2getズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
ロックマンのジャンプした時の格好もっさいぞ。 特にあの足や。あほ丸出しやんけー。 爆笑じゃ〜。
5 :
970 :04/07/26 20:46 ID:???
しまった、テンプレ改良したのにエディー消すの忘れてた。
いいじゃない別に。次スレから消せば それにエディーを敵と間違えて攻撃したとか ビッグエディーとか 色々思い出もあるだろ? まあ取り合えず 乙
俺はエディみると必ずエディに向かって発砲する妙の癖がある
ドリルマンをどうにかしてください。絶対4で一番強いでしょこいつ。
エディーにダストクラッシャーを2発当てると 必ずE缶を出すという都市伝説が友人間で流行ってた。 おまいらの間にもそんな迷信あったよな?
ヒートマンの事をどうしてもアトミックマンと言ってしまうのは俺だけなのか。 ・・・明日試験だしそろそろ寝るわ。
>>11 明日とか言っちゃって実は今日なんだろ?(´∀`)
W1〜5+オプションやらなにやらの選択画面じゃない?
I〜Vはワールド1〜5 MはメガマンアニバーサリーコレクションのMだ!つまりオリジナル面! Oはオプションで何も書いてないやつはタイトル画面に戻るとか
ワールドで未出のボス特に7以降のがGB風グラフィックで出たら神
CMは持ってるの全部あげてくれキボン
有賀のマンガ、パンクの「アイムパンク」のセリフとか、 フレイムマンの「ソーラー発電のロボットはなまっちょろくてイカン」っていう考えとか、 結構池原リスペクトしてる?ワイリーマンの顔がいきなり出てきたときは笑ったんだが
>>20 たしかに有賀のマンガは池原に影響高いよね
メガミックスでわかるが
ツインピラミッドは池原が考案したものを
有賀が勝手にツインピラミッド型巨大移動要塞にした
ちなみに原作ではツインピラミッドではなくロボット工場である
3のワイリーステージでハードマンが頭突きしたと同時に殺したらハマってしまいました・・・
突然で悪いがワールド5のワンダリンヘッドってどこにいるよ?
>>23 ジュピターの面でゴムボールみたいに部屋の中を跳ね回っているあいつ。
>26 Thanks >25 まあなんだ、Thanks
ワンダリンヘッドは微妙に避けにくいな 狭いし
結局GBA版は日本で発売するのかな ロクマソの色が妙に濃いとことか豆バスターが青いとか色々気になるところもあるけど
31 :
30 :04/07/27 23:00 ID:???
24宛てだった
GBAにオリジナルステージがあるのは間違いなさそう ガッツマン、ボンバーマン、グラビティマン、ジャイロマン、スターマン、ウェーブマンの出番だ!!
>>32 MEGAMANだ…あの機械なのに筋肉質の…ガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
>>34 米国産ロールにも(((((; ゚Д゚)))))ガクガクブルブル
>>33 そいつらとは戦ってもあまり面白くな(ry
あっちは荒れてるから一時こちらにカキコします GBA版って音楽もかっこよくなってるのかな? 個人的にはワールド2のオープニング曲がアレンジされてたら嬉しいんだけど
>>19 一応3は存在するというだけは言っておこう
最近ロックマンのCMはひどいな 昔はCM用アニメ用意してたりしたが(4や5みたいに) 今はゲームのムービー&プレイや公式グラフィック使い回しのみなのばかりだ (例)8、X2ソウルイレイザー、X7、エグゼなど ロ ッ ク マ ン ゼ ロ は 別 に し た ね (やっぱ差別か?)
>>39 なにがいいたいのかわからない
そんざいすることはしってる
うぷれるならきぼん
ぼくらの太陽 ってゲームなんか完璧アニメだけどなぁ。 なかなかカコイイと思った。
MEGAMAN、WS版ロクフォル、PCロックマン この中で最もはじけてるのはどれだろう
MEGAMANに1票
PCロックマンなんてあったっけ?
48 :
46 :04/07/28 15:22 ID:???
>>47 そんなのがあったのか・・・・
という事は、EXEのシャークマンの出展ってここから・・・?
んなこたーない
特殊武器だけでクリアするのが楽しいわ・・・
ロクフォルはやっぱ続編というよりワールドシリーズに分類すべき? 8の使いまわしだらけだし
トーチマン最高 ぜひアニバに登場求む
>>51 個人的には分類したくないかも。
8とは敵の動き違うし。
ロックマンゼロって良作? なんか評判よさそうなんでちとやってみようかと思うんだけど ロックマン&フォルテが駄目駄目だったからGBAのロックマンに不安で…
>>55 そんなお前に朗報。
ロクフォルはダメダメじゃないよ。
人それぞれっつったら終わりだけど、一般的に評判良い方だ。
ただし SFC版 がな。
移植を担当したのは話題の第三開発部。
あまりに忠実に移植しすぎて機種が違うことにも気付かなかったらしい。
おかげでGBAのロクフォルは微妙に悲惨な出来栄え。
ロクゼロは、GBA様に作られてるぞ!
ロックマン9まだー
GBAのコレクションは彩色してあるけどドット絵は原作そのままみたいだね ワールド2のスライディングを見れば一目瞭然 メガワールドみたいにドット絵作り直して統一するより原作のままのがゲームシステム変わらないから良いけどね
そうか!オリジナルステージではメガワールドのようにワイリータワーなんだよ! 5作品の中から自由に武器を選んで持っていけるんだ! とか思ってたけどドット絵バラバラじゃこれは無理か・・・
ワールド2だけは作り直すべきだと思うのは俺だけだろうか。 tu-ka、ワールドシリーズで2だけ出来がWSのロクフォル並だよな、 これだけ外注作品なのか?
( ´∀`)托ちゃんマン
ワールド1の難易度は異常以外の何者でもない。 ロックマン2のクイックマンステージやワールド3のトゲ&穴だらけのステージとかを超越してる。 E缶がなければワイリーステージで4大ボス+エンカーと連戦。 ゲームオーバーしたらまたはじめからやり直し。 ワイリーステージ2も体力が持たない+長い。 同じE缶のないロックマン1やロクフォルもここまで難しくない。 これは難しいを通り越して「異常」だ。 逆にワールド2はあまりにも簡単すぎて白ける。 ワールドシリーズの初期はバランスが悪い。 だからそのまま移植よりリメイクのが絶対にいい。
>>62 ネガティブに考えればそうであるが
俺はあの難易度でいいと思うよ、
別にトラップ多すぎるとかでなく純粋に難しいし
最近のゲームは軟弱だから俺はあれで満足
逆にポジティブに考えれば燃える
ロックマン&フォルテは最後の作品としては文句なしの出来 けど終わってほしくないね まずアニバーサリーコレクションを出さなくては終われない
もうそろそろXを休んで本家にちょこっと力を入れてもらえないだろうk… そうなったら駄遺産か。やっぱり(゚听)イラネ
ワールド1はカッティングホイールとスーパーカッターさえどうにかしてくれれば・・・・ こいつらのせいでカットマンステージとか全然クリアできん
ワールド1をノーコンティニューでクリアできるけど、カットマンステージとカットマンがやたらムズい。 道中は凍らして進めばなんとかなるが、カットマンはまだ安定しない・・・ その他のステージはまだいけるが。
ワールド3のほうがむずいきが 今でもパンクに勝てる気がしない ただワールド5の量産型パンクには脱力
パンクってワイリーステージ1のボスだっけ。 パンクよりステージの方がきつかったな、俺は。 でもパンクの体当たりのダメージはいじめだろ。
>>60 ワールドシリーズは全て外注のはず。
でも確かに2だけ安易な出来だな。
謎だ・・・・
>>70 1…難易度高めに
2…前作の難易度が高かったので今回はちょっと低めに
3…流石に低すぎたのでもうちょっと高く。でも1よりは低く
って流れだと予想。俺的に4と5は丁度いい難易度だったな。
ワールド1はちょうどいい難易度だと思ったけどな 適当に苦労するようにできてるって感じで 3はそれに比べて簡単過ぎたと思う。 1の方は10年以上やってないから冷静に見ればなんかイメージ変わるかな
バラードのテーマ最高
ワールドシリーズは後半の4大ボスのステージをクリアしても武器エネルギーが回復しないのはどうかと思った ワイリーステージじゃないんだし
久々に来たらGBA版アニコレで盛り上がってるな。 こっちはリージョンフリーのせいか。 あー、PS2・GC版を日本で出して欲しいよ。
W5で出てくるエンカー、クイント、パンク、バラードはどういう設定なんだろう? バラードはW4の最後で改心したんだし・・・W5のは心を持たない量産品なのかな? でもWS版ロクフォルやればわかるようにクイントはロックマンシャドウとの2台しかいないはず、 ワイリーが作った訳でもないから量産できるのかも微妙。
>>76 俺のなかではエンカー、クイント、パンク、バラードの
制作した時のデータを残しておりそれを元に量産型を開発したに違いない
んで本当はワイリースターで作った量産型を世界征服に使おうとしたが
ロックマンの早い進入により試作量産型各一体だけを連続で戦わせるようにした。
(ワイリーはワイリースターに隠れていながら量産型ロボットやワイリースターを作っていた
時間がかかるためスペースルーラーズで時間稼ぎ、しかしあまり意味がなかった)
もちろん量産型だから簡易的に作られ弱い
W5でエンカー、クイント、パンク、バラードと立て続けに撃破していくのは 爽快だよな。初プレイ時、「俺、こんなに上手くなってたんだなぁ…」とか 勝手に勘違いして感動してた(相手が弱くなってるだけ)。
ワールドでいつも思うが、 ファミコン版みたく、ステージ長く&ボス配置にして欲しかった。 ドクロボットみたいに立て続けに進むのは長ったらしく感じて嫌だ。
ファミコンのシリーズでサクサクプレイしてきた奴を 精神的に苦しめるワイーリの大作戦です
>>81 そんなことする位ならステージごとロックマン吹き飛ばす爆弾でも(ry
つうか敵キャラからアイテム出る時点で「やる気ないなワイリー」と幼心ながら感じた。
ワイリー「そんなことして勝ってうれしいのか?」
>>85 そうです。
クソスレ立てんなヴォケが!市ね!
とか言わないで宜しくお願いします。
ちょっとね、ロックマンについて愚痴らしてもらいますよ。ええ。 まずね、正義のロボットロックマンについて疑問があるんですよ。 なんで最新技術で作られたロボットなのにロックマンなんだよ。岩男だよ?ロボなのに。 しかも針に触れるだけで死ぬという情けないロボ。防御面も考えろよライト博士。 次にアイテム。ライフボールとか問題。でかすぎだろ。しかもどうやって回復してるんだよ。 そして1up。これおかしいだろ。顔以外のパーツどうなってるんだよ。アンパンマンか、お前は。 次は敵。まいどお馴染みワイリー。なんでボスに弱点なんかつくってるんだよ。 つーかもっとボスキャラ作って同じステージに配属させたらロックマンなんて余裕なのに。 後敵にアイテム持たせるなよ。つーか小さいカエルから1upでたりしたらおかしいじゃないか。 おれから言えるのはこれだけ。もういいよ。ええ、もう早送りタップスピンで帰りますよ!
ちまなし次そ次つ後お どういう意味何だ 教えてジェミニマン
>>87 まぁ、ROCKには「岩」って意味もあるけど
兄妹のように暮らしていたロボットがロールちゃんってことからすると
ROCKは「ロックンロール」の意味だと思うぞ?
ちなみにロックンロールってのはちょっとえろい表現なんだよね(確かね)
だから海外じゃ「ポケットモンスター」が「ポケモン」ってのと同じく(意味はおまいにもついてるアレのこと)
海外ではMEGAMANになったんじゃねーかって思ってるがな
岩男はありがちな勘違いだな
教えて!ジェミニマン 第一回
やあみんな、ジェミニマンだ。今回は
>>87 の縦読みを無理矢理解釈するよ。
ちまなし次そ次後お、まずは全部ひらがなにしてみよう。すると ちまなしつぎそつぎつあとお となるはずだ。
次に つぎ一つをはじめにもっていき、つぎちまなしそつぎあとお と言う文に変える。
変えたら つ お そ の順番につぎの後ろにつける。すると つぎつおそちまなしぎあと の文になる。
さらにち と ま を入れ替え、つぎつおそまちなしぎあとの文にする。
後はこれを漢字変換する。すると次ツオ祖町なしギアとになるんだ。
え、意味が分からない?
− ジェミニレーザー!□
93 :
NAME OVER :04/07/30 06:34 ID:mW4BXBHB
ぬるぽ
ロックマン2の面白さは弱点武器の種類なんだよな 一般的にはメタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイックだけど、 ウッドマンにはエアーシューターのが効くしフラッシュマンにはメタルブレードのが効く。 それとアイテム1、2、3号のGET場所とかも考えてベストな順番を探せる。 こういう楽しさが良いと思う。
>>96 同意
対して5以降の特殊武器のダメージはつまんなすぎ
結局音楽スレは統合されたの?
100げと
>>87 >>89 ロックンロールのロックで合ってるよ
ロールはロックンロールのロールの方で
ブルースはそのまんまブルース
ちなみに忍者龍剣伝2にはロックマンていう岩を投げてくるザコ敵がいる
102 :
55 :04/07/31 00:23 ID:???
>>56 サンクス!
SFC版のロクフォルはやったこと無かったけど、そっちはいいみたいだね
GBA用に作られてるって事は安心していいって事かな?
今度金に余裕があったら買ってみまつ
>>89 >>91 ロックン・ロールにもともとエロい意味はないよ。
エロい意味で使われてるのは、ロック。
ロックは「揺する」という意味があるから、ブルースなんかで
それとかけて、セクースを暗に示す歌詞として使われてるだけ。
ロックン・ロールの略語であるロックと、その意味のロックは別だからね。
へぇ〜
この本はロックだ。 そしてこの本を手にした 君たちもロックだ。
rockはいろいろ意味がありすぎて受け取られ方は様々なうえ、 俗語ではコカインやら札束やら、キナ臭い使われ方もあるから、 名前が変わったのはそのせいだと思う。 単純に「Rock」だけなら、普通に男の名前で使われてるから、 家庭用ロボ時は問題ないんだろうけど・・・まさかそれまで「Mega」になってんの?
調べてみたら、 ロックマン→MEGA MAN ブルース→PROTO MAN フォルテ→BASS ドクロボット→DOC MAN このくらいしか変更ないんだな。 ロックは普通にROCKだった。
もう本家シリーズも飽きてきた 新作出せよと
できれば第三開発部はやめてほしいが
>>109 けど権利は第三開発部が一番あるんだな
というかパワーバトルファイターズも第三開発部なの?
>>110 買う予定っつーか、カプコソで注文したから
よく見てみるよ。
つーか、現時点でわかるか?
ストアニコレの日本版が出るみたい。箱で。 ロックマンアニコレが出る可能性も出てきたな。
シャドウマンに生で勝てません。 スライディングを読んで飛ぶとシュリケンを食らい シュリケンを読んで待っているとスライディングに引っかかります。 はっきり言ってウンコ二択です。 どうしたらいいですか?
>>113 ・できるだけ距離をとる
・運を天に任せる
>>115 タップスピンだったらネタとして面白かったんだろうけどね
たしか中断ジャンプの後には心なしかスライディングが多かった気がする
2のワイリーステージ3,4はなぜか 1980年代にタイムスリップした感じがする 設定では未来なのにねえ まあスパークマンステージは完全に未来っぽくなかったが
>>112 箱は持ってるが
ロックマンアニコレまで箱だったら嫌過ぎ
出るとしたらGCだと思うが。 ハパ2と3サードが単体で出てるPS2はストアニが出ないように、 パワーバトルとPSロックマンでロクアニも出ないだろうから。
>118 2のワイリーステージ3は、ステージはモノトーン調なのにボスがいきなりカラフルでギャップを感じた記憶がある。
>>120 それはいやだなPS2しか持ってないし俺は
まあGCしか出なくても意地でも手に入れるがね>アニバーサリー
>>121 カラフルだっけ?3は全体的に静かなボスだったような
124 :
122 :04/08/03 02:56 ID:???
ヌルポマン
パワーバトルファイターズのスレは何処?
ちょっと質問。 武器選択画面のバスターの所のPは何のPなの?
パワー?
プライマリー?
プルトニウム?
PROTOMAN
マジレスすると Player
なんとなくPってショボイ気がするよね だからバスター=ショボイだとずっと連想付けてた
>>135 おいおい、PはperfectのPだぞ?
