SRCでスパロボのシナリオを移植するのはタブーらしいな
乙カレイツェド
な、なに〜あのパオーンって奴?
こういうのも誤爆っていうのか?
8 :
NAME OVER:04/08/14 12:47 ID:8s3wofTM
「プロ」「削除」って言うの禁止。
削除はともかくプロは旧シリーズで影薄いからほとんど話題に出ない
出てくるとすれば
2次Gの「ほんとうはでるつもりは〜」と64でマリアにグレート乗っ取られる話だけだ
≡≡二二二三≡≡≡≡三≡≡
≡ 二――__≡≡≡__ ;;;;
≡≡≡≡≡≡≡――/ヽ・∀:;,ウェーハッハッハ
≡三≡≡≡≡≡二≡ __/'ノ`'/
′ ̄ ̄≡≡≡__ 彡/
三三≡≡≡≡≡≡ ̄ ̄ ̄彡
>2次G
しかもその後のシナリオで味方増援時の工事にちゃっかり乗られてたりするw
EXじゃマリアにグレート乗っ取られるプロ…
15 :
NAME OVER:04/08/14 21:58 ID:A0eeCYgt
僕が1番グレートを上手く使えるんだ!
というか言わせたくてやってんだろw
プロとか削除とか
剣造に言わせれば甲児も戦いのプロらしいがな
2次では出番さえ与えられないプロ
3次でようやく出てきたはいいが削除につっかかられるプロ
EXマサキの章では怪我してるとかでマリアにグレートを取られるプロ
リューネの章では削除にグレートを取られてるプロ
4次では影が薄いプロ(しかも弱い)
2次Gでは出てくるつもりは無かったと言い訳しているプロ
Fには…いたっけ?
64でもマリアにグレートを取られるプロ
外伝ではだだをこねるプロ
>>18 いたぞ。>F
グレート共々ベンチウォーマーなプロ
Aではベンチウォーマーなプロ
Rでは生田出てきたり、助けた女の子から花束貰ったりちょっとおいしいぞプロ
IMPACTでは1部では大活躍するものの3部からマリアにグレートを取られるプロ
Dでは炎の人相手に大活躍なプロ
MXではブラックに乗せられ本家グレートはマリアに取られるプロ
プロも出番増えたよなぁ。
その分削除の出番減った気がするが。
ニルファあたりだとかなり強いしね
F完では主役級でただ一人戦闘時の表情変化が無いプロ。
Fでは無かった、削除&ゲッターチームもF完で追加されたというのに。
ついでに、脇役なのに表情が変化する、東方不敗、ハマーン、
ギャブレー、チャム、フォウ、プル&プルツー。
さらについでに、イベントでだけ表情が変化する、エレ&マーベル。
>>24 何を言ってるんだ、戦闘中に表情を変えるなど、甘ったるいぜ。
俺は戦闘のプロだからな。
>>21 何を言ってるんだ、俺はブラックの方が性能がいいから、ブラックにのったまでだ。
闘いとは非常なものさ、ぬくぬくと育った甲児君と違い弱いとなったらすぐ俺はいらなくなるんだ。
そのために、できるだけ強いロボに乗っていないといられないんだ。
俺は戦闘のプロだからな。
プロはわかるけど、なんで削除なの?
彼自身が削除である事を望んだが故に彼は削除なのだ
我々は彼が削除であるを認め削除と呼ばなければならない…
セリフ削除イベント削除って奴だな
ああ、ニルファの。思い出した。ありがとう。
>>24 「イベントでだけ表情が変化」はトッドもあったような。
(ビヨン・ザ・トッドにて)
味方にならないキャラでは、シロッコも変化してたね。
後はハルル(こちらは最終面にて味方NPCになるけど)。
原作アニメ見てなかったから
64とFのプロがヒネた性格になってて驚いた。
EXマサキの章、聖少女に出てくるルオゾールを倒したのは多分俺だけだろうな
ちょっとまて・・・CBじゃないよな?
35 :
NAME OVER:04/08/15 09:07 ID:chIa9xWh
>>30 いずれにせよ
レゲー板住人には通用しないな
何で外伝はプロが主役(のひとり)になってたんだろうか
「プロ」「削除」って言うの禁止。
ヒイロと鉄也はどちらがプロ度が上なのか?
鉄也の方がネタ度が高いのでプロ度↑
64では大作につっかかってたな>プロ
気持ちは分かるが
4次のダンクーガとコンVって容量の問題での2択だけど。
ガルバーとブルーガーのパイロットも容量の問題?
バランスの問題。
>>41 そうだろうね。ほかにもシュウが仲間になったらリューネたちがいなくなるのも同じ理由とか
ちなみにサンシローは地球防衛のセミプロ。
>>41 >>43 容量の問題なわけないって。
普通は、マップデータにはどこにどのユニットを置くかなどの情報だけで、
1番容量を食うと思われる画像データは入っていない。
つまり、そのキャラが1度でも登場した以上、容量は関係ないわけ。分かった?
わかりません
>>33 あれ無敵モードじゃなかったっけ?
倒せんのか
倒すとどうなるの?
48 :
45:04/08/15 17:48 ID:???
>>46 解析したわけじゃないけど、(分かってたらごめんなさい)
例えば、各マップは各マップ全体の大きさの画像が用意されているわけじゃなくて、
1マス(1ユニット)の画像(例えば月の表面)が用意されていて、
それをマップデータにしたがって貼りつけるんです。
こんな感じ。
A1 が月の表面の平らな部分 、 A2 が月の表面のでこぼこな部分 とすると
A2 A2 A2 A1 A2 A2 A2 A1 A2 A1 A2
A1 A1 A2 A1 A2 A1 A1 A1 A2 A1 A2
A2 A2 A2 A1 A2 A1 A1 A1 A2 A2 A2
A2 A1 A1 A1 A2 A1 A1 A1 A2 A1 A2
A2 A2 A2 A1 A2 A2 A2 A1 A2 A1 A2 (2 C H)
だから、同じデータはなるべく再利用できるようになっているんです。それだけ。
>>45 容量ってメモリーの容量のことだろ。
ダンクーガにしてもコンVにしても分離した機体やその武器まで改造可能だから、
味方ユニットの中では一番メモリーを食う。
>>49 じゃ第4次はコンVとダンクーガの分離をオミットすれば
両方使えたかもしれなかったんだね。
このごろのスパロボは分離なんてないもんな
52 :
45:04/08/15 18:47 ID:???
>>49 あくまでも予想なんですが、
機体のステータスは 25 バイトくらい、
パイロット1人 15 バイトくらいだと思います。
全然消費しませんよ?
53 :
45:04/08/15 18:50 ID:???
訂正、
機体はもっとあるかもしれません。
でもテキストデータだし・・・
今のPCの基準で考えるのは愚考だよう
スーパーファミコンのバッテリーバックアップの容量を考えるのだよう
>>54 小学生でも容量を気にしていた時代は終わって久しいからな・・・
56 :
45:04/08/15 19:04 ID:???
大体 267kb です・・・。
昔のパスワード式のRPGとかは仲間が増えたらやたらパスワードが長くなったじゃん。
たしかSFCのシムシティも街がでかくなったらセーブに時間かかった。
あんな感じ?
関係無いけどちょっと調べてみた。
セーブデータ(ZSNES)の $250C $250D がゲーム開始時のゲシュペンストのSP
$250C が現在の値、$250D が最大値。
汎用性があるかは分からん。
クイックセーブのデータとかもあるんだぞ。
座標、HP、EN、残弾、気力、精神コマンドの使用状態…etc
コンVとダンクーガがメモリをどれほど圧迫することか…
61 :
ボス:04/08/15 19:55 ID:???
ボスです、博士が修理を渋ります。
ボスです、ボスボロットは陸型です。
ボスです、移動力6です。
ボスです、博士が改良してくれません。
ボスです、精神の自爆が得意技です。
ボスです、強化パーツ下さい。
ボスです、ボスボロットがすぐ壊れます。
ボスです、運動性15です。
ボスです、眉毛と顎が自慢です。
ボスです、ブルーガーのパイロットから「お前はいらない」とよく言われます。
ボスです、敵に攻撃が当たりません。
ボスです、エネルギーを溜めると脇から漏れます。
ボスです、・・・・・・
62 :
45:04/08/15 20:01 ID:???
うーん、やっぱり 地道に解析しないことには はっきりしないと思います。
F完やってるけど、ダンクーガとかコンVは普通に使えるな。
いやまだ序盤なんだけどね・・・・
64 :
45:04/08/15 21:15 ID:???
ユニットは本体の改造データがHP、EN、装甲、運動性、限界で7段階なので、
3×5=15ビット
武器の改造データは武器数×3ビット
強化パーツが17種類で5ビット×2=10ビット
パイロットが99レベル×500expで16ビット
ちなみに
>>60の言っているクイックセーブのデータについては、
分離後も含めて総数制限されているので、それほど影響はないかと。
とはいえ、計算なんかしなくても、素直に他の4〜6倍データが必要なのは
間違いないですよね。
ROMの容量とバックアップメモリの容量を間違えたり、
そのうえ、知ったかぶりで解説して
テキストデータなんて恥ずかしいことまで言ったりして……
「解析」なんてできないこと言って申し訳ございませんでした。
すみません、もう消えます。
完結編で最も意味の無い自軍強化。
リアル系でのコンV追加武装。
あのタイミングであんな武器をどうしろと…。
グランダッシャーの攻撃力が4200ぐらいあれば良かったのに
断空光牙剣やゴーフラッシャー(MAP)とえらい違い様
68 :
45:04/08/15 22:08 ID:???
>>64 >ちなみに
>>60の言っているクイックセーブのデータについては、
>分離後も含めて総数制限されているので、それほど影響はないかと。
いや・・・だから、その総数制限にひっかかるかどうかの
話じゃないんですか?
>ROMの容量とバックアップメモリの容量を間違えたり、
普通「容量の問題」って言ったらROMの容量のことを意味しませんか?
僕のせいじゃないですよ。
>テキストデータなんて恥ずかしいことまで言ったりして……
確かに、間違ってたんですけど・・・。
画像より容量が小さいことが言いたかっただけです、すみません。
>「解析」なんてできないこと言って申し訳ございませんでした。
ファミコンならやったことはありますよ。あるってば。(汗)
>すみません、もう消えます。
消えません。(^_^;)
>>消えません。(^_^;)
消えろ。(^_^;)
70 :
45:04/08/15 22:40 ID:???
>>64 訂正、訂正。
>テキストデータなんて恥ずかしいことまで言ったりして……
やっぱり、これは別の意図で書いたことです。
武器データには、武器の名前「スプリットミサイル」等が
意外と食うんじゃないかと。
>>69 オマエモナ(^_^)
データ容量がきつかったら
主人公機のカラー変更とかムービーの一部とかはしょっても
良かったんじゃないのかな?
F完は敵の運動性が異様に高いから
必中持ちの多いスーパーロボット系は思ったよりは使いやすいのだ。
問題なのはウイングガンダムの5人。
こいつら運動性が中途半端な上に必中が無いから非常に当てにくい。
データの容量じゃなくて処理能力の容量のことだろ
SFCのメインメモリ128KBしかないし
>>71 色設定なんて、データとしては数バイトで済んでると思います。
ダンクーガ、コンVの選択が容量の制約によるものだってのは、
スタッフか誰かが言っていたの?
あと、45よ。勉強して出直して来い。
データ話続いてなんだけど
αが出たときどこかの掲示板で
PSの「F」と「F完」も1枚組みで販売できたんじゃないかって
書き込みが激しかったのを思い出したよ
>>75 本当はどうなんですかね?
早く出せって上から言われてやむを得ず
分割して出したとも考えられるよね。
長編だから調整やデータの用意に時間かかりそうだよね。
まぁ、当時は何で二枚組で出さなかったか…
と思っていたわけだが
出そうと思えば出せたと思う。
サターンの時と違って開発時期の問題はほとんど無いはずだし。
「二枚別々に出した方が2倍売れて儲かるじゃないか」とバンプレスとが思った
ってのが正直な所なんじゃないの?
音質がな…
トップをねらえと熱風疾風サイバスターはPS版の方が好きなんだが…
>>77-78 当時のインタビューでは
「二枚組みにしても両方ともデータがほとんど同じになるので別売りにした」
とか言ってた気がする。
はぁ?
と言いたくなるような発言ですな
ひさびさにEXの神殿の曲が聞きたくてEXをSFCにぶっさす。
デューク、顔濃っ!!
ディアブロ、ザムジード、ガディフォール射程長っ!!
コスモノヴァ、威力高っ!!
>>82 なんというか言い訳にもなってない発言だな。
開発時の技術とか環境とかあるんじゃないのSFCの第四次
第二次Gもあったわけだし
>>74 直接、関係あるかどうかは知らないが、
「ダンクーガやコンVの分離機体まで改造できるのは、こだわりなんです」
ってスタッフがインタビューで言っていた。
4次の頃は、インターミッションでのセーブが3つから2つに減らされたりと、容量的にはかなり苦しかったと思われ。
クイックセーブ省いたら、ゲーム性が一気に変わるし。
ちなみに携帯機では、コンVとかボルVの分離はオミットされ、最初から一つのユニットとして扱われている。
第4次の仲間選択に関してはバックアップメモリーの都合だと
当時明言されていたぞ。Fの分割に関しては阪田氏が倒れて
発売に間に合わせられなかったため(それでも2ヶ月遅れたが)
Fに関してはPSに移植したとき「1つにするとサターンユーザーに悪いので
別々に出します」と、図々しい言い訳を言っていた
PSにF&F完移植の際になにかおおきな追加点とかあったっけ
会話の枠に背景色ついたりしたことしか覚えてないなぁ
あと逆シャアとゲストのBGMが変わったり
>「1つにするとサターンユーザーに悪いので
>別々に出します」
コナミを見習えといいたくなる
サターンとPS逆だけど
いっぺんに出したら出したで長いだるいって声がきこえてくるんだろうなぁ
>>79 あれって第四次Sの使いまわしなんだろうか?
MXクラスの快適さなら100話普通にやれそうだがな
50話ぐらいがちょうどいいよ。
話数増やすなら主人公や分岐増やせと。
MXで100話はインパクソ100話よりダルそうだ
分岐は好きじゃない。
一度で全部やれないのは何か損した気分になる。
むしろ俺は第3次序盤並の分岐が連続してたら神!とか思うタイプ。
やり直すたびに、少しずつ展開が違ったりすると繰り返しプレイをしたくらないか?
…まぁ、最近そんなに時間ないし、そもそもそんな分岐作ったら 何 か が起きそうだけど。
バグとかいないはずの小介が喋るとか台詞削除とか…
第3次の分岐はめんどいし攻略本必須だからやだ
>>91 どうやったら第四次SとPSのF&F完の音質が使いまわしなんだ
コンプリのカラオケモードの特別演出みると
ダブルバー人グファイアーや特別やられ演出の増大とかできたんじゃなかろうか
>>100 あまりに音質がやばいから「あ、使いまわしか?」と
てっきり思ったんだが違ったのか。
分岐が多いんだったら1周30〜40面にしてほしい
分岐が多いとストーリーが適当になる感じ。
その代わり「ガンダムだけが目立つのかよ!」みたいなのは避けられる。
どっちを取るかだな。
>>101 あれの宇宙戦闘の背景でドンパチやってる演出が好きなんだけど
使ってくんないかなぁ。
>>102 PSのFのBGMみそくそにいうのもいいが
ちゃんとした環境下で聞いてるのかえ
モノラルになってたり音響設定がバスやフラットになってたりしないか?
このごろは登場作品の敵をちゃんとだすから話数少なくするのはきついだろ
・・・昔のスパロボは敵少なかったよな
4次ぐらいの登場作品数でいいと思うのは俺だけ?
闘いは数だよ!兄貴!
…というのは冗談で、正直量より質を求めたい
ニルファ以外の近作はとにかく倉庫行き多くて駄目ぽ
αやF完で思い入れがあるのにいまいち1軍半なやつを出しそびれる終盤は
いつも25機ぐらいださせおおおおとかおもってたもんです
>>101 ライディーンのは良かったね。ブルーガーが撃墜されるやつ。
部隊が分かれたとき1つのルートしかプレイできないのは勘弁して欲しい。
四次後半みたいに部隊を切り替えて一度のプレイで全ルートやらせてくれ。
新ユニットや新キャラがせっかく仲間になっても後2、3話で終了とか辛すぎ。
隠し扱いでバランス崩しすぎなユニットならともかくそうでないなら10話以上は使いたい。
114 :
NAME OVER:04/08/16 21:29 ID:dxOvmC7g
mxのナデシコの事か?あるいはゴーショーグン?
