_, .ィ<⌒ ̄ ̄ ゙ ー - 、
, -'" ⌒ ⌒`ヽ `ヽ、ミミ.Y⌒ ̄ >、
/// \ \ミミー 、_ヽ{ / }
,ィ// / ./ i ヽ ヽ \ー-->ニニ√ ,ノ
// / / / ,' ! ヽ ヽ ヽ. / ∧く^ ⌒ ̄7
〈 ./ / / / ,' | ト i. i { { } ヽヽ Y、
入{イLム_{__.{. _|i___ト},} } } ヽ___.V'{ ヽ/ ,入ドリルまとめてぽよんぽよん
{ ゙y{ {⌒ヽ  ̄,ニ=-―ー、y'} ノニ仁,__ | \/ /,イ}
Vハ,ハ\ミ、 〃,=ェェ、._, } ハt-/^i゙}|,.-''" ノノイ }ドリルまとめて、ぽ よ ん ぽ よ ん !
.k`ー ハ {ヒ} イ {:::ト;;作、/ノ ノ {^},ノ __,.ィ彡'イシ' ))
{ ヽミ バー' 、_ゞニジノ'" ノ/`二ニン" ノ
ヽ、 `ハ く  ̄ - イ { { ー''" _,,ィ彡} ))
ヾヾ仁ヽ 、.__,. / ヽト、ヽ二.-‐'"イ
ヾ三ジ'\ ̄ _/ `y\{ _彡イ /う-、
ヾニニン-' ヽ -‐'^ヽ. , --ゞ-―' づ//
__, ィベミ-' ト、 / ⌒ ̄  ̄二二二⊃
{ヽ \\\ i ヽ /  ̄_ノ / ヽ
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突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫突貫
995げと
ドラゴンズファンのロックマン
ageげと
>>9 (p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p(p
q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)q)
トードマンってかわいいね♪
>>12 効かない相手にタップスピン使っているようだ
6のXステージ3て、何気にノーダメムズいな・・・
ファイヤーテリーが邪魔くさい。
>>16 プラントバリア他、武器はどれも別で使いたいところ
があってね。
それに、穴とファイヤーテリーの地帯のリフトって、
一見ジャンプで行けそうで、実はジェットじゃないと
無理だし・・・
このドリルマンが20Get!!!!!
クラッシュマンのドリルはつるつるなのにドリルマンはなぜどりどりですか?
ワールド3のパッケで思いっきり破壊されてたよね
スカルバリアとプラントバリアって性能全く同じじゃん
>>23 プラントバリアのほうが威力が高いし、範囲が広い。
攻撃的防御手段として使える。
積極的に使おうと思えば、かなり使いどころは多い。
スカルバリアは密度が高く、弾の侵入を防ぎやすいが、威力は低く範囲は狭い。
ガチガチの防御専用。
ごめん、俺これ使えん。
6の武器を使える武器にするとしたら?
俺なら
ブリザードアタック→4つの霜発生後、敵を直線追跡
プラントバリア→飛ばせる+省エネ
シルバ−トマホーク→下押しで斜め下にも発射可能
ヤマトスピア→敵を貫通
ナイトクラッシャー→真上にも発射可能
ケンタウロスフラッシュ→十分使える
ウィンドストーム→チャージ可能
ボスと性能差のある特殊武器
タイムストッパー/時間をとめてもショットができない
タップスピン/コマ投げれない・・・
スパークショック/チャージできないし分裂もしない
グラビティーホールド/天井歩かせろや
プラントバリア/投げれませんが
>>27 腕のトゲはボムじゃなくてドリルで飾りだったのか・・・っ
クラッシュマンはドリルじゃない。
>>28 武器というより、ボスとロックマンの機体の性能差だろう
と、つまらないマジレス。
しかし1〜6はシリーズ進むにつれて、だんだんと
ボスが使うより、ロックマンが使うほうが武器の
性能上がってるのが多くなっていくな。
>>31 レインフラッシュ:腰振り不要、ダメージくらっても停止しない
ファラオショット:頭に輝く俺たちの(ry
グラビティホールド:全画面ダメージ判定
ウォーターウェーブ:水柱の本数アップ、移動
パワーストーン:範囲、弾数アップ
ナイトクラッシャー:連射可能、弾速アップ
性能差を相殺できると思しき特性があるものは除いた。
4、5、6だけだな。
ところで、アイスマンの武器ってアイススラッシャーじゃなかったか?
PS版の公式、アイスクラッシャーになってるんだが・・・
1のボスはライトで4がコサック
3はライトとワイリーの共同で6は世界各国
純粋なワイリーロボは2、5、7、8、W5、RFとロックマンキラーズだけだよね?
ワイリーの資金源ってなんだろ?
毎回立派な研究所が出てきますが…
誰ナンバーズかはワイリーが主張しているもののはず。
何故なら別の者が考えている場合、メタルマンか、ワイリーナンバーズ扱いにしてカットマンを「No.01」にするはずだから。
それとワイリーには「自分が手を加えたものは自分の作品」とするきらいがある。
よって3、4、6のロボット達もワイリーナンバーズ扱いとして表記。
1はライトナンバーズのままだが、「ライトのロボットが暴れた」という事が嬉しいなら、あえて自分の名前で上書きはすまいて。
ロクフォルのロボット達(テング、アストロを除くかな?)はキングの作品。
ロックマンキラーズはフォルテと同じスペシャルナンバーズ(番号を与えられない)で、たぶんキングも同じ扱い。
36 :
訂正:04/10/30 21:17:12 ID:???
>それとワイリーには「自分が手を加えたものは自分の作品」とするきらいがある。
>よって3、4、6のロボット達もワイリーナンバーズ扱いとして表記。
それとワイリーには「自分が手を加えたものは自分の作品」とするきらいがあるんだろう。
だから3、4、6のロボット達もワイリーナンバーズ扱いとして表記。
ですた。
推理の順番と逆だった。
2(英語版)のスーパープレイムービーを見たんだが、
格好良い「メタルカッター」がなんの変哲も無い
「パズソー」(回転旋盤)に改名されてて残念。
あと、アトミックファイヤーも。
訂正:メタルカッター→メタルブレード
アイスオラッシャ―
∩∧ ∧ _
ヾ( ゚Д゚) ..._\\
\ つ ~//
O-、 )〜 ~
∪
>>34 毎回壊される前線基地ではない、隠しラボ+工場を持っていると思われ。
現実の2000年代と違って手付かず&政府の目の届かない土地が多いようだから、無断採掘しまくりで。
博物館からソードマンの中身盗んだり、いくらか窃盗も働いているらしい。
ワイリーの資金源といえば
6だと「Mr.Xの全面的な資金援助により世界のロボット技術は飛躍的に高まった」
なのに
7だと「開発資金が無かったので自分の車を改造した(ターボマン)」
さすがに捕まってる間は資金稼ぎ出来なかったんだな。
>>42 5ではクリスタルマンの人工クリスタルで金儲けしてたはず
ここからは予想だが6のロボット作った後でも金は持ってたけど捕まって警察に没収
で、7では予め作ってあった4体のロボットで脱獄した後
壊した町から金庫回収って感じじゃないかな
44 :
43:04/10/31 01:27:19 ID:???
↑のレスで訂正
× 5では
○ 5で
その割にはジャイロマンとチャージマンはおもいきり予算削られてそうな仕様なんだけど。
タイラントみたいに今までのボスを組み合わせた最強のボスを考えてプー
コンパスマンってスペシャルナンバーズみたいなもんなの?
武器取れない・・・
>>48 ゲーム中の設定をよく思い出せ。
あんなのがWナンバーズでたまるか。
ワイリーナンバーズからも、カプコンからも存在を否定、抹消されるキャラだからな・・・
でも俺はコンパスマンに合いたくてWSロクフォルを買った!俺の中ではまだ彼は生きている!
ロックマンシャドウも友達さ!
コンパスマンってソードマン
5のボス部屋直前のシャッターが何故他のより小さいのかいまだに分からない。
もし頭文字がQの博士がロボットを作ったら、DQN-00とかなるのでしょうか。
実にいたたまれない。
ディメンションズって未来ロボだよな、本家より未来でXよりは過去だと思うけど
ロックマンシャドウが未来を滅ぼしたからX時代に変わったと考えるのが自然
滅ぼしたら変われなくないか。
パラレルワールドの理論とかそっちの話になるから面倒だな。
寝よう。
Xは確か封印されていたよな
シャドウが暴れまわったあとに封印がとけたんじゃない?
ワールドシリーズ自体が、パラレルだった気がするがな。
本家と繋がっているとすると、
あるいはロックマンシャドウの覚醒はZERO時代以降、
とか考えられないか?
XやZEROの時代って、アホほど先の話じゃなかったよな、確か・・・
X、ZERO共にその前の作品から約100年後。
ただ、前の作品のどの時点から100年かはわからない。
Xが始まってから100年後にZEROかもしれないし、Xが終わってから100後にZEROかもしれない。
DASHはアホほど先だな、3000年。
>>58 伝説の青いレプリロイド(=X)ってやつ?
でもその話を繋げてしまうと、まずZEROのストーリーが終わった時点で、
Xが青い機体で復活していなければならないよね。
で、その後の世界大戦勃発で地球崩壊、DASHの時代へ繋がるわけだから、
シャドウに「地球を破壊し尽くした」と言わせられる要素がなくなるよ。
結局、ワールド〜WSロクフォルは、本家外のパラレルワールドってことでいいんじゃない?
どーしても本家と繋げたいなら、まずクイントが出た時点で未来のロックが
過去に行ってワイリーに捕まる=シャドウが生まれるって未来が
なくなってしまう、とかパラドッくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
ああ、Xシリーズの展開がアレだから、ムチャクチャに分岐してるよ。
ZEROシリーズはX6から分岐したパラレル。
DASHは公式設定か知らないが、X5の崩壊ENDからの分岐が有力とされている。
まあ3000年あれば何がどうなってもおかしくないが。
プリキュア
というか、ゼロシリーズの後に出来が悪い7がでてきて、いきなりZEROをパラレル扱い
されてもな・・・。
> XやDASH、エグゼ、ゼロの話題はスレ違いなので極力控えて。
あくまでロックマンシャドウの話題であることを忘れずに。
まあワールドシリーズと併せてパラレルワールドということで決着か。
しかしそもそも、未来のロックは何をしに過去に来たんだろうな?
家庭用ロボットに戻って平和に暮らせているんだから、
過去の自分を助ける必要はないと思うんだが・・・
いや、ワイリーが未来へ逝って家庭用ロボットロックを改造したんだが
ロクフォルのデータベースに書いてたはずだが
SFCロクフォルのデータベースより
みらいからやってきたロックマンを
Dr.ワイリーが、かいぞうした。
ぶきはサクガーン。
「オマエのうんめいも、ここまでだ!」
ちょうしょ : みらいがわかる
たんしょ : じさボケぎみ
すき .: おとしあなをほること
きらい .: タイムパラドックス
俺にも覚えがあるし、たぶん先に「公言」されたのは未来で拉致説だと思うんだが、
公言はぶっちゃけ公言側が記録していなければ無意味、っちゅーかどっかに「書かれる」でなく「書く」までは説浮いてるわけで、
そうなるとロクフォルのデータベースの設定になっちまったんだろうなぁ……。
70 :
69:04/11/02 01:26:08 ID:???
あ、とくにいつ拉致られたか書いてないやん。
良かった。
てか疑問に思ってることがあるんだが、
クイントって結局倒してないよね?
最後に逃げるし、それならシャドウをクイントとは別人って設定にしなくてもクイントの逆襲ってシナリオで良かったんじゃないか
>>71 確かにロックマンはサクガーンを一応手に入れたし(奪った?)
クイント=シャドウってのも成り立つかもな
あれってクイントが逃げてるのかサクガーンが逃げてるのかどっちなんだろう?
サクガーンは使うときラッシュみたいに飛んできたよね
>>73 どっちにしろ、クイントが死ねば
○
○ ○
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○
○ ○
○
こうなるはずだろ。
倒してないのに武器を入手できるってことはサクガーンを拾ったってことかな
W2って何気にワイリーからも武器エネルギー取ってる
逆に言えば、
ストーリー的にクイントを破壊してしまうわけにはいかないから、
武器チップじゃなくて、アイテム扱いだったんじゃないのかな。
良くクイントがロックマンの最後だとか言われてるけど、
「戦いのショックで自分を取り戻して未来に帰った」とか、
そういう可能性もあるよな。
「くそー、クイントを倒したら僕を殺す事に!」
「ライト博士に直してもらえばいいじゃん」
「あ、そっか」
ちゅどーん
という4コマを思い出した。
スパアドもパラレルワールドなの?
あれは正史だろうと別に矛盾はない
ビートがいてワイリーも最初は一緒なんだから5〜6あたりじゃないかと
でもよく考えたら3以降は姿をくらませてたんだっけ・・・
やっぱ矛盾があるのかなぁ・・・
W5のバラードは量産型だろうけど8のカットマンはなぜロックマンを襲うんだ?
あれもワイリーが作ったのか?
あれだよ、多分、ボスラッシュの時の
武器チップで炎とかビーム出すのはわかるんだが
メタルブレードやローリングカッターのような物理攻撃がなぜ武器チップだけで使えるようになるんだ?
凄 味
大気中にそういった物体を構成するための素が漂っているとか
アルターか
自分の部品を使ってるんじゃないの?
だから回数に制限が
でもカットマンは明らかに自分の頭から投げてるよな
ボンバーマンの爆弾もどこから出してるのか
尻に決まってるだろ
ボンバーマンの爆弾は永遠の謎とか何かの本にかかれてたような
人間がバブルリードくらったらどうなりますか?
メロンパンが食べたくなる。
そして保管庫として金の脳がほしくなる
人間がレインフラッシュくらったらどうなりますか?
なんだこの流れ。
てかワイリー
タイムマシンで過去へ行ってライト博士をやれば世界征服できるだろ
クイントの誘拐は未来への干渉だったから出来たんじゃないかな。
過去へ干渉しちゃうとタイムパラドックスが起こるから……
ロックボードの話
消防のころ、『きょうばい』の意味が分からずとにかく連打してたのを思い出した
ワールド2の説明書より
ロックマンワールド2・ストーリー
Dr.ワイリーはロックマンワールド1でロックマンに敗れた。
ズタボロになりながらも次の作戦を考えた彼は、あるアイデアを思いついた。
時空研究所で研究しているタイムマシンを盗んで、過去を変えてしまおうと考えたのだ。
そう!Dr.ワイリーが騒動を起こす以前、ロックマンがまだ家庭用ロボットだった頃に戻り、
最強のロボット軍団で襲いかかれば、必ずや倒せるに違いないと考えたのだ。
数か月後、Dr.ワイリーは時空研究所からタイムマシンを奪うことに成功した。
ただちに時間を超える旅に出ようとしたが、直前に危険を感じ緊急停止した。
タイムマシンに欠陥があることを発見したのだった。
その頃、時空研究所の調査を依頼されていたDr.ライトは、助手として連れていたラッシュの
スーパー臭覚によってDr.ワイリーの仕業であることを突き止めた。嫌な予感を感じた彼は、
すぐにロックマンを呼びラッシュと共にDr.ワイリーを捜し出すよう指示するのだった。
Dr.ワイリーはついにタイムマシンの改造に成功した。しかし、タイムマシンは
未来の行き来しかできなかった。そこでDr.ワイリーは未来のロックマンを調べた。
未来のロックマンは平和な家庭用ロボットに戻されていた。そこで、Dr.ワイリーは未来の自分と
結託し、戦闘機能のないロックマンを連れ戻し、改造を加え現代のロックマンにぶつけることにした。
そのころ、ようやくワイリー基地を発見したロックマンとラッシュは、強敵ロボットをなぎ倒し、
先に進むのだった。しかし、よもや未来の自分と闘うことになろうとは、そのときのロックマンは、
まだ知る由もなかった……。
やっぱりワイリーが未来へ行ったで正しかったな
しかし未来のワイリーと結託できたという事は、未来のワイリーが存命のうちにロックマンがロックに戻っていたんだな。
ゼロを隠した後、ロックマンに降伏宣言でもしたのかな。なんかやだな。
降伏宣言して、静かに隠居していたら
過去から自分が来て、もう一度闘争心がわいたのか。
「倒せ儂の敵、儂のライバル、儂の生き甲斐を!」
と、さすがに叫ぶだけはあるな
>>100 乙。
俺も今までロクフォルのデータベースを信じてたわ・・
しかしワイリーってのは、科学者としては準天才かもしれんけど、
策士としては厨房並だな。
タイムスリップとかいう発想しかり、クイントの改造しかり。
確かにその気になればW5でロックマンが船内で戦ってる間に爆破させるとか
クイックシャッターやトゲばかりの面を作るとか
5でさらったライトを生かしておいたのも甘いし
W5の対ロックマンの切り札はあくまでサンゴットだろ。
ワイリースターそのものは軍に対する、その後の侵略を見て作ってるはず。
ゲームの性質上敵はトゲ平気だが、厳密な設定考証始めたらたぶん無理だろうし、
針だけの基地じゃ大した戦力を抱え込めない。
>>106 どこかの軍関係者か軍事ジャーナリストでしょうか?
だってそういう話じゃん、「その気になれば」とかって結局さ。
ワイリーよ、4でカリンカを人質にする知恵があるならライトもそうしろよ
まあ、あの眉毛じいさんは、
ようやく本気を出して互角に戦えるゼロを作ったわけだが。
ワイリーマン
>>110 封印前のゼロって、邪悪そのものだったわけだよな・・・。
もし開発当時に、ロックマンにゼロをぶつけてたら・・・どうなっていたんだろう。
ワイリーさあ
未来のロックマンを改造できたのならそのまま未来を征服しろよ。
後は過去に戻り未来を待つ
>>115 ワロタ
その画像で思い出したけどマブカプはどうしてロールが出たんだろ?
普通に考えればブルースとかフォルテなのに
ブルースやフォルテを出してもネタにならないから。
こっちはアクションゲームだ、格闘じゃないし、本来ならマトモな性能は望めない。
格ゲーならではのお色気のためかな
ロックマン本編でロールがパンチラしまくりなんてありえないし
マグカプとかガンスパイクってストーリーとかあったっけ?
