ともかくかたりましょ
メガドライブは糞(^Д^)
マークV版が最強w
終了
5 :
NAME OVER:04/09/15 22:41:41 ID:dK6lbzQ6
なんだ、アフターバーナーのスレないじゃん。
メガドラ版はクソ。
PCエンジン版は結構よかった(音楽アレンジは痛いが)。
FC版は・・・頑張ったね、サンソフト。
>>1-5 マーク3版は最低!
32X版をやれ。
=================終============================
百合ら何言ってんだ?タウンズ版が最強に決まってんだろ?
最凶というか最狂だな。
ラッキーパターン無いのは痛いし画面はしょぼいが
メガドラ版の良さを判らない人は
アケ版を全くやり込んでなかった人が多いと思う。
アナログ対応だしゲーム性の移植度はかなりのもん。
PCEは画面こそ美しいがゲーム性がてんでダメじゃん。
メガドラ版がいちばん糞移植でしょ
8ビットマシンに負けてるようじゃねぇ>MD版
そこで32Xをゴソゴソ持ち出し・・・w
アフターバーナー自体つまらん
止め絵の見た目だけはソックリなタウンズ版が1番強いよ
ここでもメガドライブが負けてる
16 :
mCd2 ◆SeuDkyAjTQ :04/09/16 07:06:50 ID:1Ay3kFfy
アフターバーナーもできないマイナー16ビット機は
ひっこんでろ
体感ゲームじゃないアフターバーナーは糞だろ。
18 :
mCd2 ◆SeuDkyAjTQ :04/09/16 07:55:45 ID:1Ay3kFfy
己で傾け
体感無しでも面白いFC版
20 :
NAME OVER:04/09/16 11:04:47 ID:dgkeuQo+
エンジン版が一番いいね。見た目も近いしプレイ感も十分。
ファミコンのアレンジ具合は面白さがスポイルされた作りで好感が持てる。
メガドラのピント外した作りは永遠に語り草だね。
マークIII版ともども。
ぽしゅぅぅ・・・パンパン!絵もそうだけど、ABは音だろ、エンジン版は耳が腐る。
>>20は典型的な釣りです。(釣られたら負けですよ)
自分が釣られてるって気づかない馬鹿www
>ファミコンのアレンジ具合は 「面白さがスポイル」 された作りで 「好感が持てる。」
すいません、何語ですか?
>>24 だから釣られんなって。
>>20のアフォが喜んじゃうじゃないか、あ〜あ。
自分が釣られてるって気づかない馬鹿www
PC-8801MkIISR版スペースハリアーの発売直後、電波では
アフターバーナーも開発中ですと言っていた。
どのへんまで出来てたのか、或いはどういうふうに
作るつもりだったのか非常に気になる。
age
最悪なのはPS2版だろ
30fpsのアフターバーナーは糞です
でも15fpsのアフターバーナーはもっと糞です
SS版買ったがつまらん
シェンムーUで遊んだけど最高だ!!
ps2版は意外に普通に遊べる
34 :
天地舞用 ◆wqDcXuR1TI :04/10/01 05:32:03 ID:utXonmFJ
アフターバーナのボーカル版探してまつ。
大黒マキのやつ。
どなたかお持ちでないですか?_| ̄|○
35 :
9:04/10/01 14:24:24 ID:???
PS2版はたしかに普通に遊べるけど、
ラッキーパターンは無いし、後方の敵機&ミサイルとかアルゴリズム違うし
この2点だけでも調整してくれればかなり評価変わったよ。
普通に遊べるだけにショックだったな。
こまかい所つっこむと
2度目の地上給油の時流れる文字がACと反対だし。
ボーナスシーンの安全地帯ないし、デモシーンしょぼい上にカットされまくりだし。
音楽は1とメロ版入ってるのは良いけど1ループ入りきってないし・・・・。ブツブツ
36 :
NAME OVER:04/10/01 16:30:50 ID:qwhtJ7Er
アフターバーナー3はクソゲーだったと思う。
2980円(小学生には大金)払って買ったのに・・・。
要するにSS版で遊べということだな
ss本体がもうスクラップ逝きだし
アナログスティック標準装備じゃないし
39 :
9:04/10/03 22:40:49 ID:???
3は元ゲーのストライクファイターもアレな出来だから仕方ないと思う。
まぁ面数も増えて色々モードが付加されて本家よりは遊べるんだけど。
画像の貧弱さになりすぎてる事と敵に追われる時に
前方から他の敵が襲ってこなくなったりしてしまった所も痛い。
唯一の救いであるクールなBGMが
ダサアレンジで絶望的になってしまっていてご愁傷様みたいな。
クリア時のAFTERBURNERのアレンジだけ俺が許せるのは。
ストライクファイター移植されてたの知らんかった。
曲のために買うか…と思ったら駄目なのか。
サントラのアレンジも好みじゃなかったしなあ。
41 :
9:04/10/07 00:58:26 ID:???
>>40 アフターバーナー3の曲は
別物として聞けば聴けないわけじゃないけど、原曲とどめてないから。
あれ〜このメロディどっかで?みたいな状況。
ドックファイトもんなのに眠気を感じる曲調になってますよ。
・・・・離陸時の新曲は少しかっこいいかな?
スカイターゲットはたまに見かけるけど
ストライクファイターはどこにも無いですからね。
それで思い出したけどセガの通信対戦3Dシューティングって
なんて名前でしたっけ?複葉機とか使える…
すぐに消えちゃったけど対戦面白かったなあ。
なんとなくスレ違いっぽくなってきてるようで申し訳ない。
32Xで予定だけはあったウィングウォー
>>43 タイトル画面の記憶が蘇ってきたよ…。ありがとう〜
スカイターゲットはグランドノフばりの敵ボスデザインが爆笑ものでしたね。
ストライクファイターもスカイターゲットも1面だけは敵の出るパターンが
アフターバーナーIIと同じなんですよね。
32Xは、出ないソフト多かったですね。パワードリフトとか。
もっと大型移植物が出れば、活気づいたかもしれないのに。
ABコンプリートはAC版と若干違いましたけどXE-1APで良くやってました。
サイバースティックを改造して32X版やりたかったけど結局入手出来ず。
どこかにサイバースティックの改造方法書いてあるページとかありませんかね。
>>34 たまにヤフオクで見かける。
漏れもかつてオクで入手した。
大黒マキ、このCDでアウトラン&アフターバーナー歌ったの
メジャーデビュー前なんだよね確か。
どんな歌詞なんだろ
まんこ痒い
オクで今出てる。
51 :
NAME OVER:04/10/10 00:45:32 ID:4dKfavx6
すぽるとキタ━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━!!
サントラのSING!セガゲームミュージックに収録されてるの
これが元だったんですな。
おいおいX68000版を忘れてないか?
56 :
55:04/10/12 03:42:16 ID:???
FC版がいいね
58 :
age:04/10/15 10:10:05 ID:yiUmlbKM
FCはボーナス面がスピーディーでイイ
なにげにFCのBGMが(・∀・)イイ!!
だね。
確かにFC版はマーク3のFM音源版より遥かにいいな
マーク3はPSGの方が若干マシ
ブルーライトニングとバトルエースを熱く語るスッドレはコチラですか?
64 :
スレの引き締め役だよ:04/10/28 12:08:58 ID:DJwunm3m
勝手に語れば?そのキモ無い癖に
ヘ?
PCエンジン版
ブルーライトニングはご近所さんだけど
バトルエースはスターラスターさんトコのが近いんじゃない?
>>63 (オレッテヤサシイナア イヤマジテ)
マークIII版のアフターバーナーの発売日にいそいそと出かけ、
店頭に着いた所えらく人が並んでいたので焦った記憶があるな。
並んでたやつは名前は忘れたが某RPGだった。
その後一人アフターバーナーを買って帰るのがなんか恥ずかしかった。
で帰宅してすぐさまFM音源パック装備のマークIIIへセット、心地よく響くFMサウンドに感動した。
ゲーム部分はやっぱり無理が有るようでちょっとショック、でも無難に楽しんだよ。
その後は電波のアナログコントローラーでやるメガドラ版ABIIに感動した。
今までの家庭用では味わったことのない感覚だったからね。
その大分後に32X版を購入、コンプリートと書いてあるしなかなかの出来だった。
スピード感とサウンドの迫力はサターン版より良いのでABやるときはいつもこいつをやる。
サターン版はスティックがキシキシ言ってウザイしサウンド穏やかで情けない。
>>68 そのRPGてファンタシースターじゃない?
確か同日発売だと思った
>>69 う〜ん、良く覚えてない。
ファンタシースターは同じ時期に買ったから違うと思う。
FFの1,2かファイアーエンブレムあたり?
ドラクエは2の時スペハリだったし、3は友達につき合って並んだ。
だいたいファンタシースターごときで並ばれてたまるかっ!
MK3かMSじゃねーとFM聴けないんだよな。かわいそーに。
文盲さんか?
サンソフト揚げ
ファミコンで主旋律入りのBGM聞きたかった。
あのメロディは単体では間延びするので音の薄いハードで鳴らすのはイクナイ。
アウアーアーアーがそれを証明している。
アーケード版全面プレイすると右腕が筋肉痛になる。
テンゲン版FZでメロ付きHOTSNOWを見事再現した岩田氏がいる。
サウンドテストならともかくゲーム中じゃ効果音との兼ね合いで一音消えるのがオチだろうけど。
外人なら例の疑似和音で解決。つうかコモドール版で実際使ってるし。
80 :
68:04/11/24 22:53:18 ID:???
今日、確認のためにMD,32X,SSとやってみました。
記憶のとおりSS版は60fpsの為か処理が遅いのか知らないけどまったり。
32X版は30fpsで低解像度?な為かスピード感がありました。
MD版は何故か画面がちらつきます。MDの故障か?(´Д`;
また買わねば。。
>>80 MDは、久々に電気通されてあせったんじゃないのかな?
MDのクソなんかやるなよ・・・
地面動いてないんだで
83 :
NAME OVER:04/11/25 13:30:32 ID:rQ9keipZ
昨日480円でサターンのアフターバーナー買ったんだけど、後ろから襲われたり、ミサイルが追ってくるととたんに死ぬ。
コツを教えてください。
スイピードあげてふりきったり、あげてから速度おとしてまえにやっってから撃墜したりしてるけど、難しい・・・
普通にオーバーシュートさせるか振り切るか
ゲーム人生ではじめて挫折を味わった(クリアできなかった)ゲームは
マークIII版アフターバーナー
そういえば勢いで購入して既に十年近く電源を投入してない業務用基板が押し入れに眠ってるが、まだ活きてるかな...なんか心配だ。
>>85 俺はゲーム人生ではじめて買ったその日に売りに行ったゲームは
PS2版アフターバーナー
つーか、あんなの買わんでも解るだろう
追加機体がF-117とハリアーだっけか
新入社員が入社テストに作ったとしか思えん
誉めちぎりまくれ アフタ〜バ〜ナ〜♪
泣いたユ〜ザ〜 数知れず〜♪
心の中閉まってる 大事なメモリ〜♪
(4メガッ)
90 :
68:04/11/25 20:56:06 ID:???
漏れは泣いてないよ。
第一ハード的に無理だと分かっていた。
FM音源のアレンジと小ボスに酔え。
>>83 一番簡単な攻略法は何も打たずによけまくることだ、ミサイルを打つと煙で前が見づらくなって
余計に難しくなる
92 :
NAME OVER:04/11/25 22:41:30 ID:rQ9keipZ
そうなんです!!
ミサいる打った後の煙がすごいじゃまでじゃまで!
じゃあ、打つ量を減らしてみようかな・・・・
それがABの存在意義なのにか、、、
このスレにミサがいる!
