1 :
NAME OVER:
天地創造(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ルドラの秘宝(ストーリーにおもしろ味がない、FFと比べると月とうんこ)
ヘラクレスの栄光4(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
聖剣伝説2(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ライブアライブ(全体的に少々物足りない)
2 :
NAME OVER:04/08/30 00:57 ID:srQ+J3gD
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <悪いが2はもらったぜ
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
ロマサガってつまらなくないか?
4 :
397:04/08/30 01:02 ID:???
レゲーかどうかわからんが
ICO
1は釣り
前にもどこかで見かけたな・・・サロンだっけか。
7 :
NAME OVER:04/08/30 01:10 ID:srQ+J3gD
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <悪いが幸福の七はもらったぜ
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
アクションゲームで駄作ってあんまないよな
RPGじゃ腐る程あるってーのに
クソニック
11 :
NAME OVER:04/08/30 01:17 ID:srQ+J3gD
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <マジレスするが、主観でしかものを考えられない
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \ 奴の相手なんかするな。
12 :
NAME OVER:04/08/30 01:19 ID:srQ+J3gD
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <耐えることと渋く生きることは等価だ
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
天地創造(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ルドラの秘宝(ストーリーにおもしろ味がない、FFと比べると月とうんこ)
ヘラクレスの栄光4(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
聖剣伝説2(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ライブアライブ(全体的に少々物足りない)
テンプレ
○○○○(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
××××(ストーリーにおもしろ味がない、△△△△と比べると月とうんこ)
■■■■(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
※※※※(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
☆☆☆☆(全体的に少々物足りない)
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <おっと、ここで終了だ。
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
おまえらばかか
ロマサガをつまらないと言う奴はクリアしたことがないか池沼。
KNight-Blade(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
Alestian Story(ストーリーにおもしろ味がない、FREEJIAと比べると月とうんこ)
白い絆(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ししむら(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
To near(全体的に少々物足りない)
悪魔城ドラキュラ(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
月風魔伝(ストーリーにおもしろ味がない、源平討魔伝と比べると月とうんこ)
がんばれゴエモン(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
コナミワイワイワールド(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
グーニーズ(全体的に少々物足りない)
蓬莱学園の冒険(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
月面のアヌビス(ストーリーにおもしろ味がない、弟切草と比べると月とうんこ)
ラングリッサーIII(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
イースII(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
FC版ドンキーコング(全体的に少々物足りない)
忍者じゃじゃ丸くん(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
忍者ハットリくん(ストーリーにおもしろ味がない、TMNTと比べると月とうんこ)
影の伝説(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
忍者龍剣伝(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
いっき(全体的に少々物足りない)
スティール・ボール・ラン(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ワンピース(ストーリーにおもしろ味がない、ドラゴンボールと比べると月とうんこ)
いちご100%(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
武装練金(画もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、連載の中心に来ないので前が見えない)
DEATH NOTE(全体的に少々物足りない)
FFシリーズ
ロマサガ好きだよ。何度もクリアした。
だけど、セリフが正直言って寒い。名台詞名台詞連呼してる奴が多くてウザイ
26 :
NAME OVER:04/09/01 23:29 ID:W3gTgBTB
ロマサガに寒い名台詞なんてあったか?
「ねんがんのアイスソード云々」
「うりうり、ビチグソだぞー」
「アリだー!」
「ほ、ほぎー」
はて、どれが寒いやら。ロマサガはむしろ妙に冷めたセリフで印象的だが。
ファイナルファンタジーII(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ファイナルファンタジーV(ストーリーにおもしろ味がない、ファイナルファンタジーIVと比べると月とうんこ)
ファイナルファンタジーVIII(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ファイナルファンタジーVII(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ファイナルファンタジーUSA(全体的に少々物足りない)
ファイナルファンタジー7(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ファイナルファンタジー4(ストーリーにおもしろ味がない、ファイナルファンタジー9と比べると月とうんこ)
ファイナルファンタジー2(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ファイナルファンタジー10-2(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ファイナルファンタジー10(全体的に少々物足りない)
30 :
NAME OVER:04/09/05 00:31 ID:NujQkcL4
PS以降のFFを上げてる奴は(・∀・)カエレ!!
ここをどこだと思ってんだ
31 :
NAME OVER:04/09/05 12:36 ID:nRj0x1rG
ドラクエ5(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
ドラクエ3(ストーリーにおもしろ味がない、ドラクエ4と比べると月とうんこ)
ドラクエ6(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ドラクエ7(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ドラクエ1(全体的に少々物足りない)
タクティクスオウガのレベル上げに辟易
バンゲリングベイ(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
キングスナイト(ストーリーにおもしろ味がない、魔城伝説と比べると月とうんこ)
フェリオス(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ファンタジーゾーン(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
FC超時空要塞マクロス(全体的に少々物足りない)
35 :
NAME OVER:04/09/15 14:25:59 ID:6zOfJEq3
BURAI・八玉の勇士伝説(最初はおもしろいと感じたが、戦闘が激しくつまらなすぎ)
フォーチュンクエスト(ストーリーにおもしろ味がない、魔城伝説と比べると月とうんこ)
スレイヤーズ(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
JAJA姫(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ダブルムーン伝説(全体的に少々物足りない)
アイスクライマーとか
んなら
ぺぺんがPENGO!
SFCのシムシティ何が面白いのかがさっぱり分からなかった
アクトレイザー。
何かやたらアクションが絶賛されてる気がするけど、そのアクションが糞すぎだろ。
マリオのような空中での微調整が一切効かないし、ダメージ受けた時の効果音とかしょぼいの一言。
爽快感が全く無い。
魔法なんて終始メテオみたいのがあれば他のはいらねーし。
それにステージの点数って何に使われてるんだ?説明書無いから全くわかんなかったぞ。
その点数も一人死んだだけで0に戻るし、意味わかんねーよ。
反面、シミュレーションの方は面白かったが。
頑張って人数増やしたりアイテム探せばアクションが有利になるというアイディアは良かった。
>>38 SFCは面白かったが、その後サターンで出たシムシティ2000
雑誌で見て「メチャクチャパワーアップしてるやん!」って興奮して買いに行ったら
少しも面白くなくて「ふざけんな!」って思った事がある。
クソニック
エイリアンソルジャー
ダイナマイトヘッディ
ガンスターヒーローズ
鋼鉄帝国
サンダーフォース4
モンスターワールド4
エコー・ザ・ドルフィン
ゴールデンアックス
ガンヘッド
PC原人
スーパーダライアス
マジカルチェイス
ソルジャーブレイド
ウインズオブサンダー
ポピュラス詰まらんかったよ
test
>41
カスゲーばっかり並べて何がしたいの
これだけはいえる
ライブアライブは神ゲー
ちゃんと最後までクリアした?
そのうえでなにも感じなかったの?
ロマサガ2
FFタクティクス
FF8
>>50 下二つはスレ違いっつーか板違い。
ロマサガって評価高いっけ?
光栄のFC版歴史ゲーム。
操作性 イマイチ。 画面処理 ヘタクソ(書き換え遅い)。 値段 高すぎ。
末期のはかなり良くなりましたが…
テイルズオブ〜シリーズ
特にシンフォニアは駄作もいいとこ
>52
その二つは元々大した評価されてないんじゃ・・・
2chでは評価低いけどアンサガもFF10−2も普通に評価されてるだろ
評価されているゲームだから95円で販売されるんですね
水戸黄門2だな
ドラッグオンドラグーン
なんか雑誌とかでかなり煽ってるから買ってみたらかなりのクソゲー。ありえねー
だからPS以降は板違いだっての。
どうせだったら
FF4,5,6
DQ5,6
クロノトリガー
この辺を叩いてみろよ。
2chでは評価低いけど「 」も「 」も普通に評価されてるだろ
>>61 ふーん、そのへんが叩かれたの見たことないの?
年齢の違いだね。
DQ6ってそんな評価高いっけ?
6最高って言う奴あんまり見かけないけど。
ウルティマ
プリンスオブペルシャ
>>65 お前は何もわかってない
ウルティマを駄目にしたのは秋元康アレンジであってオリジナルは超名作だ
その超名作を叩くのがこのスレの役割
FF3〜全部
ついでにドラクエW、X、Zも
71 :
NAME OVER:04/09/16 23:10:17 ID:sAM4U+Qi
>>69 全部って言ったら1や2とかぶるじゃないかYO!
クソ長いダンジョンで挫折したからって…
2chでは評価低いけど「ドラクエ7」も「スパロボ」も普通に評価されてるだろ
シムアント
2chよりはヤフー掲示板の方がまだ世間の評価に近いな。
そしてドラクエ7はそこでも否定意見が多い。
2chとは違って賛否半々って感じだったが。(発売当時ね)
FF4つまんね・・・やれる事が少なすぎる・・・
ストーリーも三流のお涙頂戴イベントばっかだし、何が面白いのこれ?
俺はFF4がFFの中では一番好きなんだが
これがつまらないって人の意見も解らんでもない。
確かに自由度は少ない。そしてそのせいで中盤の戦闘難易度が凶悪。
あれで諦めたというか嫌になった人は多いかもな。
俺は逆にそういうところが好きだったんだが。うん。
FF4は今やると結構きついな。
当時は次世代ハードのRPGの先鋒としての役割は果たしてたと思うけどな。
4はストーリーとゲームバランスが好き。音楽も好き。
飛空艇のスピード感も今やっても遜色ない。
グラフィックはさすがに辛いが、俺はグラフィックはあまり気にせん。
最強装備が無いのは面倒くさい。
FF6ぐらいのグラフィックなら今でも遜色ないんだがな。
FF6ぐらいの技術で4をリメイクして欲しかったな。
SFCのFFは絵が糞過ぎる。野村にキャラ書き直させてPS2でリメイクしろ
FF厨は隔離板に帰れ
リメイクFF1・2も散々宣伝してた割には糞だった。バランス改悪。オマケモードもダメ
>79
FF4ならむしろアドバンスの1,2のような絵の方がしっくりくるかも。
>>79 原画は野村でも天野でも良いからFFはSDのドット絵にしろ
DQやFFが変な3頭身キャラを定着させたおかげで国産ゲームが暗黒時代に…
懐古うざい。
ここはレトロゲームのアンチスレだっての。
スクエニ厨巣に帰れ
天外魔境
マザー
ときメモ1
システムやゲームバランスは良く出来てるのだが、
キャラの魅力が重要視されるジャンルなのにその中核たるシナリオが最悪。
特に詩織関連のイベントは毒にはなっても薬にはならないものが多過ぎる。
これで信者どもが狂信的に「補完」だの「見たものが全て」だの言ってるからうざ過ぎ。
ときメモのゲームバランスのどこが優れているのか、俺にわかりやすく教えてくれないか
>>89 俺がやったのはトキメモではなくパワプロ3のサクセスモードだったけど基本は同じシステムだろう。
一言で言えば「あっちを立てればこっちが立たず」って感じかな。
で話は変わるが、俺が評価されてるけど面白くないと感じたのはFF6だな。(クソとまでは言わんが)
FF6には正直4のような路線を期待していた。
それなのに、ストーリーは適当だし、ゲームバランスは大味だし・・・
FFのいい面が完全に殺されていたと思う。
気に入ったのはキャラクター(テーマ曲含む)とグラフィックだけだったな。
キャラクターへの愛があれば楽しめる。
そういう意味ではキャラゲーと大差あるまい。
FF6はグラフィックはともかくとして、効果音が全体的にしょぼすぎる。
短剣や刀で切りつけた音、召喚獣、ジャンプ、魔法、どれもこれも4や5に劣ってる。
納得できたのはサンダガやメルトンくらい。
FF5のメテオ
ぎゅーぎゅぎゅーんぎゅーぎゅぎゅーん・・
「うおーかっけー!!しかも誰に当たるかわからん緊張感!
FF6
ふぉぉ〜ん しゃっしゃかしゃかしゃかしゃっしゃかしゃかしゃk・・
「・・・
これもテンプレにするか。
--
システムやゲームバランスは良く出来てるのだが、
キャラの魅力が重要視されるジャンルなのにその中核たるシナリオが最悪。
特に××関連のイベントは毒にはなっても薬にはならないものが多過ぎる。
これで信者どもが狂信的に「補完」だの「見たものが全て」だの言ってるからうざ過ぎ。
--
つうか、補完と言っても見たものが全てと言ってもウザがられる信者って
可哀想だなw
何となく
>>88は、ゲームのほうよりも、自分が糞認定してるゲームを
面白いと言ってるプレイヤーのほうを叩きたがってる気がする。
FFの最高傑作は7。このクソ板以外どこ行っても、この結論に辿りつく。
7はつまらなかったよ。
もっともリアルタイムでやってないからかも知れんけど。
発売当時にやってたら評価が違ってたかも知れんなあ。
つかFFなんて生モノは旬の時期にやってないとダメだろ
6以前のFF→旬のときにやったほうが面白い。
7以降のFF→旬じゃないときにやった方が面白い。
というわけで12が出たら1年以上待ってからやりましょう。
きっと面白いはず。
98 :
88:04/09/23 01:52:28 ID:???
>>89 確かに一部理不尽な点はあるが、クソだと思うなら何故そう思うかについて語ってくれよ。
漏れは爆弾関係を除けばイベント間隔・ミニゲームの配置などが
途中で飽きないように作られてる点でよく出来てると思ったのだが。
シナリオが糞未満でもこういう点があるから、今でも神ゲーなんて寝惚けてる香具師が多いのだが。
>>98 > シナリオが糞未満でもこういう点があるから、今でも神ゲーなんて寝惚けてる香具師が多いのだが。
>>93 何となく
>>88は、ゲームのほうよりも、自分が糞認定してるゲームを
面白いと言ってるプレイヤーのほうを叩きたがってる気がする。
>>98 それを言うなら、おまいさんが先に
どういう点で「シナリオが最悪」で「詩織関連のイベントは
毒にはなっても薬にはならないものが多過ぎる」のかを
具体的に語るのがスジじゃないの?
そういうことをしないで、ゲームタイトルを入れ替えても違和感のないことを
書くから、
>>93で「テンプレ」とか「プレイヤーを叩きたいだけ」とか揶揄されてる
わけだが。
悪いんだがときめもの話題はギャルゲ板行ってやって欲しい
アクスレイ
演出は確かに凄い…けどSTGとしてそれほど見るべき点はないと思う。
横シュー面はともかく疑似3D面が単調でだれる。
・ロマサガ信者
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「ロマサガ勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかくほかのゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でもロマサガ=RPGの最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。
>105痛すぎ
>>105 信者でゲーム見るやつは問答無用でゲームレビューする資格無いよ。
そうだな評価されてるけど実は普通なゲームスレに行くべきだな
>>105は
テンプレ
・(ゲームタイトル)信者
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「(ゲームタイトル)勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかくほかのゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でも(ゲームタイトル)=(ジャンル)の最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。
テンプレ厨必死すぎ
必死すぎ厨必死すぎ
シャイニングフォース2
聖剣3というゲームって不思議なゲームだと思わん?
俺はこのゲームに妙に興味を抱いてしまったんだが。
どう考えても糞なんだよなこのゲーム・・・
スクウェアのゲームって実験的な作品が多くそれゆえ人を選ぶゲームが多いと思うんだが、このゲームの場合そういった類のものではない。
とりわけ斬新なシステムを取り入れてるわけでもなく6人の中から3人選んで始めるシステムとか、クラスチェンジシステムとかユーザーの好みに妥協したシステムを売りにしていながら、戦闘システムやシナリオとその展開など根本的な部分が呆れるほど糞。
はっきり言ってしまえばハッタリゲー。
普通はこんなゲームを買ってプレイさせられたら文句の一つや二つ言いたくなるものだが2ch以外の一般的な評価はかなり高い。
しかしながらどのレビューも曖昧で戦闘システムやシナリオのについてはあまり触れられてはいなかった。
(バランスが丁度良いとか書いてて意味不明)
はっきり言ってどうでもいいこととと思うかも知れんが俺はこの謎の現象について未だに考え続けてる。
これが発売される前に出たスクウェアの大作RPGであるFF6やクロノトリガーは見た目と中身が伴った良作だと思う。
聖剣3も見た目まではよかった。美麗なグラフィック、スクウェアブランド、人気RPGシーリーズ作、一見魅惑的なシステム(実は安易だが)。
これらの要因が前に発売された作品と聖剣3を混同しユーザーの心を惑わせ肝心のゲーム内容をぼやかしてしまったんだろうか?それが長い年月を経て思い出が美化されたんじゃないのだろうか?とはいえ当然、何の根拠もない理論だが・・・
誰かこの謎の真相を解明してください。お願いします。
114 :
113:04/09/30 13:51:04 ID:???
シーリーズってなんだよ・・・orz
そして真女神転生3はどうなのよ・・・
キャラにピンとこない、戦闘システム神とか言われてもRPGの戦闘はタルい、
なによりRPGがそんな好きではないって感じなんですけど。
買っても大丈夫?
>>113 倉庫の動作がクソ重いってことと、戦闘が前作に比べて大味ってのを除けばそれなりに良作とは思う。
シナリオなんて糞でもゲーム自体の質に影響しないし。
FF6やクロノトリガーと相対的に比べてんのが一番の原因なんじゃないかと。
戦闘やシナリオについて、この2作が相手じゃ確かにクソだ。
シナリオなんて糞でもゲーム自体の質に影響しないし。
>>117 いや、だからゲーム自体が糞なんですけど。単調でつまらない。
何が売りなんですかこのゲームは。
119 :
FF6:04/10/03 12:05:01 ID:???
シナリオなんて糞でもゲーム自体の質に影響しないし。
>>118 いや、だからゲーム自体が糞なんですけど。単調でつまらない。
何が売りなんですかこのゲームは。
スクウェアのゲームは全部糞
>>119 別に名作扱いしてるわけではないが少なくとも基本ができてる。
聖剣3は基本がまるでできてないのに評価されてる。かなり理不尽。
って言うか、あんた聖剣3擁護する気なんですか?生気?
大手のゲームの裏切り度はそのゲームにかけた宣伝費に正比例するよな。
だからといってFF4がクソだとはいわんがな。
いってみれりゃアレだよアレ
た
だ
の
凡
作
つか、基本って何よ?
※※※※※※※※<お願い>※※※※※※
このスレで解釈が曖昧な言葉を使う場合は、
必ずその語義を明示した上で使用して下さい
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
(悪い例)
「別に名作扱いしてるわけではないが少なくとも基本ができてる」
※「基本」の解釈が読み手によって異なるため、
話者の意図する内容が伝わらない。
125 :
121:04/10/04 09:56:01 ID:???