ロールはいつ戦闘ロボに・・・
タイムストッパーとかもっといい技あったのにな
あるじゃん、スタートボタン。
うわ、くだらねえ
カットマンって公式では関西弁なんだよな
俺は有賀先生の方が印象強い
関西弁なんて設定あったっけ?
8とスパアド
>8
「チョッキ〜」
「撃たないでくれ〜」
「ローリングカッター」
しか記憶に無い(゚д゚)
痛ぁないでぇ!
じゃないのか
きれてんで〜!
やってやるチョキ〜!
ローリングカッター!
痛ないでぇ!
今のカット〜
BFでは「怒ったぞ〜!!」「バイバイ」だしな
「痛ないでぇ」だったのか、長らく何言ってんのかわからずに
早口で「撃たないでくれ」言ったら丁度っぽかったからそれで結論してた。
……由来は何だろう。
値"切る"?
>>100 あれ?未来にしか行けないはずなのにどうやって現代に戻れたんだ?
タイムマシンの原理って知ってるか、SF考証の一つでしかないが。
まずワームホールAを現在に作る。
そしてワームホールBも現在に作るわけだが、こいつを100年後まで保持しておけば100年後の未来と現在の行き来が可能になる。
しかしワームホールBを、ワームホールBが作られたより過去に送り込む事はできないから、過去には行けないんだ。
過去に行くためにタイムマシンのスイッチを入れる
↓
過去に戻る
↓
スイッチを入れる前に戻る
↓
( 'з')
136 :
NAME OVER:04/11/06 14:15:12 ID:FqTc/UbK
ロックマン3で裏技使って全クリした記憶がある…
2コンの左だか右ボタンを押し続けてると穴に落ちても死なない。
しかも、穴に落ちてしばらくすると体力が全部なくなってしまうがロックマンはそのまま生存。
トケに当たると死んでしまうが敵の攻撃にはノーダメージ。
特殊武器は使えたのでボスには特殊武器を使って攻略。
激しくガイシュツだよな?
1でセレクト連打
2でスタート連打
もちろん知ってるよな?
>>136 3の裏技なんかはガイシュツ以前に基礎知識。
今度は裏技無しでクリアしようぜ。
プレステに移植されてるから、そっちででもさ。
ドクロクイックマンを裏技無しで撃破して、
はじめて3をクリアしたと言えるのではなかろうか。
ドクロウッドマン異常に強いよな
140 :
NAME OVER:04/11/06 22:18:24 ID:q6jlueD5
215 名前:さいたま ◆SaitamaB6g [sage] 投稿日:04/11/06 22:12:01 ID:???
チョコナッツケーキ(゚д゚)ウマー
今夜は豚ステーキ、でかコロッケ、水団の味噌汁、豆腐
ごちでした
おまけに疲れマラ発動で1ポイント(σ´∀`)σゲッチュ
>>103 ラジオかぁ目覚まし時計の予備としてタイマーかけておこうかな
明日も早めに出ないと間に合いそうもないから
携帯はまだまだ当分先だろうなぁ
手伝いって名目だから俺の手元に一銭も転がり込んでくるわけじゃないし^^;
>>121 外着じゃないならシミや綻びの1つや2つ無問題
或いはクリーニングに出すとか
情報量の差だろうな蝿を寄せ付けてしまうのは
そういう意味じゃ多くを明かさない固定や或いは名無しってのは保身に長けてるといえる
やっぱ人力じゃないと駄目だな
人海戦術を用いてモーニングコールを方々にお頼み申すしかないぽい
まぁその前に携帯買えよって話なんだが
レスアンカ先見れば一目瞭然だけど良くも悪くも固定主導
べつに独り言主体のが模範的とは言わないまでも自制力の欠片も無い
ボケだけじゃ笑いは成り立たないみたいなもんで
コミュニケーション云々以前に自分語りが主軸同士じゃ遣り取り成立してないな
まぁええけど
新規開拓精神が衰えてるので守りに入ってるかな
さて寝ないと おやすみ
壮大な誤爆が起きたのはここですか。
AIが壊れたんだろ
AIが止まらない
じゃあ、ラブひなで
じゃあ以後このスレはラブひな関連専用でOKって事?
ネギまは駄目ですか?
北斗の拳は駄目ですか?
スイマセン、ちょっとだけロックマンの話させてもらって良いですか?いや、本当にちょっとだけでいいんで
7の最後のワイリーが倒せません、誰か助けてください
タメたワイルドコイルで
CM見てみた。1の頃の絵は今見ると幼稚っぽいな。
3あたりから現在の感じになっていったかな
最近の子は弱点武器とか探さないんだな……(; ´・ω・`)
H ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
H
―――――――-|
H|
∧∧∧∧∧∧∧H|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄H ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
161 :
NAME OVER:04/11/08 16:34:18 ID:JkQwTMKb
○
○ ○
○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
○ ○
○ ○ ○
○ ○
○
H
H
H
H
ニヤニヤ
(・∀・ )
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
ロックマンしようぜおまいら・・・
たかが歩けるようになっただけの菌糸類に正面から立ち向かって負ける配管工よかマシ。
一応高圧電流という設定もあるのだし。
>>165 生身の人間と武装ロボットを同じ基準で考えないように。
もし俺が
>>165で「たかが歩けるようになっただけの菌糸類に正面から立ち向かって負けるロックマン」と言っていたなら回線切って首吊って氏ぬよ。
3のフラッシュマンが弱すぎるんですが・・・
何で時が止まらないの?ジェネレーションギャップ?
>>167 こういうことだろ。
武装ロボット vs 針 と 配管工 vs 菌糸類
同じ基準で考えるというのは、
武装ロボット vs 針 と 配管工 vs 針
あるいは
武装ロボット vs 菌糸類 と 配管工 vs 菌糸類
ってことだ。
まあ、
ロックマンシリーズの針は、特定周波数の電磁波を発している地雷兵器、
とかそんなんだろ。
あとフラッシュマンはいいとして
バブルマン→シャドウブレード
エアーマン→スパークショック
メタルマン→マグネットミサイル
ウッドマン→ニードルキャノン
で
ヒートマン
クイックマン
クラッシュマン
このあたりはどう立ち向かえばいいの?
3のドクロボット版フラッシュマンってガタイがあって体当たり避けにくい分、
2よりよっぽど強くないか。
ドクロボットの弱点についてはテンプレ読んどくれ。
テンプレあったんだね
サンクス
これみるとタップスピンって結構使えるんだなあ
一番使える武器はシャドウブレードだと思ってたけど
ブレイクマンとブルースてなんか関係ありますか?
>>156 フリーズクラッカーが弱点だと思ってた(´・ω・`)
176 :
175:04/11/08 23:14:18 ID:???
しかもテンプレ見てきたらガッツマンGにも
弱点じゃないスラッシュクロー使ってたorz
スラッシュクローも岩跳ね返せるからいいんじゃ
俺はガッツマンGはスラッシュクローでいつも倒してるよ。
それはさておきロクフォルでグランドマンのCDが取れません。
場所はわかってんのにその近辺に出てくる足場食う魚みたいのに
邪魔されてラッシュで掘る余裕まるでナシ。盾持ってる敵もウザイし。
なんか効率のいい取り方ってあります?あとコレ一枚なのに・・・。
あれ?
ロックマン・シャドウはどうやって過去へきたんだ?
ワイリー未来へ行き、ロックを連れ帰る
↓
現代に戻り、クイント+ロックマンシャドウ(失敗作)作成
↓
ロックマンVSクイント
↓
そして時は流れ
↓
幕末
あれ?
クイント自体もロクフォルのデータベースの設定が矛盾してるしなぁ
俺が気になっているのはパワーバトルファイターズのブルースEDの
「かんせいちょくぜんにゆくえふめいになる」という記述だが、
ブルースは完成直前ではなく、動力炉停止寸前に行方不明になったのでは?
(完成してなかったら行方不明になりようもないだろうに)
なんか説明を簡潔にするためとかひらがなの表現限界とかで
適当に文章を変えられている気もする……
>>182 ワイリーが未来に行った、ロックが過去に来た、
どっちにしても、クイントとシャドウが作られたのは
今の時代。
>>183 まさに「適当」ってのが本当のとこな気がするな・・・。
限界とかじゃなく、単なる誤植だと言い切ってみるテスツ。
つか、本シリーズ内でのブルースの扱いって、
俺的にはいまだに釈然としない。
どこまでいってもかませ犬・・・
待て。それは主にロックマン&フォルテが全ての原因では?
7では隠しボスで、5連チャージショットで度肝を抜いてくれたぞ。
そもそもロクフォルのデータベースがある以上、
同じ世界に本シリーズもワールドシリーズもあることになるんだよな
ロックマンズサッカーにエンカーいるしな
まあ、あんまり難しく考えないことだ
じゃあ、一作ずつ本家とつなげていこうか。
まずワールド1だが・・・
FC1とFC2のボスが出てくる
足場アイテムがある
スライディング・ラッシュがない
FC2とFC3の間ってことで異論はないか?
ロクフォルもきっとパラレルワールドなんだよ
8と同じものが出てくるのもそういうことだ
メガワールドもワールドシリーズでいいのかな?
ワールド5のOPで4度のワイリー世界征服計画・・・とかあったな
もう何がなんだか
ロックマンの世界は謎だ
ドラえもんの世界では何回小学四年生の夏休みがあったことか・・・
ワールドシリーズのストーリーって、どっか参照できるとこある?
もしくは、このスレで紹介してくれる神キボンヌ。
中古カセットしか持ってないんで、説明書がないんだ・・・。
>>193 3のストーリーならおぼろげに覚えてる
夏休みに海に遊びに行くか山に遊びに行くかもめたのが話の発端
結局未来からきたロボットの「海底には地上の山よりも高い山がある」との発言が決め手になり
一行は海にいくことになった
しかし、メンバーの一部の者たちが単独行動をとったことから
ストーリーは海底人をも巻き込んだ大冒険に発展していく・・・
個人的には最後にロボットが使ったアイテム(乗り物)が感動的だったな
海底鬼岩城かよw
196 :
193:04/11/09 17:15:00 ID:???
>>194 そうそう、あれは感動モノだったよな。
俺、TV画面見つめながら涙流したの、あれが初めてなんだ〜。
って、(・∀・)カエレ!!
ワールドシリーズは説明書のストーリーにはFC版の続きみたいになってるが
池原版みたいに完全にパラレルで良い気もする。
PSの4・5・6が各450円だった。買って来ようかな・・・
>198
今すぐ買え!
つか、俺が買いたいぞ
>>197 池原版も3なんかはパラレル違う気がする…
スカルマン基地を見て「ロックマン4のボス」云々言ってたし。ロックマンが。
機雷は嫌いだ!!
あれギャグだったのかな…>地雷
そういえばライトットにはナンバーってないよな?
ロールにはあるのに・・・
ライトットもサポートメカ扱い?
ライトットはそもそもライトの製作じゃないぽ
ライトットの中の人は人間
721 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/11/10 11:12:57 ID:???
448 名前: ◆5U7.J709Pk sage 投稿日:04/11/10 11:10:38 ID:0/sEgFbi
ファミ通ゲト―
今携帯なのであとで詳しく書く
新着情報
PS2
バイオ4
ロックマン9(GCとマルチ) ←キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
仮 セガのアクションRPG(シェンムーみたいなやつ)
戦国無双2
GC
ザ・グレイトバトルGC
GBA
くにおくんスポーツコレクション1(サッカー、ドッジ、バスケ)
PSP
スパロボSEED(仮)
駄遺産じゃない事を祈る。
X9だったりしてな
スパロボSEEDってあたりがネタくさいんだがどうよ?
Xは8も出てないのに9ってことはないだろう
以前にファミ通で謎のロボットが映ってる画像を見たという報告があったし本家9かもな
(GCとマルチ)
って、GCとPS2で出るってこと?
また8のときみたく、GC版だけ過去のボスがサービス登場とか、
良さげなステージ音楽に差し替えられてたりしないだろうな・・・
GC本体の売れ行き考えると、あながちアリエン話でもないな_|⌒|○
>>210 俺も同じこと思ったorz
8もわざわざセガサターン買ったからなぁ・・・
GC興味ないしもしそうなったらロックマン専用機になりそうだ
うちではSS有力だったからSS版ダタヨ(・∀・)
でもPS版はPS版で気になる罠、多少の違いとは言え。
後々再リリースされてるのPSだけだから結局SS買っといてヨカッタだけどな
雑誌の懸賞でGCもらった俺は勝ち組か?
今のところコマミソくらいしかやってないが
>>213 勝ち組。
ファンタの懸賞で64ソフト当てたけど借りパクされて、
でもそれパイロットウィングスだった俺勝ってんのか負けてんのかorz
プロトマンでPS版テングマンの曲でも聞いてきたら
その時点でPS版の価値がなくなるぞ
216 :
212:04/11/10 15:52:05 ID:???
質問、カットマンとウッドマン居ない分ネジどうなってますか
>別の中ボス? >落ちてる? >数が少ない?
あとはプロトマンで聞いてくるよ(|||´Д`)
219 :
212:04/11/10 16:17:15 ID:???
>>217 今聞いてきた。
なんかSSに比べるとメチャ爽やか志向だな、スタッフロールとかの方が合いそう。
>>218 マリガトウ。
9発売が釣りじゃなかったとして
Xシリーズと直接的に繋げるようなストーリーだったら
カプ糞に特攻する
カプコソの狙いは
>>220の言っているようなストーリーにして
本家シリーズに完全なるトドメを刺すことなんだよ!!
CMやるとしたらやっぱりアニメなのかね
今まで全部そうだし
実写に100メットール
101 なまえをいれてください sage 04/11/10 16:50:19 ID:0MrhAsUE
あー、さっきファミ通見てきたけど、
>>82のやつネタっぽ。
ロックマン9なんて目次に無かった。
普通に騙された奴の数→1
まだ金曜日になるまでは…
出たら出たでへこみそうだが
普通に騙された奴の数→2
ワールド3と4の説明書持ってるんだが完全にパラレル扱いっぽいぞ。
ここに書こうか?
( ・∀・)ワクワク
出ないのかよ…普通に騙された奴の数→3
AD200X+α年。Dr.ワイリーの2度にわたる世界征服計画もロックマンとDr.ライトの
活躍によって失敗に終わった。しかし、平和な世界に戻ったのもつかの間、Dr.ワイリーは
打倒ロックマンのため秘かに、新たな計画を実行しようとしていた……。
Dr.ワイリーとの死闘から数ヵ月経ったある日、突然、ライト研究所に不吉なニュースが
飛びこんできたのである。世界の各地域で、異常気象や、交通機関のマヒ、さらに産業にも
異常事態が発生しているというのである。どうやら、世界中の人々の生活を管理している
スーパーコンピューターの機能が、正常に動かなくなってしまったらしい。そして、
パニックに陥っている各都市に、再び武装したロボット達が現れ、暴れ始めたのだ!
「何者かが、スーパーコンピューターを狂わせる強力な妨害電波を流しているに違いない。
そしてこのロボット軍団も……。」
Dr.ワイリーの仕業に違いないと判断したDr.ライトは、ニューロックバスターを
ロックマンに装備させた。
廃墟と化した都市へ向かうロックマン。新たなる戦いが彼を待ち受けていた……。
AD20XX年、Dr.ワイリーの三度目の世界征服計画もロックマン達の活躍によって失敗に終わり、
世界は再び平静を取り戻した。
その数ヵ月後、ライト博士はロックとラッシュ、ビートを連れて「世界ロボット博覧会」に参加していた。
「世界ロボット博覧会」とは毎年、全世界の科学者が世界平和のために開発した最新型ロボット
を発表する博覧会である。会場には各種産業ロボット達が勢揃いし、
何事もなく発表が行われていたが、突如として上空の怪しい雲行きと共にUFOが現れた。
「あれは…Dr.ワイリー!!」そこにいた科学者達は叫んだ。
「諸君、世界ロボット博覧会の開催おめでとう。君たちのロボットは私の世界征服のために
使わせていただく。」とDr.ワイリーが言うと同時にロボット誘導電波が発進され、会場の
ロボット達が暴れ出した。幸いロックとラッシュは正義の良心回路が内蔵されていたために
無事だったが、ビートはこの騒ぎで部品が4個外れてしまった。
ライト博士は急いで研究所に戻り、ロックを戦闘用ロボット“ロックマン”に改造した。
この間にワイリーが操っているロボット達は各都市に散らばり、破壊の限りを尽くしていた。
しかも高性能の新型ロボット達ばかりなのでいかにロックマンといえども
苦戦を強いられるのは明らかである。
「ロックマン、ビートが落とした4個の部品を探してきてくれ。それさえあればビートは
おまえの位置をサーチして援護攻撃することができる。必ずDr.ワイリーの野望は
食い止めなくてはいかん!!」 「はい。わかりましたライト博士!」
スーパーロックバスターを装備したロックマンは敵地へと向かった…。
かなり乙
乙!
完全にパラレルだってことが証明されたな。
ロクフォルのデータベースとかで微妙にリンクしてるのは、
一応本家歴史中にも、ストーリーに出てないだけで
ワールドで戦ったオリジナル達が存在してるから、でいいんじゃないのか。
散々既出だけど
けっきょくロックマン9はマジかデマかどっちだ?
デマらしい
どうせ、出るとしたら3Dだろ
ちなみにワールド1のストーリー
200X+α年、Dr.ライトの生み出したスーパーロボット「ロックマン」によって
謎の天才科学者Dr。ワイリーの世界征服の野望は阻止され世界に平和が戻った。
しかし、Dr.ワイリーはひそかにDr.ライトの開発した作業用ロボット達を改造し、再び世界征服を企んでいたのだった。
その情報を知ったロックマンはDr.ワイリーの野望を打ち砕くために街へと向かった…
>>239 どこかが「ロッマン」になってるんだよな
メガワールドのストーリーキボンニュ
ロックマン、グレバト、くにおくん
懐古の妄想だな
ネタオクレ
はい、トロお待ち!
