いっきとか、水戸黄門とか、ギミック!とか、アトランチスの謎とか、色々。
個人的にはギミック!がいち押し。プレミアついててめったに手に入らないけど名作。
出会え殿様天晴れ一番とか課
伝説の歴史げーメーカーだな
んがんぐ
クソゲーばっか作ってる、ってのが世間一般の評価だけど
それは納得いかないよねー、不当だよねー。
いいゲーム多いのにねー。
へべれけ
へべれけ忘れてた!
あれもいいよねー、熱いよねー。曲とかもねー。
サンソフトゲームはいい曲が多いよねー。BGMとしてパーフェクトっていうの?
7 :
NAME OVER:04/09/28 20:05:40 ID:3Lxnhw0g
リップルアイランド とか メタファイト とかは
サン電子ではなかったか?
漏れの中では注目メーカーだった。暗い過去はスルー。
ギャラクシーフォース
マーカム
やべー、俺、サンソフト=ギミック!的なあれがある。
サン電子ゲームだったの、あれ!?みたいな感じのが多い
キミにとってサン電子とは?
1.
>>9やぺったんピュー、オリジナル版いっき等のアーケード作品
2.FC初期を飾るクソゲーメーカー
3.セガ信者泣かせの名移植
4.FC後期の名作群
5.異色格ゲーメーカー6.その他(特定のゲーム)
13 :
NAME OVER:04/09/28 22:40:58 ID:St9iEhTL
6で、あの名曲の数々。
初代ナゾラーの回転迷路ドアマンは、未だにPZLゲーの最高峰。
ナゾラーもサンなのか!?
メーカー表記はしっかり見ましょう
17 :
NAME OVER:04/09/29 08:57:50 ID:xLMbziHa
俺の中では弁慶外伝は名作。
18 :
NAME OVER:04/09/29 09:03:10 ID:hggIDxBQ
ぺったんピューだろ?
19 :
NAME OVER:04/09/29 09:05:26 ID:PGOdlDb+
>>17 俺の中でも名作
フィールドの曲、今でも覚えてる
20 :
NAME OVER:04/09/29 12:57:45 ID:jEXu9RSR
トリップワールド
弁慶外伝だな
22 :
NAME OVER:04/09/29 15:38:14 ID:oSRI/dVZ
弁慶外伝にもアルバートオデッセイにも出ていたな。へべれけ。
うぴょー!
へべれけとかギミックとかリップルアイランドとか良作に限ってプレミアついてるから困り者
メタファイトは割と手に入りやすい方かな
バットマンも面白いと思うけど、みんなはどうよ
アフターバーナーとファンタジーゾーン
セガじゃねーか
1992年FCにてFZが再移植!
されたと想像して楽しむ。
え、テンゲン?
28 :
NAME OVER:04/09/30 04:27:20 ID:ufBD0tRC
サン電子といえばデッドゾーン
デッドゾーンと言えば「キャリーどぇーす」
キャリーと言えば「どうして俺はここに居るん だ!」の音声合成
忘れない
あと爆風トモちゃん
ギミックは作り込みは凄く完成度は高いんだが、
いかんせん誰でも楽しめるという風なゲームバランスでないのが残念。
ファミコン末期だから開発も好き勝手に作ってたんだろうね。
おまいら、なんで「いっき」がすぐ出てこない!?
であえ殿様あっぱれ一番
バットマン良かったね。グラフィックが神だった。
ダイナマイトは糞だったがあれサンソフトだったっけか?
あとアフターバーナもFCの割にグラフィック頑張ってたな。
>>29 製作に3年かかってるって聞いたんだが。
おまいら、ついに俺ギミックをノーコンテニューでクリア出来るようになりましたよ!
バトルフォーミュラってよく出来てるよな
製作に何年かかろうが、あのバランスは万人向けとは言い難い。
マニアにはこたえられないだろうが、キャラとかせっかく
女の子にもウケそうなデザインなのだからその辺は考慮してほしかった。
出荷数が少ないのも、多分開発者がどうしてもこれを世に出したいと
強く推して商売抜きでやったのではないか?
バッドエンドを見るために1ヶ月くらいかかったようわーん
>>34 バトルフォーミュラの製作は東海エンジニアリングだね。
うろ覚えだが、他にもラフ、メタファイト、アフターバーナー、
赤龍王、リップルアイランドあたりもそうだったかな。
反面トリップワールドは全く正反対のバランスで。
バランスという概念に当てはめるべきかも悩む内容だった。
たまになぜか、本当になぜなのか自分でもわかんないんだけどさ
ギミック!ってKID製だよね?と思ってしまう
いっき80万本売れたんだよな
42 :
NAME OVER:04/09/30 22:30:49 ID:A7MUO5B0
そういやギミック!はサンソフトメモリアルシリーズのVol.6だかに収録されてたな
43 :
NAME OVER:04/09/30 22:37:51 ID:Y0nmLxKr
アウトライブ
他にもへべれけやリップルなどの希少価値の高いソフトもプレイできるけど、音がね…
サンソフトの作品は音楽いいだけに
レミングス〜
>>37 大昔のサンスレで当時の社員が一度だけ光臨したんだけどさ(なぜか全員スルー)、
東海エンジンはサンの開発チームみたいなもの、らしい。
つうかラフへべれけグレムリン2バトフォはスタッフがだいぶ被ってるし。
爆走ともちゃん
音楽イイ!!
少年忍者サスケ
音楽もゲームもくにおくんの人
こむそう
ノースリバー
こだかなおき
ABOUT SS
炎の闘球児ドッジ弾平はよく出来たキャラゲー
ラインクロスカードで散々ゲンナリさせられるゲームだっけ
酸電死って言うと音声合成と上海ってイメージしかねえな。あといっきな。
53 :
NAME OVER:04/10/01 00:27:21 ID:gBJrk5Iv
ベイルート
コナミのように海外偏重の時期があったと思う。
ルーニーテューンズのゲームやスーパーマン、
向こうではヒットしたブラスターマスター(メタファイト)
…東海エンジニアリングって開発会社が存在してると思ってる人が。
むろん、開発チーム名でも無い。
ヒントは両製品のファミコンロムカセット形状を比べろ。
て、言うか当時のメーカーではよくやっていた参入手段。
自社生産と任天堂カセットの違いだね。(*゚ー゚)b
>当時のメーカーではよくやっていた参入手段
どういうことか詳しく
当時、東海エンジンは漏れ的には神だった。あとナツメもだが。
当時任天堂のハードに参入してるサードのメーカーは、
年間に発売できる本数の上限が決まっていた。
そこであみ出されたのが、ほとんど名前だけの
ゴースト会社みたいなのを作りそこから発売する手法。
・サン電子 東海エンジニアリング
・カプコン ステイタス
・タイトー ディスコ
まあこんな具合かな。
>>61 それ前もどこかのスレで出てたけどさ、
例えば、「販売:サン電子 製作:東海エンジニアリング」とかになってるじゃん?
意味あるの?
販売と発売は違うんだよ。
この場合は製作発売元が東海エンジニアリング。
>>64 ショボくはないけど、パーフェクトに再現しきれてないというか。
FCの音源を完全に〜ってムツカシイのよ
ボンキンシナリオ2は外注なのか謎
他のサン作品に近いセンスだし、
って海外じゃメタファイトシリーズなんだよな、これ。
>>65 なるほど〜。やっぱFCでやるのが一番ってことね。レスありがと。
IモードとかPCゲームで再現されるのって、どうして出来の悪いファミコン版ばかりなんだろう
「いっき」はアーケード版でやってくれないかな〜
ジャレコとかもシティコネクションはAC版にしてくれと言いたい。
>>67 だけどファミコン互換機(ファミパチとか)でやるのは激しくお勧めできない。
>>68 IモードゲームのシティコネクションってFC移植なの?
ぱっと見、まるで違うゲームっぽかったけど。
それにAC版シティコネクションがPC移植されてなかったっけ?2000円くらいで。
エミュでやるのが一番現実的だ。
Σ(・口・)
73 :
NAME OVER:04/10/01 21:43:23 ID:VjjaNqR2
クイズの星が買えなかったのは、苦い思い出。
一度見た中古が半端に高かったのが・・・
ちびってしまった。
名作らしいんだけど。
いや、ジャレコのはPSのジャレココレクションが。
>73
「クイズの星」のアニメは、ちゃんとアニメしている。作画はStジャイアンツだったかな。
声も割と豪華。
>>46 おぉ、そうなんですかー。社員降臨でスルーとはw
そういや、へべ、グレムリン2の他にバットマンなんかも音楽は同じ人だったような。
とりあえず、過去ログ漁ってきます。
76 :
NAME OVER:04/10/01 23:45:49 ID:dpJXXpY4
愛知県江南市
弾平2の美麗なデカキャラ一枚絵にビビった
横スクの探索モードは激しくいらない
ビジュアルシーンだけで進行する1の方が統一感があった
ラフってマイナー?
>>33 ギミック!ノーデッドでクリアできるようになりますた。
ノーダメージに挑戦中であります。
>>65 サンは音の合成とかをオリジナルのチップ積んでやってるので
この部分をエミュレートするエミュが必要らしいです。現在皆無。
さすがスピーク&レスキューを作った会社だ…
>>79 ラフは音楽がスゲェってとこだけ有名な希ガス。
漏れはあの渋めの世界観が好きだけど。
後期のファミコンのサン電子は、技術はいいんだけどゲームがいまいちなのだよな。
とくにバランスとかマニアは喜ぶけど一般人は困る様なものが多い。
裸婦はゲーム自体あまり面白くない
>>79 ノーダメージプレイのリプレイ見た事あるけど
こんなのゆめたろーじゃねー!と思ってしまった。
後、確かに拡張チップ積みまくりだよね
ラフは音楽だけ。
これホント。
音だけ……風のリグレット?
まぁなんつーか、ラフは音楽の出来がイイから、
余計にゲーム部分がショボく見えるんだろうね。
内容的には至って普通のアクションという感じだけど。
裸婦、取説に楽譜が載ってるくらいだから売りだったんだろうな。
ただ、サン電子のファミコンの音に注目する人は当時少数だったが。
このソフトは任天既成ROMだけど、この頃の拡張チップって音いじりは載ってる?
ギミック以外はデルタ波をうまく使ってる。
×基盤
○基板
アイレムスレに比べて伸びてるな
いっき2000とか東海道五三次ネクストジェネレーションとか作ってくれ
いっきならなつゲー(仮称)で…
いっきにしろ、東海道五十三次にしろ、
今の若い作り手には考えもつかない題材だろうな。
まあそれ以前に現在はこういう企画は普通は通らないんだがな。
でも、まず同人ウケする美少女とかそういうキャラを
用意しないといけない流れはいかんともしがたいな。
シンプルシリーズなら結構色んな企画が通る
シンプル2000シリーズ
THE 花火職人
シンプル2000シリーズ
THE いっき
そうなれば
三国無双>>いっき>>戦国無双
間違いない゚+.(・∀・)゚+.
>>91 FCイメージファイトには泣いたな・・・
割り切れば結構遊べるんだが
ファミコンにイメージファイトを期待する方が間違ってるんだがな。
いや、頑張ればもうちょっと何とかなったろう
つかsレ違いスマン
あの当時はPCエンジン版もリリースがアナウンスされてたから、
そっちの方の移植度が気になってたな。
ファミコンはドラクエ4が発売間近で盛り上がってたけど。
ダイナマイトバットマンはつまらんかったよ。
絵と演出は最高だったが。
今思うとグラフィックだけのゲームってFC後期にもあったんだよな
?
ダイナマイトバットマンとプレデターはFCデカキャラアクションの双璧
甘い、ファミコンのデカキャラアクションにはゴジラがあるわい。
ちなみにコンパイル製作。
で(・∀・)゚+.
結局 ギミック! は同時何和音なのだろうか?
