新なんていいからとっととリメイク出せや!
シャイニングシリーズ
MD
シャイニング・アンド・ザ・ダクネス 1991/03/29
シャイニング・フォース 神々の遺産 1992/03/20
シャイニング・フォース2 古えの封印 1993/10/01
GG
シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ 1992/12/25
シャイニング・フォース外伝2 邪神の覚醒 1993/06/25
シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト 1995/06/30
MCD
シャイニング・フォースCD 1994/07/22
SS
シャイニング・ウィズダム 1995/07/21
シャイニング・ザ・ホーリィアーク 1996/12/20
シャイニング・フォース3 シナリオ1 王都の巨神 1997/12/11
シャイニング・フォース3 シナリオ2 狙われた神子 1998/04/29
シャイニング・フォース3 シナリオ3 氷壁の邪神宮 1998/09/23
シャイニング・フォース3 プレミアムディスク
GBA
シャイニング・ソウル 2002/03/28
シャイニング・ソウル2 2003/07/24
シャイニング・フォース 黒き竜の復活 2004/08/05
PS2
シャイニング・ティアーズ 2004/冬予定
新シャイニング・フォース(仮) 2005/予定
あぼーん
あぼーん
シャイニング3って戦闘シーン、カットできたっけ?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
10 :
NAME OVER:04/10/21 04:02:53 ID:gJdJgkR3
エリオットは漢の中の漢
総合売上
スーファミ4,902万台
メガドラ 3,432万台
PCエンジン 392万台桁間違えてないよね?(≧ω≦)ぷっ!
エリオットは漢の中の漢
【歴代ハード出荷台数ランキングBEST5】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1600万台
4位 スーファミ 1700万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
エリオット将軍の教育が必要だな。
【猿人は出荷台数まで捏造していた!】
× PCエンジン 584万台
↓
○ PCエンジン 392万台(≧ω≦)ぷっ!
あぼーん
いきなり猿人の荒らしかよ。
スレタイがアレだが乙。
シャイニング娘
20 :
NAME OVER:04/10/21 18:39:00 ID:emQvkqE3
ファイヤーエムブレムより好きだったな
む。
ここはシャイニングスコーピオンを語るスレではないと。
これは失敬。
建てんの早すぎ。
前スレの速度と残り方見ればまだ当分もったぞ。
きまぐれな無知
25 :
NAME OVER:04/10/24 13:08:50 ID:IsREaq+b
age
昔、玉木氏漫画描いてなかった?ザッパが主役の外伝ものみたいな奴
ドゥームブレイドか。
確かメガドラFanで連載してたよーな。
ザッパじゃなくてハッシュ←ダグネスの狼男
28 :
NAME OVER:04/10/29 05:11:29 ID:5Rj7VQI7
age
○ようへい(カムジン)
力の洞窟の禁断の箱の入ったジェイル扉の手前に出現イベント後に強制加入(いいえと答えてもループ)
宿屋に泊まると離別。
「ぎによってすけだちいたすー!!」 … ターン終了時に50〜70程度のダメージ (確率中)
○エータ
英知の洞窟の連続自動紫扉の先に出現イベント発生後に強制加入、酒場に入ると離別。
離別イベントを起こさないで進めると城でのゼノーVSメフィストイベントが発生しないがゲームは普通に進行。
「ち、ちぇ、ちぇすとー!!」 … ビルボ攻撃直後に10〜20程度のダメージを与える (確率低)
○クレア
神殿4Fの謎の騎士戦闘手前の牢獄に出現、ジェイルキーを所持している場合強制加入、城に入ると離脱。
パーティ在中間酒場に入れない=宿屋に泊まれない(ドラクエ1を意識しているのかも)
光装備を全て揃えると救助イベントを起こしていなくても城に戻っている(聖女の涙も入手可能)が、
その後出現ポイントに行くと囚われている、ちなみにゲームは普通に進行。
「この、この、この」 … 1〜3程度のダメージ (確率高)
スカートを捲し立てて蹴り上げる … 30のダメージ (確率中)
肘鉄攻撃「いやー!」 … 50のダメージ (確率低)
クレアの攻撃はマーリンの攻撃直後に行われる。
3人の攻撃は全て防御力・回避率無視なのでレベル40〜60過程のクリスタルウーズ狩りに多少役立つ。
>>29 宿屋に泊まれないのは、クレア姫が臭いから
シャイニングホーソ2ははまったけど
1は難しからかコンゴが仲間にして次の戦闘くらいでやめた気がする
32 :
NAME OVER:04/11/10 17:22:31 ID:j83jaw19
久しぶりにドゥームを読んでふと思った。
生き残ったアームズはどこいったんだ?
ダークソルと戦ってたのだけ覚えてた>ドゥームブレイド
どんな話しだったのかよければ簡単でいいので教えて。
カメ役にたたねーよ カメ
シャイニングホース2の攻略サイトはさすがにあんまりないね
海外なら充実してるけどな。あっちのほうがフォース人気高い。
>>34 序盤のサラタンを鍛えるのに役に立つよ
最初の2軍落ちメンバーだけど・・・。
サラタンのサラサラヘアー(;´Д`)ハァハァ
40 :
NAME OVER:04/11/13 14:04:37 ID:hu674yJi
歴代のシャイニングフォースのメンバーを集めて、理想の一軍を作るとしたら、
皆さんはどんな編成にします?
軍師は外伝のロウかアストラル
トーラス ザッパ ゴート バルバロイ タオ チップ アレフ
ジャジャ ガイアン ロイド マチルダ
ルース ラグ テディ バリー ゲイツ ガメス
リディオン エリック モートン
アイン ドーラ ダン シシマル アービー コリー リチャード シェリー
>コリー
犬かよ
シャイニングフォースですらないし
全員チップで
駄目なら全員ゴング
44 :
NAME OVER:04/11/14 15:15:33 ID:jrv4hf+p
歴代主人公を1同にしたい
45 :
NAME OVER:04/11/14 16:16:08 ID:tOASmvvb
フーンフンフフンフーン
シャニティアー!
46 :
NAME OVER:04/11/14 16:17:42 ID:D6wf8Esq
あの頃のメガドライブは輝いていたな
糞
ダグネスはあの時代ではすげえ完成度だったよな
操作もいいしダンジョンも滑らかだし
全体バランスも良かった
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | ダグネスはあの時代ではすげえ完成度だったよな
/ ∩ノ ⊃ ヽ 操作もいいしダンジョンも滑らかだし
( \ / _ノ | | 全体バランスも良かった
.\ “ /__| |
\ /___ /
シャイニングフォース1,2
昔メガドラとソフト10本を友達に課してもらってから
たまたまやってからはまりまくって10年借りたまんまだ
>>48 マークIIIであそこまでできたファンタシースターと比べると…。
町で酒場に近づくと酒場の音楽が聞こえてくる
のには感心したけどな
カニの恐怖は一生忘れん。
ホーリィアークでも出てきたけど怖くなかったし
ジッポのこうげき!
ひっさつのいちげきがきまった!
レッサーデーモンに1ポイントのダメージ
レッザーデーモンのはんげき!
36のダメージをうけた!
ジッポはちからつきた・・・
54 :
NAME OVER:04/11/16 09:53:29 ID:mfEmSD85
ジッポは転職すると最強クラスになるので、それまではひたすら耐えるしか。
あぼーん
GBA版のフォース、メタファーへの道で、中弛みで、やる気がだんだん失せてきた。
久しぶりにやって フィルダーとシーラって初めて存在を知った SF2
シーラくらい気づけよ
シャイニングフォース1どこにも売ってねえよぉぉ
MDでやりたいのに
ネット通信販売では嫌か?
61 :
NAME OVER:04/11/22 11:03:35 ID:g/VZlNIY
>>59 ハドオフのジャンクコーナーへ行ってみれ。
メガドラのソフトがおいてあれば、300円ぐらいでほぼ売ってる。
あぼーん
>>32 ドゥームではタオ等の亡霊が登場するって聞いたけど本当?
>>60 ネットの通販は抵抗がある時代遅れです すいません
>>61 見事ハドオフのジャンクコーナーに売ってたありがとう
あぼーん
66 :
NAME OVER:04/11/24 10:57:54 ID:G3bWTK31
初代シャイニングフォースって、30万本近く売れたらしい。
・・・ティアーズの6倍近くかよ・・・。
67 :
NAME OVER:04/11/24 12:20:46 ID:wsmTB8bE
>>66 初代のそれは出荷数、かつティアーズはそろそろ実売10万
>>67 てか何気にそのサイトすげーな
初代ロックマンのCMなんてはじめてみたよ。
スレ違い
>>67 そこのシャイフォ2のところ見て知ったんだけど
友好度とかあるの?
71 :
67:04/11/25 12:18:16 ID:qQY5LjzD
72 :
67:04/11/25 12:21:42 ID:qQY5LjzD
>>70氏
空レスすまそ。
友好度なんてなかったはず。
SS版と間違えてると思われ。
>>69 >>67のサイト、ネット上で出回ってる動画を
勝手に低画質エンコして無断転載してるサイトだよ。
>>63 クリスの先祖の亡霊のことか?
漏れはノワルドが死んだ辺りまでしか読んでないから確信は出来んが。
GBA版のフォース1をようやくやり始めた。
まだ第1章だがなかなかいい感じの移植ではないかな。
けっこう細かい部分までMD版の感じを受け継いでいると思う。
不満はマックスがしゃべりすぎることかな。
GBA版は簡単すぎることを除けば良移植
周回を重ねるごとに敵が強くなるが
4周目くらいでようやくMD版くらいの歯ごたえ
凶悪になる前に飽きがくる
それとキャラ育成に萌えるならラスボス前のセーブデータをコピーしとくことを勧める
エンディング後のセーブにイエスと答えるとキャラ能力初期化で2周め突入
以下、各ユニット変更雑感
パワーアップ
主人公 硬くなっている、死ににくいためオトリに最適(難度低下の最大要因)
戦士 武器が充実して使いやすくなった
鳥人 初期値では戦士なみに硬く、オトリ遊撃なんでもござれ(最終的にはぬかれる)
侍忍者 参戦時期が早まり、成長は化け物でクラスチェンジ付き
パワーダウン
騎士 対地ランスと対空スピアの使い分けは利点だが、中盤までの防御が弱体化
魔術士 魔法抵抗と耐性の導入でダメージ魔法が弱体化、ただし即死は効きまくり
魔法系最強はソウルスチル2のハンゾウ、次点で浮遊する即死要塞ドミンゴ
タオとアレフはまだ使える魔法があるがアンリはデーモンロッドで殴った方がマシ
もし愛着があるなら1周めのうちに使っとき
シャイフォ2も移植してくれねえかな
カメカメェですか?
あとで怪獣になっちゃいまんがな。
80 :
NAME OVER:04/12/11 08:45:43 ID:Mh3jKEZG
渡
辺
オ
マ
GBA版SF1のEDってメガドラ版みたいに「私の名前は・・・」と言って
クルリと振り向いて終わり?
エンディングは同じだけど、私→僕になってたと思う
86 :
NAME OVER:04/12/12 11:25:31 ID:zJgQoZhk
シャイニングフォースネオだってよ。期待age
>>85 「僕」か・・・。
確かGBA版の一人称って「俺」じゃなかったっけ? なんか統一感ないなぁ。
やっぱりマックスは寡黙で一人称は「私」の方がイメージ的にしっくりくるな。
セガがもうちっとうまくやればこのシリーズももっと人気出てたのに
セガがうまくやるなんてむりなはなしだよ
だから作ってるのはセガじゃねっての。キャメロットとかソニックとかだよ
それからマックス、外伝3FCだと「俺」じゃなかったか?
他の主人公は別にいいがマックスだけは無口な男を貫いてほしかった
そんな外注知らん。ライトユーザーにとってはセガ製でいいの
ティアーズなんてしょっぱいもん作らないでシャイニングフォース出せよ
他社は出来はどうあれ大事にRPGを育ててるじゃない
95 :
NAME OVER:04/12/18 14:38:00 ID:576Z0Iw1
セガゲーム本舗のフォース1買った香具師はおらぬか?
一緒だろ
公式エミュだから音が劣化しております
ネオのサイト見たけど、こんなのシャイニングフォースじゃないと思った。
ティアーズは言わずもがな。
今GGの外伝3プレイしてるけどマックスってほんとに弱いな。
即戦力にするにも微妙なパラメータだし成長率が絶望的。
ヘタにスパークが使える勇者なんぞより完全肉弾型の英雄で出せよなぁゴラァ。
にしてもちょっと設定に無理があるような・・カインが正気に戻ってから
死ぬまでのほんの僅かな期間にオトラントがカインに「20年後パルメキアで
ダークソルが蘇りまっせ」と言ってカインが自分の息子を送り込んだなんて。
つかイアンって一体何歳なんだよ。なんか裏事情知ってたような感じがするし
あの顔で20代半ばかよ。まぁマックスもアンリもロウも実年齢とかけ離れた容姿なわけだが。
うるさいなぁ
102 :
NAME OVER:04/12/23 17:22:10 ID:TBD2cFJ5
ネオはアクションRPGかよ!
>>99 「ティアーズ」の時点で当然シャイニングフォースじゃないわけですが
104 :
NAME OVER:04/12/24 07:11:46 ID:WGGtF1+P
なんで新生にふさわしくアクションにした、だよ…
みんなシミュレーションRPGのシャイニングフォースを待ってたのに…
もう今のシャイニング企画した奴全員クビ
107 :
106:04/12/24 18:35:02 ID:???
スマソ、レスアンカーミスった
108 :
NAME OVER:04/12/25 13:02:51 ID:E/BKWTzw
シャイニング フォー スネ夫
109 :
NAME OVER:04/12/25 13:50:36 ID:YouBpc7k
マスキュリンハァハァスレってここでいいの?
RPG板に3専用スレがあるからそっちへお行きなさい
ドリマガに記事載ってた
シャイニングシリーズのジャンルは何でもござれだが、
フォースにはフォースでいて欲しかったな。
ドリマガ読んでたらウィズダムのエンディングに驚愕とか書いていたが
どんなエンディングだったか憶えてないよ
主人公悲惨杉
連打システムがクソだったな、自動連打コントローラーあれば快適だが。
だがビヨビヨのほうはコントローラー受けつけないようになってやがる。
とりあえず一体なにを勘違いしてたんだこんなん思いついたスタッフは?
つかカズンってどこまでウゼェんだ?
2もウィズダムでもオイシイ所を攫ってくトンビじゃねーか。
これがカズンじゃなくてサラだったなら許すが・・・。
2のラストで姫を選んだボゥイもウザい
あそこはサラだろ普通
姫もサラも却下
複線無しでいきなりエンディングでドタバタ騒がれてモナー
プレイヤー置き去りにして話を勝手に終わらせるなと小1時間問(ry
最後に主人公が巻き添えになって死ぬEDって結構あるよな。
エルナードしかりバズー魔法世界しかり。エルナードは転生して生まれ変わるけど
バズーの方はパーティ全員脱出しきれずに瓦礫に飲み込まれてEDだったからなぁ。
「そして新しい時代の幕開けとなる・・・」とか何とかでゲーム終了。救いようが無い。
ごめんなさい、本当にごめんなさい。
昔、とらのあなで100円で買った、ボウイ×マチルダ本のお世話になりました。
鉛筆書きだったのが残念だった・・・。
ホーリィアークの草薙の剣ってどこで手に入る?
>>123 終盤のデザイア鉱山のスパイクドラゴンが落とすよ
>>124 これって1本しか手に入らない?
昔二本目を手に入れようと相当がんばったんだけど落とさなかった
何本でも。
ピクシー10匹当てても1/64の確率だけどな
確率と言やあ、鍛冶屋のシステムは酷かったなぁ。
こんなしょぼい制御を、毎回改善させる気なしだし。
教会→鍛冶屋→申請→出る→入る→受取→リセット(以下繰り返し
ここらへん、ウィズダムの連打システムに通じるものがあるような気がするな。
よくわからんけど、気に入らないとリセットするって事?
そりゃプレイヤーのイレギュラーの行動が悪いんじゃ。
鍛冶屋後はオートセーブとかならいいんだろか?
フォースIIIとかホーリィアークとか
90年代のシャイニングシリーズ攻略してるサイトってなかなか無いね
>>127 簡単に最強のものが出来ても仕方ないだろ。馬鹿ですか?
>>128 あの法則性でオートセーブだったら余計タチ悪いよ。未体験者なの?
それに材料のミスリル銀は数が限られてるから
気に入ってるキャラが装備できる武器が出来上がるまでリセットするってのは当然なんだよ。
>>129 熱心な外人ファンの攻略サイトならたくさんあるけどな。
>ここらへん、ウィズダムの連打システムに通じるものがあるような気がするな。
どうやったら通じるのでしょうか?
つーか、オーダーメイドでありながら
出来あがる物はランダムってのはふざけてる
>>131 未経験者がこんなスレに居るかよ。
欲しい物が必ず手に入るシステムは
ゲームとして破錠してるだろうという話。
お情けでやり直しが許されてると気付かねば。
>>132 プレイヤーの神経を逆撫でにする、意味じゃないかな。
そういやホーリィアークの妖精もブーブー言われてたな。
>>134 ズレたこと言っちゃうけど、ランダム性に頼ってる部分が
大きいのはRPGだけなんだよね。
>欲しい物が必ず手に入るシステムは
>ゲームとして破錠してるだろうという話。
結果的には同じ事じゃん。
ただ、無駄な時間がかかるかかからないかが違うだけで。
>>136 思わず噛んでしまうセリフだな
> がかかるかかからないかが
ローグのバックアップ厨が騒いでますね
>>135 漏れはあの妖精アタックが無かったらアークは
映像面が進化しただけのシャイダクだったと思う。
どの方向から敵が出るか警戒しながらダンジョン探索
するのは緊張感があってかなり楽しかったなー
確かにあれはマンネリ化する戦闘に緊張感を与える要素だったな。
けど、問題は速度が遅すぎて逆に爽快感が失われていること。
これがクリアされていれば、ホーリーアークはかなり良くなったんじゃないかと思われる。
まぁ、正直あの動きでキャラはポリゴンにしなくても良かった。
シャイニングシリーズは、どれも余計なとこで力使いすぎて犠牲になった要素が強すぎる・・。
プレイヤーの苦痛とゲーム性を勘違いしてるってこと?>ウィズダム連打と通じる
俺はウィズダムの連打気にならなかったけど。マニュアル車みたいで。
別に加速する時だけ押せば良いわけだし。
苦痛と思うかどうかは人それぞれで、自分の考えを押し付けるヲタはキモイ
自論を押し付けるわけではないが
実際、あの連打システムが苦痛って声は多いわけで。
この客観的事実は受け止めような
なんでシャイニングスレって荒れるか萌えるかしかないんだ?