エコエコアザラク
エコエコザメラク
エロエロザーメン
シュウリョウ
グフッ
〜 再 開 〜
アウアーアーアー
MS−07B
グフ
F-14Aとは違うのだよF-14Aとは
103 :
NAME OVER:04/12/02 08:59:16 ID:0d1NAdTr
飛行機の回転がわかった。ミサイルとかに有効でけっこうたのしくなってきた
「びきゃーほ」
「びきゃーほ」
「にげろぶ」
ビーケヤホ、ビーケヤホ、シンジャウゾに聞こえたyo
ACアフターバーナー1は最高にシビアな難易度だった。
14面以降はくるくる回ってるだけなのだが、回し方間違えたら
一発であぼん。どこか置いてないかな…またやりてえぇ
1の音楽ってIIと違うの?
PS2版買ったらIIそのままの曲と、
少し違う曲も入ってるんだけど
何ですかこれは?
>>107 IIの音楽-いろいろなもの=I の音楽
つか、I はあきらかに作りかけ
メロディが入ってるのが元祖で曲の緊張感を高めるためと言って
メロディを抜いたのがII。
サンダーブレードは作曲者によると最初からメロディ抜き。
セガ社内ではメロディ抜きが流行っていたらしい。
>>107 サターン版表記に従うと
I
II(REV.A)メロディあり
II(REV.B)メロディなし・若干アレンジ違い
の三種類がある。
最初にアルバム化されて有名なのがIIのREV.A、IIのゲームに使用されたのはREV.B。
Iの曲はあからさまに未完成(AFTER BURNERのオーケストラヒットがないなど)。
結局、PS2に入ってるのってどれなんだろう。
111 :
110:04/12/02 20:33:39 ID:???
>>109 「元祖」が「I」という意味ならそれは間違い。
メロディ入りの曲はIでもIIでも使用されていないよ。
メロディを抜いた方がいいと言った奴は氏ね。
カラオケバージョンなんか聴かされても何も嬉しくねえよ。
メロディがなきゃ音楽として聴けないというのも幼稚な感性ではあるな
エンジン版の曲はカードの割にすげー頑張ってるよな。ドラムとか
メロディ入ってるとかえって違和感あるぞ。
どうでもいいがIIのデモ画面のデジタイズ画像とかタイムリーにトップガンネタなんだよな。
>>116 タイムリーも何もトップガン見て作ったんだから当り前だろ
メロ抜きって一瞬流行ったよな
たしかコナミのサントラであった気がする
ツインビーの何かで
119 :
68:04/12/04 17:50:37 ID:???
日本版ファンタジーゾーンもそうだよ
ミサイルの飛び方が板野サーカスしとるから、続編でマクロス化を期待してたんだけれどなぁ....
バトロイド形態ではスペハリになっちゃうね
>>117 だね、本来はたしか二次大戦物の予定だったとか書いてなかった?
>>119 未完成なハズ。
>>122 中途半端な再現したのが某メタルサイト
>>112 あれはワザと抜いたんだけどな。
つまり開発者死ねと。
>123
サントラかなんかのライナーノーツで最初はファンタジー系の映画見て
ファンタジー物作りたかったと読んだ記憶があるが。
その後トップガン見てアレになったと…
ネバーエンディングストーリー -> スペースハリアー
トップガン -> アフターバーナー
ブルーサンダー -> サンダーブレード
ラピュタ>出たなツインビー
そのノリでいくと
デイズオブサンダー>デイトナU・S・A
になるなw
保守AGE
サンダーブレードはAM1研だったと思うが、どうだ。
BGMもHIRO師匠(旧名カワグチヒロシ、婿入りしてミヤウチヒロシだっけ。笑った)
じゃなくて並木晃一氏だったはず。CDのライナーで「全音符と変拍子が好き」って
書いてたっけ。ジムサクあたりのノリで曲を書いてたのかなーとか思う。
メインテーマの4、3、4、3、っつー拍子を聞いてると、オラわくわくするぞ。
132 :
あほ:04/12/14 18:33:56 ID:???
サンダーブレードのことかーーーーーーーーーーーっ!!?
アフターバナーの戦闘機のモデルって何なのかわからん。
クフィルです
フォージャーです
VFー1です
二式大艇です
・・・負けたガクッ
139 :
NAME OVER:04/12/29 14:26:09 ID:lK/PyZ7i
ふむ…
新年早々保守age
「相互薄れ」の意味が今やっと分かった。
FGK-VIRGOだが質問ある?
保守
Vが最強だと信じてます
AGE
専用コントローラー「R360」を発売してくれ!
・・・・・・・高すぎて買えんだろうけど。
原曲はいいのにサントラがいまいち
アフターバーナーIIは名作じゃったのう。
おそらく続編である
G-LOCもストライクファイターも画面は綺麗でも面白くなかったよ。
アフター保守
150 :
雷音 ◆hTMLzQyffY :05/01/31 21:29:13 ID:sOh3+hIU
>>148 G-LOC、割と好きだけど。
もう記憶が定かじゃないんだけど、3つのレベルに分かれてて、
戦艦撃沈とかのミッションが面白かったように思う。
…思いだせん。
電波移植は糞
はやく自慰ロックから回避したいモテないくん
これに限ったことじゃないんだが、フルポリゴンでリメイクしても
きっと面白くはないんだろうな・・
メロディはくそださいので、ゲームで使われなかったのは正解。
どの機種だったか忘れたが、メロ付で移植すんなよと思った。
おおかた本家のメガドラあたりだったと思うが。
>>154 すでに存在する。出来はしらん。
>>155 MD版にメロディなんか付いてねえって
マークIII版だろ
>>155 あのメロディってCDでも音が妙にチープで浮いてるよな。
メロディのない曲はただの音だ。
そりゃそうなんだけどABの場合はメロディ付きだと著しく気分を損ねる。
メロディ有りだと「ロック」つーよりも「フュージョン」
俺は偽非T-SQUAREみたいですきだけどな。
ゲームのBGMとして使用する際にメロディを取ったのは
ビートが前面に出てきて正解だったと思うけど。
ちなみに、スターブレードのラストでコマンダーと戦うときに流れるテーマも
イコライザでメロディぶったぎった方がカクイイことからも明白。
FCで出てるのって2だけ?1はなんのハードで出てるの?
1と2の違いって、加速スロットル以外何があるの?
BGM
難易度
ボーナス面
アウアーアーアー
>>163 Iはミサイルが翼の取り付け部分から外れて飛んでくまでの時間が長い。
IIはボタンを押すとすぐに飛んでいく。
166 :
NAME OVER:05/02/08 19:36:26 ID:mCYLjrNs
うぅむ難しい…
ミサイルがうまく回避できないよママン!
熟練者教授キボンヌ
前から飛んでくるミサイルはスピード落として避けた方が良いよ。
とりあえず円を描くように冷静に動け。ローリングしないように気をつけてナ。
もしくは画面隅から隅へミサイルをひきつけつつ動け。このとき斜めに動くなよ。
よけるだけならコレでいいだろ。初心者脱出の第一歩…かな?
>>167-168 Thx.二人のおかげでなんとか最初の補給基地(5面?)にたどり着けたYO!
ところで>もしくは画面隅から隅へミサイルをひきつけつつ動け
ってのは横移動だけでよけろってことだよね?
でも慣れると縦方向の移動でも避けられるよ。
アウアーなら斜め上にいれば12面まではおk
あうあーってなに?
173 :
NAME OVER:05/02/08 21:37:16 ID:wpqUD6Pg
親父が何の前触れもなく買ってきたんだ
FC版のやつ
FC版はゲームとしてはまとも
176 :
NAME OVER:05/02/09 00:43:45 ID:m6LWjJjt
ファミコン版とNES版て内容違うんだよな。
それはしらなんだ
FZもABもFC版はとっつきが悪い。
どっちも死因がわかりにくいし。
AB2の4面中盤あたりで敵機が一度にワーッっと出てくる場面でいつもやられる。
前に教えてもらった円を描く奴と横移動で一気にひきつけるのも失敗した…
何ぞいい方法はありませんか? それともやり方が間違ってるとか?
スピードは遅くすれば敵がミサイルを撃つ前に
ロックオンしてミサイルを発射して破壊できる余裕が出来る。
ミサイルが飛んできても引き付けて避ける余裕が出来る。
序盤はそうやって進む事が出来る。やっぱ、それしかないんじゃないだろうかねぇ。
>>179 何もしないでよけまくればこのゲームは簡単、端にいて引き寄せて反対側に逃げればいい
MD版最高
もっさり
あっさり
エンジン版はなかなかいいよ、MD版よりオブジェがでかい
>>182 家庭用では初めてアーケード版の感覚を再現した移植だったな、素晴らしい
それと同時に、アーケードの体感ゲーを家で遊んでもつまらないことを教えてくれた、素晴らしい
やたらフレームも間引いてるしな>MD版
カブトガ二最強
電波移植は糞で万丈一致
森口博子のメガキッズtvの中で流れてたMD版のCMを見て買いました
メガドライブほんと糞すぎ
スピード感は再現されてた
7面のミサイル撃ちまくり野郎を何とかしてください orz
前に教えてもらったひきつけ策が通じない…
バレルロールももちろん効かなかった。
数が多すぎて撃ち落せないし
そもそもにして
なに版のアフターバーナーなの?
>>195 すまん。いうの忘れてた。
近所のレトロアーケードのです。
バレルロールはやっちゃダメよ。
初心者ならアフターバーナー掛けつつ画面端を移動、でいいんじゃね?
とりあえずやりすごせ。ボーナスステージ前にちゃんと減速しろよw
X68版だけはバレルロールマンセーなゲームになってたな。
敵の攻撃に対して一番有効な回避方法だったから後半ステージは
とにかくグルングルン回ってた(ロールの切れ目を狙われたら終わりだけど)。
どっちかというとスカイキッドの宙返りみたいな扱いだったよ。
うまいやつ程ロールしない
本末転倒なゲームだからね
ロールは地獄への片道切符
なんとかやりすごして9面までいけたYO.
このゲームめっちゃむずいな・・・
9面で後ろからミサイル飛んでくるのか。
あのミサイルはどうやって交わすのがいいの?
バーナーで振り切ってるけど
あれは振り切るしかない。はず。
あと後ろの敵機に付かれたら急減速して自機の前に出した後に撃破。
ということはいままで見たいに最遅速じゃいかんってことか。
ありがとう。試してみるよ。
1回目のボーナスステージまでは3速で全開それ以降は1速でミサイルが後ろから来たときだけ
加速してるな
一番面白くなる頃だな。羨ましいな。
近所にあるのがうらやますぃ〜
後ろからのミサイルって最遅速でも画面下で引きつけて
上方に行けば逃げられなかったっけ?
10数年やってないけど、やりこんでいたからそんな希ガス。
間違ってたらごめん
>207
それでもおっけい。もしくは画面四隅のどこかにいれば勝手にどっかいく。
ただしこのときは前方からの攻撃に注意。何れにしてもいちいちバーナー掛ける必要全くなし。
3速で行かないと得点が少ないんだよな1速のままだと点が本当に入らない
得点を競うゲームではない、HIT数を競うんだ!
…って現役当時も1600いかなかった俺が言ってもナ… orz
>>207-208 その方法でも何とか成功したけど
今度は前からぶちおとされますた orz まだまだです。俺
ちなみに11面までいけました。ぃぇぃ!
>>211 後ろのミサイルを気にし過ぎても前がおろそかになるしね。
まずは敵の出現位置を覚えて敵機を打ち落としていく順番をパヤーン化汁。
そうすれば練習次第でうまくなるよ。とりあえずガンガレ!
7面のラストの敵のミサイル乱れ撃ってくるところで死んでないかい?
速度あげてると死にやすそうなところだけど
>>212 なんて奴だ!そのとおり、7面ラスト付近で死んでまつorz
ところでいまさらこんなことを聞くのもなんだけど、
結構最初のほうからでてくる前方端っこの敵機ってあれどうやって
ロックオンすればいいの?それとも無視しかないのか…?