ギミック、五面ボスの途中から一面の曲に繋がってしまう。
ドゥルルディルッデッディッ トゥトゥトゥタドゥルルディルッデッディットゥルルテテーン テッテテーテーレテー テレテレテレテテーテー…
(5面ボス第二形態の最初)→(1面曲途中あたり)
>>106 コンパイル製作いいたいだけちゃうんかと
ナゾラーランドは結構好きだった。
500円で書き換えたらすごくリーズナブルだよ。
111 :
79:04/10/06 03:56:10 ID:???
出張+ノーパソの力により、アイテム使用禁止(一ヶ所除く)で
ギミック3ダメージクリアまで到達〜
6ボスのステキパターン誰か教えてくだちい。
>>83 同じかどうか知りませんが、僕も見ました。ほぼ神の領域ですな。
8割ほど同じパターンでビビりますた。すなわち僕も8割神(ぉ
>>110 ミスナゾラーコンテストのキャルに萌えてもいいでつか?
八割神「ハチワリシン」
その語源は古代中(中略)
民明書房 「戯蜜倶」より抜粋
サンソフトのFCのサントラを自分でRに焼いて聴きまくっている!ヽ(`Д´)ノ
拡張音源サイコー( ・ω・)
>>113 参考までにラインナップを聞かせてくれないか?
NSFがあればいつでも好きなだけ聞ける。
116 :
113:04/10/06 15:10:14 ID:???
>>114 いいけど「この曲は拡張じゃない」とか言わないでね゚+.(・∀・)゚+.
へべれけ ほぼ全曲
ギミック! ほぼ全曲
ドッチ弾平 1&2
グレムリン2
こんな感じ、アクマで俺の好みです( ・ω・)
117 :
NAME OVER:04/10/06 17:48:10 ID:jqEmPRYE
俺もサンデンシの音楽好きだよ。
特に影山雅司さんの曲は最高だよ。
この人、もうゲーム業界から足洗ったのかな?
淋しいね。
どっかでサックス吹いてるって聞いたけど、
この人のサンデンシ以外の作品誰か知ってる方いませんか。
情報お願いします。
ファミコンの上海だが、最初から2みたいに陰影のある絵で出てほしかった。
最初のやつは色別で段差を表現してるからなあ…
>>116 うむ、明るめの曲が多い脳。
関係ないがぴょこたんの大迷路はとてもサン電子が作ったと思えない。外注なのか?
>>111 6ボスって合計で三形態あるだろ。どれだ?
第一形態は基本的に画面左端が安地。泡から出た瞬間にジャンプして右に攻撃
第二形態は星を持って右端付近で待機、ボスが左方面に移動した時に星を手放すと突進してくるからそこを攻撃
第三形態は星を持って左端付近で待機、突進してきたら攻撃、2〜3発くらい当てると星を持ってると降りてこなくなるから
星を一度手放してから画面左端にいると突進してきても当たらないから再度星を溜めて逃げるところを攻撃
>>117 エレクトリックシープでロボットコンストラクションとMotorSquadの曲を作ったくらいしか知らんなぁ
グレムリン2は目立たないけれども、
周囲の名作陣になんら劣らない、
とってもいいワル伝のパクリだと思います。
ただ、一面クリア後のビジュアルシーンで力尽きた感があり残念です。
今日中古屋にいったら
バーコードウォーズとかいうサンソフトのゲームがあった
へべれけがパッケージにでかでかとのってた
20年位前、AMライフっていうアーケードゲーム雑誌があって
サン電子がよくゲームアイデアコンテストをやってたな。
バットマンのサウンドテストでねーヨヽ(`Д´)ノ
タイトルで右上&セレクトで良いんだよね?
メタファイトの入ったメモリアル買いたいんだけど
音楽以外で劣化点ある?
マドゥーラの翼は違ったっけ?
クイズキャンペーンで応募したサントラのカセット、まだ持ってる。
半獣人のボスの曲が恐ろしくていいんだわ…。
127 :
NAME OVER:04/10/09 09:26:50 ID:dPhBYt7b
東海道五十三次を忘れるな!
128 :
は?厨:04/10/09 10:06:37 ID:IBRK9TIl
スーパーアラビアンは?
アトランチスの謎は?
129 :
NAME OVER:04/10/09 21:24:43 ID:yZZe5k63
ルート16ターボ
デモ画面で一定時間たつと遊べるようになる
カンガルーはどの機種にも移植されてない?
131 :
NAME OVER:04/10/10 03:13:02 ID:KHYZJ+qM
カンガルーってサン電子だったんだ・・・。
昔ゲーセンにあった、ボクシングのグローブつけた母カンガルーが
サルにじゃまされつつ子供のカンガルーを助けるゲームでしょ?
カンガルーがサル軍団を虐殺するゲームです。
オパオパの涙もサン電子ですよね
134 :
NAME OVER:04/10/10 05:12:07 ID:1OQsYjl3
>>133 そう。
ファンタジーゾーン1の移植は神レベルなのに、
なんで2はああなっちまったのかねぇ。
あと、スペースハリアーの移植はここにやってほしかったな。
タカラのやつめ、やる気が無いなら移植しなけりゃよかったのに。
FCスペースハリアーよりアタックアニマル学園のほうが出来がいいからな
つーかFC時代のタカラはクソゲーしかだしてない気が
>>135 FCハリアーはホント糞だよな。
そのタイプのゲームなら個人的にはコズミックイプシロンが好きだったな。
>137
そうでもない。マーク3のやつはFM音源対応だし結構楽しめた。
要するにファンタジーゾーン2は、元々マーク3に最適化したゲームだったからね。
ファミコンとマーク3の発色の差がどの程度の
ものなのか比較して知るには丁度良い素材だね。
でもなー。ゲーム性は可も無く不可も無くで
当時のコンシューマとしてはズバ抜けてレベルの高いグラフィック、音楽が
それをカバーしていたともいえそう。あれだ、マジカルチェイスと同じ。
メガドライブにはろくなシューティングゲームが無いね
>139
マジカルチェイスは絵や音だけでなくゲーム自体も面白かったぞ。
ゲームシステム自体は既存のものを使ったありきたりなものだがな。
>140
んなこたあねえだろ。
サンダーフォースシリーズとかスーパーファンタジーゾーンとかあらあな。
しかしなんでサン電子のゲームだけパッケージが小さかったんだろうな?
142 :
NAME OVER:04/10/10 20:44:40 ID:KwM9yPTi
ギミック!のエンディングって少し切なかったな。
女の子の今まで可愛がってたぬいぐるみ(ボスたち)がいなくなってる。
ぬいぐるみは女の子をゆめたろーに取られたくないだけだったし。
>パッケージが小さかったんだろうな?
自社工場で製造したから。他のメーカーでもこの種のケースはある。 MDソフトはここぐらいだけど。
>140
こいつどこのスレにも現れるね。 MDじゃなくてこいつ自身がゴキブリだよ。
>>142 あ、良く考えるとそうなるね…
深い…な
スルーされちまったんでもう一度聞きます
メタファイトの入ったメモリアル買いたいんだけど
音楽以外で劣化点ある?
買おうかどうか迷ってるんで評価お願いします
中古なら980程度で買えるべ・・・それ位工面できるだろ。
いや単純に中身が気になるのね
で、どんな感じ?
いいよ
夢は壊されない
昨今のそういう懐古ものはほとんどがエミュ動作だからな。
メタファイトは音源では別に大した事はしてないのでそんなに問題は無かろう。
>145
買ってないヤツ&メタファイトをよく知らないヤツからの
アドバイスはアテにならない、とだけ言っておこう。
人に頼らずいい加減自分で買ったら?
こういう性格の奴は所詮人の意見なんてまともに聞いちゃいないんだよ。
他人に背中を後押ししてもらわないと何もできない無力な人間でもある。
当時メタファイトがファミ通で紹介された時、
自機の砲台が上を向くと勃起したチンコみたいだと書いてあったな。
>>152 やめてくれ
もうチンコにしか見えなくなる
メタファイトの同人誌で砲台のチンコネタ見たことがあるな。
>>145 画面が半キャラ分切れちゃってるという話を聞いたような。
ギミック!は間違いなく切れてます。
儀診苦&女汰腑亞居吐厨うっせーな。
そんなに完璧なのをやりたきゃ素直に実機でやれ!
中古やに無けりゃネットオークションを使うとかしろや。
つーか、思い入れがあるなら何で今実機を所持してないのかが不思議だ。
つまりお前にとってそれらのゲームはそれ程のもんでもないんじゃないのか?
エミュでやるのがお似合いだよw
↑実機厨
メタファイトってどんなゲームなん?おもろい?
上海の説明書、チャイナおねーさん萌え。
↓以下、何事も無かったかの様に開始して下さい。
私がギミックを知ったのは、ファミコン玉国のレゲーの萌え女キャラのコーナーでした。
>158
お前がゴミだよ。最初にスルーされた時点でゴミ決定。
163 :
サンマン:04/10/12 17:10:15 ID:pu/fL0gO
あーん、僕のスレがめちやめちやだー!
定期的にプレステのファミコン廉価タイトルの質問が挙がるな。
前にも誰か言ってたろ?アレは中身はエミュレーターだよ。
この手のリバイバルソフトは、まず基本のプレステで最適化動作するエミュを作る。
あとは過去のファミコンのデータを使うだけだから、
非常に安く手軽に作れるおいしい商売なんだよ。
ただしメーカーやタイトルの知名度のもよるけどな。
サン電子ってビッグマイナーてところ微妙で面白い。
>>165 そんな皆が解りきってる事を今更書かなくても・・・・。
話の流れをブッタギル様で申し訳ないけど。。。。。
あーっと、ここでわくわくスルー!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } /
/\/,ー 'ヾ >>話の流れ
〈 < /
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒
↓以下、何事も無かったかの様に開始して下さい。
168 :
NAME OVER:04/10/12 19:52:32 ID:mo4ErH30
MDのスーパーファンタジーゾーンとバットマンの曲は最高なりよ
169 :
NAME OVER:04/10/12 20:19:25 ID:iBkXj/mN
水戸黄門の1面がクリアできないんですが・・
基本的に家を回って情報を集める。
かなり難しい。矢七とかに頼らないと進めない事も多々。
情報を集めきる前に水に落ちたり体力が無くなるコトも。
素直に攻略サイト見たほうがいいとおもう、が、どうだろう。
MDのSFZは裏技で初代の曲でばかりプレイしていた。
しかし新曲もすこぶるいい
個人的にはそーでもないな。
よくできてはいるが、なんか初代の呪縛から逃れられてないものなんだよな。
作曲者が違うってのもあるんだが、例えて言うなら、
ドラゴンボールを好きで好きでたまらない奴が、
ドラゴンボールを自分の好きなように絵柄を真似して描いた同人誌って感じだ。
>>173 俺は洗練されてないボスデザインにそういう感想を持った
スーパーファンタジーゾーンは未完成のまま世に出たとか書いてた雑誌があった。
そう言われると思い当たるフシもあるんだよな。
BGMは後半の面がPSGパートの矩形波を多用しすぎてショボ〜ンなのがイヤーン。
未完成なのか、オイ。 発表から発売まで随分時間かけてたぞ。困ったもんだ。
>>175 へぇ〜
まあ、納期守るために妥協するのは常なんだろうけど
未完成でもあのデキで世に出せたのはスゴイよね
サン電子って、いっきとかリップルアイランドとか水戸黄門とか上海くらいしか思い浮かばんな。
それだけ浮かべば十分じゃないか
クイズの星は超名作
おいお前ら、中古で買ってきたFC版アトランチスの謎だが、
1ヶ月もかかってやっとクリアしたぞ!
すげえ難しかったぞ、みんなあんなのクリアしてたのか。
FINAL ZONEとかマジで終わってるぞ。
あそこの弾避け、通算で何百回もやったが、
無敵アイテム(★)無しだと5回しか成功しなかった。
最後にごん屁をやるのはおやくそくだがや
>>181 マジなら君の忍耐力に脱帽
最短ムービー見るだけで満腹です
俺は★有り最短ルートと、モアイだけやったな。
へべれけ、ギミック!、リップルアイランド、バトルフォーミュラ
なんで良作に限ってレアなんだよ!!
