0080案せー
┏━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃透子先生のOK授業 ┃1.sage進行。荒らし・厨房はスルー ┃2.ノリ・流れが命。ネタも出さずにウザイ言わない ┃3.常識を弁え、他人に失礼なことを言わない ┃ _ 人 ┃ , ´ /V、ゞ <。 .> バシ!! ┃ | 从ソ )) /Vミ ┗ || (リ゚ ー゚ノ / ミ━━━━━━━━━━ ノノ <)夭)つ |~ ̄] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (゚ ) (゚ ) | | | =====⊂ ヽ==⊂ ヽ======  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||──( ノ〜─( ノ〜─|| || ┏━━━━━━━━┓ || ┏━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃(以上が守れたら) ┃ 生 意 気 言 う の も ┃ \_WWWWWWWWWWWWWWWWWWW/ ┃ ≫ ≪ ┃ _ ≫ おっけー♪おっけー♪ ≪ ┃ , ´ /V、ゞ .≫ . ≪ ┃ | 从ソ ))n// /MMMMMMMMMMMMMMMMMMMM、\ ┗ || (リ゚ ー゚ノE) - ‐━━━━━━━━━ ノノ.く夭i(ノヽヾ |~ ̄] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (゚∀゚∩ (゚∀゚∩ | | | =====⊂ ヽ==⊂ ヽ======  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||──( ノ〜─( ノ〜─|| || ┏━━━━━━━━┓ ||
なぜか、デュナミスの手に挟まれる攻撃を思い出した。 直前までRの話が出てたし… ところで、Rでゲッターに神ゲッターイベント起こさないで そのまま進んでしまった奴はどれくらいいるのだろうか? 遅くなったけど、1乙
1乙
>>7 あれハロと二択なんだよな…
ネオゲチームを全く使う気が無い人ならハロだが…
マスターと神ゲッターかハロか 正直Rのマスターはいまいちだけどな
マスターや神ゲッターと同列に扱われるペットロボットって…
新スーパーの宇宙編やEXのリューネ編並みの駒不足ならともかく、 特に思い入れさえ考慮に入れなきゃ、たとえ最強クラスであろうとも、 味方が一機や二機増えるより、装着すれば大幅パワーアップの アイテムの方が役に立つのもスパロボの真理w
>>15 携帯機だけどスパロボAの仲間にするか倒してパーツ取るかの2択は
いつも後者だったな。
ハロじゃなくて超合金ニューZだったと思うが・・・
新の超合金ニューZ(強化パーツだけ参戦の作品けっこうあったね、これw)は使えんかったなあ。 と、いうか、ハイブリッドアーマーも超合金Zもゾルマニウム合金も使えん。 あえて使うならチョバムアーマーくらい。運動性はまだ目をつぶってもやれるが、移動力の低下 はさすがにどうしようもない。 ……特定の味方が操作できないNPCになるMAPじゃ、そいつが撃墜されにくく、かつ こちらのフォロー可能範囲から移動しにくいようにするのに使えたけどさ。
魔装機神LOEのラセツルートでのマサキの不遇さが何とも… 敵がバフォームやらジンオウやらやたら精霊相性悪い機体ばっかだから強制出撃で迂闊に 前線に出すと一般兵バフォームのグランドナパームで炙られて撃墜なんてこともしばしば。 相性の関係ないジョグのエウリードにもハーパービームキャノン2回攻撃でサクッと落とされるし。 でもラスボスが大地属性(イスマイルもバイラヴァも)だからマサキを育ててないとかなり厳しくなるし。 ヴァルシオーネRが反則的に便利だったからリューネばっかり育ってた。 遠近両方こなすし、HP高いし、回避率も高い。
リューネはあの鎖骨だけで使う価値あり
あのイスラム名おっさんはターバンだけで使う勝ちあるだろ
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 立てよ国民!皇国は諸君らの力を必要としているのだ! ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 大日本帝国に栄光あれ!! ゝ i、 ` `二´' 丿 」-ゝr―‐==;十i _,r--――、 .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____ ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \ ∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ / レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈
>>21 ゲーム中で「アッラーアクバル!」って言ってたのが時代を先取りしてるw
ただ、アハマドは味方になるシナリオが少ない罠。
>>18 逆に装甲がグンと減るけど運動性+移動力大幅アップみたいなパーツあれば
使い勝手ありそう。
一度でいいからやってみたい、 コンバトラーの武器フルチューン。歌丸です。
>>23 今やったら洒落にならんな、それ
>>24 リアル系が厨化しますがよろしいですか?
ちょっと運動性をいじれば敵の命中率を0に出来るユニットが存在する時点で、
>>24 みたいなパーツはデメリット全く無いからな。
>>28 んじゃデメリットは次マップ出撃不可とかではどうだ。
パーツ名は「白い粉」とか「オ〇ムのヘッドセット」とか。
>>27 別に悪い事は無いんじゃないのか?
味方ユニットは使いやすければそれに越した事は無い。
「ゲーム」として考えると味方ユニットがホイホイ強くなりすぎるのは望ましくない。 仮に「スパロボなんてキャラゲー」と割り切るにしても、 スーパー系になんらかの埋め合わせが無い限りは非常にまずい。
すぐスーパー系スーパー系って言いたがるひいるけど別にええんちゃうの? 何かが強くなったからって他のロボを追随させる必然性はないでしょ。
>>30 >>27 はそれを有効に使えないユニット(ぶっちゃけスーパー系)との格差が広がる事を懸念しているのでは?
当たらなければ装甲値のデメリットはないも同然なのに対して、
新のアーマー系パーツはどうしたってデメリットの影響受けちゃうしね。
>>32 スパロボに出ているロボットが、全部バンプレストのオリジナルロボットだったら、
その理屈は通るんだが、残念ながらそうじゃない。
それぞれに元からのファンがいる「独立した一つの作品」の主役達なんだよ。
自分の好きな作品の主人公ロボットが、他の作品のロボットよりも明白に弱かったら、
いい気分がするはずがない。
ことスパロボにおいては、
>何かが強くなったからって他のロボを追随させる必然性
はあるんだよ。
でもそれやって個性がなくなる一方だよなぁ
まあ最も強い(アムロシャアクラスやひいきな新規作品)を10とするなら各作品の主人公、 もしくは最強キャラを9程度にはして欲しいもんだ。 数値で補えない分は特殊能力とかでね。 マジンパワーとか最初びっくりしたけど、今まで冷遇されてたからほっとしたよ。
0080は弱くねえと使わんぞ
弱さが魅力のやつは別
Rはゲッター、ゴッド、マスター、主人公最終機のみでクリアできる ていうか上記どれか一機のみでクリア可能
40 :
NAME OVER :04/11/10 23:45:49 ID:pkzqMKUI
対戦ゲームならバランスは重要だろうけど 一人用なんだし
オリキャラだけのゲームならキャラ間のバランスなんてどーでもいいけど キャラゲーなんだし……ってことだろ。
強化パーツを何でも装備できるんじゃなく Lサイズのユニットにしか付けられないパーツとか 最大HPが2000以下のユニットにしか装備できないパーツとか そういう条件付きなら大幅能力アップのパーツ作ってもいいんじゃないか?
キャラゲーだからって余りにもバランスおざなりにしてたら、駄目駄目になってくだけだよ
ワシは実は宇宙人なのじゃ
つーか、ある傾向のユニットだけがやたら有利になるようなバランスは、 単純にゲームとして見て、全く望ましくないと思うんだが。 ちゃんと、重装甲型と高機動型の間のバランス取れよ。
まぁスパロボの場合原作のイメージもあるから難しいよな ガンバスターがクソ強かったって文句言う奴は少ないだろうし 最近だとゼオライマーが桁外れに強かったが別に叩かれてるわけでもない
別に強さは同じでなくとも それぞれのユニットに使いどころ、活躍する場面があればいいと思うんだがなぁ いくら強くても終盤2、3面しか登場しないんじゃダメだろう
結局、どのユニットでも単騎駆けできるくらいに強くするのが一番楽なんだよな。
一番文句が出ないからなあ。 α以降はその傾向が強い
なんかさ、スーパー系が弱いと言う不満は 実は「なんでMSだけ万能なんだよ!」ってのが本音のように思える。 F完でも「適材適所」にすればスーパー系はかなり戦力になります。 結局MSみたいに、「適所」ではなく「全面的に」大活躍できないと不満だし 自分の好きなロボットよりもMS(というかニュータイプ)の方が優遇されすぎてることに腹が立つんだろう。
>>28 武器の攻撃力なり最終ダメージに−補正がかかるとか、武器の段数低下、消費EN増加とかどうだろ
そういうパーツなら囮にはなれても単騎駆けは厳しくなるし
Dのシビルとか簡単に仲間に出来る上にまず攻撃は食らわないのだが、武器のEN消費が大きくて
思うように反撃はできなかったりするし(EN回復大があるので弾切れにはならない)
>>50 >F完でも「適材適所」にすればスーパー系はかなり戦力になります。
これ納得できん。
とりあえずF完スーパー系の適材適所の具体例よろ
正直適所ですらリアルに劣ってるとこばかりな気が
つかスーパー弱すぎなんてそんなにいわれてたかな?
MSに比べて弱すぎとは言われたが、(つか俺も何回か言ったが)
それも大抵F完の話だしなあ。
>>50 加えて、旧シリーズにおけるシナリオ上でのいい加減な扱いもな。
登場イベントこそ派手だが、世界観的にはいてもいなくてもいい存在
として扱われてたし。
>>50 まぁガノタを冷遇すると、ものすごい勢いで文句言いそうだからな
原作だったら大体の作品で(特にスーパー)ほぼ単機で敵勢力を倒してるからなあ スパロボの影響力は凄いと思った
最近の、なんか放映時からスパロボ意識してるような気がするのは嫌
>>56 たしかにそういうの感じるの多いよなぁ。
だけど最近俺が楽しみに見てるロボアニメがスパロボ意識もクソもないSDGF…なんか昔を思い出すんだよ、あれ。
あと商品展開が終わってスタッフが悪ノリしだしたのかTFスパリン、トランスフォーマーで
「殴ったね!!○○にも殴られたことないのに!!」が出てクソワロタ。
種とかね、フェイズシフト装甲が何ともスパロボ的。 ビームに弱くて実体弾無効化、しかもEN消費式。 …お、でもこれならバーニィが日の目を見れるぞ!
PSより先にデンドロもどきが俺は気になったな
種もいつか参戦するんだろうな 種はまだ許容できるが旦那とかは勘弁して欲しいなあ
>>51 つうかMS(もしくはリアル)系は補給のデメリット無くして、機体の
装弾数&EN制限を厳しくするべきだと思うんだが
戦闘→着艦補給→再出撃って運用を、考えてやらないと使えないようにする
スーパー系は機体の装弾数&ENを大きく設定しておいて、補給の頻度は
少なくていい代わりに、補給のデメリットはそのままで
こうすれば運用そのものも差別化出来ると思うんだが
大体MS系のサバイバビリティ&継戦能力が高過ぎるのがおかしい
F1のピット並みの運用が求められていいはずだ
グラヴィオンなんかはCM見ただけでスパロボ意識してると感じとれた
>>58 フェイズシフト装甲、友達がGジェネやってるの見て初めて知ったけど
全然意味分からなかった。ひねくれものの俺としてはあえて
「こんな奴絶対スパロボに出せないだろ、へへーん!」ってなアニメがみたい。
強い能力より良くも悪くも面白い個性の方がいいな。
種がでたらW系みたいになるだろうからバーニィはおとなしくザクってらー
ザンタクロスに乗った伸びた肌狭い
バーニィがザクウォーリア見て喜んだりしたら失神する。
>>60 いつかもなにもスパロボSEED(仮)っていうのがすでに決まって
>>66 ええっほんとうですかー
うわーたのしみだーぜったいかわないとーやったー
( ´O)η ファ〜
上で出てたリアル系は燃費が悪いっていうのはありかもな。 気力が要らない代わり第4次のF91みたいにENがスーパー系の必殺技並みにめちゃくちゃ減るのはあり
>>52 コンバトラーV−超電磁スピンが強力。改造しておけば並みのボスならほとんど一撃。ウィルウィプスのような固い敵にも有効。
ダンクーガー運動性を上げておこう。弾空剣が命中しやすくなる。攻撃力が強く雑魚ならほぼ一撃。燃費が良くて便利。
グレートマジンガーー敵のオーラバトラーは勝手に接近してくるので、必中かけて放り込んだらガンガン倒してくれる。弾数無限だし。
ゲッタードラゴンー地中を移動できる。ボス戦要員として使いやすい。
ダイターン3−サンアタックは燃費が良くて攻撃力も高いが、精神コマンドが一人なのでコンバトラーと比べてどうも使い勝手が悪い。
問題は宇宙に出てからだよ。宇宙Bの奴が多いし。
あれだけは本当にどうにもならん。悪徳システムですな。
>>65 バーニィはザクオタクなんかじゃねぇ、たまたまザクに乗ってただけなんだ!
と声を大にしてスパロボでバーニィのキャラを作った人に言いたい。
元々はEXの「まだそんなオンボロに乗ってるのかよ」「いいじゃないか。好きなんだから」 ぐらいの軽いネタ程度だったのに、続編でどんどん脚本家がワルノリしてった気がするさ。
F完宇宙B(攻撃力-20%、防御力-20%)組 マジンガーZ&グレートマジンガー&マジンカイザー(グレート&カイザーは機体だけならA) エヴァンゲリオン(機体、パイロット共にB) オーラバトラー(機体、パイロット共にB) コン・バトラーV(機体だけならA) ゴーショーグン(機体だけならA) これらが宇宙B。そして、敵の能力のインフレが更に激しくインフレする時期から、基地内 以外は戦場が宇宙扱いとなる。もちろん、最終面2MAPも宇宙。 主役級だけでも、6機(甲児、鉄也、ショウ、豹馬、真吾)が能力ガタ落ちとなる。 彼らはFからの参戦組(鉄也とグレート&カイザーは完結組だが)なので、戦力的には完結参戦組に 素で劣る上、宇宙Bのハンデまでここで背負う事になる。 一応、けっして完結編の敵と戦えないほど弱いわけじゃないが、味方の数がやたら多い状況 では、彼らより遥かに有効な味方が余っており、「主役級はとりあえず使う」「こららの作品 やキャラに思いいれがあるので外したくない」って人じゃない限り、主役級にも関わらず 自然と二軍落ちする状況が発生するのが珍しくなかった。 四次では宇宙Bでも(ダイモス以外はw)、その程度のハンデはさして問題にならなかったのに。
文句いうなら段クーが-でも使え そいつら宇宙にでたことないだろ 月面や証約製とか地上宇宙扱いの宇宙面を増やすか 最終面を地上や建物内部にする貸すりゃいいだろ
ゴーショーグンはTVシリーズで二回宇宙戦闘をし、後日談の小説ではバリバリ 宇宙で戦った、宇宙スペースナンバー1の戦国魔神でありんす。 そして、ここでの文句は「すでにやってしまった事への文句」でありんすw
相違や忘れとった ゴーショー軍はなぜ宇宙Bnannda 第4時では地上もBdattana
SFC版の第4次の理想のパラメータのハックロムを作ろうぜ
誰この糞コテ
64も宇宙Bが多かったな。
でもそんなに気にならなかったな。合体攻撃導入のお陰で攻撃力ハンデは埋めてお釣りがくる位にはなった。 それでもボルテスと組めないコンVは微妙だったがw
64のコンVって参入が遅めな分、基礎能力が相当底上げされてなかったっけ? F完よりも遥かに使い勝手がよかった記憶があるんだが。 ゲーム自体が簡単なせいもあるけど。
64はすーぱーろぼっと系の運動性が結構高い 覚えているだけでもダンクーガが75でFの55よりだいぶ高かったよ 改造したら結構当てられるし
ああ64破談クーが-は筆誅なしでもたたかえるし2階行動もする 強化パーツも強力だシナ
84 :
NAME OVER :04/11/11 22:41:48 ID:KVg1sLAX
64は今出たらただのヌルゲーなんだろうが F完の次だったから凄く爽快で面白かった。
>>39 ゼロとガルファ皇帝を倒す面でつまりますよ?