214 :
208:05/02/15 10:23:59 ID:???
>213
画面横端の敵はねぇ…
機体を横端に寄せながら機首をちょこちょこと上下に振ってみ?
照準が色々動いてロックオンできるから。
215 :
NAME OVER:05/02/16 22:27:44 ID:V32QsD9m
>>214 まだまだ慣れが足らないみたいだけど
ようやくみぎ&ひだり うえ の敵は撃ち落せるようになったよ。
だけど下のほうにサイトが動いてくれん…ヘタクソだからか OTL
>>162 遅レスだけど…
ファミコン版はカートリッジには「AFTERBURNER アフターバーナー」と
書いてあるけど、実際タイトル画面には「AFTERBURNERU」と表示される。
表紙と中身が違う…正規ソフトとしては結構凄いと思う。
>>216 最初にそのポカをやらかしたのは電波マイコンソフト
クロゲパにまんまパクりらしいゲームが紹介されてたなぁ・・・
初代と?�って何が違うの?
俺の環境で
>>219氏の書き込みを見ると「初代と・って何が違うの?」と表示されるが、
この場合は「・」の部分が「II」なのだろうと容易に想像できるので無問題。
・・・・と思いきや、もしかしたら黒歴史の「III」の事かもしれん。
チラシの裏
>223はアホだなぁ。
容易に想像できるので無問題ってんならチラシの裏にでも書いとけって話だろう。
負け惜しみ
226 :
219:05/02/25 01:35:12 ID:???
サンクス。
Uは
>>216からコピペしたんだけど、Mac用文字に置き換わってしまったようだ。
228 :
NAME OVER:05/02/25 23:55:08 ID:sRa2iLWE
S.S.T バンドのアフターバーナー初めて聞いたけどいいかんじだのぉ
>228
そうか…お大事に。
230 :
NAME OVER:05/03/04 21:01:44 ID:JTHT8dGb
保守Age!!!
なにもディスクを届けるだけのために 敵の領空を通過しなくてもよかろうに・・・
それを言っちゃあ
最近はインターネットなり通信衛星なり使って送れるもんな。
235 :
NAME OVER:05/03/04 23:52:04 ID:JTHT8dGb
ちがう!!るぅしぃちゃんを助けるためだ!
236 :
NAME OVER:05/03/05 01:21:09 ID:q5XPuHVX
アーケード版は左下にいれば何面だかまで無敵である(20面だったかな・・)
しかしMD版は一面で死亡
アフターバーナーUの後に出た戦闘機の体感ゲームは糞だった
あまりにもシュミレーターぽくなり過ぎた
238 :
NAME OVER:05/03/05 01:34:20 ID:MUbnQjOB
趣味でつくってるからな
「G-LOC」か。結構好きだったけど>n機撃墜せよ。
たしかにシミュレータ色が強かった。
そのあとの「ストライクファイター」がすげぇ大味で
やってて面白くなかった。とりあえずクルクル回ってた。
>>236 これまたシッタカ様が書き込んでらっしゃるようで。
ホントにそうだったら、すぐさまセガお得意のロム交換とかで
修正されてるっつの。
マーク3版だったらたしかに12面までは左下or右下押しっぱなしで
いけた。グラントノフでさえ、それで通過できちゃったもんな。
PC-Engine版じゃね>安全地帯。
ゲーセン版にもあったっけ?
PCE版もやられる
AC版に安全地帯なんてないでしょ同じところにいるとミサイルが誘導されてきて確実に死ぬ
じゃあ12面まで安全地帯があるアウアーが最強でいいですね
AC版は所々で安置があるけれど数ステージ通して大丈夫というのはまずありえない。
ぶっちゃけステージ1は左右傾けっぱなしでも無事クリアーできるがその程度だと思う。
ここACのバーナーやった奴いないのかよ…
安地(左下)があるのは21面と22面だ。
地獄の20面を越えてミサイル補給が終わったら
あとは左下でひたすらバーナー吹かして終了。
もちろん2の話で、1は知らん。
やったことあるけど実践したこと無い。
>>248 最初に1コインクリアしたときは
それでクリアしたチキン様でした
>>249 HIT数に興味がそそられると
自然に使わなくなる罠
Uは筐体がコストダウンされたからな・・・・
ハングオンもそうだけど・・・・
実際アウトランが一番金かかってる訳だがね
金かかってりゃいいってもんでも。
全く金掛けないよりはいい。体感筐体カムバーック
IとIIって別筐体だったのか?
どうなんだかね。
体感筐体だと
左右に傾くだけの筐体と
前後左右に傾く筐体の2種類あったけど。
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ROMセット入れ替え
258 :
NAME OVER:05/03/09 01:36:20 ID:/yMGSQSz
>>255の言いたいのは
たぶんデラックス版とコマンドー(名前うる覚え。ぜんぜん違うかも)版
のことを言いたいんだと思う。
2軸機構の方は
ダブルクレイドルって言うんだよね
コマンドーならうちにあるぞ。
ダブルクレイドルとクレイドル、あとコマンドー(ダー?)タイプ。
日本は知らないけど海外だとアップライトがあるね。
当時動かない&椅子別ってやつ(コマンド)2〜3カ所しか見たことなかったな。
生産台数が100満たないとか言ってなかった?
I>IIはROM入れ替えだったね、スロットルも後付。
アップライトは実家の方のゲーセンに昔あった。
てか初めてABU見たのはこのアップライト筐体ダタ。
その後体感筐体でも当然プレイしたが実際一番やりやすかったのは
アップライト筐体だった。
Iって少ししか出回らなかったらしいけど
実際のところ何のためにABIを出したんだろうね。
ギャラクシーフォースもIとIIあるよね。
あれも違いがあるんですか?
GFiはループゲーム。面数が少ないが長い。
壁の間から隙間に入ったりできたり、未完成。
ABのシングルクレイドル=コマンドー(笑
ABTが最初に出てそのままいくつもりが
難しすぎるだのくそゲーだのいわれまくったから
仕方なくそこら辺の修正してだしたのがUだと聞いてる。
ちなみにデモ画面のTって書いた奴がミサイルでぶっこわされるのは
誰か忘れたが「とりあえずぶっ壊しとけ」
SEGA社員「ぶっこわしときました」という意味。らしい
しかし、「未完成」てのは凄いな。
IIのタイトルデモの意味は
御上のせいで未完成品を出さなければいけなかった
Iは本当のアフターバーナーでは無いという意味をこめて破壊した
じゃなかったか?
初代ギャラクシーフォースからバージョンアップしたタイプのIIしか遊んだ事無かった。だからメガドラ版やサターン版のギャラクシーフォースII
はマルクランドとサラでエライ違和感あったな。サラのBGMの前奏もカットされてたし。
>>267 Iはやった事ないが、
IIも壁抜け出来るよ。狙って出来るわけじゃないけどね。
ハイパースペースはたまになる。1面も一度だけど抜けた。
マザーが(名前の所はがされてるので)
コピーっぽいから純正では出来ないかもしれんのだけど。
>>272 サターン版のGFIIが超が付くほどダメなのは認めるけど。
(アフターバーナーIIは神移植なのに・・・)
前奏あったっけか?無いと思うよ。
アローンファイター(サラの曲)
ビデオだとエンディングに合わせて
前奏ありのテイクバック(マルクランドの曲)流れるけど
あれってSSTバンドのアレンジだし。
TOWNS版は無駄に長い前奏だけど、度を越してると思う。
アローンファイター(サラの曲)は前奏はあるけどね。<と続けようとした。
275 :
272:05/03/10 18:06:02 ID:???
>>273 ああすまんちょっと説明足らなかったな。
オレのプレイしてたバージョンはサラとマルクランドのBGMが入れ替わってたんだ。
マルクランド =アローンファイター
サラ =テイクバック(前奏付き)
サラの場合、出撃シーンと前奏が上手く融合してめちゃくちゃカコよかった。
MS海外版のGFはIの移植だからしっかり上の順番でBGM入ってるよ。
アルファレコード発売のギャラクシーフォースのサントラにもテイクバックは前奏入りで収録されてる。
僕も海外マスターシステム版のIは今は亡きお店(メッセサンオーIII)
で手に入れてるから知っているのだけど、曲の尺には違いは無いと思う。
今聞いてみた。(FM版の方がMD版より曲良いと思うし)
特にメガドラは出撃シーンが簡略されてるので違和感感じるんだと思うよ。
本来はサラは前奏中にハッチが開いてTRY-Zが迫り上がって点火、発進するんだけど
MD版は前奏が終わる前に飛んでくから。
Iについては全く僕は全くの無知だし
テイクバックの前奏は知ってるけど基板には入って無いしアレンジ版しか知らないな。
サターン版については本体はもう無いし怒りの方が先立ってもう覚えて無い。(笑
全く僕は全くのって、なにやってるんだ(汗
可動筐体じゃないと25000万ボーナス入らないのが。
あったな、そんなのもw
コマンドの一部にセンサースイッチってのがあるやつな。
えーと、ステージ11と19だっけ?20か?忘れちまったい。
280 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 09:08:37 ID:RcaCcgXY
サターン版のアフターバーナーII買ってきた
高ヒット狙いは低スピードで行くらしいがやっぱスッ飛ばしたほうが気持ちイイな
この時期なら言える
福岡震災でうちのアフターバーナー][が...
昔は良かったね。こんなゲームでもハイになれたもんだ。
>282
俺は今でも完動する筐体であればハイになれると思う。
フリーソフトのアフターバーナー3D
アーカイブの中にAB1の曲ファイルがはいってた
基板直録りみたいだけどなつかしすぎる
やっぱFTOは1のほうが好きだ
>>281 もしかしてROM逝っちゃった?
筐体なら手が着けよう無いけど。
テッシンにまだ基板在庫があるよ。
今やってみたよ程良くIとIIの曲があわさって良い感じ
バレルロール出来んし
スピードメーターあるのにスピード調整出来ないっぽいね残念
288 :
281:2005/03/25(金) 14:58:42 ID:???
左右に揺れた( ゚Д゚)
>288
シングルクレイドル筐体?
>289
全然違うじゃねーか、
こりゃ「アウアーアーアー3D」だろ!!www
ほぅ、車で10分なので行ってみよう。情報サンクス。
>289
あんがとね。4面で死んだ。
スカイターゲット思い出したよ。
アウアーアーアー2
297 :
NAME OVER:2005/04/05(火) 14:00:31 ID:rTi3JFfz
アフターバーナーの新作でねーかなー
3とか3Dとか
なんかアフターバーナーIIIってあった気がする
>>298 何そのストライクファイターの出来そこない
ストライクファイターも曲だけで出来損ないですよ。
ABU>G-LOC>ストライクファイター>ABV
ABU>>>>>G-LOC>>>ストライクファイター>>>>>ABV
アフターバーナーIIが一番完成度高いとおもうが基板買ってないなぁ
移植されまくったからかな。
IIのは基板は今でも見るがIがどうしても見つかんね。
ストライクファイターの基板ってナイトストライカーの基板より希少価値あるよな。
とはいえ、市場に今出たとしてどっちの相場が高いのかとか思うと
ナイストに負ける気がする。
CSK>>電波の移植
TOWNS版最高じゃん?
うんず版はNSビルでやった以来やっとらんね。今あそこに富士通あるかどーかは知らないけど。
ウンズはデジタル操作限定じゃなかったか?
絵だけのウンズ版よりは操作感重視の電波のほうが好感が持てる。
当時アナログ操作にこだわっていたのは電波だけだからな。
もちろん好感が持てる、ってだけだが。
TOWNS版はセレクトボタンがアフターバーナー使用なんだが、
アタリ仕様のパッドの「左右同時押し」を無理やりセレクトボタンに当ててたせいで
アフターバーナー使用時は自機の操作ができなくなるステキ仕様だぞ
311 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 18:41:23 ID:SUeVMFgB
あのくそデケー筐体欲しいな。
入手は不可能?