言いたいこともいえないこんな世の中じゃ
>>136 確かチョコパフェの「パフェ」ってのはフランス語だったかでパーフェクトの意味なんだよな?
フラゲマダー?
そういや小学3年から高校になった今でも友人とロックボードやってんだが・・・ ある意味すごいある意味怖い
ちょっと早いがパワーファイターズの話し クイックマンは強そうに見えるがじつは弱い 動きが単純なのではめれるし けどナパームマン強すぎ 誰かノーダメで勝った人いる?
ロクフォルむずすぎ! アストロマンおめー何様だ
Poison
>>141 ホーミング弾はうまく間をぬってかわし、直進ミサイルはよく見てジャンプ。
早めに潰せばなんとかなるべ。俺はエアーマンあたりを最後に残す
クイックマン、ブーメランがちょっといやらしくないか?
本家シリーズと違ってめちゃくちゃトロい&サーチ能力は健在。
すげえ邪魔くさいんだが
>>141 クイック→ファラオ→ジェミニ→ナパーム→ガッツ→エアーの順で倒してる。
ナパームマンはジェミニレーザー2発でダウンするから楽。
万一外すとレーザー消えるまでキツいけど。
そういやゲーセンでゲームヒストリーとかいう、
アーケードゲーム50本くらい入ってる外国産ゲームがあった。
メガマンのパワーバトルがあったからやってみたが、武器ゲット時の背景が歯車になっていた。
目が痛い(つД`)
フラゲマダー?
マグネットミサイルマンセー。
>>146 しにいった。 売り切れ。
全然数が出てないみたい。
>>134 Player・・・なのか?
なんかしっくりこないな。でもまぁdクス。
…………… もうぬるぽ
FCロックマン3の攻略本が売ってたので買った。なんだこりゃ…誤字多過ぎ。 Dr.LIGHT(RIGHT) Dr.WILLY(WILY) ハートマン(ヒートマン) ハンマーナックル ハードパンチャー (ハードナックル) シャドーフリード(シャドーブレード) トップマン(タップマン) 探せばまだありそう
ハートマンとトップマンは酷いな
155 :
NAME OVER :04/08/04 19:00 ID:fm1shbU1
久しぶりにPS版5をやったら、処理落ちがなくてクリスタルアイがかわせなかった_| ̄|○
>>152 シャドーフリードいいね。内容はどうよ?
う…あげてしまった、スマソ
内容は普通だったよ。
FCのロックマン1,2をやりこんでから同じくFCの3をやると、 微妙にジャンプとヒットバックが重たく感じられてストレスがたまる
>>152 それ、徳間コミュニケーションズ刊行でしょ?
定価620円のやつ。俺それ持ってる
家ゲ板にフラゲ組いました。デキはなかなか良いようです。音楽が秀逸とか
アマゾンで注文しててすっかり忘れてた… 明日来るのかな…
フラゲって何?
フライングクラゲの略 要するに飛ぶクラゲって事だ。
さんきゅう
お、良スレ発見!! 5のオープニング曲なんていいですよね〜。 ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
>>166 マルチうざい。
お前Xスレにも同じ書き出しで同じ質問してただろ。
マルチつーか、ネタつーか、荒らしつーか。
フラゲって何?
最近モンコレからフラゲに興味移ってきた
フライングクラゲ
フライングゲットの略。発売日前にソフトを入手すること
通称フラゲorFG
>>152 ハードパンチャーワラタ
>>142 アストロマンは弱いぞ。
ロックマンならコピービジョンモードの時に弾をジャンプでかわしつつ一発ショット打ってすぐスライディングで端に、
またジャンプして一発打ってスライディングで逃げて・・・の繰り返し。
フォルテなら画面中央上から8の字型に弾を撃ってくる時も狙える。真下に潜り込んで連射。
あと部下を出すモードの時も移動中は無敵じゃないので狙っとけ。
>>176 こら!マジレスするな!
それと、ソフトに限らず発売日前にブツを手に入れることだぞ。
179の方がマジレスしている罠
何か、バグがあるっぽい報告が・・・
ジェミニレーザー使わずに3のクイックマン?を倒そうとしてるんだけど、正直無理。 あんなん倒せる奴いるん? 食らい判定でかすぎ、体当たり減りすぎ、攻撃しても減らなすぎ。 2のクイックマンとは比べ物にならない強さだ。
たしかに強い…というかドクロボット戦はメタルマン以外バスターのみではキツいような…
慣れれば結構簡単 ブーメランに当たっていけ
ドクロボットは4ステージにするよりもそれぞれ8ステージに割り当てた方が良かったと思う。 そのロボットの弱点武器のボスのステージに配置されてればわかりやすいし。
WS版ロクフォルか駄遺産。 まだどっちがマシだと思う?
ごめん、正直に言うと駄遺産のほうがマシです あくまでも「マシ」なだけですが
>>182 ドクロクイックは蛇のほうが倒しやすいよ〜。
相手が着地するとこを狙うべし。
レーザーだと外したらもう大変だしね。
あ、ノーダメで倒したいなら他の上手い人に聞いておくんなまし。
>>185 その流れでいくと、
ニードル=エアー
マグネット=メタル
ジェミニ=フラッシュ
ハード=バブル
タップ=ウッド
スネーク=クラッシュ
スパーク=クイック
シャドー=ヒート
になるかな?
バブルの位置づけは消去法の結果だが・・・・
190 :
189 :04/08/05 10:27 ID:???
>>188 うお、良く見たら弱点順じゃない・・・
これじゃステージの雰囲気に合う順だ・・・
パワーバトルのワイリーカプセルの弱点って何?
>>191 ローリングカッター、ダストクラッシャー、スラッシュクロー。
バトルはマシン・カプセルで弱点共通。
ファイターズはマシンがバブルリード、スラッシュクロー、スーパーアームで、
カプセルがシャドーブレード、サンダービーム、エアーシューター。
うちはそんなバグ一回も起こらないが…。 ちなみにPS2は初期型でDUAL SHOCK2使用。 バグが起こった人は何使ってる?
194 :
193 :04/08/05 16:17 ID:???
ごめん誤爆ったOTL 家ゲ板に書くつもりだったんだ…マルチになっちゃってスマソ。
マルチって何?
いろんな板・スレにて同じ質問をすること(かな?)
しかし、パワバトよろしいなぁ〜。音楽に涙出そうになりますね。 エクストリームはよクリアしよ
エクストリームクリアしてきた。 あぁ、良かった良かった。
>>201 さぁ、多分何も出てないと思う。
何かもうちょいオマケ要素欲しかったナァ…
イーカプ、やっと届いた。遅ぇよヴォケが。 今からやります(・∀・)ノシ
やっべ、まじすっげ、これすっげ。 やってみ、まじやってみ。 びっくりするよ、これやっべ。 まじおすすめ、やっべ。 FCの3で2コンの右押しっぱなし。 これまじ最強。
ヽ( ゚Д゚)ノシナチク-
何処もかしこも未入荷かよゴルァ! ブォァァァァァァッァァッァァァ从从"、; 从 _ー ̄_ ̄从从’, 从"((; 从从")) 从)) ∧ --_- ― = ̄  ̄从从.∴((;".从从.%; )))人 , -'' ̄ = __――=',((;".从从;.%;"))>从从)) / _-―  ̄=_从,,)`ノ 从ク'''从从)) ;; ) )) / ノ  ̄ ̄=_ ` (:: ::人:::人从::::((:: ::人人)) ) / , イ )  ̄=(("((; 从从")) ー' /´ヾ_ノ / _, \ (:: ::人:::/, ノ
予約した俺は勝ち組。 でもまだ届かない。実は負け組かも(´・ω・`)
予約したんだから前日にでも届かせてくれれば良いのにって思う。 届けるのは宅配便だが
>>202 パワーファイターズのエクストリームクリアしたら
エクストリームオプションての追加されたよ。
1,25倍とか2倍速にできる。
倍速だと結構熱いよ。
2倍速…速すぎる。俺には付いていけないorz ガッツマンに完敗しますた。
>>209 あぁ、そういえばゲームスピードってのがあったなぁ
最初よく見てなかったから最初からあるものだと思ってた。
ありがとん。
ワイリーカプセルを倒せた場合と逃げられた場合で何か違いある? 単なる点数稼ぎ?
家ゲで聞いたほうがいいと思うぞ
ロックマンメガミックスの再販されたやつって まさかカプコンで載せてる漫画で全てじゃないよね?
>>214 全部じゃないよ。
一巻は無印1〜3、二巻は4、5、三巻は6をテーマにした作品が載ってる。
後はキャラ紹介やら、オマケ漫画がちょこちょこと。
キャラ紹介と言うよりも設定資料集みたいなかんじだな。 おれあれ大好き。 2だけちから入れすぎだよ有賀
>>215-216 有賀トン。
実を言うともう注文してしまったわけだが
それを聞いて楽しめそうになった。
すまん、パワーバトルファイターズの家ゲ板のスレ教えてくれ・・・。
とある某有名人が言ってました 「今エグゼシリーズに力を入れています。ダッシュシリーズやロックマン9などは ちょっと休んでますのでもう少し待っててください」 よかったね本家終わってなくて ・参考・ 某有名メガマンサイト某有名人のインタビュームービーより
>>220 メガマンサイト…?海外?
ダッシュシリーズはあれで終わって良いと思うのだが…
3やるんなら別主人公立てた方が良かれ。(無理に話を伸ばすのは嫌
9はもちろん、インティか第二で RPG開発部署はやめてね。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>220 一応某有名人は日本人です。
よいこのありのと会話したようななかったような・・・
ちょっと休んでるって言って、スラムダンクの第1部完みたいなもんなんじゃネーノ? え?イナフキンさんよお
て、ことはボス応募するんかな?
>>220 いや、安心はできない。
有賀のコミックスで稲船氏との対談の中で、「本家の続編を出すのは難しい」と
稲船氏が言っていた。
このまま続編が出ないまま終わる希ガス。
それが漏れにとっては不安なのだが・・
別にもう終わってもいいじゃん むしろ3で終わっておくべきだったと思うがね
オートセーブとかロード時の字体なんで丸文字やねん! 起動の時のナウローディングはビシッとした字体なのに
結構クソゲーだったな… まさか、しゃべるとは思わなかったよ… 良かった点は音楽のアレンジぐらいであとは…
ファイターズのサウンドテストでファミコンのエレキマンの曲が入ってるの何で?
>>229 確かエンディングシーンで使ってたような気が・・
とりあえず、マルチ多すぎ
460 :なまえをいれてください :04/08/06 19:22 ID:BRT0In1b パワファイの裏技って、サバイバルモードとオプションだけ? あとパワーバトルのほうでサウンドテストにファミコン版エレキマンステージの曲あるけど、 ゲーム中使われてたっけ? ホンマや・・・
>>221 ダッシュはちょっと謎のこしたまま終わらなかったっけ?
>>232 別のスレで同じ質問があったようだ…スマソm(_ _)m
いきなりだけど一番かっこいいと思ったエンディングは? やっぱり7でしょ!
>>235 7だな。
あの無意味に男らしいEDに痺れた。
自演と思って脊髄反射イクナイよ
パワファイの声で多少変な風に聞こえる ロックマン「ラーカット!」 ブルース「ブルースナイト」 など
W5の水星ステージでテレポートする奴のいる部屋にスライディングで入った直後に逆行して 通路に挟まってると奴は勝手にテレポートした後二度と現れない。
>>233 まぁ、そうなんだけど
ロックマニアとかみてると3を作ってって意見が凄くあったガクガク((((;゚Д゚))))ブルブル
調子にのって作らないだろうかとちょっと心配しただけ
スレ違いだな。スマソ
242 :
NAME OVER :04/08/07 13:11 ID:MALsBaXT
パワーバトルファイターズ買ったんで久しぶりにスレを見てみたんだが、 やっぱり子供が幅をきかせているな。 ロックマンは今でも子供のものなんだなあ。それはそれでいいのか。 低レベルなレスが多いのは少々残念だが。
俺はPBFはカプコンから直接注文したんだけど 昨日ロックマンX3とX4探しに行ったのよ。 まぁ、X4しか見つからなかったわけだが ついでに新作も見てみたらPBF売り切れてたよ。 ちょっと意外だった。(近所にたまたまロックマンファンがいたからか、注文した数が少なかったからなのか
入荷が少ないだけ
ありえる。俺が買ったときはゲームショップ5軒廻ってやっと見つけたからな。
俺も数件回ったけど全部売り切れてたな。 ウイイレはどこの店でも在庫があったのに、PBFが なくなってたのは少し驚いた。 ただ数が少ないだけだって事はわかってる。
うちの店、2本入ってきたけどまだ売れてねぇ いいんだか悪いんだか
アーケードのフリーズマン・・・やる気あるのか?
PBFって、どうやら後回しにしたボスは強くなるみたいだな・・・・ マジで気づかなかった・・・
PBFのボタンバグはやっぱりコントローラーに問題がある気がする。HORI製のコントローラーに変えたらバグが出なくなった。
>>242 sageも知らないお子ちゃまが何言ってんの。
>>242 いい年してロックマンなんぞやってる奴が、得意顔で
「俺はオトナ。お前らとは違うんだよ(p 」
などとほざいてみても、何の説得力もカッコよさもないんだがね
大人ならおこちゃまの行動を諭してあげるぐらいでないとね
漏れは今のところボタンバグないなぁ PS2・・・グランツリスモプロローグ版つきの白いヤツ コントローラ・・・純正デュアルショック1スケルトングリーン(メタルギアソリッドのときに買ったからかなり古い)
>>249 それがX5以降で採用されている
悪い意味で
40体って・・・嘘?
>>252 > 「俺はオトナ。お前らとは違うんだよシールドアタッカー 」
確かに説得力皆無だな
っていうか何がいいたいのかわからんな
>>256 ボス28+スペシャルボス4=32体
というわけで嘘
2回登場しているやつはそれぞれ別のボスとして勘定するんだよ
異エロー悪魔とかバージョン違いは別キャラ プレーヤーキャラもVSモードで戦えるから数の内
デラピピもトリプロペランも真・シールドアタッカーもクロウもメットールも 全部含める
なあ、5のジャイロステージのプレート、毎回ノーミスで取れるもの? 調子悪いと、ほぼ毎プレイ時一度落ちるか取れないかするんだけど・・・ 流れぶった切ってスマン;;
ステージ30回やれ それでもできなけりゃ50回やれ あんなもん慣れれば落ちなくなる コーカーQが邪魔ならグラビティーホールドでも使え
>>262 俺も以前は毎回ミスしながら取ってた。
ところが!何故か突然ほぼ確実にミスせずに取れるようになった。
つまり諦めずにガンガレ
265 :
262 :04/08/08 21:21 ID:???
既に百回はゆうにやっちょります・・・_| ̄|○ グラビティーはステージ序盤で使いきり。 だけど、Qは邪魔な位置には出ないんで、特に問題無し。 うまくいくときは何度やってもうまくいくんよ・・・。 タイミングが体に染み付いてないだけかな・・・ ありがとう、諦めずにガンガります(`・ω・´)
おまえってやつはなんて上達が遅いんだッ
>>259 ,
>>260 それって普通「汚ねえ!」って叫ぼうとするが
駄遺産とわかると妙に納得してしまう。
まさに駄遺産マジック
ジャイロマンステージは、トゲエレベーターが何度やっても心臓に悪い。
初めて5やった時以来ずっと10割成功ですが。
あれ、エレベーターに早めにジャンプして飛び乗っていけばまず潰されないだろ… 降りてきたエレベーターを、跳びもせずにヒィヒィ言いながら潜り抜ける奴……負け組 ジャンプの調節もできずにトゲに頭ぶつける奴……ただのヘタクソ
271 :
NAME OVER :04/08/08 23:31 ID:IohWP/m6
幼稚園の時は何故か凄い難しく感じたが 今となっては簡単に感じるな、ジャイロステージ
ジャイロくんの後ろの羽根で扇風機代わりにしてみました。 ジャイロくんが前に進んで、僕は後ろに吹っ飛ばされました。 ジャイロくん、家を壊さないでね。 ナパーム
PBFのボタンバグの対処法がわかったー! 2P挿すだけ。すると2Pはバグるが1Pは正常になる。 対戦じゃ使えないね
ロックマンメガワールドでシャドーマンをノーダメで倒した時、糞よわっちいと思った。 その後ファミコン版のロックマン3でもう一回シャドーマンと勝負した。 死んだOTL ファミコンのシャドーマン糞つぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
>>273 向こうのスレでボタンバグで盛り上がってるけど
俺の場合は全然そんなことないよ・・・(30000だけど)
>>275 ロックバスターで戦ったのか?