へべれけは裸を300円で運良く買えたけど
酸田氏ってマイナーだったからね。
リップル以外はファミコン末期に出たやつだから出荷数自体が極端に少ないし。
ファンタジーゾーンって何故かカケフくんがCMに出てたな。
しかもファンタジーゾーン2はコロッケだし。
カケフくんの起用理由は知らんがコロッケはアーケードゲーム好きだったからじゃないかと。
後期の黒カセットでも版権物は多い(ぴょこたん以外)
190 :
ブッタギル ◆4RASOFT/QQ :04/10/17 22:15:35 ID:qdneXPQP
たかいたかーい。
ワイドボーイとサウンドボーイをセットしてトリップワールドをやる。
此れ即ち、変態。
アルバートオデッセイはサンソフトじゃなかったっけ?
サンソフトです。EDがすげえ衝撃的です。
193 :
ドティンカス:04/10/18 03:09:52 ID:jLRC217k
マドゥ−ラの翼はないんですか?
僕はルシアで何十回も射精しました。
ないんですか といわれてもな
>193
まずは手を拭け。話はその後で。
リップルアイランドの真のエンディングは何か和むんだよなあ。
197 :
NAME OVER:04/10/18 20:20:09 ID:qR/gOW/V
ニップルアイランド!
飽きないのはルート16ターボくらいだな
ドッヂ弾平!
ダフィー・ダックのサウンドも良い
>リップルアイランドの真のエンディング
草原に倒れ込んで長時間そのままなんですが野エロですか?
おじさんになると夢の無い野暮な事しか考えなくなるんだね。
おじさんの話をブッタギル様で申し訳ないけど
とりあえずここに素晴らしい電解コンデンサを置いておきますね
_,∠⌒ヽ、
l|::|  ̄ `l
||]| `・∀・´| シャキーン !!
|l::| ,.、 |
||]| <YEC>| i
i! |l;;| `'´ j !l
i | ! );;)二 ニ( !
| |i l (;;{_ _) !
!| | i ミ三彡 i |! !
i |! ミ三彡 l| l|!| |i
l l| i! ,ミ三彡 |! i| ! !
i! に,二,二l ! j
‖‖
` ‖
`
ブッタギル様ほしゅ。
↓以下、何事も無かったかのように開始してください?
FC版ファンタジーゾーン2は、1同様スゲー頑張りを見せているが
元のゲームがアレなデキのせいで、凄い技術が無駄骨になってる気がするのは
俺だけじゃ無いハズだぁ〜。
ファンタジーゾーンの後継作はスーパーファンタジーゾーンしか認めない!
セガの続編にはションボリですよ。
>>206 元ゲームがしょぼいというのは同意。
隠しアイテムや隠しショップを探すのが楽しかったのだが、
同一ステージでゾーンが複数に分かれている構成がどうも頂けない。
危なくなったらワープに逃げ込めば回避できるので
スリルがない。体力制の導入も同様の理由で好きになれない。
消化不良は否めないデキでしたな
ナゾラーランドみたいなのが今の時代に出てほしい。
CDならコストはそんなにはかかんないでしょ。
そういや協賛してたパズラーって雑誌はまだ出てるのかな?
211 :
NAME OVER:04/10/24 11:52:28 ID:okP8mhvU
ドッジ弾平のBGMの作曲者が
ロックマンの作曲者(松前真奈美 旧:後藤真奈美)と同じ人だと
とあるサイトで見かけたんですが
本当ですか?
212 :
NAME OVER:04/10/24 12:45:02 ID:yZb3Jlis
>>210 サターンでそれっぽい企画(サンソフトじゃない)があったが、
イマイチパッとせんかったな。
必殺パチンココレクションは無駄にEROI
>>210 うーん、コンパイルがディスクステーションで赤字出してましたね…
思い入れのあるゲームも結構ありましたが、長期間出し続けるのは辛いかも?
そろそろへべれけの新作を出して欲しいものだ。
アー"チ"エンジェルサーガなんて作ってないで。
216 :
NAME OVER:04/10/25 00:01:21 ID:RDHhNEtz
該出だとは思うがギミック!のアイテムの出し方
得点が奇数(110,330,770,990)=貫通弾
得点が偶数(220,440,660,880)=爆弾
000,550の場合は回復薬
もし知らない人がいたら攻略や戦略立てに役立ててくれ
そういや水戸黄門の箱の裏には、
西村晃さんの黄門様姿の写真とこのソフトに寄せたメッセージがあったねえ。
こないだ金曜ロードショーのルパンVS複製人間を見ててふと思い出した。
>>207 ファンタジーゾーンGEARだっけ?出来良いよ。
所詮8ビット機。しかもオリジナルではたかがしれてる。
最初が偉大すぎるとその後が辛いね。
ファンタジーゾーンはそのいい例。
スーパーは出るのが遅すぎた。格ゲーブームの真っ只中では
シューティングは売れない。もう3年早ければまた違ったんだろうけど。
>>219 あえて言わせて貰う、売れた売れない、はどうでもいい
発売されたか、されないか が問題だ
スーパファンタジーゾーンは販売されてプレイが出来た、それで充分だ。
企業は慈善事業じゃないからな。
そうやって何とか発売されたとしても、
モノが売れて利益が出ないと次が出せなくなる。
結果ゲームシーンやユーザーが苦しむ事になる。
良いゲームを作るのは大切だが、趣味でやってるんじゃないんだから
出荷時期の見極めはもちろん納期は守ってほしいね。
メガドライブってセガ以外のメーカーのソフトは平均何本くらい売れてたのかな?
消費者にとって売り上げなんて関係あるのでしょうか・・・
毎度話をブッタギル様で申し訳ないけど
/;;;::::---,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:/ ヽ;;;;;;:::::::::::::::::__:::::ヽ
. {/ ,..---_ ヽ:::;:-'"r''ヾ、:ヽ ,_._
l r=''" `' }= ノ.l:::::', {.'ヽi __
,!,,、 ' ´ ,..ノ:::::::l,.>-‐!l `` ヽ、
. i r,i ヽ.._ `'" l;:-'''ll ,.- !l ヽ--._ヽ,....,
〉~l =..ノ`ヽ、 _....-'ニ-t-l"il...--''-.| _,...ニ--'‐''''
. i ヽイ r、ゥマフ` '''""´ /-!、/;;;;;;;;;;;;;Y ちょっと通りますよ
ヽ ヽ`f_/ ノ ,.....,/rァ 〃-、;;;_;;;;;;;`、
\ヽ / /r'ア/ / /| .:::/ |\::::`、
\ /〃//,..-‐''!::::`、. ヽ ヽ:::::`、
ヽ .,_ ノ// / ,..`、‐l `、 ヽ'"`、
-==ニ二二二二二二二二二二二二二ニ二 ``'''ー-、-`-‐`'''l'''''"
`'''''''''''''''ー―==、--... ______.....>---‐~''=、-....二> [■
-==三三三三ニニニニニ''-`=-`=-、 ,ニ、'''ー-ニニ=--`' `ー―┴―
`~~~''''''''''''ーニニニニー=- ,,,,,,ヽ三三ゝヽ 二二 ̄ ̄~ヾヽ
,.../ f;;;;;| `~~""'''ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;`~"'''ー--....-<"ヾ
そしてここは、サンソフト(サン電子)のスレです
スーパーファンタジーゾーン
'92 1.14発売 6800円
リリースの発表から発売までの期間は約2年。
多分当初4Mビットで収めるように製作してたが、
データが入りきらず製作が難航。
製作期間がズルズル延びてる間に、
8Mビットが6800円で出せるまでコストダウンしてきていた。
ROM容量を8Mビットに変更。メモリーに余裕ができて
タイトルの回転やらOPデモやら色々詰め込んで製作完了無事発売。
こんな感じか?
>223
そりゃ関係あるだろ。
どんな名作を作ってもそれが売れないと次のゲームが出せなくなる。
サンソフトのチームのゲームはここで熱く語り継がれてはいるが、
現在のサンソフトは後に語り継がれる様なゲームを発売しているか?
次が出なかったら出ないで、それでもいいです
きみ1人がよくても、多くの新作を待ち望んでいるファンがいるのさ。
すみません、言い忘れましたが
ここは、レトロゲーム板です
旧作の流れを汲んだ新作が出た時に、両者を知った上で熱く語れるのはレゲー板だからこそ。
サンソフトは発売が少量でも良ゲーを排出していただけにもったいない。
それに売れ行きはユーザーにも関係ある。
自分が好きなゲームが売れると単純にうれしい。
ボンキンシナリオ2にもFZのオマージュがありますよ。
ボス戦のほとんどが
FC版アフターバーナーの基板に
SEGA製のROMが乗っかってるのは笑える。
ブッタギルは、言い返せなくなったら詫びの一個も入れずに逃げるのな。ヘタレが。
234 :
220:04/10/26 07:24:55 ID:???
私(220)とブッタギル氏は別人ですので、念の為、
レトロゲームのスレッドに関係の無いAAが有ると
「エミュから入った若い人かな?」と思うのは私だけでしょうか?
朝から盛り上がっているところ申し訳ありませんが、
もう少しドライにお願いします
前スレでダフィーダックの話をしたらエミュ厨にされた。
あんまり売ってないからだろう。
売り上げを気にするヤツと気にしないヤツが居るし
新作を気にするヤツと気にしないヤツが居る。
ただそれだけ。どう思おうが人の勝手ではあると思う。
っつーか、朝っぱらからネチっこく粘着するようなこっちゃない。
と、ドライに言ってみる。
傍から見て、この手のスレの雰囲気を悪くしているのは、だいたいが
悪口を言ったり、エミュがどうだの言ってる人たちな気がするんだが、どうか。
なにはともあれ感情的になるのはイクナイな。
変なこだわりを持ってるゲムヲタたちが余計な話をする度にスレがダメな流れになっているな。
ゲームの話をしろよ。
少年忍者サスケははまったな。まんまくにおくんだが
網の目のように繋がった複雑なマップが冒険心を湧きたてた。
同じ理由で電撃ビックバンもツボだった。
>239
爆弾の多段数ヒットが気持ち良いね。
そしてあのマップはなかなか難しかった。どこ行けばいいのか暫く解らなかったけど
何とかクリアできたよ。迷っている間に色々アイテムも取れた。サウンドテストの機械とか。
エンディングがものすごく茶番臭くてウケた。
・・。
スレの雰囲気や話の流れがつまらなくなる度にブッタギル様がブッタギリにくる。
3回目は厨房約2名に粘着されて流れを変えるのに失敗してしまったが。
微妙だがレスの中にサンソフトが混じっている・・。一見冷めているように見えるけど、サンソフターだ。
サンソフターって何かサンソフトの比較級みたいでイヤだな。
俺なんてサンソフテストだ。
ごめん嘘。
サンソフテストになるには海外作品までコンプする険しい道が
賢明なサンソフトファンはぴょこたんなどの
"地雷"とされているゲームをお店で見かけてもスルーします。
コンプよりも険しい山が、越えられない壁が、お金と暇ではどうにもならないものが
確実に存在している事をコンプリーターは知らない。ゲーマーは知っている。
サンマンやってみたい
ゆめたろーは、かわいいなあ。
ぴょこたんの出来にはあまりに泣けてくる
…なぜか2本持ってるが
ムックばりのアゴはやだ
ぴょこたんは画面写真しか見たことないんですが、どうなんでしょうか。
サンソフテストに憧れる者として気になりましたり。
ガッカリ必死
外注度高し
アレは企画が悪い。
普通クソゲー言うたら、調整不足とか技術不足とかに起因すること多いが、
そのあたりは問題なさげだし。
ぴょこたんって絵本とかあったぴょこたんなのかね?
ゲームやったことないからわかんないんだけど
>>254 多分それのゲーム化
アメ玉仕分けゲームはちょっと面白いけど所詮「思ったよりは」レベルだしな
スタッフロールすらないからなぁ>ぴょこたん
大きいお友達のみんなが幼児向けゲームの話で盛り上がっているところをブッタギル様で申し訳ないけど
| ┌────────────┐
| | 話をブッタギル方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌─── ブッタギルですよー
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
今回はブッタギルつもりではなくて、ちょっとツッコミたかっただけですよ。。。。(´・ω・`)キニシナイデ クダサイネ
>>257 よくわからんがNGNameに登録しといた。
ぴょこたんっていっきやスーパーアラビアンとかに比べたらマシ?