基本ができてる=特に悪い部分がないという意味で言ったんだが。
細かく突き詰めたらFF6も結構言いたいことがあるけど聖剣3よか遥かにマシ。
仮に聖剣3が同じファンタジーでも筋肉ムキムキのあんちゃんねーちゃんたちが活躍する渋い世界観のゲームだったら、売れないのは当然として世間的にも糞ゲー扱いされてたと思うぞ。
下らん事に突っ込みいれる前に聖剣3の面白さについて語って納得させてみろ。
それができんのなら反論する権利ない。
2行目まで読んだぜ
絵・・・神
音・・・良
システム・・・無難
バランス・・・無難
アクション・・・だるい
聖剣3は戦闘がダメな時点でアクションRPGとして致命的だと思うが
俺としては「ヌルゲーマーには良いんじゃねーの?」って認識だ
つーか聖剣3は元々大して評価されてないだろ
何でそんな強い調子で否定したがるのか分からん
>>127 2chでは確かに評判悪いが世間的には・・・
俺は自分に合わないゲームでもなるべく良い部分を探す傾向があるんだけどな。
なるべく自分にとって面白いゲームは多ければ多いほどいいと思ってるし。
スクウェアのゲームも好きなゲーム結構あるけど、これだけはどうしても納得できない。外見は良くても中身で良い部分が見つからない。
新手の荒らしか。うまい方法を考えたものだ。
俺もこのパターンよそで使おw
俺も聖剣3はつまらんと思うが、世間はマニアばかりじゃないからな
ヌルゲーマーにとっちゃ十分良作なんだろう
>>113の発言まとめ
[聖剣伝説3](1995/9/30発売)
【良い点】:美麗なグラフィック
【悪い点】:斬新さがなく単調。戦闘システムやシナリオの出来が悪い
【購買要因】:スクウェア製の人気RPGシリーズであり、
また、同時期に同社から発売された他RPG作品
(FF6 1994/4、クロノトリガー 1995/3)に悪い部分がなかったためか?
*註:ライブ・ア・ライブが1994/9に発売されている
【疑問点】:一般的な評価が高いのが不思議。スクウェア絶頂期に
発売されたために、周囲が面白いと思い込んでいるのではないか?
上記に挙げた悪い点を掘り下げてもっと批評すべき
>>129 荒らしってこのスレタイどうりの話題だと思うが。
聖剣信者の負けだな(藁
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/24 20:15 ID:pwQpJFya
ついでだから
【聖剣伝説3】
★ストーリー:10点 ★戦闘:10点 ★システム:20点
★画像:50点 ★音楽:50点 ★キャラ:70点
★熱中度:30点 ★バランス:30点 ★やり込み性:50点
★独創性:40点 ★快適さ:20点 ★総合:21点
●コメント
2より(・A・)イクナイ!!
特に戦闘は必殺技がだしづらく爽快感が無い。敵も今ひとつ弱い。キャラの動きももっさり。
マルチストーリーだからかストーリーが薄味。ていうかつまらない。
おまけにメニュー画面開くのにかかるロードが長い。
当然ながらバグは2より少ない。
が、2はバグがあってもクリアしようという気になれたのに3は全然ならない。
>>101 早い話が、メーカー側がプレイヤーを詩織から引き離そうとしてるのが見え見えって事。
で、そのプロセスだが↓
オープニング:一瞬主人公に微笑みかける詩織
(詩織って俺に気があるのか?)
↓
序盤の下校イベント:「一緒に帰って友達とかに噂されると恥ずかしいし」
(おいおい、何なんだその冷たさは?)
↓↓
↓評価が上がった後の下校イベント:ry)一緒に帰りましょう」
↓(足元見てやがったな、この糞尼!)
↓↓
爆弾爆発
↓
露骨に暴言連発
(ふざけやがって、もうお前死ね!)
このパターンを回避し、評価を上げた場合は逆に
「なんでもないの」「何の事か忘れちゃった」等とのらりくらり、そして
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1084631944/779 のような極端に厳しい攻略条件のせいで「思わせぶりだけ見せて最後は逃げる」と思い込ませる。
あと細かいところでも縁日での( ´_ゝ`)フーン、
初詣でのわざとらしい「ああ落としちゃった、もう読めないね」発言等、
とにかくプレイヤーの神経を逆撫でしようとしてる場面があまりにも多い。
これで形式上はメインヒロインだって言うんだから、メーカーからはものすごい腐敗臭を感じる。
FF6はどうにも名作とは思えん。
ライバルがいよいよ本格的に幻獣を使って進攻をはじめるのに応じて、
最初の村のレジスタンスが総決起し、主人公達もその作戦に参加する・・・
これって本当なら凄い盛り上がるべきところでしょ?なのにすげー白けるんだよ。
実際そこからもう少し進んだあたりで我慢できなくなってリタイヤしたし。
別に難しいってわけじゃない。レベル上げがつまらんとかそういう問題でも無いような気がする。
もっと根本的な部分でプレイヤーを惹きこむものが欠けている。
もちろんセリスはスゲー良いんだけどね。
そういう意味ではキャラゲーとしてのFFの過渡期かもしれない。
FFキャラゲー最高峰はFF7。FF・DQ板行けばわかります
エッガーランド迷宮の復活(最初はおもしろいと感じたが、?面が激しくつまらなすぎ)
ボンバーマン(FC版)(ストーリーにおもしろ味がない、ロードランナーと比べると月とうんこ)
ファンタシースター2還らざる時の終りに(オタが好みそうなストーリー、つまらない、戦闘にもおもしろ味がない)
惜しい作品____________
ルート16ターボ(音楽もストーリーもいいし戦闘もまあままだけど、画面の中心に来ないので前が見えない)
ヨッシーのたまご(全体的に少々物足りない)
リップルアイランド
システムやゲームバランスは良く出来てるのだが、
キャラの魅力が重要視されるジャンルなのにその中核たるシナリオが最悪。
特にイベントは攻略不可能と思われるものが多過ぎる。
これで信者どもが狂信的に「補完」だの「見たものが全て」だの言ってるからうざ過ぎ。
・星をみるひと信者
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「星をみるひと勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかくほかのゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でも星をみるひと=クソゲーの最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。
疲れた。テンプレ多すぎ。
140 :
NAME OVER:04/10/25 18:29:48 ID:nt9zkup4
レゲーでもないけど「サクラ対戦」(SS版)。
確かに雰囲気は良い、音楽も良い。操作感もまあまあ。一番のガンはシナリオ。長過ぎる。天海倒して
ハッピーエンドで良かった。1枚で終わって丁度良かったのでは?後半はダラダラ。あかほりは大し
た事がない。
戦闘に関してはあの手のゲームってどれも簡単にクリア出来る。で確か『かばう』(だったっけ?)
のコマンド、あんな便利なものは使うに限ると思ってたら、広井王子が雑誌で「私ならこんな
卑怯な技は使わない。本当にかばうなら好感度も上がらないしダメージ食うけど自らが盾となって
そのキャラを守る」などと言っていた。自分でそのシステムを作っておいて何自分でけなして
いるんだ?と思った。
141 :
なまえをいれてください:04/10/25 21:39:08 ID:uhnbKNo0
FF8は評価されてないけど最高のゲームってな。
冗談は顔だけにしろよ
ごめんなさい
評価って何の評価?
商業紙?
だとしたら大手メーカーの物は中身に関わらずいい評価が下される。
例:スクエニ。
理由は単に出版だか編集だかがメーカーに喧嘩を売れないから。
ファ○通とかにだまされた人多いだろ?俺なんかどの雑誌か忘れたけど絶賛されてたのを見て
「レガイア伝説」買っちまったよ。「ゴージャスメガトンプレス」の演出だけがおもしろかった。
それと井上わか(字がわからん)を見るたびに「クチビリアン」というモンスターを思い出すのが収穫か。
レゲーじゃないね、スマソ。
要するにあれだ、評価してるのが雑誌だったらまるで当てにならんということだ。
レガイアですら評価されてしまうのだから。(くどくてス漫画それくらい腹たったもので。)
聖剣3は、明らかに2より音色のレベルが落ちたからガカーリであった。
曲で見ると良いものもあるんだが。
俺的には聖剣2の音の方が悪く聞こえる。
綺麗系の曲はいいんだが、それ以外は音使い雑すぎ。
聖剣3のサントラのライナーノーツによると
2・・・音質の良くシンプルな音を多く配置
3・・・重く存在感のある音を6音のみ(効果音に2音割く為)
だそうだ。
2の方向性で6音だと音が薄くなるからな・・・
まあ一長一短だな
まあ、双界儀とかと比べたら聖剣2,3の差なんて考えなくてもいいくらいだけど。
3のライナーノーツは、「オレは音色に納得がいってないぞ!」っていう
エクスキューズだと思われる。
惜しい作品
ガチャポン戦士2(コンピューターの思考遅すぎ。背景がゴチャゴチャしてて目が痛い。)
超武闘伝2(キャラが少ないし、ほとんどのキャラが大技名を叫ぶのが痛い。)
第3次スパロボ(今見るとグラフィックがキツイし、戦闘シーンがショボイ。)
レガイア伝説
>>144 なんでスクエニって最初に挙げておいて、出てくるゲームが「レガイア伝説(SCE)」なのよ?
>>144 ゲーム批評という定期刊行物だとどんな評価になるのだろう?
俺は既に廃刊したパソコン批評と言う定期刊行物(一応雑誌扱い)だと
PC業界は広告主には逆らえないからその広告主が発売している製品には酷評はできない。
とある。どの業界でも同じかもしれんし、まさにアンタの言う通り。
広告の露出度が低い割には雑誌記事での露出度が高いゲームはもしかしてお奨めかも。
雑誌が売れなくなる理由がわかるような気がする。
>>147 なる。
改めて聴き返してみると、綺麗系の曲の方が多かった罠。
酷いと思ったのは通常ボスとラスボスとフラミーぐらい。
聖剣2の通常ボスは正直曲として遊びすぎててBGM失格な気がする。
そんなに展開しまくってどうする。いや、好きなんだけどね。
ラスボスも、いきなりあんな曲調になるのはおかしいし。展開しすぎだし。
いや、好きなんだけどね。
156 :
144:04/10/26 22:50:20 ID:???
>>152 レガイアのメーカーが良くわからなかったのと、スクエニものはあまり評価記事を読まないから。(べた褒めしてるなぁ、程度)
書いててヘンだとは思ったよ。
>>153 定期刊行物はよく知らないです。
極論だけど、好き勝手に書いてるって意味で2chのほうが本当の評価かもしれないと思った。
「本当の評価」ってなんだ。
2chは2chで偏ってる気がするが・・・
まあゲーム雑誌の偏向記事よりはマシかもな
どっちもどっちだろ。
>>157 自分で評価すること、だろうね。
実際に全部のゲーム買うお金も遊ぶ時間もないからどれが当たりゲーか見極めが難しいのは確か。
今ゲーに関しては、2chで評価されてるゲームはファミ通クロレビで、ほとんど殿堂入りしちゃってます。似たようなもん
>>160 まぁ雑誌なんかのコメントや評価からある程度は判断できるけど、
最終的には主観になってしまうからねぇ。
結局は他人のほど当てにならない物はないと。
「まぁ」って書いている奴は信用できない。
>>160 結局損しない方法は出来るだけ多くの雑誌や人の意見を聞くのがいい。
雑誌は商売である以上特定の作品(特に大手)のマンセー記事は避けられないし、
2chは雑誌などでない本音が多く聞けるが極端になりやすいし、自作自演もあるので
どちらも完全というわけではない。
そういう意見を広く求めた上で信頼出来る詳しい人に聞くのが一番いいかと。
ここまでやればカスなゲームつかむことなどほとんどない。
要するに、持つべきものは友。だな。
友達の趣味と自分の趣味は違うし。
友人がクソゲーマニアなワナ
そういう友人ではなくて趣味を同じうする人って事。
お前らクソゲークソゲー言ってるけどな、貧乏学生だった俺の眼から見たら贅沢極まりないぞ。
次から次へととっかえひっかえ買ってるからソフトを壊すだの開始後5分で売り払うだの罰当たりな事が当たり前のように出来て「糞」とか言えるんだろ。
全ては恵まれすぎた世の中のせいなんだよ。
アホか。貧乏でなかなかゲーム買えないからこそ、クソゲーにあたったときの
ショックが大きいんだろうが。
クソゲ掴んでも我慢して遊ぶのが貧乏人(と言うのは失礼だけど)の宿命。
クソゲーだって繰り返し遊んでるうちに愛着みたいのが湧いてくるもんだよ。不思議な事に。
クソゲーだと分かっていても何故か嫌いじゃなくなってくる。
聖剣3はねー、確かにゲームとしては大味で
難易度も低いしストーリーも糞だけど、
キャラ選び+クラスチェンジで自分だけのパーティー
を作れるってのが良かったな。
大抵のRPGって極めると最終的に同じパーティーになっちゃうでしょ?
聖剣3だと、各キャラの個性と能力がうまく配分されてて、
何度も組み直したくなるんだよ。アクションだから何度やっても
割と飽きないし。俺にとってはスルメゲーだったよ。指にタコが
できるまでやった。
まあ、開始10分くらいで糞って思っちゃった人は、
根本的に肌が合わないんだろうね。俺もメガテンとかは
根本から肌に合わないから、人それぞれなんじゃないの。
175 :
なまえをいれてください:04/11/02 14:55:29 ID:82CETb/y
まぁレジェンドオブマナに比べたら聖剣3は最高だとね。
176 :
NAME OVER:04/11/02 15:36:44 ID:Wq8aZuQg
聖剣3は広い世界で秘境を旅して行く雰囲気が好きだった。
いろんなダンジョンあったし。
音楽も好きだったけどなー。
メニュー画面の遅さは気になったけど。
177 :
NAME OVER:04/11/02 15:42:00 ID:kqUB1pL9
ベイグラントストーリーとオウガバトルシリーズが全然おもしろくない。
はっきり言ってクソゲー。
これらのゲームをプロデュースしてた人がFF12を手がけてるというのを聞いて、もの凄く不安になる。
テンプレに自分が名作だと思うゲームもいれてくれれば
より面白くなると思う
シムシティ
バージョンアップのたびに遊びにくくなる
シヴィライゼーション
操作整列悪
インターフェースも最悪だ
結局クリアの方法を決めれば同じ攻略法に落ち着く
あえて好きなゲームを批評してみたぜ
>>177 FF自体がクソゲーなんだから別にいいじゃん。
181 :
なまえをいれてください:04/11/02 16:14:33 ID:82CETb/y
FFって画像の綺麗さとか、ストーリーの壮大さとか最高じゃない?
FF6だな
あきらかにFF4やFF5に劣ってる
よくFF7でポリゴンになったあたりから嫌いになる懐古がいるが、
FF6でクリスタルの話を無くしたり、暗すぎる世界観を持ってきたあたりからFFの腐れる流れは始まった
5あたりから、「FFのストーリーはいい」という事になってしまったのが
(そりゃドラクエよりはましだったかもしれないけど)失敗のもとと思われる。
>>182 同意。せっかく4→5と段々明るいメジャーな雰囲気に
持ってったのに、6で一気に暗くなった。
最高のグラフィックとか主人公が沢山いるとか、そんな
まやかしで、ゲームとしての本質を誤魔化した作品。
車で言うと、NA、AT、フルエアロって感じだな。ゴテゴテ
してるだけでつまらないんだよ。
4も5もストーリーは散々だったけどな。ゲーム自体は結構好きだったけど。
5のエンディングはFF史上最悪だと俺は思うぞ
意味のない被竜が飛ぶ場面を延々と見せられる
長いことで有名だが中身のない長いエンディングは最低だ
Dear Friendsがいいから許す。
188 :
NAME OVER:04/11/02 22:32:17 ID:MUV9QFwK
まろかつはやつぱりせかいいちだつたのだよ
結局このスレもFF房の巣窟
残念だな俺が進行するのは邦夫君と厳重旅団だ
FFなど最後にやったのは厨房時代だ
悲しいが幻獣旅団はいいゲームだ
192 :
NAME OVER:04/11/03 04:28:32 ID:3bvv8zwY
ソーサリアン
当時はそんなに気にならなかったけど
最近やってみたら、すごく苦痛だった。
曲はいいんだけどなぁ。
FF4は
FFの世界をはかいしました
FFにシナリオ求めたら全部糞になる。
SFCの5はまだシステムが気に入ってるから好きだが、4は何のとりえもなく糞。
6は蛇足が多すぎる。後半の自由度の高さはいいけどな。
聖剣3に比べたらここに上がってるゲームの大半が良作だと思うけどな。
3よりつまらないLOMっていったい・・・
>>186 全員生存のエンディングしか見ていませんね?
198 :
NAME OVER:04/11/03 13:01:15 ID:OEPYfXmK
聖剣3はありえない。多分ろくにゲーム買えない消房だったけど途中で投げた。FF4も6も好きだったんだけどなあ。初めは月に行ってヲイヲイとか思ったり魔導アーマー?!とか思ったけどシナリオとか好きだったなあ。
ドラクエ6はダメだ
聖剣3はありえない
>>198 ? ごめん。ちょっと文の繋がりが分からんのだが。
スクエアのゲーム
それはわかってるが、ありえないってなんだ?何がありえないんだ?
意味わからん。
聖剣3が糞ってのには、激しく同意するが。
禿げどう。聖剣3はありえない。
たしかに聖剣3はありえないが、198の文才のなさもありえない。
やっぱり聖剣厨はキチガイばっかりだな
レナスはどこに評価できる所があるのか分からん
板違いだがFF6はクソゲーだよな。
キャラ出しすぎなせいで一人一人の個性やエピソードがうまく描けてないし
システムも本筋のストーリーも特に注目するべきところはないし、
パッと見、目立つ欠点が見当たらないので評価されているのかも知れんが
自分はつまらんと思う。
俺は名作とも糞とも思わんけど
機械装備とかのバグ技使ってやってる人が多いのが不思議
ただ無敵になるだけの面白味の無いバグだと思うが
烈火
FF6は植松がついにポルタメントを学んだ記念すべき作品だ。
211 :
NAME OVER:04/11/17 10:18:52 ID:i3gybSYQ
ごめん、僕も厨房の頃からスクエアのRPGが面白いとは感じません。
極少数派なんでしょうけどね。
もともとRPG自体がそんなに好きなジャンルではないし、友達にやらしてもらっても、
なんだか?という感じで学生時代は話題についていけず大変でした。
社会人になってから投売りされているFFをプレイしましたが、何だかシステムとか
色々重くって、序盤で投げましたね。
ストーリーもみんなが言うほど素晴らしいものではなかった気がします。
あの程度のレベルのシナリオなら、本屋にいけばゴロゴロしているし。
でも、悲哀を透明感で包んだBGMは魅力的でしたね。
スーファミゲー全般
>>207 FF6は電源投入後に一瞬黒画面だからカセットの接触が悪くなったと
何回も抜き差ししているうちにバックアップデータが…という失敗をしたことがある。
聖剣2,3は子供ながらに割りと楽しんでた方だが、消防時代でも許せなかったのはバグ!
