レトロゲームの恐いバグ 2シーン目

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931NAME OVER:2005/12/22(木) 18:55:53 ID:???
ここの住民はみんなそうだ
932NAME OVER:2005/12/22(木) 22:54:13 ID:???
そいつはよかった
933名無したん(;´Д`)ハァハァ:2005/12/22(木) 23:05:30 ID:???
>>895-だいたい920
「面白いコピープロテクト」という名前のスレが参考になるかも
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1113280708/
以前ここにあったが移転したようだ
934NAME OVER:2005/12/22(木) 23:20:40 ID:???
>>929
その手法、構造計算に使わせてもらう。
935NAME OVER:2005/12/22(木) 23:35:06 ID:???
>>933
そこもう糞スレ化してるな・・・
936NAME OVER:2005/12/23(金) 01:34:15 ID:???
正直昔のPCゲーとか知らんのだが、上のはMSXとかそこらへんの話かな?
コピープロテクトに凝った仕掛けするほどコピーが盛んだったん?
937NAME OVER:2005/12/23(金) 03:02:05 ID:???
ラストまで遊ばせてバッドエンドってのが理解できん。
そこまでやらせたら意味ねーじゃん
938NAME OVER:2005/12/23(金) 09:42:21 ID:???
>>934
ひどいや姉歯さん
939NAME OVER:2005/12/23(金) 10:35:54 ID:???
age
940NAME OVER:2005/12/23(金) 13:43:29 ID:???
>>936
当時を知らない世代か…
昔はあちこちにレンタルゲーム屋があったんだよ

941NAME OVER:2005/12/23(金) 14:00:55 ID:???
>>902
「妖騎士デビンは帰ってしまった」にワロスw
942NAME OVER:2005/12/23(金) 14:18:33 ID:???
ぜんぜん怖くないのだがガンハザードで
電源切らずに何度もやっていたら出撃時に変な音楽が流れたことがあった。
943NAME OVER:2005/12/23(金) 15:09:35 ID:???
ギルガメッシュにバッカスの酒を使うと、酔っぱらったままで逃げてくれず戦闘が終わらない

…ってのはバグじゃなくデバッグミスかな
944NAME OVER:2005/12/23(金) 15:46:35 ID:???
単純に仕様だろ
945NAME OVER:2005/12/23(金) 16:00:03 ID:???
意図したハマりとも思えんから仕様じゃなくてやっぱりデバッグミスじゃないか?
946NAME OVER:2005/12/23(金) 16:07:42 ID:lQaqWg12
サイレントヒル2で何かのきっかけでロードミスしたらしく
普段は立ち入れないポリゴンの裏側に入り込んだことがあった。
947NAME OVER:2005/12/23(金) 17:19:15 ID:???
仕様です。
948NAME OVER:2005/12/23(金) 18:22:49 ID:???
>>943
木形態のエクスデスに祝福のキッスでネオ化しないってのもあるしな
949NAME OVER:2005/12/23(金) 18:50:51 ID:gdL165Mw
FCのエキサイトバイクで、リセットボタンを何度も押すとスタート画面でのBGMが微妙に変わるのは仕様だよね?
950NAME OVER:2005/12/23(金) 19:10:26 ID:???
仕様です。
951NAME OVER:2005/12/23(金) 23:02:42 ID:???
>>945
バーサクかけたら通常攻撃しかしてこなくなるんだから仕様じゃね?

>>949
3種類のBGMが食玩のCDに収録されてたから仕様じゃね?
952NAME OVER:2005/12/24(土) 03:13:52 ID:???
>>949
エフェクトかなんかのミスなのかな?
時々気の抜けた音になるねw
953NAME OVER:2005/12/24(土) 03:15:31 ID:???
意図したものではなさそうだなw
だが、↑にある通り食玩のサントラには3パターン収録されている。
954NAME OVER:2005/12/24(土) 03:20:31 ID:???
バグじゃないけどギャラクシアンの音楽が聴ける裏技がすげー怖かった覚えが
今思えばなんともないけど、黒のバックに青字が動いてて
なんとなく不気味だし選曲も暗めなのが多いから最初見たときはかなりビビった。
955NAME OVER:2005/12/24(土) 06:14:00 ID:???
>>936
プロテクトにもまた歴史あり。
コピーツールにも歴史あり。
前者のバージョンが上がると校舎をしばらく足止めできるが該当データを誤認識させるデータを混ぜる事でコピーが出来るとかそういう次元の争いを延々と繰り返してる。

で、ハード側がそれを許容できなくなって初期のハードでは正規購入品と認識できなくなったりと色々問題が起こったりした。
956NAME OVER:2005/12/24(土) 12:10:27 ID:???
>>951
君はデバッグミスというものを分かってないな
957NAME OVER:2005/12/24(土) 18:44:04 ID:???
ギルガメッシュは倒せるからまだいいじゃん
958NAME OVER:2005/12/24(土) 23:18:36 ID:cz7s9WuV
>>954
懐かしー・・・
リセット連打した覚えが。
959NAME OVER:2005/12/24(土) 23:40:52 ID:???
>>954
その裏技、1,2曲目はわかるんだが、3〜5曲目は何の曲かわからない・・
960NAME OVER:2005/12/25(日) 01:22:30 ID:???
なんかさーだいぎりんとかの本に載ってるちっこい画面の写真でも見ててこわくなるんだよな。
961NAME OVER:2005/12/25(日) 20:45:47 ID:???
>>955
最近ではCCCDとかか。ゲームでないけど

