【宮迫】システムソフト大戦略 20周年【藤本】

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1NAME OVER
元祖大戦略を引き継いだ新生メーカー、システムソフトアルファー、大奮起中。
大戦略誕生20周年!名作の話題で盛り上がりながら記念作品に期待しよう!

「キャンペーン版大戦略U」
http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2.html
「復刻版・大戦略IV」
http://www.ss-alpha.co.jp/products/DS4_revival.html
「大戦略IVコンプリートボックス」
http://www.ss-alpha.co.jp/products/DS4CBox.html

大戦略誕生20周年記念作品第1弾!
「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
大戦略誕生20周年記念作品第2弾!
「大戦略VII EXCEED」
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds7ex.html

前スレッド
【フォージャー】キャンペーン版大戦略U【ハリアー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081340178/
2NAME OVER:04/12/23 15:49:44 ID:???
アルファーは・・・ぐふっ。
3NAME OVER:04/12/23 16:09:30 ID:???
アルファの話は板違い
4NAME OVER:04/12/23 16:20:02 ID:???
ねえ、自演?
5NAME OVER:04/12/23 18:28:21 ID:???
●主要な参加スタッフのプロフィール (オフ会通知メールより)

・藤本 淳一(フジモト ジュンイチ)
 初代「現代大戦略」の産みの親。以来、ナンバー付きの「大戦略」のゲーム
デザイナー兼開発者として、常に新機軸を模索しながら取り組んできた。次の
大戦略は果たしてどうなるのか? その一端を聞き出すことができるかも!?

・宮迫 靖(ミヤサコ オサム)
 初代「現代大戦略」のプロデューサー。近年、独自の大戦略観から「現代大
戦略」シリーズ、大戦略の原点を知る立場から「大戦略パーフェクト」シリー
ズをそれぞれ立ち上げ、久しぶりに現場復帰。大戦略ファンクラブの仕掛人。

・前田 康仁(マエダ ヨシヒト)
 大戦略はもとより、戦国、プロ野球、三国志と、次々に新シリーズを開拓し
続けている辣腕ディレクター。その豊富な知識ベースと、独特のゲーム観から
生み出され続けるゲームの数々。次の新作を探ることができるかもしれません

・中村 仁志(ナカムラ ヒトシ)
 大戦略シリーズの兵器データ担当。追加してほしい兵器や修正してほしいパ
ラメータなどがあれば、オフ会の場で直談判してみてはいかがでしょうか?

・大庭 賢一(オオバ ケンイチ)
 最近の大戦略シリーズを担当している若手ディレクター。仕様についてのご
質問・ご意見を、当日、お受けします。
6NAME OVER:04/12/23 18:34:44 ID:???
藤本のページ
http://web.archive.org/web/20010620212629/http://www1.plala.or.jp/fujimoto/



さようなら、システムソフト


安らかに、システムソフト・プロダクション


悲運の大戦略「大戦略VII」


7番艦として就航予定だった最終艦「VII」は急遽空母に改修され偽装もそこそこに


護衛駆逐艦2隻と共に戦域に出航するするのであった(ウソ)
7NAME OVER:04/12/23 21:01:35 ID:???
8NAME OVER:04/12/24 16:21:45 ID:???
× 偽装
○ 艤装
9NAME OVER:04/12/24 19:24:35 ID:mWUdZhw7
大戦略20周年「大戦略 大東亜興亡史」発表
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0412/24/news02.html

システムソフト・アルファーは,第二次世界大戦をテーマにしたウォーシミュレーションゲーム,「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二
〇八〜(ダイセンリャク・ダイトウアコウボウシ・ニイタカヤマノボレヒトフタマルハチ」を2005年1月28日に発売することを明らかにした。価格は10,29
0円。

「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜」は,大戦略生誕20周年記念作品の第1弾として開発され,”太平洋戦争”をキャンペー
ンゲーム形式で再現した大型シミュレーションゲーム。

  戦略シミュレーションゲーム「大戦略」シリーズのゲームシステムベースとして,さまざまな要素が織り込まれている。

 大ボリュームのシナリオ・兵器数以外にも,「アメリカ軍でのキャンペーン」「デカ字フォントモード」「進化/改良システム」「歴史ナビゲーション機
能」などが用意されており,20周年の歴史が感じられる内容になりそうだ。

10NAME OVER:04/12/24 19:46:32 ID:cTLUk/kY
犬戦略を再び・・・・・・
11NAME OVER:04/12/24 21:46:12 ID:mWUdZhw7
【速報】システムソフト・アルファー、第二次大戦が題材の『大戦略 大東亜興亡史』2005年1月28日発売
http://www.game-style.jp/news/200412/24/01dsd_ss.php
 システムソフト・アルファーは、『大戦略』シリーズ最新作『大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八
〜』を2005年1月28日(金)に発売する。

 『大戦略 大東亜興亡史 〜ニイタカヤマノボレ一二〇八〜』は、システムソフト・アルファー製の『大戦略』として
は初となる第二次大戦もの。第二次大戦ものの『大戦略』としては、セガの『アドバンスド大戦略』シリーズが有名だが
、今回ついに『大戦略』の本家システムソフト・アルファーからも登場することになった。
 本作は、満州国の建国以後、ノモンハン事変、太平洋戦争(第二次世界大戦の太平洋戦線)までを対象とする作品
。キャンペーンは張鼓峰事件から始まり、対米英開戦〜日本敗北までの一連の戦い、そして歴史の「if」を追求したシ
ナリオまで、50枚以上のキャンペーンマップを収録している。

プレイヤーは、日本軍を指揮して困難な戦争を戦い抜いていく。また、アメリカ軍としてプレイできる「アメリカ軍キャン
ペーン」も用意され、中国大陸での「フライングタイガース」義勇軍に始まり、ミッドウェー海戦、ガダルカナル攻防戦な
どを経て、本格的な日本本土上陸作戦「コロネット作戦」による完全勝利を目指すこともできる。
 登場陣営は、日本・アメリカ・イギリス・旧ソ連・中国・オランダなど計10陣営。
 登場兵器は、実戦で活躍した兵器や、開発中に戦争が終結してしまった兵器など、1,000種類以上!! 兵器の進化
・改良もルール化され、キャンペーン中に生産した兵器は経験値が最大になると新型に進化可能となっている。

12NAME OVER:04/12/24 22:01:14 ID:mWUdZhw7
システムソフト・アルファー,2005年1月に「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八」を発売
http://www.4gamer.net/news/history/2004.12/20041224213327detail.html


 システムソフト・アルファーは,大戦略シリーズのシステムで第二次世界大戦のアジア・太平洋戦線を再現する新作「大戦略 大東亜興亡史〜ニイタカヤマノボレ一二〇八」(
末尾の漢数字はヒトフタマルハチと読む)を,2005年1月28日(金)に発売するとアナウンスした。

 「大戦略パーフェクト2.0」および「現代大戦略2004」のシステムに基づく同作品は,「大戦略生誕20周年記念作品」の第一弾に位置付けられており,以下の七つの特徴を備える


 1.ボリュームのあるキャンペーンシナリオ
 2.米軍側キャンペーンも収録
 3.「デカ字フォントモード」を搭載
 4.約1000種類の兵器が登場
 5.兵器の「進化/改良システム」
 6.各陣営の将軍を紹介する機能を搭載
 7.遊びながら史実を学べる「歴史ナビゲーション機能」

 順に補足していくと,まず1.のキャンペーンシナリオだが,日本軍(48シナリオ)と米軍(21シナリオ)の2本が用意され,史実に沿ったものだけでなく"歴史のif"を追求したシナリオ
も含まれる。シナリオについては連続でプレイしていくだけでなく,単体で遊べる「シングルマップモード」を備えているのは「現代大戦略2004」と同様だ。
13NAME OVER:04/12/24 22:04:56 ID:mWUdZhw7
また,日本側キャンペーンの冒頭は,盧溝橋事件でも真珠湾攻撃でもなく,ノモンハン事件よりさらにさかのぼる,比較的小規模な対ソ連国境紛争の張鼓峰事件になっているのが目新しい。システ
ムソフト・アルファーによるとこれは「日本軍が自己の失敗をなかったことにして,教訓を導かなかった最初の例」として,太平洋戦争へ向かう流れ中で重要であるとともに,目新しい練習ステージとし
ての選択であるらしい。

 国産の第二次世界大戦ゲームながら,前述のように米軍側でプレイできるキャンペーンが用意されているのも,作品として重要なポイントだ。中国大陸に派遣された義勇空軍"フライングタイガース
"を皮切りに,ミッドウェー海戦やガダルカナル攻防戦など史実に沿った作戦が並ぶのはもちろん,日本本土への上陸と東京の占領を目指すコロネット作戦まで収録されている。

 3.の「デカ字フォントモード」とは,通常の2倍の面積を持ったフォントを使うことで,情報を見やすくしようというものだ。スイッチ一つで通常のフォントと表示を切り替えられるようになっている。

ゲームに登場する陣営は,日・米・英・ソ・中(中国国民党/共産党)・蘭(オランダ)・豪(オーストラリア)・印(インド)・仏の10種類に上り,各陣営の有名な将軍のプロフィールは,ゲーム内の「情報メニュ
ー」から参照できる。それぞれの陣営の代表的な兵器はもちろん,史実では未完に終わった兵器も登場し,登場兵器は総計約1000種類にもなる。
 そして,キャンペーンで生産した兵器(=部隊)は,経験値を既定の値まで積むことにより次世代兵器に進化させることが可能だ。「進化」を選べば文字どおり新兵器になり,「改良」を選べばマイナーバ
ージョンアップを施せる。
 「九七式中戦車チハ」が「一式中戦車チヘ」に進化,「一式戦隼」が「四式戦疾風」に進化,「零式艦上戦闘機32型」を「同22型」に改良,といった具合だが,進化/改良には分岐が存在し,プレイヤーの選
択で方向性を決められる。また,新兵器や改良型が必ずしも強いとは限らない,ある新兵器/改良型を経ないと目的の新兵器/改良型が手に入らないなど,プレイヤーの手腕と計画性が問われる場面に
なりそうだ。

14NAME OVER:04/12/24 22:06:37 ID:mWUdZhw7
 このほかキャンペーンシナリオの各マップでは,史実に基づいたタイムスケジュールで作戦が進むのみならず,史実で重要な出来事が発生した日時になると,その出来事を解説するダイアログが表示
される。これにより,ゲームをプレイしながら史実を学ぶことができるという。

 動作環境は下に示したとおりで,価格は1万290円(税込),システムソフト・アルファーでは2万本のセールスを目標としているという。一部メディアでキービジュアルだけ先に公開され,タイトルからしてや
や不安なエキセントリックさを醸し出していた本作。このエキセントリックさは,もはや同社得意の"芸風"といえるかもしれないが,「アドバンスド大戦略」ばりの進化/改良システムと,兵器に対するキッチュ
なこだわりは注目に値しよう。情報が入り次第,続報をお届けしたい。
15NAME OVER:04/12/24 23:16:09 ID:???
>>ID:mWUdZhw7
サンクス
ssαだから莫迦にしてたが
これはなんだか期待できそうなきがしてきた
16NAME OVER:04/12/24 23:17:17 ID:???
現代200xシリーズで清谷を監修者にしてるし、普通でないのは確かに”芸風”になってるね。
登場国でわざわざ『・・・中(中共)』なんて書いてるし。
17NAME OVER:04/12/24 23:19:05 ID:???
現代200xシリーズで清谷を監修者にしてるし、普通でないのは確かに”芸風”になってるね。
登場国でわざわざ『・・・中(中共)』なんて書いてるし。
18NAME OVER:04/12/24 23:37:25 ID:???
>ゲームをプレイしながら史実を学ぶことができるという。

史実通りにしか展開しないわけ?
19NAME OVER:04/12/25 00:19:31 ID:???
バランスが狂ってなくてバグが無ければ面白いかもな
20NAME OVER:04/12/25 04:10:27 ID:???
いつものようにテストプレイは省略しているはずなのでバランスがとれているわけもなく
バグはてんこ盛り。

発売をだいたい一月後にして、「まだ情報が少ないですが」っていうのはマズイだろうに。
21NAME OVER:04/12/25 11:24:04 ID:???
しかし、板違いだろ、これ。
22NAME OVER:04/12/25 12:21:45 ID:???
やたら宣伝臭いし。
アルファも、こんな板に来てまで宣伝せんでも
23NAME OVER:04/12/25 12:40:16 ID:???
単に新製品のURLと記事が貼られただけだろ
こんなもんで宣伝言ってたらきりねぇぞ
24NAME OVER:04/12/25 13:01:53 ID:???
SSが関わった大戦略関連の掲示板に適当に貼ってたりして…

メガドラ版より出来は良さそうなの、これ?
25NAME OVER:04/12/25 13:08:27 ID:???
ロドリゲスにも宣伝っぽい書き込みが

http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~drunker/cgi-bin/honbu2/im_trbbs.cgi?uid=drunker&df=bbs.dat&prm=TAN&pg=1&no=1160#1160

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▽ 1160 大戦略「大東亜興亡史」サイト公開 ばつぐん 〔2004/12/23-14:31〕
                    返信 : 編集 : 削除
      大戦略の大御所曰く生みの親であるシステムソフト・アルファー社
      からついに新作が登場しますね。特筆すべき事は、やはり今まで
      現代戦一筋であった大戦略シリーズに、ついに大戦物が出るという事
      です。また大日本帝国中心のシナリオ構成にも特筆する点ですよね。
      他にも、話の展開が大げさ(やり過ぎ)な仮想シナリオなど期待が膨ら
      むばかりですが、不安も一杯ありますw(シリーズ出しすぎや出来に当たり
      外れが多いなど色々w)
      
      http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
      
      ここでは何か、このゲームに言いたい事があったら気軽に書いてってくだ
      さい。では宜しくお願いします。
26NAME OVER:04/12/25 13:25:19 ID:???
>(シリーズ出しすぎや出来に当たり外れが多い

出し過ぎは当てはまるけど、当たり外れって…
最近というかαの大戦略で当たりってあった?
27NAME OVER:04/12/25 13:25:42 ID:???
宣伝か否かよりも

>5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿

に充分相当しているんで、α粘着君はもっと考えて書き込みをした方がいいですよ、と
28NAME OVER:04/12/25 13:46:01 ID:???
C版大戦略の話題が出てこないのだから仕方あるまいよ。
29NAME OVER:04/12/25 14:08:46 ID:???
発展したんだけどねぇ
C版II以外に、広くシステムソフト大戦略を語るスレッドに。
スーパーとか、IIIとかIVとか
現代EXなんかもさ
30NAME OVER:04/12/25 14:58:50 ID:???
>元祖大戦略を引き継いだ新生メーカー、システムソフトアルファー、大奮起中。
>大戦略誕生20周年!名作の話題で盛り上がりながら記念作品に期待しよう!


素直に発展したと喜べない・・・。
嘆きだけじゃアレなんで、取り敢えずエキスパート2のヤクトティーガー萌えとでも言っておく。
31NAME OVER:04/12/25 15:13:24 ID:xRS0kRDC
大戦略III'90
をさらに発展させろよ
32NAME OVER:04/12/25 15:35:43 ID:???
システムソフト・アルファー社について、

>>1は『引き継いだ新生メーカー』と言っているが、>>25の書き込みは『大戦略の大御所曰く生みの親である』って違いがあるのが興味深いな
33NAME OVER:04/12/25 16:25:58 ID:???
産みの親ですよ。
34NAME OVER:04/12/25 17:21:48 ID:???
石川淳一って今何やってるの?
35NAME OVER:04/12/25 17:35:48 ID:???
石田純一なら知ってるが、石川淳一は知らんな。
36NAME OVER:04/12/25 17:51:44 ID:???
>34
エロゲー作ってる。
37NAME OVER:04/12/25 18:00:36 ID:???
こんな宣伝スレ、早く削除しろよ
38NAME OVER:04/12/25 18:29:16 ID:???
何度でも立てますから、いいですよ。
39NAME OVER:04/12/25 18:33:42 ID:???
アク禁へまっしぐら
40NAME OVER:04/12/25 18:41:51 ID:???
敗北宣言ですねw
41NAME OVER:04/12/25 18:43:24 ID:???
自作自演乙
42NAME OVER:04/12/25 21:44:50 ID:???
>31
リアルタイム版パーフェクトは違うの?
43NAME OVER:04/12/26 00:42:58 ID:???
あれはあれ。これはこれ。
44NAME OVER:04/12/26 12:32:52 ID:???
このスレは、前田大先生が立てました
45NAME OVER:04/12/26 13:06:41 ID:???
またそれか
せっかく、宮迫藤本って新スレなんだから、前田無しでいこうぜ
46NAME OVER:04/12/26 22:27:59 ID:???
これほどの糞スレが在ったもんだな。
天然記念物だ。
47NAME OVER:04/12/26 22:53:41 ID:???
残念ながら天然ではなく人工なわけだが
48NAME OVER:04/12/26 23:28:36 ID:???
偽装牛肉だし
49NAME OVER:04/12/28 22:10:03 ID:???
>>45
前田のお陰で盛り上がってるのに
50NAME OVER:04/12/28 23:21:13 ID:???
51NAME OVER:04/12/29 22:49:26 ID:???
前田

145 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/29(水) 22:05:14 ID:wQwVChNY
すみません。ビックカメラで、なんとか2000シリーズの
「復刻版天下布武」と「天下布武なんたらの相克」という
タイトルが同じ値段で売っていたんですが、どちらの方が面白い。
初代作品の方がシンプルで面白いというのは光栄三国志で思い
知らされているので、復刻版〜を買おうと考えてます。
もしかすると、新しい方のやつが面白いでしょうか?
52NAME OVER:04/12/30 00:18:30 ID:???
天下布武かよ
53NAME OVER:04/12/30 00:52:36 ID:???
>>51
似非前田さん、自分で書き込んで自分でここにコピペですか?
54NAME OVER:04/12/30 02:37:30 ID:???
前田

146 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/30 00:36:04 ID:naQAILKH
>>145
俺的には初代を勧める。
ソレをやり込んでから、この手のゲーム(・∀・)イイ!! と思ったら相克も買うと良いと思う
相克は確かに進化しているけどゲームとして失われているものもある
あと、初代を楽しめない椰子が相克を楽しめるとは思えない

ちなみに3以降はあまりお勧めしない
55NAME OVER:04/12/30 10:44:16 ID:???
天下布武ってボケはスルーかよ
56NAME OVER:04/12/31 17:39:21 ID:???
いちいち相手するとウザいからね
57 【末吉】 【582円】 :05/01/01 17:45:20 ID:???
さすがに人いないね…
58 【大吉】 :05/01/01 18:11:40 ID:???
前田

150 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/01 17:54:20 ID:hAYNaSHC
>>146
おお、お答えいただきありがとうございます。
まずは復刻版の方にいっときます。インストールしたらCDいらない
みたいなので、出先でノートパソコンで遊べるようで期待です
59NAME OVER:05/01/01 18:36:17 ID:???
B5ノートでも光学ドライブ付いてるのもあるよね。
60 【大吉】 :05/01/01 18:37:55 ID:???
60
61NAME OVER:05/01/01 19:52:54 ID:???
ここは ”システムソフト” の ”大戦略” を楽しそうに語るインターネットですね。
62NAME OVER:05/01/01 20:49:19 ID:???
私怨が渦巻いているだけだがね
63NAME OVER:05/01/02 08:43:24 ID:???
またまたご冗談を(AA略
システムソフトの大戦略に私怨を抱いてる人なんて居るわけないって。
アルファーと勘違いしてんじゃねーの。
64NAME OVER:05/01/02 11:50:08 ID:???
システムソフトの大戦略の名前だけを使って暴利を貪るアルファに怨恨はあるな、確かに。
BASIC、DOSの時代の大戦略は良かった。
65NAME OVER:05/01/04 13:46:25 ID:???
スレタイが悪すぎたのか、キャンペーン版Uスレ時代より伸びが悪いですね。
66NAME OVER:05/01/04 20:55:56 ID:???
伸びの悪さの責任をスレタイのみに押し付けるわけには・・・。
67NAME OVER:05/01/05 21:36:31 ID:+eMwItjo

>>65
同感です。やっぱり前田大先生がスレタイにあるべきだったんですよね!

連合国に勝利するか、歴史通りの敗北か!? 『大戦略 大東亜興亡史』2005年1月28日発売
http://www.game-style.jp/soft/200501/05/02dsd_ss.php

《メーカーコメント》
プロデューサー:前田 康仁 さん

「『大戦略』生誕20周年を記念した本作『大戦略 大東亜興亡史』は、“大東亜戦争”(太平洋戦争)
が題材です。日本軍をテーマの主軸に据えた、硬派なSLGファンにも自信を持ってお贈りする一
本です。
 ゲームシステムの基本は、ターン方式の『大戦略』ですが、1日は6つのターンで構成されており
、昼夜の概念や天候の概念もあります。雨天が続けば平地は泥沼と化し、降雪によって、河川が
凍結して部隊が架橋せずとも渡河できるようになるなど、さまざまな場面を演出しています。
 また兵器によっては、夜間しか本領を発揮できないものもあり、その運用には、これまでの『大
戦略』シリーズとは一味違った工夫も必要です。
 どうぞ発売をお楽しみに!!」
68NAME OVER:05/01/06 00:03:53 ID:fk83lCVe
システムソフトゲートキーパーか
69NAME OVER:05/01/06 10:47:00 ID:???
【前田】システムソフト大戦略 20周年【大先生】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103784113/

こうすべきだったな
70NAME OVER:05/01/06 10:48:49 ID:???
【ジェネラルMは】システムソフト大戦略 20周年【前田か宮迫か】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103784113/

いや、こっちが良かったか
71NAME OVER:05/01/07 23:48:20 ID:???
実につまらん進行だな
72NAME OVER:05/01/08 23:31:16 ID:???
このスレ、もういらないでしょ・・
73NAME OVER:05/01/09 01:32:35 ID:???
例のうぷろだが消えるまで悪あがきをしてみる。

前スレ523氏のビギナーズキャンペーンをキャンペーンとして遊べるようにできた・・・かな?
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/013.lzh

1面クリアして2面へ行く事ができ、部隊の引継ぎ配置も可能だった。
3面以降には進んでないので全て確認できてないけど、うまくいったかな。
テキスト書き換えが良く分からずそのままですが。

D2cp_cにぶち込んで下さい。
74NAME OVER:05/01/09 16:44:30 ID:???
うぷろだ最後のご奉公です。

http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/014.lzh

かなり前にupしたデータであまり使えなかった潜水艦を削除してコルベットとアーセナルシップを追加。
コルベット:駆逐艦より一回り小さい戦闘艦。駆逐艦が無い生産タイプに追加。
アーセナルシップ:動くミサイルサイロ。味方艦とのデータリンクを前提にしている為索敵距離を1にしてみました。アメリカに追加。

兵員の武装強化で存在価値の無くなった重歩兵を砲兵に変更。アメリカ以外に追加。
移動力1ですが占領可能なので建物の密集地に置けば使える……かも?

その他の変更点は同梱のテキストファイルを参照して下さい。

75NAME OVER:05/01/09 16:55:36 ID:???
キャンペーン用のマップを通常モードでプレイする方法ってあるんでしょうか?
昔ログインで「箱庭大戦略三番勝負」とか言ってキャンペーン1面を青対緑で対戦してたんですが
どうしても真似できなくて。
76NAME OVER:05/01/09 21:23:24 ID:???
>75
MAPデータの頭のあたりにキャンペーン用と単体MAPの区別をするところがあって
そこをバイナリエディタで書き換えたら単体MAPとして使えた記憶があるけどPC-9801版のころの
記憶なんで思い出せない・・
77NAME OVER:05/01/09 23:47:00 ID:???
>>74
大量の変更&グラフィックお疲れ様です。
移動力1の砲兵ってのは面白いですね、グラフィックも使わせて貰います。

>>75
実はビギナーズキャンペーンのキャンペーン化の際にそれを試していました。
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/015.lzh
マップ右上に黄軍を置き、4カ国戦にしてみました。
まだ資金等のバランスを取ってないですが。
>>76の言うようなことを色々試していたんですが、
バイナリの6行目の05から7行目を00にしたら出来ました。多分他もそうでしょう。

キャンペーンのテキスト部分を書き換えようとしたのですが、
「書式なし形式では使用できない機能が含まれています」
と言われて出来ませんでした。だれかわかりますか?
78NAME OVER:05/01/10 02:25:54 ID:???
うぷろだに御世話になったから俺もメガドラのマップでもあげてみるよ
みんなもうすでに作ったかもしれないけどoverplusを
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/016.lzh

ところで無印のIIのマップはサイズが60×60でC版とは違うって聞いたんだけど
IIのマップはC版IIで使えるのかな
もしIIのマップが復刻したC版IIでも使えるならIIの3.5インチ版でも
買おうと思うんだけど
79NAME OVER:05/01/10 14:39:57 ID:???
>>78
PC98版CUではマップエディタからスーパー98・U/USPのマップを読み込んでコンバート可能です。
(60×60のマップの外周は自動的に平地になる)
流石にWIn版ではドライブの問題もあって無理だと思います。
自分の場合PC98でコンバート(1.2MBFD)→PC9821で1.44MBFDにコピー→
メインのノートマシンにコピーしてプレイと3台のマシンを駆使してます(笑)
Win版は1フォルダにつき24枚までしかマップが保存できない上にフォルダが増やせないのが難点。
せめて別ドライブから読み込めればFDかメモリスティックに保存できるのに。
80NAME OVER:05/01/10 15:03:33 ID:???
>Win版は1フォルダにつき24枚までしかマップが保存できない上にフォルダが増やせないのが難点。

win向けのゲームとは思えない仕様・・
81NAME OVER:05/01/12 21:02:19 ID:???
ゲームボーイウォーズターボ3を買ったけど、大戦略2みたいで(゚∀゚)イイ!!
マップも作れる。GBでWindowsの大戦略2の半分近い10枚は保存できたかな。
っていうかWinのC版2のインターフェースと自作マップ保存システムを見たときは、
これで8000円も取るとはいい度胸だと思ったなあ…オールドゲームの復刻版として2000円程度のもんだよ、アレは_| ̄|○
82NAME OVER:05/01/14 03:19:06 ID:???
>81
8000円のあとに2000円のも出てるあたり、救いようがないというか…
コンプリートといいつつマップエディタのない4を復刻したし。
83NAME OVER:05/01/14 09:53:57 ID:???
2000円で買った俺は勝ち組み
84NAME OVER:05/01/16 10:56:22 ID:???
大日本帝國軍が史実に比してさらなる大戦果を上げることにより、日英同盟軍とソビエト軍が、満州の利権を巡って激突する架空シナリオや、大日本帝國の勝利で終戦を迎えるシチュエーションが楽しめる。
85NAME OVER:05/01/16 23:01:01 ID:???
>84は何のゲームの話なの?
86NAME OVER:05/01/16 23:26:04 ID:???
>>9>>11>>12のゲームだよ。
87NAME OVER:05/01/17 17:04:17 ID:???
>日英同盟軍とソビエト軍が、満州の利権を巡って激突する架空シナリオや、

この状況に至る背景とかは説明があるのかな?
88NAME OVER:05/01/17 23:37:06 ID:???
>>73-78
うぷろだ無くなっちゃうのか…

先代スレから本当にお世話になった。どうもありがとう(´Д⊂ヽ
89NAME OVER:05/01/21 22:30:29 ID:???
前田

424 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/01/20 17:02:26 ID:sIh4Z68/
システムソフトでおすすめのゲームっていうとどれでしょか?
大戦略しかやったことないんだけど、天下統一とか太平洋の嵐もおもしろいのかな。
90NAME OVER:05/01/21 23:22:38 ID:???
>>89
馬鹿乙
91NAME OVER:05/01/22 11:12:57 ID:???
前田大先生はバカじゃないよ
92NAME OVER:05/01/22 12:32:06 ID:???
社内の評価は上々
93NAME OVER:05/01/22 18:48:47 ID:???
ユーザーの評価はピカイチ
94NAME OVER:05/01/22 19:48:50 ID:???
なんで宮迫藤本なんてスレタイにしたんだか。前田先生は新作を立て続けにプロデュースしてるのに。
95NAME OVER:05/01/22 21:14:45 ID:rI7sv3Cu
あげ
96NAME OVER:05/01/23 08:47:24 ID:???
わざと名前を伏せて、ユーザーに想像させるという高等な手法を使っているんだよ

伊達に、ジェネラルMと言われている訳ではない
97NAME OVER:05/01/23 09:45:59 ID:???
さすが、まえっち
98NAME OVER:05/01/23 11:24:33 ID:???
M田は働いているってのが伝わってくるから個人的に好き
もう転職が利かないんでしがみついて必死って感じなのが。
御大は>>6で本性を知って嫌いになった。
M迫はよく知らない。
99NAME OVER:05/01/23 11:32:51 ID:???
大東亜興亡史には、気になってウズウズしてる人多いよ
出来はいつもどうりだろうけど、今まで本格的に扱われなかった
分野、大東亜戦争だもん。
俺はさすがに発売日買いしないし、2chでのこの会社のゲームの
感想は良いのも悪いのも参考にしないんで、検索して見つけてきた
掲示板やブログに「買ってレポお願いします」って書き込んできた。
100NAME OVER:05/01/23 13:18:26 ID:???
あっちのスレには放流きぼんというのもいたな・・
101NAME OVER:05/01/23 15:39:07 ID:???
多分最後になるだろうデータのうp。

1画面map08&ユニットデータ12、>>73>>77のmapです。
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/017.lzh

1画面map08 街を大切に。
渡河能力のないユニットで首都の周りを埋めてみた。
でも、廃棄しちゃうとあまり意味がなかったかな。
橋を直してなだれ込め。

ユニットデータ12
・戦車の対ヘリ攻撃力を若干上げた。
・歩兵に対地/低ヘリのATMを持たせた。
・動員兵を廃止して砲兵に変更した。
 (>>74氏の砲兵のアイデアと画像を頂きました。感謝!)