分岐が多いのも良かった。顔グラも良かったなぁ、隼人はやばい顔してたが…
詩ローとバーニーは同時に出れねえとあのころは思っていたな 男と女が入れ替わっ他だけで結構似ているからな
ワイズマンは不遇だよな。 ありあわせの量産型一機でガンダムを破壊したのに。 ゲルググに乗ってればどれだけ戦果が上がった事か。
MS、マジンガー系、大型スーパーロボット、エヴァ とこれらを一番フェアに役割分担できたのはスクランブルコマンダーなきがする。 コンV、ライデン、ダンクは動きは遅いがHpや攻撃力はMSと比べ物にならない。 Ζとかνは非常に打たれ弱いがスピードがあり、距離をとった射撃戦が得意 マジンガーはHpが小粒で動きも遅いが、ガードと接近戦に長け結果的に一番使いやすい エヴァは初(足止め)弐(格闘)零(射撃)とそれぞれ一部分のスペシャリストだが 使用制限がある。 何より「一人の力ではなくみんなの長所を生かし協力して始めて巨悪を打ち倒す」という のがスパロボらしさといえると思う。 これ本家の人が作ったら、コンVやマジンガーは動きは遅いが、攻撃力やHPは結局という MSと大差なくて、しかもアムロはほとんどダメージを受けないので 全面〜だけでクリアできる・・・とかになりそう。
>>56 亀レススマン。
スパロボに採用されるって事は、
借用料取れるってのもあるけど、
それ以上にかなり大きな宣伝効果が
得られるってのが多いんだろうな。
>>61 完全に同意。
戦略性も出てかなりおいしいね。
Wゼロは高い移動力を生かして最前線と戦艦搭載を行ったり来たり、
みたいになってすごく楽しそうだ。
実弾がメインの機体は弾数を多くして威力が低い代わりに補給が少なくて済む、
という設定にすればMSの間での差別化もできそう。
ZZやDXとかはターン制限のあるマップでは重宝するけど、
耐久戦では足手まといになるとか。
いちいち戦艦にいれるの('A`)マンドクセってなりそう
>>61 上手いね。
確かにMS(リアル系)の経戦能力を低めにして、スーパー系の経戦能力
を高めにするのはイイアイディアだと思う。
第4次のF91みたいなのが一杯いてウゼェ気もするが。
↑ アハマド「ふ、確かにな。誰が(イラクに)こようと 拉致るのみ!あっらーあくばる!!」
EXでは、「人間の悪なぞ、神の基準から見れば取るに足らぬ。俺はパレスチナの生まれ だから戦いの悲惨さはよく見ている。たとえどんな手を使おうと戦いを終わらせるのが 最優先だ」てな事を言って襲ってきたな。
あっさり寝返るけどな
とりあえず、ENの上限を255に戻したらいいんじゃないの?リアル系だけでも。 第4次のZZはたしか実質ハイメガキャノン2発ぶっ放して補給、みたいな使い方だったし。 最近のシリーズはEN補給パーツを使うことがほとんどないし。
むしろ最近の作品は着艦することが少ない しかも補給じゃなくて避難ということで着艦する
しかし、着艦とかやるとなんかGジェネに似てくるなあ
ガンダム系原作再現&GCの敵回収システムな時点でとっくにGジェネだ クロスボーンの件もある
事あるごとに補給しなくてはならないのはウザい。 と思ってるんだけど、こういう考え方は厨ですか?
>>102 ビームライフルとか通常武器は据え置きで
ファンネルやハイメガランチャーを3〜4発で打ち止めにするだけで
だいぶスーパー系と釣り合うんじゃないかな。
>>98 ユニット(超合金Z等)・武器(高性能レーダー等)・消耗品(リペアキット等)で、
それぞれの部位に分けてパーツ数の上限を設定すれば
プロペラントタンクとかの価値も上がると思う。
つーか補給や戦艦搭載は気力が下がるから誰もやりたがらないんだよな。
補給は気力が下がらない代わりに回数を制限するとか。
大体みんな好きなロボット違うのは当然だからさ そこでどうだろう。強化パーツの枠を増やして、たくさん装備できるようにする。 自分の好きなロボットはムチャクチャ強くできるという寸法だ。 しかし手に入る強化パーツの数は今より少なく制限する。 そう、自分が本当に強化したい奴しか強化できないのだ。 これは中々迷う。
106 :
61 :04/11/12 16:09:59 ID:???
>>102 つかね、発艦シーンつーのは1stの「アムロ、いきまーす!」から種の「どーぞぉ」
までガンダムではお約束に近い見せ場の1つになっているわけで、だからこそ
殆どのガンダム作品ではOPに発艦シーンが入っているわけだし、同様の
作品もマクロス等非ガンダム作品においても結構ある
そのキャッチーな要素をスポイルせず、ゲームに取り込めないかと思ったわけで
後は戦艦の存在意義だな
昨今の「前線で戦える戦艦」という方向は1つの回答ではあるが、これでは
味方にもボス(非ボロット)的なユニットを用意すれば足りるという話になる
無理に敗北条件に設定せずともプレイヤーが戦艦を守るようになる、そういう方向で
戦艦というユニットの独自性をもっと追求してもいいんじゃないかと思うんだな
強化パーツイラネ なまじあんなのあるから個性無くなるしインターミッションが長引く。
更に言及すると改造もな。幸運だの祝福だのの計算がめんどい。 けど、ある以上はとことんまでやってしまうから、最初から無い方が 迷わず戦える。
幸運はまだしも祝福、応援は泣くても別にいいな
幸運が経験値に関係無くなったのはショックだったな あんなに価値が下がった精神もそう無いね
SFCの3次のことで聞きたいんだが、クワトロとスーパーガンダムって一緒に入手できたっけ? 漏れの記憶では無理だと思ったんだけど、同僚に一緒に入手できるとか言われて自信なくしてまった。
クワトロが仲間に出来るルートがスーパーガンダム入手ルートだったと記憶してるんだが 思えば第3次って分岐多い しかも数話だけ部隊別とかじゃなくてラスボスやエンディングの形まで分岐するし
ぶっちゃけ「努力」なんてトップ(つーかノリコ)のキャラ付けのために わざわざ細分化されたとしか思えないんだが。
>>109 むしろ逆だろ。
必然的に幸運持ちキャラが
ボス(=入手資金が高額=高レベル=高経験値)に
当てられるのでレベルに偏りが出てしまう。
精神コマンドっつーより性格コマンドだよな
>>112 クワトロが仲魔になるルートはクワトロ&アポリー&ロベルト、百式&リック・ディアス二機
クワトロが仲魔にならないルートはセイラが離脱せず、カツ&Gディフェンサーを入手可。
つまり、スーパーガンダムはクワトロと両立しない。
>>114 思えば、ダイターンクラッシュって幸運のせいでHP多めの雑魚くらいしか
炸裂しない人って多かったと思うな。(大抵サンアタックだけで削り)
>>114 別に幸運使わないと資金が足りなくなるようには作ってるわけじゃないんだから
使わなければイイというだけの話だと思うけど。
>>118 とはいえ、難易度には影響するし、改造を極めたり、改造で出現する武装を
追加したりするのはPLの達成感に大きく影響する。
幸運はそれらを大きく左右するので、ボスのとどめという花形の仕事が
回らない機体が多くなるって事。
第3次の頃みたくユニット改造のみにすればいいのさ なまじ武器改造なんて要素入れるから無駄に金がかかる
作り手側も、本当はα外伝の時点で武器改造を撤廃したかったらしい。 本当はユニット改造だけにしたかったけど、それじゃ文句言われちゃうから、 武器を一括改造にするのにとどめた……と寺田が言ってる。
一括改造5段階まで+個別改造5段階まで、の10段階改造なら武器にも個性が出せる。 使わない武器もそれなりに強くなるよ
>>71 その後ギラドーガが入るやいなやさっさと乗り換えてる辺りを見ると
別にザクヲタって訳じゃなさそうだよな
>>113 しかし「努力の象徴」であるところのノリコは登場時点でもう「努力」の必要などほとんど無い位強いんだよな…
>>121 一括改造って資金が異様に掛かって辛いんだよな。
しかし改造しないでやってみると、結構武器改造が重要である事に気が付く。
資金掛かるからって武器無改造で行くと、後半の敵のインフレが辛くなる・・・・
ボス何回もど根性とか使うしね・・・・
>>123 ギラドーガも一応ザク系の発展型だからな。設計思想は大きく違うけど。
でも、やっぱ「フルチューンした武器で敵をなぎ倒すカタルシス」 ってのは無くさないでほしい。
確かにここまでの流れのとおり、 現状のようにインターミッションにばかり時間かかるよりかは、 ちゃんと戦闘MAPで頭使うような方が飽きないな。 これは俺だけかもしれないけど、キャラ会話も戦闘MAP中多めで、 戦闘外ではよっぽどの場面以外は一言二言でいい。 今は無駄な会話が多すぎてだれるし、 たいして脚本も良くないからキャラの魅力がさっぱり出てない。
ニルファやMXあたりだと、幸運系使わずとも全然金は苦労しないね
第二次αは小隊システムと全員に入るPPのせいでインターミッションに時間かかりすぎ PPはC3くらいの淡白さでいいと思う 原則的に使う奴しか入らない方向で しかしC3は主人公が強過ぎる&一度も部隊外れない からどうしても集中する傾向があるが
ppのお陰で個性が出るかと思ったけど、逆に消えちゃったな
二次アルファの途中から小隊組まずにやり始めたな…PPも使わず。 あんときには自分でも偏屈にほどがある、って思ったけどどうしても馴染めくてなぁw
でも小隊なしだと余りが物凄いからなんか違和感があるんだよなぁ
インターミッションって会話シーンのことかと思ってた。 改造シーンのことだったのか。 それはそうと「改造に時間が掛かるのはうざい」って意見が多いけど 俺は楽しいけどな。何を改造しようかとか、何に重点的に金かけようかとか いろいろ迷うのが楽しい。 スパロボの醍醐味の一つじゃないの?
小隊を1から弄ると10分や20分どころじゃなくなるからなあ。 そこまでいくと苦痛になってくる。 強制出撃は枠の変化は毎回あったし。
改造シーンて操作性悪すぎるからなあ
終盤になると乗り換え、ユニット選抜、強化パーツの取替えだけで一時間は有に使うのに気づいて馬鹿らしくなる
そういや、アラファト議長亡くなったな、EXでもパレスチナのテロリストとかのたまったアイツはへこんでるだろうな。 っていうかアレか、アメリカでスパロボ出たらアフマドは削除されるのか? ムスリム&テロリストって危険要素いっぱい過ぎる。
pレス知名はテロがすべてじゃないとわかりつつたぶん改変されるだろうな 邦夫君のキャラが外人が特別扱いだが 米国版は外人が全部のチームに割り振られもとの外人チームのリーダーが力になっている
つか、日本でもやばいと思うのだが。 イスラム・アラブの人権団体があったら、間違いなくクレームが来るぞ。 来ないのは、日本の人権団体は皆特定の国に肩入れしているためだけどね。
>>140 読みにくいってのw
>>139 俺は奴よりリンとかヤンロンの国にてめぇら何してやがりますか、と小一時間
寒い時代だな…
誰か第四次の双葉のアンソロでミーナに年バラされたシーマが出てきた話覚える人いないか? あれの起承転結どんなだったか教えてほしいんだが。
>>144 第三次大戦からの参加で少佐で役割がどうこうとか言ってたやつだっけ?
で、嫌いな人も多いと 好き嫌い出るのは仕方ない
>>145 なんかミーナがシーマの宿営地に忍び込んでたんだが何のために忍び込んだか思い出せないんだなぁ…これが。
>>146 キースとカツに居場所が出来たのは良かったよ
ルーの居場所がなくなったけど
>>148 たしか、自分の推理に酔いしれてたところを攻撃されて撃墜されたミーナが
自分の推理が正しいことを立証(本人確認?)するためだったと思う。
タイトルは「奥さん歯医者です」作者はみた森たつや。 「シーマは歯の治療中だ」とか妙な推理に夢中になって一撃で落とされたミーナは、 「真実とは後から付いてくるものだ」と言いシーマ隊のベースキャンプに潜入する。 で、ハニワさんパジャマ着てくつろいでるシーマを歯医者の格好で襲撃。 助けを求めるシーマだが、部隊は既に全滅。 「味方がやられてるのに気づかないなんて、これは頭にも問題があるに違いない。 歯の次は頭の治療だ」とかなりイった目でシーマに迫るミーナ。 で、なんとか逃げてガーベラ・テトラに乗り込んだはいいが、 ミーナのゲシュペンストに熱血・必中で一撃。 ゲシュから降りて『推理を立証』しようとしたところでジェスのリ・ガズィに 激しく突っ込みを入れられ、ダウン。 その後ミーナは勝手にゲシュペンストを持ち出したことがばれて三日間独房入り。 こんな感じか。シーマ様がプリティな、個人的には名作。
文章だけでみるとちっとも面白そうに見えん
・・・まぁ、漫画ってのはそういうもんだ。
何から何まで書かない方がよかったかもね
昔のことなので記憶がおぼろげだが 後半はアイテム落ちてね絵だろ? F簡潔変でも悲しみのか取るからはほとんど強化パーツ手に入らんぞ
アンソロの短編はノリだけで突っ走ってストーリー自体は頭が沸いてるようなものが多いからな
>>155 第4次と第4次Sの差なんて馬鹿なことは言うなよ
160 :
NAME OVER :04/11/13 11:18:21 ID:H/m+urSw
>>151 「目がーっ!!目が石○賢!!」にハゲワロタ
>>157 なんかFの33話「ハマーンの影」を再現したアンソロ漫画を
読んだことがあるけど、あれは中々出来が良かった
DNA出版のスパロボFの4コマは普通に面白かった
その会社の本なのかどうか解らないけど「ロンドベル学園」って 4コマが大好きだった。
164 :
NAME OVER :04/11/13 11:36:58 ID:VD1o2sYk
自分たちで理想のバランスのスパロボを作ろうぜ
>>163 確か、担任に当てられたくなくてコロニーの残骸持ってきたりして命中率下げようとしたり
「空気があるーっ!」と地形適応に地が無くて苦しむタシロ先生とかのネタが色々あったな。
>>163 アンソロ物は今ではさっぱり受け付けなくなってしまったが、
それでもロンドベル学園は笑いながら読める。
ありゃネタがうまいと思う。
第○話「特訓!因数分解!」ってなかった? ちゃんとBGMが鳴ってるしw
そんなんあったな。俺もあれが一番ワロタ。 熱血かけたヘンケン先生の攻撃が「ハイ甲児くん、問2と問2答えて」とか。
撃墜イコール留年で、修理費かわりとして親父にイルムがもう一年学費払ってくれー!って泣きついてたな
俺もあのシリーズ大好きだった。 ブライト「突然だが転校生を紹介する」(第○話 その名は東方不敗) イルム「そんなもんが転校してくんなー!!」 とか。
あと結構好みが分かれるらしいけど最終話のアレンジした漫画結構好きだった。 第四次の「左!」「右!」とかやってたやつ。
体育でエヴァチームが全員出席なんで、空中でロープから垂れ下がる 三人を必死に支えるブライトとか
シンジのエネルギーが切れた! だめだ、先生空中だ! みんなで胴上げしてるのにワラタ
地中適応あるやつは床突き破ってたりしてたなw
射程3〜7のペンを手に入れた!とか
幸運かけて鉛筆削ったら貧乏削りになる、とかw
戦艦に搭載されると気力が下がるぞ!! (´-`).。oO(先生と一緒に食べてもなぁ…)
シンジ胴上げの時に 使徒(シャムシエル?)が混じっててワラタ 触手でわっしょいわっしょい
>>171 あれはスパロボイズム全開の熱い漫画だった。
サンアタック、ムーンアタックの競演に〆は暗剣殺。
戦艦を戦艦に搭載。
マクロスならある程度は可能w ヱクセリヲンならそのマクロスも搭載可だw
>>171 あの作者スパロボ系の同人いっぱい出してるけどどれも熱い出来でたまらん。
龍虎王伝説のコミカライズしてたり、α外伝でキャラデザしたりとうとう公式作品にまで関わってるしな。
そもそも戦艦がMSとかと同じ1マスってのが変だな。 2×2くらいにすれば小回り利かない&敵の攻撃食らい安いで丁度いいと思うが。
ダイターン、ガンバスター、イデオンは……。 (ちなみにダイターンはあの図体で恐ろしく小回りが効くw)
ジーグとかあの辺のカスが豆粒以下のサイズで表示される惨景は見るに耐えない
だからボドル旗艦はマップ全体クラスにしろと(r アクシズより小さいなんて馬鹿な話があってたまるか
ちなみにトップの母艦クラス宇宙怪獣は全長1000Km
そこでバスターマシン3号ですよ
新の宇宙編ラストがそれっぽいよな。 確か、ヘルモーズがMAPほぼ全域。 攻撃できないし、してこないのが難点。
まぁあれだ、そろそろスーパーロボット間でも乗り換えできるようにしようぜ。 竜馬行くところ叫びまくられる必殺技の数々。 万丈行くところ借りられまくる面白エネルギーの数々。 アレを使うノリコとカズミ。 アレを使うドモンと師匠。 忍はとりあえずやってやるぜ。 パイロットを入れ替えてみたものの、誰にも気づかれないボルテスとコンV。 出番のないプロ。 憤るプレイヤー。 ああ素敵。
ああ、ヘルモーズはある意味説得力あった。 射程に入れば死、確実って怖さが。
CBのEXマサキ編をやってるんだけど 三体の魔装鬼神の中でガッデスだけ妙に中途半端というか なんかよわっちいな・・・・ テュッティ好きなんだけどね。
修理装置もないしな
魔装機神のそれぞれの長所は サイバスター→機動力 グランヴェール→攻撃力 ガッデス→適応力 ザムジード→耐久力と回復力 だっけ。確かに微妙かも。
CBのなかでとりわけEXはえらいことになってるよなぁ。
適応ったって肝心のテュッティが宇宙Bじゃどうしようもないな 水なのに属性活かせる水中戦とほとんど縁がなかったのも…
SFC版だと移動後にケルヴィン撃ててウマーだったのにな
破壊力もかなり大きかったしなぁ。>ケルヴィン
F91とZZがすげぇ悲惨な事になってるよな。
>>196 だいたいこのシリーズは水中用機に出番が少ない
いや別に水中戦増やして欲しいわけじゃないが
おれは、ストレスがたまった。 水中で移動力の無いユニット多すぎ。 バゾラー(だっけ?)は攻撃受けると「ふぎゃああぁぁぁぁ!!」とこの世のものとも思えない悲鳴を上げるし。
水中戦はMSがほとんど対応で杵絵師今まで使っていなかったやつの活躍の舞台だぞ ゲッター3とかガッデスは当たり前としてデスサイズやテキサスマックもAだ Aのユニットは多いがパイロットがBってノア多いな
適応がAでも移動タイプに水中持っていない奴ばっかだから、全然移動できなくてストレス貯まるんだよ。
新のライディーンはこっそり海Aだったな。パイロット共々。 移動力は落ちるけど。
水中か・・・スレ違いだがインパクトのゴッグは強かった
さすがゴ(ry
水の中でも早いやつは水中専用のやつだけだな 水中専用でかっこよく強いやつが重い羽化羽絵 あしゅらのブートがいいほうになっちまう
211 :
NAME OVER :04/11/14 02:22:09 ID:9bUYa5ox
新スーパーって面白いの? 近くのゲーム屋で追加ディスクと束で1200円なんだが
ストレスというとりかたもできるが、 あの深海にしかない危うさと緊張感がよかった。 ライディーンは劇中でかなり水中戦がおおい(自ら誘導することも) ので、水中得意じゃないほうがおかしいって思った。
>>211 あの時代にやれば面白いといえたが、今ではちょっと・・・
カットインに関しては個人的にはこれを越えるものはないと思う。
>>211 師匠が宇宙人で良いのなら良いんじゃね?