>>101 ありゃその辺の演出の模索中で、とりぜずカラオケでやってみましたって事らしい。
>>106 ちゃんとした環境下で聞き比べたら、ますますPS版が悲惨になる罠。
これ体験談。
>>107 Fの時は地球圏の悪役はDCにひとまとめだったし
軍関係はみんな地球連邦所属だったりして
組織にまとまりがあったのが良かったな。すっきりしていた。
αの場合、ティターンズはあるわ、OZはあるわ、ネオジオンはあるわ
クロスボーンはあるわ、ミケーネ帝国はあるわ、恐竜帝国はあるわ、BF団はあるわ(以下略
もういい加減にしろよと。
バーニィってさ、F以外のキャラってどんな感じだっけ?
ザクマニアってのはFだけだよね?
>>101 ダンバインがビランビー2機を真っ二つやら、ジオン系MSの集中砲火の中GP01fbがガーベラを撃ち落すなど結構好きだな。
最近のはネタ切れの関係で新規参戦が極端に増えてるね
知らないシリーズが参戦するのは結構楽しみだけど
旧シリーズで出番少なかったのは何で出ないのかな
ザンボットとかエルガイムとか
最近はダイモスが優遇されてきてるけど、ザンボットはたまに参戦しては弱体化してるし
エルガイムに至っては情報無し
ダンクーガは完全にレギュラー化しちゃったよね。
3Dでエルガイム使いたいな(´・ω・`)
バーニィは仲間にしてもろくなMSにも乗せてもらえず
永遠に放置されるのが定番
スレ違いだけど、なんでニルファで干されてたの?>断空我
今度のにエルガイムでるだろ〜家庭版板で調べてみ?
旧作で欲しかった単体用バスターランチャーが使えるらしいので楽しみだ
Fでしょっちゅう出てくる敵HMはリ・ガズィに乗るアムロにとって鬱陶しいことこの上ない。
バッシュにメガビームキャノン撃っても精々1000ちょっと。
バーニィは最近無駄に強い
(゜ω゜;)強いの!?
バーニィにしては強い
>>125 しかも瞬間的にバーンって強くなるところを上手く表現してるよな。
インパクトのスタッフが作ったスパロボだとかなり強い>バーニィ
MXに出られなかったのは残念だ。
エネルギーボンバー
Iフィールド装備ユニットにダメージ1.5倍
出撃数が少ねえとか言ってる香具師は魂魄2の3部をプレイしてから出直して来い
出撃数ワーストの作品と比べたらどれだってマシじゃわいw
出撃枠に関しては意外に良いのが色々悪名高い新。
まあ完全分岐制とユニット数自体の少なさのおかげだが。
>>116 どうやらユーとは分かり合えないようだ な
>>134 第三者の俺からも言わせてくれ…マジでPS版F、F完、コンプリートのBGMが
イイと思ってるのか?SS版に比べたら月(ry
新はシュラク隊を使おうとすると全然たりな(ry
>>135 いいわるいというより画面とあわねんだよ
BGMアレンジが高音で再生量も大きめでボイスが聞き取りづらくなってる節もあるし
PS版はそこらへん大人しくなってるってだけだよそれでも魔装系が他のと比べて気合はいってたけど
いわゆるハイテンションアレンジですかね
もうサターンの音がいいっていう話聞き飽きた、何回同じ話するのさ
ではミリィ・チルダーについてかたろうか
ルセット・オデビーの話でも
ガンダムシリーズ通して眼鏡っ娘が極端に少ないことに気付いたのはスパロボの図鑑だったな…>ミリィ・チルダー
143 :
142:04/08/17 11:48 ID:???
>図鑑だった
じゃなくて
「図鑑からだった」です
>>124 だからこそ無印では強すぎるニュータイプに
制限がかけられていたと言えるのだが・・・・
完結編になると・・・・
1次の話でスマンが、
説得の最中、やたらABボタンを連打しなかった?
あれをやれば表情を変化させられる…と思って。
借り物のソフトだったんで、詳しいことはわからなかったが
実際のところどうなんだろう?
第四次(SFC)の埋蔵アイテムの座標が載っているサイトってない?
いくら探してもPSのばっかりなんだが・・・。
>>146 『探索』しろ
>>147 関係ないと思うよ。しかし昔のゲームはなぜか連打するといい事がおこるな。
ドラクエ3やった時にもAボタン連打すればダメージが上がる
なんて噂が流れたし、それと似たようなモンじゃねえかな。
俺はポケモンでモンスターボールが揺れるのに
合わせてセレクトを押すと(ry
新スパロボなんだが最近始めたんだけどロードが長いのとか
ユニットが棒立ちなのとかはまぁいいんですが、敵ターンの
頭が悪くなりそうな音楽だけは我慢できないんだが、おまいらは
問題なしなの?第4次Sの地上MAP敵ターン音楽は格好ヨカッタのに... (´・ω・`)
10何話ぐらいから、ちょっとマシになります、たぶん。
歌が2番に入っちゃうからな。今思えば最悪だった。
第4次の地上敵フェイズっつーと
チャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタ
チャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタチャーラッタッタッタッタ
ターーーターーターターターターター
って奴だっけ?
空の境界 限定愛蔵版 / 奈須 きのこ
誤爆った
159 :
NAME OVER:04/08/19 00:29 ID:pp6e4ZDu
ディカステスはギリシャ語だと本編でも語られていたが
他の四天王機もそうなのだろうか。
シルベルヴィントなんか「銀の…」って感じだし
万丈「ギリシャ語で裁判官ね、洒落てるね」
何でいちいちギリシャ語にしますか、異星人さんは
ベタに向こうが先とか
スパロボに多言語という概念は存在するのか?
こ、高性能な翻訳機があるんだよ!
(でなきゃ工事とマサキとかが日本語以外を喋れるわけが……!)
「共通語が〜」という台詞がFだったかであったので、
普段の会話は世界共通語なんでしょう。
あと、甲児は英語しゃべれるはず。
まぁそもそも外国の機体とかパイロットが少ないよな。
>>163 一応グレンダイザーがでてる以上工事は英語が喋れる・・・喋れるはずだ
アレンビーの書置きが誰も読めないネタがあったなあ。
ドモン「シュバルツ、読めるか?」
シュバルツ「……ドイツ語ならなんとか」
……なんとかってなんだ、ネオドイツ代表!!
だって元々はにほんじ(ry
>>153 宇宙編にいけば敵BGMかっこいいぞ
月のBGMとかキレイだし
地上の敵BGMみたいなのも好きだけど
>>160 地球の機体を元にして造られたらしいから、
名前も地球の言葉でつけたと考えられる。
彼等結構律義だし。
桃太郎とは元々は渡来人を制圧する
朝廷の刺客の物語。
桃太郎とは元々は渡来人を制圧する
朝廷の刺客の物語。
誤爆した。スマン
>171
百鬼帝国をぶっつぶせ。
まずはそれからだ。
ブライ大帝とか今観ると思いっきりギャグだよな。
当時だから許されたって感じのキャラ。
>>178 特にヒドラーとか。
ゲッターGはヨーロッパで放送できるのか?
>>178 恐竜帝国は熱いのになぁ。
つーかチェンゲや新ゲ見た後だと初代リョウがやたらしょぼく見えてしまう…
当時のアニメってやたらヒトラーのパロキャラ多かった気がする
ヤマトとか
そういえばギレンも「ヒトラーの尻尾」だったよね
スパロボで人気が出たから、真とかネオとかのOVAなんかが作られたのかな?
マジンカイザーはスパロボが最初だったよな。
初期設定では「改造マジンガーZにゲッター線を浴びせて進化させた」
だったかな。スパロボならではの設定でよかったのに。
OVA版はどうせなら東映マンガ祭りみたいにしてくれればよかったんだが。
真ゲッターVSマジンカイザーとか。
初期プロットではαのカイザーのようにマジンガーとは全く別の機体扱いだった。
それが実際F完のゲーム中ではゲッター線を浴びせる設定に変更されて
その後はラジオドラマやらOVAに展開していって設定も分散した。
スパロボGCに登場するカイザーは逆輸入って事だな。
どうせならマジンカイザー傳の方、参戦させたら良かったのに。
あれならテレビのと共存可能だったし、それに鋼馬XXは黒歴史入り
させるには惜しい。
テキサスマックと共演させたらおもしろそうだ。
カイザーOVAはエロぐらいしか見所ねぇ…
αのカイザー発進デモ・真ゲッター登場デモは
スパロボ屈指の出来だと思う。
真ゲタはF完のうにうにモーフィングが好きだったが…
今やってる新ゲッターは明らかにスパロボを意識してる
そう?
>>191 新ゲやチェンゲはむしろ石川賢版ゲッターを意識してる。
スパロボ寄りなのがネオゲ。
俺は個人的にはチェンゲが一番好きだ。
シリーズではかなり異端だと思うけど。
スパロボで新機能とか特殊能力をつけてもらうために
設定を考えるのはやめてほしいな。別にアンチ種じゃないけど
195 :
NAME OVER:04/08/20 09:23 ID:CiJ5LQCb
PS装甲は作中でも殆ど活かされてなかったからなぁ…
つーかビーム以外の攻撃を無効化って、
ビーム主体のMS戦では殆ど役に立たないって事じゃないか?
種は出ても使う気にはなれんな。
登場するガンダムに何の魅力も感じない。
スパロボ補正でキャラやストーリーは随分マシになるんだろうけど。
上げちまった…スマソ
マジンガーといったらゴッドマジンガーなんてもんもあったな('A`)
ロボット物のゲームは進化してる趣は感じるけど
最近のロボットアニメはずっと低迷している感じがするのは漏れだけ?
事実だし。
90年代以降はろくなのがない
>>198 ぶっちゃけ、ゲームの方がアニメに比べて制約少ないから良作作りやすいんだよな。
昔と比べてハードが格段に進化してるし。
加えてアニメーターの収入って目茶苦茶少ないから、
有能なクリエイターは皆ゲーム業界に流れていくわけいく。
そりゃ衰退もするわ。
202 :
201:04/08/20 11:45 ID:???
あー…一部妙な表現があるが気にするな。
50年代にゴジラ
60年代にウルトラマン
70年代に仮面ライダーと戦隊
80年代(正確には79年なのは目を瞑るw)にガンダム
90年代と00年代にはこのレベルのタマはあるか?
>>203 90年代は間違いなくエヴァだろ。作品の出来はともかく、社会現象にまでなったんだから。
>>195 Gジェネでイージスにフォウ乗せてずっと使ってたら、愛着湧いちゃった。
エヴァは社会現象にこそなったが、定番のシリーズとして定着しない、
一品物だしなあ。
今でもキングゲイナーとか今川鉄人とか
「ロボットアニメとして作ってないアニメ」なら良作に思えるんだけどね。皮肉でもあるけど。
勇者シリーズは正直、社会へのインパクト的に、
203の化け物連中と並べられるような代物では無いと思うぞ。
どのみち203には及ばんにしろ、90年代なら、
エヴァやセーラームーンの方が、「インパクト」って意味では強いんでは。
『作品』としての出来は、勇者シリーズの方がいいと思うけどさ。
ムーブメントってのは、また別の問題だし。
勇者シリーズかー、懐かしいなぁ。
スーパービルドタイガー好きだったなぁ、合体後にポージングするロボットw
なぜか主人公ロボじゃなくて玩具もそっち持ってたし。
あの頃は版権とか知らずにマイトガインスパロボに出ないのかなーとか無邪気に思ってたよ。
セーラームーンは定番のシリーズとしての存在ならエヴァより上だな。
なにしろ、まだ現役だしw
しかし、ロボットアニメにはこのレベルのタマはないのう。
やっぱ、誰が見ても参戦に文句の無いレベルの作品はマクロスで最後
なのかなあ?
>>207 つーか、今の業界で良作作れるのって富野と今川ぐらいだよな。
>>212 神田氏は亡くなってしまったし、谷田部氏は…あぁ…ガンドレスのしわ寄せなのだろうか…?
あ、でも高橋良輔いるな。
富野と今川ももう覇気がないよな
他のアニメよかマシだが
>>214 富野のあれは覇気とは言わないw
つーか富野が本来作りたいものって
ザブングルやキングゲイナーのような軽いノリのアニメなんじゃないの?
Vガンは明らかにスポンサーや視聴者に対する嫌がらせで作ってたっていうし。
キンゲOPのモンキーダンス見てて、いい意味で弾けたと思ったよw
まぁガンダムの続編も作る気無かったって言ってたからな。
新スパロボでシャイニングガンダムのビームソード
とかって空に攻撃できないんですがミノフスキー
つけたら攻撃できるようになりますか?
シャイニングストライクはミノフスキーなくても空いけるのに、、、
でも、富野の作るコメディって、見ててどことなく、
「真面目な人が無理してバカやってる」って感じるんだよな。
特にザブングル辺り。キンゲは確かに弾けてたが。
本人は確かに軽い方向をやりたがってるのかもしれんが、
必ずしも資質とは一致しないのかなあ、とも思う。
>>217 全シリーズにおいてシャイニングとゴッドにはミノフスキー必須だと思うが・・・
>>217 ミノクラつければ空へビームソードでの攻撃は可能だよ。
新のシャイニングストライクは確かに空へ攻撃可能。やってて激しく理不
尽なものを感じたな。まぁ、ゲーム的にはラクでいいのだが。
シャイニングストライクのフル改造だけでほぼ済んでしまう新のシャイニ
ング。なんて強いんだ。・・・・その分、後の作品ではかなり弱体化したけ
どね。
>>219 ミノフスキー必須なのは分かってるんですがミノフスキー
つけても空へ攻撃できないのではないかと心配していたのれす
>>220 dクス ビームソードの方が強いやんと思ってビームソードだけ
改造して次のMAP後半に空の敵に攻撃しようとして唖然と
していたのです
新のストライク系のアップになる演出好きだったな
>>206 けどエヴァはそのあとのアニメ界の確実に1つの流れを作ったから代表していいんでない
・・・ちなみに俺はエヴァが作った鬱・謎系の流れは大嫌いだ
新と言えば、なぜか対ジョルジュ戦のビーム撃ち出し版シャイニングフィンガー
がシャイニングフィンガーとして採用され(その煽りでゴッドフィンガーも)、
対空攻撃可で移動後射程2はいいんだが、この頃は射程2以上は一律
遠距離攻撃でダメージが判定されるんで、ドモンの高い近距離が反映
されなかったなあ。同様に、石破天驚拳も。
しかし、ゴッドフィンガーのMAP版があるってのも、無茶するよなあ。
新はやっぱアレだ。
「キラーン♪」と星になる大雪山おろし。
F完のギアナ高地で師匠が撃ってくる超級覇王電影弾
が思ったより怖い。
今SFC4次クリアしたんだが、最終話の段階で金が200万以上ある。
全滅プレイはしてないし、味方をマップ兵器で殺すバグもしてないんだが。
特に使えたユニットは
ゲッター、サーバイン、ダイターン、サイバスター、エルガイムmk2、ZZ。
ZZが主力にいる時点でその数字は無茶なものでもない。
>>227 ライディーンは主力に使わなかったの?orz...
漏れは最近4次Sやったんだがザムジードと
グランヴェールが超役にたって驚いた。
最終戦直前まで2チームに分かれるから
メギドフレイムとレゾナンスクエイクで大活躍した。
ミオは覚醒使えるから宇宙でて最初のMAPで
覚醒+MAP兵器ですぐLVあげれるし宇宙Aだし
メギドフレイムもHMやMSを片っ端から焼き尽くし
ますた。マジおすすめ
このごろハイメガとサイフラッシュが弱すぎる
メイオウ並にしろとはいわんがゴッドボイス並にはしてほしい
どっちも過去の遺物だから
233 :
227:04/08/20 23:38 ID:???
>>229 ライディーン使ってたことは使ってたよ、ゴッドゴーガン、バード、ボイス改造してたし2回行動にもなった。
ただ「特に使えた」っていうほどじゃないんだよな。他に主力として使ったユニットは
Z、ν、コンV、ヒュッケバイン、ザンボット、百式、サザビー、グレートマジンガー、ザムジード、ゴーショーグン。
何回もSFC第4次クリアしてるがダイモスだけは使う気にならない・・・。
ザムジードはがんばってくれたなあ。
最終話で地底から脱力で。
>>231 安心しろ、今後スパロボにサイフラッシュが登場する事はないから…
…書いてて泣けてきた。
>>235 スパロボの代名詞とも言える技だったのになあ
2次で颯爽と登場して
「ここはおれにまかせな いけっ サイフラーッシュ!」(うろ覚え)
とかいって固定砲台を全滅させてたのが懐かしい
経験値ドロボウと思ったことは秘密だ
サイフラッシュ良かったなぁ・・・EXが初めての
俺にとっては凄く良かったよ、変形シーンとかも好きだった。
EX久々にやったらガディフォールの射程に笑った。
EXはパラメータ設定がかなり大味だったな。
なんかでも昔の大味なスパロボがなつかしい気もする
昔はビームライフル1000 ストナーサンシャインは6000ね
って感じでまぁ平等ではなかったけどメリハリがあったとゆうか
最近はビームライフルは2500でストナーサンシャインは4300
くらいにしとこうかみたいななんか「こじんまり」としてしまって
豪快さというかブットビがないといううか
超級覇王電影弾ってなんか自分が火の玉になって突進するんだよな?
