ダンジョンマスター Lv.11

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   ┃.  みんな .     ┃ .│ ..│
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   ┃  ロ宣ロ華せず   ┃..  .. .│;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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  ..   .   │    .  .  │ ..│ ノ'v'n人
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ダンジョンマスター、同2(スカルキープ)、カオスの逆襲、セロンズクエスト、ネクサスなど
について語り合うスレッドです。役立ちリンクなどは>>2-5あたり。

前スレ
ダンジョンマスター Lv10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
2NAME OVER:04/11/18 21:39:22 ID:???
【ゲーム機の家庭内保有率ランキング】
13位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
15位 Xbox  ←現役ハード
16位 メガドライブ  ←m9(^Д^)プギャーーーッ
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index2.htm


【稼働率ランキング】
14位 PCエンジン
14位 ビジュアルメモリ
16位 メガドライブ  ←m9(^Д^)プギャーーーッ
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20040520A/index3.htm
3NAME OVER:04/11/18 21:39:58 ID:???
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
4NAME OVER:04/11/18 21:40:55 ID:???
>>2
>15位 Xbox  ←現役ハード

これは惨いな・・・。
5NAME OVER:04/11/18 21:41:24 ID:???
ダンジョンマスターReturn To Chaos (フリーソフト)
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト)
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり)
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
海外のキャラ紹介ページ
http://chaos.zpc.cz/inn.html

英語が読めない人はこれを使おう (エキサイト翻訳サービス)
http://www.excite.co.jp/world/
6NAME OVER:04/11/18 21:43:05 ID:???
Windowsマシンでダンジョンマスター2を遊ぼう!
前スレ75様からの情報

DosBoxによるDM2起動手順
1、Dungeon Master II pro PC (Anglicka verze 1.0)を、某サイトのリンクから落とす
2、Dungeon Master II (pr PC) Patchを、某サイトのリンクから落とす
3、DosBox-0.62(http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1)を落とす
4、DosBox用のフロントエンドBoxer(http://www.pcgamester.co.uk/modules/mydownloads/)を落とす
5、DosBoxをインストし、インストしたフォルダにBoxerを解凍する
6、DM2→DM2Patchの順に解凍し、適当なフォルダに置く(例:C:\DM2)
7、Boxerを起動し、「CPU Cycles」を設定する
  (環境によってまちまち。PEN4 2.4BGHzだと大体12000前後がベストだった)
8、「Soundblaster Emulation」のチェックを外し、「Gravis Ultrasound Emulation」にチェックをいれる
9、「Auto Execute」内に、以下のバッチを記入
  mount c c:\dm2
  c:
10、「Run Dosbox」をクリック 画面が立ち上がるので、setupと入力
11、DM2のサウンド設定画面になるので、AUTO DETECTで設定し保存して終了する
12、DM2と入力し、起動
注意:環境によってはデフォルトのIRQ・DMA設定で、サウンド・効果音がならない場合があります
    その場合は、手動で変更すればうまくいく場合があります
7NAME OVER:04/11/18 21:54:29 ID:???
>>2
スレ違いじゃないか?
8NAME OVER:04/11/18 22:06:45 ID:???
>>1
9NAME OVER:04/11/18 22:08:38 ID:???
久しぶりにDosBoxでダンマス2をやった。
最新のセーブデータは、アックスマンの森でレベル上げしているところのものだった。
不毛なのでパームアップルを3個食って終了。

しかし雷が怖いゲームだ。
1075:04/11/18 22:17:29 ID:???
>>1
スレ立て乙&テンプレ貼りdクス
11NAME OVER:04/11/18 22:28:59 ID:???
スレ立てお疲れっすー。
12即死キュイー:04/11/19 00:12:05 ID:???
目玉が一番コワイ
ファイヤーボールは連発するは、穴は落ちんは
素早いは・・  2人パーティーで器用に避けるのが熱かった。
13NAME OVER:04/11/19 00:48:12 ID:???
>>6の方法でダンマス2をプレイするときの補足

いいマシンをつかってても、オープニングデモは重いです。
いちいち起動するたびにこれらを見たくない方は、DM2のフォルダ内の FTL、 INTRO、 SPLASH
というファイルを適当な名前に変えるか削除すれば、デモを非表示にできて快適。
14NAME OVER:04/11/19 01:04:48 ID:???
>>6の方法でダンマス2をやってクリアした人向け

もう一度エンディング見たいけど、いちいちラスボス倒すのマンドクサという人は、
Endというファイルを、FTL、 INTRO、 SPLASHのどれかにリネームすれば
しょっぱなから見れます。

【注意】:クリアしていない人が行うのは激しくオススメしません。
     「自己責任」でよろ。

・・・ところで、エンディングの会話を完全にヒアリングできる人いるー?
所々しか聞き取れない。内容はおおよそ想像つくからいいけど。
15NAME OVER:04/11/19 01:08:31 ID:???
某サイトって?
16NAME OVER:04/11/19 01:13:11 ID:???
>>15
海外のDMの総本山といわれているサイト。
>>5のテンプレに載ってる。
17前スレ990:04/11/19 12:32:21 ID:???
>前スレ998さん
COMPILEとは具体的にどうするのでしょうか?
素人ですまんです;
18NAME OVER:04/11/19 12:56:17 ID:???
ヒット作を出して、セガとタッグを組んで、
ぷよまんとかあれこれ手を広げようとするも、
セガとともに沈んでいって、倒産する。

そして名前を変えて再出発すること。
19NAME OVER:04/11/19 13:00:01 ID:???
>>17
RTCを解凍してできたフォルダの中に
「config.txt」ってのがあるよね?

そいつの適当な部分(俺は「SCREEN_MODE NO」の上)に

COMPILE(タブ)Modules\○○○.txt

と入力して、RTC.exeを起動。作ったダンジョンに
問題がなければRTCファイルが生成されて起動。
(上のパスはあくまでModulesフォルダにダンジョン.txtを入れといた場合)

コンパイルする前にRTCEditorの
「Levels → Verify Layout」で構造に問題がないか
チェックすることをオススメする。
2017:04/11/19 18:46:25 ID:???
>19さん
本当にありがとうございます。
丁寧に教えて頂いたお陰で無事出来ました。

これでレベル9の小部屋を改造して念願の2階建ての家が作れます・゜・(ノ∀`)・゜・
21NAME OVER:04/11/19 18:59:36 ID:???
DosBoxが0.63にバージョンUPしたみたいだね。
22NAME OVER:04/11/19 21:26:35 ID:???
キュイー
23NAME OVER:04/11/19 22:01:33 ID:???
ホアァァァッ!
24NAME OVER:04/11/20 02:17:04 ID:???
RTCもかれこれ1年ちかくとまったままだな
せめてユーザ定義画像が使えなくなったバグくらい直してホスイYO
25NAME OVER:04/11/20 02:22:57 ID:???
RTCEditorの安定度もなんとかしてくれ
26NAME OVER:04/11/22 09:44:10 ID:???
ここで愚痴言っててもしゃーないかと。
開発者にメールだ!
27NAME OVER:04/11/23 04:06:32 ID:???
JAVA版をクリアしたので、次はRTCをプレイ開始。
4階の排水構内の黄金の鍵を取ろうとしたら、爆発音ボーン→フリーズ。
まあ、これは取らなければ良いだけだから問題なし。しかし、
14階でファイアスタッフとパワージェム結合→ボー(ry

そりゃねぇYO
28NAME OVER:04/11/23 14:22:56 ID:???
>>27
それは0.26でのバグ
たしか0.28では両方直っていたはず
29NAME OVER:04/11/23 15:15:52 ID:???
>>6
テンプレ通りにインストールして起動に成功しましたが、効果音が鳴りません(BGMは鳴る)
どこを調整すればいいのでしょうか?
3075:04/11/23 17:10:19 ID:???
>>29
DM2のサウンド設定画面のAUTO DETECTで以下の様にならない場合は、
手動(Select Digital)で設定する必要があります。

Degital Device:Gravis Ultrasound
Port:240
DMA:3
IRQ:5

尚、Port・DMA・IRQの数値は、Boxerの設定(Gravis Ultrasound Emulation項)の
Base・IRQ1/2・DMA1/2と合わせないとダメです。(上の数値はBoxerの初期設定)
3175:04/11/23 17:15:20 ID:???
あ、あとBlock Size(サウンドバッファ値)が初期の1024だと若干ラグを感じると思うので、
CPUに自信がある人は、512以下にすると良いでしょう。
32NAME OVER:04/11/23 17:42:45 ID:???
>>30-31
ありがとうございます。
これで効果音も鳴るようになりました。


33NAME OVER:04/11/24 00:10:15 ID:???
ダンマスってBGMはなくてもいいけど効果音は必須のゲームだよなぁ
34NAME OVER:04/11/24 01:14:33 ID:???
ときの声が聞こえればいい。
35NAME OVER:04/11/24 02:57:11 ID:???
スーファミ版は曲も良いし、鳴り出すタイミングも神
DSでタッチパネル対応で移植希望
出る分けないね…
36NAME OVER:04/11/24 09:41:44 ID:???
>>14の方法で一足(百足くらいか?)先にエンディングを見てみるとPC98版と絵が変わっててびっくり。
内容は同じだったけど。
確か当初はスカルキープは3部作だった筈だったのに(涙)

>>34
スカルキープにはときの声無いけどね。

>>35
個人的には初代、CSB、スカルキープ、セロン、ネクサスを1本に纏めてPS2移植を希望。
十字キーで移動、LRボタンで旋回、右スティックでカーソル移動にすればテンキー+マウスの操作系が完全移植可能。
37NAME OVER:04/11/24 10:09:55 ID:???
>36
無粋なつっこみですまんが
それだとカーソル動かしながらボタン押すの面倒じゃね?
38NAME OVER:04/11/24 13:53:56 ID:???
>>37
L1,R1を左右旋回、L2,R2,R3の何れかを決定に割り振れば大丈夫。
十字キー:前後左右移動
右(左右でも可)スティック:カーソル移動
L1,R1:左右旋回
L2,R3:○:決定
R2,×:キャンセル
△:ステータス画面呼び出し
標準はこんな感じでどうだろ?
勿論コンフィグ画面でカスタマイズ可能。



39NAME OVER:04/11/24 16:33:46 ID:???



どうせ出ないよ
40NAME OVER:04/11/24 17:16:30 ID:???
そう言えばRTCEditorで作ったダンジョンって、
他の効果音はそのままなのにモンスターの足音だけ鳴らなくなるような・・・・
あれもバグ?
41NAME OVER:04/11/25 11:13:07 ID:???
>>40
普通に配置したやつも
GENERATORから出したやつも
足音鳴るけど…

スピーカーの調子が悪いとかじゃない?
42NAME OVER:04/11/25 17:00:26 ID:???
>>39
それを言っちゃあおしめぇよ。
43NAME OVER:04/11/25 17:08:10 ID:???
ダンジョン作っててスイッチを置いたのはいいが、そのスイッチの機能を、自身を起動するように設定していたら
起動→起動→起動→…の内部処理のせいでゲームが止まってしまうのね。

あと、牧場をつくるかどうか検討中。
バランスを大きく左右するから導入するかどうか悩みどころ。
44NAME OVER:04/11/25 17:18:44 ID:???
ここはひとつ、デスナイト牧場を。
45NAME OVER:04/11/25 17:52:09 ID:???
ワーム牧場が一箇所だけならそんなにバランスを崩す事はないかも。
46NAME OVER:04/11/25 18:22:17 ID:CfqWaFvA
そこでギグラー牧場ですよ
47NAME OVER:04/11/25 18:40:58 ID:???
カオス牧場
48NAME OVER:04/11/25 18:52:30 ID:???
マンチャー牧場
49NAME OVER:04/11/25 19:03:35 ID:???
>>46-48はバランスを大きく左右しそうだなw
50NAME OVER:04/11/25 20:41:09 ID:???
カオスの部屋に無限増殖ギグラーを配置してみた。


クリアーできねぇ(;´Д`)
51NAME OVER:04/11/25 20:45:03 ID:???
>>50
最凶の組み合わせだな
52NAME OVER:04/11/25 22:19:54 ID:???
>>50
魔法の箱で時間を止めてる隙に呪縛→融合……ってカオスに時間凍結って効いたっけ?
53NAME OVER:04/11/25 22:34:54 ID:???
ラスボスには効かない。DMIIのボスも然り。
54NAME OVER:04/11/26 00:56:34 ID:???
>>52
カオスは止まらないけどギグラーは止まるからそれで何とかなりそうだな
55NAME OVER:04/11/26 01:00:39 ID:???
で、結界はりたいとこに、ギグラーが邪魔で移動できなくて
時とめた意味がなくなったりなw。
56NAME OVER:04/11/26 10:13:35 ID:???
>>50,54-55
全員ファイアーボールをスタンバっておいて魔法の箱×2(又は時の目)と炎の杖をアクションハンドに持って、
時間凍結1回目→カオスは無視してギグラーを全滅させる→ギグラーが出てくる前に時間凍結2回目→カオスを呪縛、融合
注:4人パーティーが前提です。
このパターンでどうでしょう。
てか、これで倒せなかったらジェネレータ無くした方がいいと思います。
57NAME OVER:04/11/26 14:41:59 ID:???
Editerや魔法の箱の説明で見かける時間の単位は、秒に直すと
どの位なのでしょうか?
58NAME OVER:04/11/28 16:13:55 ID:???
まったりイライジャあげ2週目難易度6クリア・・・なんかやる暇がないな
戦士 8LV
忍者 10LV
僧侶 10LV
魔術師7LV

難易度上げても忍者レベルがあがりそうに無いから敵を増やしてみる。
3週目、難易度3、敵62倍・・・に転生。先ずは忍者アークマスターにしたいなー
59NAME OVER:04/11/29 13:58:48 ID:???
スカルキープはソーンデーモンが一つの区切り。
あれを倒せたら半分は終わったと思っていい。
60NAME OVER:04/12/01 12:35:01 ID:???
スカルキープの踏みつけは、一撃必殺じゃないんだね・・・
この前、アックスマンが木の真上から降ってきた時、全員ダメージ50〜70程度だった。

あと、攻略本にクリーチャーの重さが載っているが、これって突き飛ばし行為・
魔法プッシュ/プルの成功に影響する?
ドラゴースをボイド外に、押し出しで勝利できないかな?
61NAME OVER:04/12/01 17:38:22 ID:???
>>60
クリーチャーの体重は設定だけでゲーム中の意味は無いと思う。
ソーンデーモンは押せるけどワームは押せなかったと思うし、何よりヴォルテックスやスペクターが255kgなんて信じないぞ(笑)

PC98版はスカルキープ城の1F北東(インプがいる場所)にテクノ系の防具が落ちてたけどDosBox版(IBM-PC版?)は
幻の壁の向こうに袋があるだけで防具落ちてないんだね。
62NAME OVER:04/12/01 21:18:58 ID:???
>>61
ちょくちょく変更されてるよね…。
PC98版だとインプの所はFBだけじゃなくて、壁が出たり消えたりしてもっと複雑じゃなかった?
気のせいかなあ。
63NAME OVER:04/12/02 10:06:57 ID:???
>>62
確かにインプのところはもっと複雑だった。
いよいよ大詰めの5Fに来たんだけど鍵を取りに行く途中のライトニングボルトで全滅orz
MON-YA-IR-DEIN×4かけたのにヘルス300以上のキャラが一撃で瀕死ってどうよ……。
64NAME OVER:04/12/02 10:50:41 ID:???
DMJavaのゲーム画面って大きさ変えられないのかな?
フルスクリーンにしたり、ウィンドウサイズなら変えられるけど
ゲーム画面は変わらないみたいで見づらくて困ってる。
ディスプレイの解像度変えるしかないのかな…。
65NAME OVER:04/12/02 12:10:45 ID:???
>>63
最高で500台一気にもってかれる時もある。
側にあるスイッチで一時的に電撃止められたような・・・
66NAME OVER:04/12/02 12:24:09 ID:???
そういえば、IBM-PC版の5Fにはエクスサイマーがあるんだよな。
PC98版にはなかったはずだから少しびびった。

■■■■■■■
■■■■■■■
■■     ■■
■■    H■■
■■↑    ■■
■■□■■■■
■■■■■■■

あと、そういえばB1F(城に入ってすぐの)で□印の壁を背中側に面して立つと、
□印の壁が消えるんだよな。そこには嵐の剣がもう一本落ちていた。
イママデキヅカナカッタヨ・・・ orz
6763:04/12/02 15:15:33 ID:???
>>65
スイッチがあるのは通路の向こう側。なんで1回は電撃の洗礼受けるんだよねorz(PC98版)

68NAME OVER:04/12/02 15:32:24 ID:???
スピードを上げる魔法をかけて
タイミングを計って走りぬければ
電撃なんかくわない
69NAME OVER:04/12/02 18:19:25 ID:???
スイッチを切るとゾーリンクが止まっちゃうような気がして、スイッチ切らずに毎回電撃浴びてたのは漏れだけでいい
70NAME OVER:04/12/07 18:55:31 ID:???
保守
7163:04/12/09 00:53:54 ID:???
5Fのライトニングボルトは10回以上やり直してやっと突破。
が、2Fのボイラーが動かない。
1Fの高炉の前に居座っているガードミニオンを倒して火を点けたのにorz
どこを見落としたんだろ。

>>66
エクスサイマーがあるのは5Fのどの辺り?
72NAME OVER:04/12/09 02:03:27 ID:???
ロッキー開放した…?(´д`;)
73前スレ75:04/12/09 02:07:24 ID:???
>>71
口では説明しにくいので↓参照。近くにあるスイッチを押すと出現したと思う。
http://ranobe.com/up/updata/up14574.jpg

・ボイラーは時間が経つと、燃料切れで消えます。
 →ロッキーが高炉に向かって燃料投げるので、少し待つ。
・高炉の前に居座っているガードミニオンは、時間がたつと復活します。
 →ロッキーが高炉に向かって燃料投げるので、そのダメージで勝手に倒してくれます。
74NAME OVER:04/12/09 02:24:04 ID:???
そういや、田の鍵さえ回収すればロッキー自体は解放しなくても一応進められるな。
自力で燃料投下して間に合うのかどうかは分からんが・・・

>>71
ロッキー解放してなかったら、押し出し・毒霧を多様する厨ボスがいるんで、倒しなさいな。

一応説明しとくと、ロッキーは中立モンスターなので、あからさまに攻撃はしてこない。
石を投げるのが好きらしく、プレイヤーに向かって投げてくることもあるが、怒らない様に。
解放すると、勝手に高炉に燃料をくべてくれるようになります。
75NAME OVER:04/12/09 11:55:51 ID:???
ダンジョンを作っていると初代やCSBのダンジョン構造が神に見える。
各階層への移動がスムーズに行えるし、隅々まで歩き回るのもさほど苦痛でもないし、なんていうか…かなりイケてる。
特にCSB…どうやったらあんな神懸かった構造のダンジョンができるんだ!?
CSB並みの嫌らしいダンジョンを作ってみたいもんだ。
76NAME OVER:04/12/09 13:01:24 ID:???
ストームブリンガーが仲間を喰った時、所有者は喰われたヤシの約十分の一の各パラメーターが加算されるのね…
知らなかったよ。
77NAME OVER:04/12/09 20:38:58 ID:???
ストームブリンガーって仲間喰ったりするんだ
どうやるの?バーサークを選択し続けるとか?
78NAME OVER:04/12/09 22:46:40 ID:???
>>75
激しく期待してます。

CSB今やってるけどダンジョンのつながりを把握するまでが大変です。
普通に通路歩いてると突然別の場所に飛ばされたりするし。
あとトラップが面白いものが多くて特にロスの道の緑の宝石を取る所が
単純なギミックなのによく出来てて気に入ってる。
スカルキープはやってないけどそっちにもよさげなトラップとかあるのかな?
79NAME OVER:04/12/09 23:30:25 ID:???
>>77
ストームブリンガーが仲間を喰うってのは装備したキャラが死んだ時魂を吸い取られて(?)復活できなくなる事をさしてるんだと思う。
で、死者のパラメータの1/10が次の使用者に加算される、と。

80NAME OVER:04/12/10 00:23:24 ID:???
そうだったのか >>79ありがd
エルリック好きだからニヤニヤしてしまったよ
81NAME OVER:04/12/10 14:56:10 ID:???
何とかゾーリングの起動に成功、更に2本目のエクスサイマーもゲット。
>>72-74氏に感謝。

ボイラーが動かなかった原因はボイラーが動き出す前に高炉の火が消えてしまってた点にある……みたい。
(詳細は結局不明のまま)
82NAME OVER:04/12/11 10:00:28 ID:???
Java版、壁格言とか日本語化できたら最高なんだけどな。惜しい。
83NAME OVER:04/12/11 19:17:26 ID:???
誰かダンマスのスーファミ版攻略サイト知っている人いますか?
84NAME OVER:04/12/11 20:49:09 ID:???
>>82
作ってるのならローマ字にするという手もある
>>83
ググればすぐ出てくるんだが
85NAME OVER:04/12/11 20:52:43 ID:???
>>83
まず>>5を声に出して読もう! な?
上からいくつかは英語サイトだからあきらめそうになるだろうが、
よくみりゃ、思いっきりSFC版攻略ってかいてある。

テンプレにすら気が付かなかった>>83
地下2階で床の鍵に気付かずに餓死する予感。
86NAME OVER:04/12/11 23:52:40 ID:GAlBVEkF
あああ、確かにあるわ、早速いってきます
87NAME OVER:04/12/11 23:54:31 ID:???
sage忘れ
88NAME OVER:04/12/12 01:32:01 ID:???
ダンジョンマスターReturn To Chaos をインストールしてみたのですが、
このゲーム面白いですね!!!
マジで感動しました。
で、ひとつ質問なのですが、このゲーム、ウィンドウモードでプレイすることってできますでしょうか?
89NAME OVER:04/12/12 02:02:47 ID:???
PCゲー板にアホどもが住み着いたのでこちらに移住してきました
90NAME OVER:04/12/12 03:12:17 ID:???
DMシリーズ、どうしても馴染めないのがあるんですよ。
あの、ひどすぎるキャラ画像・・・
日本人向けのキャラ画像公開していたりするサイトって無いでしょうか?
萌えとかじゃなくてもいいからこう、なんていうか、もうすこし人間っぽいキャラを・・・ギヴミー
91NAME OVER:04/12/12 03:58:08 ID:???
ドラクエ8でもやっとけ
92NAME OVER:04/12/12 05:47:07 ID:???
>>88
RTCのフォルダ内にある config.txt に FULLSCREEN NO を書くといい。

書き込む場所はコメント行(「;」が付いてるところ)でなければどこでもいいと思う。
FULLSCREEN と NO の間をTABキーであけること。 (スペースキーではだめ)
あと、すべて大文字で書かなければだめ。
93NAME OVER:04/12/12 06:03:44 ID:???
あのキャラだからいいと思うんだけどなぁ。
PC版なら探せば落ちてるだろう。
94NAME OVER:04/12/12 06:40:52 ID:???
ひどいキャラ画像という点については半ば同意だが
このヘッポコな絵もこれはこれで味がある。

死んだキャラが骨になったり(しかも投げられる)
輪切りの肉を食ってゲップするようなこのゲームで、グラフィックを萌えにしようものなら
そりゃあんた、ブルブルするほどに奇妙な光景に。
95NAME OVER:04/12/12 08:40:09 ID:???
日本のアニメみたいな絵じゃないから逆に好きだったけどなあ

日本はアニメキャラの方向に進んでいったから、日本のRPGはやらなくなっちゃった
96NAME OVER:04/12/12 10:50:21 ID:???
ネクサスはキャラ画像が日本人向けだったね。
あそこまで行かなくてもいいけど、俺はオリジナルよりSFC版のキャラ画像の方が好き。
97NAME OVER:04/12/12 11:27:05 ID:???
確かにちょっと絵がヘボいってのはあるな。絵柄の問題じゃなくて。
RTCにはとりあえずエンハンスの絵を当てて遊んでる。
98NAME OVER:04/12/12 13:40:15 ID:???
そもそも15年以上前のゲームだから、解像度の問題も含めて
ああいう絵になるのは仕方が無いと思う。
でも、自分は「あの絵だから好き」な方だな。
99NAME OVER:04/12/12 13:41:02 ID:???
>>84
なるほどローマ字か、一手ではあるなあ。
カナ打ちの自分にはいまいちピンとこないんだけど、英語よりは直感的に遊べるかもね。
謎かけがちょいと間抜けになるかもわからんが。
100NAME OVER:04/12/12 18:14:05 ID:???
MCD版が初めてだったけど楽しかった。
もぐる楽しみを知ったね。
101NAME OVER:04/12/12 22:15:29 ID:???
あまりにも懐かしいので押入から引っぱり出してやってみた。
Bボタンがアイテム拾ったり決定ボタンだったり、平行移動が十字キーの左右で
旋回がLRだったりと普段やってるゲームと違うから咄嗟の時に指が迷うな……
なお復帰初プレイはマミー集団に対して投射しようとしたファイアボールの誤射による
自爆により終了。
ローフルイルでも実に見事な威力であった。

……くそ、今度こそクリアしちゃる。
102NAME OVER:04/12/12 23:43:38 ID:???
そんな操作だったっけ。もう覚えてないや。
確かに平行移動と旋回は逆の方がいいな。
カーソルをコントローラで操作とか処理速度の問題とかでSFC版は微妙だったな。
マトリックスみたいな魔法避けができるw
音楽は良かったけど。
103NAME OVER:04/12/13 00:33:43 ID:???
ボイド行ってラスボス倒して終わりだと思ってたら
まさか戦闘中に食料を取りに撤退する羽目になるとは思わなかった。
100個以上のアタックミニオンを注ぎ込んで倒せないなんてひょっとしてPC98版より硬い?