いっきは名作ですがなにか
なにが
久しぶりにサンソフトの会報誌、サンクラブを読んでみたりして。。。。
製作に関するお話や設定資料、試作ゲームの情報や漫画などがあって素晴らしい内容ですし
なにより製作者とファン同士の交流がほのぼのとしていて、これは何度読んでも癒されますね
ファンの方々が投稿する絵がなかなかどうして上手い。。。。
まったく関係ないですが過去から現在に至るまで、サンソフトファンの方たちは絵を描く人が多いですね
おおっと、ゲームの話してないや。今回は自分で自分をブッタギッテみますか。。。。
(´・ω/ /・`) ヒァー
( ・_ゝ・)ツマンネ
○イチョム氏のお絵かき掲示板はいつ見ても笑える
>262
氏ねよ
267 :
NAME OVER:04/11/05 22:43:32 ID:eqGQ9odo
ムーミンは何本出たんだよ‥‥見つかる気配すら無し
1000本ぐらい
269 :
ドティンカス:04/11/06 00:32:22 ID:YLVWeLZm
どうして、皆さんはマドゥ−ラの翼の話はしないんですか?
僕はサン電子といえばこれしか思いつきません。
わんぱっくコミックのもりけんさんの漫画でそりゃあもう
何回も何回もドバドバ射精したのも今となってはいい思い出です。
ちなみに僕は真性包茎じゃありません。
271 :
NAME OVER:04/11/06 12:24:55 ID:TApu88Wp
>247
ああ。
もしゆめたろーグッズとかあったら迷わず買うけどな。
なさそうだけど・・・
サンクラブ0号〜7号まで全巻古本屋に持っていったが値がつかなかった厨房の頃
今では買い取ってくれなかったおっさんに感謝しているよ
うぷしる!
そんなメジャーゲー今更話すまでもない
276 :
NAME OVER:04/11/07 03:15:03 ID:u/CNEBKU
ベイルートってアーケードゲームあったよな
タフターフとかな。
rー、
]]´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ←>>サンソフト
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_]]
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←>>それ以外
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
であえ殿さまあっぱれ一番ってバカゲーあったな。
バカ殿とバカ王子バカ敵を倒していくやつ。
オープニング局が生かすぜ
あっぱれ亜ppれボンジュールボンジュールってヤ綱
カステラが隙とはバカな王子だな
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} 立てよ国民!皇国は諸君らの力を必要としているのだ!
ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! 大日本帝国に栄光あれ!!
ゝ i、 ` `二´' 丿
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈
メタファイト引っ張り出して遊んでみた!
こんなムズイの最後までやってたんか! エライぞ昔のオレ ショボスギ今のオレ。
ルート16ターボ
9面だか10面だか辺りなんだがアイテム全回収してもクリア出来ないんだが
285 :
サンソフト:04/11/25 09:46:22 ID:fw/ywtlO
メルヘンヴェール
上海U
少年忍者サスケのできはなかなかいいね。ただRPGモードで道を間違えただけで進めなくなるというのはいかがなものか。
288 :
NAME OVER:04/12/04 03:53:02 ID:zR5NXD4I
おーちゃんはどう?
289 :
NAME OVER:04/12/04 07:56:14 ID:fTKWCrMx
すけざえもんは?
個人的にはサン電子といえばマーカムだ。
マーカムはBGMがよく話題になるけど背景のグラフィックも(・∀・)イイ!
特に場面が進むごとに空の色が寒そうな色に移り変わっていくのが細かいと思う。
ああいった時間帯ではなく気候・環境の変化による空の色の変化に
着目してるゲームって今でも無いのでは?
292 :
290:04/12/04 13:38:04 ID:???
>>291 そうか。俺の探し方が甘かっただけか。
ちょっと秋葉原まで旅に出てくる。
293 :
NAME OVER:04/12/23 13:28:53 ID:7esGdgar
マドゥーラの翼が今でも好きだ!
294 :
NAME OVER:04/12/23 14:48:19 ID:/oCfHlfs
オパオパの涙は思い出のゲームでした
サンソフトがファンタジーゾーンにこだわるのは、マーカムの血が流れているからだ。間違いない。
弁慶外伝〜沙の章〜
これ、最強!
レミングスの頃はともかく、ミスト、フラッシュバックという
洋ゲーをやたら扱い始めた頃からサンの凋落が始まった
>>297 同じRPGでもエターナルオデッセイの方が(・∀・)イイ!!
まあ、弁慶外伝(沙)はSFCでエターナルはPCだが。
漏れの場合はアーケードの上海Vが大好きだった。
上海V、今はなかなか見かけないな・・・。
プレステのアウトライブ面白いよ
また新作作ってくれないかなあ
タイピングソフトとかパチンコソフトとか出してないで
結局サンは最初のレッテルを払拭しきれなかったなぁ・・・
マニアしかサンの技術力を理解してなかった
FCいっきが憎いぜ!!
トーセのしわざさ
プレミアアクションのギミックがやりたくてメモリアルvol6を買ったのだが、
バトルフォーミュラの方に心を奪われてしまった。メモリアルは音が悪いと聞いたので
ファミコン版を探しに行ったらギミックよりレアなゲームだったのね…orz
裏レアだから吊されてもいなければプレミア棚にも並ばない
>>303 >ギミックよりレアなゲーム
そうなの?
まぁ俺もバトルフォーミュラのほうが好きだけどね。
音楽は格好いいし、ゲームも面白い。
バトルフォーミュラーは1980円〜980円落ちだったけど、ギミックは値下がりせんかった
新品販売当時ね。 バトルフォーミュラーはスパイハンターのリメイク。
NESのフリーダムフォースやってみたい
>>306 だから海外版のタイトルが「SuperSpyHunter」なわけだな
つうかスパイハンターもシリーズ長いなw
去年だか一昨年あたりPS2で出てなかったっけ
そうだよな、フォーミュラは裏レアだよな。結構プレミア物に詳しい漏れですらつい最近までレアソフトだなんて全然知らなかった。
あのカーブをファミコンでやってたのかと思うと技術的にもすげぇなと思ってしまう。
スパイハンターって元はアクティビジョンか何かのかなり古いゲームじゃないっけ?
310 :
NAME OVER:04/12/31 01:36:42 ID:UHBErSsa
まんだらけ中野店で完品買取5000円(ギミック5000円、リップルアイランド4,000円、ぴょこたんの大迷路4000円 )
相場も高いようだ
見つけたら是非確保しよう
ここでエミュ厨の漏れが来ました
どうせ傷だなんだで買い取り半額以下にされんだから
裸ソフトのギミックなら400円くらいで売ってたな
ああ、オレ全部完品もってるよオレ
オレは全部新品で持ってる。
>>306 発売当初、オレは秋葉で2980くらいで買ったよ。>バトルフォーミュラ
当時は事情知らずに仲間内では、東海エンジニアリングってスゲーよなって盛り上がってたw
あとスレ違いだが俺の周りではナツメも人気だったな。
ヒッポンスーパーで手塚一郎がバトフォに8点つけたな。
ちなみにへべれけはアクションとしてはイマイチと下して6点。
結局バトフォのジャンルは2Dレースなのか縦シューティングなのか迷うところだ。
すんません、バトフォと聞いて「バットマンフォーエヴァー」だと思い、
間違ってアクレイムジャパンのスレにきたのかと思った。
眼科に行け
323 :
NAME OVER:05/01/02 00:11:32 ID:1YYLr/cN
すんません、バトフォと聞いて「バトルゴルフォァー唯」だと思い、
間違って(ry
324 :
円楽:05/01/02 17:28:28 ID:???
座布団一枚取りなさい
>>320 レースゲームとしての要素は無いかも。
タイムアップも無いし、順位も無いし、追いぬかれてどうなるわけでもないし。
飛行機じゃなく車を使った事が特徴のシューティングゲームでしょう。
>>325 つーか、確かステージによってはボートになったり、飛行機にならなかったか?
最近やってないけど。
微妙に雷電風味の異常に長い飛行機シーンならある。
あそこだけあまりに退屈で勘弁して欲しかったわ。
ギミックってカー○ィーみたいなゲーム性なのか?
全然。
330 :
NAME OVER:05/01/05 15:06:19 ID:tOSE3nCD
ドナルドランドに近い桃白白ゲーム
フリーダムフォースは当時、OPのアニメに驚かされた。
アメリカ行った時に買ったけど、かなり難しいよ。
ゲームボーイでバットマンって出てなかったですか?
たしかシューティングステージがあったような記憶があるんですが。
バットマン出てたような気がする
落とし穴があるんじゃなかったっけ
GB初期の名作よ、バットマン。
同時に発売された四機種版の中で一番出来がいいと思う。
個人的には一般に評価の高いFC版よりも。
335 :
NAME OVER:05/01/07 02:58:41 ID:oFogD9Zp
336 :
NAME OVER:05/01/07 03:00:04 ID:oFogD9Zp
個人的に撃ちまくりのダイナマイトバットマンも好きなんだが、一般的には「グラフィックは凄いがゲームはクソ」らしい
マドゥーラの翼の音楽はホント出来がいいね。
あれ作った人、只者じゃねーな。
>>336 オレもダイナマイトバットマン好きだよ。
グラフィックも書き込んであって綺麗だし、音楽も格好良いしね。
ラフとかバトルフォーミュラと同じ人が絡んでるのかなぁ。
ただ、キャラがデカくなってゲーム自体も前作に比べると大味になってるかもしれないね。
ダットマンは、敵もでけえから、意外と緻密な操作が要求されると思う。
はじめてあの戦車みたときは鳥肌が立ったよ。俺は大好きだ。
340 :
NAME OVER:05/01/11 04:23:53 ID:heV+46ug
スーパーファンタジーゾーン最高
やっぱFM音源の音色は良いなぁ
掃除してたら押し入れの奥からアトランチスが出てきた。
今からやるんでブラックホール面への行き方教えてくれ!
343 :
NAME OVER:05/01/11 16:26:59 ID:2b2+LnY0
344 :
NAME OVER:05/01/16 02:14:38 ID:O3rY41iD
デッドゾーン、ニンテンドーDSあたりで
リメイクして(パワーアップもさせて)出して
くんないかなー。
でもそのまんま出したらヌルゲーになるかね?
おまいら、ちょい新しめだけど、わくわく7も忘れないでくれ。
サンソフト好きなんで、無理してROMを買った思い出のゲームなんだ。
キャラは少ないけど、サンソフトらしくて(・∀・)イイ!!
そういえば、ギャラファイにはヤコプ出てきたな。
ギャラクシーファイト、わくわく7、アストラスーパースターズの
3部作まとめてPS2あたりに移植されねぇかなぁ。
出るわけ無いと思いつつ期待
ギャラクシーファイトとわくわく7はネオジオROM、アストラもサターン+4MRAMで満足してる
349 :
NAME OVER:05/01/26 10:14:56 ID:mZfKcq5W
ネオジオCDなので満足していない(TT)
んんんでんでんでんでん
サン電子で一番売れたソフトって何だろ?
専校の時・・・サターンが出たばかりの頃・・・サン電子に就職したばかりの人が
講義に来て今までに一番売れたのはFCの「いっき」ですって語ってくれたんだけど。
ファミコンバブルだから出せば売れた時代なんだよ。
353 :
NAME OVER:05/02/17 14:24:52 ID:6P7s5Nd+
ルート16ターボ
>>351 どう考えても【いっき】だろう。桁が違う。サンに就職した先輩がいるの?
ほぅ。そりゃ楽しみだ。このノリでサスケも・・・
平安京エイリアンも
358 :
NAME OVER:05/02/25 02:09:25 ID:kncOAsDi
ネオファミでラフやったら音割れヒサンーーー(>_<)
素直にNEWファミ買っときゃよかった、チョホホ
359 :
NAME OVER:05/02/25 06:22:02 ID:uxJBdWFy
なぜ一揆なのに忍者と戦うんだろ?
