うもーー
3げと
4様
乙ぅー
6 :
テンプレ:04/11/16 17:59:23 ID:???
定期的に中学生以下が書き込む板だよね
8ゲトズザー
勝手に指名したものです。
>>1正直押し付けてスマンカッタ。おつッス。
名を名乗れ!
マザーってレトロゲーじゃないわな
おつー
では俺がトラウマ一番乗り
FF6の次元城という所で出てくるモンスター 「サムライ」
こいつが使う しんでもらいます という即死技
なぜか平仮名の技名、通常攻撃となんら変わらない攻撃で
いくらHPが残っていてもHPゼロとなって倒れる仲間達
えらく無機質かつ強制的に殺されるのが怖くて
出会ったらいつも逃げてた記憶がある
当時小学2年生。自分の持っていたゲームに飽きた頃、開けてはいけないと言われていた兄の引き出しから
「さんまの名探偵」を借り、こっそりプレイ。
最初のOPデモで、
「うわーーーーっっ!!!」
「おまえは!」
(↑うろ覚えスマソ)と、男が殺されそうになるシーン。もう怖くてたまらなくなり、必死にリセットを押すも作動せず。
「早く消さないとおじさんが死んじゃう!」と、壊れたリセットボタンを何度も押す。
「や、やめろーーーーーっ!!」
( Д ) ゚ ゚
おじさん死亡。泣き出す俺。タイミング良く帰ってくる兄。激怒する兄。殴りかかる兄…。
今でも全てがトラウマですorz
>>11 しんでもらいますってなんで敬語なんだろうな
>>13 きっと殺す標的へ怨み自体は無いから。
ビジネスライクな殺人鬼。
むしろ仕事人的な台詞
ってかFF6なら次元城じゃなくて古代城では・・・
俺はドラクエIIIのお化けキノコのグラフィックが怖くてノアニール周辺で半年ほどプレイを止めた。
>>1乙
最初の「僕たちが〜」の文は俺が2chで始めてスレを立てたときに
なんか書こうと思って書いた文です。
なんだか訳のわからん文を書いちまったと思ってたが
あれ以降のスレの最初にこの文が書かれるようになってすごく嬉しいです。
で、根強くクロックタワー2が未だにトラウマ
ヤバイ超ヤバイ。不動産のチラシマジヤバイ。
まず。築五分。これだけでもやばいのに
築五分なんてもんじゃない。
駅から五年。
何処の駅からだよ。
とにかく不動産はチラシだす前に推敲したほうがいいとおもいます。
かなりお気に入りなんだけど、
>>20の初出ってどこ?
24 :
20:04/11/17 20:15:04 ID:???
FF6だったらティナの覚醒シーンを初めて見た時がトラウマだった。
何者だ彼女はって感じに。
その後当たり前のようにトランスできる所もさりげに怖い。
で、ティナって何者?
幻獣と人間のハーフじゃなかったっけ。
あのシーンは飛び立つ(飛び出す?)時の効果音が怖かったな。
ドギャーンて
大貝獣物語のバイオベースとファットバジャーの城が個人的にトラウマだな
貝獣物語の攻略本で見たナメクジがトラウマ。
薄暗い迷宮にあんなのがウジャウジャいたらもう…
マザーで牢屋に入れられたとき。
牢屋に入れられるゲームは腐るほどあるだろ
33 :
NAME OVER:04/11/20 16:28:05 ID:/2twyU4N
脱獄とか?
FF4のフェイズが怖すぎた。
風呂とかは行ってる間もあの顔が浮かんできて
髪の毛を洗ったことにした日もあった。
>>33 地下蝋らしき場所に換金されたあと脱獄できるのはもはやお約束だな
日本RPGに限らず米国の映画も鯛がいそうだ
どうしようもねえ状況のときだけ仲間が助けにくる
マザー1の「わたしのこと すき?」
顔だけの敵じゃね ホーリー使ってくる
マインドフレア
ゼムスマインド
>>29 バイオベースは鬱すぎる。ストーリーの終盤だったが
構わずプレイ放棄した。
まぁバイオベースは捕まってるのが人間じゃなくてファンシーな貝獣どもだからまだマシだけどね
ラストダンジョンの人間埋まってるのが怖い・・・>大貝獣
ラスボスがそれ踏み潰すし
FF1のピスコくん、マインドフレイア、闇ウィザード
ピロリスク、ラクシャーサ、ゴースト、グリーンドラゴンああキリ無い
顔と言えば、ロマサガ2のラスボス戦で出てくる仮面みたいなのが怖かった。
画面にでっかく表示されたとき、鳥肌が立った。
ロマサガ1で間違えて人のデーターの上にセーブ
/^l .l^\
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へ| Y \ / Y |へ
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`L \,/ 」´
\.'ー- ..,_,.. -‐'/
} ._ _. {,
f/ヽ、 "'" ノヽ|
`'‐-‐'´
こわ!
AAだけですでにこわぁー!
顔と言えば、SaGa2の最後の世界のダンジョンで
壁一面に顔が並んでいるのも嫌だったなぁ。
あれで主人公が数歩移動するたびにランダムで喋りだしたら、本気で泣いたと思う。
バブルボブルでのんびりしてると出てくるやつ。白い鯨のお化けみたいな。
無敵だし、追っかけて来るし。
出た時の効果音も子供心に嫌だった。
PCエンジンのネクロマンサーのエンディング怖かった。
土を掘り返す音が・・・
ハァ?なんでそこでワグナスがでてくるんだよ。
そこでノエルですよ
クジンシーだよ
マジレスすると
ガラハドだろ。
60 :
NAME OVER:04/11/21 20:49:14 ID:RoXZLQvJ
ディスクのファミコン探偵倶楽部2をしていた、当時9歳の俺。
ラストの犯人が振り返るところでビビって大声出した。
な 何を言う(ry
>>60 なあに、うちなんてクリアした夜、怖くてトイレに行けなかったぜ!鏡すら見れねぇ!
当方19才、正真正銘のチキンですorz
63 :
NAME OVER:04/11/22 09:45:15 ID:I5wZomIv
「さんまの名探偵」で自分の名前の「かずや」と入力して
はじめると、いきなりさんまに「かすちゃん」と「カス」呼ばわり!!
濁点が一文字あつかいの罠
うしろに立つ少女は校舎の陰から覗いている男も怖かったなあ
最初気付いたときは血の気引いた
まあ本当にトラウマってるのはドラクエ1の、
『あなたは しにました』
これだね…
モータルコンバット
ありゃトラウマ以前にグロだろ
マリオUSAの鍵を取ると追ってくる仮面
クロノトリガーでルッカの母親を救うイベント
パスが何のことだかわからずに・・・・・
あと、未来の工場で人間を運んでるコンベアとかもあったな
>>67 謎の村雨城の般若?に通じるものがあるよな・・・
>>67 「夢工場ドキドキパニック」じゃないのかよ!
>>64 >『あなたは しにました』
今考えてもイヤだよなぁ
「ざんねん!あなたの ぼうけんは これで おわってしまった!」
なんか仮面とか顔関係は全体的にヤバイ?
YHVHとか?
いつみても>12は
吉田戦車の4コマのようだ
禁断の書、消えてるんだよなぁ・・・
遊んだ事はないが、セントエルモスの大冒険。
ボスの台詞を一通り紹介しているサイトがあったんだが、それを見て速攻トラウマになった。
78 :
77:04/11/23 02:08:25 ID:???
タイトル間違えてスマソ。セントエルモスの奇跡ね。
板違いだね。
女神転生2の腕を食いちぎられるシーン。
特にグラフィックとかは無いんだけどね。
BGMも気味悪かったなぁ。
マザー2の無の修行の方が怖い
>>81 状態が「LOSARM」になって歩くたびに体力が減るのも生々しい・・・
研究所でサイバーアームをつけてもらえるけど、
当時はサイボーグに馴染みがなかったから、主人公の体が機械化されるのに何か抵抗感があったな。
あのイベントのせいで数年間は真実の口を見るのが嫌になった。
>>69 姫の間に後ろ向きに座っている人に近付くと振り返る。
姫だと1up。般若だとずっと追ってくる。
ずっと追ってきたような気がする。
倒せる。
>>86 階を1つ上がれば追ってこない
>>87 倒せるの?! 知らなかった・・・早速試してみよう。
トラウマ解消できるかもw
>>83 攻略本とかで展開をしっていて、サイボーグ化後の悪魔の容量増加を待ちのぞみさっさと片腕食われちまえ と思ってたプレイヤーも怖い
>>85 うわ〜〜〜そういうの苦手。
後ろ向きに座ってて近づくと振り向くっていうのがもう怖すぎるわ。
聖剣伝説3のゼーブルファー。クラス2で挑戦したから苦戦しつつ、本体を出現させた。
出てきた本体を見て、綺麗だなと思っていた矢先にヘルサザンクロス。あの顔を見て吐きそうになった。
たまらずリングコマンドで時間停止、後でジュースを持ってきたママンが漏れの様子を見て心配してたな。
結局、泣きそうになりながらも本体を集中攻撃、倒した。
今リプレイ中で、神獣を7匹倒した後にまたあの顔を拝む事になると思うと…
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタがないのにageる!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
スーファミの、全身緑色の謎の生き物のアクション。
死んだらバッドエンドになってすげー怖かった気がする。
時々タイトルを思い出すこともあるけどなんだったか。
スーパーワギャンランドか
少し思い出したけど、ワギャンかサンドラの大冒険だと思う。
全身緑つながり。
サンドラの方ですよ
連投スンマソ、イメージ検索したらサンドラだ。
今見たら絵的にはトラウマになるほどじゃないと思ったよ。解消?
ギーグの台詞は、
糸井重里がしゃべったのを横にいるスタッフに書き取らせてたら
そのスタッフも涙目になってたらしい。
93じゃないけど俺もサンドラの冒険トラウマ要素はあるな。
絵的にほのぼのしてるけど
やってみればわかるが内容的に結構ダーク。
仲間とか家族が病気で
石化してたったひとりで戦うんだけど・・・・
一撃で即死する貧弱さ。
アクションは楽しいけど結構難しかった記憶。
サンドラの大冒険って確かゲームオーバー画面のブラックサンドラの口がニヤッと笑うんだよね
>>100 それよりそのサイト作った奴は女の子が丸飲みされるシチュエーションに萌えるフェチなのか?
ワロタ いろんなフェチがいるもんだ。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
…俺が金のしおりにたどり着けなかった理由がようやくわかった…
>>104 (((;゚Д゚))ガクガクガクブルブルブル
108 :
91:04/11/24 16:50:44 ID:bci3A3Be
>>104 この人って推理作家だからジョークで書いたと思うんだが、妙に真実味のある内容だな・・・
ゲーム業界に「ローグ系のゲームの肝は“自動生成ダンジョン”である」という間違った認識を植え付けた事では
チュンソフトの野望はそれなりに成功してるんじゃないだろうか。
まぁ俺は自動生成ダンジョンをメインに押し出した作品が増え過ぎて、ぶっちゃけ飽きてるんだけどな。
マリオの最初のクリボー
5回くらい連続殺されたことある。
>>110 (;・`д・´) (`・д´・(`・д´・;)
(;・`д・´) (`・д´・(`・д´・;) ;・`д・´)(`・д´・;)(;・`д・´)(;・`д・´) (`・д´・(`・д´・;) ;・`д・´)(`・д´・;)(;・`д・´)
なんか、かまいたちの夜が欲しくなってきた
ファミコンワルキューレの冒険。
死んだら墓になる。結構怖かったです。
ただそれだけ。
>>114 怖いと言うか、あの穏やかな曲が駄目だった。
「そちらの操作ミスが原因でワルキューレが死んだぞ」って責められてるようで何か罪悪感を感じる。
当時はゲームオーバーを極力避けようと頑張ったっけなぁ。
厄
>>99 ゲームオーバーになったらたいていスタート連打ですぐコンティニュー
するから長い間気がつかなかったんだが最近やったとき
偶然見てしまってかなりビビタよ。
ドラゴンバスターで時間切れになると出てきて猛スピードで追いかけてくるワニの化物。
おどろおどろしい効果音とともに迫ってくるのが怖すぎて、それでよく電源切った。
ドラゴンバスターって普通にやってても結構時間切れになるの?
>>119 良く出るネタだけど、分かるな。
パックランド(FC版では1PのAとBが進むボタンのヤツ)のスーとか。
俺もワルキューレ駄目だ
あのやたら広い世界で一人っきりだし寂しすぎる。
死んだら墓になるのもトラウマ
350 NAME OVER sage New! 04/11/24 18:11:33 ID:???
ゼルダの伝説神々のトライフォースの大型妖精たん
ハイレグ妖精に癒しついでにセークスしてほしい。
351 NAME OVER sage New! 04/11/24 18:22:24 ID:???
>>350 妖精で体力が回復するのは妖精に魔法をかけてもらってるんじゃなくて
妖精をがぶりと食べてるからであって、大型妖精をセクースしたあと食べると…
何この食べ残し
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>122 スーってパックマンを延々ストーキングしてくる女か
126 :
NAME OVER:04/11/26 00:49:32 ID:o1L/ne5K
FF8の『食べる』
小汚いモンスターをセルフィ辺りが、ガツガツモシャモシャクッチャクッチャ〜ごちそうさま!
見た瞬間引いた
後、キスティスが臭い息を吐いた時
>>125 そうそう。タイムアップになった瞬間に一気にスピードうp
ハットリくんの途中に出てくるくっついたら離れない敵。
>>126 ・・・夜中に一人で見るんじゃなかった・・・orz
>>128 やっぱり捕まったらレイープされるのかね
132 :
NAME OVER:04/11/26 08:51:59 ID:o1L/ne5K
やっぱ間宮婦人だなぁ、当時はまだ6歳だった
悪魔の招待状の女骸骨と、赤どくろのコンボはヤバい。
ゲームはバカゲーなのにこれだけは怖かった。
>>133 女骸骨uzeeeeeee!
↓
ノーゴーストget!キタァアアアアアア
↓
氏ねやぁあああ 使う>ノーゴースト
↓
ふたが あいてない
↓
(´-`).。oO(氏ぬのは俺のほうだったか…)
ゲームオーバー一歩手前の音楽も嫌だな。
でれんでんでんでんでれんでんでんでん・・・・
DQ3のガイアのつるぎのイベント。
あいのおもいでを使うタイミングがわからず何度もあの怖い音楽を聴かされて・・・
そんなに怖いか?あの音楽
かまいたちの夜のおかまの叫び声
一番怖いだろ。
おかまの叫び声なんかあった?
ピンク栞だな
スウィートホームの化物のグラフィックは動いてないとぬるいな。
どんな風に動くの?メガテンみたいに両手が交互に前に動いたりするの?
