>>236 ついでに
オール・アバウト・ナムコ/2
新明解ナム語辞典もナー。
ナムコ氏ね
namcoは変な音楽アルバムに\76,500なんて素っ頓狂な値段をつける暇があったら、
ワンダーモモをPS2に移植して\7,650で売れ。
>>238 で、そのリンク先に何か意味はあるのかい?
23 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/01/26(水) 16:49:51 [ AEwjExgs ]
ひさびさにとんでもない新作きた
ナムコ VS カプコム
24 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/01/26(水) 17:00:23 [ AEwjExgs ]
ナムVSカプ Ps2 ナムコ 開発はモノリスソフト
・OPアニメはプロダクションIG
・主人公は有栖零児(井上和彦)とシャオムウ(南央美
・ストーリーは長いので省略、めんどい
・戦略シミュレーションバトル。超必殺技。協力攻撃も
ナムコ側
コスモス、スタンエルロン、み剣、ルーティ、ワルキューレ、ベラボー
ワンダーモモ、風間じん
25 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/01/26(水) 17:04:06 [ AEwjExgs ]
こんな僻地サイトに書くのもったいないな。家ゲ板にスレ希望。って今日は2chにかけねぇ
カプ側
デミトリ、モリガン、飛竜、リュウ、アーサー、チュンリ、ブルース、レジーナ
全部のキャラの声優も書いてある
ゲーム画面見るとこれだけでなくほかにもいろいろでてる
ケンとかベガとかいろいろ。まだほかにも登場してお祭り状態らしい
開発度70%
>>241 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
鉄拳VSバーチャじゃねぇのか
こんなの喜ぶ人いるのかよ…
もう滅茶苦茶だな
超変身物質ってなんだよ
ベラボーマンはみんなから貰うの銀の力で変身するんだろうが
ワルキューレ(声:井上喜久子)
…いいのか?
単なる女神繋がりだな。
ラムとカームの角っ娘繋がりの平野文のようなもんだ。
ワルキューレはワるきゅーレの声にして欲しいな
>>248 とすると、緒方恵ですか。いいですね。
ところで、アウトランダーズなんてマイナーな漫画知ってる人は
この世にはいませんよ? やだなぁ。ははは。
別にマイナーでもないだろ
>>245 もともと、アルファー遊星人からもらった超変身物質と、100円玉を組み合わせることで変身するという設定なんだから、全く間違ってないぞ。
んじゃベラボーとモモの世界観ってつながってるの?
クインティが何で駄目なのかはナムコに説明を求めてもいいんじゃないのか
クインティは単発なうえ販売しただけだし。
ナムコオリジナルの企画で出てきたら逆に困るよ。
先日出た食玩CDのナムコット編でも外されてるのには、ちゃんと理由がある。
>>252 これまでは、ワンダーモモは「ロリコット星から来た正義のヒロイン・モモのキャラクターショー」のゲームということだったはず。
これだと、モモ以下全員舞台を降りたらただの人ということになってしまうので、今回ベラボーの設定を借りて「本当に変身して戦うことに」したということだな。
そいやワギャンはなかなか日が当たらんのう……
まさか、わぎゃん本体(一番最初のヤツね)の版権はナムコじゃないとか・・・
今だに分からないので誰か教えて。
ドラゴンバスターってAC版はプログラム的に4方向しかレバー感知しないの?
それとも実際には8方向感知するけどデフォルトのレバーが
4方向のレバーだから4方向にしか入らないの?
昔ゲーセンによっては、えらく斜めジャンプし易いドラバスがあったような
気がしたんだけど、気のせい?
あとPS版のドラバスって8方向だよね?
あれって4方向には変えれないの?
R2でファイヤ撃っちゃうのも邪魔だし。
>>259 4方向。
だから斜めジャンプはあくまで→↑のように入れないと反応しない。
すげぇプレイしにくい。
262 :
NAME OVER:05/01/30 16:22:22 ID:661tBFcG
ナムカプに
五十番さんととんちき丸がペアユニットとして参戦
>>263 俺が知る限り2ちゃんねるでかの両名に言及したのは
お主がはじめてだ
ナムコってSFCでおもしろいゲーム出てる?
ファミスタ、ワギャン以外で
サンドラの大冒険
リブルラブル
ブルークリスタルロッド
やっと知ってる人がいそうなスレに辿り着いた。
この間実家に帰った時にふと本棚を覗いたらオールアバウトナムコ2という本があった。分厚いヤツ。
かれこれ15年くらい前だっけな。イシターの部屋のつながりを知りたくて買った記憶がある。
たしか2000円くらい。ドット絵や楽譜ものっていて意外に面白い本だった。
別にもういらないので捨てちまってもいいんだけど、欲しい人がいるんじゃないかなって思ったんだよね。
270 :
269:05/02/03 14:45:43 ID:???
あと、NGという当時キャロットとよばれていたゲーセンに置いてあったフリーペーパーも5冊くらいある。不思議の国のアリスみたいなマンガがのってるやつ。
多分さがせばでてくる。
それも欲しい人っているのかな。
ヤフオクとかに出したら買ってくれる人いますかね?
美本ならどっちも高値がつくよ。一万円くらいから。
見城こうじは
宅間守のいとこ
274 :
269:05/02/03 19:27:59 ID:???
>>271 レスありがとうです。
歳月を感じさせる程度にはヤレてるけど、まだカバーはパリっとしてる位の程度です。
しかし1万円はたけえなあ。ボッタクリだ。
今の俺には無用の長物なので、そのうち1000円位でオクにでも出してみます。
>>272 これだ。たしか迷廊館のチャナってマンガだった。
黒い服きた耳の尖った少年が案内してくれるんだよね。
自分そっくりに化ける妖怪みたいなのに惑わされる話を記憶しているよ。確か表紙はワルキューレだった。
NGは結構数が出てたから
全巻セットで1万円くらいが相場かな?
ALL ABOUTは一冊で1万の価値は十分あります
NGも初期のやつは高いよ。場合によっては1冊数千円を狙える。
>>274 今出てるから様子見れば
入札されるようだったら連続で出してもそんな高値は期待できないから
間隔あけるが吉
なあ、ゲーム伝説のモトスってどこでスコアに差が出るの?
AANまとめて出されてるな
複数人に金を出させたほうがインカムは大きいと思うのだが
妖怪道中記のnewバージョンって何が変わったんだったっけ?
にゃむこってエロいね
おーいいなぁー
チャナが始まった以降はヤフオクで手に入れたんだけど
初期の頃のははじめてみた
285 :
NAME OVER:05/02/16 12:39:54 ID:yopxB/23
NAMCO MUSIC WONDER BOX発売中止ってほんと?
予約してた店から繋ってきた
>>285 いきおいで予約して後悔してたオレにとっては朗報だww
>>286 アキバにある大きなCD屋
なんでも、レコード会社の利権の問題で発売ができなくなったって言ってた
んで、予約解除された
でもオフィシャルだとなんの報告もないんだよな
聞き間違いかな
289 :
NAME OVER:05/02/16 21:27:26 ID:0N2/1HWr
また、ナムコのせいか。
ファミリーサーキットでやたらとピットに入りたくなる。
\76,500なんてキチガイみたいな値段のCDが売れるわけ無いと
どうして最初に気づかないのだろうか?
たかがゲーム音楽で、
それも「現行の」ではなくて何十年も前のピコピコ音が大半なんだろ?
どんな世代の人間が買うんだよ、そんなもん。
もうリアルタイム世代の連中はみんなゲームから卒業しているだろうに…。
付録で基板と筐体がつくんなら俺買ってたと思うけど
グラフティなら源平以降だし
エクスプレスならワルキューレ以降だから
それほどピコピコ音でもないけどね。
コレが欲しい人は「既に持っている」んでないの?
発売中止になったのかー
ちょっと欲しかったけど高くて諦めてたし
グラフィティ1とアラモード1、2「だけ」が欲しかったので、流石に受け流してしまった…
わがままでゴメンよ
中古で十分だし
ファイナルファンタジーはオリンピックでかかっても、
namcoのゲームミュージックが公共の場で使われる可能性はゼロだろ。
だって、名曲ひとつもないもん。
クロノアの曲ならときどきTVでかかってる
ドルアーガのエンディングテーマが「いいとも」で使われたのも散々既出だよな
ゲーム音楽が日本のテレビで使われるのは普通だよ。
コナミのギャルゲ曲に至ってはNHKでも頻繁に聞くことが出きる。
(ためしてガッテンとか、結構ゲームやアニメの曲を使ってるし)
従って、そんなミニマムな話ではなく、
ナ ム コ の 曲 は ク ソ ば か り。
そういう真実について語っているんだよ。
具体的な理由のない主張は、誰も共感しませんよ。
…と、釣りにマジレス。
リブルラブルなら良くかかってるだろ。
昔NHKの子供向け偉人伝の番組でマッピーが使われてた
まぁでも、ナムコのゲームミュージックが
オリンピックで使われる可能性は皆無だわな。
つか、FFの曲がオリンピック(シンクロだっけ?)で
使われたこと自体びっくりだけどな。
カプコンや任天堂、スクウェアの曲が世界中で愛されているのに比べると、
ナムコは地味って感じは確かにする。
なんていうか、良い意味でも悪い意味でもゲーム音楽なんだと思う。
シンクロで使われたって、別にびっくりでもなんでもないけどなあ。
選手達の趣味だし。オリンピックのテーマ曲にでもなったならともかく。
そもそもメーカー単位で比較するのには無理があると思う。
作曲者なんていっぱいいるんだし。
>>291 私はぼろぼろにするのが楽しい。
シャフト折れとか、エンジン爆発とか。
殆ど動かなくなっちゃうけど。
なんかの飲料水のCMでパックマン使われてたじゃん
つかFOMAのCMで今やってる
ナムコの曲はクソまみれ。
悔しかったらSQUAREくらいにCD売れてみろ。
ゲラゲラ。
悔しいって別に自分が作曲したわけじゃないしなぁ
>>310に言わせるとオレンジレンジは超名曲なんだろうね。
CDの売り上げでしか音楽を語れないような人には、なりたくないよな。
・・・って感じでいいか?
モトスはいいぞー
サンダーセプターはいいぞー
源平討魔伝はいいぞー
ベラボーマンはいいぞー
未来忍者はいいぞー
CDの売上でなく音楽性でみても
ナムコの曲はクソまみれ。
音楽性が低くてもCDが売れることはあるが、
CDが売れない作品は間違い無く音楽性が低い。
なんか変なのが粘着してるな。
76500円の糞ボックスセットの続報が無いな。
発売中止をアナウンスしているのは
>>289の所だけだし。
ドーナッテルノ?
音楽のできはともかく、\76,500なんて、
よほど有名な作曲家や演奏家の曲集だったとしてもそうそう売れないだろ。
企画がそもそも間違いだよ。
>>314 具体的に「どうしてクソなのか」を説明できないと、誰も賛同してくれないよ。
・・・そろそろ飽きてきた
>>313 全部同じコンポーザーのじゃねーか!
とか突っ込んで欲しかったのに…
7650円にすればよかったのに。
一曲ずつばら売りすればよかったのに
ナムコの曲を聴いて「ああくそだ」と感じることが出来ない人は音楽教育を受けていない人。
>>323 具体的に「どうしてクソなのか」を説明できないと、誰も賛同してくれないよ。
・・・そろそろ飽きてきた
それがリア厨クオリティ
知性のない人が音楽教育受けてもねえ
豚に真珠
音楽教育すら受けていない知性の無い人よりはマシだと思うが。
具体的にどの曲がどうしてクソなのかを説明できない人よりはマシだと思うが
330 :
たのみこむ:1:05/02/18 14:31:25 ID:VyYQddgg
発売中止キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
<発売中止についてのお詫び>
いつも『たのみこむ』をご利用頂き誠に有難うございます。
この度御予約いただきました「NAMCO MUSIC WONDER BOX」に
つきまして、メーカーより発売中止の連絡がまいりました。
御期待に添えず大変申し訳ございません。お詫び致します。
メーカーからの連絡は下記の通りでございます。
『NAMCO MUSIC WONDER BOX』
発売中止のお知らせとお詫び
ビクターエンタテインメント株式会社と株式会社ナムコは
3月23日に発売を予定しておりました『NAMCO MUSIC WONDER BOX』につきまして、誠に残念ながら発売中止を決定致しました。
『NAMCO MUSIC WONDER BOX』は、過去にビクターエンタテインメント株式会社より発売されていた『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス』
『ナムコ・ビデオ・ゲーム・グラフィティ』『ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード』といった
ゲーム・ミュージックCDのシリーズを「当時のジャケット体裁のまま復刻しセット販売する」と云う商品形態で発売を予定して参りました。
また、お客様には商品情報を広告・ホームページ等を通して、ご案内させて頂きました。
しかしながら此の度、商品の企画制作進行過程におきまして、
ジャケット・ブックレット・その他附属物全般にわたり、
株式会社ナムコの調査によりまして、権利上で諸々の問題が発覚し、
発売当時の体裁を保っての復刻は、事実上不可能であると云う事が
判明致しました為、已む無く、発売を一旦中止させて頂く事と相成りました。
『NAMCO MUSIC WONDER BOX』の発売につきましてご支持を頂き、
発売を心待ちにされているお客様には、誠に残念なお知らせをさせて頂く結果となりました。
今般の発売中止におきましては、お客様に大変ご迷惑とご心配をお掛け致します事を心より深くお詫び申し上げます。
今後はナムコ50周年を記念し、皆様のご支持を得られる企画として
新たな商品開発に万全の努力を致す所存でございます。
何卒、今後とも変らぬご支援を賜ります様、宜しくお願い申し上げます。
平成17年2月
ビクターエンタテインメント株式会社
重ねてお詫びいたしますとともに何卒ご了承下さるようお願いいたします。
株式会社エンジン たのみこむ事業部
延期になった
cds 「ナムコット スーパーメドレー」
の続報は?