買えると思うけど、どれも多分まともに動かない。
豊橋だかレゲーゾーンのABUも、固定式のアップライト筐体が映ってた。
アフターバーナー1のBGM聞いてみたい。
サターン版買えばええがな
315 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 00:32:12 ID:kv3hTgKe
メロ有りと無しならどっち派?
俺は無し派。ファンタジーゾーンも同様。
漏れはABIIはメロ無し、FZはメロ有りがイイ。
両方アリかな
>>311 コマンダータイプならうちにある。
暖かくなったので久しぶりに起動したら
無事にチェック通過した。モーター回りっぱなしの
持病がでなくてほっとした。
もう20年近く前の機械だからしょうがない。
フレームレートを落とす電波新聞社は糞
過去刷れで既に電波移植はクソと決着済みだ
321 :
NAME OVER:2005/04/28(木) 20:34:29 ID:57aeG0Ja
ABやりてー。どっかない?
・I限定なのかIIでもいいのか?
・アケ限定なのか移植でもいいのか?
>>323 ABスレでなんだが
パワドリの稼働筐体やりたいなぁ
325 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 19:41:36 ID:qXwIv1pB
さんくすこ。しかしIか・・・
ツンドラ地帯からのライバル&追尾ミサイルがつらかったね。
ローリングでかわすしかないし、デインジャーランプはバンバン
なるし、緊張するね。IIではこれは味わえない。
>>324 漏れはアウトランやりてえ。
なんのかんの言ってもギアガチャ技は大型筐体じゃないとね。
北海道苫小牧市にアフターバーナーUダブルクレイドル(残念ながら横方向しか動かず)筐体
アウトラン可動筐体、パワードリフト可動筐体、スペースハリアー可動筐体
サンダーブレード可動(?)筐体etc…
が揃ってるトコあるよ。まぁそれぞれ多少不具合はあるけどねw
サターン版にABTのBGM入ってるの?
メガドラ版の2と3をドライビングコントローラーで遊ぶ
これ最強
エウレカセブンのミサイル(板野サーカス?)みたいなのを
ヒラリヒラリとかわすような空戦がしてみたい。
セガつくんねーかなあ。
総合スレ
>331
スレ違いだけど、PS1のオメガブーストが一番近いんじゃね?
リプレイも凝ってるし、出来はいいよ。
>331
タイトーの某シューティング思い出したよ。
335 :
331:2005/05/02(月) 14:05:35 ID:???
サンクス!買ってたけど積みゲーにしてたよ。
遊んでみるっす。アルシスソフトのtuxさんの
作品だったかなー。
あれアルシス入ってたの? びっくり。
たしかゲームデザインがTUX吉村さんだったかと。
スタークルーザー3まだか〜ハァハァ
スレ違いすまそ。
俺もアフターバーナー2のアーケード版(できれば可動筐体)をむしょうにやりたい。
東京だとどこでできる?
とりあえずサターン版やっとくか……。
32X版はセットアップがめんどくさいし、DC版はボタン配置がクソ。
339 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 10:07:54 ID:f40SJXNk
置いているところはコマンダーばっかり
デラックスないかなあ
340 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 01:36:05 ID:MmvHXBo7
というかアフターバーナーすらどこにも置いてないOTL
新世代機でバーナーの新作らしきもの出すみたいだね。
まじすか!
>344
うおおお、ありがとう!
思ってたよりABしてて(・∀・)イイ!!
あのままで出してくれたら買う!
アフターバーナーは最高に面白いけど、その系譜を継いだ
スカイターゲットもどうだ?爽快感はアフターバーナーには
及ばないけど、ボスがかっこよすぎる。
すぐに墜ちそうな飛行船、後方に対して超強力な全翼爆撃機、
大陸弾道ミサイル、ゾクゾクしたぜ。
そしてなんと言ってもラスボス。
お約束のトンデモ兵器、ローターで飛翔する空中空母を撃破
した後、墜ちていくその空母から翔び立つ1機。
XF/A-49 「ホワイトソード」。
ビームバルカンに、衛星レーザー攻撃。カッコ良すぎる。
これは行くでしょ。
合間に僚機が余分なことしゃべってくるのもイカス。
スカイターゲットはうんこ。
これはまちがいない
>>303 IIもIもSEGA X-Bordだから基板自体に大差は無いはず。ROMさえ手に入れば差し替えで動くでしょ?
そのROMが手にはいらないんじゃないけ?
アップグレートキットが発売されたときに
かなり捨てられてた覚えが。
>>348 基板は同じだが、IはIIの発売時にセガが下取りで回収したから、
国内に関しては、ほぼ確実に現存しないと思う。
ほぼ確実にって、説得力0だなw
まあIは探してまでするゲームでもなかばい。
基板だけなら、昔地元の基板屋にIが置いてあったよ。当時はまだ3万位してたけれど。
354 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 13:17:12 ID:DT1iqS/W
PS2版バーナーってどうなの?あまり話聞かないけど。
黒いのか・・・ハァハァ
30fpsではないからな
MDのよりはマシだろう
>>347 だってチアガール打ったらうんこになるじゃん。
回転回避も継承しているな。
機体がプロペラ機になったのは残念だが
あんたメーカーまちがえとるばい
それバッテンオハラちゃう?
いや、スカイキッドでしょ・・・うんこになるのはDXのほうですな
マジレス藁
はちゃめちゃファイターじゃね?
ドッグファイトが熱いぜ熱くて死ぬぜー
362 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 01:09:25 ID:oMgs3Ziu
アフターバーナーの曲すげー好きだったな
個人的にはゲームミュージックでも上位に入るデキだったと思う
やっばメロディつきが最高!だよね〜!?
>363
否
マーク3版が最強
たうんず版はうんこ
>366
狂おしいほどに同意
>>363 あのメロディ音がしょぼいからヤダ。
もっとメロディの音がパワルフだったらイイナ。
おねがい♥
しょぼいかぁー?メロディーなしって
所詮ミカンセイジンじゃん?
そのとうりゾナ、黒美サマ
最近サターン版をカーナビのHDDに録音させて出勤時に聞いてます
毎朝がスクランブル状態で興奮しますw
興奮しすぎて縁石に乗り上げて車が1回転ロールして
そんな状況でも興奮し続けたままで >やったぞバレルロールに成功だッ!
とか言わないように気をつけろよ、破滅と言う名の戦場にスクランブル発進じゃシャレにならんからな。
ジムニーで崖から落ちたときバレルロールしました。
シャフト折って廃車しましたが汗
体は大丈夫だったのか?
>>372 >崖から落ちたとき ってアンタ、、、
ラッドモビールってことか
375 :
370:2005/06/14(火) 05:03:10 ID:rAd50GjI
AM5:45、いつも通り100Km/hオーバーで通勤中に
直線道路で対向車がトラック追い抜くのに逆走してきて
あわやクラッシュってのはあったよ
その時はバルカン(ホーン)しか撃てなかったわ
376 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 05:28:55 ID:rAd50GjI
ここのスレを読んでから32X版の出来の良さを知って
思わず欲しくなり中古屋を何軒か廻ってSUPER32XとAB2をゲット
早速MDによく解からないまま32Xを装着して電源入れても何も出ず…
で改めて32Xをよく見たら裏にACINとAVIN/OUT端子があるの見つけたけど
もしやこれってMD本体とは別に電源が必要なのと
MDのAVOUTからケーブルで32XのAVINに接続して
AVOUTからテレビに出力って事ですか?!
32Xは箱&取説&付属品無しで買ったから何もわからなかったよ
あぁ…今度は付属品を探しに行かなくちゃorz
君とローリング☆ in the sky
>376
そのとおりでござる。
更にメガCDをつなげればアダプタ3個必要なモンスターマシンのできあがり。
つうか、32X版よりサターン版の方がフレームレート高くていいと思うけど。
どちらもrutsubo gamesの移植なので動きもほとんど同じだよ。
>379
俺はサターン版でマルコン使ってた(それしかない)んだけど、
MDはデジタルパッドしかなかったからサターンのが上な印象があったのよ。
つうか、ABってパッドでやるゲームじゃないよなw
サイバースティック改造してMDに繋いだら最高だったりしたのかな。
いや、ちゃんとあったが。(デキはともかくとしても) >MDアナログスティック(?)
382 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 23:55:35 ID:j2gzbzyl
カブトガニのことでしょ
383 :
376:2005/06/15(水) 07:52:29 ID:Gj6Gfam7
昨日32X接続に必要なコード関係を探しにアチコチと出掛けたよ
アダプターはMD2用で代用出来そうみたいだけど、
肝心なMD(もしくはMD2)と32Xを繋ぐケーブルが見つからないorz
買った店にはケーブル類が山の様に積んであるんだけど
あの中から捜し当てるのは無理だ!(途中まで頑張ったけど)
他の店で箱付き中古の32Xがあったけど
9800円とバカ高!
しかもMD2と32X繋ぐケーブル付いて無くて(MD用は入ってたけど)
AVケーブルが無駄にモノラル用とステレオ用の二つも入って誤魔化してある始末
せっかく32X買ったのにこれじゃ遊べないYO(泣)
ロクに売れてない32Xのケーブルだけを中古で捜すのなんで無理そうだから
セガに問い合わせて部品取り寄せできないかなぁ…
でもあんな大昔の機械の部品なんて置いてないだろうなぁ
_| ̄|〇
自作しよう
385 :
376:2005/06/15(水) 08:59:54 ID:???
>>384 うむぅ…最悪それしかないか
どういう仕組みになってるかわからないけど
MD2のAVケーブルの両端をうまく繋げばいいのかな
386 :
376:2005/06/15(水) 11:18:03 ID:???
やっぱメーカーには無かったわ
仕方ない…自作か
でも中古のケーブルって意外に高いんだよなー
387 :
380:2005/06/15(水) 16:30:02 ID:???
>381
あ、なかったっていうのは俺が持っていなかったって意味ね。
X68のサイバースティックとほぼ同じ構造で、改造すれば
MDで認識するらしかったので、パッドの方は買わなかったんだわ。
(サイバースティックの方は持ってたので)
>385
オクに32Xあったけど、結構入札があるんだね。
何気に人気があるのかな?
>>386 3〜4年前ならメーカーに在庫があったんだけどなぁ。
おしかったな。気づくのがもう少し早ければ。
389 :
376:2005/06/15(水) 19:33:50 ID:???
>>387 サイバースティックを改造するのかぁ!
それなら臨場感あるねぇ
>>388 今、閃いたけど、
AVケーブル同士のテレビ差込口をメス端子で繋げりゃ使えるかも?!
サイバースティックをUSBATRだっけか、で繋ぎ
マーメーで遊ぶと本物そつくり。
391 :
151:2005/06/19(日) 07:12:04 ID:???
SS版は照準を難易度関係なくワイドに出来て
気楽に楽しめるから好き。
AVアンプ使ってサラウンドにすると
ダブルクレイドルぽい音になってゲーセンでやった頃を思い出す。
タモリ倶楽部で紹介されてたよなー。当時びっくりした
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●●はずれ●●●●アタリ●●
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ワロックオン
あふたーばーがー3D
動くやつ?で遊んでみてー
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
トップガン見たの何年ぶりだろう…
あいかわらずチビだなw
俺はDanger ZoneよりはMighty Wingsの方が好きだった。
俺もー
エンディングがカットされててガックリorz
みんなはスロットルLow派ですか?
俺は1面からずっとHiです。きもちいー。
>400
Hit数狙いならずっとLow
やられまくってどうでも良くなったらバーナー吹かしまくり動きまくりで逃げる
402 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 22:50:41 ID:EuujO5ey
20面はバーナー&ハリアー避けしかないね!死ぬね!
age!
suge!