バイナリの弄り方を教えてくれた前スレ21氏。
うぷろだを設置してくれた前スレ591氏。
画像やデータを提供してくれた方々。
自分のユニットやマップに意見してくれた方々には大変感謝しております。
スレ立ててみて本当に良かった!
102うぷろだの中の人:05/01/24 00:18:03 ID:???
どこのスレで使われてるのかと思ったらここだったか(;´Д`)
予告どおり来週にうぷろだ閉鎖します
データが欲しい人は早めに保存しておいてください
短い間でしたが利用してくれたみんなにありがとう
SFC大戦略はもう10年以上プレイしてるけどC版IIも同じくらい遊べそう

>77
キャンペーンのテキストは半角の英数字を使うとダメみたいね

>101
たくさんマップとユニットをありがとう
俺はもう大戦略関係のスレからはいっさい離れるけど
前スレのおかげでいいゲームを教えてもらった
ありがとうありがとう
103NAME OVER:05/01/24 02:57:48 ID:???
>>101-102
Great job!!
いままでありがとう。幸いあれ。
104NAME OVER:05/01/24 20:08:18 ID:???
やっぱりプレミア会員集めて27日に新作発表会をやるから、
体験版のお披露目はその後かもしれないね。
105NAME OVER:05/01/24 20:20:01 ID:???
発売日の前日に発表会やる理由がよくわからない。
メインは7エクシードなのかな?
106NAME OVER:05/01/24 21:05:33 ID:???
いやいや、20周年記念なんて後付けだよ。メインなんて用意していない。
大東亜は12月に出したかったさ、1208(ヒトフタマルハチ)なんだし。
それが間に合わなかったんで、次善の0128に出すってワケ。
それに7なんて4年前に出たゲームでしょうに。
107NAME OVER:05/01/25 14:13:10 ID:???
PS2向け第一弾ということで真面目に開発しました。バグは少ない(はず)です。
とアピールしたかったりして。
Zエクシードも12月に出る予定だったみたいだけど、いつの間にか今年の2月にずれ込んでるし。
大東亜、未だに体験版出てないけど何をもったいぶっているんだろう。
108NAME OVER:05/01/25 20:50:28 ID:???
体験版で判断して欲しくないんじゃないの?
やるほうも、序盤のマップやってもつまらんしょ。
AD大戦略だって、序盤の、I号戦車で騎兵撃ってもつまらんし、
それで、糞ゲー認定されてもいいことないだろ。
操作性つったって、現代シリーズやパーフェクトシリーズと
全く同じなんだし。
109NAME OVER:05/01/25 20:53:25 ID:Ok7F/31x
つーか、もったいぶってるとかまで言って、気になるなら買えよ。
あんま、高くないだろ。なんなら安いトコ教えてやるよ。

8,740円(税込) 送料無料
http://www.7dream.com/product.asp?cpc=02005&cp=005218332
110NAME OVER:05/01/25 21:47:16 ID:???
>>108
>操作性つったって、現代シリーズやパーフェクトシリーズと
>全く同じなんだし。

それを定価10290円で売ろうとするあたりがなぁ

>>109
874円なら買ってもいいかも

111NAME OVER:05/01/25 21:56:25 ID:???
スレ違い
112NAME OVER:05/01/25 22:44:36 ID:???
>>102うぷろだの中の人さん。
重ね重ねありがとう。
そうか、半角英数がダメだったのか!
これで前スレ523氏のビギナーズキャンペーンが完成したっぽい。
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/018.lzh

いや〜、良かった。
113NAME OVER:05/01/26 19:13:03 ID:???
公式更新

スクリーンショット公開です

http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa/screenshot.html
114NAME OVER:05/01/26 20:19:45 ID:???
お、毎度情報早いね。こっち。
115NAME OVER:05/01/26 20:52:27 ID:???
ちゃんと潜水艦あるじゃん
116NAME OVER:05/01/26 20:53:41 ID:???
日本軍の歩兵は銃剣突撃やら、火炎瓶攻撃をしてるね
こってるなぁ
117NAME OVER:05/01/26 23:20:43 ID:???
従軍慰安婦の強制連行もあるんだよね。教科書に載ってる歴史的事実なんだし。
118NAME OVER:05/01/28 00:47:23 ID:???
発売日に付きあげ!
119NAME OVER:05/01/28 00:49:38 ID:???
きましたよ


大戦略20周年記念発表会。「VIII」や「パーフェクト2.0DX」も
http://www.4gamer.net/news/history/2005.01/20050127235743detail.html
120NAME OVER:05/01/28 00:55:46 ID:???


システムソフト・アルファー「大戦略生誕20周年記念・新製品発表会」を開催
「大戦略VIII」の開発バージョンを公開


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050127/system.htm

121NAME OVER:05/01/28 00:58:11 ID:???
>>116エスパー?

>・歩兵の対戦車攻撃に「火炎ビン」がある
>・日本兵の攻撃モーションに"銃剣突撃"がある

http://www.4gamer.net/news/history/2005.01/20050127235743detail.html
122NAME OVER:05/01/28 01:04:36 ID:???

大戦略20周年記念発表会で「大戦略VIII」発表!

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0501/27/news111.html

123NAME OVER:05/01/28 02:14:47 ID:???
レトロゲー板のスレの情報が一番速いのはなんでだ・・
124NAME OVER:05/01/28 20:40:05 ID:???
うぷろだもうすぐ無くなっちゃいますねぇ。
まあ、無くなったらようかんロダ辺りに乗り換えれば済む事で改造データの公表手段が
無くなる訳じゃないですが。

スーパー大戦略の戦闘シーンのユニット画像うぷされてる所知ってますか?
あればタイフーンやラビが作りやすくなるんですが…。
125NAME OVER:05/01/28 20:51:28 ID:???
>>124
EGG版持ってるから、キャプチャしようか?
126NAME OVER:05/01/28 21:00:12 ID:???
EGG版にはユニットリファレンスが付いてないのでExcelで作ってみた
確か、ログインの付録には完全データが載ってたんだっけ?
うpろだの19.jpg
DL後拡張子を.xlsに変えて下さい。
127NAME OVER:05/01/29 00:25:31 ID:???
宮迫ってめっちゃチビだね。それに比べて前田先生の偉丈夫振りは惚れ惚れする。
128NAME OVER:05/01/29 01:16:01 ID:???
大男総身に知恵が回りかね
129NAME OVER:05/01/29 01:25:28 ID:???
スーパー大戦略ハンドブックって88版の本なのか98版の本なのか誰か知りませんか?
130NAME OVER:05/01/29 08:18:16 ID:v//8/6Jv
>>129
確か88版の解説本だったと思う。
131NAME OVER:05/01/29 08:20:28 ID:???
前田大先生ファン倶楽部の発足はまだですかね
132124:05/01/29 14:56:41 ID:???
>>125
是非お願いします。

>>126
データ頂きました。
改造の参考にさせて貰います。
133NAME OVER:05/01/29 15:11:32 ID:???
今日、初めて叩かれないゲームを出したマエダが泣いた!!
134NAME OVER:05/01/29 15:12:59 ID:???
ミヤサコが、それ見てワロタ
フジモトは、相変わらずムッツリだった
135NAME OVER:05/01/29 15:16:25 ID:???
「まだ」叩かれていないだけのような
136NAME OVER:05/01/29 15:24:24 ID:???
アルプァのレヴェルでは、それでも奇跡かと
137NAME OVER:05/01/29 15:45:48 ID:???
「戦線布告」はそのままだった?
138NAME OVER:05/01/29 17:35:56 ID:???
>>130
ありがとうございます
これで安心して買えるよ
139NAME OVER:05/01/29 18:49:31 ID:???
>>109
ありがとうございます
これで安心して買えるよ
140125:05/01/29 20:30:35 ID:???
>>124
タイフーン、ラビご希望ということでうpしました
EXEから吸い出す技術はないのでベタなキャプチャで勘弁して
141NAME OVER:05/01/29 22:55:44 ID:???
810 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/29 22:31:33 ID:gLeWhb33
おい、おまえら、発売停止になる前に買っとけよ

もうじき、発売停止になる要素はいくらでもあるゲームなんだぞ

そうなったときは、オクでも裁けるぞ

一人、10個は買っとけよ


まちがいない





811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/01/29 22:33:40 ID:Z3QjW/La
アマゾンのカートに20個入れました!!

前田指令!!
142NAME OVER:05/01/29 22:56:29 ID:???
>>137
そのま前田
143NAME OVER:05/01/29 23:54:10 ID:???
提督1が叩かれた理由は

 慰安と強制労働の存在

核は叩かれなかった
2の発売後に朝日の夕刊の社会面に掲載されたが過去の作品を今頃何故?という思いがあった

核は他社のゲームでも存在する
拉致被害者をユニット化した作品もあったが叩かれなかった


特攻も叩かれない 理由は誰も叩く理由がないからだ
144124:05/01/30 01:17:52 ID:???
>>140
画像頂きました。ありがとうございます。

カキコが遅れましたがうぷろだの20にファミコン/スーパーファミコンウォーズのマップをうpしてあります。
145NAME OVER:05/01/30 08:35:11 ID:???
>>143
肥とは違いますよ。こっちには前田サンがいるんです。
前田サンは朝日新聞やアジア各国に顔が利く最重要人物ですからね。

拉致被害者ユニットが叩かれないのは、既に彼らが朝日新聞の庇護を受けるに値しないからです。
146NAME OVER:05/01/30 09:59:11 ID:???
147NAME OVER:05/01/30 11:27:05 ID:???

今年は、前田大先生がブレイクする年になりそうだね

148NAME OVER:05/01/30 11:29:16 ID:???
肥のシャチョーは腐女子だから、もうダメだろね
149NAME OVER:05/01/30 11:46:15 ID:???
>>145-148
一人で複数居るように見せかけるのは難しいものだね。
150NAME OVER:05/01/30 11:59:44 ID:???
前田サンの隣に居る小男は、会場ホテルのスタッフですか?
151NAME OVER:05/01/30 16:16:31 ID:???
前田大先生の秘書に対して失礼な奴だな
152NAME OVER:05/01/30 16:39:05 ID:???
大東亜の体験版は出す気ないのかよ
153NAME OVER:05/01/30 16:44:07 ID:???
ないよ
154NAME OVER:05/01/31 16:34:53 ID:???
体験版を出さないほうが作品の出来の悪さを知られないで済むことに気付いたのかもね
155NAME OVER:05/01/31 18:30:27 ID:???
大先生は、大東亜黙示録の評価が良かったので、1週間のバカンスを申請しました
156NAME OVER:05/01/31 19:03:54 ID:???
却下します
157NAME OVER:05/01/31 19:54:10 ID:???
北朝鮮→中国→イラク→イスラエル
158NAME OVER:05/01/31 20:09:52 ID:???
まぁ完璧1.0が出たてのころもそれなりに評判良かったよね・・
調子に乗って2003とか2.0出して、結局顰蹙をかってるわけで。
今回も大東亜はそれなりに好評だけど、次に控えている作品群の出来はまず不出来だろうし
159NAME OVER:05/01/31 21:14:41 ID:???
大東亜は前田プロデューサーの手腕がいかんなく発揮されたようですね。
次に出てくる宮迫大戦略や藤本大戦略は前田プロデューサーの成果に泥を塗るでしょうな。
160うぷろだの中の人:05/02/01 00:13:27 ID:???
消しますた
大戦略関係のスレにはもう来ませんがみなさんお元気で
ありがとうありがとう
さようなら
161NAME OVER:05/02/01 03:28:08 ID:???
>>159
ただキヨがいないから成功したんだろね
162NAME OVER:05/02/01 07:24:50 ID:???
それか!
163NAME OVER:05/02/01 08:14:12 ID:???
プロデゥーサーMは、このスレを、ミヤサコ・フジモトが見てないと思って、言いたい事書いてるみたいだ
だれか、公式にこのスレをリンクしてこいよ
164NAME OVER:05/02/01 17:07:32 ID:???
現代2005出すみたいだからキヨとの関係は続くようだけどね…
165NAME OVER:05/02/01 19:58:34 ID:???
前田サンが宮迫常務を抜いて代表取締役になりますよ。大東亜の大フィーバーをみますと。
それに宮迫常務は一回会社潰してますし。
166NAME OVER:05/02/02 01:28:55 ID:???
>>160
気が向いたらまた来てくださいね
167NAME OVER:05/02/02 21:34:06 ID:???
スレがこの惨状じゃ・・
168NAME OVER:05/02/02 23:18:54 ID:???
169NAME OVER:05/02/03 01:10:27 ID:???
なんで4亀のが早いかなー
170NAME OVER:05/02/03 15:34:33 ID:???
辣腕プロデゥーサーMの、イカした計らいであります。(^^)
171NAME OVER:05/02/03 16:18:23 ID:???
大東亜のメッキが剥げるのも早かったね
172NAME OVER:05/02/03 16:21:53 ID:???
大東亜は、成長を続けるのであります。(^^)
173NAME OVER:05/02/03 16:35:46 ID:???
恒例の完全版とかコンプリート版という有料バージョンアップですか。
174NAME OVER:05/02/03 16:58:28 ID:???
それらは、公式の書き込み通り、ユーザーの要望なのであります。(^^)
175NAME OVER:05/02/04 10:03:42 ID:???
昔の大戦略をやるために98を買おうと思うんですが
現代大戦略がちゃんとできて3'90も快適に動かせるような
大戦略やるならこれだというようなおすすめはありますか?

ちょっと調べた感じではPC-9801FAかBXあたりかと思ったんですが
486だと3'90は速すぎるでしょうか?
あとV30エミュレーションモードで現代大戦略や無印2は動くんでしょうか?
176NAME OVER:05/02/04 13:27:40 ID:???
>175
386とV30を積んだ9801RAあたりでいいんじゃない?
3系はディスクアクセスがやたら多いと言う印象しか残ってないけど。
(9821RA21が手元に残ってたりするわけだが)

久しぶりに普通の大戦略の話題が出たなぁ…
177NAME OVER:05/02/04 13:53:10 ID:???
forWinやりゃよさそうなものを・・・
178NAME OVER:05/02/04 14:41:14 ID:???
リアルタイム系の今でもVが最高だと思う
ターン制のはキャンペーン版UかEXかな
179NAME OVER:05/02/04 19:12:03 ID:???
>>175
Ap2(486 66Mhz)で、3’90やってたけど速すぎるということは一切無かった。
システム上、ユニットが少ない序盤は速いが、そりゃどのハードでも同じだろう。


我らが前田プロデューサーのアドバンスド大戦略路線にベタ誉め

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050204/demo0204.htm
>システムソフト・アルファーの中でもとびきり軍事マニアとして名高い前田康仁氏がプロデュース

>ベースとなっているのは、本家「大戦略」ではなく、「大戦略」シリーズの中興の祖として知られる
>セガの「アドバンスド大戦略」となっている。本家らしからぬ前田氏らしい思い切った方向転換といっていい。


最初だけだがな。
180NAME OVER:05/02/04 19:40:26 ID:???
現代2004を元にって言ってたのに、いつの間にADが元になったん?
PS2向けの7エクシードは順調に遅れているようで、このまま発売中止になったりして

181NAME OVER:05/02/04 20:39:45 ID:???
>>179
>もっとも近いのはメガドライブでリリースされた初代「アドバンスド大戦略」。

レゲー板にぴったりw

>>180
俺は、ライターの皮肉と受け取った。

182175:05/02/04 21:48:54 ID:???
無難に386とV30積んだのにしたほうがいいんですかね
最悪3は重くても本命の初代と2あたり、できればスーパーやC版2が快適ならば
それで満足なのですが

ちなみに98ノートや9821でも初代現代大戦略って動くんでしょうか
183NAME OVER:05/02/04 22:48:40 ID:???
初代ってFD1枚だっけ?
2DISK式だと98NOTEはツライような
184175:05/02/04 23:22:52 ID:???
>>183
初代もFD2枚のようです
ノートはダメっぽいですね
185NAME OVER:05/02/05 12:22:41 ID:???
>>183
98noteって、RAMドライブがあるだろ
2枚組っていっても、片方はMAPディスクでプロテクトかない
起動ディスクをFDDに入れれば、それでいいだろ
186NAME OVER:05/02/08 15:40:57 ID:???
ゲー板もここも、静かになった

前田大先生は、バカンスを楽しんでおられる模様

関係あるのかな
187NAME OVER:05/02/08 17:58:42 ID:???
簡単に言うと最新作がつまらなくてバグばかりだったから
188NAME OVER:05/02/08 18:56:10 ID:???
あの品質で販売した事に普通のユーザーが呆れたんでしょう。
改善される気配はなさそうなので、これからもメガドラ版とかDOS時代より出来が悪いままですね。
189NAME OVER:05/02/12 14:45:08 ID:???
うぷろだが無くなったのでミニようかんロダに改造ユニットデータをupしました。
ttp://y.achoo.jp/up5/src/yo-kan1098.lzh.html

>>140氏提供のEFAとラビの画像を使わせて頂きました。
190NAME OVER:05/02/13 15:54:20 ID:???
元祖大連略2(正確には2SPですが)のマップをコンバートしてみました。
後3枚はエディタセット収録のマップです。

ttp://y.achoo.jp/up5/src/yo-kan1165.lzh.html

60×60のマップを64×64にコンバートする際周りが平地になりますがそのままにしてありますので
気になる場合は各自で修正をお願いします。

スーパー98のマップをコンバートしてくれるネ申が何処かにいないかな。

191NAME OVER:05/02/14 04:00:51 ID:???
>>190
こりゃありがたい!
最近88版スーパーばっかやってたけど久々にキャンペーン2やりたくなってきた
192NAME OVER:05/02/14 12:25:12 ID:???
>>190 GJ
終わりの3つは初めて見ました。
未プレイのマップってたくさんあるもんですね。

98版SUPERは、昔キャンペーン2で読み込んだ5インチFDが残っていると思うので
探してみます。(全部のマップはないかもしれないけど)

どなたか88版SUPER、88版キャンペーン2のマップコレクションをお持ちの方
いらっしゃいませんか?
193NAME OVER:05/02/14 17:54:02 ID:???

前田大先生はバレンタインディナーへ出かけますた
194NAME OVER:05/02/14 21:18:23 ID:???
ヴァカンスから帰ってたのね
195NAME OVER:05/02/14 21:43:33 ID:???
大東亜の次のパッチはいつよ
196192:05/02/14 21:49:37 ID:???
>>190

吸い出し後のデータらしきものは見つけたけど、
もしかして88版と収録マップが違う?
福岡cityとかNクローバーはあったけど、一部のマップは
88版キャンペーン2のものだったりする…

これでよければ後日UPしますが…
全部で16枚。元がSUPERのため、工場は自分で配置しないと
ゲームになりません。
197NAME OVER:05/02/14 23:45:37 ID:???
マップが増えると管理が面倒になるよね。C版大戦略U
198NAME OVER:05/02/15 02:19:23 ID:???
前線でユニット数が回復できる系列が好きだった。
つ〜か、工場なんて出てくるともうメンドくて。

久しぶりに98版SUPERで遊んでみるか。
マップコンテストに応募したのはもう15年も前なのか……。
199チラシの裏:05/02/15 06:47:30 ID:???
パーフェクト、ナンバー、現代の3本立て路線とかやってるくらいだったら
ルールは初期の頃のシンプルなもので思考ルーチンだけ強化した
「大戦略エレメンツ」みたいなのを出してほしいんだけどな。

パーフェクトのように設定でルールを変えられるというのはひとつのやり方ではあるが、
設定の組み合わせによって生じるバリエーションに対応するため、思考ルーチンはどうしても
ヌルくなると思われ。また、(パーフェクトが実際そうであるように)バグが多くなる。
そういった観点からルールは固定されている方がよい。
200チラシの裏続き:05/02/15 06:50:06 ID:???
どのくらいシンプルにするかはいろいろな意見があるだろうが、
SUPER〜キャンペーン2の間で調整するのが妥当だと思う。

全くの個人的意見だが、リアリズムは別に追求せずに、索敵も耐久度も合流分散も無しで
元祖に空輸・武装交換・空中給油をプラスした程度でよいと思う。
(このへん>>198に同意)
間接攻撃や艦船も無くてもあまり気にならない。


……無理だろうなあ
201NAME OVER:05/02/15 13:26:22 ID:???
間接射撃も艦船もないSUPERの思考ルーチンの出来が一番良いそうだから
海戦の出来が悪いのは仕方ないのかねぇ。
SUPERも98はDOSで管理していたみたいなのに復刻しないのはどんな理由があるのやら。
202NAME OVER:05/02/15 19:35:47 ID:???
>>199-200
2ちゃんに何人かはいるようだけど少数意見ですな
203NAME OVER:05/02/15 21:16:16 ID:???
ルールをごたごた盛り込んでいるのは、思考ルーチンを強化できないことへの言訳にも出来るからだよ。
204NAME OVER:05/02/15 21:23:07 ID:???
大東亜ではネタに走ったし
205NAME OVER:05/02/15 22:01:53 ID:???
ルールをごたごた盛りこまないと企画通んないんじゃないの?
206192:05/02/15 22:16:42 ID:???
ミニようかんの1275にUPしました。
読み込んだまんまをUPすると権利関係でもめるのが怖いので、
適当に1HEXだけ道路を破壊後にしてあります。
お手数ですが後からEDITして下さい。

引き続き、マップコレクションをUPしてくれるネ申募集中。
207NAME OVER:05/02/15 23:40:28 ID:???
職人が出てくると盛り上がりますな。

>>200
自分は索敵も耐久度も合流分散も有って、補充も有りがイイな。
工場、艦船はいらない。間接攻撃や空中給油はどっちでもいい。
部隊数制限は64くらいが良い気がする。
画像なんてテキトーでもいい。

多少のズレはあるけど、シンプルなのが良いっすね。
208NAME OVER:05/02/16 01:47:13 ID:???
>>205
企画も何も、ジェネラルMの独断場ですよ、アルプァは
小企業なので、彼の好きに出来るらしい
209NAME OVER:05/02/16 01:50:55 ID:???
ただ、予算だけは好きに出来ないってのが真相なんだけど
そもそも企画というのは、大企業がヘッポコ職員かき集めてやるから、会議になる
小企業のアルプァには、頭数もいないですから
210NAME OVER:05/02/16 13:34:44 ID:???
大東亜と完璧1.0、どちらが多く売れたんだろ
211NAME OVER:05/02/16 15:48:24 ID:???
バイナリエディタで首都の工業力収入を1ターン10000ほどに変更できれば
スーパーのマップもそのままできるんだけどなあ
212NAME OVER:05/02/16 20:50:28 ID:???
ジェネラルMは取締役だからね。
ぺーぺーの社員と違って、企画が通るかなんてビクつく必要は微塵もないよ。
213NAME OVER:05/02/17 01:31:28 ID:???
でも、取締役って、ペーペーの社員と違って、いつでもクビになるんだよね・・・
214NAME OVER:05/02/17 09:18:05 ID:???
ジェネラルMの戦略に抜かりは無いから、きっとクビに出来ない様に、大株主になっている事だろう
215NAME OVER:05/02/17 16:46:16 ID:???
株は紙くずになる可能性もあるがナ〜
216NAME OVER:05/02/18 16:10:50 ID:???
ヒロシです。
最近のジェネラルMは、大東亜黙示録で余裕が出来ちゃって、つまらんとです。
工作はやっても、荒しはやらんとです。
煽っても、反応が無かとです。
なんか、こう、クリエーディヴな人性を送っとるみたいとです。
つまらんです。
ヒロシです、ヒロシです、ヒロシです・・・。
217NAME OVER:05/02/18 16:33:41 ID:???
C版2で、隠しユニットの画像を作ったけど反映されない。
アイコンの方は、単純に順番通り最後に貼り付ければ良いんだけど。
前スレで出てた哨戒艇は、艦船用の空きスペースに貼り付けて何の問題もなかったから、
今回、自走砲としてスカッドを作ったため、自走砲の空きスペースに貼り付けたけどダメだった。
航空機や戦車がゴッチャになってる空きスペースに貼り付けてもダメ。

兵器通し番号は、自走砲の最後がU-09だったからU-10にしたけど、違うのかな〜。
M109などの画像と差し替えると使えたから、画像に問題はないはず。
兵器通し番号も色々変えてみたけど、全然分からないorz
218NAME OVER:05/02/18 20:02:56 ID:???
>>217
隠しユニット(FILLER1〜3)の画像は艦船用(unit06L/R.bmp)に対応してるので
そちらに追加しなければ反映されません。
通し番号はU-10で大丈夫な筈です。
219NAME OVER:05/02/18 22:20:26 ID:???
>>218
わ〜、どうもありがとうございます。
そうか、艦船用の空きスペースが広いのは、大きな船用じゃなくて隠しユニット用だったんですね。
兵器通し番号がDT01になっていたのはそのためでしたか。
言われてみると「気付けよオレ」ってな感じだorz

航空機なんかもそれで飛んでくれるのかな?
さっそくやってみます。
220NAME OVER:05/02/19 10:49:28 ID:???
>>216
そういえば、最近、「前田書き込み」(初心者を装ってαのオススメゲームを聞く書き込み)が減った。
221NAME OVER:05/02/19 11:51:54 ID:???
ちょっと女を知った若造みたいだ
222219:05/02/19 13:19:57 ID:???
う〜ん、出来ない。何がいけないんだろ。追加できるのは艦船のみなのかな?
とりあえず現状をうpしてみる。

ttp://y.achoo.jp/up5/src/yo-kan1466.lzh.html

航空機作っても空を飛んでくれないのも悲しい。
223NAME OVER:05/02/19 17:14:58 ID:???
>>220 久しぶりに北

709 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/19 16:04:54 ID:+U/axLFr
小売店に卸すのは、丸紅インフォテックの仕事で、アルファーがどうのこうのは関係ないだろ。
224NAME OVER:05/02/19 17:19:37 ID:???
770 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:05/02/19 09:13:50 ID:+U/axLFr
>>766
三国志英雄伝でグラフィックを担当した中国人絵師って、
大東亜のグラフィックも担当してるのかな?