魔装機神LOEプレイ中 シナリオ「起死回生」 LV47プレシア(ディアブロ):ジンオウ(ジョグ機)に撃墜 LV45リューネ(ヴァルシオーネR):イスマイルに撃墜 LV45マサキ(サイバスター):ジンオウ(ジョグ機)に撃墜 LV44ミオ(ザムジード):ジンオウ(ジョグ機)に撃墜 LV43ザッシュ(ガルガート):イスマイルに撃墜 LV41セニア(ノルス・レイ):ジンオウ(ジョグ機)に撃墜 LV41ヤンロン(グランヴェール):ダイオンに撃墜 結局ジョグ機には攻撃がかすりもせず、サイバスター以外は2回攻撃で撃墜された。 サイバスターは一撃轟沈。 最後まで生き残ったリューネがジョグを撃墜するも、オメガブラスト2回攻撃で撃墜。 約1名一般兵に一撃で落とされたヘタレがいるが。
いやちょっとまてなぜLOEスレで言わないんだ?
>>199 ハイメガキャノンは結構使えたよ。威力はイマイチだけど使い勝手が良かった。
F91なんてヴェズバーの攻撃力が悲惨なほど・・・・
EXは地上戦艦強すぎ
移動要塞な 高射砲が脅威
EXは歴代最強のウィル・ウィプスとの戦いがあるw
EXはやっぱあのC級魔装機の尋常じゃない強さが 特にバフォーム、ウェーブパニッシャー強過ぎw あとデモンゴーレム最強w
出撃しきれない、被ってるユニットが多いのがスパロボの悩みどころだけど、 EXでの各主人公にバランスよくユニットを分配して、その辺をうまく消化したな。 にも関わらず、後で使用されなず、あまつさえ、ルート分岐でガンダムで 固まったり、マジンガーで固まったりする、夢の競演度外視なユニット分配 なんかやってるし。 何が悪いって、こんなもんんをリスペクトしてる奴等が悪いだけなんだけど。
EXの鬼ザコ四天王 シグ、グラトニオス、ナグロッド、デモンゴーレム(強)
シグとかグラトニオスはHP高かったな・・・ 出てくるたびにうんざりしたもんだ
SFCのEXは軒並み機械獣とメカザウルスのHPが高かったからな ジェノバM9が6200、ラインX1が7500、トロスD7が8500、スパルタンK5が8000、アブドラU6が6000 グラトニオスが9700、ギルギルが5200、ザイが5200、ゼンUが6200、シグが9400、ダイが17500だったようだ 今と比べるとトロスD7とかジェノバM9とかのHPが高いなあ
225の連中は火力は高いし、アムロ等にもバンバン当ててくるし、必殺技でも 一撃じゃやられない。(改造段階次第では、HPが????になり、絶対 一撃では墜ちない)
能力的には機械獣とメガザウルスとオーラシップの最盛期だよなEXは。
>>228 念のため言うが、SFCのEXでは敵は全部無改造だぞ
対空レーザーが怖過ぎるから地上に下ろしてたな
>>224 EXに関しては原作キャラ⇔オリキャラの競演っていう感じだから
原作同士の競演に意識はしなかったな。
魔装の世界にゲストとして迎えられて、けっこう強く扱われて
おいしかったから、不満はないね。
SFC版に限るけどね・・・
EX=ヴァルシオンが最も軽く扱われたスパロボ
だけどZとZZでは歯が立たないぜ!! ちなみにデュラクシールはZZ相手なら無敵だぜ!! でも、他のボスも 軒並みZZには無敵なんだぜ!!
ヴァルシオンはどんどん扱いが悪くなってるからなぁ・・・ F完で回復したかと思われたけどαシリーズには出てこないし OGでは味方になっちまったorz
>>235 マジか!?>ヴァルシオン仲間
誰が乗るんだ?リューネか?
>>234 俺は2回行動を生かしてオトリにしてたな>最終面ZZ
まあその鬱憤は第四次で完璧にはらされちゃうわけだが。。。
>>236 正確には量産型のヴァルシオン改だな。
そして誰でも乗れる。
>>236 ヴァルシオン改が味方機で使えるようになる。
乗り換え自由のキャラなら誰でも乗れる。(リューネはヴァルシオーネ一択なので無理)
でもOGのヴァルシオンは妙にスマートになっちまって…
いままでのどっしり構えた重量感を出して欲しかった。
ヴァルシオンと言えば4次のLv99軍団が鬼。 正攻法ではなかなか倒せない。
>>239 リアル頭身verは割とスマートだよ>ヴァルシオン
オリジナルメカのリアル等身ってどれもめちゃダサイから嫌い。 SDならまだ許せるが
ヴァルシオン改にはレオナをのせてたな それはともかくOGにメカギルギルガンでてくれないかなぁ
OGには絶対出るわけ無いだろ
でもやっぱ旧グラのヴァルシオンの方が圧倒的にカッコよかったな
メカギルギルガンか。非常に微妙な存在。ガンダムキラー並みに微妙な存在。 味方ではマジンカイザーがモロにそれだがw
ああ、オリ扱いでいいからガンキラー出てほしいな。 HP吸収針なんていい意味でえげつない
ギルギルガンすっとばしていきなりメカギルギルガンって時点で終わってる
>>248 OGの話してるからだろ。
まあメカ(ryも完全オリジナルじゃないけど。
>>241 SDだとがっしりして見えるから、スマートな機体をリアル体型に引き伸ばすとヒョロヒョロだったりパーツが取れそうに見えるのが辛い。
正直、版権モノでもSDのほうが御殿的には格好いい機体も多い。
ZZやダイターン、ダンクーガあたりはデブなSDのほうが好き。
SDガンダムでも∀のカッコ悪さには泣けた。 スリムな体型だからこそあの髭もかっこ良く見えるのに…
メカギルギルガンか、はじめて見た時は原作全然知らなくて このゲームのタイトルがスーパーロボット大戦だからきっとギルギルガンもロボットのはずだ。 なら、なんでわざわざメカってつけてるんだろうか・・・と悩んだ思い出があったなぁ。 あれって、原作知ってる人をハメるための敵なのか? ゲーム中だとノーヒント(作品によっては出現しても味方は何も言わなかったり)なんで誰でもひっかかりそうなんだが。
第二次の時は、 「ゲー、あのギルギルガンにもっと強力な形態があったとは!」 っつうサプライズを狙った物だろうね。 それ以後はただの惰性で、正直、メカギルギルガンが超強敵っていうより、 ギルギルガンがザコボスっていうイメージになっちゃったが。 ゲーム的にも弱くなる一方だし。
初めてゲスト三将軍の乗機をリアル頭身で見た時は「うへぇ」だったなあ。 特にオーグバリューは見てて悲しくなったよ。
2次 ハマーン「ふふふ…かつてこの星を恐怖に陥れたギルギルガン(ry」 3次 リョウ「気をつけろ!こいつは3段階に変身する。ペース配分を考えるんだ!」 ジュドー「おまけにその後までありやがんの…」 EX ベンケイ「ギルギルカンかよ!勘弁してくれよー…」 4次では 甲児「ありゃ、まーた出たよギルギルガン。まったく何とかの一つ覚えって奴だな」 一矢「俺は初めて見るぞ」 だんだん扱いに余裕が出てきてるな
MXではそもそもメカ自体存在しなかったしな…
MXのアレは、最初は本来の「ギルギルガン」を復権してくれるかもと 思って歓迎したんだが、あまりにも前半に出すぎたせいで、 後半は完全にザコ扱い……。
メカギルギルガンは東宝映画の場面を別キャラで再現したギャグという側面もあるからなあw ちなみにF完では機体の数値だけなら大ボス並みなのに、後半手前というタイミングで登場し、 パイロットが人口知能(超だったかな?)のせいもあり、ただのザコ同然に。 出てきても誰も何一つコメントしないし。 ちなみにウインキー時代のスーパー系差別には、人口知能は数値が極端に低い上に 気力が上がらないのがデフォなので、性格弱気の最下級兵士以外は、同ランク の機体の場合リアル系の方が強いというのもある。 これは今もか?
人間より反応値の低い人工知能って一体・・・
百鬼メカなんて本来有人機しか存在しないのに、 ゲームじゃなぜか人工知能制御がデフォなのは酷い。 別に一つ一つに対応した百鬼百人衆を乗せろとは言わんから、 せめて「百鬼兵」っていうパイロットくらいは作ってやれ。
ゲッターロボ大決戦には居たな、百鬼兵。 攻撃時の台詞が「うんっ!」なのが意味不明だけど。
でもギルギルガンってさ、グレートと旧ゲッターロボで倒したんだよね。 グレート(ブースター)とゲッターGでやっと倒したピクドロン グレン、グレート、Gたちの共同戦線で倒したドラゴノザウルス っていう風に考えると、ランク的には他よりも下になりそう。 でもラスボスとしての威厳が一番あるのは確か。フリーザみたいなもんかね
対ギルギルガン戦での体内突入場面を見ると、激しく謎なのがギルギルガンのサイズ。 内部でグレートとゲッター2が暴れまわれるサイズって…外からはとてもそうは見えないw
魔人ブウの体内に潜入したベジットみたいなものだと思えばなんとか。
名前を呼ばれたんだ、きっとw
>>255 ほんとに慣れてきてるのにワラタ
シリーズだからこそできるネタだな
そろそろ「なぞのかいでんぱ」で以前のような恐怖をみせつけて欲しい。
今やるとしたら、人工知能入り系の味方ロボ(レイズナーとか)がなぞのかいでんぱで敵に回るステージとかかね ミネルバXのエピソードを絡めてみるとかいいかもしんない
膝枕か
なぞのかいでんぱとか平仮名で書くと別な意味で電波がゆんゆんですね
むしろパイロット制でもいいから、砦を制圧して「かいでんぱ」を弱めつつ 、何らかの方法(説得でも捕獲でもいい)で自分の好きなように ロボット集めるスパロボがやりたい。GCがそれ!?
ガオガイガーとマシンロボも操られそうだな。
かいでんぱとハーメルンシステム組み合わせてジェイデッカーのラスト前の話も出来そうだなw
「ばかやろう飛影、余計な時にくるんじゃねー!」 「・・・・」
PARはFとF完、コンボの戦闘を飛ばす為にだけ存在する…。
ベターマンのヘクトフォレースも機械を操る能力があったな
>>276 そんなコードあるの?
PS版F&F完の戦闘アニメを飛ばすコードを教えて欲しい。
もしかして新スーパーって一回相手狙うとキャンセルできない?
>>280 それはSFC三次の仕様だと思うが。
ただ、戦闘画面に入ると、戦闘が終わるまでリセットはできない。
そういや、三次はキャンセルできない代わりに、分身発動時は戦闘開始前に
0%と表示されるんだよなw
↓修理装置やロケットパンチに残弾があることについてイキイキと語ってください
残弾があると、運用にメリハリが出る。
補給装置を補給するという矛盾が生じる。
うんこ
補給の永久コンボが簡単に出来るな。 経験値入らないから意味無いけど。
残弾を気にしつつ使うのが嫌だったので4次では修理ユニット使わずにクリアした。 流石に後半は結構犠牲者が出たけどな。 4次をクラスでそこそこの人数がやってたのだが、皆大雪山おろしをおおゆきやまおろし、と呼んでいた。 当時小5だったので、まさか素でそう読んでた奴はいないと信じたいが。
オリジナルの山だと思っていたなぁ>だいせつざん 道産子は「たいせつざん」と呼ぶし
新スーパーでお勧めユニットなんかある?
<<289 やってやるぜ
>>289 V2アサルトバスターガンダム、あとマジンガーも結構使いやすい
新は、部隊が完全に別れちゃうからな。強そうな奴は大抵使える。 期待はずれは、ガイキングとトライダーG7くらいかな。
>>293 >>293 陸上ルートでは間違いなく主力だから、金をかければ基本性能の高さが生きるよ。
トライダーはジャベリン、ガイキングはキラーバイトとザウルガイザーを
しっかり改造してたら活躍はしてくれる。
いや、でもいい言いたいことはすごくわかるよ・・・
トライダーはなんだかんだいっても、社長のお陰で使ってた
地上編は幸運使いが出てくるまで全部トライダーで倒してたな
トライダー、ダルタニアス、ライディーン、ダイターン3は曲のへぼさに泣ける
言っちゃ割る意がらいディーンの局はクレヨン真ちゃんの飛べ飛べお姉さんとでだしがほぼ同じだ
あとガイキングも
守ってみせるぞ君の父母
>>297 どれも一般的にはロボットアニメの名曲といわれているんだがな。
俺はダルタニアス、ライディーンは(最初はひっくり返ったが)マーチ調の中でも
力強さ、勇ましさみたいなものが感じられるし、
トライダー、ダイターン、ガイキングもそれぞれの世界観をしっかりあらわしていると
思うがね。
アニメの主題歌ってパッと聞いていいんじゃなく
長い間聞いてるうちに良さがわかってくる(放送で言えば1年見てる間に)
ように作ってあるのがすごいと思うね。個人的には、飽きない。
>>297 はスパロボでのアレンジを嘆いているのでは?
>>297 うむ。その辺の劇中戦闘曲は主題歌じゃないんだよな。
レゲー時代の主題歌採用は萎えたもんだった。
近作でのライディーンの戦闘曲は「神と悪魔」になってくれて良かったが、
ダイターンは未だに主題歌。特にサンアタック時はBGM切って欲しいのは俺だけ?