405 :
NAME OVER:2005/07/21(木) 19:48:42 ID:Xpvd9m/U
ちんこみさいる発射!100発ほきゅう
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
アフターの新作の話は?
凶360間でお待ちください
意味不明意味不明
アフターバーナーはふぐり
JALウェイズのDC10って何で左エンジンだけアフターバーナー付けたんだろ?
支柱だってアフターバーナーの事なんて考えてるわけないから、亀裂入ってもおかしくないよな。
DC-10って、両翼と垂直尾翼の根元にエンジンがあるんだが・・・。
413 :
NAME OVER:2005/08/22(月) 03:18:46 ID:Dz7yqsfk
保守
出所不明な怪しいソースだが、なんかAMショーの出展リストに
「アフターバーナーNEXT」というタイトルがあるらしいな。
既にAfterBurner3としてプレスには発表済み。
確か、リンドバーグ(仮称)とかいうPowerVR Series5使った業務用ハード用で、
同プラットフォームで、ハウスオブザデッド4とバーチャファイター5も開発中。
>415
thx
スペースハリアーとファンタジーゾーンの続編は開発しないのかな
プラネット〜のことは忘れてください
ひとつだけ、お願いがあります。
スカイターゲットがアフターバーナーの続編だったこと、時々でいいから、
思い出してください……
G-LOCも忘れないでね・・・・・・
SEGA STRIKE FIGHTER も忘れるな
PowerVR Series5でダイナマイト刑事の続編が開発中らしい
なんだと〜!
アフターバーナーIIIをどうするんだ!
>>417 ソニックがアメリカでスマッシュヒットする前(1992年ごろ)までは、
実はOPAOPAがセガのイメージキャラクターだったという事を
覚えている人は大変に少ない・・・。
r360も思い出してくれ
たまにはズーム909というご先祖も偲んでやってくれ
>424
そーいやジリオンにも出てたなw
10年ぐらい前まで松戸のメクマンにあったけどもうないだろうなぁ>ZOOM909
AFTER BURNER 3
アフターバーナーの付いたDC10を着陸させるゲーム
協力:JALウェイズ
トップランディングかよ!w
スカイパイロッツは記憶から消え失せているのかい
スカイパイロッツって何?エアラインパイロットなら知ってるが。
スカイターゲットと混ざっちゃったんじゃん
>>431 近いがちょっと違うな。
あっちは障害といえばせいぜい風とか雨だったけど、こっちはアフターバーナー暴発というイベントが発生する。
スリルと難易度が遥かに違う。
>>435 トップランディングもフルスロットルで着陸すると
滑走路内で停まれるかどうか!とスリル満点w
大抵オーバーラン(;・∀・)
おまいらはJALの社員ですか?
乗客があぶない!
3発殴って暴走エンジンを停止せよ!
私 の パ ン チ を 受 け て み ろ ッ !
おお!AfterBurner3(仮) もう当初のファンはおやぢ族か。
ファイナルテイクオフ2005(仮)とか聞きてぇなー S.S.Tさん!
>441
ファイナルテイクオフ2005(仮)
そんなのあるんだ。
どうせなら新バーナーのBGMにしてくれないかな。
出来がいいのなら。
ないない。新BGMとしての(仮)ネームだよ!
S.S.Tバンド復活も希望だな。ここの住人ならわかるはず。
>443
失礼w
でも新バーナーはきっと初代のアレンジBGMが入ると期待しているぜ!
>444
アウトラン2の尺八サウンドシャワーみたいになってもいいか?w
バーナー3がPS2版バーナーの+α程度とか、アウアーアーアー3とかになっていない事を祈る。
やっぱり当初からのファンとしては、擬似2D・画面がりがり書き換え
の良さは魅力的だな。ゲームとして非常にリアルでイイ。
まあ、どうせ3は、フライトシムみたいな細密ポリゴンだろうけど。
擬似3Dね。逝ってきまつ。。
動画見た感じでは、最強だと思った。
あとは筐体次第か。
筐体か。
ありえないだろうけど、ダブルクレイドル筐体とか出たら泣くね。
ダブルクレイドル筐体の頃は、セガも筐体に莫大な開発費用を投入し、
ギャラクシーフォースで一気にバブル経済を象徴する無駄にデカイ物へと
変貌したのが凄かった。今じゃ絶対に考えられん。
でもせっかくソースが良いのだから、ハードも良い物を作って欲しい。
あたしゃコマンダータイプ復活でも泣くよ。
ギャラクシーフォースみたいに水平方向のスピンにも対応。
「グース!キャノピーに気を付けろ!」
3になっても、オープニングは珠がグリグリするやつでお願いします
あれがないと気分が盛り上がらない
そんなのいいからとにかくテンポのいい内容でキボン。
ある意味全然リアル嗜好じゃなくていいからとにかくノリとテンポを!
ストライクファイターとかスカイターゲットみたいなの持ってきたら怒るよホントw
>454
E3のムービーはその二つなど目じゃないスピード感だったよ。
ハイスピードでミサイルを撃ちまくって避けまくる初代のイメージがあった。
ムービーを見る限りは期待できそう。
あとは余計な要素が入らないことを祈るのみ、かな。
アウトラン2SPみたいな方向性での進化だったら歓迎。
もしかしたら賛否両論あるのかもしれんがあの進化は
おっさんゲーマーの俺としてはよかった。
うおっ、イイ!
航空機メーカー各社からちゃんとライセンスとってるんだw
まぁ今の時代当たり前なのかな…
それはさておき、これは期待してイイ!のか?
素直に期待しちゃってもいいですか?
うおお、カッコイイ!
でも初代に負けないくらいに煙だらけで
飛んでくるミサイルが見えねえ工エエェェ(´д`)ェェエエ工
だがそれがいい
462 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 23:22:08 ID:TIwSIOqX
急にやりたくなってサターン本体と一緒に買い戻した。
押入れに眠っていたミッションスティックを繋げたが・・・
ミッションスティックがうんともすんともいいませんでした・・・orz
463 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 23:45:55 ID:F1eeJHig
うほっ!
465 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 00:17:06 ID:AehSfIWI
アッー!
光学式なので電球が切れたのかも?
東方という元ネタは知らないのだが
マスターバーナーコンプリートの曲は笑える。
レッドアウトとスーパーストライプのパロディは無いのは残念無念
ttp://moedan.com/mb/ トライアル版(曲なし)
>>467 その作品、前から少し気になっていたんだけど
遊んだ感じは本家アフターバーナーと比べてどうだった?
そこそこいい出来ではあるが、そこそこであるがゆえに
やってるうちに本家をやりたい衝動に駆られる。
471 :
647:2005/10/19(水) 01:28:35 ID:???
>648
全17面
ちょっとしたボス線があります。
グランドノフでなくスペースハリアーっぽい。
何面かな?ボス戦のとき木が同時に出てくるので邪魔になって死ぬ時がある。
ボーナスステージもきちんとあるよ。
(残念だけど障害物はボーナスとボス戦しかない)
パッチを当てる前はミサイル起動が不条理で
納得のいかない死に方が多かったけど当てたら比較的楽になる。
残念な点
"Super Stripe" "Red Out"のパロディが無い
("Maximum Power" "Final Take Off" "After Burner" "City 202"はある。)
ロールシザース 追尾ミサイル 後方からの敵機の攻撃が無い。
(これはパッチに期待)
スピード調節がブーストのみである。
ゲーム性には関係ないが地上給油が無い。
472 :
647:2005/10/19(水) 01:30:09 ID:???
ボス線>ボス戦
追加要素
一定点数に達するとBGMモード 壁紙ギャラリー追加
1度クリアすると同時ロックできる機体変更可能
ミサイル無限か射程距離3倍のバルカンモードにできる。
1度クリアしたステージはその場コンティニュー可能
(17面のみ選択不可)
イベントだと500円書店でもたしか800円くらい。
値段を考えると個人的には買いだと思います。
>>470 メロ版知らない人には違和感あるかもね高くないし買ってみたら?
マスターバーナー買って来た。
東方ってのがよくわからないが、これって別に東方じゃなくてもいいんじゃないか?
同人ってそんなものですよ
476 :
647:2005/10/22(土) 00:29:19 ID:???
>>473 うむ。どうせ同人ならエリア88とかのキャラでやって欲しいものだよな
>>475 おいおい
しまった(汗
オレ467だしorz
新作のアフターバーナの情報はまだムービーだけ?
>>475 アレンジっつーより消防の替え歌みたいで聴いててイタいわ
「音」の再現レベルは驚愕ものだけど
481 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 04:06:08 ID:wOxROt0T
マークIII版のRED OUTが聞きたい
13面以降先に進めない
>>480 音はサンプラで抜いてきたんじゃねぇかなぁ?
耳コピでやってたとしたら確かに凄まじい腕。
484 :
480:2005/10/27(木) 17:45:52 ID:???
>>483 もしかしたら基板かエミュROMからデータを抜いただけかもね。
485 :
483:2005/10/27(木) 19:19:21 ID:???
>>484 かもね。
ただ、基盤のROMに入ってるギター音はハードの制約で音程が微妙におかしいのよ(サントラでは直してある)。
そこら辺にはちょいちょいと細工を入れてるんじゃないかな。
そういえばなーんかBeepのソノシートの説明にそんなこと書いてあったな。
もう初代が出てから18年か。F-14も退役しちまった。
ABCって、なんかAM2がnVidiaのCgToolkit使うに際しての習作を
商品化してみましたって感じだな。
しかし今回のってAM2の作品なのかな…
あの頃の俺たちを奮い立たせ、さらに上を行く驚きが欲しいな
その期待がシューティング人口を減らす要因だとなぜ気づかない…
初代アフターバーナーの時はトップガンの雰囲気だったけど、次のはどうだろ?
もしかしてステルスになるのか?
リメイクなんだから、雰囲気とかは初代と同じじゃない?
>490
公式ページにはAM2のマークがあるけど。
496 :
490:2005/11/04(金) 16:07:30 ID:???
>495
え、公式なんかあったのか。スマソ
とりあえず画面を見る限りでは
フライトシムじゃなくてアフターバーナーしてそうな感じだな、BGMはアレンジあるかな?
アウトラン2のごとく当時のバージョンとアレンジがあるんじゃないの。
しかし尺八サウンドシャワーみたいなのはゴメンだ!
曲選べるといいな。
もちろん俺は当時のバージョンで。
メロあり?なし?
無しがイイ
あると萎える
漏れ的にはあり・なしどっちも選べる方が良いな。
そうだな、有り無しは選べるといい。
アーケードで親しんだ人間もいれば
家庭用から入ったユーザーもいるしな。
固定曲(現代風) 1PLAY 300円
曲選択(原曲) 1PLAY 400円
くだらない質問していいかもう15年近くやってるのに
20面までしか行ったことない
7面のミサイル群のところでかなりの率で死ぬんだが
いいロックの順番おしえてくれないか?