245 :
NAME OVER:04/11/11 21:59:50 ID:SsXQtc7D
おまえら全員死ね━━━━━━(^Д^)━━━━━━!!
おーっと、そうはいくか!リーフシールド!!
ファミ通情報は結局デマなの?
あと少しで真偽が分かるだろうけど。
ファミ通ゲトー
…('A`)
はぁ…もう一度あのボスキャラデザインのワクワク感を味わいたい
8の後日談であるバトルファイターズのEDでワイリーがゼロを作ってたから、
9のラスボスはやっぱゼロになるのかな
俺がガキの頃は、ボスキャラ募集の開始告知が雑誌に載るたびに、
クラス中お祭り騒ぎになったものよ。
うちの地域じゃ、ロックマンってのはドラクエやFF並のメガタイトルだったし。
252 :
NAME OVER:04/11/12 08:51:00 ID:PUO+/RlI
おまえら全員死ね━━━━━━(^Д^)━━━━━━!!
PS版3をむずかしいモードでやってるんだけど、
ドクロクイックマンがどーしても一回で倒せない・・・
サーチスネーク使って、本体避けつつブーメランに
当たるようにしてるんだけど、どーしても1回は本体に
カスってしまう。
何か他に心がけることってない?(´・ω・`)
>>252 おまえが死ね━━━━━━(^Д^)━━━━━━!!
ジェミニレーザーでがんがれ
>>255 それも何回も試したけど、
狙って当ててる余裕ないねんorz
ファミコン版なら処理落ちするから楽なんだがな
メガワールド2って結局出なかったな
コンプリートワークスもFCのグラフィックのままだし、
4〜6もメガワールドのドット絵でやってみたい
>256
着地時を狙え
PCロックマンってどんな感じなんだろ?
WSロクフォルレベルかね
ちらと見た感じ、WSよりも地雷っぽい。
262 :
NAME OVER:04/11/13 10:00:14 ID:O4ej8waS
ぬるぽ
ガッ
ファーストキッチンって略してファ○キン?
吉野屋って略してうしぎゅう?
ロックマンはこれ以上略せねえ
ロマン
クマッ
ロン
疑問なんだけどメタルマンってDWN009だよね
DWN001〜008はどうなってるんだろ?
カットマン達はDRNだし
公式にはシラネ
推測でよければ上の方でも読んでこい
>>272 推測で1のボス達をワイリーナンバーズとみなしても、
6体しかいないからそれだとメタルマンが007になるはずだし
開発者関係なく単純に登場したロボットにナンバーがつけられてるんじゃね?
と思ったけどスペースルーラーズは001からはじまってるな・・・
設定の裏はどうにでもなるが……
まずブルースが居るだろ、ワイリー自身製作のプロトタイプじゃないから000は無くて香具師が001。
その後ライトナンバーズ拉致って改造する前か後に一体、002か008。
詳細不明の、今後製作者や妄想オタにとっては自由に使える便利な一体が存在。とか。
公な設定だけで埋まるとは限らん。
ユーザーに知らされてない何かがあるとしても否定はできんよ。
メタルマンの公式設定にワイリーが作ったロボット第一号という設定があるから
002か008の謎の一体は改造したものになるな
ブレイクマンってブルースと同一人物なの?
クイントとロックマン・シャドウみたいな関係だったりして
まさか同一人物って事は無いと思う(戦闘中の顔グラ違かったよな?確認してないが……)
ジョーの一種か、ブルースから最初にコピーした試作機……言わばジョーの祖かもしれんが。
つまり002 or 008はブレイクマンなんだよ!
ライトナンバーズの001がロックで002がロールちゃんじゃなかったっけか?
>>278 だが同一だという可能性もあるわけだ。
何らかの理由で、顔を隠して出てきたとか。
その理由から不明だがな。
ブレイクマン=ロールちゃんでFA?
>274の通りかと。
この世界では人型ロボットは大変製作しづらく貴重なもので、
登場したもの全てにナンバーがつけられ、そして製作者のイニシャルも入るものと思われ。
例えば
人型ロボット第1号ロックマン(Drライト製作)→D.R.No.001 ロックマン
人型ロボット第3号カットマン(Drライト製作)→D.R.No.003 カットマン
人型ロボット第9号メタルマン(Drワイリー製作)→D.W.No.009 メタルマン
みたいに。
3の共同制作はおそらく"Wが改心した証として作るロボットをRが手助けして作る"
とかいう名目で、最後の仕上げとかはWがやったため、Rが製作Noイニシャルをゆずったんじゃないのかと憶測。
仕上げWがやったのなら暴走したのもうなづけるし。
4のロボ達は所有者はCだが、設計とかはWがやったものと考えるのが妥当かと。
C一人の力では人型は無理だと思うので。せいぜいビートを作るのが彼の限界だと。
最初のC趣味の前半4体(ブライト、トード、ドリル、ファラオ)を作るまでは
Wは「人型の設計図を作ってあげよう、それを作って発表するといい」、と言っていい人ぶって近づき、
Cが使える奴だとわかるとカリンカをさらって脅してW趣味の後半4体(リング、ダスト、ダイブ、スカル)を
作らせたんだと思う。で、組み立てたのはCだが設計等実質Wが作ったようなもんなので・・・ということで。
6はWがXになりすまして、各国の設計にコソーリ携わったのかと。じゃないと暴走したのに説明つかんし。
各大国の科学者団が頑張ってもそれ程までに人型の製作は難しかったものと思われ。
Wもいきなりオリジナルの人型が作れたわけじゃなく、メタルはあくまでカットの設計図を参考にして作ったものだし。
No外のやつは、外伝、つまりパラレルワールドの世界のロボットだからじゃないのかなぁ。
待て待て、ただ人型で括るとボス達以外にロボットが存在できん。
世界ロボット協会とかあるし、人型ロボットそのものは沢山居るはずだ。
世界ロボット協会は、確かXになりすましたWが例の世界制服計画のために
設立したもので、元からあったわけじゃない。
6の後Wに一服くわされたと知った世界各国がロボット協会を続けたかどうかは不明。
でももしかしたら8以降、科学の進歩で人型普及が進んだかもしんないけど、
それ以前は人型と認められたロボはいないんじゃないかと。
ダークマンシリーズやライトットとかも手足があっても人型と認められていないっぽい。
なんか人型の基準か特有のシステムみたいなもんがあるだけで、人っぽいロボならたくさんいるんじゃね?かと。
バブルマンは確か世界初の水中戦用人型ロボとかあったよなぁ・・・。
それきくとやっぱ人型はそんなに普及してないっぽい感が。
ていうか人型がライトとワイリーの作のみなら、世界、という枠を使うかな。
普及……どこにでも居るかはわからんが、少なくとも他人作のが存在しているのが自然だと思う。
ロボットの歴史を語る上でなら、それまでR&W作のみでも世界という枠を使ってもおかしくなくね?
歴史といやロボット博物館とかいうのがあったな。
Wがガッツマン盗んでいったやつ。
アレ、RとWのしかなかったような気が・・・
あの博物館が人型ロボNoのデータベースみたいなもんになってるとしたら、
>283の裏付けがとれるかも。
人類がコンピューターというものを初めて作ってから、
一般に普及するまでには随分な時間がかかった。
同様にDrライトが世界で初めてロックマンという人型ロボットを発表してから
一般に普及までには随分と時間を要するだろう。
そう、"ロックマン(無印シリーズ)"とは、人類に人型ロボットというものが誕生してから
一般に普及するまでの1つのドラマを描いたものだったんだよ!!
>285
>人型の基準か特有のシステムみたいなもん
他のロボの統率や管理。
エレキマンだったら発電所、ガッツマンだったら工事現場、ロールだったら病院で
作業している他のロボやメカ達を統率し管理するという元々人間がやっていた仕事を
変わりにすることを目的として人型ロボは作られたわけだし。
ワイリーロボだったらワイリーロボ軍団のロボ達を統率。
フォルテが身体能力的には人型なのにNoにのっていないのは、
他のロボらを一括して管理・統率する能力がないためと思われ。
ロックは家庭用ロボの管理・統率か。
毎回いちいち家庭用に戻しているのは、戦闘用のままだとその人型の
基準を満たしていないため、人型Noから外されてしまうからかもしれない。
人型はジョーとかも居るんだから、ナンバーズは完全自立型の人型ロボットで、
その上ある基準を全て満たしている、とかでいいんじゃないか?
そうすれば、その基準を満たしていなかったフォルテとかエンカーはナンバーズに
数えられなかった、とすればしっくりくる。
…その基準とやらが、さっぱりわからないが
言ってしまえば最初はライトとかワイリーとか関係なく通しで番号付けてたのに
途中から誰々ナンバーズとか言い出した所為でおかしなことになっただけ
ロックマン3でファイル出てくるライトナンバーズは意味有りとして、
ワイリーナンバーズ以降は殆どわかりやすくするためだけだろうしな。
カプコンスタッフが大して考えてなかったというのは禁句ですか?
だがキングナンバーズは001からはじまっている
>>295 だからそれは誰ナンバースとか付け始めた後の物だし
>>296 1や2が発売されたときDRNとか設定はなかったっけ?
3や4、6の例から見ると、ワイリーは自分が少しでも手を入れたものは、
自分のナンバーだと主張するクセがある。
000は基本的に試作という特殊なナンバーとして、
まず手を入れたブルース DWN001
それを元に作ったジョーで、調子に乗ってナンバリング DWN002
そして、1の6ボス DWN003〜008
DWN001〜008までは、あくまでワイリーの脳内展開、
一般的には認められていない、ということでは?
せっかくだから、いくつか疑問点まとめて
CAPCOMにメールしてみたよ。
返答あるといいなあ(´・ω・`)
どんなメールか凄い気になるな……うpきぼん
>>299 開発部の詳細を聞いておいてくれたか
特に元第三開発部のメンバーはどういう異動をしたのか
>>300 返答あったらまとめてうpするよ。
本文そのままはマズイと思うから、箇条書きになるけど。
返答無ければそのまま消える(´・ω・`)ノシ
>>301 君がメールしてくれたまえ。
返答キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
細かいゲーム設定は答えられないそうです。
orz
いや、ヨカタよ。
そういうものは融通を利かせるために空けておくべきもんだし。
ちなみに質問したのは、
・クイントについて
未来からロックがきたのか、ワイリーが未来に行ったのか
敗れたクイントは、その後どうなったのか
・ブレイクマンの正体、ブルースならなぜ顔を隠してるのか
・ワイリーナンバーズ、009開始の謎
・コサック製や各国製ロボットが、ワイリーナンバーズに数えられる理由
こんなとこ。
あと、以前質問して回答もらってる分。
・PS版ロックマンシリーズのFC版との違い
PS版移植にあたって、画面比率を変更しているから、微妙にタイミングが合わない場所がある、
(2のクイックマンステージのビームとかクラッシュマンステージのメットールの弾とか)
・BOMBMANの日本版の読み
ボンバーマン。
>>306 質問メールという行為はGJ
返答がこないのはしょうがないかな
ブレイクマンについては答えて欲しかった。
隠す意味が無いしさ
それにしてもボムマンのことまで質問してるとは…
今さらだが・・・
ホントに今さらなんだが・・・
テンプレでは
ワイリープレス:スーパーロックバスター(溜め撃ち)
となってるが、
スタークラッシュの方が効くんじゃねーか?
実際問題当てるの大変だが。
テンプレ見たけど2はメタルよりエアーからはじめた方が簡単だよ
エアー→ウッド→クラッシュ→フラッシュ→クイック→メタル→バブル→ヒート
ウッドマンはエアーシューターで倒す
>>309 自分が好きなように狩れば良いんじゃないッスか?
クイックマン先狩りが楽とかいう酔狂なヤツも居るわけで・・・
クイックマンって言われてるほど強くないと思うが?
バスターだけでも14発で勝てるし
ストッパー全部使えばバスター7発でいいわけだし
ステージでも比較的簡単にE缶も拾えるし
俺は寧ろ言われてるほど弱くないと思うなあ
昔は難易度の関係でフラッシュマンからだった。
小慣れてくるとクラッシュマンからになった、クラッシュボムでフラッシュマンを倒すのが楽しい。
最速動画を見てからはアイテム2号の利便性を知ってエアーマンからに落ち着いている。
どれも弱点順で回っている。
気になったんだけど、おまいらクラッシュマンステージの最初のピピどうしてますか。
やっぱ武器使うか強行突破しかないのかな、初期状態じゃノーダメ無理ぽ?
俺はクイックマンよりウッドマンの方がバスターだけで倒せない
バスターで倒すのが不可能に近いボス・・・
エレキマン
アイスマン
ヒートマン
シャドーマン
スネークマン
ジェミニマン
マグネットマン
スカルマン
ダイブマン
ドリルマン
ブライトマン
ファラオマン
リングマン
トマホークマン
ヤマトマン
ケンタウロスマン
ウィンドマン
エレキマンが倒せません。
アイスマンは倒せます。
ヒートマンも倒せます。
シャドーマンは時々倒せます。
スネークマンも倒せます。
ジェミニマンも倒せます。
マグネットマンはバスターで戦った事がありません。
スカルマンは倒せます。
ダイブマンも倒せます。
ブライトマンも倒せます。
ファラオマンも倒せます。
リングマンは倒せません。
トマホークマンは倒せます。
ヤマトマンも倒せます。
ケンタウロスマンは時々倒せます。
ウィンドマンは倒せます。
「借金は増えました」ネタになりそうでならなかった。
すぐにとは言わないがかなり倒せるよ、頑張れ。
>>315 ダイブマンとはスカルバリアーで戦ってるのか?
池原しげとの漫画にもあったじゃないか
「ダイブマンはロックバスター連射!!」
>>315 なんかもうがんがれ。超がんがれ。
てか、クイックマンをバスターで倒せてそれだけ無理なのか。
ある意味すごいな。
>>316 ケンタウロスは常に弾が当たらない位置にいれば、
時止められてもノーダメいけるぞ。
俺シャドーマン無理。
全てのボスには倒すパターンというか型みたいなもんがあって、
それさえ知っていればあとはそのパターン通り動けるよう鍛錬すれば
大抵の8(1のみ6)ボスはバスターでノーダメ撃破が可能。
ただその型を知っていても、その型自体がムズイのもあり、それがいわゆる本当にバスター撃破がムズイボス。
>315のにはパターン知れば楽勝なのとパターン知ってもムズイのが混ざってる。
<パターン知ってればバスターでも楽勝>
ヒートマン
スネークマン
ジェミニマン
マグネットマン
ダイブマン
ブライトマン
リングマン
トマホークマン
ヤマトマン
ケンタウロスマン
ウィンドマン
<パターン知っててもそのパターンがムズイ>
エレキマン
アイスマン
シャドーマン
スカルマン
ドリルマン
ファラオマン
>>320 下の群の中でアイスは集中力だけだからそんなに難しくないと思う
というより難しさの質が違う、か?
あー俺8ステージバスターノーダメ挑戦とかしてるから、
倒しにくいというかノーダメしにくいって感覚で分けてたわ。
アイスはよけにくいパターンがあるからなぁ。
1撃のダメがやたらでかいし、よけにくいの連発されたら難しいの部類に入ると思ったんだが。
確かにアイスはどっちかちと迷った。
そういやエアーは2でバスターでもっとも倒しやすいボスだが
同時に1、2を争うノーダメ撃破しにくいボスでもあるな・・・。
>>322 エアーマンに関して良い事言った。
1.パターンも楽勝でノーダメ撃破が楽に出来るボス。
2.まず負ける事は無いがノーダメとなると難しいボス。
3.ノーダメが難しいって言うか負ける可能性もあるボス。
ロックマンのボスの強さにはこの3通りあると思うのだが如何かね諸君
そだねドクロクイックとかブーメランに当たれば比較的楽に勝てるが、
ノーダメとなるとブーメランもよけなきゃなんなくなるから、難易度が格段に上がるし。
3のγとかもノーダメならタップは使えないし。アレ、無敵時間のバグ技みたいなもんだから。
スカルマンはパターンそんな難しくないと思う。
3〜6連続弾を撃つ>ジャンプで誘導して避ける
ジャンプしてくる>スライディングとかでくぐる
バリア>待つ
突進>バリア解除後、ワンテンポ置いてジャンプで避ける
それより、ファイヤーマンってバスターノーダメ簡単にできるの?
ドクロクイック、いまだに負ける公算のが高いorz
ファラオマンは溜め続けてくれると果てしなく楽だね。
暴れまわられるとわかってても避けられない。
スカルマンノーダメージって結構楽じゃない?
アイツって戦闘開始とスカルバリア消滅後に何もしないと止まって
こっちのキー入力に反応した攻撃パターンがある。
止まる→[Bボタン押す]→ロックマンに向かって飛んでくる→スカルバリアー
止まる→[十字キー左右]→弾三発撃つx2セット→止まる→Bボタンでも十字キーでも飛んでくる→スカルバリアー
つ〜ことで行動を調整しつつやれば無問題
ちなみにスライディングには反応せずボーっと立ってるだけ。
>>323 そんな感じだね。
いい例がエアーマンとかブライトマン
エアーマンは例の如く回避不能な場合があるし、
ブライトマンにはまず負けること無いが
時を止めやがるからほぼノーダメ無理くさい。
>>328 ブライトマンは体力ゲージがある数値になったときに時を止めるから、
その数値にしなきゃいいだけ。
数値は忘れたが、豆を一発あてて、あと全部レインフラッシュか
チャージショット当ててれば一回も時を止めない。
アイスマンって徐々に速度が上がっていくだけで
アイススラッシャーのパターン自体は同じような気がするのだが・・・
いつも思うんだけど8ボスの話をしてる(と思われる)時に何の断りも無くドクロを出すのは何なのかと
332 :
NAME OVER:04/11/16 16:17:21 ID:W7E0kKIC
おまえら全員死ね━━━━━━(^Д^)━━━━━━!!
>>329 だが外部情報一切なしで自分ひとりで攻略していて
その法則を見つけ出せる人間が一体どれだけ居るのかと
>>329 な・なんだってーーーーーーー!!!
AA略
ドクロボット
設定は置いといてゲーム内でのポジション
過去のボスが少しだけ変わって登場
つまりガッツタンクと同じポジションなんだ。
だから8ボスの話に混ぜるのはおかしいんだよ!