おまいカコイイな
>>277 ロックバスターでチャレンジしたことない?
いまだにバスター勝負だと シャドーマンとニードルマン:勝率6〜7割 2のボスなんかまず負けないのに
ニードルマンなんて頭突きしてくるメタルマンと思えば楽勝ですよ
ニードルは2本2本で飛んでくる針の間をスライディングで上手くすり抜けて戦ってるな。 シャドーは間隔をあける。あけるのが無理な場合は先読みするしかない。
3のウッドマン、無敵なし、E缶なし、武器なしで倒せないか試行錯誤中。現在失敗回数36回OTL リーフシールドが絶望的に避けられん。ラッシュコイル解禁しようかなあ。
武器なしって事は素手ですか?
>>283 ノーダメじゃなかったら結構簡単だよ
クイックと違って毎回同じ動きだから、ジャンプするタイミングに慣れればいい
反対側に行くのが結構難しいけど、これも避けれる
>>277 >>279 スマン、いつもタップマンを倒してから行くんだ
毎回タップスピンで特攻(´・ω・`)
メガワーやってみました。 3を選択し、まず何時も通りニードルマンから。 ・・・・・・・・・ FCと動きやニードルの軌道が違ってて凄く戦い辛く、 結局やられてしまいました。まさか連続で横跳びしてくるなんて思わなかった・・・。
>>286 一度バスターで戦ってみるんだ。
やみつきになる事間違いなし。
3のボスにバスターのみで戦うと 漏れの場合はニードル、シャドウ、ハードの3人がかなりイイ感じ。 いつも互角の戦いを演じてる。熱い戦いだZE!
しかし
>>290 はPS版でレベル99のデータを使ってる罠
ボスレベル99のロックマンレベル01か。
>>290 は神だな。
293 :
290 :04/08/10 17:53 ID:???
ふははは!残念だったな! FCなのだよ。恐れ入ったかこの愚民ども! 〈 ドモッ、スミマセン....。 ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)ヾ ∨) ((
シャドウマンバスターだけで勝てる? 物理的に無理なような・・・・ でも勝てる人が居るって事は可能なんだよな・・・・
>>294 前上のほうで勝てネーって言ってたの俺なんだけど、勝てたよ。
スライディングを絶対に食らわないようにしてればいける。
シュリケンは食らっても無視。
それよりも3のクイックとウッドは倒せる気がしない。
>>294 ある程度熟練すりゃ可能。
俺もできた。(ただ微妙に運も絡んでくる。)
さすがにPS版のロックマンでロックマンLv1 VS シャドウマンLv99 とかは 無理だが(つーかそこまで育ててない。
>>295 あのでかぶつは無理な希ガス…。
でも、出来るヤツもいるもんなぁ…
3のボスって自分の武器で弱点並みに食らうんだな。 ボスラッシュ時のシャドーマンはタップスピンよりシャドーブレードの方が戦いやすい。
>>283 だが、やっとウッドマン倒した。結局ラッシュコイル使ってしまった。80回は挑戦したな。
んで、そのまま進む。
ヒートマン、エアーマン、クラッシュマンと順調に倒す。
その勢いでジェミニ面に特攻。余裕のはずだったが…
フラッシュマン強えー!
これ、避けようがなくない?ものすごく詰んでる気がする。
1〜6でバスターノーダメで倒すのが一番難しいボスってナニ? クイックマンが泣きたい位良い所で食らう。
>>299 クイック・シャドー
個人的には未だにクリスタルがかわせない…
クリスタルを全部かわすと気持ちいいぞ
エアーマンは?
空気男に関してはもうこのスレでも随分研究の対象になったからなあ。 俺はそれでも無理だがw
フラッシュマンがいちばんムズイと思うぞ。 彼の熱烈な接近はどうあがいてもかわせない。 2の神動画は見事にかわしてたが、 あんなもんできるかYO!って感じ。
やっぱ1〜6の8ボスだとシャドーが最強だな
やべ、チンポとれた
なんでシェードマンはゲスト的なものが関係してくるんだろ? ロックマン7のシェードマンには魔界村のテーマ。エグゼ4にはボクらの太陽のジャンゴ。しまいにはボクらの太陽にゲスト出演。なんで?
( ´∀`)托ちゃんマン
\201 名前:托[] 投稿/i .i,/ ,.--、 \俺は天下人の/ i,/ ゙''''''" ( ´∀`)┣┯┫托ジャー \∧∧∧∧/ / ,,,....,,,,,,.. .(゙ヽ――◎ ┃托ジャーン< な 托 > i ゙'i''''":::::::::::::::::i /> ┃ ┃托ジャーン< > i ヽ,::::::::::::::::::/ ──────────< 予 ち >─────────── , ゛ 三 ミ ヽ < ゃ >托ちゃん托ちゃん探検隊! ( (( 托 )) ) )ブォォォォォン・・< 感 ん >托ちゃん托ちゃん探検隊! ヾヽミ 三彡, ソ /∨∨∨∨\ _(∀` ) _(∀` ) )ミ 彡ノ /〃〃∩ .\ ヘ| |\ ヘ| |\ (ミ 彡゛(\|\|\ / ⊂⌒( ´∀`) \ < < \( ヽ( ´∀/ `ヽ_つ ⊂ノ ジタ\
311 :
NAME OVER :04/08/10 22:19 ID:BY/1Nbhx
\201 名前:托[] 投稿/i .i,/ ,.--、 \俺は天下人の/ i,/ ゙''''''" ( ´∀`)┣┯┫托ジャー \∧∧∧∧/ / ,,,....,,,,,,.. .(゙ヽ――◎ ┃托ジャーン< な 托 > i ゙'i''''":::::::::::::::::i /> ┃ ┃托ジャーン< > i ヽ,::::::::::::::::::/ ──────────< 予 ち >─────────── , ゛ 三 ミ ヽ < ゃ >托ちゃん托ちゃん探検隊! ( (( 托 )) ) )ブォォォォォン・・< 感 ん >托ちゃん托ちゃん探検隊! ヾヽミ 三彡, ソ /∨∨∨∨\ _(∀` ) _(∀` ) )ミ 彡ノ /〃〃∩ .\ ヘ| |\ ヘ| |\ (ミ 彡゛(\|\|\ / ⊂⌒( ´∀`) \ < < \( ヽ( ´∀/ `ヽ_つ ⊂ノ ジタ\
>>307 続太には武器としてロックバスター(EXEの)が出るみたいだしナ。
シェードマンも大忙しだなw
初代ロックマンだと単なる8ボスだったが
エグゼだと闇キャラの強いボス級の扱い?みたいな感じだし
結構優遇されてる。
ちなみにボクらの太陽ってどういうゲーム?
公式サイト行けばわかるんじゃないか?
ああそうか。dクス
5,6が好き.実際に応募した作品だから. 今考えると,ボス公募するのって,かなりいいプロモ戦術だと思う. 外れたとはいえ,子供心ながら自分も開発を手伝った気になって,すごいやりたくなるし あのシングルCDどこいっちゃったんだろう
>>316 エグゼでもやってるけどね。
なかなか採用される数が少ない。
つーか、本家ロックマン作ってけれ('A`)インティさん
もしWS版ロクフォルを作ったスタッフが6を作ってたら ムシャマン、インディアンマン、ユキダルマン、フラワーマンとか 安直過ぎるネーミングのボスになってたんだろうなー、とふと思った。
それよりロックマンの誕生が数年遅かったらどうなってたことか・・・ 多分4以降は駄遺産の餌食になってかもしれない
>>318 ケンタとナイトはまんまだからいいとしいて・・・
残りはやっぱりラーメンマン・カレーマンですか
もし安易なネーミングだったら・・・ カットマン→ハサミマン ガッツマン→パワーマン バブルマン→カッパマン ヒートマン→ライターマン ハードマン→スモウマン シャドウマン→ニンジャマン ジェミニマン→ツインマン ジャイロマン→プロペラマン チャージマン→steam locomotiveマン
チャージマン→トーマスマン
ある意味 <主人公っぽい名前> <岩男> ガッツマン ←→ ロックマン だとおもわne?
顔が女じゃないな
>>324 rock
━━ n. 岩, 岩石; 〔米〕 石; 岩層; 頑丈な物[土台];
〔俗〕 クラック (crack), 結晶コカイン, (喫煙用の)結晶ヘロイン; (pl.) 暗礁;
〔英〕 (海水浴場などで売られる)細長い飴.
━━ v., n. 揺り動かす; 揺する, 揺れる(こと); 揺すって…させる ((to)); ショックを与える;
ロックンロール(を踊る); 動揺.
あんましいいイメージじゃないことは確かだな。
なるほど。ロックマンと言ったら「揺らし男」の意味も含まれるのか。 ますますガッツマンだな。
ガッツンロール
お手伝い用ロボット「ガッツ」 戦闘用ロボット「ガッツマン」 武器は「ガッツバスター」 「スーパーガッツバスター」「ハイパーガッツバスター」 ラッシュと合体「スーパーガッツマン」 「ジェットガッツマン」「パワーガッツマン」 「ワイリー&ライトの ガッツボード ザッツ☆パラダイス」 「ガッツマン&フォルテ」 「ガッツマンX」 「ガッツマンDASH」 「ガッツマンエグゼ」 「ガッツマンゼロ」 ロールちゃん『おかえりなさい、ガッツ!』
ガッツいしまつみたいでいやだ
ガッツマンが主役だとラッシュが潰れます ガッツマンが主役だと1stステージにカットマン選んだらウマー ガッツマンが主役だと岩の無いマップでは通常攻撃が出来ません
>>335 あの体格じゃ、はしごすらノボレナイにイッピョウ。
ガッツマン パワーバトルファイターズ なんか超兄貴みたいなのをそうぞうしてしまうんだが…
「グシケン&イシマツの ガッツボード ザッツ☆OK牧場」 「ガッツマン パワーOK牧場&チョッチュネファイターズ」 ・・・ゲフンゲフン
なんか松村邦弘伝(漢字微妙)みたいなのをそうぞうしてしまうんだが…
342 :
NAME OVER :04/08/11 23:25 ID:EfcOrRWX
そういえば、池原マンガではケンタウロスマンは女で ナイトマンの恋人って言う設定だったな
俺的にガッツと言えば禁断のギャルガチャを連想しちまう
PS5、むずかしいモードで練習中に準ノーミス達成〜 ワイリーステージ2の水中で一回、穴に落ちた・・・_| ̄|○ それでも、 39.35.55 40分切れるもんだね。いろいろ失敗多かったから、まだ短縮できそう。 E缶とかアイテムがないと、絶対6より難しいよ・・・。 パワーストーンとウォーターウェーブ、チャージキックはボス戦以外で使わんかった。 何か有効な使い道ある? 次はふつうモード+FC条件でノーミス+記録更新目指しまつヘタレ(`・ω・´)ガッツ
チャージキックはタテパッカンを蹴り殺しながら進める(ジャイロ、ストーン、ワイリー面あたりで有効)
あとクリスタルステージの最初の首浮き野郎をスルーしたり。
348 :
345 :04/08/12 10:22 ID:???
>>346-347 レスありがd。
言い忘れてたけど、グラビティーから弱点順に攻略してまつ。
チャージキックはいろいろ試してはみたんだけど、どうも他の武器使った方が安定で早いんスよ。
ワイリーステージのタテパッカンって、ほとんど壁の上にしかいないし_| ̄|○
やっぱり他に使い道ないんかな〜。
またいろいろ試してみまつ。
>>348 スターが最後?アローは最初に取ってた方がよくないか?
確かにスターマン戦は下手打つと長期戦になるが
意外な落とし穴がM缶。武器使い込んでたら 回復時間がかなりのタイムロスになる。
351 :
345 :04/08/12 13:08 ID:???
>>349 アローってどこで使えばいいんでせう・・・
今のところ、対ワイリーマシンにしか使ってないよ・・・
チャージマンから行く手もあるんだけど、スターマンステージで
ジャイロアタックとグラビティーホールドがないのは、ちょっと痛いかも。
>>350 E缶、M缶は使っとりません。
というか、むずかしいモードには一切のアイテムが・・・(´д`;)
>>351 どこでって…タイムアタックなんだよな?
ジャイロマンステージの落ちる足場がある場所とか、
長い直線でアロー使えばかなりの時間短縮になるぞ。
353 :
345 :04/08/12 13:53 ID:???
>>352 ジャイロマンステージのそこは、はじめそうしてたよ。
でも、スターマンステージでジャイロアタックがないことと比較すると、
やっぱりアローいらないや、って思った。
他のステージにも使える場所があったらひょっとするんで、
ちょっとそういう場所探してみまつ( ・ω・)ノ
以外にどこも凸凹してるんだよね、5のステージって・・・。
グラビティステージのエネルギー大がある所からパワーマッスラーを飛び越えたりチャージステージの屋外を 一気に飛び越えたり・・・M缶を使わない前提だったらブルース面以降はアローの無駄撃ちはできないな
アロー入手のためにスターマンを倒す必要があるが彼 は隙がありすぎるから簡単に勝てると思う まあステージは進みにくいけどスターマン余裕でノーダメで勝てるから HP1覚悟で突撃したほうがよい 不安があるならウェーブマンを先に倒すのも可 ウェーブマンステージはアロー使わないし(というか大半がホバーゾーン)
イエローデビル イエローデビルMK-U ダークムーン グリーンデビル グレーデビル 歩くのはダークムーンだけかよ
357 :
345 :04/08/12 16:24 ID:???
>>354 チャージマンステージの屋外って、ひょっとしてジャンプで昇りながら、
立て続けに3本アロー出して、高空を行くのかな?
できるんだろうかこのヘタレに・・・_| ̄|○
>>355 スターマンはバスターでも余裕だけど・・・問題はステージの方。
ジャイロとグラビティーがあれば、当面のところプレート取る以外は止まらずに進めるんだけど・・・
ちょっと雑魚を「避ける」方向で試してみるよ。
みんなありがとう(ノ∀`)
ぶるぅすステージ手前のデータでいろいろやってみまつ( `・ω・)ノ
スターマンがバスターで倒せん このヘタレを救ってくれ
久々に5やったら、クスタルマンステージの天井から落ちてくるクリスタルが避けれなくなった・・・ 小学生の頃はヒョイヒョイと進んでたのに…orz
あれは上手く当たらないように行けば余裕で避けれる
確かかわせばノーダメで行けるんだったな。 スタークラッシュを使うという手もある。
>>358 基本的にスターマンのジャンプをスライディングでかわす。
スタークラッシュを放ってきたら
上手にジャンプしてロックバスター。(攻撃をかわしてる間はずっと溜めてて下さい。
>>356 パワーファイターズでイエローデビル歩いてたぞ
ついでにシャドーデビルとレインボーデビル忘れてるぞ レインボーデビルは歩く
ステージ曲では7のシェードマンの曲が一番好きなんだが他の人は?
7だとシェードかスラッシュだな ジャンクもいい 一番好きなのはナパームとかエアー
シェードマンの曲好きだが、魔界村の方も好きなので どっちにするか悩んだりする。
>>348 メットールマミーにチャージキックで攻撃するとベビーが出てこなくなる。
369 :
368 :04/08/13 09:33 ID:???
あとはチャージキック発動中は殆ど無敵だから 発動中にダークマン3の石化リング喰らうと、石化中は無敵になり、序でにダークマンが体当たりするとダークマンがダメージを喰らったりする。
370 :
368 :04/08/13 09:41 ID:???
>>358 実はスターマンのあのバリアは何故かすり抜けられるので、ロックマンのバスターをバリア内に減り込ませて撃つ、というのもいいかも。
しかし、スタークラッシュを投げてくる時には当たり判定が出るので要注意。
あと私の好きなステージ曲はマグネット・スネーク・ドリルかな?
ニードルあたりも捨てがたいな。
>>362 加えて速攻を意識した場合、つかず離れずの位置をキープしてスターマンが常に
大ジャンプする状況を作ってやる必要がある。低空スタークラッシュはすぐにバリアを纏ってしまうが
ジャンプ頂点からのスタークラッシュだと無防備な時間が長く、2発はチャージショットを当てることができる
スターマンって気のせいかバリアにわざと攻撃跳ね返されるとすぐにバリア飛ばしてくるような・・・。
コマミソか4.5買おうとしてるんだけど、どっち買ったほうがいい?
