【20代後半】198X年の僕 Part4【30代限定】
あ、「おこづかい」に直せばヨカタw
3かな?
>1乙
いきなり1が真っ白なんでまた騙されたワケかとオモタw
推奨NGワード追加
名前:「自治」
本文:「アスリート」
見えないけど>1乙
>>1乙
ところでNGワードは、「推奨NGワードは
>>2に」等として
>>2以降にまとめてみるってのはどう?
そーすりゃNGワード入れてる人も
>>1を見ること出来るし。
スレ立てる人の負担増えるかな?
蜂の巣模様の陸地が本当に浮かんでいるようでよかった。
蜂の巣の間に緑が茂ってたり、隙間から見える地上との多重スクロールにしびれた。
地上のうんこマーク付き滑走路(?)に、スティングレーがここから飛び立つだなと空想が膨らんだ。
地上のクレーターに轍(わだち)があるこだわりが好きだ。
富嶽・亜也虎以上に、ボスの巨大さに圧倒された。
(初めてトリクル†††が出てきたときは、つわああぁぁとなってパインアップルを逃した。
どっしりと動かないプロトタイプに弥七の組み合わせで死んだ。)
単なるレーダーも数種類あり、小さなキャラにも形はしっかり憶えてる。
巨大昆虫を弾ごと壊す爽快感。
当時、ボスキャラといえば浮遊要塞だったが、タイトルに「超浮遊要塞」と冠する自信に満ちた作品だった。
ボスラッシュといえばうんこ。B−ウイングやスペハリより緊張して汗が流れた。
ジャンボイチゴをとるときのすがすがしさ(クレジット音がしたような)。
ジャンボイチゴ6個だと、食べ残しがくやしかった。
透明感のある通常面の音楽に聴き入った。ボスの音楽もすばらしい。
このゲームでピアノ撃ち派になった。握力がついた(気がした)。
駄菓子屋の軒先専門だったが、カツアゲ、喧嘩、不良(DQN)の巣だと思ってたゲーセンに通わせた。
ゲーセンには自転車で片道一時間かかったので、脚力がついた(気がした)。
DQNの順番待ち、DQN率の高いギャラリーのなか、1000万点を出したときは胆力がついた(気がした)。
ネームを入れずに席を立ち、すぐ逃げた。自分がおかれている状況を判断する能力がついた(気がした)。
大学に入るまで、過度のゲーヲタだったので、自分がもてないことを自覚せずに済んだ。
一ヶ月1,000円の小遣いから、うんこを遊ぶための予算を拠出したことが、財政事務に役だった(気がした)。
1が見えないということは、それだけ教育の効果が行き届いてい(ry
ちとネタフリ。
PSPとかDSとか出ましたが、
携帯ゲーム機はもちろんですが、
もしかして、最近のゲーム機ではジョイスティックのこだわりって失われてるのだろうか?(フライトシム系のぞく)
確かに、シューティングとかあんまりないもんねぇ(SFC以降あんまりしらないで言うのもなんだけど(スマ
FCの頃はアスキースティックだよね。アレっていくらしたっけ?5000円超えてたっけ?高かった気が。
近くの電子工作の得意な人に、アスキースティックもどきを安く作ってもらった覚えがある。
あと、自分の場合、シューティングは、やっぱり下向かないと集中力出ないのぅ。。。
おまいらはどうですか?<集中力
>>12 自分の環境では PC にゲーセン用コントローラー(レバー)2つと、
サターンのパッド2つ、それと Force Feed Back の操縦桿が刺さってるよ。
ハンドルも付けたいのだけどもはや設置する場所がない。
アスキースティックは9800円・・・
大人の買い物ですな
ホリ電器のSFC用ファイティングスティックをベースに基盤だけ取り替えて流用しまくってます。あんまり使わないけど。
アスキースティックで、戦場の狼やるとすこぶる調子がよかった。
確かにFCの初代アスキースティックは最高だったね。
友達の家(小金持ち)で初めて触ったときは痺れた。
空気を読まずに書いてみる
「弘法筆を選ばず」
ハイローラー元帥・渋谷洋一氏のゲーメスト読者投稿に対するコメント。
>★私はゲーセンに行ってもスティックで自由に操作できず、十字ボタンに
>慣れすぎてしまったことに気づきました。これからは十字ボタンで悟りを開きます。
>
>でもなあ、十字ボタンでうまいのは足でメシが食えるのと同じで、
>自慢にはならない。インターフェースは操作性が最も重要。
>コストを抑えるために生まれた、チープなコントローラーで悟りなんか開いてはダメだ。(渋谷)
SFCでストUが出ると聞いたとき
「十字キーで昇竜拳なんざ出せネーヨ!」
なんてモンクたれてたが実は十字キーのがすぐに慣れてしまったのは
俺と君だけの秘密だ。
Lが押せないよ〜
>>20 慣れると、立ちスクリューも十字のがラクなんだよな。
指痛くなるけどね。
23 :
NAME OVER:04/12/19 13:51:13 ID:PpGdyfJ1
渋谷さんレトロゲーセン立ち上げて物凄い借金作ってから、音沙汰無いんですが、
今、一体どこで何をしているんでしょうか?
東京湾の底で魚と戯れてると思われ
東京湾の底で魚と戯れてると思われ
>>21 自分の場合はパッドでも、
レバーのボタン扱うみたいに指置いてやるから、R が押せないよ。
27 :
NAME OVER:04/12/19 19:24:26 ID:xr+8KBCw
20過ぎたら勘弁してください
>>12 確かに「ジョイスティック」に関しては家庭用では人気低くなっちゃったよなあ…。
「入力デバイス」へのこだわりは失われていないけどね。(DSのタッチスクリーンとか)
29 :
NAME OVER:04/12/19 21:07:32 ID:Y02/DKxX
アスキースティックなら近所のおもちゃ屋に売ってるよ(マジで)。
この間古ぼけたおもちゃ屋覗いたら、ほこりまみれで置いてあった。。。
30 :
12:04/12/19 23:19:58 ID:???
をを。たくさんレスが。
>>14 ああ、9800でしたか。当時スゲー高価だったという記憶しかなかったんですけど、
実際高いですなぁw
>>19 ワロタ
言いえて妙。
>>28 やっぱシューティングゲーマーとしては、ジョイスティックは欠かせないでつ。
Gradiusのオプションを華麗に飛ばすには、やっぱjoystickでないと。
関係ないけど、厨房当時、座ってる仲のいい友人の頭を両手で持ってぐるぐる回して
「ジョイスティック!」と叫ぶ寒いギャグが流行ったことを思い出した・・・w
>>29 すごいっすね
ああ、なんか、物悲しさを感じる・・・
31 :
12:04/12/19 23:26:12 ID:???
ちなみに、自分はワイングラス握り(中指と薬指の間にスティックを通して、下から上に握る)
なんですが、横握りとかかぶせ握りとか、人によって違うのだらうか?
かぶせ握りは、ゲーマーにはあんまりいないかな?(超主観的w)
あと、左利きの人は、当時どうしてたの?(今も、どうしてるんだろ?w)
慣れたら兵器なのかな?
>31
漏れは被せ握りだな。まぁへたれゲーマーだったんで
ダライアスとかドルアーガとか比較的簡単な奴しか
クリア出来なかったけどw
後、当時のPCゲーマーはたいてい操作系が逆だった筈。
キーボードの[Z][X]で発射、テンキーorカーソルで移動。
>31
そんなコト言ってたらリブルラブル(イシターでも可)なんてプレイできないやん
いや、ショットボタンが利き腕でないと、といういみでしょ。
連射能力さえ気にしなければ、テンキーの操作は案外 STG 向け。
ギリギリで壁に張り付いたりする動作はテンキーの方が向いていると思う。
ガルデロータと寺地のコンボ攻撃をテンキーでよけるのはムリポ
子供の頃、レバーが右、ボタンが左のラリーXがあったけど、
腕をクロスさせてプレイしてたよ。
君達は手をクロスさせてしっかりハンドルを持って
自転車を運転したことがあるかい?
でふぉだな
手をクロスさせ、さらに超高速でこすり合わせて雷発生ならやったことある
技一覧、疲労きぼんぬw
そこそこのカーブ程度なら手放し運転で曲がれたな。
漏れ左利きだが普通にプレイしてたよ
そこら中に右利き向けのものが氾濫しているので、
左利きの人間はある程度以上対応できるはず
>>35 君はサンダーフォースをやった事があるかね?
フフフ。
>>47 サンダーフォースは数回位しかやらなかった or 見ていただけ。
ヴォルガードの方をよくやった。
PC-88 で、モードを間違うと青い画面になるやつ(あまりにも昔でよく覚えていない)。
三打ーフォース時代はまだナイコンだったな
最初出たのはX1だっけ?
ところで、ジョイスティックを考えたのは、タイトーなのか?もしかして特許もち?
それまではテニスゲームとかブロック崩しが主流で、コントローラーはダイヤルだけだったような
気もするんだけど。
ATARIとかで先にでてたのかな?
渋谷洋一と井原幸太は、ドンキーコングで試合しろ。
ジョイスティックで思い出したが、べーしっ君がよみてぇ・・・
それほどの内容じゃねえよ
ばぼーん!!
>>31 俺の周囲にはワインがいない。
ワイン持ちのメリットって何?
ワイン握りなんて初めて聞いたが
古いクルマのマニュアルシフトノブが球形のヤツは
下から握る奴が多かった希ガス。スレ違いだが。
俺もジョイスティックは下から握ってたよ。
つーかそれが基本だと思ってた。
初期のテーブル筐体だとコンパネが垂直なのでワイン握りできない罠
その辺からゲーセンにいた人間はワイン型じゃないと決め付けてみる
>>56 俺は垂直の頃からワイン握りだったよ
昔は棒が妙に短い筐体があって指が痛くなった
ワイン握り(っていうのか?)は、力の加減ができなくて
ラインあわせがし辛かったから、ずっと上から握りこんでた。
実は少数派なのか?
>>49 サンダーフォースは6001とか8801の頃じゃないか?
最近の格闘ゲームには、ワイン持ちは不利な気がする。
けど、いまさら持ち方変える気もない、オサーンにさしかかった俺。
>>59 そうかな?別に不利ってことはないと思うけど。
俺はずっとワイン握りだし。その方がやりやすい。
慣れた握りが一番でしょ。
>>56 その時期は横握りでしたが、上についてからはワイン握りでしたねぇ
ま、ゲームの種類によっても若干握り方を変えていた気がしますが。
ずっとワイン握りだったけど、サムライスピリッツや
ギャラクシーファイトの辺りで「素早く→→(or←←)」の
ダッシュ入力に迫られて横握りになった。
今じゃSTGも横握り。
63 :
59:04/12/22 00:44:50 ID:???
>>62 そうなの。
前ダッシュとかが、ワイン持ちだとキツい気がするんだよね。
右向き時の真空波動とかもキツい。
逆に左向き時は、全般的にワイン持ちの方がラクな気がする。
(俺は右利き)
64 :
62:04/12/22 02:23:00 ID:???
>>63 自分は「素早く→→(or←←)」はワイン握りでも出せたのですが、
キツイというよりも現実問題として指の皮をレバーとパネル(?)の間に
挟んでしまう事が多々ありました。痛かったです。
それで横握りに完全移行する事を考え出しました。その後、竜虎乱舞
がワイン握りでは出せず、横握りの小学生相手に立ちスクリューを決
められ、あぁ時代は横だな、と実感しました。
確かに格闘系はガチャガチャやるんで被せor横の方が楽そうだな(格闘系はやらないけど)
あと、最近のゲーってコンパネの位置が昔より高いよな?
ひじより上でしょ(?)、アップライト筐体のスタンダードは。
だからワイン持ちは、人によってはきついかもしれんね。
67 :
66:04/12/22 09:17:17 ID:???
なんか、高さの表現、変かもしれないけど、意味は察してくれ・・orz
当初はワイン持ちだったが、格闘系を始めてから上から持つようになったね
ワイン持ちっぽく下から握るんだけど、
レバーを人差指と中指の間に挟む俺って変態仮面?
70 :
NAME OVER:04/12/22 23:37:32 ID:EWbKD+ts
トランキーライザーガンはよくやったな
>>69 俺もだ、安心しろ。…てかワイン握りを勘違いしてた…orz
クインティのアクロバットとか言うキャラのことをバクチク(BUCK-TICK)って言ってた人がいたなぁ
73 :
NAME OVER:04/12/23 08:17:23 ID:X8DNoeoY
>>71 ワインって言うから、棒の部分だけをつまんでやるのかと思ってた。
あれじゃ全然ワインじゃないorz
まあ、どっちかってーとブランデーグラス握りの法が正確だな
でもなんか仰々しいからワイン握りでいいやw
俺はチュッパチャプス握りだけどシューティングはこれ以外では駄目だった
【年齢】34
【握り】ワイン(ブランデー):8方向シューティング ※棒は中指と薬指の間にはさむ
横:それ以外(パックマン・ラリーX)
【好きゲー】スカイキッド、アフターバーナー
【所有機種】FC,SFC,88MA,98RA21 (多分全部動く)
【現状】ゲーセン、コンシューマは90年頃引退。現在はPC(Win)でRPG、ノベルを年一本程度。
【備考】格ゲーはやりませぬ。
こんな感じでつ。
>>75 なんだ、チュッパチャップスにぎりってw
棒の上部を持つってことかな?
タマの付け根を摘むのか。何かエロイな。
握り、摘み、ブッ刺し(ワイン)の大まかに3つに分類出来るのでは
ブッ刺しって、景気よくていいな。気に入った。
そんな自演じゃ盛り上がらねえっての
?
ジエンデハアリマセン ザンネン!
丼かもしれん。スルーしとけ。
それではジエンじゃなくてジマンですよ
ブッ刺しは俺の言い方ではないよ 雑誌か何かで言ってた希ガス
メスト?
お。ご本人様か。
何故わかった?
誰かスーパーカセットビジョンやってた人、いない?
→ PRO
AMA
>>90 さすがに「やってた」という記憶はないな。
「やったことがある」程度。
>>91 スクランブル?
スペースディフェンダーならよくやってたが。
>>90 おー、でも「やったことがある」程度か・・・。
同級生に一人、さらにもう一人は一世代前の「カセットビジョン」を持ってたなあ。
当時ファミコンが大ブームで、親父と店に買いに行っても置いてなくて、
仕方がないからスーパーカセットビジョンを買ってしまった。
おかげで当時、友達との会話に苦労したっけ・・・。
>>90 カセットビジョンの方が持ってる人多かったな。
スーパーは、ファミコンに完全に食われてたね。
エレベーターファイト(まんまあのゲームのパクリ)とか、よくやったよ。
カセットビジョンJr.なら、やってたんだがなあ。
スーパーは、出た時期が悪かったのかもね。
>>95 やりましたやりました。サルの如くやりました。
よくあんなコントローラーで出来たもんだと、われながら感心します。
>>96 jr?そんなのもあったんですか。知りませんでした。
結局ソフトも30種くらいで終わってしまいましたしねえ。
よく遊んだゲームの中に「ドラゴンスレイヤー」があったけど、
GB版ではタモリやバイキンマンがなくなっててちょっとがっくりきました。
>97
そうか、Jrの存在を知らんのか…(知らない奴の方が多そうだな)
当時ファミコンに比べて本体の値段がかなり安かったんだよ。
かなり迷ってファミコンにした当時の俺、偉い!正解!
人と同じのが嫌だと言ってスパカセ買った俺のいとこ、乙!ある意味正解!
オイオイオイ、たった1人が知らなかったくらいで「知らないヤツのほうが多そう」とか決めつけるなよ。
ジュニアはかなり有名だぞ。優越感に浸りたい気持ちは判るが、常識だ。
100 :
98:04/12/26 13:34:19 ID:???
決め付けたわけじゃなくそう感じただけだよ。もしかしたらそうなのかも、ってね。
実際Jrの存在自体市場からすぐに消えたシナ。メーカーではしばらく販売はしていたが。
大げさに反応しないでくれ。
じゃあ「知らんのか…」とか「奴」なんて言うなよ
粘着君がいるな。
実際Jrの知名度はマークV以下だろ。
_ ∧__∧モナッ? ΛA_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ \ ( ´∀`) wwwwwww (・∀・ )< マターリ光線!!
_ = ( ) マ タ 〜 リ ⊂\o⊂ ) \_______
/ / | | | wwwwwww Y 人 \
(__)_)\ (_) (_)
! ?
∧_∧ ΛA_Λ
( ((´∀・))) (・∀・ ) ムム?
( ) ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\ ∧_∧ / ΛA_Λ
パッ!( ・∀・)パッ! (・∀・ )ヨシ!
/ ( )\ ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\さあ、みんなもマターリしよう!/
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_A_∧ Λ_Λ マターリ♪
( ・∀・) ( ・∀・) アリガトウ!
( \o/つ⊂ つ
|∧|∧| | | |
(__)_) (__)_)
ここはレゲ板だ。
市販されたものなら、住民は大抵わかる。
「〜って知ってる人いる?」とか「誰も知らないだろうけど〜」ってのは禁句。
へんなプライドも働いて名前しか知らなくても
即座にググってあたかもプレイ済の返答を書きがちかも
くだらねー。アフォかw
何でも自分を基準に考えるなっつーの。
さぁ〜盛り上がってまいりました!
おらオメーラどんどんやれやw
必死だなww
おまいらおちつけ。
ちなみに俺(33)はしらなかったが。
うちのまわりはコンシューマはFCだけだった。
あとPC(X1,80,88,FM7)が少々。P6はおらんかった。
P6もってたのは、少し上の年代なのかな。
>>106 連カキコすま。
そのサイトのsystemんとこの装着式JOYシステムにワロタ
べーしっ君まんまやねぇ。
べーしっ君の元ネタはこれなのか?w
俺は32だけど、俺も知らなかった。
いくらなんでもレゲー板にいるからといって、誰でも知ってるわけじゃないと思う。
つーかさ、そんなことどっちでもいいだろとw
皆もういい年なんだからさ。
>>110 俺は中坊のときP6mkUユーザーだったよ。
113 :
110:04/12/26 17:53:30 ID:???
>>112 おお!まじ?いいっすねぇ。
親が理解あるとかも関係するよね。あと経済的なものとか。
俺がナイコンを卒業できたのは高校はいってからですねぇ。
#ジエンじゃねーから。頼むぜまじで。
114 :
112:04/12/26 18:21:16 ID:vM2n/VZW
>>113 うちの場合は特に裕福ってわけでもなかったんですけどね。
本当は88が欲しかったんだけど、金額的に無理っぽかったので妥協してP6の中古購入って感じです。
正直88ユーザーの友人が羨ましかった・・・。それに、やっぱテープはロード遅くて辛かったっス。
ちなみに俺の場合はP6mkU→MSX2+→X68kって感じです。_| ̄|○
カセットビジョンとかに詳しい世代は35歳以上になってる希ガス
88もSR以前のユーザーには強がりと哀しみが渦巻いている。
なんだよ。そんな目で見んなよ。
いやまだまだ。漏れの知人のFM-7ユーザーは
「88は敵だ」「FM版のブラスティーはまだか」とか
言ってますよw
お知らせ
豚スレに丼クエうp情報
ノシ
オレは30だが小学生当時カセットビジョン、Jr、スパカセ、SG1000、3000、マーク3etc…
それぞれ友人の誰か彼かが持ってたな、そういえば。
最終的には当然皆FC持ってたがw
新しい機種が出るたびに親に買ってもらうスネオみたいなヤツ(体はジャイアン)もいたなぁw
その少し前頃は3つ年上のいとこの家でよく家庭用インベーダーやテニス?(正式名称知らん
ブロック崩しの発展系みたいなゲームが何種類か入ってて対戦できたやつ)
で遊んだ覚えがあるよ。
マターリしてたのに、ちょっとしたことで殺伐
いやはや、冬休みだねー
■パリから偉業報道届く
フランス・パリからの情報通信網によると、先日24日、同市内で
毎年、クリスマスを記念して行われる、南欧ドンキーコング選手権大会にて
なんと、その開催中に出場者の1人が100万点オーバーを出したことが分かった
アメリカ人のドンキーコングは日本でも知られているが、なんでも
ここ数年でヨーロッパにも、その盛り上がりは飛び火していたらしく
このクリスマスに行われるドンキーパーティーは、1998年に初開催されて以来
年々その規模を拡大してきており、今では、すっかりパリのクリスマスを
象徴する恒例行事とされている
ドンキーコングの100万点というと、フランスでも伝説のハイスコアとして
単なるウワサ程度に語られてきたらしいのだが、それが、なんと大会で出た為
そこに居合わせた大勢のパリっ子達は、口々に「本当に出るんだ!」
と漏らしたという、この大ニュースは直ちにスイスやスペイン、イタリアなど
南欧を騒がし、次の日には早くも北欧にも伝わったとのこと、日本には2日遅れの
情報到着となってしまった、なお今回の偉業達成者は、IHA”La”KOTA、という
スコアネームを名乗るフランスのプレイヤーだそうだ。
※アメリカ人のドンキーコング好きは日本でも知られているが
すげーな
JAMMAの人が言うことだから間違いない情報だな
>>121 あれ?でも、その名前さあ
それ日本人じゃないのか?
>>124 俺もそう思った!
つーか、これ、とんでもないことが起きたんじゃないのか??
ドンキーコングをNGワードに登録してるせいで話が全く見えなかった。
どっちにしろ、NGワードのままで良かったようだ。
>>110-119 の流れはPB-100しか買って貰えなかった俺(31)には羨ましい限りよ・・・(涙)
129 :
NAME OVER:04/12/27 09:07:06 ID:0RTYJVMm
問題は、その名前が、ただのフランス人が名乗ったスコアネームなのか
井原氏がフランスに渡って、実名でサインしてきたかということだな
いくら日本人でもサングラスとかしてれば、どこの国の人間かとか
その場で意外と分からないわけだからな、これは国の尊厳に関わることにも
つながりそうだから日仏間で相当な論議になるような予感がする
>>112 >>114 漏れ(33)もリア厨の時、P6mkII持ってたよ。
テープロードは確かに辛かったが、それもまた良い思い出だな。
その後、弟が買ってもらったFCで遊ぶようになってしまったがw
なんだ、ドンキーコンガの話か…
ホンダ!ホンダ!ターボ!
不気味な声でマジ泣き
133 :
NAME OVER:04/12/27 18:05:10 ID:dpXh8aEO
>>132 *タタク
「テメー ブットバサレッゾ!」
昔から気になっている事が1つ。
友人のマスターシステムでカセットビジョンのゲームが何か動いていたのがあった。
互換性があったんですか?