フォース3みたいな奴はもう出さないのかな。ネオ結構期待してたんだけどなぁ。
まぁよくよく考えればリアルに近い頭身で仲間がうじゃうじゃいるとなんかキモイしな。
あれでフォース3みたいなコマ進めじゃ異様に不自然に感じるし。
ティアーズくらいな3頭身か2頭身くらいのちっこいキャラでフォース3みたいなの作ってほしい
フォース3は戦闘画面が汚すぎる
2の方がマシだった
フォース3はまず遅い。なにもかも。
あと
シナリオ1と2と3のチームが3のラスト辺りでひとつに統合されると信じてキッチリ鍛えたのに
ちょろっとしか出ない事を知って萎えた
3枚とも買ったけど2の中盤で辞めた
3みたいにへぼイ・重い3Dとか意味不明なシンクロとか辞めて欲しいな
シンクロは抱き合わせ商法みたいだしな
あとステータスのランダムUPのせいでキャラ性能が段違いになるのも辞めて欲しいな
フォース3シナリオ1が出たとき、その同時期にグランディアが出て、
同じハードでどうしてこうもフィールド移動のストレスが違うんだろうとホント萎えたもんだった。
でもストーリーやら背景設定やらはそれまでより良くなった
というか、緻密になったと思う。
フォース外伝〜2まではかなり厳しかった。
>>149 なんか俺に近いな。
3はあんまり遅いって感じなかったなぁ。
キャラクター多くて、シナリオも謎が謎を呼ぶ感じで、今振り返っても面白い。と思ってる。
しかし、同じシステムで実質3ゲームやるのは厳しい。飽きる。
3シナリオは、リアルタイムで買ってたから気にならなかったな。
4〜5ヶ月置きに4,800円だから気軽に買えたし。
売る方も、このパターン以外を考慮する必要は無いと思うが。
まぁ、俺は出終わってから一気に買ったからだな・・・飽きたのは・・・
キャラがすごい好きだったんだが・・・無念。
シナリオ1のラストシーンで引っ張られて
そっから5ヶ月間生殺し。
勘弁して欲しいけどそんな気分も悪くはない。
2が出たと思ったらやっぱり同じ展開でさらに5ヶ月。
期待に期待したシナリオ3がね・・・・・シナリオ2までは名作だと思います。
ホーリィアークの戦闘音楽最高。当時1480円で買ったけどパーティー変えたりして
相当楽しめました。
シナリオ2までは良かったねぇ。
シナリオ3はぐだぐだ感が否めなかった。
>>144 思うに、システムが中途半端だからじゃないか。
聖剣伝説スレでもリングコマンドだるかった俺は気にならなかった、
もっさり度合についてよく口喧嘩が起こる。
漫画にしろ、映画にしろ、作品について語るスレの空気は
題材となる作品で決まるようなもんだからな。
しっかりしてる作品のスレはもめ事があまり起こらないし
誰がやっても駄目と言えるような作品のスレは
「みんなの こころが ひとつになった」って感じで一致団結。
シャイニングシリーズはどこかしら中途半端な所があるんだよな。
主人公の喋らないにしても、喋ったほうがいい喋らないほうがいいだの揉めるんだよね。
俺は喋ったほうがいいんじゃないかな、2は鳥やじじいがクドクド喋っててうっとおしかった。
少なくとも、3では自分が主人公の時は喋らないのが
他の奴が主人公になるとベラベラ喋ってるのは、
「主人公は喋らない」ってことに拘泥した結果で、まったく必要性を感じない。
他のシリーズでは別ね。
キャラのセリフが多いということはそれだけシナリオが駄目な証拠。
いいシナリオならばキャラのセリフの力を借りずとも盛り上がらせることができるはず
GBA版はなにか反省したのか主人公ベラベラしゃべってカリスマもへったくれもないがな。
喋らないと言えば、外伝2の主人公だな。
オマケシナリオでは主人公じゃなくなってるのに、あいかわらず全く喋らん。
>>156 忍者村の音楽も最高
なにげにBGMの質はシリーズ1かも。
>>160 それはシナリオってより演出の勝利って気が
165 :
NAME OVER:05/01/12 02:01:58 ID:ctPGWr5z
GBAのやつって条件を満たすとエンディングにヨーグルトが出るんだって?
出るけどかなりめんどくさいし、普通にやってたら絶対に出ない。
あの隠し方はなんか製作者の怨念を感じる…。
GBAの1はメニューとかの操作性というか
インターフェイスが扱いづらくてダメダメだった。
もっとユーザーに親切に設計してほしいね。
PS3で、フォース1・2を出してほしいもんだ
いや結構です
GJ!
でも音小さいな
ホーリィアークの中ボス戦曲は好きだった
今だからこそ言える
ニックたん(*´Д`)ハァハァ
そこらの女よりカワイイ
一方似てるらしいマックスは・・・努力したって萌えられねえよこんなのヽ(`Д´)ノ
176 :
NAME OVER:05/01/22 08:36:14 ID:nf9XxeDU
ゲルハルトに韋駄天ピーマン使ってたら
転職してMOV5に戻ってしまいました_| ̄|○ おおおおお
ある雑誌を見てシャイニングシリーズをやってみようと思ってるのですが、
調べてみると結構歴史があるゲームのようで・・・。
まずどれから始めればいいのか分かりません。
できればPS2かGBAのどれかをやってみたいのですが前作をやってないとストーリー等
ついていけなくなる所があるのではと思い、不安です。
そこで質問なのですが、どれからやればいいでしょうか?
もし以前にこのような話題が出て荒れる原因になるようであればスルーして
いただいて結構です。
>>177 特に順番は無いよ。でもシャイニングシリーズとして考えるならGBAのフォースだね。
ソウルとティアーズはシャイニングがついているだけで別物。ストーリー的には関係あるけど・・・
GBAのフォースで興味が湧いたらMD版とかをやってみると良いよ。本体とあわせても
2000円以内で買えるし。
win版でいいし
>>177 ストーリーの繋がりはあってないようなもの。
シリーズ通しのファンがニヤリと出来るだけに抑えてあるんで、
どれからやってもOKです。
一応、GBA版が初代のリメイクなのでお勧め。
もしくは、MD版を完全再現のWindows版。
>>177 ストーリーの終決には期待せんほうがイイよ。
あれこれ気になる謎や伏線は回収したほうがいい!スッキリしなきゃイヤだ!って考えは捨てろ。
ビヨビヨにしろ、太陽にしろ、SF3にしろ、
伏線や謎を残して尻切れトンボで終わる。ティアーズもそうだね。
ザ・ダクネス→フォース→(ランドストーカー)→フォース外伝
→フォース外伝II→フォースII→フォースCD→フォース外伝III
→ウィズダム→ホーリーアーク→フォースIII1〜3→ソウル
→ソウルII→GBA版フォース→ティアーズ→フォースネオ
スネオに見えた
>伏線や謎を残して尻切れトンボで終わる。
複線や謎を残せば尻切れトンボになるのは当然ですが?bakaですか?
複線か。
でティアーズは外回りか?内回りか?
なぜアンリはオールドミスなのか・・・
続きをすぐに出す予定も無いのに何故か
毎回尻切れトンボで終わらせたがる
歴史の1ページ感があってよいよ。
シャイニングフォースの個人の伝記ではなく、
あくまで軍団の事だからな。
>>188 何故最後まで知りたがる?妄想するのがお前らヲタの仕事ではないか
そうやって逃げれりゃ世話ないね
主題の冒険はしっかり終わる。
それは、キャラにとっては人生の中の一つの物語でしかない。
終われば、それぞれ次の冒険に進むだけ。
次に行く先を最後にちょっとだけ臭わせるのが味。
ニック王子の右腕の件についてはどうお考えですか?
かつて俺の中でNo.1はナターシャだった
ニックタンの生腕生足(*´Д`)ハァハァ
マジでメガドラCD買おうかなと思う25の夜。
メガCD版マジ最高だよ。
>>194 うむ。
メイフェアとの仲を誤解して主人公に詰め寄ったり
EDですっ転んで顔面からズベシャーッって滑って
ぐすぐす泣きながら主人公についていく宣言したり
もう最高だったよ。
中盤の2チームにわかれるところでやる気をなくした俺だったが、
197の発言を見てクリアすべきだと思った。
リターンのAA作ったよ
\○
_/\
│
〃 へへ
すばらしい
>197
そうか、あの頃から知らず知らずのうちに、
萌えキャラに慣らされていたのか・・・。
昔は、2次元女子に特別な感情なんて持ってなかったのにな。
シャイニングフォース久々にやったよ。しかもやり込んじまったよ。
ザッパ強いことが判明。バリュウも強い事が判明。
アーサーいきなり成長しすぎてビビった。アダムは無駄に硬かった。
おしどり夫婦は親父の方が強かった。ドミンゴは成長止まるの早かった。
アーネストは転職後だけは強かった。ミシャエラは美人じゃないブスだ。
私は今ファイナルコンフリクトをプレイしてます。
GGのバックライトが急に暗くなってしまって見難いです。
マックス弱いよマックス
FCはコジロウがえらい強かったな。
LV12で仲間になってLV20で攻撃力80オーバー、防御も60近くと格段に強かった。
ただ素早さは全く伸びなくてHPも50届かなかったけど。
それでも同レベルで仲間になる中年マックスとは比較にならない・・・。
中年のほうはドーピングアイテム全て注ぎ込んでも攻撃や防御がコジロウに劣ってたからな・・・。
FC…なんかロリな僧侶も攻撃力がよく上がってた気がするな。
シンシアか… モンクよりMP低い脳筋僧侶だな
今のところキッド、ルブランが突出してる。
次いで主人公、ペイジといった所。
>>207 そこのサイト成長傾向見れていいな。
その前に、ミシャエラ倒した時に
「先に地獄で待っているわ ぐふっ」
って言ってたような。何で生きてるんだろう。
FC懐かしいな。
オッドアイとか出てくるんだよな。
主人公が誰かの血縁だったっけ?
ミントたん
相変わらず鳥人系は雑魚だったがな…
キッド強いよキッド
ルブランをLV20転職したら鬼になりますた。
アーサー並の成長率かよ!>転職前の攻撃力
シンシアもLV20で転職すると攻撃力が凄まじいことになる。
クリアする頃には素で育ったルブランよりも攻撃力が高い。守備の数値も異常。
ペイジもかなり強いけど意外と鳥女が強かった。HPの伸びがかなり高いし攻撃力もうなぎ登り。
斧爺や龍鳥は強いのだろか・・・? 素手爺はMPの伸びが良いし即スタメンだったが。
転職後のソネットの尻にばかり目が行ってしまう・・・だっていい感じの尻なんだもん。
ボウガン持ってしゃがんだ時の尻がたまらん。
GGでここまで尻を表現したというのは神
ミントのケツ振りもイカス。
尻のデカさやワレメが表現されてるからな。形も良い。
そこまで見てなかった
観察してくる。
マックス
ゆうしゃ
LV20 HP50 MP29
カオスブレイカー
こうげき65
ぼうぎょ46
すばやさ23
弱ェ・・・
カオスブレイカーの名が泣くぜ
LV10で転職したキャラでも普通にLV20で攻撃力70超えるのに・・・
いつの間に英雄から勇者に成り下がったのかと
ブレイズLV3ごときでアボン、修復不能になるアダムよかマシ
スパークLV3までしか使えないし
その雑魚はシャイニングフォース・ネオのマックスに違いない
ダサイ仮面つけて現れるしな。
ミシャエラ如きに操られるって……
しかも40過ぎてんのに一人称が「ぼく」だし。
兄弟そろって悪魔の手先とは情けねぇ
いつの間に顎整形したんだろ?
キャラデザが違えば人相変わるのはしょうがないんじゃないか。
インタビューかなんかでリメイクで1の次にやりたいのが
FCだって言ってたけどどうすんのかね。
232 :
NAME OVER:05/02/01 09:52:40 ID:pEG9UdfF
みんなフォースの話ばっかだなー。ダクネスはほんと今までに無い斬新さが好きだったんだけどな。おかげで方向音痴治ったし
初代とリメイク版と比べてみると明らかに別人だよな
玉木のタッチが年月を経て変わったのか
しゃくれちゃダメ!って言われたから自粛したのか
でも、足がでかいのは相変わらず。。
FCのリメイクはMEGACD版と同じレベルでお願いします。
それ以上はいじるな
シャイニングフォース・ネオのジャンルが良く分からない件について
年をとった分アゴが丸くなりました。
素顔があれなら、いっそずっと仮面付けててくれればよかったのに。
シンシアにデーモンロッドとイビルリング持たせたら攻撃力が??近くまで伸びた。
こいつ攻撃力凄いわ・・・。
マックスはどの辺がマックスなのか
シャイニングフォース2を出せー
根尾とかFCとか正直どうでもいいー
サラー!!
さわやかさ。
仮面兄弟
ざんねん!がいでん2のサラがでてきてしまった!
サラはカズンに犯され済みです
SFCDの顔グラは何であんなに出来がいいんだろう。
イーシャやアンリ、アンジェラ最高。
外伝のスパーク使うキツネたんが好き
キミは本当に守備範囲がひろいな
今日丁度FCクリアしたのでうちのマックスのステータス見てみると...
武器/リング/LV/HP/MP/AT/DF/AGの順で
暗黒/白/20/53/30/74/57/22
十分実用的な強さだが、漏れはクラーケンの所まではがんばって全員LV18〜20で転職したから、
イアン カオス/無し/22/67/30/87/50(ミルクで+3)/29
ミード バルキリー/無し/22/55/0/72/46/30
ルブラン 闇/無し/24/60/27/87/52/28/
ソネット ハイパーキャノン/力のリング/22/61/0/79/45/27
キッド 必殺/守り/21/49/0/80/50/26
シルビアバルキリー/疾風/22/60/0/74/45/28
攻撃射程や攻撃力の面で見劣りしまくり…
悪魔の像壊すためにスパークLV3を撃つのが唯一の活躍の場みたいですなw
ミードってみんな使ってるのか?
オレの中では真っ先に二軍落ちにするメンバーなんだけど。
ジュリア入れてたけどLV18まで育てて転職したにも関わらず、
HP高いだけで防御低くてすぐ死ぬんで代わりに入れただけです。
最終的な強さは変わらないけど、育てやすい分シルビアの方が良い事は間違いないが…
っつか、FCのサウンドテストってどうやって入るでしたっけ
>>251 マックスにドーピングorリセット技使ったか?
普通に育てたら絶対そんな数値にはならないぞ。素早さはともかく。
LV HP MP AT DF AG 武器 リング、補足
マックス 20 50 20 65 46 23 カオス
>>220のマックス
マックス 20 53 30 74 57 22 暗黒
>>251のマックス
イアン 22 67 30 87 50 29 カオス ミルクでDF+3
ミード 22 55 0 72 46 30 バルキリー
ルブラン 24 60 27 87 52 28 闇
ソネット 22 61 0 79 45 27 ハイパー 力のリング
キッド 21 49 0 80 50 26 必殺 守りのリング
シルビア 22 60 0 74 45 28 バルキリー 疾風のリング
ちなみに武器無しだと…
>>220マックス30
>>251マックス39
イアン57 ミード48 ルブラン62
ソネット52 キッド52 シルビア50
あ、ソネットが力のリングつけてることを忘れてた
>>220マックスのMPも間違いね。
ルブランLV11、やみのしゅりけん装備で攻撃力が92あったな
画面暗くなっちゃって出来ないから修理しだい報告する。
>>254 >>255さんが書いてくれた通り武器が違いますから。あと白のリングも。
リンゴなら使ったかもしれませんけど・・・意味無いですし
後ソネットは力のワインで+3してました
というか、FCやる前にSFCD極悪モードを博物館以外終わらせったばっかだったので、
異常にヌルく感じてしまいますな・・・
せめてマックスも初期パラが
ゆうしゃLV12 HP60 MP25
こうげき70(カオスブレーカー)
ぼうぎょ47
すばやさ24
ぐらいあればな・・・。成長率終わってんだからせめて初期値だけでも。
外伝2のニックも同様だが。
>>260 かわいそうだからラグも入れてあげて・・・息子以下
サスケ弱いよサスケ。LV20にしても全パラLV10で転職したルブランに劣るよ。
リディオンとエリックってどこまで伸びる? 毎回即二軍行きだからワカンネ。
今回ミント育てたけどLV20でHP42MP40AT42(守りの杖)DF50(守りのリング)AG27とやっぱり弱い。
スパークLV3〜4を2発使って終了。ハウエルって強いのかなぁ・・・。
シンシアは僧侶LV20→司祭LV20(リセットなし)で攻撃72(神秘の杖)守備63(白のリング)と激強になったけど。
CDやりたいが本体の調子が悪いんだよな。
叩けば直るかな?
グーで斜め45°!
ただし、余計壊れても知らない。
君が泣くまで 殴るのをやめない!
をしたら壊れると思いますか?
これいうとあれですが、CDなんだからエm(ry
うちの場合は抜き差ししてたらMDのAV端子の方がちぎれて壊れたので、
本体ごと中古で買わねばならなくなった
先々月くらいに唯一持ってなかったSFII捕獲したばっかなのになぁ
GGも左、中央、右で明るさが異なって辛い。寿命っていやですね・・・
ルブランやキッドはともかく、シンシアの成長率は
バグなのかわざとなのかどっちなのだろう…。
メイフェアって攻撃力伸びたっけ?
LV HP MP AT DF AG 武器
イアン 20 63 30 81 63 30 カオス
ルブラン 20 55 26 93 62 30 闇
ソネット 20 67 0 76 45 27 ハイパー
キッド 20 55 0 87 49 31 必殺
こんな感じになった
まだ育ててる奴がいるから後ほど報告する。
イアン 20 63 30 81 51 24 カオス
だった。
クイックでの上昇が町に戻っても表示される最寄。
>>270 むしろ次回の戦闘の一回目の行動が終わるまで効いてますよ
2やってるとサラ大好きになるよな。
中盤まで僧侶ってサラしかいないから1度も外せないし。
マスターモンクにしちゃったから俺の中でのサラのイメージ台無しorz
ヽ○ノ マックスーーーー
(__,
八 八
>>272 いやそのギャップがいいんだよ。
僧侶のおっとり型から一気に躍動感のあるキャラに変身。
漏れのときはツィッギーがパープルポニテになりますた。
2のマスターモンクの戦闘アニメが見られるサイトってない?
あ、2か。
ゴングでどーすんだろう、とか思っちゃった。
そりゃゴングでナニするんですよ
サラがオカズならゴハン3杯はイケるな
マードで3杯イキました
シーラタンはぁ〜?
シリーズでMDの2って結構マイナーっぽいけどなんでだ?