MAP兵器で使ったら移動してないとおかしくない?
>>242 新の光の翼がそれだったな
けどそれすると強くなりすぎるというかバグで基地の壁越えられそうというか
もう誰もゴッドとマスター止められないというか・・・
いい加減合体攻撃でMAP兵器でないかな〜
Fで弱体化したハイメガキャノンに対して電影弾のあの攻撃範囲・・・・・・
Fでカイザーのダイナマイトタックルってゆーマイナーなのもあった。
使った後で移動、強力すぎるかも。
2次Gの光の翼の攻撃範囲も面白かった。
αの光の翼は効果範囲がえらいことになってたな。
ちょっとしたイデオンガン気分だったし。
敵味方区別して複数を攻撃
ロボットアニメは数多くあるがこういう発想の武器はなかったな。
他のどのロボットにも似てないデザイン、類を見ない強力な武器。
サイバスターってホント良かったなぁ。
>>241 ダメージ計算式も変わっちゃって、最強技と一般技でそんなにダメージ変わらないんだよな。
必殺技って感じがあまりしないのもそのせいかもしれん
>>245 攻撃範囲は面白いが命中補正-50には驚いた。
ウッソが必中持ってるのが救いだな。
2次Gのウッソが必中持ってるのは東方先生のおかげで超有名。
関係ないけど
昔はハロが「ガォォォォォォン!」って叫んでたね。
既出かな?
ダイナマイトタックル・・・SSのF(完結編に非ず)では全方位マップ兵器だったんだよね。
改造で出してその強さにハアハアしてたら完結編では変更されててがっかり。
どの作品でも全キャラ育てないと気が済まないのは俺だけではないよね
ウッソがどうしても好きになれないのは自分だけ?
Vガンあまり見てなかったせいだろうか。
ウッソはハロに頼ってるのがズル杉
ハロが居なかったら、MS系じゃコウと並んで6番手争いだな。
アムロ>カミーユ>ジュドー>クワトロ>シーブック>プルツー>ガトー>嘘(ハロ無し)
第三次ならコウも上位に食い込めるな
2次Gの後、嘘&手楽隊は何をしてたんでしょ?
ハー(´д`)レム
コウはオールドだろ
ウッソはNTだから比べるならNTと比べないと
>>254 俺の友達もDでウッソうぜーとか言ってたから大丈夫。
そんなのおかしいですよ!
Vガンダム自体アレなアニメだからなぁ…
ニュータイプでは一番生意気だな
原作とは別人のように大人しくさせられてるカミーユよりは……
空陸系の敵キャラが
「体当たり」してくることがあるんだけど、
・敵攻撃
----------------------------------------
敵→ 味方
----------------------------------------
味方(避ける)
敵→
----------------------------------------
味方
敵→(通り過ぎる)
----------------------------------------
・このあと、味方反撃・・・
----------------------------------------
←味方(?)
----------------------------------------
思いっきり 逆方向に 行っているんですが。
くにおくんのドッチボールの世界一周と同じ原理
ひとつしかない施設が背景で何度も表示されるし、円を描くように戦ってるんだろう。
>>266 カミーユは他のメンバーと喧嘩にならないのが不思議。
原作でもトレーズと喧嘩して謹慎食らってたのに。
もうファンネル飛ばすコウやガトーには会えないな、さすがに。
むしろコウやガトーごときに飛ばしてほしくない。
ごときとは何だ、ごときとは。
まぁオールドタイプでないガトーなんか要らないわけですが。
初めての第三次はラストバトルでシロッコ右下から来ると思って左上のコロニーに陣取ってたらモロバックつかれた…
ラーカイラムがリンチされて落とされ、ファンネル部隊の補給がエライことに。
マリしゃんとか補給系の恩恵について実感してなくて鍛えても出撃もさせてなかったしな…
スマンがFの攻略サイトないですか?
まだ買ってないんだけどスパロボの中でも特に面白いと聞いた物でちょっと知りたくて…
特に面白い・・・そ、そうなのか?
歯ごたえはある
セガファンの錯覚だろう・・・
ニルファ辺りから始めた奴には辛いかも。
途中で投げ出すなよ。
イデオンが出ればあとは楽
楽なんて問題じゃないが
というかいきなり攻略サイト頼みなのか
無印Fはいいと思うが、完結編は…
俺は特に面白い と思ってる。
何回もやってるスパロボはFぐらい。
ただスーパーロボット好きはやめておけ。ガッカリする。(無印だけなら良いが)
それと戦闘カット慣れてる人はキツイ。戦闘カットが無い。
あともしFやるならPS版じゃなくてSS版がいい。PSのはあまり出来がよろしくない。
あれ…面白く…ないのか?
うーん、それじゃやめとこうかなぁ…
>282
一応攻略サイトがあれば登場作品とかリアルとスーパーどっちが良いとか
大まかな事が分ると思って。
完結編に入ったらスーパーロボット系が一切使えないイメージが
あるが意外にそうでもないぜ。最近やってるけどダンクーガとか
ダイターン3は運動性鍛えれば普通に攻撃が当たる。
攻撃力が高いから雑魚程度ならほとんど一撃だから反撃食らう心配も少ない。
HPが低いνガンダムとかの影に隠れとけば、あっちからはほとんど狙われない。
そうやって体力を温存して高い攻撃力で一撃必殺!ってのが気持ちいい。
コンバトラーの超電磁スピンも宇宙に出る前まではメチャクチャ頼りになるね。
やっぱり一番の壁は「宇宙B」だった・・・・あれは酷すぎるよ。
>>286 ただダンクーガは後半まで使うなら断空光牙剣が
欲しいところだろう、ちょっと強い雑魚相手と挑発要員に
しても構わないけど。
ひとまずエルガイム系の敵は気をつけろ
>>285
つか今買うなら64かと
本体と合わせても5000円しないし戦闘カット無いけどロードも無いし
/二二ニヽ
_,|l´__ー.__`! 仕方ない……
, ‐''"´/ {6|. −, r |ヽ
,イヽ. | l|! ノ {___,ハ l |\ わしが教えてやるか
/ :| ヽ. | ト`三三シ1 | |ヽ、
./ | ヽ.|__|ヽー-‐/l___| l l | ヽ
>>285くんのF開始への
/ | 、l \∨/ _/ // / | 景気付け…
/ |____l. 。ゝ' //  ̄~T'ー |
/ l l /゚ 7>‐- .、 _| ./ 祝儀がわりに
/´⌒ヽ l ヽ =‐' / !Jヽ く
/  ̄~`'''''‐ヽ \-'‐'''"~´ ̄ )リ! 攻略サイトアドレスを………!
! r\. \ {彡′
ヽ、____{⌒'\ \. \-r──‐ ''´ _______
) ,/`~´\ ヽ ヽ ____./ /
{ 〃 i \! l\ __、./ /
Ujj! ヽ. 、、ヽヽ. \\、三/ /
spft `!j.j゙!.jJ、 \\/ /
`ー`く \巨回l三三三三工ト、
`ー--─---‐--‐----‐'′ ヽ
http://www.lares.dti.ne.jp/~s-miyabi/int/srwf/←F
http://www.geocities.co.jp/Playtown/4348/game_srw.html←F完結編
>>288 特にコンティニューにいたっては相当早いよな。>64
Fはかなり面白いと思うよ。ゲスト三将軍が好きだった。
戦闘BGMもいいし、何より倒しがいがあった。
Fはいい点もいっぱいあるんだが、バランスの悪さで全て台無し。
確かにバランスは悪いけど、難易度自体はそんなに高くは無かったよね。
まあ大抵の人はクリア可能だと思う。
最初に出てくるガーベラテトラのHPが15000越えてる時点で
完結編はバランスおかしい
>>289 それ観てやっと解った、なんでトッドが仲間にならなかったのか。
マーベルで説得する必要があったのか・・・・盲点だった。
>>294 細かいけど10500だって。どちらにしろおかしいけどね。
シーマが乗り換えした方がまだ良かったとおもうんだけど。
スタッフはシーマ+ガーベラテトラの組み合わせに思い入れがあるんだろうか?
Fと完結の発売時期が離れてたんで
Fはクリアしたものの完結編が出るころには、なんか熱が冷めて
買わないまま、完結させてないまま今に至る
っての俺以外にいたりする?
完結させるか迷ってる、めんどくさそうで
そういやシーマIMPACTでGP02に乗ってきたな
>>296 自分は逆だった。
Fが気に入って何回もプレイしてるうちにどんどん熱が上がってきてしまった。
「早くウイングガンダム使いたい」「サイフラッシュやフィンファンネルを撃ちたい」
「ティターンズとの戦いはどんな風になるんだろう?」とか期待は膨らむばかりだった。
少しずつ雑誌に出てくる新情報も待ち遠しくて仕方が無かった。そういうのを読むたびにワクワクした。
完結編が出たら発売日に買って一ヶ月ぐらいでクリアしたっけなあ・・・・
で、>完結させるか迷ってる、めんどくさそうで
この質問なんだけど、実際メチャクチャ面倒くさいと思う。
戦闘カットのスパロボに慣れてるなら辞めたほうがいいかも・・・・
とりあえずリアル系第三話か第四話辺りの
最初のメンバーがシャグリラーズと雑魚機体のみ
のステージには驚いた。
そのMAP最後のヒイロ登場イベントもいい。
アムロ「攻撃してきた?やはり敵か?」
ブライト「そこの正体不明機。応答しろ」
ヒイロ「・・・・・・答える必要は無い」
ハヤト「くっ問答無用って訳か」
ここは初代ガンダムのアムロをぶつけて世代を超えた主人公対決にしたりする。
>>299 あの面、味方にガンタンクがいたのにはワラタよ。
ヒイロ関係なら第二話の初登場でのマシュマーとの
会話も良いな、マシュマー勘違いして窘められてるしw
漏れはF完以降のスパロボをやったことがないから戦闘カットとか知らん。
マジレスすると、戦闘の代わりにFで言う
MAP兵器でのダメージゲージが出る。
F以降(正確には魔装以降)修理&補給でレベル上げできるようになったが
4次でのマップ兵器で一気にレベル上げの方が爽快感があって良かった。
激怒がメチャクチャ使えた。
Fでは1マップでの戦闘でのレベルアップは5までとか
αではマップ兵器の経験値半分、機体が強かったり乗り換えや改造してると削減
Impactの反撃で倒すと経験値半分とかいらん補正が入るようになってしまった。
Fやコンパクト辺りからか、インターだけでなくMAP中で他作品キャラ間の絡みが多くなってきたけど
正直ウザい、というかおまいら敵味方なのに遠くから会話しまくって何馴れ合ってんだよと。
まあカコイイやりとりも確かにあるけどさ
てゆーかロボットアニメでそういうやりとり普通にあるし
つうかあれだけ離れて会話できるんだったら隣接して説得する意味はないな
つーか、スパロボみたいなバランスも糞もないゲームで
そういったやりとり削ったらツマランだけだべ
>>306 お前、ガンダムの原作見たことないだろ?
富野も戦闘中の会話は演出の一環で、
現実ではあんなに喋るわけないって言ってるぞ。
>>312 ごめんなさいトーレスでした何でΖにトレーズが出てくるんだよばか!
>>295 それも後の方になると、むしろ(周囲の雑魚と比べて)弱すぎておかしいという
不思議な事態になるわけだが。
GP-04を舐めるなよ・・・!
Dで敵が色々仲間になったんだから、次回作あたりでシーマ仲間になってほしい。
正直ガトー好きじゃないんだよね。
ガンダムキャラにしては人間臭さが無いから。
シーマは完全に敵キャラって感じがする。
てーか最近のスパロボは敵キャラが仲間になり杉。
何でカテジナさんが仲間になるんだよ。
>>317 カテジナさんが死ぬのとどっちが良いか・・・と言ったとこだな。
>>316 宇宙の蜻蛉を聞け。
つーか敵サイドのキャラが自軍に加わるのが
昔からのスパロボの醍醐味じゃなかったのか?
320 :
319:04/08/22 02:48 ID:???
正直、シーマ姐さんぐらいの能力だと、仲間になっても2軍と3軍の境界線だがな。
エニルカスタム現象でも起こらんかぎり。
>>322 改造段階が15段階超えて無限に改造されていくRのバグ
というかガーベラテトラは後継機あるんだからそれ使ってやれ
>>302 そのイベント俺も好きだな。
この二人の性格が良く出てると思う。
当然のごとく会話が噛みあわない。
>>309 話の最中に撃たれても構わないという覚悟の表れ。ということにしとけ>隣接
>>321 ユニットは多少弱くても改造次第で使えることもあるが
パイロットが弱いのはどうしようもないもんなあ。
パイロットも使い続ければ使えるようになる感じの
システムってなんかないものかねえ?
>>326 極め付けは、
甲児、鉄也、豹馬、真吾、マサキ、リューネ、ヤンロン、ミオ、テュッティ、
サフィーネ、ショウ、シンジ
の宇宙Bだがなw
>>327 特にヤンロンとテュッティは出てきた時には
もうほとんど宇宙のシナリオしか残ってない・・・・
そこで仲間になってどうせい言うねん
イベントだけで言えば、メギドフレイムでアクシズだったか、ア・バオア・クーだったかを、
破壊しかけてたんだけどなあw
>330
どっちもはずれ
ソロモンだろ・・・。
ワロタw
Fは居間のTVでやってたらいきなりレインのモビルトレースのデモがあってテレビの音声すぐにミュートにしたな。
( ・∀・)< 恥ずかしがり家だな
Gガンやダイターンのデモがドット絵やSDメカで、本編からの取り込みが無く、
イデオンやその他ガンダムでもデモが無い点から、創通が邪魔してるって
話があったなあ。
>>336 隣の部屋にいた親が何事かと思うだろうがw
>>321 いや、普通にガトーとかヤザン並に強いと思うが。
>>337 本編からの取り込みって、むしろデモ作っている時間が無くて仕方が無いから手っ取り早く
取り込みで済ませた、というイメージがあるが。
レインのデモなんかスタッフの気合を感じたよ。
そんなところに気合入れるなら、他のところへ(ry
というかガンダムの場合「SDガンダム」で一括で版権取ってるから、
アニメ本編からのムービー取り込みとかは不可。
カットイン時にガンダムだけリアル等身にならないのもそのため。
取り込みは実は音を新規に作って合わせたりしてて苦労したのに
>>340みたいな意見が多くて報われなかったとインタビューで言ってたな。
F以降その手法が使われなくなったのも恐らくそのせいだろう。
>>341-342 なるほど。
でも、取り込みってやっぱり手抜き感があるよ。
しょぼくてもよいから、ドット絵で作って欲しい。そっちの方が味があるし、スパロボらしい。
S(G)フィンガーのカットインの手はどう見てもリアルだけど、ああいうのはギリギリセーフなのかな。
個人的には4次のCMみたいなセルアニメのデモが見たい。
ヒイロが普通のMSに乗れないのはおかしい。
原作設定からすると当然乗れる筈・・・・
版権が違って無理ってこと?
>344
プラモの話なのだが、ゴッドガンダムのリアル頭身のやつとSDとでは
手に互換性がありそのまま付け替えられ、違和感も無い。
だからシャイニングガンダムも似たようなものではないかと。
>>345 Gガン系以外は作品超えて乗り換え可でもいいような気がするけど
X、W系は独立してるんだよなあ
そういえば∀だってUC系に属すんだよね
348 :
347:04/08/22 16:23 ID:???
いや、α外伝で乗り換え可だっただけで属さないのかな
ワカンネ
Gジェネならシャイニングフィンガーを使うアムロやブライトが見れるけどな。
スモーにクワトロ大尉
V2にカミーユを載せていた。
カミーユ「V2ガンダム、光の翼を使う!」
って台詞がすき
ヴェスバー!
ところでSDって中の人いない(ボン○ン時代の知識)はずだが中の人のカットインはいいのか?
今Dやってるんだけど、SFC時代に一番近いバランスじゃないか?これ。
ニュータイプでも集中使わないと避けないし、マジンガーの装甲フル改造しても
鉄壁使わないと簡単に落とされるから基本的に待ち戦法になるのが良い
(ガーランド等一部厨ユニットはいるが)
据え置きでもこれぐらいのやつ作ってほしい。
Dってどんなストーリー?