会社が違うのに互換があるって事は中身おんなじなんですかね。
しかしこれは知らんかった。
>134
あーなんかあったね、そういうの。
カセットの差込口の大きさが同じなんだよね。
んで幾つかヘンに動くのがあった記憶がなんとなく…
でも日本人として、あのフランスでの鈍器100万は井原氏の物だと
してやりたいと思うよな
でも、あの名前ってホント、どっちとも取れる名前だから困るよ
本人が早く現れてくれれば、ハッキリするんだが・・・・
>>138 だな
今回のあのフランス偉業は、日本人ゲーマーなら、ほとんどが
井原の物だと思って疑わないだろう、これまでの実績もあるしね
ここんとこ全然姿を見せてなかったから、フランス辺りに
長期海外遠征している状況は十分に考えられる
というか、文句なしにアレは井原だろうな
>>139 でも、この論争には多分、一部の井原幸太否定派だけは、おそらく
「絶対アレは井原のスコアじゃねえ!!!」とか言い出して
フランス側に加勢するに100万ユーロ(藁
でも、あの偉業直後のサインに、自慢気に漢字で書かなかったとこに
彼の大きさと洒落っ気が伺えるよね
普通だったら、誰がどう見ても分かるように
「自分です!自分です!」みたいな足跡を残すのに必死になってしまうものだが
彼には一切そうした所がない、
>>136 オセロマルチビジョンって、SG-1000にオセロを内臓したもので、
オセロだけならカセット無しでも楽しめるというのが売りだったみたいだね。
なつかしいのぅ
先週の(今店頭にある)ジャンプの巻末投稿コーナーでゲーセンでのレバーのワイン持ちがバカにされてた。
かぶせ=普通、ワイン=キモい、みたいな感じで。
>>144 ていうか、ワインはあんな持ち方しないのに
ワイン持ちって言うこと自体がバカみたいに見える。
まだそんな事言ってんのかよ
>>144 ベタな奴ってことだからワイン握り?の方が一般的ってことだろ。
もういいじゃねえか、漢ならブッ刺しで。
ブッ刺し!ブッ刺し!
ヽ(゜∀゜)ノ
もういいじゃねぇか、ジョイボールで
自分が現役の頃(12年位前)は、
かぶせっていうのは「(レバーの)お子様持ち」って言ってバカにしてたけどな。
今はそっちが一般的だとは…。
昔、坊主頭の奴に手をかぶせて
「ジョイボール」
といったら、死ぬほど怒られたw
>153
おまえもかw
マジな話、ジョイボールは理想の操作装置
8方向どの向きへもレバー等に比べタイムラグが少なく、
手首等への負荷も少なく疲れにくい
156 :
NAME OVER:04/12/28 20:40:18 ID:6Fu1HY1/
連射スティックが続々と発売された頃があったね。ジョイボール使ってのゼビウスのザッパーは驚きだった。
そういえば、俺の友達でジョイボールのてっぺんに
人さし指だけを当ててクリクリ動かしてる奴がいた
んだけど、まねできなかったな、あれは。
また妙にうまかったし。あんなやりかたしてた人は
他にいるのかな?
158 :
NAME OVER:04/12/28 20:53:10 ID:Pa7Gsvz/
>>156 漏れのまわりでは、純正コントローラで操作して
ジョイボールのボタンを足で押しっぱなしにする
スターフォースが流行ったよw
ジョイボールをブッ刺し...
(;´Д`)ハァハァ
連射スイッチを中途半端な位置にしてハイパーオリンピック
>>159 おまいはジョイボールの角に頭をぶつけて氏ね。
連れはジョイボールをPCに接続してる
163 :
NAME OVER:04/12/28 21:21:56 ID:6Fu1HY1/
>>155 確かに無駄な動き無く操作できそうなんだけど、真横とか、敵の弾を小刻みにかいくぐるのはジョイボールでは至難の技だった。
おいらは、足の指でジョイボールの連射ボタン押して、自機の操作はコントローラでやってた。
164 :
158:04/12/28 21:30:25 ID:BIM94r+M
復刻版サターンパッドより
復刻版PCエンジンパッドが欲しい
歌丸です
>>163 なるほど。じゃあマグロや鮫のように死ぬまで止まらない方向でw
>>165 そうね。PCEの連射パッドはマイベスト
次点がハドソンのFCジョイカード。カチッとした操作感がよかった
>>165 復刻版パッドより
ワンダーモモの「あの」歌が入ったナムコベストヒットパレードを復刻して欲しい
歌麿です
ジョイボール使ってた人って結構いるんだね。
私的にはネタにしかならないクソコントローラだって思ってた。
純正コントローラーの十字キーにはめ込んで、
無理やりジョイスティック化する安物アタッチメントとかなかったっけ。
>>170 あったあった。
今も昔も「人間工学に基づいた○○○」は使いにくいのには変わりがない。
例えそれがボールペンだろうと何だろうと…。
>>170 バンダイのハイパーコントローラーだったっけ。
あとテクモのファミスティックとかタイトーのファミコインなんかもあったな。
ガチャガチャで200円だったべ
コントローラーのボタン部にピストン運動する機械を固定して連射させるって言う
ヘンテコなモンもあったな。
その名も「連射名人高橋くん」
ハイパーオリンピックにしか使ってなかったがw
スゲー記録出るんだよねこれが。
「高橋名人の指」じゃなかったっけ?
>>175 この前某レゲーショップの通販で見かけたな。
削岩機みたいなヤツだろ?
>削岩機
ワロタ
井原幸太否定派は非国民
>>175 すげーアナログだよね。現行最新機種にも対応できますね。
というか、これから出てくるゲーム機全部に使えるのか。凄い。
挙がってるコントローラーどれも懐かしすぎるぞ
アタッチメントの奴はすぐ壊れた記憶があるなぁ
そこで五円玉を張り付けて代用ですよ!
十円玉じゃサイズが合わなくて駄目だった…。
確かに500円玉で代用したけど、やりづらい上に指が痛くなる。
やるだけ無駄!…て思ったのは俺だけ?
ファミコインだっけ?
タイトーのジャイロなんとかに付いてきた。
標準コントローラーにはめ込む
スーパーコントローラーは?
コントローラー系の話盛り上がってるなぁw
みんな大なり小なり苦労したもんなぁ
>>185 あ、もしかして、カバー状になってて、
ファミコンのコトローラー全面にカパッとはめる奴?
持ってた記憶がある。
やや新しいめの話題になるが、SFCリブルラブルの4つボタンにはめるヤツは最悪だった。
でもあのボタンに対応させようとした努力は認めたい。
ファミコン用ジョイスティックたくさん出たけど、
結局ふつうのコントローラーが一番なのな。
そうでもないよ
ハドソンの連射つきパッドがいい
確かに、ファミコンのコントローラは使い勝手よかったな。
■ボタンだけはいただけなかったが。
>>191 漏れは最初に買ったのがハドソンのジョイカードmkIIだったな。
連射はついてるし、純正コントローラーよりも操作感が良いとオモタ。
今でも実家の押入れに眠ってると思うのだが…帰省した時に発掘してみるか。
ホリコマンダーが一番使いやすいと思う。純正は人指し指と
中指の間が痛くなる。ワイヤレスコマンダーはちとでかすぎだったな。
便利だったけど。
日仏ドンキー偉業論争が現在、水面下で激しく揺れている
ここにきてフランス側が「あのネームは断じて日本人ではない!」
と強く主張し始めているとのこと、思ったよりフランス側が
あの偉業を奪いたがっていることが表面化してきた
当然、我々日本側がそれをすんなり許す気は無い
急きょ我々は日本調査団を現地へ送り込むことを決めた。
>>188 自分はセロテープでくっつけて少しでも操作しやすくしようとしていた。それなりに効果はあった。
>>192 ■ボタンから●ボタンに変わった時、最初はカッコ悪いと思ったなあ。
>>197 俺も思った。でも使いやすいことに気付くまでは時間はかからなかった。
199 :
197:04/12/30 14:14:38 ID:???
>>198 で、既に■ボタンのやつを持ってる香具師が、優越感から自慢したりしてた。
その後ソイツがボタンがヘタったのを修理に出すと、Iコンだけ●ボタンに
なって返ってきてたねw
でもボタンがヘタるまで待つまでもなく、立場は逆転しちゃってたんだけどね。
スターフォースの登場でボタンの立場は逆転した
●に交換してた奴が羨ましかったな。
ガキで金も無かったし交換費が千円くらいしたっけ。
でも癖を掴んで連射もしてた、こう押せば大丈夫みたいな。
結局は各所ガタ出てきたから随分前に買い直してるけど
まだ■の初代ファミコンはとってある。
触ってみると良く昔はこんなんでやってたなと思うわな、マジで戻ってこない。
■ボタンの根元のゴムが切れて、500円で部品を買ってきて交換したことがある。
でも、どこに買いに行ったのか、記憶がない・・・w@東京
友達に連れて行ってもらったからかな。
昔、ジャスコで▲ボタンのコントローラーを見た。
展示用だったような気がする。
誰も信じてくれないのが悲しい。
GBA とかって左がBボタン、右がAボタンだよね?
FC は左がAで、右がBだよね?
なのに GBA でも役目はそのままなんだよな…。
A=決定、B=キャンセル等。
えらく違和感を感じてとてもプレイしにくい。
sega系と間違えてるかもよ。
アレックスキッドとスーパーマリオの両立は辛かったばい。
そしてA/Bボタン
テレビに対応した設定に変更する為に使います。
一度設定した後は使う事がありません(汗)
ワロタ
>>205-206 んだわ…ごめん。
家のPCにはセガサターンのパッド付けてるから、FCの記憶がおかしくなってたっぽい。
サターンは左から A、B、C なんだ。
210 :
NAME OVER:04/12/30 22:17:24 ID:n+5yqa6+
>>193 と同じく ハドソンのジョイカードにはお世話になった。ボタンがベコベコになって何度か買い換えた覚えがある。
8連射に設定するとプロレス(ディスク)にも使えて快適だった。
>>210 起き攻めソバットと延髄、強制フライングクロスチョップで喧嘩ばっかしてたよ。
スターマソ強すぎ
フライングボディーアタック
あー、ディスクのプロレス面白かったねぇ・・・
あけましておめでとう
お年玉をあげる立場になってる人が殆どかと思います
ソフト買えるぐらいあげたいと思うけど、あげる総額が3万越えそうなので今年は渋ろうかと思います
年とともに金額上げてかなきゃいけないしなぁ
やぁ(´・ω・`)
あけましておめでとう
お年玉あげる奴3人しか居ないけど、
おいらさんはココ10年ぐらい、ずっと一人頭5000円だなぁ。
まだ先頭がコトシ中学ですが。
おいらさんがファミコンスーファミで楽しんでるってのに
生意気にもゲームキューブもってるのがムカつく。
218 :
NAME OVER:05/01/03 19:53:52 ID:ugadgZUd
FCのボコスカウォーズを立ち上げてみた。
タイトルのBGMを懐かしく聞いた。
電源を切った。
あけましておめでとう。
219 :
NAME OVER:05/01/03 22:24:28 ID:UelKo1FS
>>218 タララー、タララー、タラララー
確かこれに歌詞あったよね。
すすめーすすめーものども
邪魔な敵をけちらし
すすめてきの城へー
オゴレスを倒すのだ
>>219-220 それはタイトルのBGMではなくゲーム中のBGMだね
ちなみにタイトルにはBGMなかったような?
(スタートボタン押した瞬間音楽が流れるけど)
マリオブラザーズゲーム開始時に2コンマイクで
「ばーかあーほどじまぬけーちーきゅうーのはじさらしー」
よくやったなあ
>>221 タイトル画面にもBGMは短いけどついてる
歌詞がついてるのはゲームのメインBGM
やっぱ2コンにマイクついてないと家庭用芸夢機とはいえないよな。
ちゃらららー
ちゃーらーらーらーらー
ちゃららー ちゃららー ちゃららーらー
(すすめー すすめー ものどーもー)
こんな感じだっけ?
オリジナルのX1版は厳かな音だった。
FC版は聞いたことが無い。
88SR版は随分リズミカルになっていた。
228 :
226:05/01/05 07:38:11 ID:???
>227
ボコスカウォーズのBGMについての感想。
88版は随分後で出たからねぇ。
そっか、ボコスカウォーズって PC 発祥なんだ。
P6 世代のくせに知らなかった…。
>>229 P6はmkIIで出てたよ>ボコスカウォーズ
■日本調査団の調査資料おおよそ、まとまる
日仏ドンキー偉業論争がこじれた為、現地へ飛んだ日本調査団だが
このところの調査で、やはり、あの
IHA”La”KOTA
という問題のスコアネームが日本の最高峰操者の実名であるとの
見解がおおよそ、まとまった
当時、現場では、ゲーム終了時にただサインをしただけであったのだが
この名前の真ん中に、Laがあったのをいいことにフランスの過激派が
”La”とし、偉業そのものを自国のものに、すり替えようとした模様
プレイヤーは当初からの目論見通り、国内で絶大な支持を得ている
井原幸太氏であることが、どうやら固まった
偉業達成時のコンパネの隙間に残された、肉片などをDNA鑑定した結果
それがヨーロッパ系の人種のそれでなく、アジア系の人種特有の
結合体であることを鑑識の調査員が認め、井原氏の偉業がほぼ裏付けられた
だが現地フランスには、この結果に対し猛然と反論を唱える過激派がおり
日本調査団に火炎瓶を投げるなど一触即発の雰囲気になる場面も時折ある。
>アメリカで人気があるレゲーは パックマンでヨーロッパでゲームが盛んなのは
>イギリスだったと記憶しているんですが。 僕の脳内はお花畑なんでしょうか?それとも・・・。
はあ・・
そりゃ、ただの当時の流行りだろ・・・
話にもならねー、つか死ね!
パックマンなんか、あんなのは片手しか無い奴があるもんだっての
これだけで分かれよな。。
誰でも分かるようなゲームシステムで、低脳から身障までを取り込んで
たまたま受けたが、ゲームの総合能力を試すには、ほど遠いゲームだよパックマンなんてのは
パックマンはルービックキューブと並ぶ、ただの流行玩具
その点ドンキーコングは、囲碁・将棋やチェス・モノポリーや
オリンピックと並ぶ一般競技のうちの1つというポジションに置かれている。
>>232 だよな、そりゃ確かに言える
片手だけでしかやれねえ時点で、両手のゲームには到底、並ぶことはできねえな
それに、イギリスがどうのこうの言ってるが、あそこは島なので
海外遠征者からはアクセスが悪いとの声が昔から多く、このような国際競技の場としては
陸続きで交通の便が良いパリが選出されることが多い。
>>222 それ、ウチの地元では
「ばーかあーほどじまぬけーおーまえーはしんじまえー」
だったw
最初にボコスカやったのは友人宅だったのだが、
機種はなんだったかなぁ
FCじゃないことは確実なんだが、思い出せねぇ
>>229 >>234 ファミコン版は移植の際にスプライト機能から兵の数が制限されてるんだよ。
チャンスがあればPC版をプレイすべし。
といってもEGGくらいしか手段が無いが。。。
MSXマガジン復刻版の公式エミュレータという手もあるね。
うわ、井原さんが僕のようなカス人間の発言にレスしてきてくれている!
一体何度目だろう?フランスでの一件を少しでも疑ってしまってごめんなさい。
しかし、否定派も文句があるならあっちのスレじゃなくてこっちでたれればいいのに。
そんな度胸が無い?それとも北朝鮮なみの毒電波人間だから、
そういった常識も通じないのでしょうか?
後、数年前にアメリカのソース会社の社長が、身障者用ゲーム・パックマン全256面クリアという
わりと軽い達成をしたのはファミ通で読んだ事があります。
アメリカ上陸当時のパックマンは片腕の人がミリオン達成するぐらいの人気で、
今でも片腕のマニアが多くいるとも書いてありました。
この事を知らないんでしょうか?w
面白いとでも思ってるのか?ドンパラネタの旬は遥か昔に終わってる
無駄カキコしてないで、過去ログでも読んだらどうだ?まさか本人じゃないよな?
>>238 それってソフト込みで使えるんだね。
MSXといえば、ファミコンで出てなかったラリーXとかを
電器屋のデモゲームでよく遊んでたなあ。
>>241 自分はデパートの電機コーナーにある MSX で、
ランボー(1、2、3のどれかは不明)でした。
俺はチョップリフターだった。
ぶた丸パンツだろ?
漏れも店頭のMSXといえばぶた丸パンツだったなあ。
けっきょく南極大冒険ってのは定番すぎなのか?
MSX版を先にやったからFC版のけっきょくは点滅旗とか一定時間飛べるプロペラとかの
新要素に違和感あった。
MSXなら、カシオのスキーコマンド知ってる人いますか?
要塞攻略時のタイミング三段撃ちは、いまでもたまにやりたくなるな。
MSXスレかと思ったw
MSX2だがメタルギアがここまで育つとは思わなかった。
初見はBeepの変な特集(ライターの雅氏を使った実写版?)でしたが。
せっかくだから、「20年ずれているスレ」みたく当時のように会話しようYO
未だに3.5インチのフロッピーがフロッピーのように思えません・・・
メタルギアと言えばレーション(軍用の携行食糧)の意味がわからなくて
「ローション?」
「それって化粧品だっけ」
「あんなもの食えるのか」
などとバカなことを言いあってたなぁw
8インチの魅力も捨てがたい。
テープのロードを始めて、コーヒー入れてのんびり待ってた漏れにとっては
フロッピーは何インチでも神w
実は、金融機関では今でも磁気リールテープがバリバリに現役だったりして。
保守してるメーカーとリールメーカーはもうやめてくれとウルサイ。
いーじゃん、別に。
一本600MBもあれば十分だし。テキストデータしか入ってないし。
それにあれサイバーでかっこいいし。
ハイドライド2で地下へ移動。
テープの読み込みが始まり、待つこと20分。
Tape Read Error(泣)
ただいま!!ヨーロッパ遠征から帰ってきたぜ
今回は非常に中身のある遠征となった、というのもパリへ行った時だったかと思うが
繁華街に人ごみが出来ていたので覗いたら、なんと盛大なドンキーコングの
大会が行われていて、なんだかギャラリーして周りに押されて行く内に
自分まで出る羽目になってしまった・・・
そしたらそれが予想外に好調で、20周に入る頃には90万点に到達していて
22周で終わったら100万7000点になっていた
気付いたら周囲には物凄い人垣ができていてビックリしたよ
今回の達成は、まだ日本のみんなは、ほとんど知らないと思うが
ヨーロッパでは、ちょっとしたニュースみたいな扱われ方をしていたっけ
仕事の都合で予定外に長くなってしまったヨーロッパ遠征のせいで
最近のレスとか全然知らないよマジで、しかし、まさか
あそこでドンキーコングの偉業達成をするとは思わなかったな。。。
259 :
NAME OVER:05/01/10 23:44:17 ID:HgjZw9pN
すげえ。リアルタイムで見たよ。
>>255 たしかにwテープユーザー?からしてみれば神だな。
そういやP6mkU番のウイングマンは場所移動するだけでロードしてたなぁ・・・。
261 :
255:05/01/10 23:54:04 ID:???
>>256 >実は、金融機関では今でも磁気リールテープがバリバリに現役だったりして。
へぇ、そうなんですか。
光ディスクより磁気テープのほうが安定してるってことかな?
たしかに以前、20年前のテープから吸出してイメージ化したんだけど、
安物テープ以外ほとんど読み出せたのにはビックリしたけどねw
難しい話でよくわからないけど、PS2に比べてファミコンが丈夫だってのと近いかなぁ。
ドラクエ8、なかなか読まない(´・ω・`)
>>262 機械が複雑に高度になれば壊れ易いのは当然としても、ゲームキューブとPS2だと
どっちが壊れ易いんだろ?あまりGCの不具合って聞かないもんで。
264 :
255:05/01/11 01:06:52 ID:???
>>262 確かにファミコンは「子供が乱暴に扱っても壊れにくい」ように設計したって
任天堂も言ってたっけな。
でも261のレスはデータ記憶媒体の話をしてるので、本体が丈夫という話ではないよ。
まあファミコンのROMカートリッジも光ディスク(CD,DVD)や磁気媒体(FDD,テープ)
よりも丈夫だろうけどねw
久しぶりにPC98の電源を入れたら、画面に表示される色が変だった。orz
>>265 俺なんかこの間X68Kの電源入れたら、プンッって音がして
二度と目覚めることは無くなってしまったよ。_| ̄|○
>実は、金融機関では今でも磁気リールテープがバリバリに現役だったりして。
汎用機とかスパコンレベルだと十分に現役だったりします。
単純にメディアの維持コストが低い事、何より運用業務上での互換性の問題
(メディアレベルでの各機種間のデータ交換)等が一番のネックになってるので、
切り捨て出来ないって言った方がいいかも知れないけどw
テープ読み込み時の、「ピーーーッ、ガーガーーー」って音は好き。
あと、モデム接続の時の音も好き。
ピーヒョロロ〜ってやつですな
そんな話をするから、またパソコンサンデーを
思い出しちゃうじゃないか・・・
5インチディスクのロード音が心地よい
アクセス音でアイテムがわかるアホがいるらしいですねw@Wiz
3.5インチと5インチのアクセス音は違うんじゃない?
8インチは知らんけど。
>>269 ヤマログで「貝殻の波の部分をこすり合わせると、MacのHDDシーク音がする」つうのがあったなぁ。
ここで聞いていいのかわからないのですが、昔からの疑問。
60分テープ片面(30分)に入るデータ量ってどれくらいだったんですか?
1MBは無いと思うのですが、なんか昔からの疑問です。
277 :
NAME OVER:05/01/11 19:13:37 ID:5esscUlw
>>276 こんな計算でいいか分からないが…
当時のテープの転送レートを1200ボー(1秒間に1.2Kbit)として
30min.=1800sec.だから、
1.2Kbit*1800sec.=2160Kbit=270KByte
ってところじゃない?(間違ってたら訂正タノム)
漏れの使ってたP6mkIIはメインメモリが最大64KByteだから
それでも余りまくりですなw
60分テープ(特に安物)はすぐに延びてエラーになるので、
当時は10分テープをよく使ってました。
>>276 ビデオテープだと何十Gくらいあるらしいよ
>>277 今では携帯の方が高性能ってことですかぁ(^-^)
うちの会社では4年程前まで記録媒体が紙テープ、パンチャーで機械的に穴を開けて記録ってのがありましたw
壊れて使えなくなるまで現役だったってところが恐ろしい・・・
今は5インチ2DDのフロッピーになってるはず、2HDですらないってとろこがスゲエなぁ・・・
>>277 ありがとうございます。
結構な容量があったんですね。
しかしビデオテープが何十Gもあったとは驚き。
アナログのビデオテープに対してビット単位の容量評価は妥当なのか?
>>268 入っているデータは、1バイトでも欠損が起こると
シャレにならないものばかりだからね。安定してるものは触りたくない。
「馬鹿でかい設備投資の割に意義が薄い」とか言って
毎年計上を見送っている内に、いつの間にか泥沼。
かくして今日もスパコンは磁気テープを回す。
テープ伸びたらどうすんだろ。伸びても読めるような奴なのかな?
冷凍庫で冷やすとまた読めるようになります。
そりゃ CD の話では?
混じれ酢しなくてもw
そういや昔のアニメの未来ってスパコンみたいなやつの
表現に派手な電飾とテープがついていたから
ある意味予測通りなのか?
バビル二世のコンピュータは異常に高度だったな
人工知能
自己修復機能
メディカル機能
291 :
任信:05/01/12 10:13:34 ID:???
>>258 おおお!井原氏ではないか!