一揆のどこが「おもしろおかしい時代劇」なんだろ?
ネーミングミスだろ。
忍者=殿様のお庭番衆
361 :
NAME OVER:05/02/25 21:24:30 ID:p0i3hkV8
こんなスレあったんですね。
ぺったんビューの時、入ったばっかりの社員でしたw
ゲームの企画段階で学生とかのバイトの子を集めて
色々聞いて作ってました。(当時ベーマガとかに連載してた子もいたな)
今思えばのどかな時代でしたが、給料鬼のように安かった。
今は全然違う仕事をしてます。
ベーマガか…
切なくなった…
363 :
NAME OVER:05/02/26 22:38:22 ID:4DiozwTq
>>346 個人的にはFC,SFCのへべれけゲームをまとめてPS2で出して欲しいスね。
『へべれけ』『すごいへべ』『ぽぷーん』『はしれ!へべ』『おいしいへべ』
このあたりを...無理?
バーコードは?
そういえばAV仕様ファミコンって何でニューファミコンって言うんだろうね。
俺もニューファミコンっていってたけど、箱とかどこみてもAV仕様ファミコンとしか書いてない。
>>365 ぼくらがもっと♪
綺麗になれる♪
ニューファミコンが♪
でたよー♪
367 :
NAME OVER:05/03/11 16:52:11 ID:U/X9aX3P
ラフが好きだった
一面ボスのノミ×3が超嫌い
370 :
NAME OVER:05/03/17 22:57:09 ID:SUcK/bx1
誰かドッジ弾平のカードのルール教えて。
買ったのにいまいちわからない。
>>370 まずこっちの使うカードを三枚選ぶ(選んだ順に使われる)。
カードに書かれた3つの数字は上から頭・胴体・足のステータスで
攻撃時はHITのついた部位を狙って投げる(HITの数字+各キャラのAT=攻撃力)。
また狙われた場合は各部位の守備力となる(各数値+各キャラDF=守備力)。
攻撃力≦守備力ならノーダメージ、攻撃力>守備力ならAT×3ダメージ。
ラインクロスカードは敵の攻撃時に合わせて出せば問答無用で弾を奪えるのでうまく使おう。
他にもカードの組み合わせによるフォーメーションポイントが加算されるが
基本は上の通り、まあバトルモードを一通りやってみれ。
BGM最高だねこのゲーム
372 :
370:05/03/18 11:19:23 ID:???
>>371 おお、ありがとう。
それでやってみる。
373 :
NAME OVER:05/03/19 14:28:15 ID:KwOujygR
PSソフトの『ストーンウォーカーズ』にハマッたのはこのスレでも俺だけスカね。
なかなかシビアなアドベンチャーで好きだったんだけど...
同士求む!
幼児向けを差し引いてもぴょこたんの大迷路はものすごくショボい。
一体どこのクソ外注が作ったのか
ギャラクシーファイトの続編でないかなあ
376 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 22:43:52 ID:U9qXWTuV
ホシュ音頭
ホシュ r'゙⌒\
r'゙⌒\ (゚ω゚= i r'゙⌒\ テン
/⌒ヽ(ω゚= l i. U | (ω゚= l /⌒ヽ
i =゚ω゚)l U l l、/ ) l U .l (= i
U U /⌒ヽ (、 <ヽ( /⌒ヽ.l lj テン
l Y j / =゚ω) /⌒ヽ / =゚ω)l ) )
ヽ 'l 〉 l U l / =゚ω゚) l U l 〈 / ノ
U '、j ( ソ | U / (( ノ し ∪
ノ、 } ( ヽノ ノ 〉 ノ
し U ノ>ノ し U テン
しU
テン
ギミックの曲が2010に遠く及ばないと言う人は
もしゆめたろーがリアルな長身キャラでケビンが二頭身なら逆の事を言っていたに違いない
378 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 00:31:30 ID:ly8h3iU5
GBは隠れた良作が多いよ
ムーミンとかアルフレッドチキンとかダーフィダックとか
アルタードスペースとかなの?GB?
なんでそこでアルタードスペースが出てくる
お前は水野か
わくわく7が好きだ。
好きな小説家がノベライズをしてたのを知って狂喜乱舞したくらいに好きだ。
あぁ…フェルナンデス萌ぇ〜vv
● < デスデスでっすーん
PSで出したアウトライブの続編に
アウトライブ・ゼロっていうのあった?
検索しても、なんたらイエスタデイっていうやつの情報しかないんだよなぁ。
メタファイト、今の時代に復活させたら凄いだろうな・・・
セーブ機能や追加武装あれこれ、戦車(名前忘れた)を自分好みにカスタマイズ
できたりとか・・・売れないどろうけど。
個人的にはかなり好き。
>>384 続編のPS版は不満なのかい?
セーブ機能も武装変更も出来るぞ。
385
続編って出てるんですか?タイトル名希望
メタファイト 続編
で検索するくらいの事はやったんだろうな?
GenesisのBlasterMaster2はちょっと微妙だったな…嫌いではないが
GBCのメタファイトEXは論外
水戸黄門大好きだったなー。
当身を食らわして「やいやい!」とかやるスケカクの凶悪さが良かった。
屋根の破れを見つけて、弥七呼んで潜入したり、手がかり集めの発想が斬新だった。
ゴエモンの動きを酷くしたようなゲーム感はイマイチだったが、
それを補って余りあるオリジナリティがあったな。
スーパーファンタジーゾーンの曲良すぎ。
だれかYA-DA-NEの歌詞知ってる方はおりませぬか。
391 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 07:19:28 ID:vp7FetNK
>>390 あれに歌詞はついてなかったと思うぞ。
サンソフトは有能なサウンドスタッフを抱えていたと思うんだが、
なぜだか目立たないな。
392 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 10:24:07 ID:hOKNxaaW
たしかに歌詞あったはず、ベーマガの別冊のゲーム音楽の楽譜集みたいなのに歌詞出てた。
うちにもあるとおもうから発掘できたらみてみますね。
またベーマガか!
ベーマガってどっかにスレある?
394 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 12:17:41 ID:LHHekeq4
なんか昔、メストに載ってた気がする。
YA-DA-NE YA-DA-NE お前なんか嫌いだよ
?みたいな感じだったと思う。
>>394 あれは、YA-DA-YOだった希ガス。
記憶が曖昧だ…。
>>394 YA-DA-NEはスーパーファンタジーゾーンだよ
歌詞しらないけどさ。
そっちの歌詞はYA-DA-YOたと思う。
たしか
やだよやだよいやだよ 顔もみたくないよ
やだよやだよいやだよ お前なんかキライなんだよ
やだよやだよいやだよちーかーずーかーなーいでくれ〜!
だったとおも。
すまないですな。YA-DA-NEはしらんです。
古すぎて申し訳ないですが
サン電子の名作は VAXOL
でファイナルアンサー?
ギミック!は?
爆風トモちゃんに決まってるだろ。
401 :
ハート様:2005/05/08(日) 23:16:18 ID:???
>398
それは違う「電子」だ!
DA−YO−NE
ティセラ!
まるるんの肉をああしてこうしてモニュモニュしたい。
それを見てひきつる麦ちゃんを傍目にさらにモワンモワンさせたい。
ところでまるるんは男の子?女の子?
この会社って言うとへべれけしか思い当たらない
ギミック高価買取で思わず売ってしまったよ
かまわんだろ
408 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 13:03:42 ID:IJ63ToZc
サンソフトのバットマンいろいろな機種でててるけどPCEのバットマン面白い?
FCのバットマンしかもってない。ダイナマイトもねらってるのだがどう?
音もかっこよさそうなイメージあるけど。
MDのバットマン 曲がかっこよすぎ
しかし、ゲーム内容は…
PCEのバットマンはパックマン。ファミ通で最初見た画面は横アクションだったが…
MD版はファミコンより地味。 ハードの特性を使い切ってない感じ。
そー言う意味ではダイナマイトBは良いんじゃない。
GB版もあるけど、それはFCっぽい(ムズさも)ねー。
ひかえおろう
413 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 16:17:34 ID:4UJelBlp
サンソフトといってもソラリスとかスパークステーションとは別物だね。
SSはハードだから。
415 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 02:18:48 ID:BlwIht/l
いっき
水戸黄門
東海道五十三次
一時期のサン電子は時代劇路線だったのか?
416 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 05:16:25 ID:69toEFUf
サンソフト………グレムリン2を作った所か!
>>415 中期の弁慶外伝、そしてであえあっぱれとサスケがSFC末期に控えてる以上、
時代劇はサンの伝統と思われる。
>>416はサンヲタだなあ
418 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 03:59:24 ID:uFXKhUrF
グレムリン2って評価低いみたいね
ほどほどの難易度に洒落た音楽とグラフィックで当時大ハマリしたよ
映画とか原作付きゲームの中でも屈指の出来と思うんだけど
グレムリンって「フェスターズクエスト」とゲーム的に似てない?
と言うかメタファイトのケイン君ステージが元祖だけど。
ギミックのスーパープレイとかの動画どこかにない?
>>122 すごい勢いでヌルーされてるが、俺はバーコードウォーズやりこんだよ。
主人公全員ステータスMAXまであげてラスボスもなんもかんも一撃でダメージ振り切ってたよ・・。
あの頃バーコードバトラーが爆発的に流行ってて、「〜のバーコードが強い!」とか。
BB2が出た時にスケールアップ+ステータスがある計算式で出せるようになったとかで、
人気が加速、未だに生命力・攻撃力・防御力・職業・特殊能力・アイテムとかバーコード見ただけで読める程。
そして満を持してサンソフトがFCとBB2を接続して遊ぶソフトを発売、数字だけの戦いだった物に
音楽とグラフィックが付くんだからこれは皆買うだろ!と購入したものの、友人の間ではただ一人の
購入者だった・・。音楽とかかっこよかったし、今でも覚えてる。戦闘とMAPの音楽とか・・。
でも売れなさ杉だよな、熱弁失礼したorz
422 :
しろくま:2005/06/20(月) 23:51:49 ID:rKE+muzY
俺はFCからMDに行ったんだが、MDではあんまりサン電子らしい
ソフトが出なかったな。
メタファイトとかリップルアイランド、マドゥーラの翼あたりが好きだったんだけど。
BlasterMaster2は海外でしか出なかった上に出来が微妙だったしなー
424 :
しろくま:2005/06/21(火) 00:36:27 ID:LXnWJp+T
>>423 当時、日本でも発売してくれ!と思っていたが
出来は微妙なのか・・
>>424 なんつうかメタファイトのだるい部分だけが増幅されてるって感じかな
日本で発売しなかったのはある意味正解かもしれん
そういやエアロ・ジ・アクロバットも出なかったな
427 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 03:01:31 ID:94R8fm5I
メルヘンヴェールはここからじゃなかったっけ?
428 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 17:24:31 ID:gRr34nLl
レミングスマンセー
メルヘンヴェール、オリジナルはシステムサコムのパソコンソフト。
サン電子はディストリビューターした。
すごいへべれけってどうなの?やったことないんで
すごい
裏技か何かで、呪いでへべれけになるゲームが無かったっけ?
RPGだと思うんだけど。かのスーファミマガジンか何かで見た気が
433 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 00:38:32 ID:uoYNX16w
弁慶外伝 沙の章 だよね。多分
すごいへべれけはぼーぼーどりがすごい
あとぽぷーんの爆発がすごい
その後の退場もすごい
保守
435 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 22:05:29 ID:b3Cw1rJ6
東海道五十三次は味のあるグラフィックがよいですな
437 :
NAME OVER:2005/07/18(月) 00:41:36 ID:WKf82IYC
ギミック買った。噂通り音がすげえ!
アクションもいいし、キャラ可愛いし、裸3000円だったけどおおむね満足。
ただ、アイテムの使い方がわかりまへん…下押して選ぶことしか
誰か教えて下さい
なんで1500円でPS版買わないかと小一時間(ry
439 :
137:2005/07/18(月) 02:11:36 ID:???