10488:04/12/13 01:03:22 ID:???
10588:04/12/13 01:06:38 ID:???
>>92
出来ました!
ありがとうございます!
106NAME OVER:04/12/13 01:08:04 ID:???
>>103
どこかのスレで見ただけだから真偽のほどは定かじゃないが、
ある程度ダメージを受けると奥に引っ込んで回復しながら向こうも
ミニヨン生産に励むとか。
露払いが済んだら思い切りよく特攻(ブッ)こんで、ガードミニヨンに
支援させつつ張り倒すと良いらしい。
一度確認してみるとよいかも。
107前スレ75:04/12/13 01:43:56 ID:???
>>103
ラスボス・ミニヨンだけ異世界に逃げ込めることができるので、
回復させない様、異世界への退路を断たねければ倒すことは難しい。

あと、98版と比べてリフレクトスペルの使用頻度が高い模様。
ミニヨンでボコボコにしているつもりでも・・・

98版みたいに、母井戸入り口でミニヨン放つだけでは勝てなくなっている。
108103:04/12/13 17:33:45 ID:???
>>106-107
な、なんだってーーーーっ!!!(AA略)
今度はミニオン作りまくり→マナが尽きたら殴り込みに切り替えてみまつ。
109NAME OVER:04/12/13 18:02:23 ID:???
>>108
マナは半分以上残したほうが良い。
入り口で作るのは、おとり用にして数匹程度にとどめる。

特攻する際は、ラスボスのプッシュの呪文に注意。
端にいるとたまに唱えてきて、ボイドポーターに落とされる場合がある。
一本道を移動する時は特に要注意。

時の目を使って特攻がベスト。1個使い切る頃は最深部までノーダメージで潜り込める。
(ラスボスだけは、時間凍結効かないので注意)
しかる後に異世界入り口付近をガードミニヨンで9マス分位陣取る。
あとは、そこを拠点にしてアタックミニヨン・ヒット&アウェイでボコる。
110NAME OVER:04/12/13 19:50:54 ID:???
アタックミニオンだけでも倒せるけど
たしかに自分も攻撃に参加したほうが圧倒的に早い。
111NAME OVER:04/12/13 20:45:00 ID:???
・ラスボス以外でもリフレクトスペルが使えるクリーチャー
・強力な霊体系クリーチャー
・サイをレッドドラゴン並の強さに

がいれば、DM2ももう少し歯ごたえがあるゲームになったのになあ。
制限プレーしないとぬる目な難易度だけが残念。他が面白いだけに・・・
112NAME OVER:04/12/14 00:47:08 ID:???
皆さんミニヨンを使って倒していたのね。
俺は力任せに(魔法も使うけど)タコ殴りにして倒してました。そしたらいつの間にか勝ってた。

>>111
そうそう、あの世界に長く住むにはもうちょっと歯ごたえがほしいよね。
113NAME OVER:04/12/14 08:59:35 ID:???
確かにミニヨンの袋叩きも強いが、ディストオートタイム・秘薬クー&ロスMAXドーピング
のエクスサイマー(切り払う×2)・ヴォーラックス(暴れまわる)二刀流も鬼。
前列2人で攻撃すれば、1〜2分でヘルス1000以上奪える。
114NAME OVER:04/12/14 14:49:34 ID:???
私はDM2は、あの難易度の低さがまったりしていて心地よかった。
要は難易度調整機能がつけばいいんでしょうな。
115NAME OVER:04/12/14 17:41:15 ID:???
やあ、ぼくはいいギグラーだよ。
116NAME OVER:04/12/14 18:59:52 ID:???
>>115
薄汚い魔物め。
殺してでも奪い取る。
117NAME OVER:04/12/14 19:52:30 ID:???
なぜそこでガラハドにw
118NAME OVER:04/12/14 20:20:48 ID:???
いいギグラーは死んだギグラーだけ!
119セロン:04/12/14 23:41:14 ID:???
やっと師匠が1人に戻ったと思ったら今度はギグラーが分裂か!
今融合してやるからそんなに走り回るなよ
・・・って、おい、ファイアスタッフ返せぇ〜〜〜!!
120NAME OVER:04/12/15 01:40:06 ID:???
いいぞ ベイべー!
逃げる奴はギグラーだ!!
逃げない奴は盗んでる最中のギグラーだ!!

ホント ダンジョンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
121NAME OVER:04/12/15 10:43:43 ID:???
>>119
ひょっとして>>50の無限増殖ギグラー?
122NAME OVER:04/12/15 13:43:31 ID:???
>>121
いや、>>115
グレイロードみたいにいいギグラー(ロードギグラスルス?)と悪いギグラーに分裂したんだろうと思ってw
ギグラーを融合させるのはほんと至難の業だろうな。倒せないだろいから杖取られたら終わりだ。
123NAME OVER:04/12/15 13:56:46 ID:???
>>122
時をとめればいいさ。
箱なかったら終わりだなw。
124NAME OVER:04/12/15 14:21:21 ID:???
>>123
ラスボスなんだから効かないんだろ。
125NAME OVER:04/12/15 17:47:13 ID:???
なんて傍迷惑な野郎だ。
126NAME OVER:04/12/15 18:27:10 ID:???
どうやってクリアすんだよヽ(`Д´)ノウワァァァァン!
127NAME OVER:04/12/15 22:40:44 ID:???
実はカオスの画像をギグラーの画像と差し替えただけでしたってオチかなw
ギグラーがうほっと言いながらファイヤーボール撃ってきます。
128NAME OVER:04/12/16 00:00:56 ID:???
>>127
て事はカオスが奇声を上げながらアイテム盗んだりするの?
129NAME OVER:04/12/16 00:12:42 ID:???
すごい勢いで逃走するカオスか・・・

ギグラカオスは三方を呪縛して待ち受ければなんとか囲めそう。
最後は炎の杖をカーソルで持って、他のアイテムを盗んで
逃げようとバタバタしてる隙に呪縛→融合。
テレポート逃げとかされるともうお手上げだが
130NAME OVER:04/12/16 00:49:25 ID:???
うほっ良いギグラー

盗らないか
131NAME OVER:04/12/16 05:45:58 ID:???
やめてくれよ
今から初作の8階に降りるんだから
132NAME OVER:04/12/16 09:10:12 ID:???
8階は火炎弾とゴーストもセットになっているのでお得です。
133NAME OVER:04/12/16 10:01:36 ID:???
>>131
SFC版8階のギグラーの巣の中身の詳細知ってる人いる?
RTCで作ろうと思ってるんだけど攻略サイト見ても書いてないんだよね。
とりあえずギグラーがいる事(当たり前だw)とデックス兜がある事は分かってる。
134NAME OVER:04/12/16 14:30:32 ID:???
たまたまレゲー板みてたら、このスレを発見して懐かしさに覗いたんだが、一言だけ言わせてくれ。
>1 のスクリーマーが可愛すぎる(*´д`*)
135NAME OVER:04/12/16 14:39:07 ID:???
ヒッサーとダルーを転生させて、
GATYAPIN THE PONKIKKI
MUKKU THE PONKIKKI
と命名した香具師は挙手汁。

ノシ
136NAME OVER:04/12/16 15:52:07 ID:???
GACYAPINNならやったことあるが・・・
137NAME OVER:04/12/16 19:17:00 ID:???
>>131
>とりあえずギグラーがいる事(当たり前だw)とデックス兜がある事は分かってる。
これで全てだろう。
>>135
ウー・ツェ(ONEESAN)を忘れるな
138NAME OVER:04/12/16 20:22:48 ID:???
>>132
潜ろうとしてるけどゴーストとファイアボールとギグラーの恐怖にちびりそう
分かったら報告するけど遅くなるかもしれないから、Java版のオリジナルを
落としてエディタ覗いた方が早いかもしれん
139NAME OVER:04/12/16 20:31:59 ID:???
ruinerってコマンドは一体どんな効果があるの?
140NAME OVER:04/12/16 20:54:46 ID:???
RTCのオリジナルバージョンやってみたが、SFC版よりスピード感があって怖いな。
ってか、SFC版が遅すぎたのか。早くて怖いのはコゥアトルくらいしか居なかったしなぁ。
でも、モンスターが愛嬌ある格好だな。
ゴーストはなんかコミカルだし、ブルートロールは小さいし、ワームはなんか地味だし。
今4F。
魔法大好きだから、4キャラ全員アーティザンウィザードになった。
前衛がまだノービスファイターだがな!
14158:04/12/16 21:26:28 ID:???
俺も最近8階突破したが、大広間を埋め尽くすゴーストの海(約560匹)は
なかなか壮観だったな・・・。
現在ネズミとラスターの混成部隊と交戦中。鎧を脱いだり着たりと忙しい。

ちなみにRTCのラスターは装備を腐らせてくるよ。
ついでに難易度を10くらいにするとギグラーがファイアボールを振り切って逃げるようになるw
142NAME OVER:04/12/16 21:27:48 ID:???
>>134
同意。ゲーム中のスクリーマーも大好きだけど。
ちなみに俺の中でスクリーマーは個人的にアボカドっぽいイメージ。
メロンのように皮は残す。
143NAME OVER:04/12/16 21:47:03 ID:???
おれんなかではブロッコリーみたいな味

でも、実際はモヤシやキノコ類みたいな味だろうな。
動物を捕食するから以外な味なのかなぁ・・・。
食虫植物ってどんな味なんだろ?
144NAME OVER:04/12/16 21:53:55 ID:???
食虫植物だったのか。
俺の中ではシメジと裂けるチーズの相の子のようなイメージ。
145NAME OVER:04/12/16 22:13:38 ID:???
冬虫夏草みたいな味なんだろうか?
くってみたい
146NAME OVER:04/12/16 23:33:15 ID:???
一応「チーズみたいな味」っていうコメントがあった希ガス
147NAME OVER:04/12/16 23:40:36 ID:???
ってことは、ダンジョンに落ちてるチーズってのは、
スクリーマの肉が発酵したもの?
148NAME OVER:04/12/16 23:53:23 ID:???
冒険者が哺乳類型のモンスターの乳からつくったか、
女性キャラのぼny
149NAME OVER:04/12/17 01:08:45 ID:???
>>146
俺もそれらしい記述を見たことがある。
たしか攻略本と小説にあったような感じ。
150NAME OVER:04/12/17 01:51:51 ID:???
>133
攻略本によると、
スケルトン*2、ギグラー*いっぱい
アイテムはデックス兜がDの位置。
●の左どなり北壁にボタン。押すことにより●の壁が消え、ここが部屋の入口となる。
■■■■■■■
■□□□□■■
■□□□□□■
□●□□□D■
□□■■■■■
151NAME OVER:04/12/17 02:19:10 ID:???
ギグラー部屋ってデックス兜しかないのか。
ほかにもいろいろ落ちてたような気もするが、
よく考えたら、死んだギグラーが盗んだアイテムを落としているだけなのかー!
152NAME OVER:04/12/17 02:35:31 ID:???
>>151
なるほど! 俺もトウモロコシとか食料系も結構落ちてたよなとか思っていたんだが、
ありゃ盗まれたもんだったんだな。
>>137の言葉にようやく得心がいったよ。
153135:04/12/17 10:04:52 ID:???
ヒッサー→GATYAPIN/GACYAPINN
ダルー→MUKKU

>>137氏案
ウー・ツェ→ONEESAN

もう一人いればポンキッキパーティーの完成だが。
適当な香具師を転生させてCAMERAMANにでもしようかな?
154137:04/12/17 12:40:49 ID:???
>>152
ただの間違いだorz
スケルトンやトウモロコシも入ってたのか。SFCやったの10年以上前だから
すっかり忘れてるよ。スマソ
155NAME OVER:04/12/17 16:00:00 ID:???
城2Fの歯車&連続扉のトラップで失敗して穴に落ちる。
 ↓
何が来るか分らないから、とりあえずミニヨン数体放出。
 ↓
何だ、出てきたのはゴーストか。ヴォーパルの剣に持ちかえる自分
 ↓
ん?ゴーストどこだ?マップで確認すると、どうやら自分と同じマスにいる模様
 ↓
”バシュ!!” え!? 何でオマイラ自分を攻撃・・・・・ウボァー
 ↓
自分の放ったミニヨンに殺された・・・orz
霊体系にミニヨンはご法度だったのか。
156NAME OVER:04/12/17 16:35:51 ID:???
                            .
最後の電撃発生装置が上手く動かなくて ∵ 司 米 4連発
157NAME OVER:04/12/18 14:52:34 ID:???
野外で、雷が落ちてくるのはどの作品ですか?
158NAME OVER:04/12/18 15:27:01 ID:???
ダンジョンマスター2でございます。
159NAME OVER:04/12/18 18:13:47 ID:???
ダンマス2の落雷にはまるで意志があるが如し。
甘く見ていると頭の天辺にピンポイントで被雷いたします。
160NAME OVER:04/12/18 18:20:14 ID:???
落雷2連弾には、=マスタークラスでも流石にあせった。
アックスマンに落雷が落ちて死ぬところを見物するのが、わびさびの世界。
161NAME OVER:04/12/18 19:52:53 ID:???
>>159
剣を振り上げたところに落雷するんだよ。
162NAME OVER:04/12/18 23:31:40 ID:???
射撃武器としてPSPを作ってほしい
163NAME OVER:04/12/19 02:31:36 ID:???
>>162
何かあったのかw
164NAME OVER:04/12/19 03:42:09 ID:???

PSP
 ____

 |振り回す|

  ̄ ̄ ̄ ̄

 ____

 | 投げる. |

  ̄ ̄ ̄ ̄

 ____

 | 射出  |

  ̄ ̄ ̄ ̄

165NAME OVER:04/12/19 03:45:11 ID:???
あれ、2chシミュレータ上では正常に表示されるのに・・・?

PSP
 ____

 |振り回す|

  ̄ ̄ ̄ ̄

 ____

 | 投げる. |

  ̄ ̄ ̄ ̄

 ____

 | 射出  |

  ̄ ̄ ̄ ̄
166164-165:04/12/19 03:46:59 ID:???
みんなスマソ・・・逝ってきます orz
167NAME OVER:04/12/19 03:53:12 ID:???
最近ビホルダーの話題が出てこないな。
168NAME OVER:04/12/19 09:46:16 ID:???
>>167
鈴木土下座衛門に創氏改名したからです。
169NAME OVER:04/12/19 12:21:40 ID:???
肉の棍棒
 振り回す
 暴れまわる
 射出
170NAME OVER:04/12/19 14:55:29 ID:???
肉の棍棒の射出chargeが無くなりますた
171NAME OVER:04/12/19 15:33:07 ID:???
オウイェー、赤玉(σ゚д゚)σゲッツ!

('A`)
172NAME OVER:04/12/19 20:58:00 ID:???
射出すると30分間使えなくなるラスィ
スタミナも半減
173NAME OVER:04/12/19 22:20:21 ID:???
ははぁ道理でティギーやウー・ツェがなにもしてないのにスタミナガンガン下がると思った。
……はて、しかし肉の棍棒は装備していないはずだが。
174NAME OVER:04/12/19 22:36:00 ID:???
>>173
隠しパラメータ(武器?)ですから。
175NAME OVER:04/12/19 23:23:57 ID:???
射出時のサウンドは「イィーヤァーッ」
176NAME OVER:04/12/20 10:54:22 ID:???
>>173
あれはズボンの位置にも装備可能だけど、よく調べてみてわ?w
177NAME OVER:04/12/20 14:00:19 ID:???
>>164
PSPも含めてダンマスは飛び道具が弱いからなぁ。
せめて命中時にダメージが表示されるだけでも違うと思うんだが。
178NAME OVER:04/12/20 15:15:52 ID:???
RTCの投てきは強くなかったっけ?
DM2は矢筒に毒矢入れれば最大12発撃てて、威力もそこそこ
なんだが、二刀流・ミニヨンがそれ以上に強いから結局使わない罠
179NAME OVER:04/12/20 16:21:08 ID:???
DM2をやってないからなんともいえんが、
石はともかく、矢くらいは自動的に回収してほしい
180NAME OVER:04/12/20 16:46:23 ID:???
ヤフオクでまたスカルキープ落とせなかった…… (´・ω・`) ショボーン ……
181NAME OVER:04/12/20 23:08:06 ID:???
RTCは毒矢の魔法が強いな。。
εのルーンがなかなか登場してくれないせいもあるが。
182NAME OVER:04/12/22 00:53:12 ID:???
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│.  .   .│
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
   ┃.  勇者ども    ┃ .│ ..│
──┃.  R T C    ┃─┴─┤〃"~~゚^。
   ┃  0.29 が出たぞ ┃..  .. .│;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
──┗━━━━━━━━┛─┬─┤`~|i iji||
  ..   .   │    .  .  │ ..│ ノ'v'n人
──────┴──────┴─┘
183NAME OVER:04/12/22 02:47:53 ID:???
rtcのカオスまで初めていったけど強過ぎ
というよりカオスよりもファイヤーデーモンとブラックフレームで死ねる
カオス封印しようとハチャメチャ動いてたら逆に四方囲まれて即死した(;;)
184NAME OVER:04/12/22 03:33:25 ID:???
・・・バグが直ってない・・・困ったもんだ
185NAME OVER:04/12/22 03:50:28 ID:???
どんなバグ??
186NAME OVER:04/12/22 03:57:11 ID:???
2fのマミー、ドアで挟むと勝手にrtcが落ちる・・
187NAME OVER:04/12/22 04:57:01 ID:???
あれです、javaのCSBセットってまだどっかで手に入りますか?
初挑戦なので、オートマッピング付きのjavaでプレイしたいんですがー_| ̄|○<ヘタレ
188NAME OVER:04/12/22 19:04:55 ID:???
チェコのサイトに有るでよ
189NAME OVER:04/12/22 23:27:39 ID:???
チェコ・・・
それをキーワードに探索してみまする(´・ω・`)チェコって何語?
190NAME OVER:04/12/23 12:25:30 ID:???
>>188
そのサイトがDungeon Master CZの事ならwishboneにあった.ファイルに
直リンしてあるだけ
191NAME OVER:04/12/24 14:55:37 ID:???
コンパスが取れねいよコンパスが
192NAME OVER:04/12/24 22:42:36 ID:???
タイミング良くダッシュで突っ込め!
え、そういう意味じゃないの?
193NAME OVER:04/12/25 17:21:40 ID:???
おれにはダンマスの才能はなかった。
194NAME OVER:04/12/25 17:26:47 ID:???
ダンマスはキャラクターのレベルアップというより、マウス操作・罠の発見など本人のレベルアップが感じられるゲームで良かった
195NAME OVER:04/12/25 17:30:42 ID:LtRvMwsp
未だにダンジョン探索がめちゃくちゃ怖い…
敵がいきなり現れるとビクッとするし、足音が聞こえるとドキドキしっぱなし。
196NAME OVER:04/12/25 19:40:56 ID:???

スゥゥゥパァァァファミコンに!!
ダンンンジョンが!出現するっっっ!!
197NAME OVER:04/12/25 22:06:27 ID:???
恐怖の演出工夫すればバイオハザードもどきも作れそうだ。
主人公を弱めにして稲妻リングとか拾ったアイテムを頼りに進んでくとか。
198NAME OVER:04/12/25 23:08:30 ID:JPp9eLpf
XPでスカルキープやったけど効果音出なかった人いるかな
自分も効果音だけが出なかったけど、設定したら効果音出たんでとりあえず、
もし効果音ならない場合はBoxerの設定でEnavleGravisUltrasoundEmulationの設定を
Base220、IRQ1:7、IRQ2:7、DMA1:1、DMA2:1にして、
Dosの方で使用するDigitalDeviceをGravisUltraSoundにしたら出たよ
コウモリのバサッバサッも忠実に再現されてた

MEGA−CD版のは動作が遅いけど頑張って城まで進めたんだ、
でも外に出たら雷の直撃受けて全員が200前後のダメージで瀕死になって・・・
後ろの二人が死んだからクリアー不可能になったけど、これで今度こそクリアー出来そうだよ
199NAME OVER:04/12/25 23:12:24 ID:???
アミーガ版でプレイしてるの俺だけか
200NAME OVER:04/12/25 23:49:40 ID:???
>>198
初期設定で鳴る人もいるし、鳴らない人もいるみたい。
今のところ、以下どっちかの設定にすれば鳴るということか・・・
Base240、IRQ1:5、IRQ2:5、DMA1:3、DMA2:3(初期設定)
Base220、IRQ1:7、IRQ2:7、DMA1:1、DMA2:1

>後ろの二人が死んだからクリアー不可能になったけど
一応スタート地点にヴィーの祭壇があるから生き返らすことは可能だよ。
テクノシールド使えばすぐ町に戻れるしね。
201NAME OVER:04/12/26 01:20:51 ID:???
>>200
一人でもクリア可能ですよ
202NAME OVER:04/12/26 16:00:23 ID:???
地下3階「ドアオープン」を唱えて落とし穴を渡るところ、呪文を唱えると強制終了してしまう
バグがあるですよ。
「バグっておるおるおる(残響音有り)。デバッグせよせよせよ(残響音含む)」
203NAME OVER:04/12/26 23:16:08 ID:kz9lVBGE
>>197
イイなそれ!
ただ、このゲームだと鍛えることが出来るからな〜。
武器防具なくても素手でそこそこいけるし、
魔法を封じることは出来ないだろうし。
食料を制限して鍛える時間を与えないとか?
204NAME OVER:04/12/28 13:55:50 ID:???
アイオブザビホルダーの続編がやりたい。
age
205NAME OVER:04/12/29 05:07:20 ID:???
202さんの言うバグのあるゲームを現在プレイ中なんですが、
4階の小さいタイルを踏んでいる時のみ数歩先のドアが開く場所で
壁のボタン押してドア横にワープして、すぐ右に動いても
間に合わず通り抜けられません・・・。
何か通り抜ける方法が他にあるのでしょうか?
206NAME OVER:04/12/29 07:25:22 ID:???
カーソルキーで移動する。連射。
そういう問題ではない?
でも以前にもこの質問はでていたような。
207NAME OVER:04/12/29 07:31:07 ID:???
>>205
マウスカーソルで壁のボタンを押して、テンキーでカニ歩き
すれば間に合うはず。
キーボードにテンキーがない時は、コンフィグの

KEY_STEP_RIGHTNUMPAD3

を適当にいじれば良いと思います。
208NAME OVER:04/12/29 10:01:05 ID:???
ZOOって見るだけ?
その割りには、武器防具が置いてあるけど・・・?
209NAME OVER:04/12/29 10:47:28 ID:???
zooってどこだっけ?
210NAME OVER:04/12/29 13:00:43 ID:???
>>205
扉開き始めてすぐボタン押したとか、扉の向こうにワームがいたとかいうオチじゃないよねw
>>208
RTCのオマケダンジョンね。見た目以上のものは特に何も無かったと思う。
武器防具も展示物だろう。
211NAME OVER:04/12/29 17:36:05 ID:???
チャットで話したゲーマー6人に、
「こんなダンジョンのゲームあるんだけどどう?」
と、ネットで落とせるRTCのやつを勧めたんだが、
「地味なのイラネ」と全員一致で却下されますた。
・・・・ウワァァァァァァン!
212NAME OVER:04/12/29 18:26:46 ID:???
RTC0.29は魔法ならドアオープンじゃなくてもドアに当てると落ちるらすい
213NAME OVER:04/12/29 22:08:00 ID:???
スカルキープ、なんとかオニキスキーとどくろの鍵のところまで到達したけど、鍵取ると動けなくなってしまう・・
どなたか攻略法教えてください(⊃ДT)

過去ログ見てみましたが、オニキスキーのあたりについては話題は出ておりませんでして・・
214NAME OVER:04/12/29 22:39:56 ID:???
>>213
鍵を二つ同時に取ると動けなくなるので、交互に使う。俺はそれに気付くのに三日かかった。
215205:04/12/30 00:15:06 ID:???
テンキーが無くて、どうしようか悩んでたんですが、
207さんのお蔭で、コンフィグいじってみたら出来ました!
ありがとうございました!!
216NAME OVER:04/12/30 00:47:43 ID:???
>>213
全部教えるとツマンナクなるから、オニキス→どくろ→オニキスの順だけでも。
後は、自分で考えた方がおもしろい。

DM2唯一の謎解きといっても過言ではない・・・
217216:04/12/30 00:49:41 ID:???
スマソ。最後のオニキスは要らなかったかな?
218NAME OVER:04/12/30 04:32:27 ID:???
今更だが、>>1の文句が
七・五調になってるのに感心した。
頭に「ダンマスは…」とか「日寺のこえ…」とか付ければ
川柳になるな。微妙だが。
219NAME OVER:04/12/30 04:33:57 ID:???
ええい
ときのこえは「時」じゃねーよ!
なんてこった。
220NAME OVER:04/12/30 12:53:51 ID:???
>212
それって、ゲームクリアが不可能になるということでは……
だとしたらこれまでつぎ込んだ数時間の努力はいったい……
221213:04/12/30 19:56:06 ID:???
ありがとうございました。無事にオニキスキーであの扉を開けることが出来ました。
最初、いくら取ってもどくろの鍵しか取れなかったので、ついどちらも取ってしまってまして・・