君の偉業はみんな知らないどころじゃないぞ、去年の12月26日の時点で
日本国内にも偉業報道が伝えられ、すげえ盛り上がったんだぞ
なんだ〜、当の本人があの論争とか全然知らないんだ
・・いやいや別に君を責める気もないし、事実、君が悪いわけでもないのだが
あのあとフランスの悪質なゲーム愛好家が、あのサインに手を加えて
フランス人が出した記録だという主張を始めて、年末から年始にかけて
メディアを舞台にして日仏間で物凄い論争になったんだよ
それは、もう大変だった
でも我々は疑わなかったよ、君の偉業だってことは一発で分かったからね
ひねくれた一部の日陰者や嫉妬組なんかは、裏切ってフランス側に付いたんだけど
いかんせん数の多さで井原達成論者が圧倒的に大半を占めていた
君は日本の誇りだよ
達成おめでとう!
昔のアニメとかでさ、紙テープに開いた穴を読み取る博士がいたりしたけど。
実際なれると読めるンですかね。あれ。
そうだな
あの偉業報道は2004年の日本最後の嬉しいニュースだったもんな
去年というと、オレオレ詐欺とかスコア虚偽申告とか誘拐殺人事件など
嫌なニュースが多かったけど、最後の最後でパリからの偉業報道で
ドカーンと日本を活気付けた井原くんの活躍は、我々にすごく元気を与えてくれた
秋ぐちまではイチローの年間最多安打が競技物偉業の2004年TOPだろうとされていたが
それも井原くんのACドンキー(世界標準版)100万点突破報道が
結局、全てをさらって行った形となってしまった
イチローも北島も悪い年に当たっちまったな・・・・
でも我々ゲームファンには凄く気持ち良い年となったよね。
>292
それってバーコードを「どれが5円の線?」とか言うのと同じ気がする
>>292 あったなぁw
あれって、50音を打ち出してるのかな?点字みたいな要領で。
だとしたら読めそうだけど。
>>295 が言ってるみたいに暗号文という設定なんでしょ。
あれはオルゴールみたいなやつだから流れを読んでいくと内容がわかると聞いた希ガス。
普通にキャラクターコードのビット列がパンチされてるんだと思う
数年振りに68に火を入れたら逝かれてますた(´・ω・`)
カバーの開け方忘れちまったよ…
>>298 高校の時に使った紙テープはそうだった。
紙テープのは何かで触ったことあったよ。
壊したらいけないからちょっとやってみてあとは見てるだけだったが。
>>288 実はビデオテープなんかもそれで直るのかと本当に思ってしまったのでした…。
>>292 リーダーが壊れた時、無理矢理目で追って紙に起こしたという話は聞いた事が。
でも、あんなアニメの博士みたいなのはいないだろうね。
だって、人間がプログラム読みこんで理解しても何の役に立たない(筈)から。
>>299 当時のPCのマザーボードには電池は使われてないのかな?
家のPCもこの間うんともすんとも言わなくなって、あれこれ故障を疑って四苦八苦したのだけど、
結局原因はマザーボードのリチウム電池切れでした。
くそー!またしても井原の偉業が認められちまったじゃねえか!!
いつも井原&大勢主流派の完全勝利かよチクショウ!
事実上の記録で勝負したって、どうせ勝てねやしねえし
嘘で固めても無理か!悔しいが、もう井原を頂点から引きずり降ろすことは
できそうもねえってのが、改めてよく分かった
負けだよ、すげえよ井原は、やっぱり・・
どっかのスレで遠吠えしてる奴、部屋にこもって1人で嫉妬の炎を燃やしてる奴
・・・無理だから、もうやめとけ、勝てねえよ
チクショー!!!!
井原否定派は隔離スレで悶々としてりゃいいんだよ
嫉妬しかできねえクズ、マジうざい消えろ
実力もないのに努力もせず、あんな大物にウソスコだけで勝ったように
見せかけようなんて虫が良過ぎ、実力者の出した事実結果を
妄想とか言って、世間に垂れ流したって、そんなの誰も信じねえっての
井原は神、文句なし!
周当たり平均53000以上のペースで周っていく、あのプレイは
まさに世界最高峰!
ビデオテープといえば昔録画した「寒椿」の入ったテープが切れちゃった(´・ω・`)
南野陽子ファンだったから悲しいなぁ。DVDで探します。
皆さんの好きだったアイドルは誰ですか?
>>307 当時、小学生で友達が「俺松本伊予好きだから、お前らもアイドルのファンになれ」という
無茶苦茶な付き合いで、俺は柏原芳恵を担当させられました。
缶ペンケースとか平凡とか買ったけど、結局レコードは買わなかった。
それ、本当に「好きだった」アイドルと言うのだろうか……。
俺は好きだったアイドルって後にも先にも菊地桃子だけだったな・・・。
311 :
307:05/01/12 22:23:16 ID:???
ちなみに小・中が南野陽子で、高校・予備校時代は裕木奈江のファンでした。
>>308様。柏原芳恵といえば、「さる高貴な人のご子息(ヒゲのない方)」がファンでしたねぇ。
漏れの場合、マイコンに熱を上げてた時期とおニャン子全盛期が重なる。。。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様は柏原芳恵のファンだったようです。
>>302 じつはココに自力で穴開けをしてたおっさんが一人います。
期限が迫ってリーダとライタが壊れた時は紙テープに直にコード打ち込むというか穴開けていました。
今はいい時代です・・・。
>>307 浜崎あゆみ「売れないアイドル」が好きでした。
それがまさか、浜崎あゆみ「歌手」になり、誰もが知る人物になろうとは…。
この2体はもはや別物です、昔は良かった。
>>302 俺のはメインの電源しか効かなくなってた。
フロッピー入れても読み込まないし、変な音してるし。
>>307 役に立たない情報ですが、
つい2〜3日前、関西方面の地上波で寒椿の放送あったみたいよ・・・
318 :
307:05/01/13 00:22:05 ID:???
>>317 しかし、茶の間で見るのはきついですなぁ。
漏れ、北関東在住ですし。親と同居してるので見る度胸ないなぁ。
ファミコンも燃えていたのだが、当時ギアつきのチャリで良く遊んでた気がする。
サドルとハンドルの間にあって、よく上下に意味もなく動かしたものだ…
長方形の加護が右後ろの方についてて折りたためる奴。
>>319 そんなチャリを高校の時まで乗ってますた。
だからなんだということもないが。
>>319 漏れも乗ってたよ。そういうチャリって最近見ないね。
あれも'80年代の文化?w
>>319 バリア装備の自転車とはなかなかやりますね。
俺のチャリは五段変則で隠しライトつきだったw
でも片側のライトが開かなくなって、結局片目ライトのまま乗ってたなあ。
その後はママチャリのハンドルをチョッパーにしてラジアルタイヤみたいなのを履かせるの
が流行ったなあ。他の地域でもあんなの流行ったのかなあ?
中高は6段ギア(ガチャガチャやるやつ)で大学時代はママチャリ。
高校時代(91〜94)にはママチャリにチョッパーハンドルが流行ってたなぁ。
「カマキリ」とか呼ばれてて、校則で禁止されてたよ。
結構やること変わらんもんだね。
今考えると、携帯もネットもない(普及してない)時代に同じものが流行るってのはすごいなぁ。
漫画とかでそんな描写あったかなぁ。ろくでなしブルースは原チャリだったし。
食いつくものが細分化してなかったからかも
今でも、車有るのにチャリンコの方が乗ってる時間が長いかも。
自分も子供の頃は6段ギアだったけど、スーパーカーライトは
手が届かなかった・・・。
スーパーカーライトも手動と電動があったし、
金持ちっぽい子は12段変則、ウインカー付きやらバイクみたいなヤツで
前輪にショックアブソーバー付きのに乗ってる奴がいたなぁ。
♪つんつんつのだの・・・(ry
330 :
NAME OVER:05/01/13 15:22:20 ID:LeTYrflu
当時、地元(ど田舎)での小学生のブルジョア・アイテムって
・いいチャリンコに乗る
・顕微鏡
・トランシーバー(半径50〜100m以内・・・w)
・ゲームウォッチなどの5000円以上のゲーム機
・超合金
・貴重な昆虫を捕獲
こんな感じだった。
331 :
330:05/01/13 15:23:08 ID:???
すまん、ageてもた
今のいわゆる「シティサイクル」(片足スタンドのよくあるチャリ)をママチャリと呼ぶのは
少し違うような・・・シティサイクルなんて呼ぶの嫌だから漏れもママチャリと呼んじゃうけど。
ママチャリと呼べる物はやはり両足スタンドでないと。
当時の「ママチャリ」ってサドルがおしりに優しい作りのを言うんじゃない?
いやいや前に荷物カゴ、ハンドルにはベル。これですよ!
テープの話だけど、ラジオ番組を録音したものらしきテープが出てきた
(自分で録音したんだけど忘れてたw)
聞いてみたらビックリ。音が物凄くいい。ちなみに使っていたテープは
ソニーのノーマルテープでブルーとホワイトの2色の紙ラベルが付いてるやつ。
こういう質のいいテープだと今でもErrorにならずに読めたりするんだろうな。
漏れも赤坂のミリオンナイツが出てきた時は嬉しかったです。
ピエールとカトリーヌが入ってたです。
大槻ケンヂのオールナイトニッポンが出てきたのだが。
うちはニッポン放送が入りにくいのでFMばかり聞いてました。
谷村有美さんもいい年になったんだろうなぁ(´・ω・`)
ラジオと言ったらラジオはアメリカンを思い出すなあ。
♪リブルとラブルでかっこもーう見っつけてバッシシ〜
>>335 >>319 >長方形の加護が右後ろの方についてて折りたためる奴。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
確かに未だに黄金の城ファンですが…。
モー○。というのは詰まらないと思ったので、レゲー板っぽくバリアとツッコミ入れてみたのでした。
あるってだけなら伊集院光その他ANNとかコサキンとか
ラジアメとかレモンエンジェルとか色々と残ってるな。
あとMZ-2000用の何かが数本とか。
保存状態はどうだか知らんが。
345 :
情報通:05/01/14 11:07:21 ID:???
▲IHA"La"KOTA
あえて、ここは中立に立ち、このネームを井原氏とは切り離して伝えようと思う
というのも2004年最大のビッグニュースとなった南欧フランスの首都、パリからの偉業報道
ACドンキーコング(標準)の100万点突破の詳細が遅ればせながら伝わってきた
現地・パリの記録係が、その日に行われてた全てのドンキーコングプレイを
スコア帳に記録したものが公式に発表され、なんといっても今回、大論議を巻き起こした
IHA"La"KOTAのプレイが詳細に晒され、そのベールを脱いだ
2004年12月24日・午後10時に、そのプレイは誰からも特別注目されずに
静かに開始された、だが開始直後すぐに一部の見物人からは感嘆の声が上がった
■開始直後にいきなり左に動いたからである
これは日本の熟練者からすれば常識なのだが、南欧の人間には珍しく映ったらしい
そして、もちろんドラム缶から来た火の玉をかかとで右ジャンプしながら連続で跳んで稼ぎ
さらに樽と重ね跳びをし300点を稼ぎ出すことで始まる、その時点で
周囲の見物人も「こいつは普通じゃない」「おい!みんな来いスゲーのがいるぞ」
と人が人を呼び、3周目に入る頃には現場は大変な騒ぎになり始めていた
・・4周が終わって、104700点
熟練者でも序盤の4周クリアで10万を超えるのは難しいとされている
ここまでで10万を超えるかどうかが、プレイヤーを手短かに計る1つの物差しともされており
そこらへんはフランスでもゲーム愛好家なら多くの人間が認識していたが
実際に目撃したことは無かったのかもしれない
ドンキーコング愛好者の間では見物をする場合、周が終わった時点の得点をとりあえず記憶しておき
次に周が終わった時の得点が、前よりも5万点以上になったか、ならなかったかを見るという
このゲームの愛好者特有のならわしが昔からある、すなわち、それが
さっきの周の出来・不出来を表しているからである
だいたい平凡なプレイヤーで周当たり46000〜48000、それが熟練者になると50000〜53000くらいが頻繁に出る
346 :
情報通:05/01/14 11:09:00 ID:???
▲IHA"La"KOTA
あえて、ここは中立に立ち、このネームを井原氏とは切り離して伝えようと思う
というのも2004年最大のビッグニュースとなった南欧フランスの首都、パリからの偉業報道
ACドンキーコング(標準)の100万点突破の詳細が遅ればせながら伝わってきた
現地・パリの記録係が、その日に行われてた全てのドンキーコングプレイを
スコア帳に記録したものが公式に発表され、なんといっても今回、大論議を巻き起こした
IHA"La"KOTAのプレイが詳細に晒され、そのベールを脱いだ
2004年12月24日・午後10時に、そのプレイは誰からも特別注目されずに
静かに開始された、だが開始直後すぐに一部の見物人からは感嘆の声が上がった
■開始直後にいきなり左に動いたからである
これは日本の熟練者からすれば常識なのだが、南欧の人間には珍しく映ったらしい
そして、もちろんドラム缶から来た火の玉をかかとで右ジャンプしながら連続で跳んで稼ぎ
さらに樽と重ね跳びをし300点を稼ぎ出すことで始まる、その時点で
周囲の見物人も「こいつは普通じゃない」「おい!みんな来いスゲーのがいるぞ」
と人が人を呼び、3周目に入る頃には現場は大変な騒ぎになり始めていた
・・4周が終わって、104700点
熟練者でも序盤の4周クリアで10万を超えるのは難しいとされている
ここまでで10万を超えるかどうかが、プレイヤーを手短かに計る1つの物差しともされており
そこらへんはフランスでもゲーム愛好家なら多くの人間が認識していたが
実際に目撃したことは無かったのかもしれない
ドンキーコング愛好者の間では見物をする場合、周が終わった時点の得点をとりあえず記憶しておき
次に周が終わった時の得点が、前よりも5万点以上になったか、ならなかったかを見るという
このゲームの愛好者特有のならわしが昔からある、すなわち、それが
さっきの周の出来・不出来を表しているからである
だいたい平凡なプレイヤーで周当たり46000〜48000、それが熟練者になると50000〜53000くらいが頻繁に出る
>>340 リブルラブルのCMって何種類かあったよね?
懐かしいなあ。また聞きたいなあw
私のテープからは稲川怪談が出てきたり…。音が飛び飛びで恐い…。
349 :
情報通:05/01/14 12:21:32 ID:???
15周を終えて663200点だったのだが、16周クリアで717300点になった瞬間、周囲は歓喜に沸いた
言うまでも無い、周当たり54100点のループレコードをマークしたからである
これまで、どんなに出来の良かった時でも周当たりは53000点台の報告しかなかったところに
周54000点台という世界初大台突破が自国フランスから出たことにパリっ子が狂喜乱舞、もう現場は大変な状態
ポリスマンも出動されたが到底手に負える状態ではなかったと、その時、居合わせていた者も語る
21周が終わって999000点
あと一歩だが、もう、まともに稼げる周は無い
しかも残り人数が無しという苦しい状況であったことがスコア帳に生々しく記述されている
会場は緊張した空気に包まれた”もしかしたら、こいつ100万行かないんじゃないか?!”
4秒で終わる22周目がいやがおうにも始まる
トンカチを取る、樽を叩いたら、ほとんどは300点だが、たまにランダムで800点が出ることがある
それが出た!!叩いたのが両方とも800点と表示される、考える間もなく4秒で死亡、終了
スコアが、顔000600点と表示されていたのを少し遅れたタイミングで観衆が確認した直後
会場は、もう壮絶な状態だったらしい、拍手喝采にスタンディングオベーション
だが気付いたら、そのプレイヤーは既に姿を消していたそうだ
手元には主催者がプレイ終了直後に求めた署名だけが残された
と、これが、その現場の一部始終を記述した物なのだが
やはり日本人としては、どうしても贔屓目に見て
「あいつらしいな」と感じてしまうだろう
1000600点を先日の書き込みで1006000点と書いてしまったのも
何回もこの偉業を経験している彼ならではの、ある種の
おおらかさを表しているように見受けられる。
リブルで〜す、ラブルで〜す、二人合わせてリブルラブルで〜す
って奴もあるよ
古田新太のオールナイトニッポンも出てきた。
なんか、デビュー前の福山とかがいた。
っつーか、リア厨時代に何やってたんだ俺・・・
353 :
347:05/01/14 22:12:06 ID:???
>>350 おおっ、dクス。
歌も良かったが、バシシマーカーの写真とか懐かしすぎ。
チャゲの「ラジ王」が見当たらない(´・ω・`)
でも考えてみたら子供の流行って大人の流行よりも残酷ですよねぇ。
大人は、例えば流行が終わっても良いものはいつまでも愛好者が残るもの
ですが…子供は割り切るのが早い。
電子フラッシャー付き自転車もゲームウォッチも、ビックリマンシール(初代)
もカードダス(初代)も、流行りに流行って他社参入して類似品が乱発されて
それぞれが「ここが違う!!」とばかりに差異を付けてその「差異競争」が過剰に
なって最早誰もが「そもそも最初は何だったのか」判らなくなる程熱中して…
ある日突然、みんなが飽きる。忘れる。
「それ」が流行っていた事も、自分が「それ」に熱中していた事も忘れている。
そして次の日、同じクラスの友人が得意そうに、初めて見る、ある物を見せる。
『お前、これ知ってるか?今流行っているんだぜ』
子供の1日は、大人の1週間にも相当するものなのです。
そして大人はこう言うのです。
「歳とってから1年が早く過ぎるようになったなあ」と。
まったくだ。
こないだ2004年になったと思ったらもう2005年だもんな。
去年1年でどれぐらいゲームやったかなぁ。
人生の中での一日、一年の比率が違うからな…
人生80年と言ってもはじめの20年に凝縮されているようなもんだからな
1980年代後半なら、サンプラザ中野とデーモン小暮のオールナイトニッポンを聞いてたな。
どっかで、人生の(体感)折り返し点は18歳って聞いたよ。
1〜18歳と19〜死ぬまでが体感的には同じくらいの時間らしい。
・・・俺、とっくの昔に人生折り返してたのか・・・
>15周を終えて663200点だったのだが、16周クリアで717300点
しかし、これは驚異としか言いようがないね、よく出たもんだよ
この16周目が、このプレイのハイライトシーンだったわけだな
オレもアーケードのドンキーコング(US)はMAMEでよくやっているんだが
まあ、周5万が精一杯だなあ、自分記録としては51300だったかな?
だから、このループレコードがどんなに凄い物なのかは痛いほど分かる
折り返し地点から干支一周しちゃったよ俺・・・orz
確かに、18歳超えたらあとは惰性みたいなモンだよ・・・。
否定派スレに笑えるレスがあったので拾ってきたよ(ププ
>・・・4秒でハンマーの所まで行けるのか?
出ました!いきなりのバカ炸裂!
4秒って言ったって、それはタイマー上のカウントのことで
あの22周目が4000から始まって3700までの4カウントで死ぬまでには
10秒以上はあるっつーのに・・こんなことまで解説しなきゃ分かんないのか??
だから、いつまで経っても否定派は馬鹿にされるんだよな
>ドンキーごときに1000円はむりぽ
USドンキーの業務用基板が、どこのお人好しの基板屋で
1000円で売ってるか頼むから教えてくれ(wwwwww
・・・・いつもながら否定派の馬鹿レスには萎える。
あぼーん
あぼーん
あはは
確かに、あの馬鹿一派に「USドンキー」と言っても
下手したら「ゲームウォッチのドンキーコング米国版だ」
とか、ほざき出しそうだなw
「ドンキーコング世界標準版」とか聞いたものなら
世界で一番数量的に売れたドンキーコングは、ファミコンソフトのだから
ファミコンのドンキーが世界標準版に違い無い!!
とか言い出すのは濃厚だろうな
そう言えば井原幸太否定派が昔
「1周ごとに5万点なのに、4周クリアまでが10万点なわけない!!」
とか馬鹿丸出しレスして周囲の失笑を買った例もあったのを思い出したw
さっきランク王国見てたけど
ゲームミュージアムのナムコ編出てたんだね
もし続編が出るとしたらやっぱり
ファミコン初期サードパーティーのハドソンあたりが
妥当なのかなぁ?
18で折り返しかぁ
なんか、わかるような・・・・orz
折り返したからこそ、楽しめることもあると思うんだ。
気にしない気にしない。
ファミコン発売当時5歳とかだったと思うけど
必死にテレビとパソコンをつなげていた記憶がある全裸で
なにゆえ全裸!?
てか、5歳で買ってもらえるってなんか不思議だ。
>>367 同い年ですね(^-^)
漏れも今年30だよ。早いものですよねぇ。時の流れは。
381 :
380:05/01/16 08:43:24 ID:???
>>366 380
1周してとっくに通りすぎてますがなにか?
今年で32・・・でも心は常に20代前半のつもりなんだけどなぁ・・・
体がもうついてこないよorz
肉体改造!
しかしまぁそれでも「男20尻の青い餓鬼」「男40働き盛り」や
「30代女盛り」って言葉もある訳でして…結局自分がどう思うかだけ。
大勢に流されるな!
井原も、それを叩いてるヤツもうざい。スルーするなり最悪板のスレへでも逝って、そこでやっててくれ。
famiconが350えんで売ってるからおもしれーゲームあったらおしえてね
ぱらっぱ〜ぱぱ〜ぱっ! うっ!
>>390 吉田の家でやったことがある気がする。
すぐ画面が赤くなるやつな。
わかった。チェックリストにいれとく。
ところで、「DISCO SPACE INVADERS」って曲を知っている人っている?
YMOのパクリっぽいテクノ調で、要所にインベーダーのBGMが入ってるの。
ちなみに俺は小6の時にレコード買ったw
>>392 私も小学6年の時に買った記憶があります。
同じ年齢ですね。うは
>>388 ガーフィールドの1週間
原作を知らなくてもOK。全体的にやる気の
無いキャラクタが良い味。相場も手頃(たぶん)
映画も出た事だし、是非。
うむ。見事な微妙っぷりだな。
>>392 インベーダーってBGMあったっけ?なんて思ってしまった。
当時は韓国ばりにバッタ物だらけで、
恐らく自分はTAITOの本物のは見た事が無いんだろうなあ。
>>392 「パックマン・フィーバー」のこと、ときどきでいいから思い出してください…
ここのところレゲー板を賑わしている、フランスで記録された
IHA"La"KOTA氏によるアーケードオリジナル・ドンキーコング(US版)の
100万点達成の貴重な詳細スコアを入手することに成功した
この情報については多数のゲーム愛好家からスコアの証明を求める声が
非常に高まっているので公開することに踏み切った、この情報は
フランスで現在、機密情報とも言える競技記録情報なので
むやみにコピーしたり他所への情報転載などは断じて禁ずる
4周クリア:104700点
5周クリア:155300点:周50600点
6:204600:49300
7:257200:52600
8:304500:47300
9:354200:49700
10:407400:53200
11:455500:48100
12:506800:51300
13:560200:53400
14:611100:50900
15:663200:52100
16:717300:54100:世界新
17:768500:53200
18:821700:58200:ミス(よって記録外)
19:879900:53900
20:933800:65200:2ミス(よって記録外)
21:999000:52300
22:1000600:1600:END
昔はBGM系のCDとかいっぱい出たね
>>396 おそらく海賊品だろうけど、ミュージックインベーダーってのもあったね。
ミスしたら「わたしバカよね〜♪」
>>400 ミスしたら「私ばかよね〜♪」
細川たかしですか。
昔のゲームミュージックCDって、複数の曲が1トラックになっていたけど、
あれってトラック増やすとコストが増えたりしたからなのかな?