それだけではなんなので
1942(FC版)
コンテニューを繰り返し最終面まで到達。(2時間くらいかかってる)
よーし最終面と思ってたら画面表示が壊れた。
当時カセットに衝撃加えるとなったりする壊れた画面がすごく怖くて
すぐ電源切ってたもんだが
なにせ2時間と言う子供にはとても長い時間かけここまできた。
普通に操作は出来続行可能だったんで後には引けねぇ
ええクリアしました。半泣きになりながら。

あとディスクシステムのエラー画面は妙に怖かったな
警告音がなるたびにびくってしてた。

フリーズ系はそのときに広がる異次元感がなんとも不気味。
なんだか世界が変わってしまったかのような薄ら寒さっていうのか。
962NAME OVER:2005/12/26(月) 10:50:52 ID:???
軽快な音楽のベース音やら低い音が鳴りっぱなしで「ギゴ─────」って感じとかアレですよね
そうアレなんですよ
963NAME OVER:2005/12/26(月) 11:08:58 ID:???
>>961
フリーズ系超同意
ファミコンのバグ道は奥が深いよ・・・
964NAME OVER:2005/12/26(月) 20:04:26 ID:YiYQkK4n
>>961
その気持ちマゾで分かるぞ。餓鬼の頃はバグは何故起こるのか真剣に考えていた。
では漏れもちょっとした体験談を1つ。

マリオのゲームで6つの金貨ってあって、あの頃はいろいろと楽しんでいたんだが、
ある時、ダチから電話が来て、一時画面を止めていた。その後またやろうと思ったら
間違ってボタンを押してしまい、ステージの選択画面にまた戻ってしまった。
しょうがないからまたやるか・・と思ってまたそのステージを選んでやった瞬間、
壁をすり抜けてマリオが下に落ち、何もない空間にでてしまった。そのまま歩いて
いくと、いつのもステージが上にあった。気にせずなおもいくと、マリオがまた
いきなり落ち、ブロックの破片や土管の破片などがいっぱいある所へいってしまった。
ゲームをやめてその後飯を食ったんだが、まだドキドキしていてロクに食う事が出来なかった。
それといつも思ってんだが、バグって具体的になんなのよ!?

補足
そのバグを追求するべく調べてみたら、何とあった。土管の中で画面を止めて
またそのステージにいくと、こうなるらしい。
長文スマソ
965NAME OVER:2005/12/26(月) 20:12:29 ID:???
長いのはともかく文章がわかりづらい
966NAME OVER:2005/12/26(月) 23:00:01 ID:gGjdaQWE
ハガー市長からのおねがい は?
ファイナルファイト2で、スーパースコープかマウスを2つないだまま始めると出るんだよな
967NAME OVER:2005/12/26(月) 23:30:55 ID:???
kwsk
968NAME OVER:2005/12/27(火) 04:15:44 ID:???
超概出だと思うが
FCのテニスをぶっこ抜いた後のマリオは恐かった
96930 ◆RPG8JNHiII :2005/12/27(火) 10:55:59 ID:GeM+taa0
>>964
プログラマーが予測し得なかった誤作動の事だろw

「アイ・ロボット」ではこれの集合体が自分の意思を持つ
970NAME OVER:2005/12/27(火) 13:11:06 ID:???
sageと思ったらage
971NAME OVER:2005/12/27(火) 14:22:22 ID:???
>>969
違うよ。
プログラム上の間違いのことをバグと呼ぶのであって
正常動作するかしないかは別問題。
972NAME OVER:2005/12/27(火) 17:05:23 ID:???
ばかね おほほほほほほ
973NAME OVER:2005/12/27(火) 19:01:49 ID:???
キスオンサンデー

おっ、お化けだー
974NAME OVER:2005/12/27(火) 21:21:57 ID:???
ハガーが出てくるのはマッスルボマーにコントローラー以外じゃなかったっけ?
975NAME OVER:2005/12/27(火) 23:21:29 ID:???
ファミコンのサンサーラナーガはバグ多かった気がする
序盤の洞窟に荷物欄満タンにしてボスが見えるあたりまでいくと
戦闘入る音がなって画面暗転のまま進まなかったりした

俺が一番インパクト強かったのがラスボスの竜に負けたら
変な部屋で目覚めてピンクの頭の女NPCが3〜4人くらいいるんだわ
話かけると「キャー!○○(主人公の名前)さまー!」って全員同じセリフ
部屋でようと思ってもドアに鍵かかってて出れなかったりでそれ以上進めんかった
あれ以来めんどくさくなってやってないから結局なんだったのかわからん
976NAME OVER:2005/12/27(火) 23:22:57 ID:JaJBwD4i
GB版ドラクエテリーの大冒険より

主人公の名前をセックスにすると、「その名前は使えません」

(´・ω・`)
977NAME OVER:2005/12/27(火) 23:24:18 ID:???
まじ?
978NAME OVER:2005/12/27(火) 23:25:02 ID:???
>>976
ドラクエ系統はNGネームがあるぞ。
979NAME OVER:2005/12/27(火) 23:45:32 ID:???
親戚から借りたスーパーメトロイドのデータが消えていて泣きそうなくらいに落ち込んでいたら隣りにいた友人が「カセットをぶつけたりすれば直るよ」と言われたので実行した。カセットが二つになりました。
980NAME OVER
>>975
後者はなんかバグではなさそうな予感がした。