>>356 なんだかよくわからない敵が襲ってきて、スーパーロボットとリアルロボットと主人公が団結して倒す。
>>356 地球が消えたりシャア率いるネオジオンやトレーズ率いるOZが最初から味方サイドだったり
でもザンスカールは敵サイドだったり
真ドラゴンと真ゲッターの合体攻撃でできたワームホールが
並行宇宙と繋がってそこからメガゾーンが出てきて俺の歌を聴けぇぇー!!とか
コーウェン君とかスティンガー君とか
そんなお話
>>359 ああ、すまん。
でもほんと、RとDは新しいのに印象が薄い。
シナリオが完全にネタ切れになってきている。
R,D共に中盤まではものすごく型破りな展開だったと思うが
Dはキャラ同士のやり取りが面白かった。
富野的な台詞回しとかも上手く表現してたと思う。
つーかバサラが初めて戦場に出てきた時の皆の反応が面白すぎる。
Dの消えた地球は、いつの間にか復活した印象がある
正直DもRも色んな意味で型破り。
印象が薄いのはスパロボ乱発のせいで感覚が磨耗しているせいと思われ
>355
ただそれも歌軍団が本格参入するまで。
25話ぐらいだっけ?
そんなにバランス崩れるっけか。
あいつ等あんまり使わんかったからなあ。
いらない強化パーツを売却できるシステムが良かった。
正直、リペアキットとかプロペラントタンク使ってる奴いるのか?
>>367 でも、売っても構わないパーツっていくらにもならないからなぁ。
あの辺の回復パ−ツはなあ。
効果が中途半端だし、スロット埋まるし。
あんなもんつけるくらいなら、普通は能力アップ系のパーツをつけるわな。
>366
開幕直後2ターンくらいで全キャラの全ステータス+40とか出来るし。
ただまあ、嫌なら使わなきゃいいだけの話だが。
SFC三次やってるけど
PS版と比べて音楽が渋い
あとマップが始まるときの回転する演出も(・∀・)イイね
あの演出はいいよな。
敵が多いときはわくわくしたり、
見たこと無い奴がいるだけでアドレナリンが出てた。
Dのバランスはちょうどいいな
まぁ、ビゴーとヒイロ育ててないとはまるが
>>343 ブレイブサーガは下手にドットで再現されるよりも取り込みだったから燃えたけどな。
>>369 使い捨てじゃなければいいのに
精神ポイントみたいにシナリオが終われば回復するとか
CB第3次最終話ではプロペラントタンク大活躍したなあ。
主要スーパーロボットが四天王でエネルギー切れすればラスボス倒せない。
超電磁スピンなんて1回使うだけでエネルギー切れ。一方ゴッドバード、サンアタックが燃費がよくて重宝したが。
ブルーガー使えば楽だよ
>>376 超電磁スピン使うぐらいならまだファンネルで攻撃した方がマシ。
えええーー
ガトーって本当スパロボ内(特に3次・EX)ではかっこいいよな。
原作見てあまりのDQNぶりにびっくりしたよ。
逆にバーニィはすげぇかっこいいし。
スパロボでは志を忘れたDCに見切りを付けて核を撃つガトー
ジオン・ダイクンの志を完全に放置したジオン公国再興に命を費やす原作とはえらい違う
原作バー二ィがグラサン懸けると某赤い人にそっくりなんですが・・・
若さゆえの過ちですか?
坊やだからさ
>>381 でもF完ではいつの間にかギレンマンセーになってて「あれ?」と思った。
>>382 そんなことより、空港の酒場で会った酔った女性が
どう見てもクリスに見えるんですが…
>>385 あれはわざと似せたんじゃないかな。
よく似た人を見かけたことでクリスの事を思い返す。
さらにその女性の愚痴を耳に挟んで自分の不甲斐無さを痛感し
アルとの約束を果たすために戦いに戻ることを決意する、と。
板違いだが今度のGCスパロボはアレックスが新型機扱いで強いという時代設定らしいから
バーニィにも一世一代の見せ場があると期待しよう。
バーニィ見せ場→死
見せ場回避→生存
の二択だったらどうする?
389 :
NAME OVER:04/08/23 21:34 ID:R5OtOHpp
正直ウィンキー製作の方がよかった。機体のアニメーションはほぼ無かったが、
いずれウィンキーが作り続けてもアニメーションするようになっただろうし、
なにより特有の味わい深さがあって好きだった。
>>389 シャッチョーさんは「戦闘シーンが売りだからカットつけない」っていう方ですから
戦闘カットなくなりますがよろしいか?
おれは別に構わんが。
そんなことシャッチョサンが言ってたのか?
でもかまわんよ。むしろシャッチョサンわかってらっしゃる。
実際戦闘カット無くても面白かったし。ただしF完のバランスはさすが
にキレた。やっぱロードが長いとつらいね。
>>389 俺もだ・・・・
どうもα以降のグラフィックは無機質で好きじゃない。
如何にも「コンピュータの絵です」って感じでな・・・・
>>390 戦闘カットも時代の流れでさすがに入ると思うよ。
でも今でもF完やってる俺にとっては、無くても別に気にならん。
あの絵とアニメーションバリバリってのは両立できんと思う。
>>248 遅レスだが、昔とどう変わってるの?
ダメージが多くなると補正かかるとか?
ウィンキー時代の奴は図鑑もしゃれてたよな。
中には1,2行しか書かれてないとか悲惨な扱いうける奴もあったけどw
俺もカットインはあっても無くても良いかな
初期のカットインにはおぉって思ったが、ニルファとかの見たらうわぁな気持ちになったからな('A`)
何でもかんでもカットイン出しちゃって逆にかっこわるくなってるのが多いんだよあれ。
ブライトとかゼクスとか
顔出てきたはいいが口も動かさないで長いセリフ喋って、その後やっと攻撃ってのはちょっと不味かった
もっとこう、カットインやるんなら技のテンポに合わせてくれよ
ぶっちゃけ今ウィンキーもとい阪田が戻ってきても、
スパロボ自体ネタ切れなのはどうしようもないんだよなぁ。
あと、阪田は魔装単体で見ればストーリーや伏線の張り方は秀逸なんだけど、
版権作品の扱いはかなり下手だと思う。
とりあえず魔装復活させて、魔装だけ阪田が担当してくれればいいや。
ウィンキー時代の図鑑は面白かった。開発者の言葉そのままって感じで。
今のスパロボの図鑑は、堅苦しいことしか書いてないから面白くない。
今、SFCの第3次やってるのですが、
「ラビアンローズ」の後、「月」と「ア・バオア・クー」では
どっちのほうがお薦めですか?
さっき、「悲しみの果てに」をクリアしました。
桜野マリがレベル49です。
>395
いや、上で話してるのはカットインじゃなくて戦闘カット(ON/OFF)ではないかな・・・
>>394 α以前の算出式
武器の攻撃力×(パイロットの格闘or射撃÷100)×(気力÷100)×地形適応−敵の装甲
α以降の算出式
武器の攻撃力×(パイロットの格闘or射撃+気力)÷200×地形適応−敵の装甲
戦闘カットはあるのと無いのとでは快適さが雲泥の差だぞ。
ロード時間が皆無なGBAですらカットの無いAとカットのあるDではえらい違いだし。
ウィンキーソフトってD作ってたの今始めて知ったわ
5000*(200/100)*(100/100)*1-1000=9000
5000*(200+100)/200*1-1000=6500
改めて見てみると凄い違いだな。
え、ウィンキーソフトがD作ったの?
嘘でしょ?
>>401 ソースを見せてくれ。Dは最近で唯一気に入ったソフトだった。
>>397 Fのエヴァ関連なんて正に設定の羅列でしかないよな・・・やっつけ仕事感ありあり
407 :
401:04/08/23 22:55 ID:???
いや、今ウィンキー何やってるのかなあと思って
ググったら出てきたぞ。間違いかもしれんが。
408 :
401:04/08/23 22:59 ID:???
ウィンキーは最近はタカラとつるんでたはずだが・・・
トランスフォーマーPS2は酷いものだった
シナリオは秀逸だったが
>>402 適応オールAだと
5000*(200/100)*(100/100)*1.2-1000=11000
5000*(200+100)/200*1-1000=6500
α以前ではユニット・パイロットの適応がAだと120%の補正がかかる。
気力150で比べると
5000*(200/100)*(100/100)*1.2-1000=17000
5000*(200+100)/200*1-1000=7750
更に魂を使った場合だと
17000*3=51000
7750*2.5=19375
更にクリティカル同時発動だと
51000*1.5=76500
19375*1.2=23250
同じ攻撃力でもダメージに3倍以上の差が…
>>409 Aは天地創造作ったとこだよ、確か。
クインテット。
クインテットが参加してたのは記憶してるが>GBA版スパロボ
>>412-413 ケコーン
クインテットって現レベル5だろ?
ドラクエ8開発してる。
ってことは、Rも開発違うのか?
Rはテキストの酷さと主人公のDQNっぷりしか記憶に残ってないが…
>>414 Rにもかかわってたはず(スタッフロールで出てきた記憶アリ)
もっともシナリオとかはバンプレ側で
クインテットは技術提供だけかもしれないが
最近発売されたアムドライバーってゲームもウィンキーだな。
アムドライバーはアニメのほうは見事に化けたなー。
ゴッドマーズ、ダルタニアス、グレンダイザーの敵を一まとめにして
ギシン星間連合軍とか、もろウィンキー時代のノリだよな。
ただ、Fと違うのは味方側もリガ・ミリティア、ネオ・ジオン、OZを一まとめに
したところか。
で、万丈的な位置付けにロジャーと。
418 :
394:04/08/23 23:39 ID:???
質問に答えてくれた親切な香具師の皆さんありがとう。何か全然違いますね。
魂が2.5とか地形Aで120%じゃないのとか今始めて知った。F完以降未プレイのカルチャーショック
もう一つ質問だけど、地形Aでもダメージが同じということは
地形適応で変わるのは命中回避率だけ?それともAが100%、Bが80%になってるの?
ビッゴーが出たのは嬉しいが、黒い森の扱いはどうにかならなかったのか
BGMもウィンキーが作っているかは知らんが
ラスボスのテーマ曲は個人的にARMAGEDDONと双璧をなすほどかっこよかった。
ラスボス自体はびっくりするほどショボかったがなー
>>418 外伝はユニット・武器双方の地形適応が攻撃力に影響でAが100%、Bは80%。
インパクトから武器の地形適応のみ攻撃力に影響で、
ユニットの適応は命中・回避のみ影響。
Aの上位にSが登場して、Sだと攻撃力110%増し。
>>420 男主人公のテーマとルイーナ戦も神の出来。
女主人公も必殺技時のBGMは良い。
>>419 ビッグ・デュオが味方として使えたなら死ぬ程嬉しかったのだが
これから先また参戦してもそれは流石に無理だよなー 仲間になる要素ないし…
メカデザもゲストメカ書いてた人だったんだっけ?
カレイツェドとグラシドゥ・リュ好きだったなぁ。
ゲストメカの渋さは秀逸
マクロス7、ビッグオー、チェンゲ、メガゾーン等、
一般受けはしないけどマニア受けする作品が多かったな、Dは。
4つともプレイ後にDVD借りて見ちまったよ。
A
・主人公が途中で裏切る
R
・タイムスリップ
・主人公たちが序盤で全滅
D
・逆シャアバージョンのシャアが序盤から仲間に
・地球が消える、というシチュエーション
・サブ主人公が人間じゃない
ニルファ
・それまでの延々と続いた戦いを吹き飛ばす、ラストの地球引き篭もり計画
最近の作品で、それぞれストーリー的に斬新だったところというと、こんなところか?
地球引き篭もりなら64も負けてはいない
>>429 ・それまでの延々と続いた戦いを吹き飛ばす、ラストの地球引き篭もり計画
64…。
MX
・調律と人類補完計画を無理矢理繋げた大胆なクロスオーバー
・三輪長官の意外な形での登場
・冷静沈着だった女科学者がラストでいきなり暴走。スパロボ屈指の電波ラスボスに。
MXの三輪長官には笑わせていただいた。
あの電波に対して戦闘前のこちら側の主張はかなり燃えるものがあった。
アムロとかマサトとか。
そういや、今スパロボスレで「マサキ」って話し出したら冥王計画の方が頭に浮かぶのかな…?
俺はやっぱマサキ・アンドーだけど。
アーウィンとグレースもう一回でないかなぁ…すごい好きなんだがこの二人。
MX
・UCガンダムをメインストーリーに絡ませなかった
よく考えると、GCで1stをやるぐらい、画期的な出来事なんだよな。
>>434 最近旧マサキを安藤正樹と表記する事が多いんだが。
冥王のマサキキュンはあれだ。萌えキャラだからしょうがない。
>>434 俺はパットとヘクトだったなぁ。
Fのアンソロはやたらとウィングレが多かった。
イルムとリンはレゲーキャラじゃなくなったしなぁ。
何でこいつ等なんだ!?と思ったころが懐かしい。
アーウィン好きだったなあ、SFC版の方が良いけど。
SFC版のウィン、濃いよなぁ……
そしてヘクトールは本当に変な奴だった。
ウィンとグレースと言えば「シェイクスピア、お好きなんですね〜」のやりとりが良かった
なんだっけ?
「知恵があるから愚者を演じられる」みたいなせりふについてだったか?>シェークスピア
Fのグレースとウィンのが好き、という俺は少数派か…
そういやFでグレースとミーナを取り違えられる前の、本来の性格と顔グラにしてやってみたらあまりの違和感に背筋が凍った
>>411 でもα以降は
ビームライフルでも基礎攻撃力1500以上とかだし
装甲数値も低めなので
一概には言えない
444 :
神奈川わたみ:04/08/24 10:13 ID:nMNWrXGs
SFC版第三次でリューネがどうしても仲間にならない なぜ?
攻略本もずっと前に捨てたし!
こんなことでつまずいてるやつはこのスレに書き込むべきじゃないの?
446 :
神奈川わたみ:04/08/24 10:49 ID:nMNWrXGs
ありがとうございます。すみません
>>443 まあF完は敵の装甲6500とかありえない数字だったからな。
それでも能力値の上がりが少ない外伝やインパクトだと大ダメージ狙うのはきついよ。
SFC板つったらダイタンクが異常なほど硬かった事がおもいだされるなぁ。
ディカスティスよか装甲高かった気がする。
Fいぜんの攻略本ってわかりづらいのしかなかったなぁ、、
武器の威力が書いてなかったりとか。
マップ載せて増援位置とか書いて終了ってのもあったなぁ。
1シナリオ1ページなんてざらだったし。
>>448 CBでダイターンフル改造して更に装甲ボーナスつけ、
超合金ニューZと超合金Zつけるとダイタンクの装甲がえらいことに。
600+500+500+300+150=2040
アホだ…
つーか、グレートより装甲の厚いゲーマルクってどうよ
アドバンスとかワンダーズワンの携帯機のスパロボの面白い順が知りたいな。
全くプレイした事ないんで。
>>450 CBの調合金ニューZは装甲200じゃない?
>>451 2つぐらいしかやってないから参考になるかどうか解らんが
Aは面白かった。
>>450 ゴーショーグンと同じ装甲で、更にHPが高く、かつνガンダム
と同等の運動性とファンネルを持ち、メガ粒子砲というサブ
武装も充実した味方用サザビーもたいがいな気がする。
CBはいくら運動性上げても基本的に避けられん。
ボーナスつければ別だけど。
ボーナス強すぎ。
>>451 アドバンスは個人的に
A>D>OG>Rだな
Rは好きなんだけど他が良作すぎる
白鳥は・・・そもそも手に入るか?