>>333 別に自分一人でいちから攻略する場合に限った話をしてたわけじゃないと思うが・・・
>>336 「こいつらガッツタンクと8ボスとどっちに近い?」
と質問されて、ガッツタンクと答られる君は人間国宝並のアレだと思うよ。
>>337 「パターンさえ見つけるろれば簡単」というボスに
「パターンを見つける難しさ」が含まれるか否かは重用だと思う。
そもそもどういうレベルで話してるんだ
全てのボスのパターンを把握した上で、楽かどうか?
・・・ああ、そうか。そうだな、同じ条件で比べないと不公平だもんな。
>>339 > 全てのボスのパターンを把握した上で、楽かどうか?
俺はこっちだと思ってる。
さすがに古いゲームだし、今更自分で攻略法検索できない奴はいないと思ってるからな。
>>329とかは、全体の意識レベルを合わせるための補足程度に読めばいいじゃん。
トマホークマンってパターンあるの?
久しぶりにロックマンの話が出来て楽しいなオイ。
>>341 パターンはないけど、動きは限定されてるね。
ジャンプの前兆がつかめないから、
たまーに追い詰められたりするんだよな。
そこでパワーロックマン溜め撃ちですよ
シェードマンってワイルドコイルよりスーパーロックマンのが倒しやすいよね
そうか?
タメれば結構減らせるし上にいても当てられるのでワイルドコイル使うけど
>330
ロックマン2000かエアーか何かと記憶があやふやになってたか・・・
>325
ABほぼ同時押しで、バスター撃つと同時に撃ってくるFストームをよけられる。
または追いかけっこのパターンだな。相手に近づくと距離をとろうと壁に当たって折り返すまで逃げてく。
壁での折り返しにAB同時押しで本体と弾を一緒に飛び越す。そしてまた逆の壁まで追いかけっこ。
ところでプリキュアレインボーストームってファイアーストームのパクリだよな。
拳つきだしてストリームだぜ?
あ、
×ストリーム
○ストーム
だ
エレキマンは手あげたらAB同時押しの繰り返しでノーダメ余裕でしょ
>>349 でもたまに接近されてエレキマンに当たるし
エレキビーム撃たれた瞬間に倒すと
すぐにジャンプできなくて喰らうからノーダメは余裕では無いと思う
なんか5のボスだけいないあたりが笑えるw
>303
全部聴いた
・3のDr. Wily Stage MapとEnding、アレ曲に続きがあったのか
・5の所にあるGet Itemsは4のやつだし
・ステージ曲で1フレーズが一番長いのはやっぱグラビティマンステージか
・6のボスのNoて、アルファベット順につけられてたのか。
No41 Blizzardman
No42 Centaurman
No43 Flameman
No44 Knightman
No45 Plantman
No46 Tomahawkman
No47 Windman
No48 Yamatoman
まあ世界応募だったからな。
・プロモディスクって何?これめっちゃ欲スィ・・・
ステージ曲で1フレーズが長いの
1位 2-Dr. Wily Stage 2
2位 5-グラビティマンステージ
3位 2-Dr. Wily Stage 1
だった
>355
ロクフォルはなかったので比べられませんから〜残念〜
つーかバスター撃破最難8ボスがダイナモ
間違いない
8ボス以外だとやっぱりドクロウッドかな。
>350
タイミングミスらなきゃ体当たりは喰らわないだろ
ダイナモマン・・・
E缶・・・orz
>>347 ファイアーストームって
ダイモスの烈風正拳突きのパクリだよな。
拳つきだしてストリームだぜ?
サムスはロックマンのパクリ
工工
淡淡淡工工
淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡工工淡
工淡淡淡淡淡淡淡
工淡淡/ 淡淡
工工工淡/ /
工工工工工淡/ /
淡工工工工工淡// / /淡淡淡
淡淡淡工工工淡//工工淡工工工工
淡淡淡淡工工/////工工工工淡淡淡淡淡
淡淡淡淡工工工工工工工淡淡淡
淡淡淡淡工工工工工工工
淡淡工工工工工工工
淡淡工工工工工
淡淡淡淡淡淡淡
工淡淡淡淡淡淡工
工工工淡淡淡淡工工工
淡工工工工工工工淡淡
淡淡淡工工 淡淡淡淡
淡淡淡淡淡淡 淡淡淡
淡淡淡淡淡淡淡 淡淡淡淡淡淡淡
そういやXスレがこの板にあったとき364みたいなのあったな
>>366 それは以前重複したのが残ってるだけじゃ?
あることには変わりありませんが?
わかったわかった・・・
カットマン達は1の後どうなったのだろう
スパアドでは味方になってたしライト博士に修理してもらったのかな?
8で出てきたやつとかはワイリーの量産型と考えて
W5のクイントやバラードも量産型だよな
何よそのレス、ふざけてるの?
誰が なんだと などと言ってやるものか
なんだと
>>370 量産っていうか、設計図を元に改めて一体だけ作ったんじゃないの?
クイントは、ひょっとしたら2で逃げた、オリジナルそのものかもしれん。
ステージ内のカプセルにエンカー達がいるから量産の気も
>>375 ぬ、そうであったか。スマニュ。
クイントもいた?
いたなら、オリジナルクイントはどーしたんだろな・・・
クイントはストーリー上倒してしまうわけにはいかないからな
それでWSロクフォルでもクイントとは別ロボって設定にしたのかも
W5にクイントは出ないYO
>>378 ワイリーステージで出てるだろ。
エンカー・クイント・パンク・バラード。
いかにもワールドシリーズ最終作の雰囲気を出してたなぁ
8ボスがオリジナルって時点でそうだけど
WSロクフォルが、外注先から出来上がってきたとき、
本社の人間はいったいどう感じたのだろうか。
はじめてあの画面を見たときには、
外注にオーダー出した人のことを思って、
涙が出そうになった。
スーパーマサオ思い浮かんだ
W5のエンカー達ってオリジナルより弱かったな…
スライディング禁止やら、いろいろ制限つけても楽勝だし。
>>384 何よりパンクの攻撃力が減ってる所が残念だった
あの攻撃力の高さが良かったのに
クイントはほとんど弱くなってない
さすがクイント
ふと思ったがアニコレにコンプワが収録されてるということは
アニコレって駄遺産・・・?
>>386 体力が減ったぐらいだしな。
ロックマンキラーの3人は明らかに弱くなってる…
389 :
NAME OVER:04/11/18 00:23:00 ID:wfZonpL1
あげ
パワーストーンの使い難さは神の領域
どんな特殊武器もサクガーンの前には屑同然
パワーストーンけっこう使った。
いちいち狙ってらんない時とか、そもそも狙えないパワーストーン使ってどこでもいいから空いた穴から脱出。
単純に最初に倒す事多かったんでそうなっただけかもしれんが。
ハシゴの上で敵が飛び跳ねてて登るに登れないとこで使った。
使った瞬間はバリアと同じ役目するしな。
しかも星バリアよりも低コストな上、使った後棚ボタで他の敵に当たることもあるし。
チャージマンに背中を向けて歩いて逃げつつ当てれるし。
連続で使いたい時はスタートでちょちょいとメニュー出し消しすりゃ弾消えて連続で使えるし。
それでも使える武器って程でもないけど、全く使えないって程でもない。
力石ってコンビニの割り箸に付いてる爪楊枝みたいな奴だな
>352
タイムストッパーは時を止めるのでステージの仕掛けも止めるが、
フラッシュストッパーは敵しびれさせるだけで、スパークショックの全体化みたいなもん・・・
といおうとしたが、ダイブステージの波の上下やダストの下から出てくる足場プロックの動きも止まるんだよなぁ・・・。
それ以外の仕掛けは止まらなかったと思うんだが。ダストのプレスを止められたらどれだけ楽だったか。
ところでロックマン2000とかプレイムビとかのエミュ含んだロックマンの話題ってどこですりゃいいの?
>397
ども。
なんか流れ的にロックマン用のスレも立てられそうだな。
ケンタウロスアローとファラオウェーブって有賀先生のオリジナルだと思ってた・・・
ハイパーボムの方が使えないだろ
あれは安全地帯から危険地帯に投げ込めば活きる。
斜め上、斜め下に置けるのハイパーボムだけだからな。
>>401 1でそんな使い方ができる場所なんてなくない?
ぶっちゃけサンダービームとファイヤーストームあればいらないとおもうし
ガッツマンもバスターで戦った方が簡単だと思うけどね?
>397
て、よくみたらそこのハックロムスレでもエミュの話はダメって1にかいてたやん。
ある時ノーダメクリアを目指してみようと思ったが、それにはただ練習するだけでなく、やり方の工夫も必要だと思った。
まずバスターだけでノーダメクリア目指してみる。
そしてバスターじゃノーダメが難しい箇所を順位つけてあげてみる。大抵上位はほとんどボス。
そこらをそれぞれ比較的簡単に切り抜けられる方法をみつけるよう、
特殊武器いろいろ試してみる。1箇所で複数方法がみつかることもよくある。
とりあえずそれらをメモしつつ、今度はそれらをふまえた上で8(6)ボスのステージ回る順を考える。
テンプレ等ので、"効率のいい回り方"が、一番バスターで倒しやすいボスからボスの弱点順に
まわっているのは、基本的にはさっきもかいたようにノーダメ難所の上位がほとんどボス戦なので
自然とそういう考え方になっているのだろうと思われ。
だがこれもよく言われてるように例外はあり、例えばダイブはやり方さえわかれば弱点武器よりもバスターの方が
倒しやすいし、2では特殊武器によってステージ難所の難易度が大きく下がってしまう箇所が多い。
そんなこんなで何度も修正や発見を繰り返しながら"もっともノーダメしやすいやり方"をひたすらつきつめていき、
ついにノーダメプレイをそれぞれ成功させ、記念にビデオに撮ったりしてたんだが、
まわりにそこまでロックマンやってるやつがいなく、みせても反応は希薄・・・orz
と、最近エミュでムービーとれるのを知ってこっちのがいろんな意味でキレイにとれるので1〜6のを
ノーダメ攻略方をつきつめたのを再現してとってみたんだが、どこで語ればいいのかわからない・・・という話ダッタノサ。
つーか探してもないんだよな、エミュ語れる場所・・・。
後難所の順位とかは個人差があると思うので、自分なりの究極方ということになるんだろうけど。
エレキの壁は高いぞ、俺は最初には倒せない。
いつもボンバーからでな、ピッケルマンとガッツマンの処理はバスターより爆弾の方が楽なんだ。
カットマンステージでもスージー地帯で連打めんどくて使う。
>>403 それなりのソフト買ってきて、
もべをmpgなり動画にして、
どっかに置いて、
URL貼ればいいじゃん。
見せたいのは、
エミュプレイじゃなくてノーダメプレイなんだから、
そのもべがFCのものかエミュのものかは、
この際問題にはならんだろ?
イエローデビルをハイパーボムで倒す!
ヤッパ_!
>405
前それ挑戦したことあるんだけど・・・容量でかくなり過ぎな上、途中でPCフリーズしまくり、
できても再生とか圧縮でエラーはきまくり、結局あきらめざるをえなかった。
まあムビファイル自体はググれば簡単に出てくるんだがな。
話題にするにはエミュOKなどっかの板にスレ立てて誘導するしかないか・・・。
みたい&話題にしてみたい人がいればだけど。
これ以上はスレ違いなので消えるわ。
一つ聞きたいのですが
パワーマッスラーを相手にする時
武器何を使ってますか?
出てくる所によるが、おおまかな方法は次の通りかと
・チャージキックで抜ける
・はしご(昇り)につかまりながら、下からジャイロ4発当てる
・はしご(降り)につかまりながら、上からナパームボム4つ落とす
・そのまま歩いて行き、とび上がった瞬間スライディングでくぐる(出来るとこと出来ないとこがある)
・はしごで真上にいるならはしごにつかまりながらパワーストーン
倒さないと追撃を食らうとこ以外なら、はやくて確実なチャージがいいかと。
>396
ダストの下から出てくる足場プロックの動きは止まらんかったか・・・
>409
ナパーム垂れ流し
>>404 ピッケルマンはファイヤーの方が圧倒的に楽
カットのスージーのとこだけど、たしかにボムを使えば楽かもしれないけど
エレキやファイヤーのほうが楽ですよ
時間かからないし
ボムだからこそ意味があるところの話してるんだから
先にボムからとるからなんて理由になんないよ
好きなステージからはじめられるのがロックマンだし
普通にロックマン攻略するうえではボムは使い道ないです
あるとすれば趣味ってだけですね
カットマンステージのスージーなんて、
ほとんどが無視できるだろ?
なんとかハイパーボム使ってみたいってのは同意だが。
ボムはメガワールドだと1箇所使えそうな所あったな。
メカに乗ったジョーを上からボム投げて倒すの。
サンダービームやメタルブレードは弾かれたと思う。
ハイパーストームHとかボムが効くから普通に持って行くし。
無理にさがさないと使いどころがないってんだから、おせじにも使いやすい武器ではないよね
420 :
404:04/11/19 10:30:17 ID:???
ボンバーから始めてもガッツマンステージでボムなんか使わんよ。
ピッケルマンにボムなんて面倒だし
ボムはあんまり使えないってのは事実だと思う
でも、あえていうなら、他の武器を持っていないときにガビョール(?)を処理したいときは使うかも?
アイスのブーンブロック地帯やファイヤーのキラーボムとセットで出るとことか・・・
>>421 一応ピッケルマン出現地点の直前で、ジャンプの頂点からボム出して一瞬待って前進……てやってる。
一匹無理なのが悩み所だが。
カットマンステージでスージー処理に使うのも同じ動機だが、俺がボムを使うのはバスターが面倒な時だ。
話ぶった切るが
近くの店に
ロックマン7、ロックマンX、ロックマンズサッカー
ボンボン特製ロックマンスペシャルCD
がセットで二千五百円で売ってた。
7は書き換えのしか持ってないからいいけど
後二本は持ってるんだよね
でもこのCDが気になるから買った方がいいかな?
>>423 ボムは趣味で使うか他の武器がないときにつかうぐらいかな
地面がないところでは使えないからね
もうすこし早く爆発するとか、爆風の範囲が広ければ使えたとは思う
アイススラッシャーはビッグアイとか火柱とめたりできるし
スーパーアームはワイリー3面のボスに効くとか使い道あるんだけどね・・・
ボムは
>>424と比べれば存在意義はあるけど、あんまり使えないってのが正直なところだね
あんなでかい爆弾なんだから、ビッグアイを一発でぶっ飛ばすぐらいの
威力がありゃよかったんだ
話をぶった切っただけで存在意義まで否定された
>>424
使えない武器ベスト3
1位:ハイパーボム
2位:ラッシュマリン
3位:ダイブミサイル
削岩機を忘れてる
1位:サクガーン
2位:ミラーバスター
3位:スクリュークラッシャー
>>429 ラッシュマリン、3なら裏ジェミニステージの水地帯で使ってる。
ニトロン地帯をジェットで抜けてるから、そこだけはマリンで。
> ニトロン地帯をジェットで抜けてるから
軟弱モノ!とか言わないでね。
ラッシュマリンはドクロバブルマンに使ってる
>>426 ハイパーボムも一応ワイリー3面のボスに効くんだがな…
メガワールドではブロックに密着して放てばバグで即時爆発するからそれなりに使える
メガワールドってそんなに普及してるの?
そもそもメガドラ自体(ry
・・・・買った次の日に親父がサンダーフォースIV買ってきたからほとんどプレイした記憶が無い・・・
ちょくちょく「メガワールドなら・・・」っていうのを目にするからやったことないの俺だけかなとおもって
あんまり普及してないのにメガワールド、メガワールドっていわれてもねぇ・・・
>>437 前にX2と7の説明書の応募券を送るとメガマンのセル画プレゼントってあった気がするんだがこういうのが当たったのか?
「俺が知らないゲームの話はするな マイナーなんだよゲーヲタ」
メガワールドっておもしろいの?
なにやらメガドライブででてるみたいだけど・・・
ファラオマンなんだが、バスターオンリー(正確には「特殊武器を発射しない」)ってやってみて
8ボスとして出てきたときには10数回死んだけど
ワイリー前での再戦ではあっさり勝てた。
やっぱりあの地形が問題なのか?
グラフィックとBGMは完璧
ただオリジナルステージはもう少し工夫してほしかった
>(正確には「特殊武器を発射しない」)
それ以外にバスターオンリーってあるのか?
>>446 最後のワイリーカプセルにロックバスターが効かなかった&
一部、移動用特殊武器(ラッシュ+コイル&バルーン)を使ったから。
ちなみに、自分ではそのつもりではなかったがE缶不使用にもなっていた。
ロックマン思い出してこのスレきますた
やっぱこの頃のゲーム面白かったよなぁ
3と5が私はめっさはまったな
>>444 よくあることですよ。
2のクラッシュマンがデコボコ地形だったらかなり恐ろしいと思う。
451 :
446:04/11/20 00:55:54 ID:???
理解した。頭突き乙。
阿修羅バスターは使ってもよい?
クイックマンもあの地形だからこそ恐ろしいが、地形に引っ掛かる事もあるからありがたくもある
クイックマンは平地だとかなり楽だと思う
ボスラッシュステージのほうが簡単にバスターでたおせるし
考えたけどブレイクマンはやっぱりブルースじゃないかと思う
まずエネルギーゲージがないし逃げるところから考えてもブルース
それに偽なら口笛が下手なはずだ
あれはテープだよ
ブルース・リー
ブレイクマンを見てると何故かザクを思い出す
ザクマン
胡散臭さは偽ガンダム
ズゴックマン
462 :
403:04/11/20 18:38:25 ID:???
シャーマン
464 :
403:04/11/20 18:51:58 ID:???
ちょっと質問なんだけど、この武器の消費量がこうだったらもっと使いやすいってのない?
たとえば、アトミックファイヤーとかマグネットミサイルとか・・・
消費量だけじゃなく、性能が少し変わってれば使いやすいってのもない?
ハイパーボムとかタイムストッパーとか・・・
スパークショックとかな
468 :
403:04/11/20 21:23:02 ID:???