>>402 ドラスピやアフターバーナーのCDがそうだったね
その順番で連続して聞いて欲しいってことかな?
ゲーム音楽を、資料としてでなく、楽曲として聞かせようとしてたんだと思う。
>>403-404 そうなのかな?
でも、源平討魔伝なんかのサントラだと、それはすごく良く分かる。
あと、ボイス集をBGMに被せてる奴は嫌だったなぁ。
でも、ヌーベルヴァーグ −G.S.M TAITO 7−の、ウォリアーブレードのボイス集(BGM被り)は面白かった。
マイナー…? 一応「ラスタンサーガ3」なんだけどね…しくしく。
昔YOMの誰かがゼビウスの音楽を使ってレコード出してましたよね?
タイトルを知ってる方いますか?
>>406 スーパーゼビウスってタイトルだったような・・・確か
>>402 キングレコード初期のコナミのCDとか見るとスゴいぞ
1曲ごとにトラック分けした結果、ゲーム1タイトルで30トラック以上、
CD1枚に複数作品入れてるから総トラック数80以上になるCDもあった。
たぶんそれがイヤだったんじゃなかろうかと。
キングのGAME MUSIC COLLECTION、手持ちのCDで今確認出来たのは
Vol0が68トラック、Vol2が73トラック、Vol3が52トラック、Vol4が54トラックだな
確かに多いとは思うけど、でもまとまってるより曲単位の方がいいかもしれない。
そっちはそっちで1トラック10分以上ものとか結構多いしね。
でもキングがトラック多いってあんまり考えた事無かった。
で、さらに見てみたら同じソーサリアンのCDでも
ポリスターはシナリオごとにまとめた20トラック、キングは全部バラで58トラックですた。
ソーサリアンはダメージ大きかった。
気に入ったゲームのサントラとか買うんだけどさ…
1トラック1曲入ったタイプの奴で…妙に短いのが困ります。
大体2ループくらいのが多いんだけどさ、
短いのだと1分くらいになっちゃっててさ、
それに対して実機でのゲーム中のBGMは無限ループ。
CDを聞いてて盛り上がってきたところでトラック終了。
ループ再生させても1分毎に一旦終わるから途切れちゃう。
なんか寂しい。
昔のプレイヤーってプログラム数が20までとかだし
ダイレクト選曲も煩雑になるからトラック数を増やさない傾向にはあったよ
それにしても、最近のゲームはサントラ買う気になれないなぁ。
なんかゲームミュージックとしての魅力が無いんだよね。
確かに音質とかは向上していると思うのだけど、曲自体がなんだかね。
音源はヘボくても、スペハリとかソーサリアンとかの曲は輝いていたと思う。
今は映画音楽みたいになってて、そつない曲がそつない場面に合わせて流れてるって感じ。
オーケストラ風にすると
おもしろくない
同時発音数3〜6音くらいでいい曲作ろうと思ったら
メロディーをいかに印象づけるかが勝負だろから
個性的なものが自然と多かったんだろね。
そういう意味じゃ今よりハードル高かっただろうし、笑っちゃう様な曲もあったけど。
ディスクシステムの4音はキレイだった。と聞くが実機がなかったのでわからない。
ゼルダの伝説のオリジナルのディスク版とリメイクFCのROM版のを聞くと一発でわかるらしいが。
>>418 ちょっとした音が入ってないくらいだよ
曲としては大差ない
>>415 今時のゲームの音がダメとは思わないけど、PSG音源は懐かしさだけじゃなく
なんつーか、味があったよね。
>>419 そうか?あの鐘の音があるだけで、ずいぶん深みが出ていたと思うけどな。
だからファミコンミニのゼルダがROM版で出たのが、漏れ的には残念だった。
>>420 タイトル画面の音楽がカセット版だと随分間の抜けた音楽になってたからな。
もっともカセット版で一番泣かされたのは、セーブデータが消えまくる欠陥バックアップだった・・・orz
>>418 逆にROM版のを知らないのでそのヘボさが分からない。
ただ、恐らくその違いが最もよく分かるであろう曲はタイトル画面の曲だと思う。
あれは確かに PSG では出せない音色だよ。
ROM版ゼルダは数字のフォントがディスク版と違っていたのも残念だった。
なんか知らんが古いカセットテープをなんとなく聴いてたら、何故か
ファミコンの音楽を録音してる箇所が突然出てきたw
なお、それらのカセットは今も持ってるしいつでも遊べるので全然
ありがたみがなく・・・w
・・・あ、でもFF3はもうもってないや。
その他、再放送のパタリロのあとにいきなりDQ3プレイしてるところが
何故か録画されているビデオもある(1989年録画)
自分も何年か前にβのテープ整理してたらパスワード画面を録画しまくってたテープを発見したよ
ありがたみ云々ではないぞ。
つか、俺も持ってる。いろいろ入ってた。
Wizと新鬼が島を録音した事に関しては、過去の自分を褒めてやりたい。
でも、ヴォルガードIIを入れたのはどうなんだ、俺よ。
自分の部屋を掃除していると「バイナリィランド」のノートが出てきた。
中を見ると自分が写した「ふっかつのじゅもん」がぎっしり。
「MSXと共用できる。これが○・・・こっちは×」とか書いてあったw
そのうえ方眼紙に記入した、女神転生1のヒノカグツチまでのマッピングがあった。
沙羅曼蛇のメモパッドも出てきた。
いまも昔も変わってねえなぁ・・・
>>415 ■のせいだ。
ということにしておこう。
そいえば、DQは5まで、FFは6までサントラ買ってたなぁ。
でも、DQ4と5のCDは未だに封を切ってないや(勿体ないとかではなく、単に聴く気無し)
>>429 DQ4は聴いとけ。俺的にはDQサントラの最高峰。次点が3かな。
ゲーセンにデビューのきっかけがOutRunなんだけど、
ぼちぼち箱でOutRun2が出るので心臓がドキドキのバックバク。
このスレにも購入予定な人はいるかなぁ?なんて。
>>431 アウトラン2が出て箱本体が安かったら買う鴨。
フロムソフトウェアのロボットの奴も微妙にやってみたいし、
メタルスラッグ3の移植具合も気になる。あとエロバレー。
個人的に箱って惹かれるタイトルはあるんだけど
本体を買ってまで…というのが無いんですよねぇ。
そのうちPS2で出ないかな、出ないんだったらいいや、みたいな。
XBOXで動くという事はPCで普通に動くのだから、
PC版を出して欲しいと思う今日この頃。
最近中古GAME屋で中古格安のXBOXを見かけない、と思ったら、
OUTRUN2のせいなのか?HALO2が出たからって可能性もあるけど。
435 :
NAME OVER:05/01/23 21:45:41 ID:IrxF6Rno
最近はゲームをやる暇さえない
悲しい
でも、2ちゃんはやる暇ある
2ちゃんは1時間レトロゲスレみてるだけだな。
高橋名人に言われたみたいに。
438 :
NAME OVER:05/01/26 12:40:05 ID:peMIgLmu
アウトラン2予約したけど本体持ってない('A`)
中古だとハードディスクとかの状態が気になるので、
どうせならプラチナパックを買いたいな。なんちて。
いずれにしてもこんな感じで累進課税が続くというか
すでにTOP画像はドンキ100マンには確実に突入してますが、まだディグダグやり足りない様ですし
また他のスマソにも現れる事は間違いないので、ディグダグしつつもそういう長文になった時に
そこの中小企業の納税者達にそんなレスをするのは失礼ですぞw
その為にはこのままいくと次スレのテンプレはドンキ100マンもあるというか
今回だと終身名誉国民の人達なんかから見れば構ってもらえると思い込んでる税があるんで
ここもサパーリ解からん脳内妄想に見えてしまうことはメガトン級の嘘バレでした。
ここが無かった頃は「この文書を開くときにエラーが発生しました。ファイルの最初に%PDF-がありません。」と
もっとエラーが発生したのは間違いない非課税ですけど。
とりあえずどんなに法律の知識に対応しようとか考えても、頭のおかしい一般ぴーぽーの社長には通用しないというか
だからディグダグしなければ課税対象だよなんていう考えはツッコミ過ぎて暴れやすいんですけど
せめてマリオにはロングジャンプは必要かなという事はもちろん知っていたんだよね。
そういえばX−BOXだけいまだに触った事がない。
俺なんかGC未経験だ
俺なんかGBCも64もドリキャスも未経験だ。
×箱もアドバンスもカラーも64もドリキャスも未経験だがGCとPS2は経験済。
プレステ、サターンまで
それ以降はやったことねえ
SFCまでですがなにか?w
衰退を目の当たりにしなくて良かったですね
ヌルゲーマーだから持っていたことがあるのはFC、SFC、PS2、GBAだけです。
友人の物だとゲームボーイ(最初のやつ)とかセガとかMSXとかかなぁ。
やりこんだのはドラクエシリーズと信長、三国志ですな。
アクションやシューティングは苦手。
まだやってねーのはX箱とGCとDSとPSPだな。
Or2 (アウトラン2)は本体持ってないのにソフトだけアマゾンで一日フラゲしたっていう。(意味なし)
FC、MD、PC-E、SFC、SS、PS、PS2だな
SS/PSとPS2の間に6年くらいはブランクがあった
PS2・箱・DC所持
「最近のゲームは…」と御題目を掲げる以上、
最近のゲームもしっかりプレイしておかないと。
悲しいとき〜(悲しいとき〜)
高橋名人がスキンヘッドになっていたときー
(高橋名人がスキンヘッドになっていたときー)
悲しいとき〜(悲しいとき〜)
昔の高橋名人の写真の頭部をみて「将来ハゲる人の頭」だと気づいたとき
(昔の高橋名人の写真の頭部をみて「将来ハゲる人の頭」だと気づいたとき)
後者がわかるようになたおいらは若ハゲです_| ̄|○
453 :
NAME OVER:05/01/28 21:11:40 ID:useqE/1t
1985年の自分!友達の家に集まってスパルタンXをやっていた。
いや別にPCゲーで「最近のゲーム」を語ってもいいわけだし。
スパルタンXもみんなで回してやってたなぁ。
そういや結構人数集っても1人用ゲームをみんなで回し回しやってたもんだな。
対戦モードみたいな場を最初から提供してたゲームも少なかったし。
ファミスタとか出た頃は対戦表書いたりしながら盛り上がったなぁ。
鉄道王もかなりやった。
それでも基本は、エキサイトバイクで何もない真っ平らな面を作って
タイムアタックみたいな、今思えば不思議な遊びにも
次、俺だからな!みたいな感じでコントローラーを奪いあったり
マリオとかアイスクライマーの戦いも、わざわざルールとかきちんと決めたりとか
色んな意味で飢えてた状況だったか。
456 :
NAME OVER:05/01/28 22:00:57 ID:UpH41g9J
スパルタンX懐かしいな
あれって結局ステージいくつあったの?
24周
なぜかみんなミスターXの笑い声をポーズかけてリピートさせるんだよな。
459 :
NAME OVER:05/01/29 00:22:18 ID:+j97Zjin
>>458 やったやったw
あのポーズボタンてけっこう曲者なんだよな。
アホみたいな難度のシューティングとか、よくポーズボタンでコマ送りにしてた。
あと、マリオブラザーズとか2人プレイものでツレと対戦して邪魔されたりするとポーズかけて調子狂わせたり。
まあ、出来るのはTコン持ったときだけだけど。
1985年といえば、アーケードからファミコン移植の良作が多くて、
学校帰りに友達の家に集まっていろいろやってたな。
スパルタンX、スターフォース、忍者くん、ギャラガ...etc
>>455氏と同じで、対戦してるわけでもないのに盛り上がってたw
数人で集まってドラクエ2のロンダルキア攻略とかやってたよ。
やってた!ロンダルキア!
ほんとに死ぬ思いでたどりついた祠の音楽と「よくきた○○○よ!」のメッセージに感動してみんなで泣いた!
ロンダルキアへ続く洞窟はホント子供泣かせだった
いまだにドラクエシリーズの中でもかなりの難関だね
使いこなせなくて親戚にあげたファミリーベーシック?(キーボードとでかいカセットのヤツ)。
あれから早15年。「あの時○兄ちゃんがくれたから、今の僕があるんだよ」って・・・
あいつは某一流プログラマー
俺はまだフリーター・・・・・・
465 :
NAME OVER:05/01/29 14:54:12 ID:O9GhKep0
455です。86年はポートピアとたけしの挑戦状に燃えました。
467 :
NAME OVER:05/01/29 17:08:28 ID:hGrqxb5K
a
昔からゲームは、それまでの遊びと違って、他人とのコミュニケーションを
廃絶するような論調がありますが、このスレッドを見ればわかるとおり、
むしろ、コミュニケーションツールとして機能しているのでは?
なんだかこのスレの住人の方々とは、顔も名前も知らないわけですが、
それでも、ゲームという共通の原体験をくぐってきた仲間だからでしょうか、
10年来の親友のように感じられるときがあります。
DQIIではまったとこ
・金の鍵がない(なぜか犬をチェックしてもなかなか出てこなかった)
・最後のハーゴンの城で、どうやればほんとのハーゴン城が出てくるかわからず四苦八苦
・ハーゴン城の真の姿出てきても、ハーゴンの神殿に入れず四苦八苦
80年代かあ
俺はゲーセンの方が思いで深いな。
まだ24時間営業してて、中学高校の頃は友達とよく行ってた。ナムコ全盛だったしな。
プレイシティキャロットと言う響きが懐かしい。
>>468 いや、ビデオゲームというのは、使用する媒体こそ違えど
古来からの伝統競技物、例えば剣道や柔道、あとは囲碁将棋などからの
流れを汲むということで、むしろ対人型競技物とされる向きは強い
1人用がメインとなるゲーム場合は、古来で言えば剣玉などの流れに当たる
今のゲーセンとか逝くと、
何故かげんなりする。
一回り見学して帰るだけだけどw
なんか、雰囲気違うんだよね。
昔のアングラな空気が無いというか、中途半端に垢抜けてしまったというか。
テトリスが流行ったあたりから女性を見かける事はあったけど
格ゲーが全盛になり始めた頃からは完全に人種が変わり始めた感じがするな。
次にコナミが狂い始めた頃。
漏れもゲーセン行かなくなったよ(´・ω・`)
できるのが少なくなったからなぁ。もともとシューティング苦手だし、格闘ゲームもスト2’あたりでとまってるから無理だし。UFOキャッチャーもやらないし。
クイズやるかパンチングマシンをひっぱたいて帰るくらいです。
プリクラが諸悪の根元だと思っているよ。
あれのせいで女性がゲーセンに来るようになり、
ゲーセンがゲーセンらしくないテーマパーク化しだした。
ヤンキーのたまり場みたいな昔の雰囲気のゲーセンが懐かしい。
よくしらんけど、カード式でRPGがあるらしいね。
友達とやるらしい。
昔はPCゲーでやってたことゲーセンでやってるんだね。
>>468 遊ぶ約束は「今日は○○君ちでファミコンな!」が合図だった。
ゲームやりながら「そこで飛べ!飛べ!」「隠しアイテムそこそこ!」とか、
言い合うのが面白かったな。挙句の果てには順番巡って喧嘩したり。
ソフトの貸しあいで、交渉術を学び、
『金を持ってる奴が持て囃される』という現実を知った。
そして金が無い奴は情報で優位に立とうとしてた。
ドラクエの時は、教室の会話は「どこまで行った?」。
それこそ、誰々の兄ちゃんが結構進んでるって聞いて、
面識も無いのに電話で聞いたりしてな。
ゲーム買ってもらったり、遊ぶ時間を貰う為に
親の手伝いしたりゴマ擂ったりもしたな。
大体、ゲーセンの照明が明るくなった事からして間違いだ。
ここは…
♪ゲームウォッチ♪ゲームウォッチ♪どーこでーもゲームウォッチ(以下略)♪
♪カセットビジョンにカセットポン♪
こんなCMソングが聞こえてくるインターネットですね。
そういやこの間たまたま連れとゲーセン入ったけど、
音ゲーやってるやつの基地外のような指の動きを見てびっくりした。
いやいや、まだまだ。
インベーダーコンチェルト第一番「剣の舞」には程遠い。
自分はギャラクシアンの「シバの女王」がせいぜいです
漏れの周りはFC以外にそれぞれ違ったハードを持ってるヤシが多かったな
セガマークV.スパカセ.MSX等
「FCが売ってなかった」
「兄所有のハード」
「何故か親が買ってきた」
それぞれの事情で家にFCが無い奴らでも
みんな仲良く遊んでたな
「今日こそはアレックスキッドをクリアーしようぜ」
「このゲーム面白そうだからさっそくプログラム打ち込もうぜ」
とか言いながらみんなで一つのハードを取り囲んで夢中になってた
今、DCやキューブ持ってるヤスの家に行って
みんなで夢中になって遊ぶ事も無さそうだな…
>>484 MSXを家庭用ゲーム機の仲間に入れてる君に少し怒りを覚えた
…いや、別にいいんだけどね。MSX2は俺が初めて扱った『パソコン』だから
パソコンとして、思い入れがあるってだけの話なんだけどね…
PC88ユーザーによく小馬鹿にされてさ…あんなものはファミコンに毛が生えただけとかね…orz
俺の16万のMSX2を3万かそこいらのMSX2と一緒にすんなよ…
内容量全然違うのに…orz
だいたい88のウンコCPUなんてX-1、MSX2、FC搭載のZ-80以下のくせに…orz
私にとっての Windows-PC はゲーム機です。
こうして 2ch にアクセスできたり、
アプリケーション開発できたりするのはオマケです。
た、多分。
487 :
NAME OVER:05/01/30 09:43:52 ID:Fpn+EIYQ
_,.-‐''''''''''ー- 、
/ ,.-‐''  ̄`丶、 ゙ヽ、
i/ ヽ ヽ
/! | ヽ ゝ.、 ,rくヽ1`!
| ! l ,.ィ'7 ヽ ヽ\ ,ゝ |
| \ V ( ヽ ヽ ゙、 `Yニミ、_''ヽ
! `ーゝ ` ̄ ̄ ̄`>..,_ヽ } V Y `"
\ ,,.=ク,.∠(ヽく 〉 /
` - ..、__,,.-<く 〈_,. _-<ミ ゝ / `,/
r'| //f;i ! |f( )! } レ',rヽ / <食らえ〜!
/⌒! { ;|_ ヾツ,‐-、ヾシ ,, i!() ノz' インベーダーコンチェルト第一番「剣の舞」!
/ | .Yゝ、__,,.. -‐'''"/ rー''"キ ズババババババババババババババ------!
i、 ゙i | | /,..r‐// ,,ト.
ヽー ヾヽ| ,| /--‐'" ,rク {
r⌒k \ゝノ ゞ=-,、-r―≠シ、__ノ
/~\_f'"i ''ヽ ~`''''''''" } `ーi \
{ ヽ、 ゝ、_人 _,,.......ゝ_,,. -' ヽ..,.ノヽ
`ー――`<.. -''"´ ゝ-''
490 :
NAME OVER:05/01/30 12:40:00 ID:7hdDJjDn
バルーンファイトで燃えたい・・・(´・ω・`)
昔のダチとあった時にゲームとかやっても
最近のゲームだと面白い事は面白いんだけど、微妙に盛り上がりに欠ける。
去年も久々に集って、ちょっとゲームでもやるかってPS2でいたストとかやったけど
ファミコン取り出してからの方がやっぱ盛り上がった。
なんか些細な事でも楽しくて笑っちゃうんだよね。
/( _
{ `、_\` - 、_ __
<  ̄ `  ̄ ヽ _
_) ̄ \
∠ ))
/ ,i /| /| /| /| /|ヽ |/ノ
|// /<\ | | | | | |/_-―、.| }_
| |/ \\ ヽ V ./ , へ! ゝ ノ
\ { 、,―、ヽ / , ―-、_ ミ ヽ
\λ { ,-、! ゙ ゞ/! ,―、 ! | N
| ヽ |O| |O _}´ | /⌒ヽ|
{ ) 、、二 ,_ 二,,,,, | ./ /^ . |
ヽ| , ゝ _ ミ| ヘ/ }
{ Τ ̄ ̄ ̄ ̄ _ヽ J /
| } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) x ヘ_/_,
\ L______/ | _ノ_
\ __ - ´ | _ノ
`ー-― ̄ _ / ̄ ̄{
| ヽ / /
MSXも98も68kも全部ゲーム機だろw
そんな俺は元68kユーザー
なぜ88は仲間はずれにしますか?SR以前だからですか?
そうですか。そうでしょうね。
>>494 68Kはゲーム機にしちゃうのはもったいないけど、CPUが16ビット機で最高性能で、
ゲーセンのゲームそのまま移植できたから(つか、当時のアーケードのもCPUは68000が主流)
だったから、ゲーム機にしがちだったよなぁ…
とりあえずグラディウスが付属でついてきたし…
98より68K持ってる奴のほうがうらやましかったなぁ
PC88 だった自分には、X68K はハイソな匂いがしてもう…。
なんかゲーセンのゲームが普通に動くんだもんなぁ。
んが、あれらもフロッピーで動いてた事を考えると、
今はなんだこれ、変なゲーム増えたもんだなって思う。
CD どころか DVD の容量を使って(以下略
今、押し入れから、約二十年前のプログラムポシェットって雑誌が出てきた
PC-60/66、PC-80/88、PC-98、X-1、MZ-700/1500、MZ-2000/2500、MSX/MSX2、FM-7、PASOPIA7…
掲載されてる機種が懐かしい
>>498 P6mk2ユーザーだった俺からしてみれば88もハイソでしたよ・・・orz
>>499 懐かしすぎ!
というより、さすがにそこらは購読した覚えがなく。
恐らく小〜中学生頃だろうなあ。
月々のお小遣いでポプコムとか買っていた時代の、さらにその前かな。
>>500 あわわわ。
ま、そんな P6 ユーザーがある日 PC98 ユーザーになっていて、
PC88 ユーザーが下に見られるようになるのも日常だったなんて話も。
結局お互いの家を行き来してゲームをプレイしてた気がするよ。
P6 の惑星メフィウスはそんな感じで、攻略本出るまでの1年位は楽しんだ気がするなー。
503 :
500:05/01/30 23:14:59 ID:???