>>276 確かにあのコード使えばサクサク進むけど、攻撃が当たったかどうか判らんし、
HPがどれだけ減ったかとか全然出ないから不便。
「飛べ!ゴッドバード」もBGMに採用してほしいなあ
>>301 主題歌の良し悪しじゃない。スパロボの戦闘曲に合ってないのが問題なんだ。
その点ダイナミック系の主題歌は熱いノリが多いから 戦闘で使っても違和感ないんだけどな。 グレンダイザーのOPとか今見ても普通にカッコイイと思う。
こ〜こ〜ろよいゆめが〜(イヤーン)
>>303 αだかのスパロボ4コマにもあったな。
シリアスなシーンで敵にとどめを!と思ったらどこからともなく流れてくる
「ワンツースリー! ダイターン3!」
Gガンも必殺以外のBGMがなんか合わんというのと同じだな
>>309 ハマーンが「やめてくれ!」とかいうやつかな
…いつもの人たちの歌もいいがやっぱタイトル画面は時を越えてがいいなぁ
では、影山が好き放題にアレンジしてのJAM版時越えを……
おー果てないー宇宙にー あー終わりのないストーリー そう見上げる星屑さえー 瞳Shine!濡らしていくよー
「最強の証〜キング・オブ・ハート〜」も使用してもらいたいなあ、Gガン
Wの五人はGジェネの個別曲にしてほしいな。
>>316 MXで使われなかったっけ
あと勝利者達の挽歌もあったな
シャイニングフィンガーとかゴッドフィンガー撃った時だけ音楽が 変わるから良いんだろうが。 最近のはなんでスーパーモードが発動したら ずっと音楽が変わったままなんだよ。
あー、おれもそれイヤ('ω`,,)
あといつでもヒートエンドも勘弁して欲しい とどめの時だけでいい
ダイターン戦闘曲はウィンキー時代はアレンジ効いてて好きだったなあ。 他の音楽も見事に戦闘にマッチさせるようにアレンジされてる。 元とまったく同じだから良いってもんではないね。 絶対戦闘シーンで使われるわけだから。
>>322 禿げ同。あのハイテンポなのが大好きだったからF完以降はえらく間抜けに聞こえた。
あっちの方が原曲どおりらしいが…
昔は私服で戦闘してたんだったなあ。 どっちが好評だったんでしょ。
>>316 あの曲を聞くと自動的に「さぁーて、皆さんお待ちかね!ガンダムファイトの時間がry」
の台詞が脳内で再生されるw
>>319 その仕様はAとRだけだった希ガス
それよりもシャッフル同盟の必殺技時のBGMが燃え上がれ闘志なのが激しく不満。
原作じゃ明鏡止水だったのに。
>>303 ニルファのダイモスのBGM「ジャスティーン」はかっこよかった。
コンVとボルテスもメインの伴奏かっこいんから採用してほしい。
特にボルテスの「ちゃちゃちゃちゃちゃっちゃ!」ってやつは最高。
スーパーならゲッターがいいぜオレは「
>>315 後半の曲はもっとできがいいのになぜそっちを使わん
>>322 あー、それ第三次のthe Winnerで同じ事思った。
第三次で聞いた時はムチャクチャカッコ良かったのに、後で原曲聞いてみたら…(´・ω・`)
Winner初登場は四次じゃ? EXまではガンダムは「さっそうたるシャア」で纏められてたし。 (二次は「翔べ! ガンダム」)
>>327 インパクソ
>>328 原曲だとメンオブデスティニーの方が500倍ぐらいかっこいいからな。
しかしポケ戦のOPを持ってきたときには驚いた
0080の主題歌はGジェネみたいに明るめにアレンジしてくれれば戦闘に合うんだがな。
Gジェネのアレンジは神だった クロスボーンの曲も使わせてもらえたんだし0080も借りればいいのに
そういや第2次は主人公機のNT−1を差し置いてハイゴッグだけ出てきてたっけ・・・
335 :
NAME OVER :04/11/17 07:20:16 ID:EjmDTw6/
別に最近のスパロボは嫌いじゃねぇけど 敵オリ勢力のセンスの無さと驚異感の無さだけはゆるせねぇ。 ラスボスが主人公とライバルor因縁有りってケースが多いもんだから 版権キャラがラストバトルに付き合わされてるみたいな感じがして済官。
携帯機のオリ敵はいい感じなんだけどな。 シャドウミラーとかルイーナとか修羅とか。
携帯機は辛うじてウィンキー臭漂わせてていいな。
修羅はいいな修羅は。
F完までのオリジナル機はカッコよかった。 とりわけライグ=ゲイオスが好き。
ヴァルシオン含む魔装関係メカのデザインに反比例して異星人メカや主人公機のセンスの無さ&手抜きっぷりは酷い
ライグ=ゲイオスとかゲイオス=グルードとか三将軍の機体とかって、 凄げぇデカい機体ってイメージがあったのに、設定見たらモビルスーツ サイズなんで、なんか萎えた。
デカイ機体にするとあの異常な運動性とかが比例されないからと考えてみる。
>>335 普通のアニメにある
中盤あたりに驚異的な親玉クラス登場→主人公達コテンパンにやられるっていう展開は
常勝街道まっしぐらのロンドベルにはないね
第二次はあったけどな
そういえばF完のラスボスは珍しく版権キャラだったな
インスペクターの登場っぷりもよかったな
あのテンションは歴代最強
F、F完が好きな俺。
オーグバリュー、ビュードリファーの同時登場は死ぬかと想いました
新スパのオリジナル雑魚敵のデザイン最強
あのシュトゥル・クフィールだったかな?やたらととんがった機体好きだったなぁ。 あとバトルクラッシャーも…
バトルクラッシャーは最高だな。 ビームモヒカンは謎兵器だしハイメガキャノン使うと目がウルウルしてるし…。 キョウも天地裂破掌とかアダエンブ脚とか、無駄に技名がカッコ良い。 再登場希望。
OGのシリーズ化が続けばゲストとかインスペクターがまた見れるかもしれない
>>355 なんていうか、真夜中まで企画会議続けて煮詰まって
アルコールをいれた時に沸き上がるような発想だよな
しかしラスボスがギレンシロッコハマーンシャアあたりになるよりましだ やっとること果てろと大差ねえ野にガンダム世界に愛され聖人ぶっている姿を見るのは飽き飽きだ 自分のエゴゆえに部下からも見放されむごたらしく側近とともに散るゼゼーナンや 自分がエゴのために世界征服やると認めるような潔いやつがラスボスのほうがいい
>>358 魔装機神のラセツはそれだな>自分がエゴのために世界征服やると認めるような潔いやつがラスボス
戦争してでも権力握ることを「男子として生まれたからにはそれ以上望むものはあるまい!」と言い切ったし
ただ、どのルートも最後はほとんどラセツ側がズタボロでなんかイジメてるみたいだったがw
そういやウェンドロ、ラスボスとしてはかなり弱気な発言してたな、「ここまでかなぁ?」とか
というか正直個人的な感想で悪いんだけど ラスボスは地味でいいじゃない。 地味で強くてエゴむきだしが理想だよ。 今は意味不明で派手で弱い。無駄なHPとセリフの数々。 ラストを無理やり盛り上げようとしてる所も寒い。
>>360 個人的意見過ぎて賛同しかねる。
お前あれだべ?リアル系マンセーでスーパー系馬鹿にしてるクチだろ?
F完のライターみたいに。
>>361 逆なのだが。俺はスーパーマンセーでリアル系を馬鹿にしてる。
では360はどういうのがいいのであるか?
個人的な意見を全面にだしてしまった事を深く詫びよう。
機体じゃなくキャラから判断すると スーパー系ラスボス…ヴォルクルス 真ナグツァート ジュデッカ・ゴッツオ ユーゼス・ゴッツオ シュウ メイガス 修羅王 デュミナス ペルフェくティオ ノイ・レジセイア キス魔 テューディ リアル系ラスボス…ビアン ウェンドロ カークス フェイル ラセツ ゼゼーナン ヴィンデル 個人的すぎる物差しで判断してるからちょっと問題あるけど、そもそもこんな区別は意味が無いか…
修羅王様はスーパー系の中のスーパー だって壁パンチだぜ
最近はラスボスオリジナルじゃなくても良い気がするんだが。ニルファにMXと 最後の最後にいきなり出てきて意味がわからん。
ビアンは性格と言動だけみればスーパー系
>>366 エルデ先生最高じゃん。
あそこまでエゴ丸出しで飛ばしまくりなラスボスはそうはいないぞ。
ガンエデは糞
っていうかキス魔=エルデって分かるまでしばらくかかったw
>>367 ? どこから見たってまごうことなきスーパー系だろ
ARMAGEDDON=VICTORY Ver.MX=ペルフェクティオの曲>シャドウミラーの曲>>眠れ、地の底に>>THE ARROW OF DESTINY>>>>>越えられない特異点>>>>>ヴァルシオン=TWIN ICON=デュミナスの曲=外伝のダークプリズン
エルデか・・・
待て、なんでヴァルシオンがそんなに低い
なるほど
>>366 そこに64のアル=イ=クイスだっけ?も入ると思う。
冷静に考えたらα程では無いにしろあいつ等は「それも私だ」みたいな事をやってるし。
ユーゼス 「そうだ。ショット=ウェポンという男をあの世界に送り込んだのはこの私だ。 無論、本人はそのことに気付いてはいないが。」 ショウ 「!」 ユーゼス 「そして、あの男はSRX計画へ参加していた時に得た知識を生かし、オーラバトラーを造り上げた・・・」 ショウ 「まさか・・・アーガマをバイストン・ウェルへ引きずり込んだのは・・・!?」 ユーゼス 「それも私だ。」 エレ 「・・・私が感じていた黒い意志はドレイクではなく・・・あなただったのですね!?」 ユーゼス 「・・・その通りだ。 更に・・・イングラムを介し、Nervの碇ゲンドウへ死海文書の解読方法を教えたのもこの私だ。」 シンジ 「!」
>>361 でもやっぱりFぐらいのノリが一番良かったな
って個人的には思う。
坂田さんの変わりに急遽入ったライターは
確かにイマイチだったけどね。
>>353 飛影も同時に出すと面白くなりそうだな。キョウ
もしやこいつらがラドリオ星に伝わる伝説の忍者かとロミナの勘違いが爆裂しそうで・・・
音声カットでもGBAに移植って無理かな?>F、F完
技術的には全然可能だろうけど、2次〜EXありきの作品なので いきなりFを出すってのは無理かと。
ガンバスターやイデオンを今のスパロボで出したら非常にぬるぽな性能になりそうだ
とりあえずダイターンとかガンバスターとかメカンダーロボより 設定身長の低いラスボスは萎えるのでやめてほしい。 どのロボットより大きいくらいで。 最低でも大空魔竜クラスじゃないと
ラスボスはエストジーグ
>>383 それ、下手すると満たしてないボスの方が多くないか?
ディカステスは馬鹿デカイと妄想。
ヴァルシオンってコンVと同じ身長体重だよね。 だから第二次当時ではほどよい巨大さだった。
ちょっと待て。二次大戦って作中人物にも 「二次大戦」って呼ばれてるよな。 じゃ、あの世界での一次大戦ってなんだ?
>>361 地味っつーか、わかりやすい理由を持ったラスボスがイイって事でねーの?
地球は俺の物だぜウェーーーイ!みたいな単純なの。
>>383 つ【メディウス・ロクス、ファートゥム】
ファートゥムって何cmぐらい?
>>388 無印はSDロボ生命体惑星での出来事なので、第二次と直接的なつながりは
無いのだが、登場人物の言動から察するに、かつてアムロ、カミーユ、
ジュドー、シーブック、ブライト、甲児、鉄也、デューク、ゲッターチーム
(及び、それぞれの周囲の人間)が一堂に会するきっかけとなった事件
があり、おそらくその時にギルギルガンが大きな脅威となったらしい。
>>393 あえてその辺曖昧なままでもいいかもしれないけど
『第一次スーパーロボット大戦』というのをやってみたかった。
過去形で言っておく
このシリーズ、オリジナルのキャラとメカが激しくウザイ。
オリジナルがでなけりゃ単なる版権物同志の争い。
オリジナルがまったく出てこないシリーズってあったっけ? 初代だけだよね?
コンパクトの1はいたっけ? やったこと無いんで知らないんだけど
初代を除けばオリジナル系が全く登場しないのはCOMPACTのみ
単なる版権物同士の集まりでいいんじゃないの? もともとそういうゲームでしょ。
元々オリジナルは仲取り持ちみたいなものだったのに、 前面に出るようになっちまったんだよなあ
>>402 サイフラッシュなんかはスパロボには欠かせない便利兵器だけど
それに相当する兵器を版権のロボットは持ってないしね
ゲームのユニットとして便利だったらオリジナルを作る必要性はあるかもしれない。
>>403 ファンネルでいいんじゃないのか?
それにあれってダンバインの代わりだろ?
魔装も他オリジナルも所詮は制作者のオナニー。 魔装が許容されるのは単に坂田にセンスがあっただけ。SRXが叩かれるのは寺田にセンスがないから。
寺田になってからマジンガー系が強くなったのだけは良かった
4次の頃のヒュッケバイン は普通にMSだと思ってました
MS顔だよな
4字のマイクロミサイルが杖絵の出常にひゅッ家バインダ
ぬあ!?3次のデータが一つだけ、しかもラストバトル前のが消えてる! ショック…
>>411 さすがに電池も寿命なんだろうな、俺も困ってる。
自分で電池交換できる技術があればなあ・・・。
第二次や三次のサイバスターはいいだろ。 そんなに目立ってなかったし助っ人って感じだったからな。 リュウセイみたいに出しゃばってなかった
EXもあれはあれで好きだ 黒い三連星と手組んだり悪役チーム結成はあの世界観ならでは
EXはオリジナル以外がほとんど空気だったけどな・・・ 特にシュウの章。
バウンドドッグの使えなさときたら・・・
>>415 いやいや。シュウ一行はEDでかなりいい扱いだったと思うぞ
マサキとリューネの章じゃ精々アムロと甲児が主役の顔で出してもらえた位なのに
地上人全員に台詞がある。
全滅出来なくなった・・・
>>416 そのへんはCBで改良。
移動力12でジェリドとライラが挑発使えるようになったから最期まで大活躍。
またアムロだとかリョウだとかの居る 部隊と闘えるシナリオやらねえかなー
Gジェネだったか? 無頼と編むろ率いる部隊と戦えるシナリオがあるのは 主人公はアークエンジェルの舞台名
アークエンジェルかよ・゚・(⊃Д`)・゚・
挑発で引き寄せて逃げるってさ、リューネ&ヴァルシオーネだとその光景が目に浮かぶ位だけど ジェリド&バウンドドッグでやるとすっごくマヌケな感じがする
ジェリドはどっちかっていうと挑発されて追いかけ回すほうな気がするな
激怒持ちが挑発持ちになる不思議
F完のポセイダルルートやってたら最終話でジェリドが出てきた。 以前やったときには出なかった気がするが・・・ 隠しキャラか? カミ−ユと戦わせたら声付きイベントありでいい感じ。
いや、普通に登場するよ。 トレーズが最後まで生き残ってると登場するだけで終わるけど、 トレーズが死んでると代わりにヴァルシオンに特攻する。 恐らくジェリドにとってスパロボ史上最大の見せ場。
あーそうだ。思い出した。そう言えば以前やったときは特攻したんだった。 戦いになったのが初めてだったから、新鮮に思えたのか。
どこからジOなんて持ってきたんだ・・・
地下の(ry
インパクでもジ・Oに乗ってたな
ジ・Oはもうシロッコ専用じゃなくなったな。 その内サラとかが乗ってきそうだ。
外伝で青石と交換できる有様だし、専用なんて言葉はもう死んでるね。
Gガンにもレインが乗れるししょうがない シャあざ雲バーニー専用機だ
じゃ、アレだ。 GジェネFに出てきた白くて頭がおぼっちゃまくんをさらに尖らせたみたいなジ・Oから開発できるやつ。 アレにシロッコ乗せよう。
>>436 あれ女性NT専用モビルアーマーとかいう設定があったような…
しかも作らせたのはシロッコ…
ま、いいか。どうせ後付けもいいとこだし
タイタニアに乗せちゃえ
ヴァルシオンでいいじゃん
つーかこれから先スパロボにシロッコ出てくるのか
シロッコは旧シリーズで優遇されすぎたツケを、 未だに払い続けて出番がなくなってる感があるからな。
ライターが変わって今までと同じ目で見られたくないだけだろ ガンダム系キャラ使いすぎた間はあるないままで まあ万代の手下なので仕方ない
ナイチンゲールとタイタニアとイフリート改が同一シナリオで登場するスパロボ出ないかなー。
まぁ今後Zのストーリーが再現される可能性はあまり高くないだろうしな
結構MXは新鮮だったな
>>433 既に3次でサラが乗ってたりするんだ、これがな。
久々にSFCのEXをやったんだが
顔グラハロの人工知能がガォォォォォンとか言ってるのを見たらなんか笑えてきた。
もうハロはそんな役できんな 最近やけに目立ってるから
シロッコはそのうちダイテツジンあたりに乗って再登場しますよ
ミトメタクナーイ
オマエモナー
ゼゼーナンが声ありで「さぁ、戦いだ!」とか言ってくれねえかな。 政宗一成さんってまだ引退してないよね?
ぶっちぎるぜ!
>>451 それ誰だっけ?
出かかってるが思いだせん
Z劇場版がスパロボに参戦するようになったらシロッコにも再び光が当たりますよ。
仮面ライダーブラックRX 政宗一成氏がナレーター
>>446 もうユニットとして出たりしそうだ
サイコロガンダムと共に
何故か別性能のビームライフル2つ持っているジ・O萌え
>>457 性能違ったっけ?まったく同じだった気がするんだが
>458 レゲーじゃないかもしれんが、P兵器とそうでないやつとで区別されてるのもあった気がする
SSのF巻はまったく同じ者だったぜ
ああネームバリューのあるどく男も稲絵の二無茶しやがるぜ
ビームサーベルとビームソードって何が違うの?
>>458 ,
>>460 レゲーの頃 : 長射程高威力移動後使用不可×2
最近(でもないが) : 上記×1+短射程低威力移動後使用可
だったとオモタ。
性能が違うのはα外伝の味方ver。>ジOライフル
ジOライフルとか書くとジムライフルみたいな感じがして妙に弱そうに聞えるな。
隠し腕を見るとどうもw
魔装機神の話してもおけ? っつーかセニア使えねーーー!!!
セニア、プレシアは整形してるがな。絵師が変わったからか?
魔装はスレ違い。専用スレがあるからそっち行け。
SFCのやつならいいんじゃね!?
それこそ専用スレがある
>>445 第三次の3つあるラストバトルの1つか…あそこシロッコがヴァルシオンに乗ってたり
四天王と戦わないといけないしで容赦なかったなぁ
>>467 Gジェネ風にデュアルビームライフルでいいじゃないか。
どの辺がデュアルなのかは解らんが。
まじでスパロボツクール出してくれりゃあいいのに
プリセットはオリジナルだけでいいからさ
>>462 のやつも見たけどやっぱ戦闘シーン無いと物足りないし
>>477 正規の続編が売れなくなるぞw
PCで配布されてるRPGツクールのドラクエクローンなんかはSFC時代までの本家を上回る作品もあるし・・・
となると
正規のは派手な戦闘シーン+映像で勝負
PC版はSFC時代の画像と素人のパランス調整とストーリーで勝負になるな
それでもいいからほしい・・・
そうなんだよなあ 4次くらいのシステムで戦闘シーンも作れればそれで十分なんだけど でもツクールを出さないバンプレはある意味頭いいな。 絶対売れなくなるし。
479 :
NAME OVER :04/11/19 16:27:32 ID:BieD5LAv
せめてGBA並のクオリティの物を作れれば… とりあえず真ジーグの参戦は確実
というか、通常の戦闘アニメオンオフの他に、4次くらいの質の簡易戦闘アニメでも作ってくれんかね。 長ったらしいアニメを見続けるのも嫌だが、戦闘シーンずっとオフってのも味気ないし。
流石に体当たりかますだけの烈風正拳突きは… Dレベルまではいかなくても、せめてAレベルのクオリティは欲しい
烈風のあの装甲抜いてくカットインって今のPS2で出たスパロボであるの?