大東亜で基地を占領したときの絵と三国志英雄伝のイベント絵と、なんか似てる。タッチが。
http://www.ss-alpha.co.jp/ssa_pr/sangoku/
225NAME OVER:05/02/19 20:29:29 ID:???
社員で裏事情に通じているのか。
226NAME OVER:05/02/19 20:45:20 ID:???
なるほど
227NAME OVER:05/02/19 20:54:48 ID:???
初心者を装うのがMの戦略のはず。
228NAME OVER:05/02/20 01:36:12 ID:???
第3ssAワォチスレ乙

>222横スレすまぬ
完璧2買ったほうがはやいのとでわ
なんて邪推してみる
229NAME OVER:05/02/20 09:23:26 ID:D91Bx1Op
s
230NAME OVER:05/02/20 09:42:25 ID:???
y
231NAME OVER:05/02/20 10:18:13 ID:???
前田だとかアルプァだとか言い出す奴って大体同じ時間に連続して現れるよな。
>>223-224 >>225-227
成る程、多人数を装うのが粘着荒らしの戦略なんですか。ケラケラ


>>222
232NAME OVER:05/02/20 10:27:22 ID:???
前田

268 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/02/20 10:02:56 ID:8vL9DXh+
紹介(「丸紅インフォテック」データベースより)
「三国志英雄伝」を進化改良し、新シナリオを追加したバージョン。
基本ゲームシステムには、敵勢力の拠点を街道に沿って、
自ら軍団で攻略してゆくポイント・トゥ・ポイントシステムを採用し、
様々なイベントが発生する更新フェイズ、軍備を整える軍備フェイズ、
主に内政を執り行なう政治フェイズ、攻撃する拠点を指定する戦略フェイズ、
そして野戦や功城戦が行なわれる合戦フェイズとゲームは進行。
また、登場する全315名の武将から180名以上の武将が新たに描き直され、
CGのクオリティが上がり、武将CG全体の統一感もよりいっそう高まった。
シナリオは、新たに追加された「出師の表」でも有名な北伐のシナリオを含めて
6本収録。ほか、オペレーション中の思考を中断せずにそのまま反映できる操作性を
実現し、マップ情報の充実、演出の強化、コンピュータ思考ルーチンの改良など、
プログラムに改変を加えて、その内容がさらに改良された。


良作の予感!!!
233NAME OVER:05/02/20 10:51:37 ID:???
>>232
俺も朝からそれ見て、ピン、ときたよ
234NAME OVER:05/02/20 10:59:34 ID:???
>>231-232
ホントだ。同じ時間帯に出てる。
235NAME OVER:05/02/20 11:21:41 ID:???
初めにお聞きしたいんですが、バグが出る原因ってなんですか?」


「そうですね、やっぱ管理能力の問題が大きかったですね。プロデューサーが計画性を持たずに動かしちゃうせいで、
当初の予定通り進まない分のアオリが全部デバッグを含め完成度の面に出てくるんですよ。
弊社はただでさえ技術者が社内にいませんから。下請けが『出来るはず』みたいに考えて適当に作業した結果が
不具合の原因になってました。納期を守るという思想はデバッグにはありませんので……」
236NAME OVER:05/02/20 11:24:02 ID:???
「企業として許されないことなんですけど、『この日までに出さなきゃメーカーつぶれる』っていうのがあったとすると、
『ここでつぶれるよりかは罰を受けても続けていこう』って判断を下すときがありますよね」

「やっぱり体験版の有無ですね。体験版を出してないって事は体験版を作る余裕がないくらい追い込まれていることがあるので。
発売後に出したりするのは警戒した方が良いですよ」
237NAME OVER:05/02/20 12:00:06 ID:???
>231
誰もが一人でやっているってこと知ってるし
238NAME OVER:05/02/20 12:18:47 ID:???
前田一人
239NAME OVER:05/02/20 13:22:41 ID:???
前田は、100のコテを持つ御琴だからな
240NAME OVER:05/02/20 15:14:51 ID:???
>>231 お前馬鹿だろう?
241NAME OVER:05/02/20 15:21:22 ID:???
とジェネラルMが言っています
242NAME OVER:05/02/20 16:14:02 ID:???
俺も231は馬鹿だと思う。
243NAME OVER:05/02/20 17:12:08 ID:???
パッと見、粘着嵐だと指摘されたやつが馬鹿馬鹿連呼しているようにしか見えないのですが。
244240:05/02/20 17:30:25 ID:???
いや、俺はまだ馬鹿と指摘されてないが
ジェネラルMでもないし
ただ、だれが見ても一人の粘着じゃないだろ
245NAME OVER:05/02/20 17:51:51 ID:???
しゃしゃり出て来る>>244も馬鹿


とかロクな根拠もないのに馬鹿認定は嫌なもんだろ
246NAME OVER:05/02/20 18:14:53 ID:???
誰がバカだろうとどうでもいいが、いい加減スレ違い。
247NAME OVER:05/02/20 18:29:14 ID:???
そのとおり。このスレは宮迫・藤本両先生のスレであって、前田はスレ違いだ。
248NAME OVER:05/02/20 18:49:25 ID:???
前田大先生は、嫉妬の嵐だな。才能が。
249NAME OVER:05/02/20 18:50:44 ID:???
そもそも、宮迫が先生だなんて。プッ。
チビめ。
250NAME OVER:05/02/20 19:25:26 ID:???
前田先生の次回作は戦略プロ野球2005です。
251NAME OVER:05/02/20 19:38:19 ID:???
天下統一もな。6。
252NAME OVER:05/02/20 19:40:05 ID:???
宮迫大戦略と、藤本大戦略がコケるので、その火消しだよ。前田大先生が。
253NAME OVER:05/02/20 20:26:52 ID:???
火消し?
放火魔の間違いじゃ?
254NAME OVER:05/02/20 20:34:03 ID:???
もともと、先発完投型だからな、前田大先生は。本来、火消しは、似合わん。
しかし、人材不足のアルファにあって、唯一無二の人材だからな。才能が。
255NAME OVER:05/02/20 20:36:10 ID:???
>>228
ありがたい言葉だけど、
完璧2には、特にユニットや武装の数、種類には付いていけそうにない旧世代なもんで。
それに、制限のある中で何とかするのが楽しいんすよね、自分。

やっぱ、航空機と自走砲を1つずつ削ろうかな。
256NAME OVER:05/02/20 20:47:02 ID:???
>>255
脳みその一部をカットする手術を受けると
制限のある中で何とかする自分をさらに楽しめるんじゃないかな。
257NAME OVER:05/02/20 21:00:26 ID:???
そ、そうですかね。
ちょっと怖いな〜。
258NAME OVER:05/02/20 21:15:33 ID:???
前田先生は脳の稼働率を強化する手術を受けている。
259NAME OVER:05/02/20 21:34:35 ID:???
だから常人に理解できないトンデモなものを作れるんだw
260NAME OVER:05/02/21 04:06:04 ID:???
つまり、前田はニゥータイプではなく、強化人間だったのかー
261NAME OVER:05/02/21 07:11:37 ID:???
強化人間は、性格にムラがあって扱い悪いと聞いた事がある
262NAME OVER:05/02/21 13:21:25 ID:???
扱い悪い ×
扱い難い ○

あいかわらずの一発触発ぶりで
263NAME OVER:05/02/21 13:23:54 ID:???
いや、前田の場合、

×扱い難い
○扱い憎い
○扱い悪い

が適当かと
264NAME OVER:05/02/21 13:55:36 ID:???
α語は難しいな…
265NAME OVER:05/02/21 14:04:16 ID:???
前田語録の解析は楔形文字より難解だ
266NAME OVER:05/02/21 14:09:37 ID:???
恐らく、こういう使い分けが適当なんだろう…

宮迫→前田
「扱い悪い」

藤本→前田
「扱い難い」

中村・大庭→前田
「扱い憎い」

267NAME OVER:05/02/21 14:38:36 ID:+MRlpGlt
笑い。
268NAME OVER:05/02/21 20:13:47 ID:???
いつからここはこんな新着レスを見る価値のないようなクソスレに成り下がったんだ?
それでも前スレ初期の頃は活気があったのに・・・。
269NAME OVER:05/02/21 20:22:17 ID:???
>>268
前スレのこの異様な書き込みからです。



793 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/10/27 18:50:03 ID:???
皆さんに質問です。
キャンペーン版大戦略Uを小学校の時やって以来、
そのあまりの面白さにはまりました。
それ以来ちょくちょく友達から借りて新作をやったりしたんですが
複雑すぎるというかめんどくさいというか全然面白くありませんでした

そこでここ数年でキャンペーン版大戦略Uの様にシンプルで
皆さんが面白いと思った大戦略のタイトルを教えてください
270NAME OVER:05/02/21 23:15:17 ID:???
そういえば一太郎も20周年なんだよね、関係ないけど。
271NAME OVER:05/02/22 00:16:14 ID:???
たまに一太郎のファイルを貰うとムカつく
今でも使ってる奴がいるんだな・・・
俺的に、3と5で終わった製品

大戦略は、1と2とforWinってとこか
272NAME OVER:05/02/22 02:07:30 ID:???
forwinはクソ過ぎる
パーフェクトよりはマシだが
273NAME OVER:05/02/22 03:46:53 ID:???
forWinPKがサイコーだな
274NAME OVER:05/02/22 07:08:35 ID:???
前田サンは、アルファのメシアだろ。
275NAME OVER:05/02/22 14:16:30 ID:???
forWinPKかC版IIだね
276NAME OVER:05/02/22 14:55:54 ID:???
PSの大戦略で、EXベースのグラフィック強化版を見たことがあるが、タイトルを思い出せない
SS監修とはかいてあって、ケースには空母のグラフィックだった記憶がある

あれって地雷なん
277NAME OVER:05/02/22 16:06:26 ID:???
PS用にシステムソフトからでたのってサイバー大戦略だけだったような
278NAME OVER:05/02/22 16:25:37 ID:???
いや、そうじゃない
SS監修で、唾だしてたとこは違う会社だった
279NAME OVER:05/02/22 17:07:25 ID:???
タイトルがわかった ⇒ 大戦略 プレイヤーズスピリット

ぐぐってるけどリンクが切れてたりで、いいのが見つからない
280NAME OVER:05/02/22 20:51:25 ID:???
おもろいの
281NAME OVER:05/02/22 23:41:57 ID:???
プレイヤーズスピリット持ってるけどすげえつまんねえぞ
EXベースにキャンペーンIIとアドバンスド大戦略の要素を足して大失敗した感じだ
282NAME OVER:05/02/22 23:55:42 ID:???
大戦略III(90じゃないやつ)と大戦略Vと現代大戦略2001を足したら大成功しそうですね。
283NAME OVER:05/02/23 01:22:16 ID:???
>282
うまく纏まればね。
αだと悪いところだけ纏まりそうだけど。
284NAME OVER:05/02/23 02:46:49 ID:???
なんだ、期待して損したな
プレイヤーズスピリッツ
285NAME OVER:05/02/23 08:33:23 ID:???
>>281
すぅげぇ、おもろそうじぁなぃかぁー
本当に糞なのか?
286NAME OVER:05/02/23 12:47:47 ID:???
以前、おすすめって言われた事ある。
どこの掲示板だったか忘れたけど。
287NAME OVER:05/02/23 14:11:29 ID:???
アスキーから公式ガイドブックが出ているだけ、6とかより評価高いのかな、プレイヤーズスピリット。
5もまともに動けばそれほど悪いものでもなかったけど
DXになって安定はしたけど、つまらなくなったのは3が90になった時と同じだったり
2のSP、7のPKくらいですか、番号の後に記号がついて改良といえるのは
288NAME OVER:05/02/23 14:15:22 ID:???
>>282
IIIと'90ってどこが違うんだっけ?
289NAME OVER:05/02/23 14:51:38 ID:???
>288
BASICからDOSになったのが一番の違いかなぁ

ヘリとか航空機を一機単位で管理しなくなったから駆逐艦とかにヘリが積めなくなったり
空母から艦載機が勝手に放出されるとか、歩兵だけで占領しても建物の耐久度が下がって
占領後にすぐ部隊の配置が出来なくなったりとか改悪が目立ったような

290NAME OVER:05/02/23 15:04:26 ID:???
>>282
forWin+IIcampでもいけそうだけど
291NAME OVER:05/02/23 19:56:32 ID:???
プレイヤーズスピリットは情報が少ないな・・・
292NAME OVER:05/02/23 20:02:32 ID:???
前田

1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/02/23 19:49:00 ID:Hm+A42OD
大戦略8 近日発売 

・ついに大戦略からヘックスが消えた!
・フル3D表現によるリアルタイム版の大戦略への挑戦
・操作は2D、表現は3D
・登場兵器も充実
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109155740/l50
293NAME OVER:05/02/23 21:11:18 ID:???
前田

4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:05/02/23 20:52:11 ID:Hm+A42OD
・ついに大戦略からヘックスが消えた!

大戦略と言えば、6角形のマス目、つまり「ヘックス」がその象徴的なシンボルでした。
大戦略の原点はボードゲームなのですが、それをパソコンで表現する際にも、
やはりヘックスによる座標軸を採用するほうが、
ゲームとしての利点が大きく、
今までずっとヘックスにこだわり続けてきました。
ところが、現実の世界には、ヘックスのような概念はありません。
座標軸は、あくまでも縦と横を直線で区切った正方形のマス目で表現されます。
これは至極とうぜんな概念であるものの、
やはり大戦略への採用には大きな英断がありました。
新世代の大戦略を考えるうえで、
ヘックスからの脱却は必要不可欠な要素と考えたのです。
294NAME OVER:05/02/23 21:18:17 ID:???
MC2にもヘックスなかったよね?
295NAME OVER:05/02/24 00:50:48 ID:???
何の為のへックスが生まれたか知らない馬鹿発言丸出しだなぁ・・・
296NAME OVER:05/02/24 02:16:38 ID:???
プレイヤーズスピリットは基本はEX
よって首都と工場で生産できて首都からいくら離れていても生産できる
兵器間のバランスはEXとほぼ同じパワーファイヤーシステムだとか言うアレ
兵器の種類はEXよりもやや種類が多い模様
それにさらに天候、昼夜、都市耐久度、キャンペーン、ユニットの進化?を付加
キャンペーンはユーザーがポーランド軍?の指揮官になりソビエトに進攻し
世界征服を企むという感じの架空のストーリー
MAPはキャンペーンのものしか無いのでアイランドも無い
キャンペーンと単体マップの他に詰め大戦略という練習モードと兵器バトルモードがある
このゲームのポイントはとにかく読み込みと戦闘シーンが長い事に尽きる
297NAME OVER:05/02/24 02:37:01 ID:???
すぅげぇ、おもろそぅじぁなぃかぁー

しかし、リロードは問題だなぁー
298NAME OVER:05/02/24 12:09:34 ID:???
>296
なんだ、題酢味たっぷりの大東亜の原型なんじゃないか。
299NAME OVER:05/02/25 21:47:48 ID:???
SUPER大戦略98とかVは復刻しないの?
SUPERはEGG版があるからダメかな
300NAME OVER:05/02/25 22:41:56 ID:???
EGG版はあくまでも当時のまんま
グラフィック、操作性を改善してコレクションの追加マップを
オマケで付ければ復刻版として別個に出しても売れると思うけど。
301NAME OVER:05/02/25 23:30:14 ID:???
操作性の改善とかαには無理だな・・
グラフィックも16色がフルカラーになって無駄にサイズが大きくなっただけのものになりそう
302NAME OVER:05/02/26 00:38:18 ID:???
マップコレクションのマップは欲しいけど今の所はEGGので充分満足
操作性もforwin以降のどの大戦略よりも快適だし下手に弄られたら迷惑だ
303NAME OVER:05/02/26 20:07:01 ID:???
大戦略の操作はPC-9801とか8801用に特化しているからWindowsにはなじまないね
304NAME OVER:05/02/26 22:45:47 ID:???
EGGのでほぼ十分だけどマップセレクトはC版2みたいにイメージでできる方がいい

あとマップは1つが1ファイルになっている方がいい
EGGだと生産タイプも合わせて1つのSAVファイルになってしまうので編集しにくい
305NAME OVER:05/02/28 15:20:09 ID:???
このスレの住人は、大戦略8なんかには、微塵も期待してないんだろうな…
306NAME OVER:05/02/28 16:27:40 ID:???
それに、ここレトロゲー板だし
307NAME OVER:05/03/01 22:12:06 ID:???
>>305
前田大先生のプロデュース作品以外興味なし。
偽装藤本はクズ。
308NAME OVER:05/03/01 23:42:42 ID:???
前田プロデュースの作品て?
309NAME OVER:05/03/02 07:51:32 ID:???
>>307
プロデゥースの方が、ギリシアっぽくていい語感だよ
310NAME OVER:05/03/02 15:05:06 ID:???
「前田大先生はチビ」、という噂は本当だろうか・・・
311NAME OVER:05/03/02 21:45:08 ID:???
>>310
それは全くの嘘だよ。たぶん出所はM迫だろうけど。
312NAME OVER:05/03/02 23:20:09 ID:???
はいはい、そういう下らないことはメモ帳にでも書いていてくださいね。
313NAME OVER:05/03/02 23:32:43 ID:???
パーフェクト1.0の陸上兵器の移動タイプってスーパーよりおおざっぱなのはスゴイな
314NAME OVER:05/03/02 23:53:24 ID:???
M迫はガサツなんだよ
315NAME OVER:05/03/03 14:43:25 ID:???
ところで、ジェネラルMとは、M迫のことですか、M田のことですか
316NAME OVER:05/03/03 19:08:40 ID:???
どっちでもいいよ。似たようなものだし。
317NAME OVER:05/03/03 19:24:46 ID:???
M田だよ。
M迫はプライベートM
318NAME OVER:05/03/04 08:29:59 ID:???
M迫、M田、藤M

3人共、ジェネラルMだよ
319NAME OVER:05/03/04 09:52:19 ID:???
M莫迦三兄弟といわれてまつ
320NAME OVER:05/03/04 09:53:02 ID:???
いや、「Mの枢軸」だよ
321NAME OVER:05/03/04 13:33:12 ID:???
MMFは安全性の高い公社債などで運用し安定した収益の確保をめざすファンド です。

αにとって安定した収益を確保してはいるかMMF…
322NAME OVER:05/03/04 15:10:31 ID:???
3MっていうブランドのFD使ってたな、昔
323NAME OVER:05/03/04 19:31:03 ID:???
え?Mの悲劇でしょ
324NAME OVER:05/03/05 11:22:23 ID:???
そういえば、今週のタイトルがそそった
アルファ三人集が出てくるのかと思ったよ
325NAME OVER:05/03/09 00:22:11 ID:???
歴史は二度繰り返す、一度目は悲劇として二度目は喜劇として

あるふぁは二度目か…
326NAME OVER:05/03/09 09:21:10 ID:???
三度目は、笑劇だろね
327NAME OVER:05/03/09 12:44:40 ID:???
石川サンに吸収されると、まじ笑う
328NAME OVER:05/03/12 17:54:52 ID:???
【空母戦記2】ジェネラル・サポート【総合16】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110251801/113

誉め殺しでつか
329NAME OVER:05/03/13 14:05:53 ID:MPwM16eX
今日は、Mの悲劇の日だね
330NAME OVER:05/03/14 11:48:53 ID:???
DSP1.0はレトロに入りますか?
331NAME OVER:05/03/15 04:49:39 ID:???
近所の店で、セントラルフロントが3000円でワゴンにのってた
そのそばで、2000円の廉価版セントラルフロントが売ってた

誰が買うんだよ
332NAME OVER:05/03/16 07:23:04 ID:???
エージェントMが回収に行きます
333NAME OVER:05/03/16 09:32:39 ID:???
エージェントMと、ジェネラルMとの違いについて
334NAME OVER:05/03/16 21:23:43 ID:???
M田、M迫、似たようなものじゃん
335NAME OVER:05/03/17 04:42:23 ID:???
藤Mが抜けてるYO
336NAME OVER:05/03/17 23:41:38 ID:???
誰ですか?
337NAME OVER:05/03/18 13:18:44 ID:???
あなたですよ
338NAME OVER:05/03/18 15:31:45 ID:???
オレ?
339NAME OVER:05/03/18 16:30:36 ID:???
いや、オイラさ
340NAME OVER:05/03/18 19:34:24 ID:???
漏れだよ
341NAME OVER:2005/03/25(金) 13:08:43 ID:???
どこまでレトロに含まれるんだろう
20年進歩してないから最新作もレトロになるん?
342NAME OVER:2005/03/25(金) 13:54:57 ID:???
ゲー板でスレ立てても廃れてるのはレトロだろよ
343NAME OVER:2005/03/25(金) 20:47:30 ID:???
システムソフト(アルファ)のスレは工作員が保守するから
344NAME OVER:2005/03/26(土) 09:01:48 ID:???
345NAME OVER:2005/03/27(日) 20:41:21 ID:???
>344
見えませんが・・
346NAME OVER:2005/03/28(月) 14:03:47 ID:???
落ちちゃったね
347NAME OVER:2005/03/30(水) 09:55:17 ID:???
このスレがいかに職人頼みかってのが丸分かりな過疎っぷりだな。
348NAME OVER:2005/03/30(水) 10:21:02 ID:???
違うだろ
前田サン頼みだ
349NAME OVER:2005/03/30(水) 22:50:32 ID:???
明日大戦略の新製品が出るが、前田サンが関わってないから盛り上がらないね。
350NAME OVER:2005/03/31(木) 02:25:01 ID:???
今回のはM迫大戦略だからな
351NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 11:32:28 ID:???
( ´゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
352NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 16:05:28 ID:???
さて、GS祭に参加するかのぅ
どぅせ、糞ゲだろょ
353NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 11:14:14 ID:???
天下統一統合スレッド 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096981715/

ここのコテが臭い
354NAME OVER:2005/04/03(日) 03:46:25 ID:WyideRAp
361 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/04/03(日) 03:35:10 ID:Gm+UmTYk
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1112466435249.jpg

GSは世界最高のSLGメーカーだ。

GS万歳!