さっき自己解決しました
>>138 PS持ってない生粋のレトロゲーマーだからさorz
440 :
437:2005/07/18(月) 02:13:13 ID:???
ギミック裸で買ってノーヒントで真エンド見た自分もいる
PS版も買ったが音源が違うだけでこうも印象変わるもんかね
やっぱり実機の方がいいよ
ギミック!のサウンドテストで漏れてる残り一曲の曲名分かる人いる?
サウンドテストの項目にある曲以外に
サウンドテストに入ってない曲があるのかなと書きたかった
とりあえずサウンドテストの項目順で並べてみる
GOOD MORNING [オープニング]
HAPPY BIRTHDAY [ステージ1]
GOOD WEATHER [ステージ2]
SLOW ILLUSION [ステージ3]
PARADIGM [ステージ4]
LION HEART [ステージ5]
CADBURY [ステージ6中盤]
STRANGE MEMORIES OF DEATH [?]
APORIA [ステージボスA]
IDENTITY BELIEVER [ステージボスB]
LONG TOMORROW [ラストバトル]
JUST FRIENDS [隠しアイテム]
SOPHIA(TAKE2) [ステージ7]
PARADOX [ステージ3地下]
INNOCENT [ステージ6前半]
NO LIMITS [ステージ間マップ]
SIESTA [偽エンド]
GOOD NIGHT(TAKE2) [真エンド]
グレムリン2とか言ってクリアー出来ねぇよ。
何だよあの難しさ…
へべれけ、ギミック!、バットマン辺りはクリアー出来るのに…
あ、GBの奴ね
GBのグレムリン2はかなり詰んでたなあ
プレステ版ギミックって、シリーズVol.5までと違って、逆に音良くなってない?
FC版は持ってないんだけど、メニュー画面のほうのサウンドテスト聴いて、
そう思った。(音質、同時発音数もPSの方が上と感じた)
そんな俺は少数派?
わかった!あんたファミ魂とかでギミックやってるだろう!
450 :
446:2005/07/19(火) 23:33:51 ID:???
>>447 うぉ!速レスで知ってる人いたよ…流石だな…
しかし、今日も懲りずにやってたらクリアー出来たよ
MUSIC
ABOUT.SS
KODAKA.SAN
VIVINVA.HARA
↑この三人毎回居るね
いい仕事してるけど。
GB版グレ2は足元判定がおかしいせいでどエライ難度になってしまった。
452 :
437:2005/07/20(水) 19:59:04 ID:???
ギミック難しいな…
ロックマンあたりで鍛えたつもりだがきつい
しかしこのゲーム、敵キャラが可愛くて仕方ないな
4面の恐竜さんと5面のかえるさんテラカワイス
まあだが。
たまにはageたらどうなのさ?
ヤバいよ…書き込みないじゃん…ネタ切れ?
はるか昔、平和だったこの世界も
いつの日か大きな戦争を始めてしまいました。
その戦いはまわりの世界をまきこみ
時空はねじれ世界は崩壊してしまったのです。
主人公のへべは戦いのあおりをうけ
時空の裂け目に落ちてしまいました。
へべは悲嘆にくれたのですが、やがて気をとりなおし
元の世界へかえる冒険を始めることを決意しました。
457 :
NAME OVER:2005/08/11(木) 18:36:01 ID:7z2HrYcl
今日ラフ買ったよ。新品680円だったけど高い?
BGM秀逸らしいから楽しみだ。
>>456 その大きな戦争が全く本シナリオに関わってない辺りが凄いな
>>457ゲトオメ
安心しろ。新品なら安いくらいだ
461 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 03:54:50 ID:Sb62ntdK
>>460 持っていますが何か?何か裏技でも?
ラフ やってみました。やたら音楽が印象に残りますねww
ゲーム性は至ってフツーだが。でも敵の配置が憎いですね。
凄いな、俺も妄想してたよ、ウィンと師匠コンビとか
やってみてぇ
あと出てなさそうなのは
ゆめたろーとヤコブと
アストラスーパースターズと
弁慶外伝と…
へべれけの世界って、作中で冒険してきた世界が
結局は元いた世界でしたってオチだから
あれが戦争で崩壊した後の世界の姿ってわけなのか
はい、次の方どうぞw
トリップワールドのパッケージが好きでたまらない
>>466 あのロゴが好きなのかな?
俺はギミックのパッケージの方が好き。
ブラスターマスター2がクリアできん。
あれ無駄にマップ広いからなあ、同人で攻略本でも作ろうと思ったが無理だったw
まあ序盤の蜂みたいなボスがある意味一番終わってると思うがw
>469
というか、横スクロール面よりも見下ろし視点のステージがきつい。
砲台の回転をボタンで操作するってのがなんとも。
ならんかったよ
最近お絵かきロジック(あるいはピクロス)にはまってきたので
ここのおーちゃんの奴買おうかと思ってるんだ
操作性はいいかな?
操作性は大差ないような。
本家なだけあって難易度がいくらか高目という程度。
ワリオ版解けるなら何とかなると思うけど。
>>473 操作性も結構重要っすよ。
ピクロスでいえば、スーパーピクロス・GBピクロス2は操作性よさげ。
GBピクロスはまあまあ。ピクロスNPは殺意すら。
500円で売ってあったんで今度購入しますー。カラーが楽しみだ
ストーンウォーカーズは1レスだけですか…
公式サイトですら放棄された存在だから仕方ないのか…
カハ・パルマ(・∀・)イイ!!
476 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 21:45:11 ID:JT4d23Wg
レミングス買うつもりなんだけどどの機種のやつが一番優れている?
俺はPCエンジンのやつを考えているんだが。
ならそれ買えば
AMIGAかFM Towns版がいいよ。
win版で良いんじゃねーか?
フロッピー1枚分だし
是非DOS版3Dレミングスに挑戦していただきたい。
481 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 00:00:48 ID:MYWRiR2o
>>475 ストーンウォーカーズ良いっスヨね〜
ところでこのゲーム音楽CDとして再生すると14:30頃にパルマとランディが
田舎暮らしをしてる後日談(?)みたいなのが入ってるんだけどなんなんだ、これ。
ボツネタなんかな?
>>481 ゲームとして面白い?
この前480円で安かったから買って来たけど、放置しっぱなしだわ。
ストーンウォーカーズは…かなり以前に総合スレ立てたけど、
自分のスレ立て・保守レス6、他人のレス1で落ちてしまった…
>ゲームとして面白い?
個人的にはツボなんだけど、他人に勧めるにはちょっと…という感じかな。
ストーンウォーカーズでググっても、レビューはマンセー意見かクソゲー
呼ばわりの二極だな。
マンセー : キャラクターやストーリーがいいとか
クソゲー : 難易度が高いとかシステムが不親切とか
まぁ持ってるならやってみるとよろし。
難易度が高い(というか単に理不尽?)だけど、最終手段として攻略サイトもあるから。
>後日談(?)みたいなのが
たぶん没ネタだろうね。プレステの画像形式に対応したペイントソフトで見ても
それらしき画像は無かったし…
リメイクで追加キボン…
いっきと東海道五十三次とアトランチスの謎が大好きだった。
485 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 11:52:42 ID:RbcmcJaQ
ルート16に今はまってるけど、85年であの曲調はすごいよ
サン電子か・・・
電車乗ってると毎日見えるよ。
そんな漏れは江南市民
以上チラ裏ですた
ちらり・
アトランチスの裏面
↓
ランチス裏面
↓
ラチ裏面
↓
チラ裏
!!!
東海道五十三次
↓
東海五十次
↓
海十次
↓
チラ裏
!!!
491 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 22:23:12 ID:dqvfRqCq
東海道53次の着メロってない?
ギミック!久しぶりにやったけど忘れてるよ十ン年ぶりだし
3面のやどカマで早速進めない。いや実際やってた頃もその先
たいしてやってた記憶ないんだけど
ラスボスは未だに回復アイテム3本挿しごり押しでしか倒してない
ラスボスも8割方パターンにはめられる、最初と最後に若干ランダム要素は入るが
まあ回復アイテム持っていったほうが圧倒的に楽w
その前の幽霊の方がきついな、俺は
降りてこいよ…
スレ違いですが、サン電子製のモデムとFM TOWNSで、パソ通していた時期がありました。
サン電子のモデムって、外見をちょこっとだけ変えて、いくつもOEM供給していたね。
回線がADSLになるまでサン電子のモデムでインターネッツをしていた漏れも来ましたよ。
和気あいあい (・∀・)
500get
501 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 00:53:21 ID:1AZAzh7F
不覚にも「デットゾーン」のエンディングで泣いてしまった。
小4だったから仕方ないかw
クソゲー買って泣いたことや、ドラクエのプレイ中に
親が勝手にACアダプター抜いたりして泣いたことはあったが。
エンディングで泣いたのは後にも先にもこのゲームだけ。
途中のおにぎりステージでも少し泣きそうになった。
いやデッドゾーンは不覚っつーか普通に感動するよ
「タダノ テツノ カタマリデス」
泣ける
503 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 00:12:58 ID:oa3N4FWg
505 :
NAME OVER:2005/10/19(水) 20:28:53 ID:VWSvhBgi
いっキーワード
・バリバリのポリゴン
・超リアルなホーミング鎌
・血しぶき
・超美人化したまとわりつく女
・色っぽい幽霊
・鉄砲隊の銃がレーザー銃
・大根が遺伝子組み換え大根に
508 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 02:27:38 ID:ITawUXYd
待って、とりあえずAC版の完全移植が先じゃないのか?
そんなモン今の時代エミュ利用でまかなえる。
新いっきを作ればおまけで入ってくるだろw
>>509 可能性としてはありそうだね。
なにやらサンソフトは一応DSに参入しているらしいから、
『たのみこむ』で頼み込んでもらえれば、或いは……なんて。
うーん、マジで賛同してみるか……?
いや、たのみこむでなくても作ってくれる、かな?
水戸黄門2は名作
サン電子のソフトは、妙なポップ感で好きだった。
サスケのPS2移植マダー?
>>510 たのみこむのいっきDS、とりあえず賛同者が2人ほどいた。
515 :
デマだよ:2005/11/04(金) 22:43:27 ID:???
佐助はアルマニック製だと思う
デベロッパーテーブルによるとだな、
メタファイトEXはアウトバックという害虫らしいぞ。糞が
メルヘンヴェールってサンソフトだっけ。ディスク版のは。
518 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 16:25:57 ID:pqDT/WXE
サン電子にはマーカムが2種類あるのですが、どちらのマーカムのことだろう・・・?
などとボケてみたり。
ACのシューティングの方しか知らん
ジッピーレースって面白い?
>>522 20年位前の記憶だとあんまり面白かったと思う
ノーミスでプレイしてても苦痛だったような
あんまり糞ゲー扱いされてるのを見たこと無いけど…
524 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 16:48:41 ID:0D6JnD0t
誰か「すごいへべれけ(たぶんサン電子)」やったことある人いますか?
面白いのかどうか気になっています。
>>523 > あんまり面白かった
本当に微妙だってのが心から伝わってくるよww
>>524 ノシ 漏れが珍しく箱説付き中古で買いました。
身近に対戦できる友達がいないので対人戦はやったことはありませんが、一人でも十分楽しめます。
内容を簡単に言うと、ワンチャンスや凡ミスで状況があっさり変わるかなりシビアなライフ&ダメージ設定(しかも気絶あり)、
キー入力によって上下左右(キャラによっては斜めあり)に打ち分けられる必殺技二つとボタン連打で簡単に出るコンボアタック一つ(さらに一部の通常技(コンボアタック含む)は必殺キャンセル可能)、
ピンチの時だけに出せる威力抜群の超必殺技、大パニックになったり一発逆転が狙える多彩なアイテム、
先に死んでしまってもいろいろなことが出来るぽぷーん状態(ボンバーマンで言うみそボンみたいなもの)等等、
かなり充実に作られた良作です。(操作に慣れるのは少し時間を要しますが)
そちらにお友達がいるのならぜひ一回はプレイしてみてください、ハチャメチャ感が好きな人なら絶対はまるはずです。
必殺技や裏技などの情報は↓のスレに書かれてあります。
へ べ れ け
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117898187/98-100 おーちゃんかわいいよおーちゃん・・・ 長文スマソ。
おどれ!おどれ!