バイナリィランドのミス時のBGM。
JESUSのいろんな場面。怖くてクリアできなかった。
でも最近やりなおしたら記憶ほど大した事なくてクリアできた。
未だにあのテーマ曲が記憶から離れない。
ゲームじゃないが「なつみステップ」のせいで寝れなくなった
>>151 俺は知れば知るほどちんちんボフゥ〜(´・ω・`)だったけどな
>>155 151じゃないが、最初からあのページ見てりゃあトラウマにも成らなかったさ。
俺はあのFLASH見てから一年ぐらいして、その真実を知った。
それまでに何度も何度もああ、楽しいFLASHだなあ、と繰り返し見てさ。
ひょっこりひょうたん島が実は死後の世界の話だった、と新聞で発表された時もやばかった。
マジでショックだった。
板違いも甚だしいんで、ゲームのトラウマを一つ。
ブレスオブファイア2の序盤。
妹に「お母さんの夢が見れるから、お兄ちゃんも眠ってみなよ」
って言われて目をつむると、でっかい一つ目が出てきてびびった。
大人になってからやったんだが、ホント、あれは怖かった。
157 :
NAME OVER:04/11/28 11:47:45 ID:iHLLAZJk
>>156 BOFは基本的にトラウマゲーだからな・・。
後、ひょっこりひょうたん島の話を詳しく。
俺はDQ4の最後に主人公が幼馴染と、仲間達を見るシーンかな。
なんか(|| ゚Д゚)トラウマー(俺だけ?)
>>157 山奥の村のあれ?普通に感動シーンだと思うけど。
あ、ファミコンのやつはやったことないから分からん。
俺も感動シーンだと思っていたが、後にあれは勇者の妄想とか聞いてトラウマになったな……
たしかになんで幼馴染が復活するのかわからんが
感動的な場面だよね。
PS版では、竜の神様が「お礼」だとか言ってた。
描写も丁寧になってたよ。
>>159 実際は
「あのEDって何で生き返ったんですか?もしかして勇者の妄想?」
て聞いたやつに堀井が
「解釈はそれぞれのプレーヤーの自由です。それも一つの解釈ですね」
みたいなことを言ったのがいつのまにか
「あのEDは勇者の妄想」とコメントした、と曲解されたらしいが
>>161 PS版でそんなセリフあったか?
ゲームブックのラストにあったのは覚えてるけど。
トラウマじゃないが
勇者はシンシアを殺されてるのに
なぜかシンシアを生き返らせずに
殺した奴の女のロザリーを生き返す・・・
勇者の行動は意味不明だ。
FC時代からピサロを救う手段を探し求めていた俺にとっては極めて自然な行動だった。
が、確かに言われてみればシンシア生き返らせる方が自然だよな……。
ロザリーって生き返ったっけ?
プレステ版のみ?
>>165 シンシア生き返らせちゃうと、「勇者」的にはまずいからじゃない?
ロザリー死んだままだとピサロが世界滅ぼそうとするから。
そんでエビルプリーストっていう第三者を悪者にしてピサロ救済って風に。
久美小説みたいに、ピサロも被害者でした、的結末にしたんじゃないかな?
(あっちはジャコーシュだったけど)
でも、6章でロザリー生き返ってピサロ仲間になるってのは悪くないと思う。
>>166 シンシアが最後に生き返ることを知っていたからです。
>>168 どうでもいいが壮絶なネタバレやめろよ…。
すくなくともシンシアを竜が生き返した説は無理がある。
それができるぐらいなら、ロザリーを生き返らせろと。
マスドラは魔族一掃したいからピサロには死んでもらわないと困るんじゃ。
>>171 ピサロが死んだことで、マスターはなんかパワーアップされました。
>>157 ひょうたん島 死後の世界
でぐぐればいろいろ出てきます。
スーファミのドラゴンボールのRPGで
街の家の中がヒビ入って壊れてる場面。
音楽が悲しい。
それでも嫌々と中調べてたら、つぼから子供がでてきて
怖かったから隠れてたという。
真っ暗な部屋に閉じ込められて、
クリリンの死体発見したときの音楽大音量で流されたら
発狂できるね。
エンドレスでドラクエの冒険の書が消えた効果音
怖そうなゲーム画像を載せてるサイトのURLをどんどん貼り付けてくれ
>>179 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
今から10年くらい前かな?
当時俺は小学3年生で、ゲームもあんまりしない(というか家にゲームがない)子供だったんだが
たまたま普段はあまり遊ばない友達の家に行って、PCゲームというのをやらせてもらった。
そんときにやったゲームが未だにトラウマ。
タイトルは思い出せないが、古い屋敷に探検しに行くゲームだったような気がする。
屋敷の外には何故かウンコが落ちていて、それを拾うと屋敷に入れたりする
なんだか、わけが分からないゲームだったのを記憶している。
ジャンルはADVだった。
後、西洋の甲冑幽霊が襲ってきたり、ドラキュラも襲ってきたりしたかな・・・。
うろ覚え&長文スマソ。
>>181 >屋敷の外には何故かウンコが落ちていて、それを拾うと屋敷に入れたりする
まさにクソゲー
いやおもしろそう。
友人がRPGツクールスーパーダンテで作ったRPGがそれとまったく同じだ・・・・
SFC版のラプラスの魔って確かルヴァンってキャラがいなかった?
あいつって結局正体はなんなんだっけ?
ルパン
ペルソナでの敵の技「悲しみのワルツ」の曲
最近のゲームの事はよく解らないや。
うほっ いいおとこ・・・
ふ れ で り か ?
そうだな何でも攻撃力の高い伽羅は軽いトラウマは感じるな
HP万反だし余裕で耐えられるとオモって掘っておいた敵キャラにクリティカルとか弱点だとかで
一撃で殺されれば次から過剰評価することも多いな
紋章の謎のス内パートかファミコンをー図の対空兵器とか出てくれば軽く緊張する
198 :
NAME OVER:04/12/05 01:22:21 ID:+p7uYqaR
昔、ロマサガ1の全滅曲 怖かった。
今はあの人のスレとかあるし、全然怖くないんだが。
BPSのSFCのゲームで最初に出てくるメーカーロゴ。
スーパーテトリス2+ボンブリスとか首都高バトルとかそのへん。
昔のファイアーエムブレムは仲間キャラ死ぬとしっかり「●●はいきたえた!」って出てたな
結構後ろ暗い気持ちになって、小学生の頃はドキッとしたなあ…
今は「しんだ」とは絶対に出ない。
あと、「●●へいがしろにせめてきて、みなごろしにしていったんだ」
とかさ、今じゃあ、せいぜい奴隷にされてるとか、監禁されてもなかなか、「みなごろし」なんて無いよね。
時代と共には表現は変わるんだなあ…
スウィートホーム全員生還のエンディング
>>202 最後に無音で真っ暗((((((´Д`)))))))
>>201 随分前の事になるが、アニメのクロ高でも「みなごろし」が「みな転がし」になってたからなぁ。
あれはあれで笑えたけど、やっぱ時代の流れかね・・・
FF6のドマの水源に毒入れるとか、
タクティクスオウガのバルマムッサの虐殺とか、今やったらどんな表現になっちゃうんだろう。
このスレにもよく出てくるブレスオブファイア2のGBA版は少しテキストに
手が加えられてるそうで。「殺す」とかが減ってるらしい。
タクティクスオウガは主人公が妊婦殺しをやってのける神ゲー。
>>207 五人全員が生きて呪われた館から脱出。
後日、その恐怖体験についてのインタビューを受けるが、
インタビュアーの様子がおかしい(ずっと後ろを向いている)
突然戦闘前の音楽が鳴り始め、インタビュアーが五人の方を
振り向くと・・・それは化け物の顔だった。
4人生還エンドの方が普通に感動できたりする罠。
>>209 なるほど。
>>202の書き込みは多かったけど、
なかなか誰も書かないから分からなかった。
>>209 ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
当時初プレイで、少ない小遣いからファミマガ買って、必死こいて5人生存EDたどり着いた漏れ
orz
非難所はここだッ!!
怖くて投げ出したかったけど、やらないともったいないから我慢して続けて、
でも謎解き解らなくて、しょうがないから読書感想文の参加賞でもらったような
図書券使って攻略本買ってきて、その攻略本の内容がこれまた怖くて。
敵の紹介がね、ゲームのグラフィックと同時にイラストも載ってるの。
そりゃもう、ゾンビとか半身男の内臓がこと細やかに。特に人形が怖かった。
スウィートホームはそれに関わる全てがトラウマになる作品だと思いました。
スレ違いだけど攻略本のあのイラストを描いてた絵師は誰なんだろう?
今もう持ってないんですよね。どなたか知ってる方います?
↑スレ違いだと分かってるなら書き込まなければいいじゃん専用スレあるんだし
スレ違いだけど攻略本のあのイラストを描いてた絵師は誰なんだろう?
今もう持ってないんですよね。どなたか知ってる方います?
スィートホームは生還するキャラ、死ぬキャラを映画と同じようにすれば
グッドエンディングが観られるらしいな・・
いや、1人以上死ねばグッドエンディング(と言っていいのかわからないが)になるようになってる。
>>217 他の同数生還エンディングと同じらしいよ
>>217 映画と同じにすると、なんだか中途半端なエンディングになるよ。
一人か四人でのエンディングがベストだと思う。
221 :
NAME OVER:04/12/07 21:45:34 ID:4hex8Izg
222 :
NAME OVER:04/12/07 22:23:16 ID:kP9HRbOH
聖闘士聖矢のフジノフウケツの落とし穴だねえ。
ステージ内の天井が低いからすぐ落ちちゃうし、
音楽は怖いし、あれは怖い。
>>221 へぇ・・・初めて見た!
このスレでも結構挙がってたよなぁ、これ。
ファンタジー系によくある溶岩や火の海に覆われた地底ステージが全体的にトラウマ
ミッキーのなんたらの3面とか。サンドラの2面とか。
>>221 アップで見せるなよ…orz
ゲーム中ではそんなに大きくないから怖いとは思わなかったが、
拡大されてみると怖いな…
>>222 俺もすぐ落ちてた・・・音楽も確かに怖い。
似たような物が
ゲゲゲの鬼太郎のアクションである。
シャドウゲイトの勇者のように他の勇者が
死なないのは理不尽です。
勇者じゃないし。
スペランカー2のことを言っているのであろーか?
ドラゴンバスターの時間経つとやって来る噛み付いて離れない敵。
あと、弟切草の車椅子に乗ったミイラ(だったっけ?)が
「ジャカジャジャカジャジャー」という音とともに突然現れるシーン。
>>232 ケイブシャークか。
でも、通はあの永パ防止キャラで永パやっちゃうらしいな。
あー、私もケイブシャーク怖かった。
永パは同人誌で知ったけど(作った人元気かなあ)、
途中で失敗して一度に何匹も噛み付かれた記憶がある。
ところでケイブシャークの出現音は「ほい〜んほい〜ん」でOK?
>>232 「ミイラは画面の右から出てくるんで、なるべく画面の右を見ないようにして
プレイしてたらフェイントで左から出てきた」みたいなレスをどこかのスレで
読んだ気がする。
弟切草なら、いきなり笑い声とともに出てくる両目も怖いな。
弟切草といえば初プレイで見た結末がナミ、ナオミ編だったのがトラウマ
>>235 アレだ。
弟者が兄者の「弟切草」をプレイ中
兄者が「そこ、右から怖いの出てくるから左だけ見てろ」と弟者に言って
それを弟者が信じて見てたら、左からミイラがでてきて弟者ビクーリ。
そのせいでトラウマになったYOって書き込みがあったな。
最近「〜〜が怖かったな」とだけのレスばっかりで、やってない香具師にとっては(´・ω・`)何がなんだか。
>>236 詳しくお願いします(`・ω・)ノ旦~オチャダスヨ
>>236じゃないけど、全部説明するのは疲れるぞ。
ホラー小説のラストシーンだけ読むようなもので、
それまでの経過を知らないと怖さ半減だし。
むしろ、そこだけ聞いてしまうのはもったいないような…。
多分安くで売ってるからやってみては。
240 :
238:04/12/09 16:53:13 ID:???
あぁ、それもそうですね・・。
(・ω・)ヤッテミヨウカナ そして(|| ゚Д゚)トラウマー
入手困難なゲームとかはともかく、
弟切草みたいな名作は是非遊んだ方がいいな。
>>154 これってPS2のBUSINに似てるところあるよね。板違いだけど。
一応ネタバレ注意。記憶も結構曖昧ので間違ってるところもあるかも。
物語の始まりは舞台となる村がある日突然光に包まれて壊滅状態。
主人公は記憶を無くしたが、名も無き(瀕死状態の剣士に色々助言されて村のはずれ地下迷路を潜る事になる。
色々な仲間や町の人と出会って、色々な事件を解決してやっと迷路の底についたが光の真実を知る。
あの光はある僧侶が放てた光で村人全員が当の昔亡くなってて、ここは現世と死後の世界の狭間であること。
村から消えてた人(魂)たちは武神という神のための生贄となったこと。
主人公は実は名も無き剣士の分身であること。
この呪いを断ち切るため汚れ無きの魂が必要と判断した名も無き剣士はもう一人の自分を作った、自分自身を削ってまで。
そして武神は囚われた女王を吸収し戦うハメになる。
で、武神を倒したらすべての魂を天に還る。主人公は村を見渡せる崖からそれは見守る。
感動した反面、皆がすでに死んでるのは救いの無いものだなぁ・・・
あんまり似てないね
魔女達の眠りのお種と爆弾?の話のときの両目と口のアップ。
いとこのゲームやろうとしてロードしたらいきなり、、、、シュウくん、、恨むよ
>>243 最初からでうに死んでる辺りくらいだな、似てるのは。
>>237 ああ、ありましたね。
てゆーか、俺だったりする。
あの後、ミイラの画像どっかにないかって流れが出来て、
わざわざアップしてくれた人がいたのにお礼が言えなかったな。
あの時の方、ごめんなさい。そしてありがとう。
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
>>251 んな昔なのに既出とか言うなよ。
俺は数スレ前で見た記憶があるけどね。
さ か さ 女
>>250 あんがと。はじめて見た。
メイドの焼死体怖すぎ
>253
あれは嫌だったなぁ…。
あと個人的に、FC版のトイレにいた細田のペットの腐った生首のビジュアルも相当キタ記憶がある。緑色の。
自分で3DダンジョンのMAP書いて
つながらくてぐちゃぐちゃになったとき。
結局クリアできなかった。そのときはディープダンジョン3。
いまだに3Dダンジョンは苦手意識が強い・・・
ウィザードリィもクリアしたことがない。
ゲームギア、魔導物語の最後。
すべる床を進んで進んでその先。
出迎えてくれる友達と先生、やっとクリアかな、と思ったら…
「ごうかく、おめでえぇ!」
…ん?でえぇって何よ。
「 う げ え え え え え え え え え え え ! !」
( д) ゚ ゚
当時は怖すぎて初回で泣きそうになり、再プレイでも
その画面から目を背けてふどうし登場の音が聞こえてから
画面見直してた…ああ、今思い出しても気持ち悪いorz
魔導と言えばシェゾの首。
ぷよがメジャーになった今では考えられん。
詳しく
>>261 PC-98版の魔導物語1-2-3は、シェゾを倒すと胴体が吹っ飛んで
首だけになって襲い掛かってくる。
確かにぷよぷよのノリからは考えられないなw
98版の魔導物語のグラフィックは
トラウマ量産しようとしてるとしか思えん
それはこわいな
>264
リアル魚にリアル手足が生えてたんだよな、確か
268 :
NAME OVER:04/12/13 05:30:50 ID:A/2wzujq
ゲームボーイの「6つの金貨」について質問で、
大きく分けて、マリオの面があるじゃないですか。
あそこの隠しコースはどうやれば行けるんですか?