ただ、機械(ゾーリンゲンでしたっけ?)がきちんと動いていて、どくろの鍵で机と燭台?のある所に入っても何も起こらず、
屋外に出ても何も起こらないのでそこで詰まっていたりしますorz
ワープから部屋に入ってテーブル破壊してはいけなかったのでしょうか・・
222NAME OVER:04/12/30 20:19:17 ID:???
テーブルは関係ない。
もうすぐ終わりだからノーヒントだ。がんばれ
223NAME OVER:04/12/31 16:51:43 ID:???
質問させてくだされ。
RTCでORANGEとかで使える全レベルアークマスターのゼッドがいるけど
コイツをオリジナルに移して使うと変に弱くなるんだけど、これは仕様?対策はある?
224NAME OVER:04/12/31 17:04:46 ID:???
レベルの高い勇者を持ち込むと、敵がパワーアップするよ。
しかもけっこう。そのせいじゃないかな。
具体的にはパーティ編成時の、なんとかって言うパーセンテージが
100をこえると強くなるんだっけ。
225NAME OVER:04/12/31 17:12:38 ID:???
>>224
早レスサンクスです。なるほど、ズルはダメだぞってことなんでしょうかね。
一から育てた場合は別に問題ないんですよね?じゃあまたクリーマーをイジメるとしましょうか・・・
226NAME OVER:04/12/31 17:18:32 ID:???
うぁ、RTCの0.29ってバグ持ちなんですね。さっきドアにファイアーボール撃ったら強制終了しますた・・・。
前のバージョンはどうなんでしょうか?前のバージョンってもう落とせないですか?
227NAME OVER:04/12/31 18:45:26 ID:???
>>226
URLの数字を028にしてみれ。まだ落とせる。
ただ、027にしたら404だったから、そのうち028も消えるかも知れん。急げ!
228NAME OVER:04/12/31 19:21:36 ID:???
>>227
おお、ありがとうございます。急げ!のお言葉にビビッて速攻で落としにいって
「0.288」とか入れて、ああもう消えてるぅ〜とかダンジョン生活並にパニクりながらも何とか落とせました。
ありがとうございましたm(__)m
0.28には重大なバグとかはありませんよね・・・?
229NAME OVER:04/12/31 20:31:49 ID:???
RTCよりCSBWinのDMの方がよくね?
リプレイとかも保存できるし・・・
230NAME OVER:04/12/31 23:46:45 ID:???
RTC、バージョン0.30がでてるじゃん。
231NAME OVER:04/12/31 23:52:31 ID:???
お年玉として来年に落とそうっと
232230:04/12/31 23:56:05 ID:???
今試しにV0.29のデータをV0.30でロードしてみたけど、扉に魔法を当てても問題なかったよ。
233NAME OVER:05/01/01 00:57:18 ID:???
あけましておめでとう
ホントに0.30が出てるな さすがにヤバすぎるから速攻で修正したんだろうw
234NAME OVER:05/01/01 01:05:16 ID:???
まさにお年玉だな。じゃあ正月早々潜ってみるか
235NAME OVER:05/01/01 01:24:42 ID:???
────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│.  .   .│
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    ┃ 日月けまして.   ┃  │  │
──┃                ┃─┴─┤
    ┃    おめでとう  ┃..  .. .│
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──────┴──────┴─┘
236NAME OVER:05/01/01 01:31:39 ID:???
カオスもめでてーのかw
いいねえ
237NAME OVER:05/01/01 02:15:03 ID:???
RTCで前のバージョンのセーブデータを移すのってどうやるの?
238230:05/01/01 09:35:30 ID:???
単にrtc.exeだけ上書きコピーした。
でも不具合が起きるかもしれないからおすすめできない。
chaos strikes backを2時間くらいやった限りでは、問題なかったけども。
239NAME OVER:05/01/01 10:44:12 ID:tTi5eNXB
にちげつけましててんおめでとう?
日毛付けまして転おめでとう?
240NAME OVER:05/01/01 11:44:47 ID:???
SFC版は漢字が大きかったのだ。
241NAME OVER:05/01/01 12:44:14 ID:???
>>238
ありがと!
242NAME OVER:05/01/01 13:05:39 ID:???
初代DMにて訓練中。ダンジョン攻略よりメインになってるw
今はエミュでマウスを押しっぱなしにしておけば、連続蹴りをしてくれるから楽だなあ
お茶を飲みながら戦士の訓練を見るのも乙なもの
24358:05/01/01 15:35:08 ID:???
俺は高橋名人と乾電池を駆使してデスナイト軍と素手で交戦中。
煮しめをたべつつ正月番組を見ながら。
244NAME OVER:05/01/01 17:00:15 ID:???
>>243
ものすげー懐かしい物をもってるな。
245NAME OVER:05/01/01 17:39:00 ID:???
ノド乾いたノド乾いたってうるせーけど、
さっきからガブ飲みしてるその青いクスリで少しは水分取れねーのかと
246NAME OVER:05/01/01 19:02:29 ID:???
上にもあったけど、DMJavaの画面サイズって変えられないんですか?
247理不尽スレ風味:05/01/01 20:11:38 ID:???
>>245
あれは油です。飲み込むときの効果音が普段より微妙に辛そうなのに
気付きませんか?
248NAME OVER:05/01/01 20:20:05 ID:???
油ならカロリーありそうだから食料ゲージが伸びる気がする
フラスコ一杯の油を一気飲みするのは、彼ら「勇者」にしかできないだろうね
249NAME OVER:05/01/01 20:27:01 ID:???
実は濃い塩水。
250NAME OVER:05/01/01 21:40:51 ID:???
今RTC初クリアしたんだけど、クリア後に出てくる画面でDISTANCEやTIME、、これは分かるんだけど
その下のEARTH,AIR,FIRE,WATER,TOTAL SCORE、これってなんなの?
251NAME OVER:05/01/01 23:01:30 ID:???
EARTH:壁にぶつかった回数
AIR:落とし穴に落ちた回数
FIRE:ファイヤーシューター喰らった回数
WATER:水を汲んだ回数
TOTAL SCORE:?


・・・かな?
252NAME OVER:05/01/01 23:03:41 ID:???
RTCサイトの説明には
Earth represents fighter characteristics, especially physical damage.
Air represents ninja characteristics and distance travelled.
Fire represents wizard characteristics, especially magical damage.
Water represents priest characteristics and time taken.
とあるね。
253NAME OVER:05/01/01 23:15:26 ID:???
Earth represents fighter characteristics, especially physical damage.
地球は戦闘機の特性、特に物理的な損害を表します。
(壁にぶつかったトータルダメージ?)

Air represents ninja characteristics and distance travelled
空気は忍者の特性を表します、そして、距離は旅行しました。
(歩行歩数?)

Fire represents wizard characteristics, especially magical damage.
炎はウィザードの特性、特に不思議な損害を表します。
(ファイヤーボールを放った/喰らったトータルダメージ?)

Water represents priest characteristics and time taken
水は聖職者の特性とかかる時間を表します
(水の消費量と秘薬作成量?)

ZOOで壁ダメージと歩行歩数は確認したが、下二つはいまいちわからん・・・
254NAME OVER:05/01/01 23:36:55 ID:???
Earth
全ての物理ダメージ。殴られたとか壁とかドアとか。
あとはファイター関連の攻撃も含むのかな?
ときの声とか。

Air
歩行歩数以外にも忍者関連全て含むんでね?投げとか。

Fire
ファイアボール以外にもライトニングとかも含むだろうし、
ゾーキャスラーとかも含むんじゃね?

Water
僧侶関連かぁ。秘薬以外何あるっけ?
time taken ってなんだろう?ゲーム時間?作った回数?
255NAME OVER:05/01/02 00:41:28 ID:???
>>252の後に続けて次の2行がある
The distance travelled from start to finish is given in kilometers.
The time taken to complete the dungeon is given in days, hours, minutes and seconds.

となっているから、かかった距離や時間は直接特性とは関係ないんじゃない?
256NAME OVER:05/01/02 01:45:05 ID:???
>>229
リプレイってどうやるの?
257NAME OVER:05/01/02 14:04:32 ID:iMwdEEnj
A happy new イヤーァ!!!
258NAME OVER:05/01/02 15:28:34 ID:???
ああ・・・・・オレのネタが・・・・・・。
259NAME OVER:05/01/02 17:18:45 ID:???
じゃあデインは俺のな
260NAME OVER:05/01/03 01:36:43 ID:???
デインでいーん?
261NAME OVER:05/01/03 02:01:38 ID:???
クーたんハァハァ
262NAME OVER:05/01/03 06:18:25 ID:???
カオス:2005年は新しい装備にしてみませんか?そんな貴方にお得な福袋♪
     ダンジョンで1つしか手に入らないアイテムも入っているよ!
セロン:すいません ひとつくださーい
カオス:金貨20枚です まいどありー♪
セロン:さて、何が入っているかな?



・デルタの剣
・竜の杖
・ヘリオン
・カリスタの王冠
・デスナイト鎧フルセット
・松明10本セット


 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |   
       ____.____    |   
     |        |        |   |   
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
                        |  \\\
263213:05/01/03 09:52:41 ID:???
反射板動かして何とか先に進めました
しかし、行った先で即座に殺されましたorz
トーハム一人でいくならファイターLV最大まで上げないと駄目ですかね
264NAME OVER:05/01/03 12:30:21 ID:???
>>263
今のレベルは?
=マスターレベルでできたよ(ほかも=レベル)
ニンジャ以外はほっつき歩いていればこのレベルになったし
うまい人はもっと低いかも
265213:05/01/03 14:50:27 ID:???
戦士と忍者は≪マスターです
アタックミニヨンとガードミニヨンばかり使っていたので、肉体系はあまり上がってないです

ソーンデーモン殺すのとガードミニヨン出して殺すのは、どちらがレベル上がりやすいですかね・・
忍者LVはミニヨン殴っていたら多少は上がったのですけど
とりあえず、肉落としてくれるソーンデーモンの所で修行してきます
266NAME OVER:05/01/03 14:51:57 ID:???
>>263
一人プレイだと、敵ミニヨンの流れライトニングボルトがうざいので、
普段はあまり装備しないテクノ鎧(対魔法防御+30)を装備。
他もできるだけ、防御優先でテクノ装備がいい。
ブーツだけはミスリルブーツで。
重さの問題は、特攻前にストレングスポーションで力MAXにしとく。

時の眼×2をチャージMAXにすれば、しばらくはミニヨンに邪魔されず攻撃可能。
あとは、プロテクトシールド&回復しながらエクスサイマーで切り刻むだけ。
267266:05/01/03 14:59:18 ID:???
ああ、ねじり杖も時間が止められるので持ってったほうがいい。
みたところ、魔法系のLvは高そうだから戦士系をあと1〜2Lv上げれば倒せるかと。
268NAME OVER:05/01/03 15:12:37 ID:???
たしか どこかの掲示板では、エリアによって入る経験値が違うとかあった。
戦士レベルを上げるなら、ソーンデーモン地帯よりアックスマン地帯のほうが早いとか。
(これは屋外マップでの場合。城内ではさらに上がりやすい?)

たしか、3階か4階のアーチャーが撃ってくる矢を投げ返してたら
どんどん忍者レベルが上がった気がする。
269NAME OVER:05/01/03 17:36:19 ID:???
ダンマス1の基地といえば9階(ねずみが出る階)の水飲み場だけど、
スカルキープで基地を作ってるって人はいる?
270NAME OVER:05/01/03 18:08:59 ID:???
大概の人がサンクラン村の食料屋だと思う。
水・テーブル・暖炉あるし。
次点はスタート地点か、水車があるB1F。
271NAME OVER:05/01/03 18:18:18 ID:???
>>263
より切り刻みたければ、ブルースチールの二刀流もやってみては?w
上にもでているサイト(http://dmweb.free.fr/)にブルスチールの作り方がでているので参考にしてみるのも乙。
272NAME OVER:05/01/03 20:59:07 ID:???
暖炉ってなんか使い道あったっけ?
273NAME OVER:05/01/03 21:19:33 ID:???
基地を作るなら雰囲気作りが大事って事なんじゃないのか?
俺はスカルキープやってないけど、拠点なんて雰囲気に拘らなければ通路でもいい訳だし
274NAME OVER:05/01/03 22:47:11 ID:???
暖炉は消えていた場合、松明を当てると火が付く→明るくなる
サンクラン村の食料屋は最初から常時つきっぱなしだが、スタート地点
の暖炉は時間を置くと消える。

まったく無意味ではない。
275NAME OVER:05/01/04 00:42:22 ID:???
Slice CM4SK4BZ2TR3TA-2EX5PB38DM40
Cleave CM8SK4BZ7TR10TA-8EX10PB52DM58
Sever CM8SK4LV8BZ14TR10TA-10EX16PB40DM76

これってどういう意味なんだ?
それぞれの数値が何を表すのか全然わからない。
276NAME OVER:05/01/04 02:18:18 ID:???
277213:05/01/04 19:08:24 ID:???
なんとかラスボスを倒せました。
皆様、ご助言ありがとうございました。

クリア時のレベルは以下の通りでした
戦士= (On)、忍者= (On)、僧侶 )- (Pal)、魔道士 ◇(Ee)

装備は266の方のご助言どおりにテクノシリーズで固め、
Spell Reflectionで敵の攻撃を封じて、ブルースチール2本でボコリました。
278NAME OVER:05/01/04 22:36:41 ID:???
>>276
むしゃくしゃが吹き飛びました。
店員の横姿や後姿を間近で見るのははじめてかも。

>>277
おめでとう。
僧侶レベルをそこまで上げるとはなかなか根性あるね。
279NAME OVER:05/01/04 22:48:36 ID:???
ネクサスを、発売当時にクリアして以来、6年ぶりくらいにやってるんだけど
やっぱおもしろいな。

パッドだけで遊びやすいように操作性が練られているのがよい。
フラスコを手に持たずに秘薬の連続生産や
直前に使った魔法を続けて詠唱するとかいう反則ギリギリのぶぶんもあるけど。

個人的には、拾えるアイテムにポインタが自動で移動するのがいい。
床に散らばったスクリーマーの肉を秒間5個の割合でバックパックにしまうさまは圧巻だ。

マナの回復にスタミナをかなり消費するようになっていて
そのスタミナの回復では食料を(これもかなり)消費する。
ハルクとウーツェの2人でやってるんだが、ウーツェのほうがハルクの2倍食う。
っていうか魔法使いまくると腹へりまくり。このバランスもまたよし。
280276:05/01/04 23:23:58 ID:???
うーん、例の大御所サイトにあるDMDC2っていうエディター使って
色々やっているんだが、まだ簡単なところしか弄れん。
テレポータとかジェネレータを設定してもうまく動作しない・・・
しかも、セーブデータは弄れんから一々最初からやり直しはキツイ。
だれか他に使っている人いる?

ttp://ranobe.com/up/updata/up18105.jpg
281NAME OVER:05/01/05 05:16:52 ID:???
アドバイス的な。
>>280
テレポータは"Open"状態にしないと機能しないようです。Ctrl+左クリックでteleporterのタイルをクリックしてOpen状態に設定してあげてください。

ジェネレータやtrap shooterといった類いのactuatorは他のactuatorから起動させないと動かない仕組みになっているようです。具体的には,
…他の床の地点にActivator, trap floorを置いてLocatorでgeneratorのポイントを指す。床を踏んだときにgeneratorが動く。
…他の壁の地点にActivator, push button wall switchを置いてLocatorでgeneratorのポイントを指す。ボタンを押した時にgeneratorが発動する。

投稿文の通り,慣れるまでは最初からやり直しの連続になるでしょう。。。
282276:05/01/05 07:17:20 ID:???
>>281
なるほど・・・必要な設定が不足していたという訳ですか。
どうもありがとうございました。

もうちょっと弄りたかったが、今日から会社だ・・・ orz
283NAME OVER:05/01/06 17:39:27 ID:???
ところでサターンエミュのgirigiriでネクサスが動くぞ。
オレのちょっと古めのマシン(Pentium3 1GHz)でも問題ない。
いや、問題はあるが普通に遊べる。

とおもったら9スレ目で既出のようだ。なんてこった。
しかしおすすめですよ。

問題はソフトが入手しづらいということか。
284NAME OVER:05/01/06 17:59:19 ID:???

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      , -‐'    ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''"
     < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~
       ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- '   |i‐‐‐'  }|
          |λ|{       ヽ      |
.          |ヽi |       , r.'    |
          lV r              |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `、 !   ‐‐''''''''"""'   !      <  ギグラーはとんでもないものを盗んで行きました
           ヽト     ""     /        \_______________ 
             |\         ,.!             
           ,,、rl  '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
         // __`-‐''""~   /    丶-、__
    =--_-/ /''"  ヽ    /        //  ゛''‐--、,,,
  /  ̄/ /    _ノ\ /          //、__    /~'=‐-
/   / /⌒ヽ<  /           //    ̄"''v /
285NAME OVER:05/01/06 18:10:26 ID:???
>>283
一部のフォントが表示されないんだよな。
魔法のスペルが見えないから、唱えるまで正しいか解らない。

あと、グレイロードの顔が真四角なのに禿げワラした。
286NAME OVER:05/01/06 18:11:36 ID:???
  __∧_____
/ FTL社の命です \
287NAME OVER:05/01/06 18:47:28 ID:???
>>284
クソワラタ
288NAME OVER:05/01/06 19:03:35 ID:???
             [FTL]
    (_           ┗i┛
      ~)             \
    ζ               |
   ζ’    ,,〃'""~"〃、、/
    `  ,,;''         ``゙'';,、
      ,,;ミ     , '~⌒ヽ 、 `ミ;,
      ミ      (  ・  )|ヽ  'ミ
     ミ       ヽ____ノ | |  ミ
     ミ   , '⌒ヽ、   / /  ミ--―、
  ┌ーミ  (  ・  )  / /   ミ    \
  |   ミ  ヽ____ノ /_/    ミ        ヽ
  ,ノ    ''〃、、、   ̄    ,,,ミ'゙          |
 ~~         `````````            ~~
289NAME OVER:05/01/07 03:42:06 ID:???
エミュじゃなくて実機用のダンマスってネットで落とせたりします?
290NAME OVER:05/01/07 06:04:03 ID:???
実機ってのが何の機種を指しているのか判らない
291NAME OVER:05/01/07 07:38:38 ID:???
>>275
だいたい分かるがいくつか誤解してそうなので教えない
292NAME OVER:05/01/07 08:41:33 ID:???
いきなりスレの雰囲気が悪くなったな・・・
293NAME OVER:05/01/07 09:20:06 ID:???
RTCで鎧投げてるから別にどうでもいいよ
294NAME OVER:05/01/07 10:13:56 ID:???
やなスレだ
295290:05/01/07 10:17:29 ID:???
>>292
スマンカッタ(AA略
ただ単に全部書くと長くなりそうだったのでつい
296NAME OVER:05/01/07 10:54:24 ID:???
>>290
すいません PC98です
297290:05/01/07 11:26:56 ID:???
98かー
実機でやるにはプロテクト解除しないと無理だよ。
エミュならその必要はない。
解除済のを探すか、エミュにするか。
ANEXやT-98NEXTだったらダンマス系全部動くよ。
298NAME OVER:05/01/07 11:54:35 ID:???
>>297
ありがとうございます。ANEXはどうにか動かせたんですが、
フルスクリーンにできないようなのでほんのちょっと不満が残ってて。
プロテクト解除するツールらしきものはそのANEXのサイトで見つけたんですが
肝心のソフトが見つからなくて。どこかに落ちてるものなんでしょうか。
探しても手に入るのはFDIばかりです。FDIは実機じゃ動きませんよね。
299NAME OVER:05/01/07 12:20:47 ID:???
>>298
anex86.txtにフルスクリーンの仕方書いてあるYO!!
あと、さすがに落ちている場所をここで聞くのはNGかと。
300NAME OVER:05/01/07 12:29:36 ID:???
>>299
す、すいません確かに書いてありました。まさにRTFM!ってやつですね。すいませんでした。
落ちてる場所はやっぱまずいですよね。・・・せめて探し方のヒントだけでも教えてもらえないでしょうかorz
301NAME OVER:05/01/07 15:25:27 ID:???
    VFICでも使ってろ!
 ( #`Д´)っ――[] ⌒☆ ガッ 
[ ̄ ̄ ̄] Σ (゚Д゚;)

302NAME OVER:05/01/07 16:57:50 ID:???
(´・ω・`)ショボーン
303NAME OVER:05/01/07 17:34:33 ID:???
あー、もー、なんだ、このスレのテンプレにあるサイトにあるから
そっから落としてください。
304NAME OVER:05/01/07 18:40:56 ID:???
そうでしたか、一応回ってはいたんですが、某所でFDI見つけてから諦め半分になってました。
もう一回探してみます。すみませんでした。
305NAME OVER:05/01/07 21:55:25 ID:???
FDIからフロッピーにファイル写して普通に98で動かないか?
それともコピーエイドとかでプロテクト消去しないと駄目だっけ?
306NAME OVER:05/01/08 00:38:21 ID:???
とりあえずそのままだと動かないっぽいです
307NAME OVER:05/01/08 01:53:20 ID:???
RTC v0.31出た
308NAME OVER:05/01/08 19:55:13 ID:???
FDIとかから元の98用のファイルに逆変換することって可能ですか?
309NAME OVER:05/01/08 21:52:06 ID:???
>>308
マハリトだかリレミトだかの書き戻しツールがあった希ガス。w
310NAME OVER:05/01/08 22:59:00 ID:???
PC98が1.44Mフォーマットに対応してなければ3モードFDDが必要なんじゃ?
311NAME OVER:05/01/09 09:35:11 ID:???
>>309-310
て、徹夜してしまった・・・一晩中かかって悪戦苦闘したけれども、ついに・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ついにできました。・゚・(ノД`)・゚・。ありがとうございました
でもセーブしようとしたらBドライブにセーブディスク入れろって言われて終われないw
フロッピードライブ1つしかないのに
312NAME OVER:05/01/09 10:28:18 ID:???
>>311
うろ覚えでアレだけど、RAMディスク作ってBドライブにアサインしておくとかダメ?
313NAME OVER:05/01/09 16:19:18 ID:???
>>312
ありがとうございます。やってみます。あの、ちょっとお聞きしたいんですが、
本来の98版ダンマスって2つのフロッピードイラブが必要なゲームだったんでしょうか?
あとゲームをやっている間、フロッピーを入れっぱなしにするタイプでしたか?それともPCにインストールするタイプですか?
314NAME OVER:05/01/09 17:15:45 ID:???
>>313
PC98版の初代は2FDD必須だった気がする…
エミュで起動してみたが、どうやら必須だね。

PCにインストール?あの当時、HDDなんて存在すらしてなかったんじゃ?(w
315NAME OVER:05/01/09 17:30:52 ID:???
>>314
ぐぁぁ、そ、そんなに古いゲームだったんですね・・・
そんな昔によくもこれだけのゲームをと改めて思わされますが・・・それはそれとして・・・
あれだけ苦労したのに・・・グスン >>312さんのアイデアに賭けることにしまする
ありがとうございますた
316NAME OVER:05/01/09 18:41:39 ID:???
ん?SCSIのHDDあったら、それをBドライブにすればセーブできない?
317NAME OVER:05/01/10 00:42:45 ID:4maK6IVA
RTCのv0.31が動かないんだけどなんで?
318NAME OVER:05/01/10 12:07:45 ID:???
RTCはセーブデータ引き継げないのがでふぉ
319NAME OVER:05/01/10 18:54:06 ID:???
>>316
持ってまへん・・・。つかBドライブであるはずのフロッピードライブをAドライブと認識してるうえに
本当のAドライブであるHDDを認識してないっぽいのでもうダメぽ
320NAME OVER:05/01/10 20:43:40 ID:???
FDD関係のBIOSコールしてたりI/Oから直接FDC叩きに行って読み書きしてれば
ソフトからHDD見えなくても不思議じゃないよ
321NAME OVER:05/01/11 01:57:41 ID:???
>>317
RTCは動くけど
オリジナルバージョンで起動しようとすると
アクセス違反例外が出て強制終了するな
v2.8捨てないで良かった…

なんかバージョンアップのたびに
前のが遊びやすかったように感じるのはナゼ?
322NAME OVER:05/01/11 11:09:46 ID:???
>>321
前のバグを忘れた頃に、新バージョンが出るからだなw
323NAME OVER:05/01/11 15:54:30 ID:???
安定バージョンは0.15や0.28かな?
324NAME OVER:05/01/11 21:44:44 ID:???
0.28もバグだらけ。0.24のほうがまし
325NAME OVER:05/01/11 21:51:22 ID:???
どんなバグ?
326NAME OVER:05/01/12 20:21:38 ID:???
>>320
どうしたらいいんすかね。>>312さんのRAMディスクもやってみたんですがムリですた・・・
>>319の通り、BドライブをAドライブだと認識しちゃってるし
既成のドライブ名を変えることってできるんでしょうか
フロッピードライブ1つ+HDDでダンマスやったことある方いませんか?
327NAME OVER:05/01/12 20:49:09 ID:???
>>326
RAMディスクをBドライブに固定できなくて失敗しているなら
こちらのRAMディスクのドライブ番号を固定するデバイスドライバ
http://www.vector.co.jp/soft/dos/hardware/se008186.html
を使ってみるのも手かも。
328NAME OVER:05/01/12 21:00:03 ID:???
>>327
いやそうではないんです。元々自分の環境が>>319なので無茶ではあるんですが
一応RAMディスクを作ってみて、まずC:に、その後被ることを承知でB:にアサインしてみましたが、
やっぱりムリでした。あの、DMってセーブするためには専用のフロッピーが必要だったりしますか?
ただの空のフロッピーでいいんでしょうか
329NAME OVER:05/01/12 21:15:20 ID:???
>>328
普通にDOSフォーマットされたディスクなら無問題。
330NAME OVER:05/01/12 21:43:30 ID:???
>>329
ありがとうございます。でもやはりDMがドライブ認識してくれないことにはムリですよねね。
既存のHDDやFDDのドライブ番号は変えられないらしく・・・後はFDD増設しかないのか。もうダメぽ
331NAME OVER:05/01/12 22:53:08 ID:???
>>330
PC98シリーズって、HDDをFDDの前に持ってくるか後に持ってくるかを
ディップスイッチ(機種によりハードorソフトの違い有り)で設定でき
たと思うけど。
さすがに実機もマニュアルも無いので、設定方法までは覚えて無いが。
332NAME OVER:05/01/12 23:39:17 ID:???
DOSをFDDから起動した場合のHDドライブ番号は何になってる?
333NAME OVER:05/01/13 00:13:35 ID:???
>>331
今マニュアル引っ張りだしてみたんですが、内臓FDDと外付けFDDの優先度を変えるのはあるんですが
FDDとHDDのはないみたいです。NECにも変えられないと言われますた・・
>>332
どうやらFDDをA、HDDをBと認識してるみたいです。
つーことは誤認してるのではなく、単純にダンマスがHDDを認識してないってことでしょうかね・・・
334NAME OVER:05/01/13 00:33:45 ID:???
>>333
もしもmegdosに問題があるんだとしたら、1枚ブランクディスクを用意して、
MS-DOSシステム付きフォーマットを行い、ダンマス起動ディスクからconfig.sysと
マウスsysとかのシステムを移し、とりあえずMS-DOSを起動してから
ディスクを入れ替え、ダンマスディスク内のDMSTART3.exeでゲーム開始してみるとか・・・
とりあえず上記のやり方でもゲームは起動します。
ただ、1ドライブ環境が再現できないんで、上手くいくかどうか・・・