ケロさんの出てる胡麻味噌
どっちもけっこう面白いけど、 4.5は人を選ぶと思う…極めようと思ったら付属のオモチャ必須だし
みなさ〜んスレ違いですよ〜
ボスラッシュ廃止論者は俺だけですか? 本家2みたいに特殊武器の配分を考える必要があるならいいけど 他作品は弱点武器連射するだけで単調・退屈 最悪なのが本家7・8、X4〜6
>>379 本家1やX1みたいな途中途中にいるのはどう?
381 :
345 :04/08/13 21:07 ID:???
スターマンステージとスーパーアロー検証してみますた。 スターマンステージ、できるだけ雑魚を避けて進めば、 特殊武器無しで今までと同程度のタイムでボスまでいけた。 確実に避けきるのに、まだ少し練習が必要っぽいけど_| ̄|○ あとはスターマンをいかに早く倒すか・・・。 スーパーアロー グラビティーとジャイロ、チャージマンステージは既出のとおり。 クリスタル>シールドアタッカーがいるフロア ナパーム、ストーン>ステージ開始直後(3本出して高い位置へ) スターマンを先に倒してると、クリスタルステージの落ちてくる塊のとこで、 スタークラッシュ使えるのが嬉しい。 思いっきり短縮、ってわけじゃないけど・・・いい感じです(´∀`) スターマンから弱点順に切り替えマス( `・ω・)ノ
>>379 でもあれがないとロックマンぽくなくて嫌だ
>>380 たまにそれを支持するやつがいるが俺は嫌だな。順番は自由に選びたい。
本家7、8の前後半に4体に分かれるのも×
>>383 んじゃ、途中途中に配置するが、
何が出てくるかわからないランダム…って自由じゃないな。
そろそろうpしてもいいんじゃない?ネ申動画 無論6以降キボンヌ
サーチマンをノーマル&ノーダメで倒してる動画見てみたい
他人の普通のプレイ動画も見てみたい。
389 :
345 :04/08/14 18:16 ID:???
>>388 うpしたくても機材も技術もなんにもありゃしません(´Д`;)
今またPS5やってるけど、スターマンステージクリア時点で1分34秒。
早いのか遅いのか・・・
続けてグラビティーいきまつ。
>>389 スゲーな、俺の持ってるのはまだPS2だよ。
3や4が出たって話も聞いてなかったのに5が出てたのか…
PSPとかいうのもまだ出てないはずだし
391 :
345 :04/08/14 18:50 ID:???
ウェーブマンステージでプレート取れなくて終了_| ̄|○
何か凄く間違えている人がいる気がする。 それはそれとして、シャドーマンをバスターでノーダメクリア達成。 ポーズ連打でなorz
( ´∀`)托ちゃん
sage test
396 :
NAME OVER :04/08/15 01:04 ID:kyFua1bo
(^ω^)
397 :
NAME OVER :04/08/15 01:05 ID:kyFua1bo
,_,
ニードルマンにサーチスネークで挑んで勝利。辛かった・・・
( ´∀`)┣┯┫ 托ジャーン (゙ヽ――◎ ┃ 托ジャーン /> ┃ ┃ 托ジャーン
クイックマソをロックバスターだけで倒すのに指が痛い。。。(´・ω・`) ロックマン3のワイリーステージのボスの音楽ってどんなだったっけ? 昔ソフトあったけど友人に貸したまま売られた・・・。 想い出だけが残ってるマカーだからエミュないし。(ノ∀`)タハー
>>401 ロックマン MIDI とかでぐぐれば出てくるんじゃない?
>>401 「MEGAMAN3.NSF」で、ウェブ全体から検索
↓
「MacFC」で、日本語のページを検索
↓
ウマー
3のワイリーステージは ダンデンドンダダダンデデドン ンージャッ ピンポレンパロン チューレルチャルールーチャーテルーチャテルーチャーチョン
405 :
NAME OVER :04/08/15 13:42 ID:Gof1gyDH
ワケ ワカ ラン ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ < < < ) ) ) (_)| (_(_) (__)_) 彡(__)
ワイリー1、2、3のどれとも思えない
ご ろ @―@ー@\ ご / @ ろ @ ∧_∧ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l (´∀` ) @ < 托ちゃん @ (つ つ/ \_______ ,,--\ ) ) )@ ii ゙'゙' ゙'(_)_)-,,、 ぴ ゙i,,,´~^` ,´~^゙'i か //¨゙"''-i,,,,,,、 ,´~," っ \\ ド ゙"''\\ // カ / / \ \ ン \ \ / / !! / /
ロックマンシリーズには女性キャラが3人しかいなくて 現時点では全シリーズ最少ってのは既出?
何と比べてるんだ?
XシリーズとDASHシリーズとEXEシリーズとロクゼロシリーズ
3人って誰だ? ロールちゃん、カリンカ、…………?
バトチェのプラム
メットールマミー
ケンタウロスマン
女キャラなんてケンタウロスウーマンさえいればいらないよな
トードマン
クラウンマンのママ
ボスキャラ応募の葉書に チンコマンとかウンコマンとか送った奴って日本で何人ぐらいいるんだろう。
5ってほんと難しい、絶対6より難しい(_ _;)
盆休み返上でノーミスクリア目指したけど、結局できなかったよママン(ノ∀`)
でもスターマンステージをバスターオンリーって、わりと燃えた。
PS版のタイムカウントで最短1分29秒って、どんなだろう?
>>420 略になってなさ具合に萌え。
今度リメイクロックマン買いたいんですが、難易度の順を教えてくれませんか? ちなみに1から6までです。
>>422 どれもそれほど難易度に違いはないと思うが・・・
初心者がノーコンティニュークリアを目指すことを基準とするなら、
単純にタイトル順に簡単になっていってると思う。
ちなみに「リメイク」じゃなくて「移植」ね。
ナビモードはゲージ関連のグラフィック一新、
パワーアップパーツが使えたりサウンドがアレンジされてたりで、
新しい遊びができるようにはなってるけど。
>>422 難易度が高い順でいうと
1 2 3 4 6 5だと思う
じゃあ別に1からかっていっても良いですか? ロックマンシリーズはそれなりにやってるんで。 サンゴッド?だかがでてくロックマンワールはクリアしました。
427 :
426 :04/08/16 18:29 ID:???
脱字多くてスマソ
>>426 良いんじゃない。自由だよ。
まぁ、でも挫折するなよ、ってとこだ。
何かわからなけりゃ攻略サイトとか見て回れば良いし、
>>426 おまいさん自身がいったい何を求めてるのか、さっぱり分からんのだが・・・。
買い方に難易度がどう関係してるんだ?
シリーズをそれなりにやってることやワールドをクリアしたことが、
買う順番にどう影響するんだ?
どんなアドバイスが欲しいのか、明確に述べてくれよヽ(`Д´)ノ
4より3の方が簡単に感じたけどな。 ラッシュジェットでどこでも進めるし・・・
(p= =q)
>>430 3は個人的には4はおろか2より難しいと思う。
ドクロボットのステージ&ボスが辛い。
>>431 なによそのテキトーなAAは。ふざけてるの?
PS版5、ノーミスクリア達成ー!! ああうれしい、ほんとうれしい>< まだエンディング中でタイム出ないけど、 嬉しすぎて止まってらんないわ(´▽`)
タイム出た・・・ 35.47.10 前回準ノーミス時から4分の短縮・・・スーパーアロー効果かな。 ブルース・ワイリーステージでほとんど武器使い切ってのサークリングQ9とボスラッシュに、 ちょっと手間取ってしまった。 でも6のノーミス達成直後の71分からすれば、ほぼ半分のタイム(`・ω・´) FCと同条件 オリジナルモード 難易度ふつう、スピードふつう 連射・スライディングボタン、LRでの武器の切り替えは使用禁止。 E缶M缶は有りの方向だけど、速攻プレイでは取得する機会がなく 1個も使っとりません。 さあ、次は4に挑戦だ〜。
一言AAあまり使わないほうがいいよ 厨房っぽいから
>>435 まあ、5は一番難易度低いからな。次もガンガレ
その間に漏れは3のクイックをバスターノーダメージで倒す。倒したい。やっぱムリ。
>>436 いちいち反応するおまいこそ厨っぽい。出直せ。
まぁまぁ、マターリしる
3簡単説はワイリーステージにかなり依存してると思うんだけど。 ドクロボットステージを考えると少なくとも4,5,6よりは難しい。 6はXステージ1面で死ぬからノーミスできなかったな。 いつも近道狙うから。
>>437 以前に同じように注意されたので言ったまでだが。
じゃあここは厨ばかりなのかい。でてけ。
>>440 マジレスすると、もうちょっと主体性を持った方がいいぞ。
442 :
435 :04/08/17 09:27 ID:???
>>437 やってみた感じ、ステージ道中そのものの難易度は、6よりも高かったよ。
おかげで、なんど納得できない死に方をしたか・・・_| ̄|○
5が簡単って言われてるのは、たぶんアイテムやE缶の出現数が多いことと、
M缶の存在のためだと思う。
6はジェットロックマンのおかげで、誤って落ちるなんてことも減ってるしね。
次もガンガルよ( `・ω・)ノ
12年振り位にW2をやったけど出来がすんごい適当だ。素材を与えられた小学生が作ってみたって感じがする ステージが簡単過ぎの上意図のわからない区切りが多いし。
今年のセリーグはまるでロックマンのボスのように各チームに弱点があるな。 弱点順 横浜→阪神→巨人→ヤクルト→中日→広島
>>443 使用容量の問題もある>1M(ワールドシリーズで一番小さい)
追記 制作期間も問題かも>半年 クイントというかなりのいい設定なのにあんなんじゃ 考える時間が少ないといっても過言ではない
同じく制作期間が半年しかなかった7はわりかし良作だったわけだが… シェードマンの羽の動きとかよく作りこまれてることを感じさせたし
>>445 あれに1メガも使ってるのか・・・?
エミュ厨でスマンが、ROMではメガ逝ってないような
と、そういう知識を何も知らないでいってみる
>>448 1Mもいってない。
1〜3が256K 4〜5が512K
お約束なので
(俺も含めて)エミュ厨氏ね
ワールド2はラスボスもショボかったなぁ、 弱すぎる上になんかワイリー小さいし・・・・音楽も微妙 当時消防だったが、さすがに物足りなさでいっぱいだった。
>>448 単位がバイトじゃなくてビットかと…
まぁどうでもいいか
>>449 1はともかく2や3が出た頃って、
もう2M〜のロムが開発されてる頃だよね。
確か88年発売のマリオ3が初の3Mロムって話題になった記憶があるので。
ロックマンって意外にも低容量で作られてるんだとびっくり。
ってよく見たらFCじゃなくてワールドの話題か。 誤認スマソ、逝って来る。
454 :
443 :04/08/18 14:58 ID:???
ワールドで一番容量小さいのか。 効果音もおかしかったがそのせいなのかしら 音楽は本家と全然違うけどロックマンテイストでかなりいいと思うけど少数派?
いや、音楽だけは高評価。 ただキンキンとやけに甲高いのが難点。
人を選ぶ
ちなみに俺は嫌い。 なんていうか全体的に曲自体に威厳が感じられなかった。 難易度も1と比べると極端に低くなりすぎだし。 ひどく言っちゃえば同人レベルの出来だった。 俺的にW2はXシリーズの5,6みたいなポジション
>>457 まあこれを改善してW3で直してW4、
W5でいい出来に仕上がったからいじゃないか
外注としてはよい学習能力だ
それに比べてカプコンの第三ときたら・・・・・・ハァ
ワールドシリーズは全て外注だが、2だけ違う会社が作りました。
>>459 ってことは切られたってわけで、やっぱカプコン的にはダメだったのかな。
あのロックマンらしからぬヌルさも嫌いではなかったんだけど。
ワールド2や駄遺産をも越えるもの・・・ ワ ン ダ ー ス ワ ン の ロ ク フ ォ ル
以前メガワールド糞扱いされたな
465 :
426 :04/08/19 20:48 ID:???
ロックマンって出すたびに新要素がありますよね。 それを教えてください。6〜7の合体しか知りません。
466 :
NAME OVER :04/08/19 21:14 ID:Yw2AaBXw
死ね
1000get
>>465 お前さんの主体性の無い質問には
とても答える気になれんよ。
あとGoogleって知ってる?
4の新要素だけパーツで教えてやるよ マ ド ン ト ー
/ ::::::::::::::::\ ヽ | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| つ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|/⌒) わ . | ::< .::| ヽ/ ぁぁ \ /( [三] )? ::/ ノ あぁ `ー‐--‐‐―´ | ああ / /i⌒()) / | / ヽ ,ノ | [> G A M E S T A R T |/ 777./ ノ/⌒/ヽ \_/ / / / :| P A S S W O R D \ ̄ _丿/.l :| \r⌒ \ 〈 _:| \ ノヽ\ \ c 2 0 0 4 T A N A S I N N \ノ \ヽ _ l \ \ \ ヽ \_ ノ
あの、PS版ロックマン2にはアレンジ曲ないんですか?ナビモードでも流れないんですが…2だけ
誰の事ってわけでもないけどさ。 ググりもしないで質問する奴は何考えてるんだろうな。 誰の事ってわけでもないんだけどね。
毎回新要素なんぞあったか? 出す度といいつつ6、7はひとくくりかい
ググりましたよ、ロックマン2で、なーんも見つからないんですよ
>>469 ちっくしょう!
トードマン関連のネタで初めて不覚にもワラタよ…
>>475 うそつけ。ぐぐってないだろ。
そのキーワードでぐぐっただけで十分以上なほどの情報は集まる。
それ以上の何を見つけたいんだ。何を知りたいんだ。何がしたいんだ。
それとも、天然か?
アレンジ曲は普通に流れたはずだが・・・・>2 友人から借りてちょこっとやってクリアしただけだから 詳しい事はわからん。
・・・と思ったらしかもマルチかよこいつ。
いや、テレビのスピーカーから聞けたからやっぱり普通だ。
ネタとしては3点
誰の事ってわけでもないけどさ。 つまんないネタでレスする奴は何考えてるんだろうな。 誰の事ってわけでもないんだけどね
最近のリア厨ってのは、検索ってのは一発で自分の知りたい情報にひっかかるのが当然だと思ってるからな。 ひどいと「検索なんてしなくても教えてくれればいいじゃないですかぁ。いじわるしないでくださいよw」 みたいな反応が返ってくる。 マジおすすめ
>>475 もまいはW5(ラスボスがサンゴット)を昔やってたんだから、リア厨じゃないよな。
すると少なくとも工房以上か。
・・・。
ロックマンなんてやってる暇があったら、コミュニケーションを学習汁!
(2chでコミニュケーションの学習するよりも外でコミニュケーションの学習してくる方が効果的) (´ー`)。゜
アレンジ曲ってセレクト押しながらナビモード選択のことかしら どうでもいいけどこのことなら検索一回で出てきた。 まあ俺もいつだかここで聞いて教えてもらったんだけどな
>>487 そうやって教えるから厨房が群がるんだよ。
教えるのも程々にしときなよ。
まあ音楽スレでフツーに答えちゃってるし
>>485 工房じゃないですよ。厨房です。なぜ持ってるかというと、人に借りたからです。
ただその借りた相手が俺より4歳年下だがw
ロールちゃんのエロ画像キボンしない
程度の低さを自ら露わにする
>>490 がいるスレはここですか?
>>490 もう中学生。高校生じゃなくても、わかっていて欲しいことがある。
うーん・・・マジレスになるが、いい機会だから、聞いておいてくれ。
くるしい話になるかもしれないが、バカにしているわけじゃなく、君を心配して
るんだということをわかってくれ。頼む。
なんていうか・・・君の会話能力、中学生という年齢を見ても、少し問題がある。
バカだとか言ってるんじゃなく、会話をすることに慣れていない感じがするんだ。
かってな意見かもしれないが、ネット・リアル問わず、もう少し人の気持ちをかん
がえて、雰囲気に溶け込む努力が、君には必要だよ。
じゃあ、漏れからもせっかくだからマジレスだ・・・・・。
>>490 。
ここは一応、21禁なんだから素直に「厨房です」とか言うな。
たとえ、マジで厨房や消防でもな。
「暗黙の了解」。これをちょっと勉強した方がいい。
496 :
495 :04/08/20 20:02 ID:???
誤爆した。許せ・・・・・_| ̄|○
>>490 よ。頼むから漏れみたいになるな・・・・。
どんな誤爆だよw
半角見ながらレスしてんじゃねえよ禿
さて、ロックマンにもそろそろ見限りをつけようかな・・・
そんな495はこのこのぉ〜〜〜。
…なんか
>>501 が良い事言ってる。
2chの、しかもゲーム板とは思えないようないい事言ってる!?