据え膳の絵とか良いと思うのに
1と比べて面白みにかけるとか?(俺まだ1やってない
FCのほうがよっぽど知名度ないよ。
SWのカーリータンでご飯三杯以上逝ける漏れは少数派か・・・
梶山ファンだし
>>286 やべぇ。同志。説明書にはお世話になったよ
おれなら梶山アンリで10杯以上はゴチになってるよ。
今何やってんだろうね
3のキャラデザの人も
フォース根尾のプレイ画面見たけど
まんまDCのロードス島戦記だな…
実は作ってるのネバランだったりして…
このスレではシリーズ最低とも思える評価なんだが
BEメガでは初登場時に9点台をマークしたんだよなぁ…なぜだ?
フォース2の完成度はかなり高いと思うが・・・・。
シリーズ唯一自由にマップを行き来できたりするのはよかった
戦闘と街を繰り替えしていくのは他のSRPGでもあるもんな
ノリやテンポが割と軽めで全編楽しんでプレイできたな。
一番冒険色の濃いフォースじゃないかな。
移動のスクロールの仕方がちょっとウザイ
ストーカーのじじいがウザイ
台詞回しとビクビクがウザイ
>>298 たまにハまるよな
あ、これは1もだったか?
混乱時の異常成長とかスクロールしたら固まる時点で完成度高いとは言えないと思うが。
つーかきちんとデバッグしたのかと。
内藤の離脱で作り直したから
デバッグする時間も惜しかったらしい
2のような硬いキャラで誘き出して各個撃破ってのはどうなのかな?
俺は1のような覚えゲーのほうが好きだったけど。
>>304 SLGとしては致命的に駄目でしょ>2
大体、その硬いキャラでも2発喰らったら瀕死って…。
意味がわからん
硬いキャラでも貰いすぎるなよ
というのは戦術SLGとして良いんじゃないのか?
壁役が壁の役割を果たしていないって事でしょ
ただの消耗合戦になってるだけ、という意味では。
ダグネスってメガドラで出たんだっけ?
プロジェクト第一弾ですよ。
スタッフの経歴とセガの大プロモ攻勢で結構話題になった。
良スレage
ダグネスって、ダークネスのことだって本当?
綴り読めば分かるだろ
つゆダクですよ
フォース3のプレミアムディスククリアしたあとフォース3やると
ウリアンとグラシア転職できたのか!
つゆダグデスね。
ぬるぽ
それじゃ、漏れも
ぬるぽ
ガアアアアアアアアアアアアアアッツ
つゆダクをクリアした奴はいるか??
むりですよ寛ちゃんage
さすがはゲム星人 一味違うぜ
321 :
NAME OVER:05/02/18 13:00:03 ID:h6CCS+Eh
ウィズダムは黙殺されてますか?イラストのサテラ姫で去き逝きしました。
322 :
NAME OVER:05/02/18 13:08:10 ID:h6CCS+Eh
ウィズダムのマルス君になりきって鎧姿のまま、サテラ姫に注入したいぞお!基地外扱いですか?
カーリーたんハァハァ
324 :
NAME OVER:05/02/18 13:12:24 ID:h6CCS+Eh
323様、同士?
サラ姫なんてどうでも良いから仲間にするな
326 :
NAME OVER:05/02/18 13:15:31 ID:h6CCS+Eh
カーリー派とサテラ派があるのですか?
サテラだ
328 :
NAME OVER:05/02/18 13:59:11 ID:h6CCS+Eh
マルスの兜をサテラ姫に被せて注入!
カーリーたんだろう
ウィズダム安いもんで買い占めて説明書は使い捨てです。
今日もカーリーたんに顔射しました
買うよりもコピーすればいいのに
332 :
NAME OVER:05/02/19 12:40:46 ID:Rpxtme/I
セガサターンもってなくてもシャイニングウィズダム持ってます。マルスになりきってサテラ犯すのがオカズです
イザベラ、はづき、ヘドバ最強の件について。
>内藤の離脱で作り直したから
正確に言うと、内藤の元からスタッフが次々に去って行った、が正解
1の後には高橋兄とメインプログラマの田口が
ランドストーカーの後には残ったスタッフ全部
ケイトが段々調子に乗ってきてウザくなる件について。
ダグネスの遺跡のBGMとホーリィアークのなんとかの塔のBGM似てる
【メガドラ信者の特徴】
◆他人の意見を意識して、気にしすぎるために行動できない
◆駆け引きはできないが、風が吹けば桶屋が儲かるようなレベルで他人を操ろうとする
◆他人が自分をどれだけ受け入れているのか常にチェックしている
◆他人から受け入れられていることがはっきりしていても、わざわざそれを打ち消す理由を探す
◆人間関係では後悔しまくっている
◆低学歴な田舎者である
◆自意識が強すぎで人を受け入れるのに時間がかかる
◆はっきりした理由がなければ思い切った行動をとらない
◆自尊心が低くて、ネガティブシンキングが得意
◆他人と付き合うのは苦痛であると思っていることが多い
◆友人や恋人になれたかもしれない人を遠ざけることもある
◆頭の中でこれから起こりそうなことを嫌というほどシミュレートする癖がある
◆自分のことをさらけ出すと、相手に嫌われるかもしれないという恐怖心がある
◆自分を受け入れてくれる人を求める気持ちも強いが、それを拒否される恐怖もまた人一倍強い
◆空想癖があり、たまに一人で笑っていることがある
ダクネスの塔とフォースの最期のマップの曲が似てる
つうかほぼ同じ。
故に、ランドストーカーまでは仮名を抜きにしても、
シャイニング○○の系譜として認められるのだ。
スクルメタってまだ現役?
シャイニングシリーズ人気あるのに、ミニ四駆のシャイニングに勢いが負けてるな。
どういうこっちゃ?
>>338 メフィスト戦とダークソルのマップの曲が(ry
「黒き竜の復活」の玉木氏のイラストを紙媒体で拝めるものはないですかね?
ファミ通の攻略本なら持ってるのですが舌足らずで・・
懐かしいな。ホーリィアーク、ラスダン前で止まってたよ。
本体出すのめんどいからやる機会がないんだけど。
違う!おねえちゃん…公式サイトのキャラ紹介を開いて
・・・
『プリントアウト』すれば紙媒体になれるんだ…!
お姉ちゃんの『プリンター』が鍵なんだ!
さあ!『プリントアウト』して!
え?プリンターがない?あっ、そう。
そりゃまた強引な理論だな
あぼーん
なんか語れよ
やだ
では。
「ケンタウロスの耳がエルフ耳である件について」
(゜д゜)ウマー
(゜д゜)ウマー
2以降キャラの年齢設定とか考えてもなさそうだから誰か作ってよ
インスマンスはエロい。
何をいまさら、と嘲笑される方もいるはずだ。
しかし、類いまれなるこの卑猥なネーミングセンスは全モンスター中
ダントツであり、見る者全てに衝撃を与える。
当時中学生だった私もその一人である。
イ ン ス マ ン ス
当然だ。衝撃を受けない訳が無い。私はインスマンスについて
悩み、苦しみ、それでも深く考察し眠れぬ日が続いた。
あれからどれほどの時が経っただろうか?
久々に起動してみると相も変わらず砂漠で荒々しく跳ね回るインスマンス
がそこにいた。
「インスマンスに 3ポイントのダメージを あたえた」
なんじゃそりゃ。エロい。エロ過ぎる。
私はこの名付け親を高く評価したい。
クトゥルー神話のじゃね
インスマウスとか
>>357 若さ 一番マード 二番目キウイ 三番目ピーター
長生 一番パイパー 二番目ガイアン 三番目シャロン
エルフはもちろん肉体年齢でだな
フィールダーが抜けてるぞ
他にもクトゥルフネタがいくつかあった気がするが、良く覚えてない。
IIIの安直過ぎるキャラネーミングはいかがなものか
スネオにはネバランも関わってるらしいぞ。
もはや名を被っただけの別物には興味はない
フォースと付いてなくて
マックスやらカインやらが出ないのであれば買ったかもしれのんに。
・・・半年後安くなってからなw
ギギギ…アンリ…
EDで記憶を失って大陸に流れ着き、何者かに開放されるシーンがあったらご愁傷様だなこりゃ・・・
すねおスレの粘着どうにかしてよ。
放置するしか
シャイニンフォース外伝CDがやりたいのですが、
メガドラCDというのだけでできますか?
調べたらメガドラCDだけじゃできないみたいなんですけど・・・。
ワンダーメガとかいうのだったらできますか?
ネタは放置
374 :
372:05/03/07 19:36:48 ID:???
>>373 ネタじゃないんですけど・・・
ウチどうしてもシャイニングフォースCDとマーベルランドがやりたくてしょうがないんです。
なんとかコストと買う品物を最低限に抑えてプレイしたいんですけどどうしたらいいでしょうか。
おねがいします。
んじゃヒントあげる
エミ(ry
>>372 本物ならメガCDだけじゃダメ。
メガドラ本体も必要。
ワンダーなら単体で可。
でもエミ(ry
バックアップも必要だよ。データ継承して
エキストラステージがプレイできるようになってるから。
エキストラバージンでプレイできるに見えたorz
ボゥイ
↑ ここが気になって気になって
あれメガCDのはバックアップ無くても出来るはずだが・・・
確か漏れは1をクリア>ゲーム中でデータ削除>あいた空き容量で2を初めてクリア
でエクストラステージも出来たんだけど
たしかにバックアップRAMカートリッジが無くても#3と#4はプレイ可能
しかし各キャラの能力の引継ぎは出来ない
382 :
380:05/03/10 06:45:27 ID:???
あぁ、あれ引き継げたのか…通りで3クリアするのが大変だと思った…
4何かやる気も起きない…
#3を好きなキャラデクリアしたら#4で苦労した
384 :
NAME OVER:05/03/12 18:19:10 ID:LkiEE8D5
どうあがいてもFEには勝てない
FEと比べているやつなんていねーよ
パクリの上に劣化
387 :
NAME OVER:05/03/12 21:25:25 ID:LkiEE8D5
セガ信者が勝手に比較するだけで相手にされてないwww
FEユーザーはシャイニン糞なんか眼中に無いし
どこ見たらそういう意見が出るんだ
sage忘れとsageを使っての自演とは古い事を
どっちも無いPCEwwwwwwwwワロスwwwwwwwww
どうあがいてもFEには勝てない
ウィズダムのエンディングってどんなの?
結構酷いって話聞くけど
SF2でコンフュージョン持ってる敵ってどいつ?
どうあがいてもFEには勝てない
FEにも獣人出るな
397 :
NAME OVER:05/03/14 22:36:02 ID:yZZbn/Aq
ウィズダムのマルスになりきってオナニ中、ヘルメットを兜に剣道防具を鎧に見立ててサテラたソハアハア
どうあがいても勝てない
所詮パクリ
必死だね
春の息吹に誘われて過疎スレに変な粘着が来てる
粗が目立つ
FEと比較する奴に限ってシャイニングシリーズをひとつもやったことがないという現実
眼中に無いだけ
アウト・オブ・眼中
シャイニングフォースは1、2とやったけど簡単すぎてつまらんかった。
407 :
NAME OVER:05/03/15 13:47:51 ID:DYPdPlFF
変な粘着です!マルスとカーリーがセクース!
狙われた神子売ってないよ狙われた神子。
1.2.3イノーーー
シャイニング・ティアーズ売ってないよ」」:
シャイニングフォース1いまやるとゾンビがしんどい
どうあがいてもFEには勝てない
GBA版のFE聖魔の光石が買ったその日にクリアできてしまった件について
GBAのFEシリーズはぬるい部類らしいが?ま、なんにせよFEの話題はもう止めろ、ウザイ
GBAのFEはたしかに糞だがシャイニングフォースはそれ以(ry
どうあがいてもFEには勝てない
FEはNGワードに登録
FE関連は粘着が多いこと
420 :
NAME OVER:05/03/17 10:25:53 ID:fUgdu//3
クロニクルって、まんま外伝シナリオ1やん。
やっと鍛冶屋使えるようになった・・・。
と思ったら全然目当ての武器ができねぇぞコンチクショー
ひっさつのけんはいいから忍者刀を作ってくださいよお願いしますよ
しかも恐ろしく手抜きだな
どうあがいてもFEには勝てない
どうあがいてもNGワードあぼーんには勝てない
ザッパたんハァハァゴートたんハァハァ
ガイアンたんハァハァロイドたんハァハァ
眼中に無いだけ
FEスレの見てみると住人が相当キモい
ああはなりたくない
そもそも違うゲーム同士を比較して勝つ勝たない言ってる方がおかしいんじゃねーの
人によるだろそんなもん。
お前らFEを敵視しすぎ僻みすぎww
イラネ
俺FEって名前しか知らないんだけどどんなゲーム?
NGあぼーんのレス欠番が多過ぎる…
どうあがいてもファイヤーエンブレムには勝てない
とか言うな!
>432
確率頼みゲーム。
殺人マシーンの王子王女様ご一行がひたすら人間を斬り殺していくストーリー。
敵が異様に大軍なので難易度が高い。
>>432 ヌルゲーだよ
ヘタレゲーマーのゴキブリにはぴったり
FE ファイアーエムブレムの略、任天堂のゲームで死んだ仲間は復活できないSRPG
ヌルゲー?ゴキブリ向け?
抽象的な言葉でなく客観的な説明でなきゃ
知らない人はわからないでしょ
マジレスすると、公式なり関連スレなり逝って調べろって感じ
シャイニングフォース
・見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
リセット地獄
SLGよりかRPGよりか、が大きな違いだな。
全く持ってウゼーな、FEに似てるなんてほんの少しも思わない、消えろ。
むしろドラクエを真似ようとしてる?と思うぞ。何人かの開発者もドラクエに関わってたし。
主人公は無口でスパーク(ライデイン)とか
ドラクエの雰囲気に近付けようとして失敗してるウザい文章力とか
セーブするのも復活させるのも呪いを払うのも教会とか。
スパーク(ライデイン)はこじつけ臭いか。
何だただのパクリゲーか
>>443 RPGの元祖だからそこはつっこみ入れちゃダメ
個人的にはFEよりこっちがスキ
だって戦略系ヘタクソですから ナカマイナクナリマクリorz
ヌルゲーマーだらけ
シャイニングにはシャイニングのいい所があり、FEにはFEのいい所がある。
これじゃダメなの?
そりゃあシャイニングのテキストは・・・まぁその、どうかと思うけどね。
特に2のエンディング見た時はトホホな気分だったよ。
Uの大ダコと戦う所で、「足場が悪い中、怪物襲来! そこに飛兵が参戦」
って演出はイイ感じだったのにな〜。あの鳥弱すぎ。
結局、回復アイテム運搬役に。アイツはあの後、育てれば強くなったのかな?
>>448 こいつらに何言っても無駄じゃん?
わざわざシャイニング関連のスレに来て敵意をむき出しで書き込んでるあたりなんてのは自意識過剰というか自己顕示欲満載というか、
もしかするとそのうち「大戦略シリーズもオゥガバトルシリーズも全部全部自分達のFEがオリジナルニダ!」とか言い出すかもしんない。
シャイニングフォース
・見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
>>449 惰性で最後まで使ったけど火力不足な感は否めなかった。
オトリに出来るほどの体力と防御力も無いしね・・・。
そして、素手なはずのピーターが味方中で一番攻撃力が高い罠。
フォースブレードを装備しても鳥に勝てない主人公が哀れ。
こんなFE厨を装った無差別アンチに釣られないでね
>>450 某隔離スレから出てきた愉快犯だってばよ。
MD本スレだけで飽き足らず手当たり次第荒らしているのさ。
完全放置しないと二の舞いになるぞ。
>>449 2の鳥王子はまだマシ。転職前に稼いでおけば戦力になる。
もう一人の鳥は…。
そんなこたあ分かってるしFEスレに来て泥沼化させるなんてことはしないが、
のんびり語り合いたいというのにしつこく書き込んでくるのがかなりウザイ、
パクリ指摘とかクソゲースレ立ててそっちで独りオナニーやって欲しい。
その辺は「FE」をNGワードにするなり脳内で無視するなりでいいんじゃない?
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位に
ランクダウンと、アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、
ゲーム界ではごく地味な位置付けのゲームだった。
当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳の
コーナーの担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならない
ずるっこな事情もあったのだが結局それがあったからこそ、ドラクエは
その後RPG界のスタンダードとして今日まで高い評価を得、ゲームを全
国的にこの日本という国で認知させた役割を果たしえたのかもしれない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1の
マップは、竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。
当時パソコン業界ではパクりは日常茶飯事なので偉そうに目くじら建てて
パクるなとか言ったりはしなかったが。
FEなんて糞ゲーの信者は性格まで歪んでるな
そりゃま、インベーダーのコピー乱造で大きくなった業界ですから。
お前らFEを敵視しすぎ僻みすぎwww
何だただのパクリゲーか
FEFEうっさいねん、ファイアーエムブレムって言えよ
お前らの大嫌いなスネオがスレでも認められてきちゃったからって
こっちで憂さを晴らすなよ
煽り必死!(プププ
ダークネスについて語るやつがいないのは皆が糞認定してるということか?
オレは好きなんだが
ただのパクリゲー
ダクネスは糞ではないが何か足りん作りかけのような印象。
アニメーションパターンも少ない割に頑張ってると思う。
皆が糞認定してるのはウィズダムなり
住人が相当キモいな(プゲラ
パクリゲー愛好者の会だから当然w。
あぼーん
何このパクリゲーーーーーーーーーーーーーーーー
パクリの上に糞つまんねーし全然売れてねーし
最新作もランク外(爆笑)
こんなのがセガの代表作ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃサミーの子会社に成り下がるわけだwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、ここはいつからFEとSFの接点を語るスレになったんだ?
アンチ乙、そしてさようなら
SFはFEより先に発売したような希ガス
と妄想してみる
と妄想してしまった
>>476 で、何事も無かったかのように↓から再開
しかも恐ろしく手抜きだな
462 NAME OVER sage New! 05/03/21 01:48:52 ID:???
何だただのパクリゲーか
467 NAME OVER sage New! 2005/03/21(月) 09:05:07 ID:???
ただのパクリゲー
470 NAME OVER sage New! 2005/03/21(月) 19:39:12 ID:???
住人が相当キモいな(プゲラ
471 NAME OVER sage New! 2005/03/21(月) 19:50:50 ID:???
パクリゲー愛好者の会だから当然w。
473 NAME OVER (^Д^) New! 2005/03/21(月) 22:34:15 ID:???
何このパクリゲーーーーーーーーーーーーーーーー
パクリの上に糞つまんねーし全然売れてねーし
最新作もランク外(爆笑)
こんなのがセガの代表作ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃサミーの子会社に成り下がるわけだwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダクネス 画面の黒枠をもうちっとどうにかできなかったんだろかね
恐ろしいはずのダンジョンがちっとも恐ろしくない。
ダクネスって、すごいおしい作品って感じするんだけどなあ。
続編をオレは今も待っている
ワラかすなや、あほ信者w
パクリゲーの信者だからねぇ
何のパクリだよ?答えろやデブ。
パクリ乙!