528 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 01:03:05 ID:7kyJjDTM
すごいへべれけ。
発売日に買ってがんがん4人対戦やってましたねぇ。
個人的にはボンバーマンとか桃鉄みたいなパーティゲームの定番より
好きです。
ぼーぼどりの強さは反則だけど。あとすけざえもんの超必の体力回復も
531 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 00:03:24 ID:wMi2iqeC
サンソフトのファミコンソフトまとめてあるサイトとかない?
ある
ある
ある
ねるねる
ねーよ
全サンソフト格ゲーキャラ入場!!
フェルデン殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み格闘仙人が甦った!!!
ギャラファイ隠しボス!! ローウェだァ――――!!!
ラブラブ超必はすでに私が完成している!!
下乳天使 マロンだァ――――!!!
組み付きしだい投げまくってやる!!
惑星グルジェフ代表 ギュンター・ブルスだァッ!!!
素手の殴り合いなら俺の手数がものを言う!!
中の国のNo.1ヒーロー 冒険家 レタス!!!
真のわくわくを知らしめたい!! バックオーライ 爆皇雷だァ!!!
捕虜の脳だけではデータ不足だが格闘で勝てば全敵データオレのものだ!!
ファキール帝国の新型兵器 格闘ロボット兵 ムサファーだ!!!
CPU戦同キャラ対戦対策は完璧だ!! スターの裏の心 マイエンジェル&マイデビル!!!!
全スターのベスト・スタースペシャルはわたくしの中にある!!
森の国の最強五芒星ビームが来たッ ステラ!!!
足技なら絶対に敗けん!!
通常必殺技の乱舞攻撃見せたる 宇宙盗賊 ジュリだ!!!
プレゼント・フォー・ユー(真下密着ヒット)ならこいつが怖い!!
北の国のピュア・サンタクロース ルージュだ!!!
東の国から鬼の子孫が上陸だ!! サムライ警官 サカモト!!!
ルールの無い冒険がしたいからトレジャーハンター(冒険家)になったのだ!!
プロのロープ技を見せてやる!!ダンディJ!!!
「め、めいどどうも……」とはよく言ったもの!!
元祖メカメイドが今 実戦でバクハツする!! オートマータ ティセ・ロンブローゾだ―――!!!
魔王こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ サタン・ボルテ!!!
頭が痛いからここまできたッ 記憶一切不明!!!!
グラサンのピット(ケンカ)ファイター ゴールデン・ドーンだ!!!
私はただの主人公ではない飛び道具をキャンセル可能な主人公なのだ!!
御存知銀星の英雄 ロルフ!!!
7つ集めると願いがかなうボールの本場は今やわくわくタウンにある!! 私を解放する奴はいないのか!!
わくわく7エンディングキャラ 妖精ローラだ!!!
デカァァァァァいッ手抜きデザイン!! デスデスデスデス!!! ゲボハハハハハハ!!!
魔界大帝フェルナンデスだ!!!
ハラハラアタックは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ハラハラアタック!!
実家日本に麦ちゃんを返すため まるるんの登場だ!!!
オマエののもはオレののも 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり撃つだけ!!
黒の街のギャングスター フーリー
天丼を食べにわくわくタウンへきたッ!!
次元刀使い魔物ハンター スラッシュ!!!
召喚魔法に更なる磨きをかけ ”タマネギ”ココ王子が帰ってきたァ!!!
今の自分に輪郭線以外はないッッ!! アストラ隠しキャラ テストくん!!!
宇宙時代の忍術が今ベールを脱ぐ!! 外宇宙から カズマだ!!!
ファンの前でならあたしはいつでもアイドル!!
萌える脚部逆関節 ルーミ BGMボーカル付きで登場だ!!!
警察署長の仕事はどーしたッ 野望の炎 未だ消えずッ!!
逮捕も死刑も思いのまま!! 徳川超十郎 in ポリンタンクZ with ハム助だ!!!
特に理由はないッ 1000年に1度の災厄が強いのは当たりまえ!!
フェルバチョフにはないしょだ!!! 大宇宙の悪夢!
フェルデン・クライスがきてくれた―――!!!
学校の授業で磨いた実戦必殺技!!
わく中の犬耳全身タイツ 牧原アリーナだ!!!
カレーだったらこの人を外せない!! 超A級戦士 キュープだ!!!
超一流中ボスの超一流の同キャラ対戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
惑星ルーテシアの聖獣!! ヤコプ!!!
スーパーモードはこの男が完成させた!!
惑星ローザリスの王子!! アルバンだ!!!
熱きボーナスキャラが帰ってきたッ
どこでガードを覚えたンだッ サンドバッグッッ
俺達は君を待っていたッッッボーナスくんの登場だ――――――――ッ
加えてネタが分からない方に備え超簡単なゲーム解説を御用意致しました!
ダッシュ命SF格闘 ギャラクシーファイト!!
伝統派キャラ立ち格闘 わくわく7!!
空中対戦ボコスカアクション!アストラスーパースターズ!
……ッッ どーやらサンソフトは新作ゲーム開発から遠ざかってしまった様ですが、万が一の新作発表次第ッ皆様にご紹介致しますッッ
病院行け
ばぎおつ。
そういえばサン部作は全部移植はセガハードだっけ?
ここにいっきをねじこみたい。
FC版のファンタジーゾーンやアフターバーナーはサン電子が移植したし、
セガと結構な関わりあいがあったんだな。
セガがファミコでゲー出したかったからサン電子作りましたと思っていました
ソースはファミ通の鈴木みそ漫画です
サン電子はファミコン以前からあるメーカー
サンリツからもセガブランドのファミコンソフトでてたから
そっちの間違いじゃねーの?
サンリツもファミコン以前からあるわけだがw
サンリツといえばドリームショッパー
海外版ファミコンのファンタジーゾーンとアフターバーナーって
サン電子じゃないよな?
めちゃくちゃ似てるけど微妙に違う。
違いますね。
ファンタジーゾーンはATARIだか、TENGENだかのはず。
テンゲンだな。パケ絵が怖いw
グラフィックは結構似せてるんだよなあ、HotSnowもちゃんと北米版のアレンジになってるし
テン版の曲はすばらしい
サンソフト版も良いじゃん
完成版であるはずの北米版ホットスノーよりも国内版の未完成バージョンの方が好き
俺も国内版の方が好き。北米版は間延びしてる感じがする。
そりゃ刷り込みってやつだ
他の曲に比べて明らかにメロが抜けてるのは事実
まああの面のふいんきには日本版でもほとんど違和感なかったが…
メロなしの方が雪が降ってる感があっていいけどな。
アフバナもメロなしの方がいい。
どちらも曲の主役がないことで、効果音が生きて来る感じ。
age
>>545>>546 セガは当時、過去の資産を重要視していなくて、ファンタジーゾーンの権利を
一度サン電子に売ってしまった、という記事を読んだことがある。
ナゾラーランドのnsfが欲しい
今じゃセガも過去の遺産ばっかになってしまいましたが。
ムシキングとサクラがあるけどね。
ヤフーのゲーム無料体験版のコーナーにあったいっきをやってみた。
ステージクリア時のあの笑顔・・・・・良い顔しすぎだw
ちっきしょう、いっきリメイクされねえかなあ……。
活気のあるサンソフトが見たいよ。
リメイクせんでいいけどAC版のいっきを出して欲しい
どうせ劣化戦国無双
それよかそろそろマーカムのサントラを。
マーカムと聞いて最初マカダムみたいなエロゲだと思っていた。
写真見て驚いた。今でもタイトルとゲーム内容が一致しないw
レミングスのサンソフトオリジナル面曲は最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!
アイテムの位置を知りたくて「東海道五十三次」をぐぐったら
「永谷園のカード」とか「史跡名所めぐり」とかが出てきて困っちんぐ
東海地方のアニメ事情スレからきたのか?
ファミコンのファンタジーゾーンってサンソフトだっけ?
あれは頑張ってるなぁと思った
あとサターンにMYST持ってきたのは褒めてつかわす
ファミコンのアフターバーナーは、SEGAのチップが載ってるんだって。
最近知ったよ。
575 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 17:41:55 ID:UxNQecEu
サンソフト=サン電子なんだ
初めて知った
>>575 ついでにいうと、モデムのブランドのSUNTACもサン電子のことだったりする。
>>573 マーク3では再現できなかったクラブンガーとウインクロンを再現してくれたしなあ。
ウインクロンは腕が6本→3本になっちゃったけど。
バトルフォーミュラ
評判に釣られて買ってみたものの、あまり面白くないっす
技術優先かもしれんな
水戸黄門って2出てたよな。
黄門様御一行が海外各地で大暴れするやつ。
外人に対しても印籠出してたけど通じるのかよw
>>580 だから印籠出してもそれからアイテムを正しく出さないと逆にやられてゲームオーバーに
なったけどな>水戸黄門2
ワイチョムさんのサイト無くなっちゃったんですか?
またお絵描き掲示板で和みたいなあ
バトルフォーミュラ、GEOにて裸1980円でゲット
スピード感溢れる画面がエキサイティングやねー、ムズいけど…
しかしやっぱ後期サンソフトは音がいいなぁ
まえからマーガリンみたいな名前だと思ってたんだ
言われてみればマーガリン!w
587 :
キチガイ:2006/02/28(火) 21:34:12 ID:???
ブコオフでストーンウォーカーズとククロセアトロが安かったので買ってきた
共に300円でした(ただしククロはケースが割れてる)
意外にも期待してなかったストーンウォーカーズが面白い
いつの間にかストーンウォーカーズを完全(?)攻略しているサイトが復活しているな。
しかしCDをパソコンで読み込むと、全てのルートを通ったつもりでも出現しない画像がある…
590 :
NAME OVER:2006/03/27(月) 01:16:49 ID:+vQhkLUv
>589
ストーンウォーカーズの攻略サイトおしえてもらえませんでしょうか?
昔クリアできないまま本棚にあったのを思い出してやってみたけどやっぱりクリアできない・・・
おねがいしまつ
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
自分の地元である愛知に本社があるゲーム会社ということで、昔から特別な思い入れがあった自分。
約2年前の就活の時に偶然リクナビで発見したため受けてみた。
今じゃすっかりパチンコ関連の会社になってました…
社内を見ても至って普通の会社で、”へべれけやギャラクシーファイトはここから生まれた”って雰囲気も全くなく、今自分がサン電子にいるっていう実感は感じられなかったよ…
あ、ちなみに結果は二次面接で落ちました…
自分はオーディオ関連で興味があって受けたんだが
SPIの後半みたいな性格テストだけで落ちた・・・
当時から残ってる会社で
その時の空気が残ってる会社って、少ないだろうなぁ。
過去の資産扱いで、何かのネタになればいいやと
思ってるところが多いんじゃない?
・・・いかん。どうしてもヴァリスの二番煎じを想像してしまう。
俺もはい・いいえの性格テストだけで落ちたYO。
多分学歴で足切りしてんだろ
3流大じゃおよびじゃないですか
俺もレトゲー好きで受けたんだが
パチンコの玉補給機とかそんなのの説明だけで萎えたよ
いきなり説明会中前に出されて
パチンコのガラス板がなくてスロット部分が回るところに玉入させられて
絵柄が揃って当たったら社員一同から「おめでとうございまあーす!」とか言われて拍手されて
リアクションに困った
昔から愛知といえばパチンコ産業だもんなあ
サン電子も古くから、テレパチとか作ってたし
会社も生き物だからなあ。
時と共に業務形態も変わっていくもんだ。
>>596 ありがとうございますた
今からやってみます ペコリ(o_ _)o))
600 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 23:00:27 ID:D5h89ueG
601 :
質問:2006/04/02(日) 01:26:43 ID:4hUaopi7
602 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 06:30:05 ID:YaWTokWX
GK乙
少し前にauのBREWアプリで、割りと良質なサウンドノベル出したよ。
一作品で固定ファンついたっぽい。
ギャラクシーファイトがやりたい。
ニンテンドーDSあたりで無理矢理出したりしてくれないかな。
わくわく7の方がやりたい
アストラスーパースターズも
サン電子の三大格ゲー揃い踏み
水戸黄門は1がいい。2はパロディどうこう以前にゲームとしてダメ。
斜め移動無い、変身アイテム出なさすぎ。
確かに1は面白かったな。2は蛇足か?