>>455 ユニットの数値が、三次ベース(運動性と切り払い&S防御の習得値は四次から)
なのに、ボーナスがF完をそのままもってきてるしな。
>>455 クワトロ+サザビーなんかは運動性いじるとシカログなんかの攻撃も割と避けるぞ。
60%とか50%くらいのきわどい数字だが。
>>451 個人的にはAよりはDを薦める。
Aはバランス的に少々難あり。
Rは熱い展開もあるにはあるが、全体的にテキストが駄目駄目すぎる。
GBAなら
D>A>OG>R
だな。
コンパクトは今じゃかなり入手困難だけど、
C3はエスカフローネやベターマン、アクロバンチ等
かなりレアな参戦作品が多い。バランスはかなりぬるめ。
あと、音楽が携帯機とは思えないほど神。
マジンガーとかサンプリングボイス使いまくりだし。
スワンなら
全部持ってるから書こう
2第1部>2第3部>2第2部>3>COMPACTforWSC>COMPACT
ただ個人的な思いもあるからそんなに信用しないで
ゲーム性よりもシナリオを気にした結果と思ってくれてもいい
どうせCOMPACT2するぐらいなら今ならIMPACT一個買うほうが安くつくかもしれないし
あと、初代COMPACTはステレオ非対応だったと思う
まあ、シナリオだけ見るならインパクト買った方が手っ取り早い罠
ゲーム性は天と地ほどの差があるがw
スワンのスパロボはどれもそこそこいい出来だから、
買ってきてプレイしても別に損はしないんじゃないかな。
スワンクリスタル最近やたら安いし。
サントラ出して欲しかった、、
OP曲、ED曲がすげえいいのに。
ダンバイン好きならC3
OGはバンプレのオリジナルがどれだけ好きかが問題になってくるよなぁ……。
漏れはαでオリジナルが前面にあまりにも強く押し出され始めてから
拒絶反応が出るようになったのでどうにもダメでした。
「鋼鉄のコクピット」なんかのオリジナル曲は好きなんだけどね。
だもんで A>D>R
実はDはまだ未クリアなんだが。
終盤で止めたまま、何故か64とリンクバトラーで全キャラレベル99を目指している。
Rのストーリーが好きな俺は希少種なのか・・・orz
OGにαの出来損ない主人公sとかニルファ勢出すくらいなら
4次やFのパットやウィンを出して欲しかった
親分はいいけど
>>460
3は何処へいった
>>465 A、R、Dだと後ろにまわされがちってだけで、
別にみんな嫌いってわけでもないんじゃないかな……。
ぬるめのスパロボがいいならAの方がおすすめかも。
Rはテキストの酷さと主人公のDQNっぷりが気にならない人ならそれなりに楽しめる…はず。
あと逆シャア・劇ナデ・ガンダムXに特別思い入れの無い人とか…
シナリオのプロット自体は悪くないと思う。
悪いのは一二三四郎とかいう糞ライター。
Aにも少しだけ関わっていたらしいが…
Dは別の意味でテキストに問題がある
バランスもアレだが
ガイシュツだがバサラ使えばDもぬるいぞ
>>465 456だがだから他が良作すぎて、と書いてるんだよ
個人的にR>>>越えられない壁>>>PS2のスパロボだし
Dはスーパー系の装甲フル改造しても紙のようでなぁ
Rはあの面子で同人誌作っちゃいそうなところがアレ
Dはいきなりチェンゲ展開でわけがわからなくなるのがアレ
Aは主人公ズの口癖がアレ
Rは主人公たちと餓鬼3人がウザイ
餓鬼に簡単に操られる敵組織って・・・
あとコンピューターの暴走なんて専門家に馬鹿にされそうなシナリオだしなあ
そろそろ携帯ゲー板でやってくれないか…
じゃあ流れを変えて。 ガッデスとテュッティについて語ろうか
水…A
宇宙…B
俺の怒り…∞
>>479 彼女はある意味、死神。
デュオの口先ばかりの死神じゃなくてホントの死神。
良く言えばヴァルキリーだろうか?
コーラルキャニオンでの「いつの間にかいました」感が忘れられません
さすがに携帯のは、Aですらまだレゲーってほどでもないね。
64をリメイクしてくれないかなぁ。
やっぱり64のロムもバックアップ電池切れますよね……?
64やリンバトのバックアップに何使ってるか知らないんだけど、
フラッシュメモリとかじゃないよね?
切れたら結構泣ける。
>>479 初戦闘を移動要塞に仕掛けて返り討ちにあったのも私だ
ケルヴィンブリザード使えねぇ
水なら分身くらいついてもいいよな…と思えば追加されたのはヴァルシオーネの方
ガッデスは移動後が弱すぎる
レゲー版を見るなら強いほう?
4次もF完もガッデスは激励要員。
4次もF完もザムジードは脱力要員。
FはサイバスターのアカシックバスターがEN消費なのが困る
サイフラッシュと併用できないじゃん。
ガデッサー!
戦闘の音楽がカッコイイのでF完でも最終面までガッデス使ってたな。射程外からチマチマ削ってたよ。 F完→EXでやるとハイドロプレッシャーの射程にびっくり
LOEじゃ強化ファミリア技覚えないと使えない・・・。
水中戦に強いらしいが、使う機会がない。
あのロボット、泣いてるよ?
それも私だ
>>485 EXで初登場の時は異常に強かったのだよ…。
移動後に撃てて効果範囲は広く、攻撃力も激高。EN消費もサイフラッシュと一緒(100)。
敵味方識別はできないが、特殊な効果範囲のおかげで味方を巻き込まない使い方もできた。
あまりに強すぎたためか、第4次以降は移動後に撃てなくなり攻撃力も激減。迎撃くらいにしか使えなくなった…orz
>>493 Fだと仲間になるのが後半だから宇宙面しか出せない…
というか、EXの魔装機神は全部厨性能だろ。
まともにやるならEX最強の厨設定はやっぱ人切りビルバインか。
>>499 まともにやらないならネオグランゾンだな
>>498 魔装機神が主役の世界観だから当然だと思う。
他のスパロボでイマイチなのは、ラギアスじゃなければ本来の実力が出し切れないと言う事か。
>>499 装甲は厚い、ビームは跳ね返す、回避力もある、攻撃力も高い
なんでも揃ってるよな・・・・(分身も出来たっけ?)
EX→F完でガトーの性格が豹変したり、2次であったロザミィイベントを
繰り返しやってたりしたのって、シナリオライターが代わったのが原因?
昔は細かいこと気にしてなかった
製作者もプレイヤーも
細かいところの突っ込みを、好意的に解釈したりあんまり気にしないのが昔のオタク
ガトーが何度も何度もアトミックを撃つのは(ry
というか昔は続編前提じゃないから
いったい何回フォウを説得させれば(ry
いや、細かくないだろ。
3次では志を無くしたDCに反旗を翻し、
EXでは「平和な時代に核など必要ない」とか普通にいい奴だったのに
F完でいきなり「私の尊敬するギレン総帥閣下を(ry」だぜ?
原作見てない人間だったら普通に疑問に思うよ。
ラ・ギアスではアトミックバズーカ使用不可→こっちでもやる気満々のガトーショボーン
→ふて腐れてケリィからぶん取ったプラズマリーダーを装備
→その現場をコウに見つかる→コウ「アトミックバズーカのないGP-02なんて鉄クズじゃん(プ」
→ガトー「平和な時代に核など必要ない」
コウにバカにされたらプライドずたずただろうな
言い訳にしか思えないぞ、ララベル=ガトー
>>502 第二次でロザミィって仲間になったっけ?特にイベントは無かった気がする。
そういや第二次ではカクリコンとか黒い三連星の2人ぐらいは絶対死ぬイベントあったよな。
次回作ではピンピンしてやがる。
あとシロッコの部隊にレコアが居たのに次回作では連邦の兵士として
登場しシロッコとも何故か初対面。
スパロボのおかげで高評価を得ているガトー
スパロボのおかげで低評価を受けているバーニィ
良いキャラ改変と悪いキャラ改変の見本のようなキャラだ。
スレッガー特攻イベントも何回やるのか。
カミーユ「光が・・・・広がっていく」も何回やるのか。
少なくともGCではやるだろう。>スレッガー特攻
1st屈指の名シーンだし、やらなきゃまずい。
ガルマ大佐久しぶりに大地に立つ!
ガルマ搭載ガウに「特攻」追加されんかね。
0080のバーニィは感動モノなんだが。
ガトーは髪おろすと相当カコイイ。
隠しユニットでシャア専リックドムとかクスコアル+エルメスとか希望
まあスパロボではバーニィみたいに普通の一般兵士に
焦点当てるのなんて難しいと思う。
1stの名シーン
・ガルマ特攻
・リュウ特攻
・マチルダ特攻
・スレッガー特攻
特攻ばっか('A`)
>>511 ロザミア(サイコガンダム2)
「宇宙へ」 説得でNPC化して仲間に
「潜入コンペイトー」 強制出撃→その場で再び敵になる
ルロイの方だろ
>>521 ウッディ大尉(だっけ?マチルダの婚約者)特攻
を忘れるな。
マチルダのアレは特攻じゃねぇだろ。アムロを守るために盾になろうと
したんだから。アレが特攻だったら、Zのヘンケンも特攻になってしまう。
特防だな
>>508 しかし、GP-01も移動力はあるがアレックスに次ぐ弱さのガンダムじゃない?
中古で300円で新スパロボ買ったけど
初めの3話ぐらいで戦闘に飽きてしまってやる気しねー
どうしてあんなに戦闘だるいんだ
命令→積極的にして放置
自分の番が来るまでにマンガ半分くらい読めてしまうよ
1stもイイけどシロッコ様を出してくれー!Fやってファンになった。って原作よりカッコ良かったんだな。
原作も後半ハマ−ンやらカミーユやらシャアやらと激しいバトルをしてて
カッコ良かったけど。
シロツコはいい加減飽きちまったかな。
Fのシロッコは良かったな。
ヨハネスバーグ辺りのロンドベルとの駆け引きはほんとにイイ。
おいおい、ギリアムはいい加減ガイストにのせてやれよ
まあ、シロッコは原作だと割とヘタレだからな。
ハマーンと違って仲間になる要素も皆無だし、そもそも需要が無いし。
最近全然出てきてないのに
ギリアム「ギリアムイェーガーです」
アムロ「え?」
ブライト「知ってるのか?」
アムロ「いや・・・まさかな」
ヒーロー戦記全然やってなくて、てっきりこの会話で
ギリアムはザビ家の人間だと勝手に思い込んだ俺。
>>529 後半になったらリアル等身でそれなりに動くカットインが見れるからそれまで我慢してろ。
当時は一話でVの字斬り見て興奮したなあ。
ボールVの字になるとアニメがショボくなるのが残念だった。
序盤は円盤ばっかだからなぁ
当時は全キャラ喋るってだけで興奮してた
>>529 俺は戦闘カットの改造コード使ってやった
>>538 あの時は「さすがに新のグラフィクでもVに斬るアニメ作るのは無理だよな〜」って思ったものだが
いまでは携帯機でもしっかりVの字に斬ってくれるからな〜
新スパは宇宙ルート最後の数マップでもう嫌になって資金MAXコード使って
ユニットフル改造してクリアした記憶が。
できるだけ戦闘回数を減らしたかった。
それでも長いロードと戦闘シーンは相変わらず最強の敵だったな……。
あの頃は相手の移動範囲と攻撃範囲をきっちり把握してかないとダメだったな。
リアル系どころかスーパー系すら被弾は禁物。
ひらめきで回避はあくまで最終手段どころか、そもそも攻撃されない位置から急襲が基本。
フル改造しても、地上宇宙合流後の隠し決戦の最終マップでは
無限に出てくるとりまき相手にスーパー系すら2発くらいで墜とされた気がする。
なんだかんだ言って、今のスパロボって全部結構ヌルいような。
新と言えば、レイズナーのV−MAX時のバリアがなあ。
ビームにしか効果が無いのに、SPT系の武装はレーザードガン
も、対生物用ザーマルビームもビーム指定されてないので、
ほとんど無意味だった。(レイズナーが活躍する地上で
ビームを撃ってくるのはデスアーミーくらい)
おかげで、スカルガンナーに囲まれてV−MAXレイズナー
が墜とされまくったり……。
それ以前にV―MAX状態になってもまるで避けんのはどういうことかと
ビルバインレベルを期待してたのに・・
しこたま体当たりするV-MAXはBGMのかっこよさも相まってすごくかっこよかったな
ゲイルとのイベント
エイジ「うわああああ、何をするレイ! やめろ!(記憶あやふや)」
戦闘シーン突入
エイジ「レイ、V-MAX発動!」
エイジ「来るなっ! ……撃つぞ!」
がーっと突進してナックルショット
エイジには笑わせてもらったなあ……。
>>471 AのプロットとRのシナリオとテキスト全般が一二三
>>547 「ウェイジィィィィ、ワダシと、いっじょに、ゴィィィィ……」
五飛「俺は逃げも隠れもしない!」
パーン!
ダ ミ ー
「ふー、死ぬかと(ry」
新はファンネルのカットインだけでもうアムロ厨の私には最高です。
↓ゲッター
↑きみ、いいからだしてるね ゲッターチームにはいらないか?
レイズナーさんレイズナーさん、
どうしてあなたは、新、64、GCと、裏街道ばかりを歩くの?
たまには日向に出ていらっしゃいよ。
ゴルテロが、デビルガンダムに乗るようなことはもうないから。
レイズナーの扱いはいい加減どうにかならんものか。好きな機体なのに。
かといって、ダンバイン系や珍走団のひとみたいに避けに避けて、
V-MAXも強力無比な万能機体だったら、
それはそれで最強系の枠に嵌まってるようで好きになれん。
V-MAXって使ったあと、反動来るんだっけ?
新は3ターンV-MAX状態になって、その後1ターン行動不能になったような。
64は副作用無し。
レイズナーは実際新程度の強さだし。
64は、Gガン系で言う迷兇死衰みたいな感じで自動発動だったしな。
俺、初プレイは効果に気づかなかったよOTL
>>451 どうしてもレスしたいので、参考までに。
アドバンス…手に入りやすいし、画面も綺麗。そしてクリア得点もある。
ただしひふみシナリオだけは(悪い意味で)ガチ。
スワン…画面はアドバンスに劣り、入手も現在では困難。クリア得点も無い。
しかし音楽のアレンジがとても上手く、C3は携帯機シリーズ最高の出来と言ってもよい。
また、運が良ければバランス崩壊もののバグを楽しむことができる。
>>534 俺は敏さんファンだが何か?
>>560 変な当て字すんなよ
なんだ、月華の剣士か、おい
64はエイジが集中もってないのが残念。
ウッソのハロみたいにレイに精神コマンドでも付ければいいだろうけど
ブーイングくるかもな・・・
ZZもそろそろ3人分のコマンドがあってもいいじゃない
イベントで一回くらいならあっても良いけどね。見てみたい気はする。
でも常に3人乗ってるのは流石に不自然だし…。
ダブルビームライフル部分には原作でも知らずに乗ってたんだから。
>>563 エイジって新のときも集中なしじゃなかったっけ。
何かのこだわりかね。
いかん、一回しか見てないから記憶に薄いんだがZZって三人乗れるスペースあったか?
分離状態でってこと?
メガゼータは座席3つありますよ
イデオンをぶっつぶすようなMSなんて知りません
>>565 まあ不自然つったらスーパーガンダム二人乗りも不自然だしな。
ZZ一人乗りなのはバランス考えてのことだろう。
でもどうせ難易度低いんなら三人乗りでもいいよなぁ。
>>567 コアトップが単体(コアファイターなし)で飛行する時用の予備コックピットが
ZZになるとダブルビームライフルの銃身になる謎設計。
劇中ではエルとビーチャがそこに詰めて乗ってて
ジュドーに「何でそんなとこに乗ってんの」って言われてた。
合体ロボは精神全員使えた方が納得いくかもね。
ザンボットの千代錦とかイデオンのデクとか
イデオンサブパイロットはデクの方が良かった。
第四次でのZZとデンドロのビームサーベルは、エフェクトが格好良くてやたら改造したことが。
Fでは普通のエフェクトで、さらにZZはEN消費型になって全く改造しなかったな。もっともZZ自体あまり使わなかったが。
デンドロは言わずもがな。
4次やった後F完やるとZZのハイメガキャノンの違いに・・・。
射程はもちろんなんだが敵のHPや装甲が高いのでダメージ自体もかなり弱い。
F完でハマーンを仲間にされた方は何に乗せました?
いかんせんDCルートではサザビーもヤクトドーガもないので乗る機体が無い。
もちろんキュベレイMK2に乗せる。かなり改造しないと厳しいけど
>>576 FA百式改でいいんじゃね?
クワがまた余るけど
そういやGCでライジンオー出るんだったな。
バクリュウオーとかどうなるんだろ?
しかし…ライジンオーかぁ、消防時代の勇者とかと一緒で直撃時代の作品だな…。
ノイエ・ジ−ル。鉄壁が鬼。
ノイエとデンドロの性能差は納得いかん
>>571 SDガンダムのカードダスではネオコアファイターとコアトップとコアベース?のHPを足すとZZガンダムのHPと同じ(170)になったな。
零距離ついてからデンドロが一気に強くなった気がする
最強武器の威力が2000って何よ。ふざけてるとしか思えなかった。
なんだと
>>586 最近それ流行ってるの?