パクリパクリうるせーよ
んなこと言ったらFEだってパクッてんじゃねーか
発売された速さで決めるな
そんなにパクリが気に食わないなら裁判でも起せやFE厨w
>>490 そんな度胸はないぞ、厨房だしW
ところで今までのシャイニングシリーズで獣キャラって何人出てきたっけ?
名前を忘れちまった、たしかザッパにアレフに・・・
491 :
490:2005/03/22(火) 14:03:40 ID:???
そういえばFEで獣人出てきたよね
>492
マヂ?
パクリでも何でもいいから面白いSRPGがやりたいな
最近はSRPG自体ないからな
シャイニングシリーズもSRPGだから買ってたのに続
編はなあ・・・
絵柄とかはどうでもいいから途中でジャンルが変わ
るのは勘弁してくれ・・・・
パクリが嫌でジャンル変え
しかも恐ろしく手抜きだな
相手にされなくなったPCE信者が、ついにこのスレに締め出されたわけだが
被害妄想?
ここがあるからFEスレはまだそんなに荒れてないんだ
つまりここは防衛線みたいなもんだ
わかったかFE厨
隔離病棟だよ
パクリゲー信者クン
FEは現代大戦略のパクリ
隔離病棟ってなんだかエロそうな響きですね
ハァハァ
ここで一言
パ ク リ の な い ゲ ー ム は 今 の 時 代 に 存 在 し な い
GCに出るFEの獣人はどうなんだよゴラァ
パクリは文化
DQもパクリをする
FFもパクリをする
FEもパクリをする
SFもパクリをする
ワラかすなや、あほ信者w
>>507 わらなんて貸してませんよ?ww
FE厨はスルー
シャイニングパクリ!!!!!!!!!
>>511 IDがフシアナさんですよ?
まぁ防止するには一度名前欄とメール欄に「fusianasan」と入れればいいんだがww
>>512 マジかよ、こいつまだふしあなチェックしてないのかよ
さすがFE厨、本当に厨房だなWW
こういうのは初心者板で最初にやっておくだろW
馬鹿くせ
シャイニングフォース
・見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
>>517 うは、こいつもID丸見え。
真性の厨房が増えてるな。
しかも恐ろしく手抜きだな
で、結局パクリ乙しかいえないのか?
だってまともにプレイしたことないんだもん
朴李
>>521 パクリかどうかはプレイして確認しろよリアル消防
シャイニングフォースはFEのパクリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなパクリゲーまともにやってらんねーよ
こんな厨房にかまってられねーよ('A`)
で、ここを荒らしたらSFシリーズは廃止になるのかな?
そんなにパクリゲーが気に食わないなら裁判でも起こしてろデブww
シャイニン具最新作爆死オメ!
爆死?
誤爆乙('∀`)
スネオはDC版のロードス信者共が狂ったように買うだろうから安泰。
パクリの上にクソゲーときたもんだ
FEは糞ですが
パクリといえばシャイニングフォースIIの召還魔法だな
今度はFFのパクリかよって大爆笑させてもらったぜ(笑)
FFも糞ですが
いや、DQも糞だな
>>533 メガCD版ファイナルファイトのことか!!!!!!!!
DQ[なんか比べ物にもならねぇ塵だ
なんだあの中身の薄さは
ゲームキューブのFEなんか人が獣ですよ?
3Dになっても結局ターンですよ?
比べ物にならね
シャイニングシリーズは必ず発売直後に値崩れするクソゲー
ベアナックルはファイナルファイトのパクリ
ガンスターヒーローズは魂斗羅のパクリ
ソニックはスーパーマリオのパクリ
ゴールデンアックスはダブルドラゴンのパクリ
シャイニングフォースはファイヤーエムブレムのパクリ
メガドラの代表作はパクリばっかりだな
>>539 >ソニックはスーパーマリオのパクリ
(^Д^)9m プギャーーーwwwwwwwwww
それじゃぁファイヤーエムブレムは?
DQのパクリだろ
あぼーん
543 :
はぁ?:2005/03/23(水) 02:04:29 ID:???
マリオブラザースはパックランドのパクリ
ドラクエTは夢幻の心臓Uのパクリ
発売日の速さでパクリパクリ言うなら
日本のゲームは全て米ゲーのパクリです(^Д^)9m プギャーーー
任天堂の初期のゲームなんてアタリのパクリの宝庫
>544
テラワロスwwwww
もうここまでくれば言える
SRPGなんてチェスのパクリだぜ(^Д^)9m プギャ―――!!!!
NHK:インベーダーゲームのプログラムに著作権が認められるか否かという議論に
対して任天堂は疑問を唱えた。山内組長は当時次のように答えている。
組長:遊び方にパテント(特徴)は無いわけでしてねぇ、したがってですねぇ、
そのコピーをしようという気持ちが有ればねぇ一定の時間が有ればねぇ、
コピー出来る訳です。
でしかもそれに対してですねぇ、適切な対策が有るかと申しますとねぇ、無いわけです。
要はですねぇ、そういう考え方を捨てて、これからのその所謂アミューズメント業界の
発展のためにはですねぇ、むしろですねぇ、相互にそういうソフトをねぇ
公開してそしてこの新しいですねぇ、しかも巨大な、そしておそらくですねぇ、
衰えることの無い、つまりインベーダーは衰えても、所謂マイコンを熟知した遊びは
栄えていく。
でこれらの業界のこれらの物をですねぇ、発展さしていく為に、当然そのですねぇ、
その秘密とかなんだという考え方を捨ててねぇお互いにお互いの開発したですねぇ、
そういう優れたモノを交流していくと・・・(編集カット)
NHK:任天堂の主力商品は元々花札やトランプなどの家庭で遊ぶゲームであった。
任天堂CM集:『運命ゲーム』『ジャングルゲーム』『ラスベガスゲーム』『ディズニーランドゲーム』『スリラーゲーム』『現金輸送ゲーム』
『ヒップフリップ』(当時流行ったフラフープからアイデアを得た商品)
NHK:ヒット商品をまねるのは業界の常識であった。
『ウルトラマシーン』(ロボピッチャと同じタイプのピッチングマシーン)
『ラブテスター』
NHK:カード・テーブルゲームから電子玩具そしてマイコン玩具任天堂は時代の流れを
そう読んでいた。
パクリでもオリジナリティーがふんだんに含まれてて面白ければ勝ち(^Д^)9m プギャ―――!!!!
シャイニングが面白ければなぁ・・・orz
>>546 あまいな
チェスはインドの「チャトランガ」というゲームのパクリだ(^Д^)9m プギャ―――!!!!
メガドライブはファミコンのパクリ
>>549 十分オリジナリティがあるじゃねーか、あとはSRPGの次回作を待つのみだ(^Д^)9m プギャ―――!!!!
任天堂は”ドンキーコング”で池上通信機からマジで告訴された。
(結果は和解、和解条件不明、既に大金を持っていた任天堂が金に物を言わせた
との、もっぱらの噂)
ゲームを開発して持ちこんだら、数十機買っただけで、あとはコピーされたそう。
>>552 ・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
>>551 ファミコンは(ry (^Д^)9m プギャ―――!!!!
(^Д^)9m プギャ―――!!!!
(^Д^)9m プギャ―――!!!!
(^Д^)9m プギャ―――!!!!
(^Д^)9m プギャ―――!!!!
(^Д^)9m プギャ―――!!!!
頭に酸素が回らないFE厨は(^Д^)9m プギャ―――!!!!
>554
なんでFEと比較しなきゃいけねーんだ
SRPGはまだ沢山あるだろーが(^Д^)9m プギャ―――!!!!
FEだって獣人パクったろうが(^Д^)9m プギャ―――!!!!
>>556がいい事言った!
なんでわざわざFEと比べなきゃいけねーんだよ、SRPGは他にもあるだろう、なんでFEのパクリだと確定するんだよ
なんだこの流れ…。
FE厨が黙り込んだ
SF組の勝利!
ファミコンはアタリのパクリ
てかアタリゲームズの創始者がマサチューセッツ工科大で
初めてのテレビゲームの”ポン”を開発
スプライト(オブジェクト)やハードウエア・スクロールなど
2D時代に不可欠な最重要技術の特許を持っていたのに、法的対処をしなかった。
本気で知的所有権を行使していたら、日本のゲーム業界は存在できなかった。
むなしい勝利宣言
.
何このパクリゲーーーーーーーーーーーーーーーー
パクリの上に糞つまんねーし全然売れてねーし
最新作もランク外(爆笑)
こんな劣化パクリゲーがセガの代表作ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃサミーの子会社に成り下がるわけだwwwwwwwwwwwwwwwwww
しかし恐ろしく手抜きだな
そしてコピペか
まだやる気かFE厨!
2chはあめぞうのパクリ
くだらないゲーム
シャイニングフォースはパクリの殿堂
ファイヤーエムブレムをメインにして
ドラクエ、ファイナルファンタジー、ウィザードリーなど
様々ものをパクリまくってる。
3連休が終わるからってみっともない過ごし方するなよ
( ´_ゝ`)フーン
ファイヤーエムブレムなんてしらねぇな
ファイアーエムブレムなら知ってるが
くだらないゲーム
くだらないゲーム
←
← コピペをするとここが無駄にあくぜよ!
>>566 FE厨などこのスレにはいない。目を覚ませ。
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位に
ランクダウンと、アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、
ゲーム界ではごく地味な位置付けのゲームだった。
当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳の
コーナーの担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1の
マップは、竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。
当時パソコン業界ではパクりは日常茶飯事なので偉そうに目くじら建てて
パクるなとか言ったりはしなかったが。
問題なのはシャイニングフォースがパクリだらけなのに
まったく面白くないと言うことだな
RPGの本家米国でドラクエより遥かにメジャーだったと言う決定的な事実
だったらいいのにな
ドラクエがスクエアと統合する前は海外では超マイナーゲームだった事を
知らない厨房がいるのか
ニンテンの山内がドラクエが移籍したとたんに、お馴染みも初心会の講演でも
事実を指摘して、おもくそ馬鹿にしてた事もあった。
米国名、ドラゴンウォリアーズっだったかな?
統合前は売上げ数万、米国のレビューサイトの点数も軒並み6点台のクソゲー評価
モンスターグラフィックもヘンテコにアレンジ、というかアメリカナイズされてるんだっけね。
猿人は、まともなSRPGが無いからって僻むなよ。
ラングリッサーとかいうなよ。
ラングリッサーはエロゲー
シャイニングのスレだからアンチが出るのはあることだとして
脱線してそれ以外のゲーム貶める奴も出てきたな。
なんでドラクエ[とか出て来るんだか。
アンチがセガアンチだからだろ
別に貶めてないってか、事実を指摘してるだけじゃん・
他社のゲームをバカにするような信者を抱えてFEも大変だな
コピペでしか反論できないような信者も抱えてるしな
しかしつまらないゲームだな
409 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 13:29:11 ID:???
シャイニング・ティアーズ
街(7秒)→勇者亭(7秒)→ミッション選択(7秒)→ミッション読み込み(10秒)
→いらない指輪交換画面(10秒)→やっと戦闘エリア
→全滅させて次のエリア切り替え(10秒)→ステージクリア後勇者亭まで(10秒)
一応ラストまで惰性でクリアしたけど、
おまけの50階ほどあるという塔の途中で萎えた。
最新作まで糞なのかよwwwwwwwwwwwww
シャイニング紀伊国屋文左衛門は?
ほらほら、お前らの大嫌いなスネオスレが大繁盛してますよ
引きこもってないで叩きに行ったらどうですか?
FEって肝心の戦闘は単調だし、バランスでたらめだし、
グラフィックしょぼいし、ストーリーは安いライノベみたいだね。
ガッカリ
ロイドたんハァハァ、戦車(?)のなかは蒸れ蒸れで汗臭いに違いない
ここが静かなのはあいつらが攻略スレに嵐にいったせいだ・・・
>>594、猛反汁
>ちなみにこの第1弾となる「メガドライブプレイTV」ですが・・・。
>悲しいほど売れませんでした。
ありゃ売れんだろうよ、ひとりプレイ専用でなおかつ海外版なんだから。
獣王記なんかクマさんの交尾ができんだろうからダメ。
>>574 そんなのは居ないな
居るのはアンチFEの春厨だし
シャイフォってマジおもしろいね
今更2やっても面白かった
システム的にそれより不便そうな1やったけどこれまた面白かった
恐ろしくクソだった
スネオが
あぼーん
スネオ最高だな
シャイニングも安泰だ
607 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 11:11:32 ID:4rBBsvq2
またメガドライバーが荒らしてるのか
しにんぐふぉーすなんかどうでも良いし
パクリゲーだしね。
スネオは最高傑作
売上はどうなんだろ。涙は超えれそうか?
あぼーん
あぼーん
615 :
NAME OVER:2005/03/31(木) 00:10:00 ID:GhnPCYLh
ファイアーエムブレムシリーズもシャイニングシリーズもどっちも好きですが何か?
…それから一言。GCに出てくる獣人は、どうみてもマムクートの亜種にしか見えないんだが。
掘り返さなくていいって、獣人云々はどうでもいい。
神話の頃からいたじゃねーか。ハ−ピーにケンタウロスとかさー。
姿形が人気作品のキャラに酷似してるのってのならパクリ意識してるんだろうけど。
ケンタウロスは本来、臆病で頭脳労働系なのだが
そこを無視して鎧を着け槍を持たせ、騎士にしちゃう発想が
「考えたな、シャイニングフォースは」と思うわけで。
しかしつまらないゲームだな
必死w
こんなパクリゲーまともにやってらんねーよ
カワイソ
FEの面白さを知らないでこんなクソゲーやってる人がかわいそう
しかし恐ろしく手抜きだな
他にする事ないのな。
悲惨な人生
シャイニングシリーズは面白いですね。
4月1日
ファミコン歴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
セガ完全無視(笑)
セガ信者無様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
レゲ板で何言ってんだか。
ま、世間から無視されたPCエンチンよりはマシ。
くだらないゲーム
超名作だな
新作のシャイニングフォースネオの告知を見て、それ自体には食指は
動かなかったんですが、昔名前を聞いた事はあってもやる機会が無かった
シャイニングフォースにむらむらと興味が湧いて来ました。
公式サイトを見た感じ、ブリガンダインに近いシステムなのかなという
印象なんですが、
アイテム収集関係にはあまり興味が無く、攻略方法を色々考えたり
縛りプレイで苦しんだり、好きなキャラを贔屓して育てたり、というのが
好きなヤツが楽しめそうな感じでしょうか?
SRPG大好きで、特にFEそれも暗黒竜、紋章一部とGBA版が好き、
その他やったことがあるものでわりと好きなのはラングリッサー、TO
ブリガンダイン辺り。
好みに合わなかったのが日本一系、サモンナイト辺りです。
「シャイニング・フォース」
ユニットがキャラクターの戦略シュミレーション
×:見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。
×:ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
×:面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
×:CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
632 :
930:2005/04/03(日) 02:43:28 ID:???
すみません。
何かバカFE信者?がらみでスレが荒れてるっぽかったんですね。
きちんと過去ログ確認しないで質問してすみませんでした。ご迷惑になると思うので
>>930はスルーして下さい。
ほんとごめんなさい。
633 :
632:2005/04/03(日) 02:44:38 ID:???
>>632 このスレにバカFE信者などいない
そのフリをしてるのならいるけどな
FEと比べるとキャラが死なない、撤退ができるという点で
難易度は低い
撤退禁止とかキャラ復活禁止みたいな
縛りを入れるには持ってこいとは言える
荒らしてるのは現FEが恨みを買おうと一向に構わない加賀信者だな
ベルウィックサーガ売れるといいですね
訂正レスまでアンカー間違ってるとは、よっぽど慌ててたんだなw
>>632 好きなゲームの感じからして、けっこう楽しめそうだと思うよ。
少なくとも苦手な方に挙げられてるタイプには属さないから
気軽にやってみるにはいいんじゃないか
まさよし、あんた29にもなって仕事しろと言われたぐらいで荒らしなんかするなよ
わはは、頑張れよまさよし
FE信者なんかじゃ・・・ねぇ・・・・っ!
こいつらはっ・・・
悪魔・・・・っ
魔獣・・・・・っ
そう、こいつらは・・・・・っ
SEGAアンチっ・・・・・!
SEGAを気に食わない連中により構成された・・・・
まさしく、右翼・・・・・っ!
自演、弾圧、荒らし・・・・・・・・
まさに、組織・・・・・っ!
FEの面白さを知らないでこんなクソゲーやってる人がかわいそう
仕事しろよオッサン
____ ,,,、ィ''´ ̄ ¨ ー-,!、 ,.-、
/ ,へャ’ ゞ゜:.:..ヽ
_,..- ーケ' // ヽ ヽ ヽ:.::..ノ
,r_´_ / 〃 ゙、 `、 `、ゞl ゞ( , ´ ` 、
i、  ̄``y゙ /{ l、 !.i i ! ' ⌒jヽ ! |:.| 、
ヽ f'``丶v ゙、 _l | ! l ゙i.| lィ'-、j ノ |:.| ,
,人__|:.:.::.:.:.:.:ヽ .X´ !__ リ } | !jV ),, }|〈 ノ┘
|:.:.:.:..|/j::.:.:.:.::.:V ,r'⌒ゞ ' ' ゞしリ.| 、 '
!:.:.:.:..ゞ::.:.:.:.:::.:.:.〉ノ!f´);;}.| `¨ ´ j 、 _ , '
ヽ;:.:.,;,;,\:.:.:.:..:ハ ヽ;ィン´ ,.-┐ ノ! , 、
ゝ、;,;,;,;;i`'ーハ、ヽ、_^´ 、_.ノ ,.イ | , <見て見て!
`'ー-! l l、 ヽ ~〕'''‥ーr=' ¨7ァ…'ー-.、 おっぱいが少し大きくなったの!
| | |、 ゞ´ ̄,. ‐'"ミヽ〈( 〈 | .{ .ハ. , '
| | | l, V'´ Viノ `''宀孑’ !.
.、 ! | | ! / 、_人J :。`. l.
, ´ ,' | | | ,' | :゚: ! !
, /. U | l,i | l |, ´
, ,' U |, l |`、 | !
, ! | / | |、.ヽ ! j
. ゝ. ヽ{ { j | } ト '
、 ヽ、_\/iゝ_ ,ノ |/ ',
、 \{ヽレミ_/ !