エミュ厨ですまんが ロックマンシリーズのROMを持ってると気づかないことがある それは第三が作ったファミコンシリーズのPS版!! あれはとってもいいですよ 大抵の人はファミコンが壊れてプレイ不能になったり カセットが壊れてプレイ不能になったりする そんなときにPSでプレイできるなんて感動もの! ファミコンのときそのままだったり、BGMでリメイクされてたり そのほかおまけがいっぱいあったりと マジでイイ!! ただセーブの不便さが難点
セーブなんかしなきゃいいだろ、パスがある。 精々クリアデータの保存くらいか。 BGMのリメイクは数が中途半端なんであんまマンセーできないな。
つーか、ファミコンなんて大切に保管してれば今でも現役で働いてくれるだろ。
>>507 エミュ厨だと名乗る必要性が見受けられない。
が、わざわざ名乗っていただいた以上、この言葉を贈る。
エミュ厨氏ね
>>507 話は終わりか?では、ごきげんよう♪
エミュ房♪ エミュ某♪ エミュ棒♪ エミュ坊♪
エミュに比べればみんなセーブ不便だろーが
パスワードにも楽しむ要素があったロックマンで セーブの善し悪しを語ること自体がナンセンス。
パスワードのメモを間違ってまた前回分からやるハメになるのも ロックマンの味のひとつ。ドラクエ2も然り。
漏れ2辺りのパスワード暗記してた。
なぜか4のコサックステージから始まるパスワードは覚えてる
思い出した。 PSロックのアレンジBGMはパワーバトルで使われたBGMなんだったけ?どっかでそんな話題を見た覚えがある。 けど昔の記憶ではアーケードでやったパワーバトルは音が小さかった…('A`) なんかPS2でアレが出てるときに思い出してちょっと欲しくなった。
>518 PSロック1〜3については全てパワーバトル、パワーファイターズからの流用。 タップマンステージやマグネットマンステージは7の音楽だし・・・ PSロック4〜6は一応フルアレンジではあるが、おそらく流用も混ざっているはず
>>519 d
ううむ懐かしさにかまけて買ってしまいそうだ。
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / ロックマンが負けそうになったら i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行ってクイックマンをやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
>>521 は定石通りブーメランに当たりに行くが即死
ブーメランの軌道すら読めずに体当たりされて粉々だな
>>521 ちゃんとステージの最初からスタートして助けにくるんだよ
最初の縦穴を降りたところで倒れてそうだな
いや、最初のフロアから降りられずに大泣きしてるだろ。
とりあえず1UPを取ったため一回分苦しみが増える
4ってホント難しい・・・ それでもノーミスでボスラッシュまでいきますたが、 ボスで1回、ワイリーマッスィーンで2回オダブツ_| ̄|○ ワイリーマッスィーン二段階目のビームって全部避けられる? 各ボスで体当たり一回でも食らってたら、二段階目の攻撃耐えられん・・・。 1ステージの長さって、5や6より少し長くないかな。 だいたい20〜30秒くらい、多めに時間がかかるよママン。
>>529 4をハードモードで残機1に設定すると確かにボスラッシュが異常にきつい。
何度やりのしたことか…
×やりのした ○やりなおした
>529 二段階目は相手の真下で待っておき、頃合を見計らって ワイリーマシンが弾を撃つと同時にスライディングでマシンの正面に出る ↓ マシンから次の弾が飛んでくると同時にジャンプして攻撃 ↓ 着地したらすぐにスライディングで素早く相手の真下へ戻る の繰り返しでノーダメ撃破できたはず。 慣れるまでが少々難しいのが難点だが・・・。
本家ラスボスでどのシリーズが一番強いと思う? やはり1か2か
537 :
529 :04/08/23 00:47 ID:???
やっぱりボスラッシュで一回逝って、49分くらいでクリア・・・
やっぱり、1ステージが長いのか、タイムの計測が5や6とは違うのか、ちょっと長めに時間かかる。
道中の特殊武器の使い道をもっと研究せねば。
スカルバリアとかダイブミサイルとか、余りまくりだもんな。
>>533 だよね。
俺も、最終的にはふつうモードのE缶や回復(大)に頼らずにやれるようになりたいから、
むずかしいモードで日々特訓してまつ。
でも結局、どっかで一回は痛いのもらっちゃうんだよな(´・ω・`)
>>535 そんな攻略法が( ゚д゚)
ルーチンワークは得意だよ。
また来週末にでも試してみるよ(ノ∀`)アリガd
>>536 2は結局パターンだし、E缶もあるから・・・俺的には1かな?
バブル切れてると逝くしかないってのが、ちょっと理不尽だけど。
イライラ度は4がトップだと思う。
>>536 本家のラスボスだろ?
100人中99人は7と答えると思うが。
539 :
529 :04/08/23 01:27 ID:???
1〜6までしかやってませんですた_| ̄|○ 7がPSに復刻されればなぁ・・・ つーわけでおやすみなさい( ・ω・)ノシ
>>538 あぁ、そういえば7もイライラしたなぁ・・・
なんか異常に硬かった覚えがある
1は普通の弱いと思うけど2はクラッシュボムが無かったら後半辛い。 やっぱ7が一番辛いやね。
542 :
NAME OVER :04/08/23 04:50 ID:Fc1dR6VB
みのるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううう うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
( ´∀`)┣┯┫ 托ジャーン (゙ヽ――◎ ┃ 托ジャーン /> ┃ ┃ 托ジャーン
544 :
:04/08/23 04:59 ID:4+tJDH7X
8のオープニングテーマは好き
8はエンディング曲も感慨深いな
7のラスボスはバネで倒すよな?
バネとカミナリで安全に
俺はリングブーメランで
550 :
NAME OVER :04/08/23 18:57 ID:mfilj7w4
エディがE缶出すまで粘るヤツは男じゃない ノーマル状態で武器パワー回復を出したときに 狂喜乱舞しながらゲットしてこそ男の中の男
想像したら馬鹿過ぎてクソワラタ
>>550 けどずっと武器回復だったらへこむぞ(無論武器一切使ってない時)
しかも武器エネルギーがなくライフがある時はていねいにライフ大
さらに武器とライフがない時はご丁寧に1UP・・・いじめですか?
E缶出さないからってエディを放置して行くヤツも男じゃないよ 武器エネルギー出すまで粘らないと
なんだかんだ言って男思考=攻撃は避けていくもん=残機ライフイラネということか んで効率よく進むために消費していく武器のエネルギーだけ欲しがれと
いやむしろエディーイラネ
ラッシュもな
>>556 まずラッシュ無しで3〜6をクリア汁
話はそれからだ
エディは完全に難易度低下キャラだから、無くても良い香具師にとっては本当にイラネ存在。 ラッシュは各所に使い所があっても、それはステージトラップの配置や別の存在で良かったかもしれない要素、ラッシュである必要が無い。 世界観的にロックマンの戦いを補助する道具ではなく仲間が欲しかったのだろうが、それなら5の水バイクが野暮というもの。 あれラッシュマリンで良かったんじゃないか?とかな。
内容には同意するが、話の流れとは論点がズレていることに気付け。
いらないもの対決!! ラッシュVSエディーVSライトット 勝つ(負ける?)のはだれだ!?
561 :
ビート :04/08/23 21:22 ID:???
ロックマンパーフェクトメモリーズを買ったんだが このスレ住人から見て満足なものか?
>>562 8シューならラッシュいなきゃ飛んでけないとか言うツッコミを置いておくと、
ビート体当たり>エディーボム>ライトットバズーカ>ラッシュ3WAYだな、個人的に。
>>564 だがラッシュの3WAUが実は一番強い事実。
E缶を出さないエディーに、2コンのマイクに「エディーのバカ野郎」って言うと 高い確率でE缶出たなぁ。
( ´∀`)托ちゃん
他は知らんがラッシュは普通にいるだろ 調子に乗って勘違い発言ばっかしてるアフォが多いな
3をラッシュなしでクリアできる…?
PSのむずかしいモードでやってると、たまにふつうモードでやったときに むしろ回復アイテムは邪魔くさい・・・ 微妙な穴地帯ピョンピョン飛んでるときなんか、特に邪魔。 武器変更せず、ダメージ食らわなきゃいいって突っ込みは無しで。
>>573 最終更新 03/2/17
(´-`).oO(…。)
>>573 半年坊主か…
いったいどうするつもりだったんだろう…。
ゲーム化つったっても、かなり根気がいるだろうに。
気力がなくなったんだろうなァ…。
所詮ヲタがゲーム作ったってエゴの塊が出来上がるだけ それはまがい物のロックマン
ただ今は本物が停滞してるからな ちゃんと9出してくれよ……
>>573 それ当時ROMってたよ。
懐かしいなあ・・・
気がついたら自然消滅してた。
7のオープニングの ス キ ッ プ で き な い 上 に 寒 い メ ッ ト ギ ャ グ …以外のシーンではライトットそんなに嫌いじゃない俺。 あれさえなけりゃなあ…
登場して一分でキャラクターの位置付けが決まったからな。 あれだけ強い印象を与えるんだから、それなりの役目はあると思ったのに、8ではバズーカ…… X時代まで生き残るのが確定してるけど、いったい何をしてくれるのやら。
>>580 森のステージのボディパーツ守ってる香具師
>X時代まで生き残るのが確定してるけど そんな設定あったっけ・・・すまんが教えてくれ
>>582 X7のシグマの
「しかしライトットは…あそこで何をしていたというのだ…」
みたいなセリフ
あとPS版ナマズロスのボス紹介でちょっと
>
>>583 X7だけやった事無いから
セリフだけ聞いても何とも言えん・・・・。
どういう状況で言ってる訳? あと別にネタバレは特に気にしない。
586 :
581 :04/08/24 17:33 ID:???
違うか・・・
実はすごい奴なんじゃないかライトット
どうせ管理人の自画像だろ。
590 :
583 :04/08/24 22:53 ID:???
>>585 すまん、ウソでした。
ライトットがXシリーズに出てるって言うのは、移植版X3のナマズロスの紹介。
ナマズロスが変なチューブを通ってる後ろにライトットが写ってる。
ただ、これは一種のファンサービス的なもので、スタッフは深く考えずに出したんジャマイカ
591 :
583 :04/08/24 22:55 ID:???
追記。 たまたまX7って言ったのは、X7のボスに「〜ダス」って言う香具師がいる辺りから 俺の深層心理への影響があったのではないかと思われるが定かではない。 ちなみにそのボスの名はトルネード・デボニオン。 キャラも、寒いギャグをかますやつだったので、もしかしたら本当にライトットの生まれ変わりkmsrない。
591 :583 :04/08/24 22:55 ID:??? 追記。 たまたまX7って言ったのは、X7のボスに「〜ダス」って言う香具師がいる辺りから 俺の深層心理への影響があったのではないかと思われるが定かではない。 ちなみにそのボスの名はトルネード・デボニオン。 キャラも、寒いギャグをかますやつだったので、もしかしたら本当にライトットの生まれ変わりかもしれない。
7のワイリーカプセルが倒せん・・・ワイリーメカは余裕なんだが・・・・ あの理不尽な弾をかわす方法は無いのか!?
ブルースシールド
>>593 気合でよけろ、としか言いようがない。実際、ほとんどの攻略サイトも
「まあがんがれ」レベルのアドバイスばっかだ。とりあえず缶シリーズは
全部揃えて、やばくなったら即回復。
弾が出たらジャンプで狙いを上に誘導して、スライディングで潜り込めば避けれたはず。 あんまり苦戦した記憶は無いんだが。
>>593 俺はいつもロックマンを真ん中に立たせて
弾が一回動いた時は何もしない
2回動いた瞬間にスライディングへ画面端の奥へ
3回目で弾が突っ込んで来たところを、タイミングを見て飛び越すように避ける。
んで武器は勿論斜めに撃てるフリーズクラッカー
ワイリーがどの位置から撃ってきても、とりあえず2回目の弾をうまく誘導する事が重要
一度コツ掴めばE缶使わなくても充分倒せるよ。
>>593 念のため聞くが、「あの理不尽な弾」ってのはあの「4色誘導弾」のことだよな?
あの誘導弾を出される前にサンダーストライクを当てれば誘導弾は阻止できる。
サンダーストライクが当たらないほど高い位置にいる場合は向こうの玉も避けやすい。
誘導弾はひきつけてかわすこと。要練習。
弱点(って言っていいのかどうか…)はワイルドコイル(要チャージ)。
当然、回復は惜しまずに。
とにかく、7を持っている者なら誰もがくぐり抜けた道だ。がんばんなさい。
私は応援してるぞ。
ワイルドコイルで陥りやすい勘違い:「強く叩きつけた方が高く飛ぶ」と思って下を押しながらチャージ発射
ロックバスターで陥りやすい勘違い:有限
>>601 え、待って・・・ロックバスターて有限じゃないの・・・!?
うそ・・・!
ところで比較的最近ボンボンに連載されていたロックマンの漫画のロールに 萌えたのだが・・・詳細希望。(X,エクゼ等ではない)
3ではロックバスターはエネルギーがライフと共通で消費0の武器として扱われてるな あの技やると撃てないから
605 :
NAME OVER :04/08/25 15:39 ID:pk5zcub9
5のCチップの場所教えて、トードマン
比較的最近って何年前だよ。 たぶん出月こーじのロックマン8〜ロクフォルだと思われ。
>>603 最近のボンボンにロックマンガが載ってたのか。
いや、ボンボンはロックマンとはもう縁を切ったと聞いていたんでな。
で、比較的最近っていつのことだ?もう少し詳しく教えとくれ。
話は変わるんだが・・・。
今日、中古店を彷徨っていたら、「バトル&チェイス(BEST版)」を¥1480で発見しました。
買えるだけのゼニーは持っているのですが、買えば今後の懐具合が少々危うくなるかもしれません。
このスレの神よ、ロックマニヤの神よ。私はどうすればいいのでしょうか。
買うべきか買わざるべきか。ロックマンとして、ゲームとして、このゲームは「買い」なのか。
なんか駄作とか何とか嫌な噂も聞くだけに非常に不安なのです。
ぶっちゃけ、レースゲームにはたいした興味はありません。ロックマンシリーズだから迷っているのです。
おぉ神よ、偉大なる神よ。どうかこの迷える子羊をお導きください。
というわけで神々のアドバイス、出来ればお願いします。
買え
買え。 買え。 買え。
便乗質問だけど このスレの住人的にはスーパーアドベンチャーロックマンは買い? 100円で投げ売り状態なんだが
>>607 俺は買わないがお前は買え。
んで感想よろしこ。
>>610 俺は買わないがお前は買え。
んで感想よろしこ。
>>610 100円ならこんなとこで聞かないでさっさと買ったほう良かったんじゃない?
613 :
603 :04/08/25 17:40 ID:???
>>606 たぶん8あたりだったと思うがメトロイドの単行本の画風は違うような・・・
しばらく調査してみます。
スパアドはWSロクフォルに次ぐ黒歴史候補。 まあ100円なら側溝に落としたぐらいの気持ちで買ってもいいんじゃない。
スパアドはゲームシステムは糞でも貴重な本家ロックマンのアニメが見れるから良いと思う
616 :
NAME OVER :04/08/25 21:30 ID:fzxrr0Wc
8ボス選択画面での印象 左上・簡単 上・普通 右上・難しい 左・難しい 右・やや難しい 右下・やや簡単 下・簡単 右下・難しい
どれでだよ。 ナパームマンは最弱だぞ。
ノーダメ推奨ボスのヒートマンが「難しい」とは思えん
620 :
607 :04/08/25 22:30 ID:???
どうやら「バトル&チェイス(BEST版)」、e-capcomでも扱って無いっぽい。
売れちまったのを見て後悔するのもアレなんで、・・・買っちゃおうかなぁ。
地雷かもしれん、という不安はあるが。まぁスパアドよりは楽しめるだろ。
楽しめるよな?誰かそうだと言ってくれ。
・・・いや、持ってるんだよスパアド。確か¥1980で買っちまった orz
てなわけで
>>610 よ、100円でシリーズ屈指のコレクターズアイテムが手に入るんだ。
買っときなさい。その代わり恐ろしい連射テクが必要になるぞ。
クイックマンの即死ビームって、フラッシュストッパーで止まるのか!!