古いゲームだけど教えてください!
>>269 間違いない。多分頭の中から離れないよ…ウワアン
271 :
NAME OVER:04/12/13 10:09:02 ID:fOuQo+PZ
さんまの名探偵のデモシーン。
ぶんちんが殺されるときの「ギャーッ」っていう台詞と顔が
不気味な曲とマッチして怖かった。
それ以来、カセットを入れたらスタートボタンを連打して
デモに入らないように必死だった。
あと何か発見したとき、さんまが怖い顔になるのも嫌だったな。
今でもプレイすると怖いYO…(´・ω・`)
さんまの名探偵は紳助の死体発見の場面と音楽も恐かった
>>232 俺はあれのバリエーションの鏡に穴が開いて出てくる奴がトラウマで、未だに鏡が怖い。
おかげで、風呂場で頭を洗えるようになるまでだいぶかかった。
さかさ女マジ勘弁。あれやったのが確かもう6、7年くらい前かな。
今でも上怖くてトイレ入る度に必ず上見るよ。
あーこえー
しかもアルルの台詞が「きゃあ!」じゃなくて「ぎゃぁ!」だもんなぁ
>>268 ゲームオーバーの画面で約256秒待つ・・・そうすると
>>268 マジレスしてやるから二度と来るな!
マリオゾーンのコース1をクリアした後スタート+セレクト+A+Bを押してリセットする。
その後タイトル画面で上を押しながらセレクト押してみ。
すると音楽が無いステージに行けるからその面をクリアすると隠しステージに行ける。
但しその面を早めにクリアしないとフリーズするから気を付けろよ。
スウィートホーム
ひと
>>275 これで表情がついてたら、更にトラウマが深まってただろうな…。
もうちょっとアップだったらね・・・
たぶんぷよぷよを知らなければそれ程怖くなかったと思う。
あのほのぼのとした世界が・・・。
「ぷよぷよ」は魔導物語というRPGのDQで言うところのスライム
なんて、今のフィーバーとかやってる世代は知らないんだろうなぁ。
私もその一人だ。
・・・等身高かったんだな、魔道物語だと。
>287
…俺、もう部屋の中で日傘さしてる女には話しかけないぞ…
>>288 正確には、PC-98版の魔導物語のみキャラデザインが例外
>>287 振り向き女→GAME OVER骸骨のコンボは効くね
しかもかきむしられて死ぬとかわけわかんない死に方だった気がする
でも主人公のセリフのせいで萎え萎えですよ
>289
世界中探してもそういないから安心しる(w
ドラクエの冒険の書が消えた時の音楽といえば、
「消えてしまいました!」という文章が出る前に電源消してもっかい入れなおせば
冒険の書が消えてない状態でできるんじゃないか?とか思ったりしたなぁ。
実際には何回やってもあの音楽が・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン
>>275 怖いけどなんかシャドウゲイトに似てるな、画面が。
シャドウゲイトとデジャビュと同じシステム
>>297 シャドウゲイトはお笑いゲーの名作だね。
同じケムコが作った悪魔の招待状は、バカらしくて笑える部分もあるけど
なかなか怖がらせる作りになってる。全体の雰囲気や音楽が不気味で怖い。
小学生がプレイしたらトラウマ確実だと思う。
あのゲームオーバーの一歩手前とゲームオーバーの音楽のコンボが
嫌過ぎる。音楽だけで怖いからな。
DQ5のオープニングで 赤ん坊(主人公)の産声とともに画面がフェードアウトしていくシーンでバグ発生。
真っ暗な画面に産声だけがこだまし続ける状態になってゲームが停止した。めっちゃ怖かった。
303 :
NAME OVER:04/12/15 20:04:41 ID:cpKx4PYJ
>>250 メイドの焼死体グロすぎ。
スウィートホームのなた男とかで耐性がついたつもりだったけど
やばかった。
食後で特にきつかった。
>>250 >メイドの焼死体
あわわわわわわわわわわうわーーーーーーーーーー!!!!
これ酷すぎ・・・・。
>>250 結構最近できたサイトだねここ
メイドはたしかに怖いわ
犬のアレもグロい
まだ見れない俺はチキン
>>306 あぁ丁度探してたんだ。
クリスマス暇だったらうち来ない?
>>305 そうかね?
面白い日記サイトだからずっと見てるけど、2年位前からあったよ。
メイド、以前のスレで整然と死後で眼孔の大きさが違うってツッコミがあったのが印象深い。
見てみたが確かに怖いな狂った果実…
ひぐらしとかで耐性ついてなけりゃ絶対まいってた(;´Д`)
>>250程度なら平気だな。
もちろんゲームをプレイして感情移入していたら
別だろうけど。
正直、2ch見てるとモーターサイクルとか蓮とかディルレバンガーとかで無理矢理慣らされる…
確かに画像ならまだしも感情移入してたらやばそうだなぁ・・・
875 名前:ゲーム好き名無しさん メール: 投稿日:04/12/16 13:29:57 ID:hNkxQj4V
ファミコン探偵倶楽部PART-2―むしろ煮立つ少女―
876 名前:ゲーム好き名無しさん メール:sage 投稿日:04/12/16 13:48:11 ID:???
>>875 ミイラじゃなくてクンセイかよ!
ファミ探スレに持っていきなよ
>>308 ああ、そうなんだ
紹介ページにネバダの絵があったからそう思ったんだけど
>>250は見に行ってなかったが、やっぱり「狂った果実」だったか。
>>313 つうか、煮立ってんなら燻製じゃないよな。
むしろ「カラカラに乾燥した」という意味でとれば、
ミイラと燻製って近いと思うよ。
貝獣のバイオベースってどういう場所だったの?
>>317 捕まえてきた人間とか生き物とかを生きたままバイオベースの壁に埋め込んで
じわじわと生気を吸ったりしてる所。ちなみに吸い始められた頃は
気持ちいいらしいがどんどん苦痛に変わっていくらしい。
こうやって聞くと大した事ないように聞こえるかもしれないが
いっその事殺してくれだのなんだのと言う捕まってる人の台詞がトラウマの大きな要因だと思われる。
PCエンジンCDロムロムにコブラ〜黒竜王の伝説〜とかっていう、あの漫画を基にしたゲームがある。
原作の作者がかな〜り奇抜なセンスの持ち主で、出てくるのが全体的に変なんだが、
特に黒竜王は原作の中でもすごいおどろおどろしい部類に入る話。
なんか、世界は未来なんだが、現代の女子高生にあたるような存在の人が
人間の顔を持つシャチのようなやつに食われたり、
人に寄生して体をのっとる奴がいたり、
人々が壁に生きたまま塗りこめられている場面があったり、
人の恐怖を食らって生きる奴がいて、そいつが悪夢を次々と見せてきたりと
小学校低学年の自分には刺激的だった。
>>318 d。
話を聞いただけではイマイチ恐ろしさが伝わってこないが、
当時(それも小学生あたり)ならやはり恐いと感じたんだろうな。惜しい事をした。
((((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルオシッコジョー
323 :
NAME OVER:04/12/18 07:19:42 ID:nCDB7hqW
,r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ `, ,r'´ヽ'´ヽ、_j'⌒ヽ_ ,r─、 r‐、
| = = | > l´ `i l ,! | l
| = = | ゝ'j |、_,r=r-、_,j | l _ | |
ゝー'´ ̄`ゝー ' / i! ノ l ´ j ,! l
(二二  ̄ ̄`i ゝイ `|゙i⌒ヽ |´ ヽ _ / / /
/ /´ ̄」 ,! _」 | ヽ,_丿 ! r'´ /
ヽ __/ i´ _丿 i__」 i___ノ ヽ __/
>>324 おー、そんなページあったのか。
そこにも書いてあるけど、
歩いてると何の前触れもなく突然出てくるからヤバかった。
全女性方のご尊顔持ってるけど、いる?
生首娘きぼn
ドラクエ3のガイコツのキャラ。墓場とかに夜出てくるの。それが、小学校入るか入らないかの俺は怖くて…
それからゾンビ&オバケ系がダメになった
GBのゼルダのオバケがついてくるシーンでもアウトだったな。
今は克服したけど、ゾンビは今だにダメなチキン野郎
>>328 怖かった!!
それらは怖かった!!
またお化けがダンジョンから出ると突然現れるのが怖かった。
そして突然喋りだすのも怖かった。
そして画面切り替わる時のSEは勘弁してくれと思った。
>>331 うわ、微妙にリアル!典型的なゾンビらしく
目ん玉飛び出てるしw
純な子供が見たら卒倒しそうだな。
>>321 正規の流通通ってないってことは普通は手に入らないの?
スーパーマリオ3のテレサ。後ろ向いてるとこっち迫ってきて、しかも倒せないし・・・
今でも軽くテレサがこわい
>321
そんなにグロくてどこがエロいの
>>335 ファミコンとか、PCエンジンとかでゲームを作るには、
そのハードの製作元の会社と契約して、金を払って開発ツールを買う必要がある。
で、その時に例えばファミコンならファミコン法(エロいのだめとかそういうの)を厳守することに同意する。
ゲームハードには正規の開発ソフトかそうでないかを見分ける鍵みたいな機構が搭載されていて、
それにあった鍵を持つソフトじゃないと受け付けないようになってる。
ハックインターナショナルって会社はそういうのを守らないで、
任天堂とかに金を払わないで、独自でゲームハードの技術を解明して、
ファミコン法とかPCエンジン法とかに則らないゲームを作ったりしてた。
件のゲームもそうだし、ファミコンのディスクシステムのエミちゃんの野球拳だかっていう
エロいゲームを出してた。
開発を制限されないゲームを作れるが、同時に通常のルートで売れなくなる。
ロードランナー
敵も自分も生き埋めになるのがたまらなく恐かった。
ブロックを削って落とし穴にし、その穴にはまった敵(ボンバーマン)は、ジタバタともがいた後に穴から脱出するが
そのもがいてる最中にブロックが完全に再生し、逃げ遅れて死。(即、別のが足される)
そしてその生き埋めになった敵の上(もはやブロックだが)をプレイヤーキャラも敵キャラも平気で歩く。
剣や魔法で倒すというのは現実味が無く、恐さは無かったが生き埋めというのは実際に起こりうる事。
さらにそれをゲームとは言え自分の手で行うというのが・・・。
ミスした時のBGMも恐かった。テンポの早い陽気な音楽。
>>339 そんなあなたに贈る言葉。
い し の な か に い る
い し の な
「リセットーーーーー!!」
生首娘の画像マダー?(チンチン
>>342 ワラタw
はいになr
「リセットー!!」
生首娘を略して生娘
俺はLIVE A LIVEが一番のトラウマだな
まずSF編でベヒーモスに追いかけられる所
近寄ったら殺されるのに、同じ部屋に閉じ込められるとか…
怖すぎてSF編を進められず、中世編まで行けなかった
で、友達のデータ使わせてもらって最終編やったらやったで、
ピュアオディオの技、セントアリシアが・・・
最初キラキラ光ってるから回復技かと思ったら
「キャァァァー!!」って金切り声が…
他にも色々あったけど、思い出したくないな
名作だけど怖かった、とにかく怖かった
ベヒーモスは怖かったな。
「追われる恐怖」をゲームで初体験するってのも変な話だけど。
>>338 通常のルートで売れないならどうやって入手すればいいの?
身体で。
ベヒーモスってそんなに怖いのか。マリオUSAの仮面みたいに追いかけてくるの?
>>336 テレサ
・スターで倒す事が可能
アトミックテレサ
・下り坂に誘導して滑れば倒す事が可能
・ボス版は持てるブロックを半透明じゃない時に3回ぶつければ倒す事が可能
しかし、定期的ベヒーモスがでてくるな。
>>330 まじか!チキン野郎すぎてスルーされるかと思ってた(´・ω・`)
なんか嬉しい
ドラクエ1のガイコツ糞怖い
橋渡ったらいきなり出てきて12ポイントのダメージ受けてゲームオーバーになってトラウマ
>>354 うわあああ!!本編レビューのボタン押してみたいけど怖くて押せない!でもすっげー気になる!
誰か押すとどうなるのか解説してくれないか?
そのゲームの恐いシーンが女の悲鳴と共に流れる。
ちょい恐い。
具体的にどういうシーンなのか教えてくれ。まだ怖い;。
>>357 operaな俺にはボタンを押しても何も起きませんでした。
>>358 本編レビュー押してから「読み込みの間、別の作品でも見てるか」と考え
別窓で他の作品のレビュー見ていた俺にいきなり聞こえてきた
「キャーーーーーー!!」
もうね心臓止まるかと
>>331 よくこんなショッキングなシーンを入れれたよな。任天堂チェックとかなかったのかな?
上のサイトでも挙げられてるけど、魔女たちの眠りも過激な場面が多かった。
階段から転げ落ちる女(ちゃんとアニメーションする)とその死体のアップや
幼女の死体(足だけだが)とか
>>320 遅レスだけど貝獣スレから。
('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し
\\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\
('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し
\\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\
('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し
\\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\
('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し ('A`) J('A`)し
\\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\ \\\\
('A`)<この中ってあったかくて・・・すごく気持ちいいんだ・・・
J('A`)し<おねがい、あたしを殺してぇ・・・。あたしがあたしである内に・・・
>>354 エミュ厨の糞サイト何度も晒すな。
宣伝か?
>>363 最初は気持ちいいのに後からどんどん痛くなってくるなんて嫌がらせだよな。
逆ならまだよかったのに
それはそれで恐い
>>365 バウンティソードダブルエッジにも似たような物があったな
自分達が使ってる兵器が元は人間だと判った時はちょっと来たな。
>>367 アレだとむしろ、なんか変なトカゲと合体してるイクシオンの方がキモかった。
しかもなんか震えてるしさ〜
それまであんなに権謀術数の策略家だったのに、
「あれ?なんだかケーンのこと殺したくなってきたよ?友達なのに?」
がもー・・・うげっ
370 :
367:04/12/19 11:44:01 ID:???