、 , '/ |、
、 _ , ' / 、 |
,' ; , ' | `
! レ_,. ' | ` 、
| |} |
マルチ乙ですオッサン
何このパクリゲーーーーーーーーーーーーーーーー
パクリの上に糞つまんねーし全然売れてねーし
最新作もランク外(爆笑)
こんな劣化パクリゲーがセガの代表作ってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃサミーの子会社に成り下がるわけだwwwwwwwwwwwwwwwwww
すげぇ必死w
スネオに出張するほど必死
647 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 15:56:48 ID:DuBolyBz
当時ファイヤーエ「ム」ブレムのムがすごく話題になったw
最新作まで糞なのかよwwwwwwwwwwwww
PC猿人には、何もなかったけどね
哀れ
PCEの工画堂モノのほうが面白い
650 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/04/09(土) 01:03:38 ID:???
PCEの工画堂モノのほうが面白い
プッ
バルバロイwwwwwwwwwwwwwwwww
右手にブレイズ!左手にフリーズ!
クリスタルブレイク!!
ガイアンたんハァハァ、体臭凄そうなのがたまらない…
ゴートたんハァハァ
かなりの上にてSF外伝コンフリクトのマックス話題なんだけど
ステータス上昇と転職があるSRPGってそんなもんだよな、
後半で仲間になる上級職のキャラの能力は
転職する前にレベル上げまくった序盤からいるキャラよりも低いパターン。
660 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 14:59:02 ID:BjNb47Cv
敵になったマックスをオッドアイが助ける
これぞ1,2入り混じった外伝ファイナルの見所
プリプリとしたお尻が見所だよ
なんだってええ
>>659 LV10(SF2は20)で即転職するよりも
弱い既転職組がいるのはSF以外にもある?
後から入ってくるヤツほど育てるのが辛いゲームだよな。
1だとアーサーや鳥夫婦あたりから少し辛くなってきて諦めるキャラも続発。
LVアップ時のランダム上昇を抑える
転職可能LVを固定にする
ぐらいしないと後発キャラのポジションは確保しにくい
が、そうすると今度は別の弊害が出てくるんだよな
一軍と二軍が別の場所で戦うシナリオなんてどうだ?
3の同時中継みたいなのは勘弁だから
プレイ上は別戦闘でさ。
たまにはスチームバロン・ガンツのことも思い出してください。
固いし、韋駄天ピーマンさえ与える愛があれば地上戦では大きな戦力に
なるんだよ…(移動タイプが車両。山や森でも移動コスト1。)
バルキリー装備させたら使えないこともないけど鳥人のほうがいい
何?1人語りしてんんだよ!パクリゲー信者wwwwwwwww
669 :
666:2005/04/29(金) 00:02:23 ID:???
670 :
666:2005/04/29(金) 00:10:47 ID:???
↑すまん、間違えた。
>>667 …orz
確かに鳥人のほうが機動力あっていいか…。なんか非力な印象があるんだよな
コーキチじいさんじゃ駄目ですかい?
>>668 信者ですが、なにか?
自分が友達いないからってこっちのスレの住人を一人語り呼ばわりですかい。
さっさとFEの女キャラで自慰行為でもして寝てください。
それともGW前で興奮して眠れないんかい?
>>668 一人語りを禁止したらこのスレは成り立たない(爆
>>672=スレの9割5分を書いてる香具師(失笑)
>>665 GGの外伝2はそういうシナリオだった。
そろそろ12人オーバーするなぁって頃に
部隊が二分される。あれは上手いと思ったね。
>>666 いだてんリング装備で主力ですが、何か?
元々攻撃力が高いのでハルバードでも十分。
さながら、奴は山や森でも足が落ちない戦士と言ったところ
そいええば外伝2で部隊が分断されるとこあったね。
なんで主人公以外にリターン持ってる奴がいるんだろうって思ったけど。
ニック王子のことか?外伝1はやってないのか?
ナターシャじゃないか?
あぼーん
だまれタコ
ところでスネオではダークドラゴンとかソルとか出てきたのか?
そこだけ気になる
>>680 ダークドラゴンは名前とムービーだけ出演
戦うことはなかった
ソルはまったく触れられず(良かったね、ソル)
メーカーが変わってもが伏線や謎が未消化なのは相変わらずなのか?
あぼーん
>>682 いや、基本的にネオでは
未消化ってのはなかった
そして伏線が伏線として機能してなかった
ダークドラゴンの件は
「ヤツがこっちへ来る前に召喚主を倒す」という解決法が取られたから
戦う段階までいかなかったってこと
685 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 06:59:49 ID:l1bNpqJu
で、おもしろいの?
メガドライブのゲームは大体つまらない
>>659 > 転職する前にレベル上げまくった序盤からいるキャラよりも低いパターン
いや、そうじゃなくてレベル10で転職した序盤キャラよりも
パラが低いのが問題なんだよ。
レベル10転職イアン>勇者のおっさん、レベル10転職ルブラン>サスケ
レベル10転職ペイジ>リディオン、レベル10転職ハウエル>猫。
せめてコジロウみたいに独立したポジションでずば抜けた何かがあれば良いんだが・・・。
>>687 SF1はほとんどのキャラが未転職だったし
既転職組も異様に強かったため使えないキャラはほとんどいなかったな。
(アーネストが一番使えないと思う)
SF2以降は
>>687の言う通り既転職組でスタメンになるのはよほど思い入れがあるか
特別な何かがないと使ってもらえない。しかもSF2は無意味に仲間の数が多い。
SF3に至っては友情支援なるシステムのせいもあってますます後発の仲間は使えん…。
> 転職する前にレベル上げまくった序盤からいるキャラよりも低いパターン
いや、そうじゃなくてレベル10で転職した序盤キャラよりも
パラが低いのが問題
>>687 SF1はほとんどのキャラが未転職だったし
既転職組も異様に強かったため使えないキャラはほとんどいなかったな。
(アーネストが一番使えないと思う)
SF2以降は
>>687の言う通り既転職組でスタメンになるのはよほど思い入れがあるか
特別な何かがないと使ってもらえない。しかもSF2は無意味に仲間の数が多い。
SF3に至っては友情支援なるシステムのせいもあってますます後発の仲間は使えん…。
なんだよ。
レベル10転職イアン>勇者のおっさん、レベル10転職ルブラン>サスケ
レベル10転職ペイジ>リディオン、レベル10転職ハウエル>猫。
せめてコジロウみたいに独立したポジションでずば抜けた何かがあれば良いんだが・
メガドライブのゲームは糞
メガドラではこの程度が名作扱いされるんだな
いっぺんFEやってみろと言いたい
オレはFEもSFもやったが、一番おもしろかったのはドラゴンナイト4だな。
まぁ、PCEには何もなかったんだけどね
プ
↑無知は黙ってたほうが良いぞ
PCEの工画堂モノのほうが面白い
煽り荒らしにジサクジエン
まともな会話を阻害して喜ぶ暗い奴
顔真っ赤にしてあっさり釣られてやんのプ
どっちみち駄作なんだけどねププ
メガドラではこの程度の駄作が名作扱いされるんだな
いっぺんFEやってみろと言いたい
クソゲーに粘着するウジバエ
あぼーん
どのスレでも負けはじめると必死になるね
>>685 ゲームシステムそのものはイイ線いってたと思う
強化する要素がかなり細分化されてて
その優先順位考えるのは楽しい
ストーリー要約すると、
「かまってチャンのワガママが全ての発端」
「わりと序盤から、自分がガンと知りつつ
仲間に言わないまま事態を最悪まで引っ張るヒロイン」
「最後はかまってチャンを許してハッピーエンド」
この展開でもカタルシス得られる人なら
買ってみてもイイかも
>>688 初回プレイでは
顔だけでアーネスト使っちまったなぁ
俺SF1で、ドミンゴ既にいるのに
アイテムにドミンゴ卵あった
(いつ増えたのか、入手経路も不明)
同じ現象あった人いる?
連投なるけど
なんか、もういっそ
かなりシビアなゲームバランスにして
戦闘人数は12人リミットでも
1人死んだら1人補充を選べるみたいなシステムでどうだろ
それなら戦士隊や永久2軍でも日の目が当たらないか?
(DQWで必死に8回逃げ続けるトルネコ・ブライみたいに)
マジな話FEより面白い。
>>685 ゲームシステムそのものはイイ線いってたと思う
強化する要素がかなり細分化されてて
その優先順位考えるのは楽しい
ストーリー要約すると、
「かまってチャンのワガママが全ての発端」
「わりと序連投なるけど
なんか、もういっそ
かなりシビアなゲームバランスにして
戦闘人数は
>>688 初回プレイでは
顔だけでアーネスト使っちまったなぁ
俺SF1で、ドミンゴ既にいるのに
アイテムにドミンゴ卵あった
(いつ増えたのか、入手経路も不明)
同じ現象あった人いる?
12人リミットでも
1人死んだら1人補充を選べるみたいなシステムでどうだろ
それなら戦士隊や永久2軍でも日の目が当たらないか?
(DQWで必死に8回逃げ続けるトルネコ・ブライみたいに)
盤から、自分がガンと知りつつ
仲間に言わないまま事態を最悪まで引っ張るヒロイン」
「最後はかまってチャンを許してハッピーエンド」
この展開でもカタルシス得られる人なら
買ってみてもイイかも
ラストがマッドマックス2のモロパクリなんで失笑するゲーム
独り言は1レスに収めろ!
アンカーは全て、>>俺で十分だろw
マッドマックス2は一昨日みたが、ラストの繋がりが全然わからんな
お前の低脳ぶりにマジで失笑
>>688 初回は漏れも顔でアーネスト選んだクチ。
復讐の騎士ならガキや酒飲みやアゴ広よりも強くなると思ったんだが…。
ドミンゴ卵増殖は有名な裏技と思われ。
アイテムを捨てる時、上のカーソルにあるアイテムを捨てると
なぜか左にあるアイテムを捨てることになるってやつ。(掘り出し物扱い)
これを使ってHP99のヨーグルトなんかを作ることもできるわけだ。
>>688 初回は漏れも顔でアーネスト選んだクチ。
復讐の騎士ならガキや酒飲みやアゴ広よりも強くなると思ったんだが…。
ドミンゴ卵増殖は有名な裏技と思われ。
アイテムを捨てる
>>688 初回は漏れも顔でアーネスト選んだクチ。
復讐の騎士ならガキや酒飲みやアゴ広よりも強くなると思ったんだが…。
ドミンゴ卵増殖は有名な裏技と思われ。
アイテムを捨てる時、上のカーソルにあるアイテムを捨てると
なぜか左にあるアイテムを捨てることになるってやつ。(掘り出し物扱い)
これを使ってHP99のヨーグルトなんかを作ることもできるわけだ。
時、上のカーソルにあるアイテムを捨てると
なぜか左にあるアイテムを捨てることになるってやつ。(掘り出し物扱い)
これを使ってHP99のヨーグルトなんかを作ることもできるわけだ。
自分にレスすんなよw
>>707 そうだったのか
あんましアイテム捨てたことないんだけど
スロットいっぱいになって薬草でも捨てたんかな
一瞬、卵あったかめる前に増やしておくと
ドミンゴ何匹も仲間に出来る?と思ったが
そんな話聞いたことないから
1回きりのイベントなんだろうなぁ
なにはともあれ長年の謎が解けたよ
ありがと
711 :
64厨房:2005/05/05(木) 03:18:49 ID:???
外伝に同じ種族のアミーゴってのも出てくるよね。
>>707 そう
>>707 そうだったのか
あんましアイテム捨てたことないんだけど
スロットいっぱいになって薬草でも捨てたんかな
一瞬、卵あったかめる前に増やしておくと
ドミンゴ何匹も
>>707 そうだったのか
あんましアイテム捨てたことないんだけど
スロットいっぱいになって薬草でも捨てたんかな
一瞬、卵あったかめる前に増やしておくと
ドミンゴ何匹も仲間に出来る?と思ったが
そんな話聞いたことないから
1回きりのイベントなんだろうなぁ
なにはともあれ長年の謎が解けたよ
ありがと
仲間に出来る?と思ったが
そんな話聞いたことないから
1回きりのイベントなんだろうなぁ
なにはともあれ長年の謎が解けたよ
ありがと
だったのか
あんましアイテム捨てたことないんだけど
スロットいっぱいになって薬草でも捨てたんかな
一瞬、卵あったか
独り言はチラシの裏にでも書いておけ。
流れぶったぎりで質問
シャイニングフォースCDを偶然手に入れたのだが音楽が神杉
作曲者はなんてひと?
いとうせいこう
CDの戦闘の音楽好きだった。
外伝がマイナーなGGで出てリメイクもマイナーなメガCDなのは何の嫌がらせだろうな。
まあセガハード自体マイナーと言えばそれまでだ。
>>714 崎元氏かな?ぜんぜん違ってたらゴメソ
>>715 だれそれ
>>716 漏れは戦闘マップの曲が好きだった。メガCDはどこかにいってしまったが
CDだけは大事に取ってあるよ。
ちょ・・・ちょっと待て
この年代でいとうせいこうを知らないのは何事かと
さすが池沼スレ
せいこうって今もテレビで見るぞ
そもそもなんでせいこうが出てきたのか分からんw
作曲家でもないのに…
CDは持ってないが外伝2の遥かなる旅路が好きだったな
昔のCMで起用してたんだよ。
高橋由美子とかもいたな。
FEの勝ち
工画堂の負け
726 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 15:05:07 ID:Gd6IQJeA
ゲームギアの外伝シリーズって今もやれるレベル?
FEの勝ち
>>714 マジレスすると武内基朗氏
プログラマの田口氏と同じくすぎやまこういち氏にかわいがられていた人
シャイニングシリーズではフォース2からウィズダムまで担当
728の解説をミスった
発売された通りにいくと、外伝、外伝II、フォース2、フォースCD、外伝FC、ウィズダム、の6作
FEの勝ち
あぼーん
3からハマったが1の方が気に入った。
先程古本屋にて1の設定資料集を発見、即買い。
タオの身長にマジでヘコみました…178…
チラシの裏スマソorz
糞ゲーなんてどうでもいい。
このゲームつまらん
ウンチ
小学生って、ウンチとかの話大好きだよな
あぼーん
シャイニングシリーズって全部繋がってるの?
最近出たのや携帯版も含めて年代順ってどうなってるの?
ダクネス、フォース1、2、外伝1、2、コンクリフト
ウィズダム、ホーリーアーク、フォース3(1、2、3)
ソウル1、2、ティアーズ、ネオ、トゥ・ザ・ロード
結構出てるね
全然繋がってない
738 :
NAME OVER:2005/05/18(水) 13:51:56 ID:1+5SVgJy
>>736 (タマーキ版) フォース1→ダクネス
(セガ版) フォース1→外伝1、2、FC→フォース2
フォース3(1,2,3)
って感じじゃない?あとは知らん。
>>732 タオの身長って180超えてなかったっけ? マックスは172だっけか?
確かそれマックス以外の年齢も載ってたな。
糞ゲーなんてどうでもいい。
このゲームつまらん
ウンチ
じゃあファイアーエンブレムとティアリングサーガは繋がってるの?
742 :
732:2005/05/19(木) 00:38:30 ID:???
>>739 タオは178ですよ。ディアー姐は185。
マックスは173と今の流れからだと小さいです…
それよりチップが174cmで38kgという超スレンダーバディに(´Д`*)ハァハァ
あそこの具合はどうよ?
744 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 03:00:05 ID:Eie1wU2f
タオは敏感。すぐ濡れるし、クリが性感帯だからけっこうHですよ。
アンリはアソコの締まり具合が最高。いわゆる名器で、背中が性感帯。言葉責め大好きっ娘。
マックスってチビなんだな。なんかすごく身長高いイメージだったんだが。
マックスはその代わりアゴで稼いでるからな。
あぼーん
上の方でアーネストが酷評されてるけど、俺は馬部隊で切り込み隊長兼壁役だった。
ガンツは歩いてるだけ。
かっこいいんだけどなー。他の騎士と比べて取り得が全くない。
あぼーん
MDしかやったことはないが
騎士系はバルキリーの性能がずば抜けてるから
バルキリーさえ装備させるなら誰も標準以上には使えるんで
アーネスト使うのも悪くはないんだけどな
ハルバートくらいまでなら、そもそも騎士系はあんま使うほどじゃない。
ただ、バルキリーは増殖させないなら
コーキチじいさんに装備させると
飛行・移動距離6・射程2に充分な攻撃力と
ステータスの平凡さを一気に覆して
全キャラでも最優秀の使い勝手を誇るので
並の騎士に装備させるのはちと惜しいが
あぼーん
コーキチじぃさんにはバルキリーはMOTTAINAI
ハルバート、イビルリングを使っているだけで十分通用するから。
飛び抜けて強い奴が出来ると
戦略性が乏しくなってしまう
>>755 2はバグ技を使わなければ、多少飛びぬけていても敵がやたらに強いから
戦略を考えるようになるぞ。たまに敵が2回、3回連続で動いて
シミュレーションが無駄になることもあるし、命中率やクリティカル率が
表示されないから想定外のことも起きるし。でもこれがいいんだよな。
>>756 いや、俺はむしろ2で失敗してしまったんだ……
敵軍全員を屠り去るツィッギーを出現させちまった
まぁそれは極端な例として
なんというか、難易度っていうのとも違うんだよなぁ
前述の2なら
まずピーター・ジッポあたりが動けて仕留められるワケじゃん?
そこに下級職粘ったペガサスヒューイ・ポルナレフあたりが加わるとさ
他の奴等はおこぼれに預かる形になっちゃって
「全員で協力!」って雰囲気が崩れちゃうのがショボーンなのよ
5人戦隊のレッドはいらない派なのよ
戦略性って書いたのが誤謬あったなぁ
スマソ
>>754 飛行キャラにイビルリング持たせてる時点でコーキチにバルキリーとどっこいどっこいの気も
コーキチはステータスも問題なく、飛行で移動力6の時点で充分実用レベルの性能を持ってるから
バルキリーなりイビルリング持つと直接攻撃キャラとしては突出した性能になっちゃうんだよな
いっそのことコーキチじいさんにバルキリーと韋駄天リング装備させてイビルリング持たせて
名実ともに最強キャラになってもらってもいいが
1は2ほどステータスが極端に高くできないから、1キャラ強くてもそこまでゲーム壊れないと思う
後半は防御無視で数十もってく攻撃する奴も多いからあっさり死ぬし
ブルードラゴンやキメラ複数から炎や冷気がクリティカルで回ると、
HP99が対処する間もなくあれよあれよと死んじゃうなんてものあるしな
逆にそういう事故除けば全体としては敵が弱めだから、PT全体をしっかり育てると難易度がぬるい
コーキチにバルキリーやイビルリング
アモンやバルバロイにカオスブレイカー
バリュウやムサシにいだてんリング(ピーマンでも可)
ハンゾウにきくいちもんじ
トーラスにしろのリング(MP節約)やアレフにデーモンロッド
チップにドミンゴ(逆も可)
なんてのはもともと標準より強いキャラをさらに突出させてしまう、俺TUEEE組み合わせ
アーネストにバルキリー
ガンツやアダムにいだてんリング
ロウやゴングにしろのリング
タオにイビルリング
などが欠点を補ってキャラを活かせる、優しさに溢れた組み合わせ
>>759 (・∀・)イイ!!