苦労してボス倒してもボス部屋ハマって抜けられず何度涙を飲んだことか
さらにレジェンドオブマナで出来の悪さに泣かされるハメになったのでそれ以来聖剣はやってないが
FF7は最初の神羅ビル攻略するまえに飽きた
8は主人公が暗すぎて共感がもてない
突然ラグナに入れ替るから、他キャラの装備が整ってなくてヒーヒー言いながら進めた記憶が
これってFC時代くらいなら、同じ仕様だと完璧糞ゲーと言われると思うんだが
10はドラマ仕立てにしたいのか何なのか、今まで多少あったFFの自由性を完全に奪われた感じ
はい・いいえの選択肢に慣れた自分にとってあそこまで強制的に話を進められると逆に嫌気さえ感じる
ムービー作りたいならゲームにすんな
どうでもいいが、FF4は「実は皆生きてました」ってのが激しくムカつくんですが。
DQ4だってそうだ
サブカルチャーとかはご都合主義で主人公が世界に愛される世界なのでストーリーはこだわるな
ゲームの見るべきはシステムだと俺は思っている
オレはいかなるスクエアのシムRPGより厳重旅団が優れていると思う
BGMや伽羅で座とかも入れればフロントミッションあたりにまけるだろうがシステムだけなら圧勝だ
>>216 あれだけキャラ死なせてお涙頂戴狙っておいて
実は生きてるなんて詐欺だな
「死亡確認!」
:
「生きてたのかーっ!!カインー!」
「生きてたのかーっ!!ギルバート!」
「生きてたのかーっ!!リディアー!」
「生きてたのかーっ!!シドー!」
「生きてたのかーっ!!ヤンー!」
「無事だったのかーっ!!ポロムーパロムー!」
「生きてたのかーっ!!?ゴルベーザ四天王ー!」
まあ、私のやったff3.4.5.6.7.9の中では一番好きですけど(笑)
RPGのストーリーとしては陳腐でお粗末なほうが売れると思うので、FFとかの
ストーリーもビジネス的にはアリなんじゃないかと思う。
あんまり凝ったストーリーだと厨房の理解力を超えてしまう懼れもあるし。
分かりやすい話=お粗末とは限らないし、複雑=良い話でもないだろ
つかカインやリディアはまだいいが、自爆しても生きてるシドとかありえねえ
まあちょっと凝ったストーリーを作ってみたら
ヒロイン寝取られとか騒ぐやつもいるしな
プレステ以前のゲームって厨房どころか消防がターゲットだと思うが
複雑にこじれまくった人間関係を描くRPGとかやってみたいな。
いまや少子化で消防相手のゲームはあまり売れないからヲタッキィなゲームを売り出すんだろね。
FF4のリディアに関して言えば、プレイしてた当時は
幼女リディアとはぐれた時死んだとは微塵も思っていなかった。なんでだろう
仲間が突然いなくなっても後で必ず出てくるってのが、既にお約束としてインプットされていたからか
ファミ通に大人リディアが紹介されていたからか
死に別れたはずのカインが出てきたから
俺は後にやりなおすまで
双子はいきかえってないと脳内変換してたな
おいオマイラ。
暇なんで喪前らの出したゲームのレビュー用のサイトでも作りましょうか?
ガンスターヒーローズ
アクション部分が大味すぎ。
ステージが単調。
メリハリを出すための中ボスも弱くてつまらん。
分かりにくいライフ制、しかもライフも多くてやはり大味推奨っぽい。
所詮、信者ハードに持ち上げられたゲームだった。
>>231 当時は面白かったんだけど、今やるとそんな感じ。
ダイナマイトヘッディ以降の強烈且つ奇妙なノリに慣れたからか。
トレジャー信者の俺からみても物足りないことは確かだ。
>>230 甘口レビュー・・・アンチが荒しに来る
辛口レビュー・・・信者が荒しに来る
不特定多数の人で協力レビュー・・・ケンカになる
さあ選べ。
FF8
信者とかアンチとか
己の価値観賭けて戦ってどうするの
たかがおもちゃで
それが分からないから信者もアンチも愚か者なんだよ
バカや蝋ファミコンを金儲けに使うことは許されんことなんだぞ
それにファミコンはがきのおもちゃではない男の魂なのだ
ファミコンロッキーもソウ一とる
ファミコンロッキーの言うことなど、信用できるか!
239 :
NAME OVER:04/11/24 20:49:06 ID:DflSJumQ
>>1 うーん、ルドラつまらなかったか?
FFやロマサガとは違った趣があったんだが・・。
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
┏ ━ゝヽ''人━人━从━〆A!゚━━┓。
╋┓"〓┃ < ゝ\',冫。' 、 (__)Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━(__)━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─Σ- /,, ・∀・)ウンコー!冫 そ',´; ┨'゚,。
.。冫▽ < ⊂ ./⊃ 乙 ≧ ▽
。 ┃ Σ (⌒ゞ ,l, 、'' │ て く
┠─ム┼ ゝ,,ノ ノゝ. 、,, .┼ ァ Ζ┨ ミo''`
。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃
┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
中古屋でFFVIとDQVI買ってきた。
どっちも発売当時にやったはずなんだけど、
内容はまるで憶えてない。
どっちからやるべきだろうか。
>>223 ドラクエ5なんかコトの重大性を端折って演出したもんだから憤りが大きかった。
突然妊娠なんて、厨房でも驚くよ。
| / / |_|/|/|/|/| (´⌒人(´⌒`)⌒`)
| / / |文|/ // / (´⌒(´ (_)ウンコ――!!`)
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´(__)⌒`)`)`)⌒`)
/|\/ / / |/ /ウンコ――!!(´( ・∀・ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(人´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/| (_) ( | (⌒人`)⌒`)
| | |/| |__|/. (__) ⌒`).ドし(_)⌒^ミ `)⌒`)
| |/| |/ (´⌒(´( ・∀・ )つ ド (__)⌒`)
| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) ウンコ――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
_人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
ヽ( ・∀・)ノウンコドゾー
>>242 そうだな。時間的にも実感が湧かないし。
せめて宿屋泊まる度に「今夜はお楽しみでしたね」とか
意味不明な事をくっちゃべってくれりゃ良かったんだ。
というか山奥の村あたりの宿屋に泊まると初夜とおぼしきイベントがあるんだが。
強制イベントじゃないし、なぜか一家集合後にも発生するわけのわからないイベント
だけど。
あれは子供のころを思い出して感動するいいシーンの予定
ドラクエ8
判断が早すぎるな
できればどこがくそか詳細に説明してくれ
んがんぐ「
MOTHERの面白さが正直全然ワカラン。
FFは全3作。DQは全5作。
251 :
NAME OVER:04/11/28 03:36:01 ID:voffNOH6
SFCドラクエ5は個人的にはがっかりした。今では名作?
どらくえ8は糞なのかイケるのかどっちなのかな?
今、クリアーしました。
これで、明日売れるぞなもし。
5の時は200円で楽しめたしね。
実際、超早ときだから楽しんでる場合ではないけど。
これも多忙の身ゆえ、ゆるせよ堀井。
253 :
NAME OVER:04/11/28 04:43:36 ID:voffNOH6
252マジすげー。
遅スレだが
>>113は友達と一緒にやるってことはしなかったんだろうな
政権は友達とやるともっと糞だよ
回復などのためにコマンド開く度に止まるから
攻撃してるのに動かせなくなってイライラする
そうそう止まるのは漏れも困った
聖剣3って2人同時プレイできたのか。今になって知ったよ。
寒い釣り師が多いスレですね
>>248 遊ぶ前から糞のような気がした。
あんなのドラクエじゃない。
FF7と同じような感じか?
あんなのFFじゃない、ってほざいた友人がいた。
これも実は俺は遊んでいないけど。
古本屋にロマサガ1があったので買ってみようかと思う。
はたして懐古が言うように当時の□は神ゲー製造所だったのか?
ライブアライブは幕末と近未来と心山拳と中世は好きだが他のはあんまり。
特にSFはマルチエンドとかになってるわけでもないし、2週め以降はやってて凄い退屈。
最終編もやる事少なくていまいち。OPと同じな戦闘BGMがそもそも嫌い。
総合的に見て、チャレンジ精神は認めるが少なくとも神ゲーとはとても言えない。
ロマサガ1は、マルディアスという世界に没頭できるかどうかが分かれ目。
ぶっちゃけストーリーはあってなきが如しなので期待するだけ無駄。
こんなこと言っていいのかわからないけど、ドラクエ7
まあ神ゲーとは言わないが、遊べるゲームは作ってたと思うよ。
昔のゲームのいいところはこれ以上悪くならないところだ
板違いだがテイルズ。特にD2。
糞だからこそ評価されてるゲームはダメですか?
デスクリム損のことか
三国志 とか信長の野望とか
思考時間長過ぎ ゲームとしてのテンポが糞
>>207 それでも5までのようなダンジョン入ってボス倒すだけの繰り返しだけの
手抜きゲーよりずっと世界観もストーリーも練られている。
1〜5にも見所は0だった。
ジノーグ
弾幕は熱いが、ステージが無駄に引き延ばされているのが萎え
271 :
260:05/01/18 23:48:54 ID:???
結局1〜3まで買った。3はまだ未プレイ。とりあえず2は男主人公でクリア。
もう一度やってみようという気になるくらいの面白さはあった。
バランスは無茶苦茶だったけど。
1はシフで始めたが砂漠辺りで放置。世界観がどうの以前にシステム周りが不親切すぎてやる気失せた。
ダッシュが無いのはまだ我慢の領域だが、戦闘メンバー6人×9種のステータス&武器レベル術レベルのUpはウザ過ぎ。
戦闘終わるたびに膨大な時間を取られるから戦闘するのが苦痛になってくる。ていうか苦痛だった。
これ人数減らすしか対処法無いの?だとしたら多分もうやらないと思う。
>>267 ドラクエヲタの友人が唯一遊んでいないのが7。
今は8を必死で遊んでいるらしい。
>>272 俺は根っからのドラクエファンだけど。
途中で投げたのは7が始めて、それ以外は全部こした。もちろん8も。
なんというかドラクエで序盤で冷めたのは、7が最初で最後。
フッ・・大和魂・・・か。
俺も行くぜッ!!
(ここのひとnara 分かるかな・・)
FF8
>>267 家庭用のはテンポ悪いな、確かに。
PC版はテンポ良いんだけど。
俺は3と6と7と8は最後まで嵌ってた。1は嵌りはしなかったが短かったので
クリアできた。2は面白くないし全然終わらなかった。4と5に至っては論外。
レールの上を歩くだけ。それでもFFZ以降並のストーリーなら良いのだが。
ライブアライブ
FF8(8以降は全部糞だが)
ポケモン全部
ポ毛もんのどこがくそだあれより奥の深い育成げーはめったにないぞ
言うなら評価されているほどスゲエゲームじゃないの意味だろ
んがんぐ
ほとんどFFの話ばっかじゃねえか?
正確には最近のFFだな
ただの1RPGでしかないのにべらぼうな評価を受けている
やれ映画のようだとかスゲエ売上だとか
俺にとっては星をみる人やマカマカのように製品として成り立つのかも異名だというほどではないのでありだろうな戸は思う
まあやって面白いかといわれればそれは微妙だがそれはくそ=詰まらんという定義かどうかによるな
ホント摩訶摩訶は地獄だぜ
あのクソ長いロード時間だけでも十分死刑。話もうんこ
キャラクターのグラフィックのみは立ってると思うけど、当時クリアまで
やったのが今思うと異常だ。
ってこいつは元々評価されてないよね、スレ違いスマソ
283 :
摩:05/02/01 18:47:05 ID:7wI0U8EQ
摩訶摩訶って…確か…みかん箱に入った怪しいキャラがいるやつ?
285 :
NAME OVER:05/02/01 20:01:35 ID:/AQTS2hL
そろそろイデアの日について語ろうぜ。キャラをパンツ一丁にひん
むけるなんてこれぐらいだ。スレ違いはわかってるよ
286 :
NAME OVER:05/02/01 23:04:46 ID:LYjqTjSn
みんなのGOLF COMがクソ
FF8と9は糞ゲーじゃない。志ね
>>282 エンディングまでバグってるって話じゃなかった?
289 :
NAME OVER:05/02/02 21:03:04 ID:5gcRVo8P
メタルスレイダーグローリー。
たしかにFCなのに画面は綺麗。
品薄でプレミアも分かる。
だが1万円以上払ってまでの価値があるかといわれれば…
NO!
290 :
NAME OVER:05/02/02 21:52:36 ID:bdOxAsoK
エナジー
開始5秒でクソゲー決定
メロディーも悪夢のよう
マリオカート64
そつなく作られてるけどスーファミ版ほどはまらない
>>290 エナジーはキテレツと同じにおひがするな。
>>291 オレは64のマリオカート大好きだけどな
走っててすげえ気持ちいいし、4人対戦はほんと盛り上がる楽しすぎ
もちろんSFのも楽しいですよ
64は板違いなのか?!
スーファミのゼルダあれはどこがおもしろい?
当時ファミ通のマンガ絵の奴らの評価が以上に高かったから買ってみたのに。
出来すぎていてつまらん管理社会を打ち破るようなものでないとクラッとこねぇ。
当時ほかに主人公をぐりぐり動かしながら県とか弓矢とか多彩な武器で好きなように戦い
見下ろしがたの複雑なアクションや謎解きやボス戦を楽しんでいくゲームがほかにあったか?
しかもアイテム修習耶教科各四段ジョン奈要素も充実していた
あれが詰まらんというならマリオはあんなに単純なのに名作とか言われる意味が和歌欄とか言うようなもんだ
299 :
NAME OVER:05/02/05 22:32:11 ID:S7Sucn60
オレもスーファミゼルダはつまらんと思ったよ。
FCディスク版の画面が綺麗になっただけで新鮮味は無かった。
人
(_)
(__) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・ )< うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ・・・
_| ̄ ̄||_)_\________________________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| くさーいウンコーがでています|
|____________|
/
<
/ ブリブリブリーーーーー!!!!
\_\_\
_ \ \ \
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(O ・∀・) | |::::::::::::::::::::::|
(つ つ/ |::::::::::::::::::::::|
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人
(__)
(__)
ピュ.ー ( ・∀・) ウンコ参上〜!!
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
俺もSFCゼルダはダンジョンを3つほどクリアしたところで飽きたなあ。
丁寧に作ってはあるけど、正直退屈なゲームだった。
よく考えたら、アクションとしてはリンクの冒険より退化してるんだよな。
魔界村って難解なゲームの名作とされてるけど
ゲームバランス悪いだけじゃないの。
マザー2。これは良く出来た糞ゲーじゃねえか!
こんなものに必死な信者がいるなんて・・・
マザー2、信者の人たちもゲーム自体はそんなに評価してないと思う。
あくまでストーリーとかキャラとか雰囲気がいいという話で。
ゲーム自体はお使い要素が強すぎ。
ドラゴンボール神龍の謎
むずい
306 :
NAME OVER:05/02/06 19:24:07 ID:ZHVl7ztS
FF6は劇要素がつよすぎてついていけない。
名作といえるのはFF5までだと思う。
FF5は最近再プレイしたら
戦闘やジョブアビリティ関連はともかく
ストーリー部分は失笑モノの人形劇だった。
しかもその演出の間が長くてタルい。
NewGame選んだらいきなりトイレタイム。
まあ失笑物の人形劇と言えばをFF7を外すわけには行かないな
スレ違いだけど
やっぱアレかな
タイトルなんだっけ?
スクエアの
俺を追って来い、アシュレイライオット
(↑何故かこのフレーズだけ覚えてる)
途中までやったけど辞めた
あと三国無双はもう出すなよ
毎回やる事いっしょじゃねーか
j箱タイトルなのは分かるが三国志好きから見ると痛い
つーかオレをコーエーに就職させてください。
オレの懐には魂に響くSLGのアイデアが長年眠っているんだ。
SLGのアイデアはSLGをやってる人間の大半が眠らせてるもんだ
NINTENDO64発表後以降の全ての任天堂製ゲーム。
マリオRPG
シムアント
ポピュラス
>>314 ポピュラス糞かなぁ?
おれ最初糞だと思ってたけど、きちんとシステム把握したら
すごいはまったよ
スーファミのゼルダって神々のことか?
あれを糞ゲーとか言ってる奴は頭大丈夫じゃないな。
ドラクエ3かな。
馬鹿らしいシナリオに独創性ゼロの世界設定、消えまくるデータ・・・
転職システム以外見るべきところがなかったように思う。
ゼルダ糞
アクション部分は全く評価に値しないし
くだらない謎解きは論外。
あえて評価するならグラフィックがかわいいくらいか?
ドラクエ3はある意味ホラーゲーム
カレードゾー
(⌒⌒) ¶ ∧ ∧ Ψ
. |__|. . ∩( ゚∀゚ )∩ ワーイ
( ・∀・) | V V/
( : ⊃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| || (●●●)
(___)__)
ニヤニヤ
(⌒⌒) ∧ ∧
. |__| . ( ゚〜゚ ) モグモグ・・・
( ・∀・) (つ と)
( : ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| || (● )
(___)__)
ウンコー 人
人 (____)
(__) ¶ (___)Ψ
.(__) .. ∩( ゚∀゚ )∩ ウンコー
(⌒⌒)( ・∀・) .| V V/
│__|⊂ : つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
人 Y (● )
>>314 つうか、PCゲーム雑誌ログインの必死な評価があった海外ゲーはみんな糞だと思った。
光栄とかファルコムのゲーム遊んでいたほうがよっぽど面白かった。
>>317 実は転職も遊び人から賢者になる以外は殆ど意味が無かった。
単なる育て厨のオナニーになっていただけだったり。
つうか、遊び人を育てていっぱしの賢者になる頃はとっくにゲームクリアしている。
実際の世界地図パクったところで地理ヲタの俺には新鮮味が無かった。
世界設定の中に中国をモチーフにしたネタが無かったのは今でも怨んでいるw
ジパングも大昔すぎて萎えた。自虐の精神がむかついたよ。
好みの問題って大きいよね
俺みたいにサウンドのベルが好きな輩もいれば
サウンドのベルはすべて嫌というやつもいるし。
でもゼル伝が不当評価受けてるのはいただけねえ
あの編集部は任天堂に支配されてるのか?
なんだよあのキチガイみたいな評価のしかたは!
「ゲームの楽しさってこういう事だったんダヨネアハハ」だって
ハリウッド映画のCMじゃねんだからよ。
サガシリーズ全部
スクウェアのゲーム全部
タクティクス・オウガ
A列車でいこう
PS版をかって10年たつが今だにシステムがわからない
米国製のゲームはプレイヤーにかなりの適応力を求める
328 :
NAME OVER:05/02/11 16:34:25 ID:M2kZYloc
銀銃 あんなのシューティングじゃないぽ
日本製のゲームはプレイヤーにかなりの忍耐力を求める
ゲームはプレイヤーを求める
デス様
>>331 ここは「評価されているが(略)」のスレだ
グラディウスシリーズ
硬派なシューティングゲームって一作目から基本的には大して変わっていないだけじゃないか。
シューテイングにさほど興味がない奴からみると「なんだこれか」っていう感じで大して感動もしないんだよ。
シリーズ物は難しいな。
基本システムを継承するとてんで変化に乏しかったり、
積み重ねてきた物を切り捨てて変化を求めると中身がボロボロになったり。
それでもほどほどのネームバリューだけあれば続編商法は完全新作より売れるのだが
バッテリーバックアップのゲーム全般だな。
消えやすいのがわかってるなら、一緒にパスワードも用意しておいて
くれたら良かったのに。
節目毎になら、数100文字でも耐えられるんじゃないかな。
君はプレイを中断するたびに数百文字のパスワードを書き写すつもりか
>>336 所詮おもちゃだから、と高を括られているんだよな。
消費者ならデータ保証を求めても当然だと思う。
そのために高価な周辺機器が必要、というのなら話は別だが。
周辺機器を用いたバックアップアイテムだと対応が大変だから。あとサポートも大変だから。
ターボファイルってトラブル多くなかったと思うけど。利用者も多くなかったかな。
ゼルダ叩いてるやつの面白いと思う2DアクションRPG教えて欲しい。参考にするから。
ゼルダで一番おもしろい神トラを叩く奴なんて存在しねぇべ
他のは全部叩いてもいいけど、糞だから
>>341 ┏┓
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┗━┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━━┛┗━━━━┛ じゃねーの
いちいちあげてまで必死なゼル房ですね。
スーパーマリオブラザーズ : 明らかにナンセンス。設定からしてクソゲー
ドクターマリオ : 始めて買ったゲームだけどつまらなかった
ドラゴンクエスト5 : これは酷い。
ロマンシングサガ2 : これも退屈。逃げても強くなる敵が嫌
ドラゴンクエスト6 : 狭間の世界で飽きた。転職システムが悪い。みかる。
フロントミッション : よくわからん
バハムートラグーン : 買ったものの全くプレイせず。
みかる?
