きしか使っていませんでした。
以前培った技術で流派を開眼した彼の、最も熟練した攻撃方法が突きなのです。
そして斜め下に突きを出すのはリンク流剣術の型を破ることになりますので、
型を破らない範囲で倒そうとした結果がジャンプ下突きというわけです。
>>916 主人公に報復として殺されるという恐怖のあまり、パニックになっています。
聖剣伝説で壁を壊すのにマトックやモーニングスターが必要ですが、壊れる壁ぐらいなら剣で壊せばいいんじゃないですか?
929 :
NAME OVER:05/02/03 20:59:01 ID:/jKAnBMD
剣じゃ刃が立ちませんから
931 :
NAME OVER:05/02/03 21:43:38 ID:C2m0gfE/
サムライスピリッツで天草が斬られて消え去って再び現れるときに、
「どこを見ておる」と言いますけどこのとき同時に「ひっひっひっひっひひひ」と言ってくるんですが、
こんな喋り方絶対不可能です。どうやってこのようにしゃべってるのですか?
ワーヒーのリョウコは谷選手がモデルって聞いたんですけど。
可愛くしすぎで理不尽だと思います。
なんだと
935 :
NAME OVER:05/02/03 22:41:22 ID:Qoy0YqnH
風来のシレンで、階段の上にいるチキンに地雷の爆風を当てたところ、
普段は爆風くらいではビクともしない階段が消えてチキンの肉だけが落ちていました。
階段はどこに行ったのでしょうか。マジで理不尽です。
>>935 そのフロアで他の場所に階段がありませんでしたか?
階段があったなら、それは分ンドゥバでしょう。
多くのRPGでは戦闘中に足払いなどをかけられて転ばされたとき、
その次のターンでは攻撃できなくなってしまいますが
1ターンまるまる使って地面でもがいているのでしょうか?
すぐに起きあがって攻撃できると思います。理不尽です。
>937
RPGの1ターンは数秒のことです、その間に起き上がり体制を整え直し攻撃するなどなかなか出来ません
>>937 1ターンまるまる、と言いますが1ターンというのは我々が
操作しているから長く見えるだけであって、実際はほんの一瞬です。
敵に攻撃するそのほんの一瞬のチャンスに転ばされてしまったのですから
1ターン潰れてしまうのは当然なのです。
私ならこけた相手に追撃をくらわすのですが
なんでしないんですか?
人道とか気にするような奴等ではないじゃないですか。
>>940 ・乱戦状態なので全員が誰かコケたかどうかも分からない
・追撃をかけるような知識すらない(モンスター側
便乗で質問しますが、
格ゲーでは相手にダメージを与えられる足払いが、RPGではまったくダメージを与えられない場合が多いのは理不尽です。
貧弱な女性キャラが使うのならともかく、レベル99でバトルマスターのハッサンがそこらの格ゲーキャラに遅れをとるとは思えません。
痛めるための攻撃と、相手を転ばすためだけの攻撃の違いです。
>>942 SaGaシリーズでは確か足払いでもダメージ与えられましたよ。
どうやら
>>943の言う通り、程度に差があるようですね
>>942 彼等は真の足払いを極めたのです。相手の動きは封じつつダメージは決して与えないという。
具体的に説明すると、足払いをかけたあと倒れて頭を打たないようお姫様だっこで受け止めてあげてます。
なぜドラクエの人たちはかしこさの種やちからの種を植えませんか?
栽培して増やしてからたくさん食べるべきだと思います
どうせ敵はいつまでも待っててくれるのですから
貴方はドラクエを全部やってからそういった発言をしているのですか?
948 :
946:05/02/04 02:09:34 ID:???