>>501 そんな感じもしますが、やはりディスクとテープというメディアの差が・・・。
>>502 俺の場合はその後MSX2でしたけどねw
惑星メフィウスの攻略本なんて出ていたんですね。
ちっとも知りませんでした。
ちなみにスターアーサーシリーズは一本も解いてないっす。
思い出すとまたやりたくなるんだけど、今やると色々な意味できつそうだなぁw
>>502 プログラムポシェットが出てたときは、ポプコムもとっくに出てたよ
まぁプロポシェはムックだったから、知らなくても普通だね
俺はポプコムたまに買うけど、基本的にベーマガ買ってました。
コンプティークだけは買う勇気なかったな…
パソコン雑誌のくせにAV女優情報のってたからな…
そういや、MZってフロッピーじゃなくてクイックディスクだったんだよな。
FCのディスクシステムと同じ方式のディスク
小学校に入るか入らないかの時代にインベーダーが出て
以来、ゲームセンターに数えきれないぐらい通い、いろんなゲームを目にしてきた。
その数々のゲームのBGM(いわゆるゲームミュージック)の中で、
本当に格好いいなぁとか綺麗な曲だなぁって感じたのは、
俺は1986〜88のセガとコナミのゲームとタイトーのダライアスです
>506
QD標準装備だったのはMZ-1500だけだと思うぞ。
MZ-2500シリーズは3.5インチでした。
>>505 良さそうなスレなので、これから眺めてみてみようっと。
今のゲーセンはハンドル握って車ゲーをやるのに必要なんだが名。
後方にあるビーマニIIXを見学してる人がいるが、
俺がアウトラン2やってるときに、後ろから背もたれに
寄りかかってくるのはやめていただきたい。
ゲームが変わったって点で考えると、
ドラクエ発売がひとつの区切りだった気がするな。
それまではファミコン用にしろカセットビジョン用にしろセガの各ハード用にしろ、
システムは単純で友達同士で、または家族でワイワイやりながら遊ぶソフトが多かった
ドラクエ発売以降は、家庭用ゲーム機用ゲームのパソコンゲーム化
(ゲームのシステムの複雑化)
が進んで、一人でやるゲームが増え、面白さがわかる奴にはわかるけど、
わからない奴はまったくわからないゲームが増えた気するんだよな。
確かに、「一人で遊ぶ」事を前提にした時に方向は決まったのかもね。
オンラインでも、顔が見えない時点で結局は同じ(多分・・・俺はやらんから良くわからん)。
バルーンファイトやマリオブラザーズで取っ組み合いをしたのも、今はいい思い出だ。
そーいやRPGは「弟がやってるのをタダ見てただけ」って感じだった。
そんな俺は「キャッスルエクセレント」好き
FC世代は受け取り方が違うのか。ちょっと新鮮だな。
インベーダーから始まり、アーケードやPCがメインだったから、
ゲームは一人で完遂するもの、ってイメージがあるな。
アーケードやPCでも友達とやることは当然あるし、楽しいのも知ってるが
ワンコインクリアがステータスだったよ。
ゲームウォッチはマンホールとヘルメットとオクトパスが好きで、
カセットビジョンがのテレビゲームのメインだった俺もこのスレ参加資格ありますか?
古すぎますか。そうですか…
>>515 多分OKかと思いますよ(^-^)
楽しくマターリいきましょう(^-^)
>>515 全然大丈夫。
俺のテレビゲームデビューは、カセットビジョンの前のブロック崩しだったから。
ハードにカセットソフトをさすという概念すらなかった。
>>515 それどころか古ければ古い程良いような。
最近、何処かのレゲースレで SFC のゲームを挙げたせいて、
「そんなのレゲーじゃねぇ、引っ込め」みたいな流れを見た記憶が…。
このスレは LSD ゲームでも歓迎します、多分。
パラシュートくらいなら知ってるぞ。
ゲームウォッチのグリーンハウスは面白かった。
でも、電池いれた直後に全部のキャラパターンが点灯するのはキモかった。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/〜kiden/densigame2/shu.defender.htm
これを腐るほどやってたんだが、ファミコンとの遊んでた時期の時系列の前後が分らない。
あと、さんすうピューターもよくやってた。バイオリズムとか無意味にみたり。
ゲームウォッチはファミコン以前だとおもうんだが…。
ディスクシステム前にはファミコンを持ってて、ファミコン発売当時は持ってなかった。
とすると、ファミコン自体は84,5年くらいに買ってもらったんだろうけど…。
ファミコンを持ってても、そういうゲームで遊んでたんだろうか?
なんか記憶がグダグダだ。
さんすうピューターのハイアンドローゲームで
パターンを作って50回以上続けるとか
アホなことをやってたなぁw
>>521 ファミコンがでても、1〜2年(84〜5年)は、みんなゲームウォッチでも遊んでた。
今みたいに一家に一台家庭用ゲーム機があるのがあたりまえって時代じゃなかったしね。
ファミコン持ってる奴は羨ましがられてた。ファミコンの発売はショッキングだったよ。
なんせ、ゲームセンターや駄菓子屋でしか出来なかったドンキーコングが、
家で好きなだけできたんだから
50m面はカットされてたけどね。
しかし、それを上回るショッキングな出来事が起こって、ゲームウォッチから
一気にファミコンに移行する。
それはなんと…
ゼ ビ ウ ス が 移 植 さ れ た!
てか、namcot参入ですな。一気に4タイトル出たはず。
あのチラシ、どこかのHPにあった気がするけど・・・・
ゼビウスの衝撃は大きかったな。
というか、当時のナムコは比喩でなく神だった。
4タイトルって何々だったっけ?
ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、マッピーだっけ?
マッピーは05だったかな?
05はギャラガ。84年の8月にギャラクシアンが発売されて、
11月にパックマン、ゼビウス、マッピーと立て続けに発売されたみたい。
正直なところ、当時はゼビウスの面白さが判らなかった。
(今は面白さは理解出来るけど、単純に面白いとは感じない)
仲間内でも流行っていなかった。田舎だからだろうけどさ。
単調過ぎるBGM、地味なゲーム展開、変な敵、妙に厳しい
難易度、一体何が面白いんだろうと疑問だった。
多分今そんな事言うとブーイングだろうけどさ。
当時は当時で「うわーなんだよこれ、だっせー。エキサイト
バイクやろうぜー」と単純に片付けられたのは…
やっぱ餓鬼ならではなんだろうなぁ…
エキサイトバイクの頃にファミコン版ゼビウス見てっていう話なら
そんなにおかしくないかもしれない、というか十分理解出来るかな。
あの頃は一年一年の進歩が凄かったし。
自分は消防で金も無いのにファミコンのおかげでゲームにはまって
友達とゲーセンでゲーム見るだけで満足なんて事やり初めてたが1984年頃。
その時はまだゼビウスが普通にあった、近所にあったのがキャロットだったしね。
だからファミコンでゼビウスが出るちょい前くらいに初めてゼビウスを見た感じ。
その時でも奇麗だなぁと思ったよ。
ゲーセンでゼビウスが登場したのも見た世代じゃないと
衝撃はわからんだろうな
今見れば別にどうということのない縦シューだけどさ
>>530 > あの頃は一年一年の進歩が凄かったし。
そうだよねー。
調べてみたらゼビウスの発売はアーケード版が82年。
ファミコン版ゼビウスは84年11月8日発売。
ついでにエキサイトバイクは84年11月30日。
今冷静に考えてみると82年にあんなの出されてその2年後
に家でプレイ出来るとなったらリアルにやっていた人は
失禁モノですな。あの頃は一年毎の進歩も早かったけど
"ゲームの寿命"は今よりずっと長かったし。84年でも
ゲーセンで熱くなっていた人がいたのかも。
自分があまり面白さが感じられなかったのは
ファーストコンタクトがファミコン版だったからなのか。
×あんなの
○あんな凄いの
失礼
>>531 そうなんだろうね、自分はリアルタイムには立ち会えなかったけど。
思い出に残ってるのはパックランドかな。
何ヶ月かずっとみてるだけで、意を決して金を入れた最初のゲームだった。
だから今も鮮明に記憶に残ってる、金入れるだけで手が震えてたし。
ナムコ以外でもスターフォースや1942なんかもやっぱ鮮明に残ってる。
ドルアーガにはしばらく近づけなかった、お兄さん達がいっぱいいたから。
なんかあれ凄そうだなって感じで。
今思えば空いてる時にでも一度やっておけば良かった…そういうゲームも結構あるね
あとP6とかでまがい物ゼビウス(失礼w)がたくさん出たというのもある。
FCの再現性の高さはすごかったよ。
アンドアジェネシスは地面張り付きだったけど、そういう思い切りの良さもよかった。
おや、何か私に御不満でも?
俺のナムコ遍歴
ギャラクシアン(たしか小1の頃)…インベーダーのパクリとしか見てない。
↓
パックマン(小2ぐらい)…見てて面白いけど、難しそうだからやれない
↓
ギャラガ、ワープ&ワープ、ディグダグetc.(小三ぐらい)…いまいち。
〜ここまではナムコの力を過少評価〜
↓↓しかし!
ゼビウス…( д)゜゜すっげえええええええええええ
えええええええええええ!
わかりやすいし、おもしれえし、SFチックでかっこいいいいいいいいい
↓ところが
ドルアーガ(小五ぐらい)…(´,_ゝ`)プッ
↓↓と思っていたら
ドラゴンバスター…( д)゚゜キャー!サイコー!これでご飯3杯はいけます!
↓でもね
イシターの復活(中1ぐらい)…(´,_ゝ`)ナムコはウンコ
↓と油断してたら
源平(中2の最初)…(゜∀、。)すんません。親の財布から小銭盗むぐらいはまってしまいますた。
>>532 >"ゲームの寿命"は今よりずっと長かったし。84年でも
>ゲーセンで熱くなっていた人がいたのかも。
今でも近所のゲーセンにあるナムコクラシックコレクションで月2回ほど
ゼビウスをプレイしてますw
>>535 FCの再現性は凄かったな。PC-88版(たしかエニックスが移植した)は、
ソルバルウの動きがカクカクしてた(4方向移動。FCは8方向移動)もんな。
FCて、MSX2やX-1と同じCPU(Z-80)だったから、当時では、すげえ性能いいんだよな。
スクロールが8ドット単位かなんだかってどれだっけ?88版だっけ?
>>539 FCのCPUはZ-80Aじゃなくて6502(Appleと同じ)ですよ。同じ8bitですが。
CPUの性能だけでなく、画像処理用のチップ(PPU)に専用ICを開発して
スプライトに複数の色を持てたのが大きかったみたいだね。
スプライト4枚だっけ?
FCのハード設計者は先見の明があったよな
当時であっても10年も続くハードってすごいよ
>>541 勘違いしてました。CPUは別物だったんですね。御指摘ありがとう。
ところで、
>画像処理用のチップ(PPU)に専用ICを開発して
>スプライトに複数の色を持てたのが大きかったみたいだね。
これって、MSX2でいうところのRAMとVRAMは別物って感じなんですかね?
>>542 スプライト4枚であんだけ奥行のある画かけるってのも凄いね。
(…まぁスプライト多けりゃいいってもんでもないけどさ。画像ちらつくだけだしw)
ゼビウスリアルタイム世代です。
小2位の時かな。
正直、怖くて(別世界のものに見えた)遠くから見てるだけだった。
後に、スターブレードでも同じ思いをしました。
チンゲも生えてた歳なのにorz
>>543 ファミコンは画面上に置けるスプライトの数が64個。(1個あたり4色)
ちらつきは走査線の関係なので、横に8個以上表示されなければちらつかない。
ちなみに、MSXにもスプライト機能はあったよん。
ハードでスクロール機能がなかったのがMSXは痛かった。
(縦はあったかも)
うろ覚えなので間違ってたら指摘ヨロ。
>>544 MSX2までは、横スクロールなかったね。
それを改善して横スクロールも出来るようにしたのがMSX2+
しかし、時代は各パソコンメーカーの主力機が8bit機から16bit機に移行してる時期でもあり、
たいして注目されなかった…
まぁ性能も2から大幅に向上したわけでもなかったしな。2+
初プレイするゲームにコインを投入する時、手が震えたっての判るなぁ
異様に昂ぶって動悸まで早くなったりしてさ
今のゲームではそういう感覚ないなぁ…
>>546 そりゃ自分が大人になったからだよ。
今でもコイン投入時に手が震えていたらただの
危ないオッサ…
いやそれっ位期待するゲームに出会わない
と受け取って欲しかったw
初プレイが震えたのは
体感ゲームに多かったな
体感してるから強制的に震えてたって意味じゃないよねw
でもね、なんか分かるよ。見てる側から見られる側へ変わる時の緊張感。
特に体感ゲームはね、目立つし。
R-360も目の前まで行ったんだけどなー、どうも躊躇しちまった。
スペハリが出た時に近所のゲーセンで入り口の道路側に筐体向けて
プレイヤーが完全に歩道に立ってプレイする形にしてたよ。
その店はアウトラン入荷した時も歩道のギリギリまで攻め込んでたような。
自分もその時初めてスペハリ見て、というか強制的に見せられて、なんかこのゲームスゲーって思ったし
普通に通行してたおばちゃんとかまで気を取られて見てた気がする。
今じゃこんな事したら普通に苦情来そうだ、そこおもいっきり通学路だったし。
まあなんというか、体感ゲームが店の華だったんだな。
スペースハリアーを初めてやったとき、
きちんとシートベルトをしめたのは俺だけ?
俺はアフターバーナーもシートベルト締めた口だな。
さすがにヘッドフォンは持ち込まなかったけど。
ハドソンのキャラバンにいって高橋名人のサインもらったな
ダライアスのヘッドフォン端子にウォークマンを
接続して録音しましたが何か。
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードで!!
>>555ゲットだ! >
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
この仮面ライダー何年前のやつだっけ?
>>554 ヘッドホン端子は一時期の筐体には標準装備だったんだよな。
ナムコ、タイトー、セガのアップライト筐体にはあった。
体感ゲームはパワードリフトが最後だったかな?
ボリューム調整されてない筐体にヘッドホン端子突っ込んで
耳がおかしくなりかけたことも何度かヽ(゚∀。)ノ
>>554 ダライアスのBGMは名曲なんで、そんぐらい情熱注いでも別に問題はないかと
559 :
NAME OVER:05/02/02 00:13:01 ID:yp+ndEvK
自分はゼビウスの初体験はX1だったな、親戚のお兄さんの家に置いてあったやつで。
>>554 ゲーメストの吉崎観音のめるてぃの漫画のネタになってたな
店の入り口に必ずセガの体感ゲームがあり、入ると店内は薄暗い照明だった。
たまに恐いお兄ちゃんがいたけれど、店内にいるのは、ほとんどは普通の人だった。
ほんとに不思議で独特な空間だった。
体感ゲームの逆側の壁面には3画面スクリーンのダライアス(しばらくして、ニンジャウォリアーズ)。
一番奥には脱衣麻雀があって、真ん中(メイン)はもちろんテーブル形の筐体。
ナムコ、コナミ、セガ、タイトーの4強が陣取り合戦をくりひろげていたっけ。
その4強の間に隠れるように、でもしっかりと自己主張しながら、
SNK、カプコン、アイレム、テクモなんかも頑張っていたな。
業務用だから、当然のことアクションやシューティングがメインだったけど、
各社各ゲームにひとひねり工夫を凝らしてあって、それぞれがとても楽しかった。
学校で禁止令出てても、お金がなくても、みんなコッソリ行っていた。
いろんなドキドキがゲームセンターという娯楽場に詰まっていた。
ゲーム雑誌で情報を得ては、各社の新作ゲーム発表をワクワクしながらまっていた。
そんな1987。
ベーマガ直撃世代
そんなゲーセンも90年代に入ると途端にアミューズ
メントパークになりましたねぇ。
過剰な程に明るい店内、普通の人もいればアベックもいる、
ズラリと並んだNEOGEO筐体にUFOキャッチャー。
そして中央に陣取る、並んだ複数の大型体感機。中は当然
リッジレーサー。アレを初めて見た時には感動しました。
うおぉ、これ絶対ゲームじゃねぇよ、みたいな。
俺は店員が奇麗な制服着てる店が増えた頃からなにか違うものを感じたな
あれ始めたのセガとタイトーあたりだっけ。
俺は丁度その過渡期にゲセンでバイトしてたんだよなぁ
「制服着用なんてイヤダ」とかごねながら
基盤の値段が高騰し過ぎて、雰囲気のある中小ゲセンが
新作入れられなくなっていった辺りが下り坂かと
そんなに色々買えないから、一番売れ筋の大型筐体物入れて、
後のテーブルはかなり古い基盤
そこにプリクラが出てきたからみんな飛びついて全滅
ハァ
テスト
ゲーセンの雰囲気が変わったのが下り坂という意見多数ですね。
では俺は、違う視点から。
ハードの進歩にゲームメーカーが追い付けなくなってきたってのどう?
例えば、ちょっと話それるけどPCや家庭用ゲーム機を見てみると、
各社1988年までは8bit機が主流だったよね。
それが88年に富士通がTOWNS発売以降、各社主力機が、
8→16→32に移行するのが物凄いスピードで起こったよね
ソフトメーカーからすればパニパニパニックですよ。
ハードが進化すれば、ソフト製作側も今まで知らなかった言語を新しく習得しなきゃならないから。
この延長みたいな事が、業務用ゲーム業界にも起こり、
ハードを100%生かしきるソフト作るの難しいから、
今売れてるゲーム(まぁストIIやプリクラやクレーンゲームなんだけど)を
焼き直して発表するのに各社が一斉に走っちゃった。
で似たようなゲーム増え過ぎちゃったけど、各社新作アイディアを出すより、
ゲームセンターって箱の雰囲気変えるほうが効率的とみて、そっちの方で変化させてしまった。
本当なら、明るくて、大人も子供も入りやすいんなら、楽しい空間なんだろうけど
中にある物が似たり寄ったりだからなんかつまんなくなった…
てのどう?
…知らなかった言語というのがいまいちわからん。
ASM扱えてCを扱えないっつう事はまず無いし、Forthしか理解できないという人間も見たこたぁ無かった。
むしろ、ハードの進化は「やりたいアイデアがやりやすくなった」という風にしか見えん。
ゲーム自体のアイディアの枯渇
そんだけ
今のゲーセン見ると、
格ゲーの技やアクションが増えたりするだけ。
人生ゲームのようなボードゲームをそのままゲーム化したような奴とか。
ミサイルコマンドやマーブルマッドネス、
ディグダグやラリーXなんてアイディアあふれてたのにな。
ま、枯渇だわね。
ゲームはRPGが隆盛した時点で流れを変えたと思うよ。
仕方ないけどさ、どのゲームもRPG的なんだよな。
終わったらまた最初っから、コンティニューなんてない。
その緊張感の中でクリアしたゲームにしかない感動。
そんな需要を最近のゲームを見ていて感じない。
やっぱ誰でも楽に気持ちよくなりたいもんな。
でもほんとは精神的に辛いもんだったよ、その上の喜びだったね。
そればかりがいいかどうかは分からんけどもさ。
別にRPGが流行る前からパワーアップシステムはあったじゃん
RPG的という意味が不明。
単にコンティニューが出来ることのみを指すならSLG的と言ってもらいたい。
なぜにSLG?
セーブみたいなもんだから?
ワカンネー
パワーアップとかじゃなくて、誰でも時間さえかければクリア出来るゲームが人気って事ですよ。
シューティングが落ちぶれたのはその部分が多いと思うし
どっちにしても、買っても半分くらいしか進めないと思うゲームを買う人は減ったと思う。
ただ難しいだけでつまらないゲームはあるだろうけどね。
ああ、コンシューマのコンティニュー機能のことかw
まあ、ゼビウスとか16面まで行くのとか、大変だったもんな
ただ、シューティングが落ちぶれたのは、コンティニューとは関係ないと思うぞ。
ゲームとしてつまんないから。
今の若い子に適当にやらせてみたが
・魔界村 → 1面クリアできない。難しすぎ。クソゲー
・ドルアーガの塔 → 攻略本無しじゃクリア不能。無理。
・ゼビウス → 単調。10分やったら厭きる。
との声が。
そら、しょうがないじゃん
俺らだって、今のゲームから入ったら、そうおもうさ。
#それに、ドルアーガなんてほとんどの人が攻略本だったじゃんw
ドルアーガを自力でクリアした人は涙出ただろうな
本見てクリアした俺は…
ゲームはお金払って楽しませてもらうものに成り下がった。
挑戦する価値の有るものでは無くなってしまったんだ。
それはいえるね。
シューティングはゲームとしてつまんないか、なんか寂しいな
テレビゲームの面白さの要素が詰まってると思うんだけど
シューティングというジャンルがつまらないと言ったんじゃないよ
シューティングが絶滅してたら俺は斑鳩に出会えなかったな
まあジャンルがどうのってのは、大部分は思い入れや好き好きって事じゃないか
価値あるもので遊んでた世代が
成り下がったゲーム作ってるわけだな
グダグダ世代じゃん
今はコンシューマ機の性能がいいからわざわざゲーセンでやる意味が無い。
ゲーセンとしてもすぐ家庭用に移植されちまうテレビゲームよりも大型筐体モノや
UFOキャッチャー等で差別化せざるを得なかったのでは。
要は、ゲセンの非日常感とかカオスな感じが無くなったと。
>>571-572 頭脳戦艦ガル(←なぜかメーカー曰く RPG)
>>575 > どっちにしても、買っても半分くらいしか進めないと思うゲームを買う人は減ったと思う。
昔の洋ゲー(主に RPG)なんかはこの覚悟で買ってたなぁ。
まずクリアなんて不可能で、自分がやめるまでの過程の為にお金を投資してた感じ。
その内に段々と「誰がやってもクリアはできるようなゲーム」に人気が推移していったのも事実。
RPG ならばドラクエ化と言えば分かり易いのかな。
Ultima、XANADU Scenario II、夢幻の心臓、ラストハルマゲドン…
こういった PC 然としたゲームは次第に淘汰されていった。
だよなあ…
昔のゲームってアーケード系にしてもパソゲーにしても「こりゃ鬼だ!」と
泣きたくなるぐらい難しいのが多かったし。今のゲームって難易度は低くして、
グラフィックとサウンドをまったりと楽しむ事を目的にプレイしているみたいで…
ゲームオーバーになるたびに「いつかは俺もハイスコア登録してやるぞ!」という
ファイトを燃やしていたゲーム少年の時代は終わっちまったのかなあ???
"今のゲーム"にしても難易度設定をハードにすれば泣きたくなる
くらい難しいのばかりだけどその辺りは…?
>>589 概ね同意。
ただ俺は、XANADOシナリオIIは、WIZ#2,#3と同じくつまんなかったよ…
なんかMAPだけ変えましたって感じがね…
もう一捻り工夫がほしかったな…
>>586 今実際にゲームを"作っている"人は
大半がSFC後期〜PS世代ですよ。
すみません。2ちゃんで質問があるんですが…
・懐かしPC板で98スレが多い⇒平均年齢が低いのかな?
・MSXスレがだいたい荒らしレスで埋まってる ・MSXユーザーだったというと厨扱いされる
⇒なんで?アンチマイクロソフトが多いの?
それとも、MSXアソシエーションの西氏が、2ちゃんを「便所の落書き」て攻撃したから?