ごめん、寿命ないとこアプっちった・・・。もう切れてるわ。
アプしなおすわ
マグネットミサイルは消費1
アトミックファイヤーは消費9
クラッシュボムは消費3
プラントバリアは消費3
ちょっと簡単過ぎになるかな・・・
>>441 俺当たったよ。セル画。
ワイリーとロックマンの2枚だった気がする。もう処分してしまったがな。
スパークショックもアイススラッシャーみたく止めてる間に武器変更できれば使えるのだが・・・
アトミックは消費高すぎて使いにくいからなぁ・・・
ダストクラッシャーなんかは好きな武器だから、消費量を2発で1とかにしてほしかったかも
あと、タイムストッパーは停止を解除できたりすればかなり使えるんじゃないかと思う
ファイヤーマンでマグネットビーム使ってたら萎えるよね?ノーダメージムービー
474 :
403:04/11/20 22:18:16 ID:???
475 :
403:04/11/20 22:41:03 ID:???
476 :
403:04/11/20 22:43:29 ID:???
うわ転送速度激遅・・・
俺は3が見たい。待ってるぜ。
セレクト技と連射パッドってつかっていいんだ・・・
はっきりいってだせー
>>478 同意。
以前1のタイムアタックの動画みたけど、セレクト技使いまくりでちっともおもしろくなかった。
確かに、ノーダメ見るならボスの攻撃を華麗に避けてるところが見たいよな。
まぁサイズの問題なんだろうけど。とりあえず3以降に期待。
ロックバスター
_-=、
(( ゚ _゚)
6^、__,ニコ0 〇 〇
Λ_Λ
ノ7 Yヽ
 ̄  ̄
ニードルキャノン
_-=、
(( ゚ _゚) <ニ=-
6^、__,ニコ0 <ニ=-
Λ_Λ <ニ=-
ノ7 Yヽ
 ̄  ̄
ジェミニレーザー
_-=、
(( ゚ _゚) _____
6^、__,ニコ0 '―――――'
Λ_Λ
ノ7 Yヽ
 ̄  ̄
シャドーブレイド
_-=、
(( ゚ _゚) _/|
6^、__,ニコ0 \○\
Λ_Λ |/ ̄
ノ7 Yヽ
 ̄  ̄
地面がファラオマンの地形だったらトードマンも結構驚異ではないか?
483 :
403:04/11/21 03:48:19 ID:???
484 :
403:04/11/21 03:50:58 ID:???
多分寿命は1日くらい
ロックバスター ○
ニードルキャノン >
ジェミニレーザー =
シャドーブレード ×
く
く
へ く
487 :
403:04/11/21 05:21:12 ID:???
どうせならファミコン以外の作品のが見たい
489 :
NAME OVER:04/11/21 07:27:28 ID:1ziIwxfF
うんこ
>>483 クラッシュボムとリーフシールドの使い方が面白いね。
492 :
403:04/11/21 14:00:15 ID:???
493 :
403:04/11/21 15:43:00 ID:???
素直に403がすごいと思った。
アレだけ的確な行動は相当鍛錬してないと解っててもミスっちゃうと思う。
タイムアタックより見てて楽しかったよ。GJ!
片手コントローラーでロックマンをやったら左手がいたい。
昔の人はこれでゲーム出来たの?
ま、スピードは遅くてもいいから、裏技なしでやってほしいよな
1なんてダメージくらうような場所の多くはボス戦なんだし・・・
ファイヤーマンの溶岩が落下してくるとことをマグネットなしで抜けたりとか
コピーロボットをセレクトとかなしで倒したりしたらすごいと思うけどね・・・
全編とおして裏技ばっかりだからかなりつまらなかった
裏技使ったノーダメージなんて別にすごくないぞ?
そいつのテクニックじゃないからつまらないんだよね、きっと
そういえば音楽スレが埋まったのだが、新スレどこにあるか知らないか?
3や4がノーダメでいけるなら是非とも見てみたいものだなあ、と言ってみる
>>493 パワーロックマンの使い方がいいよね。
ボスを文字通り手玉に取ってて。
コピーロックマンって異常に強くないか?
セレクトは邪道だから俺はいつも・・・
ファイヤーストームで攻撃→マグネットビームにチェンジ→離れるのを待つ→繰り返し
コピーロックマンは弱いと思ふ
イエローコピーデビル
503 :
403:04/11/21 19:18:31 ID:???
まさか、あのタップスピンをノーダメージで使ってボスを倒してるのか?
早速落として確認してみよう。
初めて7のワイリーカプセルをカンヅメなしで倒せた!
ノーダメでクリア出来るやついるんか?(サンダーストライクでキャンセル使わずに)
>>503 シャドーステージ2の、マグネを撃ちまくって進むところを見て
「俺だったら絶対武器E取ったズレで操作ミスして落ちてるな・・・」
と思ったよ。
メディアプレイヤー・・
ffdshowが手軽で良いよ。
これってエミュでやってるの?
RJ作ってんのが若干残念なような気がするが・・・
それを見て余りあるタップスピンでした。
ごちそうさまでした。
昔ボンボンの漫画の通りにステージセレクトしてた折れ
>>514 5とかすげー適当な順番じゃなかったっけ?
3のがもう流れてて見れない・・・orz
出来たら再うpお願いしまつ
3
ファイヤーマンのほうが南極では役に立ちそうなきも・・・
>>515 グラビィティーマンをクリスタルで倒したりしてたな
520 :
403:04/11/22 06:52:50 ID:???
521 :
403:04/11/22 07:38:03 ID:???
あと1、2、5が欲しい・・・けど、
うpしてもらってもすぐ落とせないよ・・・
ホスト制限で家からレスできんかったから職場からなのですorz
俺もムービー作りたいなぁ。
>>403氏の足元にも及ばないヘタレだけど。
おっぱい
おっぬるぽ
クラッシュボムの使い方ウマイなあ。
結構爆風でダメージいくんだね。初めて知ったよ。
てかブービームトラップをどう凌ぐかと思ってたけど
あんなやり方もあったんだね。PS版2の難易度難しいで幾度となく
ハマったもんで。
しかしブービームは明らかにジャンプで避けられてた弾もあったけどな。
容量的にも軽くなると思うが……確実性重視か?
全体的に堅実に組み立ててるよね。
まあ一回でもダメージ受けたら最初からやり直しなんだろうから、
このくらい慎重で丁度良いのでは。
意識的な問題やね・・・2種類の避け方の選択を意識してるより、1種類の避け方だけに専念してた方がやりやすい。
>525
あれ全部爆風で4ヒットさせてるけど、
実際クラッシュボムの爆風でのヒット数は3〜4ヒットといった所で、
むしろ3ヒットの事の方が多くて、たまに4ヒットするって感じ。
だからあれよりもうちょいクラッシュボム当てないといけない事の場合が多い。
自演乙
まあフラッシュマンに4ヒットさせてるのは理想的な構図だったが、それより残り二発を直接打ち込んでる所が好感持てたな。
俺だと拘ってるうちに失敗してエネルギー尽きそうだ。
ちなみにアレは追記無し?っていうかエミュ?実機?
ロックマンEXILEの動画まだ持ってる人いない?
ファイルが壊れてた・・・。
エミュチュウとピカチュウとはじめてのチュウ
なんか4の動画だけ他と違う印象をうけるんだが。
やけに慎重だったり、少しムダな動きが入ったり。
なんと言うか、人間が動かしてる感じがする。
>>531 >>534 403でもかいてたけど、"このやり方で実際ノーダメクリアできたYO"ってやり方を
エミュで再現したもの。
最初は撮るだけで手一杯だっだが、それだと武器の選択ミスや迷いなど
いろいろと余計な時間を食ってるのが美しくないので、
慣れてきたらノーダメプレイを何度か繰り返しやって一番うまく撮れたものを採用していって
無駄な動きをできるだけ削るようにしていった。
なので初期の作品は無駄な動きが多いってかガチLVが高い。
ちなみに撮った順は5<4<3<2<1<6。
追記使ってるけどそれぞれノーダメを一度ちゃんとできたのを綺麗に取り直しているだけなので。
む、5も既にあるならうpきぼん
結局全部うpきぼんって事なんだよな、最終的には。
池原マンガで8ボス倒してる順序キボン
4がトードマン→ブライトマン→不明→ドリルマン→リングマン
5が最初ウェーブマン→ナパームマン
これしかわからん
俺の記憶が確かなら
1:ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤー→ボンバー
2:メタル・・・覚えてない
3:3ページしか描かれてねえよ
4:トード→ブライト→ファラオ→ダイブ→ダスト→スカル→ドリル→リング
5:ウェーブ→ナパーム→チャージ→ジャイロ→クリスタル→グラビティ→ストーン→スター
6:ブリザード→フレイム→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
7:フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
・・・だったと思う。
あのロックマンって顔がブサイクだったよなぁ。
俺は5のときのしか記憶に残ってないけど
鏡見たことある?
>>539 あんたの記憶、すげーなぁ・・・
いや、貶めてる訳じゃないが。
立ち読みだったからなぁ・・・でも確かに最初は漫画の通りにやってたりしてたな・・・
2で記憶に残っているのは、全編渡ってメタルブレード使いまくりで
"最初にメタルブレードを手に入れなければどうなっていたことか"
っていうセリフを言ってたことと、ウッドマンのジャンプ時に
"股裂きブレード!""ぎゃああああ"
といってウッドマンの股間にメタルブレードを連射させて倒していたことだ。
後ヒートは下水道なんか占拠して世界征服できるのかとつっこみつつバブルで、
クイックはストッパーで倒していた気がする。
つかこのスレなら持ってるヤシいるだろ。後再現プレイムービー・・・いや何でもない。
池原先生はなんで3の漫画描かなかったんだろう?
あとW3の漫画もある、W1とW2は攻略本のおまけみたいな漫画で一応あるけど短い
音楽スレが見当たらないのだが、今後音楽関係もこっちでよいの?
無印の1〜6までのボスを全部集めて1つの部屋に閉じ込めたらどのボスが生き残るかな?ワイリーステージなんかのボスはナシで
バブルマンはどうするんだ?w
ダイブマンとタイマン
1のアイスマンのステージにある、二つ目の消えるブロックのところ
今までは下の段を右に移動して、高いところに上り、また左へ戻って更に高いところへ移動
という順序だったけど
いきなり、左端のガビョールが届かない高い位置から、直接ブロックに登れることに気がついたんだけど
これは外出だったかな?
グラビティーマンはひとり上空へ消えて行きます
553 :
NAME OVER:04/11/23 19:25:07 ID:6cQ4qFX6
フラッシュマンとかブライトマンは動き止めれるしなぁ
トードマンに決まってるだろーが、うんこめ
エアーマンとか強いんじゃないか?
常時真っ赤なチャージマンが通常の3倍のスピードで全部轢き頃します
間違い無い
何この流れ?
コンパスマンについて語ろうぜ
コンパスマンは俺の心の友
マジレスするとドリルマンだろーな
地中に潜ってる間にみんな潰しあい、地中から出てきて残ってたやつにとどめさして
ハイ、おしまい
>>562 もしグランドマンも混じってたりしたら
地中戦が始まるんだろうな
サンゴットもいれてくれ
>>546 混乱の中、見境いの無い撃ち合いから始まるため、まず耐久力がものを言う。
1のボスの中で弱点の効果が大きいボス、弱点そのものが多い2のボスは不利。
生き残れるのは弱点の効果が小さいファイヤー、ボンバー、後述の理由でヒート、ウッドぐらい。
突進攻撃を持つボスはその間無敵な事が多く安全、タップが筆頭、ダイブは残念でした。
シールド系はすり抜け技も無効なプラントが筆頭、有効でもその次点はかたいし、さらにナイトが続く。
全体効果系を弱点とするボスは回避が出来ず絶望的で、止まるだけのファラオもその間他のボスの攻撃を浴びる事に。
地形を利用して力を発揮するタイプは、その地形があるかわからないし、あっても引き離されれば不利になる。
(30秒ほどで)中盤になって絞られてくる。
上記で有力とした中でも潰し合いはあり、ボンバー、ウッドはそれぞれファイヤー、ヒートが居るため不利。
とくにヒートはクラッシュ暴走があり、苦手なバブルが水中を利用できないため目の上のたんこぶが取れて倍率ドンさらに倍。
後者と同様でさらに地下に潜れるドリルマンも有利。また攻撃されて踊れないトードを本来苦手とするブライトも同じく。
またハードだが、弱点のマグネットミサイルが彼に届く前に他に行ってしまう可能性もあり、持ち前の硬さもあって有利だ。
しかしこの中でも無敵時間の無いファイヤー、他に取り得の無いブライトはやがて持たなくなる。
また重力でジャンプ力が低くなっているスター、背面がガラ空きのナイトにはダメージが嵩んでおり不利。
ヒート、タップ、ハード、スカル、ドリル、チャージ、プラントあたりになってくると思う。
(1分も経つ頃)終盤、数が少なくなってきた。
共に突進型で無敵時間が多いヒートとタップだが、クラッシュマンが残れない手前クラッシュ暴走は発生せず、
合間にダメージを交換していけば(ドクロヒートと同様の可能性が高く)タップで大ダメージを受けるヒートが不利。
タップも苦手とするハードが残っているのでな長続きはしない。
ところで大人数の足踏みによる地鳴りで相殺されてきただろうハードの衝撃波が、人数が減ってきて活き始める。
体重が軽いであろうスカルは動けなくなるだろう、地中に居るドリルもたまったものではないかもしれない。
スカルはダストクラッシャーが苦手だったが硬いものだからだろうか、としたらハードナックルの餌食だ。
チャージも列車だから地震が起きれば脱線するだろう、と思ったが揺れる車内で戦った前科持ちなので平気だ。
チャージにとって脅威なのはボコボコにされていく地形で、やがて平坦な所を選ぶ事もできなくなり、結局不利。
プラントとハードの決戦になっていくと思うが、ダメージを無効化するプラントバリアとただ硬いだけではダメージの嵩みが違う。
プラントはブリザードアタック、要は属性ものが苦手で、物理的な硬さは無いだろうが逆に柔軟性に優れるだろう、ハードナックルの利きは弱いはずだ。
ただプラントのネックはプラントバリアしか無い事で、その火力でハードマンを仕留めきれるか微妙だと思うが、一応プラントを推しておく。
ロックマンがタイマンで戦って強い相手が残るわけではないな。
蟲毒はようするに壷の中の毒が食べ合ううちにその一匹に集中するってだけで、蟲そのものが強いわけじゃない。
俺の主観的評価も入ってるしな、これでプラントのバリアすり抜けられるよとか言われたらぬるぽだ。
スペースルーラーズも入れたらウラノスが勝ち残るだろうな。
天井崩し攻撃で一気に半数が一撃死
>>566 とりあえず最終的に蠱毒をもってきた貴方に感動した
Dr.ワイリー「みなさんには今からここで殺し合いをしてもらいます」
荒々しい性格のスカルが叫ぶ
「なんだと!ふざけひでぶ」
残り45体
最強はE缶を使うロックマン
エントリーシテネ
ジャイロは空中に離脱できるから強いんじゃないか?
クイントなら出れるんじゃね?
開始10秒でサクガーンとともに敗北してそうだが
バラード
俺的予想では、
バトルロイヤルっつうことは、まず狙うのは「最後まで隠れる手段がある奴」と「自分の武器が最も効く奴」。
多分ドリルは、地面に潜る為にジャンプする間に真っ先にミサイル系滅多撃ちされて即死。
次にフラッシュ系が効く奴(クイック・ファラオ・ジャイロ・ウインド)が何も出来ずに沈む。
以後フラッシュ系は通常弾しかないので火力不足。トードも腰振らせてもらえないからアボン。
水中型も水がなけりゃ戦力ガタ落ち。
この弱点潰しあいで残るのは、「弱点武器を防ぐ手段がある(突進無敵など)」、
「弱点武器の性能が激しく微妙(ボス版スパークショット等)」、「弱点持ちが既に消えてる」事を満たすボス。
よってこの時点で残るのは、メタル・ヒート・タップ・マグネット・リング・チャージ・クリスタル・フレイム。
尚、
>>566が最後に言ったプラントバリアだが、実はスターと同じく纏っている間はバリア自体に攻撃判定は無い。
バリア自体が小さいのとプラントマン本体の当たり判定がでかいせいでバリアに当たってるように見えるが。
よってめり込み攻撃は可能。つーかさっき試してきた。なので突進攻撃には手も足も出ないと思われ。
続き。ヒートは弱点であるタップで沈む。
ここで重大事実。メタルマンにはタップが効かない。さすがハードマンと同じセラミカルチタン製だ。
でも、メタルブレードやクイックブーメランが弱点なあたり間違いなくリングブーメランで斬殺される。
他のは突進無敵に対抗手段がないから、最後はタップとチャージ。
ここで両者の戦力を比較すると
それまでに弱点武器で受けたダメージ、双方の武器の有効性を考えると、
ダメージは堅拳>>力石だろうし、タップはタップに弱いことを考えると突進攻撃に弱いので
生き残るのはチャージマンと思われ。
痛すぎる・・・
さっきぶつけた足の小指のことな
おもしろいねぇ
∧ /\
/ ヽ / ヽ
│ ヽ / │
\ ∨ /
_ \_◎_/_
/ 凵 ̄ ̄ ̄\ / \
/_口 ___ ヽ / ・ ・ \
| ∨ | | / ヽ
| ・ ・ | │ | |
| c |◎l |. |
. ヽ (____ ,-′ | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (______ /
/ |/\/ l ^ヽ \ /
| | | | l━━(t)━━━━┥
ドラえもんってロックマンより強いんじゃないの?
ひらりマントー
ドラヲタうぜえよ
消えろ
587 :
403:04/11/24 05:03:13 ID:???
本シリーズは2だけどワールドシリーズの最高傑作ってなんだと思う?