ぬるぽみたいなもんかな
あの頃は(味方用限定で)『原作で古い時代のモビルスーツ=あらゆる性能が低い』
という解釈し、それを極端に出してたからな。
だから、パワーは最強レベルのデンドロがただのウドの大木だったりした。
まあ、コアブースターは中身を新鋭の物に換装したとか言って、えらい事になってたが。
メガビーム砲、メガバズーカランチャー:2000
ハイパーメガランチャー、ブレストファイヤー(ノーマル)、プログナイフ:2100
ゲッタービーム(無印):2200
ハイメガキャノン、ファンネル、ブレストファイヤー(J):2300
バスターランチャー(エルガイムMkU):2400
フィンファンネル、ファンネル(サザビー)、ゲッタービーム(G):2500
ブレストファイヤー(強化):2550
ヴェスバー、ブレストバーン:2600
ゲッタービーム(真)、バスターライフル:2700
シャイニングフィンガー、断空剣、サンダーブレーク:2800
ハイパーオーラ斬り(初期)、ツインバスターライフル:2900
ゴーフラッシャー:3000
コスモノヴァ、グレートブースター:3100
大車輪ロケットパンチ、ブラックホールキャノン、シャインスパーク:3200
ブラックホールクラスター:3300
ツインバスターライフル(ゼロカス):3400
爆熱ゴッドフィンガー、サンアタック:3600
超電磁スピン:3700
ファイヤーブラスター:3800
断空光牙剣、スーパーイナズマキック、石破天驚拳:4000
計都羅喉剣・暗剣殺、ストナーサンシャイン、ダブルバスターコレダー:4200
>>587 なによその〜、ふざけてるの?→なんだと が一連のコンボ
>>588 ゼロカス3400とかアホだろ。
ブラックホールキャノンより強いって何よ。
3次のデンドロビウムは最強だったぞ。
0083はあれがスパロボデビューだったから補正がかかってたんだろな
>>588 >『原作で古い時代のモビルスーツ=あらゆる性能が低い』
それが良かったと思う。
最近みたいにZガンダムとνが互角な方がよほど納得いかんし。
>>590 コロニー一撃だぞ。それでも弱すぎるくらいだ。
ウイング系は実質スーパーロボットだと思う。
>>592 サテライトキャノンとかツインバスターライフルを擁護するときによく聞くな、コロニー破壊。
壊したものの規模で計ったらイデオンなんか9999じゃ済まないぞ。
と言うかそう言う比較し出したら、スーパーロボットの攻撃力が大幅に下がってしまうと思うの
>>593 イデオンは実際、威力がやばいことになる上に射程も無限になるじゃん。
気力150で魂掛けてぶっぱなしゃ、後は何も残らん
9999なんて実質無限大と解釈していいと思う
縮退砲19800はどうなる
>>598 イデオンガンも第四次だったら30000とかどえらい事に・・・・
>>592 カミーユ暴走したΖは下手すりゃνinアムロより強いぞ。
F完でイデオン2回行動するまでレベルあげたさ
溜まった資金でフル改造してボーナスで装甲値上げて
さらにニューZつんださ
最終面、イデオンだけだして敵に突っ込ませたさ
伝説巨神、恐るべし
デンドロビウム・Ζ・ΖΖあたりは
仮に逆シャアの時代に出てきたとしてもかなり強い部類に入ると思うが。
Ζはもちろんバイオセンサーフル稼働時で。
というか、同時間軸に存在している時点で年代順も糞も無いと思うのは俺だけ?
>>591 64のデンドロもMS中最強の部類に入ってたな。
まー、1stガンダム、アレックス、Ez-8あたりが最強クラスな
Aとかインパクトよりはマシだろー
64も確かそんな感じだと聞く。
GCではどうなるんだか
>>600 メガゼータのアムロとスザクのシャアには劣るだろうけどな。
イデオン蹴散らしてたっけ
>というか、同時間軸に存在している時点で年代順も糞も無いと思うのは俺だけ?
でも
序盤ーザク、グフ、ドム
中盤ーアッシマー、マラサイ、ハンムラビ
後半ーガルスJ、ドライセン、Rジャジャ
最後のほうードーベンウルフ、ゲーマルク、ヤクトトーガ
みたいな構成だと、敵が段々強くなってる感じが出てて良くない?
だがしかし、ギラドーガは極初期の敵キャラだったりするわけだ
>>600 やりすぎるとデクノボー同然になるがな。
>>608 ギラドーガだけはあんまり強いイメージないし強い扱いになった事もないな。
やっぱり「ジェガンと互角」ってのがまずかったのか。
どうしてもザクとかぶる。
明らかにドライセンのほうが強そうである。
IMPACTくらいかな。ギラが強かったの。
ニルファじゃザクと一緒に出てきていかにも弱そうだった。
EXでは喜んでギラドーガに乗り換えるバーニィ
ΖΖとかあの時代でV2並の出力があるらしいからな…
Ζとかいって、MSじゃなくてオーラバトラーだろ、あれ。
でもガンプのハイメガキャノンは目くらまし程度しか無かったな
無論年月が立ち過ぎて骨董品と化してるからだが
>>607 原作で10年かけてきたMS進化の歴史をゲーム上ではものの数ヶ月で駆け抜けるからなあ…
シャアが数週間で10才老ける世界ですから
アニメじゃクワトロってすごい弱いのね
百式で可変MS相手に苦戦しまくってる
ゲームじゃ強いからギャップがあるな
ゲームじゃFA百式改を駆ってハマーン相手にタイマンで同等以上の戦いが出来るからなぁ。
パイロット能力が自軍一なんて事もザラだし。
なんか第3次デンドロ強いって人がいるが…あれ強かったか?
メガビーム砲攻撃力900とかでやたら使えなかった覚えがあるんだが…タフだったけどさ。
ビームソードも650位だった様な…
フィンファンネルが1300前後だっけ?
すごくうろ覚えだが。
直接攻撃は確かにパッとしない(メガビームなんて例の如く敵軍のIフィールド攻勢の前には無用の長物)
が、攻撃力が加算式だからマイクロミサイルが鬼のように使える。
>>620 ああ、そういえばあったな…マイクロミサイル。
確かにあれは使いまくった覚えがある。
まぁ、確かに攻撃力を言ったら、ダイターンザンバーなんて480しかない癖に物凄いダメージたたき出してたもんなぁ
>>617 クワトロが弱いというより、百式がへぼすぎるだけ。
後半高機動以外まるでとりえが無いし。
百式でキュベレイとあそこまで戦えただけで充分凄いんだろうな
第3次は武器の攻撃力より、パイロットの攻撃力と地形が大きいよ。
デントロは耐久力あるから、
元々避けないルー・コウ・ジュドーあたりをパイロットにすることが多いが、
こういうキャラは攻撃力がアムロ・カミーユと比較して200くらい高いってのが
強く感じる原因じゃないかね。要は相性がいい。
地形も第3次だと細かくて、適応14の地形で戦えればどんな雑魚ユニットでも
それなりに良いダメージ出す。
あと気力の影響もでかくて、サイバスターやスーパー系みたいに始まったら
即気合が基本の奴等もやたらと攻撃力がでかく感じる。
このパイロット攻撃力・地形適応・気力の3つの影響からダイターン3は
数値以上のダメージを叩き出す。
さらに第4次では異常な技量により攻撃の半分近くがクリティカルだったり
魂覚えちゃったりが加わって数値以上のダメージは凄いことになる。
サイフラッシュの連発でラグナロクのヴァルシオン倒したり
カプコンのアーケードのZのゲームでもコストの割りに百式弱いよね。
ネオグランゾンを一ターンで倒しきれなくてビックバンウェーブ×2ぶっ放されて、
ネオグラにワラワラ群がった自軍猛者が次々落ちていくのをみると、
サイフラッシュ型MAP兵器の卑劣さを感じる。
サイバスターは第2次みたいにサイフラッシュ特化型が良いな。
威力低くて低燃費で削りに最適とりあえずサイフラッシュ撃っとけみたいな。
サイフラッシュの射程はどんどん短くなってきてるんでそれはちょっと。
EXの頃は8あったのにF完で5、OGでは4。
射程を短くしろとは言ってないぞ。
むしろ低威力以外は高性能化を望んでいる。
あと他の武器は気持ち使いづらい方がスパロボでは良いな。
魔装機神では全部強くていっこうに構わないが。
しかしサイバスターがスパロボに出ることはもうないのかなあ。
他に無い特徴を持った良いユニットだったと思う。
どうでも良いけど、イデオンやZのバイオセンサーを暴走と言われるとなんとなくやだ。
まあ実質イデオンなんて暴走以外の何者でも無いけど、
富野的には意味のあるアクションであったと思われる。発動だよ発動。
カミーユに至っては、普通に制御出来てるし。
あのオーラはダイターンやダンバインなどでもあり富野はよく使うが、
さすがにガンダムではなかったように思うがな。
マシュマーさんのあれは暴走ってないか。
ザク壊れちゃったよ。
>>626 時代は変わったんだ!!オールドタイプは失せな!!
とジェリドさんがいきがるわけですが…あれ?あんたもオールドタイプ…
彼的にはティターンズ=エリート=ニュータイプみたいな感じだったんでは。
実際のところ(ウッソは別物として)宇宙育ちの一部がニュータイプになってるわけだから、
地球生まれ地球育ちっぽいボンボンのジェリドさんは生粋のオールド(ry
>>617 ま、百式なんてガンダムMk2と大差ない性能だし
あれで新型MSと互角に戦うというのは難しい。
スパロボでは常備されてるメガバズーカランチャーも
原作ではたまにしか装備してないよ。
ハイパーメガランチャーも数回しか使われてなかったな。
ついでに言うと、フィン・ファンネルもあまり役に立ってなかった。
>>634 そんなモビルスーツでこのジ・オと対等に(ry
俺のイメージだけど、ファンネルとかのビットってあんま正義の味方のトドメっぽくない。
悪役のこしゃくで不気味な攻撃って感じ。
ファンはともかく、富野は意外とガンダムをヒーローにみせようとしているから、
トドメはビームサーベル一閃とか突撃とか多い。
完璧兵器なのはむしろイデオン。
後づけミサイルだったり、腕を動かしたりで敵を倒していた。
イデオンソードや波動ガンも威力別にしたらそれほど派手技じゃないし。
F完のデータいかれた_| ̄|○ パワーメモリーにデータは残っているものの、ロードしてもこのデータは使えませんだとさ…
まさかDCに破壊されたのか!?
ここで第4次を2速歩行ユニット禁止でプレーしてた人がいたけど
あれからどうなったんだろ。
>>574 漏れもあれは好きだったなぁ。
ライグ=ゲイオスのロングレーザーブレードも同じエフェクトだったんで
ギガブラスター共々わざと喰らいまくってた。
所で、ゲストメカの名前の由来って何かあるの?
α以降のオリジナルは結構名前の由来を見るが魔装機とかゲストメカのって全然知らん。
>>640 同一人物じゃないが、楽にクリアできた。
問題のネオグラ3体も
ボス&キースの脱力×9&熱血サイフラッシュ×6(ひかるの復活使用)であぼーん
正直、マップ兵器が使えば普通のプレイと大差ない。苦しいのは超序盤だけ
643 :
642:04/08/27 12:52 ID:???
訂正
マップ兵器が使えば→マップ兵器が使えれば
連書きスマソ
>>639 それはドリームキャストなのかディバインクルセイダーズなのか。
なんかゲスト三将軍の機体は競馬の名前らしいが他は造語って聞いたけど。
図鑑スレによると、グルンガストは
「グルンと回ってガスッと変形!」からきているらしい。
ガスッと…
計都羅喉剣・暗剣殺ザンザンザンザザンザーン
JAMのアニキ連中が歌うとどんなに電波な歌詞でも良曲に聞こえてしまうのが不思議です
>>651 俺は逆です
曲がちょっと気にいってたのに歌詞ついてやつらが歌うと
駄目になってしまいます
超個人的感想ですけどね
とーとつに質問
「0080」「0083」
おまいらこれ何て呼んでる?
「ゼロゼロハチサン」?それとも「ダブルオーエイティスリー」?
何か気になった
>>654 正式名称は後者だが、一般的には前者で呼ぶだろうな。
俺は0080はポケ戦って呼んでるが。
影山さんはドラゴンボールZの後期EDが好きです。
スターダストボーイズ(宇宙船サジタリウスのOP)も好きです。
でもロボット大戦のときやミニ四駆のときのはしゃぎかたがどうも気に食いません。
ダブルオーエイティースリー
というか普段はサブタイトルで呼称します
>>644 第3次でデータが消えたときにアムロが、「DCにデータを破壊された」と言ってるやつのネタです。
知ってたらスマソ
>>657 あれ?
シャアに若さゆえのあやまちだな
って俺は言われたけど
いろいろパターンがある。
魔装くらいまでは色々なキャラが「データ壊れた」的な事を言ってきてくれたもんだが
以降はさっぱりだ。
メモリーカード組は無理でも携帯版とかではやってくれてもよかろうに。
>>659 スタッフが覚えていないだけでは。
つか、携帯機でデータが消える機会なんてねーしなぁ。
というか消えたら蝶困る
故意にデータ改竄したりしない限り、そんな時にメッセージなんか楽しんでる余裕ない。
へぇいろいろパターンあるんだ
ま、そんなメッセージもダメージでかいせいで記憶には残るが
楽しんでる余裕はないわな
ゲーム終了時のメッセージって最近はフルボイスだけど、
もっと違う版権同士のキャラが絡んでほしいと思うのは俺だけ?
どのスパロボか忘れた上にうろおぼえだが
??「ゲームを中断するのか…だが、任務はまだ継続中だという事を忘れるな」
ヒイロ「…何をしている、マサキ」
マサキ「げっ!ヒイロ…そ、それじゃみんな、またな!」
みたいなやり取りが好きだった。
今はサンライズとかやけに厳しいから無理だろうけど。
ドラクエを思い出してしまうじゃないか・・・
665 :
664:04/08/27 19:04 ID:???
しまった!663が入ってしまった!
>>664 スレ違いだがデータ消失時の演出は新桃太郎伝説が一番怖かった。
データ選んだ瞬間にフォンと真っ赤で呪いの音楽は心臓に悪すぎ。
データが消えると激しく _| ̄|○になったもんだ。今は消えにくくなっている
みたいだから良かった
レイズナーの主題歌がまじでかみすぎるんですが
というか80年代のリアル系主題歌はツボ曲が大杉。
へぇ、データ消えた時にそんなメッセージが用意されてるとは知らなかった。
うちの第3次には未だに10年?くらい前のデータが残ってる。てかスパロボでデータ消えたことない。
中古で買ったEXも無事だ。
今まで消えたのはサターン版Fだけ。……ボタン電池じゃな_| ̄|○
声優ネタだね。
Fだとエヴァの葛城ミサトの中の人とアムロの中の人をひっかけて、
未登場っつーかロボものですらない作品を交えたネタをインターミッション中にやってた気がする。
後は万丈とブライトとか?
>>663 それは面白いな。
どのスパロボだろう?
データ消えた際のメッセージなんてあったんだな
エミュ厨にはわからん要素だな
>>660 WSなんてひどいぞ。ソフトの差し替えは常に命がけ…
そうだったか?
無印コンパクトが一回逝ったくらいかな。
むしろソフトの端子部剥き出しで金属片の近くにでも置いてたんじゃね?
>>676 まったくだ。特にモノクロWSはやばいな。
>>672 αのイサムとクリスのデートとか。
最近だとニルファでサンシローがキンニクマンの牛丼の歌歌ったりしてたな。
中断時のメッセージは味方サイドより敵サイドのやり取りの方がインパクトが強い。
CBのビアン、シュウや四天王の面々、αのヒィッツカラルド、
外伝のギンガナム、MXの北辰やグン・ジェム隊等。
Dr.ヘル「風邪ひいてまんねん」
>>680 やっぱシロッコだろ。
「こんなところでゲームを中断するとは…。これでは人に品性を求めるなど絶望的だ。
指導する絶対者が必要だ!」
>αのイサムとクリスのデートとか。
山崎と林原?シャロンは深見だよな。なんか接点あったっけ・・・?
>>604 GCではアレックスが期待の最新鋭機だぞ…。
オペレーターのねーちゃん最初のほうでナンパしてただろ。
ベッドシーンも有ったはずだが<イサムと林原
あ、そう言えばなんか+で当て馬役の女やってたっけ…>林原
個人的にイサムは笠原キャラと絡んだら分かりやすかったんだが…マクロスUとの共演を待つしかないのかw
よし、おまいら俺様にに第四次の攻略サイト
教えてください、本当にお願いします
my脳内
同じく脳内にある。
各ステージのアイテム座標も結構覚えてるw
あ。結構オレも覚えてるかも…。
マップ見たら確かここだな…って感覚的に思い出せそう。
少なくともマップを見ればどのあたりに増援が来るかは判るなw
後取っておくべき強化パーツとかも
とりあえず第1話は、クリアに8ターン掛けることはお約束だな
ALICEっているか?