要約すると、ダンマスはマウスドライバが自前っぽいので、これが動く
MS-DOSシステムディスクを作って、こいつからダンマスを起動するって話です。

335NAME OVER:05/01/13 01:01:40 ID:???
2つ目のドライブにディスク入れて起動したみたら
「セーブゲーム用ディスクをドライブA:にセット」と言われた。
336NAME OVER:05/01/13 09:53:03 ID:???
何で実機にそこまで拘るのか判らないから強くは言えないけど、
エミュ・RTC・CSBWinじゃダメ?
どうしても実機でなら、ハードオフ等で2ドライブの98手に入れた方が、時間的にもてっとり早いと思う。
当時はウン十万するやつが、数千円で手に入ったよ。マジオススメ。
337NAME OVER:05/01/13 10:25:13 ID:???
>>335
そういえばそうだった
とすると
RAM disk か ハードディスクからゲームを起動できればいいのか?
338NAME OVER:05/01/13 17:58:51 ID:???
>>334-335 >>337
何でこんな簡単なことに気付かなかったんだろう・・・HDDのEXE実行でダンマス立ち上がりました
これでいけそうな気がするんですが、これだとマウスが動かないんです。どうすればいいんでしょうか。
自分なりに弄ってみたんですが、いまいちうまくいかず・・
>>336
おっしゃる通りです。自分ももう諦め時だなあと思ってはいるんですが、ついつい・・・本当にすみません。
ちなみにハードオフは近場にないんです。近所のショップを覗いてはみたものの98はありませんでした・・
339336:05/01/13 18:21:51 ID:???
>>338
MOUSE.SYS または MOUSE.COMを先に実行させればできそうだね。
後少しでできそうじゃん。
340NAME OVER:05/01/13 19:13:14 ID:???
>>338
ダンマスのマウスドライバは、ダンマス自前の物を使っているから、
ダンマスの起動ディスクからマウスドライバをコピーしてくるのを
忘れないように。
341NAME OVER:05/01/13 20:54:03 ID:???
>>339 >>340
どもです
CONFIG.SYS CTMOUSE.SYS DMSTART3.EXE FIRES.EXE IO98.SYS MEGDOS.SYS
NEC16.EXE NEC8.EXE NECIO.EXE SELECT DUNGEON.DAT GRADHICS.DAT

以上がダンマスの構成でして、>>334さん方式でドライバを組み込みつつDOS起動したあと、
HDDのDMSTART3.exeを実行。ついにHDDで起動!マウスも動く!!と思いきや・・・
扉を開けた直後、普通なら1Fのデータを読み込む場面で画面が切り替わり
「ドライブB(=HDD)にダンマスディスクを入れてください」とのこと・・・
どうやらダンマスは意地でもHDDを読み込む気がないみたいです・・・もう今度こそ諦め時かもですね・・
342NAME OVER:05/01/13 21:00:55 ID:???
>>341
ちゃんとコピーガード解除した?
してないとそんな警告が出る。
343NAME OVER:05/01/13 21:44:51 ID:???
>>342
Dispellというやつで見たら、もうガード解除済みだったようです
フロッピーで起動した場合はちゃんと動きますし
344NAME OVER:05/01/13 22:04:51 ID:???
>>341
HDDからダンマス起動してるの?
ダンマス専用マウスドライバを組み込んだMS-DOSディスクを起動して
FDDをAドライブ、HDDをBドライブにした上で、Aドライブにダンマスディスクを
突っ込んでDMSTART3.EXEを起動するほうがよくない?
しかし、もしダンマスがデータの読み書きの際に「FDDへの挿入状態」をチェックして
いるようだったらダメかもね。

>「ドライブB(=HDD)にダンマスディスクを入れてください」とのこと・・・
このメッセージからするとFDDの状態をチェックしている気がしたので。
345NAME OVER:05/01/14 06:06:31 ID:???
>>344
それをやっても結局HDDを認識してくれず、セーブができないようなんです。

残念ですが、諦めてエミュでやることにします。
本当に長い間スレ汚ししてしまってすみませんでした。
丁寧にアドバイスをくださった全ての方々へ、心から感謝いたします。本当にありがとうございました。
346NAME OVER:05/01/14 10:54:39 ID:???
           .____
           j…ト トトン..
           .TT
            _____
          ヽ|・ャ・|ノ トトン・・・
            ゙r-r'

          .__
          ヽ|・∀・|ノ
           |__|  ト ト ン ・ ・ ・
           く ゝ



      ._________
      |             |
  \  |  ●  ヽー/  ●  |  / フ ァ ー ! !
    \|      ∨      |/
347NAME OVER:05/01/14 15:34:36 ID:???
うっ
348NAME OVER:05/01/14 17:17:35 ID:???
ときのこえ
「いぃあぁー!」
349NAME OVER:05/01/14 17:41:55 ID:???
           .____
           j  ト トトン..
           .TT
            _____
          ヽ|.  |ノ トトン・・・
            ゙r-r'

          .__
          ヽ|   |ノ
           |__|  ト ト ン ・ ・ ・
           く ゝ
350NAME OVER:05/01/14 18:06:04 ID:???
   .
◇ ∵ 司 米
351NAME OVER:05/01/14 18:37:25 ID:pZ1gZvit
            .___
            j ・| トトン..
           ζ Π


           .____
            j  ト
           .TT
          ζ

           .____
           j  ト
           .TT



        ζ
352NAME OVER:05/01/14 19:14:46 ID:???
RTCバージョンアップするのはいいけどデータ移せるようにしてくれよ正式に
353NAME OVER:05/01/15 21:47:25 ID:???
そして RTC 0.32 が出たわけだが
354NAME OVER:05/01/16 00:20:31 ID:???
またしたのかw いや頻繁なバージョンアップは結構なことだけどね
355NAME OVER:05/01/16 01:39:40 ID:???
バグ取り以外で何処が変わっているの?
356NAME OVER:05/01/16 04:06:52 ID:???
別のバグが追加されたとかw
357NAME OVER:05/01/16 04:30:47 ID:???
http://www.dungeon-master.com/forum/viewtopic.php?t=23449
に更新履歴があるよ。今回の更新では
スクリーンショットがゲーム領域だけでなく画面全体を撮れるようになったとか何とか。
あとはよくわからん。
358NAME OVER:05/01/16 10:27:17 ID:???
更新履歴を見ても、追加された「バグ」情報は載ってないので、
実際にプレイしてみるしかないんだよな〜w
359NAME OVER:05/01/16 14:04:24 ID:???
最近RTCの存在を知った者だけど‥

そうなのか〜
>>226 のような即死的致命的バグがなければプレイ開始してもいいんだが、
こう頻繁に更新されると、いつプレイ始めていいんだか‥

360NAME OVER:05/01/16 15:09:16 ID:???
心配だったら、CSBWinのDMモードとかエミュとかにすればOK
361NAME OVER:05/01/16 17:22:12 ID:???
エミュでプレイしてもいいんですけど‥

>>360 すいません、CSBwinでググルとD&Pnetつーのがトップにあって、そこに
大量にダンマス関係らしきファイルがあるんですが、全部必要なんでしょうか?
それとも、本日更新のCSBwin98V26.rarがあればいいでしょうか?
とりあえず全部落として見ますが‥
362NAME OVER:05/01/16 19:10:10 ID:???
>>361
最低限本体と、DUNGEON.DAT・GRAPHICS.DATが必要。
他はヘルプとか、何かのTOOLの模様。
必要なファイルを全て同じフォルダに入れればOK。

大御所サイトにある程度纏まっておいてあるが、こっちも
ある程度は手動でファイル移動・コピーする必要がある。

CSBWinは導入に手間がかかるのが欠点だが、DEMOとかリプレイ保存
ができるのが強み。
363NAME OVER:05/01/16 19:32:38 ID:???
>>362氏 ありがとうございます!
364NAME OVER:05/01/18 01:52:44 ID:???
ああ、懐かしいなダンマスか・・・・

既出かも知れませんが、最初の奴で出てきたヘリオンの使い方分かる方います?
凄い力を秘めているが、誰も使えた事が無い、って説明だった
力、魔法、医術のバランスが大事って聞いたんだけど・・・・
365NAME OVER:05/01/18 09:43:34 ID:???
Wuuf The Bika (Female)
366NAME OVER:05/01/18 09:58:16 ID:???
>>364
前スレより。
効果なしのようですね。


292 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:04/07/11 14:12 ID:???
>291
うろ覚えだが、
オリジナルDMで最強の効果をもつペンダントにするはずが、
バグのため効果なしの飾りになったとか?それを各機種版で継承。
DM JAVAでは全能力+3。
で合ってますか?だれか間違ってたら、訂正よろしく。

293 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage >>227ガッ] 投稿日:04/07/11 14:36 ID:???
>>291
ネクサスは僧侶が+1だったはず。
367NAME OVER:05/01/18 10:10:29 ID:???
>>366
そうなんだ・・・でも解読本では、
「誰も効果を発揮した事は無いが、凄まじい力を秘めている」「力を使うにはバランスが大事」とか
なんか、匂わせるような事を書いてあったんですよね〜
紛らわしい・・・・
368NAME OVER:05/01/18 17:06:04 ID:???
解読本で思い出したがSFC版の攻略本のアイテム解説のところで、
石の棍棒だけ背景の色が違うんだよな。PC版から引っ張ってきたんだろうか。
実際SFC版では石の棍棒落とさないから、ガセネタだと思ってたが他の
バージョンでは手に入る。

敵の落とすアイテムがSFCの容量限界に達して出なくなったとかいう話
を聞いた事があるけど、その後に倒すレッドドラゴンはステーキ落とすんだよなー。
だからアイテムを落とす敵を極力倒さずに進んだりしても、結局手に入らないと
思うんだがどうなんだろ。
369NAME OVER:05/01/18 17:28:45 ID:???
もう一つ思い出した。
クリア後に表示される各階のマップで、14階にSFCでは使わない
翼のカギの通路が表示されてる。
通路の先に階段が見えたから、裏面の15階にいけるんじゃないかと
しばらく壁とか調べてたけど結局いけなかった。。。
370NAME OVER:05/01/18 20:27:05 ID:???
>>368
>敵の落とすアイテムがSFCの容量限界に達して出なくなったとかいう話
これは本当です。
どうやら、”敵の落とす武器の数”に限界があるらしく、スケルトン、ブルートロル、
デスナイトを倒しすぎると、やがて武器を落とさなくなります。
(スケルトンならウッドシールド、デスナイトなら防具類だけを落とす様になる)
こうなってしまうと、石の棍棒は手に入らなくなります。

これらの敵を出来るだけ倒さない様に進めてストーンゴーレムを倒したら、
石の棍棒を落としました。


ちなみに、武器以外のアイテムにも限界があるのかどうかは、私は確認してません。
371NAME OVER:05/01/18 22:33:56 ID:???
そういえば、SFCって拡張機能でマウスがあったけど、SFC版のDMってあのマウスに対応してるの?
372NAME OVER:05/01/18 23:22:37 ID:???
してないと記憶。
マリオペイントが発売したの、それよりも数年後だからね。
373NAME OVER:05/01/18 23:36:33 ID:Kr/QySL4
SFC版って動作がもっさりしてるって聞いたけど、どの程度なんだろ
374NAME OVER:05/01/19 00:14:09 ID:???
スーファミの処理速度不足のせいか、全体がもっさりしてるし、
コントローラによる操作が遅さに輪を掛けている。

まぁでも、おもしろかったけどね。
敵が足音と共にリアルタイムで近づいてくる緊張感は他のスーファミソフトには無かった。
375NAME OVER:05/01/19 01:19:26 ID:???
最初の方はそうでもないんだけど、ゲームを進めていくと
かなり重くなる。とにかく画像の処理が重い。
でも当時はパソコンが異様に高かったので安価にプレイできる
だけでうれしかった。
376NAME OVER:05/01/19 02:45:58 ID:???
>>372
そうなのか、残念。
>>373
かなり遅いことは否めない。
それ故にメユー画面のまま戦闘するなんていう独特のテクニックまであるし。
でもアレンジされたグラフィックはいいし、
所々に凄くいい感じのBGMが挿入されたりもして
なかなかよくできてた。
377ARES ◆QCuj8gGVNE :05/01/19 03:16:32 ID:???
しかしSFCはセーブデータが飛びやすいのが難点だったな
そして昨日ネクサスのデータ入ってたフラッシュメモリがやられた
鬱だ
378NAME OVER:05/01/19 03:35:41 ID:???
SFCから入ったんで、RTCなんかの速さには むしろびっくりした。
敵はちょいと弱めなのと、
深い階層ほど経験値がたまりやすかったりするので
そんなにイライラすることはなかったな。

スケルトン集団にファイアーボールを撃つ
  ↓
描画計算のために画面がかたまる
  ↓
5秒後 ボーン! ファイアボール炸裂

なんてことがたまにあって笑えるけど。
379NAME OVER:05/01/19 04:40:06 ID:???
>>378
あったあったw>5秒後ボーン
俺もSFCから入ったからRTCの速さがむしろ新鮮だった
あとイアイドーのオッサン面にガッカリというかワラタというか
380NAME OVER:05/01/19 22:57:00 ID:???
奴の姿を思い出すだけで脊髄が凍える・・・
ボイドを渡れ・・・二度と帰るな・・・
381NAME OVER:05/01/19 23:29:17 ID:???
速さといえば飛び道具とか魔法の速さが特にギャップが激しかった。
SFCだと敵の魔法簡単に避けれたのが、避けれネーって感じで。
あとSFCだと2階の閉まる扉を壊さずに潜り抜けたり6階のアイテム投げる
とことか、ZOOOOMとかを逆走できたりしてたなw
382NAME OVER:05/01/21 04:33:17 ID:???
SFC版って下の階ほど経験値多いらしいけど、元祖とかRTCのはどうなの?
383NAME OVER:05/01/21 12:41:57 ID:???
RTC初めてやってみたんだけど、BGMないのがさみしい。
SFCしかやったことない初心者なんだけど。SFCよかったなあ
384NAME OVER:05/01/21 13:17:42 ID:???
>>383
BGMはダンマスのコンセプトに反する。
と言うと言い過ぎかな?
385NAME OVER:05/01/21 14:04:40 ID:???
メガCD版スカルキープのスカルキープ城に入った時にかかるBGMは良かった。
386NAME OVER:05/01/21 14:21:37 ID:???
そういや水の落ちる音がなにげに雰囲気出てたな。
387NAME OVER:05/01/21 16:13:57 ID:???
>>384
要所要所でかかるBGMは、曲の素晴らしさも合わせて大変に雰囲気を盛り上げて
くれたよ、というSFCから入った者の意見。

B8Fのあの陽気な曲を思い出すたび、背筋に悪寒が走り抜ける。
388NAME OVER:05/01/21 18:54:24 ID:???
最後の目的、大ボスを倒して得られるものが

肉 …

いや、嬉しいのは嬉しいが、食料のことばかり考えて苦しめられたからといって
ごほうびが食い物とは

(´-`).。oO(・・・・・・・・・)

そんな気分にならなかったかね?初回クリア時。
389NAME OVER:05/01/21 19:56:01 ID:???
DosBoxでスカルキープやってて気が付いたが
食料なし、水なしでも秘薬田(スタミナ回復)を飲み続ければ生き延びることができるようだ。
(食料と水がなくなるとスタミナが減り続け、スタミナが切れた時点でヘルスにダメージを食らうから)

食料・水なしクリアに挑戦してみようかな。
390NAME OVER:05/01/21 20:28:25 ID:???
BGMを排除し、とことんダンジョン疑似体験させるのも、
効果的なBGMで臨場感を高めるのも、
どっちでも面白いという、ダンマスの凄さを再認識させられるね。
391NAME OVER:05/01/21 20:51:23 ID:???
ゲームデザイン・システムがしっかりしてれば、絵や音なんか2の次でいいんだよ、
と最近のメーカーに言いたい
392NAME OVER:05/01/21 21:01:53 ID:???
>>391
残念ながらそれじゃ売れない。
393NAME OVER:05/01/21 21:27:55 ID:???
>>391
だな。
394NAME OVER:05/01/21 22:13:51 ID:???
トーハム達はドラゴースを倒した後どうなったの?
395NAME OVER:05/01/21 23:01:36 ID:???
絵と音だけで売れる。
悲しい現実。
396NAME OVER:05/01/22 02:14:14 ID:???
>>394
元の生活(辺境の兵士)に戻ったんじゃないの?
目的はボイドの調査及び、そこにいる邪悪なる者の退治だし・・・
397NAME OVER:05/01/22 17:31:28 ID:kOcaM0/6
いらないこん棒や石を投げながら進む。
時には骨になった仲間さえも鍛錬の道具にする。
ブロッコリーは食べきれないくらい切り刻む。
余ったブロッコリーは近くの穴から下のフロアーに飛ばしておく。
ひたすらレベルを上げ続ける。

マウスが二個壊れた。

まだクリアしていない。
398NAME OVER:05/01/22 20:13:17 ID:???
セカンドプレイは俺もそうだな。
マウス壊すほどじゃないが。
399NAME OVER:05/01/23 02:18:22 ID:???
>>394
1.叔父の言いつけを守って向こう側の世界から穴を閉じた。
2.逃げたドラゴースを追って恐ろしい力を持った存在に戦いを挑んだ。
3.あれで一件落着かと思って帰還、叔父が死んだらエリートコースに復帰。
400NAME OVER:05/01/23 02:57:08 ID:???
"GO INTO THE VOID,NEVER COME BACK,EVIL ZO LINK."
401NAME OVER:05/01/23 19:28:34 ID:???
一人低レベルに挑戦した人いる?
402NAME OVER:05/01/24 18:05:46 ID:???
カオスの逆襲で、「肖像画の読み込み」というのがありますが、
これってDMやカオスの逆襲以外に、何か別の画像データとかを読み込めるってことですか?
403NAME OVER:05/01/24 18:09:12 ID:???
自キャラの顔エディタついてんじゃなかったっけ?
404NAME OVER:05/01/24 20:05:10 ID:???
はい、マウスで自分で描いたりできるようですが、
他に何やら他のディスクから肖像画を読み込むというコマンドがあったので何かあるのかな、と
例えば当時追加顔グラフィックデータが出たりしたのかな?なんて思ったりしたもんですから
405NAME OVER:05/01/24 22:43:42 ID:???
ログインでドット絵コンテストやったことぐらいしか覚えないなあ
406NAME OVER:05/01/24 23:50:15 ID:???
そうですか、考えすぎでしたね。ありがとうございました。
407NAME OVER:05/01/25 00:46:43 ID:???
>>384
ダンマスのBGMを否定する奴はシネ
あの独特の雰囲気を作っているBGMを否定する奴はビホルダーにヤラレロ。
408NAME OVER:05/01/25 01:09:13 ID:???
>>407
いやー、別に否定まではしないんだけど、
元々のゲームデザインコンセプトによって、「BGMは入れない」って
作者の話を随分昔に雑誌で読んだ気がしたもんで。
409NAME OVER:05/01/25 01:24:54 ID:???
シネなんて言う奴にマジレスする必要はないよ
410NAME OVER:05/01/25 02:45:26 ID:???
>>409
じゃあ氏ね。
411NAME OVER:05/01/25 04:22:09 ID:???
おちつけ諸兄。
そういう時はダンジョンに潜るんだ。
412NAME OVER:05/01/25 04:25:59 ID:???
融合するで追い回されるロードカオス萌え
入り口に罠ワープ出して乗るのを待ち構えるロードリブラスルス萎え
413NAME OVER:05/01/25 05:04:27 ID:???
アックスマンと戦ってたら、目の前に雷が落ちて爆死(アックスマンが)。
このゲームで最高にびびる瞬間だ。

最もびびったのは、別のときで
アックスマンを倒したあとに何となく一歩後退したら
その瞬間 目の前に雷が落ちたときだろうか?
414NAME OVER:05/01/25 07:08:59 ID:???
ダンマス2で魔法の石作ったら変な青い放電みたいなエフェクトが出たことあったんだけどバグだろうか?
どれだけ時間が経っても消えはしなかったけど普通に通り抜けられたし害は特になかった。
415NAME OVER:05/01/25 08:45:34 ID:???
>>413
俺は逆にワロタよ。
オアーって勝手に死んでくれるからw
416NAME OVER:05/01/25 10:56:52 ID:???
CSBは1人&生まれ変わりで解ける?
417NAME OVER:05/01/25 12:24:00 ID:???
時間制限とか、他に制限付けてなければ解ける
41858:05/01/25 18:22:16 ID:???
イライジャ3週目やっと終わった。
ドラゴンとファイアデーモンがめんどくさすぎた。

戦士12 忍者13 僧侶13 魔法使い10

合計6706匹ものモンスターを倒してもまだまだ上がらない。
次はモンスター130倍に転生予定。これで忍者が仕上がるはず。
でもちょっと休憩。
419414:05/01/25 19:50:28 ID:???
探したらデータがちゃんと残ってた。
ttp://www.siokara.cjb.net/siobin/sio001/src/sa13006.png.html
ダンマス2はいままで5回プレイしましたが一度も再現できず。
420NAME OVER:05/01/25 21:18:40 ID:???
>>408
だいたいパソコン版にはBGMなんて無いからね。それに必要とも思えない。
効果音のみであんなに緊張感が出せるんだからすごいゲームだった。
421NAME OVER:05/01/25 21:31:43 ID:???
>>418さんがやってるのって何ですか?
難易度とかモンスターの数を調整できるんですか?
422NAME OVER:05/01/26 00:37:20 ID:???
日曜に注文したSFC版ダンマスが届いてますた
二束三文で箱説も無いがこれから潜ル
423NAME OVER:05/01/26 01:57:46 ID:???
>>420
SFC版とスカルキプやったんだけど、やっぱBGMはあったほうがいいね。
曲も良いけど曲の出るタイミングがバツグンにいい。
あまり批判するのは好きじゃないけど、BGMを否定するなら無音にして
プレイすれば良いんじゃない?
古くからのダンマスマニアは頭が固くて困るんだよね。
424NAME OVER:05/01/26 08:00:12 ID:???
>>422
あ、あ、あ、SFCでちょいと苦い肝を舐めた人間として一つだけ忠告っていうか
バグ回避の心得を。
透視の呪文で開いてる扉(スイッチ開閉式のみ?)を見ると問答無用でセーブデータが
すっ飛ぶという豪快かつグゥレイトゥ! なバグがあるので要注意。
それだけ気をつけておくれ。
それではよいダンマスライフを!
425NAME OVER:05/01/26 11:09:27 ID:???
>>419
マジックマーカーでそんなんなったことないなぁ
426NAME OVER:05/01/26 13:33:28 ID:???
>>421
418じゃないけどRTCでしょ。config.txtを書き換えれば変えられる。

>>423
BGM否定派に噛みつく時点で君も同類。アタマ固すぎw
それにBGM否定派は、わざわざSFC版なんてやらないだろw

>>424
それ以前に、電池の寿命が心配…
きちんとセーブされることを祈る!
427NAME OVER:05/01/26 17:05:16 ID:BotglRQ2
>>423 少し落ち着け。子供っぽすぎる。
428NAME OVER:05/01/26 17:45:48 ID:???
>>426
なるほど、知りませんでした。ありがとうございます。
DIFFICULTY0
EXTRA_MONSTERS0
の部分を書き換えればいいんですよね?
42958:05/01/26 17:56:15 ID:???
そうですー
DIFFICULTYは最大15
引き継いだキャラが強ければ勝手に上がります。
430NAME OVER:05/01/26 18:38:22 ID:???
>>429
ありがとうございます
431NAME OVER:05/01/27 00:22:41 ID:???
>>426
そうかな〜、アイオブザビホルダーを認めているだけでも
頭がやわらかいと思うけどね。

BGM否定派でもSFC版はプレイしたでしょ?
グラフィックは良いし、8階にはギーグラーの巣窟もあるし、
いいことだらけじゃん。
432NAME OVER:05/01/27 08:20:30 ID:???
スカルキープの城の東にいるアックスマンって無限増殖する?倒したらもう出てこない?
433NAME OVER:05/01/27 09:27:53 ID:???
嫌というほど無限に出る。
434NAME OVER:05/01/27 10:43:16 ID:???
サンクス
435NAME OVER:05/01/27 23:08:39 ID:???
もう一つ質問なんだけど、スカルキープの城2階にいる
ベサークキング(杖持ってファイアーボール撃ってくる魔法使い)は倒しても復活する?
436NAME OVER:05/01/28 01:44:17 ID:???
>>424
ちと遅レスだけど忠告さんくす。
まだLEVEL2にいるけど気をつけるよ。

セーブは今のところ無事に記録されてる。
ウーフ以外マナの低いキャラばかり選んでしまったんでこの先厳しいかもー
437NAME OVER:05/01/28 02:37:41 ID:???
>>435
ベサークは復活する。
ベサークが王の杖を拾うとベサークキングになる。
ベサークキングと戦うのが目的ならある意味復活するになるかな?
王の杖が何個も欲しいだけだったら×。
438NAME OVER:05/01/28 07:34:22 ID:???
>>437
ご推察の通り、王の杖が沢山欲しかったっす、残念(´・ω・`) 
レスありがとです!
439アレックスです。:05/01/28 13:14:49 ID:b/xXNE/Y
あ、あの RTC番で一人メンバープレーしてるんですけど、巻物を拾わないと
魔法使えナインですね。 ファイヤーボールの呪文書何処にありますか?
440NAME OVER:05/01/28 14:20:27 ID:???
>>439
7F。
序盤は2F最後で使えるようになる毒矢でドゾー
441アレックスです。:05/01/28 15:16:19 ID:b/xXNE/Y
まじ? orz 今ね5階だっけな。弓を置く場所におくべき弓がないんだよ。
442アレックスです。:05/01/28 15:28:00 ID:b/xXNE/Y
>>440さんきゅーです。実は攻略本探してるんですがないんですね。
あの5階の沢山あるワープフロアーに迷っています。とほほ
443NAME OVER:05/01/28 15:52:33 ID:???
RTCってスペルブック以外にオリジナルと違う部分ってどんなとこがあるの?
444アレックスです。:05/01/28 16:05:47 ID:b/xXNE/Y
昔のSFC版の攻略本探してるんだがないんだす。とほほ、
445NAME OVER:05/01/28 19:34:40 ID:???
Fuzzy Interfaceじゃだめなん?
446NAME OVER:05/01/29 02:55:44 ID:???
サー・結構頼れる・エドワードとかなんとかいう
香具師が出てくる攻略本もってる。
攻略本としてはオモシロかった
447NAME OVER:05/01/29 06:05:29 ID:???
小説2冊とマンガゲトーしたYO!
448アレックスです。:05/01/29 17:34:06 ID:TXUFWWTx
RTC版はダンジョン微妙にちがいますね。
449NAME OVER:05/01/29 17:39:50 ID:???
昔SFC版で遊んでた頃、町の図書館に何故か攻略本が置いてあった。
大喜びで読んでみたらPC版のだった。
ちょっとがっかりした。
450NAME OVER:05/01/29 20:31:16 ID:???
そろそろゲームが一つの文化として評価されてもよかろうこの時代
ダンマスはゲーム界の古典だ
451NAME OVER:05/01/30 00:07:16 ID:???
ダンマス発売当時‥‥
これがもっと進化して、完全リアルタイムで全方向に移動できて、
剣が振れて、魔法が撃てて‥‥なんて妄想してた。