バトル&チェイスtheBESTを買いなさい だめー デューオが使いたいんだろう 買わないでー とか言っといてなんだがスパアドよりは絶対楽しい。 ガッツマンの演歌入ってるだけで買い。
>>620 ちょいと遅レスかも知れんが、買え。
あれは面白い。
ロックマン好きならマリオカートより楽しめる可能性もある。
何よりプラムが萌えだ。
625 :
610 :04/08/26 00:15 ID:???
スパアド買いますた 今日はもう寝るんで明日やるつもり。 説明書に鼻糞がついてたのでちょっとやる気なくなってきたけどな 連射パッド使おうと思ってる俺はチキン野郎ですか?
腱鞘炎になるよかマシ
ロックマンXでバグの処理がされていないものをカプコンが発売しちゃったという事件があったってことを ロックマンに興味のない人たちが集まるとこで「不良品」のたとえに出すのはやめようね
商品として扱うには不十分な物=不良品ですが何か
まあそれでロックマンは不良品 みたいなイメージを持たれたら哀しいよの
不良品を売るカプコン… ぶっちゃけありえない 制服着ててもふたりはムチャクチャタフだしぃ
歌ネタはそういう伸ばし方するとカコワルイ それよりバトル&チェイスが買われたのか気になるな
>>607 および
>>620 ですが・・・、
買っちゃったよ。バトルan(以下略)。で、早速やってみたんだが・・・。
結構いいな、コレ。個人的にレースゲームはマリオカートぐらいしかやったこと無いんだが、
慣れれば結構楽しめる。DASHダイジェスト版、とやらもついてたし。
コレで¥1480(税込)なら、まぁ買って良かったかな、と。
とりあえず・・・、
プラムさん萌え!
Best版特典のデューオ強杉!(VSモードとタイムアタックでしか使えんが。)
そして・・・、
まず真っ先にロールでプレイしたのは内緒だ!
そーいや、ガッツマンだのロールだのの歌といえば、
protomanのサイトにそれらしい音楽ファイルがあったような・・・。
>>632 質問。
ロールの歌って、PS版6ナビモードクリアした後に流れるやつ?
つかまえて だきしめて ・・・ って。
634 :
632 :04/08/26 18:24 ID:???
>>633 その通り。ただし少しバージョンが違う(らしい)。
それから歌っているのはロールの声優さんにあらず。スタッフ也。
これはガッツマンの歌も同様。ここ重要。テストに出ます。
それ。 ロールの声優が歌ってるわけじゃなかったと思うが、一応ロールのテーマソングのはずだ。 PS本家は3のエンディング後も良いよな。
>>633 あの歌ってレーシングとマヴカプ1どっちが初出なんだ?
チェイスが97年、マブカプが98年
639 :
托 :04/08/26 19:20 ID:LH4QA/Nv
完全に書けなくなった もうトリップも意味がない p2ってのは書き込み履歴のこるっての知らなかったんだ 特別 お気にスレ 最近読んだスレ 書き込み履歴 (※)←ここにしっかり出ちゃってた・・トリップのキーも スレの殿堂 ログインユーザ管理 設定ファイル編集
640 :
托 :04/08/26 19:23 ID:LH4QA/Nv
履歴はもちろん誰もが閲覧可能になっているし 元のスレッドも名前欄付近に表示されるから たまたま誰かが面白半分で公開したんだろうけれど キーを公開される直前に急に(2chの)cgi側が 594エラーを出して書けなくなったんで p2を置いてるサイトの管理人かとも思った。 当然どちらにせよその人も管理人もとがめることなんて出来なかった。 当たり前だけど・・。 いきなり書けなくなった上にトリップも意味がなくなったから とにかく何か書こうと思ったけれど既にどうにもならなかった。 もちろんお気に入りのスレも。 どこの誰だか知らないけれど”俺”にされていた人は去ると言った。 俺もさっき書けなくなって向こうでは”去った”ってことにされていた。 タイミングとしては丁度いいらしく、いつの間にか俺が両方を荒らしの犯人で、 数時間前にAA削除依頼出したときの通報も別の人がやってたことになっちゃってた。 声押し殺して泣いると父親が起きたけど 母親は寝ていたし弟はそのまんま27時間TVを見てた。 自業自得だという無言の訴えにも感じた・・。 ________________________ 巻き添えにしてしまったBフレ+OCNユーザーの方々、 雑談スレッドの皆さん、こちらのやましい思いで 仲良くなろうとしてた固定ハンドルの方々、 自分の巡回のスレの皆さん、OCNカスタマサポートのS氏、 本当にすみませんでした 自分の身勝手な行動で多くの人々を巻き込んだことを、 この場を借りて深くお詫び申し上げます
ケンタウロスマンって跳び越えられる?
>>641 歩いてくるなら楽勝。
立ち止まってるアイツは飛び越えられないと思う。
今更だが
>>616 を検証してみた。
簡単…バブルマン、フラッシュマン、スパークマン、マグネットマン、リングマン、ドリルマン
ストーンマン、スターマン、ブリザードマン、ナイトマン、スプリングマン、バーストマン
テングマン、アストロマン
やや簡単…メタルマン、ジェミニマン、トードマン、ウェーブマン、ヤマトマン
ターボマン、クラウンマン、サーチマン
普通…エアーマン、スネークマン、ダイブマン、グラビティーマン、ウインドマン、フリーズマン
やや難しい…ウッドマン、タップマン、ブライトマン、ナパームマン、トマホークマン、ジャンクマン
難しい…クイックマン、ヒートマン、クラッシュマン、ニードルマン、ハードマン、シャドーマン
スカルマン、ファラオマン、ダストマン、クリスタルマン、チャージマン、ジャイロマン
フレイムマン、プラントマン、ケンタウロスマン、スラッシュマン、クラウドマン
シェードマン、フロストマン、ソードマン、グレネードマン、アクアマン
結論:タップマンはジェミニマンより強い。
トードマン、ダイブマン、ダストマンはドリルマン、リングマンより強い。
プラントマンは6三強の一角。トマホークマンより強い。
ジャンクマン、クラウドマンがフリーズマン、ターボマンより(ry
フロストマン、グレネードマン、ソードマン、アクアマンが強(ry
見づらいけど左上から時計回りに 2:バブル難しい・エアー超難しい・クイック超難しい・ウッド超難しい・クラッシュ難しい・フラッシュ難しい・メタル普通・ヒート難しい 3:スパーク難しい・スネーク超難しい・ニードル超難しい・タップ普通・シャドー超難しい・マグネット普通・ジェミニ難しい・ハード難しい 4:リング超難しい・ダイブ簡単・スカル普通・ブライト難しい・ダスト普通・ドリル超難しい・トード超難しい・ファラオ難しい 5:ストーン簡単・グラビティー普通・クリスタル難しい・ナパーム普通・ジャイロ普通・スター普通・ウェーブ普通・チャージ超難しい 6:ブリザード普通・ウインド普通・フレイム超難しい・トマホーク難しい・ケンタウロス難しい・ナイト普通・ヤマト難しい・プラント簡単 7:スプリング普通・フリーズ超難しい・スラッシュ超難しい・ジャンク難しい・シェード難しい・バースト難しい・ターボ超難しい・クラウド普通 続いて各配置ごとの難易度 左上:超難しい…1、難しい…2、普通…2、簡単…1 上 :超難しい…3、難しい…0、普通…3、簡単…0 右上:超難しい…4、難しい…1、普通…1、簡単…0 右 :超難しい…1、難しい…3、普通…2、簡単…0 右下:超難しい…1、難しい…3、普通…2、簡単…0 下 :超難しい…1、難しい…2、普通…3、簡単…0 左下:超難しい…2、難しい…2、普通…2、簡単…0 左 :超難しい…1、難しい…3、普通…1、簡単…1 以上の事から 左上:比較的簡単 上:普通と見せかけて超難しい 右上:超難しい 左:やや難しい 真ん中:ワイリーステージ 右:難しすぎず簡単すぎず 左下:難しめ 下:やや難易度は低め 右下:難しすぎず簡単すぎず (1は6体、8は前後半で4体ずつ、ロクフォルは配置が腐ってるので除いて考える。)
ちなみに 1:カット簡単・ガッツ簡単・アイス簡単・ボンバー簡単・ファイヤー簡単・エレキ普通 8:テング普通・フロスト超難しい・グレネード難しい・クラウン簡単・アストロ簡単・ソード簡単・アクア簡単・サーチ普通 RF:バーナー超難しい・ダイナモ超難しい・コールド難しい・パイレーツ超難しい・グランド普通・マジック超難しい・アストロ難しい・テング簡単
正気か?
ついでにシリーズ別ボス難易度 1:超難しい…0、難しい…0、普通…0、簡単…6 2:超難しい…3、難しい…4、普通…1、簡単…0 3:超難しい…3、難しい…3、普通…2、簡単…0 4:超難しい…3、難しい…2、普通…2、簡単…1 5:超難しい…1、難しい…1、普通…5、簡単…1 6:超難しい…1、難しい…3、普通…3、簡単…1 7:超難しい…3、難しい…3、普通…2、簡単…0 8:超難しい…1、難しい…1、普通…2、簡単…4 RF:超難しい…4、難しい…2、普通…1、簡単…1 難易度順に並べてみる。 難←RF・2・3・7・4・6・5・8・1→易 ただしあくまでボス戦のみでの判断である。
やりこんだらシャドーとか以外はほとんど簡単じゃん? 初めてプレイした時のことを思い出して考えないと
>>649 いやむしろ難しいと判断してるボスが多すぎるようにすら見えるんだけど
難しい基準が分からん 純粋にムズイのか 初めての対戦だとムズイのか バスターのみだとムズイのか ノーダメがムズイのか でも、どんな戦い方しても難しいシャドウマンは偉大だな
「いつ繰り出してくるかわからない&二択攻撃」が利いてるな。 ブルースなんか背後に張り付いて撃ってりゃすぐなのに。
>いつ繰り出してくるかわからない ジャンプ3回(最初だけ2回)と攻撃の繰り返しだからそんな事は無いと思うけど
そうだっけ? PSじゃなくてエミュで不備あるROMで確認したから変だったのかな、4回ジャンプしてくれたけど。 一応ジャンプの大小でスライディングで潜る時の危険度が違うから、どっちにしろ迷うんだけど。
今も敵キャラ応募してんの?
絵グ是ではやってたの聞いたが、本家はもう次が出ない限りは。 ロクフォルは漫画家達がデザインしたものだから。
無敵時間短すぎたりバスターに弱すぎたりする2ボスが 強いとか言ってる奴は素人
>>654 バカだなお前・・・・
では、言わせてもらう。
エミュ厨s(ry
1でアイスマンに一発も当らず勝利ヽ(´ー`)ノ
>>659 自慢することか?
多分1はかなりやりこんでる人間多いから
1はあまり自慢にならない
3以降はやりこむ人間少なくなるから自慢しても意味が通じにくい
エグゼのスワン版とかやりこんでも誰も認めてくれなさそうだし…
つまり自慢するなってことだ
みんなツッコミ所を間違ってるって。
>>644 はただ単に
>トード超難しい
ここにツっこんで欲しかっただけだろ。
自慢する奴は (画面赤くなる) おょにいけ!
>>660 どうでもいいけどその屈折した意見はヤメレ
人に自慢できなきゃゲームできないのかお前?
ここってケータイロックマンはスレ違い? 一応1だけダウソしてクリアしてみたけど、 なんか手が疲れた・・・ 操作性の悪さと画面の狭さがあいまって、 なかなかの難易度に仕上がってるとオモタ。 ファイヤーマンとかカットマンとか、ノーダメ可能なのか・・・?
そりゃケータイじゃ無理でしょ。 というかノダメは弱点武器使えばとりあえず全ボス可能だったはず。 バスターオンリーならウッドマンとか無理だった気がする。
669 :
のだめ :04/08/28 00:18 ID:???
ぎゃぼー
各作品の8ボスで一番人気って誰だと思う? 2のクイックマンと3のシャドーマンは確定だと思うんだが、後は誰だろう。 1はエレキマン、4はトードマン(笑)5はスターマン、6はトマホークマンってとこか?
672 :
NAME OVER :04/08/28 02:46 ID:nK3fxK/4
シャドウマンってそんな人気あるの?
俺はスネークマンの方が。
ケータイ版のエアーマンはマジ笑える
>>671 その根拠はどっから来てんだよ。
まあ、トードマンだけはガチだが。
そのトードマンもネタだがな
♂♂ トードマン参上!! (゜∩゜*) uu ) とと )゜
レインフラッス!! ♂♂ ♂♂ (゜v゜*) (゚д゜((⊂ ( 人 ) ) (つつ |▼ |∪ c(のの ∪∪
イケメン系ボス エレキマン、メタルマン、クイックマン、シャドウマン、マグネットマン、リングマン、 ファラオマン、クリスタルマン、ジャイロマン、トマホークマン
ファラオマンとか好きだが
フェラオマンコ に見えてしまった かなり鬱
マグネットとか顔も見えないし トマホークとか未開人だし
誰かカプコンコンシューマークロニクルVol.2買った奴はいないのか? ロックマンドキュメンタリーが収録されているらしいのだが。
ナイトマンはガンダムにしか見えないから
ケンタウロスが入ってないとは…パワーファイターズやってないのか (盾かまえて)「なかなかやるな」
・・・テングマン(ボソッ
・・・トノサマン(ボソッ
ジェミニマンが入ってないのが信じられない!!
バラード
アース
トードマン
ジェミニ万は口元が間抜け
カッコイイ攻撃をするボス ヒートマン
ジェミニだから分身するのはわかるんだけど、 なんでレーザーなん? ジェミニ関係なくない?
>>695 うん。ヒートマンの攻撃かっこいいね。
炎系の中でバーナーマンとフレイムマンとソードマンとファイアーマンの次にかっこいい。
>>696 元はミラーマンだったから武器の発想は「反射→レーザー」じゃなかったか?
メガワールドというものをはじめてやってみたけど… バランス全然違う!? 3は全体的に弱くなった気がするけど(特にシャドーとドクロ) 2のボス滅茶苦茶強化されてる!? ロックバスターで1しか減らんし無敵時間は長いはでFCより強いと思えた。 クイックマンはもちろんあの弱いはずのフラッシュマンさえ苦戦。 行動は緩くなったからノーダメージ派には楽になったんだろうけど、ダメ覚悟で短期戦狙ってた漏れには厳しかった。
>>684 俺は買ってないけどロッ○マニアの管理人が感想書いてたよ
以下コピペ
>カプコン コンシューマークロニクル Vol.2を買いました
>CMは10本だけ収録されていて ロックマンは1と2だけでした。
>ロックマン1のCMをDVDで見られるだけで おなか一杯になりますけどね
>(あのインパクトはすごすぎ!)
>
>稲船さんのロックマンの開発秘話は20分ほど収録されています
>
>なんか昔テレビであった 『知ってるつもり』を思い出しました
>いやーーー知らないことがたくさんありました
>勉強になりました
>
>しかし 6000円という値段を考えると このDVDは・・・以下略
ケータイロックマンの通算ランキングって、どうなってんの(´Д`;) 先月・今月の月間ランキングとの1stの10倍以上・・・ってか、 カンストしてるっぽいし。 なんかのバグで点増やせたり??
>CMは10本だけ収録されていて ロックマンは1と2だけでした。 >ロックマン1のCMをDVDで見られるだけで おなか一杯になりますけどね 誰かうpきぼんぬ
ロックマン4のゴールドカセットが売りに出されてるそうだが 8人のうちの誰が売ったのか気になるな。
トードマンの人ではないな、多分。
メットールより弱い
トードマンよりエロい
PBFってネズミ帝国にあったな。
>>702 1なら何度もクリア済みステージをプレイして点数稼ぎ
2なら残機を増やした後にラストステージでエイリアンにやられ続ける
こうすれば時間をかければ点数は稼げる。
クラッシュマンは弱点武器使うと早く終わりすぎておもしろくないし、 かといってバスター勝負を挑むと硬くて時間かかりすぎ&延々ワンパターンな動きで これまたおもしろくない。こまったやつだと思う
武器の特徴を属性にしてみる 「火系」 ファイヤーストーム アトミックファイヤー フレイムブラスト バーニングホイール フレイムソード ウェーブバーナー フレイムシャワー、フレイムミキサー ちなみにファラオショット、ファラオウェイブは「熱系」だと思う
ロックマンの水系ボスは弱い アクアマンとパイレーツマンはまだマシだが残りは悲惨
アイスマン バブルマン トードマン ウェーブマン ブリザードマン フリーズマン フロストマン アクアマン パイレーツマン …特に悲惨なのが1人いるよな。
>>713 ダイブマンはかなり強いぞ?