>>344 つうか、せめてやってからここにかけよw
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
>ドクターマリオ : 始めて買ったゲームだけどつまらなかった
ここからして友達の無さが見て取れるな
あれは対戦しないとクソゲー以下
>>344 とりあえずDQ6だけはマトモな評価だな。
351 :
MCD222 ◆SeuDkyAjTQ :05/03/06 22:11:01 ID:UNtaTnRr
ヴァーミリオン
海腹川背
蟹uzeeeeeeeeeeee
バトルガレッガ
何で自爆してランクさげねーといけねーんだよボケ
354 :
NAME OVER:05/03/08 21:43:18 ID:sQdIsZf2
mother
たけしの挑戦状
「再評価」というオトナの視点からは納得できる作りではあるものの、
やはり当時のターゲットであるコドモから見れば理不尽のカタマリ。
たけしがまともに監修していないあのままの状態での商品化は無謀だった。
356 :
NAME OVER:05/03/09 23:53:23 ID:tcggPNQF
ミネルバトンサーガ
マザー2
ストーリーない、単なる雰囲気ゲー。好きだけど。
>>344 君!(´;゚;ё;゚;) どういうせんすやねんw
359 :
NAME OVER:05/03/10 16:49:36 ID:EtVen6/o
クロノトリガー
>>357 マザー2は音楽がいいから思い出に残るんだよ。
マザーは、「ゲーム」として考えてみると糞の要素が多いよな。1も2も。
所詮糸井のマスターベーション>マザー
いや、糸井が担当したのは「ゲーム」以外の部分だろ。
ゲームバランスが悪いとかは任天堂のスタッフのせいだと思われ。
モータルコマンドー
365 :
NAME OVER:05/03/11 08:43:08 ID:ormhNTVR
人
(__)
(__)
ピュ.ー ( ・∀・) <Vanilla softcreamドゾー
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
>>361 マザーは知らんが2はそんなゲーム的に糞かなぁ?
難度的にはちょうど良いぐらいだと思ってたのだが
>>333 お前それは
『A(ゲーム名)』
(Aの属するジャンル)に興味のない(以下同文
で、Aの中にどんな作品入れても成立するぞ。
コロコロコミックがハドソンひいきしていた頃はハドソンのクソゲが多かった。
バンゲリングベイ・スターソルジャー・ヘクター87・高橋名人の冒険島・バグってハニーとか。
スターフォースとボンバーマンは良かったけど。
>>368 高橋名人の冒険島って糞というほどでもないだろ
むしろ面白いと思うのだが
バンゲリングベイも佳作だと思う。むしろ今まで不当に低く評価されていたような。
スターソルジャーとBugってハニーはマジで糞。
冒険島は公認パクリゲーだし(セガから許諾得てたはず)
>>368 バンゲリンガーのページとか知らないのかよ
>>368 ここに来るならこれぐらい知っておけ
バンゲリングベイ=ブローダーバンド(米)のライセンス品
オリジナルの作者はこれのマップを作ってる時にシムシティの原案を思いついたと言われている
スターフォース=テクモ(当時テーカン)のライセンス品
高橋名人の冒険島=セガ「ワンダーボーイ」のライセンス品
「ビックリマンワールド」はモンスターランドのライセンス品
ファザナドゥ=ファルコムのライセンス品
スターソルジャーはもうキャラバンの事しか考えてないだろって感じのゲームだったな
キャラバンルールのスコアアタックは当時ハマったが、単調すぎるから続けるとすぐ飽きる
単調な上に敵のデザインとかもセンス悪いし、ゲームシステムや敵のアルゴリズムも陰険。
弾だけはやたら撃てるが、命中鮮度は異常に悪いと正直褒められたモンじゃない。
スターフォースの(言葉通り)劣化コピーとしか言いようのないシロモノ。
最強装備になるたびに自動でバリアも装備ってのも、
裏を返せばそれだけ理不尽な点が多いって言うことだから内容としてもアレな雰囲気はあったが。
「連射」という、ゲームシステムとは別の次元で競わせようとしてるのも痛々しかった。
>>375 つまるところ、ハドソンはオリジナルゲームが少なかったってことだな。
それが糞かどうかは別だけど。
つうか、レス番が違うような気がする。
>>378 連射をマスターさせて子供の体を鍛えさせようって試みは悪くなかった。
しかし、自社でジョイカードとかいって連射機能つきの外付けコントローラを発売したのはどうかと。
>連射をマスターさせて子供の体を鍛えさせようって試みは悪くなかった。
ハイパーオリンピックも同じようなものかな。
FF8
382 :
NAME OVER:05/03/17 00:21:05 ID:IHZQ4MIh
タクティクスオウガだろ。恥ずかしくなるようなセリフがどうしても馴染めなかった。ヲタ好みのゲームだと思った。
ロマサガ全部
同じような成長システムでもスクウェアのトムソーヤの方が数倍面白い
洋モノのガンダム
武蔵伝。買ったその日に売った初のゲーム。
dorakue7
つうか、PSで出したシリーズ物の続編って最初の奴がスレタイどおりにならん?
PSという時点で板違い
>>340 ゼルダを叩く気はないけど、ガイア幻想紀。
ホッターマン
タイムボカン?
395 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 02:07:40 ID:pYkuw03U
ヤッターマン
コーヒー
エクソポリス伝記1
バイオ戦士ダン
ライター
キーファが帰って来なかったのは…どうなの?
キーファは超パワーアップして帰って来ると思ったんだけどなぁ・・・
キーファ「ある時、俺は自分の限界に気付いた。すると、その怒りで目覚めたんだ。
スーパーキーファにな。
はい板違い。
何の話題か分からないと思ったら板違いだったのか
板違いに気付く
>>403がむしろ勝ち組だな
星をみるひと評価されなさすぎ
dq6
407 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 07:55:21 ID:3Yfknw0x
スーファミのガンダムW。
動きみて楽しむだけ
スーファミの格ゲーであれだけ動けば十分だな・・・
409 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 00:41:33 ID:7F9NwGLF
ライブアライブは小学生のとき、発売日に買ったが、
幼心にも「やべぇ。クソゲーかっちまった・・・」と感じていたぞ。
当時、ゲームソフトが俺の中で一番高価な品物だったので、
クソゲーに当たったときは買ってくれた親に申し訳なかったよ。
現在は評価する声が高いが、あれ以来プレイしてないので・・・どうなのかねえ。
完成度の異様に低いRPGの集合体という感じがした。
それでも公式ガイドブック買って楽しんでたけどね。。。
ライブアライブは凡作。
クライシスフォースがどうしても楽しめない。
60fpsならきっと楽しめたのに。
ライブアライブは消防の頃にSF編を夜にやってトラウマになりそうだった記憶が強いな
あれは中世編以降のシナリオとやり込み要素の多さで評価されてるのかな
DQ6かな
ライブが評価高いのはネタゲーとして
超原人
SFCでも2がでてそれなりにタイトルがあったような気がする。
友人がやっていた1ステージはかなり面白そうだったしそれなりの評価もあったかもしれない・・・が
実際やってみるとヌルイバランスのくせに1ステージが長く、演出も1面で出し尽くす感じ。
ひたすら超ぬるいパズルを作業的にやっているような感覚に陥った。
ボスも攻撃パターンしょぼいくせに、攻撃できる時間が短い(特に後半)のでボスも作業ゲー
>413
誰も評価してないよ!ドラクエはここから狂い始めた・・・。
DQ7の狂いっぷりに比べたら些細な物だ
まあ特技とか全員に同じのに出来るとか、
自由度が増してかえってバランスや工夫のしがいがなくなるって間違いは
結構続編ゲーで間違いやすいミスだな
評価されてるのかどうか微妙だが魔装機神。
引っ越した友達から借りっぱなし。最初はグラフィックの美しさに感動したもんだが
はっきり言ってだるい。まだ途中までしかやってないわ。
ドラクエって凄い人気だけど何処が面白いの?
俺は7と8以外全部やったけど駄目だったよ
タイトル人気だけで実は糞なんじゃ・・・
戦国無双
そこまで糞じゃなくね?
普通程度には楽しめた
歴史全然知らないから、はっちゃけたキャラクターもあんまり気にならなかった
>>418 あれはスパロボやってる事を前提に作られてるからな
二章に行った時点でやる気なくす人も多い。
漫画でいうと、単行本1〜3巻読んだ後10巻以降読まされる感じ
ロマサガ3とかどうなんだろうか
最初何すればいいかワカランのはいいとして、
クリアした後も主人公が魔貴族と戦った理由がわからんかった
TOPつまらんかった。
このスレはショボーン達に監視されています
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|_|´・ω・`). ...(´・ω|_| [.lШШl]
| | o【◎】 .( o| | (´・ω・`)
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>>423 ロマサガ3は糞ゲー。もう何度もプレイし、やり込みクリアまでした俺が言うんだから間違い無い。
容量の関係で端折った部分が多すぎて粗が目立つ。シナリオ自体も前作ほどのインパクト無し。
そのくせ余計なコマンダーバトルとかあるし。正直マスコンやトレードも要らん。
こんなもん入れてまでイベント削った真意が計れん。
やりこめるということは楽しめたということだろう。
本当にクソゲーと感じるのはやりこむ気力すら湧かないわけだから。
428 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 11:32:45 ID:EkFufKVY
>>419 リアルタイムでやってないからだろ。
DQは発売時の熱気を感じながらやるゲームだよ。
友人同士で情報交換したりね
430 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 11:56:35 ID:jlyEIWgV
アレサ1 評価されてるのか知らんけど
戦闘がクソすぎ てか意味不明
スターソルジャーだな。
キャラバンを定着させた意義はあるけど、ゲーム自体は全体的にちまちましてて面白くない。
>>429 「たいようのいし」はちょっと頭働かせないと気づかずに外に出ちゃいそうだしな。
夢幻の心臓IIにもあんなアイディアはなかったと思う。すれ違いスマソ。
>>430 ここでいってるのはSFCのアレサだろう。SFCのも大したアレじゃないが。
スターソルジャーは前の方にも上がってたな
「連射できる奴は偉い」と言う空気作ってジョイカードやら何やらを売るための販売戦略ゲー
スターソルジャーのタイトル画面は滅茶苦茶キレイだと思う。褒めるとこはそこだけ
>>434 いや全体的にキレイだぞ。
ただ処理落ちとかを慮ってキャラが小さいので、STGとしては物足りない。
だからって暴れん坊天狗のようにでかいのもアレだけど…
アンチスタソル派にとってヘクター87はどう見えるんだ?
連射とパターン構築だけで退屈なシューティング。
板違いかもしれないが007ゴールデンアイ。
対戦が面白いとよく言われる。けどどこが面白いのかさっぱりわからない。
当時流行ってて友達の家に言ったらやらされたけど武器拾う→相手狙うの単純作業の繰り返しだったり
友達みんなにハメられたりして嫌な思い出しかない。
>>427 そこを脳内麻薬打ってやりこむのがゲーマーの意地ってもんです。
>>435 処理オチといえば、グラディウスも同じ。
なんで名作といわれたのが分からん。
ファミコン版しか遊んだこと無いので、他の評価が良かったのかもしれん。
>>436 スターソルジャーは派手さがあって素人好みだったかもしれん。
ヘクター87は地味過ぎて一般受けしなかったと思う。
当時、シンプルイズベストとか掲げていたわけだし。
結局はクソゲでもキャラバンで扱われたソフトなので
コロコロコミック信者のガキがだまされて買ったに過ぎないと思う。
俺は上記の二つよりもスターフォースのほうがずっとマシだと思う。
はっとりす
ヘクターそんなに悪いかねぇ?
STGの水準は十分クリアしてると思うけどなぁ
ヘクターは自機の鈍重さと攻撃力のショボさにイライラする事請け合い
パターンゲーとして遊べなくはないけど、当時全盛期だった573STGと比べてしまうと
爽快感も緻密さも足元にも及ばないと思われ
ハドソンSTGのダメっぷりはまた、元祖スターフォースの偉大さも感じさせるなぁ
ヘクター87って、たしかパワーアップを廃止して隠しキャラで高得点を狙うってゲームだった気が。
こりゃSTGとしては面白く無くて当然だ。
444 :
NAME OVER:2005/04/08(金) 22:13:27 ID:+KVa+9U0
ヘクターはアレはアレで楽しみようもあるがスタソルは心底クソ。
当時コロコロ原理主義者だった俺も騙されてあげられなかった。
コンパイルSTGを大味にした元凶もスタソルか(ガンヘッド)
初代ドラゴンクエスト。ウルティマとWizのパクリであるのは
言うまでも無く、日本におけるRPGというジャンルを
悪い意味で方向付けした記念碑的ソフト。
DQがインスパイアされたのは、かの「夢幻の心臓II」じゃなかったっけ。
フィールドはまんまウルティマだけど順序良く街を巡っていく展開はそっくり。
確かに以後のRPGはこの展開を踏襲するようになるんだよな。
天地を喰らうやネクロマンサーなんて一度通ったところは先ず二度と行かないし。
「面クリア型RPG」なんてヘンテコな表現されることもあったな…
448 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 05:44:32 ID:ALC0Gqsw
>>446 後続のだらしなさをパクリ元(ドラクエ)に責任転嫁する発言はどうかと
まあ、そのパクリ元(ドラクエ)にもパクリ元があったりなんかするが
確かに日本で根付いたRPGは本来のRPGとは全然別の所にあるよね。
多くの日本人の認識はきっとLV上げと紙芝居のゲーム=RPGだな。
本当は役割を演じるのがRPGだと思うんだが。
ネットゲームなんてモロうってつけのはずだったんだが
最大手がヘマこいたからもうだめぽでしょ。
チョンゲーなんか初めから明後日の方向向いてるし。しょうもな。
UOやEQクラスのゲームはよくできてるな。やっぱ。WoWとかDAoCもか。
449 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 05:54:24 ID:ALC0Gqsw
RPGに必要なのは世界観であってストーリーじゃないんだよね。
NPCの人となりを明らかにする上でクエストは必要だけど、主人公達にまつわるエピソードは不要なんだよね。
日本のRPGはまずそこが確実に理解できてない。ただ先人の猿真似してるだけ。
もし、筋書きをつけるとするならば当然のように沢山の分岐が必要なんだよね。
ロマンシングサガでスクエニがやろうとしていたっけ。あの手のものになるのかな。
コンピュータでプレイするゲームブック的なものに見えるけど、今ほど的外れではないかも。
コンピュータがすべきはゲームマスターの役割なんだよね。
結末が数えるほどしかないんじゃ、ただのデジタルノベルなんだよ。
450 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 06:07:26 ID:ALC0Gqsw
欧米 日
クエスト ○ ○
戦闘 ○ ○
ロールプレイ ○ ×
世界観構築 ○ △
まずはプレイヤーキャラクターの性格・ジョブを固定する事をやめたらどうかね。
ついでに善悪両方の行為をいつでも行えるようにしたらどうかね。
NPCに対するPKや窃盗なんて基本でしょ。何で出来ないのか不思議。
んでもって、NPC用のテキストを死ぬほど増量してみれ。
世界を救うなんていう冒険者プレイONLYなんて誰が決めたんだ?
酪農して一生を過ごしてもいいだろ。交易や生産や出世の為に生きてもいいんじゃないのか。
大泥棒や大量殺人者だってアリでしょ。
今にして思えば、これが可能なゲームって海外のモノばかりだ。ありえないね。
日本式のRPG路線を維持するにしても
選択肢によって幅の広いストーリーを楽しめるにするとか
それによって得られたプレイヤーの人格を使ってなんかするとか欲しいね。
そこまでやってもまだ欧米型の自由なスタイルには程遠い気もするが。
Wizなんかは始まりも終わりも固定だが、過程はそれこそ千差万別だよね。
DQ3がタイプとしてかなり近いかな。上級職が少なすぎるけどね。
FF3やFF5もこっち系だけどジョブの存在意義を無理矢理作っちゃってる感が否めない。
これじゃ窮屈だよね。
このように、パクリが本家よりRPGとしての純度で劣ってしまってるんだからね。
どうしようもないな。
まぁUOやEQとなれば時間と根気がなけりゃとてもやってられない。
もし日本でそのタイプのRPGが根付く可能性があるとしたら、
UOやらの路線を踏襲しつつ、超コンパクトに纏めるしかないと思う。
その意味で個人的に、ディガン、サバッシュ2、
純粋なRPGではないが大航海&太閤立志伝の初代について言えば
ほんの少しだが可能性は見られたように思う。
まだ全然荒削りだったし、その後上手い具合に発展しなかったが。
で、俺が挙げたい糞ゲーは、
可能性を閉ざしただの紙芝居に移行した大航海時代2&太閤立志伝2
ずばりクロノトリガーでしょう。
話はどんよりとした時代が主流で、ダイの大冒険風味で欝っぽくした感じ。
演出が青臭すぎて安っぽい。
典型的な話なぞらされる受動型の一本道RPG。
星が死ぬ前に見た欝な思い出を強引に主人公たちに見せ救ってもらうという設定なので
毎回次の時代に勝手に飛ばされる。自分で冒険してる感覚がしない。
世界の温もりや生活臭さが感じられない。
主人公が死んで生き返らせようとするのに、(殺して盛り上げるゲームは嫌いですby植松)
兵士が殺されゾンビ化して襲ってくる。仲間の親友が殺され亡霊としてずっと彷徨う。老人が気狂って脳みそを別の生き物に移植する。
過去で多くの人が死ぬのを見てるのに、それらを何故時代を超えて救おうとしないのか釈然としない。ご都合主義で終わってもスッキリしない。
発売後すぐ新品投売りされてた糞ゲー。
堀井が関わってない加藤のオナニーゲー。
それがクロノトリガー。
>>452 太閤2はそんなに劣化したか?
基本的なシステム周りは1と一緒だし
同行者システムくらいしか目新しいものの無い
マイナーチェンジバージョンくらいにしか感じられなかったが。
むかついたのは、辻斬り推奨じゃなくなったことくらい。
本格的に糞化したのは3だと思うが。
>>447 おまえ、天地を喰らうを本当にプレイしたのか?