メドレーってちゃんと曲になってんのか?着メロサイトのメドレーを聞いている
限りではあまり期待できないようなヨカーン
915 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/10 09:42:28 ID:???
>Amazon.co.jpをご利用いただき、ありがとうございます。
>誠に申し訳ございませんが、以下の商品は発売中止となりました。
> ゲーム・ミュージック (アーティスト)
>"ナムコット スーパーメドレー [MAXI]"
アマゾンリストから消えたと思ったら・・・。
>皆様のご支持を得られる企画として
>新たな商品開発に万全の努力を致す所存で
ろくすっぽ相談もせずにむちゃくちゃな単価設定した企画が
図らずも潰れたのは歓迎すべきか否か
予約が集まらなくて採算分岐点下回っただけと違うかなあ
口が裂けt
\76,500じゃなぁ・・・買う気にならんわ
集まらなかったんだろうな〜
どうせまたナムコが駄々こねたんだろ。予想済み。
自社の新作記事載せろと売り込むときは強引なのに、
企画の提案すると無視or数ヶ月返事待たされて権利が云々言ってNGだ。
「調査の結果NG」ならいいが、「わからないからNG」とか平気で言うぞあの会社。
ビクターの価格設定も頭悪いが、ナムコの権利管理がやる気なし。
たのみこむでナムコ関連の書籍が軒並み復刻不可になったのも
さんざん待たされた挙げ句、ナムコ側の一存、って感じだったな。
で、具体的にナムコの曲がクソな理由を説(ry
間違えた。のみこむじゃねえ、復刊ドットコムだ。
開発者や作曲家が会社を離れるとき自分の作品の版権を買い取ることは良くあるんで、
古いゲームのいくつかについてnamcoに再版の権利が無い可能性があっても不思議は無い。
権利関係の所在を調査してロイヤリティ契約を再度結ぶのは相当な手間なんだろうな。
挙句に値段設定の関係でとても売れそうに無いし。
権利ってのはつくづく厄介ですね。
ごたごたやって企業の信頼を損ねていることに当事者は気づいているのだろうか。
企業側が著作権の管理をおろそかにしていたのが悪いだけ
権利保有側に非がある訳ないだろ
そもそも今回は企画の失敗でしかない
CD1枚単位の復刻なら著作権の問題クリアも容易だったものを、
十枚単位で調整(ポスター絵の二次使用等も絡む)するハメになったから頓挫した
ジャケット含み復刻って書いてあったから、音楽だけじゃないのかも。
ていうか権利関係うんぬんがクリアになっていないのに
発表だけ先にするなよと
それより収録まで済んでいて発売中止になったという
サイバーコマンドのサントラを今から出せ
ゲーム自体でもいい
>権利関係の所在を調査してロイヤリティ契約を再度結ぶのは相当な手間なんだろうな。
知財はこれで給料もらってるんだろ仕事しろ
全レトロナムコ ゲーム&エレメカ入場!!
頼朝殺しを任された!! 更なる研鑚を積み地獄の底から甦った!!!
平景清!! 源平討魔伝だァ――――!!!
総合殺人はすでに我々が完成している!!
7人と1匹の殺し屋アウトフォクシーズだァ――――!!!
噛み付きしだい体力減らしまくってやる!!
ケーブシャーク(永久防止)代表 ドラゴンバスターだァッ!!!
武器の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
ソウルシリーズの元ネタか? ナックルヘッズ!!!
真の進化を知らしめたい!! 手足が生えた パックランドだァ!!!
パケット星は48フロア制覇だが 地下世界なら全フロアオレのものだ!!
KISSYの鉄拳 バラデュークだ!!!
誘拐対策は完璧だ!! 「BYE BYE♪」 キング&バルーン!!!!
全シューティングのベスト・合体は私の中にある!!
固定画面シューの神様が来たッ ギャラガ’88!!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
連打族のケンカ見せたる ピコピコハンマー隊長 ボタン早押し選手権だ!!!
ベラボー・スイッチ(特殊ボタン)ならこいつが怖い!!
源平プロのベラボー・ファイター 超絶倫人ベラボーマンだ!!!
泥棒猫屋敷から警官の鼠が家宅捜索だ!! マイクロマウス マッピー!!!
ルールの無い表現がしたいからリック(ジェイソン)になったのだ!!
プロの血飛沫を見せてやる スプラッターハウス!!!!!
めい土の土産に電撃とはよく言ったもの!!
達人の脱走が今 実戦でバクハツする!! 傷だらけのランナー メトロクロス先生だ―――!!!
世界ヘヴィ級チョンマゲこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ ピストル大名の大冒険ッ!!!
40周年だからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
ナムコのピット(名前どおり)ファイター ティンクルピットだ!!!
オレたちはスポーツ競技最強ではない 超人競技で最強なのだ!!
御存知マッハ超え ニューマン・アスレティックス!!!
ドットイートの本場は今やフラッグにある!! レーダーを驚かせる奴は岩なのか!!
ラリーXだ!!!
(爆発が)デカカァァァァァいッ 軽い接触!! 音声合成!!! 310km!!!
ポールポジションUだ!!!
忍術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦忍術!!
本家日本から未来忍者の登場だ!!!
魔法はオレのもの 邪魔するやつは思いきり打って思いきり斬るだけ!!
マーベルランド統一勇者 ワルキューレの伝説!
自分を試しに地下へきたッ!!
地層全岩落としチャンプ ディグダグ!!!
ブルークリスタルロッドに更なる磨きをかけ ”イシターの復活”パスワードで帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 360度・シューティング ギャラクシアン3(花博Ver)!!!
83年のレバー技(バシシ)が今ベールを脱ぐ!! ツインレバーから リブルラブルだ!!!
アルテミスの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
萌える脱衣 アポロン 主人公の本名で登場だ!!!
舞台の仕事はどーしたッ カメ小の光 未だ消えずッ!!
つむじ風も自力変身も思いのまま!! ワンダーモモだ!!!
特に理由はないッ 司令部壊滅が終わるのは当たりまえ!!
敵には秘密だ!!! 第二次大戦!
タンクバタリアンがきてくれた―――!!!
土佐で磨いた実戦音声!!
エレメカ会の癒し系・武士 竜馬くんだ!!!
音楽だったらこの曲を外せない!! 超A級元祖BGM ニューラリーXだ!!!
超一流メーカーの超一流の片付けだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
アケ版のリメイク!! 倉庫番デラックス!!!
スクロールシューティングはこの男が完成させた!!
EVEZOO.ENDの切り札!! ゼビウスだ!!!
黄色き王者が帰ってきたッ
いくつシリーズが出ちまうンだッ ピザの形ッッ
俺達は君を知っていたッッッパックマンの登場だ――――――――
加えて基盤故障発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました!
クレー射撃 シュータウェイ/シュータウェイU!!
伝統派エレメカシュー コズモギャングズ!!
東洋の巨人! Mr.プロレス!
……ッッ どーやらもう一台は修理が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
元スレは知らんが、一応 ×基盤 ○基板 とツッコミ入れとく
なにこれ?
とりあえず最初の3行と最後の5行だけ読んだ
\76,500だからとりあえず発表して様子見したんじゃないか?
権利関係クリアできても売れないんじゃ赤字だしな。
きちんと説明しないと誰からも相手にされなくなる
予約分を集計してみたら高単価なのに採算割れ
ってだけで権利関係はクリアーできてたと思うなぁ
不良在庫になりそうなブツをあえて作るとも思えんし
765の公式が更新されてるね。無意味にflash保存しちゃった。
でもプレイヤー無いからイミネ('A`)
花婿
ナムコファンは合併騒動の時に絶滅
今いるのは個別の製品ファンのみ
>>366 合併騒動なんてありましたっけ・・・?最近のナムコの動向に疎いもので。
ナムバンダイ
369 :
NAME OVER:05/02/28 21:19:29 ID:/RQaXysc
ナムコもぴんち。
ゲーム歴30年近い40才前のおっさんだけど、
正直、ナムコがアーケードから撤退して
パチンコ産業に移行とかしたら
ちょっと泣いてゲームも止める。
>>364 スマソ スレ見てなかった。ありがとう調べてやってみる。
そういやSEMCOとかいうロゴ見たな
TVゲームだけじゃ経営が持たない時代なんだろうか。
グッズなんかはもういいから昔のゲームのスーパープレイを出してホスィ
ローリングサンダー希望
審査委員A「取り立てて問題ないゲームだと思われます。暴力的描写もありませんし」
審査委員B「何を言いますか。見るからに不道徳なゲームじゃないですか。
この食べるところをご覧ください。箸も手も使わない食べ方、つまり犬食いです」
審査委員C「なるほど、確かにその通りだ。そもそも食べる前に手を合わせることもしない。
こんなゲームをしていると子供の躾に悪影響がある」
審査委員A「待ってください。すると食べるたびに手を合わせたり箸を使ったりするわけですか?」
審査委員B「それが望ましい。そもそもこれはどう見ても拾い食いで、衛生上も問題がある」
審査委員C「手を合わせるのは最初だけでいいんじゃないかな? それよりも食べ方が有害だ。
どう見ても口に入れて呑み込んでいるだけで、よく噛んでいない。
これでは消化に良くないし、発育にも問題を及ぼす」
審査委員D「委員長、このゲームは障害者差別につながると思います。
このキャラクターには手足がありません。つまり手足の不自由な人を表しており、
そのような身体障害者は犬食いをする、つまり躾がなっていないと差別しているのです」
審査委員A「それは考えすぎではないですか? 現に敵のモンスターにも手足はありません」
審査委員D「でも、そのモンスターには目が付いています。しかし、主人公には目すら有りません」
審査委員B「視覚障害者をも蔑視した内容なのか・・・・どこまでも見下げ果てたゲームだ」
審査委員C「そんな障害者を複数で寄ってたかってなぶりものにする。しかも抵抗の手段はほとんどない。
これではこのゲームを遊んだ子供が凶悪犯罪に走るのも無理はない」
審査委員B「仮に制作者に差別の意図はなかったとしても、この内容はどうでしょう?
世界には飢えている人も多いというのに、飽食日本を凝縮した姿をさらけ出すなんて、
国辱ものの内容と言うしかない。醜い日本人の象徴だ!」
審査委員D「腹八分目と言うことわざがありますが、このゲームでは一顧だに省みられておりません。
これではいくら国が成人病予防をキャンペーンを行っても、潜在患者数が減ることはないでしょう」
審査委員B「現在も保険料の増加が国の財政を圧迫している。それもこれも全てこのゲームのせいだ」
審査委員D「また、調べましたところ、このゲームの女性バージョンもありますが、
この主人公にリボンを付けたデザインとなっています」
審査委員C「女性ならウーマンじゃないのか? それは本当に女性なのか?」
審査委員D「私も目を疑いましたが、確かに女性を表しているようです」
審査委員B「女装癖、あるいは同性愛の可能性が高いですな。どちらにしろ、子供には触れさせたくない」
審査委員A「滅茶苦茶だ、あんたら・・・・・」
審査委員長「審議の結果、これは有害図書に指定します。以上!」
【問題】
有害図書に指定されたこのゲームのタイトルを答えなさい
382 :
NAME OVER:05/03/03 23:37:08 ID:qCr22fgF
ピンズ集めてるやついるか?