ウェーブマンも5の中では強い方だと思う
>>715 ああすまそパワーファイターズではまあまあ強かったな。>ダイブマン
でも本家4じゃ蛙よりマシな程度だし
ダイブマンはパターン次第では何も出来ずに殺される事もあるな。 ミサイル連射ならどうにもなるけど、数回連続で体当たりされた日には 俺には避けられない。しかも体当たりダメージ大きいし。やってられん。
>>716 そうか?
サンダービーム接近攻撃で瞬殺できるよ
さらにもぐって出てくる時のけぞらないから連続的にダメージ与えられる
ダイブマンの口元見て瞬時に突進orミサイルを判断し、 ピョーンとジャンプできるぐらいにならんとイカン
>>719 それやっても3〜4連続で体当たりだった時はどうしようもないんだけど…
大ジャンプしてる?それとも小ジャンプ?
この機会に始めてフロストマンと豆で戦ってみた。 案外弱いのな、あの図体で圧迫してるがジャンプが多いので潜れる距離保ってれば。 なんか本家8は空気が良いんだよな(*´∀`) 一部安っぽいところがあるけど、フロストマンだけのつもりが気付くとテングマンに進みそうな自分が居たり。 ロールちゃんも良い。
8の全てはロールさんの「がんばってね、ロック!」に詰まっている
>>720 中ジャンプで中間距離を保て
寄り過ぎるとせせこましいし見づらい
かといって、やたら離れたところに着地しようとすると
突進を重ねられる
まず、水中ジャンプの感覚を完璧につかむべし
あとは反射神経
普通のボスとワイリーボスで最強といえば誰だろう? エレキマンとコピーロボットかな 最弱はクイン(ry
8ボスはシャドーマンに一票
ドクロウッドマン
728 :
721 :04/09/01 02:44 ID:???
(*´∀`)ふぅ〜 (*゚∀゚)アストロマンとソードマン残して止めた
>>720 小ジャンプでかわしたあと、一度スライディングすると必ずミサイルになるぞ。
小ジャンプ→スライディング中にチャージも完了する。
追記 必ずミサイル3発→突進だから、口元なぞ注視する必要もない。
ダイブマンはFC版なら、バスター連射でミサイル破壊。 突進は小ジャンプでかわす。 (見分け方は上の通り。ちなみに胸のハッチ開閉でも見分け可能) PF版は地面にもぐったら、本家4のドリルマン同様スライディングで逃げ回る。 ミサイルはめったに当たらないので強いて言うならダイブマンの真下へ逃げ込む。 突進はジャンプでかわす。 まあサンダービームがあればそれ使うだけでハメが効くが。
>>731 PFやってないからわからんが、4のドリルマンはスライディングしまくるより、
タイミング計って一回だけジャンプかスライディングでよけた方がいい。
潜ってから出てくるまでの時間は一定だし、間合いも一定に保てる。
そこでぴょんぴょんチャージバスターですよ。
PFってもうディズニーランドにねえの?
ダイブマンはそんな面倒なことしなくても ジャンプは小ジャンプでかわして着地してからスライディングではなれる ミサイルはジャンプしなけりゃ軌道は横にまっすぐだからチャージで一掃 そしてチャージ当てるの忘れずに! その繰り返しで十分勝てる
>>725 弱点武器使うかどうか、初見かやりこんだ後かで随分違う。
弱点武器ありで比べたら最強はトマホークマンだと思う。なにせ弱点がアレだし。
弱点武器なしならシャドー、バーナー、ドクロウッド、ドクロクイック。
加えて強化パーツもなしならスラッシュ、サーチ、ダイナモも候補に入るかな。
ロールの存在意義って何?武器入手時の漫才?
>>740 おまいは8かバトル&チェイスを買って来い!今すぐにだ!!
トマホークマンの攻撃は避け方ハッキリしてるし、あんまり苦労しないけどな。 それならミサイルでスカルバリア消されまくる(事のある)ダイブマンの方がよっぽど。
ダイブマンの弱点武器ってダストクラッシャーじゃなかったか?
>>743 トマホークマンとかブライトマン系の奴、苦手だ・・・
ジャンプと弾のパターンが一定してない。
>>744 スカルバリアだ。
ダストクラッシャーは一応2ダメ与えられるけどな。
ちなみにダストクラッシャーが弱点なのはスカルマンな。
>>743 豆バスターのが楽。
ダイブマン戦でバリア使うのは趣味人。
>>745 ブライトマンはロックマンのいる所めがけて飛んでくるだけだから楽だけどな。
トマホークマンのジャンプは大中小織り交ぜていつの間にか抜き差しならない間合いまで追い詰めてくるのが恐い。
ブライトマンは止められてる間に協力体当たりしてくるからきつい あれはいたすぎ
>>747 ブライトマンは、間違って追い詰められちゃうと弾かわせなくてキツイ。
>>748 最初にロックバスター一発当てて1ダメ与える
↓
チャージショットのみで攻撃
(あるいはレインフラッシュのみで攻撃)
これでフラッシュストッパーは絶対使わない。
残り7になったら豆3発当てて、フラッシュストッパー中にトドメ刺すようレインフラッシュ。
ロックマン4発売の翌日。 トードマンが弱かったと友人に話したら思いっきり嘘つき呼ばわりされたあの日。
>>741 今はそれで売れると言って
そればっか意識してゲーム性がダメなゲーム増加中
ガキの頃4をやった時はダストマンから倒すもんだと思ってた 昔はノーダメで倒せたのに今は何回か喰らってしまう 最近はトードマンから倒す
俺はノーマルで倒す際は溜め撃ちは使わないと決めているので ブライトマン戦はいつもドキドキだぜ ところで、エンターブレインから出てるという「カプコンコンシューマクロニクル」 とかいうの見た人いる? 26日発売のPART2でロックマン関連のインタビューがあるらしいのだが
>>752 それをまったく意識しなかった結果、ロールは萌えになったんだよ。
マブカプ2や本家以外のロールは狙いすぎてイクナイ。
ブライト>トード>ダイブ>ドリル>ファラオ>リング>ダスト>スカル 4はブライトからだなー。フラッシュストッパー使えすぎ。
フラッシュストッパーは時間を止めている気がしなくもない
狙ってるって点ならマブカプのロールはヤバイだろ。 ローディングで出てくる画面で「Do you love me?」とか書いてるし、あからさま過ぎ。 実際に萌えられるかはまた少し別の話だが。
>>757 PS版4ナビモードのカリンカさん(9)は、ブライトマンは「時をとめる」と明言されております。
カメラアイが止まる事により宙に浮けるロックマン
>>759 まじかよ…
そういうとこちゃんとしろよカプコン
ハードマンも時を止めてるよなぁ、あれ納得できないよ ジャンプしてんのに、止められるんだもん
あれは衝撃波を受けて一瞬浮くんですよ、と脳内保管。 その間にハードマンが自由に動けるわけじゃないし。
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ロックマン2と6と7のCM動画うpまだぁ〜? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
消えろチンチン野郎
消えないで俺のチンチン
チンチン
チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン チンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチンチン チンチン
なかなか空白の使い方が上手いな(チンチン
>>722 そしてEDの「しっかりして、ロックマン!」で萎える
>>754 稲船氏がロックマン1〜2の開発時のエピソードを語っていた。
時間は15分ぐらい。3割以上が既出エピソード。
CMではロックマン1と2のCM
(つまり、世界初のロックマンのアニメ)
が見られ資料的価値はかなりあった。
が、高い。6000円はボッタクリ。
>>759 PS版4のマニュアルには「カメラアイの停止装置を作動させる」とも書いてあったぞ
証拠に、ストッパーを使ってもコサック3のスクロールやワイリー1の点滅ブロックは止まらない
FCのロックマン2のオープニングの曲名は何なんですか? 昔から気になっていたんですけど、結局分からないままなんです。。。
>>775 多分「ロックマンのテーマ」だと思われ。
PFとかのロックマンエンディングには決まって流れるし。
ロールは中古しかないですか?
>>779 元の歌詞のままの部分で1箇所違ってるな。
×「忘れた夢がせまりよる」→○「忘れた夢がさまよう」
「電波」→「デムパ」みたいにわざとかもしれないが。
781 :
775 :04/09/02 20:44 ID:pXzfP4Jo
>>776 ありがとうございます!!
そして、スレ違いっぽい質問ですみませんでした。
「ロックマン2 タイトルバック」じゃないのかっ!!
>>776 いや、普通に「ロックマン2のOP」だろうよ…
急にボードやサッカーも含めてロックマンシリーズ集めたくなったんだが PSとサターン両方で出てるタイトルって基本的にどっちが良いんだろう? 8はサターンで決まりだと思うんだがX系ってローディングとかどう?
エイルの所でも見れば早い。 X4はSSを勧めとく、俺そうだから。
両方で出てるロックマンってなにがあったっけ? ロックマン8 ロックマンX3 ロックマンX4 スーパーアドベンチャーロックマン これで全部か?
ロクフォルはSFC、あとGBAで一応出てる。 GBAのは上下切れててラッシュサーチに支障あるんでSFCがいい。
ワンダースワン…
たしかカプコンの公式から抹消されたと伝え聞く。
ロックマン3のタイムアタック動画見たよ。 あれマジで神杉。ジェミニマンのショット攻撃全部かわしつつバスター連発でジェミニレーザー撃たせずに終わらせてた。
ワンダースワンのロックマン&フォルテは おおみやひろし君の夢の中の話です。
スネークマンは常に笑ってるように見える。
スネークマンはルパンの次元に見えて仕方ない
いつからここは日記帳になったんだ。
じゃあ五右衛門は誰か
ジャイロマン
>>793 アレ・・・?漏れの持ってる神動画とは違うのか・・・?
1stステージがジェミニで、最後にジェミニレーザー一発だけ撃ってたが。
どこにあるんだその動画
トマホークマンステージのパワーロックマンで壊す壁の中にあったはず。 うろ覚えスマソ
エネルギーバランサーかよ。 あれは偉大だよな、後継機のエックスでは標準装備に格上げされてる。
グリーンデビルが美味そうに見えてしょうがない。
ワイリー「メロン味ぢゃ」
じゃあやっぱりイエローデビルはカレー味? X5で出たシャドーデビルはコーラ味。 WS版RFのグレーデビルはイカ墨? ゼロのレンボーデビルh(ry
バナナ味だと思う
グレーデビルはゴマプリンみたいな味かと思われ
俺昨日グリーンデビル食ったさー ゴーヤ味だったさー
PFのフォルテエンドでワイリーが言ってる「このロボとあれ」の あれってなんだ?ロボがゼロだっつー事はわかるんだが。 シグマに乗り移る事になるウィルスの事か?
ワイリーマシン8号のことだったりして
>>800 37分40秒
37分17秒
34分06秒
33分59秒(MEGAMAN3)
と、これくらい動画の種類あったよ>3
ロックマン3、電源入れてからエンディングが終わるまで1時間と5分。 遅い?
>>813 >>812 に書いてあるタイムが異常なだけ
その上エミュでセーブロード繰り返してるらしいし
以前ロックマン2の動画を見たとき メタルマンがクイックブーメラン撃ってるのにまったく反応してなかった。 これってありえないと思うんだが…
>>816 アレはBボタン押しっぱなしにしてるだけかと
PS版でやったからFC版のことは覚えてないが ボタン押しっぱなしでもメタルマン攻撃してきたぞ。 FC版は攻撃してこないのか?
メタルマンはBボタンに反応して ジャンプ>ブレード投げ をする よってクイックブーメランでBを押しっぱなしで攻撃すれば一切攻撃してこない 弱点でもあるしな まあ本当の弱点はメタルブレードな訳だが
やっぱFC版とPS版違うってことか。
ちょっとためしにPS版やってみたら俺の何かの勘違いだったぽい。 ただコントローラがちょっと壊れてて怪しい結果になったけど。
>>820 駄遺産の移植は完璧ではない
覚えておけ
近付くと逃げるんだよ、ボンバーマンみたいに。 着地位置が固定だから中央付近で右往左往しながらジャンプさせ続ければ、メタルブレードは全部頭上からくるので楽に避けられる。 豆でもブーメランでも楽勝。
>>820 いつのスレか忘れたが
FC版とPS版の違いは、サウンド関係しかなく、あとは完全移植だ
ってことで決着ついてたぞ
でなければ、プレイに支障が出る相違点をもまいさんが挙げたまえ
クイックマンのレーザー地帯、FCとPSで微妙な違いがあると聞いた事があるような。
>>825 俺がやった感じでは、違いはわからなかった。
誰か実証してくんないかな〜。俺PSしかもってないからな・・・。
>>823 神ムービーのメタル攻略だが、あれはメタルマンがジャンプで逃げる距離の
一歩手前からブーメラン当ててるんじゃないかと。
んだ。 慣れれば実戦でできるぞ。
>>824 前にも言ったけど
クラッシュマンステージのメットールの弾の当たり判定違うよ。
マジ?
ホントだ。 オリジナル版では一段高い所に居るメットの弾には当たらない。 PSでやったら当たった。 クラッシュマンのステージで最初に出てくる3匹が丁度そういう位置に居るだけで、たぶん全ステージで同じじゃない? 同じタイプの弾ならジョーだろうがエイリアンだろうが、たぶん……
話を天狗スラッシュさせてもらいますが、 ロクフォルでネジ稼ぎはどこがいいでしょう? ロックマン、フォルテ両方教えてもらうと助かります。
俺は両者ともオープニングステージでマジックカード使って稼いでいた。
正直出月の「イカロスブレード」のネーミングセンスは好きだった。
ロックマンはXと同機なのか?
>>834 多分違うだろう。
ロックマンは未来、ワイリーによってクイントに改造されるし。
2,3はどうして有効武器に被りがあるんだろうな
>>831 アストロマンステージの無限に敵が出るところはいいよ
あっそ
☆ チン マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ロックマン2と3と6と7のCM動画うpまだぁ〜? \_/⊂ ⊂_)_ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
それより5以降の神動画だよ
そうか。意味的には同じだが。 まあ何故メタルマンがメタルブレード2発なのかと同様に誰も知らない事だ。
誰も知らない知られちゃいけ〜ない〜
シェードマンが誰なのか〜♪
タップスピンでタップマン倒すのヤッベ!
1のあのピョンコピョンコ跳ねてくる一つ目メカが怖くてしょうがない。 当たったら3分の1持ってかれるしやり過ごしづらいしやけに頑丈だし。
ビッグアイ>>スナイパーアーマー>>>>>>>>パワーマッスラー≧パワースラム>>ジャンビッグ>ビッギー
ワールド1のビッグアイ最凶。 ジャンプ時しか攻撃効かないってどうよ。 Iスラッシャー無いと蝶怖い。
そうか? 耐久力下がってるから楽だと思うが
ついでに動きも見切りやすいからよけるのも楽
>>824 4は完全移植じゃない。
ボスの部屋にジャンプしながら入る
→着地する前にスタートボタン押して武器選択画面開く
→武器選択画面を閉じるとなぜかストンと落ちる
ちなみに起きるのはオリジナルモードだけ。
めんどいから「高純度移植」でいいんじゃね?
だからよー、完全移植じゃないとか言って、そうやって相違点を挙げてるけどよー。 それがプレイに影響するか? 影響するどころか、ほとんどの人は気付きすらしないぞ。 「実はココが違うんです!」っつー豆ネタ的な言い方ならわかるがな、 これで「第三は移植すらマトモにできない」とか言ってると、もうお前、第三を馬鹿にしたいだけちゃうんかと。
>第三を馬鹿にしたいだけ 無能なのは事実
他の黒歴史は知らんけど、PS版1〜6はかなり楽しませてもらってるよ。 買うときもプレイ中も、第三がどーとか考えもしなかった。 "第三だから"PS版のココが非常にマズイ!って部分、どっかあるの?