>>368 うんにゃ>363、365の関連だよ
>「体が溶けていってるのに気持ち良いんだよ、怖いよ…。イクシオンどこ?」
って感じのディアナのセリフ(記憶は曖昧)があったはず。
>>369 詳しく書くと、物凄い文量になるんで重要な所は省きつつ簡単に纏める。
ダブルエッジのストーリー
ttp://www.geneon-ent.co.jp/rondorobe/game/bsde/story.html >イクシオン
スラム街で育った主人公ケーンの幼なじみ。
本部で戦況の分析や情報活動に従事しており謀報活動のプロ。
本部の指令をケーンに伝える。
ロムルス軍には先に志願したためイクシオンが上官だが互いに良きライバルであり、心を許し合える唯一の友でもある。
が…。『あばよケーンお前との友情ごっこ少しは楽しかったよ』と言い残し、イクシオンはケーンを裏切る。
その後イクシオンはケーンの神の指輪を全て奪い取り、指輪を全て集めるが、
『神』によって生体兵器に改造され、記憶を奪われる。
イクシオンを殺した後『神』はケーンに「君がイクシンオンを殺した時、君の心は喜んでいた」と告げる。
(´-`).。oO(ダブルエッジって今から考えるとトラウマ要素だらけじゃないか…。)
貝獣の話って、FC? SFC?
SFCの大貝獣物語1だね。
373 :
326:04/12/19 17:04:32 ID:???
>373
乙
どういうエンディングなんだ?あと、何故それがエロいんだ?
>>324見ると「略奪された娘達」ってのが居るからそれじゃない?
略奪された娘が各階にいて、ボスたおすと脱衣が拝める。
絵柄はリアル系。
持っている人いたらうp希望。
378 :
371:04/12/19 20:30:08 ID:???
>>372 ありがとう。さっそく探してプレイしてみるよ。
379 :
371:04/12/19 20:31:47 ID:???
>>372 ありがとう。さっそく探してプレイしてみるよ。
>376
どっかにその画像ない?
>>376 で、そのエロ画像があんまりエロくないんだよな。
むしろ生首のがインパクトが上。
>>373 どいつもこいつもネチネチしてて性格の悪そうな女ばかりだなw
5Fのと6Fのが一際キツイ
これが前触れなしに出てくるなんてエロゲーじゃなくホラーゲームだわ。
俺的怖さは
6>5>2>4>7>9>3>8>10>1かな。
2番目に出てくる女が一番怖い。
しかしタカビーで私が他の女たちよりも一番美人なのよ!って言ってるばかりだな。
だから生首なんかにされたのか?
わざわざ鏡を見せてイジめたり魔物までネチネチしてるし。
386 :
326:04/12/20 10:10:47 ID:???
1F:「塔に登ろうとする冒険者が私を見てみんな逃げてしまうので悲しい」なんてことを言ったりする。
普通に控えめの娘。
2F:妙に事務的、個人的にもこいつが一番怖い。無表情だからかな。
3F:最初は何かと突っかかってくる。どうやらここで朽ち果てる冒険者が多かったために少し
人間不信になってるっぽい?最終的には「もっと早くにあなたが現れてれば・・・」なんて言ってくる。
斧が刺さってるせいだと思うけど、「頭痛がする」なんてお茶目なことも言う。結構好き。ツンデレ系
4F:魔物にいじめられてるせいか、すごく後ろ向き思考になってる。
5F:かなり事務的。ほとんどとらわれの娘のことばかり。
6F:現状が首だけとはわかってるらしいが、どれくらいひどいのかはわかってないっぽい。自分のことばかりしゃべる。
貢いでくれる男が好き、とか、もっと早く来て私を助けてよ!なんてことを言う、面も性格も不快。
7F:自分の体がどうなったのか気にしてる。ほとんど人が来なかったせいか、こいつも自分のことをしゃべりたがる。
塔の仕組みとか儀式について匂わし始める。主人公に「ここで引き返したほうが・・・」とか言ってくる。
8F:この階が非常にきびしかったため、ほとんど印象に残ってない。まあ
ストーリー上重要なことをいろいろしゃべってたと思う。
9F:とらわれの娘の生首化へのタイムリミットが近いことを告げる。
その割には魔王復活を阻止するという事が正しいのか?と疑問を投げかけてくる。
10F:ストーリーの複線を少し明かしつつ、儀式とか魔王とか、昔の自分とかについて語る。
ここまできていまさら「本当にあなたがしてきたことは正しかったの?」なんて言ってくる。
儀式の阻止についてすごく否定的な割りに、娘はなんとしても助けてほしいらしい。どっちやねん。
コレは…、アダルトゲームの流れに抵抗して作られたゲームでは無いんだよね…
後で抜ける絵が出てきたとして、ネクロフィリアになりそうだ…
ネクロフィリアっていっても軽度から重度まであるからなぁ・・・
首切ってその穴に突っ込むってのもありかな
>>324のサイトの実態の解説見てたらストーリーというか、結末に明かされる謎のネタバレが気になってきた……。
誰か教えてくれないか?
5Fの奴がしずかちゃんに見えてしょうがない
盛り上がってきたな
どっかリメイクしてくんないかな〜
>>392のせいでしずかちゃんにしか見えなくなったじゃねえかああああ!!
>>373 怖くて見られないんだけど・・・どれくらいグロいの???(´・ω;`)
大してグロくはない。所詮はアニメ絵柄。
…と、思える人とそうでない人がいるのも事実だが。
どのくらいというのも難しいが
見ながらメシを食うのは無理なくらいにはグロい。
グロっていうか精神的にクる画な希ガス
あらゆるゲームした俺が最強にトラウマになったのは
狂った果実、クロックタワー
後者はトラウマというよりは恐怖
既出すぎるがこれ以上のものはないだろ
400get!
SM調教師瞳2のグロシーンと気味悪い音楽がトラウマ
402 :
NAME OVER:04/12/20 21:32:10 ID:17Tl+Bvs
age
>>403 目玉をくりぬいたり、四肢切断したりとか・・表現が稚拙なだけに
かえって嫌な感じが増してた。SMではなくて猟奇エロといった感じ。
他のシリーズでも、幼女を解剖して料理したりとか滅茶苦茶。
>>404 何か永遠の留守番っていうエロゲー思い出した。
スレ違いかもしれんが、そうだったらスマソ。どこに書けばいいか分からん…
漏れがプレイしたゲームで、唯一クリア出来なかった(というより状況的に不可能だった)ゲームなんだが、
エイリアン3、エイリアンVSプレデター
ともにGB。小学生の時にやったからかなり昔の作品なんだが、中古で買った為に説明書も無く四苦八苦。
3は台詞が英語の為に当時はノーヒントの様なモノだったので、でっかい通風口の様な場所から先へすすめず。そこのプロペラに巻き込まれシボンヌ。
もう一つは日本語なのでなんとなくプレイ出来た。
が、途中鍵が必要な扉があるのだが、2〜3面辺りの鍵が取れない。高い場所にあるのでどこからか落ちるのか探してみたが見つからない。ジャンプしてもと(ry
散々だった記憶アリ。糞というより本当にどうしようもない意味でトラウマになってマス…。このゲームの詳細、攻略分かる人いたら教えてクダサイ...orz
>>407 通気口の所は近くのスイッチをOFFにすれば通れるようになるよ。
409 :
407:04/12/20 23:51:04 ID:???
>>408氏
うぉっ…知っている人イター。゚・(ノд`)・゚。
dクス。あぁ、リベンジしたいけど、手元にないからなぁ…orz
あのゲームのラスボス知っていたら教えてくれませんか…?
>>409 ラスボスは知らない^^
トラウマを共有するべ。
ゲーム場面じゃないからスレ違いか
>>407 確かに、言語の問題等で自分ではどうにもならなかったゲームなんてトラウマになるわな。
現在になってググったりしてみても、マイナーすぎて全然引っかからなかったりすると尚更。
そのゲームも検索してみたけど、平安京エイリアンしか出てこないし。
通気口云々のトラウマゲームといえば「慟哭そして…」だな。まあサターンなんで板違いだが。
通気口云々のトラウマゲームといえば「慟哭そして…」だな。まあサターンなんで板違いだが。
二重カキコスマソ
書き込めてたのかよ…失礼した。
怖
419 :
407:04/12/21 11:57:28 ID:???
>>410 そうか…orz
まぁ、そういう思い出も悪くはないわな。ともかくd。
禿しく板違いだが、エイリアンVSプレデターの映画今やっているが、この頃映画になるとは思わなかっただろうなぁ…。SFC板のもプレイしたっけかぁ。
あぁ、SFCで思い出したが 、学校であった怖い話という奴が当時かなり怖かった思い出アリ。小学生だったもんだから夢に出てきたりで嫌だったよ…。
確かに、慟哭で、目の前で死ぬ香具師はともかく、
一回行ったらなかなか戻れないところへ行って、戻ってきたら死んでるとかウボアーだったな・・・
サターンはまだレゲーじゃないんだね
>>373を解凍すると、パスを要求されない上に空のフォルダが出来るんだが…。
タイトル忘れたけど、ファイナルファイト系の格闘AC
1面のターミネーターみたいなボスが自キャラをプレス機に投げ捨てる攻撃をしてくる
もちろんプレスが落ちてくる前に脱出しないと潰されて即死。
しかもその技の使用頻度が結構高くて何度も何度もミンチにされてた。
そして、いまだにそのボスにプレス機で潰される夢をみる・・・・
やたらとパスかけたがるよね中学生って
>>423 そういう時は解凍ソフトを変えるかDLし直せば大抵なんとかなる。
>>421 板違いに重ねてスマンが、一番きついのは風呂に閉じ込められて溺死だよな。
アンダーカバーコップスは笑いとトラウマで分かれるな。
オトッキーのボス戦。
今まで明るい雰囲気で進行していたのにボスは真っ黒の背景に巨大な音符…
しかもボス戦に突入した瞬間音楽が突然怖くなる。
「ドラえもん」が今でもダメ。
特に開拓編の飛び跳ねてる敵が怖くてたまらなかった。
あまりエグいシチュエーションでもないはず
普通に服着たまま浴槽に仰向けに静められて
幾つかの板で蓋をされてる所に水道から水か注がれてる
沈められてる方としてはキツイかもしれない、気を失ってるけど
あのゲームはイベント以外はかなりぬるい雰囲気の中
死亡シーンだけ変な背景とテキストで表現されていて文章が
結構写実的な表現だったので苦手な人や想像力豊かな人は
通常とのギャップもあってキツく感じるかも、長々と板違いスマン
>>436 死亡シーンはテキストだけでCGはなし。
レディーソードやってみた。
いろんな意味で酷いゲームだなこりゃ。
件の生首は現れるのも突然なら、会話の内容もつながりがないな。
用が無いなら出てこなくて良いよ・・・
ぶっちゃけ、ちょっとエロ要素のあるグロゲーだよな、レディーソードは。
エロ要素も吹き飛ぶぐらいのグロゲー
当時にしては、ましてや非公式にしては、音楽は良いんだがな
スレ違いな話題スマソ
>>445 すげー面白そう。ゲームギアの魔道物語なんか糞っぽいな
「ふぃっしゅ」
ワラタ
>>446 まずゲームギアの魔導物語、ラスボスまで行ってみろ。
かなり長いが話はそれからだ。
ライブアライブの近未来編。
最初の頃は少しコミカルな話なんだけど、後半はグロくなる。
主人公が敵の拠点に侵入するんだけど、そこの研究所では人間の意識を液体に移した「液体人間」っていうのが培養槽に入れられてる。
主人公は超能力者で相手の心を読む力があるんだけど、その液体人間の心を読むと
苦しい、とか体を返して、とかいうのが読めて怖い。
この液体人間に関連したエンディング直前の出来事も怖かったよ。
ライブ荒い部は定期的に出てくるな。
>>448 やったけどさ〜、1はラスボス時の展開とかラスボスの微妙なキモさとかライバルの魔道師が実は・・・とか、
ラスボス付近の道でずっと出てきて倒すたびにだんだん体がなくなっていくミニゾンビとか結構怖いけど、
2以降は全然怖くなくなるんだよな〜
ああ・・・これはガキが見たらきっついだろうな・・・
>>453 ヴァアアアアアアアアアアア!!
ガキでなくても辛いんですけどコレ。
キャラがカワイイっぽいからこんなノリとは思ってもみなかったよ・・・
なんか野菜みたいに見えるところがなお気持ち悪いな。
右下のはありがちであんまり怖くないような気もするが・・・
>>453 右下のラストダンジョンの床って人間の骨だったんだな
壁のオブジェや床に貼り付けられた人ばっか目に入って気付かんかったよ
人の受け取り方って違うもんだな
野菜ワロタw
>>457 そんな骸骨の上を歩かなければならない主人公たちが不憫でならない
新桃太郎伝説とか天外魔境でも思ったけど、ハドソンのRPGって
グロいというか、精神的に来る描写がたまにあるような気がする。
>>461 ドラえもんのゲームとは思えん位曲怖いな。
コーヤコーヤ星に墓ばっかりってのは田舎を馬鹿にしてるとしか思えないな
>>461 一面のちっちゃいユーフォーみたいなヤツが
甘食に見えたあの頃を思い出す
>>462 同意
あの単純で無表情なグラフィックと、丸文字でない、なんか滑らかなテキストの書体が
プレイしてて突然不気味になる瞬間がある
>>462 桃太郎伝説で思い出したが
FC版の初代桃太郎伝説、消防の頃怖い敵がたくさんいたな…
閻魔大王はもちろん、となりの勇気の胴が落ちてるダンジョンの奴らとか
あまつさえお笑いの町のホームランの鬼でさえ「ろっかく打ち返すから」
という理由だけで怖かった…あの戦闘BGMも嫌だったよ。
>>462 まぁ、ネクロマンサーのメーカーだしな。
>>461 シューティング並みの弾のばら撒き方だな
桃太郎伝説もSFCだとかるらとかいう極悪なむかつくやろーがでてくるし、世界は崩壊するし、
イベントも結構鬼畜だったような気がする。
テンガイマキョウは1しか最後までやってないけど、
件のバイオベースみたいなとことかあったしなぁ・・・
>>453 バイオベースはまだ会話ができただけよかったかな、結局助けてやれないのがきついが。
左下のは顔に話しかけようとすると・・・
そういえば、天外2の赤目村(だっけ?)の森に飲み込まれていく親子もバイオベースみたいだったな。
確かわざわざイスで「痛いよぉ、痛いよぉ」とか言ってたような。
あと京都血の海とか目の前でヨミ様に吸収されて消えていく京の人とか。
>>467 前にも書いたが、山姥の洞窟が嫌な感じ。
階段下りた途端に落とし穴でだだっぴろい広間に落とされたり。
>>473、474
顔に囲まれてる物体が割れて敵が出てきて戦闘になる
以後顔に話しかけようとしても無反応、あの部屋の連中はもう逝ってるっぽい。
>>467 個人的に「とうだいき」が不気味だと思う、何故か首無し鬼はそれほどでもなかった
>>461 元々やった事あるから怖くないが、凄いな。
>>478 延々追いかけてくるヘビみたいなのがキモイね
ドラえもん、ラストああやってクリアするのか
当時はタコと白兵戦挑んでたな…。
しかしスローと連射機使ってるのかな。グラディウスのムービーと無駄な動きが似てる。
エミュレーターで追記(セーブ&ロード)したやつ。
多分、2chのスレで公開されてたやつの転載だと思う。
ドラエモンんのスゲぇ・・・
墓場で神を見た
この動画にトラウマ
ドラエもんの墓場の曲けっこういいな。
今時ドラえもん動画に反応する人間がこれだけいるという事に驚き
>>461 正直何が怖いのかわからない
具体的に言って何にトラウマを抱いてるの、ここの住人は?