MXにはあったよ。MXのダイモスはかなりカッコ良かった。 ダイモシャフト射出→急降下蹴り→三竜棍→ダイモシャフトのコンビネーションが萌える。
>>469 セニアかわいいよ。メチャメチャかわいいよ。あの声がいい。
α外伝のとき修理ユニットはノルスレイばっか出してたなあ。
あの戦闘の音楽カッコええ。
CBのEXはもっと魔装の曲使ってほしかった。 終わりなき戦いと春風のプレシアが無いのは納得いかない。
487 :
NAME OVER :04/11/19 20:59:44 ID:nJnzIsQ6
セニアの腸内が精液でパンパンになるまでアナルファックしてやる
オレもCB版EXのセニアは皆口目当てで重用した ディアブロに乗り換えて幸運リニアレールガン! プレシアたんは幸運覚えるの遅かったからな・・・
アハマドをノルスに乗せたら全然似合わない…
EXを一生楽しむ本ではノルスinゲンナジーが 不気味コンビ扱いされてたな・・・あれはワラタ
久しぶりにF完結編をやってみたら, HP10000以上あるアシュラテンプルがうじゃうじゃいやがった。 ウゼエ・・・
SRCが存在する以上はJavaかFlashでも覚えれば、戦闘付きのスパロボが作れるはずなんだが…。 多分、バンプレストから圧力喰らうだろうなぁ… orz
>>491 戦闘シーン飛ばせないのが一番痛いよな。
当時は苦にならなかったけど、便利な昨今のスパロボに慣れちゃうとね。
MX終わらせてから第三次、A、魔装をぼちぼちやってたら感覚が昔に戻ったなぁ。 でも、F完はどうだろうか…声ある分ちょっとテンポ悪そうだ。
PS版Fはなによりロードの長さと音のへっぽこ具合が辛抱たまらん
F。F完リメイクきぼん
>>496 PSPかNDSでやってくれないかな
できれば戦闘アニメ増やして欲しいが無理なら戦闘カット機能搭載だけでもいい
SS版Fを発売日に買った 戦闘音楽(主人公)を始めて聴いたときの感動は忘れない PS版Fを発売日に買った 戦闘音楽(主人公)を始めて聴いたときの落胆は忘れない
>>493 最近F(サターン)の直後にα外伝をやったんですよ。
どっちもやってた楽しかったんだけどさ。
自分は逆にα外伝でセーブするのと、クイックコンティニューが異様に長くて非常にストレスがたまった。
頻繁にセーブするゲームだからな。戦闘飛ばせないよりも個人的に辛い。
それにFの場合α外伝に比べると一回の戦闘が短めだな。
α外伝の場合一回の戦闘が長いからとてもじゃないが戦闘カット無いとやってられない。
TIME TO COMEはヴォーカルVerこそ至高
そういえば、TIME TO COMEはMIO.verのしか聞いた事無いな。 SS版FのTIME TO COMEもMIO.verのTIME TO COMEもそれはそれで好きだったりする。
結局スーファミの第四次が一番好きな俺にとって TIME TO COMEのヴォーカルは俺 永遠は「えいえん」?「とわ」?どっちだったのかおせーて。
間違えた、真実が「しんじつ」か「まこと」かだった。
岩永雅子のTIME TO COMEも悪くないけど、
「なくした夢今取り戻すために」の「た・め・に」はMIOの方が好き。
>>503 しんじつ。
>>504 d
じゃあ久しぶりに第四次やってみるかな
やり直すといつもサーバイン・ズワゥスとるところか
後継機取るところで飽きるんだよなぁ、達成感で。
TIME TO COMEのヴォーカルは音程にメリハリがついてて好きだ。 まさにカラオケにぴったりな曲
久しぶりにサターンFのサントラを聞いた。 音楽が軽い気がした。
音量上げれ
ニンテンドーDSでスパロボ作るなら上画面で戦闘見ているあいだに下画面でMAP移動とかを できるようにしたらテンポがいいかも・・・
>>492 そこで「やあ君、いいセンスしてるね。開発チームに入らないか?」ですよ
フラッシュやJAVAをふんだんに使えば処理オチとか容量とかで被でエコとになる環境が多いだろまだ
そういう意味ではプレシアの戦闘シーン作ったヤシは ガチなのか・・・ 自分でロリと公言してるようなもんだし。 ところでレゲーで戦闘シーンで一番オキニなのって何? 自分は三次だとシャインスパーク。ボス戦のここぞって感じ が出てて身震いする。特にあのころHPが????だったし。
4次で、手かげんでHP10にしたユニットにストナー 命中後にちょっとタメがあって、HPが10-6-4-3-2-1-0って減っていくのが(・∀・)イイ!!
Fの初号機暴走 完結編はだめぽ
4次のハイパーオーラ斬り。 敵に突進 ↓ 剣を振う ↓ 敵のHPゲージが減っていく ↓ ダメージ分減ったところでズバッ!とエフェクトが入る フォン…からズバッ!の「間」が( ゚∀゜)タマラーン!
いっけぇ ハイパーオーラ斬りだぁ ↓ 斬り払い
ガンバスターの武器全部
>>515 同志よ!俺もあの間がたまらなかく好きだった。
オーラバトラー3機出したりしてたもんなぁ。
ちょっと前話題に出てたけど、攻撃する時の「なむさんっ!」も良かったし。
>>518 スパロボでは被弾した時じゃなかったか?>なむさん
EXの時は「くっ、南無三」「手加減」だったのに 第四次では「くっ、なむさん」「てかげん」になってるよね。 なっぜだろう、何故だろう〜心がもえ〜る
第4次の烈風正拳突き 敵のHPが結構残ってて倒せるかどうか微妙なときにクリティカルが出て とどめアニメが出ると嬉しい。
ハイパーオーラ切りに関わらず、レゲー時代は斬り攻撃の溜めとフラッシュと敵のノックバック具合が神だったと思う ただのビームサーベルがまたカッコイイの何の 最近のはなんか豆腐斬ってるみたい
断空剣かましたときの減り方が好きだった。 Fでは一気にダメージが出て悲しかった。 それ以降はもういいよ。
バルカン系はマジで最高。 最初にフル改する。
>>520 手加減はわからんけど、南無三はEXのとき「なむぞう」とスタッフの中で読んだ奴がいるらしいからそれの関係じゃないか?
「やるかよ」って文の意味ちょっと考えちゃうよね
「ヒィィィト、エンドッ!」 「ありゃ、クリっちまった。リセットリセット。」
リアルタイムでやってたころはギガブラスターがお気に入りだったな。 わざわざ射程ギリギリにおいて撃たせてたよ。 後はバルカン系が当たったときの効果音とサーベルで斬った時の効果音が大好きだ。 最近の作品の効果音の方がリアルな感じはするが、聞く分にはSFC時代の効果音の方がいいな。
ゼイドラムの名前忘れたけど殴るやつ好きだったなぁ
第4次でHP満タンのゲイオス=グルードに魂かけてサンアタックかますと サンアタックの時点で1000くらいHP残るんだけど、 そのまんまクラッシュしてビビった。たぶんバグ。 他ではゴーフラッシャーが好きだった。 攻撃なのになぜか後ろに下がるトコが。
デモ画面のバンドックに4万出すムーンアタックもいいな
超亀レスですが、日ハム(野球)でランナーでるとトライダーG7の曲が流れてた
>>532 Fならそういう演出(クラッシュの後さらに減ってゼロになる)なんだが、4次はどうだったかな。忘れた。
>>533 原作では気軽に乱用される武器(必殺技ではあるけどね)なのに、まるで超必殺技に見えて
しまうスパロボムーンアタックw
俺はロシュセイバーが好きだったな このごろのロシュセイバーはただのビームサーベルになって悲しい限りだ
>>535 普通第4次ではサンアタック→HP0→クラッシュなのよ。
それが俺の第4次だとフルHPのゲイオス=グルード相手だと、
クラッシュしてなおHP残ってんのにぶっ壊れちゃうの。
最初はなんて豪快な技だと思った。
でも今計算したら
(5300×1.35×1.5×1.2−1150×1.2)×3=34497
で、ゲイオスのHP34100超えてるから確実にバグ。
第四次の地上と宇宙の分岐点って両方プレイ出来ないの?
_____________ | | | | | | | 無 理 | |_____________ | ) . vヽD \ 丿 ソ ヽ ノ___\ . _/___/ ノ____ノ∵∴∵ヽ /:∴/ /∴∵/:(・)∴.(・)ヽ /∵:/ /∵∴/∵/ ○\:l ./:∴/ tanisige /∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/ /∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/ /∴/:/ヽ.:| === .|ノ:∵:/ /∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/ \∵ ∴∴━(〒)∵∴ /
両方いければ仲間とユニットが充実するのだがナ F完結で言うなら東方腐敗とS2期間とフォウと振るアーマー百四機械化 ほかの要素は全部イラン
>>412 遅レスですまんが、電池自体はその辺で売ってるボタン電池だ
あとはカセット開けて、電池こうかんすればいいんだが
面倒だよな
そうなのか。いらなくなったソフトで練習してから試してみようかな
>>541 あらゆる意味で的はずれないけんだな・・・orz
相手にすんなハゲ
>>543 アキバやポンバシならスーファミ用のドライバー(つーかレンチ?)売ってるらしいけど。
ああどこがだ? 歩せいダル変とDC編で比べろというのか? イマは宇宙と地上の話だろが 言っておくがアレンビートか露座みアガナ釜になってもまったくうれしく根蝦夷 果てしなく弱いしあいつら
頭悪いな
ならおまえはオレがなぜ頭が悪いか論理的に説明してみろ
コテの相手なんてしなければいいのに。
所詮おまえらは口だけだ
煽るときはわざわざ誤字つかったりしないんだな
( _,, -''" ', __.__ ____ ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \ ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │ ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .| ( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │ ⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │  ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │ ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l | 〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/ l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ _,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
放置願います
多分こういう香具師だろうなー、と思っていたら本当にその通りで激ワロタw
紙?
もともと口だけしか出しようがないんじゃあないかい?
ああ口だけでも論理ができる俺はえらいけどな
削除依頼が通らないので、放置でお願いします
出来杉君は変わらないってことか
>>561 ごめん 猫型ロボット ほんと どうでもいい
で、勝平の声はもう録り直してくれるんですか?
それ以前にザンボットの出番があるかどうか・・・
Cシリーズはどのキャラの顔も微妙に違うが鉄也の顔なんか別もんだ。 やたらと家庭用、GBAシリーズよりも若く、ワイルドなんだ。
初代のアレはメカじゃないんじゃないの?
メカ化するのは2次からだね。
初代にメカギルは居ないよ。
初代は3形態ギル氏だ。 しかしメカギルギルガンを考えた奴は神だな。 考えられそうで考えられんぞ。 この調子でシルバーピクドロンやゴ―ルドラゴノザウルスを作るべし。
何気にミサイルもオリジナルだよな・・・・・・ぶつかっても爆発しないミサイルw
そして、ありえない超長射程の砲台w
第二次にはミサイルとか発電ミラーとか固定砲台とか ロボット以外のユニットが割りと多かった。
α外伝のメカギルはとんでもないスペックしてたな。
ビーム吸収が無いだけまだマシ
>>577 ラグナロクではあんなもんが10体も登場するからな…
全部戦わなきゃならない分ヴァルシオンよりタチが悪い。
そもそもギルギルガンに「グラビトンウェーブ」なんて凝った攻撃はないだろ…
良くも悪くもギルギルガンにはシンプルでいて欲しいものだ
>>580 シキーンって光ってまわりを吹き飛ばす重力兵器は一応実在する
そこでグランゾンエターナルの出番だな
>>582 「ただの破壊光線」と括ってしまったらそれまでだけどなw
劇中で「うおおー重力が変化している!!」みたいな説明台詞があればまだ納得いくが
>>579 俺はあれをグランゾンの周辺以外倒した覚えがないぞ
おとなしくおとり使おうな
いやあグランゾン戦はどのみち長期戦だから結局全部落とした方が てっとりばやいっしょ。 何気に改造すればモニカとセニアのタイマンもいけるか・・・? すぐ逃げちゃうけど。
グレース萌え。
リン萌え。
ピグロドン萌え
ピグドロンでしたorz
気をつけろ!ここではどんなことが おこるか わからん!
ピグロドン:34件 ピグドロン:490件 ピクドロン:243件 ピグトロン:297件 でも攻略本じゃピクドロン・・・
オヤジ、ビグロ丼一丁
ヒグマドン参戦キボン
第4次三輪長官燃え
>>593 乙!名前がよくわからないピグドロン萌え。
一番萌えるのはピクロドン。
〜〜ドンだと宇宙怪獣っぽさが跳ね上がるね?
グレースのマン汁吸いたい。
>>593 ゾヴォーグ並にわからんではないか・・・
ゾヴォーク の検索結果 約 334 件 ゾヴォーグ の検索結果 約 286 件 俺はゾヴォーク派。
OGスレでゾヴォーグ派を増やそうとしてるものですが αforDreamCastをVGAで確認した結果はユーゼスがゾヴォーグと発言しとりました 第4次やFはメキボスの発言のところのせりふのセーブデータないので確認でけません ゾヴォークと書いてある資料もあるらしいが誤植と信じております で、ピグドロンじゃないの?実際のアニメ見たことないからしらんけどゲームではいつもそうと思うよ
俺もピグドロン派 ピグロドン:論外 ピグドロン:頭がピで始まる脱力感と残りの濁音による勇壮感がいい感じに混ざり合っている ピクドロン:ピクシーみたいで弱弱すぎ ピグトロン:トロンとして眠ってしまいそう
ここは決着つけるために誰か画像を…
第4次ではゾヴォークだったはず。・・・もうかなり昔だから記憶が曖昧だけど。 それに、「金塊」を「金魂」と間違えるようなゲームだからどこまで信用していいのか・・・
ス〜ファミの第4次が出来なくなった、ザーザー音がするばかりで。鬱だ orz 画面が消える前に確認したらピクドロンになってた 第4次の攻略本や他のスパロボの本でもピクドロンになってる
607 :
602 :04/11/23 23:05:31 ID:???
とりあえず調べた SFC 第3次 ピグドロン(ケイブン攻略本) PS 第4次S ピクドロン(双葉者攻略本) PS F完結編 ピクドロン(ソフトバンク攻略本、ケイブンシャ攻略本) DC α ピクドロン(ソフトバンク攻略本、ケイブン一生楽しむ本) PS α外伝 ピクドロン(ケイブン一生楽しむ本) 第3次の時の影響が俺の中にあったせいでずっとピグドロンだと思ってたらしい。 本当はここで第3次を起動させるべきだと思うけど バーミューダトライアングルに行くまでに飽きること確定してますからやめます 一応X-T持ってるからそれ使うって手もあるけど(ユニットコード自体は昔調べたからどっかにメモあるはず)本音を言えばスーファミ出すのがめんどくさい ゾヴォーク、ゾヴォーグはかなり気になるけど第4次は持ってないからSFCのX-Tで調べることは不可能 PSのX-Tも持ってるから第4次S(ザベスト版)のシナリオコード誰か教えてくれたらすぐにでも調べるよ
追加 忘れてた COMPLETEBOX 第3次 ピクドロン(双葉社のばかでかい攻略本)
Fの30話ぐらいでカトルが一方的にピクドロンに負けたのはあまりにショックだったさー。 その頃ウイング系はつわものばかりだと思ってたのに。
ピクドロンって、F&F完には出演しとらんよ
してます。
してますん。
地上軍が宇宙へあがるころに出てくる
暗黒大将軍に陵辱されるヘビーアームズとかも見れる面だね。
あそこの暗黒大将軍は何気に強いよな。 エヴァがATフィールド抜かれて撃墜された。
F完PARで見たけど没ラストバトル多いよな 逆シャアもやるつもりだったぽいけど没になってかわりにシロッコが・・・
え?ゾヴォー「ク」だろ?
>>617 もう記憶だけでものを申しても誰も信用できない状態までぐちゃぐちゃなってるので602が確認したみたいにあなたも確認してください
ちょっと上のレスを見ると… ピクドロン ピグドロン ゾヴォ−ク ゾヴォーグ なんか頭痛くなってきた。 バウンドドッグ バウンドドック これは何故かみんな知ってるんだよな…
620 :
NAME OVER :04/11/24 06:16:09 ID:KAvMBCxJ
やっぱビームライフルは移動後つかえちゃいけねぇな。 MSの移動後射程は3(実弾兵器のみ)までです! 高出力P兵器はスーパー系ダケノモノ!