理由きいてもいつもスルーされるんだよね…
心の広い方、なぜか教えてくださいm(__)mオネガイシマス
>>595 なんでこっちで聞く
向こうの板は見たことないが
ZX81、JR-100、FP-1100等のスレが多いと驚くなら分かるが
PC98スレが多いのはユーザー数から考えれば当たり前のことじゃないのか
だな、基本は98が多数勢力ということと
昔からユーザー同士の喧嘩は絶えない、そういう論争や煽りは今も変わらんって事だな
痛い信者が多いせいだと思うが
RPGは、パソコンに限る
さんまは目黒に限る
なんにでも”作られる物”にはその時の”時代性”が反映されるから
必ずしも作る人間の資質が全てではないと思う。
ところで当時FCゲーマーだった漏れはゲーセンデビューした頃
初めて「R−TYPE」を目撃し、2面のインスルーがグネグネする場面を見て
「スゲー、もうあんなとこまで行ってる!(7面くらいかとおもたw)
やっぱゲーセンでやってる人はスゲー!」とか思った思い出が…。
そしてメストを買い始めた。
(Rはやっぱ色んな意味でエポックメイキングだったよなぁ。初期のPC−Eも牽引したし)
で当時買ってたゲーム誌(パソコン誌)話は激既でつか?
呼び方を
ゲームセンターから
アミューズメントパークにメーカーが強引にしたあたりからだろうね、やっぱ。
若い女性客が流入するのはいいけど、去った後の廃墟っぷりはすごいよね、ほんと。
相撲、競馬、Jリーグ、ナタデココなどなど。
かといっていつまでもあの古臭いイメージのゲーセンで生き残れるとは思えないけど
懐古主義じゃないけど、ゲーセンはテーブル型で友達と向かい合ってするイメージが強く残ってるから今のゲーセンは…と思ってしまったりする。
まあ俺が専学生の頃には今みたいな型になり初めてたが。
アストロシティなんかの対戦筐体が
Jリーグは廃墟じゃありませんが
>>602 >ナタデココ
ワロタ
あー…そこの若ぇの、ティラミスしっとるかね?ティラミス
なにげにコンビニなんかでもいまだに売ってるんだけどな
>>599 RPGはボードゲームに限る。
D&D最高!
>>599>>609 198X年の少年らしく言わせて頂こう。
オジサンたち何言ってるの?
RPGはファミコンだぜ。
ドラクエ買えなかったんだろ。ダッセー
>>610 バカ言え。
ジャンプで堀井記者が記事を大々的に書いてたじゃないか。
612 :
NAME OVER:05/02/03 19:26:24 ID:lhGjyZeI
現在31歳、ゲーセンデビューは小学校低学年(ハッキリおぼえてない)で近所の駄菓子屋。ムーンクレスタやりたくて順番待ちのクレジット入れていざプレー。そしたら中高校生?くらいのアンちゃんに画面の上に座られ見えずにすぐ終了。「ガキは帰れ」と泣きながら帰った。
アンちゃんの言う通りです
低学年からこんな遊びしちゃいけません
漏れは今年30ですが、近所にゲーセンなかったからデビューは遅かったです。
「熱血硬派くにおくん」だったなぁ。
ハゲに木刀でひっぱたかれて、りきにタコ殴りにされた記憶があるよ。
>>614 >612読んだ後だから一瞬リアルにハゲにひっぱたかれたのかと思って少しワラタ
616 :
599:05/02/03 21:56:54 ID:???
>>609 まぁ否定はしない。俺も好きだよTRPG。
でもTRPGは進行役の力量しだいで、神ゲームにもなるけど、ただの時間の無駄にもなるから
慣れるまで難しいね。
D&D、ビヨンドザビヨンド、ソードワールド、T&T…またやりてえな。
>>610 では、当時中学生だった俺から君へ
( ´_ゝ`)はいはい。ドラクエね。ドラクエ。
君がドラクエに慣れたら、もっと面白いRPG教えてあげるよ。
ドラクエがんばってね。
>>610 D&Dのルールブックはドラクエより手に入れづらい。値段もさほど変わらないしね。
いまだにマスターまで持っているけど…イモータルって出てたのかな?見たこと無いんだが。
>>611>>617 そこはこう、ファミコン至上主義の"ファミコン戦士"を演出です。
>>616 えー、中学生って言ったらもっとこう、
買った人がお店から出てくるのを待ってて
『お前ドラクエ買っただろ?』
ドラクエ強盗って、あれ実際に被害に遭われた方いますか?
自分のとこは田舎だったのでそんな事件は全然ありませんでした。
そもそもドラクエが発売日に店頭に無かったですし。
>>617 テーブルトークはもう15年くらいやってないけど
兄貴が多分日本語版が出る前に買った英語版D&Dだけあるよ。
自分はサパーリだったから日本語版が出てからそれを買った友達に見せてもらってた。
イモータルって英語版では出てるんだっけ、卓ゲー板行けば分かると思うけど
現在30歳の俺は小学校時代でゲームブックにはまり、中学でTRPGデビュー、
高校で遊演体のプレイバイメールに参加したクチ。
俺はゲームブックで終了だが、もうそれで十分。
火吹き山の主になったり、サソリ沼を何往復もしたり。
あと、14に行ったりボゴルフィットに参加したりした。
623 :
NAME OVER:05/02/04 00:55:51 ID:mjVhVyjL
テーブルトークかぁ
学校の図書館でやってたヤシ等は本当に白眼視されてたな
俺は自宅で友人とひっそりやってたクチだけどw
その図書館でやってるヤシ等のを本読む不利して聞いてたんだが
当時はFF3発売まもなくの頃で、その影響かどうかしらんが
HPやMP、武器・魔法ダメージがシャレならんくらいインフレしてて
アフォだろおまいらと思ったもんだw
テーブルトークに3桁もいらん、二桁で十分だ。
1点の攻防に萌えろ!!
624 :
616:05/02/04 01:13:39 ID:???
>>619 もし俺がファミコンだけしか知らず、ドラクエやゼルダでRPG覚えてたら、君の想像するような、
ドラクエ至上主義な厨になってたかもね。
でも俺の場合、雑誌でPCゲームの紹介みて虜になって、
パソゲーのほうに走ったから、反応が違うわけよw
XANADO、ハイドライド、WIZ、ブラックオニキスと出会ってなかったら、
やっぱ、ドラクエ!ドラクエ!って言ってたんだろうなぁ…
でも、近所のファミコン屋でドラクエIII買う行列を、馬鹿じゃないの?って感じで見てたんだよなぁ。
嫉妬とかそんなんじゃなくて、FCユーザーを馬鹿にしてたっていうか…
俺だけじゃなく、俺のまわりの中坊パソコンユーザーほとんどそんな感じだったのよ。
昔はパソコンは今ほど身近なものじゃなかったから、
パソコンユーザーは妙にプライド高かったんだよねw。
あ、もちろんパソコンゲームも家庭用ゲーム機用ゲームも好きだって奴もいたけどね。
TRPGやる奴かムッツリなパソユーザーは、決まってコンプティーク読者だった
>>617 イモータルは英語版しかないよ。
英語版は今PDF化されて投げ売りされてるんで入手自体は割と簡単だったりする。
>>623 最新版のD&Dなら高レベルだと3桁4桁当たり前になった。(敵が)
>>624 パソゲーは無料で遊べるのが嬉しかった。
ほれ、雑誌掲載のダンプリスト打ち込めば。
>>625 漏れはベーマガだった。いや、コンプティークも買ってたけど。
後に湧いた、D&Dも知らないロードス信者がウザかった。
>>626 やっぱりイモータルの日本語版出てないのか。
小、中の時しかやらなかったけど、それだけ出てないのか
気になってたんだよね。ありがと。なんでださないんだろ…
>>627 たしかにうざかったな。
小説やPC-98用ロードスが出てから、一気に知名度あがって、変な信者増えたよなw
さらにロードスのオリジナルルールやその延長のソードワールド出たあたりで、
もともとロードス自体、コンプティークのD&Dのリプレイコーナーだったのを知らんと、
ロードス知らん奴はファンタジーを語るなみたいなノリの奴出てきて、うざかった
富士見から出てる本(ドラゴンランスとか、RPGに使われるモンスターを紹介した本)
で得た偏った知識で蘊蓄語る奴とかもううんざりでした。
…まぁ俺もハヤカワから出てるファンタジー物
(富士見のはドラゴンランス以外好きじゃなかったから)や
トールキンの本(指輪物語やホビットの冒険)読んで応戦してたけどw
1989年、高校一年の頃の話。
>>629 そんなソードワールドやなんやらのブームに嫌気が差して、
取りあえず、ドラゴンランスの小説全てを揃えて斜に構えてみたものの、
あまりその面白さが分からずに途中で読むのを辞めてしまった私もいます(笑)
外伝だったかな、キャラモンとレイストリンが主役のやつ。
あれは素直に面白かったけど。
>>629 ロードスがD&Dで、ロードスまずありきでソードワールドがあったなんて知らんかった……orz
てっきり、ソードワールドまずありきでロードスがあるもんだとばかり……orzorzorz
まぁ俺もコンプのロードスリプレイが始まってから影響を受けて始めた口だが
それもこれも袋とじのおかげだと思ってる。
兄貴が買ってくるコンプティークの福袋が毎号とても楽しみでした。
そしてイボンヌ木村が、中村うさぎと知った時
ああ、ありえる、と思ったわけだが。
ああ、いたなぁイボンヌ木村w
中村うさぎとのイラストの落差ときたらもう…www
>>635 全然知らなかった・・・
信長の野望ばっかやってて、四谷博士、御茶ノ水教授、秋葉原のリプレイを楽しみにしてたなぁ。
あとからイボンヌ木村と南が参戦してたっけ。
パンゲアもドキドキしながら読んだりしてたなぁ。クロちゃんの千夜一夜物語も楽しかった。
ああ、なつかしなつかし・・・
ああ、袋とじはもちろん読んでましたよw
イボンヌ木村って、袋とじでマンズリマンズリ言ってた奴だっけ?
ゲーム紹介のコーナーに出たときは、イヌボン木村っていってたよね?
>>635 俺は、お前のおかげで今知った。
そして、「あぁ、ありえる」と思っている。
10の四乗ズリ
鶴光でおま
…すまん
>>638 今パンゲア持ってる。
GEOに売ろうと思ったら、他の本諸々とともに買い取り拒否されたよ。
>>639 たしか、読者の手紙に「イヌボン」と間違って書いてあったのがきっかけだったと思う。
コンプティークでエロゲやエロビ紹介するおっさんと、イボンヌが対談したっていうネタで、
男と女どっちが凄いかって話で、イボンヌが「男はセンズリだが、女はマンズリだから、
女のほうが遥かに凄い」てネタ読んで、腹抱えて笑った記憶がある。
コンプの妖怪を紹介(つか、妖怪をつくりあげてる)コーナーで、
スペルマンっての笑ったな。
これでスペルマとは何かを覚えました。
おれはsperm.comっていうスクリーンセーバー(?)で覚えたぜw
o という文字に向かって精子が泳いでいく奴w
これって有名かな
福岡の奴は今すぐTNC見れ。
カセットの色とか、触感とか、箱からとりだすときのガサゴソ感とか
DVDゲームはケースからとりだして音楽のようにセットするだけだから味気ない
カセットを包んでいるビニール袋を外す時が一番嬉しかった。
>>649 分かるな。その時のカセットの匂いがヨカタ
高三のある日
近所のゲーム屋で予約していたドラクエ3を受け取った
その帰り道、小学生高学年の集団が襲ってきた
弁慶のなきどころをおもいきり傘でこづかれて
ドラクエのはいった袋をうばわれた
足が痛くて追いかけようにも追いかけられない
被害届けをだしたが結局かえってこなかった
高三にもなって消防にやられるなんて…(ノД`)
まんがまんが
ふと思ったんだけど、今って神プログラマって存在いるのかな?
>>655 "神プログラマ"の定義によりますよ。
「こいつがいれば性能を120%引き出せる!!」という
人間ならいつの世もいますし。
昔はデザイナー兼プログラマーとか多かったけど、
今では大人数の分業化が普通だから、
(ゲームクリエイター的に)プログラマー個人が注目される事って無いね。
メガドラ、スーファミ時代にまさに凄腕のプログラマがいた。
しかしサターンとPS時代に突入してビジネス系に職を変えてしまった。
どうしても3Dの空間イメージが頭に描けなかったらしい。
数学が超苦手だったので三角関数とかも理解できずだったとか。
たしかに勘だけじゃダメな時代になったよな
今は緻密な基礎の上にセンスが求められてる
こっちとしても、昔のハードだとなんとなく素人にもスペック的限界がみえてたから
「ファミコンなのに!」「MSXなのに!」と素直に驚けたが、
今はどの程度が限界なのか分らないので、そういう驚きが感じられない。
音楽が一番理解できそうだけど、最近は内蔵音源だかストリーミングだか
わからないからこっちもイマイチ。
最近だと、オーバーワークスがDCの内蔵音源でいい仕事してたけど…。
昔のチープな内蔵音源だと、サントラ化した時のアレンジにかなり期待できたけど
今時の音源だとアレンジは曲のジャンルを変えるしかないというのが・・・
そのまんまで聴けちゃうからなぁ。
今じゃ、音楽チームの生ライブとか考えられないよねぇ。
>>663 そう考えると、今は昔以上にゲーム製作者が表に出にくい環境なんだなぁ。
>>663 あれは…バブルの産物と考えた方が良いかと…
昔は音源の鳴らし方に技術畑の技を見れたのに
今は曲の良し悪し重視だから
音楽畑の人しか活躍できないのかねぇ
たださ、最新のDTM音源1台で曲を作るか、PSG3音で曲作るかって選択になったら
音楽センスが問われるのは確実にPSG3音の方だな、誤摩化し効かないんで。
オーケストラの曲を作るのは時間がかかってマンドクサイけど、逃げ道がいっぱいある。
逆に単旋律、例えばフルート1本で納得のいく曲を作れと言われた方が軽く死ねる。
コンピューターならではのサウンドドライバーで
光るクリエイターが出てきた
>>667 禿同
同じ事がゲーム本編にも言える、と話がループするんだよなー
GBやら携帯の着メロやらで昔取った杵柄のPSG職人大活躍という話もあったな
逃げ道があるのはPSG3音の方だろう。
どんなヘタレ曲つくっても「PSGだから仕方ないね」で済むじゃないか。
FM音源やMIDI音源なら言い訳は一切通用しないぞ。
ほれ、ファミスタで「阪神だから仕方ない」と言い訳した事あるだろ?
>>671 それぞれに向いた曲があるって事じゃない?
同じ曲をPSG、FM音源、ハード音源(MIDI等)で鳴らす場合は、「PSGだから仕方ない」ってのはわかる。
ただし、元々音源ありきで作曲したものについては、すべてが言い訳できん!!とオモウヨ〜。
ちなみに、ディグダグとかMOTOSとか旧ナムコ作品は、オリジナルが良いと思ってます。
アレンジバージョンで良いのは、妥協して作ったFM音源作品をリアル音源+ハードで再現したヤツかな。
SEGAの体感シリーズとか。
iアプリでゲームにはまっちまった…
昔懐かしいRPGブラックオニキス
昔のPCばりのチープな画像なのに、なんで面白いのかとふと考えた。
で、出た答えが
チープな絵のほうが想像力かきたてられるから
ってとこに落ち着いた。
昔、どこのメーカーの誰か忘れたけど、ゲームデザイナーの人が、
「極論っぽくなるけど、グラフィックは○×でも(記号でも)いいと思うんですよ。
大事なのは、ゲームをやる人を飽きさせないシステムをいかに巧く作り上げるかって事なんですよ。」
っていう言葉思い出した。
…誰の言葉だったかなぁ?たしか、PC用RPG作ってた人だと思うけど。
この人を本でみたの17〜8年前なんだよなぁ
>>673 ゲームデザイナーの人は「グラフィックはチープな方が面白い」という事は言ってないのでは?
どっちかというと「ゲーム性とグラフィックは別」という意味に取れる。
自分はペンゴが好きなんだが、昔のままでも超美麗ハイレゾグラフィックになったとしても面白さは変わらないと思う。
この発言をしたゲームデザイナーはわからんが、Beepのたけおんが同じような事を言ってた気がする。
(Beepにゲームデザインを語るコーナーがあった)
グラフィックは確かに○でも×でも良いと思う。
しかし今、本当に○とか×にするとまずハードメーカーの審査が通らない。
例え通ったとしても売上が伸びない。
挙句「グラフィックが手抜き」と言われる。
綺麗である事に越した事は無い。
昔からCGについてはそう思っている人は多いよ。
でも時代がそうさせてはくれない。
ハードが進化すればゲームが面白くなるって思ってた頃が私にもありました
質問。
昔のハードって16色中8色(?)とか256色中64色とか言われてましたが
今のハードってこういう表現だとどれくらいなんですか?
>>677 AA無しなのが好感度高いです。
ほんと昔はそう思ってたんですけどね。
今じゃ、ゲームには映画のような視覚効果&ストーリー性を求められる時代に。
「見た目、ストーリー性>>>>>>>ゲーム性」
昔はゲームをやらない子供なんて考えられなかった位ですが、
今ではエンターテイメントが多様化し、ゲームなんていうのは盆栽位、
「限られたユーザーがやるもの」といった時代になりつつあるようです。
そうなると、「ゲーム性」なんてものを追求したものに
ついてくるユーザーは限られて来るのでしょうな。
ほんと、キャラは○とか×で良いですよ、システム的に熱中できるゲームをプレイしたい。
増長なムービーとかいらんです…。
>>678 難しい質問ですなぁ…
とりあえずPS2はフルカラー。DVDが再生出来るんだから、
フルカラーくらいは出来ないと困る。
テクスチャは256色。
実際はやり方によっては255だったり240だったり…
という事は…フルカラー中256色?
でも同時発色も出来るからフルカラー中フルカラーとも言えるのかも…
>>680 斎藤行き
ATOK クオリティをもってしても、変換できず。
>>674 たけおんとか氷水芋吉とか、ライター達は今なにやってんだろな
一番興味あるのは、壊れキャラだった雅w
がびんちょんぶー
>>683 古株連中なら周知の事実だが、マジレス
たけおん=声優(舞台俳優多し)
氷水芋吉=ゲームプロデューサー
雅=バンダイ系プライズ企画屋
>>685 ( д)゜゜ひゃぁぁぁぁ!
みんながんばってんだなぁ
芋吉だけは、なんかピッタリな職についた感じだw
雅がバンダイってのが、意外だった。フリーのライターになってるかと思ったよw
>>687 VERY THANX
すっげえ驚きまくったよ。
芋吉て以前セガにいたんだな。
>>677>>679のやりとりみて、
10年ちょいぐらい前(ファミコンからスーパーファミコンに。MK-IIIからメガドラに。
パソコンの主流が8bit機から16bit機に世代交替したころ)
、エニックス関係の人か任天堂関係の人かが、
「もちろんハードの性能は良いほうがいい。でもしっかり性能を見極めないと、
性能過信して、あれもこれもやりすぎて容量たりなくなったり、
ハードに遊ばれて、性能を使いこなせないっていう落し穴もある。
大事なのは、そのハードで何ができるか、何をしたいのかをしっかり持つこと。
ハードを好きにならなくちゃダメ。」
って言ってたインタビュー記事をなぜかふと思い出しました。
そう言えば、大容量 ROM か CD-ROM が普及し出した頃、
一時的に無闇に広大なマップの RPG なんかが増えたりしたような。
ネオジオ?
一時的に、やたらとポリゴン偏重型のゲームもでてきましたな。
ムービー偏重型とかも。
「ゲーム性が…」とか言うけどさ、ぶっちゃけ単純なポリゴン嫌いでしょ?
ゲーム性が充実しててもポリゴンってだけで「最近のゲームは…」とか言い出す。
ドット絵マンセー
スーファミだって出た当時は拡大・縮小・回転の
大安売りだったなぁ。ゴエモンとかアクトレイザーとか懐かしい。
システム2も大安売りだったな、最初のアサルトは流れ的にも統一感があってまだ良かった気がするけど
他のゲームはとりあえず回転させてみましたみたいな、意味を感じないものも多かった。
ゲーム性が充実してんならポリゴンをウリにする必要はないだろ
見た目の差は大きいよ
PCG-8100の普及率がなぜ高かったか考えてみるよろし
PSのポリゴン真っ盛りなころが一番中途半端だった・・
ゲームバブル
>>695 ポリゴンでもバーチャファイターを初めてやったときは、
ついにゲームもここまで来たか!って感動したよ。
当時は二十歳ぐらいだったし、ゲーセンはストIIもどきの対戦ゲームばかりで飽きてたのもあって、
ゲームはとっくに卒業してたのに、あれ見つけてから、またゲームセンターに通いつめたもん。
近くで見るとカクカクしたキャラだけど、遠くからみると実際に人が中に入ってるような感じで、
その綺麗さに驚いた。
操作も凄い複雑ってわけじゃなく、とっつきやすいが、POPには書いてない隠れ技
(例えばアキラが相手の脇の下潜り抜けて、背後に回ってテツザンコウくらわすとか)
があって、実に奥が深かった。
俺には、ゼビウスやグラディウスと同じぐらい衝撃的だったよ。
本当に当時のハードを使いこなしてるって感じだった
ああいう感じでポリゴンを効果的に使ってくれればバカにしないよ。
…俺はね。
見た目の差は大きいし無視出来ないよな。
例えば敵を切った時の効果音がPSGやノイズで如何にすれば気持ちいいものになるか
少ない色数でどうやって思い通りのデザインをするか、なんて事には昔も熱心だった訳だけど
基本はゲームの面白さがそれら全てを支えていたと思う。
というか、良いゲームというのは大概にして、それら全てのバランスが取れていた者なんでしょうかね。
結局のところ映像や音楽ってのは内容が良ければ
それだけで人を十分に引きつける力があるんだから、最近のゲームで
ムービー見せられるだけである程度満足してしまう事があるのは、別に自然な事だと思う。
ただ、そういうのが無いと嫌だみたいな人達は、ゲームをやりたいというよりも
映画を見るのと同じで、きっとその世界に没頭したいという事なんだろうなと思う。
ちょっと受け身的な楽しみ方かもしれない。
>>702 個人的には格闘よりもアーマードコアとか連ジとかが好きだけど、
あーいうのもポリゴンじゃないと出来ないもんな。
技術の進歩によって工夫を凝らす職人が減ったんだろうね。
ただし!
技術の恩恵をこれでもかというくらい受けているジャンルがある。
それは、ガンダムゲー。
90年代後半くらいから、ガンダムのゲームが遊べるものになってきたと思う。
つうか、バンダイ系のゲーム全般の進歩はすごい。
表現の幅が広がって、やりたい事ができるようになったメーカーと
表現の幅が広がって、スペックに踊らされてるメーカーに分かれた、といったところかしらん?