つける場面はあまりないと思うが
>>381 過去何か出たタイトルはあったんでしょうか?
>>383 回りくどい書き方せんでゴリラって書けばいいのに
387 :
NAME OVER:05/03/11 00:03:32 ID:jB8gR/3e
Vodafone liveでNamcoのサイトに行き
着メロを落とした
J-K51ユーザーだった
最高だった
New Rally-X
BGM2に間違いがあった
俺のクソゲーアンテナがびんびんに反応しているぜ!
ファミリージョッキーが最強だろ
なあ、今さらだけどAC版ドラバスって
ダッシュ→斜めジャンプって出来ないよな?
あれ? できなかったっけ?
右、右でダッシュして、ダッシュ中に再度右、上で斜めに飛んだような気がするけど。
もともと4方向コントローラだから、その場斜めジャンプも右、上、って分けて入力するし。
こりゃまた、懐かしいゲームを…
つーわけで、エ(略)でやってみたけど、出来ない!?
でも昔は出来た気がするから、俺の入力がアマいだけかも。
ダッシュ中だと立ち止まってた気がする。
漏れが下手なだけかもしれないけど。
二段ジャンプ失敗するとかなりむかつく。
普通に出来ますよ
→↑→↑を素早く。
良く失敗するけどダッシュジャンプでないと届かない場所があるし
8方向レバーだと斜め上2回で出来たはず
>>397 >良く失敗するけどダッシュジャンプでないと届かない場所があるし
あったっけ?
399 :
397:05/03/13 12:35:59 ID:???
>>398 ごめん、あるわ。「ダッシュ二段ジャンプ」と勘違いした。
うわ、397を騙ってしまった。399は間違いすぎ。少しもちつけ俺。
吊ってくる・・・
401 :
高句麗:05/03/13 12:41:37 ID:X8Uru2ga
ハゲ
いちおう。
ドラゴンバスターは4方向レバーだから斜め入力はありません。
(斜めに入力できたのはコンパネのせい)
ソフト的に4方向しか受け付けないってことでいいの?
それはPSのミュージアム版でも同じ?
MAMEのドラバスが黄ばんでる件について
AC版実機は→と↑同時に両方認識してるはず。でないと斜めで跳べるわけもなく
エ(ryはソフト的に4方向固定→一応ダッシュジャンプは可能
実機は近所に入荷してるから今度見てくる
ミュージアムはどうだったかね・・・確か出来なかったはず
移植モノはソースコード読んで書いてるわけじゃないから
同時認識はしません。4方向です。
同時認識するためには系が二つ必要になるわけで、
そんなけったいな回路をいちいち作る予算があったら、
最初から8方向にします。
大好きなドラバスの話が出来て嬉しいな〜
PS版はレバー入力8方向入ります。
と言うか斜めジャンプは→↑では不可で、ちゃんと斜めに入力しないと
出来ません。
もちろんダッシュ斜めジャンプも出来ます>PS版
で、AC版はどうだったかな?
ゴメン、覚えてない(笑)
>404
もともとオリジナルのAC版が黄ばみ気味だったような…
PS版は斜めだね。FC版も斜めのはず。
AC版も斜めっぽくいけるけど、斜めのつもりでいると二段ジャンプが失敗しやすい。
二段目は真上。
剣より盾だよね。
409 :
403:05/03/13 20:11:47 ID:???
>>407-408 PS版は8方向ですか。
久しぶりにやりたくなったので、今度ナムコミュージアム
探して買ってみるかな。ありがとう。
>>402 ファミコン版は8方向だったよな
おかげでカブト斬りがしやすい。
今日、商店街の玩具屋でナムコのゲームがTVに繋ぐだけで遊べるって奴を
店頭で遊んでたんだけど
ゼビウスをずっとやってたら気が付いたらお子様達に取り囲まれてたよ
尊敬の眼差しを四方八方から浴びてしまった
ただ単に自分の番がなかなか回ってこないお子様たちに取り囲まれただけだったりして
でも今の子ってXeviousのソルの場所なんて知らんだろうな
>>410 っつか、ファミコン版はボタンでジャンプだから、レバーでジャンプのアーケード版とは根本的に操作が違う。
>>407 そうなん?では斜めジャンプと共にPS版が最強なのかな?
いや、でもPSは何か簡単だし、遅クローラーの耐久度が違ったり、
やたら画面が明るかったりと、AC版に青春を捧げた者としては
やっぱり違和感があるよ。
斜めジャンプのやり難さも含めて、やっぱAC版が一番いいなぁ。
あー、あとアレだ。
R2がファイア、L2が剣を振るボタンになっていて
変更出来ないため、たまに力が入った時に勝手に暴発したりするのが
最低。
何でも無い所でSファイアとか撃ったりしたら悶絶。
418 :
NAME OVER:05/03/14 19:38:48 ID:zaS0zNUh
質問でつ。
「ナムコット・ゲーム・アラモード」のCDの解説書に、
BGMの楽譜なんて載っていませんかね?
>>418 BGMの楽譜はない。
ゼビウスの効果音の楽譜ならあるぞ。
鉄拳のカードシステムを使ったマッハブレイカーズがやりたいです・・・
ナムコったらキングオブキングスだろー
>>423 でもキングオブキングスはデータイースt(ry
いずれにせよアレンジ版やポケキン以降の続編がでてるから関係ない
メガテンとキングオブキングスはアトラスだね。
つかあのサウンド聞いて気付かないかね?
ついでにえりかとさとるの夢冒険もな
キングオブキングスの音楽は存在感を主張しすぎていないところが抜群にいい。
でも、ありゃファミコンの音じゃないよ。いい意味で。
432 :
423:05/03/20 07:52:16 ID:???
ググったら開発はアトラスでした。
初めて知りましたよ。。。アトラスって好きじゃないのに〜
>>429 俺はメガテンシリーズやったことないんで。
キングオブキングスは今でもたまにやりますが、
同盟戦で戦うとコンピュータのターンにフリーズしちゃうことあるのが残念。
次の自分のターンが回ってくるまで30分とかざらだし。
でも好きなんだよなぁ〜エルフがワイバーン倒した瞬間とか。
アトラスと言えば、バイオ戦士DAN
>>431 ラジアメのCMで流れてた曲に感動してソフトを購入した自分w
>>431 どれどれと思い、やってみたが
・・・!!
ほんとだ。すげぇ。
そういえばナムコのメガテンさんってアトラスと関係有るの?
細江さんっていうんだっけか?
ハミ痛フラゲ情報
ナムコレクション 6月2日発売
これってナムコミュージアムの続編か?
141 名前: (n9jvvCqU) 投稿日: 2005/03/23(水) 16:02:31 [ 1K/wy9M2 ]
SC3
・新キャラ3人(雪華、サザラメール、ティラ)
・シリーズ最強の充実モード
・4ページ
ナムココレクション
・鉄拳、リッジ、AC2、クロノア、ドリラーが1本に
激しくいらねぇ_| ̄|○
443 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 18:44:04 ID:vJXndYKW
AC2って何?
リッジはアケ版、完全移植?
なんでまた鉄拳入ってんの?
エースコンバット?
ソウルキャリバーもいい加減マンネリ気味だから
GC版のリンクのような面白キャラを沢山追加しないと
新鮮味がないなぁ
ナムコレ・・・
PSのソフト全部持ってるしなぁ
FCとかSFCの移植にしてくれよ
とりあえずいつでも何処でもキングオブキングスやりてぇなぁ。
後は源平とドラスピあたり。
>>446 ファミコンはファミコンミニシリーズで
儲けていくんでしょう
パックマンでも10万ぐらい売れた
PS5用のソフトをもう準備してあるのかとオモタ
453 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 15:35:09 ID:Oj7wwdkt
165 :NAME OVER:05/01/14 20:08:10 ID:???
, - ' ゙ `` ‐ 、_,,,,,
,r' /=ミ
/ 彡ll',''´
. / 彡lll
!-- .、 ,、、、、,,, 彡lノ
l,,,,,__ / ___ 'r''゙ヽ
. |`゙'' ./ `'゙'''" .〉,l |
|. ,' //
. ',. ,' , r'
. ゙, ゙'ー ‐` l |
゙、''゙ ,,、二''‐ ノ l、
''''''''7'ヽ ''' / /`〉`゙T''''''''''
l ` 、,,,,、- ' " / /.| |
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. | | | l / / | |
| | | ', / / l .l
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>450 あと1500円くらい安かったら買うのになぁ。
サントラと考えた場合は安い
ナムコは過去を捨てたんですよ。
どうせなら、各基板の名作を移植すればいいのに。
>>456 各基板の名作を低予算の外注に出して
再現度メチャクチャ+変なバグ付き
にされても困る
つってもAC版からの移植がされてないのって後期sys2・後期sys87・sys21位でしょ
通ですが
通ですか
ちょっと通ですよ…
>>457 sys22もあまり移植されてないと思うが。
ナムコレ、今更になってコンプ記念カキコ
>>450 ドリラー欲しかったから、中古買わずに待っとこう。
ドリラーの中古はなんか高いっぽい
ドリラーはGC版が良い出来。GC持ってるならかなりお勧め。
466 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 22:55:53 ID:EpZqRh/0
ドリームマスターは黒歴史って事でいいのか?
初耳
ファミコンのRPGね
パッケージイラストがもろDQ3のパクリで
ダンジョンがえらい面倒くさかった
外注だしどうでもいい
ゲームは面白いね
>>465 DC版は駄目?
VGAで映すと綺麗だし、音もイイ。
DCはいずれ本体が動かなくなるからNG
GC版は、他の移植じゃないんだけど、色んなルールで遊べる。
あと、音楽が好き(人によるだろうけど)
ナムコアンソロジー2ってオクで見たら高騰してんのね・・・
1830円で買えてラッキーですた。
あれは数が少ないんでしょ
再販もないし
俺も密かに欲しがってる人だが
ファミコンじゃ駄目なのか?
それともパックアタック目当て
477 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 00:01:40 ID:mWl/DFhA
パックマンディフェンスとは...... 買収を仕掛けられた会社が 逆に相手の会社に対して
買収を仕掛ける。 つまり. 逆買収。 油断するとパックマンがモンスターに 食べられちゃ
うことから名づけられたんだって。
>>477 >油断するとパックマンがモンスターに 食べられちゃ
>うことから名づけられたんだって。
逆。油断してるとパワーエサを食べたパックマンに逆襲されることからだ。
>>480 「制作上の都合」とか言ってるけど、受注集まらなかったんだろうな
これは酷い50周年ですね
買うつもりではいたが内容が充実するなら歓迎
全然残念じゃねー
2chの前評判見ると売れそうにないもんね。
今まで収録されてこなかったマイナーなラインアップをオリジナル版と現在の技術で
リメイクしたアレンジ版とかを載せればもう少し話題性があるだろうに。ちょっと前の
ゲームで目新しさに欠ける。あまりに手抜き、あまりに無粋。
店舗からすれば、リッジとかクロノアとかのPSベスト版が
品揃えとして店頭に並んでるのに、そんなの出されたくないよな。
キングオブキングスとか初代メガテンなら嫌でも飛びつくのにね。
初代メガテンは画面と音綺麗になったら絶対買うのに。
・ワープマン
・バトルシティー
・スターラスター
・バベルの塔
・リブルラブル
・スーパーチャイニーズ
・タッグチームプロレスリング
基本的に今までPS用に出ていないもの。
PSP用のと言い、なんかあからさまに手抜きって感じがやだねぇ
むしろバトルシティをスーパー化してサイバーコマンド仕様にしてくれ。
パーシュエイダーつかいてぇー。
スターラスターとバベルの塔はアンソロジーに
もうアウトフォクシーズだけでいいよ
女神転生の音源は出来れば、FM音源で作ってもらいたい。
4オペレーターのOPMで。
出来が良ければ一生モノだろうな…(´∀`)ノ
>487
もう少ない
かといって需要が増しているかどうかはあれだが
スーチャイとプロレスとメガテンはナムコに版権ないから
ナムコアンソロジー的に出すのは無理
>>495 メガテンの1はアトラス開発のnamco発売だったけど、
namcoは単に販売を引き受けただけなのかね。
そういや、アニメビデオや小説にはnamcoの文字なかったな…。
>>490 そんな面倒なことしないでも、サイバースレッドとコマンドを移植すりゃ買いますよ
ウイニングラン、スターブレード、ソルバルウ、サイバー2作、エアコン2作、レイブ
この辺のアーケード移植が出なかったのが悔やまれる・・・
バトルシティーはスターフォックスアサルトに入ってる
>>497 1対1の戦闘しか出来ないサイバースレッド/コマンドは
正直もう時代的にきっついなぁ。
たとえばオンライン接続してみんなでチーム組んでやるとかできないと。
あと、対戦なら高低差とかジャンプボードとかスピードブースターとか、
いろいろ地形のギミックもほしいな。ともかく、今の時代に出すには単純すぎる。
個人的にいいのはバトルシティ、グロブダー、アサルトが合体した上で、
サイバーコマンド仕様になってくれる事だな。
ま、でも正直本音をいっちゃえば今のnamcoには絶対無理だろ。
単 な る ク ソ ゲ ー メ ー カ ー に 成 り 下 が っ て る か ら な !