ほんとここが一番進歩ないんだよ……
7面てあの青い敵がミサイル乱射してくるところでしょ。
どうロックしようと全滅させられないから避けるしかないと思われ。
いわゆる「バーナー避け」(ロールシザーズしないように画面内で機体をぐるぐる回す)
すれば16面くらいまでの大抵のミサイルは避けられるはず。
ここもうまく決まれば最低速でも抜けられるよ。
自信がなかったらアフターバーナー吹かして一気に突っ切れ。
なんだか良くわからないけど上手くいけそうだ。
13面まで残機キープしてればクリア出来そう ありがと
確か7面は安置あったような・・・
背後から追撃機きたあたりでずっと左下に固定して
アフターバーナー吹かしっぱなしでクリアできるよ
最終面もこれ使えたはず
違う。7面は追撃機がきたら左下でずっとスロー。
すると敵がミサイルを撃たなくなるからそのままクリア。
ただし1000HITパターンでは使えない。
左下バーナー吹かしだけでクリアできるのは16面、21面、最終面
色々あるんだな知らなかったよ
512 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 23:40:24 ID:/T8j6F36
Final TakeOff (メロ無しVer.)
http://up.viploader.net/src/viploader15163.mp3 齢30にしてギターを始めた俺がやってきましたよ。。。
長年使い込んだROLANDのSC-88Proでオケ組んで、
「Final TakeOff」の耳コピならぬ記憶コピに挑戦してみた。
けっこう覚えてるもんだなぁ、と(細部は色々違うだろうけど)。
Beepの付録ソノシート、ガキの頃死ぬほど聞き込んだもんなぁ。
次は「AfterBurner」に挑戦してみるか・・・。
記憶コピーでそれかや すげーな。
SC88いいよな。
俺は金無くて買えなかったけど。
>>512 30でギターかぁ
折れもあきらめずにがんがってみようかしら・・・
>>512 燃えた。
「AfterBurner」も期待してる(・∀・)
517 :
512:2005/12/14(水) 21:42:31 ID:KaeFihGc
なにこの神様
懐かしさで全身むずがゆくなってきたじゃねえか!
After Burner懐かしいな。10年前、サントラのブックレットの楽譜見ながら
メロディをカシオトーンで弾いたもんだ。
当時すでにアフターバーナーというゲーム自体レトロだったけど。
>517
5ヶ月でこのレベルって凄いんじゃない?
でも何より好きでここまでやってくれた時点で
半端ななプロ演奏よりいいと思うよ!
いやホントすげーとおも
将来的にはあの熱いソロも弾いて欲しい!
522 :
512:2005/12/15(木) 23:08:22 ID:???
齢30にしてついに憧れのギターを手にした俺が最初に弾こうと思った曲がFinalTakeoff。
俺の頭の中ではもう完全に「歪んだギターの音=アフターバーナーの曲」だったわけで。
ガキの頃の刷り込みってのは怖いもんだ、とつくづく。
>>520 ほとんどパワーコードばっかのバッキング(指のカタチ同じでフレット位置だけ移動)
なんで、リアル厨房なんかがちょっとマジメに練習したらすぐ弾けるようになると思う。
…でもここはひとつ、連日の残業に疲れ果てた30ヲヤジが帰宅後にスーツ姿のまま
ギターを抱えて(with缶酎ハイ)厨房の頃の憧れの曲をたどたどしく弾いてる、という
哀愁漂いまくりなシチュエーションを想像して萌えてくれw
てか、「昔コレに夢中になった気持ち」を共有できたみたいでマジ嬉しい。
思い切ってうpしてみて良かった。
今なら言える!俺たちは熱き少年時代を今共有しているんだっ!(酒はいり)
>522
>523
あはは、俺も。(爆)
>>522 おまいさん、なんかカッコいいな。輝いてるよ!
漏れも三味線を覚えてニンジャ(ry
>526
メインテーマ中盤の早弾きができたらプロになれるかもよ
>>527 あんな出鱈目な音階の練習してもプロにはなれない
>528
あーもう、夢見さしとけっちゅーねん
ごめ
ABCまだかなー
Altered Beast Complete
Accel Brake Clutch
AZ-1 Beat Cappuccino
Air Bike Cop
Assembler Basic C
このスレは531の何気ない一言により
「ABCあれこれ」を語るスレ
に無事変更となりました。めでたしめでたし。
では改めでドゾー
536 :
512:2005/12/25(日) 11:52:52 ID:jvt2jUzg
>>536 GJ!!
そーか、そーだよな、こっちの方が難しい曲なんだよな。
頑張って2ループも演ってくれて言うことなし。
ふと思ったんだけど別スレでハットリくん弾いてくれた人?
>>536 ああ、その曲のギターリフが流れてくるとゲームも佳境に入ったって感じするよな。
>536
>3〜40回くらいは録り直したかな…。
うほ、お疲れ様!
541 :
512:2005/12/26(月) 21:54:17 ID:???
>>537 …ごめんよ。実は2ループ目は1ループ目のコピペなんだ…。
途中で関係ない弦触って「ギャンッ」って鳴らしてしまう度に
ニッカウヰスキーのソーダ割り煽ってモチベーション維持してたから
2ループ目まで通しで弾くとさすがに俺の肝臓のほうが持たねぇ、
と思ってついペタリ、と…。
>>538 それは違う人かな。
>>539 たしかにこの辺から敵の弾幕が半端無いよな。
ってか、この曲から先はゲーセンで聴いたことない。
基本的にゲームはヘタだったけど、とにかく音と映像に圧倒されて
ゲーセンに通い続けた厨房時代の俺。
>>540 弾き損なう度に「ジ・エネミー!」ってSEの真似して叫びながら
全部の弦ギュワ〜ンって鳴らして、ピックをガシガシ噛んだ。
そしてニッカウヰスキーを(ry
542 :
512:2005/12/26(月) 22:15:29 ID:???
MIDIサイト巡ってデータ聴いてみて初めて俺の記憶コピがかなり
アレなことに気付いた。
ギターとベースばっか印象に残っててシンセパートとかほとんど
記憶になかった…。
もっかい録り直したい衝動が…。
…でも耳コピはしない。MIDIを聴いて甦った記憶でいくことにする。
あくまでも三十路の熱い魂(ソウル)が主役。再現性は二の次。
次は「City202」に挑戦してみる。
あ、ファミコン版かなり好き。
ゲーム性はもちろんだけど、なによりサン電子謹製のスネアドラムが、
頑張って「重み」を表現してるあたりのこだわりになんかこうグッとくる。
うをーガンバー
544 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 00:19:54 ID:HdnYPjp/
最近書き込みないな
545 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 19:42:15 ID:ZEjVH4p+
川崎のウェアハウスというゲーセンにアフターバーナー(1か2かはわからん)が
あるのだが、どうもプレイできる時間が限られているらしい。
地方在住の俺はそれで出向く気があまり起こらない。
近所に住んでいる人がいたら様子を見てきてくれまいか?
15年ぐらい前によく近所のジャスコでアフターバーナー2してた。
1プレイ100円デ残機が5機から始まるという良心的な設定だったのだが、
クソガキが筐体にまたがってスティックを振り回して遊んでるからよく壊れてた。
ずーっと筐体が右か左に傾いたままになったりしてな。
それでもしょっちゅうメンテしてたようで、ときどきは完調で快適にプレイできることもあった。
もうそのジャスコも潰れてしまったが、
クソガキの無差別攻撃と戦い抜いたメンテナンスの人には勲章を贈りたい。
547 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 17:25:53 ID:YspOgk/B
去年、ある空き地に放置されていたアフターバーナー2(ダブルクレイドルタイプ)
の筐体を発見。
外観はダメージが酷く、プラスチック部分は割れているし、鉄フレームは変形していて、
板材部分は腐っていた。
それでも部品取りに欲しかったので持ち主に交渉して、譲って貰った。
基板はMEMORY TESTでエラーが出るけど辛うじて生きていた。
サウンドの方はメロ無しバージョンが入っていた。メロ有りよりもこっちが好き。
とりあえず遊びたくてボロ筐体からモニター、基板、操縦桿、スロットルレバーを取り出し、
簡単な自作筐体を作った。一応プレイは出来る。でも何か物足りない。
やっぱりアフターバーナーは体感でないと面白くないと思った。
>>547 ダブルクレイドルタイプって相当デカイが
トラック持ちなのか?
549 :
547:2006/01/29(日) 01:36:19 ID:pW1qwwDj
>>548 たしかにデカイ。
うちには軽トラとフォークリフトがあるので何とか搬送できた。
もし無かったら移動させるのに困るよ。
筐体の動かないアフターバーナーなんて
ミルクの入ってない牛乳みたいなもんだ。
シングルクレイドルだとそうかもしれないな
でもダブルだと個室って感じだし、いいかも
今現存してる筐体ってどれくらいなんだろう
出来る限り残して欲しいな。
俺が最後に見た筐体(ダブルクレイドル)は
新宿歌舞伎町のNEOだった。(今のドンキの真向かい)
あれはメンテ最悪で音も出てなかったが
もうあれから10年以上見てないかもしれない。
単なる思い付きだが、
どうせならリンドバーグの性能をフルに使って
「画面内のオブジェクトを全てスプライトで表現」とか
してくれないかな。
今だと「画面に平行な板ポリゴン」だから逆に手間かもだが。
ダブルクレイドルタイプ
発進とか着陸がいい感じに体感出来た。
音もサラウンド?ぽくて良かった。
シングルクレイドルタイプでも、左右だけなのに
結構体感出来た。
家に近くに置いてあったやつはクレイドル無しの
レバーがプラスティックでしょぼかった。
1ゲーム50円だったからよく遊んだけど
ダブクレに限らないけどアラートの点滅するライトとか良かったな。
あれは実機(ゲームセンター)でないと体感できない。
あんまりそういう事言うと、(いつか出るかもしんない)SEGAAGESに
初回限定版としてワーニングランプ(USB接続)つけちゃうかもよ
やべっ超欲しい。
追加オプションで揺れる体感シート&ボディソニックつけてくれたら文句無いよ
初回限定398000\!
ワーニングランプだけじゃなく、3億ボーナスコマンド用に
床起きセンサーもつけてくれ。
いいね、それ
ディスプレイ上部に引っ掛ける感じでいいんじゃないか?
>>545 行ってきた。
置いてあるのは横揺れのみのコマンダータイプ。
状態はあまりよくない。昔もそうだったけど、レバー横のネジが緩んでてレバーがパカパカ開くてしまい、手ひらの皮をはさんでしまう。
あと、センタリングが甘いのでロックオンがしにくかったです。
コーナーには張り紙がしてあって「レゲーなのでレバーやボタンが調子悪いかも知れないけどご了承云々」とある。
店員も通らない薄暗い場所なのでこっそり調整してやろうかと思いました。
コーナーにはセガ系として
ハングオン、スーパーハングオン、アフターバーナー、スペースハリアー、バーチャレーシング、ラッドモビール
その他、ガントレット、ダライアス等がありました。
562 :
545:2006/02/15(水) 21:41:11 ID:???
>561
おお!ご報告どうもありがとうございます。
そのゲーセンはゲーセン板の川崎スレをみる限り、
やる気があまり感じられなさそうな店でした。
せっかくABの続編も出るのですからもう少しメンテに気を配って欲しいものですが…。
バーチャのロケテもやってるのにクライマックスの情報マダー?
2/10〜12にクラブセガ新宿西口でロケテやってたらしいぞ。
まじかよ バーチャ5は見てたが ショックだ……
マスターシステム版を買った!
マスターシステムならアダプタと一緒にG-LOCを買えよ…
エアダイバー好きなら遊べるぞ
10万越えとる( ; ゚Д゚)
>566
アウアーアーアー購入オメ
クライマックスまだかー!
>>566 漏れは発売日に並んで買ったよ
FF2の発売日だったとは知らずw
574 :
573:2006/03/14(火) 15:47:43 ID:???
ネットで調べたら記憶違いだった
FF1だったね
その当時は注目してなかったし、再入荷の様だったよう
うわ何この良スレ目頭熱くなってきた
曲、ゲーム、筐体のかっこよさに百円玉一枚握り締めてデパートのゲームコーナー通った消防の頃
自分を根性無しと罵りながらもアプライト筐体に50円玉を積み上げて連コインで初クリアした厨房の頃
あれから十数年、ただの懐古主義のオサーンになってる自分がいて…
でもアフターバーナーって聞くと今でも体温が上がるような気分がする
正直当時の自分に土下座しないといけないかもだけど
ごめんよ、俺今でも大好きだこのゲーム
舞い上がってスマソ
ABC出て乗り込んだら本当に涙出るかも
今思ったABC筐体動くのかな
現役当初のものは安全面でクリアできないだろうけど
F-ZERO並みに動いてくれたら……
1軸だが動くらしい。シートベルトもあるそうだ。
おー そうなんだ! ソース教えて?