>>857 PS移植版をプレイするだけなら特に問題ないから大丈夫。
純第三製のゲームが非常につまらないってだけだから。
ロックマン3の2Pコントローラー技が使えないから完全移植じゃないよな。
>>828 で相違点を挙げたけど
俺にとっては「いつもの方法でダメージ=プレイに影響」って事でPS版最大の不満点。
でも最大の不満点がその程度の事なわけだから、PS版は良作。
完全移植と言っていいと思う。
PF版のクイックブーメランとエアーシューター使えなさ過ぎ(´Д`;)
クイックブーメランは三連射できるから、メカドラゴンの 顔めがけてぶちこみまくればハメれるぞ ジャンプの高さ調整失敗すると悲惨だが エアーシューターはワイリーカプセルの弱点ということになっているが、 使うと間違いなく撃退率下がると思う
PS版2のクイックマンステージの4か5スクロール目の即死ビーム、 FC版と同じよーに左ルートから行こうとしても即死ビームに当たるから FC版と同じプレイはできないよ。 後、メカドラゴンの攻撃パターンが激しい感じに修正されてる。 当時の企画者がカプコンのサイトの日記かなんかでメカドラゴンのパターンは アーケード版に合わせて変更しました、的な事が書いてあったと思う・・・。 他にも細かい所で色々違ってる気がする。 微々たるもんだが、FC版と同じつもりでやってるとあぼーんするのが 他にもあったと思う。 俺は2しかもってないのでそれしかわからんけど。
ファミコンが起動できたら比較できるんだが…
左ルートって最初のビーム地帯の三画面目だな。 あとそこに突入する時も、二画面目の最初のビームがちょっと早くなってる。 弾もそうだが、このビームも影響が顕著に出たのがそこってだけで、全部早くなってると思うぞ。
>当時の企画者がカプコンのサイトの日記かなんかでメカドラゴンのパターンは アーケード版に合わせて変更しました、的な事が書いてあったと思う・・・。 完全移植じゃないやんけ!
PFでフォルテだけ空中でもダッシュができる事に初めて気付いた。 あとデューオがタックルで敵を攻撃できるけどブルースとロックマンは 何か特殊な能力はないの?
ブルースはバスターが早いのが特徴といえば特徴だな。 ロックマン?シラネ
ブルースは盾無いのか?
ロックマンはロックアッパーとラッシュでハメコンボしやすい スライディングも体勢低いから使い易い回避技 スキモノはへきる声にでも萌えろ エレキマンのへきる声に少し萌え ミスマッチ感が良い
エレキマンがへきる!? 想像できん……
やっぱカットマンのチョキチョキチョキ〜だろ
SCATMANのベスト買ってきた
874 :
NAME OVER :04/09/07 16:30 ID:qzvURxTQ
8の8ボス全ノーマル攻略に挑戦したが最後のサーチマンにやられたorz 画面端デッドリーストームってどうやって避けるん?
避けられないものだと思って、他の攻撃を全部避ければいい
特殊武器
トルネードホールド使え
爆風が残る武器(グレネードマン所持)をほんの少しミサイルが進んだら当ててみな。 全部消えるから。
ついにブライトマンに豆バスター&ノーダメで勝てるようになった! やっぱり自分が上手くなるのを実感できると楽しいな。
目一杯距離とってチャージショット、連射、それでも苦しければ最後の方だけ飛び越えるとか…… 8の後半って、必ず前半の武器持っていくバランスだし、ボスもそうじゃないとは限らないぞ。
8はロックマンの知識をマスターするのにちょうどいいかも 5はただ簡単なだけだし 個人的には勉強用には8かな
しかし8からやらせると昔のはショボイからやらないとか言っちゃう罠
じゃあ一通り基本動作の環境がそろってる3か4からかな 難易度で言うなら4くらいのが丁度いいかも
ロックマンの操作感は1〜6、8とロクフォル、7で違うからな。 FC時代からやってきた俺は8とロクフォルは結構慣れなかったり。
あれは操作感よりも、グラフィックに対する物理判定への慣れがデカいからな。
あとワールドシリーズも操作感微妙に違う ワールド4以降はFC感覚かもしれないがワールド&2は慣れるしかない 関係ないけどGBA版アニバーサリーまだかなー これはマイGBAでできるから買いだ
GBAアニバーサリーって何?
本家1〜6+X7
>>889 GBAじゃないだろそれ。
PS2 or GCで出るアニバーサリーなら知ってるけど。
1〜8、パワーバトル、パワーファイターズ
オリジナルアートワーク、TVCM、アニメ30分
ってやつ。ただし、アメリカのみ。
GBA版アニバーサリーって何?
ワールドシリーズのパック
GBA版アニバーサリーの発売日見てきたら11/9になってた…
ソースきぼん・・・どこに載ってんのそれ
海外サイトくらい見ろ低脳
なんで?
低能かつ貧乏乞食。救いようがないな
池原ロックマンで3だけ描かれてないのね
デザエモンkidsにてロックマンのシューティング作成しました。 2Pキャラはブルースです 一面のボスがバブルマン 二面のボスがファイヤーマン 三面のボスがクイックマン 四面のボスがワイリーマシン二号 ラスボスがエイリアン 暇だな…
間違えた 四面のボスはイエローデビルだ
900 :
895 :04/09/09 13:47 ID:???
いつの情報出してんだよ。 とっくにGBA版のタイトル名も、マニア→アニコレになってんだよ。 何を得意気に空白あけて書いてんだボケが。
>>901 マジで?
俺もタイトルの変更は知らんかった。
日本でアニコレになって発売??
だったら狂喜乱舞するが・・・CAPCOMのサイトにもないし、ググっても出てこないのは・・・。
ああ、なんだ・・・米でManiaがAnniversaryて呼ばれてんのか・・・Web全体でググったら出たよ。 これって正式に名称変更して再販ってことなの? 画面写真はMegamanManiaしか出てこんけど。
低能を フォローするのも やっぱり低能 字あまり
低脳を フォローする者 又低脳
糖度まん 無期不定形
神動画の4ってある?
神動画マン4 新たなる神動画
トードマン4 新たなるペ・ヨンジュン つーか、ヨン様じゃなくペ様って呼べ
一般俳優に様つけんな。
エディー様は武器エネルギーしか出しません
ランダバンダ様
ようやっとPS版4のノーミスクリア達成〜ヽ(´ー`)ノ メットールダディとか異様な回数殺された・・・6、5とやってきたら、マジで4ムズいよ・・・ 順番はブライト>トード>ダイブ>ドリル>ファラオ>リング>ダスト>スカル タイムは 39.19.27 40分切れるとは思ってなかったなぁ。 PS版4オリジナルモード 難易度ふつう 速度ふつう ロックマンの人数3 LR、連射、スライディングボタン使用禁止 バルーン、ワイヤーは必ず取得 E缶あり(取得の機会なかったんで未使用) FC同条件の普通プレイで、なるべく急いでクリア。 イラストコンプしたら、次は3に挑戦!
すげえなおい クジラのミサイルのよけかたおしえて どうしてもくらってしまう
フラッシュストッパー
916 :
913 :04/09/10 01:41 ID:???
>>914 フラッシュストッパーのためにブライトマンがしょっぱななんすよ。
クジラのミサイルって三連撃来ると避けられんな。二連撃までは避けられるけど 落下機雷かミサイル出すのってランダムなのか?
トードマン先に倒してるから眉間の前に留まって連射しても。 フラッシュストッパーの方が速くて確実だけどな。
お、時間が秒単位で表示されてる
920 :
913 :04/09/10 19:27:32 ID:???
>>917 パターンがあったとしても、見つけるのは困難だな・・・
俺はランダムで認識してるけど、どうせ止めて倒(ry
>>918 アラヤダ。マリン一度も使わなかった。
水中ジャンプいまだ苦手で、ダイブステージとワイリーステージ1で
結構タイムロスあると思うけど・・・マリン使うよりは早く抜ける自信はある。
>>919 ('A`)ミリ秒単位だってば。
PS版4クリア後、エンディングの後に出るクリアタイムね。
投稿時間のことだろ
( ゚д゚)ハッ
>>919 失礼しますた・・・_| ̄|○
デューオのチャージアタックって強化された後は追加コマンドって無いんですか? 敵がダウンしなくなって使いにくいんですが
ハードマンステージの音楽にサビのような部分が・・・
お、良スレ発見!! 5のオープニング曲なんていいですよね〜。 ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか?
懐かしいけどどこか変えた?
名前をNAME OVERにすれば板違いにならないと思ったら大間違いだ
928 :
927 :04/09/11 20:13:48 ID:???
て、俺は何を言ってるんだ・・・ エグゼ板と勘違いしてますたスマソ
ところで質問なんですけど、スーパーアドベンチャーロックマンのOPとEDの歌詞が載ってるサイトはありませんか? 5のオープニング曲なんていいですよね〜。 お、良スレ発見!!
!!見発レス良、お 。〜ねよすでいいてんな曲グンニプーオの5 ?かんせまりあはトイサるてっ載が詞歌のDEとPOのンマクッローャチンベドアーパース、どけすでんな問質でろこと
このロックマンスレ住人でロックマンやってるのって、
>>913 だけかひょっとして?
まさか…そんな…
俺がロックマンだから 俺もロックマンをやっているといえる
Role playing
ロールとは毎晩抜かず3発だぜ
神速タイムアタックなんて出来ねーからやんねー ロックマンは趣味ですよ 暇があっても殆ど2しかやらないけど
暇なので5で池原版に乗っ取ってグラビティーマンをクリスタルアイで倒してみた。 バスターの方が明らかに楽でした。
939 :
938 :04/09/12 02:57:09 ID:???
あ、池原版の4ではボスはどの順番で倒してたか知ってる人居ます?
>>939 トードマン
トードマン
トードマン
トードマン
トードマン
トードマン
トードマン
トードマン
の順番だな
どうせここももうすぐ埋めるんだろ? ちゃっちゃと埋めて新スレ立てれ
断る!
駄遺産に滅ぼされる前に本家の次回作を作らないカプコンの判断は正しい それじゃあいつになっても9はできない、一番いい方法は・・・ 消えろ駄遺産
>>939 糖度マン(ニューロックバスター->とどめはチャージショット)
フラッシュマン(レインフラッシュ->とどめはチャージショト)
ファラオマン(回転空中ショット->フラッシュストッパー)
ダイブマン(チャージロックバスター)
ダストマン(ニューロックバスター->スライディングから至近距離のニューロックバスター)
スカルマン(ニューロックバスターを五発弾かれてからダストクラッシャー)
ドリルマン(ダイブミサイル)
リングマン(E缶一つ使用後最大ファラオショット空振り->真上に最大ファラオショット)
コサックキャッチャーにはダイブミサイル、ダストクラッシャー、ドリルボム、
リングブーメラン、ファラオショットを使い、一回体当たりされたあと四回
掴えられて、次の捕獲をスライディングで回避してロックバスターを決め。
タコトラッシュ(リングブーメラン) トードマン = ドリルボム ブライトマン = レインフラッシュ ダストマン = 肉を切らせて骨をたつチャージショット ドリルマン = ダイブミサイル スカルマン = ダストクラッシャー ダイブマン = ロックバスター連射 ファラオマン = フラッシュストッパー リングマン = ファラオショットみだれうち
PS版ロックマン4やってるんですけど、データベースを埋めていくには メニュー画面のオプションでデータロード→本編で倒す→メニュー画面に戻す→セーブ という作業をしなきゃいけないんですか?
947 :
939 :04/09/12 16:06:44 ID:???
>>944-945 サンクス!!
今度その順番で倒して見ます。
行動も真似しようと思ったけど、どうやら真似できない行動が含まれてるみたいで、それは断念。
池原のワールド3漫画といえば「ピョンピョンチャージバスター」が有名だが、 スカルマンの「スカル接近戦!!」もなかなかキてる スカルバリヤーときて、スカル接近戦か…
>>946 電源入れた際にオートロードされてるから、ロードはいらないよ。
ALLクリア→セーブのくり返しでおk。
>>939 ちゃんとトードマンキックもくらうんだぞ。
あとトードマンの次に倒すのは「フラッシュマン」ブライトマンじゃないから注意な。
さっき友達と池原しげとの漫画を読んでた 5,7、あと「甦るブルース」とかいうやつ 台詞がすごく幼稚だった 台詞がすごくおかしかった 小学生が書くような台詞だった 友達と腹がよじれるぐらい笑った でも6はすごくまともなんだよねぇ
しかしX2のダブルチャージの原点となる偉大な作品でもある のかもしれない
っつーか本当にボンボン哀れだな。今ロックマンはコロコロなんだろ? 俺がコロコロ読んでたときはまだおぼっちゃまくんが連載してた頃だけど、 ボンボン読んでる奴って本当に学年でわずかだったよ。しかも小学生の時点でオタクっぽいグループの奴だったからな。 中学高校ならオタクっぽい奴はクラスにいて当たり前だけど。 なにかあると直ぐに、アゴに手をすえてその腕のひじをもう片方の手でつかんだ「考えてるポーズ」をする芦屋雁之介だったから 学年のほとんどにキモがられてた奴いたよ。 なんか連載されてるマンガとか表紙の絵が、古臭くて、だっさいなぁって印象が当時からあった。
955 :
939 :04/09/12 21:22:35 ID:???
今やり初めて、トードマン倒しました。 ちゃんとトードマンキック(足にぶつかる)喰らいました。8ダメージ。強烈。 そしてとどめはチャージバスター。
>>949 なるほど。
時々途中でやめてまたーり進行で行きたいんですが、データの継ぎ足しはできないってことですかね?
つまり、データベースコンプリートしたければ、一気に全クリしなきゃいけないんですか?
どう脳内補完してそうなったんだ。 ゲーム開始→オートロード→プレイ→セーブでいいだろ。
959 :
951 :04/09/12 22:33:58 ID:???
>>953 いや、子供向けなんじゃなくて
あれはもうマンガ自体が子供
つまり、作者が精神的に子供
だって文章おかしすぎるよ
ロックマンの性格もおかしすぎるよ
アーケード版のイメージで、プラントマンを可愛い系の デザイン・キャラにまとめた有賀も ロックマンズサッカーの4コマの時は、モロに 池原版のキャラのプラントマンでした
自分は有賀の方先に読んだから 池原プラントマンは衝撃的だったなあw
>>957 PS版4ってゲーム中にモードセレクトに戻れる?
一度ALLクリアしないと、戻れない=セーブできないと思うけど。
>>962 PS版1〜6はセレクトボタンでいつでも戻れる。
テンプレは直さなくていいの?
テンプレのエディについて
前スレはPart33
>>963 セレクトボタンって、「タイトルに戻る」で、
オリジナル・ナビモード開始時点に戻れるだけだよ。
5、6は、「タイトルに戻りますか?」で「いいえ」→「モードセレクトに戻りますか?」
を選べば戻れたけど、4以前って戻れなかったよ?
池原は有賀、岩本に尊敬されるある意味すげえポジションの人。
972 :
939 :04/09/13 00:47:05 ID:???
コサックステージやっているのですが、 滑り具合が小さくて違和感感じますね。やはり2のフラッシュマンステージぐらいの滑り具合が良い・・・・。
>>967 セレクトボタンで戻れないのは4だけ。
しかしL1、R2、スタート、セレクト同時押しで戻れるから関係ない。
ぬるぽ
有賀は4コマだとパンクもモロに池原版(「アイムパンク」) クイントは未来の自分だから攻撃するとタイヘン、ってシチュも池原版W2っぽい さすがに有賀、池原版もよく読んで楽しんでるな
977 :
973 :04/09/13 02:10:39 ID:???
×R2 ○R1 今更だが修正
あと2,3年でロックマンXが無印と作品数で追いつきそうだな・・・ で、PS2になってからロックマンX面白いんですか? やったことないんでゲーム画面見たら、無理に3Dにしなくてもよかったじゃんって 思ったんですけど。
ダストクラッシャーで埋め。 ● ● \ / \ / ---------- ■□ ---------- ┗◆ / \ / \ ● ●
お前は良く頑張った。。。 惜しいが4bit程度だ。
4bitで十分でさぁ・・・
ダストクラッシャーの破片が飛んでもあんまし役に立たないので埋め
あの手のは密集してる敵にこそ有効だからな。 4だとそういう場面少ないから……
スタークラッシュ ★ ★ ★
サーチスネーク σ〜 σ〜  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |о |ζ |
バブルリード ○三 ○三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
マグネットビーム ==================== =================
タイムストッパー + + + + +
…
995げとまん参上
995 :
クイックブーメラン :04/09/13 21:42:03 ID:ti0Zve6c
>>>>
996 :
NAME OVER :04/09/13 21:43:20 ID:ti0Zve6c
995げとまん は 30のダメージをうけた 995げとまん は しんでしまった
994 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/09/13 21:41:01 ID:??? 995げとまん参上
998 :
NAME OVER :04/09/13 21:44:38 ID:ti0Zve6c
おお 995げとまんよ しんでしまうとはふがいない もういちどきかいをあたえよう
* / ― * ― * \ * ブリザードアタック
1000 :
NAME OVER :04/09/13 21:45:29 ID:Pg0jETlK
1000げとまん参上
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。