みんな分かってて口をつぐんでるんだから、
ほんとおまえらはやさしい連中だよ。惚れるぜ。
ナムコをクソゲーメーカー呼ばわりする奴は
ゼノサーガをプレイしてから物言えよ。
>>499 時代に即した新作が欲しいわけじゃないんで、、、
でも1対1で物陰から狙撃しあう緊張感、それなりに新鮮だと思うよ
国産ゲームにはあまりないタイプだと思う
今のナムコがクソゲーメーカーならどこもかしこも同じだと思う
ひいきとかでなく、定番タイトル以外でヒットが出ないから
>>496 FCメガテンは2作とも開発:アトラス、販売:ナムコ
SFCの旧約はアトラスから出てるでしょ
一応言っとくとスーチャイはカルチャーブレーン
タッグチームプロレスはデータイーストだ
旧約ダメポ
PSPで乱入ありの複数対戦サイバーコマンドとかどうだ?
突然見知らぬ人が乱入して背後から乱射されたりすんの。
まぁ、今のnamcoには(ry
バーニングフォースと、ダートフォックス出して欲しい。
>>497 PS2の鉄拳5にスターブレードが入ってるらしいけど、
せっかくだから単品発売してほしかったよな。
鉄拳5もスターブレードも単品だと売上やばいんじゃねーかってんで
抱き合わせにしたんだろうな。
ここんち、ナムコのゲームは大本営発表売上予想の
半分もいかねーって結末が多すぎだからな。
508 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 09:39:03 ID:OasqRg4T
だって
ク ソ ゲ ー だ も ん
>>509 でも鉄拳の中でスターブレードが遊べるようになる条件を満たすのがしんどくてマズー
スターブレード途中までしか遊べないんじゃないの?
なんか条件を満たせば全部出来るようになるらしいよ
そうなのか!スターブレード買うぜ!
>>510 そのうちPARなりセーブデータ集なり出てくるから無問題。
515 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 23:23:45 ID:im/m57Lv
ってスターブレードってPS版出てたんじゃないの?
PS版は、かなりダメな移植度らしいよ。俺は買ってないけど。
今回のPS2版はかなり良くなってるらしい。
>>496 小説やビデオにnamcoの表示が無いのは、小説やビデオのほうが先に出た原作だからだよ。
っていうかナムコに今更メガテン出せって言っても無理だろな…
ファミコン版持ってるしまだ余裕で動くからいいんだが。
>>516 確かに簡単だったかも。クリアできたし。w
PS版って、背景が低画質なムービーなんだよな。
PS版ローディングの度に一瞬止まるからイヤ。
買ってその日のうちに売っちゃったよ・・・。
専用コントローラも欲しかった。
522 :
515:2005/04/09(土) 22:15:26 ID:???
並々ならぬこだわりようですね。
正直スマンカッタ
523 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 23:48:17 ID:EqkYc75u
>>523 むしろ、そのスレの33と40の「グローバルゲーミングネットワーク」が
何の事なのか非常に気になったので自分で検索して理解した後、
なぜか時間を無駄に消費した気持ちでいっぱいになった俺
>522
欲を言えばきりがないが
採算を除けばさして高望みしてる願いでもない(つもり)
プロジェクト小委員会でも作って移植作業を志願制で募ったらどうかねえ
とりあえず報酬は現物支給
ゲームには登場すべき「時期」ってあるよな。
スターブレードが登場したのはもう10年くらいまえだっけ?
あの時代だったからこそ面白いシステムだった。
そして、ゲームセンターだったからこそ面白いシステムだった。
これを今、そのままコンシューマに移植しても、
懐古趣味の古ゲーマーが楽しんで終わりだろう。
それではnamcoとしてはもうけが出ないわけで。
でも、namcoはアレンジに関してはクソ以下のメーカーなんで、
スターブレードを現代風にアレンジすれば
うんこゲームになってしまうのは明白だ。
ドラゴンヴァラーみたいなことになるならいっそ夢のままにして欲しい、
そう思うユーザーはゴマンといるだろう。
鉄拳5のオマケとして当時のままだす…
これが唯一取れる選択肢だったという事だな。
関係ないがMCD版の移植の一生懸命さが好きだった、
グラフィックの荒さが見方を変えれば昔のアタリを彷彿とさせるし。
PS版より遊び込んだなぁ...
529 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 11:29:39 ID:gPFlLf9y
「てめぇ、そんな弾ぐらい避けろよ馬鹿ぁ!!」と絶叫するようなゲーム、
業務用で置かれていた場所がゲーセンだったからこそ通用したクソゲー。
プレーヤーがガンナー担当だったと言うところにものすごい理不尽を感じたな。
ナムコってフライトゲー作れない会社なのか?
それともエーコンの担当スタッフはそれ以外のゲームの
開発させちゃならん事になってんだろうか。
今、まじめにやるつもりならAC3の宇宙戦闘時の
ゲームシステムをうまく使ってガンナーゲーではなく
3DフライトSTGを創るべき。
はやいはなし、エーコンの外伝シリーズ立ち上げたって
いいくらいだぞ?
>>532 それで作ったのが任天堂の例のアレだべ?
で、評価どうよ。スレ見る限り、微妙なところでしょ。
もともとフライトシミュ派には何の戦術性もない
ACE COMBATシリーズなんてクソ扱いだし。
GBAくらいの大きさで
方向キーが左右に一つづつ付いている
リブルラブル専用携帯ゲーム機が実現する
そんな妄想に取り付かれていた頃も有りました。
俺の場合クレイジークライマー専用機だな
俺はロッククライマーだ。
俺は空手道だな
漏れはトラックボールが付いてる携帯機が出ると
ついこの間まで思ってた頃が有りました…
ああテクモサッカーやマーブルやコマンドをやりたかった
いやノートパソコンがトラックボールなのでそれからの妄想です
541 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 14:30:25 ID:k5thfIwm
トラックボールって消えたな。一時期はマウス派とトラックボール派に
分かれて血で血を洗う抗争まで発展した物だが・・・
>>541 トラックボールはマウスよりはるかに腱鞘炎になりやすいからですよ。
マウスは体への負担が小さい、非常に優秀な入力デバイスなのだそうです。
>>535 ワンダースワンに移植されてたら完璧だったよな
ワ、ワンダーウィッチで作れば夢が実現するのか・・・・?
とかプログラム知識なぞN88BASIC(86)しか知らない俺が言ってみる。
オレはファミリーベーシックだ!
ははは勝ったな
俺はQuickBASICだった
(そろそろぴゅう太ネタが来る頃か・・・)
RX−78で
良く分からんが、漏れはMZ-80K2Eが初ベーシックです。
うちのぴゅう太は
キーボードがついてなくて
コントローラーで絵を描いてました
m5
そういえばVIC-1001のゲームが入ったカセットまだ持ってた(´Д`;
見る気もしない。
チラシ祭り
未来忍者ねぇ・・・
思えばゲームも映画も期待させるだけさせてくれたよな
山本昌平はよかったかな
映画のほうは映像は面白かったよ
うん映像はね
気合ゲージとかは面白かったかな
大声コンテストみたいだけどな
とか、誰かが315円出すように煽ってみる
ゼイラムやミカズキみたく、ほんのりエロがあればねぇ…
「未来忍者」レンタルして見たけど、今は人質の姫がパンチラしてたことしか覚えてないな。
今週のファミ通でnamco×CAPCOMが紹介されてるんだけど、
そこで紹介されているキャラの中に
トビ・マスヨ fromバラデュークってのがいるんだよ。
誰だよ、トビ・マスヨって!
何でTAKKYでもKISSYでもないんだ!?
>>562 561ではないが、ナムカプスレでKissyの名前の由来を知ったときは
ちょっと凹んだ。
キス魔って_| ̄|○
そしてTakkyはどこへ・・・
>>563 マジレスさせてもらうが、KISSYは開発者の岸本好弘氏の名前が由来だぞ。
ちなみにファミスタを作った人でもある。
なんでやねん
設定がダサく改悪されたからだろ。
Takkyのほうはジャニーズで再デヴューしてます。
デゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデゲデーン
アイアムア
男の子だったら後年の後付け糞設定なんか気にしないッ!
572 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 10:21:14 ID:m1uTa7wN
復刊ドットコムです。
いつもご利用ありがとうございます。
■小説ゼビウス ファードラウトサーガ
下記の通り交渉情報を追加いたしましたのでご連絡します。
状態【確定】
----------------------------------------------------------
交渉方法:訪問
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
キチャッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
たぶんいつものように断られるだろうなぁ
まあその時はその時か
そういや俺これ2冊持ってたはずなんだが1冊見当たらんw
わざわざサインまで入れてもらったのになあ
正直日本だと商売にならないからじゃねーの?
578 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 14:30:16 ID:E0b/OVZe
日本のファンが嫌いなんだよ。
>>577 まそうかも知れん
向こうはDCやら64やらでもミュージアムでてるし
そのタイトル群でどうやって4人対戦するんだろう?
581 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 22:57:35 ID:fjGtVgHH
キング&バルーン:一人は砲台射撃、あとの3人うち二人は砲台移動(息が合わないと動かない)、最後の一人は冒険したい年頃の王様
グロブダーは対戦してぇなw
ドルアーガ
ギル、グリーンスライム、グリーンスライム、グリーンスライム
ゼビウス
ソルバルウ、トーロイド、トーロイド、トーロイド
ゾシーなら本気で勝負になるかもしれん
ガルザカートで玉砕戦法してやるぜ
グロブダーの対戦といえばPC6001mkII版
あれは熱かった。
じゃぁおれバキュラ
ソルで43人
590 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 09:53:46 ID:9lcKaQor
それのどこが「対戦」なんだよw
マッピーの場合回収する宝が全部他のプレーヤーだったら
かなり熱くなると思われ
どうせ、倒した敵が相手側に送られるって程度だろうけど
いや、逃げまくる宝
誰かが遊んでる最中に「一機いいですか?」と割り込める仕様だったり
>>593 (最近の)ナムコのゲームに名作なし。
今はせっせとバンダイとか任天堂と提携して
クソゲーを撒き散らすメーカーに。
上場してるゲーム会社なんてのは、
TVゲームなんてカスがやるものと思ってるエリート気取りの社員が
バカ相手の商売でひたすら儲けの算数してるだけ
とかいいつつ、スヌーピーのキャラゲーなら無条件に欲しい俺w
namcoのソフトは幅がありすぎて評価に困るな。
例えば、ACE COMBATの3と4。
4のボリュームは3に比べるとあまりにひどい。
ソウルエッジとソウルキャリバーもそうだ。
リッジレーサーも紆余曲折。
せっかく安定収入の見込める「続編」で
ことごとく評判を落とすnamco。経営者はアフォか?
最近のナムコで当たりは、塊魂、ドリラーGC、バテンかな。
まあ、どれも最近じゃないし、塊魂以外は商業的にも失敗だろうけど。
RPG板みてるとテイルズもかなりやばそうだね。
今のナムコで抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
塊魂って激しく外注(持ち込み)くさいんだけど、
企画も開発も全部namco?
もうゲームなんか作るより、
ラーメンとか餃子に力入れたいんだな。
そろそろギャラクシアン4を希望
>>602 原点に戻って左右にしか移動できない2Dシューティングにしてほしい。
借金返済。
テーマパークたてても、飽きちゃうからなぁ。
ワンダーエッグも飽きた。
O.R.B.Sの開発に費やせ
ナムコの日活事業といえば「綾音ちゃんハイキック!」だな
>>604 AMとETの利益を食いつぶすお荷物を排除。
嘗てのファミリーシリーズの勢いは何処逝った?