しかし鳥人達は標準より強くない気が……
標準より強いのはカオスブレイカーの方だな
移動7で飛行ってだけで悪くはないんだけど。
カオスブレイカーは武器として突出してるから
弱点の非力さが一気に覆って移動距離と飛行能力が有効活用できるし
本来はイビルリングとか黒のリング装備できなくてサブで遠距離範囲魔法が使えないのに
それが移動7・飛行のキャラが射程2〜3の無限フリーズLV3が使えるようになったりで
遠距離でモロさがカバーできたりと一躍トップクラスの性能になっちゃう。
762 :
759:2005/06/07(火) 20:15:31 ID:???
>>761 そーいや、魔法使いは鳥人と同じでイビルリングは装備できなかったっけか
タオにイビルリングは不可だな
後はマックスにしろのリングなんかも俺TUEE組み合わせかな
もっと他に優しさに溢れた組み合わせはないだろうか
>>759 ゴングにしろのリングもできないぞ
SF2だとイビルリングは魔法系。しろのリングはモンク可だから
ちょっと混同しやすいけど。
さては、上の組み合わせはよくやってるが
下の組み合わせは思いつきだろう!!!!
いや、俺もそれは優しくてイイとか思うが、実際にはなかなかやらないけど。
とりあえず、ガンツにバルキリーに韋駄天リング装備、イビルリングまで持たせて
その状態を「アサルトガンツ」と呼んで無理矢理突っ込ませたりしてるけど
これだとガンツも並以上の活躍はしてくれる
これだけ装備させてようやく並以上かとか、
他の奴に装備させ方がとかは禁句だが。
問題はガンツは防御はあるから直接攻撃は平気でもやっぱHPがそこまで高くないから
突っ込ませるとレーザーとかブレスとかが当ると
鳥人と対して違わないほどあっさり死ぬんだよな……。
隣接すれば直接攻撃しかしてこない2と違って、
やたらと防御無視攻撃をやってくる敵が多いのが
1で一部のキャラが使い難い理由の一つかな。
764 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 13:58:28 ID:LZ213Xt2
ここで聞いていいのかわからないんだけど、
当時のメガドラカートリッジってまだセーブできます?
本体から電源供給?
すごくシャイニングフォース2やりたいもんで…。
セーブ電池だからパワーが残ってるかどうかは分からない。
>>764 本体から電源供給はしてないとはずだけど
頑丈なのがとりえなのかうちで現役稼動してるメガドラソフトは
今のところセーブが飛んだとかはない
といっても、動かしてるのは
SF1・SF2・ランドストーカー・A大戦略くらいだけど
SF1ですら一度もデータ飛んだことないから
SF2なら大丈夫じゃないかな
ただ、メガドライブでのプレイに拘らないなら
セガゲーム本舗とか正規にPCでプレイできる奴がありますので
それならセーブデータももちろん安心ですから
そっちなんかを利用してみるという手もあります
参考URL :
ttp://sega-gamehompo.jp/ セガゲーム本舗
あぼーん
MW4は飛ばないよ。
糞ゲーなんてどうでもいい。
このゲームつまらん
ウンチ
モンスターワールド4はEEPROM
FEの勝ち
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にリターン
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ボスにゴングの攻撃がスカったらすぐに撤退するのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のフォースなんだよな今のフォースは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 主人公にスパークがあるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
>>772 コロッサス面で
攻撃力90超えたマックスが突出してホースメンを屠ったら
(ドーピング・指輪なしでもLV25もあれば可能)
残りの仲間がキメラとブルードラゴンに攻撃をひたすらスカって
HP80・防御力70あってもマックスがブレスの攻撃をなんかを集中して食らって
あっさりあぼーんするのが、昔のフォース
てか、キメラとブルードラゴンのあの回避率はズッコイ
それ以来、魔法使い偏重になっちゃったよ
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
初代フォースのボスって、1ターンの1回行動だけで
HPもそれほど高く無いが、その分HP回復や
圧倒的な攻撃力・防御力があってホント強かった。
2以降(外伝も?)のボスは、1ターン2回行動になった分、
強さが抑えられていて緊張感がいまいち。
しかもHPが多くなっているからダれる。
f⌒ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\,.,.-''⌒ゝ
>:.ヘ:.:.ヌ`ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.,-一( ,.,-‐=ノ
,.ィ=ヲ:.:.X /:.:.:.:.:.:.:.:/ ',:.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ヽ¬`ー=、
_=-,ィ'´`ー-、,,、/:.:.:.:/:./|:' ',:ハ:.',:.:.:.:.:.:.ヽ-‐l¬ tー-一'
''´ /:.:l:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:,イ !' ' ',:.i',:.:.:|:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.|
〃:.l:.:.:.:.,':.:.:/|:./ |/l‐' トiL_」:.:ト、:.:.:.:.:l:.l:.:.:.|
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|:./i:.:.:.:.:.| ::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ |:.:.:.:.l l:.:.:.|
|:ヽi:.:.:.:.:.|l ::. ......:;イ;:' l 、 |:.:.:.:.:j'':.:.:|
|:.:.:.!:.:.:.:.:|"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. |:.:.:.:./:.:.:.:| わたし、タラール族のアイシャ!
|:.:.:.',:.:.:.:.:| ::゙l ::´~===' '===''` ,il|:.:.:.:,':.:.:.:.:.|
|:.∧:',:.:.:.:.| ::::| 、 :: `::=====::" , il j:.:.:,':.:.:.:l:.:.',
// / ',:.:.:.j\ ゙l;: ,i' ,l',イ,':.:/ \:ト、:.',
〃´ ',:.:.:.', ',\ l;: ,,/7 ,':.:/ \ヽ'.
777 :
754:2005/06/12(日) 13:54:10 ID:???
亀レスだが
>>758 いや、コーキチじぃさんのステータスはかなり低いよ。
弱い鳥人よりもはるかに。
だからアイテム使用による空中間接広範囲魔法攻撃で十分と言いたかっただけ。
>>777 コーキチじーさんは別にステータス低くないが
そりゃ、バリュウとかそういうステータスだけは突出したキャラと見比べると劣るけど
鳥人以下とかあり得ない(鳥より低くなるステータスは敏捷くらい)
一言でいえばコーキチはステータス面では並
SF1は2とかと違って育ち方にムラが非常に大きいから
運にまかせてるとたまに変に強くなったり、妙に弱くなったりするんで
それでそんな印象があるんじゃないか?
1・2回育てるくらいじゃ運によってキャラの性質を掴み損ねる可能性がある
禁断の箱を何回か使うと、成長の平均が取れるので試してみればいいかと
後、LVUPで何回かロードしなおせば、高めのステータスを選びやすいのも1の特徴か
(自分のメモでドーピングなしで一番いい感じに育ってるのだとLV19・HP68・攻撃38・防御50・敏捷58)
攻撃力は騎士の中ではアーサー>ガンツ≧コーキチ>その他と高めだし
HPと防御は騎士と比較すると落ちるが、落ちると言っても多少
敏捷は高め(ただ、敏捷は42あれば雑魚には全て先手になるのであまり意味がないが)
と、バランスのよさで考えれば全体でもそれなりに優秀と言っていいステータスですらある
そりゃ、バリュウとかそういうステータスだけは突出したキャラと見比べると劣るけど
鳥人以下とかあり得ない(鳥より低くなるステータスは敏捷くらい)
一言でいえばコーキチはステータス面では並
SF1は2とかと違って育ち方にムラが非常に大きいから
運にまかせてるとたまに変に強くなったり、妙に弱くなったりするんで
それでそんな印象があるんじゃないか?
1・2回育てるくらいじゃ運によってキャラの性質を掴み損ねる可能性がある
禁断の箱を何回か使うと、成長の平均が取れるので試してみればいいかと
後、LVUPで何回かロードしなおせば、高めのステータスを選びやすいのも1の特徴か
(自分のメモでドーピングなしで一番いい感じに育ってるのだとLV19・HP68・攻撃38・防御50・敏捷58)
攻撃力は騎士の中ではアーサー>ガンツ≧コーキチ>その他と高めだし
HPと防御は騎士と比較すると落ちるが、落ちると言っても多少
敏捷は高め(ただ、敏捷は42あれば雑魚には全て先手になるのであまり意味がないが)
と、バランスのよさで考えれば全体でもそれなりに優秀と言っていいステータスですらある
で、続き。
コーキチの成長は結構平均的なので
LV19とかまで育てなくてもそれなりのステータスで中盤・後半と使えるも悪くない
(バリュウとかアダムは後半特にアーサーなんかはLVを相当あげないと使いものにならない)
攻撃力は最終的に60以下だと最終章の敵は1撃ができないのでここがボーダー
60でプレインメタル、トーチアイが65、ジェットが70、ブローバーが75くらいで確定
と70〜75くらいあればそれ以上はそこまではいらない
(キメラ・ブルードラゴンは90超えてすら1撃確定は無理)
コーキチは元々高めなんでハルバートで60は超えるので攻撃力は及第以上
バルキリーを装備すれば70超えが可能になるのは強み
騎士は防御面が全体的に高めなのでそれには見劣りするが
HP・防御どちらもバランスよくあるのは
後半に防御無視攻撃が増えることを考えると
防御は高いがHP低くい戦士やガンツよりは絶える
その上で飛行(回避が高目なのもポイント)で移動力が6というのを考えると
ハルバート装備の時点でもかなり使いやすいキャラだよ
その上でバルキリーまで装備させると、相当強い
てかバルキリーって他の騎士に装備させても
攻撃力を武器威力で補える程度で真価を発揮できない
飛行のみ進入可能地点から射程2を活かして攻撃とか
コーキチが圧倒的に利点を活かせる武器
ぶっちゃけ、キャラとして実際の使い勝手で
考えた時のコーキチはSF1で直接攻撃キャラでは1番だと思うぞ
スペックの無駄とか考えずにステータスの高さだけで判断するのは勿体無い
(バリュウがアレフとしたら、コーキチはアンリみたいなものか?)
>>779は投稿した覚えがないけど、なんか2重になっちゃった?
ごめんなさい
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
>>779 SF1の飛行キャラは
攻撃&防御&HP:バリュウ>コーキチ>鳥人、敏捷&移動:鳥人>コーキチ>バリュウ
と、なんだかんだいいつつバランス取れてるんだよな。
鳥人はステータス低いけど全キャラ最高の移動能力に
こっそりカオスブレイカーが使えるとか。
コーキチはハルバート装備だと、いまいち平凡とか。
バリュウなんかステータスは高いけど、遅くて移動5は小回り効かないとか。
(その分、バリュウはいだてんリング装備すると凶悪になる。
これはバルキリー装備のコーキチに匹敵すると俺は思う)
魔法使いも
威力:アレフ>アンリ=ドミンゴ>タオ、消費:タオ>アンリ≧ドミンゴ>アレフ
(アンリにはブレイズでMP節約もできるので)
範囲&射程:アレフ≧アンリ>ドミンゴ>タオ
敏捷:タオ>アレフ≧アンリ>ドミンゴ、防御&HP&移動:ドミンゴ>その他
と一長一短がそれぞれあって絶妙なバランス取りしてあるのにも通じるな。
SF1はこういう味方キャラクター間のバランスはすごくいい。
(ぶっちゃけ、どのキャラもそれなりに使える。
後半出現キャラも育てれば強くなる分だけ2よりかなりマシ)
その変わり、敵は雑魚なのに、育てても殺される可能性はいつまでも高い
と敵とのバランスが妙な感じになってるけど。
「シャイニング・フォース」
ユニットがキャラクターの戦略シュミレーション
×:見たまんまそのまんまファミコンの「ファイアーエムブレム」のパクリです。
×:ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
×:面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
×:CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
コーキチは、マッドマックスのアレが元ネタで良いのか?
コーキチはそつなく強いな
アンバランスな所がなくてツマラン
取り説のアドバイスに従いLV10転職して
使えないキャラだと思っていた香具師、挙手!
ノシ
普通にプレイするなら、Lv10即転職で構わないわけで
みんなまとめてLv10転職して泣きそうでした。
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
SF1は結局転職後にLVあげていけば
10転職と20転職の差はそんなにでない
転職前が後半に成長する奴でも、10転職でLV20になってくると、
なんだかんだとそいつを20転職させた時と同じ位になってたりする
最大で10LV分だし転職前は伸びる奴でもやっぱり上昇幅少ないしね
それよりも、まとめて転職しない方が重要
これがSF2とかになると、成長が安定してるから
20転職と40転職では天と地ほどの差がでる
LVも20分も開くのも原因か
3ぽさがって しの かげ ふまず
??????????????
メガドラスレをこれでさっさと攻撃しろヴォケ
。 。゚ 。 。 。゚.。
彡川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
。 川|川/゚∴゚\ b〜 ポワ〜ン ________
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚・ /
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜 < ボクってひょっとして人気者?
川川∴゚∵∴)д(∴)〜 \________
。川川∵∴゚∵∴〜・%〜。 カタカタカタ
川川‖∵∴゚〜∵/‖。 ______
川川川川∴∵∴‰。U ゚ | | ̄ ̄\ \
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\__| | | ̄ ̄|
/ \良スレ男__ | | |__|
| \____ |つ |__|__/ /
/ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
◆PC猿人の正体◆
・ひきこもり歴1年以上・童貞、彼女&女友達無し(というかまともに女と喋った事が無い)
・身長159cm以下体重75kg以上 体脂肪率38%以上 ・年賀状が来たのは3枚以下
・3流理系大学生、アニメサークル所属、合コン歴無し ロリータコンプレックス
・好きなゲーム:ときめも ラブひな 等々 数え切れない ・所持エロゲーは軽く100を越える
・ママの手料理しか食べられない、というか他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には3日に1回しか入らない ・50メートル走タイム11秒5以上 ・自分の年齢=彼女いない歴
・AV、アニメビデオを1日最低3回は見る ・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・趣味:2ちゃんねるオタク系板への書き込みをすること(漫画、アニメ、ギャルゲー、ゲーハー)
そして女を見つけるとここぞとばかり攻撃し、チンポをこすりながらレスを待つ
・カラオケで歌うのはいつもアニメソング、というか友達がいなくてカラオケも行けない
・スマップやジャニーズなどモテモテ芸能人を目の敵にしている ・ギャルゲーグッズを多数所持
・メル友募集をしても女性からは1通も来ない、(ネカマからは来る、しかも普通に女と勘違いする)
そして自分から出しても返事はこない、2,3回メールをやりとりしても次は女性から来なくなる
・1人でも男と付き合った事のある女に対して「ヤリマン!」と言う恥知らずのリアル精神病
3歩 下がって 師の 影 踏まず
FEには敵いません
3歩 下がって 死の 影 踏まず
どうあがいてもFEに勝てない
同意
でも、何も無かったPCEよりは上だけどね
シミュレーションロープレを基準にRPGをけなすなんて変な人w黒竜のパッケージちゃんと見な勘違い君
FEの面白さを知らないでこんなクソゲーやってる人がかわいそう
801 :
しろくま:2005/06/19(日) 22:47:30 ID:eT01EJQ4
俺はどっちも楽しめるぜ
FEの勝ち
比較できるものがないPC猿人無様
機装ルーガII>>>シャイニングシリーズ
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猿人がこのスレを監視してます。
患者さんを相手にすんな
マジでうつるぞ
久しぶりにシャイニングフォース3のシナリオ3を起動してみた…
データ消えてるし('A`)
さすがサターンだぜ
カサカサ・・・
カサカサ・・・
809 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 20:10:58 ID:8ZWvhSmV
SS版シャイニングフォース、シナリオ1,3しかプレイしてない
当時シナリオ2だけ売りきれていて、中古価格も高かった
今から2をプレイしてもなあと思い、やってない
FEだけで満足
オレはティアリングサーガで大満足
じゃ俺は大戦略で。
FEとSFではSFなオレだが、SFとタクティクスオウガでは後者を取る。
FEには敵わない
FEはわかったが、PCEには誇れるものは無いの?
韓国人みたいだ
メガドラではこの程度の駄作が名作扱いされるんだな
いっぺんFEやってみろと言いたい
しかし妊娠ってすごいな
プレイしていないゲームさえも批判するのか
このゲームに限らずいろんなスレに出てくるし
多分猿人
MDか・・・
気持ち悪い奴しか持ってなかったな
俺はSFCとPCEで満足だった
820 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 21:21:33 ID:cMhdnqq4
>>817 任天堂信者なるものが存在したとしても
メガドライブやシャイニングフォースをしつこく叩くことは無いだろう
この当時の任天堂は圧倒的だったから、これらに対して
コンプレックスや憎しみといったものは持ってないはず
単にFEの名を使ってSFを叩きたいやつがいるんだろう
どんなに泣こうが喚こうがFEには勝てない
ハイハイ
タクティクスオウガに泣いても喚いても勝てない憤りをこんなところにぶつけるしかないんだよ
ゴキブリ惨めだな
SFはTOに泣いても喚いても勝てないとか言われると
素直にそーっすね、と思うけど
FEなんかがSF相手に必至に比較しにきて勝った気になってるのみると、
FEって惨めなんだなあ、と感じてしまう
なんだろう、任天堂やSONYにはけして比較しに行かず
MD相手に必至こいてるPCEをみているようなものだろうか
そんなにFEがスゴイと思えるならTOに優劣を競えばいいのに
中の奴が同じなんだろ
827 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 01:23:56 ID:Oj5xK0Yk
SFを叩きたいがPCEに適当なタイトルが無いので
任天堂信者を装い、FEってタイトルを借りてるだけだろ
だからEFとTOの優劣なんてどうでもいいのさ
FEの勝ち
つーか、TOってナニ?
タクティスオーガ?
全然別ジャンルやん。
830 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 18:02:43 ID:spSI/UOt
:::::::::::::::::::::::::::::::::|___. |:::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::::::::::::::::::| 3 .|::::::::::::::::::::::::::::::::::
猿人がこのスレを監視してます。
TOナニそれ、な程度の奴にジャンルの違いが判るのかは置いといて
FEとSFも全然別ジャンルのゲームなんだけどな
832 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 18:27:44 ID:R+JXXFNO
妊娠ってどこのスレでも荒らすよな。
SFファンやタクティクスファンはどのシリーズも遊んでいる人が多い。
FEファンはやってもいないのに他社のSRPGを叩きまくる妊娠が多い。
一般人に自分のキショい宗教を押し付けんなよ 妊娠
人の価値観はお前が決めるものではないのだよ 妊娠
どんなに泣こうが喚こうがFEには勝てない (笑)
834 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 22:12:07 ID:Oj5xK0Yk
>>832 任天堂信者じゃないでしょ
最近は任天堂ファンも隅に追いやられて心が狭くなってるかもしれないけど
メガドライブのシャイニングフォースをわざわざ叩かんでしょ
FEってタイトルがSFを叩く道具に使われてかわいそうです
835 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 22:26:54 ID:R+JXXFNO
>>834 妊娠のキチガイぶりは半端じゃないよ。
>>833 勝ち負け?