子どものころとかってさぁ、なんだかよくわからないものになんだかよくわからない恐怖を抱くじゃんか。
表現的に怖いものは当たり前だし、それは大人になってからも嫌な感じを受ける。
それを、何が怖いのか・・・とか言われても困るね。
488 :
NAME OVER:04/12/23 15:40:38 ID:274drHNz
忍者らホイ!
>>486はホラーゲームでもやってなさいってこった
エミュ使ったインチキだぞそれ。
一見の価値はあるけど。
俺のトラウマはやっぱりアレだな。
原作の皮をかぶったあのイカレっぷりは忘れられんよ。
そう、俺の消防ファミコン時代の最凶ソフト、キテレ・・・うっ!
エミュ使っても動画編集してないならいんちきじゃない
でも捏造だろ
まぁ動きがおかしいしな。
魔界村の動画もエミュ?
エミュ=チートとでも思ってるばかが多いなw
荒れるからNGワード推奨
ファミコンでチートなんてできたっけ?
ていうか同じところにあるペン回しがすげえ
リアルスパイラルドラゴン!
>>493 だーからさぁ、
エミュのムービー機能はセーブアンドロードしても、最後にやったやつをリプレイするわけよ。
敵に当たっても、当たる前にセーブしてあればそっから戻ってやり直しできるの。
動画編集と変わらないよ。
>>461 いやー懐かしいな。2面の音楽何気にいいな。
504 :
461:04/12/23 22:52:19 ID:???
軽い気持ちでリンクを張ってしまった
こんなに荒れるとは思わなかった
今は反省している
レゲー板はこんなくらいで荒れたとは言わないよ
気にすんな
506 :
NAME OVER:04/12/23 23:42:26 ID:7lIfDLqw
スーパーピットフォール。
始まってすぐの下に下りる階段で降りたら、下が剣山だった。。。
>>502 激しく同意。今聞き直してもイイ。
山倒した後の音楽が寂しくてなぁ…
その後だから尚更興奮したもんだ
>>453 亀レスだが。
どぎついなこりゃあ・・・。
>>506 僕は灰色のモアイみたいなヤツの
いびつな動きが怖い。
PCエンジン「オルゴール」。
八墓村な死体が恐ろしくて、リア厨のころ眠れませんでした。
||
(゚`◎´゚)
(⌒ ⌒)
( ) 人 ( )
( ) 人 ( )
∪ \ /∪
(||||||)
(||||)(||||)
(||||) (||||)
||||| |||||
(_) (_)
人肉マン
513 :
510:04/12/24 02:23:13 ID:???
詳細といわれても、すげーマイナーだからね。データウエストの
サイキックディテクティブっていうADVゲームの4番目の話。
目ん玉えぐり抜かれた死体とか、耳を殺ぎ落とされた生首が冷凍庫に入ってたり
全身の生皮を剥がれた女が洋服ダンスの中にぶら下がってたり
すごいゲームだった。今では屁でもないけど、当時はマジで震えた。
514 :
510:04/12/24 02:26:27 ID:???
ついでにいっとくと、フラグが相当きつくて典型的なクソゲーだった。
麻雀のチョンボの音
>>491 やっぱそうだよなぁ。
海底編の宝箱で外れ引いてないから怪しいとは思ったが。
PCエンジンといえば、タイトル思い出せないがピンボールのゲーム。
当時消防だったからイマイチ思い出せないが、妙にリアルなモンスターの顔とかが描かれたピンボール台で遊ぶみたいな感じ。
絵的にはギーガーの絵が近いかな。とにかくあの異様な雰囲気だけはほんとに忘れられない。
スレタイよく読みなさい。トラウマだよ。
別にそこまで厳密に線引きせんでも・・・と思うけど。
暗黒神話。なんかヒロインが溶ける。
モンスターのデザインもキモかった…
え?トラウマのつもりで書いたけど?
誰かここにサテラビューやってた奴はいるか?
スクウェアのダイナマイ・トレーサーってゲームに
後半のステージで真っ暗なところがあって
敵に触れると即ゲームオーバー
詳細わかる方はいらっしゃるだろうか
サテラビューってなつかしいな
なんか発売される前は欲しいとかおもってたけど
発売されてからのその後を俺は知らない。
サテラビューって、ここはトラウマスレ。
きもちわるい
(゜д゜)ハァ?
↑
m9(^Д^)プギャー !
君ら、馬鹿?
531 :
527:04/12/24 20:00:41 ID:???
すいません。携帯からなので書き込むスレ間違えました。申し訳ない。イブいかがお過ごしですか?
↑
m9(^Д^)プギャー !
チャックンポップの挟まれ死に
ゼル伝夢島の墓場のオバケ。
いきなり出現&追尾機能は怖かった。
>>533 なんかめりめりめり〜って感じで死ぬんだっけ?
>>533 効果音がなかなか気持ち悪かったのは覚えている。
>>513 当時雑誌で見た。俺は正直今でも怖いと思う。
ヘタレめ!!!!!!!!!!!!!!
サイキック・ディテクティヴは、何故か連続して最近サイトが立っている。
オルゴールのトラウマシーンが見てみたいです。
だったら俺がOrgelのグロ画像を全部晒してやろうか?(w
でもある意味、ああいうシーンはストーリー以上のネタバレだと思う。
ネタばれイクナイ!
ネタバレでも、画像ならクリックしなければ良いだけ!って事でお願いします。
何この停滞。
冬だからゲーマーは実家に帰ってるとか・・・
551 :
NAME OVER:04/12/28 09:50:41 ID:hjfDcr9+
ちょっとアゲてみよう。
552 :
NAME OVER:04/12/28 11:05:32 ID:EmC04qwR
じゅもんがちがいます
553 :
NAME OVER:04/12/28 11:41:33 ID:AGB7kIyg
がーん
ココロンで最初に主人公に助けを求めにきたバクみたいな奴が実は黒幕だったこと。
555 :
NAME OVER:04/12/28 15:38:29 ID:eekyo6HB
LV7のMP切れのときの「おおっと テレポーター」
>>554 普通に意味不明は展開だったよな。
俺は普通にあいつ嫌いだったが、さらに意味不明。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ パスワードがちがいます ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ゼル伝夢を見る島で、道具屋からアイテムパクって逃げると、それ以降皆に
泥棒と呼ばれる。そして再び道具屋に行くと店のオヤジがものすごい勢いで
怒って襲い掛かってくる。そして絶対勝てない。純真な子供の頃はものすごく恐かった。
あと鶏をいじめ続けてると、そのうち画面外から大量の鶏が現れて襲われる。
それもめちゃめちゃ恐かった…。
>>559 マリンを連れた状態で鶏をいじめると、たまに「きゃはは!!もっとやれー!」・・・・・・・
>>534 マップ移動するたび鳴る音は今でもかなり嫌な感じ。
でもイベント自体はちょっと泣けた。
ここはボクの家だッ でていけェーッ!! は泣いたなぁ
ここが唯一の濡れ場だからなぁ
ダンジョン出ると憑かれてて、
「おうち・・・つれてって・・・」だったな
>>562は勘違いだろ
「・・・ありがとう・・・」
みたいなセリフ言ったっけ?最後。
というかなんでアングラーの所で取り付いたのか詳しく説明されて無かったよな。
死因もワカランし。
家に連れてってやると
「かわってない・・なつかしい・・・うっ・・うっ・・・・」
というような感じ。
死因はまぁ、あの島自体アレだから考えるだけ野暮。
>>559 音楽も怖いよなあ、アレ。店主が怒った顔ではなくいつもの表情で
物凄く怖い台詞と共にビームを出してくるのがおそろしく怖かった。
頭に何か生えてなかったっけ?キレたとき。
>>557 性格は忘れたけど「ウヘヘ!」とかいう台詞をよく使ってたのを覚えてる。
魔界塔士サガのかみに通ずる物があるよな。コイツ
>>567 あれほど金払えって言ったのに
仕方がない・・・
死んでもらう!
ビビビビビビー
って感じだっけ>セリフ
>>569 ウヘヘ?その台詞って本性あらわしてから?
遠い記憶では敬語キャラだったような気が・・・
夢を見る島全体の雰囲気がトラウマ。
結局、なんかの夢に取り込まれてた感じのオチ
だったんだっけか。EDも後味良くは無かった覚えがある。
使用ドットが少ない&初代はモノクロだったから、尚更殺伐とした雰囲気があったな夢島。
夢オチはどんな理由が在ろうとも、大抵後味が悪い
悪夢→夢オチ >>>ゲンナリ
ハッピーエンド→夢オチ >>>何だったんだYO
まあ、確かに。
ハッピーエンドだと思ったら
実は魔王と戦ってる最中だったとかなかったか。
夢を見る島の幽霊が居なくなるときはなんかやたらと悲しい気分になったなぁ。
雰囲気は不気味だね、確かに。
一度も死なないでクリアしたら微妙に良かった?みたいな終わりになるけど。
夢を見る島は途中のフクロウの台詞が不気味だった。
なんか夢のクジラの目を覚まさせないと旅人は夢になる。クジラの夢になる・・・とか。ゾッとした。
夢島のエンディングで村人やらヒロインがああなるのがトラウマ。
夢オチの割に感動はしたが。
FF10ではそのトラウマを掘り返された。
>>572 ウヘヘヘッ!おいらのなまえはテイパー!
おいらは どんなゆめでも つくりだすことができる
ゆめの せかいの まほうつかいなのさ!
さーて きょうは どんなゆめが みたいんだい?
たのしいゆめ かなしいゆめ ゆかいなゆめ・・・
それとも ふしぎなゆめ? ウヘヘヘッ!
だそうです。あの顔は笑ってても心は笑ってなさそうな目で語りかけてきます。
どハデな服装と奇妙なダンスで、強制的にヒメを助ける夢を、みせてきます。
>>583 うわー全然敬語キャラじゃないじゃん。最初はもっと丁寧だったような気がしたけど記憶って当てにならんな。
で、なんのために主人公にヒメを助ける夢を見せたんだっけ?
>>582 板違いの上ネタバレ注意ね。
主人公はある日突然、ヒロインの世界に飛ばされる。
そこで人々はシンという魔物と1000年も闘い続けていた。
その世界には、1000年前、滅亡した都市があった。
都市の住人は現世に留まり、夢を見続けていた。
その夢こそ、主人公の住む世界だったのだ。
その夢を召喚しているのは、シンの体内にいるエボンジュ。
シンに自分の身を守らせ、ザナルカンドを召喚し続けていた。
こいつを倒さなければ、人々はシンとの戦いを永久に続けなければならない。
しかし倒せば夢のザナルカンドは消え、主人公は消滅する。
結局エボンジュは倒され、主人公は…
>>582 夢オチじゃないが主人公が本来存在しない人。
夢の中の住人みたいな感じ。
で、ラスボス倒すときの云々で消えてしまう。
ついでに言うとパーティの一人は死人。ゾンビじゃなくて実態のある幽霊みたいなの。
更にどっかのお偉いさんは軒並み死人麦価だったような。
>>584 いい夢見させといてその夢を食らう、というオチだった気が。
手品芸人としての意地を見せたのだった。
>>578 PCエンジンの某RPGを思い出した。
キャラが最後の奥義を覚えないままスタッフロールに入って、
「あれ?」って思ってるとそのスタッフロールが巻き戻って……。
ガイシュツだろうけど、ポートピアの「もんすたあ さぷらいずど ゆう」
ただでさえ気味悪い地下迷路なのに、この意味不明な落書きでKO。
つーか地下迷路自体トラウマだわ。BGM無音な上に無機質なSEとか。
ポートピアの迷路でいきなり生首娘がでてくるflash。
それは恐ろしい
>>586 いい夢見させて食らうだけで悪さはしないのか。じゃあテイパーって別に悪者じゃないじゃん・・・
>>589 おまいは俺か?
アレはBGMが有ったらそうでもないが…
ショボいグラフィックの方がトラウマ度高くないか?
死体から目反らしてたよ…<ポートピア、ファミ探
あとガイシュツだったらスマソ。
PSのクロックタワーゴーストヘッド(和風ネタ)が
かなりトラウマなんだが。
序盤からヤヴァイ。緑の腕がトイレの中に有ったり
妹(?)が奇声上げて追っ掛けて来たり…
やべ、改めてプレイしたくなってきた(´д`;)
スト2のリュウ、ケンのお尻蹴り。(ジャンプ大キック)
>>588 某RPGって伏字にする意味あるのか?
まぁいい、それで思い出したが
SFCのドンキーコングでラスボス倒してエンディングロールが出てきた
……と思ったら、ラスボスが起き上がってもう一回バトルってのがあった
勝った!エンディングだ!と思ってコントローラー放してボーっと見てると
ラスボス復活→( ゚д゚)ポカーン(状況が飲み込めない)→自キャラ死ぬ→( ゚д゚)ポカーン(まだ飲み込めてない)
10年後・・・
( ゚д゚)ポカーン(まだ飲み込めてない)
更に10年後・・・
( ゚д゚)ハッ!分かったぞ!アイツを倒せばエンディングだったのか!
>>593 夢が無くなると、引き篭もりになってしまう。
よって悪者。
ホワイトライオン伝説も夢オチだった
鬼武者のセリフ
「ひめはおれがまもる」
守る気とやる気のないセリフぐあいにトラウマ
その後ボスで死にやり直す気が起きなくそのまま放置。
鬼武者って金城の?
レゲーじゃなくね?
定期的にPSとかのゲームをあげるやつが出ます
流しとけ
603 :
588:04/12/29 21:48:16 ID:???
>>596 未プレイの人へのネタバレは避けたいので伏せ字にした。
気にさわったのなら申しわけない。。
レトロゲーの時点でネタバレ解禁だと思ってるなぁ・・・
ファンの集うスレはまた別だが
THE END ?
で>588のゲームのタイトルって何?