元々日活は、映画好きのマサヤが道楽で購入したものだ。
すっかり監督業に入れ込んで、ナムコの社内製品発表に全然来なくなった。
>>600 企画・開発はナムコの人。
だけどテスト版はゲーム専門学校の人に作ってもらったとか。
ハッキリしない情報でスマソ
いつだか初出ソースを塊スレに貼った
攻略板ならまだテンプレにあるかも知れん
もじぴったんの企画って1983年に完成していたというのを聞いて驚いた。
1984年じゃないのか?
ウィニングランと同様、ハードの制約で長期間保留になってたゲームの一つだな。
結論:上場した途端にドキュソ営業に乗っ取られて食いつぶされつつある
ナムコに限らず最近の大手はみんなこうだけどなorz
ゲームが創造出来ないのだから仕方がない
日本は営業中心の企業形態だから、
技術開発を売り物にする会社は大きくなればなるほど腐って行くよ。
営業畑の経営者が大半の大企業のトップに就任しているから、
開発がどんなものか理解できていない。結果、開発部門がなおざりになって、
優秀な技術者が韓国や中国に次々と引きぬかれて行ってしまうという
異常事態にまでなっている…と、ガイアの夜明けでやってた。ヒー。
本当にゲーム作りたい人たちを集めて製作会社を小会社化して
エニックスのようにパブリッシャーになればいいんだと思う
でもそれでSEGAもカプコンも失敗したんだっけ
開発者としての能力と、管理職としての能力は別物なんだけど
勤続年数が長くなれば、否応無く管理職コースに行かなきゃならないからなぁ
開発部のまま、それなりのポストと給料に移行出来るのはホンの数人、、、
有能な人材なのに、ポストが無いから管理職、コレじゃ独立したり引き抜かれたりした方が良い
んで、開いた穴は新人君と交代、これじゃメーカーとして永続的なクオリティーの維持をしろ
って方が無茶ってもんよ、技術職は縦割り管理じゃぁ伸びない事を、営業上りは知らな過ぎだよな。
何故誰もマーケティングには触れようとしないのか
リアル社員?
>>620 ナムコは一応管理職制度を廃止してるけどな。
経営陣以下全員平社員。
ゲームはコナミ〜♪
という、CMソングが昔あったな。
あぁ、あったとも。あったあった。
>>622 そうだったのか知らなかったよ、じゃぁプロジェクトの売り上げと達成率がらみで
ネゴシエイトして給料を算出するタイプかな?
上司が交渉下手だと悲惨な事になるからなぁアレ、押しの強いヤツやコネのあるヤツが
良いプロジェクトを強奪するようになると、社員の士気が下がりまくるし、まぁ慣れなんだろうけど。
>>624 今ナムコ社員(開発)やってるけど、察しのとおり、
残業手当や拘束出勤時間が廃止された代わりに、
プロジェクト独立採算で、利益の数%をボーナスに上乗せする制度になってる。
いわゆる裁量労働制+インセンティブ制度。ただし開発系のみ。
>>押しの強いヤツやコネのあるヤツが 良いプロジェクトを強奪するようになる
まさにそのとおり。出来る人間は本人の意思に関係なく仕事が集中するので、死にそうになっている。
俺はひまだけどな。
無能者乙w
ナムココレクション買う香具師どれぐらい?
GMCのえるすってまだナムコに居るのかな?
>>626 こないだNHKでみた
別の面が問題になってるらしい取り上げ方だったけど
>>628 微妙にスレ違いだがナムコレクションは買う予定
ナムカプは定価じゃきついので様子見
>>613 むしろ何故あーゆーゲームが出なかったのかが不思議
>>632 ハードの制約
当時10万単語とその意味を格納する大容量辞書メモリも、それを漢字で表示するビデオ能力も、
そして一マスごとに辞書を検索するCPUパワーも無かった。
'83ってXEVIOUSの頃だろ?
GBAでも出てるゲームだし出せるって。
Z80の頃じゃないの?そりゃ無理だろ
まぁ、無理ですな。
第1水準の漢字ROMが万円単位の時代だし。
GBAの性能='83当時のスパコンレベル
そしてこの件に関してはPSよりも上
つまり20年後には
今のスパコンがGBになるわけだな
>>640 むしろ加速さえしているので、
10年後ぐらいには携帯機で1Tflops超えるかも…
うはあアルペンスキーとフェアリーランドとプリルラがあるうううー
644 :
NAME OVER:2005/04/28(木) 09:48:45 ID:M3iZmMaF
何でちゃっくんぽっぷはいつも扱いが悪いんだろう。
やはり元がパソゲームからの移植ってのがタイトー自身の愛着のなさに響いているのかな・・・
ケータイゲームも最新版には対応していないしさ・・・確かにパソ版のほうが面白い稀有な存在ではあるんだが・・・
いいじゃないかよ・・・泣くぞ・・・
しかし、これのおかげでついにPS2を買うことになるかもしれない・・・
ちゃっくんぽっぷは元がパソゲームからの移植φ(..)
移植の出来はどうなんだろうか?
いつ発売されんの?
>>646 元は日立のベーシックマスターレベルIIIと言うほとんどマイコンって
呼んでも良いような時代のパソコン用に作られたもののはず。
昔PC板の住人なら分かると思うが。
下巻に入れんじゃん?
知らんけど
それにしてもスゲー豪勢だな
PSPのナムコミュージアムとか見た後だからなおさら
だな。ナムコのスレでますますナムコに絶望。
7月28日5040円(税込み9だとか聞いたが
これでナムコが少しは発奮してくんないかなあ
1年戦争がえらいことになってるから駄目かな
50周年ナムコミュージアム(GBA、GC、XBOX、PS2)
ttp://www.n-philes.com/?id=1041 Pac-Man
Ms. Pac-Man
Galaga
Galaxian
Dig Dug
Pole Position
Pole Position II
Rolling Thunder
Rally X
Bosconian
Dragon Spirit
Sky Kid
Xevious
Mappy
メタルホークさえ入っていれば他はクソゲーばかりでも買う。
つーか鉄拳5に入れて欲しかったな。
スターブレード入ってるのは美味しかったけど。
だからそういうメジャーな作品を復刻されてもなぁ…。
たとえば
Pac-Man系ならパックランド、
Galaxian系ならGaplus、
Dig DugよりもDig Dug2、
レースならThunder Septer、
Bosconianの続編Blast Off、
Dragon Spiritの続編Dragon Saver、
実物見た事もないHopping Mappy…。
いろいろあるだろ、おまえらのやるべき仕事は。
どうでもいいがThunder CeptorにDragon Saberだ。
>>654 ホッピングマッピー面白くなかったぞ。
他にも突っ込みたいが他に任せる。
おもしろくない三流作品をあえてリメイク、アレンジして出すのが今のnamcoの最後の良心。
一流作品をあえてリメイク、アレンジして出すとSEGA AGESみたいなことになるので。
サンダーセプターはいらんなぁ。
>>653 横浜未来研究所のプレイ可能展示が、
ポールポジションからメタルホークに変わっている件について。
メタルホークは曲はともかく、あの筐体だからこそいいと思うんだけどな。
アウトフォクシーズとダンシングアイきぼんぬ
ダンシングアイはPS互換なのにね。
アウトフォクシーズは移植されないね。あんまり人気無かったからかな。
NBで他に欲しいのは、マッハブレイカーズぐらいか。
何だかF/Aやりたくなってきた。
ゲーム単体だとごく普通のシューティングゲームって感じだけど、音楽が良く聴こえる環境だとGOOD。
正直あの出来は「ごく普通」以下だと思うが>F/A
つまりクソ。音楽以外は
まああの音楽も好きじゃない人にとっては極めて微妙なタイトルではある
CDのジャンル表記が「テクノ」だった>F/A
まぁ、miniMOOGでバッハを演奏しただけでもテクノですから。えぇ。
ナムコの黄金期は1982年まで。
後はどうしようもないクズばかりだな。
今なんてクズを通り越して産業廃棄物並みの
始末におえない物ばかりだな。
>>667 翔ちゃん!
こんな夜中に近所迷惑ざます!
System1/21まで許してください。
>>667 前にもそんな釣り見たことあるけど、どうでもいいわ。
1982年からじゃないの?(墓穴w
1982年以降は駄作かゴミ以下の作品しか出せないメーカーに
成り下がったので間違っていませんが?
現在は言うに及ばず。
まぁお前の中では間違ってないんだろうよ
ゴミがゴミヤマで吼えたトコロでナニがドーなるワケでも無い
ま、ワカンナイんだろーね、ゴミだから。
>>670 1982年からで合ってますよ。
ゼビウス、ドルアーガが出てドラスピや妖怪道中記までが絶頂期です。
675 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 06:45:32 ID:RY3ZxtFd
バンダイと合併ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン
50周年でとうとう幕を閉じる
「50周年を契機に一旦ナムコを解体してもいいかもしれんね」 '98/4
−マサヤの大予言が実行されました。
680 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 12:06:51 ID:dzM1H9hy
ゲーセンのインフレ率は、すごいぞ。
昔は、20円で遊べたのに。
バンダイは強い同族経営で、
統合後の経営陣の腐敗を恐れたSEGAはそれで合併を敬遠したんだったような。
namcoは急にSEGAと結婚したいといいだしたり、
やっぱり経営的にやばかったんだろうな。
まぁnamcoはモーションキャプチャスタジオもってたり、
エレメカを自社で作ってたり、技術力はそこそこあるだろうから、
バンダイの豊富な保有コンテンツと合体すれば、
相当強力なキャラゲーを連発できるようになるわけで、
どっちにとっても利益なんだろうね。俺個人の勝手な予想だけど。
かわりに、キャラ人気にあやかった使いまわしゲームが量産されて、
目新しいシステムのゲームは登場しなくなるだろうけどな。ガハハ。
技術力というよりは、長年培った職人的なセンスやノウハウだな。
作り手に対する自由に作らせる社風は残ってほしい。
さらに版権ものばかりになるんだろうか
また一つのゲームメーカーが消えた予感
バンプレストがピンチになるのかな
最近ワルキューレの冒険がなつかしい。
ファミコンミニででねえかな。
モトォォオォォォス!イエァア!
ウェイ!
ナムコvsバンダイかぁ。
取り合えずワルキューレvsセーラーガンダム
つかもうだめぽ。さようならボクのナムコ。
もう、ナムコが無くなったといっても過言じゃないね。
コアランドはどうなるの?
次スレからはバンコ総合スレなのか
まあ会社統合でないにせよ、割り当てがナムコ1、バンダイ1.5じゃあ、
実質吸収される側だったのがちとショック。
692 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 19:45:43 ID:iOlK8RiC
>>681 >かわりに、キャラ人気にあやかった使いまわしゲームが量産されて、
>目新しいシステムのゲームは登場しなくなるだろうけどな。ガハハ。
同感。今まで以上にセガやコナミのゲームのパクリ量産になりそう。
今回の統合があっても中身はそうそう変わらないんじゃないか?