対呉戦の時は、以前通った城とか巡るぞ。
ラスボス戦も序盤の城だし。
・・・天地を喰らうは戦闘や歩行速度は良かったけど、
アイテム管理が不便過ぎ。
今さらなことだが糞スレ確定だなここ。スレタイが矛盾してる。
せめて「実は」ではなく「個人的に」だったら少しは説得力あったのにな。
結果自分の考えを押し通そうとする基地外ばかり集まってしまうんだよな。
このスレを否定する奴は図星を言われた。
説得力があるレスがあったという裏返しとも見える。
このスレに書き込んでる時点で説得力ない
評価されてんなら面白いと言う人もいるってことだろって当たり前か
他人の意見をもう少し尊重しろと
所詮他人の考え、読み手が各々判断すればいいだけのこと。
スレ自体わざわざ否定することもない。
心のゆとりがない。大変怒ってらっしゃる。
で、君はどのゲームの信者かな?w
何かのRPGが好きなんでしょう。ちょうど、そういう流れだったし
RPGタイトルのファンには、心にゆとりが無い人が多い。
ワイルドアームズ4
462 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 13:53:00 ID:Cf+hM2x3
>>435 スターソルジャーは普通に面白いと思う。むしろ続編がツマラン
スクウェアRPG
FF2は普通に戻りまくってたような
フィンは最初から最後までキーポイントだし
シナリオ展開自体は悪くなかった。パクリだけどな
fainarufanntaji- 10-2
warota
>>459 別に何の信者でもないよ。好きなゲームだったらたくさんあるけどな。
自分の場合どんなゲームでもなるべく良いところを探すようにしてるから。
自分にとって面白いゲームは多いほど良いと思ってるから。糞ゲーという言葉の重さがなくなってしまうからな。
スレタイがあまりに意味不明なんで突っ込みいれてみました。
470 :
NAME OVER:2005/04/11(月) 23:19:33 ID:gSzIAA8C
SFCゼルダだな。
丁寧に作られたゲームが必ずしも熱中度に繋がらない、
ってことを証明して見せたゲームだった。
が、夢をみる島にはなぜかはまった俺・・・
>>471 お前は俺か?夢を見る島には俺もはまったが、トライフォースは何故かすぐ飽きた。
ゼルだは携帯機向き
>471-472
これはゼルダシリーズにおいては珍しい「ジャンプアクション」があることだと思うんだよ。
てくてく移動するよりピョンピョン跳ねながらのほうが楽しいしね。
しかし初代ゼルダも面白かった罠
未だに、初代ゼルダは俺の中では最高のARPG、特に裏は最高。
それに比べて、SFCゼルダは確かに面白くなかった。
ストーリー性と親切設計のおかげで、自由度が極度に低いのが一番痛い。
地上マップくらい、アイテムとかで移動範囲を制限したりせずに
最初から殆どの場所に行けるようにしてほしかった。
確かに移動制限は2週目以降うざいだけなんだよな
クリスタルソフト全般。
(アドヴァンスドファンタジアン、クリムゾン、夢幻の心臓)
2chじゃ人気あるけどな
ぽぽろーぐ
480 :
ウンコ:2005/04/15(金) 20:27:53 ID:???
>>470 SFCゼルダ好きじゃない人は漏れだけじゃなかったのか!
SFCマリオもクリボー居なくなってガッカリした。
481 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 21:39:39 ID:ALqzCAOJ
グーニーズ
普通のアクションゲーム。
ff12
483 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 00:54:45 ID:TCyEB3bM
>>470 同意。
自分もゼルダのどこら辺が面白いのかよくわからなかったな。
雰囲気もあまり好きじゃなかった。
同じA・RPGならソウルブレイダーのが好きだった。
484 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 01:04:41 ID:7LNvG3WW
ゼルダよりトバル2のが好き。さげ
天外魔境II
テイルオブファンタジア
両方ともなんで評価が高いのか理解できん。
そういうのは一部熱狂的ヲタが支持してるだけ。
487 :
485:2005/04/16(土) 01:15:29 ID:???
×テイルオブファンタジア
○テイルズオブファンタジア
生まれて始めてやったロールプレイング系のゲームだったから
SFCゼルダは結構好きだったけどなあ。
あのBGMも雰囲気もマリオとはひと味違うワクワク感があった。
ということでクソゲーはやっぱりドラクエ5。期待が大きすぎたからか。
あとロマサガ2。仲間が沢山出て来ると聞いたのに無個性でがっかり。
ロマサガは音楽を楽しむゲーム
ジーコサッカー
ゼビウス
ファミコンミニで買った。1日で飽きた。
ファミコン版はもともと評価されてないだろ
武 蔵 伝
全く評価されてないし、板違い
天 外 魔 境
ホッターマン
タイムボカン?
せっかくだから俺はこのデスクリムゾンを選ぶぜ
>>494 坂口博信氏だけは凄く評価していた気がするけど板違い。
no mu ra
ストリートファイターII
ファイティング ストリート
ボタンでか杉
天外魔境は2chでは評価低いなあ。
個人的には、戦闘バランスのよさやボリュームを考えると
それなりの名作だと思うんだけど。
天外というかハドソン自体が2chじゃ嫌われている感じだが。
板違いだけどデュープリズム。武蔵伝のほうが面白い。
何年か前、家庭用板でコナミの工作員が天外のスレ立てまくったからね
天外は1は良かった
2からはなんかブランド化しちゃって微妙
ファミコン探偵倶楽部 古いパソゲーの9割5分のげーむ たけしの挑戦状
三国無双 テイルズシリーズ バテンカイトス FF10&10−2
>>510 >ファミコン探偵倶楽部 古いパソゲーの9割5分のげーむ
ここだけ反論。
ファミ探は名作だと思う。推理ゲーがすきじゃないのなら仕方ないが。
パソコンのゲームは古い奴のほうが名作が多いよ。
今のほうが糞ばっか。洋ゲーかエロゲばっかりだし。
洋ゲーが全部糞とは言わないが、派手な奴とかオンラインとかばっかりなのがイヤ。
反論したい気持ちは分かるが、あくまで当人の意見だから仕方ない。
俺もファミ探は大好きだけどね。
当時の「パソゲーで大人気」の触れ込み=ファミコンでは駄作率90%以上
当時の「ゲームセンターで大人気」の触れ込み=ファミコンへの移植度合い40%程度
>>512 評価されている→一般論
実は糞→当人の意見
ということですね。
一般論に反抗したくなるのはわかりまつ。
>>513 まあ、ファミコン本体の制約を考えると仕方ないけど…。
ファミコンの三国志(光栄)はさすがに遅くてやってられんかった。
たけしはどちらかと言うと
糞ゲーだけど実は評価されてるゲーム(ごく一部に)
517 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 13:48:28 ID:Ni7azQgM
>>10 過大評価されているゲームは評価する側(ファ○通編集部とか)
にだいたいワイロとか渡してんだよ。
スターフォックス。当時なんでこんなモンが大絶賛されてんだろと思ってた。
519 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 22:14:12 ID:otRdvTUB
スターフォックスって結局、バーチャレーシングみたいにゲーム表現の実験ソフトみたいな感じだからショボいのは確かだ…
星狐は64はそこそこ良かった
立方体のは・・・
なんかジェネレーションギャップを感じた
>>505 天外は2信者がな・・・良いゲームだけど
ハドソンは拓銀破綻以降どうしようもないし
天外Uはムービー偏重型の走りってとこが糞って事では?
当時はCDロムロムのあれしかなかったから、とりあえず凄かったが
>>523 割合的にさほどムービーだらけってワケでもなかったからなあ
たしかに当時としてはアレが精一杯だし、嚆矢なのは事実だけど
戦闘とかのバランスもかなり練られてたほうだと思うし。
日テレ様に比べたら何もいえないと。
PC原人
悪魔城ドラキュラって普通につまらんと
思うんだけど・・・操作性ワル杉
やっぱリアルタイムでやってないからかな?
リアルタイムでやってた俺もドラキュラには馴染めなかったな…
>>526-527 俺も最初はそうだった。ただ次第にゲームのリズムに慣れていくと
あまり気にならなくなった。初代GBA版をお勧めする。
逆に俺はロックマンがイマイチ馴染めない。装備変更マンドクセ。
ff12 はバグテストではくソゲーだった
530 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 10:52:02 ID:bpCJObCj
>529
だからさー、ドラクエのようにヒットするゲームがでると、他のメーカーもみんな真似をして
似たようなクソゲーが大量生産されてしまう。アイディアがないのかね。。
そりゃユーザーが自分で判断せず、メディアに踊らされてるからそうなったんだよ。
ドラクエが面白かった→他のドラクエみたいなRPGをやってみよう
十分自分で判断してると思うぞ。
そこで手にとるゲームが面白いかどうかはともかく。
むしろドラクエしかやらないって方が思考停止してるだろ。
RPGやるのはドラクエで精一杯。お腹いっぱい。
>>488 おまえ俺に似てる。
期待して買わなかったら、こんなにも落胆することはなかったんだろうけど。
最近PS2のドラクエ5リメイクを期待しないで、遊び半分で3000円で購入したんだが、
それなりに面白かった。
期待さえしなけりゃまあまあ面白いものなんだな、と思った。
自分も当時ガッカリしたドラクエ6を何気なくプレイしたら
見事にハマっちまいましたよ。
散々叩かれてる転職も、かなり楽しめた。
評価されてるけど、実は糞だとは言わないが自分には合わなかったゲーム
風来のシレンとかトルネコとかの不思議のダンジョン系。
ロストのストレスに耐えられませんでした。
さらに行動がテンプレ化されたら後は運だろって考えちゃったら楽しめなくなった。
確かに幼ビアンカとゲレゲレと娘の可愛さに惑わされがちだが、
DQ5ってゲームとしてみれば微妙かもな。
プリンスオブペルシャは本当にウンコで詰まらない
>>537 お前のおかげで目が覚めて客観的に見ることができた。
昔最高だったゲーム何個かあるけど、最近やると糞なゲームが多い
だからこそリメイク版とか出されても糞と思う自分がいる
ここ数年のグラフィックスペックの進化ストーリーとか大きくパターン慣れしすぎたのかな?
昔はライバルだったやつが仲間になるとか知った時でさえドキドキだったなぁ
後はすぐ調べたらよほどマイナーな古いゲーム意外攻略情報どんどん出るので隠し要素の価値が昔と違う
昔は雑誌の間違いだらけの攻略や友達同士の情報網ぐらいが頼りってのもあったっけ
それで想像力膨らませてたしそれが逆に楽しめたのかもしれない
数人でゲームやお菓子持って友達の家に向かいゲーム攻略とか今の子供やってるのだろうか?
542 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 20:27:15 ID:AioEweEE
「ドルアーガの塔」
よく考えたらこんな理不尽なゲームないわな。
攻略本なしでクリアなんかできるわけがねぇ。
それは否定しないし、世間ではあまり評価もされてないような気もするが、
当時のゲーセンって、閉鎖的なコミュニティの場だったから、
一人で黙々とやる事が少なかったし、それはアレ、時代の流れだよ。
ベーマガやゲーメストに情報が集まったりして、別の意味で楽しかった。
攻略本が出来たせいで、シーケンスに終始するクソゲーになったわけだ。
攻略本で宝の出し方を覚えても純粋にアクションとして良質だという話もある
スーパーマリオブラザーズ
キノコを食べたらなんででかくなるんだよ。
で花を取ったら火の玉ってなに
ガキだからって誰でも
合理的に説明できない事に一喜一憂すると
思ったら大間違いぞ!
>>542-544 そういう点も含めて、ドルアーガはPCエンジン版が真の形態だと
作者自らが言ってるわけだな。
作者がPCE版がドルアーガが完成版って言ってたな
でも出す時期が遅すぎたのかあまり話題にならず地味
テイルズオブファンタジアかな。
あと板違いだけど、ゼノギアスとワイルドアームズ2
ファンタジアは、なんかダラダラやってた感じがして嫌だった。
音楽もいいとは思えないし、面白い面白い言う割にはつまらんかった。
ゼノギアスは・・・。悶絶級に糞過ぎて今じゃマンセーカキコを見ると腹が立つ。
光田の曲も微妙なんだよなこのゲームじゃ。サントラまで買ったってのによorz
ワイルドアームズ2はなんかエンディング熱くてイイ!みたいな事を言ってたので
やってみたら、糞だった。エンディングのメッセージを送るスピードが遅すぎ。冷めた。
まぁ一応燃えたイベントもあったんだけどな。爆発するモンスターを抱えて(ry
とてもあのゲームじゃコンプリートとかやる気に起きなかった。そんだけだ。
あと、今クロノをやったら微妙だったな。
でも懐かしい。俺は懐かしいという感覚が大好きだからな。
ついつい音楽に聞き惚れながらやってしまうんだな・・・・・。
風のクロノア。各所でストーリーがイイ!と大絶賛の嵐だったと記憶している。
いざやってみたらベッタベタの展開で途中でラストの展開見え見え。そのままなんの
ヒネリもなくエンディングだったから感動も何も無かった。アクションも大して記憶に残って
ない。
>>548 微妙微妙って言われたってさ、何を言いたいのか分からんよ。
>>549読んでて思ったけど、大して評価もされてないゲームを論って
叩いてる香具師多いよな
風のクロノアはかなり評価されている部類に入ると思うけど。
ファミコンのバンダイものはギャグだよね
ギャグに5千円近くも使わせるなよな
556 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 14:43:03 ID:21BnJ8aI
バンダイものは普通に糞だったからスレ違い
557 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 14:48:19 ID:FFWk7F5I
お前のIDバンジャイだぞ、好きなんだろ?バンダイが!
>>551 風のクロノアはかなり評価高いぞ? 俺は好きだったが。
かーぜーのーくーろーのーあー
はくソゲー
ときめきメモリアル
↑わかるわかる
>>560 ギャルゲー(と言えるのか?)はそれしかやったことないんだけど、かなりいいぞ。
音楽もいいしな。ついでにコナミ風味(ミニゲーム)たっぷりで。一時だいぶはまってた。
桃鉄
久しぶりにやったらつまらんかった。
ボードゲームなら、モノポリーやいたストのが好き。
俺は逆にいたストのほうがつまらないな。
勝ってる時はおもろいけど絶望的なほど負けてる時は超絶糞ゲーにしか思えないなそいつら。
どっちかというと桃鉄の方がキれたコト多い。
566 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 22:03:08 ID:mO8m3g6z
>563
もうこのゲームってパターン化してるよ。ほとんど変わってないじゃん。
いたストは目の操作が不愉快
迷宮組曲
天外魔境2、最近PS2のリメイクに手ェ出してみたけど、
オリジナルのゲームバランスもあんなか?
PS2版はもう最悪。スーファミ並のビジュアルにやたら高い敵遭遇率、
そのくせ戦略も何もなく、4ターンで終了するボス戦。
わけわからん。
オリジナルは面白かったん?
ff10
テイルズ・オブ・ディスティニー
なんであんなに人気があるのか、さっぱりわからなかった。
やたら広すぎる町に冗長かつ意味のないものが多い会話、
矢次早過ぎるイベントでゲームの大半が戦闘という感じ。
戦闘もなんだかワチャワチャ力押ししてればいつの間にか終わる。
全体的に練れてない、B級・C級の作品というイメージだった。
>>526 スーパーマリオの操作感になれてしまうとドラキュラのキャラ操作は確かにいらつく。
自然の法則に従うとすればドラキュラのキャラ操作のほうがリアルなのだが。
俺的にはドラキュラは雰囲気で売っているような気がしないでもない。
まあ、悪いこととは思っていないが。
てかテイルズは糞。厨向けゲーム。
ファンタジアがおもしろかったとかいうやつは
リア厨の頃にやってたんだろ。
ff7
プレステ出るまでゲームのメインターゲットはリア厨リア消だけどな
プレステ以降のゲームのメインターゲットはヲタとか腐女子とか小金持ってるマニア層だけどな
何が小金持ってるだよ。
スーファミ時代にソフトでさんざんボッタくってたことを考えろ。
ゲーム年齢層は年々高くなっているし。(年齢幅も増えてる)
20年前だと30過ぎたおっさんがファミコンで遊ぶことはあまりなかったように思う。
今は30過ぎてもプレス手でゲーム遊ぶ奴も多いし。
リア焼酎だったが奴らが年齢上がっても趣味は変わらず、ってことだろ。
趣味とまでいかなくても暇があったら軽くやるくらいの奴も多い。
プレステUとりあえず持ってるって奴は結構いるし、奥さんとか子供いるとゲームキューブ持ってるって人もいる。
軽く遊ぶという奴に人気があった「みんゴル」とか。
ま、そう言う場合、キャラがデフォルメされてて3D画面がサクサク動けばおおむね満足するだろう、と。
sega GT
たけしの挑戦状
なんだありゃあ
もっとちゃんと作れと当時のタイトー社員に言いたい。
>>585 評価されてるにはされてるが・・・正反対の意味での評価だぞソレ。
>>570 亀レスでスマソが、PCE版の戦闘バランスはちゃんと練れてた。
当時は、術と奥義を使いこなせてないユーザーから
「戦闘バランスが悪い!経験値稼ぎしなきゃ、とても進めない!」
と叩かれていた。
テイルズは糞だろ(といってもレゲーといえるのはTOPだけだけど)
スタオーでは改善されたけど(でも2以降はぐだぐだ)
スタオーってなんだ? スターオーシャンのコトか? テイルズとはシリーズも開発元も
別じゃん。なんで一緒にしてるんだ?
まあいいじゃねえかゲームとしてすばらしいのは厳重旅団だ
武者アレスタ
・ステージ長すぎ
・自機でかすぎ
・全体的に大味
糞とまでは言えないんじゃない?
>>591の主観の域を出てないよ
もちろん糞ではないです。魔法大作戦とかは好きだし
ただ評価されすぎなんじゃないかと。
確かにMDユーザーがべた褒めしてるのをよく見るけど
大した事無いゲーム
コンパイルのSTGはステージが長くてtsumaran
がんばれゴエモンからくり道中
BGMとかビジュアルは良かったが、
平板なステージ構成で冗長。アクション自体単調だった。
容量多けりゃいいってもんじゃないことを証明したゲームだな。
しかしあれから10年以上シリーズが続いたんだから世の中わからん。
メガドライブで面白いと聞いて面白かったためしがねえ。
普通だったのがぷよ2くらいか。
ドラゴンボールZハイパーディメンション
瀕死でないとメテオ使えねし、
畜生!
1がテンプレのネタスレだと思ったのに!