もう全部Pでいいじゃない
オリジナルキャラが敵も味方も強すぎて萎える。
Sマインの便利さに惚れ惚れしたあの頃
>>622 アイデアも個性もないのに「すごいだろ」っていってるみたいな所が目に付く。
アルトアイゼンはギリギリ許す。
>>620 マジレスすると、二回行動排除したからそのためのバランス取りだろ。
二回行動あるとまたF完みたく味方間のバランス崩れるし。
「甲児君、すまない、スクランダーの調整はまだ…」なイベントをそろそろまたやってほしいなw
>>624 その点64、Aの主人公機は秀逸だったな。
魔装以外では数少ないまともなオリジナル系だ。
64は機体能力のバランスがSFCよりで面白かった。 敵も味方も装甲が紙だったけど
でも改造でヘボいユニットの方が強くなっちゃうのは64が発端だよね。 あのシステムはちょっと嫌。
631 :
NAME OVER :04/11/24 15:16:14 ID:d8iV+b3g
73 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :04/11/11 19:42:57 ID:??? 文句いうなら段クーが-でも使え そいつら宇宙にでたことないだろ 月面や証約製とか地上宇宙扱いの宇宙面を増やすか 最終面を地上や建物内部にする貸すりゃいいだろ いや、その、、、原作最終話周辺で宇宙で戦ってた記憶が、、 まぁ実質的最終回はOVAレクイエムなんだが、、
使い勝手含めて考えたら圧倒的に新型>旧型なんだぞ
アースゲインを初めて見た時、某強化外骨格を連想したのも私だ。
>>631 お前の言ってる事は的外れだが、
糞コテなんか無視しろよ。
昔のオリジナルメカ、武器の名前がストイックでよかったなぁ。 大口径ビーム砲なんて、今じゃ考えられないし。
>>615 攻撃力3200も有るからなあ。
F時点で敵キャラで攻撃力3000越えるのは
ゲスト三将軍とキュベレイと大将軍のみ。
640 :
635 :04/11/24 19:56:56 ID:???
>>629 とは言ってもα外伝の武器改造みたいに
「弱いユニットは改造資金が安く、攻撃力の上昇が高い」
と言う訳でもなく鍛えようとしたらとんでもなく資金がかかっていくシステムだった
僕の肛門も大口径ビーム砲で閉鎖されそうです
>>616 逆シャアのラストってスパロボにぴったりだと思うんだけどな
Rでやったけど序盤だったな
GCは最近のスパロボの中では一番期待できそうだ
649 :
644 :04/11/24 21:40:00 ID:???
なんだかとってもふゆかいなので今から
>>648 を犯しにいく
リガズィは「メガビームキャノン」だもんな
>>641 おかげでGロボが見事に使えない>64
ゼロカス1機があればほぼ終わるゲームだから特に問題ないけど
ザンボットとゴーショーグン目当てで64買ったあと リンクバトラー無しでは出ないと知って愕然とした思い出がある。
ゴーショーグン無敵だよゴーショーグン あそこまで強いゴーショーグンは他のスパロボにはいないよ
>>655 ザンボットの再動も一役買ってるよな。
ゴーフラッシャーMAPばっかのプレイしてた。
ニルファのゴーショーグンにMAPありゃあなあああ。 まぁ、下駄よりは強いから妥協するか。
ニルファでは覚醒要員
ニルファのゴーショーグンは普通に強いだろ。
っていうか二次αに弱いユニットなんて無いだろ
661 :
NAME OVER :04/11/25 12:51:40 ID:XzufZ9at
ジーグ・・・
強弱の捉え方に相違点があるな。 戦力として計算できる強さ=強い と、いう人と、 他の味方に見劣りする=弱い って人が。
性能的に微妙な割には人気高いよなジーグ
>>663 俺は前者だな。
特にイベントでもなければ味方と戦うわけじゃないんだから、
敵に対して有効であればそれで充分。
ここはレゲー板
どっちの捉え方でもレゲーでは味方の大部分が弱くなってしまう… GMやらネモやらボールやらコンVやら宇宙B未満機体全部やら…
ギリアム:「味方を連れてきたぞ!」 ジム、ジェガン、ボール…
そして自分は勝手に行動し、 幸運狙いでHP調整してる高額ユニットを クリティカル率抜群のスラッシュリッパーで墜としまくるか そうでなければ反撃で死にかけてるナイスな奴 つーかゲシュペMkII置いて行けよ
いい加減NPCが足枷になるシステムはどうにかならんのか。
放っておいたら死んじゃう香具師をどうやって助けるか考えるのが楽しいんじゃないか。
>>671 本来お助けキャラのはずのユニットが勝手に資金と経験値横取りしてくのが問題なんだよ馬鹿
飛影は原作そのまんまの活躍で原作ファンとしてはうれしんだけど あれが最強の経験値ドロボウだよな・・・ レゲーで言えば最強は四次Sのロフか?
そこで味方も墜とせるハイメガランチャーですよ。
比叡を自分で撃墜した時はちょっとうれしかった
>>675 ひえいって言うな。某AVを連想しちまうから言うな
F完後半のNPCもかなり滅茶苦茶じゃなかった? HP5万くらいあったり
>>677 色が黄色で出てくる時はMAP兵器で撃墜して資金と経験値にできるんだけどなw
でも、味方NPCが出てきたとき 「気持ちだけありがたく受け取って、帰って貰う」 なんてコマンドがあったら、萎えるなぁ
ゲスト三将軍がそんな感じか
F完ならメキボスかな。
火星マップでは、いかに多くこちらで倒すか色々試したもんだ。
それでも1/4〜1/3くらい持って行かれたけど。
>>672 「色々試す」のも楽しみの内なんだよ、甘ったれの坊や。
ゲスト3将軍は要らんなめきボスが3人に増えるうえに どうせゼゼーナンにはかなわん 気力を無駄に挙げるだけだ
少なくとも資金だけでもくれると良いんだが…
>>673 作品内での相対評価なら第3次のグレイターキンも相当に強いぞ
ネオグラ、ディカステス、ヴァル改の次くらいに強い
ていうかNPCいらね
ていうか三つ巴やりてぇ
>>687 ほとんどの敵がこっちだけをねらってきますよ
>>687 はげどう
最近はシナリオ上三つ巴でも何だかんだ理由つけて両方こっち狙ってくるとか
配置や出現タイミングで結局敵同士がぶつからないとかが多くて萎え
ぐれミーと浜ーん ポせいダル正規軍と儀技の反乱軍 ティターン図と連邦 ぐれえかね
スレ違いかもしれんが理想のスパロボのバランスは個人的には 64のHP、装甲や命中と回避のバランスに武器の一括改造でパイロットに防御のパラメータ追加 +HPなどの成長率が〜%制(HPや装甲は一段階改造したら10%上昇) ぐらいだと思う。 HPと装甲フル改造のスーパー系はHP15000〜20000、装甲3000以上(無改造ならその半分) リアル系は無改造でHP3000〜5000、装甲1000ぐらいで雑魚の攻撃で一撃で死ぬか死なないかぐらい これぐらい個性をだしたらスーパーとリアルの違いが出ていいと思うんだけど・・・
三つ巴戦というと、俺の中では第3次でダイターンが仲間になるマップだな
俺の中ではオルドナ=ポセイダル
でも結局間に割り込んで、全部倒そうとしちゃうんだよなあ。
ノイエDCとゲスト混戦のシナリオでは動かずに洞が峠を決め込んだなあ。 結果はニーとランスのアルパ2機を残してノイエ軍が勝利。ギリギリ面子は保った感じ
F完のW勢を思い出すなあ トレーズとレディ・アン
潰しあってもらわないとかなり厳しいシナリオってのがあってもいいと思うんだ
経験値と資金に目がくらんで突っ込んだロンドベル(仮)が泣きを見るくらいのが欲しいな とはいえ、今のバランスだと難しいだろうな いくら数で負けてても絶対落ちないロボットが1機や2機絶対いるもんな
古本屋で新の四コマを久々に見たんで立ち読みした。 つぶやきシローがそういえばCMやってたなぁw
SFC版の3次だとメキボス達はνガンダムのフィンファンネルで射程外 から攻撃して、誘いこんでから集中攻撃だな。精神の節約にもなるし…
まあ、よほど指揮官が無能じゃない(もしくは存在しない)限り、 三つ巴なんて状況なんてまずありえないけどな。 バトルロイヤルでも弱者が協力して先に強者を潰すのが鉄則だし。
戦術的な三つ巴じゃなくて戦略的な三つ巴戦がやりてー 最近の地球圏、群雄割拠し過ぎ。
僕の名はエイジ、最近地球狙われすぎ。
>>702 第2次 ホワイトベース隊、DC
第3次 連邦軍、DC、異星人
EX フェイル軍、カークス軍、シュテドニアス軍、(ヴォルクルス系)、(バゴニア軍)
第4次 ロンド・ベル+エゥーゴ、DC+ポセイダル軍+ゲスト、ティターンズ+ドレイク軍、ノイエDC、ガイゾック、(シュウ)
魔装機神 ラングラン軍、シュテドニアス軍、バゴニア軍、(ヴォルクルス系)
F(完結編含) ロンド・ベル+エゥーゴ(+トレーズ)、DC、ポセイダル軍+ゲスト、ティターンズ+ドレイク軍、バックフラン軍、(デビルガンダム)
とりあえずレトロゲーに含まれる部分ではこんなとこか?
ガザストームでギシン星メカを討つ嵐隊は頼もしかった…。
64 ムゲ=ゾルドバス連合 VS レジスタンス ↓ ムゲ=ゾルドバス連合 VS OZ (VS独立軍) ↓ 銀河帝国 VS OZ&アクシズ ↓ OZ VS アクシズ (VSホワイトファング) ↓ OZ VS アクシズ(ハマーン軍) VS アクシズ(グレミー軍) ↓ OZ VS ネオジオン ↓ OZ VS アル=イ=クイス ムゲ=ゾルドバス連合は各異星人・地下勢力・バイストンウェル・スペシャルズから成る ゲーム開始時の地球の政権。
64ってレイズナーいたっけ。 地球は狙われてるっていうか、モロ制圧後でんがな。
64のレイズナーは北斗編の設定で登場。グラドスはムゲの支配下にある。 ちなみに後半の銀河帝国はズール(ゴッドマーズ)の軍団で、キャンベル星人や ベガ星連合軍を配下にしている。
αで勢力増えすぎ。 スーパー好きは嬉しいんだろうけど・・・・
αの勢力… ・地球連邦軍(ガンダム系の大半、ボルテス、ダンクーガ) ・ティターンズ ・SDF(SRX系、マクロス、ガンバスター、グランゾン、ヴァルシオン(未登場)) ・BF団 ・ゼーレ及びネルフ(使徒含む) ・Dr.ヘル ・ミケーネ帝国 ・妖魔帝国 ・国際警察機構 ・エゥーゴ ・リガ・ミリティア ・ネオジオン ・ザンスカール帝国 ・クロスボーン・バンガード ・デラーズ・フリート ・OZ ・コロニーガンダム ・ジュピトリアン ・ドレイク軍 ・ゼ・バルマリィ帝国(SRX系敵、キャンベル星人、ボアザン星人) ・ゼントラン ・メルトラン ・宇宙怪獣
もしやメカギルってスパロボ世界初のEOT兵器では・・・なにげにグラビトンウェーブなるものも持っているし。亀レスだと思うがEXにでてきたデュラクシールってウィングゼロに似てないか?バックパックの羽や顔なんてそれそのもの。 これを考えた人も何気にすごいかも。発売ウィング放送より先なのにね。
単にデザインした人が同じだけ。
そうだったのか、オリメカ(特に敵)って誰がデザインしたかよく知らないからなぁ。 今度からスタッフロールとかよく見てみよう。 デュラクシールってセニアがMSの影響受けああいうデザインになったというが セニアがスーパーロボットの影響受けてたらどんな機体になってたのかね? ひょっとしたら必殺技の技名を叫ぶフェイルとかが見れたのかなどと妄想してみたり。
置鮎さんだから… アレか。「大成敗!」とか「タイガーファングッ!」みたいにw
>>709 そうやってスーパー好きとかでひとくくりにするのやだ。
最初スパロボおもしれーなーと思ったのは、
丁寧なガンダム設定でダイターンやゲッターが大暴れする爽快感だった。
これってどっち好きとかじゃないよなあ?
富野ロボ好きな人もいれば、御三家みたいなメジャー作品好きな人もいる。
スーパー系が非力なMSの世界で手を貸してやってるぐらいの世界観のほうが俺も好きだな。 第3次みたいにスーパー系が少ないときはこれが通用したけど
>>711 それよりもGガンの話さえなかった頃にVガンで
ガンダムファイトをやらかした岩永御大を誉め讃えたい。
>>717 3次のダイターンとゲッターは助っ人外人選手のようだな。
ボス戦は「先生お願いします」って感じだった。
寺田脚本と阪田脚本の決定的な違いについて述べよ
寺田…スーパー系 坂田…リアル系 ぶっちゃけどっちもシナリオライターとしては好きじゃないからどうでもいい
坂田脚本は基本的に各組織をガンガンまとめていく感じ。 「悪役は全員DCだ!」とか。「地球圏の奴らはみんな連邦所属だろ」、みたいな。 それに比べて寺田は全ての組織をそのまま登場させ 「混乱するよね。どんな展開になると思う?」って感じ。 坂田脚本は連邦とかが中心になる分やはりガンダムみたいな 政治がどうのこうのと言った話題になりやすい。スーパー系置いてけぼりって所がある。 寺田脚本は原作組織が全部出てくるので、基本的に「悪の組織VS正義の味方」って感じになる。 そうなると今度はガンダム系とかが置いてけぼりの感がある。
どっちも極端なんだよな。 その辺、鏡や森住はまとめ方が上手いと思う。
そうすっと携帯機やったことのない俺は負け組か
俺はそれでも阪田のころのスパロボが一番好きだけどなw
>>724 機会があればやってみ
結構いい出来ですよお客さん
初代…? 2次…C 3次…S 4次…A 新…D F…B F完結編…C 64…S C…B C2…(第一部…B 第二部…B 第三部…A) C3…C α …D (DC版…C) 2次α …C A…S R…D D…A MX…(序盤…S 中盤…A 終盤…B)
>>724 AとDはやっとけ。機会があれば64も。
Rはぬるぽ
>>719 それすげーわかる。
必中掛かったサンアタックやらシャインスパークやらを食らわなきゃいけない
クインマンサやビグザムにのった一般兵の気持ちはまさに
「ブライト苦難スレ」のシャア気分なんだろうなと考えたりして。
「ヤベー!ダイターン来ちゃったよ!」
メキボスの傷みたいな三本線って右頬だっけ?左頬だっけ?両頬だっけ?
だが、SFC三次の頃のコンVはヘタレ。まだF完の方がマシなくらいへタレ。
何気にF完のコンバトラーは役に立つ。 地上に居る間は・・・だが・・・・(宇宙Bがやばすぎ)
PS版Fのコンバトラーの曲を聴いた時あまりの酷さに射精しそうになった
SFC三次のコンバトラーは超電磁スピンのEX消費がきつすぎる ツインランサーは使いやすいのにな
>>734 EXってなんだよ、ENだってのと自己レス
スピンの燃費はあんなもんでいいよ 原作だって2発撃てない武器なんだから それより威力をなんとかしてクレ 第3次基準なら2500はほすい
シャインスパークを完全な原作仕様にw
数撃てないけど高威力、な武器の使い所を考えるのもまた楽し。
というか俺は必殺技はほとんどそれくらいでいいな ENフル改造でせいぜい2発くらいで そうじゃないと戦艦で補給できる意味がなさ過ぎる
補給する意味がどんどん無くなっていってるからな 弾数も増やせるし・・・ 補給ユニットはレベル挙げ専用だったり
>>730 右頬のみ、両方だったらそれこそ伊達臣人だw
742 :
NAME OVER :04/11/27 22:53:40 ID:wy0Ch2mM
SFCの第四次買ったけどこの頃って特別な誕生日で奇跡覚えるやつってあったっけ?
さんくす(´・ω・`)
4次の奇跡はお得にも程があるって感じだったな。
お得だったがどうも使い惜しみしてしまう 気力150なのにもったいないとか ザコ相手にもったいないとか 貧乏性だ俺はorz
40だったか60くらいだったっけ?>四次奇跡
そこでヒュッケのマイクロミサイルですよ。 ゲスト軍を奇跡で殲滅して大金ウマー。
>>747 4次奇跡は40。気合や幸運と同じ。魂(50)よりも安い。
ヒュッケの奇跡+最大改造マイクロミサイルが激ウマーだったな。
弾数切れ起こしまくりだったぜ
今思ったんだけど、ヒュッケバインって、あの小柄なサイズのどこに マイクロミサイル仕込んでるんだろうか…
羽みたいなブースターの根元あたりにコンテナでもあるんじゃないのか?
>>751 アレん中にオーキス並のミサイル積んでるのか、恐ろしい…
大体ヒュッケバイン普通にとんでもないしな 分身するわブラックホール兵器使うわ たぶん超高性能機なんだろうな
V2とかf91と亀じゃねえな
つーか、『リアル』じゃねぇよな。 ある意味グルンガストよりトンデモな機体だし。
バルカンとビームサーベル持ってるだけだな
四次開始2話目で気付いたけどマヂンガーのロケットパンチが2発てど−ゆ−コトだよママン(ノД`)
右左打てば手がなくなるマ陣が-カッコええ
>>753 でも空飛べないところに、詰めの甘さって言うか
スタッフの良心を垣間見れるような
だが宇宙に行ってしまえば何も問題はない まあ、きついのは結局栄光の落日ってことか
あれで飛べちゃうとグルンガストの立つ瀬がないぞ
F完だとグルンガスト>ヒュッケになるかな? マイクロミサイル激しく弱体化してるし
ユニットとしては下主汚エンストもぐるんがすとも優れているが パイロットはリアル形が優れているレベル99にもできる
栄光の落日って何がきついの?
f完でのリアル主人公はレベル99になるからヒュケのほうが便利かも
>>765 山ばっかだから空飛べないヒュッケは大変だって、
そういう話。まあ普通ミノクラ使うだろうけど。
普通に育てても、移動力射程燃費命中回避の差で、ヒ>グだと思う。
>>755 「ブラックホールがエネルギー源って・・・・・何処が『リアル』なの?」
っつーネタを、どこかの四コマで見たな
でもグルンガストも 変形しないと空飛べないのはマイナスポイントだな。 空Bってふざけてるの?