俺はW4だな
5
Wは5が最高と言うのが定説だが俺は2・・・
いや、音楽が独特で好きなんだ・・・
>俺の主観的評価も入ってるしな、これでプラントのバリアすり抜けられるよとか言われたらぬるぽだ。
>尚、
>>566が最後に言ったプラントバリアだが、実はスターと同じく纏っている間はバリア自体に攻撃判定は無い。
>バリア自体が小さいのとプラントマン本体の当たり判定がでかいせいでバリアに当たってるように見えるが。
>よってめり込み攻撃は可能。つーかさっき試してきた。なので突進攻撃には手も足も出ないと思われ。
ガッ
>>566
>>403 2のムービー・ワイリーステージのエアーマンで、
回避不能と言われていたパターン避けてるじゃん・・!
って、ひょっとしてガイシュツなのかな?(ビクビク
ま、どこの世界でもあることだよ
不可能って言われてたものが可能になることなんて
「不可能だ」ってわめく奴はためしもせずにわめいてるだけってのが世の常だからね
>>594 これでオチがないとか言ったら脳内ではり倒す。
己の限界まで努力した挙句ダメだったって香具師も居るしね。
>>594はどんな事でも試したら100%成功できるスーパーマンなんだろう。
>>587 M缶がやたらと置かれているのを初めて知った
そんなに使わねぇしorz
ロックマンシリーズのE缶についての話。
あれは集めるけどいざとなると勿体無くて使えない。間違いないっ
そういう発想が根っから無いんなら、という煽りのつもりだが
それより今時スーパーマンなんて言葉を出したのが自分で恥かしいや(;つд`)
>>594みたいな見透かしたよーな物言いは漏れも苦手だ。
ぶっちゃけ「だからどーした」と。
まあ待て、それはいい。
>>593のネタは漏れも知らなかったが、
誰も触れてないのはどうしてなんだ。
・・・ねえ、これってマジでガイシュツだったの?(ビクビク
俺の知る限り未出
っていうか一瞬ワープしてるとこない?
エアーマンのスクワームのところとか
>>604 別におかしくないが・・・
PC重くなってdでんじゃない?
おまいら、クラッシュマンステージを武器無しでノーダメクリアできるのって既出ですか?
>606
今試した
できた
最初のピピのとこ、群れにぶつかる直前まで上りつつ、
ぶつかる直前にスタート連打して落ちながら隣のはしごに移るのな
いや、スタート連打無しで。
やる事はまさにその飛び移りだが。
今さらダガ、ボス同士のバトルロワイヤル
天井に居るだけのグラビティーを誰もおさないのは何故だ
天井に届く武器、および天井近くまでジャンプできるボスも少なくないからな。
天井が無い部屋であれば、自分が地上で他のボスを空という底なし穴に……
とも思うが、効果範囲がどれくらいかもわからんし、部屋の広さも明言されていない。
対ロックマン戦と同じ動きで考えるべきじゃないか?
ファイヤーマン「そこに正義はあるのかっ!?」
エレキマン「クールにいこうぜっ」
ロックマン「俺はこの"クソゲーム"の前回優勝者だっ」
シャドーマン「パララララララ・・・」
ドリルマン「地中に潜り、最期に残ったシャドーマンに止めを刺すのは私・・・」
スターマン「"下品"なお前は"上品"な俺の戦略で倒されるのさっ・・・!」
シェードマン「私はただ奪う側に回りたかっ・・・た・・・」
613 :
NAME OVER:04/11/25 11:40:43 ID:C/8+V3p2
うんこ
>>403氏の5プレイを見てて思った。
強すぎるチャージショットで面白みが減ったとか言われていたが、
チャージにばかり頼りすぎていると、なんかめっさテンポが悪い。
連射や特殊武器を的確に使って進む爽快感、
ってのは決して失われていないと感じたよ。
めっさとかいうな、関西人
パワーストーン使った後にメニュー開いてるのは何?
こんな技は初めて叱咤
>>615 めっさ九州人ですから。めっさ残念。
>>616 パワーストーンは一度出すと、岩が消えるまで次の岩を出せないが、
いちどメニューを開くと出した岩が消えてるので、速攻で次の岩を出せる。
1、2は純粋に楽しかった。
ロックマンというシビアながらやりこむ事によってどんどん味の出てくる作り
3でそのボリュームに圧倒される。
4は特殊武器の多彩さ、スクエアーマシーンやコックローチツインといった奇抜なボスに度肝を抜かれる。
メットールが巨大になってボスとして登場したのにも驚いた。3にも変なのいたけど。
5でさらに進化し多彩になった特殊武器とボス。ダークマンシリーズやビックペッツなどは本当に楽しかった。
6でなんかしょぼくなる。どうみてもネタギレで、しかもグラフィックや演出もファミコンの限界を感じさせた。
決してつまらないわけではなかったが、可もなく不可もなく。これまでに比べると物足りなさは大きい。
7でロックマンが妙にでかくて妙にもっさりして操作感覚がつかめず
システムやグラフィックの超進化とは裏腹に、動かしていて楽しい、というロックマンの持ち味は無くなった。
8はやってない。
主観をもっともらしく語ると嫌味になるよ。
俺は6も7も好きだ。
しょぼいとか限界とか思ったことはない。
動かしていてじゅうぶん楽しい。
感想ってプラス評価だけじゃないってことは理解しような
>>619 タンクCSII型にネタギレを感じないというのか
>>619 6は、パワーやジェットの操作感、ワイリー城のデザインの奇抜さとかは好き。
ただ、ハイパーロックバスターの発射音はいただけないけど。
6って明らかにAボタンが効かなくなる時がないか?
>>618 お前は俺か?俺もそう思っていた。
7は面白いんだけど動きがモッサリしてるところが
だめだったな。けど最近やってみて音楽が結構いいことに気付いた。
正統進化したロックマンサウンドって感じで。
8の音楽はスタッフが勘違いしたのか?と思うほど俺にはだめだった。
まったくロックマンらしさが感じられなかった。
8は
だいたいどんなシリーズでもそうだけどさ、
「グラフィックがキレイキレイになる」=「モサーリ」と評価されることが多いんだ。
グラフィックをキレイキレイにしたらゲームスピードそのものを少し上げないといけない。
>>623 PS版でも、たまにジャンプボタンが反応しない時がある。
7ってロックマンの表示デカいんだ。
たぶん1画面を移動するスピードとかそういうのはあんま変わってないと思うんだ。
でも同じスピードなら体が大きい方が相対的に遅く見えるんだ、これがもっさりだ。
8やロクフォルではロックマンの表示が小さくなったんだ。
でもスピードは7の時と同じぐらいの比率なように感じるんだ。
もっさりを受け継いでしまったんだ。
8の良い所は踵の位置だ。
7は判定の無い部分がかなりあったが、8では相当切り詰められているんだ。
ジャンプの踏み切りがやりやすくなったんだ。
8の悪い所はバスターの打ち方だ。
腰が入ってないし豆の一発一発で構えを下げようとするんだ。
なんか一生懸命戦ってるように感じないんだ、空気が悪い。
でも遊んでるとそんな事はどうでも良くなってくるんだ。
要するに慣れちまうんだ。
でもラッシュクエスチョンは要らないんだ、エディを出せ。
もっさりまん
ロックマン2のワイリーステージ1と4のコサックステージ後半BGM良すぎ。
>>612 上から七原、三村、川田、桐山、ヅキ、織田、相馬 か?
硬直時間はジャンプでキャンセルできるぞ。
Aが効かないのは、スライディング中じゃない?
スライディング中はジャンプはできない。
スライディングをキャンセルできるのは、
↓要素以外+Aで緊急停止か、
反対方向への歩行orスライディングだけ。
つまり挟み撃ちの形になるな・・・
>>629 スターマン「こうしてスターバリアで身の守りを固めながら攻撃のチャンスをうかがっているとも知らずに・・・!」
アイスマン「僕、エレキマンの役に立てたかなぁ・・・」
エレキマン「お前のおかげでクールになれたぜっ」
ジャイロマン「ちくしょぉっ!こんな所で死んでたまるかぁっ!」
ファイアーマン「上かっ!まさかもうこのゲームにのったヤツがいるなんて!」
バスターロッドG「シャドーマン、確かに奴は天才だ!凡ロボの俺なんかとは成長のスピードが違い過ぎるっ!」
ケンタウロスマン「ほら、こうすれば空間を感じ取れるでしょ?」
・・・つまり最期に生き残るのは情熱的な性格のファイヤマンとかじゃないのかといいたかっただけで・・・
ケンタウロスマンってコミックでは♀だったような気がしたので・・・
つか1〜6のボス以外も普通に出しちゃってるな・・・
俺は6のEDの各ステージ曲が繋がって流れるのがイイ・・・曲が良いっていうのとは意味が違うのかもしれんが
有賀アイスマンぽ……
7や8やロクフォルも混じったら、また結果は変わってくるだろうな。
ディメンションズも参加しようぜ
めんどくせーからやだ
639 :
633:04/11/26 08:07:27 ID:???
一個書き忘れ
トードマン「僕がみんなの食事(オイル)に酸を混ぜたんだ・・・!」
キングナンバーズが参戦したら
ダイナモマン回復時に集中砲火されるだろうな
>>638 最近、移籍しました。
今後ともよろしく。
エアコンマンを見たらエアーマンはどう思うのだろう
>643
一番避けづらいパターンのエアシューターで集中攻撃
ワールドシリーズの締めがあれではクイントやロックマンキラーズも浮かばれまい・・・
駄遺産を超えるものとして認定されたWSロクフォルとPCロックマンは永遠に語り継がれるであろう。
>>634 あー・・・
それならスターマンの一人称は"ミー"で
ラウンジ板って段階でバレバレだぞw
本当だとしても3Dじゃなぁ
メガワールドの1〜6版のほうが
処理落ちのせいで難度がかなり落ちますが仕様です
メガワールド2本当に出してほしかったなぁ・・・
カラフルな画像で4〜6を見たいよ、ワールドシリーズは今度アニコレで出るからよかったけど
メガワールド仕様でも処理落ちはPS2なら問題ないだろう
しかしリメイクしてほしいのは確かだ
オリジナルのも好きだが、
やっぱりストーリー性が薄いのはいただけない
ストーリーもボリュームもすべてリメイクしてほしい
これじゃ別ゲーになるか?
アクションゲームでストーリーなんか重要じゃないと思うけど?
「悪の科学者の世界制服を阻止する」ぐらいでいいんじゃない?
ま、ボリュームはもう少し増やしてほしいかも
8のエンジン使って1〜7をリメイクしてほしいな
ファミコンのロックマンはあのままでいいよ
どうせリメイクも第s(ry
4も5もチャージ禁止でやったら今でもおもしれーな。
コンプリートワークスなぁ・・・
せめてドット絵そのままでもいいから色塗りくらいしてほしかった
GBAのファミコンミニシリーズとか
ハ○ター×ハン○ーのグリードアイランドよろしく、
1〜6の特殊武器を集めてまわる、ストーリー性の高いゲームとか誰かフリーゲームか同人ソフトか何かで作ってくれないかなぁ。
スーパード○キー○ングシリーズみたく、マップ上を回ってステージをクリアしつつ行ける範囲をひろげていくの。
ただしロックマンだから最初からいろんなステージが選べて、そっからいろんな方向に道が展開していく。
マ○オの3やワールドで例えると最初から1〜8の好きな所に行けるとか。
武器の種類が多いから、イベントとかでも手に入るようにして。
各ボス8体くらいを全て倒して重要アイテムを全て入手すると最終ステージが現れる。
後ボスの弱点は武器が多いと探すのが非常にめんどいという欠点があるが、
武器に属性をつけてそれをボスの弱点にすればいいと思う。炎属性とか爆風属性とか斬撃属性とか打撃属性とか。
属性は8種類くらい。ただ無属性のものは普通通り何がきいて何が効かないかはわからない。
持てる武器は系統に分けて制限すれば。
防御系、全体系、止系、爆弾系、方位撃ち系等、各系統ごとにそれぞれ1つずつしかつけられない。
系統の数は8〜10種類ぐらい。つまり最高でその系統の数だけしか武器を持っていけないってこと。
フラッシュストッパーのように全体と止の2つを持つものはどっちにでもつけられる。
チャージも系統化され4式、5式、6式とありそれぞれ入手するまでチャージは使えない。
ラッシュ系とアイテム系、ビート系もそれぞれ分ける。
・・・というゲームを昔からいろいろと妄想しているんだが誰か作ってくんないかなぁ・・・。
ストーリーとかイベントとかもいろいろ深く考えてたりするんだが・・・。
おおまかなストーリーは、研究所にあったチップが世界中に散らばったのを回収するみたいな
ヲタがこねくりまわした妄想垂れ流してるだけじゃん
まさに同人向けだな
初代と2はそれなりにハードなストーリーだった気がする
1は改造された仲間達との戦い
これ以上重いストーリーはない
「フラッシュストッパー」ってあるけど、ブライトマンの武器のことだよね?
よく「タイムストッパー」と混同してる人がいるからなー
ブライトマンの武器は「太陽拳」でよくないか?
>>663 自分でつくったら?
あと、カプコンに入社して開発担当者にでもなるとか、カプコンの株式を51%以上保有するとか
〜〜よろしく、 という文脈を見るが実際聞いた事無い
なんでもかんでもハード、ハードと言いたがるのが厨
頭にハサミのっけたロボにシリアスもクソもねーだろ(w
ハードな設定でないとゲームすんの恥ずかしいのか?
>>658 チャージ使いまくりでも面白い俺は勝ち組。
キャラクターデザインでシリアスかギャグか、ハードかソフトかは決まらんと思うな。
ガンダム世代は何でもリアル、ハードとつかんと納得できんのですよ
カットマンって実写で表現したら「シザーハンズ」みたいなんだろうなーってちょっと思った
なあなあ、PS版の123ってどっかのボタン押しながら始めると音楽アレンジされるって
ずっと前のスレで見た気がするんだけど、ちょっとそのボタン教えてくれまいか?忘れてしまった。
ロックマン2が発売されるまでの開発者の内部事情を描いた漫画があったよな。
キャラデザしてる人が主人公の。ていうかその人がその漫画の作者だったんだっけか。
1開発時、最初リアルで強そうなボスキャラでデザインしたら"子供が遊ぶゲームだってことをわかっちゃいねーみたいだな"
みたいにダメだしされて、シリアスさや悲しさを感じさせちゃダメとかいろいろあって
なんとか発売した1が不評で、もうこのチームダメぽみたいな状態からなんか
いい話みたいなのが起こって、いろいろ開発者みんな輝き出して作った2が発売されたら
2は好評だった、みたいな話。
678 :
676:04/11/27 09:10:57 ID:???
スマン自己解決した
ん、1が不評だったってのは初めて聞いたな。
>>677 ああ、有賀が絵描いててボンボンで二話連載した奴か。
たしか1は「地味だ」とか言われて不評だったんだよな、最初。
名も無きボスとボンドマンは見てみたかった・・・
容量削減で消えちまったがな・・・
ボンドマンってどんな奴だったのやら
名前だけじゃさっぱり想像つかん。木工用ボンド?
有賀が書いていたものは、セメダイン等を連想すると良い。
本当にそういうデザインだったかはわからんけど。
その漫画後編の方だけ見たことある
確か床をブロックにしてドラゴンを出すとか、発売直前あたりでラスボスが倒せないバグを見つけてそれを取り除くってのがあった気がする
その漫画、持っている方貸してください。
ボンボンの何年の何月号だったっけ?
それがわかれば国会図書館でみることができるかも。
ロックマンvsクイックマンのFLASHって既出?
世界ロボット選手権だっけ?ロックマン6のストーリー?
ああいうのが「ハードなストーリー」なの?
ボンドマンは英国のMI6が極秘に開発したスパイロボットだよ
ロックマンって説明書がないとストーリーわからないの多いよね
表現に限界のあるファミコンはともかく7やロクフォルはオープニングも作った方がよかったと思うな
なんか「ロクフォル」とか「メガワールド」っていってるやつ見るとすごく不憫に感じる・・・
>686
ロックマンvsメトロイド
ロックマンvsアーサー
ファイヤマンvsテングマン
ファイヤマンvsフリーズマン
ファイヤマンvsフォルテ
のゲームフラッシュしか知らない
>>687 >>666 ちなみに漏れは訴えの強い内容が好きだな。
ワイリーの最後のセリフだけで7がトップに。
(∨)
(・∀・)<ヤッホー
そのFLASH、ぜひ拝見させていただきたい。
>>677 確かロックマン2のワイリー面からのパスワードが載ってたな。
93〜96年ぐらいだったかな?
深い意味はないのだけど
世間がドラクエって騒いでる(ないみたいだけど・・・)ときにロックマンの話題してるのって・・・
なんか3年ぶりに帰ってきた田舎みたいな感じがしていいもんだね
>697
アトランチスの謎とかスペランカーとか作って欲しい
ロックマンVSスペランカー
勝手に死んでくれる
ロックマンVS鉄腕アトム
ロックマンVS相川翔
ロクマンVSオンドゥル
ロックマンVSストリートファイター
ま た お 前 ら か
707 :
686:04/11/28 16:06:15 ID:???
ショボッ
>>707 わははは
全ボス分作って欲しいな
しかし惜しい、流血とチャージさえなければカンペキなのに
カプコンって金に汚いよなぁ。日本じゃAC版だけ切って出してる。
無理な事じゃないだろうに流石カプコンというべきか
おまいらドラクエやれよ
>>713 まぁアニコレに収録されてるコンプリートワークスは日本で単体で出てるしねぇ
アーケード版が遊べるようになれば満足かも、ただGBAのアニコレは日本でも出して欲しい
>>714 ドラクエスレへ逝けよ
>>707 時間止めてホッとした瞬間にクラッシュボムで自爆、だと思ったんだけどなぁ( ´∀`)ハハハハ
確かに絵柄はアレだし、チャージとか設定無視もあるけど、面白かったよ。
>>715 ロックマンマニアって奴か
GBAの海外版のソフトって日本の本体でも動いたと思うけどソフトさえ手に入れば無問題では?