それにアニメとかのキャラクター商売には、ナムコは大昔から力を入れてるし
騒ぐほどのもんでもない気がする
今回のガンダムみたいの出されてもねー
ハード板はマターリと語れないからやだ
俺も書いとこ。
さようなら、僕の大好きだったナムコ。
20年以上愛していたよ。
>688
今はなきレトロなNAMCOTを語るスレッドなのだからいいのでは
独創的なビデオゲームを出さなくなった時点でオレの中ではナムコは終わった。
大目に見て初代のミスタードりラーくらいまでかな?だから20世紀までだな。
やっぱり1982年以降から衰退は間違いなかったな。
ちゅか、オーダインとかベラボーマンとかワンダーモモとかフェリオスとか、
アニメっぽいキャラクター路線に移行し始めた頃からなんか俺的には疑問符だったな。
namcoは高低差が激しいんだよな。
いいゲームも作ればとんでもないクソゲーも作る。
その辺が最低限の水準を死守するKonamiと明暗を分けたと思ってる。
Konamiのゲームはつまらなくてもキーレスポンスや画面構成なんかは
ぎりぎりのところでふんばってる。
namcoはデビアス(FC)とかマインドシーカー(FC)とか、
ドラゴンヴァラー(PS)とかSTAR IXIOM(PS)とか、
おまえらゲーム作る気ねーだろっていう作品を平気な顔して出しすぎなんだよ。
少々話題に乗り遅れたけど
冬に太鼓の達人の筐体を使ったアクションゲーム「きみの響鬼!」が発売されるだろう
間違いない俺の占いは当たる
クロノアは20世紀最後の傑作
>>702 デビアスやマインドシーカーは知らん(外注だし)が
ドラゴンヴァラーやスターイクシオンはクソでも何でもない
特にスターイクシオンはかなり燃える出来
君にとっては燃える出来だったかもしれない。それは認めよう。
だが、真実はあまりに過酷だ。
各誌で「早すぎた名作の続編がついに登場!」みたいな
煽り文句でいろいろ紹介されていたのに、
いざ出てみれば一月もしないうちに半値でワゴン。
ドラゴンヴァラーも比較的ゆっくりとだったが、同じ運命を辿った。
結局、世間の評価は紛れもなくクソゲーなのだ。
つか、実はドラゴンヴァラーもスターイクシオンも外注なんだよね。
こんな大事なコンテンツを外注してしまう神経がわからん。
そらつぶれるわな。
>>705 デビアスって外注だったんだ・・・知らなかった。
スターラスターは「早すぎた名作」だったけど、
スターラスターは「時代遅れの駄作」だった。
何、あのベースでの会話?インタフェースがまったく洗練されてない。
あと、鉄拳やソウルエッジに比べるとムービーとかボリュームとか
何もかもがしょぼすぎ。外注丸投げ臭がぷんぷんしてる。
あの時代既に3Dスペースシューティングは海外勢があまりに強力だったんで、
そっち方面のマニアからもそっぽ向かれちゃった感があった。
基本的にレゲーに寛容なファミ通でさえも低い評価を下してたのが痛い。
namcoもエニックスみたいにプロデュースだけやればいいんじゃないの?
なんか最近はTAITOがそんな路線になっちゃってるみたいね。
>>708 で、結局スターラスターは名作なのか駄作なのかどっちなんだよw
つうかどっかで見たような文章だな、コピペか?
イクシオンの書き間違いだって明らかに思えるのは私だけか
判って聞いてるんだよ。察しろw
708の上の二行はホントにあちこちで目にするようなテンプレじみた感想だな
売れなかったって点からすればスターラスターもクソゲーなんだろうな。
つか、理解されなかったというべきか?
いずれにせよ、今のnamcoはクソゲー量産しすぎ。
スターラスター 30万本ですよ
いつのまにそんなに!?
っていうか、ファミコンソフトは軒並み10万本以上ですけどね。
今の基準で考えちゃいけません。
SOFELとかのソフトが10万本越えてたりするんだからびっくり仰天。
さようならナムコ
今まで素敵なゲーム達をありがとう
どういたしまして
どこに書いて良いかわからないから、ここに書くけど、
BLAST OFFって、BGM良くない?いかにもFM音源って感じがすき。
あんまり置いてあった記憶もないけど。
人気無いのかな?
ブラストオフはゲーム内容が・・・
UPLとかと被るし
朝此処観たけど本当だったんだな…(笑い
722 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 22:25:50 ID:7BlneHWH
>>662 >ダンシングアイはPS互換なのにね。
ソニーチェック。
(子供向けバージョンでもダメだったらしく。)
関係ないけどマリオカートの開発ってギノウタイの人だったのね。
ちょっとだけ面識があった。
ナムコのDS用の新タイトルにパックマンピンボールなるものがあるそうだけど
なんかいやにパックマンに固執してないかい最近のナムコ
新しいゲーム人口が開拓できないから、
パックマンやインベーダなんかの古い世代30代(後半〜40代前半くらい?)を
死守しようとやっきになってるんじゃないか?
こういう「守備に回った営業」っていうのは確実に先細りで
大抵は倒産一直線の典型パターンなのにな。
あと、過去の成功体験から抜け出せないのも同様ね。
namcoの目新しい作品ってなんだ、塊魂で終わりか?
最近はずいぶんと続編、使いまわし路線多いよな。
ホワイトユーザーにアピールできるキャラクターが
パックマンぐらいしかいない。
ナムコはキャラクターの使い方が下手だと思う。
任天堂とかソニーはコロコロとかに
自社キャラ使った漫画で、子供にキャラをイメージつけるのに頑張ってる。
コナミのゴエモンやカプコンのロックマンもそうかな。
ナムコはどうだろう?
クロノアやドリラーなど、子供向けのいいキャラが揃ってるのに、育ててない。
今は太鼓の達人を推してるみたいだけど、いつまで続くかな。
最近ここガキが多いな。
あ、GWか。
おまえもな。
>726
いちおうクロノアはコロコロだったかに漫画があったような…?
>>723 数年前の20周年の時から、やたら多くなった気がする。
そういう中ではハローパックマソが1番面白かったかな。
サウンドはパックマニアとパックランドが最強。
パックインタイムは・・外注?
>>723 普通のピザを一部分抜いたものを「パックマンピザ」と称して、
定価で売り出しそうだ。
mancoはキャラクターを産み出すことにかけては業界一だと思うが
育てることにかけてはぶっちぎりで最下位だな
近年のナムキャラは格ゲー以外では…
・クロノア
・ホリススム
・太鼓関連
・ティルズ関連
以下頼む
まあこの先はバンダイのキャラ力が加わるから
その辺はあまり心配なくなったかな?
ナムコオリジナルキャラという点は衰退するだろうが。
,,..-┐
/: . : /li
,,......,,,,__ /: . . : . /::ll
fr--''、::_;;;"/'-、.,__,,,,,.....∠:..;,_. : . :/:::.ll
!!::::::::::::::::く、 (: . . : . . : .\::li
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ヾ' '"il||||||||||li 丶. i||||||li. l.ヽ
| {l|||||||||||||li f"'i.ヽ 'l||||||l'ノ .l
! ヾ!l||||||||||l!' ! !| .l ..,;~'∠= ナ-
\ ^ヾ!!!''''"__,,乂!ノ、ノ`' __/
.\ ,. - '~,-'~ ・ __/_,,`i
~''ー'-~-f ̄~"て~ } j
! ~ ,,.)`"~ ̄~"
~'''"" |\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ナンジャラ〜〜〜〜!!
\_____________________
>>729 あれはどちらかというと評判を落すのが目的だったようにも思える
オリジナルとかけ離れている上に漫画そのものの内容があかんかった
あれをみてクロノアのゲームやグッズが欲しくなるだろうかと小一時間(ry
ドリラーや太鼓はボンボンで見かけた
ナジャブはゲームのキャラじゃないからなー
ゲームキャラじゃないけど
五十番さんと平成トンチキ丸とか
>>737 むしろナムコキャラのグッズをバンダイの販売チャネルでばらまく方向ジャネ?
したらKOS-MOSも大人気だな
ていうか家庭用も業務用ビデオも全然儲からないご時世、
今のナムコは
プライズとプリクラで世間の評判に反して実のところ売上は右肩上がりですが文句あるか
って感じ。
リッジシリーズとかエースコンバットシリーズとかは
ここではあんまり評価されてないんですか?
餃子>>>>>>>>>>リッジ
餃子って?
盲目なヲタは、もはやリッジもエースコンバット時代遅れという現実がわかっていない。
池袋餃子スタジアムのこと
ナムコはゲーム業界に参入する前は遊園地のジェットコースターとか作ってたんだから。
またそっちに戻ればいいんだよ。ナンジャとか儲かってるんだし。
ゲーム作りなんか止めちまえ。てめぇんとこのゲームはツマンネェンだよ。
ナンジャタウンで
障害者が咽にチーズケーキを詰まらせて死亡したりして
餅だろうがゲロだろうが業務用の掃除機で吸い出しますよ
ナムコって右肩あがりなのか
知らなかった世
バンダイを救ってあげるんだね
テーマパーク事業は好調だけど
肝心のゲーム事業がさっぱりだから
取り返しの付かないようになる前にってことでしょ
やたらに増えていくテーマパークの類ってほんとうに嫌なものだ
理念がないと言うか、都市や日本の文化そのものを破壊して増殖していく感じ
下らないゲームを次々出すより罪が深い
バンダイと手をとりあって新しい文化を作り上げていって欲しいものだ
>バンダイと手をとりあって新しい文化を作り上げていって欲しいものだ
絵に描いた餅。所詮企業は営利目的じゃないと動きません。
今までナムコやってた福祉は、中村のオッサンが社会的な名誉みたいなものを
欲していたからやっていただけのこと。この先もそれが続くかは疑問。
>バンダイを救ってあげるんだね
( ´,_ゝ`)プッ ニュースよく読め。
持株会社への株式移転で、ナムコ1株に対しバンダイは1.5株を割り当てだ。
ということはバンダイがナムコを助けたという見方が正しい。
去年ナムコが自社株を1:2分割したことを覚えているかね?
他社との統合を見越して手を打っておいたんだろ
今までプロジェクトに湯水のような金を使って、のんびり好き勝手にやれたナムコだが、
合併によってこれが大きく覆ることにでもなれば、間違いなく辞める。
>>757 マサヤは5年程前から、ナムコの事業にほぼノータッチですが。
>>755 マスコミの露出に惑わされないで、ちゃんと公開されている投資家向け情報を読んでから書こうよ。
ナムコの売上の半分以上は、ゲームセンターの運営収益。
ナムコの売上好調の原因は、業務用ゲーム機の販売数が伸びていること。
テーマパークが好調?なんの冗談ですかそれは?
アーケードの好調をコンシューマの不振が喰ってるのは昔のセガと同じだな。
じゃ何か?今回の統合はナムコ優位で進められたものだとでも言いたいのか?
バカ言っちゃいけねえよダンナ。投資家向けの情報なんて大本営もいいとこですぜw
経営が順風満帆ならそもそも統合の必要性は無いということをまず考えよう。
確かに、その通りだと思う。
だが、順風満帆でも統合の必要性はある。
というのはグローバル化が進む現在の市場では、
勝者はオンリーワンだからだ。第一位企業がシェアの半数を確保してしまう。
二位以下の企業は残り半分のパイを奪い合う過当競争になる。
中小企業であればそれでも十分に成長できるが、
すでに成長の限界点に達した大企業にとっては死活問題だ。
そこで、統合によって資金力や開発力を増大し、
オンリーワンを狙うのである。
すなわちnamcoとバンダイは合併によって
日経、読売、朝日その他もろもろの新聞や経済番組でも言われている通り、
クソゲーを乱発してアタリショックを起こし、
荒廃した市場にピピンを投入して第二の任天堂ブームを起こそうとしているのである。
あぁ、間違い。
>>765 飛躍しすぎ。
ナムコは大本営でバンダイは大本営じゃないという証拠でも
出してくれなければちょっとねぇ〜w
>758
>ナムコ1株に対しバンダイは1.5株を割り当てだ。
バカだからよくわかんないんだけど
ナムコ株1:バンダイ1.5株 = ナムコのほうが高いんでないの?
デンジャラスシードの曲を担当した、NAUNというひとは、
デンジャラスシード以外の作品は担当してないんですか?
メルヘンメイズ、ブラストオフの曲も好きなんだけど、
これはNHsoundって書いてあった。これは社外の人みたいですね。
>>768 これは、既存の所有株式:新株 の比率。
つまりナムコは 旧株:新株=1:1 なのに対し、
バンダイは 旧株:新株=1:1.5 となり、バンダイの方が新株を多く割り当てられるということです。
>>766 プレステで糞ゲー乱発→アタリショックを起こし、荒廃した市場
>772
アタリショックという記述はおかしい。ソニーショックと書け。
774 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 15:59:45 ID:hmZt6XVg
ソニーショックだと買ったソニー製品が366日後に起きる故障により引き起こされる症状と混合してしまう。
今度のコレクションには隠しゲーム入ってるかなぁ・・・
778 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 15:05:16 ID:EJ3uAsde
779 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 16:29:28 ID:quOBZl+b
FPSをギャルゲーに変換するとは流石ナムコ!
いつも我々の予想の斜め上を目指してくれる!
そこに痺れる!憧れるゥゥゥゥゥゥゥウゥゥウゥ!
>>778 なんなんだろうな、あのキモいキャラ。
硬派な世界が音を立てて崩れていく感じだ。
どうせ糞くだらねぇギャグとか安っぽい恋愛とか入れて
低年齢層のガキどもにコビる気だろ。氏ねよ。
うはwwwwwwww化石旧の洋諸wwwwwwwwww
ウザスwwwwwwうぇwwうぇwwwwwww
アニヲタ臭いゲームにはしてくれるなよ、namco。
洋ゲーファンはアニヲタじゃないからな。
ナムコの思惑は洋ゲーファンプラスアニヲタといういいとこ取り。
GBAのナムコミュージアムをギャラガとギャラ区思案目当てに買ったんだが、
ハイスコアセーブ昨日は無いの?