4次(S)でグルンガストを選ぶ事で得られるメリットとデメリットについて
Dの主人公機みたいにグルンガストはヒュッケより弱いけど二人乗りできる とかだったら良かったのになぁ
>>772 やったのはSだけだが、
メリット:魂(奇跡)による一撃の破壊力、今見ても全然いける変形デモ
デメリット:奇跡を持てるのにMAP兵器なし、結構薄い装甲
くらいか?あとは射程が短いとかEN上限による継戦能力の低さとか、結構短所が目立つが、気にするかどうかは個人の問題かと。
流石に戦闘力はダイターンと比べると見劣りするが、 ザンボットやライディーンくらいはあるしな
一撃の威力ならダイターンより遥かに上だしな、奇跡のおかげで気力もすぐ上がるし
スーファミ版第4次、「新たなる力」(だっけ?)で マサキが増援に来るまでにブッチャーを倒すと 次のインターミッション時に、サイバスターが追加されていないというバグをリアルで体験 ショウやアムロあたりが2回行動可能ならわりと簡単な条件なだけに超危険 鬱になって未だに4次をクリアしていない……orz
ダメージを与えたターン内に倒すと、じゃなかったっけ?
俺スーパーロボットのストーリーは省略してもいいが その代わりむちゃくちゃ強いのがいい。 EXってスーパー系の原作まるでないけど、味方や敵の 存在感が抜群にあったのは抜群に強かったからだと思う。 だからCB版は極端にクソに感じる。
SFC版EXのスーパーロボットは化け物ばっかだからな グレートのサンダーブレークやグレンダイザーのスペースサンダーが攻撃力5000オーバーだったり、 ゴーフラッシャーも(ゴーショーグン使う場面少ないけど)5000超えてるし、シャインスパーク8000だし
まぁヴェスバーもハイパーオーラ義理も5000くらいだったがな。
>>773 ソレダ!!
F完だと間違いなく厨ユニットになるが。
>>774 ユニットの性能とは関係無いが、スーパー系だとGP-02入手不可&
もれなくギャブレー未加入ルートの「オルドナ=ポセイダル」へ。
>>782 GP−02は入手できる。アトミックバズーカを入手できないんだw
>>780 確か、フィンファンネルが3400とかだったな。
ただ、あのゲームパイロット攻撃力が無いんで見た目の武器
攻撃力だけはインフレしてるんだな。
ちなみにブラックホールクラスターも8000ほどあった気が。
>>781 しかもヴェスバーはEN使ってるくせにビームじゃない
一体何を撃ってるんだ
>>784 いろんな機体(主に敵)が使う、怪光線とか破壊光線は……
ガンダム系主人公は仲間になった次のMAPでは2回行動可能というキチっぷり
>>784 原作でもビームシールド撃ち抜いてたからじゃね?
>>777 マサキがいないからリューネも説得できないという悪循環
マサキが強制出撃の面だとどうなるんだろうな?
790 :
コナミマン :04/11/28 23:29:13 ID:uyU+nhjD
2話目からネオ・グランゾンを使い、逃げる機体を縮退砲であぼん
最近の複雑なシステム見てると案外EXの単純な計算の方が スーパーとリアルの数値化が分かりやすく面白いんじゃないかとも思う
792 :
コナミマン :04/11/28 23:36:24 ID:uyU+nhjD
第四時でミノクラがあるのって何話目でしたっけ?あとマップのどの辺かも教えてください。
SFCだと、空飛ぶマジンガーZの下の方、森に囲まれた空き地みたいな所 4次で全滅プレイが出来なくなった・・・何故だ・・・
光子力研究所を守るマップの右下、正方形の砂地の真ん中(うろ覚え)
>>792 スクランダーの面だったと思う
下のほうの木がなんか囲まれてるとこ
と、ここまで記憶で書いたがちゃんと調べる
やっぱりあってた グールのすぐ左の変に一本木が生えてるところ
ちなみに第4次S
なんで覚えてるかというと9個欲しくてわざと全滅して結局一個しかもらえなくてしかもそのせいでぎりぎり愁が仲間にならなかった苦い経験があるから
796 :
コナミマン :04/11/28 23:57:10 ID:uyU+nhjD
もう33話目です。あぼーん
大丈夫、ミノフスキークラフトなんてスーパー系主人公なら無用さ
何を言う。ダンクーガ様がご用命であるぞ。
第4次のダンクーガは(ry Sだと普通に空飛べるしw
>>722 いざ戦闘となるとスーパー系置いてきぼりって感じだな。寺田脚本&バランス
64のスレって無かった?
>>802 F完でのスーパー系みたいに使いようがないわけじゃないが
スーパーのほうが便利すぎて使う必要がないんだなあ、最近のリアル系は。
変にザコユニットまでも使えるようになったから、
ユニットの特性ごとに使い分ける必要性までも薄れてきてしまったし。
もともとリアルやスーパだのに分けること自体
間違ってたといえば、それまでだけど・・・
教えて リアルの定義
>>805 リアルロボットの厳密な定義はない。
4次で主人公機を「携帯武器を持つガンダムっぽい機体」か
「内蔵武器を持つマジンガーっぽい機体」のうち1つを選択する際造られ、
だんだんと広まっていった言葉だから。
それ以前はガンダムもオーラバトラーもスーパーロボット呼ばわりだったし。
今では
・携帯武器を使用する戦士型ロボット
・軍隊絡みの戦記物
的な要素が強いとされているが完全に分ける事は恐らく不可。
リアル系:避けそうな物 スーパー系:硬そうな物 まあジーグは硬くは無いが
リアル系とスーパー系の違いって「機体の種別が存在すること」じゃないのか? 機体ほ種別ってのはMSとかHMみたいなヤツ。 ヴァルキリーにこの手の名前があったかどうかは忘れたケド。 MS、HM、WM、AB、魔装機、PTなど。ドラグナーにもあったよな、名前忘れたケド。
イデオンはスーパー エヴァはリアルでいいのか?
第4次はアムロをレベル28(だっけ?2回行動ぎりぎり)でダカールの日まで連れていき、 ZZのハイメガを熱血&幸運でマップ中央下部のエリート兵にぶちかますと一気に60まで 引き上がる。 お手軽な割にバランス崩す…と言うほどでもないな。敵の攻撃当たる分には当たるし
それ攻略本にも載っておったな 俺もそれやった
>>811 そこじゃないけど
マサキの熱血覚えるレベルがやけに高かったから
サイフラッシュでまとめて経験値稼いだりさせてた
>>810 エヴァは一応量産もされてるけど
MSみたいに一般軍用として普及してる訳ではないので
スーパーの部類に入るだろう。
必殺技とかも無いのにスーパーなのか?って言うとちょっと微妙かもしてないが。
MSはMSでもウイング系のガンダムは実質スーパー系って気がする。
(カスタムメイドで一機しかないし、他のMSとは性能が段違い)
っていうかエヴァっておもいっきり、ロボットと怪獣との攻防戦が中心じゃん。
>809 げったー
1stガンダムの三機はスーパーだと主張する
第4次(スーファミ)の強化パーツの落ちてる座標、どこかのサイトに書いてない?
リアルロボットなんて訳のわからん区分は ヒュッケ以下なんちゃってガンダムな連中しか当てはまらないんじゃね
そういや、エヴァ好きにはエヴァをスーパー系扱いすんなとか、 スーパー系みたいなウザいのを話に割り込ませるなとか 言うのをしばしば見かけるな。
モビルスーツとかヘビーメタルとかいわゆる「兵器」として 広く利用されてるのがいわゆる「リアルロボット」ですな。 戦争の道具で使い捨て。 一方スーパーロボットは仮面ライダーやウルトラマンみたいな 「ヒーロー」と同視できる存在。唯一無二の存在。 戦争というよりプロレス。 こんな認識でいいかな。
俺はエヴァオタだが、エヴァが参戦すること自体があまり好ましくなかったな。 今はなんともないが。
しかし、ダンクーガやガンバスターはまぎれもない「兵器」なんだよな。
ガンバスターがスーパーならガンダムもスーパーになるな
ザクとかダグラムとかボトムズはリアル系だが ガンダムやゼータガンダムやエルガイムやダンバインはか細いがスーパー系だと思う。
ダンクーガって固有の敵メカと戦った覚えがないなぁ シャピロはオリジナル系に乗ってくるし
64をやろう、な? COMPACT2も面白いぞ?
>>824 獣戦機隊は個々の人型モードだと、ガンダム以上に地味な戦闘だからな
作画がヘボなせいもあるが、合体してもたいていぶん殴るだけだったし・・・
>>826 高橋御大だけはガチ。V-MAXも大目に見れる。
あとはレイバーぐらいか(アレはアレでトンデモだけど)
ダンクーガの敵メカは…(〇は量産機。☆は幹部用。□は機械獣とかに近い扱い) 〇ムゲ帝国の戦闘機 〇ゼイファー 〇ムゲ帝国の戦車 ☆デスガイヤー艦 ☆ギルドローム艦 ☆ヘルマット艦(二種類有り) ☆シャピロ艦 ☆デスグローム ☆ギルバウアー ☆ザンガイオー ☆ゼイファーマキシマム(四種類) □グレイザス □移動要塞 □グランバイダー 〇ジェノサイド 〇ディーバ □幻覚兵器 □ノンレム □幻覚装置 □巨大ターミネーター □可動要塞BASE-2 □モール □ファイヤーボール □レプリカーン(三種類) □飛行ロボット ☆シャピロ戦闘メカ このあたりがムゲ帝国のメカかな。
>>826 Zガンダムの場合機体性能自体はそれほどでもないんだよな。(ハンムラビとかに押されたり)
ヤバイのはバイオセンサーと、カミーユのニュータイプ能力。
これらが発動した時、とんでもない事になる。
>>824 Fではダンクーガは連邦の1部隊として登場したし「兵器」って
扱いでも良いのかも知れない。
ただあれって量産化できるのかな。
スーパー兵器でいいゃん。 そういやダンクーガーブルンって長谷川の漫画の奴のダンクーガーってダンクーガーとどんな関係だろうか?
>>829 「灼熱の怒り」をBGMに合体して、そのまま拳の一撃で敵メカを破壊する
ダンクーガは小細工無用という感じで好きだ。
ブルン? まさか(ry
移動要塞かぁ、懐かしいなぁ。 幸運かけて落としてたもんだ、サイズ上しかたないんだろうけど魔装機神で出てこなかったのは寂しかったな。
俺は原作見たことねえ蛾あれはロボットよりパイロットたちが特殊なんじゃねえ野か? ダンクーガー自体はパイロットの能力を引き出す増幅器のようなもん ちがうかね?
移動要塞はやけに攻撃力が高かった覚えが
移動要塞といえばシュウ編のグランゾン一機で落とす面は当時若かった俺は撃墜できなかった
ダンクーガはまだしも、獣戦機は特殊にもほどがある、狂った軍用兵器だw
ザンガイオー ダンガイオー
移動洋裁はいつもビルバインに相手させてたな。 欝憤をネオグランゾンで払したっけな。
昔のジョグは洞窟内に移動要塞を持ち込む漢だった。 コンボじゃ魔装機止まりの腑抜けになっちまった
ジョグってEXにおけるあしゅら男爵だよな
EXはあしゅら本人もいるけどなw 1話で退場。しかも弱い。
ヴォルクルス結構強いね。 当時消防5年だったけどこのこの音楽聞いた時鳥肌立った、しびれたよ。 後のシリーズでイマイチになったけど。
ARMAGEDDONとDのペルフェクティオ戦は至高のラスボス曲
4次(SFC)における最強キャラは何?
そして5体
あんなクズオリジナルキャラなどどうでもいい。
移動要塞ってダンクーガのだよな?
>最強キャラは何? 機体を聞いてるのかパイロットなのか分からん。 あとどういう強さを求めてるのか。 ニナやミーナも別の意味で最強だしw
「スタローンとジャン・クロード・ヴァンダムはどっちが強い?」 そのレベルでいいよ 先生、さらにワケが分からないです。
>>852 ダンクーガの敵リストのは、11話「敵からの援護射撃」の移動要塞だと思われるが、
皆はEXのしか連想しないようなので、話題はそちらになってる。
ダンクーガは、当時『おもちゃがかっこ悪いから』半分くらいしかみてなかったよ なにこの終わり方、、っておもったけど。 第4次が出るまで存在忘れてたよ。 しかも断空剣に段空砲。 ダイガンと断空拳のまちがいだろ? っておもってたけどなんか剣持ってるし。 羽つけてるのに飛んでねぇし。 OVA版が存在したなんて知らなかったよ。(ライジンオーも)
>>856 たぶんリアルタイムで見た人はそういう人多いと思う。
と、ビデオでみて思った。
ダンクーガって最初にOVA見た後にTV版見るとだまされた 気分になる。TV版も場面毎で形がバラバラっぽいけど。
>>856 多分当時のスタッフは「1機ぐらいは80年代のスーパーロボットも出しておくか」
みたいな感覚で、特別思い入れがあって参戦させたんじゃないんだろうね。
ストーリー中の扱いや糞みたいな性能や武装を見てりゃスタッフがOVAしか見てないのは一目瞭然。
第4次のダンクーガの性能に慣れたあと新のダンクーガを使うとあまりの性能差に驚く
>>859 当時のインタビューでは、Zガンダム世代へのサービスとしての参戦だったとか。
で、既出しまくりだが、四次開発中は特殊能力に「野生化」があり、その効果は
気力130で攻撃力1.5倍&防御力二分の一。しかし、その時点では気力が200
まで上がったため、攻撃力お化けとなり、おまけで参戦させた作品を強くしたくない
という考えでクソ機体と化した。(それこそ、コンVとの二択時に捨てろと言わんばかり)
ちなみに四次の三輪長官がわりとまともなのは、イゴール長官を混ぜてあるから。
>>861 何つーか…つくづくスーパー系不遇というか、富野作品と他の扱いの差が激しいな、4次は。
新スパロボのダンクーガーはカッコイイし音楽イイし強いし最高だったな〜。
「おまけで参戦させた」…ってナニよ…
>>864 最後だから80年代のスーパー系も入れとこうぐらいだろうな……
実際「Ζガンダム世代の人なら知ってると思ってサービスで出した」っていう寺田発言があるし。
867 :
866 :04/11/30 23:49:12 ID:???
って書いたけど寺田はSFC四次の頃はまだいなかったな。 別の人の発言かな。でもそういう話があったのはたしか。
じっぱひとからげとか阪田とかウィンキー時代?? スーパー系の原作話踏みにじりは酷いね。
踏みにじってるほどでもないだろ、俺としては副長&タシロ艦長が死んだ方がオイオイまじかよって感じだった
むしろ原作なんて壊していく方向のほうが好きだ
>>869 もう一回第四次とかしてみろよ、一組織の下っ端とかぽっと出て一話で終わりとかヒデェ。
>>870 バカの一つ覚えのように原作話ばかりする事が一時期多かったから最近はそう思うようになった。
スーパー系はいるだけで存在感あるから、原作のキャラクターのイメージを残して あとはムチャクチャ強くしてくれたら、 むしろ原作のストーリーは壊してもらっていい。 頼りになる助っ人みたいな感じで
もともとバンプレのゲームは ある舞台設定がありそこで版権物キャラが戦うと言うのがコンセプトなのだから 原作ストーリーが壊れてるのは別に悪い事ではないのだよ。 それを踏まえなかったからαや2次αのシナリオはグダグダになったのだ。
正直鏡森住以外のシナリオライターいらん。 据置でもあっち使えよ
ゲームバランスも携帯機のほうがいいからなぁ
携帯機は容量面での制約厳しいから無駄な所は削がないといけない だからストーリー的にまとまった物になる いくらでも容量使える据え置きはなるべく豪華にしたいと言うバンプレのお心
贅肉がつきまくっている作品=豪華とは言わない!!
>>877 その最たる例がインパクソだな。
携帯機でも良作と名高いCOMPACT2を
あそこまで駄作に変えるとは…
Gガン・ナデシコ目当てで買った奴にとっても地雷だし
4次辺りのスーパーは原作無視なようで何気に原作通りの流れをやっちゃったのがいけなかったんじゃないかねー(代表:コンバトラー) 変に原作通りの流れをオマケ程度のシナリオの扱いでやっちゃうから… ハマーンやシロッコの優遇振りと比較した時に釈然としないものを感じるのはわかるし ゲーム的性能部分含めて、スーパー好きの人のイライラを発散させる要素がほとんどないからね あと、90年代後半に4次を元にしたのが何度も出たから、似たような思いを繰り返しさせられて余計イメージが強くなっちゃったんじゃないかな
優遇云々もふくめて第3次のパッケージは詐欺だと思うよw だってさぁ、、、あれみたら、、、 シャーキンやら暗黒大将軍やらサザビーが大ボスだとおもうっしょ? それとも俺だけ?