362 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/04/03(日) 03:38:52 ID:s2s9zFUY
>>361
ネ申キタ────(゚∀゚)────!!!!!!!!
355NAME OVER:2005/04/03(日) 07:40:48 ID:???
前田サンの高いカリスマの前に、反前田の最右翼切込隊長が籠絡さる!
http://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2005/04/01_211413.html
356NAME OVER:2005/04/03(日) 12:19:13 ID:???
前田大先生の人徳に惹かれたか。
357NAME OVER:2005/04/03(日) 16:26:07 ID:???
ヘタレな奴だ
358NAME OVER:2005/04/03(日) 16:56:56 ID:???
前田先生の足を引っ張らなければいいが・・・
359NAME OVER:2005/04/03(日) 17:55:58 ID:???
いや、むしろ、前田大先生が導いてくれるだろう。
360NAME OVER:2005/04/03(日) 20:20:12 ID:???
初年度の売上目標5万本って、看板の大戦略以上だな
隊長が参画ってだけで、ほいほい2チャンネラーや
ネットユーザーが飛びつくとでも思ってんのかよ
アルファーのゲームなのに。
361NAME OVER:2005/04/04(月) 09:42:23 ID:???
正直な話、あの価格帯だと、一般ユーザーに実売500本売れればいい方だろうね
国内開発で500本だと赤字だろうけど
362NAME OVER:2005/04/04(月) 10:18:05 ID:???
隊長が正直に「ありえないぐらいの制作費でどこまでのことができるか」と言ってるから、
制作費2、3百万程度だろうね。なんとかペイするんじゃないかな。
363NAME OVER:2005/04/04(月) 10:29:37 ID:???
ありえないくらいの開発費ってことは、20〜30万じゃね
364NAME OVER:2005/04/04(月) 10:41:01 ID:???
企画&PG → 自分で無償奉仕(タダ)
絵氏 → α社員で直営(見た目の出費はなし)
広告 → マタローのコネでログイン&4亀の片隅に無償で載せる(マタローの懐に10万)
宣伝 → M氏が2chで工作(タダ)
デバッカ → 騙したバイト数名(10万)

これだと20万だな
365NAME OVER:2005/04/04(月) 11:11:02 ID:???
実際、大戦略なんかの普段のソフトもこれに毛が生えた程度なんだろうなぁ。
前作をちょっといじっただけで、新作!第4作!売上目標3万本!ってやるし。
ログインや4亀はマンセーするし。
366NAME OVER:2005/04/04(月) 12:26:50 ID:???
ストラディアは無かったことになるんだな。
367NAME OVER:2005/04/04(月) 13:31:34 ID:???
三国電でも、5ヒャクマンくらいだったらしい
368NAME OVER:2005/04/04(月) 18:41:05 ID:???
シナ人使ったりヒューマンの学生使ったりだモンナ
宣伝は4亀がバッチリサポート
369NAME OVER:2005/04/05(火) 02:25:43 ID:???
隊長はフリークだけに濃い奴希望
そしたら買う
370NAME OVER:2005/04/05(火) 07:10:01 ID:???
馬鹿だな
前田の策略だよ
前田に毒を漏られたんだよ

これで失敗させてプロ具に悪評を書き込ませない為の策略なんだよ
きづけ
371NAME OVER:2005/04/05(火) 07:47:33 ID:???
隊長VSジェネラルM はMの完全勝利に終わったな。
372NAME OVER:2005/04/05(火) 07:50:29 ID:???
前田大先生に毒を漏れる器量人は誰だろな
373NAME OVER:2005/04/05(火) 07:51:35 ID:???
2chで隊長マンセーしているのは奴の自演じゃないかと感じる今日この頃
374NAME OVER:2005/04/05(火) 13:28:56 ID:???
「バカは風邪をひかない」のではなく「風邪を知らない」
この言葉から考えると毒を盛られても気づかないだろうね
375NAME OVER:2005/04/05(火) 14:32:31 ID:???
つまり、隊長はバカってことか
376NAME OVER:2005/04/05(火) 19:27:16 ID:???
俺の中では隊長のメッキが剥げた。
マタローに前田、国産PCゲーを腐らせてきた二大巨頭の丁稚だろ。
こいつ。
377NAME OVER:2005/04/06(水) 00:32:14 ID:???
ま、国産ゲームを腐らせた最大のガンは肥だけどな
前田さんはその犠牲者
378NAME OVER:2005/04/06(水) 07:06:08 ID:VB9kygWt
シブサワ死ね
379NAME OVER:2005/04/07(木) 16:59:32 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/210c1c7a9ffe.jpg

前田さんは福岡に住んでるから見に行くんだろな
380NAME OVER:2005/04/11(月) 22:53:23 ID:???
隊長と前田は同一人物らしい。
なんでも、誤字のレベルが同じなんだ
381NAME OVER:2005/04/12(火) 10:51:32 ID:???
前田大先生の指導に拠るところだろう
382NAME OVER:2005/04/12(火) 22:45:16 ID:???
多弾頭用紙ミサイルのほかにもありそうだよね・・
383NAME OVER:2005/04/12(火) 23:29:51 ID:???
隊長ブログ

無茶な目標を立てる人たち
http://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2005/04/12_044724.html

インペリアルフォース2の件でコメント叩かれまくってるのにワラタ。
384NAME OVER:2005/04/15(金) 14:36:50 ID:???
インペリアルフォースとか昔の名前で出ていますなタイトルを量産してるけど
大戦略3とかEXの復刻はないのかな
385NAME OVER:2005/04/15(金) 15:50:21 ID:???
ないよ
386NAME OVER:2005/04/23(土) 07:51:47 ID:???
今、隊長が物凄い勢いで叩かれまくってる。
数々の虚飾された経歴が暴かれて・・・・

前田サンの鬼謀に感服します。
387NAME OVER:2005/04/23(土) 21:12:47 ID:???
>>189以来久々に改造ユニットデータをupしました。
ttp://y.achoo.jp/up5/src/yo-kan6918.zip.html

解凍PASS 日の丸君が代に忠誠を誓います (コピペして貼り付けてください)

今回の目玉(?)は3つ目の空きスペースに入れた強襲揚陸艦(アメリカとロシア)。

輸送艦:武装はB機関砲のみ、搭載量2(イメージはおおすみ級)
強襲揚陸艦:武装は短SAMとB機関砲、搭載量4(イメージはワスプ級)

と差別化しました。
搭載量だけなら輸送艦×2の方が実は安いです。
388NAME OVER:2005/04/23(土) 23:28:30 ID:???
インペリアルフォース2のスレが立ったか。
社員乙。
389NAME OVER:2005/04/24(日) 13:55:03 ID:???
>>386
あのガキが今迄自演してただけだろ
390NAME OVER:2005/04/24(日) 16:20:51 ID:???
自演は前田大先生の十八番
391NAME OVER:2005/04/26(火) 19:39:24 ID:???
>>387
乙であります。

が、流れちゃったみたいなので、もし良かったら再うpお願いします。
392387:2005/04/26(火) 21:02:05 ID:???
9時にしゃしゃり出てきました。
ttp://y.achoo.jp/up5/src/yo-kan7133.zip.html

ミニようかんロダは流れが速いのでさっさと引越し…じゃなかったDLをお願いします。
解凍PASSは前回と一緒です。
393NAME OVER:2005/04/27(水) 22:32:01 ID:???
>>392
ありがとうございます。
輸送艦と揚陸艦は分けるのも面白いですね。
それにしても揚陸艦、ワスプ級ですか、カッチョエーです。
最近の画像より雰囲気が出てる気がするのは年取った証拠だろうか。
これでハリアーとか載せられないのが残念ですね。
394NAME OVER:2005/04/28(木) 20:59:44 ID:???
出てった石川より扱い悪いやん、宮迫
http://www.famitsu.com/game/news/2005/04/28/103,1114620024,38737,0,0.html
395NAME OVER:2005/04/29(金) 00:55:54 ID:???
てか、アルファって九州の会社なの?
396NAME OVER:2005/04/29(金) 09:42:46 ID:???
東京の会社だよなぁ
GFFのページに1979年創業って載せてるけど
1999年有限会社として設立だろ
なんで20年も誤植ってんの?
397NAME OVER:2005/04/30(土) 13:15:58 ID:???
ペパーダイン古賀氏と同じで福岡では経歴詐称は当たり前なのかな
398NAME OVER:2005/04/30(土) 14:11:55 ID:???
SSの威を借るアルファだから
399NAME OVER:2005/04/30(土) 19:46:23 ID:???
エクシードが前代未聞の発売未定に陥ったのは
関係者の造反、訴訟が原因らしい
400NAME OVER:2005/04/30(土) 20:48:27 ID:???
>399
今度はなにやったの?
401宮迫語録:2005/05/02(月) 20:05:34 ID:???
http://www.athuman.com/groove/special/gf2004/02.asp

Q.ゲームは何万本くらい売れると、黒字になるのでしょうか?

>宮迫靖常務(宮迫常務):パソコンだと、コンシューマー機とは2ケタくらい変わりますね。
>平均は数千本の世界です。さらに、上限は1〜2万本で、大ヒットでも5万本くらいですね。

損益分岐点は数千本となるよう開発資金を投入し、高額な価格設定。
インペリアルフォースは目標5万本なので大ヒットを考えている。


Q.経営者としてのポリシーや大事なことを教えてください。

>宮迫常務:会社を維持していくというのは本当に難しいです。理想は利益をたくさんあげることですね。
>そうすると、たくさんの税金を払うことになる。これが、社会貢献にもなると思うのです。

ユーザーを食い物とし自己の利益を追求することの正当化。
「世の中にいいゲームをリリースすることで社会貢献」「ユーザーさんが幸せになり」等の他社のコメントと違いが鮮明。


Q.会社を維持するのは難しいと聞きましたが、維持するためにどんなことが必要ですか?

>宮迫常務:信念を持つことかな。『大戦略』を維持していきたいという信念は強いですね。
>楽してゲームを作る道はもっとあったと思いますが、それはしたくなかったです。

有償バージョンアップ(パーフェクトシリーズ)で楽をしているが、それは『大戦略』維持の強い信念から。
402宮迫語録:2005/05/02(月) 20:08:31 ID:???
Q.過去のゲームが再度リリースされている現状について、どんなお考えをお持ちでしょうか?

>宮迫常務:古いものには学ぶべき部分があるし、需要もありますね。
>本でいうと文庫本と言えるのではないでしょうか。

自社の文庫本(天下統一、大戦略II)を新作ソフト並みの価格(1万円弱)で出していたことを忘れている。
403NAME OVER:2005/05/03(火) 18:42:39 ID:???
ちくま文庫なんかはかなりお高かったりする。
問題はSSαはちくま文庫や河出文庫なぞではなく、
ダイソー文庫ですらない、せいぜいがファミ通文庫だということかなあ。

それもハードカバー並みの価格設定のファミ通文庫だw
404NAME OVER:2005/05/03(火) 20:06:50 ID:???
M迫には、経営的センスも、デザイナーとしてのセンスの欠片もない
ここは大人しく、M田大先生に引き継がせるべき時期にさしかかっている
405NAME OVER:2005/05/03(火) 20:18:27 ID:???
スレ違いの話題を延々と続ける君にも「センスの欠片もない」ねw
406NAME OVER:2005/05/03(火) 20:41:09 ID:???
ヒント:スレタイ
407NAME OVER:2005/05/03(火) 21:15:19 ID:???
405はM迫の話題はスレッドに沿ってるけど
M田の話題はスレ違いだと言っていると思われ。
408NAME OVER:2005/05/03(火) 21:28:11 ID:???
題酢味はパッチもDXも出さずに放置ですか
409NAME OVER:2005/05/03(火) 22:04:43 ID:???
>>407
このスレがたったころはそうかもしれないけど、M田取締役も大東亜で大戦略のプロデューサーとしての実績を作ったからスレ違いではないよ
410NAME OVER:2005/05/04(水) 02:24:48 ID:???
アホらしい
411NAME OVER:2005/05/04(水) 06:33:21 ID:???
前田先生はアホではありません
412NAME OVER:2005/05/04(水) 09:52:17 ID:???
そもそもなんでこんなスレタイにしたんだ
413NAME OVER:2005/05/04(水) 11:04:16 ID:???
何がなんでもαとスタッフの話に持っていきたい粘着が立てたスレだから。
大人しく「システムソフト大戦略統合」とでもしておけばいいのに、余計なことを。
414NAME OVER:2005/05/04(水) 11:32:07 ID:???
やっている本人は面白いと思ってるんだろうね
415NAME OVER:2005/05/04(水) 12:12:20 ID:???
>>412
前スレでキリ番とった人が方向性を決定しました。

>900 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/12/04 06:19:30 ID:xgTdpdYd
>900になったので、そろそろ次スレの事を考えませんか?
>次スレはここじゃなくて、ヲチ版がいいと思う次第です。
>スレタイは
>【前田】現代大戦略【隔離】
>でどうでしょう?
>というか前田とかいってコピペを繰り返している方は、
>ヲチ版があるので、そちらに移っては如何ですか?
416NAME OVER:2005/05/04(水) 19:40:11 ID:???
>>411
前田サンは、人類を超越している能力を秘めているからね
417NAME OVER:2005/05/05(木) 00:28:16 ID:???
「超越している能力」って…
相変わらず日本語が変
418NAME OVER:2005/05/05(木) 07:13:21 ID:???
前田プロデゥサーの日本語能力は人類を凌駕しています。
419NAME OVER:2005/05/05(木) 08:28:52 ID:???
>プロデゥサー
   .↑↑

大先生は、このギリシアっぽい表記に、もの凄い特徴がある
420NAME OVER:2005/05/05(木) 08:52:51 ID:???
前田前田って騒いでいるやつって「うんこうんこ!」と喚く小学生と同じだよな。
421NAME OVER:2005/05/05(木) 09:20:38 ID:???
422マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/05/05(木) 13:18:23 ID:???
何この糞スレ
423NAME OVER:2005/05/05(木) 15:32:24 ID:???
>>420
前田先生とうんこは同じではありません。
424NAME OVER:2005/05/05(木) 16:10:15 ID:???
そして先生はトイレではありません。
425NAME OVER:2005/05/05(木) 18:40:15 ID:???
     _____        
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン. 
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン   
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン..     
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜        
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜          .| 前田先生とうんこは同じではありません。
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    < そして先生はトイレではありません。
  \        ⌒ ノ______    \_________________
    \_____/ |   | ̄ ̄\ \  
___/      \   |   |    | ̄ ̄|....
|:::::::/  \___   \|   |    |__|....
|:::::::| \____|⊃⊂|__|__/ /  
|:::::/        | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕  
426NAME OVER:2005/05/06(金) 20:22:32 ID:???
>>424
ありがとう。
君がageなかったらこのスレ足きりされてた。
427NAME OVER:2005/05/06(金) 21:13:17 ID:???
落ちても良かったんじゃない?
428NAME OVER:2005/05/06(金) 22:01:57 ID:???
>>424がageなかったら確実に消滅していた。
429NAME OVER:2005/05/06(金) 22:36:16 ID:???
>>424はメシア
430NAME OVER:2005/05/07(土) 07:45:58 ID:???
この2つは落ちた。

マスターオブモンスターズファイナル
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1089719134/
天下統一
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091849043/


>>424は神!
431NAME OVER:2005/05/07(土) 13:00:31 ID:???
どうせ立て直すんでしょ?
432NAME OVER:2005/05/07(土) 13:01:34 ID:???
それはいい考え
433NAME OVER:2005/05/07(土) 17:15:48 ID:???
みんなのピーロー、前田さんは不死身の漢、キャシャーンの末裔
434NAME OVER:2005/05/07(土) 22:30:22 ID:???
    みんなのピーロー、前田さんは
   不死身の漢、キャシャーンの末裔
\______ ____________/
        V        
   彡川三三三ミ
   川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
  川川::::::::ー◎-◎-)
  川(6|::::::::  ( 。。))    カタカタカタ
 川川;;;::∴ ノ  3  ノ   ______      
    \_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ   |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕      
435NAME OVER:2005/05/08(日) 17:54:08 ID:???
キャシャーンがやらねば誰がやる
436NAME OVER:2005/05/08(日) 18:26:25 ID:???
あげよう
437NAME OVER:2005/05/08(日) 18:46:33 ID:???
ウンナンの
キャシャーンがやらねば誰がやる
438NAME OVER:2005/05/08(日) 18:50:31 ID:???
俺のターン!
レオパルド2を召喚!
439NAME OVER:2005/05/08(日) 20:16:31 ID:???
♠ のゲパルト最強伝説
FSXと共に
440NAME OVER:2005/05/11(水) 12:17:25 ID:???
前田サン、最強伝説は健在
441NAME OVER:2005/05/12(木) 11:18:58 ID:???
前田、ろくな仕事してないよな
ファンがつくのが不思議
442NAME OVER:2005/05/12(木) 11:46:21 ID:???


683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/12(木) 11:18:15 ID:2Jxz+6//
漏れは、例え2chでどんなに糞ゲーと評価されても、前田大先生についてくよ



443NAME OVER:2005/05/13(金) 17:53:06 ID:???
>>441 ネタをネタと(ry
444NAME OVER:2005/05/14(土) 16:04:17 ID:???
>>404
おまえは素人。
M迫はかつて樺島が起こしたシステムソフト福岡時代からの
唯一の生き残り。最初に藤本の才能を見抜いたのもM迫。
なんだかんだ言ってもM迫が屋台骨を支えている。
445NAME OVER:2005/05/14(土) 16:05:54 ID:???
446NAME OVER:2005/05/14(土) 17:20:35 ID:???
>>444
お前は素人。
M迫に経営的センスとデザイナーセンスのかけらも無いことには変わらない。
大体、せっかくまかせられたSSプロダクションを潰したし。
447444:2005/05/14(土) 17:47:23 ID:???
>>446

404か?
素人の上にアフォだな。
おまえは大株主様か何かか?

製品にけちをつけるのは勝手だが、経営的センスなど
なんでおまえごときに問われにゃならん?

M迫なくしては、そもそも大戦略自体が産まれなかったのは事実。
いまさら経営センスがないだのなんだの外野が勝手なことを言う
のは簡単だが、その発言すらM迫の最初のこだわりの上に成り
立っていることに気づけ。孫悟空かよ、まったく。
448NAME OVER:2005/05/14(土) 18:05:23 ID:???
おまえら、みんな素人だろ
真の人物は、その小物二人ではない
システムソフトアルファを背負ってるのは、何を隠そう、前田大先生、唯一人である
449NAME OVER:2005/05/14(土) 18:22:26 ID:???
スレ違いのお馬鹿さん方、ご苦労さまです
450NAME OVER:2005/05/14(土) 20:21:45 ID:???
そうだ。前田はスレ違い。
ここは宮迫藤本スレだろ。
451NAME OVER:2005/05/14(土) 21:03:07 ID:???
でも、みんなのヒーロー前田さんは、何時でも何処でも主役なんだよね
452NAME OVER:2005/05/14(土) 21:52:04 ID:???
>>401-402
こういう奴が維持してるのか
453NAME OVER:2005/05/15(日) 02:32:28 ID:???
経営も、ゲーム作りも、度素人みたいだな
454NAME OVER:2005/05/15(日) 14:00:24 ID:???
85年に大戦略がヒットしたのはビギナーズラック?
それから20年、素人のままなのね
455NAME OVER:2005/05/15(日) 14:16:52 ID:???
途中で、前田大先生という人物を手にしながら、それを使い切れないのが器量の小ささ
退陣するがいい
456NAME OVER:2005/05/15(日) 14:45:56 ID:???
マエダなんてナマクラを使いこなせるのはあるふぁくらいでそ
457NAME OVER:2005/05/15(日) 16:13:49 ID:???
凄い人物程、普段は馬鹿に見えるもんさ
458NAME OVER:2005/05/15(日) 16:30:02 ID:???
もの凄い馬鹿の間違いでは
459NAME OVER:2005/05/15(日) 18:29:43 ID:???
大前田先生は、創造豊かで偉大なクリエーターなのである
460NAME OVER:2005/05/15(日) 18:31:10 ID:???
大前田先生は、創造豊かで偉大なクリエーターなのである
461NAME OVER:2005/05/15(日) 18:36:50 ID:???
創造豊ってどこの人だよ
462NAME OVER:2005/05/15(日) 19:21:39 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<そうだ。前田はスレ違い。 ここは宮迫藤本スレだろ。
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|

   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ‖|‖ ◎---◎|〜        /みんなのヒーロー前田さんは、
  川川‖    3  ヽ〜      < 何時でも何処でも主役なんだよね
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        /「大前田先生は、創造豊かで偉大なクリエーターなのである」に
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      < 「創造豊ってどこの人だよ」と突っ込めば自演とは思われまい。
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    \人呼んで「スタッフ粘着自演マスター」なんちゃってね。
  \        ⌒ ノ_____    \_____________________
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
463NAME OVER:2005/05/15(日) 19:46:21 ID:???
うん
やっぱり、まえっちは偉大なクリエーターだよ
464NAME OVER:2005/05/15(日) 20:10:20 ID:???
違大なクリエーター
465NAME OVER:2005/05/16(月) 00:17:25 ID:???
マエダとキヨだとどっちのほうがロクでもないんだろ
466NAME OVER:2005/05/16(月) 02:34:52 ID:???
コラコラ
前田さんに、失礼だぞ
467NAME OVER:2005/05/19(木) 17:09:27 ID:Qt3ciikt
前田さんは、死んだら神になれますか?
468NAME OVER:2005/05/19(木) 17:48:59 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<うん やっぱり、まえっちは偉大なクリエーターだよ
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|

   彡川川川三三三ミ〜
   川|川/  \|〜 プゥ〜ン    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ‖|‖ ◎---◎|〜        /マエダとキヨだとどっちのほうが
  川川‖    3  ヽ〜      <  ロクでもないんだろ
  川川    ∴)д(∴)〜       \_______________
  川川      〜 /〜 カタカタカタ
  川川‖    〜 /‖ _____
 川川川川___/‖  |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜プーン
  |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜プーン
  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜        /  コラコラ 前田さんに、失礼だぞ
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜      <     
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー!    \  前田さんは、死んだら神になれますか?
  \        ⌒ ノ_____    \_____________________
    \_____/ |  | ̄ ̄\ \
___/      \   |  |    | ̄ ̄|
469NAME OVER:2005/05/20(金) 04:08:23 ID:???
前田はあいかわらずだな
470NAME OVER:2005/05/20(金) 12:19:13 ID:???
前田さんは現人神様ですよ
471NAME OVER:2005/05/20(金) 12:49:06 ID:???
ちがう、ちがう

あの人は、神ではありません

アルファの救世主(メシア)ですよ
472NAME OVER:2005/05/20(金) 14:01:54 ID:???
貧乏神?
473NAME OVER:2005/05/20(金) 23:17:30 ID:???
>472
グッド!
474NAME OVER:2005/05/21(土) 02:03:09 ID:???
え?
疫病神じゃなかったの?
475NAME OVER:2005/05/21(土) 06:12:13 ID:???
ゴッド!
476マララー( ・∀・) ◆WYQpMARARA :2005/05/22(日) 13:00:42 ID:z4r1ZFQH
ゲームの話をしろよカスども
スタッフの話がしたいならゲハ板にでもスレ立てしろ
477NAME OVER:2005/05/22(日) 13:49:29 ID:???
>476
そういう君がゲームの話をするべきなのでは?

レトロゲー板なのに最近の大戦略についても話題にするからマエダネタが続くんだよな〜
478NAME OVER:2005/05/22(日) 18:57:56 ID:???
やはりこれが、前田さんの威光の凄さだよね
479NAME OVER:2005/05/22(日) 19:18:05 ID:???
>478
ゲームの話をしろよカスども
スタッフの話がしたいならゲハ板にでもスレ立てしろ
480NAME OVER:2005/05/22(日) 19:31:01 ID:???
これが、前田マジック
481NAME OVER:2005/05/22(日) 20:15:49 ID:???
初代「現代大戦略」をダイソーの100円ゲームで出してくれないかな
482NAME OVER:2005/05/22(日) 20:39:25 ID:???
>>481
PC98用8インチ2Dで出されたら環境整えるのに金かかりそうだなw
483NAME OVER:2005/05/22(日) 22:21:29 ID:???
プレミアムパックに初代のリアルファイトをスクリーンセーバーにしておまけにしたんだから
ゲーム本体もおまけにすればいいのに
484NAME OVER:2005/05/22(日) 22:35:38 ID:???
初代といえば、初代の生産タイプってどんなものだったの?
バランスが良かったとか何とか。
485NAME OVER:2005/05/22(日) 23:22:51 ID:???
>>484
レオパルド2
ゲパルト
ローランド2
歩兵
その他大勢
486NAME OVER:2005/05/23(月) 01:51:43 ID:???
FSX
他2
487NAME OVER:2005/05/23(月) 10:40:38 ID:???
>484
F-16、ハリアー(戦闘機)
コルセア、A-10(攻撃機)
ヒュイコブラ、イロコイ(ヘリコプター)
レオパルドII、AMX-10RC(戦闘車両)
ゲパルト、ローランドII(対空車両)
輸送トラック、補給車(非装甲車両)
歩兵、工兵(兵員)

以上14種類。
「生産タイプ」なるものはなく、どこの国でやっても生産できる兵器は一緒。
ただし「パワーアップセット」を追加すると、ターンごとにランダムであと3種類

名前忘れた(ゲームオリジナルの高性能戦闘機)
ヤグアルII(戦闘車両)
マルダー(装甲兵員輸送車)

が生産できるようになる上、開始時に東側生産タイプも選択できるようになる。
レオパルド⇔T-72、ハリアー⇔フォージャーみたいに本来の兵器と対応した兵器が使え
性能が多少西側に劣る代わりに価格が2〜3割安い。
488NAME OVER:2005/05/23(月) 13:28:09 ID:???
489NAME OVER:2005/05/23(月) 13:29:28 ID:???
>>487
>>486

>名前忘れた(ゲームオリジナルの高性能戦闘機)
>ヤグアルII(戦闘車両)
>マルダー(装甲兵員輸送車)

>FSX
>他2


490NAME OVER:2005/05/23(月) 15:45:35 ID:???
初代からあるゲパルトはいまではすっかり窓際兵器だね
窓際でも席があるだけましか…

AMX-10RCはなんでずっと採用されてるんだろ?
実車は数も少ないし輸出もされていないのに。
491484:2005/05/23(月) 18:23:57 ID:???
サンクス。
SFC版大戦略の生産タイプ「UN」は

イーグル トムキャット Su-27 ミラージュ3
F-117 AV8ハリアー S・エタンダール F-111
輸送機 補給機 B-52 B-2 アパッチ
Mi24ハインド オスプレイ
M60A3 T-80 レオパルド2 テレダインAGS
M901 ゲパルト ローランド2 MLRS
歩兵 パトリオット F-22 補給車 BMP-3

だからどこか意識しているんだろうね。
まあ、国連軍を名乗る以上、東陣営も入れる必要があるんだろうけど。
492NAME OVER:2005/05/23(月) 19:05:35 ID:???
どうもミラージュとか仏蘭西兵器は使う気になれない
最強国家・亜米利加マンセー
493487:2005/05/23(月) 19:15:29 ID:???
>489
ちゃうちゃう、FSXだったら絶対覚えてるがな。
第一(名前忘れた)は空戦能力が高く航続距離も長い代わりに
対地能力が全くない(他の戦闘機はバルカンで僅かながらだけど対地攻撃が出来る)
と言う機体だから、支援戦闘機のFSXであるはずがない。
FSXがユニットで出てくるのは88版SUPER大戦略の
「最新鋭」生産タイプが初じゃなかったかと。

>490
初代のAMX-10RCは使えるユニットだったよね。
レオパルドに火力そのものは劣っているけど
レオパルドが(初代では)持っていない渡河能力のみならず登山能力まで持ち
スピードも速いし価格も安い。
こういう所でユニットの差別化を図ってるから、どちらも無駄にならずに
使っていけるんだよなぁ。
494NAME OVER:2005/05/23(月) 19:38:12 ID:???
>>487
>名前忘れた
「DOGFIGHT」でしょ
あとフォージャーはなかったはず。
495NAME OVER:2005/05/23(月) 20:23:57 ID:???
フライトシムが初登場だったんだよ
大戦略はそのパクリっつか流用しただけ
架空の戦闘機だけどシルエットはFSX
よく出来ていたよ
カナード翼の角度とか
496487:2005/05/23(月) 20:25:57 ID:???
>494
そうそう思い出した、DOGFIGHTだ!
すっきりしたぁ…ありがd。

フォージャーはいなかったっけ?記憶違いかな。
BMP-1やMIG-23がいたのは間違いないと思うが。
497NAME OVER:2005/05/23(月) 20:47:09 ID:???
最近の大戦略でユニットの差別化が出来てないのは
元々二十種類くらいのユニット(艦船は無し)で作った
基本設計を全く変更しないで意味もなく増殖させたから
なんだな。
498NAME OVER:2005/05/23(月) 22:14:28 ID:???
>>487
今BNNの「大戦略ハンドブック」で調べたところ、東側の戦闘機は
MiG-21、23、25の3機種でした。

>>497
そうですね。
でもファ○コンウォーズシリーズみたいに「重戦車」「軽戦車」てのは味気ないし、
ネク○リスみたいに完全に架空の兵器名てのもちょっと…
SUPERあたりの兵器数で止めておくべきだったんでしょうね。
499487:2005/05/23(月) 22:33:20 ID:???
>495
あら、ゲーム中のグラフィックスはそうだったっけかな?
大戦略ハンドブックじゃ前進翼付けた変わったデザインの戦闘機だから
それしかイメージしてなかったよ。

>498
今手元にハンドブックが無いから確認できなかったんだよね、さんくす。

それにしても>481が言うように、初代大戦略をどうにかして復刻して欲しいなぁ。
正直最近の大戦略はルールが煩雑すぎて何が何だかよくわからん。
ヘタレの自分にはキャンペーン版大戦略IIあたりで限界ですわ…

EGGのMSX版SUPER大戦略と大戦略FMあたりが限界なのかなぁ。
500NAME OVER:2005/05/24(火) 00:48:12 ID:???
>>499
そんなあなたの為に、大戦略forWindows+PowerupKit があるんですよ
今となっては、一番安心してplayできるversion
501NAME OVER:2005/05/24(火) 11:20:40 ID:???
>500
一番安心してplayできるversionの発売元がアルファじゃないのが笑える
502NAME OVER:2005/05/24(火) 15:46:03 ID:???
ちなみに、20世紀の製品ね
503NAME OVER:2005/05/24(火) 19:01:18 ID:???
1990年のキャンペーン版IIで実質終わってる?
それとも93年のEXかな。
win対応のV以降はどうしようもない感じだし。

EXをキャンペーン版IIみたいにそのまま復刻しないのは何故なんでしょうね。
504NAME OVER:2005/05/25(水) 02:48:02 ID:???
VDX最強伝説
505NAME OVER:2005/05/25(水) 03:37:34 ID:???
最凶
506NAME OVER:2005/05/25(水) 07:02:25 ID:???
★大戦略系図  (但し矢印の進行方向が進化しているとは限らないので注意)

(ターン制系)
現代大戦略(初代)→PK

大戦略U→キャンペーン→ブリッツクリーク→マスターコンバット→→(セガと肥が拉致)

大戦略EX

大戦略forWindows→PK→セントラルフロント

大戦略WIN2→現代2001〜2002

大戦略完璧→現代2003〜2004→大東亜

(リアルタイム系)
大戦略V→'90

大戦略W

RT大戦略

大戦略Y→インテ

大戦略完璧RT

大戦略[(?)