こだわりでSガンダムに装備とか
しかしここは意地悪かつ濃い奴らの巣窟でつね
>693
ゲーム雑誌「覇王」の小冊子には
「本当にここに来るべきだったのだろうか…」
とか書いてあるがな
ってか、何で未だに持ってるんだ、俺は?
ハマーン様って2次、3次、4次、Fと顔変わり続けてるな。
いや、今となっちゃ別に大した話じゃないが3次→4次って大部分の継投キャラは顔使いまわしだったからさ
マジンガー、コンVチームなんかはFまでポーズに全く変化がない
オレ昔のエマさんの顔グラ好きだったなぁ。
めっちゃかわいい
マジンガーは変わっただろ
第四次の一話目で8ターンかけると何があったっけ?
コンプリートボックスと新スパ&SPディスクが見つかったが、
何故か第四次Sだけ見つからんので確かめられん。
SFC版はどうせEXしか持ってないしなぁ。
>>638 亀だが禿同。
スーパーロボットがいるからバランス上射撃よりになってるんだろうが
本来ガンダム系はいざという大物相手には格闘戦が主体だよな。
νなんてその最たるもの
>>704 そこで ガ ン ダ ム ハ ン マ ー ですよ。
>>696 いや、ヘルであってる。
F完でグレートが仲間になるマップ(スーパー系限定)のインターミッション。
>>703 分岐。8ターン以上かけるとファティマが一個多くなるルートになる
ダバが仲魔になるのが遅れるけどな。
ちなみに早いルートだとハサウェイ、遅いルートだとクリス&バーニィが加入する。
>>670 マジレスするとSFCのバックアップバッテリーと完全に同一のものです
>>680見て思い出したんだが
CBのディスク2のボイス編集の方だとシュウがリセットマスターなる称号を授けてくれたり
ビアンが最近姑息な手(リセット)を使ってるようじゃないか〜、とかいうセリフを聞けるんだが
ディスク1でのプレイ中に言われた香具師っている?
結構リセットはしてたけど言われたこと無かったから没ゼリフだと思っていたが
>>701 鉄也、ジュン、(マリア)は変わってるか。よく覚えてないけどさやかも微妙に変化
>>710 初め聞いた時何をトチ狂ったのかと思った>リセットマスター
>>710 インスペクター四天王は出てきたが・・・
>708
貴様、メガテンスレにもいるな!!
>713
いくらリメイクものとは言えラスボスに当たる連中を
そのへんの遊びで顔バレするのってどうかと思った。
>>715 いやぁ、図鑑に思いっきり載ってるし。
ユニット紹介のところに「ラストボスの一体」とか。
むしろ最近の図鑑はネタバレしないようにオリジナル系のコメントが適当過ぎてつまらない。
どうせならGBAのアトムみたいにクリアすると図鑑が増強されたりして欲しい。
あれでウェンドロの声聞いてしばらく画面の前で固まってた。
四次・Fのゲストの機体は色々細かい設定が書いてあったので、
コンボのインスペクターの機体のコメントに期待してたのに、
適当という言葉でさえあてはまらない。情報ゼロの内容
がムカついた。
ウェンドロの兄貴メキボスの愛機
ガテゼルクやたらとひどいこと言われてたような気がするがw
負けたらギャグ、みたいに
第二次でグランゾン倒した人っているの?もちろんFCで
あと倒すとどんな台詞言うんだ??
>>719 コンボの辞典はモロ手抜きだからな。手が回らなかったんだろうが。
「メカ鉄甲鬼」→「ゲッターロボGに出てきたロボット」とかマジでそんなんだからなw
SFCの第3次進めてる者ですが、やっと「ラスト・バトル」まで
辿り着きました。
それだけかよっ!
【巴武蔵】
柔道が得意なゲッター3のパイロット。
>>722 最終話のは倒した。せりふ無しであぼーん。ヴァルシオン倒した後のビアンの
せりふが変わる。
第四次の図鑑は面白かった。
ドローメ・ミニフォーのヤラレメカとか。
キャラクター大辞典はマザコン大発生してるし
ドローメの「何でしょう?」とミニフォーの「毎回出てくるヤラレメカ」にはワラタ
ダンバインのドロにまで言及してたな>ドローメ紹介
>>724 ザクIIの「ザク=雑魚」の1行解説は
ザクマニアに対する挑戦状としか思えないのですが。
ザクマニアなんて本当はいない
スパロボではザクマニアなのだ。
あんま原作の事持ち出すと原作厨と言われるぞ。
>>736 同じ事を他板でも言ってごらん。
確実に白い目で見られるから。
シャア板だけだ
バーニィは死んだ方がサマになる。
悪い意味じゃなくて。
彼の利点が自爆だけだとでも?
ソーダネ
IMPACTでは彼がいないとシャア専用ザクが手に入らないんだぞ!!
F完結編もだぞ
やりこみerにも大人気
>744
それってつまり利点が自爆だけ・・・
デンドロビウムで自爆。
ステイメンで帰還。
オーキスの中のMSも大変だな。
第三次では何故かGP-03オーキス
>>704 MSは大群VS大群の時は撃ち合い。
一騎打ちのときは斬りあいって感じやね。
それをゲームシステム上取り入れたのが「SDガンダム4 ニュータイプストーリー」
それは単に撃ち合いが地味なだけだろ
もともとMSが人型なのも白兵戦での能力を考えてだからな。
__
l r┐l
, -─- 、 / ー `ヽ
lrj ,. -─-/ O .l ̄l O ',
/,-┐O,, fヽ l ̄  ̄l fヽ
l」  ̄ l l ! ー‐「 ̄l─' l j
, -,-、l_r‐ 、/,.フ‐ヶ‐┴‐┴−iへ、
| l。_r-iヽ-ァ/ー'′ `ー─'′.ゝーl /フ
|、l-ゝ<7'゙/、|ー'l_____|─| r'fフ-─- 、
l\ー' ゞシ'ゝソ─‐┴┴─‐にマ レ'-f´ i´ Ql
`ー'\__ノ l  ̄l ̄ / | l ( :」二ー┬}
/二7ニニ/二二二}二二ヽゝニニ7三LニZイ
ジムヘンソン一家か。
>>742 インパクの奴は能力の高い一級パイロットじゃないか。
おまけに1話から奇襲まで使えて強運持ち。
バーニィ、幸運がけハイメガでブースト上げしたな…。
最近のスパロボはなんかキモイ。
他人のオナニ見せられてるみたいで。これが寺田効果なのか。
っていうか分岐が少ない。
>>755 そんな餌で俺様が
釣れると思ってるクマ?
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>755 なんだかんだで漏れもそう思う。
でもスレ違いだし荒れる元だし、一緒にチラシの裏にでも書こう、な!
……アンチ話できるスレってあったっけ?
いっそ再びパイロットを無くせば、キモさもキモオタもへるぞ
パイロット廃止で、かつそれぞれの機体の性格がパイロットそのままのスパロボ
>>758 RPG板池
つーか寺田叩きとかまだしてる奴いたんだな。
α当時は凄いものがあったが。
純粋にロボット好きだけを集められるな。
キャラ萌えオタの避難は轟々だろうが・・・
別にパイロットが前面に出ててもかまわん。
あんまりにもアレな設定のオリジナルキャラやロボが出張りすぎなければ。
オリジナルの立場は個人的には第四次やFあたりが丁度よかったな。
後は64とGBAシリーズかね。
格闘戦に特化されてるグフとか
ゲームだと遠方から狙い撃ちされて不憫だね。
まあ初代はレア度は高いもののおせじにも良作とはいえない出来なわけだが…
良作の定義は人によって変わる
第二次の店で馬鹿高いミノフスキー粒子っていう品あるけど
使うとどんな効果があるんだ?
気になってしょうがない
>>764 最大射程2とかだったからな。
最近はグフカスタムの登場で射程6とか貰えてるみたいだが。
>>761 凄いどころか、「買って損した」と思ったが。
EXの世界ってシナリオ上魔装機神が恐れられてる感じだけど、
移動要塞の方がよっぽど怖いな。
耐久力高いし、攻撃力は凶悪だし。
マジンガーZでも一撃でやられるって何よ?
F91にも45%ぐらいあててくるし。
あの異様な強さはなんなんだ?
あんなのが量産されてるんだからな。
設定上の魔装機神はあんなものでは無いらしいけどな。
ゲームとして成り立たせるために、ゲーム上では弱体化させてるとか。
移動要塞は破壊するのは難物だろうけどね。
>>770 実はラングラン軍も持ってる癖に味方の時はフェイルもカークスも出してくれない。
敵対した時にだけこっちに向けてくる。
LOEじゃゴリアテやブローウェルと共に存在を抹消されてたのが哀しい。
ゴリアテは出てくるぞ。
同じ拠点防衛用のナグロットは消されたが。
それよりラングラン側の切り札ガディフォールを切ったのはどう言うことかとry
775 :
755:04/08/30 15:01 ID:???
この話題って荒れるのか。スマン。
ただホントにキモイなって思ったから。インパクトまでのアニメーションが
程よかった。ニルファからのはやりすぎというかオナニみたいで。
昔のはゲーム的な楽しみがあったが今のはちょっと…
第3次のバランスは俺的には神だったな。
気にするな 同意しとくぜ
>>770 あれといいブンドル艦といい、EXの戦艦はやたら強かったな・・・
やたらと命中補正の高い高射砲が痛かった記憶がある。
ナグロッドの対空レーザーといいそんなに飛行ユニットが恐ろしかったんだろーか
>>772 カークスって敵のときはシュテドニアス製魔装機まで連れてくるからな
いや、ラングラン製だからとガディフォールの大群を率いてこられても困るが。
EX最強の戦艦はウィル・ウィプス。気力が上がると撃ってくるハイパーキャノンは、
ビルバインやサイバスターにも当ててくる上、当たるとフル改造ビルバインが一撃でやられる。
EX凶悪ザコ四天王
ナグロッド(対空レーザー!!)
シグ(対地レーザー!!)
グラトニオス(耐久力と超音波!!)
デモンゴーレム(強)(お手軽に作れる雑魚なのになんだその攻撃力と耐久力は!! 倒しても金にならんし)
>>767 「めくらまし」と同じ。一ターンの間敵の命中率が半減する。
>>775 だからチラシの裏にでも書いてろよ。ウゼーな。
>>780 そういうことを言おうと思ってもぐっと我慢するのが大人だぜ?
ヌルポハハハハハハ
F完でマスター仲間にした香具師いる?
どんな強さなのか教えてください。
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ ボクは誰が組んでくれるの?ねぇ?
l `ヽ、. lヘ.フ7 ̄ _,.. - ´ ! 旧ちゃんはいやだよ。暑苦しいの。
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
/`ヽ- _/ ! ヽ_ ィ ´_ゝ
_ ,.、 / ̄ヽ 'ー ^ ー' /´ l _
l 7 l\| ,. --ヽr‐ ⌒ー〒/== 、 j ィ´ l「 l
. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
>>784 うろ覚えだが
HPは7000
運動性は120ぐらいで装甲が1800。
技の消費量は敵のときと同じで燃費が物凄くいい。
(ダークネスフィンガー10とかね)
ドモン:格闘172(実182)、技量170(実180)、宇宙A、石破天驚拳4000
マスター:格闘178、技量200、宇宙A、流派東方不敗石破天驚拳4200
敵キャラが味方になると得てして弱体化するものだがFのマスターは例外だった
究極石破天驚拳カコイイ
マスター本人の能力値と武器の性能はそのままだからな。
超級覇王電影弾の消費30とか、ありえねーよ。
更に、ドモンのゴットフィンガーとか石破天驚拳はレベルが
上がると自動的に攻撃力が上がるため、改造できない(ちなみに
10段階行くにはレベルが80か90くらい必要)のだが、マスターの
ダークネスフィンガーとか流派東方不敗石破天驚拳は普通
に改造可だしなあw
……運動性は105とかなり低めなんで、命中に不安はあるが。
>>790 攻撃力さえ上げておけば、最初から覚えている「必中」だけで殆ど事足りてしまうけどね。
>>786氏や
>>789氏が言ってる通り、超級覇王電影弾があまりに燃費が良い上に高威力なんで、
それだけで敵の削り・掃討には充分だと思う。
対ボス戦においても、石破天驚拳で充分なダメージソースとなれるし…
おまけにこれも連発出来る程の燃費の良さ。
全く流派東方不敗恐るべしといった所か。
しかしマスターを仲間にするとラブラブのデモが見れない罠
代わりに究極石破のデモが見れる罠
Fやった後だとインパ糞のあまりの弱体化にビックリしたよ
サターンの本体RAMって容量350くらいだっけ?
Fのシステムデータとセーブデータ2つ保存したら残り85になっちった。
でも、マスターは分身できないので、最前線に出すと意外とあっさり落とされることがある。
折れ的には回避能力の高いゴッドの方が使いやすかった。
マスターはスーパー系として扱ったほうが無難
>>770 スーファミ版かコンボ版にもよる。
スーファミ版の移動要塞は確かにかなり強いがコンボよりははるかに
倒しやすい。マジンガーのパンチもF91の超射程ヴェスバーもあるしね。
そういえばF完の誕生日イベントはサターン版だけの特典だな。
丁度発売日の少し後が誕生日だったから、突然発生してびっくりしたけど得した気分だった。
必中あるけど閃き無いからヴァルシオンの反撃を避けきれずに撃墜されたりな>マスター
石破を2発当てればヴァルシオンは沈むから復活使えばいいんだが。
>>799 次世代機の時代、平成の世とは思えない誕生ケーキのグラフィックに驚愕したな
>>800 ちょっとまて・・・閃きならあったはずだが?それにフル改造+装甲
したら1発じゃ落ちんし。
今丁度65話辺りだけどマスター仲間に出来なかった。
中々条件が難しいね。
ドモンのレベルが必要
「悪魔と呼ばれたガンダム」で師匠が出てくるまでに
Lv49以上にしてイベントを起こせばよかったハズ
自分は師匠&ドモン、ダンクーガ(獣戦機隊もフルチューン)、
2回行動デュオinW0カスタム、Lv99バーニィinサザビー、
トッドin迷彩ビルバイン、ショウin迷彩ビルバイン
Lv99ボスinマジンカイザーをメインに使っていますた
第三次で第32話でプルが出てくる前に敵全滅させると
プルツーやヤクトドーガは入手できなくなるんですか?
新作バカバカ出すのもいいけど第二次〜第四次くらいまでを
アドバンスにでも移植してくれないかな。
第二次Gは別物の移植だし(ぬるすぎるのが残念)
コンプリートBOXは出来が良かったとは言えない移植だったし・・・
第2次って名前は第2次って書いてあるけどGBの初代とは繋がり無いのか?