さんきう!
test
ドムだけPS2版て・・・雰囲気台無し
最下層記念カキコ
586 :
NAME OVER:2006/04/18(火) 16:28:38 ID:vfFY6xWh
ほんと一番下だw
昔電波新聞社のカブトガニアナログコントローラーを繋げるようにした基板を買ったなぁ。
ボーナスステージでたまに爆発音が出る時あるけど、爽快感が出て好きだった。
ヒゲジョリ攻撃
589 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 15:33:57 ID:ImWf8lnp
591 :
NAME OVER:2006/05/10(水) 01:31:27 ID:vcTDQtTm
アフターバーナー3の裏オプション使って
常にバック視点で遊んでも・・・くっそもオリジナル気分になれないです
アフターバーナーIIIはストライクファイターのカス移植だよ。
とかいう元ゲ(ストライクファイター)も音楽しか自慢できる点がないがな
G−LOCの説明書は手元にあるんだが
ストライクファイターの説明書どっかねーかな。orz
SEGAAGES2500のアフターバーナーUかってみたのだが
なぜバルカンが当たらん?FCだと余裕であたるのに。
それだけならまだしもエンタープライズ(?)から発進した
直後はなぜか硬直して弾が発射できなくなる。
これって仕様ですか?
ポコポコポコポコ。
>MD版は何故か画面がちらつきます。MDの故障か?(´Д`;
MDの仕様です。
MDは常に画面がチラチラチラついています。
アフターバーナーといえば空母は欠かせない訳だが、果たしてF-15なんて空母に載るんだろうか?
詳しくは知らんが、ともかくセガ・エンタープライズだから大丈夫
10月?
えらいのんいりしてるな。
ばかじゃねーの?
604 :
NAME OVER:2006/05/26(金) 00:24:56 ID:vR7Wcro8
>>595 定期的に落ちそうになったスレを上げることに貢献している
良い人です。w
ぎゃー誤爆すんません。
ちなみに単純な移植の面でSS版と32x版どっちが秀でてるの?
AGESのはメロディありのBGMがあったりといろいろあるんですが
SSは解像度とパレットバグいう点が勝ってるが
アナログコントローラーがハッキリいっていまいち。
音楽はメロ無し・有り おまけでAB1の曲が聞ける。CDプレイヤーでもOKなはず。
32Xは上記の点が再現されてないが、カブトガニ(XE-1AP)を使うことで
かなりアーケードに近い感覚で遊べる。
XE-1AJ(同サイバースティック)を若干改造することにより最高のプレイ環境が。
(俺には改造できないけど。)
AGES(PS2)はメロ無し・有りはもちろんおまけでAB1の曲が聞ける。
余談だが、ファイナルテイクオフが1ループ入ってない(怒)
敵アルゴリズム(特にミサイル)が違いラッキーパターン&デモ
安全地帯がカットされたり
補給時のメッセージの戦闘機の飛ぶ方向が若干違ってる。
対応スティック不明、スピード操作がボタン(微妙な操作が出来ない)
普通に遊べるがツメが甘い。
↑
現在全部手元に無いので修正追加求む。
608 :
573:2006/05/30(火) 10:20:53 ID:???
普段はファイナルバーンで遊んでる。
スピード感と音楽の迫力なら32X版をとりあえずお勧めしておく。
609 :
キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2006/05/31(水) 21:29:18 ID:DWeC2FYV
PC Engine版は変換アダプターでサイバースティックがそのまんま使えるんだよな。
だけれど肝心のゲーム内容とサウンド周辺がちょっとアレだったんでそれほどアドバンテージにはならなかった。
だから密かにCD-ROM2版を期待してたんだが結局実現しなかった。
【コテと名無しを使い分けて自作自演するキッズTV君=粘着ゴキ=コピペ馬鹿】
908 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 06:42:20 ID:8ciAzGgB
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. へー知らなかった
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ んでビガーキッズって誰?
シ // ミ` l.l ヽ"、
928 名前:キッズTV ◆P6rBQWtf4. 投稿日:2006/02/22(水) 07:39:30 ID:8ciAzGgB
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ ボクはここだよ自演猿クン(笑)
シ // ミ` l.l ヽ"、
969 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:49:28 ID:8ciAzGgB
無職のコピペ猿が昼間からただ一人キッズTVに粘着して嫉妬しまくる恥ずかしいスレはコチラですか?
971 名前:NAME OVER 投稿日:2006/02/22(水) 11:55:39 ID:???
>>969=ID:8ciAzGgB
おい志村、IDでてるぞ(笑)
サイバースティックにはかなわんけど、ミッションスティックがあればSS版もなかなかいけるよ
PS2版再販しないのかね、たまにやりたくなる。
なぁ……SEGACD版のIIIのBGMって
アフタ−バーナーまんまなんだな……
スタート押した瞬間にマキシマムパワーが流れるなんて邪道だー!
つーか日本版もこうしてくれればずいぶん印象変わったのに
クソゲだけど。
ヘガCD版はクソすぎ
615 :
512:2006/07/15(土) 20:06:11 ID:KDGIOmux
わかった、わかった。
いい加減我慢できん、聞くに堪えねーんだよ。
オナニーは他所でやってくれ。
617 :
512:2006/07/15(土) 21:18:07 ID:???
>>616 了解。全デリ完了です。
ごめんなさい。
そして何事もなかったかのように次のレスをどうぞ↓↓↓↓
>>617 今は夏だから。
気にしないよ、時期がきたらもう一度お願いします。
自演までしちゃって見苦しいの
自演だってさw
固定ハンするやつぁ頭おかしいヤツが多いな。
FC版バーナの頑張りに感動の涙
FC版ハリアーの悲惨な出来に悲涙
わかるなwサンソフトはセガユーザー泣かせだった。
タカラは…数年後の餓狼2は良かったのにな。
ハリアーはマークIIIの劣化移植にしたんだろうか
さらに敵削られてるしかっこ悪くなってるし。
ロケテまだかー
ゴキブリ氏ね
秋までまてん…
家の中をごろごろ転がる日々。
なるほどバレルロール体験をしてるわけだなw
アフタターバーナー
アイタタバーナー
猿はハ゛カ
ロケテやってきたけど、画像が凄くなって
バレルロールができるようになったスカイターゲットみたいだった。
↑本当にこんな感じなので下の説明はいらないかも。
これから増えるかもしれないがF-14 F-15 F/A18 の3種選べた。
使ってみた感じOP以外機動性や性能差が無かったようなので残念。
筐体はクレイドルほど揺れない気もするがそれなりに動いた。
緊急停止ボタンもついてるので揺れたくない人間もOK
中間にデモが絵リアルタイムムービーで入るが、その間には補給はされない。
現ロケテではミサイルは自働回復になっていた。
クライマックスモードはバーチャコップ3のE・Sモード そのもの。
時間回復や敵を倒すことで回復し
ターボアウトランのターボのように何度も使えます。
2Pプレイも体験したが、面単位での撃墜率で勝負が決まる。
自機が減るなどのペナルティは無いが先に飛んでいる方にステージの選択権がある。
またミッションに関係ないターゲット(ステルス機などの新型戦闘機)が設定されている。
破壊すると後で何かが起きる模様。
敵は耐久力が設定され ロックマークでわかるようになってた。
自機にも耐久力があり、ミサイルで1発死は無くかなり温くなった印象
敵は今のところ バルカン、ミサイル(D75%) クラッカー(D15%?)で攻撃してくる。
最後に
とっつきやすくはなってるfが昔のプレイヤーが満足するか微妙。
追記 機体(&色)選択可能
IIのBGMでプレイが可能
スタート前にはLOW+ミサイルで切り替えられる。
ゴキブリ氏ね
637 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 05:34:43 ID:oJgJaU7L
ロケテあげ
新宿まだある。
ロケテといいつつこのまま常設になりそうだな。
639 :
638:2006/09/12(火) 21:32:12 ID:???
と言ったとたんにロケ終了。
こんなスレにも真似猿かよ
所でシークレット全部こなした人いるか?
最終面の後に2ステージ見えてたんだけど。
FC版BGM熱いぃぃぃ(TдT)
ABCやりにいくぞ〜〜〜
644 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 21:49:51 ID:/VDRQNiY
>>643 君は何を言っているんだね?
ABのBGMで一番熱いのはマークVのPSG版と決まっているではないか。
もはや超えられない壁となっているのは常識。
>>644 ソロがカットされてるじゃないかー
まー俺も好きだがな(・∀・)
クライマックスでマークVのPSG版が選択出来ると良いね。
良く行くゲーセンのアフターバーナーがやりたくてたまらないが、いきなり壊れそうで怖い。
途中でデススターみたいなのが出てくるのはアフターバーナー?
そりゃギャラクシーフォースだな。
どんなアウアーアーアーだよ
>>649 ♪グラントノフ飛んだ ♪何故だが飛んだ ♪イカレて飛んで ♪意識も飛んだ
♪セガセガしいな! グラントノフ飛ばそー
ギャラクシーフォース(Uも含む)はあんまり面白くありませーん。
よく言われるスピード感の問題だけじゃありませーん。
ゲームの出来が非常に雑でーす。
アフターバーナーも強引な所があったけど、ギャラクシーフォースはもっと強引でーす。
画面がごちゃごちゃしてわかりにくいでーす。
パワーアップもへんてこで何が強くなったのかわかりにくいでーす。
個人的にはサンダーブレードの方が好きでーす。
俺はギャラクシーフォースも好きだがな。いかにもイケイケだったころのセガっぽくて。
ただあのゲームは、1は永久パターンがあるし、2はハイスコア稼ぎの余地があまり無い。
あと国内版はコンテニューが無いので、攻略パターンが確立できない人は、必ず
3ステージ目くらいで終わってしまうので、あんまりリピータが付かなかったんだよな。
ギャラクシーフォースは当時ののセガの、
とにかくスプライトを一杯出して3D表現までしちまえ
っていう方向性がつきつまってるのが好きだな。
まあゲーム性は微妙だと思うし、それよりも周りに顔を見られる
バカバカしい筐体のほうが伝説な気もするがwww
あの筐体マイケルが欲しがって、ネバーランドに
送ったんじゃなかったっけ?
655 :
NAME OVER:2006/11/20(月) 12:38:12 ID:zEOUJrXL
r360やりたい!!
どっかに置いていない???
>>655 維持大変(メンテ、費用面で)な割にインカム期待出来なさそうって事考えると、イランのトムキャット以上に稼動率低そう。
俺は好きだったけど、今時のゲーマーがあんなぐるんぐるんなゲームで遊びたがるかなぁ・・・
オペレータも貼り付いていなきゃならないし。
エースコンバットみたいに(G-LOCとかに比べて)比較的自由に飛べるゲームだと相当面白そうなんだが。
>>652 ごめん、好きで仕方なくてサターンの屑移植に満足できずに
GFIIの基板を買いました。
パワーアップはロックが4から6つまで同時ロックが可能になり
ミサイルのスピードがアップしてるのです。
>>653 1は見たことないよー
>>654 完全に擬似3D”空間認識”を表現したのはパワードリフトだね。
GFIIは敵の出現パターンと倒す優先度があるから
それさえ覚えれば楽にクリア出来る。
プレイするのには恥ずかしい筐体だったな。
ネバーランドかどうかは知らないがセガから筐体を貰ったね。
そういえばアップライトのクレイジータクシーも持っていたけど買ったのかな?
>>655 現存しているのはセガの倉庫だけかも。
>>657 たしかに。
ABIIの移植ならそれなりに楽しめそうな気もするけどなぁ どうなんだろ?