(不発弾系)
大戦略X(未完成)→VDX(応急処置)
大戦略Z(偽装中)→VIIDX(曳航中?)
507NAME OVER:2005/05/26(木) 00:30:11 ID:???
キャンペーン版IIは中盤以降対空兵器しか生産しなくなってしまうことを除けば、
ほぼ完成形だったような。
EXはユニット数の制限で都市の防衛が手薄になるから、
補充中のユニットもろとも撃破されてしまうのが弱点じゃない?
508NAME OVER:2005/05/26(木) 13:39:08 ID:???
EXの補給物資を使い切ると消滅する補給車と部隊数の少なさはなんとかしてほしかったりする。
キャンペーン版IIにEXの収納と前線での部隊の補充を加えた形が一番良さそうなんだけど。
工作車で建物の規模をあげられるのはキャンペーン版IIが最後だったっけ?
509NAME OVER:2005/05/26(木) 22:56:09 ID:???
88のC版2のグレードアップみたいのがいいな。
部隊数制限は64くらいで。
510NAME OVER:2005/05/27(金) 07:05:36 ID:???
結局、forWinでいいんじゃないか
511487:2005/05/27(金) 12:09:09 ID:???
う〜ん、forWinでは兵器の種類が多すぎるんだよね。
できれば初代の14ユニットでやりたい。
今の兵器スペックだと生産タイプいじって同じ14種類にした所で
おそらく初代と同じゲームバランスにはならないからなぁ。
テクノポリスの攻略でやってた
「熟練度エースのゲパルト軍団で敵レオパルド部隊を粉砕する」
みたいな戦術をやってみたい(w
512NAME OVER:2005/05/27(金) 13:07:42 ID:???
ダイソー大戦略も、結構おもろいぞ
少なくとも、DSP2.0よりは楽しめる
513NAME OVER:2005/05/28(土) 01:21:13 ID:???
戦略バトルはまんまファミコンウォーズですな。
5マップしか無いのがネック。
514NAME OVER:2005/05/28(土) 03:24:00 ID:???
http://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html
1はかなりの良ゲーだったな
515NAME OVER:2005/05/28(土) 16:44:33 ID:???
スーパー大戦略の「クロスオブライン」の緑より難しい国ってある?
516NAME OVER:2005/05/29(日) 02:21:12 ID:???
大戦略Wのサンドリゾートをゲーム開始直後の軍団でやるのもかなり難しいと思う。
517NAME OVER:2005/05/29(日) 09:58:28 ID:???
初代大戦略Vを最後までやれた奴はいないと思う
518NAME OVER:2005/05/29(日) 14:16:15 ID:???
>517
アイランドキャンペーンは最後までやったけど
519NAME OVER:2005/05/29(日) 20:27:58 ID:???
最後までする前にエラーで終了するだろ
520NAME OVER:2005/05/29(日) 23:32:53 ID:???
Windows3.1環境でなぜか最後までプレーできたことがあったけど
521NAME OVER:2005/05/31(火) 01:31:11 ID:???
今日たまたまプロジェクトEGGを覗いてきたんだけど
いつの間にやら大戦略88がリリースされてるのね。
しかし何故ことごとこ8ビット版だけ…頼むから98版出して。
522NAME OVER:2005/05/31(火) 01:49:38 ID:???
>>520
開発環境がMSDOSだったんだよ
523NAME OVER:2005/05/31(火) 08:07:28 ID:???
98版だとBASIC使ってるから権利難しいんじゃない?
524NAME OVER:2005/06/03(金) 01:14:05 ID:???
Vが復刻しないのもBASICがらみなの?
525NAME OVER:2005/06/03(金) 03:08:29 ID:???
Vについで人気ないし
526NAME OVER:2005/06/03(金) 14:08:38 ID:???
そもそも、RT系は人気無い
全く無い
だから、イラネ
527NAME OVER:2005/06/04(土) 14:34:14 ID:???
4とか6はアレだったけど3系はそれなりに遊べた記憶があるんだけど。
そういえばFM-TOWNS版もあったね、3は。
528NAME OVER:2005/06/04(土) 18:50:15 ID:???
'90とかいうのも出たが、つまらんかったぞ
forWINで出るまで、ほぼ、Uかブリクリしかしてなかったし
529NAME OVER:2005/06/04(土) 20:59:11 ID:???
'90とかDXとか番号の後になにか付いたのは不出来なのが多いような。
Yインテグラルが最悪。

530NAME OVER:2005/06/05(日) 09:53:43 ID:???
「キャンペーン版」は前に付いたから良かったわけですね
531NAME OVER:2005/06/05(日) 12:05:09 ID:???
んーだと、パーフェクト大戦略にすれば良かったわけか
532NAME OVER:2005/06/05(日) 14:54:35 ID:???
「現代」大戦略も前についてるなあ
533NAME OVER:2005/06/05(日) 16:23:31 ID:???
現代2001〜2004大戦略ならよかったわけだ
534NAME OVER:2005/06/05(日) 23:59:08 ID:???
>533
本当にやりかねない…
535NAME OVER:2005/06/06(月) 18:29:54 ID:???
このスレを見て懐かしくなり
キャンペーン版大戦略IIを久しぶりにプレイ中。
ここ十年以上「大戦略」と名の付く作品はプレイしてなかったんだけど
昔取った何とやらでどうにかフェニックス作戦(二枚目)までクリア。
しかし重歩兵ってこんなにウザかったっけ…
536NAME OVER:2005/06/06(月) 22:34:27 ID:???
重歩兵。
航空機が落とされることもあるんだよね、結構。
奇襲食らって1機でもやられたら・・・orz
537NAME OVER:2005/06/08(水) 07:41:02 ID:???
対人戦では敗勢になったら嫌がらせの様に重歩兵を生産する奴、市ねよ。
538NAME OVER:2005/06/08(水) 17:24:19 ID:???
対人戦?
539NAME OVER:2005/06/12(日) 00:45:03 ID:???
スーパー大戦略88版の二種類しか武器のない重歩兵がいい感じだけどね
540NAME OVER:2005/06/12(日) 15:10:52 ID:???
初代でいいよ
541NAME OVER:2005/06/13(月) 21:11:52 ID:sKDEjrFt
一番感動したのは、初代、そしてPKでまた感動
更に熱が入ったのが、U
ちょっと違うぞ、V
重てーよ、FD交換ウゼーよ、W
ゲームが途中で終わりだした、X
どうでも良くなった、Y
見向きもしなかった、Z

そんな中、一番長く遊んだ、forWin
期待して失敗した、WinU、セントラル
愛想が尽きた、現代2001〜2002
完全に裏切られた、プァーペクト


あわわ
542NAME OVER:2005/06/14(火) 19:46:03 ID:???
forWINって都市爆撃すら出来ないんじゃなかったっけ?
543NAME OVER:2005/06/14(火) 21:40:29 ID:???
都市爆撃は出来ないし、武器も伝統のAAMミサイルとかじゃなくて対空・対地・対艦だったり。
間接射撃の誤射がやたら気になるようになったのもforWinからだった記憶が。

一番遊んだのはキャンペーン版Uだなぁ、やっぱり。
544NAME OVER:2005/06/14(火) 21:46:24 ID:???
グラフがきちゃない
545NAME OVER:2005/06/15(水) 19:12:44 ID:???
前田

203 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/06/15(水) 01:52:01 ID:n8vcitdQ
誰かティル・ナ・ノーグFlash作って。SSαのFlashはあるんだから。
このソフトには好意的なのであまり貶めたやつはイヤよ。
546NAME OVER:2005/06/16(木) 02:54:14 ID:???
それを言うなら、ここに常駐しているぞ

三国志 英雄伝 GOLDEDITION
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1102125522/
547NAME OVER:2005/06/16(木) 07:58:08 ID:???
C版大戦略Uを携帯ゲーム機で出してくれれば即買いなんだが
パトリオットを追加して、オスプレイや輸送艦の搭載数を増やしたり
生産国に廉価版USAを追加してくれるとうれしい

廉価版USA
 F−4 F−16 (F−18) ハリアー A−6 A−7 A−10
 B−52 輸送機 補給機 AH−1(or AH−64) UH−60
 (M1A1) M60A3 M901 M2 M48 MIM−23
 MLRS 補給車 歩兵 重歩兵 駆逐艦 空母A 輸送艦

 (  )は強めにしたい時に追加
548NAME OVER:2005/06/16(木) 10:50:06 ID:???
ソニーの戦闘国家とかグローバルフォースの続編て出ないのかな?
結構好きだったんだけど・・・
549NAME OVER:2005/06/16(木) 20:55:38 ID:???
550NAME OVER:2005/06/17(金) 00:50:51 ID:???
>>549
まあ、普通、地雷は踏んでから気づくが
ソレは既に掘り出されて放置されてるからなあ。

今さら、あえて自分の足をふっとばす奴もおらんだろう。
551NAME OVER:2005/06/17(金) 03:08:56 ID:???
>548はググることもできないお馬鹿さんみたいだから放置されてる地雷でも踏むかも
552NAME OVER:2005/06/20(月) 11:33:51 ID:???
レトロにふさわしい内容だから転載

アメリカ,,,,,,,
F4Eファントム,トムキャット,イーグル,F-16C,シーハリアー,A4スカイホーク,A-10,F/A-18
ヒューイコブラ,アパッチ,UH-60,M1E1,M60A3,M247 ヨーク,ローランド2,ホークM548
M901,ブラッドレー,M109A2,MLRS,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ
セントウコウヘイ,B-52,ホキュウキ,ユソウキ,ヘリクウボ,ゴエイカン,ヨウリクカン,
ソビエト,,,,,,,
MiG-21,MiG-23,MiG-29,MiG-31,フォージャー,Su-17,Su-24,ハインド
Mi-8ヒップ,T-62,T-72,ZSU23シルカ,SA4 ガネフ,SA6ゲンフル,SA8ゲッコー,BRDM-2
BMP-1,SAU-122,BM-21,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ
バイソン,ホキュウキ,ユソウキ,ヘリクウボ,ゴエイカン,ヨウリクカン,,
NATO,,,,,,,
F4Eファントム,イーグル,F-16C,トーネード,シーハリアー,A4スカイホーク,ミツビシF-1,ヒューイコブラ
UH-60,レオパルド2,ゲパルト,ローランド2,ホークM548,ヤグアル2,マルダー,SP-70
ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ,バルカン,ホキュウキ,ユソウキ
ヘリクウボ,ゴエイカン,ヨウリクカン,,,,,
ワルシャワ,,,,,,,
MiG-21,MiG-23,MiG-29,フォージャー,Su-17,ハインド,Mi-8ヒップ,T-62
T-72,ZSU23シルカ,SA4 ガネフ,SA6ゲンフル,SA8ゲッコー,BRDM-2,BMP-1,SAU-122
BM-21,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ,バイソン,ホキュウキ
ユソウキ,ヘリクウボ,ゴエイカン,ヨウリクカン,,,,
ジエイタイ,,,,,,,
F4Eファントム,イーグル,ミツビシF-1,ヒューイコブラ,UH-60,74シキ,ゲパルト,ホークM548
M109A2,75シキ130M,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ,ユソウキ
ゴエイカン,ヨウリクカン,,,,,,
553NAME OVER:2005/06/20(月) 11:34:36 ID:???
ニシドイツ,,,,,,,
F4Eファントム,トーネード,A4スカイホーク,ヒューイコブラ,UH-60,レオパルド2,ゲパルト,ローランド2
ホークM548,ヤグアル2,マルダー,SP-70,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ
セントウコウヘイ,ユソウキ,ゴエイカン,ヨウリクカン,,,,
イスラエル,,,,,,,
F4Eファントム,F-16C,クフィル,A4スカイホーク,ヒューイコブラ,UH-60,M60A3,メルカバ
M247 ヨーク,ホークM548,M109A2,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ
ユソウキ,,,,,,,
ヒガシショコク,,,,,,,
MiG-21,MiG-23,MiG-29,ハインド,T-62,ZSU23シルカ,SA6ゲンフル,BRDM-2
BMP-1,BM-21,ホキュウブタイ,ユソウトラック,コウサクブタイ,ホヘイブタイ,セントウコウヘイ,ユソウキ
ヨウリクカン,,,,,,,

BNNの攻略本より。繋げてEXCELで嫁。
554NAME OVER:2005/06/20(月) 22:26:09 ID:???
「ゴジラ」の話題はここでいいの?
555NAME OVER:2005/06/21(火) 02:57:28 ID:???
シブサワの話題ならオッケ
556NAME OVER:2005/06/21(火) 14:36:54 ID:???
歴ゲーはスレちがい
557NAME OVER:2005/06/22(水) 14:00:56 ID:???
今では板違い
558NAME OVER:2005/06/26(日) 19:05:08 ID:???
パーフェクトの兵器画像(220×80、フルカラー)をキャンペーン用(96×64、単色)に手作業で落とし込もうとして挫折orz
昔のドット絵職人さんは凄いわ。
アルプァーにはこんな職人さん、もう残ってないだろうな…。
559NAME OVER:2005/06/26(日) 20:14:15 ID:???
キャンペーン版のような、絶妙なドット絵という意味なら居ないだろうね。
そもそもαとか関係無しに、時代のニーズが「絶妙なドット絵」から「綺麗(リアル)なドット絵」に変わっているから。
αのドット絵が綺麗なものかはさておき、ね。
560NAME OVER:2005/06/27(月) 00:56:26 ID:???
ドット絵のリアルファイト画像はV'90が一番感動したけど
魚雷が着水する時の水柱とか、ATMはいい感じだったような
EXのガラスが砕けるみたいな表示は正直萎えた
561NAME OVER:2005/06/27(月) 12:41:11 ID:???
兵器、背景、サウンド、リアルファイト時の表示時間のバランスは
MD版アドバンスド大戦略が一番良かった気がする。
パーフェクトとかはPCだけにドットは細かいんだけど総体的に拍子抜けしてる
というか何というか…
562NAME OVER:2005/06/27(月) 15:10:13 ID:???
結局MD版なのか・・・
563NAME OVER:2005/07/03(日) 22:29:04 ID:???
落ちそうな雰囲気だな
564NAME OVER:2005/07/06(水) 01:28:26 ID:???
このところのラインナップみてると、大戦略は切り捨てられたか
565NAME OVER:2005/07/06(水) 03:27:41 ID:FifXQHKY
結局、システムソフトの大戦略は、何が一番支持されてるんだろう?
ここの住人にね。
566NAME OVER:2005/07/06(水) 09:54:33 ID:???
MAP&ユニット改造職人がいるって事はキャンペーン版2か?
567NAME OVER:2005/07/06(水) 10:12:39 ID:???
俺もキャンペーン版IIだな。
都市や空港で部隊の補充が出来れば文句なしだったんだが、贅沢は言うまい。
568NAME OVER:2005/07/06(水) 12:38:12 ID:???
やはり、前田プロがプロデゥスした、大東亜黙示録じゃねの
569NAME OVER:2005/07/08(金) 05:33:35 ID:???
最近Yインテ入手したのですが
もしかして地雷?

リアルタイムでオススメのってありますか?

スレ違いだったらゴメン
570NAME OVER:2005/07/08(金) 11:28:05 ID:???
ターン制ならキャンペーン版2かメガドラ版スーパー。
リアルタイムなら3'90だな。
571NAME OVER:2005/07/08(金) 12:58:32 ID:???
>569
Yインテは最悪、運が悪かったね。
リアルタイムの大戦略は基本的にクソ。
どうしてもというなら.>570も推薦のV'90だね。
572NAME OVER:2005/07/08(金) 15:06:58 ID:???
クロスコでいいじゃん
サドストでも
573NAME OVER:2005/07/08(金) 15:21:10 ID:???
俺、リアルタイム版は無印6しか持ってないんだけど、
これは昔、発売と同時に買って、1日でやらなくなった・・・。
思ってた通りに部隊が進まなくてイライラするのと、
ユニット6個を1部隊として組むシステムが面倒だったのが理由なんだけど、
>>571が言っている、
>リアルタイムの大戦略は基本的にクソ。
ってのは、具体的にどういった点が気に入られてないのかな?
574NAME OVER:2005/07/08(金) 18:49:16 ID:???
皆さんレスありがとうございますm(__)m
98版のターン制しかやって無くそれ以降の情報無しで買ったので・・・

>570
メガドラは無いのでキャンペーン版2ですね

>571
>Yインテは最悪、運が悪かったね。
リアル未経験だったので爆死しちゃいました

>572
>クロスコ
>サドスト
ん?これって?

>573
>>571が言っている、
>リアルタイムの大戦略は基本的にクソ。
>ってのは、具体的にどういった点が気に入られてないのかな?
まだ一面だけですが、>573が指摘されているようにこちらの意図しない動き?
特に航空機が突撃して的のSAMにやられるとか。
まあ、まだ始めたばかりなので・・・


処で皆さんオススメの推薦のV'90ってシステムソフトのHPで見つからなかったのですが
これってもう、廃盤なのっでしょうか?アキバ当たりで中古を探すしか無いのかな?

取り合えずターン制のキャンペーン版2でも入手してみます。
お騒がせしました。
575NAME OVER:2005/07/08(金) 20:23:41 ID:???
あなたは前田さんですか?
576NAME OVER:2005/07/08(金) 21:46:52 ID:???
キャンペーン版2を入手する動きがあるようなので、
前スレにあったバイナリエディタ関連を転載してみよっと。

21 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/11 00:52 ID:???
一行目
00移動力、01索敵範囲、02-05兵器通し番号、06-07使用陣営
08燃料、09燃料価格、0A最大機数、0B耐久数
0C-0D一機あたりの価格、0E-0F一機あたりの工業力
二行目
00-04輸送可能量、05不明、06兵器分類、07移動タイプ、08艦載可、不可
09-0B防御力(対地、対艦、対空)、0C-0F搭載武装の種類
三行目
00-04武装パック1の弾数、05-07パック2、08-0Bパック3、0C-0Fパック4
四行目
00-07武器1のデータ(対空、ヘリ、対甲、対人、対艦、判定回数、価格、射程)、08-0F武器2
五行目
00-07武器3、08-0F武器4

輸送可能量=左から歩兵、車両、ヘリ、VTOL、艦載機(航空と陸上の混載は不可)
兵器分類01航空機、02ヘリ、04陸上(装甲)、08陸上(非装甲、歩兵)、10海上
移動タイプ00空中、02キャタピラ(渡河不可)、03タイヤ(渡河可)、04タイヤ(渡河不可)
05歩兵、06艦船、07キャタピラ(渡河可)

こんな感じでデータが並んでるんで、後はバイナリエディタで弄れば、改造可。
狐バイナリエディタなんかが使いやすいかな。
577NAME OVER:2005/07/08(金) 21:47:44 ID:???
23 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/11 14:47 ID:???
二行目の補足
0C-0F搭載武装の種類
00空き、01AAM、02対艦ミサイル、03ATM、04SAM、05S爆弾、06B爆弾、07ロケット弾
08砲、09B機関砲、0AS機関砲、0Bマシンガン、0C迫撃砲、0Dカノン砲、0Eロケット砲
0F核爆弾、10資材、11タンク、12魚雷、13燃料タンク2

0F核爆弾は装備可能だが使用方法不明(使用不可?)

25 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/11 17:01 ID:???
1500にするなら一行目の0C-0DのところをDC05にすればいいよ。
Windows付属の電卓で10進-16進の変換はできるから。

1500->5DC ->DC05
256->100   ->0001

使用陣営の補足
0100アメリカ、0200イギリス、0400西ドイツ、0800フランス、1000ソビエト
2000ワルシャワ、4000日本、8000イスラエル、0001スウェーデン、0002中国
0004ユーザー1、0008ユーザー2、0010ユーザー3、0020ユーザー4、0040ユーザー5
0080ユーザー6

複数陣営にまたがる場合は16進数の足し算
例 ファントム2 C600 02+04+40+80=C6
578NAME OVER:2005/07/08(金) 22:57:00 ID:???
直接ゲームの本質に関わる訳じゃないんだけどMD版スーパー大戦略の
サイドワインダーとかヘルファイアーみたいな武器名が出るのが嬉しかった。
同系統の武器でも攻撃力と命中の兼ね合いで先制を優先するか威力を優先するかという「悩み」も楽しかった。
579NAME OVER:2005/07/09(土) 09:21:12 ID:???
>>576
ちょっと訂正。
>三行目
>00-04武装パック1の弾数、05-07パック2、08-0Bパック3、0C-0Fパック4
ここは00-03武装パック1、04-07武装パック2が正解。
580NAME OVER:2005/07/09(土) 11:50:18 ID:???
>576-577
転載乙。
といっても自分は秀和システムが昔出してた本に書いてあったので知ってはいたが
こうやってまとめてもらえると他の人も改造しやすくなっていいね。
航空機やヘリなんて、元々の数値だと燃料が少なすぎてあまり活躍できないから
最低でも+10ぐらいしてやればかなりゲームとして面白くなるし。
581NAME OVER:2005/07/09(土) 13:08:51 ID:???
キャンペーン版Uは昆虫のデータが付いたユニットエディタがあったね(PC-9801版だけど…)
582NAME OVER:2005/07/09(土) 18:56:41 ID:???
>581
ミツバチが輸送ヘリだったり、アリが兵員だったりしたやつだね。
583NAME OVER:2005/07/09(土) 19:16:17 ID:???
そんなのあったの?
対空ユニットが何だったのか気になる
584NAME OVER:2005/07/09(土) 20:35:31 ID:???
スズメバチ:戦闘機、トンボ:戦闘機、セミ:VTOL機、カミキリムシ:爆撃機
ジョオウアリ:ヘリコプター、ミツバチ:兵員輸送ヘリ
カブトムシ:戦車、バッタ:戦車、カマキリ:戦車
イモムシ:対空戦車、ムカデ:兵員輸送車、コガネムシ:トラック車両、テントウムシ:補給車両
ホヘイアリ:兵員、グンタイアリ:兵員、コウサクアリ:工事車両
ガ:補給機、チョウチョ:輸送機

現代大戦略2003の旅順マップは総合ビジネスアシストのパクリなんだから
キャンペーン版Uのユニットエディタもパクって復刻すればいいのにね
585NAME OVER:2005/07/10(日) 17:33:12 ID:???
>>387でupしたデータをビジュアル面を中心に細々と改造中。
早ければ今月中には完成予定です。
586NAME OVER:2005/07/10(日) 21:26:47 ID:???
その勢いで虫に挑戦・・・はやっぱムリ?
587585:2005/07/13(水) 23:56:10 ID:???
>>586
虫は興味無いのでパスします。
現在新たに兵器グラフィックは差し替え×8、改変×3迄完成。
もう幾つか差し替えを作る予定です。
588NAME OVER:2005/07/14(木) 10:38:25 ID:???
蟲戦略はあまりおもろくなかったよ・・・
WWIIのは楽しめたけど
タイガーとか足が遅くて使えないんだわ
589NAME OVER:2005/07/14(木) 12:22:48 ID:???
確かに虫は、1回試しにやったらそのまま放置ってなもんだろうな。
改めて585さんに期待。
590NAME OVER:2005/07/14(木) 16:39:19 ID:tbG3TgVZ
なぁ、今第2次大東亜戦争と名をうってマップ作っているのだが虫化と寒酷の軍事施設の場所が載っているHPどっかに無いか?
591NAME OVER:2005/07/14(木) 18:44:07 ID:???
>>589
データ的には>>387とほとんど変わらないんであまり期待しないで下さいw

ロシアのSAMですけどNATOコード(SA-○○)とロシア名どっちがいいと思います?
592NAME OVER:2005/07/14(木) 21:21:36 ID:???
個人的にはロシア名で言われてもサッパリだけど、
これはやっぱ、自分がしっくりくるほうで良いんじゃないかな〜。
593NAME OVER:2005/07/14(木) 21:21:47 ID:???
>591
本来ならロシア名だろうが、正直NATOコードになじんでしまってるから
ロシア名で書かれてもピンとこないな。
594NAME OVER:2005/07/15(金) 00:53:54 ID:???
ガスキンが好きん!
595NAME OVER:2005/07/15(金) 01:16:23 ID:???
忍者部隊ゲッコー
596NAME OVER:2005/07/15(金) 02:53:30 ID:???
どーするゲインフル〜♪
597NAME OVER:2005/07/15(金) 03:56:23 ID:???
ガネフ、ガネフ、ガネフ、と。


ダメだ、うまいボケが思い浮かばん…orz
598NAME OVER:2005/07/15(金) 04:43:52 ID:???
アガネフ=チャン…ダメだ、「ネ」しか合ってねぇ。
599NAME OVER:2005/07/15(金) 13:04:11 ID:???
ゴーファーの野望って書こうと思ったけどMDスーパーだとゴーフルなんだよね。
ということで神戸風月堂のゴーフル。
600NAME OVER:2005/07/15(金) 15:06:02 ID:???
大戦隊ゴーフルファイブ
601これか? :2005/07/15(金) 16:02:39 ID:???