記録に残らないとイマイチ燃えない・・・
ま、萌え単という奇妙なフュージョンが成功した例もあったわけだから、
燃えと萌えを無理やり融合してみるのも一興かもな。
俺は絶対買わんけど。
俺は仕事が決まれば買うな
遊ばないけど
>>787 実はゲーセンのオーナーなのです。
とか。
ログも読まずに脊椎反射レスをする
キモヲタFPS厨が居るスレはここですか?
ていうかレゲーの話をしろ。
本場はジャマイカだよな
784 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/11(水) 23:42:35 ID:???
GBAのナムコミュージアムをギャラガとギャラ区思案目当てに買ったんだが、
ハイスコアセーブ昨日は無いの?
記録に残らないとイマイチ燃えない・・・
バーニングフォースはつまらん。曲は良いのに。
ナムコは任天堂のゲームを幾つか作ってるけど
スマブラのシステムでナムコvs任天堂っての作らんかなぁ
>ナムコは任天堂のゲームを幾つか作ってるけど
へ?例えば?
794じゃないけど、ドンキーコンガとかスターフォックスのことかな。
マリオカートACもやってるね。
vs、任天堂と見ると、VS筐体を思い出す。
7月に発売のマリオベースボールもナムコ
792 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/14(土) 16:50:33 ID:???
784 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/05/11(水) 23:42:35 ID:???
GBA(ゲームボーイアドバンス)のナムコミュージアムをギャラガとギャラ区思案(ギャラクシアン)
目当て(めあて)に買(か)ったんだが、
ハイスコアセーブ昨日(きのう)は無(な)いの?
記録(きろく)に残(のこ)らないとイマイチ燃(も)えない・・・
せっかくふりがなまでつけたのにこのスレに日本語が読める人はいないみたいですね。
I bought Namco Museum for Galaga and Galaxian, and
I wonder if they could save highscore.
If I can save it, it would be more excinting, right?
質問スマソ
ギャプラスのスペシャルフラッグ表って過去スレにあったっけ?
804 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 00:41:07 ID:2POOxy57
AC版ディグダグの攻略サイトはどっかにないですかね?
>>803 AANによると、
(スコア千の桁の数字+スコア百の桁の数字+PARSEC数) and 0x1f
で出てきた数値に対応した以下のZAKOが、SPの対象となるとのこと。
0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19
0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09
今読み返したらちょっと違った。
編隊完成後にはじめて撃ったZAKOの点数100点を加算したあとのスコアを基準にして、
(100点加算後のスコア千の桁の数字+同・百の桁の数字+PARSEC数−1) and 0x1f
という計算式だった。
前式と比べれば、ステージ開始時のスコアの下4桁が1900,3900,5900,7900,9900点の時の挙動が異なる。
ついでに、2Pのスペシャルの出現条件は
(1Pのスコア千の桁の数字+同・百の桁の数字+PARSEC数) and 0x1f
1Pを0点でゲームオーバーにして、2PをPARSEC20に進める。法則によりSPは左下のZAKOに固定される。
この面では自機が死ぬと、編隊の組み直しまで戻されるので、スペシャルが100%出せるようになれば永パ。
しかもよりによってブラスターヘッドがハエトリなので、6400点連発で一機あたり数万点稼げる。
おい、質問に答えろよくそが
そして今無数の破片となって地球を襲う!
812 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 23:50:24 ID:23G1LIzx
ギャラクシアンの「シバの女王」流せた?
ディグダグがホリ・タイゾウって設定
いつからあったの?
ドリラー2の時じゃない?
>>815 タイゾウはプレイヤーキャラとしてはGが初登場だけど
存在自体は2の時から認知されてたんだっけ?
レゲーの設定が破壊されていく…
まあディグダグの生みの親が承認してしまったものはしょうがない。
あ、Gだったかも。
2はアンナが追加されただけだね
ドリラーHP見てたら
なんかバラデュークまで取り込んでるんだな。
そのうち松本ワールドみたく過去作品同一世界化するのだろうか・・・
パックマンの中の人
「ドット・クゥ」とか・・・
最初に書いておくが、この事件は迷宮入りであり、犯人はわかっていない。
昭和10年代、福井のある村で、ある小売商の家に夜半10時頃、訪問者があった。
本家からの使いです、といって表戸を叩くので、細君が起きて出てみると、赤毛布を
頭からすっぽりかぶって、本家の提灯を持った男が軒先に立っている。本家で急病人が
出たから、呼んできてくれと頼まれたというのだ。
急いで亭主はその男とともに家を出ていった。
本家からその家までは8キロほどある。亭主を送りだしてやった妻は心配しながらも、
子供たちを再度寝かしつけて、自分もうとうととした。しかし2、3時間後、また戸を
叩く音がした。
出ていくとまた赤毛布の男である。彼は「病人はとても朝までもたなそうだから、
女房も呼んでくれと言われ、迎えに来た」と言った。細君はすわ大変とばかりに、
子供と親しい近隣の家にあずけて男とまた一緒に出ていった。
すると1,2時間たって、今度は子供を頼んだ隣家の戸を叩く者がいる。また
赤毛布の男で、顔は見えない。
「両親が、子供も連れてきてくれというので迎えに来た」
と男は言った。しかしその家の細君は、こんな夜中に子供に風邪をひかせては大変
だし、もうぐっすり眠っているから明日にしておくれ、と言った。男は再度頼んだが、
彼女は頑として応じなかったので、赤毛布の男は不承不承、帰っていった。
ところが数日後、この小売商の夫婦は惨殺されて河に投げこまれているのが発見
されたのである。
犯人があの赤毛布であることは明らかである。
が、物取りにしてはひとりひとり誘い出すなど、念が入りすぎている。また子供
まで誘い出して殺そうとしたことなどから考えるに、怨恨としても相当根の深いものだ。
本家の提灯を持っていた、ということからしてすぐに犯人は割れるものと思われ
たが、結局何ヶ月たっても犯人の見当はつかず、迷宮入りになってしまった。
しかし男が終始顔を見せなかったこと、子供だましの嘘でふらふらと夫婦ともども
出ていってしまったこと、子供だけは、まるで隣家の細君が護符でもあったかのように
守ってみせたことなど、まことに不気味な事件と言っていいだろう。
すげぇ
ドリラーにそんなストーリーが・・・
俺のナムコは1990年で終わってる
90年以前のゲーム全部出せ
過去ログ漁ってたんだけど
じゅうべいくえすとが一欠片も話題に出てないのね
(全スレでじゅうべいでレス抽出かけたけど抽出0レス)
いやね、かっぱのさばのすけが溺れたまま帰ってこないのよ……
おかげでりゅうぐういけねー助けてくれー
825 :
824:2005/06/07(火) 19:09:49 ID:???
おいおまえらよー俺の質問だけ無視してんじゃねっぞ
?
忘れないで あなたよりも いらない人間はない♪
>>822 ダンシングアイにも実は深いストーリーがあって、女子高生とかファミレス女はおろか
ラスボスまで何らかの人間関係があるよな。
確か主人公の名前が宇津木でラスボスの大顔は宇津木がリーマンやってる会社の会長w
ふーん
普通に面白くなりそうだね
ナムコならキッチリ仕上げてくれそう
ダンシングアイは、当時のベーマガにストーリーと
キャラクター相関図が載ってたと思う
たしか、地球侵略の為に服に化けた宇宙人を猿が退治する話なんだっけ
835 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 01:27:23 ID:v3tycFbS
ノワーズで見たような
>>832 次はトビ・マスヨをヒロインにした恋愛アドベンチャーで
それは流石に見たくねーなぁ
>>837 いや、オクティに蹂躙されるマスヨにハァハァかもよ。
839 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 12:01:03 ID:y6+n+HfD
ナムコ様どうか・・・
ベラボーマン
ワルキューレの伝説
スプラッターハウス
ドルアーガの塔
ドラゴンセイバー
メルヘンメイズ
をパックにしたコレクション出してくれ。
むりだよな・・・orz
そんなものより、
スーパーファミスタ
プライムゴール
スーパーファミリーテニス
スーパー大相撲
をパックにしたコレクションを・・・
・・・いらんわコレ orz
ファミリーサーキット
ファミリーポケット
ファミリーテニス
をパックにしたファミリーシリーズを是非
もちろん箱絵はパックマン目の女の子で
ワルキューレの伝説ってPCエンジン版とPSミュージアム版って移植度どっちがいいでつか? 教えてエロい人m(__)m
似てるって感じの度合いならミュージアム版だろう
まあエンジンのもかなり頑張ってるし捨て難いが
>>845 レス、サンクスコ。
うーんどっち買うか迷うなぁ。
1チップMSXみたいに1チップシステム2とかこさえられたらいいのにな
そんで
>>36みたいなやつだしてくれ
フェリオスはソニーの規制でミュージアム入れられなかったらしいけど
これなら出せる
ワルキューレだったらミュージアムだろ。
PCE版が悪いとは言わないが、やっぱり無理あるし。
PCEにしては上出来だと思う。
アーケードに忠実ではないが
ドゥンケル様はPCE版にしか登場しないよ
かわいいツンドラのいるほうの勝ち
なんでフェリオスNGで
ローリングサンダーはOKなんだ?
修正された?
基板やミュージアム版には敵わないが
pce版はハードウエアの事を考える、あのデキはすこぶる良い
開発者の熱意と愛を感じざるを得ない作りだと思うぞ。
みなさんレス、サンクスコ。
PCE版、ミュージアム版両方買ってみます。
ついでにスプラッターハウスも見つけたら買おうと思います。
スプラッターハウスはPC版がまだ結構残ってるから
すぐに見つかるかもね
近々オクで、ギャラクシアンがオリジナルテーブル筐体に入って出るらしい。
俺はアップライトの方がいいな....
858 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 09:45:52 ID:Ze2M+R69
質問質問
さっき初めてゼビウスの無敵裏技知ってわざわざ押し入れからファミコン出して試してみたんだが…これボスとかいないの?
…てか終わりあるのか?
…もう始めてから結構経つんだがorz
クマー
861 :
858:2005/06/12(日) 12:16:50 ID:???
2時間放置しておいたらバグってますた…
惜しいな。6時間耐えるとアンドアジェネシスが6体合体して
巨大ロボになって襲ってくるエンディングがある。
6時間では無限増えに到達するのは至難の業だな
ジェミニ誘導が出来れば別か?
ジェミニ誘導を出来た事がないからよく分からないけど
まずは犬とゼビカイトに遇わないとね.
バキュラ256は基本.
865 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 04:06:11 ID:U2JQjKvv
このスレの人達は、ナムコクロスカプコン買ったの?
カプコンとナムコのレトロゲー好きなら絶対買いなソフトなんだけど・・
>>865 ピノアチャとボスコニアン宇宙が出てくるなら買う
カプコン側はひげ丸と元祖ソンソン
ピノの俊足を実際に見てみたい
>>865 んなこたーない
キャラだけで売ろうとされても困惑する
ナムコミュージアムアンドアンソロジークロスカプコンジェネレーションなら迷わず買うんだが
870 :
865:2005/06/13(月) 15:58:55 ID:???
>>866 ひげ丸は魔界島って技で出てくるよ。ブラックドラゴンや虎への道やガンスモーク等も。
>>868 そう思うじゃん。発売前はみんなそんなような事言ってましたよ。
んで買ってみると予想に反してかなりいい出来のゲームだったから凄い売れてるよ。>ナムコクロスカプコン
レトロゲー知ってれば知ってるほど楽しめる濃いゲームだったよ。
源平やワルキューレやドルアーガの塔や魔界村やベラボーマンやワンダーモモや
バラデュークやバーニングフォースやディグダグやロストワールドなどのキャラがいっぱい出てくるから
レトロゲー板常連の人は絶対買いなソフトだと思うんですよ。
特にナムコ・カプコンのレトロゲー好きなら。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php 興味持った人はここでナムコクロスカプコンの動画見てみてくださいよ
ナムコのレトロゲー好きな人がこのソフトやらないのもったいないっつうか
是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
基板買うほどナムコキャラへの愛が深すぎるからこそスルー
全体的に同人臭いし,自分はムービー見て萎えたクチ.
そもそも朱肌だからsimuなんてかったるくて....