そんなこと言ったら ベルフィックより売り上げが低いFE蒼炎は完全に負けてるじゃねえか(笑)
その一方的な押し付けはチョン並みだな
FEの面白さを知らないでこんなクソゲーやってる人がかわいそう
猿人ついに自演までw
都合の悪いことには返答しないのが猿人クオリティ
しかしこれじゃSFについて語れもしないな
メガドラではこの程度の駄作が名作扱いされるんだな
いっぺんFEやってみろと言いたい
>>838 NGに放りこんどけば、実害は殆どないけど
SFについて語るのはネタが出尽くしてる感もなきにしもあらず
ネタとしてはMD版のSF1にも魔法ごとの相性があるみたいだけど
最終章の敵はとりあえず一通り↓のように調べたんだけど
他の章の敵の相性も判らないかな?
敵の耐性(○)と弱点(×)
ラムラドゥ ○ブレイズ ○フリーズ ○スパーク
キメラ ○ブレイズ ×フリーズ
ブルードラゴン ×ブレイズ ○フリーズ
ジェット ○ブレイズ ○フリーズ ○スパーク
ブローバー ×ブレイズ
# ダークドラゴン、ダークソルには耐性なし
ちなみに、耐性があると75%、弱点だと125%くらいの感じで入るっぽいけど
細かいところまでは不明。
■プレステ・サターン発売後
「プレ捨てはポリゴンがたくさん出せる?でもムービーは滅茶苦茶汚いね。
何このプレ捨ての動画、醜いなあ。やっぱりシネパック最高だよ。
それに、ポリゴンのグラフィックばっかり綺麗になってどうすんの?
問題はゲーム性。ゲーム性第一のサターンは最高。サターンはゲームが
作りにくい?プレ捨ては簡単にゲームが作れるから志の低いゲーム会社
ばっかり参入してゴミソフトばっかりだね。サターンはゲーム技術者が本
当に作りたくなる職人向けのゲーム機」
■DC発売
「ドリキャスは物凄いパワーで最高のグラフィックを出せる。プレ捨てみたいなインチキな
ガビガビポリゴンでよくゲームできるね。目が悪くなるからドリキャス買った方がいいよ?
ドリキャスはライブラリが充実されてるから作りやすいし、手間がかからないから内容を
練ったものが作れる。ドリキャスはゲーム性もグラフィックも兼ね備えることができる夢
のマシン」
■PS2発売
「ポリゴンがいくら多く出せるからってそれが何なの?肝心なのはゲーム性でしょ。
ゲーム性が進化しなけりゃグラフィックがいくら綺麗になったところで意味ない。
糞捨て2なんかのハッタリ発表に騙されるのは馬鹿なライトユーザーだけだね。
第一、ドリキャス以上にグラフィックが進化したって、対して変わりようがない。
あと、糞捨て2ってゲーム作りにくいらしいね。ただでさえゲーム会社が大変なのに
こんな作りにくいハード作ってどうするつもりだろう。SCEは大手しか残さないつもり
ですか?やり方がエグイですね」
■セガ家庭用機撤退(現在)
「今の市場はおかしい。本当にいいものが売れなくてどうでもいいものが売れる。
市場は腐ってる。オタばっかりのゲーム市場など滅んでしまえ。ゲーム業界ももう終わりだ」
もうね、お前らが滅べと。
842 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 16:00:10 ID:4momZon3
シャイニングフォースを123全部プレイしてから言えば? 糞猿
俺はFEも全部やってるしタクティクスもやってる。
多分 糞猿はアフォだから 聖戦の系譜と それよりも超古いMDのSF1を比較しているな。
(古いから劣って見えるのは当然なのにな)
しかもSF1はエミュで数分しかプレイしていない。
違うか? 糞猿よ まあ宗教だから言ったところでわかる相手じゃないか。
全世界のソフトランキングではFEよりSFの方が圧倒的に上なのにな。
やっぱ宗教は怖いな。 俺はFE結構好きだけどこんな気持ち悪い奴がやってるなんて・・・
FC版FE>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SF
リアルな話かまって欲しいのかね?
845 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 17:38:51 ID:g69QbBCB
>>842 彼にとってはFE、SFの出来なんてどうでもいいんですよ
ただ単にメガドライブを叩きたいPCエンジン信者ですから
FEに対して思い入れもないし、SFはメガドライブソフトだからけなす
他のメガドライブ関連のスレでも同じようなことをやってます
そんな人専用のPCEvsMDなんてスレもありますが、そこにいるのはツワモノばかり
だから荒らしに反応してくれる他のスレまで攻撃しています
反論してもまともな議論にはなりません
適当に相手して遊ぶもよし、飽きたらスルーしてください
846 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 18:42:25 ID:vnjcahF4
シャイニングウィザード
しかしネタが無いな
マイナーゲームだから仕方ないが wwwww
848 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 20:27:54 ID:Yuscn60V
マイナーなゲームの中ではマイナーでないほう
SFは一般ゲーマーには知名度ゼロ(笑)
FEの敵ではない
ざんねん!!
849の じんせいは これで おわってしまった!!
>>844 多分正解。このスレは付き合いが宜しいのではないかと。
まあ、入れ食いだしな
こんなカオスになってるなら、
個人的なSF1の覚え書をチラシの裏がわりに延々と連載してみようか
シャイニングシリーズは必ず発売直後に値崩れするクソゲー
猿人なのか妊娠なのかようわからんが、ここまでの熱意がよく続くよ。
ある意味関心する。
この熱意はいったいどこから?
855 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 01:18:18 ID:eGmN6osu
別のスレでセガ信者はPCエンジンユーザーに叩かれて当然だ
と言ってる人がいましたよ。
どういういきさつがあったんでしょう?
シャイニングフォースファンってセガ信者が少ないタイトルだと思うのですが。
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいます。
この二つっていつでも経験値を稼げるゲームを全て否定してるよな
SRPGに限らずね
は?
倒れても復活ってのは関係無いだろ
でも経験値云々は確かにそうだな
経験値ためれば馬鹿でもクリアできるSF
戦略立てる必要が全く無いゲーム
何も考えずにキャラ動かすだけでクリア可能wwwwwwwwwwwwwww
シミュレーションゲー失格wwwwww
都合の悪いことには返答しないそれが猿人クオリティw
やっべ全部自演に見えてきた
どんなに泣こうがわめこうがFEには勝てない(爆笑)
TOでクレリック法ができて1章から簡単LVアップできるから糞ゲーっていうのと似たようなもんだな
難しくしたかったらリターンを(TOならトレーニングを)制限することで戦略性を楽しめる
難易度を下げたかったら時間をかけることで自分にあったLVに調節できる
RPGと銘打ってあるのは、このためなんだけどな
ぶっちゃけ、与えられた難易度でやるしかないFEの方が温いんだよな
まあ、猿人だけに与えられたものを猿のようにこなすことしかできずに
自分の手でゲームをコントロールして遊ぶっていうこともできないんだろ。
これだけ粘着が続けられるのも、SFに対して劣等感で凝り固まってるからだし
難癖つけるにしても的外れに過ぎることしかあげられないように
SFに劣りまくってることから逃れられない喘ぎがこれだからな
最後はいつも知能障害起こして
両方プレイした上でFEが省みられてないのを見とめずにFEやってみろと言ったり
無根拠に不等号をつけたり、FEに勝てないとか
自分だけの無意味な勝利宣言するしかできないわけだ
妙にスレが伸びてると思ったら
スルー出来てないだけかよ
868 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 04:18:45 ID:Rkl37ZSi
1人で勝手に勝利宣言、都合の悪いことは返答しない、主観的にしか考えられない
根拠のない決め付け、話題逸らしの誤魔化し、 ひつこく荒らしまわる
この習性は・・・ !?
チョンだーーーーーーーーーー!!
これからはチョン猿だな
まさかSFをクリアできなかった怨念とか。
さすがにまさかだな。
流れを無視してMD版SF1の覚書
3種魔法LV4の確殺メモ
(最終章以外の敵は全部調べたわけじゃないので取りこぼしがあるかも)
ブレイズ LV4:射程2・消費8・基本最大ダメージ40
LV4だとキメラ・ブルードラゴン・ジェット以外の雑魚は確殺。
ブルードラゴンには相性がよいのでフリーズ以上のダメージを与えられる。
ジェットを倒せないのが相性が悪いせいなのがちと残念。
フリーズ LV4:射程2〜3・消費10・基本最大ダメージ50
LV4だとブルードラゴン・キメラ以外の雑魚は確殺。
キメラも相性がいいのでダメージが高めにでれば1発で殺せることあり。
LV3〜4は隣接してる敵に使えませんがヒール4の射程を伸ばす技の応用で可能になります。
威力と消費と射程のバランスを考えると、最優秀魔法はこれ。
スパーク LV4:射程3・消費20・基本最大ダメージ60
LV4で雑魚敵はキメラ以外確殺、キメラもダメージが高めに出れば一撃。
耐性がないBossには攻撃力99のキャラとタメをはるくらい(敵の防御力も考えるとそれ以上)のダメージをだせると威力は最高。
基本的に多くても4発で撃ち止め、てかMP80超えるのもなかなか大変だから3発がせいぜい。(多少の不足ならデーモンロッドで補う手もある)
チップたん萌え
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
経験値ためれば馬鹿でもクリアできるSF
戦略立てる必要が全く無いゲーム
何も考えずにキャラ動かすだけでクリア可能。
シミュレーションゲーとして失格だな。
じゃあFE外伝なんてクソゲー中のクソゲーだな。
折れ的には最高傑作なのだがFE外伝。
875 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 16:04:59 ID:Rkl37ZSi
チョン猿の荒らし行為はホント ひつこいなぁ
本当にチョンならばやっぱ
チョンはどこまでもチョンだということか。
妄想して荒らしまわるのが好きな君には
創価学会をお勧めするよ。そしてテロ活動でもしてな
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ! スルーしよう!
ノヽノヽ
くく
しかし恐ろしく手抜きなゲームだな
879 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 18:45:40 ID:eGmN6osu
>>876 いよっ!おだいじん。わたしもピコンときました。
ピコピン宇野大臣キター!
お前らFEを敵視しすぎ僻みすぎww
わたしもピコピンときましたぞ!
わたしもピコピンときましたぞ!
俺もピコピンときたよウンコー
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) FEには勝てない
ノヽノヽ
くく
しかし恐ろしく手抜きなゲームだな
メガドライバーはガキで低脳だからスルーなんて出来るわけがないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
失せろ猿
ざんねん!!
889の じんせいは これで おわってしまった!!
おまえは何を言っているんだ
みんなでチップたんに萌えようぜ
ゴートたんハァハァ ジャジャたんハァハァ
ロイドたんハァハァ ガイアンたんハァハァ
結構違うんだな…
でもグラフィックが全てじゃないし
ゴールデンアッ(ry
うはwwww
899 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 00:49:00 ID:kSkngwnC
ドミンゴ
アミーゴ
まんこ
>>870 ヒール4の射程を伸ばす技の応用って、なに?
>>902 ヒールLV3(別に2でもよろしい)にあわせる
↓
キャンセルボタンを押す
↓
ヒールLV4にターゲットがあうのでそのまま決定ボタンを押す
ヒールLV3(2にあわせたら2)の射程でヒールLV4が使える
フリーズの場合はフリーズLV1かLV2に合わせれば
フリーズLV4が射程1〜3に使えるようになる
LV3までしか覚えてなければ、LV3を射程1〜3で使えると思うが未検証
なお、フリーズLV2でキャンセルすると範囲攻撃の枠が出るが、
中心の敵にしか当らない
当然のごとく、フリーズをLV4まで覚えるアンリ、ドミンゴでしかできず
カオスブレイカーの射程を1〜3にするのは不可能
所でカインのお嫁さんは誰?
弟のマックスとどれぐらい年が離れているんでしょうか?
ダークソルとミシャエラって仲悪いって設定だったのに子供がいるし…。
ブルマとベジータのような関係?
カサカサうるせーんだよゴキブリ
どんなに泣こうがわめこうがFEには勝てない
どんなになこうがわめこうが906のばかさにはかてない
バカなガキの特徴
学校から帰ると速攻掲示板荒らし(長期休みは延々粘着)
ひたすらコピペ
バカ、クズ、クソ、ゴキブリなど低脳丸出しの稚拙な一行レス
セガ信者は他スレをさんざん荒らした後で
このメガドラスレで被害者ヅラをしましたがすぐバレました
その後、数人だけがIDの出る板に移動したいという変な理由でさらにこのスレを荒らし
また被害者ヅラして他板に出て行きました
当然この板でMDスレは続いていますが
出ていった住人はそれが気に入らないらしくしつこくこのスレを荒らしています
>隔離スレ
と言っているのがその荒らしているセガ信者
MD版SF1覚書
キャラがそのキャラ固有の成長率でステータスが上昇するのはLV20まで
LV21以上は1LV上がるごとにランダムでそれぞれのステータスが1づつ上昇する
(ドミンゴ・ムサシ・ハンゾウの既転職組も同様)
また、キャラによって本来あがりにくいステでも、無関係にランダムに上昇する
よって、ロードを繰り返せばLV21からは
1LVにつき全ステータスを1づつ伸ばすことができる
一般的に雑魚敵でLVUPに耐えられる経験値が入るのはLV35まで
(ドミンゴ・ムサシ・ハンゾウの既転職組はLV45まで)
よって、キャラはLV20までの成長率での増加+15分の任意ステの補強
を目安にして最終ステータスを考えるとよい
(既転職組はLV20+25)
僧侶はLV99まで問題なくあげられるので、気合があれば
全ステドーピングなしでカンストも可能
なお、一応LV35以上もダークソル・ダークドラゴンを倒すことによって
強引にあげることも可能ではある
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
経験値ためれば馬鹿でもクリアできるSF
戦略立てる必要が全く無いゲーム
何も考えずにキャラ動かすだけでクリア可能。
シミュレーションゲーとして失格だな。
SFもFEも楽しめる俺は微笑三太郎
メガドライバーは馬鹿で単純だからスルーなんて出来るわけがないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワクテカ
>>904 公式ではメイが22歳だからマックスも22前後なヨカン。
カインは多分25くらいじゃないかな。
メガドラが完敗してるからといって
エンジン関連スレを荒らすのはやめてください
MD版SF1覚書
一般的に転職したキャラはステータスが下がるといわれており
攻略サイトなどでは転職前ステの3/4になるなんて情報もあるが
これは誤り
転職後のステはそのキャラごとに
LVいくつで転職したかによってあらかじめ決まっている
そして、転職するLVが高ければ高いほど転職後のステータスも高い
よって、転職前にステがいくつだろうと
同じLVで転職すればステは同じになるし
転職前にステータスを上がらないように育てると
転職したらステータスが上昇していることもある
以上のことから、キャラを転職させるさいは
転職前の成長でステの上昇をいっさい気にする必要は無く
とにかくLVだけを成長させてLV20で転職するのがベストということになる
(キャラによっては高いLVで転職させても、さほど転職後のステが高くないキャラもいる)
>>910 訂正
>一般的に雑魚敵でLVUPに耐えられる経験値が入るのはLV35まで
>(ドミンゴ・ムサシ・ハンゾウの既転職組はLV45まで)
LV45くらいまで経験値が入るのはドミンゴのみ
ムサシ・ハンゾウは他のキャラ同様LV35くらいまで
確かにそう言われれば…
転職前にアーサー並みのパラメータまでドーピングしてみたバンガードが
転職時はアーサーと比べてかなり能力を削られた経験がある。
920 :
918:2005/07/02(土) 15:07:10 ID:???
>>919 一般に転職前ドーピングは
転職でステータスが減少するから損だという風に言われますが
実際には、転職時にドーピングもなにもかも無視してLV固定のステになりますので
損なんてもんじゃなくて完全に無駄になります
SF1は転職後のステータス成長にかなりムラがありますので
個人的にはLV20になってキャラクターの成長率による成長をしなくなった後
(この後は1つずつの固定上昇になるので)
足りないステータスを補うようにドーピングするのがリーズナブルだと思います
まあ、転職後なら転職直後から使っても、損というようなことはないですけど
だからよぉぉぉぉぉっ
ダクネスの暗黒の剣はどのモンスターが持ってるんだよぉぉぉぉっ
なぞのきし100回も倒したのにまだ落とさねぇぇぇぇ
一応、なぞのきしが落すって言われてるけど、
ぶっちゃけ手に入れたことはない
とりあえずデータ上存在するのは確かだが
100回程度じゃ回数が少なすぎてなんとも言えないけど
まあ手に入れるのは無理と思っておいた方がよさげ
ロウたんハァハァ、外伝で立派なヒゲを生やしちゃってるのがいいハァハァ
>>922 他にもデータ上に存在するけど入手できないアイテムってあるのかな?
>>924 記憶と攻略サイトをあさって、ぱっと入手経路が判別しなかったアイテムリスト
08:あんこくのつるぎ
(一応謎の騎士が落すとされている)
1F:グレートハンマー
(どっかで手に入ったかも、記憶に無く不明)
2F:サンダーアーマー
(どっかで手に入ったかも、記憶に無く不明)
64:たまきよしたか
(変なメカみたいなアイコン。玉木氏のことと思われる。SF1のかくちゃんやけんじのようなものかと)
7D:しり
(お尻のグラフィックが出る、戦闘中にPTキャラに対象が行くんだけど効果は不明)
+80で装備時なので80以降はなし
>(お尻のグラフィックが出る、戦闘中にPTキャラに対象が行くんだけど効果は不明)
訂正
アイコンがお尻のグラフィックということ
ランドストーカーのティーバックのパンツはいてない版みたいな感じ
メガドラが完敗してるからといって
エンジン関連スレを荒らすのはやめてください
他ゲームハード好きな人を猿人呼ばわりして、なにが目的ですか?
まだ先の話だが、次スレはレトロ2で立てようか。
矯正IDでも慈円する奴はするけども。
賛成だな
ID表示の板に行った方がいい
他ゲームハード好きな人を猿人呼ばわりして、なにが目的ですか?