マザー
602 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 01:56:26 ID:zq/O9w5R
クロノトリガー
マンセーしてる奴は、「このゲームがはじめてプレイしたゲームです」って話だろ。笑かすな
天外魔境はオタがベタ褒めしすぎ
ロックマンシリーズ
カプコンの19シリーズ。全シリーズプレイしてみたがちっとも面白さがわからん
ちなみにエリア88は好き
猿人が湧いてるな
607 :
NAME OVER:2005/05/01(日) 13:30:06 ID:46neoNBf
てとりす
>>602 音楽の良さと、ゲームの面白さとを
ごっちゃにしてるケースも多いかも
一つのゲームに大人数がレビューして平均点を出すサイトは偏るから当てにならない。
ファミ通のレビューの事かw
>>609 一つのゲームに一人のレビューのほうが普通に偏ると思うが。
「オートマッピングがついているからけしからん!4点」
「1面目から死ぬほど連射しないと倒せない敵が出現する!3点」(因みにそのSTGは
セミオート連射採用だった)
「DATA EAST作品だと自動的にMAX5点に」(N沢D輔)
昔は楽しかったな。2chが無かったのが惜しまれるくらいに
ファミ通のレビューは、ゲーム一本やり切らないで点数づけしてるとこが問題だな。
でもある程度の長時間プレイしてるってよ
結局は個人の好みの問題なんで
手抜きせずそれなりに作りこまれたゲームは
評価されてるし例えそれがつまらなくても
しょうがないと思うんだが。
しかし一本5時間、週によっては一人で20本もレビューしてるわけで。
するってえとそれだけで100時間。
原稿書く時間含めたら1.2倍として120時間、それでも週労働としは度を越えてる。
まぁせいぜ一本2時間プレイてとこだろう。
2時間じゃ絶対わからんて。特にRPGなんて100パームリ。
>>613 PCEの「モトローダー2」は、「アニメ絵のねーちゃんが出てる」ってだけで5点ついてましたが。
アニメ絵のねーちゃんが出てると俺的には0点になっちまう。
ゲームのキャラは記号的なほうがとっつきやすい。
>>615 アニメ絵のねーちゃんが出てるってだけで5点にまで減点されたのか
レビュアー酷すぎ
え?5点て低い方じゃん
>PCEの「モトローダー2」は、「アニメ絵のねーちゃんが出てる」ってだけで5点ついてましたが。
5点って低い数字じゃないか
ねーちゃんが出てるから8点付けたとかなら話は別だけど
別に5点じゃ何も驚きはしないよ
最近のRPGなんて、やらんでも糞だってわかるからいいね。
>>620 別のレビュアーは7点とか8点とかつけてますた
やっぱり「アニメ絵のねーちゃんが出てる」理由で減点されてるんじゃンwwwwwwwww
そのレビュアーの個人的な私怨みたいなもんでしょ
確かそいつはGBの「聖剣伝説」を「FF臭い」とか書いてなかったっけ
「FF外伝」なんだからFF臭くて当然なのに(笑)
まあファミ通のレビューなんぞ信用するほうがおかしい。
あんなデタラメなものはない。
>605
水増しというか冗長な部分はあるからねぇ。もっとスッキリとまとめて
短時間にしたほうがよかったかもねぇ。
やたら待ち時間が多くなく、休む間がないから忙しいので
その手のが性に合ってる人にはおすすめかな?
お金をかけずに一定時間遊びたいという人にはオススメです。
627 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 02:23:47 ID:5VcKzAuB
絶対ドラクエ3。
どんなに内容がよかろうが、あのセーブの消えやすさは欠陥だろ
電池かえればいいじゃん
バックアップの消えやすさではカセット版ゼルダの伝説を超えるものはないな。
あれに比べりゃドラクエVなんぞ可愛いもんよ、マジで。
630 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 02:59:11 ID:5VcKzAuB
そんなの客に強制させないとまともにできんゲームということだ
*「どらくえ3とか4のでえたがとんだときは
どんなに ふつかつのじゅもんのほうが まだましじゃねえかと
おもったことか」
ウィザードリィ
相当マニアかゲーム廃人しか評価しないと思う
セーブの消えやすさはスレの趣旨とは関係ないだろうに・・・。
DQ3は、電池の保護抵抗の値を1/10ぐらいに交換するだけで、めっちゃ強くなる。
ロマサガ3。
簡単すぎ。あと所々会話が噛みあってなかったり。
期待して買ったのに全然入れ込めなかった。
最初の2時間でつまらないゲームは結局駄目ゲームだよ。
そこをおもしろくするのも技術だと思うんだけどね。
637 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 16:38:47 ID:4yi+UJyR
バグとか大杉で糞とか言われるのが通るんだから
DQ3はふつうに糞です。
どれだけの時間かけてレベル上げたと思ってるんだ。
データが飛ぶから区ソゲーなんてほざいてるのオメーだけだバカ
いやデーターの保存のやつにも郷土がアル
純粋なデーターとしての評価をお前はしたいのだろうが
商品としてのドラクエは確かに問題がある
ドラクエのバックアップは少しでも異常が起こればすべてを消すようにできている
わざわざデーターが消えたといって言ってくるのはデーターの大部分が残っている証拠でもあるのだ
それを踏まえてあえて言っているのであろうくそだと
んがんぐ
レンタヒーロー
ヴァーミリオン
SEGAのゲームは大体つまらない
シャイニングフォース神々の遺産だけは面白かったが
反町も窪塚の家でやってたしな
>>635 ロマサガ3って
サクサク進むけどボスが異様に強いってイメージだった。
ファイナルファイト
ボタンを適当に連打してればクリア出来る。パニッシャーや天地を喰らう2は
傑作だったけど。主人公もTシャツのおっさんとか裸のおっさんとか魅力無し。
>ボタンを適当に連打してればクリア出来る
上手すぎ
裸で日本刀を手に持った市長とチンピラどっちが悪党か分からないところがすごい。
646 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 01:07:55 ID:Ed2uYcXy
ドラクエ3糞は同意。
だからスーパーファミ版はいい
自演してろバカ
648 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 01:44:08 ID:AQPl9yZj
どこが自演?
タクティクスオウガ
トレーニングめんどくせ 復活魔法手に入るのおせ
ロマサガ
ストーリー自由すぎてわけわかんね 雑魚戦だる
サガ2。
何この明るいノリ。こんなのサガじゃねえ
PCEのゲームは大体つまらない
Rタイプ
獣王記
PC原人
天の声
くらししか覚えてない。
SFCの鋼
もしこのスレのランキングつけるとしたら
1位は桃鉄だろうか?
桃鉄同意。
集まった時すぐ始まるけど何が面白いかさっぱり分からん。
一人冷めてるわけにもいかないので楽しんでるフリ。
桃鉄はすごくおもしろいわけではないのにダラダラ長時間やってしまう。
桃太郎系はゲームは糞なのに
さくまあきら本人が面白すぎるという困ったパターン
さくまって昔ジャンプ放送局に出てた人か
何してんだ?
PCエンジンとSFCのスーパー桃太郎電鉄2が最強だよな
660 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 09:58:28 ID:9tR1KA2I
>>658 しつこく桃鉄を作り続けてる
さくま氏に他の仕事あんのかな
メガドライブのゲームは大体つまらない
たしかにクソゲーだらけだ
スレに帰れ
マイナーゲーム機はお呼びじゃない
メガドラとPCEは良くも悪くも個性派ゲームの巣窟
なので糞はもう救いよう無く糞だが、波長が合うゲームはヤバいくらい浸かってしまう
そもそも評価すらされていないがボディコンクエストは改めて糞だなあと実感
ファンタシースターシリーズ
セガファンの間では名作扱いされてるけど
全然面白くなかった(笑)
メガドラの中ではこの程度がRPGの最高峰なのかな
レベルが低すぎる
もしこのゲームがSFCのようなメジャーハードで
出ていたら全く話題にもならず忘れ去られていただろうね
668 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 18:25:37 ID:Ed2uYcXy
>>666 え、オレ定吉セブンに次いで好きなんだけど
カプコンのスト2以外の格闘ゲーム
S●K格ゲーのシステムをパクリまくるもどれも未消化。
ヴァンパイアとかゲームルールに縛られて、爽快感も無く
チェーンコンボwとか、ボタン適当に押してれば勝てる糞ゲーム。
サイバーコマンドー?とかいうロボットの格ゲーはまぁ許せる出来だが。
マーブルは面白いけど
>>665 うざいよ
誰も評価してないから巣穴にもどれ
レゲエ板てセガとNECの社員が必死になってお互いのハードがけなされてるのに
いちいち噛み付いてんの?どっちもすでに負け組みじゃねーかよ。
ハード撤退してゲハ板に居場所が無くなったセガ信者が
レゲー板で暴れまくっている
674 :
喜多野武士:2005/05/03(火) 23:39:44 ID:AWHeB0qz
たけしの挑戦状はクソゲーだけどレアでちょいと高値。
クリアした奴はいるのか?
FX大失敗→ハード撤退の憂き目にあったエンジン基地外にとっては
SS→DCとまんざらでもなかったセガ基地外がうらやましいんですよ。
>>674 攻略見ずにだったらあんまいないだろうな。
>>672 構って厨に付き合う必要はない
どうせどちらにも思い入れは無い自作自演だろ
678 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 00:21:38 ID:J/8NZhFR
某スレではPCEが104連敗中で、今夜中にも105連敗目がきまるっていうのに
じゃあ流れを変えるために。
ストライダー飛竜って結構評判いいけど、あれは糞ゲーだろう。
グラフィックやBGMが優れてるだけの雰囲気ゲー。
パターン覚えないと一発死にしたり、キノコみたいなオプションが強すぎて
誰でもクリア出来るゴミゲーム。メガドライブ版は完成度が高かったから許すが。
でも、ぶっちゃけPCエジソンは、
NEC的には、ダントツでまともに売れたハードだと思うんだがどうよ。
セガハードが売れてないだけ
正直ただのゲーム叩きスレだな
まぁそうやって批評家気取りのヘソ曲がり根性を満足させていればいいさ
ファミスタ
既出かも知れないがライブアライブはシナリオがマシなだけ
ゲームシステム的には最初からクソゲー
よく名前が挙がるのはそれを知ってると通ぶれるってのが理由
要するに星をみるひとなんかと同種の存在
いや 星をみるひとのほうがゲームバランスとか笑える分マシ
ヘラクレスシリーズもネタだろ
当時は笑い物の代名詞でしかなかった
鈴木みそあたりが好んで使ってたな
ストライダーは俺も難易度高いだけのゲームだと思った
あの頃だと同じ位置にロックマンがいたな
どっちもカプコンか?
結局どれも銀河伝承あたりと同レベルなんだよ
無理してがんばって遊ばないと面白くならない
687 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 06:21:31 ID:65aOzls1
ゴキブリのようにどこにでも現われるMD豚とPCE豚マジでウゼー!!
こいつらはレゲー板の汚点でありゲハと同ランクのサナダ虫。
2位以下は最下位と同じって気付け五十歩百歩のキモオタク野郎共
去年頃にPCとメガドラのVSスレが立ってからバカ共が増え出した
それ以前はVSスレが立っても批難されて単発で終るのが関の山だった
某あべしを集めるゲーム
>>684 その捨て台詞は、自分の好きなゲームでも貶されてましたか?
691 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 08:28:28 ID:aiXZz99o
ハイドライドのスレですか?
SNKの格闘物はすべてクソ
ハイドライドあたりは、まだRPGがそれほど普及してなかったので、
比較対照が少なかったからまだそれほど悪い印象は無かった。
結局のところ、ファミコンあたりだとドラクエが出た後に出たRPGは、
ドラクエと比較されちまうから少しくらいまともに作ってあっても
全て駄作の烙印を頂戴する運命だったんだよな。
スペースハンターとかジャーヴァスあたりは、
最初に勝てない事を自覚してギャグに走った部類。
いうなれば正統派の芸人を前にして勝てないと悟って
客前でちんちん出すお笑い芸人みたいなもんだったんだよな。
694 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 10:33:23 ID:z8crveGW
ロマサガ3とかも結構賛否両論
>>693 ハイドライドはドルアーガの影響大だしな。
出た当時としてはむしろ「普通」。
魔界村
クリアできる腕があるから言えるけどアクションゲームとしたら糞。
初心者はまずゲームにならないし、あえて不自由なのを楽しむみたいな系列のゲーム。
ストUって実はあんまり面白くないな
バーチャの出来の足元にもオヨばねえ
MOTHER
何が面白いのか全くわからん
>>697 魔界村は、プレイヤーに課題をつきつけ突き放すゲームだからな。
ゲームをあくまで「娯楽用のアイテム」としか見ないならば間違いなく糞の部類に入るな
>>698
ストUシリーズは、ZERO1が最高
あとは、カプコンお得意のマイナーチェンジの応酬。
>>699 マザー1は、消防の時、ガクガク震えながらもワクワクしてプレイしたな。
今思えば、たいした想像力だった。
今の消防がみても、しょぼ絵ゲーとしかおもわんだろう。
>>697 魔界村といえば、
パンツ一丁になるのと、レッドアリーマーが主人公のゲームのが
面白かったのが思い出だ。
>>700 武器がたくさんあるのに使い分ける意味が皆無ってのは何とか欲しかった。
罠&上級者の遊びに使えるって言うのは判らないでもないけど。
魔界村がゲーセンからファミコン、PCエンジンに移植される頃に
あれをマンセーしてた友人ってのは、
他の友達の多くがクリア出来ないゲームをクリアして自慢するタイプが多かった。
あの子らがマンセーしてた系統ってのは、
ゾンビハンターやドラキュラやドラゴンバスターなんかだったな。
あと、妙にナムコ系に執着してたのも印象的だった。
そういえばダーウィンは何故かマンセーしてやってなかった。
俺は好きだったけど。
一部の勝ち組しかクリアの喜びを味わえないなんてゲームは間違ってる。
もっとみんなが楽しめるゲームを模索していこうという姿勢が大切なのであって、
既得権益にしがみつく一部のゲーマーによる難関ゲーム賛美は許されるものではない。
国民の手にゲームを取り戻し、日本のゲームを変えましょう!
>>704 言ってることは間違っちゃいないが
だが俺は悪魔城とか太陽の神殿とかもすきなんだよな
ま、なんだ、いま超難易度で楽しみたけりゃ洋ゲーで遊べと
俺はああいう自慢する子みてて悔しかったから
がんばって彼らより上手になった口だったんだけど、
やっぱり楽しかったのは難易度が低くててもアイディアの詰まったようなゲームだったよね。
友達から「すげー」って言われる時は確かに嬉しかったけど、
それよりやっぱ大事なのは遊んでて自分が楽しいかどうか、
って事なんだろうなと思ってる。
悪魔城とか太陽の神殿って、
当時は新鮮さみたいな息吹みたいなの感じた記憶がある。
って誉めてちゃスレ違いになってしまうのか。ごめん。
PCエンジンって評価されてるゲームないね(笑)
GWていうのに2ちゃんに張り付くしかやる事が無いなんて
ゴキブリて死んだ方が良いね
丁度良い反面教師だな
>>709 GWに外出してても大した事してないぞ。
GWに幻想抱きすぎ。評価されてるけど実は糞な連休。
キチガイコピペは相手にしない
メガドライブってクソゲーだらけだね(笑)
たしかにGWは単調なゲームばかりでつまらない。
かといってPS2も映像が豪華なだけでゲーム自体はつまらない。
>>709に釣られてマジレスすると、3ヶ月の新生児がいるから
遠出が出来ないのよ。
ハイコレつ
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
世間で評判悪いが個人的に面白かったゲーム
アクトレイザー2、ドラキュラXX、DQ6
世間で評価されてるが明らかに糞なゲーム
聖剣2、聖剣3
聖剣に関しては戦闘システムがここまで糞なA・RPGはかってみたことなかった。
しかも両方とも敵を倒しながら先に進んでいくだけの単調な内容なのに。
おまけにシナリオも糞。
やったことない人、うそ臭いと思ったら一回やってみることを進める。
716 :
715 :2005/05/04(水) 21:56:27 ID:???
進める×
勧める○
スクウェアのゲームなんぞ、ほとんど糞だろ
718 :
715 :2005/05/04(水) 22:17:14 ID:???
人を選ぶゲームが多いってことは確かだな。
ただし聖剣の場合そんなことでごまかせない。
>>718 聖剣1は良く出来てると思うので
その略し方は引っかかるものがある
2以降は同意だが
ちょっとスレタイと外れるが
ファイナルファンタジーFC,SFCシリーズのシナリオが今やったらびっくりするぐらい
糞だった。
御都合的に安っぽく死んで行く仲間、ここで感動しろ風音楽、
あんなので感動のストーリーとか思ってた自分が糞
>>722 たしかに今考えると幸福の科学のアニメ映画並みの寒さだよね。
「愛と勇気を…」言ってて恥ずかしくねーか;
>>722 >>723 確かにな。
その辺がDQを追い越すどころか、追いつけなかった所以なのかもしれん。
ただ瞬間値であったが、FF5〜6は、
DQ5〜6をシナリオ面を含めて上回っていた。
>>722 FF2や4〜6は当時から結構叩かれてたような。
>>725 DQは5以降迷走しまくってたから・・・
FFも結局は天野絵を誉める私ってセンス良いでしょ?的な
そういう部分が最初にきてる印象はあるね。
あとはアンチDQね。DQが流行ってる時に
「俺は違うぜFFだろ?やっぱ。」
みたいな、そういうノリね。
FFはDQのアンチの御旗として存在し、
聖剣はゼルダのアンチの御旗として存在した。
って事なのかも知れない。元々は。
いや、聖剣はサイコカリバーへのアンチテーゼ?
DQはあの糞シナリオとテキストなんとかしろっていつも思う。鳥山明もすぎやまこーいちも
好きだがあの腐れ堀井がどーにもムカつくせいでDQやってる最中いつもイライラする。
イライラしながらいまだに買ってるんだけどな!
>>728 鍛えし 導かれし 強き 清き とかだろ? 夢見る厨房はそんなテキストに惹かれるのよ。
俺もそうだった・・・今思うとなんでこんなクセー文章が?って思うけどな。
それ知ってるからわざとやってんじゃね? DQなんて今更買ってんのは小学生時代から
ゲームやり続けてるオッサンがメインだと思うけどな。
ドラクエは漢字使った時点でおしまいだろう
>>730 それはあるかも
堀井は短く味のある文を書く才はあるが
長文は説明しすぎでウザイ
あるいみ糸井重里と似通ってる
弟切草を小説大好きな知り合いのおにーさんにやらせてあげた時に
「アイディアは面白いね、文章をもう少し本格的にしたらもっと良かったのに」
って言ってたのを思い出した
>>732 紙ベースの小説と違って、1行あたり、1頁あたりの文字数が極端に制限されているからな。
「1画面に収まりきらない文はNG」、という面で、いわゆる小説と比べるとハンディが多すぎる。
頑張った作品だよ、
と、やってもいない弟切草を擁護してみるテスト。
>>733 そのおにーさんも
「フォント上の制約やら文字数やら色々と制約はあるんだろうね」
というようなフォローはしてくれてたけどね。
文章自体に対して「読ませる力が弱い」って言ってたよ。
おにーさんは快傑ズバットファンというオチ希望
むしろズバット本人です
読めるようになった「かまいたち」は読ませるだけで満足ゲームと化してたけどな
まあ、ズバットにかかっちゃしょうがないな
738 :
>>733:2005/05/05(木) 10:31:24 ID:???
>>734 フォロー後出し卑怯(w (つД`)うわーん
評価されてるの基準があいまいすぎ。
案の定ただの大作叩きマイナーマンセースレになってる。
>>738 ごめんよ
そんなつもりはなかったんだけど
ごめんよ (つД`)うわーん
>>789 やりだまにあがってるのはほとんど大作じゃないような気も・・・
スレがここまで進んで激しく今さらだけど、
ミリオン行ったソフトは除外でしょ。グダグダになるから。
売れてねーくせに信者がマンセーしてうざいソフトを叩くの希望。
おめーがやりゃいいだろ。
タクティクスオウガ
半熟ヒーロー
寒すぎ
>>744 多分SFC版のことだろうが半熟はあのノリについていけないときついだろうね
それとスクウェアの他の作品(FF4など)をやってないと楽しめないかもね
RPG全部。
遊び部分があって無いようなもの。
ただただ冗長なプレイを強いられるだけ。
>>747 全く意味不明。あって無いようなものって何だ?