フロムソフトのキングスフィールドに「キターーーーー!!」なんて喜んでいたあのころ。

そして俺は今日もダンマスをプレイする。
ゲームはシステムとバランスだ。絵や音など、後回しでいい。
452NAME OVER:05/01/30 00:29:09 ID:???
>>448
どちらかというとSFCが他と微妙に違う、のかな。
8階のギグラー部屋ってSFCのオリジナルだっけ。
453NAME OVER:05/01/30 00:36:11 ID:???
>>451
わかるなぁ、俺はコンシューマのゲームはあまり
やったことないので、ウルティマアンダーワールド辺りで…がっかりしてた。

キングスフィールドは駄目なのか。結構面白そうで気になってたのだけど。
454NAME OVER:05/01/30 00:46:49 ID:???
>>452
そーだよ。
455アレックスです。:05/01/30 01:41:34 ID:DmWkIM4I
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/dm_spell.html
>>452 そうみたいです。オリジナルみたいです。
今RTC版のその8階におります一人プレーのアレックスです。
おかげ様で и ε の呪文を拾い、ファイヤーボールが使えるようになりました。
流石に強力な呪文ですわ。
懸命にさがしたのですが、SFC版の大量ギグラー部屋は存在しないようですね。
このフロアーのかぎがどこにあるか探してます。
456NAME OVER:05/01/30 02:53:30 ID:hA74Sb2o
SFC版で炎の杖を入り口に持っていくと
終わります・・・
457NAME OVER:05/01/30 02:59:09 ID:???
AD&Dでいいからダンマスの続編作ってほしいな。
ビクターが作ってくれるのが一番良いんだけどね。
458アレックスです。:05/01/30 03:26:17 ID:DmWkIM4I
おい、RTC版でラスターって亀さんと戦ったら剣が粉に orz
459NAME OVER:05/01/30 06:57:41 ID:???
>>458
Ruster=さびつかせる者だからね。
結構由緒あるモンスターじゃなかったっけ。
460NAME OVER:05/01/30 08:38:31 ID:???
剣が粉になるって、剣そのものがなくなっちゃうの?
461アレックスです。:05/01/30 09:34:25 ID:DmWkIM4I
>>460 いとしいデルタ剣のが粉(SFC版で灰のカッパー色)で甲冑も銅色に・・・
どうすりゃいいの? 斧拾ってくるかな。
462NAME OVER:05/01/30 09:52:15 ID:???
>>461
恐っ 直せないの?シャレにならん
463NAME OVER:05/01/30 10:03:42 ID:???
素手で殴れ
464NAME OVER:05/01/30 10:15:40 ID:???
>>461
ご愁傷様…
Rusterの攻撃で、錆びて粉になった武器は、二度と元には戻らない…
鎧は大丈夫だったと思ったけど、最近のVerで変わったのかな?RTCだから?
錆びるようになったのだとすると、もう戻らないだろう…
465アレックスです。:05/01/30 12:04:10 ID:DmWkIM4I
>>464 ガーン ナイスアドバイスありがとうございます。(TоT)
ファルシオンの剣でしのいで、先に見捨てたメイスを拾い使っています。
鎧もみんな錆びますた。ラスターはSFC版では雑魚だったのにRTC版では最悪の
敵だと身をもってしりました。裸で上の階いって鎧拾ってきます。とほほ、

今  И こ † の呪文でドーピングして攻撃力を高めてロードUP 
忍者レベルがアーティザン 中々あがらないですね
466アレックスです。:05/01/30 13:12:27 ID:DmWkIM4I
死亡しますた。まるで昔の漫画「えの素」のように骨になっちまいました。

対炎防御をする暇もなく(というか覚えてなく)ビホルダの両面大量火炎攻撃で
錆びると鎧の防御力はゼロに近くなるんですなぁ
467NAME OVER:05/01/30 13:57:04 ID:???
終盤のほうでとまってたネクサスを一気にクリアーまでいった。
最後の階のスイッチがいくつかあるところは、原理もわからずに
いろいろ触ってたら うやむやのうちに解けてしまったなぁ。

>>465
そういう波乱万丈の冒険はいいね。
ラスターはギグラーと並んで最大の恐怖になりつつある。

余計なお世話かもしれないけど そろそろ sage を使うべし。
E-mail 欄に sage と入れる。
468NAME OVER:05/01/30 14:07:14 ID:???
ラスターってオリジナルだと全然目立たないモンスターだった記憶が
そんなのもいたなぁ、ぐらいで
469ARES ◆QCuj8gGVNE :05/01/30 14:13:54 ID:???
一度武器食われてから遠くからFBバンバン当てたり
全部装備脱いで素手でボコってたな
470NAME OVER:05/01/30 14:31:11 ID:???
ラスターってSFC版の攻略本にも「何の特徴もないとにかく地味なモンスター。鬱陶しいだけの存在」
とまで言われていたダンマス随一の地味モンスターだったはず。RTC版じゃえらい出世したな・・・つか恐すぎ。
暗黒の剣とか灰にされたら泣くに泣けん。
471NAME OVER:05/01/30 14:47:23 ID:???
ラスター…
9Fに降りた直後の通り抜けられる壁の前…
何故か通れない?
何度ぶつかってもダメージを受けるわけでも無い?
あれ?
ガーッ!
灰…

あの位置は反則だよなぁ〜
47258:05/01/30 16:24:19 ID:???
ちょっと休憩と言いつつ潜り続けて今まさに9Fを攻略中。
この階はラスターの為に装備一式が入るだけのバックパックの空きを
作る必要があるんだよね。
ラスターとネズミの混成部隊が厄介。
曲がり角なんかでラスターを裸で倒した直後にネズミが出てくると、大ダメージ
を喰らいながら慌てて鎧を着込んだり。逆のパターンだととりあえず逃げるしかない。
おかげで階段際に追い詰められた状態が続く・・・
473アレックスです。:05/01/30 16:34:25 ID:DmWkIM4I

ふふふ アーメットに 鋼の鎧に 鋼のグリーブに 緑のブーツというみっともない
格好で今大サソリと戦っている。 9階の水場付き小部屋を第二の拠点として
今、荷物運搬中だ。 
474アレックスです。:05/01/30 16:38:14 ID:DmWkIM4I
元来ラスターは装備腐食怪物として企画があったが、SFC PC版で却下されて
なんの意味もないモンスターになったのだろう。それが本来の意匠を受け継いだのが
RTC版なのだな
475アレックスです。:05/01/30 17:16:41 ID:???
失礼下げます下げます
476NAME OVER:05/01/30 17:38:41 ID:???
プレイ記を見てたらまたやりたくなってきたじゃないか
477NAME OVER:05/01/30 17:48:22 ID:???
>>448
ありがとう、ダンジョンも変わってるんだね。ラスターすごいことになってるね…
478アレックスです。:05/01/30 18:42:11 ID:???
http://ragingmole.com/RTC/ ← ここより落としてやってます。
しかし、RTCギグラーは確実に手持ちの武器かっぱらってくよ。
中々ヌンジャレベルが上がらんのぅ。SFC版はすぐフリーズして
違う意味で緊張するゲームだったが、WIN版はその心配がなくてよいですな。

セガネクサスも以前やったが、最初の設定でパーフェクトキャラ二人居てかなり
冷めて、なおかつ最期のボスのしがなさでダブルさめてしまった。もう売ってしまったが
今では結構希少価値なんですね。  しかし完成したゲームだ、DMは・・・

ドーピングすれば能力はいくらでもUPできるから正にマナあり勝ちですね。
 
479NAME OVER:05/01/30 19:06:11 ID:???
RTC v3.20やってるんだけど、ロー・フル(灯りの呪文)でWIZスキル上げをして
いたら、なんと画面が真っ白に!!
明るさの上限って無くなったの?っつーか、これどうすればいいんだ?
明るい…なんて程度じゃなく、本当に画面が白一色で、なーんにも見えないん
だけどw
ちなみに、Originalモードなんだけど、暗くなる呪文なんてあったっけ…
効果が切れるまで寝るって手もあるが、水と食料のストックはそこまで無いし、
最初からやり直しかな〜
480NAME OVER:05/01/30 19:18:29 ID:???
暗くする呪文はダークネス
マナシンボルは忘れた、ごめん
481NAME OVER:05/01/30 19:28:55 ID:???
>>480
ありがと。
攻略本あるんだけど、魔術師の方ばっかり見てた…
僧侶の呪文でデス・イル・サーってのがありました。
お陰様で、暗くじめじめしたダンジョンに戻ってこられましたw
482NAME OVER:05/01/30 19:34:17 ID:???
>>478
ネクサス俺は結構おもすれーけどな
でも長くやってるとフリーズする模様
似たような症状の人いる?
483NAME OVER:05/01/30 19:38:54 ID:???
ダンマスが生まれて十数年 初めてダークネスが本格的に役に立ったんじゃないか?w
灰になった武器や錆びた鎧を治す呪文は追加されてないのかね
484アレックスです。:05/01/30 20:45:42 ID:???
>>482ネクサスも思い起こすと結構面白かったかもしれない。
平面でなく同じフロアーでも階層構造になっていて
特に怖いのが遠くから来るストーンゴーレム。
ドラゴンがいるフロアーが二つあったよな。たしか、中々の恐怖だった。

今になってネクサス探してるがどこにもないのぉ。
485ARES ◆QCuj8gGVNE :05/01/30 22:21:01 ID:???
>>482
昔ヒッサー一人旅やったとき、ものすごい数のもも肉を溜めてたらフリーズしたよ
画面が黒くなってファイルダンプしたときみたいな16進数ぽい数字が並んだ
もも肉食いまくって半分くらいに減らしたらならなくなったけど
486NAME OVER:05/01/30 23:43:11 ID:???
>>485
ありがとう
俺はシェイネプラ相手にアークマスター目指してたらそうなった
でも花びらとスクリーマーの肉は99こ以下になるように調整してたのになー
487NAME OVER:05/01/31 01:09:58 ID:???
>>486
フリーズする原因に一つに、
サーベル・銀の杖・ダイヤモンドエッジ等一部の武器を装備すると、
レベル3になってもゲージが上昇し続けるバグがあり、
その状態で攻撃すると高確率でフリーズ。
セーブした場合は、ロードした瞬間に高確率でフリーズ。

ダイヤモンドエッジが怖くて使えなかった・・・ orz
488ウーツェ:05/01/31 09:47:41 ID:???
あの、ちょっと不思議な話なんだけど、1Fに戻ったんだよね。

青白い球が 目の前にふわふわ浮いてたのよね。 スペルバインがこんなところにいる訳
ないよなと思いつつ追いかけたんだけど、さってきえちゃた。 オカルト現象?
489NAME OVER:05/01/31 09:55:30 ID:???
ネクサスのバグと言えば、一度きりなんだが、地下4階辺りの大鎌が超高速で
往復していたことがあった。
あと、地下12階の射的場のコインスロットは金貨じゃなくても、アイテムだったら
なんでもOKだった様な気がする。(ドラゴンステーキ投入で無限増殖)
490ウーツェ:05/01/31 11:43:52 ID:???
余計なアイテム落とすヤッコ3うざいよね。
スケルトンとかデスナイトとか石野郎とか
491明るいゴスモグ:05/01/31 12:13:37 ID:???
ダークネスで暗くできると知り、WIZレベルを上げるためにマジック・トーチを
連打連打連打!AdeptからExpertに上がったところでそろそろ暗くして先に進む
か…と思ったら、何度ダークネスを唱えても暗くならず!?どうやら呪文の効果
はきっちりスタックされるらしい…
おかげで、ExpertになりたてのPRIレベルが<< Masterまで上がっちゃったよ…
今後、WIZレベルはドア・オープンで上げることにしないとなー
492NAME OVER:05/01/31 12:54:10 ID:???
マジック・トーチの次に効率いいのは毒矢じゃなかったっけ?
493NAME OVER:05/01/31 16:11:21 ID:???
技術レベルって確認できないけど実はさらに細かく4つに分類されてなかったっけ?
魔術師レベルなら火系、毒系、非物質系、光系だったかな。
494NAME OVER:05/01/31 16:36:09 ID:???
単に消費魔法力に比例するんだと思ってひたすらライト唱えてたけど、違うの?
495ソンヤ :05/01/31 16:40:19 ID:g+gj8Swm

あたい、ソンヤ 暗黒のマントが欲しくて ゴスモグを復活させ殺しました。
496ハルク:05/01/31 16:46:06 ID:???
おれ、ハルク。
おれ、ホルター着けたかった。
だから、ソンヤを復…
497ソンヤ :05/01/31 16:52:24 ID:g+gj8Swm
>>496 きゃー変態!
498& ◆8R7Ikiu7U. :05/01/31 16:59:20 ID:???
そういや以前、効率の良い呪文の比較やってたなー
消費マナが多ければ多いほど、得られるEXPも多くなるけど、完全に比例してい
るわけじゃないんだよね。これからは毒矢で頑張ってみるよ。
分類分けは聞いたこともないし、無いと思う。

>>495
この女悪魔めっ!
499NAME OVER:05/01/31 19:48:41 ID:???
Encyclopaediaにそれっぽいことが載ってた。

Basic skills:
0: Fighter
1: Ninja
2: Priest
3: Wizard

Hidden skills:
4, 5, 6, 7: Hidden Fighter skills
8, 9, 10, 11: Hidden Ninja skills
12, 13, 14, 15: Hidden Priest skills
16, 17, 18, 19: Hidden Wizard skills

魔術師系呪文だと
03 ゾーキャスラー
15 シーブスアイ
16 トーチ、ファイヤーボール
17 オープンドア、インビジビリティー、ライト、ライトニングボルト
18 マジックフットプリンツ、ハームノンマテリアル
19 ポイズンクラウド、ポイズンフォウ

今にして思うと戦士レベルが上がらないのに攻撃方法が増えたりするのはこれだったのかも
500NAME OVER:05/01/31 22:30:49 ID:???
>>473
あの小部屋ってホント居心地イイよなあ
水道・棚・玄関完備でなおかつ直通階段、狩場へのアクセスも良好
扉のおかげでモンスターに襲われる心配も無く安眠が約束されてる

こういう安心できる空間が用意されたRPGって好きなんだよなあ
501アレックスです:05/01/31 23:07:52 ID:???
>>500 あの配慮は製作者の緻密な意図なんですなぁ。
あの部屋に戻るとほっとする。もうひきこもりになってしまいそう。

そういう私は黒金グッズをまとい、今ロードカオスの御姿を始めて拝見いたしました。
こ、こいつがロードリブラスラスの暗黒面か、強いよ、周りの奴等がよ。
502NAME OVER:05/02/01 04:59:01 ID:???
ロードカオスって北東の部屋に監禁できたっけ?
503アレックスです:05/02/01 08:02:45 ID:???
扉あけるんじゃないかな
504NAME OVER:05/02/01 08:23:50 ID:???
扉開けるし、こっちが何もしなくてもワープするよね?
505ヒッサートエンウルラピュタ:05/02/01 14:37:12 ID:???
RTC版に付録であるZOOってなんなの?

やってみると色々いるけど
506NAME OVER:05/02/01 15:01:18 ID:???
あのー、このスレの>>6の手順でDM2をしようと思ったのですが
手順4のDosBox用のフロントエンドBoxerを落とそうとしたら
できなかったのですが、もう今は無理ってことですか?
それとも、他の方法でDLできたりするのですか?
いろいろ試したのですがよく分からないページばかりいって・・・
お願いします・・・。
507NAME OVER:05/02/01 16:30:01 ID:???
>>505
文字通りの見世物なんじゃない 色んなキャラ作ってみました的な
使いたければ蘇らせてセーブすれば使えるけど、強いから難易度が上がってしまう
508& ◆po73KQOmZk :05/02/01 16:47:14 ID:???
「Zoo」とは英語で「動物園」の意味。
509NAME OVER:05/02/01 17:44:08 ID:???
そんなの中学生でも知っとる
510NAME OVER:05/02/01 17:46:22 ID:???
>>508
知らなかった。サンクル!
511NAME OVER:05/02/01 17:50:45 ID:???
>>510
Σ(゚Д゚;)
512アレックスです:05/02/01 18:18:16 ID:???
うぅ、杖をゾーキャスラーで活性化させたんです。そしたら
上の階に上がれなくなりました。食料ないし水もないよぉ
もう上の階にはあがれないのでしょうか・・・・

>>505 ZOOやったけどいきなり強い奴ばかりでてきたぞなもし
513NAME OVER:05/02/01 19:17:48 ID:???
>>512
本家は知らんけど、SFC版の攻略本には
「水のみ場は地下9階が最後の水のみ場で、
しかも最下層の14回に一度降りたらもう12階以上には二度と戻れないので注意」と書いてある
514アレックスです:05/02/01 19:53:48 ID:???
>>513 SFC版では杖を13か14階に捨てて移動すると上れたんだけど・・・
あれはバグだったのかな?
515NAME OVER:05/02/01 22:14:36 ID:???
SFC版は前進連打で落とし穴抜けられたよw
516NAME OVER:05/02/01 22:46:28 ID:???
杖所持を識別する床が杖作る部屋の入り口あたりにあるんで、
入り口あたりで投げて渡ればばその床の上では杖を所持していないから
壁が出ない。とかあったような
517NAME OVER:05/02/01 23:42:50 ID:???
「脚絆」が読めなかったあのころ。
518NAME OVER:05/02/02 00:36:58 ID:???
>516
RTCでは杖そのものが判定条件になっているので投げてもダメだよ
519NAME OVER:05/02/02 01:12:43 ID:???
「ラピエの剣」って一体誰が翻訳したのだろう。
520NAME OVER:05/02/02 02:40:43 ID:???
samurai swordみたいなもんだろ
521NAME OVER:05/02/02 03:40:13 ID:???
>>510
ちなみにゾウがいるからZOOなんだよ。
まあ知ってる人多いけどね
522NAME OVER:05/02/02 12:59:03 ID:???
入場料が200円だからじゃなかったっけ?
523アレックスです:05/02/02 14:10:41 ID:???
>>518まじぃ、がーん。ダンジョン周遊ができなくなった。最初からやりなおそう
524NAME OVER:05/02/02 15:12:25 ID:???
RTC版は、どくろの鍵と翼の鍵を使う順番間違えなければ
14階の隠し通路からダンジョン周遊できなかったっけ?
525NAME OVER:05/02/02 15:32:08 ID:???
レベル最大、最強装備、魔法効果万全でリブラスルスの前に何分立ってられるかな
526NAME OVER:05/02/02 15:57:38 ID:???
>>524
どくろの階段も壁で埋まるから昇れない。
527NAME OVER:05/02/02 23:36:11 ID:???
女の子4人で冒険開始。
ブラジャーと腰ミノ投げながら歩いてNINJYAレベル稼ぎ中。
ちょっと、はしたないかな?
528NAME OVER:05/02/02 23:50:45 ID:???
女だけならそんなもんでしょう。
そんなPTだと幽体の彼は疲れそうですけど。
529NAME OVER:05/02/03 00:28:15 ID:???
つうか誰でも通る道。
似たようなので男1女3のハーレムプレイ
530NAME OVER:05/02/03 01:02:47 ID:???
そこでエディタで顔をスタムに変更ですよ
531NAME OVER:05/02/03 16:40:27 ID:???
質問いいですか?

RTCのウィンドゥモードって他にないんでしょうか?
>>92 の方法でやってみたら、タイトルバーだけが表示されます。
バージョンは0.32です。
↓ちなみにこんな感じ

□(←アイコン)Retu...|_|□(←灰色)|×|


後もう一つ質問です。
ラスターのさび攻撃って、石の懇望とか皮鎧とかでなら錆びずに済みますか?
金属製は装備から外して、インベントリーに入れておいても錆びるんでしょうか?
532NAME OVER:05/02/03 19:20:03 ID:???
自分で顔描いてRTCに入れてみたんだが、
しょっぱな復活/転生の間での肖像がズレるんだよな。
プレイ中は全く問題ないんだけど。
533NAME OVER:05/02/03 19:39:32 ID:???
絵描ける人羨ましい
534ぷー太郎 ◆ZPM9124utk :05/02/04 02:19:16 ID:???
漏れは自分の猫の顔加工して使ってる。
535NAME OVER:05/02/04 11:19:05 ID:???
今ちょうど装備画面のマネキンをを女の裸にしようと小細工を始めたところだw
536NAME OVER:05/02/04 15:17:46 ID:J3f8USuc
>>535 
僕は中野美奈子にしました。美奈子のおっかなびっくりダンジョン紀行。
ゲップが男みたい美奈子。 時の声が男みたい美奈子。
ファイヤーシャワーを受ける美奈子。 毒液を浴びせられる美奈子。 もうたまらん。
537NAME OVER:05/02/04 20:46:40 ID:???
>>535、536
具体的に方法を教えて戴けませんか?
ZOOを参考にアイテムやモンスター、通路の壁は大体わかったのですが、
システム画像は何処をいじればいいのか判らんのです‥
538アレックスです:05/02/04 21:11:14 ID:???
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
>>537 顔編集はここじゃなかったでしょうか?_
539NAME OVER:05/02/04 22:05:49 ID:???
顔エディト教えて
540NAME OVER:05/02/04 22:10:33 ID:???
>>538
そこ行けないみたいだけど、移転か閉鎖した?
541NAME OVER:05/02/04 22:25:53 ID:???
>>506
あげておいたけど、もう手に入れちゃったかな?
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up22684.zip
542NAME OVER:05/02/04 22:37:38 ID:???
543>>542:05/02/04 22:39:22 ID:???
タテ64dot x ヨコ 58dotの ビットマップ(BMP)アイコンを用意します。
アイコンのサンプル(クリックするとダウンロード出来ます)

アイコンを「c:\dm\Portraits\DM\」フォルダへコピーします。
544>:05/02/04 23:04:50 ID:???
bmpのサイズがずれてる場合は、選択に出てこないよ
545NAME OVER:05/02/05 00:29:29 ID:???
ラスターってOriginal ver.だと錆攻撃してこない?
20分以上攻撃食らいまくっても全然錆びないが
546ティファ:05/02/05 00:53:40 ID:???
オリジナル版は魔法即使えるし、SFCに一番ちかいのかもね。
私はアイコンをティファのBMPにして名前もティファで一人ダンジョンしています。
547NAME OVER:05/02/05 01:14:29 ID:???
SFC版が「基準」な人も結構居るんだね。
うーむ。感慨深い
548NAME OVER:05/02/05 11:26:45 ID:xMDBbU5N
  実写版ダンジョンマスター

ゼッド = 田代まさし
ボリス = イライジャ・ウッド 
ハルク = 映画ハルクのハルク

ロードオブザリング系は皆いいね。
549NAME OVER:05/02/05 15:57:54 ID:???
>>542 ありがとう!
550NAME OVER:05/02/05 16:30:30 ID:???
例えばチャニと自分で2人旅なんて・・・ダンジョンの中で2人きりなんて(;´Д`)ハァハァ
551NAME OVER:05/02/05 17:50:25 ID:JPqWyKwZ
「c:\dm\Portraits\DM\」
↑ この中の画像をペイントで再現して消しゴムで消して、縮小した画像を貼り付けて、
適当に名前入れれば結構量産できます。

ゴスモグをパペットマペットにしました
552NAME OVER:05/02/05 23:29:59 ID:???
本当に聞きたいのは
>装備画面のマネキン

>女の裸にしようと
する方法であって、顔の事じゃないんだが。

553535:05/02/05 23:39:01 ID:???
>>552
ごめん俺DMJのほうだわ
554NAME OVER:05/02/06 00:33:17 ID:???
上の方にも出てたけど、DMJavaってフルスクリーンにできないんでしょうか?
一応フルスクリーンそのものにはできても画面小さいまま・・
555NAME OVER:05/02/06 01:28:57 ID:???
>>548
Elija Lion Of Yaitopya = イライジャ・ウッド
Wuuf The Bika = くぅ〜
556NAME OVER:05/02/06 09:26:47 ID:???
>>541
オォォォ…!506じゃないですがRTCを遊び倒して
今しがたダンマスIIに手を出そうとしていた所です。
このファイルが見つからなくて悶絶していたのです、マジでありがとうございまする!!
557NAME OVER:05/02/06 14:44:39 ID:???
RTC 0.33 出たよー
558NAME OVER:05/02/06 15:17:13 ID:???
そのままだと起動できないな
モジュールのファイル属性の読取専用のチェックを外す必要がある
0.32からのセーブデータは流用できる
559NAME OVER:05/02/06 17:09:30 ID:???
フル唱えていると真っ白になるのは
相変わらずだな。
仕様なのか?
560506:05/02/06 18:11:55 ID:???
>>541さん
今までレスないのでもう無理かな・・・と思っていましたが
今DLして無事起動することができました。
本当に、ありがとうございました・・・。
561NAME OVER:05/02/06 20:05:13 ID:???
とりあえず他のゲームの画像を切り出して
DMJのキャラアイコンを作ってみたが…
GIFにすると汚くなるな きれいに減色できるソフトないかな?

ttp://rivernet.cool.ne.jp/upmini/200502a/20050206195623_4316.zip

ポイントは…乳?
562561:05/02/06 20:12:34 ID:???
LZHなのに拡張子がZIPになってる.orz
563NAME OVER:05/02/06 21:56:04 ID:???
両方解凍できるソフトならヘッダ見て勝手に解凍するか無問題
564NAME OVER:05/02/06 22:12:05 ID:???
RTCのダンジョンデータのテキストファイル見ると、勇者たちに性別の設定あるけど
初代にも続にも特定の性別でないとクリアできないクエストは無かったよね?