問題なのは荒しであって
定型の書きこみを延々と繰り返してるだけで
自演で何をやってるってわけじゃないんだから
ID表示されようがどうしようが関係無いような。。。
結局、NG登録してスルーすればいいこと、
というかスルーができなければしょうがない
レトロ2にこのスレだけ移られると、何かと手間になるだけだから
個人的にはあんま移って欲しくない
つーか、コピペ荒し以外もうネタ自体なくなってるような感じだが
まあ、自分もメモ帖代わりにMD版SF1ネタ書きつづってるだけで
ネタ振りとかあんまできてないわけだが
あっちでも叩かれ、こっちでも叩きのめされつつゴキブリ並の生命力を発揮するセガ信者
>>929 少なくとも一日は特定のIDあぼ〜んしてすっきりすることはできる。賛成。
>>925 攻略本には暗黒剣と雷鎧はモンスター、グレートハンマーは宝箱って書いてあるね。
そのサイト、昔見たことあったけど消えちゃったのかな。
たまきかしりは装備すると何かの能力値が0になるとか書いてあった記憶がある。
ここの住人はなぜPCエンジン関連スレを荒らしまわるのです?
なにが目的なのか話してみなさい。
もし
SEGAエイジス2500シリーズにシャイニングフォースが出たら終わりだな。
ファンタシースタージェネ2 やった人にはわかるはずだ。
あっちでも叩かれ、こっちでも叩きのめされつつゴキブリ並の生命力を発揮するセガ信者
「学生が作ったゲーム? しかもキモオタの学生が作ったゲーム?」
って疑ってしまう出来になるよ。
プロが作ったとは絶対に想像できないよ。多分 新入社員の練習用なんじゃないかな
>>940 d
俺はドラゴンフォースを買う予定だけどあれもそんなこと言われるのかね…
ドラゴンフォースは問題ないっぽいよ。
開発スタッフがほとんど SS版と同じらしいからね。
セガエイジスオリジナルスタッフが開発すると大変なことになるんだよ。
kモ
MD版SF1覚書
LVUP時のステータスの上昇はキャラクター固有の成長スタイルによって決まるとされているけど
これは厳密にどういうことかというと
早熟型は低いLVの時にしかステータスが上昇するタイミングがないとかそういうことではなく
ステータスは各キャラクターのLVごとにそのLVでのステータスの目安となるラインがあり
現在のステータスがそのラインに到達していないとステータスが上昇しやすくなるようで
いわゆる早熟型はこのラインが早い段階で高い水準に落ちつくタイプで
晩成型は後半までラインがなかなか上がらないタイプ、ということになる
このラインの変動がキャラクター固有の成長スタイルという奴なわけだ
本来の成長スタイルの考え方と実際の成長でどう違いがでるか、といえば
極端にロードを繰り返して高LVまでステータスを相当低く押さえていけば
例えば平均型や早熟型でも高LVになって爆発的な成長をさせることができる、ということ
極端にやればLVを1つあげるだけでステを30とか40とか成長させることも可能です
まあ、ラインと現ステの格差が大きいと成長しやすいので、低く抑えること自体困難ですが
また、ラインはあくまでステを上昇させやすくするためで、
限界を超えた上昇はしないというわけでもなさげ
ということで逆に晩成型を序盤にロードを繰り返してステを強引にあげて
後半にあまり成長しないようにすることも起こせる
SF1の1LVでのステ成長はムラが大きいが、このライン設定によって
最終的にはムラが収束してだいたいいつも通りの育ち方に落ちつくというわけだ
(LV20近くで大きく上昇するキャラは収束する余地が少ないのでムラの影響を受けやすい)
946 :
945:2005/07/05(火) 07:11:30 ID:???
肝心なこと書き忘れてた
945の理由によりLV20未満でのドーピングは著しく効率が悪い
20未満でドーピングしても、結局次ぎのLVUPの時にステータスを上昇しにくくさせるだけで
そのLVでのステータスの底上げといった効果くらいしかできず
結局20まで育てるとドーピングの効果が失われてしまう
(もちろん20での限界を超えたドーピングは別ですが)
947 :
NAME OVER:2005/07/05(火) 13:02:36 ID:Hjw7Naz9
長文でスレを荒らすなこの荒らし
Jword以下のゴミクズだな
もちろん長文書いてる奴じゃなくてわざわざageてる奴が
もちろんわざわざageているゴミの事な
MD版SF1覚書。必要性から考えるステータスという問題
敵を倒すのに必要な攻撃回数という観点での攻撃力は
>>780にも書いたけど
60でプレインメタル、トーチアイが65、ジェットが70、ブローバーが75くらいで一撃
キメラ・ブルードラゴンは90超えてすら1撃確定は無理
と70〜75くらいあればそれ以上はそこまではいらない
というように、敵に対して必要性が変わる。これは同様に敏捷性にも言えて
最終章にでる敵の敏捷は以下の通り
60 ダークドラゴン(本体) 54 ダークソル 52 ダークドラゴン(左右) 49 ラムラドゥ 42 ブルードラゴン 40 キメラ
37 コロッサス 33 ジェット 32 ブローバー 31 プレインメタル 27 トーチアイ 17 ホースマン 13 ハイプリースト
つまるところ42を超えれば雑魚敵には全員先手、とこの辺りが目安
60あればダークドラゴン(本体)にすら先手を取れ
これ以上は仲間内の移動順序のみとなり無意味になる
もちろん仲間に対しても先手を取れるキャラの方が
行動機会は多くなりやすいが戦闘全体をみた時の有利さはあまり変わらない
素早さが42超えていないキャラはちょっと考え物、33超えてないとダルイ
まぁLV20くらいまで育て上げればどのキャラでもある程度の敏捷にはなるはずですが
(敏捷をあげることを気にかけておけば最も敏捷が上昇しにくいキャラでも
ドーピングなしで50くらいはいくはず)
まあタクティカルウォーということで
敵が行動した後に行動するメリットもないわけじゃなく
SF1はTOと違い遅くても1回づつは行動が回ってくるから
早ければ必ずしもいいというわけじゃないいけれど
MD版SF1覚書。必要性から考えるステータスという問題2
防御
60〜70あればブルードラゴンからも1桁に抑えられるのでこの辺りが目安
これ以上あってもなくても大概の敵から差がでないので、あってもしょうがない
後半は敵が防御無視攻撃ばっかりしてくるのでイマイチ重要性が低い
ぶっちゃけHPがそれなりにあるなら低くてもさほど問題はない
つーか40や50でもたいして困らない、機械相手とかだとこれでも1だし
序盤は結構重要なんだが
HP
60以上は欲しいけど、とりあえず50あれば敵の攻撃が2回当ったり
クリティカルしてもキメラ・ブルードラゴンのブレスやデーモンブレス等でもないと即死はまずない
最低でも40は超えてないとレーザー2連発即死があるので危険
後半は敵が防御無視攻撃を頻繁に行うので防御より重要
80超えててすらキメラクラスに連続して炎とか食らったり
デーモンブレスがクリティカルで2回ヒットとかすると
死線が見えるたりするわけで
後半はHP多いからといって安心はできませんが
>>952 守りのミルクを使うなら序盤か。
最終的なステにこだわる人はともかく
進行しやすさを考えるならマックスにミルク、と。
>>953 序盤に使うと、少ない量でもかなり硬くなって有利ではある
ただ、転職前はさすがにもったいなさすぎるから
転職後、ちょうど船とかドラゴニアとかで直接攻撃の強い敵が出始める辺りがいいのかな
プロンプトからはもうレーザー攻撃が増えてくるからなあ
・ユニットが倒れても次のマップで復活するので、
「ファイアーエムブレム」と違って緊張感がありません。
・面クリアしないで撤退しても、そこまでに得た経験値が残りますので、
ユニットが簡単に育ちます。
「適当に戦闘→負け色が強くなったら撤退」を繰り返せば、
お馬鹿な戦略でも簡単に勝ててしまいま す。
・CPU側の思考中に、行動するキャラクターは当然としても、
全く動かさないキャラクターにもいちいちカーソルが移動します。
面の序盤は敵キャラクターの数が多いので、妙に時間が掛かってしまいイライラします。
経験値ためれば馬鹿でもクリアできるSF
戦略立てる必要が全く無いゲーム
何も考えずにキャラ動かすだけでクリア可能。
シミュレーションゲーとして失格だな。
ロビンの矢って即死あるの?
>>956 攻略本にはたいがいあるって書いてあるけど
実際に確認したことはないな
たぶん、ないと思っていてよさげ
(必殺の剣の1/16の即死はある)
他にも、攻略本とよく食い違うネタは
菊一文字は実はクリティカルが出やすい
守りの杖に防御力上昇効果はない
あたりかな
MD版SF1覚書 魔法雑感
ソウルスチルLV1は役に立ちません、がLV2はそれなりに強いです
が使用できるキャラはいません、意味なし
アンチドウテLV1は毒消し草で十分です、がLV2には解呪(ペナルティなくして装備したまま)という非常に便利な効果があります
が使用できるキャラはいません、もったいない
イリュートやスロウやアンチスペルは果てしなく役に立ちません。が一応Bossにも有効だったりします
がやっぱり使うことはありません、残念
ヒールLV4の消費は20です、がオーラLV4の消費は18です
ヒールLV4は射程1・範囲1です、がオーラLV4は全キャラ回復です、ずるい
アタックの最大LV1、対象1、消費MP15というのはやる気がなさすぎ
覚えるのも累計LVドミンゴ20、タオ27とやる気がなさすぎ
自分に使うと、使用ターンも持続ターンに含まれるのもやる気がなさすぎ
リターンは主人公しか使えず、さらにMPが足りないと使えません
が天使の羽は誰でも使えますし、使用してもなくなりません
街中で効果が無いのに使えるのは、ある種のジョーク
必要性から考えるMPの話
アレフとトーラス以外はあまり不自由しない。
アレフはいくらあっても足りない、80を超えられるといいけどそこまで育てるのはダルイ。
トーラスは18の倍数を目安に、72以上あると幸せ、90は相当LVをあげないと無理。
他のキャラは50もあれば実用充分、70超えれば一戦で使い切ることはまずないです。
主人公のMPはデーモンロッドでの吸い取り用。
携帯版SFクロニクル攻略してるサイトってありますか?
ちなみにMD版SF・GBA版SF黒き竜のその後の話らしいです
MD版SF1覚書 魔法雑感
ソウルスチルLV1は役に立ちません、がLV2はそれなりに強いです
が使用できるキャラはいません、意味なし
アンチドウテLV1は毒消し草で十分です、がLV2には解呪(ペナルティなくして装備したまま)という非常に便利な効果があります
が使用できるキャラはいません、もったいない
イリュートやスロウやアンチスペルは果てしなく役に立ちません。が一応Bossにも有効だったりします
がやっぱり使うことはありません、残念
ヒールLV4の消費は20です、がオーラLV4の消費は18です
ヒールLV4は射程1・範囲1です、がオーラLV4は全キャラ回復です、ずるい
アタックの最大LV1、対象1、消費MP15というのはやる気がなさすぎ
覚えるのも累計LVドミンゴ20、タオ27とやる気がなさすぎ
自分に使うと、使用ターンも持続ターンに含まれるのもやる気がなさすぎ
リターンは主人公しか使えず、さらにMPが足りないと使えません
が天使の羽は誰でも使えますし、使用してもなくなりません
街中で効果が無いのに使えるのは、ある種のジョーク
必要性から考えるMPの話
アレフとトーラス以外はあまり不自由しない。
アレフはいくらあっても足りない、80を超えられるといいけどそこまで育てるのはダルイ。
トーラスは18の倍数を目安に、72以上あると幸せ、90は相当LVをあげないと無理。
他のキャラは50もあれば実用充分、70超えれば一戦で使い切ることはまずないです。
主人公のMPはデーモンロッドでの吸い取り用。
MD版SF1覚書 魔法雑感
ソウルスチルLV1は役に立ちません、がLV2はそれなりに強いです
が使用できるキャラはいません、意味なし
アンチドウテLV1は毒消し草で十分です、がLV2には解呪(ペナルティなくして装備したまま)という非常に便利な効果があります
が使用できるキャラはいません、もったいない
イリュートやスロウやアンチスペルは果てしなく役に立ちません。が一応Bossにも有効だったりします
がやっぱり使うことはありません、残念
ヒールLV4の消費は20です、がオーラLV4の消費は18です
ヒールLV4は射程1・範囲1です、がオーラLV4は全キャラ回復です、ずるい
アタックの最大LV1、対象1、消費MP15というのはやる気がなさすぎ
覚えるのも累計LVドミンゴ20、タオ27とやる気がなさすぎ
自分に使うと、使用ターンも持続ターンに含まれるのもやる気がなさすぎ
リターンは主人公しか使えず、さらにMPが足りないと使えません
が天使の羽は誰でも使えますし、使用してもなくなりません
街中で効果が無いのに使えるのは、ある種のジョーク
必要性から考えるMPの話
アレフとトーラス以外はあまり不自由しない。
アレフはいくらあっても足りない、80を超えられるといいけどそこまで育てるのはダルイ。
トーラスは18の倍数を目安に、72以上あると幸せ、90は相当LVをあげないと無理。
他のキャラは50もあれば実用充分、70超えれば一戦で使い切ることはまずないです。
主人公のMPはデーモンロッドでの吸い取り用。
MD版SF1覚書。必要性から考えるステータスという問題2
防御
60〜70あればブルードラゴンからも1桁に抑えられるのでこの辺りが目安
これ以上あってもなくても大概の敵から差がでないので、あってもしょうがない
後半は敵が防御無視攻撃ばっかりしてくるのでイマイチ重要性が低い
ぶっちゃけHPがそれなりにあるなら低くてもさほど問題はない
つーか40や50でもたいして困らない、機械相手とかだとこれでも1だし
序盤は結構重要なんだが
HP
60以上は欲しいけど、とりあえず50あれば敵の攻撃が2回当ったり
クリティカルしてもキメラ・ブルードラゴンのブレスやデーモンブレス等でもないと即死はまずない
最低でも40は超えてないとレーザー2連発即死があるので危険
後半は敵が防御無視攻撃を頻繁に行うので防御より重要
80超えててすらキメラクラスに連続して炎とか食らったり
デーモンブレスがクリティカルで2回ヒットとかすると
死線が見えるたりするわけで
後半はHP多いからといって安心はできませんが
MD版SF1覚書
LVUP時のステータスの上昇はキャラクター固有の成長スタイルによって決まるとされているけど
これは厳密にどういうことかというと
早熟型は低いLVの時にしかステータスが上昇するタイミングがないとかそういうことではなく
ステータスは各キャラクターのLVごとにそのLVでのステータスの目安となるラインがあり
現在のステータスがそのラインに到達していないとステータスが上昇しやすくなるようで
いわゆる早熟型はこのラインが早い段階で高い水準に落ちつくタイプで
晩成型は後半までラインがなかなか上がらないタイプ、ということになる
このラインの変動がキャラクター固有の成長スタイルという奴なわけだ
本来の成長スタイルの考え方と実際の成長でどう違いがでるか、といえば
極端にロードを繰り返して高LVまでステータスを相当低く押さえていけば
例えば平均型や早熟型でも高LVになって爆発的な成長をさせることができる、ということ
極端にやればLVを1つあげるだけでステを30とか40とか成長させることも可能です
まあ、ラインと現ステの格差が大きいと成長しやすいので、低く抑えること自体困難ですが
また、ラインはあくまでステを上昇させやすくするためで、
限界を超えた上昇はしないというわけでもなさげ
ということで逆に晩成型を序盤にロードを繰り返してステを強引にあげて
後半にあまり成長しないようにすることも起こせる
SF1の1LVでのステ成長はムラが大きいが、このライン設定によって
最終的にはムラが収束してだいたいいつも通りの育ち方に落ちつくというわけだ
(LV20近くで大きく上昇するキャラは収束する余地が少ないのでムラの影響を受けやすい)
MD版SF1覚書
一般的に転職したキャラはステータスが下がるといわれており
攻略サイトなどでは転職前ステの3/4になるなんて情報もあるが
これは誤り
転職後のステはそのキャラごとに
LVいくつで転職したかによってあらかじめ決まっている
そして、転職するLVが高ければ高いほど転職後のステータスも高い
よって、転職前にステがいくつだろうと
同じLVで転職すればステは同じになるし
転職前にステータスを上がらないように育てると
転職したらステータスが上昇していることもある
以上のことから、キャラを転職させるさいは
転職前の成長でステの上昇をいっさい気にする必要は無く
とにかくLVだけを成長させてLV20で転職するのがベストということになる
(キャラによっては高いLVで転職させても、さほど転職後のステが高くないキャラもいる)
>>910 訂正
>一般的に雑魚敵でLVUPに耐えられる経験値が入るのはLV35まで
>(ドミンゴ・ムサシ・ハンゾウの既転職組はLV45まで)
LV45くらいまで経験値が入るのはドミンゴのみ
ムサシ・ハンゾウは他のキャラ同様LV35くらいまで
MD版SF1覚書
一般的に転職したキャラはステータスが下がるといわれており
攻略サイトなどでは転職前ステの3/4になるなんて情報もあるが
これは誤り
転職後のステはそのキャラごとに
LVいくつで転職したかによってあらかじめ決まっている
そして、転職するLVが高ければ高いほど転職後のステータスも高い
よって、転職前にステがいくつだろうと
同じLVで転職すればステは同じになるし
転職前にステータスを上がらないように育てると
転職したらステータスが上昇していることもある
以上のことから、キャラを転職させるさいは
転職前の成長でステの上昇をいっさい気にする必要は無く
とにかくLVだけを成長させてLV20で転職するのがベストということになる
(キャラによっては高いLVで転職させても、さほど転職後のステが高くないキャラもいる)
>>910 訂正
>一般的に雑魚敵でLVUPに耐えられる経験値が入るのはLV35まで
>(ドミンゴ・ムサシ・ハンゾウの既転職組はLV45まで)
LV45くらいまで経験値が入るのはドミンゴのみ
ムサシ・ハンゾウは他のキャラ同様LV35くらいまで
そろそろ次スレかな。
電車男に対抗してシャイニング男作ろうぜ
なんだそのジャック・ニコルソンでもやってそうな
危険な感じのする狂気的な奴は
>967
なんかエロマンガにありそうな名前だ・・・
師走の翁か
エルメスじゃなくてミシャエラ
最終回はもちろん「私の名は…」
ゴキブリ
シャイニングフォース3でガルムを倒さずに終わったけど
ガルムを倒しすシャイニングシリーズってあるの?
どうもそこが消化不良で困る
ホーリィアーク、当時小学生の自分からすれば明らかにホラーゲームだった
薄暗いダンジョンから突然敵が現れたりして……
消化不良で終わるのはシリーズお約束となりました。
黄金の太陽にもティアーズにも受け継がれてます
黄金の太陽がフォースに似てるとは思っていたがあれもシャイニングのスタッフなのか
黄金の太陽はひどい終わらせ方だった
(遠い目で)今思えば黄金の太陽がGBAを買った原因だった…
それなのにあんな腐った終わり方だなんて('A`)
プレイしたことないから分からん
どんな終わり方よ
SFのようなクソゲーよりマシ
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