      \\    『新たな挑戦≠原点回帰』            //
       \\   SSa以外(特に肥)は二流以下!    //
         \\ 今の日本をリードするのは我々なり //
        .
  ⊂_ヽ、  .              .                /⌒ヽ
    \\                              / /ヽ_⌒つ
      \( ´,_ゝ`)  /⌒つ     ∩             / /     . /⌒つ
     . >  ⌒.ヽ_l l      ..ノ .)⊂⌒ヽ         /( ゚∀゚)   /_ノ
      /藤本 __/        /./     \        | 前田ヽ _/ /
     /   /   (´`c_,'`).../  ..    \ \      |    へ./
     /  ノ   /⌒    ./     ..   \..( ・ё・)|   レ / . )
    / ./    / /大庭/ ..(''`Д´)   ∩   ./ 中村      /./
    / /|   ∩/ /   ./  (⌒ 宮迫  / )   /    ./\.\ //丿
   .( ヽ ヽ  .ヽ_ ノ   /   \ \_//  /    .| /...\.\∪
   .|  |、 \   ( .ヽ \    \___/ ) .(   ノ )( .( し つ
 .  | ノ \ ヽ  .\ ヽ. ヽ    ノ   / / /\.\\ \
   .| |   ) ./   /  ノl  )  (    .人 (  (   \.\\ .\
   ノ  )  .( /  / ./ .| .|   / ./.\ ヽ\ .\   \ \)  )
  (_/      / ./  | .|  ./ ./   ヽ .) \ .\   \ \/
          (. ヽ  .( ⌒)/  ノ  / /  ノ  )    ノ  ノ
           ヽ )   / /  / /   (   /   ( ./
                ( .<   (  <
                 ヽ__つ  ヾ__.つ
602NAME OVER:2005/07/15(金) 19:09:57 ID:???
>>601
かなり違うwww
603NAME OVER:2005/07/15(金) 21:12:41 ID:???
シルカも仲間に入れてクレヨン!
604NAME OVER:2005/07/15(金) 21:35:23 ID:???
知るかっ!
605NAME OVER:2005/07/15(金) 23:56:00 ID:???
前田


376 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/07/15(金) 23:43:50 ID:DY7lsb64
就職試験も一段落し、ゲームでもやるかと思ったので、
「現代大戦略2003テロ国家を制圧せよ」を購入しました。
・・・その熱いタイトルに惹かれて

しかし、ワタクシこの手の戦争ゲームは9801の「大戦略?」以来。
ちょっと難しすぎて、なかなかゲームを進行させることができません。
それで、大戦略シリーズで導入に最適なタイトルを教えていただきたいのです。
「WIN2」が良いとの話も聞きましたが・・・
スムーズに「現代2003」に移行できるものはありますか?
606NAME OVER:2005/07/16(土) 04:02:40 ID:???
>605
どこのスレからのコピペ?
607NAME OVER:2005/07/16(土) 17:28:45 ID:???
どうでもいい
608NAME OVER:2005/07/16(土) 17:32:16 ID:???
どうでもいいですよ〜♪
609NAME OVER:2005/07/17(日) 08:00:57 ID:???
お前ら、リメイクされたEX出たら買うのか
610NAME OVER:2005/07/17(日) 09:09:57 ID:???
EXは買わない
611NAME OVER:2005/07/17(日) 14:13:16 ID:???
リメイクならいらない。fowWinとかセントラルフロントみたいになりそうだから。
DOS版をキャンペーン版Uみたいにそのまま復刻(移植)して欲しい。
612NAME OVER:2005/07/17(日) 18:52:58 ID:???
それだと、グラフがショボ杉てやる気が起きんが
613NAME OVER:2005/07/17(日) 19:22:14 ID:???
対COM戦で、航空機が見境い無しに突っ込んできたり、
地上部隊が渋滞して補給車が右往左往してなければ。
614NAME OVER:2005/07/18(月) 01:48:24 ID:???
それを改善したの作ってやるからまってれ
615NAME OVER:2005/07/18(月) 13:04:01 ID:???
当時と比較してCPUの演算能力は飛躍的に向上してるけど
思考ルーチンはあまり進化してない気がする。
616NAME OVER:2005/07/18(月) 15:16:49 ID:???
PC向けの大戦略の思考ルーチンはスーパーが頂点なんじゃない?
一時期、一陣営40とか50部隊になったけどスーパーより出来の悪いルーチンで
そのまま999部隊とかになった完璧は悲惨な状態だよね
617NAME OVER:2005/07/18(月) 16:00:19 ID:???
それを改善したの作ってやるからまってれ
昨日福岡に用事があったから一昨日SSaに寄ってきたとこ
618NAME OVER:2005/07/18(月) 16:32:47 ID:???
開発してるのはアルファーじゃなくて、サザンクリエイトだろ
そっち行かないとダメだって
619NAME OVER:2005/07/18(月) 17:14:28 ID:???
スーパーデザイナー前田さんに頼めば、何とかしてくれるって
620NAME OVER:2005/07/18(月) 20:52:42 ID:???
デザイナーに頼んでも何も変わらないような
621NAME OVER:2005/07/18(月) 21:39:13 ID:???
只のデザイナーじゃないんだよ
凄腕デザイナーだよ
622NAME OVER:2005/07/18(月) 23:45:46 ID:???
凄腕じゃしょうがないな
623NAME OVER:2005/07/19(火) 01:05:00 ID:???
すごろくデザイナー

ユニットデータとかの解析もしてた大戦略の解説本って技評から出てたWのが最後?
V'90のFEPだったVJEβの開発元のバックスもパッケージソフトの取り扱いは止めたんだね
624NAME OVER:2005/07/19(火) 15:50:16 ID:???
>>623
その本ユニットエディタ目当てに買ったよ。
バルキリーとタイフーン使えるようにしたり地上空母とかアホなもん作ったな。
625617:2005/07/19(火) 16:00:12 ID:???
>>619
そのスーパーデザイナーさんは事務所にいなかったよ
626NAME OVER:2005/07/19(火) 16:36:59 ID:???
>617は丸投げ先の人?
627617:2005/07/19(火) 16:59:09 ID:???
違う
残念ながら宮崎の人ではない
628NAME OVER:2005/07/21(木) 00:34:28 ID:???
「それを改善したの作ってやるからまってれ」
と言いつつ宮崎の会社じゃないとするとドコなんだろ
629NAME OVER:2005/07/21(木) 00:47:58 ID:???
伝説のデザイナー、前田さんではないのかな
630NAME OVER:2005/07/22(金) 00:04:26 ID:???
電設のデザイナー?
631NAME OVER:2005/07/22(金) 13:14:35 ID:???
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
632NAME OVER:2005/07/26(火) 13:18:24 ID:gWSYaOab
大戦略Z EXCEEDって結局の所いつ出んの?
633NAME OVER:2005/07/26(火) 15:03:53 ID:???
もう出ないんじゃない。
634NAME OVER:2005/07/26(火) 15:09:41 ID:???
変わりに、大戦略プァーフェクトEXが発売予定です
635NAME OVER:2005/07/26(火) 15:41:14 ID:???
ユニット名「大戦略」 コスト$2000
対軍オタ力:60
対女子力: 5
対子供力:15

ユニット名「ファミコンウォーズ」 コスト$1600
対軍オタ力:30
対女子力:10
対子供力:70

ユニット名「ファイヤーエムブレム」 コスト$1800
対軍オタ力: 5
対女子力:80
対子供力:65
636NAME OVER:2005/07/26(火) 16:42:56 ID:???
>634
原点回帰といいつつホントに出しそうだ
DOS版EXも原点回帰で現代の名前を復活させたわけだし
637NAME OVER:2005/07/26(火) 22:53:43 ID:???
画像差し替えが一段落したのでデータをupします。
ttp://0w0.2-d.jp/up/upload.html の0w00025.zip
解凍PASS 竹島は日本固有の領土です (コピペで貼り付けてください)

F-35、HIMARS、チョールヌイ・オリョール、strf.9040等は戦闘シーンの画像が入手できなかった為今回は差し替えを見送りました。
これらの画像をupしてくださる方、もし居ましたらupをお願いします。

638NAME OVER:2005/07/27(水) 01:48:30 ID:???
>637
データ改造お疲れさまです。
IIIのユニットエディタではガリガリ、ドット絵を描いてユニットを追加したもんですが今はそこまで入れ込む気力はないですね。
III'90の最新データ集でパトリオットが登場したときはうれしかったものですが。
639NAME OVER:2005/07/27(水) 11:14:13 ID:???
さり気ないナショナルな主張が面白いw
640NAME OVER:2005/07/27(水) 17:54:38 ID:???
>>636
本当に出たら買うか?
641NAME OVER:2005/07/27(水) 18:12:48 ID:???
定価で3800円くらいなら買ってもいいかも
642NAME OVER:2005/07/27(水) 20:04:40 ID:???
その価格だとエミュ版だな・・・
643NAME OVER:2005/07/27(水) 20:42:12 ID:???
エミュみたいなキャンペーン版2(forWin)を最初7800円で出したんだよなぁ
644637:2005/07/28(木) 00:17:38 ID:???
>>591で話を振ったロシアのSAMですが>>594-604の流れを思いっきり無視してロシア名にしてみました。
645NAME OVER:2005/07/28(木) 15:16:51 ID:PwmEPnMW
すいません。いま大戦略Zやってるんですが、バイナリエディタで
ターン制限99を無限大にしたり、または、ターンを1に戻して制限回避する
方法を知りませんか。ネタが古くてゴメン
646NAME OVER:2005/07/28(木) 17:46:11 ID:???
>645
無限大(というか999とか)は出来なさそう。
7Fh=127以上にするとターン表示が-1とかになってゲームを進められないから。
127までで良ければマップファイルの2FBhのところを弄れば数値変わる。

ターンを戻すのはシラね。
647NAME OVER:2005/07/28(木) 21:49:12 ID:???
>>637乙〜

というか、お疲れ様でした。
ドット絵でここまでやるのは、自分にはとても出来ない。
なんか見てたら久しぶりに弄りたくなってきますね。
648NAME OVER:2005/07/30(土) 18:21:50 ID:???
7ってやった事ないけどおもろいの?
649NAME OVER:2005/07/30(土) 20:55:02 ID:???
超面白い!シリーズ最高傑作!是非買いましょう!
650NAME OVER:2005/07/30(土) 22:09:31 ID:???

マエダ?
651NAME OVER:2005/07/31(日) 13:58:18 ID:???
DSPの方は、ユーザーの意見を取り入れる、という暴挙で崩壊してしまったからなぁ
結局、ユニットの種類が増える・ルールが増える、という初心から外れて、益々糞ゲ化してしまった
8にも期待できない今、セガに期待するしかないのか・・・
652NAME OVER:2005/07/31(日) 17:32:23 ID:???
>>651

そこでやっぱりキャンペーン版大戦略Uですよ。

あなた本スレのほうで顰蹙買ってるみたいだから行かないほうがいいですよ。
653NAME OVER:2005/07/31(日) 17:44:34 ID:???
>>652
>あなた本スレのほうで顰蹙買ってるみたいだから

それは多分651じゃなくて俺かもしんない
一人が粘着しているだけだとも思うけど…
654NAME OVER:2005/08/01(月) 01:41:17 ID:???
>>650
フジモトかも
655NAME OVER:2005/08/01(月) 06:49:02 ID:???
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
システムソフトはもう存在しないわ・・・

  , -v-、
 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜    ☆.。.:*・゜
 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新会社を起こせばいいじゃないか
 7    ヽ~~  ☆.。.:*・゜(・∀・ )
  '〜〜〜'          ⊂  ⊂ ) ☆.。.:*・゜
   U U            (_(_つ        
☆.。.:*・゜      ☆.。.:*・゜          

656NAME OVER:2005/08/01(月) 09:35:48 ID:???
キャンペーン版の工作車が隠しコマンドで架橋や道路工事が出来るのは知ってるんだけど
どの地形でどういう工事が出来るのかの一覧表みたいなのはないかな?
浅瀬に隣接してる時に架橋できるとか
森にいる時に整地ができるようなのはわかったんだけど…
657NAME OVER:2005/08/01(月) 12:24:28 ID:???
F本に聞くがよい
658NAME OVER:2005/08/01(月) 21:19:07 ID:???
F本、また偽装やってんのかな
659NAME OVER:2005/08/02(火) 14:49:24 ID:???
完壁2.0が一年以上かかって到達したパッチのバージョンナンバーを戦プロ2005が数ヶ月で追い越しそうなんですが。
特設で現代2003のユニットを2004向けに出せって意見があるけど「平壌特急」は自爆ルールのある2004とか完壁2.0DXにこそ
ふさわしくない?

660NAME OVER:2005/08/02(火) 15:03:36 ID:???
現代シリーズは興味無いからどうでもいい
661NAME OVER:2005/08/02(火) 15:21:14 ID:???
現代シリーズ以外興味ないからどうでもよくない
662NAME OVER:2005/08/02(火) 15:54:27 ID:???
現代シリーズは面白くない割に高いよ・・・
3,800円くらいが相場じゃね
663NAME OVER:2005/08/02(火) 16:24:50 ID:???
現代200xをMAP&シナリオ集ではなく別商品にしている理由がわからない
664NAME OVER:2005/08/02(火) 16:35:49 ID:???
キヨを食わせる為だろよ
665NAME OVER:2005/08/03(水) 23:46:26 ID:???
大前田先生が解雇されたらしい。小前田が入社してる。
666NAME OVER:2005/08/04(木) 00:43:54 ID:???
役員だったんだから、解雇じゃないだろ
667NAME OVER:2005/08/04(木) 06:38:37 ID:???
解任だな
668NAME OVER:2005/08/04(木) 06:39:26 ID:???
任期満了だよ
669NAME OVER:2005/08/04(木) 07:02:32 ID:???
解任だよ
670NAME OVER:2005/08/04(木) 07:45:12 ID:???
前田さんには、長嶋さん同様、永久名誉辣腕ディレクターのポストが用意されている
671NAME OVER:2005/08/04(木) 11:52:30 ID:???
更迭の嵐きゃんぺーん
672NAME OVER:2005/08/04(木) 12:06:08 ID:???
同じシステムソフト出身の落ちこぼれが作った会社(サイクじゃないとこ)に逝ったらしい
673NAME OVER:2005/08/04(木) 12:30:02 ID:???
''''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ ) 
 r──---   ...___    ) はっ、離れたって
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )  俺達はずっと親友だからなー!!
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!U_ ろ  
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄    ⊂(M´;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O  
      _,.. -‐'"   しへ ヽ ←SSに残った人
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /
                ┌──────────
                | お知り合いですか?
  ┌─────┐└─────‐v────
  │ イヤ、全然  |__________  プァァン…
  └───‐v─┘//. |  //     /  .|
    |          | __Λ∩  /   .|
    |   ∧_∧    |`M´) ∧_∧」   ガタン
   /  (,,´Д`)    |  /  (    ) \  ゴトン
  //  (   )二二二二二⊂    | \\
 ||||        )~)        (⌒  _ノ  . ||||
 ||||  ./  ̄ U U_____ し    \ ||||
 ||||/   /                .\   \||||
 |||| ̄ ̄||||.                  |||| ̄ ̄||||
        ↑SSを去った人
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            Ο
             ο
         ⊂⌒(  _, ,_)
            `ヽ_つ ⊂ノ  mmm…     
674NAME OVER:2005/08/04(木) 19:03:53 ID:N/mBUbIN
age
675NAME OVER:2005/08/04(木) 21:05:12 ID:???
6月末の総会で解任されたようだな。
676NAME OVER:2005/08/05(金) 06:36:05 ID:???
裁判事件が原因みたいだな
その後もヒット作を出せずに残れる材料が無かった
677NAME OVER:2005/08/05(金) 12:45:57 ID:???
>>675
総会の前に取締役会があったはずだから、そこでのやりとりが見たかったな
678NAME OVER:2005/08/05(金) 17:20:49 ID:???
つまんね
679NAME OVER:2005/08/05(金) 18:26:58 ID:???
>>677
総会で解任の動議があったんだろうね。
680NAME OVER:2005/08/05(金) 19:02:34 ID:???
恐らく、取締役会で社長(が議長か?)主導の元、M田降ろしの話が進んだんだよ
それに、M迫常務が同意すればそれで決まる
藤Mはダンマリ
M田は又、現実性の乏しい販売戦略を出して来たんだろうが、そこを突かれて敗北
総会でこの事が出されて、カテナ社員が大声で「異議なし」と言って、それで決議
こういう流れだったんだろう
681NAME OVER:2005/08/05(金) 19:40:05 ID:???
で、前田どこに行ったの?
682NAME OVER:2005/08/05(金) 20:51:36 ID:???
どこかのエロゲメーカーに就職活動しているって話
683NAME OVER:2005/08/05(金) 22:35:13 ID:???
ホモゲー(ボーイズラヴ?)って聞いたぞ
684NAME OVER:2005/08/06(土) 13:50:07 ID:???
くだらない話はPC板の総合スレでやってください。
板違い? ゲハ板に移転しろクズ
685NAME OVER:2005/08/06(土) 17:53:31 ID:???
>>683
ホモじゃなく、ロリだと聞いてたが
686NAME OVER:2005/08/07(日) 00:26:15 ID:???
>637の画像でHIMARS、Strf.9040、CV90120を作ってみました。
http://syobon.com/mini3947.zip
687NAME OVER:2005/08/07(日) 00:29:38 ID:???
688637:2005/08/07(日) 01:32:34 ID:???
>>686-687(同一人物?)
早速差し替えさせていただきます。
オリジナルでこの出来とは凄いですね。
689NAME OVER:2005/08/07(日) 20:30:11 ID:???
ホントに前田辞めたの?会見は病気で休んでただけってことは。
690NAME OVER:2005/08/07(日) 20:55:17 ID:???
前田さんは病気などしない
691NAME OVER:2005/08/08(月) 00:38:13 ID:???
>687のロダのmini4018.zipにF-35とチョールヌイ・オリョールの画像。
出来はいまひとつ。
692NAME OVER:2005/08/09(火) 08:03:56 ID:???
前田先生は間借りしている福岡営業所を出て、アルファー東京総本社に移ったんだよ。
693NAME OVER:2005/08/09(火) 08:06:53 ID:???
肩書きは、アルファー東京総本社戦略取締役(軍師)
694NAME OVER:2005/08/09(火) 09:51:54 ID:???
つまらんネタだな
695NAME OVER:2005/08/09(火) 12:34:42 ID:???
前田先生はタクティカル・チーフ・エクゼキューショナーになったんだ
696NAME OVER:2005/08/09(火) 12:51:20 ID:???
CEOだろ
697NAME OVER:2005/08/09(火) 13:51:16 ID:???
なんの略なんだろCEO
698NAME OVER:2005/08/09(火) 15:14:46 ID:???
セオ
699NAME OVER:2005/08/09(火) 16:44:26 ID:???
チンチン イタイ オッパイ
700NAME OVER:2005/08/09(火) 16:50:48 ID:???
[CEO (chief executive officer)]
http://www.atmarkit.co.jp/aig/04biz/ceo.html
701NAME OVER:2005/08/09(火) 17:11:28 ID:9M2N5WvU BE:61590825-
現代大戦略2004
2004年10月29日(金)発売

年末に出すんなら普通「現代大戦略2005」だろ
702NAME OVER:2005/08/09(火) 17:36:35 ID:???
前田先生はチーフ・エクゼキューショナー・オフィサーなんだ
703NAME OVER:2005/08/09(火) 17:44:19 ID:9M2N5WvU BE:332586869-
現代大戦略2001
現代大戦略2002
現代大戦略2003
現代大戦略2004
大戦略5
大戦略5DX
大戦略6
大戦略6インテグラル
大戦略7
大戦略7DX
大戦略パーフェクト1.0
大戦略パーフェクト2.0
大戦略パーフェクト2.0DX
リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0
リアルタイム版大戦略
キャンペーン版大戦略2
復刻版・大戦略4
大戦略4コンプリートボックス
空軍大戦略
大戦略 for Windows
大戦略WINU
大戦略 大東亜興亡史
大戦略 セントラルフロント
大戦略マスターコンバット
大戦略マスターコンバット2

Win版だけでもうこんなに出してんだよな
でも本当に遊べるのはごくわずか
704NAME OVER:2005/08/09(火) 18:49:34 ID:???
大戦略 for Windows PK

一番遊んだ↑が抜けてる
705NAME OVER:2005/08/09(火) 22:37:20 ID:???
>700みたいな反応はつまらない

>704
forWin PKの販売元がαじゃないのが笑える
706NAME OVER:2005/08/10(水) 17:43:16 ID:???
大戦略はじめようと思うのですが
出来がよいの教えてください
できればPC以外がいいです
707NAME OVER:2005/08/10(水) 18:42:03 ID:???
>>706
久々の前田カキコッ!!!!!
前田さん生きてたんですねうれしいです!
でも、もうやめたアルファーの宣伝行為はいらんです。
新しいホモゲー会社の宣伝してください!
708NAME OVER:2005/08/10(水) 19:16:36 ID:???
前田さんは、何時までも僕らの心の中にいます
709NAME OVER:2005/08/10(水) 19:40:04 ID:???
ホモゲーはじめようと思うのですが
出来がよいの教えてください
できればPC以外がいいです
710NAME OVER:2005/08/10(水) 20:50:53 ID:???
>>709
超兄貴(初代PCE版)
誰がなんと言おうとアレは名作だ。
711NAME OVER:2005/08/10(水) 20:51:46 ID:???
>>706>>709
釣りじゃなくまじで?w
とりあえず俺の中で、「大戦略」と銘打った作品の中では、
SEGAのワールドアドバンスド大戦略 -鋼鉄の戦風-が最高。
あ、ハードはサターンね。
まぁスレ違いになるんだが。
712706=709:2005/08/10(水) 20:57:22 ID:???
お答えありがとうございます
超兄貴と鋼鉄の戦風をハードオフで探してみます
713NAME OVER:2005/08/10(水) 23:08:40 ID:???
メガドラのアドバンスド大戦略が最高だと思うんだが
714NAME OVER:2005/08/11(木) 02:13:42 ID:???
>>711
サターンですか
ありがとう
電池と一緒に買ってきます
ネタはよくわかりません
715NAME OVER:2005/08/11(木) 15:49:35 ID:???
前田とやらよりも前田認定の方がよっぽどウザい
716NAME OVER:2005/08/11(木) 17:44:19 ID:???
ヒーロー前田さんがウザイなんてとんでもない。
717NAME OVER:2005/08/11(木) 19:10:21 ID:???
ちがうちがう
ウザい前田さんこそが僕らのヒーローなんだよ
718NAME OVER:2005/08/11(木) 20:36:10 ID:???
もう大戦略関連でみかけることもないだろうね、前田。
719NAME OVER:2005/08/11(木) 21:40:20 ID:???
前田さんは新天地で大戦略をプロデゥースしますよ。
腐女子向けのホモ大戦略をね。
720NAME OVER:2005/08/12(金) 21:55:49 ID:???
前田はエクシード担当だったから、エクシードが冷子供とルーチンの開示で揉めて開発未期限停止に陥ったときにとばっちりを受けてクビになった
721NAME OVER:2005/08/12(金) 23:08:30 ID:???
>720
αのトップからZエクシードのバナーが消える日も近いってこと?
722NAME OVER:2005/08/13(土) 01:13:50 ID:???
その程度でクビになるもんか
723NAME OVER:2005/08/13(土) 01:26:36 ID:???
著作権侵害事件を起こしてもクビにならなかったんだから
724NAME OVER:2005/08/13(土) 06:48:41 ID:???
前田さんは健在です。>>706の書き込みの後も前田書き込みを続けていました。
でも、ピタっと止んだと思ったら、続けて前田書き込み量産。
わかりやすさ抜群ですね。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118307397/569
>569 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/08/11(木) 01:37:45 ID:5rRSeCDe
>すいません初心者乱入しますよ。
>
>このシリーズは、昔にGBに移植されたヤツをプレイしたことがあるだけなのですが、
>最近急にやりたくなりまして、Amazonに言ってみましたが数が多くて目移りします。
>どれを選べばいいのでしょうか。選定お願いします
(以下略)

>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098729105/491
>491 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/08/12(金) 08:15:05 ID:41YQ7ibw
>PC-9801時代から10年以上を経て久しぶりに大戦略を
>やってみようと思ってるんですが、最近は「現代大戦略」
>なんてのも出てるんですね。
(以下略)
725NAME OVER:2005/08/13(土) 07:20:18 ID:???
その文体と、724の文体が同じに見えますね
726NAME OVER:2005/08/13(土) 07:35:56 ID:???
レス見返したら関係者らしい人>>617が、前田はアルファーにいないって言ってるんだよな7月19日の時点で
>>625
>625 名前:617[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 16:00:12 ID:???
>>>619
>そのスーパーデザイナーさんは事務所にいなかったよ

6月末の総会で解任説が正しい?
エクシードの発売未期限延期は4月末だし。
727NAME OVER:2005/08/13(土) 07:55:28 ID:???
こっちには7月14日の書き込みで前田がアルファーから別会社に左遷させられたことが
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1118926320/166
>166 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/07/14(木) 08:43:55 ID:9w3jR+Jt
>前田はunicorn-bに左遷されますた

unicorn-bは福岡にある18禁ホモゲー会社だが、そのHPのドメインを持っているのはSSアルファー
(各自unicorn-bのHP検索とドメインサーチをしてみてください)