608 :
NAME OVER:04/12/30 15:42:45 ID:8jWnApwQ
ドラクエ3の冒険の書消えたときの曲がトラウマで
無音にしていたって話は腐るほど既出だが、
漏れはあの『おきのどくですが〜』の画面そのものが恐怖だったため、
ファミコンの電源ONと同時にテレビの電源OFFにしていた。
画面見ずにだいたいの勘で冒険の書立ち上げてたよ。
ファンタシースター3の戦闘画面
無闇にスクロールする背景と濃すぎる敵とイカレタ音楽で吐きそうになった。
悟空伝っていう黒いカセットがあって
ピアノがいる部屋に二回入ると必ずバグるのがすげー怖かった。
音楽も怖かった。
古いゲームでスマンが
ゼビウスのガルザカートの来る間(とくに一発目)。
シオナイトが去った後しばらく静かで、
いきなり音もなく出てきてドバーッと。
>>610 しかもそこそこ複雑で、移動がだるくて、ピアノはわりと奥の方にいるんだよな・・・
マザーで、
ゴエモンの切腹丸が物凄い顔で「なんだとぉぉぉー!!」って叫びをあげたのは本当にびっくりした。
小学生の頃。
>>615 俺は逆に大笑いした。
ゴエモンだったら3のカブキフォーエバーが怖かったなあ…
パターン読みつつヤエちゃんで戦ったら楽勝だったけど。
マリオランド2で、マリオ城内を走り回るワリオのシルエットが怖かった
デビルクラッシュで、兜をかぶった女の人?の顔に玉をぶつけてると
どんどん恐ろしい表情に変わっていくのが怖かった。
最終的に怪物の顔になっちゃうし。
怪物の顔は?
怪物の画像は見つからなかったので言葉で説明すると
緑色の爬虫類?のような顔に変化する。表情が変わっていく過程のほうが怖かった。
ここで皆のトラウマ話読んでると、どうしても件の画像が見たくなるな。
>>542のOrgelのグロ画像待ってますので。
ファミコンの「マーダークラブ」
電源入れると不気味な音楽と共に
突然男の死体のアップが映し出される・・・
毎回、電源入れるのが怖かった。
624 :
NAME OVER:04/12/31 23:42:11 ID:sUPBvVCr
クロックタワーって結局シザーマンは何なの?
クリアした事無いから意味わからん
クロックタワーでは、呪われた?バロウズ一族のサイモンの息子ボビィ
2ではその兄弟 ダン(サイキョー流)
定期的に(ry
>>623 ブルートレイン殺人事件でもオープニングでいきなり死体が出てくる。
でも死体より、それを発見した駅員の顔の方がトラウマだったりする。
クロックタワーで思い出した
2でトイレに隠れて安心して出ると
シザーマンがまだいて殺されるのが怖かった
普通急いでトイレ出ちゃうよ・・・
開けたらすぐ横にいてまた逃げる事になる場合がある。
それよりも、ジェニ編 城で3つはしご選ぶところで、待ちがったはしごを選ぶとつぶされるのが・・
セリフがリアルすぎ
なんだかんだいってクロックタワーが最怖だろ。
あの操作性の悪さもまた・・・。
>>626 おいおい、なんだよこの反応。マジムカツク。なんでネタ扱いなのよオレ。なんだよ、
疑問に思った事を知りたい知的欲求を満たす事を求めていたら
人生そのものがネタなのかよ。ふざけんなよ。他にも知りたい人が居ないのかなって
思ったから参考までに聞いたのにぶざけんじゃねーよ。
それともジェニファーに焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じから守ってあげたいキャラの
ジェニファーに焼く気持ちも分からないでもないけどだからってネタ扱いは凄く失礼だぞ。
あとPC買ったばかりでまだ2chしかやってないから過去ログがどの程度重要か知ら
ないけどマジでクロックタワーってSFCでも最高クラスの恐怖の。
出だしは恐ろしいほどテンポ悪いけどあの面白さは本当に凄い。あと626さんは信じてないみたいだけど
本当の本当にPC買ったばっかなんだって。これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。マジで初2ch。
で、どこを縦読み?
>>630 メアリー先生に追いかけられるシーンでリセット押しそうになった
>>631 パソコン買っていきなりこんなとこ来ちゃうおまえ萌え
>>637=631
誰も知らなくて残念だったな(´ω`)
639 :
637:05/01/01 11:54:04 ID:???
いや、じつは俺も知らなかった。
「これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。」というフレーズでググって知った次第。
(1万件以上ヒットしたんで、そこそこ有名なのかもしれない)
こういうネタっぽい長文を見たときは、その中で印象的なフレーズをググってみることをオススメする。
>>638 何でもかんでも同一人物だと決めつけると幼稚な子供にしか見えないんで気を付けよう。
>>639 喋りすぎると余計にそう思われるぞw
事実と関係なしに。な。
>>638>>641 神のGTOでぐぐれ。
2ch歴史に残る有名なコピペ。
まともに相手するなよ恥ずかしい・・・。
>>641 いや、もし
>>631なら、こんなに簡単にタネ明かしはしないんじゃないかな。
まんまと釣られた香具師らを見て内心ほくそ笑むと思う。
ガイドライナーとして言わせてもらうが、
一般常識ならともかくコピペの一つや二つ知らんだけの奴を「釣った」というのは違うと思うぞ。
ガイドライナーの定義をレトロゲーム板に持ち込むのは違うと思うぞ。
なんか前にもレゲー板でこういうやり取り見た気がする
2ちゃんねらーの癖に○○ネタも知らないのかよ
vs
2ちゃんに染まってる事を自慢されてもなぁ…
コピペと見破れない読解力にわろた
年中引きこもって2ちゃんしてる癖に○○ネタも知らないのかよ
vs
大学行って勉強してる事を自慢されてもなぁ…
つうか2ch歴史に詳しいって逆に汚点じゃないか?
>>631はコピペ改変覚えたて
それに突っ込む香具師は煽り覚えたて。
煽りを馬鹿にする香具師は自称2ch常連。
どれを見ても痛いのでそろそろ軌道修正しようぜ。
と言ってる俺は自治厨。
すべては典型!
みんなハンコだ!
ガッ
そろそろトラウマなゲームでも出してもらおうか
656 :
【大吉】 :05/01/01 15:39:04 ID:???
フシアナサンといれてみる
おまえら新年早々、乙
658 :
NAME OVER:05/01/01 18:33:57 ID:0aoBxeve
スーパーワギャンランドの後半の洞窟が恐かった。
嫁さんと息子さんの顔がすごく悲しそうに見えた。
ご先祖さまがアイテムくれるところも恐かった
>>658 一応つっこんでおくとアイテムくれるのはワギャンの兄ね。
スーパーワギャンランドは神様モードのムズさがトラウマ。
神様モードは隠し面だらけで楽しいけどな
661 :
NAME OVER:05/01/02 04:09:04 ID:ubaA90tm
ロマンシアで老人に話し掛けると
「なんじ(汝)なんとかかんとか」とか言われて、
いきなりこっちが死ぬ。
ザキだったんだよ!(AA略
ファミコン探偵倶楽部
洞窟で黒い影・・・誰かと思ったら、信頼していた明智さんが
鬼の形相で登場した時。
当時、あれはショックですた・・・
>>663 どっかに明智さんの鬼の形相の画像ないかな?
おまいら、ファミ探はやっておくべきですか
やっておくべき。一昔前のアドベンチャーの名作だからなー
ロードランナーで外から分解して死ぬ主人公。
ボンバーマンで内側から爆烈四散する主人公。
どっちもなんか気色悪くて苦手だった。マリオの芸人根性を見習え!
>>667 スーパーボンバーマンの時もなんかイヤだったな…
飛び上がって倒れた後、目の部分が真っ暗になるんだよ。
ロボットの電源が切れたみたいに(実際ロボットなんだが)
いっそのこと爆裂四散してくれたほうがよかった…
ドラゴンバスターの死亡もかなりトラウマだった……
死に方というとスーパーピットフォールで
死ぬと変な効果音&土下座してるような絵が
嫌だった。
FC版おそ松くんのアドベンチャーゲームはトラウマだったなぁ
タイムキングのとこは本来笑うとこなんだろうが、どうも不気味に感じる
おそ丸関係のイベントもなんか不気味だったし
家に帰るとママンがすごい顔してるのも幼心にトラウマになってた
672 :
NAME OVER:05/01/03 09:47:07 ID:mWDs5+wT
SFCなんだけど、スーパードンキーコングのゲームオーバーの画面
ブゥ〜ゥ〜とか鳴ってて2人がズームで・・・・
それから始めるときは必ず遺跡でライフ99にしてからって決めてる
>>672 確かにあのBGMはちょっと……
初代GB版はSFCの脳天気なミスBGMがヒョロッと流れるのが逆に怖いぞ
もんすたあ さぷらいずど ゆう
鳥肌もん。
ヤス「ボス ここれはもんす もんすた もんも もすもす しね」
はんにんは ふみえ
たしか爆発四散系?
モンスターサプライズドユウってどういう意味?
直訳すると モンスターが君(たち)を驚かせた って意味だが、
ゲーム的には モンスターが君(たち)を不意打ちした みたいな感じ。
>>680 製作スタッフはプレイヤーを怖がらせたかったのかな
画像でも流れるの?そんな怖いかな。
>>681 ただ単にほりいゆうじがWizardry大好きだったからちょっといたずら書きしただけ。特に意味はない。
というか3DダンジョンもWizardry要素を入れてみた(シャッター壁)、と本人がどっかに書いてた。
このすればかばっか
そのウィズ好きっぷりが高じてドラクエ作ったようなものだからなぁ。
〜died.(〜は死んだ) が、 You died.(あなたはしにました)
というストレートな一文へと変化したんだろうな。
流血の色と敗北と死亡がこの一文をより恐ろしいものへと掻き立てていく…
ファミコン全盛期に実機でプレイしたことないやつにはわからん怖さだと思う。
ゲームがそもそも音楽無くて、なんか暗い感じだし、
地下迷宮は一度迷い込んだらなかなか出られん。後ろではガシャガシャシャッター閉まってるし。
他に出口があるとしても、一方通行なんかで戻れなくなるってのは心理的に不安になるものだ。
そこで、意味のわからない言葉のもんすたぁさぷらいずどゆう。
ホラー映画なんかの恐怖や、ビックリではなく、「わけのわからない」ものへの怖さだと思う。
もんすたぁさぷらいずどゆうはひらがなだから余計怖い
俺ん中では最強は『マニアック・マンション』
これは怖かった。絵も中身も。しかも難しいし。
パスワードなげえし、間違えるし。さすがジャレコ。
是非やってみて、多分ググッたら画像付きの攻略サイトとかある
と思う。
消防の時友達の兄貴がやってるのを見たFCソフト。
題名は覚えてないが、主人公が記憶喪失のアドベンチャー。
鏡を見ると主人公の妙にリアルで怖い顔が出て、部屋を出たら死体、
乞食みたいな男を殴ったら警察に捕まってゲームオーバー等々、
メジャーなゲームばっかやってた当時は衝撃的だった。
何より音楽が気持ち悪くて、友達の家から帰るのさえ怖くなった。
デジャブ だなそれは
デジャブはシステム的な続編がシャドウゲイト&悪魔の招待状なんだよな。
GBでデジャブ1,2がリメイクされたのをやったことあるけど、
シャドウゲイトほどではないがよくゲームオーバーになるゲームだったな。
でもかなりの良作だな。これは・・
100週目も越えたあたりで、下水道でワニと出会った時はビビりました
wizといえばルビーウォーロックとかいうじいさんがトラウマ。
当時私はまだ小さくて
兄のやってるwizを見てたんだけど、
あの独特の雰囲気がただでさえ嫌だったのに
突然現れたルビーウォーロックにビビりまくった。
通常と違う音楽に
真っ赤なローブと痩せた顔が相当気持ち悪く、
今でも目に焼き付いてる。
ちなみに何作目かまで覚えてないけど、
かなり古いものだったと思う。
友人宅でやったSFCのアクションゲーム。
荒廃した東京みたいな所が舞台なやつ。妙にリアルな絵柄で。
確かキャラクターが男か女か選べた。
どっかに地下鉄駅構内みたいなステージがあって、
目玉の化け物(というか目玉)がびっしり付いた
旧・丸の内線(赤い車体に白いライン)が定期的にホームに滑り込んでくる。
あと、繭撃ったら中の液体が出てグロいし、
撃たなきゃ撃たないでキモイ化け物出てくるし。
全体的に敵がリアルにグロくて恐かった。
何だったんだろう、あのゲーム。
697 :
NAME OVER:05/01/04 07:23:36 ID:zL2jHNVI
698 :
NAME OVER:05/01/04 07:56:36 ID:EE4mqOwI
ラッシングビート ファイナルファイト 美食戦隊薔薇ャロウ
いっぱいあってわからん
700 :
690:05/01/04 11:35:55 ID:???
>>691 サンクス。確かにそれだった。
鏡の画像もあったけど今見ても少し不気味だな。
ケムコのソフトはバカゲーとトラウマゲーを両立させてるな。
ドラクエ1、竜王の城の選択肢で、面白半分で「はい」と答えた。
唐突に表示される復活の呪文。
何故に?とは思ったが、メモは取らずにAボタンを押す……
あの死んだときの、コマンド画面の朱色っぽい枠線は、
20数年たった今でも苦手つーか怖い。
あのフレームの色は嫌だなぁ。
あと毒を受けた時に緑色になるのも不気味。
ドラクエ3(確実なのは。2もそうだったか?)では、教会の十字架と
白い四角(祭壇?ベッド?)まで色変わってさぁ・・・キモいのなんの
>>702 っつーかあの部分でリセットor電源切り以外効かないのもなかなか…ね
SFC版では悪夢を見ていたという事でリムルダールから再開らしいが
リア厨の時遊んだFCドラクエT
岩山の洞窟の呪いのベルトが出てくる宝箱から死の首飾りが出てきた事。
初めて見た時、死の首飾りの存在を知らず
手に入れた死の首飾りが、やたら高い値段で売れたので嬉しくなり
ドラクエやってた友達に話したが全く信じてもらえず嘘吐き呼ばわりされた。
その後、誤解は解けたが死の首飾りというネーミングも相まって大変嫌な思い出だ。
>>702 たしかLv1で最初からなんだよな。
バックアップじゃなくて復活の呪文だから途中から再開できるが・・・そういう演出が可也怖かった。
>>705 どうせなら最初からになれば怖さ倍増。
708 :
NAME OVER:05/01/04 16:16:00 ID:ssdmQX6I
ミスティックアークの6つ目の世界 は、もう書かれた?
はじめは日記があって
ぼくはどうしてここにいるんだろういつになったらでられるんだろう
みたいな事が区切りなくすべて平仮名で
闇の世界のことじゃないのか?