同じだと思うけど
バンダイは昔のゲームが酷かっただけだよ
今でもゲーム性は低いものが多い
勿論、以前に比べれば随分と良くなったけどさ
ガノタだから楽しめるものが多いと思うなぁ
俺もその一人だし
ガンダム戦記をプレイしてMSが爆発するエフェクトを初めて見た時、
あぁPS2って凄いなぁ、ありがとうPS2って思った。
PS2のガンダム、鈍くさいなって思ったけど、スタッフの話で「シミュレーターっぽく作った」ていうのがあって納得。
でも、だったら、バーニア使って軟着陸したら着地モーションに入らずスムーズに移動できるようになる、ぐらいのことはして欲しかった。
その辺、ファイネストアワーはよく出来てる。2Dだけど。
そんなわけで、ファイネストアワーのナムコが作るPS2のガンダムはちょっと期待だ。
考えてみると、ゲームっていうのは相対的にはかなり値下がりしてるような?
(すごくいい加減な例)
昔なら、 3名× 6ヶ月 = 18人月、これが定価 \5800 として売られる。
今では、50名×12ヶ月 = 300人月、これが定価 \7800 として売られる。
とすると、15 倍近くも回収率が違ってくる。
昔のソフトが \5800 ならば、今のソフトは \87,000 位する計算になる。
昔のソフトウェア業界がぼったくりだったのか、
今のゲーム業界はどんどん苦しくなっているという事なのか…。
グラフィックや音楽にも凝らないと売れないというこの時代、
それがソフトハウスを苦しめていっている気がしなくもない。
>>711 だから、どこもかしこもケータイのゲーム作るんだね。
とりあえず3Dはやめてくれ。
酔うんだ。
3Dはマジで酔うよ?直視できないぐらいのゲームあるからな。
不規則に動くゲームってマジでダメ。
1989年の近くのゲーセンのラインナップ(塾さぼって良く行った)
妖怪道中記 戦斧 ミッドナイトレジスタンス R-TYPE 源平討魔伝
エリア88 オーダイン バーニングフォース XEXEX エアバスター
ダライアスU アウトラン アフターバーナーU パワードリフト
ワルキューレの伝説 戦場の狼2 テトリス ウイニングラン
覚えてるのはこれくらいだな。
あと何かは忘れたが敵は複葉機とかが主で、その敵の飛行機を追いかけてボコにする
ゲームがあった。あと黒人のガキかなんかがスケボーで街中を走り回るヤツ。
おれがサルのようにプレイしたのは
潜水艦の潜望鏡覗きながら 戦艦 空母 輸送船等に魚雷を発射
命中するとゴゴーンって音と共に背景が赤く光る
BGM? 効果音? 常時 コーン・・・コーン・・・コーン・・・って音がする
>>717 あった!あった!そんなの!俺も結構やったよ。それも好きだったなあ
今見て記憶が蘇った。完璧に忘れていたよw
>>717 なつかしー!それ、俺も子供の頃(80年前後)よくやった!
近所のデパートのゲームコーナーにあった。
毎週日曜に親と買い物行くとき、一回だけやらせてもらってた。
コーンコーンって常時鳴ってて、潜水艦乗りの気分にひたりまくってたな。
親と一緒に水道橋の後楽園に行くと、必ず延々と8の字の道を車で走る
エレメカをやらしてもらってたのを覚えてる。
なんか上のランプでゴールに向かうんだけど、ほとんど進まなかったな。
まあハンドル握るのもやっとだったけど。
エアバスター、トライゴン、飛翔鮫が大好きですた。
猿人とメガドラで出たエアロブラスターにだまされますた。
68でエアバスター出るのをずっと待っていますた。
>>719 ちょっと待て!?80年前後っていつだ!?まさか79年〜81年
じゃねーだろーな!?そんな時代のゲームはしらんぞ!?
>>722 エアバスターはハマりまくったなw エンジン版は単独のゲームとしては
デキはよかったけど、まさに「似て非なるもの」だったw
>>724 それが717の言ってるゲームなら全然違った・・・俺がやったのは
正真正銘80年代後半のビデオゲームだった。音も迫力あるやつだった。
潜望鏡を覗き込んでピコーンピコーンは同じだが。
タイトーのバトルシャークだろ
>721
バトルシャークって確か沈没船か何かの海底オブジェの周りにいる
海洋生物をモリの銃で撃ちまくるってヤツだよね?
アレに出てくる鮫って画面の端っこを舐めるように
右⇔下⇔左に高速移動してて、上手く倒すと「ピュルルル〜ッ」って
カン高い音がするの。
あのSE聞きたさに10円玉の連コインしたなぁ・・・。
>717のは>722の言う通り、サブマリンで間違いないかと。
俺は当時、開店したての津田沼ナムコランドで相当ハマったの覚えてる。
コーン・・・コーン・・・アレが無かったらこうもハマらかっただろうな。
サブマリンは千葉の扇屋ジャスコにもあったなあ。
もう20年以上前か。
>729
センプラの近くのジャスコ?
そのジャスコの向かい側にゲーセンがあった気が。
八百屋の二階でタイトーの店だったかなぁ?
732 :
719:05/02/13 17:00:30 ID:???
お、30代スレにふさわしい話題になっとるw
後楽園(東京D?)内のゲーセンってエレメカまだおいてあんのかな?
さすがにもうない?
一連の流れを見て、バルジ大作戦という大型エレメカを思い出した。
>>727 >ミニドライブ
そんな感じのでした。
その後、新宿の伊勢丹の屋上でも見た記憶があります。
そういえば消防の頃はゲーセンだと怖い思いをしてたので
自分は友達とかとデパートの屋上とかで遊ぶ事が多かったかも。
>>734 後楽園遊園地なんかはさすがに新しめの機械が置いてありそうだけど、どうなんでしょうね
737 :
NAME OVER:05/02/13 21:39:07 ID:uUn0syTl
>>730 センプラにもキャロットがあったんだよね。もうセンプラごと跡形もない・・
ジャスコの向いはパチンコ屋の2階じゃないかな?80年代前半らしく薄暗かった覚えが。
ジャスコ周辺も再開発して大きなビルになるそうで。風景も変わりますね。
>737
センプラのキャロットには毎月の小遣い日の
直後に行ってたよ。
アフターバーナーUで気分が悪くなった人の為に
薬を用意してくれてたり、カウンターで
ナムコグッズの販売をしていたりNGを
配布していたり、正月にはナムコの
福袋も売っていたりしてた。
アフターバーナーIIで酔う奴いるってのが凄いな。
R360のアフターバーナーIIでも気持ち悪くなった奴って聞いたことない
>>738 カウンターだったか両替機の上だったかにあったね>NG
もらうためにわざわざバスで出かけてた。
1コか2コしかないささやかなテーブルでアイスを食べた記憶も。
あの頃はゲーセンでの時間ってあっという間に過ぎたなあ。
当時、消防の俺には源平やリブルラブルは難し
すぎたし、自分のプレイを高校生とかに見られる
のが恥ずかしかったので、三越の屋上のナムコランドで
メトロクロスやワンダーモモをプレイしてたよ。
あそこではラジアメの公開ロケやワギャンの大声コンテスト
等のイベントとかやってたなぁ。
キャロットの様な熱い店も好きだけど、デパートの
屋上のゲームコーナーみたいなマターリ感も好きだったな。
ゲーセンで上級生と会うと緊張したもんだけど、それが他校の見知らぬ人だと洒落にならないかった。
一番死ぬかと思ったのは、昔3人くらいでハイパーオリンピックをワイワイやってたら
後ろからポンポンって俺が肩を叩かれて、振り向いたらいかつい顔した人が立ってて
それでちょっとこっち来てくんないみたいに、表に連れ出されたら6〜7人くらいいやがんの…
みんな無言で顔だけ見合わせて速攻ダッシュですよ、リアルでハイパーオリンピック状態。
家帰ってから電話して生存確認して、みんな無事だったからホッとしたけども
あの時のスタートダッシュのタイミングがピッタリだったのが今も不思議だ。
>>741 当時住んでた街にあるデパートで、ラジアメのふれ愛キャンペーンやってたョ
洋美さんがのっけからデパートの名前間違って紹介し、鶴間さんに
ツッコミ入れられてたのにはワロタ。
>>742 80年代前半の不良は本気で怖かったなぁ…
漏れが一番印象的だったのは、ゲーセンのトイレのドア開けたら
不良同士が血まみれになって殴り合っていたことかな。
後にも先にもあれほど血まみれな人を見たのは
ディスカバリーチャンネルでやってた緊急医療特集と、この事件位だよ。
あの頃の不良は色んな意味でガチだったからなぁ。
でも、横から「ぁんでその川シカトしてんだよ?」とか言って
スペシャルフラッグの場所教えてくれたイイ人。
不良「なぁ、お前、金持ってねぇか?」
漏れ(当時消防でビビりまくり)「いいえ、持っていません」
不良「あぁ?嘘つくなよ?」
漏れ「持っていません!」
不良「本当に持っていないのか?じゃぁなんでここいんだよ?」
漏れ「さっきまでゲームしていたんです。お金は使ったんです」
不良「持ってねぇのかよ……(ポケットに手を突っ込んで)これ(400円)やるよ
遊んでいけよ。悪かったな。」
当時の"不良"はガチっちゃガチだったけど…何かこういうのが多かった
気がする。少なくとも漏れの周りはこんなのばかりだった。
リーゼント&長ラン&革靴のお兄ちゃんのプレイをずーと見てると、ゲームオーバー
になった後再プレイで「おい見とけよ、こーすんだよ」と神プレイを披露してくれたり。
一緒に遊ぼうぜとか言われて二人用で遊ばされた事があるよ、もちろん俺の金で。
向こうも金だけ奪う度胸が無かったというところなんだろうけど
ぶっちゃけ金渡すからあっちいってよって感じだった。
>>727 うわ サブマリンなつかしい。
ガキの頃デパートで飯食った後 一回だけやらせてってせがんでやったら
すぐ終わっちゃったんだよな。
ほら、もったいないことして、って怒られたw
俺も似たようなことあったな。
消防の頃、それっぽい兄ちゃんに「金貸してくんない?」って言われて
ビビって、ポケットにあった小銭を全部渡して逃げてきた。
で、2ヶ月くらい経ってから、親戚の大学生の兄ちゃんら数人と一緒にそこのゲーセンに。
しばらく遊んだ後、ジュースを買いに一人で自販機コーナーに行ったとき
後ろから肩を叩かれて、振り向いたら例の兄ちゃんが笑顔で1000円差し出して
「全然来ないからどうしようかと思ってたんだぞ。利子つけといたから」
ほんとに貸して欲しかったみたいです。
ゲームやってたら不良きて顔面パンチされながら「どけ!」って言われたよ
金持ってない時は家までついてくるしロクなもんじゃない
なんだおまいら、ずいぶんなごみ系の話もってんなぁw
>>749 俺も怖い思い出しかないなぁ・・w
田舎だったせいか「20円貸してくんない?」とか
カツアゲのスケールも小さかった。
オレンジ筐体のゲームが20円均一だったからだろうか。
ゲーセンの思い出かぁ
スト2の頃はよく、ハメがどうこう、リアルスト2に発展してるバカが居たなw
オレはアクション苦手だったんで花札(白蛇にマンコなめられたりするやつ)とか
麻雀しかやってなかったんで被害には会わなかったが。
DQNな香具師ほど、対戦台で負けた時に筐体蹴ったりして
八つ当たりする傾向が強かった。
だな
しかもショックで電源落ちちゃったりして周りから総スカンくらってたな
綾瀬のゲーセンで
俺の厨房の頃の夢は
ABのダブルクレイドルタイプを買うこと!w
あれって今かえるのかな?
たしか、当時100−200万くらいと聞いたことあるんだけど、
今買うといくらだろ?てか、買えるのかなぁ。。。
俺は当時は300万と聞いた事がある。
今中古で買うと0円〜10万くらいか。ゲーセンに直接譲って貰えばタダ。
必要ない人間から見るとただの粗大ゴ…だし。メンテの方が大変だべ。
自分の厨房の頃の夢は、Ferrari testarossaを買う事でした。
今は、住宅ローンの支払いに必死です。 orz
スクラップ状態だったABIIを持ち帰って、
自力で修理して復活させた人が居たな〜。愛の為せる業か。
カツアゲは俺も遭った事があるな。
ガラの悪い兄ちゃん達が、ファイネストアワーのテーブルの周りにたむろしてて
早くどいてくれんかなーと、タイトーの火激のデモ画面で遊びながらチラ見してたら
「さっきから何見てんだよ」「金寄こしたら見逃してやる」と迫られてガクブル状態。
「このゲーム、ただでやれるんでどうぞ!」と火激の台を譲って、速攻逃げて来たさ。
あれはマジで怖かった。
ダブルクレイドルタイプの筐体で遊ぶには先ず一軒家を買うところからスタートだな。
普通のマンションやアパートじゃ速攻で苦情だ。
いや、別に入れ物にこだわる必要はないだろ。
空き車庫とか倉庫で十分。
そのまま置きっぱなしになりそうな予感
近所のゲーセンから、3画面バージョンのダライアスが盗まれた事があった。
あんなもの一体どうやって盗んでいったんだろうか。
モニターサイズ2種類あったよな、でかい方ならマジ謎だ・・・
分割できるの椅子だけ?
ユニックで吊って行ったんだろ。1階に限るが。もしくはフォークリフト。
ゲーメストのパロディ記事「ケーメスト」(だったかな)のアイランドのネタにあったけど、
本当に盗む奴いたのか・・・。スゲェ。
ゲーメストって、たしかドラクエIIの攻略方をすげぇ速さでのせて、
エニックスに訴えられたよね
767 :
755:05/02/17 07:07:33 ID:???
>>756 まじ?
状態よかったらすげー欲しい〜!
確かにメンテ大変だよね
操縦桿グラグラになったり、
シートがギコギコいったりするんだよね・・・
768 :
758:05/02/17 09:08:44 ID:???
>>766 メストで家庭用の攻略なんてやってましたっけ?
ちなみに超初期のゲーメストは家庭用も扱っていた……らしい。
>768
ある意味「漢」だな。
>771
一度だけだがPCゲームの攻略も載った事があるのだw
XANADUとSeeNaだった。PC-8801という機種の奴ね。
>>768 感動したー!!なんか運命みたいなものだったんだろうね。
>>768 なんか良い人(拾われるべき人)に拾われた感じで、とっても幸せな気持ちに。
>>773 SeeNa って、なんかフリーで公開していたような気がするんだけど…。
PC-88 だったか PC-98 だったか。
でも、「SeeNa ダウンロード PC88」辺りで検索してもそんなサイトは出てこない。
うーん、やっぱりアレは単なる違法サイトだったのか。
いまさらながら驚いた事。
メルヘンヴェールってファミコンにも移植されてたんだね。
愛さえあれば何でもできる。
さすがに今時の厨房でもABはおもろいと言うよな?
誰か人体実験キボーン!
781 :
780:05/02/19 09:41:21 ID:???
初めて見たよそのサイト
感慨深いな・・・
カラテカのおもしろさを理解しているな
将来が楽しみだw
「カラテカ」の最大の売りは「滑らかなアニメーション」
だった筈だが一言も触れられていない…
やはり技術的なものは時代に勝てないのか…
>>784 ああ、なるほど。あれはクローンだったのか。
なんか3Dの変わったゲームだったという記憶だけがあるよ…。
ヤマタノバナナ
あのー、なぜ千葉の人が発見したのに「名古屋撃ち」なんですかぁ?
名古屋って千葉県にあるんですかぁ?
僕、馬鹿なんで分かりません。
丼原先生、教えてくださいませ。この通りです。
名古屋撃ちって名称は名古屋から広まったからだ思ってるな↑■この馬鹿は■↑
民俗学で有名な学者が名古屋撃ちのルーツは井原だって研究していました。
名古屋撃ちだけじゃなくて、昔爆発的に広まった噂の研究の1つとして。
数年かけて最初にあの戦法を見つけた地域は探し出しています。
無論千葉。 千葉から神奈川→東京→そして茨城の順。
皆は最初から解っていますが、バカの勘違いがあまりにも凄いので一応解説しといた
名古屋撃ちって地名から来てるんだっけ?
漏れは、「名古屋=尾張国=終わり=インベーダーの最終ライン」
という意味からそう名付けられたらしいと昔聞いたのだが…やっぱ間違いだったか
発見したのが井原という名前の人だというのは自分でも知ってる
で、それを、たまたま盗み見た名古屋人が地元に持ち帰って
”名古屋撃ち” として言いふらしちゃったんだよね
結果、歪んだ伝承をしてしまったインベーダー攻略だけど
やはり正確には”井原撃ち”というべき
------------------------------------------------------------------
インベーダーの名古屋撃ちについては、以前あったスレに
このように正確な情報があったので、一部訂正して転載しておいたよ。
近々丼原学校卒業生という新人格が生まれそうな予感。
↑もう何を見ても井原に見える年頃なんだろ
病院行ったほうがいいぞ、マジで。
連投オツです!センセー
あぼーんだらけになるからヤメレ
>>793 そういう反応をいちいちするのも正直やめてほしい。
ヴァカの自演カキコってのはバレバレなんだから、透明あぼーんしとけば済むこと。
PS2のゲームよりPCのフリーゲームに熱中する
漏れはファミコンミニだな。ドクターマリオにはまってるよ。
漏れは
>>795のマッピーとディグダグ2をやり続けてるなあ。
スコアアタックに熱中するなんていつ以来だろw
800get
名古屋撃ちかあ、懐かしいな、みんな久しぶり!
あれは自分がやった初期の攻略だったな、偶然からの発見だったんだ
一番下からのミサイルには当たらなくなるって例の現象の発見ね
ある時ピンチになって、もう最後の一機だったもんだから、わざと死のうと思ったのね
当時あのゲームは流行ってて後ろに何人か並んでたから、後ろの人に早く
譲ってあげようと、早く死んで終わらせようと思ったのが、あの歴史的な
裏技応用型ゲーム攻略の発見へのきっかけとなったんだ、これは事実
実際にそこで後ろに並んでた何人もが、その歴史的発見の証人となっている
そりゃビックリしたよ、何せミサイルが当たらないんだからな
後ろで並んでた人も確か驚いてた、それで次にやった時またやってみたんだ
で、もうそのプレイ中に毎面でいろいろ試しながら形を変えて、あれを応用した
効率の良い撃ち方を形成していって、みんなも御存知のあの特殊な撃ち方は
意外とすぐに完成された、確か1時間も掛からなかったんじゃないかな?
その時に、なにやら「どえりゃー技だぎゃ、そりゃあ」とか言って
話し掛けてきた人がいたから、簡単に技の構造とか仕組みを教えてあげたという
やり取りがあったんだけど、多分その人の方言が名古屋方面の言葉らしく
どうやら、その人が名古屋に持ち帰ってゲーセンで乱用したところから
たちまち全国区の攻略法として広まって言った感じだと思う
発見した自分自身は、あれを発見した78年12月頃の時点で既にインベーダーに
冷めていたので、その後は忘れていたんだけど、ちょっと経った頃だったかな?
あの時の攻略が何やら、とんでもない規模で全国に伝承しているのを知って自分でも驚いたね
単なる攻略技術が自分の手元を離れた末に知らないところで大きくなっている事にね
さらに、あれが名古屋撃ちとか呼ばれ出したり、撃ち方を説明した内容の本までが発行されているのを
見た時には正直あまり良い気はしなかったな、まあでも今となっては懐かしい記憶だよ。
魔中年・見城はカスタムロボ
ファンタジー通信手塚はNOD
YK-2&こぴろんは家庭内手工業
Bug太郎はバイオ:ベロニカ
ぐむー、こういう名前をそらで書き込めるのは幸せなのか不幸せなのか
音信不通となられてしまった響あきら先生なども
(カタギだろうと何だろうと)ご活躍されてることを祈ってやまない
>>802 ランキング見てもトシ喰ってそうな人がやってそうだけどね
>Bug太郎はバイオ:ベロニカ
え、これマジ!?
ベロニカはバイオシリーズの中で一、二を争うぐらい好きなんだけど…
>>805 知らんかった。
さすがAAでデカキャラを再現する漢だけあるな。
ナゴヤウチってきもちいい!
ところで「ケンガイ」って雑誌買った人いる?
ほとんどエロ本なのに、なぜか今回はレトロPCの特集が30ページも載ってるという謎の雑誌w
>>808 マジ?
前はゲームウォッチの特集もあったらしいが。
本屋に行ってみよっと。
810 :
808:05/02/23 19:34:11 ID:???
>>805-806 ゴメン
正確には「Bug太郎が取締役やってる会社」だな
関わりはまったくないわけではないみたいだけど
しかし・・・響あきらはMMRだったのか・・・・不覚
>>810 明らかに客層を俺らの世代に合わせてるなw
プロレスはいい。 実にいい。
812 :
809:05/02/23 21:18:53 ID:???
J( 'ー`)し 今日おいしそうなもの売ってたから買ってきたわよ。
.(.)(.) なんでチョコワなんだよ! コンボ買って来い! 氏ね!
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさん探したんだけど売ってなかったから、ごめんね。
.(.)(.) 生産中止したからって馬鹿にするな!ババア!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゚
/|
,/ \
/\/ヽヾ
/\/' (.)(.) `ヽ/ヽ
./ ̄ `( 、, U´ 、 ̄ヽ_|
l ( l ) ) l カアチャン…
__ | \___ ノノ ノ
母 | \ /
の | \____ /
墓 | ∴ (⊃⊂ )
──┐ ∀ (_(_⊃
814 :
通りすがり:05/02/24 11:30:34 ID:5gKADbVn
>>804 うん、そうやってみても、やっぱり当時の井原門下生には
ある程度の者が揃っていたとは思うが、やはり井原氏の影響がその後の
全てを方向付けたのだろうな
それら門下生に行っていた厳しい指導ってのが
ただ怒鳴っているだけや荒っぽいだけじゃなく、内容的に非常に優れた教育であったことと
指導者として最高のリーダーシップで上に立って、みんなを引っ張っていたんだなあ
と、つくずく思わされる
井原氏に出会っていなかったら、そいつらも大成しなかったことだけは確か。
お茶がうまい。
昔はゲーセンでコーラとかファンタを飲みまくっていたが、今はなんか体が受け付けず。
炭酸系は完全にダメだ。
年くったなぁ
「ケンガイ」買ったよー。
マイコン電児ランが描き下ろしされてた。
ランが会社社長になってたw
いつまでも夢見てないで、現実に向き合わなきゃだめだよ。
>>815 ゲーセンの飲み物と言えば、60円のペプシorミリンダだなー。
>>815 >>817 当方スコール(もちろん瓶のほう)でした。駄菓子屋ゲーセンでしたがw
>>816 このスレ見て漏れも買ってきますた。ゲームウォッチ特集号に続いて2冊目w
ほとんどのPCが写真付きで載ってるだけでも、モトは取れた感じ。
私はメーカー不明ですが紙コップ自動販売機のジュースでした。
50円だった気が。
チェリオ。
値段と量でこれ以上の神飲料はありませんでした。
こいつを筐体に置いてヘッドオンをやっていた記憶がなぜが蘇る・・・・
822 :
818:05/02/24 20:34:04 ID:???