PCE全部。
遊び部分があって無いようなもの。
ただただ思考停止なプレイを強いられるだけ。
>>741 おい。「売れてるけど実は糞なゲーム」というスレじゃないぞ、ここは。
>>747 作業ゲーだってこと?
だとしたら同意かな。
そんな作業ゲーでもハマッてた頃があったからなんとも言えないけど。
作業ゲーは俺も嫌いだな
レベル上げ、金稼ぎなんてめんどくさいしリアリティーがない
俺はロマサガが好きです
敵倒しても雀の涙ほどの金しかくれなくて
基本、依頼をこなしながら世界中を駆けずり回るゲームだ
ガキだったときはつまらんと思ったが今になってやると面白いと感じた
TRPGを念頭に置いたソードワールドなんかも作業とは言いがたい
>>667 発売日見比べたか?あと(笑)とか寒すぎる。
情報交換を主体とした匿名掲示板で友達感覚の会話とか、余程周りに話せる奴が居ないんだな。
>>752 ロマサガは慣れると早期育成、短時間クリアが可能ってのが良かったな。
3とか暇な時ノーセーブクリアとかやったもんだ。
755 :
NAME OVER:2005/05/05(木) 21:54:25 ID:g0M1WIkO
>>レベル上げ、金稼ぎなんてめんどくさいしリアリティーがない
どんな日常生活を送っているのだろう。
作業ゲーだって意味でしょ
TRPGやったことない人って多いのかな
まさにロールプレイングゲームと言える
まあ現代のRPGに求めるものはそれぞれだろうけどねー
リアリティ(笑)
ロマサガは意識してレベル上げをしないと術を使いようがない
ソードワールドなんてまさにこのスレの主旨にそぐったタイトルだよな
評価されてるほどのもんじゃあない。
バランスは悪いし、戦闘システムも雑だし、
SNE信者がマンセーしてるだけというのが本当のところ。
シナリオは水野一派の自慰的なお得意のあれでしかないしな。
TRPGをマンセーし過ぎてる人間も同様。
ああいうのは結局は当事者の人格レベルで雲泥の差がでるもんだ。
人生経験の薄い閉鎖的な人間たちが構築する自由な世界なんぞしょせんしれてる。
まあ経験が浅いと主観で決め付けることしかできないからね
屁理屈こねてるうちは成長できんしな
RPGのレベル上げなどの作業的な部分は
大人になって人生楽しいことだけじゃない
楽しいことをするには嫌な事もしなければ
なんないんだよという教育的要素なんだよ!
まさに日本的なゲームジャンルだ
アメ公みたいにネバーランドみたいの
にあこがれて嫌な事はすべて排除し
あらゆる物事を素敵で充満させようという
潔癖で偏った発想が捕鯨反対につながる。
レベル上げが楽しかった漏れはどうすれば…
戦わなければ何も勝ち得ないってのは西洋ファンタジーにも多いぞ?
素敵しかないって、そりゃディズニーの見すぎじゃあないだろうか。
ウオルト君は偽善者だからな、しょうがない。
あんな素敵なこと言いながら本人はガチガチ鷹派の軍国主義者だったし。
本題に戻してワルキューレシリーズなんかもマニアは居るけど名作ではないと思う。
>>764 ワルキューレはあの絵で全てが許されてるんだよ。
あと保守タカ派が子供好きだったり善行為す素敵人間なのは不思議じゃないぞ。
素敵大好きだからこそ世の中の変革を嫌ったともいえる。
ディズニーの爺が生きてた頃は世界中でガチ戦争だらけだったことを忘れちゃならん。
俺もディズニー嫌いだけど。
チラシの裏スマソ
スレ違いだってわかってるならいちいちかくなよ、鬱陶しい
>>766 俺もスレ戻しだけ書けば良かったのに余計な前説入れてしまった。
すまん。
本題に戻そう。
768 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 14:45:18 ID:byrbbno7
シャイニングフォース1,2
769 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 14:54:58 ID:byrbbno7
ポリスノーツ
>>1よ
俺もルドラの秘宝はつまんかったから安心しろ。
シャイニングフォースシリーズも過大評価されてるよな確かに。
シャイニグウィズダムをネタとしても、
シャイニングアンドザダクネスもクソゲーのファンタシースターの亜流って印象だった。
メガドラと言えば「ランドストーカー」な。
あれもクソゲー。
評価してる人間は身近にもいるが、3Dのくせに視点変更不可なのが致命的。
敷居の高いゲームクリアして悦に入るのが好きな特殊な人間が支持してるだけの口だろうな。
昔のクウォータービューのゲームで視点変更できるソフトなんてほとんどないわけだが。
もしかしておまえはリアルタイムで遊んでないだろう。
ルドラ好きだけど
俺もルドラのファンは評価しすぎだと思ってる
ランドストーカーは、ゼルダ神トラが無難なデキすぎて
つまらなかったオレにはあの凶悪なマップはやりごたえがあったな。
でも小さい足場に飛び降りるのに、スクロールじゃなく
何度も画面切り替えがあったりするのには閉口したな。
ああいうのが難易度をハネ上げてた。
ルドラは哲学書、FFはマンガ
ドラクエ7
レゲエじゃねえ!
てなわけでスーパーピットフォール
なんだよあれ
画面を見た瞬間このソフトを購入した
全国15万人のガキがスーマリの
パクリかよ!って思ったっての!
ついでに内容はインディジョーンズの
パクリ盛りだくさんで
アメリカではインディジョーンズと
タイトルを変えて販売してるに違いないと
余計な推理まで展開させやがって
俺のレスも含め
突っ込みどころ多すぎなんだよ!
つっこみどころ満載といえばビッグ東海先生の一連の名作たち
スーパーピットフォールってファミマガあたりで何ページも使って
見開きでマップ攻略してあったよな
俺はあれはスーマリってより
スペランカーをグラフィックだけコミカルにしたようなのかと思ってた
そんな感じのアレだったんか
あ
アトランティスの謎のパクリかと思ってた時期もあったなそういえば
つうかそのゲーム最初から評価されてねーじゃん!
>>778
見事な突っ込みにサンクス!
気にするなフォルゴレ
スクウェアのRPG全部
783 :
715 :2005/05/08(日) 06:39:45 ID:???
>>773 ファンだからだろ。
ルドラは好きだが人を選ぶゲームだということは確か。
システムもシナリオも世界観も。
>人を選ぶゲームだということは確か。
>システムもシナリオも世界観も。
どこぞの新興宗教の信者の台詞を思い出した。
そういえばネット上のゲーム掲示板で
たまに目にするファンタジーヲタクの捨て台詞に、
「分かる人間にしか分からないよ、分からないんだね、可哀想に」
みたいなのがあるけど、
あれがコアなゲームの信者の本質を現してるんだとうなという気はする。
>>785 しょせんゲームは趣向品なんだから、そういう面があってもしょうがない。
下戸に酒の味は一生わからん。
だからといって互いに馬鹿にするのは
趣向云々の前に人間としてどうかと思う。
>>786 お前さんの意見の先にある意見も別にバカにしているわけではなく
単に1つの考えを述べているだけなので、
お前さんがそこに書き込んであるものと同種の文章でしかないのだが。
それに対して人間としてどうだの考えている時点で、
お前さんは相手を高みからすでに見ていることに気付いたほうが良いな。
自覚のない差別主義者ほど始末の悪いものはない。
ほんとだ、確かに
>>787みたいな自覚のない差別主義者は始末が悪いな。
>下戸に酒の味は一生わからん。
まぁ
「酔っ払いに正常な判断力があるとは思えん。」
ってのがこのスレの主旨なわけだから君はファンスレへ帰りなさい
>>788 ルドラ最高 ルドラ最高 ルドラ最高
はいはい名作です
これで良いですか?
>>790 うはwwwwwwwwwwっうぇっうぇwwwwwwwwwww
るなどん
793 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 16:15:23 ID:wJOQwiOh
いうまでもなく「ドラクエ4」(FC版)
第3章はまぁ褒めるレベルだが5章はゲームにならない。
毎度学習せず見当違いなことばかりやるAIに怒ったユーザーは多い。
AIの失敗は以降の作品に「めいれいさせろ」が標準装備されていることからも明らか。
「星を見る人」がよほどゲームとして完成されている。
>>787 >だからといって互いに馬鹿にするのは
>趣向云々の前に人間としてどうかと思う。
ってのは
>「分かる人間にしか分からないよ、分からないんだね、可哀想に」
を受けての書き込み。
>>785に向けてではない
でも確かに判りづらかったな。
ゴメン
>>785>>787
自動戦闘で泣かされたと言えばブリーダー
ピョーン ピョーン ピョーン
ある意味ほのぼとしているのだけども
なんかよく分からんけど俺が書き込んだレスを発端に荒れてるみたいだな。
正直すまんかった。
反省したんならスレタイに沿った内容で自分の意見を書こうぜ
それ以上のことは誰も望んどらんだろうし
評価されているのに実はクソゲー
伝説のオーガバトルあたりもよく考えると雰囲気に騙されてただけな感触
オーガバトルじゃなくてオウガバトルか
>>797 773=796
反省はしてるけどさ、スレタイに沿った内容で自分の意見書いてるつもりなんだけどな。
評価されているのに実はクソゲー
要するにゲームの好みは人それぞれって言ってるようなものだし。
自分は好きだけど人それぞれって意味で書いたんだけどな。
ミスった。
783 =796 だ
>>799 それを前提としてこのスレタイなんだから
それ以上はスレ違い
>>793 このスレで反論すること自体無粋なんだけど、
ちゃんと状況に応じて「さくせん」を変更してたか?
まさかボス相手にガンガン行かせてたわけじゃないだろうな?
ミネアをガンガン逝かせてますた!!
>>799 ぶっちゃけそういう反感を内包させて書き込むなら余所いってくれんか
反省してるといいながら言い返してる時点で反省してるわけがないし
ここは君と遊んであげる為のスレじゃあないんだよ
>>793 AI 戦闘は当時としては目新しかったから
その部分はもうそれだけで評価されてたんだろうな
カセットにセーブ出来るってだけで驚かれたジャーヴァスみたいなもんか?
個人的には普通に戦闘出来ればそれで良いのになと感じた記憶はある
聖剣3
ゲーム面はどう考えても2より劣ってる。
戦闘面で色々言いたいことはあるが、一番きついのは
敵の技の名前が上にでてから発動までの時間が結構あるのに
その間リングコマンドが開けないことだ
806 :
773:2005/05/09(月) 01:52:37 ID:???
>>783 いやその辺はよくできてる方だと思うけどゲーム性の部分
補助系が強くてボス戦でも固めればやられる気がしないのに
HPだけ高くて長引いたり(消耗戦になったりするがHPとMP回復アイテムが安く、多く持てるのでリスク薄い)
単体回復言霊の意義がなくて毎回全体回復の繰り返しだったり
ボスかなり多いのに戦闘がワンパターンだった
一部はそうでもなかったが
>>792 アートチン子のゲームすべてがスレタイに該当するはず。
あそこはオナニーアイデアで自滅している。いつも詰めの甘さを残しているし。
>>805 聖剣2もA・RPGとしては致命的なほどやばいと思うけどな。もちろん3もだが。
新作の酷評がシリーズ全体の糞さをカモフラージュしているいい例だ。
聖剣2・3はA・RPGと意識せずにやればそれなりに面白いと思うよ
特に3に関していえばアクション要素はおまけ程度だと思ってやればいいんじゃないかな
どうやって意識せずにやるのかと
↑クロノトリガー感覚で。
誰もここには書いていない奴で
グラディウス2(コナミ FC版)
「移植」したつもりだが似ても似つかないグラフィックと面構成に萎え、
FC版沙羅曼陀から持ってきたと思われるステージもあり。
ちなみにPCエンジン版の同タイトルは完全移植
家庭用STG最高傑作である。
>>812 当時はファミコンであれだけ遊べれば、非情に有り難みがあったけどな
×非情→○非常
>>812 そもそもFCで完全移植なぞありえない。
812はゲーセンに出入りできないくせに、いちゃもんをつけるチキン野郎か。
>ちなみにPCエンジン版の同タイトルは完全移植
>家庭用STG最高傑作である。
これこそ過大評価の良い例だな。
「いっしょじゃないと萎え」ってのは、
俺が小学生のときに抱き、そして克服した未熟な発想だな。
ブルードラゴン
>816
よい子は実際にやってから書き込みしましょうね。
そもそもオリジナル面があるのに、どこが完全移植なのかと小1(ry
誰か聖戦の系譜を酷評してみてくれ
>>812は馬鹿かだな。発売時期とFCのスペックを考えたら十分な評価だろう。
べつにアーケード版を完全移植しようとすることが家庭用でのベストではない。
しかもPCエンジン版は完全移植できてないし。
>>823 だからグラ「2」はFCにもPCEにも移植されて(ry
グラディウスファンならやるはずのない間違いだし
ファンでもないならPCエンジン版を完全移植云々と判別できるはずもない。
PCエンジン版グラディウスIIは好移植だが、
こういう風に持ち上げられるのは
何か後ろめたいものがあるのかと邪推してしまう。
>>824 誰でもわかるだろw勝手な妄想で噛み付くなよ。>MSXオタ
そんなもの知らなかったとしてもググレばすぐわかるだろうし
VSスレ覗いてるようなやつなら尚更。
FC版もPCE版も大好き
メガドライブはグラディウスに匹敵する神ゲーが無い糞ハード
>>825 PCエンジン信者の振りした偽装セガ信者乙
なんでVSスレが話題に出てくるんだろう?
スレタイ読めないのかな。
つーかグラディウスシリーズは過大評価もいいとこだろ。もともと大したゲームじゃない。
オレも結構やった割に熱くなれないゲームだった→グラシリーズ
なんか横シューって縦シューより緻密さとかに欠けるんだよなあ。
例外はダライアス。 でもこれも過大評価とか言われそうだw
>>831 延々とスレ違いスマソが、漏れはむしろ「グラディウス」とか「R-TYPE」のほうに
緻密さを感じるのだが。
今般の弾幕よけゲームはイラネ
サンダーフォースシリーズは信者以外評価もされてないしウンコ
ファミコンの烈火
>>834 盲目的に煽るなら全機種の1やってからで頼む
コナミといえば
沙羅漫蛇=友達持ってて買ったゲー
グラ2=魅力ある箱で買ったゲー
アーケード知らなくて後で見てビックリしたのが懐かしいグラ2頃からよくアーケードいろいろやってた
逆にスーファミのファイナルファイトは当時評価されまくったがアーケード知ってるものには辛い作品
8500円で買って5分でガッカリしたなスト2もパターン数削りすぎでしばらくカプコン移植ゲーは駄目と思ってた
移植に関しては今の家庭用では十分すぎるんだろうな
昔はアーケード>>パソコン>>>>>>>家庭用ぐらいの差があったからこそあの移植でも満足できたものだ
SM調教師瞳
買ってきて電源いれたらジーコが写ってた
まじで糞
ジーコサッカー
買ってきて電源いれたらSMt(ry
840 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 11:17:38 ID:1v9PVFrc
ブラックオニキス
いろいっかいづつって、何だよ
サッカー日本代表の監督が、これほどまでにぞんざいな扱いを受けるスレは
他にはないな(w
アルトゥール・アントゥネス・コインブラサッカー
ジーコサッカーてもしやSFCで一番中古数多い?w
845 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 21:14:59 ID:pX9v0X1z
FCのドラクエ3
エンカウント高すぎ。
ドラクエは世界観を楽しむゲームなのだから、もう少し抑えたほうがよかった。
その意味でSFC版は良作。
846 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 23:00:04 ID:0OyN67f7
そうかな?4はちょっとヒドかったけどね。
初期のドラクエはエンカウントがめっさ高いんだよな。
そこが味だったんだが。
848 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 23:21:27 ID:AFGpVN6q
メガテンに比べれば屁でもないぞヘタレどもめ
ジプシー姉妹の章は除いて
849 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 23:29:44 ID:9PvoK/rr
・・・・・こけた
ぶっちゃけドラクエ面白くないな。
俺は1から7までやったが、まぁそこそこといった感じ。
やっぱクロトリにはかなw(ry
マザー1,2
GBA版はエミュだと知ってがっくり。
買おうと思ったけどやめた。
853 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 11:46:08 ID:NcVi85IA
>>852 下手なアレンジされてなくて良いと思うが。
同じGBA用でもFF1・2は遊びやすくなっているし。(SFCのドラクエ1・2と同じように簡単になっているかも?)
エミュじゃないところが評価できる。
ああ任天堂が手抜きするのはめづらし稲
まあもとのできに自信があったとみることもできるが
んがんぐ
856 :
NAME OVER:2005/05/17(火) 18:21:28 ID:gqd7GEWL
マザーはゲームバランスちょっとキツイけどね。
それは1も2も変わらんよな。
2は序盤つらいな。
マザーはもともと糞ゲー
マザーを糞とは断言できんが、ちやほやされるだけの面白さも理解できない。
面白いっていうより
なんていうか雰囲気や情景が良いんだよ。
ああとりあえずお前は王子だ勇者だ悪の化身を倒せゴーゴーのRPGしかなかった時代だということを考えれば
マザーのOPは今やってもストーリ0-がどう進むのかは興味湧くな
亜米利加の片田舎に二人の夫婦が住んでいてある日二人とも失踪して何年後かに夫のほうだけが帰ってくる
夫はそれから毎日部屋にこもって何かを研究しているようだもう随分昔の話だけどってオープニングだ
システム自体はオードソックスだぜ後セリフ周りとかあちこちに聞かせた皮肉を楽しむものである
んがんぐ
確かに雰囲気が全てだよな。
ゲーム部分は糞までいかんけど良くも無い。
上の方でもあったけど悪魔城ドラキュラとかも似てる気がする。
最近の若者がやると、雰囲気も何も感じ取れずに、操作性が悪いだの難易度が理不尽だとか、そういうとこに目が行くんだろうな。
俺は大好きなんだけど。
マザーは本当の意味での感情移入が出来る数少ないゲーム"だった"と思う。
FF・DQは面白いのは確かだったが感情移入まではできなかったし。
リアルでマザーをプレイしてない人がが今からプレイしても同じような気分には浸れないと思うし、仕方がない事だと思う。
ただ、糞ゲー扱いはしないでほしいなと思う。
864 :
NAME OVER:2005/05/18(水) 03:30:19 ID:kRkFRu7I
マザーはやってて途中で飽きました。
漏れにとっては面白くなかった。苦痛だった。
865 :
NAME OVER:2005/05/18(水) 04:22:30 ID:mrox5yzi
マザー2やったけどドラクエより面白かった
マザー2は面白いと思うけど、過大評価されてるのは確か
高句麗うざ杉
>>862 良くわかる気がする。俺も当時はかなりマザーにハマった。
色々な部分で他のRPGとは違っていたこともそうだけど、何よりも世界観が良かった。
楽しみの延長としてCDやら小説まで買ったよ。
さすがに今となっては楽しめないだろうし、やる気も起きないけど。
それに散々他のRPGをやった人間が今更やっても楽しめるかどうかよくわからんね。
まぁこれはRPGに限ったことじゃないけどさ。
やっぱり時代背景やらも含めてガキの頃だからこそ楽しめたってのもあるだろうしね。
あと、個人的にだけど2の方は1に比べてあまり面白さは感じられなかったな。
自分が歳をとったせいかも知れないが・・・。
クロノトリガーのジールの雰囲気が良かった
音楽と地上世界の暗さがよりそう思わしたんだろうな
スーファミNP版Wiz#1-3は駄目だと思う
Yボタン一つでBP変えられるなんて何のありがたみもない
逆にPCEのwiz(特にV)は糞判定されてるが本当なのか?