今のスタッフにつくらせてもぬるぬるバランスにしかならんだろ
>>808 基本的に無い。初代はSDロボットの住む星にギルギルガンが攻めてきて、
ロボット達を洗脳して星を征服したって話だし。
あえて言うなら、対ラストバタリオンの時にハマーンが「我がDCはあのギルギルガン
をクローン技術で甦らせた」なんて内容のセリフをしゃべるくらい。
俺は阪田に真のF完を補完してもらいたかった。ついでにバランスもね。
当初主力で使う予定がシーブック、ダバ、万丈、イデオンだったけど、
最後の方めんどくさくてイデオン発動ばっかさせてた。
だって他使いづらいんだもん。LV99にするよりは楽だし。
イデオン反則っぽかったから使ってねー
反則っぽいんじゃなくモロ反則です
F完ってPARで資金無限にして機体全部フル改造できたら難易度どのくらいになるかな
そこまでやっても、二回行動する敵に囲まれたら墜ちる奴も出てくる。
つーか、主役級は満遍なく…と、考えて極端に強い奴ばかりで
固めずにいると、味方の存在ゼロにするのは困難なのがF完。
PAR使うならゼロカスにアムロ乗せれば楽勝だよ
バラン=シュナイルinアムロ
ゼゼーナンinジェガン
>>818 シュウのセリフとは裏腹に、みんなをジェガンに乗せて比べた場合、
けっこう強いんだよな。
実は技量と性格が普通意外高水準なゼゼーナンタン
ゼイドラムinクワトロ
セリフが合わないので萎える可能性大。
「やってみるさ!」 →ゼイドラム突進パンチ
最近のヌルバランスに慣れてたら、Fのリアル系第2話のネイですら
「勝てるか、こんなもん!」レベルの強敵と化してた・・・
ニルファ・アイビスルートの序盤はシビレる難易度だったから期待してたのになぁ
>>823 そんなだっけ?ダイターンが3話くらいで出てきてむちゃ簡単だった記憶あるが。
F完はちと理不尽だったけどFは良かった。
Fは隠しも微妙だった
迷彩ビルバインとトッド専用ダンバインなんて条件キツイのに本家と能力同じだし
エヴァルート行くのに5回暴走させなきゃいけないとか
ゲシュペンストMkU(スーパー)よりグルンガストの方が運動性低いのもどうかと思う。
>>822 削ってゲッタービームなんだけど、それが難しいよね。
横のバッシュもかなり強いし。
精神コマンド封印するとどのシリーズでもそうとうキツイ
>>826 二次αはそれでも余裕だった。
その後改造禁止でやってみたらさすがにしんどかったが。
ニルファは1週目でアクシズ破壊のステージでまったく敵を撃墜せずビヨンド
氏ねる
精神コマンド無しでもどーにかなりそうなスパロボ
・EX
・2次α
・MX
周回数によっては精神コマンド使わなくてもどーにかなるであろうスパロボ
・A
・R
・D
今コンボの2次をメタスのみユニット改造でプレイ中です
16話まできたけど楽。
無印は裏技を使わない限り、ほぼ精神は使用できないわけだが
EXのネオグラは気合使えないと最初イライラするけどなw
まぁ余裕か。
EXはダメージ9999でカンストするから
攻撃力18000もあっても意味無いんだよなぁ。
ドラゴンのシャインスパークでも確実にカンストするし。
確実…でもない。グラトニオスはHP1万ないけど耐えることができる
懐かしいな。9999カンスト。
シャインスパークだと、
8000×1.3=10400
でここから敵装甲引いたのが最低ダメージなんだよね。
ネオグラ以外はだいたい装甲1000以下だから、
11000÷8000=1.375
で気力138あれば改造する必要ないんだよね。
まして熱血使うなんてもったいない。
ネオ・グランゾンは戦闘がトロ過ぎて切れそうになった
ディバインアーム最高
縮退砲食らっても防御すればダメージ4999だから
HP5000以上あれば1発は耐える事が出来たな。
グラトニオスって第3次ではHP4800くらいだったのに
EXではいきなり1万弱になってて驚いた。
ギルギルもEXになって異常に強くなってた気がする。
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2004/09/01(水) 13:39 ID:UumaLqJg
>>990 /二,\ /⌒ヽ、
. / // ̄ ̄ ̄ ̄ヽ⌒\\
/_// /⌒ Y⌒ ヾ、\\
/ /_l_l_ナ_M_ト_l_,i  ̄
| _l ,(・) (・) |
ヾ(6 つ |
V ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\ /__// < もう弟犯しちゃいなさいよ!
/| ∧ /∧ \__________
1001 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
誤爆ったああああああああああああああああああああああああああああ
すげぇとこにいるなオイ
>>838 EXのグラトニオスって確かHP9500:装甲970で総合で見たら10470。
気力130の無改造シャインスパークならかつがつHP70残って耐えるんだよな。
ただそこからゲッターの気力が1でも上昇(ダメージプラス80)、ないしは一段階でも
武器改造してやれば即あぼーんというなんとも絶妙な計算だがw
しかしEXの奴は耐久力といい、ムチドリルの破壊力といいホントに強かった…ある意味クインマンサ級よりも厄介な相手だ
CBのグラトニオス(EX)の見るべきところは限界。なんとナグツァート(無敵)より
上。(430、400)運動性が低いから意味ないけど
SFCEXの機械獣とかは強い。堅い。
魔装機(一般の)とかMSなんて目じゃねえ。
三次の機械獣ではトロスが手強い。地上ユニットをガンガン貫いてくる。
EXと言えば、7ターンだか8ターンだかで終了するMAPで移動要塞
を破壊しようとすると、周辺に次々と沸いてくるグラトニオスとナグロット
だかゴリアテだかを突破しなきゃならんのでうっとうしい。
ドローメ最強!
マサキの章は射程外からヴェスバーとかリニアレールガンとか
撃っとけばなんとかなったけど。
それはそうとお前等、浅間山噴火ですよ!ゲッt(ry
CBEXだと、超強気のジョグとかが乗ってると辿り付く頃にはやたら固くなっててウザかったな
EXは雑魚の機械獣ですら攻撃力3000越えだからなー。
あたったらほとんど一撃
よくよく考えるとイデオンって一回しか出てないんだな
まあ強すぎたからな
チェンゲのおかげで浅間山に過剰反応するようになっちまったなあ。
浅間山噴火のニュースか
>>851 よくよく考えても自分が流れを読めてない事には気づきませんか?
>>850 しかもEXってよく命中するゲームなんだよね。敵も味方も。
必中なんて使ったためしがない。その代わり射程が重要。
ヴェスバーやリニアレールガンの使い方が肝。
分身あって装甲高いオーラバトラーだけは突撃可能だったけど。
SFC版EXって50%以下はほとんど当たらないんじゃなかったか。
同じ感覚で第四次をやったら当たりまくってあせった。
10%切れたっけ当たり出して縁側からコントローラー庭さぶん投げたら本体ごと引っ張っていかれてACアダプタ端子から抜けて本体水溜りさ嵌って泣く羽目になったある夏の田舎での思い出。
EXのABはオーラキャノンばっか撃たせてたなあ…
システムの都合でさっぱり気力溜まらんし
ハイパーなんてショウが気合覚えるまでほとんど使わなかった
SFC版EXのリューネの章をやり始めました。3話まで終わって現在9ターン。
でも、EXってターン数による分岐がないんだよな…
アムロがレベル20で2回行動になったり(初期レベル18)、
ハイメガランチャーがたった10ENで撃てたり、驚きの連続です。
>>861 Ζの存在意義が最近のものに比べてかなり低いから気をつけるようにな。
ヴォルクルスの分身→ビーム吸収
オーラバトラー→オーラバリア(ダメージ量無関係)
ギルギルガン→ビーム吸収
エウリード→ビーム吸収
だからな。
>>863 最終的にドーベンウルフのほうがマシだったような。キュベ2は渡さなかったから
EXでもZは攻撃力だけはかなり高いんだけどな。
グラトニオスとか魔装機とかの固いザコ相手ならそれなりに役に立った。
それだけに第四次での強さに感動。
νガンダムやF91よりも使えました。
EX→第4次で一番パワーアップしたのはGP-02だと思う
核強すぎプラズマリーダー弱すぎ
でZはF,F完で弱体化、新シリーズでまた強くなるのか
FはMSの世代の差がはっきりしてたからなー。
F完になってからは敵のインフレで台無しだけど
あんまり深く考えちゃいないけど
敵MSを自軍で使うと混乱しないものなのかな?
白いゾロアットみたいにカラーリング変更は必須だよね。
>>867 最近のやつでも格闘能力に優れてるだけで
目茶苦茶強いってわけじゃないんだけどな。
ハイパーメガランチャーは相変わらず中途半端な威力だし
使い過ぎるとEN切れで突撃やハイパービームサーベルが使えなくなるし。
何よりカミーユの格闘能力がそれほど高いわけじゃないし
(これはパイロット変えればいいだけだが)
外伝ではMSが全体的に弱体化されてたからかなり強かったけど。
>>867 αシリーズ突入の前に64で鬼のよーな強さを見せている。
原作再現度も高かったしあの頃がZの絶頂だった気がする。
ちと乗り遅れたけど、EXは旧シリーズには珍しく、
マジンガー系が結構強かったから嬉しかったな。
機械獣や戦闘獣も、ちゃんと「強敵!」って感じがしたし。
>>873 ブレストファイヤーと同威力のハイファミリア…
それはCBだろ。
SFC版はハイファミリアは2000程度しかない。
マジンガーは普通のパンチで確か2800だぞ。
EXマジンガーのポーズはかっこよかったと思う。BFにしか合わないせいか
以降は通常のにツバサ生やしただけという手抜きがまかり通ってるが。
ゲッタードラゴンはEXのあのポーズが一番好きだな
>>873 結構ね。2回行動事実上不可なことを考えるとイマイチだけど。
HPの高さや、必殺技の威力を考慮すると十分強い。
なによりマジンガー系は全員精神Pが異常に多い。とても役立った。
でも結局、甲児・鉄也<マリア・さやか・ひかるなのがやだった。
駄目な俺は強い奴使っちゃうし。
CBなんてクソは知らねえ。
ゲッタービームが○B扱いされてるのが難点
まぁ、ゲッタービームは原作でも敵に吸収されてたし…
CBのEXは、第三次からの続投組はステータスそのままなのに、
オーラバトラーや魔装機は数値大幅増量っつう、頭おかしいバランスだし。
作ってる最中や、テストプレイの時に、誰か変だと思わなかったのだろうか。
CBのバランスはどれもよくないが、EXのヒドさは突出してる。
まあEXは魔装機神の世界観だからあれはあれであり。
オ−ラバトラーは納得いかんがな
ナグツァート(無敵)の能力がFのバラン=シュナイルとほぼ同じというのがそんな
バカな!?と思ってしまった。
考えてみればCBって一番バランス悪い時期に出たんだよなぁ・・・
ほぼ同時期に出たコンパクトは悪くなかったんだが・・・
ありゃ、コンパクトってそんなに古かったっけ
インスペクターOGに出るのはいいが、スパロボの知識で原作語る奴みたいにOGの知識というか三次やらずにOGだけでインスペクター語る奴とか出そうでキモいなぁ
シカログ喋れよシカログ
>>886 あなたがちょっとこだわり過ぎなのでは…
>>886 スパ厨がいるのはもう仕方ないから、
相手にしないことくらいしか対策なんてないよ。
スパロボ自体もそっちの方向に進んでるわけだし、
愛想が尽きたらファン辞めるだけさ。
スパ厨問題もそうだけど、
「原典に触れてもいないのに、全てを知っているような言い方で話す」
ヤツは最悪。
ただ、そうでないなら、よっぽど小馬鹿にされない限りは別になあ。
CBのような全然重みの感じられないメガスマッシャーだけは勘弁してほしい。
アレならSFCのが数倍マシ
草尾の叫びはある意味重い
CB評判わるいなオイ。ついさっき買って来たのに・・・。
>>893 CBの対戦はいいと思う
先行が有利すぎな気がするけど
評判悪いらしいけど、CBは本体買ってまでやる価値ある?
>>893 正直、元作品に比べて『良くなった!』って言える要素が、
声つきってくらいしかないしなあ。
特に、戦闘シーン終了後の妙に長いロード時間は最悪。
ザク軍団使いたいなら価値アリ。
正直、リメイク前のがやれる状況にあるなら、
CBの価値はスペシャルディスクのみな気がするぞ。
スペシャルディスクはそこそこ楽しめるけど……。
お?OG2にインスペクター出るのか、OGシリーズ興味なかったがやってみるかな…。
>>884 システムはFなのに数字はそのまま第三次基準で碌にバランス
取ってないからだと思う。開発期間が短かったのか・・・・
>>893 CB久々にやろ!と思ったらどこにあるのかわかんないorz
もう一個買うってのもなあ。いくらぐらいだった?
>>897 サターンで出ればちょっとはマシだったんだろうな。
しかし残念ながらその時期すでにサターンは死んでた。惜しい奴を亡くしたな。
ちょっと言わせてもらって良いか?
それはボラレ過ぎだろ
>>903
俺二つ目のCB、中古屋で1750円だったぞ?3000円っていつ買ったんだよ
単体版なら一個300円位で売ってたなあ・・・
今現在で3000円は強盗みたいなもんだが、
CBって評判の割にはなぜか値崩れ遅かったような気がする。
ライディーンの原作デモが見れるのはCBだけ!…と擁護してみる。
PARを使ってレベル99ボスチーム同士で対戦するとF並の攻撃力の戦闘が楽しめるが…
味方の攻撃力低すぎ…
CBの中でも3次はバランス神だよ
>>910 あれはよかった。ポリゴンデモは人物がほとんど出てこないし、無機質だから好きじゃないな。
使いまわしでもいいから原作の温かみのある線が見られるほうがいいわ。
あと、初代・Ζ・逆シャア全てのアムロが見れるのもCBだけ。
「まだだ、たかがメインカメラがやられたくらいで!」
「見逃してくれたのか…?」
「ララァ、ならなぜ戦う!?」
>>912 3次、神かな?
>>901が言ってる通り、Fのシステムに無理やり3次の数字を
当てはめてるせいで、どうにもおかしなことになってると思うんだが。
少なくとも、SFC版よりいいとは思えない。
ま、俺は、あのロード時間が辛くてたまらないから、
そんなにやりこんでいないんだが。
CBの名物はオープニングデモだろ。
オープニングデモは素晴らしい
戦闘デモが凝ってるカラオケモードも素晴らしい
声編集も素晴らしい
CBのオープニングデモは二種類あるよな。リアル魔装系デモと、
SDの各版権作品デモが。
「1、2、3、フォア!」がオサレすぎ。
CBは実際一枚目も二枚目もデモ秀逸だよなぁ。αシリーズとかはローテンポの曲がオープニングデモで物足りない
OPテーマは新の火の鳥が何気に好き。
>>920 同意。細かいが新のサウンドテストはカーソルや○ボタンの音(ピョン)が
出ないから、カセットレコーダーにBGMとったよ。
そーらーに あおいりゅーせーい
オリ系で最も評判の悪いSRXでも、曲だけは良曲多いんだよな。
リュウセイの曲とかサイキックエナジーとか。
ボーカル曲も神だし。
初めて時を越えてのヴォーカルバージョン聞いたときは感動したな。
カラオケで時を越えて配信してるところってある?
>>924 ジャムプロのはどこでもあるけど時を越えては見たことないなぁ…。
そういや機種によってはアニソン入れたら本編OPと劇中の名場面の動画出るよな、あれはいい…エクスカイザーとファイバードは感動もんだった。
スレ違いスマソ
やっぱ最強はグルンガスト斬だろ。
串田版のTIME DIVERが神と思うのは私だけか…。
あと、イングラムの声を聞く前にこの歌聴いたから、イングラムの声もこの声かなーと思ってαやって、
こーひー吹き出しましたw
>>927 むしろお前が神だと思う。
俺は耐えられなかった。
俺の中では虚空からの使者がイングラムのテーマ。
つーか、αのSRXは糞だがイングラムとアストラナガンは普通にかっこいいと思う。
逆光っていうのか?それをバックに「ぐっ」と拳握る姿はかっこいいよなぁ。>イングラム&アストラ
最初ゆっくりで一気に加速するボルテックシューターとかメガスマッシャーの次元が歪んで発射される描写を初めて見たとき並みに震えた
友人で、FCの第二次をラスト以外は精神完全封印で
クリアした人間がいる。
いや、意図したわけじゃなくて、そこに行くまで、
精神コマンドの存在に気づかなかったらしいんだけど。
第二次は精神のウェイト低いし、ユニットを母艦に出入りして
回復させまくれば、不可能ではないのかな?
でもその彼、第三次と第四次はクリア出来てないんだがなw
そりゃ精神使わないと四次とか三次は厳しいだろうなぁ
あ、いや、違うの。
その人、第四次と第三次は、精神使いまくって、
普通に全力を挙げてプレイしてもクリア出来ないのよ。
第二次を精神無しでクリア出来たのに。
な、なんだってー!?(AA略
…反撃命令コマンドは知ってるよな?
第4次クリア出来ないって何か問題があると思う。
長くて飽きた、とかその辺だろ。
それとも全滅したら第一話からやり直すような潔癖症?
パーツ取ってないんじゃないか?
パーツは装甲強化だけあれば事足りるだろ
どうせ後半は限界引っかかるのだし
栄光の落日、ギャブレー未加入のオルドナポセイダルで詰まったとか。
第4次最大のはまりはラストの戦力分断だと思う
片方が育ってない奴ばっかりだと投げ出す奴が多いだろうから
>>940 931だが、当たり。
見事に栄光の落日で投げてた。
育て方が偏ってたらしい。
あと、第三次も、よりによってゲッターを育てて無いんだ、その人。
ゲッターG加入面でレベルブーストを行うどころか、
弁慶が他の二人よりもレベルが高い状態だったそうな。
「特異点、崩壊」の前にAチーム寄りに乗り換えとかないと、
「特異点、崩壊」クリア後に後悔する。
栄光の落日は確かに最初は難しいと思うけど、慣れればそうでもない。
それよりもF完中盤分岐の地上ルートの方が難しいと思う
リアル系全部取られるし、コンVとかゴーショーグンとか弱いし
戦力になるのはビルバインとGガンと主人公ぐらいで相当苦労した。
機械獣のHPが10000ぐらいあるし攻撃力高いし普通に当ててくるし。
>>944 Gガンが強いからまだ楽だと思うが・・・
地上ならマシンカイザーや真ゲも本領発揮するし
まぁ、ヒュッケバインいなかったら難易度激増してたかも知れんが
F完の皇帝は地上限定だと物凄い強さだったな。
気力いらずでサンアタックや超電磁スピンを上回るファイヤーブラスターを連発できるのは反則すぎ。