サザビーに至っては味方ユニット…しかも隠し扱い
第◯次シリーズこそラストは逆シャアがふさわしいと思うんだ。 あそこまで徹底した連邦の腐敗っぷりを見てるとシャアじゃなくても隕石落としたくなるわ。
相違や連邦ハ結局腐敗したままだよな イgoal長官や美和長官も下っ端くせ絵師 上層部は何も変わっちゃいねえ
SFC版第四次で全滅プレイってセーブしてもできる?
セーブは可。コンティニューは不可。
SFC版第四次の全滅プレイって何のメリットがあるの?
>886 シュウと戦いたいとき。 仲間殺しで経験値はいるのも大きい。 魂幸運ハイメガキャノン→マジンガーに隣接→自爆ってやれば 1−2ターンでできるし。
久々に聞いたが第三次のVIOLENT BATTLEはやっぱイイ!な
第四次って確か後期出荷版はできなかった希ガス>全滅プレイ
ストーリーは壊すのは上等。 ベタに同じ展開見たきゃ原作見るってなもんよ。 最近の据え置きは原作のベタ展開ばかりでイマイチ。 だがキャラの性格は壊さないでくれ。 レトロゲ時代はその辺がスパイス効かせすぎ。 ウムぅままならねー
GCはどうなんだろうな。 かなり特異な世界感だけど。
GCで思い出したがCMで仁が「ゲットだぜ!」って言った瞬間は激しく笑った。 しかしライジンオーかー、懐かしいなぁ。小学生の頃見てたアニメではガンダムシリーズ以外で初めての参戦だなぁ
>>882 F完でやる予定だったのだが・・・・
ライター変わったのが悪かったのかな。
変わりにシロッコがコロニー落とし。なんか違うような・・・・
確かF完には逆シャア用の没MAPがあったらしいな
ライジンオー…盾を無くして獣王に二度と出来なくなって泣いたのを思い出した
1st、08小隊、ポケ戦、エルガイム、レイズナー、ライジンオー、J9三部作 このラインナップで地雷だったら泣く。
GCって子供用じゃなかったのか・・・
>>898 大人のユーザーの方が多いと聞いた。任天堂としては不本意だろうが。
だから今回のスパロボも80年代のロボット中心。
携帯機の方が時間のない大人でもできる、と誰かが言ってた
エルガイム出るのか?マジか?
>>901 ほんとだよ
っていうかもう発売間近なのにその質問はないだろう
>>900 だけどいい年こいた大人が携帯機買うのか?ガキかヲタクしか買わないだろ携帯機って。
買うかどうかはともかく、電車の中でやってるリーマンはみっともないな
確かになぁ、大学生だが回りでPS2とかは持ってるやつ多いけどGBA持ってる人間ほとんど見ないなぁ…。
任天堂の携帯機はおよそ一通り買ったヲタクだが、 たしかに携帯機を外に持って行って遊んだ記憶はほとんどないな。 つーか、ヲタはあまり外に出ないし、外出るやつはあんまゲームしないしで、携帯機の狙いは 根本的に的外れな希ガス ちょっとスレ違い気味なので話を戻すが、俺はEXや4次のマップ中のBGMは全般的に 敵フェイズの曲の方が好きだな。最近のは敵フェイズでも味方フェイズと変わらん ことが多いから残念。
>>904 電車内でスパロボDやってるリーマンですが
EXの神殿とか三次の基地内のBGMかっこいいよなぁ
GBと手とリスが爆発的に売れた時期って野がある あの湾岸戦争時代だ 戦場というと死体が産卵し銃砲や怒号などがやむことのない血なまぐさいものを創造するだろうが 実際広大な戦場の中で熱戦を繰り広げるのは全体のごく一部なのだ 主戦場にいない兵士は命令によっては化成に行くが大体はその場でいつくる川からない先頭に備えるものだ そのときにいいリラクゼーションになったらしいイラク米国療法にすさまじい数が売れたという話だ 日本人だけがマーケットでも根枝ロ任天堂は
テスト
今イラクでCOMPACT3やってます。
>>908 EXはコンプリートボックスで何もかもへっぽこになっちまったからな〜
特に音楽は酷い、退化してどうする。
いい大人が外で携帯機でスパロボ、なんてアイタタタ、、、って感じだが、携帯機スパロボの出来自体はいいと思う。 無難な長さのシナリオに一枚絵のカットインを効果的に使って制作費&時間削減。 一方で新システムも実験的に思い切って入れられる。 製作側も比較的気楽に作れ、やる方も気楽に楽しめる、という携帯機の利点が出ている。
携帯機は辞典やサウンドテストが無いのがちょっと不満。 容量上の問題なんだろうけど…
>>911 ご苦労さん
危なくねえ程度にがんばってくれ
んがんぐ
MX最終話を久々にやってて、ふと最終話のBGMはTHE LAST JADGEMENTもいいが時を越えてをオケ調にアレンジしたの流してもカッコ良さそうだなぁ、と感じた。特に四次SとかF完シロッコルートとか でもTHE LAST JADGEMENT→ARMAGEDDONの静から動って感じも捨てがたいなぁ
…オケ調の時を越えてか…すっげぇ聞きてぇ
>>916 ニルファのSKILLのオケVerも神だしな。
ところで、4次の最終話は音楽含めてなぜあんなにヘボかったんだろうか…
919 :
コナミマン :04/12/02 01:10:31 ID:Mkuc4o2V
大四次でクワサンとギャブレーを仲間にする方法教えて下さい あとクロスボーン軍って説得できますか?
921 :
コナミマン :04/12/02 01:22:50 ID:Mkuc4o2V
>>920 クロスボーンを仲間に出来るかって事に対して? それは昔やって確か出来なかった気がするんだけど。
クロスボーンの人らは説得出来なかったな、てか鉄仮面、四次で決着着いたっけ? もしかして生きてないかあのラストバタリオンの隊長さん
いくら続編が出ても、その都度適当に強い便利な悪役ということでストーリーに絡ませず生かしておいているんじゃない? >鉄火面 そういや、F→F完じゃフェードアウトして行った人がかなりいたな。
鉄仮面は何かありきたりな悪役キャラになってたなぁ… カロッゾ好きなだけに微妙。
カロッゾは、第四次Sだと決着がついたはず。 プレシアを人質にとっておきながら、サフィーネに手玉に取られて奪回され、 マサキとリューネに殺されるという、相当アレな役回り。 Fだと登場すらしないし、第二次での栄光はどこに……。
カロッゾ自身はシロッコなんかより遥かにラスボスオーラがあると思うんだが
>>926 ないでしょ。
パイロットとしての能力はたいしたことなさそうだし、嫁を寝取られ、娘と一緒に逃げられているし。
でも、そんな微妙なところが良い。カロッゾのセリフは非常に味がある。
いかにも富野らしい悪役、という感じだ。
ラフレシアの性能のおかげでしょ
ふははははは!怖かろう!でお腹いっぱいw
ガンダム史上最も情けない過去を持つラスボスだな。
だが、それが良い。
>>927-928 生身で宇宙空間に飛び出したのを忘れたか!
いまCBやってるんだけど、EXのあとで三次やると味方弱くて序盤しんどいね。
>>927-928 素手でモビルスーツの装甲を剥がしたのを忘れたか!
頭からたくさんケーブル生やしている衝撃のビジュアルと相まってそりゃもう恐いんだから
>>932 図鑑スレの【巨大鉄仮面】を思い出したw
ガンダムのラスボスは全員地震の主張と家具だ具だ要ってくるものだが やつは一見み意思の疎通がしにくそうなのでRPGの魔王のようなものを連想しちまう 実際はトラウマとエゴの塊だがナ
そこで鉄道王キッズ・ムントを
F完でマがラフレシア四機ほど連れてきたときはビビッタ
ゼダンの門の地獄っぷりには更にびびったけどな
そういえば第三次だとキャンベル星人も異星人のはずなのに 扱いが悪いね
コンバトラーの原作は全然観た事無いけど Fのガルーダのイベントはなんか良かった。
| 月光蝶であーる \ | ユニバース  ̄ ̄|/ ̄ ̄ \  ̄|/ ̄ ̄ _,,.「`i_,. へ、__ _ノ⌒:::::`:::::::::::::::::::::::.`ヽへ. / ̄ ̄ ̄ ̄\,, r' ::::::::::::::::::::::;iヘ、::::::::::::::::::::.. ヽ /_____ ヽ 人 、::::−、 −、 ::::::::::::::::::::.:. `ーヘ. | ─ 、 ─ 、 ヽ | | 〈 :::ヽ | ・|・ | 、 :::::::::::::::::::.:.:. L |、 || _/─ |___/ r‐'⌒'ー'フ'′:::::::) / `-●−′ \ ::::::::::::::::.:.:.:.:.. lへ、_ |  ̄c ̄~ 6 l ノ .::::::::::::::::::/ ── | ── ヽ :::::::::::::::::.:.:.:... └へ . ヽ (____ ,-′ 〔 ..:::::::::::::::::::::::.| ── | ── | :::::::::::::.:.:.:.:.:.:. く_ ヽ ___ /ヽ ノ ::::::::::::::::::::::::::::| ── | ── | :::::::::::::::::::::.:.:.:.: L / |/\/ l ^ヽ f′ ..:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ (__|____ / ´:::::::::::::::::::::::::::::.:.:.::.:. / | | | | フ ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / / ::::::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:. く く ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;l━━(t)━━━━┥ :::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::.:.:.:.:.:.. ノ
>>938 ジャネラはともかく、オレアナ一味は地球人から見ると地底人に近い立場だしな
Fの声付きの「ははは、バカなガルーダ」 の部分が思いっきり悟空の声質でワロタ。 ダークな悟空(・∀・) イイッ!
ある意味身内のコンVチーム(小介)から インスペクター>>キャンベル星人 なんて言われてるんだよな・・・実はα傾向の萌芽かも
Fのキャンベルはエースパイロットを隊長にしたジェガン部隊でも差し向ければ 簡単に叩き潰せそうな戦力しかなかったなあw
いろいろなところでこのゲームの評判を聞いて 面白そうだと思ったので、プレイしてみたいんですが、 初心者向けでお勧めのタイトルはありますか?
好きな作品とか挙げてくれるとアドバイスしやすい
>>945 だってそうじゃないと、コンバトラー1機だけで勝てないじゃない
>>946 まずあなたがSFCのシリーズをしたいのか、それとも現行機のも含めてやりたいかが問題だなぁw
しかもレゲー板だから後者の場合PS、PS2の作品をあんまりやった無いみたいな人間も中には居るからここより
今なら人が多そうな携帯板のオリジナルジェネレーションスレとかで聞いたほうがいいかも。
>946 PS2のヤツはみんな難易度抑え目で初心者でも安心だぞ
個人的にはFを最初にやったから、Fが一番思いいれがあるな。 Fは中々いい。ゲームバランスもF完に入る前までは絶妙だった。 強いユニットが手に入るのを制限してるから上手くバランス取れてたんだな。多分。 難易度もそんなに高くは無いから、初心者でも大丈夫だと思うな。 話の展開のほうも中々面白いと思う。 しかし完結編の方は辞めておいたほうがいい。 ニュータイプに愛があるのなら話は別だが・・・・
>>946 個人的には二次Gを推したい
初心者でも十分にクリアできるバランスだし、適度に短いシナリオ数でSRWに慣れるにはもってこい。
10話のヴァルシオンに喧嘩を売るようなことをしない限りそうそう全滅もせんだろうし
値段も今ならわりと控えめ…なはず(裸で2480円で買ったからなんともいえんけど)
第四次って序盤からいきなり難しくない?いきなりHP10000以上の敵が出てめんくらったぞい。
>>946 自分はAを薦める。
グラフィックも悪くないし、難易度もたいしたことないし。
戦闘シーンカットなしにも慣れたほうがいいのでは。
ちなみに俺が初めてやったのは新だったがよくあのロード時間
に耐えられたな〜と思う。しかもシリーズ全部リアル等身かと思ってた。
Aは中々良いよな。主人公の設定が秀逸だから すんなり話に入り込める。GBAだから手軽だしね。
>>956 俺の高校んときの担任SD蔑視しまくってて新だけやって何か色々呆れてたなー。
そんな人がSDGFを息子さんと見てるのにはちと笑うが。
ん?スレ立ては970あたり?
960 :
946 :04/12/02 22:48:25 ID:???
いろいろとアドバイスありがとうございます。 PS、PS2対応のものをプレイしたいのですが となると、どれがいいでしょうか。
PSならやっぱりα外伝かな・・・ 多分無印αやってなくてもついてけると思う。 多少テンポが遅いのが難だけど、ストーリーもゲームバランスも いい感じだと思う。
2時→Fが完璧
無印α→α外伝→ニルファのコンボか 新しめなMX あたりが妥当じゃないかと思う Impactは悪名高い(だから安い)ので注意が必要
外伝はスパロボにしては難易度高いから初めてやるにはちょっとキツイと思うぞ。 難易度の高さは MX<α<4次S<ニルファ<新<外伝<F&F完<CB<IMPACT こんなとこか。 初心者向けでオススメなのはMX、α、ニルファ。 4次Sは3次やEXプレイしてないとオリジナル設定がわけわかめ
スパロボ初心者ならαかなぁ。
>>946 発言聞いてると、別にロボット物のアニメがとりたてて好きなワケじゃ
なさそうだし。オリジナル部分が入りまくってて難易度も低いαを推す。
90年代以降のロボット物(EVAとかラーゼフォンとか電童とか)が好きなら
迷わずMXを薦めるが。
Fで使途とポセイダル軍とヒイロたちが一片に襲ってくるシナリオ(15話ぐらい?) 最初やったとき大変だった。
>964 Fと完を並べるのは何か間違ってる気がする
全然バランス違うもんな。
厨房のころサイバスターがマソウキシンで四対合体してネオグランゾンと戦えるぐらいのスーパーロボットになるとか 妄想してたよ。 そうでないとマサキとシュウじゃ実力が違いすぎるし
Fでは最強クラスのユニットのZガンダムが F完では序盤からいきなりお払い箱になる。 それくらい敵の強さが違う。
でもF完序盤は運動性フル改造+ファティマ+サイコフレームのF91に乗った ニュータイプのおかげで意外とすんなり進むよね
コンVとゴーショーグンが脱力&挑発係になるくらい違う。 F完組でもグレートは役立たず。(スペックは悪く無いはずなのに)
完結編はF91・ν・量産ν・FA百式会らNTのMSのビームライフルイの攻撃力を2000以上、 最強武器の攻撃力を4000以上、運動性を200以上にするだけで結構ラクだったな。 あとMAPの攻撃力は3000以上あればかなり楽になる。 ガンバスターはもうちょい早く仲間になって欲しいな。
>>966 ロンド=ベルへの刺客(標的はロンド=ベル)だっけ。丁度あそこあたりからザコがバッシュに乗りはじめるんだよなぁ。
初プレイ時はMAP兵器撃たれまくりで死ぬかとオモタ。
後初めて「射程距離外からだと?(略)」を聞いて大笑いしたりで印象に残るMAPだった。
所で、新スレどうするんだ?
命中・回避だけならニュータイプ陣より上になる事も可能な、エヴァ初号機w
>>972 コンVは攻撃力を4400まで上げれば思ったよりも使える。精神コマンド5人だから。
グレートはオーラバトラー対策ぐらいにしかなんないな。
グレートはパイロットを99レベルにすれば十分使える
まともな方法だとバラン=シュナイル及びヴァルシオンに攻撃が当たらないんだよな なんだよ運動性300ってw
グレートも仲間になったばっかの頃は装甲鍛えたら3000以上になるから 敵の攻撃いくら喰らってもダメージ10で「おお!無敵じゃねえか!」 とか興奮してたんだよ。 しかしゲームが進んでくると・・・・ アッシマー(一般兵)の大型ビームライフル⇒1183ダメージ 敵強くなりすぎだろ・・・・
クマー
グレートとダイターンのどちらがより悲惨かだ
そして宇宙にでたら適応Bが災いして装甲が紙になる。HPも低いからね。 あれじゃガンバスターとイデオン以外スーパー系とは言えないよ
ところでそろそろ次スレが必要なんだが
ダイターンは宇宙Aでパイロットが強い分、グレートよりはマシじゃないかな?
>>981 万丈は思ったより命中が良かったりする。
鉄也より20近く高い。運動性鍛えれば意外に当てられたりする。宇宙もA。
しかし鉄也は必中に頼るしか・・・・
そして宇宙B
じゃ、行ってくる。報告するまでレスは控えててくださいな
このホストでは立てられませんorz
>>990 あたり、お願いします
>987 謝れ!!
990 :
987 :04/12/03 00:51:53 ID:???
むしゃくしゃして立てた。 糞スレならどこでもよかった。 今は満足している。
次スレまだ^
一ヶ月弱で一スレ消費か…あの次スレで一ヶ月くらい耐える? 師走だから進行遅くなったりレゲー板だから冬厨も来ないから加速しないかな?
埋め
>>964 レゲー板の範疇にあるゲームをする人間にとってα・ニルファ・MXは簡単過ぎて全く面白みが無いと思うぞ。
難しいから面白いとは言わないが、上記三作は簡単過ぎてゲームとして見たら恐ろしくつまらなかった。
ゲームとして楽しむなら携帯機系が一番だろ。
梅
毒
1001 :
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