1もゲームとして見ればこりゃどうかと思うぞw
まあこの辺のファミコン時代は何か1つ大きなウリがあれば
結構商売できたよな。音声合成を楽しむだけのゲームだった。
1は普通に遊べた。手探りで探索して手がかりメーターが増えていくのが楽しかった。
1のエンディングってどんなの?
1のENDは
老中と取り巻きが反省して、その後1枚絵になって「僕らの戦いはこれからだ(ry」
というメッセージが出て、「完」。ちなみにスタッフロール無し。
どこの攻略サイトにも出てないけど、金が足りなくなった場合の救済処置として、
酒屋かそば屋で金が足りない状態で注文すると、店主に怒られ、その後
なぜか神様の投げるおにぎりを受け取るミニゲームをやらされる。
取ったおにぎり×10両の状態で店の外から再会。これをやるとゲーム中の
時間で強制的に1時間経過。ミニゲーム中、おにぎりに混じって石も飛んでくるが、
石に当たると即ゲームオーバー。おにぎりがあっても不可。
おにぎり取りのやり方は、当時のゲーム雑誌に
水戸黄門が紹介の際にサン電子名物とかで掲載されてたよ。
>>614 EDは反省じゃなくて黄門が安藤と高橋にそれぞれ切腹と追放?を命じるんじゃなかったっけ?
おにぎり取りのミニゲームの元ネタはいっきだが、これやデッドゾーンにも使われていたな。
因みに水戸黄門でおにぎり10個全部取ると200両貰える。
トークマスターは素晴らしい夢のプレーヤーだ。
でもなぜかサン電子は名古屋市に近い田舎町にある。
618 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 14:36:18 ID:c43nDwMP
おれもサン電子落ちた
何か落とされた人多いのね ちなみに南山
619 :
神速:2006/04/23(日) 18:49:48 ID:FfriBWul
水戸黄門の、あの音声にはかなり笑撃を受けたよ。
「ざんねんでしたなぁ〜こうもんさま」
歪みの国のアリス
うっかり八兵衛
やっぱり八兵衛
すっかり八兵衛
623 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 13:24:56 ID:j0u1EOs9
まーかす!!
624 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 17:21:47 ID:ziUn4kYn
マハラジャは純粋に面白かった。BGMも良かった。
>>623 それじゃあ、ジャズ・フュージョンの神ベーシストだろ
マカダムだよ、マカダム
マハラジャはクエスト製だってばよ
>>625 >それじゃあ、ジャズ・フュージョンの神ベーシストだろ
マーカス・ミラー?
デイブホランドの事では?
神ベーシストといえばジャコ・パストリアス
632 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 10:10:19 ID:dR1aGnen
[sage]
質問なのですが
MDのスーパーファンタジーゾーン箱説有りが4700円
FCのファンタジーゾーンU箱有り説無しが1400円
これってお買得ですか?
下げ
>>632 今思いついた頭痛占いによると
俺今頭痛いからお買い得
634
微妙な回答あり
まだ売れ残ってるからしばらく待つよ
なんかデッドゾーンあたりまでは殆どトーセ作品に見えるのだが
そうでんな
なんきんのあどべんちあはオモロかったな。
SS版のMYSTでの致命的ミスは残念だ。
漏れ的最高傑作は
爆風&爆走ともちゃん。
53次にあったクリアした時のバンザイジャンプ×3は
ファミコンのタルルートくんにも使い回されているのだよ
ジャンプで上昇中にゴールして1000点多く稼いでたあの頃
雲に乗って千の荒稼ぎを発見したときは物凄く興奮した
失敗して雲の上でガクブルしてしまい、たいして稼げないうちに転落する
>>642
ランディがアーネストに見える。カハ・パルマがアネットにみえる。
あちらのほうはプレイしたこと無いけど。なんとなく。
ナゾラーランドシリーズのサントラって出てないのかな
あれ自体、サントラ寄りの雰囲気だったからなw
647 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 00:10:21 ID:eSjhj7/y
ファミコンにファンタジーゾーンを移植した後
一気に腕上げたような気がする
当たり判定に不満こそあれど
あの弾の数、音楽、何よりグラブンガーの移植
後に出てくるMDのSファンタジーゾーンを見たとき
「実はファンタジーゾーンってサンソフトが作ってたん?」
って大げさだがそう感じた時があった
アトランチス、マドゥーラ、ディスク系は自社製かね
水戸黄門は・・トーセっぽい気がするけど
649 :
NAME OVER:2006/05/28(日) 00:51:19 ID:eSjhj7/y
マドゥーラの翼の2面なんてスライムに補足されたら脱出するのに
大変な目にあったよ
結局自力でオールクリアできずにフラッピー様の力を借りて・・・
>>647 東海エンジニアリングってトコが関わってから、技術力が劇的に上がった気がする
メタファイトの箱にはクレジットが有るけど、他のには無いから違うかも知れんけど。
メタファイトか。。着地時の車の沈み方に子供心に感動したっけなあ。。
東海が関わってるのは他にラフとかバトルフォーミュラとかリップルアイランドとか?
ハイテクでよく語られるギミックとかはどうなんだろ
あれはサンソフト純正か?
スレを「東海」で抽出してから出直して来い
東海って、サンソフトの出荷対策会社でしょ。
中身はサンソフト本体と一緒だと思う。
タイトーのディスコとかバンダイのユタカとかと一緒
ファミコンの初期から参画してるハドソンやナムコあたりは
出荷数対策が免除されてたとか噂で聞いたな
>>654 東海制作でも発売元がサンソフトで一緒なら意味ないやん。
バンダイがエンジェルやらユタカやらの名で発売していたのと真逆。
昔、サンクラブのイベントで聞いた話では、
東海エンジニアリングはサン電子の子会社 って事だったが。
659 :
NMCL:2006/06/02(金) 20:52:20 ID:p1AnW0LY
アトランチス最短&0点クリア=面セレ+100面即飛び+無敵無し1発
クリア=最速1分22秒、最低得点0点、全クリです。
事実はどうであれ、東海エンジンニアンリングは僕の心に輝き続けます
東海エンジニアなんてかっこいいじゃん。
制作・東海エンジニアリング こ、この響きが・・サ イ コ ウ
違いの分る玄人はやはり東海エンジニアだな
FCグレムリン結構難易度高いような気がする
後半はすぐ弾き落とされるね
666 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 20:50:37 ID:7Xd3kK0u
いっきって何面まであるの?
↑オーメンオメ
ゲームセンターCX DVD2の特典映像の
いっきの挑戦は語られてないのか?
>>668あれガッカリしたわ。有野もADも報われない…
ADのファンは見せ場が結構あって楽しめるだろうが。
あえて良いところといえば「二人プレイの楽しさ」が伝わってくる感じかな。
>>669 いや面白かったよ。今時FCいっきをあそこまでの
尺でやり込むのはあの番組くらいだw
何気に有野がコーエーに無双システムで
いっき2006を作ってくれとか言ってたしな。
コーエーに出させちゃだめっしょ。
意地でもサンソフトで出して欲しいと思うねオレは。
リメイクきぼんぬ。WiiとかDSとかで。
竹槍取ったらWiiのコントローラで突きまくる動作をしないといけないのか
色んな意味で熱そうだな
あのコントローラーでおにぎりキャッチか。
>>670 今のサンソフトにそれを求めるのは
無駄だと皆わかってるんじゃない?
いっきで無双・・・
悪代官になってクワだのノミだので襲いかかる農民を皆殺しにするのか
ワロスwww
逆に考えるんだって奴かw
代官山に代官が一人もいないのはおかしい
678 :
NAME OVER:2006/07/11(火) 10:16:32 ID:zwcYwS7+
くそげー出しすぎ
うんこメーカー
ナゾラーランドとか、DSのペンで遊べると良い。
パタリックの座標指定もペンで出来るとか
少年探偵団もペンで出来ると便利そう。
そーいえば、最近、ネットでリアルわらしべをやった奴がいたな
広告の方もクリップの方も数年前から話あるんだがな
数年前メタファイトの続編らしき物を見掛けたんだが、誰か知ってる人いる?たしかPS
タイトルは「ブラスターマスター」、廉価版も出てる
まあ基本的に別物だから期待して遊ぶと肩透かし食らうぜ
ちなみにGenesis(海外MD)には正真正銘の続編が出てて、国内でも出る予定だったが没
やたらムズイ
684 :
NAME OVER:2006/07/14(金) 13:25:15 ID:rYbyg5l1
>>684 ネタだと思ったらマジかよw
こんなの出す暇あったらAC版いっきを復刻しろや
オレたちが待っているのはこんなもんじゃないのに。
何を勘違いしちまっているんだサンソフトは。
萌バイルwwwwwwwwwもう潰れた方がいいよサンソフツwwwww
中身無いくせにでかい顔してる萌え産業が全部悪いんだ・・・
ファミコン版のリメイクなの?
どうせならマドゥーラのルシアの絵とかが出てくればいいのに。
サスケのスレが無かったからここで質問させてもらうんだけど、
「隠された刀」って取った人いる?さっぱりわからん。
あとからくり屋敷みたいなところのエレベーターで途中に横道があるんだけどあれ入れるのかな?
隠された刀ってナニ?妖刀?
>エレベーターで途中に横道
入れると思う。
>>692 知ってる人イタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
kwsk、取り方入り方超kwsk
よく覚えてないんだけど
・エレベーターは崩れるので、それから入れるようになると思う
・妖刀は金網の中のバトルの商品だったかなあ。違うかも
一応両方ともクエストモードね
超必殺技があるみたいなんだけど、分かんないんだよなあ
金網はCDぷれーやが貰えてその後はずっとまきびしばっかなんだが・・・
エレベーターが崩れるとは?爆弾か?
超必殺技ってなんか方向キー一回転とパンチとかじゃない?どっかのサイトで見た。
からくり屋敷の屋根裏にボスがいて、イベントでエレベーターが崩れたと思う
妖刀は金網じゃなかったか。すまん。どっか地底みたいな場所だった気もする。
超必殺技>どっかのサイトで見た
オレもそうなんだけど出た試しがない
屋根裏のボス部屋のなんか機械みたいなの壊したらエレベーター壊れた!!
でそこのボス倒したらようとう手に入れた!!
マジサンクスww
なんか波みたいのでるwwwwwwwスゴスwwwww
地底みたいな場所あるよな。地面が溶岩みたいな。あれなんだろな?
だいたい合ってたか
よかったw
GBのバックスバニーのゲームで
ダフィーの投げる皿の軌道がたいむゾーンのあれと全く同じ事に気づいた
実は飯野作品だったりして
あーあれか、ラスボスが鬼のような強さのやつな
結局地道にショットで攻撃するより頭の上に乗って跳ねつづけたほうがダメージ効率いいのがなw
飯野ゲーは結構あったみたいね
SUNMAN(もともとはスーパーマンだが、版権(ry とか
オリジナルボスのアンコウや星のデザインがガキっぽいというか
わんぱくコックンみたいなんだよね。今度クリアしてみっか。
なんだかゴンザレス面から急に難しくなるんだよね
703 :
NAME OVER:2006/08/29(火) 02:03:17 ID:LwzfDQwu
ギミックを今更ながらやってみたが、
結構ムズいねorz
704 :
NAME OVER:2006/08/29(火) 02:31:15 ID:oVKM6Lcp
東海道中とへべれけ
ラフが好きだ。パケ絵のスーツとか得に。
ああーあだち充の版権ものだな
東海道のサイト閉鎖してたんだな
がっかり
>>28 ナゼオレハ ココニイルンガッ とかそんな感じだった気がする。