ぼくはずっとここにいるどうしてでら
れないのいつまでここにいるんだろう
ぼくが・・して・・・め・・・
・・をみているとた・・・んのものが
・・しくなってく・・・みない・・・
がよかっ・・・ぼく・・・で・・・・
どこまでつづくんだろうだ・・・かが
・・・かみ・・・んで・・・・・・・
ぼくはどのくらいあるいたのかくるし
くてのどがへんだこえが・・・すれて
・・・が
いきものが・・・・はじめて・・が・
・・なん・・・
あしがいたい・・・あのみずに・・・
しび・・・
ぼく・・・
おれは どのくらい
ここに いるのだろう
おれは
いったい どれくらい
あるいてきたのだろう
いる
なにかが いる
たしかに ここには
なにかが いるぞ
おれは・・・ヒヒッ
おれは・・・ヒヒヒッ
ヒヒヒヒヒ・・・・・
ヒヒッ
やっと わかった
やっと わかったわ
ヒヒヒヒ
あいつだ
あいつがいるに ちがいないわ
ヒヒッ
でも そんなことは
もう どうでもいい
そんなことは
どうだっていいのよ
わかったわかった
だって・・・
だって あたしが
・・・ヒヒッ
あたしが 闇・・・
あたしが 闇・・・ヒヒッ
あたしが 闇なのよ!!
ヒヒッ
ヒヒヒヒッ
ヒヒヒヒヒヒ・・・・
かゆ
うま
>>711-715 テキストだけじゃあのシーンの本当の怖さは分からんよ。演出もあわせないと。
あそこはありがちだけど細かい演出で怖さを引き出してるよな。
主人公一人だったり、人がいなかったり、ドアの外に何かいたり。
謎解きが多くてなかなか進めないし。
テキストだけでも、いつぞやのマザーに
にた恐怖を感じたのですが・・・
なんで一人称変わるんだよぉぉ(;゜Д゜)
もしかしたら記録残ってるかも知れないので、残ってたらデジカメでうpするよ
二周目は、闇の世界に入る前のは別のところにバックアップとった。
クリアーすると二度と入れなくなる世界だし。
確かに怖いが、面白さでいえば、ゲーム中で一、二、を争う世界だと思う。
つーかさぁ、なんで恐怖でオカマ言葉になるわけ?
>>711 最初はもっと普通の男の子っぽく喋ってたぞ
>>722 アイツに乗っ取られたから。
オレに一人称が変わるのはそれだけ年齢が進んだから。
つまり十数年ぐらいかけて閉じ込められ、乗っ取られた、と勝手に解釈した。
まあ、ミスティックアークは世界観が良いから未プレイの人はオススメ。
ミスティックアークは移植してもらわねば
別の意味でトラウマが増える。
>>701 バカゲーとトラウマゲーの融合といったら
その筆頭は悪魔の招待状だな。このスレでも出てたが
ゾンビの絵とかファミコンにしてはグロすぎる。
その一方であのバカ姉弟だから電波ゲーの一種ともいえる。
>>725 PSかPS2で「ミスティックアーク まぼろし劇場」ってのがあった気がするけど…。
きっと内容は大幅に変更されてると思う。
>>724 あれって乗っ取られたの?元々普通の人間だったのが狂って闇になったのかと思ってた。
>>725 ミスティックアークってデータ消えたっけ?俺は一度も消えた事ないけど
>>730 序盤は良く消えた。終盤になると安定した
砂のところとか緑の国とかが消えるポイントだったなぁ
>>695 SFCのWiz5だな
ちゃんと階段つかって1Fから降りてくると最初に出会うNPC
いつも自分はエレベータでヘンな方向から入ってたんで、
(確か一旦3Fまで行ってから階段で戻ってた気がする)
会うのは結構後だったかな
確かに雰囲気が独特だった 好きだったなあ
洋ゲーの日本版ってたいていおっかないよな
>>726 聞いたことあるなそれ・・・
シューティングなのは間違いないと思う。
あ、コンボイの謎か。
確かにトラウマゲー
このスレの中でこの場面を見た人間が居るかどうか怪しいけどアイギーナの予言のラストダンジョンのエンディング直前に居る爺さん。
一緒に連れている姫は偽物だからこっちに渡せと言い出してはいと答えるとその爺さんが実は俺は悪魔だと言い出して助けた姫が奪われる上にその直後画面が変わった瞬間集めたアイテム等全部無い状態に戻されて最初のステージに戻される…
その時画面の前でポカーンと放心状態になった。
今までの苦労が水の泡になった絶望感以上に何度もアドバイスを貰っていたから信頼できる爺さんだと思っていたのに凄い裏切られた気分になって鬱だった。
うわ、キッツイなそれ
そのラストの爺さんが偽者じゃなくて、本当に最初からアドバイスくれてた奴本人だとしたら、
そりゃ究極のトラウマギミックだなぁ…
偽者じゃなくて本人だろ。悪魔は人を騙すのが上手いし
たまに話題にあがるレディソードは終盤全部そんな感じだよな
序盤からアドバイスをくれる爺さんは信用できないという事です。
挑戦状しかり。
最初に出てくるやつが怪しいんだな。
某探偵ゲームもそうだった。
爺さんに限らずやたらと親切にしてくれたり助けをもとめてきたりする奴は怪しい。
なんかそういうゲームって結構ない?
親切な人ほどうたがえという子供へのメッセージなんだな。
そういや俺もギガゾンビの逆襲で、ドラエモンの頼みは断り続けたな。
>>726 消えコン懐かしいな
リピートで聞きつづけてると当時の記憶がじわじわと…
ところで主人公が実はウルトラマグナスなのを知ってる人間はどれくらいいるのか
みんな知ってると思うけど。
うん。結構似てるしな。
なんで親切な人やいい人そうな人って悪い人が多いのかな
初代サガの神もそれっぽいな。ヒントとかくれたし。
で、自分がトラウマになりかけたのが、ソウル&ソードの幽霊屋敷なんだが
剣と魔法のRPGなのに、ホラーやらされるとは思わんかったよ orz
気がついたら一人きりだし、人形やら人肉タンスやらが襲ってくるし
後で知ったけど、『学校であった怖い話』と同じ会社が作ってたんだな・・・
>>754 人形やら人肉タンスやらが主人公を追っかけてきたりすんのか?
5だっけ。
思ったより古くないんだね。
wizはとにかくトラウマ度高過ぎ。
石ワープしかり、モンスターしかり。
あとはたまに溺れるプールも嫌だった。
自分でやってみると、死んだ仲間を生き返らせようとして
「おおっと」
が出るとすごい鬱。
天地創造のヨミも、最初から色々アドバイスしてくれて、ずっと一緒なのに
結局は敵なんだよな。外見はカワイイのに・・・
天外魔境ZEROの赤丸とか・・・
ファミコン探偵倶楽部2は説明書の最後の部分にメモ欄が付いていて、俺が中古で買った時そこに犯人の名前が書かれていてプレイする前から鬱だった。
ヘラクレスの栄光の戦闘シーンに入る瞬間。
変な効果音(デロデロデロン)に合わせて
いきなり現れるモンスター。しかも下からパッと現れる。
しだいに慣れたけど、妙に怖かったのを覚えてる。
あのゲームのモンスター見た目グロいしな。
で、慣れた頃にてついのししと出会ってまたトラウマ、と。
ヘラクレスの栄光はモンスターが攻撃をかわすシーンが怖かった。
>>758 うろ覚え&ネタバレだが
最初っから終盤まで一緒に旅をしたヨミは、ダークガイアの命令で、アークの手助けをしていた。
裏世界の住人であるアークは、知らず知らずの間に、ダークガイアの思惑通り行動していた。
が、裏世界のアーク(主人公)が、表世界のアークと合体して、
「英雄」という、ダークガイアにとって邪魔な存在になってしまう。
そこで、ヨミが刺客を放って、アークを殺そうとした、というわけ。
ヨミがいなくなった後は、表世界のヨミが、アークのアイテム管理をしてくれるようになるが。
…今までずっと一緒に旅をしてきた仲間に裏切られたのは、結構ショックでかかった。
他にもトナカイ夫婦とか、ロウランとか、ベルーガ様とか…トラウマの宝庫だったな。天地創造。
天地創造ってアレか、幼馴染のヒロインが終盤で主人公を殺しに来るんだっけ
小学生のころに原作も何もわからずにプレイした
PCエンジンの凄ノ王伝説がトラウマ。
もうウロ覚えだけど、説明書の敵イラストがグロかった。
昔、ソフトを持ってるわけでもないのに買った
忍者らホイ!の攻略本が怖かったな。
デフォルメとはいえドクロの敵ばっかで…そのくせラスボスはリアルだったし。
貝獣物語の悪魔の罠
Psyco Dream…
おそろしいゲームだったぜぇフハーフハー
サイコドリームは主人公が大番長のガイにしか見えない。
あと、攻撃が一段階アップした状態だとしゃがんでもしたの敵攻撃無くてウトゥ
サイコドリームはマリアのほうが使いやすいな
音楽とか雰囲気がトラウマ要素ごってり
敵や画面はグロいけどゲームは単調だったような
サイコドリームのMIDIどっかにないかな
悪魔の誘いだ・・・善良そうな顔して
レレレのおじさんかよ
白き魔女
「誰もいない」
>>774 いい人そうな顔してるのに・・・悪魔になったら顔変わるの?冗談抜きでトラウマになりそうだ
ダンジョンエクスプローラーっていうPCエンジンもゲームも、
実は王様が魔王で、主人公に魔物を倒させてリングだったかな?を集めさせてたってオチ。
ファミコンの時空戦記デビアスも実は王様が魔王で、主人公になんかさせてた筈。
なんつーか、最初に援助してくれた奴が真の大ボスってのは確かに裏をかいてるとは思うんだが、
その分突拍子もなさすぎて( ゚д゚)ポカーン だな。
最後の戦闘の前になんで騙ってたかとか説明するが、あまりに説明的すぎて興醒めする。
レゲーじゃないけど、その辺り「俺の屍を〜」は上手かったな。
俺の屍をよく煮込め
ぬるぽ
我が竜を煮込みまくり
じっくりコトコト煮込んだ我が竜
>>781 そうか?キツトの全裸踊りなんか( ゚д゚)ポカーンだったぞ
俺の屍をみる人
僕の尻をみる人
黒の鳥がーの悲鳴が怖い
人「黒の鳥がー!」
って悲鳴を上げるのが怖いんだな。
「ちびまるこちゃんのはりきり365日」
ボードゲーム式なんだけど、3月のマップでどこかのマスに止まると
裏マップに飛ばされて、そこでは全ての人の性格が逆になっている。
凄く怖い先生やたまちゃん、貧乏な花輪君とか出てきて、
普段と違う人たちばっかりでかなり怖かった。
>>791 確かにあれは怖かった。
結構おもしろいゲームだったけど。
美人なみぎわさんとか酷いな。
でも一番面白かったのはおこづかいの日が自分がカーチャンにおこづかいやる日なことだな。
>>791 俺もあのゲームはトラウマ。
裏マップの音楽もかなりキモい。
俺が全然マークしてなかった新たなトラウマゲーム
「ちびまるこちゃんのはりきり365日」
これは要チェックだな。
普通の世界でも意味不明のイベント多くなかった?
なんか一見ほのぼのなんだけど、異様な雰囲気が怖かったよ
ぎゃははははははははははは
役に立たないおもちゃである -10点
とかな
その爆笑が怖いな
キートン山田が笑ってるのか?
>799
いや、なんだか分からないものが「ぎゃははははは」と笑った後、
役に立たない、と突っ込まれる。だから笑ってるのはおもちゃ。
みぎわさんが走ってきてまる子を転ばせた後「なにさ!」と叫んで去っていって
なぜか20点プラスされるとかあったね。
3月の裏面って日付の並びが逆になってるから
抜け出せないとどんどんスタート地点まで戻ってちゃうんだよね。
あれは難しかった。
まるちゃん全巻持ってるから分かる。笑ってるおもちゃは笑い袋。中身を押すと笑い声がする。
そのちびまる子ちゃんのゲームってハードは何?
ファミコンかな?
すーふぁみ
>806
某スレで同じことを俺が言ったら
「だからこうやって探してるんじゃないですか」
だってよ…
しかしどれもこれも、自力でちょっと努力した程度じゃ
見つかりそうもない代物なのは確かだw
warota
この女の顔は、なんとなくだが映画フルメタルジャケットのラストの
女ベトコンスナイパーと似てるな。
単品でも顔が怖いが、助ける前の顔とかあったらもっと恐怖が伝わったろう・・・
、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
.,,// ./` .,ヽ 、'!、 -,..,,゙'-、
.,r'" 、,、 ` | .| ゙'ハ ヽ
.,/、 .'"l゙ .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、<i、
丿/ ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″ ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
,l゙ .! ` " ,/` ゙( ●)‐ .゙(● )彳 │| クワッ
! 、 |"" _.‐ !、 ゙l i、 |
│ | ,.| (●、●) .| ".l,| __________
l゙ "" ," ゙l、 ,,,,,,-,、 ,(, l゙.,jリ /
`、 l、タ,i´゙l、 f{++++lレ. ,l゙,l゙,|l゙ < オレァ クサムヲ ムッコロス !!
| l゙ l゙| │ `'''`'″ ,「"".|l゙ \
l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、 ,ィ'゙冫,r゙′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ l ゙l | `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" ! .、 |-,"゙l、
″ ``'‐ ! " \`″
↑こいつに見えた
そっくりじゃんw
怖くなくなっちゃったよ。
グリースガンでないの?
っつっても見たこと無いから実際の大きさ知らんが
フルメタではAK47だったと思う
>820
柴田理恵?
>>821 AAの元画像初めて見たがワラタ
ネタだと思ったらマジでAA通りの顔してるしw
ファミコンジャソプで香(シティーハンターね)が
ハンマーをドコドコしながら追いかけてくる所
>>827 なんてことしてくれんだ、笑い殺す気かw
>>830 しかしこれ、似てるとか言うレベルじゃないなw
明らかに同一人物だろう。
>>834 一瞬、何が変わってるのか判らなかったぞw 違和感なくハマってる
>>830 2ちゃん1年やってて一番笑った。
ありがとう!
この流れワラタ
おまいら最高
ここまで来ると、ある意味怖い。
>>842 このアングルだとわりかしイケメンなのにな・・・
イケメンなのはわかってるわけで。
イケメンがブサイク顔するのが面白いんじゃないの
そろそろ次のネタイボンヌ
>>811はトラウマを克服できてよかったじゃないか
ちなみにあのムッコロフェイスは「人外の役だから」ということで
あえてあんな顔で演技したんだそうな。
あの人ってカメンライダー?
もしやカリスじゃなかろうな。だったら
>>1オツ
ムッコロさん面白すぎw
消防の頃に友達の家でプレイしたソードオブソダンは衝撃的だったな・・・。
血やはらわたが出てくるゲームなんてやったことなかったから。
当時はクソゲーとは思ってなかったのも不思議。
>>826 シティハンター好きだったけど、あの時の香は怖かった。
つーか、追いかけてくる系の敵で、こっちの対抗策が「逃げる」しかないのはみんな怖い。
>852 じゃあ永パ防止キャラは基本的に駄目だな
スーパーマリオ1で言えばファイア持ってないときのゲッソー
スーパーマリオ3で言えば砂漠ステージの太陽
スーパーマリオUSAで言えば・・・・・・
>>854 仮面?