だから、GBA版もマニアからアニコレにタイトル変わったって言ってんだろ。
発売日情報ずっと集めてる俺の情報だから間違いない。
俺は海外版買う予定。通販サイトで。
GC・PS2版はどうにか日本で出して欲しいもんだ。
GBAのやつ当初は今年の3月発売予定だったよな
これだけ延期するところをみるとメガワールドのようなオリジナルステージがあるかも
(∨)
(・∀・)<ぬるぽ
_
(m)
(`д´)<ぬるぽ
./
../
/
| \/
\ \
..\ノ
メガワールドみたいにドット絵を作り直してるというよりは単に着色しただけみたいね>GBA
白黒をカラーにしただけかちゃんと影とかもつけてるのかが気になる
ただカラーにしただけだよ
スペースルーラーズの特殊武器のボディカラーが気になる
7以降みたいな極彩色キボンヌ
個人的には、スクリュークラッシャーとバラードクラッカーを装備したときの色が気になる。
ずっと長いこと分からんで困ってるんだ。
うろ覚えだけどなんかの本にカラーでスペールルーラーズ武器の公式イラストがあった
>>729 スパークチェイサー以外なら持ってる攻略本に載ってた
つかスパークチェイサーのイラストあるのか?
パーフェクトメモリーズにも載ってなかったが
733 :
403:04/11/29 23:15:02 ID:???
S缶の色が気になる
7じゃ透明だが
735 :
NAME OVER:04/11/29 23:30:40 ID:IZUm7pJL
あげ
>>733 乙。かなり参考になったよ。
ただ、ガッツマンをいつもあんな感じにできるもんなの?
運が悪いときは、間近で岩連打されることもあるよな?
これって諦めるしかないんかなー
>736
まあ確かに確実にいくなら、画面半分よりこっちきたら下くぐって逆側へ離れる準備せなあかんがな。
あれは早期決着狙ってたんでギリギリまで引き付けて攻撃してたけど。
>>737 確実に行く方法、それこそ「攻略」じゃないかな?
何度もやり直して出来た早期決着は、運であって攻略じゃないよな。
てなわけでヘタレな俺のために確実な攻略ムービーキボンヌです(´・ω・`)
ついでに、aviとかのファイル作るのってなんかソフトいるの?(ボソリ
言い方が悪かったか。
実はあのやり方で早期決着狙った方が失敗する確立は低い。
下をくぐるのは、くぐる準備時近づいた時に岩投げを避けずらい、くぐる時のタイミングミス、
くぐり後すぐにリターンしてきた場合またくぐりなおさなければならない等のリスクを伴う。
確実というのは、プレイが完璧にできる場合の話。
ギリギリまであの位置をキープしつつ、こっちの端まで飛んできた場合のみ下をくぐった方がリスクが少ない。
ちなみにあれらほとんど一発勝負ものっす。何度かやり直したのはCWU−01P戦くらい。
>738
まあつまりプレイが完璧にできる自信があるなら中央付近でくぐればいいし、
自信が無ければある程度は運にかけた方が成功率はいいよってこと。
aviはそりゃまあ何も無きゃできないと思うが。
ロクフォル最近買ってプレイしてるんだけど、これって結構難易度高めじゃないか?
シリーズの中では結構キツく感じる。ステージの嫌な仕掛けとか一発一発のダメージが大きいとか。
ネジでアイテム交換するまではな・・・
パーツ装備で強化すればそんな難易度高く感じなくなる。
ただCD集めはめんどい&取り方わかりずらいのあるからな。
グランドマンステージの最後の方に埋まってるやつとか。
しかもコンプしても何もねぇ・・・
そもそもコンプさせるためのものじゃない、んだろうな。
有賀が「CDのために同じステージに何度も行かされるのは嫌」って言ってたらしいけど、それも違うと思う。
全セーブデータでCD集め共通だよな?
取り逃したCDは、また別のセーブデータで1からやり直した時にチャレンジしる、って事かと。
メインじゃなくてオマケ、片手間に探していくもんなんだよ。
744 :
738:04/11/30 14:42:56 ID:???
>>739 なるほどなるほど。
ガッツマンバスターオンリー完全攻略は難しいんだね。
> ギリギリまであの位置をキープしつつ、こっちの端まで飛んできた場合のみ下をくぐった方がリスクが少ない。
これがどの程度のリスクなのかがキーなのかな。
俺は近寄られて岩投げられると避けられないよ・・・
>>740 > aviはそりゃまあ何も無きゃできないと思うが。
勉強してきます(´・ω・`)
>>743 > 取り逃したCDは、また別のセーブデータで1からやり直した時にチャレンジしる、って事かと。
いや、ショックガードやラッシュサーチとか、
ゴスペルブーストとかハイスピードダッシュとかがないと
取れないCDもあるから。
どっちにしても、同じステージを何度か出入りしないと、
全部は集められないよ。
1回目だったら岩の横まできたら、岩の上から跳び越せるから比較的逆側に回りやすいんで
接近岩投げがこわかったらそうしたら良いかと。
バスターを確実に当てていけば、すぐ隣まで接近されてさらに岩投げられることって10回に1回くらいしかないような。
下手に長引けばそれだけ接近される可能性が増えてくるわけで。
どうでもいいがロックマンで100枚とれるらしい
748 :
746:04/11/30 15:30:20 ID:???
回数やって試したけど、もうちょっと多いか、10回に1〜2回てとこか。
下くぐるのもジャンプが垂直かこっちくるのか微妙に見切りずらい。
ジャンプ始めにくぐり始めないと間に合わないし、くぐるのも結構運まかせでやるしかないかも。
それよりも一番端の転送ポッドにハマられて連続で地震起こされまり&岩投げられまくり状態になると
手のつけようがなくなる事があるな・・・
運が悪い場合1で一番ノーダメムズイ相手かも。悪くなくても2回目は多分最凶か。
俺中古で買ったら、すでにコンプされたあとだった
ちょっとだけ空虚感漂ったよorz
>>750 データロードの画面で、L+R+セレクト押しながらスタート。
>>747 アイスウォール連続で出して登るんだっけか?
マジックマンステージの回転床がムズい
モノペランが嫌過ぎ
ゾーマステージの回転床がムズイ
アークマージが嫌過ぎ
>>745 交換アイテムの種類増えるのってボス倒した数じゃなかったっけ?
色んな攻略順でやっていけば、それぞれ後回しにしたステージで取っていけるんでは。
>>756 最初に選べるのはコールド・グランド・アストロのみで、
それぞれウェブバーナーかスプレッドドリルが必要な箇所がある。
一巡だけで全て揃えるのはどーやっても_。
そもそも、ラッシュサーチがボス3体倒した後でしか作れないので
どうあがいても_。
ロックマンでもフォルテでもクリアして、
CDも全てコンプして、
趣味で何度もいちからプレイして、
いまだに対バーナーマンの勝率5割ですが何か。
バーナーをノーマル状態で倒すのってエレキをバスターで倒すのと同じぐらいキツイよな。
アイスウォール無いと10回に1回ぐらいしか勝てん…
俺はマジックの方がきつい
バスターのみでもバーナーはロックマンで7割フォルテで9割強はある
バーナー出しながら接近してくるヤツ
アイスウォール無しでも避けれんの?
>>757 いや、一巡だけでCDコンプしない想定なんだろって話なんだが。
ネジの数も、逐一全部買っていこうなんて考えなきゃ足りるし、只でさえ巨大ネジの後押しもある。
別にロクフォルとかって嫌いじゃないんだけど
それだけでスレ立ててもやっていけそうな勢いだよな・・・
ダイナモマンバスターじゃ倒せん。・゚・(ノД`)・゚・。
>766
乱立すんなヴォケって言われるのがオチだからここでいいだろ
レスが続くのはそれだけ手強い出来だったってことで
>767
俺は倒せたぜ!
何度もやられて特殊武器エネルギーがなくなって
半ばやけくそで挑んだ結果だがorz
ロクフォルはパーツ買い揃えるまでは久々にやりごたえのある難易度だったな。
7や8がメチャクチャぬるかったから余計にそう感じる。
ここまで死んだのは2以来だ。
E缶が無いのが大きい
8ボスはやはりダイナモだな・・・
連射機があれば充電器も楽勝なんだが
片側にコピービジョン置いて、反対側に回りこんで豆で叩けば2〜3割ぐらいで止められるよ。
E缶がなくても8は簡単だったけどねぇ
ロクフォルはボス中の回復手段といえばエディだけだしな
ロクフォルっていったらグリーンデビルを忘れないでくれよ?
イエローデビルみたいな恐怖感はなかったけど、あれはあれで好き
776 :
NAME OVER:04/11/30 21:58:58 ID:Si4vP+87
お前らうるせえよ死ね
グレーデビルが777ゲット
>>775 グリーンデビルは8が初出じゃなかったか?
8の話題はスレ違い
じゃ、ロクフォルの一番最初の面のボスって何?
>>1に
>ロックマン1〜8、
って書いてあるが……
ロクフォルの最初のはキングが復活さしたやつ
ロクフォルの話題もスレ違い
後メガワールドの話題もスレ違い
この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
「FCロックマンを語るスレ」と「それ以外のロックマンシリーズを語るスレ」に分けた方がいいのでは?
自分が持ってないからってぐちぐち文句たれるなよw
こういう厨房ほんとにうぜーな
↓↓↓以後何事もなかったかのように再開↓↓↓
いつもこの話題で定期的に荒れる
さすが糞スレ
>>783 ロクフォルはスレ違いじゃない。
…釣られた?
1 :NAME OVER :04/10/28 18:04:25 ID:???
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
おい、ロクフォルの一番最初のボスってグリーンデビルだろ?
だから8はプレステだからといってここから追い出したら行き場無いんだってば
そういうところは柔軟に対処すれば良いじゃない
他所から言われたならともかくスレ内部で揉めてどうすんだよ
劣化グリーンデビルだな。
>>787 本人様乙です。
中古屋でロクフォルを探す事をお奨めしますよ。
ロクフォルはSFCにしてはかなり出来がいいから、
声付きにしてPSで出して欲しかったなぁ。
ボスのドット絵とかはかなり動きが良かった。
PSのX5以降より動いてる。
>>1を読んだ上でグリーンデビルの話を持ち出したら
スレ違いだの別の奴と一緒に扱われたりしてさ・・・
マナー悪くね?ここ
自分が持ってなくて悔しいからって仰け反らせようとするなんて悲しい奴だなw
前にフラッシュ話題をネタに荒らしまくった自治厨と同レベル
>>797 同一人物が必死になってるだけだから気にするな
うひゃあ感じ悪いスレ
俺の記憶が正しければ、ロクフォルの一面のボスは緑色のイエローデビルみたいなやつ
ステージはモールとかチャンキーとか緑のスナイパージョーなんんかが出てきてた
うんこスレ
弱点武器使わないで戦ったら、7のボスも結構強くないか?
特に後半4ボスが。ターボマンとか結構キツイ。
バーニングホイールは敵が使うと壁まで登って拡散、当たると行動不能&追加ダメージなのに
ロックマンが使うと貫通性の無い火の輪を飛ばすだけ…この差は一体。
>>801 イエローデビルが強かったから緑のアイツのざこっぷリはショックだったよ
ブルースもなんかかませ犬って感じだったな・・・
ロクフォルの悪口いうなー
806 :
782:04/11/30 22:42:59 ID:???
スマネ、同一人物扱いしたつもりは無かったんだが。
さてさてスレ違いと言い通せなくなった厨房君が今度はスレの悪口を言い出しました
生暖かく見守りましょう^^
Xスレみたいな変遷辿るのは御免だ、マターリしようや。
「自分の持ってないゲームの話はするな」なんてふざけた意見が通ると思ってんのか
ガキはエグゼでもやってろってことだ
ロクフォルやってるやつも十分ガキだろ?
ちょっと待て
この場はロクフォルの同人誌をあぷろだにあげるしかないようだな
フラッシュやエミュの話題で自治厨がきて荒れるならまだ分かるが…
お前レゲー板なんか来るなよ
自分が持ってないとか相当なコンプレックスお持ちのようで
ケータイの飛べロックマンっつーゲームで通信したらランキング一位取ったぞ、5万6千点くらいの、
もっと上手い人がやれば余裕で7万8万行きそうなゲームだけど、何で俺が一位なんだよ。
いいのか
ロックマンとフォルテがナニしちゃってるんだぞ
アップしていいのか?
夢壊していいのか?
>>818も必死だな・・・
つーか、いちいち反応するなよ・・・
って俺もか
7はスラッシュ以外ほぼパターンなんだけど、こっちの当たり判定がでかい&敵の攻撃が激しい・・・
スプリングマンなんか慣れるまで地獄
7の話題もスレ違い
大和漢
どっちも必死
全員必死
ワイリーも必死
トードマンでも眺めて和もうぜ
>>818 悪い、ロクフォルはやったことあるのだが、メガワールドは俺もやったことない
でも、
>>1にはメガワールドもはいってるんだよね?
知ってる人いたら詳細キボン
糖度まん
ヒッフッハ
ゼロスレみたいな状況陥るのは御免だ、マターリしようや。
>>828 わかってるじゃねーか
よく「糖度マン」って勘違いされるからな
(・ )
く<
一番話題になってないシリーズって何作目だろ?
実は3ってあんまり話題になってなくない?
3はラッシュジェットの仕様でかなり損してる感じがする
あれが4仕様のラッシュジェットで、水中で使えないだけでかなり評価上がる気が?
>>834 3の魅力に占めるラッシュジェットの割合って、ンな大きいか?
3は話題にはちょくちょくのぼってるし、あんましダメ出しも見ないけどな。
ロクフォリしかやってない人にはそうかもしれないが
8のグローンデビルはけっこう強かったと思うぞいやらしい攻撃おおかったし
3のラッシュジェットは神
4以降のは使いにく杉
>>838 お前は間違っている。
基準は俺だ。
俺が強いといったら強いんだ。
わかったか。
>>836 とりあえず1か3のイエローデビルと戦ってごらん
8より単純な攻撃かつ嫌らしい攻撃だから
3はラッシュジェットとったら他の乗り物は要らなくなる
自由に飛ぶことができるからステージが簡単になりすぎる
そういう意味でゲームバランスぶっ壊してる感じがする
イエローデビルのバウンド攻撃回避にジェットつかってる俺…(´・ω・`)
3はまさに集大成って感じなんだよな
ドクロボットで2のボスが出てきたり、ワイリーステージボスが1風だったりとか・・・
でも、ラスボスがアレだからな・・・
初プレイ時に「え?これでラスト?」って思った記憶がある
ワイリーステージボスでイエローデビルを超えるボスはいないといっても過言じゃないだろ?
おれは2のブービームトラップ
一度挫折した
そういや本家シリーズで3は唯一なぞだな
8つの惑星でライト&ワイリー作の8ボスが暴走して
そいつら倒して8つのエネルギーを取り返したのに
そこからなぜいきなりドクロボット出てきてステージも変形してるのか
しかもその後出てくるブレイクマンて何だブレイクマンて
そこでやっと台詞出てくるんだもんな
「ワイリーが・・・ワイ(ry」
もっと途中途中で台詞入れて内容を明白にしてほしいぜ
ステージが変形している、と言うより、
同じ星の別のステージ、と考えるべきでは。
3てさ、オープニングのデモすら無いぐらいだし、
容量ギリギリだったんじゃないかな。
>>841 とりあえずSH→RJ→武器E回復ワザは論外な。
ジェット取るにはニードル倒す必要があるわけだが・・・
強いニードルをバスターで殺るか、先に難度高めなジェミニステージをノーマルで越すか。
ジェミニが苦手な場合は、さらに先に同程度の難度のスネークステージをノーマルで越すのか。
8ボスでジェット長く使いたいなら、こういう選択をしなければならんよな。
で、ジェット必須の上に難度の高い裏ニードルステージ。
便利すぎる裏ジェミニステージには、即死針配置など、
ジェット使用を抑制させる仕掛けがあれば良かったかもな。
ワイリーステージでは、そもそもの難度が低めだからどっちでもいい感じがする。
俺らみたく慣れすぎていたら、バランス悪いって結論に達してしまいがちだが、
今まさに攻略中の人にとっては、どうちらにしろ大差ないんじゃないのかな。
>>844 2のブービームトラップ。
4のメットールダディ。
7のワイリーカプセル。
超えてたっつーか、初見の感触は黄巨人より「異常」だった。
3はワイリーステージが削られまくってる感があるな。
特に後半がはしょりすぎ。音楽まで省いてるし
2のボスのルーチンも入ってるし大変なんだろうな。
>>846 ドクロボットは、γを奪うための時間稼ぎ兼ロックマン抹殺作戦かな。
ブレイクマンは〜・・・俺はブルースでFAだと思ってるけどな。これも時間稼ぎで。
そこでロックマンを止められると思ってたから、ワイリーステージはあんなに杜撰なんだろ。
ニードルマンステージにはメットールのでかいやつが最初から配置されてるだろ?
俺はドクロボットステージはドクロボットたちが破壊した元のステージだって考えてた
ブルースはグラサンとった素顔をみたことがないからなんともいえないけど
ブルースとブレイクマンは別人だと思う
以前もあった気がするけど、ジェミニステージで通路を教えてくれたやつが本物のブルースで
他のステージで攻撃してきたやつがニセモノ、つまりブレイクマンって解釈
韮←スネークマンステージにあるブロック
ブレイクマン=ブルースだろ。
ラストのブレイクマン戦では戦線離脱してるし、別人だったらブレイクマンは今何してるの?
最後にロックマン助けたやつと同一人物ってのがストーリーの流れ的にもそうだろ。
ブレイクマンって名乗っていたのは自分の正体を隠すためってのも既出だったか。
最初はワイリーに命を助けてもらった恩儀に報いるため協力していたが、ロックマンとかかわっている内に
ロックマンの生き様に興味を示し始めた・・・みたいな。
最後ではロックマンの他にワイリーも助けようとしてたし、完全にどっちか片方につくことができない・・・っていう
心境だったんだと思う。
もういいよあいつは偽ガンダムで。
>>853 戦線離脱して、その後緑とかオレンジとか紫に塗装してスナイパージョーの一体になったんだよ
「ロックマン3〜Dr.ワイリーの最後!?」に出てくるキャラクター「ブルース」は全て、
後のシリーズに出てくる「ブルース」と同一で、本物です。
ブルースは、各ステージの行き止まりを爆破して、道を作るために現れているのです。
ロックマンを攻撃してくるのは、彼が、Dr.ワイリーに助けられた恩があるからです。
ですが、Dr.ワイリーが世界征服を企んでいることを知っているので、本気で攻撃しているわけではありません。
だから攻撃方法が単純で、ある程度ダメージを与えると、爆破スイッチを押して帰っていきます。
ジェミニマンステージで攻撃してこなかったのは、ブルースが破壊する機械が道を塞ぐのと同時に、
あらゆる通信を妨害するためのものだったので、Dr.ワイリーに気付かれる心配がなかったためです。
ガンマがDr.ワイリーに奪われる前に現れる「ブレイクマン」の正体は、「ブルース」です。
Dr.ワイリーに命令されて、各地のロボットを暴走させた黒幕を演じていました。
>>856 仮にそのはなしが「真相」だとしても、ゲーム内でそう解釈させることはできなかった気がするけどね?