そこまで酷いのか
単にアンチの工作なのか
俺は普通に楽しんだけど。
一部のアンチが異様に貶してるだけだと思う。
あのゲースタ製とは違うキワモノ感がいいね
板違いですまそが、ドラクエだと雰囲気の違いでUとXが好きだったけどVとWは嫌いだった。
雰囲気って大切だと思うよ。雰囲気だけで遊べる奴も沢山ある。
雰囲気で好きになったゲームは枚挙に暇が無い。
876 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 20:31:09 ID:UdnMtDfk
PS2のユニゾンは個人的に大好きでしたが、当時の友達に進めたが、誰もおもんねー
と言う返答があった
ルドラとかライブアライブはガッコではきっちり糞認定されてたからな〜
大きくなって掲示板の評判に驚いた
ライブアライブは音楽以外は駄目だと思う。
ライブアライブて何がおもしれーのかサッパリ
>>871 873も言っているがVに関しては、アレンジの発想はよかったが・・・
もともとバランスはよくないけどさ。
あれはSS版Wiz6&7ほどではないにしろ、貶されても文句は言えない。
#1〜4は悪くない。
BGMが合わなけりゃ消せばいいし。
881 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 22:23:31 ID:OZj4uBUG
>>875氏ね!Xこそ真の糞だ!VWYは最高(゚∀゚)
>>871 PCEのVはクリアしたが糞というより欠陥品
強さと素早さが同時に上がるロビンソード
単なる三択クイズになってしまったリドル
敵のMogatoの呪文でロストするプレイヤー
エナジードレインを食らうとたまにレベルが上がる
極めつけは
普通に攻撃するだけで倒せるラスボス
>>875 最近やたら洋ゲーは面白いと言われているので
いくつかやってみたが大して面白いと思えなかったのは、
雰囲気のせいなのかもしれない。
日本のゲームにある独特の雰囲気づくりが洋ゲーには無いように思える。
>>882 そんなの全然欠陥じゃないし
欠点だけしか見ようとしないお前に何か欠陥があるんじゃないか?
本当の欠陥品とはこういうモノのことを言うんだよ↓
PS版ウィザードリィ7
「開始直後にレベル10でも勝てない敵が出てくる」
「開始直後なのに9匹2グループの計18匹がポンポン出てきて勝てない」
「やっとの思いでネズミ3匹 (これがレベル5までのお客様) 倒しても経験値5」
「次のレベルまでは経験値600必要」
このスレではしつこく擁護する方が荒らし。
欠陥品は外伝4じゃないか?
アル魔法を使うとデーターが消えるとか
んがんぐ
ウィザードリィを面白いとか言うのは荒らし。
889 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 02:03:22 ID:f0A6DPvi
トランスフォーマー、コンボイの謎、
たけしの挑戦状
萌えろプロ野球
だと思う。
どれもネタクソゲーとしての評価だと思うが
891 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 03:23:34 ID:PZ5crBC/
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< たけしの挑戦状!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< トランスフォーマー、コンボイの謎、!
萌えろプロ野球〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>884 SS版67に比べりゃまだマシじゃねーか
開始直後はスターターダンジョン行けばそんな敵には会わんし
ダンジョンには経験値100単位で貰える敵もいるしレベル1でも倒せる
序盤がムズイってのは6みたいなのを言うんだよ
聖剣3前にやったけど、前に出てるようにアクションが駄目だった。
天地創造くらいのアクションあればよかったんだけどな。
天地創造も大したアクションじゃないが。だいたいゴリ押しでなんとかなっちゃうし。
天地を喰らう2くらいのアクションあればよかったんだけどな。
>>888 パソコン雑誌ログインでは最も面白かったゲームの投票にウイザードリィって書かれていた。
手前味噌ヒイキくさい感じがするのだが…。
一応、国内移植版はアスキーが販売していたと思った。
ウイザードリィは面白かったぞ?
まあ、「最も」 面白かったかどうかと問われると
そこまででも無いが。
ff12
| | ┌─┐
| | │ウ│
| | | ン .|
| |人 │コ .|
| |__). | 団│
|_|∀・) ウワサノ | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!! 人. | よ .|
| ̄| / (__) ウンコー |. !! │ウンコー ウンコー
 ̄ ̄ ̄ (__).. ● ├─┘● ●
ウンコー (・∀・,,) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
◎┴し'-◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ 〜 〜
ウィザードリィの魅力
・(当時としては)画期的な3Dダンジョン
・独特のセリフ回し
・キャラを育てる楽しさ
・レアアイテムを探す楽しさ
・どんなにレベルを上げても付きまとう、死と隣り合わせの恐怖
結論:21世紀の子供たちにウケる要素は皆無
>>901 君は重要なことをひとつ忘れている。
・自力でマッピング
オートマッピングの便利さを知ったら…。俺もそいつに慣れてしまったヘタレだス。
そう言えばWizardryは手書きのパスワード入力で再開するやつってなかったよね?
ウィザードリィ過去一度もクリアーしたことが無いけどあの現実的な雰囲気は大切だよな
最近の子供はリアルで死んでも生き返ると本気で思ってるみたいだし
死=終わりってゲーム最近あるのかな?
>最近の子供はリアルで死んでも生き返ると本気で思ってるみたいだし
ここにもマスゴミに踊らされてるバカが一人
>>903 死んだらゲームオーバーってことなら結構あるけど、その場合は結局はセーブしたところからやり直しってのがほとんどだし。
レゲーとは言えないかもしれんが、「ルナティックドーン第三の書」だと死ぬと一度は生返らせてくれるけど2度目は絶対に続行できなくなる。
オートセーブ(ウィザードリィもこれに似た感じかな?)を強制されるので途中経過のデータを拾い出して続行というのが難しい。
有志の作成したインチキツールを用いればどうにでもなるが。
>>904 それは
>>903自身のことではないだろ、と突っ込み&フォロー。
自作自演じゃないから双方気を悪くしないでね。
ウィザードリーの死人が出るのはFEよりちょっと厳しくなった程度だな
エナジードレインのほうがあれだな
そこラ変の憂鬱さはネトゲに引き継がれているから加古現代の話じゃねえな
プラス11まで育てた武器が焼失してみろそのショックで引退とかよくあるぞ
まあ引退することで現実逃避ができるって野は社会よりはやっぱ甘いな
んがんぐ
マスゴミに踊らされてるのは死んでも生き返ると思ってるガキじゃなくて
そんな奴がいると思ってる奴のことだろ?中学生かっつの
>>902 方眼紙でマッピングできる程度の空間ってのが、そもそも
21世紀の子供には受け入れられないだろうなぁ。
漏れもファミコソの「マイトアンドマジック」必死でマップ描いたクチだが
ルナ エターナルブルー
声優が豪華なだけの糞RPG。RPGの良作の少ないMDだから、
あれだけ支持されただけ。エンディングの横山ちさのキモイ歌で
メガCDの終わりを悟った・・・セガサターンとスーパーリアル麻雀を買いに走った。
>>910 同意。戦闘もテンポ悪すぎてやたらと時間がかかるし
エンカウント率も高すぎる。
こんなに戦闘が苦痛に感じたRPGは初めてだった。
ストーリーもBGMもグラフィックも大した事ないし
ほんとに声優で誤魔化しているだけのゲームだった。
いっき
いっきはファミコン関連に限定すれば
テクザーの自動照準ミサイルの先取りをした逸ゲーですよ。
どっちが先に発売されたかなぁ…。
テクザーには「業界初・自動照準ミサイル云々」とか誇らしげに宣伝していた。
突っ立ってミサイル放ってもションベンひっているとしか見えんのだが…。
よくホーミング鎌と言われるものの
ああいう自動照準はホーミングの内に入るの?
入るの!
>>905 横レスだが、第3の書は一度こっきりじゃないぞ。
仲間の信頼度が高ければ、全滅さえこかなければ何度でも蘇らせてくれる(時もある)
>>897 Wizは他の雑誌でも評価高かった(#1限定ぐさいけど)けどな
さすがに人気一位はザナドウとかだったけど
ログインじゃUltimaとの煽り合いとかもあったっけ
919 :
これよろ:2005/06/05(日) 16:06:29 ID:???
これよろ
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
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';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
マリオUSA
922 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 00:15:49 ID:74j9QhuK
グラディウス2(コナミ FC版)
「移植」したつもりだが似ても似つかないグラフィックと面構成に萎え、
FC版沙羅曼陀から持ってきたと思われるステージもあり。
この粗悪品をいまだに「名作」と呼ぶ者はアーケード版をやっていない者だけである。
機種のスペックに最適化した優秀なアレンジに対して、
訳知り顔で「オリジナルと違うから駄作」とageてまで罵倒するのは、
小学生までで終わりにしような。
獣王記
兄貴と同時プレーやってて、よくへまして殴られた・・・・
あのエンディングが数位ツナゲームだな
あれ評価されて異端か
んがんぐ
ダライアス
メリハリのない展開
ダンジョンエクスプローラー
一緒に試験勉強しようと言って友達集めて徹夜で遊んでたけど
今やってみると全然面白くない。こんな苦行に付き合わされてたんだなと
思うと申し訳ない気持ちでいっぱいだよ。
だからスレタイ嫁って
天地創造
ダンジョンの仕掛け等があまりに説明不足。
ボス戦の難易度設定も妙だし、詰まりやすい。
>>929 実は試練の塔1の仕掛けが一番難しい、
あとは普通に動いていれば分かると思うが。
ボス戦の難易度はDQ2もそうだけど、設定ミスであることは開発者が認めていたと思う、
でも、絶対にクリアできないわけじゃないので、いいアクセントになっているんじゃないだろうか。
逆に言うと、このゲームつっこめるのそれくらいなんだよね。
突っ込みどころならいくらでもある。
まずは、容量の関係で削られたんだろうが中途半端なシナリオ。
特に人間復活以降。
存在意義すら疑わしい魔法。
後は肝心のアクション関連。
やれる行動は確かに多いかもしれないが、
ダッシュ攻撃くらいしか有効な攻撃が無いから、殆どの場面でそれ一択。
しかも、リンクの冒険の下突きとかとは違い最初から使えるし。
後は、せっかく武器が選択できるのにもかかわらず、変化するのは攻撃力のみ。
射程や攻撃アクションには何の変化もなし。
>>930 試練の塔はぜんぜん詰まらなかったけどなぁ。
まあ人によるだろうけど、全体的にダンジョンは詰まりやすかったと思うよ。
戦闘面では、魔法(というかプライムブルー)が、
ボス戦によって使うことすらできないのも痛かった。
あと
>>931のシナリオ不満点、禿堂。
エンディングは良かったけどさ…
>>932 最上階に行くのに建物の外の鎖を伝わらなきゃいけないでしょ、知らなきゃわからないと思う。
シナリオの中だるみは同意だけど、始まりと終わりの展開がそれを帳消しにしていると思う。
むしろこれを越えるゲームがあったら教えて欲しい。
>>933 > むしろこれを越えるゲームがあったら教えて欲しい。
スレ違い
>>934 スレタイと逆を言っているというわけね。
隠れた名作を教えれ、って感じ。
聖剣伝説2
バグ大杉
評価されてないゲームを挙げるなよ
一般的に評価されてるゲームとゲーオタに評価されてるゲームがある。
このスレは後者か?
どっちでもいいだろ
ナムコ×カプコン
マニアックなのと原作に愛があるのとは違うと思う
これはリスペクトじゃない 良く出来た同人ゲームって感じ ナマコ
インベーダーだけはガチで糞
時代を考慮してくれ
石膨張使っていた日本人は大ばかと一とるようなもんだな
945 :
NAME OVER:2005/06/21(火) 18:06:32 ID:dhEo2r2T
三国無双シリーズ
>>945 甥坊主
いくら程度の低い別名便所の落書きといわれた掲示板の偏狭のゲーム板においてもだ
論理って野は大事だと思うんだよ俺は
思ったことを機の向くまま書くそれも一つの手だと思うぜ
ここは自由だ好きにやってもらってかまわない
しかしその責任はとるべきだ
百済ねえことを言えばくだらないやつと思われるし嵐ばかりすれば無視されるわかるよな
今のお前には論理のかけらも感じねえ分けだただいいたいことをいっている幼稚園児と一緒だ
それを俺たちに一人前に扱えって野は無理があるよな?
もし小学校くらいは卒業できたんなら理由くらい囲うな
まさか理由もなく書いているわけじゃないだろ?
んがんぐ
天地創造は、アクションを道具として使いながら
観察して道を見つけていくのがメインのゲームだと思ってた。
三国無双は嫌いじゃないけど、
三国無双ファンが嫌い。
サッカーみたいなもんだな。
ああうざいしな俺もそう思うときがある
俺のNGword.txt
高句麗
mail nobody
MACオタ
>ダッシュ攻撃くらいしか有効な攻撃が無いから、殆どの場面でそれ一択。
>>931 敵によって有効な攻撃が違うよ。
敵によっては弱点になったり、逆にまったく効かなかったりする。
個人的な突込み所はダンジョン攻略に不可欠なアイテムのほとんどがその場しのぎになってしまってる所かな。
とはいえ、天地創造は」アクション部分に関してはA・RPGの中でも良くできた方。
比べるつもりないが、同じように高く評価されてる聖剣1・2・3の方がよほど突込みどころが多い。(LОMは知らん
952 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 10:49:09 ID:abVC0H6p
グラディウスU オプションハンターうざ杉!!
安全地帯で身動きがとれないときに出てくれば最悪。
>>913 オリジナルとして考えればテグザーなんだけど
そもそもFCのテグザーの出来がアレなわけで・・・・
ファミコン版グラディウスII
一面でいきなり「プロミネンス」を持ってくるのはいただけない。
多くの人は最初一面で出端をくじかれたんじゃないかな?
で、2、3面はえらく簡単だし、かと思ったら
その後、歴代ボス登場でまた足止め……。本当につまらない。
なんか、このゲームには“製作者の自惚れ”を感じるんだよね。
技術力の高さとゲームの面白さは必ずしも比例しないといういい例だ。
↓ここら辺にグラディウス信者の反論
グラディうすは面白い二打!
一面で「一人プロミネンス」(;´Д`)ハァハァ
958 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 18:02:25 ID:As60cS/G
FCのウィザードリィ
マッピングが面倒。ただダンジョンあるいてるだけ。
過大評価してる古いパソオタがウザイ。
シ ナ リ オ が い い メ ガ テ ン の ほ う が 100倍 マ シ
メガテンとウィズって共通点は3Dダンジョンゲーってとこだけで
ゲームシステムからして全く別物なんだが
合体強化がメガテンのウリだけど悪魔を成長させる楽しみも欲しかったな。
最近のはどうなんだろ。
961 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 19:38:51 ID:8ZWvhSmV
ウィザードリィは自分で冒険してるって感じがいいんじゃない。
シナリオなんていらない
グラフィックも線画で充分
全滅、ロストを乗り越えてクリアを目指した。
こんなソフトあってもいいじゃん
>>959 お前はWizの楽しみ方を分かっていない
963 :
インベーダー:2005/06/23(木) 15:46:04 ID:BpiHXBVh
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / / <
>>942 ダセー野郎だなw
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
FF8というゲームって不思議なゲームだと思わん?
俺はこのゲームに妙に興味を抱いてしまったんだが。
どう考えても糞なんだよなこのゲーム・・・
スクウェアのゲームって実験的な作品が多くそれゆえ人を選ぶゲームが多いと思うんだが、このゲームの場合そういった類のものですまされない。
斬新なシステムは取り入れてもバランス崩壊、ラグナ編と交互に進めるシステムとか、綺麗なムービーとかユーザーの見た事もないシステムを売りにしていながら、戦闘システムやシナリオとその展開など根本的な部分が呆れるほど糞。
はっきり言ってしまえば思いつきだけのデタラメゲー。
普通はこんなゲームを買ってプレイさせられたら文句の一つや二つ言いたくなるものだが2chでは熱心な信者もいる。
しかしながらどの意見も曖昧で戦闘システムやバランスについてはあまり触れられてはいなかった。
(精製すればドローは使わないで良いとか書いてて意味不明)
はっきり言ってどうでもいいこととと思うかも知れんが俺はこの謎の現象について未だに考え続けてる。
これが発売される前に出たスクウェアの大作RPGであるFF7やFFTは見た目と中身が伴った良作だと思う。
FF8も見た目まではよかった。美麗なグラフィック、スクウェアブランド、人気RPGシーリーズ作、一見魅惑的なシステム(実は安易だが)。
これらの要因が前に発売された作品とFF8を混同しユーザーの心を惑わせ肝心のゲーム内容をぼやかしてしまったんだろうか?それが長い年月を経て思い出が美化されたんじゃないのだろうか?とはいえ当然、何の根拠もない理論だが・・・
誰かこの謎の真相を解明してください。お願いします。
バイオ戦士DAN
>>958 それはファミコン版ばかりじゃないと思う。
BGMがある分、俺はファミコン版のほうが良かったとか思っている。
つうか、PC-9801版はXをちょっとだけ遊んだだけだが、こいつにはBGMは無かった。
デュプリケートディスクを複数作ってダミーのほうにオートセーブさせるとか下らんインチキしたっけな。
あるいはオートセーブされんようにドライブからディスク抜いておいたり、とか。
笑う釜ぶっ殺して遊んでいたよ。(←金を沢山せびるガメツイ野郎でちょっとむかついていた?)
その時満足できてたんなら、それでいいんジャマイカ?と思うが。
>>968 おまい優しいな。糞マルチにレスしてあげるなんて
保守
971 :
エッグマン:2005/07/09(土) 13:03:07 ID:1cNabb8H
o
972 :
エッグマン:2005/07/09(土) 13:04:23 ID:1cNabb8H
ok/pp;k::;;l;l//mn\.jj,lpopll;l:;]\.
>>964 俺FF8は一番長くプレイしたFFだったよ。たしか500時間くらいは使った。
2chでは最悪の評価を得ているが、俺は好きだよ。
元々FF7のあとで、あんまり期待しないでプレイしたんだよな。
そしたら思いのほか面白かった。ダメな部分もあげたらキリないが。
もし期待して買ってたら、他のちゃんねら同様クソゲー扱いしてただろうな。
板違いだからどのみち糞だってことには変わりがない。
「世間的にはマイナーだけど、こっちの方が素晴しいのに何故一般に評価されないんだろう」
などと、(特に、メジャーな会社とその製品を嫌う)オタクやマニアが評価するゲームは、
当人達以外には、単なるクソゲームか、よくて特殊嗜好のゲームでしかない。
これ定説。
エストポリスとタクティクスオウガ
つまんなくはないけど、大したことない
ちょっと検索すると、史上最高のゲームとか謳ってるサイトもあって痛い
スクウェアかエニックスじゃなければ評価は3割増し