>>820 ヘッドオンとはまた古いねw
漏れは20円ギャラガ(ギャラッグ?)とスコールがリンクします。
>>821 掲載されるとまずい事情でもあったのかねえ。
インベーダーの頃はペプシorミリンダにプロ野球スナック。
パックマンの頃はドクターペッパーにハートチップル。
大体その時の行きつけゲーセン、もしくはそばの駄菓子屋で購入って
パターンだよね。
番外
インベーダー以前、駄菓子屋ゲーセンにてピンボールにはまってた頃は
プラッシーに餅太郎が定番だったな。
ローヤルクラウン飲んでた奴はいないのか。
ドクターペッパー懐かしいねぇ。
あの薬くささがたまらん。
そんなもんばっか飲んでたから馬鹿になったんじゃね?
ドクターペッパーとか買えるなんて富裕層の奴。
中流家庭以下の子は駄菓子屋の30円コーラやサイダー
いはらさんにしつもんです。
井原撃ちって呼んでいい?
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■■イハラウチってきもちいい!■■
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■■イハラウチってきもちいい!■■■
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■井原撃ちってきもちいい!■
■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
■井原撃ちってきもちいい!!■
■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■
■井原ってキモいいいいい!!■
■■■■■■■■■■■■■■
>>834 正解。ボーナスポイント200ファミスタ
>>825 なんか名前聞いただけで高そうなんですが。
どんな飲み物ですか?
>>836 単位「ファミスタ」は「ポイント」と置き換えてください。
200点ってことです。
やっぱりドクターペッパーだよ。10年以上飲んでない。売ってた自販機も入れなくなったなぁ(´・ω・`)
>>839 東京在住だが普通に店に売ってるし自販機もあるぞ。
さすがに瓶のやつは見かけなくなったけど。
家の目の前にある自販機にドクターペッパー入ってる
ただ缶にアメコミ風ねえちゃんの絵が書いてあるんだけど、昔こんなん無かった気が
自分は長い事飲んでないと言えば7up
842 :
839:05/02/25 17:30:37 ID:???
単にうちが田舎なだけか…。関東地方のはずれだが。
7upは懐かしいね。炭酸がきつかった記憶があります。
7upは何だか甘すぎたような
メガドラかなんかで、7upのキャラが主人公のゲームってなかった?
>>836 いや高いものじゃなくて(汗)、コカコーラやペプシと同系列のものです。
>>844 スーファミにもあったはず
ヴァージン製の洋モノだからSNES限定でスーファミでは出てないかもしれないが
どっちにしろメガドラのも含め現物は見たことない
>>824 ハートチップかー、アレも見なくなったなあ
ドクペって昔は飲めなかったけどな。今は好きなんだがなかなかお目にかかれない。
チェリオなんてそんな高いものは買えなかったから10円の粉ジュースにストロー挿して
粉を吸っていたよ。よくストローに詰まったがそんなのはお構いなしだった。
チェリオ買う金でゲーム2〜3回出来るからな。
関係ないが、ゲームセンターあらしに出てくる4方向レバーは一度ニュートラルにしないと方向転換
出来ないのではと子供の頃からの疑問であった。
>>823 営利団体に関わること自体が嫌いという層もいるようだ
掲載された(らしい)他のサイトでも嬉しいような迷惑なようなって感じのところもあったし
>>846 菓子板に専用スレあるけど売ってるとこ少ないみたいだね
家の近所では結構見かけるのだが
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■井原撃ちってかっこいい!!■
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■■■井原ってかっこいい!!!!■■■
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■■■井原ってかっこいい!!!■■■
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851 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
852 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
853 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
>>848 ストローは無理でしょう。
手のひらに袋開けてペロペロが美味しかったです。
もっとも、何十円が高価という事からして、年齢も限られるのですが…。
「ああっ、時間がない、後あげるからやって!」…そうお兄さんに言われ、
強引に交代させられたのですが、その部屋から出られずに死亡。
何やら、そのお兄さんのお金を無駄にしたようでとても悲しくなりました。
あれはドラゴンバスターでした。
もうファミコンでも8方向が当たり前だった時代、ゲーセンで4方向レバーのゲームだったんですよね。
まさか「↑↑→」なんて入力の仕方をするとは思わず、私は部屋から出ようと必死に斜め右を入力していたのでした…。
7upは日本での製造販売元が変わってまた流通していたようだが。
そういえば最近また見なくなったな?
>>848 >関係ないが、ゲームセンターあらしに出てくる4方向レバーは一度ニュートラルにしないと方向転換
>出来ないのではと子供の頃からの疑問であった。
あの十字型に溝が切ってあるやつだよね。
あらしは炎のコマが使えるから大丈夫なんだよ、きっとw
4方向レバーといえば駄菓子屋のスクランブルはどこも4方向レバーだったな。
おかげで初クリアがコナミ80’sアーケードギャラリーでだった。
ちょこちょこあったなァ。
8方向レバーのゲームなのに、うっかり4方向レバーになってるの。
業者が来ないと直せない罠だったりして。
逆に8方向レバーなドラゴンバスターも地獄を見るな
つーか8方向のドラバスしかやったことがないのだが
ディズニーランドのスト2は泣けるですよ。
4方向レバー・・・。
波動拳?出ません。
斜め下タメサマー?出ません。真後ろ・真下タメ以外は不可能!
スクリュー?不可能です。
斜めジャンプ?夢ですか?
ある意味世界一の難易度だった。
ジリジリにじり寄るしか無いのか・・・
ザンギなんてどうするんだ
ガイル最強だな
12年ほど前にネズミーランド行ったけど、あすこのゲーセンは何故か
天地を喰らう1が3台もあったりしてたが…椅子の無いダライアスUとかまだあるのかな。
っとマテ
下段ガード出来ないんじゃないか?
俺も4方向スト2やった事ある。
ダルシム以外は不可能でした。まともに進むの。
下段攻められたら終わりってのもスリリングすぎてなんか笑えた
4方向レバーで思い出した事
確かタイトーのスペーシチェイサーだったかな?
あれが近所のゲセンに登場した頃、当然の如く基盤乗せ変えで
インベーダーのテーブル筐体を使い回してたのはいいんだけど、
レバー部分の改造があまりにおざなりで、アレにな皆閉口した。
何しろ、カバーの金属部分を金ばさみで適当に◇型に切って
更に柄の短いレバーに交換したものだから、プレーすると
当然の様に左手切りまくりで血だらけの有様・・・。
せめて、切った部分にヤスリ当てて鋭利な部分を無くすとかの
処置をしてくれたらねえ・・・。
結局、その危険な筐体はその後もレッドタンク、トランキライザーガン等の
4方向レバー必須のゲームに使い回され、俺達を大いに苦しめた。
デゼニランドのゲーセン事情って
バッ活かなんかで特集してたよね。
テーブル筐体のハングオンとか、
ハンドル+フットペダル操作の魔界村とか
ありえないゲームがわんさか取り上げられてた。
>>868 アメリカってテーブル筐体ないからですね。
あっちのイメージを持ってきているから全部アップライト。
子供の頃はあまり疑問に思わなかったが、
ディズニーランドにゲームコーナーがある事自体が間違っている気がする。
ゲーセンとディズニーは目的が競合する訳で、
高い入場料を払って何故ビデオゲームをプレイせねばならんのかと。
アメリカ風のレトロフューチャーなゲーセンを現してるんじゃないかな。
中のものが80年代〜90年代前半てのがいい。
まぁ開園当時から変化に乏しいだけだけど。
>>870 プレイを強制してるわけではないので。
10分ぐらい眺めて「ああ懐かしい」でおしまいにすればよろし。
そんなこと言ったら旧ワンダーエッグ内のゲーセンに
ギャラクシアン3のATTACK OF ZOLGEARがあったのも理不尽です!
そのすぐそばに26人乗りのがあるって言うのに。
そして、わざわざそれをプレイしていた自分たちも理不尽です!
26人乗りワロタ
ところで沙羅曼蛇クリア出来た人いる?
難しさが半端じゃないんだが…
>>874 ???唐突に何故48年が???
48年生まれだよー。
>>875 ラストのシャッターが覚え基本だからなぁ。
あれさえなければ、むしろ他のグラディウスより簡単だと思う。
難易度ノーマルでも2回目のプレイでシャッターまでは行けた。
>>876 いやいやいや!
それはちょっと、一般人のレベルとはかけ離れていると思う。
シューターの方ですか?
一面の角でアボン
細胞増殖でアボン
脳みそでアボン
俺の消防の初プレイは、こんなだったような・・・
なんだっけ、初のステレオサウンドだったんだっけか?
ダイエーの最上階のゲーセンでやったよ。
>>876 一面→リップルとったら画面うるさすぎて、やられる
二面→最初のいっぱい出てきて、八方に散る敵でやられ、がんばって進むもテトラン倒せない
未だ二面から先すすめねぇよ…
ライフフォースなら5面までなんとかいけたけど
いまだにシャッター覚えられません。
あのゲームは1週エンドでシャッターで全滅までのゲームだと割り切っています・・・
>>872 スマン、ワンエグの常連だったので一言だけ訂正を。
ギャラ3は28人が定員だったぞ。
サラマンダは当時は4面のボスが理不尽すぎて結局クリアできなかったなぁ。
そういやTAMTAMもそうだけど、
ENIXのソフトってジャケ裏に作者の写真載せてたね。
今考えると凄いな
>>882 もともとコンテスト入賞ゲームを出してたりもしたしね。
当時は作り手とプレイヤーの距離も短かったし。
その分ゲーム業界自体けっこう閉鎖的だったけど、まあそれはそれ。
今のゲームで作者「全員」の写真を載せたら…どうなるかは分かりますね?
つまんないレスきちゃったよ・・・・
パッケージ裏が写真で詰まる。
パッケージでかくすりゃ問題ないだろ
沙羅マンダははじめてエンディング画面を見たゲームだったなぁ
・・しかもおかんのプレイで。
>>879 うちのおかんの攻略法
「画面最上部真ん中で待機」
1ミスでシャッター越してたような・・・
普通の人って、沙羅曼蛇ってどうやって変換してるのかね。
私?
私は登録してますよ…。
普通の人は変換することなどない
マニアなら「沙羅曼蛇」と「餓狼」の単語登録は当然
餓狼(←登録していないのになぜか変換できる)
魂斗羅(←記憶にはないが、きっと登録したので変換できる)
コナミって、漢字好きだよね。
沙羅曼蛇やら魂斗羅やら魔城伝説やら…
ヤンキーとコナミ、どっちが漢字好きなんだろ?
話かわるけど、グラディウスの元ネタって、スクランブルだけかと思ってたら、
ジャイラスもだったんだね。
ジュピターのボスのウネウネ触手とかマーキュリーのボスの脳とか
(なんとなく)
グラディウス、ファルシオン、たった2作で剣の名前シリーズは終了。
フランベルジュとかも出せば良かったのにね。
レゲータイトルリストを見ていたら、
1995 沙羅曼蛇2 こういうのがあるのだけど、
そんなのあったっけ??
>>895 ネメシスを忘れている。
沙羅曼蛇2はググれば詳しく解説しているサイトが沢山ある。
私はやってはいなかったが、当時の私の周囲では評判が良くなかった。
「出来は良いんだけどこんなんじゃ…」と。丁度ググって出たサイトでも
同じ様なレビューだったので、多分そういうものなんでしょう。
AC、SS、PS版がそれぞれある。
あったよ。
ひいきめに見ても2週目に古いゲームの曲が流れるというぐらいしか
ウリがなかったゲームだけど。
>>892 SLG派(光栄派)なら戦国や三国武将の名前もな
俺は水滸伝と三国志の人名辞典を導入してる
>>897 >> 2週目に古いゲームの曲が流れる
詳細きぼんぬ
サラマンダ2はコナミにしては地味っぽいね。
でもステージ2のBGMは好きだ。
>>899 2周目1面(マンダ1面)
2周目4面(グラ2のヴェノム艦)
2周目5面(マンダ3面)
のアレンジ曲が流れるだけ。
>>893 餓狼伝説は「飢狼伝説」と間違えられているのをネットでよく見かける
>>894 餓流禍(がるか)も忘れるな
というかなんでこんなの単語登録してあるんだ俺…。
頭脳戦艦餓流禍
ゲームウォッチが流行る前くらいかな
パックマンとかあの手の卓上電子ゲームが流行ってたじゃない。
で、その頃に発売されてた○○フラッグ
・・・マイティーフラッグとかそんなような名前のヤツ。
知ってる人いたらコイツの名前教えてくり。
カエルが左右から流れてくる流木に
ピョコピョコと飛び移って対岸まで渡るってな感じのゲーム。
>907
ソレダ!
激しくアリガト、今宵はぐっすり眠れそうです。
てかアーケドの移植だったのね。
フロッガーやりたいな。PS2で出たあんな原型を留めてない奴じゃなくてオリジナルを移植して欲しかった。
紫のラインの先へ絶対いけないんだが・・・
おかしいだろ
フロッガー〜グラIIまで。88年あたりまでは、ほんとコナミは凄かったな…
ところで、グラディウスシリーズは、面白いのとつまんないのの落差が激しいのは、
スタッフがまるっと入れ替わってるの?
俺は…
グラディウス(面白い。ジャイラスとスクランブルが良い方向に発展した)
沙羅曼蛇(面白いっちゃ面白いが、難易度設定めちゃくちゃ過ぎ。)
グラディウスII(言うことなし。グラ2が進歩してグラIIに?
まぁいずれにせよ、これはコナミの最高傑作)
パロディウスだ!(ぼちぼち。MSX版ほどはパロになってない。)
グラIII以降(もうグラディウスの名をつけるな。グラディウスとは認めない。つまんね。)
沙羅曼蛇2(内容グダグダなうえ、前作で好きだった不思議なノリがなくなった…
美しかったビジュアルやかっこよかったBGMが劣化コピーされてしまってる…)
スペースマンボウやXEXEXは含めませんか
含まれないね。
スペースマンボウは完全にサンダークロスだし
確かにXEXEXはグラ2スタッフだけど、まあ、あれだ
ちがうっ!ちがうんだっ!
コナミをナムコやセガやタイトーなみにヒットメーカーに伸し上げた作品は、
グラディウスでもときメモでもD.D.R.でもない!
ハイパーオリンピックだ!
あれこそコナミの最高傑作なんだっ!
フロッガーなつかしいなー
ちょっとごついつくりの卓上版でよく遊んだ
あの頃はまだ元気だった死んだじいちゃんを思い出すよ
>>915 グーニーズを捨てないでくれっ!
MSX版もピットフォールと化しているが面白いぞっ!
ジャングラーとガッタンゴットンとターピンとフロッガーとジエンドとアミダーが
入ったコナミ80’sアーケードギャラリー2を出してくれ。たのむから。
スカイパイロットとハスラーとプーヤンも忘れないでくれ。
そういや、xexexかっこよかったなぁ。
あのアニメノリのデモが恥ずかしくて、飛ばしてたけど。
>>918 タイムパイロット(パトロールだったかも)もよろしく。
続編はイマイチだったけど。
タイムパトロールの続編があったなんて初めて知った
ロックンロープも忘れないでくれ。
恋のホットロック〜。
一度しかプレイした事ないのだけど、
ベーマガで大絶賛されてた(特に音楽が)のでよく覚えとります。
925 :
918:05/03/09 23:49:37 ID:???
>>919>>923 プーヤンとタイムパイロットとロックンロープはコナミ80’sアーケードギャラリーに
収録されているので省かせてもらった。
ここはコナミを語るスレか?
コナミ「も」語るスレ。
>>924 昔、BEEPってゲーム誌にときどきソノシートが付録でついてて、
ホットロックも入ってたので未だに俺曲覚えてる。
ロックというより、ポップスのノリな曲だけど、かなり良い曲だよね。
あのころのコナミとセガは名曲多いと思うよ。
俺が好きなのはコナミのモーニングミュージック(バブルシステムウォーミングアップ)
>>926 たしかにこのところコナミネタに偏ってるので、新しいネタください(笑)
べんべろべえ
「学芸大のダミちゃん(主人公)」「学芸大のジャンパーさん」とかいうキャラがいるが、
このゲームと東京学芸大学の繋がりは何?
おめーら!
ゲームウォッチを幾つ持っていたか申告しる。
俺は Ball 一つ。速攻で秋田 orz
お年玉で買ったり、じいちゃんに結構買ってもらった。
覚えてるのは、
パイプライン、モンスターパニック、パーマン(2画面の)、ドンキーコング、
ウイングマン、影忍者、あとはスペースディフェンダーとさんすうピューター。
パイプラインは、いじくっているうちにゴムのボタンが取れてしまって、
なぜかずっと隠してたな。だからほとんど遊んでない…。
オクトパス
2画面のドンキーコングは借りて遊んでた、位。
>>931 >なぜかずっと隠してたな。
じいちゃんに買ってもらったもので、壊してしまって
じいちゃんに申し訳無く隠してしまった、に200ウォン
初めて買ってもらったのがファイア(シルバーの方)
それからバーミン、マンホール、グリーンハウス
GDだとクロスハイウェイ
それ以外の電子ゲームだとパックマン、Mr.Do!、スーパーパックモンスター
今思うと結構買ってもらってたんだな・・・
2ボタンに慣れていたんで
ミッキーマウスの卵拾いのやつには四苦八苦した
>>930 ヘルメット、オクトパス、そしてゲームウォッチの最高傑作
マ ン ホ ー ル !
ファイア、ヘルメット、鈍器Jr、
他社だがパクパク男
ぐらいかな?
タートルブリッジを忘れている。
何について話してるのかよくわからんが
パクパク男入れるならモンスターパニックも入れといてくれ
パクパク・ヨンハ
パクパク男は割とカンスト楽だったな
ポパイ、オクトパス、パラシュート。マンホールもあったけど
無くしてしまった。
今でもオクトパスは名作だと思う。
任天堂以外だとアラレちゃんのが二つあった。アラレちゃんが
ひたすら挨拶して回るのと、アラレちゃんの落とすうんちを
千兵衛さんがひたすら避ける奴。
漏れ:マンホール、弟:オクトパス
すでにワイドスクリーンが出ていた1981年11月に弟とおもちゃ屋に行き、
何の事前情報もなく直感でマンホールをチョイスした漏れは勝ち組?w
GAME Bカンスト直前のトリップ感がたまらんかったなー。懐かしい。。。
>>942 「んちゃばいちゃ」「ホヨヨボンバー」ですな。
前者は「おはこんばんちは(わ?)」かもしれないが。
あとDr.スランプものではガッちゃんが主人公の「ガッちゃんカジカジ」があったな。
要はホヨヨボンバーの横バージョン。
バンダイの太陽電池シリーズ
そろそろ次スレの季節ですね
ということで、テンプレを修正してみました(>1が透明あぼーんされないように)
【20代後半】198X年の僕 Part5【30代限定】
ここでは、あの懐かしい80年代。
ドラクエの発売を今か今かと
わくわくしながら待ち望んでいた80年代。
おもちゃ屋の店先に置いてあった魔界村に少ないおこづかいを持って
手に汗にぎりながらチャレンジした80年代。
駄菓子屋のクレイジーコングに夢中になって
親や先生に怒られた80年代。
ファミコンソフトの貸し借りで友達と仲よくなったり喧嘩もした80年代。
そんな80年代のゲームという物が、
今よりずっと輝いていて、子供の頃の僕たちに色々な体験をさせてくれた
あの頃を懐かしむスレッドです。
子供の頃に戻って書き込んでください。
*FC以前(ゲームウォッチ、エレメカ)の世代も歓迎
*MSX、MZ、X1、FM-7、P6、88SRなどマイコン世代もOK
*駄菓子ネタ、ゲームセンターあらしネタなどへの横道歓迎
*950を取った人が次スレを立ててください
*荒らし、おやじ必死だななどは放置
*特に丼原は徹底放置してください。
放置できない人も荒らしです。詳細は↓
【嘘偉業】脳内花畑井原小唄4【チャエッチ】
http://tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/ *推奨NGワード
名前:「井原」「擁護派」「否定派」「通りすがり」「情報通」「事情通」
本文:「井原」「情報通」「事情通」「TA」「競技」「達成」「偉業」
*レゲー板を快適に楽しみたい方へ。
2chブラウザか禁断の壷を使用しましょう。
検索をすると色々と出てきますので、ご自分に合う物を見つけてください。
邪魔と思うキチガイは、NGワード指定で透明あぼーんする事ですっきりします。
950取りながら言うのもなんだけど、次スレ立ては970でもいいんじゃないか。
スレを効率良く使い切らないと。
ゲーム&ウォッチは昔遊び倒したなぁ。
グリーンハウスを従兄弟に貸したら、ストーブの上に放置されてプラスチックが溶けたこととか _| ̄|○
兄がドンキーコングを買ってもらったので俺はオイルパニックを買ってもらったこととか _| ̄|○
タートルブリッジで真ん中の亀が沈んだときのポーターの溺れた顔が笑えた記憶が。
>>951 >兄がドンキーコングを買ってもらったので俺はオイルパニックを買ってもらったこととか _| ̄|○
不遇だなw
漏れのイトコ兄弟の家は、ドンキーコングのゲームウォッチが2つあった。
じいちゃんに好きなゲームウォッチを1つずつ買ってもらえることになった時、
2人ともドンキーコングを譲らなかったらしいw
>>945 謎のピラミッドで仲間に財宝を渡すと500点ボーナスというのを実際に出来た
時は嬉しかった。結構あれって難しい。仲間が現れている時間が短いから。
>>950 (スレが
>>950に到達した時の時間帯にもよるけれど、こっそり賛成)
>>951 前々から不思議なんだけど、
_| ̄|○ を _| ̄|○ こう書く人って何を意図してるの?
纏足
短足
>>951 「ガクッ」って意味のハングルがそんな形らしいよ
958 :
957:05/03/12 22:59:29 ID:???
間違えた。
957は
>>954氏へのレスです_| ̄|○
>>958 ああ、なるほど…そういえば orz が韓国発だとかいう、
凄まじく小さな事件もあったような。
なんかその辺りの関係なのかな。
_|~|O
いっそ、この位小さくてもいいと思ったり(笑)
昔はこんなのもあったんだ
ごめんなさい sz゜
土下座(or斬首) sz。
961 :
951:05/03/13 01:26:15 ID:???
>>954 単に毒男板の _| ̄|○スレではこれが定着していただけだからだ
大橋照子のラジオはアメリカンについて
誤爆すまなかった
誤爆か、残念だ
チェリーの鍵、乙
ロードランナーみたいなゲームで、主人公が女の子で栗みたいな奴が敵の
80年代初期のパソコンゲームってなんだっけ?
>>964 燃料投下のつもりだったがスレ違い臭を感じ取ったので
誤爆ということにして逃げた。
今は反省している。
>>967 感動した。いんちきさ加減までそっくりだ
971 :
NAME OVER:05/03/16 19:28:09 ID:DDcXUg9Y
ゲームはーナムコー
>>972 これ→ OTL を使いたかっただけの書き込みと見た
初めて怪文を書きました。
お前の物は俺の物。野茂の物は野茂の物。
1000円のハンバーガー
匠味?
なんで俺はいつもスレ立てができんのだ?
謎だ
>>977 大丈夫。俺もスレを立てようとすると、出来ない事が多い。
そんな俺のプロバはぷらら。嫌われてるのか?
あぁ… また
>>1 にNGワードを入れちまったのか。