自分でダンジョン作るときにこれを利用したダンジョンが作れるってことかな?
PTに男が居ないとクリアできない、とか
PT構成が男だけ、女だけ、男女混合、それぞれで進める道が変わるとか
565NAME OVER:05/02/06 22:17:19 ID:???
CSBの地図って効果時間ってあるのか・・・
ずっと開きっぱなしにしてたら消えちゃったよorz
566NAME OVER:05/02/07 07:41:48 ID:???
Skull Keepってもしかして敵が時間で復活したりするんですか?
スタート地点近くの恐竜みたいな奴をヒーヒー言いながら全部倒して
ステーキ拾って店にうッパラって戻ってきたらまたウジャウジャいる…(´Д`;)
567NAME OVER:05/02/07 08:08:03 ID:???
>>566
体鍛えられてよかったね
568NAME OVER:05/02/07 09:39:07 ID:???
>>566
Skull Keepで有限の敵
グロップ、空飛ぶ宝箱、ツリーゴーゴン、スペクター、マミー、
ギグラー(日本語版名忘れた)、用心棒、中ボス、大ボス

あとは全部場所によってはフカーツするみたい。
569NAME OVER:05/02/07 11:16:16 ID:???
>>568
なるほど〜…わかりました、ありがとうございます(-人-)
570NAME OVER:05/02/07 11:41:00 ID:???
>>561
マグナカルタか
正方形に顔と乳が入るのは凄いな

描く方も探して使う方もな。
571NAME OVER:05/02/07 17:17:57 ID:???
>>564
今のRTCは性別判定はできないよ
572NAME OVER:05/02/07 17:54:03 ID:???
>>564
分岐判定よりも食らったときの声とか
ときの声の「イヤァー」の声が男も女も同じというのが…好きだけど(´Д`*)
573NAME OVER:05/02/07 18:01:50 ID:???
DMIIをAmiga版でやったら、ミニヨンも丸っこくて店員さんもエッカスの種族で可愛くて最高だった
574NAME OVER:05/02/07 18:03:15 ID:???
>>568
ギグラーの日本名はインプかな?
575NAME OVER:05/02/07 19:09:22 ID:???
>>574
なんか攻略本には漢らしく「シーフ」ってかいてあった。
576NAME OVER:05/02/07 23:01:40 ID:???
64X58の倍数サイズを縮小するだけだから特に凄くは無い。>570
むしろ減色の悪さが気になる。殆ど判らん。
577NAME OVER:05/02/08 03:07:27 ID:???
いや顔と乳がくっつきそうなアングルばっかなとこが。
578NAME OVER:05/02/08 12:25:59 ID:???
>>575
568の言ってるのは城に一匹だけ居る、スイッチ弄るやつでは?
579NAME OVER:05/02/08 13:11:58 ID:???
>>578
すんません…そもそもダンマス1の攻略本だったっす;
激しく勘違い orz
580NAME OVER:05/02/08 13:54:49 ID:???
スイッチ弄るやつ=(日)インプ=(外)ギグラー=有限の敵
線は一つに繋がった!

ところで、そのインプが逃げながらスイッチを押している
姿って、ピンポンダッシュみたいでスゲー腹立つww
何回か火炎弾くらって全滅した・・・ orz
581580:05/02/08 13:57:24 ID:???
× 線は一つに繋がった!
○ 点は一つの線に繋がった!
582NAME OVER:05/02/09 16:19:03 ID:???
RTCはバグったら固まることある?
全画面だから不安なのだが
583NAME OVER:05/02/09 19:34:11 ID:???
今の所RTC自体が固まることは有ったけどALT+TABやALT+F4で
抜けられなくなったりブルースクリーンになった事は無いな


584NAME OVER:05/02/09 19:56:54 ID:???
毒消し薬(ヴィー・ブロー)って、低級のを何度も飲むのと、高級なのを飲むのと
どっちが効率良いのかな?
というか、高級(モン)なのって意味あるの?なんか全然回復しないんだが・・・
585NAME OVER:05/02/09 23:32:26 ID:???
普通にプレイしてて固まった事ないな。
マニアックなプレイすると固まりやすいのかもな。
586NAME OVER:05/02/10 04:31:16 ID:???
X68k版ダンマスはLv1でOKだったけど
RTCでは駄目みたい。
なんか毒に強さがあるっぽい。
おかげで丸虫が思わぬ強敵。
くそ、最強呪文ファイアボールはまだ先…
早くほしいよ…
(もっともなんでもFBまかせだったからこれはこれでいいな)
587NAME OVER:05/02/10 06:07:14 ID:???
RTCの毒はたいしたことないから戦士レベル上げも兼ねて放置するのがいいかも。
どうしても回復するなら、5Fと12Fクリア時にまとめて。
588NAME OVER:05/02/10 09:37:49 ID:???
RTCの毒は、スカルキープと同じで毒ゲージがあるんじゃない?
589NAME OVER:05/02/10 13:05:34 ID:???
スカルキープの床が水のような物で出来ている場所的のミニオン沸く速度早すぎませんか(´Д`;)
そこに到着するまでも思わずイライラするくらいミニオンだらけでウンザリしていたのですが…
倒しても倒しても現れるので楽しい辛さじゃなくて本気で辛い・・・orz
590NAME OVER:05/02/10 15:04:29 ID:???
>>589
ボイドのミニヨンはドラゴースが出しているので、早いのは当然。
対呪文かけるかテクノシリーズで固めればダメージ殆ど受けない。
倒すだけ無駄なので、敵ミニヨンは味方ミニヨンに任して、
パーティーはドラゴースに特攻。
591NAME OVER:05/02/10 15:18:26 ID:???
>>590
わ、わかったっす!
さっそく科学装備テクノスを購入してくるとします。
ここを抜ければもうきっと嫌なミニヨンとはオサラバですよね(´Д`;)
592NAME OVER:05/02/10 17:36:44 ID:???
>>591
ある意味オサラバ。
593591:05/02/10 17:56:18 ID:3h80D9KK
>>592
ま…まさかこんな事になるとは(゜Д゜;)
俺の旅はおわった…orz
594NAME OVER:05/02/10 17:57:36 ID:???
余りのショックにage手しまいました…すみません。
自分の投げた丸虫の肉に当たってから穴に飛び込んできます…
595NAME OVER:05/02/10 20:12:24 ID:???
誰かDMJavaをフルスクリーンでやる方法教えてくれェ〜
596NAME OVER:05/02/10 21:30:26 ID:???
ないよ。
解像度落とすとかして擬似的に全画面表示とかしかないんじゃない?
597NAME OVER:05/02/10 21:39:48 ID:???
できないのか(´・ω・`)ショボーン
598NAME OVER:05/02/10 23:30:43 ID:???
>>591
Good-bye Dumarest!
599NAME OVER:05/02/10 23:33:26 ID:???
>>598
うぉ…分る人が居られるとは。
600ゼッド:05/02/12 10:04:19 ID:jgIOjuVs
ゼッドの体力が600を越え、600ゲット
601NAME OVER:05/02/12 18:29:24 ID:???
スカルキープでゼッドの名前変えたり、ゼッドを外したりすることはできないの?
602NAME OVER:05/02/12 19:36:08 ID:???
>>601
名前を変えるだけなら、キャラの名前のところをクリックすればできるが
トーハム抜きでのプレイはデータを改造しないとだめみたい。

で、さがしてみたら
>>5のDM総合サイトに改造したデータが置いてあった。
ttp://dungeonmaster.9online.fr/Downloads/No_torham.rar
603NAME OVER:05/02/12 19:49:55 ID:???
>>602
おお、ありがとう!!
604NAME OVER:05/02/13 08:44:41 ID:???
トーハム・ゼッドをゼッドって言うな!

・・・とミリウス老がおっしゃってました。
605トーハム・ゼッド:05/02/13 09:21:08 ID:ZU9zgUPx
ヘリオンていうのを拾いました。何ナノですか?ミリウス老
606NAME OVER:05/02/13 16:10:58 ID:???
ミリウス老「そのようなアイテムはこの世界にはない!」
607NAME OVER:05/02/13 17:45:21 ID:???
>>602
おぉぉ、俺漏れもからもありがとう!
608NAME OVER:05/02/13 18:58:08 ID:???
ミリウスの若い頃は◇MASTERくらいまで行ってそう。
609NAME OVER:05/02/14 00:17:25 ID:???
おれは儁ASTERベーションマスターだよ。
610NAME OVER:05/02/14 01:38:16 ID:???
「振り回す」
611NAME OVER:05/02/14 02:35:18 ID:???
アークマスターの「暴れまわる」
612NAME OVER:05/02/14 08:27:34 ID:???
スクリーマータン(;´Д`)ハァハァ
613NAME OVER:05/02/14 22:06:52 ID:???
スクリーマーの、あの頭にたくさん空いてる穴に
突っ込んだら気持ちいいだろうか
614NAME OVER:05/02/15 01:59:40 ID:???
一人旅でのダンジョン生活、夜のオカズ入手にも一苦労
615NAME OVER:05/02/15 09:55:16 ID:???
RTC 0.34 出たぞ
616ゼッド:05/02/15 10:04:04 ID:???
欲しいです>>615
617NAME OVER:05/02/15 10:18:50 ID:???
>>613
痛いと思うぞ。
だってあれが噛み付いてくるんだろ?
618NAME OVER:05/02/15 10:52:24 ID:???
スクリマーは噛みませんよ。
ネクサスでは頭の穴から、なんか放出して攻撃してくる。
どっちにしろ痛いと思うが・・・
619NAME OVER:05/02/15 11:54:07 ID:???
俺の脳内設定では音波攻撃
620NAME OVER:05/02/15 14:43:53 ID:???
俺の脳内設定ではスクリーマーは友達
621NAME OVER:05/02/15 16:46:19 ID:???
一緒の部屋で生活してるけど寝るとすぐ起こして来るんだよ可愛いアイツ
622NAME OVER:05/02/15 19:52:17 ID:???
悲しいとき〜
 一族の鍵を取引中のテーブルに誤爆したとき〜


間違えて物投げた時はちゃんと投げ返してくれたのに・・・
623NAME OVER:05/02/15 21:57:39 ID:???
>>612-621
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
624NAME OVER:05/02/15 23:14:08 ID:???
あのー、RTCの更新部ってどこ見ればわかるの?
625NAME OVER:05/02/15 23:29:54 ID:???
>>624
参照→>>357
626NAME OVER:05/02/16 03:07:59 ID:???
>>623
(;´Д`)ハァハァ
627NAME OVER:05/02/16 03:47:12 ID:???
RTCのロードカオスってHP10000とのことだけど
これって倒せるってこと?倒した場合、どうなるん?
628ゼッド:05/02/16 09:33:37 ID:???
>>627 ロードリブラスラスが1Fより進入し主人公を追い詰める
629NAME OVER:05/02/16 12:38:40 ID:???
すいません、今DM2で一人旅してるのですが、
一人の時ってテーブルとか運ぶ時に失敗ばかりします。
pull.pushの魔法も壁に当たらないと発動しないし・・・
これって力か何かが足りないだけですか?
それとも素直に仲間連れて行けってことですか?
630NAME OVER:05/02/16 12:44:31 ID:???
力ドーピングでおk
前に押すだけだったら、体当たり連打すればいつか動く。
631NAME OVER:05/02/16 12:47:47 ID:???
あと、何人仲間いようが動く動かないは、リーダー(のストレングス値)ですから。
632NAME OVER:05/02/16 14:56:13 ID:???
リーダーが「ウンッ!ウンッッ!!」てやってるの
仲間は冷めた目でみてるんだな。
633NAME OVER:05/02/16 15:44:11 ID:???
いや、懸命に応援してるかもしれんぞ。
634NAME OVER:05/02/16 15:58:28 ID:???
即レスありがとうございます。体で押したらすぐできました。
慣れたら四人より一人の方が楽に思えてきてます・・
とにかく、頑張ってみます。
635NAME OVER:05/02/16 16:30:25 ID:???
トーハムです・・・
この間テーブル動かすのに手こずってたら、ヘットが口聞いてくれなくn(ry
636NAME OVER:05/02/16 16:46:59 ID:???
>>584
どうやらRTCは毒攻撃を食らった回数分だけ毒消し薬
(ヴィー・ブロー)を飲まないと、完全に毒が抜けないらしい。
例えば、3回毒攻撃をくらったのなら、ローでもいいので、
毒消し薬を3本飲めば抜ける。
4F最後の丸虫軍団相手に、一人でパンチパンチして
ちまちまヌっ殺してたが、どんなに攻撃をくらった後でも
大体3-4本飲んだら抜けたから、毒攻撃の蓄積数の上限は
その程度までなのかも。

RTCのオリジナル版しかやってないけど、参考までに。
637584:05/02/16 17:06:12 ID:???
>>636
なんとなくそんな気はしてたんだが、同じような意見を聞けて安心した。
今後も、ローより上の毒消しの有効性が実証されるまでは、ローで頑張って
みるよ。ありがと。
63858:05/02/16 23:51:14 ID:???
数百匹のスペルバインに数千発の毒矢を打ち込まれたイライジャで解毒実験してみました。
結果、
ロー・ヴィー・ブローで70本
モン・ヴィー・ブローで14本
で、それぞれ解毒完了。

マナを睡眠で回復させながらだから若干の誤差があるけど、消費マナと共に
比較してみてもモンのほうが効率は良いみたい。
まあ普通にプレイしてればこんなに喰らうことはないけどw

RTCのオリジナルですがバージョン0.28なのでこれ以降のバージョンでは
変更されてる可能性もあり。
639NAME OVER:05/02/17 06:12:33 ID:???
大量の荷物を投げて運んでいたら、
4F攻略時点で既に□マスター…。
数えてみたら、ワームの肉だけで64個あった。
640NAME OVER:05/02/17 17:52:36 ID:???
一人旅の荷物運搬はもっぱら投げですね
641NAME OVER:05/02/17 18:12:17 ID:???
>>639
昔は私もそうだったなー
今はモモ肉以外は即ゲップ…
642NAME OVER:05/02/17 19:28:28 ID:???
つうか、当たり前のように誰しもが通る道
643NAME OVER:05/02/18 01:47:07 ID:???
そうなのか 俺投げ込みはメンドいから忍者は専ら格闘技で上げてます
644NAME OVER:05/02/18 01:57:59 ID:???
投げ込みに夢中になって、戦士レベルを上げるのを怠ってたら、
ロックパイル×2で疲弊した後にブルーとロール×2に出会い、
逃げ込んだ階段の目の前に待ち受けていたスクリーマーに
やられたことがある。
645NAME OVER:05/02/18 02:45:10 ID:???
JAVAのスクリーマーTUEEEEE!!
646NAME OVER:05/02/18 03:38:22 ID:???
極力殺生はしたくない
647NAME OVER:05/02/18 14:29:37 ID:???
>>646
新しい縛りプレイだな。次回はそれでいこう
648NAME OVER:05/02/18 23:58:15 ID:???
戦士レベルを上げるのが多少キツイが、他は普通に上げられるしなー
649トーハム・ゼッド:05/02/19 00:08:50 ID:???
刺す と 投げる どっちがにんじゃれべる上げやすいかな?
650NAME OVER:05/02/19 00:53:58 ID:???
刺すのほうが楽。速さはわからんけど
651NAME OVER:05/02/19 05:12:49 ID:???
うちの忍者は忍者っていうかボクサーなんですけど
652NAME OVER:05/02/19 14:23:33 ID:???
短剣でスクリーマー刺してると、
たまに100越えのダメージが行くのがビックリ
653NAME OVER:05/02/19 16:56:46 ID:???
スクリーマーに酷い事するなよ
654NAME OVER:05/02/19 17:26:49 ID:???
違いますよ 遊んであげてるんですよ
655NAME OVER:05/02/19 19:23:11 ID:???
>>654
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー(向こう池、コノヤロウ)
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
656NAME OVER:05/02/19 19:27:01 ID:???
RTCのモンスターって、階段使うんだな…
8F→5Fに戻ったら、スケルトンとビホルダーに襲われて
びっくりした
657NAME OVER:05/02/19 20:32:31 ID:???
>>655
(・∀・)ニヤニヤ
658NAME OVER:05/02/19 21:11:57 ID:???
最終的に最強の武器が斧ってのは何かポリシーでもあるんだろうか
659NAME OVER:05/02/19 23:12:43 ID:???
スクリーマーに嫌われたりしたら俺、相当落ち込むよ
660NAME OVER:05/02/20 01:07:24 ID:???
>>657
〃"~~゚^ 。
;:_*`Д´ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
661NAME OVER:05/02/20 12:18:39 ID:???
>>658 メリケン人は「戦士」というと半裸腰布の、俺らが言うバーバリアン(蛮族)みたいなの
連想するとかなんとか、斧は開拓の象徴だとか、インディアンがどうとか。

かなりうるおぼえだけど、こんな背景があるとかなんとかで斧は人気があるみたい。

日本人が日本刀を象徴的に考えるのと一緒かも。
662NAME OVER:05/02/20 14:37:41 ID:???
>>661
ほほう 戦士のイメージは聞いたことあるけど、斧が開拓の象徴というのは初耳だ
なるほどねえ、しかし剣や槍なら分かるけど、斧とはね
所変われば何とやらってやつやね
663NAME OVER:05/02/20 14:58:04 ID:???
剣と言えば騎士をイメージするかな?
純粋に戦闘に特化して作られたって感じ。
斧や槍って、木こりや狩りの道具を戦闘に使い回しているって気がする。
664NAME OVER:05/02/20 15:30:57 ID:???
グレートソード(両手持ちの大剣?)は半裸の戦士のイメージ強いけどなぁ
コナン・ザ・グレートとか
665NAME OVER:05/02/20 17:05:01 ID:???
RTCやってるけど、カオスが強いよー。
3発くらったらアウトな強力魔法で、呪縛前にこっちが死んでしまいます
666NAME OVER:05/02/20 17:42:04 ID:???
>>665
ファイヤーシールドを張っておけば呪文ダメージ半減するよ。
すでに張っているなら、後はレベルとテクニックでがんばw
対して役には立たないが、flamebain(防火胴着)&jewel symal(魔法の護符)
も気晴らし程度にはなるかと…
667NAME OVER:05/02/20 18:21:04 ID:???
実験の結果、Level9等のRusterの攻撃では、以下の物は錆びなかった。
chestやflask、poison arrow
ネックレス系(手や首に装備していても錆びない)
Leather系およびElven系の服・ズボン・靴
wooden shield
矢筒内の武器
荷物欄の武器・防具

全てのITEMで試したわけじゃないけど、以上の結果から、
「錆びる可能性があるのは、装備中の金属製の武器・防具のみ」
と推定します。
武器も、杖や棍棒等なら錆びないと思う。
668667:05/02/20 18:27:26 ID:???
>>667
書き忘れていたけど、当然ながらRTC Verでの話ね。
本体のVerはV0.34。
ちなみに、V0.33のセーブデータは、V0.34でもそのまま使えました。
669NAME OVER:05/02/20 20:13:09 ID:???
>>667-668
乙!
670NAME OVER:05/02/20 20:45:36 ID:???
>>667
こういうのは有難いです オツです
671NAME OVER:05/02/21 00:21:17 ID:???
錆攻撃のおかげでラスター大出世だな。
これでダンマスNo.1の雑魚モンスターってなんになるんだろう。
672NAME OVER:05/02/21 02:04:13 ID:???
一番の雑魚はマミーだと思ってた
ラスターはねずみが痛かったからいい清涼剤になってたんだけど。
そっか。ラスターも痛いのか。うふふふ…ワクワク
673NAME OVER:05/02/21 02:47:28 ID:???
裸で歩き回るのが好き
674NAME OVER:05/02/21 07:35:22 ID:???
たいほ
675NAME OVER:05/02/21 13:14:15 ID:???
ジャイアントワスプかな?
676NAME OVER:05/02/21 14:31:52 ID:???
11・12Fに裸で挑んだが、バックパックに余裕がなかったので、
落ちていたプラチナ・黒鋼装備を着て持って帰った。

複雑な気持ち。
677NAME OVER:05/02/21 17:33:18 ID:???
その、もって帰ったやつどうしてる?
漏れは倉庫と称して溜め込んでいるんだが、なんだか床上オブジェクト数が256
超えると落ちる、とか聞いて倉庫を何箇所も作ってるんだけど‥
678NAME OVER:05/02/21 17:38:02 ID:???
最低歩数プレイでも挑戦するかなぁ・・
679NAME OVER:05/02/21 19:57:56 ID:???
>>677
俺も4箇所ぐらいに分散して置いてるよ。
あまりにやることがないので、今日は6Fの掃除をしてきた。
スケルトンを倒した後は、まとめてピットにポイ
680NAME OVER:05/02/21 21:10:30 ID:???
>>677
その限界数ってのは1マスってこと?それとも1フロア?
681NAME OVER:05/02/21 21:49:53 ID:???
漏れは1フロアだと思ってる。
つうか、1マスに256個も置かないと思うが‥
682NAME OVER:05/02/21 23:07:41 ID:???
SFC版ならスクリーマーの肉を4階のあそこに1マスに固めて置いてた事はある
その方角向くとめっさ動作重くなった
プレイヤーの性格によってはキレイにまとめないと嫌だったりするんじゃないか
683NAME OVER:05/02/22 04:00:04 ID:???
>>681-682
いや、単純に聞いてみただけだから・・
684チャニ:05/02/22 11:52:13 ID:FnqcYISw
あの、今RTC版 ストライクバックというのやってんだけど、
敵がやたら強くない? しかも、フラスコ何処にもねえよ
685NAME OVER:05/02/22 13:22:57 ID:???
スタート地点のフロアを出た先にあるよ
686NAME OVER:05/02/23 19:31:58 ID:???
JAVAの勉強をかねてDMJAVAを作ったアラン氏を見習って、
DMJオリジナルを完全日本語化してみようと思う。
需要はどれくらいあるのかな?