絵師にも愛が感じられないし,古代 祐三サウンドだけが魅力か
SRPG好きなら少しは食いつきそうだな。
アクションで操作出来れば話は少し変わって来そうだ。
もちろんその出来によるけど
やっぱ元キャラはほとんどアクションゲームだしね。
正直ナムコキャラクターの「記号」を使った同人ゲームにしか見えないし
カキコミに熱意は感じても、とてもじゃないが
>>870の仲間にはなれない
無礼を承知でキツイ書き方をあえてさせてもらうが、レトロゲーム板でして欲しくない話題だ
リアルタイムで遊んでいた者には、後付設定を良しとする気には到底なれない、なりたくも無い。
大筋は俺も似た様な印象だけど、話題はあっても別に構わんね。
こんな感じのゲームはまだまだ出るんじゃない。
その都度目くじら立てても仕方ないし、想定の範囲内の出来事だろう。
まあ根本的にナムコのレゲー好きにはSRPG好きが多い気はしない。
それと凄い売れてるって事みたいだし、とりあえずこれの続編も出るんじゃないw
むしろ味をしめたメーカー側がこれでいいのだ、と誤解し
今作のアニメスパロボちっくなイメージを
今後別作の続編などへひきずっていくのが心配
(バンダイと合併したし)
>>872-
>>874 が言ってるような事を発売前はみんな言ってたが、
発売後は思ってたより全然良かったキャラゲーって感想が多いけどな>ナムカプ
1番勘違いしてる人が多いのは、スパロボとは全然違う。戦闘も。
俺が待ってたのはこんなんじゃないんだ、ってのがあるんでしょ。
昔のキャラを使ってるだけにね。
俺はこのくらい気合いの入った2Dアクションなら買いだったな。
イメージはワイワイワールドみたいなものか。
操作感も出来るだけ踏襲して、モモがきびきび動いたりとかしない。
まあ、そんなの作らんだろうな…
いや、そういう細かい問題ではなくて
よーするに
ナムコワイワイワールドで良かったんだよ.
そういうの作ってるサイトあるけど
そういった批判の意見をほとんど聞かないスマブラは
すごいなぁと思う
KISSYがトビ・マスヨになってる時点で、
ナムカプは眼中から消えた。
レゲー好きで買ってる奴とかホントにいるのか?
30半ばのおっさんに言わせて貰えば、'86以降のナムコは普通のメーカー。
ベラボーマンなんて最近という感じ。
>865は仲間じゃない感バリバリ。
いや、いくらなんでもそこまで極端だと、
お前の仲間も少ないと思うよ。
>>884 「ALL ABOUT」収録以前と以降で分かれる感じ?
まあ結構同意。
スターブレードは好きだけど。
自分の趣味ではイシター、メルヘンメイズ、メタルホークが入るが。
アサルトとかは当時は目新しかったけど。
とにかくNA以降はうんこ。
>>884 小躍りしながら同意。
私的には、FM音源を採用した後はダメだ。
@PSG時代 神を超越した何か
AFM時代 天才
BPCM時代 秀才
Cポリゴン時代 凡人(スターブレード除く)
D家庭用互換基板時代 (゚听)イラネ
>>883 「ミスタードリラー」で
ナムコワールドが広がったときには微妙に喜んだものだが
実はダンシングアイが好きです.
エロ抜きでも
レゲーというほどレゲーでもないけど
エアガイツって版権の扱いはどうなんだろう?
auの人ファミリージョッキーが従量で買えてうらやますい
ナムコってPSGを使用した実績あるの?
アナログジェネレータ→波形メモリ→FM音源→PCM→MPEG系の流れだと思うけど。
矩形派を出せる安いチップはみんなPSGに見えるんでしょ。
WSG(C15、C30)の俗称がナムコPSGなんだから細かいことは別にいいじゃん。
正直気持ち悪いよ、そーゆー発言。
898 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 17:52:08 ID:60OyCSc7
南北線に乗ったら、駅に着くたびにケーブシャーク出現音がなって、びっくりした。
いきなり出てくるのよりは親切なんじゃない?
あのケーブシャークのせいでよく転落事故起きてるからなあ
901 :
896:2005/06/15(水) 23:40:28 ID:???
>>897 実際オレ自身も細かい事はどうでもいいと思う派なんだけどね。
そういう俗称自体は否定も肯定もしてないんで。
単に
>>895の疑問に率直に答えただけなのに気持ち悪いととか言われるのは心外ですわ。
903 :
896:2005/06/16(木) 00:34:32 ID:???
>>902 仮に
>>897が同様の事を思っていたとしても2行目の発言は明らかに余計でしょ。
第三者に言っても始まらないけどさ。
いやだって気持ち悪いし
俺は知識多いサイドだし的な言い振りが
905は自作自演。
波形メモリとかカスタム30とかを知ってて「ナムコPSG」の俗称を知らないわけが無い。
でもPSGってGI社の商標なんだよね。
とか言ったらまた知識多いサイドだし的な言い振りとかいわれえあぎtNKJG_]z;hfんj
なんか言われりゃ妬みにしか見えんのかお前は
>>907 商標って…お前はGI社の社員か?
>>889のように書かれてりゃ、ナムコPSGの事だってわかるだろ。
まともな読解力があれば。
知識自慢はもういいよ
はいはいあんたらは立派なヲタだよ。すごいすごい。メガネもイカス。
>>896は知識豊かで尊敬に値するけど気持ち悪いってことで
>>910 あと、「手に持っているピザもおいしそう」を付け加えればパーフェクトだった。
そして挨拶はガストノッチ!
damedakorya
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このスレの前の方でも話題が出てたけどキングオブキングスって
ポケットキング以外にも続編があるの?
俺が知ってるのは、オリジナルとアンソロジーとポケキンだけだ!
というかファミコンのと変更なしでマップ追加だけでもいいから・・・
前、2chスレでキャラのパラメータ修正とマップ作った人いなかったっけ?
917 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 18:44:24 ID:tddDVckl
サモリネ
関連スレは携帯ソフトとサロンにある
過去スレのアドレスも貼ってあると思う
NGって52号までなんだな
発光期間はいつからいつまでだったんだろう
>>917 月刊の話に限れば、第1号の特集はマッピーランド
最終号はナックルヘッズ(かスティールガンナー)
(EMU)(エミュ)(ROM)【PC8001mkUSR】 GALAGA 未発売 幻のギャラガ(SAMPLE).zip 34,247 5ff3265b072f31ee31c554c2ad55ed34
結局これのパスはなんだったんだ?
>>916 続編なんかあったっけ?
PS2でキングオブキングス2が発売予定
ベラボーマン(PCE版)の攻略やってるサイトない?
神殿で捕まってる福引男が助けられないんだが…
922 :
921:2005/06/22(水) 20:55:00 ID:???
解決しました すんまそん
昔のゲームはむずいな
923 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 11:58:05 ID:X56CNDAl
ニューマンはレトロに入れていいですか?
ナムコらしさもあると思います
FCのディグダグってどんな感じなん?
ゲーセン版よりしょぼい?
>>924 基板と比べたらショボイのは否めないが、FCとしては相当頑張ってるぞ
低容量であそこまで入れ込むのはデータの切り詰めに苦心したに違いない
色数が少ないFCでカラフルな感じを出すのも大変だったと思う
軽い気持ちで >しょぼい なんて言うと、開発の人が浮かばれんよ。
その開発の人、もしかすれば今でも現場でゆめりあとか鉄拳とか作ってるかもしれん。
>>924 当り判定とか敵の動きとかの体感的な部分が随分違ってて、
正直FC版の方が面白いと思う漏れ。
>>919 おれも解凍できない。。
80SRのは持ってる人が少ないからどうしようもないよ。
ゼビウスも、昔はFC版のほうが面白いと思ってた俺…。
消防時代の俺にとってAC版は難しすぎたんだよな。今はAC派だけど。
932 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 01:53:42 ID:JT86t8y1
>>916 あと携帯アプリのがあったな
サモリネも今は1500ぐらいで普通に手に入る
>>931 10,000点グロブダーが落としにくくなってるな
いやそーゆー問題ではなく
ゼビウスはFC版から入ったくちだが
AC版初めてやった時
アジが倒しづらかったな・・・
なんだアジって
カピか?
ジアラじゃない?
サバだと思う
アンドアジェネシスの略か?
テラジの後ろ半分では?
「ア」ンドア「ジ」ェネシスの略かもしれんよ
俺もFC版から入ったからAC版は全体的に遅めに感じた
ソルの生えるスピードとか
…二つ上のレスを読んでなかった…スマソ
943 :
935:2005/06/27(月) 23:18:54 ID:???
アンドアジェネシス
いや、スマソ
昔からそう 略して言っていたから
地方超ピンポイント用語だな
狙ったと思ったら下にずれていくんだ・・・
ナムカプでキャラ萌えしてこのスレにきた俺が馬鹿だった
945 :
944:2005/06/27(月) 23:52:22 ID:???
すんません、言い方間違えました。
ナムカプでキャラ萌えしてこのスレにきた俺が恥ずかしい
俺のゲーム愛とみんなの愛はぜんぜん種類が違った。俺は馬鹿だ!
いやいいんじゃん別に
昔話を聞くのもいいもんだよ
ここの住人というか,リアルタイム野郎は
1ドット単位の執着愛があるからな
子供の頃にPCEのベラボーマンや妖怪道中記、源平討魔伝に大ハマりし、
ナムカプを大喜びで遊んでる俺は、このスレだと異端みたいだね…・・・。
歴史の長いメーカーは、「レゲー」の一言でくくれないのが難しい。
被害妄想の強いやつだな
別に異端とか宣言しなくても
ここで昔の話してる分にはなんにも問題ないだろうに
PSPのナムコミュージアムでギャラガやったけどなんか難しいな。
ファミコンの奴はこんなに難しくなかったと思う。
やっぱりファミコン版はファミリー向け(?)にアーケードより
難易度を易しめに設定してあるのかな。
>>952 FC版はスプライト表示関係で、一度に攻撃するエイリアンがAC版より少ないのでは?
>>953 というより、横画面なので敵と自機との距離が近いのと、横の動きが全体に速いので敵を狙ったり避けたりしやすい。
連射の効率もあがるしね。
PSPの方が画面は横長だからそのへんどうしてるのかしらないけど、ファミコン版とアーケード版とを比べたらの話。
>>951 異端とまでは言わんが、このスレは結構ゲーマー堅気に寄ってるからな。
クリアしたから満足、ハイスコアとか考えたことないや、とか
わや姫かわいい、ギャルズコレクション愛読してたよ、なんて人には辛いのかも。
>>949 いや、それで良い、異端でもなんでも無い。
変に技術の話しになると我正論正義で、他人を認めない何かを勘違いしてる奴も居るが
そう言うのは無視しててくれ。
正解は
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最近やっとTOYPOPの面白さが分かってきた。
960 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 15:55:24 ID:oclH2R9M
PAC−MANIAから抜け出せない。
パックマニアマニア
マッピーキッズは駄作
語尾にチューっていうのは最悪
まったくそのとおりチュー
語尾にチューなんて付けようと思うこと自体がおかしいでチュよね
967 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 11:31:17 ID:K6MsnFGY
チューは禁止でチュ
ほちゅ
新作の紹介見るとドリラーの主人公の親父がディグダグの主人公だという
設定になってるけど、あの設定ってドリラー1の頃からあったんだろうか?
母親はプーカァ
開発段階の仮題はディグダグ3
ディグダグ3 ガンプの謎
>>970 母「私の膜を初めて破った人と結婚しようと、前から決めてました」
マスヨってバラデュークの主人公だよな
そうだね
さげんな
KISSYに決まってるだろ
爆突機銃艇
>>971 と言う事は最初から設定はあったって事か
バラデュークに永パってあるの?
あとこのゲームに出てくるヤマモって1回(2回だっけ?)しか
登場しないのって無意味ジャネ?
1回でも登場するならファントムより意味がある
そういうの多いよね。
toypopのワープゾーンとか。
ところでいろんなゲームの全一スコアってどこか載ってる?
ローリングサンダーとメトロクロスのスコアが知りたいッス。
この板とレトロ2ってどういう基準で分かれてるの?
気まぐれ
マジで気まぐれなの?
retro2って、家庭用レトロゲーム板とかいう名前が付いてるぐらいだから、
アーケードで出てないゲームを語るための板なのかな。
マッピーランドとか、ガンプの謎とか、「ファミリー」シリーズとか…
…って、スレ立てるほどの話題も無さそうな気がしないでもない。