Registrant:
SystemSoft Alpha Corporation
Higashi
1-26-30
Shibuya-East-Bldg.2F
Shibuya-ku, Tokyo 150-0011
jp

Domain Name: UNICORN-B.COM

Administrative Contact:
VeriSign Japan K.K. [email protected]
Yaesu
2-8-1
Nittobo Bldg. 13F
Chuo-ku, Tokyo 104-0028
JP
03-3271-7011
728NAME OVER:2005/08/13(土) 08:20:50 ID:???
>>725
言われてみれば一連の前田書き込みって文体似てるな。>>724で晒された書き込みと>>605で晒された書き込みも。
段落を作って一行開けているところが特に。
729NAME OVER:2005/08/13(土) 08:35:18 ID:???
あと、語尾にも特徴がある
終わりかけながら、ダラダラと続くあたり
730NAME OVER:2005/08/13(土) 08:42:35 ID:???
この付近の日付くらいから、辞意が決まったものと思われる

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1118307397/243


> 243 名前:SSα帝国皇帝、前田1世 ◆fOpeWp6D7Q [sage] 投稿日:2005/07/13(水) 16:48:09 ID:6XT1XEXw
> ダハハハハハハハハハハハ
>
>
> 余が死ぬば必ずや2世が現れる。
> よって、SSα帝国は永久に不滅なのだよ
731NAME OVER:2005/08/13(土) 09:28:46 ID:???
去年の前田書き込み。>>724>>605に文体近い。

>889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/11/06 12:37:28 ID:g9OUyyTz
>子供のころMDのスーパー大戦略で遊んでいらい
>SLG系からは離れていたんですが、最近なんか急に大戦略が
>遊びたくなりました。すごい種類が出ているようですが、どれを選べば
>よいのでしょうか?
>
>ちなみに自分で目をつけたのは中古屋にあった大戦略マスターコンバット(980円?)
>ヨドバシで大戦略7、大戦略パーフェクト2.0あたりです。この中から選んで
>いただけるとウレシイです

>793 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/10/27 18:50:03 ID:???
>皆さんに質問です。
>キャンペーン版大戦略Uを小学校の時やって以来、
>そのあまりの面白さにはまりました。
>それ以来ちょくちょく友達から借りて新作をやったりしたんですが
>複雑すぎるというかめんどくさいというか全然面白くありませんでした
>
>そこでここ数年でキャンペーン版大戦略Uの様にシンプルで
>皆さんが面白いと思った大戦略のタイトルを教えてください
732NAME OVER:2005/08/13(土) 09:41:02 ID:???
よし、そのあたりの時系列だ

2005/07/13(水) SSα帝国皇帝前田1世、2世誕生を予言し崩御>>730
2005/07/14(木) 前田はunicorn-bに左遷されますた >>727
2005/07/15(金) 前田書き込み。「就職試験も一段落〜」>>605
2005/07/16(土) 617がSSアルファー訪問するも、前田はいない。>>617>>625 
733NAME OVER:2005/08/13(土) 10:43:10 ID:???
7/12か7/13が取締役会だったんだろな
734NAME OVER:2005/08/13(土) 11:55:13 ID:???
SSα帝国には前田2世が誕生してるな
735NAME OVER:2005/08/13(土) 13:02:01 ID:???
>>727
一角獣BはSSαの1ブランドだったりしない?つまりホモゲーを発売するときにSSαだと従来の大戦略とかのブランドに傷がつくので便宜名乗る源氏名みたいな
736NAME OVER:2005/08/13(土) 13:49:34 ID:???
大戦略ブランドなんてもう地に落ちてない?
737NAME OVER:2005/08/13(土) 15:11:32 ID:???
前田粘着キモイ。
そんなに前田について語りたいならこっちにスレ立てしろっての。
スレ違いを通り越して板違いだって気付けよ。

http://game10.2ch.net/ghard/
738NAME OVER:2005/08/13(土) 16:34:46 ID:???
           _ヽノ
       ´  ̄ ̄   ̄ ̄`ヽ
    /     / \   ヽ
   /   /// U  \    l
   |  //こ>  く二、) ヽ  |
   l⌒Lイ 匸・l   「・ 丁 | l⌒l
   、_ ,-ノ ゛=  と   ̄ ='' |=、_ノ
   ノ |  ニ ┌-┐ ニU |  |
  ノ   l  -  Lユ」  -  ノ  (
 '--   `ー 、___ , ─´   ヽ
 ∠_ -γ「 |   | | ヽ- ___ヽ
      / ノ  |__| | | ヽ  
739NAME OVER:2005/08/13(土) 17:40:39 ID:64LlleuQ
前田はスレ違い
スレタイのとおり
宮迫・藤本について語ろう!
740NAME OVER:2005/08/13(土) 17:46:51 ID:64LlleuQ
宮迫の話題

新しく入った前田2世は宮迫の後輩なんだよ
741NAME OVER:2005/08/13(土) 18:10:05 ID:???
前田の隠し子だと聞いたが
742NAME OVER:2005/08/13(土) 18:52:22 ID:64LlleuQ
それは嘘だよ。年齢が合わない。

宮迫の後輩だよ
743NAME OVER:2005/08/14(日) 05:17:51 ID:???
いや、前田が13の時の子だよ
744NAME OVER:2005/08/14(日) 06:29:32 ID:???
前田の子で宮迫の後輩でいいよ
745NAME OVER:2005/08/14(日) 12:29:51 ID:???
>>735
unicorn-bは有限会社イー・クリエーションって言う、システムソフト社長室に
かつて在籍してた人が立ち上げた会社のブランドだと思ってたけど、
ドメイン取得状況からすると完全にSSアルファーが一枚噛んでるな
746NAME OVER:2005/08/14(日) 14:33:33 ID:???
隊長の力が前田の左遷に繋がったと思われる
IF2は隊長と前田の共同プロジェクトとして始まった
しかし、度重なる延期
延期の原因は前田の力量の無さ
アルファー的にはいつものことだけど
隊長は激怒
前田をとるか山本をとるかどっちなんだと宮迫に談判
宮迫は山本をとった
747NAME OVER:2005/08/14(日) 14:59:34 ID:???
>>739-744
自演乙
もっと面白いこと書けよクズ
748マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/14(日) 15:17:32 ID:???
自演かはさておき、面白いと思ってやってるならセンスを疑うね
今時厨房でも「前田はスレ違い スレタイのとおり宮迫・藤本について語ろう!」なんていう理屈はたれない
社員について語るのがスレ違いだという指摘を、あたかも前田のみを指しているように読み取る読解力
まさにガキか池沼並だな(プゲラッチョ
749NAME OVER:2005/08/14(日) 17:17:25 ID:???
>743
GFFと九大との連携で参加した人だよ。前田が氏でも前田康仁とは関係が無い。
750NAME OVER:2005/08/14(日) 17:24:55 ID:???
そう、血縁は9親等までだ
751NAME OVER:2005/08/14(日) 17:28:25 ID:???
>>746
いや違うね
取締役の任期は2年だろ
普通に考えても、裁判沙汰になってからそれ以降、目だったヒット作を出せなかった責任だろ
取締役会で、再選して貰えなかったんだよ
それか再選してもらっても、総会で反対されたかのどちらか
752NAME OVER:2005/08/14(日) 17:29:19 ID:???
取締役のままだよ。前田。
753NAME OVER:2005/08/14(日) 17:31:43 ID:???
その情報は古い。登記所に行って謄本あげて来い。
754NAME OVER:2005/08/14(日) 17:39:21 ID:???
つ、つまり、αの取締役でU-bの社長ってことかな
755NAME OVER:2005/08/14(日) 17:40:13 ID:???
>>751
同意。
会社概要見れば登記簿謄本無くても他の人も分かるけど、前田にとって平成17年の総会までが
SSアルファー取締役になって2度目の任期満了日だった。
756NAME OVER:2005/08/14(日) 17:50:09 ID:???
アルファーによる一角獣B吸収。その仕掛け人が我らが前田先生って訳さ。左遷とか言う言葉に惑わされてはいけないよ。
ある意味では現在発展目覚しいホモゲー市場に打って出る事は経営判断として大正解さ。
757NAME OVER:2005/08/14(日) 18:12:48 ID:???
つまり、前田先生の次作は天下統一5で、信玄と弾正とか、信長と蘭丸とか、そのあたりが再現されるってこった
758NAME OVER:2005/08/14(日) 19:43:12 ID:???
5は欠番だよ
なんでも前田先生の話題を振る作戦なんだ
759NAME OVER:2005/08/14(日) 19:55:49 ID:???
す、凄い戦略だな…
760NAME OVER:2005/08/14(日) 22:50:03 ID:???
ジェット機など現代兵器が出てくる奴で面白いのありますか?
761NAME OVER:2005/08/14(日) 22:59:06 ID:???
随分控えめな前田書き込みだな。長文だと文体でばれるからか。
762NAME OVER:2005/08/15(月) 00:09:46 ID:???
>760
アルファから出ているゲームにはありません
763NAME OVER:2005/08/15(月) 09:05:22 ID:???
>>760
つ【エースコンバット5】
764NAME OVER:2005/08/15(月) 16:15:21 ID:???
#極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
765NAME OVER:2005/08/16(火) 15:47:22 ID:wCpf7n2g
本当にネタがない
766NAME OVER:2005/08/16(火) 16:00:38 ID:???
>>713
ゴミドラは糞
767NAME OVER:2005/08/17(水) 00:54:57 ID:???
アルプァの大戦略は糞以下だがな〜
768NAME OVER:2005/08/17(水) 00:58:03 ID:???
よくもまあ、糞が大戦略を糞呼ばわりできたもんだ
769NAME OVER:2005/08/17(水) 01:13:56 ID:???
クソにはクソの気持ちが分かるんですよ。
770NAME OVER:2005/08/17(水) 02:03:17 ID:???
クソに大戦略の名前をつけて売ってるαが一番のクソ。
771NAME OVER:2005/08/18(木) 13:52:25 ID:Ob2QpjBQ
エミュROMの質問はこちらへ。
悩んでる人に親切な対応をするのが売りな掲示板です。

BOB BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/16659/
772NAME OVER:2005/08/20(土) 15:05:37 ID:???
EGGでええやん
773NAME OVER:2005/08/23(火) 12:37:11 ID:???
>>737
前田大先生に嫉妬ですか
774NAME OVER:2005/08/23(火) 20:25:41 ID:???
>>773
まともに反論できない馬鹿はお呼びじゃないですよ^^
775NAME OVER:2005/08/23(火) 21:53:52 ID:???
つ NGワード「前田」「宮迫」「藤本」「α」「アルファ」「アルプァ」
携帯にも専用ブラウザがあればいいんだがな・・・。
776NAME OVER:2005/08/23(火) 22:39:07 ID:???
前田大先生を馬鹿呼ばわりすると、罰が当たるぞっ
777NAME OVER:2005/08/24(水) 00:21:34 ID:???
前田が馬鹿なんじゃなくて>>773=>>776が馬鹿なんです^^
ほらほら、スレ違いじゃないという反論をしてみてくださいよ、低脳さん^^
778NAME OVER:2005/08/24(水) 00:53:39 ID:???
煽り合いはこちらでどうぞ
http://game10.2ch.net/ghard/
http://tmp5.2ch.net/kitchen/
779NAME OVER:2005/08/24(水) 06:50:57 ID:???
>>777
773=776が前田で無い、という証拠を見せて下さいな
780NAME OVER:2005/08/24(水) 07:05:46 ID:???
781NAME OVER:2005/08/24(水) 15:05:27 ID:???
この調子で1000まで行くのか?
782NAME OVER:2005/08/24(水) 15:37:44 ID:???
三国志 英雄伝 GOLDEDITION part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1118926320/

>>781
もっと凄いスレがあるわけなんだが…
783NAME OVER:2005/08/25(木) 00:10:32 ID:???
凄いというより非道い
784NAME OVER:2005/08/26(金) 09:48:54 ID:???
職人が消えたら前田書き込みしかないんだな、このスレ。
785NAME OVER:2005/08/26(金) 17:37:37 ID:???
キャンペーン版のユニットを弄るのもシステムの制約から限界があるし、職人も大変だ。
786NAME OVER:2005/08/26(金) 18:27:08 ID:???
職人なんていない
787NAME OVER:2005/08/26(金) 20:45:36 ID:???
マイクロソフト「日本のゲームは、男が剣を持って走るゲームばかり」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1125053325/
788760:2005/08/27(土) 10:42:22 ID:???
アルファ以外ならありますか?
789NAME OVER:2005/08/28(日) 02:15:18 ID:???
シミュレーションに限らなければ色々ありそうなものだが
790NAME OVER:2005/08/29(月) 01:42:52 ID:???
てゆーか、こんな過疎スレ聞くような話題?
791NAME OVER:2005/08/29(月) 16:06:54 ID:???
ブリッツクリークなんかは、リメイクすりゃ売れそう
エミュだと売れないだろうが
792NAME OVER:2005/08/29(月) 18:48:34 ID:???
>>790
前田さんなんじゃないかな。>>760って。
793NAME OVER:2005/08/29(月) 22:22:20 ID:???
前田・宮迫・藤本・その他スタッフに関する話題はこちらでどうぞ
http://game10.2ch.net/ghard/
ここはレトロゲームに関する話題です。メーカー及びスタッフの話は板違いです。
794マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/29(月) 22:40:16 ID:???
以下前田荒らしのバカらしい屁理屈が続くわけですね
都合の悪い事は無視してみたり、「バカじゃありません」だとか自分のバカさ加減を認識できなかったり

>>793
”ここはレトロゲームに関する話題です”って日本語おかしいぜ
795NAME OVER:2005/08/29(月) 23:26:25 ID:???
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J
796NAME OVER:2005/08/30(火) 00:19:54 ID:???
>793は国語力に問題のある某大理石かな
797NAME OVER:2005/08/30(火) 07:48:40 ID:???
>747=748
>793=794
798NAME OVER:2005/08/30(火) 21:39:49 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   前田さんは有能だ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
799NAME OVER:2005/08/31(水) 02:51:42 ID:???
オレはイマでもそう思ってる
800NAME OVER:2005/08/31(水) 15:23:41 ID:???
800

VとかEXとか復刻しないの?
801NAME OVER:2005/08/31(水) 21:39:17 ID:???
前田さんがやめてしまったので復刻しない。
802NAME OVER:2005/09/01(木) 00:37:30 ID:???
3とかEXに前田関係してたっけ?
803NAME OVER:2005/09/03(土) 17:45:34 ID:???
復刻には関係していた
804NAME OVER:2005/09/03(土) 18:50:55 ID:???
ミスター大戦略の異名を持つ石川氏との架け橋だった。
805NAME OVER:2005/09/04(日) 14:59:13 ID:???
>803
だからキャンペーン版は赤い箱のあとに青い箱のが出たりWはやたら種類が多かったのか・・
マイナーチェンジの粗製濫造しか出来ないんだな、マエダって
806NAME OVER:2005/09/04(日) 17:39:34 ID:???
>805
キャンペーンの赤箱はMac版なんだから別パッケージなのは当たり前だと思うが…
807NAME OVER:2005/09/04(日) 21:42:03 ID:???
>806

キャンペーン版 大戦略II
http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2.html

キャンペーン版 大戦略II バリューパック
http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2value.html

キャンペーン版 大戦略II for Macintosh
http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2mac.html

Mac版は緑だよ。信号の緑も青って言うけどね・・
復刻なら初めから青箱の内容で出せばいいのにわざわざ時期をずらして別パッケージにするのはねぇ。
808NAME OVER:2005/09/05(月) 07:12:24 ID:???
ぶっちゃけ、大戦略のフルパッケージを25000円位で考えてたらしいよ
Mちゃん
809NAME OVER:2005/09/07(水) 12:18:53 ID:???
α辞めて独立したらしいね
810NAME OVER:2005/09/07(水) 14:14:14 ID:???
αのダミー会社に島流しじゃないの?
811NAME OVER:2005/09/07(水) 16:25:11 ID:???
ヒント : 下克上
812NAME OVER:2005/09/07(水) 22:23:59 ID:???
今まで作ってきたマップを使って、4面位のキャンペーンを作ろうとしている。
で、キャンペーン化してみてテストしてるけど、不具合が出まくり、バランスも難しい。
テストプレーは楽しくもあるけど、疲れるな。

で、今までに分かったこと、推測されることを書いてみる。
・キャンペーンマップかどうかは、バイナリの5〜7行目にあるらしい。
・6行目の6が制限ターン数。
・各国データの1行目の5は同盟関係らしい。
 (プレーヤーが1、青赤が3、青黄が5だった。COMは多分2、青緑は4だろう。)
・各国データ2行目の6-7、a-bは開始時の資金、工業力。
・各国データ3行目の8-9は生産タイプ。

他に詳しく分かる方、教えてくだされ。
813812:2005/09/07(水) 22:29:37 ID:???
追加。
7行目の最後、e-fが次にどのマップに行くかを決めていると思われる。
30-31だったら次のマップは01になる。
最終マップだった場合は20-20らしい。
814812:2005/09/11(日) 15:42:31 ID:???
とりあえず、久々に弄ったユニットデータをうpしてみる。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload318737.lzh

・ヘリの戦闘力/価格の差を広げた。
 最高価格(1000円)のアパッチをロングボウ?にして、索敵と燃料で優遇。
・オスプレイを廃止し、HAP/HAC Tigerを追加した。(637氏に感謝)
・B-2の場所にF/A-22を追加。(ヘリ扱いの偽ステルス、画像感謝)
 AAM2種と間接ATMを搭載。アメリカと日本が生産。
・Tu-26を廃止して、AWACSを追加(B-52の画像に円盤っぽいのを付けた)
 索敵範囲を9とした。アメリカと日本が生産。
・スウェーデン戦闘機の維持費を下げた。
・他、微調整。
815NAME OVER:2005/09/12(月) 00:28:21 ID:???
>814
E-3セントリーをこしらえてみた。
http://u.skr.jp/128/files/17765.bmp
816NAME OVER:2005/09/12(月) 18:22:37 ID:???
>>814
久々に神キターー!!
817NAME OVER:2005/09/12(月) 19:58:54 ID:???
>>815
お、頂きやした。
E-3セントリーってのが何なのかは分からないけど、画像を見る限り、
要するにアメリカのAWACSってことなのかな?

できれば今週中に1画面キャンペーンをうpしたいと思ってます。
とはいえ、既出のマップなので新鮮味はないでしょうが。
818NAME OVER:2005/09/12(月) 20:57:34 ID:???
大戦略のデータいじくっててE-3が何なのか分からないって・・
819NAME OVER:2005/09/12(月) 22:01:18 ID:???
>>818
いや〜、申し訳ない。
おいらの弄ったデータって、多分「なんじゃこりゃ」ってのが多いんだろうな。
820NAME OVER:2005/09/15(木) 12:55:58 ID:???
E-3セントリーは機体名で、AWACSはシステム名なのかな?
ところでE-3の画像、背景の消し方が分からないよ〜。

ということで、1画面キャンペーンをうpしてみます。
http://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318817.lzh
一応1回クリアしてみました。そのあと若干調整したけど、上手くいったはず。
うpしたフォルダの中>キャンペーン>1画面mapキャンペーンにあります。
不具合などあったら教えてください。
821NAME OVER:2005/09/15(木) 18:13:12 ID:???
>>820
>>815のE-3の画像は背景のグレーのR,G,Bが各115になってるのでこれを119に修正すれば背景は消えます。

自作(と言ってもパーフェクト体験版等の画像を手作業で変換しただけですが)の画像を使ってもらえるのは作者冥利に尽きると言うものですが、
S-300PMU(長射程SAM)の画像をスカッドに使いまわすのはどうかとw
822NAME OVER:2005/09/15(木) 20:28:49 ID:???
作者ってことはアルファー社員ですか?
823NAME OVER:2005/09/15(木) 20:46:31 ID:???
>>821
やーそうだったのかー。すると、もう一個のソレっぽい画像の方かな?
そっちも違う?。ま、いっか。
パトリオットはアレであってたのかな?

E-3はやってみます。
824821:2005/09/15(木) 23:22:13 ID:???
>>822
>>637でupしたデータ中の一部画像の事です。

>>823
>もう一個のソレっぽい画像
恐らく9A52(自走ロケット砲)の事と思われますがそっちでもありません。
と言うか弾道ミサイルの画像は作ってません。
パトリオットはあれで合ってます。
825NAME OVER:2005/09/16(金) 20:02:00 ID:???
MAEDA

542 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 01:11:12 ID:Vs+pcEWY
大戦略系のゲーム買おうかと思ってるんだが
大戦略でも色々出ててどれがいいのか良くわからん。
とりあえず初心者でも操作が分かるようなチュートリアル面
みたいなのがあるのはどれですか。
826NAME OVER:2005/09/16(金) 20:56:23 ID:???
>825
もうマエダの話題はいいって・・
827NAME OVER:2005/09/16(金) 21:30:37 ID:???
>>824
>と言うか弾道ミサイルの画像は作ってません。
確認してみたらそうだった。スカッド作ったのは他の方でした、二人とも申し訳ない。
でも、いい感じの画像だからそのまま使わせてもらいますw
828NAME OVER:2005/09/16(金) 22:30:20 ID:???
MAEDA

907 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/09/16(金) 22:13:50 ID:rKFw9Z9P
大戦略シリーズの購入に関しての質問です。
ほぼ10年ぶりぐらいに懐かしさで購入しようかと思っているのですが、
なんか沢山出てるみたいでアドバイスください。
私の大戦略歴は、FM-TOWNS版が初めてで、かなりはまって
その後、5を購入、戦闘区域に虎の子の航空機部隊を投入しようとするも、
なぜかできなくて、もともと対空車両をほとんど生産しないやり方の
私はCOMのショボイ攻撃機にめちゃくちゃにされて、さすがに
「今更航空機部隊なしでやる気ネーヨ」とキレて、ついでに高校出て初めて勤めた
会社も3ヶ月で辞めて向いてない土方始めて毎日クタクタで睡魔が凄くて
ゲームの存在自体忘れてました。
あと、ダウンロード購入できるやつでお願いします。
829NAME OVER:2005/09/17(土) 00:01:39 ID:???
MAEDA


911 名前:907[sage] 投稿日:2005/09/16(金) 23:45:03 ID:rKFw9Z9P
ふーん、誰もまじめに答えてくれないんですね。
まあ懐古ユーザーの傷の舐め合うところでは
しょうがないですね。
第一、あんたらが無茶な要求ばかりするからとんでもゲーに
なるんですよ。つまり、今の凋落は

「じ ぶ ん の せ い」

これからもお布施を続けて、SSを支えてあげるんですよ。
830NAME OVER:2005/09/17(土) 07:35:10 ID:???
落ちたもんだな
831NAME OVER:2005/09/17(土) 12:15:43 ID:???
>>829
それ前田本人っぽい
832NAME OVER:2005/09/17(土) 18:42:55 ID:???
久々に神降臨で盛り上がってるんだから前田コピペすんの止めろよ。
833NAME OVER:2005/09/17(土) 19:46:43 ID:???
神=前田

久々の前田降臨だった
834NAME OVER:2005/09/18(日) 10:51:01 ID:???
> 920 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 02:41:16 ID:b4njcho5
> もう辞めてしまった前田をまだ叩こうっていうんだから、この私怨君は本当に酷い奴だね。

> 921 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 02:52:47 ID:oqmh1PQ3
> 負け犬が何か言ってら

> 922 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/09/18(日) 03:11:47 ID:b4njcho5
> ↑
> ここまで来ると、精神異常のレベルに達してるな。
>
> テラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


しかも、「負け犬」という言葉に過剰反応してるし
835NAME OVER:2005/09/18(日) 20:01:34 ID:???
マジで最近の前田書き込みは生活に苦慮してそうだからな
就職活動してるとか、会社辞めて土方やってるとか
自分で書き込むのはいいけど、他人から言われるとムキになるし
負け犬がしっかり板についている
836NAME OVER:2005/09/20(火) 22:01:33 ID:???
>>820でうpしたキャンペーン。
調整した時、敵にマップ外都市/工場を与えて粘るようにしたのに、制限ターン数を弄るのを忘れてた。
中国やスウェーデンでもクリアできるとは思うけど、余裕は減ったかな。
テストを、日本なんて強い生産タイプで行ってしまったので確認できてない。
マップ外都市を弄りたくなってきたから、中国でテストしてみます。
837NAME OVER:2005/09/21(水) 17:41:44 ID:???
前田が辞めた影響がかなり出てきている。
軒並み新作が延期。
838NAME OVER:2005/09/21(水) 18:21:57 ID:???
軒並みって、インペリアルフォース2くらいじゃない?延期になったのって。
839NAME OVER:2005/09/21(水) 22:18:10 ID:???
現代2005、沈艦2、エクシード、大戦略8、スーパーエアーコンバット4
840NAME OVER:2005/09/21(水) 22:35:33 ID:???
>839
マエダはそれ全部に関わってたの?
841NAME OVER:2005/09/22(木) 07:52:32 ID:???
糞ゲーながら、あの乱発は誰も真似できないだろう
842NAME OVER:2005/09/22(木) 14:58:30 ID:???
前田の特徴

(自己顕示欲が大きく誇張癖強し)
・自ら大先生と呼ぶ
・その他皇帝などの称号や歴史の偉人(諸葛亮孔明等)をコテ名に使う

(嫉妬心強し)
・焼き直しや再販商法を生業としていながらその作者を誉めると嫉妬する
・自分の作品を貶すが貶されると発狂する
・シブサワやアベの信者に対して悲しいまでに反応する

(猜疑心強し)
・2chでアンケートを繰り返し自分の論理が正というメンタルトレーニングを行う
・アンケート中に批判されると同一人物の粘着だと思い込む性癖がある

(根は正直者)
・2chで自らロリコンである事を告白
・スレが終わりに近づくと荒しの正体を告白する

(その他)
・自らループを繰り返すが好みのスレでα批判のループがあると反応する
843NAME OVER:2005/09/22(木) 16:35:38 ID:???
・自分の作品を貶すが貶されると発狂する