日本語化の対象は、壁文字、アイテム名、マップエディタのインターフェイスの予定。
687NAME OVER:05/02/23 19:44:26 ID:???
>>686
そりゃやってくれたらメチャメチャ嬉しいっすよ!
あと・・・フルスクリーン機能付けてもらえませんか・・・
688NAME OVER:05/02/23 21:51:11 ID:???
>>686 神よ!
プログラム書ける人ってすげぇな‥
689NAME OVER:05/02/24 02:50:46 ID:???
>>686
是非お願いします
690NAME OVER:05/02/24 18:26:42 ID:???
RTC V0.34。Level4にて、スクリーマーを殺して、殺して、殺しまくって、
貯まりに貯まったスクリーマーの肉を、1カ所に投げつけること283回、
きちんとスタックされました。とくに重くなることも無く…
691NAME OVER:05/02/24 21:43:22 ID:???
>>687-689 ありがとう。やっていくよ。

進歩状況などはこちらで。
ttp://members.goo.ne.jp/home/conmas
692NAME OVER:05/02/24 23:31:20 ID:???
>>691
応援しておりやす
いくらでも待ちますからノンビリやってくだされ
693NAME OVER:05/02/25 00:10:22 ID:???
>>690 実験報告Z。安心して倉庫作れます。
694NAME OVER:05/02/25 07:15:36 ID:???
>>691
応援してます
695NAME OVER:05/02/25 15:08:15 ID:???
>>6の方法で久しぶりにスカルキープをやりだした。
まとわり付く蝙蝠を払いのけながらも、日々植物採集や鉱物採集に精を出す。
天気のいい日はのどかに草をはむはむするソーンデーモンを見ながら野外のお弁当。
うーん、平和だなぁ。・・・って、なんのゲームだっけ?。
696NAME OVER:05/02/25 17:14:32 ID:???
いや。正しい。
ダンマスは見た目こそこわごわとしていてスリリングなゲームに見えるが
じつはのどかでアットホームなゲームだ・・・・と思う。

カオスの逆襲は別かもしれないが。
697NAME OVER:05/02/25 19:11:16 ID:???
そこで、マンチャーの出番ですよ。
698NAME OVER:05/02/25 19:57:15 ID:???
でででで出てくんな〜!
699NAME OVER:05/02/26 01:23:43 ID:???
   . /\ _,.-ー-、、 __  
   .| 、_彳◎ ◎ ミ ( )   
    .| / ヾ ∀ ミ/ /   . ケロケロケーッッ!!
   .( ) /⌒|,,,,,,/し'    
    ~ |'"`| /    .  
      `-<_/    
700NAME OVER:05/02/26 11:36:36 ID:Z0+zFUmC
>>699 うまい
701NAME OVER:05/02/27 14:47:55 ID:???
>>690
拾い上げてみると255個になってたりして
702690:05/02/27 15:13:04 ID:???
>>701
1.ばらばらに散らばっているスクリーマーの肉を1カ所へ投げる。
2.1カ所に固まったスクリーマーの肉を別の場所へ投げる。

1&2共に、ちゃんと同じ数だけあったよ。
703NAME OVER:05/02/27 17:44:38 ID:???
しめて128キロか。肉屋開業できるかも?
704NAME OVER:05/02/27 22:36:38 ID:???
肉屋か。欲しかったな…。
迫りくるモンスターをファイアーボールのみで片付けていたため、
ティギーの魔術師レベルのみがあがりまくり。
4Fの養殖場にたどりついた時点で、軒並み食料を
彼女に喰われたパーティは、常に飢餓状態。
さらには、スクリーマーの養殖速度もティギーの腹減り
速度におっつかず、
メンバーは、喰うために地下へ地下へと潜らざる羽目に。

俺のSFC版1周目。なかなかスリリングだった
705NAME OVER:05/03/02 07:23:17 ID:???
706NAME OVER:05/03/03 12:31:33 ID:???
>>705
インヴィジビリティー?
707NAME OVER:05/03/03 12:38:24 ID:???
流れを読んでないカキコですいませんが、
今、SFCのダンマスをやっていて、地下8階なんですけど、
主人公の装備で、鎧のイラストの枠が赤くなっていて、
鎧をはずしたら、なんか包帯を巻いていて、血が出ている状態でした。

治そうとするんですが、どうやって治せばいいんでしょうか?
対ヴェン秘薬でもなおらないし。 教えてください。
708NAME OVER:05/03/03 12:40:08 ID:???
怪我してるだけだから、秘薬ヴィー飲めば治るよ。
709NAME OVER:05/03/03 15:22:20 ID:???
俺は最初プレイした時穴から落ちて怪我したまんましばらく生活してた
710NAME OVER:05/03/03 17:25:49 ID:???
俺も2Fの奥に行くまでそんな感じだった。

カオスの逆襲は、フラスコ取り忘れてめちゃくちゃ難儀した。
711NAME OVER:05/03/06 13:37:58 ID:???
ttp://www001.upp.so-net.ne.jp/rmina/dma/

ここのオリジナルJavaは開発中止したんだろうか?
結構楽しみにしてたんだが…。
途中のバージョンやってみた人感想ヨロ。
712NAME OVER:05/03/06 21:43:09 ID:???
誰か志しの篤いかたが、版権手に入れダンマス各編を1500円シリーズにまとめてくれないかねえ
いまあるフリー版はこちらのスキル低くくてひととおりプレイ可は、RTCとCCBのみ
スカルキープとやらもやってみたいのお〜
ところで、CCB苦労してフルヤピットまでたどり着いたものの先に進めず数ヶ月投げ出してます
あと、RTCオリジナルもラーの鍵が1つみつけられず炎の杖が入手できず・・・
ティギーひとり旅で、ドラゴンも炎鬼すべても掃討し、あとはカオスとの一戦だけなのに
スーファミ版をクリアー後もまる1年遊び尽くしたというのに、忘れちまったよー
713NAME OVER:05/03/06 23:06:59 ID:???
このスレでも誰かJavaでオリジナル作ってなかったっけ?
何気に期待してるんだが。

>>712
オリジナルは7F奥の隠し部屋の棚の上の巻物の下においてあるよ。
ターコイズのカギがあった棚の横に隠し部屋を開くスイッチがある。
714NAME OVER:05/03/07 20:21:39 ID:???
アレ見つけにくいよな。
思わずSFC版の攻略本出してきちまった
715NAME OVER:05/03/08 14:27:19 ID:???
インヤァ〜
716アレックス:05/03/08 19:43:02 ID:???
重鎮、ロードカオスを本気で倒そうとしています。

どれくらいで死にますか? 
717NAME OVER:05/03/08 19:52:15 ID:???
JAVAオリジナル:10000位?
ネクサス:255
他:不死身
718NAME OVER:05/03/10 21:31:35 ID:???
取りあえず>>712のCCBというロマンティックが止まらなさそうな略称に突っ込んでやろうよ。
719NAME OVER:05/03/10 22:34:47 ID:???
C カオスさんは
C ちょっと
B ぶりっこ
720NAME OVER:05/03/10 23:28:29 ID:???
カオース、カムバーーック!!
721NAME OVER:05/03/11 00:38:45 ID:???
ハーイ、カオスだよ。
とりあえずお前らは、丸虫の巣に(略
お代は、見てのお帰りだ(ベンベンっ♪)
722NAME OVER:05/03/11 03:13:14 ID:???
デックス兜やパワーグリーヴが
スーファミ限定だったと初めて知ったw
ちなみに見たことの無いポーションも
沢山あるんだね。
72358:05/03/11 20:07:32 ID:???
724NAME OVER:05/03/11 23:27:36 ID:???
>>723
RTCでモンスター増やすと楽しいことになるよねw
私は、スイッチで開閉可能な壁の所に、1匹ずつおびき寄せて真っ向から殴り
殺していたよ。>ドラゴン
もちろん、フルドーピング&耐火シールド唱えてだけど。
STR MAXだと、stone clubが振りも速いしダメージもデカくて強いんだよね。

ギグラー軍団は、ただただダルかった…
725NAME OVER:05/03/12 04:30:53 ID:???
質問だが、SFC版はリセット押しながら電源切らなきゃやばいか?

なんか無性にダンジョンマスターやりたくなって、中古屋で
SFC本体とソフト買ってきたら、リセット効かないでやんの。
ただでさえデータが超脆いゲームだったから心配で心配で。
726NAME OVER:05/03/12 04:33:11 ID:???
>>725
ドラクエ以外は押さずに切ってたよ。
3周したけど、全然大丈夫だった。
この時間からやるのか?ガンがれよ
727NAME OVER:05/03/12 05:40:14 ID:???
スーパーファミコンではリセット押しながらでも、押さなくてもどっちでもよかったような気が。
それよりもカセットの接触不良によるデータ消去が怖いので
カセットは挿しっぱなしで他のゲームに見向きもせずにがんばろう。
728NAME OVER:05/03/12 22:04:48 ID:???
そうか、セーブ後の画面でリセット押しながらってあったからびびってた。
なにせあんなゲームだしねえ・・・。ともあれサンクス。

なんか過去ログ漁ってみたら一人旅なんかも面白そうだし、買ってよかったな。
ドラクエ8が値下がりするまでこれで楽しめるぞ。
729NAME OVER:05/03/12 22:59:55 ID:???
面白いぞ。
あと、お兄さんが豆知識を教えよう。
戦闘するときはメニュー出して戦うとものすごくスムーズに戦えるぞ!
730NAME OVER:05/03/13 01:49:40 ID:???
短剣って強すぎない?
731ヒッサー:05/03/13 09:10:50 ID:???
滞空時間の長い大技より、短い時間で連続攻撃できる短剣のたぐいのほうが
高いダメージを与えれる場合がある
732NAME OVER:05/03/13 09:31:37 ID:???
RTCやってるんだが、呪文が唱えられない・・・・
クリックしても枠に文字が出ない・・
733NAME OVER:05/03/13 09:33:43 ID:???
斧:ヒット&アウェイ
短剣:ガチ肉弾戦

普通は逆だろ・・・
734NAME OVER:05/03/13 10:53:15 ID:???
>>732
原作と違って、巻物の形で落ちている呪文のシンボルを
拾って、これまた呪文書に登録しないと魔法が唱えられないのは
知ってるんだよね?
その上で枠に文字がでないんなら、バグだと思う。
735NAME OVER:05/03/13 11:07:03 ID:???
STR&DEXをMAXまでブーストすると、短剣が石棒の3倍攻撃回数があっても、
石棒のダメージの方が実際強いね〜
何よりも、マウスにやさしいw

RTCのv0.3X辺りから、敵の防御力が落ちたのか、計算方法が変わったのか
知らないけど、ロックパイルに武器で普通に2桁ダメージが入るんだけど、
そのせいかな〜?
736732:05/03/13 12:33:35 ID:???
>>734
SFCしかやってなかったから初耳だったよd
といったものの登録がわからない・・・
737NAME OVER:05/03/13 12:56:24 ID:???
相手のヘルスを予測してとどめを刺すときは小攻撃にすれば
次の敵に素早く攻撃できるな。
738NAME OVER:05/03/13 13:11:08 ID:???
>>736
テンプレにある、ルカシュ氏のDM情報サイト「情趣庵」を読むことをお勧めする。
739732:05/03/13 13:25:00 ID:???
>>738
初心に帰ってみますd
740NAME OVER:05/03/13 15:19:25 ID:???
>>733
アハハ
>>737
そこまでできたら戦闘のプロフェッショナルっぽくてカッコいいな
741NAME OVER:05/03/13 21:17:39 ID:???
短剣は忍者レベルを上げるために使うよ
742NAME OVER:05/03/13 22:05:02 ID:???
続ってどっからどう進んでいけばいいんだ・・・好きに歩き回っていいのか?
743NAME OVER:05/03/13 23:51:53 ID:???
>>742
好きに歩き回ると、大抵同じところをぐるぐる回るハメになる。
自力攻略スキー以外は攻略本を見るがよろし。
・・・俺はDDDに辿り着けなかった_| ̄|○
744NAME OVER:05/03/14 00:32:18 ID:???
カオスの逆襲は未プレイなのですが、
よく耳にする「DDD」とは何なのでしょうか。

話の内容から、ダンジョンのある地点を指しているようなことはわかるのですが
なんとも気になったもので。
よろしければ どういったものなのかご解説をいただけると嬉しい限りです。

「気になるならプレイせれ」という意見、ごもっともです。
時間ができ次第、挑戦してみようと考えております。
745NAME OVER:05/03/14 01:05:04 ID:???
ここから先は、カオス様自信作の極悪ルート(全4種類)が
待ち受けてるぜキヒャッハーな4ルートの共通入口のこと>DDD

ここの4ルートを全部クリアしないと、クリアに必要な重要
アイテムが手に入らないので、この入り口には、幾度と無く
戻ってくることになる。

別名、荷物置き場。
746NAME OVER:05/03/14 01:21:39 ID:???
Diabolical Demon Director
747NAME OVER:05/03/14 01:30:48 ID:???
>>745 >>746

────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│.  .   .│
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
   ┃.  よく .       ┃ .│ ..│
──┃.  わかりました。..┃─┴─┤
   ┃  ありがとう    ┃..  .. .│
──┗━━━━━━━━┛─┬─┤
  ..   .   │    .  .  │ ..│
──────┴──────┴─┘
748NAME OVER:05/03/14 02:33:40 ID:???
Dolby Digital Decoder
749NAME OVER:05/03/14 09:51:22 ID:???
今までCSBは全部の道を突破しないとコーバム手に入らないと思っていた。
タイムアタック動画を見て唖然・・・
750NAME OVER:05/03/15 02:32:49 ID:???
LinuxのCSB動いた人いますか?
751NAME OVER:05/03/16 15:13:34 ID:???
以前、カオスが強くてクリアできないと申した者です。
13Fをめちゃくちゃに逃げ回りながら檻を張って融合をかけたら、
無事いけました。感謝。

ところで、幾度と無くカオスのファイアーボールにさらされて
バグったのか、ウム・ウム・ロー・ローマスターだったレベルが
イー・パル・オン・オンマスターになってました。
セーブ後、ロードしたら戻ってしまいましたが。
何だったんでしょうね
752NAME OVER:05/03/16 16:05:16 ID:???
ただ単に完全体の炎の杖を持っていただけでは
戦士と忍者レベルに差ができた理由は知らんが
753NAME OVER:05/03/17 10:03:11 ID:V5mAxk8L
エンサイクロペディア見て初めて知ったけど、
隠しレベルって何?隠しじゃないレベルが例の四つ(戦忍僧魔)。
それ以外に十六種類の隠しレベルがあるんだって。
754NAME OVER:05/03/17 11:35:18 ID:???
┌───┬────┬────┬────┬────┬────┐
│  \  |   1    |   2    |   3    |   4    |   5    |
├───┼────┼────┼────┼────┼────┤
│戦士  | 0. 戦士 | 4. 斬撃 | 5. 刺突 | 6. 打撃 | 7. 防御 |
├───┼────┼────┼────┼────┼────┤
│忍者  | 1. 忍者 | 8. 運動 | 9. 格闘 |10 投擲 |11 射撃 |
├───┼────┼────┼────┼────┼────┤
│僧侶  | 2. 僧侶 |12 天啓 |13 医薬 |14 調教 |15 加護 |
├───┼────┼────┼────┼────┼────┤
│魔術師│ 3.魔術師|16 炎系 |17 光系 |18非物質|19 毒系 |
└───┴────┴────┴────┴────┴────┘
755NAME OVER:05/03/17 14:53:17 ID:???
>>754は素晴らしくGJだと思うのだが、(すぐさま保存)
僧侶の「天啓」とか「調教」って具体的にどうなのか判らん。
他はなんとなく判るんだけど。
756NAME OVER:05/03/17 15:08:07 ID:???
>>754
全くズレがないのが凄いなー
でもこれ、何の話なんだろ、DM2?
757NAME OVER:05/03/17 16:10:05 ID:???
>>756 初代じゃないの?
隠しパラあるのはログインあたりに載ってたよ。内容までは無かったけど。

単純にコピペ保存したらズレた。
758NAME OVER:05/03/17 17:38:44 ID:???
Flip(コイントス) 12Priest2 Exp0 防御-10 スタミナ0 命中0 強さ0 待機時間3
なんかレベルの意味あるのか・・・これ?

あと、特化してるぽい勇者がCSBに。
22. Dema Champion Of Iissh (Male)
Adept Fighter (4 7 6 7)
Adept Ninja (3 8 6 4)
Adept Priest (8 0 0 0)
Adept Wizard (5 5 7 8)
759NAME OVER:05/03/17 22:41:19 ID:???
>>755
調教は「トキの声」「恐怖の角笛」「蛇の杖」あたりではないかと。
760NAME OVER:05/03/17 22:45:59 ID:???
手なずけるってのもあったな。

・・・天啓がアークマスターになるとコインが垂直に立つんだな
761NAME OVER:05/03/18 12:23:54 ID:???
呪文がなかなか覚えられず
「炎をこの手に祝福を」だの「大地よ、包み込め」だの「浮いてるものは落とすべし」だの
勝手に名前をつけてます。
762NAME OVER:05/03/18 13:34:36 ID:???
スペルシンボルの意味を覚えると
簡単に覚えられるつーか、忘れても推測できるぜよ。
763NAME OVER:05/03/18 13:46:00 ID:???
一つ一つ意味があるんだよな。
フル=炎 イル=飛ぶ

ロー・フル・イル→弱き 炎よ 飛べ
→ファイアーボールとか。感動した覚えがある。
スペルの意味を載せてるサイトってあったっけ?
764NAME OVER:05/03/18 14:10:13 ID:???
各シンボルの意味なら、情緒庵に載ってるよ。
765NAME OVER:05/03/18 21:36:24 ID:???
スペルシンボルで謎なのがゾー(反物質)がドアオープンの呪文なのとゴー(強力?)が
日本版CSBで追加された呪文(マップの追加表示)にしか使われてない点。
766NAME OVER:05/03/20 23:29:27 ID:???
白金の兜って下手にスイッチいじると
絶対に取れない状態に嵌ることがあるんだね。
あー、こりゃりゃ。
767NAME OVER:2005/03/21(月) 11:25:36 ID:???
ゾー(反物質)なのは、ゾーをぶつけて反対の状態にするって覚えた。
閉じてるドアにゾーをぶつけると開く
開いてるドアにゾーをぶつけると閉じる
768NAME OVER:2005/03/21(月) 12:28:16 ID:???
761です。
いまだにちゃんと覚えきれない+イルの巻物が拾えないという駄目スペラーやってます。
オリジナルを竜退治でやめて、RTCに変えたら「炎に翼を!」が使えずに辛い…
769NAME OVER:2005/03/21(月) 12:28:34 ID:???
>>762
マジックフットプリンツやら、インビジビリティやら、
あまり使わないポーションはよく忘れる件について。
770NAME OVER:2005/03/21(月) 22:39:28 ID:???
>>769 つうか、あったのかそんなポーション。
771NAME OVER:2005/03/21(月) 22:45:53 ID:???
マジックフットもインビジもポーションじゃなくて即効魔法だった気ガス
772771:2005/03/21(月) 22:46:59 ID:???
まあ、どっちにしたって覚えてないんだけどな。

うお?曜日が表示されるようになっとるの今気づいた
773NAME OVER:2005/03/22(火) 14:40:34 ID:???
769じゃないが、
「マジックフットプリンツ」と「インビジビリティ」と「あまり使わないポーション」
・・・はよく忘れると言いたいんじゃないだろうか
774NAME OVER:2005/03/22(火) 15:15:01 ID:???
ヴィー>超えられない壁>モン>クー=デイン>ロス>ネタ>超えられない壁>対ヴェン>その他>マナ
775NAME OVER:2005/03/22(火) 16:26:04 ID:???
ヒッサー
ウーフ
ダルー!
妖怪に〜ん〜げん♪
776NAME OVER:2005/03/22(火) 17:41:40 ID:???
ヒッサー
アジジ
ダルー!
妖怪に〜ん〜げん♪
777NAME OVER:2005/03/22(火) 21:33:06 ID:???
自分もDM2をやりたくなって、>6の手順通りファイルを
DLし始めたのですが、>506さんと同じく手順4で詰まってしまいました。
>541さんのリンクのファイルも既に無く。
どなたかDosBox用のフロントエンドBoxerをDL出来る所をご存じないでしょうか。
どうかお願いします。
778NAME OVER:2005/03/22(火) 22:06:06 ID:???
DOSBoxのフロントエンドはBoxer以外にもあるよ。
ttp://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
779541:2005/03/22(火) 22:10:52 ID:???
>>777
まだリンク切れているみたいだね。
それとも、既にどっかに移転しているのかな?
とりあえず再々うp。
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up29490.zip
780NAME OVER:2005/03/23(水) 02:37:54 ID:???
CSB、コーバム4つ投げ入れたのにエンディングとか始まんない・・・
この後、どこかに行くか何かしろって事なのか?
4つ全部集めてから一気に投げたのが駄目なのか?
781NAME OVER:2005/03/23(水) 17:53:13 ID:???
秘薬クーを飲みまくると荷物が沢山持てるんだね。
いや、初めて知った。メチャメチャ快適だわ。
782777:2005/03/23(水) 20:56:00 ID:???
>779=541さん、ファイルを再度うpして下さってどうも有り難うございました!
おかげさまで無事プレイできるところまで辿りつきました。感謝です!(^人^)
>778さん、すみません、手順鵜呑みでやっている事が今ひとつ理解できてなくて。
レスでようやく気付きました。リンク先のToolsのところから自分の機種に合った
他のフロントエンドを選べば良かったんですね。教えてくださって有難うございます。

御二方とも即レスどうもありがとうございました! 
783NAME OVER:2005/03/23(水) 23:42:56 ID:???
うぎゃーカオスが強すぎる。
784NAME OVER:2005/03/24(木) 08:19:17 ID:???
カオスは炎の杖で作り出せる
黄色の呪縛フィールドを通ることができないから、
そこら編を考えて、大広間で徐々に囲い込むといい。
困ったら、融合をかけて、一旦カオスをどっかへ飛ばせ

3人以上のパーティなら、意地でも呪文をかわすしかない
785NAME OVER:2005/03/25(金) 23:11:12 ID:???
>>784
おかげでクリアできました!アリガトウございます。
Fluxcageって意味調べたら、「フュージョンのための檻」
になるんですね。フュージョンのための檻で囲って、
それでフュージョンする。こんなの日本人には分からん。

ついでに質問したいのですが、その後のレベル上げって
みんなどうやってやってるんですか?特に戦士レベルが上げれない。
エンサイクロペディアで計算してみたら、ローマスターにするのに
2000回以上「イヤー」が必要。氏ねます。。。
786NAME OVER:2005/03/25(金) 23:49:11 ID:???
秘薬クー大量に飲んで、死なない程度に敵の直接攻撃を受けながら肉弾戦
787NAME OVER:2005/03/25(金) 23:52:27 ID:???
誰かが、連射プログラムを作ってなかったっけか
788NAME OVER:2005/03/26(土) 01:11:39 ID:???
>>787
連射プログラムを作った方が早いような気がしてきた。
789NAME OVER:2005/03/26(土) 09:14:21 ID:???
グレイロード氏のつぶらな瞳がすき
790NAME OVER:2005/03/27(日) 10:53:12 ID:KOX4kkAy
SFCのダンジョンマスターでLEVEL5に降りる階段直前の鉄格子
が開かないんですけど・・・。排水溝の金鍵とったからですか?
791NAME OVER:2005/03/27(日) 13:42:01 ID:???
>>790
その鉄格子のすぐ手前の通路の、落とし穴の向こうのマミーを殺せば開くはず。
792NAME OVER:2005/03/27(日) 18:06:46 ID:???
普通はなにげなくファイアーボールとかで殺してしまって
仕掛けがあったことも気付かずに先に進んでしまうのだが

1マスブロックにたたずむマミーがかわいくて殺せなかったのか。
793NAME OVER:2005/03/27(日) 20:03:59 ID:???
PocketPC用にポートされているダンマス、
なんか常にカウンターが表示されるのが
ウザいのでやってなかったんだが、
久々にググってみたらソースコードが
あったので、さくっと一行コメントアウトして非表示に。
よーし、パパトイレで携帯ダンマスしちゃうぞ。
794NAME OVER:2005/03/27(日) 21:36:56 ID:???
>>793
気合だな。
家族とリブラスルスに心配されないうちに
出てこいよw
795sage:2005/03/27(日) 22:12:42 ID:KOX4kkAy
790です。
>>791さん
ありがとうございました。
油断していたら、そのあとの山盛りワームに食べられたので
次はちゃんと準備してからにします。
796NAME OVER:2005/03/29(火) 02:51:45 ID:???
RTCで敵の数10000、難易度レート250%ぐらいで、呪文書が必要な方でベジタリアン生活で進んでみた。
食っていいのは、リンゴ、モロコシ、パンのみ。
そしたら、ろくに攻撃できない、休憩過多で4Fで食料尽きた・・・('A`)
水だけで生き延びるって方法もあるものの、魔法主体の冒険だからマナ回復しないと冒険続けられないしなぁ

今度は同じ条件で呪文所のいらない方でやってみるか。
序盤からファイアボールとドーピング出来る分、いけるかも知らん
797NAME OVER:2005/03/29(火) 10:06:31 ID:???
スクリーマーは野菜に入りませんか!?
798NAME OVER:2005/03/30(水) 02:30:27 ID:???
チーズはOKだと思うが。
生き物殺してないし。
799NAME OVER:2005/03/30(水) 09:47:23 ID:???
>>796
ベジタリアンにも流派(?)があって、

・野菜と果物と穀類だけ
・卵なら可
・ミルクなら可

と分かれるらしい。
RTCでやるんだったらリンゴ、トウモロコシ、パン、チーズと>>797が言うようにスクリーマーを加えればいいと思う。
スカルキープだったらパンだけ買ってりゃいいんだけどね。


800NAME OVER:2005/03/30(水) 10:26:28 ID:???
ベジタリアンの極北は「大地から直接収穫できるものしか食べない」のだと聞いた事がある
木になる野菜・果物も食べないそうな

で、
・動物性たんぱく質を摂らない
・白身(魚・チキン等)の動物性たんぱく質以外摂らない
と進んだ希ガス
801NAME OVER:2005/03/30(水) 13:31:23 ID:???
>>799
スクリーマーは無限増殖可能だし、動物っぽいからダメだと思います。

〃"~~゚^。 
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー 
.`~|i iji|| 
..ノ'v'n人 

菜食主義者がこんな可愛い奴を殺すのか!!
802NAME OVER:2005/03/30(水) 14:48:08 ID:???
結局、ベジタリアンなんて自分でやるのはご勝手に、
人に語りだした時点で迷惑だってこと
803NAME OVER:2005/03/30(水) 16:47:08 ID:???
ゲーム難易度的には肉はワームの肉だけとか。
804NAME OVER:2005/03/30(水) 19:15:43 ID:???
命は大切だから動物は食べないけど植物は食うってものすごい傲慢だよなあ 
>>800がの言うとおりならまた違うのかもしれないけど

>>801
殺せない(;´Д`)ハァハァ
>>803
縛り的にはそっちのがキツイね ベジタリアンじゃなくなっちゃうけど
805NAME OVER:2005/03/30(水) 19:35:50 ID:???
それぞれの肉ってどんな味?スクリーマーの肉はチーズみたいな味ってどっかで聞いたけど
806NAME OVER:2005/03/30(水) 20:39:26 ID:???
>>805
ブコフスキーというオリジナルキャラが出てる小説版ダンマスに、
そんな事が書いてあったね。
807NAME OVER:2005/03/30(水) 20:59:38 ID:???
>>806
リブラスルスの監視がやたらしつこくて、
パーティ全員が指文字で会話する小説版ですな。
808NAME OVER:2005/03/31(木) 00:02:28 ID:???
>>805-807
そんなのあったんだ 知らなかった
809NAME OVER:2005/03/31(木) 23:21:47 ID:???
指文字会話(手話?)の場合、「小説」はどうやって成り立つんだろう?
激しく興味が。
810NAME OVER:2005/04/01(金) 00:08:35 ID:???
>>809
(指文字使った台詞は、カギカッコを使わないでこうやって表現してたよ)

と、>>810は指を動かした。
811NAME OVER:昭和80/04/01(金) 00:59:53 ID:???
RTCで起動を早くすること出来ない?
もしくはゲームロードかタイトルに戻るコマンドとか。
812NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:02:03 ID:???
レゲー板は昭和表示か・・・
813NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:08:42 ID:???
いいセンスだな
814NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:16:47 ID:???
昭和80年か…( ´∀`)
815NAME OVER:昭和80/04/01(金) 02:46:54 ID:???
昭和かあw
816NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 08:12:59 ID:???
何か良いね…
817NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 12:56:20 ID:???
9999 ロード・カオス age カオス暦19/04/01(金) 00:00:00 ID:ChaosSama

────┬─────┬────┐
   ..  .│       .│.  .   .│
──┏━━━━━━━━┓─┬─┤
    ┃ このスレは     ┃  │  │
──┃ カオス暦表示 .  .┃─┴─┤
    ┃ になりました   ..┃..  .. .│
──┗━━━━━━━━┛─┬─┤
  ..   .    │.     .. . .  │  │
──────┴──────┴─┘
818NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 13:02:20 ID:???
10000 ダンジョン@名無しさん sage カオス暦19/04/01(金) 00:00:39 ID:???
リブラスルスが10000ゲトー!!!!!

10001 10001 Over 10000 Thread
このスレッドは10000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
819NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:11:46 ID:???
ファミコン暦記念カキコ。
SFC版のダンマスやってみたいけど中古がなかなか見つからない。
820NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:23:23 ID:???
そうか?
ワンコインで買える程の値段でよく見るぞ
残ってるセーブデータは他人の部屋をのぞき見る感覚があって楽しい
821NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 22:24:54 ID:???
わりと古本屋のゲームコーナーで見かける。
ゲーム屋は、売れないのはとっとと引っ込めちゃうからな
822NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 23:40:33 ID:???
俺はSFCがDM初体験だったので思い入れは深いのだが・・・・
いかんせんセーブデータの強度が□クラスでして
823NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:16:50 ID:???
うむ。
824NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:32:22 ID:???
俺SFC版全く知らないのだが、マウスの代わりパッド使うんだろ?
プレイしずらく無いのか?