>>844 漏れは
>>848と同じ。
ブービームとメットールタディは異常すぎ。ワイリーカプセルなんて積年の恨みが篭ってるような強さだな
>847
ドクロロボット「ハックロムで改造しちゃっタ!」
>>856 やっぱりそうなんだろうな。
色々と辻褄が合うし。
>>857 まあ、全てをゲーム内で説明する必要はないからな。
>>860 「ゲーム」なんだろ?
ゲーム内でわからせる努力しろよ?って思うけどね
シナリオの明解さを求めるならステージの容量を我慢するべきだったかもな。
犠牲になったと言わざるを得ないが、しかしどっちがメインかと言えば仕方が無い部分でもある。
……個人的に3〜6は長くて辛いというのは内緒だ。
「アクション」ゲームだからな。
外側の説明書やアナライズ本なんかに、
裏設定としてストーリーがあればじゅうぶんだろ。
別に3以降の会話シーンやらなくても良かった。
逆に言えば、ストーリー設定が十分でないおかげで、
こうやって旧来のファンたちが今でもロックマン話に
華を咲かせていられるんじゃないか。
ま、説明書とか箱の外側に
>>856みたいな説明があればよかったんじゃない?
攻略本とか資料集買う奴なんてよっぽとのファンぐらいだろうし
多くは「ブレイクマンって何?」って思ったはずだし、謎のままだと思う
ま、今更ブルースだろうが別のロボットだろうがどうでもいいと思ってるやつが大半だろうがね
それはそれでネタバレになるじゃまいかいか
3と比べて4は・・・
OPに「新たなる野望!!」ってあったり
ボス選択画面やボスの部屋の前にコサックマークがあったりするから
「今回はワイリーがラスボスじゃないのかな?」ってゲームだけで理解できるし
コサックを倒したときに真相が語られるから
ゲーム以外の情報でストーリーを補う必要がないんだよね
6は完全に蛇足だよな?ストーリー
つーか、「あんな変装も見ぬけねーのか?」って思ったぞ?
>>867 6でワイリー逮捕→7で脱獄と繋がっているから、正史ではある。
また、6までの間でワイリーがMr.Xとして活動していたからこそ、
世界的にロボット工学のレベルが上がって、後のレプリロイドの時代へ
繋がっていったとか深読みしてみたり。
ケンタウロスマンとか、レプリロイドのデザインのハシリっぽい。
> つーか、「あんな変装も見ぬけねーのか?」って思ったぞ?
「まさかンな単純なストーリーなワケないやな」
・・
・・・
・・・・orz
レプリロイドの走りと言えば糖度まん
ワールド3のダイブマンステージは異常だと思うんだが・・・
ダストマンの方が異常
というかダイブマンのステージが気にならなくなってしまう難しさ
3にでてくる赤い地面を這って進む敵いるだろ?
7にあれらしき敵でてくるけど、妙にリアルで気持ち悪い
3のペターキー→7のペタフォースのことか?
あれはデカくなってウザさ5割増だな
ぺターキーといえばスパークマンステージ最初
スパークマンと言えば音楽はよかったな。
3は結構音楽が耳に残ってる。
生まれて初めてやったロックマンだからか。
スパークマン・ドリラー
BGMいいよな。
スパークショックはいまいち使えないけどね
おーれのトーチャン 足が 速い 速い
おーれのカーチャン セロリ 食えない(※繰り返し)
ゴールデンハンマー ゴールデンハンマー 叩くのさ (丸尾スエオ)
見せてやれー 見せてくれー そのパワー (丸尾スエオ)
ニイチが2なら ニサンは6で 回る回る回る世界が
ニロクは12 ニハチ16 回る回る 僕らの地球が
これか。
頼む、歌詞スレのネタをフルでド〜ンと貼るのはやめてくれ
全然おもしろくないから
面白くない事に面白くないと言うお前の存在が面白くない
面白くない事に面白くないと言う香具師の存在が面白くないと言うおまいも面白くない
と言ってしまう漏れも面白くないであろう(;´Д`)
、、、
面
@
十 面彡
へ
┌──
┌──┘
──┘
うん。
某所で3をタップマンステージとタップスピンが通用しない敵以外タップスピンのみでクリアしたってのがあったんだが
誰か試しにネタ動画としてやってくれんかなあ
>>885 ロックマンはワイリーをわざを逃がしてるとかいうスレだっけ?
俺も見てみたいと思った。
>>885 よしまかせろ!
1年くらい待っててくれ。
ナパームボムクリアならやったことあるYO
7ってそんなに面白いか?
ボス戦なんか最悪だったぞ?
スラッシュマンなんかデザインがロックマンらしくないだけじゃなく、攻撃も意味不明
上からペンキ入りのたまごみたいなのが降ってきて、あたると動き止まるとか
まだヤマトマンとかナイトマンのほうがかっこよくみえるから不思議だよ
>888 >890
やんねーよ
ヤマトマンはスゴイよな、応募絵の左右反転で色と名前変えただけだぜ。(たしか
プラントマンなんか凄まじい絵だったはずだ。
スラッシュマンのペンキはたしかにウザかったな、上から来るととても回避できんし殆ど運。
バーニングホイール纏ってれば平気かもしんね……!!とか思うだけ無駄だったし。
デザインがどうだかは知らんが。
ナイトマンにはかなうまいよ
おれは違和感はぜんぜん感じなかった
あのスラッシュウンコも頑張ればよけれるし
あたっても暴れれば助かったような記憶が
>あたっても暴れれば助かったような記憶が
Σ(;´Д`)マヂデ?
俺の連打がウンコだったのかな、連射機でも試してみるか。
FC→SFCへの移行でそこまで大きくしなくてもって思った
キャラグラ的にはメガワールドぐらいで良かったのにデカ杉
>>896 メガワールドやったことないから「メガワールドぐらい」っていわれてもちょっとなんだけど・・・
↑スラッシュマン必死だな
どれぐらいが適度かって限界考えると予想できなくもないが。
7はなんていうかな、ワールドシリーズぐらいの体感だと思わないか?
PFのスラッシュマンはペイント弾バラ撒きすぎだと思った
>>900 スラッシュマンいつも早めに倒してたから、PS2版のエクストリームモードで
初めてばら撒き攻撃見た。いくらなんでもありゃ撒き過ぎだ(w
7のボス共のデザイン、今見ると味があると思うぞ。当時は
全体的にえらくデザイン複雑になったな〜、とか思ったけど。
さすがに10年も経つと愛着が湧く。
渡部
サイズ的にはロックマンXシリーズぐらいのでいいんじゃないの?
7は横に長いボスの部屋があるでしょ?クラウドマンとか
あれが「異端」に感じる
ま、「7」そのものは過去のザコ敵がでてたりして嬉しかった記憶はあるけどね
( ´∀`) 托ちゃんをイジメないであげて
(´д`)へへへ
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25~29
禿藁ww
( ´∀`) 托ちゃん
弱いものたちがゆうぐれ〜
もっと弱いものをたたく〜
その音が響きわたれば〜
ブルースは加速してゆく〜
( ´∀`) 托ちゃん
ガガガ
ガガガ
ガオガイガー
,rn \从从从从从从从从从从/
r「l l h. ≫
| 、. !j / / ≫
ゝ .f / _ ≫ 祝 砲 ニ ダ !!
| | ,r'⌒ ⌒ヽ、. ≫
,」 L_ f ,,r' ̄ ̄ヾ. ヽ. / ./ ≫
ヾー‐' | ゞ‐=H:=‐fー)r、) ./ /WWWWWWWWWW\
| じ、 ゙iー'・・ー' i.トソ
\ \. l、 r==i ,; |'
\ ノリ^ー->==__,..-‐ヘ__. / /| /
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ / |_ ゴゴゴゴ…
\ / / / \./ / ヽ___
\' |o O ,| \ ../ / /
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ヾニコ[□]ニニニ | ⌒ リ川::/
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ネタバレ動く歩道を逆走する
唐突にどうした?
917 :
NAME OVER:04/12/02 23:14:42 ID:YF9KMRcl
275 名前:(-_-)さん メェル:sage 投稿日:04/12/02 23:08:25 ID:???
ロックマンスレッド Part35
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098954265/ 久々にみんなで遠足行こうぜ
284 名前:(-_-)さん メェル:sage 投稿日:04/12/02 23:10:10 ID:???
荒らせ荒らせ
無力さに気付くいい機会だw
285 名前:(-_-)さん メェル:sage 投稿日:04/12/02 23:10:22 ID:???
おらあこぎロックマンスレ荒らしにいくぞ
289 名前:川*^ヮ゚)冥界へといざなう美しきお方あこぎ姫 ◆cenLcU/.ac メェル:ふふふふ・・・蔑まれるというのはどんな気分です!? 投稿日:04/12/02 23:10:53 ID:???
>285
もう行ったけど名前欄長すぎで書き込めなかった
ドッカン
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なんだこの流れは
( ´∀`) 托ちゃんをイジメないであげて
921 :
NAME OVER:04/12/02 23:16:56 ID:YF9KMRcl
ドッカン
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、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
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相手に光られた時に関しては、ないよりはマシ程度だな<空中ショット
( ´∀`) 托ちゃんをイジメないであげて
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1000までがんばれや
なあおまいら、パワプロクンポケット7に
ロックマン高校ってのが出てくるんだが
<⌒/ヽ-、___
/<_/_托__/ 何時だとおもってんだうるせーぞ
ドッカン
m ドッカン
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おっぱい
いっぱい
ロールたんのおっぱい、いっぱい
おっぱいが3つあるロールたんがいっぱい
サンダービーム
サンダラビーム
サンダガビーム
>>931 カプコンキャラの名前のような選手ばかりいる高校
ザンギエとか鳴歩道とか
いいのかよそれ
「きよまー」とかがいいのならいいんじゃない?
パワポケは6でもシブリーズとかいう
ジブリキャラの名前のような選手ばかりいる社会人野球チームがあったからな・・
940 :
NAME OVER:04/12/03 15:18:59 ID:XL8iA94N
3のシャドウマンとジェミニをPで倒そうと頑張ってるんですが・・
ムリポ だれかできる人いますか??
942 :
NAME OVER:04/12/03 15:38:41 ID:XL8iA94N
シャドウのパターン・・・
なんか三回飛んでくる→スライディングor手裏剣 この判別できんぞ・・・
むりですよ
>>940 俺は毎回ジェミニマンステージから行くよ。
ノーダメできなきゃリセットしてる。
ジェミニマン前半
まずは画面中央付近に陣取って。
左に着地して、こっちに向かってくるので、前ジャンプで飛び越せる位置まで来たら、
A+B同時押しでバスター撃ちつつ、反撃の弾とジェミニ本体をまとめて飛び越す。
もとの位置に戻って、後はくり返し。
慣れてくれば、飛び越した後に、背後に向かってあと2回は有効打を叩き込める。
もちろんA+Bで反撃の弾を飛び越しつつね。
ジェミニマン後半
体力が半分になると、1体に戻る。画面を端〜端にうろうろするようになる。
こっちが弾を撃つと軽くジャンプするので、基本的には背後ついて(距離は適当でOK)、
軽くジャンプバスター→地上バスター→・・・のくり返し。
壁際で折り返してきたら、歩いているところに地上バスター(ジェミニジャンプ)→スライディング、
もしくはジャンプで飛び越して後ろに回る。
そうやって2〜3回折り返した後、後ろを向いていても、
ロックマンの方向に向き直ってジェミニレーザーを撃ってくる。
撃ってくるタイミングは恐らく一定時間ごとなので、何度もやっていれば、
だいたい「このへんで撃ってくる」ってわかるよ。
そのタイミングで、レーザーとジェミニを一緒に飛び越えるか、
離れて待機して、レーザーのみ飛び越えるか、状況に応じて。
うまくバスターが当たっていれば、この時点でもうジェミニ瀕死なんで、
一発くらいレーザーくらってもパターン崩さなければ、軽く倒せるはず。
シャドーは俺も練習中。お互いがんがろう。
944 :
NAME OVER:04/12/03 16:15:55 ID:o9Nfhcaj
>>942 遠く離れてれば何がきてもジャンプ。
近くに来たら、じーっと見つめる。相手の心を読むんだ。
>>937 X6の救出者リストをみると
カプコンも似たようなもんだと思う
リンクの冒険じゃ「勇者ロトここに眠る」ってあるしな・・・
ゲーム業界じゃそのあたりフランクなんじゃないの?
FF1にも「リンクここに眠る」があるしな(w
マザーでは会話の中にドラクエが出てきたね
ケルナグールのフリオニールここにねむるとかなw
必勝じゃないけどシャドーマンのバスター攻略を
基本パターンとして
ロックマンは常に部屋の端から少し離れて(スライディング攻撃後のジャンプに当たる可能性があるから)シャドーマンのジャンプに合わせながら攻撃を繰り返す
まず最初の攻撃は2回ジャンプした後にしてくるのでここはとりあえず見て避けるしかない
次からシャドーマンは3回ジャンプ後に攻撃してくるので
シャドーブレードを使われた時の回避パターンAと
スライディングを使われた時の回避パターンBに分かれる
パターンA
シャドーブレードを使ってきたら回避(スライディングとジャンプどちらでも良い)
ロックマンとシャドーマンのスペースが次のシャドーマンの最初のジャンプでロックマンとシャドーマンの間が部屋の半分を切ったら
シャドーマンが3回ジャンプする前に反対側に逃げて態勢を立て直す(急いでやらないとスライディング攻撃時に回避できない)
シャドーマンとの間が部屋の半分以上離れているなら基本パターンに戻り次の相手の攻撃に対処する(パターンA・Bに変わる)
パターンB
スライディングを使ってきた時には当然ジャンプして回避
そのまま反対側に逃げて態勢を立て直して基本パターンに戻る
ライフが多ければ勝率は8割位で勝てると思う
追い詰められたらとにかくスライディングが来る事を祈ってジャンプ回避する
後A+Bボタン攻撃はむしろ使わない方が良いかもしれない
>>950 なんて流れの読めないやつなんだ・・・
しかも長文・・・
>>950なんだから次スレ立てとけよ?
シャドーマンなんて壁から3歩ぐらい離れて戦えばバスターでも勝てるだろ?
手裏剣とスライディングの判別なんて「慣れ」以外ないと思うけどね?
>>951 すいません立ててきます
まさか流れがあったとは思わなかったんで…
梅まん
954 :
NAME OVER:04/12/03 23:32:03 ID:YFaZYrQt
すいません…
次スレ立てる時にsageを消したの忘れてました
>>955 いやスレ立てにageとかsageとかあんまり関係ないんだけどな
乙
>>956 そうなんですか…
なにせスレ立ては初めてなもので
>>952 イ`。むしろ謝るな。おまいさんが全て正しい。
シャドー攻略参考になった。
ロックマンスレでロックマン話以外の流れとか主張されてもな。
おまいら知ってるか?
おっぱいって味ないんだぜ?
クイックマン動きすぎ
正直うざい
攻撃あたんねぇし
>>961 まずはタイムストッパー使って勝てるようになれ
タイムストッパー全部使えばバスター7発さえあてれば勝てるようになる
こつ?としては、ブーメランとクイックマンを一回のジャンプで同時にかわす感じ?
そうすればダメージ減らせるかも?
攻撃は端っこにいるときに連打する感じ?
避けて当てろ
部屋の凹凸にハマってる時に当てろ
おっぱいをもめ
しゃぶれ
あのなー、おっぱいは甘い味がするとか考えてる奴は全部妄想だからな?
生クリーム塗ってもらって舐めた事ある人間なら言える
きもい
ニュウリングカッター
なんかしらんけど
ケータイカプコンとかこのスレの過去ログとかを見る限り
8はカプコンじゃないとこで作ってるようだね
外注なんだね
実際のとこはどうなんだ?
7でさえアレなのに・・・
8なんてもう・・・
害虫
>>970 カプコンを抜けた社員が作った会社だろ?
今のカプコンは昔の社員はほとんど残っていないし、
とりあえずエレキマンバスターノーダメ完遂、っと・・・
チャージマン戦は頑張ればパワーストーン1発につき2回当てることが可能だと知った。
ビーチクマンはバスターで勝てますか?
リーピンドラドラマンの弱点ってなんだっけ?
おい、知ってる?
クイックマンにメタルブレードを113発あてると
クイックマンが昇竜拳使ってくるらしいぞ?
あまいな
フラッシュマンにクイックブーメランを386発当てると
竜巻旋風脚を使ってくるんだぜ
1000だったら次スレの177!
糖度まん
糖度まんX
糖度まんゼロ
今更ファミコンのロックマンをやってみた。
小学生ときは全然クリア出来なかった記憶があるのに凄い簡単に思えた。
ニューファミコンでやったんだけど赤白のファミコンより操作し易いのかな
>>984 お前の脳が!!
お前の指が!!
お前の視覚が!!
お前の直感が!!
年月を経たことにより!!
的確に動くようになったのだ!!
それは!!
あとよろしく↓
俺のコントローラーはサイコミュ制御されてる
脳波だけでロックマン動かせるよ
>>1000が目前だというのにこの動きのなさ・・・
これがレゲー板か・・・
988 :
NAME OVER:04/12/05 23:40:42 ID:kbnbZtXn
この調子だと余裕で1000げっつだね
1000