GBAのABIの移植がダメ過ぎだったからどっちも期待できそうにないけど。
エースコンバットXの方がすでに面白そうに見えるのは悲しいな。
>>658 まいこーが
「でぃす」
ってクレタクを指させばセガの中の人は
喜んで差し上げてるキガス
(ο´∀`)οディス!!
パワードリフトのボーナスステージかなにかでF-14xx出なかった?
誰かがやっていたのを覗いて見ていたガキの頃の思い出なんだが、アフターバーナー好きだった俺は漏らしかけた。
誰かkwsk…
>>661 最終面まで1位で通過するとエクストラコースに突入し
コースによって戦闘機か、バイクに変形する。
PCE版は戦闘機のみ。
>>661 ステージ1〜5を全部1位で完走すればエクストラステージに進み、選択コースによってF-14になったりバイクになったりする。
俺が厨房の頃結構ハマったのだが、ステージ5を1位ってのが出来なかった。
だってステージ5は全般的にコースがくねくねだし、ジャンプ中にぶつけられちゃったりするんだもん。
アフターバーナーの曲のボーカルバージョンの歌詞って、
誰か分からない?ちょっと、セッションで演奏しようかって
話になったんだが、歌詞がわからん。
ぐぐってみても、掲載してるサイトはなさげだし・・・
ボーカルバージョンなんて初めて聞いた。・・・
666 :
1/2:2006/12/05(火) 01:27:02 ID:???
>>664 BBクイーンズが歌った英語のやつでいいのかな?
というか、それしかボーカルアレンジって知らないので、それを載せてみる。
一応、曲と合わせて確認はしたけど、タイプミスがあったらゴメン。
Come On!
Oh - Can ya feel it - flyin' high on a wild ride
Oh - I can feel it - must be love I feel deep inside
'Cause when I look in your eyes can't disguise
What you do to me
You are the one
You're the one for me can't ya see
(*1)
When we touch want you so much
My heart is on fire
Need you so I can't let go
You're all I desire
BURNIN' LOVE - after burner - burn me up
After burner - I feel your BURNIN' LOVE
667 :
2/2:2006/12/05(火) 01:27:50 ID:???
Oh - here we go now - fly'n high with the wind in your hair
Oh - don't ya slow down - can't you feel all the love in the air
'Cause when I'm holdin' you near I can hear
Your beating heart
Now that you're here
Let the fire start let it start
(*2)
When we kiss I feel like this
Is never enough
Ecstacy is you and me
Forever in love
BURNIN' LOVE - after burner - burn me up
After burner - I feel your BURNIN' LOVE
Oh - I can't fight this feeling
And baby I surrender my heart to you
Oh - my senses are reading
So baby don't let me go oh no!
Oh - now I now all the power of love
All my dream have become so real to me
Girl - You and I gonna fly today
Take my hand we'll be faraway oh yeah!
(*1 repeat)
(*2 repeat)
歌詞初めてみた。
今日新宿でクライマックス100円のところを見つけた。
ちと出かけたら寄ろうかと。
>>666 なんでBBクイーンズ
とか思ったが近藤房之介が歌ってるのか
かっこよさそうだ・・・
670 :
664:2006/12/11(月) 23:27:12 ID:???
wiki でハヤオがセガ最凶最悪のボスと紹介されていたような気がするが、
やっぱ最終面のグランドノフだよな?
672 :
NAME OVER:2006/12/18(月) 19:19:50 ID:v24QvrEf
突っ込む所は色々あるけど、
ラッキーパターンと、後方のとミサイルがなんとかなればよかったね。
コンフィグも使えなかった気が。
迫力の無くなった一番の原因はミサイルの煙が透過されてしまったからのように思える。
アウトランはやってねー
674 :
キッズTV ◆P6rBQWtf4. :2007/01/14(日) 21:05:16 ID:vGqfCmcu
>>669 Burnin'Loveは大黒摩季と片山圭司のデュエットだよ
バーニンラバーか、懐かしいな。
>671
いや、柱。
677 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 22:35:44 ID:dcaNx6e5 BE:90201784-2BP(1001)
PS2のがプレミアついてる。
678 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 03:45:04 ID:CBLDQtki
ファミコン版って途中でミサイル足りなくならね?
前半はわざと見逃した方gはいいの?
ハイテクセガ豊田にブラストシティで2が稼動中
川崎ウェアで待ってるぜ!
681 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 22:47:36 ID:5FfN/n5B
あの変なボスキャラさえいなかったらアウアーアーアーとまで呼ばれる事は無かったはずだ!
>>678 亀だがFC版にもミサイル補給増加コマンドがある。
コマンドは全部Uコンで同時押し、補給開始から降下→ポーズがかかるまで
押しっぱなしで。ピョピョピョ…と音が鳴れば成功だ。
3面:←セレクト
5面:←B
11面:→セレクト
16面:→Bセレクト
21面:↓セレクト
5面以外は補給時30発、ポーズ時30発の計60発が余計に増加。
5面はポーズがかからないので補給時の30発のみ増加だよ。
失礼、セレクトボタンは1コン操作です。
ニューファミの人は気を付けてくだしい。
684 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 15:34:24 ID:TAG/JQ/U
PS2のアフターバーナーがどこにも売ってないYO
685 :
キッズ港南台TV ◆P6rBQWtf4. :2007/04/04(水) 19:31:49 ID:AKgOjdp4
セガ・トイズは是非GIジョーと同スケールの体感ゲーム筐体の
ミニチュアモデルを製品化すべきだと思う。
PS2のアフターバーナーは5年後くらいに
ヤフオクにレア価格で出品されるよ。
(なのに落札しても落札しても絶えず未開封品が出品されるザナックxザナック現象)
出品者はセガダイレクト関係者か、セガエイジス関係者ね。
687 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 16:14:36 ID:ALbQH6/3
PS2版AB遂に見つけたぜ!グヘヘヘヘ。
仕事中暇つぶしに中古屋に何気に寄ったら
2280円で売ってた。オクでアホみたいに吊上がって送料・振込み量までかかり
最悪郵便事故なんか言われるよりは(定形外のみ発送縛り出品者)精神衛生上
良かった。買う時、内容物チェックと盤面チャックも出来たし。
そこから2時間後また違う中古屋で480円SS本体(コントローラー2つ付き・ACコード・AVケーブルつき)
とSS版ABU980円でゲット。レシートとお釣りが合わないから見たら余分にお釣り貰ってたwwww。
688 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 19:14:08 ID:ALbQH6/3
PS2版ABまあ、面白い面白くないは問わない人が買ってるんだと思う。
値段も新品で2650円だった訳だから。折れは所有欲で8割欲しかったので大満足
ゲーム的には2割程度しか元々期待していないよ。
だもんで、2割の期待の割には相当面白いけどね。2280円ですから。
アフヌーバーナーなつかすいの
690 :
キッズ大船TV ◆P6rBQWtf4. :2007/04/21(土) 21:46:40 ID:DDlFqRpO
PC同人ゲーのマスターバーナーってどうよ?
691 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 22:03:36 ID:4pyz2/IV
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
最強はTOWNS版ですぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
693 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 23:14:37 ID:SCdIbXqt
今から19年前、殆ど毎日のようにワンプレイ200エソ投じてやっとりますた。
TOWNSとかA4とダビスタしかやったことないや
タウンズのギャラクシーフォースUなんかはフレームバッファ機の本領発揮してる凄い出来だよな
バーナーUも止め絵だけだとゲーセン版そのままでスゲーとパンフレット見て思ったものだが
696 :
せが子:2007/04/23(月) 23:18:55 ID:???
最強のアフターバーナー2は32X版よ!!!!!!!!!!
各移植版の比較検証してるサイトない?
タウンズ版が見てみたい
スペハリなら物凄い動画があったな。
家庭用でアーケード版と同じレベルの移植が始めて実現したのは32x版だろうな
タウンズ版も後期に出てれば完璧なもの作れた気がするが
700 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 16:32:10 ID:78lp59jA
この1ヶ月で偶々FC版200円を見かけネオファミ中古と買ってしまったのを
きっかけにMD本体とMD版ABU・SS本体とSSエイジス版とPS2版ABUとハシゴしたw。
今は仕事から帰って子供寝かしつけてから色々遊び比べしてます。
決定版というべきマーク3版も遊んであげてください(´・ω・`)
>>701 あれは最初から最後までクライマックスだ。
703 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 20:02:43 ID:nytVIVOy
あうあ〜あ〜あ〜
あうあう
705 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 23:20:49 ID:78lp59jA
706 :
せーがー:2007/04/25(水) 23:30:14 ID:???
>>697 タウンズ版というかPCゲーム全てに言える事だが
PCのゲームはその特性上、静止画では敵う物無しの美しさだが
スクロール処理に滅茶苦茶弱い!!!!!!!!!!!
特にX68!!!!!!
タウンズ版のアフバナも同じで、静止画は美しいが
画像が小さめでスクロールがカクカクしてる。
総合バランスでSEGAサターン最強!!!!!!!
X68000やTOWNSは当時の家庭用ゲーム機を大幅に上回るハードウェアスクロール機能や
スプライトを備えていたわけだが。
更にアフターバーナーはスクロールあまり関係ないし。
TOWNS版は今で言うロンチタイトル的な存在だったこともあってかぱっと見ほどには
完成度は高くない。X68000版はP6版スペハリ同様見た目を犠牲にしても動き重視という
電波移植の真骨頂。
ミサイルの煙は犠牲にしちゃいけないと思うんだ
x68000,MD、PCEno移植版は地面のオブジェクトが少ないのがさびしいね
その点ではTOWNS版は素晴らしいが動き出すとw
710 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 16:26:29 ID:xpFyTG11
クタ更迭で益々PS2がレアになるな。将来的にゲーム事業撤退だ門奈
PSP版読み込み長げーし('A`)ツマンネ
712 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 09:13:15 ID:UsN7VpWj
オクもPS2版、値ごなれしてきたな。連続で色んな奴出しすぎ。
田舎へ帰省途中(400キロ下道)で街道沿いの目ぼしい中古屋に
20件程寄ったけどPS2版もSS版も全滅だったな。
埼玉にでかい筐体のやつどっかない?
MAMEでクレジットぶちこみまくって、氏にまくりながらクリアしたが、
感動も何もなかったな。
昔、少ない小遣いの中から200円も入れて
デカい筐体に乗ってプレイしたときのあの感動は。
PSP版注文した
後悔はしていない
>>714 ・貯金箱を用意する。
・財布の中の100円玉を取り出し、貯金箱に入れる度にクレジットを入れる。
名付けてアフターバーナー貯金。
717 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 23:15:21 ID:Z0xTjRru
近所のゲオにPS2のABU2480円で中古アリの札が出てた。
718 :
715:2007/05/08(火) 10:03:40 ID:???
操作感覚といい
程よいチープ感といい
正しくアフターバーナーだった
A-10が空母着陸したりするところがまたw
PCE版の爆速感とMD版のモッサリ感は異常。
川崎で昔の筐体IとIIかな?があったけど怖くて乗れないw
エンジン版は無敵モードがあったら最高なのに
障害物にしょっちゅうスピード食われるとびだせ大作戦を思い出した
MDの32X版こそ最強!!
あれドット絵ですごいよね。
アフターバーナ、アウトラン、スペースハリア
セガの3Dゲームは本当かっこよかった。
>あれドット絵ですごいよね
拡縮使ってなかったらね
アウアーアーアーのPSG版とFM音源版も入るのか?
727 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 00:51:16 ID:VVtR9N97
なんでアフターバーナークライマックスすぐ過疎ってしまったん?
あの筐体でやってナンボってゲームだから、
移植度を競うのってあんまり意味無いような。
729 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 01:21:55 ID:tQSpdISG
サターン版ダライアス2最強
>>727 過疎以前に地元に入んねえよぉぉぉ(泣)