ブランディッシュっつー「俯瞰画面のダンマス」みたいなのは、
激しくプレイしずらかったなー
825NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 00:46:00 ID:???
言いたいことは分かるので余計な茶々だけど、
ブランディッシュは操作に慣れると凄いよ
826NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 09:33:37 ID:???
PC版からはいってSFC版をやると左手で絵を描くような
もどかしさがあるけど、慣れればやれない事も無いという感じ。

SFCから入った俺の友人はおもわず「す、スゲェ!」といってしまうほど
素早く操作してたな…
827NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 10:07:00 ID:???
漏れSFC版しかプレイした事無いけど、慣れれば快適ダタよ
最近のアクションゲーみたいな感じで操作すれば、殆どの敵の
側面を取りながら倒せた希ガス
828NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 11:53:16 ID:???
今、SFC版でレベル上げにがんばってんだけど、
忍者はドア蹴りで、僧侶はレベル10にある小部屋の袋小路に
ギグラー追い詰めてYeah!連発(ついでに戦士も上がる)、
戦士は僧侶上げきったらドア攻撃で上げようと思ってるけど、
魔術師で連射パッドで効率いいのって何かある?対ドア対霊攻撃が
唯一かなと思ってるんだが。
あと、戦士忍者僧侶も他に効率いいのない?
829NAME OVER:2005/04/02(土) 22:21:34 ID:???
>>828
漏れは僧侶はゾーブローラーでできる秘薬イー(マナ回復)を連発して鍛えた。
連射パッドで云々よりは効率低そうだが…。
忍者を本格的に鍛えるのはダイヤの剣を取ってからでいいんじゃないか?
あれで「刺す」で戦った方がドア蹴るより効率良さそうに思える。
830NAME OVER:2005/04/02(土) 22:51:44 ID:???
>>824
パッドでショートカットが満載されてて、
苦痛どころかマウスオンリーより便利だよ。
PC版はマウス+キーボードだから、総合力では
劣るかも知れん。
831NAME OVER:2005/04/03(日) 01:08:05 ID:???
要は慣れと言う事で
832NAME OVER:2005/04/03(日) 11:56:32 ID:???
ロケットマウスでいけんかな?
833NAME OVER:2005/04/03(日) 13:54:18 ID:???
RTCのオリジナルでためしに敵の数100難易度0でやってみました。
レベル2で大量のスクリーマーに辟易…

レベル14のドラゴンも増えてるのかな…
834NAME OVER:2005/04/03(日) 14:01:58 ID:???
そういえば一昨日、レッドドラゴンに追い回される夢を見た。
怖かった…。
835NAME OVER:2005/04/03(日) 18:04:42 ID:???
>834
ちょっとうらやましい
836NAME OVER:2005/04/03(日) 23:58:52 ID:???
>>833
フロアいっぱいのレッドドラゴンに萌え〜!
837NAME OVER:2005/04/04(月) 11:22:11 ID:???
>>836
フロア一杯のギグラーを、一匹残らず素手でくびり殺せ。
838NAME OVER:2005/04/04(月) 22:29:03 ID:???
なんか初プレイがSFC版って人が結構居るけど
初プレイがPCエンジンのセロクエって奴はあんまり居ないな

セロクエオリジナルの音楽やキャラにも愛着があるし
画面構成なんかはSFCより原作に近くて、結構好きだったんだけどね
まあ、キャラクター育成する楽しさは皆無なんだけどさ
839NAME OVER:2005/04/04(月) 22:31:05 ID:???
初プレイはアミーガ・・・

2作目はギブアップした。
840NAME OVER:2005/04/05(火) 03:43:54 ID:???
>>838
初プレイはSFCだけど、セロクレ大好きだよ。
なんたってセーブできないのがたまんない。
わざわざ2年前にDUO仕入れてまでやったな。
ちなみに、その後DUOはスーパーダンジョンマスターの
再生機になりました。
841NAME OVER:2005/04/05(火) 22:58:42 ID:???
今、プレステ2でダンジョンマスター作り直したらどうなるだろう。

新システムなんかいらない。とりあえず勇者の顔全員書き直すのと
グラフィックの美麗化と処理の軽量化と、ダンジョン構成いじってくれれば
それだけでいい。
842NAME OVER:2005/04/05(火) 23:51:14 ID:???
俺はダンジョンマスターオンラインがやってみたい。
たまに設定とかを妄想したりしてるw
843ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/04/06(水) 00:04:47 ID:???
遠くに見えたクリーチャー系のパーティをモンスターと見誤って
FB投げる投げる
そんなオンラインゲームだな
844NAME OVER:2005/04/06(水) 00:20:21 ID:???
天井にピットがある廊下を通る時にはドキドキするゲームだな。
やってみたいかも。
上からパーティが降ってきたり。剣が放りこまれたり。

「3F南東にて、マミーより逃亡中。ピットより応援武器キボン」
「短剣いる?」「フル爆弾ですが何か?」
「むしろ、インビシヴィリィーでお前の背後に居ますが何か?」
「つーかさ。素人が一本道でチンタラしてんじゃねーよ。もうね(ry」
「ゴメソ。そこのファイアーボールの発射装置ふんじゃった(´・ω・`)」
「ヽ(`Д´)ノ」
「ヽ(`Д´)ノ」
「ヽ(`Д´)ノ」

…楽しそうだな…
845NAME OVER:2005/04/06(水) 00:39:17 ID:???
レベル5だったか、ピットだらけの間でやっとこ抜けれると思ったら
他のヤツが動いたために自分の足元いきなり落ち込むとか。
で、この野郎とチャット打とうとしたらいきなりりんご降ってきて
これで許してくれとか言われて怒髪天、とか。

やばい、やりたくてしょうがないぞ。
846NAME OVER:2005/04/06(水) 00:40:56 ID:???
視界より飛び道具やら魔法の射程の方が長いから気をつけてても流れ弾
喰らう事は日常茶飯事だろうな。

わざとダークネスかけて真っ暗な画面で殺しにかかるベテランPKとか・・・

あと100人パーティとか組めば少々無茶な敵でも倒せそうだ。
レッドドラゴンあたりは一人だと瞬殺される位の強さにしてもいいかも。

あとは・・・8Fのファイアボール発生装置あたりで反復横跳びやる奴とか絶対いそうだw
847NAME OVER:2005/04/06(水) 00:42:42 ID:???
>846
だけどあの発射装置はずっと一本道だから入り口で張り込みされたりしそうだw
848NAME OVER:2005/04/06(水) 00:51:11 ID:???
小型杖に「手なずける」ってあったよな?
一時的に操られたギグラーが、他パーティからアイテムを
奪ってきたりとか
849NAME OVER:2005/04/06(水) 01:10:17 ID:???
昔2年ほど前に
JavaAppletでそんな感じのやつをやった憶えがある・・
重くて全部英語で訳らからんかったが
850NAME OVER:2005/04/06(水) 01:14:44 ID:???
モンスターから必死に逃げてやっとドア見つけたら
開いたドアの向こうではドアレベルアップしてる香具師がいて
思わず斬られてあぼーんとか。
851NAME OVER:2005/04/06(水) 02:30:02 ID:???
プレイヤーが増えすぎて食料不足。
PT同士で食料をめぐって小競り合いが頻発
水場は常にPKの溜まり場、サバイバルオンラインな感じに。
852NAME OVER:2005/04/06(水) 02:41:05 ID:???
ダンマス特有のマターリ感残してあのゲームシステムのオンライン化は無理か
853NAME OVER:2005/04/06(水) 03:26:33 ID:???
モンスターが食えるんだったら、プレイヤーの肉も食える筈
食糧問題解決w
854NAME OVER:2005/04/06(水) 11:01:06 ID:???
阿鼻叫喚の酒池肉林になるな
855NAME OVER:2005/04/06(水) 11:07:52 ID:???
食料はモンスターの増量&モンスター、設置アイテムの定時復活、スタート
地点で食べ放題(ダンジョンへ持ち込みは不可)くらいで解決。

PKは死亡のリスクがそれほど大きく無い(レアなアイテムを導入しなければ)
のでそのままの方針で・・・。
制限やペナルティーをつけようにもDMのシステムだとMPKTPKFPKを防げない。
それにPC同士戦えればレベル上げにも使えるという利点も。

ダンジョン内での渋滞解消の為にダンジョンを広くする(3×3の9倍か5×5
の25倍くらい、見込みプレイヤー人数による)。
更に1プレイヤー1キャラクターにしてPC同士なら1マスには4人まで重なれるor何人でも
重なれる(但しファイアボールはマスにいる全員が喰らうようになる)。

>>845
レベル5のピットとかはどうしても一度に通れないから難所になりそうだ。
それはそれで面白いかな。

レス内で脳内妄想設定(wで関係ありそうなのはこんなとこか。
まとめてみたいがちとめんどい。
856NAME OVER:2005/04/06(水) 11:22:08 ID:???
ついでに1つ。

追加魔法:ヒール(名前は適当)
僧侶レベルで使用。スペルはヴィー・イル
ドアオープンのようなグラフィックの魔法を飛ばし、命中した対象&対象
のいるマス内のキャラクターのヘルスを回復する。
発動時に右クリック等で自分(自分のいるマス)に直接発動できる。
回復量は秘薬ヴィーと同程度。
モンスターにも有効だがノンマテリアルはすり抜ける。

パーティプレイ用に即座に発動できて他人にかけられる回復魔法があると便利かと。
重なってれば一度に複数にかけれるのも利点。ファイアボールも複数喰らうので・・・
何人でも重なれる仕様なら発動は自分のマスだけでもいいかも。シールド関係もそうなるだろうし。
しかし魔法の影響を考えるとやはり重なれるのは4人までにしたほうがいいかな。
857NAME OVER:2005/04/06(水) 12:26:18 ID:???
ネクサスであったフラスコなし回復魔法
ヒール&ヒールオールは使えすぎだからなぁ・・・
858NAME OVER:2005/04/06(水) 13:30:51 ID:???
>>855
>スタート地点で食べ放題(ダンジョンへ持ち込みは不可)
何か、万博みたいだな。
859NAME OVER:2005/04/06(水) 14:25:27 ID:???
地面に落ちてる食料や消耗品とかは枯渇してしまわないように
ランダムな位置にポップするようにして、それ以外は何が何でも
元祖のままにしてほしいなぁ。
渋滞で道が通れないときは「叩き切る」でOK
食糧難とかだってむしろ面白そうだとおもうが。
860NAME OVER:2005/04/06(水) 15:36:37 ID:???
>>844
ちょい遅レスだが結構ワラタ
861NAME OVER:2005/04/06(水) 16:42:37 ID:???
対戦ダンマスはダンマスリアルにやってたときからずっと想像してたなぁ
「うおー!フラスコ発見!」とかいって、フラスコ取ろうとしたら
横から別パーティの巨大ファイアーボールが・・・!とか。

完全閉鎖空間なら水が高値で取引されそうだな
水のみ場はPKが待ち構えてるから…
862NAME OVER:2005/04/06(水) 17:32:06 ID:???
ギグラープレイヤー登場!
ときの声を上げながらアイテムを盗んでいく。
863NAME OVER:2005/04/06(水) 19:14:03 ID:???
倒したら水になるモンスターとかどうだろう。
水のみ場事情を解消できそうな。

武器が溶ける罠とかあったら凄そうだな
864NAME OVER:2005/04/06(水) 19:15:58 ID:???
>862
PKとかそういう香具師は常にマジック・フット・プリンツ状態に
なるペナルティなんかあるなんてな。
もうみんなで足跡追って狩りに行く。
865NAME OVER:2005/04/06(水) 19:37:49 ID:???
>864
それわらたw
PK認定中はそいつ殺してもPKあつかいにならないとか。

遠くからときの声連発しながらやってくるPKK、こ、怖…w!!
866NAME OVER:2005/04/06(水) 20:02:41 ID:???
プレイヤーが沢山いると王冠や高価なだけの品も価値が出そうだ
867NAME OVER:2005/04/06(水) 20:39:43 ID:???
>>864
>>865
でもそれやるとモンスターに放ったファイアボールにわざと突っ込んで
死ぬ香具師が出てくるんだよなぁ。
んで、ファイアボール放ったプレイヤーにはペナルティ

>>866
ヘリオンとか身に付けてると尊敬されそうだ。装備が外見に反映されると良さそうだな。
でもあんまり見せびらかしてると「ころしてでも、うb
868NAME OVER:2005/04/07(木) 01:53:25 ID:???
ティギーは俺一人で充分!とか言って、
12Fまで攻略したにもかかわらずわざわざ1Fまで戻り、
ティギーで始めるプレイヤーを容赦なく殺す奴とか出てきそうだな。
869NAME OVER:2005/04/07(木) 01:55:18 ID:???
何故かザ・ワンを思い出したw
870NAME OVER:2005/04/07(木) 02:38:59 ID:???
ネトゲサロンでダンマスオンラインスレたてておくれ
871NAME OVER:2005/04/07(木) 08:44:17 ID:???
しかし、オンラインになると死んだ時の処理をどうするかが問題だなぁ。
幽霊状態になって祭壇まで走っていくとかになんのかねぇ。
アイテムは全部ドロップだときついよなぁ・・・
872NAME OVER:2005/04/07(木) 12:46:49 ID:???
死んでもだれかに祭壇においてもらわないとそのまま。
「だれか助けてー」とメッセージ飛ばせるくらい
死屍累々の部屋で死者の声が悲しく響く。
873NAME OVER:2005/04/07(木) 12:48:55 ID:???
PKはそんなに重視しなくていいだろうからいっそ死んでもアイテムもったまま
ってことでいいんじゃないか?

復活法は骨として残って誰かに祭壇に運んでもらうor復活して入り口からでどうよ
874NAME OVER:2005/04/07(木) 13:21:47 ID:???
アイテムにA,B,Cとかランクをつけて、
死んだ時に持っていたアイテム上位5つを手放す
かわりに、一番近くのヴィーの祭壇で復活、とかはどうだ
875NAME OVER:2005/04/07(木) 13:56:43 ID:???
ラスターを手なづけて他人にけしかける。
876NAME OVER:2005/04/07(木) 13:56:57 ID:???
DMルールでオンライン化したら、相当に死亡率高いと思うんで
あんまりペナルティはきつくない方がストレスなさそうよね。
幽霊状態でしゃべったら勿論「OoooOOo」だよな!
877NAME OVER:2005/04/07(木) 14:06:10 ID:???
曲がり角曲がるたびに死にそうだな…てのはいいすぎかも知らんが
たしかに死にまくりっぽいな。
878NAME OVER:2005/04/07(木) 14:16:21 ID:???
休憩所 とかいうメッセージがあって、下にコインを入れる穴があり、
金貨三枚で誰にも邪魔されない休息ポイントへテレポート
…とかあったら面白いかも
879NAME OVER:2005/04/07(木) 14:26:51 ID:t7OWEA1s
妄想age
880NAME OVER:2005/04/07(木) 15:45:40 ID:???
オンラインの話題以降えらく活気付いてるなw
881NAME OVER:2005/04/07(木) 16:10:05 ID:???
そりゃぁ夢のある話だからね。
882NAME OVER:2005/04/07(木) 16:46:07 ID:???
大航海みたく妄想してればそのうち実現するかもな。
まあ今更まともな会社がダンマスなんかオンライン化しないだろうが。
・・・個人の有志による小規模ならあり得るか
883NAME OVER:2005/04/07(木) 19:52:39 ID:???
プレイヤー同士のバトルは接近しての肉弾戦よりも
ある程度広いとこで距離をとってのファイアボール&投擲武器乱れ撃ちに
なるんだろうな。
884NAME OVER:2005/04/07(木) 19:59:40 ID:???
>>876
◇ о  Ъ
    ̄
885NAME OVER:2005/04/07(木) 20:04:06 ID:???
>>884
ワロタw
886NAME OVER:2005/04/08(金) 05:59:20 ID:???
「ヒッサーの肉」とかならドラゴンステーキあんまし変わんないから食えそうだ
887NAME OVER:2005/04/08(金) 11:26:23 ID:???
このスレの存在を知ってDM2をやりたくなったんですが、
Boxerがリンク切れになっているためテンプレの手順通りに出来ません。
どなたかBoxerをDL出来る所をご存じないでしょうか。
お願いしますッ!
888NAME OVER:2005/04/08(金) 17:46:21 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
889NAME OVER:2005/04/09(土) 01:10:47 ID:???
〃"|
;:_ .|__
.`~|i iji||
..ノ'v'n人
890NAME OVER:2005/04/09(土) 01:22:22 ID:???
                      _,,,...::-、‐':,
               ,, _,,,....::r‐~:::::::::::゙i l
        _,,,....:::r‐'''''"~"'   ´:::::::::::::::::| |
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  |i, ゙i,:::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::::::,! !
  | i, ゙i,:::::::::::,::::::::::::::::::`:`::::::::::::::::::::::::::::::,r' ,r'
  i, i, ゙t,::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r" ,r'
   ゙ヾ:、 ゙t、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r'" ,r"
     ゙ヽ、゙`''ー-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r-'''"_,,r'"
       ゙''‐-、,_    _,,,,:r'''"
            ̄ ̄ ̄
891NAME OVER:2005/04/09(土) 01:38:44 ID:???
何時もの形じゃないと美味そうにみえねぇな。
892NAME OVER:2005/04/09(土) 01:41:30 ID:???
オンライン版が作られるとしたら、
ダンジョンをフルポリゴンでヌルヌルと移動するのと、
今まで通り、ブロック単位でイゴイゴするの、
どっちがお望みか?
893NAME OVER:2005/04/09(土) 01:45:34 ID:???
>>891
ほい。

 .| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
... |  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|
.__|.    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __
. . ~"─-|           .|--"~ .|
.   .|....|           .|    |
...┬-┴┤           .├┬─┴
.....|.   |      、_    .|- ..,, __  
  | __,,..-|      Iゝ^::.  .|   | ~^
    / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\  |   
   /   .    \];;;::::i  \   
 /  ,───────-、  \ 
    /            ヽ

894NAME OVER:2005/04/09(土) 03:08:59 ID:???
>>892
グリグリポリゴンは酔うし、呪文等が当てにくく
返って感情移入を阻害する
あのブロック単位が、複雑なダンマスの様々な操作性をリアルにさせる
ポリゴンだと訳が解らなくなる
攻撃も今までのように一つ一つ操作操作してたら他の動作が間に合わなくなるし
物を投げても当たらなくなる
895NAME OVER:2005/04/09(土) 10:00:15 ID:???
>>893
ゲプッ
896541:2005/04/09(土) 11:27:35 ID:???
>>887
毎回うpロダに上げるの面倒になったから洒落に入れといた。
平日深夜と休日だったら大体繋げているので落ちると思う。
boxer_0.61.6.zip 34,789 f87c922fedb255ac87c9feea924bee9d52863911
897NAME OVER:2005/04/09(土) 13:50:43 ID:???
ちょっと質問よろしいでしょうか
rtc版のcsbでmake new adventureのパーティー編成で、effectが100パーセントを越えると
それだけ敵が強くなったりしますか?

rtc0.34のcsbで一部の鍵が作動しないためsupply for quickの部屋等にはいれません。
バグでしょうか?
898NAME OVER:2005/04/09(土) 14:12:36 ID:???
強くなる…らしいけどあんまり強くなった感を感じないなぁ・・・
899NAME OVER:2005/04/09(土) 16:11:01 ID:???
敵が強くなるだけじゃなくて自分が弱くなるっぽいよ
全レベルアークのキャラ入れてみるとよく分かる 壁にぶつかるだけで30くらい食らう 
序盤のスクリーマーにさえてこずる アークなのにw
900NAME OVER:2005/04/09(土) 16:23:13 ID:???
ほぉ〜・・・しらんかったっす。
アークとかなったことないしなぁ〜。
最高でも◇くらいかなぁ。
90158:2005/04/09(土) 22:43:50 ID:???
キタキタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
忍者アークマスタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

長い道のりだった。が、これでレベル上げも完成が見えてきたな。
ひとまずは目の前のファイアデーモン数百匹を細身の斧で潰すべ。
902NAME OVER:2005/04/10(日) 11:12:41 ID:???
RTCのアレックスはネズミ男みたいだ
SFCから入ったので、やっぱりSFC絵に愛着がある・・・
というわけでSFC顔つくりました。

ttp://with2ch.net/up/data/1113098859.zip

モンスター絵は背景の分離がむずかしそう。
画像の論理積とか論理和とか使う必要があるね
903NAME OVER:2005/04/10(日) 13:21:00 ID:???
よし、じゃあPC98版DM2に愛着のある俺は
微調整したものをアップだ。どうもMegaCD版とかの
SarosやOdoは気に入らん。

ttp://www.uplo.net/www/vip4833.zip

RTCでSkullkeepキャラを使いたい人だけ使ってくれ。
おまけも付けといた。
904897:2005/04/10(日) 13:42:15 ID:???
れすどうも。今日も潜ります
905NAME OVER:2005/04/11(月) 17:23:43 ID:???
>>902
>>903
いただきました 乙です
906NAME OVER:2005/04/11(月) 20:00:49 ID:???
今更ながらRTCエディターをいじり始めたのですが
やっぱり新しいグラフィックを追加したりするのは無理なんでしょうか?
907NAME OVER:2005/04/11(月) 21:27:16 ID:???
便乗質問…壁からファイアーボール出させたりするにはどうすりゃいいだ?
ファイアーボールの出し方自体わがんねだ。
908NAME OVER:2005/04/11(月) 22:58:36 ID:???
グラフィック追加なら添付のZOOやその他を見ればいいんじゃないかな
グラフィック&アイテム&モンスター追加のサンプルでしょアレ
909906:2005/04/12(火) 13:09:44 ID:???
>>908
なるほど、早速試してみます!
ありがとうございます!
910NAME OVER:2005/04/12(火) 13:17:57 ID:???
>>907
まず [WALLITEM_SHOOTER] を設置

[Shoots] に [DUNGEON_SPELL_FIREBALL] を設定
威力や弾数も設定

あとはトリガーとなるボタンなどを設置する
911NAME OVER:2005/04/12(火) 13:47:16 ID:???
漏れもダンジョン作ろうとしたけど余りの難しさに挫折したよ…
詳しく解説してくれてるサイトとかあれば良いんだけど
探してもみつからんし…スレにもオリジナルダンジョンがあがったりしないのは
そのせいかねぇ・・・
912NAME OVER:2005/04/12(火) 18:36:38 ID:???
>>910
おぉ、ありがどーありがどー!
913NAME OVER:2005/04/13(水) 00:23:15 ID:???
ねらーの王冠
914NAME OVER:2005/04/13(水) 00:32:17 ID:???
マケボノの鏡
915NAME OVER:2005/04/13(水) 01:13:22 ID:???
モーニングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
916NAME OVER:2005/04/13(水) 01:26:53 ID:???
↑あ。モーニングスターのことね
917NAME OVER:2005/04/13(水) 02:47:49 ID:???
ロードが5kg上がる重量4.1kgの便利アイテムはいかが?
918NAME OVER:2005/04/13(水) 04:42:11 ID:???
>>917
す、スゲェ!超欲しい!!!!1!
919NAME OVER:2005/04/13(水) 06:08:34 ID:???
マララーの鍵
920NAME OVER:2005/04/13(水) 14:52:08 ID:???
ダンマス、懐かしいな
ずっと昔、土日かけてpc98のを徹夜で30時間くらいぶっ通しでやったっけ

フラフラになって朦朧としながら寝る時、
「あ!回りの確認をしてないからモンスターに襲われる!」と思って飛び起きたり、
再びベットでうつらうつらしてる時、天井が邪魔臭いからファイアーボールで吹っ飛ばしてやろうとして
「あれ?!呪文の使い方解んねー、ヤベ!モンスターに襲われたら!」
とか思ってまた起きたりした事を思い出すw
その度に「あ、ゲームじゃん、ゲーム」 
って安心したり、ちょっと寂しかったり。
921NAME OVER:2005/04/13(水) 15:24:33 ID:???
インサイダーケンみたいな奴だなキミは。
922NAME OVER:2005/04/13(水) 15:57:23 ID:???
30時間もぶっ通しでフルスクリーンでやったら
現実と区別がつかなくなる・・・マジでモニタ前から動かなかったからな〜

意識が朦朧としながらやってたな、最後の方
923NAME OVER:2005/04/13(水) 16:02:29 ID:???
俺も、目をチカチカさせながら、ひたすら3-4階で荷物を投げ運んでいた。

迷宮ダイスキ(*´∀`)
924NAME OVER:2005/04/13(水) 17:27:45 ID:???
アイトレックでダンマスやったバカ >>924
さらに、振り向いたらデスナイトがいてマジ悲鳴をあげてしまった大馬鹿 >>924
925NAME OVER:2005/04/13(水) 17:37:13 ID:???
それは今の所一番バーチャルな組み合わせだな
926NAME OVER:2005/04/13(水) 17:40:25 ID:???
そのアイトレックって、左右違う画面を見てるんなら
ダンマスを立体化する事も出来そうだな
927NAME OVER:2005/04/13(水) 20:47:31 ID:???
あれ?アイトレックってPCモニター写せるんだっけ?
漏れのはPS2対応だけど‥接続ケーブルってメーカーにあるのかな‥
928NAME OVER:2005/04/13(水) 21:09:39 ID:???
RTC0.34でエキストラモンスターをいじって30に変更したのだが
モンスターの数がそれほど増えていない気がするんだが
恐らく7倍程度にしか増えてなさそうだ、数に比例して無くないか?
92958
4週目、難易度6、130倍をクリア。
レベルは戦士14(ほぼ被ダメージのみ・・・)
      忍者15
      僧侶14
      魔術師11
5週目は難易度7、モンスターは5倍で様子見。魔術師レベルは最後。


>>928
ダンジョンの広さに応じて限界があるっぽい。
基本的にフロアがモンスターで埋まるとそれ以上増えなくなるみたい。
8Fのゴーストなら最大500倍くらいまで増えるかと。