なんか日本語になってないような…
844NAME OVER:2005/09/22(木) 16:44:22 ID:???
・自分の作品を自ら貶すが他人に貶されると発狂する
845NAME OVER:2005/09/22(木) 18:12:39 ID:???
前田プロデュースで誉められる作品て過去にあった?
846NAME OVER:2005/09/23(金) 03:28:13 ID:???
test
847NAME OVER:2005/09/23(金) 06:51:59 ID:pYHfq8wC
ない
848NAME OVER:2005/09/24(土) 01:48:22 ID:???
958 名前:953[sage] 投稿日:2005/09/23(金) 19:39:37 ID:zq3t+s6r
2.0DXって単体でも販売してるでしょ?
HPから読み取るとそこから大戦略に入った人はファンクラブに入るなって事になる。
元から入ってるデータには国境線と地雷を使ったマップは用意されてないし、
ファンクラブに入れないことで楽しみは半減すると思うんだ。


俺が2.0DX買おうか考えてる所なんだけどね。
10kでファンクラブなしか14k(2.0と2.0DX from2.0)でファンクラブありか。

マエダ?
849NAME OVER:2005/09/24(土) 12:46:40 ID:???
一行開けが前田っぽい
850NAME OVER:2005/09/24(土) 16:55:13 ID:???
前田、いわゆる神
851NAME OVER:2005/09/24(土) 21:42:52 ID:???
疫病神であり貧乏神でもあったと
852NAME OVER:2005/09/25(日) 19:08:27 ID:???
…あのなぁ君ら、>836がせっかくマップ上げてくれたのに全く無視かい?
俺は暇がないからやれないけど、せめて「>836乙」ぐらいは言えるぞ。
853NAME OVER:2005/09/25(日) 22:52:24 ID:???
>852
だってココ、大戦略で遊ぶスレじゃないし
854NAME OVER:2005/09/25(日) 23:33:01 ID:???
>>853
そう言われるとチト悲しいですね。

>>852
どうもアリガト。
今、多少弄ってテストし直してるとこだけど、3面が厳しい。
同盟国に依存するmapなので、運の要素も大きいけど。
もうちょっと調整してみます。
855NAME OVER:2005/09/26(月) 00:53:35 ID:???
http://up.rulez.jp/file/up0854.zip.html
E-2Cホークアイとスカッド(移動状態&発射体勢)の画像をこさえてみた。
E-2Cはキャンペーン版だとF-14トムキャットがあるから”必要なし”だろうけど。
856NAME OVER:2005/09/26(月) 06:44:28 ID:???
UはDOSの頃は遊んだけど、今となってはグラフがしょぼくてなぁ・・・
真のリニューアルはできんのか
857NAME OVER:2005/09/26(月) 08:14:16 ID:???
前田さんが辞めたから出来ないよ
858NAME OVER:2005/09/26(月) 14:38:13 ID:???
M田がクビになっても
M迫がいるじゃないか
859NAME OVER:2005/09/26(月) 18:31:48 ID:???
前田さんはミスター大戦略の異名を持つ石川氏との架け橋だったんだよ。
石川氏は宮迫や藤本のやり方に反発して独立したんだし。
860NAME OVER:2005/09/26(月) 19:32:09 ID:???
その話は信憑性に欠けるので却下
861NAME OVER:2005/09/26(月) 21:15:41 ID:???
>>855
頂きやした。スカッドは見るに見かねてですかw。
E-2Cって、艦載可な、AWACSの格下のヤツですよね。
早期警戒機って、どこの国でも保有してるのかな?
AWACSを持ってない生産タイプに組み入れちゃうのも良いかもしれない。
そうすると何を削ろうか。いっそハボックか。

グラフィックは、結構重大な要素なんですかね。
ハンパにリアルだと逆に萎えちゃう気がするんですが。
いっそのこと、SDにしちゃっても良さそうなのにな〜。
862NAME OVER:2005/09/27(火) 00:22:29 ID:???
E-2Cはもともと空母艦載用の早期警戒機だけどアメリカ以外で日本、イスラエル、台湾、フランスとか
使っている国が結構ある。キャンペーン版だとユニットを無限増殖できないから補助系の兵器を増やすと
戦闘用を削らないといけなくなるんだよね・・
863NAME OVER:2005/09/28(水) 12:27:46 ID:???
センスが前田みたいだ

>784 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2005/09/26(月) 23:46:03 ID:g94uZofi
>この鹿毛と申すはあかいちょっかい皮袴茨がくれの鉄兜鶏のとっさか立烏帽子
>
>前田康仁の鹿にて候
864NAME OVER:2005/09/28(水) 12:41:24 ID:???

 X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
_乂__乂__ノ  ⊂(。A。)
865NAME OVER:2005/09/29(木) 02:36:53 ID:???
581 名前:名無しさんの野望[age] 投稿日:2005/09/25(日) 18:14:54 ID:1Wb2CE29
>>542
マスターコンバット2とかどう?
俺は大戦略系は悉く序盤で挫折したんだが、これだけは最後までやれた。
近未来の紛争を独立傭兵部隊の隊長になってアメリカ人やロシア人の提督を指揮する。
オリジナルキャラがいい味出してて感情移入できる。しかも若い秘書付きv
でも昔のやつだから今はダウンロード販売以外では手に入りにくいんだよな。
なんで3が出ないんだよOTL

現代2004スレで工作中
866NAME OVER:2005/09/29(木) 03:58:30 ID:???
ウォーゲーム関連総合スレッド Ver.5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1119017021/


めずらしく、大戦略の話題がちらほらと。
867NAME OVER:2005/09/29(木) 13:22:16 ID:???
大戦略をウォーゲームと思っている人がいるんだ…
868NAME OVER:2005/09/29(木) 15:00:15 ID:???
少なくとも、シューティングゲームじゃ無いべ
869NAME OVER:2005/09/29(木) 18:44:29 ID:???
エースのゲパルトが最強になるから、RPGじゃね
870NAME OVER:2005/09/29(木) 19:06:24 ID:???
ジャンル 糞ゲー
871NAME OVER:2005/09/29(木) 23:56:26 ID:???
ゲームに分類するのは失礼
872NAME OVER:2005/09/30(金) 00:25:15 ID:???
じゃライノベにでも分類するか?
873NAME OVER:2005/09/30(金) 18:38:36 ID:???
>872
読むところないじゃん
874NAME OVER:2005/10/01(土) 23:03:04 ID:???
今更って気もするけどユニット画像の一つの大きさ。
u02(B-2以外の爆撃機、補助航空機)192x48
u04(一部の自走砲と対空ミサイル)96x64
u05(兵員、トラック、補給車)64x40
u06(艦船、FILLER1〜3)288x64
u13(上記以外全て)96x32
unit32wm(マップ画面でのアイコン)32x32
16色モードの場合ユニットの色は(R0, G0, B255)、背景は(R119, G119, B119)で作画する事。
アイコンは上記に加えて縁取りを(R0, G0, B0)で。
875NAME OVER:2005/10/01(土) 23:14:41 ID:???
ユニット画作るような奇特な人はあまりいないと思うんだけど・・
876NAME OVER:2005/10/02(日) 00:11:55 ID:IvKUmS8E
前田


52 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2005/10/01(土) 23:03:51 ID:LXOWJGrt
すいません、質問です。
大戦略パーフェクト2.0の体験版をダウンロードして「新規ゲーム」を選択したら
マップは表示されるものの部隊が表示されません。どうやって始めるのですか?
教えてください。

59 名前:52[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 00:04:14 ID:ow7FnPWo
大戦略Uにハマってしまい、それ以来ファンです。
部隊が一つも表示されない原因が分かりません。お願いします!
877NAME OVER:2005/10/02(日) 00:49:26 ID:???
これもじゃない?

55 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/01(土) 23:49:57 ID:MvT+m0yq
インスコは出来たものの起動で止まるんだけどどうしたらいい?
デーモン使っても駄目なんだよね
ちなみにオリジナルだから
878NAME OVER:2005/10/02(日) 01:01:41 ID:???
前田


61 名前:52[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 00:49:22 ID:a1oPqYA1
>>60
ありがとうございます。生産はできるのですが、事前配備されているユニットは
ないのですか?
879NAME OVER:2005/10/02(日) 01:02:47 ID:???
IDが変わりまくってます。
880NAME OVER:2005/10/02(日) 01:10:00 ID:???
ID変えて必死の自演なんかな?
881NAME OVER:2005/10/02(日) 11:23:59 ID:???
>874-875のようにせっかくゲーム自体の事について話そうとする人間がいるのに
前田厨が邪魔するせいでロクに話せない件について
882NAME OVER:2005/10/02(日) 11:31:39 ID:???
そして>881のような書き込みが速攻ジサクジエン扱いされる件について
883NAME OVER:2005/10/02(日) 13:22:06 ID:???
もしかしたら、最近のは前田じゃなく宮迫なんじゃないのか
884NAME OVER:2005/10/02(日) 14:00:29 ID:???
>881
残り120ないからさっさと埋めて新スレ立てれば?
885NAME OVER:2005/10/02(日) 14:21:43 ID:???
>>881
急にゲーム自体のことを書き出した>874-875と、
前田書き込みとが同じ時間帯にされているんだよ。
不思議に思わない?
886NAME OVER:2005/10/02(日) 15:11:35 ID:???
【IMPERIAL】インペリアルフォース2 Vol.2【FORCE】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127083777/

↑のスレで常時ageて自演してるのと同じ人の活躍かな?
887NAME OVER:2005/10/02(日) 15:27:56 ID:???
こっちのsageて買う買うやってる人たちの活躍でしょう。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127083777/101-109
888NAME OVER:2005/10/02(日) 15:38:54 ID:???
そういえば大戦略系は新作の話題が8月に出たあと何もないね。
今年は沈黙の艦隊2とインペリアルフォース2で打ち止めなのかな?
889NAME OVER:2005/10/02(日) 15:45:15 ID:???
違います。
インペリアルフォース2は今年出ません。
890NAME OVER:2005/10/02(日) 16:03:16 ID:???
そうすると現代2005が12月?
2005て入れちゃってるからいまさら変更は厳しいだろうから
891NAME OVER:2005/10/02(日) 16:16:04 ID:???
そうしません。
現代2005も出ません。
892NAME OVER:2005/10/02(日) 16:46:55 ID:???
自転車操業なのに新作投入出来ないのはもう末期状態?
893NAME OVER:2005/10/02(日) 16:52:09 ID:???
エクシードをPS2で発売する企業が名乗り出なかったときに末期が決しました。
894NAME OVER:2005/10/02(日) 16:59:20 ID:???
沈黙の艦隊2が遺作になるんかな
895NAME OVER:2005/10/02(日) 17:05:08 ID:???
天下統一Vは本当に永久欠番になりそうだ
896NAME OVER:2005/10/02(日) 17:19:05 ID:???
沈黙の艦隊しコケるだろうな
仮にゲームの質が良くても素材が・・・
全く話題にもなってないし
897NAME OVER:2005/10/02(日) 17:20:47 ID:???
>896
いまさら感が強すぎるしね
898NAME OVER:2005/10/02(日) 17:22:24 ID:???
体験版が出てるのに誰もレポしないもな。
俺も画面見ただけで糞つまらなそうだからやってないが。
899NAME OVER:2005/10/02(日) 17:29:53 ID:???
レトロゲーのしかも大戦略のスレで沈艦のレポはさすがにないと思うけど
900NAME OVER:2005/10/02(日) 17:30:58 ID:???
沈艦の体験版の書き込みがあったのは、歴ゲー板の天下統一スレだけ
901NAME OVER:2005/10/02(日) 17:53:56 ID:???
沈艦2の兵器画像、大戦略の3D図鑑と同じに見えるけどどっちが流用なんだろう
902NAME OVER:2005/10/02(日) 18:06:44 ID:???
キャラ入れるなら、せめてガンダムだろうな
903NAME OVER:2005/10/02(日) 18:26:12 ID:???
版権に金が払えんでしょ
904NAME OVER:2005/10/02(日) 18:31:12 ID:???
踏み倒せ
905NAME OVER:2005/10/02(日) 18:35:50 ID:???
そんなことしたら訴訟起こされてこんどこそ終わりになると
906NAME OVER:2005/10/02(日) 18:43:57 ID:???
前田さんならやれる
907NAME OVER:2005/10/02(日) 19:09:08 ID:???
前田さんはもういない
908NAME OVER:2005/10/02(日) 19:51:54 ID:???
マエダ、キヨ、ヤマとろくな人材がいない
909NAME OVER:2005/10/02(日) 22:44:43 ID:???
碌でもない人材しかいないの間違い
910NAME OVER:2005/10/02(日) 23:18:51 ID:???
結局マエダとかの話題に戻るのか・・
911NAME OVER:2005/10/03(月) 06:45:59 ID:???
前田さんは偉大だな
912NAME OVER:2005/10/03(月) 14:05:19 ID:???
>911みたいな番号まで前田ネタか・・
913NAME OVER:2005/10/03(月) 18:18:33 ID:???
ガンダムの権利金って幾らなん
914NAME OVER:2005/10/03(月) 20:56:47 ID:???
近所のゲーセンだと1回100円だけど
915NAME OVER:2005/10/03(月) 22:35:13 ID:???
前田エンジンかかりまくり


255 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2005/10/03(月) 21:02:09 ID:oOG9qoSm
天下統一U以来なんだけど、「天下統一IV RV」これ買えばいいの?
これ楽しいの?
916NAME OVER:2005/10/03(月) 23:27:28 ID:???
沈艦2は前田の工作対象じゃないのかな
917NAME OVER:2005/10/04(火) 06:58:50 ID:???
沈2の広告葉書が来てたけど、やっぱりコケそうな予感かする
918NAME OVER:2005/10/04(火) 12:29:41 ID:???

大戦略II以来うんぬん>>876
天下統一II以来うんぬん>>915
そして、マスターオブモンスターズでも前田またキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!


340 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 10:32:23 ID:FswKzg44
DOS版2、Finalをプレイしてから、
久しぶりにMMシリーズに触れたくなり、MM4買ってきました。

Finalの時は攻略本がないと、宝やユニットにかすりもしなかったヘタレですが、
いざプレイ開始。
919NAME OVER:2005/10/04(火) 14:51:44 ID:???
>916

652 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2005/10/04(火) 00:49:37 ID:R9A1JyHp
沈黙の艦隊の公式サイト見てわかったんだけど、
あの魚雷管からピンガー○発って表記、
原作の「魚雷の代わりに探心音で撃沈したことにする」
を再現するためのものだったんだね。

で、その点に関する不安は解消したんだけど、
これミッション11個しかないの?
そりゃないよ。1万円で11個じゃ困るよ。
3日で終わりそう。

鬼のようにリプレイ性があるなら別だけど、
ストーリー重視じゃそれも望めなそうだし、
マルチはないんだし。

せめて2倍は欲しいよ。なんとかしてよ。
せっかく少し買う気だったのに。残念。
920NAME OVER:2005/10/04(火) 16:24:43 ID:???
こんなん作る余裕があったなら、2005を急いで作ってろよ
夏頃出しとけば、今頃、東トルキスタン扱った2006の宣伝が出来ただろうに
921NAME OVER:2005/10/04(火) 23:33:16 ID:+HEHwTeC
●旧日本軍の人間特攻魚雷を描いた映画 「出口のない海」 製作発表
 (原作:横山秀夫・監督:佐々部清の「半落ち」コンビ、脚本は山田洋次)
  太平洋戦争のさなか、海の特攻兵器とよばれる人間魚雷“回天”に乗って
敵艦に激突するという究極の任務を自ら選択しつつも、最後の瞬間まで夢を捨てず、
生きるとは何か、何のために死ぬのかを主人公が問い続ける姿を描く物語。

市川海老蔵(27) 映画デビュー “人間魚雷”回天で特攻 上野樹里、伊勢谷友介 他
 http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2005/10/04/07.html
Yahoo!動画ニュース- 芸能会見 - [映画] 市川海老蔵 “人間魚雷”で映画初挑戦
 http://headlines.yahoo.co.jp/video_gallery/showbizzy_interview/g051005.html

●【映画】上野樹里が市川海老蔵にアドバイス!?  『出口のない海』製作発表
 http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1128360844/10-16
 http://p2.chbox.jp/read.php?host=news18.2ch.net&bbs=mnewsplus&key=1128360844&ls=10-16
●関連スレ 戦後60年記念作品 「男たちの大和 / YAMATO」 12月17日(土)全国東映系ロードショー
 http://p2.chbox.jp/read.php?host=tv8.2ch.net&bbs=cinema&key=1126329951&ls=all
922NAME OVER:2005/10/05(水) 06:48:31 ID:???
DSPEXはどうなったんだ
923NAME OVER:2005/10/05(水) 13:53:23 ID:???
んなものは初めからない
924NAME OVER:2005/10/05(水) 15:42:00 ID:???
>922みたいな略しかたをするのはペケ肉とかくそネコ派の連中くらい
925NAME OVER:2005/10/05(水) 15:54:45 ID:???
DSP_EX
926NAME OVER:2005/10/05(水) 16:08:14 ID:???
大戦略パーフェクトをDSPと略すのが(rya
927NAME OVER:2005/10/05(水) 16:24:13 ID:???
DSRP
928NAME OVER:2005/10/05(水) 17:01:51 ID:???
完壁とか点のない璧がふさわしい
929NAME OVER:2005/10/05(水) 18:53:23 ID:???
前田先生がさとしと名乗って降臨しました

大戦略 大亜細興亡史 攻略
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1128428287/
930NAME OVER:2005/10/05(水) 19:52:04 ID:???
バカが保守しなければ即死したはずなのに
931NAME OVER:2005/10/05(水) 20:59:16 ID:???
マジレスすると前田書き込み(コピペ貼り付け含む)してるヤツって何が楽しくてやってるんだ?
つまらないわスレの無駄遣いだわで何もメリットがない。
932NAME OVER:2005/10/05(水) 21:10:08 ID:???
手段が目的化しただけじゃない?
2005の発売日とかが決まったわけだけど8月発表時と何も変わっていないのに
発売が11月なのは色々苦しいからかねぇ

10月沈艦2、11月2005、12月インペリアルフォース2だったね
なんだかんだで月一作出してるんだよなぁ
933NAME OVER:2005/10/05(水) 21:52:12 ID:???
おまえか

961 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/12/18 15:33:22 ID:???
なんだかんだで毎月新作だしてるような。
12月ホワイトダイヤモンド2
1月大東亜
2月Zエクシード

この感じだと3月にリアルタイムの2.0とか出そう・・
934NAME OVER:2005/10/05(水) 21:53:19 ID:???
実際出してから書き込めよ
935NAME OVER:2005/10/05(水) 22:57:13 ID:???
社員じゃないから正確なところが判るわけがない
沈艦2と2005は確定のようだけどインペリアルフォース2がどうなるか
936NAME OVER:2005/10/05(水) 23:35:31 ID:???
リアルタイム2.0なんてだそうもんならネコ派以外から総スカンだろうな
937NAME OVER:2005/10/05(水) 23:45:48 ID:???
ユーザー投稿マップのダウンロード数も悲惨だからね、リアルタイム版
でも2.0出す計画はあったんでしょ?
938NAME OVER:2005/10/06(木) 00:39:53 ID:???
>>932
>なんだかんだで月一作出してるんだよなぁ

出してから言えって
939NAME OVER:2005/10/06(木) 01:06:26 ID:???
>934>938は何が言いたいんだろ
940NAME OVER:2005/10/06(木) 01:09:55 ID:???
もしかして「出てから」と書きたかったのだろうか
941NAME OVER:2005/10/06(木) 06:26:05 ID:???
>>932は宮迫だから、「寝言は出してから言え!」で合ってる。
942NAME OVER:2005/10/06(木) 06:44:23 ID:???
数出すのはいいが、どう考えても売れない素材を扱うのはやめてくれ
943NAME OVER:2005/10/06(木) 11:25:54 ID:???
とすると>934>938は国語力が不足している空間バカか・・
944NAME OVER:2005/10/06(木) 11:40:26 ID:???
大戦略が行き詰まってるのは、森田のバトルフィールドのシステムを踏習しているからだろ
ルールが複雑になっただけで
今迄にも色々と試みはあったが、結局、完璧で元のシステムに戻ってしまった
今迄の失敗の原因を追求して、新しい大戦略のシステムを構築する時期に来ているんじゃないのか
945NAME OVER:2005/10/06(木) 12:47:02 ID:???
>>944
ここはレゲー板。正直、新しい大戦略のシステムなんてどうでもいい。

と言ってみる、懐古厨。
946NAME OVER:2005/10/06(木) 12:53:00 ID:???
ここは解雇厨の巣窟
947NAME OVER:2005/10/06(木) 13:32:18 ID:???
システム的にはIIで完成しているから弄る必要もないけどね。
複雑にしては失敗しているわけだし。
948NAME OVER:2005/10/06(木) 14:11:31 ID:???
どのメーカーも失敗の原因は、RT、3D、雑な操作系、無駄なデータ量
949NAME OVER:2005/10/06(木) 14:44:22 ID:???
ビットマップの画像データは無駄に容量を喰うな
操作系なんか下手するとPC-98時代より後退している
「DirectX ください」なところが3Dは荷が重い
リアルタイム・・・いらんがな
950NAME OVER:2005/10/06(木) 15:22:50 ID:???
でも、Jpegだと伸縮繰り返すと崩れるから使えないだろ
Skinの基本はBMP
951NAME OVER:2005/10/06(木) 15:30:38 ID:???
ところで、大戦略って3D機能使ってるの?
DirectXで何処理させてるの?
オーバレイ?
952NAME OVER:2005/10/06(木) 18:08:06 ID:???
953NAME OVER:2005/10/06(木) 18:12:24 ID:???
立てたのか








って、追放された人間に大戦略とは関わりのない人間の名前入れるなyo
954NAME OVER:2005/10/06(木) 18:13:30 ID:???
そのスレは落ちる
955NAME OVER:2005/10/06(木) 18:14:04 ID:???
山本山って誰だよ
956NAME OVER:2005/10/06(木) 18:19:17 ID:???
>954
歴ゲーの題酢味スレにも保守する莫迦がいるからな・・
957NAME OVER:2005/10/06(木) 18:39:33 ID:???
向こうはスレタイに「前田」って入ってるだけで、
「前田氏ね」「なんだって!」「最高のクリエーター」「なんだって!」
のループに終わるヨカン
958NAME OVER:2005/10/06(木) 18:58:14 ID:???
テンプレもレトロゲーと関係ない内容だしね
959NAME OVER:2005/10/06(木) 19:06:10 ID:???
ま、復刻ロードオブパンツァーズには期待
960NAME OVER:2005/10/06(木) 19:09:43 ID:???
>>958
このスレの>>9-14に倣ったテンプレです。
また、せっかくの20周年記念作品を盛り上げようと思いますので。
961NAME OVER:2005/10/06(木) 20:19:55 ID:???
>960
20周年記念とかなら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127514962/
の領分じゃないの?
過疎ってるんだし
962NAME OVER:2005/10/06(木) 20:29:11 ID:???
21じゃね
963NAME OVER:2005/10/06(木) 20:45:19 ID:???
>962
なにが
964NAME OVER:2005/10/06(木) 20:52:24 ID:???
1985年発売だと、2004年が20周年
2005年の今年は21年目に突入している
965NAME OVER:2005/10/06(木) 20:59:47 ID:???
http://www.ss-alpha.co.jp/products/daitoa.html
↑コイツを2004年の12月に出すつもりで20周年とか言い出したわけなんだが
見事に年を越したんだナ
966NAME OVER:2005/10/06(木) 21:04:48 ID:???
前田さんのやる事だから許してやる
967NAME OVER:2005/10/06(木) 21:11:37 ID:???
1985 @
1986 A
1987 B
1988 C
1989 D
1990 E
1991 F
1992 G
1993 H
1994 I
1995 J
1996 K
1997 L
1998 M
1999 N
2000 O
2001 P
2002 Q
2003 R
2004 S
2005 ←今ここ
2006
968NAME OVER:2005/10/06(木) 21:15:50 ID:???
国語力に問題抱えているから2005-1985=20で20周年にしちゃったんじゃない?
969NAME OVER:2005/10/06(木) 21:42:02 ID:???
85年発売なら翌年の86年が1周年目なんじゃないのかとふとおもった。
970NAME OVER:2005/10/06(木) 21:55:22 ID:???
周年
@一年中Aある物事があってから〜回目の年

今年は日本海海戦100周年だし原爆投下60周年だ
971NAME OVER:2005/10/06(木) 22:31:42 ID:???
大理石がまたもやミスを犯したのか?
972NAME OVER:2005/10/06(木) 22:40:09 ID:???
>964->968まで周年の使い方を間違えていると
973NAME OVER:2005/10/07(金) 12:19:49 ID:???
葬式の数え方だと合ってるだろ
SystemSoftはお亡くなりになったんだから・・・・
974NAME OVER:2005/10/07(金) 14:12:01 ID:???
>973
それは回忌とか周忌
周年とは違う
975NAME OVER:2005/10/07(金) 18:56:18 ID:???
つまり、大戦略21回忌
976NAME OVER:2005/10/07(金) 21:26:29 ID:???
>975
死してこの世に生を受け・・・
薬師寺天繕かyo
977NAME OVER:2005/10/08(土) 17:00:33 ID:???
>952の立てたスレ、前田カキコで保守されて即死しなかったようで・・・
978NAME OVER:2005/10/09(日) 20:31:37 ID:???
前田アンケートコピペしてるクズ共、埋め立てくらいにしか使えないんだからさっさと埋めちまえよ。
でもって新スレには来るんじゃねえぞ。
979NAME OVER:2005/10/09(日) 21:20:27 ID:???
>978
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128589656/
このスレタイじゃ前田コピペしか来ないと思うが
980NAME OVER:2005/10/11(火) 15:06:01 ID:???
地雷と叩かれたVIインテだが他作品と比べて誇るべき点も存在する。
パッケージアートがタミヤMMシリーズでお馴染み高荷氏なのだ!
これでもうお腹一杯。
この絵の壁紙をアルプァから落とせばソフト買う必要も無くて実に安上がりw
他で止めたのはギャラが払えなかった為か?w
981NAME OVER:2005/10/11(火) 15:12:03 ID:???
>>980
君の給料を払ってやってたからじゃねの
982NAME OVER:2005/10/11(火) 15:38:31 ID:???
>>980の文体から、あの人のオーラを感じる
983NAME OVER:2005/10/11(火) 20:18:31 ID:???
もろパッケージアートだったのはYじゃなかったっけ?
984980:2005/10/11(火) 23:17:59 ID:???
>>983
そうなの?
壁紙はインテだしパッケージ自体は見たこと無いから知らん。
985NAME OVER:2005/10/11(火) 23:23:36 ID:???
>984
箱に「接着剤不要」の表記があるのはVIとVIのマップコレクション
986NAME OVER:2005/10/12(水) 06:53:36 ID:???
バンダイなら着色済
987NAME OVER:2005/10/12(水) 16:35:05 ID:???
そういえば、タミヤのプラモ使ったゲームがあったな
988NAME OVER
PS2