>>947 マジレスするといいえ。5までしかやってません。
その後はいろいろあったのですか?勉強不足でスマソ
リアルで子供が生まれてからゲーム封印したので。むぅ
でも俺なら裏の畑に植える
>>946 勇者たちは旅をしているから、植えても畑を管理できないのでしょう。
DQIVのフレノールの神父が命の木の実を育てていますが、
彼はほとんど畑につきっきりで仕事しているじゃないですか。
>>946 あの種を産む植物は、未だに人工栽培できていません。
ですから、そういった栽培技術が進歩するまで量産はされないと思われます。
というよりほとんど栽培は不可能なものなのです。
6では、栽培に成功した人は大魔王に連れ去られていました
>>946 種を食べるだけなら合法なのですが、
その葉っぱを燻っ吸ったり栽培したりすることは法律で禁止されているのです。
市販されている七味唐辛子にもそういうのが入っていますね。
このスレ的には、ドラクエは5までしか無い事になっています。
マジッスかorz
6は個人的に良作だと思うがなぁー。理不尽だ。
>>954 良作、駄作は関係ありません。
あなたがここがレゲー板だということを忘れているのが理不尽です
SFCは全部レゲーの範囲じゃないの?
957 :
NAME OVER:05/02/04 13:02:07 ID:YFBvTOQu
それなら6はレゲーだろ?
>932
あまり似ているとそれはそれで問題になってしまうからです
960 :
NAME OVER:05/02/04 13:09:51 ID:QXapkmRx
961 :
953:05/02/04 13:17:26 ID:???
962 :
954:05/02/04 13:24:07 ID:???
955氏に何故そんな叩かれるのか分かりません 理不尽です(´;ω;`)
954氏の涙がルビーに変わりました理不尽です!
まぁ、DQ6発売はPSが世に出てから1年くらいたった時期だった気がするから
板ルールのグレーゾーンにあると言えなくも無いような。というか、板ルールがそろそろ理不尽です。
>946
あなたは「柿の種」に肥料をやれば芽を出すとでも思っていますか
>>946 お子さんをお持ちでしたら分かるでしょう
子供が欲しいからと言って子種を地面に植える人はいないのと同じです
>>946 朝顔の種を植えると朝顔が生えてきます。
ひまわりの種を植えるとひまわりが生えてきます。
でも力の種を植えてもきっと力は生えてきません、力は植物では無いから。
しかし人が食べると力が上がります。
つまり力の種は人の中で成長し力を実らせるのです。
だけど実った力は全て食べた人の力になってしまいます。
だからたいていの場合は力の種は育つ事はありません。
しかし極稀に力の種から育った力が食べた人のものにならない事があります。
そういう時は食べた種が突然変異で生まれた異常に繁殖力の強い種だったときです。
変異種から育った力は人に吸収される事なく新しい種を作るのに使います。
むしろ足りない養分を人から吸い取ります。
自分でもよく分からなくなったので結論を言わせてもらいますと、
力の種は極稀に人から取れるものなのです。
少年忍者サスケのアクション編のサスケは侍を倒してからだと刀は使えるのになぜパンチは使えなくなるのですか?
ファンタシースター2のネイとネイ・ファーストは一心同体のため、ファーストを
殺すとネイも死ぬそうですが(一騎討ちイベントで勝つとそんな展開になる)
ネイが負けて死んでしまってもファーストが生きているのはなぜですか?
タイムマシンに乗って子が親を殺しに行くとタイムパラドクスが起きますが
子が親を殺しに行っても起きません。それと同じことです。
親が子を、だな。2行目は。
よろしく
パラドックス
そろそろN64やSSやPSもレゲーと言われる時代ですか?
前半期なら文句ないところだが。
個人的にはFF7までレゲー認定でFF8以降の時期はまだかなあ。
定期的に中学生以下が書き込む板だよね
>>975-976 何故かここで、独自のローカルルールを定義しようとしている事が理不尽です。
(個人的には最新ゲームで無ければ、ある程度ローカルルールから外れても問題無いと思っています)
>>978 2行目を自分で百回ぐらい読んでください。
>>975 混乱を招くわけだし、ローカルルール改正を待つべきでしょう。
板違いだ、とレスがつくこと自体、無駄にスレを消費することに繋がりますし、
無理にレゲーの範疇から外れた話題を出すと、下手をすれば無意味に荒れかねません。
いい加減改正して欲しいとは思っていますが。
じすれまだーちんちん