太陽はいくらか倒す方法あるけどね
マッピーのご先祖さまとか
仮面なぞ鍵を落とせば倒せるだろう。
・・・復活するが。
マリオ3の太陽は怖かったなぁ
初めて襲われたときは、コイツ無敵だと思ってたし
太陽は俺も嫌いだった。
なんか放物線を描きながら追っかけてくる奴は全て嫌い。
>>855 太陽って倒す方法あったのか。
砂漠ステージは太陽が嫌でいつも飛ばしてたから知らんかった。
>>860 無敵スター、ハンマー
基本はノコノコの甲羅アタック。
まあ、倒さなくても慣れれば楽によけられるようになりますよ。
スウィートホームで山村老人が間宮夫人に殺されて
骨になるところが今でも最強のトラウマだ あれはきつすぎる
>>862 映画のシーンを、かなりうまく再現してるよな。
>>854 俺も仮面は苦手だったなー
当時はあの仮面が薄気味悪いわ、どこまでも追いかけて来るわで
まさに(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブルだったよ
まぁUSAじゃなくて夢パニックの話だがなw
>>864 USAは仮面の顔を派手にしてしまったから逆に怖くなくなっていた。
夢工場の無表情の仮面の方が怖いよな。
あと最終面で追いかけてくるゴールゲートも怖かった。
これもUSAより夢工場の方が怖かった。
夢工場版の画像どっかにないかな
ま た お ま え か
夢工房版のmidiないかな
仮面系の怖さならキングコング2も結構怖い。
首なしの敵とか、青い無機物チックなスライムとかもいて結構オススメ。
音楽も不気味(よく聴くといい曲)
キングコング2の仮面の画像どっかにないかな
流行らせたいのか?
無視無視
追いかけて来る系で何故名前があがらないのか。
クロックタ(背筋が寒くなってきたので以下略させていただきます。
待って!窓の外をみちゃいけない。
DQ5で妻が攫われるイベント。
只でさえ音無いわ出られんわのヤな雰囲気の中、
赤ちゃんが見つからなくて小一時間探しまわってやっとの事で見つけた瞬間……
「オギャー」
……もう、ね。開けた次の日の城のテーマがどんだけ心に優しく響いたか。
あれノーヒントだよね?
小学生のころ、そこで見つからなくてセーブしてないのに
泣く泣く電源切ったよ…
あの頃は一日一時間だったからなあ。
>>879 ('A`)人('A`)ナカーマ
漏れも小学生のころ、そこで見つけられずにリセットした。
しかもその後やろうとしたら冒険の書が消えた。
DQ5は自分の中ではいい思い出がない
既出だとは思うが
BOF2の序盤で村人の記憶が消されたとこ。
慣れ親しんでる筈の場所で、自分の事を知ってる人間が一人もいないって
今でもリアルに想像するともの凄く怖い。
ありゃーやだったなぁ。
ドラゴンズティアーで村人とかの感情を知ることができるから、
以前は愛情を注いでくれてたのにいきなり無関心に・・・
ほかにも、レジスタンスのリーダーが人質を取られて嬲り殺しにされたり、
ラスボスに手も足も出なくてやっぱり嬲り殺しにされたり、
前作での?人間と飛翼族とのラブロマンスの代償として鳥に変化すると自我がなくなるのに、
鳥に変化するニーナの妹とか、
一般人が大々的に信じてて、世界中に普及してて、セーブポイントとして当たり前に
利用していた教会の神様がじつは邪神だったとか、BOF2はチャンネルが違うね。
BOFは4のニーナの姉ちゃんのアレといいエグい話が多い
またブレスオブファイアか
BOFはトラウマゲーだからn デジャヴを感じた
俺もBOF2はトラウマだな。
人がいきなりモンスターになったりさ、
トラウト邸のイベントの目玉とか衝撃が強かったよ…。
さらにラスト付近での選択肢で( ゚д゚)ポカーン
もう一つ、戦場の狼もトラウマ。
隠し部屋見つけたー!と思ったらガス室…しかも出られないorz
>>887 確か、下半身だけバケモン(しかも内臓露出)だったかな。
しかも仲間にトドメ刺させる鬱展開だったような
735 名前:NAME OVER sage 投稿日: 04/08/06(金) 12:57 ID:???
>>724 レゲーの範疇を越えるが、何かしらBOFシリーズは気味の悪い部分があるな。
4だっけか?最悪だった。塔のダンジョンを進むにつれ、段々と気持ちの悪い構造になっていき、
最後に塔の屋上にいる生け贄の女を助けようと、かけられているシーツをどけると
そこには体が切り開かれているどころか、そこから内蔵が下の塔のダンジョンに続いていたっていうオチ。
あまりに衝撃的すぎて考えた奴はどこか狂ってるんじゃないかって思ったほどだった。
>>888 あの場面ずっと「亡き王女のためのパヴァヌ」がずっとかかってて軽く鬱入った
カプコンはスウィートホームといい、バイオハザードといい、
その手のは得意なのかな
スウィートホームはバイオの原点だからな。
>>1 スレたて乙
おそーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>892 ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄|
'''7 lココ 〉  ̄ /``ヽ\ └┬┘ レ l / ̄ \ l l | | | | | |
) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__|
∠-‐‐‐‐-- ゙''‐-- / 、/ /''‐┴‐-- / し'ヽ レ l □ □ □
,.-‐''"`''‐-'゙!
/゙、 _ ‐-.、..,,___ r'゙......:.:.:.:.:.:.:.:.ミ.
__ /!::::', (ミヘ ``''‐-、゙`'''ァ--、.,,ノ_::::::::::::::::::::::::ミ.
_,ノ゙ _>-!j、:::::l ___i_!,,..、-‐‐''''"7'"´,.、----、``ヽ;::::::::::::ミ、 ド
,.:r''" _.l´r'゙ l,``''゙,r''"/ __/! /゙´:::::::::::::::::`゙`ヾヽ::::::ノ、
/,.-'‐''"//。_,/´ ̄! (-‐‐''''""´ ̄ \゙、'、三三三三三三三三三≡= ガ
r'm'" ,.-=''゙-''" ヽ、`''-,r''''''''‐‐‐‐--ヽヽ、`''‐-、.,_,. -‐''゙/三三三≡≡=
,.`´,r'"/゙l ,,.、-‐'''" ̄´ ̄ r'゙ ``'''‐‐-----‐‐'''"三三三三三≡≡= ン
, '"゙( ' l//´/、 ´\ 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三≡≡≡= !!
,'゙ ,. '゙' .l/ / ヽ,! `l'、 l-‐'"/ /三三三三≡≡≡==
', ,. '(,,.. '゙´ `ヽ / ゙, l ヽ. `'''"''‐‐7`''‐┐ / /
''"``'"´ )" ∠...,,,_ l ゙l ,〉 / ヽ、 /'''"
,'"(´ ( r、.__,,,....、ニ<,ヽ! l´ /´ ̄`''‐-、 `ヽ、._/
、 ヽ、 ` ノ‐< __,,,.、--‐‐--<;='゙ / ..:::::::::゙Y‐‐'
>>888,889
丁寧にありがd。そりゃぁ欝だ・・・
BOF4は裏主人公のヒロインが人間弾頭にされたってのもあったな
標的と弾頭に用いる人との絆の強さで、威力と命中精度が上がる人間大砲って外道過ぎる・・
その上、黒幕は死なないし、おもいっきり鬱シナリオだったな
ところでおまいら、ここはレゲー板ですよ
全くだ。
とはいっても出尽くしてるようなもんだよな・・・
んだらば、殿堂入りトラウマゲーなりトラウマシーンなりを決めればいい。
>899
トラウマシーン?
プレイディアとか?
ソウルブレイダーが俺的No.1
トラウマシーン・・・なんつー響きですか。
ここらへんでファミコンジャンプよろしくの総集編が作られると面白い。個人的に。
電源を入れると、「でんでんでんでんでんでんでんでんでーんでろーん」
「おきのどくですが、ぼうけんのしょは以下略」
その時メッセージウインドウの上ではリアルタイムでぶんちんが殺されている。
序盤に色々アドバイスをくれる「ひと」が振り返るとそこにはミイラ。
ちなみにこの「ひと」は最後に裏切る。
文章を読むのに時間がかかりすぎるとケーブシャークが出現する。
ゲームの中盤で、「もんすたあ さぷらい以下略」とか書かれているバイオベースを冒険する。
ここの宝箱を開けるとメイドの焼死体が手に入る。
追いかけてきたベヒーモスが放つセントアリシアの顔が生首娘(6F)。
ラスボスはムッコロ顔のベトコン・・・うっ!
>文章を読むのに時間がかかりすぎるとケーブシャークが出現する。
これ怖いなw
リアルタイムアクションゲームだな。ジャンルは。
てかさ、比較的普通に進んでるところに
いきなし衝撃的なシーンが出るからこそ怖いと思うんだよね。
ヘタに継ぎ接ぎしてまとめてみても、途中から飽きが来てつまらないんじゃないかな
ファミコン探偵倶楽部2のラストも結構怖いな。
1 ドアを開けたら某人の死体、書き置きには自分が犯人だという事を自白してある
(出血多量で横たわる死体がやたらにエグイ)
2 これで終わりかと思ったら一緒に居た奴が本性表して実は犯人だという事が発覚する
(突然雷が鳴ってそいつの凄い形相が怖い。悲しいBGMが鳴っていた時に突然これだからマジびびる)
3 真犯人から逃げると行き止まりに追い込まれる
(外では雷が鳴っていて薄暗い廊下で少しずつ迫ってくる犯人が恐怖。BGMも怖い)
4 犯人のナイフをかわしてナイフが鏡にあたり割れた鏡の中からミイラが出てきて倒れてくる
(やたらにミイラの描写がリアルで怖い)
この4連コンボだからなー…
今考えるとこの流れを考えた奴凄いと思う。
なんでこのスレ。ゲサロでやらないんだ?
ある程度時間をおかないと単にビビっただけなのかトラウマなのか分からんから。
>>911 なるほど。
なんかレゲーじゃない話題で怖かったシーンとかたまに挙がって、
その度に「板違い」とかレス出るから、どうせならゲサロでやった方が良いかと思ったんだが。
確かに、最近のゲームでトラウマ云々言われても説得力無いな。
ゲサロには鬱ゲースレが既にある。非レゲーはそっちで取り扱えばいいんでないか?
こっちはレゲーならではの怖さを語っていく方向で。
その嫌な記憶が後々まで引きずられないとトラウマとは言えんからな。
しかしその意味で考えても、10年以上も前のゲームであれば
PS以降ゲーでも話題にして不釣合いではないとは思うんだが。
最近のゲームのネタバレはまずいってのあると思う。
>PS以降ゲーで10年以上前
・・はて・・・。
PS 1994/12/3
2ヶ月分ほどしか御座いませんな
じゃあその2ヶ月で語ってみよう。
リッジレーサーのデビルカーがトラウマだ…路肩に止まってると思ったらすごいスピードで抜かれる…
ごめん、ムリ。
麻雀ステーションMAZIN〜麻神〜の超リアルなポリゴンに(((( ;゚Д゚ )))ガクガクブルブル…・・・しねぇか。
924 :
922:05/01/18 00:31:03 ID:???
しかも微妙なアニメーションなの、ここだけ。
>>922 なぜかスイートホームの溶けるオッサンを思い出した。
どっちもカプコンだな。
既出だとは思うが、聖剣3のドラゴンズホール前の女神像。
それだけ、首と両腕が切り取られていて、ボスからの
「ここから先に進んだら、お前らも同じ目にあうぞ」
みたいなメッセージのように思えて数日間ガラスの砂漠をうろうろしてた。
意を決して進んだら、黒耀の騎士にボコられ全滅_| ̄|○
>>922 たしかこの後もっと酷いグラフィックが出たような気が・・・
いや、プレイした事は無いんだけど。
開発者なんだろ
コープスパーティーは既出?
悪魔の招待状、ゲームオーバーになるような選択をした時の曲
もうね、怖いのよ。マジで泣きそうになった
ゲームオーバー後の「なーんちゃって!」はどうかと思うが
>>908 > (外では雷が鳴っていて薄暗い廊下で少しずつ迫ってくる犯人が恐怖。BGMも怖い)
犯人が直前まで近づくと、BGMが消えて無音になるんだよね。
で、その嫌な間の中、犯人がナイフを振り上げると雷鳴SEと2のBGM。
> 4 犯人のナイフをかわしてナイフが鏡にあたり割れた鏡の中からミイラが出てきて倒れてくる
> (やたらにミイラの描写がリアルで怖い)
SFC版ではここで声が聞こえるんだよね。
ファミ探は、プレイヤーを怖がらせる演出をキチッと押さえていて、
ホント怖かった。
振り返ったアイツがなんか上下に震えてて、リアルくない怒りの表現だったので
逆にわらっちったよ。
しかし、それは近年になってプレイしたSFC版なので、
もしリアルタイムにDISK版をプレイしてたらたぶんびびりまくりだったろうな。
そもそもパッケージのイラストを怖がってたくらいだしw
最初からヤツが怪しいと思ってたせいかわからんがあんまり怖くなかったな
あーそれはあるな。
むしろ偽犯人の遺書のほうがおでれーた
>>932 分かるぞ。大ピンチって感じの曲が怖いよな。
うまく言えんがヤバイ雰囲気の部屋に入ったときの音楽も
気持ち悪すぎる・・
犯人は日比野
マザーの お化け屋敷?とかいう所で
「ひきかえせ」的な事を言われるところが激しく怖くて引き返してしまった消防の冬。
他にも人がいなくて、動物が暴走した動物園とか
墓が沢山並んでいる所とか・・・怖かったなー
マザーは電気スタンドがトラウマ
マザーはファミコン版の素っ気なさが妙に怖いな
タイトル画面からトラウマだな
エイト・メロディーズを全部集めてからトラウマ。
マジカントの存在や、マリーの独白でウルアー
SFC版ファミ探2は鏡の割れ方が滅茶苦茶リアルにアレンジされていたな。
その時鏡に歪んで写る凄い形相の犯人が怖いこと…
マザーで思い出した。
マザー2ラストの変に顔色の悪い豚王&乗ってるマシンと、
悪そのものになったギーグ戦のぐちゃぐちゃな画面は、軽くトラウマになってる。
か え れ
マザー、マザー2共に水槽かなんかに漬けられた人間がトラウマ。
マザー2の方は溺れる前に助けられたけど1の方の人って死んでる、よね?
水槽は培養のためのものだから、確か中にいる人は生きてて、話しかけられたと思う。
1のエンディングでさらわれた人たち(=水槽の中の人)を解放して一件落着って感じだったから、
水槽のなかの人は生きていて、かつ外に出しても問題なかったんだろうな。